Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
82 Кб, 567x459
Blender Official #3 #23944 В конец треда | Веб
Старый тред нумер ту - тут: https://2ch.hk/td/res/15878.html (М)

Ананасы, тред открывается вопросом о самопересечениях:

Если моделируем подпись человека (и она есть в виде SVG -кривой, которая при импорте в Blender превращается в Безье), то есть два пути - выдавить вдоль кривой окружность, или же добавить скос нужным радиусом. (Или есть третй, и ты мне о нем, Ананас расскажешь).

Однако, если же переводить ее в мэш (неважно зачем, пусть даже из идиологических соображений) - пересечение граней дают хардкорнейшие косяки. Может быть есть какие-то методики и волшебные хоткеи на такой случай?
#2 #23946
Тролльнул блендерастов оппиком?
#3 #23948
>>23946
Троллинг уровня /b/
12 Кб, 150x225
#4 #23951
>>23946
Ну что ты несешь, родной?.. Пикча поддерживает традиции старого треда. И в ней есть ананас еще, да.
44 Кб, 960x540
#5 #23958
как-то не очень реалистично, даже не знаю что бы добавить
#6 #23960
>>23958
Декалей добавь. Например
* Текстуру на стол, со всеми нормалмапами и спекулярами. И не процедурную текстуру, а скачанную из интернета.
* Этикетку на бутылку. И сделай больше вершин по вертикали, а то нереалистично. Можно еще добавить добавить нормалмапу, тип ребристая поверхность.
* Кружкам перенастрой материал (скачай из интернета или сам накрути какой-нибудь фарфор). Сделай ручку такой формы, чтобы удобно было рукой брать (сделай ее кривой, чтобы в любой момент можно было подправить). Можно еще узорчик на ней сделать текстурой (диффузной и спекулярной).
* Освещение. Ambient Occlusion, два направленных источника освещения с увеличенными Soft Size и Samples (только не переборщи). Ну или вообще в Cycles рендерь
* Элементы истории - одна кружка стоит нетронутая и заполненная вином, вторая валяется рядом и из нее капают на скатерть последние капли недовыпитого, а бутылка, в которой недавно было дорогое вино, стоит полностью пустое. Ставишь в камере по центру нетронутую кружку, на фон бутылку и вторую кружку, фон соответствующий...
...
PROFIT
36 Кб, 429x420
#7 #23996
Котаны, у меня щас разрыв сердца будет. Есть значит blend с миром, окружением, солнцем, материалами.
Все это используется в других сценах.
Вдруг поехала цветопередача, будто пересвет какой. рендер отличен от сделанного ранее. Дело - в исходном файле-библиотеке. Даже нашел старую копию. И, бладж, там рендерится как надо, но когда начал прошелся по настройкм рендера-прохода-материалов - все совпадает. А выход разный же. Анон, что я мог пропустить?
#8 #23997
>>23996
И снова спасибо дружному тридачу за оперативную помощь. Все дело оказалось в том что поехала процедурная текстура, которая задавала большую часть окружения, от этого показалось что все пересвечено. Вопрос почему она поехала конечно интересный, но ответить на него невозможно.
6 Кб, 399x490
#9 #23998
Посоны, а как скейлить повернутые фигуры по их ЛОКАЛЬНОЙ оси.
Тоесть а хочу сделать этот бокс "подлинней". Жму S-Z, но вместо того что я ожидаю он просто скейлится строго вверх, без учета поворота. Ведь наверняка как-то можно скейлить его по своей локальной оси Z. А то заебывает ставить вращение в 0-0-0, скейлить и повороачивать обратно. А экструдировать вовнутрь не хочу, мало ли лишние грани. Да и такое не прокатит на более сложных фигурах.
#10 #23999
>>23998
s-z-z
116 Кб, 1030x530
#11 #24007
139 Кб, 960x540
#12 #24017
анон оцени меня
#13 #24018
>>24017
На Адрейа-жопотраха похоже.
#14 #24019
>>24017
Татьяна Толстая в молодости
#15 #24022
>>24019
Григорий Худой из старости.
#16 #24051
>>24017

>анон оцени меня


страшна ты, как смертный грех.
#17 #24077
Анон, можешь ньюфагу гайдов по блендеру посоветовать? С хоткеями и очобой более-менее знаком.
Да, Blender Basics - хуйня, его советовать не нужно.
#18 #24094
>>24077
http://cgcookie.com/blender/
http://www.blenderguru.com/
http://www.blenderdiplom.com/

Расположены в порядке убывания полезности.
#19 #24096
>>24094
Ох, спасибо. Знатная годнота.
А почти был уверен, что обязательно пошлют нахуй.
#20 #24099
>>24096
А хуй тебе.
53 Кб, 794x759
#21 #24111
Посоны, а как сделать cut & slide по одной плоскости (ближней). Ну или как разбить ее на три грани если cut & slide работает только по всему мешу.
#22 #24112
>>24111
Нарисовал бы, а то я, например, не понял что тебе нужно.
Попробуй спрятать ненужные для разрезания полигоны, оставь нужные и режь их. Наслаждайся получившимися треугольниками.
53 Кб, 794x759
#23 #24113
>>24112
только на три ровных равных части
и только переднюю грань

сабдивайд бы подошел, но он делит все на кубики, а мне нужно только по вертикали
#24 #24115
>>24113
Спрячь все плоскости, кроме тех, где линии. Резать будет только их.
27 Кб, 739x703
#25 #24116
>>24115
всмысле не показывать невидимые грани?
если ты про это то не помогает, режет все равно "насквозь"
#26 #24117
>>24116
Выдели поверхности которые нужно резать (удобнее выделять фейсы). Нажми Shift-H (спрятать все окромя выделенного). Режь как тебе надо, потом нажми Alt-H (показать все).
#27 #24118
>>24113

>сабдивайд бы подошел, но он делит все на кубики, а мне нужно только по вертикали


Можно сабдивайдить отдельные эджи (если в куче выделенного много разных соседних эджей - субдивайд будет работать "в лоб" и резать все, поэтому иногда нужно резать постепенно, сначала тут, потом там).
378 Кб, 540x540
#28 #24235
При любых настройках всегда появляется этот снег из белых точек, что за хуйня?
#29 #24236
Анон, мне срочно нужен годный туториал по созданию танка. В гугле только туторы по созданию гусениц, выручай.
#30 #24240
>>24235
ты походу на cpu рендеришь
#31 #24260
>>24235 , тебе сюда: >>23660
#32 #24268
>>24236
Добавляешь куб. Моделишь остальной танк.

Чем, интересно, создание танка отличается от создания любой другой рандомной хардсурфейсной штуки?
#33 #24270
>>23944

Просветите, есть ли Mental Ray коннектор
#34 #24275
>>24270
Нету. Есть вирей. Есть prman. Оба в своем роде лучше чем ментал.
14 Кб, 777x478
#35 #24350
Как убрать ебаную прозрачность с волос? В тестовой сцене все охуенно.

Grass lab.
#36 #24354
>>24350
В чем рендришь?
#37 #24355
>>24354
В стандартном.
#38 #24357
>>24355
Тогда ковыряй настройки
http://www.youtube.com/watch?v=BDYZekrYcKA

У меня в Cycles такой косяк, точнее мне лень документацию почитать
#39 #24358
>>24357
Все уже обковырял, они идентичные тестовой сцене. По этому видео я и учился.
#40 #24363
>>24350
калар рамп кривой?
67 Кб, 1146x542
#41 #24364
>>24363
Обычный, вроде. Я и со стандартным пробовал и с убранной прозрачностью. Не помогает.
177 Кб, 1464x960
#42 #24452
Знатоки, подскажите, скелету симетрию задать можно? mirror не совсем то что нужно..
#43 #24453
>>24452
Если только делаешь скелет, например, сделал одну руку\ногу, выбираешь её, привязываешь курсор к вертикальному "центру" скелета ("позвоночник"), копируешь руку\ногу и масштабируешь с "-1" по оси (x, если он у тебя передом к front-виду). И ctrl+n, чтобы оси косточек пересчитать.

Если уже готовый скелет, кости на одной стороне погнуты как надо, и нужна такая же поза на другой стороне, то выбираешь нужные кости, копируешь позу, выбираешь "не погнутые", вставляешь позу.

Или тебе что-то другое нужно?
366 Кб, 1663x1015
#44 #24470
Решил поиграться в "я сегодня у мамы моделлер", ну так как дохуя гений, то покидав из угла в угол кубы, сразу стал делать няшку-стесняшку, дабы подрочить. Ну и так как руки из жопы, отсутствие элементарной базы и знания пропорций и прочего матана, то закономерно получилась поебень, на которую угробил овер 10 часов.
Завтра буду переквалифицироваться в "я у мамы художник".
Никчёмное хуйло, блять, ненавижу себя, сука.
Тупой нищеброд.
Жрать хочу.
1410 Кб, 1600x1200
#45 #24471
>>24470
Под перекидыванием кубов я подразумевал вот эту поебень по мануалу а ля "крутой моделлер за пять минут", дабы понять, на какие кнопочки нажимать и нахуя оно всё это, вообще, надо.

С чего начать, анон?
#46 #24472
>>24471
Анимировать учись, раз моделить научился.
#47 #24473
>>24472
Т.е. завтра мне уже можно становиться "я у мамы геймдевелопер"?

>раз моделить научился


Смешно. Тут есть тред превозмогаторов, а ля "по одному стеклянному хую в день"? Таки всё же хочется научиться.
492 Кб, 1478x1004
#48 #24474
>>24470
Дабы полностью раскрыть масштабы пиздеца, светану сеточкой, единственное "достоинство" которой - отсутствие треугольников, лол. Хотя вначале она была вполне себе няшной, но потом заебало двигать вершины, так что нахуячил полигонов и ушёл в скульптинг. В результате такой вот ёбаный пиздец.
Нахуй так жить?
341 Кб, 807x610
#49 #24475
>>24470
Бывает и хуже.
>>24474
Сильно густая. Если если ты каждую из вершин руками изначально двигал, то не удивительно, что заебался. Топология относительно съедобна. По крайней мере, это не "дирижабль", основные лупы видно.
Куча картиночек с "правильной" топологией лица.
Выброси эту и начни новую. Или не начинай.

Моделил от глаз, полигон за полигоном? Картиночку фоновую подкладывал?
#50 #24476
>>24475

>Картиночку фоновую подкладывал?


Да, первая попавшаяся фотка головы в профиль-анфас из гуглопикч.

>Моделил от глаз, полигон за полигоном?


По мануалу из разряда видеорелейтед тот найти не могу, только начинал с подбородка.

>Сильно густая.


Да это я потом уже полигонов добавил, изначально было не так много и выглядело более няшно, хотя и погуще, нежели у тебя на пикче.

>Или не начинай


Мне кажется, слишком рано я полез в эти дебри, надо что-то проще пока (общий "стаж" не больше 30 часов же), к тому же, прежде чем моделлить хуманов, нужно их анатомию с пропорциями хотя бы поверхностно изучить, наверное. Но вот что именно "попроще"? Помню, когда-то сюда случайно забегал и наткнулся на тред реквестов для ньюфагов, тут тебе и стимул и дух соперничества, все дела. Нынче такое уже не в моде, или все ньюфаги уже попрокачались, а новых не завезли?
#51 #24477
>>24475
Кстати, так ли уж критично не делать треугольников?
#52 #24478
>>24473

>Т.е. завтра мне уже можно становиться "я у мамы геймдевелопер"?


Ну, или модель ещё года три, пока ментально не созреешь. Дело твоё. Я вот смотрю на ебало тёткино и вижу, что всё что есть в моделировании ты уже умеешь.
>>24474

> отсутствие треугольников


Пофиг.
>>24475

>Сильно густая.


ЭТО!!!!!!!!!! Она пиздец какая густая. Выделяешь лупы и удаляешь их МАССОВО. ПОЛИГОНАЛЬНЫЕ РЕПРЕССИИ. МИЛЛИАРД ЛУПОВ УДАЛЕННЫХ ЛИЧНО ТВОЕЙ НЬЮФАЖНОЙ РУКОЙ. 80% лупов не нужны, особенно место на виске. Вот там видно, что ты ещё не умеешь держать плотность топологии равномерной. А когда научишься, то встанет проблема сетки - она будет получаться уродской. Решение в том, что просто тупо смотришь на топологию у других, как они сделали на висках, в частности.
#53 #24479
>>24478

>80% лупов


Тут я махнул, конечно, но по виду можно поликаунт резать в два раза, результат только улучшится.
#54 #24480
>>24477
Треугольники выдают иногда ерунду при сглаживании (subsurface), иногда не слишком круто ведут себя при анимации. В старых версиях блендера они "прерывали" loop cut и select loop, а это мешает контролировать топологию. Что с новым, не знаю. N-gon'ы не мацал.
А вообще, они не критичны. Не деформируется часть при анимации\не слишком заметен "защип" при сглаживании\ избавляешся от тучи ненужных лупов —> лепи треугольники.
55 Кб, 833x995
#55 #24481
Внезапно нашёл промежуточные сохранения.
Вот тут ещё двигал каждую вершину руками
#56 #24482
>>24480

>выдают иногда ерунду при сглаживании (subsurface)


Пруфпик бы кто-нибудь хоть раз доставил.
275 Кб, 1060x961
#57 #24483
>>24481
А вот тут уже нафигачил полигонов, абы как слепил ухо и ушёл в режим скульптинга, ибо в нём как-то всё нагляднее, чтоле, или более осязаемо.

Такие дела.
#58 #24484
Сосоны, почему у меня текстура не ставится? Во всех видеоуроках делали так - выбирали обьект, создавали материал пустой, переходили в текстуры, загружали картинку и все - она есть в рендере! Почему у меня в рендере ее нету, а в режиме отображение "Texture" есть, но только в режиме редактирования? Как сделать, чтобы в рендере она была?
#59 #24485
>>24478

>Я вот смотрю на ебало тёткино и вижу, что всё что есть в моделировании ты уже умеешь


Ну толсто же. Вот здесь >>24417 реально крутотень, а у меня обычное нубоподелие. Моя хотеть уметь так же заебато делать.
23 Кб, 560x480
#60 #24486
>>24482
Ну вот, например.
Слева куб и побитая на четвертушки плоскость с двойным сабдивом и "квадратными" полигонами.
Справа вся та же ерунда, только полигоны побиты на треугольники. Куб скособочен совсем вообще, плоскость "вспучена" по диагонали.

ЖПГ сохранил, только потом заметил, что это ЖПГ. Чёртовы артефакты.
#61 #24487
>>24486
Центр плоскости, к слову, и там и там приподнят на одну и ту же высоту, так что это не совсем "плоскость".
63 Кб, 530x890
#62 #24488
Или вот ещё.
121 Кб, 1280x720
#63 #24491
>>24486>>24488
Это не ерунда, а абсолютно правильная работа сглаживаемого треугольника. В твоем случае, типичные борцуны с треугольниками дивайдят все диагонали на два эджа с вертиксом посередине, получая геометрию из квадов. Попробуй, кстати.
#64 #24500
>>24484
Какой рендер? Координаты поставил?
#65 #24539
>>24491
А нетипичные стремятся уменьшить поликаунт и просто диссолвят диагонали.
38 Кб, 445x676
#66 #24540
Пару вопросов прихожанам.
В который раз пытаюсь переползти с макса в блендер и хотелось бы получить вьюпорт лук лайк привычный edged faces.
А еще подскажите, где в блендере weld? Мне казалось, что румув доблес делает аналогичную работу, для вертексов находящихся в одной точке, да что то не совсем он работает как велд. Хотя возможно это был глюк. В общем если есть другой способ подскажите.

Чет еще хотел спросить, да запамятовал. Алсо, чувака вот моделю. Ковырял кто то фристайл? Хочу попробовать аниму какую-то порендерить.
36 Кб, 448x415
#67 #24549
>>24540
Ах да, как хайдить грани? Тип как в меш селект, визибл/инвизибл.
#68 #24559
>>24539
Или долбятся в жепку.
#69 #24560
>>24540
С Макcом не работал, поэтому извиняй, если что не так понял.

>edged faces


Попробуй проставь галки как на пикрелейтед. "All edges" только в режиме редактирования появляется.

>weld


Merge, наверное, то, что тебе нужно. Выбираешь нужные вертексы, alt+m, выбираешь нужную опцию ("приварить" к первой\последней выбранной или просто всё по центру сляпать).

h — хайдит, alt+h — анхайдит. Но оно именно что кусок меша "вырезает" из видимости.

По картинке похоже, что тебе нужно треугольные полигоны снова "четырёхугольниками" сделать. Выбираешь два соседних треугольника и жмакаешь F. ctrl+t триангулирует выбранные фейсы. alt+j — снова "квадратит".
68 Кб, 605x949
#70 #24561
>>24560
Картиночка~
Отлепилась.
202 Кб, 1366x768
#71 #24605
>>23944
Проблема в Блендере. Добавляю на сцену например куб, в инспекторе объектов он появляется, на сцене, в окне 3д вида его нет. Помимо него на сцене присутствует только 1 меш.
32 Кб, 864x710
#72 #24626
Анон, подскажи нубу, как делать сеточку в таких случаях? Модификатор boolean делает пикрелейтед, который после применения smooth и уж тем паче subdivision surface выглядит как говно. Да и вообще, интуитивно чувствую, что сие есть неправильно, а как сделать ума не приложу.
89 Кб, 1135x635
#73 #24627
>>24626
В общем, додумался только до такого. Но, кажется копаю куда-то не туда, ибо тут и круг идеальным сделать трудно, и полигонов слишком дохрена как-то.
72 Кб, 500x635
#74 #24631
>>24560
Благодарю!
34 Кб, 800x383
#75 #24638
у меня так получилось
#76 #24640
>>24638
Красиво, блджад.
#77 #24642
>>24640
Ещё бы, это ведь в 3д максе сделано.
41 Кб, 1099x445
#78 #24645
>>24627
Не знаю, стработает или нет, но видел в 1 тутореале такую хуитку:
сделай куб, сделай сетку погуще на нем, выдели квадрат в центре и нажимай shift+alt+s кнопки на нумпаде - радиус либо мышом двигай, получается конечно содомия.
26 Кб, 909x766
#79 #24648
>>24645
Никакой содомии. а разгадка проста: встроенный, но по умолчанию отключенный аддон looptools
>>24638
Нужно ещё больше полигонов.
238 Кб, 933x733
#80 #24649
42 Кб, 439x604
#81 #24657
>>24017
так это ж моя бывшая
#82 #24660
>>24657
Ну у тебя и вкус, бро.
49 Кб, 1366x707
#83 #24671
Пасаны, как корректно открыть файл в версии 2.43b, если он был сохранён в версии 2.68a?

Посоветовали переставить с wired на solid - нихуя не помогло. Перенести в старую версию необходимо из-за присутствия в ней .msh-import-export-скрипта. А если сделать так: "новая версия > экспорт в obj/3ds > старая версия" то пропадает скелет и группы вершин для скелета, оставляя голую мешь.
#84 #24672
>>24605
Народ, помогите. Очень нужно.
#85 #24674
>>24672
Только в 1 проекте или во всех? Пробовал смотреть на других слоях?
#86 #24675
Тридач, что за говно?:

FAIL! (Blender Group '00.Object_Mesh_Materi') Contains no Empty pivot!
FAIL! (Blender Group '00.new_bodytgt') Contains no Empty pivot!
header written : 0.0020 sec.
3 images written : 0.0001 sec.
0 materials written : 0.0000 sec.
control_meshes written : 0.0000 sec.
0 rooms written : 0.0000 sec.
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 1119, in my_callback
save_msh(filename)
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 1080, in save_msh
write_group(g, stream)
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 337, in write_group
stream.write(struct.pack("fff", pivot[p][0], pivot[p][1], pivot[p][2]))
UnboundLocalError: local variable 'pivot' referenced before assignment
#87 #24676
>>24674
Обычно появляется в проектах, над которыми я продолжительное время работал. Может я кнопку какую нажал и объект скрылся? Это точно не "H", ибо "Alt"+"H" никаких изменений не выявляет. Объект появляется если я включаю другие режимы окна, например окно UV текстурирования или Анимации, но в таком режиме моделлить сложно (правая панель пропадает). Алсо, как смотреть в других слоях?
#88 #24677
>>24674
Обычно появляется в проектах, над которыми я продолжительное время работал. Может я кнопку какую нажал и объект скрылся? Это точно не "H", ибо "Alt"+"H" никаких изменений не выявляет. Объект появляется если я включаю другие режимы окна, например окно UV текстурирования или Анимации, но в таком режиме моделлить сложно (правая панель пропадает). Алсо, как смотреть в других слоях?
175 Кб, 853x1280
#89 #24678
>>24671
>>24675
Ананы, ну помогите, очень надо, производство стоит. С меня пак няшных членодевок.
Хотя чёт сосач хуёво работает, может из-за этого никого нет.
15 Кб, 1013x27
#90 #24679
>>24677
Я даже не знаю.

>Алсо, как смотреть в других слоях?


Пикрилейтед. Или 1-0 (алт1-0)
#91 #24680
>>24678

>С меня пак няшных членодевок.


Пак армянского чма что ли?
51 Кб, 341x800
#92 #24681
>>24680
Не говори так пожалуйстаЕсть и более годные
242 Кб, 1024x768
#93 #24686
>>24675
Блять пасаны помогите, у меня стейдж простаивает без этой модельки маска ананимуса привязаная к скелету
#94 #24688
>>24686
Эх, я в 15 лет интересовался флешем, жалко тогда не было такого интернета, кто знает как бы жизнь сложилась...
66 Кб, 1280x720
#95 #24692
Ебать я ленив, заинтересовался 3д, а сам почти нихуя не учил. Блендер уже пол года на компе стоит, а заставить себя им заняться не могу. Только влажные фантазии и разбитые мечты.
HELP #96 #24693
>>23944
Не работает нож ! Удерживаю "к" , выделяю что хожу вырезать , потом нажимаю "Х" и ни хуя не происходить . Что за хуйня анон?
#97 #24705
>>24693
У тебя мозг не работает.

>K-ЛКМ – предварительно выделяем грань ПКМ, и режем появившимся инструментом

#98 #24710
>>24705

>предварительно выделяем грань


именно грань? Просто я выделял группу рёбер.
#99 #24724
>>24692
Ты ничего не потерял, наверное. Я две недели ебусь с утра до вечера, а в результате одно говно.
216 Кб, 485x662
#100 #24726
>>24724

> две недели

#101 #24828
Анон, ты уж меня прости за сумасшедше-титановый вопрос, но чем блендер лучше/хуже дорогих платных программных пакетов типа майки или макса? Я знаю, что это всё обсасывалось триллион раз, но всё же интересно услышать ответ. Хочу упороться 3D. Привлекает эта тема, как хобби.
Честно, из-за всех недавних законов - никогда не установлю и не взломаю продукт, который стоит под 5к евро.
#102 #24829
Анон, ты уж меня прости за сумасшедше-титановый вопрос, но чем блендер лучше/хуже дорогих платных программных пакетов типа майки или макса? Я знаю, что это всё обсасывалось триллион раз, но всё же интересно услышать ответ. Хочу упороться 3D. Привлекает эта тема, как хобби.
Честно, из-за всех недавних законов - никогда не установлю и не взломаю продукт, который стоит под 5к евро.
#103 #24832
>>24829
От скилла зависит и от личных предпочтений.

Автостолы перестали разве раздавать бесплатные "студенческие" версии для некоммерческого использования?
#104 #24833
>>24832

> Автостолы перестали разве раздавать бесплатные "студенческие" версии для некоммерческого использования?


В любом случае нахуй. Ебаться с этим, да ещё и потом нарваться на неприятности. Дураков с их "ахаха, скачайю кряк и ничиго нибудет" так и учат.

Если добьюсь мастерства в блендерах, тогда уже и буду думать о платных программных пакетах.
#105 #24834
>>24828
Лично я его юзаю, патамушта линукс. Не хочу винду в дуалбуте ради пары часов в день попердолиться в 3д-редакторе.
Но вообще, он мне нравится, всё так логичненько, удобненько, с возможностью настроить интерфейс "под себя", cycles, опять же, ноды - вот это всё. но это всё сугубо субъективно, хуй знает, как там у маек и максами.
#106 #24835
>>24833

>Если добьюсь мастерства в блендерах, тогда уже и буду думать о платных программных пакетах.


Говорят, переучиваться с макса на бреднер смерти подобно, соответственно, с переходом из блендера на макс тоже опизденеешь.
35 Кб, 558x539
#107 #24836
>>24832
Не примите меня за ёбнутого, но это сообщение десятого числа написал я или другой анон? Факт посещения борды совсем не помню. Если это не так, автор, дай знать.
#108 #24837
>>24836
Я написал. Если я не ты, то не ты написал.
Можешь у мода пробить город\кусок ip >>24832-поста.
Тут же есть локальный модератор? Он умеет?

Мод, ты есть? Умеешь?
#109 #24838
>>24837

>Я написал. Если я не ты, то не ты написал.


Спасибо, думал, что сошел с ума и забыл, но это было простое дежавю.
#110 #24839
>>24835
Главное - сам по себе опыт в моделировании, рендеринге, анимации и прочем. По сути он одинаков. А программные пакеты отличаются только способами и интерфейсом. Зная хорошо моделирование - труда не составит перейти на макс или наоборот.
#111 #24842
>>24839

>Зная хорошо моделирование - труда не составит перейти на макс или наоборот.



Я до сих пор 2.49b использую, потому, что в новых эти мерзкие N\T панели, сжирающие половину моего 4/3 монитора. И до сих пор не пофикшен глюк с масштабированием горизонтального меню.
А ты говоришь, с пакета на пакет.

И хоткеи хуже. Комбы\распальцовки как файтигнах, вместо одной кнопки. Хоть и настраивается.

На форчанах, вон, кто-то писал что блендур говно, потому, что объекты по умолчанию выбираются правым кликом, а не левым. Ему сказали переключи в настройках, а он "Я НЕ МЕНЯЮ НАСТРОЙКИ, УСТАНОВЛЕННЫЕ РАЗРАБОТЧИКОМ, ТАК НИПРАВИЛЬНА!1". Тяжёлый случай.
98 Кб, 801x549
#112 #24846
Из-за чего могут быть эти пиксели?
Освещение hdri.
#113 #24847
>>24846
...а рендер - стандартный.
#114 #24850
кто нибудь рендерил в октане или индиго, как оно?
#115 #24881
>>24850
ты всмысле про GPU рендеры спросил?
124 Кб, 1264x808
#116 #24929
Анон, просвяти тупого, есть туторы как делать годную сетку, у меня постоянно лишние полигоны, дубли, не умею в сглаживание, по этому модели имеют овер дохуя полигонов, при возможности сделать все на много проще. Пиклейд хотел вставить в игру, но мне надо отгрызть руки, так как в модели 6000 полигонов-полигончиков.
#117 #24936
>>24929
В игру ставят лоуполи, у тебя там вообще должно быть все МАКСИМУМ простое. А уже потом, когда пристроишь все как надо, можно допилить субсерфом.
#118 #24938
>>24929
Хуита эти 6 тысяч поликов на сегодняшний день, если только ты не в древний игорь какой вставлял. Но сетка ебанутая сильно.
77 Кб, 450x518
#119 #24939
Блендераны, есть годный, подробный гайд по созданию модели человека, нужно все, моделинг, риггинг, одежда и наложение текстур? Blenderella не комильфо.
#120 #24940
>>24939

> Blenderella не комильфо.


чому
#121 #24946
>>24938
Знаю что сетка ебанутая.
Нашел список игорь, с количеством полигонов на персонажах, в шепарде 25000 полигонов, думаю и правда похуй сколько вставлять. http:/ /osman3d.blogspot.ru/2012/07/blog-post.html
#122 #24947
>>24940
Одежды как таковой там нет, наложение текстур и рига там тоже нет.
#123 #24948
>>24946
Дело в том, что даже шепарда пилили на компуктере, который быстрее твоего 2-3 раза, поэтому они могут спокойно ворочать 15 миллионов полигонов в 1 слое без тормозов, но ты же этого не знаешь.
#124 #24950
>>24948
Пилить то его пилили на мощном, но если в игре такой, то не критично же, или еще роль оптимизация и тд играет?
У меня еще вот вопрос, всякие группы сглаживания, они только в блендере видны, или в игре тоже?
#125 #24955
>>24842
В новых блендерах эти панельки прозрачные и не двигают вьюпорт. А 3/4 монитор это анахронизъм
#126 #24957
>>24955
Каких еще новых? У меня 2.68а, и все по старому. мимо
#127 #24958
Аноны, поставил последнюю версию и не могу найти, где в цикл рендере включить обработку gpu.
128 Кб, 828x744
#128 #24960
>>24958
На моей карте не работает, старая слишком.
#129 #24962
>>24960
Спасибо, и забыл что в настройках что то еще жать надо.
37 Кб, 855x499
#130 #24965
На пиклейд где обведено, дверь будет, для правильной сетки выделенные вершины оставить или можно стирать?
#131 #24978
>>24960
Пробуй поставить старую версию блендера.
#132 #25024
Анон, прошел курс Blender Basics – Introduction for Beginners. Что дальше?
Я просто не знаю, продолжать тупо дальше делать молотки и аллюминиевые банки, или заниматься дальше чем. Как выглядело ваше вхождение в мир трехмерной графики?
#133 #25025
>>25024
Рендеринг, материалы, рисование текстур, процедурная и костная анимации. Моделинг сам по себе надрочится со временем.
#134 #25033
#135 #25037
блендерач есть задача
нарисовал несколько высоток, перевернул их
надо сделать анимацию, типа они по частям начинают крошиться вниз
Cell разваливает сразу весь объект
в блендере не очень, будет дорабатываться в шф
256 Кб, 1920x1080
#136 #25067
>>25037
upd
cell пидорасит тектуру, почему?
#137 #25102
Ананасы, что за хуйня? Блендер периодически стал закрываться при применении Undo через ctrl+z причем без ошибок и зависаний. У меня вчера жопу в клочья порвало от того, что я сохранить забыл.
#138 #25103
>>25024
Я начал это:
Creating Piero – Complete Production Course
погугли.
#139 #25105
>>25103
Двачую, только не надейся что получиться сразу что-то годное. Сам начинал после этого с TUT CG Cookie - 2010 Blender Training Series
#140 #25106
Господа, можно ли как нибудь сделать импорт всей модели(вместе с привязкой к костям, весом и материалами и текстурами)с макса в блендер и обратно?
#141 #25107
У меня в скульпт-моде за курсором стала бегать какая-то нить, лол, которая сильно мне мешает и замедляет процесс. Она вроде как тянет за собой эффект кисти. Не могу найти где отключить. Нид хелп.
#142 #25108
>>25107
Сам нашел. Stroke method как-то поменялся.
413 Кб, 1254x885
#143 #25111
ЖОПА В ОГНЕ. Делаю по тутору этого ебаного попугая, дошел до ретопологии. Почему фейсы утапливаются? В туторе он говорит установить Clip Start на 0.01, но это вообще ничего не меняет. Пикрилейтед.
В туторе у него все четко. Нихуя не понимаю.
#144 #25134
>>25111

>Почему фейсы утапливаются?


Они и будут "утапливаться". Как, по-твоему, ещё можно обтянуть поверхностью меньшей кривизны поверхность с большей кривизной?
Продолжай.

>Делаю по тутору этого ебаного попугая


Они его там скульптят что ли?
Хех.
#145 #25136
>>25111

>В туторе он говорит установить Clip Start на 0.01


И это.
Ты уверен, что в туторе он именно это говорит?
Просто я, например, не понимаю, каким местом настройка камеры при рендере должно влиять на ретопологию.

Эти clip start\end просто задают границы, в пределах которых рендерится картинка. Всё, что ближе start от камеры, и дальше end, "вываливается" из рендера.
#146 #25142
>>25134
Нет, ну если попугай высокодетализированный, то почему бы и нет? Потом запечь карту нормалей и наложить её на ту сетку, которую он там сейчас ретоположит\нетопологит\ретопологирует\нутыпонел. Наверное, лол. Я пока ещё ни за скольптинг, ни уж тем более за ретопологию не брался, хотя карту однажды запекал, ололо.
мимокрокодил
459 Кб, 900x545
#147 #25143
>>25142
Он сферический, почти как Конь. Да ешё и с перьями.
Смысл скульптить и ретоположить, когда там геометрия простая совсем?

Как по мне, единсвенное, где можно обмазать его скульптом это лысая часть ног.

Только чтобы инструменты помацать.
714 Кб, 960x540
#148 #25148
По просьбе из https://2ch.hk/td/res/22734.html (М) выкладываю раржпг.
#149 #25160
>>25148
Ты мне еще скажи што бледач твой первый тридэсофт...
#150 #25174
>>25160
И первый, и единственный. Ничего другого и не нюхал даже.
#151 #25177
>>25174
Жаль, хотел спросить о сложностях перехода.
#152 #25178
>>25148
Спасибо :3 Это я просил.
#153 #25182
>>25134
Ну он даже не то чтобы говорит, лол, он прямо делает это на видео. Но, спасибо, я уже понял, что все это не имеет значения. И, да, скульптят.
>>25142>>25143
Да, я решил, что этот урок пока слишком крут для меня. Начал другой TUT CG Cookie - 2010 Blender Training Series. Анон выше писал.
>>25148
Круто. Правда, спасибо.
сударь-кун.
#154 #25196
>>25177
Лично я легко переполз с синемы. Посмотришь пару уроков, чтобы быстрей горячие клавиши запомнить и все, как рыба в воде будешь.
#155 #25226
>>25148
Можно от нуба глупый вопрос? Чем ты его резал, чтобы утопленные линии получить?
#156 #25227
>>25226
Я имею в виду, что там кривые и они как будто экструдированы внутрь. То есть чем наносятся такие кривые, и вдавливал ли ты их просто экструдом.
#157 #25228
>>25227
Скачай картинку на комп, и открой винраром.
#158 #25231
>>25227
Если ты будешь пытаться это сделать сам, то у тебя будет прокачиваться моделячье мышление.
111 Кб, 701x677
#159 #25234
При применении smooth вот такая черная борода. Почему?
#160 #25235
>>25234
Сдвоенные вершины или вывернутые нормали.
В режиме редактирования выдели всё, W ->remove doubles. Потом там же ctrl+n
#161 #25237
>>25235
Нормали помогли, спасибо.
Отчего они выворачиваются?
#162 #25239
>>25237
При разных операциях их может распидорасить. Например при удалении дубликатов, склейке чего-нибудь и т.д.
#163 #25240
>>25237
Не за что.
Не знаю от чего, но часто такая ерунда. Если экструдить простую окружность, почти 100%, что половина граней окажется вывернутыми.
24 Кб, 1071x401
#164 #25264
Нужна помощь, анончики. Есть одна моделька, и у нее надо уменьшить кол-во полигонов, не потеряв при этом скилет и текстурки.
Сам в 3д-моделировании нихуя не знаю, скачал первый попавшийся редактор.
Пикрелейтед.
#165 #25273
>>25264
Человек - арахис?
#166 #25304
Лучше по книгам программу изучать или по видеоурокам? Что скажете?

Какие вообще перспективы у человека, достаточно хорошо владеющего блендером? Интересует не финансовая сторона, а чисто принесение пользы, работа в каких-либо проектах, создание игр и подобного.
#167 #25305
>>25304
Учить нужно не программу, а то, как делаются вещи. Перспективы самые разные, в общем случае это создание трехмерных моделей, различная анимация, спецэффекты и рендеринг.
#168 #25307
>>25305

> Учить нужно не программу, а то, как делаются вещи


А каким образом лучше всего нарабатывать этот скилл? Просто моделить всё, что на глаза попадётся? Например комнату свою, любую вещь, экспериментировать, да?
#169 #25312
>>25307
Делаешь любые интересные лично тебе проектики, получаешь опыт, параллельно читая справку. Лучше итеративно проходиться по разным областям - пробовать понемногу моделить, анимировать, шейдеры разные настраивать, текстурить, композить, иначе поглотит пучина моделирования при полном отсутствии остальных навыков. Обязательным считаю только начальное освоение по какому-либо большому курсу.
#170 #25313
>>25312
Для начала хоть с основами разберусь. Все равно моделирование - основа основ. Без модели всё остальное не нужно же.
#171 #25315
>>25312
Может посоветуешь базис, с чего начать, чтобы весь спектр действий охватить? Ссылки, материалы, уроки, литература?
#172 #25325
>>25315
ок, раз уж ты такое безвольное хуйло:
1. смоделируй мне куб
2. теперь ты профессионал
#173 #25326
>>25325
Вообще-то я другой кун.
А с тобой всё ясно - очередной зазнайка-неудачник, считающий себя "настолько опытным", что недостоин помогать другим. Соси хуй, быдло.
#175 #25328
>>25327
Какая годнота. Замечательно. Благодарю.
#176 #25329
>>25326
Я же попросту не знаю, что там у блендеро-бояр есть годного. Про куб какой-то залётный петросян нахохмил.

>>25312-кун
#177 #25330
>>25326
Вообще-то он >>25325 был прав, там главное начать, всё осваивается в процессе по мере необходимости.
Пиздуй туда http://blender3d.org.ua/
там ежедневные, еженедельные, ежемесячные и тематические конкурсы, заходи, бери задание и делай. Если сам не можешь догнать какие-то моменты в моделлинге, то пиздуешь на ютуб и ищешь там ответ, или ишешь мануалы на том же БУ. Вот этот чувак, например http://www.youtube.com/user/fastaboutblender?feature=watch. Алсо, у него есть ссылки на другие мануалы.
После десятка моделей для конкруса освоишь почти весь базис. Потом внезапно поймёшь, что тебе это нахуй не нужно и забьёшь хуй, т.к. бабла это не приносит, а время отнимает просто пиздец как много.
#178 #25331
>>25330
Проиграл.
#179 #25332
>>25331
Я конечно понимаю, что он не совсем прав, т.к новичку нужно самое элементарное осваивать, а не лезть в дебри. Но всё же почему проиграл?
#180 #25333
>>25332

>новичку нужно самое элементарное осваивать, а не лезть в дебри


Я туда пришёл сразу после того, как блендер скопилировался ну и чуть-чуть кубы подеформировал, чтоб понять, что к чему, ибо не было ни малейшей идеи, что же, блджад, моделировать. Залез в "повтори" и стал пытаться повторить модель. Вот пока пытался узнал дохуя нового о модификаторах, нодах, горячих клавишах, разных хитростях неочевидных приёмов. Конкурс, конечно же, проебал, но за ту неделю узнал больше, чем если бы задрачивал теорию "блендера для чайников" ни разу в жизни не получилось научиться чему-то чтением книг. Через две недели ушёл в ежедневку и внезапно начал побеждать, а другие работы перестали казаться такими нереально крутыми, ибо я уже знал, как именно они делаются. Там есть действительно сильные моделлеры, но они очень редко участвуют в этих конкрусах, или вообще не участвуют.
Ну а потом чертыхания в скульптинге, попытки сделать свои йоба-текстуры и стало внезапно похуй на моделлинг, ибо нужно учить пропорции, анатомию, учиться рисовать, развивать фантазию - это решает, а не умение быстро извратиться над мешем. Сносно моделлить любой дурак за месяц сможет научиться, только нахуй он кому нужен будет, если эта ниша уже давно и прочно занята школьниками?

>Но всё же почему проиграл?


Вероятно, поэтому

>внезапно поймёшь, что тебе это нахуй не нужно и забьёшь хуй, т.к. бабла это не приносит, а время отнимает просто пиздец как много

#181 #25334
>>25333

> Вероятно, поэтому


Вот вот. Я тоже думаю, что даже среднячку всегда работа будет, ибо сейчас не 60-е, лол, и графика нужна абсолютно везде. Куда не ткнись - везде нужна и можно применять себя в куче областей. Тем более сам блендер позволяет делать что угодно. Просто не нужно быть столь критичным, как тот кун.
#182 #25335
>>25334

>Куда не ткнись - везде нужна и можно применять себя в куче областей.


В этом треде >>19492 так не считают. Да и мне так ни разу и не встретился "середнячок", который зарабатывал бы моделлингом. Как хобби - да, как доп.инструмент для другого проекта - да, как редкая копеечная подработка - да, но как основной\единственный источник дохода - нет. Особенно если ты блендераст, т.к. тогда тебе всё равно придётся воровать 4-х гиговый конвертер(3д макс\майя), ибо те ресурсы, которые мне попадались, внезапно, принимают модели только в этих форматах.
Хотя мне сложно об этом судить объективно, ибо ни копейки на моделлинге не заработал, но поиск инфы по данной теме выдал неутешительные результаты.
#183 #25336
>>25335
Подожди, подожди. Кто говорил о том, что 3д будет выступать, как основной заработок?

Естественно, если одеваться/жить/питаться на это, то хуй выживешь.
#184 #25337
>>25336
Ну так в качестве заработка на школьные обеды проёбывать столько времени - лучше аниму посмотреть, честное слово.
#185 #25338
>>25337
Я лично (я другой кун) планирую только для собственного удовлетворения работать, повышать навыки, учиться, делать годноту. А деньги зарабатывать можно и на обычной работе.
#186 #25339
>>25338
В какой-то момент обычная работа начинает полностью удовлетворять заёбывать, иначе говоря и хочется просто расслабиться после обычного рабочего дня, без удовлетворения чем-то ещё.
Делай годноту, пока есть мотивация, почему нет? Хуле планировать-то.
#187 #25340
>>25335
А сколько стоят такие конвертеры?
#188 #25341
>>25340
Понятия не имею, спроси в тредах 3д макса, майи, по чём они свои редакторы покупали на торрентах
#189 #25343
>>25340
3д макс 100 тыщ косарей стоит.
#190 #25344
>>25343
В любом случае воровать не буду. Я ж не инфантильное школоло.
Именно так дураков и учат, когда приходится платить штраф за нелецензионное ПО больше, чем стоит квартира, мамка и жопа вместе взятые.
#191 #25345
>>25344

> нелицензионное


Фикс.
#192 #25346
>>25335

> ибо те ресурсы, которые мне попадались, внезапно, принимают модели только в этих форматах


Ну и пусть хуй сосут, тебе-то что? Только долбоёбы могут работать в таких ссатых конторках, раз они не могут понять, что есть очень мало людей (даже профи), которые могут вложится в какую-то обоссаную лицензию блядомакса, стоимостью под 200к.

Да и ты, наверное, не смог нихуя их удивить. Проблемы с работой решаются только двумя путями: связями или огромным опытом. Мастера возьмут везде.

Я уверен, что если бы ты пришёл и показал им действительно что-то стоящее: кучу интересных вещей, великолепный моделинг и анимацию, большой опыт и знания, то они бы не стали отказываться от твоих работ и от тебя самого.

> но поиск инфы по данной теме выдал неутешительные результаты


Меньше "инфу" ищи, вместо того, чтобы опыт нарабатывать. Сам знаешь, что одни ищут отговорки и "якоря", а другие наоборот - окрыляются и ищут положительные моменты. Вот только первые так нихуя и не добиваются, т.к читают "инфу" от таких же обосравшихся неудачников, а вторые учатся на ошибках этих самых неудачников и всего добиваются.
#193 #25347
>>25346

>Да и ты, наверное, не смог нихуя их удивить


Я и не удивлял, собственно. Увидел, что требуется формат макса и позакрывал нахуй.

>кучу интересных вещей, великолепный моделинг и анимацию, большой опыт и знания


Но ведь ты же понимаешь, что это не "середнячок"? И для этого нужны более глубокие знания, нежели "сделать мафынку, и штоб вся блистела и чтоб прям как на фотаграфии".

>Меньше "инфу" ищи, вместо того, чтобы опыт нарабатывать


Ну я и нарабатываю, тащемта, вот только когда дошло дело до скульптинга\текстурированияп(пиздатого), внезапно оказалось, что нужно нарабатывать опыт в рисовании, а не в моделинге. Вот тут-то у меня и бомбалео, внезапно отокрылялся, ибо руки из жопы и рисовать не умею. Пытаюсь, но вряд ли когда-нибудь поднимусь выше уровня мальты.
#194 #25348
>>25347
О господи, будто ветвей в моделировании мало. Ну так займись роботами, займись машинами и техникой, анимацией. Нахуя лезешь во все эти рисования?
#195 #25349
>>25348

>Нахуя лезешь во все эти рисования?


чтобы

>удивить


очевидно же.

Впрочем похуй, пошёл я дальше пытаться делать человекомодель.
#196 #25350
>>25335

>тогда тебе всё равно придётся воровать 4-х гиговый конвертер(3д макс\майя)


Выдают же автостолы студенческую лицензию бесплатно!
Полнофункциональная. Единственное, кажется, отличие, когда файлик открываешь, пишет, что он сделан на студенческой версии.
#197 #25351
>>25350
А если я уже давно не студент? Что тогда? Думаешь им выгодно всем раздавать такие версии, когда можно продавать лицензии по 250к за штуку?
#198 #25352
>>25351
Но ведь 100, а не 250.
#199 #25353
>>25352
Всё равно дохуя. Как получить, если не студент?
#200 #25355
>>25353
Ёбана, так там вроде никто не проверяет, пенисионер тоже может скачать.
#201 #25356
>>25355
Да ну нахуй. Зачем мне это говно, когда есть няшный бесплатный блендер с его распальцовками и удобством?
#202 #25357
>>25356
Ну так хуярь в блендере, хуль тебе надо?
#203 #25358
>>25357
Мне просто интересны мотивы школоты, которые воруют с торрентов максы и майки. Зачем?
#204 #25359
>>25358
Дело вкуса.
#205 #25360
>>25359
Дело вкуса кормить потом анус сгущёнкой или возмещать ущерб?
#206 #25361
>>25360
Это если фирма будет обмазываться пиратками без смс. Кто будет искать простых посонов по квартирам?
#207 #25362
>>25361
Повторюсь - дураков так и учат. Посыл может быть любой.
#208 #25363
>>25362
Не понял что-то я.
#209 #25364
>>25363
А ты напрягись и поймёшь. Мы живём в ебанутой стране.

У меня двоюродный брат тоже "особо умный", считал, что он гений и закон ему не страшен. Попался на траве. Потом обыск квартиры и ОПАЧКИ - ГРАЖДАНИН, ПОКАЖИТЕ-КА ЧЕКИ И ЛИЦЕНЗИЮ НА ВИНДУ. И пошло-поехало. Возместил ущерб - 30к. Вот и весь сказ. И благо, что у этого школотрона не было кучи блядомаксов, а то бы квартиру и сраку пришлось бы продавать, чтобы оплатить.
#210 #25365
>>25364
Понятно, блядь. Щито поделать, русская рулетка, хуле.
#211 #25366
>>25365
В том-то и дело, что мы тоже и не думали, что можно на такой хуйне попасться, а оказалось вот оно как. Пиратство приравняли к воровству. И хуй ты что докажешь. Т.е сказки про "а это дядя в сервисе установил" уже не прокатят. Я сам разговаривал со следователем и просил сменить гнев на милость в отношении этого ебантяя, но не вышло. А представь, что было бы, если бы у него стоял макс, майка и куча других крякованных прог? С учётом ушерба компаниям, он бы расплачивался, а если бы денег не нашёл - описали бы имущество. И все беды из-за кряка от ВОВАНА666.

Я конечно всё понимаю - хочется скачать, посмотреть, поиграться, но думай головой, хоть на шаг вперёд.

Поэтому я и уважаю все бесплатные продукты. Скачал, установил и работай/наслаждайся, а не ебись с лицензиями и чеки храни в сейфе, чтобы ненароком на сгущёнку не сесть при случае. Недавно знакомой НОУТ чистил, так там столько добра нашлось, что можно однушку в ДС купить на стоимость всего этого, лол. Спрашиваю - нахуя это всё, да ещё и на переносном устройстве, где все её данные есть? Ответ: "ну чойта...я жи проста пасматреть хатела((". Дура ёбаная.

Конечно можно сказать, что я в какой-то мере параноик, но, сидя под шконкой, или с кредитом на 5 лет, уже будешь думать далеко-делеко не о паранойе.
#212 #25367
Ну как пойдут гайки крутить, так и пересядем. А если пойдут, то можно 4/5 сажать сразу.
71 Кб, 600x600
#213 #25374
>>25366

>работай/наслаждайся


>блендер

#214 #25376
>>25374
Толсто.
#215 #25380
>>25374
Лично я блендером наслаждаюсь, даже супротив божественной синемы.
#216 #25381
>>25380
Вот вот, двачую. Все эти горячие клавиши, распальцовки - ах, будто игра на фортепиано. Удобно же. И не нужно ебаться 98% времени с ОКОШИЧКАМИ и прочим говном, как в максе.
#217 #25382
>>25381
Скоро в блендере нормальный интерфейс будет, страдай, пианист.
#218 #25383
>>25382
По просьбе Эндрю Прайса?
#219 #25384
>>25383
Идея нового интерфейса многим понравилась, он просто начал обсуждение. Скорей всего в итоге начнут пилить новый интерфейс.
#220 #25387
>>25381
Окошечки намного удобнее ебли пальцев с клавиатурой.
#221 #25389
>>25387
Не соглашусь.
#222 #25391
>>25384
Скажем так - если его и начунт запиливать, то что изменится? Какие вообще изменения планируются?
Я лично считаю, что пианино удобнее, т.к намного меньше лишних телодвижений.
#223 #25392
Блять, всё же придётся второй монитор покупать. Ну никак в 3Д без этого. Даже моего 24" не хватает. Надо второй 27" брать.
#224 #25398
>>25392
У меня было два монитора, могу тебе сказать, что это хотелка, не более. Оно конечно круто, но без этого абсолютно легко можно обойтись.
#225 #25399
>>25391
Просто сделают современный интерфейс, панельки с табами, мышь более функциональная, разные мелочи, которые считаются в современных программах нормой.
Хоткеи удобно и быстро, но пусть будут и кнопочки.
#226 #25409
>>25399
Press x to model
Press shift to roll between the tabs
И всюду неотключаемый БЛЮР.
#227 #25410
вот, например, первые скромные официальные попытки поизвращаться над интерфейсом:

http://www.blendernation.com/2013/12/07/sneak-peek-blender-toolbar-tabs/
#228 #25415
>>25410
Делать им нехуй. Лучше бы скульптинг нормальный завезли.
85 Кб, 1000x288
#229 #25416
#230 #25417
>>25415
Он и так нормальный.
#231 #25418
>>25417
Двачую. Не понимаю - из-за чего столько шумихи.
#232 #25421
>>25417
Только для тех, кто никогда не скульптит и просто смотрит охуенные рилы про него. Где транспоз блядь?
#233 #25426
>>25421
Транспоз ненужен что бы скульптить.
#234 #25443
>>25426
Сказал блендероблядок, который в жизни ничего не соскульптил. И так со всем в вашей параше. Ебаная куча ненужных свистулек, а как только вам указывают, что нету чего-то простого и нужного, сразу начинаете кукарекать, что оно не нужно. Ну кукарейайте, а я буду сидеть на зебре, в которой разве что самого чёрта нет, да за смешные 700$.
#235 #25448
>>25443

>в которой разве что самого чёрта нет


Например, рисования текстур.
#236 #25450
>>25448
Для рисования органики и переводилок шкуры с фоток - всё есть. Остальные вещи давно уже делаются процедурно и в другом софте, слава б-гу почти 2014 год на дворе.
#237 #25452
>>25443
Съеби отсюда. Что ты забыл в блендеротреде? Иди дальше надрачивай на своё говно и не кукарекай тут.
#238 #25453
>>25450
Полипеинт что ли? Это не текстура даже. Рисование есть в Мари и 3Д коате, в збраш не завезли.
#239 #25454
>>25453
Сразу видно, что ты ни с чем из этого не работал. Полипейнта достаточно для базового текстуринга, для всего более сложного есть другие средства. Мари оправдана только если у тебя очень дохуя разрешения текстур на объект, вроде там 6 карт по 4к, и если у тебя есть нормальная видеокарта чтобы ей крутить. 3дкот - полная хуйня из под коня, даже объяснять лень, если ты хоть раз его открывал, ты понимаешь, о чем я.
#240 #25457
>>25454

>для всего более сложного есть другие средства


Которых нет в программе, в которой сам Иисус велел рисовать текстуры, но нет, до сих пор вертекс колор на повестке дня. Который, к слову, есть вообще везде.
#241 #25458
>>25457
Никто тебе ничего не велел. Я согласен, полипейнт это в некотором роде костыль, но в принципе его хватает для чего-то простого. Для сложного есть совершенно другой софт.
#242 #25459
>>25458
Ну вот в блендере есть лепка, которой в принципе хватает для чего-то простого, для сложного есть другой софт.
#243 #25460
>>25459
Я об этом и говорю, нахуй не нужен ваш блендер. О чем речь вообще?
#244 #25461
>>25460
Фанатик, уходи.
#245 #25462
>>25460
Хорошо, убедил.
#246 #25477
>>25460
Уроки иди на завтра делай, школотрон.
#247 #25478
>>25460
Что тебе вообще тут надо, а, кулик? Иди нахваливай свою парашу в тред об этой параше. Прям музач, ей богу: "я не слушал, значит говно ко ко ко, нахвалю-ка я лучше до усери то, что мне понравилось кудах тах тах".
#249 #25483
>>25482
О господи, как же это охуенно!
#250 #25484
>>25483
Я и говорю, дело в не инструменте, а в мастерстве.
582 Кб, 1664x1000
#251 #25490
>>25348
Всё, не могу больше. Делал-делал-делал-делал, всё так охуенно, всё так нравится, лёг спать, выспался, глянул - говнище ёбаное, блять. Ради любопытства решил посмотреть, как будет смотреться с материалами\светом, но так и не смог сделать освещение, которое хотел. То ли нужно потом делать постобработку, но вероятнее я просто криворукое хуйло.

>Нахуя лезешь во все эти рисования?


Затем что здесь руки постоянно тянутся переключиться в скульптинг. Там в теории должны быть лепные декоры, которые как бы надо ещё сделать, а я уже заебался двигать полигоны, тогда как в скульптинге они сделались бы за 10 минут. Алсо, тут должна быть куча народа в красивых бальных платьях, все дела, но как, блждад? тоже двигать вершины, нахуй? Подвинь ещё десяток миллионов вершин под скрип тормозов, подвинь ещё, сука! Получи в итоге кривое страшное говнище и убейся, в пизду, хуйло никчёмное.

Кстати, тут полтора ляма поликов, хуле тормозить начало, а? Слоями теперь делать? Но рендериться один хуй же будет четыре ёбаных дня. А что, если запечь карту нормалей на тех объектах, где сейчас висит сабдивижн сюрфейс, а потом вернуть лоуполи, скорость рендера увеличится? А на чём это отразится в худшую сторону?
#252 #25516
>>25460

Вот это тоже ты? >>25510
#253 #25523
>>25516
Нет, это не я. Я не пощу свои работы на двачах.
#254 #25570
Имеются ли годные уроки "с нуля"? А то недавно начал смотреть уроки с рутрекера, а там всё так сумбурно и столько пропущено. Больше сам ковыряешься, чем объясняют.
#255 #25621
Я на ютюбе разные посмотрел, даже названия не читал и все основы запомнил, а некоторые вещи просто в гугле искал и попадал на форум блендерартистс, там всегда находился ответ.
#256 #25637
Есть какие-нибудь нормальные книги по созданию игровых уровней в Блендере? В 3D World Studio или VHE мог как бог уровни делать, с детализацией, а тут, блять, нихуя не удобно, постоянно текстуры поправлять, камера почему-то близко не приближается, вообще навигация неудобная, нервов уже не хватает.
#257 #25638
>>25637
Смотри по другим пакетам.
#258 #25639
>>25638
Нит. Так неудобно.
#259 #25640
>>25639
Значит не ной, няша.
#260 #25641
Начал смотреть уроки по блендеру от Александра Журавлёва. Такая-то годнота. С первых минут всё подробнейшим образом рассказывается и ничего не пропускается - сразу столько "белых пятен" закрыл. А в топе ютуба параша парашей, как и на рутрекере. Воистину верно, что быдло хавает только говно.
#261 #25643
>>25641
Не знаю, для меня это оказалось быссмысленной тратой времени. Когда-то пересмотрел кучу всяких уроков, попробовал, повторил, всё заебись, прошло пару недель - забыл нахуй всё. С тех пор перестал смотреть всякие уроки и пытаться их повторять, просто моделю, что хочется, а когда не получается что-то сделать, то нахожу первое попавшееся видео, раскрывающее этот вопрос, смотрю нужный момент, закрываю браузер и продолжаю моделить. Брат жив, зависимость есть.
#262 #25644
>>25643

> прошло пару недель - забыл нахуй всё


Любые навыки из головы вылетают, если НЕДЕЛЯМИ забивать хуй на дело. А вот если бы работал днями и ночами, то нихуя бы не забыл.

С другой стороны, я лично сразу всё запоминаю, либо самое непонятное выписываю в блокнот. Может у тебя с памятью проблемы?
#263 #25645
>>25644
Работа днями и ночами примерно через месяц такого режима делает меня блевать, какой бы интересной и увлекательной она ни была. Вот и сейчас, после двухнедельного марафона по 16 часов в сутки даже мысль о том, что надо продолжать вызывает приступы мигрени, лол.
#264 #25646
>>25645
Отдохни немного, няша. Потом желание вернётся с утроенной силой.
#265 #25647
>>25641
Бестолковые туториалы, как и любые туториалы на русском, к тому же по моделированию у него почти ничего нет.
#266 #25648
>>25647
Зато намного лучше других - уж совсем бестолковых.
#267 #25661
>>25647

> Бестолковые


И что в них бестолкового? Если сказал, так приведи обоснование своих слов.

> как и любые туториалы на русском


Школьник-русофоб? НИМОДНА!11 любить что-то русское, да?
#268 #25664
>>25661
Я бы рад посмотреть годные туториалы на русском, но их просто нет. Там либо лепят вазу и на этом заканчивают, либо показывают отдельные возможности редактора на примере куба, спрашивается зачем это надо?
Не видел еще ни одного хорошего туториала на русском, что бы в конце был охуенный рендер про который можно было бы сказать, ого я хочу заниматься 3д что бы делать такие рендеры.
#269 #25665
>>25664
Зачем ты вообще разговариваешь с бомбанувшим залётным идиётом, поднимающим самый ньюфажный вопрос в предельно кретинской форме защитной реакции ватной питорахи?

>>25661
Да.
/po/раша там ->
#270 #25681
>>25665
Какой забавный школьничек. Ты тут недавно, да?
#271 #25682
>>25681
А ещё я баттхёрт и у меня быдло.

/b/ ->
#272 #25684
>>25682
Забавный. Продолжай.
Что ещё спизданёшь? Не подведи меня.
55 Кб, 400x600
#273 #25685
>>25647
Хуйня. Не сталкивался с проблемой отсутствия искомой инфы на русском. То, что тебя в школе поисковиком не научили пользоваться- проблема немного другого характера.
Алсо, английски- международный язык, на котором ведут обсуждения огромное множество специалистов из разных стран. Что же удивительного, что на нем больше всего и качественней. Также много российских художников пилит блоги на инглише. Это поможет большему количеству людей, все логично. Я бы тоже постил на инглише, рунет шо деревня.
#274 #25686
>>25685

>Не сталкивался с проблемой отсутствия искомой инфы на русском.


Пиздабол.
#275 #25690
Как соединить две комнаты (box с инвертированными нормалями) дверным проёмом (тот же box, только меньше размером)? Пробовал Boolean, но как-то криво выходит.
#276 #25694
>>25690
Добавить перпендикулярных лупов на бокс-комната, екструдировать дверь.
#277 #25695
>>25694
Оно всю комнату на 3 по горизонтали, а потом еще на 2 по вертикали поделит, не хотет.
40 Кб, 635x532
#278 #25696
>>25694
ctrl+r -добавить луп.
#279 #25697
>>25695
И че с того?
#280 #25698
>>25697
Неудобно же. Ну да ладно. А как в плоскости экструдировать бокс? Тоже лупы добавить?
#281 #25699
А, вопрос еще: как в UV-editor точные трансформации выполнять? Например, задавать масштаб или двигать введя точные значения? Просто S, G и мышкой неудобно, а в N и T такой темы нет.
77 Кб, 635x532
#282 #25700
>>25699
Не знаю, как в "новом", в старом безо всяких n\t жмёшь s\g, и вводишь цифру. Причём можно вводить что-нибудь вроде "g x 0.5" и двигать\масштабировать только по одной из осей.
>>25698

>Неудобно же


О да, булеаны в 1000 раз круче.
Если тебе не нужны лишние лупы, схлопнешь потом вершинки как тебе надо.
42 Кб, 980x611
#283 #25701
>>25700
Спасибо! А можно как-нибудь выделить все фейсы, которые используют активную текстуру?
#284 #25702
>>25701
В режиме редактирования выбираешь одну плоскость, shift+g, material или image. Но нужно вешать отдельные материал\UV'шку на то, что должно быть "отдельным" (стены одним материалом\развёрткой, потолок и пол другими, например).
#285 #25703
>>25702
Спасибо, работает. Где отображается длина/широта/высота объекта?
#287 #25705
>>25704
Спасибо.
#288 #25710
Бленданы, а как в блендоре сделать камеру, из того места, что смотришь в данный момент. Типа как в тридудесмаксе.
#289 #25714
>>25710
Очевидный контрл+альт+0
62 Кб, 593x525
#290 #25721
>>25714
Заебок, спасибо.
#291 #25725
>>25721
T или N - lock camera to wiew.
#292 #25775
Снова выхожу на связь. Как в uv-editor запилить привязку к пиксельной сетке? Каждый раз делать Shift+S не очень удобно. Алсо как несколько вершин объединять? Довольно много времени уходит на перемещение и выделение вершин (C + ПКМ для сброса) и Alt+M. Может быть как-нибудь можно переместить нужные вершины в нужные точки, а потом, после выделения, какой-нибудь командой типа Weld by distance быстро объединить все вершины?
96 Кб, 665x595
#293 #25780
>>25775
Я не пойму, ты типа толстишь так?
#294 #25782
>>25780
Не, не толстил, спасибо. Чому в 3d шаг сетки странный какой-то, как-будто от масштаба зависит? И как быстро менять точку вращения вьювпорта? Выделять часть объекта и перемещать руку с мыши на нампадовский del неудобно.
#295 #25783
>>25782

>Чому в 3d шаг сетки странный какой-то, как-будто от масштаба зависит?


Все так.

>И как быстро менять точку вращения вьювпорта?


Ммм. Шифт? Алсо есть еще лок вью то курсор.

>Выделять часть объекта и перемещать руку с мыши на нампадовский del неудобно.


А мне норм, одна рука на мыши, другая скачет по клаве, рекомендую.
#296 #25784
>>25783

>И как быстро менять точку вращения вьювпорта?


Ступил, точка на нумпаде.
#297 #25785
>>25784>>25783
Про это я и говорил, неудобно же лезть туда. View to cursor тоже неудобно - Shift + Num.
Было бы годно, если бы можно было управлять видом WASD, только не так убого, как обычной летающей камерой, без всех этих плавных медленных движений. Чтоб как спектратор в КС.
#298 #25786
>>25785
Освой клавиатуру, короче. Блендер толково все придумал, тот же Макс куда более неудобен на самом деле.
#299 #25787
>>25786
Хватит пиздеть, в максе тоже всё на хоткеях.

Один дурак написал, второй поддержал хуйню и пошло.
#300 #25788
>>25787
Так и знал, что прибежишь!
#301 #25789
>>25785
wasd занят другими функциями, но наверное ты можешь это настроить в ctrl+alt+u вкладка input. Но никакого удобства в этом я не вижу.
#302 #25790
>>25788
Не долбоёб ли ты, часом? Написал специально, чтобы поправили или что?
#303 #25791
>>25785
Ну и еще shift+F работает не только с камерой, можно и в окне вида так летать. По поводу плавности, не знаю настраивается это или нет.
#304 #25820
Хотел запилить лайтмапы, а в 2.62 нету Radiosity. Как быть?
16 Кб, 960x540
#305 #25824
>>25820
Какое-то гавно получается. Чому текстуры не отображаются?
16 Кб, 960x540
#306 #25825
#307 #25834
>>25820
В бледнере есть рендер под названием "цюцлес" и есть материал, который является излучателем цвета. Значение цвета может быть текстурой, сила может быть текстурой и его можно смешивать с другими материалами и ваще.
#308 #25835
>>25834
То есть не цвета, а света. Ну ты понел.
#309 #25837
>>25835
А можно как-нибудь аддоны обновлять? А то у меня цюцлес какой-то старенький, скачал мануал, но там по 2.66 версии - не могу найти некоторых опций.
#310 #25839
>>25837
Как старенький цюцлес? Скачай последнюю версию блендера, будет новенький цюцлес. Еще у цюцлеса ждва набора возможностей "поддерживаемые" и "экспериментальные".
29 Кб, 400x225
#311 #25840
>>25839
Не, новую версию лень качать. Нашел, что искал, но судя по статьям, что я прочитал, цуцлес с каждой новой версией блендера пилится и меняются местоположения кнопок и некоторые настройки.
Обмалафился на пик
#312 #25841
>>25840
Цуцлес не может в лайтмапы. Печаль.
#313 #25842
>>25841
А, ну дак эту хуйню с обычным бледреячьем рендером запекайте.
#314 #25843
>>25842
Обычный говеный какой-то, даже на гпу считать не может.
29 Кб, 838x622
#315 #25844
>>25843
Обычный рендер.
#317 #25846
>>25845
У меня БЛЕНДЕР от этой хуйни.
58 Кб, 837x620
#318 #25847
>>25846
Пик отклеился.
166 Кб, 1325x718
#319 #25856
Блендачи, как бы с меньшим геморроем запилить черепицу? Это ж по-любому можно сделать как то функционально, масивом каким то или че.
Еще хотел спросить, как цвет вайра менять и как делать "симетрию" относительно кастомной плоскости.
#320 #25857
>>25856
По поводу симметрии, скорее как делать копию объекта, который принимает изменения объекта-родителя. Типа инстансе или референсе в 3дс макс.
#321 #25859
#322 #25860
>>25857
alt + d

Алсо в блендаче можно сделать фрейм с мультиками и картинками. Что бы картинка не сбрасывалась нажми кнопку с кнопкой.
58 Кб, 837x620
#323 #25861
>>25847
Короче, на хуй. Ко-ко блендер versatile редактор, пок-пок аналог блядомакса. Придется шквариться о блядомакс.
#324 #25862
>>25861
Быстрее беги воровать с торрентов - покажи своё истинное лицо школотрона!
#325 #25863
>>25861
Что ты хочешь сделать, наркоман?
16 Кб, 500x500
#326 #25864
>>25862
Вот поэтому и не хочу с Максом связываться.

>>25863
Мне нужно раскидать источники света по сцене и запилить лайтмапу. Стандартный рендер говеный, посмотри на пикчи, а мне нужно, чтобы текстура свет испускала. Цуцлес в лайтмапы не может, хотел попробовать через Yafray - официальный сайт недоступен.
#327 #25865
>>25862

>воровать



Не воровать, а убивать и есть детей. Ведь все знают, что копирование без лицензии - это убийство, геноцид, гомофобия и голодомор. А ещё если много скачивать, то у тебя будет рак лёгких, да-да.
#328 #25866
>>25864
Ну не знаю, стандартными источниками света освещай, а не ползунком эмит в настройках материала.
#329 #25867
sage #330 #25869
>>25867
Охуительная история просто про брата.
#331 #25872
Как запилить нормальный Snap to Grid? Максимально приближаю, а там привязкой к сетке и не пахнет, приходится снова каждый объект выделять и в Edit Mode к сетке привязывать.
22 Кб, 716x613
#332 #25873
>>25872
Вот смотри какие на картинке охуительные полоски, самые одинаковые в мире. Я на виде "сверху" выдавливал одну грань куба вбок, зажимая ctrl и у меня была охуенная привязка к сетке.
12 Кб, 653x454
#333 #25874
>>25872
А смотри, какие у меня охуенные квадратики, ровнее нет на свете. Самые лучшие квадратики сделанные с лучшей в мире привязкой к сетке, зажимая ctrl. Боги всех вселенных восхищаются фактом совершения такого процесса.
#334 #25877
>>25874
Мне нравится.
26 Кб, 449x378
#335 #25879
>>25874
>>25873
Это тебе кажется. Отскейли на 100 и увидишь, что нихуя не ровно.
У меня Shift делает шаг 0.1 от обычного, а Ctrl вообще двигает с минимальным шагом. Пикрелейтед с зажатым Ctrl еле скриншот сделал.
#336 #25882
>>25785

>Было бы годно, если бы можно было управлять видом WASD, только не так убого, как обычной летающей камерой, без всех этих плавных медленных движений. Чтоб как спектратор в КС.


Ты прям пророк, в этой сборке режим полета без плавности, скорость передвижения скролом регулируется.
http://www.graphicall.org/444
#337 #25888
>>25879
У привязки есть режимы, божественные квадратики идеально равны и ровней быть не может, был выбран режим "increment", с зажатым ctrl или включенной кнопкой с магнитиком, будет привязка не то чтобы к сетке, а будет всегда соблюдаться шаг относительно исходных элементов мэша на одну десятую, или на одну сотую или тысячную, в зависимости от масштаба, на котором ты это делаешь (или если шифт нажмешь, что будет шаг 0.1 от текущего масштаба). То есть можно сделать ровно, но не обязательно привязываться к сетке.
#338 #25890
>>25888

> божественные квадратики


> ровнее нет на свете


> Самые лучшие квадратики сделанные с лучшей в мире привязкой к сетке


> Боги всех вселенных восхищаются фактом совершения такого процесса



Это определённо нужно зафорсить.
#339 #25892
>>25888

>То есть можно сделать ровно, но не обязательно привязываться к сетке.


Я люблю когда ровно и по сеточке, чтобы я после экспорта в .obj видел только 1.000000 или 0.500000, но не схватил инфаркт от 0.999873.
#340 #25894
>>25892
Значит ты изначально должен моделить со включенной привязкой, либо зажимая ctrl, либо нажав на магнитик, чтобы всегда была инкрементальная привязка, тогда ctrl имеет обратное действие.
#341 #25895
>>25890
Достаточно не преуменьшать великолепие сути вещей.
#342 #25896
>>25894
Как я понял, лучше не скейлить, а в Edit mode двигать поверхности.
#343 #25898
>>25896
Все, что ты делаешь с объектом в режиме объекта, можно применить к мэшу, нажав ctrl+a и выбрав что применить, но проще редактировать изначально в режиме редактирования.
#344 #25899
>>25898
Все равно хуита получается. Строка из obj:

>v 5.999999 4.000000 9.000001


Всего-то у стандартного бокса в режиме редактирования подвигал поверхности.
52 Кб, 1302x902
#345 #25900
>>25899
Посмотри на эти числа, это чистая красота, это любовь, душевность, теплота, радость, счастье, смех, гармония, блаженство, нега, услада, сладость, нежность, доброта, доброжелательность, пиздец. Хуле у тебя не так? Может быть ты сегодня лгал своим близким?
sage #346 #25901
>>25899
Забей, это нормально. Такие округления почти везде. Единственное что могу посоветовать так это увеличить модель в десять раз.
Алсо создай две пересекающеюся плоскости и максимум приблизь, пукан шибанет как надо.
157 Кб, 450x305
sage #347 #25903
Котанчики, поясните про линейную гамму, тонемаппинг итд. Хуле у меня все так хуево выглядит? Не понимаю, цвета на ярком солнце вырвиглазные, пиздец.
Почему в люксе/сиклах картинка одна, а в ФШ совсем другая? С чем такие кульбиты связаны?
Моник через диспетчер от нвидии калибровал.
50 Кб, 1103x612
#348 #25904
>>25899
Чистая совесть - чистые координаты.
#349 #25905
>>25899
Насколько я помню школьные уроки информатики, двоичное представление дробного числа может иметь бесконечное количество знаков, а так как у нас не бесконечно ресурсов, то, отбрасывая всё что не влазит в отведенное количество байт, при переводе назад в десятичную систему, получается погрешность. Число, выглядящее как "4.000000" на самом деле может быть "4.000000000000000007641646549816421" или там "3.999999999999999999998719010981108".
#350 #25906
>>25905
Да все там нормально, просто у человека негативная аура и он не может редактировать мэш ровно.
#351 #25907
>>25906
Какая еще негативная аура? Я ровно меш редактирую, даже в блендере отображается перемещение ровно, просто чего еще можно ожидать от бесплатного продукта, в разработке которого может принять участие любой школьник, и никто даже толком вникать не будет, что же там этот школьник накодил, так, глянут и все. Подтверждением моим словам служит факт, что у тебя версия 2.69, а у меня 2.62, так что, скорее всего, у тебя уже это пофикшено.
#352 #25908
>>25907
Не пользуйся школьной программой, переходи на другие, без багов, мало ли что еще тебя ожидает.
#353 #25909
>>25908
Другие платные.
#354 #25910
>>25892

> видел только 1.000000 или 0.500000


> но не схватил инфаркт от 0.999873



Товагищ, ви таки пегфекционист! ОКР таки у вас.

Такой же, блять.
#355 #25911
>>25900
О БОГИ, ЭТО ПРОСТО СОВЕРШЕНСТВО! ПОМОЛИМСЯ СИМВОЛУ НАШЕЙ НОВОЙ БЛЕНДЕРОРЕЛИГИИ!
#356 #25912
>>25909
Разве твоя вера в отсутствие багов в платных программах не стоит того, чтобы заплатить?
#357 #25915
>>25907

>у тебя версия 2.69, а у меня 2.62


Почему бы тебе не обновиться до 2.69?
3113 Кб, 2000x1125
#358 #25925
Тем временем известный блендербог Spelle выиграл очередной авард. В этот раз на рождественском конкурсе от Блендергуру.

http://www.blenderguru.com/christmas-2013-results/
#359 #25926
>>25925
*Это тот, что на рендур ру недавно выиграл.

Алсо подумал, почему бы нам на /тд/ не запиливать конкурсы тематические? Было бы лулзово, мне кажется.

Заодно бы посмотрели уровень кукаретников.
#360 #25927
>>25912
Я не собираюсь платить за хуиту, которой я вообще не буду пользоваться, а такой хуиты в пакете процентов 80.

>>25915
Мельком глянул на Release notes и охуел от количества пофикшенных багов. Попробую обновиться.
#361 #25928
>>25926

> Анон


> Запиливать конкурсы


Ты же сам понимаешь, что это смешно? С Аноном нигде каши не сваришь, ибо кроме ЧСВ и "синдрома гения" нихуя нет: ни навыков, ни успехов, ни достижений.
#362 #25930
>>25928
Грустинушка, но может бы нашлось пару человек. Чом бы й ні.
Но хотя да, о чем я вообще.
#363 #25931
Я бы хотел, только что-нибудь простенькое лоупольное, только я 3дмаксобоярин.
#364 #25932
>>25931
С крякнутым максом. Ты забыл добавить.
#365 #25934
>>25932
Да.
36 Кб, 1366x768
#366 #25937
Блендераны, как затекстурить, чтобы еба реалистично? А то не как металл выглядит, а как пенопласт ссаный.
9 Кб, 592x340
#367 #25938
>>25937
И как от этих ссаны артефактов избавиться?
5 Кб, 423x340
#368 #25939
>>25938
И вообще текстура какая-то кривая, вроде 512х512 должно хватить.
204 Кб, 512x512
#369 #25940
>>25937
Гуглишь рефы оружия, текстуришь.
С йёоба спекулярмапом, йоба нормалмапом и прочей ёобой.
Скачиваешь игровые модельки и ровняешься на них.

Вот какая-то хренота из Йоба-С.Т.Р.А.Х.3......
>>25938
Используй ссаную кисть, бро. Рисуй прямо поверх ссаной текстуры и не бойся ничего. Изначально эта ерунда вылезает из-за того, что слишком маленький "припуск" оставил при запекании (который МАРЖЫНЕ), или расстояние между островками было слишком мало и они наложились друг на друга. Или до этого места не доставал АмбиентОкклюжн.
Бывает.
>>25939
Она плоская совсем вообще. Посмотри ХардСурфейсВехиклееТекстуринг из соседнего тредика с уроками.
205 Кб, 1212x704
#370 #25941
Бленданы, пытаюсь в очередной раз смоделить голову. Собственно уже заделал, но чую там куча ошибок.
Собственно хотелось сделать достаточно лоуполийную бошку, что б в игорь потом можно было засунуть ну и просто с анимацией поиграться. В ней 580 треугольников, нормичь?
Алсо, я пытался сделать, типа, мультяшную бошку. Реф такой был: http://screenshot.su/show.php?img=fa19df3c8f86bd88afb96bbce033f5bb.jpg

В общем покритикуйте.
77 Кб, 854x664
#371 #25942
>>25941
Ну или больше четкости, например.
374 Кб, 1212x704
#372 #25944
>>25941
Крипота.
Может стоит выпуклить чуть места под глазами?

И губы допилить. А то на Долана похоже.
#373 #25947
>>25941
Ебашь скульптуру. Первое время будет ломать, но потом будет збс. Скульптрис хорошо делает, рекомендую.
22 Кб, 618x648
#374 #25951
>>25944
Кажется немного пофиксил. Нужно помоделитьпорисовать достаточно голов думаю, что б какое то чувство развить. Пока оставлю так.
>>25947
Скульптура заберись конечно, но мне как то приятнее сначала болванку делать, а не потом ретопологию.
В прочем сейчас не нужно вовсе.

Интереснее теперь отригать это добро. Нашел пару туторов- нихуя пока не понял кококо в блендере такой простой риг. На русском есть достойные?
#375 #25952
>>25940
Смотри какая угловатость. И полностью островки не заливаются. Margin: 64, Raytrace Samples: 20

>Посмотри ХардСурфейсВехиклееТекстуринг из соседнего тредика с уроками


Его как-нибудь скачать разом можно? Алсо, всегда было интересно, как подобные модельки и текстуры запиливаются: http://contra.cncguild.net/oldsite/Eng/index.php
#376 #25953
>>25952

>как подобные модельки и текстуры запиливаются:


Запекаешь cavity и миксуешь в дифуз, это что то вроде противоположности АО.
Или руками рисуется. Вон на видио чувак что такое пилит.
85 Кб, 1357x622
#377 #25954
#378 #25959
>>25953
Халявно как-то сделано, тяп-ляп, в итоге говённо смотрится.
#379 #25960
>>25940
Мне, вот, интересно - это все такие богатые, что у всех лицензии Максов, МудБоксов и Фотожопов есть, или же все воруют, делают кучу уроков на пиратках, а Автодески и Адобы не замечают этого? Чому так мало годных туториалов для Блендера, по сравнению с Максом, хотя бы на том же рутракере? Чому люди выбирают стул с пиками, получая шанс отведать сгущенки, а не бесплатный и открытый и, как говорят, аналогичный по возможностям Блендер? Взять, к примеру, Морровинд - все модели и анимацию можно было запилить в Блендере, не тратя тысячи баксов на лицензии Блядомакса.
#380 #25961
>>25960
Фотожоп сейчас доступнее стал, я обмажусь лицухой.
#381 #25962
>>25960
Все воруют, автодески и адобы замечают, но сделать всё равно ничего не могут. Блендер широко распространился не так давно, до этого по нему хелпа вообще толком-то не было, да и сейчас нет, по сравнению с другим софтом.

Вопрос цены поднимают только мудаки. Если работать в блендере только потому, что бесплатно - ну это либо ньюфагом быть нужно, либо уебаном. Что касается фотошопа, то GIMP ему не ровня и в текущем виде годится только фотку кропнуть.

В компаниях уровня Бефизды цена на лицензию удобно художнику пакета - пшик.
#382 #25963
>>25962
Еще один "если за деньги значит лучше".
#383 #25966
>>25963
Ясно.
#384 #25968
>>25962

>Все воруют


Воруют для личного использования, на домоседов всем похуй. Компании покупают ибо проверки.

>Если работать в блендере только потому, что бесплатно


Потому, что оупен-сорс. Потому, что им нужно пользоваться, общаться с коммюнити и пилить из него редактор мечты.
Работать в нескольких пакетах религия ведь не запрещает.

>Что касается фотошопа, то GIMP ему не ровня


Не могу в нем ничего делать, действительно. Ужасный интерфейс, как по мне.
Но опять же, бонус в том что всегда можно сделать лучше.

>>25960

>Чому люди выбирают стул с пиками


Потому что, его выбирают художники- потому что, стандарт индустрии.
Но сейчас все постепенно меняется. Вообще не принципиально тащемта. Я работал в основном в максе, но для геймдев ассетов значительно удобнее сейчас использовать блендер. Быстрый моделинг, развертка и удобная функция рисования текстур. Для скульптинга все еще приходится использовать браш.
Но рендерить я бы тут пока не стал.
Подытожив, я бы сказал, что рост популярности блендера сейчас, это следствие идиотического вектора развития Аутодеск.
#385 #25971
>>25968

>это следствие идиотического вектора развития Аутодеск


Макс скорее заложник ситации. Охуллиард лет, код на Фортране, это не шутки.
#386 #25972
Подсоветуйте тутор как сделать реальнаймовые волосы на лепестках, как тут. В моем случае сделать надо в блендере и вручную там долго будет и поэтому надо их как-то на частицах высадить на меш.
#387 #25973
>>25971
Это всё хуйня. Переписать код с нуля выкинув всё говно мамонта можно за год. Просто зачем, если и так покупают.
#388 #25974
>>25972
Пройдите пожалуйста к Модо.
#389 #25975
>>25972
В том уроке с попугаем, что мелькал тут недавно, "лепестковые" перья "высаживают" частицами на мешь. Скачай только нужное видео с торрента. Они проименованы.
#390 #25976
>>25971

>код на Фортране


Си шарп же, или это такая ирония?
#391 #25978
>>25975
Спасибо. Хотя времени нет и я уже почти сделал это в максе.
#392 #25980
>>25976
Когда делали макс, шарпа еще не было.
#393 #25982
>>25980
Да там по моему ядро по большей части уже переписано. Они же говорили что у них план переписать его полностью. Хотя непонятно нахуя, легче написать что-то новое и хорошее, пусть и на старых наработках. И вообще пидоры лучше бы ксю допиливали, она из автодесковскго пула наиболее перспективная.
#394 #26182
#395 #26265
Парни, вы че, ебнулись? Какие конвертеры Макс/Майя, какие копеечные проекты? У меня один простой проект стоит от 5тыр, вы че несете? Рисование, блядь, конкурсы...
Начните работать на портфолио, относитесь к каждой своей работе со всем скепсисом, ставьте сложные задачи себе, на время наплевать - будет результат, появится и скорость.
Моделить в Блендере - один сплошной праздник, после 5 лет Макса говорю.

Хардсёрфейс сабдивижн моделер-кун
#396 #26266
>>26265

>Моделить в Блендере - один сплошной праздник, после 5 лет Макса говорю.


Чем пользуешься, чего нет в максе?
#397 #26267
>>26265
А у меня бугор, я в блендере немного поковырялся и люто бугрю.
#398 #26268
>>26266
Радует фича скругления вертексов. Гайки моделятся просто секунды. Экструд вертексов, соединение (connect) вершин через грани в один клик (в Максе придется резать). Ну и создание поликов из Grease stencil тоже не может не радовать
#399 #26270
>>26267
Понимаю. Надо привыкать. Привыкнешь, и за уши не оттащить будет, я попытался в Максе помоделить после месяца в Бленде. Хуй. В итоге заканчивал проект в нем.
Sic.
#400 #26275
Ньюфаг в треде. В uv едиторе есть куча ребер которым нужно задать одну длину, лучше среднюю. Вроде ерунда а не знаю как подойти к этому, править на глаз не хотет. 2.49b
#401 #26276
>>26268
Но ведь и в Максе должно быть дофига моделлерских фич, которых нет в Блендоре.
#402 #26278
>>26276
Нет таких. Более того, в сравнении с Блендером полимоделирование Макса сосет.
Тоже не смог обратно вернуться к Максу.
#403 #26279
>>26278

>Более того, в сравнении с Блендером полимоделирование Макса сосет.


Я же проверю, блядь.
801 Кб, 1366x768
#404 #26280
Примерно, как пару месяцев изредко делаю уроки youtube'a по блендеру. Да, моделировал свою тозовку, но получилось говно.

Зашёл на сайт автодеска, а там студентам бесплатно раздают программы. Скачал Макс и Маю, решил сделать тест производительности. В Мая пришлось искать пару минут, где находиться subdivide surface. Нашёл, Мая попыталась сделать автоматическое сохранение и крашнулась. Решил, что тесты производительности - это не интересно и стал просто бродить по интерфейсу, решил замоделить домик и понял, что горячие клавиши работают через раз, нужно много тыкать мышкой.

Открыл Макс. Я увидел этот интерфейс, и просто взял и закрыл его; панелей, плашки и прочего просто огромное количество, причём так переборщили, что он выглядит просто отталкивающе, хотя в тоже время похож на редактор CryEngine.

Из продукции автодеск использовал до этого автокад, и по мне он няшка. Что-то мне кажется, что всё же Блендер проще Маи и особенно Макса, а не наоборот.
#405 #26281
>>26280
Пиздец.
63 Кб, 599x800
#406 #26282
>>26281
Кхм, теперь понимаю, почему я предпочитаю не постить на этой борде. Никаких фраз по делу, а выдать, что абстрактное пожалуйста.

Что не так?
Интерфейс и управление блендера на самом деле хуже, нежели у Мая, просто я недостаточно попробовал? А Макс просто чудо на самом деле, и весь этот интерфейс на самом деле крайне удобный? А автокад худшая из САПР программ, которые только есть на рынке?

Или картинка с Сьюзен в суслике, очень плоха и освещение не так?
#407 #26283
>>26282

>просто я недостаточно попробовал?


Сам-то как думаешь? Это не приложения для айфона, предназначены для работы профессионалов, а не первого знакомства казуалов уровня "увидел, не понравилось, закрыл".

Чтобы адекватно сравнить, нужно полгодика поработать и там, и там (с учетом того, что в программах ты загодя разобрался), решая одинаковые задачи. И то сравнение будет адекватно для этих самых задач.

А потом пройдет лет 5-10 и ты поймешь, что не софты существенную разницу вносят, а индивидуальные подходы к работе.
37 Кб, 800x400
#408 #26284
>>26283

>Сам-то как думаешь?


Программа - это всего лишь инструмент, и он должен быть понятен практически сразу, на интуитивном уровне.

Собственно, поэтому мне не нравится Гимп, но ещё больше мне не нравится постоянно отваливающийся пиратский фотошоп. Хотя, то что в Гимп нежелательно заходить под русской раскладкой клавиатуры, что дико раздражает.

>Чтобы адекватно сравнить, нужно полгодика поработать и там, и там (с учетом того, что в программах ты загодя разобрался), решая одинаковые задачи.


Так и поступлю.

Всё же мне как-то жалко блендер. Такой-то простой интерфейс, opensource и меньшая прожорливость, просто должны были сделать его популярным, однако, наверное это дело привычки реальных специалистов.
#409 #26286
Когда объединяю две сцены в одну, или добавляю меши/объекты из одной в другую
(линк, апэнд, кнтрл+л)
почему-то невозможно работать с экспортированным - объекты не передвигаются, только видимость регулируется, и то - не сразу нажатием лкм на глаз а пкм-лкм.
взф?
#410 #26287
>>26284

>Так и поступлю.


Месседж заключался в обратном, в общем-то.
164 Кб, 128x128
#411 #26291
>>26278 Поддвачиваю этому мусью.

>>26284 Cinepaint не пробовал?

>Всё же мне как-то жалко блендер. Такой-то простой интерфейс, opensource и меньшая прожорливость, просто должны были сделать его популярным, однако, наверное это дело привычки реальных специалистов.



Его делает непопулярным конкуренция с Автодоской. Хотя какая бы конкуренция, если сравниваются 2 равноценных продукта, но один задаром, второй за за овердохуя бабла, но от Самодоски?

Оговорка: равноценные в моем понимании они с точки зрения средств моделирования, с явным перевесом в удобстве в пользу Блендера. Хотя знаю, посоны пилят рекламу за бугром, и с большим удовольствием юзают риг Блендера, говорят что удобнее.

Хардсёрфейс-кун
#412 #26292
>>26291
Я хотел сказать, что у Доски PRIPEKLOU и весьма знатно, видимо поэтому на этих ваших CG Соушетях Блендер местами троллится , местами снисходительно, по-отечески приободряем. Но редко где воспринимается всерьез.
Кубический танк, запиленный в нем вызывает умиление родителя, услышавшего от своего киндера первый лепет, напоминающий "папа"
Всё потому, что большинство мастодонтов работает в продуктах Доски, так исторически сложилось, и потому ей обеспечены охуительные галереи работ. В Блендер из-за его доступности набежало школие, с неудержимым азартом высерающее тонны гнумов, и во что бы то ни стало стремящееся поделиться своей говноподелкой с говносообществом. Не судите строго, моя первая-стопицотая работа или блеать это просто ТЕСТ

Потому Блендер ассоциируется не со студиями уровня там The Mill, а с амбициозным, но все же начинающим тридэ дезигнером

Распизделся, затыкаюсь. Надо чё по софтине - спрашивайте.
#413 #26302
>>26292
Ну это пока.
Помню, как лет 6 назад быдланчики на рендер.ру хуесосили в комментах одного чувака, который, так сказать, пионерил и первопроходил Зебру.
Эти подъебки, эти снисходительные ухмылки, пиздец.
А когда опомнились, началось жалобное блеянье со всех сторон "Просим тутор, ждем ВИП".

И я не тот чувак, просто фанател от его околоигрового фан-арта.
#414 #26309
>>26302

>6 лет назад


>первопроходил зебру


Проиграл.
53 Кб, 577x400
#415 #26314
>>26309
Версия 1.5 была представлена в 2002
#416 #26370
Пагни, посмотрел предложения по интерфейсу Прайса.
А ведь неплохо.
#417 #26371
>>26370
Там не будут делать как прайс предложил.
Будут улучшать то что есть, он будет удобней, но по прежнему будет выглядеть как говно.
239 Кб, 1366x768
#418 #26380
Есть картинка облаков в формате png. Хочу, чтобы показывало только облака, поставил color, alpha и RGB to intensity на белый цвет. Выходит очень плохо, что не так?

Сам файл:
http://rghost.ru/51537108
#419 #26388
>>26380
Здравствуй, Ренат.

>Сам файл


Ты бы лучше картинку с рендером и саму текстурку приложил.
А в файле только пути до картиночек, а сами картиночки не упакованы. По крайней мере, мой 2.65 пишет, что там пусто.
591 Кб, 1920x1080
#420 #26389
>>26388
Сама текстурка облаков:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Earth-clouds.png

Конечно это весьма киберпанково, но не то, что нужно. А хотеть нормальные облака.
64 Кб, 450x530
#421 #26392
>>26389
Ты тут ещё?
Вот.
RGB to intensity не нужно, у тебя там настоящий альфа-канал.
Скорее всего, не тыкнул галку в premultiply.
Настройки раз.
61 Кб, 460x700
#422 #26393
Настройки два.
216 Кб, 460x460
#423 #26394
Картиночка без теней и с рабочей альфой.
В одну картинку было лень собирать. Извиняйте.
Б-же, какой же всё же ебанутый интерфейс в новых блендерах.
233 Кб, 800x600
#424 #26395
Картинка "без галки" из 2.49. В новом не проверял.
1216 Кб, 1920x1080
#425 #26396
>>26392
Сработало.
#426 #26419
Как сделать неточный "remove doubles", разница у точек по иксу 0.001. Да я понимаю что их можно сдвинуть на эту величину но почему то при вытягивании по игреку идет смещение именно на эту величину. Вангую не хватает точности в работе с плавающей запятой и я сильно уменьшил модель. Или как сделать "make faces" в автоматическом режиме для множества полигонов?
#427 #26421
>>26419
А зачем тебе это нужно? Поверх меша хочешь сделать его клон, только чуть меньше/больше? В этом случае в объектном режиме создай дубликат меша(shift+D) и масштабируй его.
#428 #26443
>>26419

можно указать в настройках оператора неточность, забыл как на инглише, ерч слева снизу при включенном t гляди
#429 #26452
Пипетка (быстрая, на пкм) больше не работает в режиме полипейнта.
Куда копать? Уже даже блендер обновил.
276 Кб, 1366x768
#430 #26464
Есть ubuntu 12.04 и blender 2.62 из его репов. Не работает некоторые хоткеи, например по knife - "K". В интернете пишут, что надо поставить основным языком английский, но это не помогает, причем у меня изначально стоял английский. Ставил 2.69 svn из ppa, в нем все работает, но он падает рандомно и мне не нравится сглаживание у линий сетки модели. Думал что дело из-за user config, но удаление папки .blender с настройками из user каталога ни к чему не привела кроме сброса настроек.
Any ideas?
#431 #26470
>>26464
Скачать актуальную версию ubuntu 13.04. С официального сайта blender скачать актуальную версию blender 2.69. Разархивировать архив tar в папку, зайти в папку и нажать исполняемый файл под названием Blender. Если блендер не запустился на файле ПКМ выбрать в вкладку права, там нажать исполняемый.

Используй, свежий софт. Но конечно же бета версии.
226 Кб, 1366x768
#432 #26474
>>26470
Скачал с офсайта последнюю версию. Поставил ее в /opt/ аки Sublime Text 2. Вроде пока работает. На моем убогом мониторе с низким разрешением линии выглядят вырвиглазно. Как отключить сглаживание линий?
#433 #26476
>>26474
Ну и пиздец, что с интерфейсом?
#434 #26478
>>26476
Расположение окон по умолчанию. Тема встроенная - Hexagon.

Невозможно увидеть линии в режиме редактирования, они сами по себе серые + смешение из-за сглаживания с фоном сетки дают в результате вырвиглаз. Как можно хотя бы линии потолще сделать?
2391 Кб, 2560x1440
#436 #26483
>>26479
спасибо
#437 #26581
>>26483
Ребята, что за хуйня поставил блендер 2.69 из ппа, и у меня вылет через вылет, ебаный. Коляска 13.10, что мне делать.
inb4.Пересесть с коляски
#438 #26583
>>26581
Собери сам.
Кэп
#439 #26606
>>26581

>блендер 2.69 из ппа


Если ппа iris или как-то так, то сам столкнулся с этим. Там какие-то патчи напатчили, поэтому такая фигня. Скачай с сайта, он стабильнее.
#440 #26607
Пробуйте зборочки от вованов на http://graphicall.org/ же.
15 Кб, 758x494
#441 #26639
Как сделать чтобы луп при ctrl+r шел по полигонам которые я хочу ( 2 вариант) ?
#442 #26640
>>26639
1. Обновиться
2. K → C или I
#443 #26641
>>26640
не получается
Лупы сами по себе работают, но там где изначально был экстудирован луп, допустим вытягиванием во все стороны.

На этой модели я сначала вытянул по сторонам и добавил угловые фэйсы, т.е. блендеру надо как-то указать что это луп.
#444 #26655
>>26641
Короче я понял как лупы идут, но сетка слишком сложная получается.
142 Кб, 1366x768
#445 #26656
>>26641
Короче я понял как лупы идут, но сетка слишком сложная получается.
42 Кб, 774x596
#446 #26657
Как сделать чтобы x = y при изменении размера по "S"?
#447 #26658
>>26657
Если ты просто имеешь ввиду, как растянуть только по одной оси, жмешь после S, буку нужно оси. Можешь просто переместить четыре вершины по оси в одну сторону и с другой стороны дыры четыре вершины в другую, а если нужно пиздец точно, то измеряй, координаты смотри у вершин по оси икс и на каком расстоянии другие вершины.
200 Кб, 1366x768
#448 #26672
>>26658
Так и делаю, сначала вытягиваю, а потом произвожу коррекцию по Y, просто думал что такая функция востребована и уже весит на кнопке.

А как сделать шов, чтобы как стык между двумя половинками пластика был? Нужна его топология.
У меня получается фигня которая издалека, при рендере, выглядит как линия с лесенками - артефактами.

Моделирую флешку.
5 Кб, 190x52
#449 #26679
>>26657
Нажми на пикрелейтед → шифт + дави на те манипуляторы, координату которого ты не хочешь тянуть.
#450 #26680
>>26672
Да, накати пререлиз 2.7, там крутой бевел, но что-то поломали с совместимостью.
4106 Кб, 1366x768
#451 #26683
Заполняю область опцией fill и, появляется проблема с разделением плоскости cut and loop, он её вообще не видит. Как исправить?
#452 #26686
>>26680
Когда планируют релиз?
#453 #26687
>>26683

>fill


В режиме редактирования Mesh → Grid Fill. Без сетки полигонов он не будет видеть петлю.
#454 #26688
>>26679
Я хочу тянуть, но чтобы они были одинакового расстояния от ребер. Ладно, просто буду делать в два этапа. Кстати у меня манипуляторы отключены.
#455 #26689
>>26683
Для начала, научиться сохранять пикчи в .jpg
#456 #26691
>>26689
jpg ненужен.
#457 #26692
>>26691
Картинки больше 1 мегабайта не нужны.
38 Кб, 800x667
#458 #26761
Анон, подскажи. Допустим, есть цилиндр и куб. Соединяем так, чтобы цилиндр выходил из фейса куба. В месте соединения будет прямой угол, а как сделать так, чтобы был плавный переход не добавляя вручную лупы и не двигая вертексы?
#459 #26765
>>26761
ctrl+b?
#460 #26769
>>26765
Бевел делает фаску с внешних углов. Во всяком случае у меня. Или булеан применять? Он пидорасит сетку.
88 Кб, 960x540
#461 #26775
Блендеробоги, помогите мне! Начал изучать значит. Запилил домик, хочу наложить текстуры, но мне страшно, это же не так сложно? Домик один объект, кроме трубы, окна и навеса. Нужно делать развертку? Алсо почему на рендере появляются черные артефакты?
218 Кб, 960x540
#462 #26776
>>26775
вот такая вот хуйня, малята
#463 #26778
>>26775
Черные хуитки от того что пеоигоны лежат в одной лоскости. Развертку делать не обязательно, можно обойтись и так.
72 Кб, 1147x1322
#464 #26779
52 Кб, 960x540
#465 #26782
а кошерно ли так делать крышу?
#466 #26784
>>26782
А под какие задачи? Если для гейдева то ХЗ как, от конкретного движка зависит. По по полигонам у тебя их дохуя где можно сократить. Ну ты понел.
#467 #26785
>>26784
Для Unity, есть хорошие гайды по лоу поли в блендер?
#468 #26786
>>26775
У самого с текстурами, очень плохо. Развёртку только сделаю и нифига в ней не понятно.

Попробую, делать так:
http://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak
#469 #26787
>>26785
Ну вперед и с песней гуглить конкретные спецификации насчет пересечений, шейдеров итд.
501 Кб, 1366x768
#470 #26788
>>26786
Ох, ну почему такая хрень-то. Пойду помедитирую ещё.
#471 #26814
анон, что случилось с сайтом блендер-хохляндия? третий день зайти не могу
#472 #26815
>>26814
ПЭРЭМОГА
57 Кб, 700x524
#473 #26862
Есть одна проблема. В общем нужно обьект из 123.blend перенести с концами в в другой abc.blend. Пробывал через LINK не мог манипулировать обьектом, сделал proxy, теперь могу, но удалив файл 123.blend в abc.blend объект пропадает! Я уже не знаю что и делать.
#474 #26863
>>26862

>Пробовал


Быстрофикс.
17 Кб, 231x480
#475 #26866
>>26862
Все нашел ответ.
87 Кб, 513x650
#476 #26890
Случилась беда! Не могу забулить два обьекта! Когда использую модификатор спаяная копия не появляется.
Flip Normals - Chek
Tris to Quads - Chek
Subdivide - Chek
Ничего этого не по отдельности, ни в комбинации не помогает! Что делать котаны? Выручайти нуба! С меня пляж няшек-стесняшек и море чая с океаном нефти!
#477 #26893
>>26890
Проебал проверку на торчащие точки/грани.
113 Кб, 703x1024
#478 #26897
>>26893
Я совсем неандерталец. Поясни когда надо проверять и что это вообще такое? Что бы больше я такого не допустил. Добра тебе няша.
15 Кб, 611x471
#479 #26901
Как создать вершину внутри ребра? Видел в каком то видеоуроке, но забыл уже в каком и как. Выручайте.
#480 #26903
>>26901
Инструментом knife(нож), активируется на ctrl+k. Так же можно выбрать в меню Mesh Tools, в Edit mode. Так же есть инструмент loop and cut, он "разрезает" меш полностью.
#481 #26905
>>26901
А еще можно выделить нужное ребро и сделать "Subdivide". Двигать вершину по ребру можно с помощью "Vertex Slide"
#482 #26917
>>26897
Блендер умеет в свободнолежащие вершины и грани. Проверь нет ли таких.
Алсоу если перед булем стоит эдж сплит выпили его.
2479 Кб, 1279x2500
#483 #26933
Анон, поставил map resolution на 4000, пробовал на 5000, но на ноутбуке в этом случае можно уже печь пирожки, при 7000 блендер, просто закрывается.

Как избавиться от белых зёрнышек на подставке?
#485 #26935
>>26934
Хорошая шутка, а теперь скажи, как же избавиться от зёрен.
#486 #26937
>>26935
Больше семплов в настройках рендера ставь.
#487 #26938
>>26937
Странно, тут 1600. Ладно, мало так мало. Пойду недельку порисую карандашом, как раз дорендиться 10к.
#488 #26939
>>26938
На лампах прожми мультипл импортанс семплес. Плюс считай частями.
#489 #26940
Блендач, почему циклы не могут в аккуратный цвет? Сука, чуть ли не на каждой работе они идут по пизде. Я даже попытался прописать свой цветовой профиль в конфиге OCIO, но обосрался.
#490 #26945
>>26939
На всех ставил. Все равно есть.

>Плюс считай частями


А вот это как сделать?
#491 #26946
>>26945
Шифт В и камера вью.
105 Кб, 1200x899
#492 #26951
>>26940
И, да, поцоны поделитесь вирейчиком хоть каким под блендач. Я нинагуглил.
sage sage #493 #26956
>>26951
http://www.mediafire.com/download/c8aicd0l6hehjcj/VRay+for+Maya+2.00.04+V2.rar
Нагуглил.
А вот и Врей/блендер
http://www.fayloobmennik.net/3520180
Единственное взлетевшее файлоговно. Да, рыгхост сделал морду кирпичом, лол
43 Кб, 465x604
#494 #27044
Здесь есть скульптящие в Блендере? Можете подсказать как делать тонкие надрезы? Чем ноздри ковырять? Brush subtract на низком радиусе выдает говно.
#495 #27047
>>27044
Может Grab?
#496 #27049
>>27047
А тонкие надрезы для мелких обьектов? Grab же перемещает.
#497 #27100
Глядите! Он обезумел! Скажите как сделал что картинка на 3 осях без привязки к стороне показывается?
259 Кб, 743x446
КАМЕРОБОЛЬ #498 #27104
Что за хуйня блендач? Во вьюпорте все ок, в камере либо кишкикровь распидорасило либо вообще нихуя, часто случается после ктрл+аль+нум0, как настроить камеру в блендере без боли?
#499 #27105
>>27104
Настрой дальность видимости камеры, дебил.
144 Кб, 960x540
#500 #27106
Гайс. Объясните мне пожалуйста, вот допустим я хочу делать интерьер. И в моём интерьере будет много стульев например. Как сделать так, что бы на каждом стуле была уникальная текстура? То есть был рандом.
Сразу предупреждаю я нуб.
Единственное что я могу сейчас представить это использование процедурных текстур со случайным смещением?
Где и как это делать?
449 Кб, 600x911
#501 #27115
>>27100
На вопрос есть ответ в самом видео.
>>27049
Crease.
>>27106
Каждый стул как отдельный обьект и для каждого применяй текстуру отличающуюся от других. Не очевидно?
#502 #27127
Как сделать внутри меша выбрав нужные вершины, нужную мне форму, допустим круг? Shift + Alt + S не дает нужного мне результата.
#503 #27134
>>27127
Для круга можно вот так. Выбери вид top, переключи на отображение wireframe, после нажми B и выбери центр. Создать дубликат сочетание Shift + D, после этого Shift + Alt + S.
19 Кб, 640x400
#504 #27152
Есть один брусок с вот такими размерами. Мне нужно Сделать точные лупы показанные красным цветом и с показанными размерами. Используя ползунок Factor в Loop Cut и шаманскими действиями выставлял нужные мне размеры, в итоге в этом ползунке 0,25 не соответствует 0,25 другого меша. Помогите кто сталкивался с похожей проблемой или знает как её решить. Альтернативные способы тоже не плохо бы было узнать, по достижению данной цели.
#505 #27155
>>27152
Двигаешь луп к крайней точеке, двигаешь снова с пропиской в тулбоксе снизу точного размера.
#506 #27157
>>27155
Хули тред не поднялся?
27 Кб, 598x598
ЦЕРКОВЬ ЛУЧШЕГО РЕДАКТОРА Прихожанин #507 #27158
http://www.blender.org/ причаститься к Слову Его.
http://www.graphicall.org/ причаститься к Зборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Новостей
21 Кб, 398x750
ЦЕРКОВЬ ЛУЧШЕГО РЕДАКТОРА Прихожанин #508 #27159
http://www.blender.org/ причаститься к Слову Его.
http://www.graphicall.org/ причаститься к Зборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Вестей.
Прихожанин #509 #27160
>>27159
>>27158
Блядь, я какой-то неудачник. Посоны создайте!
149 Кб, 198x200
#510 #27161
>>27155
Не понял какой тулбокс. Ну из всего что нашел только была точные точки кординат расположения исходя из мира, а не из объекта, а мне нужно из обькта.
#511 #27198
Мануал с сайта блендера подойдёт ньюфагу?
#512 #27200
>>27198
С украинского сайта?
6 Кб, 960x540
#513 #27201
>>27198
Сделал шикарный стол без всяких мануалов. Я гений блядь.
#514 #27202
>>27200
Официального. Ссылка на него в самом блендере есть.
#515 #27203
>>27201
Уебанский стол какой-то.

>>27202
Зачем тебе мануал? Выучи только горячие клавиши и делай сразу, что тебе нужно - будешь по ходу учиться.
#516 #27204
>>27203
Ну так впервые запустил 3д редактор. Натыкал чего-то, получился стол.
блять сука #517 #27534
>>23944
Закрыл панельку справа и сверху, я не могу даже сохранить, как вернуть на место? Что за хуита в этом блендере с панелями, я ебанулся кароче, пиздец, пердак горит, я так долго делал кубы.
#518 #27535
>>27534
А понял как, тогда следующий вопрос я тут зажал альт или контрл и увеличил менюшку, бля, я не понимаю какого размера она была до, как сделать менюшку нормального размера?
#519 #27537
>>27535
А не, не пойму как вернуть на место верхнюю строчку с пунктами файл виндос и т.д. Пиздец.
#520 #27538
Сука, говно. Какой нормальный редактор есть для 3д моделек для геймдева? В котором меню не проябываются просто так хотя бы.
#521 #27540
Чёто верхнее вернулось, пиздец.
#522 #27541
>>27538
Blender, Maya, 3DS MAX.
#523 #27543
>>27540
Теперь исчезли уголки у окон. Ок. Ладно. Хорошо. Отлично.
#524 #27544
>>27543
А щас верхнее пропало, зато уголки появились.
#525 #27545
Всё нашёл, это вкладка инфо.
#526 #27797
>>23944
такая трабла аноны, сижу на минте, самый новый блендер из репозитория блендера выкидывает при нажатии левой клавишей мышки по три ды окну, откатываюсь на блендер с линуксовского репозитория все норм
конечно не горит, но как то неприятно
60 Кб, 392x357
#527 #27997
108 Кб, 1280x756
#528 #28089
>>27544
Ctrl+N
или
Восстанови заводские настройки
File/load factory settings

Хардерфейс-кун
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски