Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Collage.png1,1 Мб, 1000x1172
Blender thread #153 202137 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>200867 (OP)
2 202140
ууух сколько поней
3 202141
В голосищу со своего унитаза.
4 202142
>>2141

>унитаза


Хуяза блин! Шедевр.
5 202145
По поводу «невостребованности 2д анимации».
https://youtu.be/Z_Qza18KfLk?t=747
Вот продюсер Тунбокса. Рисуют преимущественно 2д, но могут и 3д Захуярили Фримана, и Куми-Куми из топовых, и ещё дохуя всего. Хорошо живут на Кипре.
6 202151
Динамический pin например. Не пойму, почему уголок ткани топырится «клювом» а не оседает сразу.
7 202152
>>202138 →

>Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.


Значит нужно настройку включить показывать плавающую форму под постом.
8 202154
Господа, как зарендерить объект который image->reference?
В его настройках не нашел такого пункта.
9 202155
>>2154
Создай плейн, назначь материал с имеджем
10 202157
>>2137 (OP)
хоть кто-то перекатил с коллажиком
11 202158
>>2157
Это был я :3
12 202162
>>2154
Зарендерить референс можно только из вьюпорта. Пик1.

Можно включить аддон Import images as planes и вкинуть картинку, желательно назначив Shadeless, чтобы не влияло на сцену. Либо назначить картинку шейдером на плейн вручную, что дольше и неудобнее. В этом случае картинка будет выводиться на обычный рендер.

>>2152
Я через неё и пощу и в ней нет поля для имени, куда вводится трип-пара.
13 202163
>>2158
Вообще-то это был я. Не пытайся присвоить себе чужие заслуги, свинтус.
14 202165
>>2158
>>2163
Без галки ОПа вы оба - хуи простые.
15 202166
>>2163
Если бы это был ты, то перекатил бы с хуевым коллажом, а мой коллаж - конфетка!
# OP 16 202167
>>2165
Нет ты!
17 202170
>>2167
А, вот ты где, хуепутало? Чтож ты какой криворукий? По кой хер текст слева вверху так ебнул, что от поняхи и не осталось нихуя? Единственная законченная работа за два месяца, а ты ее даже в коллаж приблудить не смог.
тоби пизда.png262 Кб, 500x500
18 202171
>>2163
спасибо бро
19 202172
>>2170
Коллаж хуевый, но он есть!
image.jpg169 Кб, 717x960
20 202173
>>2171
Жирный, привет
CIWcks4WoAAUaT5.jpg1009 Кб, 3200x2400
21 202174
Хм. Я тут пошуршал из любопытства, как и когда в Блендер-институт попадали разработчики, потому что на вид молодые.

Большинство попадало туда студентами или после учёбы походу. То есть не то что до 30, а даже до 25.
Уверен, Тон создал им отличные условия. Не те, что в Гугле с понтами, а психологически отличные. Ну и да, Амстердам в топе городов по качеству жизни.

То есть в плане опыта и умения разрабатывать эти ребята ещё даже не приблизились к своему пику. Если останутся, то Блендур будет переть только сильнее.

На фото слева направо
1. Томас Дингес (вряд ли в команде)
2. Брехт (постоянно на трекере)
3. Шарыбин (тоже постоянно)
4. Стокнер (тоже фигачит что-то , но давно не пересекался)

https://www.youtube.com/watch?v=mf2uAJepT44 — забавный тур от Тона.
image.png178 Кб, 1416x827
22 202175
>>2162

>Я через неё и пощу и в ней нет поля для имени, куда вводится трип-пара.


Это шо це по твоему?
ХП !BJtrrKIInE 23 202176
>>2175
Так это не плавающая же. Тест трипа.
24 202177
>>2176
Я попробовал, в ней все равно не так удобно
25 202178
>>2176
В плавающей сразу можно писать после открытия, а в эту нужно мышью тыкать. И она не убирается после отправки, надо обезьяне сказать, чтобы доработал.
26 202179
>>2178
А лучше просто пусть поле имя будет в плавающей форме.
ХП !BJtrrKIInE 27 202180
Таки да. Но проблема в том, что если тред не обновить и написать даже из той формы, в которой есть поле имени и вбит пароль, трип всё равно не взлетает.
image.png821 Кб, 1609x994
28 202195
Двач, нихуя не могу анврапнуть маску ебучего шамана. Нарезал швов как в видеоуроке, нажимаю Unwrap, но нихуя не происходит. Если же попробовать выделить швами пару случайных полигонов, то всё срабатывает. ЧЯДНТ?
29 202196
>>2195
Ты пробовал выделять все фейсы на модели? :)
30 202198
>>2196
Лол, анврапит блин
31 202199
>>2196
ебаааааать

Счастья, и любви тебе!
32 202200
>>2198
Развёртка по пизде не пошла? А то не вижу разрезов на лентах.
Ну и зачем ты под сабдивом анврапишь, не видно же топологии местами.
34 202202
>>2201
баян
35 202203
>>2201
Кто такие Marie and Dominator?
36 202204
>>2202
ДА ТЫ АХУЕЛ БЛЯТЬ?!!!!
37 202205
>>2201
Я уже по первью видел что это будет порнуха.
image.png8 Кб, 262x138
38 202206
>>2200
Разрезу сверху глаз и внизу маски. Их просто не видно на скрине.

По поводу топологии, ты прав, забыл кнопки с пика нажать.
40 202208
>>2174
Ну што ребят, давайте подрочим на них.
Начинаю.
41 202209
>>2207
На этого тоже зафоловлен, педофил?
https://twitter.com/socnissoc
42 202210
>>2207
Тебе не сломить мою волю нофапера, грязный жидомассон. Можешь преследовать меня где угодно, но я не сдамся.
37162730.jpg34 Кб, 1014x487
ХП !BJtrrKIInE 43 202211
>>2206
Ещё вот чего не пойму. Сколько не смотрю работы новичков, все лепят тупо под копирку эту маску. Неужели не хочется хотя бы мелочь изменить, попробовать как поведёт себя топология?
Или там по заданию деструктивный моделинг и только сабдив сверху, а значит негибкая сетка?

https://dropmefiles.com/VURCi
44 202212
>>2209

>2d


>лоли


Лол, я скорее астрофизикой заинтересуюсь, чем его контентом.
>>2210
Просто научись кончать без извержения, как китайцы учили. Лучшее от двух миров.
45 202213
>>2212

>Лол, я скорее астрофизикой заинтересуюсь, чем его контентом.


Я тоже, делись годными каналами
46 202214
>>2211
Я помню, когда свой самый первый курс смотрел, мне нереально помогло то, что в начале ролика давали задание, а потом уже шло объяснение, как его выполнить, то есть ты сначала пробуешь сам своими кривыми ручками с нуля это сделать, а потом сравниваешь и запоминаешь более удобные способы, и закрепляешь.
Всё равно кто-то спросит, так что вот этот курс https://www.udemy.com/course/blendertutorial/, не устану его советовать каждому вкатывающемуся.
47 202215
>>2212
Выйди из треда...
48 202217
>>2215
А может ты? Ты своих однотипных анимешек можешь и в другой программе рисовать.
nadap223713456613230.jpg40 Кб, 500x375
49 202218
>>2211
Хороший вопрос. Отвечу.

До этого у меня бывали случаи, когда такая отсебятина в дальнейшем вставала боком, потому что на каком-то этапе не получалось доделать итоговый вариант модели из-за того что слишком уж видоизменил модель на каком-то из предыдущих этапов.

Я помню пилил гитару по видеоурокам, и тоже что-то там намудрил, в итоге в дальнейшем всё пошло настолько по пизде (из-за иной сетки), что тупо забросил. Поэтому здесь решил сразу делать всё как в уроке. А волю фантазии дам когда начну уже моделить что-то своё.
50 202219
>>2217
А тридешек нельзя в другой программе рисовать?
51 202221
>>2219
Можно, но ведь блендер самый лучший. Но 2д парашу можно во всем начиная от пеинта рисовать.
11113.jpg177 Кб, 450x675
52 202222
>>2221

>но ведь блендер самый лучший

53 202223
>>2222
педофил имеет мнение
54 202224
>>2209
Теперь зафоловился, друг. Что там еще у тебя есть?
55 202225
>>2222
Всё так, самая популярная программа, что даже автодеск прогнулся.
56 202226
>>2224
Да они друг дружку ретвитят постоянно, скоро сам всех увидишь. Пройдись по лайкам его
ХП !BJtrrKIInE 57 202227
>>2214
Ну вот да, хотя бы попробовать и немного нащупать возможности, а не слепо идти по дорожке.

>>2218
В принципе понятно. Когда не понимаешь, чем обернутся изменения…
С другой стороны можно просто чпокнуть версию и отложить в сторонку.
58 202229
>>2218
Ну ты хотя бы запомнил, почему нельзя делать такую сетку, как ты сделал?
59 202230
>>2229
Нет. Я тогда забросил блендер на год. Кек. А тут сидя на карантине решил потратить время с пользой.
60 202231
>>2207
проследуй на парашу конченный дрочер
61 202232
>>2231
Не думаю, что ты до конца все понял.
Never get high on your own supply
63 202239
Есть ли сайт с работами типа футболок кепок там кофт, просто хочу сделать что то вроде магазина а моделей не нашел вообще, только пару штук супер хуевых
ХП !BJtrrKIInE 64 202240
>>2239
Обычно 2д-мокапами обходятся. Зачем тебе 3д? Ты что прям в 3д предпросмотр будешь лепить?
66 202242
>>2232
"Не лови кайф от собственного товара."
Что? Объяснись сударь!
15882795048290.gif627 Кб, 516x402
67 202243
>>2233
>>2241
блятб, съеби
68 202244
>>2240
Да у меня есть манекены, + потом на юнити или анриал перису что бы ходить можно было, мне это для практики нужно, всё готово почти но блять моделей шмоток ноль просто, на персии глянул, ток 2-3 модельки нашел и то такие себе.
69 202245
>>2243
Я тебя понимаю. 2д постит няшек красавиц, а 3д постит твиторы со всякими уродствами. Это завуалированное оскорбление 3дшников.
70 202246
>>2242
Мы с ними в одной индустрии, дрочу я на другое.
кебкб.png117 Кб, 929x890
71 202247
>>2207
Есть туторы, как он раскрасил так модель?
ХП !BJtrrKIInE 72 202248
>>2244
Обычно в моделях шмоток смысла нет. На конкретного персонажа в статике их „шьют“ в марвелусе (в блене тоже можно).
Для динамики футболки заменяют туловище, а не покрывают его и тоже по персонажу подгоняются.
73 202249
>>2248
да блять, мне надо 3д модельку, на маникен, и на вешалки накинуть, что бы видно было что это 3д а не просто ебаное 2д которое за камерой двигается. в статике всё надо
ХП !BJtrrKIInE 74 202250
>>2249

>на маникен, и на вешалки накинуть


>накинуть


Вот за это и отвечает симуляция ткани.
Две тряпки сшить на манекене и включить гравитацию. С футболкой совсем просто.
75 202251
Раньше я редко встречал работы, сделанные в блендере в трендинге, теперь чуть ли не половина 3д работ юзает блендер.
https://www.artstation.com/artwork/PmdRx8
76 202252
>>2250
А есть готовые работы для Marvelous ? где то? просто я ебал щас всё это шить там, дохуя времени уйдёт
77 202253
>>2247
ХЗ можно ли в блендере, но в пеитнере можно по линейке рисовать, я бы так сделал.
78 202254
>>2248

>Для динамики футболки заменяют туловище


Можно и внешний слой на тот же риг повесить, почти никогда веса не приходится менять. Так что единственное оправдание не использовать MD - ты убежденный нищук или НУ ОЧЕНЬ торопишься.
79 202255
как хочется сдать уже ебаную сессию и сесть спокойно за блинер
80 202256
>>2252
Просто он удобнее того же максима тем что в нём есть всё то что надо на простые работы, и скульптинг, и рендер нормальный, и тд.
А что бы начать что то делать в максимке надо хуеву тучу говна накинуть типа короны и еще гайды глянуть по ебанутому интерфейсу.
81 202257
>>2253
он что тупо по текстурам раскрашивал?
82 202258
Как добиться подобной стилистики?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=69&v=M427vjgfBVk&feature=emb_logo
83 202259
>>2258

>Как добиться подобной стилистики?


какоето говно безвкусное с парашными цветами
0.jpg231 Кб, 1452x1026
84 202260
>>2252

>А есть готовые работы для Marvelous ?


Есть, но они больше как примеры идут, проще самому накидать свои тряпки, благо программа настолько простая, что даже старые бабки разберутся.
85 202261
>>2257
Да нет, это же сложно. Сделал обводку лифчика линиями, например, а потом то что в центре осталось, залил.
86 202262
>>2258
Пряник уже несколько раз писал вроде - делаешь маленькую палитру 16х16 с нужными цветами и анврапаешь на них свои модельки. Лоупольно, стильно, молодежно.
>>2259
Тебе стоило 0 рублей не писать это. Зачем?
87 202263
>>2262

>Тебе стоило 0 рублей не писать это. Зачем?


Затем что это не "стилистика" а халтура.
88 202264
>>2263
То-то халтурщики, создавшие Risk of Rain 2, продали 5 млн копий только на пк.
89 202265
>>2264

>То-то халтурщики, создавшие Risk of Rain 2, продали 5 млн копий только на пк.


И как это относится к тому стилистика это или нет? Мейнкрафт продали 300+ миллионов, хочешь сказать там охуенная стилистика?
90 202266
>>2263
А у тебя даже так не выйдет сделать. Потому что они игрулю пилят и опыта набираются, а ты на дваче стул проперживаешь.
91 202267
>>2266
че хочу то и делаю со своим стулом
92 202268
>>2260
О ебать да мне встройки хватит, а там можно свою текстуру накинуть, или лого?
93 202269
>>2265

>хочешь сказать там охуенная стилистика


После того, как текстуры поправили - да, а что?
94 202270
>>2268
Можно, но это больше для видимости, лучше уже в пеинтер выкинуть и нормально закрасить.
https://www.youtube.com/watch?v=wcDDOSV36Po
95 202271
>>2269
ладно чето меня понесло
это же вкусовщина все равно
96 202272
>>2270
Так для пейнтера Uv надо, или там сразу делается всё
97 202273
>>2272
Да, из MD ретопо и сетка идут.
98 202274
>>2273
Пиздато, ну лан спасибо
99 202275
Вот есть почтовый ящик. Вот есть грязь на нём. Грязь имеет такой же рафнес что и краска на ящике. Как сделать так, чтоб грязь имела рафнес другой? Я поставил туда Levels, кручу верчу ползунки, но рафнес не меняется.
100 202278
>>2275
такую чувство что у тебя краска с ржавчиной связана
101 202280
>>2278
Там нет ржавчины.
102 202281
>>2275
могу ошибаться но в слое грязи надо включить рафнесс слой и этого не будет
103 202282
>>2280
ну сперма эта
104 202283
>>2281
Странно, на слое грязи включаю-выключаю канал рафнес и ничего не меняется совсем. Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.
105 202284
>>2283

>Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.


по идее это вообще не должно влиять
106 202285
>>2284
Ты шариш в пейнтере? Можно тебе spp кинуть?
107 202286
>>2281
Вот этот прав, только забыл сказать что надо маску рафнес стереть/нарисовать, она осталась общая.
108 202288
>>2285
не особо
109 202289
>>2286
Чё? Что такое маска рафнес? Я умею ложить маску только на слой целиком. Нужно как-то положить маску только на канал рафнес?
110 202291
>>2289
Ты конечно извини, но вопросы у тебя пиздец. Ты когда обратно в блендер закидываешь, подключаешь рафнес нон колор в рафнес материала, понимаешь? Рафнес у тебя один, понимаешь? Нужно, чтобы по итогу рафнес на сперме был другим, понимаешь?
Если ты хоть что-то из этого не понимаешь, то лучше пользуйся смарт материалами, они уже настроены, останется только отключать лишнее.
Я даже объяснить не могу, где ты накосячил, потому что у тебя слои вообще неправильно раскиданы.
111 202292
>>2291
Прикол. Я только что слой со спермой передвинул на самый верх и всё стало именно таким, как я хотел. Сперма шершавая, не бликует. Краска гладкая и блестит.
112 202298
>>2251
Только донаты не растут
113 202299
>>2298
Они все равно в выигрыше, блендер обгоняет любой другой 3д пакет в скорости работы, майя дебилы например вообще хоткеи почти не используют.
114 202300
>>2298
Растут, так же это обеспечивает будущее софту - компании видят что куча артистов юзает блинджер и будет юзать этот софт внутри компании и платит блинджеру.
115 202301
>>2299
Все используют хоткеи. Без хоткеев нет жизни.
116 202303
>>2300

>Растут


Почти не растут, сколько без донатов эпиков у них было бы, тыщ сорок в месяц?
117 202304
>>2301
Это такое "врети" или тебе лень было пост до конца читать?
118 202305
>>2303
Эпики платят 30к в месяц, так что было бы 80к.

>Почти не растут


За пол года с 30к или сколько там было до 110к не рост? Ок.
119 202306
>>2305

>Эпики платят 30к в месяц


Было же 3кк на 3 года?
120 202307
>>2306
Я не помню.
121 202308
>>2307
Зачем тогда пишешь?
image.png79 Кб, 1869x425
122 202309
>>2306

> 3кк на 3 года?


По ходу лям всего
123 202310
>>2308
Вот узнать хотел.
124 202312
>>2308
Т.е. как я и сказал 33к в месяц, а зачем ты пишешь если не знаешь?
125 202315
>>2312
Нет. Иди в школу изучать математику.
image.png23 Кб, 311x90
126 202316
127 202319
>>2258
нихуясе 52к набрали челики с таким графонием, бля надо тоже делать свой проект на славянскую тематику, заебался на обычной работке чалится
128 202320
>>2319
Это же копейки.
129 202321
>>2316
Хуя троек, это что, просто совпадение? Не думаю
130 202322
>>2320
4 ляма примерно, допустим их там трое в проекте (на сайте указано двое), по времени будут делать два года примерно (написано год), это по 55к на челика в месяц минимум, это не супер дохуя, но и не копейки, жить можно еще и пилишь свой проект, я так то за эти бабки делаю нудную офисную работу, с которой мне перспектив светит примерно нихуя. Еще если и продажи будут нормальные можно на деньги с продаж пилить новую игру. Ну это если они ее релизнут конечно.
131 202323
>>2322

>это по 55к на челика в месяц минимум


А ты думаешь деньги им только на зарплату нужны?
132 202324
>>2323
А на что еще нужны бабки для инди проекта из двух челов? Я не тролю мне интерено просто.
133 202325
>>2324
Да на тот же аутсорс. Задач при разработке больше, чем программирование и арты. Если взвалить все на двоих/четверых - большой шанс обосраться. Продвижение опять-же. На одном краудфандинге поделие не распиаришь.
134 202326
>>2325

>инди проект


>продвижение


>оутсорс


Херню несешь.
135 202327
>>2326
Серьезно? А ты много про инди знаешь.
136 202328
>>2327
Инди проекты на то и инди что делаются в пару рыл. И уж точно не тратятся на продвижение. Все продвижение это рассказы в бложике о том какой охуенный будет у них проект.
137 202329
>>2328
Да? Ок.
138 202330
>>2329
Да. Рад был пояснить тебе.
qnW8CS-xAF4OqwUC.mp41,2 Мб, mp4,
480x480, 0:24
139 202331
Почему на персии нет ризом юви новых версий?
140 202332
>>2319

>нихуясе 52к набрали челики с таким графонием


Вот и я о том же, дешево и сердита, а главное пипл хавает. Нет можно конечно апнуться в текстурировании в каком нить дезайнере, но это пипец как трудозатратно, что не то что игоря не запилишь, даже ролик не сделать.
141 202333
>>2331
Зачем!Ё? Юв и в блендере можно порезать.
142 202334
>>2331
Я знаю как он это сделал, но вам не скажу.
143 202335
>>2334
Да тут треть треда сразу догадалась что ты не скажешь, потому что не знаешь
144 202342
>>2334
>>2335
Это фото шеп
145 202343
>>2342
фш умеет в видео!?
snap.png1,8 Мб, 3195x1009
146 202347
Не пойму как корректный снэппинг к фэйсу сделать. Что-то делаю не так. На скриншоте как есть и как должно.
CopyQ.cY2396.png956 Кб, 1920x1030
147 202349
Подскажите, пожалуйста, как такую штуку лучше развернуть? У меня, по-моему, не очень хорошо получилось.
148 202351
>>2349
Как минимум нижние завитушки надо было тоже разрезать.
149 202353
>>2343
Парк юрского периода в фш рисовали.
150 202354
>>2319
Это не один человек делал, если поделить деньги на время и потом еще на всю команду, выйдет нихуя.
151 202355
>>2353
Whut? Ту про первый парк или какой? Там 3д графика, какой фш. Если не считать кукол конечно.
153 202357
>>2347
Помогити, пожалуйста
154 202358
>>2357
Не понятно ничего по твоим скриншотам. У тебя точно выбран снапинг к фейсам, а не к объёму? Ctrl зажимаешь?
155 202360
>>2355
Там 3д графика 93 года. Соотвественно всё, что болиелимение фотореалистичное нарисовано тысячей макак в фотошопе.
156 202361
Есть какой-то способ из нормалмапа бампмап сделать?
Или хотя бы просто не нормали а бамп из хайполи запечь?
157 202362
>>2328
И получаешь 50 продаж на релизе. Пару стримеров подкупить все равно придется.
158 202363
>>2361
Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде. Можно просто его достать, как вариант.
А запечь с бубном только https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY
159 202365
>>2361
Нету.
https://www.youtube.com/watch?v=Dgrz7_Xl5Eo
Есть заебный способ через запекание позишена, а потом сделать из него хайтмапу. Стандарт индустрии хуле.
>>2363

>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде.


Нет.

>https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY


Даже пончик этот ссаный пончикодел не запечет этим способом. И куб не запечет. Только плейн.
160 202366
>>2363

>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде. Можно просто его достать, как вариант.


Ой, и правда, что-то сам не сообразил. Спал сегодня плохо, башка не варит совсем.

>А запечь с бубном только


Был бы у меня "плоский", объект так бы и сделал.

Спасибо, в общем.
сказочный.webm246 Кб, webm,
480x288, 0:06
161 202367
>>2365

>Вопрос про конвертацию имеющегося нормалмапа в бамп


@

>Прикладывает видос про тангент мапы.

162 202368
>>2358
Ротэйшн ту таргет, прожэкт индивижуас, снап точно к фэйсу, жму ctrl или просто активирую функцию - всё одно.
163 202373
>>2356
Смотришь такой этот видос. А потом в тред заходишь. А в треде:

>Мммееее!.. А вот мультирез паламали, биз ниво ни паскульптить.


>Мбее!.. Техтурпеттинг гавно, ничиво ни парисуишь.


>Мммблеее!.. UV ни паразварачивать.


Специалисты, блять.
164 202374
>>2373

>Специалисты, блять.


Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать? Наверняка есть люди, которые могут просто координаты вертексов в док вписывать и будет модель строиться
165 202375
>>2367
Ты блендером пользуешься не? В блендере в принципе нету ни одного норм способа запечь хайтмапу кроме этого.

>Вопрос про конвертацию имеющегося нормалмапа в бамп


Это невозможно сделать. Потому что нормал мапа это направление, а не высота. Как ты блядь из направления высоту получишь?
166 202376
>>2375
Теоретически можна
167 202377
>>2373
ну, на видосе что юв, что пеинт элементарнее некуда, будет посложнее, и придется умирать под блендеровском юв, будешь качать аддонов или паковать в ризоме.
кстати есть тут люди, которые в студиях работали/работают? втреде про стоки мне ответили, что работа в студяих это говно за копейки с выгоранием, согласны?
168 202380
>>2376
Нельзя. У тебя может быть низкое плато или высокое плато. На нормалмапе будет плато просто.Если ты тупо возьмешь 3 разных хайтмапы 0, 0.5, 1 ты из них получишь одинаковые нормалмапы из которых ты не узнаешь какая была высота изначально.
169 202382
>>2380
Если профи захочет, сделает себе скриптик.
170 202387
>>2382
У тебя информация проебывается. Еще раз - берешь любую сплошным цветом залитую хайтмапу. Получаешь из неё одинаковую пустую нормалмапу.
171 202392
Ещё я недавно услышал вот эту тему и видеоряд хорош
https://youtu.be/-hmnxhedQ2Q
172 202397
>>2375
Ты прав, с отключением каждого канала теряется треть инфы.
И если на фронтальной поверхности играясь со значениями кое как вытянуть что-то похожее, то боковины проёбываются.

Задавший >>2361 вопрос.
173 202406
>>2374

>Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать?


Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал. В видосе проха без труда замутил аниме-тянку, заретопил, покрасил и поригал имеющимися инструментами, а в треде всякие гундосые ноют что не поскульптить потому что мультирез поломан. А суть проста: прохе костылей и свистелок-перделок не нужно что бы годноту пилить. Ну а дилетант как плохой танцор: будет оправдываться что ему яйца мешают.

>>2377
Ты как Шариков: "И очень просто!"
blender 2020-05-13 01-48-24-49.mp4368 Кб, mp4,
1200x1000, 0:02
174 202414
Почему меш смещается вниз?
И как зделоть чтобы вода шла сплошным потоком, а не этими комками?
Что нужно крутить?
ХП !BJtrrKIInE 175 202430
>>2251
Раньше его не только реже использовали но и реже указывали.
Прикидывает такой художник, чё там работодателю надо? Ну вот это и напишу.
А сейчас блендур на хайпе во-первых, во-вторых его хотя бы частично используют (прототипирование) ибо удобно, а в-третьих работодатели использование блена уже сочтут плюсом, тем более юбики и эпики подписались.

>>2254
Я только за MD, там из коробки и на поверхности всё то, что в Блене ещё надо найти и зааддонить.
Но один хер ты перекинешь из MD в Блен, чтобы подправить (скульпт, риг).

>>2252
Ну тогда смотри тутор, как в Блене делается.

>>2258
Покраска по материалам и поликам, тун-шейдер, шейдлесс, Местами градиенты или это >>2262

Соль в том, что нужно уметь рисовать иллюстративно или иметь рефы.

>>2263
Местами халтура, местами стилистика.

>>2319
Ну смотри, зарплата 1го энтузиаста должна быть не менее 40 килорублей, чтобы не дропнуть и выпустить. Минимум нужен художник, программёр, озвучатель и аниматор. Полгода разработки 960 тысяч на минималках. Они так и расчитывали с целью в 35к.
Так что не то чтоб нихуя себе но норм.

>>2324
Во-первых не на двух, во-вторых реклама.

>>2349
Нормально, но упаковано не оч. Либо руками допаковывай, либо пакмастером.

>>2363
Есть и такие нормали, но увы, чаще синий канал просто 1 по всей плоскости.
ХП !BJtrrKIInE 175 202430
>>2251
Раньше его не только реже использовали но и реже указывали.
Прикидывает такой художник, чё там работодателю надо? Ну вот это и напишу.
А сейчас блендур на хайпе во-первых, во-вторых его хотя бы частично используют (прототипирование) ибо удобно, а в-третьих работодатели использование блена уже сочтут плюсом, тем более юбики и эпики подписались.

>>2254
Я только за MD, там из коробки и на поверхности всё то, что в Блене ещё надо найти и зааддонить.
Но один хер ты перекинешь из MD в Блен, чтобы подправить (скульпт, риг).

>>2252
Ну тогда смотри тутор, как в Блене делается.

>>2258
Покраска по материалам и поликам, тун-шейдер, шейдлесс, Местами градиенты или это >>2262

Соль в том, что нужно уметь рисовать иллюстративно или иметь рефы.

>>2263
Местами халтура, местами стилистика.

>>2319
Ну смотри, зарплата 1го энтузиаста должна быть не менее 40 килорублей, чтобы не дропнуть и выпустить. Минимум нужен художник, программёр, озвучатель и аниматор. Полгода разработки 960 тысяч на минималках. Они так и расчитывали с целью в 35к.
Так что не то чтоб нихуя себе но норм.

>>2324
Во-первых не на двух, во-вторых реклама.

>>2349
Нормально, но упаковано не оч. Либо руками допаковывай, либо пакмастером.

>>2363
Есть и такие нормали, но увы, чаще синий канал просто 1 по всей плоскости.
ХП !BJtrrKIInE 176 202432
>>2373
Чувак а) лоуполит б)вершинки тягает.
Там моделирование 90% времени. Скульпт и близко не доходит до пределов Блена.
Заскульптил он только заготовку бошки, грубо, при этом гладкотянка. Другое дело скульптить пикрилейтед с полным рельефом. Без оптимизации это миллионы поликов и мультирез нужен. После того как завезли и он перестал падать, я с удовольствием начал скульптить и дальше проходить курс с клауда.

Текстурпэйнтинг слабоватый, и что хуже — тормознутый. Но масками и материалами, декалями (брови) всё можно.

УВ-развёртка в Блене быстрая, с аддонами вообще ащщ. Мне лично не хватает критично лишь одной мелочи: свободного сдвига вершин без порчи УВ. Остальное, чего нет — мелкие удобства. Например корректная индикация растяжений.

>>2376
Нельзя. Тут уже один иксперт предлагал из хайтмапы генерить нормали не запекая. Обосрался.

>>2414 Вангую либо слишком крупные воксели, либо недостаток субфреймов
177 202439
Скачал блендер на макбук, но там не работает быстрые клавиши как на шиндовсе. Че делать? Как пользоваться ими в другой система и можно ли настроить так, чтобы пользоваться также, как на виндосе?
178 202442
>>2439
Поставь шиндовс второй системой. Ну что ты такой недогадливый?
179 202453
>>2406

>Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал.


Ну так пиши сразу координаты вертексов в файл, нахуй тебе блендер.
180 202459
В чем разница, когда материал привязываешь к Object/Data ?
Тут читал:
https://blender.stackexchange.com/questions/35737/what-is-the-is-the-difference-between-object-and-data-link-for-while-creating-ma
но не уловил суть.
Если смотреть на получившийся файл модели, то на переиспользование это тоже никак не влияет. Все равно будет массив из используемых материалов и точно такие же одинаковые ссылки на нужный для каждого примитива меша.
Тогда в чем разница и как это используется?
2020-05-1308-04-48.mp42,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:49
ХП !BJtrrKIInE 181 202463
>>2459
На чём материал висит, вместе с тем и переносится.
У меня по дефолту стоит на дату, так как аналогичная дата более вероятно имеет аналогичный материал.
Вот пример
ХП !BJtrrKIInE 182 202464
>>2463
п.с. Использоваться может как оверрайд. Например большинство дублей имеют материал А, зацепленный на меш, но некоторые имеют материал на объекте активный и оверрайдят то, что на меше, так как объект старше датаблока.
183 202465
>>2463
Огромное спасибо.
184 202466
>>2464
Т.е. это только используется в процессе создания и редактирования самой модели в блендере, а для конечного пользователя разницы не будет?
185 202471
>>2464
Ты с фиксированной под постом формы капчуешь?
ХП !BJtrrKIInE 186 202473
>>2471
Ага. Вроде не слетает.
187 202474
>>2473
Не репортил, чтобы она скрывалась после отправки? И чтобы сразу после открытия писать можно было?
ХП !BJtrrKIInE 188 202475
>>2466
Смотря кого ты под конечным пользователем подразумеваешь.
Но да, эта разница для разработчика. Наружу ты всё равно понесёшь запечённый карты.

>>2474
Не. Надо бы.
189 202477
>>2432
Как сделать такой же молот?
190 202478
>>2477
Руками.
191 202479
>>2477
Это хлеб
192 202480
>>2478
Но как сделать такие же йоба трещины?
doc2000001823380897965.gif1,8 Мб, 400x400
ХП !BJtrrKIInE 193 202481
https://www.youtube.com/watch?v=X5Jksu5Z8AA
Хороший обзор на варианты топологии в суставе.
Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.
Локоть тоже немного смещается.
И то и другое не находится в центре конечности.

>>2477
Это скульпт. На торце текстурные кисти, сбоку простая шкрябалка тонкая, сначала с несколькими полосами, потом с одной. Запись стрима уже смыло.
Берёшь референсы и настраиваешь кисти, чтоб было так.
И высокий полигонаж (там было ~7 миллионов на голову киянки). Сидишь, поглядываешь на реф, шкрябаешь. Сначала выщербины побольше, потом помельче.
194 202482
>>2414
Отвечу на собственный вопрос.
Меш съезжает потому что для Мантаплова орижин должен быть в центре массы.
А по поводу воды продолжу экскрементировать, но определенно помогает значение Concave.
195 202483
>>2479
Подумой
ХП !BJtrrKIInE 196 202484
>>2482
Можешь кинуть файл со смещённым?
Выглядит как баг или недоработка.
197 202485
>>2481

>Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.


Я давно говорил, что нас тупо разводят своими дешманскими скелетами. Сгиб колена состоит не из 2х, а из 3х костей, тем самым упрощается настройки весов при экстремальном сгибании колен в позе присяда.
198 202486
>>2414
Это ты сейчас поссал на всех нас?
199 202487
>>2486
Привет шиз, че сделал за эту неделю?
777-body.jpg52 Кб, 500x667
ХП !BJtrrKIInE 200 202488
>>2485
Ну для резиновых мультяшек пофиг, а на более реалистичных персонажах на это намекает если не анатомия, то шарнирные куклы. У более дорогих двуосевые колени для полного сгиба.
201 202489
>>2488
Какая разница как по-настоящему колени гнутся? Не представляю ситуации, когда вы сделали анимацию человека (что уже нереально), и зритель такой - думал что реально человека сняли, но сгибание коленей выдало!
202 202492
>>2489
Я почти не помню 3d-моделей с корректными согнутыми коленями. Либо полносью хер забит и вместо коленей какая-то хрень, либо сгибают чуть-чуть, либо сгибают не до конца, имея легкую коррецию.
203 202493
>>2492
Так сойдет
изображение.png170 Кб, 367x286
204 202494
>>2493
Кому сойдет, кому не сойдет. Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.
205 202496
ХП !BJtrrKIInE 206 202497
>>2489
Разница даже не на уровне реального/нереального, а на уровне нормально/отвратительно

В Дазе специально вводили алгоритм сгибания мягкого тела, чтобы избавиться от крипоты. Вот пример: верх колена ещё ничё так, под коленом… кхм…

Но по-твоему математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.

Оба скриншота со скечфаба, с платных моделей.
А теперь сравни со сканами:
https://sketchfab.com/3d-models/juliette-10828-bikini-model-6c6a5b413f6a4f58a26dee93b90e1536
https://sketchfab.com/3d-models/casual-sitting-woman-yvette-listening-audience-a4d1e4689b844ae2b21a9f85a609b056
https://sketchfab.com/3d-models/asian-sitting-woman-clapping-casual-paula-skirt-db8074b4060f4ba9bec127f918be76a2

И вот человек нормально скульптил:
https://sketchfab.com/3d-models/a-girl-sitting-on-a-bar-stool-3d-print-model-02a97617dcda45fba42bc2232af6fefe
2020-05-1313-03-42.mp41,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:42
ХП !BJtrrKIInE 207 202498
>>2494

> Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.


Неистово удваиваю.
208 202499
>>2494
Чувак ну вот реально ты без голых баб не мог обойтись, я всётаки держу ноофап, а меня то ночная поллюция провоцирует, то соратники с тридача подстрекают..
209 202500
>>2497

>математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.


Где ты и где пиксар, ебанушка, я тебе все ясно написал, что индиговну это не нужно.
ХП !BJtrrKIInE 210 202501
И видео/исследования по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=GyOwwNvHA1w

Несвежее от Диснея (им ещё и цена важна на расчёты и на затраты человеческого времени)
https://www.youtube.com/watch?v=KDvfFzFIruQ

>>2499
Нофап сам по себе бесполезен. Длительный вреден. Нужно фигачить физуху как минимум.
211 202502
>>2488
А как инверсию настраивать у подобных коленей?
212 202503
>>2487
Корректирую рендеры, работаю в афтере, вот сегодня закончил UI рисовать, 3 дня ушло, а ещё продолжаю вкатываться в C# закончил очередной тутор, вот думаю, какой следующий тутор повторить.
213 202504
>>2494
С трудом себе представляю фильм/мульт/игру где вместо лица героев в кадр будут пихать их колени.
214 202505
Хороший тутор от Андрюши. Правда я всё это понял до этого видео. А из предыдущих его видео по свету я не понял нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=5UCc3Z_-ibs
Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил. Если нихуя не видно - плохой свет, если видно - хороший свет, даже если это лампочка в сортире.
215 202506
>>2505

>Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил.


Как то это не оч художественно звучит.
216 202507
>>2505

>Если нихуя не видно - плохой свет, если видно - хороший свет


А как сделать хороший свет?
217 202508
>>2507
На всю яркость выкручиваешь, чтобы все было видно
ХП !BJtrrKIInE 218 202509
https://www.youtube.com/watch?v=dJO8HQPKXUQ
Посвежее. Уже с нейросеточками/статистикой.

>>2505
Это подход, если тебе нужно модель на стоки продать и подать максимум деталей. Художественные приёмы могут преследовать иные цели.
219 202510
>>2506
А ты чо художник? Картины есть? А если найду?
220 202511
>>2509

>иные цели.


Если цель быть обосранным в блендер треде наверн не надо показывать модель.
221 202512
>>2507

>А как сделать хороший свет?


просто берешь hdri и все, можешь подсветить солнышком/спотом в добавок
222 202513
>>2510

>А ты чо художник? Картины есть? А если найду?


Мне просто художники всегда рассказывали про то как предмет ради предмета - это отстой. Мол надо делать картину а не предмет, хоть картину вокруг одного предмета, но картину.
223 202514
>>2513
Это всё филосовская хуйня. А так обидно когда что-то сделал, а показать не смог потому что на маткапе норм, а рендер говно.
realism.jpg168 Кб, 782x1200
224 202515
>>2513
И это правильно.
225 202516
>>2515

>пик


Хуя как неосилятора порвало.
ХП !BJtrrKIInE 226 202517
>>2514
Так показывай маткап.
За скульпт-январь я убедился вот в чём: нельзя моделить и скульптить сначала, а потом только пилить свет.
Нужно всё итеративно прорабатывать. То есть драфт общей формы, какие-то прикидки. И сразу приблизительно ракурс, с которого хочешь показать и базовый свет/цвет.

>>2515
Не то чтобы техническое совершенство мешало, но вот технически точное соблюдение реальности действительно нахер не упёрлось в большинстве случаев. Потому что человеки и так эту реальность видят.

Исключение как раз там, где человеки обычно не видят. Редкие ландшафты и погодные явления, редкие ракурсы, макросъёмка и микроскопическая съёмка и подобное.
227 202518
>>2514

>а рендер говно.


А что так?
ХП !BJtrrKIInE 228 202520
Кто хотел коллабиться — нате.
https://gitlab.com/slumber/multi-user
o6889h2x1ced.jpg47 Кб, 500x347
229 202524
>>2520

>Кто хотел коллабиться

230 202526
>>2520
Прикольно, но ненужно.
ХП !BJtrrKIInE 231 202527
>>2526
Нужно чисто для прототипирования, может для обучения.
При наличии голосовой связи, разумеется.
232 202531
>>2520
Ага, установлю и ты меня взломаешь.
233 202533
>>2275
В пеинтере легко делать грязь на колеса и лепить pbr текстуры? А то я как аутист в одном блендере все пытаюсь сделать.
235 202536
>>2534
Блендер и все остальные пакеты стали резко нахуй не нужны. Не понял правда, в чем аниматоры там работают, столько поликов заебешься к скелету лепить.
014856172693461.jpg5 Кб, 257x196
236 202537
237 202538
>>2534
Заявка на то чтобы следующую ларку делали на унриле.
238 202539
>>2538
Ты еблан? Или засмотрелся на жопу гг так, что пропустил все, кроме нее и пещер? Больше не нужно ретопить и запекать, любая обезьяна весь твой опыт блендера растопчет, нарисовав и покрасив в зебре модельку из 25кк поликов.
239 202540
>>2534
Нахуй оптимизацию.. И мой пека тоже..
240 202541
>>2539
Как будто блендер когда-то был хорош в запечке.
241 202542
>>2539

>Больше не нужно ретопить и запекать


Я так понял, что все равно нужно будет, но это настало время авторетопа, можно делать телку поликов в 200к и не париться
242 202543
>>2542

>Я так понял, что все равно нужно будет


Тебе же показали сколько поликов в сцене, картинка в месиво из пикселей превратилась.
243 202544
>>2534
Это только на соньке, раскатали губишки. Не верится, что я дожил до этого момента, реальзьм грядет, матриться!
244 202545
>>2484
Я не совсем свежий билд использую, возможно, уже пофиксили.
245 202546
>>2543
Я исхожу из того, что они не волшебники, что у них супер ссд и карты с рейтрейсом аппаратным, что меня на консольки не пустят. Не у многих такие машины, коронавирос ударил по кошелькам и их массовый приход замедлится, я к тому времени уже вторую игруху заканчивать буду.
246 202547
>>2546
Никто и не говорил, что там 3900х и 2080 с ртх, лол.
247 202548
>>2547
в пс5 что там дерьмо какое-то?
248 202549
>>2544
Лол, АМД скоро выкатит такое же железо для пк
249 202550
>>2549
И как скоро оно появится у 50% потребителей?
250 202551
>>2534

>500 статуй по 33 миллиона поликов


Странно, как они так внезапно апнули? Помню одно время лет 6 назад постили супир технологию, которая позволила бы миллиарды полигонов юзать, но тогда все заглохло, они что не пиздели?
251 202552
>>2547
СТОП, разве пс5 будет содержать видеокарты мощнее чем 2080?!
252 202553
>>2551
Вы еще забыли про реалтайм ГИ.
253 202554
>>2553
Ну это объяснимо, сейчас аппаратный рейтрейсинг завозят, но блять статуи с 33кк полигонов и их 500 штук, при том что сейчас они от всего 2кк пукают и обмякают. Я не представляю, как вообще оперировать такой статуей, как ее красить, делать развертку. Представь как автоупаковывать миллионные островки юв. Даже зебра тормозит, про блендер и речи нет, а уеч5 похую, как такое возможно?
254 202556
>>2534
ну охренеть просто грёбанный движок выдаёт сиджи картинку, на бля нахер мы здесь паримся?
255 202557
>>2534
ГДЕ ОНИ РИГАЮТ И АНИМИРУЮТ ТОГДА?
256 202558
>>2557
в попе пальчиком
257 202560
>>2550
Тогда же, когда у 50% будут плойка 5
258 202561
>>2560
Никогда
259 202562
Всем привет я только вкатился
button.png1,6 Мб, 1864x1019
260 202563
Блядь, переделал кнопку ебаную и всё заработало, ну что за срака.
261 202564
>>2554
Всё просто, ЭТО ИГРОВОЙ ДВИЖОК, а зебра инструмент для скульпы и других пуков.
Они вроде еще в 12 году фотореалистик показали ебейшик на то время, но всё заглохло, но с деньгами эпиков скоро будут эталоном везде, вон фильмейкеры уже юзают его вовсю
262 202565
Что вы юзаете заместо пейнта? Я имею ввиду что запускать ФШ каждый раз когда надо немного поресейзить пикчи - ну такео.
263 202566
>>2565
Да
264 202567
>>2565
Гимп.
265 202568
>>2567
Может ты еще анальным фистингом увлекавшийся ?
266 202569
267 202570
Довольно интересный ход по оптимизации текстур у юбиков, в частности нормал мапы. Они вообще оставляют только R и G каналы в текстуре нормала, так как B чэнел особо не несёт много информации об объёме и его можно использовать под другую текстуру.
268 202571
>>2568
>>2567
Ну я имел ввиду простой редактор как пейнт, но не такой убогий.
А гимп тоже долго отркывается и переблоачен функциями.
269 202572
>>2571
Paint.net
270 202573
>>2571
Гугли онлайн фотошоп, там много годных функций
271 202574
>>2571
Хуй знает фотошоп cc стартует за 4 сек и готов к работе, мб у тебя ведёрко там без сисяди? и с 8гигами ддр3 на 1.333 мг?
272 202575
>>2574
Мне не нужен фш если я хочу быстро поменять размер, кропнуть или что-нибудь простое сделать. Сейчас у меня рендер делается, поэтому система работает плохо и фш загружался 42 сек. Ну и самое главное что в фш ультраубогая реализация батч работ.
273 202576
>>2575

>быстро поменять размер, кропнуть


Такое можно даже в каком-нибудь irfanview/xnview сделать. И батчи там есть.
274 202578
>>2571
Меня тоже это напрягало, в итоге поставил 2 фотошопа, один CS6 300мб запускается с ссдшки за секунду, другой СС гиг+ если нужны современные фичи
275 202579
>>2576
Я юзаю хнконвертер для батч конверта, но кроп там дерьмо нерабочее.
276 202581
>>2554
хз вообще. я чет думал реализм будет дальше развиваться в 8к PBR с нынешним пайплайном, а тут какие-то хайполи нереальные.
Вон на 4к плавно лет 5 переходили, вместе с ростом объемов физической памяти и количеством пикселей в экранах. Тут уже и эпоха VR наступает, где 8к-режимы особо актуальны, а дальше и 16к. походу эпики решили выгоднее грузить видюху миллиардами полигонов, чем текстурами по пол-гигабайта за 1шт
277 202582
>>2581
Там вроде просто какие-то крутые автолоды юзают, вот и все фокус
https://www.youtube.com/watch?v=rLEbO0Vrzz4
278 202583
>>2581
Ну полигонаж компьютеры переностя легче чем текстуры, вон блендер нормально 20 млн поликов рендерит, но если подключить 8к текстуру то держись.
279 202589
Пиздец маркетинговый кал. этот ваш енгайн 5
Научились прокси в движок вставлять из зебры статику.
А персы прямиком из 2008 года с ретопом и нормальками.

КУПИТЕ НАШИ ССД, СЛЫШИТЕ? НАМ ЖИДАМ ЕСТЬ НЕЧЕГО.
280 202590
>>2589
Ты скозал!
281 202591
>>2590
Да, я про стадию так же говорил, когда мне петухи кричали, ПЕКА ВСЁ.
282 202592
>>2589
Кстати да. Персонаж очень пастген.
283 202593
Полунож на блендер маркете релизнулся. Уже 1 продажа есть.
https://blendermarket.com/products/half-knife
284 202594
>>2592
Они же квиксель купили, вот все и в камнях, а с персом ебатни слишком много, так сойдет. Там же еще зловещая долина подкрадывается.
640865386.jpg48 Кб, 800x787
285 202597
>>2534
16 миллиардов треугольников комната, а на моем пека блендер тянет только 20 лямов, ну штож придется терпеть
286 202599
>>2597

> придется терпеть


Такие как ты, выбрали путина!
287 202600
>>2594
Зловещая долина >>>>>>>>>>>>> пастген.
288 202603
>>2600
Это ребус?
289 202605
>>2562
Продолжай, шалунишка
hqdefault.jpg15 Кб, 480x360
290 202606
>>2599
А сколько треугольников было при коммунистах или царе?! Тото же, скачала кумекай потом кукарекай!
291 202607
>>2565

>Что вы юзаете заместо пейнта?


Фотошоп на SSD
292 202608
>>2603

>>>


Значит намного лучше
293 202610
>>2606
как там в гостях у кузи?
294 202615
Долбоебы, пишущие про лоды - представьте себе на секунду, что вам надо ригнуть и анимировать 32 млн поликов. Потом идите стирать штаны.
295 202621
>>2615
Что сказать то хотело, животное минетное?
296 202622
Настучать что-ли на вас в /d/ за политоту и дерейлинг? А то вон у шизика получается, почему бы и мне не попробовать?
297 202623
>>2615
Анон не в курсе про динамическую тесселяцию в играх...
298 202624
>>2622

>почему бы и мне не попробовать?


Потому чта ты не фызик, но няфка.
299 202626
>>2624
В целом да. Но и потому еще, что не какой-нибудь мелкий мерзенький подлец. А ведь чуть не оступился. Спасибо, что остановил. Впредь так не буду, даже мысли до себя не допущу.
300 202627
>>2597
Так бленждер и уе4 разные софтины, уе4 просто преобразует треугольники в пиксели или как-то так - в видео сказали.
301 202629
>>2627
Иви и сусло тем же занимается.
image.png46 Кб, 143x150
302 202633
303 202634
>>2615

>пук

304 202636
>>2552
В ps5 будет аналог 2070
305 202637
>>2633
Это я.
306 202638
>>2627
Просто ты не понимаешь значения, пиксельный шейдер и вершинный.
Грубо- вершинный шейдер, это то, что влияет на форму и изменение её. Скелетная анимация, шейпкей, морфы разные, есть ничто иное как вершинный шейдер, к нему же вроде и тесселяция относится.
Пиксельный шейдер, это то, что влияет на конечный вид, все эти спекуляры, рафнесы, нормали, в общем материал- есть пиксельный шейдер.
Поправьте мня если я не прав
307 202639
>>2633
И это тот самый лысый ?
308 202642
>>2593
Ну, Артемка - что тут скажешь? Еще немного и в Амстердам поедешь. За Шарыбина замуж выйдешь. Будешь с ним кильку хавать и гашиш курить. Бросай этот тред, короче, ты один из горстки, которые могут. Другие кто мог уже ушли отсюда. Негоже тебе тут свой талант прожигать в одиночестве.
309 202643
>>2639
Качество фотографии оставляет желать лучшего и моя лысина еле-еле заметна в таком разрешении, но да, вроде похож.
310 202644
>>2593
ты сам робота из демки построил?
311 202645
>>2615
This. Чето пиздят они. Ну ждем релиза, хули.
312 202646
>>2615
Там про энвайронмент было.

>ригнуть и анимировать 32 млн поликов


Ригаешь и анимируешь лоуполи или прокси - в игре дисплейс и вот тебе йоба анимация с 32 млрд поликов.
313 202647
>>2615
Я вот видиву не посмотрел и пока не буду. Отсюда вопрос: а там точно не про модели фотограмметрией сделанные?
314 202648
>>2646
А, ну тогда блендер теперь реально нахуй не нужен. Надо срочно вкатываться в зебру.
315 202649
>>2648
вкатывайся в уеч
316 202650
Бля. Сколько же времени я всрал ебясь с блендеровским композитором. Надо было сразу в нюк вкатываться...
317 202651
>>2642

>Еще немного и в Амстердам поедешь.


А как это сделать? Написать им "здрасте вам программист не нужен"? Надо хотя бы какую-нибудь йобу сделать. Убийцу субстанс дизайнера.
А в Амстердаме влажно и тесно.
>>2644
Неа, робота Миша делал. Ссылки на него в описании.
318 202652
>>2649
Так там наверное кодить надо уметь, а я только в блендере кубы двигал
мимо другой анон
319 202653
>>2651
>>2651

>Надо хотя бы какую-нибудь йобу сделать. Убийцу субстанс дизайнера.


Реализуй для текстур пэинтера видимую кисть скользящую по объекту. А то я чисто из-за этого не пользуюсь их текстуркой, проще в фш нарисовать. У них что-то не получается. Причём надо так, чтоб её ыло видно всегда, а не как сейчас в скульпте, нажал и оно исчезло, сука
320 202654
>>2651
Ну что ты такой смешной? Говорю-же: за Шарыбина замуж выйди. В этих Нидерландах заднеприводных любят и очень их защищают. Ну или в summer of code вкатись с чем-то востребованным для блендера. Композ или texture node editor возьмись довести до современных требований. Но это сложнее чем под хвост пороться и фиктивные браки заключать.
321 202656
>>2649
Ну это для обезьян без творческого начала, а вот зебробоги нарасхват будут.
322 202660
>>2653
Ну мне щас критически не хватает рисовки flow map. Посмотрю, может сделаю.
>>2654

>summer of code


Этож хуйня для студентов? А я бумер сеньор помидор.
323 202661
>>2660
Там вроде не только студенты вписываются. Но я могу путать. Ты посмотри, все-таки.
bug.png271 Кб, 677x615
324 202663
Бля, решил поскульптить в версии в которой работает crtl+Z, чтобы эта хуйня меня не бесила. Я тжри часа глаза скульптил.
325 202664
>>2663
Перезапустил блендер, нормально открылось.
326 202665
>>2534
Мне больше всего в этой демке понравился свет и физика шарфика на гг. А то, что он за всё демо ни разу не провалился в модель гг заставило меня кончить. Как же заебала такая хуйня в играх, что части моделей проваливаются в другие. За такое глаз цепляется моментально, порча всё впечатление.
327 202666
>>2665
>>2665
Надеюсь, что меньше всего тебе в этой демке нравится уродливая кукла с переигранными эмоциями. Как же заебало это в играх. гипертрофированные эмоции и жестикуляции, будто они не видили ни разу живых людей. Это всё подходит для сцены, как российские актёры, которых обучили играть криком на сцене и они так же начинают кричать в кино, не понимая, что сцена и жизнь, не одно и то же, потому им никогда не веришь. А движения персонажей... Когда же они уже научатся анимировать? А ведь всего лишь надо не по отдельности записывать мокапы и после их кривыми менять, чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение. Тогда он не будет так наигранно пригибаться...
328 202667
>>2666
А деньги где они брать будут такие что бы каждого челика так записать, так и годы уйдут только на такие вот записи и шлифовку, а простые геймеры даже не заметят, уж лучше пусть дрочат что могут.
329 202668
>>2666

>чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение.


Тогда это не игра будет. Тебе нельзя будет в таком случае делать шаг влево или вправо от той траектории которой прошел актер.
ХП !BJtrrKIInE 330 202671
>>2533
Берёшь материал грязи, смешиваешь со своими колёсами по маске, которую частично можно из грязи взять. В чём проблема?

>>2543
Сколько? Главная задача движка — сделать так, чтобы на экране в каждый момент времени была плотность или около 1 треугольника на пиксель или 1 тексель на пиксель.
То есть отображать одномоментно нужно не более 10—15 миллионов поликов на 4к-экране. У них там на «месиве» даже миллиона нет.

>>2551
Инстансы.

>>2554
Никаких УВ. Шейдеры и маски по вертекспэйнту.

>>2562
Привет. 2й ок, 1й слишком кислотный

>>2565
Sai2 для подмазать. Ресайз уже встроенный же.

>>2638
Да. Вершинный шейдер на деле не шейдер а двигает её. Но называется так, потому что вектор идёт через пиксельный конвейер ГПУ.

>>2642
Если кому-то интересно попасть туда, то путь — через участие в GSOC и запил своего бранча или мегааддона.

>>2660
Ну студентом ты всегда можешь записаться в шарагу какую.

>>2666
Проблема в том, что на недостаточной топологии и относительно небольшом количестве костей с отсутствием симуляции мягких тканей натуральные эмоции будут деревянными, их компенсируют. Но тут слишком. Ах-ох.
С другой стороны не будут же они в демку пихать «Нихуя себе!» когда камни сыплются и «Уфф… бляяяя… ыыыырррх» когда лезет по скалам.
ХП !BJtrrKIInE 330 202671
>>2533
Берёшь материал грязи, смешиваешь со своими колёсами по маске, которую частично можно из грязи взять. В чём проблема?

>>2543
Сколько? Главная задача движка — сделать так, чтобы на экране в каждый момент времени была плотность или около 1 треугольника на пиксель или 1 тексель на пиксель.
То есть отображать одномоментно нужно не более 10—15 миллионов поликов на 4к-экране. У них там на «месиве» даже миллиона нет.

>>2551
Инстансы.

>>2554
Никаких УВ. Шейдеры и маски по вертекспэйнту.

>>2562
Привет. 2й ок, 1й слишком кислотный

>>2565
Sai2 для подмазать. Ресайз уже встроенный же.

>>2638
Да. Вершинный шейдер на деле не шейдер а двигает её. Но называется так, потому что вектор идёт через пиксельный конвейер ГПУ.

>>2642
Если кому-то интересно попасть туда, то путь — через участие в GSOC и запил своего бранча или мегааддона.

>>2660
Ну студентом ты всегда можешь записаться в шарагу какую.

>>2666
Проблема в том, что на недостаточной топологии и относительно небольшом количестве костей с отсутствием симуляции мягких тканей натуральные эмоции будут деревянными, их компенсируют. Но тут слишком. Ах-ох.
С другой стороны не будут же они в демку пихать «Нихуя себе!» когда камни сыплются и «Уфф… бляяяя… ыыыырррх» когда лезет по скалам.
ХП !BJtrrKIInE 331 202672
>>2668
Не так. Будут записывать мокапы и учить на них нейросетку блендить. Точнее уже, но в игры ещё не доехало.

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2019-10/afcm-dnn102919.php

Эпики как раз и сделали первые шаги по внедрению в этой демке: подгон рук и ног к местам зацепа.
ХП !BJtrrKIInE 332 202676
333 202677
>>2137 (OP)
Почему при рендере в Cycles (первый пик) появляется такая вот темнооранжевая (чуть темнее материала) хуита? Это отражение такое?
334 202678
>>2677
Да, как я понял это отражение, просто под таким углом оно что-то хуевое получилось
37232704.jpg158 Кб, 1025x816
ХП !BJtrrKIInE 335 202682
>>2678
1) накинь weighted normals чтобы причесать нормали.
2) да, это трубка отражается в баке, а баке в трубке.
Включи в иви скринспейс-отражения, увидишь в баке примерно то же.
ХП !BJtrrKIInE 336 202683
image.png26 Кб, 254x201
337 202699
Что за два плагина вычесть и разделить ? взял из скриншота
ХП !BJtrrKIInE 338 202702
>>2699
Converter->Math
и там уже из списка выбираешь.
Ты шо, матнодом ещё ни разу не пользовался?
339 202703
>>2702

>матнодом


это че?
340 202704
>>2702
все, спс
37270007.jpg59 Кб, 898x531
ХП !BJtrrKIInE 341 202705
>>2703
Это, Его Охуеннейшество, пресвятой нод Math
blender market main page.png412 Кб, 1404x684
342 202706
Меня блендер маркет на глагне повесил.
37284508.jpg21 Кб, 506x170
ХП !BJtrrKIInE 343 202707
>>2705
Если в туторе встречаются операции типа
((X+2)/pi)*123, то люто рекомендую аддон. Прям пишешь в одну строку, а он ноды лепит.
ХП !BJtrrKIInE 344 202708
>>2706
Отлично, поздравлямба!
345 202710
>>2706
Рада за тебя, молодец!
346 202712
>>2710
А че тут тяночки есть? У меня в статистике на ютубе только лысые бумеры в просмотрах.
347 202713
>>2712
Угомонись, она всратая.
348 202714
>>2710
>>2708
Спасибо за поздравляшки, бтв.
349 202718
>>2706
Надеюсь ты понимаешь, что ты обязан треду своим успехом?
350 202720
>>2718
Ладно, так и быть, куплю пасс-код.
351 202721
>>2706
В чем отличие от обычного ножа?
352 202722
>>2720
НЕТ, этим ты поддержишь мейлач и текущее правительство что является противоположным.
353 202723
Он быстрый.
>>2721
354 202724
>>2721
Тоже не понял зачем эту хуйню покупать, если в блендере уже есть нож. Хуевый с Артема продавец
355 202726
>>2676
Таки вопрос: а нахуя оно? Ресурсов жрет до такой-то матери, точность отображения плавает.
356 202727
>>2706
Теперь официально: ты - анон-который-смог.
015.png132 Кб, 600x452
357 202728
BlondBeard.jpg114 Кб, 1920x1080
358 202729
>>2562
Продолжаю свой вкат.
Отныне буду делать по одной модели в день по возможности)
359 202730
>>2729
Мне правда нравится, что ты делаешь, но если ты не начнешь брать цвета отсюда https://colorhunt.co/, то у меня рано или поздно выпадут глаза.
360 202731
>>2730
Спасибо, учту
361 202732
>>2729
Ты дизайн сам придумываешь?
Покажи сетку.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
362 202733
>>2732
Да, пытаюсь сделать что-то оригинальное.
С сеткой дела так себе(на рот так тем более не обращай внимания).
363 202734
>>2733
Ты из сибири?
364 202736
>>2734
С чего ты взял?
365 202737
>>2734
Да, а как ты узнал?
хорни-п.jpg97 Кб, 884x902
366 202739
>>2737
Точно, часовые пояса, вот я глупый).
367 202740
>>2739
Я тоже сижу, думаю "потому что суровый пират? А, наверное ник спалил сверху, что-то вроде сибиряк... блять, у него же время указано..."
368 202741
Ну я тоже с сибири, и что ты мне сделоишь?
369 202744
>>2741
Под дверь насру.
371 202747
372 202748
>>2744
Я с новосиба, приезжай, получишь пика в очко.
ХП !BJtrrKIInE 373 202749
https://youtu.be/epZ6mrh9Xzk Про драйверы для тех, кто вообще ничего не знает о них. Раскрытие темы в следующих кусочках.
image.png352 Кб, 500x678
374 202750
>>2748

>пинка

375 202751
>>2746
Уже спиратили? Кинь ссылку.
376 202752
>>2748
Ебучий Новосиб, я там бывал летом пару раз чуть мошкара не съела нахуй, пылюки пиздец.
377 202753
>>2752
Да, это говногород.
378 202754
>>2749
Ты еще и прогаешь.
ХП !BJtrrKIInE 379 202756
>>2754
Ну драйверы эт не прога. Прост арифметика, тригонометрия, ну пару ифов.

А в целом да, слегка. Аддончики простенькие, скриптики, макросы. Приятно же написать однажды и не делать рутинное действие по сто раз. Вот, например.

https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1
380 202757
>>2754
Когда долго собираешь спагетти из нод, рано или поздно начинаешь автоматизировать что-то. Мне интересно, для чего он по итогу применяет свои знания.
381 202758
>>2757

>для чего он по итогу применяет свои знания


Учитель рисования без картин, классика жанра.
382 202759
>>2758
>>2757
Пилит много заказов, нда.
383 202761
>>2751
На форуме персии.
384 202762
попытался сам еще раз глаза переделать
Стив Каррел офис.gif492 Кб, 175x177
385 202763
386 202764
>>2749
Если я лайкну - автор видит что конкретно лайкнул его работы на ютубе?
387 202765
>>2762
Еще чуть-чуть и ты заставишь меня вернуться в блендер. Даже критиковать не хочу, просто интересно, чем все закончится.
388 202766
>>2764
нет
389 202768
>>2763
блять ну не получается у меня!! ебаный насос! как жить?!?
390 202769
>>2768
Слишком высого верхнее веко, хотя может и сойдет
ХП !BJtrrKIInE 391 202770
>>2757
Статика и спецэффекты (запечённые в последовательность кадров) для AR (отсюда и интерес к анимэйшн нодс). Этот рынок сейчас на подъёме. Но Спарк — пиздец тормозное уёбищное говно даже сам по себе, а в сравнении с Бленом так вообще говно говна. Самая сраная часть работы именно в спарке. И кодеры-индусы, которые периодически ломают.
Недавно тупо сломали блендмоды в одном шейдере, а в другой их завезли. И сделанные эффекты наебнулись разом у всех, кто обновился. Выдаёт варнинги «ваша сборка нодов устарела» без указания где, в чём, какие ноды заменить.
Спарк в мутмоде, при полностью остановленной анимации, всё равно жрёт проц как не в себя. Будто майнит.

За время платят, нервы у меня крепкие. В целом ок, но не советую.

>>2762
Ну форма уже поживее, однако очень большие, а на первой ещё и ракурс пц. Камеру на 135 мм переставь, не работай под 35-50 с лицами/мордами.
392 202771
>>2770
А что у тебя за конфиг пк?
Screen Shot 2020-05-14 at 12.53.37.png1,1 Мб, 1078x888
393 202772
мне кажется я никогда сам не увижу как правильно а как нет
394 202773
>>2772

>я никогда сам не увижу как правильно


Ну, для этого даже лучшие из лучших используют рефы. Тысячи их. 2д. 3д. Рефы.
ХП !BJtrrKIInE 395 202774
>>2770
Короче если в Блендере ситуация такая, что «поэкспериментировал, где-то баги, где-то не оч работает, но потом чинят и заработает», то в Спарке «поэкспериментировал, обошёл проблемы, сделал нормально, потом всё сломают и работать не будет».

>>2771
Дело не в конфиге, дело в уёбищном Спарке, поверь.
В Блене я спавню тысячи частиц спрайтами в реалтайме. Спарк усирается на сотне.

>>2772
Забей. Ощущение пропрций прийдёт с практикой. Рисуй, лепи, поправляй, внимательно учи по референсам и поправляй себя.
396 202775
>>2774
Так какой конфиг.
ХП !BJtrrKIInE 397 202776
>>2764
Не увижу. Я только знаю, кто дизлайк поставит. Причём не глядя.
398 202778
>>2761
А там регистрация отдельная от торрента? Не могу зайти.
399 202779
>>2778
Да, отдельная.

>>2776
А кто дизлоайс ставит и за что?
400 202780
>>2779

>А кто дизлоайс ставит и за что?


Его воображаемый шизик.
401 202782
>>2779

>А кто дизлоайс ставит и за что?


Шиз, которого он проткнул
402 202783
>>2779
Раз спиратили забирайте за так, кому надо. Я его переименовал, чтобы из гугла не искался.
https://clip2net.com/s/47vKNjR
ХП !BJtrrKIInE 403 202784
>>2775
16 оперативы, старичок Зион на 4 ядра 3,2, старый титан 660 в роли настольного.

Ещё есть стенд для рендера. Но зачастую проще (и тише, сука) на ферму, чем запускать этого франкенштейна.

Ферма Animarender ок.

>>2783
Ну вот зря ты руки опускаешь.
Пиарь давай :)
404 202785
аддонщики не защищают свои адоны? или площадки типа гамрода и блендермаркета не представляют возможности такой
405 202786
>>2785
А смысл защищать?

>>2783
Двачую, не опускай руки. Тем более на форуме персии есть доступ только у пары десятка инвалидов.
406 202787
>>2786
больше денег от покупателей
407 202788
>>2786
>>2784
Да я на двач не выкладывал чисто штоб не спиратили, я и так знаю что тут никто не купит.
408 202789
>>2787
Нет, игровые компании тоже так думали вставляя старфорсы и прочее говно. Больше денег не принесло.
409 202790
>>2785
Это должна быть очень залупная защита типа онлайн подключения с лицензией чтобы это работало. Ну или как у фейсбилдера наверн.
410 202792
>>2783
Пасиб, даже не хотел с цгп качать, а теперь попробую. Если понравится - с певых денег закину тебе за труды. :)
ХП !BJtrrKIInE 411 202793
>>2785
1. Ну а как они защитят? Человек покупает и расшаривает
2. По лицензии аддоны на питоне, использующие внутренние операторы блендера наследуют GPL, то есть автор аддона не может предьявить типа «не распространяйте, ибо копирайт».

Только аддоны типа UV Packmaster или quadremesher могут иметь отдельную лицензию на файл-исполнитель (exe), ибо тот работает независимо от Блена.

Если кратко: с юридической точки зрения пиздить аддоны легально, но с практической если их только пиздить, авторы не будут их писать/апдейтить.
412 202794
>>2792
Только там clip2net 2 раза в зип запаковал. Надо 1 раз распаковать еще.
413 202795
>>2793
Все аддоны пиздят, но почему-то их продолжают пилить
414 202796
>>2793

>UV Packmaster или quadremesher


А есть еще какие-то обязательные аддоны, которые закрывают дыры блина или ускоряют работу? А то я чет как f2 и нод ранглер врубил в январе, так и сижу с ними.
415 202797
я думаю можно сделать защиту незаебную ни для аддонщика, ни для покупателя, только вот ради 5$ париться с этим вряд ли кто будет.\
жаль что я не шарю в программировании
416 202798
>>2797
Пока ты делаешь защиту для одного аддона, Ванька Ерохин сделал 5 аддонов и пьет коктейли на острове с голыми мулатками.
ХП !BJtrrKIInE 417 202799
>>2795
Потому что их не только пиздят но и покупают в одном случае.
В другом случае авторы и так хорошо зарабатывают, а аддоны пилят под свои нужды, чтобы, опять-таки зарабатывать.

>>2796
Уф, столько раз спрашивали уже…
Я попозже запилю список с краткими аннотациями.
Но вообще всё зависит от нужд. Гуглишь «blender addon for X» и всё.
418 202800
>>2799

>Но вообще всё зависит от нужд.


Бля, точно, я тупой. Я в основном делаю скульпты персонажей, потом через ретопофлоу и ригифай готовлю к анимации. Крашу в пеинтере, одеваю в мд, так что из этого ничего не требуется.
419 202801
>>2796
Вот это для меня топ: https://gumroad.com/l/Blender_addons_smart_fill
420 202804
>>2801
F2 часть вторая! Вот спасибо, годная штука.
421 202805
>>2772
Прикрой ему веки слегка
422 202806
>>2729
СОчетание цветов никакущее...
изображение.png780 Кб, 1280x720
423 202807
>>2762
Зрачок мал и слишком близко к носу, имхо
424 202808
>>2807

>Зрачок мал и слишком близко к носу, имхо


они ведь двигаются и меняются постоянно
425 202809
Посоветуйте что-нибудь интересное.
426 202810
>>2809
Свистни в хуй
Screen Shot 2020-05-14 at 14.45.25.png661 Кб, 638x702
427 202815
428 202816
>>2815
LKAK ты сделал веки?* Они еще анимррованные?
37350947.jpg60 Кб, 540x618
ХП !BJtrrKIInE 429 202817
430 202818
>>2815
Субсурфейса слишком много.
Screen Shot 2020-05-14 at 14.53.31.png690 Кб, 660x708
431 202819
>>2817
да сорян, пиздец
>>2818

>Субсурфейса слишком много.


да вроде нормально, мне нравится так
>>2816

>LKAK ты сделал веки?* Они еще анимррованные?


не, не анимированные, просто из плейна сделал
432 202820
>>2819
А как ты сделал чтобы веки идеально на глазах леэажали? ШГринкварпом?
433 202822
>>2820

>А как ты сделал чтобы веки идеально на глазах леэажали? ШГринкварпом?


не я их просто такими сделал руками
434 202823
>>2819

>мне нравится так


Мб тебе еще нормали наизнанку нравятся? У тебя субсурфейса больше чем в мыле и видно его артефакты.
435 202824
>>2822
Это как, не тяни покажи сетку и модификаторы что ты как этотГН!
436 202826
>>2820
Берешь глаз, увеличиваешь, отрезаешь лишнее. Можешь закинуть мне пару баксов на патреон за уникальный лайфхак.
изображение.png1,2 Мб, 1280x720
437 202827
>>2819
Орнул с этой довольной пони рожи
438 202829
>>2827
Ага, я сначала подумал он спецом такой smug захуярил чтобы ничего хейтеркам не отвечать.
Screen Shot 2020-05-14 at 15.08.54.png1,3 Мб, 1810x852
439 202830
>>2823
бля ну мне реально так нравится((( она как из резины этой, есть такие игрушки
>>2824

>Это как, не тяни покажи сетку и модификаторы что ты как этотГН!


да там нет ничего же - плейн, он уходит под геометрию, потом его сглаживаю субдивиженом и толстоту солидифи
440 202831
>>2823

>и видно его артефакты


я на иви только предпросматриваю кстати, на cycles оно в целом по-другому выглядит
441 202832
>>2831
Наверн у тебя видеокарта хорошая. Я с каим субсурфесом ничего кроме шума не вижу, если рендерить джве недели.
442 202833
>>2832

>с таким


фикс
prez-01.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
443 202835
Можно ли в блендере делать такие анимации, чтобы кожа свисала и по мышцам шла?
444 202836
>>2835
А ты умеешь такие анимации делать?
445 202837
>>2836
Я вообще не умею анимировать.
446 202838
>>2837
Тогда съеби.
447 202840
а есть такие чеовеческие атласы мышц, где мышцы следуют за костьми?
448 202842
>>2840
Что ты такое несешь, питон?
449 202843
>>2835
>>2840
Ты попиздеть зашел или что? Можно ли, есть ли, начни что-то делать и по ходу спрашивать, теоретик хуев.
450 202845
>>2843
это два разных человека, огр
451 202846
>>2845
Два дебила это сила.
452 202847
>>2845
У них одинаковый уровень развития.
ХП !BJtrrKIInE 453 202849
>>2835
Забудь.
Для этого применяют специализированный софт и приблуды. И да, три слоя разной степени условности для костей, мышц и кожи. К тому же твой вопрос намекает, что ты не анимировал даже палки. Какая разница можно или нет, если ты этого в ближайшие 5 лет делать не будешь?

У Блендера даже софтбоди пока без объёма, чисто на пружинах. Вот только собираются перепилить на GSOC

На представленной анимашке, кстати, кожа выглядит как ригнутая на мышцы, но не имеющая собственной симуляции.
ХП !BJtrrKIInE 454 202856
Потенциально, учитывая лицензионную политику Блендура, возможен завоз вот этого:
https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs

Там лицензия Апачи, открытый код, все дела.
Но нужно понимать, что в основной команде сейчас нет ни одного разраба, который бы упарывался физсимуляциями мягких тел.
Разраб мантаплова единственный, кто вообще по симуляциям.
455 202858
>>2849
Что за софт и приблуды? Просто интересно. Я например аниматором хотел стать и делать такие йобы, и слышал что в майа это делать можно - тот медведь сделать в майа. Вот думаю можно ли в блнедере такое сделать или на маю переключиться.
ХП !BJtrrKIInE 456 202862
>>2858
Не знаю, кем ты там собираешься стать, но для начала рекомендую научится в реверс-поиск.
Ziva
457 202863
>>2746
Ну и каково это, когда пиратят твою работу?
458 202868
>>2863
Ор газм
459 202869
>>2868

>Ор газм


расскажи вкратце, я отсутствовал, что плагин делает?
460 202870
>>2869
Не знаю, я не Артем, там какое-то видео, лень смотреть, мне нож нужен раз в сто лет и дефолтного хватает.
461 202872
>>2863
Да похуй. Всё равно я на нем такие кропали заработал, так что если какие-то кропали украли ваще не стоит чтобы из-за этого переживать.
>>2869
https://www.youtube.com/watch?v=EYLnluVdcvU
462 202873
>>2870
Да и вообще я не моделю, в тред только посрать захожу.
463 202876
>>2873
В рот тебе посрал, дура.
turaround0001-0125.mp4496 Кб, mp4,
540x540, 0:04
464 202877
отрендерил. теперь думаю - попробовать риг сделать или нет
465 202878
>>2877
А вы говорите что в блендер треде нет про.
466 202879
>>2878
Пониебы это отдельная каста. Не считается
image.png70 Кб, 489x647
467 202880
Блендер всё, пару дней назад было 108к, теперь 105к, закрывайте проект.
468 202881
>>2880
Да, вся эта шушера на ниточке висит, чпок и фсе, упадут донаты, команда разъедетс, нету больше блендира.
469 202882
>>2879
Но теперь он батя треда.
470 202883
>>2882
С таким тредом без работ и унитаз с оп-пика мог батей стать.
471 202884
Чет у меня какие-то пайплайнопроблемы. Делаю башку. Ремеш в принципе кусок говна и юзать его нельзя. Динотопо в 100 раз быстрее и лучше. Но очень сложно делать веки. Сделал веки из отдельного меша дальше их нельзя приделать к мешу не разъебав меш. Можно ремешнуть, но веки опять слипнутся или получится 20 лямов треугольников и я с этим работать не могу.
Мультирез никакой свободы не оставляет - какой бейзмеш есть такая башка и получится. Мне например удобно без носа, рта и глаз сначала череп вылепить, я этого не смогу сделать с башкой под мультирез на которой уже есть всё. Мультирезную башку подогнать под динотопо скульпт тоже не понятно как.
Ретоп каждый раз делать тоже заебно как-то.
472 202886
>>2884
Добик, если ты не собираешься анимировать, то крась прям на скульпт. А если собиарешься, то ты зря потратил время всего треда, потому что без ретопа никуда.
473 202887
>>2886
Т.е. делать ретоп каждый раз просто?
474 202888
What is the best software to make retopo?
475 202889
>>2887
Да. Ты можешь ретопить на свою заготовку просто, если у тебя уже гуманоид например, то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет. Я вообще охуевший, беру бейз меш и прям по нему начинаю хуярить в дубликате, потом небольшой подтяг с/без врапа и печка.
476 202890
>>2889

>то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет.


Так именно что нет. Тягать эту парашу на скульпт не сильно легче чем заново ретоп делать.

>прям по нему начинаю хуярить в дубликате


Помять готовую башку от балды я тоже могу. Просто это не подходит под задачу. Задача сделать определенную башку, а не от балды помятую. А для этого надо сначала череп дрочить. А череп не видно если на модели есть глаза Инфа 100
477 202891
Вопрос - а можно ли както прям руками подвигать орижин у объекта?
478 202892
>>2891
Да. Можно двигать курсор, а к курсору можно перемещать орижин.
479 202893
>>2890
Если тебе лень голову отдельно ретопнуть то ты не то хобби выбрал...
image.png178 Кб, 783x457
480 202894
481 202896
>>2893
Да, сел ретопить, только мне тут эпики вчера обещали, что это не надо делать.
482 202897
483 202899
>>2892
>>2894
понял спс
face20020-0070.mp471 Кб, mp4,
540x540, 0:01
484 202900
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
485 202901
>>2900
Ты телка?
486 202902
>>2901
вроде нет, а что?
487 202903
>>2902
А ты проверь.
488 202904
>>2903
как?
489 202905
>>2900
Прикольная коняга.
490 202907
>>2904
Ну в штанах пошебурши. Чего тебя всему учить надо?
ХП !BJtrrKIInE 491 202908
>>2877
Во, теперь хорошо. Немного припизднутая, но зато задорная забавная мордаха.

Только это, у них головы не шариками. Ну и глаза в итоге поплоще и впечатление не такое пучеглазое. Посмотри фотки игрушек. Там как бы шарик взяли двумя пальцами и ущипнули спереди слегка.

>>2880
Лол. Ты думаешь, Тон с его стажем руководителя зыбкого аутсорса расчитывает на 1 месяц вперёд?
Это не так работает. И ещё не ясно как работает счётчик, если он за пару дней скачет.

>>2884
Ремеш либо для грубого прототипирования, либо предфинальная перед мультирезом.
Динтопо — для ещё более грубого прототипирования но накладывает неизменность гомеоморфности изменений.

Работаешь от общего к частному. Лепишь отдельные детали, добиваешься нужных пропорций, потом всё свариваешь и мультирезишь.

То есть последовательность: динтопо, дырки где надо, ремеш, динтопо, ремеш, мультирез.
Если под анимацию, то ретопо перед мультирезом, чтобы печь с него на лоупольку.
15837649091420.png1,1 Мб, 1038x1080
492 202911
Не могу найти ничего интересного.
493 202914
>>2908

>Во, теперь хорошо.


спасибо
494 202915
>>2442
то есть на мак никак не подходит?
ХП !BJtrrKIInE 495 202916
>>2915
На маке по идее ровно та же раскладка. Cmd вместо Ctrl разве что.
Попробуй пересбросить на ванильные настройки, поменять какой-то конкретный хоткей и посмотреть, реагирует ли.
496 202917
>>2439

>Скачал блендер на макбук, но там не работает быстрые клавиши как на шиндовсе. Че делать? Как пользоваться ими в другой система и можно ли настроить так, чтобы пользоваться также, как на виндосе?


Какие? я вот пользуюс на маке, все вроде нормально
497 202927
>>2534
короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю
потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально
498 202929
>>2927
Нет, они в видео прямо и написали что с таким кол-вом поликом норамал карта уже не нужна.
499 202931
Дайте плиз Флюент последний!
500 202932
>>2931
нее
501 202934
>>2915
А ты точно не хакинтош навернул?
502 202936
>>2927

>короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю


>потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально


скорее всего там симплифай в геометрическом шейдере. как бы обратная тесселяция, в зависимости от расстояния до камеры. вопрос только - какой меш живет в памяти? если полный то этот подход нежизнеспособный
503 202937
>>2936

>то этот подход нежизнеспособный


Так и знал, ебаньки сделали какую-то хуйню, тупые.
504 202938
>>2534
Все тут такие умные. Анимация - говно. Шарфик - заебись. Лоды-хуелоды. Зубраш всех подебил.
И никто не заметил, что коса у тянки как хуй в киселе болтается.
Эксперты, бля.
505 202939
>>2938
Да заметили, и воду заметили, демка не про это.
506 202940
>>2939
Ну так и вода, да. Ебейшее количество полигонов в сцене, ебать-колотить освещение, хуе-мое. А ручеек сделанный в хуйдини не прикрутили.
Может оказаться, что вся вкуснота работает только в статике, да еще при соблюдении ебать каких условий, которые даже соблюдать неразумно, а динамика, даже если тупо запеченная - хуиньки. А сколько еще не рассказали? А все уже сидят дрочат.
507 202941
>>2940
Одного реалтайм ги достаточно, это революшн, итс имейзингс, не нужно с лайтмапами дрочиться. Но это еще не скоро, сам двиг в следующем году только выйдет, а железо под него через года три только у многих появится, а то и позже, там на ссд все преимущество завязано.
508 202942
>>2941
GI даже в первом сралкере было, надо сказать. А GSC ни разу не пионеры технологий. Так что тут революции точно нет. Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.
509 202943
>>2942
Сталкер дерьмо.
510 202944
>>2942
Нихуя там не было, огрызок какой-то. В крае еще лет десять назад было, но тоже не так круто, и от него отказались, бросили развивать. Время пришло (и даже еще не пришло нихуя, только с пс5).

>Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.


Известно какие, видюхи мощные и ссд, свиня рассказывал, что миллиарды полигонов за счет ссд, что пс5 суперсбалансированная, заебал нахваливать.
511 202945
Официальный курс от сабстанса к блендеру, а вы пишите что всё.
https://www.youtube.com/watch?v=brS4OHn2P38
512 202946
>>2945

>что всё


Ой всё.
513 202947
>>2534
Что-то мне кажется, что в ближайшее время эту хуйню будут юзать киношники. Среднее железо эту хуйню не вывезет хоть убейся. Да и обещаниям сони доверия особого нет.
514 202948
>>2947
Блядь им показали пересвеченную пустыню эльсвейр и они все потекли...
Где валенвуд? Где сотни тысяч деревьев с листвой, мхами и ручейками с небес?
Нет? Ну жрите сотни игорь с пустынями и скалами тепреь, как и раньше. Нет спасибо, я не голодный
515 202949
>>2944

>Нихуя там не было, огрызок какой-то


Ты уж определись было или не было. Впрочем по-факту - было. Огрызок или нет роли не играет. Тут интересно то, что еще 13 лет назад в движки его пихали и оно даже работало на достаточно шустрых компах. С тех пор кто только с ним не заигрывал.

>Известно какие, видюхи мощные и ссд


Железо - не интересно. Сто процентов, что там еще и на программном уровне шлагбаумов немеряно. В демке GI показали только в закрытых "помещениях", которые еще неизвестно как создавали. Может это какая-то чисто локальная шняга, которая в крохотных объемах работает, с предустановленным направлением источника и какое-нибудь хипстерское изменение дня/ночи, или рандомно двигающиеся прожекторы уже не прокатят. Фонарик вообще не интересно, если вспомнить того-же сралкера.
516 202950
>>2948
Э, слыш. Ты на теплые пески не гони. Вообще уже скумой упоролся, утырок?
а до валенвуда технологии еще десяток лет расти будут
517 202951
>>2949

>Ты уж определись было или не было.


Было но дерьмовое, другим способом, для тебя это волшебство какое-то что ли, сказали реалтайм ги и фсе блять, одинакава! Тут вообще скоро рейтрейсинг аппаратный будет, ни в какое сравнение с тем говном что было в срулькере.

>В демке GI показали только в закрытых "помещениях"


Шары то протри, там везде оно, хуйню несешь, запеченное у них уже давно в движке есть
518 202952
>>2950

> еще десяток лет расти будут


Ну посмотрим что там в шестёрке будет, если хуйня как скайрим, то женюсь. Если нет и там всё по красоте и хардкорно, чтоб нельзя было стать одновременно и гм и королём воров и властелином всего мира, то куплю новый ком и отложу женитьюу ещё на 10 лет.
519 202953
>>2947
Уже юзают, делают виртуальную сцену, потом вокруг реальной сцены по кругу ставят огромные экраны и синхронизируют всю эту поебень.
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4
520 202954
>>2951

>там везде оно


Где везде-то? Один раз в пещере включили-выключили - значит везде?
521 202955
>>2954
Написали что движок поддерживает реалтайм ги, значит всё.
522 202956
>>2954
Оно всегда включено везде, о каком моменте включения ты говоришь?
523 202957
>>2953
Я знаю, что UE юзают. Но если эта хуйня правда будет так работать, то можно будет не ебать мозги с оптимизацией, а сразу из зебры кидать хайполи хуйню.
524 202958
>>2952
Да не станут они ограничивать с выбором того кем стать хочешь. Скорее уж самому на себе жениться дадут. А на противоположном поле запретят.
525 202960
>>2955
Ну раз написали, то да - все.

>>2956
А ты чем ролик смотрел?
526 202961
>>2960

>А ты чем ролик смотрел?


Ты заебал хуйню нести, тупой козел, ты даже базово не понимаешь о чем речь.
527 202962
>>2961
>>2961

> о чем речь.


Во и мне расскажи пж, я честно не понимать.
Дай две картинки с жиай и без жиай, чтоб я понял, что почём. Очень прошу
528 202963
>>2962
В ролике есть момент отключения жиай, довен
529 202964
>>2963
Я не понимаю, я там увидел только жуткие пересвет всего и вся без адаптации зрения, будто фотографию пересветили, выкрутили гамму и впихнули в три яруса в динамику. Ну можешь считать меня довеном, то что я там увиде, реально уродство, от жуткой нереалистичности окружения, до куклы из сальных фантазий прыщавого прогроммиста.
530 202967
>>2964

>7.5 миллионов просмотров за день


>200 тысяч лайков


>27 тысяч восторженных комментов


>двощер сильно похожий на школьника считает ролик говном


Што же делать
Screen Shot 2020-05-14 at 22.47.20.png2,5 Мб, 1482x1166
531 202968
чуть домоделил обвесы
532 202969
>>2967
Ничего не делать. Просто покажи мне, что такое жиай. Я тебя прошу об этом лишь. То что большинство населения планеты, малолетние дебилы, так твои слова это только подтвердили.
Я не играю в игры, поэтому я не могу объективно оценивать это видео, я просто пытаюсь понять, чем интерактивная сцена с жиай, отличается от той же без.
533 202970
>>2969
Вот на 2.50 они выключают ги
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=164
534 202971
>>2970
То есть типо отражение света от поверхности на окружение?
Я где факт доказательства, что там просто не инвертированная лайтмапа с маской привязанной к источнику света? М?
Ну ладно, рать нам не будут, это уж точно.
535 202972
>>2971
Одно дело немножко спиздануть, другое поставить крест на репутации, чтобы над тобой потом всегда смеялись, не путай. А выгода какая? Двиг все равно бесплатный.
536 202973
>>2972
Я подозреваю, что как минимум немножко там спизданули и там действительно запечёнка лайтмапы с маской к круглому градиенту. жиай ваш может и есть, но уж слишком подозрительно всё вдруг становится чёрным и только по круглому пятну остаётся свет. Пока не покажут изнанку сцены, нет доверия.
537 202974
>>2971

>Я где факт доказательства


Ну во первых какой смысл врать если потом любой желающий скачает и проверит сам. Во вторых - у них и так есть скринспейс ги, который работает. А когда то говорили что это а)невозможно б)если и возможно то ни одна видюха не потянет
538 202975
>>2973

>Я подозреваю


Ты только что не знал, что такое ги и не мог сам понять даже когда тебе показали и уже что-то там подозреваешь?
539 202976
>>2961
А ты, как я вижу, топовый эксперт? Единственный на весь тред в вопросе ориентируешься? И на дваче сидишь просто от скуки, а на самом деле лид у эпиков?
540 202977
>>2975
Я посмотрел этот момент на 0,25. Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра. Нет там жиай. Я не мог понять, потому что я не понимаю чем вы восхищаетесь. Да хорошо если я ошибаюсь (для производителей железа хорошо). Для геймера не изменится ничего, это будут всё те же ссаные однообразные сотни игорь в разных оболочках.
541 202978
>>2975
А ещё досмотри на 0,25 момент прыжка, когда эта кукла залезает на обрыв, опираясь одной рукой о воздух... Вот уж 100% нассали дебилам в глаза, считая свою аудиторию, дебилами, а дебилы и рады. Спасибо. Вернусь завтра, посмотрю на чём вы тут сойдётесь.
542 202979
>>2977

>Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра.


Ты просто слепой.
543 202980
>>2929
пахнет либо пиздежом либо нарушением законов физики
544 202982
>>2929
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=142
А это что? И почему оно меняется в зависимости от направления камеры? Скорость воспроизведения понизь, блядь. Мегатекстуру хуйнули вам в рыло прям. То над чем трудился Кармак, но его не поняли, теперь открыто пихают вам в рыло и говорят хавайте, це ню эидж
545 202983
>>2982
Это нормали геометрии. Меняется потому что детализация зависит от камеры.
546 202985
>>2983
Ладно, очень надеюсь, я не прав. Немного критичного взгляда на это никогда не помешает. Нельзя всё принимать слепо,.
547 202986
>>2985
Правильно. С начала нулевых разрабы двиглов технодемками кормят, а на выхлопе от силы треть обещанного. Оставшиеся две трети хоть и работают, но возможность использовать околонулевая. До сих пор каждый модный «некстген» прежде всего на художниках и сценаристах выезжает.
image.png991 Кб, 1318x1094
548 202989
Как перевернуть текстуру на 90 градусов?
gp0020001-0063.mp4149 Кб, mp4,
600x400, 0:05
549 202990
r.jpg71 Кб, 765x579
550 202991
>>2989
Так можно.
image.png789 Кб, 1077x1014
551 202992
>>2991
Ну а теперь плитки у краях окон расставлены не идентично с фасадом, что делать? Как это исправить?
coridor.png7,8 Мб, 3840x2160
552 202993
Короче вкатываюсь. Не моделил нихуя пару лет. Сейчас захотелось анимаций порисовать, решил 3д для окружения поюзать. Вопрос - стоит ли разбираться в EEVEE? Просто пока выглядит как ебота с кучей костылей. Стоит ли разбираться во всех костылях или забить хуй и рендерить по человечески?

И в этот тред вообще есть смысл что кидать? А то пролистал так, и из работ только пони увидел. Здесь критикуют что-то, или все уже за 150 перекатов стали дохуя крутанами и боятся деанона, а тред для срача?

Картинка просто для вката. Сам вижу, что со светом пизда.
553 202994
>>2992
развертку покрутить вручную
554 202995
>>2993

>Вопрос - стоит ли разбираться в EEVEE?


Там те же ноды, что и в сайклс. Или ты чем-то сторонним вообще хочешь рендерить?
555 202996
>>2995
Да на ноды то похуй, я мегашейдеры не собираюсь делать. Меня свет больше интересует.
556 202997
>>2996
Я не думаю, что там очень долго надо разбираться, ты попробуй.
557 202999
>>2994
я все понял там. Кстати, можно ли добавить эффекты неровности как на втором пике?
558 203007
Почему каждый кто начинает вкатываться в 3д использует процедурные текстуры для кирпичей?
2020-05-1509-33-39.mp430,4 Мб, mp4,
1680x1050, 6:07
ХП !BJtrrKIInE 559 203008
Разрешаю.
560 203009
>>3008
он думает что поменяв местами параметры в add он чето изменил? и я чегото не понимаю?
ХП !BJtrrKIInE 561 203010
>>3009
Внезапно да.
Потому что это не A+B, а A+Fac*B
ХП !BJtrrKIInE 562 203011
ну то есть AFac+B ≠ A+FacB
ХП !BJtrrKIInE 563 203012
AxFac + B ≠ A + BxFac
mats.jpg1,8 Мб, 3841x2113
564 203013
>>2999
найди мож скачай себе текстурки pbr
ХП !BJtrrKIInE 565 203017
>>3013
Зелёный канал переверни попробуй, чё-то странно выглядит
566 203018
>>3017
какой зеленый канал, на нормалмапе?
mats2.jpg1,3 Мб, 2894x1730
567 203019
если ты это имел ввиду, что мол нормалмапа в паке под dx сделана а не под ogl
ХП !BJtrrKIInE 568 203020
>>3018
Таки да.
А что, где-то ещё его вертят?
569 203021
>>3020
да хуй ево знает)
ХП !BJtrrKIInE 570 203022
>>3019
Стало быть ogl
Просто с таким адовым дисплейсом очень странно выглядит.
image.png554 Кб, 1280x994
571 203023
>>3008
Я потерял шесть минут своей жизни.
Потом за минуту справился без всяких возведений в степень и вычитаний.
сейчас начнется про то, что у гундосого лучше, а у меня тут не так, здесь не то
Screen Shot 2020-05-15 at 09.37.14.png1,4 Мб, 1376x1516
572 203024
>>3022
ну можно поменьше сделать
37501950.jpg67 Кб, 836x605
ХП !BJtrrKIInE 573 203025
>>3023
Вариант рабочий и правильный.
Но я не вижу смысла делить и потом сливать каналы, когда их можно обработать пачкой.
Суть-то ровно одна — переопределение диапазона.

Только теперь, чтобы изменить влияние в твоей сборке нужно подцепить Value вот таким способом. Потому что ты решил что векторный add правильнее и тем самым избавился от регулировки значения
ХП !BJtrrKIInE 574 203026
>>3025
п.с. Три мапрэнжа на три канала совать чтобы отскейлить влияние?
pic 1 VS pic 2
575 203027
>>3025
И про каналы, и про value я отлично знаю. Каналы разбил для наглядности, на случай если вопросы будут что происходит, а value не добавил что бы скриншот не загромождать.
Ладно, сиди крути сопли дальше.
ХП !BJtrrKIInE 576 203028
Ура!!!
У них наконец нашлось время рассмотреть мой багрепорт по бэйку (ему уже год исполнился). Который, вроде как, оказался или фичареквестом или пэйперкатом. Из-за отсутствия ограничения луча запеканки получались артефакты.

Начальный код запилили, Брехт одобрил новую функцию. Ждите в мастере.

Теперь будет отдельно длина луча и высота начала луча над поверхностью. Это позволит печь с объектов с сильно отличающейся геометрией, не выхватывая пачку артефактов.

Подробности: https://developer.blender.org/T62422
кот.jpg58 Кб, 500x500
577 203029
>>3028

>печь


>блендер

67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
578 203030
>>3028

>печь


>анриал5

579 203031
>>2917
бля, у меня не работают те быстрые клавиши, которые есть на шиндовс(((
580 203032
>>3031

>бля, у меня не работают те быстрые клавиши, которые есть на шиндовс(((


какие?
581 203033
>>3032
тапример такие клавиши, как G или S
582 203034
>>3033
а мле, раскладку на английскую переключи
583 203035
>>3034
ааа, все понятно тепепь. спс.
584 203036
>>3008
Как будто старого учителя случаю, даже манера речи похожа, ух бля сразу молодость вспоминаю
ахахах.jpg25 Кб, 615x600
ХП !BJtrrKIInE 585 203037
>>3029

>не суметь запечь в блендере

586 203040
Есть у кого октан на блендур, способ с просто регой чет не работает требует подписки
587 203041
>>3040
А зачем тебе октан когда есть раедон, который сегодня сделали версии 2.0, кучу фишек и опенсурснули заодно.
https://www.blendernation.com/2020/05/14/amd-radeon-prorender-addon-updates-and-open-source/
588 203042
>>3041
У меня картОЧКА какашечка, а проц топчег и я на нём только рендерю пока, в октане можно им тоже норм рендерить, а у радивонов походу всё на гпу ? или нет?
589 203045
>>3041
огонб, для меня рпр - единственный вариант на маке на гпу рендерить, ща заценим
590 203046
>>3041
А как его установить ? скачал с гитхаба установил через аддоны, а его в списках нет, чо делать надо ?
591 203048
>>3041
Потестил, пиздатая штука, но не очень подходит для фаст просмотра, по сравнению с цыклюсом, но динойзит и качество мое почтение, да и цветокор присетами есть что тоже плюс, а самое пиздатое как по мне, возможность ограничение реднера по ядрам, сделал 8 ядер на своем 16 ядерном коке, и можно в комплюцкере сидеть без тормозов.
Правд со светом ебала какая то, яркая сцена стала тёмной, но это мб пару циферок поменять надо, а я бегло глянул.
592 203049
>>3048
у меня на 2.3 был баг что если я рендерю анимацию с hdri картой то на какомто кадре(60 или 16 не помню) хдри просто сдыхал и после этого рендерилась какаято параша, еще и по х10 времени на кадр. Новую версию чето не получается скачать, пишет осталось 10 часов и обрывается.
untitled.jpg72 Кб, 1920x1080
594 203063
Неплохой аи денойз в этом рпр. Эта хуйня черная это денойз если что.
595 203069
>>3063

>хуйня черная это денойз


А ведь и правда никакого шума.
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
596 203070
У меня слишком много стресса в жизни.
ХП !BJtrrKIInE 597 203071
https://youtu.be/HS-dFqDYN3w
Вторая часть про драйверы для осиливших первую.
598 203072
>>3013
1)у меня денег нет на платные текстуры
2)не хочу иметь проблемы с авторским правом, если я захочу продавать модели
ХП !BJtrrKIInE 599 203073

>на платные


>авторским


качай те, что CC0
600 203074
Как вы справляетесь со стрессом в жизни?
601 203075
>>3074
У нас нет стресса в жизни, мы счастливы.
602 203076
>>3075
А я несчастлив, что делать?
603 203077
>>3076
Страдать.
15837649091420.png1,1 Мб, 1038x1080
604 203078
605 203079
>>3074
Токсю на дваче.
606 203080
>>3078
Все жизни не могут быть счастливыми, сколько китайцев умерли, всю жизнь прожив на заводах, чтобы какой-нибудь толстый амер жил на пособия и имел айфончик. Тебе еще легче, но тоже говено, таков удел.
607 203081
>>3080
Надеюсь выиграю в этом году гринку и свалю с сша.
608 203082
>>3072
А как вообще определить, платные ли текстуры или нет? Типа использовала компания где-то картинку, или ты сам выложил модель на сток. И что, пишет такой чувак: "Вот у левого кирпича в третьем ряду снизу похоже моя текстура. Можете доказать, что Вы ее купили?". И компания такая: "Да, конечно, вот художник, который это делал, пообщайтесь с ним". И ты такой: "Да, вот чек за 12 сентября 2017 года, подтверждающий покупку этой текстуры.". Так это происходить должно?
609 203083
Ишь как Павлик Васькин на стриме сомневается в реальности анрыловского видоса.
ХП !BJtrrKIInE 610 203089
Ну технодемка — не игра.
И вообще подробности уже разжевали.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis

Прорыв только в оптимизации поликов на экран.
В остальном это микс известных технологий. Например GI это микс воксельной запечки, скринспейса и ещё чего-то.
Работает как быстрое но не реалтайм запекание диффузных переотражений.
611 203090
>>3083

>Павлик Васькин


Не знаем таких
612 203091
>>3090
Вот ты лох-то.
613 203092
>>3091

>лох знает какого-то лоха


съебись, сын портовой шлюхи
37623352.jpg33 Кб, 470x271
ХП !BJtrrKIInE 614 203093
615 203095
>>3083

>сомневается в реальности анрыловского видоса


Чо говорит фейк для полной самодискредитации, чтобы отдать первенство юнитекам?
616 203096
>>3095
А теперь попробуй перефразировать, что бы было понятно что ты там сказать хотел.
617 203097
>>3096
Для даунов не буду пояснять, просто пройди мимо.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
618 203103
На какой слой мне ставить ржавчину?
Есть слой стали, поверх него слой краски. Надо налепить ржавчины
Внимание вопрос: мне слой ржавчины ставить между сталью и краской или поверх краски?
Просто ржавеет же сталь, а не краска, значит по логике, ржавчина должна быть между сталью и краской. Но на всех референсах ржавчина поверх краски.
Вы поняли чего я хочу?
619 203106
>>3076
Нехуй требовать от жизни большего. Тебе вечно все должны вот ты и несчастлив.
620 203107
>>3103
Попробуй туда сюда поставить, где лучше там и оставляй.
ХП !BJtrrKIInE 621 203108
>>3103
Ставь поверх краски с маскированием краски там, где последняя совсем отвалилась.
Ржавчина растёт кристаллами, пропитывает краску, слущивает её или пробирается через поры и трещины поверх краски, тоже окрашивая.
И изучай референсы. Бывает и так и эдак. Но почтовый ящик покрывают не автокраской и не в специальном цеху, так что высок шанс слущивания. То есть краска, ржавчина, сталь.
изображение.png1 Мб, 945x936
622 203109
>>3070

> У меня слишком много стресса в жизни.


Тебе просто надо похудеть
623 203110
Если впадлу коллаж на перекат делать есть сайт https://mycollages.ru/
624 203111
>>3110
Работы на левый сайт загружать? Хе. Хотя кто на такое позарится?..
625 203112
>>3111

>левый сайт


>Работы


>двач


кек
626 203113
тут работ не набирается за целый тред на коллаж
627 203114
>>3112
Так и я о том же.
628 203115
>>2729
Пытаюсь в 3д день 3-й.
Прошу прощения за цвета анон, что дал мне ссылку на нормальные палитры, но так мне нравиться больше.
629 203116
>>3115
хорошие яйца
630 203117
Я скульптировал по не тому шейп кею. Я могу как-то ревертнуть ненужный кусок изменений и оставить нужный?
631 203118
>>3115
Что, прямо реально три дня назад впервые блендер открыл?
изображение.png258 Кб, 818x455
632 203119
В какую сторону это пидор солидифай воюет работает?
633 203120
>>3118
Нет, но это мои первые работы не скопированные с туторов
634 203121
>>3119
Блядь, извиняюсь за тупой вопрос. Применил скейл и теперь куда надо утолщается.
635 203122
>>3117
Нашел. Vertex -> blend from shape.
636 203124
Мне нужно сделать так, чтоб полосы грязи были неровными и хаотичными, как на туторе (пик1). На туторе стоит филл поверх генератора с режимом смешивания мультиплай. Я себе поставил точно так же. Почему у меня полоски грязи ровные?
image.png2,5 Мб, 1861x952
637 203125
>>3124
Забыл обвести полоски грязи на своей модели
638 203126
>>3125
>>3124
Ты треды попутал что ли, пёс?
639 203127
>>3063
Сыроват, + не очень дружит когда 2 галки gpu+cpu, хотя у меня норм вышло только со 2 раза, а денойз реально крутой, глянь на свою картинку шума ноль, потестил и только кастомный денойз для rtx круче вышел чем этот, а бля с ним только от 2070 смысл ебейший
640 203128
>>3127

>2 галки gpu+cpu


У суслика есть такое? Где включается?
641 203129
>>3128
Нашел
642 203130
Посоветуйте годный урок по vertex paint плиз.
643 203132
>>3128
хз, это у радевон рендера, у суслика ток посменное есть
644 203133
Анончик помоги с МешМашиной
https://www.youtube.com/watch?v=DjBL094QKSI
у меня 6.10 версия но там только оффсет и нет оффсет ката!
что делать то как лечить?
bandicam 2020-05-15 23-01-35-256.mp413,5 Мб, mp4,
1800x1028, 3:31
645 203134
>>3130
Самый надёжный урок от лысого.
Там правда мог быть твой, но я его не видел.
646 203135
>>3113
>тут работ не набирается за целый тред на коллаж
достаточно 1 работы
untitled9.png2,7 Мб, 1920x1080
647 203136
Такая то имба этот ваш субстанс. Если уметь пользоваться не проебываться со швами, выдавливать буковки так вобще может каждый второй в ААА идти
648 203137
>>3136
Лысый тебе такую же за полминуты сделает.
649 203140
>>3137
Только эти пол-минуты на полгода затянутся.
650 203141
>>3137
Так я о том и говорю, за тебя работает Smart Material. Остается только прокачивать умение в хорошую сетку. А для хобби дрочить процедурку в блендаре. Пздц я вас разгадал
651 203142
>>3141

>дрочить процедурку в блендаре


Лучше сразу забить.
652 203143
>>3137
Не сделаю. Во первых это бесполезная хуйня, да ещё и субдива черезчур много. А во вторых я пиздец устал. Если ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни и я охуеваю к вечеру, с круглыми шарами иду домой кушать пельмешки. Хорошо хоть до дома 2 минуты теперь. Даже пофапать сил не остаётся, хуйц от усталости не стоит. Не знаю, смогу ли я тепреь вообще моджелить после такого...
test.png778 Кб, 1377x972
653 203144
>>3136
Двачую. Зацените какой кирпичик в дезигнере сделал.
654 203145
>>3144
Ну ты и сука, я слюной подавился, чуть не захлебнулся, до сих пор кашляю
655 203146
>>3145
Почему? Слишком охуенно?
656 203147
>>3143

>ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни


Неужели вдруг новостей обчитались о том что коронавирус смолящих не берет и теперь все разом закурили?

>кушать пельмешки


Тебе дали микроволновку, что бы в ней за 10-15 минут картошку запеченную делать или омлет в чашке за 3 минуты, а ты жрешь пельмехи от которых один только положительный эффект: бздеть зловонно.
657 203148
>>3146
Да блядь. Я в блинере так никогда не смогу. А платным софтом не пользуюсь изпринципа. ФШ не считается, у меня версия 2013 года и типо раз старая, значит можно использовать, вот.
658 203149
>>3143
А кем ты работаешь?
659 203150
>>3148

>типо раз старая, значит можно использовать


Это оправдание. Оно так не работает.
Наверни лучше гимпов, материалайзов и прочей бесплатной шняги. Не то что бы это тебя счастливым сделает, скорее геморройных шишек еще больше наплодишь, но по итогу результат будет как минимум не хуже.
660 203151
>>3147
В микроволновке я делаю всего две вещи. Попкорн с сыром и запеченный сыр с сыром. Вроде не пержу от пельменей, они домашней лепки. Пукаю только от молока и от сладкого.
Люди и не бросали курить. Они детю чупс не купят, удавятся, но себе две пачки на день возьмут. Когда за месяц простоя некоторым дали по 5к зарплаты, они ринулись ко мне блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.
>>3149
Прокладкой между твоими деньгами и полочкой с товаром. Шеф обещает заменить нас на роботов.
661 203152
>>3151

>Пукаю


Не. Ну это ты не серьезно. Если уж пердеть, то так что бы обои отклеивались и огонь с газовой плиты у соседей сдувало. А то пукаешь, как девочка.

>детю чупс не купят, удавятся


Плохого ты о людях мнения, лысый. А ведь сам ядом торгуешь.
662 203153
>>3152

>Плохого ты о людях мнения


Да плохого, потому что у меня на кассе стоит стойка с чупсами и вот всю неделю ко мне заходят одни и те же мамки и один папка с детями, берут себе по две пачки говна, дитятки всю неделю кричат, мам чупс, купи чупа, пап ну давай купим чупс, ну пожалуйста, ну пап, ну мам. Эти суки говорят не сегодня, денег нет, берут две пачки и уходят... Да не люди говно, я говно, что вижу вокруг говно, прости меня...
663 203155
>>3152

>ядом


И торгую я не ядом. а свободой выбора. Такое у меня оправдание.
Пойду спать. Двадня осталось до блендер недели.
664 203156
>>3155

>свободой выбора


Тогда не осуждай тех, кто твой яд вместо чупа-чупсов покупает. Они свободны в своем выборе.
буба.png1,4 Мб, 1000x1200
sage 665 203158
блендерунчики, спите уже? Если выпадет дабл покажу сисечки.
ХП !BJtrrKIInE 666 203161
>>3121

>блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.


Так наркоманы же.
Я знавал наркоманов, сидящих на «безопасных» кофе/чае/пуэре/шоколаде

>>3155
Свободы выбора у людей обычно нет.
Я до сих пор угараю со старой шутки «Зачем им осознанные сновидения? Им хотя бы бодрствовать осознанно.»

>>3158
Уже проснулся, ща буду писать заключительную часть про драйверы. Точнее про ternary condition
ХП !BJtrrKIInE 667 203164
668 203168
>>3164
можна вопрос? почему видео, в котором по факту важна одна строчка кода, причем реально примитивная и очень короткая, длится 15 минут?
ХП !BJtrrKIInE 669 203169
>>3168
Можно.
Для тех, для кого строчка примитивная, её значение, положение и переменные ясны как день, есть превьюшка, где эта строчка написана и даже раскрашена.

Но три куска видео сделаны для тех, кто вообще не сталкивался с кодом и драйверами. То есть даже поясняется, что есть иф и как работает и как вложить одно троичное условие в другое, нигде не проебавшись с градусами и радианами.

Если считаешь себя знатоком, предложи (не подглядывая), как можно переписать строчку кода, полученную в конце видео в два формата:
1) для случая, когда Z чаще внутри диапазона, чем снаружи
2) для случая, когда лимиты влево-вправо равны (только знаком отличаются) и можно ужать код

Вот строчка:
radians(-110) if degrees(z)<-110 else ( radians(110) if degrees(z)>110 else z)
670 203171
>>3168
Потому, что это его предел. В реальности он не соображает как использовать драйвера, поэтому кроме примитивного примера ничего выдумать не может.
Просто сравни с древним тутором от владельца хохлофорума:
https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4
14951981447080.jpg45 Кб, 550x604
671 203172
>>3158
Не нужны нам ваши сиськи. Мы тут высокое постигаем. Поней лепим. но ты всё равно показывай
2020-05-1610-42-44.mp46,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:21
ХП !BJtrrKIInE 672 203173
>>3171

>В реальности он не соображает как использовать драйвера


Кекус максимус.
Просто я не гружу сложными примерами новичков, впервые видящих драйвера.
Видеорилейтед — лесенка, которую я собрал раньше, чем Слаква свой видос выпустил.
В отличии от шейпкеев в видео у меня дисплейс по группе, у которого нет жёсткого лимита. Лестница ставит в приоритет высоту, на которую она должна подниматься и угол, на который заворачиваться, так как в здании эти вещи фиксированы.
673 203174
>>3132
Посменное, но работают сразу оба!
674 203176
>>3173
Да я даже не сомневался, что ты что-то такое напишешь. Тебя же всегда триггерит, когда тут ссылки на туториалы батек блендера кто-то дает.
И не поверю я, что ты свое недоразумение сделал раньше. Вот, блять, всегда одно и то же: чем бы ты не полез хвастаться оно обязательно уже найдется у кого-то другого и будет выше уровнем. Скажешь тебе об этом и ты начинаешь принижать того, кто это сделал, начинаешь разводить демагогию. Ни одного исключения я пока не видел.
ХП !BJtrrKIInE 675 203177
Помните, я говорил, что шизик не сможет скрывать меня по трипкоду, потому что лишит себя возможности нападать и сраться ?

>>3176

> оно обязательно уже найдется у кого-то другого


>и будет выше уровнем


Вот это неожиданность! Я не супербатя всего Блендера!
Как же так-то? Где я свернул не туда?!
Нужно срочно брать с тебя пример: ничего не делать и ни с кем не делиться.

> и ты начинаешь принижать


пасиба, поржал
676 203178
>>3177
А вот и демагогия.
Каждый раз по одному сценарию.
ХП !BJtrrKIInE 677 203179
>>3178
Скрой и прими таблетки.
Ты таблетки принял?
Почему ты таблетки не принимаешь?
Которые тебе доктор прописал…
678 203180
>>3179
Может кто знает, как можно создать карты спрайтов для 2.8?

В 2.79 был отличный аддон https://www.youtube.com/watch?v=GJmdHDyW9DQ которым пользовался, но в 2.8 нашёл только вот это кривое видео https://www.youtube.com/watch?v=-zpORxZF4FE, где автор вручную выставляет камеру для карты спрайтов.
679 203181
>>3082
я хз, но все равно. Я как-то на сайты, про продают текстуры, так есть и бесплатные текстуры, но их нельзя использовать в коммерческих целях, только платные.
37662148.jpg186 Кб, 873x656
ХП !BJtrrKIInE 680 203182
>>3180
Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?
Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика. Последний является ультимативным средством обработки, но не имеет GUI (не имел, когда я с ним знакомился).
681 203185
>>3182

>Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?


Ну да.

>Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика.


Я тупой и задолбался осваивать новый софт(пиратить, покупать, качать с торрентов с вирусами) хочу просто всё по возможности делать в блендере, благо он на многое способен.
ХП !BJtrrKIInE 682 203186
>>3185
Ну если в Блендере, можно попробовать костылить image sequenve через запекание с дробной UV на целую.
Не уверен, что в обычном шейдере можно прогнать цикл.
AN точно может.
5544E73A-7517-4C73-83A2-CCB37E26C452.jpeg118 Кб, 864x1080
683 203187
684 203188
>>3187
Почему у них вогнутые лица?
ХП !BJtrrKIInE 686 203190
>>3189
Тонкий мемес.
Было бы ещё тоньше, если бы на последнем кадре они всё ещё выглядели вогнутыми, со стилизацией это может прокатить.
687 203193
как запеченную текстуру сразу заденойзить ?
2020-05-1615-44-44.mp41 Мб, mp4,
1680x1050, 0:15
ХП !BJtrrKIInE 688 203195
Так, начало положено.
Теперь надо сделать синус независимым от геометрии (чтоб не растягивалось) и потом уже искажать и рандомайзить.

Будут такие мультяшные трубы с водой на изичах.
689 203196
>>3195
Или тентакли
37673450.jpg40 Кб, 629x418
ХП !BJtrrKIInE 690 203199
>>3196
В принципе да, цикл позволяет отсечь или притушить колебания с любого бока или спирально, так как индексы вершин идут по порядку аккуратно.
691 203201
>>3136
Вот только от управления каждый раз хочется клавиатуру и мышку в монитор запустить, как же хочется сломать ебало тому кто его таким сделал, да еще и стандартные бинды поставил на ебанутые кнопки, это как зайти в шутер, а там кнопка гранаты на мягкий знак, а ходьба на y-h-g-j пиздец крчь
692 203202
>>3195
В сультяшной обычно один большой бугор идёт и при этом шланг еще искажается)
ХП !BJtrrKIInE 693 203204
>>3202
Это уже масштабирование синуса и обрезка значений, чтобы было будто пузырями. Пока что рано.
694 203207
>>3195
Смотрю ты тут часто постишь лайфхаки для блендера, у тебя есть канал ютубе с туториалами?
2020-05-1616-51-18.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 1:07
ХП !BJtrrKIInE 695 203210
Сделал, но это неоптимизированное.
Выражение расчитывается для каждой точки, а надо для каждого кольца.
ХП !BJtrrKIInE 696 203211
697 203212
Каг в бленере так же сделать7
https://youtu.be/SIGQSgifs6s
698 203213
Что делать если я перекатываюсь из твердотельного CAD моделирования и мне очень больно? Больно от того что приходится постоянно ебатся топологией и шейдингом, и от того что все делается приблизительно, на глазок. Как фиксить?
ХП !BJtrrKIInE 699 203214
>>3212

>Новая математическая модель (2019) физсимуляции


>Как в Блендере


Ну разве что взять, изучить документацию, написать всё на Си, форкнуть Блендер, внедрить, создать интерфейс и рычаги управления.

>>3213
Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.
То есть точное моделирование есть, но результат-то всё равно не нурбсовый.
700 203216
Как же найти силы жить...
701 203217
>>3214

>Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.


Это понятно что никак. Ведь совсем другой подход, его не изменить.
Но как мне полегче это принять? Может можно хоть как-то приблизить рабочий процесс к тому что я привык?
702 203218
Есть ли смысл запекать цилиндры и бевелы, или shade smooth даёт такой же результат?
Например, запекать цилиндр с 64 гранями на цилиндр с 12. Или фаску с множеством сечений на фаску с одним. Просто я видел, что так делают.
ХП !BJtrrKIInE 703 203219
>>3217
Работать аккуратно от грубой болванки, повышая детализацию.
Работать на модификаторах.

Попробуй вот это https://www.youtube.com/watch?v=PAcTlQWmizo

Плюс Decimate planar может хорошо вычищать плоскости для того чтобы фаски на отверстиях в этих плоскостях резались чистенько.

Там ниже есть мой (Про ИЗО) комментарий с пометками
704 203220
>>3212
Можно фейкануть внешний вид. Провести симуляцию никак.
2020-05-1617-41-31.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:46
ХП !BJtrrKIInE 705 203221
>>3218
Оценивай визуально.
Нормали усредняются линейно, в итоге получаются небольшие ступенчатые переходы. Смотри.
706 203222
Есть некая сцена, которая рендерится в EEVEE (пик 1) (именно в иви, суслик по некоторым причинам не подходит, да и не имеет проблем с рендерингом этой картинки). В ней есть источник света (если конкретнее - spot), который спрятан внутри объекта. Если смотреть, скажем, сбоку - то все норм. Но если поставить камеру сверху так, что предмет будет находиться на одной линии с источником света (пик 2, не умею описывать геометрию словами) - то свет начинает проходить сквозь этот объект.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?
ХП !BJtrrKIInE 707 203223
>>3222
Эта проблема, кажись в предыдущем была с фарами, или через 1.
Клэмп чуть больше и волюметрик шедоу включить.
708 203225
>>3222
Проверить нет возможности, но что если ты сдвинешь источник вниз?
709 203229
>>3219

>Попробуй вот это


Благодарю. Это похоже на подход NITROX3D.
710 203230
Есть некая сцена, которая рендерится в EEVEE (пик 1) (именно в иви, суслик по некоторым причинам не подходит, да и не имеет проблем с рендерингом этой картинки). В ней есть источник света (если конкретнее - spot), который спрятан внутри объекта, и есть куб, который создает эффект тумана с помощью princepled Volume. Если смотреть, скажем, сбоку - то все норм. Но если поставить камеру сверху так, что предмет будет находиться на одной линии с источником света (пик 2, не умею описывать геометрию словами) - то свет начинает проходить сквозь этот объект. Если убрать туман, то все вновь рендерится нормально, но хотелось бы оставить конус света от источника.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?

(нормали не вывернуты, текстуры не имеют прозрачности, простые варианты решения вроде "добавить толщины и подергать галочки в настройках рендера уже опробованы, и они не сработали)
711 203231
>>3222
Как же уёбишно это смотрится, обычно вот так должно быть а не как у тебя
712 203236
>>3223
Ок, поищу и попробую, собственно у меня тоже с фарами на самом деле.
>>3225
Тогда получается какой-то сюр с конусом света, но и в этом случае свет проходит сквозь объекты.
>>3230
Черт, облажался и отправил дважды.
>>3231
Сцена рисовалась для примера за 5 минут, я знаю, как должно быть, и если сделать корректно, всё ещё хуже.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
713 203238
>>3216

>Как же найти силы жить...


Будто у тебя есть выбор
volumetric fix.mp41,5 Мб, mp4,
1528x1024, 1:03
714 203240
>>3212
Если нет туториала как это симулировать в Гудини, то это нельзя симулировать вообще.
Вообще у 2 минуты бумаги чаще всего показывают вещи которые будут имплементированы в сотфар только через годы.
>>3222
Шебем рил
715 203241
>>3222
а как ты это сделал ? тип свет я вот просто так же щас сделал и онли свет такой, у меня такая ебала получается без видимого конуса
716 203242
>>3216
Не быть добоебом
717 203245
>>3241
Кидаешь куб размером с сцену, придаёшь ему материал, шейдер - princepled volume (только не для поверхности, а для объема), уменьшаешь силу эффекта (дефолтная сделает всё трудно различимым), после этого у источников света появляется этот эффект
Если нет, то в настройках иви надо покопаться (я отошёл от компа, скринов не будет)
2020-05-1618-58-52.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:45
ХП !BJtrrKIInE 718 203248
>>3241
Волюметрик включил.

Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?

Попробовал Area Disk вроде не так сильно течёт и лучше слушается клэмпа по мощности, возможно потому, что мощность не сконцентрирована в одной точке изначально.
ХП !BJtrrKIInE 719 203249
>>3248
п.с. Ащемта если бы передо мной стояла такая задача, то я бы просто запилил матаном коническую обрезку волюметрика, получив гарантированный результат плюс отсутствие лишних просчётов вне этого конуса.
720 203252
>>3249
Про матан звучит интересно
Не подскажешь в какую сторону гуглить для этого? (В плане что это вообще такое, шейдер, модификатор или ещё что?)
37693934.jpg92 Кб, 1445x420
ХП !BJtrrKIInE 721 203253
>>3252
Трёхмерная текстура/функция. Сунь сферический градиент в интенсивность и посмотри, что будет
Конус в данном случае — это множество точек внутри конуса.
Ну либо SDF от линии со сжатием к источнику.
ХП !BJtrrKIInE 722 203255
>>3252
Простые примеры. Круг — это множество точек, где x²+y²=R²
Диск — это множество точек, где x²+y²<=R²
Цилиндр, это множество кругов, для которых 0<z<Высоты
Конус, это множество кругов, диаметр которых уменьшается по Z линейно до нуля, то есть R обратнопропорционально z
А дальше усечённый конус и падение интенсивности вдаль и к краям.

Общий принцип — множества и множества множеств.
Простейшее множество — это как раз greater than
723 203256
Ок, я скачал блендер. Что дальше, с чего начать?
724 203258
>>3255
Что-то мне припоминается, что не круг, а окружность. При чем окружность - это множество всех точек плоскости, равноудалённых от точки этой плоскости, называемой центром.
И таких определений множествам я никак припомнить не могу.
Ты уже новую математику изобретаешь, лобачевский?
ХП !BJtrrKIInE 725 203259
>>3258
Ты прав. В русской терминологии окружность — это граница, круг — заполненный диск.
Я уже привык к английскому разделению circle и disk

а мог бы не только граммарнацизмом заниматься, а подсказать новичку про квадратичный спад или ещё чё
ХП !BJtrrKIInE 726 203260
>>3256
Навигация, окна, базовые операции G, R, S, они же с альтом, они же с ограничением по оси.
Урок, как слепить кружку/слоника.
727 203261
>>3260
Уже смотрю, еще бы что-нибудь, как зеркалить/ делать симметричность
728 203262
>>3248

> Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?


Похоже, он потерялся где-то между 2.79 и 2.8.
Кстати, light clamping в настройках рендера помог.
>>3253
Вообще, интересное решение, получается, эффект создастся только там, где мне нужно.

Но есть нюанс - иви продолжает делать объекты полупрозрачными, если они находятся за источником света с "тучей", даже в случае, если она не затрагивает их. Ну или я что-то делаю не так.

В любом случае спасибо, попробую разобраться.
729 203263
Где люди берут бесплатные карты? Base Color, Normal и так далее. Чтоб на одну текстуру, скажем, камня, были все карты к ней сразу.
730 203264
>>3256
Из всего обилия курсов мне понравился blender 2.8 launchpad от cgboost, можешь начать с него - начнёшь с интерфейса и хоткеев, а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.
731 203265
>>3264
Ок, посмотрю. Спасибо
732 203266
>>3264

> а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.


Надеюсь это художественное преувеличение. Я уже пол года блендер учу и вот моя самая сложная модель https://skfb.ly/6RYpD
733 203268
>>3266
Не, ну это же твоя модель, которую ты сделал сам, не надо путать это с курсами, где тебе говорят что куда нажать, чтобы наступило счастье
ХП !BJtrrKIInE 734 203269
>>3261
Mirror modifier

>>3263
texturehaven
735 203270
Как решать проблему с хуёво бликующей сеткой? Я читал, что когда меш плохо шейдит, это значит вертекс нормали криво повёрнуты. А как их правильно развернуть?
736 203271
>>3270
модификатор weighted normals
737 203272
>>3271
Я уже пробовал. Повесил этот модификатор, сильно лучше не стало.
Иду в телеграмовский чат по блендеру, спрашиваю как работать с этим модификатором. В ответ получил "аааряяяя ты сначала почитай что такое нормали, прежде чем взвешивать на право и на лево, пидарас"
738 203273
>>3272
если не помогает тогда топология не оч, тут только саму сетку править
739 203274
>>3272
Можешь скинуть картинок? А то не совсем ясно, что ты имеешь ввиду.
740 203275
>>3272
Можешь показать скриншоты, с шейдингом и с сеткой.

> телеграмовский чат по блендеру


Мерзкое сообщество. Когда я туда заходил, меня тоже токсики атаковали.
2020-05-1622-16-49.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:46
ХП !BJtrrKIInE 741 203282
Так. Я оптимизировал (вероятно не всё)
В итоге скейл считается один раз для всего кольца.
Было ~10 фпс на 5700 трисов, стало 10 фпс на 62600 трисов.

Полирну и можно будет баловаться с формой пузырей, промежутками, рандомом, спиральностью…
крест.jpg971 Кб, 1920x1080
742 203284
>>3273
>>3274
>>3275
Завтра попробую сделать пикрил, будете курировать меня
743 203285
>>3282
Ты вообще играешь в видеоигры?

>>3284
Игра топ.
744 203286
>>3284
Это же минут 20 от силы и то основа уйдёт на скульптинг скруглений и сколов, а так можно чисто выдавить уже почти готовое
ХП !BJtrrKIInE 745 203287
>>3285
Изредка недельными набегами. А що?
746 203288
>>3287
А что за игры? Просто интересно.
ХП !BJtrrKIInE 747 203289
>>3288
Стратегии с калькулятором (Rimworld, Oxygen Not Included, Prison Architect), аркадное (Ori,Valfaris), атмосферно-выживачные соло (Don`t starve, Subnautica). Совсем редко в тупые кликеры. Недавно в Fallout shelter периодически заходил.
Было дело, гонял в Майнкрафт с техномодами (калькулятор, программирование, логистика)
748 203290
>>3289

>Стратегии с калькулятором


Если ты не назвал Aurora, то можешь идти лесом со своим калькулятором.
749 203291
есть у кого boxcutter? после duke nukem forever перестал покупать цифровые продукты в которых не уверен, а никакой demo или чего-то подобного у них нет. хотелось бы затестить заранее
CopyQ.ep1200.png1,9 Мб, 1920x1080
750 203292
Посоветуйте игр с красивыми текстурами. Щас вот в дестини 2 бегаю, довольно стильненько всё.
ХП !BJtrrKIInE 751 203293
>>3290
Не играл. Если это игра преимущественно в калькулятор, то мне не заходят.
Скорее зайдёт головоломка типа spaceChem
752 203295
>>3292
Еще бы над игрой работал один из топовых сабстанс энтузиастов - даниель тигр.
753 203296
>>3292

>пик


>с красивыми текстурами


А еще толще можешь?
А вообще: .kkrieger
754 203301
Что думаете про мантафлоу? Вроде как релизнулась, но особого восхищения про неё не слышно.
755 203303
>>3295
Да уж, крутой у него артстейшон, спасибо за наводку.
>>3296
Специально заскриншотил кривой мапинг, хотел какую-нибудь шутку по этому поводу написать, но ничего не придумал.

> .kkrieger


> 2004 год


Ты уверен? Мне бы хотелось чего-нибудь стильного и современного для вдохновения и для примера. Но посмотрю, спасибо.
756 203304
>>3301
Потому что обсосали уже все о ней.

>>3303

>Ты уверен?


Да я тоже пошутил. Но ради интереса запусти и охуей от того, что немчура все это в 97kb запихнула.
757 203305
>>3304

>Потому что обсосали уже все о ней.


И какой вердикт? Я просто как-то не углублялся, думал после выхода будет бум какой-нибудь, а тихо.
758 203307
>>3305

>вердикт


Годно. Круче только хуйдини.
759 203313
>>3292
Почти все, что на Frost engine.
джейк2.png1001 Кб, 1038x1005
sage 760 203323
>>3172
прошу простить меня за недоятойное поведения. всесто сисечек пусть тогда будет Джейк.
sage 761 203324
>>3323
да емае сагу забыл убрать
762 203325
>>3115
Продолжаю делиться результатами.
Как-то так)
15895719401330.jpg21 Кб, 376x376
763 203327
>>2562

>только вкатился


>>2729

>Продолжаю


>>3115

>Пытаюсь в 3д день 3-й.


>>3325

>Продолжаю


Ага.
764 203328
>>3327
А как гундосый считаешь каждого нововкатившегося безруким кретином?
765 203329
>>3328
Такие даже за неделю первый раз 3д редактор открыл не сделаешь никак только если не следовать тутору на 100%, и то будут вопросы.
766 203330
>>3329
У людей разные способности.
767 203331
>>3327
Я не понял твоей реакции.
Ты считаешь работы плохими? Так скажи пожалуйста что мне исправить? Или ты считаешь что вас обманываю, выдавая себя за новичка? Тогда сочту за комплимент, нет, до этого мои работы были полностью скопированы с туторов, но это же не считается.
768 203332
>>3330
Способности - хуёбности.

>>3331

>до этого мои работы были полностью скопированы с туторов


Так ты до этого туторы пилил, а про 3 дня в 3д софте спизданул на так? Тогда ок.
769 203333
>>3332
Есть в этом конечно доля правды, про 3 дня я громко сказал, но я имел ввиду 3-й день делаю СВОИ работы.
Да и не интересно спорить мне на такую тему, ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы.
770 203334
>>3333

>даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы


как будто он знает, он сам то хуй сделает такое скорее всего
771 203335
>>3323
>>3158
Нот бед
772 203336
Делаю по тутору.
https://www.youtube.com/watch?v=T8mgzIgz2Bs
У него красный вес целиком следует за концом кости, а у меня только наполовину, как будто максимальный вес 0.5
773 203337
>>3323
Принцессу жвачку я не узнал и не согласен не пытайтесь это понять, а джейка можешь на артстейшен постить.
774 203338
>>3333

>ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы


Вполне ок работы, смотря куда ты стремишься. Для дешевой мобилки вполне окей ассеты.
775 203340
>>3325
Можно немного критики пожалуйста?
А то с такими ответами мне уже стыдно модельки показывать.
776 203341
>>3340
Кому тут критиковать-то? В треде одни бездари. Так что просто смело пили дальше. Серьезно - продолжай.
777 203342
>>3336
Так, я разобрался. Это потому что у меня кость башки имеет вес в 1 по всей башке. хмм. А как тогда башку покрасить.
778 203343
>>3327
не он вполне подходит под новичка. я помню когда еще только вкатывался (тогда еще в 3д макс 6ой) то почти сразу получилось булианами и тупыми материалами своять самднлишного трасформера. дружок у меня по фану блендер пробовал так сразу взялся спейчмарина хуяячить что я аж офигел как все получалось. кароч парень молодец все норм
779 203344
>>3325
да тебе сейчас не нужна критика, просто фигачь дальше и много. сам скоро начнешь понимать что где и как. а вот когда серьезное попрет можно будет и поковырять твои работы.
780 203352
>>3325
Прикольная стилизация
781 203353
Бля какая же скучная хуйня этот риг
782 203358
>>3158
Где пупок?
ХП !BJtrrKIInE 783 203359
И так, я запилил что хотел. Оптимизировал. Доволен.

Минус: не запилил спирализацию, потому что алгоритм заточен под расчёт одного синуса на кольцо, из-за чего быстрее в 10+ раз прямого пробега по вершинам. А спираль и так и так подразумевает сдвиг каждого значения. Методы массового сдвига не прокатили.

Минус2: меш, сделанный из кривой с крышками подколбашивает, а прямое изготовление на основе сплайна крышек не имеет.

Главный вывод: скрипт быстрее, чем ноды. Даже на уровне A*B/C Потом для интереса попробую заменить на максимально скриптованное решение.

>>3342
Красный вес — не означает полное влияние кости.
Потому что вершина может состоять, например, в трёх группах с весом 1. И каждая будет влиять по 1/3.
Есть нормализация весов. После неё нарисованные веса соответствуют силе влияния.
784 203360
>>3359
Выглядит как еда в кишечнике.
785 203361
>>3359
Прикольно.
2020-05-1714-44-43.mp45,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:27
ХП !BJtrrKIInE 786 203364
>>3360
Ага, так и должно быть.
Но можно выгладить и будут трубы.
787 203365
>>3358
нема. я кстати хз у нее должен быть пупок или нет, но у меня не получилось его нормально сделать потому нет.
788 203366
>>3365
Какого хуя ты тут забыл? Пиздуй на артстейшон, хуярь порфель и фрилансь уже.
789 203367
>>3366
дык тридач мой дом родной. тут все мои друзья.
790 203368
>>3367
Дык ты теперь только деградировать тут будешь. Переселяйся лучше к батям, получишь шанс стать аноном-который-смог. А сюда заходить будешь поугарать над безрукими.
791 203374
>>3367
Иди лучше в конфу, зачем тебе тут пропадать, тут атмосфера гнетущая
792 203377
793 203379
>>3374

>Иди лучше в конфу


Какую?
>>3374

>тут атмосфера гнетущая


Зачем тогда ты тут сидишь?
794 203380
>>3374
А на хуй нужна конфа, в которой все молчат?
795 203382
>>3374
да чет хз даже, я слышал что есть какая-то конфа, но как то пропускал ссылки. и там типа движуха идет?

Кстати блендеровичи. я вот смотрю, наша доска то достаточно активная, а находится под шконушкой.

Может неаписать модераторам чтоб нас в творчество перенесли? пробовал ктонибудь?
796 203383
>>3382

> а находится под шконушкой.


Похую вообще, никакой пользы не будет от этого, только горе.
797 203385
Фух, первая работа которую более-менее доделал
798 203386
>>3383
а чеу народ бы подсобрался, конкурсы бы запилили как гдшники. прикольней былоб, а то тут народ вон у нас сидит грустит
799 203387
>>3382

>и там типа движуха идет?


>>3380
В телеге есть несколько очень и очень живых каналов. По сравнению с сними в этом треде и дискорде весело как в гробу. В вк живые интересные группы есть.
800 203388
Фух, первая работа которую доделал
801 203389
Фух, первая работа которую доделал
802 203390
>>3389
>>3388
Как тыс делала рефлёную поверхностиь?
803 203391
>>3386

>конкурсы бы запилили как гдшники


Много пользы от гдшных конкурсов? Ну если кому-то интересно пилите, вообще неплохие конкурсы в вк CG Allies, призы какие-то книжки с картинками с артстейшна. Я пилю игруху, нет времени на всякую хуйню, еле капчевать успеваю.
804 203392
>>3391
Что за игра?
ХП !BJtrrKIInE 805 203393
>>3390
Возьми квадрат, сделай poke face.
Ну или сабдив 1, ансабдив 1.
Дисплейс тем, у кого 4 ребра.
806 203394
>>3392
Тайная!
807 203395
>>3390

>делала


чё?
Сделал один элемент, скопировал арреем, налепил шринкрапом
2020-05-1716-14-59.mp412,2 Мб, mp4,
1680x1050, 2:55
ХП !BJtrrKIInE 808 203397
>>3395
Можно вот так.
809 203398
>>3388
Мне нравится. Но что за пятна? Нормали глючат или это такая задумка? И я бы лично кинул микроскопический бевел, ну или если ты не планируешь в говнодвижки отправлять то может бевелшейдер.
810 203399
>>3398
Разводы на металле
ХП !BJtrrKIInE 811 203400
>>3388
Хорошо, чистенько, местами фасок не хватает.
Хотя бы шейдером потом нанеси, если лень делать геометрией.
812 203401
>>3399
Бля я слепой, ты же кинул картнку без материала где все ок. И бевел вижу. Сорян. Просто не везде.
изображение.png2,4 Мб, 1084x930
813 203402
как вот такой вот синий светящийся дым сделать из презентации уепа? чует моё сердце, что ковырят надо в сторону principled volume, накидывать его на меш в форме арки и там нойзом чё то как то делать, но не могу понять, с чего начать
814 203403
только стартую с блендером. долблюсь в hard surface и моделю максимально квадратные объекты. нужно было сделать эксруд внуть по ходу граней с небольшим инсетом. я это сделал, но в целом задницу то себе порвал чтоб было ровно. по сути пришлось делать два инсета и один подгонять руками с снепом. вопрос в том что может это можно как-то проще сделать или сделать как-то non-destructive так как потом сверху мне нужно будет сделать ещё такой проём и нужно будет чтоб его ширина и глубина была такая же. подскажите как решить или такие штуки до сих пор нужно руками делать?
815 203405
>>3397
Это каким хоткеем ты селект в вертекс группу сделал?
816 203406
>>3403
отвалилассь
817 203408
>>3402
скорее всего многослойный меш, с материалом смешивания и какойто хитрый динамический ноиз.
818 203409
>>3403
отвалилась
37761739.jpg35 Кб, 457x500
ХП !BJtrrKIInE 819 203410
>>3402
Если хочешь волюм, то на блендер клауде расшарили бесплатный файл с воронкой дыма, когда ввели нод закручивания.
Прям на стриме Пабло такой, о это важная штука, пусть будет доступна для всех.

Но конкретно в демке это может быть пачка текстур или шейдер с параллаксом (про лёд видел видеоролик?)

>>3403
картинки показывай.

>>3405
У меня Ctrl+G, но не факт что это ванильная. Я многое под себя перебивал. Можно вот тут посмотреть (Ctrl+V)
820 203411
>>3402
нуботеория
Сделать трубу с симуляцией вращающегося газа?
821 203412
>>3410
По умолчанию тоже ктрл+г. А нет такого чтобы я хотел выбрать группу, и появлялся бы выпадающий список или что-то такое?
ХП !BJtrrKIInE 822 203413
>>3411
Вполне вариант. Запечённая динамика будет работать быстрее, чем процедурный шейдер. Лысый из бонстудио показывал дымный портал Таноса (?).
ХП !BJtrrKIInE 823 203414
>>3412
В том же меню есть select active group, и варианты добавления — в новую и в активную
824 203415
>>3408
типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?
>>3410

>Если хочешь волюм


я хочу как в демке максимально простым способом
про лёд не видел.
>>3411
>>3413
хз, разве мне не понадобится всё равно процедурный шейдер на запеченную динамику? светиться то что будет? вариант то норм, но меня отталкивает вот это всё запекать перезапекать. у меня терпения не хватит
825 203417
>>3410

>когда ввели нод закручивания.


а? новая фича 2.9?
826 203418
>>3414
Interesting... У тебя кстати курса нет по ригу и весам особенно? Я смотрел дан про и другие, но в них много чего не поясняется. Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал - веса половинились, а при нормализации очень странно размазывались что у меня получалось что кость, которая была очень далеко красила свой вес на близкую кость при нормализации и прочий бред.
827 203423
>>3418

>Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал


Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ. Делают только хуйню где нету складки между верхним веком и бровью и глазное яблоко сферическое.
Я пока не придумал ничего лучше чем по кости добавить на каждый вертекс, но я не хочу это делать.
image.png161 Кб, 242x708
828 203426
>>3389
Края мне кажется слишком острые может шейдер булин добавить?, а так круто.
829 203427
>>3423

>Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ


Почему так?
А эти? https://gumroad.com/peerke
Screenshot 2020-05-17 at 16.24.38.jpg264 Кб, 2516x1652
831 203432
832 203434
>>3427
Это вообще не люди.
>>3429
Ну мне вот это и надо. Делать-то как?
833 203435
>>3432
ты вот эти вырезы чтоли внутрь экструдишь?
834 203437
>>3434

>Делать-то как?


Кости, веса рисуешь, все работает.
835 203438
>>3434

>Это вообще не люди


А какая разница если структура глаза одна и та же?!
ХП !BJtrrKIInE 836 203439
>>3415
Простейший способ — многослойный меш с процедурками и дисторшеном/закручиванием

Да, шейдер на запечённый дым понадобится процедурный, но гораздо проще, так как дым имеет толщину и свечение его и так будет самоусиливаться. То есть может хватить эмишшена с парой градаций (по скорости и по положению)

>>3417
Не, в 2.8 с чем-то. Это именно нод закручивания векторов (Vector rotate).

>>3418
Не, я в ригах слаб, костылю свои собственные простенькие. Вообще не люблю это дело.
837 203440
https://www.youtube.com/watch?v=-Dv74NFSnnI
Фига он бог рига.
838 203441
>>3437
Ну вот надо по кости добавить на каждый вертекс. Не обосраться с развесовкой и всё руками.
>>3438
Ты ведь даже не открывал эти файлы? Зачем ты меня байтишь на это?
839 203443
840 203444
>>3435
да
841 203446
>>3444
не надо брат подумой ненадо. делай отдельными прямоугольниками
842 203447
>>3444
Напрасно. Делай отдельными кусками. Цельная сетка тут не нужна, только мучаться с ней.
843 203448
>>3447
>>3446
Чо несете, довны?
844 203449
>>3415

>типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?



да только тут не чистый трансперед а со смешиванием. крутишь мешт анимацией, крутишь параметны нойза тоже анимацией.

можно в несколько слоев. Никто такую хуйню симуляциями не делает.
845 203450
>>3429
Где этот глаз купить?
846 203451
>>3450
Ну поройся на его канале, там целые люди есть может и глаз есть
847 203452
>>3440
на практике такой риг врят ли будет удобен. пальцы лучше через форвард анимировать, чтобы иметь полный доступ к деформациям.
инверсная кинематика нужна только на ноги и на руки.
848 203453
>>3447
>>3446
это же ещё сложнее чем с лупами ебаться. нужно же подгонять вершины каждого объекта. и прямоугольников там будет довольно много
849 203454
>>3453
Ну как хочешь. Я бы не стал мучаться.
2020-05-1717-13-04.mp48,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:59
ХП !BJtrrKIInE 850 203458
>>3432
Но ведь предмет устроен не так.
Это объект, на который наложены пластины.
В принципе можно деструктивным экструдом прожать швы. А можно вот так через солидифай накостылить.
2020-05-1717-19-19.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:47
ХП !BJtrrKIInE 851 203459
852 203460
>>3453
нет, как раз с лупами ебаться - это проклятье. я вот сначала тоже думал типа хахаха вы чё пидарасы отдельный объект делаете на каждый прямоугольник. а потом намучался с монолитными мешами и понял, что лучше разбивать меш объекты
853 203462
>>3458
>>3459
>>3460
понял. спасибо большое
ХП !BJtrrKIInE 854 203464
>>3460
Если ничто не мешает поделить на объекты и, более того, объект в жизни не является идеально отполированным монолитом, лучше разделить.
При этом можно отдельно держать вспомогательный монолитный и без дырок, чтоб на него шринкрапить или нормали с него грабить.
855 203466
Что такое AOV и как с ними работать? И как работать со слоями криптомата?
857 203468
>>3467
Спасибо.
858 203469
>>3468
Сразу совет: не мучай себя работой в блендеровском композиторе. Если хочешь композ для видео, то сразу нюк, или аф. Если просто постобработка, то лучше в фш, на крайний случай в гимп.
859 203470
>>3469
Чем блендерокомпоз говно?
И что скажешь про дайвинчик реши?
nes.webm8,6 Мб, webm,
1920x1080, 3:37
860 203471
я конечно понилюб, но к данной проблеме подошел бы так
861 203472
>>3470
У блендера композ ебейше тормозной и мало инструментов. Я недавно, когда курс по нюку прошел, чуть не заплакал, поняв сколько времени и нервов зря проебал в блендере.
А про дайвинчик я забыл просто. Его фьюжен, конечно, послабже нюка, но в разы лучше блендеровского. Но меньше распространен.
862 203473
>>3472
А нюк он платный или какая там лицензия?
изображение.png221 Кб, 1311x430
863 203474
девочки я сейчас заплачу. почему блядь когда с динтопо первый мазок делаешь, появляется вот такая ребристость? я не хочу блядь сабдивить под 5кк полигонов весь меш. смуз шейдинг стоит. если смуз-кистью потом чистить-чистить расрасрас то всё замазывается, но это же ебанёшься, это пытка какая то. я сейчас збраш нахуй скачаю
864 203475
>>3473
Вообще платный. Да еще какой платный. Что еще ждать от стандарта индустрии, в котором без малого весь голливуд композит?
Но у него есть non-commercial версия. Из нее вырезаны некоторые фичи, но ничего критичного. Ну и рендер только в 1920х1080.
865 203478
>>3475
Ты нон-комерциал юзаешь? Если аутпут только 1080р то это плохо.
Кстати, посоветуй хороший туторил.
866 203479
>>3478
Да, я на nc. Крякнутые версии можно даже не качать. Обязательно кривые будут. А в европках/америках и вовсе смеются, что как поставишь крякнутую, так через несколько дней придут чуваки в черном и сунут бумажку с иском на охрененную сумму. Смех-смехом, но фаундри очень свою программщину защищает и такие случаи действительно были, а иски и вовсе норма.

Вот хороший курс:
https://www.youtube.com/watch?v=OSm8AK78dJI&list=PLrsq-o51mMFHcl7eSj2uKpWKngh-p7NB6

На английском, как водится, информации больше, она свежее и качественнее.
867 203480
>>3479
А ты этот курс проходил? Я просто английским хорошо владею.
868 203483
>>3480
Проходил. Хороший курс.
Но если владеешь английским, то поищи на нем лучше. На cgpeers есть хорошие.
869 203485
>>3386

>народ бы подсобрался


Быдло набежит
Screen Shot 2020-05-17 at 18.10.48.png2,1 Мб, 1670x1272
870 203487
>>3432
>>3471
как то так, хардопс. Не знаю даже стоит ли такие вещи пытаться руками моделить.
ХП !BJtrrKIInE 871 203491
>>3470
Прежде всего скоростью. У него нет кэширования, и когда ты крутнул очередную настройку, он начинает пересчитывать всё дерево.
То есть несложный композ для анимации есть смысл сделать, всё равно на каждый кадр будет пересчитываться.
А вот сложный и для статики — ну нахер.
872 203492
>>3474
бамп вопросу, а то утонет щас в ваших срачах
873 203493
>>3492

>бамп вопросу, а то утонет щас в ваших срачах


а что не так? у тебя нахлабучиваются полики по исходной геометрии, ну и нахлабучиваются они специфически, насколько можно понять не по катмул-рому, вот и все
874 203494
>>3474

>почему блядь когда с динтопо первый мазок делаешь, появляется вот такая ребристость?


Потому что у динотопо отдельная настройка смус шейдинга.
875 203495
>>3487
Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?
ХП !BJtrrKIInE 876 203496
>>3474
Ты в ровные размытые нормали ввинчиваешь нерегулярные треугольники.
Если тебе не сильно поскульптить, то делай меш под сабдив и накидывай мультирез.
Если сильно — делай хайполи меш сначала, чтобы нормальки не были размазаны далеко.
877 203497
>>3487

>Не знаю даже стоит ли такие вещи пытаться руками моделить.


Не стоит.
>>3495
Это и есть нормальная геометрия.
878 203498
>>3497
Покажи сетку?

>хардопс


Я думал он просто булеаны нарезает и всё. Я не понял.жпег
ХП !BJtrrKIInE 879 203499
>>3495
Триангулировать, перенести нормали.
Игре пофиг, она сожрёт.
Это сабдив может не сожрать.
К тому же кирпич кирпичом, проблем не будет. Взвешенные нормали->триангуляция.
880 203500
>>3495
Заэплаить и экспорт усё
881 203501
>>3498
А булены это че не геометрия?
Screen Shot 2020-05-17 at 18.37.43.png1,7 Мб, 1784x1136
882 203502
>>3495

>Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?


а зачем она в игре, берешь базовую геометрию самую простую, и на нее запеканочку
883 203503
>>3502
Это как ты сделал?
Screen Shot 2020-05-17 at 18.40.37.png2,5 Мб, 2714x1164
884 203504
>>3498

>Покажи сетку?


слева лоу для экспорта в игру, справа хай для запеканки
>>3498

>Я думал он просто булеаны нарезает и всё. Я не понял.жпег


хардопс делает тоже самое. просто в более удобной обертке - в основном последовательности команд в одном меню + сорт модификаторов
885 203505
>>3504
Ты лоуполи кнопки просто обвёл на уже хайпольной гео?
И там у тебя вертикальные линии - я знаю что они на запекании не работают, а у тебя ок. Как так?
886 203506
>>3503
substance painter. Я не буду ничего рекомендовать, просто привык так делать хардсурфейс: блендер с хардопсом + субстанс для васянского покраса
887 203507
>>3505
поскольку эти кнопки это просто два паралепипеда которые булятся в хайполи я их же самих и забулил в лоуполи. Потом на лоуполи децимейт. Развертку я пока еще полуруками делаю, но в данном случае даже ничего не надо выбирать руками - в лоу модели select sharp edges потом mark seams и выбрать все - uv unwrap. Можно было бы даже скрипт для этого написать - чтобы он делал копию, потом такую васянскую развертку, предлагал экспорт, а после экспорта удалял дубль. Но мне лень.
1.png421 Кб, 660x952
888 203508
>>3392
Почти запилил за сегодня перса себе однорукого, надоело
889 203510
Посоветуйте туторы для substance painter. На ютабе чёт говно какое то, одни васяны которые нихуя не говоря сразу красят модельку с ускорением x10 под дабстеп.
890 203511
>>3510
у аллегоритмиков на канале вполне раскрывается суть
image.png52 Кб, 855x690
891 203512
>>3511
Гений блин, ты можешь сразу написать нормально канал. А то я ДОНТ НОУ ХОУ ТУ ФИНД ХИМ, Ю НОУ?
изображение.png1,4 Мб, 1588x1011
892 203513
>>3512
ну что ты что ты блядь. ты где сабстанс покупал? у аллегоритмиков же на сайте

https://www.youtube.com/user/Allegorithmic/playlists
15895719401330.jpg21 Кб, 376x376
893 203514
10588.1581843551.jpg11 Кб, 260x260
894 203515
>>3513
На рутрекере
895 203516
>>3513
А вот что бы на русском ? я просто укроинец и английский не понимаю
896 203517
>>3513

>ну что ты что ты блядь. ты где сабстанс покупал?


у адобов он его покупал, аллегоритмик ФСЕ
15895719401330.jpg21 Кб, 376x376
897 203518
>>3516

>вот что бы на русском


>я просто укроинец


>английский не понимаю


Хватит его кормить.
898 203519
>>3513
Проиграл.
Screen Shot 2020-05-17 at 19.34.48.png4,7 Мб, 2884x1312
899 203520
Ну и на пониебнутой я тоже всю эту хуйню хардсурфейсную делал так же. Если захочу аналогично сделаю лоуполи удалив бевел и ненужные булены и запеку все это в сабстансе для того чтобы в игру засунуть.
666.jpg691 Кб, 2884x1312
900 203521
Ну и на пониебнутой я тоже всю эту хуйню хардсурфейсную делал так же. Если захочу аналогично сделаю лоуполи удалив бевел и ненужные булены и запеку все это в сабстансе для того чтобы в игру засунуть.
901 203522
>>3518
Я не шучу же, реально есть ли годные на рузком языке гайди, а не васяны с ютаба с микрофонами за 15 рублей
902 203523
ебаный двач опять какаята хуйня происходит
903 203524
>>3521
А как же булеаны или просто триангуляция окей?
904 203525
>>3504

> слева лоу для экспорта в игру


А разве с н-гонами можно?
905 203526
>>3524
Ну триангуляция нужна, ибо разные движки по-разному нгоны воспринимают(по факту даже между блендером и сабсом часто видно расхождения). Ну есть модификатор в блинере который делает ок. А что до самой геометрии... ну всегда вылезет профессианал который скажет что такая сетка говно и вообще так делать нельзя... только вот я за последние года насмотрелся на сетки в играх и понял одно - оно работает в итоге и выглядит ОК, везде сетка сегодня какая угодно всратая тк дрочить на сетку и тратить на это время отказываясь от быстрых воркфлоу просто невыгодно. Только на персонажах(которые зариганы) народ дрочится за сетку, ну и это понятно почему.
906 203527
>>3525

>А разве с н-гонами можно?


Нельзя, просто тут прокатило. Но это дело одного модификатора сверху.
907 203528
Ну и еще видно тенденцию - разработчики анрила хотят чтобы сеткодрочеры вообще здохли нахуй. Судя по оживлению в треде(и вообще в кругах тридэшников) которое сопроваждало показ уе5, хотят этого не только сами эпики, но и 99% васянов в мире.
908 203529
>>3528
Почему? Раньше можно было изи - дециматор / автоюв делать в той же зебре. Я так часто делал для ассетов на которые похуй.
Для анимации и персонажки сетка всё-равно понадобиться.
И еще вопрос, если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?
Да и я из зебры с трудом даже 40кк поликов экспортирую, а 60кк+ вообще не экспортит - памяти не хватает.
909 203530
>>3528

>но и 99% васянов в мире


А зачем тратить время на то, на что можне не тратить. Да и по факту сеткодрочерство нужно или для жесткого крутого хардсерфейса, которое будет близкими планами под крутым светом, или для хуйни под анимацию. На топологию каменной стены как-то и сейчас поебать.
910 203532
>>3528
конечно, сеткодрочерство не нужно. Работайте надконцепцией лучше.
911 203533
>>3529

>сотня разных статуй по 1млрд поликов


Это обман чтобы набрать классы.
912 203534
>>3528
Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.
913 203535
>>3533
Что набрать?
914 203536
>>3529

>Почему?


Не знаю. Я от самой кухни индустрии достаточно далек, так просто, пара друзей есть.

>>3529

>если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?


Есть подозрение что не просто сотню терабайт, а еще и требовать эти терабайты видеопамяти для того чтобы хранить эти сетки до того как они попадают в mesh shader для децимации. Но в общем мое мнение что в реальных проектах даже в этом гене если и будет такое, то в паре индипроектов максимум.

>>3534

>Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.


Ну кто-то будет. А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.
915 203537
>>3535

>Что набрать?


лукасы
916 203538
>>3536

>А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.


Лолчто? В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям, и юбики одни из форвардов индустрии. А их игры - одни из самых популярных и продаваемых продуктов.
917 203540
>>3538

>В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям


Работают. Но они огромное количество работы отдают на аутсорс/покупают готового. Посмотри списки студий и чем они занимаются в титрах любой современной юбиигры.
918 203541
>>3540
Что плохого в аутсорсинге мощностей?

>покупают готового


Что плохого в покупке ассетов?
919 203542
>>3538

>работают топовые 3д артисты по всем специальностям


Именно. Ты представляешь сколько бы стоило производство игры, если бы ее полностью делали 3д специалисты. Зачем платить крутому моделлеру условные 50 долларов в час за бочку, если можно платить 10 индусу?
920 203543
>>3542
Что плохого в индусе за 10?
А другие компании делают по другому?
777.jpg184 Кб, 1272x1240
921 203544
В общем косяков достаточно, надо геометрию более близкую делать, но учитывая что это 15 минут и я даже не думал о ретопо, и при этом можно спокойно продолжать улучшать я считаю что этого достаточно, для васянмоделинга моего уровня точно.
922 203545
>>3543
Где я сказал, что это плохо? Я ответил челу, который утвердил, что в юбисофтах работаю дохуя крутаны.
923 203546
>>3543

>А другие компании делают по другому?


Иди прими таблетки уже а.
924 203547
На превью материал смотрится удовлетворительно, с нужными глосс и шероховатостью. На модельке при рендере - как говно. Делать текстуру окрашенного металла - это ебля с кучей нодов или всё проще? Смотрю на чужие модельки (краз и шишига, например), там всё выглядит охуенно, ощущение металла и объема передается.
925 203548
>>3545
Всё так, в юбисофт и филиалах работают дохуя крутаны - чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ.
926 203550
>>3548
Не очень понял, чего ты ко мне приебался. Я где-то это отрицал. Думаю, что любому понятно, что я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам, а люди и не заметят. Так зачем платить больше.
927 203551
>>3547

>На превью материал смотрится удовлетворительно


а ты вклюи на превью не сферу а куб
928 203552
>>3550

>я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам


Чёт ты порвался уже второй раз, качество ассетов в играх юбиков не выглядит как сделанные как у говноделов. Иди прими таблетк.
929 203553
>>3548

>чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ


А потом включи в их играх сетку решейдом и порвись от топологии. Никто не говорит про то как они выглядят, я наоборот говорил что сетка сегодня зачастую вообще не влияет на итоговое качество. Так как разговор был только о качестве сетки. От чего ты порвался мне не понятно.
930 203554
>>3552
Т.е. ты ходил и целенаправленно рассматривал мелкие пропсы, типа камней, книг, столов и прочей хуйни, что это утверждаешь?
931 203555
>>3554
Всё так, качество для игр отличное.

>>3553

>ты порвался


Орнул от того что тебе кажется что твои оппоненты рвуться просто указывая что ты бредишь.
932 203556
>>3555

>Орнул от того что тебе кажется что твои оппоненты рвуться просто указывая что ты бредишь.


Мне кажется что ты порвался не от того что ты тут указываешь, а от того как ты триггернулся как только кто-то упомянул юбисофт, и начал бегать по всему треду агрясь на все посты подряд доказывая что юбисофт топ.
933 203559
>>3556

>спизданул бред


>кто-то поправил


>НЕ УКАЗЫВАЙ ТЫ ПОРВАН


окей
934 203560
Помогите, какие условия должны быть, чтоб ctrl-J джоинт заработал? Я вроде выделяю меши, а возможность объединить не показывается и ctrl-J не работает.
935 203561
>>3560
Работает
936 203562
>>3561
Не работает, пидарасина. Как и помощь с двача.
937 203563
>>3562

>Не работает, пидарасина.


Пойми, у тебя не работает ctrl-J, это ты пидарасина, ну и даун, конечно
938 203567
>>3559
Окей. О чем разговор? Что ты хочешь доказать? Что крутые 3д спецы внутри юбисофт все сами делают и при этом выдрачивают сетку? Или что они все таки используют сторонние ассеты и потом там выдрачивают сетку? Или что сетка там уже выдроченая? В чем суть твоих претензий?
939 203569
>>3563
Говна поешь, клоун, если б работало я бы е спрашивал.
940 203570
>>3567
Может у них есть отдельные работяги ретопщики для выдрочки?
941 203572
>>3569
Я понимаю, что у тебя не работает то, что не может не работать, это говорит о тебе что ты даун-долбоебина, сын дауна-долбоеба, а мать твоя обычная обоссанная шлюха.
942 203573
>>3569
Не спрашивай е, спросиё.
самые безрукие дауны, всегда самые нервные хамы
943 203574
>>3572
Кекнул с хуесосины, просто сам не знает, вот и горит.
944 203576
>>3572
Те кто обижается на лаунов, как правило забитый аутист.
Я вас всех рассужу, мимо психолог.
Кстати, те кто пишет мимо психолог, как правило лысый под пивасом, но это не точно.
945 203577
>>3570

>Может у них есть отдельные работяги ретопщики для выдрочки?


У них есть просто есть люди которые оценивают качество. Разумеется уровень качества варьируется. В любом случае топология будет прогнана через пайплайн, из нее будут генерится лоды нужные, для этого сетка тоже должна быть подготовлена.
946 203578
>>3577
Не думаю, что топовый модельщик после скульпта будет сам сидеть и ретопить несколько часов, нахуй это нужно, заретопить любой может, а его драгоценное время должно тратиться на скульптинг.
947 203579
>>3578
Я видел несколько видосов от топовых модельщиков - они почемуто все делают все сами начиная от скульпта(иногда даже от скетча 2д) до рига финального. Но утверждать ничего не буду так как прямой инфы у меня нет.
948 203580
>>3578
Ну вот в первом рэдже от Кармака, моджели всех персонажей, скульптурил отдельный аутсорсовыц скульптор, а в игору их уже макаки переводили.
949 203581
>>3579
Цену себе набвают.
Уметь обязан жрать говно, но должен сахаром обмазан...
950 203582
>>3581
Иди жри говно.
951 203583
>>3580

>от Кармака


у меня до сих пор жопа не потушилась от их моделек(конкретно рук) в третьем думе
https://youtu.be/bT7fVTkG3M0?t=193
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски