Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #66.png3 Мб, 1920x1080
Blender thread #66 # OP 112195 В конец треда | Веб
Тред посвящен наступающему году и определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Новогодний Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Осталось совсем немного.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Подожди немного, в новом году начнёшь нормально работать. Трудно не будет.

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Два года коллажам, третий год впереди. Мы все становимся лучше. Много новичков мы обрели, надеюсь в следующем году, с выходом 2.80 всё больше и больше людей посетит наш тред. Всё больше и больше работ мы увидим.
Ваша компания даёт мне сил создавать новые миры, когда грустно, потому что всегда найдётся тот, кто посмотрит на мои труды. Нигде мне не нравится фидбек, кроме как на искренней доске нашего любимого форума. Никто не нужен из вне, мне вас хватает.
Трудно утверждать, продолжил ли я ремесло трёхмерной графики, если бы не осел здесь. Здесь легко и непринуждённо, приятные пусть и анонимные люди, имена не нужны. Мне с вами нравится.
Станем же в новом году лучше, чем мы сейчас, обретём же, новый огонь, что заставит работать нашу творческую сторону успешнее, чем мы имеем сейчас. Будем стремится к лучшему, к звёздам по ступенькам. Мы не можем позволить себе остановится, мы уже выбрали путь артиста, оставаться на одном уровне, будет стыдом для нас. Время не простит лень. Будем мы идти сами, или вместе, то что случалось тут, уже изменило меня, и я не жалею.
Приятных выходных, насладитесь же тем, что вас вдохновляет. Не тратьте время на бесполезные вещи и смехуйочки. Каждый час важен в нашей жизни, не спускайте драгоценное время в трубу, не отключайте моск.
Желаю всем вам монетезироваться на вашем любимом деле. Да будем мы, достойными создателями миров. Закрепим же, наши успехи, в новом цикле датаисчеслений. С наступающим Новым Годом!

Прошлый тред:
>>111456 (OP)
А до него:
>>110859 (OP)
2 112200
>>2195 (OP)
Ну такое
Запись20181227171444501.mp420 Мб, mp4,
1920x1080, 1:28
3 112201
4 112202
Я не заслужил такую вдохновляющую речь.
5 112203
>>2200
Расскажи что тебе не нравится.
6 112204
>>2195 (OP)
Плохо сделал. Опозорил весь тред.
Запись20181227174353925.mp424,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:50
7 112206
Балуюсь
8 112207
Совсем уже пизданулся.
Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось".
Пиздец.
9 112208
>>2207

>Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось".


Потому что не барбершоп очевидно же, делитанты.
10 112209
>>2207
А к хаиру разве применяется миррор? Я давно не был в парикмахерских, у меня триммеры есть, раз в пол года обнуляю систему частиц
11 112212
>>2195 (OP)
Роскошный перекат.
elochka.PNG2,5 Мб, 1064x1791
12 112213
>>2195 (OP)
Думал успею свою елку к перекату переделать, эх... Как же... Коллаж хорош, речь тоэже)
13 112214
>>2213
Kak сделал*? Выглядит кросиво.
14 112215
>>2213
А шарики? :<
sapling.PNG44 Кб, 1044x290
15 112216
>>2214
встроенным генератором деревьев пикрил

>>2215
не успел
16 112217
>>2216
Сделай скрин настроек формы (это я тебе наводку давал), но у меня такой конус не выходит
17 112218
>>2217
А всё не надо, нашед
18 112219
>>2217
на вот лучше пресет
https://ufile.io/zu010
2018-12-2721-20-31.png691 Кб, 1227x842
19 112220
>>2219
Спасибо, а то совсем не то выходит, а с англицким у меня так себе
2018-12-2721-27-33.png296 Кб, 983x845
20 112221
>>2219
ух я её ща
sapling.PNG47 Кб, 518x680
21 112222
>>2220
Вот эти параметры еще покрути (хабыл их сохранить)
22 112223
>>2222
Да вродь неплоха чертовка
23 112224
>>2223 < - тут прозрачность
а вот тут я попробовал hair применить 1млн волос
Запись20181227221237269.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
24 112225
25 112227
>>2225
Ну вот, столько ёлочку искали, а тут бац, и пироман нашелся.
26 112228
>>2225
хорошо горит)0
bugblender28035textAnimationDontShownCorrect2018-12-28.mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:17
27 112232
Во вьюпорте не показывают анимацию line-spacing у Text. На рендере - всё ок. Чо делать?
28 112233
>>2232
Сообщить об ошибке и ждать релиз
29 112234
>>2233
Нажал Report a buy и нашёл в списке такой же баг:

>System Information


Operating system: Win 10
Graphics card: Gef 1050 GTX

>Blender Version


Broken: Blender 2.8 Dec 25 build and earlier

>Short description of error


If I create a text animation with word spacing, the word spacing animation is not shown during viewport playback. However it is ok when rendering. When I change some text parameters, for example bevel change, it changes promptly the character spacing value in the viewport to the set value too, only for the actual frame.
30 112235
Я и не думал что автодеск настолько плохая компания...
31 112236
>>2235
А чего они тебе сделали?
Майю купили, мудбокс купили, автокад всем навязали, денег зарабатывают. Для акционеров хорошая компания
32 112237
Мне так лень все эти is_update кости проверять буду в апи искать и разбираться как это работает. Может мне просто схоронять значения? Не слишком по-костыльному и по-говноедски будет?
Если чё прям сурьезный плагин пишу, всё равно без него никак.
костееб
33 112238
>>2236
Сделали проприетарный формат стандартом индустрии, не хотят переходить на открытый и опенсурсный, который лучше gltf.
34 112239
>>2238
Ну так и блендер сделали бы, если б на момент его вбрасывания на рынок, рынок не был бы уже заполнен совтом. А так он никому нафиг не нужон оказался, от чего и было принято решение открыть.
Ты можешь прикинуться студентом и получить автостольный продукт даром. Но чего-то особенного там не будет...(может майя разве что, мудбокс на момент моего знакомства с ним, был не лучше скульптинга блендера, макс вис на миллионе полигонов 2013 год)
35 112240
>>2239
Розендаль кинул клич, чтобы люди дали ему денег на выкуп прав на блендер. А ты говоришь не нужон.
36 112241
>>2240
Что!? А кому пренадлежат права на блендеР?
38 112243
>>2242
А зачем права на блендер отдавать мистеру Розенталю?
39 112244
>>2243
В 02 году он выкупил права на блендер и открыл.
2018-12-2815-47-04.png1,1 Мб, 1155x609
40 112245
>>2240

>Розендаль


А я думал доктор Хаус
41 112246
>>2244
Открыл что? А как у общеста моржно выкупить права?
42 112247
>>2246
Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6]

Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 г. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].

Blender Foundation
Первой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].

Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].

16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender
42 112247
>>2246
Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6]

Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 г. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].

Blender Foundation
Первой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].

Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].

16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender
43 112248
>>2247
Хороший ли софт блендер? А его создатели?
Вообще блендер сейчас он общественный или как? ГНУ вот это.
44 112250
>>2245
Тон определенно симпатичней этого жыда
45 112251
>>2248
Он пренадлежит блендер фундатион и распростроняется как по с открытым исходным кодом.
Ибо всё общественное можно сделать частным.
46 112253
>>2251
А в чем суть ГНУ софта?
47 112254
>>2251

>Ибо


Хуибо.
48 112255
>>2253
Прочитай лицензтю гну на сайте гну.
49 112256
>>2248
А софт хороший.
Хорошесть создателей, определяется степенью хорошести внутреннего самоопределения. Я вот хороший, но время от времени потребляю незаконное, в глазах некоторых граждан, я плохой, но моя мама об этом не знает и для неё я хороший.
изображение.png1 Кб, 516x25
50 112257
51 112258
>>2254
Левак?
Смотри,как бы не отняли то, чего у тебя нет.
свободу
52 112259
>>2256
А создатели еще какого софта хорошие?
53 112260
>>2259
Да все хорошие. Ты зачем себя в рамки загоняешь?
Плохих нет, есть социальные ограничения в твоей голове.
54 112261
>>2258

>Левак?


Хуяк.
55 112262
>>2261
Быть тебе поэтом
56 112263
>>2256
Ловите наркомана!
57 112264
>>2263
Зачем меня ловить? Я же не нарушаю твои права и твой покой. Живи мирно, я сам умру.
58 112265
Прикиньте, всего около 20к долларов собрали в этом месяце на донатахне путать с donuts.
59 112266
>>2265
Грёбаные праздники
тон розендаль.webm9,7 Мб, webm,
480x360, 1:41
60 112267
61 112268
>>2267
Это разработчики?
Я думал они там мариванну тешат... эх
62 112269
>>2267
Эх... сейчас бы к ним.
Chaika00.png795 Кб, 1000x1000
63 112271
>>2267
Опять ролик с приклееным Розендалем технологиями нвидиа
64 112272
>>2271
Чайка? ты ли это?
65 112274
Почему говорят что модели из Блендера плохо годятся для игровых движков? Это правда? Если да, то почему? Спасибо.
66 112275
>>2272
Да. Переходная стадия Чайки от образца первой половины 2017 года (пик1) к образцу начала 2018 года (пик2).

Тебе какая больше нравится?
5999999999999.webm1,3 Мб, webm,
854x480, 0:25
67 112276
68 112277
>>2275
Без шейдинга хорошо.

Самая современная версия теперешняя норм, а старая с шейдингом постольку поскольку.
69 112278
>>2275
С шейдингом лучше было имхо. А просто 3д ну такое, поскольку постольку.
70 112279
>>2277
>>2278
Чтобы путаницы не было.

Мультяшный шейдинг хорошо.
Обычный шейдинг нужно сильно тщательно за формой следить.
71 112280
Зырьте, что на блендере за прелесть творят
72 112281
>>2280
Блендер это инструмент, как кисть, краски, холст и мелки... Да девушка милая и я такую не сделаю, потому-что не предвосхищаю формы...Но ты можешь попытаться и сделать, а не завидовать и доказывать, что кисть лучше фломастера.
73 112282
tetsuo
74 112285
>>2279
Ну так следи, хули расселся.
75 112286
>>2271
Это фристайл?
76 112287
>>2285
Тчщяйка не я, я под номером 112277.
2018-12-2821-36-06.png38 Кб, 311x183
77 112288
>>2275
Что-то мне это напомнило и этим селёдку не едят, но там ей пахнет)
78 112289
>>2286
Солидифай, backfaceculling и рендеринг во вьюпорте
79 112290
Важная информация
Самый старый тред до которого я добрался это тред номер 12. И он 16 года.
avatar-256.jpg28 Кб, 256x256
80 112291
>>2288
Алло, тут человек возбудился, путает губы! Срочно его выведите в порнтред!
td anime copy.jpg92 Кб, 596x814
81 112292
>>2290
Ссылку бы уже кинул.
82 112293
>>2280
Пфф. Я б тоже так смог, если бы умел, плевое дело.
83 112294
>>2290
https://m2ch.hk/td/res/15878.html - вот номер джва. Первый номер тоже где-то есть.

А архив орг еще есть ваще античные треды.
84 112295
>>2275
1 картинка самая красивая.
85 112296
>>2295
Да, кстати, я ее давно хвалил, грил, заебца.
untitled72.png1,5 Мб, 1636x928
86 112297
>>2280

>


Не удивил.
Screenshot2018-12-28-20-04-09.png145 Кб, 540x960
87 112298
Самый одинокий тред
88 112299
>>2297
Ебать фантазия... представил шкеда, который бросив джойстик сеги наяривает на соника, а потом он вырос и сделал это
14387617819100.png692 Кб, 1920x1080
89 112300
>>2298
Увидишь меня, знай- это я
ну тот который светоч
90 112302
>>2300
Красивый улиткан.
91 112303
Эксплуататоры меня выжимают.
92 112304
>>2302
В то лето я держал в банке улиток и мечтал об улиточной ферме, потом узнал, что у нас в крае уже есть такая и выпустил всех на волю (съесть не смог, я не француз)
93 112305
>>2304
Французы же лягух едят.
94 112306
>>2305
Эти...едят всякое, у них даже суп из лука есть.
Вот только почему это дерьмо считается изысканной кухней, я не понимаю.
95 112309
>>2299
Так и было
96 112310
>>2300
Очень круто. Как одуванчики делал?
изображение.png1,1 Мб, 790x527
97 112311
>>2306
Динозавров жрут, а чем лягушки хуже? Говорят у них мясо нежней, чем у курицы.
14301524907260.png296 Кб, 1159x862
98 112312
>>2310
Это было 4-5 лет назад (если лезть вниз по тредам, можно точнее узнать дату) я уже не помню, возможно так же как я сделал бы это сейчас, волосами.
А вот с раковиной я тогда заебался и больше подобного делать не буду.
99 112313
>>2280
Похоже что моделька спизжена кое откуdaz, а остальное в блендере делано. Не?
>>2281

>я такую не сделаю, потому-что не предвосхищаю формы...


Но у тебя(если это ты) же есть один мальчик... Он уже на 80% девочка. Ничего не стоит его соскульптить до тяночки.
14358955258490.gif2 Мб, 536x698
100 112314
>>2313
Не, я светоч наркоман и делал только такую девочку
101 112316
>>2312
Убивать надо людей, которые на хуйню тратят подобное количество полигонов.
d6khzlu-32536c06-1106-4300-bbe5-b23df4c7342f.jpg617 Кб, 691x3987
102 112317
>>2299
Как что-то плохое.
>>2314
Хорошая девочка, прям словно с фресок Майя сошла.
14380434959200.jpg137 Кб, 1920x1080
103 112318
>>2316
Я уже мёртв.
>>2317
Мордаха именно на то и рассчитывалась, ярко выраженные черты.
Но итог не впечатлял и я всё удалил
104 112319
>>2318
А по-мойму годно. Стилизовано под мультипликацию. А уж ваши ожидания - это ваши проблемы.
105 112321
>>2319
Ну если стрельнёт, ничего не стоит повторить.
Уже с оглядкой на ошибки. (Я кстати выставлял её на продажу на каком то ресурсе, но не помню пароль и сайт (если найти тот сайт то можно поднять модельку)
106 112322
>>2280
Ну тут разве что комната замоделена, и свет хорошо поставлен, а диву и я скачать могу, трусы ей нарисовать и в позу посадить.
107 112323
>>2313

>остальное в блендере делано


Тут ничего в блендере не сделано. Какие же вы все доверчивые.
108 112324
>>2323
Кто-то один что-то предположил, а для тебя это сенсация?
bunnymain.jpg120 Кб, 1000x1300
109 112325
>>2322
Да не Дива это вовсе, а Сакура 8. Я эти мутные уебышные аниме глаза ни с чем не спутаю.
110 112326
>>2325
Глаза и вправду уебищные, можно было намного лучше сделать. Но в целом картина хороша.
111 112327
>>2326
Категорически с вами согласен, коллега. Есть на что взглянуть!
112 112328
>>2326
Глаза, пупок, эти плечи...
Там только экспозиция хорошая и жопа
113 112329
>>2328
А угловатые каменные подушки и кровать, которая под ее весом даже на микрон не промялась, тебя не смущают?
114 112330
>>2329
Меня отвлекли этиплечи, у которых сустав будто в подмышку вставлен. И жопа...хотя теперь мне кажется, что она оче вонюча
115 112333
>>2237
бумп
изображение.png10 Кб, 577x268
116 112334
>>2333
Не знаю что ты там проверять собрался, но в новом 2.8 нет концепции is_updated
117 112335
>>2330
Ты забыл, что пиксели не воняют.
2017-07-0603-07-44.png174 Кб, 426x633
118 112336
>>2335
А ты забыл про силу воображения
119 112337
>>2334
Там же эта хуйня есть. https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.Depsgraph.html
Просто побыстрому сделал словарь с старыми значениями и новыми и их проверкой при изменении сцены. Но вдруг такой подход будет на что-то влиять? Например в 79 сломанная scene_update, она хуй знает с какой переодичностью ебашит, а еще будет по словарю проверять изменения костей, чет стремна, вдруг при 1к костей будут проблемы?
120 112338
>>2337
Старый scene_update ебашил по таймеру, новый только когда реальное обновление есть, так что сломать будет сложнее. Главное рекурсию не сделать. Для этого отрубай эту функцию перед тем, как начинаешь малафить данные, а по окончании подрубай снова. И ничего не сломается - инфа 100
121 112340
>>2202
Раз не заслужил сейчас, то и будешь лягухом всю жизнь! Что ты выберешь?
122 112342
>>2338
Хм, спосибо, не подумал об этом. Сделал clear(), сделал дела, отправил хандлер. А проверку перепишу отдельной функцией.
Ольсо, как я понял другие люди подобное решают через шейпкеи. Но в любом случае, через шейпкеи не сделать сложные математические преобразования.
123 112343
>>2342
Шейпкеи нужны, чтобы можно было прямо наскульптить нужные формы, так как делать тоже самое с помощью сложных математических преобразований хлопотно.
124 112344
>>2343
Потому что плагина же не было! Ну теперь есть. Почти есть.
321.PNG103 Кб, 338x311
125 112346
Знакомое колесо...
126 112347
https://habr.com/post/117160/
Что думаете про такой способ текстурирования? Я пробую, у меня пока что не получатся. Всё равно читается паттерн самой большой текстуры.
Ж.gif2 Мб, 294x834
127 112348
>>2347
Сижу накидываю девочку предновогоднюю, а тут статья.
теперь читаю
128 112349
>>2348
Красиво. Жаль что антиалисинг не починили.
129 112350
>>2349
Да не включаю я его. Никогда и нигде.
130 112351
>>2350
А вот если бы захотел включить, его раз и нет! Что делать будешь?
131 112352
>>2351
Куплю всё размывающие очки.интересно такие есть?
Надеюсь, когда я решу поменять свой моноблок на нормальный компухтер, его починяют и я стану его включать
132 112353
>>2346
Стандартный рисунок протектора "колхоз первое мая".
2018-12-2912-27-37.png88 Кб, 850x656
133 112354
Ну и баг... нажал контрол-зю и картинка сменилась вот этим
134 112355
dffe7d4bd0823708ea0ea1d4eeb4728d.jpg50 Кб, 500x268
135 112358
136 112359
>>2354
Не ты тот анон, который Бландреин делал?
137 112361
>>2359
Нет. Я щас пытаюсь сделать текстурку. >>2347
138 112362
>>2361
Статья говно, не страдай фигней сиди делай по нормальному.
Сейчас бы на магические числа дрочить в 2к19,
139 112363
>>2359
Не не я, я вообще сейчас открыл мейкхуман и решил перенести девочку оттуда, а в бленде уже допилить.
140 112365
>>2363
А где анон с бладреин-тян? Допилил ли он ее?
2018-12-2914-37-13.png384 Кб, 1133x845
141 112366
Что-то моя мне больше нравится
topology.png721 Кб, 741x592
142 112367
>>2365
Не допилил. Я застрял на губах. На топологии.
Посмотрел как другие делают. Вот например у мужика губа идет вот так, а топология как-то поперёк. Хуй проссыш.
https://sketchfab.com/models/67c21cb7225d478ab46a6b4db99e0348
143 112368
>>2362

>Статья говно,


Ну хз по-моему единственная хорошая статья на хабре.

>не страдай фигней сиди делай по нормальному.


Ну ты видел лендскейпы у скайрима? Там галимая тайловая земля. Полноразмерную делать дорого. А эта выглядит как говно. Да и вообще магические числа открывают новые горизонты. Если можно маленькими четкими текстурами покрывать большие пространства.
Мне больше интересна реалтамовая графика, а не рендеры.
144 112369
>>2366
Тоже хотел тебе сказать, зачем тебе мейкхуман. Может получиться клон мальчика или вообще; фигуры меж собой похожи, что не делай. А так свое будет, хоть хуйовое, но неповторимое.
>>2367
Это ты уже поплыл. То не этак и то не так, придирки... Делай как проще всего делается.
145 112370
>>2369

>Делай как проще всего делается.


Проще всего сделать плохо((
146 112371
>>2366
На страуса похоже(слева)
147 112372
>>2358
кекеке
148 112373
>>2369

>Может получиться клон мальчика


Не может.
149 112374
>>2370
Не, я не об этом, а о том, чтобы не перенапрягаться по мелочам.
150 112375
>>2369
>>2371
Вот и буду свою пилить, возьму только из хумана кисти и ступни
151 112376
>>2375
Жопка ничего
2018-12-2915-07-45.png281 Кб, 966x758
152 112377
>>2376
Смотрителю тоже нраица
lips.png116 Кб, 310x401
153 112378
>>2374
Я напрягаюсь когда двигаю вершины в уголках губ, а они очень близко друг к другу. Мне кажется их там столько быть не должно.
А еще у многих моделей есть вот такая хуйня на кончиках губ. И у реальных ИРЛ людей её нету.
154 112379
>>2378
Потому-что у нас (реальных) там имеется тонкая складка кожи (как перепонка)
155 112380
>>2377
А вот смотрителю бы на диету присесть. Смари какая ряха.
156 112381
>>2379
Вот я нашел картинку с мышками. Они идут вниз от верхней губы, а не вокруг рта. Значит там должна быть звездочка. А эту звёздочку никто не рисует.
Вот смотри на Трампа у него рот тоже имеет топологию рта. А не ануса. А вот здесь анус. >>2378
Очередной заговор 3д моделлеров раскрыт.
157 112382
>>2367
А вот на этом мужике работает топология ануса, потому что у него полигоны размером с пиксель и пофигу какая там топология.
158 112384
Вопрос о сиськах- сбоку они идеальны, но вот что с ними спереди не пойму
159 112385
>>2384
Они должны идти в сторону друг от друга, если они не в лифчике.
iGGATzO6ocU.jpg13 Кб, 200x200
160 112387
>>2384
Они квадратные
2018-12-2916-28-48.png428 Кб, 955x685
161 112388
>>2387
Исправляюсь...
162 112389
>>2384
Посмотри как сдесь сделаны >>2280 у тебя они слишком близко друг к другу для такой позы.
163 112390
>>2388
Мне нравится. Есть что-то в этом гипнотическое.
17ffec7ad58dfbb408fb9a8c1daa9cc0.jpg116 Кб, 564x1538
164 112392
>>2384
Они должны быть как у дауна-аутиста, смотреть в разные стороны.
djn.gif4,3 Мб, 456x713
165 112396
>>2392
Ну пока вот так, голову-кисти-ступни, спиздил, остальное потом доведу до ума, а пока пойду покашую
166 112398
>>2396
Слишком худая, добавь больше мяса на бедра.
167 112401
>>2391 (Del)
Мыльцо бы убрать и освещение хорошее
168 112402
>>2396
Не слишком ли плечи широкие?
setwalls.ru-2789.jpg514 Кб, 1920x1200
169 112403
>>2396
Губы делай большие :3 или не делай :3
2018-12-2918-38-56.png390 Кб, 834x866
170 112404
>>2398
>>2402
Работаю над формой и принимаю всю критику)
171 112405
>>2403
блек десерт?
172 112406
>>2404
Уж пельмень-то можно было и в конце слепить
173 112407
>>2405
Вестимо
174 112408
>>2406
Да это я решаю как лучше с ней поступить, скульптить или просто манекена дёргать за вершинки.
Скульптить веселей, но потом ретоположить заеб, но можно через мультирес, тогда развернуть надо сразу.
2018-12-2918-46-24.png423 Кб, 942x633
175 112409
>>2408
вот этого я мультиресом скульптил
176 112411
>>2409
Готовый персонаж для компутерной игры
177 112412
Анон, как сделать снепинг при вращении? Например в 10°?
178 112414
Запись20181229193145961.mp45,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:42
179 112415
У всех такая лажа в 2.8 при работе с сабдивами? на+1 невозможно работать уже
180 112416
>>2414
Я имел ввиду шутан какой-нибудь.
181 112417
>>2416
Не могу себе представить шутан с лысой крысой в главной роли. Кого он остреливать будет?
182 112418
>>2412
Жмёшь R, не двигая мышь вводишь цифрами градус. по другому никак.
183 112419
>>2418
С ктрлом же.
184 112420
>>2415
Это уже другой новый собдив, пиксароговно, так называемый опенсабдив.

На самом деле это норм сабдив, он неплохой. Просто еще недоделаный. Но уже ты должен видеть параметр quality. Этот параметр поставь на самый маленький.
185 112421
>>2415
Вроде это недавнешние версии.
186 112422
>>2420
Какой ты охуенный, теперь всё работеат, а я в глаза ебусь и не замечаю, что там дополнительные опции появились
187 112427
>>2419
C ктрл только по 5 градусов?
188 112428
Наскульптил щекастенькую
2018-12-2922-08-30.png240 Кб, 658x689
189 112429
>>2428
Образ доставал из головы, а так-как я себялюбив, то образ достался тот, который чаще всего вижу, получился я
190 112430
>>2429
Форма черепа должна быть женской
2018-12-2922-44-11.png147 Кб, 623x668
191 112431
>>2430
Не стал сохранять тот результат, не хочу себя с сиськами.
Не знал, что формы сильно отличаются. Пойду матчастить...
1emqi4.jpg61 Кб, 1024x867
192 112432
>>2431

>не хочу себя с сиськами


Няшный бы трапик получился
193 112433
>>2429

> получился я


У тебя рот не там, где должен быть
194 112434
>>2433
Был бы он там где должен, возможно я бы женился
1301262264002.png27 Кб, 600x600
195 112435
>>2434
А у меня рот там где надо и я все равно не женат...
Б.gif3,3 Мб, 447x696
196 112437
>>2435
Бывает.
А я тем временем сделал сиське больше, голову ровнее (да голову спиздил, нет не стыдно)
197 112438
>>2437
Глаза забыл.
2018-12-3000-59-32.png310 Кб, 574x625
198 112439
>>2437
А ещё охуенные булки заскульптил
222222222.png1,9 Мб, 1187x896
199 112441
>>2437
Это самое, всякие пропорции обязательно свер.
200 112442
>>2441
Стараюсь, но ноги уже длинные слишком
Возможно из-за начального чертежа
201 112443
>>2441
Сколько у пацана полигонов без сабдива?
202 112444
>>2443
Приблизительно:
Тело - 10000
Зенки - 600
Поверхность зенков - 900
Зубы - 1500
Язык - 200
Шапка новогодняя - 700
Шапка блендерблядская - 1000
Кеды - 1400
203 112445
>>2443
Но я предупреждаю, 10000 полигов на тело, это немножко маловато, в том плане, что меньше уже некуда. Можно и меньше, то там совсем уже будет.
204 112446
>>2444
А мне, чтоб получить приемливые сиськи, пришлось применить одну итерацию сабдива, получилось 24,5к
Надо будет чистить.
205 112447
>>2446
Потом бы ретопологию сделал, тело и голову отдельно. Отдельно каждую часть тела, а потом бы соединил.
206 112448
>>2447
Да я вот думаю на манекена ретопологию делать излишек. Я её конечно планирую к анимации, но сложных форм в ней врядли будет много.
Я вообще очень люблю людей моделить. но это интересно.
Посоветуй кстати- если я её обувать буду, то лучше тапки частью тела делать или надевать на ногу?
207 112449
>>2448
>>2448

>Я вообще очень люблю людей моделить. но это интересно


НЕ очень
208 112450
>>2448
Трудновато может быть так на ходу придумывать одновременно хорошую топологию и форму.

Обувь, необтягивающие шмотки, зенки, зубы, язык я предпочитаю в виде отдельных отбъектов.

Для обуви и шмоток нет траблы перенести веса с тела на них и они хорошо будут повторять деформацию. Если будут шейпкеи на теле, то придется шмотками делать свои шейпкеи.
2018-12-3002-42-43.png429 Кб, 755x739
209 112451
>>2450
Согласен с топологией, вот эти места уже не вписываются и почистить их сложновато без потери формы
2018-12-3003-36-59.png276 Кб, 1055x816
210 112452
Я таки справился, формы не похерились, а сократил до 14700 фейсов
211 112453
>>2452
у вас пропорции 1:1 тела похерелись
212 112454
>>2453
Чего простите?
Я уже почти сутки не сплю, не понял
213 112455
>>2334
А я понел. Если нет концепции is_updated, то в 80 всё равно придется проходить по старым значениям и сравнивать изменения, а значит вообще нет смысла для 79 мастерить через is_updated. Еще раз спосибо, даже в документацию не пришлось смотреть только подумать пришлось
214 112456
>>2452
красиво
215 112457
>>2454
может дело в перспективе, но даже учитывая таз как часть туловища у тебя ноги всё-равно длиннее верхней части тела. должно быть 1:1
216 112458
>>2457
Теперь понял.
Я думаю над решением этой проблемы, но уже лёжа.
217 112459
>>2452
Пропорции не человеческие.
218 112460
>>2441
Мальчик, ты не ушибся?
>>2439
Изначальные булки мне больше нравились
219 112461
>>2460
Нормалек.

Один раз, когда были пездюками, пошли с другом на горку, уже темно было и мы катались и там еще была компания старших девшенок. И одна самая толстая мне прям на голову упала, у меня голова на льду, как между молотом и наковальней. Однако крепкая голова.
220 112462
>>2461
На самом деле, в тот момент ты умер...твой ад, думать, что ты жив.
С наступающим
221 112463
>>2462
Меня мало задевают такие абдуктивные рассуждения.
image.png69 Кб, 291x173
222 112464
Анон, а есть у элементов какие-то id уникальные?
А то если меняется имя, то всё попизде идёт. Ну или как-то отслеживать именно изменение имени, хуй знает даже.
223 112465
>>2464
Ну в смысле в моём хитровыебанном скрипте попизде.
224 112466
>>2464
https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.bpy_struct.html?highlight=id_data#bpy.types.bpy_struct.id_data
Ты там это, документацию хоть ради приличия открой
225 112467
>>2466
Не хочу, она страшная. Всё равно ничего не понятно. Что я с этим должен делать? Что писать воообще? Ааа ну черт, нужно сначала читать а это непонятно.
226 112468
Лягуха давно чет не слышло.
227 112469
>>2468
Спился и сдох. К лучшему.
228 112470
>>2466
Ну вот серьезно, у меня никаких идей нет как ето сделать! И я так и не нашел никаких ойди. Чё делать-то?
229 112471
>>2470
Как ты скрипт пишешь? Гуглишь фрагменты кода в гугле и создаешь франкенштейна? Иди питон подучи для начала. Никто за тебя код писать не будет.
изображение.png5 Кб, 901x94
230 112472
>>2467

> Что я с этим должен делать?


Ну ты же не хочешь говорить, что ты хочешь сделать. Какой вопрос - такой и ответ.
>>2470

>не нашел никаких ойди

231 112473
>>2471
Просто беру и пишу, тащемта, без задней мысли.

>>2472
Нужно обращаться к объекту. Сейчас я обращаюсь bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]. Но если меняется имя этого объекта ("bone", нопример), то мне нужно заново имя этого объекта переопределять в скрипте.
И необходимо какое-то неизменяемое значение на объекте, по которому я его буду определять, а не по ["Bone"] или ["Cube"].
изображение.png20 Кб, 556x312
232 112474
>>2473
У тебя довольно странный алгоритм. Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не так. Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта? Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом проперти или через скрипт и оно уже не будет изменяться при изменении имени: bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]["my_prop_name"] = my_prop
Ты можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникам
ids = [b.id_data for b in bones]
233 112476
>>2474

> Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не так


Сначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менять. Потом беру из этого словаря объекты и меняю значения. Словарь никак не обновляется и никак не модифицируется в процессе изменения значений на объектах.

> Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта?


Тем что он меняться не будет же. Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памяти, лол.

> Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом проперт


Минуту назад нашёл это. Выглядит неплохо, подойдёт.

> Ты можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникам ids = [b.id_data for b in bones]


Даетотак, но я ж запускаю скрипт как констрейт. Т.е. в нем рекурсия включена всегда. Хотя я не пробовал сделать свой кастомный констрейт, но не думаю что это хорошая идея. Хотя и можно попробоват.
234 112477
>>2474
А бля, не подойдет это кастомное свойство. Вернее подойдет, но придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойство.
Короче какой-то геморой адовый.
235 112478
>>2476

>Сначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менять


Ну тогда собери словарь из id_data

>Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памяти


id_data это оно и есть, ты можешь обращаться к нему как к обычному объекту. То есть если у тебя была кость, то пишешь id_data.name, id_data.head или id_data.tail
236 112479
>>2477

>придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойство


Всего лишь одна строчка кода
image.png12 Кб, 448x101
237 112480
>>2478
Так я не понел. Что за id_data? Сможешь напейсать пример кода?
Пикрелейтед прост, я нихуянипонял, че он вообще отдает?
>>2479
Да дело не в строчках кода, так бы я уж давно наговнокодил.
Этож пиздец бьет по производительности. Ладно когда у тебя скелет, а если я захочу в блендере этот самый, как игого, фрактал сделать. Или какую-нибудь параметрическую функцию. Там же будет тысяча костяшек, производительность вперде.
Ну и это явный говнокод, да.
238 112481
>>2480
Ну очевидно, что я тебя наебал, и id_data кости отдает арматуру, а не саму кость, как я предполагал, потому что по иронии судьбы кость оказывается не является ID блоком, как меши или курвы.

А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны. Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?

>Этож пиздец бьет по производительности


На этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.
239 112484
Что скажите о такой длине ног?
240 112485
>>2484
для аниме норм длина
2018-12-3020-06-28.png322 Кб, 518x735
241 112486
>>2485
Значит придётся лепить пиздоглазие и курносие
mmdtdahakubunnybydonden87-d7hxtss.jpg44 Кб, 500x600
242 112487
>>2484
Кажется длинноваты
2018-12-3020-14-58.png180 Кб, 518x838
243 112488
>>2487
Ну и где ты раньше был? Только выровнял(

Как кстати удалять эти линейки, знает кто?
244 112489
>>2488
Надо кликнуть на начало или конец линейки.
Запись20181230214601749.mp44 Мб, mp4,
1048x584, 0:36
245 112492
Сделал для своей дамы глаза
246 112493
>>2492
Какие глазастые
247 112495
>>2488
Материал нормальный возьми, контрастный и бесцветный.
А то ты с этой "глиной" половину косяков не видишь.
248 112498
>>2495
Двачую, глина оверрейтед. Лучше всего металл.
249 112499
>>2495
бог делал человеков из глины, и ты делай
2018-12-3101-34-37.png743 Кб, 1176x459
250 112500
>>2493
Просто у меня мама работает в микрохирургии глаза Фёдорова бухгалтером
15461224373740.png1,9 Мб, 1187x896
251 112501
>>2441
Берегись, мальчик. Зашибёт.
252 112502
>>2501
Аааа!
253 112503
>>2500
Перестарался с насыщенностью.
Попробуй все цвета более блеклыми сделать.
254 112504
>>2501
какая же кошка шлюха все-таки
255 112505
>>2481

> А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны.


Не, нихуя, там какие-то замуты что индексы только в режиме редактирования.

> Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?


Не ну если я могу отследить изменение имени или удаление кости, то могу изменить словарь. Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?

> На этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.


Ну оно уже заработало. в голове Всё на что опирается работа скрипта - смена location в датаблоках/костях. Всё остальное - обёртка.
256 112506
>>2481
Короче суть в чем.
Есть гуй скрипта. В этом гуе скрипта я указываю имена костей/объектов. Гуй составляет словарь с именами и передает словарь воркеру.
Теперь имена жестко закреплены в словаре. И если меняешь имена в самом блендере - то придется менять и сам словарь. Очевидно что скрипт должен сам понимать что именно эта кость переименована, а эта кость удалена. Или что это, анонам каждый раз лезть в гуй скрипта чтобы указывать имена при каждом изменении/удалении имени кости/объекта? Бред.
257 112508
>>2504
А че, почему?
258 112509
>>2505

> Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?


Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.
>>2506
Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.

>def register():


> bpy.types.Bone.my_prop = bpy.props.BoolProperty(default=False)


>def unregister():


> del bpy.types.Bone.my_prop


>if __name__ == "__main__":


register()
image.png40 Кб, 722x282
259 112510
>>2509

> Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.


Пикрелейтед прост, ебать я даун, в словаре нужно будет хранить тупо классы.

> Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.


Да, кастомные было бы неплохо использовать, но мне нужен экспорт. Но пять минут назад оказалось чет там какие-то замуты свойств с экспортом который нихуя не работает и не экспортирует их, а значит и эти свойства недоделанный кусок говна с шансом в 95%.
Ох уж этот безальтернативный /b/lender.
260 112511
>>2510
Ох, если что на скриншоте 002-005 и 135 это разные кости, а то выглядит как каламбур.
261 112512
Допустим я сделал цилиндр, можно ли его трансформацию как-то привязать к курве и сделать так что если бы я деформировал курву - деформировался бы цилиндр?
2018-12-31 13-38-15.mp413,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:25
262 112513
263 112514
>>2504
А че на тридаче теперь нельзя трусы даже показывать? Какая высокая культура.
2018-12-3114-02-35.png194 Кб, 689x507
264 112517
>>2514
Культура не при чем
Просто трусы это пошло и отвратно
Запись20181231164259422.mp49,5 Мб, mp4,
1504x920, 0:46
265 112519
Мой трёхдневный квест почти закончен, пойду что-нибудь праздничное поделаю.
С наступающим.
266 112521
Блэт, мне приходиться удалять тело под одеждой для анимации, как у вас так хорошо переноситься на одежду веса, что оно не выглядывает и не проваливается под кожу?
267 112523
>>2519
Мне нравится. Только чья там ступня в воздухе летает?
2018-12-3117-25-45.png126 Кб, 908x783
268 112524
>>2523
Её ступня. Я решил обуть её в сникерсы, как в утренней гимнастики 90-х и чтоб не морочиться с весами как у этого анона >>2521 отрезал ступни
maxresdefault.jpg39 Кб, 1280x720
269 112525
270 112528
>>2524
А что их просто спрятать для рендера чтоли нельзя?
ScroogeLogo.jpg8 Кб, 200x200
271 112530
>>2517

>трусы это пошло и отвратно


А ничего что мультяшные животные вообще не носят трусов? Это вдвойне пошло и отвратно!
272 112531
>>2528
Слои для слабаков.
273 112532
>>2530
Не, как раз таки там знают как устроен мозг потребителя и трусы не рисуют.
2018-12-3117-57-46.png172 Кб, 906x580
274 112533
>>2531
А я в 2,8 хз куда слои спрятали
275 112534
>>2532
Но мы то творцы а не потребляди
2018-12-3118-08-05.png236 Кб, 1460x425
276 112535
>>2534
Мне иной раз стыдно от сотворенного
277 112536
>>2513
Спасибо.
cat and fish.gif2,8 Мб, 300x365
278 112537
>>2508
ебальник блядский + ноги раздвигает
типичная кошка впрочем
279 112538
>>2537
Ну да, она и на елку может прыгнуть.
280 112539
>>2536
госпади, что это?! Как ты это вытворяешь?
2018-12-3119-01-25.png265 Кб, 1038x749
281 112540
Мальчик, покажи сетку дирок на кедах?
У меня что-то некрасиво получается
2018-12-31 21-09-32.mp45,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
282 112541
283 112542
>>2541
Тьфу ты...нарисованные, а я ебусь)
Спасибо
284 112543
>>2540
Короче, сделай поверхность одинарную сначала. С ней же проще. А потом сделаешь толщину. И колечки налепишь, тип дырки.
285 112544
>>2542
Да ты правильно делаешь. Ты можешь все смоделить, а потом заретоположить и запечь, нормальку, АО (для вариции цвета и ориентира, а не для имитации освещения) И будет лучше. Мне просто лень было
2018-12-3119-26-16.png293 Кб, 912x591
286 112545
>>2544
>>2543
Луптулзом сделал красиво, сейчас по нормали скейл сделаю и будет в одной плоскости
287 112546
>>2545
Зделой отдельным мешем.
288 112547
>>2546
Чуть утку не прозевал.
Я её с апельсином готовлю
289 112548
>>2547
А я спать хочу. Селедку ебаную под шубой делал, устал.
290 112549
>>2547
Как зашнуровал?
291 112550
Че с нг посаны.
292 112551
>>2548
Я только оливье делал, и убрал в комнате. Заболела спина, больше нихрена не хочу.
2018-12-3121-32-09.png141 Кб, 697x613
293 112552
>>2549
фейково
>>2550
И тебя
294 112553
>>2550
Миленькие мармулята с нг.

>>2551
Спинка заболевает, если мало двигаться. Нужно бегать, прыгать, скакать, кувыркаться.
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
295 112554
С новым годом...
296 112555
>>2552
Я так шнурую ирл. Гугли hidden knot.
297 112556
>>2554
Ну что ты писечек монохромный.
298 112557
>>2552
Без заклёпок дырки в кедах быстро испортятся.
2018-12-3121-41-04.png257 Кб, 902x762
299 112558
>>2557
Я пока сподифай не применил полностью, боюсь, вдруг ещё чего намоделить захочу на них. А так заклёпки готовы к экструду.

Открыл бутылочку монастырской вечери. С новым вас.
300 112559
>>2558
тьфу солидифай..
голова от сигар болит
Tarantul№3.gif5,5 Мб, 480x270
301 112560
>>2195 (OP)
Пока вы тут голую бабу лепите, анончик турельку из вахи замутил
2018-12-3121-58-27.png193 Кб, 1212x886
302 112561
>>2560
Анончики крутые, когда-то и я турели лепил, но не настолько хорошие.
А баба одетая.
303 112562
Утка с печеной картошечкой под сыром, замечательно заходит под вино.
Пойду на диван.
изображение.png135 Кб, 382x707
304 112563
>>2562
У меня вино крафтовое, батя скрафтил. Я прям опьянел. Пришлось Пыню слушать.

Селедка еще эта и торт жирный. Пузо расти начинает. Я только заметил, а тут еще внезапно нг.
15172218988381-ma.jpg67 Кб, 1024x962
305 112564
Почему эти люди заставляют меня пить. Я не хочу, мне не нравится.
306 112565
>>2563
У меня пузо начало расти когда в геймдеве три года работал, весь офис ржал когда я сломал кресло и наебнулся... на тот момент 83 кило.
Потом с помощью скорости и велосипеда сбросил до 76, потом продал вел и завязал... сейчас 85 и вел больше нельзя, повредил колено
307 112566
>>2565
Какой рост? Я тож 85кг. Ща гантельки куплю и вперёд.
308 112567
>>2564
Я один бокал тока выпил и все.
309 112568
>>2564
Отмазки, как дырка в заднице-есть у каждого.
У тебя есть? придумай
310 112569
НА БЕЛОМ БЕЛОМ ПОКРЫВАЛЕ ЯНВАРЯ, ЛЮБИМОЙ ДЕВУШКИ Я ИМЯ НАПИСАЛ
311 112570
>>2569
НЕ ПРОГОНЯЙ МЕНЯ МОРОЗ, ХОЧУ ПОБЫТЬ НЕМНОГО Я, НА БЕЛОМ БЕЛОМ ПОКРЫВАЛЕ ЯНВАРЯ
312 112571
>>2565
Ну я обычно вешу 60-65, когда норм. Вот с лета я чет как-то полюбил жрать хуйню, то есть не хуйню, а самую лучшую жареную картоху и все такое.

Вообще с помощью отказа от избытка быстрых углеводов. Ну короче жрать надо, как написано в книге "диетология" под редакцией Барановского. Но хочется жрать блять.

А так я наверно обруч буду крутить. Нужно смотреть две серии какой-нибудь хуйни и все это время крутить, сначала в одну сторону, потом в другую. Где-то 1,5 часа и час до и после не жрать. Только тогда будет эффект от нагрузок.
313 112572
>>2566
178. Гантельки купил, вон валяется.
Лучше сорока км на веле, ничего нет для похудения.
ну ещё скорость, но она сердечко портит и делает тебя замкнутым, да и дорого и опасно...больше не хочу
314 112573
+3 и дождь...месяц дожди. . заебало
315 112574
>>2572
Любая нагрузка пойдет, если достаточно долго, чтобы сначала потратить запасы гликогена, а потом активировать сжигание жировых запасов, а потом еще подождать и не жрать, чтобы не остаоновилось. И еще нужно постоянно наебывать организм микродозами сладкого, чтобы мозг не страдал.
316 112575
Че вы моделируете тут, надо оливьеху есть и шампанское пить
317 112576
>>2574
про микро дозы это ты хорошо напомнил, пойду шоколадку радербаню
318 112577
>>2575
Ну ты бы предложил ещё баб пьяных траать
319 112578
>>2577
Нет, Новый Год - семейный праздник.
Так что трахать надо членов семьи
15091296921510-b.jpg15 Кб, 493x245
320 112579
Как же я одинок.
6222220000-0064.mp487 Кб, mp4,
512x756, 0:02
321 112580
>>2576
Пля, шоколадка лежит.
322 112581
>>2579
Лягушонок, утютю. Ты лягушечка?

Тебя ждет счастье и успех.
323 112582
>>2579
Хз, в 34 это ощущается как свобода.
Тут тебе и уточка в одно рыло и винца немного...и шоколадкой делиться не надо
и целых две больших подушки для обнимашек.
Проблема лишь одна-чёбы посмотреть?
324 112583
>>2582
"Лютый" второй сезон вышел 4 серии. Ну или с первого начни, если не смотрел.
325 112584
>>2580
Чтож ты такой пездатый, а?
Я однажды тоже так буду...когда встану с дивана и домоделю кросовку
326 112585
>>2584
Я рикаминдую под музыку моделировать.

https://www.youtube.com/watch?v=h49SfIH2_iI
327 112586
Завтра буду работать! Ух поработаю.
328 112587
>>2585
Да ты не первый раз рекомендуешь, проблема в том, что я музыку не перевариваю и моделю лишь под американские (иногда британские) сериалы
1520121729Sad20pepe[1].jpg24 Кб, 400x400
329 112588
>>2579
Вообще ты не единственный лягух на этой доске.
330 112589
Ну что с новой ггодой вас, шоб полигонов у вас было больше, а вылетов меньше, в этом годе.
здрямс!
331 112590
>>2588
Ой, лягушата, мармулята!
Прыгают и пляшут,
Песенки поют,
В салочки играют,
Семечки клюют!
332 112591
>>2589
С новым годом, миленький. Утютютю. :3
333 112592
>>2589
это блендер
334 112593
>>2589

> а вылетов меньше


Но я же недоделанную предальфу 2.8 не использую.
335 112594
почалось!!! стрляють, ааааааааа
336 112595
C новым годом, аноны! #6
Желаю вам всем в новом году не лениться и реализовать свой охуенный творческий потенциал! А он есть в каждом.
15170482395620-b.jpg546 Кб, 2000x2000
337 112596
>>2595

> А он есть в каждом.

Безымянный.png122 Кб, 973x605
338 112597
>>2596
Да да! Просто очень глубоко зарыт.
2019-01-0101-58-57.png102 Кб, 819x187
339 112598
>>2597
што за программа?
340 112599
>>2598
блендер
341 112600
>>2599
Веб версия
342 112601
>>2598
Вебговно какое-нибудь.
343 112602
Только сегодня у вас есть возможность скачать последний билд блендера сделанный в прошлом году и только завтра вы сможете скачать первый билд блендера сделанный в этом году.
Не упусти свой шанс получить редкие коллекционные версии блендера.
344 112603
>>2602
где скачать?
image.png12 Кб, 211x227
345 112604
>>2602
Ха-ха, нет. Коллекция багоф.
346 112605
>>2603
Известно где. На сайте блендера.
>>2604
Нормальные баги. Сочные.
Там сейчас версия от 31 лежит если что. Просто выложили 1 января.
screenshot 2019-01-01 001.jpg217 Кб, 2465x1143
347 112606
нубо вопрос, почему у меня теней нету? на шарике стоит emit с силой 2
348 112607
>>2606
Очевидно, что источник света не принимает тени
image.png333 Кб, 499x1369
349 112608
>>2607
как пофиксить? я полный нуб, по гуглу нашел про эмит и прочее
350 112609
>>2606
Blender render не яляется трассировщиком пути. Переключи на cycles render.
screenshot 2019-01-01 001.jpg199 Кб, 2331x1231
351 112610
>>2609
После переключения все настройки с emit, indirect lightning и gather-approximate пропали, какая-то синяя хрень отрендерилась.

Хочу чтобы свет от планеты шел и тень падала от тех мест где нет дыр в стене. кубик в воздухе висит просто чтобы дополнительно проверить тень
352 112612
>>2610
А всё нашел, только тени мягкие и размытые, как по-резче сделать? Гугл советует уменьшить размер источника, других вариантов нету?
353 112613
>>2610
https://dropmefiles.com/Np5tO на 20 километровый светащийся шар и комната. Вместо шара я бы рекомендовал сделать точечный источник света, то есть параметрический.

Но если ты не изучишь все в блендере по всяким урокам в ютюбе и не почитаешь документацию, то ничего ты не сделашь норм, потому что это все так не работает.
354 112614
>>2612
Если у тебя шар светится, то тени будут такие, как должны быть.
image.png2 Кб, 81x39
355 112615
Какой теперь хоткей для переключения между vertex edge face? Не могу найти
356 112616
357 112617
>>2613
+ еще, короче, если хочешь сделать солнце в натуральную величину или UY Щита в натуральную величину и летающую вокруг комнатку, то наверно не получится. Потому что 32-битные числа с плавающуй точкой не так точны, а 64-битные числа используются точно в CAD-софте и требуют проф видях для хорошей производительности.
358 112618
>>2616
Оооо, спасибо
unionintersectionblender.jpg339 Кб, 1901x1019
359 112619
Привет ребята! Помогите мне сделать объединение двух объектов. Нужно чтобы в точках пересечения edge'й одного объекта с edge'ами другого объекта образовались точки общие для нового "объединенного" объекта. Смотрите рисунок.

Что-то вроде Separation только наоборот.
360 112620
>>2619
О... я так не умею, я булевы вообще не люблю, я такие вещи делаю добавлением на одном влейне кучи нужных мне эджей через контрл+р
2019-01-01 18-55-16.mp419,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:00
361 112621
>>2619
Аддон бул тулс еще не готов для 2.8. Через обычный модификатор западло делать.

Вообще-то твой вопрос не понятен. Ты спрашиваешь про квадратик или про общий случай? Голову например соединить с телом? Квадратик с другим квадратиком соединять не нужно, это не задача.
2019-01-0117-11-59.png248 Кб, 1020x722
362 112622
Ненавижу развёртки делать
2019-01-01 17-08-04.mp47,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:48
363 112623
>>2621
Я про квадратик. Хочу к зданию быстро пристроить несколько подъездов. Подъезды прислали отдельным файлом, теперь надо приклеить их к девяти эташке.
364 112624
>>2623
И тут я понял, почему у нас от взрыва газа не стёкла выбивает, а падают целые пролёты...
365 112625
>>2623
Ну девяти эташка же не плоская и подъезды не плоские, это конкретные модели, которые выполнены таким-то образом, одним из огромного множества вариантов. Модели зданий могут быть довольео сложные, в зависимости от целей моделирования. Разумеется то, что рабоатает на прстом квадратике не пойдет для модели девяти эташки.

Нужно сначала изучить весь набор средств для манипулирования объектами и мэшами, а уже потом можно будет применять на практике, только тогда будет успех. Если не изучичить залпом все по хардкору, то будешь спотыкаться на каждом шагу, если речь идет о моделировать каких бы то нибыло вменяемых объектов.
366 112626
>>2624
Да не, здания строят Петровичи, у них на бумаге все нарисовано. Как кран должен ездить, какие плиты, куда ложить. Это те, которые стоят.

Новые красивые - это конечно я не знаю, это может быть стоят и на ходу спрашивают на дваче.
367 112627
>>2626
Шутки - шутками, а к нам скоро власти приезжают, надо срочно преобразить город.
sage 368 112628
>>2513
кто поет?
369 112630
>>2628
Илья Огурцов :3
sage 370 112631
>>2630
спс
2019-01-0118-27-55.png132 Кб, 438x361
371 112632
Так значит лучше ретоположить?
никогда этого не делал
hqdefault.jpg16 Кб, 480x360
372 112633
А у вас тред прошлогодний!
373 112634
>>2633
Мы вчера старались, но не дотянули...
А сегодня мне лень кросовку делать дальше, пойду лучше кушать
374 112635
>>2632
Используй привязку к поверхности.
375 112636
В Eevee есть сглаживание?
Кругом лесенки.
изображение.png27 Кб, 302x485
376 112638
>>2636
Сэмплинг и размер фильтра.
377 112639
>>2638
Спасибо, попробую.
alexandr-ugryumov-fin-3dd.jpg292 Кб, 1058x1821
378 112640
>>2624

>И тут я понял, почему у нас от взрыва газа не стёкла выбивает, а падают целые пролёты...


Потому что в газ добавляют сахарные присадки
379 112641
>>2195 (OP)
двач, я аутисит, подскажи, как в стиме запретить обновлять блендер, с меня как обычно нихера.
380 112642
>>2641

>в стиме запретить обновлять блендер


Ты сумашедший юзать блендер через стим?
381 112643
>>2642
аутисит
382 112644
>>2642
Кстати, кс го бесплатная стала.
Запись20190101222653583.mp49,1 Мб, mp4,
1296x920, 0:45
383 112645
Я переделал вообще всё в этих тапках
384 112646
>>2645
Как текстуры делал?
2019-01-0123-06-18.png474 Кб, 1456x936
385 112647
>>2646
Нижние по uv, верхние тайлом

А вот так я ретоположу)
386 112648
>>2647
Какая глючная венда. Блендер уронила.
линуксоид.jpg7 Кб, 225x225
387 112649
388 112650
>>2649
Ленив я для бубунты. Вон кросы тайлом покрываю и ретоположить лень.
а ещё у меня есть племяшь, который ко мне приходит играть в гтапять
389 112651
>>2650
Че такой цвет кожа шлюховато-резиновый?
390 112652
>>2651
Воск же.
Я не хочу пока её разворачивать и рисовать румяны и прочее кожаное говнецо, я хочу, чтоб она была восковая
391 112653
>>2652
Ток к свечкам ее не подноси
392 112654
Короч логика скрипта. Ну в смысле того скрипта который я делол, вот этот >>2510 >>2509 вот.

Объект регистриуется в словаре. На объект навешивается custom property с матаном (в словаре) и питон-классами (ссылками?) других объектов (нужны для парсинга переменных). экспорт легче починить чем что-то другое делать, как внезапно оказалось, столько внезапностей, ух

Воркер проходит по зарегистрированным в словаре объектам, проверяет у них custom property, парсирует и применяет матан. Если на объекте навешано изменения для шейпкеев - заданный матан применяется на шейпкеи, вместе с любым парсингом переменных.
Воркер запускается после изменении депсграфа (в 79 работает всегда, лёл). На время работы отключается, офк. Проверяет завсимые величины (которые находятся в custom property у объектов), сравнивая с кэшем, который создает у себя в классе, если есть изменения - запускается, ну понятно тут всё.
Так же етот воркер перезаписывает все необходимые данные custom property (имена объектов и всё такое).
Ну и воркер запускается на bpy.app.handlers.save_pre(), тож очевидно.

Запекание в шейпкеи.
В воркере есть функция удаление custom property после их применения, в зависимости от переменной. Работает после нажатию на кнопощку принудительного старта воркера.

Таймлайн.
В custom property записывается кадры как переменная, а матан проверяет её. Ну и всё, хуле тут говорить.

Чё еще забыл?
393 112655
>>2654
Хотя, кажется, хуйню написал я. Нужно развернуть логику, чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения депсграфа. Но это нужно только ради производительности и в принципе больше ни для чего не нужно.
Может ли это влиять на производительность при экспорте в другие прилошения? В custom property содержаться только мат.функции отношений переменных, поидее это не зависит от того как воркер в другом приложении работает и запускает матан.
unnamed.jpg94 Кб, 900x900
394 112656
>>2655

>чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения

395 112657
>>2656
Да я говорить не могу прост, хуй знает как это словами сказать.
396 112658
>>2657
Я ваш сленг погромистский вообще не понимаю.
2nyashki.png1,8 Мб, 1000x900
397 112661
Что мне с ними делать?
398 112663
Посоветуйте нормальных уроков по блендеру для перекатывающихся из 3д макса. Без лишней воды и чётко по делу. Совсем не хочется в сотый раз узнавать что такое куб, и как его создавать и как удалять. Чисто инструменты, способы моделинга и какая-то информация по полезным плагинам и дополнениям
399 112665
>>2661
Ну, ты знаешь.....
400 112666
>>2663
https://blender3d.com.ua/
А вообще я использую гугл
401 112667
>>2661
Пусть целуются
402 112668
>>2663
крч начинай сразу с 2,8.
всё что тебе надо на начальном этапе- shift+a, shift+d
S R G
потом TAB, 1 2 3 , ctrl+e, ctrl+f, ctrl+v, w
потом E, I, alt+m, ctrl+r, K.
Если ты правда перекатываешься с макса и там умел что-то кроме куботаскания, то с этим набором ты легко вкатишься используя теже методы моделинга.
403 112669
>>2668
X ещё забыл, для удаления. А то будешь мышь бросать и тянуться к делу
404 112670
Бля, как в ФШ заставить кисть следовать за осью движения? Текстуру рисую. В блнендере этот параметр есть, в мобильных рисовалках есть, а в фш нет, блят
405 112671
>>2670
Слышал что ФШ есть какой-то платный софт для этого https://lazynezumi.com/
406 112672
>>2671
В современных версия фотошопа есть сглаживание такое.
407 112673
>>2668
А чего там в 2.8? Ну, прям сильные какие-то изменения что-ли?
Я с линукса пердолюсь, и руки из жопы растут. Сам собрать 2.8 версию из исходников не смогу, а в репозиториях её нет
408 112675
>>2673
Вместо 1 2 3 надо жать ctrl+tab для выбора вершин еджей фейсов, всё остальное используй из моего набора, к другим штукам постепенно придёшь
409 112677
>>2673
А с сайта линукс версию нельзя скачать?
410 112678
>>2677
Её собирать нужно как-то. А там файл .tar.bz2
Я в этих делах вообще ничего не понимаю.

Хуй с ним. Попробую
411 112680
>>2678
Так это же архив bzip2. Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс? Ничего собирать не нужно, смотри как индус шарит: https://www.youtube.com/watch?v=mbezAl8Yb8Y
изображение.png107 Кб, 957x545
412 112681
>>2680

>Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс?


Пишу в терминале sudo pacman -S Название программы
И она сама устанавливается
Ещё через менеджер пакетов. Но это то же самое
2019-01-0218-53-01.png588 Кб, 868x471
413 112682
Наконец-то замалевал эти кросы, криво, но блин фотошоп меня бесит
414 112686
>>2682
Красиво
Запись20190102191210157.mp45 Мб, mp4,
1904x1080, 0:20
415 112688
Я уже очень давно этого не делал и не помню почему так происходит
Напомните, почему влияние не точное?
416 112691
>>2650
Почему она в купальнике и кедах?
ShCl01.jpg17 Кб, 720x576
417 112694
>>2691
Чтоб чаще рука уставала
418 112695
>>2668

>ctrl+e


Что этот шорткат делает?
hotkeys.jpg736 Кб, 1192x1685
419 112696
>>2695
Доступ к параметрам еджей
ctrl+f к фейсам
+v к вершинам
на вот ещё
420 112697
>>2691
Потому что мальчик ввел моду на кеды и купальники.
>>2682
Запеки спекуляр мап(или как это в блендере называется)
>>2681
Архивы не надо устанавливать, просто распаковал и запустил
421 112699
>>2696
У меня почему-то этот шорткат копирует что-то в буфер.
2019-01-0220-22-57.png241 Кб, 872x895
422 112700
>>2697
>>2691

Мне вот сейчас кошка прыгнула на спинку кресал, а в кресле я без маечки, а она промахнулась и мне в спину когтем...
В кедах и без купальника, странно смотрелось бы
2019-01-0220-32-46.png430 Кб, 743x304
423 112702
>>2697
Ты это имел ввиду под запеканием?
DmTa1YDXsAMzYD.jpg45 Кб, 778x948
424 112703
>>2700
Мне кажется ты не пытаешься стараться. Где намеки на хоть какую-то анатомию? Даже с цветом сосков проебался.
425 112704
>>2703
Ты персонажей со сферы создаёшь или с басемеша?
2019-01-0220-40-00.png343 Кб, 872x481
426 112706
>>2703
Нет не пытаюсь, я тупу убиваю время.
15464504116210.png451 Кб, 743x304
427 112707
>>2702
Да. Чтоб смотрелось реалистичней. Типа глосси для основного материала добавить и запечь на текстурку.
>>2670
Осью движения? Это что?
428 112708
>>2704
Заготовку перепиливаю по тысячу раз.
2019-01-0220-48-56.png139 Кб, 667x891
429 112709
>>2703
Да и какой смысл стараться, если я брошу это дело через месяц, а так хоть наслежу в интернетах
430 112710
Онон, тут такой вопрос к тебе, на который здесь уже отвечали: как убрать вот эту провисание у трубы между отверстиями? Вроде как по памяти сделал дополнительный инсет, но вероятно, память подсказывает не то. С наступившим, кстати.
salad.png825 Кб, 902x749
431 112711
>>2700

>сейчас кошка прыгнула


Это тебе за то что кису обзывал
>>2580
Салатики еще остались, надо скушать!!
432 112712
>>2710
Это шотган?
433 112713
>>2711
Я тебя никогда не обзывал, в основном не обращал внимания, потому-что бесит твоя привлекательная отвратность)
uP9YBX5H59Q.jpg322 Кб, 1920x1080
434 112714
>>2712
Ага, пытаюсь потихонечку.
CatsGreyHandsPawsCute5266231920x1282.jpg489 Кб, 1920x1282
435 112716
>>2713
Кошки они все такие. Их хочется отпиздить за их милоту.
436 112717
>>2714
Сделай дырки после сабдива с применением луптулза
untitled.png2,8 Мб, 800x900
437 112722
1522414326file443082.jpg30 Кб, 512x512
438 112723
439 112725
>>2722
Где ты их взял?
untitled2png.png2,8 Мб, 800x900
440 112730
>>2725
Модельки XPS-овские
Зарендерил вот ещё без фона.
441 112737
442 112739
>>2737
ргхост заборонен в рашке
444 112742
>>2739
Используй прокси, Люк
445 112743
446 112746
>>2730
А что это хорошая игра? а почему графен убогий?
Слышал про неё на сайте двач пару лет назад
447 112748
>>2711
У тебя салат потёк
i give up.gif1,6 Мб, 350x197
448 112749
>>2709

>если я брошу это дело через месяц

449 112751
>>2742
Лучше бы я стал Хохлом
450 112752
>>2746
Графен как бе просто стилизованый, ну и чтоб консольки не сгорели.
451 112753
>>2748
Третий день в холодильнике лежит. Тут любой бы потёк!
452 112754
>>2749
Я блендером занимаюсь только когда безработный, очень надеюсь, что через месяц её найду и больше не буду вас беспокоить
453 112755
>>2754

>РАБ мечтает поскорее найти РАБоту, чтобы перестать быть свободным человеком.

253368238b2a58924fcaa04230ef1450ea4728672800.jpg151 Кб, 800x450
454 112756
>>2754

>и больше не буду вас беспокоить

455 112757
>>2755
Не мечтаю, а надеюсь.
456 112760
>>2756
Но совсем возможно не уйду, просто стану реже. У меня больше нет хобби и друзей
2019-01-03 011654-Blender.jpg163 Кб, 1900x1024
457 112763
Ребята, а можна изменить бэкграунд во вьюпорте? А то этот бесконечный серый мир... Пришла мысль сидеть в огромной сфере с текстурой, но не получается сделать чтобы текстура отрисовывалась внутрь, а не наружу сферы. Пробовал развернуть нормали, но эффекта нет.

p.s. первый вопрос - как сделать, чтобы текстура была внутри фигуры. второй - как проще поставить прикольный бэкграунд во вьюпорте?
Запись20190103014357364.mp422,5 Мб, mp4,
1472x1080, 1:03
458 112764
>>2763
Устрой себе диско
2019-01-03 023045-Blender.jpg136 Кб, 1900x1024
459 112765
>>2764
Спасибки) Cначала, просто перекидывал картинку с раб.стола в редактор - ничего не показывало. Надо было выбрать Enviroment texture. Теперь гораздо лучше.
460 112766
>>2765
А вот скорее всего ответ на первый вопрос
461 112767
>>2765
Сиськи класс
prgirl.jpg347 Кб, 640x799
462 112768
Можно отснять свою комнату и в программе Image Composite Editor склеить такую панораму. С ней будет совсем не страшно в Блендере.

https://www.microsoft.com/en-us/research/product/computational-photography-applications/image-composite-editor/
463 112769
Блин, панорама не прикрепляется. Пишет файл слишком большой.
464 112770
>>2710
Я найшов.
>>106331
465 112771
>>2768
В комнате в комнате.
466 112772
Я не понял, как мне запустить Блендер в aws облаке и играть в него с некро-ноута?

Нашёл только как играть в игры через steam, а больше, кроме как vnc и не знаю ничего, но там помнится задержка ебическая и низкое качество видео.
467 112773
>>2772
>>2642

>Ты сумашедший юзать блендер через стим?



Только что до меня допёрло, что можно играть в Блендер, запущенный на мощном пека, через некро-ноут через STEAM !

Буду испытывать этот вариант, но остаётся актуальным найти способ удалённо работать в программах запущенных на мощных пека.
468 112774
>>2773
удаленный рабочий стол хром
баловался так с планшета
469 112775
>>2774
>>2773
>>2772
Ебать ньюфаги не знают про тимвивер и rdp.
470 112776
>>2775
хром удобней
12.png812 Кб, 1920x1080
471 112777
Я сделал оружие для охоты на токсика.
Хотя, на самом деле, я с ним почти во всём солидарен.
472 112778
>>2777

>токсика


Кто это?
473 112779
>>2776
Хз, не пользовался. Мне рдп и тимвивер гораздо удобнее, там кодеки бизпатерь есть.
474 112780
>>2730

>XPS


Экструзионный пенополистирол?
475 112781
>>2777
У тебя спусковая залупка литая, на неё нажать нельзя. Токсик будет токсить тебе прямо в лицо, а ты выстрелить не сможешь.
476 112782
>>2779
Ну так ты не я, потому испытываешь подобные чувства
477 112783
>>2781

>Токсик будет токсить


да кто это???
478 112784
>>2783
Хз, собирательный персонаж. Или не очень собирательный. Мы же на анонимном форуме.
479 112785
>>2784
>>2777

>Хотя, на самом деле, я с ним почти во всём солидарен.


Но он кого то конкретного имел
хреновы анонисты с анонистского форума, каждый сам себе о своём с собою
480 112786
>>2781

>а ты выстрелить не сможешь.


Ты с ума сошёл, зачем мне стрелять? А вдруг я его ещё пристрелю?
481 112787
>>2785
Просто есть или были один или более индивидов, которые выражали враждебное отношение ко всем или некоторым посетителям тд, так токсично, что единственная адекватная и разумная реакция на них была и есть - игнорирование.
482 112788
>>2711
А меня еще пирожки черт дернул испечь.
483 112789
В версии 2.79 на клавишу W была забита менюшка с полезными функциями. Куда она делась в версии 2.80?
484 112790
>>2789
Там же осталась.
485 112797
>>2788
Мальчик рискует превратиться в колобка
486 112799
Так, я зашёл в столотред и не понял: токсик столораб? и блендер-мальчик - это разные люди?
487 112800
>>2799
Зачем тебе это?
Вон анон выше дал Хлою и Макс - рендерь не хочу.
488 112802
>>2800
Вторую девочку зовут Макс?
муриканцы ебанутые всё же...
489 112803
Возникло странное желание, быть девочкой, чтоб носить такие кросы. Но всё сопутствующее этому бытию отталкивает, я просто хочу носить такие кросы
490 112805
https://www.youtube.com/watch?v=KFYFh8w4758
Как такое сделать? Чтобы жидкость покрывала модельку.
491 112807
>>2802
Вообще-то её по паспорту зовут Максин Колфилд и она ГГ всей этой истории
Запись20190103220327250.mp42 Мб, mp4,
1512x1080, 0:07
492 112808
>>2805
Я могу попытаться фейково и без напрягов с помощью шейдеров. Программеры могут ещё интересней шейдера написать, чтоб управлять потоком рисованием по вершинам (это можно и самому попытаться без кода). Но наверняка есть плагин
Запись20190103221110750.mp43,8 Мб, mp4,
1512x1080, 0:23
493 112809
>>2805
Вон за 5 минут можно чего собрать.
Запись20190103222118172.mp45,2 Мб, mp4,
1512x1080, 0:27
494 112811
495 112812
>>2808
>>2809

>чтоб управлять потоком рисованием по вершинам


Ну это наверно можно динамик пейнтом сделать. Взять помять плейн поверхность, а потом опускать её на модель. И так красить.
Но там самая сложность в подтёках. Вот они у тебя слишком рандомные.
496 112814
Запись20190103222938825.mp42,5 Мб, mp4,
1512x1080, 0:20
497 112815
>>2812
У меня в качестве маски ноиз установлен, потому они некрасиво рандомные, но этот метод самый простой, а если с маскаи заморочиться, то и красиво будет
498 112816
>>2815
Похоже.
499 112817
>>2816
Ну так скинуть файл с шейдером, на поиграться?
500 112818
>>2817
Конечно.
Только укажи какая версия блендера.
501 112819
>>2818
Ща подготовлю на примере кросовки будет легко разобраться, направление потока определяет UV и маска потока (изображение). Плавное появление в шейдере параметр альфаклип. 500 кадров. Грузи через Append, тогда пох на версию
502 112820
>>2818
https://dropmefiles.com/22Q1t
держи, надеюсь помог
Запись20190103232302773.mp44 Мб, mp4,
1512x1080, 0:14
503 112821
Напоследок.
504 112822
>>2820
Спасибо
poleznoe.ru2533.jpg191 Кб, 1600x1200
505 112823
506 112825
>>2803

>хочу носить такие кросы


Значит хорошо сделал
507 112826
Скажите как мне сделоть чтоб мой рендер сразу можно было сохранить в png rgba? Ато там каждый раз jpeg стоит.
508 112827
>>2826
А я тупой просто, разобрался...
509 112828
Редизайн двача? Серьёзно? Может и перекат с коллажем заредизайнить?
510 112829
>>2828
Твои предложения по редизайну
511 112830
>>2828
Пора бы уже...
Сделой так, чтоб турелька и ружбайка, стреляли в мои кросы
512 112831
И сделайте чтоб фон был как бы космические лучи в стороны
bake failed.png5 Кб, 343x92
513 112840
Я пробовал с dynamic vertex paint. Работает как надо, только разрешение у вершин слишком мелкое. Сабдив на каждый пиксель не хочу делать.
Поменял режим рисования с vertex на image sequence. Теперь пишет пикрил. Хз ваще че ему надо.
Как это пофиксить?
514 112841
>>2840
В 2.8? Я не знаю. Она еще не готова. Имидж секвенс должен быть назначен, чтобы картинки в какую-то папку сохранялись.
515 112842
>>2755
Ну вот какого хрена?! Все вокруг меня РАБотают и хотя бы что то имеют, один ты анон не РАБотаешь - молодец и нихера ничего не имеешь. Да бля перестань на РАБоту ходить и у тебябя даже интернетика не будет, так как нечем будет за него заплатить.
516 112843
>>2788
а печенеги? Как же без печенег, я люблю печь авсяные без сл. масла.
517 112844
>>2843
Когда мне было примерно 3 года, я впервые попробовал пирожок с картошкой и для меня это был культурный шок. Пирожок макался в сливочное масло.

Вот. Может быть я и не жрал такие пирожки, если бы не это. Это очень вредно, быстрые углеводы с жиром - смерть и погибель, диабет второго типа гарантрован.
518 112845
>>2841
Таки да, это просто в 2.8 нихуя не работает
519 112846
Поясните, если в 2.8 нихуя не работает как они релиз через месяц будут делать? Или они копят фичи чтобы взорвать релиз?
520 112847
>>2846

>релиз через месяц


Кто тебе сказал?
521 112848
>>2847
Слышал что якобы в феврале, а когда?
522 112849
>>2846

>Нихуя


Ты такой точный.
523 112853
>>2846
Они релиз через год сделают. Ну либо сделают через пару месяцев, но отличий от сегодняшней бетки не будет.

> Или они копят фичи чтобы взорвать релиз?


Какие фичи? Только посмотри на то дерьмо что они высрали. До фич они не доросли ещё.
524 112855
>>2853
Все заебца. Остается только творить.
525 112856
>>2842

>Быдлецо вокруг меня батрачит по 20 часов в день за корку хлеба, живет от зарплаты до зарплаты. Буду лучше с них пример брать, ведь я не хочу быть вроде этих пидоров-художников и создателей 3Д миров, которые нихуя не делают целыми днями.

MDv-tuMWzPA.jpg122 Кб, 604x604
526 112857
>>2856
Ну да, я забыл. Эти пидоры-художники зарабатывают 300 тысяч х.у.е. в 1 наносекунду, создавая свои шедевры на коленке для конченных зоофилов и педофилол с патреона. Или 90% времени ищут заказчика, чтобы за 10% времени, успеть сделать его заказ и 110% переделать его исправляя дебильные правки заказчика, чтбы в конце тебя кинули или заплатилт 10% от первоначальной суммы. Правильно, нахера нам на дядю работать.
527 112858
>>2855
Творить можно где угодно, но не в вечной бетке. хотя если мозги есть и любитель несвежих юзерскриптов - можно и в ней
528 112859
>>2857
Ты сейчас описал типичного посетителя этого форума, без скилла, без таланта, без нихуя, которому надо все 100% времени тратить на поиск заказчика, так что выбор в пользу заводика для него очевиден. Я вижу, ты очень хочешь равняться на слабых и убогих - продолжай, ты обязательно станешь как они.
529 112860
>>2859
А как надо?
530 112862
>>2860

> имплантинг что скилл и талант кому-то важен и нужен, а скиловые работы с талантом обязательно будут покупать на стоках каждую милисекунду


Хех, ньюфак)
531 112863
532 112864
>>2859
Поясни плокс, я убогий.
533 112865
Расскажи же как стать профессионалом, а не выжигать глаза за еду...
534 112867
>>2862

>на стоках


Кто о чем, а вшивый о бане
>>2860
>>2864
>>2865
Заебал, лягух. Тебе уже ничего не поможет.
535 112868
>>2867
Пожалуйста, новый год же...
536 112869
>>2867

>>на стоках


>Кто о чем, а вшивый о бане


Ого, а куда ты своё говно еще можешь отложить кроме как не на стоки и прочие продажные говносайты?
537 112871
>>2869
Свои экскременты я предпочитаю оставлять в уборной. Но для меня не стало откровением, что месье любит испражняться в общественных местах.
538 112872
Хуя вы тут развезли говен...
Перекут будет?
539 112873
>>2871

> таинственный шизоид уверяет всех что заработать можно много, но он не скажет где


А когда откроешь для себя что многие компании выдают своим работникам акции, вообще охуеешь от тупости своих фантазий самостоятельного интелектуальнага талантлевага зарабатка, лёл.
540 112874
>>2871
И артстейшна у тебя нет?
541 112875
>>2873
Да чё ты как маленький. Вон даже красный циник называет двачеров дебилами.
Те кто много зарабатывают, тусят с тайками и лечат писю после таек, но никак не тут доказывают, что много зарабатывают
542 112876
>>2875
Будто мне нельзя ткнуть долбоеба носом в дерьмо, пфф.
543 112877
>>2875
В каком месте я что-то доказываю? Просто глумлюсь над заводобыдлом и любуюсь, как оно пригорает. Нельзя?
544 112878
>>2877
Ну если тебе так необходимо моё разрешение, то продолжай.
Не забывай только, что твоё окружение построено заводобыдлом и будь чуточку им благодарен (деньги не всчёт, ведь их ты заплатил дяде капиталисту, за то что он позволил построить твоё окружение)
изображение.png147 Кб, 465x544
545 112879
>>2868
Кончился НГ, теперь переодеваемся в повседневное.
unknown.png28 Кб, 528x344
546 112880
>>2872
Будет. А когда надо? мне что то грустно.

Вот сейчас начну коллаж лепить по новому.
547 112881
>>2880
Не грусти.
Эта музыка предназначена для увеселения, если послушаешь от начала до конца.
https://www.youtube.com/watch?v=JFlXbvwK9R8
548 112882
>>2879
А день рожденья спасителя избранного народа?
Живо в ясли!
549 112883
>>2882
Ньютона?
550 112884
>>2883
А кого Ньютон спасал? Этот шизик всего лишь придумал физику и жидкость
551 112885
Пля, сделал контрновогоднюю оливьешку, черт дернул, и хочется ее жрать прям много, но нельзя, вредно, жирно.
552 112886
>>2884
Седня деньражденья Ньютона. Спасателей не знаю.
553 112887
>>2885
Всю жизнь жить собрался?
Хочешь-ешь!
Но плакать, о том, что нельзя не надо. Те кому правда нельзя, посмеются над тобой.
554 112888
>>2886
Ну тогда мальчик должен напялить парик и растечься, а послезавтра в ясли
555 112889
>>2888
Да я просто до старого нового года больше праздников не признаю. Мне нравки старый новый год больше всего из праздников.
556 112890
>>2889
А мы собираемся семьёй, готовим утку (я готовлю её с апельсинами...да я делал это на нг, но то для себя), едим красную икру и оливки, я принимаю кучу шампуней и пены на следующий год, иногда новую кружку, но для этого я должен разбить три старых, но одна из них уже почти 10 лет не бьётся, хотя и падала на плитку керамическую (Ньютон где-то проебался). Хотя верю я только в домового и мы уже почти неделю с кошкой спим в одной комнате, страшно, а все уехали.
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
557 112891
Почему местный токсик не хочет говорить что надо делать, а только разбрызгивает яд?
558 112892
>>2891
Потому что это не токсик, а школьник-долбоеб с фантазиями вместо опыта.
Добивайся скила и устраивайся назавод/фирмочку модели моделировать и всё будет норм. Еще можешь на фриланс подаца, там всё так же как и на фирмочке, только денех меньше.
559 112893
>>2891
Ты лягух?
560 112894
>>2893
Да...
561 112897
>>2894
Лягушечка, у-тю-тю. Кто это тут у нас? А? Лягушечка!
562 112898
>>2894
Однажды на речке, я поцеловал лягушку.
После этого у меня была диарея неделю.
Вывод-лягушки вредные.
563 112899
>>2898
Абдуктивный вывод.
L3g6YzE9HHk.jpg98 Кб, 745x594
564 112900
>>2891
Потому что навсегда застрял в своём воображении.
565 112901
>>2899
А если так?
...-целоваться вредно
566 112902
>>2901
Тоже абдуктивный.

Отсутствует надежная связь между поцелуем лягушки и диареей. Твои абдуктивные выводы об этой связи являются поводом для проверки. Ты должен был найти на лягушке что-то из-за чего может быть диарея, заодно, проверив речную воду, а так же следовало рассмотреть другие причины, что ты жрал.

Однажды я отравился так же на недельку, но я так и узнал от чего.
201509090909386511c3bcceea0fd37bce826a88716cc1[1].jpg10 Кб, 604x103
567 112903
>>2899

>Абдуктивный

e5b5702cd29ab3f031c485bad2f9ebeb.jpg7 Кб, 236x267
568 112904
>>2902

>но я так и узнал от чего

569 112905
>>2903
>>2904
Ёрничанье мне интересно.
570 112906
Поцаны, а где было видео с блендером, как там какая-то хуйня росла?
571 112907
572 112908
>>2905
*не
573 112909
Блендер сасатб
575 112913
>>2907
Пользовался им? Как он экспортирует это всё?
869eb7109a5dfd3e245a68c781b250df[1].jpg22 Кб, 500x312
576 112916
>>2905
По-русски говори. Может быть на лягушат ты впечатление производишь, но для меня выглядишь долбоебом который знает пару необщеупотребительных слов.
tdannounce#7.png562 Кб, 664x664
577 112917
578 112919
>>2916
А для меня ты хам не могущий в гугл.
579 112924
>>2919
Ну я зашел в статью на википедии, она очень хуевая. Её наверно ты писал, никому кроме тебя этот термин ваще не всрался. Я так и не понял че это такое и нахуй оно надо. Лучше я тебя нахуй пошлю и буду прав.

>хам


Это интернет, тут тебя и нахуй послать могут. Перестань уже свой пердеж нюхать с важным видом и будь проще.
580 112925
>>2924

> Я так и не понял че это такое и нахуй оно надо.


Не удивительно.
581 112926
>>2880
Иногда надо и погрустить :3
582 112942
>>2819
>>2820
Спасибо, няш.
583 113127
Анончик, как в 2.8 сделать АО карты с меша на котором несколько материалов?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски