Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
  .png934 Кб, 1500x1000
Тред посвящен определённо лучшему открытому 183989 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!

Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>183156 (OP)
Blender Thread #135 2 183991
136 3 183992
4 183994
Без лысого.
5 183995
КУКОЛДЫ НА МЕСТЕ?
lysyi.jpg85 Кб, 627x649
6 183996
Перекатил лысого.
7 183998
Ну нихуя, это чо, перекат? Тот самый?
8 184000
Даже перекатить без меня не можете. Приходится вайпать каждый раз.
Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
9 184003
>>184000

>пук


Поссал тебе в губья
10 184004
Мммм в 2.82 бете... зделоли что теперь при вращении, когда приближаешься к определенной проекции и прожатии в этот момент шифта, то снапится и переходит автоматически в ортографик проекцию и выходит обратно в перспективу при следующем вращении . Джва года ждал.
11 184005
>>184004
А не, пизжу. Это в 2.83 зделоли!
12 184006
>>184004
Я непонел, сделай видео и чем это удобно?
13 184007
>>184006
Автоматически переходишь в топ, фронт, лефт райт ортографию, как в зебре происходит снап при вращении.
14 184009
>>184007
Говно на самом деле. Нумпад удобнее.
15 184010
>>184007
В зебре такого не происходит
16 184011
>>184010
Мнение эксперта не смотревшего даже вводный тутор по зебре.
17 184012
Не интересно моделлить... В голову не приходят идеи, не нравится делать здания, людей, я вообще не люблю созерцать, я люблю смысл, историю в каждом продукте, мне не нравится просто делать здание ради здания... Мне нравится история здания, и только потом, как оно построено... Я люблю изучать мотивации людей, видеть их мышление, я не хочу знать как была сделана кружка, я лишь хочу знать в чем смысл кружки... Когда я смотрю на картину я вижу прежде всего идею, и только потом цвета и форму. Ээээххх...
Что же мне делать,.. Может пойти драться в UFC... Я люблю спорт, я вообще 194 и 100Кг кстати, широкие плечи.
18 184013
>>184004
А чем удобно? Считаю с нумпада топ контрол. Да и иногда в зебре в нужный угол модельку поставить пиздос как слоджно.
19 184014
>>184011
Что ты несешь ослина, у меня сейчас открыта зебра, в зебре нет автоматического переключения на орто
20 184015
>>184012
Ну так не модель, заебал
21 184016
>>184014
Он имеет ввиду снап на виды при зажатии шифта в зебре.
22 184017
>>184015
Почему?
23 184018
>>184016
Я знаю, что он имеет ввиду, орто не включается автоматически
bandicam 2020-02-02 11-17-36-7011.jpg140 Кб, 558x458
24 184019
Думаю может всё-таки не ибацо с чёлочкой и просто кудри ей сделать? Всё-таки адаптация гривы по человеческие волосы задача такая. Одно дело у неё они кудрявые.
25 184020
>>184019
А чо лицо замазал? Деанона боишься?
26 184021
>>184017
Потому что тебе неинтересно
27 184022
>>184021
Давай порассуждаем, почему так получилось? Какие занятия например есть другие которые мне бы подошли?
28 184023
>>184022
Приституцией
29 184024
>>184023
Так и думал что так скажешь )
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
30 184025
>>184024
Тогда попробуй заняться экстрасенсорикой.
31 184026
>>184020
Лицо в разработке.
33 184028
>>184027
В точности то что я и ожидал после анонса.
34 184029
>>184027
Унреал хорошая штука? Стоит учить?
35 184030
>>184029
Я бы советовал юнити, потому что суперудобный. Но бля, у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.
36 184031
>>184030

> у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.


Да ладно? Юнити из каропки импортирует .blend файлы.
37 184032
Нужно больше годноты, вот бы Эпики помогали разрабатывать Блендер...
38 184033
>>184031
Во-первых он просто конвертит их в фбх и уже их юзает, во-вторых при таком методе ты не можешь включить настройки импорта, это очень важно, там проблема с осями решаемая только галочкой experimental при экспорте, но ее не включить юзая бленд файлы. А в третьих это все равно не то же самое как нажать кнопку отправить в юнити.
40 184035
>>184033
Не умничай. Уе4 будет делать то же самое. Копеечный плагин с исправлением ориентации осей и, может быть, масштаба и использующий уже готовые адды блендера для экспорта. Отличие будет только в том, что йепики кнопочку притулят в интерфейс и все.
И вот тут интересно: юнити-то уже умеет открывать ассеты в .blend-файлах, в отличии от уе4а, который не имеет никакой интеграции от слова совсем. Поэтому, если не ленивый, можно самому аддон для блендера запилить, который с нужной ориентацией будет сохранять, а можно копеечный сися-скрипт для юнити наговнокодить, который ориентацию при импорте поправит.
Но это все хуйня. Ты же заявил что юнити с бендером вообще не дружит, а потом как глист в куче говна начал извиваться. Зачем ты такой?
41 184036
>>184029
Да. Юнити пригодно только для мелких проектов. Все что выходит за предлы хуинди сразу же дает кучу попаболи
42 184037
>>184035
К чему ты начинаешь этот срач, ебанушка, я вообще то юнити посоветовал. Ну вот почему ты такая?
43 184038
оба движка говно.
как пример Побег из Говного лютое дерьмо по оптимизону
как пример Пабг лютое говно по оптимизону.

Не встречал на этих движках хороших игр.
44 184039
>>184038
Ну сорри других вариантов нет. Лучший движок на рынке Сурс не доступен
45 184040
>>184039
Чем сурс лучший? Говно же ебаное.
46 184041
>>184037
Ты сказал хуйню. Я тебе сказал об этом и объяснил почему ты сказал хуйюню. Ты начал юлить. Теперь скатился до оскорблений. И это уже в который раз. Плохо таким быть.
untitled.jpg1,8 Мб, 2176x1224
47 184042
48 184043
>>184040
Что не говно?
49 184044
Годот лучший движок, лысые не сорьтесь
50 184045
>>184038
Только фрост! Исключительно фрост! Если не фрост, то говно!
51 184046
>>184038
Лол, оптимизация зависит от программистов а не от движка. На третьем анриале были самые оптимизированные игры в свое время.
52 184047
>>184044

>Годот



Гамно
53 184048
>>184043
Сурс не конкурент анреалу никакой.
Сурс - локнут под стим, закрытый, разрабатывается небольшой кучкой разрабов под конкретные игрые.
Анрил - открытый, разрабатывается кучей разрабов включая десятки тысяч сторонних девелоперов, широчайший спектр возможностей.
54 184049
>>184048
Так я и сказал что он не доступен, ты жопой читаешь?
55 184050
>>184048

>Анрил - открытый


Серьезно? То есть полноценный опенсурс? Или сырье достается тем, кто кучу бабла им за отдельную лицензию отбашлял? Или как юнити, которые исходники открыты только для части движка?
56 184051
>>184050
Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй.
57 184052
>>184049
Ты написал что он лучше, а он хуэже.

>>184050
Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ?
58 184053
>>184030
и ебаться с нодами в материалах
Если они сделают хотябы простейшие ноды блендера экспортируемыми - будет чудесно!
59 184054
>>184052

>Ты написал что он лучше, а он хуэже.


Так то что он закрытый не делает его говном. Для тебя тогда любая открытая мусорка охуенна, ведь туда стока бомжей ходят.
изображение.png82 Кб, 184x184
60 184055
Двиглосрачи
61 184056
>>184044
ГОВНОТ
image.png142 Кб, 514x558
62 184057
>>184053

>простейшие ноды блендера экспортируемыми



В планах для уе4 хехех
63 184058
>>184052

>Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ?


>>184051

>Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй.


А лицензия какая?

>>184057
Принципал в материал ноды? Так-то прикольно, но все равно потом материал перекурочивать. Да и юнити могут теперь то же самое сделать, у них же шэйдер граф есть. Скрипт для экспорта умникам для любого движка написать не очень сложно, было бы желание.
64 184059
>>184054
По крайней мере на анреле куча игр, а на сурсе ни 1)
65 184060
>>184059
Ну мож скоро буде
66 184061
А если юич использовать вместо ИВИ?
Можно там всякие киношки делать анимации?
или он только для игр?
67 184062
>>184060
Движок говно, будет пара партнёрской хуйни.
68 184063
>>184062
Да да, любой закрытый движок говно, любая открытая помойка охуенна. Мы тебя поняли.
69 184065
>>184061
Его уже в полноценном кино-продакшене используют.
70 184067
>>184065

>в полноценном кино-продакшене используют.


пруф?
71 184068
>>184067
Да вот из свеженького: https://render.ru/ru/XYZ/post/17173
72 184070
>>184068
Я тут подумал. А вот ваще ни для чего кроме просчета субсурфейса циклы не нужны. Тени уеч запекать умеет. Всякие там дифуз, глосси достаточно простые, чтобы считать их в реалтайме. Стакан опять же циклы отрендерить не могут. А можно ли как-то запечь субсурфейс, чтобы потом собрать какой-нибудь реалтайм шейдер из полученной запеканки? Чтобы выглядело как точный субсурфейс из рейтрейсера, но со скоростью реалтайма. Ну как с тенями в общем.
73 184071
>>184070
Вот честно - нихуя не понял о чем ты, но почитай про тесселяцию.
74 184072
>>184071
Ты бы еще Коран почитать по советовал. Я про SSS.
75 184073
>>184070
В уе4 есть ссс профайл шейдер, совместный ризёрч с лучшими инженерами из Infinite-Realities.
76 184074
>>184072
Да, я тут обосрался, хуево под пивком игрульку играть и в буквы вчитываться. С чего-то решил, что ты про субдивижнсерфэйс, а не про сабсерфэйсскаттеринг. Ну и таки да - такие шэйдеры и в юнити, и в уе4е и во фросте есть. Только хуй его знает используются ли где-то кроме демок.
77 184075
>>184073
>>184074
То что он есть понятно. А игорей с ним нету. Какое-то пластиковое говно одно. Даже не близко с рейтрейсером.
78 184076
>>184075
Надо посчитать как в нормал мапе какой-нибудь средний вектор размытия тени или что-то такое.
image.png1,6 Мб, 1267x801
79 184077
>>184075
Вроде бы в сенуя есть, но могу ошибаться. В геймплее прям вообще пососно выглядит.
80 184078
>>184013
На тильду ещё удобнее на самом деле
81 184079
>>184075
Игори с sss будут еще. Когда мощности железа сойдутся с хитростью алгоритмов. Наверное даже не так долго до этого осталось. В каком нибудь эксклюзиве для новых коробок и игростанций в катсценах уже появится.
82 184080
>>184077
У тебя на пике есть SSS, просто он не выглядит как кожа. Без SSS это выглядит как кирпич.
83 184081
>>184080
Есть, но походу это стандартный, а не тяжелый ыыы профиль.
84 184082
Ну и еще + за уе4, это перенос волос из 3д пакетов. А поддержка USD формата уже и в блене и уече есть.
85 184083
>>184082
У тебя комплекс лысого? Волосы все решают?
86 184084
>>184083
Много чего, что пришлось бы покупать в юнити сторе или лазить по помойкам, потому что изкоробки этого нет)
2020-02-06 01-11-46.mp47,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
87 184085
88 184086
>>184085
Круто. Еще одно никому в хуй не впившееся хвастовство.
89 184087
>>184086
Ты хуй, кста.
1.gif192 Кб, 491x360
90 184088
>>184086

Челик, зацени вот ещё.
С помощь пай мэню эдитор, заделал се макрос и закинул на хоткей.
kranek.png1,1 Мб, 1309x853
91 184089
Зацените краник. Мне он чем-то не нравится, чем именно понять не могу. Первая конченая работа моя, ранее обходился недоделками.
Из света в рендере используется hdri-ка плюс несколько area ламп для подсветки краёв.
92 184090
>>184089
Ручка слишком тонкая. Ну или ты со светом какую-то хуйню намутил.
93 184092
>>184041
Это ты сказал хуйню, я просто перечислил причины почему юнитиговно хуже связано с блендером, а ты начала верещать про какое-то дописать. Очко себе допиши.
94 184094
А какая вообще проблема с ориентацией осей при экспорте в уеч?
Сто лет экспортчу в фбх и вроде нет никаких проблем с трубопроводом блен -> ue4.
95 184095
>>184094
С чего ты взял, что с этим есть проблемы?
96 184096
>>184012
Как ты здесь оказался вообще?
К врачу иди, шизик.
97 184097
>>184090
Так вроде получше будет.

Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то? Пик2 топология говно отражение плохое. Неужто только руками перемоделивать по-нормальному?
98 184098
>>184042
шума много и доски со столом нет
99 184099
>>184042
Поверхности слишком идеальные, добавь в виде roughness разводов всяких.
Доски на полу объемными сделай.
И DoF уместен бл бы.
forwards roll.jpg80 Кб, 1600x614
100 184100
101 184101
>>184097
Ты ничего не исправил. Ручка в 0 уходит как будто это нож.

>Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то?


Попробуй анизотропный шейдер, там можно настраивать отражения.
102 184102
>>184077
Игра говно.
103 184103
>>184088
КАК делать макросы в Блендере как в майа?
104 184104
>>184103
Через консоль и текстовый редактор
105 184105
>>184104
А как делать кастомные кнопочки с макросом как в мэйэ?
106 184106
>>184097
Если б не денойзер, то я бы даже сказал, что это фото
107 184107
>>184105
Никак, это же БЛЕНДЕР!
Придется писать свой аддон добавляющий кнопочку
108 184108
>>184107
А тут кто-то сказал что можно с пай мэню - это как?
109 184109
>>184108
Вот у него и спроси! А я не знаю!!!
110 184110
>>184109
ЭЭЭЭЭЭЭХХХХХ
0,00000001.png93 Кб, 374x370
111 184111
112 184112
>>184104
Я попробовал скопировать код из консиоли. Блендер мне сказал bpy не bpy и нихера не стал делать.
113 184113
>>184112
import bpy
115 184115
>>184114
Худини-шизик, тебя из своего треда опять выгнали и ты сюда приперся? Ну ка кыш
15708781888842.png675 Кб, 1118x689
116 184119
Почему при скульптинге кольцо так деформируется?
117 184120
>>184119
Это йоба фича недавно сделали, показывает направление курсора на нормаль.
118 184121
>>184120
Как отключить.
Мешает скульптить.
119 184122
>>184120

>сделали, показывает


Не показывает. Курсор оставляет такие же овальные следы.
120 184123
>>184119
Если кому интересно.

Нужно было нажать Ctrl + a и нажать apply all.

Просто я делал и из сфер, которые деформировал и вот такая хрень вылезла потом при скульптинге.
image.png528 Кб, 841x766
121 184124
Пацаны, как выровнять эту хуйню, ну типо как скейл в ноль убираешь, только под углом нужно
122 184125
>>184103

>КАК делать макросы в Блендере как в майа?



PIE MENU EDITOR - там вот прям вообще можно всё сделать. Свои пай меню зависимые от контекста или макросы, которые можно записывать нажав рекорд и выполнив последовательность действий, которую хотелось бы повешаешь на хоткей.

Можно например сделать, что б вешался модификатор или даже несколько с заданными параметрами, а по повторному нажатию на хоткей, удалялись или отключались, тут на что фантазии хватит, любой существующий оператор можно записать в цепочку, типа как я сделал на примере выше - выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
123 184126
>>184125
Это который платный?
124 184127
125 184128
>>184127
Спасибо, это все твои плагины?
nice.jpg853 Кб, 1600x1200
126 184129
Я нарисовал, как вам?

учусь рисовать параллельно 3д
127 184130
>>184129
Ну и чё это?
128 184131
>>184130
Абстрактная красочная обоина.
129 184132
>>184131

>обоина


>1600x1200



Квадратоплебс, пожалуйста.
130 184140
>>184124
Удаляешь торчащие вершины и добавляешь грани на их место, тогда новые будут строго по центру.
131 184142
>>184124
Скеил в 0
132 184143
>>184142
А если плейн повёрнут?
133 184144
>>184143
Повторное нажатие оси. Например s z z 0
134 184145
>>184144
А если к плейну применены трансформации - возможно ли в нулину выровнять относительно вэртекса?
image.png70 Кб, 482x212
135 184146
>>184145
Выдели элемент и нажми на плюсего
136 184147
Бленданы начал параллельно изучать сабстанс паинтер, подскажите знающие как перенести и правильно подключить в блендере текстурку Anisotropy? Получилось подключить все текстурки кроме этой
1.PNG60 Кб, 461x520
137 184148
>>184147
Ну я даже не знаю...
138 184151
>>184148
Я не юзал никогда анизатропку в паентере, но там это похоже фейк для реалтайма. Значит ему надо эту карту использовать как маску или ещё как то смиксовать, я хз надо самому будет потом глянуть.
139 184152
Что-то мне стало невесело когда попроходил игрулю. Там полно заебатых моделей и ты прикидываешь сколько бы у тебя ушло времени и чувствуется тошнота. Кто-то же могет делать так и для них это пустяк.
140 184153
>>184152

>Кто-то же могет делать так и для них это пустяк.


Кто-то задрачивал скил 10 лет
141 184154
>>184153
Ну я примеряю на себе тоже стаж и мне не хочется 10 лет пахать как робот над одним, я хочу быть независимым автором вообще один на всё, а кто-то живёт и не парится насчёт множества вещей.
142 184155
А у кого вообще какие амбиции монетизировать свой труд? Или это всё бредовые планы и тут все просто задрачивают скил чтоб убить время?
143 184157
запилил.>>184151
Если это фэйк, то фэйкается он нормалями. Только в Иви я пробовал и не оч такие нормали сработали. Муар дают. Может при большем сэмплинге ок.
144 184158
>>184152
Для них это тоже не пустяк. Сидят, пашут и чистят говно вилкой.
145 184159
>>184157
В иви нет анизотропии.
146 184160
>>184159
Здравствуйте, привет, пожалуйста, до свидания.
147 184161
Желемыш.
148 184162
>>184160
Вот нахуй ты меня заставил лезть проверять? Нету анизотропии в иви.
149 184163
>>184162
Так и в паентере его нет, а это фейк. Читай посты внимательнее.
150 184164
>>184163
А как выглядит анизотропная нормалмапа?
151 184165
>>184158
А слышал ли про вк3 рефодж? Азиаты не люди, за такие короткие сроки воплотили чужие идеи.
152 184166
>>184164
anisotropy normal map
153 184167
>>184160
Окурок бля
есть два рубля
155 184170
>>184169
Мммм реалтайм. Подвигал вершинки в блендере и одновременно фидбэк в уе4
image.png631 Кб, 600x400
156 184171
>>184155
А зачем учитывая какая конкуренция на рынке. Тут же еще и второй момент мне 30 лет и я работаю на заводе с гречневыми мужиками за 60к и сколько лет мне нужно будет идти до уровня что бы получать те же 60к моделя аниме девочек на заказ. Блендер для меня по большей части просто развлечение ибо игры уже заебли
157 184173
А помните в треде был микрофонщик. Не помните, он заявлял, что сам целиком всю работу делал?
158 184174
Я вообще думаю что у таких вещей как 3д нет будущего. Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер. В отличие от грузчика это преследует тебя постоянно когда ты моделлишь. Вот шейдеры, вот материалы, нужно правильно создать материал золота, но не легче просто его скачать? Заранее созданный, идеально спроектированный. По сути 3Д должно превратиться просто в самую простую програмку, в которой будет пара кнопочек для творчества, остальное будет просчитано заранее. Следовательно ценность профессии опустится в разы. Она ведь уже опускается.
159 184175
>>184174

>Я вообще думаю что у таких вещей как 3д нет будущего.


Это у тебя нет будущего, а у 3д есть!
160 184176
>>184174

>У людей нет будущего. Всех заменят роботы

image.png265 Кб, 460x374
161 184177
>>184174

>У людей нет будущего. Всех заменят роботы

162 184178
hotkeys.jpg736 Кб, 1192x1685
163 184181
>>184174

> которой будет пара кнопочек для творчества


так уже
164 184182
>>184177
А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры.
Ну и потом пока есть перед кем кичиться, миллионеры нужны и будут чувствовать себя миллионерами, а когда останутся полтора миллионера среди роботов, они станут обычным мясом среди железа, а потому я пригожусь своему барину. Аиобо не заменила обычную собаку из мяса. даже несмотря на то, что не воняет.
1.jpg42 Кб, 436x538
165 184183
моя тян
166 184184
>>184183
Богиня блендер-треда
167 184185
>>184183
Хороша сучка!
image.png313 Кб, 512x512
169 184188
>>184182
Молодец! Ответил на вопрос, коммунизм не наступит, этому миру всегда будут нужны люди из мяса которые будут зарабатывать и тратить деньги. Утюг налоги не заплатит, хотя если для утюгов сделают искусственный интеллект, самосознание и наделят гражданскими правами, что бы они тоже платили налоги и покупали себе запасные акумы в магазине, то вполне возможно людишки станут ненужны
image.png535 Кб, 900x920
170 184190
>>184169

I NEED THIS
171 184192
Мне нужно это! Дайте ссылку откуда скачать!
172 184193
Вангуют этот парашный аддончик крашнется если сцена больше 6 кубов.
173 184194
>>184193
Юнити параша кстати.
3.jpg38 Кб, 625x406
174 184195
image.png873 Кб, 847x554
175 184196
Чел засмущался в присутствии такой знойной дамы.
176 184197
Это что блядь за корова там на диване?
Представитель современного свж геймдева?
177 184198
>>184194
Давно известный факт, мог бы и не озвучивать, кстати.
178 184199
>>184197
Среднестатистический блендер юзер.
179 184200
>>184195
Пожалуй пропущу и вкачусь сразу в 2.83 альфу.
180 184202
>>184200

>сразу в 2.83 альфу.


чем лучше? по фактам поясни?
181 184203
>>184202
Анду, производительность хайполи сеток уже сейчас лучше, сабдив многопоточный, клозбраш опять же.
182 184204
Пацаны, посоветуйте пожалуйста годных сайтов для скачивания научной, технической и учебной литературы, кроме сайхаба и либгена.
image.png16 Кб, 545x404
184 184206
>>184205
Я не лягух.
185 184207
>>184205

>Не удаётся установить соединение с сайтом

186 184208
>>184206
Только один мудак считает блендер тред справочником от том как какать.
188 184210
>>184203

>Анду


разве запилили? последний 2.83 был без анду, все так же лагало , правдо тестил три недели назад.
189 184211
>>184210
Не запилили, но фикс будет в 2.83 уже известно
190 184212
191 184213
>>184169
Вхере ай кан довнлоад дыс плугин?
192 184215
>>184211

>но фикс будет в 2.83


твёрдо и чётко?
просто латинос так же обещал в 2.81 удимы анду и мултирес, а получилось все сам знаешь как.
не будет.mp4811 Кб, mp4,
630x480, 0:09
193 184216
194 184217
>>184216
Алкаш
195 184218
[Generator view] Generator selected is not a substance file
Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем.
Substance Painter
196 184220
Что скажити за анимацион нодес?
197 184221
Мёртвый тред, мёртвого пакета.
198 184222
>>184129
Я вижу здесь РЕЕЕЕЕ лягушку
199 184223
Аноны, почему игры используют текстуры дифуз и спекулар? В чем плюсы/минусы?
200 184225
>>184223
Вообще то альбедо, рафнесс и металлик.
201 184226
>>184165

>А слышал ли про вк3 рефодж?


Гавно сделало гавно и обосралась, впрочем ничего нового.
202 184227
>>184155
Для меня это эскаризм, чтобы не думать почему я не трахаюсь и не завожу семью.
203 184228
>>184221
Ну а что поделаешь если по делу анонан нечего ответить нюфаням, а работ от дидов нет.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
204 184229
>>184225
Держу вкурсе
205 184230
>>184229
Ну это либо страьё какое то до 2914 года. Либо тут спекуляр воркфлоу, вместо металика. Как в коллаут 4.
206 184231
5stworkrendercomp.png447 Кб, 832x1040
207 184232
>>184230
https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov Дата выпуска28 июля 2017 года (ЗБТ)
Показывай твои примеры.
А лучше сразу ответь.

>текстуры дифуз и спекулар? В чем плюсы/минусы?



>>184218
Там вроде не все генераторы, во все фильтры влазят. Пили скрин.

>>184228
А твои работы где? Вот делал бы давно бы уже дидом был
208 184234
>>184228

>А твои работы где?


В мусорной корзине.
>>184174

>Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер.


Когда я моделю руки, лицо или прочую анатомическую хрень меня всегда гложет мысль о том, что это уже давно замоделили с отличной топологией продвинутые ребятки, а ты тупо теряешь время на то чтобы результат хотя бы дотягивал до среднего уровня.
Но если сказать по правде это касается не только 3д, например кодинг, думаешь, ломаешь голову изобретаешь велосипеды, но при этом ты на 100% уверен, что кто то уже давно решил твою проблему, давно и более изящно.
209 184235
>>184182

>А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры.


Это карикатура дебич! Значение знаешь?
210 184236
>>184234
Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.
Кодинг кстати не такая творческая профессия как 3д. Хули ты его в пример с 3д приводишь дебич.
211 184237
>>184236
Щас бы с лысым спорить.
212 184238
>>184237
Лысый он башковитый. А этот нет.
213 184239
>>184238

>Лысый он башковитый


Лысый, плез.
214 184240
>>184238

>Лысый он башковитый. А этот нет.


лысый не палится
2798768fa60ca7d.jpg105 Кб, 928x696
215 184241
>>184236

>Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.


дебелы в треде, я спокоен

>уникальность блядь

216 184242
>>184236

>Кодинг кстати не такая творческая профессия


как перестать орать с твоих постов? Ты хоть чем то кроме двача занимаешься?
217 184243
>>184242
Орнул те в хуй.
218 184244
>>184241
Поделись своими мыслями. Смысл триДэ в том... ?
219 184245
Никогда так не сможете

https://youtu.be/YcDa3kbN6IY
image.png1,6 Мб, 1280x720
220 184246
>>184244
Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах "все по 500", а не ебаться с этим вашим творчеством я тут за деньгами пришел в триДэ, а не в жопу ебаться
221 184247
>>184246

>Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах


двачую эного, зайдите на артстейшен и посмотрите топовые работы. Дохрена они уникальны, самобытны. Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком, даже стилизованные топ работы особо друг от друга не отличаются.
222 184248
>>184246
окурок бля
есть два рубля?
15555216048480.webm642 Кб, webm,
1280x720, 0:05
223 184249
224 184250
>>184245
С 3д скана сделано?
225 184251
>>184232
Поспал ночью, включил пейнтер утром - всё работает. Охуительно просто.
226 184252
Можно ли как-то передавать настройки и плагины с 1 версии на другую?
Я чекнул в папке блендера есть папка версии, т.е. я могу не трогать основные файлы, а просто поменять номера версий и всё или как?
227 184253
>>184250
Не, это известный задрот Хосейн Диба. Он реально всё с нуля скульптит, это какой то пиздец

https://www.artstation.com/hossein_diba
228 184254
>>184253

>Он реально всё с нуля скульптит


Нет, смотрел его мастеркласс, он скульптит с бейзмеша.
229 184255
>>184242
А ты кодингом занимаешься?
>>184241

>уникальность блядь


Ясно. Ты просто перевернул мои слова. Для тебя нет пути. Ни в уникальности ни в качестве ни в скорости. Ты говно, говном и останешься. На всю жизнь.
Уникальности можно достичь 2 способами: нестандартный подход к цели либо задрачиванием скилла -"зубрежкой" как в школе. Первое менее энергозатратно, потому более эффективно. Но для тебя же это непостижимо. Для тебя уникальность - это "уебишность" НЕ КАК ВСЕ ВСТАНЬ В СТРОЙ. Выученная беспомощность на лицо.
230 184256
>>184254
Это хуйня, считай с нуля. Все так делают.
231 184257
>>184252
Можешь
изображение.png5,2 Мб, 1319x1875
232 184258
>>184253

>известный задрот Хосейн Диба


Заебок
233 184259
>>184257
Как?
234 184260
>>184258
Классика
235 184261
>>184259

>Как?


Просто поверь в себя
Шутка, переименуй папки местами либо перекино содержимое из одной в другую
236 184262
>>184260

>Классика


Чуть не обосрался с такой классики
237 184263
>>184255

>пук

1.PNG36 Кб, 559x582
238 184264
>>184261
А какие именно? С номерами блендера? Это?
239 184266
>>184264
Не здесь, а в папке юзера
240 184267
>>184266
T.Hanks.
241 184268
>>184247

>Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком


Уверен, что на тебя и картинная галерея такое-же впечатление производит.
433334.jpg5 Кб, 240x210
242 184269
>>184253
Хосейн Биба
unnamed.jpg49 Кб, 900x900
243 184270
>>184269

>Биба

Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
244 184284
>>184270
>>184269
Псы ебаные совсем раздухарились тут
14978189841180.png671 Кб, 1920x1080
245 184287
>>183989 (OP)
НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!

Кто может дать торент файл или ссылку на адон Fluent для 2.8
или на другой адон для создания кабелей и проводов?
246 184297
>>184251
Опять не работает. Перезагрузка компа не помогает, спать я не хочу.
Ёбаный рот.
247 184299
Как заставить блендер съесть объект 64 млн поликов ?
248 184300
>>184299
Ложечку за маму. Ложечку за папу.
249 184301
Боже, учить сколько нужно учитывать полигонов, сколько нужно запечь объектов, боже как же скучно. Брать точки и передвгиать их для создания объекта... Ну почему я занялся таким скучным делом...
250 184302
>>184284
Зачем ты обоссал монитор?
251 184303
>>184302
Зачем ты называешь свой рот монитором, мочеглот?
252 184309
В блендере что нет аналога зебрушивскаго remesh by union? Позор
253 184318
>>184309
Нету, только булеан (не live)
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
254 184320
>>184309
1) В обджект моде выбираешь объекты и жмешь ctrl+J
2) В скульпт моде ctrl+R
3) ....
4) remesh
uv.PNG11 Кб, 439x422
255 184325
Орнул с развёртки.
256 184326
>>184320
Да это вообще хуйня получается, нужно как слева, без изменения основной геометрии. Хули блендер такое говно?
0,00000001.png93 Кб, 374x370
257 184327
>>184325

>Орнул с развёртки.

image.png295 Кб, 566x837
258 184330
Kek :)
259 184331
>>184325
Это у тебя 60кк поликов хуец?
260 184332
>>184330
Что не так, за исключением зп?
261 184334
>>184332
Блендер в описании вакансии. Топ кек.
262 184335
>>184332
Требования и ЗП.
263 184336
>>184332
Просто пиар вакансии здесь кому надо.
264 184338
>>184335
>>184334
Для начинющего вполне себе окей, я начинал вообще с 30к на примерно такой же вакансии.
265 184339
Надо тоже портфоли делать, вдруг надо будет
266 184342
https://blenderartists.org/t/bake-wrangler-node-based-baking-tool-set-ver-b0-9-batch-cooking/1187732
Кто-0нибудь тестил эту йобу? Не однократно слышал только хорошее.
267 184343
Блин как же скучно моделлить просто ужас ....
268 184345
>>184343
Это потому что ты медленно всё делаешь
269 184346
>>184342
Я не юзал, но выглядит интересно.
Правда текстул все же по функционалу лучше.
Billy.gif7,1 Мб, 480x360
270 184361
>>184326
Тебе говорили что ты охуевший? Ему БЕСПЛАТНО предлагают один из лучших 3д пакетов, а он еще и недоволен, правь руками и радуйся что у тебя есть такая возможность
271 184362
>>184361
ВОТ ТУТ СОГЛЫ
image.png1,8 Мб, 1280x757
272 184363
Такой упоротый вопрос:
Дисплейсмент ноды для иви, как я понимаю не завезли, а можно как-то из нод процедурной текстурой ссать в модификатор?
Зачем? Что бы дисплейсмент повторял рисунок процедурного окраса объекта, например.

>>184287
http://ftp.promperforator.ru/files/fluent_power_trip_1_2_1.zip
273 184365
>>184363
Я этого джва года жду.
Тот самый хуй с отдыха.
274 184367
>>184363
УВЫ И АХ. Только каждый раз перебэйковать в текшту.
image.png355 Кб, 883x704
275 184368
>>184365

>Тот самый хуй с отдыха.



Уже выпустили?
276 184369
>>184363
Я вот хоть и жду джва года, но.
На ютабе есть тутор, как это дело всё настроить в кукле со всеми масочками, сделать годный террейн и потом это всё выпечь в карту высот. Получается клёво, для террейна ваще збс. Хочешь поищу?
277 184370
>>184369
Вот он вроде. Когда нибудь обязательно попробую, но потом, сейчас мне больно юзать куклу.
https://www.youtube.com/watch?v=jyvbRJJTzY4
278 184371
>>184370
Это значит, что ты пидор.
279 184372
>>184371
Не буду оспаривать, но и не соглашусь с тобой. Пусть каждый останется при своём мнении.
image.png674 Кб, 622x575
280 184373
281 184374
Кто будет обижать лысого — сам лысым станет!
282 184375
>>184297
2 ответа ни 1 скрина.

>тред мертв новичкам не помогают!!!!

283 184376
Как засимулировать ткань только на куске меша? Подол у платья поднят, как от ветра, и я подумал, что можно вместо того, чтобы дергать вертексы, засимулировать, чтобы он упал, но я не знаю как это сделать.
284 184377
>>184376
Я знаю, но наверняка сейчас лысый ответит.
285 184378
>>184376
А, всё, не надо, нагугли-таки.
image.png174 Кб, 478x412
286 184379
Есть тут кто шарит в анимэйшенс нодес? Наткнулся в группе, вот чел спрашивает, тип как сделать.
А я тут и подумол, что такую хуйню наверное очень легко можно этим аддоном реализовать, без ключей и динамики, просто повесив какой ни будь вигл на массив, с фалофом. Реально?
287 184380
>>184379
Вигл? Это так зумеры теперь называют дифференциальные уравнения?
288 184381
>>184380
Да, проблемы дед? Ползи давай на кладбон)

33-лвл-зумер
289 184382
>>184377
А ты стань лысее и отвечай раньшее.
Лысый мало когда знает, он проникается болью анона, берёт её на себя, старается быть как страждущий, жить как страждущий, сливается в едином порыве сделать то, что хочет сделать анон, идёт по стопам его и спасает нуждающегося, принимая весь гнев завистников его и все грехи идущих подле него... Лысый машинах этого треда. Идущие за ним да спасутся. Гонящие его, да исцелятся увидев благодать его и да обретут покой в душе своём, наедине со струёй своей, ибо нет лысого кроме лысого и лишь слова его!
290 184383
>>184361

>Блендерочмоха оправдывает блендерокал в котором нет элементарной функции


Ну ладно
291 184384
>>184370
Спасибо.
>>184371
Я не пидор, у меня просто маленькая видеокарта.
292 184385
>>184376
Сделать все, кроме подола закрепленной группой?
https://blender.stackexchange.com/questions/80823/how-to-apply-cloth-modifier-physics-only-on-selected-faces
>>184378
Нагуглил что-то отличное?
изображение.png727 Кб, 500x500
293 184386
294 184387
>>183149 →
Эхх. Тоже в 12 лет лепил модельки из кубов в синима4дэ, чуть позже и в блендере. Как был в 20 лет никем, так и сейчас никто.
295 184388
>>184387
Разве так сложно устроиться на галеру тридешником?
296 184389
>>184388
Я не он.
В моем городе таких галер не замечал. А свалить пока нет возможностей.
Все что попадалось- скетчап и про100.
297 184390
>>184382
Лысый, съеби, вниманиеблядь ебучая.
298 184391
>>184389
Я вообще с удалёнки начинал. Лет 11 назад это было. Смотрел на gamedev.ru наборы в команды, кек. Искал годные проекты с потенциалом, однажды нашёл и пошел моделером в команду, многому там научился. По итогу игра стрельнула? ну и после этого завертелось.
299 184392
>>184391
запятая*
фикс
300 184393
>>184391
Я если скил пока не дорос, тупо отращивать с работами в стол, бложек и т.д.?
301 184394
>>184391
Ну и потом увидел там же пост о наборе в буткамп сперысофт. Написал челу, показал работы, рассказал че умею тырыпыры.
и отправился на стажировку.
302 184395
>>184391
Сейчас так уже не получится. Стало слишком много спецов и слишком мало работы
image.png3,2 Мб, 1920x1080
303 184396
>>184395
Получится.
Что мешало например влиться в этот проект?
http://www.twinsoulgame.com/?lang=ru

Сейчас они выпустили демку и она стрельнула.

https://www.youtube.com/watch?v=aOfa7L5m6Nw
304 184397
>>184396
Эти парни видели некоторые засранные подъезды. Хорошо получается.
305 184398
>>184397
Да там просто нереальная проработка деталей везде. Демка на пол часа кстати и сейчас всё выглядит более чем достойно.
306 184399
>>184397

>Эти парни видели некоторые засранные подъезды. Хорошо получается.


>>184398

>Да там просто нереальная проработка деталей везде


Новички по-быстрому накидали
307 184400
>>184399
Ненене. Как раз когда новички накидали это выглядит как демка для субстанс пейнтера. А это выглядт как засранный подъезд.
308 184401
>>184400
Тогда к чему это вставлено как пример, что можно прийти в проект говном и прокачаться?
309 184402
>>184401
Ну можно сделать засранный подъезд, перестать быть говном и пойти в проект.
310 184403
>>184402
Да, сначала становишься неговном, потом ищешь проекты.
311 184404
>>184399

>Новички



У них уже есть один удачный выпущенный проект - Alchemilla Hospital. Тогда сабстансов еще не было. Вроде чел вообще в одиночку начинал делать
312 184405
>>184396
А как искать такие зарождающиеся инди проекты? Я бы попробовал, даже не за деньги, а за интерес что бы оценить свои знания на каком то реальном проекте
313 184406
>>184405
На gamedev, форум, раздел проекты/собираю команду.
image.png1,4 Мб, 1000x670
314 184407
>>184406
Ух бля, почитал первую страницу и это пиздец, там же сплошные школьники которые еще мысли свои не научились толком выражать, с такими даже за деньги будет сложно работать. Но пожалуй я попробую
315 184409
316 184410
317 184411
>>184379
Проще разрезать на канат и флажки отдельно с разным физоном, а потом флажки привязать к канату.
318 184412
Почему ЮВ карта может не показываться во вьюпорте ЮВ? Запустил проект, кручу сквозь карты, а там ничего не отображается.
319 184413
Новый видосик от Яна
https://youtu.be/yt_hAUCdd_I
320 184414
>>184413
Мне всё равно лень. Уже неделю нихуя не делаю.
321 184415
>>184414
Отдохнешь недельку, а потом с новыми силами и...
15770414790030.jpg64 Кб, 720x720
322 184417
323 184418
>>184413
Пошёл нахуй.
image.png382 Кб, 512x512
324 184419
>>184418
Не можешь лепить как Ян вот бесишься)
325 184421
Вообще моделлить не интересно, не интересно узнавать из чего состоит материал, как передвигать ползунок, меня не впечатляет графика и функции, я не люблю все это.
326 184422
>>184421
Съеби уже
327 184423
>>184413

>вертекс паинт


>dynotopo


>нет ретопологии



А для чего такие модели могут пригодится? для инстаграмма?
328 184424
>>184423
У пэнфиловой большинство работок просто збраш без топо с говноэффектами с фотошопа например=.
329 184425
>>184424

>У пэнфиловой


kto eto?
330 184426
>>184423
Да, для инстаграмма и для рекламы курсов дескать смотри как могу хочешь также купи курс
331 184427
>>184425
Тридешник всея руси
332 184428
>>184426
А у него есть курс по тушке? На персии нету.
333 184429
>>184428
https://gumroad.com/yansculpts
смотри тот который за 11евро, но он без комментариев просто рабочий процесс
334 184431
>>184421
Просто ты двачезависимый. Съеби в /b/
335 184432
>>184422
Сам съеби с моего треда
1.gif65 Кб, 424x375
336 184433
Як вам идея? Сделал скрипт с помощью пайменюэдитора.
337 184434
Давай уже оформляй ссыль на скачивание, будем всем блендачем пользоваться
338 184435
>>184434
Так уже скидывал. Там есть актуальная версия

https://yadi.sk/d/otQIYiNrJSJQ9g
339 184436
>>184433
Не уверен, что мне это надо, а стало быть если мне это не надо, то и другим тоже не надо, а потому идея никуда не годится. Делай то, щё мне надо.
Вот.
340 184437
>>184436
А что те надо?
341 184438
>>184435
От души анончик, все нужное в одном месте
342 184439
>>184433
Лучше сделай гифку как делать с его помощью скрипты.
343 184440
15043156150560.webm1,6 Мб, webm,
512x360, 0:19
344 184442
345 184443
Ребят как сделать чтоб после того как сабдив накинул, отображалась сразу сетка новая?
346 184444
>>184437
Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался
image.png36 Кб, 392x253
347 184445
>>184443
Жми apply
348 184447
>>184444

>Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался



До свидания.
349 184448
>>184445
без аплая нельзя?
350 184449
>>184396

>Получится.


>Что мешало например влиться в этот проект?


>http://www.twinsoulgame.com/?lang=ru


Так это уже сейчас выглядит мертворожденным.
351 184450
>>184448
Перевернутый треугольник жмакни
>>184447
Оо канеш до встречи, но я продолжу хотеть, говорят сие не вредно.
image.png1 Кб, 48x43
352 184451
>>184444
А спин разве не делает?
353 184452
>>184451
Нет контроля смещения в сторону, чтоб в спираль экструдить, нет смещения скейла, нет возможности закрутить экструд, чтоб спираль вдоль экструда шла, да и вообще мало контроля. а я рог хочу.
screen2020-02-08at23-37-33.png571 Кб, 1022x779
354 184453
>>184452
Mesh Tools
355 184454
>>184453
Вот этого двачую кстати.
И это изкоробочный аддон.
356 184455
>>184453
Что у тебя за тема, приятель? Своя или скачал?
357 184456
>>184455
Тема стандартая. Цвета в Edit Mode почти как в максе.
358 184457
test
359 184458
>>184457
Репорт за обход бана
360 184459
>>184458
У меня 404 если в тред захожу. При этом я могу в него постить с главной.
361 184460
>>184459
Было такое, попробуй кэш бровузера почистить или с другого зайти.
362 184463
Ну чё там, уже вымерло торидэ?

Пост 2000 года.
https://render.ru/xen/threads/chto-zhdjot-v-buduschem-3d-grafiku-privet-iz-2000-goda.883/
363 184464
>>184463
https://youtu.be/5NKnpzEaqkg

Дед тебе сколько лет? Поди покажем нам - смертным, какой годноты за 12 лет наделал?
image.png400 Кб, 640x480
364 184465
>>184464

> Поди покажем нам - смертным, какой годноты за 12 лет наделал?

365 184466
>>184465
Типичный двачер, сидит в индустрии 12 лет и пилит говно которые даже стесняется показать.
366 184469
>>184464
Как ты его сдеанонил? Почему 12 а не 13?
367 184474
Анонче, есть у кого торрент на книги по сайклсу и иви от Артёма Слаквочки? 5к тратить не хочется, а почитать хочется
368 184477
У меня эмпти картинки пропали. В аутлайнере они есть. Везде отображение включено. Их нельзя выбрать и у них нет подсветки. Перезапуск блендера не исправляет. Втф.
369 184478
>>184477
Помогло скопипастить объекты в аутлайнере. При этом новые отображаются.
370 184480
Ну что же...
371 184481
Ананасы, можете подсказать, как сетку сделать как в видосе? А то только сейчас заметил, что у меня она внутри мэша спрятана.
372 184482
>>184481
Модификаторы в другом порядке, они и перекрывают сетку.
image.png765 Кб, 1366x735
373 184485
>>184482
Тоже самое что и на видео, ищу место обосрамса дальше.
screen2020-02-09at17-29-23.png350 Кб, 975x1024
374 184486
>>184485
Solidify - Offset проверь
375 184495
>>184486
Помогло, спасибо большое!
два часа не мог отправить, вечно ошибку выдавало
376 184496
Есть какой ни будь курс по продукцион ригу персонажей для блендера?
предки.png129 Кб, 1110x522
377 184497
>>184463

>Ну чё там, уже вымерло торидэ?


Любительское 3д нахер не нужно, серьёзное 3д юзает дев и киноиндустрия, а в остальном по прежнему 2д рулит.
И да его мечта сбылась появился бесплатный софт блендер в котором я по прежнему тягаю полигоны как диды 10 лет назад. И да прогрес повернул в другую сторону появилась процедурная генерация текстур и материалов.
chain.png701 Кб, 792x675
378 184498
Можно ли сделать чтобы курв модификатор не кукожил цепь?
379 184499
>>184497
Так сейчас 2д шники юзают 3д во всю. Порог вхождения всё ниже и ниже.
380 184500
>>184499

>Порог вхождения всё ниже и ниже


И это замечательно
chain.png617 Кб, 819x781
381 184501
>>184498
Нашел в интернетах ответ.
382 184502
>>184453
Ох спасибо тебе.
383 184503
>>184501
А чо нам не сказал ответ?
Мне вот тоже интересно. Ну и потом наверно правильней сделать как тут. Вдруг анимировать захочется с физикой.
https://www.youtube.com/watch?v=q5fjslhomsI
384 184504
>>184503
Мне вот всегда было интересно как реализуются гусеницы в игровых движках.
В гта 5 там тупо гифка текстуры вращается.
На артстейшене видел Марк 5 с костями рига по всей длине трака и они крутились.
В вар тандере/армате/воте не помню
385 184505
>>184503
Вспомнил "Из истории танка Тигр" там где про Книпкампа.
386 184506
>>184504
Не ври, было бы интересно, ты бы загуглил. Я вот загуглил, первая ссыль показывает как это в унити делать. Любуйся и представляй, что там кодеры тоже не шилом деланы.
https://www.youtube.com/watch?v=9mM54TuL5D0
387 184507
>>184506
А я и гуглил, но походу жеппой, так как этого видоса не видел. Но все равно спасибо
388 184508
>>184507
Не за что, вот ещё интересно тоже.
https://www.youtube.com/watch?v=AvQHb-NaCz8
389 184509
ХУЙ ТУТ?
390 184510
>>184509
Тут я, тут. Кто по твоему на анона кричит ?
Но уже спать ушёл. А тебе чего, тоже 80 рублей занять хочешь, потому что жена заглохла, а карта пустая, но через час отдашь, ведь ты тут не далеко живёшь?
391 184511
>>184508
Меня всегда поражала гениальность танков.
Я по срочке катался на Т-72Б3. Сколько же в нем мощи! Он весит 60+ тонн при полной загрузке снарядов + доп. баков и при этом ездит почти как ни в чем не бывало. К тому же мощности двигателя хватает что бы тащить за собой еще одного железного друга. И за рычагами при этом чувствуется совсем пушинкой. Вот ты дернул рычаг и он уже поворачивается сразу же.
А уж как там все расположено! Тысячи всяких деталек максимально компактно расположили. Автомат сзади, слева аккумуляторы, у правой руки - коробка передач. Башню можно крутить чебурашкой коричневый джойстик, напоминающий голову чебурашки, можно крутить вручную через крутилку. К тому же даже подачу энергии на вращающуюся башню решили двумя соприкасающимися круговыми проводниками.
Я ебал короче, ни один мех не сравнится с танком! В-ж-ж-ж-ж-ж-рррррр та-та-та-та-та-та БАМ!
392 184512
>>184503
Да он легко гуглится. Я вторым способом делал через instancing.
https://blender.stackexchange.com/questions/5910/how-do-i-prevent-object-distortion-when-applying-a-curve-modifier
393 184513
>>184511
Согласен теперь, что шагоходы из ЗВ, выглядят ненужным говном из фантазии тупого идиота, который танк ни разу в жизни не видел и уж точно не катался на нём?
и всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю
image.png436 Кб, 1280x720
394 184514
>>184513
Димюрич вы? Опять хуй с трамвайной ручкой спутали?
395 184515
>>184513

>всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю



ВОТ ТУТ СОГЛЫ!
396 184516
>>184513
В ЗВ даже танки херовато выглядят, да и вообще сеттинг какой-то дырявый. У меня больший хейт вызывают... эммм... уххх... анимешники
9abb66cadd5451e1115d2383d942bf8c--star-wars-raumschiffe-sta[...].jpg67 Кб, 600x487
397 184517
>>184516
Особенно смешна эта прокладка из дройда на месте пилота
15553489893771.webm11,4 Мб, webm,
1280x720, 0:44
398 184518
>>184517
Димюрич опять вы? Это ж фантастика, художественное произведение, все в рамках сеттинга, вот бы все охуели если бы там разъезжали на танках т72
399 184519
>>184508
Единственная сложность в реализации такого физона - найти двух людей с разными абилками. Один который может во всякие дифуры и сопромат, и второй который может в кодинг.
400 184520
>>184517
В первом баттлфронте эта хуйня была неуправляема. наряду с летающей лодкой в пустыне где дырка с щупальцами. Отдельную ненависть вызывает просто картинки с этой тарантайкой
401 184521
>>184518
Космические яйца, фантастика, а зв, комедийная пародия, которая выстрельнула из-за того, что 95% населения нашего шарика, малолетние дебилы, как и сам товарищ Лукас, над которым вся съёмочная группа стеблась, что у него аж инфаркт случился.
Не будь там мистера Харрисона Форда, так бы и пылилась на полках. Что случилось с фильмом Хан Соло без Харрисона? Правильно провал. Потому что этот господин. единственный плюс всей франшизы, ну и ещё Лиам Нисон.
403 184527
>>184469
По времени постов
404 184528
>>184524
Ну и на кой хуй это надо. юзлес говно кроме мультикута, да и то спортно ручками не намного дольше. Так что аддон - kek it
405 184529
Ещё раз спрошу, есть у кого-нибудь пиратки курса по сайклсу и иви? От челика с канала Blender3D, аноны, очень хочу разобраться в нодах, но у самого мозги еле доходят
406 184532
>>184499
Да, прогресс не остановить. В этом месяце выходит игра Dreams для пс4, что бы делать игры больше ненужно знать 3д и программирование
https://youtu.be/Ydv33acRwjM
https://youtu.be/_PNUVFYgI8w
407 184533
>>184532
Опять тридэ хоронишь и игроделов заодно?
408 184534
>>184529
спроси в дискорде
409 184535
>>184532
Это скорее опять игра, что то вроде игра, смысл которой делать игру, чем инструмент для коммерческого выпуска игр.
410 184539
>>184529
На персии пошукай, а потом на рутрекер сходи
411 184540
>>184524
Кек
412 184544
>>184534
Каком?
413 184545
>>184544
RPHMECs
414 184547
>>184545
Каво
Соре, я сильно зелень чтобы понимать о чём ты
415 184549
>>184547
это инвайт дискорд.gg/RPHMECs
416 184550
>>184545
И опять ты переманиваешь нюфань из треда, ты ведь мог просто сказать ему ответ, но вместо этого вербуешь его в анальную секту!
изображение.png168 Кб, 480x320
417 184551
>>184550

>Клоповник теряет клиентов

419 184553
>>184552

>смотрите это классические картины в них есть свет


>а это кино, в нем тоже есть свет


>а это дикаприо, у него нет света но так тоже можно


>дальше про свет заканчивается


А где годное?
420 184554
>>184553

>А где годное?


Внезапно в совковых учебниках по фотографии.
v11.png1,7 Мб, 2000x2000
421 184556
>>184026 >>184019
Давай показывай, познакомимся.

>>184232
3 дня неинтенсивной работы и я тут.
422 184557
>>184552
Давно держу в закладках.

http://www.petrick.ru/blog
423 184558
Годный туториал по скульптингу?
424 184559
>>184558
Хосейн Биба
15809708460640.mp443 Кб, mp4,
300x170, 0:02
425 184560
426 184563
Можно ли запечь 100 кадров fire simulation, а затем залупить последние 50→100 и 100→50 кадры в NLA и растянуть их на остальные сотни кадров, чтобы не печь огонь на всю продолжительность сцены? Я вроде запёк, но в NLA дорожки нет. А каждый раз ждать по 20 минут, чтобы потом увидеть, что запеклась хуйня, желания нет.
427 184564
Перед экспортом модели из блендера в substance painter обязательно делать ретопологию? Она нужна для того, чтоб текстуры пейнтера накладывались правильно?
428 184566
>>184564
Обязательно делать uv unwrapping, ретопологию не обязательно
429 184567
>>184566
>>184564
Хотя правильно наверно будет сказать, что именно для текстурирования, ретопологию делать не обязательно, но если она в целом планируется например для модели персонажа в игровой движок, то конечно сначала нужно сделать ретопологию, потом развернуть, а потом уже текстурировать
430 184568
>>184566
Я слышал что в новых версиях СП есть автоанврап, юзает кто?
image.png1,3 Мб, 1614x909
431 184571
Какие есть варианты по заканчиванию поддерживающих лупов, шоб не тянуть через всю модель?
432 184572
>>184567
Спасибо
screen2020-02-10at17-13-30.png573 Кб, 1081x844
433 184575
out.gif497 Кб, 750x750
434 184577
435 184578
>>184577
Это макс?
Это как?
436 184579
>>184575
>>184577
Хуйня полная. Такое только на кубах работает.
image.png586 Кб, 1014x763
437 184580
>>184578
Это точно что то автодескное, но то же самое можно сделать в блендере двумя инсетами
438 184581
>>184579
Типа у меня в шарике супорт лупы идут здесь, значит я буду делать дырку здесь. В реальной модели всё наоборот, ты делаешь дырку, где надо а потом ебешь мозги куда сапорт луп завернуть.
439 184582
Сделал UV развёрстку. Как мне теперь экспортировать модель в substance painter?
440 184584
>>184582
Продовольственную? File - export - .fbx - selected objects only
image.png292 Кб, 1522x964
441 184585
>>184584
Сделал, только тут другая проблема теперь
Пропадают те плоскости, на которые я смотрю
При вращении камерой, отображаются только те плоскости, которые находятся на обратной стороне объекта. Те что на лицевой стороне - становятся невидимыми
442 184586
>>184585
Нормали перевернуть значит надо. Обратно в блендер заходи в режим редактирования, выбирай все грани и shift+N. Потом снова экспортируешь, перезагружаешь в сабстансе. должно помочь.
443 184587
>>184585
А ещё ты бы хотя бы smooth shading врубил на своей шляпе, а то полигоны торчат.
image.png366 Кб, 500x382
444 184588
>>184556
А мне нравится, слегка нос шлифануть, волосы уложить и будет ДОРАХА БАХАТА
445 184589
>>184587
Да полигоны потом, я пока пытаюсь сам процесс ухватить
Первый совет мне помог, но с переменным успехом. Не все фейсы отображаются. Вот, камерой верчу и пара-тройка полигонов пропадают
446 184590
>>184589
Это так backface culling проявляется, точнее его отсутствие. Судя по этому треду https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0, его так и не завезли. В сабстансе вообще дохуя проблем для проприетарного софта, который типа еще и стандарт в индустрии.
447 184591
>>184589
И вот это >Да полигоны потом
это ты зря. Я тебе советую просто хотя бы перед экспортом по мешу в блендере ПКМ ебануть и smooth shading включить, и в vertex data врубить autosmooth и поставить градусов 40, чтобы автоматом хард и софт эджи установились. Делов на 30 секунд, зато в сабстансе будет более понятно, что ты делаешь, и при экспорте более вменяемые текстуры получается в условиях данного меша и данной uv
448 184592
>>184591
А сабдивиженом нужно обмазывать?
449 184594
>>184592
Вообще наверно изначально нужно обозначить зачем тебе это нужно. Если просто рендерить и на артстейшн выкладывать, то можешь сразу в мид/хай поли всё делать и не париться. Если планируешь рендерить анимации/пихать в игровой движок модели с PBR текстурами, то пайплайн должен быть примерно такой

1. лоу поли/блокаут небрежная лоуполи
2. хай поли/хайполи+скульптинг. сабдивижен вот тут
3. -/ретопология→лоуполи
4. uv анврапинг лоу поли
4.5. опционально создание кейджа из развернутой лоу поли для запекания карт
5. запекание нормалей, AO, curvature, thickness карт. Опционально material id, можешь эту шляпу вообще вертекс пеинтом прямо в блендере сделать и потом в сабстансе её вытащить. Карты запекать можешь в сабстансе, можешь в блендере с аддоном texture tools, но я предпочитаю в marmoset toolbag. Как по мне с ним меньше всего геморроя и лучше всего результат
6.текстурируешь например в сабстансе. Без карт из 5 пункта умные материалы нормально работать не будут
image.png536 Кб, 1585x895
450 184600
>>184594
У меня мозги сейчас поплывут от этого всего.
Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.
Саму модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить.
То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.
Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь? >>184591
451 184601
>>184600

>Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.


>То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.


Тогда ты изначально идёшь неправильной дорогой и стреляешь пушкой по воробьям. Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду.

>Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь?


Если никуда кроме иконки эта модель не пойдёт, то 3д тебе вообще не нужно для твоей задачи.
452 184602
>>184601

>Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду


А если он не умеет рисовать, как ему без 3д обойтись, хоть обведет потом в фотошопе
453 184603
>>184602
This. Тот 2д референс на скриншоте я нарисовал сам, но он чёрно-белый, а вот текстуру стали, дерева, блики, сложное освещение и так далее я рисовать не умею. Поэтому мне и нужно 3д.
454 184604
>>184602
Как как
sketchfab - алебарды или pinterset - алебадры.
455 184605
>>184604
Я не могу впихнуть в игру алебарду из пинтереста, потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз.
я напиздел, что умею рисовать, теперь на ходу вот учусь, пока мою уловку не раскусили
456 184606
>>184605
Кык. И вместо того, чтобы учиться рисовать напрямую, ты решил научиться 3д, чтобы обводить 3д в 2д? Ебать ты сверхразум. Обрисованную алебарду со скетчфаба всё равно никто не вычислит, не ссы. Но вообще то пиздоболам в рот нассым. Расстёгивайте ширинки, пацаны.
457 184608
>>184605
Покажите мне копирайт хоть на 1 алебарду
458 184609
>>184606
Тоже кыкнул. Нет, я учу 3д не для того чтоб обводить его в 2д. И вообще странная предъява, потому что в играх миллионы 2дшного арта делаются в 3д.
Ладно, советы твои хорошие, сейчас разбираться буду что и как
image.png206 Кб, 564x564
459 184612
>>184609
Сколько платят в твоей конторе за рисовку иконок типа пикрил?
460 184613
>>184612
Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
461 184614
>>184613
Ааа понятно гамедевру. Ну и каково со школьниками работать? Сильно мозг выносят?
0R-n-qIdhaw.jpg339 Кб, 662x807
462 184617
>>184600

>модельку алебарды


>которая будет иконкой


>модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить


>иконкой в инвентаре


>иконкой

463 184618
>>184613

>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.


Тю ёбанарот тогда хуйли вообще париться? Ты видел ремейк готики от THQ Nordic? Эти перцы проста тупа пол скетчфаба вынесли, спиздили у юбиков боёвку из форонора и сказали нате ёбанарод ремейк
464 184619
>>184614
Нет, там не школьники, там серьёзная команда. Есть вменяемый диздок, ведут переговоры с издателем, будут релизить на свич.
465 184620
>>184613
>>184605

>потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз.


>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.


А гонору то было мол нехуя ты ферзь в продакшне работаешь
466 184621
>>184618
Ну а если кто-то из окна выпрыгнет, мне тоже прыгать?
Я учусь блять, я научиться хочу. Я поэтому с ними работаю, я опыта набираюсь
467 184622
>>184621
Ну так а нахуй ты тогда в артисты к ним записался, если в итоге всё равно через 3д всё будешь делать?
468 184624
>>184620

>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.


Мы то думали, что ГД это дно, но тут постучали снизу..
469 184625
Всем только мешаю, закрыть что ли двачь и удалить всю историю посещений и больше никогда не заходить...
470 184626
>>184622
А 3д артист это не артист? Им похуй как и в каких прогах я делаю, главное чтоб красиво было. Странный вопрос у тебя.
471 184627
>>184622
Зато прокачается, какая нахуй разница, а потом можно и в мобильные дрочильни пойти клепать иконки на зарплату
472 184628
>>184619
А денек то дадут?
image.png298 Кб, 1046x636
473 184629
474 184630
>>184628
Мне может символический пирожок купят, потому что я переоценил свои силы и только пару кнопочек им нарисовал
475 184631
>>184630
Желаю удачи анонче, трудись
476 184632
>>184629
обосрался. Хорошо что я сам пока ещё ребёнок и могу себе позволить такое баловство.
477 184633
>>184631
Спасибо
478 184634
Подскажите тутор или скажите как в блендере открыть вот это все, чтобы моделька в фбх загрзилась с текстурками и можно было её порендерить? В той же синеме ты просто открываешь, ставишь галку на импорт текстур и все, а тут хуй знает.
Вот тут устаревшая инструкция https://docs.highfidelity.com/en/rc82/create/avatars/blender-tutorial.html
479 184636
>>184634
Откуда моделька? Из даза вестимо?..
480 184637
говно ваш блендер
сделал модельку, захтел из нее вычесть детальку
так он ее сделал вместо дифференса юнионом
при том что все нормали нормальные
481 184638
>>184637
Шаг назад -> дифф
15592812977130.webm979 Кб, webm,
702x574, 0:06
482 184639
483 184640
>>184634
фбх древний как говно мамонта формат он умеет только диффуз и альфа текстуры передавать
484 184641
>>184638
выяснилось что дифференс нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскости к вырезаемой, ну типа плавные края чтобы были- ему башню сносит
наркоманы код писали, хуле
485 184642
>>184641

>нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскос


Пиздеж свинособаки
486 184643
>>184625

>удалить всю историю посещений и больше никогда не заходить...


о нет, нет , нет мы будем по тебе скучать не уходи!

да насрать вообще
487 184644
>>184642
>>184637
Булены в блендере полнейшее говно. Весь его бугурт обоснован. Щас тоже режу и бугурчу.
488 184645
>>184632

>Хорошо что я сам пока ещё ребёнок


33 лвл
489 184646
>>184644
Пруф, свинособачья крыса, закидывай модели которые неправильно булятся, я тебе правильно забулю, криворукий
490 184647
>>184643
Не мешай анону уходить.
Я вот ушёл и не захожу к вам и никто по мне не скучает. Так пусть и он уйдёт спокойно.
491 184648
>>184645
Дитё... Мне 36, всё никак не вырасту, ну хоть в игры перестал играть.
492 184649
>>184648

>ну хоть в игры перестал играть


Теперь я их делаю
лучше бы продолжал в них играть
493 184650
>>184644
Ну что ты там не можешь забулить? Скидывай в тред, ща батя тебя научит булить в блендере
494 184651
>>184645
Мне 21
495 184652
>>184647

>я тебе правильно забулю


Модельку подвигаешь, чтобы эджи не пересекались? В этом и заключается его говенность. Он должен разруливать такие вещи, а не показывать что у тебя вдруг пропала стенка или вдруг вырезатор стал юнионом. И например мне надо симметричный объект симметрично порезать. Либо ты режешь перед миррор модификатором, тогда режешь нонманифолд меш и опять получается говно. Либо у тебя вырезатор тоже симметричный и эджи у объекта и вырезатора совпадают ведь они симметричны в одном месте.
496 184653
>>184651
С такими предъявами пиздуй в тред автостолов
497 184654
>>184652
Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.
>>184649
Я их делал с 24 до 27. Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится. Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
498 184655
>>184646
петушок настолько нихуя не делает что даже не вкурсе косяков блендера
изображение.png250 Кб, 500x389
499 184656
>>184654

>Меня тут нет


Лысый, меня твои истории просто доебали уже, про геймдев, про вещества, про шлюх
500 184657
>>184656
А я не он.
501 184658
>>184654

>Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.


Это я не тебе писал.
Я тред читаю в одном браузере, потому что в нем нет 404 ошибки, но жс не пашет. А в другом браузере 404, но могу в него постить с главной.
502 184659
>>184658
А поставил бы яндекс и смог бы мне писать.
503 184660
>>184625

>закрыть что ли двачь


Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь
boolean test.png974 Кб, 1223x903
504 184661
Вот например сложный объект для резки. Я его поли моделингом сделал, это изи.
505 184662
>>184654

>Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится.



Мы уже десятки раз слышали о твоём дев опыте и если ты думаешь, что нам это не надоело, то значит ты ещё более глуп, чем твой бывший начальник.

>Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.



З - зависть
15432455867900.jpg31 Кб, 382x500
506 184663
>>184660

>Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь



Двач это форум с анонимными пользователями и как на всяком форуме здесь есть много информации, полезной и вредной и всё дело твоём выборе, что ты предпочитаешь окунать с головой в гавно, а потом вонять или использовать форум в целях собственного развития, выбор только за тобой.
507 184664
>>184662
Как ты мог что-то слышать, если я об этом не говорил?
Лысый.webm3 Мб, webm,
610x480, 1:10
508 184665
509 184666
>>184665
Ты странный.
510 184668
>>184646
Ну что, ковбой, порежешь мне такую хуйню? >>184661 → Или это опять лысый тролил.
511 184670
>>183989 (OP)
Перекатывайте уже тред, я не могу в этой хуйне писать.
512 184671
>>184670
Не можешь, не пиши.
image.png1,1 Мб, 1920x1056
513 184672
пилю тележечку
это первая модель в блендере
514 184673
>>184668
Криворукий ты же хуйню нагородил, нормально делай нормально булится будет, пиздец
house-m-d-2557076.png173 Кб, 500x594
515 184674
>>184663

>двач


>развитие

516 184675
>>184673
Ясно, лысый тролит. Иди нахуй лысый.
517 184676
>>184675
Нахуй иди, лысый! понял?
14694777795160.webm287 Кб, webm,
640x360, 0:04
518 184677
519 184678
>>184677
Уйти уже, лысый
изображение.png438 Кб, 715x731
520 184679
>>184661
Красным отметил где у тебя кривота пошла, из-за чего пидорит шейдинг отмеченный синим. Так что да, були все еще лучше того что ты наваял
521 184680
Что сделать с огнём, чтобы он не просвечивал так сквозь меш? На факел накидывал в физике дым-коллизия, но чё то нихуя не помогает. А сквозь стену плейн так и вовсе просвечивает. ЧЯДНТ? На 4 пике форма домена симуляции.
522 184682
>>184679
Это тестовый куб. Вы тут любите пердолить тестовые кубы. Этот куб выглядит как должен выглядеть.

>Так что да, були все еще лучше того что ты наваял


Так используй их, лол. Ты будешь страдать и материться.
523 184685
>>184684
>>184683
>>184681
>>184680
Бля простите извините хуйня то ли с двачем то ли с интернетом
524 184686
>>184682

>Ты будешь страдать и материться


Я так не думаю
screen2020-02-10at22-35-38.png669 Кб, 1252x837
525 184687
526 184688
>>184686
Сетку покажи.
boolean test.png289 Кб, 862x813
527 184690
>>184686
Это баг. У тебя 2 вертекса, а должен быть 1. Не должно быть перехода. И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
изображение.png329 Кб, 893x615
528 184691
>>184690

>У тебя 2 вертекса, а должен быть 1


Тебе буль что ли подвинуть? Да пожалуйста

>И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.


Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
529 184692
>>184691
Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.

>Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?


Хочу сказать что сказал. Типа через пол года выйдет версия с велдом, это не значит что все проблемы которые решает велд не существуют и не существовали.
530 184694
>>184672
Красивая. На артстэйшон выложишь?
image.png19 Кб, 762x185
531 184695
Что даёт адаптивный сэмплинг и почему его так ждут?
Я как то тестил сборку от бон студии и там была эта залупа и с ней рендерило оче медленно.
532 184697
>>184692

>Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.


Слив пиздливой свиньи.
533 184698
>>184697
Он может быть не может в були и обосрался с аргументацией, но это не повод срать в наш ламповый тредик
534 184699
>>184698
Були в блендере говно, постоянно косяки. Я включил, а там вычитание, пиздец просто. Блендер говно.
535 184700
>>184699

>Блендер говно


Пересаживайтесь на другой софт и перекатывайтесь в соседний тредик, никто вас не держит, уважаемый
536 184701
>>184700
Скорее всего пересяду, но пока что я учу блендер, и это пиздец.
изображение.png534 Кб, 512x508
537 184702
>>184701

>Не нравится


>Орет что ему не нравится


>Все равно давится

538 184703
>>184702
Потому что бесплатно, я его уже неплохо знаю.
539 184704
Перекатывайте или я за себя не отвечаю!
540 184705
>>184703

>бесплатно


Ты из европы капчуешь что ли? Там полный интернет "бесплатного" софта
изображение.png435 Кб, 833x797
542 184708
Перетаскиваю по вертексу в день, че-то делается.
Screenshot2.png174 Кб, 1041x532
543 184709
>>184636
Забыл скрин, вот у меня есть папка с моделькой одежды и там к ней текстуры, блендер импортирует только геометрию, как туда запихнуть все эти текстуры?
544 184710
>>184709
Гугли, это базовое знание. Это слишком долго чтобы рассказывать и слишком просто чтобы ты сам разобрался.
545 184711
>>184708

>Перетаскиваю по вертексу в день


А по ночам ты эти вертексы стаскиваешь обратно?
546 184712
>>184710
Я олд, но я не знаю, у меня иногда само импортирует, иногда не импортирует.

>>184709
Если этот не ответит можешь аддоном node wranger за 3 сек текстуры вставить
547 184714
>>184712
Помогло, вот так и учусь блендеру, если бы не этот тред я бы не нашел ответ на свой вопрос и кучи других.
https://www.youtube.com/watch?v=EmXiyrsg82g
память.png3 Кб, 499x89
548 184715
Ебаманый блендер. Бленданы поясните что за хуйня происходит, пару дней назад блендер периодически стал жрать огромное количество оперативы. Бывает виснет даже на дефолтном кубе
549 184716
>>184715
На экспериментальном 2.83а сидишь?
550 184717
>>184708
анимировать его будешь?
551 184718
>>184716
Сижу на 2.81 который через клиент стима скачивается
boolean test.png1,1 Мб, 1249x884
552 184719
Ну что вы, мастера булена? Как мне исправить шейдинг артефакты? Это конус порезанный.
15799544333650.jpg30 Кб, 604x362
553 184720
>>184718

>через клиент стима

554 184721
>>184719
не вижу артифактов обведи красным
а скос справа у тебя хард едж
сделай его принудительным и и мягким
и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
555 184722
>>184718
удали и поставь с оффсайта
лол если блендер в стиме еще и с зондами от стима
ебать ты валенок
556 184723
>>184694
первую работу доведенную почти до конца?
ну хуй знает раньше я так далеко не заходил
boolean test.png701 Кб, 782x784
558 184726
>>184721

>не вижу артифактов обведи красным



>и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах


Я лучше тридемакс поставлю. Всё должно быть коммунистически
-идеологически халявным и бесплатным. Такой у меня заеб.
559 184727
>>184726
Ну, ты в тридэмаксе будешь расставлять группы сглаживания, а тут тебе нужно либо поставить хардэджи, либо скачать Y.A.V.N.E., либо использовать дата трансфер.
Интересно, кстати, в других пакетах такое как на пике часто встречается.
560 184728
>>184726
Когда же вы научитесь видеть очевидные вещи?
Пустые вершины без продолжающихся еджев, не поделятся на правильные треугольники образующие квад и будут херачить всю сетку. Не веришь? А ты преобразуй всю в трис и погляди, на говно которое у тебя выходит.
561 184729
>>184728

>ожидать правильную сетку от буленов


Ты в порядке?
562 184730
>>184729
Дурак?
Я вам и говорю, что вы не в порядке, раз думаете, что булен за вас сделает всю грязную работу. Идиоты, блин. Он не для этого создан. Его цель черновой набросок, который ты потом можешь красиво ретоположить, а вы хуйнёй страдаете с тупыми вопросами.
563 184731
>>184720
Зато в стиме он с ачивками!
564 184732
>>184730

>ретоположить


Единственное осмысленное слово, которое ты написал, лысый. Остальное тупые выебоны. Так можно вечность потратить на одну модельку, конечно я хочу без этой хуйни.
565 184734
>>184732
Я тебя понимаю. Все хотят без этой хуйни. Но вы каждый раз спотыкаетесь об одни и те же грабли. А могли бы создавать набросок (без кучи дырочек) потом правильно ратоположить его и уже на конечном этапе буравть дырочки в нужных местах при помощи луптулза и чьей-то матери. Зато красиво выйдет и ты уже не тут будешь глупые вопросы задавать, а на артстайшоне загребать восхищенные сообщения от мимокроков.
566 184735
>>184724
Плохо что это деструктивный способ. Так-то можно и весь стек сколлапсить и эджей руками добавить.
567 184737
>>184715
Обнови дрова
568 184738
>>184708
Гульмен, ты?
boolean test.png370 Кб, 671x700
569 184739
>>184724
Сколапсил, почистил вилкой. И дата трансфером перенес нормали с конуса на нужную область. Угловатость справа меня не парит, а вот херня на плоском участке парила.
Помогло в общем, спасибо.
Еще у меня есть такой же передний тормоз. я уже забыл как я его делал, и он у меня сколапсен тоже.
570 184740
>>184717
Спизжу анимацию с миксамо.
>>184738
Нет. Це кто?
571 184741
>>184739
Хех, после того как исправил нормали понял, что нарезал хуйню. Преимущество деструктивных способов моделинга.
572 184742
>>184718

>через клиент стима



Кек
573 184743
>>184724
ни разу не срабатывало
приходиться с Машиновыми сташами ебстись они срабатывают
574 184744
>>184727

>Y.A.V.N.E.


а что ЯВНО делает?
image.png1,2 Мб, 1920x1056
575 184745
продолжаю совокупляться с тележкой в разных позах
576 184747
>>184745
Ты используешь децаль машине?
577 184749
>>184747
попробовал но пока бросил - ебстись с сабстансом для запекания ломает
а блендер не умеет нормально печь декали
578 184750
>>184749
Декаль машина же может запекать.
579 184751
>>184750
сами декали да
а декали на модель нет
сам автор использует сабстанс так что придется соснуть
image.png548 Кб, 1328x681
580 184752
>>184751
В смысле?
581 184753
>>184752
в смысле автор рекомендует делать через Сабстанс
что непонятного
а уже потом можно выдавать запеченнные карты за сделанные в блендере
582 184754
>>184752
Это ты как сделал?
583 184755
>>184753
Может ты по старой версии аддона смотрел видос?
584 184756
>>184752
При запекании Блендер игнорирует альфа маску, ты как то это обошел?
585 184757
>>184755
я не нашел никакого видео как печь на модель все сразу
запекание самой декали вполне понятно,
я сам немного их сделал.
586 184758
а, у меня декаль машина старая
так что придется мне сосать хуи в сабстансе
image.png30 Кб, 393x437
587 184759
>>184757
Просто кнопочку нажимаешь
588 184760
>>184758

>а, у меня декаль машина старая



>>184435
589 184761
>>184759
сначала я должен заработать немного денежек и купить себе новую декаль машину
так то же ее хуй достанешь
590 184762
>>184760
ОХНИХУЯЖЕБЛЯТЬЕБАНЫЙТЫВРОТ!
спасибо анончик!
я так заебался что такую то победу пропустил!
591 184763
чтож тогда имеет смысл тележке все швы переделать
ибо нахуй нужно моделить когда есть божественные декали?
592 184764
блять там еще безье меш шейпер
да пиздеееец!
593 184767
Интересно...
image.png559 Кб, 555x555
594 184769
595 184772
Замоделил внутреннюю калитку, развернул. Теперь осталось затекстурить, забелевить и расставить повторяющиеся модели.
596 184773
>>184749
>>184747
А что такое эти ваши декали? Я правильно понимаю, что это такие заранее запечённые нормали дырок от пуль, шляпок гвоздей, шурупов, гаек, которые потом можно в фш/сабстансе накладывать на нормаль моего меша?
2019 06 13 22 55 28.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
597 184775
>>184773
Прямо в блинере можешь шлёпать, ну и за секунду свои создавать.
598 184776
>>184772
Молодчинка
599 184777
>>184775
Шаман, однако. Так я правильно понимаю, что такое декали? Если делать это без твоего уберлплагина, то пришлось бы запекать маленькую шляпу как обычную нормаль и потом накладывать на нормаль большого меша?
600 184778
Добрынин после скульпта будет работать над ретопо;
4536657657.mp411,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:52
601 184779
>>184777
Да... но только там хитрый шейдер с параллакс маппингом.
Панельки всякие еще удобно делать. Вооот...
602 184780
>>184779
Пиздец у тебя блендер космический. Наверно вместе с плагинами дороже 3д макса стоит
604 184783
>>184781
А, привет. Когда стрим?
605 184784
>>184781
Наконец то ктото годный итт, ждал тебя как как многие уход меня!
606 184785
Есть информация, когда мультирез починять, ждать в 2.83?
607 184786
>>184781
тянка огонь
glasscow.mp432,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:44
608 184789
Когда планируешь полноценно вернуться?
609 184790
>>184789
Да хз, пока дрочу скульпт ебальников, выходит не очень. Но полигоны потягать хочется все больше с каждым днем
610 184792
>>184789
А мне молочка захотелось, не знаю законно ли на пиво молочко лить
611 184795
>>184790
Возвращайся, мне нравились твои йоба работки, пили фейковый артстейшн.
15095481686300.webm3,9 Мб, webm,
256x320, 1:08
612 184798
>>184781
Ну ноконец то диды возвращаются! Достойная конкуренция лысому
613 184799
>>184781
Брикольная бабка-йошка.
untitled.png738 Кб, 949x720
614 184801
Скажите где реалистичность. Я хотел реалистичное делать для себя и чтобы было реалистично и мне нравилось.
Опыт blender: 5 уроков пончика
615 184802
>>184798
Ну ты же знаешь, что я только пиздеть горазд и ни одной работы до конца не довёл, не говоря о том, что несколько месяцев совсем нихуя не делаю. Так что не надо оскорблять достойного человека, ставя меня ему в конкуренты)
15651130460240.jpg55 Кб, 1000x1000
616 184803
>>184798
Господи умел бы я так зажигать, тогда б и блендер мне нахер не всрался бы. Ходил бы по клубам и клеил тянучек, своим зажигательным танцем и блясящей лысиной.
617 184804
>>184803
Этому тоже учатся годами. Ты же не знаешь предысторию деда, может он был в подтанцовке у Моисеева теперь, когда сал стар и никому не нужен, просто развлекает внуков своими навыками. А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков, большой вопрос, ведь они будут наблюдать, как ИИ и нейросети, строят из облака точек прямо из их мыслей в виртуальном мире...
untitled1.png1,2 Мб, 1080x1080
618 184805
Вот слепил на ночь глядя, всем спокойной ночи
619 184806
>>184804

>А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков


своей вселенной, мрачной, холодной и одинокой, которая будет полностью олицетворять меня
620 184807
>>184805
давай
621 184808
>>184806
Представил как воображаемые внуки, повесились на воображаемой люстре...
622 184809
>>184781
Это набег конфоблядей штоле? Что узнаваемого в работах хуй проссыш, но все узнали. Чувствую себя чужим.
623 184810
>>184809
Я так понимаю ты хочешь и дальше деградировать, а не учиться моделить. Где же твои амбиции?
624 184811
>>184809

>Чувствую себя чужим.


Такой же токсичный, склизкий и хочешь трахнуть Рипли?
625 184812
>>184810
Я тебя не понял. Наверно не мне пост.
>>184811
За исключением Рипли правда.
LOVEMORE BLOG 13.jpg168 Кб, 1000x1337
626 184813
>>184812

>За исключением Рипли


Зря. Я конечно не про сегодняшнюю Сигурни, а про Сигурни времён первого чужого, в белых трусиках
627 184814
Ну що, посоны, релиз грядёт!

Вот ещё эффектик. Тоже в блендуре частицы и кривой композ на фотку. Некривой уже в спарке сделал. Заказ.
Думал в анимационной программе какой пилить, а потом думаю, а хуле. Я особо не знаю как там чё, а Блендер знакомый, в нём вывезу. И вывез в Иви + комозом.

>>184783
Привет. Может из работы покажу ретопо метёлки для этой Яги завтра или даже полный цикл. Не сложно и не секретно.
Накидали работы мне, и ждут люди. Так что не особо до стримов. Да и батя, хоть и поправляется, но медленно и надолго ли. В общем пока денег дают, я беру и работаю. Не зря тренил скульпт и баловался с частичками.

>>184785
Да, жди, за него взялись. Да, скорее в 2,83.
Ещё и базовую поддержку Вулкана в этом году пророчат.

>>184801
1) хдр или развитое освещение
2) взаимодействие тел
3) разнообразие и развитость материалов.
Реализма пока не вывезешь, это нужно апнуть несколько областей. Свет, модели, скульпт, текстуры, рендер, композитинг.

>>184809
Да они просто на стримах бывают и на меня подписаны, наверное, может кто-то в конфе есть. Кто-то в паблике. От того и узнают.
628 184815
>>184814

>меня подписаны


А ты кто и почему тебя все знают?
мимо нюфаня
629 184816
>>184815
Он наверн гундосый, хороший чел, хоть и странный
630 184817
>>184814

>на стримах бывают и на меня подписаны


Дай ссыль на канал, я тоже подпишусь
631 184818
>>184813
К ней я всегда был равнодушен. Вот ксеноморфа можно считать высочайшей точкой развития человеческого искусства. Он выполнен в реалистичном стиле без ракового говна типа кубизма. Но при этом он достигает всех тех целей, которые преследует раковое говно в современном искусстве. Это быть непохожим на остальных. Он ни на кого не похож, он похож на ксеноморфа.
Например взять каких-нибудь синих чуваков из аватара. Это тупо люди. Хищник это человек-паук, только у него не паутина, а жвала. А ксеноморф это ксеноморф.
632 184819
>>184818
Но он безэмоционален, вызывает лишь отвращение и ужас (я про первого, а не про то говно которое было показано в последнем), с точки зрения эволюции, это ненужное ответвление, без цели, без эмоций, без развития. Впрочем конечная цель человечества именно такая...
image.png502 Кб, 1772x914
633 184820
У меня залупа справа разворачивается в залупу слева сразу с зеленым стретчем. Как фиксить?
634 184821
>>184820
Отбой, нашёл решение. Разворачиваю в conformal вместо angle based
635 184822
Вообще мне нравится скульпт в блендере, делать формы с новым ремешем очень удобно. Если завезут не лагающий Мультирез,то с новыми кистями от Добаррыча, можно будет нахуй послать зебру, и не выходя из блундера делать все что только можно.
636 184823
>>184822
Ты всё врёшь!
637 184827
>>184822
Нужно что б еще вортекс паент нормальный завезли, Добарро же обещал!

Что б можно было красить, как Биба.

https://youtu.be/8s-NBPDeFxA
638 184828
Как в лендере сделать так же, как он делает на третьей минуте?
https://www.youtube.com/watch?v=vbrpygfDFu0
639 184829
Как оптимальнее всего разворачивать длинные корридоры с поворотами и углами, чтобы укладываться в одну квадратную текстуру 2к? Сейчас я просто скейлю острова, чтобы основной квадрат заполнить, но потом когда в сабстансе запекается position и AO, смарт материалы выдают ожидаемую дичь, т.к. угол одного места становится серединой другой стены и т.д. Или тут уже нихуя не сделаешь и просто не жадничать и делать больше текстур?
640 184831
>>184829
Для чего делаешь? Куда пойдёт потом?
Просто я б на модули разбил бы.
641 184832
Зачем они в 2.83 изменили курсор в режиме редактирования? Теперь вместо плюсика, стандартный системный курсор мыши.
642 184833
>>184831
Сейчас для тренировки, а дальше как повезёт. Но если есть большая разница в методологии, то давай на примере геймдева.
Что ты имеешь в виду под

>я б на модули разбил бы


?
image.png2,5 Мб, 1920x701
643 184834
>>184833

>Что ты имеешь в виду под

644 184836
>>184822

>с новыми кистями от Добаррыча


Привет, а кто такой Добаррыч и где скачать новые кисти?
645 184841
>>184834
И что это значит? Типа разделять длинный корридор на отдельные объекты, и у каждого держать свою UV с текстурой?
646 184842
Кто следующий ответит в тред, тот и перекатывает
647 184843
>>184842
А вот тут ты не угадал
648 184844
>>184814
А ты кто?
15738118973840.jpg146 Кб, 1080x1075
649 184845
перекатывай давай>>184843
650 184846
>>184845
Не, я спать
651 184849
>>184529
книги есть на ннм
652 184853
>>184844
не лысый
653 184856
Кек, даже вайпать вас не буду. Настолько вы мне надоели, токсики..
654 184858
>>184856

>вайпать


>653

655 184864
>>184858
Вайпать = смывать тред с нулевой
656 184867
>>184864
Вайп сто лет не работает, дурак.
658 184870
Когда появится старт скрин для 2.82 перекачу тред(сегодня вечером) вместо шапки будет. Все равно работ не было.
image.png1,4 Мб, 1920x1056
659 184873
а аддоны для него завезли?
image.png88 Кб, 587x882
660 184874
>>184873
Декаль машина только не работает, приходиться для неё 2.81 держать.
Вот аддоны которые я использую. Сижу на 2.83.
661 184875
>>184874
Что за Б2РУВЛ?
662 184876
>>184875
Бридж для rizom uv
663 184877
ой я пукнула)
664 184878
>>184877
Лысый, плес.
665 184879
>>184874
лан на днях перекачусь в 2.81
666 184880
Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
667 184881
>>184880

>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?


Ну режисеря, гейдизигнерс.
image.png35 Кб, 216x233
668 184883
>>184880

>Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?

669 184884
>>184867
Утопить тред с нулевой можно за 5 минут дурак
670 184885
>>184880

>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?


Да, эта должность называется богатый человек. Платишь другим, они всё за тебя делают.
671 184887
>>184841
>>184829
Ну бля, ну бамп вопросу. Я так и не понял.
672 184890
>>184885
проиграл
673 184892
>>184885
Богатый придумывать ничего не должен, это следующая стадия.
674 184893
>>184892

>рассуждения нищука

image.png1,2 Мб, 1547x839
675 184894
Диванон, тгавля.
676 184895
>>184893

>эти отрицания нищука

smiley face.jpg5 Кб, 216x216
Коля 677 184899
Время шло и наконец пришло, начинаю асиливать Блендер.
Хотел взять трипкод для этого треда и треда стоков в /de, но не понял как это сделать. Буду писать имя в "имя", если меня будут хуисосить и гнобить за это - мне станет грустно и я перестану так делать (наверное).
Года полтора-два назад я начал делать 3д рендеры разной предметки не разобравшись особо в Блендере, затем открывал их в Adobe Illustrator, обводил меш-тулом и выставлял на стоки продаваться, получалось хорошо, покупали бодро. Затем я полтора года занимался конченным аутизмом в плане деятельности, о котором даже не хочу сейчас рассказывать (но обязательно расскажу потом, я бы охуел от аутизма того, кто таким занимался полтора года жизни фулл-тайм почти бесплатно, если бы это был не я) и вот сейчас я опять хочу вернуться к несложному занятию - анализировать стоки и выявлять какие сеты каких предметов стоит делать в векторе, затем рендерить их в тридже, натягивать поверх векторную сетку и выставлять на продажу. Планирую в ближайшее время заново асилить азы моделинга и скульптинга (я уже это забыл) + вменяемого качества картинку на рендере (а этого и не знал).
678 184900
>>184894
Не понял.
679 184901
>>184899

>затем открывал их в Adobe Illustrator


Как открыть блендер файл в иллюстраторе?
Коля 680 184902
>>184899
Пытался вспомнить - что же за куски 3д графики я делал? Выяснилось, что это был всего один "кусок" - сеты пикрелейтед, остальное изначально был растр сделанный с нуля в 2д, который я ошибочно помнил как 3д. Доход со стоков - $100-150 в месяц и держится таковым уже, наверное, почти полтора года, с тех пор, как я перестал загружать новые файлы и занялся аутизмом, о котором не хочу говорить. Живу в регионе у мамки в подвале, на еду и интернет хватает, буду как главные герои в видия играх и фильмах подниматься со дна до 300к/сек.

>>184901
Я открывал растровый рендер. Но кстати вот что я однажды нашел и сохранил в закладки до лучших времен: https://blenderartists.org/t/svg-output-script/566412
beta580.jpg32 Кб, 400x493
681 184903
Ща перекочу с какой-нибудь рандомкатинкой
682 184904
Add-on: Group Clusters что делает? в сети его нет
мне хотелось бы иметь аддон который быстро делает группы чтобы на него можно было бы вешать мирроры
чтобы шурупчики быстро расставлять
683 184905
Кто нибудь пробовал ювишить в RizomUV или Unfold3d? Стоит покупать на 3д персии и вкатываться?
684 184906
>>184904
Последние несколько дней я дохуя шурупов расставил и чет нисколько времени у меня это не отняло.
685 184909
>>184906
очень интересно пиздишь
image.png672 Кб, 700x545
687 184934
>>184902
Довольно занятно, расскажи подробнее о этом стоке, было бы интересно попытаться заработать пару баксов на своем хобби.
Коля 688 184945
>>184934
Есть такие сайты, куда можно загружать на продажу свои фотографии, растровые и векторные куски графики и на некоторые даже 3д модельки и видия клипы на самую разную тематику (которая способна продаваться). Продажи осуществляются по "роялти" лицензии или (как-то так) - это когда кто-то покупает право на использование твоего файла после чего может его скачать и, собственно, использовать. В зависимости от типа выбранной покупателем лицензии тебе с одной покупки прилетает от 30 центов до 30 долларов на разных сайтах (тебе в этих типах разбираться не нужно и на большинстве стоков ты даже цену на файл указать не можешь). Обычно прилетает с одной покупки в промежутке от $0.33 до $2.5. Когда у тебя много хороших файлов и они хорошо продаются - денек много.
Вот тренд стоков в /де
https://2ch.hk/de/res/73809.html (М)
Там и положняк по сайтам расписан и даже вроде указанно на каких именно сайтах можно помимо 2д продавать 3д (я только 2д загружал). Зайдешь туда - попроси скинуть тебе ссылку на портфолио челика, который продает 3д и у которого там в продаже есть БДСМ комната, лол. Я помню как-то по его портфолио полазил - у меня сразу появились идеи что можно клепать и грузить именно из 3д моделек.
6a964bac7ee9ccd36220d0acde79d0ac.jpg152 Кб, 800x1200
689 184949
>>184945
Спасибо что делишься. В целом я представляю что такое стоки. Мне интересно как ты голову продавал, вот сегодня я к примеру слепил голову пикрил, как её можно продать на стоке? Загрузить в иллюстратор и превратить её в векторную иконку??
wine.png2 Мб, 1071x908
690 184950
>>184894
Ну ты параноик
Коля 691 184955
>>184949
Приходится много делать меш-тулом руками, примерно вот так
https://www.youtube.com/watch?v=-ghlrCIhn9I
Главное ещё вот это накатить и асилить: http://www.meshtormentor.com/ - бесплатный плагин 11/10
Ну и некоторые вещи лучше поддаются меш-тулу, некоторые хуже. Лицо и тело - плавный градиент, зайдет хорошо, а вот волосы, например, либо превратятся в мыло, либо придется месяц сидеть и под каждую кудряшку ровнять сетку, что никак не выгодно и такой трудовой подвиг материально покупатели по достоинству не оценят. То есть, получается, если ты хочешь продавать 2д, то ещё до старта моделинга в 3д тебе нужно подумать, что потом адекватно получится прогнать через меш-тул. Ну, типа, набор пластиковых стаканов - отлично подходит; ковер с кучей ворсинок - вообще не подходит, ну ты понел.
692 184967
>>184955
Спасибо за советы анон
693 184983
>>184815
Некоторые местные зовут Гундосым (из-за голоса), вообще ник в сети Хитрый Пряник.

>>184817
Хз, какой тебе из каналов. Вот с уроками:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU

https://www.twitch.tv/bzikarius — тут стримлю. Хотя рестрим на Ютуп идёт, но задержка большая.
694 184996
>>184950
шумы сначала вылечи, фурридрочер
695 185011
>>184983
подписюнькался
696 185095
>>184996
Просто лень было ждать конца рендера
697 185239
В чем суть subsurface
698 185241
>>185239
Подповерхностное рассеивание
2020-02-14 17-49-58.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
699 185364
Брикольно, жаль нет руки как в мэрвэлосе, чтобы можно было шейпить самому.
700 185476
>>185364

>Брикольно


Блендерасты даже писать нормально не умеют.
701 186216
Где в блендере клацуть чтоб с плашета динозавров рисоваь?
702 186756
>>185364
Аддон точно был, чтоб дёргать ткань руками.

>>186216
Видос Жамы посмотрел? Гризпенсил->кривые->бевел->джойн всё->ремеш вокселями.
hop.png456 Кб, 761x752
703 186807
такие дела
704 186873
>>186807
>>186807
Ты там пёзды натягиваешь на чужую модель? Какая игра?
HcAaHHWVDt0.jpg167 Кб, 1142x941
705 192331
Анон, я тут новенький и не могу разобраться с нодами, хочу что бы он отображал бороду нормально, тобишь без тёмной поеботы, только сама текстура, как осуществить только объясните как можно понятнее, я у мамы особенный
706 237021
>>192331
В нодах соедини альфу с альфой
В материале blend mode alpha clip
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски