Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>182499 (OP)
Залупа на месте, я спокоен
Лысый ты?
Андрюша лучшее что есть для додиков дошкольников.
Ну пиздос, щас опять 2 недели ответа ждать. Че так сложно скриншот вьюпорта сделать?
Ничему ты не научишься с таким отношением.
а потом сделаю простенький риггинг получившегося, то у меня будут проблемы в финальной версии?
В финале должен быть человек, которому можно будет меня позы.
Как проще будет объеденить объекты - через модификаторы или ещё как?
Спасибо
>Хуйню советуете, черти
Ремеш для новопидоров. Булен быстрее будет на большом количестве полигонов.
А флуд филл в дайнотопе выпилили?
Дайнотопопидоры не нужны.
Да мне бы как часть моей работы. Я сам у мамы проектировщик, но иногда для всяких Автокадов, да ревитов нет нужного оборудования, надо рисовать самому. В 3дмакс не хочу лезть, не нравится он мне, как в шелом автостол, поэтому тут спрашиваю. А мебель так, на всякий случай, так хоть работа наверняка есть.
Как оно это реализовал? Это ж не физон, да?
Наверное какая ни будь альфа вшита и кисть с какой ни будь инверсной кинематикой, как в новых билдах.
Arrimus
Чем нужно упороться что такое доставляло делать? Игры не нужны, девушки тоже, я буду курсором ткань в программе теребить.
>Яблоки от Зэка
ХММ он начал эти уроки в то же самое время что и Эдрю свои пончики. Неспроста...
Наверн
Нету, у тебя старая версия.
Но у лысого черный курсор
Чини детектор, хуесос.
Лысый = драконоеб.
А, понял. Так я его и смотрю и делаю понемногу пончик в качестве старта в блендоре.
Перекотился
Чтобы не только симметрило половинку, но и рассекало по плоскости и спаивало вершинки на заданном расстоянии.
Тут нет аналога Edit Poly/Mesh, с которым можно поэтапно строить модельку, имея возможность вернуться на какой-то этап, проделывать всякие трюки.
Анон выше, чем ты пишешь webm-ки? Хочется записать то, как делается в максе и спросить есть ли такие подходы в блендере.
Эдит поли, это только фишка макса, больше нигде такого нет, так что тут сосо.
Симметрия работает, как в максе. Изучи подробнее модификатор.
мимо-бывший-максист
>Чтобы не только симметрило половинку, но и рассекало по плоскости и спаивало вершинки на заданном расстоянии.
Модификатор mirror.
>Edit Poly/Mesh, с которым можно поэтапно строить модельку, имея возможность вернуться на какой-то этап, проделывать всякие трюки.
а ты часто этим пользуешься?
Еще .82 не вышел.
Если хочешь быть в курсе всех событий по некст релизам, то чекай группу на постоянке
https://vk.com/blender28
1275x720, 2:33
Анон, такое возможно в блендере? Как это там сделать?
>Анон, такое возможно в блендере? Как это там сделать?
Можно, примерно так же как и у тебя на видео. А что тут якобы сложного? Простейший функционал.
Всё там есть и без аддона.
А аддон что у меня стоит, это один из мастхэвных, который нормально представляет модификаторы в удобном списке, ну и добавляет однокнопочное решение, создания локатора для модификаторов, которые поддерживают управление через объекты контроллер.
Modifier list
Сложного ничего. Просто в блендере многие вещи неочевидны и их требуется найти. Почти все вещи, кроме совсем примитива, неочевидны и их требуется искать и гуглить. А хочется же быстрее вкатиться.
Анон, а можно как-то быстро двигать объекты по пивотам, вот как на видосе я кликаю по координатам нижней панели и объект летит в центр координат, либо там же я могу конкретно задать координаты быстро. Что-то похожее есть?
Этого, кстати, в максе не хватает и типа у автостола такой видок все эти годы, мол НИНУЖНА. Вот так они и просрали аудиторию, мудаки, а нам теперь переучивайся лол
1920x1080, 0:04
Бакспэйс прожимаешь и все числовые значения улетают в дефолт. Работает со всеми подобными блоками.
А ну и еще альт + G, так же можно вбивать точные значение с клавиатуры прямо во время трансформаций.
Спасибо
Или вам просто похвастаться хочется, мол "о, секи чо я знаю, ыыы". Еще и видосов наснимали, ппц детский сад.
Нету таких уроков или оно всё размазано по сотням видосов.
Сужу по своему вкату. Многие фишки вычитал на хохлофоруме.
А некоторые новые приёмы до сих пор узнаю, блен не перестаёт удивлять.
По хорошему достаточно читать мануал, но это заебисто, как и смотреть видосики что делает каждая галочка в каждом подпунктике
>Многие фишки вычитал на хохлофоруме.
Вот эта тема кстати
https://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=45&t=448
>Есть толковые курсы по скульптингу для полных нубов где бы на пальцах объяснили понятие пропорций и прочих азов для начинающего скульптора в блендере?
Нету. В зебре есть. Быстро и на пальцах это вот
https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
Подробно это Скотт Итон.
Лол, это тот самый лысый?
Че это?
Я тут на одном форуме тонну хейта в сторону блендера наблюдал что разрабы постоянно его долрабатывают, меняют и он нестобильный.
А, даже знаю что за тред. Алсо проиграл
>При всем уважении, это неправильно. "Артисты" - это не технари, а наоборот. Просто посмотрите на портфолио технарей, независимо от того, какое программное обеспечение они используют. В 99% случаев они делают палку человеком вещи. Просто человеческий мозг работает таким образом. Таким образом, они могут создавать плагины, аддоны, скрипты и т. д. но с художественной стороны они-ничто. Это тоже одна из слабостей блендера. Он-продукт выродков, которым плевать на простых смертных, на самом деле у них есть отношение:" пошел ты". Это также причина, потому что Zbrush настолько хороши... Pixo действительно есть: художник для художника. В своей команде разработчиков художник говорит программистам,…
>что разрабы постоянно его долрабатывают, меняют и он нестобильный.
Да ты знаешь, я вот лет 7 как то же самое от автостола наблюдаю.
И как они релизят новую версию, а потом 6 сервиспаков на нее за год выпускают и все равно не решают все проблемы. А потом снова релизят новую версию.
И вот все 7 лет гонят свой индусский код, что-то фиксят, другое отваливается - ведь надо же каждый год релизить.
И мне это надоело.
А уж сколько БОЛИ на форуме автостола всееееее эти годы - там же просто чистилище. Форум бесплатных бетатестеров, которые за участие в бетатесте еще и отстегивают сами.
Блендер - никому нинужное говно. Теперь это зебра-тред.
Ну нету материалов для блендера. Есть Ян и Захар. Ян делает аниме девочек и ничего про пропорции и анатомию тебе не расскажет. Захар делает динозавров и тоже ничего тебе не расскажет. Есть урок лепки головы от CG Cookie, который полезен только для навыка возни кисточкой, с анатомической там очень мало.
Дело в том что не надо. Кисточки те же самые. Только управление в зебре вот такое
> Он-продукт выродков, которым плевать на простых смертных, на самом деле у них есть отношение:" пошел ты".
Тут соглы.
Ну тогда да - зебра, а потом в блендере повторять.
Сука, решил попробовать так сделать, показалось клетки крупные, убрал на самые маленькие, все зависло нахуй, а у меня проект не сохраненный, ненавижу блендер за эту хуйню, у меня ни одно приложение так не вешает комп.
Что-то как-то уж совсем заебисто. Не может быть что махе нет более быстрого способа.
динтопо на лоурезе ок. Неизменная сетка на хайрезе.
Так же через динтопо актуальнее повысить полигонаж локально и мять без динтопо уже
Такой-то хейтерок. И так-то не вовремя.
Когда в студии наняли второго скульптора и дали ему карт-бланш хуярить. Когда сам блендер-институт делает свои мультики в своей студии…
Прям все такие технари.
Про зебру вообще заорал. Уёбищный программистский интерфейс, шумный, перегруженный. Только в Б2,45 был хуже.
Блендер отвиснет, а Макс упадёт с критом. Вспоминаю когда работал там с тряпками, просто пиздец.
Падал даже на обычном гармент мэйк модификаторе, стоило чуть тесселяцию крутануть.
Вот без танцев с курсором как на видосе и всех подобных
https://www.youtube.com/watch?v=TnTFl51GGdw
Какой способ максимально простой и быстрый?
Да у меня в пэйнтере проект, там некоторые очень долго сохраняются, и я вырубил год назад, потому что ни одной потери не было. И не было бы. Конечно сейчас включил.
Там курсор просто для того, чтобы вытягивалось к точке, на которую он его ставит. В чём твоя проблема с S + ось + ноль?
Макс очень хорошо приучает врубать автосейвы, очень хорошо и запоминающееся. Ведь иногда автосейв бьется.
Хоть вот в блендоре у меня за 3 дня уже был краш: я скульптил и решил найти аналог уровней сабдива збраша для лепки и наткнулся на multires ну и давай лепить. В какой-то момент что-то пошло не так и случился мгновенный вылет без ошибок. Зашел в блендер, попробовал восстановить предыдущую сессию но не вышло.
Дело в том, что я накинул аддон bsmax для максонавигации и работы клавиш, поэтому некоторые дефолтные сочетания у меня не работают. И я привык что S врубает привязки.
Зато для доступа к вертексам/граням/поликам надо просто нажать 1 2 или 3, а не Tab а потом 1/2/3.
Огонь. В каком-то видосике на это натыкался уже сегодня. Полезная штука, вне всяких сомнений.
Жаль многое подобное выполняется как-то костыльно.
Вот в свое время в максе из таких штук появился уже упоминавшийся Graphite MT. Хорошо бы в блендер такое, чтобы хитрые вещи по одной кнопке.
Ага, как пометка швом вокруг выделенных полигонов, это же нужно додуматься сдвунуть выделенное на юви. Есть вариант пометить острова, пусть бы сразу и это помечалось на эту кнопку
Хлеба Александрова смотрел. В плейлисте особенно полезные видео которые начинаются с Tips
да куда уж проще? sz0
И да, вот ради этого в блене есть разные варианты пивота и ориентаций.
Кстати, кастомную ориентацию в данном случае создавать не требовалось, ибо и так ориентация по активному.
в скульпте на разных уровнях подразделения. Берёшь низкий уросвень, поправляешь общие формы, эти изменения трансферятся вверх, не портя фактуру. Берёшь верхний, делаешь фактуру и мелкие изменения. те из них, которые сколько-то покрупнее, трансферятся на нижние уровни.
Ну так задумано
Да я просто пошутил
ну тыкайся и страдай. А я буду смотреть более опытных людей и решать проблемы быстро
>А в чем смысл мультиреза если теперь в блендере появился ремеш?
Ремешь для удобства накидать геометрию, все равно потом нужен ремешь под сабдив(мультирес),пайплайн у всех крутанов такой.
Нет, но просто меня постоянно удивляют йоба функции что есть в блендере.
Сначала динотопишь, потом ретопология и мультирез. Ремеш не нужон. За ремешем иди в збраш, там он быстрее и можно его по кд юзать. В блинере еще видел ремеш можно для хард серфа юзать. Но скульптить хардсерф это такое.
Третий. Все же поначалу так. Вот я у людей спрашиваю, а они отвечают. И ты так делай.
1920x1080, 0:57
Почему в блендере нельзя по кд юзать?
Быстрее? Что то не заметил. В браше тоже так то скорость зависит от разрешения "воксейлей".
Чё сказать хотел? Какие бевелы? О чём ты?
Сладкий Глебушек, кстати, молодец. Перекатился из майки, к слову. А теперь на счету даже у самих BI.
Чем? Они ведь в разных нишах.
Зря ты так. Я раньше тоже хейтил Прайса за то, что он сувал свой полигон в каждый видос, но по факту если ты не начинал с накидывания текстур на буханку хлеба, то ты ничего и не сделаешь никогда. Главное носом не крутить и туторы внезапно станут полезными.
>Сначала динотопишь, потом ретопология и мультирез.
Щито? Мультирез, так-то, немного о другом и в конце стоять не может.
Не выёбывайся. Многий функционал в блендере довольно таки неочевидный, особенно для тех кто вкатывается с другого софта.
Ради интереса: сеточку пропали. И корпуса и приблуд по бокам. Я волшебное слово знаю: пожалуйста.
Может. Например, если скульптить мелкую детализацию, уже на финальной модели с топологией после ретопа.
Я не выебываюсь, так как знал об этом еще до видосиков сладкого глебушка. Штука-то очень удобная.
Я просто скульптом пошерудил сферу, чтобы вдохновение обрести. Ещё пару раз буду ретопать наверное.
Ну вот ты знали, что если навести курсор мыши на поле с цветом и нажать Е, то появится пипетка? А? А? А?)
*знал
Теперь я понял, почему мультирез тут поломанным называют. Мультирез и динотопо это два способа работы с детализацией. У них разные сценарии использования. При чем мультирез считается устаревшим, а динотопо более перспективным и удобным.
Динотопо тормозной, когда речь идёт о детализации. И нужен он только для первичных и вторичных форм.
Знал. А ты знаешь, что если навести курсор на поле с цветом и нажать ctrl+c, а после перевести на другое поле с цветом и нажать ctrl+v, то цвет из первого поля скопируется во второе поле? И это даже без кликов. И работает не только с цветом, но и с другими полями.
Скажи, что знал, я в тебя верю, лысый. Только не ври.
Тормозной он по понятным причинам: плодит геометрию по всей модели сразу, в точности как сабдив.
Молодец. Хвалю. Хвалю еще и за то, что в треде больше не вниманиеблядствуешь.
Блен буль
Классная у тебя мама.
1920x1080, 0:12
Положение курсора указывает так же и направление в котором будет проложен полигон при нажатии F.
Такая красивая?
Это актуально для тех кто использует технику стрип моделинг и быстро хуярит.
Добавлено было по просьбе товарища 1D, который барокко моделит и прочую такую залупу.
сабдив для твердотельного моделирования требует 2 еджа а все что с 1 эджем он будет правращать в мыло
выдели впуклость по периметру и сделай бевел
Дико прошу прощения за свою несдержанность.
Я устал.
>Теперь я понял, почему мультирез тут поломанным называют.
>При чем мультирез считается устаревшим
Он не устаревший он просто не работает как надо, он повышает разрешение сетки, но между уровнями разрешения нельзя переключаться, переключение отключили потому что алгоритмы написаны криво и он может крашить проект, да и с сеткой он работает плохо. Можешь посмотреть как работает хороший мультирез тут https://stephaneginier.com/sculptgl/ в менюшке раздел топологии.
Динтопо генерирует треугольники разных размеров из-за чего мазки кисти выглядят гораздо хуже чем мазки на выскополигональной сетке с квадратами.
Во всём согласен, кроме:
>из-за чего мазки кисти выглядят гораздо хуже чем мазки на выскополигональной сетке с квадратами
Как раз мне нравятся подобные мазки, они дают немного визуального шума, который помогает лучше ловить формы, для поиска первичных форм хорошо заходит в купе с флат шейдингом.
Это не делает тебя умнее чем они. Ты знаешь какие-то мульки, но нихуя сделать не можешь, только говнолепишь и с умным лицом хуйню несешь.
Он и не уходил.
Не сегодня.
Короч зажимаешь альт и вводишь значение сразу для всех позиций ну или мышкой тянешь туда-сюда
я не лысый
>я не лысый
Зря. Экономия на парикмахерской, голова всегда свежая, отсутствие перхоти опять же. Ну и ещё один плюс о котором тебе рано знать мимо по настоящему лысый
Наоборот же. Женщины знают умные женщины что облысения из-за прилива теста, а значит будет ещё лучше стоять
Иди нахуй, нормально я леплю.
Иди нахуй, нормально я леплю.
Дядя вы что тут забыли? Это тред молодых и шутливых блендерастов, тред 3дмакса и архивиза два блока вниз
>Ольга Ш [136]
Все зависит от гормонов. Мужской гормон - тестостерон, вызывает облысение, хорошую потенцию, оволосение других частей тела. То есть по идее, мужчина с высоким уровнем тестостерона - лыс, с волосатой грудью и ногами и могуч , аки бык... Только из этого правила такое большое количество исключений..
>>377
Думал это форум девочек мечтающих о лысом.
>Предъявите свои работы.
Ээээ не. Ты заявил, что нормально лепишь, твоя и обязанность выкладывать.
О ладно. Не любите лысых, работ нет, хотел хоть посмотреть что вы тут лепите, пока гуляю по женским форумам. Сидите тут дальше. Лысому респект, довёл молодёжь.
>Так я ими тред завайпал лол.
Ничего достойного не видел. Но почему то виной у тебя тому
>Макака шатает.
>Ничего достойного не видел.
Иди нахуй троль. Когда я с тобой не срался ты хвалил эти работы 3 треда назад.
хуле другие кнопки не рабботают?
Пошел нахуй лягух
я видео до этого не качал.
Блять, тф странные вопросы задаёшь. Лучше ответь на вопрос нормально
Ну всякое.
Открыть видео и правой кнопкой нажать на него и там в меню выбрать что надо вот сохранить бы.
ща попробую. Пасиб.
Решил выебнуться и сопла тоже сделать не такими как в туторе, в итоге запилил какие то зубья. Ладно, как материалы накину посмотрю, может получше будут выглядеть, если что быстро переделать то.
Ну а в общем че как?
кароч ещё проще, открываешь видос в новой вкладке и там вправо внизу есть 3 точки, жмёшь и там есть "скачать"
Ни разу не знал. Обычно плеер без этого был. Или я тут лет 100 не был. Хз, для кого я это пишу
Зачем автостолу такое делоть? Блендер, в сущности, ему не конкурент и не будет им никогда.
Ну ты не раз писал что тип тральбасишь тут. То что ты хвалил мои работы я по почерку тогда догадался. Ты сагрился на продолжение срача про основы ИЗО. Значит ты выпускник детской школы. И твоя девочка действительно уродливая. Исправь уже хотя бы ноги.
А что за терки у них с Пабло? Или как там его - Педро? Судя по внешности он точно педро. Но в чем терки-то у них?
Ну тут вообще не поспоришь с тобой. Лысые работы по всем тредам распихал, а вот не лысых показать не может. Все потому что из детской школы выпускался, а не из взрослой.
Нерушимая логика, сдаюсь - ты меня поймал за лысые яйца.
Бахнет попперсов и проскользнёт!
>не лысых работ на харде нету
Это ты прямо в самую точку. Даже на софте нету, какое уж там что бы на харде-то были.
Mash там какие то видосы публикует.
Да не будет нихуя. 7к человек. Там больше умирает за 5 минут. От того что засунули хуй в почтовый ящик. А ты видел чтобы хоть кто-то умер засунув хуй в почтовый ящик? Вот столько дохуя людей в Китае.
Двачую. Там такая дичь проичходит! Например у них дети умирают от того что поняли, что китайцы. Вот буквально: новорожденного акушер на руки берет, а ребенок по сторонам посмотрит, увидит что в китае родился, подумает "да ну его нахуй" и помрет тут же, да так усердно помрет, что не откачать. Некоторые умудряются обратно в утробу матери заползти. Но их либо за пуповину обратно выуживают, либо кесаревым выколупывают. Только толку ноль - все равно упрямятся и мрут. Впрочем никто не расстраивается - китайцев же се равно дохуя.
Ваще это какой-то тухлый форс жидомасонов. Хотят лекарство продать или что-то типа того.
thickness все равно ползет во все стороны даже больше угла наклона фейсов
шоза хуйня?
Как настройка квалити появилась, так эта хуйня и стала. Вот опять лысый ничем удивить не может.
Хорошая машинка
Волосами.
Хм, а это и правда физика. Значит чтобы работало так же как у латиноса, надо комп как у латиноса :(((((
Есть у меня куб со смещенным пивотом. Надо быстро
1. Пивот в геометрический центр
2. Задать пивоту свои координаты
Чертов блендер таки очень похож на зебру всей этой сракой с поиском нужных вещей, когда на каждый пук начинаешь по 20 минут гуглить, смотреть видосики, курить мануалы.
Конечно освоив это потом нормально все будет. Но все должно быть изящно просто, как в оконченном произведении, даже в максе это все есть и очень просто и доступно и понятно.
>ему не конкурент и не будет им никогда
Почему? Блендер уже отхавал долю рынка автодеска, что они опрашивали тех кто свалил на блендер и выпустили буклет сравнения их говнософта и блендера. Ну наверно потому что не конкурент...
@
толщина вырастала хуй знает куда
@
Гуру хардопса лечил ту же проблему ебейшей ручной работой над вертексами
@
......
@
.....!!!!
@
Правильно! Apply all transform!
Я не понял, что, я понял блендер лучше этого?
https://youtu.be/Sz5KjWKcTYE?t=113
>Почему?
Ну вот выше, а еще во вчерашних тредах я спрашивал кучу всякого, перекатываясь с макса. Сюда я полез уже после дроча гугла и ютубов, и продолжал и продолжаю гуглить и долбить интернеты в поисках решений простых проблем.
Макс я освоил для старта неспешно за 3 месяца по их мануалу, с переводчиком. Я не лазил никуда, мне и спросить не у кого было.
Я конечно сейчас не рву волосы на голове как с зеброй, но все это дерьмо неприятно пахнет. Неотесанность и грубость, отсутствие изящества законченного продукта. Уж насколько макс параша сейчас, но базовые вещи в нем отточены и доведены, минимум инструментария и ходов для реального максимума работы.
Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое. По неочевидным возможностям целые ветки форумов, люди все еще находят какие-то решения.
Это все нехорошо, это косяк разрабов.
>Это все нехорошо, это косяк разрабов.
Нет, ты просто пытаешься юзать макс внутри блендера.
