Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>200867 (OP)
https://youtu.be/Z_Qza18KfLk?t=747
Вот продюсер Тунбокса. Рисуют преимущественно 2д, но могут и 3д Захуярили Фримана, и Куми-Куми из топовых, и ещё дохуя всего. Хорошо живут на Кипре.
>Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.
Значит нужно настройку включить показывать плавающую форму под постом.
В его настройках не нашел такого пункта.
Создай плейн, назначь материал с имеджем
хоть кто-то перекатил с коллажиком
Зарендерить референс можно только из вьюпорта. Пик1.
Можно включить аддон Import images as planes и вкинуть картинку, желательно назначив Shadeless, чтобы не влияло на сцену. Либо назначить картинку шейдером на плейн вручную, что дольше и неудобнее. В этом случае картинка будет выводиться на обычный рендер.
>>2152
Я через неё и пощу и в ней нет поля для имени, куда вводится трип-пара.
Если бы это был ты, то перекатил бы с хуевым коллажом, а мой коллаж - конфетка!
А, вот ты где, хуепутало? Чтож ты какой криворукий? По кой хер текст слева вверху так ебнул, что от поняхи и не осталось нихуя? Единственная законченная работа за два месяца, а ты ее даже в коллаж приблудить не смог.
Коллаж хуевый, но он есть!
Большинство попадало туда студентами или после учёбы походу. То есть не то что до 30, а даже до 25.
Уверен, Тон создал им отличные условия. Не те, что в Гугле с понтами, а психологически отличные. Ну и да, Амстердам в топе городов по качеству жизни.
То есть в плане опыта и умения разрабатывать эти ребята ещё даже не приблизились к своему пику. Если останутся, то Блендур будет переть только сильнее.
На фото слева направо
1. Томас Дингес (вряд ли в команде)
2. Брехт (постоянно на трекере)
3. Шарыбин (тоже постоянно)
4. Стокнер (тоже фигачит что-то , но давно не пересекался)
https://www.youtube.com/watch?v=mf2uAJepT44 — забавный тур от Тона.
Я попробовал, в ней все равно не так удобно
В плавающей сразу можно писать после открытия, а в эту нужно мышью тыкать. И она не убирается после отправки, надо обезьяне сказать, чтобы доработал.
А лучше просто пусть поле имя будет в плавающей форме.
Развёртка по пизде не пошла? А то не вижу разрезов на лентах.
Ну и зачем ты под сабдивом анврапишь, не видно же топологии местами.
Кто такие Marie and Dominator?
Я уже по первью видел что это будет порнуха.
Разрезу сверху глаз и внизу маски. Их просто не видно на скрине.
По поводу топологии, ты прав, забыл кнопки с пика нажать.
Тебе не сломить мою волю нофапера, грязный жидомассон. Можешь преследовать меня где угодно, но я не сдамся.
Ещё вот чего не пойму. Сколько не смотрю работы новичков, все лепят тупо под копирку эту маску. Неужели не хочется хотя бы мелочь изменить, попробовать как поведёт себя топология?
Или там по заданию деструктивный моделинг и только сабдив сверху, а значит негибкая сетка?
https://dropmefiles.com/VURCi
Я помню, когда свой самый первый курс смотрел, мне нереально помогло то, что в начале ролика давали задание, а потом уже шло объяснение, как его выполнить, то есть ты сначала пробуешь сам своими кривыми ручками с нуля это сделать, а потом сравниваешь и запоминаешь более удобные способы, и закрепляешь.
Всё равно кто-то спросит, так что вот этот курс https://www.udemy.com/course/blendertutorial/, не устану его советовать каждому вкатывающемуся.
Хороший вопрос. Отвечу.
До этого у меня бывали случаи, когда такая отсебятина в дальнейшем вставала боком, потому что на каком-то этапе не получалось доделать итоговый вариант модели из-за того что слишком уж видоизменил модель на каком-то из предыдущих этапов.
Я помню пилил гитару по видеоурокам, и тоже что-то там намудрил, в итоге в дальнейшем всё пошло настолько по пизде (из-за иной сетки), что тупо забросил. Поэтому здесь решил сразу делать всё как в уроке. А волю фантазии дам когда начну уже моделить что-то своё.
Можно, но ведь блендер самый лучший. Но 2д парашу можно во всем начиная от пеинта рисовать.
педофил имеет мнение
Всё так, самая популярная программа, что даже автодеск прогнулся.
Да они друг дружку ретвитят постоянно, скоро сам всех увидишь. Пройдись по лайкам его
Нет. Я тогда забросил блендер на год. Кек. А тут сидя на карантине решил потратить время с пользой.
Обычно 2д-мокапами обходятся. Зачем тебе 3д? Ты что прям в 3д предпросмотр будешь лепить?
Да у меня есть манекены, + потом на юнити или анриал перису что бы ходить можно было, мне это для практики нужно, всё готово почти но блять моделей шмоток ноль просто, на персии глянул, ток 2-3 модельки нашел и то такие себе.
Я тебя понимаю. 2д постит няшек красавиц, а 3д постит твиторы со всякими уродствами. Это завуалированное оскорбление 3дшников.
Мы с ними в одной индустрии, дрочу я на другое.
Обычно в моделях шмоток смысла нет. На конкретного персонажа в статике их „шьют“ в марвелусе (в блене тоже можно).
Для динамики футболки заменяют туловище, а не покрывают его и тоже по персонажу подгоняются.
да блять, мне надо 3д модельку, на маникен, и на вешалки накинуть, что бы видно было что это 3д а не просто ебаное 2д которое за камерой двигается. в статике всё надо
>на маникен, и на вешалки накинуть
>накинуть
Вот за это и отвечает симуляция ткани.
Две тряпки сшить на манекене и включить гравитацию. С футболкой совсем просто.
https://www.artstation.com/artwork/PmdRx8
А есть готовые работы для Marvelous ? где то? просто я ебал щас всё это шить там, дохуя времени уйдёт
>Для динамики футболки заменяют туловище
Можно и внешний слой на тот же риг повесить, почти никогда веса не приходится менять. Так что единственное оправдание не использовать MD - ты убежденный нищук или НУ ОЧЕНЬ торопишься.
Просто он удобнее того же максима тем что в нём есть всё то что надо на простые работы, и скульптинг, и рендер нормальный, и тд.
А что бы начать что то делать в максимке надо хуеву тучу говна накинуть типа короны и еще гайды глянуть по ебанутому интерфейсу.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=69&v=M427vjgfBVk&feature=emb_logo
>А есть готовые работы для Marvelous ?
Есть, но они больше как примеры идут, проще самому накидать свои тряпки, благо программа настолько простая, что даже старые бабки разберутся.
Да нет, это же сложно. Сделал обводку лифчика линиями, например, а потом то что в центре осталось, залил.
>То-то халтурщики, создавшие Risk of Rain 2, продали 5 млн копий только на пк.
И как это относится к тому стилистика это или нет? Мейнкрафт продали 300+ миллионов, хочешь сказать там охуенная стилистика?
А у тебя даже так не выйдет сделать. Потому что они игрулю пилят и опыта набираются, а ты на дваче стул проперживаешь.
че хочу то и делаю со своим стулом
Можно, но это больше для видимости, лучше уже в пеинтер выкинуть и нормально закрасить.
https://www.youtube.com/watch?v=wcDDOSV36Po
Пиздато, ну лан спасибо
ну сперма эта
Странно, на слое грязи включаю-выключаю канал рафнес и ничего не меняется совсем. Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.
>Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.
по идее это вообще не должно влиять
Вот этот прав, только забыл сказать что надо маску рафнес стереть/нарисовать, она осталась общая.
не особо
Чё? Что такое маска рафнес? Я умею ложить маску только на слой целиком. Нужно как-то положить маску только на канал рафнес?
Ты конечно извини, но вопросы у тебя пиздец. Ты когда обратно в блендер закидываешь, подключаешь рафнес нон колор в рафнес материала, понимаешь? Рафнес у тебя один, понимаешь? Нужно, чтобы по итогу рафнес на сперме был другим, понимаешь?
Если ты хоть что-то из этого не понимаешь, то лучше пользуйся смарт материалами, они уже настроены, останется только отключать лишнее.
Я даже объяснить не могу, где ты накосячил, потому что у тебя слои вообще неправильно раскиданы.
Прикол. Я только что слой со спермой передвинул на самый верх и всё стало именно таким, как я хотел. Сперма шершавая, не бликует. Краска гладкая и блестит.
Они все равно в выигрыше, блендер обгоняет любой другой 3д пакет в скорости работы, майя дебилы например вообще хоткеи почти не используют.
Растут, так же это обеспечивает будущее софту - компании видят что куча артистов юзает блинджер и будет юзать этот софт внутри компании и платит блинджеру.
Это такое "врети" или тебе лень было пост до конца читать?
Эпики платят 30к в месяц, так что было бы 80к.
>Почти не растут
За пол года с 30к или сколько там было до 110к не рост? Ок.
Вот узнать хотел.
нихуясе 52к набрали челики с таким графонием, бля надо тоже делать свой проект на славянскую тематику, заебался на обычной работке чалится
Хуя троек, это что, просто совпадение? Не думаю
4 ляма примерно, допустим их там трое в проекте (на сайте указано двое), по времени будут делать два года примерно (написано год), это по 55к на челика в месяц минимум, это не супер дохуя, но и не копейки, жить можно еще и пилишь свой проект, я так то за эти бабки делаю нудную офисную работу, с которой мне перспектив светит примерно нихуя. Еще если и продажи будут нормальные можно на деньги с продаж пилить новую игру. Ну это если они ее релизнут конечно.
А на что еще нужны бабки для инди проекта из двух челов? Я не тролю мне интерено просто.
Да на тот же аутсорс. Задач при разработке больше, чем программирование и арты. Если взвалить все на двоих/четверых - большой шанс обосраться. Продвижение опять-же. На одном краудфандинге поделие не распиаришь.
Инди проекты на то и инди что делаются в пару рыл. И уж точно не тратятся на продвижение. Все продвижение это рассказы в бложике о том какой охуенный будет у них проект.
Да. Рад был пояснить тебе.
>нихуясе 52к набрали челики с таким графонием
Вот и я о том же, дешево и сердита, а главное пипл хавает. Нет можно конечно апнуться в текстурировании в каком нить дезайнере, но это пипец как трудозатратно, что не то что игоря не запилишь, даже ролик не сделать.
Зачем!Ё? Юв и в блендере можно порезать.
Как минимум нижние завитушки надо было тоже разрезать.
Это не один человек делал, если поделить деньги на время и потом еще на всю команду, выйдет нихуя.
Whut? Ту про первый парк или какой? Там 3д графика, какой фш. Если не считать кукол конечно.
Не понятно ничего по твоим скриншотам. У тебя точно выбран снапинг к фейсам, а не к объёму? Ctrl зажимаешь?
Там 3д графика 93 года. Соотвественно всё, что болиелимение фотореалистичное нарисовано тысячей макак в фотошопе.
Или хотя бы просто не нормали а бамп из хайполи запечь?
И получаешь 50 продаж на релизе. Пару стримеров подкупить все равно придется.
Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде. Можно просто его достать, как вариант.
А запечь с бубном только https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY
Нету.
https://www.youtube.com/watch?v=Dgrz7_Xl5Eo
Есть заебный способ через запекание позишена, а потом сделать из него хайтмапу. Стандарт индустрии хуле.
>>2363
>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде.
Нет.
Даже пончик этот ссаный пончикодел не запечет этим способом. И куб не запечет. Только плейн.
>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде. Можно просто его достать, как вариант.
Ой, и правда, что-то сам не сообразил. Спал сегодня плохо, башка не варит совсем.
>А запечь с бубном только
Был бы у меня "плоский", объект так бы и сделал.
Спасибо, в общем.
Ротэйшн ту таргет, прожэкт индивижуас, снап точно к фэйсу, жму ctrl или просто активирую функцию - всё одно.
Смотришь такой этот видос. А потом в тред заходишь. А в треде:
>Мммееее!.. А вот мультирез паламали, биз ниво ни паскульптить.
>Мбее!.. Техтурпеттинг гавно, ничиво ни парисуишь.
>Мммблеее!.. UV ни паразварачивать.
Специалисты, блять.
>Специалисты, блять.
Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать? Наверняка есть люди, которые могут просто координаты вертексов в док вписывать и будет модель строиться
Ты блендером пользуешься не? В блендере в принципе нету ни одного норм способа запечь хайтмапу кроме этого.
>Вопрос про конвертацию имеющегося нормалмапа в бамп
Это невозможно сделать. Потому что нормал мапа это направление, а не высота. Как ты блядь из направления высоту получишь?
ну, на видосе что юв, что пеинт элементарнее некуда, будет посложнее, и придется умирать под блендеровском юв, будешь качать аддонов или паковать в ризоме.
кстати есть тут люди, которые в студиях работали/работают? втреде про стоки мне ответили, что работа в студяих это говно за копейки с выгоранием, согласны?
Нельзя. У тебя может быть низкое плато или высокое плато. На нормалмапе будет плато просто.Если ты тупо возьмешь 3 разных хайтмапы 0, 0.5, 1 ты из них получишь одинаковые нормалмапы из которых ты не узнаешь какая была высота изначально.
У тебя информация проебывается. Еще раз - берешь любую сплошным цветом залитую хайтмапу. Получаешь из неё одинаковую пустую нормалмапу.
https://youtu.be/-hmnxhedQ2Q
>Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать?
Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал. В видосе проха без труда замутил аниме-тянку, заретопил, покрасил и поригал имеющимися инструментами, а в треде всякие гундосые ноют что не поскульптить потому что мультирез поломан. А суть проста: прохе костылей и свистелок-перделок не нужно что бы годноту пилить. Ну а дилетант как плохой танцор: будет оправдываться что ему яйца мешают.
>>2377
Ты как Шариков: "И очень просто!"
1200x1000, 0:02
И как зделоть чтобы вода шла сплошным потоком, а не этими комками?
Что нужно крутить?
Раньше его не только реже использовали но и реже указывали.
Прикидывает такой художник, чё там работодателю надо? Ну вот это и напишу.
А сейчас блендур на хайпе во-первых, во-вторых его хотя бы частично используют (прототипирование) ибо удобно, а в-третьих работодатели использование блена уже сочтут плюсом, тем более юбики и эпики подписались.
>>2254
Я только за MD, там из коробки и на поверхности всё то, что в Блене ещё надо найти и зааддонить.
Но один хер ты перекинешь из MD в Блен, чтобы подправить (скульпт, риг).
>>2252
Ну тогда смотри тутор, как в Блене делается.
>>2258
Покраска по материалам и поликам, тун-шейдер, шейдлесс, Местами градиенты или это >>2262
Соль в том, что нужно уметь рисовать иллюстративно или иметь рефы.
>>2263
Местами халтура, местами стилистика.
>>2319
Ну смотри, зарплата 1го энтузиаста должна быть не менее 40 килорублей, чтобы не дропнуть и выпустить. Минимум нужен художник, программёр, озвучатель и аниматор. Полгода разработки 960 тысяч на минималках. Они так и расчитывали с целью в 35к.
Так что не то чтоб нихуя себе но норм.
>>2324
Во-первых не на двух, во-вторых реклама.
>>2349
Нормально, но упаковано не оч. Либо руками допаковывай, либо пакмастером.
>>2363
Есть и такие нормали, но увы, чаще синий канал просто 1 по всей плоскости.
Раньше его не только реже использовали но и реже указывали.
Прикидывает такой художник, чё там работодателю надо? Ну вот это и напишу.
А сейчас блендур на хайпе во-первых, во-вторых его хотя бы частично используют (прототипирование) ибо удобно, а в-третьих работодатели использование блена уже сочтут плюсом, тем более юбики и эпики подписались.
>>2254
Я только за MD, там из коробки и на поверхности всё то, что в Блене ещё надо найти и зааддонить.
Но один хер ты перекинешь из MD в Блен, чтобы подправить (скульпт, риг).
>>2252
Ну тогда смотри тутор, как в Блене делается.
>>2258
Покраска по материалам и поликам, тун-шейдер, шейдлесс, Местами градиенты или это >>2262
Соль в том, что нужно уметь рисовать иллюстративно или иметь рефы.
>>2263
Местами халтура, местами стилистика.
>>2319
Ну смотри, зарплата 1го энтузиаста должна быть не менее 40 килорублей, чтобы не дропнуть и выпустить. Минимум нужен художник, программёр, озвучатель и аниматор. Полгода разработки 960 тысяч на минималках. Они так и расчитывали с целью в 35к.
Так что не то чтоб нихуя себе но норм.
>>2324
Во-первых не на двух, во-вторых реклама.
>>2349
Нормально, но упаковано не оч. Либо руками допаковывай, либо пакмастером.
>>2363
Есть и такие нормали, но увы, чаще синий канал просто 1 по всей плоскости.
Чувак а) лоуполит б)вершинки тягает.
Там моделирование 90% времени. Скульпт и близко не доходит до пределов Блена.
Заскульптил он только заготовку бошки, грубо, при этом гладкотянка. Другое дело скульптить пикрилейтед с полным рельефом. Без оптимизации это миллионы поликов и мультирез нужен. После того как завезли и он перестал падать, я с удовольствием начал скульптить и дальше проходить курс с клауда.
Текстурпэйнтинг слабоватый, и что хуже — тормознутый. Но масками и материалами, декалями (брови) всё можно.
УВ-развёртка в Блене быстрая, с аддонами вообще ащщ. Мне лично не хватает критично лишь одной мелочи: свободного сдвига вершин без порчи УВ. Остальное, чего нет — мелкие удобства. Например корректная индикация растяжений.
>>2376
Нельзя. Тут уже один иксперт предлагал из хайтмапы генерить нормали не запекая. Обосрался.
>>2414 Вангую либо слишком крупные воксели, либо недостаток субфреймов
>Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал.
Ну так пиши сразу координаты вертексов в файл, нахуй тебе блендер.
Тут читал:
https://blender.stackexchange.com/questions/35737/what-is-the-is-the-difference-between-object-and-data-link-for-while-creating-ma
но не уловил суть.
Если смотреть на получившийся файл модели, то на переиспользование это тоже никак не влияет. Все равно будет массив из используемых материалов и точно такие же одинаковые ссылки на нужный для каждого примитива меша.
Тогда в чем разница и как это используется?
1680x1050, 0:49
На чём материал висит, вместе с тем и переносится.
У меня по дефолту стоит на дату, так как аналогичная дата более вероятно имеет аналогичный материал.
Вот пример
п.с. Использоваться может как оверрайд. Например большинство дублей имеют материал А, зацепленный на меш, но некоторые имеют материал на объекте активный и оверрайдят то, что на меше, так как объект старше датаблока.
Огромное спасибо.
Т.е. это только используется в процессе создания и редактирования самой модели в блендере, а для конечного пользователя разницы не будет?
Не репортил, чтобы она скрывалась после отправки? И чтобы сразу после открытия писать можно было?
Но как сделать такие же йоба трещины?
Хороший обзор на варианты топологии в суставе.
Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.
Локоть тоже немного смещается.
И то и другое не находится в центре конечности.
>>2477
Это скульпт. На торце текстурные кисти, сбоку простая шкрябалка тонкая, сначала с несколькими полосами, потом с одной. Запись стрима уже смыло.
Берёшь референсы и настраиваешь кисти, чтоб было так.
И высокий полигонаж (там было ~7 миллионов на голову киянки). Сидишь, поглядываешь на реф, шкрябаешь. Сначала выщербины побольше, потом помельче.
Отвечу на собственный вопрос.
Меш съезжает потому что для Мантаплова орижин должен быть в центре массы.
А по поводу воды продолжу экскрементировать, но определенно помогает значение Concave.
Подумой
>Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.
Я давно говорил, что нас тупо разводят своими дешманскими скелетами. Сгиб колена состоит не из 2х, а из 3х костей, тем самым упрощается настройки весов при экстремальном сгибании колен в позе присяда.
Ну для резиновых мультяшек пофиг, а на более реалистичных персонажах на это намекает если не анатомия, то шарнирные куклы. У более дорогих двуосевые колени для полного сгиба.
Какая разница как по-настоящему колени гнутся? Не представляю ситуации, когда вы сделали анимацию человека (что уже нереально), и зритель такой - думал что реально человека сняли, но сгибание коленей выдало!
Я почти не помню 3d-моделей с корректными согнутыми коленями. Либо полносью хер забит и вместо коленей какая-то хрень, либо сгибают чуть-чуть, либо сгибают не до конца, имея легкую коррецию.
Кому сойдет, кому не сойдет. Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.
Разница даже не на уровне реального/нереального, а на уровне нормально/отвратительно
В Дазе специально вводили алгоритм сгибания мягкого тела, чтобы избавиться от крипоты. Вот пример: верх колена ещё ничё так, под коленом… кхм…
Но по-твоему математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.
Оба скриншота со скечфаба, с платных моделей.
А теперь сравни со сканами:
https://sketchfab.com/3d-models/juliette-10828-bikini-model-6c6a5b413f6a4f58a26dee93b90e1536
https://sketchfab.com/3d-models/casual-sitting-woman-yvette-listening-audience-a4d1e4689b844ae2b21a9f85a609b056
https://sketchfab.com/3d-models/asian-sitting-woman-clapping-casual-paula-skirt-db8074b4060f4ba9bec127f918be76a2
И вот человек нормально скульптил:
https://sketchfab.com/3d-models/a-girl-sitting-on-a-bar-stool-3d-print-model-02a97617dcda45fba42bc2232af6fefe
1680x1050, 0:42
> Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.
Неистово удваиваю.
Чувак ну вот реально ты без голых баб не мог обойтись, я всётаки держу ноофап, а меня то ночная поллюция провоцирует, то соратники с тридача подстрекают..
>математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.
Где ты и где пиксар, ебанушка, я тебе все ясно написал, что индиговну это не нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=GyOwwNvHA1w
Несвежее от Диснея (им ещё и цена важна на расчёты и на затраты человеческого времени)
https://www.youtube.com/watch?v=KDvfFzFIruQ
>>2499
Нофап сам по себе бесполезен. Длительный вреден. Нужно фигачить физуху как минимум.
А как инверсию настраивать у подобных коленей?
Корректирую рендеры, работаю в афтере, вот сегодня закончил UI рисовать, 3 дня ушло, а ещё продолжаю вкатываться в C# закончил очередной тутор, вот думаю, какой следующий тутор повторить.
С трудом себе представляю фильм/мульт/игру где вместо лица героев в кадр будут пихать их колени.
https://www.youtube.com/watch?v=5UCc3Z_-ibs
Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил. Если нихуя не видно - плохой свет, если видно - хороший свет, даже если это лампочка в сортире.
>Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил.
Как то это не оч художественно звучит.
На всю яркость выкручиваешь, чтобы все было видно
Посвежее. Уже с нейросеточками/статистикой.
>>2505
Это подход, если тебе нужно модель на стоки продать и подать максимум деталей. Художественные приёмы могут преследовать иные цели.
>А как сделать хороший свет?
просто берешь hdri и все, можешь подсветить солнышком/спотом в добавок
>А ты чо художник? Картины есть? А если найду?
Мне просто художники всегда рассказывали про то как предмет ради предмета - это отстой. Мол надо делать картину а не предмет, хоть картину вокруг одного предмета, но картину.
Это всё филосовская хуйня. А так обидно когда что-то сделал, а показать не смог потому что на маткапе норм, а рендер говно.
Так показывай маткап.
За скульпт-январь я убедился вот в чём: нельзя моделить и скульптить сначала, а потом только пилить свет.
Нужно всё итеративно прорабатывать. То есть драфт общей формы, какие-то прикидки. И сразу приблизительно ракурс, с которого хочешь показать и базовый свет/цвет.
>>2515
Не то чтобы техническое совершенство мешало, но вот технически точное соблюдение реальности действительно нахер не упёрлось в большинстве случаев. Потому что человеки и так эту реальность видят.
Исключение как раз там, где человеки обычно не видят. Редкие ландшафты и погодные явления, редкие ракурсы, макросъёмка и микроскопическая съёмка и подобное.
https://gitlab.com/slumber/multi-user
Ага, установлю и ты меня взломаешь.
В пеинтере легко делать грязь на колеса и лепить pbr текстуры? А то я как аутист в одном блендере все пытаюсь сделать.
Блендер и все остальные пакеты стали резко нахуй не нужны. Не понял правда, в чем аниматоры там работают, столько поликов заебешься к скелету лепить.
Ты еблан? Или засмотрелся на жопу гг так, что пропустил все, кроме нее и пещер? Больше не нужно ретопить и запекать, любая обезьяна весь твой опыт блендера растопчет, нарисовав и покрасив в зебре модельку из 25кк поликов.
Нахуй оптимизацию.. И мой пека тоже..
Как будто блендер когда-то был хорош в запечке.
>Больше не нужно ретопить и запекать
Я так понял, что все равно нужно будет, но это настало время авторетопа, можно делать телку поликов в 200к и не париться
>Я так понял, что все равно нужно будет
Тебе же показали сколько поликов в сцене, картинка в месиво из пикселей превратилась.
Это только на соньке, раскатали губишки. Не верится, что я дожил до этого момента, реальзьм грядет, матриться!
Я не совсем свежий билд использую, возможно, уже пофиксили.
Я исхожу из того, что они не волшебники, что у них супер ссд и карты с рейтрейсом аппаратным, что меня на консольки не пустят. Не у многих такие машины, коронавирос ударил по кошелькам и их массовый приход замедлится, я к тому времени уже вторую игруху заканчивать буду.
в пс5 что там дерьмо какое-то?
>500 статуй по 33 миллиона поликов
Странно, как они так внезапно апнули? Помню одно время лет 6 назад постили супир технологию, которая позволила бы миллиарды полигонов юзать, но тогда все заглохло, они что не пиздели?
Ну это объяснимо, сейчас аппаратный рейтрейсинг завозят, но блять статуи с 33кк полигонов и их 500 штук, при том что сейчас они от всего 2кк пукают и обмякают. Я не представляю, как вообще оперировать такой статуей, как ее красить, делать развертку. Представь как автоупаковывать миллионные островки юв. Даже зебра тормозит, про блендер и речи нет, а уеч5 похую, как такое возможно?
ну охренеть просто грёбанный движок выдаёт сиджи картинку, на бля нахер мы здесь паримся?
в попе пальчиком
Никогда
Всё просто, ЭТО ИГРОВОЙ ДВИЖОК, а зебра инструмент для скульпы и других пуков.
Они вроде еще в 12 году фотореалистик показали ебейшик на то время, но всё заглохло, но с деньгами эпиков скоро будут эталоном везде, вон фильмейкеры уже юзают его вовсю
Да
Paint.net
Гугли онлайн фотошоп, там много годных функций
Хуй знает фотошоп cc стартует за 4 сек и готов к работе, мб у тебя ведёрко там без сисяди? и с 8гигами ддр3 на 1.333 мг?
Мне не нужен фш если я хочу быстро поменять размер, кропнуть или что-нибудь простое сделать. Сейчас у меня рендер делается, поэтому система работает плохо и фш загружался 42 сек. Ну и самое главное что в фш ультраубогая реализация батч работ.
>быстро поменять размер, кропнуть
Такое можно даже в каком-нибудь irfanview/xnview сделать. И батчи там есть.
Меня тоже это напрягало, в итоге поставил 2 фотошопа, один CS6 300мб запускается с ссдшки за секунду, другой СС гиг+ если нужны современные фичи
Я юзаю хнконвертер для батч конверта, но кроп там дерьмо нерабочее.
хз вообще. я чет думал реализм будет дальше развиваться в 8к PBR с нынешним пайплайном, а тут какие-то хайполи нереальные.
Вон на 4к плавно лет 5 переходили, вместе с ростом объемов физической памяти и количеством пикселей в экранах. Тут уже и эпоха VR наступает, где 8к-режимы особо актуальны, а дальше и 16к. походу эпики решили выгоднее грузить видюху миллиардами полигонов, чем текстурами по пол-гигабайта за 1шт
Там вроде просто какие-то крутые автолоды юзают, вот и все фокус
https://www.youtube.com/watch?v=rLEbO0Vrzz4
Ну полигонаж компьютеры переностя легче чем текстуры, вон блендер нормально 20 млн поликов рендерит, но если подключить 8к текстуру то держись.
Научились прокси в движок вставлять из зебры статику.
А персы прямиком из 2008 года с ретопом и нормальками.
КУПИТЕ НАШИ ССД, СЛЫШИТЕ? НАМ ЖИДАМ ЕСТЬ НЕЧЕГО.
Да, я про стадию так же говорил, когда мне петухи кричали, ПЕКА ВСЁ.
https://blendermarket.com/products/half-knife
Они же квиксель купили, вот все и в камнях, а с персом ебатни слишком много, так сойдет. Там же еще зловещая долина подкрадывается.
16 миллиардов треугольников комната, а на моем пека блендер тянет только 20 лямов, ну штож придется терпеть
Продолжай, шалунишка
А сколько треугольников было при коммунистах или царе?! Тото же, скачала кумекай потом кукарекай!
как там в гостях у кузи?
Что сказать то хотело, животное минетное?
Анон не в курсе про динамическую тесселяцию в играх...
В целом да. Но и потому еще, что не какой-нибудь мелкий мерзенький подлец. А ведь чуть не оступился. Спасибо, что остановил. Впредь так не буду, даже мысли до себя не допущу.
Так бленждер и уе4 разные софтины, уе4 просто преобразует треугольники в пиксели или как-то так - в видео сказали.
Иви и сусло тем же занимается.
В ps5 будет аналог 2070
Это я.
Просто ты не понимаешь значения, пиксельный шейдер и вершинный.
Грубо- вершинный шейдер, это то, что влияет на форму и изменение её. Скелетная анимация, шейпкей, морфы разные, есть ничто иное как вершинный шейдер, к нему же вроде и тесселяция относится.
Пиксельный шейдер, это то, что влияет на конечный вид, все эти спекуляры, рафнесы, нормали, в общем материал- есть пиксельный шейдер.
Поправьте мня если я не прав
Ну, Артемка - что тут скажешь? Еще немного и в Амстердам поедешь. За Шарыбина замуж выйдешь. Будешь с ним кильку хавать и гашиш курить. Бросай этот тред, короче, ты один из горстки, которые могут. Другие кто мог уже ушли отсюда. Негоже тебе тут свой талант прожигать в одиночестве.
Качество фотографии оставляет желать лучшего и моя лысина еле-еле заметна в таком разрешении, но да, вроде похож.
This. Чето пиздят они. Ну ждем релиза, хули.
Там про энвайронмент было.
>ригнуть и анимировать 32 млн поликов
Ригаешь и анимируешь лоуполи или прокси - в игре дисплейс и вот тебе йоба анимация с 32 млрд поликов.
Я вот видиву не посмотрел и пока не буду. Отсюда вопрос: а там точно не про модели фотограмметрией сделанные?
>>2651
>Надо хотя бы какую-нибудь йобу сделать. Убийцу субстанс дизайнера.
Реализуй для текстур пэинтера видимую кисть скользящую по объекту. А то я чисто из-за этого не пользуюсь их текстуркой, проще в фш нарисовать. У них что-то не получается. Причём надо так, чтоб её ыло видно всегда, а не как сейчас в скульпте, нажал и оно исчезло, сука
Ну что ты такой смешной? Говорю-же: за Шарыбина замуж выйди. В этих Нидерландах заднеприводных любят и очень их защищают. Ну или в summer of code вкатись с чем-то востребованным для блендера. Композ или texture node editor возьмись довести до современных требований. Но это сложнее чем под хвост пороться и фиктивные браки заключать.
Ну это для обезьян без творческого начала, а вот зебробоги нарасхват будут.
Там вроде не только студенты вписываются. Но я могу путать. Ты посмотри, все-таки.
Перезапустил блендер, нормально открылось.
Мне больше всего в этой демке понравился свет и физика шарфика на гг. А то, что он за всё демо ни разу не провалился в модель гг заставило меня кончить. Как же заебала такая хуйня в играх, что части моделей проваливаются в другие. За такое глаз цепляется моментально, порча всё впечатление.
>>2665
Надеюсь, что меньше всего тебе в этой демке нравится уродливая кукла с переигранными эмоциями. Как же заебало это в играх. гипертрофированные эмоции и жестикуляции, будто они не видили ни разу живых людей. Это всё подходит для сцены, как российские актёры, которых обучили играть криком на сцене и они так же начинают кричать в кино, не понимая, что сцена и жизнь, не одно и то же, потому им никогда не веришь. А движения персонажей... Когда же они уже научатся анимировать? А ведь всего лишь надо не по отдельности записывать мокапы и после их кривыми менять, чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение. Тогда он не будет так наигранно пригибаться...
А деньги где они брать будут такие что бы каждого челика так записать, так и годы уйдут только на такие вот записи и шлифовку, а простые геймеры даже не заметят, уж лучше пусть дрочат что могут.
>чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение.
Тогда это не игра будет. Тебе нельзя будет в таком случае делать шаг влево или вправо от той траектории которой прошел актер.
Берёшь материал грязи, смешиваешь со своими колёсами по маске, которую частично можно из грязи взять. В чём проблема?
>>2543
Сколько? Главная задача движка — сделать так, чтобы на экране в каждый момент времени была плотность или около 1 треугольника на пиксель или 1 тексель на пиксель.
То есть отображать одномоментно нужно не более 10—15 миллионов поликов на 4к-экране. У них там на «месиве» даже миллиона нет.
>>2551
Инстансы.
>>2554
Никаких УВ. Шейдеры и маски по вертекспэйнту.
>>2562
Привет. 2й ок, 1й слишком кислотный
>>2565
Sai2 для подмазать. Ресайз уже встроенный же.
>>2638
Да. Вершинный шейдер на деле не шейдер а двигает её. Но называется так, потому что вектор идёт через пиксельный конвейер ГПУ.
>>2642
Если кому-то интересно попасть туда, то путь — через участие в GSOC и запил своего бранча или мегааддона.
>>2660
Ну студентом ты всегда можешь записаться в шарагу какую.
>>2666
Проблема в том, что на недостаточной топологии и относительно небольшом количестве костей с отсутствием симуляции мягких тканей натуральные эмоции будут деревянными, их компенсируют. Но тут слишком. Ах-ох.
С другой стороны не будут же они в демку пихать «Нихуя себе!» когда камни сыплются и «Уфф… бляяяя… ыыыырррх» когда лезет по скалам.
Берёшь материал грязи, смешиваешь со своими колёсами по маске, которую частично можно из грязи взять. В чём проблема?
>>2543
Сколько? Главная задача движка — сделать так, чтобы на экране в каждый момент времени была плотность или около 1 треугольника на пиксель или 1 тексель на пиксель.
То есть отображать одномоментно нужно не более 10—15 миллионов поликов на 4к-экране. У них там на «месиве» даже миллиона нет.
>>2551
Инстансы.
>>2554
Никаких УВ. Шейдеры и маски по вертекспэйнту.
>>2562
Привет. 2й ок, 1й слишком кислотный
>>2565
Sai2 для подмазать. Ресайз уже встроенный же.
>>2638
Да. Вершинный шейдер на деле не шейдер а двигает её. Но называется так, потому что вектор идёт через пиксельный конвейер ГПУ.
>>2642
Если кому-то интересно попасть туда, то путь — через участие в GSOC и запил своего бранча или мегааддона.
>>2660
Ну студентом ты всегда можешь записаться в шарагу какую.
>>2666
Проблема в том, что на недостаточной топологии и относительно небольшом количестве костей с отсутствием симуляции мягких тканей натуральные эмоции будут деревянными, их компенсируют. Но тут слишком. Ах-ох.
С другой стороны не будут же они в демку пихать «Нихуя себе!» когда камни сыплются и «Уфф… бляяяя… ыыыырррх» когда лезет по скалам.
Не так. Будут записывать мокапы и учить на них нейросетку блендить. Точнее уже, но в игры ещё не доехало.
https://www.eurekalert.org/pub_releases/2019-10/afcm-dnn102919.php
Эпики как раз и сделали первые шаги по внедрению в этой демке: подгон рук и ног к местам зацепа.
Почему при рендере в Cycles (первый пик) появляется такая вот темнооранжевая (чуть темнее материала) хуита? Это отражение такое?
1) накинь weighted normals чтобы причесать нормали.
2) да, это трубка отражается в баке, а баке в трубке.
Включи в иви скринспейс-отражения, увидишь в баке примерно то же.
Вообще чтобы не мучаться с врезками, можно юзать вот это
https://www.youtube.com/watch?v=luFz5gzvM9s&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=73&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=hNrTOCTUCj4&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=51&t=0s
все, спс
Если в туторе встречаются операции типа
((X+2)/pi)*123, то люто рекомендую аддон. Прям пишешь в одну строку, а он ноды лепит.
А че тут тяночки есть? У меня в статистике на ютубе только лысые бумеры в просмотрах.
Угомонись, она всратая.
НЕТ, этим ты поддержишь мейлач и текущее правительство что является противоположным.
>>2721
Тоже не понял зачем эту хуйню покупать, если в блендере уже есть нож. Хуевый с Артема продавец
Таки вопрос: а нахуя оно? Ресурсов жрет до такой-то матери, точность отображения плавает.
Теперь официально: ты - анон-который-смог.
Мне правда нравится, что ты делаешь, но если ты не начнешь брать цвета отсюда https://colorhunt.co/, то у меня рано или поздно выпадут глаза.
Спасибо, учту
Да, пытаюсь сделать что-то оригинальное.
С сеткой дела так себе(на рот так тем более не обращай внимания).
С чего ты взял?
Я тоже сижу, думаю "потому что суровый пират? А, наверное ник спалил сверху, что-то вроде сибиряк... блять, у него же время указано..."
Ебучий Новосиб, я там бывал летом пару раз чуть мошкара не съела нахуй, пылюки пиздец.
Да, это говногород.
Ну драйверы эт не прога. Прост арифметика, тригонометрия, ну пару ифов.
А в целом да, слегка. Аддончики простенькие, скриптики, макросы. Приятно же написать однажды и не делать рутинное действие по сто раз. Вот, например.
https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1
Когда долго собираешь спагетти из нод, рано или поздно начинаешь автоматизировать что-то. Мне интересно, для чего он по итогу применяет свои знания.
Еще чуть-чуть и ты заставишь меня вернуться в блендер. Даже критиковать не хочу, просто интересно, чем все закончится.
нет
Слишком высого верхнее веко, хотя может и сойдет
Статика и спецэффекты (запечённые в последовательность кадров) для AR (отсюда и интерес к анимэйшн нодс). Этот рынок сейчас на подъёме. Но Спарк — пиздец тормозное уёбищное говно даже сам по себе, а в сравнении с Бленом так вообще говно говна. Самая сраная часть работы именно в спарке. И кодеры-индусы, которые периодически ломают.
Недавно тупо сломали блендмоды в одном шейдере, а в другой их завезли. И сделанные эффекты наебнулись разом у всех, кто обновился. Выдаёт варнинги «ваша сборка нодов устарела» без указания где, в чём, какие ноды заменить.
Спарк в мутмоде, при полностью остановленной анимации, всё равно жрёт проц как не в себя. Будто майнит.
За время платят, нервы у меня крепкие. В целом ок, но не советую.
>>2762
Ну форма уже поживее, однако очень большие, а на первой ещё и ракурс пц. Камеру на 135 мм переставь, не работай под 35-50 с лицами/мордами.
>я никогда сам не увижу как правильно
Ну, для этого даже лучшие из лучших используют рефы. Тысячи их. 2д. 3д. Рефы.
Короче если в Блендере ситуация такая, что «поэкспериментировал, где-то баги, где-то не оч работает, но потом чинят и заработает», то в Спарке «поэкспериментировал, обошёл проблемы, сделал нормально, потом всё сломают и работать не будет».
>>2771
Дело не в конфиге, дело в уёбищном Спарке, поверь.
В Блене я спавню тысячи частиц спрайтами в реалтайме. Спарк усирается на сотне.
>>2772
Забей. Ощущение пропрций прийдёт с практикой. Рисуй, лепи, поправляй, внимательно учи по референсам и поправляй себя.
Раз спиратили забирайте за так, кому надо. Я его переименовал, чтобы из гугла не искался.
https://clip2net.com/s/47vKNjR
Нет, игровые компании тоже так думали вставляя старфорсы и прочее говно. Больше денег не принесло.
Это должна быть очень залупная защита типа онлайн подключения с лицензией чтобы это работало. Ну или как у фейсбилдера наверн.
Пасиб, даже не хотел с цгп качать, а теперь попробую. Если понравится - с певых денег закину тебе за труды. :)
1. Ну а как они защитят? Человек покупает и расшаривает
2. По лицензии аддоны на питоне, использующие внутренние операторы блендера наследуют GPL, то есть автор аддона не может предьявить типа «не распространяйте, ибо копирайт».
Только аддоны типа UV Packmaster или quadremesher могут иметь отдельную лицензию на файл-исполнитель (exe), ибо тот работает независимо от Блена.
Если кратко: с юридической точки зрения пиздить аддоны легально, но с практической если их только пиздить, авторы не будут их писать/апдейтить.
Только там clip2net 2 раза в зип запаковал. Надо 1 раз распаковать еще.
>UV Packmaster или quadremesher
А есть еще какие-то обязательные аддоны, которые закрывают дыры блина или ускоряют работу? А то я чет как f2 и нод ранглер врубил в январе, так и сижу с ними.
жаль что я не шарю в программировании
Пока ты делаешь защиту для одного аддона, Ванька Ерохин сделал 5 аддонов и пьет коктейли на острове с голыми мулатками.
Потому что их не только пиздят но и покупают в одном случае.
В другом случае авторы и так хорошо зарабатывают, а аддоны пилят под свои нужды, чтобы, опять-таки зарабатывать.
>>2796
Уф, столько раз спрашивали уже…
Я попозже запилю список с краткими аннотациями.
Но вообще всё зависит от нужд. Гуглишь «blender addon for X» и всё.
>Но вообще всё зависит от нужд.
Бля, точно, я тупой. Я в основном делаю скульпты персонажей, потом через ретопофлоу и ригифай готовлю к анимации. Крашу в пеинтере, одеваю в мд, так что из этого ничего не требуется.
F2 часть вторая! Вот спасибо, годная штука.
Прикрой ему веки слегка
СОчетание цветов никакущее...
Свистни в хуй
>А как ты сделал чтобы веки идеально на глазах леэажали? ШГринкварпом?
не я их просто такими сделал руками
>мне нравится так
Мб тебе еще нормали наизнанку нравятся? У тебя субсурфейса больше чем в мыле и видно его артефакты.
Берешь глаз, увеличиваешь, отрезаешь лишнее. Можешь закинуть мне пару баксов на патреон за уникальный лайфхак.
Ага, я сначала подумал он спецом такой smug захуярил чтобы ничего хейтеркам не отвечать.
>и видно его артефакты
я на иви только предпросматриваю кстати, на cycles оно в целом по-другому выглядит
Наверн у тебя видеокарта хорошая. Я с каим субсурфесом ничего кроме шума не вижу, если рендерить джве недели.
1920x1080, 0:27
Тогда съеби.
Что ты такое несешь, питон?
Два дебила это сила.
У них одинаковый уровень развития.
Забудь.
Для этого применяют специализированный софт и приблуды. И да, три слоя разной степени условности для костей, мышц и кожи. К тому же твой вопрос намекает, что ты не анимировал даже палки. Какая разница можно или нет, если ты этого в ближайшие 5 лет делать не будешь?
У Блендера даже софтбоди пока без объёма, чисто на пружинах. Вот только собираются перепилить на GSOC
На представленной анимашке, кстати, кожа выглядит как ригнутая на мышцы, но не имеющая собственной симуляции.
https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs
Там лицензия Апачи, открытый код, все дела.
Но нужно понимать, что в основной команде сейчас нет ни одного разраба, который бы упарывался физсимуляциями мягких тел.
Разраб мантаплова единственный, кто вообще по симуляциям.
Что за софт и приблуды? Просто интересно. Я например аниматором хотел стать и делать такие йобы, и слышал что в майа это делать можно - тот медведь сделать в майа. Вот думаю можно ли в блнедере такое сделать или на маю переключиться.
Не знаю, я не Артем, там какое-то видео, лень смотреть, мне нож нужен раз в сто лет и дефолтного хватает.
Да похуй. Всё равно я на нем такие кропали заработал, так что если какие-то кропали украли ваще не стоит чтобы из-за этого переживать.
>>2869
https://www.youtube.com/watch?v=EYLnluVdcvU
В рот тебе посрал, дура.
Да, вся эта шушера на ниточке висит, чпок и фсе, упадут донаты, команда разъедетс, нету больше блендира.
С таким тредом без работ и унитаз с оп-пика мог батей стать.
Мультирез никакой свободы не оставляет - какой бейзмеш есть такая башка и получится. Мне например удобно без носа, рта и глаз сначала череп вылепить, я этого не смогу сделать с башкой под мультирез на которой уже есть всё. Мультирезную башку подогнать под динотопо скульпт тоже не понятно как.
Ретоп каждый раз делать тоже заебно как-то.
Добик, если ты не собираешься анимировать, то крась прям на скульпт. А если собиарешься, то ты зря потратил время всего треда, потому что без ретопа никуда.
Да. Ты можешь ретопить на свою заготовку просто, если у тебя уже гуманоид например, то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет. Я вообще охуевший, беру бейз меш и прям по нему начинаю хуярить в дубликате, потом небольшой подтяг с/без врапа и печка.
>то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет.
Так именно что нет. Тягать эту парашу на скульпт не сильно легче чем заново ретоп делать.
>прям по нему начинаю хуярить в дубликате
Помять готовую башку от балды я тоже могу. Просто это не подходит под задачу. Задача сделать определенную башку, а не от балды помятую. А для этого надо сначала череп дрочить. А череп не видно если на модели есть глаза Инфа 100
Прикольная коняга.
Ну в штанах пошебурши. Чего тебя всему учить надо?
Во, теперь хорошо. Немного припизднутая, но зато задорная забавная мордаха.
Только это, у них головы не шариками. Ну и глаза в итоге поплоще и впечатление не такое пучеглазое. Посмотри фотки игрушек. Там как бы шарик взяли двумя пальцами и ущипнули спереди слегка.
>>2880
Лол. Ты думаешь, Тон с его стажем руководителя зыбкого аутсорса расчитывает на 1 месяц вперёд?
Это не так работает. И ещё не ясно как работает счётчик, если он за пару дней скачет.
>>2884
Ремеш либо для грубого прототипирования, либо предфинальная перед мультирезом.
Динтопо — для ещё более грубого прототипирования но накладывает неизменность гомеоморфности изменений.
Работаешь от общего к частному. Лепишь отдельные детали, добиваешься нужных пропорций, потом всё свариваешь и мультирезишь.
То есть последовательность: динтопо, дырки где надо, ремеш, динтопо, ремеш, мультирез.
Если под анимацию, то ретопо перед мультирезом, чтобы печь с него на лоупольку.
На маке по идее ровно та же раскладка. Cmd вместо Ctrl разве что.
Попробуй пересбросить на ванильные настройки, поменять какой-то конкретный хоткей и посмотреть, реагирует ли.
>Скачал блендер на макбук, но там не работает быстрые клавиши как на шиндовсе. Че делать? Как пользоваться ими в другой система и можно ли настроить так, чтобы пользоваться также, как на виндосе?
Какие? я вот пользуюс на маке, все вроде нормально
короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю
потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально
Нет, они в видео прямо и написали что с таким кол-вом поликом норамал карта уже не нужна.
нее
А ты точно не хакинтош навернул?
>короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю
>потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально
скорее всего там симплифай в геометрическом шейдере. как бы обратная тесселяция, в зависимости от расстояния до камеры. вопрос только - какой меш живет в памяти? если полный то этот подход нежизнеспособный
Все тут такие умные. Анимация - говно. Шарфик - заебись. Лоды-хуелоды. Зубраш всех подебил.
И никто не заметил, что коса у тянки как хуй в киселе болтается.
Эксперты, бля.
Ну так и вода, да. Ебейшее количество полигонов в сцене, ебать-колотить освещение, хуе-мое. А ручеек сделанный в хуйдини не прикрутили.
Может оказаться, что вся вкуснота работает только в статике, да еще при соблюдении ебать каких условий, которые даже соблюдать неразумно, а динамика, даже если тупо запеченная - хуиньки. А сколько еще не рассказали? А все уже сидят дрочат.
Одного реалтайм ги достаточно, это революшн, итс имейзингс, не нужно с лайтмапами дрочиться. Но это еще не скоро, сам двиг в следующем году только выйдет, а железо под него через года три только у многих появится, а то и позже, там на ссд все преимущество завязано.
GI даже в первом сралкере было, надо сказать. А GSC ни разу не пионеры технологий. Так что тут революции точно нет. Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.
Сталкер дерьмо.
Нихуя там не было, огрызок какой-то. В крае еще лет десять назад было, но тоже не так круто, и от него отказались, бросили развивать. Время пришло (и даже еще не пришло нихуя, только с пс5).
>Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.
Известно какие, видюхи мощные и ссд, свиня рассказывал, что миллиарды полигонов за счет ссд, что пс5 суперсбалансированная, заебал нахваливать.
https://www.youtube.com/watch?v=brS4OHn2P38
Что-то мне кажется, что в ближайшее время эту хуйню будут юзать киношники. Среднее железо эту хуйню не вывезет хоть убейся. Да и обещаниям сони доверия особого нет.
Блядь им показали пересвеченную пустыню эльсвейр и они все потекли...
Где валенвуд? Где сотни тысяч деревьев с листвой, мхами и ручейками с небес?
Нет? Ну жрите сотни игорь с пустынями и скалами тепреь, как и раньше. Нет спасибо, я не голодный
>Нихуя там не было, огрызок какой-то
Ты уж определись было или не было. Впрочем по-факту - было. Огрызок или нет роли не играет. Тут интересно то, что еще 13 лет назад в движки его пихали и оно даже работало на достаточно шустрых компах. С тех пор кто только с ним не заигрывал.
>Известно какие, видюхи мощные и ссд
Железо - не интересно. Сто процентов, что там еще и на программном уровне шлагбаумов немеряно. В демке GI показали только в закрытых "помещениях", которые еще неизвестно как создавали. Может это какая-то чисто локальная шняга, которая в крохотных объемах работает, с предустановленным направлением источника и какое-нибудь хипстерское изменение дня/ночи, или рандомно двигающиеся прожекторы уже не прокатят. Фонарик вообще не интересно, если вспомнить того-же сралкера.
Э, слыш. Ты на теплые пески не гони. Вообще уже скумой упоролся, утырок?
а до валенвуда технологии еще десяток лет расти будут
>Ты уж определись было или не было.
Было но дерьмовое, другим способом, для тебя это волшебство какое-то что ли, сказали реалтайм ги и фсе блять, одинакава! Тут вообще скоро рейтрейсинг аппаратный будет, ни в какое сравнение с тем говном что было в срулькере.
>В демке GI показали только в закрытых "помещениях"
Шары то протри, там везде оно, хуйню несешь, запеченное у них уже давно в движке есть
> еще десяток лет расти будут
Ну посмотрим что там в шестёрке будет, если хуйня как скайрим, то женюсь. Если нет и там всё по красоте и хардкорно, чтоб нельзя было стать одновременно и гм и королём воров и властелином всего мира, то куплю новый ком и отложу женитьюу ещё на 10 лет.
Уже юзают, делают виртуальную сцену, потом вокруг реальной сцены по кругу ставят огромные экраны и синхронизируют всю эту поебень.
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4
Я знаю, что UE юзают. Но если эта хуйня правда будет так работать, то можно будет не ебать мозги с оптимизацией, а сразу из зебры кидать хайполи хуйню.
Да не станут они ограничивать с выбором того кем стать хочешь. Скорее уж самому на себе жениться дадут. А на противоположном поле запретят.
>А ты чем ролик смотрел?
Ты заебал хуйню нести, тупой козел, ты даже базово не понимаешь о чем речь.
Я не понимаю, я там увидел только жуткие пересвет всего и вся без адаптации зрения, будто фотографию пересветили, выкрутили гамму и впихнули в три яруса в динамику. Ну можешь считать меня довеном, то что я там увиде, реально уродство, от жуткой нереалистичности окружения, до куклы из сальных фантазий прыщавого прогроммиста.
>7.5 миллионов просмотров за день
>200 тысяч лайков
>27 тысяч восторженных комментов
>двощер сильно похожий на школьника считает ролик говном
Што же делать
Ничего не делать. Просто покажи мне, что такое жиай. Я тебя прошу об этом лишь. То что большинство населения планеты, малолетние дебилы, так твои слова это только подтвердили.
Я не играю в игры, поэтому я не могу объективно оценивать это видео, я просто пытаюсь понять, чем интерактивная сцена с жиай, отличается от той же без.
То есть типо отражение света от поверхности на окружение?
Я где факт доказательства, что там просто не инвертированная лайтмапа с маской привязанной к источнику света? М?
Ну ладно, рать нам не будут, это уж точно.
Одно дело немножко спиздануть, другое поставить крест на репутации, чтобы над тобой потом всегда смеялись, не путай. А выгода какая? Двиг все равно бесплатный.
Я подозреваю, что как минимум немножко там спизданули и там действительно запечёнка лайтмапы с маской к круглому градиенту. жиай ваш может и есть, но уж слишком подозрительно всё вдруг становится чёрным и только по круглому пятну остаётся свет. Пока не покажут изнанку сцены, нет доверия.
>Я где факт доказательства
Ну во первых какой смысл врать если потом любой желающий скачает и проверит сам. Во вторых - у них и так есть скринспейс ги, который работает. А когда то говорили что это а)невозможно б)если и возможно то ни одна видюха не потянет
>Я подозреваю
Ты только что не знал, что такое ги и не мог сам понять даже когда тебе показали и уже что-то там подозреваешь?
А ты, как я вижу, топовый эксперт? Единственный на весь тред в вопросе ориентируешься? И на дваче сидишь просто от скуки, а на самом деле лид у эпиков?
Я посмотрел этот момент на 0,25. Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра. Нет там жиай. Я не мог понять, потому что я не понимаю чем вы восхищаетесь. Да хорошо если я ошибаюсь (для производителей железа хорошо). Для геймера не изменится ничего, это будут всё те же ссаные однообразные сотни игорь в разных оболочках.
А ещё досмотри на 0,25 момент прыжка, когда эта кукла залезает на обрыв, опираясь одной рукой о воздух... Вот уж 100% нассали дебилам в глаза, считая свою аудиторию, дебилами, а дебилы и рады. Спасибо. Вернусь завтра, посмотрю на чём вы тут сойдётесь.
>Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра.
Ты просто слепой.
пахнет либо пиздежом либо нарушением законов физики
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=142
А это что? И почему оно меняется в зависимости от направления камеры? Скорость воспроизведения понизь, блядь. Мегатекстуру хуйнули вам в рыло прям. То над чем трудился Кармак, но его не поняли, теперь открыто пихают вам в рыло и говорят хавайте, це ню эидж
Ладно, очень надеюсь, я не прав. Немного критичного взгляда на это никогда не помешает. Нельзя всё принимать слепо,.
Правильно. С начала нулевых разрабы двиглов технодемками кормят, а на выхлопе от силы треть обещанного. Оставшиеся две трети хоть и работают, но возможность использовать околонулевая. До сих пор каждый модный «некстген» прежде всего на художниках и сценаристах выезжает.
Ну а теперь плитки у краях окон расставлены не идентично с фасадом, что делать? Как это исправить?
И в этот тред вообще есть смысл что кидать? А то пролистал так, и из работ только пони увидел. Здесь критикуют что-то, или все уже за 150 перекатов стали дохуя крутанами и боятся деанона, а тред для срача?
Картинка просто для вката. Сам вижу, что со светом пизда.
>Вопрос - стоит ли разбираться в EEVEE?
Там те же ноды, что и в сайклс. Или ты чем-то сторонним вообще хочешь рендерить?
Да на ноды то похуй, я мегашейдеры не собираюсь делать. Меня свет больше интересует.
Я не думаю, что там очень долго надо разбираться, ты попробуй.
я все понял там. Кстати, можно ли добавить эффекты неровности как на втором пике?
он думает что поменяв местами параметры в add он чето изменил? и я чегото не понимаю?
да хуй ево знает)
Я потерял шесть минут своей жизни.
Потом за минуту справился без всяких возведений в степень и вычитаний.
сейчас начнется про то, что у гундосого лучше, а у меня тут не так, здесь не то
ну можно поменьше сделать
Вариант рабочий и правильный.
Но я не вижу смысла делить и потом сливать каналы, когда их можно обработать пачкой.
Суть-то ровно одна — переопределение диапазона.
Только теперь, чтобы изменить влияние в твоей сборке нужно подцепить Value вот таким способом. Потому что ты решил что векторный add правильнее и тем самым избавился от регулировки значения
И про каналы, и про value я отлично знаю. Каналы разбил для наглядности, на случай если вопросы будут что происходит, а value не добавил что бы скриншот не загромождать.
Ладно, сиди крути сопли дальше.
У них наконец нашлось время рассмотреть мой багрепорт по бэйку (ему уже год исполнился). Который, вроде как, оказался или фичареквестом или пэйперкатом. Из-за отсутствия ограничения луча запеканки получались артефакты.
Начальный код запилили, Брехт одобрил новую функцию. Ждите в мастере.
Теперь будет отдельно длина луча и высота начала луча над поверхностью. Это позволит печь с объектов с сильно отличающейся геометрией, не выхватывая пачку артефактов.
Подробности: https://developer.blender.org/T62422
ааа, все понятно тепепь. спс.
Как будто старого учителя случаю, даже манера речи похожа, ух бля сразу молодость вспоминаю
А зачем тебе октан когда есть раедон, который сегодня сделали версии 2.0, кучу фишек и опенсурснули заодно.
https://www.blendernation.com/2020/05/14/amd-radeon-prorender-addon-updates-and-open-source/
У меня картОЧКА какашечка, а проц топчег и я на нём только рендерю пока, в октане можно им тоже норм рендерить, а у радивонов походу всё на гпу ? или нет?
огонб, для меня рпр - единственный вариант на маке на гпу рендерить, ща заценим
А как его установить ? скачал с гитхаба установил через аддоны, а его в списках нет, чо делать надо ?
Потестил, пиздатая штука, но не очень подходит для фаст просмотра, по сравнению с цыклюсом, но динойзит и качество мое почтение, да и цветокор присетами есть что тоже плюс, а самое пиздатое как по мне, возможность ограничение реднера по ядрам, сделал 8 ядер на своем 16 ядерном коке, и можно в комплюцкере сидеть без тормозов.
Правд со светом ебала какая то, яркая сцена стала тёмной, но это мб пару циферок поменять надо, а я бегло глянул.
у меня на 2.3 был баг что если я рендерю анимацию с hdri картой то на какомто кадре(60 или 16 не помню) хдри просто сдыхал и после этого рендерилась какаято параша, еще и по х10 времени на кадр. Новую версию чето не получается скачать, пишет осталось 10 часов и обрывается.
Вторая часть про драйверы для осиливших первую.
1)у меня денег нет на платные текстуры
2)не хочу иметь проблемы с авторским правом, если я захочу продавать модели
>на платные
>авторским
качай те, что CC0
Токсю на дваче.
Все жизни не могут быть счастливыми, сколько китайцев умерли, всю жизнь прожив на заводах, чтобы какой-нибудь толстый амер жил на пособия и имел айфончик. Тебе еще легче, но тоже говено, таков удел.
Надеюсь выиграю в этом году гринку и свалю с сша.
А как вообще определить, платные ли текстуры или нет? Типа использовала компания где-то картинку, или ты сам выложил модель на сток. И что, пишет такой чувак: "Вот у левого кирпича в третьем ряду снизу похоже моя текстура. Можете доказать, что Вы ее купили?". И компания такая: "Да, конечно, вот художник, который это делал, пообщайтесь с ним". И ты такой: "Да, вот чек за 12 сентября 2017 года, подтверждающий покупку этой текстуры.". Так это происходить должно?
И вообще подробности уже разжевали.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
Прорыв только в оптимизации поликов на экран.
В остальном это микс известных технологий. Например GI это микс воксельной запечки, скринспейса и ещё чего-то.
Работает как быстрое но не реалтайм запекание диффузных переотражений.
>сомневается в реальности анрыловского видоса
Чо говорит фейк для полной самодискредитации, чтобы отдать первенство юнитекам?
Для даунов не буду пояснять, просто пройди мимо.
Есть слой стали, поверх него слой краски. Надо налепить ржавчины
Внимание вопрос: мне слой ржавчины ставить между сталью и краской или поверх краски?
Просто ржавеет же сталь, а не краска, значит по логике, ржавчина должна быть между сталью и краской. Но на всех референсах ржавчина поверх краски.
Вы поняли чего я хочу?
Нехуй требовать от жизни большего. Тебе вечно все должны вот ты и несчастлив.
Попробуй туда сюда поставить, где лучше там и оставляй.
Ставь поверх краски с маскированием краски там, где последняя совсем отвалилась.
Ржавчина растёт кристаллами, пропитывает краску, слущивает её или пробирается через поры и трещины поверх краски, тоже окрашивая.
И изучай референсы. Бывает и так и эдак. Но почтовый ящик покрывают не автокраской и не в специальном цеху, так что высок шанс слущивания. То есть краска, ржавчина, сталь.
Так и я о том же.
Пытаюсь в 3д день 3-й.
Прошу прощения за цвета анон, что дал мне ссылку на нормальные палитры, но так мне нравиться больше.
хорошие яйца
Нет, но это мои первые работы не скопированные с туторов
Блядь, извиняюсь за тупой вопрос. Применил скейл и теперь куда надо утолщается.
Нашел. Vertex -> blend from shape.
Сыроват, + не очень дружит когда 2 галки gpu+cpu, хотя у меня норм вышло только со 2 раза, а денойз реально крутой, глянь на свою картинку шума ноль, потестил и только кастомный денойз для rtx круче вышел чем этот, а бля с ним только от 2070 смысл ебейший
Нашел
https://www.youtube.com/watch?v=DjBL094QKSI
у меня 6.10 версия но там только оффсет и нет оффсет ката!
что делать то как лечить?
Только эти пол-минуты на полгода затянутся.
Так я о том и говорю, за тебя работает Smart Material. Остается только прокачивать умение в хорошую сетку. А для хобби дрочить процедурку в блендаре. Пздц я вас разгадал
Не сделаю. Во первых это бесполезная хуйня, да ещё и субдива черезчур много. А во вторых я пиздец устал. Если ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни и я охуеваю к вечеру, с круглыми шарами иду домой кушать пельмешки. Хорошо хоть до дома 2 минуты теперь. Даже пофапать сил не остаётся, хуйц от усталости не стоит. Не знаю, смогу ли я тепреь вообще моджелить после такого...
>ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни
Неужели вдруг новостей обчитались о том что коронавирус смолящих не берет и теперь все разом закурили?
>кушать пельмешки
Тебе дали микроволновку, что бы в ней за 10-15 минут картошку запеченную делать или омлет в чашке за 3 минуты, а ты жрешь пельмехи от которых один только положительный эффект: бздеть зловонно.
Да блядь. Я в блинере так никогда не смогу. А платным софтом не пользуюсь изпринципа. ФШ не считается, у меня версия 2013 года и типо раз старая, значит можно использовать, вот.
>типо раз старая, значит можно использовать
Это оправдание. Оно так не работает.
Наверни лучше гимпов, материалайзов и прочей бесплатной шняги. Не то что бы это тебя счастливым сделает, скорее геморройных шишек еще больше наплодишь, но по итогу результат будет как минимум не хуже.
В микроволновке я делаю всего две вещи. Попкорн с сыром и запеченный сыр с сыром. Вроде не пержу от пельменей, они домашней лепки. Пукаю только от молока и от сладкого.
Люди и не бросали курить. Они детю чупс не купят, удавятся, но себе две пачки на день возьмут. Когда за месяц простоя некоторым дали по 5к зарплаты, они ринулись ко мне блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.
>>3149
Прокладкой между твоими деньгами и полочкой с товаром. Шеф обещает заменить нас на роботов.
>Пукаю
Не. Ну это ты не серьезно. Если уж пердеть, то так что бы обои отклеивались и огонь с газовой плиты у соседей сдувало. А то пукаешь, как девочка.
>детю чупс не купят, удавятся
Плохого ты о людях мнения, лысый. А ведь сам ядом торгуешь.
>Плохого ты о людях мнения
Да плохого, потому что у меня на кассе стоит стойка с чупсами и вот всю неделю ко мне заходят одни и те же мамки и один папка с детями, берут себе по две пачки говна, дитятки всю неделю кричат, мам чупс, купи чупа, пап ну давай купим чупс, ну пожалуйста, ну пап, ну мам. Эти суки говорят не сегодня, денег нет, берут две пачки и уходят... Да не люди говно, я говно, что вижу вокруг говно, прости меня...
>ядом
И торгую я не ядом. а свободой выбора. Такое у меня оправдание.
Пойду спать. Двадня осталось до блендер недели.
>свободой выбора
Тогда не осуждай тех, кто твой яд вместо чупа-чупсов покупает. Они свободны в своем выборе.
>блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.
Так наркоманы же.
Я знавал наркоманов, сидящих на «безопасных» кофе/чае/пуэре/шоколаде
>>3155
Свободы выбора у людей обычно нет.
Я до сих пор угараю со старой шутки «Зачем им осознанные сновидения? Им хотя бы бодрствовать осознанно.»
>>3158
Уже проснулся, ща буду писать заключительную часть про драйверы. Точнее про ternary condition
можна вопрос? почему видео, в котором по факту важна одна строчка кода, причем реально примитивная и очень короткая, длится 15 минут?
Можно.
Для тех, для кого строчка примитивная, её значение, положение и переменные ясны как день, есть превьюшка, где эта строчка написана и даже раскрашена.
Но три куска видео сделаны для тех, кто вообще не сталкивался с кодом и драйверами. То есть даже поясняется, что есть иф и как работает и как вложить одно троичное условие в другое, нигде не проебавшись с градусами и радианами.
Если считаешь себя знатоком, предложи (не подглядывая), как можно переписать строчку кода, полученную в конце видео в два формата:
1) для случая, когда Z чаще внутри диапазона, чем снаружи
2) для случая, когда лимиты влево-вправо равны (только знаком отличаются) и можно ужать код
Вот строчка:
radians(-110) if degrees(z)<-110 else ( radians(110) if degrees(z)>110 else z)
Потому, что это его предел. В реальности он не соображает как использовать драйвера, поэтому кроме примитивного примера ничего выдумать не может.
Просто сравни с древним тутором от владельца хохлофорума:
https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4
1680x1050, 1:21
>В реальности он не соображает как использовать драйвера
Кекус максимус.
Просто я не гружу сложными примерами новичков, впервые видящих драйвера.
Видеорилейтед — лесенка, которую я собрал раньше, чем Слаква свой видос выпустил.
В отличии от шейпкеев в видео у меня дисплейс по группе, у которого нет жёсткого лимита. Лестница ставит в приоритет высоту, на которую она должна подниматься и угол, на который заворачиваться, так как в здании эти вещи фиксированы.
Посменное, но работают сразу оба!
Да я даже не сомневался, что ты что-то такое напишешь. Тебя же всегда триггерит, когда тут ссылки на туториалы батек блендера кто-то дает.
И не поверю я, что ты свое недоразумение сделал раньше. Вот, блять, всегда одно и то же: чем бы ты не полез хвастаться оно обязательно уже найдется у кого-то другого и будет выше уровнем. Скажешь тебе об этом и ты начинаешь принижать того, кто это сделал, начинаешь разводить демагогию. Ни одного исключения я пока не видел.
>>3176
> оно обязательно уже найдется у кого-то другого
>и будет выше уровнем
Вот это неожиданность! Я не супербатя всего Блендера!
Как же так-то? Где я свернул не туда?!
Нужно срочно брать с тебя пример: ничего не делать и ни с кем не делиться.
> и ты начинаешь принижать
пасиба, поржал
Скрой и прими таблетки.
Ты таблетки принял?
Почему ты таблетки не принимаешь?
Которые тебе доктор прописал…
Может кто знает, как можно создать карты спрайтов для 2.8?
В 2.79 был отличный аддон https://www.youtube.com/watch?v=GJmdHDyW9DQ которым пользовался, но в 2.8 нашёл только вот это кривое видео https://www.youtube.com/watch?v=-zpORxZF4FE, где автор вручную выставляет камеру для карты спрайтов.
я хз, но все равно. Я как-то на сайты, про продают текстуры, так есть и бесплатные текстуры, но их нельзя использовать в коммерческих целях, только платные.
Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?
Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика. Последний является ультимативным средством обработки, но не имеет GUI (не имел, когда я с ним знакомился).
>Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?
Ну да.
>Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика.
Я тупой и задолбался осваивать новый софт(пиратить, покупать, качать с торрентов с вирусами) хочу просто всё по возможности делать в блендере, благо он на многое способен.
Ну если в Блендере, можно попробовать костылить image sequenve через запекание с дробной UV на целую.
Не уверен, что в обычном шейдере можно прогнать цикл.
AN точно может.
Тонкий мемес.
Было бы ещё тоньше, если бы на последнем кадре они всё ещё выглядели вогнутыми, со стилизацией это может прокатить.
1680x1050, 0:15
Теперь надо сделать синус независимым от геометрии (чтоб не растягивалось) и потом уже искажать и рандомайзить.
Будут такие мультяшные трубы с водой на изичах.
В принципе да, цикл позволяет отсечь или притушить колебания с любого бока или спирально, так как индексы вершин идут по порядку аккуратно.
Вот только от управления каждый раз хочется клавиатуру и мышку в монитор запустить, как же хочется сломать ебало тому кто его таким сделал, да еще и стандартные бинды поставил на ебанутые кнопки, это как зайти в шутер, а там кнопка гранаты на мягкий знак, а ходьба на y-h-g-j пиздец крчь
Это уже масштабирование синуса и обрезка значений, чтобы было будто пузырями. Пока что рано.
Смотрю ты тут часто постишь лайфхаки для блендера, у тебя есть канал ютубе с туториалами?
1680x1050, 1:07
Выражение расчитывается для каждой точки, а надо для каждого кольца.
https://youtu.be/SIGQSgifs6s
>Новая математическая модель (2019) физсимуляции
>Как в Блендере
Ну разве что взять, изучить документацию, написать всё на Си, форкнуть Блендер, внедрить, создать интерфейс и рычаги управления.
>>3213
Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.
То есть точное моделирование есть, но результат-то всё равно не нурбсовый.
>Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.
Это понятно что никак. Ведь совсем другой подход, его не изменить.
Но как мне полегче это принять? Может можно хоть как-то приблизить рабочий процесс к тому что я привык?
Например, запекать цилиндр с 64 гранями на цилиндр с 12. Или фаску с множеством сечений на фаску с одним. Просто я видел, что так делают.
Работать аккуратно от грубой болванки, повышая детализацию.
Работать на модификаторах.
Попробуй вот это https://www.youtube.com/watch?v=PAcTlQWmizo
Плюс Decimate planar может хорошо вычищать плоскости для того чтобы фаски на отверстиях в этих плоскостях резались чистенько.
Там ниже есть мой (Про ИЗО) комментарий с пометками
Можно фейкануть внешний вид. Провести симуляцию никак.
1680x1050, 0:46
Оценивай визуально.
Нормали усредняются линейно, в итоге получаются небольшие ступенчатые переходы. Смотри.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?
Эта проблема, кажись в предыдущем была с фарами, или через 1.
Клэмп чуть больше и волюметрик шедоу включить.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?
(нормали не вывернуты, текстуры не имеют прозрачности, простые варианты решения вроде "добавить толщины и подергать галочки в настройках рендера уже опробованы, и они не сработали)
Как же уёбишно это смотрится, обычно вот так должно быть а не как у тебя
Ок, поищу и попробую, собственно у меня тоже с фарами на самом деле.
>>3225
Тогда получается какой-то сюр с конусом света, но и в этом случае свет проходит сквозь объекты.
>>3230
Черт, облажался и отправил дважды.
>>3231
Сцена рисовалась для примера за 5 минут, я знаю, как должно быть, и если сделать корректно, всё ещё хуже.
а как ты это сделал ? тип свет я вот просто так же щас сделал и онли свет такой, у меня такая ебала получается без видимого конуса
Не быть добоебом
Кидаешь куб размером с сцену, придаёшь ему материал, шейдер - princepled volume (только не для поверхности, а для объема), уменьшаешь силу эффекта (дефолтная сделает всё трудно различимым), после этого у источников света появляется этот эффект
Если нет, то в настройках иви надо покопаться (я отошёл от компа, скринов не будет)
1680x1050, 0:45
Волюметрик включил.
Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?
Попробовал Area Disk вроде не так сильно течёт и лучше слушается клэмпа по мощности, возможно потому, что мощность не сконцентрирована в одной точке изначально.
п.с. Ащемта если бы передо мной стояла такая задача, то я бы просто запилил матаном коническую обрезку волюметрика, получив гарантированный результат плюс отсутствие лишних просчётов вне этого конуса.
Про матан звучит интересно
Не подскажешь в какую сторону гуглить для этого? (В плане что это вообще такое, шейдер, модификатор или ещё что?)
Трёхмерная текстура/функция. Сунь сферический градиент в интенсивность и посмотри, что будет
Конус в данном случае — это множество точек внутри конуса.
Ну либо SDF от линии со сжатием к источнику.
Простые примеры. Круг — это множество точек, где x²+y²=R²
Диск — это множество точек, где x²+y²<=R²
Цилиндр, это множество кругов, для которых 0<z<Высоты
Конус, это множество кругов, диаметр которых уменьшается по Z линейно до нуля, то есть R обратнопропорционально z
А дальше усечённый конус и падение интенсивности вдаль и к краям.
Общий принцип — множества и множества множеств.
Простейшее множество — это как раз greater than
Что-то мне припоминается, что не круг, а окружность. При чем окружность - это множество всех точек плоскости, равноудалённых от точки этой плоскости, называемой центром.
И таких определений множествам я никак припомнить не могу.
Ты уже новую математику изобретаешь, лобачевский?
Ты прав. В русской терминологии окружность — это граница, круг — заполненный диск.
Я уже привык к английскому разделению circle и disk
а мог бы не только граммарнацизмом заниматься, а подсказать новичку про квадратичный спад или ещё чё
Навигация, окна, базовые операции G, R, S, они же с альтом, они же с ограничением по оси.
Урок, как слепить кружку/слоника.
> Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?
Похоже, он потерялся где-то между 2.79 и 2.8.
Кстати, light clamping в настройках рендера помог.
>>3253
Вообще, интересное решение, получается, эффект создастся только там, где мне нужно.
Но есть нюанс - иви продолжает делать объекты полупрозрачными, если они находятся за источником света с "тучей", даже в случае, если она не затрагивает их. Ну или я что-то делаю не так.
В любом случае спасибо, попробую разобраться.
Из всего обилия курсов мне понравился blender 2.8 launchpad от cgboost, можешь начать с него - начнёшь с интерфейса и хоткеев, а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.
Ок, посмотрю. Спасибо
> а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.
Надеюсь это художественное преувеличение. Я уже пол года блендер учу и вот моя самая сложная модель https://skfb.ly/6RYpD
Не, ну это же твоя модель, которую ты сделал сам, не надо путать это с курсами, где тебе говорят что куда нажать, чтобы наступило счастье
Я уже пробовал. Повесил этот модификатор, сильно лучше не стало.
Иду в телеграмовский чат по блендеру, спрашиваю как работать с этим модификатором. В ответ получил "аааряяяя ты сначала почитай что такое нормали, прежде чем взвешивать на право и на лево, пидарас"
Можешь показать скриншоты, с шейдингом и с сеткой.
> телеграмовский чат по блендеру
Мерзкое сообщество. Когда я туда заходил, меня тоже токсики атаковали.
1680x1050, 0:46
В итоге скейл считается один раз для всего кольца.
Было ~10 фпс на 5700 трисов, стало 10 фпс на 62600 трисов.
Полирну и можно будет баловаться с формой пузырей, промежутками, рандомом, спиральностью…
Это же минут 20 от силы и то основа уйдёт на скульптинг скруглений и сколов, а так можно чисто выдавить уже почти готовое
Стратегии с калькулятором (Rimworld, Oxygen Not Included, Prison Architect), аркадное (Ori,Valfaris), атмосферно-выживачные соло (Don`t starve, Subnautica). Совсем редко в тупые кликеры. Недавно в Fallout shelter периодически заходил.
Было дело, гонял в Майнкрафт с техномодами (калькулятор, программирование, логистика)
>Стратегии с калькулятором
Если ты не назвал Aurora, то можешь идти лесом со своим калькулятором.
Не играл. Если это игра преимущественно в калькулятор, то мне не заходят.
Скорее зайдёт головоломка типа spaceChem
Да уж, крутой у него артстейшон, спасибо за наводку.
>>3296
Специально заскриншотил кривой мапинг, хотел какую-нибудь шутку по этому поводу написать, но ничего не придумал.
> .kkrieger
> 2004 год
Ты уверен? Мне бы хотелось чего-нибудь стильного и современного для вдохновения и для примера. Но посмотрю, спасибо.
>Потому что обсосали уже все о ней.
И какой вердикт? Я просто как-то не углублялся, думал после выхода будет бум какой-нибудь, а тихо.
Почти все, что на Frost engine.
прошу простить меня за недоятойное поведения. всесто сисечек пусть тогда будет Джейк.
да емае сагу забыл убрать
Такие даже за неделю первый раз 3д редактор открыл не сделаешь никак только если не следовать тутору на 100%, и то будут вопросы.
Я не понял твоей реакции.
Ты считаешь работы плохими? Так скажи пожалуйста что мне исправить? Или ты считаешь что вас обманываю, выдавая себя за новичка? Тогда сочту за комплимент, нет, до этого мои работы были полностью скопированы с туторов, но это же не считается.
Есть в этом конечно доля правды, про 3 дня я громко сказал, но я имел ввиду 3-й день делаю СВОИ работы.
Да и не интересно спорить мне на такую тему, ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы.
>даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы
как будто он знает, он сам то хуй сделает такое скорее всего
https://www.youtube.com/watch?v=T8mgzIgz2Bs
У него красный вес целиком следует за концом кости, а у меня только наполовину, как будто максимальный вес 0.5
Принцессу жвачку я не узнал и не согласен не пытайтесь это понять, а джейка можешь на артстейшен постить.
>ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы
Вполне ок работы, смотря куда ты стремишься. Для дешевой мобилки вполне окей ассеты.
Кому тут критиковать-то? В треде одни бездари. Так что просто смело пили дальше. Серьезно - продолжай.
Так, я разобрался. Это потому что у меня кость башки имеет вес в 1 по всей башке. хмм. А как тогда башку покрасить.
не он вполне подходит под новичка. я помню когда еще только вкатывался (тогда еще в 3д макс 6ой) то почти сразу получилось булианами и тупыми материалами своять самднлишного трасформера. дружок у меня по фану блендер пробовал так сразу взялся спейчмарина хуяячить что я аж офигел как все получалось. кароч парень молодец все норм
да тебе сейчас не нужна критика, просто фигачь дальше и много. сам скоро начнешь понимать что где и как. а вот когда серьезное попрет можно будет и поковырять твои работы.
Прикольная стилизация
Минус: не запилил спирализацию, потому что алгоритм заточен под расчёт одного синуса на кольцо, из-за чего быстрее в 10+ раз прямого пробега по вершинам. А спираль и так и так подразумевает сдвиг каждого значения. Методы массового сдвига не прокатили.
Минус2: меш, сделанный из кривой с крышками подколбашивает, а прямое изготовление на основе сплайна крышек не имеет.
Главный вывод: скрипт быстрее, чем ноды. Даже на уровне A*B/C Потом для интереса попробую заменить на максимально скриптованное решение.
>>3342
Красный вес — не означает полное влияние кости.
Потому что вершина может состоять, например, в трёх группах с весом 1. И каждая будет влиять по 1/3.
Есть нормализация весов. После неё нарисованные веса соответствуют силе влияния.
Прикольно.
нема. я кстати хз у нее должен быть пупок или нет, но у меня не получилось его нормально сделать потому нет.
Дык ты теперь только деградировать тут будешь. Переселяйся лучше к батям, получишь шанс стать аноном-который-смог. А сюда заходить будешь поугарать над безрукими.
да чет хз даже, я слышал что есть какая-то конфа, но как то пропускал ссылки. и там типа движуха идет?
Кстати блендеровичи. я вот смотрю, наша доска то достаточно активная, а находится под шконушкой.
Может неаписать модераторам чтоб нас в творчество перенесли? пробовал ктонибудь?
а чеу народ бы подсобрался, конкурсы бы запилили как гдшники. прикольней былоб, а то тут народ вон у нас сидит грустит
>конкурсы бы запилили как гдшники
Много пользы от гдшных конкурсов? Ну если кому-то интересно пилите, вообще неплохие конкурсы в вк CG Allies, призы какие-то книжки с картинками с артстейшна. Я пилю игруху, нет времени на всякую хуйню, еле капчевать успеваю.
Тайная!
Мне нравится. Но что за пятна? Нормали глючат или это такая задумка? И я бы лично кинул микроскопический бевел, ну или если ты не планируешь в говнодвижки отправлять то может бевелшейдер.
Хорошо, чистенько, местами фасок не хватает.
Хотя бы шейдером потом нанеси, если лень делать геометрией.
Бля я слепой, ты же кинул картнку без материала где все ок. И бевел вижу. Сорян. Просто не везде.
отвалилассь
скорее всего многослойный меш, с материалом смешивания и какойто хитрый динамический ноиз.
отвалилась
Если хочешь волюм, то на блендер клауде расшарили бесплатный файл с воронкой дыма, когда ввели нод закручивания.
Прям на стриме Пабло такой, о это важная штука, пусть будет доступна для всех.
Но конкретно в демке это может быть пачка текстур или шейдер с параллаксом (про лёд видел видеоролик?)
>>3403
картинки показывай.
>>3405
У меня Ctrl+G, но не факт что это ванильная. Я многое под себя перебивал. Можно вот тут посмотреть (Ctrl+V)
По умолчанию тоже ктрл+г. А нет такого чтобы я хотел выбрать группу, и появлялся бы выпадающий список или что-то такое?
Вполне вариант. Запечённая динамика будет работать быстрее, чем процедурный шейдер. Лысый из бонстудио показывал дымный портал Таноса (?).
В том же меню есть select active group, и варианты добавления — в новую и в активную
типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?
>>3410
>Если хочешь волюм
я хочу как в демке максимально простым способом
про лёд не видел.
>>3411
>>3413
хз, разве мне не понадобится всё равно процедурный шейдер на запеченную динамику? светиться то что будет? вариант то норм, но меня отталкивает вот это всё запекать перезапекать. у меня терпения не хватит
Interesting... У тебя кстати курса нет по ригу и весам особенно? Я смотрел дан про и другие, но в них много чего не поясняется. Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал - веса половинились, а при нормализации очень странно размазывались что у меня получалось что кость, которая была очень далеко красила свой вес на близкую кость при нормализации и прочий бред.
>Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал
Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ. Делают только хуйню где нету складки между верхним веком и бровью и глазное яблоко сферическое.
Я пока не придумал ничего лучше чем по кости добавить на каждый вертекс, но я не хочу это делать.
>Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ
Почему так?
А эти? https://gumroad.com/peerke
Простейший способ — многослойный меш с процедурками и дисторшеном/закручиванием
Да, шейдер на запечённый дым понадобится процедурный, но гораздо проще, так как дым имеет толщину и свечение его и так будет самоусиливаться. То есть может хватить эмишшена с парой градаций (по скорости и по положению)
>>3417
Не, в 2.8 с чем-то. Это именно нод закручивания векторов (Vector rotate).
>>3418
Не, я в ригах слаб, костылю свои собственные простенькие. Вообще не люблю это дело.
Фига он бог рига.
Напрасно. Делай отдельными кусками. Цельная сетка тут не нужна, только мучаться с ней.
>типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?
да только тут не чистый трансперед а со смешиванием. крутишь мешт анимацией, крутишь параметны нойза тоже анимацией.
можно в несколько слоев. Никто такую хуйню симуляциями не делает.
Ну поройся на его канале, там целые люди есть может и глаз есть
на практике такой риг врят ли будет удобен. пальцы лучше через форвард анимировать, чтобы иметь полный доступ к деформациям.
инверсная кинематика нужна только на ноги и на руки.
Ну как хочешь. Я бы не стал мучаться.
1680x1050, 1:59
Но ведь предмет устроен не так.
Это объект, на который наложены пластины.
В принципе можно деструктивным экструдом прожать швы. А можно вот так через солидифай накостылить.
нет, как раз с лупами ебаться - это проклятье. я вот сначала тоже думал типа хахаха вы чё пидарасы отдельный объект делаете на каждый прямоугольник. а потом намучался с монолитными мешами и понял, что лучше разбивать меш объекты
Если ничто не мешает поделить на объекты и, более того, объект в жизни не является идеально отполированным монолитом, лучше разделить.
При этом можно отдельно держать вспомогательный монолитный и без дырок, чтоб на него шринкрапить или нормали с него грабить.
Сразу совет: не мучай себя работой в блендеровском композиторе. Если хочешь композ для видео, то сразу нюк, или аф. Если просто постобработка, то лучше в фш, на крайний случай в гимп.
У блендера композ ебейше тормозной и мало инструментов. Я недавно, когда курс по нюку прошел, чуть не заплакал, поняв сколько времени и нервов зря проебал в блендере.
А про дайвинчик я забыл просто. Его фьюжен, конечно, послабже нюка, но в разы лучше блендеровского. Но меньше распространен.
Вообще платный. Да еще какой платный. Что еще ждать от стандарта индустрии, в котором без малого весь голливуд композит?
Но у него есть non-commercial версия. Из нее вырезаны некоторые фичи, но ничего критичного. Ну и рендер только в 1920х1080.
Ты нон-комерциал юзаешь? Если аутпут только 1080р то это плохо.
Кстати, посоветуй хороший туторил.
Да, я на nc. Крякнутые версии можно даже не качать. Обязательно кривые будут. А в европках/америках и вовсе смеются, что как поставишь крякнутую, так через несколько дней придут чуваки в черном и сунут бумажку с иском на охрененную сумму. Смех-смехом, но фаундри очень свою программщину защищает и такие случаи действительно были, а иски и вовсе норма.
Вот хороший курс:
https://www.youtube.com/watch?v=OSm8AK78dJI&list=PLrsq-o51mMFHcl7eSj2uKpWKngh-p7NB6
На английском, как водится, информации больше, она свежее и качественнее.
Проходил. Хороший курс.
Но если владеешь английским, то поищи на нем лучше. На cgpeers есть хорошие.
Прежде всего скоростью. У него нет кэширования, и когда ты крутнул очередную настройку, он начинает пересчитывать всё дерево.
То есть несложный композ для анимации есть смысл сделать, всё равно на каждый кадр будет пересчитываться.
А вот сложный и для статики — ну нахер.
>бамп вопросу, а то утонет щас в ваших срачах
а что не так? у тебя нахлабучиваются полики по исходной геометрии, ну и нахлабучиваются они специфически, насколько можно понять не по катмул-рому, вот и все
>почему блядь когда с динтопо первый мазок делаешь, появляется вот такая ребристость?
Потому что у динотопо отдельная настройка смус шейдинга.
Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?
Ты в ровные размытые нормали ввинчиваешь нерегулярные треугольники.
Если тебе не сильно поскульптить, то делай меш под сабдив и накидывай мультирез.
Если сильно — делай хайполи меш сначала, чтобы нормальки не были размазаны далеко.
Триангулировать, перенести нормали.
Игре пофиг, она сожрёт.
Это сабдив может не сожрать.
К тому же кирпич кирпичом, проблем не будет. Взвешенные нормали->триангуляция.
Заэплаить и экспорт усё
А булены это че не геометрия?
>Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?
а зачем она в игре, берешь базовую геометрию самую простую, и на нее запеканочку
Ты лоуполи кнопки просто обвёл на уже хайпольной гео?
И там у тебя вертикальные линии - я знаю что они на запекании не работают, а у тебя ок. Как так?
substance painter. Я не буду ничего рекомендовать, просто привык так делать хардсурфейс: блендер с хардопсом + субстанс для васянского покраса
поскольку эти кнопки это просто два паралепипеда которые булятся в хайполи я их же самих и забулил в лоуполи. Потом на лоуполи децимейт. Развертку я пока еще полуруками делаю, но в данном случае даже ничего не надо выбирать руками - в лоу модели select sharp edges потом mark seams и выбрать все - uv unwrap. Можно было бы даже скрипт для этого написать - чтобы он делал копию, потом такую васянскую развертку, предлагал экспорт, а после экспорта удалял дубль. Но мне лень.
Почти запилил за сегодня перса себе однорукого, надоело
Гений блин, ты можешь сразу написать нормально канал. А то я ДОНТ НОУ ХОУ ТУ ФИНД ХИМ, Ю НОУ?
ну что ты что ты блядь. ты где сабстанс покупал? у аллегоритмиков же на сайте
https://www.youtube.com/user/Allegorithmic/playlists
На рутрекере
Проиграл.
Я не шучу же, реально есть ли годные на рузком языке гайди, а не васяны с ютаба с микрофонами за 15 рублей
Ну триангуляция нужна, ибо разные движки по-разному нгоны воспринимают(по факту даже между блендером и сабсом часто видно расхождения). Ну есть модификатор в блинере который делает ок. А что до самой геометрии... ну всегда вылезет профессианал который скажет что такая сетка говно и вообще так делать нельзя... только вот я за последние года насмотрелся на сетки в играх и понял одно - оно работает в итоге и выглядит ОК, везде сетка сегодня какая угодно всратая тк дрочить на сетку и тратить на это время отказываясь от быстрых воркфлоу просто невыгодно. Только на персонажах(которые зариганы) народ дрочится за сетку, ну и это понятно почему.
>А разве с н-гонами можно?
Нельзя, просто тут прокатило. Но это дело одного модификатора сверху.
Почему? Раньше можно было изи - дециматор / автоюв делать в той же зебре. Я так часто делал для ассетов на которые похуй.
Для анимации и персонажки сетка всё-равно понадобиться.
И еще вопрос, если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?
Да и я из зебры с трудом даже 40кк поликов экспортирую, а 60кк+ вообще не экспортит - памяти не хватает.
>но и 99% васянов в мире
А зачем тратить время на то, на что можне не тратить. Да и по факту сеткодрочерство нужно или для жесткого крутого хардсерфейса, которое будет близкими планами под крутым светом, или для хуйни под анимацию. На топологию каменной стены как-то и сейчас поебать.
конечно, сеткодрочерство не нужно. Работайте надконцепцией лучше.
Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.
>Почему?
Не знаю. Я от самой кухни индустрии достаточно далек, так просто, пара друзей есть.
>>3529
>если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?
Есть подозрение что не просто сотню терабайт, а еще и требовать эти терабайты видеопамяти для того чтобы хранить эти сетки до того как они попадают в mesh shader для децимации. Но в общем мое мнение что в реальных проектах даже в этом гене если и будет такое, то в паре индипроектов максимум.
>>3534
>Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.
Ну кто-то будет. А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.
>А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.
Лолчто? В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям, и юбики одни из форвардов индустрии. А их игры - одни из самых популярных и продаваемых продуктов.
>В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям
Работают. Но они огромное количество работы отдают на аутсорс/покупают готового. Посмотри списки студий и чем они занимаются в титрах любой современной юбиигры.
>работают топовые 3д артисты по всем специальностям
Именно. Ты представляешь сколько бы стоило производство игры, если бы ее полностью делали 3д специалисты. Зачем платить крутому моделлеру условные 50 долларов в час за бочку, если можно платить 10 индусу?
Где я сказал, что это плохо? Я ответил челу, который утвердил, что в юбисофтах работаю дохуя крутаны.
Всё так, в юбисофт и филиалах работают дохуя крутаны - чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ.
Не очень понял, чего ты ко мне приебался. Я где-то это отрицал. Думаю, что любому понятно, что я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам, а люди и не заметят. Так зачем платить больше.
>я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам
Чёт ты порвался уже второй раз, качество ассетов в играх юбиков не выглядит как сделанные как у говноделов. Иди прими таблетк.
>чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ
А потом включи в их играх сетку решейдом и порвись от топологии. Никто не говорит про то как они выглядят, я наоборот говорил что сетка сегодня зачастую вообще не влияет на итоговое качество. Так как разговор был только о качестве сетки. От чего ты порвался мне не понятно.
Т.е. ты ходил и целенаправленно рассматривал мелкие пропсы, типа камней, книг, столов и прочей хуйни, что это утверждаешь?
>Орнул от того что тебе кажется что твои оппоненты рвуться просто указывая что ты бредишь.
Мне кажется что ты порвался не от того что ты тут указываешь, а от того как ты триггернулся как только кто-то упомянул юбисофт, и начал бегать по всему треду агрясь на все посты подряд доказывая что юбисофт топ.
>Не работает, пидарасина.
Пойми, у тебя не работает ctrl-J, это ты пидарасина, ну и даун, конечно
Окей. О чем разговор? Что ты хочешь доказать? Что крутые 3д спецы внутри юбисофт все сами делают и при этом выдрачивают сетку? Или что они все таки используют сторонние ассеты и потом там выдрачивают сетку? Или что сетка там уже выдроченая? В чем суть твоих претензий?
Я понимаю, что у тебя не работает то, что не может не работать, это говорит о тебе что ты даун-долбоебина, сын дауна-долбоеба, а мать твоя обычная обоссанная шлюха.
Кекнул с хуесосины, просто сам не знает, вот и горит.
Те кто обижается на лаунов, как правило забитый аутист.
Я вас всех рассужу, мимо психолог.
Кстати, те кто пишет мимо психолог, как правило лысый под пивасом, но это не точно.
>Может у них есть отдельные работяги ретопщики для выдрочки?
У них есть просто есть люди которые оценивают качество. Разумеется уровень качества варьируется. В любом случае топология будет прогнана через пайплайн, из нее будут генерится лоды нужные, для этого сетка тоже должна быть подготовлена.
Не думаю, что топовый модельщик после скульпта будет сам сидеть и ретопить несколько часов, нахуй это нужно, заретопить любой может, а его драгоценное время должно тратиться на скульптинг.
Я видел несколько видосов от топовых модельщиков - они почемуто все делают все сами начиная от скульпта(иногда даже от скетча 2д) до рига финального. Но утверждать ничего не буду так как прямой инфы у меня нет.
Ну вот в первом рэдже от Кармака, моджели всех персонажей, скульптурил отдельный аутсорсовыц скульптор, а в игору их уже макаки переводили.
Иди жри говно.
>от Кармака
у меня до сих пор жопа не потушилась от их моделек(конкретно рук) в третьем думе
https://youtu.be/bT7fVTkG3M0?t=193
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.