Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред: >>123973 (OP)
Вижу пять работ, один белый фон и зачемммоюопятьвпихнуликарусель.
Но в целом не плохо. Буду сегодня макарошками с сыром ужинать.
А я проснулся вечером как и подобает настоящему хиккикомори и завтракаю бутербродиками и молочным чаем!
>Не хочешь попасть
Но я хочу, просто беспокоюсь у душе анона которому жгёт смотреть одно и то же. В следующий раз буду со святой водичкой заливать)
Я бы тебя через постель не принял, ты наверняка толстый и волосатый и всратый.
ведущий специалист
https://www.youtube.com/watch?v=rwzwxGB2NbU
Жаль фильм говно, специ старались, а режиссер-олух и сценарист дебик
Кто то столько трудов вложил чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтами... но в итоге, под дымом и десятью слоями постэфектов это даже никто не оценит.
https://vc.ru/flood/32418-v-nashem-kino-na-grafiku-tratyat-desyatuyu-chast-byudzheta
вот ещё интервью с ним. Да что там, не буду же я тебе весь гуголь скидывать)
>чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтами
Это за пять минут делается.
Появсните, там где на 1:40 всё раскрашивается - и есть композ? Прост я тоже делал ролик, но цвета в рендере были говном. Т.е. можно рендерить всё черно-белым и раскрашивать градиентами в композе или как?
Никогда не
Интересно откуда эти люди знают как можно еще больше улучшить картинку.
Частая ошибка, пытаться каждую хуйню выпячивать на основании того, что на нее было потрачено много труда, лишь бы было заметно.
Андрюха кстати об этом говорит в видосах, как и о других ошибках ньюфагов, о тайм-менеджменте и вообще вводит в курс многих полезных вещей. Но все предпочитают делать пончик.
Если директор адекватныйи не посвящает работников во ""Всё говно у нас ребзи, зп не будет"" то работай на здоровье, не твои проблемы. Но возвращаясь к реалиям...
Ну типа вот чел говорит в интервью, что у всех всё хуево, денег вечно нет, никакой штабильности, нихуя не понятно, и VFX-студии мрут как мухи, кроме парочки тех кто хорошо устроился.
Ну вот смотри 30млн. Если им отдали десятину, это 3млн, если поступить разумно и не сидеть в москвасити, то этого им хватит годов на пять (и зп и даже своё маленькое здание поиметь замкадом). Без дела не сидят, сейчас тема вов в тренде, рендерь одно и то же. Он преувеличивает, дабы не плодить конкурентов.
Значит он молодца.
http://ru.jobsora.com/3d_modeller/salary/60000-monthly
Эх, распоясались эти мобеллеры...Худоник должен быть голодным!
Я тоже не хочу
>Должностные обязанности: - Образование не важно; - Владение программами: Adobe Photoshop; Adobe Illustrator; Сorel Draw, VRay, 3D MAX; - Желателен опыт работы с векторной графикой; - Желателен опыт работы в визуализации, дизайне интерьеров; - Человек с высокой внутренней организованностью и ориентированный на результат; - ПОРТФОЛИО ОБЯЗАТЕЛЬНО! Условия: - Отличную работу в сплоченном, дружном коллективе, в современном офисе; - График работы 5/2; - Условия оплаты:- испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.
>испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.
Не ну в СНГ параше понятно что не стоит надолго задерживаться, но мне интересно, как за рубежом обстоят дела.
Все равно не нужно столько. Это судя по виду шарага какая-то, значит днем работает, днем свет из окон. Для вечера и зимы столько ламп нинужна.
Директору чайке видней сколько нужно.
Но да ладно, у меня вопросик с этим связанный.
Почему для скейла вершин с данным модификатором, используется связка ctrl+A?
мне для понимания того, что делаю
Я мануэль читаю по мере знакомства с функциями, к которым ранее не обращался, но он не дал внятного понимания, для чего модификатор : It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.
начальный меш для скульптинга и простых органических форм, а на ютубе показали ещё и как персонажа вылепить.
Но про связку ctrl+A можно?
Внимательней надо читать эти многабукав
Извиняюсь
The radii of input vertices can be individually scaled in Edit Mode to alter the thickness of the skin by pressing Ctrl-A. Non-uniform scaling of the X and Y axes is accessible by locking it with X or Y. The radius can also be adjusted in the Transform panel of the Properties region.
>Я тут выяснил, что модификатором скин можно сразу простых персонажей лепить
>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes
Если что, эти два предложения имеют одинаковый смысл. Почти слово в слово. Насколько более внятное понимание тебе было нужно?
Розендальчук родом из Украины, как и Брехтенко, Кемпбыленко. Павло Вазкисенко тоже. Шарыбин тока из Перми.
Неподходящий вариант для локализации.
Исторически так сложилось: украинские и ведомые украинцами сайты/сообщества по Блендеру очень давно стали жить и развиваться.
http://blender3d.org.ua/
http://blender3d.com.ua
Так что если работаешь в Блендере — ты уже немного хохол.
Чайка на булках разжирела
Отшлепал бы её по жирным булкам...
Ну так не просто пиздят же, а переводят и переснимают.
Тот же гайд по динозавру от модели до рига очень полезен и посилен начинающему. И вроде б не спизжен.
Хохлы вообще люди талантливые
Это не про этого хохла. Он даже гайд с наковальней осквернил своей отсебятиной не следуя точным инструкциям Андрюши.
Да и сайт теперь вошел в фазу медленного умирания.
Как говорится этот хохол всё, несите следующего.
Не знаю как по нюансам, не сличал, но всё настолько подробно, чтобы было получить показанный результат. В комментах постят работы иногда. Плюс текстовый вариант, который по-своему удобен.
Гайд с наковальней говно, андрюха даже за шринкврап не объясняет, я когда его делал, то заигрался со скульптом и огромные куски пооткалывал, потом удивлялся чего это запеченные текстуры на лоупольке выглядят странно.
https://morevnaproject.org/library/ — можно невозбранно спиздить и порассматривать 4 упаковки.
Там грамотные риги, дизайн, сетка. Есть чему поучиться.
Я некоторое время собирал библиотеку для поучиться. И скажу, что говнища очень много. Или полуговнища: норм сетка, но кривой риг. Норм риг, но ужасно захламлённая система управления и т.д.
Паралакса не хватает.
Поделись потом, у меня так и не вышло, но я не старался и тупо тыкал рефлекшен и виндоу
Когда заригаю и сострогаю стрелы, пронзю твоё сердечко
Сделай хуитку, дочкой хуитени большего размера и крути хуитень.
https://blenderartists.org/t/weighted-normals-calculator/643637
Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента. Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через меш.
Модификатор из 2.8 для грубых лоуполек лучше вкручивать на 100% hardness в режиме Face+Corner/
>>24767
С глазами всё в порядке.
А логичный мозг, который не додумывал, если и был, то вымер в процессе эволюции. Мозг-перестраховщик выжил.
>Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через меш
У меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.
>Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента
>У меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.
Все нормально работает с одним сегментом. Вы просто не умеете делать
Зачем вы это вообще делаете, блядь? Если это эдж унитаза то похуй сколько там у него вершин, вы все равно рендерите неделю. Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.
>Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.
Даже уже на соснолях не пекут нормал в фаски.
Вот и я пришел к такому же выводу. Но это я сейчас унитазы леплю, там вообще похуй, можно и були не апплаить, и миллион уровней сабдива кидать. Но я хочу нормально научиться моделить и податься в гейдев/вфх.
Ну вот ты захочешь сделать чтобы твой стол был поцарапан и все, сосешь хуи. Нету никаких профитов в этой хуйне.
Ну хз, в чем у тебя проблема. У меня весь телефон на такой фаске
Даю ТЗ. Сделать стол из дерева, чтобы он был не идеально полирован, а чтобы было видно бампом структуру дерева.
Даже больше - хоть один луп добавишь и сосешь хуи, нормали по пизде. Эту хуитку можно только в самом конце кидать, когда уж точно ничего менять не надо но через пять минут окажется что надо.
>>24793
А это ты маткап включил или пре-рендер?
Все равно я уже порядочно наебался с этим способом, не получив вменяемого результата, больше не хочу пока. И от него пеинтер с ума сходит. Нахуй-нахуй.
>мне бы этот пак текстур
У меня там солянка просто. Не помню уже откуда брал. Вроде какой то унитазник выкладывал свою библиотеку текстур. И там большинство текстур так себе качеством и много лоу реза. Но для предварительных концептов и блокинга сойдут.
Но могу залить 22 гб, скажите только куда.
Вот эти я использовал.
Я могу вообще отрендерить стол с пяти ракурсов и с альфой, накинуть альфу на куб и назвать это шедевром гемдева. Извращенцев в мире много, но слушать нас не обязательно
Не, у меня тоже есть, а тут больше ориджинал контент.
ъэхэхэ.
Хороший вариант. Шейдер прокачать ещё.
Я нашёл как накрутить тефтелькам жёсткость.
Нужно поставить низкое разрешение, низкий (0,001) порог, максимальную жёсткость, поставить малый масштаб (1/10) и увеличить размер самого кубика в настройках в 10 раз.
Важно помнить, что размер деталей нужно менять не через скейл, а через настройки метаформы.
И можно концептить хардсурфейс.
Пока не буду просить, 22гмга много, а я ещё в мегасканах порядок не навёл, там 142гига, ни разу не пользовал, а удалять жалко
но спасибо
>Все нормально
Но не идеально. Либо лёгкая подушечность, либо резковатые фаски. Я очень внимательно сравнивал.
На диффузе пофигу, а вот на глянцевом маткапе можно подловить.
Метаболы очень круты
Пошукай как пещеры делают
>на глянцевом маткапе
Там кстати сразу бросается в глаза, что вдоль линии свет нормально отражается, а на углах пиздарики.
Спасибо, чтот нод ты тяжеловато намутил, я вроде както проще делал разделение по высоте... потом разберусь
Жду релиза. Куда спешить? Интерфейс со всеми кнопками за день-два осваивается, все новые фишечки с подробным объяснением на ютубе выложены или в новых гайдах на персии.
https://mega.nz/#!oSoCyYaA!VOfb7J1yYJurUMtWYawly2dwoWv84H5vhHM6O6nGKqw
Через аппенед открывается
Кирпичики наес, дзенкую
Спасибо
тащемта я сделал Add и это не очень правильно, но я туплю чё-то насчёт того, как их верно сложить в карты. Ща подумаю ешшо
Драйверы не позволяют сослаться, так что хуй а не сквозное использование переменной
>>24805
Метаболлы не для моделлинга так-то. Для концепта.
В них много лишней сетки. И надо переходить на воксели.
У тебя там внизу ворнинг по поводу "тдр", можешь соснуть когда начнешь выгонять текстуры в 4к
Я кстати так и не понял, как это работает - просто больше времени затратится на запекание или процесс вообще накроется пиздой если другие процессы перехватят видюху? Или артефакты будут?
Ну у меня не сохранились в 4к, пэйнтер вылетал при экспорте, пока не повысил тдр.
А еще у меня не рендерился большой массив с травой в саклесе на гпу, была ошибку чет там про куду, опять же пока тдр не повысил.
А если повысить точнее понизить тдр, то какие подводные? Или похуй, а это просто так сказать заводской стандарт?
Никаких подводных, это увеличит таймаут до отмены запросов видюхи, во время подвешивания оной при тяжелых вычислениях.
Понял, спасибо. Тогда исправлю, а то сначала я решил забить хуй и посмотреть как будут события развиваться.
https://www.youtube.com/watch?v=W6SwlO37IWo
Каменная табуретка!
Божинька скозал, что Блэндер дико неудобное говно без задач и сидят на нем только курвы. И Что Вирэй и 3дс макс зе бест.
Ну и что делать то сейчас будем?
Ёба, ну посмотри видео и убедись. С 21ой минуты.
Это работает так: видюха занята сложной задачей, драйвер ей такой
— Эй, пиздовина! Эй! Эй!
… проходит 2 секунды, драйвер такой:
— Всё, я заебался, сбрасываю тебя нахер и перезагружаюсь, а то мало ли чо.
Ну ок, он ниасилил. А Джама поставил аддончики и асилил нимношк. И у обоих подход один: нужен инструмент, который что-то делает быстро и просто.
И ещё бомбанул от нового интерфейса, что он олмост комплитли дифферент. А был бы у него опыт в Блендере, понял бы, что по большей части всё тоже и осталось, только наглядных кнопочек и удобства новичкам добавилось.
При этом признал, что есть тонна стаффа. И даже если это часто крашится, так макс тоже крашится. Только вот Блен — это бетка в которой каждый день вилкой шурудят. А макс типа готовый продукт. И крашится не меньше.
Out of the box it doesn`t говорит про выбор с шифтом. При этом «ой, ну в этот раз работает». И вообще работает. И в 2,79 работало.
Вместо того, чтобы убрать гизмо с экрана, кликает целясь сквозь него. Вместо того, чтобы накинуть модификатор бевела, крошит геометрию. Кликает по одному эджу вместо выбора лупа или от-до.
Вывод: боженька знаком с Блендером на уровне «я вчера открывал и ролик один смотрел».
И его суждение на уровне «Плахая плагламма, тута уплавление ни как в максике» ничего не стоит.
Точнее оно стоит ровно столько же, сколько мнение новичка. Чисто чтобы попало в статистику, из статистики вывели какие проблемы у новичков и что-то в базовой раскладке подправили. Типа лефтселекта.
Спецы в индустрии вон пользуют направо и налево а со всеми новыми фишечками типа меш со всратой сеткой сгенерированный из карандашного скетча будут еще больше, скриньте, чем мы хуже?
Телефонист, можешь пояснить, как вот тут избежать затяжек?
поверхность изогнутая, сама врезка тоже.
Посводи их в треугольники там где плющит, они у тебя теперь утыкаются в ромбы и превращают в нгоны уже их.
Близкий к идеалу результат получился со взвешенными нормалями, шринкврапом новой сетки к базовой и дата-трансфером.
>Близкий к идеалу результат
Никто не заморачивается с этим особо, если это только не машинки или для собственного удовлетворения.
А надо делать так - хуяк хуяк, туда сюда накидал по быстрому, там фаска, здесь фаска, подскульптил где то подмазал и в продакшен.
Ну я для собственного удовлетворения и понимания чо как это и колупаю. А заодно понимаю, что с этими фишками пара статей, которые я читал, становится неактуальной. Типа раньше гоняли сетку на блестящих машинках так, чтобы минимум искажений получить на нормалях и в отражениях. А сейчас навешал модификаторов и они всё сами исправили.
Для диффуза я бы вообще оставил так >>24846
Я тоже долго смеялся, когда мне рассказывали, что не поняли, как фаску сделать и копались в этом полчаса.
Вот почему надо читать документацию.
Олсо уверен, что для 2,8 уже запилили раскладку как в максе те, кто работает в двух прогах.
Дедовским бевел+сабсёрф же. Единственный способ, дающий адекватное распределение света по поверхности. Для игровой хуйни очевидно не подойдет, а для унитазов похуй.
Красноглазик, епты.
Вот всё слежу за вами, а Чайка так и остаётся говном.
Нахуй вы на эту хуйню дрочите? Гоните этого мудака в шею. Высрал кривую анимеФФку и уселся во главе сложа руки.
Крысиные зубки особый пиздец.
Talismanji
Потому что блендер-тред - это не про моделирование и развитие скила, а про вниманиеблядство и криворукость.
Ой, чего это я. Я люблю Чайку.
Мне интересно знать просто, что вам в ней не нравится.
Морда толстая и шейдер кожи всратый или это освещение такое?. И сиськи большие, белая Чайка была милой досочкой...
Чайка норм, но зубки и правда не очень.
Ябы рикомендовал сначала привести модель к такому состоянию, чтобы было удобно редктировать, тогда появится больше мыслей, а чебы подправить.
Я думаю, что утоньчение пропорций головы относительно глаз хорошо скажется.
Да у тебя же ни один сустав правильно не сделан.
Сделай еще нестилизованную тянку. Как Андрюша завещал. Там у тебя не будет отговорки "тут всрато потому что это стилизация". Да и пока делать будешь поймешь что у тебя в Чайке неправильно.
На полигоне текстурок купить завещал.
То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.
Чел, который делает уроки, делай так https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
Звук приведи в соответствие стандартам вещания, погугли. Компрессор ебани после очистки от шума. Используй диктофон, телефон, если комп сильно с шумом пишет. Добейся максимального полезного сигнала относительно шума. Скачай izotope rx последней версии для чистки.
Текст пиши заранее, репетируй. Хотя бы раз сделай или попытайся сделать максимально пиздато, лаконично, бодро, громко, плотно, информативно. Попытка будет тебя тренировать.
>То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.
Но разкукарекался тут ты.
Чистка звука и текст не помогут, если он не знает что показывает. И да, подобного говна в инете завались, из-за него все сложнее найти нужную информацию.
Пусть узнает. Кукарешь ты, потому что все, что ты говоришь - этол фокусировка на трабле, а не на решении, потому что у тебя голова пустая, ты сам ни на что не способен. Хуй тебе в рот.
Ну он в фильме про фотореализм говорил, что надо сначала учиться делать фотореализм, а потом уже стилизацию.
Вот честно признаюсь: я не понимаю почему ты решил будто меня обидел чем-то. Я сказал как есть - говно оно и есть говно. Если бы меня спросили почему это не тутор, а говно, я бы ответил. А выпады в мою сторону - да и хуй с ними.
Все равно не хуй в рот, а просто.
Покажи её грэйскэил без костюмов и волос, анфас и профиль и получишь детальную критику по сетке.
А после уже можно будет советы довать по неправильным натяжениям суставов пальцев.
Ну или просто люби её и не заморачивайся.
чего я не сделал, так это не заработал денег для семьи...потому что у меня нет семьи.
Вот лежу и думаю- поесть или поспать?
А почему не любишь цивилизованное молоко, которое хранится ровно столько, сколько указано на упаковке и не подвергает тебе риску подохнуть от бруцеллеза или еще от чего-нибудь натурального?
Я знаю. Все те промежуточные скрины - это был сорт оф крик о помощи, ведь я творил хуйню и не мог понять, как делать не-хуйню. Я больше так не буду наверно.
960x768, 0:43
Все-таки доработал блендеровские кирпичи. Теперь кирпичи еще и рандомно вращаются вокруг своих центров + размытие есть. По идее уже можно процедурную текстуру кладки сделать.
Короче тебе придется делать два массива, выложить их по курве, и привязать к пустышке, которая тоже к курве привязана. Что-то в таком плане. Подробнее пусть специалисты объяснят, я в таких сложностях не сильно шарю.
1920x1028, 0:10
Вот я на простой задаче потренироваться хочу сначала.
Надо что б по мере следования пустышки по одной из осей, менялся атрибут бэвел старт
Создай драйвер для параметра и у него там укажи объект и какое свойство объекта должно использоваться для значения переменной var или люблй другой, какую напишешь.
Восстанавливается же, если не частить. Я просто проебал лечь вовремя и не захотел режим ломать.
А если синтетиков наебнёш, трое суток как робот будешь даже в сортир и пожрать не сходишь
Садись жопой на ежа. Как говорил мой знакомый товарищ майор, он умер давно - я бы лучше мет в терапевтических дозах хуярил, говорят он тогда мозг баффает.
Вот эта зона, на которую также приходится воздействие при трансформации она регулируется в колесом мыши. А если у меня нет колеса и мыши?
Будь проще и тогда жить станет проще.
>а для унитазов похуй.
Да вот нихуя. Вес сцены и длительность расчётов зависят от полигонажа.
Дисней вроде как замутил упрощатор, но он для сонаправленных лучей или как-то так. Возможно для сонаправленных поверхностей и прочих схожих задач.
>>24864
ты токсичный, уходи.
>>24863
к одной из граней лепить. Тащемта идеальная ув-раскладка это как раскрой костюма или развёртки бумажной: тянем где тянется, поменьше, швов поменьше, не на видных местах и т.д.
Как бы ты фаску на бумаге разрезал?
>>24868
Проблемы начиная с базовых пропорций и формы глаз.
>>24879
Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.
>>24880
>Чел, который делает уроки, делай так
Я бы с радостью, но к сожалению у меня нет технической возможности делать именно так, потому что машина довольно слабая, подходит и для захвата видео и для моделинга, но ужасно долго на этом железе монтировать. Ну и микрофон — просто гарнитура на наушниках.
А там именно так: урок записан, подрезан, что-то пожато, а затем, когда уже не занят лепкой, человек озвучивает заранее написанным (хотя бы частично) текстом.
Плюс делать прям чистенько — это с расчётом на стабильность, монетизацию и т.д. У меня такого расчёта нет.
Какой шумодав и шуморез есть в ОБС, те и использую.
> Хотя бы раз сделай
Делаю 1-2 черновых записи, натыкаюсь на косяки, исправляю. Бывает, что сбрасываю запись раз 6 и начинаю заново. Именно потому что нужно записать целиком и монтировать не вариант, а случился косяк, вылет или я затупил.
>а для унитазов похуй.
Да вот нихуя. Вес сцены и длительность расчётов зависят от полигонажа.
Дисней вроде как замутил упрощатор, но он для сонаправленных лучей или как-то так. Возможно для сонаправленных поверхностей и прочих схожих задач.
>>24864
ты токсичный, уходи.
>>24863
к одной из граней лепить. Тащемта идеальная ув-раскладка это как раскрой костюма или развёртки бумажной: тянем где тянется, поменьше, швов поменьше, не на видных местах и т.д.
Как бы ты фаску на бумаге разрезал?
>>24868
Проблемы начиная с базовых пропорций и формы глаз.
>>24879
Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.
>>24880
>Чел, который делает уроки, делай так
Я бы с радостью, но к сожалению у меня нет технической возможности делать именно так, потому что машина довольно слабая, подходит и для захвата видео и для моделинга, но ужасно долго на этом железе монтировать. Ну и микрофон — просто гарнитура на наушниках.
А там именно так: урок записан, подрезан, что-то пожато, а затем, когда уже не занят лепкой, человек озвучивает заранее написанным (хотя бы частично) текстом.
Плюс делать прям чистенько — это с расчётом на стабильность, монетизацию и т.д. У меня такого расчёта нет.
Какой шумодав и шуморез есть в ОБС, те и использую.
> Хотя бы раз сделай
Делаю 1-2 черновых записи, натыкаюсь на косяки, исправляю. Бывает, что сбрасываю запись раз 6 и начинаю заново. Именно потому что нужно записать целиком и монтировать не вариант, а случился косяк, вылет или я затупил.
Ну хз, у меня работает. Тогда надо утилиту какую-нибудь накатить.
Простейший драйвер — это привязка одной величины к другой.
Ну типа «возьми вращение рычага А, переведи x/360 в диапазон от 0 до 1, примени диапазон к смещению объекта».
Драйвернутые объекты часто имеют Custom properties (смотри во вкладке такой).
https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4
>>24930
тачстрип на планшете бадумтссс
Растёкся
честно не знал про это, спросили, логика вкл, ответил, логика выкл, дальше грызу семки под сериал
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html?highlight=proportional
Лягуху сюда, нажать контрол-Ф и вписать радиус.
>если он не знает что показывает
> в инете завались
про вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал. Нихуя не завались и шарит он лучше в этой теме, чем другие, хотя и сказал что недавно только попробовал с ними работть.
давай пример хотя бы на английском, где показывают как такое зделоть:>>24803
>про вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал.
Значит тебе это было не нужно и эта информация лишняя.
Мне например, не тепло не холодно от этих знаний, я не работаю с метаболами и врядли начну.
А вот про модификатор скин я нашел всё сам, в том же мануэле и одним видосом ютуба, я понял, что это моё и этой инфы мне не хватало.
А ты, все-таки, вниманиеблядь. Ишь какую стену текста выкатил.
>Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.
У кого есть базовые знания и понималка уже знают как это делать, либо нашли оригинальные посты в англоязычном блендер-комьюнити, посты, которые ты еще и криво повторил. Подчерпывать из этих двух видео ну совсем нечего, кроме того, что ты хвастаешься.
А лично я их еще не получил. Но ты говоришь за всех, значит и вопрос этот следует ставить, обращаясь ко всем.
>Хорошо получилось.
Спасибо.
>Блёр я бы выкинул.
Можно и выкинуть, вот только он стоит самым последним перед оригинальной нодой блендеровских кирпичей и по другому потом не заблерить.
>Поделишься? А я студией для маткапов: сразу пишет готовый отснятый маткапчик в папочку.
Поделюсь, если просишь, вот только нашел пару недоработок, одну из которых даже на видео видно. Поправить легко, но я просто подутомился три дня с mathnode колупаться, да и рандомный градиент на каждый кирпич охота накинуть, чтобы еще и по z вариативность добавить - такое для карты высот полезно будет. Доделаю - скину.
>>24947
Так это и не плагин. Все тупо на texturemapping, mathnode и блендеровском генераторе кирпичей.
У меня почему-то отвалились из меню все импорт-экспорт аддоны. У вас работает?
Дайте сборку глянуть.
>>24953
Так я и не снимаю про то, что есть и завались.
По метаболлам максимум, что я увидел в топах, один чел растянул их. Остальные тупо гоняют шарики.
>, что ты узнал из его туториала
Я узнал что имя метабола имеет значение. Скорее всего это даже для производительности полезно. У меня вот они лагали после определенного количества метаболов и я их конвертил в статичный меш. А если они из разных семей, то наверно не должны считать соседние семьи и должны быстрее работать.
> и по другому потом не заблерить.
в смысле?
Там же есть вход вектора нормали в самом ноде. Его и блюрить
Ладно, дашь ноду, я потом гляну, можно ли блёр наружу вывести или хотя бы заблокировать расчёты, если не используется.
Не будем забывать, что расчёт идёт для каждого пикселя и любое лишнее движение — лишнее.
>Я не знаю о чем ты
https://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-Node
Точно так же как и любой другой меш.
Проверил - ты прав, размытие можно вроде как выкинуть.
>https://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-Node
Своего рода шорткат на пайтоне. Полезно, конечно, но я сейчас пытаюсь найти побольше инфы о том, как создавать не нод-группы на пайтоне, а пайтон-ноды для сусла.
У меня тут свой манямирок, если закрыть глаза, даже красиво и берёзки представляются.
3дмакс гавно
Хорошая попытка, но нет.
Вернулся?
Пусть сначала фотку покажет.
Бля, народ, где рендерить-то, у блендера посредственный встроенный рендер
Давай вместе фантазировать красивый мирок в котором больше нет всей этой плохой хуйни вокруг
Эротика. Моделька 2B (например) и какое-то окружение, хоть карта из шутана. И анимация - поулденс там, хау-ау всякое.
Такое обычно делают в Source Filmmaker, только у него движок устаревший и графика ацтой, мне кажется
Тебе это не нужно, ты зря пытаешься потратить электроэнергию. Я простив и если узнаю, что кто-то тебе рендерит облачно, очень сильно расстроюсь
Блять я думал он про фотореалистичный рендер с преломлениями-хуениями а он про свою хуйню
Если там действительно такой графоний, как на пикче, то должно подойти. Только вот еще какая штука, сами модели не блещут детализацией, а значит, рендер должен еще и улучшать их вид невзирая на низкое разрешение...
Присматриваюсь вот к этим образцам, ну, для примера
https://smutba.se/project/57/
https://smutba.se/project/126/
Моделить вообще не умею, так что буду делать эротику используя такие готовые модели. Главное моушены, в DAZ Studio у меня это получалось.
Он бесплатный
Мама сказала, что не зря(
Так ведь и должно быть фотореалистично, насколько рендер это сможет на слабой система. Преломления света должны быть обязательно, иначе какой же это графон. Сорс филммейкер так не может, поэтому отбрасываю этот вариант.
Иди на хуй!
Не иди нахуй. Тут короче есть секта пидоров которые не любят пезды и сиськи. Ты сюда рендер выкладывай. Они слетятся и мы их убьем.
И ты иди!
Я люблю пёзды и сиськи, но они должны быть засраные, а это отбеленое говно рендерить, нахой не нужно
В иви можно выдавать фоторил
Я видел на порносайтах 3D ролики с 2B, правда по-настоящему качественных среди них совсем немного. В идеале надо делать как в Scourge of Evil.
Ты пришёл совсем не подготовленным, со своими хотелками, ничего не почитал по теме и думаешь, что осилишь?
Ты дурак.
.
Почитал и посмотрел про редактор анимаций, ну в смысле моушенов, а вопрос тут был по конкретной теме
Ну мне вот эта мода на близзард дрочево тоже не по душе, слегка. Могли бы норм порнуху на любой вкус и цвет делать. А делают чисто то на что близзард забашлял. Да и виабушное говно без души я не люблю.
Но оно меня воодушвевляет. Унитазы ваши нет. А вот чел придет, сделает порнуху и я тоже захочу. А вы его ссаными унитазами гоняете.
Ну так скачай 2,8 и покури иву.
>>25028
Пусть покурит и разберётся, что к чему. А то он максвелла скачал и прихуел...Думает, что цуклесс ему быстрее отрендерит, или что? Облако безпалтно и без смс... да таких школьникомв по миру.... А электричество оно не бесплатное. Хочет дрочить, пусть своё тратит.
Дазо-юзеры это низшие создания недостойные сидеть за одним столом с блендеро-господином.
Блядь, какая разница какой инструмент ты используешь, если главное нужный тебе результат? Что позволяет его достичь, то и хорошо.
Я тоже монтаж делаю в виндовсмувимэйкере и специффекты там есть. Я теперь крутой монтажер?
Ты блендер-фошист! Ты мне противен!
ну можно как раз расковырять вот это. Оно же создаёт такой нод.
Олсо прошёл туториал https://www.youtube.com/watch?v=uahfuypQQ04
Всё буквально скопировал:
https://dropmefiles.com/0N1BM
И эта сука инсталлируется, ошибок не выдаёт, но и нихуя не создаёт в панельке. А я пытаюсь адаптировать Ori на 2,8. Одна кнопочка, снимающая кучу геморроя.
ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!
Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придирался, я исправил…
Дазоюзер это как программа генератор аниме персонажей, я сейчас не про современные нейросети генераторы, они уровнем выше дазоюзера, а про старые алгоритмы которые из нескольких вариантов частей тела генерировали разных персонажей. Это уровень даза, в то время как пользователь блендера это творец подобный богу. Так скажи мне почему я богоподобное создание должен ставить себя в ровень с глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендера?
Ох как же Я двачую твои слова, Брат мой демиург!
>стена текста
Ну у тебя явно какая-то обида на дазоюзерей, иначе тебе было просто похуй
>глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендера
Зато у тебя никогда не будет тех возможностей, что у дазоюзеров. Пока ты будешь лепить 1 модельку, дазоюжер уже нарендерит в разных позах несколько моделек и фильм сделает. Имхо, это просто разный подход к творчеству.
Спасибо, тоже не пашет.
при включённых импорт-аддонах у тебя тоже они не добавляются в меню и как на скрине картина?
Моделей накачали, а кнопку рендера найти не могут.
Сильное утверждение. По твоей логике в максотреде тогда вообще никто моделек не делает. Ихтамнет.
У меня все работает на той верси. Неуж-то ты настройки блендера проебал? Удоли их.
Да ты пряма как Мачей Кучара. Нихуя в Блендере не разбираешься, а мнение имеешь уже. Изучай.
Вот теперь мне нравится больше. Не к чему придраться.
Мне нравки.
Во. За видос спасибо, обязательно посмотрю.
>ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!
Переработка API. А документацию к нему толком не завезли. До этого-то гемор был при переходе к некоторым версиям, а теперь разрабы, по их словам, основательно за него взялись.
>Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придирался
Ну так либо табы, либо, как на самом деле правильно, четыре пробела и ни в коем случае не перемешивать. Если честно, то такая идентация реально лучше, чем сраные фигурные скобочки, которые если одну случайно удалил или не поставил, то даже иде порой толком не поможет найти где ты обосрался.
Так еще лучше. Ты кстати копыта уже подладил?
Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.
Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.
>>25062
Значит задай вопрос детальнее. при каких условиях пустышка перемещаться должна, если не при тягании мышей.
Или ты хочешь сделать это для одной пустышки, чтобы снэппинг не трогать? Ну тогда пиши свой аддон на АНИМЭЙШОН СНЕППИНГ НОДЕС
>Помесь барбоскиных, лунтика и пиндосского бэмби?
А что плохого? Ты сам помесь хуй пойми из чего. Лысый, конопатый, с пузом
>Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.
>Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.
И никаких ошибок в консоль? Ведь обычно встроенный в блендер интерпретатор питона от каждой ошибки не то что трейсбэки в консоль выводить будет, а натурально в интерфейс срать начинает. Это интересно. Пойду посплю, а завтра, если время найду повторю тутор что в видео, которое ты мне скинул, и посмотрю раскочегарится ли у меня.
На глазу просто сферу ещё не сделал.
Я делаю сетап зипера, в качестве управляющего контрола выступает пустышка, передвижение оной должно происходить по поверхности некой криволинейной геометрии по оси Z, так же при деформации самой геометрии, пустышка должна это учитывать.
Я же сам поставил фильтрацию аддонов. И, естественно, новые аддоны попадали в фильтр. Что, в общем, логично, потому что включить их по дефолту надо в меньшем количестве табов.
И я таки своими кривыми руками адаптировао Ori. Ща причешу и выложу.
ну вот так бы и сказал.
Тебе нужна привязка к кривой. За это отвечает констрейн Clamp to если не ошибаюсь или какой-то из этой колонки.
короч Clamp to просто липнет, а анимация по пути ещё и вертит.
1920x1028, 0:10
Ага, спасибо, то что надо.
Только это передвигает пустышку посредством изменения параметра. Хмм... надо подумать.
Спасибо
Ага, только кролик не имеет возможности вытащить морковку , и для него это недостижимо . Да и нахуй она нужна ему такая здоровая? Не спрячешь, сожрать не успеешь.
хм, и правда. Странная хуйня
Точно. Надпись расставила всё на свои места. Я спокоен за мозг лягуха, надеюсь он станет наркоманом.
Кто ж с этим спорит, сына-корзина.
Ты же про иви спрашивал, вроде?
Эти сосулько-волосы такие же отвратительные как у Чайки.
Поясняю тиры волос:
Партиклы > Хейр карды > Стилизация из трубок > Моча > Говно > Ебучие сосульки
А если сабдивнутым мешем делать?
Хз как-то ебано они выглядят. Как будто голову не помыла.
Кто-то знает, как в 2,8 перевести вот это:
bpy.data.scenes[Scene_Name].orientations[conori].matrix.to_euler()
?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Зависимое_расстройство_личности
Кто-то может понять, как из этого, найти в структуре сцены ту самую матрицу поворота ориентации?
https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.TransformOrientationSlot.html?highlight=custom transform orientation#bpy.types.TransformOrientationSlot.custom_orientation
Ты пидор, не пиши мне ничего больше
баг в одной из сборок, за 18 или 19 число. Освежи или покрути клиппинг. Камера срезает.
1680x1050, 3:28
Ограничения такие:
Работает только с кастомной ориентацией. При выборе одной из стандартных даст ошибку, ибо у них нет matrix.
Не сработает с объектом, если он не единственный пользователь меша.
https://dropmefiles.com/avVab
Так что есть куда допиливать хотя бы по первому пункту.
Красиво. Как такой блатной причесон делол?
https://www.blendernation.com/2015/05/30/add-on-yetitools/
Особенно ценна кнопка Re:Iterate
Она позволяет выбрать в консольке предыдущие действия и разово применить их ко всем выбранным объектам.
Отличие от Shift+R в том, что можно пачку действий повторить, а не только одно последнее
алгоритм для переориентации клонов такой, если кто осилит написать:
Взять выделенный.
Запомнить имя меш-датаблока.
Сделать датаблок уникальным (копия с новым именем).
Применить Ori.
Заменить всем, кто использует меш со старым именем на новый.
Удалить данные старого меша.
Переименовать новый в старое имя.
вот это хорошо работающий параллакс под BGE
https://blenderartists.org/t/cycles-decals-with-parallax-mapping/1102113
Это декали на его основе. Но чё-то мне кажется, говнокод, хотя и выглядит всё ок. С первым разобраться проще.
хотя нет, с хорошо работающим я поспешил. Он не самоперекрывается и на малых углах косячит
Мне понравился последний. Там и исторические персонажи фигурируют, если мало, то можно еще один рукав для Шрамко , например выделить. И флаг любимой страны, и не банальный клон оригинального логотипа блендер.
Второй это профиль Мальчика, но я подумал, что слишком много чести для одного Мальчика.
Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.
DA TI OHUEL!
Среднедетализированный рельеф, который не сплющивается в блин при малых углах.
Есть ещё PDO с самозатенением, который вообще трудно отличить от полигонов, а жрёт он сильно меньше.
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/19743-pom-material/page11
Отметаю все. Флаг украины можешь утащить к хохлам, не хуй тут ему делать. Исторических персонажей можешь выебнуть нахуй, они никаким боком к беледертреду не относятся, они относятся к вниманиеблядству.
Мне больше интересно как бы запечь АО на такие сонкие полосочки
>Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.
Да. Но надо пропорции отполировать.
Blender - не движок для игор. В блендере делают геометрию, которую потом запекают для использования, в частности, в pom. И уж никак не наоборот: использовать pom, для имитации геометрии в blender.
ну если хватает масштаба и разрешения то прям так и пеки. Однако есть подозрение, что у тебя острова в прилипочку и надо переделывать развёртку.
Детализации никогда не бывает много.
Улучшения по производительности никогда не бывает мало.
Если что-то выглядит так же, но жрёт меньше — отлично.
EVEE движок для мультов, например. Быстрый рендер на нём позволяет запиливать анимацию частнику в разумные сроки без видеокарты на киловатт.
Блендер не узкоспециализированная делалка геометрии, это комбайн.
Да там от верхней и нижней рядом расположены....
Думаю может ретопу им сделать, а после печь?
Буду хвастать, что геймреди модель зделол
Не в этом дело, а в том что ты нудноблядь, губишь любую инициативу и ничего не предлагаешь. Ты только критикуешь. Пошол нахуй.
>Детализации никогда не бывает много.
То есть ты сначала хуяришь детали в сцене, а потом такой хуяк и запекаешь их, а потом пиздык и обратно пихаешь их в сцену, но они уже хуже качеством. Ну охуеть, пиздатый план.
eevee изначально не движок для мультиков, например, его прикрутили что бы быстрее работать со сценой и материалами в ней, не прибегая к суслу. Ну а потом рендерить в сусле.
Я предложил выебнуть эти логотипы и начать сначала, без украины и творчества вниманиеблядей.
Вот моё предложение.
Не изобретай велосипед, тем более в двадэ, тем более созданный не в блендере.
К треду отношения не имеют твои набросочки. Могёшь-молодца. Но адресом ошибся. Потому сам можешь пройти
Ну первый еще можно использовать для лого, только буквы стилизовать и добавить b
Ещё раз- тред в этом не нуждается. Он самодостаточен и лого блендера есть изкаробки.
Двачую этого анона
В качестве эксперимента я бы оставил, если будет удачный логотип. Как печать или водяной знак, например.
Ну давай я сюда начну постить картинки годовалой племянницы, вот веселуха-то начнётся...
С каких пор правда стала токсичной?
А эти набросочки имеют?
Персонажей каких-то вписал, они что вообще?
Не делай культа из шизы других.
Логотип программы придуман за вас и он символизирует саму программу. Зачем мне эти выпуки криворукого недохудожника?
>>25143
Самофикс: последним я имел ввиду третий пик, а четвёртый, это как бы пояснение, почему именно эти цвета.
>>25165
Дядя, нафиг мне тратить час на вырисовывание ровных линий в векторе и выдрачивание пропорций, когда я ищу идею?
>>25160
Я думаю букву Б не нужно вставлять, так как логотип блендера взятый за основу сам за себя говорит.
>>25161
Я думаю не помешает. Буду его на коллаж клеить. Будет торговая марка всего нашего контента.
Не трать своё время на не нужные идеи. Сам придумал, что нужно? Займись лучше делом
Мне нравится идея.
Чайкин — коллажист и он тут решает, чему быть, а не токсобляди залетные. Иди критикуй в другом месте.
Я делаю то что мне нравится. Думаю это достаточно весомый аргумент.
Это отдых. Или может, лучше вместо набросков в игры играть? или смотреть развлекательный контент на ютубе?
Чайкин выскочка и вниманиеблядь. Блендертред существовал как до него так и будет существовать после. Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда.
Требую тогда и мой набросочек вписать в коллаж, ни чем не хуже и тридэ
Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.
>Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда.
Чот ты сам на себя покакол. Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.
Хорошо, впишем. Можно кстати перевернуть на 90 градусов и будет типа и как лого и будто какашка из жопы лезет
>Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.
Я был еще в первых блендертредах, хуепутало ты малолетнее.
>Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.
И как второе отменяет первое? Ты ебанутый?
> но они уже хуже качеством.
1) этого не видно нигде, кроме как под лупой, под которой никто не смотрит
2) нет, я сначала хуярю геометрию, а то, что слишком дорого и бессмысленно вытягивать геометрией делаю через параллакс, ничего не запекая, а просто рисуя по карте высот кисточкой.
> Ну а потом рендерить в сусле.
Ага и shader to RGB, который работает только в Иве сделали, чтобы рендерить в Суслике.
Чё несёт, поехавший.
Ускорение и улучшение превью перед Сусликом — важная, целевая, но не единственная цель Ивы, как бы не хотелось узколобым.
Короче слушай: работа в индустрии тебе точно не светит с таким пониманием. Ну в лучшем случае будешь за копейки работать на самых скверных задачах.
Вот мой вариант.
Три хуя: для чайки, для мальчика и для кисы. Посередине образное очко вниманиебляди, что бы его лизать.
Никакого мальчика здесь не было, когда начинался блендертред, не хуй мне втирать, мудило малолетнее. К слову, нумерация треда проебана, цифра должна быть чуть ли не втрое больше.
Отличный вариант, спасибо. Теперь можешь уходить, если тебе что-то не нравится.
Послушай, криворукое ты говно. Я видел твой артстейшн, и хоть ты и выше уровнем чем 90% посетителей треда, но тебе надо продолжать учиться и учиться, чтобы свой потенциал не проебать. Но ты вниманиеблядь и можешь только выкладывать одну и туже модель, что бы тебе жопу вылизывали.
Чо ты доебался, тебе уже ответили, что всех все устраивает. Иди в другое место менять этот неправильный мир.
Все треды сохранены вплоть до первого. Я в первом треде встречал дебилоидов, один из них наверно был ты.
Ты не шаришь, не тебе говорить.
Выбираю первый с апгрейдом. Просто постить одних анонов в лого, будет не совсем справедливо по отношению к другим, а так же флаг Украины, РФ или любой другой строны лишняя - блендер интернационален, как и обитатели двача.
Благодарю анон.
Украинская, но, по скольку Украина встала на цивилизованные рельсы, следовательно она теперь космополитичная и всякая символика, педалирование национальной принадлежности ей не к лицу.
Есть в этом что-то
Нас всех объединяет этот форум, и блендер. Ну так вот и всё.
Желтый цвет символизирует двач, оранжевый - блендер.
А серый, не знаю. Будет означать задний фон форма. Или то, что мы тут серьёзными вещами занимаемся.
Сначала хотел синий, как в лого блендера, но снова какая то Украина.
Мужичка можно сделать синекожего. Истинный блендеробореец.
годно
Ну не на столько он плох же.
тролль
Ну тут да. При чем "порядочная" сразу в двух смыслах: и как "порядочная женщина", и как "порядочная мразь".
Открой в прошлом или позапрошлом треде туториал Джамы, посмотри как он хуярит декали/параллаксы, и завали уже едало.
Все верно написал.
Доставь пожалуйста.
https://code.blender.org/2018/03/eevee-f-a-q/
>Does EEVEE support animation?
>No, since Blender 2.8 has no animation support yet.
>>25104
В описании модели говорится что у нее партиклы:
https://smutba.se/project/57/
>Features:
>Rigged with Blenrig 5
>Particle hair
Хз почему выглядит по-другому, может надо сначала включить какой-то плагин для рендера.
>>25110
Там не надо ничего настраивать, это готовая сцена в которой уже все настроили
>ты выбрал не тот рендер
Это и так понятно, я хотел сравнить с нативным.
>не ту версию блендера
С чего бы? Последняя версия и должна быть "той".
Это что Чайка? Лучше бы сделал Рейнале. Или ББ, которая типо новый вариант Сакуры из фейта.
Полагаю я просто впечатлился какими то похоронами и в мозге видимо отпечаталась та крышка, что стояла обперевшись на подъездную дверь. Не важно.
Я просто хочу продолжать быть гражданином этого треда!
Но не нужно. Вообще не нужно открывать фотошоп в этом треде. Хуярьте 3д работы, а не коллажи.
>Вы доска 3д или как?
Нет. Это доска вниманиеблядства, pom из игровых движков, воплей "иди на хуй токсик", тупых туториалов ни о чем, фраз типа "а вот в сабстансе" и спизженных моделей.
есть пара адекватов, но их хуй увидишь в этой помойке.
Или ты имеешь в виду что надо было ставить блендер с офф сайта, а не из стима? Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.
Я больше наблюдаю со стороны, но кое-что и выкладывал. пальцем тыкать в то что выкладывал не буду, хуй тебе, ведь я не вниманиеблядь
>Это Чайка образца августа 2017.
Теперь есть какая-то получше?
>Злая Чайка, которая тянет кишки из токсиков
Да)
Ебаный самсунговский т9. Зачем он заменяет предлоги, блять.
Порно какое-то.
>Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.
Иви есть только в бете. Бета качается с офсайта.
Я ведь знаю что ты без конца жмёшь на кнопку "обновить тред" в надежде на новые посты. А когда их нет, ты грустишь.
Ну можно же экспортировать сцену с анимациями в ту версию.
Для этого есть /soc /b и /po
Это еще что, кисосрач в #78 накатил бамплимит за сутки.
Надо бы сфинктер сделать
Нет, мне некогда грустить о постах на дваче, ведь у меня есть работа, девушка и свой личный, настоящий, живой кот.
Здесь таких не любят.
Щас бы со стима опенсорсы ставить…
1) лучшие билды всё равно на Graphicsall
2) бета всё равно на официальном сайте
Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.
>>25260
Есть вопросы по блендеру.
1) Слишком много элементов висит вокруг модели, некоторые не будут использоваться, можно ли сделать так чтобы отображалась только часть из них?
2) В описании модели говорится что там есть кость "custom properties", чтобы включать и отключать разные параметры, но справа ее нигде нет, может не там смотрю?
3) Тут какой-то странный редактор позы, не такой как в дазе: невозможно выделить например бедро, или голень, чтобы повернуть его от сустава на нужный угол, вместо этого можно лишь цеплять самый конец конечности висящей около него плашкой, и поворачивать или тащить куда надо. Так и должно быть, или тут есть инструмент получше?
4) Наблюдаются фризы после изменения состояний. Поэтому будет лучше делать анимацию в более отзывчивой программе и импортировать в блендер для этой модели... Это возможно? Для этого есть специальный формат файлов - bvh, но они же записывают состояния для определенного скелета, значит, анимация для дазовского генезиса не будет совместимой - другие названия костей, другое их количество и т.д... Надо как-то импортировать эту модель в даз, сохранив скелет. Хз как
И еще почему-то партиклы не работают, волосы тупо текстурой, точнее спрайтами. Как включить чтоб правильно рендерились волосы?
Спасибо за совет.
Ты древние письмена раскопал. Мир изменился с той поры.
В блендер гораздо сложнее, зато и графика круче.
Ты не включил авторан скриптс. Бленриг не будет корректро работать без них. Во вкладке бленриг есть все элементы управления и настройки.
Ты решил использовать сложный риг с околонулевым ознакомлением с программой.
Бля иди в макс, там бипед спокойно применяет бвх мокапы на уже готовые риги и скины
>Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.
Блендер стабильный уже больше года не обновлялся или может даже 2х, какое тебе обновление там надо?
1)Можно в настройках рига
2) Наверное там есть панель с таким названием. Нажми N посмотри или в настройках рига.
3) Тяни за манипуляторы рига. И может там отключены другие манипуляторы, только руки ноги оставили. Надо включить в настройках рига.
4)Не знаю у тебя вон риг похоже не загрузился полностью, наверху, релоад трастед нажми может поможет.
Если модельку из интернета качал дай ссылку для тредика мы тоже поиграемся, может что подскажем.
>авто обновление
Для рабочей программы это ЗЛО.
Работает — не лезь. Накатил в отдельную папку вторую версию, проверил не сыпется ли ничего, доделал старые проекты в предыдущей версии, новые начал в новой.
1) можно, разрешаю (открой слои костей, скрой)
2) скорее всего навешены на кость с шестерёнкой
3) добро пожаловать в кинематические скелеты. В дазе это зачаточное. В ригах обычно есть переключатель между инверсной и прямой кинематикой. Хочешь крутить — ну крути гимбалом (R или RR)
4) Сабсёрф, который каждый раз пересчитывается. Тупо отключить на время анимирования.
BVH возможен.
Даз отсосёт у этой модели, оригинальный скелет скрыт, показаны только управляторы.
> это готовая сцена в которой уже все настроили
Настроили так, чтобы на превью на максималках смотрелось. И отрендерили в Сайклзе.
> Последняя версия и должна быть "той".
Иви есть только в Бете. И последняя версия бывает 1-2 раза в сутки.
Пропорций
Т - ТАБЛЕТКИ))
Модельку нашел выше по треду.
1) На вкладке со скелетом есть слои, отключи ненужное.
2) Появляется в N-панели блендера когда выбираешь кость шестеренку
3)Все работает, У тебя риг не полностью загружен, тебе уже сказали.
4.Тут не знаю сабсерф тебе посоветовали отключить, но он там и так отключен для вьюпорта. У меня вроде не лагает хотя комп не из новых. Моделька легкая.
Риг конечно так себе в плане настройки, ригифай выглядит удобней.
>модель в даз
Через FBX экспортни из блендера
Хотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.
Анимация совместима дазовская с другими скелетами, все можно настроить или в Блендере через констреины навесить.
Заметил, что все про используют упрощенный стиль в виндовсе при работе в бендере. Это как то на производительность влияет?
Вот тут поэтапно распилено и дан ещё один вариант с двумя костями и копированием вращения с них.
https://www.youtube.com/watch?v=gLa9vJgC2tU
Это привычка со времен, когда влияло.
А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса? А графический софт к максимально обесцвеченному интерфейсу. С повышением контрастности и разрешения экранов уходят выпуклые панели и резкие рамки.
Это влияет на производительность человека. Свистоперделки отвлекают, яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работы.
Ну и да, аэро мне не доставляет, а ресурсы жрёт и видеокарте почём зря кулер раскручивает.
Нет, это вниманиебляди
>яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работы
упрощенная схема изменяет только шапку окна
>А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса?
В блендаке интерсейф лаконично раскрасили под хохлому
Я не могу, мне надо набить 21 ранг в ксго.
Работа про
Кто такие унитазники? Я прост не в теме
>>25309
Это штука чтобы в попу вставлять, чтоб наружу торчал драгоценный камень в оправе. Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный. Для 2B даже сделали контроллер анального отверстия, чтобы расширять его, когда надо. Это правильно,ведь разработчик игры официально заявлял, что у этого персонажа есть анус.
>>25310
Некоторые значит предпочитают проприетарщину... А мне не охото возиться с кряками
Это формат сцены, поэтому умеют хранить все то, что выставлено тобой в редакторе.
>Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный.
Я бы не рекомендовал. Анус будет страдать от этого. Шарики со смещенным центром тяжести еще норм, чтобы была очень мягкая ниточка.
Домик.
Сделай порно с ней в POV для VR, плиз. Это не для себя прошу, а для друга, так то контента оч мало, если что, а спрос есть.
Сделай асимметричного киборга, с живыми гидроцилиндрами и гибкими брсками.
Сделай Алиту которая вынимает сердце и дарит ОЯШу. Или сделай Алиту которая на пальце стоит.
Мне больше всего нравится такое видео как вступительные части (teasing) в AV фильмах. Правда там не во всех такие есть, только в высокобюджетных, как линейка Lingerina от студии PRESTIGE.
Кто все эти люди?
Чо за Алита? Это та хуита с большими глазами из того говеного фильма без сюжета по никому не нужной говноманиме?
Будто достойной манги для икранизации нет, пиздос.
Да, лично мне было интересно, давно от манги не испытывал таких чувств. правда ближе к концу там так нахуеверчено что его нахуй
> Хотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.
Можно ссылочку или хотябы название, а то по 2B ничего не находит.
Извинись
480x360, 1:24
Фигасе, какий ты токсичный
Шизик, ты?
Интересно. Странно что им строчка твоя не понравилась, "не достаточно белая", лул))
А они новые задания не выдавали? Вроде анончик в прошлых тредах писал, что это уже всё... А я ведь только собирался это кресло замодулить и отправить, эхх...
Но мне плевать на тебя и на твоё уважэ... ты же даже не человек, как и Я
тут (в интернете) вообще людей нет
Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
Да там правок, что нужно будет всю модель заново скульптить, перезапекать лол. Пусть бы для начала свет нормальный выставили в своём мармосете
Анон, который искал модельку 2В, ссылочки скину в Дазо-тренд
В задании было написано, чтобы выглядело идентично. Наверно, не абсолютно идентично, но в основном, поэтому, чтобы не получать замечаний, нужно делать так, как сказано и показано.
Дементнутый.
Масштабируй на отношение желаемой длинны к текущей.
Принял, вроде голова перестаёт болеть...
К психиатру не обращаюсь, закроет ведь. А Я свободу люблю
Ну тык... сделаешь меньше, детали поплывут на нормале, элемент то маленький, была б моя воля я б эти стяжки по второму юви каналу пустил, но у них ограничение, одна модель, один юви сет, одна текстура.
Пример того как не надо делать критику. Толи дело в нашем треде сказал что говно и всем все ясно.
Там материал в задании выдавали.
Если в указанное разрешение не помещается детализация, то участки, где она требуется больше, можно сделать с большей юви, если условия задачи не ограничивают.
Я для себя так сделал, у меня ваще маленькие текстурки. Но если можно юзать 4096, то так и можно запечь, максимально стараясь все пространство занять ювихой.
Чтобы ты использовал это как референс.
Ну берёшь подписку за 20 долларс и тебе дают 30 поинтов в месяц. Я так себе уже йоба библиотеку накопил.
Чтобы точь-в-точь не две секунды, ладно, однако все равно это легкое дело.
Я так тоже сначала думал про процедурку пчелиных сот в блендере, а потом как сел и четыре часа охуевал.
Головка от хуя.
Шиз, плиз. Опять таблетки принять забыл?
Хуйня ебаная. Лучше бы вы ноды дрочили, чесн, чем в своём пэйнторе такую дрысню лепить.
Абдуктивный, пожалуйста
не
Вот бы в блинсере всяких генераторов добавили и крутых йобанодов, как в дизигнере.
Так субстанс не для того чтобы делать что-то охуенное, а как раз чтобы обычные текстуры сделать за минимум времени в лучшем виде и запечь/экспортнуть без лишней ебли.
Кто то играет в c&c generals zero hour?
2/10
У меня друг в него играл и мочил жозко, а я чет ваще не шарю.
Вот бы пельмешек Чаечки лизнуть...
Токсичка имеет убогий словарный запас и ей все новые для нее слова чудны, потом она их постоянно и пошло повторяет, не понимая значения.
Лучшая чайка. Худенькая)
Это все потому что ты тред не перекатываешь, лентяй.
Вот и я думаю зачем ты эти бессмысленные базворды повторяешь. Над ними же можно только насмехаться.
Кроч вы лентяи как и я. я это делаю лёжа и ковыряясь в телефоне, а вы денех хотите. Деньхи зло и развращают, лень тоже.
Ну это я тупой, если что, достаточно очевидно на самом деле. Другое дело, может кому-нибудь тупому ещё поможет.
Эт дороха, надо заработать денех
7D это когда в фильме пиздят злодея, а по ебалу прилетает тебе.
Лежу на диване, клава и мышь бес проводочков, грызу семки и делаю, моня большой и всё видно, если что, лупу включаю.
Я бы софтбодю или тряпошку зафигачил (потому что это интересно) наполнил бы мешочек ригидсферами и все складошки сами бы легли как мне нуно. Но я поехавший и меня не обязательно слушать.
Токсичка - самое лаконичное обозначение тебя. Разумеется ты своей тупой башкой понять не способен.
Я тоже щас в метро играть начал
А у меня нотебук и я не смогу, носудя по скринам, я могу не перепекать нормальки намотки лука. Полигончики в тренде.
Она ж имбовая, там баланса нет нихуя. У меня всегда пердак горел от ГЛА. Лучше уж c&c 3 tiberium wars. Там пердак горит но справедливо. Турнирчики по ней огонь. Было на что посмотреть.
>>25281
Иногда прям легче сделать модель с нуля, чем рипнуть из игры. В honey select когда рипаешь, ее потом надо как-то собрать, правильно состыковав все детали, и чтобы это еще было пригодно для дальнейших ригов.
Вот сейчас попытался заполучить одну из карт Neotokyo в качестве стейджа. Квартал красных фонарей, где девчонка будет отплясывать. Сначала пробовал сконвертировать bsp - crafty не может в текстуры, а source SDK тупо вылетает при загрузке карты, хотя был настроен по инструкции из стима. Ну, выдернул DX риппером. А оно всё сплюснутое, и все сдвинулось со своих мест. Это не в первый раз, модели из sexy beach 3 тоже были такие сплюснутые.
Такая мешанина конечно смотрится сюрреалистично, только мне не сюрреализм нужен. Может, стоило попробовать сохранение в 3DR вместо OBJ... а блендер в него не может, лишь 3дс макс его читает.
Рендерер конечно зачетный. Если бы Source мог в такое освещение ингейм, Neotokyo почти сошел бы за современную игру.
Откуда я знаю, я еще не играл.
Я думал мы воображаем себя теми кем не являемся и даем оценку игре . Ну типа забавная игра такая.
Это одно лицо. Токсичелло - семен 1 разряда.
Век нормального нормала не видать
А мог бы просто два ползунка в субстансе перетащить и выглядело бы нормально.
Да разве ж эти крутые? Вот если бы фотореалистичный ролик с йоба-экшеном и спецэффектами рендерился со скоростью 5 минут в час - вот это крутой комп. А мой - так, середнячок.
По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.
К стати, не ты ли у меня вчера кирпичи просил?
>Щоб одинаково тайлил целсы вороного, лень подгонять каждую ноду. Нет не я, я люблю всё сам.
Если любишь все сам и что бы тайлить одинаково, чего до сих пор свою группу для этого не написал?
А не ты ли "туторы" снимаешь?
>А мог бы просто два ползунка в субстансе перетащить и выглядело бы нормально.
Про два ползунка кекнул.
Вот я нахуевертил для табуертки
>А не ты ли "туторы" снимаешь?
Не, не я. Я их даже смотрю крайне редко, только по делу, когда чего-то не понимаю или новую фишечку нахожу.
А к группам ещё не подбирался, страшно.
>упрощенная схема изменяет только шапку окна
Панель запуска и рабочий стол как минимум.
> раскрасили под хохлому
факты говорят обратное.
>>25305
> а весит 100 метров
Либо всратая сетка, либо текстуры упакованные и огромные.
>>25314
Да. Но в основном такое используется для переноса между рабочими машинами. В целом же подход модульный.
Так, вот это отлично, это харАктерно.
В пеинтере пресеты есть, их должно хватить. В дизайнер надо лезть, чтобы сделать то чего нет в пеинтере.
>Не, не я.
Ну и славно.
>А к группам ещё не подбирался, страшно.
Ничего страшного уж точно нет, зато потом их переиспользовать удобно.
>По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.
А ты дементнутый, абдуктивный или токсичка?
А для залупогонов что ты будешь делать? Я вот могу размножить гексагон массивом и отрендерить.
Ты пошлый.
Я напишу в ноде которая делает гексагон в дизайнере необходимое количество углов (одну цифру).
Это книга если что.
Токсик, в 80-х у него человека не было компухтерв
Накидаю нодами ёпта. А вот "отрендерить" - это уже не процедурка.
Нет, залупогон - это значит, что количество углов у него равно залупе.
Рендерю любой сложности паттерн, потом с комфортом работаю с ним в дезигнере
правде не сто
Пусть побесится.
Благодарю.
контролшифтодин (если яддиск стоит)
Играть на дх 11
Не альт, а win*
Попробуй еще win + prntscrn
Пришлось сразу после открытия переключаться на БЕЗТЕКСТУР и вид сбоку иначе зависал.
Он компилирует шейдера, долго, там тяжёлые группы в одной сцене.
Открывай через аппенед по одному
Он работает не с картами, а лишь с отдельными моделями.
Еще попробовал ninja ripper, получилось так же, как с honey select
Я его съел но еще не высрал.
Цэ шейдер невидимости)
Нету. Написано что там какой-то проприетарный софт для нарезки скринов в игру встроен, возможно на пиратке он не пашет. Пришлось на телефон фоткать. Фрапсы всякие могли бы помочь, но мне лень качать.
Ну типа снегом запорошило...
Определенно
Ну это с мобилы фотка, еще и ужатая в два раза, потому что Абу - мудило и пидорас кококо файл большой.
>>25556
Норм, тем более я не графонодрочер, но это ни разу не НЕХТГЕН. Тут не сильно видно, но вообще в глаза бросается пластиковость. Половина текстур тупа как глосси шейдер с прикрепленной в слот цвета картинкой.
>>25558
Делать скрины - это способность оси, так какого спрашивается хуя? Хотя ось я тоже спиздил, но это не считается - микрософт сами целый год обеспечивали бесплатный переход на свою залупу с прослушками и отправками скринов экрана, но я решил подождать пока умельцы найдут всю телеметрию и способ её закрыть.
>>25559
Почему?
Я на 11.
>Почему? Я на 11.
У меня фрапс на дх 12 не работает, потому что он только под 9 -11 директом работает.
Это потому что на том скрине интерфейс дефолтный. Можно чуть-чуть поколдовать с темой и будет современно. Сам хочу, но руки не доходят пока.
Там ниодного принципа, они все древние. от них стоит брать лишь ноды бмпов и смешиваний. Хотя карпэинт хорош, но я не моделю тачки, да и с момента состаления библиотечки, ни разу не открывал, а кожа там хорошая
Я его и поставил только потому, что бета не поддерживает плагин импорта rip.
Слушай, а давай представим гипотетическую ситуацию: я завтра спизжу у тебя твой комп. Ты будешь охуевать мол, "ну что за пидарас у меня комп спиздил, мне, сука, теперь бабло на новый откидывать, где, блядь, мне натянуть вот прям сейчас столько?". А я в это время буду гонять в новое метро, которое у тебя на компе установлено и вонять: "ну сука и говнище комп, ну вот просто пиздец ебануться, фпс не 120, еще и софт весь спизженный, чо за нахуй-то?". Потом еще и на двач выложу скрины из спекки со словами "не ну посмотрите что за поебень вместо компа, что за ебаный хуйлан его собирал, сука блядина тупая, я бы на такое говнище и копейки бы не потратил"
Представь себе эту ситуацию и опиши свои ощущения.
Я не он, но мне стало смешно. Я прошёл тест?
Так я свой комп никому не продаю, а игра сделана, чтобы продать её игрокам, распиарена, сделаны трейлеры, пре-релизные скрины, презентации на всяких Е3 или аналогичных мероприятиях. А потом ты заходишь в игру, а там пластиковый графон и и телевизор без текстур. Давай представим другую ситуацию: ты хочешь купить комп, тут я подскакиваю кабанчиком: вот, у меня есть, ИХРАВОЙ, 2080тиай, сто гигов оперативы, проц по знакомству достал у человечка из Интелов, прямо из лабы свежесделанный, фейкаю отображение железа в диспетчере устройств. Ты покупаешь у меня этот комп и видишь, что на самом деле там две плашки оперативы по два гига, пентиум третий, а видюхи нет вообще. И винт наполовину посыпался. Твои ощущения?
Это менее смешно, тот анон смешнее написал
Неа, ты дурак.
Говорю как иногдатоксик, мы пишем больше букав и наша критика является конструктивной с одной точки зрения.
Мощно, но далеко до идеала. Но мощно
Да, я понимаю, себе настроил так, чтобы ушли все эти вздутости, утопились лишние рамки и т.д. Настраивалка вполне гибкая и позволяет сделать современнее.
В 2.8 наоборот чуть вздул списки и утопил поля и слайдеры, чтобы отличались визуально. Не то чтобы так эстетичнее, но считываемость лучше.
Он про них не в курсе, ведь он один из нас.
Вот поэтому и не хочу пока туда лезть, ведь надо сделать чтоб было и красиво, и удобно. Может потом скачаю какой-то пресет.
Понятно. Ты архетипичный лицимер. То есть ты можешь спиздить в кулинарии пирожок, куснуть его за забором поморщиться и сплюнуть, ведь он тебе не понравился. Ты можешь спиздить чей-то бумажник, съебаться подальше, открыть его и, обнаружив в нем только рублей 500 и немного мелочи обосрешь владельца этого бумажника нищебродом. Проебав эти 500 рублей и мелочь на всякую хуйню и оставшись без бабла ты можешь пойти к мамке и попросить взаймы. Если мамка скажет, что у нее нет денег на твою хуйню, то ты дико на нее обидишься и, улучив момент пока мамка не видит, спиздишь бабло из ее сумочки и с каменной рожей съебешься.
Но вот не дай бог кто-то возьмет что-то твое, тут ты развоняешься и полыхнешь так, что все жертвы немецких химических атак первой мировой в гробах истлевшие кисти прижмут к дыркам в черепе где уши были, а останки евреев, сожженных в печах нацистских концлагерей, снова тлеть начнут.
Будешь отстреливать голову Ленину, ради ачивки?
Ты так ничего и не понял. Если кто-то возьмет мое, я полыхну, потому что я не собирался никому это отдавать или продавать.
Так и хуярят, никто не даст сутки напролёт выдрачивать пропс, как многие привыкли на вольных хлебах
Падающих теней нет. Слишком картонно.
Хотя ирл при таких источниках почти всё утонуло бы в темноте.
Назначешь 1 кубик, выбираешь все объекты и этот с материалом последним, жмёшь Ctl+L и выбираешь материал. Всё, общий материал залинкован.
Тащемта не работает панелька скриптованная.
Сам риг работать будет, всё что на костях и прямых драйверах
для падающих теней и скринспейс-отражений она и не нужна
СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Тьфу, хатьфу, больше не хочется в гейдев лезть. Хотя, это все же не топовая студия, а ноунейм хохлоконторка.
на стык у потолка глянь
Значит, можно сделать анимацию на старой версии, и перенести для рендера в новую?
Спринг на бленриге делают.
Недельные репорты тут
https://devtalk.blender.org/t/18-february-2019/5513
И ниже там по авторам репорты.
Спасибо
Обнова подъехала:
Destructive extrude 2.8
https://blenderartists.org/t/destructive-extrude-beta/678275/245
>Посоны, а вы нашли тот аддон или аналог, которым Джама квадратики вырезал?
Бокс каттер? Ну есть еще карвер че то там.
Я не смотрел просто.
Бокс каттер либо destructive extrude.
Разобрался. И стало ясно, что по умолчанию выставлено слишком мало волос.
Еще выяснил как приоткрыть анальное отверстие. Как раз подойдет для той стомегабайтной пробки.
Бокс-каттер вроде коробки добавляет-убавляет булеаном.
Фаст-карв это тоже быстрые булеаны и фаски.
q_p примитивы.
Короч напрямую спрошу.
> по умолчанию выставлено слишком мало волос.
Ты учти, что настройки для вьюпорта и финального рендера отдельные.
Какая-то угловатая грудь, надо было побольше полигонов сделать. Даже в древнем Sexy Beach 3 у девчонок груди лучше выглядят.
Ясно, а то у меня рендер отдельным окном занимал по 10 минут, а во вьюпорте рендерится всего минуту.
Я где-то сказал, что мне нравится?
Даже я смирился, а ведь я гнал его больше всех. Не люблю порнушников тридэшных.
Сука тошнит от этих кукол, а ведь я дрочу на копропрон... мерзость
Ну это перебор
Она может сделать goatse (но не будет)
Интересно, зачем роботу дырка в жопе?
Роботы не какают.
А еще в этой вашей Ниер Автомате согласно лору люди вымерли и некому использовать 2Б для сношений.
И если кто недавно регился на Пирсах: на каком сервере у вас почта. Гмыло и прочие крупные тупо блокируют почту с Пирсов
>>25615
олсо используй Ctrl+B для создания рамки, в которой рендер будет делаться, чтобы быстро предпросмотр получить. Ctrl+Alt+B убирает рамку.
Я регался на форуме пирсов еще в 2011 году, почта гмэйл, хз что с того времени поменялась, видимо просто новых юзеров больше не допускают на форум.
Это ты у того геймдизайнера спроси, который возглавлял разработку Nier Automata, это ведь он официально придумал что у нее должна быть дырка в попе.
>некому использовать 2Б для сношений
У нее есть няшный братик
так разный сэмплинг опять же для вьюпорта и для отдельного.
>>25621
Для таких как ты (и как я) кастом будет:
https://www.youtube.com/watch?v=8dZ5_rOfiMY
>У нее есть няшный братик
Для этого пиструновский у него должен уметь стоять. Что является бесполезной функцией для робота YORHA
За риг тут отвечает плагин, у которого там сломана панель
Это не инструкция
Ты покажи как расширять очечко 2Б, в какие кнопочки тыкать и слайдеры двигать.
>>25651
Так же как включать партиклы волос.надо кликнуть шестеренку.
>стейджи
Что за стейджи блеать? Ну охуеть, стейджы блять. Так и пиши - энвайронмент, индур, аутдур.
Смузи тебе на ебало, сын собаки.
Это термин из MMD. Там модели помещений и пейзажей называются "Stage". Я раньше упарывал MMD, потом перешол на DAZ и иллюженовские студии, теперь вот блендер.)
Жаль. Ну хоть направление я тебе дал, можешь шарить закоулки интернета. Хотя я понимаю, что ты порнушник и я зарепортил твои картиночки, но в помощи не отказываю
https://all3dp.com/2/stl-file-converter-12-best-tools-to-convert-stl-files/
Что то онлайновые все говёные
Найс бахнул)
Всем похуй, если ты не студия или не выпускаешь контент с многомиллионным оборотом, на студенческом или ворованном софте.
В прошлом или позапрошлом треде скидывали, кажется.
Вот тебе список, выбирай
!2,8
2.5_Extensions-Enhanced_3D_Cursor-Keymap.png
AnimationJoiner.py
animation_nodes_v2_0_windows.zip
appleseed-blender.zip
apply_shape_0_1.py.zip
Assetfinger
assetfinger.gif
Asset_Flinger_Add-on_v0.2.zip
AutoMirror_V2-4.py
auto_bone_controller.py
auto_matcap-master.zip
auto_rig_pro_3.24.zip
blend4web_addon_18_05_0.zip
Blender-Cycles-real_camera.zip
blender-filebrowser-display-override.py
Blender-power-sequencer-master.zip
blenderPause_addon_V0.5.zip
Blender_3D_Add0n_HaRd_Ops_0095_-_Americium.7z
Blender_TexTools_1.3.0.zip
blendgit-Є®ва®«м ўҐабЁ©.zip
BlendLuxCore-v2.1-win64-opencl.zip
BlenRig - Official Release (V1.zip
boneWidget
boneWidget.zip
booltron-master.zip
b_painter.zip
camera-calibration-pvr-0.4.zip
coa_tools-master.zip
datasets
Destructive Extrude.py
DestructiveExtrude.py
DNOISE_v1_1_b2_79.zip
DNOISE_v1_1_b2_80.zip
Driver_Constraint_v1.2.4 addon.zip
Dynamat Full.zip
Dynamat lite.zip
Dynamat.zip
Dynamic Sky.rar
EdgeFlow-master.zip
EdgeNodesV1.2.4.blend
EEVEEToon-master.zip
Fast instant meshes addon
Fast instant meshes addon.zip
fast-carve-fast-carve-2-8.zip
fast-carve-master.zip
filelist.bat
filelist.txt
filmic-blender-add-on-master
GPack.zip
Grass Free Guide.pdf
Grass Free.zip
Gumroad - Boxcutter 7.1.0+6.90.rar
HardOps_v8.zip
ice_tools+laprelax-Retopo.py
ice_tools-Retopo.py
ImportLDraw (lego format).zip
io_import_scene_osm.py
io_scene_vox.py
Leeloo-Multipass.blend
manuelbastionilab_161.zip
maskTools_2-8.zip
MatchTransforms.zip
Maths expression.txt
MathsExpression 2.8
MathsExpression.zip
MESHmachine_v0.6.zip
mesh_align_to_gpencil_view 2.8.py
mesh_align_to_gpencil_view.py
mesh_align_to_gpencil_view_files
mesh_extrude_and_reshape.py
mesh_laprelax.py
mesh_offset_edges.py
mifthtools-master.zip
Mira
molecular_v1.0.5_win64.zip
Multi-Object-UV-Editing-master.zip
MultiEdit-Addon-master.zip
MultiEdit_1_0.zip
multimaps.blend
muscleToolsAddOnv-1-0.zip
NeuromorphImportObj.py
node_cutaway_shader.zip
nutti-Face-To-Transform-Orientation-v0.2-0-gb5e0d6f.zip
object_drop_to_ground_v01.py
Object_Painer.py
OrbBrushes.zip.part
Ori.py
origin_to_select2_79.py
origin_to_select_2_80.py
ParticlesToPath.zip
particle_hair_lab.py
PBR Materials.zip
PBR-texture-baker-master
PBR-texture-baker-master.zip
Pie Menu Editor 1.15.15.zip
PrimitiveCreationModals-master.zip
quick_pie_tar.gz
quick_primitive.zip
Real Camera
retopoflow-2.0.zip
retopoflow-master.zip
retopoflow-master121.zip
Retopology_Tools_B.py
retopo_mt_v_1_0_4.py
Retopo_Tools.py
save_all_renderlayers_and_passes.py
scene_amaranth_toolset.zip
sculpt_brushes.zip
SelectByMaterialColor.py
SelectByVertxColor.py
select_by_color.py
Sky Free.blend
Snap-Utilities-5_7_4
Snap-Utilities-Line-Addon.zip
space_view3d_enhanced_3d_cursor.py
space_view3d_screencast_keys.py
state.ply
tensionmap-1.0.2.zip
tensionmap-master.zip
toolplus_curve_v1.5.2.zip
UV Helper.py
uv pack master.zip
UV shotpacker.zip
UvSquares-master.zip
UVTiles.blend
uv_magic_uv.zip
uv_packmaster-basic-1.5.zip
uv_packmaster-pro-1.91.zip
UV_Tool(20170226).zip
Wazou
wazou_fast_skin.py
Wazou_Pie_Menus.py
Wazou_RMB_Pie_Menu.py
weighted_normals_1_2.zip
Wonder_Mesh-0_1.zip
Wonder_Mesh-master.zip
YafaRay.v3.3.0.build.for.Blender.2.78.MinGW.Win7.Win8.1.Win10.64bit.zip
YetiTools_v_0_10_6.zip
ZeroBrush 1.7.0
Вот тебе список, выбирай
!2,8
2.5_Extensions-Enhanced_3D_Cursor-Keymap.png
AnimationJoiner.py
animation_nodes_v2_0_windows.zip
appleseed-blender.zip
apply_shape_0_1.py.zip
Assetfinger
assetfinger.gif
Asset_Flinger_Add-on_v0.2.zip
AutoMirror_V2-4.py
auto_bone_controller.py
auto_matcap-master.zip
auto_rig_pro_3.24.zip
blend4web_addon_18_05_0.zip
Blender-Cycles-real_camera.zip
blender-filebrowser-display-override.py
Blender-power-sequencer-master.zip
blenderPause_addon_V0.5.zip
Blender_3D_Add0n_HaRd_Ops_0095_-_Americium.7z
Blender_TexTools_1.3.0.zip
blendgit-Є®ва®«м ўҐабЁ©.zip
BlendLuxCore-v2.1-win64-opencl.zip
BlenRig - Official Release (V1.zip
boneWidget
boneWidget.zip
booltron-master.zip
b_painter.zip
camera-calibration-pvr-0.4.zip
coa_tools-master.zip
datasets
Destructive Extrude.py
DestructiveExtrude.py
DNOISE_v1_1_b2_79.zip
DNOISE_v1_1_b2_80.zip
Driver_Constraint_v1.2.4 addon.zip
Dynamat Full.zip
Dynamat lite.zip
Dynamat.zip
Dynamic Sky.rar
EdgeFlow-master.zip
EdgeNodesV1.2.4.blend
EEVEEToon-master.zip
Fast instant meshes addon
Fast instant meshes addon.zip
fast-carve-fast-carve-2-8.zip
fast-carve-master.zip
filelist.bat
filelist.txt
filmic-blender-add-on-master
GPack.zip
Grass Free Guide.pdf
Grass Free.zip
Gumroad - Boxcutter 7.1.0+6.90.rar
HardOps_v8.zip
ice_tools+laprelax-Retopo.py
ice_tools-Retopo.py
ImportLDraw (lego format).zip
io_import_scene_osm.py
io_scene_vox.py
Leeloo-Multipass.blend
manuelbastionilab_161.zip
maskTools_2-8.zip
MatchTransforms.zip
Maths expression.txt
MathsExpression 2.8
MathsExpression.zip
MESHmachine_v0.6.zip
mesh_align_to_gpencil_view 2.8.py
mesh_align_to_gpencil_view.py
mesh_align_to_gpencil_view_files
mesh_extrude_and_reshape.py
mesh_laprelax.py
mesh_offset_edges.py
mifthtools-master.zip
Mira
molecular_v1.0.5_win64.zip
Multi-Object-UV-Editing-master.zip
MultiEdit-Addon-master.zip
MultiEdit_1_0.zip
multimaps.blend
muscleToolsAddOnv-1-0.zip
NeuromorphImportObj.py
node_cutaway_shader.zip
nutti-Face-To-Transform-Orientation-v0.2-0-gb5e0d6f.zip
object_drop_to_ground_v01.py
Object_Painer.py
OrbBrushes.zip.part
Ori.py
origin_to_select2_79.py
origin_to_select_2_80.py
ParticlesToPath.zip
particle_hair_lab.py
PBR Materials.zip
PBR-texture-baker-master
PBR-texture-baker-master.zip
Pie Menu Editor 1.15.15.zip
PrimitiveCreationModals-master.zip
quick_pie_tar.gz
quick_primitive.zip
Real Camera
retopoflow-2.0.zip
retopoflow-master.zip
retopoflow-master121.zip
Retopology_Tools_B.py
retopo_mt_v_1_0_4.py
Retopo_Tools.py
save_all_renderlayers_and_passes.py
scene_amaranth_toolset.zip
sculpt_brushes.zip
SelectByMaterialColor.py
SelectByVertxColor.py
select_by_color.py
Sky Free.blend
Snap-Utilities-5_7_4
Snap-Utilities-Line-Addon.zip
space_view3d_enhanced_3d_cursor.py
space_view3d_screencast_keys.py
state.ply
tensionmap-1.0.2.zip
tensionmap-master.zip
toolplus_curve_v1.5.2.zip
UV Helper.py
uv pack master.zip
UV shotpacker.zip
UvSquares-master.zip
UVTiles.blend
uv_magic_uv.zip
uv_packmaster-basic-1.5.zip
uv_packmaster-pro-1.91.zip
UV_Tool(20170226).zip
Wazou
wazou_fast_skin.py
Wazou_Pie_Menus.py
Wazou_RMB_Pie_Menu.py
weighted_normals_1_2.zip
Wonder_Mesh-0_1.zip
Wonder_Mesh-master.zip
YafaRay.v3.3.0.build.for.Blender.2.78.MinGW.Win7.Win8.1.Win10.64bit.zip
YetiTools_v_0_10_6.zip
ZeroBrush 1.7.0
Скинь эту модель от xiaoxunyue2014, а то я не нашел, где спиратить.
вообще надо почистить и рассортировать… а то дубли и ненужное
>xiaoxunyue2014
на дисках такого нет.
Но если дашь конкретную ссылку и название, может поможет моё гуглфу
>>25678
На рутрекере таких не выкладывают, из персонажей там только унылый говень от Evermotion...
Удаляй языки ненужные и библиотеки материалов для унитазников, через удаление программ
Есть на гите.
https://github.com/WiresoulStudio/Wonder_Mesh
Проверил (он посвежее) — работает.
Хороший аддон.
Спасибо
> его бы на 2.8 портировать
Портировать может любой, кто шарит в апи блендера.
Я лично фалломорфировал, потому что есть типа классы и их свойства, а как к этому реально обратиться в сцене и какой оператор — хуй знает. Для меня это наполовину угадайка, наполовину гуглёж
И осилил только малюсенький Ори, потому что там всего ничего кода.
Когда в норм софте я просто возьму и проскульпчу сиськи как надо. А не хватит лупов — добавлю.
Одёжка ещё понятна — отдельные модели. Парики тоже. Но набор мимики вместо нормального рига — пизда.
Двачую, сама игра пока не разочаровала, хотя даже на коркоре очень легкая. Но графон все равно видно, мне как человеку разбирающемуся в 3д-графике бросаются в глаза все эти пластиковые текстуры, острые углы, швы. Да они и обычном человеку бросятся в глаза.
Не кипятись, начальник)0
Вахта только проснулся и сразу на смену заступил
прост совсем нерилейтед.
Сегодня определённо перекат. У кого есть работки для коллажа? Спешите рендерить!
Щечки у Чайки больше стали, что бы соответствовать нормам аниме. Раньше говорили - лицо плоское. Теперь говорите - лицо пухлое. А еще была у неё фишка - нос плавником.
Раньше было лучше?
По моему, обсуждение метро не по теме блендера. И если есть оффтоп, то его красиво было бы скрыть в спойлер, и кроме оффтопа в посте написать что то по теме, как я. Конечно у меня не совсем уж прям по теме блендера, но по теме блендер треда. Так что я чятик не развожу, ни-ни-ни.
>>25473
>>25481
>>25698
А вы смотрели турниры по этой игре? Не все противостояния равны, но есть довольно сбалансированные генералы. Вы наверное, мало в них играли. Комьюнити до сих пор живо, и в онлайне часто можно увидеть человек 20-40. Вчера играл с рандомом, выйграл, ходил счастливым. Моя первая победа против человека.
Ну такая себе моделька. Волосы не очень смотрятся, да и нормально только лицо выглядит.
https://blenderartists.org/t/add-on-instant-meshes-remesh/1114982/63
Чайка спит, тред идёт.
Композиционное метательное оружие
Типа лучше. Может сделать чисто квадовую сетку в автоматическом и полуавтоматическом режимах.
Сам подход революционный. Но без понимания того, как сходятся звёзды не стоит руками лезть дальше первой расчёски.
Когда сетка вот такая, лучше её базово почистить десимейтом, а потом уже делать инстант
Поделись ссылкой, если найдешь что получше...
К сожалению, в бесплатном доступе не так уж много таких моделей, которые и настроены под фотореалистичный рендер, и полностью годятся для эротических сюжетов. А сам я делать не умею, даже не смог бы присоединить голову к уже имеющемуся телу или добавить контроллеры вагины и ануса...
Да ты бы и зажигалкой развёл
А ты поучись.
ТЫ ЗАБЫЛ ЧТО ПЕРЕКАТ БЫЛ ЕЩЕ ДО ТВОЕГО РОЖДЕНИЯ
Я устало ждать
вот бы еще кнопка авторетопа была бы
Ахуенно
Скорее потому, что в них слишком много флудооффтопа
Пан Шрамко?
Если только каждые 100 постов перекатывать.
Метаболы
Будто сейчас они некую ценность имеют
Женщина кажется более привлекательной после того как заглянешь в ее зияющий анал, раздолбанный большим членом при анальном сексе.
>ноды скопипастить пара пустяков
Предположим, я хочу такого персонажа:
1) Тело - CBBE или UNP из Skyrim (возможно, промежуточный морф), со всеми ригами, физика груди, растягиваемые анал и влагалище
2) Морда - как у самой популярной из общедоступных моделей D.va https://smutba.se/project/126/ но с морфингом к нужным мне пропорциям пикрелейтеда (что-то вроде character fuse в редакторе Honey Select, или скроллбарам в DAZ), брови и глаза также должны быть чуть подредактированы.
3) Прическа тоже как у этого персонажа, но разумеется, не "анимешная", а реалистичная, раз лицо полу-реалистичное. Или хотя бы как у той модели D.va, но чтобы полностью просчитывалась физика, чтобы длинные волосы не изгибались каркасом выше плеч и не проваливались в спину. Этот пункт самый сложный, т.к. готовых причесок нужной формы нет, но в крайнем случае можно взять за основу модель из custom maid 3D с первой пикчи.
4) Одежда - ну хрен с ней, можно тупо скопировать фрагмент поверхности тела и сделать облегающий купальник, леотард, кэтсьют... что-то такое.
Итак, насколько возможно это сделать, не являясь опытным моделером?
Предпочитаю туда плевать. Слюна это хорошая смазка. Вытаскиваешь член, смачно плюешь в ее раздолбанный анал, и всаживаешь снова и долбишь дальше
ЗИЯНИЕ ЧИСТОГО АНУСА?
Говняшку приходилось стряхивать с головки?
Да судя по прошлым тредам, мы могли и /b/ перегнать
1920x1028, 0:48
Эй анон, кто знает как автоматически выкрашивать грани в 2.79? Тут анон скидывал тутор, для бевела рёбер, но он не работает в 2.79
Выделяешь грани, Ктрл-Е - Бевел Веигхт +1.
Бевел нода.
Атлишна
Чо за игорь?
Пить надо меньше
А у тебя в жопе
есть у кого статьи\уроки\свитки по созданию материалов и архвизу в блендере?
тебе повезло
Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.