Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1.jpg72 Кб, 467x426
Blender Thread #137 2.82 в ЧЕТВЕРГ 184907 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.82 В ЧЕТВЕРГ
Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Что нового в 2.82: https://www.blender.org/download/releases/2-82/
-RTX(в том числе и денойзер)
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика

-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>183989 (OP)
Q3JFcWm9cN2CjsFX.mp4329 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
2 184908
3 184910
od2CQKWO-vpBfth.mp42,4 Мб, mp4,
640x640, 0:20
4 184912
5 184913
Кто-нибудь из вас донатит в Блендер Фаундейшн?
6 184914
>>4913
Да, я со своих 20к баксов в месяц 2к баксов отдаю Розиндулю.
7 184915
>>184909 →
Это ваще не требует никаких усилий. Не понимаю в чем твоя проблема.
8 184916
>>4908
Ебанёшься
Новое видео.mp429,8 Мб, mp4,
1280x720, 3:50
9 184917
>>184887 →
Что тебе не понятно?
Я записал видео наскоряк, как это делается в гейдеве при модульном подходе. Только в движках вертекс пэйнтом можно красить сразу по всем выделенным модулям, без слития в один мэш.
10 184918
>>4914

>месяц 2к баксов


I don't believe you.
11 184919
>>4908
Охуительно. Жаль что блендеристы никому не нужны.
12 184920
>>4907 (OP)
Сплэш скрин говно
image.png239 Кб, 497x246
14 184923
Вот лучший
15 184924
>>4922

>100 рублей за модель


Заманчивое предложение.
15780992024250.png109 Кб, 217x232
16 184925
>>4924

>>100 рублей за модель


>Заманчивое предложение

17 184926
так что там с группами, какие есть аддоны?
18 184927
>>4922
кто эта блядь?
19 184928
>>4926
Что с группами?
20 184929
>>4927
Твоя мать
21 184930
>>184887 →

>модули


>Типа разделять длинный корридор на отдельные объекты, и у каждого держать свою UV с текстурой?


Разбивать сцену на повторяющиеся объекты с общей текстурой. Вместо стены на 8 метров делать 4 отрезка по 2 метра и состыковать их. Явный тайлинг маскировать как здесь >>4917
или геометрией (колоннами, выключателями, постерами и т.п.)
Вот тут посмотри примеры. https://polycount.com/discussion/184711/dishonored-2-environment-art-dump
22 184931
>>4929
а тебя все на старух тянет, старухоеб?
23 184932
>>4931
схб и пнх
24 184933
>>4922
И ведь найдет же исполнителя.
25 184936
Как сделать рандомную хардсурфейс парашу? Просто чтобы заполнить пустые кишки мотоцикла. Для них нету рефа и туда надо что-то вставить.
image.png176 Кб, 292x257
26 184937
>>4919
Напрасно ты так думаешь товарищ, за блендером будущее!
27 184938
>>4937
Лысый, ты?
28 184939
>>4922
за 500 руб/модель я бы взялся
29 184940
>>4936
Так дело не пойдёт.
30 184941
>>4940
Почему? Их будет видно только если камерой прям в кишки к мотику заехать.
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
31 184942
>>4938
Нет, я волосатый, а лысый мне хороший друг практически как брат
32 184943
>>4937
Бесплатный софт не сможет стать стандартом. Капиталистическая машина не позволит.
33 184944
>>4908
Зачем нужна кровать, если нет тяночки...
34 184946
>>4943

>Бесплатный софт не сможет стать стандартом


Ну вот есть небольшие компании, вот нахуй им нужно будет покупать за тыщи долларов майю, если у блендера будет все тоже? Ну реально же круто делать начали, рендер, скульптинг этот, я правда все еще в зебре посижу, но вот эти фишки с одеждой, кистекостями вообще круто.
35 184947
>>4943
Это случиться не завтра, но постепенно случиться. Тенденции уже есть.
https://3dnews.ru/1001548
36 184948
>>4927
Памфилова
image.png173 Кб, 391x747
37 184951
38 184952
Как сделать так же в блендере, как здесь на третьей минуте?
https://youtu.be/vbrpygfDFu0
image.png340 Кб, 400x400
39 184953
>>4948
Не непохожа
40 184954
>>4952
Там и делай.
41 184956
>>4946
У меня все больше складывается впечатление что блендер только пускает пыль в глаза своими фишечками. А когда доходит до дела то жидко обсирается и зависает.
42 184957
>>4952
Ты опять со своей сапр кад хуйней? Ничего что это вообще не про полигональный моделинг софт? Это вообще другие инструменты и алгоритмы работы с нурбc и поверхностями А-класса, для промышленного моделированя.
Короче там и делай
43 184958
>>4957
Что за нурсы?
44 184959
>>4956
Не знаю, я делаю в нем юви, анимации, вообще годнота. Жаль ретопа нет, и производительность местами плохая. Недавно нужно было девять миллионов треугольников отзеркалить, в зебре полторы секунды, в блендере минут десять, уже думал, что опять все зависло нафиг. Но в зебре кроме скульптинга мало что можно сделать, с полигонами работать вообще сложно, какой-то огрызок приделали, если так дальше пойдет у них реально большие проблемы будут. Если только нейронками будут спасаться
45 184960
>>4917
>>4930
Про модули понял, но остался вопрос с углами выпуклыми и вогнутыми. Например есть 9-вятиэташка и ябхотел в подъезде на все стены выделить одну 2к текстуру и при этом сделать так, чтобы каждый угол был обоссанный. В таком случае мне как ни крути придется делать угол отдельным модулем и на него отдельную текстуру накидывать, либо непосредственно в движке вертекс пеинтом рисовать обоссанную штукатурку, так?
46 184961
>>4959

>Жаль ретопа нет


Пэбло пообещал после скульпта завезти.
Ну и ретопофлоу в .82 или 83 обещали.
47 184962
Не интересно моделлить
48 184963
>>4961

>Пэбло пообещал после скульпта завезти.


Не знаю, по-моему какую-то неудобную хрень пилят. Лучшее что я видел это ретоп в майе.

>ретопофлоу


хрень.
>>4962

>Не интересно моделлить


А за деньги >>4922?
49 184964
>>4959
Вот эти челы постоянно проводят эксперименты, по скорости построения униформ сетки в разных пакетах.
1d говорит, что в блендере самый быстрый ретоп из всех дцц, быстрее чем ретопофлоу и прочие аддоны.

https://youtu.be/Y74HmBnydSA
50 184965
>>4919
>>4943
Надеюсь ты понимаешь монополия это плохо и если победит калодеск, то больше всего это не понравится юзерам этого самого автодеска, особенно владельцам лицензии.
51 184966
>>4964
Когда уже на нейронках ретоп запилят, они уже какие-то сумасшедшие вещи делают, а в годную сетку не могут. Топоганский разраб анонс делал, что скоро выпустит новую версию, типо есть способы делать быстрее и круче и запостил какую-то гифку, может хоть ему удастся.
52 184968
>>4959

>делаю в нем юви


Слышл что в блендере юв гавно ебаное что лучше бы и не сущес твовал вовсе, поясниэ.
53 184969
>>4965
Кстати пока автопараша проигрывает и снижает цены на продукты и повышает скорость разработки софта, так-то.
54 184970
>>4968
Да в майе лучше, но меня заебало туда сюда перекидывать, для моих скромных нужд хватает
55 184971
>>4961

>ретопофлоу в .82 или 83 обещали


Теперь бесплатно будет???
56 184972
>>4963
За деньги можно. 100 рублей за модель это же норм да?
57 184973
>>4971
на гитхабе официально бесплатно
58 184974
>>4969
Опоздали они немножко, нужно было пару лет назад бесплатно делать с какой-нибудь фичей по подписке как у юнити. Бесплатные движки почти все сдохли, а блендер успел аудиторию накопить, теперь вряд ли его что-нибудь остановит. Но хотя надо понимать, что донатов то не так и много, это с грантом эпиков хорошо живется, через год два лафа закончится.
59 184975
>>4972
Ничего ненормального в этом нет
60 184976
>>4954
>>4957
То есть вы утверждаете, что так сделать в блендоре нельзя, так?
61 184977
>>4932
обосрался - обтекай, старухоеб малолетний
62 184978
>>4976
Нельзя
63 184979
>>4966

> они уже какие-то сумасшедшие вещи делают, а в годную сетку не могут


http://boards.4channel.org/vg/thread/280985467
Я тут немного поиграл и а-ху-ел. На часок, а потом начал видеть косяки. Это такая закономерность всего, что работает с помощью нейросетей: ты смотришь и первое впечатление - просто охуенно! Смотрешь поближе и понимаешь - нет, показалось. Хоть они рисуют, хоть текстовый ролеплей делаю, как по ссылке, хоть музыку пишут, хоть в доту играют. Хорошо они обучаются делать некоторые простые задачи, типа игры в тетрис или в змейку (причем в змейке уже начинаются проблемы без дополнительных костылей), которые захардкодить в сто раз проще, чем надрачивать нейросеть на решение данных задач.
64 184980
Как в вашем наркоманском говне отзеркаливать группу????
джойнить не вариант.
какой гондон писал этот софт где заебешься создавать выделять и двигать группы?
давно пора в их офисе вскрыть запасы наркоты
65 184981
>>4973
я в блендермаркете видел за 80 с чем то баксов
67 184984
>>4980
С такими предъявами пиздуй в тред автостолов
68 184985
>>4979
Ну я бы сказал, что в зебре зремешер подбирается к хорошим результатам, он хорошо делает хардсерфейс. Не пойму, почему например не может, там где нужны мелкие детали, уменьшать сетку, как то мелкие детали игнорит. Может добьют
69 184986
>>4980

>джойнить не вариант.


Вариант. Именно так я шурупы и зеркалю.
70 184987
>>4957
>>4954
>>4978
Нахуя вы тут отвечаете? Типа для того, чтобы какой-нибудь абсолютно конченный пробитый тупоголовый еблан с дырой в голове не чувствовал себя тупым, после того как прочитает ваши посты? Грязь ёбаная, фу нахуй.
71 184988
сбить группе мешей орижин в ноль нельзя
какой петух это кодил?
72 184989
>>4970
Ризом юви используй, есть аддон бридж туда и обратно. Зависимость есть.
Раньше тоже в майе ювихи делал.
73 184990
>>4973
Линк дай пожалусто.
74 184991
>>4987
Чего ты такой злой, расслабь булки
75 184992
>>4988
Можно
76 184993
>>4986
сразу видно ты не продакшен делаешь
а если тебе надо будет СЛЕГКА их все поменять?
а у тебя их СОТНЯ?
77 184994
>>4984
петуха забыли спросить
78 184995
>>4992
без пруфов ты знаешь кто?
79 184997
>>4993
Жмешь спеарейт бай луз партс, потом двигаешь все 100 шурупов с рандомным оффсетом. Потом обратно джойнишь.
80 184998
https://www.youtube.com/watch?v=gXljmxi216E

Угадайте где сделано
image.png168 Кб, 483x914
81 184999

>retopoflow

82 185000
>>4989
Я пробовал ризом, просто мне не нужны эти фишки, я на некоторых моделях авторазвертку вообще делаю.
>>4995
Ты специально так дерзко верещишь, чтобы получить ответ от адвокатов блендера?
83 185001
>>4997
они должны быть клоны, гений, они должны меняться из-за базового
84 185002
>>5000

>специально


ты специально так визгливо маневрируешь, потому что тебе нечего сказать?
85 185003
>>4998

>Угадайте где сделано


майка гудни, хули тут гадать то?
86 185004
>>5003
Нииит...)
87 185005
>>5002
Выделяешь несколько мешей, сбиваешь ориждин в ноль
88 185006
>>5001
Жмешь мейк линкс -> меш дата. Всё блендер умеет, заебал, учись бля.
89 185007
Если выделить группу объектов и сделать ему орижинс ту 3д курсор
то на 3д курсор придет орижин только активного объекта а остальные живописно лягут рядом
вам еще нужны доказательства что Блендер кодят героиновые наркоманы?
90 185008
>>5005
а ты у нас не очень умный да?
91 185009
>>4998
В мэксе, я знаю.
92 185010
>>5006
а может еще надо на питоне пару килобайт кодов еще написать?
93 185012
>>5007
У меня у всех объектов ставится
yes.jpg49 Кб, 1280x720
94 185013
95 185014
>>4960
Все так. Можно еще дождаться udim.
image.png758 Кб, 1920x1080
96 185015
>>5006

>Жмешь мейк линкс -> меш дата. Всё блендер умеет, заебал, учись бля.


>


где?
97 185016
>>5010
Воспользуйся Monkey Shakespeare AI. Она вычленяет из пустого набора букв внятные выражения и формирует их в рабочий код.
98 185017
>>5016
нечего сказать перешел на визг?
99 185018
>>5015
Обжект дата.
100 185019
>>5017
Я другой анон, ты чего?
Просто посоветовал годноту, загугли.
101 185020
>>5012
и само все рисуется в обезьянку
102 185021
>>5018
кажется не мне одному надо учиться, да?
103 185022
>>5020
>>5021
Да заткнись ты уже, даун, все там ставится в ориджин у всех, где у тебя там что рядом ложится, ты просто тупой
104 185023
>>5021
Хз, о чем ты. Щас добавил на сцену куб и шар, выделил их нажал всё что надо и куб стал шаром.
105 185024
>>5018
Не угадал. Учись лучше.
106 185025
>>5022
а вот и беспруфные визги в треде без единой работы.
107 185026
>>5024
Еще один шизик.
108 185027
>>5023
ну а я заработал за секунду 3000000 долларов.
улавливаешь прикол?
109 185028
>>5026

>ВРЁТИ

110 185029
>>5025
Да похуй на тебя, элементарное сделать не можешь, не хочу ничего делать.
111 185030
Group pro юзайте.
В блендере искаропки параша ёбаная.

https://gumroad.com/l/GroupPro/
112 185031
короче ориджин в линк данные НЕ входит
размер объектов НЕ входит
охуенные пятиэтажные костыли вместо ОДНОЙ ГРУППЫ со своим пивотом!
Я же говорю, кодили наркоманы
114 185033
>>5029
я что то не видел твоих работ, чтобы воспринимать твои посты иначе чем обиженный визг
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
115 185034
>>5031

>пукь

116 185035
>>5032
речь шла о функционале групп
чтобы можно было бы легко выделять зеркалить и ставить один орижин на все
твое говно этого НЕ может
117 185036
>>5030
26 баксов лишних найду и обязательно куплю
118 185037
>>4999
Что посоветуешь?
119 185038
>>5035
Ты написал список того что тебе надо сделать. Я тебе написал искаропки набор фич, который делает весь твой список. Нет, ты начал визжать врёти. Даже пруфы с видео не помогают.
120 185039
В бэ один парень сказал что 500К зарабатывает с блендера. Здесь кто-нибудь получает столько?
121 185040
>>5036
У меня есть аддон
122 185041
>>5039
Допустим.
123 185042
>>5039
Вот этот парень >>4914
124 185043
>>5038
ты написал то что тебе показалось
обжект дата не наследует орижин
и нахуй это нужно без миррора
пока только беспруфный вскукарек
Хитрая морда.jpg156 Кб, 389x754
125 185044
>>5040
Выкладывай
126 185045
>>5040
а у меня нет вируса
127 185046
>>5041
В рот опустим! ахахаахах
128 185047
>>4914
ни одной работы
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
130 185049
>>5046

>я хуесос, моя мать шлюха

131 185050
>>5048
Да мне не надо, наибав
image.png100 Кб, 241x209
132 185051
бля в блендер тредах все попрежнему, лол.
133 185052
>>5043

>обжект дата не наследует орижин


Выделяешь все шурупы. Делаешь set origin to geometry. Еще ты можешь выбрать один шуруп отмироренный и всем остальным шурупам миррор скопировать. Наверно есть еще куча способов.
134 185053
>>5050
Тогда удаляю)
135 185054
>>5049

>я хуесос, моя мать шлюха


Ну да, так и есть
136 185055
>>5051
Готовь жопу.
137 185056
>>5053
Ну может кому нужно
138 185057
>>5055

>Приставалки гея-сына гея


Отстань
139 185058
>>5052

>Еще ты можешь выбрать один шуруп отмироренный и всем остальным шурупам миррор скопировать


покажи как ты сотне шурупов орижин на 3д курсор ставишь
для начала

>Наверно


в следующем релизе,
когда они разгонят наркоманов,
они наконец сделают группы,
которые есть во всех графических софтах
Ла-ла-ла-ла
image.png508 Кб, 1150x767
140 185059
>>4933

>И ведь найдет же исполнителя.

141 185060
https://www.youtube.com/watch?v=p9pNRF1Twb8

Хотели бы выглядеть так в 52 года?
142 185061
>>5060
Какой в этом смысл?
Я хочу просто дожить своё и сдохнуть
143 185062
>>5058

>покажи как ты сотне шурупов орижин на 3д курсор ставишь


Так же как и одному шурупу. Только надо сотню выделить.
144 185063
>>5060
Хотел бы чтобы в блендер тред не постили хуйню.
145 185064
>>5063
А что ты хотел бы? Хотел бы чатик про 3д?
146 185065
>>5058
Ты еще можешь мирорить относительно объекта, и тебе ваще не надо ебаться с ориджинами. И группами тоже.
147 185066
>>5064

>чатик про 3д


Я ща полигоны короче двигаю, пацаны, вертексы выделяю, что там у вас?
148 185067
>>5064
Вот до того как ты запостил хуйню, было заебись. Вот такой бы и хотел тред.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
149 185068
>>5067
А он хотел другой
150 185069
>>5067
То есть тред где спорят об управлении и функциональности блендера?
151 185070
Нюдесы, это опять я. Мне вновь нужна помощь, как сетку на мэш натянуть? Как на видеа
152 185071
>>5069
Да. Иди нахуй лягух, съеби уже с ТД навсегда.
2020-02-12 23-06-24.mp417,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
153 185072
Юзайте гроуп про чюваки
154 185073
>>5071
Я создал этот тред вообще-то
screen2020-02-12at22-10-20.png9 Кб, 364x155
155 185074
156 185075
>>5062
ты ведь никогда подобное не делал да?
157 185076
>>5073
Это не повод теперь сюда постить обзоры шмоток.
158 185077
>>5074
Спасибо, ты помог очень тупому существу мне
159 185078
160 185079
кто нибудь пробовал делать Alt+D в 2.81
походу он там сломан
161 185080
>>5074
Как ты его понял? Ты ясновидящий?
>>5075
Я это сделал перед тем как тебе ответить.
162 185081
>>5065
а ты ведь не вкурсе что нельзя без еботни на два разных объекта сразу повесить модификатор?

я напоминаю наркоманы все еще пытаются заменить функционалы группы которые есть ВО ВСЕХ графических редакторах
163 185082
>>5080

>Я это нафантазировал без пруфов перед тем как тебе ответить.


ну это понятно
164 185083
>>5081

>а ты ведь не вкурсе что нельзя без еботни на два разных объекта сразу повесить модификатор?


А зачем? Ну можешь скрипт написать, который это делает но я рил не врубаюсь нахуй это надо.
165 185084
>>5072
Это что у тебя за плагин на меню как в мэйэ?
166 185085
>>5084
Это блендер 2.84
167 185086
>>5082
Если я запишу тебе видео ты заорёшь ВРЁТИ это афтерэффектс. Алсо нас 2 в треде у кого ориджин норм ставится. >>5022
Проверь свою версию блендера, может у тебя слишком альфа или слишком стейбл или слишком много аддонов.
image.png355 Кб, 883x704
168 185087
>>5084

>Это что у тебя за плагин на меню как в мэйэ?

169 185088
>>5086
Показуй.
15592812977130.webm979 Кб, webm,
702x574, 0:06
170 185089
Desktop 2020.02.13 - 01.25.20.03.DVR.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
171 185090
172 185091
>>5090
Врёти.
15555216048480.webm642 Кб, webm,
1280x720, 0:05
173 185092
174 185093
>>5090

>стим



Не подскажешь как пройти на парашу?
175 185094
Вас посетил просматриватель работ от украинцев.
Предъявите ваши поделки.
bimota.png1,1 Мб, 1272x781
176 185096
>>5094
ВИП, который я аж год назад начал делать. На самом деле ни одну часть так и не доделал еще.
177 185097
>>4907 (OP)
Как всегда - классический блендер-треатх. Шаристые аноны-эксперты выебываются своими знаниями инструментов, снимают шебмки о новых галочках в интерфейсе, хуесосят друг-друга.
работ нет
178 185098
>>5097
Ну не унитазы же рендерить в говно столе, и пытатся урвать талон на дошик у Индуса.
179 185099
>>5096
Выглядит неплохо, однако переднее колесо немного смущает
180 185100
>>5096
Почему так долго, чел?
Ты затянул и вряд ли уже вернешься к этой работе. Если не хватает скила сделать за пару дней, то делай как можешь. Лучше доделанная работа, чем отложенная или растянутая по времени.
181 185101
>>5096
По твоей модели сразу видно почему ты год ее мусолил. Научись работать с первичными, вторичными и далее по списку формами. Это чуть ли не важнейший навык.
Вот посмотри для примера: https://www.youtube.com/watch?v=f-8wkvazQFU&feature=youtu.be&t=640
А вот этих >>5099 >>5100 дилетантов не слушай.
182 185102
>>5090
а у меня рядышком лежат в том же порядке как и меши лежали
image.png1,3 Мб, 1920x1056
183 185103
184 185104
>>5090
ты делал копии а не клоны
попробуй с клонами.
хотя ты же продакшен не делаешь, зачем тебе?
185 185105
>>5103
кек
186 185106
>>5092
ты делал копии а не клоны и так забавно агришься на мимотроллей
187 185107
кстати я решил вопрос через миррор от объекта затем линк обжект модификатора затем проект
короче охуенные костыли вместо простой группы
188 185108
>>5101
>>5100
Я её начал с околонулевыми навыками моделинга. Ну работа-то никуда не пропала. Забросил, вернулся отбратно.

>Научись работать с первичными, вторичными и далее по списку формами.


На самом деле мне интересно было нарезать дырки в колесах, и прочее что я детально сделал. А раз интересно, значит я это впервую очередь начал. А с корпусом я страглил, чтобы эти все сплайны правильно выложить. И например вырез на боку я сделал, но он выглядит как говно и я его удалю.
>>5099
Почему смущает?
>>5103
Я понял, они у тебя клоны. Поэтому ориджин единый на всех. У меня как видишь в мотоцикле куча гаек и они отмирорены. И вот гайки это единственная хуйня над которой я не страглил. Они у меня сджойнены. Если надо будет заменить гайки на гвозди, я это сделаю без проблем.
189 185109
>>5108

>На самом деле мне интересно было нарезать дырки в колесах, и прочее что я детально сделал. А раз интересно, значит я это впервую очередь начал. А с корпусом я страглил, чтобы эти все сплайны правильно выложить. И например вырез на боку я сделал, но он выглядит как говно и я его удалю.


Ну так и делал бы только дырки тогда, если только дырки интересуют. Зачем на полноценную модель-то замахиваться, а потом хвастаться тем, что уже год ее без всякого толка дрочишь? Впрочем, если хочешь только хитрые дырки в полигонах протыкать, тогда да - развивать ощущение форм, пропорций и глазомер тебе не надо.
lysyi.jpg85 Кб, 627x649
190 185110
191 185111
>>5110
Мимо. Лысый бы сейчас наоборот начал топить за то, что правильно идти "своим творческим путем, а не повторять тех кто был до тебя, что бы не быть механическим роботом, а вкладывать в свое творчество душу вместо внушенных кем-то бездушных правил". Ну или как-то так.
192 185112
>>5111
Так это и правильно.
193 185113
>>5111
Ты упустил то что лысый начинает страшно завидовать и обсирать когда кто-то выкладвывает модель в тред. Причем не по делу. Так что ты лысый.
194 185114
>>5112
Тогда зачем ты сейчас используешь насильственно привитый тебе в школе язык с кучей ограничивающих твое сознание правил, вместо того что бы отказаться от него, забыть его, придумать свой собственный и общаться только на нем меняя его правила, слова и звуки тогда и так, как потребует этого твое самовыражение?
195 185115
>>5114
Это другое.
196 185116
>>5113
Тут ты прав, но ты забываешь, что при этом лысый даконоеб начинает истерично вниманиеблядствовать и никогда не дает ссылок на полезный материал.
197 185117
>>5115
Да ладно? Это еще почему?
198 185118
>>5116

>не дает ссылок на полезный материал


Разве это не он кидает ссылки на аддоны?
199 185119
>>5118
Да он ето. Про формы пропорции и глазомер. Это слог лысого, так же известного как выпускника детской школы искусств.
200 185120
ну что на 2.82 щас есть аддоны или ждать релиза новых?
201 185121
>>5119

>Про формы пропорции и глазомер


А разве это не полезный художественный навык? Или надо до конца жизни концепт-арты как по трафарету обводить?
202 185122
>>5121
Может и полезный. Но машинки надо по трафарету обводить, ежели не из головы моделишь.
203 185123
>>5120
Ты заебал даун. Все аддоны работают. Переносишь папку с ними и всё нахуй.

Только декальмашина не работает, нужна 1.9.2 версия.
204 185124
>>5118

>Разве это не он кидает ссылки на аддоны



Нет, это я. Лысый принципиально не пользуется никакими аддонами.
205 185125
>>185011 →
Спасебо.

>и почему тебя все знают?


>нюфаня


Ещё вот вспомнил. Я долгое время посещал тред. Что-то лепил, давал критику, отвечал на вопросы. Но из-за токсичной и вообще нездоровой обстановки завёл свой дискордик, куда ушли те, кому надоела такая обстановка.
Сейчас там довольно тихо, изредка появляются вопросы, ответы.
В силу того что для ответов на вопросы приходилось записывать видосики, по просьбе местных завёл канал.

К слову, инвайты в дискорд протухли, вот свежий, можно добавлять в шапку.
дискорд.гг /V6T6Ez9
206 185126
>>5125
Съеби обратно в дискорд, еблан криворукий. От тебя тошнило еще до твоего съеба в конфочку. Хотя спасибо тебе хотя бы за то, что наиболее чсвшных говнолепов и воров чужого контента туда утащил. Вот и не высовывайтесб оттуда.
207 185127
>>5126
Лысый спок.
208 185128
>>4939
с запечкой карт? ёбнулся?
209 185129
>>5126
Насчет кривости рук гундосого я хз. Но дроч одних и тех же моделек правда надоел. Наверняка чайкин так и не научился делать аниме персонажей, а мальчик не научился делать прически.
210 185130
>>4998
Нормально так чувак себя этим роликом сейчас продал. Теперь ему дорога в голливуд открыта.
Сколько он его пилил, 2 года?
211 185131
>>5072
список аддонов покаж
212 185132
>>5131
Там один аддон, в посте написано ж.
Меню добавляет на кнтрл + x и там весь его функционал.
213 185133
>>5130

>2 года


Один год работал, второй год рендерил
изображение.png532 Кб, 742x717
214 185134
Все еще так себе выходит конечно
215 185135
>>5134
Это уже неплохо
image.png737 Кб, 612x612
216 185136
путин за 3д макс
217 185137
>>5134
Притопи уголки.
2020-02-13 07-20-00.mp424 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
218 185138
>>4982
Блин, чел спасибо. Узнал для себя новую фишкууу
219 185139
>>5136
пыньк
220 185140
>>5136
Кто если не Путин?
221 185141
Возможные сценарии развития будущего Блендера:
- писсемистичный: через пару лет заканчивается эпик мега грант, многие компании после тестов блендера убирают его из своих пайплайнов и закрывают блендер фанды типа юбиков, многих крутых специалистов раскупают другие компании например пиксологик выкупает Добарро, денег не хватает, увольняют пол штата, умирает Тун, руководить мало кто может, люди уходят, разработка тормозит в 0, проект разваливается окончательно.
- оптимистичный: многие компании видят в Блендере хороший инструмент и средство борьбы с монополией на рынке, инвестируют в него и открывают студии для работы с ним. Многие начинающие специалисты и вузы переходят на блендер. Блендер фанд пробивает рекорд в 500к в месяц. Блендер расширяет штат в анимейшн студио и делает полнометражный проект для больших экранов, который крутят в кино и приносит много денег. Блендер фаундейшн открывает несколько студий для РНД и разработки крутых фич. И начинает активную поддержку поектов, которые имеют небольшой саппорт, типа гимпа и криты.
Как думаете?
222 185142
>>5141
Фиг знает, я думаю, было бы уже хорошо, если бы была сотка две без эпиков, с командой в 30 рыл нормально развивался бы.
223 185143
>>5140
Нэвэльный.
224 185144
>>5141
У меня есть друг, который как-то шел и думал примерно такие же вещи о боге, мол что с тобой будет бог, ведь ты можешь скоро умереть и всё такое, тебя забудут...
Зачем вы забиваете голову такими мыслями, когда существует лишь сегодня? И пользоваться надо тем, что дано тебе сегодня, откладывая чуть-чуть на завтра. А следовательно если ты хочешь стать специалистом, учи паралельно (можешь и перпендикулярно) доп пакет.
надо посоветовать ему во вторую религию удариться, да
редко с ним общаюсь если что
225 185145
>>5144

>надо посоветовать ему во вторую религию удариться


Посоветуй ему лсд
226 185146
>>5145
Да он вроде уже всё пробовал.
А оно разве внедрит в голову критическое мышление?
227 185147
>>5146
Мне внедрило отчасти, переосмыслил жизнь, съебался от вредной бывшей, живу с мамкой и не работаю, дрочу блендер. По мне так успех
228 185148
>>5141

> после тестов блендера убирают его из своих пайплайнов


схуя ли? Дело не в компаниях. Блендер в компании тянут частные люди и количество работающих с ним растёт.
Что со смертью Тона не ясно, но мне кажется, он подготовил всё. Опытный руководитель с огромным стажем, вряд ли он не предусмотрел. К тому же, если умрёт Тон, есть шанс, что на этом хайпанут и соберут дополнительные фонды, пусть и на короткое время.

>средство борьбы с монополией на рынке


да похуй компаниям на монополию. Им нужен инструмент подешевле, выполняющий задачи компании.
229 185149
>>5141
Да ничего с блендером не случится. Пусть злые капиталисты будут даже перекупать каждого кто захочет заниматься блендером. Он может только замедлиться или остановиться в развитии временно. Умереть он не может.
230 185150
>>5147
Ты после слова >дрочу
забыл запятую.
231 185151
>>5149
Да, типо блендер бог и умереть не может?
А тогда может твой блендер, создать камень, который не сможет отрендерить во вьюпорте? А если не сможет, то какой он тогда бог?
232 185152
>>5126

>еблан криворукий


>делает модели на заказ, рисует, въебал штук 20 скульптов за январь (и въебал бы больше, если б у него батя не заболел), умеет в волосы и частицы, сделал 4 эпизода про новичковые затыки (у меня в закладках для справки)


Криворукость во все поля прям!
233 185153
>>5152
Да не, гундосый хороший, просто окружают его упыри и вурдалаки, киса там или чайка. А так он ничо, хуйдожник и моделлер, умный, не курит и не пьёт, развивается во все поля и умничает много, но без оскорблений. Еслиб не его свита, подружился бы с ним наверно и научил бы плохому.
изображение.png157 Кб, 500x500
234 185154
>>5150
Все ты знаешь
235 185155
>>5123

>нужна 1.9.2 версия


так и нахуй твой 282
236 185156
>>5123

>Ты заебал даун. Все аддоны работают


Эта категоричная пиздливость, эта горделивая поза, этот надменный взгляд... Зовите санитаров!
237 185157
>>5132
У нас его нету, я пока на него не заработал.(
a5bjx9zcts0m.jpg326 Кб, 1280x960
238 185158
>>5151
Бог может умереть, блендер нет!
Коля 240 185160
У нынешнего Блендера "Collection" это типа как слои? Или слои это что-то ещё и они где-то в другом месте?
241 185161
>>5160

>У нынешнего Блендера "Collection" это типа как слои?


Да. Слои удалили, коллекции добавили.
242 185162
Скоро стримчик.
Насыпайтесь, чтобы самостоятельно решить, уёбок я или нет, а не по чьим-то там слухам и мнениям.
https://www.twitch.tv/bzikarius

>>5152
Спасибо за защиту, но зря тратишь силы на ответы токсикам.

>>5153
Спасибо за отзыв, однако
а) нифига они не упыри, норм ребята, просто маленько эгоцентричные и специфичные, но мне норм.
б) уж точно не моя свита, а сами по себе
в) и Киса и Чайка ушли из конфы.

>>5160
да, только лучше. Их можно вкладывать друг в друга и инстансить. В планах оверрайд свойства коллекции на её содержимое.
243 185163
>>5126
А можно ссылочку на конфочку
244 185166
Как сделать так, чтобы при переходе в скульптинг модели меняли цвет? На одном компе меняется. на другом нет. Версия одна и та же, что за фигня?
245 185167
>>5160
Есть еще view layer которые как слои рендера.
246 185168
>>5166
У тебя в скульпт моде просто могут отключаться какие-то фичи шейдера, чтобы твоя пека не пукнула и не обмякла. Цвет не должен меняться.
247 185169
>>5168
Но цвет блин меняется. Я не понимаю, качал с одного источника, в настройках не лазил и вот так вот.
248 185170
>>5134
Лел, лицо вниз съехало, а так норм.
249 185171
>>5093
Эпикс гейм петушок или ориджин-даун?
250 185172
>>5171
Угомонись, раб.
251 185173
>>5171
Пиратобоярин без друзей и онлайна
252 185174
>>5170
И правда уехало, спасибо, я бы не заметил
253 185176
>>4964
зачем так то ретопить? с такой плотностью автоматика лучше справляется
254 185178
>>4968
лучше чем где бы то нибыло из каробки.
255 185179
>>5163

>А можно ссылочку на конфочку


>>184549 →
256 185180
>>5141
>>5148
почему тон то собрался умирать? он что болен?
изображение.png357 Кб, 1336x641
257 185184
Можно ли в eevee включить opacity?
изображение.png299 Кб, 595x583
258 185185
>>5129

>делать прически


Лучше делать эпиляцию, чем прически.
259 185186
>>5184
Можно
260 185187
>>5186
Как?
261 185188
>>5187
Загугли.
262 185191
>>5188
Если бы гуглилось, то я бы сюда не писал
264 185193
>>5192
Все равно нету, и я не заработав
265 185194
>>5191
Толсто.
266 185196
>>5184
в настройках материала с опасити играй.
267 185197
Пацаны, есть способ выделить цепочку вершин, и, например, поставить все в координату x последней?
268 185198
>>5197
Ну я знаю вариант к активному объекту, потом скейл в ноль по нужной оси, но это как-то заебисто.
2020-02-1318-16-44.png15 Кб, 312x293
269 185199
>>5191
А почему они тебе не помогают?
270 185201
>>5199
Потому что это проще загуглить, чем ебать анонам мозги. Твой скрин это не достасточная инфа. Ему еще надо знать про транспарент шейдер и прочее говно. Если бы он обратился с вопросом "делаю как в видео на 3 минуте и не получается", я бы ответил. А этот хуесос даже гуглить не пытался.
271 185203
Как он сделал, что у него не просвечивается мэш насквозь при ретопологии, хотя галочка у него тут стоит?
272 185204
В каком софте лучше всего делать палеты для раскраски?
273 185206
>>5203

>хотя галочка у него тут стоит


Лол. ПОТОМУ и не просвечивается.
274 185207
>>5203
Включаю экстрасенсорные способности. Наверно ты имел в виду, почему бекфейсы не просвечиваются сквозь меш. Наверно потому что бекфейсы выключены. Не надо отвечать на этот ответ вопросом как выключить бекфейсы.
275 185208
>>5203
Backface Culling
276 185209
>>5207
>>5208
Спс...
277 185210
Когда 282 выйдет?
image.png8 Кб, 404x99
279 185212
>>5179
ссылка не работает
280 185213
>>5212
Говноед съеби.
15588816814440.jpg119 Кб, 664x1087
281 185214
>>5213
Ну очень в конфочку хочется
282 185215
>>5212
>>5214

>ссылка


>>5125
283 185216
>>5214
Hououshaya tiyanka
284 185218
Так что получается нвидиа проплатили разрабам бленсера, что б они продвигали новые карты?
Мол оптикс вьюпорт денойзиер только на ртх работает, кок пок кудах тах тах.
А то я тут недавно качал сборочку от бон студии и там всё спокойно с gtx картами работало...
285 185219
>>5218
Страшно быть тобой.
286 185220
>>5219
Не пойму, чего ты там лопочешь? Хуй изо рта своего вынь.
287 185221
Лысый хуесос, блядь.
288 185222
Ну что же опять выходные, можно в блендере посидеть.
289 185223
>>5221
Тут соглы.
290 185225
>>5223
Лягух, плиз
291 185226
>>5222
Можно пожить.
292 185227
>>5225
Ноя не лягух, я лысый.
293 185230
Привет письки, как без меня поживаете тут?
294 185231
>>5230
Идентифицируй себя.
295 185234
>>5231
Он точно не кисин, без портрета же, не я и не мальчик, на лягуха тоже не тянет. Думаю это успешный дракоша.
Я прав?
296 185235
>>5234

>успешный дракоша


Как стать таким же успешным?
297 185236
>>5235
Ну он сидел дома, копался в юнити, делал модельки на заказ, потом его заметили, он показал свои навыки и его взяли спецом по юнити. Пробуй. Начни с сидения дома.
298 185243
Этот поскудный сабстанс заебал меня тупить. В очередной раз с какого то хуя считает, что якорная маска при вычитании вся белая, хотя она вся чёрная. Кто нибудь пробовал quixel mixer? Достойная альтернатива, стоит перекатываться?
299 185244
>>5236
Отлично! Первый пункт я выполнил. Теперь буду ждать пока меня позовут спецом.
300 185245
>>5244
Не знаю насколько это обязательный пункт, но вдруг поможет- начни брать лёгкие работы на иностранных ресурсах, ну тапо там смоделить на заказ динозаврика для детского сада, в юнити покопошись или в уече. Опять же низвестно обязательное ли это условие, может достаточно сидеть и ждать, но на всякий случай попробуй, если поможет, то начнём всем советовать этот путь.
301 185246
>>5243
Рано ещё. Жди 2020 миксер, там будет покраска, как в сабстансе.
Ну и учитывай, что там ещё и либа на 11к материалов, халява.
302 185247
>>5246
Я за quixel'ем вообще не следил, просто краем уха слышал. Я сейчас скачал какой то 2019ый, но он больше похож на дезайнер, чем пеинтер. Я так понимаю, генераторы, слои и прочее для своих мешей завезут только в квикселе 2020?
303 185248
>>5247
Да.
304 185252
Лысый досый, хуй гундосый
305 185253
>>5252
Я слежу за тобой!
306 185254
>>5253
Ординатор, иди нахуй
307 185255
>>5254
Сам ты ординатор, я тот на кого ты клевещиш
308 185256
>>5255
Хуй, ты?
309 185257
>>5256
Ну всё, ты огребаешь!
310 185258
>>5257
Подходи, хуита, у меня фул даедра и вилка Щекотки, тебе пизда
311 185259
>>5258

>фул даедра


Дядь, ну чо ты сразу, я тут мимо проходил за закладкой скумы, ща куст по координатам найду, и до дому.
312 185260
Здрасти, а 2.82 выйдет?
313 185261
>>5260
Он уроки делает.
314 185262
>>5259
Косадес, блять, это уже 4 раз на этой неделе, последний раз прощаю
315 185264
Прекольный аддун появился в 2.82 сун позишн. В один клик можно выровнять солнце выбрав яркое пятно на ашдиарэй.
image.png964 Кб, 1216x737
316 185266
Анончики, подскажите куда копать.
Хочу чтобы эммитер выпускал частицы только тогда, когда я захочу под музыку, но не суть.
Количество частиц нельзя анимировать, тогда каким параметром нужно управлять?
image.png57 Кб, 400x206
317 185267
318 185268
>>5267
Ну может хоть тогда блендер начал бы представлять из себя что то)
319 185269
>>5268
Настолько что-то что с него бы все свалили из-за того что разрабы забили бы на него и вкладывались только в лоббирование и маркетинг.
320 185270
>>5267
выглядит, как один из ночных кошмаров
321 185271
>>5270
Нет, это благо.
322 185272
Не интересно моделлить...
324123432.png2 Мб, 1920x1080
323 185273
Отвлекся от тутора, запилил ChevyTruck.
В волге 4000 поликов, в шевике 8000 поликов.
Думаю еще какую нибудь муриканскую баржу запилю, успокоюсь и продолжу тутор доделывать.
324 185274
>>5273
ты бы сетку показал, а так чего обычные низкополигональные модели
325 185275
>>5266
Частицы в блинике дикое говно (хотя бы по сравнению с унити) но и ими можно управлять. Вот тебе точка отсчёта, видео. А ищи по тегу blender particles sound
https://www.youtube.com/watch?v=2KNO_laPA9s
326 185276
Что круче моделлить или дизайнить уровни в юнитях с готовым модельками?
327 185277
>>5275

>Частицы в блинике дикое говно


Так делают всё ноды и партикл ноды что будет топ.
328 185278
Почему пидарасит бевел курвы, когда я пытаюсь сделать апплай ротейшнен? А если я изначально её делаю в нужных осях, то профиль постоянно перекручивается при любых настойках твист метода. Я конечно могу повернуть профиль и сделать ему каждый раз апплай ротейшен, но мне кажется это решение через zhoppa.
329 185279
>>5273
Охуенные машины! По какому тутору учился?
330 185280
>>5276
Дизайнить, решать текстурками, ризёрчить, моделить, шейдить, атласировать, гудини генерировать.

Юнити параша кстати.
331 185281
Тут соглы
332 185282
>>5280

>Юнити параша кстати


Тут соглы.
Когда качаю игру на андроид, если в ней появляется заставка юнити, сразу удаляю и ставлю одну звезду.
333 185283
>>5280

>Юнити параша кстати


Она конечно отстала по визулу от уе4 виду возраста и школьники говно на нем клипают, но объективно, почему параша?
334 185284
>>5283
С позиции 3д хуйдожника, который просто хочет собрать йоба сцену в движке. Для клепателя школоподелок может и нормально. Но мы же тут не игры делаем или да?
335 185285
>>5284

>Но мы же тут не игры делаем


Ну пожалуйста...
336 185286
>>5284

>С позиции 3д хуйдожника


Ну тогда и правда надо быть в тренде и закидывать все в уе4

>Но мы же тут не игры делаем


Я бы хотел, но я слишком глупый для того что бы кодить
337 185287
>>5280
Ремесленная работа. Пусть дебилы за меня все делают а я буду в юнитях и в анриалах собирать сцены и придумывать истории
10001-0950.mp4654 Кб, webm,
1920x1080, 0:00
338 185288
>>5275
Да с музыкой и так всё понятно. Я разобрался и уже делаю всякую дичь с ней, но как регулировать количество вылетающих частиц в определённое время?
339 185289
>>5287
Почему до сих пор не появилась игра "Жизнь Василия"?
Где ты должен каждое утро просыпаться, идти на остановку трамвая, ехать на завод, выполнять план и не забывать социально взаимодействовать с мужиками и буфетчицей Танькой, а возвращаяст домой, давать пропиздона детям, чтоб хорошо учились, жене, чтоб не пиздела и кошке, просто так. С десятью разными концовками, где ты либо становишься завцеха и на твою могилку ссыт каждый кто тебя знал, либо ты спиваешься и теряешь всё, либо на твоих похоронах собирается такая куча народу, что каждый скидивается и тебе ставят памятник, как лучшему Василию! Остальные сам додумай. Где моя такая игра?
10001-0950.avi12,1 Мб, webm,
960x540, 0:39
340 185290
>>5288
Блядь, видосик сам собой обрезался.
342 185292
>>5290
Будто помогло. У меня твои мп4 не показывает, так что я не узнаю, в чём ты разобрался. Ну поищи по тому тегу что я скинул, я первое попавшееся видево сбросил. Я сначала думал динамик пэинт, но он не про ето. У меня только визабилити на ум приходит, но тут без всенод явно не обойтись
343 185293
>>5289
Ну не знаю, детальнее опиши пожалуйста концепт, пришли фотографии, ты же умеешь моделлить? Ну сделай свою квартирку, завод, может кто в этом треде умеет рисовать, пришли им фотографии детей, жены. Давай попробуем записать это. В результате я смогу собрать это воедино, скомпозить так сказать. Можем даже это сделать в жанре оригинальном каком-нибудь. Не в обычном окружении привычном, а например в космосе, на местной станции.
344 185294
>>5287
Анриал тоже такая же параша как и юнити кстати
345 185295
>>5294
Ок, тогда что мне использовать? Рпг мейкер?
346 185296
>>5295
Плач двигатель используй
347 185297
>>5296
Советы из /b/ за 300.
348 185298
>>5297
Чо те не нравки? Крутой двигло, лучше чем ваш юнити и уечи
https://www.cryengine.com/
349 185299
>>5298
Между уеч и юнити еще можно выбирать как между двумя стульями. Но это вообще никому не нужная хуйня.
350 185300
>>5298
Я как-то работал в конторе где писали игры на юнитипараше, и там главный йоба программист который в ц++ плавает как рыба в воде сказал что крайдвигатель топ движок среди всех, и непопулярный он потому что в нём тяжело работать.
67567.jpg71 Кб, 620x417
351 185301
>>5300
Нахуй нужен топ движок если игры говно? Это как пидорашинский чиновничий каргокульт с лимузинами окруженными говном
352 185302
>>5301
В смысле игры говно? Движок это средство для создания игр, если игра говно виноват не движок.
353 185303
>>5302
Да да, люди виноваты что не пользуются всеми дарами техники, так бы уже давно создавали бы всевозможные шедевры если бы не тупость и бездарность.
354 185305
>>5298
Проблема края в том что почти нет уроков. Из-за этого школота не юзает его, не задает тупых вопросов, и следовательно опять нет ответов. Часто бывают совсем десткие затыки, вбиваешь в поиск и на юнити уже на все есть ответы и решения. На крае любой затык становится непреодолимым. Конечно, профи сами справятся с любой хуйней.
356 185307
>>5305

>школота не юзает его


Это ли не повод поднять документацию и научиться в нём работать?
357 185308
>>5307
Научись. Хе хе.
358 185309
>>5308
Не, мне это не надо. Я в игры не играю и желания их делать совсем нет.
359 185310
>>5307
>>5305
Вы так пишете как будто тридешники интеллектуальнее школоты.
360 185311
>>5306
Ну вот и четверг!
361 185312
>>5309
А какое у тебя хобби?
362 185313
>>5307
Хуйня без задач
363 185314
>>5312
Смотреть непрерывно сериал офис
364 185315
в 282 йоба кисточки завезли?
365 185316
>>5314
Лысый, выйди из этого порочного круга и попробуй насладиться чем нибудь новым
366 185317
>>5316
Не получается, блин. Я пытался начать играть в игры, вообще не вдохновляет.
367 185318
>>5317
Плач и смотри со стороны..
https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&v=9SVJb4_FIlg&feature=emb_logo

а блендер может так?
368 185319
>>5318
А что тут невозможного?
369 185320
>>5319
Ты когда нибудь пробовал таз заригать своих драконов?
370 185321
>>5318
Хуита. У настоящих драконов, которых я видел, совсем не так мышцы работают.
371 185322
>>5320
Скажу тебе это ох как не просто.
372 185323
>>5321

>У настоящих драконов, которых я видел


Ты видел или комодских варанов или тебе нужно быть с проперсами аккуратней.
373 185324
>>5322
>>5320
А где учиться так анимировать?
374 185325
>>5323
Я это пишу чтобы до меня заранее не доебывались с аргументом ИХ ЖЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ В РЕАЛЬНОСТИ. Не выглядят эти мышцы как настоящие, средненькая поделка средненького спеца, совсем не крутанская работа и нечему там удивляться.
375 185326
>>5324

>А где учиться так анимировать?


У лысого спроси >>5325

>средненькая поделка средненького спеца, совсем не крутанская работа и нечему там удивляться


он кажется знает, где есть лучше, а значит знает и где этому учат
376 185327
>>5326
Я не лысый.
377 185328
>>5318
Зачем плакать?
Я учусь восхищаться чужими трудами, немного приобщившись к пониманию способов получения этих трудов. Мне хорошо, когда у кого-то хорошо получается.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
378 185329
379 185330
>>5327
За то я) >>5328
image.png381 Кб, 479x565
380 185331
Бленданы как делать ретопологию бесплатно и без смс в автоматическом режиме, может есть полезные аддоны?
381 185332
В Ьлендере функции "preserve UV" вообще что ли нет, даже с аддонами? Как так-то?
bandicam 2020-02-14 16-31-34-320.mp41,6 Мб, mp4,
648x764, 0:38
382 185333
>>5331
Как говорил Остап Бендер:"Гугли, Киса, гугли, они золотые"
https://www.youtube.com/watch?v=HANJ7fueplk
383 185334
>>5332
А не, нашел в Magic UV, lock texture.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
384 185335
385 185337
>>5333
А на башке его проверяли?
386 185338
>>5337
А проверь. Мне лень качать
387 185339
>>5338
Мне тоже. Ваще надо проверять на башке и на хардсурфе. Глыбу камня очень сложно испортить.
388 185340
>>5318
Какая охуенная дракониха прям поцеловать хочется0
389 185341
>>5339
У меня ошибку выдаёт. Что-то я делаю не так, у него там для торвальдса тутор, а я на окнах
390 185342
Это опять я. Что я такого сделал, что у меня полигонов больше, чем на видео? Я вообще всё правильно делаю? А то с каждый шагом всё страшнее и страшнее за результат.
391 185343
>>5318
Че у него за сарделька вместо хвоста? Если уж делать реалистик, то хотя бы мат часть почитать, этот дракон, в целом, выглядит как вид из отряда терапод (хищных динозавров), у которых хвост обладает определенной жесткостью и всегда в подвешенном состоянии (как и у птиц например). Короче столько работы, мышцы, риг и такой косяк с хвостом.
Конечно ящерица или варан может иметь такой хвост, но по расположению ног под туловищем, способу ходьбы, строению черепа и в целом пропорции и даже крыльям, лол, это помесь кучи признаков от разных динозавров, которые гораздо более продвинутая группа чем обычные пресмыкающиеся.
Все, успокоился.
392 185344
>>5342
Сетка плотней, сабдива лишка бахнул
1478110430266366463.jpg228 Кб, 600x892
393 185345
Не, не успоколся. Выглядит как дракон с советской открытки, он бы еще крылья и голову до кучи заragdollил
394 185346
>>5340
ты бы и собаку поцеловал..
395 185347
>>5346
Твою мать?
8f11bdba5364a25c0865382c32136d41.jpg35 Кб, 466x349
396 185348
>>5343

>Все, успокоился.


А теперь представь
фэнтезийных драконов нет в реале и каждый сам волен выбирать им анатомию
397 185349
>>5347
Меня на заводе собрали так что целовать конвейер то ещё удовольствие.
398 185350
>>5348
Ну начинается...
399 185351
>>5348
Пошел нахуй пидарас.вебм

Мастерство заключается в том, чтобы даже вымышленных делать так чтобы они реальными были. Нету никакой особенной анатомии для неумех. Ты её либо знаешь либо нет.
400 185352
Бля, опять с обновлением блендера все настройки слетели. Нахуй они это делают? Может быть какой-нибудь стенд элон качать?
401 185353
>>5348

>сам волен выбирать им анатомию


Сначала поверил в твои слова, и подумал, вот жешь епт, этот нигер чертовски прав
>>5351

>Ты её либо знаешь либо нет


А потом этот открыл мне глаза, теперь я снова ненавижу нигров.
402 185354
>>5344
Спасибо за помощь
403 185355
>>5352

>все настройки слетели


Бесит эта тупая хуйня. Там файл настроек есть в
C:\Users\MicroPinus\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.81\config
Попробуй его перекунуть в там же папку новой версии
404 185356
>>5273
Волга мне больше нравится своей угловатостью, шевроле выглядит слишком обычно.
у меня последнее время появляется фетиш на лоуполи
405 185357
Как релиз 2.82 повлиял на вашу жизнь?
406 185358
>>5355
А блендер не перезатер этот файл при установке? Где старый брать?
407 185359
>>5357
Вершинки велдю. Заебись.
408 185360
>>5358
А, я туплю. Там по версиям. Нормально скопировал.
409 185361
>>5268
Не, они скорее всего бы сделали бы пару вялых апдейтов, а потом убили бы проект, это они умеют)
Калодеск это EA от мира 3д, все что они берут в руки рано или поздно умирает.
image.png143 Кб, 645x540
410 185362
>>5361

>HumanIK



Но он же в майе встроен и его обновляют постоянно.
411 185363
>>5361

>рано или поздно умирает


Потому что нет ничего вечного и всё рано или поздно умирает.
image.png2 Кб, 626x48
412 185365
>>5361
Вот за это обидно.
В своё время софтимж был словно софт будущего и развивался очень быстро, там были фишки которые опередили своё время, что когда автостол приобрели этот пакет, то не знали, что с ним делать, в итоге решили похоронить и разворовать на запчасти.
2020-02-14 17-49-58.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
413 185366
Брикольно, жаль нет руки как в мэрвэлосе, чтобы можно было шейпить самому.
414 185367
>>5365
Многие всё ещё сидят на ней.

https://youtu.be/nvX2zNbGe3o
415 185368
>>5367
А что там такого йоба? И почему его автодеск не сделал их праймари софтвар?
416 185370
>>5363
Согласен, но все-таки между убийством и естественной смертью есть разница.
417 185371
>>5368
Вьюпорт до сих пор самый быстрый из всех дцц, рай для хайполи моделистов.
Инструменты прямого моделирования довольно продвинуты, как сейчас на уровне блендера.
Лайтовый, строгий интерфейс.
ICE, система визуального программирования (типа как анимэйшен нодес, только круче) с помощью которой можно было собирать различные йобы или свои инструменты делать. Легко и логично.
Структура и работа с данными и сценой удобная, крутой аутлайнер.

Ну так что вспомнил, сам пару лет сидел на ней после макса.
418 185372
Анонасы, такой вопрос. Есть античное помещение, его нужно осветить(сделать светлее) выбрал в качестве источников света факелы с огнём, так вот вопрос, можно как-то сделать один огонь из частиц, максимум на 10 секунд, зациклить его и размножить на 10-15 точек-мест под светильники? У меня ресурсы пк не бесконечные и много огня на частицах я нес могу поддерживать.
Или не парится и сделать 2д огонь и как-то поворачивать его к камере?
419 185374
>>5368

>И почему его автодеск не сделал их праймари софтвар?



Пакет был не слишком популярен, да и сидели на нём в основном азиаты. У них он был что то вроде "домашнего" 3д софта и его преподавали в школах и всяких шарашках.
В то время в индустрии уже плотно устоялись майя и мэкс.
420 185375
А зебрушс купил скульптрис
421 185376
>>5375
И убил потенциального конкурента, что можно ставить цену в 40 долларс в месяц и никто не возразит.
422 185377
>>5376
Одна надежда на блендер. Всех убили, но один в поле воин! Нужна картинка где блендер как гидра хуярит карликов автодесков, зебру и прочих. Еще движок новый осталось прикрутить, и аналог пэйнтера.
423 185378
>>5376
Они оттуда скульптрис модуль еще перенесли в зебру.
Обычная практика.

Разрабы блиннера, тоже не лыком шиты, вон щас напиздят кода из скульптгл, вытащат оттуда мультирез и прочие штуки и заживём.
424 185379
>>5378

>щас напиздят кода из скульптгл


Автор разрешил, хотя могли и не спрашивать!
425 185380
>>5372
Ты не сильно потеряешь если сделаешь футаж огня с track to констраинтом, но сильно выиграешь если добавишь от огня искры системой частиц.
426 185381
>>5378
В скульптинге блендер еще долго зебру не заменит для профей, производительность совсем плохая.
427 185382
>>5381
Потому что в зебре 2д по сути, каждый раз происходит рендер только видимых фейсов, это прям видно, когда выкручиваешь кистью кусок геометрии, а за ним не отрисовывается мэшь, но стоит только начать вращать и вот всё прорисовывается.
428 185383
>>5380
Я кстати такую охуительную штуку придумал... Короче огонь делаем ноизом (я как-то уже делал, подзабыл, надо будет повторить) из факела выдуваем ветер с турбулентностью, а плоскость с огнём фигачим тряпочкой, на верх края сетки огня емитер частиц и вороным делаем на них искорки... Бля как же круто получится. Но я пообещал больше не делать так, сорян не сдержал поток мысли.
429 185384
>>5372
Делай свечи.
https://www.youtube.com/watch?v=KsBNHbWGdbY
Факелы говно без задач.
430 185385
>>5366
Чьо за эпик музяка?
431 185387
>>5382
Что мешает блендеру сделать так же?
432 185388
bandicam 2020-02-14 20-31-36-231.mp410,4 Мб, mp4,
1456x972, 1:28
433 185389
>>5384
Пусть факелы делает, интересно же
434 185390
>>5382
Ну я слышал, что зебра сначала вообще два д была, там и сейчас еще есть эти переключения. Ну вот взять опять же, симметризацию, сделал сабдивайд шара пять раз, 8кк точек (16kk треугольников), и mirror and weld он делает за три секунды, а 33кк точек за 15 секунд, блендер если и сможет 8кк симметризировать то минут 10 будет, а про большее вообще не вариант. Это же вроде не должно играть роль 2д в зебре или 3д,
435 185393
>>5390
Если сделоть на плюсах такой модификатор, то так же будет быстро.
Вон недавно тестил аддон ювипакер про или как то так. Он за секунду пакует супер тяжёлые ювихи, просто глазом не успеешь моргнуть, если стандартным пакером попробовать это сделать, то там пизда. Аддон на плюсах и там конектор.
pepeleak.jpg13 Кб, 236x246
436 185394

>работка на стадии покраски


>заметил что юв в одном месте гавно


>а уже несколько дней потратил на покраску


>и еще заново надо будет юв анврапать


>и перепекать карты


ну что за пееездос?
437 185395
>>5393

>ювипакер про


Я ювипакмастером пакую, там можно на евристик поставить, и он бесконечно будет искать лучшее положение, годнота.

>Если сделоть на плюсах такой модификатор, то так же будет быстро.


У них же вроде двиг на плюсах? Модификатором не вариант, нужна просто кнопка и все, любые лишние движения это пиздец.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
438 185396
bandicam 2020-02-14 21-00-02-093.mp425,2 Мб, mp4,
1456x972, 2:39
439 185397
Что-то вроде адекватное пламя получилось, но как только в форму его загоняю, гадость какая-то лезет. Кто знает как с помощью математики сжать градиент сферу сверху?
440 185398
>>5396
Да я уже решил - и так сойдёт.
441 185399
>>5397

>сжать сверху


На Y координату курву повесь. Потом рисуй сферу.
blender2020-02-1421-16-00.png1,4 Мб, 1703x979
442 185400
Поясните за workflow Specular-Glossiness или Metallic-Roughnes?Разницу между ними я понял, но что сейчас популярнее, а что будет?
И если кто тут работает в продуктах Adobe ответьте ещё на пару связанных вопросов:
Как конвертировать карты из одного в другой в Substance Designer допустим я понял, а можно ли конвертировать smart material из Substance Painter, а то я сделал один материал и хотел бы его ещё раз использовать.
443 185401
>>5380
Хм, как то я не думал об этом, ну попробую. Потом скажу как чего там.
444 185402
>>5401
Када потом? Я уже почти собрал факел, ща буду пробовать этого анона >>5399
Спасибо кстать
445 185403
Бленданы что то не могу найти новую кисть которой латинос складки делал
446 185404
>>5380
Что такое футаж?
bandicam 2020-02-14 21-27-39-689.mp49,6 Мб, mp4,
1456x972, 1:38
447 185405
>>5404
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=cjg0knKvN9U&feature=emb_logo
Футаж (от англ. Footage) — видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто снятое изображение, используется при видеомонтаже (дыма, огня, искорок и прочего говна с которым неоота процедурно ебстись). Но мне нравится ебстись.
Ещё раз спасибо за наводку по курвам, анончик. Век живи, век учись
448 185406
>>5405
Это ты нодами огонь сделал? Пили гайд.
449 185408
>>5404

>Что такое футаж?


то же что и футанари
450 185409
Эффект subsurface в том, чтобы тени типа цветные были?
bandicam 2020-02-14 21-34-41-921.mp48,7 Мб, mp4,
1512x1048, 1:06
451 185410
>>5406
Я не могу, я пообещал этого не делать, а потому и так на грани тут нахожусь, но анон с факелами меня вернул в блендер хотя бы на вечерок мне стало интересно жить. Ну и потом я не умею пилить гайды вот одним глазком из этого видео возьми, тут всё понятно, прям как я описал тут >>5383
Ещё пара шагов осталась до полноценного факела
452 185411
>>5408
Что за фонари?
453 185412
>>5409
Свет проходит сквозь объект и выходит на поверхность. Это для объектов типа мыла, кожи, снега.
454 185413
>>5317

>Я пытался начать играть в игры


Да я тебе не про игры говорю, а предлагаю кардинально поменять увлечения, а к играм относиться легко и открывать их редко
455 185414
Блин, хотел сегодня третий варик погонять, но чет засиделся свами, ладно Рексар может и до завтра подождать.
456 185415
>>5414
Надеюсь ты там не в рефандед играешь.
c2cddec36a4935e12158b9de1e5605e2.jpg12 Кб, 300x199
457 185416
>>5415

>рефандед


боже упаси
458 185417
>>5410

>на вечерок мне стало интересно жить


Что же с тобой, броу?
devka.png223 Кб, 439x713
459 185418
Как сделать в блендере аниме-девочку? Я немного сделал модельку по рисованному референску, хотя лицо сложно, оно рельефное.
Как сделать волосы, такие идут пучками и ещё я видел, как челик простым взмахом курсора загибает их?
А как делается одежда на модельках? Это отдельные меши, которые джоинятся?
460 185419
bandicam 2020-02-14 22-15-42-302.mp46,8 Мб, mp4,
1512x1048, 1:43
461 185420
>>5417
Последствия всякого
image.png48 Кб, 224x224
462 185421
Докладываю, моя любимая декальмашина не работает под 2.82
2020-02-1422-24-46.png273 Кб, 838x641
463 185422
>>5420
Кто просил тутор.
Вот готовое сцена пламя с настройками спрайта и анимашками, не умею я туторы, а это не жалко, я кончил. Дальше сами подгоняйте если надо.
https://yadi.sk/d/GvW0dCQ7SspYNg
изображение.png1,2 Мб, 1500x500
464 185423
465 185424
>>5422
спасибо, если получится впишу тебя в титры
6950727.jpg52 Кб, 927x702
466 185425
467 185426
>>5421
1.9.2 работаить
468 185427
>>5419
Ой, ну не надо эту говнину плиз, пусть мешем делает.
469 185428
>>5420
Все беды проходящи
image.png1 Кб, 266x53
470 185429
>>5426
В папке яндекс диска которую когда то давал анон лежит только 1.9.1
471 185430
а что из последнего пака от анона работает под 282? все кроме декаль машины?
кстати найдите плиз новую декаль машину а то из пака что то плохо печет((( декали
472 185431
>>5430

>все кроме декаль машины



Да.

>что то плохо печет



Нет.
bandicam 2020-02-14 22-55-17-104.mp48,6 Мб, mp4,
1512x1048, 2:13
473 185432
>>5424
Не забудь добавить эффект преломления горячего воздуха (там по факту надо более мелкий ноиз, но я на скорою руку сделал примерненько) и лампочке ноиз по ф курве, вот тут показано.
Это если ты через иви рендерить будешь. Ну и искорки, если сделаешь, ваще збс будет. Я пока в раздумьях как их правильно приклеить, у меня с тряпкой на пламя уже шляпа вышла, что-то ветер её не правильно тилибонькает, потому заменил на дисплейс
474 185433
>>5427
Почему говнина. Хороший способ. Можно еще накидать мешем, потом оставить только эджи и эджи конвертнуть в курвы. Ваще быстро получается.
475 185434
>>5412
Или глазури?
bandicam 2020-02-14 23-22-18-633.mp48 Мб, mp4,
1512x1048, 1:59
476 185438
>>5434
Для глазури больше вот этот шейдер, а то о чём ты спрашиваешь, для мягкого подповерхностного рассеивания
477 185439
>>5438
Ебать красиво. Красота.
bandicam 2020-02-14 23-31-22-405.mp415,9 Мб, mp4,
1512x1048, 2:07
478 185440
>>5439
Да не.
Но зато в этой сцене использованы и сабсурфэйс и транслюцент и наглядно работают.
Всё я пошёл, пока меня опять не погнали
479 185442
>>5440
Насколько транслюсент работает в иви? Я раньше пробовал он вроде ваще не работал.
bandicam 2020-02-14 23-45-37-362.mp42,3 Мб, mp4,
1512x1048, 1:16
480 185443
>>5442
Да вроде норм работает
481 185444
>>5426
Есть ссылка на рабочую версию? версия 1.9.2 с персии тоже не работает
image.png296 Кб, 611x553
482 185447
Блэд, установил назад блендер 2.81 и версия 1.9.1 декальмашины прекрасно работает
483 185448
>>5444
Не проверял. Там всё на блядских обменниках со скоростью 20кб

https://forum.gfxdomain.net/threads/blender-market-decalmachine-v1-9-2.35692/

http://uploaded.net/file/mfenytym
image.png120 Кб, 435x371
484 185449
RTX завезли, а нормальный OpenCL - неа.
На пике развёртка хуёвая симетричной башки. миррор применён откат не вариант, накинут мультирес.
Жизненно необходимо сохранить место на шкуре и совместить сие одинаковые части, точки проекции каждой из частей должны занять одно и то же положение.
знаю, что такое есть в максе 5 от 2002г - значит должно быть и в блендере
485 185450
Кто нибудь вообще, кстати, собирается портировать иви на 2.79?
bandicam 2020-02-15 03-26-04-010.mp4699 Кб, mp4,
1512x1048, 0:19
486 185451
>>5449
Изи рил ток
487 185452
>>5451
Блять. Гениально. Чая и лучей добра. в максе эта операция производится в 2 кнопки
488 185453
>>5452
Не забудь повертать на 90 и отразить по х
bandicam 2020-02-15 03-31-39-469.mp4926 Кб, mp4,
1512x1048, 0:20
489 185454
>>5452
Ещё варик
image.png559 Кб, 555x555
490 185455
>>5450

>Кто нибудь вообще, кстати, собирается портировать иви на 2.79?

491 185456
>>5453
В обоих вариантах, почему то, близко, но не идеально.
в целевом двигле беда с построением буфера развёртки, с округлением - треугольники с близкими, но не одинаковыми координатами улетают в ебеня, вызывая отвал рендера
492 185457
>>5456
А у тебя снап ту пихель стоит дисаблед?
image.png73 Кб, 401x309
493 185458
494 185459
>>5458
>>5457
Странно, только с этим куском возникла проблема. На остальных нормально. Догнал более менее руками, дигло сожрало.
495 185460
>>5459
Я хз, честно. Попытался подстроить всю ситуацию максимально к твоей, больше решений не нахожу (в том плане, что и не сталкивался с таким, первый раз всё это сделал). Могу посоветовать только дождаться компетентных анонов, которые знаю, а не решают. Ночи тебе.
496 185461
>>5460
Допускаю возможность распиздяйства и, пусть топология симетрична, но какой то из вертексов всё же с одной из сторон где то да сместился.
497 185463
>>5432

>Это если ты через иви рендерить будешь.


Ага ещё скажи в сайклсе рендерить. Я посмотрел твою группу нодов и попробую их воспроизвести в 2.79, что то должно подойти.
498 185464
>>5450
я думаю оеи уже о 2.79 забыли
499 185468
Вот чудак планирует 6 лет пилить анимацию ААА качества
https://www.youtube.com/watch?v=52K8Xw5JFnU&list=PLfxIzUhV9dxIyk708rAx064mzXE9S0PJ8&index=14

честно, я бы не стал бы так сильно заморачиваться с подобным, это же не игра, где нужно каждую заклёпку на стене в ручную моделить, это видео, где зритель даже не заметит подобных жертв.
500 185469
>>5454
Блять почему ВСЁ в блендере такая еботня и костыли? Почему это не очевидно и не сделано нажатием одной кнопки? Охуеть блять.
501 185470
>>5469
выдели бошку, нажми симметрайз
0s17E2v.png47 Кб, 648x172
502 185471
>>5448
Проверил 1.9.2 версию на всех обменниках, везде одинаковая ошибка. Появляется в 2.81 и 2.82
503 185472
>>5447

>назад


речь шла о 282
504 185474
>>5448
один заблочен антивирусом
в другом не дает зарегаться сам форум
а у тебя получилось?
505 185477
>>5472
Докладываю
В 2.81 работает версия 1.9.1 и не работает 1.9.2
В 2.82 не работает никакая версия декальмашины, появляется ошибка
506 185478
>>5474
Вот все что я скачал, попробуй может у тебя заработает
https://cloud.mail.ru/public/38cr/4MEaVju4B
bandicam 2020-02-15 12-48-02-357.mp438,4 Мб, mp4,
1512x1048, 3:17
507 185483
>>5463
А вот если ты захочешь сделать необычное солнышко
508 185486
>>5483
Охуеть, можно сай-фай всякий пилить
509 185488
>>5483
Черный курсор убрал, аудио не записывает, а лысину все равно видно
510 185490
>>5483
А сделай чтоб огонь цилиндр в спираль закручивался
511 185491
>>5483
Пили уже свой канал на ютубе, будешь популярным как дефолткуб.
512 185492
>>5491
Двачую, пусть на ютаб заливает свои знания, популяризирует блендер
bandicam 2020-02-15 13-14-43-339.mp413,1 Мб, mp4,
1512x1048, 0:38
513 185493
>>5488
>>5491
>>5492
Блин... И шо канал назвать вот так?
514 185494
>>5493
Пили канал уёбок, хочу твои туторы на ютубе.
515 185495
>>5422
Это пламя?
516 185496
>>5493

>Лысый из бленндерс


Кек. Нет, назови лучше "секреты блендера"
517 185497
>>5495
Это хуямя
518 185498
>>5493
Конечно. А как еще?
519 185499
>>5497
Пламяфил, иди отсюда.
bandicam 2020-02-15 13-27-30-560.mp45,4 Мб, mp4,
1512x1048, 1:53
520 185500
>>5494

>уёбок


Звучит как оскорбление.
Ты в курсе, что у меня голос хуже чем у гундосого?
>>5495
Не факт. Это может быть и вода, я всё делаю ноизом
521 185501
>>5500

>Ты в курсе, что у меня голос хуже чем у гундосого?


Если не нравится твой голос - делай говорилкой как тут:
https://www.youtube.com/watch?v=uGVHULqOymA
изображение.png1,1 Мб, 1280x720
522 185502
Эхх, когда же уже появятся первые игры на EEVEE...
523 185503
>>5502
но зачем, когда есть божественный уеч
524 185504
>>5500
Можешь прогнать голос через прогу чтоб был как у абдуля. Самое то для блендера
bandicam 2020-02-15 13-43-54-720.mp41,9 Мб, mp4,
720x564, 0:45
525 185505
>>5501
>>5504
Ладно попробую вечером, а пока смотрите как течёт вода и горит огонь.
526 185506
>>5496

>Лысый из бленндерс


Мне нравится. Голосую за это название.
527 185507
>>5506
блендерчую
528 185508
>>5507
Поздна
https://www.youtube.com/channel/UC1jOAJYiPouwJkkXZ4M9tHA?view_as=subscriber
Канал создал, осталось пилить контент.
529 185509
>>5502
никогда = очень хуевый ассет менеджер
530 185510
>>5509
Делаю же.
531 185511
Хардсерферсеры-буленисты, здесь? Подскажите как фиксить ну или туторов за щеку накидайте что ли
532 185512
>>5508
подписюнькался
2020-02-1514-29-23.png339 Кб, 877x815
533 185513
>>5511
Ох тыж ёшкин кот.
Не так не делается. Оно у тебя должно быть прямым продолжнеием, как еслиб ты взял былку и согнул в форму, а у тебя сетка с экструдом. Не гоже
534 185515
>>5511
Лучший тутор по хардсерфу это "Tips for Modeling Complex Shapes in Maya". Есть на рутракере. Он для майки, но методы применимы в любом пакете.
535 185516
>>5508

>Блендер просто


Фу, как скучно.
536 185518
>>5511
Как я работаю. В квик фейворитес забиндил показ сетки. Переключаешься на вирефрейм и сразу видишь где сломаны полигоны. Сабдив обычно только мешает, если плоские поверности как у тебя.
Десимейт планар помогает, с нгонами бевел лучше дружит чем той же хуйней из сетки. И велд новый модификатор перед бевелом тоже помогает.
537 185519
>>5515
Тут соглы.
538 185520
>>5510
Пабло, залогиньтесь
539 185521
>>5510
Шарыбин, ты?
540 185522
>>5521
>>5520

>делают

541 185523
>>5505
Полыхает чей-то анал
image.png3,3 Мб, 1595x1198
542 185524
543 185527
https://youtu.be/JoAVUp_2mmA
Ну я немного лажанулся, и с музыкой и с действиями. Да хуй с ним. Пусть первый будет комом
544 185529
>>5527

>720p


первый блин гавном
545 185531
>>5529
Вообще не понял чего оно так. Надо лучше подготовиться.
546 185533
Да и ещё, кто спалит этот тред в комментах, будет проклят.
547 185534
>>5533
Боишься что твои ютубные зрители узнают что ты лысый?
548 185535
>>5534
Вы мои единственные зрители, о вас же и беспокоюсь, чтоб сюда не понабежали школьники. Пускай это будет тред старпёров вроде меня.
549 185537
>>5535
В твои-то года уже мог бы перестать бояться школьников.
550 185540
Где бы скачать хотявных ассетов чисто поиграться с ними, посмотртеть как сделано?
551 185541
>>5527
Топ контент
552 185542
>>5529

>720p


Да похуй же, всё итак видно
553 185543
>>5505
Графика 2002 года.
изображение.png186 Кб, 1343x671
554 185546
>>5518
>>5515
>>5513
Спасибо аноны, пофиксил, все сделав с нуля
>>5515
Качаю, обязон гляну
2020-02-13-23-54-18.mp437,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
555 185547
>>5524
Когда этот Пабло успевает всё делать, или этот мы тут ленивые уебки просто.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
556 185548
>>5527
Годно, пили еще. Особенно про всякие симуляции типа дыма и прочая годнота.
557 185549
>>5547
Как делать такие лучИ?
558 185552
>>5508
С вхождением на ютуб тебя.
Совет добавляй хотя бы по 1у видосу раз в неделю и продолжительностью не более 20 мин.
559 185554
>>5510
начни с материалов
пусть будут как в УЕ с инстансами и функциями
560 185555
>>5549
Волюметриком.
>>5547

>мы тут ленивые уебки просто


Вот это.
561 185556
>>5555
О мудрый квадрипл, а как побороть лень и стать таким же крутым как латинос или хотя бы как лысый
562 185558
>>5547
А деньги разве за это платят? На пикче ничего информативного, просто драй руслко крута
563 185559
>>5558

>А деньги разве за это платят?


А тебе разве недостаточно удовольствия от процесса моделинга? Зачем тебе деньги?
mpv-shot0001.jpg241 Кб, 1920x1080
564 185560
У чувак в видосах проскакивает вот такая нода "Viewer". Я так понял, что он её для отладки промежуточных состояний текстур использует. Кто-нибудь в курсе как её реализовать?
https://youtu.be/K1L_ERkU0XI?t=327
565 185562
>>5560
Активируй аддон node wrangler.
Это вообще первое, что надо было сделать после открытии блендера, блять.
566 185563
И да, кнтрл + шифт и клик на ноде, для превью
567 185564
>>5558
Ну это просто визуализация того что можно сделать в блендере с рилтайм рендером на стационарном компьютере, то есть фактически с нынешним возможностями можно сделать неплохой мультик для тв или шоу на ютубе, Пабло сейчас занимается разработкой на контракте поэтому ему особо не надо думать как с подобных проектов-визуализаций полутать бабла, но думаю при желании можно и на этом зарабатывать, концепты те же пилить.
568 185566
>>5548
Всё постепенно будет, вот залил новый видос, он мне весь мозг выел. Начал два часа назад, плюнул и сделал по новой. Не сразу догнал, что спрайты не подключаются к системе частиц, что есть хуёво, пришлось на ходу придумать метабол. Ещё и обрабатывается долго. Бандикам не лучший писальщик контента.
https://youtu.be/UwBCJjkmUXs
bevel.png314 Кб, 631x526
569 185567
>>5559

>удовольствия от процесса моделинга


Чет я после таких задачек ваще жалею что этой хуйней заниматься начал. Как бля 3 бевела в одну точку свести?
570 185568
>>5566
А ты видишь кто на тебя подписался?
571 185569
>>5568
Вижу только количество подписчиков.
Но ты комменты оставляй, чтоб я мог посмотреть чем ты таким эльзагейтовым на ютубе занимаешься)
572 185570
>>5568
Всё там видно, кто подписывается. Лысый пиздит)
573 185571
>>5570
Да, в уведомлениях, обратил внимание. А где вообще всех посмотреть? Я с ютубом обращаюсь ещё хуже чем с блинером
574 185574
>>5562>>5563
Спасибо
575 185575
>>5571
Этого я и сам не знаю. Там в этих настройках сам черт ногу сломит.
576 185576
Так можно на ютубе чекнуть кто подписался? Просто анонимно я бы подписался, а нет - нет.
577 185577
>>5576

>Просто анонимно я бы подписался, а нет - нет.



Да, такое дело... Не узнает теперь лысый, кому под дверь срать... Эх.
578 185578
>>5576
Только владелец канала, может увидеть в уведомлении.
579 185579
>>5562
А может ещё есть какой-нибудь профайлер, который будет подсказывать какая нода сколько памяти сжирает? А то я иной раз накосячу и роняю блендер из-за out-of-memory.
580 185580
>>5578
>>5577
Ну тогда я добавил его в закладки браузера, чтобы не палиться.
581 185585
>>5580
Шизик, плиз
582 185587
>>5566

>Бандикам не лучший писальщик контента.


Давно выкинул это говно, перешел на OBS
583 185588
>>5587
Да, обс топ писалка.
584 185589
>>5580
А чего ты стесняешься? Скрой плейлисты подписок и подписывайся.
У меня три канала, один мой где я всё смотрю, малого на свой акк зарегал и вот этот лысого. На основном канале я тоже не под своим именем, там просто Я написано и пусть кто попробует опровергнуть, что это не Я.
585 185590
>>5589
Это как? Я думал гуглоакк 1 акк на ютабе, а у меня там ирл нейм для контактов.
bandicam 2020-02-15 19-20-10-588.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
586 185593
>>5590
Акк один, а каналов можешь создать сколько хочешь и все они привязаны к одному акку.
Не смотри видео, я не нашел музыку из время приключений
изображение.png473 Кб, 640x360
587 185595
>>5593
Блять. Элементаль с хуем! Всем оставаться на своих местах. Я вызову охотников за привидениями.
https://cdn-fastly.obsproject.com/downloads/OBS-Studio-24.0.3-Full-Installer-x64.exe скачай
588 185596
>>5595
Вирус?
589 185597
>>5596

>официальный сайт obs'а


Вишмастер же ну.
590 185600
>>5595
Оно у меня не работает почему-то, каждый раз одно и то же. Пишет своё пустое окно
15802557263383.png115 Кб, 682x641
591 185603
Как же заебала сайклопараша, когда там уже портируют корону?
Коля 592 185604
Блэндор умеет менять FOV во вьюпорте?
593 185605
>>5604
N нажми
594 185606
>>5603
И Арнольд
sage 595 185609
>>5603

>пик


Всем кто форсит этот хуев мем я желаю на себе его испытать
bevel.png373 Кб, 626x742
597 185611
Я бы посмотрел тутор, где тупо вот такие залупные штуки моделируют. У меня без артефактов так и не получилось.
598 185612
>>5611
Попробуй кризами, а не бевелом
bandicam 2020-02-15 20-27-43-090.mp48,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
599 185613
>>5611
Чо за артефакты? Где артефакты?
600 185615
>>5613
Как ты это сделал?
601 185616
Сап тридач, в чём плюсы блендера над максом? есть ли по блендеру работа, ибо все ваканции максом забиты.
bandicam 2020-02-15 20-34-41-898.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
602 185617
>>5615
Создал цилиндр на 34 вертекса (ну чтоб у меня по одной стороне целый полигон был для работы, мне же лень будет поворачивать).
Экструд в сторону, экструд два полигона вверх, дисолв эдж, добавить луп, исправить треугольник в луп, луп луп луп.
Просто не вижу смысла отдельный тутор писать.
603 185618
>>5616
Нет каких-то особенных плюсов, как и сильных минусов. Ты либо пользуешься блендером. либо нет. Из-за отсутсвия кучи библиотек, запуск программы происходит быстрее чем у автодеска. С другой стороны если ты привык к библиотекам, тебе будет больно, но дискомфорта не доставляет, если ты умеешь правильно организовать рабочее пространство
bevel.png274 Кб, 780x808
604 185619
>>5617
А если я хочу подвинуть эту штуку чтобы она ширше была, ничего не сломается? Там четверть цилиндра должна быть на самом деле.
605 185620
>>5616

>Сап тридач, в чём плюсы блендера над максом?


Приятнее работать, интерфейс значительно лучше, инструменты моделирования лучше.
Из плюсов макса относительно блендера: производительность выше на хайполи, есть куча йоба модификаторов, которые в блендере нет либо они говно.

>есть ли по блендеру работа, ибо все ваканции максом забиты.


Потому что может быть 2 случая: пайплайн жёстко заточен под макс, либо вакансию писала рекрутерша, которой сказали что нужен 3дшник.
bandicam 2020-02-15 20-50-07-864.mp47,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
606 185621
>>5619
>>5619

>ничего не сломается?


Не должно. Если правильно делаешь, правильно будет
А если там подвинуть внутырь, ещё и лучше станет
2020-02-15 21-06-10.mp4199 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
607 185622
>>5610
Вот что он у меня пишет
608 185623
>>5621
Спасибо, получилось. Жалко что полигонов дохуя, а вещь не особо заметная.
609 185624
делать перекат? все равно работ не будет
2020-02-15 20-18-10.mp4740 Кб, mp4,
1920x1080, 0:13
610 185625
>>5622
Держи гайд.
611 185626
>>5603
но ведь есть люкс, та же корона епты.
2020-02-1521-26-27.png69 Кб, 920x980
612 185627
>>5625
Спасибо. Уже четвёртый способ решения пробую.
613 185628
>>5624
Делай с которыми были
614 185629
>>5627
Мой не сработал?
615 185630
>>5629
Нет конечно у меня же говномонитор с начинкой ноутбука. Тут уже ничто не поможет.
616 185631
>>5622
А превью нормально пишет?
617 185632
>>5631
Вообще нибуя не пишет. Либо если захват экрана, а не окна, то пишет с задержкой и не всё. Удалил уже.
618 185633
>>5627
Наверняка решение тупо простое но не очевидное
1.PNG39 Кб, 1059x603
619 185634
>>5630
>>5630
Попробуй эту галку анчекнуть.
620 185635
>>5634
Уже всё попробовал. Спасибо.
621 185636
анончик, есть ли способ перекатить сетку из Майи в блендер
никаких фбх и обжей там не нашел майка 2017
622 185637
>>5636
Что в майе нет экспорта?
623 185638
>>5636

>никаких фбх и обжей там не нашел майка 2017


можно
624 185639
>>5635
Энкодер аутпут и способ записи тоже?
И еще, ты хоткеем стриминг активируешь или рекординг?
625 185640
>>5639
Забей, я уже снёс её.
626 185641
>>5640
жря
627 185642
>>5638
да нихуя там одни мб ма и прочее говно(
неужели для блендера мб импортер не сделали?
image.png27 Кб, 1205x380
628 185643
>>5642
Ну даже хз...
2020-02-1521-47-53.png57 Кб, 1303x694
629 185644
2020-02-1521-51-50.png140 Кб, 1000x683
630 185645
>>5642
Вот ещё.
Иогу ещё поискать, когда-то давно у меня была похожая прожка, конвертил ей всё.
SubstancePainter2020-02-1522-05-13.png88 Кб, 914x331
631 185646
>>5400
бамп вопросу
632 185647
>>5646
Спекуляр устарел и никогда не будет нужен. Если тебе зачем-то понадобится спекуляр, ты уже сам шейдеры будешь собирать из атомарных нод.
633 185648
>>5636
>>5642

>неужели для блендера мб импортер не сделали?


window - settings - plugin manager
634 185650
>>5647
Почему устарел? Вроде юинити его юзает.
635 185651
>>5650
В в блендере был BGE до 2019 года. Это легаси говно, чтобы старые проекты не развалились.
636 185654
А я вот не понил. У блендера всё наоборот?
Судя по картинке, металик белой картой, а у блендера получается чёрной?
637 185655
>>5654
А всё, понил. Рафнес чёрной, металик булой.
638 185656
>>5647
Ты не про тот спекуляр.
639 185658
>>5656
Я про тот, просто я хуйню написал.
640 185661
Как сделать чтобы рендеринг выделением Ctrl+B работало в режиме solid? В ранних версиях так было, а сейчас только кусок видно
641 185662
>>5661

>рендеринг выделением Ctrl+B


Занятно, а как его выключить?
642 185663
>>5662
Ctrl + Alt + B
bandicam 2020-02-16 00-59-47-006.mp42,9 Мб, mp4,
1304x784, 0:49
643 185664
Анончик который сделал сосуды, засвети ещё разок глазок?
А то я уже подобрался, но всё ещё позади и про это уж точно не смогу тутор писать. Не понимаю я эту математику...
644 185665
>>5664
Нахуя вы это нодами делаете, поехавшие?
2020-02-1601-16-46.png217 Кб, 545x477
645 185666
>>5665
Это жутко интересно.
646 185667
>>5666
Да уж, интересно, когда всё тормозит, судя по вебмки выше.
Если задротить ноды, то лучше в дезигнер пиздовать, там еще интереснее...
647 185668
Как-то так
649 185670
ВНИМАНИЕ
Я как-то говорил уже, но obj сосёт хуи и ест гавно.
Спасибо за внимание.
650 185671
>>5670
Ето так.
651 185672
Посоветуйте ресурс, где можно поучаствовать в срачах между 3д пакетами.
652 185674
>>5672
Начинай.
Скечап говно! твоя очередь
653 185675
>>5674
Синема 4д говно без задач, только под моушен и годится в остальных направлениях очень слаба и неуклюжа.
654 185676
Сабстанс пэйнтер тоже говно и при том тормозное. А раньше был неплох.
Вся надежда на квиксель.
655 185677
3д кот, кривейшее говно поделие от хохлов, с встроенным майнером.
656 185678
Блендер - хуйня недоделка, где всего по чуть чуть свалено в кучу, что б хоть как то работало.
657 185679
>>5678
Мамку твою в тридэмаксе модулировал
658 185680
>>5677

>с встроенным майнером.


кстати да не знаю виноват ли кряк или нет, но после юзанья этого говна проц начинает грузится на 70%. в простое.
659 185683
https://www.youtube.com/watch?v=oH9egfGoJfw
свежая йоба подъехала
660 185684
>>5654
Блендер работает в двух парадигмах сразу.
Для металла сила и характер отражения зависят от metallic + roughness + basic color, для неметаллов отражение белое, мутность так же roughness, а вот сила отражения отдельно Specular.

В блендере roughness заменяет glossiness с твоей картинки. Глянцевость — противоположность шероховатости. То есть карту можно тупо инвертировать.
Specular для металлов игнорируется в Блендере, используется

В Specular добавление диффузного цвета — противоположность карте металличности. Где диффуз, там неметалл.
661 185685
>>5567
подумать, как это работает в жизни и так смоделить
662 185686
>>5547
Ебошит даже в выходные даже по ночам.

Я тоже стал много успевать, когда начал по 10 часов в сутки ебошить.
image.png14 Кб, 270x141
663 185687
Бленданы как включить в новой версии блендера кисть для лепки ткани?
664 185688
>>5687
её пока даже в 2.83 мастер не завезли, так что только кастом-сборка.
665 185689
как сделать резину?
eye 1.png586 Кб, 960x540
666 185690
>>5664
Я его забросил на время. Сосуды у меня тоже не очень пока что.
>>5667

>лучше в дезигнер пиздовать


Тоже так думаю. В блендере можно только самую простую хуиту делать нормально.
667 185691
>>5690
совет от профессионала (не от меня)
глаз делается не одной сферой
668 185692
>>5691
Тут такая же модель как здесь, радужка отдельная белок и роговица один меш.
https://www.youtube.com/watch?v=n0r0UnaIK_Y
669 185693
>>5691
да они же ноды тренят,а не моделлинг
так-то можно было всё задрочиться разным материалом вплоть до сосудов сделать
670 185694
>>5693
и разными мешами
671 185696
>>5691
>>5692
>>5694
Ну у меня разными. Просто столько масок, что я фигею, как он это математикой сделал. У меня всё масками (градиентами) Вот чтоб сосуды сделать, вчера допёр, что можно ещё сфер градиентом их обрезать около радужки.
672 185697
блять автор хардопса так сложно все показывает
нельзя ли на новом канале запилить гайд по хардопсу только по обстоятельнее и ПОМЕДЛЕННЕЕ
а то мне приходится на 0,25 смотреть и все равно СЛОЖНА
там в модальных позициях кнопки нажимать не успел -соснул
1352563226260.gif1,9 Мб, 245x355
673 185699
>>5697
Можно, конечно, сейчас запилю!
674 185703
>>5699
ржу
675 185704
>>5699

>сейчас запилю!


И мне скинь, закреплю на канале лысого
676 185705
Доделал руль. С плохим рефом.
Текстура.jpg844 Кб, 1500x1500
677 185706
Нарисовал простенькую текстуру стены. Как натянуть её на меш куб? В интернете только получасовые тутры с нодами, а мне надо тупо натянуть за 30 секунд
image.png258 Кб, 774x609
678 185707
679 185708
>>5706
это не текстура
680 185709
>>5708
А что это? Только без тралинга
681 185710
>>5706

> Не степень 2


> не тайлится

682 185711
>>5710
Че?
683 185712
684 185713
>>5706
Чтобы за 30 секунд натянуть, нужно 30 минут посмотреть.
685 185714
>>5706
Походу надо пилить нуб тур, а не огонёчки
686 185715
>>5706
Нахуя ты сделал текстуру, если даже не знаешь зачем?
687 185716
>>5714
Все ютуберы так и делают. Мне ютуб посстоянно рекомендует посмотреть видео от флипед нормалс "чем отличается скульпт от полимоделинга". Просто хуева туча нубов задают этот вопрос постоянно и они видас сняли. Любой кто 3д занимается больше одной недели не будет спрашивать такую хуйню.
688 185717
>>5706
https://youtu.be/Mjl6GZc18aA
Лови. Не благодари. Я серьёзно.
689 185718
>>5717
В чем смысл второй половины видео?
690 185719
>>5718
Вдруг он станет искать где спрятана его текстурка.
Ну и ещё я подумал, что пути сохранились, ан нет, вот и залип на 10 секунд
691 185720
Ухты, а на меня уже пожаловались, за музло уличных барабанщиков из первого видоса. Прогресс
image.png471 Кб, 670x694
692 185721
>>5696
А я просто скульпчу всё и вся.
693 185722
>>5717
с двух аккаунтов на тебя подписался уже братишка
694 185723
>>5721
Это анус?
695 185725
>>5723
Пса
696 185726
>>5722
То-то я получил странное уведомление на мобилку, о том что какой-то член субскрайб ту ми...
>>5723
Глаз же ни что иное как Сфинктер зрачка — мышца, отвечающая за уменьшение размеров зрачка. Сфинктер образован циркулярной гладкомышечной тканью, расположенной в радужной оболочке глаза.
Что как бы анус и есть.
697 185727
>>5717
Именно то что я искал. Спасибо анон, поцеловал.
698 185729
>>5726
мемантина обкушался и не смог прочитать что ты написал
699 185730
>>5727
Тогда задавай ещё вопросы, можешь прям там в комментах, чтоб тут лишний раз не смущать публику. Потому что й уже не помню, что нюфаням интересно
700 185731
>>5729

>мемантина


Дементнутый, ты?
701 185732
>>5730
Да я пока ищу курсы 3д, потому что шастать по чатикам и форумам я буду до старости. Мне нужен пинок под зад и чётко выстроенный пайплайн
702 185733
>>5732

>Мне нужен пинок под зад и чётко выстроенный пайплайн


Эх, всем нужен
703 185734
>>5731
ржомба
704 185737
>>5734
Абдуктивный, пожалуйста.
705 185739
>>5737
Лол
706 185741
>>5739

>Лол


Тоже не понял о чём он, когда прочитал, что такое абдукция
707 185742
>>5741
Это местные забытые мемы.
708 185744
>>5742

>забытые мемы


Судьба всех мемов... Кроме религиозных, хотя есть шанс. но дементнутые и абдуктивные, мешают этому
709 185745
Ремиссионные тут?
710 185747
>>5745
на месте!
bandicam 2020-02-16 16-31-25-476.mp43,8 Мб, mp4,
912x436, 0:17
711 185750
>>5747
Это случано не про тебя?
712 185755
>>5750
это и про меня и про тебя котя
713 185756
Дисплейсмент или геометрия?
714 185759
>>5756
Дядь, он любом случае не работает без геометрии.
Проверь. Даже для циклов нужна геометрия, чтоб дисплейс сработал
715 185761
>>5759
Я в курсе, дядь. Давай проходи мимо.
716 185762
>>5721
АНАЛЬНЫЙ ЖОМ
717 185763
>>5762
анальный жим лежа
718 185764
>>5761
Ну так, а зачем глупые вопросы задаешь?
Если тебе узор нужен на стульчаке, то сделай геометрией, потом запеки в нормаль. Дисплейсмент довольно частный случай. И использовать желательно лишь для придания формы, а не деталей.
719 185765
>>5721
Я попробовал скульптить анус. Хуйня какая-то вышла. Хотя выглядит просто.
2020-02-1617-01-36.png377 Кб, 958x961
720 185766
>>5762
>>5765
Чего доебались, правильно всё делает. Просто ему придётся потом вот так запекать, чтоб что-то из этого взять в визуализацию, а это лишняя электроэнергия и время.
721 185768
Хуйня все эти ваши ноды. Чед просто возьмёт шакальных текстурок прям из гугела, намешает тут, замиксует там и будет выглядеть как шедевр на 10 из 10, пока фимозники сидят и кряхтят, пытаясь выжать рыализм из процедурки)
722 185769
723 185771
>>5768
РЯЯЯЯЯЯЯЯ ВАМ НИПАНЯТЬ ПРАЦИДУРАЯ ГИНИРАЦИЯ ЕТА БУДУСЧЕЕ
724 185773
анончик как сделать материал ковролина подскажи позязя
2020-02-1618-13-19.png912 Кб, 1183x553
725 185774
>>5771
Хуйня это, а не будущее. Я даже близко не подобрался. Сижу перебираю осминожков и перекрытия.
>>5773
Не до этого теперь. Глаз надо до ума довести
untitled.png1,2 Мб, 1080x1080
726 185776
>>5774
Слушай друг, зачем ты ебешь себе голову это процедурной генерацией? Когда мне понадобились глаза для моих моделей я просто нарисовал их на шаре вертекс паинтом за 2 минут
727 185778
>>5776

>Чел а зачем ты задрачиваешь эту анатомию? Когда мне понадобился ААА персонаж, я просто нарисовал принцессу пупырку.

728 185779
>>5776
Двачую. Не понимаю нахуя аноны свое время на всякую еботню тратят, а потом жалуются о незавершенных проектах
2020-02-1618-48-21.png126 Кб, 960x893
729 185782
>>5776
Мне скучно. А именно эта фигня Помогает разобраться в нодах.
Вот реорганизовал всё, чтоб было понятно, чего я там натыкал. Сейчас буду осминожек мышц по новой наляпывать
хохол.png226 Кб, 351x301
730 185783
>>5778
Ты прав для ААА перса можно на тот же шар за 2 минуты натянуть бесплатную реалистичную текстурку из гугла и это абсолютно легально, лол
731 185785
>>5783
Ты не понял аналогию. Его глаз за 2 минуты похож на глаз, так же как принцесса пупырка похожа на ААА персонажа.
732 185786
>>5785
Зато он за вечер закончит сцену, а нододрочер так и будет вечность сосуды пидорсить.
733 185787
>>5785
Глаз отличный, а выглядит не очень лишь потому что находится вне композиции, а так дело вкуса, нравится дрочиться с нодами дрочись на здоровье.
734 185788
короче нигде нет материала ковролина только через ворс а мне в еевеее его стелить у меня пЕка ебанется от такого количества полигонов(
сцена.jpg265 Кб, 1920x1200
735 185790
>>5786

>за вечер закончит сцену

736 185791
Анон, ты понял как в Кит Опсе делать свои детали
или в бесплатном нельзя?
а платного нигде нет(
737 185792
>>5788
Какой тебе нужон?
738 185793
>>5790
Перекрасная сцена, которой не хватает лишь освещения и композиции.
739 185794
>>5793
И материалов и моделей.
740 185795
>>5792
мне надо понять как добавлять свои модельки в кит опс
741 185797
>>5795

>материала ковролина


>добавить в кит опс


Ты ебанутый?
742 185800
>>5795
А. А я хотел датть тебе нодовую плетёнку, чтоб ты её в ковролин превратил, от которой у тебя сцена отвалится быстрее чем если ты геометрией сделаешь или хаером
15798282849180.gif6,4 Мб, 640x360
743 185805
744 185806
>>5800
Выглядит как говно на самом то деле.
Единственный годный тайл на процедурке в блендере, я видел только один раз за всё время:

https://gumroad.com/d/8ff2bbf739ccb10ff20fe3733de70806

И то, ты не сможешь его в иви даже просто во вьюпорте покрутить. Дикие тормоза.
745 185807
>>5797
а это разные вопросы пардон
мне обычный офисный ковролин без ебаного ворса а то пеке песда(
746 185808
>>5800
у меня как раз сейчас такой стоит
мне бы по реалистичнее
747 185809
Кто юзает китопс где его папка прячется???
748 185810
>>5809
C:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.81\scripts\addons\kitops\Master
749 185811
пытаюсь открыть файл из китопса и мне блендер нахуй вышибает
750 185812
>>5811
ставь бесплатную версию, ломаная крашится
751 185813
>>5806

>Вы уже несколько раз просматривали этот продукт.


>Введя ранее зарегистрированный электронный адрес, вы сможете снова получить к ней доступ.

752 185814
Кто нибудь делал свои детали для китопса? есть нормальный гайд?
а то положил свою модель но она неправильная(
bandicam 2020-02-16 19-53-18-344.mp43,3 Мб, mp4,
912x1028, 1:37
753 185815
Я пожалуй кончил. Теперь и покушать можно. Как нибудь запилю тутор-разбор этих нод.
pants.png797 Кб, 826x679
754 185816
>>5806

>И то, ты не сможешь его в иви даже просто во вьюпорте покрутить. Дикие тормоза.


Я открыл своего орка в штанах, я тоже не могу крутить его в иви. Это из-за бампа. Когда я его делал, бамп был сломанный и квадратный. Щас они его починили, но с ним невозможно с процедурками работать.
755 185817
>>5815
Запили гайд по скульптингу. Как слепить такую же няшу :3
756 185818
>>5817
Закидываешься попперсами, идешь к шлюхам и суешь языки во всякие места. Не учишь анатомию, делаешь говно.
757 185819
>>5812
а бесплатную с оффсайта взял да
у меня своя деталь грузится но с ошибкой(
758 185820
>>5818
Лысый ну плез
759 185821
>>5817
Там скульптом и не пахло. (разве что тоуловище через мультирес)
Я не люблю персонажей делать. Мне больше нравится тягать всякое, подстраивать, ноды опять же
760 185823
>>5821
Ну голову то ты сделал, глаза там брови, волосы. Мне бы было интересно посмотреть как делать волосы, брови и ресницы
bandicam 2020-02-16 20-08-31-298.mp44,6 Мб, mp4,
912x1028, 0:18
761 185826
>>5823
Ресницы ты удивишься)
Брови спиздил с яндекса пнг (сначала и ресницы спиздил, но они мне не понравились). По волосам столько гайдов, что я ничего нового не покажу и лучше чем имеющиеся не сделаю. Я лучше частные случи и нуб-туры буду делать.
762 185828
>>5826
смотрел бы твои стримы лысян
2020-02-1620-16-12.png378 Кб, 1829x483
763 185829
>>5828
Засвечу свою лысину на серебре.
учитывая уровень контента, никогда.
764 185836
>>5829

>100 тысяч


На дристаче столько нет!
765 185837
>>5826
Ресницы надо плейнами делать
15818673449142.mp41,3 Мб, mp4,
640x480, 0:07
766 185838
767 185839
>>5838
Чёрт, я влюбился в эту акулу)
Это ты сделал?
768 185840
>>5837
Что такое плейн? Я пытаюсь сделать ресницы при помощи стандартных волос блендера, но но выглядит не оч
bandicam 2020-02-16 20-49-18-380.mp41,2 Мб, mp4,
912x1028, 0:22
769 185841
>>5840
Ну ты можешь сделать либо вот так. И это лего и в моём случае достаточно, а можешь вырезать курву брови, сделать один пдейн с прозрачностью одной реснички, и через аррэй зафигачить их на нужное место по курве. Я ебал таким заниматься, хотя выглядеть будет отлично
770 185842
>>5841

>брови


Века
image.png254 Кб, 671x632
771 185843
>>5841

>зафигачить их на нужное место по курве



Я так делал.
image.png1 Мб, 950x950
772 185844
>>5841
Реснички одного размера выглядят крипово
773 185846
>>5843
Тому что ты знаком с анатомией, а я нет и менять эту часть своей жизни не собираюсь. Выглядит очень здорово, но ведь прожорливо
774 185849
>>5838
классно
775 185851
>>5843
норм, а как сделать что бы у ресничек был а разная толщина, что бы среди больших попадались поменьше и потоньше
776 185852
>>5851
Частичками рандом сделай
777 185854
>>5846

>но ведь прожорливо


совсем нет, 40к волосков полет нормальный
778 185856
>>5838
Улыбнуло
779 185857
>>5821
Поделись рефом с бекграунда, если остался
780 185859
>>5857
Не, не остался, но минута в яндексе всё исправила
https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/01/22/10/og_og_1579712476238858875.jpg
bimota.png1,1 Мб, 1120x849
781 185860
Всё еще WIP. Но скоро можно будет рендерить с одного ракурса.
782 185862
>>5860
Дружище вырубай фон у hdri текстурки, будет круче смотреться
2020-02-1622-57-15.png333 Кб, 531x558
783 185863
>>5860
Отличный байк, аж сосочки встали
i306261.jpg58 Кб, 671x498
784 185864
>>5863
Это вибратор другой девочки. Её я тоже когда-нибудь сделаю.
785 185865
>>5859
Спасибо, лысик
2020-02-1623-04-58.png377 Кб, 388x636
786 185866
>>5864
Буду ждать.
>>5865
Та ну брось, мне не сложно.
787 185871
>>5866
Щас ноги выглядят нормальными, но складки на одежде хуйня какая-то.
788 185872
>>5854

>40к волосков


на голове от 40 до 60 тысяч.
789 185873
>>5872
Наверно полигоны виду в имел
790 185874
>>5871
Даже в промежности?
bandicam 2020-02-16 23-53-35-721.mp411,6 Мб, mp4,
1176x488, 0:18
791 185875
>>5872
>>5873
именно, увеличил до 60 000 волосков, особых тормозов во вьюпорте нет
792 185876
>>5874
Вроде да.
793 185879
иви не потянул
794 185880
>>5558
у него есть патреон, плюс зарплата капает за то, что он продвигает Блендер такими картинками. Как и другой Пабло стримами.
795 185881
>>5180
Он старый. Естественный износ организма.
Ему 60 но выглядит старше уже. Даже если он проживёт до 90, о смерти нужно заранее думать.
796 185882
>>5879
Это ты смоделировал?
797 185883
Кок-пок зачем дрочить ноды, ведь можно просто сосать хуй.
799 185885
>>5884
Из 90-х капчуешь?
800 185887
>>5884
Тогда молодец.
801 185888
>>5885
Это стёб над 2.79/седьмым окном?
802 185889
ПАЦАНЫ, КАК ЕБАНУТЬ БУЛИАН НА ГРУППУ ОБЬЕКТОВ КОТОРЫЕ СКОПИРОВАНЫ АЛЬТ+Д (ТИПА ИНСТАНС)?????

ПРИМЕНЯЮ К ОСНОВНОМУ А ОНО ПИШЕТ modifiers cannot be applied to multi user data

КАК МНЕ СДЕЛАТЬ МУЛЬТИ БУЛИАН НА ВСЕ ИНСТАНСЫ?
803 185890
>>5889
Примени к уникальному, потом линкани меш в другие объекты.
804 185891
>>5890
Ебать, спасибо.
805 185892
>>5879
Чому не потянул?
Вроде в нодах ничего серьёзного
lamp.png89 Кб, 871x451
806 185893
Тестирую фонарь вот этот >>5883 в темноте.
Во 1х конус слишком широкий и форма зеркала на него никак не влияет.
Во 2х зеркало можно ваще выпилить, заменить на черную дыру и тоже никак не влияет.
В 3х я заменил быстрое стекло видное только для камеры на обычное стекло и свет ваще пропал, остались только светлячки.
Свет это шарик с эмишеном.
Обесните как это работает.
807 185894
>>5893

>Обесните как это работает.


Очевидно же, через жопу
808 185895
>>5894
Получается циклы не могут отрендерить лампочку, так же как и стакан? Физическая сука корректность.
809 185896
>>5895
Сравни.
Но да, ни хуя они не могут
2020-02-1705-07-03.png23 Кб, 295x519
810 185897
>>5896
На последнем параметры лампы не захватил
image.png144 Кб, 949x790
811 185898
812 185899
>>5898
Где скачать бесплатно и без смс?
813 185900
>>5899
Еще не вышло, пилит уже лет пять, обещал в ноябре демку
814 185901
Как можно не любить делать ретопологию ручками?
Вы там совсем охуели?
815 185902
>>5901
Я вообще все люблю с модельками возиться, но времени нет вообще.
816 185904
>>5901
Некоторые просто начинают модель с ретопологии.
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
817 185905
>>5904
Не начинай модель, не совершай ошибку
818 185906
>>5898
Да он там охуел, уже середина февраля. Готов заплатить ему 80$ лишь бы в ручную не ебаться с ретопологией
819 185908
Почему тред постоянно внизу болтается?
820 185909
>>5908
Потому что не перекатывают, сделали бы уже давно бесконечным, мозги ебут. В гд же сделали движкосрачетред бесконечным
821 185910
>>5904
Что не так? Слепил из бокса, отскульптил, довольно урчишь.
822 185911
>>5892
у него 3850 вместо видимокарты, ясен хуй, что не потянул
823 185912
>>5911
Как такое возможно?
824 185913
блин так сложно печь нормали(((
абсолютно плоские поверхности он берет и ломает(
image.png1,1 Мб, 1920x1056
825 185914
все такое гладенькое а у меня после выпечки декали на крышке ломанные нормали
при том на нормал мапе так то их не видно!
826 185915
В общем я поигрался с зеркалом. Нихуя не работает. Зеркало не отражает свет от лампочки. Портал не помогает. Диффуз лучше свет отражает чем зеркало. Получается циклы не могут отрендерить комнату с зеркалом лол.
В интернетах пишут ворст сценарио фор беквард рей трейсинг.
827 185916
>>5915
Яж те на примере зеленого фонаря показал, что отражает. Но фигово
828 185917
>>5915
>>5915
Основная проблема у тебя в том, что ты физически не корректные параметры лампы, пытаешься отразить физическими законами, уровень освещения твоего всенаправленного шара, тупо перекрывает отраженный свет и он только по конусу тени светит без отражения. Тебе надо взять меньше энергии на шар и тогды ты увидешь отражение.ю
829 185918
>>5916

>Но фигово


Ну толсто же. 1 пик как отражает зеркало. 2 пик как светит отраженная лампочка, так и должно светить.
830 185919
>>5917
Нет, по идее для фонаря надо отдельно рисовать фонарь в камеру(вся вот эта хуйня с эмишеном, стеклом и зеркалами) и свет из фонаря, который освещает окружение(тупа спотлайт).
831 185921
Я с уечем игрался когда, там тоже ебся с порталами и светом из окна. Я тогда ебнул вместо окна плейн источник света. Мне в уеч треде сказали, кокпок ты дурак, ничего не понимаешь. Зато стало выглядеть как свет из окна ирл, а без этого хуй. Надо фейкать ваще всё.
image.png36 Кб, 233x429
832 185922
Почему у меня нет такого большого выбора, когда нажимаю на флюиды, как в туторе?
833 185923
>>5922
Сам добавь
834 185924
>>5921

>Надо фейкать ваще всё


Этот понял суть тридэ
835 185925
>>5924

>суть тридэ


Анатомию можно тоже буду фейкать? Ато начнёте потом, тут не правильно, там так не бывает, маня учи манятомию...
836 185927
>>5925

>Ато начнёте потом


Мнение двачера можно не учитывать ни в какой форме
837 185928
>>5925
Если она при этом будет выглядеть убедительно, то можно.
838 185929
>>5925

>Анатомию можно тоже буду фейкать


Если правильно фейканешь, то никто и доебывать не станет
839 185930
>>5928
>>5929
Двачую
840 185932
чел просто загрузил дефолтную бэкграунд текстуру в мир и у него всё как нужно окрасилось, что за херня?
841 185933
>>5921
Как будто что то плохое. Выглядит красиво? Ресурсы не жрёт? Значит идеально.
Из подобного могу рассказать, как вместо подгона эмбиент света на карте под первохл расставлял тусклые лампочки во всех комнатах. Что забавно - компилятору света было проще просчитать +сотню ламп, чем складывать всю лайтмапу с цветом эмбиента в случае использования направленного солнышка
842 185935
>>5933
Плохо что форсится такая хуйня как физическая корректность. Этот термин не должен существовать. Например говорится что ты не должен вводить в инпут цвета отрицательные значения, чтобы получить "физическую корректность", а на деле физическая корректность нихуя не корректность и ты вводишь отрицательные значения, делишь на ноль и вызываешь сатану.
2020-02-1715-23-25.png1,5 Мб, 1832x892
843 185936
>>5932
Я признаться, не понял твоего вопроса
844 185937
>>5932
У него хдр с которого вода окрашивается.
bandicam 2020-02-17 15-31-37-379.mp415,9 Мб, mp4,
1072x540, 0:56
845 185938
Эх, вот бы кораблики взаимодействовали с этой симуляцией, как в жта
846 185939
>>5938
Можно так сделать. Даже аддоны есть.
847 185940
>>5935
Графике не обязательно быть реалистичной, чтобы выглядеть красиво (с) какое то хуепопало
848 185941
>>5940
Отмазки хуепутала не могущего в реалистичность.
Это не этот хуепутало ракеты для хуйла рисовал?
849 185942
>>5941

>пук унитазника

850 185943
Извините что я вкатываюсь в вашу гей ссору
но кто нибудь пек декали из декаль машины?
851 185947
>>5943
Да пара ананимуов пекли. Будь третьим
image.png1,1 Мб, 1920x1056
852 185948
>>5947
блин у меня альфа не включается по краям декали((
853 185952
Бленданы помогите разобраться, как наложить маску из текстурки в режиме скульптинга что бы потом выдавить символы? На ютубе ничего толкового по этой теме не нашел. Скрины из зебры, там такое делается в пару кликов
854 185953
>>5952

>Скрины из зебры


так и делай в зебре
855 185954
>>5952
Тут вам не там
856 185955
>>5952
Так и делай, как в зебре.
Альфу юзай.
857 185956
>>5952
Цепляешь текстуру в режиме маски, рисуешь маску.
858 185957
>>5953

>так и делай в зебре


А хочется в блендере

>>5955
>>5956

>Альфу юзай.


>Цепляешь текстуру в режиме маски, рисуешь маску.


Это я знаю, я хотел накинуть текстуру в виде маски сразу по всей окружности. Видимо придется делать в зебре
859 185958
>>5948
Пларный полигон должен быть. У тебя там хуёвый какой то бивел, который распидорасил нормали.
860 185959
>>5958
*Планарный
2020-02-17 19-03-31.mp49 Мб, mp4,
1920x1080, 0:57
861 185960
862 185962
>>5884
а где член?
image.png110 Кб, 413x158
863 185963
ребят, не могу вообще понять как эту крышу смоделить?может подтолкнете в какую-нибудь сторону?
865 185965
>>5964
о спасиб!
Desktop Screenshot 2020.02.17 - 19.50.32.78.png562 Кб, 882x724
866 185966
Вкатился в выпекание пончиков. Очень круто. Прям автор инфы навалил, через край.
Главное не забыть это всё потом.
867 185967
>>5964
нет, это слишком сложно для меня...
868 185968
>>5967
Изучи модификатор array
2020-02-1720-00-14.png361 Кб, 1398x826
869 185969
>>5963
Так и не доделали для 2,8, но в 2,79 вроде были все вохможные крыши. Надо качнуть для этого кстати, не руками же черепицеу моделить
870 185970
>>5963
Вон тама много параметров, но только старая версия умеет это
871 185972
>>5970
спасибо, но меня больше пугает её общая изогнутость
image.png344 Кб, 1388x870
872 185973
>>5970
У меня есть для 2.82 кое что другое.
873 185974
Почему не сделают опенсурс программу для скульпта?
874 185975
>>5973
как называется?
875 185976
>>5973
Звучит как имя жены Уолтера Уайта)
Дай мни?
876 185977
>>5974
Тяжело будет сделать что то опенссорсное лучше, чем сейчас есть в блендере с их жирными пожертвованиями.
Вон гимп не имеет таковых и где он сейчас?
877 185978
>>5977
Блендер конечно крут, но единственное что держит збраш это производительность, только потому что это специализированный для скульпта софт.
15535826744680.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
878 185979
879 185980
>>5973
это аддон?
880 185981
>>5960
СПАСИБО АНОНЧИК ТЫ МНЕ ЧАСЫ СЭКОНОМИЛ
881 185982
Аноны, имею древнюю пеку на интеле i5 3350p и gtx 950, я смогу в вашем блендере хоть немного делать что-то простое? Оперативы 4гб
882 185984
>>5706
разворачивашь куб, назначаешь материал, накладываешь текстуру
883 185986
>>5785

>Его глаз за 2 минуты похож на глаз, так же как принцесса пупырка похожа на ААА персонажа.


А тоже здесь одни ААА персонажи пилятся. По секрету, чтобы пилить что то уровня ААА ты должен находится не в этой стране и не в этом софте.
884 185987
>>5838
БРАВО!!
885 185988
>>5987
Правда охуенно? Хочется его обнять за такое
э-Жук перекатчик.gif11,9 Мб, 384x288
886 185989
887 185990
>>5838
Это откуда?
888 185991
>>5982
Аперативы маловата
1.gif11,1 Мб, 781x728
889 185992
890 185993
>>5992
Вспомнил какие дикие тормоза начинались в мирорс эдж, когда там в одном моменте тряпочки рвались
891 185994
>>5992
Пили тутор.
892 185995
>>5992

>топологе)

893 185996
>>5994
А тебе зачем?
Я вот хоть и впечатлился, но не могу представить, где оно может пригодится.
895 185998
А как там дела у чайкина? Помню одно время только он и перекатывал, взяв за правило форсить всратую тянучку, которую он, как сам утверждал, пилил несколько лет.
896 185999
>>5998
Можешь форсить свою всратую тянучку, если сделаешь хороший перекат
897 186000
>>5999
Лучше пусть парня сделает. Раньше наряду с тянучками и членодевками, был мальчик, но теперь тонкое равновесие нарушено и треды становятся похожи на бочьки с селёдкой
898 186001
>>6000

>треды становятся похожи на бочьки с селёдкой


Не становятся.
899 186002
>>5989
Это вахаеб сделал? Неплохо.
изображение.png506 Кб, 1099x384
900 186003
Первый идёт с подповерхностным рассеиванием, а второй без.
901 186004
>>6003
Второй я бы есть не стал, точно.
А первый, точно не стал бы есть.
Хотя если глазурь смыть, то со сгущёнкой съел бы.
image.png615 Кб, 1034x723
902 186005
Это нормально, сначала сделать базовую форму машины из сабдивной болванки (с ебанутой топологией непригодной для переделки) а потом обтягивать ее полигонами как тебе нужно?

Просто не имея чертежей, моделируя концепт из головы - трудно делать сразу нормальную лоуполи когда ты попросту не знаешь какая форма должна быть.

Ваши мысли по этому поводу?
903 186006
>>6005

>когда ты попросту не знаешь какая форма должна быть.


Приятно, что ты осознаёшь, что страдаешь хуйнёй.
Посмотри с чего начинают дизайнеры автомобилей. Они не рисуют сразу автомобиль, они начинают с линий, линиями строят форму, у них есть чёткое представление, комаро они делают, ягуар или бмв, все эти формы определяют образ автомобиля, как ветер обжигающий кузов, линии чётко ложатся на свои места и дизайнер уже видит, что за автомобиль ему предстоит создать.
Не лепи отсебятину, нарисуй на бумаге линии, образуй ими форму, закрой глаза. сделай глоток горячего чая, загрузи полученную форму в компьютер и твори! Твори! Не идя по стопам дровосека, Твори как ветер творит свои причудливые формы в скалах, твори как вода, плавно подводдя формы к идеалу.
как обычно не благодари
image.png288 Кб, 750x371
904 186007
>>6006
У меня есть одна единственная картинка.

Я понимаю когда люди моделят по чертежам из трех проекций. Они берут один полигон и просто экструдят и подгоняют вертексы по своим местам, они заранее знают, что у них получится нужная форма. Когда я смотрю на одну единственную картинку - я просто не могу начать сходу делать правильную геометрию под правильную форму, так как мне буквально нет к чему примерять.

А еще у меня такая проблема, вот сделал лоуполи, но еще нужно же саппорт лупы нахуярить, а когда ты нахуяришь саппорт лупы - изменить форму и подкорректировать что то уже будет нельзя и все пойдет по пизде, то есть без лупов - не увидишь точный конечный результат а с ними - не поправишь если что то пойдет не так.

По этому кроме как сделать блокаут сабдивайднутый с идеально нужной формой и уже на нем рисовать геометрию как я хочу - единственное "безопасное" решение, которое я придумал. Еще при таком способе я могу менять плотность сетки, направление флоу, добавлять или удалять ребра и форма по пизде не пойдет потому, что у меня шринкврап.

Это точно неправильно?
905 186008
>>6007

>Когда я смотрю на одну единственную картинку - я просто не могу начать сходу делать правильную геометрию под правильную форму, так как мне буквально нет к чему примерять.


Та же хуйня. Не смотря на то что я обвел моцык по трафарету, я понятия не имел как эта хуйня должна выглядеть во многих местах. И как это моделить тоже.

>Это точно неправильно?


Он хуйню пизданул. Имеет значение только конечный внешний вид. Не имеет значения что ты будешь юзать и будут там квады или нгоны.
906 186009
>>6005
да хоть скульпт а потом ретопо
907 186010
>>6008

>Имеет значение только конечный внешний вид.


Именно. Если конечный продукт не косячит в рамках оговоренных задач, то всё хорошо.
908 186011
>>6010
>>6008
>>6009
Ну меня просто интересовало не делаю я какую то фундаментальную ошибку применяя такой подход. Вдруг это какая то классическая ошибка в мире 3д графики, за которую в индустрии получаешь черную метку и так делать нельзя ни при каких обстоятельствах.
909 186012
>>6011
Делать надо так, как нравится, либо как научили/лся
Ну пизданул я хуйню, с которой дизайнеры не согласны и начинают они всё же с формы. Но так трудно взять чертежи старой комаро?
https://i.pinimg.com/originals/07/62/ec/0762ec8e89522d6b08324461efcc1282.jpg
910 186013
>>6003
Чёрт. Пончик поглотил глазурь. Размер пончика из-за выдавливаний увеличился, а глазурь осталась прежней.
911 186014
>>5996

>но не могу представить, где оно может пригодится.



Шоб шото подобное делать.

https://youtu.be/TD8aXi16UOI

Но в блендаке с vfx пока дела не очень или через дичайшие костыли. Слишком уж крут сейчас тифлоу для макса и частицы там пиздатые.
2020-02-1804-44-02.png699 Кб, 866x665
912 186015
>>6013
F я бы сделал лгбт пончик
913 186016
>>6015
Самый невкусный в мире пончик.
914 186019
>>6007

>нет к чему примерять


С 3/4 тоже можно моделить, нужно просто установить камеру согласно проекции рисунка. Делаешь блок нужных габаритов и регулируешь камеру (xyz+fov) пока блок не совпадет с изображением. Вуаля - референс готов.
915 186020
Как автоматом ребинднуть все альт хоткеи на другую клавишу?
15806748694610.mp411,1 Мб, mp4,
640x800, 4:38
916 186021
917 186022
>>5962
Интересный вопрос. Чобыинет, как раз недавно моделил нормальную такую хуяку. Прилепить отдельным объектом можно, но будет полная залупа)). Тут проблема вот в чем:
В идеале было бы иметь 2 одинаковых тела, одно с членом, другое без. И когда вносишь изменения на вторую тушу, они распространяются на первую, не задевая условную вертекс группу с писькой. А вот как такое сделать - без понятия.
wg45h6ik.jpg55 Кб, 291x196
918 186029
>>5817
Главное помни, что для того чтобы скульптурировать мультяшных персонажей знать анатомию не нужно.
919 186031
>>6029
пропорции знать нужно иначе вместо няши получится ебака
920 186033
>>6022
Писечку в виде отдельного объекта можно прилепить так, чтобы прилегающий краюшек с максимальными весами вершин шринкврапился к телу и перенимал нормальки с тела через модификатор data transfer.
921 186036
Как учить сабстейнс пейнтер? Есть мануал на русском? Как вы его учили?
принцесса пупырка.png622 Кб, 909x863
922 186037
>>6029
Двачую.
изображение.png153 Кб, 260x260
923 186038
>>6036

>на русском


>2k20


>Блендач

924 186041
>>6038
Русофоб, да? Разжигаешь?
Да скоро весь мир заговорит на русском! Уже каждый американец знает одно, но ёмкое русское слово- Путин!
925 186042
>>6041

>Разжигаешь?


Сейчас бы не знать языка на котором весь мир говорит
926 186043
>>6042
Да я пошутил. Согласен с тобой на самом деле, хотя и сам его не знаю полностью, но знаю достаточно для работы в программах и даже общий смысл способен понять когда сериал или кинцо смотрю.
Но вот когда Андрюша начинает своим огромным ротом кривляться на английском, не могу смотреть.
image.png69 Кб, 200x200
927 186044
>>6043

>Но вот когда Андрюша начинает своим огромным ротом кривляться на английском, не могу смотреть.



Смотри Глеба.
928 186045
>>6044
>>6043
Каргокультисты херовы. На латинском тоже весь мир говорил, но это не помешало ему просто умереть.
929 186046
>>6045
Он не умер, а вырос до особого языка учёных мужей
930 186047
>>6044
У Глеба отвратительный голос. Лучше уж Андрюша.
931 186048
>>6047

>голос


хуй с ним с голосом, у него акцент как у пятиклассника
untitled.png1,3 Мб, 1280x720
932 186049
Что за чёрные точки внутри кольца?
933 186050
>>6049
Родинки
934 186051
>>6049
Говняк
935 186052
>>6048
У всех хахлов так
936 186053
>>6049
как живой
937 186054
>>6049
У меня хуй примерно такой же цветности
938 186055
>>6049
Когда яйца побрею такие же точки
939 186056
>>6033
Делал я так, всё равно виден шов не в последнюю очередь из за распиздяйских нормалмап
image.png633 Кб, 452x583
940 186057
Як бы вы сделали подобный гаме пропс?
941 186058
>>6057
Текстурой, я бы прямо с этой фотки вырезал.
942 186059
>>6057
Нодами надрочил бы.
943 186060
>>6021
о, шарики закончились, но осталось ещё на макароны

>>6049
вангую артефакты нормалей, нулевые полигоны.

>>6057
зависит от дальности, но в целом да, текстурки, пбр и примитивная геометрия.
944 186061
>>6014

>для макса


профи ебошат гудини и синему, макс не нужен.
gastronom.jpg212 Кб, 1920x1080
945 186063
>>6057
куда приходить за гонораром?
946 186064
Блин, полнейший караул со стеклами в циклах. Если мы все помолимся боженьке может быть он удалит стекла из циклов, чтобы мы не мучались?
Мне надо сделать чтобы стекло светилось, если за ним лампочка, но свет не пропускало через себя. Тут повезло это дефолтное поведедение стекла в циклах. Что само по себе лол. Но надо чтобы когда лампочка выключена, стекло пропускало через себя свет. И когда не выключена на самом деле тоже. Надо чтобы в одну сторону пропускало свет, а в другую нет.
947 186065
Походу на стоках можно продавать один зариганый фонарь, чтобы он нормально работал и днем и ночью. Потому что туторов нету и по дефолту нихуя не работает.
glass.png76 Кб, 858x608
948 186066
>>6064

>чтобы стекло светилось, если за ним лампочка, но свет не пропускало через себя.


Не пони. Покажи пикчи с такими фонарями.
Вот так можно сделать что для камеры у стекла один материал, а для обработки сцены используется другой. Или ты про что?
949 186067
>>6066

> Или ты про что?


Ну фонарь от мотика. Я могу его настроить чтобы он выглядел нормально либо днем выключенным, либо ночью включенным, но не всё сразу. Ночью подходит обычное стекло. А днем как у тебя на картинке.
950 186068
>>6067
Пиздец ебанутый.
Прости, но других слов просто нет...
Ты собираешься мувик рендерить? Или всё же пикчу? Да даже если мувик, сделал бы два параметра и зависимость от освещения вкл/выкл валуями
951 186069
>>6068
А когда ты персонажа ригаешь ты собираешься делать мувик или пикчу? В потом в зависимости от наличия в сцене хуйня нейм меняешь персонажу скелет параметром? Я хочу фонарь который ведет себя как фонарь. Я не много прошу и я совсем даже не ебанутый.
952 186070
>>6069
Тогда делай фонарю отражатель формы как ирл и размещай внутри точечную лампу. Потратишь месяц на ненужный реализм, если не хочешь фейковый свет делать.
953 186071
>>6069

>я совсем даже не ебанутый


Не оправдывайся, все мы тут немного ебанутые.
Я те и говорю, сделай два параметра, как выключатель лампочки и забинди его на кость.
954 186072
>>6070

>Тогда делай фонарю отражатель формы как ирл и размещай внутри точечную лампу.


Так и сделано. Только это работает только для камеры. Освещать что-то этой хуйней невозможно, потому что зеркал в циклах нету по правде говоря. >>5918
И раз освещать невозможно, надо полностью выключить свет не для камеры.
>>6071
Очевидно тогда получится хуйня вечером, когда будет использоваться ближний свет.
955 186073
>>6064
транслюцент для камеры, непрозрачное для сцены.
или наоборот прозрачное для сцены.
956 186074
>>6072

>Освещать что-то этой хуйней невозможно


пастрейсеры не могут в каустики, это не только циклы.
Или делай в Люксе, там есть допброски лучей от ламп и фотонные карты или не еби мозги, сделай текстурку, имитирующую каустику и сунь в прожектор.
bandicam 2020-02-18 19-10-56-506.mp413,6 Мб, mp4,
1096x716, 0:24
957 186075
>>6072
Обясни дураку, чо у тебя не получается?
Я совсем не понимаю твои проблемы
958 186077
>>6075
У тебя пол в говне темный. Ты нихуя не увидел, врезался и умер.
959 186078
>>6061
Многие студии юзают макс именно для fx, дядь.
960 186079
Кароч я выебал эту физическую корректность. Натянул на фонарь кожух с материалом пик 3. Он пропускает свет внутрь себя и не выпускает наружу. За счет бекфейсинга это работает.
Таким образом ночью фонарь не светит никуда кроме как в камеру и можно юзать спотлайт. Пик 1. И к нему еще можно IES подключить.
И при этом днем и выключенный он пропускает солнечный свет внутрь себя. Пик 2.
light 4.png455 Кб, 852x699
961 186080
>>6079
Без кожуха эта хуйня выглядит вот так. Эта хуйня не может осветить стенку напротив. Её освещает спотлайт. Но спотлайт я могу настраивать как угодно, а хуйню нет. Хуйню проще выключить.
962 186081
>>6020
файл хоткеев отредактируй
>>6000
Нету тянучек
light 5.png254 Кб, 415x479
963 186082
>>6080
Еще чтобы засмеяться обосраться покажу как выглядит физически корректное стекло.
964 186083
>>6082
Ещё чтобы засмеяться обосраться, ты тоже самое можешь сделать в иви и нихуя в качестве не потеряешь.
965 186084
>>6083
Не, там совсем говно.
966 186085
Зачем учить блендер если есть анриал или юнити?
bandicam 2020-02-18 20-32-19-150.mp44 Мб, mp4,
1096x716, 0:48
967 186087
>>6084
А мне нравится. Единственное багнутый (тяжёлый и при этом уродливый) шейдер асфальта не тянет
968 186088
>>6085
Лол кек чебурек
969 186089
>>6087
Да ну параша полная. В иви тоже надо фейкать стекло, только каким-нибудь другими залупными способами. И то будет работать только на определенной толщине и т.д. и т.п.
bandicam 2020-02-18 20-39-42-801.mp42 Мб, mp4,
1096x960, 0:25
970 186090
>>6089
Угу, как же без этого)
971 186091
>>6085
Чтобы делать модели, текстуры, риг и анимацию.
bandicam 2020-02-18 20-57-44-675.mp43,6 Мб, mp4,
1096x960, 0:29
972 186092
Бля, я не пойму, оно поломано, или что-то не так делаю?
Одна из тех хуёвин которой не могу пользоваться, потому что нихуя не понимаю как это говно работает. Хотеть в дугу согнуть, а оно пиздец что делает
973 186093
>>6092
Туторы смотри. Я щас тоже не вспомню, но как-то я этой хуйней вещи гнул.
974 186094
>>6093
Оно гнёт через эмпти. Но это же бардак какой-то
975 186095
Как же выжить...
976 186096
>>6095
Просто иди нахуй, без тебя хуёво.
977 186097
>>6092
Ориентация объекта не подходящая, поэтому либо в режиме редактирования прокрути весь объект, либо через эмпту настраивая кейдж самого деформера.
978 186098
>>6071

>Не оправдывайся, все мы тут немного ебанутые.


За себя говори.
979 186099
>>6095
Перекати тред.
981 186101
>>6095
Надо просто улыбнуться
982 186102
Где можно достать бесплатные 3д модельки людей, с расставленными в стороны руками? Просто белые и голые, без детализации
983 186104
>>6102
В дазе и мейкхумане, еще для блендера аддон есть бастиони лаб. Из даза лучше всего пиздить.
984 186105
>>6104
Так а пиздить откуда? Даз это прога чтоб создавать модели, а мне нужно спиздить
985 186106
>>6105
В дазе не создают модели, а только позируют готовые
2020-02-1821-53-23.png97 Кб, 501x554
986 186107
>>6097
Нк да, оказалось его продольность должна располагаться по Х, чтоб правильно гнуть. Спасиб
987 186108
>>6105
Там есть дефолтная модель, настрой и экспортни её. Даже воровать ничего не надо.
988 186109
Как в блендере сделать запекание очка? Не могу найти
989 186110
>>6109
Напиши письмо разработчику декаль машины.
image.png1,6 Мб, 1280x720
990 186111
На чем сейчас можно в 3д заработать кроме задвигания унитазов? Реально ли в 2020 лепить лоуполи ассеты для мобильных игр и поднимать пару тысяч рублей в неделю?
991 186112
>>6111
Делай свою игру. -ры
Купи у какого нибудь хохло-кодера скрипты по своему тз, и лепи однотипные бегалки в плеймаркет с разными моделями.
ты спросишь, а почему я так не сделал? Ну... я это только что придумал, но должно сработать
15803987406780.mp4558 Кб, mp4,
476x268, 0:08
992 186113
>>6109
Запёк
993 186114
>>6111
Палю годноту.
Модели под 3д печать.
image.png286 Кб, 1920x1080
994 186115
>>6108
Ну и где эта дефолтная модель? Первый раз открыл эту хуйню, сори
995 186116
>>6114
Говно не актуально
996 186117
>>6115
В даз треде спроси/загугли/запусти обучение по дазу.
2020-02-1822-10-06.png276 Кб, 793x533
997 186118
>>6114
там же нужно чтоб всякие доп скрепы были.
Я вот этот мозг переделывал из модели под печать, 4 части с пазами было.
А Татьяныч Лебедев сказал, что тридэ печать находится на днищенском уровне и все модели получаются убогими
998 186119
>>6118
Ему это гэбня проплатила сказать, чтобы люди не покупали принтеры и не делали себе напечатанные волыны. Ваще, всё что он говорит оплачено гэбней.
999 186120
>>6116
Зато делаются быстро, можно высирать в день несколько штук если рука набита. Берешь количеством и спустя год ты обеспеченный человек загораешь на пляже остров Пхукет
1000 186121
>>6115
О, лучше хрен забей на это. Долго объяснять. Лучше на p3dm скачай модельки или XPS голые модельки из игр
1001 186122
>>6118

>все модели получаются убогими


А какая разница, на стоках на любой товар найдется свой купец
1002 186123
>>6121

>или XPS голые модельки из игр



Вот этого двачую
1003 186124
>>6113
Пидарас ебаный
1004 186125
>>6124
Почему он пидорас, если жопка тянучкина? Мне очень понравилось
1005 186126
а модельки из Блендер кит нельзя полностью скачать только экстерналом? никак не могу их отредактировать
1006 186127
>>6126
Опять начинаешь ебучий шакал
1007 186128
>>6127
что начинаешь? ты поехавший?
1008 186129
>>6128
Это ты тот поехавший который про запечку декалей мозг ебал? Если нет то извини.
1009 186130
>>6129
ты ебнутый штоле?
14694777795160.webm287 Кб, webm,
640x360, 0:04
1010 186131
1011 186132
а впрочем я нашел как сделать их обычными мешами через дублирование
1012 186133
>>6131
это двач тут все такие
1013 186134
>>6133
>>6098
этот не соглы)
1014 186135
>>6126
А в чем сакральный смысл блендер кита? Модельки там довольно посредственные
1015 186136
>>6135
с пивом потянет
1016 186137
>>6135
Добавь свои хорошие, заработай денех
1017 186138
>>6135
Модельки более-менее, для бэкграунда сцен может сойти например. Так же там довольно удобный менеджер моделек.
1018 186139
Что лучше, мэкс или мэйя?
1019 186140
>>6139
Для моделинга мэкс для хуйни мэйа.
1020 186141
>>6139
блендер
1021 186142
>>6135
Хуйня по-моему. Слишком мало контента. А если сделать много контента, то интерфейс блендеркита не справится с ним. Надо чтобы там был весь контент блендер маркета, тогда бы это могло взлететь.
1022 186143
>>6139
>>6140
>>6141

Всё говно.
1023 186144
>>6143
Начни моделить из говна.
bevel.png560 Кб, 961x653
1024 186152
Эти ваши хардопсы и мешмашины умеют такую херню нарезать? Чтобы из курвед объекта вырезать курвед объект и еще чтобы с бевелом и без артефактов. Я это всё руками бевелил и не сказать чтобы идеально получилось.
1025 186153
>>6152
А еще самое главное чтобы 3 бевела в одну точку свелись.
1026 186154
>>6152
Красивая штука, жаль левый верх угол косячный. Представляю какое говно там топология
1027 186155
>>6152

>курвед



Нет. Эти аддоны и сам пайплайн для коробочного хардсёрфа, типа первого пикрила. Но не для второго.
1028 186156
>>6154
Чет думаю надо ретоположить это. Вещь большая и заметная.
>>6155
Так с коробочным и бул тул справится. Нахуй они нужны тогда?
1029 186157
Всё что курвед, то строго под сабдив надо.
1030 186158
>>6156
Покажи сеть
wire.png1,5 Мб, 1552x857
1031 186159
1032 186160
>>6156
Ну и алсо, у тебя там форма такая, ну не сказал бы, что такой шейп непременно надо под сабдив. Под бэвел не должно быть проблем, хз че там у тебя.
1033 186161
>>6160
У него бевел 3 сталкивается с бевелом 4 и продолжение верха округляется вниз под угол, помимо всего этого сцепка всех бевелов с основой через какашечку. Я знаю как это всё почистить без ретопологии, но объяснить не смогу, слишком много. Не хотел обидеть если чо
1034 186162
>>6159
Чото у тебя многоугольников многовато.
1035 186163
>>6159
Нет ничего плохого в том, чтобы достраивать лупы из-за каждого пука. Позырь аримуса чтоле:
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
1036 186164
>>6081

> файл хоткеев отредактируй


Где он находится?
retopo.png552 Кб, 848x656
1037 186165
>>6163
Я тебя не понял, но канал позырю. Кмк мне щас кажется такой пайплайн подойдет. Резать с отстрыми краями, потом ретопить. Вот вообще не больше времени ушло, чем я чистил вилкой бевелы, зато гладенько всё.
1038 186171
>>6163
Пусть лучше этого парня позырить. Это новый царь сабдивижен моделинга.

https://www.youtube.com/user/mario6952/videos
1039 186172
Как wireframe в cycles поверх модели отрендерить? Гугл советует делать с помощью одноимённого модификатора, но он как минимум тормознутый. Есть альтернативное решение?
1040 186174
>>6172
О, придумал, возьму картинку из wireframe режима, уберу в гимпошопе фон и оставшуюся сетку наложу на финальный рендер.
Теперь вопрос, как отрендерить wireframe? Доступны тока иви, саклес и воркбенч.
1042 186177
Только юви надо ресетнуть, через U меню
image.png1,1 Мб, 1270x967
1043 186178
1044 186179
>>6178
Есть ещё вот такая штука в нодах, но её так и не научили не видеть треуголки
А модификатор не такой уж и тормознутый, если ты не миллион поликов рендеришь
1045 186180
>>6179
Прикольно, жаль что только трианглы. Вариант с текстурой не красивый, линии неравномерного размера. Буду юзать модификатор скорее всего.
image.png744 Кб, 1366x768
1046 186181
Где я опять обосрался? Куда пропали текстуры? Три дня в блендер не заходил из-за работы
1047 186182
>>6181
Вьюпорт на материал переключи
1048 186183
>>6181
Режим вьюпорта поменяй, лол. У тебя Viewport shading включен.
1049 186184
>>6057
Параллакс
1050 186185
>>6182
>>6183
А как это сделать то? какой же стыд
1051 186186
>>6185
Ты впервые блендер открыл чтоль?
543653426.png469 Кб, 825x675
1052 186187
Модификатор.
1053 186188
>>6186
Скорее уж просто кретин. Я в блендер раз в три захожу из-за работы, половину всей инфы забываю. Думаю книгу купить чтобы хоть как-то усваивать инфу
1054 186189
>>6188
Кстати, можете посоветовать книжки по блендеру? На русском, ибо я тупая чурка.
here.png8 Кб, 136x72
1055 186190
>>6188
Андрюшку посмотри.

4 режима - сетка, солид, шейдинг(тык его) и финальный рендер

>>6189
Ютубчик открой там и переводы и ориджинал. Книги думаю не актуальный т.к. блендер быстро развивается и соответственно видоизменяется.
image.png690 Кб, 1366x768
1056 186191
>>6190
Сделал тык, всё тоже самое какое же я говно.
1057 186192
>>6188

>половину всей инфы забываю


Нафиг так жить. Открываю блендер раз в 10 дней, тоже из-за работы
1058 186193
>>6192
Планирую нахуй уволиться через два месяца. А то с 4 гб оперативы и 920М картой не очень удобно работать.
1059 186194
>>6191
В шейдер едиторе подсоедини ноду image texture с твоей текстурой в выходной color
here2.png59 Кб, 732x464
1060 186195
>>6194
Типа этого.
1061 186196
>>6191
Теперь можешь переименовать файл в ШАМАН без готовой текстуры макси.blend.
1062 186197
>>6193
Жопа. Я с 16гб озу и 3х гиговой картой ощущаю себя недочеловеком.
1063 186198
>>6197

>недочеловеком


А ты он и есть, из-за тебя растут тарифы на электроэнергию.
Билл сказал когда-то, что обычному юзверю достаточно 128мб
image.png29 Кб, 273x286
1064 186199
>>6195
У меня так и стоит.
Так, я отошёл на 6 часов, к врачу а потом на работу. Позже зайду, спасибо всем попытки помочь, я просто конченый еблан.
1065 186200
>>6155
Меш машин со сташами и ремешем как раз для второго пикрила
но походу только сам Машин в полной мере владеет этой ЙОБОй
1066 186201
>>6159
у тебя два угла с переизбытком поликов - будет замятие
image.png177 Кб, 1297x759
1067 186202
>>6193
Серьёзно? Не гонишь?
1068 186203
>>6187
Какой?
1069 186204
>>6198
С 8<гб сейчас даже рядовой домохозяйке сложно т.к. браузер считает нужным сожрать 10>. В блендере же я просто толкаю в рендер высокополигональную модель + 8к hdri и мои царрские 16гб плачуть алыми слезами.
1070 186205
>>6203
wireframe
15634582360940.png680 Кб, 604x604
1071 186206
Как же приятно наблюдать, как пейтер и дизайнер убивает нахер все платные хранилища текстур, прямо мёд по душе разливается, когда я вижу новые бесплатные текстуры в свободном доступе.
1072 186207
>>6204

>и мои царрские 16гб плачуть алыми слезами.


ничтожество
мимо 32 гб господин
1073 186208
>>6206
Это ты 20долларс/монс называешь бесплатным?
1074 186209
>>6207
32 норм. Скоро наскребу шекелей, тоже грейданусь. Надеюсь на пару лет хватить.
1075 186210
>>6208

>Это ты 20долларс/монс называешь бесплатным?


Это ты в гугл не можешь?
1076 186211
>>6210
What do you mean?
1077 186212
>>6209
Эх, а у меня вот 6 и мне жалко шекели на них тратить для дрочки и лёгкого блендера хватает
1078 186213
>>6211
Я смотрю ты силён в английском, как тебе такое?
Idi v popu!
1079 186214
>>6212
сейчас возле меня стоит ноут с 4гб оперативы и ничего работал в блендере, даже выпускал кое что.
1080 186215
>>6213
Я не понял, где-то есть место где раздают бесплатно сурс материалы?
1081 186217
>>6215
Где то есть, у лысого спроси.
1082 186220
>>6215
на рутрекере
image.png11 Кб, 618x191
1083 186221
>>6164

>Где он находится?


В папке keyconfig. Открываешь его через нотепад++ какой нибудь и все альты заменяешь
1084 186222
>>6220
Там нет, чекнул.

>>6217
Так я не понял, где это: >>6206

>когда я вижу новые бесплатные текстуры в свободном доступе

1085 186223
>>6222

>Там нет, чекнул


Хуево чекнул значит
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5237189
1086 186224
>>6223
Мы вроде про сабстанс говорили, нэ?
1087 186225
>>6224
Не знаю, я тут первый день
1088 186226
>>6225
Не придуривайся, лысый.
1089 186227
>>6226

>лысый


Не правда, но ты напомнил что мне надо подстричься под ноль нет
image.png343 Кб, 360x480
1090 186228

>Алло, двач, тут блендертред не перекатывают!

1091 186229
>>6228

>Эта плоская сеточка нарисованная на коже

1092 186231
>>186230 (OP) Перекатил
1093 186235
>>6228
В сотый раз говорю, ну нравится вам эротизировать классические франшизы, эротизируйте, затем сливайте в унитаз и смывайте, сюда то зачем выкладывать?
1094 186237
>>6235
чтобы повыёбываться, очевидно
1095 186245
>>6229
Фапабельно вполне
изображение.png596 Кб, 772x638
1096 186258
>>6206

>в свободном доступе


Значение знаешь?
1097 186345
СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТЕБЯ СЕБЯ СОБИРАЛ

ЧЕТЫРЕ СТУЛА ПРОЖОГ!

Правила Печки нормалей
1) Соблюдать кейдж
2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
3) UV должны быть максимально ортогональны
4) Печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5) Бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6) Если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7) Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
1098 186384
>>5957
вот завтра для интереса посмотрю, есть ли у маски текстуры маппинг по ув или по цилиндру или по проекции УВ
1099 186385
>>5982
i5 — ок
gtx950 ok
4Гб — минимум 8, желательно 16.

Но таки да, без скульпта и хайполек сможешь небольшие штуки лепить.
1100 186392
>>6345
лол меня на дваче цитируют?
1101 186393
https://www.youtube.com/watch?v=AU6U32NDT5E
Машин обезумел, сможешь ли ты остановить его?
image.png1,1 Мб, 1920x1080
1102 186395
делаю ИД мапу
геморно конечно перекрашивать материалы в яркие цвета. случайно нет аддона чтобы делать это не ручками?
1103 186397
>>6395
Анончик, помоги плиз у меня Декаль машина не печет колор мапу! Что делать то?
1104 186404
>>6393
Можно ли использовать для одежды?
>>6392

>на дваче цитируют


Успех пришел внезапно
1105 186433
>>6395
Посмотри ноду cryptomatte в композере, может это то что тебе нужно.
1106 186448
>>6404

>Можно ли использовать для одежды?


>


до одежды руки не дошли - пока меня не оченьь устраивает логика работы этих панелей но будем посмотреть
1107 186455
Кто нибудь пек на экспорт в декаль машине? почему не печется колор карта?
1108 186457
Вобщем вскрытие показало, что печение декалей на экспорт в Декаль машине 1.9 - говнина ниочем печет хуйню и не печет в карту колор мапу. только пол дня на это говно потратил. не ведесь на советы пидоров с двача!
1109 186458
блять когда же в блендер завезут нормальный рендер в карту
сраный блендер не может зарендерить то что он мне показывает! еще и время кучу потратил на этот петушиный 1.9
image.png1,1 Мб, 1920x1056
1110 186472
Есть способ этого говно отрендерить в текстуру без написаного через анус экспотера?
image.png823 Кб, 1920x1056
1111 186478
продолжаем печь говно на говне
1112 186484
Анончики ест у кого декаль машина раньше 1.8? а то походу только там нормальный экспорт. а после этого одна кривая хуйня
1113 186500
Шизики, вы зачем в мёртвом треде постите?

>>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил
1114 186525
>>6500
Плохой тред
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски