Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2,4 Мб, 1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>107550 (OP)
А до него:
>>106806 (OP)
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>107550 (OP)
А до него:
>>106806 (OP)
>>8394 (OP)
Где маяк, sooqa?!
Где маяк, sooqa?!
3,3 Мб, 3264x1840
>>8397
Зато там пристань с лепешко-камнем по обеим сторонам. Успокойся. Спасибо перекоту, мне стыдно что я вчера писал. Сегодня боюсь я продолжу, с вашего позволения. Рендеров нет, есть БЕ3NАДЁЖИОСТЬ. Я буквально 25 октября работал в теплом месте на пике, за 49к, и внезапно бросил что бы быть с вами, я дорого заплатил, так что вы от меня не избаветесь. У меня было 2 монитора, охеренный ПК, теплое место, делать нихуя не на надо. Я все бросил ради искусства. На самом деле меня уволили за пъянство и наркоманию
Зато там пристань с лепешко-камнем по обеим сторонам. Успокойся. Спасибо перекоту, мне стыдно что я вчера писал. Сегодня боюсь я продолжу, с вашего позволения. Рендеров нет, есть БЕ3NАДЁЖИОСТЬ. Я буквально 25 октября работал в теплом месте на пике, за 49к, и внезапно бросил что бы быть с вами, я дорого заплатил, так что вы от меня не избаветесь. У меня было 2 монитора, охеренный ПК, теплое место, делать нихуя не на надо. Я все бросил ради искусства. На самом деле меня уволили за пъянство и наркоманию
Я вас умоляю, не сваливайтесь в пике. Будте открыты миру. Прочитайте пик. Казалось бы это психология, но художник обязан быть отличным психологом, вам не надо просто понимать мир. Я делюсь слезами из золота. Я не один из тех пиздоболов что вас окружают, я.я я яяя это ебаное Я... даже лепешкокамень отвергает советы, потому что он запутался, если слушать каждого долбоеба то можно проснуться мертвым. Он правильно делает что блокирует посягательство в его мир, но неправильно делает что зацикливается. Есть существа, очень понимающию, их крупицы в море пшена. Есть мимикрируещие, бляяять смотритель, никому не верь, есть такие хитрецы что ахуеть.
Я тут
я покажу за этотт год
тебе тропу
она ведет в никуда
но она прекрасна.
Я тут
я покажу за этотт год
тебе тропу
она ведет в никуда
но она прекрасна.
64 Кб, 620x420
>>8400
Блять ебаное письмо, я хотел сказать
Вам просто надо понимать мир.
>вам не надо просто понимать мир
Блять ебаное письмо, я хотел сказать
Вам просто надо понимать мир.
>>8404
Заодно кому-то на ногу упадет 30 кг и будет чел с раздробленными костями.
Про смотрителя не понял.
Заодно кому-то на ногу упадет 30 кг и будет чел с раздробленными костями.
Про смотрителя не понял.
>>8405
Все хорошо. Занимайся 3д.
Все хорошо. Занимайся 3д.
149 Кб, 1047x736
>>8407
Меня сюда привезли, я на четверть белорус,немец, украинец, русский.
Предков в казахстан привезли и выкинули с вагона в степь. Карлаг тут очень близко. Я не знаю кто я. Если тебя это заинтересовало. Нас убивали, но теперь я вот пишу перед тобой.
Меня сюда привезли, я на четверть белорус,немец, украинец, русский.
Предков в казахстан привезли и выкинули с вагона в степь. Карлаг тут очень близко. Я не знаю кто я. Если тебя это заинтересовало. Нас убивали, но теперь я вот пишу перед тобой.
>>8408 (Del)
Лодка по ебанутому лежит
Камень лепешка
Контейнер синий блять будто выебывается
Кусты, однотипное говно
Вода писец, такой прогиб будто цунами
лодка возле пристани стоит по Y кривее сделай
земля голая будто яички выбритого гея
Лодка по ебанутому лежит
Камень лепешка
Контейнер синий блять будто выебывается
Кусты, однотипное говно
Вода писец, такой прогиб будто цунами
лодка возле пристани стоит по Y кривее сделай
земля голая будто яички выбритого гея
>>8413 (Del)
Херовый невод, толстый. Ты на кита его собрался ставить?
Херовый невод, толстый. Ты на кита его собрался ставить?
>>8415 (Del)
Шизик ебаный.
Шизик ебаный.
>>8419 (Del)
Сварил уху?
Сварил уху?
>>8413 (Del)
А зачем невод вешать под причал?
А зачем невод вешать под причал?
>>8425 (Del)
Мне кажется, что довольно долго варишь. Бульон из огромного тунца?
Мне кажется, что довольно долго варишь. Бульон из огромного тунца?
3,5 Мб, mp4,
640x640, 0:29
640x640, 0:29
Как так же в блендере сделать? Я попробовал из цилиндра вырезать курву. Надо сначала конвертнуть её в меш, потом булен чистить вилкой, потом окажется что форма тебя всё же не устраивает. И пиздец короч, долго.
>>8428
Слабак бесхребетный :3
Слабак бесхребетный :3
>>8436 (Del)
Означает, что ты потакаешь слабостям и дурным наклонностям :<
Означает, что ты потакаешь слабостям и дурным наклонностям :<
В 2.79 есть лайв булеан?
>>8454
Бохато
Бохато
>>8458 (Del)
Море, маяк, Чайка, пляж... Романтика!
Море, маяк, Чайка, пляж... Романтика!
Эй маяк-кун, давай делись своим маяком в blend да с текстурками.
>>8450
>>8451
>>8452 (Del)
Там название на нижней кромке видео
>>8459
>>8461
А зачем по твоему этот дурацкий гизмо куб в новом блендере сделали? Про мобильный блендер на конференции пару раз заикались, но похоже это даже не в повестке дня. Ну есть уже приложения для скульптинга на айпад, там вообще ни клава ни мышка не нужны. Вон выше на видео кольцо как сделал хорошо. Ну и как все смеялись пару лет назад над теми, кто пенсилом рисовал, а теперь посмотри на артстанции сколько сейчас художников на прокриэйт ебошат. С 3д тоже самое будет.
>>8451
>>8452 (Del)
Там название на нижней кромке видео
>>8459
>>8461
А зачем по твоему этот дурацкий гизмо куб в новом блендере сделали? Про мобильный блендер на конференции пару раз заикались, но похоже это даже не в повестке дня. Ну есть уже приложения для скульптинга на айпад, там вообще ни клава ни мышка не нужны. Вон выше на видео кольцо как сделал хорошо. Ну и как все смеялись пару лет назад над теми, кто пенсилом рисовал, а теперь посмотри на артстанции сколько сейчас художников на прокриэйт ебошат. С 3д тоже самое будет.
Ай в пезду гуманоидов, буду делать сычевальну мага
>>8467 (Del)
Чот прожурчал с картинки
Чот прожурчал с картинки
>>8467 (Del)
Умре, Лагух, умре!
Умре, Лагух, умре!
>>8475
Жаба?
Жаба?
>>8481
Не надо убигать от муравьиных львов
Не надо убигать от муравьиных львов
49 Кб, 637x358
>>8483
Светоч может уничтожить все живое
Светоч может уничтожить все живое
>>8488
Какой всестороннеразвитый мага у тебя получился. Похвально.
Какой всестороннеразвитый мага у тебя получился. Похвально.
Анон, а у decimate какой самый адекватный параметр приближенный к ручному ретопу и при этом не делающий аномалии в сетке? (или я уже ахуел?)
>>8498 (Del)
Крутая сцена начинается с малого.
Крутая сцена начинается с малого.
>>8471
Вроде все норм, но почему направление взгляда не читается. Или это мне кажется?
Ты можешь сделать так, чтобы оба глаза были направлены не параллельно друг другу, а прям в одну точку, совпадающую с положение камеры?
Вроде все норм, но почему направление взгляда не читается. Или это мне кажется?
Ты можешь сделать так, чтобы оба глаза были направлены не параллельно друг другу, а прям в одну точку, совпадающую с положение камеры?
>>8493 (Del)
Маяк, ангар, серая земля, камень и небо прям гармонично вместе смотрятся.
Текстуры домика и ящика все портят. Их цветовая насыщенность/контрастность/яркость как то не вписываются, как мне кажется.
Маяк, ангар, серая земля, камень и небо прям гармонично вместе смотрятся.
Текстуры домика и ящика все портят. Их цветовая насыщенность/контрастность/яркость как то не вписываются, как мне кажется.
>>8502
А, и кусты слишком ярко зеленые
А, и кусты слишком ярко зеленые
>>8502
А мне нра. В жызни никто не подгоняет цвета ящиков под окружение, все делают как попало. А вот кусты.. короче, это какое-то растение, к какому виду принадлежит и почему растет на острове - неизвестно.
А мне нра. В жызни никто не подгоняет цвета ящиков под окружение, все делают как попало. А вот кусты.. короче, это какое-то растение, к какому виду принадлежит и почему растет на острове - неизвестно.
>>8500
Я пытался сделать так чтобы больше волосы было видно, но чтобы она и в камеру смотрела.
Погонишься за двумя зайцами - ни одного не поймаешь.
> направление взгляда не читается
Я пытался сделать так чтобы больше волосы было видно, но чтобы она и в камеру смотрела.
Погонишься за двумя зайцами - ни одного не поймаешь.
>>8501 (Del)
Если получатель Тарас - то в самый раз
Если получатель Тарас - то в самый раз
Что с отражениями, почему пол объекта не видно? Все настройки подергал - не помогло.
>>8511
Мне нравится этот объект.
Все баги и фичи нерелизной версии я не рассматриваю и ничего не могу сказать. А для правильных отражений используй трассировщик пути. Не ожидай, что иви будет заменять куклес. Это практически невозможно.
Мне нравится этот объект.
Все баги и фичи нерелизной версии я не рассматриваю и ничего не могу сказать. А для правильных отражений используй трассировщик пути. Не ожидай, что иви будет заменять куклес. Это практически невозможно.
>>8504
В жызни у тебя маяк не из уе4, а ангар не из сурса.
>В жызни никто не подгоняет цвета ящиков под окружение
В жызни у тебя маяк не из уе4, а ангар не из сурса.
>>8515 (Del)
При том что так эта сцена выглядит. Как будто объекты из разных игровых движков. Причом разных поколений.
При том что так эта сцена выглядит. Как будто объекты из разных игровых движков. Причом разных поколений.
>>8513 (Del)
Раз жена то надо свинке бантик приделать и реснички красивые
Раз жена то надо свинке бантик приделать и реснички красивые
>>8516
Это все похуй. Тут нужно все переделывать, чтобы было реалистично. А то, что у тебя там в голове выглядит, гармоничто или не, это ничего не зачит и ни о чем не говорит. Это пустое критиканство.
>>8508 (Del)
А тебе я сказал читать кригу Била Флеминга. Мне нечего тебе сказать до тех пор, пока ты не очнешься.
Иви - это не трассировщик пути, он странный сам по себе, по своей природе.
Это все похуй. Тут нужно все переделывать, чтобы было реалистично. А то, что у тебя там в голове выглядит, гармоничто или не, это ничего не зачит и ни о чем не говорит. Это пустое критиканство.
>>8508 (Del)
А тебе я сказал читать кригу Била Флеминга. Мне нечего тебе сказать до тех пор, пока ты не очнешься.
Иви - это не трассировщик пути, он странный сам по себе, по своей природе.
>>8521 (Del)
О том, какие вещи ты должен учитывать, когда занимаешься моделировать сцен.
О том, какие вещи ты должен учитывать, когда занимаешься моделировать сцен.
>>8520
А у него спецом такие обложки, чтобы ты не хотел их читать? Вот у моих видео уроков всегда такие обложки, что я хочу того же результата добиться.
>Била Флеминга
А у него спецом такие обложки, чтобы ты не хотел их читать? Вот у моих видео уроков всегда такие обложки, что я хочу того же результата добиться.
121 Кб, 819x529
>>8527 (Del)
Ты наверное и анатомию по пикрелейтеду изучал. Это тоже книжка, тоже продается.
Ты наверное и анатомию по пикрелейтеду изучал. Это тоже книжка, тоже продается.
>>8471
Ты слышал про правило больших/средних/малых форм? Алсо шейдинг поломал.
Ты слышал про правило больших/средних/малых форм? Алсо шейдинг поломал.
Ну что вы разругались, почитайте книжку, которую я говорю, это заебца книжка. Что спорить-то? Кто не прочитает, тот семизадая змея.
Книги не нужны, книгоблядь - не человек.
>>8545
Не нужно.
Не нужно.
39 Кб, 811x435
Анании, помогите. Внезапно камера начала скейлиться к 3д курсору, что довольно неудобно. В гугле только один ответ, который не помог.
144 Кб, 798x551
>>8553
Уже решил, твой вариант бы не сработал. Камера скейлилась к курсору т.к. была прожата эта хрень. Наверное кот по клаве пробежал, а я не заметил.
Уже решил, твой вариант бы не сработал. Камера скейлилась к курсору т.к. была прожата эта хрень. Наверное кот по клаве пробежал, а я не заметил.
>>8556 (Del)
Кстати, ты это в каком софте рисуешь?
Кстати, ты это в каком софте рисуешь?
>>8556 (Del)
Лягух ждал - и нам велел.
Лягух ждал - и нам велел.
>>8570 (Del)
А это ты сам нарисовал? Оч круто.
А это ты сам нарисовал? Оч круто.
>>8518
А как же реалтайм??
А как же реалтайм??
20,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:52
1920x1080, 1:52
>>8572 (Del)
А вот мине не нра крита из-за залупных кистей. В фотошопе все проще, для мня.
Я третье лицо.
А вот мине не нра крита из-за залупных кистей. В фотошопе все проще, для мня.
Я третье лицо.
cлыш, работать
>>8583 (Del)
Гимп производительней фотошопа при рисовании, я проверял. Но еще не так удобно. И еще у меня вылетел он. Фотошоп тоже вылетал пару раз за много лет.
Через некоторое время у гимпа началась какая-то движуха и ща они что-то сильно там пилят. У гимпа есть шансы того, что я дропну фотошоп и перейду на гимп. Но не ща.
Гимп производительней фотошопа при рисовании, я проверял. Но еще не так удобно. И еще у меня вылетел он. Фотошоп тоже вылетал пару раз за много лет.
Через некоторое время у гимпа началась какая-то движуха и ща они что-то сильно там пилят. У гимпа есть шансы того, что я дропну фотошоп и перейду на гимп. Но не ща.
>>8584
Ну да. Подожди 3.0
Ну да. Подожди 3.0
>>8583 (Del)
Круто круто. Это ты цвета на глаз так подбираешь, или пипетишь с оригинальной картинки?
Круто круто. Это ты цвета на глаз так подбираешь, или пипетишь с оригинальной картинки?
>>8592 (Del)
Интересно. Дай ссылку на видео с техникой, пожалуйста.
Интересно. Дай ссылку на видео с техникой, пожалуйста.
>>8592 (Del)
Хочу свободный софт. Проприетарщина пахнет гнилью.
Хочу свободный софт. Проприетарщина пахнет гнилью.
Совсем ньюфаг в треде. Чутка разобрался с основами едит режима, отличаю вертексы от фейсов и еджей.
Подскажите по тулзам кратенько - есть ли в блендере аналог bridge тузла из maya и посоветуйте по функционалу как правильно экструдить и двигать фейсы.
Подскажите по тулзам кратенько - есть ли в блендере аналог bridge тузла из maya и посоветуйте по функционалу как правильно экструдить и двигать фейсы.
>>8596
Я бы не рекомендовал пытаться в одной программе работать так, как будто это другая программа. То есть, например, с помощью блендера имитировать майю. Нужно работать в блендере так, как это задумано для блендера.
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/videos?disable_polymer=1
Я бы не рекомендовал пытаться в одной программе работать так, как будто это другая программа. То есть, например, с помощью блендера имитировать майю. Нужно работать в блендере так, как это задумано для блендера.
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/videos?disable_polymer=1
>>8595 (Del)
Спасиба, добрый человек.
Да я, по -правде говоря, вообще не рисую. Я просто мимо проходил, из /b в /po катился, увидел твои картинки в треде и у меня непреодолимое желаниме появилось поспрашивать тебя о всяком таком рисовательско-художественном. Сугубо из праздного любопытства, так сказать. Интересно же, как оно там все это изнутри делается.
Спасиба, добрый человек.
>Ты сам давно рисуешь?
Да я, по -правде говоря, вообще не рисую. Я просто мимо проходил, из /b в /po катился, увидел твои картинки в треде и у меня непреодолимое желаниме появилось поспрашивать тебя о всяком таком рисовательско-художественном. Сугубо из праздного любопытства, так сказать. Интересно же, как оно там все это изнутри делается.
>>8600 (Del)
А мне нравится. Рисуй еще.
А мне нравится. Рисуй еще.
Чуваки, а вы троллили плоскоземельцев? Всегда было интересно. Ведь блендер позволяет иллюстрировать всё что угодно по этой хуйне. Или я один к этому пришел?
392 Кб, 812x416
>>8454
Уже 3 день это ебучее кольцо делаю. Хочу сделать прям продакшен реди чтобы анон в портфолио добавил. Правлю сетку. Спереди стало норм, а вот сзади солидифай распидорашивает. Потому что солидифай в направлении нормалей вытягивает, а кольцо не плоское и нормали не параллельные. На картинке я совсем толсто сделал, но и на меньшей толщине есть артефакты, которые уже не "продакшен реди".
Уже 3 день это ебучее кольцо делаю. Хочу сделать прям продакшен реди чтобы анон в портфолио добавил. Правлю сетку. Спереди стало норм, а вот сзади солидифай распидорашивает. Потому что солидифай в направлении нормалей вытягивает, а кольцо не плоское и нормали не параллельные. На картинке я совсем толсто сделал, но и на меньшей толщине есть артефакты, которые уже не "продакшен реди".
>>8608
Ну типа нарендерить реалистичную хуйню.
Ну типа нарендерить реалистичную хуйню.
>>8600 (Del)
У меня так никогда не получится.
У меня так никогда не получится.
>>8612
Ну ложись в могилку, поспи.
Ну ложись в могилку, поспи.
Поразительно, как лягушка вдохновил многих на творчество. После продолжительного упадка всплеск работ произошел в 2к18 году, как раз с приходом на доску лягуха. Спасибо, благодетель ты наш, долгих лет тебе.
>>8619
Очень круто.
Очень круто.
>>8620
Он ваще красавчик.
Он ваще красавчик.
>>8620
ЧЕВОБЛЯДЬ?
ЧЕВОБЛЯДЬ?
Модератор красавчик. Теперь хуй вам.
>>8583 (Del)
Эт не ты Джибрилку обещал нарисовать?
Эт не ты Джибрилку обещал нарисовать?
>>8595 (Del)
Ты неправильно рисуешь, будешь продолжишь в таком же духе, останешься на текущем уровне. Чтобы рисоватиь лица надо пытаться в пропорции по рефам или с натуры, черепа рисовать. И в любом случае дрочить кубы и перспективуодно и то же. Разбивать чела на примитивы с более менее правильными пропорциями. Потом уже красить и теория цвета. Нельзя просто так взять и нарисовать человека, как ребенок.
Ты неправильно рисуешь, будешь продолжишь в таком же духе, останешься на текущем уровне. Чтобы рисоватиь лица надо пытаться в пропорции по рефам или с натуры, черепа рисовать. И в любом случае дрочить кубы и перспективуодно и то же. Разбивать чела на примитивы с более менее правильными пропорциями. Потом уже красить и теория цвета. Нельзя просто так взять и нарисовать человека, как ребенок.
>>8638
нахуй не нужно, у нас тридач или куда? встроенные кубы и физически корректная светотень на кончиках пальцев
>И в любом случае дрочить кубы и перспективу
нахуй не нужно, у нас тридач или куда? встроенные кубы и физически корректная светотень на кончиках пальцев
>>8639
Ты у мамы нагвалист? Я заметил что ты обмазываешь 3д кубики например. Ну тогда заведи нормальную 3д модель лица и ориентируйся по ней. А то сложнее кубика у тебя не выходит, поэтому и рисуешь панельки, столы, холодики и плитку.
Ты у мамы нагвалист? Я заметил что ты обмазываешь 3д кубики например. Ну тогда заведи нормальную 3д модель лица и ориентируйся по ней. А то сложнее кубика у тебя не выходит, поэтому и рисуешь панельки, столы, холодики и плитку.
143 Кб, 1365x768
>>8640
Я и сам поэтому 3д решил заняться, зааееебббала ебана перспектива. А еще ебала, а еще худ. составляющая, под ней я имею пикрелейтед, Ну не должна левая фара быть видна, всратая перспектива, но это сделано специально для зрелищности картинки.
Я и сам поэтому 3д решил заняться, зааееебббала ебана перспектива. А еще ебала, а еще худ. составляющая, под ней я имею пикрелейтед, Ну не должна левая фара быть видна, всратая перспектива, но это сделано специально для зрелищности картинки.
54 Кб, 600x450
>зааееебббала ебана перспектива
65 Кб, 560x748
>>8641
Если ты не видишь объем, то никакое тридэ тебе не поможет. Вот у тебя был 3Д кот, а нарисовал ты его все равно плоско.
Если ты не видишь объем, то никакое тридэ тебе не поможет. Вот у тебя был 3Д кот, а нарисовал ты его все равно плоско.
126 Кб, 542x1094
>>8619
Напомнило пик
Напомнило пик
2,2 Мб, 1920x1080
>>8647
Я бы на его месте еще уменьшил тональную контрастность и усилил цветовую. Не надо пытаться усидеть на двух стульях.
Я бы на его месте еще уменьшил тональную контрастность и усилил цветовую. Не надо пытаться усидеть на двух стульях.
48 Кб, 747x286
>>8575
Меня наоборот фотошоп бесит своими залупными кистями, по сравнению с коралом. Нельзя свободно настроить форму, нельзя сделать шум кисти. Шум блеать! Поди до сих пор не сделали за столько лет, когда у других уже давно есть. В фотошопе до сих пор пресеты на каждую хуйню, ковыряй, подстраивай каждый раз и форму выбирай. И за это еще деньги просят.
Меня наоборот фотошоп бесит своими залупными кистями, по сравнению с коралом. Нельзя свободно настроить форму, нельзя сделать шум кисти. Шум блеать! Поди до сих пор не сделали за столько лет, когда у других уже давно есть. В фотошопе до сих пор пресеты на каждую хуйню, ковыряй, подстраивай каждый раз и форму выбирай. И за это еще деньги просят.
763 Кб, 639x441
Подходит к тебе директор местной ТЭЦ и говорит:
- Надо бы замоделить пикрил, плачу 100 000$
Твои действия?
- Надо бы замоделить пикрил, плачу 100 000$
Твои действия?
>>8644
Объект reflection plane надо разместить там, где стоит зеркало.
Объект reflection plane надо разместить там, где стоит зеркало.
>>8655
Человек, способный заплатить такие бабки, наверно способен и тз составить нормальное, а хуйню написать "замоделить пикрил".
Человек, способный заплатить такие бабки, наверно способен и тз составить нормальное, а хуйню написать "замоделить пикрил".
Как же хочется 2.8.
Щас пробовал софтбоди, нихуя не работало пока меш не импортировал в 2.7
Щас пробовал софтбоди, нихуя не работало пока меш не импортировал в 2.7
1,7 Мб, 1198x666
>>8657
Не знаю, не разбираюсь. Мне поэтому не нравится крита, что там всякой хуйни много, пиксельная кисть, залупаная кисть, такая и этакая. В фотошопе это все делается по-другому, через слои и маски.
Не знаю, не разбираюсь. Мне поэтому не нравится крита, что там всякой хуйни много, пиксельная кисть, залупаная кисть, такая и этакая. В фотошопе это все делается по-другому, через слои и маски.
>>8655
Взял бы и замоделил. За 100к я даже аллаха замоделю.
Взял бы и замоделил. За 100к я даже аллаха замоделю.
>>8663
Что ты вечно пытаешься кому-то доказать?
Выглядит как Paint даже хуже
Нет в фотошопе нойза кисти и точка.
Что ты вечно пытаешься кому-то доказать?
>пик
Выглядит как Paint даже хуже
Нет в фотошопе нойза кисти и точка.
>>8640
паааапрашу
я у мамы скульптор и помимо тех случаев когда это оправдано скоростью мазней не занимаюсь.
вообще речь о том что все это взаимопротекающие сосуды.
мне было легко вкатиться в торидэ особенно в скульптинг потому что я то же самое и делал собственно, да и зебра будто под нас и делалась.
так же и прошаренному опытному тридачеру будет гораздо проще вкатиться в традиционные медиумы, чем вообще масленку с нуля
там где изначально художнику надо морочиться с построениями и прочими костылями, тридачер просто свой вьюпорт вспоминать будет и адаптировать под другой инструмент. единственное что ему действительно надо будет учить - как пользоваться этим инструментом, что не более чем вопрос привычки.
база одна и та же, понимание формы у тридачера качается автоматически и становится второй натурой.
паааапрашу
я у мамы скульптор и помимо тех случаев когда это оправдано скоростью мазней не занимаюсь.
вообще речь о том что все это взаимопротекающие сосуды.
мне было легко вкатиться в торидэ особенно в скульптинг потому что я то же самое и делал собственно, да и зебра будто под нас и делалась.
так же и прошаренному опытному тридачеру будет гораздо проще вкатиться в традиционные медиумы, чем вообще масленку с нуля
там где изначально художнику надо морочиться с построениями и прочими костылями, тридачер просто свой вьюпорт вспоминать будет и адаптировать под другой инструмент. единственное что ему действительно надо будет учить - как пользоваться этим инструментом, что не более чем вопрос привычки.
база одна и та же, понимание формы у тридачера качается автоматически и становится второй натурой.
>>8666
Ну ладно.
Ну ладно.
>>8667 (Del)
Говоря о проебах, ты говоришь о сюжете или технике мазни? Лично меня мазня не интересует.
Говоря о проебах, ты говоришь о сюжете или технике мазни? Лично меня мазня не интересует.
Аллах дал им триде. Нет не хочу. Хочу мазать на плоскости красками. Еще в 2.8 добавили какую-то хуйню грис пенсил 2д. Это как добавить телевидение в иксбокс. В гд зайдешь, там 2д, пиксели, пиксели, 2д. Заебали. 2д говно, мамку вашу ибал.
Blender 2.79 скиннинг
Как с уже развесованной вершины взять "пипеткой" её "вес".
В майке всё на виду, а в блене так и не нашел.
Как с уже развесованной вершины взять "пипеткой" её "вес".
В майке всё на виду, а в блене так и не нашел.
>>8680
Ни хера себе, та ещё и перевод субтитров работает!
Ни хера себе, та ещё и перевод субтитров работает!
>>8651
Fallout of Nevada - subdivision
Fallout of Nevada - subdivision
>>8605
хз, может не те файлы закинул, но это точно не было предназначено для того чтобы ты включал капслок под маской неведомого очередного
хз, может не те файлы закинул, но это точно не было предназначено для того чтобы ты включал капслок под маской неведомого очередного
>>8686
Наверняка это дитя богато омега-3, а на вкус, если не как рыба, то хотя бы как курица.
Наверняка это дитя богато омега-3, а на вкус, если не как рыба, то хотя бы как курица.
94 Кб, 655x640
Какие подводные камни у такой топологии?
https://sketchfab.com/models/15190358d3d54e519dbbf50c2a768166
https://sketchfab.com/models/15190358d3d54e519dbbf50c2a768166
>>8702
дожили
дожили
83 Кб, 500x545
>>8702
Я не могу прям с релиза беты, я с февраля начну.
Я не могу прям с релиза беты, я с февраля начну.
>>8705
А чего будет особлева в бете? У них сегодняшняя альфа вылетает через раз, ещё и запекание вырезали (вроде)
А чего будет особлева в бете? У них сегодняшняя альфа вылетает через раз, ещё и запекание вырезали (вроде)
>>8702
Возрадовался.
Возрадовался.
>>8709
у Испанца
у Испанца
>>8676
Два релиза этому эксперту.
Два релиза этому эксперту.
>>8684
В чем оно плавает? Глубины добавь.
В чем оно плавает? Глубины добавь.
>>8714
Мощное колдунство.
Мощное колдунство.
294 Кб, 960x720
>>8715
Вета? Яка така вета? Вы шо?!
Вета? Яка така вета? Вы шо?!
>>8714
ну наконец-то нормальные фишки завозить начали, еще парочку и может быть на блинер пересяду.
ну наконец-то нормальные фишки завозить начали, еще парочку и может быть на блинер пересяду.
>>8697
Ну хорошая, только тот, кто ретопологию делал, ему было лень спланировать топологию, он по ходу все делал и как соединилось, так говорит "и так сойдет".
Ну хорошая, только тот, кто ретопологию делал, ему было лень спланировать топологию, он по ходу все делал и как соединилось, так говорит "и так сойдет".
>>8731
Так ведь всё на что ты смотришь, в итоге - это треугольник.
У неё там даже глаз понтово зариган, так что веки двигаются в зависимости от направления глазных яблок. И там треугольники не помешали.
Так ведь всё на что ты смотришь, в итоге - это треугольник.
У неё там даже глаз понтово зариган, так что веки двигаются в зависимости от направления глазных яблок. И там треугольники не помешали.
432 Кб, 960x540
Когда нибудь я стану великим... блендеристом?Как называется когда человек, который занимается 3д?
>>8740
Господин-мастер на все руки
Господин-мастер на все руки
>>8735
глаза двигаются вместе единым целым, а вот кожа двигается зонами эластичными и вот на местах трегуольнков "сгиб" кожи будет палиться очень, с квадами такой хуйни меньше на порядок
глаза двигаются вместе единым целым, а вот кожа двигается зонами эластичными и вот на местах трегуольнков "сгиб" кожи будет палиться очень, с квадами такой хуйни меньше на порядок
>>8737
Светоч уже не тот.
Светоч уже не тот.
543 Кб, 1152x1536
>>8702
Грядет
Грядет
>>8743
Ну хуй знает. Щас специально в самом сгибаемом месте треугольники сделал. Вроде норм.
Ну хуй знает. Щас специально в самом сгибаемом месте треугольники сделал. Вроде норм.
>>8746
А ты конвертни сначала всё в треугольники, а потом в четырёхугольники интересно шо буит
и пощупай сво резцы внутри и снаружи, они округлые
А ты конвертни сначала всё в треугольники, а потом в четырёхугольники интересно шо буит
и пощупай сво резцы внутри и снаружи, они округлые
>>8751
Куда тени на полу пропали в твоем люксе?
Куда тени на полу пропали в твоем люксе?
776 Кб, 1320x400
Антошки- вот такой интересный объект лучше скульптить после задания начальной формы, или текстурками через дисплейс пытаться выдавить щитки? Как лучше?
понимаю, что скульптить интересней, но стоит ли тело сразу заподелить, чтоб потом общим скульптом работать?
понимаю, что скульптить интересней, но стоит ли тело сразу заподелить, чтоб потом общим скульптом работать?
>>8760
Че за пидор? Текстурки говно.
Че за пидор? Текстурки говно.
>>8764 (Del)
Но это же Роберто Патисон
Но это же Роберто Патисон
>>8757
Через нормалмапс сделой
Через нормалмапс сделой
>>8766 (Del)
Природа она такая, без текстурок всё на патиссоны похоже. Не забывай про букву т*
Природа она такая, без текстурок всё на патиссоны похоже. Не забывай про букву т*
>>8767 (Del)
где время?
где время?
>>8766 (Del)
Зарепортил наркомана
Зарепортил наркомана
>>8771 (Del)
Мне 9
Мне 9
>>8763
Ну попорбуй дисплейсом, мы посотрим как оно будет
Ну попорбуй дисплейсом, мы посотрим как оно будет
270 Кб, 844x490
Всё таки решил скульптить
>>8769
Да ну. Ну ты можешь конечно на один и тот же предмет запечь патисон и не патисон. Но хайпольки у них будут совершенно различно без текстур выглядеть.
Да ну. Ну ты можешь конечно на один и тот же предмет запечь патисон и не патисон. Но хайпольки у них будут совершенно различно без текстур выглядеть.
>>8748
С текстурками проверь.
С текстурками проверь.
>>8785 (Del)
Малыш, ты вайпаешь тред?
Малыш, ты вайпаешь тред?
>>8792 (Del)
Ну маяк такое себе поделие...
Ну маяк такое себе поделие...
>>8797 (Del)
Попробуй на золоте с бриллиантами, там шума дохуя и дейноз всё мылит.
Попробуй на золоте с бриллиантами, там шума дохуя и дейноз всё мылит.
Как в 2,8 поставить изображение во вьюпорт?
Зачем убрали/поменяли такую удобную штуку?
Зачем убрали/поменяли такую удобную штуку?
>>8799 (Del)
Не пойдет. Уже есть в другом портфеле.
https://www.artstation.com/artwork/e909w
>Сохранил себе в протфель
Не пойдет. Уже есть в другом портфеле.
https://www.artstation.com/artwork/e909w
>>8801
2.8 не вышла, но раз ты решил пользоваться, то должен брать на себя риск того, чо ты не будешь знать че кого.
Чтобы знать че кого, нужно смотреть латиноса.
2.8 не вышла, но раз ты решил пользоваться, то должен брать на себя риск того, чо ты не будешь знать че кого.
Чтобы знать че кого, нужно смотреть латиноса.
>>8804
Я не помню в каком видео он показывал
https://www.youtube.com/channel/UCMcDgpAEPGYyX3J9tMBel8A/videos?disable_polymer=1
Я не помню в каком видео он показывал
https://www.youtube.com/channel/UCMcDgpAEPGYyX3J9tMBel8A/videos?disable_polymer=1
>>8801
Никак. Эмпти обжекты. Самое хуевое, что им нельзя менять прозрачность пока ты моделишь другой обжект.
Бекоз фак ю зец вай.
>Как в 2,8 поставить изображение во вьюпорт?
Никак. Эмпти обжекты. Самое хуевое, что им нельзя менять прозрачность пока ты моделишь другой обжект.
>Зачем убрали/поменяли такую удобную штуку?
Бекоз фак ю зец вай.
441 Кб, 560x711
Етож какая у меня должна быть топология, чтоб лепить чешуйки?
А я ещё плакал, что драконы в скайриме хуёвые...
А я ещё плакал, что драконы в скайриме хуёвые...
>>8778 (Del)
Какое же феерическое быдло. И детей таких же унтерменшей растишь. Что ты забыл в этом треде для нормальных людей, животное?
Какое же феерическое быдло. И детей таких же унтерменшей растишь. Что ты забыл в этом треде для нормальных людей, животное?
278 Кб, 838x539
Нате вам нефритовый патисон, остановлюсь пока не нажал контрл-с
Надо подумать
Надо подумать
>>8810
Битарда растит. У меня тоже батя алкаш и мать злая.
Битарда растит. У меня тоже батя алкаш и мать злая.
1007 Кб, 1632x743
>>8778 (Del)
Распиздяй
Распиздяй
>>8782 (Del)
Сперва подумал что у черепах нет позвоночника, а потом заметил
Сперва подумал что у черепах нет позвоночника, а потом заметил
>>8789
Репорты ему кидайте хуле вы.
Репорты ему кидайте хуле вы.
563 Кб, 1504x1000
>>8814
Галапагосские нет
Галапагосские нет
Как же больно в эту вашу криту вкатываться.
Челики с ютуба жмут W и весело рисуют текстуры, а мне понадобился час чтобы выяснить что фича называется wrap around и на неё у меня по дефолту не стоял шорткат.
И блядь эта хуйня не работает, если ты хочешь скейлить изображение.
Челики с ютуба жмут W и весело рисуют текстуры, а мне понадобился час чтобы выяснить что фича называется wrap around и на неё у меня по дефолту не стоял шорткат.
И блядь эта хуйня не работает, если ты хочешь скейлить изображение.
https://www.youtube.com/watch?v=gtr6g8dWNcY
Как так ригать? Я в риг не умею. я вообще ничего не умею, лучше бы и не жил
Как так ригать? Я в риг не умею. я вообще ничего не умею, лучше бы и не жил
https://www.artstation.com/artwork/1n4Ry2
Чёт блендер стал стандартом индустрии, судя по артстейшну его юзабилити всё растёт и растёт. Почему?
Чёт блендер стал стандартом индустрии, судя по артстейшну его юзабилити всё растёт и растёт. Почему?
>>8825
Так ты и ирл понятия не имеешь, как оно работает и двигается. Нет никакой разницы деформровать костью пружину или руку.
Так ты и ирл понятия не имеешь, как оно работает и двигается. Нет никакой разницы деформровать костью пружину или руку.
>>8826
Ничего почти не меняется. Это все зависит от того, насколько новички доверяют мнению чуть менее новичков о сравнении прожек.
Ничего почти не меняется. Это все зависит от того, насколько новички доверяют мнению чуть менее новичков о сравнении прожек.
Как вам такой пакет: блендер + збраш + сабстанс?
84 Кб, 900x900
>>8843
Интерфейсные изменения делаются для вката новичков для удовлетворения восприятия новичков, которые не способны оценить софт непосредственно, а доверяют свои тупым эмоциональным впечатлениям.
Это не важно все, это интерфейсные новичкопроблемы, это далеко от творчества и моделирования.
Интерфейсные изменения делаются для вката новичков для удовлетворения восприятия новичков, которые не способны оценить софт непосредственно, а доверяют свои тупым эмоциональным впечатлениям.
Это не важно все, это интерфейсные новичкопроблемы, это далеко от творчества и моделирования.
>>8851
Грустно без 2.8
Грустно без 2.8
>>8849
Кто ты такой, чтобы тебя не троллить?
Кто ты такой, чтобы тебя не троллить?
>>8851
Не грусти.
Не грусти.
Сегодня я научился из текстурок делать молнию.
>>8689
Можно было с текстурой поэкспериментировать, шейдер какой добавить.
И на зрачках как-то много полигонов
>Эта высокополигональная бровь
Можно было с текстурой поэкспериментировать, шейдер какой добавить.
И на зрачках как-то много полигонов
>>8875 (Del)
Не для тебя дядя вырабатывал электричество.
Не для тебя дядя вырабатывал электричество.
Вау, нарисованных рождённых персонажей в /td потёрли
Наверно потому что вступал в дискуссию с хреном, который срет.
Не пойму кто срет? Шрамко? Это он рисовал святого лягуха?
Понятия не имею, залетный хрен какой-то, пришел с войной и должен получить игнорирование, а не внимание. Кто будет с ним ступать в словесную схватку, тот будет чиститься вместе с ним, потом что никто там не будет разбираться чей щитпост плохой, а чей хороший.
>>8885
Надо просто восстановить картиночки
Надо просто восстановить картиночки
748 Кб, 1115x814
Как же сложно скульптить эту тварь, особенно правой рукой
>>8896
Спасибо
Спасибо
Я устал, пойду мультики смотреть с молочком и печеньками
>>8898
Допустимые боевые потери.
Допустимые боевые потери.
>>8899
А где Донателло?..
А где Донателло?..
Я хотел замоделить сортир,но планы поменялись. Пиратский сундук с блендеркоинами.
>>8902
Если бы был сундук с йобами, я б сохранил в портфолио
Если бы был сундук с йобами, я б сохранил в портфолио
>>8905
Все правильно, он же сказал что сортир хотел моделить.
Все правильно, он же сказал что сортир хотел моделить.
>>8906
Да нормально. Не слушай никого.
Да нормально. Не слушай никого.
Что делать при рендере 1 объект рендерится черным и хоть ты тресни, нормали поворачивал не помогает.
>>8912
Все остальные объекты рендерятся норм и только этот 1 среди них рендерится черным.
Все остальные объекты рендерятся норм и только этот 1 среди них рендерится черным.
>>8912
Материал смотри, это может быть или holdout шейдер или перепутанный выход материала или отсутсвующий выход материала. Или еще что-то, что неизвестно.
Материал смотри, это может быть или holdout шейдер или перепутанный выход материала или отсутсвующий выход материала. Или еще что-то, что неизвестно.
>>8915
материалы и смотрел и менял и в бестолку
материалы и смотрел и менял и в бестолку
>>8919
Валюта будущего!
Валюта будущего!
А я ведь тоже когда начинал, сидел в пустом мире с одной лампочкой, которая еле светит и пытался настроить материалы. Почему мне никто такого совета не дал.
>>8917
Да нет.
Я решил эту проблему через импорт проблемного объекта в 3ds max и пересохранение в obj а потом снова импорт на то же место. И черным он не рендерится
Но это слишком анальный метод, есть что полегче?
Да нет.
Я решил эту проблему через импорт проблемного объекта в 3ds max и пересохранение в obj а потом снова импорт на то же место. И черным он не рендерится
Но это слишком анальный метод, есть что полегче?
>>8899
Мне вот интересно почему блендор а не збраш? Я в блендере скульп мод видел только глазом но никто не буд спорить что в збраше скульптить удобнее. Можно разделять модель на части, зремешер и дайнамешь, уровни детализации итд итп.
Мне вот интересно почему блендор а не збраш? Я в блендере скульп мод видел только глазом но никто не буд спорить что в збраше скульптить удобнее. Можно разделять модель на части, зремешер и дайнамешь, уровни детализации итд итп.
>>8922
Кто-то должен быть первым.
Кто-то должен быть первым.
>>8923
Я таких проблемых объектов не видел, а знаю о них только по твоему рассказу. Следовательно, для меня таких объектов не существут. Мне нужны эмпирические данные для того, чтобы сделать вывод о существовании таких объектов.
Я таких проблемых объектов не видел, а знаю о них только по твоему рассказу. Следовательно, для меня таких объектов не существут. Мне нужны эмпирические данные для того, чтобы сделать вывод о существовании таких объектов.
>>8924
Потому что гну, этот форум про миксер и для меня это хобби. Ну и ещё я уважаю профессионалов и знаю своё место.
Потому что гну, этот форум про миксер и для меня это хобби. Ну и ещё я уважаю профессионалов и знаю своё место.
>>8925
текстурься теперь
текстурься теперь
>>8924
Есть в блендере.
Есть в блендере, да еще так что ремешер не нужен.
Есть в блендере.
>Можно разделять модель на части
Есть в блендере.
>дайнамешь
Есть в блендере, да еще так что ремешер не нужен.
>уровни детализации
Есть в блендере.
Мама родная, на 11мб заренденило. Пришлось сжимать.
Спасибо за советы.
Спасибо за советы.
>>8939
добавь штриховку как на 10р и раздвигающие булки руки
добавь штриховку как на 10р и раздвигающие булки руки
>>8944
Нагибайся.
Нагибайся.
>>8944
Иш разкомандорвался
Иш разкомандорвался
>>8990
Забрал себе в портфолио
Забрал себе в портфолио
>>8809
Я изучаю этот ваш питон. Сделаю себе такой слайдер. Как был раньше. Чтобы прозрачность вертеть в эдит моде.
>Как?
Я изучаю этот ваш питон. Сделаю себе такой слайдер. Как был раньше. Чтобы прозрачность вертеть в эдит моде.
>>8999
Так да, мне только один ползунок и нужен.
Так да, мне только один ползунок и нужен.
>>9003
На завод!
На завод!
>>9013
Гении случаются.
Гении случаются.
>>9012
Неплохо. Анус можно было и не показывать.
Неплохо. Анус можно было и не показывать.
>>9031
Главное, чтобы не лопнула.
Главное, чтобы не лопнула.
>>9035
Боль.
Боль.
49 Кб, 289x289
Скорей бы уже 2.8
12,7 Мб, 621x416
Вот мой считай первый полноценный скульпт
Лучше эту модельку уже не сделаю
Лучше эту модельку уже не сделаю
>>9049
Заебись
Заебись
>>9051
http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/#prettyPhoto
Да я тут сайтец с кистями нашел, пожалуй подзаморочусь ещё
http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/#prettyPhoto
Да я тут сайтец с кистями нашел, пожалуй подзаморочусь ещё
>>8725
Гриспенсил еще с допотопных времен был. Были бы руки прямые, вот это уже вопрос.
Гриспенсил еще с допотопных времен был. Были бы руки прямые, вот это уже вопрос.
>>9055
Латинос сказал, что щас-щас-щас-щас-щас, вот, щас, щас, щас, щас, щас-щас, секундочку, вот, щас-щас-щас-щас-щас, вот, таммм, что бета не будет принципиально ничем отличаться от того, что сейчас уже есть, кроме незначительных мелочей, которые постоянно пилятся независимо от этого.
Латинос сказал, что щас-щас-щас-щас-щас, вот, щас, щас, щас, щас, щас-щас, секундочку, вот, щас-щас-щас-щас-щас, вот, таммм, что бета не будет принципиально ничем отличаться от того, что сейчас уже есть, кроме незначительных мелочей, которые постоянно пилятся независимо от этого.
>>9060
Если под текстуркой ты понимаешь растровое изображение в виде графического файла, но нет.
Сделай ретопологию, сделай развертку не торопясь, запеки нормальки, всякие аошки и еще там есть. Удобно через textools. А потом нарисуй текстурки цвета и шершавости, модифицировав их, по желанию, аошками и прочими дополнительными картами, которыми хочешь.
Если под текстуркой ты понимаешь растровое изображение в виде графического файла, но нет.
Сделай ретопологию, сделай развертку не торопясь, запеки нормальки, всякие аошки и еще там есть. Удобно через textools. А потом нарисуй текстурки цвета и шершавости, модифицировав их, по желанию, аошками и прочими дополнительными картами, которыми хочешь.
5 Мб, 576x407
>>9061
Сложнаа... но интересно, спасибо
Сложнаа... но интересно, спасибо
>>9055
Очевидно скоро. Нет повода для беспокойства.
Очевидно скоро. Нет повода для беспокойства.
>>9047
Два рта.
Два рта.
>>9073
Лишь бы не было войны
Лишь бы не было войны
>>9072
Любого, кто хоть раз видел земное животное.
Нет, жаба клёвая, но у зверей по пять пальцев всё же
Любого, кто хоть раз видел земное животное.
Нет, жаба клёвая, но у зверей по пять пальцев всё же
>>9055
да какая бета. там все поломано переломано. Невозможно работать.
накий то хрен заменили слои коллекциями ябись ваня через ебучий аутлайнер. вейв лейеры вместо рендер лейеров вообще ничерта не готовы. ни взбзднуть в окошке и картинку вывести. вот зачем было ломать то что не сломано? партиклы как были хуйней так и остались, похуй, нет будем лучше иконки добавлять. слева справа добавим перделки на пол экрана. И похуй что ниразу к ним не обращаешься зато красиво. а привычные функции рассуем по всем углам. шейдинг при моделировании сбивает с толку, хер поймешь какие вертексы впереди какие сзади. муви текстуры не работают. динамик пайнт через раз.... ай горит пиздец. серьезно думаю на синьку перекатываться.
да какая бета. там все поломано переломано. Невозможно работать.
накий то хрен заменили слои коллекциями ябись ваня через ебучий аутлайнер. вейв лейеры вместо рендер лейеров вообще ничерта не готовы. ни взбзднуть в окошке и картинку вывести. вот зачем было ломать то что не сломано? партиклы как были хуйней так и остались, похуй, нет будем лучше иконки добавлять. слева справа добавим перделки на пол экрана. И похуй что ниразу к ним не обращаешься зато красиво. а привычные функции рассуем по всем углам. шейдинг при моделировании сбивает с толку, хер поймешь какие вертексы впереди какие сзади. муви текстуры не работают. динамик пайнт через раз.... ай горит пиздец. серьезно думаю на синьку перекатываться.
>>9077
а в комментариях только аверсом да амайзинг , тьфу, говно чертово.
а в комментариях только аверсом да амайзинг , тьфу, говно чертово.
>>9080
Синька зло
Синька зло
>>9081
Попробуй модо
Попробуй модо
>>9091
Да не, синька мощная. Я в 12 и 13 версии смотрел. Уже тогда было нормалек.
Да не, синька мощная. Я в 12 и 13 версии смотрел. Уже тогда было нормалек.
>>9091
Зачем тебе нормальный рендер на твоей некропеке
Зачем тебе нормальный рендер на твоей некропеке
>>9101
Что не так?
Что не так?
200 Кб, 1139x748
Версия от 28 числа, невыносимо лагает при работе с сабдивами
>>9098
Высру завтра что-нибудь
Высру завтра что-нибудь
>>9113
Здаровая сука
Здаровая сука
>>9117
Мейкхуман и даз не являются реверенсами для персонажей, точно так же, как блендер не является референсом или виндовс.
Мейкхуман и даз не являются реверенсами для персонажей, точно так же, как блендер не является референсом или виндовс.
>>9122
Все косвенно является всем для всего. В данном случае референс блендер-воина ничего не значит, это только создает какую-лишнюю информацию. Изначально был шуточный фэнтезийный микросюжет на тему антагонизма одной известной корпорации зла.
Все косвенно является всем для всего. В данном случае референс блендер-воина ничего не значит, это только создает какую-лишнюю информацию. Изначально был шуточный фэнтезийный микросюжет на тему антагонизма одной известной корпорации зла.
>>9124
Тебе Павло сказал, что ничего с выходом беты особо не изменится, все уже есть и работает. Что тебе еще надо?
Тебе Павло сказал, что ничего с выходом беты особо не изменится, все уже есть и работает. Что тебе еще надо?
>>9126
Ну не все, но с выходом беты все-равно все не заработает. Повторяю, выход беты ничего не изменит принципиально, в этом суть.
Ну не все, но с выходом беты все-равно все не заработает. Повторяю, выход беты ничего не изменит принципиально, в этом суть.
>>9127
Это будет странная и мусорная информация, дезинформация, которая тем вредней, чем нужней челу было рисовать свою картинку-таблицу.
Это будет странная и мусорная информация, дезинформация, которая тем вредней, чем нужней челу было рисовать свою картинку-таблицу.
>>9129
Сначала 2 часа думай как, а потом напиши свои гипотезы.
Если ты так не сделаешь, то это плохо, это значит, что ты будешь обучаться многократно медленней, чесли ты пытаешься придумывать решения их формулировать.
Сначала 2 часа думай как, а потом напиши свои гипотезы.
Если ты так не сделаешь, то это плохо, это значит, что ты будешь обучаться многократно медленней, чесли ты пытаешься придумывать решения их формулировать.
>>9132
В зависимости от того, как ты это запек, как фотку или как линейные значения, но ты можешь выбрать любой из вариантов в данном случае, какой нравится. Это влияет только на гамму.
В зависимости от того, как ты это запек, как фотку или как линейные значения, но ты можешь выбрать любой из вариантов в данном случае, какой нравится. Это влияет только на гамму.
А что, если я тож буду чет постить, делать? Ток я сижу на максе, но постараюсь не палиться. Не скринить во вьюпорте и все такое.
>>9136
А что ты хотел? Нонколор нужен для линейных данных, которые не подвергались гамма-коррекции с целью адекватного отображения на дисплее. Солор для тех, которые подвергались.
А что ты хотел? Нонколор нужен для линейных данных, которые не подвергались гамма-коррекции с целью адекватного отображения на дисплее. Солор для тех, которые подвергались.
>>9135
Любая инициатива поощряется. Можешь импортить в блендер и там рендерить свои кубы.
Любая инициатива поощряется. Можешь импортить в блендер и там рендерить свои кубы.
>>9130
Ты усложняешь. Необязательно даже правду говорить, достаточно показать то, что всех бы устраивало и забыть об этом.
Ты усложняешь. Необязательно даже правду говорить, достаточно показать то, что всех бы устраивало и забыть об этом.
>>9135
Сдеаноним по вирею или чем ты там будешь рендерить, сразу заметим что не циклы и не иви.
Сдеаноним по вирею или чем ты там будешь рендерить, сразу заметим что не циклы и не иви.
>>9135
Ты будешь первый охуенный максик, которого я буду уважать, если ты будешь что-то постить, что ты делаешь в максе или любой другой прожке.
Ты будешь первый охуенный максик, которого я буду уважать, если ты будешь что-то постить, что ты делаешь в максе или любой другой прожке.
Почему все способы делать канаты и прочее такое костыльное говно? Неужели нельзя было сделать йоба плагин ВАРЕ где ты физической верёвкой управляешь.
>>9137
Ну хотя бы идеологически. Это распределение складок на модели или или именно цвет теней которые эти складки оставляют.
Ну хотя бы идеологически. Это распределение складок на модели или или именно цвет теней которые эти складки оставляют.
101 Кб, 800x480
>>9143
Вам что надо дохуя канатов изготовить на заказ? Вы что канатовую будку открываете?
Вам что надо дохуя канатов изготовить на заказ? Вы что канатовую будку открываете?
>>9144
Цвет теней. Аппроксимация рассеянного света для случаев, когда не хочется его вычислять с помощью йоба-методов. Но эту карту можно юзать как хочешь.
Нонколорность и колорность не имеет к этому отношения.
Цвет теней. Аппроксимация рассеянного света для случаев, когда не хочется его вычислять с помощью йоба-методов. Но эту карту можно юзать как хочешь.
Нонколорность и колорность не имеет к этому отношения.
>>9146
Ну я постоянно делаю всякие провода, канаты, проволоки етц, обычно рисую курву на полу, потом предаю ей форму, делаю мешем и готово. Но это долго, неудобно и всё-равно не очень получается.
Ну я постоянно делаю всякие провода, канаты, проволоки етц, обычно рисую курву на полу, потом предаю ей форму, делаю мешем и готово. Но это долго, неудобно и всё-равно не очень получается.
>>9135
Я готов всегда твою же сцену зарендерить в ЦУКЛЕСЕ в более реалистичном варианте.
Ты проклянешь макс и его недорендеры от Короны до пласмассы Вирея.
Для начала пройди к пораше, тут таких как ты не любят
Я готов всегда твою же сцену зарендерить в ЦУКЛЕСЕ в более реалистичном варианте.
Ты проклянешь макс и его недорендеры от Короны до пласмассы Вирея.
Для начала пройди к пораше, тут таких как ты не любят
>>9150
Не любят фанбоев, не важно, что это токсичное автостольное дермо или точно такой же блендерохуй или его имитация в целях очернения блендерят.
Не любят фанбоев, не важно, что это токсичное автостольное дермо или точно такой же блендерохуй или его имитация в целях очернения блендерят.
Я хуею... сделали выделение на левую клавишу.
Я пытаюсь выделить грань по старинке, а оно мне менюшку открывает. Пффффффф
Я пытаюсь выделить грань по старинке, а оно мне менюшку открывает. Пффффффф
>>9151
А я люблю фанбоев. Если они фанатики, значит достаточно замотивированы, чтобы делать годноту.
А я люблю фанбоев. Если они фанатики, значит достаточно замотивированы, чтобы делать годноту.
>>9150
Блендераст затрепетал от страха при виде конкурента итт.
Блендераст затрепетал от страха при виде конкурента итт.
>>9154
Все страдания альфа-юзеров игнорируются. Альфа-тестер не человек и его мнение никого не интересует.
Все страдания альфа-юзеров игнорируются. Альфа-тестер не человек и его мнение никого не интересует.
>>9154
Мне как-то не мешает в других софтинках юзать лкм, так и в блендере теперь я так же легко буду юзать лкм вместо пкм. Это хорошее решение, потому что просто будет меньше нытья.
Мне как-то не мешает в других софтинках юзать лкм, так и в блендере теперь я так же легко буду юзать лкм вместо пкм. Это хорошее решение, потому что просто будет меньше нытья.
>>9166
ЛКМ в блендере говно без задач какое-то. Ставит курсор. Хуй пойми куда. Очень полезное действие.
Я не сильно расстроюсь если на лкм повесят выделение.
ЛКМ в блендере говно без задач какое-то. Ставит курсор. Хуй пойми куда. Очень полезное действие.
Я не сильно расстроюсь если на лкм повесят выделение.
>>9154
Ты выбрал какую то другую раскладку. Сейчас скачал последний билд, наоборот все как прежде сделали и шифт с вернули и локал вью вернули, выделяет все пкм, лкм курсор двигает.
Ты какой нибудь аплет для говномаи выбрал или макса.
Ты выбрал какую то другую раскладку. Сейчас скачал последний билд, наоборот все как прежде сделали и шифт с вернули и локал вью вернули, выделяет все пкм, лкм курсор двигает.
Ты какой нибудь аплет для говномаи выбрал или макса.
>>9175
Если и так, то не по своей воли.
Если и так, то не по своей воли.
4 Кб, 291x59
>>9175
С другой стороны менюшка довольно удобная, да и менять не так сложно.
только не начинайте вновь про русификацию
С другой стороны менюшка довольно удобная, да и менять не так сложно.
только не начинайте вновь про русификацию
>>9173
Наступил на морского ежа
Наступил на морского ежа
Будьте так добры, подскажите, почему не получается скол сделать? Выделяю вершину, жму ctrl + B, появляется только пунктир, раньше получалось воспользоваться фаской, а сейчас чего-то никак.
>>9190
Да чего-то всё тоже самое, не выходит у меня фаска, видимо я криворукий, ладно буду без них, спасибо за помосчь.
Да чего-то всё тоже самое, не выходит у меня фаска, видимо я криворукий, ладно буду без них, спасибо за помосчь.
>>9228
Я еще не скачал.
Я еще не скачал.
>>9067
Что то у них там дымно.
Что то у них там дымно.
>>9236
Привет.
Привет.
>>9236
Забрал в портфолио
Забрал в портфолио
>>9239
Ссски нет. Потом, может быть когда-нибудь буду юзать ссс.
Ссски нет. Потом, может быть когда-нибудь буду юзать ссс.
Бля, как бетку ййна ведро поставить? до компа ползти лень.
https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1A/videos
Рекомендую канал. Много годноты палит.
Рекомендую канал. Много годноты палит.
>>9254
Каждую минуту показыавет хак, которого я не видел, вот в этих двух сериалах.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
https://www.youtube.com/watch?v=O1mHBt0bjAI
Похуй, что там иви вышел. Он всё равно половину работы в суклесе делает.
Каждую минуту показыавет хак, которого я не видел, вот в этих двух сериалах.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
https://www.youtube.com/watch?v=O1mHBt0bjAI
Похуй, что там иви вышел. Он всё равно половину работы в суклесе делает.
>>9255
А еще он там самые красивые в мире ув развертки делает, а видео ваще не про это.
А еще он там самые красивые в мире ув развертки делает, а видео ваще не про это.
>>9261
Напугал
Напугал
>>9270
Мне нравки.
Мне нравки.
Поясните, а хоткеи в блендере еще будут менятся или всё? Просто не хочу начингать пока не будет твертный хоткей лейаут...
>>9277
Лучше 3.0 подождать, там наверняка все хоткеи поменяют.
Лучше 3.0 подождать, там наверняка все хоткеи поменяют.
Поясните, а бета автоматически обновляется или каждый раз надо новую версию качать?
Вообще в блендере есть автообновление?
Вообще в блендере есть автообновление?
>>9293
У латиноса обновляется.
У латиноса обновляется.
>>9293
каждый день в 2 часа ночи по мск, билд собирается на сайте.
в идеале качай каждый вторник, за неделю обычно много фиксов залетает.
каждый день в 2 часа ночи по мск, билд собирается на сайте.
в идеале качай каждый вторник, за неделю обычно много фиксов залетает.
>>9299
Почему не сделают функцию автообновления или чека при запуске как в многих софтварях?
Почему не сделают функцию автообновления или чека при запуске как в многих софтварях?
А как анимировать метариг? Есть куча слоёв - какой из них посылать как сохраненные маркеры в dope sheet?
>>9302
Кстати, как правильно его рендерить? При рендеринге изображение получилось более блеклое и фон должен был быть белым.
Кстати, как правильно его рендерить? При рендеринге изображение получилось более блеклое и фон должен был быть белым.
10 Кб, 199x307
2 Кб, 310x66
>>9313
я ориентируюсь по этому окну. В поуз моде я двигаю кости в слоях и они перемещаются, если я сохряняю маркеры локрота выбирая кости из вкладок - все нормально, но их слишком много становится в доп шите и ориентироваться в нём становиться невозможно. Я думал, может есть единый псевдо-всевдо риг который копирует свойства всех костей во всех вкладках и его можно единым закидывать в доп шит, а не идти по всем вкладкам вручную запихивать кости в маркеры
я ориентируюсь по этому окну. В поуз моде я двигаю кости в слоях и они перемещаются, если я сохряняю маркеры локрота выбирая кости из вкладок - все нормально, но их слишком много становится в доп шите и ориентироваться в нём становиться невозможно. Я думал, может есть единый псевдо-всевдо риг который копирует свойства всех костей во всех вкладках и его можно единым закидывать в доп шит, а не идти по всем вкладкам вручную запихивать кости в маркеры
>>9315
Нужные слои сделай видимыми и юзай те кости, которые нужны. Ну вообще, все кости, которые определяют состояние твоего персонажа в течении всей анимации. Создав ключевые кадры, ты можешь начать убирать все, что не нужно и потом, есть чистка каналов и ключей в менюшках. Потом вилкой чисть курвы.
Можешь создать псевдо-риг и к нему привязать че хочешь. Скоро выйдет 2.8, обновится все. Сильно не зацикливайся.
Нужные слои сделай видимыми и юзай те кости, которые нужны. Ну вообще, все кости, которые определяют состояние твоего персонажа в течении всей анимации. Создав ключевые кадры, ты можешь начать убирать все, что не нужно и потом, есть чистка каналов и ключей в менюшках. Потом вилкой чисть курвы.
Можешь создать псевдо-риг и к нему привязать че хочешь. Скоро выйдет 2.8, обновится все. Сильно не зацикливайся.
47 Кб, 292x362
>>9315
Если ты не в курсе, это связанные между собой вещи. Просто ригифай генерит эти кнопки для включения слоев. Там можно свои создавать, если посмотришь документаци.
Если ты не в курсе, это связанные между собой вещи. Просто ригифай генерит эти кнопки для включения слоев. Там можно свои создавать, если посмотришь документаци.
363 Кб, 1074x963
>>9313
Оно на цвета влияет, но нужного эффекта не дает. Я рисую в режиме Solid и хочу, чтобы все точно так и отрендерилось, так можно?
>Вкладка колор менеджмент. Найди.
Оно на цвета влияет, но нужного эффекта не дает. Я рисую в режиме Solid и хочу, чтобы все точно так и отрендерилось, так можно?
>>9319
А нет, вроде дает, если установить View Transform -> Default
А нет, вроде дает, если установить View Transform -> Default
>>9304
Потому что за это не платят.
Потому что за это не платят.
Вот если выставить roughness на 0, то glossy и principled шейдеры выглядят одинаково. Принциплед с металлом на 1.
А если рафнес покрутить, то уже отличаются. А как сделать металл без принциплед в интернете сложно найти. А мне интересно как это сделано.
А если рафнес покрутить, то уже отличаются. А как сделать металл без принциплед в интернете сложно найти. А мне интересно как это сделано.
>>9341
На одной из блендерконференций чел рассказыавал, но в том ключе, что нахуй не надо запариваться. И пох что отличаются.
На одной из блендерконференций чел рассказыавал, но в том ключе, что нахуй не надо запариваться. И пох что отличаются.
5 Кб, 132x91
>>9342
Я разобрался. Они у меня вот этой штукой отличались. Так они одинаково выглядят и с рафнесом.
Я разобрался. Они у меня вот этой штукой отличались. Так они одинаково выглядят и с рафнесом.
>>9343
А не, пизжу, всё равно отличаются.
А не, пизжу, всё равно отличаются.
>>9345
Так френель же типа добавляет глосс по краям. А если у тебя и не по краям тоже глосс, то как его еще раз по краям добавляют?
Так френель же типа добавляет глосс по краям. А если у тебя и не по краям тоже глосс, то как его еще раз по краям добавляют?
>>9346
И вообще, гугли все. "Дабавляет глосс", хуес.
И вообще, гугли все. "Дабавляет глосс", хуес.
68 Кб, 1148x692
>>9347
Я об этом. Френелем миксят диффуз с глоссом, а если ты им будешь глосс с глоссом миксить, то получится глосс.
Я об этом. Френелем миксят диффуз с глоссом, а если ты им будешь глосс с глоссом миксить, то получится глосс.
>>9349
Это у тебя обычный френель. А вот у принциплдцд шейдера заявлен комплексный, который сидит в металлике. Это хуйня и не стоит внимания.
Это у тебя обычный френель. А вот у принциплдцд шейдера заявлен комплексный, который сидит в металлике. Это хуйня и не стоит внимания.
404 Кб, 765x436
>>9349
Видишь у комплексного по краям цвет пропадает.
Видишь у комплексного по краям цвет пропадает.
>>8394 (OP)
Какие есть короткие курсы вводные? Нахожу только 10-часовые в духе Digital Tutors, где чувак 10 минут показывает как крутить камеру.
Какие есть короткие курсы вводные? Нахожу только 10-часовые в духе Digital Tutors, где чувак 10 минут показывает как крутить камеру.
>>9331
Какой твой вердикт на 2.8? Интересно твоё мнение как специалиста по блендеру...
Какой твой вердикт на 2.8? Интересно твоё мнение как специалиста по блендеру...
>>9304
Потому что когда он станет стабильным эта фича станет ненужна. Зачем тратить время на ненужные фичи.
Потому что когда он станет стабильным эта фича станет ненужна. Зачем тратить время на ненужные фичи.
>>9355
У блендера же постоянно фиксы делаются, почему бы не сделать автообновление, или хотя бы чек на обновления при запуске...
У блендера же постоянно фиксы делаются, почему бы не сделать автообновление, или хотя бы чек на обновления при запуске...
>>9279
Работай лёжа
Работай лёжа
>>9352
Камера в блендере достойна 10 минут рассказа. Я дольше 10 минут привыкал.
Камера в блендере достойна 10 минут рассказа. Я дольше 10 минут привыкал.
Как сделать дисперсию отражения? Такие материалы есть вообще в природе?
У меня анизототропный блик получилось сделать радужным, а отражение нифига.
У меня анизототропный блик получилось сделать радужным, а отражение нифига.
>>9367
Manuel Bastioni Lab
Manuel Bastioni Lab
>>9356
Не делаются. это нестабильные ежедневные билды Стабильная версия раньше выходила раз в 3 месяца примерно. Никакие авто апдейты не нужны были. Скоро это традиция возобновиться.
Не делаются. это нестабильные ежедневные билды Стабильная версия раньше выходила раз в 3 месяца примерно. Никакие авто апдейты не нужны были. Скоро это традиция возобновиться.
>>9371
Отвал башки! В прямом смысле слова. Вызывайте скорую, пока кровью не истекла.
Отвал башки! В прямом смысле слова. Вызывайте скорую, пока кровью не истекла.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.