Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread 64#.png2,8 Мб, 1920x1080
Blender thread #64 # OP 110859 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Готов к новому году? Готов к будущему? Готов к 2.80?

Прошлый тред:
>>110075 (OP)
А до него:
>>109370 (OP)
image.png17 Кб, 109x112
2 110860
Хороший коллаж. И размер файла тематический.
3 110862
>>0860
И чайка без трусов.
4 110863
>>0862
Вообще-то с трусами, это всем известно. Без трусов ходят дикари.
5 110864
>>0863
Без трусов я ощущаю себя более свободным. Иногда тянет освободить себя от оков одежды полностью и прогуляться по парку.
6 110868
Киса уже два раза подряд нет в коллаже.
7 110869
>>0868
Киса - гигант мысли, отец русской демократии.
8 110870
>>0868
Предлагаешь воровать её фотографии из Daz треда?

Если она не хочет приходить, то и в коллаже её не будет. Потому что в коллаже актуальные работы из прошлого блендер треда.
9 110871
>>0859 (OP)
Ну всё, теперь нас всех посадят.
10 110872
>>0871
Всех посадить не смогут.
11 110873
>>0871
>>0872
Бред какой-то. Специальный раздел есть /b для шизофазии всякой.
12 110875
Анончики, а поясните пожалуста для чего этот новый eevee нужен, и чем он лучше сайклса?
13 110876
>>0873
Там скучно
14 110877
Ну всё с завтра начну работать. Буду через скрипты всё делоть!
15 110878
>>0875
Более быстрый, менее реалистичный двиг, который все равно может сделать красиво.
16 110879
>>0878
На ютубе сегодня ролик с симуляцией огня зырил, к сожалению ссылку проебал. Там домик горит, в иви огонь выглядит просто отвратительно, а в цирклесах круто и вообще.
15404221637830.gif2,2 Мб, 250x190
17 110880
>>110836
>>110845
Да-да. Мне тоже чисто для работы.
15445489222030.jpg18 Кб, 621x414
19 110883
20 110884
>>0882
Это сайклс или иви?
21 110885
>>0883
>>0884
Мне нечего больше тебе(вам) сказать. Если ты лягух, то земля тебе пухом.
2018-12-1315-28-35.png344 Кб, 597x876
22 110886
Не успел я на аватарку
23 110887
>>110836
>>110845
Можешь подробнее рассказать, чем экспортить в блендер меши, а то симс студия свой собственный экспорт меша импортит переколбашенным, с уехавшими UV даже без затягивания его в блендер.
Пока нашёл способ экспортить через obj формат, но он (что предсказуемо) не сохраняет bone weight.

А на пресеты для анимирования есть ссылка, или хоть на обсуждение/туториал?
Тоже интересно.
24 110888
>>0885
Что за лягух?
25 110890
>>0886
Это средневековый маяк? А где крыс-лучник на верху?
26 110891
>>0890
Всё будет и даже сиськи, как обещал
но скорее всего сиськи, после нападения викингов, уж больно понравился сериал последнее королевство
27 110892
>>0888
Пепе.

Хорошо, что не лягух. Он умный, но если перегибает палку с лягухством, то это уныло.
7074b67b0a52e15177c95c876a5e0df5.jpg31 Кб, 500x500
28 110894
>>0892

>Пепе.


Это же просто мемас с форча
29 110896
>>0894
Это арт-директор td. А уже что там мемас или не, меня не касается.
30 110897
>>0896
на том и порешили
31 110898
>>0892
А ты не тот поехавший хуесос с эффектом даунинга-грюера, который частенько в б зависает?
32 110901
>>0898
Я в б тока вемб-треды смотрю.

А что там в б что-то связанное с 3д?
33 110902
>>0901
Извини что принял тебя за него.

что там в б что-то связанное с 3д?
34 110904
>>0901

>что там в б что-то связанное с 3д.


Не, что то там про 2д вроде было. Пару раз точно видел, так похож. Прости еще раз, что принял тебя за другого токсика. Обознался.
35 110906
>>0873
А тут значит не шизоиды сидят?
36 110907
>>0892
Я думал лягух это собирательный образ.
37 110909
Есть две идентичные по вертекскаунту и топологии модели.
Нужно вертексы одной модели совместить с координатами вертексов другой.
Короче спроецировать одну модель на другую.
Чем это делают в блендере?
38 110910
>>0909
А чем результат будет отличаться от скопированной одной из моделей?
39 110914
>>0910
Тем, что та модель, которой я хочу задать новую форму уже имеет веса костей, UV развёртку, под неё уже сгенерированы карты нормалей.
40 110916
>>0914
Шринкврап. До шринкврапа, лучше вручную модель подогнать. То есть, как бы ты помогай шринкврапу.
41 110917
>>0916
Спасибо, попробую.
42 110919
>>0880
К чему это ты клонишь?
2018-12-13 16-40-19.mp4947 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
43 110920
Блендеробоги, начать по чуть-чуть применять блендер для работы, и появилась кучка вопросов, помогите пожалуйста...
1. Пробую создать лестницу с архипака, или там дверь, а выводит такое окно - так и должно быть или это баг?
2. При создании объекта появляются его настройки, но после того как я щёлкну где они пропадают - где их найти?
3. В блендере есть книга истории? Т.е. чтобы я открыл её и видел историю своих действий? И сколько в блендере откатов можно сделать?
4. Как включить выбор элементов навсквозь?
5. В блендере нет target weld? Т.е. есть выделить 2 вертекса, нажать alt+m и там выбирать - не очень удобно. Можно как как-то по другому вертексы мёрджить?
6. Как поделить рёбра? Луп кат режет лупом, а мне нужно пару рёбер коцануть.
7. Ножницы могут снапаться по инкременту, а не только к центру?
Помогите пожалуйста...
2018-12-1318-40-49.png153 Кб, 490x816
44 110922
>>0920
Им только я пользуюсь
Он ещё не корректно работаетв 2,8
Из-за него не знаю как создать черепичную крышу по полусфере
2018-12-1318-45-36.png44 Кб, 1377x822
45 110923
>>0920
В 2,79 окно выбора
46 110924
>>0920
1. Работоспособность всяких таких аддонов в невышедшей версии блендера - это к автору аддона.
2. Раньше были в N - панели.
3. Через f3 вбей undo history. Это же самое в меню едит. Это такая себе книга. В настройках количество откатов. 32 стоит по умолчанию.
4. В правом верхнем углу вьюпорта, между словом оверлейс и шариками выбора режима шейдинга.
5. В режиме редактирования, в правом верхнем углу, над аутлайнером, mesh options, там есть.
6. Оператор сабдив, правой кнопкой мыши в меню.
7. Вряд ли.

>>0922
Не должно быть проблем, расположить черепицу на полусфере вручную. Это же блендер. Он заточен на свободную манипуляцию объектами.
47 110925
Два вопроса по Иви.
1. Почему sss тупо делает все темнее, чернее?
2. Почему превью материалов полностью черные?
48 110926
>>0922
Крутой маяк. Сверху будет огонь гореть?
49 110927
>>0925
1. Наверно галочку в настройках рендера не поставил, чтобы sss работало.
2. Ненай. У меня превью как превью.
50 110928
>>0924
Cпасибо, чекну завтра, а то чёт голова болит. Скоро свичку майкс и майа на бленедр и заживу.
да.gif403 Кб, 294x233
51 110929
2018-12-13 222110-Blender.png408 Кб, 1278x984
52 110930
>>0927
Странно.
Вот в стартовом проекте кинул на куб ссс.
И превью опять же.
53 110931
>>0930
У мня блендер 2.8.37, а у тебя 2.8.35.

Я не знаю, бета версия не предполагает обязательную работоспособность.

В меню хелп есть пункт "репорт э баг". У тебя наверн баг.
54 110932
>>0931
Попробую скачать поновее, но скорее всего все из-за древней видяхи.
55 110933
Есть ли плагин, чтобы в планарном положении камеры 3D курсор прилипал к 0 координате, а не зависал где попало?
Надоело во вкладке на x координату 0 вбивать.
b.png5 Кб, 192x87
56 110934
Что же это получается? На fund.blender.org собирают деньги, хотят 57к баксов на 10 разработчиков, это по 5.7к на рыло, пока не собрали даже на пятерых. Средняя зарплата в Нидерландах 3+к баксов, но это наверно кассир в ихней пятерочке столько зарабатывает. То есть для высококвалифицированного специалиста 6к не так уж и много. И как вы хотите, чтобы 5 человек за такие копейки вам выкатили продукт, конкурирующий с гигантами?
57 110935
>>0933
Не понимаю, о чем ты. Шифт+S , курсор ту ворлд оригин.
58 110936
>>0934
Интересно с них налоги еще наверно платят?
59 110937
>>0934
Шрыбин из Перми, ему норм.
60 110938
>>0935
Не совсем то, зато теперь понятно как сформулировать.
Мне нужно, чтоб при нажатии левой кнопки к курсору автоматом применялось "cursor to grid".
61 110939
>>0938
В 2.8 можно курсор двигать и при зажатии стрл, работает снеппинг. В 2.7 вряд ли.
Снимок.PNG36 Кб, 679x272
62 110940
>>0939
Короче разобрался.
Если вот эту галку снять, курсор перестаёт скакать по оси глубины.
Но один раз нулевую координату задавать всё равно приходится.
63 110941
Есть два выделенные поверхности (пик 1). Мне бы их немного приблизить к друг друге, чтобы получилось как в пик 2(там я их вручную приблизил, но мне нужно компьютерная точность)
Что то типа зеркального сдвигания
Могу повозится с модификаторм mirror, но мне кажется есть метод попроще
изображение.png32 Кб, 967x362
64 110942
image.png225 Кб, 1366x768
65 110943
>>0942
Спасибо. Поставил галочку x-mirror, двигается как мне надо.
Правда я уже успел найти способ: выделяю две грани, ставлю median point,жму g и двигаю по x
Но твой метод больше нравится
66 110945
Как сделать в мирроре в блендере оффсет?
67 110946
>>0937
Он же не удаленно из Перми работает, а в Амстердаме живет.
68 110947
>>0946
Вроде основная команда работает в одном офисе вместе.
69 110948
>>0947
Значит им уровень жизни амстердамский всем нужен.
70 110949
>>0946
Это шутка была, что мол пермяк закаленный суровой российской действительностью мог бы работать всю жизнь почти бесплатно и без надежд на норм жизнь. Ебаная шутка.
71 110950
>>0948
Как же хочется уехать из страны вечного мрака... Надеюсь когда-нибудь я стану достаточно хорошим специалистом, что мне рпидёт письмо счастья из хорошей страны.
72 110951
>>0945
Не представляю о чем ты. Сдвиг какой-то.

Худшая тактика - имитирвать с помощью одной программы другую программу.
123.PNG807 Кб, 1800x819
73 110952
>>0951
Хм, на работе вроде работало, а тут нет - почему не показывается отмироренный цилиндр?
NFR.gif505 Кб, 294x233
74 110953
75 110955
>>0952
Относительно ориджна или указанного бъекта миррорица.
76 110956
>>0929
Как ты гифки делаешь?
nlnvq9s814g11.jpg31 Кб, 720x1157
78 110958
>>0957
Што это? Вишмастер?
M.gif5,9 Мб, 294x588
79 110960
>>0958
Секретный майнер.
Держу открытым сутки, завтра уберу.
80 110961
>>0958
Найди эту прожку в независимых источниках. А так ты молодец. Нельзя в интернете у незнакомых дяденек брать файлы.
81 110962
>>0961
Я хороший человек. Если могу поделиться, зачем буду посылать, тем более качал давно и не помню где.
82 110963
>>0962
Все хорошие. Это за минуту ищется http://blog.bahraniapps.com/gifcam/
83 110965
Почему у меня в 2.79b Ctrl+Z не работает?
84 110966
>>0960
Физон бы по этому светочу уебать...
85 110967
>>0963
Спасибо. Мне так спокойней.
2018-12-1323-31-58.png448 Кб, 753x882
86 110968
>>0966
Что за физон?
87 110970
>>0968
Физика разрушений
88 110971
>>110416
Как такой ламповый снежок делать?
89 110972
>>0971
У меня с материалами туго, поэтому я его спиздил

http://blendermada.com/materials/?engine=&category=&keyword=SNOW
untitled.png1,8 Мб, 1386x1050
90 110973
Как будете новый год отмечать?
2018-12-1405-43-02.png18 Кб, 472x413
91 110974
>>0973
Я его не праздную, либо упорюсь как на прошлый, а потом приготовлю пиццу
9457767-male-hand-showing-middle-finger.jpg88 Кб, 1277x1300
92 110975
2018-12-1407-07-56.png547 Кб, 1201x683
93 110976
Всё жду, когда же сцена начнёт тормозить... хорошо сделали 2,8- молодцы
94 110977
>>0976
Круто. А как ты тряпку сделал на бочках?
так.gif851 Кб, 294x233
95 110978
>>0977
Симуляция ткани
96 110979
>>0973
Стильно. Ковра на полу не хватает.
15393273397460.jpg71 Кб, 640x640
97 110980
Анон, помоги пожалуйста.

Суть в том, что есть изображение с векторной графикой (простой логотип).

Как его добавить в программу и самое главное - как его экструдировать, чтобы получилась объёмная фигура, которую можно распечатать на 3д-принтере?

Суть в том, что почему-то импорт не работает и .svg просто не добавляется в прогу. Ничего не происходит и всё. А дальше я вообще не знаю, что делать, так как уже сто лет не занимался графикой.

Спасибо.
2018-12-1410-42-47.png37 Кб, 814x518
98 110981
2018-12-1410-49-38.png87 Кб, 1342x733
99 110982
100 110983
>>0980
Я проверил, оба 2.79 и 2.8 открывают svg.
2018-12-1410-51-18.png61 Кб, 1508x678
101 110984
>>0980
Кароч они оче мелкие, потому их не видно во вьюпорте...
Выдели и запятую на намлоке нажми ,
А потом вот это...
Но я раньше так не делал и первый раз скачал свг, чтоб разобраться)
102 110985
>>0981
>>0982
>>0984
Да я уже увидел, что оно добавилось, просто охуенно маленького размера.

Ещё вопрос, а если вектор состоит из кучи отдельных объектов (букв например), как их в один объединить? Извините за тупые вопросы, но нужно срочно, а времени нет сегодня сидеть изучать.

Огромное спасибо, Анончики.
103 110986
>>0985
Обычно это набор курв, у каждой свои настройки, сколько оликов генериорвать, всякие экструды. Не нужно их объединять. Выделишь их все, копируешь шифт+D, конвертируешь в меш альт+C, объединишь ктрл+J.
104 110987
>>0986
Что-то ерунда какая-то выходит. Больше всего бесит, что почему-то всё объединяется, но не конвертируется в меш и оно какого-то хуя чёрное. Как исправить?
105 110988
>>0987
В блендере курвы конвертируются в меш через альт-С, там два варианта выбора, очевидных. После конвертации курв в меши, объедини меши, через ктрл-J, все выделенное будет объедено в активный объект, выделенный последним.

В режиме редактировния выдели все и нажми ctrl+N, чтобы пересчитать нормали наружу. Если не поможет вручную инфертируй нормали у выделенных фэйсов.
f.png134 Кб, 810x495
106 110989
107 110990
Анон, а если есть текстура на хайпольку, и сообственно хайполька с лоуполькой - есть ли автоматический способ переноса текстуры на лоупольку или генеринга ювишки на основании хайпольной ювишки?
108 110991
>>0990
Если не сделаешь вручную ювишку, то у тебя будет говноювишка.
109 110992
>>0989
Похож на мужа тёлочки которую я трахал...
Дима?
110 110993
>>0992
Интересно, на кого телочка похожа.
111 110994
Скачал последний билд
@
В нем нельзя перемещать кости

Какой же блендер 80 уебищный, просто пиздец. Как это вообще бетой назвали? Так, предальфа высер.
2018-12-1413-40-28.png452 Кб, 515x674
112 110995
Звучит?
113 110996
>>0995
Окна исправь. Ненадёжно выглядит, обвалится.
114 110997
>>0996
А что с окнами? Да и бетоний там, должно выдержать.
Жёпа 115 110998
Приветствую тебя читатель! У меня есть вопрос к людям, которые разбираются в этой теме и могут помочь советом и информацией.
Насмотрелся r34 контента да так, что вырос не эротический соблазн, а скорее эстетическое наслаждение от просмотра моделек, сцен и анимаций. Конкретно в душу засел "Bleder, overwatch". Восхищаюсь от работ некоторых авторов, нравится свет, текстуры и так далее. Также поиграл в различные визуальные новеллы с хорошим рендером, квадратные модельки с убогим светом обхожу стороной.

Примеры работ, которые я считаю выдающимися:
http://junkerz.tumblr.com/
https://velocihaxor.tumblr.com/
http://colonelyobo.tumblr.com/
http://midnightsfm.tumblr.com/
https://cakeofcakes.tumblr.com/
https://fireboxstudio.tumblr.com/
https://yeero.tumblr.com/

Благодаря этим авторам я загорелся желанием сделать визуальную новеллу по миру Оведроча с похожим визуальным контентом. Не претендую сразу делать такие же качественные картиночки, но имею желание учиться.
Собственно вопрос: Есть-ли мануалы на этом форуме по работе в Blender? Планирую скачивать модели, ставить их в позу, накладывать текстуры и приклеивать уже существующие модели помещений. Если есть какие-то нюансы, например, текстуры накладываются в блендере, а умные люди выставляют позиции в другой проге - прошу сообщить о подобном.

Заранее благодарю за ответы, Спасибо.
116 110999
>>0997
Почему тогда верхние колонны не из бетония? Короче выглядит пиздец отстойно. Ну этот самый эффект зловещей долины, когда знакомые вещи выглядят нелогично и неправильно, сюрреалистично. Если ты хотел добиться именного этого эффекта - у тебя получилось.
117 111000
>>0999
А... так бы и сказал, что верхние. Они да без бетония
118 111001
>>0998
Не, у нас тут особенная атмосфера. Обсираем друг-дружку и за счёт этого становимся лучше. За мануалами на ютуб. А тут мелкими деталями помогают.
А так в блендёре можешь всё делать и текстурки и позы
119 111002
>>1000
Не только верхние же. Ты еще противовес для лифта забыл. И окна слишком большие же, как дверь. Неестественно!
2018-12-1414-29-50.png514 Кб, 579x456
120 111003
>>1002
Кран ещё в разработке. Я собсна по текстуркам спрашивал, но ты мне открыл глаза. Колоны буду править. А окна мне такие нравятся. Другой вопрос, что надо избавиться в голове от стремления к симметрии и оставить одно окно. Я не знаю почему сделал их большими, изначально были в половину меньше
121 111004
>>0998
Сначала ты должен изучить блендер 2.79 и 2.8, потому что он потом будет вместо 2.7х. Чтобы интерфейсопроблем не было. Изучение интерфеса программы, че в ней есть, как этим манипулировать - это то, что нужно сразу сделать и больше не возвращаться к этому вопросу, чтобы не было вопросов "а где", "а как". Тогда тебе можно будет советовать, что и зачем делать, а ты сможешь решения принимать, что тебе-то так не надо, что тебе по-другому хочется.

Начни с https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ
122 111005
>>1004
Хотя наверно можно сразу 2.8 просто он еще не вышел и каких-то я уроков не видал норм.
2018-12-1414-44-02.png502 Кб, 392x774
123 111006
>>1002
А так?
124 111007
>>0990
Зачем нужна юви на хайполи модельке?
125 111008
>>0994
Какое отношение экспериментальный билд имеет к стабильной бета версиии?
2018-12-1415-03-39.png967 Кб, 774x790
126 111009
>>1002
Анончик, твоя критика влиятельна.
Что скажешь про такие колонны?
127 111010
>>0965
Галка Global Undo в настройках убралась.
128 111011
>>1009
Скажу что ник месту
129 111012
>>0992
Ты трахнул жену Валакаса?
>>1008
Кстати а что за билды 2.79б каждый день на сайте появляются?
130 111014
>>1009
На одной колонне держится и ладно).
131 111015
>>1014
Колонна из сверхпрочного титанового сплава, держит весь светочь и небесную ось, просто краской покрашена, чтоб красиво было.
132 111016
Там Латинос считает что каждый следующий релиз нужно целой цифрой обзывать.Как у всех провославных пакетах.
Типо некст блендер будет 3. Blender3
133 111017
У всех Blender artists лагает как говно? или это у меня провайдер дерьма поел?
134 111018
>>1017

>Blender artists


У меня летает.
Вот двач при отправке лагает - это да.
135 111019
>>1009
Мне лень. Просто думой не только о том как это будет выглядеть, но и о том как это будет работать. Например, работа башни - устойчиво стоять. Прорабатывай историю каждой вещи которую делаешь, как она создавалась и всё такое. Будет проще подбирать материалы даже с помощью такого подхода.
136 111020
>>1016
Ну сказал и сказал. Что нам теперь всякого латиноса слушать?
137 111021
>>1016
Ты похоже английского не знаешь, он говорил ровно наоборот...
138 111022
>>1008
Какую еще стабильную версию, шизик? Нет стабильной версии 80. Только 79 стабильная и работает.
139 111023
>>1022
Я откуда знаю, шизюнь?
140 111024
>>1023
Но зачем тогда ты об этом говоришь? Это же к реальности ну вообще никакого отношения не имеет.
141 111025
Можно ли в блендере сделать полик квадратным?
142 111026
>>1025
Делай.
Нашего разрешения можешь не спрашивать
143 111027
>>1026
Как?
144 111028
>>1025
Можешь хоть шестиугольным. Но он автоматически будет в треугольники конвертироваться, чобы на видеокарте обрабатывалось.
145 111029
>>1028
Я имею ввиду что у меня полигон прямоугольный, можно ли его сделать квадратным как-то?
146 111030
>>1029
Конечно можно.
147 111031
>>1027
Вопрос уточни.
Тебе трианглы надо конвертировать в квады?
148 111032
>>1025
Looptools - circle
2018-12-14 18-03-28.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
149 111033
>>1032
А где это найти? Вот например я сделал инсет, как мне это в квадрат сделать?

И подвопрос, никак не могу найти куда пропадает настройка нового объекта, тут писали что в N панели, но там нет...
150 111035
>>1033
Луптулс это встроенный аддон.

Применил создание объекта, настройки продают. Объект становится чистым мэшем, а не параметрическим генератором.
151 111036
Мне надо сделать копии оригинального окна, и расставить их по зданию. Можно ли сделать такое: я изменяю оригинальное окно,и его копии тоже изменяются, находясь на своих же позициях.
Но с условием, что мне для этого не придется сохранять оригинальное окно в отдельный файл.
Чтобы он был на сцене.
152 111037
>>1035

>Применил создание объекта


Но я не применял, просто выделение сбросил...
153 111038
>>1036
не отвечайте, разобрался, alt+d
154 111039
>>1037
Это и есть применение. Так, например, ты хуяришь много разных примитивов, наполняешь сцену кубами и цилиндрами, создаешь своебразных набросок, а потом каждый объект берешь, заходишь в него и делаешь из него то, то надо. Или много кубов выделаешь, ктрл+L делаешь общие данные и хуяришь нужную модель в режиме редактирования.
155 111040
>>1039
Очень неудобно же. Мне допустим надо сферу создать, но в центре у меня объект стоит, а переместить сферу не могу т.к. её настройки сбросятся.
156 111041
>>1040
3д курсор поставь туда, где хочешь создать новый объект.
2018-12-14 18-45-43.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
157 111042
>>1041
Всё-равно как-то неудобно, надо предложить разработчикам чтобы пока не изменял объект - чтобы можно было бы его редактировать. Было бы очень удобно, нет?
И небольшой подвопрос: как в блендере снапить к середине грани например? Или к середине фейса? Вроде нажимаю разное, а оно не работает.
тебе не понравится но я по другому хз.gif395 Кб, 294x233
158 111043
159 111044
>>1043
Я по другому з. Пока записываю видео, пусть лягушечка пока думает в учебных целях.
160 111045
Почему за весь сегодняшний день, я смог сделать лишь это?
161 111046
>>1007
Она автоматом сгенерена с фотограметрической модели
162 111047
>>1042
Короче не могу видео залить, не знаю, медленно, то ли два, то ли провайдер, то ли закой яровой, короче интернет сломался в 2к18 медленно видео у меня заливается.

Клавишей A обозначишь вешины при привязке и привяжется к центру всех указанных вершин вершин.
12356.png338 Кб, 911x524
163 111048
>>1045
Но ведь это охуительно, анон!
Я за два дня ток это смог
164 111049
>>1029

>у меня полигон прямоугольный


Сочувствую
165 111050
>>1033
Выделение потерял — настройки проебал
Eto Prosto Ahuenno.mp4485 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
166 111051
>>1043
Какие жирные сочные вертексы, я б потягал
167 111052
>>1045
>>1048
Зачем вы выкладываете шум вместо картинок, когда есть иви?
168 111054
>>1052
Потому что я обожаю отскоки, и никто еще не пересел полностью на 2.80
А специально сцену импортировать в бету, ради того что бы запостить на двач кусок своего випа, я не хочу.
Ставить камеру и денойзить, это слишком много времени.
2018-12-1421-41-41.png780 Кб, 563x782
169 111055
>>1054

>никто еще не пересел полностью


А как же я?
170 111056
>>1055
мммм, этот графон начала нулевых
171 111057
>>1047
CТранно, у меня сегодня тоже интернет еле пашет... Хм...
172 111058
>>1057
Гугел наверно все. Я на множестве сайтов проверил скорость на подобии speedtest, на некоторых исходящая скорость ничтожная, а на некоторых норм.
173 111059
Хочу дублировать окно и разместить по дому. Почему когда активно окно,faces со здания исчезают (пик1)? И наоборот, когда выбираю здание, окно становится монолитны (пик2)
2018-12-1422-01-49.png603 Кб, 644x794
174 111060
>>1056
Чё не девяностых?
175 111061
>>1058
А гугол тут при чем?
176 111062
>>1061
Капча.
177 111064
>>1056
Это светочь, сука!
178 111065
>>1060
Таки окна лучше стали, теперь видно что маяка есть объем, и он не картонный.
179 111066
>>1064
Миленький, а чего не сделаешь менее блестящими кирпичи?
180 111067
>>1066
Там океан вокруг конденсируется!
181 111068
>>1067
Это может происходить, когда теплые воздушные массы, содержащие много влаги, резко охлаждаются и утрачивают способность удерживать эту влагу.
182 111069
>>1067
Как же хочется крепкий длинный влажный светоч...
183 111070
>>1024
Я ничего не знаю, шизюнь
2018-12-1423-32-30.png41 Кб, 506x775
184 111071
>>1069
Скажу лишь, что светоч не так прост
185 111073
В продолжение вопроса >>1059
хочу чтобы когда я двигал окно, у здания были видны вершины, ребра, грани, они мне будут служить ориентиром, куда их ставить
2018-12-1511-34-43.png23 Кб, 313x414
186 111074
>>1073
Тут потыкай
187 111075
>>1059
Потому что это так работает. Ты можешь только 1 объект редактировать. Можешь окно и дом объединить в 1 объект. В 2.8 добавили возможность редактировать 2 объекта сразу.
188 111078
Аноны, шо за хуйня? Пытаюсь добавить текстуры на этот объект, но в результате получается, ну, то что изображено на картинке.
Изначально это была плоскость. Потом я разбил её на кусочки с помощью subdivide, вытянул её и изогнул по дуге с помощью curve.
Почему текстура не хочет ложиться на этот объект?
189 111079
>>1078
Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру" и на экране вырисоваывается непонятное изображение с большими пикселями и выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?

Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам. Методом тыка не дейлай. Уроки нужны не повторять "делай как я", а вникать, как все устроено.
190 111080
>>1079

> выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?


Нет ни какого сообщения

>Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру"


Я сначала добавляю материал для объекта, потом добавляю текстуры и в настройках текстуры выбираю нужное изображение. В общем, на все объекты текстура ложиться, кроме, почему то, этого.

>Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам.


У меня нет времени на то, что бы смотреть все в подряд уроке в надежде на то, что в них будет рассмотрена моя проблема.
191 111081
В блендере есть какие-то уведомления о начале вращения объекта?
Или оставить цикл который с частотой 60 герц смотрит изменения?
192 111082
>>1080
Так напиши в ютюбе blender текстурирование. В твоих постах нет никакой информации по которой можно понять твою проблему и нельзя в двух словах сказать, как нужно текстурировать, это нужно изучать нормально.

>У меня нет времени на то


У тебя нет шансов на получение результата, раз ты не хочешь изучать средства.
193 111083
>>1081
Развернутый вопрос задай. Экстрасенсов не существует. Все люди, в данном случае ты, подвержены когнитивному искажению, заключающегося в том, что более информированным людям чрезвычайно сложно рассматривать какую-либо проблему с точки зрения менее информированных людей, то есть ты не можетсебе представить, насколько сложно понять о чем ты говоришь, не читая твоих мыслей
194 111084
>>1083
Ну йобана, после начала вращения кости нужно менять координаты. Координаты по которым кость перемещается я уже сделол, теперь их нужно сделать привязку к событию. И вот вопрос - имеется ли в блендере какая-либо система уведомлений с помощью которой я буду отслеживать начало вращения кости и начать менять её координаты?
Ах да, всё это на скриптах питона, без экшенов и драйверов (они не работают).
2018-12-15 18-46-21.mp44,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
195 111085
>>1084
Наверно есть че-нить. Ротейшн дифференс же работает за счет чего-то.
фублядьфунахуй.jpg19 Кб, 610x470
196 111086
>>1084

>питона

197 111087
>>1085
Хмм. Не только ротейшн дифиренс, констрейты тоже завязаны на этом, еслиподумот.

>>1086
Блендер не может в другие яп же.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.gif715 Кб, 512x512
198 111088
>>1087

>While there are limits to what Python can do within Blender, there is certainly a lot that can be achieved without having to dive into Blender’s C/C++ code.


Блядь, я ору нахуй, н а х у я?
Можно изъебнуться конечно и даже сисярп прикрутить, но это такой наизжоп будет, блендер фаундейшон пиздец ты меня расстраиваешь, главный бонус открытости перекрывается конченной питонопарашей.
199 111089
>>1088
Для моделинга ничего кроме питона нинужно. Для рендера импортируй модельки и пердоль в других прожках.
fascinating.jpg60 Кб, 699x470
200 111090
>>1089
Хочешь сказать, что на большее чем моделлинг блендер не претендует? Ну ладно.
201 111091
Так идите на devtalks и там расскажите разрабам, как нужно жить.
202 111092
>>1090
Претендует конечно, там же шизики в руководстве. Рендер прикрутили, геймдвижок. Ебанутые люди, просто не обращай на них внимания. Можешь написать гневное письмо за меня.
А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше.
203 111093
>>1092

>Рендер прикрутили, геймдвижок


А чем рендер и геймдвижок плохи?
204 111098
>>1081
Эвенты это очень сложное колдунство в блендере. Хз, я сюда даже не пробовал писать за помощью.
Я охуел, но сделал своё говно и оно целиком из костылей.
Вот прям таких магических евентов про "начал вращать" даже не мечтай.
Будет тебе эвент о том что в сцене что-то поменялось, а дальше ты будешь своим кодом угадывать а что именно поменялось и надо ли тебе работать.
205 111099
>>1093
Тем что нинужны. Рендер-то еще ладно, пригодится, хотя можно было и извне прикрутить сторонний рендер и сторонюю команду спецов. А вот игровой движок чистое ебланство, они с блендером-то не справляются.
206 111100
>>1092
Так я смотрю что они там предлагают.
Там предлагают обернуть человеческий язык в питоноговно.
Так что все путем VSE S NIMI YASNO.
Игродвижок - бред, спишем на обычный жопенсорс, рендер нужен 100% без вариантов.
Надеюсь им кто-нибудь пояснит, что надо не надеяться на свой жопенсорс, а быстренько допиливать к петоноговну человеческий язык. Не спорю для мелочей петонь@в агонь работает, но чет посерьезнее, и быстрое - хер
207 111101
>>1100
Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.
>>1092

>А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше.


Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.
208 111102
>>1101

>Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.


Ты не в ту сторону воюешь. Я хочу нормальное апи для си, а не этот питонохлам и уж точно не сраные сипитоны.
Почему у всех блядь есть нормальные апи си, питон и свое говно, а у блендера только питон и можете в исходниках покопаться))?
209 111103
>>1098
Ну мне и это подоёдет, уже что-то. Где вообще апи этих евентов смотреть?
И еще, как там всё это сделать, опять через цикл отслеживать евенты или они сами могут постучаться?

>>1100
Никакая быстрота в блендере не нужна. И никакие сложные вычисления, которые по времени больше времени рендера кадра. Если ты собрался рендерить кривые по параметрическим функциям в блендере - ты явно делаешь что-то не так.

>>1101

> блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.


А - архитектура.

> Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.


Знаю идеальное решение, чтобы боли было еще больше. 3d редактор на QML.
210 111104
>>1103

>Никакая быстрота в блендере не нужна

211 111105
>>1102
Если ты разрабчиков спрашивал, они бы тебя по кругу пустили
https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=27482
212 111106
>>1104
Ну так зачем тебе это? Ты фильмы на блендере собрался делать?
Хочешь рендерить качественно со своими гигалучами в секунду - просто берешь и перекатываешься на другие рендеры, импортируя готовые сцены.
213 111107
>>1106

>Ты фильмы на блендере собрался делать?


Проблемы?
214 111108
>>1103

>Где вообще апи этих евентов смотреть?



https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.app.handlers.html
https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.app.handlers.html

Они разные в 2.7 scene_update и 2.8 depsgraph_update
И из них ты не можешь еще операторы вызывать. Для этого хуячишь в калбеках флаги, а операторы вызываешь из оператора таймера. Оператор таймера можешь в примере скриптов внутри самого блендера найти.
215 111109
>>1108
А воще по идее и таймер не нужен. Этот modal operator там любые эевенты типа маусмув, клавиатару и клик слушает.
https://docs.blender.org/api/2.78a/bpy.types.Operator.html
216 111110
ух, щас бы на иви кто-нить ёбнул бы игруху, чисто позырить
эх...
217 111112
>>1110
иви не игровой движок. на нем нельзя сделать игру.
218 111113
>>1112
Ну это пока.
219 111114
>>1109
>>1108
Спосибо, уже начал говнокодить, сделаю что-нибудь наиболее простое.
untitled.png2,7 Мб, 1812x988
220 111115
Выходные, можно хоть немного пожить. Верхушку ёлки съели летающие тапочки
221 111116
>>1115
И почему пипетка в блендере такая корявая?
222 111117
>>1115
Маленький снеговик в комнате. В этом что-то есть. Еще было бы круто если бы вокруг него был бы снег рассыпан.
223 111120
>>1115
Лампово сидим
224 111121
>>1115
Я один считаю это говном?
225 111122
>>1121
Да я собственно не на что большее и не претендовал. ты что такой засранец?,
226 111123
>>1122
Я просто не понимаю, почему этим дерьмом все восхищаются, а парня который сделал улицу с проводами и зданием с лестницами, критикуют...
Может это форма местного общения? Никогда к этому не привыкну. Я не засранец, Я правду люблю. =
14964836462210.jpg26 Кб, 640x480
227 111124
>>1123
Но ведь никто не восхищался.
228 111125
>>1123
Потому что когда ты нихуя не умеешь, то чтобы стать лучше тебе поможет похвала. А если ты умеешь, то стать лучше тебе поможет критика. А мы все няшки и хотим сделать друг друга лучше.
229 111127
>>1121
>>1123
Что тут понимать, блядина, новичков надо поддерживать и всячески поощрять, если есть за что.
230 111128
Видюха сломалась чёт. 1030dd4 норм будет?
231 111129
>>1125
>>1127
Ааааа...
>>1115
Отличное сочетание цвета, а фиолетовый любимый цвет моего племяша.
не засранец я, сам ведь нихуя не умею
232 111130
Не захотел я использовать встроенный файер, решил текстуркой обойтись
233 111132
Я слышал что в Блендере какие-то риги не такие, не совместимые с другими софтинами, например анреалом - это правда?
234 111133
>>1132
Все слухи, чистая правда.
А теперь уходи, не нужен миру ещё один игродел, сделавший дока2трэйд
235 111134
>>1130
Норм текстурка. В блендере можно анимированные текстурки делать?
pic.png22 Кб, 488x601
236 111135
Ребята, я по констрейнам скопировал анимацию с рига1 на риг2, как мне теперь ее сохранить-то?
237 111136
Дайте ссылку на документацию для нового API. На их сайте только 2.79 версия
image.png1 Кб, 199x37
238 111137
>>1128
Мне норм. Тебе для каких целей?
239 111138
>>1115
Покажи какие у тебя лампочки стоят, освещение. Давай попробуем сделать контрастнее свет, что бы выразительнее было.
Классные йоба-подушки.
240 111139
>>1115
Окно как наклейка на стене.
241 111140
>>1138
Я использовал освещение от hdri текстурки.
242 111141
>>1137
В бленджере сидеть же. Ну может запущу уе4 или cryengine.
243 111142
>>1128
Нет это параша. Если хочешь 1030 ищи с ддр5 хотябы. С ддр4 парашная параша.
244 111143
>>1135
Выдели движимые кости и движущие кости обоих ригов, которые участвуют в мероприятии, которое ты назвал "скопировал анимацию" и вбей bake action, и там галки поставь, тип визуал киинг, клир констрейнстс и тип того.

Короче запеки анимацию. Если не понятно. В новой файле сделай два однокостных рига, сделай то, что ты назвал по констрейнам скопировал анимацию с рига1 на риг2 и пеки анимцию с одного на другой используя bake action до тех пор, пока не поймешь, как это работает.
245 111144
>>1134
Можно.
jsuwip09.jpg359 Кб, 1920x1080
246 111145
Рейт.

Похоже нужно мне на дальние дома декалями их засрать, а то они как не вписываются в окружение.
изображение.png44 Кб, 444x319
247 111146
Куда делась эта функция в новых версиях. Даже из 2.79 ее выпилили. Очень удобно же было копипастить нужный код. Теперь вообще нереально кодить под 2.8 стало. Блендер перестал быть опенсурсным?
248 111147
>>1145
Свет хуйовый, а так только мелочи остались, навроде поправить слив с крыши, углы сгладить. Ольсо, filmic юзаешь?
249 111148
>>1145
Когда вижу фотографии с паразитным оттенком, я всегда их копипащу в фотошоп и побырику делаю цветокоррекцию, чтобы нормально рассмотреть. А ты педалируешь фиолетовый паразитный оттенок умышленно.

Какой яркости у тебя солнце? Небо долно быть, например, 1, а солнце 20. Солнце под таким-то углом. Если его еще не видать, то вместа солнца воздушные массы, а в роли их тоже самое солнце, только не такое яркое и более крупное по размерам.

А так можно было бы хдрку взять готовую с hderiheaven 2 или 4к, размер мап резолюшнс в настройках мира соответвенный или в два раза меньше, если норм.
250 111149
>>1145
а текстурки с подливой на углах в фш делал? или в самом блендаре?
251 111150
>>1145
А так ваще охуенно. Мне нра. Паразитный оттенок тока убивает. Справа внизу нормальное здание появилось. А дорог нет? Хорошо, когда видно все и дороги, и все.
252 111151
1030 ddr5 вял за 5.5к. Отличная штука, 3-20ккк треугольников тянет в редакторе в зависимости от шейдеров и настроечек. Рекомендую посоны - тихая, маленькая как лоля, 30 градусов греется.
knowledge.PNG132 Кб, 796x952
253 111152
Норм знания у человека.
254 111153
>>1151
У меня 650ti она быстрей твоей модной карты процентов на 20
Памяти только мало всего 1 гиг, поэтому кудой сильно много не порендеришь, для иви нормально.
В любом случае давай творить шедевры.
фаер1.gif3,8 Мб, 294x233
255 111154
А вот кто знает, как улучшить всё же встроенный фаер. В редактировании он крутой, а в рендере кусок говна
Новый точечный рисунок.jpg234 Кб, 1349x686
256 111155
Начал учиться работать в Блендере и вдруг в одном из проектов не запускается пропорциональное редактирование. Он якобы включается в режим Connected, в другие состояния не переходит. Но при этом ничерта не работает. Может кто-нибудь подсказать, почему так? Пробовал и на гранях куба, и плоскости, не выходит
257 111156
Как в блендере сделать отображение направлений нормалей и фейсов? А то во вьюпорте всё ок, импортирую модель ,а у неё часть фейсов флипнута.
258 111157
>>1152
Знатный пиздобол
259 111158
>>1146

>Блендер перестал быть опенсурсным?


Оказуалили...
260 111159
>>1156
Recalculate Outside?
261 111160
>>1159
Ну я бы хотел видеть... Ведь неизвестно как оно сделает.
262 111161
>>1153
Ну я прозреваю что для модных видяшек таки сделали хорошие драйвера еще. В основном из-за этого купил.
263 111162
>>1152
Ворд, эхель не знает, досвиданья.
264 111163
>>1154
"бокс" огня создай из чаши
265 111164
Почему иногда блендер непоказывает рез-ты моделинга в скульптинге - тоесть рисуешь - ничего, переключаешь в обджект - всё видно становиться
2018-12-1620-24-35.png704 Кб, 850x583
266 111165
>>1163
Хммм... Плотность явно выросла, осталось с настройками фаера поиграться. Не думал, что плотность зависит от размера объекта горения
спасибо
267 111166
>>1155
Видео запиши лучше, что ты делаешь, потому что ты текстом не сможешь описать суть проблемы, ничего не будет понятно. Пять предложений и скриншот, которые ты написал, абсолютно не информативны и противоречивы.
268 111167
>>1160
На N-панели найди в режиме редактирования.
1231.PNG858 Кб, 1455x950
269 111168
>>1167
Там нет...
270 111169
>>1168
А сказать, что ты тестируешь бета версию 2.8 трудно было? В оверлейс смотри.
271 111170
>>1169
Извини, в следующий раз скажу.
272 111171
>>1166
Уже не надо, да и видос писать нечем, я костылём справился, импортнул в 3дс и обратно, надеюсь больше не придётся так с другими проектами, а то придётся писать видос уже тогда точно
273 111172
>>1171
оффтоп
У меня вершины определенные с ума бывало сходили в меше. Типа дергаешь одну вершину, с ней дергается ваще левая. И в 2.7 и 2.8 одна хуйня. Помогал экспорт в колладу и импорт обратно.
274 111173
>>1172
Подобные баги не встречал.
275 111174
Немного костыль, но как вам камушки?
276 111175
>>1174
Как сделал?
2018-12-1622-03-57.png625 Кб, 1044x561
277 111176
>>1175
Дисплейсом на готовой форме острова
дисплэйс-облако (вороной)+облако (шум)
278 111177
>>1176
Расточительно.
279 111178
>>1177
Потому и костыль... но ведь я могу запечь нормаль и снять подразделение. Получится менее расточительно, чем груду камней сыпать
280 111180
>>1174
Остров похож на дракона, внизу вон голова.
2018-12-1623-37-32.png1,4 Мб, 988x607
281 111183
>>1180
Я же обещал дракона и сиськи, крыша-сиська, остров-дракон...

Если я запекаю нормаль объекта, то наложенная тайловая нормалька печот поверх, что-ли?
282 111184
Это с запеченной нормалькой. Мне нравится, что получается, особенно пиздаты бочки (но их никто не увидит на финале).
живность-котэ-задумался-3755181.jpeg103 Кб, 700x947
283 111185
>>1183

>крыша-сиська, остров-дракон


Если так и дальше пойдет, то светоч вовсе не светоч...
voronoi.png537 Кб, 619x490
284 111186
>>1174
>>1176
И дисплейс и вороной сильно бросаются в глаза. Вороной ваще палевный пиздец. Вот эти кучки по 6 штук.
285 111187
>>1184
Бочки и правда пиздатые.
286 111188
>>1186
Я вижу спанчбоба
287 111189
И патрика.
288 111190
Месье бракодел дежурно в очередной раз врывается в тред. Помогите советами, пожалуйста.
289 111191
>>1190
Кадр выставляй. У тебя большую часть кадра занимают сидения.
290 111192
>>1190
Пездато-же
но я смотритель светоча и сам нуждаюсь в кучи советов
291 111193
>>1190
Отражений бы
voronoi.png408 Кб, 634x500
292 111194
>>1188
Вот такими колечками он генерит твои камни. Они не выглядят случайными. Они выглядят вороными.
Я просто сам ее юзал и тот же результат был. И смотрел тутор от CG Cookie и там та же проблема. Если ты как-нибудь победишь эту проблему, мне инетерсно будет.
293 111195
>>1194
Ну я туторы редко смотрю, в основном отсебятину леплю. Думается решение во втором дисплейсе с большей итерацией разреза камней (либо от большего к меньшему и с поворотом плоскости дисплейса)
Через пол часика попробую, если не усну, а то как раз поел.
2018-12-17 03-15-34.mp49,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:52
294 111196
295 111198
>>1196
Жаль нельзя сразу на дисплейс вывести результат
296 111199
>>1196
Ну и это вообще нихуя не камни у тебя.
>>1198
Можно. Через дисплейс отпут в суклесе.
297 111200
>>1199
А где этот аутпут прячется?
displacement.png16 Кб, 433x293
298 111202
>>1200
Работает только в сайклс. В 2.8 туда надо подключать vector -> displacement. В 2.7 просто грейскейл текстуру. Ну и у тебя должен быть сабдив на меше с норм разрешением.
299 111203
>>1202
Да, но это же не правит геометрию... Так-то пробовал
300 111204
>>1203
Ну ты можешь потом эту текстуру запечь и применить к геометрии.
displacement.png31 Кб, 305x526
301 111205
>>1203
А, кажется я понял о чем ты.
Тебе еще в настройках материала надо выставить это.
302 111206
Да ладно.
Мох и водоросли, делают всё лучше
303 111208
Как уменьшить размер итоговый fbx? Есть моделька, на ней 14к поликов и никаких текстур, но есть анимация. Итоговый фбх - 14 мб - много, как уменьшить и возможно ли?
304 111209
>>1208
даже не так - там 7к поликов
305 111210
>>1155

> в режим Connected, в другие состояния не переходит


Просто значки так выглядят, все переключается нормально.
Скорее всего у тебя радиус редактирования большой, нажми какой-нибудь трансформ и щелкай PgDown.
306 111211
>>1164
Скорее всего есть включенные блендшейпы, создай новый, выбери его, возведи в 1 и скульптируй.
123.PNG404 Кб, 650x933
307 111212
В блендере нет инструмента wedge или что-нибудь такое, чтобы делать изгибы типа пикрил. Не могу нагуглить.
такие.gif647 Кб, 294x233
308 111213
>>1212
такие?
309 111214
>>1213
Ну в принципе можно и так, просто в майа был специальный ведж тул. Просто в этом случае если грани на грани наслаиваются, то они не мёрджатся. Но можно и так, спасибо.
чёт я приболел
310 111215
>>1214
ctrl+b
Либо тянешь, либо вбиваешь цифрами, добавлять еджи колесом мыши
311 111216
>>1214
Ах да-лишние рёбра можно растворить нажав на X и выбрав нужный параметр
вот.gif31 Кб, 294x233
312 111217
>>1214
Я не помню как по английски, но верю в тебя
313 111218
>>1217
Что происходит на вебмке?
123.gif72 Кб, 294x233
314 111219
>>1217
Я с дивана капчую, лупа записалась)
2018-12-17 13-54-09.mp412,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:11
315 111220
>>1199
Ну поиграй с настройками, что уж ты.
316 111221
>>1208
В архив сожми.
317 111224
>>1220
Ты не понимаешь. Меня устраивает форма пузырьков вороных. Не устраивает их плотность и расположение. Ты же именно форму их херишь
318 111225
>>1208
Уменьши фпс
3f60Q6ue.png511 Кб, 411x512
319 111226
Посоны, объясните где я обосрался и обосрался ли. Пытаюсь сделать в блендере шмотку для дотана, делаю по гайду и выходит хуета. Если кратко, то в гайде берётся валвовская fbx с моделью героя и костями, туда аппендится шмотка, привязывается к нужной кости, скейлится и подгоняется, удаляется всё лишнее, экспорт в fbx и всё становится заебись. В гайде, потому что у меня выходит какая-то срань. Я открываю свой экспортнутый fbx и вижу, что моя модель гиганского размера хз как лежит, как будто я не скейлил и не подгонял её по размеру, к кости она не привязана. В остальном всё что я делал на месте: старые модели удалены, новая есть. Что я сделал не так?

Алсо есть ещё один вопрос. Я сделал модель, применил триангулейт, подтвердил. Затем я импортирую её в валвовский fbx (нахожу бленд файл, оттуда беру модель из папки object) и у меня добавляется модель из четырёхугольников. Я неправильно добавляю, или что? Почему в бленд файле у меня сетка из треугольников, а при аппенде в fbx опять четырёхугольники?
320 111227
>>1226
В гайде какая версия софта была? Используй ее же.
321 111228
>>1226
У разработчиков движка должна быть документация. Либо у тебя должен быть как раз "гайд" и ты должен делать в нем все точно так, как указано. Может быть и гайд неправильный, не мог же ты ошибиться нигде, ты уж точно все повторил идеально, каждое действие именно так, как показано.
Снимок.PNG41 Кб, 427x455
322 111230
>>1226
Попробуй эти кнопочки потеребить. У меня была похожая проблема при экспорте фбх в юнити. Хз, может и тебе поможет)
323 111231
>>1174
Оч крутая скала. Покежь как делал плис
324 111232
>>1227
2.79, у меня такая же. Алсо специально пересмотрел гайд: там итем добавляется с треугольной сеткой, хотя я делаю точно так же, но у меня четырёхугольная.
>>1228
Ну я допускаю, что мог что-то просрать. Порой бывает, что гайдописцы не озвучивают какую-нибудь важную хуйню, типа поставленной где-то галки.
>>1230
Где это находится?
325 111233
>>1232
А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?

Вообще, я ничего не знаю, нужно изучать документацию. Ничего нельзя делать, полагаясь на гайды каких-то рандомных петушков. Разработчики и ты. Между вами должна быть только документация.
327 111235
>>1233

>А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?


Выбираю объект и нажимаю "s".

Короче провёл несколько экспериментов, выяснил что перенос не триангулированной версии, это видимо мой косяк, хоть я и не понимаю почему. Выделил отдельно модельку с треугольниками и сохранил в отдельный файл, стало нормально. А вот экспорт в fbx, это какая-то блендеровская срань. Сохраняю в .blend, у меня получается нормальный файл: все кости на месте, моделька в правильной позе и размере. Нажимаю экспорт в .fbx - моделька гиганского размера в рандомной позе, к костям не привязана, плюс ко всему нашёл интересную фигню: модель я привязываю к кости sword_1, а после экспорта в fbx, модель не только не привязана, но ещё и создалась кость sword_1_end. Чзх?
2018-12-1714-11-16.png1,9 Мб, 1496x928
328 111236
>>1233
>>1234
Выпиливаешь скульптом форму острова, потом дислейс+дисплейс и скульптом допиливаешь пустоты/тропы
Я не умею видео записывать, так что так
329 111237
>>1231
А это материал скалы.
Запеченная нормаль и Амбиент, амбиент и часть нормаль для смешивания мха
изображение.png948 Кб, 1920x1080
330 111238
>>1235
Если просто скейлишь, то меняется масштаб объекта, а меш внутри объекта остается такй же, какой был. Ктрл+А вызывает меню применения трансформации.

Но это нужно знать, че нужно движку. Не бывает правильного пути. Есть движек с своими причудами, а есть 3д-редактор. В 3д-редакторе ты можешь делать под любой движок, но нужно знать, что именно нужно.

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools - это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.
331 111239
>>1238

>Если просто скейлишь, то меняется масштаб объект


Хз в гайде чувак просто скейлил и подгонял, ничего не применяя. Опять же, проблема возникает исключительно после экспорта в фбх.

>это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.


Вот хз если честно. Помню год назад вроде было нужно, когда смотрел другой гайд, а сейчас походу нет. Во всяком случае там нет фбх.
11.png1,6 Мб, 1158x807
332 111240
В общем я в глубоких непонятках. Вроде очевидно, что модель в fbx выглядит как говно и там быть не должно, вроде очевидно, что если открываешь свой fbx, а там нет привязки, то значит её нет. Но вот я загружаю это говно в доту, и оно загружается как надо, с нормальным размером, с привязкой к кости. В общем я хз как это понимать.
333 111241
>>1232

>Где это находится?


Это настройки экспорта ФБХ
334 111242
>>1240
Магия просто магия
2018-12-1715-23-19.png1,2 Мб, 1323x749
335 111245
Что-то он мне поднадоел как и вам надеюсь. Да и свою задачу по отработке навыков работы в блендере выполнил.
Буду считать его готовым и возьмусь за что нибудь поинтереснее.
336 111246
>>1245
Классный маяк. Яб присел.
337 111247
Могу залить сцену на растерзание.
Мало-ли, кому пригодится
338 111248
Давно видел тут видео где на цилиндре нарезается резьба в релаьном времени. Может кто сделать тутор для 2.8?
339 111250
>>1248
Должно работать динамик пейнт, дисплейс чтобы юзался.
340 111251
>>1248
Screw А эта йоба не подходит?
йоба.gif1,5 Мб, 204x780
341 111252
342 111253
>>1252
Нет, там именно одним предметом лайв булеаном вырезали резьму.
343 111254
>>1253
Я же говорю динамик пейнт. Цилиндр подразбей хорошо, накинь динамик пейнт в кежиме канвас, выбери у него дисплейс. Сделай хуню, кубик, на него накинь динамик пейнт в режиме кисть. Кубик уголком поверни и привяжи к пустышеке, пусть пустышка крутится и опускается вниз, линейно (клавиша T выбирать у кейфреймов линейность или нелинейность).

У цилиндра в динамик пейнт еще укажи субстепс побольше, чтобы скорость можно было сделать. Там же количество кадров. Либо просто все медленно делай.
2018-12-1717-19-07.png141 Кб, 1382x871
344 111256
>>1253
В 2,8 добавили болты
345 111257
вот скажем на один объект наложено несколько текстур. Когда я экспортиую файл (в моем случае в unity), то при распаковке я получаю каждую текстуру, которую надо по отдельности назначить. Можно ли в блендере объединить несколько незначенных текстур в одну?
346 111258
>>1257
Bake
347 111259
>>1257
Тебе трудно скриншот показать?
Что за текстуры...разными ли они материалами...как они разбиты на объекте?
Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя. Если это куча материалов, то это проблема экспорта (юнити сам назначает, если текстуры имели одинаковые пути при редактировании и экспорте)
348 111260
>>1259

>Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя.


В унриле можно. Там кодируются в одну текстуру BPR каналы.
349 111261
>>1260
это которые создаются с помощью субстанса?
Ну юнити вроде жрёт субстанс и макс его жрёт, а блендёр нит(
350 111262
>>1261
Нет, там у унрила свой суклес. У тебя в суклесе есть separate RGB нода. В анриле она по дефолту на любой текстуре. Ты можешь из текстуры доставать отдельные каналы типа R у тебя будет рафнес, G будет metallness, и B будет высота. Но ты можешь как хочешь сделать.
351 111266
>>1247
Залей, будем фоткаться со светочом
352 111267
>>1257
прозрачность с дифузом можно объединить. спекуляр с каким нибудь лайтмапом и тд тоже. но не всё
jsuwip10.jpg464 Кб, 1920x1080
353 111269
Тут тоже паразитные цвета?

Знаю что земля и дороги еще сырые, но мне захотелось поделиться новой цветовой палитрой.

Кто-то ранее говорил, что острые углы и слив воды пофиксить, у меня глаз замылился, можете подсказать что он имел ввиду?
354 111271
>>1269
Эх.. Я тоже смогу так красиво делать. Вот увидите.
355 111272
>>1271
Когда-нибудь
изображение.png17 Кб, 698x282
356 111273
>>1269
Ну есть чуть-чуть, пурпурный паразитный оттенок. Ну это потом сделаем, когда готово будет. В реальности человек хорошо различает цвета, адаптируясь к освещению. Не смотря на то, что у тебя специфическое освещение, цвета должны быть ближе к тем, которые указаны в материлах. Цвет неба должен быть небесно-голубой.
357 111274
>>1271
Не сможешь
image.png345 Кб, 604x604
358 111275
359 111276
>>1275
Сможешь, сможешь!
image.png215 Кб, 368x368
360 111277
361 111278
>>1277
:3 всегда верь в себя, лягушонок, кто бы что не говорил.
362 111279
>>1271
Зачем тебе так делать? Только чтоб повыебываться? Тогда ты никогда ничего не добъешься!
image.png11 Кб, 300x250
363 111280
Пердолить ли интерфейс блендере или нет? Ну чтобы он красивее был. Хмммм.
364 111281
>>1280
Сергей, ты?
365 111282
>>1280
Забей.
366 111283
>>1279
Хочу творить. Рисовать красивых девочек и фентезийное оружие.
367 111284
>>1281
Будто он думает над интерфейсом.

>>1282
Нужно сделать K.Я.А.С.N.B.0, не могу пользоваться этим 2.8 говном.
368 111286
>>1283
Ну так рисуй.
369 111287
>>1286
На данном этапе развития, что-бы я не пытался сделать выходит говно.
370 111289
>>1287
А может быть твой творческий подход говно и надо попробовать другой?
371 111290
>>1289
Я не знаю. Что мне делать?
372 111292
>>1273
А чо такое этот паразитный оттенок, в двух словах пожалуйста, если можно
373 111293
>>1269
Крутота. Ты сам деколи рисовал или готовые брал из гугла?
374 111294
Изучаю моделирование, чтобы использовать их в игорях. Стоит ли удалять ненужные faces и edges для повышения производительности? Или игровые движки калькулируют только вершины?
375 111295
>>1266
Я передумал и решил ещё позаебаться с ним
Вот избавился от бросающегося в глаза разбиения вороного на скалах
376 111296
А вот и закат эры 3д модулирования
https://www.youtube.com/watch?tv=kSLJriaOumA
377 111297
>>1296
Ссылка битая.
378 111298
>>1297
Ну вот так всегда https://youtu.be/kSLJriaOumA
379 111299
>>1298
Это же 2д, да и такая штука давно существует. Я вообще даже на блендермаркете что-то подобное видел.
381 111301
>>1299
Так все в итоге будет 2д, что показывается на мониторе. Тут просто удалили всю 3д индустрию как рудимент.
Но это не про морф, он и на древнем адоб анимейт был. Суть видео, что все персонажи показанные в нем сгенерированы нейромашиной. Морф тут просто для плавной анимации.
1545118484273.jpg23 Кб, 470x437
382 111302
Что если я стану никому не нужен, я же больше ничего не умею делать. Мне страшно о таком думать. Их должен кто нибудь остановить или мы все будет жить в киберпанковской антиутопии будущего.
383 111304
>>1294
Нужно чистить
384 111305
>>1302
Ты умрешь лет через 5, тебе это не грозит.
385 111306
>>1290
Убрать рабское мышление из головы.
386 111307
>>1298
Практическое применение у этой залупки есть?
387 111308
>>1295
А текстурке?
388 111309
>>1298
https://www.youtube.com/watch?v=ayPqjPekn7g
Вот закат, тоже неросетка, но полноценную гоночку сгенерила
facelightmap.png90 Кб, 512x512
389 111310
>>1302
Творческий потенциал никуда не девается. Если ты только задротил скилл, то это твои проблемы. Ты осел, поздравляю.
2018-12-1809-36-25.png1,4 Мб, 1201x541
390 111311
>>1308
Нуна доработать, окклюжен неудачно испекся
391 111312
>>1310
Творческий потенциал вещь довольно неоднозначная. Некоторых творчески потенциальных людей признавали только через века после их смерти. А сами они жили бедно и безрадостно.
392 111314
>>1293
>>1149

Да блин... Идёшь на https://www.textures.com/category/decals/52338 , берёшь что что тебе нужно, и аддоном import images as planes c шифтом загребаешь весь пак декалей в сцену. ВСЁ.
393 111315
>>1312
Да я и гляжу, на Артстейшене одни покойники со своими портфолио, которые жили бедно и безрадостно.
394 111316
>>1312
Может лягух это непризнанный гений? и через век, его будут обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринках?
395 111317
>>1311
Графон уровня халф лайф 1
396 111318
>>1316

>Может лягух это непризнанный гений?


Очень даже может быть. В нем зарыт талант! На глубине.

>обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринках


Угарать будут над ним на вечеринках.
397 111319
>>1317
Мне норм.
А ещё я делаю охренено вкусную пиццу и кальцоне во фритюре.
398 111320
>>1314
Спасибо
399 111323
>>1319
Покажешь потом сеточку, когда поешь.
400 111324
А можно ли как-то сделать разрушенные плитки на тайловой текстуре декалями или как?
401 111325
>>1323
Хуй его знает...
У меня кризис- нетекстурированные модели, выглядят лучше чем текстурированные и я не знаю как это исправить
2018-12-1812-21-48.png1,4 Мб, 1275x554
402 111326
2018-12-1812-35-33.png1,8 Мб, 1316x850
403 111328
Как сделать такой же материал, как этот маткап?
404 111333
>>1269
Зачем ты запостил работу в этот тред. Просто проебал время. Теперь тебе нельзя эту сцену нигде показывать, сразу поймут что ты дебил с блендеротреда.
405 111334
>>1325
Тени побольше пиздани
406 111335
>>1333
Дебил тут лишь ты
407 111336
>>1325
>>1328
Видел подобный эффект когда на скетчфабе модельки рассматирвал. Включашь маткап - охуенно объемная вещь с кучей деталей. Включаешь текстуру - какая-то плоская параша.

Я тогда сделал вывод, что на диффузе тени слишком нарисованные, мозг сразу видит наебку и включает 2д режим.
изображение.png91 Кб, 558x393
408 111337

>>11129


В природе свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещения. Камера с этим пока что плохо борется, то есть не имитируется человеческое зрение, хотя такие модели разрабатываются. Камера в рендере тоже не сильно борется. То есть, автоматики нет, только фильмик и вот этот нод предполагается юзать. Деды балансировали, Трой Соботка балансировал. И ты так делай.
409 111338
410 111340
>>1337
Хммм. Интересно... Ты фотограф крутой?

>свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещения


А почуму это плохо? Можешь на примере рендера этого >>1269-ананаса объяснить? Пожалуста
Untitled-1.gif1 Мб, 1200x675
411 111342
>>1340
Цвет теряется. Все в отттенках розового.

Я не могу рендер цветокорректировать. Я в природе знаю, что небо не часто зеленоватое. У фоток все цвета часто встают на свои места, когда ты делаешь нейтральным то, что должно быть нейтральным. В тенях и цветах обычно просто информация о цвете похрена, поэтому к ним не применяются манипуляции.
412 111343
Чему у бастиони такой ужасный генератор аниме, он не знает, что между глаз всего один глаз помещается? Ну это это за отвратительные пришельцы вообще?
413 111344
>>1343
Найди регулятор расстояния между глаз.

Бастиони все.
414 111346
>>1342
Мне ьеперь кажется, после твоей коррекции, что на обработанном втором слайде все цвета в сторону зеленого сдвинулись. Не? Мб я просто цветов не различаю, хз.
415 111347
>>1344
Что все? Совсем ВСЁ? Эх...
348.Nes - Mitsume ga Tooru.jpg189 Кб, 829x1190
416 111348
>>1343
Это классическое анеме из 80-х
417 111349
>>1344
Нашел, а что с анатомически корректными ушками делать? Я думал, что аниме - это про упрощение анатомии, а у бастиони фиг знает что и как ваще...
nesnosnye-prishelcy-film-6-navsegda-moj-ljubimyj-animedub.r[...].jpg78 Кб, 800x600
418 111350
>>1348
Ну у него слишком широко глаза по дефолту расставлены один фиг
419 111351
>>1348
Зачем он топчет хохлофлаг7
Без имени-1.png1,2 Мб, 1199x675
420 111352
>>1342
Добавь голубого
421 111353
>>1352
Вы все только портите. У него изначально картинка такая была в мрачных интересных тонах, а после ваших советов он переделал все в какую-то скучную веселенькую палитру.
111111.png3,2 Мб, 1920x1080
422 111354
>>1346
Так не должно быть. Где-то я че не то сделал или гифка цвет похерила. Цвет смещен чуть-чуть в сторону зеленого от пурпурного и чуть больше от синего в сторону желтого. Небо отдельно смещено в сторону синего. В тенях на предыдущей гифке было больше зеленого, а теперь зеленого почти нет, только чуток желтый. Но рендер не фотка.
423 111355
>>1351
Потому что он москаль проклятый
424 111356
>>1353
Просто он не умеет в баланс цвета, мы не виноваты.
>>1350
Вот из-за таких как вы бастиони и загнулся. Всё вам не то и не это.
425 111357
>>1352
>>1353
После устранения паразитного оттенка, можно хуярить че хочешь. Всякую обработку на вкус.
sfrbs3uqsha.jpg81 Кб, 566x997
426 111358
>>1357
Ты задолбал своими сложными терминами. Можно попроще что и как делать?
изображение.png53 Кб, 335x675
427 111359
>>1358
Вот с фотками нужно выискивать где че, а тут рендер, Чайк сказать какого цвета солнце хуярит, какого цвета текстура у здания, какого цвета асфальт. А я могу ориентироваться только по этой хуйне и не точно.
428 111360
>>1356

> Всё вам не то и не это.


Ну там вот есть ключицы. В мейкхумане их вообще нету.
429 111361
>>1360
Такие в ещи, чтобы двигать, мышцы, хуишцы, нужно делать риг для мышц и чтобы они под кожей скользили, шринкврап и все такое. Это такой гемор.

Поэтому сильно гнаться за реализмом и акцентировать некоторые детали, лучше не. Как каждый сверчоу, знай свой шесток.
maxresdefault.jpg53 Кб, 1280x720
430 111362
>>1360
Получается наш блендер-мальчик без ключиц? Как теперь жить?
431 111363
>>1361

>Это такой гемор.


Не так уж сложно. Если анатомию знаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=f3JWNIkwBZ8

Просто там ключицы не уходят под дельты, как должны. Они лежат сверху.
432 111364
>>1269
Где кондеры?

путался хайрез загрузить чуть больше 4мб, макаба выдает - слишком большой размер файла. Это то на борде для 3д? Что за говно, сколько тут максимальный размер для картинки?
433 111365
>>1364
Это ты откуда взял? Где такое брать?
434 111366
>>1359
По серой табличке с петроглифами? А как? Научи пожалуста, или дай ссылку на видиотутор, плиз.
kbfutureSlumewebPic0031024x1024.jpg146 Кб, 1024x576
436 111368
>>1365
Это из Kitbash3D. Брал на cgpeers

если аккаунта нет, то вот на, бери datasoma@tz1axTQ4d
437 111369
>>1368
В китбашах есть 3д пикчи? Я думал там только 3д объекты для булеана и тайла.
438 111370
>>1367

>pdf


Наверняка там придется читать очень много всякого матана. За что ты так меня ненавидишь?)
439 111371
>>1369
А? Там домики всякие разные. Тут позырь https://kitbash3d.com
Снимок.PNG26 Кб, 881x479
440 111372
Я, кстати, с ценника немного прифигел. Чайкин уже давно бы стал мультимильенером, если бы не страдал фигней, а пилил бы платный контент.
изображение.png103 Кб, 1480x549
441 111373
>>1363
У меня всего-то ничего шейпкеев. Это только для коленного и тазобедренного суства. Если все тело обшейпкеивать, то будет свистопляска. Особенно, если редактировать опосля.
442 111374
>>1370
Я тебе продаю что-то?
443 111375
>>1374

>Я тебе продаю что-то?


Не, вроде ничего, анончик ^.^, но это пока...
-А вот почитай эту брошурку, а верите ли вы в бога...)

А ты не можешь тезисно изложить суть этого фолианта на 500 страниц? В крации... Я конечно прочитаю это вот все, если мне станет совсем не в моготу, прям приспичит). Но ты очень здорово и доступно все сам поясняешь, ты молодец в этом.
444 111376
>>1280
Запили мне в бетке менюшки обратно вниз, святое дело сделаешь.
445 111377
>>1376
А почему бы просто не привыкнуть к новому интерфесу? Все равно на него придется перейти рано или поздно
446 111378
>>1301
Вот когда сможет для игор 3д модельки лепить с фотографий, тогда заебись будет.
Господь, дожить бы до такого.
изображение.png557 Кб, 1235x445
447 111379
>>1347
20 ЛЕТ ТЯГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ НА ОДНОЙ МОДЕЛЬКЕ, ДРОЧИШЬ НА КОЛИЧЕСТВО КВАДОВ И ПОЛЮСОВ
@
ВДРУГ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ЖИТЬ НА ОДНИ ДОШИКИ, ХОЧЕШЬ СРУБИТЬ НЕМНОГО БАБОСИКОВ НА СВОЕМ ШЕДЕВРЕ
@
ВСЕМ ПОХУЙ
@
БЫВШИЕ ДРУЗЬЯ ИЗ МЕЙКХУМАН, КОТОРЫХ КИНУЛ 3 ГОДА НАЗАД, ЗАБРАВ ВСЕ ПРАВА НА МОДЕЛЬКУ, ЗАПУСКАЮТ ПАТРЕОН
@
БУГУРТИШЬ И ВЫПИЛИВАЕШЬСЯ ИЗ ВСЕХ СОЦСЕТЕЙ

Сам же он недавно на фейсбуке писал, что не собирается бросать и делает это только ради своих подписчиков. Подписчиков было около 1000. Странно, что его хватило так на долго.
448 111380
>>1379
Это откуда и о чем?
449 111381
>>1375
Делай цвета, как жызни, используй пипетку и инфо-панель, цвета пусть пишутс в лабе, а не в ргб. Там в первой главе все сказано. Дальше только ебучие случаи рассматриваются. Если тебя эта тема интересует, ты сам потом прочитаешь.
450 111382
>>1376
Это же настраивается.
451 111383
>>1381
Хм... А почему именно лаб, а не ргб? А в конце книги, ближе к титрам, я еще более шокируюшую узнаю? Колись)
452 111384
>>1383

>шокируюшую правду узнаю


очевидный фикс
453 111385
>>1380
В этом то вся и суть.
Никто не знает и никому оно нахер не нужно.
454 111387
>>1343

> он не знает, что между глаз всего один глаз помещается?


У каких-нибудь кёани там и паравоз поместится.
455 111388
>>1387
Мб. Это выглядит норм относительно лицевой массы, хз, тут вроде норм >>1350
456 111389
>>1362
Но ведь автор утверждает что пилил мальчика сам, не?
457 111390
>>1377
Нихачу. Буду с настройками от 79 сидеть всем наперекор.
>>1382
Правда? Надо будет посмотреть.
458 111391
>>1390

>Буду с настройками от 79 сидеть


Назло мамке буду без шапки гулять в -40 )))
459 111392
>>1383
Цветовое пространство трехмерное. В лаб-пространстве, если смотреть сверху, то все цвета будут однозначно определены на плоскости, а по вертикали только яркость хуярится и ее можно не трогать. Две кривые а и б могут всячески растягивать и смещать все цвета изображения.

В ргб все цвета однозначно определены в 3д-пространстве и для манипуляций с цветом нужно малафить все три кривые.

Цветовое пространство - это термин колориметрии. Тебе это знать не надо. Тебе дали лаб - лабируй.
460 111393
>>1389
Сначала я юзал мекхуман, еще до мальчика были два совсем других мальчика. Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубов.
461 111394
>>1391
Хуевое сравнение, мне то от этого ничего не будет.
Или Розенталь будет в ночных кошмарах являться и терзать меня?
462 111395
>>1394

>мне то от этого ничего не будет.


Отморозишь ушки на зло же))
скрин.png11 Кб, 236x197
463 111396
А вот эту ноду обязательно юзать для карты нормалей?
464 111397
>>1396
Да. И выбирай тангент спасе, объект спасе, хуй спасе, в зависимости от типа карты нормалей, которая у тебя есть.
Снимок.PNG802 Кб, 2937x1317
465 111398
А я правильно понимаю, что материалы работают как вершинные шейдеры?
466 111399
>>1398
Материал в кукльсе содержит в себе ноды. Некоторые ноды называются шейдерами. Среди них и вершиные, и пиксельные, и геометрические и даже залупические.
467 111401
>>1399
Дя? А как к пикселам доступ получить, например?
468 111402
>>1379
Что за друзья? Я думал бастиони это продолжение мейкхумана, который не развивается уже несколько лет.
Снимок.PNG2,4 Мб, 3211x1534
469 111404
В принципе неблохо с вершин координаты получать, но как же пиксели? Есть доступ к ним?
470 111405
>>1404
Что ты хочешь сделать с пикселями?
471 111406
>>1298
Единственное назначение у этой поеботы - придумать более сложную капчу, например. Мде... Земля, 2к19 год.
472 111407
>>1401
Ты меня не понял наверно. Это не то же самое, что аппаратно малафят видяхи. У кукльса это свои залупки, которые выполняют аналогичные задачи и в качестве входных данных используют и вершины, и растры, и примитивы, и залупы.

>>1402
Это лебедь, рак и щука.
473 111408
>>1405
Не придумал еще, а что? :3
474 111409
>>1404
Хочешь UV-развертку? Сделай ее.

Но еще можешь любым растровым изображением, модифицировать векторные значения.
475 111411
>>1404
Конечно есть, гугли Blender GLSL Programming, будет доступ к каждому пикселю и даже небу и даже аллаху.
476 111412
>>1408
Потому что решение исходит от целей которых хочешь достичь. Не знаешь что хочешь сделать, нет решения.
477 111413
>>1412
Ишь какой, загадочный )
478 111414
>>1411
>>1409
>>1412
Если я ту .pdf читать не стал, то уж точно не стану разбираться в том что вы понаписали. По-тому что для моего мозга слишком слажнаа :))
479 111415
>>1414
Хватай пиксели за хвост тогда :)
480 111416
>>1398
>>1399
Объясните чем вершинные шейдеры отличаются от залупных. Я в детстве хотел занятьяся триде графикой, прочитал про залупность шейдеров, охуел и начал изучать хтмл.
А щас вкатился и всё просто вроде, никаких залупных шейдеров. Ты щас опять про это начал, у меня вьетнамские флешбеки, паника, дышать не могу, пиздец.
481 111417
>>1416
Не стоит вскрывать эту тему.
482 111418
>>1416
Вершинный шейдер вершины уважает, берет за хвост и провожает.
Пиксельный шейдер пиксели уважает, берет за хвост и провожает.
483 111419
Новый год к нам мчится.
35b[1].jpg27 Кб, 455x319
484 111420
>>1417
Так уже вскрыли. А еще помню покупал сплинтерселл на рынке. А там версия залупных шейдеров не та что у меня в видеокарте. Памагите!
485 111421
>>1418
Ты забыл про геометрический шейдер))
486 111422
>>1415
Ну чо ты такой вредный, ааа? :>
487 111423
>>1421
Он геометрию уважает, берет за что? За хвост. И что? И провожает.
488 111424
>>1419
Всем челлендж - замоделить бутылку Кока-Колы.
489 111425
>>1420
У меня вообще вот эта игра тормозила. И так и не прошел ее.

https://www.youtube.com/watch?v=cc91SG8HXuQ
490 111426
>>1425
Блендор гейм инжин превосходен.
gallery15023.png91 Кб, 450x450
491 111427
>>1393

>Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубов


Да хорош свистеть. С бастиона взял да мальчика сделал и выдал за свое.
Не люблю когда врут.
492 111428
>>1427
У пацана бедра чуть шире стали?)
rollb2.png546 Кб, 758x681
493 111429
Новая картинка для анонсов переката.
#флешбек #вьетнам #джонни #штанывогне
494 111430
>>1372

>Чайкин


Кто?

И я не понял, что у тебя на пике.
495 111431
>>1428
Не знаю, но модельки уж очень похожи. Сестра блендер-пацана работает моделью в бастион лаб?
496 111432
>>1424
А потом ты предложишь сесть на неё? нет уж спасибо. Давайте лучше замоделим наши рабочие места, какие они будут на новый год, а? на столике там, отсылочки к треду, жабки, шедевры из тредов в рамочке, уютно, на мониторе master 2.80
497 111433
>>1430
Ну чел который >>1352-это модулит. Кракен, или как там его, хз.
Оп треда и все такое, разве не он?)
133333333.png124 Кб, 507x262
498 111435
>>1431
Ничего не похоже.

Но я текстуру языка наверно у него заберу. Может быть зубы когда-нибудь заберу. Может быть брови заберу когда-нибудь. Че-нибудь у него заберу. Не пропадать же добру.
499 111436
>>1435
А вообще справа это мальчик или девочка?
500 111437
>>1435
Похоже-похоже :-)
501 111439
>>1435
Похоже. Разрез глаз такой же и нос картошкой. Братья.
502 111440
>>1436

>это мальчик или девочка?


Это дитя блендера.
503 111442
>>1440
Няшный.
504 111443
>>1439
Я думаю это связано с тем, что может существовать только один предел совершенства.
505 111444
>>1429
Ты же в гробу был. Точно помню как тебя всем тридачем хоронили!
506 111445
>>1444
Киса воскресла же.
507 111446
>>1433
Ну так он хохол. Хохлы не могут в монетизацию
мимо хохол
508 111447
>>1446

>Ну так он хохол.


Как что-то плохое. Братский народ же, если украинец не может монетезировать такой-то скилл, то куда уж нам, неосиляторам (
509 111449
>>1372
>>1379
ТАК Я НЕ ПОНЕЛ ЗНАЧИТ Я МОГУ ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ И ВЫЛОЖИТЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ???77 А они бленд-файлы принимают или только fbx?
510 111450
>>1449

>МОГУ ВЫЛОЖИТЬ МОДЕЛЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ?


Только если ты хохол в 5 поколении. В ином случае на денежный ревард даже не надейся
Снимок.PNG2,6 Мб, 2197x1150
511 111453
>>1449
Если чайкин поаутирует немного, то почуму бы и нет? У него и интерьеры годные были...

За пикрил модельки просят 1к$
image.png18 Кб, 1431x237
512 111454
Ну что бленданы, на каком уровне сидите?
я один в один на рекомендуемом
513 111455
>>1450
А если я бурят на 1/4?

>>1453
У меня геймреди модельки персонажей с скриптами вместо запеченной анимации и нет нормальных скелетов.
514 111457
>>1444
Сначала во гробе, а теперь во Вьетнаме!
515 111458
>>1454
А размер экрана какое имеет значение? У меня вот 17" ноут это плохо?
516 111459
>>1458
Да норм. Когда-то у меня был монитор 14 дюймов с разрешением 1024*768 и норм.
tdannounce#6.png560 Кб, 758x681
517 111462
518 111468
>>1454
Когда это 2.8 стал стандартом индустрии?
519 111472
>>1468
Вчера
520 111473
>>1468
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
521 111474
>>1468
В манямечтах дебилов-фанатиков.
522 111629
>>1474
Завидуй молча, столораб!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски