Это копия, сохраненная 17 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ананасы, тред открывается вопросом о самопересечениях:
Если моделируем подпись человека (и она есть в виде SVG -кривой, которая при импорте в Blender превращается в Безье), то есть два пути - выдавить вдоль кривой окружность, или же добавить скос нужным радиусом. (Или есть третй, и ты мне о нем, Ананас расскажешь).
Однако, если же переводить ее в мэш (неважно зачем, пусть даже из идиологических соображений) - пересечение граней дают хардкорнейшие косяки. Может быть есть какие-то методики и волшебные хоткеи на такой случай?
Троллинг уровня /b/
Ну что ты несешь, родной?.. Пикча поддерживает традиции старого треда. И в ней есть ананас еще, да.
Декалей добавь. Например
* Текстуру на стол, со всеми нормалмапами и спекулярами. И не процедурную текстуру, а скачанную из интернета.
* Этикетку на бутылку. И сделай больше вершин по вертикали, а то нереалистично. Можно еще добавить добавить нормалмапу, тип ребристая поверхность.
* Кружкам перенастрой материал (скачай из интернета или сам накрути какой-нибудь фарфор). Сделай ручку такой формы, чтобы удобно было рукой брать (сделай ее кривой, чтобы в любой момент можно было подправить). Можно еще узорчик на ней сделать текстурой (диффузной и спекулярной).
* Освещение. Ambient Occlusion, два направленных источника освещения с увеличенными Soft Size и Samples (только не переборщи). Ну или вообще в Cycles рендерь
* Элементы истории - одна кружка стоит нетронутая и заполненная вином, вторая валяется рядом и из нее капают на скатерть последние капли недовыпитого, а бутылка, в которой недавно было дорогое вино, стоит полностью пустое. Ставишь в камере по центру нетронутую кружку, на фон бутылку и вторую кружку, фон соответствующий...
...
PROFIT
Все это используется в других сценах.
Вдруг поехала цветопередача, будто пересвет какой. рендер отличен от сделанного ранее. Дело - в исходном файле-библиотеке. Даже нашел старую копию. И, бладж, там рендерится как надо, но когда начал прошелся по настройкм рендера-прохода-материалов - все совпадает. А выход разный же. Анон, что я мог пропустить?
И снова спасибо дружному тридачу за оперативную помощь. Все дело оказалось в том что поехала процедурная текстура, которая задавала большую часть окружения, от этого показалось что все пересвечено. Вопрос почему она поехала конечно интересный, но ответить на него невозможно.
Тоесть а хочу сделать этот бокс "подлинней". Жму S-Z, но вместо того что я ожидаю он просто скейлится строго вверх, без учета поворота. Ведь наверняка как-то можно скейлить его по своей локальной оси Z. А то заебывает ставить вращение в 0-0-0, скейлить и повороачивать обратно. А экструдировать вовнутрь не хочу, мало ли лишние грани. Да и такое не прокатит на более сложных фигурах.
s-z-z
На Адрейа-жопотраха похоже.
Григорий Худой из старости.
Да, Blender Basics - хуйня, его советовать не нужно.
http://cgcookie.com/blender/
http://www.blenderguru.com/
http://www.blenderdiplom.com/
Расположены в порядке убывания полезности.
Нарисовал бы, а то я, например, не понял что тебе нужно.
Попробуй спрятать ненужные для разрезания полигоны, оставь нужные и режь их. Наслаждайся получившимися треугольниками.
только на три ровных равных части
и только переднюю грань
сабдивайд бы подошел, но он делит все на кубики, а мне нужно только по вертикали
всмысле не показывать невидимые грани?
если ты про это то не помогает, режет все равно "насквозь"
Выдели поверхности которые нужно резать (удобнее выделять фейсы). Нажми Shift-H (спрятать все окромя выделенного). Режь как тебе надо, потом нажми Alt-H (показать все).
>сабдивайд бы подошел, но он делит все на кубики, а мне нужно только по вертикали
Можно сабдивайдить отдельные эджи (если в куче выделенного много разных соседних эджей - субдивайд будет работать "в лоб" и резать все, поэтому иногда нужно резать постепенно, сначала тут, потом там).
ты походу на cpu рендеришь
Добавляешь куб. Моделишь остальной танк.
Чем, интересно, создание танка отличается от создания любой другой рандомной хардсурфейсной штуки?
Нету. Есть вирей. Есть prman. Оба в своем роде лучше чем ментал.
Grass lab.
Тогда ковыряй настройки
http://www.youtube.com/watch?v=BDYZekrYcKA
У меня в Cycles такой косяк, точнее мне лень документацию почитать
Все уже обковырял, они идентичные тестовой сцене. По этому видео я и учился.
Обычный, вроде. Я и со стандартным пробовал и с убранной прозрачностью. Не помогает.
Если только делаешь скелет, например, сделал одну руку\ногу, выбираешь её, привязываешь курсор к вертикальному "центру" скелета ("позвоночник"), копируешь руку\ногу и масштабируешь с "-1" по оси (x, если он у тебя передом к front-виду). И ctrl+n, чтобы оси косточек пересчитать.
Если уже готовый скелет, кости на одной стороне погнуты как надо, и нужна такая же поза на другой стороне, то выбираешь нужные кости, копируешь позу, выбираешь "не погнутые", вставляешь позу.
Или тебе что-то другое нужно?
Завтра буду переквалифицироваться в "я у мамы художник".
Никчёмное хуйло, блять, ненавижу себя, сука.
Тупой нищеброд.
Жрать хочу.
Под перекидыванием кубов я подразумевал вот эту поебень по мануалу а ля "крутой моделлер за пять минут", дабы понять, на какие кнопочки нажимать и нахуя оно всё это, вообще, надо.
С чего начать, анон?
Т.е. завтра мне уже можно становиться "я у мамы геймдевелопер"?
>раз моделить научился
Смешно. Тут есть тред превозмогаторов, а ля "по одному стеклянному хую в день"? Таки всё же хочется научиться.
Дабы полностью раскрыть масштабы пиздеца, светану сеточкой, единственное "достоинство" которой - отсутствие треугольников, лол. Хотя вначале она была вполне себе няшной, но потом заебало двигать вершины, так что нахуячил полигонов и ушёл в скульптинг. В результате такой вот ёбаный пиздец.
Нахуй так жить?
Бывает и хуже.
>>24474
Сильно густая. Если если ты каждую из вершин руками изначально двигал, то не удивительно, что заебался. Топология относительно съедобна. По крайней мере, это не "дирижабль", основные лупы видно.
Куча картиночек с "правильной" топологией лица.
Выброси эту и начни новую. Или не начинай.
Моделил от глаз, полигон за полигоном? Картиночку фоновую подкладывал?
>Картиночку фоновую подкладывал?
Да, первая попавшаяся фотка головы в профиль-анфас из гуглопикч.
>Моделил от глаз, полигон за полигоном?
По мануалу из разряда видеорелейтед тот найти не могу, только начинал с подбородка.
>Сильно густая.
Да это я потом уже полигонов добавил, изначально было не так много и выглядело более няшно, хотя и погуще, нежели у тебя на пикче.
>Или не начинай
Мне кажется, слишком рано я полез в эти дебри, надо что-то проще пока (общий "стаж" не больше 30 часов же), к тому же, прежде чем моделлить хуманов, нужно их анатомию с пропорциями хотя бы поверхностно изучить, наверное. Но вот что именно "попроще"? Помню, когда-то сюда случайно забегал и наткнулся на тред реквестов для ньюфагов, тут тебе и стимул и дух соперничества, все дела. Нынче такое уже не в моде, или все ньюфаги уже попрокачались, а новых не завезли?
>Т.е. завтра мне уже можно становиться "я у мамы геймдевелопер"?
Ну, или модель ещё года три, пока ментально не созреешь. Дело твоё. Я вот смотрю на ебало тёткино и вижу, что всё что есть в моделировании ты уже умеешь.
>>24474
> отсутствие треугольников
Пофиг.
>>24475
>Сильно густая.
ЭТО!!!!!!!!!! Она пиздец какая густая. Выделяешь лупы и удаляешь их МАССОВО. ПОЛИГОНАЛЬНЫЕ РЕПРЕССИИ. МИЛЛИАРД ЛУПОВ УДАЛЕННЫХ ЛИЧНО ТВОЕЙ НЬЮФАЖНОЙ РУКОЙ. 80% лупов не нужны, особенно место на виске. Вот там видно, что ты ещё не умеешь держать плотность топологии равномерной. А когда научишься, то встанет проблема сетки - она будет получаться уродской. Решение в том, что просто тупо смотришь на топологию у других, как они сделали на висках, в частности.
>80% лупов
Тут я махнул, конечно, но по виду можно поликаунт резать в два раза, результат только улучшится.
Треугольники выдают иногда ерунду при сглаживании (subsurface), иногда не слишком круто ведут себя при анимации. В старых версиях блендера они "прерывали" loop cut и select loop, а это мешает контролировать топологию. Что с новым, не знаю. N-gon'ы не мацал.
А вообще, они не критичны. Не деформируется часть при анимации\не слишком заметен "защип" при сглаживании\ избавляешся от тучи ненужных лупов —> лепи треугольники.
Вот тут ещё двигал каждую вершину руками
А вот тут уже нафигачил полигонов, абы как слепил ухо и ушёл в режим скульптинга, ибо в нём как-то всё нагляднее, чтоле, или более осязаемо.
Такие дела.
Ну вот, например.
Слева куб и побитая на четвертушки плоскость с двойным сабдивом и "квадратными" полигонами.
Справа вся та же ерунда, только полигоны побиты на треугольники. Куб скособочен совсем вообще, плоскость "вспучена" по диагонали.
ЖПГ сохранил, только потом заметил, что это ЖПГ. Чёртовы артефакты.
Центр плоскости, к слову, и там и там приподнят на одну и ту же высоту, так что это не совсем "плоскость".
Какой рендер? Координаты поставил?
В который раз пытаюсь переползти с макса в блендер и хотелось бы получить вьюпорт лук лайк привычный edged faces.
А еще подскажите, где в блендере weld? Мне казалось, что румув доблес делает аналогичную работу, для вертексов находящихся в одной точке, да что то не совсем он работает как велд. Хотя возможно это был глюк. В общем если есть другой способ подскажите.
Чет еще хотел спросить, да запамятовал. Алсо, чувака вот моделю. Ковырял кто то фристайл? Хочу попробовать аниму какую-то порендерить.
Ах да, как хайдить грани? Тип как в меш селект, визибл/инвизибл.
Или долбятся в жепку.
С Макcом не работал, поэтому извиняй, если что не так понял.
>edged faces
Попробуй проставь галки как на пикрелейтед. "All edges" только в режиме редактирования появляется.
>weld
Merge, наверное, то, что тебе нужно. Выбираешь нужные вертексы, alt+m, выбираешь нужную опцию ("приварить" к первой\последней выбранной или просто всё по центру сляпать).
h — хайдит, alt+h — анхайдит. Но оно именно что кусок меша "вырезает" из видимости.
По картинке похоже, что тебе нужно треугольные полигоны снова "четырёхугольниками" сделать. Выбираешь два соседних треугольника и жмакаешь F. ctrl+t триангулирует выбранные фейсы. alt+j — снова "квадратит".
Проблема в Блендере. Добавляю на сцену например куб, в инспекторе объектов он появляется, на сцене, в окне 3д вида его нет. Помимо него на сцене присутствует только 1 меш.
В общем, додумался только до такого. Но, кажется копаю куда-то не туда, ибо тут и круг идеальным сделать трудно, и полигонов слишком дохрена как-то.
Благодарю!
Ещё бы, это ведь в 3д максе сделано.
Не знаю, стработает или нет, но видел в 1 тутореале такую хуитку:
сделай куб, сделай сетку погуще на нем, выдели квадрат в центре и нажимай shift+alt+s кнопки на нумпаде - радиус либо мышом двигай, получается конечно содомия.
Ну у тебя и вкус, бро.
Посоветовали переставить с wired на solid - нихуя не помогло. Перенести в старую версию необходимо из-за присутствия в ней .msh-import-export-скрипта. А если сделать так: "новая версия > экспорт в obj/3ds > старая версия" то пропадает скелет и группы вершин для скелета, оставляя голую мешь.
FAIL! (Blender Group '00.Object_Mesh_Materi') Contains no Empty pivot!
FAIL! (Blender Group '00.new_bodytgt') Contains no Empty pivot!
header written : 0.0020 sec.
3 images written : 0.0001 sec.
0 materials written : 0.0000 sec.
control_meshes written : 0.0000 sec.
0 rooms written : 0.0000 sec.
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 1119, in my_callback
save_msh(filename)
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 1080, in save_msh
write_group(g, stream)
File "C:\Users\alexdarkstalker98\Desktop\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\
msh_export_2009.py", line 337, in write_group
stream.write(struct.pack("fff", pivot[p][0], pivot[p][1], pivot[p][2]))
UnboundLocalError: local variable 'pivot' referenced before assignment
Обычно появляется в проектах, над которыми я продолжительное время работал. Может я кнопку какую нажал и объект скрылся? Это точно не "H", ибо "Alt"+"H" никаких изменений не выявляет. Объект появляется если я включаю другие режимы окна, например окно UV текстурирования или Анимации, но в таком режиме моделлить сложно (правая панель пропадает). Алсо, как смотреть в других слоях?
Обычно появляется в проектах, над которыми я продолжительное время работал. Может я кнопку какую нажал и объект скрылся? Это точно не "H", ибо "Alt"+"H" никаких изменений не выявляет. Объект появляется если я включаю другие режимы окна, например окно UV текстурирования или Анимации, но в таком режиме моделлить сложно (правая панель пропадает). Алсо, как смотреть в других слоях?
Блять пасаны помогите, у меня стейдж простаивает без этой модельки маска ананимуса привязаная к скелету
Эх, я в 15 лет интересовался флешем, жалко тогда не было такого интернета, кто знает как бы жизнь сложилась...
Не работает нож ! Удерживаю "к" , выделяю что хожу вырезать , потом нажимаю "Х" и ни хуя не происходить . Что за хуйня анон?
У тебя мозг не работает.
>K-ЛКМ – предварительно выделяем грань ПКМ, и режем появившимся инструментом
Ты ничего не потерял, наверное. Я две недели ебусь с утра до вечера, а в результате одно говно.
Честно, из-за всех недавних законов - никогда не установлю и не взломаю продукт, который стоит под 5к евро.
Честно, из-за всех недавних законов - никогда не установлю и не взломаю продукт, который стоит под 5к евро.
От скилла зависит и от личных предпочтений.
Автостолы перестали разве раздавать бесплатные "студенческие" версии для некоммерческого использования?
> Автостолы перестали разве раздавать бесплатные "студенческие" версии для некоммерческого использования?
В любом случае нахуй. Ебаться с этим, да ещё и потом нарваться на неприятности. Дураков с их "ахаха, скачайю кряк и ничиго нибудет" так и учат.
Если добьюсь мастерства в блендерах, тогда уже и буду думать о платных программных пакетах.
Лично я его юзаю, патамушта линукс. Не хочу винду в дуалбуте ради пары часов в день попердолиться в 3д-редакторе.
Но вообще, он мне нравится, всё так логичненько, удобненько, с возможностью настроить интерфейс "под себя", cycles, опять же, ноды - вот это всё. но это всё сугубо субъективно, хуй знает, как там у маек и максами.
>Если добьюсь мастерства в блендерах, тогда уже и буду думать о платных программных пакетах.
Говорят, переучиваться с макса на бреднер смерти подобно, соответственно, с переходом из блендера на макс тоже опизденеешь.
Не примите меня за ёбнутого, но это сообщение десятого числа написал я или другой анон? Факт посещения борды совсем не помню. Если это не так, автор, дай знать.
>Я написал. Если я не ты, то не ты написал.
Спасибо, думал, что сошел с ума и забыл, но это было простое дежавю.
Главное - сам по себе опыт в моделировании, рендеринге, анимации и прочем. По сути он одинаков. А программные пакеты отличаются только способами и интерфейсом. Зная хорошо моделирование - труда не составит перейти на макс или наоборот.
>Зная хорошо моделирование - труда не составит перейти на макс или наоборот.
Я до сих пор 2.49b использую, потому, что в новых эти мерзкие N\T панели, сжирающие половину моего 4/3 монитора. И до сих пор не пофикшен глюк с масштабированием горизонтального меню.
А ты говоришь, с пакета на пакет.
И хоткеи хуже. Комбы\распальцовки как файтигнах, вместо одной кнопки. Хоть и настраивается.
На форчанах, вон, кто-то писал что блендур говно, потому, что объекты по умолчанию выбираются правым кликом, а не левым. Ему сказали переключи в настройках, а он "Я НЕ МЕНЯЮ НАСТРОЙКИ, УСТАНОВЛЕННЫЕ РАЗРАБОТЧИКОМ, ТАК НИПРАВИЛЬНА!1". Тяжёлый случай.
...а рендер - стандартный.
ты всмысле про GPU рендеры спросил?
В игру ставят лоуполи, у тебя там вообще должно быть все МАКСИМУМ простое. А уже потом, когда пристроишь все как надо, можно допилить субсерфом.
Хуита эти 6 тысяч поликов на сегодняшний день, если только ты не в древний игорь какой вставлял. Но сетка ебанутая сильно.
Знаю что сетка ебанутая.
Нашел список игорь, с количеством полигонов на персонажах, в шепарде 25000 полигонов, думаю и правда похуй сколько вставлять. http:/ /osman3d.blogspot.ru/2012/07/blog-post.html
Одежды как таковой там нет, наложение текстур и рига там тоже нет.
Дело в том, что даже шепарда пилили на компуктере, который быстрее твоего 2-3 раза, поэтому они могут спокойно ворочать 15 миллионов полигонов в 1 слое без тормозов, но ты же этого не знаешь.
Пилить то его пилили на мощном, но если в игре такой, то не критично же, или еще роль оптимизация и тд играет?
У меня еще вот вопрос, всякие группы сглаживания, они только в блендере видны, или в игре тоже?
В новых блендерах эти панельки прозрачные и не двигают вьюпорт. А 3/4 монитор это анахронизъм
Каких еще новых? У меня 2.68а, и все по старому. мимо
Спасибо, и забыл что в настройках что то еще жать надо.
Пробуй поставить старую версию блендера.
Я просто не знаю, продолжать тупо дальше делать молотки и аллюминиевые банки, или заниматься дальше чем. Как выглядело ваше вхождение в мир трехмерной графики?
Рендеринг, материалы, рисование текстур, процедурная и костная анимации. Моделинг сам по себе надрочится со временем.
нарисовал несколько высоток, перевернул их
надо сделать анимацию, типа они по частям начинают крошиться вниз
Cell разваливает сразу весь объект
в блендере не очень, будет дорабатываться в шф
Двачую, только не надейся что получиться сразу что-то годное. Сам начинал после этого с TUT CG Cookie - 2010 Blender Training Series
Сам нашел. Stroke method как-то поменялся.
В туторе у него все четко. Нихуя не понимаю.
>Почему фейсы утапливаются?
Они и будут "утапливаться". Как, по-твоему, ещё можно обтянуть поверхностью меньшей кривизны поверхность с большей кривизной?
Продолжай.
>Делаю по тутору этого ебаного попугая
Они его там скульптят что ли?
Хех.
>В туторе он говорит установить Clip Start на 0.01
И это.
Ты уверен, что в туторе он именно это говорит?
Просто я, например, не понимаю, каким местом настройка камеры при рендере должно влиять на ретопологию.
Эти clip start\end просто задают границы, в пределах которых рендерится картинка. Всё, что ближе start от камеры, и дальше end, "вываливается" из рендера.
Нет, ну если попугай высокодетализированный, то почему бы и нет? Потом запечь карту нормалей и наложить её на ту сетку, которую он там сейчас ретоположит\нетопологит\ретопологирует\нутыпонел. Наверное, лол. Я пока ещё ни за скольптинг, ни уж тем более за ретопологию не брался, хотя карту однажды запекал, ололо.
мимокрокодил
Он сферический, почти как Конь. Да ешё и с перьями.
Смысл скульптить и ретоположить, когда там геометрия простая совсем?
Как по мне, единсвенное, где можно обмазать его скульптом это лысая часть ног.
Только чтобы инструменты помацать.
Спасибо :3 Это я просил.
Ну он даже не то чтобы говорит, лол, он прямо делает это на видео. Но, спасибо, я уже понял, что все это не имеет значения. И, да, скульптят.
>>25142>>25143
Да, я решил, что этот урок пока слишком крут для меня. Начал другой TUT CG Cookie - 2010 Blender Training Series. Анон выше писал.
>>25148
Круто. Правда, спасибо.
сударь-кун.
Лично я легко переполз с синемы. Посмотришь пару уроков, чтобы быстрей горячие клавиши запомнить и все, как рыба в воде будешь.
Я имею в виду, что там кривые и они как будто экструдированы внутрь. То есть чем наносятся такие кривые, и вдавливал ли ты их просто экструдом.
Скачай картинку на комп, и открой винраром.
Если ты будешь пытаться это сделать сам, то у тебя будет прокачиваться моделячье мышление.
Сдвоенные вершины или вывернутые нормали.
В режиме редактирования выдели всё, W ->remove doubles. Потом там же ctrl+n
При разных операциях их может распидорасить. Например при удалении дубликатов, склейке чего-нибудь и т.д.
Не за что.
Не знаю от чего, но часто такая ерунда. Если экструдить простую окружность, почти 100%, что половина граней окажется вывернутыми.
Сам в 3д-моделировании нихуя не знаю, скачал первый попавшийся редактор.
Пикрелейтед.
Человек - арахис?
Какие вообще перспективы у человека, достаточно хорошо владеющего блендером? Интересует не финансовая сторона, а чисто принесение пользы, работа в каких-либо проектах, создание игр и подобного.
Учить нужно не программу, а то, как делаются вещи. Перспективы самые разные, в общем случае это создание трехмерных моделей, различная анимация, спецэффекты и рендеринг.
> Учить нужно не программу, а то, как делаются вещи
А каким образом лучше всего нарабатывать этот скилл? Просто моделить всё, что на глаза попадётся? Например комнату свою, любую вещь, экспериментировать, да?
Делаешь любые интересные лично тебе проектики, получаешь опыт, параллельно читая справку. Лучше итеративно проходиться по разным областям - пробовать понемногу моделить, анимировать, шейдеры разные настраивать, текстурить, композить, иначе поглотит пучина моделирования при полном отсутствии остальных навыков. Обязательным считаю только начальное освоение по какому-либо большому курсу.
Для начала хоть с основами разберусь. Все равно моделирование - основа основ. Без модели всё остальное не нужно же.
Может посоветуешь базис, с чего начать, чтобы весь спектр действий охватить? Ссылки, материалы, уроки, литература?
Вообще-то я другой кун.
А с тобой всё ясно - очередной зазнайка-неудачник, считающий себя "настолько опытным", что недостоин помогать другим. Соси хуй, быдло.
Какая годнота. Замечательно. Благодарю.
Вообще-то он >>25325 был прав, там главное начать, всё осваивается в процессе по мере необходимости.
Пиздуй туда http://blender3d.org.ua/
там ежедневные, еженедельные, ежемесячные и тематические конкурсы, заходи, бери задание и делай. Если сам не можешь догнать какие-то моменты в моделлинге, то пиздуешь на ютуб и ищешь там ответ, или ишешь мануалы на том же БУ. Вот этот чувак, например http://www.youtube.com/user/fastaboutblender?feature=watch. Алсо, у него есть ссылки на другие мануалы.
После десятка моделей для конкруса освоишь почти весь базис. Потом внезапно поймёшь, что тебе это нахуй не нужно и забьёшь хуй, т.к. бабла это не приносит, а время отнимает просто пиздец как много.
Я конечно понимаю, что он не совсем прав, т.к новичку нужно самое элементарное осваивать, а не лезть в дебри. Но всё же почему проиграл?
>новичку нужно самое элементарное осваивать, а не лезть в дебри
Я туда пришёл сразу после того, как блендер скопилировался ну и чуть-чуть кубы подеформировал, чтоб понять, что к чему, ибо не было ни малейшей идеи, что же, блджад, моделировать. Залез в "повтори" и стал пытаться повторить модель. Вот пока пытался узнал дохуя нового о модификаторах, нодах, горячих клавишах, разных хитростях неочевидных приёмов. Конкурс, конечно же, проебал, но за ту неделю узнал больше, чем если бы задрачивал теорию "блендера для чайников" ни разу в жизни не получилось научиться чему-то чтением книг. Через две недели ушёл в ежедневку и внезапно начал побеждать, а другие работы перестали казаться такими нереально крутыми, ибо я уже знал, как именно они делаются. Там есть действительно сильные моделлеры, но они очень редко участвуют в этих конкрусах, или вообще не участвуют.
Ну а потом чертыхания в скульптинге, попытки сделать свои йоба-текстуры и стало внезапно похуй на моделлинг, ибо нужно учить пропорции, анатомию, учиться рисовать, развивать фантазию - это решает, а не умение быстро извратиться над мешем. Сносно моделлить любой дурак за месяц сможет научиться, только нахуй он кому нужен будет, если эта ниша уже давно и прочно занята школьниками?
>Но всё же почему проиграл?
Вероятно, поэтому
>внезапно поймёшь, что тебе это нахуй не нужно и забьёшь хуй, т.к. бабла это не приносит, а время отнимает просто пиздец как много
> Вероятно, поэтому
Вот вот. Я тоже думаю, что даже среднячку всегда работа будет, ибо сейчас не 60-е, лол, и графика нужна абсолютно везде. Куда не ткнись - везде нужна и можно применять себя в куче областей. Тем более сам блендер позволяет делать что угодно. Просто не нужно быть столь критичным, как тот кун.
>Куда не ткнись - везде нужна и можно применять себя в куче областей.
В этом треде >>19492 так не считают. Да и мне так ни разу и не встретился "середнячок", который зарабатывал бы моделлингом. Как хобби - да, как доп.инструмент для другого проекта - да, как редкая копеечная подработка - да, но как основной\единственный источник дохода - нет. Особенно если ты блендераст, т.к. тогда тебе всё равно придётся воровать 4-х гиговый конвертер(3д макс\майя), ибо те ресурсы, которые мне попадались, внезапно, принимают модели только в этих форматах.
Хотя мне сложно об этом судить объективно, ибо ни копейки на моделлинге не заработал, но поиск инфы по данной теме выдал неутешительные результаты.
Подожди, подожди. Кто говорил о том, что 3д будет выступать, как основной заработок?
Естественно, если одеваться/жить/питаться на это, то хуй выживешь.
Ну так в качестве заработка на школьные обеды проёбывать столько времени - лучше аниму посмотреть, честное слово.
Я лично (я другой кун) планирую только для собственного удовлетворения работать, повышать навыки, учиться, делать годноту. А деньги зарабатывать можно и на обычной работе.
В какой-то момент обычная работа начинает полностью удовлетворять заёбывать, иначе говоря и хочется просто расслабиться после обычного рабочего дня, без удовлетворения чем-то ещё.
Делай годноту, пока есть мотивация, почему нет? Хуле планировать-то.
Понятия не имею, спроси в тредах 3д макса, майи, по чём они свои редакторы покупали на торрентах
В любом случае воровать не буду. Я ж не инфантильное школоло.
Именно так дураков и учат, когда приходится платить штраф за нелецензионное ПО больше, чем стоит квартира, мамка и жопа вместе взятые.
> ибо те ресурсы, которые мне попадались, внезапно, принимают модели только в этих форматах
Ну и пусть хуй сосут, тебе-то что? Только долбоёбы могут работать в таких ссатых конторках, раз они не могут понять, что есть очень мало людей (даже профи), которые могут вложится в какую-то обоссаную лицензию блядомакса, стоимостью под 200к.
Да и ты, наверное, не смог нихуя их удивить. Проблемы с работой решаются только двумя путями: связями или огромным опытом. Мастера возьмут везде.
Я уверен, что если бы ты пришёл и показал им действительно что-то стоящее: кучу интересных вещей, великолепный моделинг и анимацию, большой опыт и знания, то они бы не стали отказываться от твоих работ и от тебя самого.
> но поиск инфы по данной теме выдал неутешительные результаты
Меньше "инфу" ищи, вместо того, чтобы опыт нарабатывать. Сам знаешь, что одни ищут отговорки и "якоря", а другие наоборот - окрыляются и ищут положительные моменты. Вот только первые так нихуя и не добиваются, т.к читают "инфу" от таких же обосравшихся неудачников, а вторые учатся на ошибках этих самых неудачников и всего добиваются.
>Да и ты, наверное, не смог нихуя их удивить
Я и не удивлял, собственно. Увидел, что требуется формат макса и позакрывал нахуй.
>кучу интересных вещей, великолепный моделинг и анимацию, большой опыт и знания
Но ведь ты же понимаешь, что это не "середнячок"? И для этого нужны более глубокие знания, нежели "сделать мафынку, и штоб вся блистела и чтоб прям как на фотаграфии".
>Меньше "инфу" ищи, вместо того, чтобы опыт нарабатывать
Ну я и нарабатываю, тащемта, вот только когда дошло дело до скульптинга\текстурированияп(пиздатого), внезапно оказалось, что нужно нарабатывать опыт в рисовании, а не в моделинге. Вот тут-то у меня и бомбалео, внезапно отокрылялся, ибо руки из жопы и рисовать не умею. Пытаюсь, но вряд ли когда-нибудь поднимусь выше уровня мальты.
О господи, будто ветвей в моделировании мало. Ну так займись роботами, займись машинами и техникой, анимацией. Нахуя лезешь во все эти рисования?
>Нахуя лезешь во все эти рисования?
чтобы
>удивить
очевидно же.
Впрочем похуй, пошёл я дальше пытаться делать человекомодель.
>тогда тебе всё равно придётся воровать 4-х гиговый конвертер(3д макс\майя)
Выдают же автостолы студенческую лицензию бесплатно!
Полнофункциональная. Единственное, кажется, отличие, когда файлик открываешь, пишет, что он сделан на студенческой версии.
А если я уже давно не студент? Что тогда? Думаешь им выгодно всем раздавать такие версии, когда можно продавать лицензии по 250к за штуку?
Да ну нахуй. Зачем мне это говно, когда есть няшный бесплатный блендер с его распальцовками и удобством?
Мне просто интересны мотивы школоты, которые воруют с торрентов максы и майки. Зачем?
Это если фирма будет обмазываться пиратками без смс. Кто будет искать простых посонов по квартирам?
А ты напрягись и поймёшь. Мы живём в ебанутой стране.
У меня двоюродный брат тоже "особо умный", считал, что он гений и закон ему не страшен. Попался на траве. Потом обыск квартиры и ОПАЧКИ - ГРАЖДАНИН, ПОКАЖИТЕ-КА ЧЕКИ И ЛИЦЕНЗИЮ НА ВИНДУ. И пошло-поехало. Возместил ущерб - 30к. Вот и весь сказ. И благо, что у этого школотрона не было кучи блядомаксов, а то бы квартиру и сраку пришлось бы продавать, чтобы оплатить.
В том-то и дело, что мы тоже и не думали, что можно на такой хуйне попасться, а оказалось вот оно как. Пиратство приравняли к воровству. И хуй ты что докажешь. Т.е сказки про "а это дядя в сервисе установил" уже не прокатят. Я сам разговаривал со следователем и просил сменить гнев на милость в отношении этого ебантяя, но не вышло. А представь, что было бы, если бы у него стоял макс, майка и куча других крякованных прог? С учётом ушерба компаниям, он бы расплачивался, а если бы денег не нашёл - описали бы имущество. И все беды из-за кряка от ВОВАНА666.
Я конечно всё понимаю - хочется скачать, посмотреть, поиграться, но думай головой, хоть на шаг вперёд.
Поэтому я и уважаю все бесплатные продукты. Скачал, установил и работай/наслаждайся, а не ебись с лицензиями и чеки храни в сейфе, чтобы ненароком на сгущёнку не сесть при случае. Недавно знакомой НОУТ чистил, так там столько добра нашлось, что можно однушку в ДС купить на стоимость всего этого, лол. Спрашиваю - нахуя это всё, да ещё и на переносном устройстве, где все её данные есть? Ответ: "ну чойта...я жи проста пасматреть хатела((". Дура ёбаная.
Конечно можно сказать, что я в какой-то мере параноик, но, сидя под шконкой, или с кредитом на 5 лет, уже будешь думать далеко-делеко не о паранойе.
Толсто.
Вот вот, двачую. Все эти горячие клавиши, распальцовки - ах, будто игра на фортепиано. Удобно же. И не нужно ебаться 98% времени с ОКОШИЧКАМИ и прочим говном, как в максе.
Идея нового интерфейса многим понравилась, он просто начал обсуждение. Скорей всего в итоге начнут пилить новый интерфейс.
Не соглашусь.
Скажем так - если его и начунт запиливать, то что изменится? Какие вообще изменения планируются?
Я лично считаю, что пианино удобнее, т.к намного меньше лишних телодвижений.
У меня было два монитора, могу тебе сказать, что это хотелка, не более. Оно конечно круто, но без этого абсолютно легко можно обойтись.
Просто сделают современный интерфейс, панельки с табами, мышь более функциональная, разные мелочи, которые считаются в современных программах нормой.
Хоткеи удобно и быстро, но пусть будут и кнопочки.
http://www.blendernation.com/2013/12/07/sneak-peek-blender-toolbar-tabs/
Двачую. Не понимаю - из-за чего столько шумихи.
Только для тех, кто никогда не скульптит и просто смотрит охуенные рилы про него. Где транспоз блядь?
Сказал блендероблядок, который в жизни ничего не соскульптил. И так со всем в вашей параше. Ебаная куча ненужных свистулек, а как только вам указывают, что нету чего-то простого и нужного, сразу начинаете кукарекать, что оно не нужно. Ну кукарейайте, а я буду сидеть на зебре, в которой разве что самого чёрта нет, да за смешные 700$.
Для рисования органики и переводилок шкуры с фоток - всё есть. Остальные вещи давно уже делаются процедурно и в другом софте, слава б-гу почти 2014 год на дворе.
Съеби отсюда. Что ты забыл в блендеротреде? Иди дальше надрачивай на своё говно и не кукарекай тут.
Полипеинт что ли? Это не текстура даже. Рисование есть в Мари и 3Д коате, в збраш не завезли.
Сразу видно, что ты ни с чем из этого не работал. Полипейнта достаточно для базового текстуринга, для всего более сложного есть другие средства. Мари оправдана только если у тебя очень дохуя разрешения текстур на объект, вроде там 6 карт по 4к, и если у тебя есть нормальная видеокарта чтобы ей крутить. 3дкот - полная хуйня из под коня, даже объяснять лень, если ты хоть раз его открывал, ты понимаешь, о чем я.
>для всего более сложного есть другие средства
Которых нет в программе, в которой сам Иисус велел рисовать текстуры, но нет, до сих пор вертекс колор на повестке дня. Который, к слову, есть вообще везде.
Никто тебе ничего не велел. Я согласен, полипейнт это в некотором роде костыль, но в принципе его хватает для чего-то простого. Для сложного есть совершенно другой софт.
Ну вот в блендере есть лепка, которой в принципе хватает для чего-то простого, для сложного есть другой софт.
Я об этом и говорю, нахуй не нужен ваш блендер. О чем речь вообще?
Фанатик, уходи.
Хорошо, убедил.
Уроки иди на завтра делай, школотрон.
Что тебе вообще тут надо, а, кулик? Иди нахваливай свою парашу в тред об этой параше. Прям музач, ей богу: "я не слушал, значит говно ко ко ко, нахвалю-ка я лучше до усери то, что мне понравилось кудах тах тах".
Я и говорю, дело в не инструменте, а в мастерстве.
Всё, не могу больше. Делал-делал-делал-делал, всё так охуенно, всё так нравится, лёг спать, выспался, глянул - говнище ёбаное, блять. Ради любопытства решил посмотреть, как будет смотреться с материалами\светом, но так и не смог сделать освещение, которое хотел. То ли нужно потом делать постобработку, но вероятнее я просто криворукое хуйло.
>Нахуя лезешь во все эти рисования?
Затем что здесь руки постоянно тянутся переключиться в скульптинг. Там в теории должны быть лепные декоры, которые как бы надо ещё сделать, а я уже заебался двигать полигоны, тогда как в скульптинге они сделались бы за 10 минут. Алсо, тут должна быть куча народа в красивых бальных платьях, все дела, но как, блждад? тоже двигать вершины, нахуй? Подвинь ещё десяток миллионов вершин под скрип тормозов, подвинь ещё, сука! Получи в итоге кривое страшное говнище и убейся, в пизду, хуйло никчёмное.
Кстати, тут полтора ляма поликов, хуле тормозить начало, а? Слоями теперь делать? Но рендериться один хуй же будет четыре ёбаных дня. А что, если запечь карту нормалей на тех объектах, где сейчас висит сабдивижн сюрфейс, а потом вернуть лоуполи, скорость рендера увеличится? А на чём это отразится в худшую сторону?
Нет, это не я. Я не пощу свои работы на двачах.
Значит не ной, няша.
Не знаю, для меня это оказалось быссмысленной тратой времени. Когда-то пересмотрел кучу всяких уроков, попробовал, повторил, всё заебись, прошло пару недель - забыл нахуй всё. С тех пор перестал смотреть всякие уроки и пытаться их повторять, просто моделю, что хочется, а когда не получается что-то сделать, то нахожу первое попавшееся видео, раскрывающее этот вопрос, смотрю нужный момент, закрываю браузер и продолжаю моделить. Брат жив, зависимость есть.
> прошло пару недель - забыл нахуй всё
Любые навыки из головы вылетают, если НЕДЕЛЯМИ забивать хуй на дело. А вот если бы работал днями и ночами, то нихуя бы не забыл.
С другой стороны, я лично сразу всё запоминаю, либо самое непонятное выписываю в блокнот. Может у тебя с памятью проблемы?
Работа днями и ночами примерно через месяц такого режима делает меня блевать, какой бы интересной и увлекательной она ни была. Вот и сейчас, после двухнедельного марафона по 16 часов в сутки даже мысль о том, что надо продолжать вызывает приступы мигрени, лол.
Отдохни немного, няша. Потом желание вернётся с утроенной силой.
Бестолковые туториалы, как и любые туториалы на русском, к тому же по моделированию у него почти ничего нет.
Зато намного лучше других - уж совсем бестолковых.
> Бестолковые
И что в них бестолкового? Если сказал, так приведи обоснование своих слов.
> как и любые туториалы на русском
Школьник-русофоб? НИМОДНА!11 любить что-то русское, да?
Я бы рад посмотреть годные туториалы на русском, но их просто нет. Там либо лепят вазу и на этом заканчивают, либо показывают отдельные возможности редактора на примере куба, спрашивается зачем это надо?
Не видел еще ни одного хорошего туториала на русском, что бы в конце был охуенный рендер про который можно было бы сказать, ого я хочу заниматься 3д что бы делать такие рендеры.
Хуйня. Не сталкивался с проблемой отсутствия искомой инфы на русском. То, что тебя в школе поисковиком не научили пользоваться- проблема немного другого характера.
Алсо, английски- международный язык, на котором ведут обсуждения огромное множество специалистов из разных стран. Что же удивительного, что на нем больше всего и качественней. Также много российских художников пилит блоги на инглише. Это поможет большему количеству людей, все логично. Я бы тоже постил на инглише, рунет шо деревня.
Оно всю комнату на 3 по горизонтали, а потом еще на 2 по вертикали поделит, не хотет.
ctrl+r -добавить луп.
Неудобно же. Ну да ладно. А как в плоскости экструдировать бокс? Тоже лупы добавить?
Не знаю, как в "новом", в старом безо всяких n\t жмёшь s\g, и вводишь цифру. Причём можно вводить что-нибудь вроде "g x 0.5" и двигать\масштабировать только по одной из осей.
>>25698
>Неудобно же
О да, булеаны в 1000 раз круче.
Если тебе не нужны лишние лупы, схлопнешь потом вершинки как тебе надо.
Спасибо! А можно как-нибудь выделить все фейсы, которые используют активную текстуру?
В режиме редактирования выбираешь одну плоскость, shift+g, material или image. Но нужно вешать отдельные материал\UV'шку на то, что должно быть "отдельным" (стены одним материалом\развёрткой, потолок и пол другими, например).
Спасибо.
Не, не толстил, спасибо. Чому в 3d шаг сетки странный какой-то, как-будто от масштаба зависит? И как быстро менять точку вращения вьювпорта? Выделять часть объекта и перемещать руку с мыши на нампадовский del неудобно.
>Чому в 3d шаг сетки странный какой-то, как-будто от масштаба зависит?
Все так.
>И как быстро менять точку вращения вьювпорта?
Ммм. Шифт? Алсо есть еще лок вью то курсор.
>Выделять часть объекта и перемещать руку с мыши на нампадовский del неудобно.
А мне норм, одна рука на мыши, другая скачет по клаве, рекомендую.
Освой клавиатуру, короче. Блендер толково все придумал, тот же Макс куда более неудобен на самом деле.
Хватит пиздеть, в максе тоже всё на хоткеях.
Один дурак написал, второй поддержал хуйню и пошло.
wasd занят другими функциями, но наверное ты можешь это настроить в ctrl+alt+u вкладка input. Но никакого удобства в этом я не вижу.
Не долбоёб ли ты, часом? Написал специально, чтобы поправили или что?
Ну и еще shift+F работает не только с камерой, можно и в окне вида так летать. По поводу плавности, не знаю настраивается это или нет.
В бледнере есть рендер под названием "цюцлес" и есть материал, который является излучателем цвета. Значение цвета может быть текстурой, сила может быть текстурой и его можно смешивать с другими материалами и ваще.
А можно как-нибудь аддоны обновлять? А то у меня цюцлес какой-то старенький, скачал мануал, но там по 2.66 версии - не могу найти некоторых опций.
Как старенький цюцлес? Скачай последнюю версию блендера, будет новенький цюцлес. Еще у цюцлеса ждва набора возможностей "поддерживаемые" и "экспериментальные".
Не, новую версию лень качать. Нашел, что искал, но судя по статьям, что я прочитал, цуцлес с каждой новой версией блендера пилится и меняются местоположения кнопок и некоторые настройки.
Обмалафился на пик
Еще хотел спросить, как цвет вайра менять и как делать "симетрию" относительно кастомной плоскости.
По поводу симметрии, скорее как делать копию объекта, который принимает изменения объекта-родителя. Типа инстансе или референсе в 3дс макс.
alt + d
Алсо в блендаче можно сделать фрейм с мультиками и картинками. Что бы картинка не сбрасывалась нажми кнопку с кнопкой.
Короче, на хуй. Ко-ко блендер versatile редактор, пок-пок аналог блядомакса. Придется шквариться о блядомакс.
Быстрее беги воровать с торрентов - покажи своё истинное лицо школотрона!
Вот поэтому и не хочу с Максом связываться.
>>25863
Мне нужно раскидать источники света по сцене и запилить лайтмапу. Стандартный рендер говеный, посмотри на пикчи, а мне нужно, чтобы текстура свет испускала. Цуцлес в лайтмапы не может, хотел попробовать через Yafray - официальный сайт недоступен.
>воровать
Не воровать, а убивать и есть детей. Ведь все знают, что копирование без лицензии - это убийство, геноцид, гомофобия и голодомор. А ещё если много скачивать, то у тебя будет рак лёгких, да-да.
Ну не знаю, стандартными источниками света освещай, а не ползунком эмит в настройках материала.
Охуительная история просто про брата.
Вот смотри какие на картинке охуительные полоски, самые одинаковые в мире. Я на виде "сверху" выдавливал одну грань куба вбок, зажимая ctrl и у меня была охуенная привязка к сетке.
А смотри, какие у меня охуенные квадратики, ровнее нет на свете. Самые лучшие квадратики сделанные с лучшей в мире привязкой к сетке, зажимая ctrl. Боги всех вселенных восхищаются фактом совершения такого процесса.
Мне нравится.
>Было бы годно, если бы можно было управлять видом WASD, только не так убого, как обычной летающей камерой, без всех этих плавных медленных движений. Чтоб как спектратор в КС.
Ты прям пророк, в этой сборке режим полета без плавности, скорость передвижения скролом регулируется.
http://www.graphicall.org/444
У привязки есть режимы, божественные квадратики идеально равны и ровней быть не может, был выбран режим "increment", с зажатым ctrl или включенной кнопкой с магнитиком, будет привязка не то чтобы к сетке, а будет всегда соблюдаться шаг относительно исходных элементов мэша на одну десятую, или на одну сотую или тысячную, в зависимости от масштаба, на котором ты это делаешь (или если шифт нажмешь, что будет шаг 0.1 от текущего масштаба). То есть можно сделать ровно, но не обязательно привязываться к сетке.
> божественные квадратики
> ровнее нет на свете
> Самые лучшие квадратики сделанные с лучшей в мире привязкой к сетке
> Боги всех вселенных восхищаются фактом совершения такого процесса
Это определённо нужно зафорсить.
>То есть можно сделать ровно, но не обязательно привязываться к сетке.
Я люблю когда ровно и по сеточке, чтобы я после экспорта в .obj видел только 1.000000 или 0.500000, но не схватил инфаркт от 0.999873.
Значит ты изначально должен моделить со включенной привязкой, либо зажимая ctrl, либо нажав на магнитик, чтобы всегда была инкрементальная привязка, тогда ctrl имеет обратное действие.
Достаточно не преуменьшать великолепие сути вещей.
Все, что ты делаешь с объектом в режиме объекта, можно применить к мэшу, нажав ctrl+a и выбрав что применить, но проще редактировать изначально в режиме редактирования.
Все равно хуита получается. Строка из obj:
>v 5.999999 4.000000 9.000001
Всего-то у стандартного бокса в режиме редактирования подвигал поверхности.
Посмотри на эти числа, это чистая красота, это любовь, душевность, теплота, радость, счастье, смех, гармония, блаженство, нега, услада, сладость, нежность, доброта, доброжелательность, пиздец. Хуле у тебя не так? Может быть ты сегодня лгал своим близким?
Забей, это нормально. Такие округления почти везде. Единственное что могу посоветовать так это увеличить модель в десять раз.
Алсо создай две пересекающеюся плоскости и максимум приблизь, пукан шибанет как надо.
Почему в люксе/сиклах картинка одна, а в ФШ совсем другая? С чем такие кульбиты связаны?
Моник через диспетчер от нвидии калибровал.
Чистая совесть - чистые координаты.
Насколько я помню школьные уроки информатики, двоичное представление дробного числа может иметь бесконечное количество знаков, а так как у нас не бесконечно ресурсов, то, отбрасывая всё что не влазит в отведенное количество байт, при переводе назад в десятичную систему, получается погрешность. Число, выглядящее как "4.000000" на самом деле может быть "4.000000000000000007641646549816421" или там "3.999999999999999999998719010981108".
Да все там нормально, просто у человека негативная аура и он не может редактировать мэш ровно.
Какая еще негативная аура? Я ровно меш редактирую, даже в блендере отображается перемещение ровно, просто чего еще можно ожидать от бесплатного продукта, в разработке которого может принять участие любой школьник, и никто даже толком вникать не будет, что же там этот школьник накодил, так, глянут и все. Подтверждением моим словам служит факт, что у тебя версия 2.69, а у меня 2.62, так что, скорее всего, у тебя уже это пофикшено.
Не пользуйся школьной программой, переходи на другие, без багов, мало ли что еще тебя ожидает.
> видел только 1.000000 или 0.500000
> но не схватил инфаркт от 0.999873
Товагищ, ви таки пегфекционист! ОКР таки у вас.
Такой же, блять.
О БОГИ, ЭТО ПРОСТО СОВЕРШЕНСТВО! ПОМОЛИМСЯ СИМВОЛУ НАШЕЙ НОВОЙ БЛЕНДЕРОРЕЛИГИИ!
Разве твоя вера в отсутствие багов в платных программах не стоит того, чтобы заплатить?
http://www.blenderguru.com/christmas-2013-results/
*Это тот, что на рендур ру недавно выиграл.
Алсо подумал, почему бы нам на /тд/ не запиливать конкурсы тематические? Было бы лулзово, мне кажется.
Заодно бы посмотрели уровень кукаретников.
> Анон
> Запиливать конкурсы
Ты же сам понимаешь, что это смешно? С Аноном нигде каши не сваришь, ибо кроме ЧСВ и "синдрома гения" нихуя нет: ни навыков, ни успехов, ни достижений.
Да.
Гуглишь рефы оружия, текстуришь.
С йёоба спекулярмапом, йоба нормалмапом и прочей ёобой.
Скачиваешь игровые модельки и ровняешься на них.
Вот какая-то хренота из Йоба-С.Т.Р.А.Х.3......
>>25938
Используй ссаную кисть, бро. Рисуй прямо поверх ссаной текстуры и не бойся ничего. Изначально эта ерунда вылезает из-за того, что слишком маленький "припуск" оставил при запекании (который МАРЖЫНЕ), или расстояние между островками было слишком мало и они наложились друг на друга. Или до этого места не доставал АмбиентОкклюжн.
Бывает.
>>25939
Она плоская совсем вообще. Посмотри ХардСурфейсВехиклееТекстуринг из соседнего тредика с уроками.
Собственно хотелось сделать достаточно лоуполийную бошку, что б в игорь потом можно было засунуть ну и просто с анимацией поиграться. В ней 580 треугольников, нормичь?
Алсо, я пытался сделать, типа, мультяшную бошку. Реф такой был: http://screenshot.su/show.php?img=fa19df3c8f86bd88afb96bbce033f5bb.jpg
В общем покритикуйте.
Ну или больше четкости, например.
Ебашь скульптуру. Первое время будет ломать, но потом будет збс. Скульптрис хорошо делает, рекомендую.
Кажется немного пофиксил. Нужно помоделитьпорисовать достаточно голов думаю, что б какое то чувство развить. Пока оставлю так.
>>25947
Скульптура заберись конечно, но мне как то приятнее сначала болванку делать, а не потом ретопологию.
В прочем сейчас не нужно вовсе.
Интереснее теперь отригать это добро. Нашел пару туторов- нихуя пока не понял кококо в блендере такой простой риг. На русском есть достойные?
Смотри какая угловатость. И полностью островки не заливаются. Margin: 64, Raytrace Samples: 20
>Посмотри ХардСурфейсВехиклееТекстуринг из соседнего тредика с уроками
Его как-нибудь скачать разом можно? Алсо, всегда было интересно, как подобные модельки и текстуры запиливаются: http://contra.cncguild.net/oldsite/Eng/index.php
>как подобные модельки и текстуры запиливаются:
Запекаешь cavity и миксуешь в дифуз, это что то вроде противоположности АО.
Или руками рисуется. Вон на видио чувак что такое пилит.
Халявно как-то сделано, тяп-ляп, в итоге говённо смотрится.
Мне, вот, интересно - это все такие богатые, что у всех лицензии Максов, МудБоксов и Фотожопов есть, или же все воруют, делают кучу уроков на пиратках, а Автодески и Адобы не замечают этого? Чому так мало годных туториалов для Блендера, по сравнению с Максом, хотя бы на том же рутракере? Чому люди выбирают стул с пиками, получая шанс отведать сгущенки, а не бесплатный и открытый и, как говорят, аналогичный по возможностям Блендер? Взять, к примеру, Морровинд - все модели и анимацию можно было запилить в Блендере, не тратя тысячи баксов на лицензии Блядомакса.
Фотожоп сейчас доступнее стал, я обмажусь лицухой.
Все воруют, автодески и адобы замечают, но сделать всё равно ничего не могут. Блендер широко распространился не так давно, до этого по нему хелпа вообще толком-то не было, да и сейчас нет, по сравнению с другим софтом.
Вопрос цены поднимают только мудаки. Если работать в блендере только потому, что бесплатно - ну это либо ньюфагом быть нужно, либо уебаном. Что касается фотошопа, то GIMP ему не ровня и в текущем виде годится только фотку кропнуть.
В компаниях уровня Бефизды цена на лицензию удобно художнику пакета - пшик.
Ясно.
>Все воруют
Воруют для личного использования, на домоседов всем похуй. Компании покупают ибо проверки.
>Если работать в блендере только потому, что бесплатно
Потому, что оупен-сорс. Потому, что им нужно пользоваться, общаться с коммюнити и пилить из него редактор мечты.
Работать в нескольких пакетах религия ведь не запрещает.
>Что касается фотошопа, то GIMP ему не ровня
Не могу в нем ничего делать, действительно. Ужасный интерфейс, как по мне.
Но опять же, бонус в том что всегда можно сделать лучше.
>>25960
>Чому люди выбирают стул с пиками
Потому что, его выбирают художники- потому что, стандарт индустрии.
Но сейчас все постепенно меняется. Вообще не принципиально тащемта. Я работал в основном в максе, но для геймдев ассетов значительно удобнее сейчас использовать блендер. Быстрый моделинг, развертка и удобная функция рисования текстур. Для скульптинга все еще приходится использовать браш.
Но рендерить я бы тут пока не стал.
Подытожив, я бы сказал, что рост популярности блендера сейчас, это следствие идиотического вектора развития Аутодеск.
>это следствие идиотического вектора развития Аутодеск
Макс скорее заложник ситации. Охуллиард лет, код на Фортране, это не шутки.
Это всё хуйня. Переписать код с нуля выкинув всё говно мамонта можно за год. Просто зачем, если и так покупают.
Пройдите пожалуйста к Модо.
В том уроке с попугаем, что мелькал тут недавно, "лепестковые" перья "высаживают" частицами на мешь. Скачай только нужное видео с торрента. Они проименованы.
Спасибо. Хотя времени нет и я уже почти сделал это в максе.
Да там по моему ядро по большей части уже переписано. Они же говорили что у них план переписать его полностью. Хотя непонятно нахуя, легче написать что-то новое и хорошее, пусть и на старых наработках. И вообще пидоры лучше бы ксю допиливали, она из автодесковскго пула наиболее перспективная.
Проиграл.
Начните работать на портфолио, относитесь к каждой своей работе со всем скепсисом, ставьте сложные задачи себе, на время наплевать - будет результат, появится и скорость.
Моделить в Блендере - один сплошной праздник, после 5 лет Макса говорю.
Хардсёрфейс сабдивижн моделер-кун
>Моделить в Блендере - один сплошной праздник, после 5 лет Макса говорю.
Чем пользуешься, чего нет в максе?
Радует фича скругления вертексов. Гайки моделятся просто секунды. Экструд вертексов, соединение (connect) вершин через грани в один клик (в Максе придется резать). Ну и создание поликов из Grease stencil тоже не может не радовать
Понимаю. Надо привыкать. Привыкнешь, и за уши не оттащить будет, я попытался в Максе помоделить после месяца в Бленде. Хуй. В итоге заканчивал проект в нем.
Sic.
Нет таких. Более того, в сравнении с Блендером полимоделирование Макса сосет.
Тоже не смог обратно вернуться к Максу.
Зашёл на сайт автодеска, а там студентам бесплатно раздают программы. Скачал Макс и Маю, решил сделать тест производительности. В Мая пришлось искать пару минут, где находиться subdivide surface. Нашёл, Мая попыталась сделать автоматическое сохранение и крашнулась. Решил, что тесты производительности - это не интересно и стал просто бродить по интерфейсу, решил замоделить домик и понял, что горячие клавиши работают через раз, нужно много тыкать мышкой.
Открыл Макс. Я увидел этот интерфейс, и просто взял и закрыл его; панелей, плашки и прочего просто огромное количество, причём так переборщили, что он выглядит просто отталкивающе, хотя в тоже время похож на редактор CryEngine.
Из продукции автодеск использовал до этого автокад, и по мне он няшка. Что-то мне кажется, что всё же Блендер проще Маи и особенно Макса, а не наоборот.
Кхм, теперь понимаю, почему я предпочитаю не постить на этой борде. Никаких фраз по делу, а выдать, что абстрактное пожалуйста.
Что не так?
Интерфейс и управление блендера на самом деле хуже, нежели у Мая, просто я недостаточно попробовал? А Макс просто чудо на самом деле, и весь этот интерфейс на самом деле крайне удобный? А автокад худшая из САПР программ, которые только есть на рынке?
Или картинка с Сьюзен в суслике, очень плоха и освещение не так?
>просто я недостаточно попробовал?
Сам-то как думаешь? Это не приложения для айфона, предназначены для работы профессионалов, а не первого знакомства казуалов уровня "увидел, не понравилось, закрыл".
Чтобы адекватно сравнить, нужно полгодика поработать и там, и там (с учетом того, что в программах ты загодя разобрался), решая одинаковые задачи. И то сравнение будет адекватно для этих самых задач.
А потом пройдет лет 5-10 и ты поймешь, что не софты существенную разницу вносят, а индивидуальные подходы к работе.
>Сам-то как думаешь?
Программа - это всего лишь инструмент, и он должен быть понятен практически сразу, на интуитивном уровне.
Собственно, поэтому мне не нравится Гимп, но ещё больше мне не нравится постоянно отваливающийся пиратский фотошоп. Хотя, то что в Гимп нежелательно заходить под русской раскладкой клавиатуры, что дико раздражает.
>Чтобы адекватно сравнить, нужно полгодика поработать и там, и там (с учетом того, что в программах ты загодя разобрался), решая одинаковые задачи.
Так и поступлю.
Всё же мне как-то жалко блендер. Такой-то простой интерфейс, opensource и меньшая прожорливость, просто должны были сделать его популярным, однако, наверное это дело привычки реальных специалистов.
(линк, апэнд, кнтрл+л)
почему-то невозможно работать с экспортированным - объекты не передвигаются, только видимость регулируется, и то - не сразу нажатием лкм на глаз а пкм-лкм.
взф?
>>26284 Cinepaint не пробовал?
>Всё же мне как-то жалко блендер. Такой-то простой интерфейс, opensource и меньшая прожорливость, просто должны были сделать его популярным, однако, наверное это дело привычки реальных специалистов.
Его делает непопулярным конкуренция с Автодоской. Хотя какая бы конкуренция, если сравниваются 2 равноценных продукта, но один задаром, второй за за овердохуя бабла, но от Самодоски?
Оговорка: равноценные в моем понимании они с точки зрения средств моделирования, с явным перевесом в удобстве в пользу Блендера. Хотя знаю, посоны пилят рекламу за бугром, и с большим удовольствием юзают риг Блендера, говорят что удобнее.
Хардсёрфейс-кун
Я хотел сказать, что у Доски PRIPEKLOU и весьма знатно, видимо поэтому на этих ваших CG Соушетях Блендер местами троллится , местами снисходительно, по-отечески приободряем. Но редко где воспринимается всерьез.
Кубический танк, запиленный в нем вызывает умиление родителя, услышавшего от своего киндера первый лепет, напоминающий "папа"
Всё потому, что большинство мастодонтов работает в продуктах Доски, так исторически сложилось, и потому ей обеспечены охуительные галереи работ. В Блендер из-за его доступности набежало школие, с неудержимым азартом высерающее тонны гнумов, и во что бы то ни стало стремящееся поделиться своей говноподелкой с говносообществом. Не судите строго, моя первая-стопицотая работа или блеать это просто ТЕСТ
Потому Блендер ассоциируется не со студиями уровня там The Mill, а с амбициозным, но все же начинающим тридэ дезигнером
Распизделся, затыкаюсь. Надо чё по софтине - спрашивайте.
Ну это пока.
Помню, как лет 6 назад быдланчики на рендер.ру хуесосили в комментах одного чувака, который, так сказать, пионерил и первопроходил Зебру.
Эти подъебки, эти снисходительные ухмылки, пиздец.
А когда опомнились, началось жалобное блеянье со всех сторон "Просим тутор, ждем ВИП".
И я не тот чувак, просто фанател от его околоигрового фан-арта.
Версия 1.5 была представлена в 2002
Там не будут делать как прайс предложил.
Будут улучшать то что есть, он будет удобней, но по прежнему будет выглядеть как говно.
Сам файл:
http://rghost.ru/51537108
Здравствуй, Ренат.
>Сам файл
Ты бы лучше картинку с рендером и саму текстурку приложил.
А в файле только пути до картиночек, а сами картиночки не упакованы. По крайней мере, мой 2.65 пишет, что там пусто.
Сама текстурка облаков:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Earth-clouds.png
Конечно это весьма киберпанково, но не то, что нужно. А хотеть нормальные облака.
Ты тут ещё?
Вот.
RGB to intensity не нужно, у тебя там настоящий альфа-канал.
Скорее всего, не тыкнул галку в premultiply.
Настройки раз.
В одну картинку было лень собирать. Извиняйте.
Б-же, какой же всё же ебанутый интерфейс в новых блендерах.
Сработало.
А зачем тебе это нужно? Поверх меша хочешь сделать его клон, только чуть меньше/больше? В этом случае в объектном режиме создай дубликат меша(shift+D) и масштабируй его.
можно указать в настройках оператора неточность, забыл как на инглише, ерч слева снизу при включенном t гляди
Куда копать? Уже даже блендер обновил.
Any ideas?
Скачать актуальную версию ubuntu 13.04. С официального сайта blender скачать актуальную версию blender 2.69. Разархивировать архив tar в папку, зайти в папку и нажать исполняемый файл под названием Blender. Если блендер не запустился на файле ПКМ выбрать в вкладку права, там нажать исполняемый.
Используй, свежий софт. Но конечно же бета версии.
Скачал с офсайта последнюю версию. Поставил ее в /opt/ аки Sublime Text 2. Вроде пока работает. На моем убогом мониторе с низким разрешением линии выглядят вырвиглазно. Как отключить сглаживание линий?
Расположение окон по умолчанию. Тема встроенная - Hexagon.
Невозможно увидеть линии в режиме редактирования, они сами по себе серые + смешение из-за сглаживания с фоном сетки дают в результате вырвиглаз. Как можно хотя бы линии потолще сделать?
Ребята, что за хуйня поставил блендер 2.69 из ппа, и у меня вылет через вылет, ебаный. Коляска 13.10, что мне делать.
inb4.Пересесть с коляски
>блендер 2.69 из ппа
Если ппа iris или как-то так, то сам столкнулся с этим. Там какие-то патчи напатчили, поэтому такая фигня. Скачай с сайта, он стабильнее.
не получается
Лупы сами по себе работают, но там где изначально был экстудирован луп, допустим вытягиванием во все стороны.
На этой модели я сначала вытянул по сторонам и добавил угловые фэйсы, т.е. блендеру надо как-то указать что это луп.
Короче я понял как лупы идут, но сетка слишком сложная получается.
Короче я понял как лупы идут, но сетка слишком сложная получается.
Если ты просто имеешь ввиду, как растянуть только по одной оси, жмешь после S, буку нужно оси. Можешь просто переместить четыре вершины по оси в одну сторону и с другой стороны дыры четыре вершины в другую, а если нужно пиздец точно, то измеряй, координаты смотри у вершин по оси икс и на каком расстоянии другие вершины.
Так и делаю, сначала вытягиваю, а потом произвожу коррекцию по Y, просто думал что такая функция востребована и уже весит на кнопке.
А как сделать шов, чтобы как стык между двумя половинками пластика был? Нужна его топология.
У меня получается фигня которая издалека, при рендере, выглядит как линия с лесенками - артефактами.
Моделирую флешку.
Нажми на пикрелейтед → шифт + дави на те манипуляторы, координату которого ты не хочешь тянуть.
Когда планируют релиз?
Я хочу тянуть, но чтобы они были одинакового расстояния от ребер. Ладно, просто буду делать в два этапа. Кстати у меня манипуляторы отключены.
Картинки больше 1 мегабайта не нужны.
Бевел делает фаску с внешних углов. Во всяком случае у меня. Или булеан применять? Он пидорасит сетку.
вот такая вот хуйня, малята
Черные хуитки от того что пеоигоны лежат в одной лоскости. Развертку делать не обязательно, можно обойтись и так.
А под какие задачи? Если для гейдева то ХЗ как, от конкретного движка зависит. По по полигонам у тебя их дохуя где можно сократить. Ну ты понел.
У самого с текстурами, очень плохо. Развёртку только сделаю и нифига в ней не понятно.
Попробую, делать так:
http://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak
Ну вперед и с песней гуглить конкретные спецификации насчет пересечений, шейдеров итд.
Ох, ну почему такая хрень-то. Пойду помедитирую ещё.
ПЭРЭМОГА
Все нашел ответ.
Flip Normals - Chek
Tris to Quads - Chek
Subdivide - Chek
Ничего этого не по отдельности, ни в комбинации не помогает! Что делать котаны? Выручайти нуба! С меня пляж няшек-стесняшек и море чая с океаном нефти!
Я совсем неандерталец. Поясни когда надо проверять и что это вообще такое? Что бы больше я такого не допустил. Добра тебе няша.
Инструментом knife(нож), активируется на ctrl+k. Так же можно выбрать в меню Mesh Tools, в Edit mode. Так же есть инструмент loop and cut, он "разрезает" меш полностью.
А еще можно выделить нужное ребро и сделать "Subdivide". Двигать вершину по ребру можно с помощью "Vertex Slide"
Блендер умеет в свободнолежащие вершины и грани. Проверь нет ли таких.
Алсоу если перед булем стоит эдж сплит выпили его.
Как избавиться от белых зёрнышек на подставке?
Странно, тут 1600. Ладно, мало так мало. Пойду недельку порисую карандашом, как раз дорендиться 10к.
Шифт В и камера вью.
И, да, поцоны поделитесь вирейчиком хоть каким под блендач. Я нинагуглил.
http://www.mediafire.com/download/c8aicd0l6hehjcj/VRay+for+Maya+2.00.04+V2.rar
Нагуглил.
А вот и Врей/блендер
http://www.fayloobmennik.net/3520180
Единственное взлетевшее файлоговно. Да, рыгхост сделал морду кирпичом, лол
Настрой дальность видимости камеры, дебил.
Сразу предупреждаю я нуб.
Единственное что я могу сейчас представить это использование процедурных текстур со случайным смещением?
Где и как это делать?
Для круга можно вот так. Выбери вид top, переключи на отображение wireframe, после нажми B и выбери центр. Создать дубликат сочетание Shift + D, после этого Shift + Alt + S.
Двигаешь луп к крайней точеке, двигаешь снова с пропиской в тулбоксе снизу точного размера.
Хули тред не поднялся?
http://www.graphicall.org/ причаститься к Зборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Новостей
http://www.graphicall.org/ причаститься к Зборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Вестей.
Не понял какой тулбокс. Ну из всего что нашел только была точные точки кординат расположения исходя из мира, а не из объекта, а мне нужно из обькта.
Ну так впервые запустил 3д редактор. Натыкал чего-то, получился стол.
Закрыл панельку справа и сверху, я не могу даже сохранить, как вернуть на место? Что за хуита в этом блендере с панелями, я ебанулся кароче, пиздец, пердак горит, я так долго делал кубы.
А понял как, тогда следующий вопрос я тут зажал альт или контрл и увеличил менюшку, бля, я не понимаю какого размера она была до, как сделать менюшку нормального размера?
А не, не пойму как вернуть на место верхнюю строчку с пунктами файл виндос и т.д. Пиздец.
Blender, Maya, 3DS MAX.
такая трабла аноны, сижу на минте, самый новый блендер из репозитория блендера выкидывает при нажатии левой клавишей мышки по три ды окну, откатываюсь на блендер с линуксовского репозитория все норм
конечно не горит, но как то неприятно
Это копия, сохраненная 17 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.