Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Не еш,
Подумой.
Прошлый тред:
>>109370 (OP)
А до него:
>>108394 (OP)
*менял
> Я все равно не понимаю, какова цель.
Чтобы работало IK. Чтобы кейфреймов и экшенов для простого поворота кости на таймлайне вообще не было. Только какие-то сложные анимации танца, например, а не что-то простое вроде поворота кости.
> Набор констрейнтов - это мощный инструментарий
Нельзя произвольно менять положение кости при повороте самой кости, без ссылок на какую-то другую.
> Драйверы могут дохуя ваще
И драйвера могут только брать значения с одной кости и переносить их на другую, так же как и констрейты.
> Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.
Вот это я и хочу узнать.
Имеет ли смысл писать скрипты навроде if (bone_name is rotate) x=getlocal() changelocagl(x) или можно как-то иначе всё это сделать? А нимейшннодс выглядят как такой же скрипт только с визуальным программированием.
1920x1080, 0:22
Обычно делается набор костей для деформации и всякие прочие кости, с помощью которых контролируются эти кости для деформации. Есть смысл изучить, как работает rigify, а еще, например, blenrig 5, где ваще пиздец.
Можно, например, запилить экшн танца и одной костью им управлять.
Драйверы, вроде могут. Но обычно делается все опосредованно.
По крайней мере аниматион нодес будет частью блендера и будет шутрым, то есть это не будет как просто питонячьи скрипты. Возможно уже последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
Разработчики аддонов должны сделать немножко телодвижений, чтобы заработало.
В сравнении с прошлим коллажем, только то, что я рендерил в 2.80.
Ну я еще ухо уменьшил.
>похорошела
Спасибо, Чайке приятно слышать.
>>086
>>087
>>088
>>089
Вообще мне известно из учебника по японскому, что нет строго определённой транслитерации, есть несколько стандартов, и каждый волен использовать что ему нравится.
Мне лично нравится Чя Чи Чю, вместо Тя Ти Тю. Широ вместо Сиро. В японском звук し между русским звуком Си и Ши, так же и с Чя и Тя. Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнесту в слух.
Ча - Cha больше распространено, потому оно привычнее для глза. А кто пишет не так как большенство, тот обратит на себя немного внимания.
>между русским звуком Си и Ши
В русском языке есть такой звук. Называется Щ. Просто вы все больные и не лечитесь, одна я красивая в белом платье стою. Я единственный у кого уши есть. Япошки так и говорят Щинку, Щиро.
Два крузецки цайку этому анону!
Вот если я делаю листочек. Который тоже пробивется светом, как его сделать?
Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?
Если честно, то я забыл про букву Щ. Никогда не видел что бы с буквой Щ переводили, или видел, но забыл. Наверное по-русски это звучит слишком грубои Ш будет помягче. Есть множество людей, что используют Ши я его и буду придерживатся, мне оно больше нравится чем Си или Щи. >Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнести в слух.
>>092
おにいちゃん чан и тян это одно и то же.
Джекичан же из китая? У них там другие понятия.
>Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?
Да я же шутя. Я уже 10 лет такие срачи наблюдаю, там никто про букву Щ не вспоминает.
1920x1080, 0:27
В 2.8 в кукльсе есть режим для SSS, называется random walk.
Остальные SSS восковые. В любом случае SSS нужно смешивать с диффузным.
Листик чтобы просвечивал, добавь к нему translucent, через add.
> костей для деформации и всякие прочие кости
> Но обычно делается все опосредованно.
Вот и я о том. Два комплекта костей, а мне нужен один. Может что-то делаю не так, но я не смог ето с одним комлпектом. К примеру один комплект IK, второй комплект копирует первый, но перемещается по экшенам через фкурвы так как мне нужно.
> Драйверы, вроде могут.
Там всё равно нужно какое-то входное значение, дополнительная кость.
> последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
Ну тогда проще на цитоне написать всё, этот самый перехват вращения. Только я не понимаю единственный ли это вариантю
Вроде поня как назвать что мне нужно. Перехватить вращение кости и изменять координаты и вращение. Во!
Ну татары лучше всех готовят эщпощмак.
1920x1080, 0:18
Вот с одной костью работает же.
А чего тебе один обязательно комплект? Люди же живут с дохуя костями и ниче.
К принципльду через add добавишь. Ну можно и через mix, тут дело житейское, только нужно тогда контролировать альбедо с учетом того, что часть света прошла насквозь.
Так, подожди. Пробивание света получается вообще не через SSS делается? Я думал это оно и есть. А вот в пустом мире с лампочкой, лампочка вообще не пробивает.
SSS имитирует то, как свет рассеивается в объеме, то есть во все стороны летает, в том числе и просвечивает, в зависимости от радиуса, если достанет. А транслюцент имитирует, как свет попадая с одной стороны летит насквозь в произвольном направлении в пределах полусферы от нормали к поверхности, в том числе затухает, пока летит.
Random walk SSS это делает прям честно, то лучи прям в объеме вычисляются, а в обычных SSS там упрощенно, понарошку.
Касательно того, что якобы не пробивает, то SSSки работают на просвет если есть толщина.
Оно вроде как не работает с ik. Или я что-то неправильно делаю?
До понедельника хотя бы подожди, а лучше до нового года, осталось совсем чуть чуть.
А всё разобрался. Всё работает и у меня должно всё получится именно так как хочу сделоть, спосибо.
Прост не думал что в драйверах действительно можно значения с самой кости брать и нормально модифицировать, в констрейтах-то и в экшенах ето не так. Потом скину реализацию (если научусь видео снимать в блендере красивые) и какую-нибудь страничку с донейтами создам ехехе!
Как же хочется релиз, еще больше полугода ждать, сука! Не могу смотреть после этого на 2.79, он кажется таким устаревшим и немодным.
А мне наоборот 79 нравится. По крайней мере в иконках и деталях интерфейса. Оче хорошо сделали, оче понятно. И оче плохо сделали в 80.
В 2.80 завезут полную кастомизацию темы, можно будет накатить в т.ч. копию старой.
Типичный блендер-юзер
Апрель самое позднее май.
Оч круто. Кожаные листочки.
А ты специалист в нипонском? Какие книги посоветовать можешь закатывающемуся?
Подумываю в японию скататься в слудующем году, как турист, стоит ли оно того? Просто выбор стран куда поехать очень богатый, и я даже не знаю, стоит ли туда ехать как турист. Есть интересные места, чтоб позырить?
Что за ворлдмашина, плагин какойто?
Увидел у блендергуру видосик про 2.8 - появился новый энджин "Иивии".
Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было? Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?
Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
>Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было?
Да.
>Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?
Да там почти всё как суклесе.
>Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
По мне так вещь топовая.
Так 2.8 не вышел еще. Есть время выучить нипонский. Чего пристал вообще? Давай советуй пособия учебные, а то, ишь, ты!
Да скозал. И еще читал где-то что любой иностранный с 0 до нейтива примерно столько займет плюс-минус. А с аутизмом лягуха и всей жизни мало будет.
Это была какая-то статья, может быть даже на википедии. Сколько по твоему учится иностранный, пол года?
>し
А во всех англоговорящих источниках это именно как she произносят, и как волосы барышни she запомнить предлагают. Глупости? Не помню такого звука у нипонцев.
Есть много разных статей в том числе и такие, которые утверждают что если до 7 лет ты не освоил иностранный язык, то его уже выучить невозможно.
За пол года у тебя будет отличный уровень, которого тебе хватит для всего если ты будешь его изучать каждый день хотя бы по 3 часа. Дальше по учебникам учить смысла нет. Дальнейшее повышение уровня это ассимиляция культуры, то что нетивы получают в школе и дома смотря ящик и читая книжки.
Это писал другой человек. Ты похоже у мамы не очень умный. Может тебе уйти на форумы с регистрацией.
Да не важно, какое животное это писало. Главное, что мразь, которая ни в чем не разбирается, но всюду лезет, получила свою дозу токсина.
Почему я проиграл с этой гифки? Это нормально?
Никак. Кому то господь дал дар не заниматься хуйней, а кому то нет. Ничего не поделаешь.
Ты просто перестарался.
Надо отдохнуть
лукс промисинг
На самом деле я очень добрый, особенно когда меня не бесят всякие ублюдки с болезнью даунича-крюгера.
Нейросеть-апскейлер. Стоит на нескольких серверах, обучается от картинок юзеров.
https://waifu2x.booru.pics/
Я использовал этот.
Тебя ебет? Можешь сам проверить. Это нейросеть и похоже в нее часто совали рендеры (что мейк сенс, т.к. не одного тебя заебывает ждать) и теперь она хорошо их апскейлит. Пробуй сам, че ты как целочка ломаешься.
Нет никакого осиливания. Творческий подход, смекалка - вот че есть.
Я хотел начать критиковать, что хуле такая мятая и так же норм было бы, нахуя педалировать детали, но у этот чел смоделировал Тобиаса. Я не могу критиковать людей, которым нравки этот добрый сериал.
https://www.artstation.com/artwork/PmkX3
Все-таки немного мыла оно дает, но для рендеров для заливания на сосач годится.
Мне не предлагали, все как в 2.7 с самого начала было.
Какие на неё мастхэв плагины? Я часто видел тут по клику меню вызывалось у кого-то.
Я уже подарил)
Чёт пока час повозился, выглядит всё и управляется лучше макса и майа намного.
Единственное, я слышал что блендер тормозит и вылетает в сценах где овер1кк поликов - это правда?
>Ну не обижайся, мармуленок.
Это лицо использует слово "мармуленок", вероятно, в целях мимикрии под мурмика, чтобы очернить мурмика своей тупой позицией, какая бы она там не была.
1кк поликов - это мало. У тебя инфа 10-летней давности.
- это не значит, что нужно использовать так много поликов.
Звездочку поставил короче, а она чет делает не то.
Физика есть, но в 2.80 она работет по другому, наверное нужно всё заново пересматривать настраивать. Физику запекал.
Я думал пересесть на 2.80, так как вьюпорт няшный, но отказался, потому что он слишком часто вылетает. Редактирую меш со включённым Мирором - краш. Включаю видимость во вьюпорте некоторых объектов - краш. И они постоянно повторяются на одном и том же месте, одних и тех же объектов. А мне нужно, а он не хочет.
Не понимаю почему волосы так дёргаются в движении. Может не правильно иерархию прстроил?
У меня так:
Меш волос > Кость головы.
Меш для деформирования волос > Кость головы.
Меш волос с модификатором Меш деформ к Меш для деформирования волос.
>>125
Не специалист. Выучил азбуки, на jlpt4 забросил регулярное изучение. Дочитал первую книгу учебника Ничаевой, на второй заглох. Прочитал Кандзявые эссе, самообучающие тексты не осилил. Хотел мангу в оригинале почитать - кекнул что не понимаю как слова в что то осмысленное переобразовать. Бросил. Знаю наизусть один аниме опенинг. Кандзи забываются, интерес что был раньше пропал. Кайфую от самого произношения слов, когда слушаю японскую речь, и от попыток точно возпроизвести слова.
>>140
Правильно предлагают, что как волосы барышни, мне понравилось это сравнение и очень быстро запомнилось.
>произносят
А мы хотим записать правильно, хотя нет единственного правильного писания. Хотим шоб все были счастливы и не конфликтовали из за того, что кто то предлагает писать не так как все.
Какое ромадзи тебе удобнее читать: shiteiru или sheteiru?
Я и говорю, мало. Просто это бессмысленне упрощенно-вульгарное представление о 3д, в рамках которого был задан вопрос.
Почему ты не юзаешь ригидбодий для упаравления скрытыми простыми мешами, соединенными через ригидбоди-констрейнты, которые бы управляли костями, деформирующими волосы?
Вот что я за еблан. И главное, нахуя я его испек. Точно бес попутал.
Развивается.
Я уже использовал эту герлянду, оно шутро классно считает. Но меня не устраивало, что пряди друг с другом не связаны, и если одну потянуть, то остальные прямоугольники будут неподвижны, и волосы очень неестественно увеличиваются и тянутся как пластелин из за того, что соседняя прядка, от которой тянули, у неё вес 1 и ту, которую тянут тоже 1. И каждая сука прядка тянет к себе бедненький меш волос как каменщик хлеб и растягивет его к херам, да так, что острые треугольники вылазят.
А, ну еще мне не нравится громоздкость. Я бы такой, что бы тупо повесить модификатор ткани на сами волосы что бы меньше в аутлайнере болталось объектов. Но это не очень эффективно блин, у меня проц старенький. А вот меш деформер вроде ничего, и физика как у ткани, прядки друг за друга тянут, и считает шустро.
Правда он меня до конца не устраивает, вся бошка как кусок жиле. Мне лишь бы, что когда Чайка наклоняет голову, волосы вертикально в низ стремились.
Гифку с демострацией, физики волос с ригидбодями не нашел, зато нашел свою первую анимацию своего первого персонажа в блендяре.
Но я немного знаю майю... Да и не в этом суть.
Kak-то ты обидно написал, будто я говно какое-то, которое ничего не умеет (хотя может так и есть). Я думал у вас тут лампово, пойду тогда.
1920x1080, 1:01
Я чет не понимаю че не так. Это конечно геморно делать, но не обязательно супер много. Пара лоуполи коллизионных мешей, у каждого своя масса.
Настоящий лягух был не такой нарочитый.
Так и сделаю, если не пойму в чём проблема с текущей моей схемой. На юбке тот же самый принцип, но он не шатается.
Вообще я в первую очередь хотел разрисовать тело Чайки, развёртку уже сделал, вот именно карской не занялся. Мне нужно еще риг для лицевой анимации, мимика, глаза. Взялся делать кофту, а потом править попку, а затем поставил свет, что бы зарендерить, встал в позу... ух
512x512, 0:05
В 2.8 теперь вменяемые тряпки. Раньше так можно было сделать, но было ваще геморно. Односторонней коллиззи не было и вообще модель тряпок была древняя. А теперь современная.
Хотя я не подписываюсь под такой риг.
Если сделаешь как у ригифая, можешь прям ригифайную голову ебануть, это модульный же риг. Управлять потом можно с помощью экшн-констрейнтов.
Но я предупреждаю, тут тело примерно на 10 тыщ поликов. Хотя в 2.8 намного производительней, чем в 2.7, но если объект с коллижном будет с большим количеством поликов, то будет медленно. В таком случае нужно юзать скрытый отдельный меш для коллизии. Если сильно сократить количество поликов для коллизии, то ваще быстрей будет. Перед модификатором тряпкофизики, положи модификатор триангулейт.
Где написано, какие слова и кому разрешено использовать? Мне может слово понравилось, почему я не могу его использовать, мурмик?
Вот для не нубов чел туторы делает.
https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1A
Ну мне так кажется. В туториале по BGE он там печот тени и развертки делает для блендер гейм энжин. Но никакой разницы наверно с другими гейм энжинами.
В туториале по созданию человекоподного персонажа, он там тоже развертки охуенно делает. В 1000 раз лучше чем у Андрюши. Не смотрите урок по развертке от Андрюши, он реально хуйня.
Учи кресты17 и чистый си. А питон, cyton и js/qml - для скриптинга, там учить ничего не нужно тащемта, просто берешь и пишешь не думая.
Доступ к этой информации ограничен.
Не слушай этого петуха. Писать шейдер, ты просто охуеешь, на любом языке. Например, какой-нибудь паралакс мапинг. Там просто надо жоска матан дрочить. В том числе это можно прямо на нодах суклеса делать.
Писать хуйню, которую писал этот любитель крестов, тоже можно не думая писать на любом языке.
Сам ты петух. Никто не заставляет писать шайдер, достаточно спиздить и переделать под себя, чтобы не очередной пластмассовый мир получился, не в 90х годах живём.
Не ну если собрался всю жизнь в цуклесе рендерить, то и питон не за чем изучать.
>в блендере питон, но я хочу кресты учить. Так что мне учить кресты или питон?
>кресты конечно
Вот я хз чо тупее, вопрос или ответ.
Послушай, дурашка, вот что ему поможет, четкий ответ по теме или ответ от которого он точно станет лучше как человек?
Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
Это не вам, молодой человек.
Питон там.
А втреде как всегда куча шизойдов, спросили какой язык в блендере для скриптинга и начали срать своим важным мнением что учить.
>Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
Ну у него будет опыт реальной разработки, он пощупает как оно. Когда говнокодишь и оно работает. А от твоего совета он за неделю указатель пердолить научится. А через день уже забудет как его пердолить.
Поддерживал и поддерживаю, цг комьюнити же.
> срать своим важным мнением
Почти как на говнофорумах, ух!
>>242
Ну может будет годик учить, че ты сразу. А потом будет рендерить в нормальных рендер-движках, а не в блендере.
Или, к примеру, захочет он денойзер от нвидии подключить, что делать? Писю сосать? А тут уже кресты немношк знаешь, раз-два и сделал.
> в нормальных рендер-движках, а не в блендере.
Андрюха, у нас хейтер, возможно столораб. По коням!
Ну еще скажи что октана рендер хуже чем блендер.
Ну и вообще, если профессионально в етом работать, то придется всякие эти октана рендеры знать и теорию по шейдерам. Без этого будешь говноделом, гарантирую это.
Нахуй октан-то? Otoy, конечно, красавчики, но ты наверно перепутал, обычно подобные профессианальные фантазии на тему арнольда.
Ну я прост для справки пример привел, не важен какой рендер, важно изучить и понять как можно больше логических конструкций. Быть художником хорошо, но говённо, если не изучать логику и не докапываться до пиримитивов.
А то получится ебаный художник-гуманитарий, который не знает как устроен ствол оружия, не может посмотреть это в гугле, и рисует хуету всю свою жизнь.
Заодно спрошу, как вам кажется эффективным нанести потёки под окнами на домах?
У меня в планах все дома развернуть на одном атласе, и под текстур пеинтом намазать грязи под рамами.
Блендер так может?
Пагади. При чем тут окна. У тебя тайловая текстура кирпичи. Наверно на доме ув развертка есть. И одна текстура тайловая - кирпичи. Другая не тайловая - малафья всякая что из окон льется. На все окна сразу.
Если грязь на кирпичах будет - то придётся же делать уникальный объект т.к. тайловые кирпичи не подойдёт же, нет?
Подойдет. Движок же рендерит треугольники. Вот у тебя треугольник пиксель размером.
Движок/шейдер берет этот пиксель из тайловой текстуры и накладывает поверх него не тайловую текстуру. Ему ваще похрену, у него там координаты У В и всё. Похрену какие текстуры и сколько их. Главное чтобы у них были координаты УВ и у этого пикселя.
>Tangent bevel
>Bakes a normal map in tangent space with beveled edges.
Bevel Samples
>Number of samples (1 to 16). The higher the better but slower.
Radius
>The radius of the bevel in scene units.
Это оно?
Где взять текущий кеймап для блендера?
>>262
Да, просто интересно, гуглю про плагины под блундер.
Шамшадинова смотри.
Вот норм аддоны. Они уже вместе с блендером. Они от души сделаны, для себя, для дела. А за бабки делают предпримчивые молодчики, не от души, соответвенно стремятся пустить пыль в глаза, сделать хуйню и впарить ее. Чтобы впарить, нужно показать красивые картинки, чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов.
>чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов
Я как раз думал сделать йоба-робота... Даже концепт накидываю потихоньку.
С такова расстояния их не будет видно, а если будут то это уже не потёки. Детализировать дом такими мелкими деталями не имеет смысла для этого рендера.
Я так думаю.
Стоит, я подтёки вообще на всех хданиях везде даже с крыши делаю.
Пойду мануал почитаю.
Это не верный ответ. Верный ответ - печь с клеткой и марджином.
Под марджин надо еще ув подгонять.
Хз, я вот достаточно большой бевел сделал, я бы сказал предельный. Уже можно геометрию добавлять на таком размере.
Вроде неплохо запеклось.
пшшшш, пшшш, йоба, слишком шумно
Можно. Это же бронелифчик с сисечками. Зачем вообще броня, когда есть бронелифчик?
К тому же ты не понимаешь сути. Все думают что бронелифчик защищает металлом, но на самом деле он создает поле. Понимаешь? Всего лишь поле. А сисечки, значит, в лифчике трясутся.
Во отличный пример, еще. Наверняка же нефункциональное оружие. Зато какое охуенное.
Как раз таки реализм нужен только в каловдутие. И еще паре игр.
В батлфилде уже не нужен. В ГТА нужен с натяжкой, его не было до 4 части, и после 4 части появились нереалистичные фиолетовая гта и просто потому что.
Последняя ларка лазит по потолку хлеще человека паука, охотится как крокодил из под воды, обмазавшить грязью ее тепловизоры не видят. А пушки вообще улучшают ТТХ обомотанные шкурой. И вот допустим у нее на пушке отверстие для рожка не там и спусковая залупка не той формы. Ты рили доебешься до этого?
Какая разница? Курсы 3д это не высшая математика.
Внушительно выглядящая техника и оружие нужны в любой игре. Сейчас к сожалению АРТИСТЫ)) становятся все более оторванными от реальности говноделами, которые в руках не держали ничего кроме вакомов и эпплов.
Качай, проходи. Хороший курс.
пик 1. Развёртки не нужны, когда просто тайлинг.
>>267
пик 2. Потёки нужны.
>>257
Декали я думаю так то топ за свои деньки. Их можно еще не один раз просто использовать в других проектах. И не нужно морочиться с развёртками. Только не знаю, правильно ли использовать декали в raytraced render, будет ли коректно выглядеть, декали же фишка игровых движков.
Как ты это реализовал? Я не понимаю.
Это такие картинки на бумаге, которые на футболку переводишь с помощью утюга, чтобы у тебя на футболке был логотип группы "Ария". Или например, бывают татушки, во вкладышах жвачек были.
А так декали могу быть простой плоскостью или сеткой с картинкой, которая лепится куда надо. Либо в материале дополнительная текстурка со своими текстурными координатами.
Есть всякие варианты, в том числе костыльные.
Есть пресет шорткатов от 2.7х
Это ты 7 сфер в одно место поставил? А почему он не охуевает какой фейс из 7 рисовать?
Не, это одна сфера и семь йоб на ней. Йобы не отбрасывают тень, потому что односторонние.
1920x1080, 0:10
И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
>И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
Потому что alt выбирает egde loop которого там нету. А ты пытаешься выбрать edge rings. Такая опция есть в меню select.
>Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс?
Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
Хм, спасибо... Хм...
Чем ринг от лупа отличается? Чёт пытаюсь на грани выбрать через ринг грани, а оно выбирается снизу, а не рядом.
Вообще мне понравился внешний вид блендера, не выглядит так кустарно как майа и кадово как макс.
>Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
Без примера не понятно. Вот у фейса все все вертексы подсвечены в обоих случаях. Но в 1 подсвечены только горизонтальные эджи, поэтому сами фейсы не подсвечены. А во втором случае никак не определишь что вертикальные эджи не подсвечены.
>>338
Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
>Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
Бля, хуйню написал. Луп это то что будет выбрано вдоль этого эджа. А ринг это поперёк.
1920x1080, 0:38
Ненай. У меня, например, орисовка аутлайна естественно тормозит, потому что она жрущая, а вкладка не влияет.
Так у тебя 5 лямов трисов, а у меня 200тис на всю сцену. Моя курва и тысячи не наберёт.
Я для надежности проверил просто. У меня не влияет никак вкладка параметров курвы.
Мне кажется, что ты все выбрал в высшей степени удачно и классно иронично, особенно лягуха.
Да я пока и не работал, просто изучаю, вчера начал. Ни разу не вылетело, выглядит шикарно. Пока нравится.
wip буду кидать, вдруг в процессе, кто то подскажет гениальную идею.
>>348
Так лестно отзываешься, что я даже сомневаюсь в искренности, наверное, потому что никто так положительно не говорил мне. Всё равно спасибо, это чистит сомнения.
>>352
Коза по моему не к месту будет. Он тычит пальцем и что то яро доказывает.
Хорошая работа, мне уже нравится.
Я бы лягуху не придавал ярости. Лягух добрый.
>>362
Это не персонаж, а индвид с социопатией. Слово социопатия содержит большое количество информации, точно описывающее поведение токсика. На основании этой информации, которую тебе следует загуглить, ты должен сделать вывод, что нет никакого смысла как-либо упоминать токсика, вспомнать или реагировать на любые проявления токсичности.
Шрамко сам на себя не похож.
https://www.lynda.com/David-Andrade/4681796-1.html
Еще на говноне один небольшой курс видел, там девушка малафила кейфреймы. Сама она талантливая, но курс говно.
У Джибрилки крылья будут?
Мне хотелось бы что-то где объясняют все с нуля, как в том курсе по хард сурфейсам.
РУКУ ИЗ-ПОД СТОЛА УБРААААААААААААЛ
>>374
https://pastebin.com/CUdy0qVh
Какой-то челик из треда скрипт писал, всегда пользуюсь им, рекомендую, разбирайся, всё остальное сделой сам.
1920x1080, 0:28
?! В блендере нативно нет функции снапить эелементы под осям, что для этого надо юзать какой-то скрипт с названием куколд (лол)?
1920x1080, 0:17
У меня норм. У тебя наверное залип шифт.
Ты же говорил в прямую линию относительно других. Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.
Хуй знает есть такой функционал в самом блендер или нет, не проверял.
Каждая музыка уникальная, не бывает похожей почти. По крайней мере я почти всю музыку воспринимаю как отдельные вещи.
Ютюбь latin jazz или тип того, может быть найдется похожее
https://www.youtube.com/watch?v=SYbE-Uf8ivg
1920x1080, 0:09
Ну я имел ввиду то...
>Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.
Можно же по оси в 0 сделать и без скрипта, КСТАТИ!
Вот в чем проблема я понял, я часто в майа делал пивот относительно элемента, и потом делал какие-то модификации, включая например выравнивание.
Пара вопросов если можно:
1. Как в блендере делать рескейл относительно локальных координат? Я сверху ставил локал, а оно всё-равно относительно глобала всё делает, либо я не понял.
2. Как в блендере снапать пивот к элементу? Вообще пока не понял как в блендере пивотом управлять пока.
Накатил бетку, а она взяла и ЗАПУСТИЛАСЬ.
Не смотря на старую версию опенжл!
Подлагивает конечно, но РАБОТАЕТ.
Прямо праздник какой-то, Новый Год раньше времени.
Слава святому Рузендалю и его апостолам!
Обсуждают дату выхода 2.8!
Мальчику бы уши побольше и шапку стрижку его фирменную, чтоб похож был.
Поздравляшки.
Смотри не удоляй эту версию. Ато я давеча накатил билд свежий и теперь не запускается.
Не нравится - не бери.
Бог поможет.
1920x1080, 0:25
Спасибо, анон.
Сейчас погуглил - оказалось что моя говнокарта все-таки поддерживает 3.3, хотя оф.сайт нвидии и Speccy утверждают обратное.
Не знаю, почему у меня ранние билды не запускались.
Видеокарта шрёдингера.
Очень даже неблохо.
Ты так ненавидишь лягуха, что считаешь что даже женщина талантливей него?
Твоя жестокость не знает границ.
таланта вообще не существует, талант - это одно из самооправданий недисциплинированной ленивой прокрастинирующей обезьяны
Двачую. Талант это всего лишь показатель того на сколько человек научился ебашить.
Снеговичок-шумовичок
Все нормальные люди работают на планшетах, мышка не предназначена для постоянного тыканья.
Это я тебе говорю как человек, заработавший пару лет назад туннельный синдром анального пиздеца.
Я тебе говорю про планшет с ручкой, ебан. Графический. Он быстрее и точнее мыши и не гробир руку.
Ты чо такой дерзкий? Видать не только руку на мышке повредил.
>туннельный синдром анального пиздеца.
Мне это кажется невероятным, чтобы быть таким немощным что сломаться от ебаной мышки.
Охуэнно.
Зайди на 400kg.ru, в Exact Aiming пощелкай с планшета, если там работает. Я много лет не заходил, то есть я ниче не задрачивал, у меня результат ща наверно чмошный. Сравним, как у тебя.
Аниме здорового человека.
Великолепно
Мог бы нормальный трактор делать, а не это чудо похожее на мотоблок, позорящее все трактора мира.
Но да ладно, мне нравится, я бы задавил тебя на нем.
Крутой трактор
А у меня и нет пробелм, под пледиком в кресле сижу модулирую лампово с кружечкой мятного чая.
Наоборот же охуенный агрегат, такой весь необычный, и форма пиздатая. Я б смоделил.
А вдруг!
Это ни на что не влияет при экспорте, можешь сам проверить.
Неважно что там выставлять, тут проблема толи в локальных координатах, толи черт знает в чем. Странно все это. Мб я сам туплю и что -то не так делаю.
Я заебался искать, честно. Вчера весь день искал, ничерта не нашел, думал мб у специалистов 3д графики найду ответ... Но увы и ах, вы были для меня - последней надеждой. Эх...
1920x1080, 0:37
https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html
А почему ты назвал решение, которое уже знаешь, костыльным? У юнити игрек смотрит вверх. Поверни модельку и примени трансформацию, чтобы у нее верх смотрел туда, куда игрек.
Юнити вся сама костыльная так-то. Один костыль больше, другой меньше, чего тебя беспокоит?
Это где вообще видано чтобы игрек вверху был? Ужас прост, нелюди.
Почему у блинера при экспорте выбор координат up и forward ни на что не влияют? В юньке можно потом пожмякать global и local координаты. Эти параметры из блендера вообще ничего не изменяют.
Ну так юнити внезапно для другого софта своевременно выпускает костыли, очевидно же. Костыли всему голова.
Попробуй дверь заанимировать, например, с экшенами и экспортнуть в юнити, там вообще жесть начинается с координатами.
Хз. Вроде юнити поддерживает бленд файлы, но я не проверял, и вообще у них есть свойство засираться всяким говно и разрастаться до объемов черной дыры, если их не чистить вилкой, что в свою очередь - очереднй костыль
ЧЯДНТ?
Люди покупают планшеты чтобы играть в OSU! между прочим, так что он прав.
мимо другой хуй с планшетом
Хочу запечь процедурной проекцией на развёртку цвет дифузки, но у меня не выходит!
В результате только половинчатая запеканка, порезаная на полосы! Это же никуда не годиться! И после запекания, видеокарточка отказывается что то рендерить и снова запекать. Ошибка в пик2. Я хочу запечь текстурку, что бы потом её тектсурить в графическом редакторе.
Пол года назад делал то же самое, и у меня проблем не было. Единственное что поменялось - это я по-новее сборочку скачал блендера.
Какой у меня есть выход из этой ситуации?
Пусть захуярит результат заебца.
Я кстати в первую очередь купил свой планшет для ОСУ. А художества это так, на втором месте. Спустя пол года всё наоборот. В Осу уже почти не играю, планшет нужен для рисования.
Сейчас пробую пользоватся компом полностью планшетом, без мышки. Хочу и в блендере себя комфортно чувствовать с ним. Шо то напомнили мне про тунели в руках, и сразу появилось желание ручку в руку взять и бросить мышь. Планшет ведь дороже мыши, буду пользоватся самым технологичным высоким что у меня есть!
Вообще есть профит юзать 3д софт с графического планшета?
1920x1080, 0:28
Почему у меня не работает? Делаю шифт-д, отделаю, жму альт-ц и ничего...
В 2.8 нету хоткея на это. Там ты должен сам себе их назначять)
А вообще зайди в меню обжект, там то что тебе нужно
Дайте этому пизды.
Что несет этот наркоман. у меня на 750ти стало ощутимо шустрее.
Хм, спасибо... А какие ты плагины юзаешь? И по чему блендер учил?
Боже, нажми пробел и вбей туда конверт ту курв, зачем ты так усложняешь всё - хоткеи успеют выучиться.
1920x1080, 0:30
Я уже проверял так, нет там ничего.
И вопрос, почему если я выбираю грани и дублирую их, то вместе с ними еще дублируется фейс?
У меня сотни объектов на экспорт. Мне для каждого пустой объект юнити создавать? Должен быть нормальный способ экспорта
Можешь в юнити гравитацию по горизонтали пустить.
Я дефолтными пользуюсь. Всё равно через неделю новый качать с новыми хоткеями, и менюхами, и багами.
Я так никогда не смогу
1280x720, 2:24
А я кино про это снял, артхаус. Я выиграл пальмовую ветвь.
Это крутой лягух.
Но у лягуха выражение лица, как-будто он муху проглотил.
Хм, спасибо...
Киса на морпеха похожа в боевой раскраске, а лягух на рептилойда. Сделай ему голову пошире имхо.
Можно еще токсика за окном нарисовать в виде токсичной студенистой бесформенной сырковой массы с лицом как на картине мунка "крик".
С декальками уже не так плохо стало выглядеть, ух!
Единственное путаюсь с колор мененжером в блендере.
Я вот рендерю на 100 сэмплах, пропускаю через денойзер от нвидии, результат облагораживаю пост обработкой.
Получается фильмик применился два раза, при денойзинге, и после композитинга. Выглядит бледно.
Я пытаюсь наугад клацать пока не будет результат похожим и всё.
Попробовал заденойзить без фильмика, а закомпозить с фильмиком. Результат не тот что раньше, буду денойзить с фильмиком и композить без.
Впринципе токсик мог бы врываться с автоматом, но не реалистично, потому что лягух бы его ребром ладони с одного удара мог бы обезвредить. Лягух очень мощный.
Почему например в фотошопе не фотопишизируешь 16-битный пнгшку или raw-32битную опенexrку?
Фильмик не должен примеряется более одного раза. Ежели денозер от нвидии его как-то применяет, то это жесть.
Я думаю, что вот так должно быть. Я бы еще, конечно, от блума отказался. Блум, возможно, должен быть крайне незаметный.
Наклоненный кадр тоже очень влияет на восприятие. Для максимального эффекта присутствия, все вертикальное должно быть вертикальным. Можно играть с FOV камеры и ее дальностью от сцены, чтобы минимизировать перспективные искажения.
Знаменитый "удар лягуха"
Почему с автоматом? Говнометом? Это ж токсик, а не терорист.
Алсо, чем то напоминает робокоп вс терминатор, тот что на сеге был
https://www.youtube.com/watch?v=qc0-MZHA9Uk&t=59s
Интересно. А более сложный объект он сможет так же лихо прилепить к поверхности?
Еще, часто вижу, что местные специалисты используют пайменю. Разве не быстрее тыкнуть нужный шоткат? Мне кажется пайменю немного замедляет процесс, его нужно вызвать, потом мышкой опцию выбрать. Вроде долго это все, или я ошибасюь?
оч круто. лольке надо торчащие соски дорисовать.
не юзаю но осуждаю
ИМХО пай юзать удобно если ты граф-планшетом моделишь и из уст фанатика оного слышал, что блендер как раз под него хорошо заточен. Но сам-то я сегодня лишь любитель, потому табличка хоткеев в качестве обойев на рабочем столе.
>Моделить граф-планшетом
А так удобней? Вроде мышкой проще. У меня ваком, на нем есть настраиваемые кнопки на боковой панели, но я их не использую вообще, потому что их тупо не хватает для основных действий при рисовании, либо скульптинге, по этому вторую руку приходжится один хуй держать над клавиатурой.
Эмоций бы допилить... глаза брови там :3 улыбочки
Возможно- возможно. Но сначала он мальчик-токсик и мальчик-провокатор.
А ты поменяй и увидишь.
У чайки-киса-куна мания величия. Изображены самым крупным из всех, и более проработаны, чем остальные.
При чем автор зациклен на лягухе, потому что все персонажи на картине смотрят именно на него.
Никакие. Я только вкатываюсь в торидэ на самом деле. :>
Там выше не мое видео
Спасибо за советы. Они мне помогли.
Я хочу работу полностью делать в блендере, и ни какие фотошопенские программы не использовать, потому что это лишние движения. Зачем, когда можно всё в блендере, и не парится с сохранениями в raw и считать биты.
С фильмиком разобрался, денойжу с фильмиком, а компожу без.
Блум оставил процентов 30.
Выровнял по вертикали камеру, и стало лучше. А также выбрал широкий формат.
1920x1080, 1:42
Теперь мне нравки, но у меня мания убирать паразитный оттенок.
А это куклес или иви? В иви нормальный рабочий волюметрический туман можно сделать.
декалями наверно хз
После применения модификатора, uv-развертка дополняется координатами для новых сгеннерированных элементов полигональной сетки, которые совпадают с координами элементов исходной сетки. До применения, развертка не меняется, хотя координаты существуют и используются для проекции текстуры на сгенерированную модификатором полигональную сетку.
Ну не хитрым, просто картиночку в блендере включил.
У тебя что, проблема воссоздавать по рефу? Ты думаешь ПОЛНОСТЬЮ соответствовать пропорциям, и чертить вершины под копирку это правильно? А как же твоя творческая жилка?
Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?
Ты же артист, блендеробореец, создатель своих собственных миров, можешь хоть в своём свободном пространстве выразить себя в отступлениях и не соответствиями от рефа? Ты робот? Ты тот робот?
Короче, делаю на глаз. Ставлю куб, и сравниваю с картинкой, что рядом, а не оверлеит вьюпорт.
Я думаю это гейство вот прям оверлеем копировать. Это работа для макак, никакой свободы и творчества. Глазомер тренируй блеат, когда рефов не будет, как ты сможешь что то создать?
Не вижу смысла подгонять позицию камеры и ФОВ если не собираешься проецировать текстуры с фотки, или не дополняешь фотку. Если это полностью твоя работа трёхмерная, то нет смысла повторять перспективу.
>>655
Лягушка, какой гайд ты хочешь?
>>659
Мне наверное следует разные фильтры попробовать, как в режимах ванильной камеры.
Ты я посмотрю любитель контраста и холодных оттенков. Ты молодец, не поленился кино записать. Если мне нужны голубые цвета, то я лучше их в блендере лампочками сделаю, для меня так проще. А после фотошопа, я думаю будет не естественно, потому что я в цветокорекции мало что понимаю, и сделаю хуже чем было.
Это куклес. Что бы пользоватся ИВИ, нужно использовать 2.80. А к бете я не привык, и он часто крашиться.
У меня были мысли о объёмном свете, но решил что это будет ресурсозатратно рендерить, и решил нарисовать их потом в фотошопе, всякие детали, которые проще нарисовать.
>>660
Декали сэр. Пик 2
Т.е. это простой плейн поверх с прозрачностью!?
Это не ты делал панораму с мечом из говносоулза?
>Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?
Как? А я могу не называть себя художником?
>Это работа для макак, никакой свободы и творчества.
Я это всю жизнь профессионально делаю во фронтэнде. Там дохуя свободы и творчества остается ещё.
И в 3д тоже - топологию сделай, материалы сделай, риг сделай, заанимируй, засунь в движок, напиши скрипты.
добавь еще одну uv
>напиши скрипты.
Для этого должна быть отдельная макака работающая по тз, а иначе-поздравляю, ты дядин раб
тут вон недавно новость проскользнула, что нейросетка сама запилила гоночку по видеофрагментам...
Очень скоро, макаки будут ненужны
назови хоть один вид деятельности в котором за последние 20 лет совсем перестали быть нужны макаки?
Вот не стыдно тебе?
Я как все пишу ему пакости от зависти, а он взял и обрубил на корню, одним аргументом...
Не красиво анон, фу, шейн тебе.
Ну то что написал то и делаю. Пока что функцию. И эту одну функцию уже джва дня делаю. Некрасиво получается, негодно.
Еще я предумал анимации через такие функции делать, они на С/С++ очень легкие и можно анимировать всякое красивое. Ну типо там движение частиц или "магические скилы" или просто анимации, всё это контролируемое и прерываемое, для игори.
Но я матан не знаю и нихуя не понимаю в этом ну и хуй с ним)))00
А я сегодня пытался портировать F2 в 2.8, матрицы там перемножал. И в итоге всё равно какой-то эксепшон вылазит иногда, хз как фиксить. А вообще это можно, его портировать.
https://vimeo.com/244754966
Очень много ситуаций в моделинке, когда подобный экструд без образовывания нон манифолд жеометри может пригодится.
Я стараюсь приблизительно добиться цвета такого, какой был бы ирл. В этом суть цветокоррекции. Я просто не знаю, какие у тебя параметры материала и света, чтобы делать это точно, но я могу ориентироваться на свои привычки восприятия. Так-то я переборщил. Я сделал здание белым, а белая штучка с надписями, например, а здание желтоватое. Нужно ориентироваться по множеству поверхностей. В 3d нет проблемы точно знать заранее, какой цвет у любой поверхности, а потом скорректировать.
Какой бы свет не сделал лампочками, солнцем, это будет работать корректно только в VR-шлеме, твое зрение отреагирует на свет из VR-шлема так, как надо. А через дисплей не прокатит, дисплей маленький прямоугольник, глаза от него не могу адаптироваться к цвету, стереоскопическое зрение не канает.
Не
Собьшь его с пути и он начнёт моделить девочек с бородой, а это похуже лысого мальчика
Круто. А то я перед тем как начать гуглил f2 blender 2.8, а надо было просто блендер обновить.
Осилятор мамкин.
Maya Zbrush
Древние утраченные технологии.
Ты должен был сказать, что у тебя на это пять причин. Ыыы..
Что за аддон?
Т.е. если я один плейн накладываю на другой, и первый принимает форму второго.
>Официально?
Это мое предположение.
>Зачем?
А зачем он нужен, толку от него ноль, на нем никто игры не делает.
>Я в ф3 пишу, а там пусто.
В ф3 показываются операторы, а шринкврап это модификатор. Там же где сабдив.
Ну модификаторы не деструктивные, их можно выключить. А оператор применил и он тебе меш сломал.
Хм, спасибо...
>>735
А зачем делали? Думали что будет популярен?
>>691
Что за аддон... И подскажите, я помню тут какой-то генератор лоестниц был...
Тут недавно кто-то спрашивал можно ли редактировать меш курвами - сегодня на поликаунте заметил: https://gumroad.com/l/bezier_mesh_shaper
А тут чёт не пойму. Пополам порезал лупкатом, ну это так себе 10х10 делать.
Генератор лестниц (и прочих строительных объектов) их два, архипак лучше (слева) работают в 2,79 в новом хз
1920x1080, 0:30
Меню редактора архипака справа в самом низу
>Правда колесо не работает
Жмешь ctrl+R и крутишь колесо, он показывает полоски сколько раз порежет. Ты бы хоть одно видео обучающее посмотрел как моделить. В любом самом первом видео это показывают. Сразу после того как объясняют как камеру двигать.
А всё понял, и вопрос, вроде ось Z как верх считаеться устаревшим, нет?
Нашёл шринкварп и архпак, а вот архимеша не было. И еще первый раз вылетел блундеор.
Древний вопрос- ответ прост
Ось Z верх пришла из математики
А как глубина из растра (это примерно так) а потом уже устоялось в разных прогах и менять не стали (3дс макс так)
Ну я где-то читал что при экспорте модели она должна быть отцентрирована и фронт должен быть по оси Z. Но это не точно.
В Майа Y - топ, и других современных софтинах типа Гудини.
Зачем юзают разный?
При экспорте тебя спросят как ориентировать, в любом случае...
И мечты поумерь. Научись, а после научись себя продавать.
Моделить не так сложно, сложнее себя продать.
Юнити читает .FBX, формат поддерживает кости, анимацию и материалы... но он читает и колладу и обж, но фбх унивирсальный. Ось ориентации при выгрузке спрашивается.
Коррекция зрения. Иногда вообще на улице не могу без очков, глаза больно открывать, а толку от неё не сильно много стало. Хотя маршрутки теперь мимо не проезжают
>Моделить не так сложно, сложнее себя продать.
Поясни про это, а то я устроился работать за еду, ну так себе. Как я понял - я не смог себя продать нормально.
>>760
У тебя с рождения было плохое зрение или с течением жизни? Что посоветуешь для сохранения зрения? Я слышал что после операции пара месяцев будет восстанавливаться зрение.
Ну я не хедхантер, мне сложно оценивать рынок, но если ты кушаешь за модельку, уже неплохо. Лучше когда ты за неё ещё и с девочками выпиваешь (у меня так не было, приходилось чередовать, либо еда, либо...)
Врождённый астигматизм (я не знаю, что это, но зрение резко упало после 20 и трудно было поймать маршрутку, а очки не очень комфортно было). Насильно сделали операцию. Но если есть возможность её не делать, лучше не делать. Последствия с возрастом могут быть плачевны (до сильного ухудшения зрения, я не был в достаточной форме проинформирован). Сейчас зрение колеблется от усталости глаз. Глазам комфортнее в сумерках. Летом если забыл солнцезащитные очки, то хожу с закрытыми глазами, изредка их открывая.
У меня после операции нормальное зрение продержалось лет 5. Щас вот опять садиться начало. Наверно из за того что за компом весь день сижу. Скока отдал за операцию?
Нисколько, говорю же насильно сделали...
блин скоро перекат, а я неделю ничего не делал и в следующем треде меня не будет на аватарке(
дурацкие нар...
Ломка в глазах, покалывание, тяжесть, покраснение, слипание век... симтомов много, по молодости они не так ощущаются, после 30 уже хуже
Не паниковать
Мне помогает сильное нажатие на глазные яблоки (через веко) до поймания светового (радужного) пятна, после трипа усталость проходит но я н... в общем трипы люблю
Кто тебе об етом сказал?
не слушай свой мозг, он твой враг, его цель экономить ресурсы для выживания туловища
Пройдет со временем
Ты стал умнее.
Ни у кого этой йобы нет?
Конечно, когда сволоты переходят на систему годовых подписок, только газпром и будет автодеску платить 100к в год за одну копию одной программы
Двачевание в темноте
Лучше просто закрыть глаза и лечь поспать.
Понадобилось в одной игре мешь персонажу поправить, а все плагины для модинга на блендер сделаны...
Ну что сказать, некоторые вещи, конечно, через *опу сделаны.
Но полчасика поработав, понимаешь, что это лишь сила привычки.
В целом всё гораздо лучше, чем ожидал из отзывов автостольщиков.
Тогда пой.
И да, требую камелтое!!!
И для новичков тоже. Он ваще никак не вышел за пределы возможностей обычных курв. Даже число кликов не уменьшил.
C чего ты взял что он говорит про лобок?
Разрез на шее видать.
Хочу верить, что поправят, правый иви
В зеркале увидишь.
Злого Санту
Особенно в декабре
А в 2.7х крупнее разве были? Вот бы еще найти как толщину эджей увеличить
не за что
Спасибо, добрый человек.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.