>Неотесанность и грубость, отсутствие изящества законченного продукта
Опять неправда, мэкс уже мемом стал перегруженного интерфейса, где куча дублирующих кнопок и выглядит вырвиглазно.
>базовые вещи в нем отточены и доведены, минимум инструментария и ходов для реального максимума работы
Опять же Блендер неоднократно выигрывал в моделировании на скорость на рендер.ру и даже максоёбами признавался что там интерфейс более отточен чем в максе.
Ну и вообще, нравится макс - работай в нём, в чем проблема?
А на счёт конкурент / не конкурент у тебя доводы-то будут?
У тебя просто баттхерт от того что ты переучиваешься. Он у всех и со всеми технологиями.
Еще добавлю как постоянно сталкиваюсь с такой херней:
а вы знали, что если кокда вы делаете действие А нажать alt и shift то будет такой фокус, а если повести мышкой себе на яйца то будет еще такой фокус! А если shift ctrl +d+numpad+LMB то вот такая херня проихойдет, а если все это в режиме object то вот такая ваще жопа будет! ВИДАЛИ!
Да вы там совсем ошалели что ли? Это вообще для кого все? Это чтобы сэкономить 10 секунд за год но просрать 2 часа на поиск чудной комбинации? Вам тут линупс что ли?
Максоёб жалуется что в программе есть хоткеи, охуеть.
>У тебя просто баттхерт от того что ты переучиваешься
Да, это так. Просто мне надо быстро, но быстро не получается и не потому что я совсем даун, а потому что так задумано авторами.
Конечно можно освоить работу методами стандартными, но они долгие, куча кликов мышки, всей это лишней требухи, поставь галку тут, нажми там, прыгни перни, обернись 2 раза.
Это моя единственная претензия.
Я полностью согласен с тем, что при освоении всего можно будет наловчиться делать быстро. Но путь осложнен самим устройством софта.
Есть у кого варианты на эту задачу
>>450
я уже правда гуглю 20 минут, глянул 3 ролика, читал оф.сайт. Еще обеда нет, а у меня уже каша в башке.
Поможите люди добрые
Напишу как я юзаю блинер. Когда задача сложнее чем экструднуть фейс.
Пробел - поиск функций по имени. Тут есть все которые есть в блинере. Если ты помнишь название функции, ты её найдешь.
Shift S перемещение курсора, W - контекстное. Можно быстро менять ориджин у объектов.
В эдит моде ctrl + v/e/f сделать что-то с вертексом/эджом/фейсом.
Тащемта и всё что надо знать.
>Ты так и не ответил в чем сложность устройства софта.
Ответил же.
>Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое.
Моделлинг везде примерно одинаковый. И выполняемые действия одни и те же. И набор этих действий примерно совпадает. Один Zmodeler в браше устроен и осваивается за первый же присест, а на нем можно делать всякое.
С блендером у меня не срастается, а судя по количеству запросов и ответов в гуглах, роликов по примитивным задачам - не я один такой.
Все базовые операции из змоделера в блендере осваиваются еще быстрее, так что мимо.
>С блендером у меня не срастается
Т.е. блендер не конкурент автодеску потому что у тебя лично он не срастается? Ок.
>Ответил же.
>>Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое.
Это очень эфемерный ответ, при том что меню и костылей в максе значительно больше, так что опять мимо.
>меню и костылей в максе значительно больше, так что опять мимо.
С этим не могу согласиться. По-моему там вообще нет выскакивающих меню кроме как стандартного набора по кликам мышки. И те понятно разделены: просто нажал меню одно, нажал с альтом там примитивы, с контролом еще одно. Все просто и понятно. Причем это быстрый доступ. В понятных видных логичных местах расположены их дублеры.
В блендере все же дохера всякого барахла, прятаных перепрятаных, четырежды передублированных.
Ну он на самом деле прав про менюхи. Если бы я просто начал изучать блендер методом тыка, я бы тоже охуел от менюх. Но это не правильно. Единственный правильный подход - юзай хоткеи или иди нахуй.
Ну чем тебе не понятно то что на кнопку V забиндены операции с вертексом, а на E с эджом? Или когда ты жмешь W, в обжект моде, там операции с объектом?
>>467
Может я не так понял, а что за менюхи-то? Все менюхи в блендере структурированы и удобны, знаешь что в каждой находится, в максе же даже какие-то особые моделинг тулы имеют свои тулбары, которые дублируют обычный моделинг на 90% и подобная параша.
>И те понятно разделены: просто нажал меню одно, нажал с альтом там примитивы, с контролом еще одно. Все просто и понятно
В блендере нажал шифт+а - там тоже всё просто и понятно. Претензии уровня б.
Какую долю блендер отхавал? Ты про мамкиных моддеров, которые перекатились на блендыр? Про школо-гейдевелоперов, колупающих свое говно в юнити и уече? Ну так если эти товарисчи надрочатся им один хуй придется автодесковскую софтину изучать, если они хотят полноценно в гейдеве работать.
Так какую долю блендер отхавал-то?
Подгорела срака, да, я поделился с общественностью. Почему бы и нет.
А вообще такой бушприт частично вызван психологической травмой в начальном освоении зебры, лол. Вот это было испытание. Нет нет да думаешь: неужели ОПЯТЬ...
>Так какую долю блендер отхавал-то?
Не знаю, я же не аналитик рынка 3д софта, но то что автодеск начал опрашивать тех кто отказался от подписки на их говнософт в пользу блендера, выкатил говноброшюрку и в целом доля работ сделанных в блендере увеличилась - о чем-то мне говорит, ну и ты же начал блендер изучать)
У меня с самого начала было чувство что эпики когда задонили поставили условие удалить BGE, чтобы они могли запилить в блендер свой плагин под анрил, ну когда полностью анонс выйдет посмотрим.
Ну хрен его знает, БГЕ был плох примерно так же как скульпт в 2.7, с таким крупным донатом можно было бы развивать и БГЕ или выкупить наработки Армори, тем более что разработчик походу устал и продал бы за недорого. Как по мне очень странно выглядит когда тебе донатит разработчик игровых движков и ты сразу удаляешь свой.
>Вам тут линупс что ли
this
блендер делали линкусоиды для линуксоидов
сейчас в 2.80 ситуация исправляется
А Зебру делали пидарасы дли пидарасов
>ты сразу удаляешь свой.
Один человек на ютубе что-то делал в нем и он один расстроился(не сильно). Wayward Art. По-моему очевидно что он никому не нужен был просто.
Короче говоря, для этой примитивной задачи есть ТОЛЬКО платный аддон Pivot Transform за 5 баксов.
Или долбись с 3d курсором, это же так удобно.
>1. Пивот в геометрический центр
пикрил
>2. Задать пивоту свои координаты
Искаропки только с 3д курсором ебаться, но это не сложно ведь есть клавишесочетание Shift+s
>есть клавишесочетание Shift+s
Ага, которое работает далеко не во всех сценариях, точнее в жалкой кучке самых стандартных, но не самых частых.
>ну и ты же начал блендер изучать
Да. С версии 2.51.
Ну а брошюрка и опрос в целом ни о чем не говорят.
У 3д курсора есть координаты, можно с ними работать если надо
>точнее в жалкой кучке самых стандартных
Приведи пожалуйста пример нестандартных, где курсор не помогает
>эпики когда задонили поставили условие удалить BGE
Вопрос о выпиле bge из блендера поднимался самими разрабами еще в версиях 2,6х и позднее. Разрабы уже давно говорили, что bge - это кусок окаменелого говна и они его поддерживать не собираются и наверняка выпилят. Эпики тут вообще не при чем.
Оперативка отваливается
В третий раз что-то загнется окончательно. Спасибо.
Пока я эту хуйню под названием блендер руками не трогал таких проблем не было ни на каком софте, ни на каких сценах, ни при каком рендере.
Главное оба BSODа произошели, когда я пытался пользоваться Transform Pivot опцией, кнопарь рядом с привязками вверху.
Нет, в зебре это отлично сделано, в блендере невозможно так легко двигать, как специально сложные вещи всякие мутят, а это нет.
>Я конечно сейчас не рву волосы на голове как с зеброй
Уж не пизди, на зембру есть несколько курсов, которые за пару часов объясняют вообще все функции, я четко законспектировал и с первого раза все идеально, зебра одна из лучших и легчайших прог
По-моему вертеть объекты в зебре это ад. Ваще ни на какую прогу не похоже. И причина потэ которой сделали именно так тоже не понятна.
Так сделали, потому что это ахуенно удобно, и зебра это топовая прога для скульптинга, тебе сложно понять тонкости, ведь ты не скульптишь, а вертексы мышкой двигаешь
Я хочу раздвоить выделенное на 2 части, как на втором пике. У меня это как-то случайно получилось, сделать также еще раз не получается.
Спасибо, теперь получилось.
Это с опытом приходит. При чем довольно быстро.
Шо? Эджлупы пердолят в каждом первом туторе. В том числе Андрюша в наковальне. Ненавижу эджлупы, если можно сделать крис или бевел, делаю их.
Ммм цветные кони
Но эджлупы гораздо проще редактировать, особенно неравномерные изгибы. Крис вообще полное говно, идея отличная а вот юзать это в постоянном режиме нельзя. За бевел грани можно убивать, тоже иногда боль это править. Ну разве что интерьерщикам пойдет, ведь они и не моделируют.
Это вообще человеки на рисунках если что.
Эджлупы деструктивные, а крис и бевел нет. Крис и бевел можно настраивать, включать/выключать. Если тебе надо подвигать вершину, ты двигаешь вершину, а залупную вершину надо сразу втроем двигать, тут тоже могут быть сайд эффекты.
Всмысле? Они на пике и выглядят как пластиковые куски говна.
Проблема оказалось в том что внизу фейс надо было удалить и тогда выходит изгиб, а не в эджлупах. Поставлю этот фейс позже.
Показывает что есть и шейдеры ломаются на этом месте. По идеи там нужно вершину образовать и фейсами залить но я хз как это провернуть.
У этих коней есть анатомия, а у ваших девочек нету.
Спасибо, вроде помогло! Нарезал вершину ножом и пересчитал нормали по модели.
Эх, а я моделил анону кулер даже не за спасибо.
Мне для игры надо, а не рендер, т.е пластины нужны экономящие ресурсы. Мне пластины чтоли в трубочку сворачивать или тупа на конус текстурку напялить? Скоро приеду домой и возьмусь, не знаю ещё как будет выглядеть.
А ты смешной, латентный понифаг, который яростно кричит на каждом углу как пони ему не нужны.
Пизда твоему корыту, чекай оперативу, жесткий или еще хз чего, если бсоды ловить начал.
Я уже и не помню, когда их в последний раз видел.
>вообще не ясно нахуя снято
На производительность смотри, ебланнидзе. В 2.79 сабсёрф раза в два быстрее работает, чем в 2.8.
И я не лысый.
Смотря какой BSOD. Недавно я тоже ловил их в игрульке новой, я охуел до потери пульса, компьютер же мне как брат родной. Пробовал игрульку на ссд поставить, пробовал драйвера обновлять, дефрагментация, чистка, ССлинер, ебать его рот, мне как тупому пню такое и не снилось. Даже звуковую карту купил внутреннюю, уже совсем ебанулся. Помогла "чистая" установка драйверов на видеокарту, с удалением предыдущих дров. Новый апдейт шиндовса с ними конфликтовал. Попробуй так что всякие дрова пообновлять, авось поможет братко.
Короче, потом бсоды пошли после ресетов, на входе в систему.
По собранной инфе и кодам все указывало на драйверы, а может и нет. Но я кое как откатил нвидиа дровишки на древние но стабильные 391-е, плюс обновил дрова чипсета матери. Потом тестил рендерами в максе по 300млн. вершин и полном жоре оперативки. Уже часа два все работает.
У меня есть подозрения, что коль уж блендор плотно сидит на юзании cuda ядер, то этот пельмень мне что-то сломал из дров, либо дрова столкнулись с неотесанными инструкциями дикого кода блендора и что-то пошло совсем не так.
>Зачем
Я был молод и глуп
>можно просто дрочить
Комьюнити в то время генерело много порнухи по коням, так что ты прав
И главно первые 2 блюскрина были просто при работе во вьюпорте с бубликом. А потом я в поисках неисправного узла заюзал их же БЛЕНДОРБЕНЧЬМАРК сначала по GPU, потом по CPU. Оба раза все работало ок, но "продукция" после теста не могла сама себя закрыть.
Но стоит отдать должное, авторы держат вроде как в статусе альфы весь блендор и денек не берут. За то же самое автостол рвет карманы честного люда и студий.
>Первые два сезона еще норм, остальное - посредственный шлак
Так кто спорит? Была лучшей ученицей, а стала принцессой. Будто нейролептиками накачали, изменили личность.
И? Об этом надо видосик снимать? Это кому-то пиздец как интересно и важно? Это какая-то шокирующая новость? Это какая-то сверхважная фича, о которой местные бленданы еще не знают? Или ты нашел какой-то полезнейший трик, до которого еще никто не догадался? Может ты еще и репортажи о том как посрал начнешь сюда выкладывать?
а при Apply transform модель принудительно растягивет
что делать то?
А ты посмотри оба. Больше узнаешь.
Просто хочу напомнить, что производительность режима редактирования в блендере даже не на уровне Softimage 2004 года.
Поэтому ни о каком стандарте индустрии не может быть и речи.
Ну так это только блендернерды и опенсурсщики о стандарте индустрии бредят. Хотя свою нишу блендер займет.
>Вы можете использовать тканевую кисть непосредственно на сетках с миллионами вершин, изменяя пределы моделирования и падение.
Решатель игнорирует все, что выходит за его пределы, и ткань автоматически меняет свою эластичность в области падения, чтобы избежать артефактов
https://twitter.com/pablodp606/status/1223394545456599041?s=19
Он идейный коммунист
Я ждал когда ты это сделаешь. Ты просто не можешь не снять видосик, верно? В треде уже два таких есть, но ты считаешь, что треду больше всего не хватает видосика именно от тебя, да? Что ты хотел этим видосиком показать?
Слайд релакс
Ты бы лучше от вниманиеблядства избавлялся, а не вел себя как дебил малолетный. Жопу он тут кому-то подпаливать собрался, ага.
Даже мою бошку в которой я делаю по пуку в неделю в шапку добавили
Где же твои амбиции? Ты ведь хочешь стать таким же крутым как лысый
Ты чо ебать, коллажик это единственное место признания местного анона, ведь больше его говно никто не заметит. Так что нет, тебе должно быть не все равно!
Потому что ты лысый.
Слышал что сейчас в команде разработчиков мэкса 8 человек, а за год сделали меньше чем блендер за квартал.
640x360, 0:20
АВТОСТОЛЫ САСАТ
Почему это запрещено? Вопрос интересный чего бы и не показать этот способ?
Можно сделать хардсурфейсного йоба робота с артстейшона.
Все ждал когда он шевелиться начнет
Ну это точно уже не совпадение. Теперь мы знаем что рассказы лысого о шлюхах - вранье.
мне все равно, но мне так же и скучно, а то что ты там в шапку поставишь меня не касается
Да ладно. Просто признайся, что ты похвастаться решил.
>Эндрю только нагрузит коткеями и функциями, которые никогда не пригодятся
Ага, да. Молодец. Правильно оценил. Физика тканей уж точно везде понадобится. А про хоты и базовый функционал можно потом на дваче у ананонов спросить.
Они итак на кнопка подсвечиваются, кому надо те запомнят. Вот Эндрю говорит как счделать типо жми такую клавишу или сочетание, но оно забывается, местоположение кнопок забыть нельзя, бери потом ищи в длинном списке эту функцию и её кей.
А я завел себе тетрадку куда записывал сочетания клавиш и что они делают. Поначалу да забываешь, но помнишь что что-то подобное записывал и смотришь в тетрадку, а со временем заучиваешь. Ну еще записываешь неочевидные триксы, вроде одновременного изменения позиций и прочее на что богат блендер
Не ну он же сверх человек, зачем ему
как будто говно из 90х!
надо будет попробоваь блендер лет чере 10
заодно выяснить схуяли так резво донатят блендеру нет ли тут схемы по уходу от налогов
глядишь кого и посадят
знаешь в чем отличие?
я пытаюсь что то делать сложнее того рвотного говна что вы тут демонстрируете
Опять ты, проблемный? Всё то у тебя не работает, то бсоды постоянные.
Каждый день в галерее появляются сотни работ, от простых до сложных. Если бы дела обстояли, как ты говоришь, то вряд ли бы вообще кто юзал блендер.
https://blenderartists.org/tags/featured
>Да, тут обосрался.
ну не обосрался. Кастомная удобна бывает, когда именно надо сохранить независимо от геометрии/выделения.
>>296
Самые крупные и простые формы, сложные выросты длинные и впадины — динтопо. Ну или ремешнул-помял-ремешнул.
На лоуполи динтопо не доставляет проблем.
Ремеш можно применять при средней смене детализации, для замены булевых операций.
Перед тем как наносишь очень мелкую детализацию, а остальные формы готовы, делаешь либо ремеш и накидываешь мультирез, либо мелкий ремеш, либо мажешь кистью детализации динтопо только там, где будет мелкая детализация и мнёшь без динтопо.
Минус ремеша — ремешит всё.
Минус мультиреза — опять таки сплошная детализация.
Минус динтопо — нагружает, так как создаёт и удаляет вершины.
Бсоды это у меня были, я не он. И да, бсоды появились на третий день юзания блендера, до этого я лет 10-12 их не видел.
нет, мультирез старше.
Динтопо оптимальнее по сетке и новее.
Это разные подходы. Мультирез для уже более или менее готовой сетки, динтопо для радикальной смены топологии.
>>322
не по всей, а только под кистью. Но постоянно меняет.
>>326
топологию внизу нарежь, на днище.
>>335
полибилд нагляднее это показывает
>>565
1) контракт
2) он съебал из зебры сам и начал пилить себе Блендер, а потом его взяли.
>>571
сдвигает сетку, не меняя геометрию.
Тридешники это интеллектуалы, они осознали бисексуальную человеческую природу и не стесняются выражать её в своих творческих порывах.
Съеби, лысый. С тобой-то уже все ясно.
Чего, блядь, "этого"-то? Ты покажи что ты такого делаешь, что блендер падает в обморок от твоей охуенности. К тому-же у тебя в видосе набор аддонов и хуй его знает насколько они отлажены и оптимизорованы на самом деле. К тому-же не "ундо", а "анду", ебать тебя в рот.
Ты вообще что сказал? Вот что ты сказал:
>>625
>я пытаюсь что то делать сложнее того рвотного говна что вы тут демонстрируете
Ну так покажи что именно ты делаешь, а не чье-то видео с ютуба.
https://www.youtube.com/watch?v=_FPuYO0ARog
А потом сделал из этих деревьев лес. Теперь у меня СТОПИЦОТ МИЛЛИАРДОВ плашек на экране и всё это выдаёт 5fps.
Как пофиксить? Куда нажать что б слепить это всё и оно перестало тормозить?
Ну тянучка фотореалистичная. Мужик не очень.
Думою тридешникам всем надо проходить курсы по гриму. Потому что их зомби всегда теряют фотореалистичность. Даже если они выдрачивают навык делать настоящую кожу.
В любом фильме про зомби, где зомби не 3д. Смысл ведь сделать, чтобы не выглядело как рендер.
Hair cards от CG Cookie хороший.
Женская прическа от них же партиклами хорошая. Правда она там лысая на самом деле получилась, но выглядит хорошо.Там партиклы только от пробора идут а под ними лысина, но ёё не видно. Автор сказал: я хз как делать, так вроде работает.
Ну и в обоих хорошо показана работа с референсом, так даже в детской школе искусств не расскажут.
>Hair cards от CG Cookie
Я даже в трейлере к его платным урокам смотрю, что он сильно заморачивался с нодами, а я повторюсь собираюсь портировать это в игры.
А, ясно. Фотореалистичный зомби - это зомби похожий на загримированного актера массовки.
Алсо старый коричневый блендер.
О нет, целых 4 ноды.
У которого волос нету
>А никто не сделал еще аддон по типу субстанс дизайнера?
Постоянно об этом здесь спрашиваю, но товарищи игнорят.
Он потом еще экспортнет это не в игру, а в скетчфаб. Т.е. там на выходе будут тупо текстуры вообще без нод.
И я посмотрел имейдж маджик, он умеет и блюр, бевел, контур, мат операции, блендить картинки и даже эдж детект там есть как в дизайнере. И он опенсорсный, так что даже никаких лицензионных ограничений нету. У него нету только интерфейса, но он есть в блендере.
Какая? Я может что-то пропустил, но для добавления такого функционала нужно колупаться в исходниках и плодить билды. Либо писать скрипты на питоне, которые будут высирать невъебенных размеров лапшу из нод, которую потом использовать нереально.
Ну как в дизайнере. Высираешь только ту лапшу, которую надо и которая работает, и которую использовать реально.
И вот тут-то как раз и случается хрень: в дизайнере есть атомарные ноды, которых нет в блендере, но их можно повторить собрав гигантскую ебаную лапшу. Например: в блендере нет ни итераторов, ни ветвлений.
>Чего, блядь, "этого"-то? Ты покажи что ты такого делаешь, что блендер падает в обморок от твоей охуенности. К тому-же у тебя в видосе набор аддонов и хуй его знает насколько они отлажены и оптимизорованы на самом деле. К тому-же не "ундо", а "анду", ебать тебя в рот.
я повторил то что происходит по этому таймкоду потом сделал ундо этого
сцена элементарная и тебе НИУДОБНО от этого и ты визжишь как резаная свинья
>К тому-же не "ундо", а "анду"
когда прилюдно обосрался на дваче надо заняться грамматикой и фонетикой, чтобы никто не заметил как ты обосрался.
хотя мы заметили
Че за итераторы и ветвления? Думаю, тайл генератор можно сделать и на питоне, если ты про это. В анимейшен нодах и циклы есть.
>В анимейшен нодах и циклы есть.
А речь о материалах.
>тайл генератор можно сделать и на питоне
Можно, но это будет неудобно, не будет достаточного контроля и в нодах будет выглядеть страшно.
Что такое циклы? Это я так понимаю, как в уе4 всякие панеры и т.д.? Тип анимация без ключей или это что то другое?
А что это? Объясни.
Ну или вот как например реализовать паннер или ротатор, как в движках? Что б сделать например нодами стекание капель по стеклу в постоянном реалтайме, но всё без ключей.
>А что это? Объясни.
Говнокодить учился? Короче циклы оттуда.
>как в движках
Что конкретно ты имеешь ввиду? Покажи пример хотя бы.
>А речь о материалах.
Как раз речь не о материалах.
Я не хочу материалы, я хочу генератор текстур как дизайнер. Чтобы тупо 2д картинки генерил. Вот есть имейдж маджик, консольная утилита для операций с картинками. Вот к ней морду сделать в виде нод блендера и получится дизайнер.
Можно даже полученную текстуру в шейдер эдитор подключить, она будет как обычная картинка с харда. И автоообновлять её, когда пердолишь ноды в дизайнере.
> в нодах будет выглядеть страшно.
В нодах это будет выглядеть как в дизайнере.
Это не в блендере, что не так удобно. Вот еще одна такая.
http://neotextureedit.sourceforge.net/
Всё что касается процедурных текстур, тут ниша за ним.
Да и что?
У тебя какие-то хотелки пиздецкие вообще. Ну начни пердолиться с texture node editor если тебе неймется. Ну или возьми и сам запердоль в блендер этот ImageMagick.
>В нодах это будет выглядеть как в дизайнере.
Не будет.
Элементарные хотелки ваще.
>Ну или возьми и сам запердоль в блендер этот ImageMagick.
Может и запердолю. Тока у меня с мотивацией проблемы.
Тогда тебе такое не сделать.
Рендерю в 25 фпс - оно длится семь секунд
Как это вообще работает? А если я хочу видео в семь секунд и 60 фпс? Почему продолжительность анимации меняется в зависимости от частоты кадров? Где можно настроить что б всё было заебись?
Хех, действительно. Спасибо.
>>723
Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше.
По этому мне пришла в голову охуитительная идея - зарендерить в 60 фпс, а потом растянуть в два раза до 30 фпс.
Да, хуйню придумал.
Щас, короче, всё ясно стало. В менюшке Time Remapping надо новое время поставить в два раза больше.
>Зацени чел
А дизайнер и пейнтер которые продаются в стиме продаются по подписке или один раз заплатил и пользуешься до конца жизни стима?
>Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше.
В любо видео редакторе. Более того правильнее делать ускоренное видео, а в редакторе замедлять его так анимация получается плавнее.
Вот как раз у меня после растягивания в редакторе, из за низкой частоты кадров, получалось дёргано.
Над разверткой и текстурками еще не заморачивался, накидал, чтоб визуализировать.
Работы ещё много, знаю.
Буду благодарен закидыванию хуйцов за щеку критике и советам.
>крис или бевел, делаю их.
у кризов свои заебы
я ввобще дропнул и перекатился на нон сабдив для дизайна
а потом буду тупо ретопать
а жерло у этого святого орудия где?
или ты сука не играл на флак онли матчах?
https://www.youtube.com/watch?v=05WLzGHQgZ8
>Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше.
По этому мне пришла в голову охуитительная идея - зарендерить в 60 фпс, а потом растянуть в два раза до 30 фпс.
Ну как бы прикидываешь сколько секунд должна идти видева, выбираешь 24-25фпс (больше и не надо для видевы), умножаешь фпс на секунды и получаешь количество кадров которое тебе надо ввести в поле end на вкладке output. Рендеришь видеву. Получашь результат нужной продолжительности. Фсё.
Это если ты в каждый 25й кадр будешь вставлять, например, лысину.
Все как у хохлов.
То есть что оружие двумя разными режимами одним снарядом стреляют тебя вообще не смущает?
ну и нахуй иди
ну крутанет немного, тебе что жалко что ли?
показывай свое говно прежде чем на метров пасть разевать
А анус то где?
Тридэпидоры - такие тридэпидоры.
кстати если интересно то я 24 фпс у меня одна секунда, таким оразом нужную продолжительность я подгоняю тем что общее кол-во фпс делю на 24.
бамп вопросу
А зачем?
Blackbody + emission для светильника над шариком, temperature означает температуру света в кельвинах (полезная находка)
Материал для шарика анимировал только через Scale в Musgrave
Cycles, с иви не работает
В подстанцию, она взорвалась а дом вспыхнул, начал жизнь с нуля
Не, волосы не опали. Я стойкий как член
Какой пип бой, там же ручка есть!
Я так понимаю, в телеге конфочки нет?
>Ноды и карты нормалей кажутся чем-то пиздец сложным и непонятным
А какие сложности у тебя это вызывает?
>>Я так понимаю, в телеге конфочки нет?
>Есть 2 конфы в дискорде. Живая и мертвая. Тебе в какую?
В шаге от пропасти..
Почему?
А дай-ка обе штоле.
переключаешься в обджект мод, выбираешь другой объект, переключаешься назад в скульптинг мод
Ну ALt-LeftClick свободен. Смысл чтобы быстрее. Тут для всякой малоиспользуемой херни есть ОДНА кнопка, а для такой полезной штуки даже трехкнопочной комбинации нет.
Блин, ну так есть же хоткей. Что вы мне голову морочите?
Понятия не имею с кем ты меня спутал. Но там реально сидит пиздобратия свалившая туда год, или больше назад. И мальчик, и кисоеб, и чайкин.
Ок, резонно.
А, блин. Спасибо
С чего ты взял? Таблетки выпей.
А всё, нашел, через размер сетки
Не. С миксамо не связывался.
Может быть, я только открыл блендер и не знаю как делается по уму. Будь снисхадителен милст человек, объясни по подробнее
Уже понял как это делается, спасибо
Апплай трансформ
На пикче хохол?
Такое ведь уже есть. Боб, очнись, на твоем пике детализация даже низкая по современным стандартам. Представь что это уровень, а по нему червячки бегают. Ну так в играж то же самое только вместо яблока здания, вместо тряпки трава, еще асфальт хайрезный и куча персов и так далее.
Мы итак уже в матрице, зачем нам симуляция в симуляции?
Смысл туторов в том что тебе объясняют какой ползунок что делает, так ты учишься - когда не понятное становится понятным.
1280x720, 0:22
>пик
Сегодня взял шорткут, а завтра не страдаешь от надуманных целей великой важности. мозг так экономит энергию, зачем что-то запоминать если не знаешь пока как распорядиться знаниями?
В ТРЕДЕ СНОВА СРЕТ ЛЫСЫЙ!!!
драконоеб, почему бы тебе в конфочку не слиться окончательно? там ведь все такие-же как ты - вниманиебляди. обожать тебя будут.
Открою тебе секрет, только никому не говори! потому что и так знают - опозоришься только В играх уже и так все как на твоем пике. Там где нужно - высокая детализация, там где в ней нет необходимости - низкая. Даже в голливудских блокбастерах то же самое.
>Мы когда-нибудь увидим такой графоний в играх?
Очередной зуммер мечтает о фотореалистичности в играх. Я те секрет открою, хочешь реалистичности устройся на работу и ходи каждый день на неё с тормазками из яблок, а чего нормальная такая графика, полное погружение.
В игры нужно ИГРАТЬ, а не усираться от фотореалистичности.
на что я трачу свою жизнь?
заебали сделаешь пару undo и вылет!
Странно Максу например похуй что на твоей винде нет анальных зондов и с undo не вылетает
НЕ "АНДУ" А "АНДЕУ" ПЕТУХ ТЫ КОНЧЕННЫЙ!
https://translate.google.com/#view=home&op=translate&sl=en&tl=ru&text=undo
кто тебя с таким английским на двач то пустил?
как теперь сёмен в треде выкрутится?
Вот хуй знает. Покупатель доебётся или похуй и никто не заметит?
Камера гдет с двух метров от пола смотрит.
Если ты про сегменты с сеткой на светлой пластине, то что центральный получился ассиметрично по мне так вполне натурально и уместно смотрится
Так там ещё границы чуть волной пошли у этих прямоугольничков и ячейки сетки покороблены сильно.
Вблизи пиздец хуёво. Но с высоты персонажа вот прям хуй знает. Может и не так заметно.
С высоты персонажа + в движении не будет заметно
Это же не экспонат который презентует Apple и потом миллионы людей будут к нему прикованы разглядывая каждый миллиметр под софитами
Да хуй знает, у тебя на пике говно уровня скайрима с модами. 2011 год. У него хотя бы на превью выглядит как фото.
Спасибо, а то у меня была какая-то сборка кривая, текстуры не мог загрузить в программу.
1920x1080, 0:39
Если б ты не сказал, я бы и не заметил
Правый empty вращает правый барабан через Constrain > Copy Rotation
Левый empty должен вращаться через Constrain > Copy Rotation с 0.1 influence (полный оборот правого барабана должен сместить левый барабан на 1 цифру)
В итоге выходит что когда правый барабан делает неполный оборот, левый барабан обнуляет rotation value
Это из-за influence. При значении 1 все в порядке. Тут чой-то под капотом похоже не так считается. Сделай лучше с помощью драйвера.
Пытаюсь строить с помощью кёрва, придавая толщину. Но проблема в том, что в местах стыков диаметр трубы получается меньше (пример слева)
Как быть? может быть есть другой более простой способ строить стыки труб под определённым углом?
Меня так с шараги числанули
Если курву в трубу выдавить - диаметр будет постоянным
Чтобы, сказать, что пидарнули, за то, что я молча сидел, а не за то, что я пидор гнойный.
Было бы что интересного сказать - сказал бы. А просто так пиздаболить я не очень-то люблю.
Тупикина, ты?
Покажите ИРЛ референс, где жопу видно спереди. Чет мне кажется что это проеб. Жопу видно если смотришь на таз снизу и ноги раздвинуты. А тут наоборот смотришь на таз сверху и жопа должна быть скрыта.
Пока никак, не наберусь смелости, эта задача не столько тридешника, сколько дизайнера, т.к. картунную причёску надо адаптировать под ирл волосы, а не тупо обводить по реферам в X,Y.
на моей некропеке бодро идет Троецарствие с хорошей графикой
вангователь херов
без вылетов
таким образом если нихуя не знаешь то хуле лезешь
Понял, принял, спасибо
косяк на косяке, но настолько увлекательно, что не оторваться, лол
>никак, не наберусь смелости
Это ты зря конечно. Не попробуешь - не узнаешь. Да и 3дэ это всегда про дизайн, нежли чем техническая задача
Говорят, чтобы юнити поднасрать.
Все платформы поддерживаются, но хуево.
https://www.youtube.com/watch?v=_KmWiyUoZuU
Забить повторно и...
Заведи змею и семью мышей. Потом две змеи разного вида, потом тарантула.
Столь же бесполезное времяпрепровождение, но интересней
У меня черепаха была. Очень неинтересное животное. Вот прям как с картинки ожидание и реальность. Кошки и собаки самое норм. Ну может быть какие-нибудь обезьяны еще интересные, но это дорого и ваще пиздец.
В каждом треде найдется поехавший битард который притащит б-парашу с собой и будет радоваться этому.
Перекати
нет ты
ты кто
А как ты думал? В пропорции попадать дохуя техническая задача? Цвет нормально настраивать тоже техническая? Если так, то все классические/диджитал художники - технари
>классические художники - технари
Да, ето так. Микелянджело и Да Винчи охуенные технари, например.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Альберти,_Леон_Баттиста
> ведущий теоретик искусства эпохи Возрождения.
Мейн профа архитектор, рисовака - хоббист.
Человек, который научил рисовак рисовать перспективу, занимался криптографией лол. Самая технарская хуйня в мире.
Пропорции и цвет, свет это вопрос развитого восприятия, которое успешно развивается даже самостоятельно хотя "академическое" обучение дает нехуевый буст.
И да, только не усрись сейчас от свалившегося откровенияохуения, среди "классических" и "джитал" художников технарей нихуя не мало.
И да: полноценное и эффективное использование возможностей камплюхтера для ваяния цифровых ништяков подразумевает достаточно некислое понимание технической части.
Майк - самый авторитетный анатом Возрождения. Вся художественная анатомия изучается на его работах. Архитектор.
Рафаэль - архитектор.
Донателло - В вики ничего технарского не написано, значит гуманитарий.
Из четырех черепашек ниндзя трое технари. Прямо противоположно комиксу.
Но вы то пацаны все тут технари? Все тут с мат нодами ебетесь, кодите себе аддончики небось, а?
Мат-ноды даже лысый освоить может.
А пару аддончиков даже я наговнокодил себе для личного использования. а лысый не сможет
Зачем быть технарём, если даже 17 летние тяночки и рсп домохозяйки с 3ддд, ваяют шедевры, до которых местным специалистам никогда не дорасти.
А уж по части моделинга, им так вообще терпения не занимать.
В коллекции некоторые объекты скрыты, если скрыть саму коллекцию и потом сделать видимой все скрытые в ней объекты тоже станут видимыми. Это же пиздец! Есть настройка чтобы такой хуйни больше не было
Блин, точно. И телевизором именно для того чтобы все внутри коллекции включить?
Никогда не было интересно лепить что-то из пластилина. В школе я любил обществознание, люблю политику, а вот моделлить не нравится, в голову ниче не приходит
Так я и не моделлю..
Просто повторяю туториалы по пунктам и все...
Когда туториал заканчивается просто смотрю на кубик и не знаю что делать дальше...
А что ты тут забыл тогда? Пиздуй в штаб навэльного или баллотируйся в локальные депутаты или чем сегодня политики занимаются
Сука крыса
Ясно. Спасибо.
Альзо подкиньте годных уроков чтоб пенисом по планшету водить и оно бы в 3д преобразовывалось. Видел так динозавра рисовали на главной странице блендера.
Перекати с любой пикчей, хоть с гифкой с хуем из начала треда, разок перебьемся
Молоток
Братишка номер треда правда проебал и половина работ в коллаже не от местных, мне кажется в таком случае от него и смысла нет.
ПЕРЕКОТ БЛЕНДЕР ТРЕД #136 >>183989 (OP)
ПЕРЕКОТ БЛЕНДЕР ТРЕД #136 >>183989 (OP)
ПЕРЕКОТ БЛЕНДЕР ТРЕД #136 >>183989 (OP)
Нет
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.