Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
154.jpg88 Кб, 538x601
Blender thread #154 203584 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>202137 (OP)
image.png327 Кб, 508x512
2 203586
Там КАЛОДЕСК убирает возможность на халяву брать студенческую версию.
3 203587
>>3586

>2020


>Пользоваться поделиями калодеска

4 203588
>>3587
а если тебе надо завтра фильм для марвелла снять.
как ты 40кк поликов анимировать будешь вне майи?
5 203589
>>3588
Страшнее другой вопрос - что делать если кто-то таки выкупить блинер. Для начала полностью под свое финансирование возьмет, начнет вставлять зонды. Потом зальет в дупу активацию и подписку. Я знаю что на сегодняшний момент это нереально, но будущее оно такое, непредсказуемое.
6 203590
>>3589
Исходный код открытый, кто-нибудь продолжит разрабатывать свободную ветку.
7 203591
блендер обязательно выживет
8 203592
>>3589
Кейгены и кряки никто не отменял. Просто будет у тебя нелицензионная копия программы, в первый раз что ли?
9 203593
>>3592
как будто это единственное отличие блинера от куч говна от всяких калодесков и адобов
10 203596
А вы думаете случайно что ли ТОН лежал в больничке недавно?
Агентура колодеска уже работает на проблемой блендера.
11 203597
>>3596
Пока что я для себя вижу одну конкретную проблему бленера - он делает работу десяти пакетов каждый весом по 20гб и при этом весит 200мб. И даже не устанавливает гигабайты блоатвара и кусков самого себя по всей системе.
12 203598
>>3597
Может у него нет груза кода из 00х ? Кстати, на чем он написан, на пайтоне?
13 203599
>>3598
на плюсах, а бидон сверху
image.png2 Кб, 265x66
14 203600
>>3598
А еще пиздато что эта хуйня портабл работает нихуя не хуже чем установленная, то есть есть варик юзать его на флешке если ноль места или надо где то его юзать (уник, шарага, школа) я так в унике год назад сидел с ним ибо там был макс кривой 7 года потому что уник не может оплатить новую версию и установили говняку, ну сидел я один на парах и кайфовал в отличии от додиков в максе.
Кстате к слову защитил диплом тож в нём сделал модель, показал возможности и челы прихуели что можно и скульптить и видео резать. Ну короче один гений на потоке был.
15 203601
>>3598
Ну и код не весит десятки гигабайт. А вот всякий мусор типа миллиардов легаси версий материалов, кучи какихто текстур, обучающих видеороликов и просто говна которое никто уже даже не знает зачем нужно.
16 203602
Ну вообще да пиздец, страшно автодеско кал ставить, на винду, сразу же в программах список из 25 зондов, которые зачем то отдельно удалять надо.
image.png55 Кб, 782x293
17 203603
>>3602
Тут плюс, поставил потому что заказчик сын хуйни и кинул прошлую модель чела именно максовскую хотя у него была obj и fbx, ебал я таких людей в рот. А это еще без виреев и других костылеков
18 203604
>>3600
Это да.. Можно на работе, где нормальная видюха, рендерить.
8ba55aa84021e634816eb703eff67877.png86 Кб, 1020x1230
19 203610
Я ЧУДО
20 203626
>>3589
В блендере наверняка код тыщ людей под фри лицензией, его нельзя выкупить.
2020-05-1806-47-24.mp4173 Кб, mp4,
1680x1050, 0:13
ХП !BJtrrKIInE 21 203627
>>203547 →
В превью отдельная сцена с хорошим светом. Выставь у себя норм поверхность, текстурное пространство от объекта (чтобы не было искажений), хороший свет и будет твой материал работать так же хорошо.

>>3589
Это сто раз обсуждалось. Например когда Эпики денег дали.
Попытка купить Блендер сделает из платной версии мёртвую и разорит покупателя. А открытую ветку продолжат пилить.

>>3596
Тоже обсуждалось. Иди ищи тред.

>>3598
Исполнительное ядро на плюсах, интерфейс питоновый, аддоны преимущественно на питоне, но есть те, которые используют си.
Однако питон при первом запуске прекомилируется
(.pyc файлы)

Там официально заявлена необходимость 8Г+ для установки.

У меня, после коллекционирования кучи аддонов и создания своих настроек Блендер занимает на диске 360 Мб плюс 330 Мб пользовательская папка, из которых больше половины — люксрендер и денойзер (видеорилейтед).

Программа называется sequoia view, позволяет наглядно оценить, где на диске тяжёлое говно. Например мешмашина поставляется с тяжеленной гифкой.
ХП !BJtrrKIInE 22 203628
>>3603

>Там официально заявлена необходимость 8Г+ для установки.


и далее по тексту это про сравнение веса с максом.
ХП !BJtrrKIInE 23 203629
>>3627
Кстати надо стартап для скульпта уменьшить.
Я сейчас посмотрел, как устроен оригинальный.
И знаете в чём прикол? Внутри файла сабдивайднутая лоуполи-сфера. А при открытии скрипт применяет сабдивайд. То есть при хранении это не жрёт мегабайты на полики. Вот же хитрые жопы!
24 203630
Не ожидал, что шейдер бевела так сильно поможет, спасибо за совет, алсо что за белые точки на фоне появляются?
25 203632
>>3630

>что за белые точки на фоне появляются?


Это в темноте светятся глаза давно умерших моделлеров, которые тыщу раз пилили такой же говнопистолет. Смотрят правильно ли ты сделол фасочки
26 203635
>>3630
Угу, только ты его на всё подряд не натягивай, регулируй силу по деталям А вообще ультимативная штука для создания микробевелов вместо острых граней.
27 203638
>>3584 (OP)
А оп у нас долбоеб-хохмач, коллаж не сделал, зато картинку от старого блендера найти не поленился
28 203639
>>3638
Есть чем крыть карты >Сделайте сами и >Перекатывайте сами?
29 203640
>>3635

>А вообще ультимативная штука


Не совсем тк если модель хочется кудато еще засунуть потом то....
изображение.png262 Кб, 388x279
30 203641
31 203642
>>3641
головка от хуя. промазал бля

>>3639
32 203644
>>3639
Я хотел сделать, но ты влез, залупа ты конская
ХП !BJtrrKIInE 33 203645
https://youtu.be/JdCgG3Cg4Dk фэйк геометричного волюметрика в Иве через слои.
Я думаю, можно сделать ещё лучше через частицы со спрайтами.
34 203646
Если в УЕ5 будет реалтайм ГИ, получается что в УЕ6 завезут уже реалтайм всё?
35 203647
>>3646
УЕ7 будет подключаться сразу в мозг
36 203648
>>3647
Просто интересно, слышал что якобы реалтайм рейтрейсинг решит много проблем особенно с отражениями.
37 203649
>>3647
скорее в очко, и заливать триллионы треугольников прямо у дупу
38 203650
>>3648
Жаль что проблем с копипастными играми это не решит
39 203651
>>3650
А что с ними не так? Если мне нравится игра, и я хочу такого же но больше это что преступление делать похожую игру но лучше?
image.png1,6 Мб, 938x1126
40 203652
41 203653
>>3651
Они блять не отличаются друг от друга, ты устанавливаешь игру и блять все одно и то же, опен ворлд в ИРЛ окружении могут быть эпохи разные, но не суть, да нахуй оно мне надо, я игру запускаю чтобы в другой мир попасть, а не смотреть Нашионал жеографик.
Вот даже эту демку показали, это же запросто можно подогнать и под Ларку и под Ассасины и прочее консольное кинцо.
Раньше нехватку графики компенсировали дизайном. Какие нибудь алисы, пейнкиллеры помогите вспомнить еще все локации очень запоминающиеся.
А сейчас что? Накрутим ка реалистичных камней, скал, травки, деревьев, ржавых поврежденных затертых конструкций, машин, холодильников. Одно и то же сука. Зачем стараться выдумывать и так схавают.
42 203656
>>3653
Много игр в разном сеттинге, не нравится реализм - играй в какой-нибудь диско элизиум или фортнит.
Я люблю реализм.
43 203657
>>3653
Что-то ты ни слова про сюжет не написал. Даже у конвеерных игр нередко интересные сюжеты.
44 203658
>>3586
уже поздно
мощь блендера уже стала известна миру
45 203659
>>3589
У товара слишком много собственников замучается пыль глотать по судам
46 203660
>>3657
Подскажи хотя бы один интересный сюжет. Сюжеты вам тоже скоро будет нейросетка автоматом будет делать, научившись на книжках про попаданцев, как травку и скалы
47 203661
>>3645
Так это. Там же можно меш поджечь просто без слоев и будет не фейк.
48 203662
>>3660
Кингдом Кам Деливеранс
ХП !BJtrrKIInE 49 203663
>>3653
Да, большинство игр будет выглядеть или как реализм из фотограмметрического стока или как жереникассет на стыке варкрафта и казуалки, обязательно в псевдосредневековом стиле. Ну нет же иного стиля для «старой» табуретки. Ни ардеко, ни стимпанка, ни своего чего-то.

Добавь сюда генераторы природных карт, которые сами насыплют деревьев, поднимут горы с верной моделью эррозии, трав и всего такого насажают…

Но да похуй на самом деле. Тот же Ведьмак базируется на такой природной карте. Только он всё равно интересен. Потому что сюжет, костюмы, озвучка…

Думаю, со временем генераторы разовьются и смогут в разные стили. А авторы будут только тыкать пальцем и наливать вокселей. А техническую работу по покраске будет выполнять машина.
Много чего уйдёт на процедурность. Есть же процедурные шейдеры для текстур и они могут выдавать стилизацию. То же случится и с 3д. Например
https://www.youtube.com/watch?v=JxjAv82FEXA
50 203664
>>3662
Его кто то проходил до конца?
И да, в опенворлд рпг мэйн квест сюжет никто не запоминает. Потому что он растянут по времени рвётся сайд квестами и потому что он выступает скелетом, а не историей которую качественно преподносят и ставят во главу
128065633466653436611507982230.jpg103 Кб, 683x940
ХП !BJtrrKIInE 51 203665
>>3660

>нейросетка автоматом будет делать


Нейросетки умеют только бездумно рекомбинировать.
Это даже не алгоритмы, моделирующие фактическое физическое поведение, это просто подражательство.

Более того, понимание языка машиной — проблема века, нерешённая. Если эта проблема будет решена, машину можно будет учить как человека.

При этом, возможно, нейросетку можно натаскать делать вот такие схемы, которые сначала будут оценивать люди, а потом другая нейросеть (GAN, да?)
52 203666
На счёт игр - посоветуйте что-нибудь интересное поиграть.
53 203667
>>3666
Тебе геймплей или сюжет?
54 203668
>>3667
Посоветуй разных, а я выберу. В основном я предпочитаю геймплей, но и сюжет тоже неблох - недавно играл в Обра Динн, очень интересная, а геймелея я около 0.
55 203669
>>3668
Half-Life: Alyx
56 203670
>>3669
Не люблю игры от валве.
57 203671
>>3668
SnowRunner
ХП !BJtrrKIInE 58 203672
>>3665
Ах да, проблема непонимания машиной в том, что у неё нет жизненного опыта и образа мира, а у человека он есть и меняется. Причём меняется даже при взаимодействии с самим процессом творчества.

>>3666
Баттл Тоадс
Уточняй вопрос, что тебе интересно.
59 203673
>>3672
Вообще я бы хотел поиграть в какую-нибудь 2д аркаду, но не типа холоу найт или ори и слепой лес - таких игр полно и не люблю жанр. А хочу в какой-нибудь современный йоба арканоид или 2д шутан типа джетснганс.
Ну или РПГ.
ХП !BJtrrKIInE 60 203674
>>3673
Не вполне шутан но Valfaris если тебе ок хардкорненькое и митол.

А ещё я вспомнил ооочень старую, но достойно сделанную игру Expendable. Она даже сегодня выглядит неплохо в сравнении с мобилками. Весьма таки аркада шутерная.

Из РПГ Wasteland2 если ещё не.
61 203675
>>3656
форнит разве игра? эбучая дрочильня шутан. я допустим хочу ларку но в мультяшном сеттинге, где оно? рилли чел сверху написал. Уже блять не отличить отсоссина от ларки или от того же реддед редепшна.
62 203676
>>3665
Все решат не нейронки а люди с нейрокружевами на головах, скачет будет как взрыв, думаю с нуля лет за десять люди в сверхбогов превратятся, нужно только зацепиться и сделать чтоб хоть на пол процентика улучшало интелект
ХП !BJtrrKIInE 63 203677
>>3676
Ну так-то да. Симбиоз человека и машины в ближайшем будущем для решения творческих задач сильнее чем оба по отдельности.

>на пол процентика улучшало интелект


Чтение книги о гениальном изобретателе улучшает интеллект на проценты. Правда результат не перманентен.
64 203678
>>3677

>Чтение книги о гениальном изобретателе улучшает интеллект на проценты.


Нет, ты можешь развить только то что уже есть, и эйнштейны и другие какие-нибудь суперинженеры уже на пике, им чтение не поможет, мозг не бесконечен (если конечно не надеть нейрокружавчики)
ХП !BJtrrKIInE 65 203679
>>3678

> мозг не бесконечен


2 нейрона — одна связь
5 — 14
И это только физические одинарные связи без учёта веса и направления.

Как пример — феномены памяти, типа помнит всё, что когда-либо слышал в точной хронологии.

И ещё удивительная штука. Люди придумали концепции, позволяющие оперировать невообразимо большими числами и невообразимыми концепциями и извлекать из этого пользу.
66 203681
>>3652
наконец то чтото годное
1307516645podborka24.jpg103 Кб, 467x700
67 203682
>>3679

>2 нейрона — одна связь


>5 — 14


>И это только физические одинарные свя


В человечестве всегда находятся поехавшие фанатики, которые доводят свои организмы до максимума во всех сферах, ничего сверхъестественного все равно не получается, то считают круто, то запоминают. Если представить, что интеллект можно было бы легко масштабировать как компы путем простого добавления памяти и ядер и толщиной кружевов вот тогда другой разговор бы начался. Не вижу принципиальных преград кроме недостатка исследований. Мне вообще кажется что там не так все сложно, даже не нужно этот клубок мозговой распутывать, просто подобную структуру образования связей создать и переходник с мозгом. Хотя может нейронки первыми взлетят, там уже одна нейронка улучшает другую, третья перестраивает вторую, кажется что цель еще далеко, а хуй их знает. Мощности растут, включит где-нибудь в ibm ученый обучение, через час она станет на уровне улитки, через минуту собаки, через секунду человека, а через год как я!
68 203683
Так и не понял, надо триангулировать модели для движков типа юнити и анрила или лучше квадами?
69 203684
>>3683
Они все равно триангулируются движком. Перед тем как запекать и красить нужно триангулировать модель, потому что алгоритмы триангуляции разные, у меня были с этим проблемы. В сабстенсе накидывал готовую нормалку на модель, но ложилась местами криво. Оказалось, что он по своему триангулировал.
70 203685
>>3683

>Так и не понял, надо триангулировать модели для движков типа юнити и анрила или лучше квадами?


надо, в движке может быть какая угодно триангуляция нгонов, шанс получить говно - 146%
71 203687
>>3682
Ну чо вы, программисты нейросеточники? Я сделал вам репозиторий чтобы быстро аддоны пилить.
https://github.com/artempoletsky/blender_addon_boilerplate
Типа если у вас есть скрипт который что-то делает, то его можно запихнуть сюда и получится аддон.
72 203689
Как включить режим пипетки в моде рисования текстуры? Хочу скопировать цвет. Это вообще есть такое?
73 203690
>>3687
огонь
74 203691
Забыл про лайвхак кстати. В запеканке не обязательно делать все соединенной геометрией. Кнопки просто просто сделать отдельными боксами, удалить невидимый задний фейс чтобы место в текстуре не тратить и просто поставить ее сквозь геометрию. Когда все запечется и наложится никто даже не подумает что это отдельная геометрия, а экономия полигонов и правильная сетка налицо.
75 203692
76 203693
>>3687
слушай ты как прогромист, скажи мне, как в блинере дебажить скрипты? я уже понял что нормального дебага с брейками, степом, стэком и прочими привычными вещами нет, но как тогда пользоваться этим? писать пописульки в консоль?
77 203694

>писать пописульки в консоль?


Да. Я еще делаю типа дебаг остановки в скриптах типа
self.stopAfterShit = True

do_shit()
if self.stopAfterShit:
raise
78 203695
79 203696
>>3694
ясно, ну ладно. Я в целом не за этим в блинер пришел, наоборот уйти от прогроминга и сидеть аутировать моделируя всяких поней. может и не буду никогда писать скрипты.
ХП !BJtrrKIInE 80 203697
>>3687
То есть оно делает из команды оператор, так?
В чём профит по сравнению с command recorder, который записывает макросы?

>то его можно запихнуть сюда и получится аддон.


аддон, который создаёт оператор или что?
Я тупой.

>>3691
Я тебе ещё в прошлом треде это сказал, что выпуклости не булятся.

>>3693
Сложные аддоны пилят через VSCode. Бесплатный опенсурц от Микрософта.
Думаю, там всё есть.
81 203698
>>3697

>Я тебе ещё в прошлом треде это сказал, что выпуклости не булятся.


пропустил видно, или не понял
82 203699
>>3697

>В чём профит по сравнению с command recorder, который записывает макросы?


Это не для макросов. Это для любого кода.

>То есть оно делает из команды оператор, так?


Оно ничего не делает. Это прост чтобы не писать скучный код, который никак не меняется от аддона к аддону.
ХП !BJtrrKIInE 83 203700
>>3694
Ты мне напомнил о методе, который не лежит на поверхности.
Называется assert.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Утверждение_(программирование)

Вот это продвинутый вариант отслеживания, не случилось ли дерьмо.

https://pythonz.net/references/named/assert/
ХП !BJtrrKIInE 84 203702
>>3699
Всё равно не понял. Оно просто обернёт это и скрипт будет вызываться по Ф5 если полученный аддон установлен? Или што?
85 203703
>>3702
Нет, это ты найдешь там EmptyOperator. Переименуешь его как тебе надо. Засунешь туда нужную логику и повесишь на нужный хоткей в нужную менюшку. Прост тебе не надо будет гуглить как сделать оператор, как назначить хоткей, как засунуть в менюшку.
86 203704
>>3691
Бля накинте туторов по запеканию и тд. Чёт уже 2 месяца сижу в блюндере и не учил эту ебалу, онли анимации делал для видяшак
ХП !BJtrrKIInE 87 203705
>>3703
Понял. Расширенный темплейт.
Ну в любом случае спасибо. Кому-то да пригодится.
Я обычно вручную кусками код вырываю из своих же поделий, так как он имеет для меня более знакомую структуру.
88 203706
>>3700
Да, это наверно лучше моего васянского метода.
89 203707
>>3705

>Я обычно вручную кусками код вырываю из своих же поделий, так как он имеет для меня более знакомую структуру.


Вот я как раз это сделал, чтобы не лазить по другим аддонам и не выдирать оттуда куски кода.
ХП !BJtrrKIInE 90 203709
>>3707
Всё равно не понимаю, чем удобнее встроенных темплейтов.
И так и так за код надо шарить.
Вместо выдирания нужных кусков нужно прочесть код и удалить всё ненужное. Ну да ладно, может потом пойму.
91 203710
>>3704

>Бля накинте туторов по запеканию и тд. Чёт уже 2 месяца сижу в блюндере и не учил эту ебалу, онли анимации делал для видяшак


Да а че, https://youtu.be/7oLD4dmjJqI

Тебе надо две версии сетки - хай, и лоу. На лоу должна быть развертка. Потом открываешь в сабсе лоу, в окне запекания добавляешь хай, жмешь кнопку - и усе.
92 203711
>>3709

>И так и так за код надо шарить.


Да. Я напиздел про "не надо гуглить".

>Всё равно не понимаю, чем удобнее встроенных темплейтов.


Тем что там всё в одном месте. Я это под себя делал, для хоткей хеви воркфлоу. Если кому-то там нравится панельки делать, у меня этого нету.

Во встроенных вроде есть подводные камни типа нету строчки "bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}", так что у тебя оператор не будет по дефолту в историю записываться.
Если там оператор, то хоткея для него нету и меню нету. Настройки и хоткеи вообще отдельная ебля делать.
93 203712
>>3711
Мне например понадобилась кнопка X в weight paint. Я хуяк хуяк и в гитхаб.
https://www.youtube.com/watch?v=2Ol2W3kfQuc
https://github.com/artempoletsky/blender_rig_tools
94 203713
В модификаторе бевел включен по умолчанию clamp overlap, чтобы не накладывалось, но тогда лимит offset для всех углов одинаковый по самому маленькому, который накладывается. Можно сделать чтобы ограничивалось просто наложением? Накладывается, остановить, у которых не накладывается можно делать больший оффсет?
95 203714
>>3713
неа, тоже сталкивался с такой проблемой
ХП !BJtrrKIInE 96 203715
>>3713
Увы, но нет.
Пили вручную: бевел без клэмпа по весу и понижай вес там, где зажопилось.
аааа.jpg52 Кб, 1080x929
97 203716
>>3715

>Увы, но нет.


>Пили вручную: бевел без клэмпа по весу и понижай вес там, где зажопилось.


Ахуеть!!!
ХП !BJtrrKIInE 98 203717
>>3716
ну если не нравится — приводи сетку в порядок или нарезай ограничители и делай процентный бевел.
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
99 203718
>>3717
Сильно сложно было сделать по-человечески да? Сиди ебучие ребра выделяй, веса рисуй, хуйса сасай, делать то больше нехуй, времени то хоть жеппой жуй!
100 203719
>>3713
В этой вашей меш машине вроде есть такая фича, но она деструктивная.
101 203720
>>3718

>Сильно сложно было сделать по-человечески да? Сиди ебучие ребра выделяй, веса рисуй, хуйса сасай, делать то больше нехуй, времени то хоть жеппой жуй!


я когда вкатывался в хардопс дошел то дого что полез в исходники блендера(все жирные вещи вроде бевелов, буленов они на плюсах написаны а не бидоне), сидел разбирался джва дня как там работает кастомдата, мне нужно было понять реально ли выставлять mean bevel weight для каждого стэпа с сохранением после буленом. Ну и я пришел к выводу что раз я не нашел способа очевидного(для моего уровня говнокодинга) и сам автор хардопса не нашел выход и по этому придумал всякие костыли, то значит несудьба.
102 203721
>>3718
Это суперсложно, оставили на блендор3
103 203722
>>3720
Ну я не понимаю, они же легко чекают первый оверлап и ставят его ограничителем. Это же точно возможно, для остальных сделать, просто сложнее, наверное.
104 203723
>>3722
я попытался сейчас представить что тебе надо считать этот оверлап для каждой точки. и не смог. но это я, я не оч в этом разбираюст
105 203725
>>3723
Но они ведь все равно его считают, пусть и для первого чека
ХП !BJtrrKIInE 106 203726
>>3722
Если ты покажешь универсальный способ делать это вручную, алгоритмом воссоздать проблемы не будет.

Ну вот дошёл ты до первого оверлапа, чё дальше-то? Свариваешь дошедшие, а дальше? Делать эджслайд для точек, в которые уткнулся? А что если две таких точки встретились?
Или просто перестать двигать те, которые воткнулись?

Результат будет говном.
ХП !BJtrrKIInE 107 203727
>>3725
Второй вопрос: реализовал ли кто-то такой алгоритм?
Кроме как Bevel after boolean, который долгое время в разработке, никто даже деструктивный бевел не реализовал.
108 203728
>>3727

>Bevel after boolean


Я смотрел и не понял зачем это надо. Пояснишь?
109 203729
>>3710
Как понять хай и лоу, можно поподробнее там, гайдик от лысого что ли? или видео, щас глянул на ютубе, там онли говняка где на хуйню текстуры лепят и сразу запекают как то ебануто, ну и растянуто это на 40+ минут
ХП !BJtrrKIInE 110 203730
>>3728
Он для

>Bevel after boolean

111 203731
>>3730
Ну я и так делаю бевел афтер булеан.
112 203732
>>3691

> Кнопки просто просто сделать отдельными боксами, удалить невидимый задний фейс чтобы место в текстуре не тратить и просто поставить ее сквозь геоме


Это как я не понял поясни пожалуйста подлробнее.
image.png2,8 Мб, 928x1389
113 203733
Объясните базовые правила моделинга
Вот я хочу намоделить вот эту штуку.
Есть два пути это сделать: одним мешем или много мешей.
То есть, экструдировать всю форму из одного куба или наспамить много мешей и просто подгонять один к другому, не склеивая.
Как лучше?
37920116.jpg74 Кб, 581x646
ХП !BJtrrKIInE 114 203734
>>3731
Это как раз для ситуаций, когда буль создал мелкие полики рядом с разрезом. Попробуй одной икосферой другую вырезать.
image.png370 Кб, 809x691
115 203735
>>3726

>Если ты покажешь универсальный способ делать это вручную, алгоритмом воссоздать проблемы не будет.


>Ну вот дошёл ты до первого оверлапа, чё дальше-то?


Я не сильно шарю, может есть какие-то стремные случаи, но в целом то же самое чтобы было как ты сказал руками рисуй веса и бевел по весам, что не так-то?
2020-05-1816-22-44.mp4650 Кб, mp4,
1680x1050, 0:16
ХП !BJtrrKIInE 116 203736
>>3733
1) от общего к частному. Создаёшь грубый прототип с максимально чистой сеткой
2) создаёшь детали среднего уровня
3) создаёшь мелкие
4) максимальное использование недеструктивных операций. Пока возможно держишь модификаторы.

>Как лучше?


1) если детали раздельные, то делай раздельными
2) если под игры, то полигонаж и отсутствие невидимых частей в приоритете.
3) если есть очень сложный стык, но на нём сварной шов или типа — сделай их раздельными и шов отдельным объектом, чтобы скрыть идеальный стык.
Ещё для презентаций используют формы-переходники с трансфером нормалей. То есть они облегают форму и делают вид, что идеально с ней слиты.

>>3735
Проблема в том, что теперешний бевел не может нормально в веса вершин, он их трансферит на соседей, усредняет и т.д.
А надо именно по вершинам двигать.

БаБ в целом хорош, но иногда спотыкается люто, плюс ему нужна довольно подробная сетка, за которую он будет цепляться.
117 203737
>>3729

>Как понять хай и лоу, можно поподробнее там, гайдик от лысого что ли? или видео, щас глянул на ютубе, там онли говняка где на хуйню текстуры лепят и сразу запекают как то ебануто, ну и растянуто это на 40+ минут


ну ты делаешь хайсетку со всеми деталями, но с убогой геометрией которую не развернуть нормально, ни оптимизнуть никак. там может быть хоть хуиллиард треугольниклв. потом делаешь лоу - это общая форма повторяющая хуйполи только без кучи мелких деталей. Потом с хайполи делается запеканка - все мелие детали появояются на карте нормалей и прочее. ты применяешь эти карты на лоу и у тебя освещение получается как на хайполи, все мелкие детали в нем проявляются, но при этом геометрия у тебя на порядки проще и легче
118 203738
>>3733
Булями склей кубы и цилиндры.
ХП !BJtrrKIInE 119 203739
>>3738
злой ты
120 203740
>>3739
Почему?
ХП !BJtrrKIInE 121 203741
>>3740
Потому что после таких склеек сетку надо вилкой чистить, при том что геометрия там элементарная и всего лишь два перехода с круглого на квадратное.
122 203742
>>3741
Не нужно ниче чистить. Эту хуйню ирл булями делали. Там где шов не склееный, там отдельные объекты, там где шов сваренный, там делали bool union.
123 203743
>>3692
Спасибо!
124 203744
А можно как-то делать развёртку, чтобы все части разворачивались в определённом размере? Например, я выделил фейс, нажал UU, и он улетает с таким же тексель денсити, как все другие островки. Сейчас этот фейс скейлится на всю юв, приходится раскидывать всё в случайных размерах, потом делать uv->average scale,
потом опять всё размещать по местам.
37932745.jpg98 Кб, 1010x690
ХП !BJtrrKIInE 125 203745
>>3742
Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8

>>3744
Либо аддон texel density либо ливанрап, либо развернуть, когда всё нарежешь ещё раз.
126 203746
>>3738
Что-то нихуя не понял я. Мне это надо для игры. Значит весь объект должен быть одним единым мешем, правильно? Чтоб этого добиться, я подгоняю друг к другу разные меши и свариваю булиеном.
Но мне потом надо будет накидать туда разных материалов в пейнтере. Как я несколько материалов накину на один меш? Запеку ID карту?
127 203747
>>3745
спасибо за видос, я делал на обум, теперь понял что именно булен пытается сделать
128 203748
>>3746

>Значит весь объект должен быть одним единым мешем, правильно?


Нет.

> в пейнтере


Спроси в пейнтер треде.
ХП !BJtrrKIInE 129 203750
>>3746
Если ты будешь делать запекание нормалей от хайполи, то тебе желательно сделать единым мешем, поскульптить рельеф, в том числе на швах.

А вот лоуполи напротив можно делать оторванными объектами, чтобы не раздувать полигонаж.

>Как я несколько материалов накину на один меш?


По лоуполи масочками можешь.
Можешь по фэйсам материалами. Можешь по вертекс-пэйнту маску в шейдер. Можешь отдельные черепички херачить.
Способов куча. Выбирай любой, всё равно в первый раз обосрёшься.
ХП !BJtrrKIInE 130 203752
п.с. 1 меш ≠ слитный солид объект из одного острова
изображение.png202 Кб, 1617x615
131 203754
как правильно воткнуть луп кат и расширить его, не проебав UV? пробовал тогглить uv correct у edge loop slide и live unwrap в различных комбинациях, но выходит всё равно залупа
2020-05-1818-29-29.mp4899 Кб, mp4,
1680x1050, 0:29
ХП !BJtrrKIInE 132 203755
>>3754
Хз, у меня не проёбывается вообще хоть бевелом хоть инсетом.
У тебя точно топология не всрата?
133 203756
>>3755
уъу шаман сцуко
бевелом сработало. походу дело в треугольниках
а я бля не дождался делал как таджик - аннотацией промаркировал где это кольцо, потом растягивал луп на юв, потом подгонял под заметки эдж слайд без юв корректа
134 203757
>>3666
Undertale
135 203759
для чего нужны полигруппы в скульпте?
136 203760
>>3759
Для деления меша на части
137 203761
>>3760
полигруппы и маска одно и тоже тогда?
138 203762
>>3761
Нет, ну полигруппу можно выделить, так же замаскировать, я ими не часто пользуюсь
ХП !BJtrrKIInE 139 203763
>>3756
Лупкат работает только с лупами если чё.
>>3761
Маска по вершинам, полигруппы по поликам.
140 203766
>>3734
Мне кажется как раз в блендере рулит Bug Driven Development. Я этот термин придумал. Вот чел пилит миллион лет аддон он весь состоит из багов и про него каждая собака знает и тред с ним бампается постоянно. Я свою хуйню писал, пару раз бампанут тред попрося багфиксов и тред сдох, никто про меня не знает.
141 203767
>>3762
получается кроме выделение и работы с куском меша у них нет применения?
142 203768
>>3767
В зебре полилупы ими делают, непомню как называется, не юзаю. Если тебе нужно разделить несколько мешей на разные тулы жмешь автогрупп, он отметит все раздельные меши и разделить группы. Есть применения
ХП !BJtrrKIInE 143 203769
>>3766
Занятная теория, даже отчасти работающая, но дело обстоит сложнее.

1. Простые желанные приёмы давно реализованы или реализуются быстро
2. Сильно желаемые — сложные и решаются долго, отсюда с одной стороны баги, с другой интерес, с третьей внимание разработчика, который это всё тащит, пиарит даже невольно (делится)

Например есть аддон Destructive extrude. Работает он по сей день лучше, чем DE, который впилили в блендер. Багфиксов там особо нет. Но всем надо, знает куча народу.

Мой Ori периодически кто-то да качает, потому что ищут и находят, потому что хоти и редко операцию юзают, но юзают и ванильно её проворачивать в несколько действий — геморрой.
144 203770
>>3732
>>3691
бамп.
145 203771
>>3770
ну ты выделишь две разные сетки - одну курпус этот, другую - две кнопки. и делаешь ктрл+j, чтобы они стали одним обьектом. Получается что сетка одна, но кнопки и корпус никак не соеденины вершинами(как говорят не являются одним островом геометрии). то есть не надо ломать геометрию корпуса под эти кнопки никак. А обьединить их надо чтобы когда делаешь анврап все это просто попало в один uv.
146 203772
>>3769
Ну избежать разъеба модификаторов при скейле примерно такая же по нужности операция как и бевел афтер булеан. Да и ясен хер когда тред бампаешь и просмотры и скачивания и продажи возрастают. А самый частый способ бампнуть тред это баг. Мало кто заходит просто спасибо сказать.
147 203773
>>3771
Аааааааааааааааааа... Я не понял как ты там написал прост.
ХП !BJtrrKIInE 148 203774
>>3767
Фэйссетов в отличии от маски может быть много. То есть мультимаска такая.

Надеюсь, будут модификаторы по ним работать. Потому что ещё до фэйссетов сделали Face maps, которые как минимум для хранения выделения не заменяются вертекс-группами. А иногда очень надо сохранить выделение через 1 луп например.
Надеюсь, что и перегон фэйссетов в фэйсмапы будет, как и в острова развёртки.

По фэйссетам можно делать IK вращение. То есть позить лоу и мидполи без рига.

Добарро хорошо знаком с Зеброй, так что, думаю, и остальное завезёт.

>>3771
Сам Блендер и много объектов может на 1 развёртку делать, но вот в играх такое не оче.
149 203775
>>3774

>но вот в играх такое не оче.


наоборот довольно часто делается для уменьшения количества биндов материалов(в основном текстур тк самые тяжелые верификации при каждом бинде). Берут кучу обьектов разных, а текстуру одну, ну и uv у каждого объекта находятся в своей части этой общей текстуры, которая кстати атласом называется
hmgoepprod.jpg21 Кб, 264x396
150 203776
Каким макаром зафиксировать позицию объекта, когда накидываешь на него position constraint?
151 203777
>>3776

>position constraint


кто?
ХП !BJtrrKIInE 152 203778
>>3775
Ну возможно. В конце концов в оптимизацию упирается.
Однако игры хуже держат множество объектов, особенно в динамике, потому каждую кнопку объектом точно не стоит пилить.
153 203779
Как-то херово анду починили. В моем скрипте не работает. У меня скрипт выходит из обеъкта, заходит в арматуру, двигает кости, заходит обратно в объект.
154 203780
>>3778

>потому каждую кнопку объектом точно не стоит пилить


ну собственна никто и не призывает, и тем более не делает
ХП !BJtrrKIInE 155 203781
>>3776
Что за констрейн такой? Локейшн? Что значит «зафиксировать»?
Оффсета нет. Делай перент к пустышке и назначай локальное пространство.
156 203782
>>3781
Блин в максе уже лет 10 не работал, а название констрейнта на автомате всплыло.
Локейшн, разумеется.

>Оффсета нет. Делай перент к пустышке и назначай локальное пространство.


Не совсем понял, можно подробнее?
157 203784
Подскажите тутор как делают одежду для персонажа? Желательно самый простой способ, как в зебре например можно выделить маской по телу и потом нажать экстракт и дальше уже быстро в ручную можно сделать остальное. Мне для концепта персонажей нужно, а не для полноценного моделинга.
2020-05-1821-12-15.mp43 Мб, mp4,
1680x1050, 1:01
ХП !BJtrrKIInE 158 203785
>>3782
На первый раз покажу, но вообще в следующий раз берёшь констрейн и рассматриваешь каждый его элемент и каждую подсказку. Потом идёшь в документацию, если не ясно.
ХП !BJtrrKIInE 159 203786
>>3784

>как в зебре например можно выделить маской по телу и потом нажать экстракт


Ровно так же в блендере. Смотри варианты в меню маски. Рекомендую сделать без солида и толщину делать солидифаем.
160 203788
Куча новых аддонов вышла, пора бы уже выкладывать, посоны!
161 203791
>>3788
Каких?
162 203793
>>3785
Ты не понял. Есть два объекта, висит в конкретных местах пространства.
Нужно один привязать к другому через copy location так, чтобы привязанный объект не улетал в точку второго, а оставался на месте.
163 203794
>>3788
каких?
2020-05-18 21-43-40.mp411,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
164 203795
Что это за херня? Как фиксить?
165 203797
>>3795
edit mode - клик по одному полигону на каждом куске - ctrl-l - ctrl-i - x vertices
54ggwg.gif5,5 Мб, 541x406
166 203799
>>3795
Только сейчас, глядя на настройки твоего бивела сообразил, что всё работаю в версии 2.80.75
167 203800
>>3797
Не помогает. Там нет лишних вертексов...
168 203801
>>3800
Скинь файл интересно что ты там напердолил.
169 203802
>>3800
ну хорошо, а если выбрать все и сделать merge by distance. Ну или да, скинь файл, тоже интересно
170 203803
>>3801
>>3802
Бля, вот я дебил. Там просто двойные вертексы были. Спс.
pepedisappointed.png216 Кб, 1337x1289
171 203805
172 203806
Наканецта заригал блядский глаз. Таки добавил на каждый вертекс кость
Untitled-1.jpg106 Кб, 563x2070
173 203808
Двач, помоги криворукому дауну запечь фаску. Вот что я делаю не правильно?
И это только кусочек от всей модели.
37962236.jpg20 Кб, 511x574
174 203810
>>3808
или одинарную фаску нанеси чётко в ширину хайпольной или делай смусшейдинг вообще без острого.
Шов получается от того, что есть сектор, который сканируется дважды.
Screen Shot 2020-05-18 at 21.36.56.png2,2 Мб, 1686x1120
175 203811
должен признатся что вот это:

>>3745

>Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:


>https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8[РАСКРЫТЬ]



нехило так уменьшило количество гемороя при попытках всунуть вещи туда куда мне их хочется всунуть, а не куда они по стечению обстоятельств всовываются
Screen Shot 2020-05-18 at 21.36.56.png2,2 Мб, 1686x1120
176 203812
должен признатся что вот это:

>>3745

>Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:


>https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8[РАСКРЫТЬ]



нехило так уменьшило количество гемороя при попытках всунуть вещи туда куда мне их хочется всунуть, а не куда они по стечению обстоятельств всовываются
177 203813
Как приятно видеть, что тяночки в трыдэ могут. Да еще и лучше любого в этом треатхе.
https://pikabu.ru/story/girl_3d_7454921
понилюб 178 203814
пиздец опять два поста запостилось, ну що за хуйня, сорян
ХП !BJtrrKIInE 179 203815
>>3810
Короче, нужно понимать как стреляют лучи при запеканке и тогда не будет у тебя проблемы.

Точка начала луча поднимается либо на Distance либо до кейджа.
Оттуда луч выстреливается по нормали, взятой с лоуполи, оттуда летит, пока не встретит и хайпольку и лоупольку. Берёт точку пересечения луча на лоупольке и хайпольке, находит разницу нормалей хайполи и лоуполи и записывает эту разницу в карту нормалей.

Знание механизма избавляет от артефактов или даёт понимание причины. Сам понимаю, пеку сразу в Блендере и у меня всё ок.
image.png1,6 Мб, 648x968
180 203816
Как вот этот экструдированный круг превратить в квадрат? Я вот эту часть делаю
image.png1,1 Мб, 1581x960
181 203817
>>3816
Забыл скрин
понилюб 182 203818
>>3817
эм... я бы так не делал, но loop tools?
183 203819
>>3817
Лучше поставь квадрат на цилиндр.
184 203821
>>3816
Да не еби себе мозг. Делай отдельными мешами. Сделать из круга квадрат не сложно, но на хуй вообще с этим ебаться? Оно не нужно. Хотя бы потому, что в ирл эта хуйня 100% не цельная.
185 203822
>>3818
Луптулы не делают квадраты, только круги.
понилюб 186 203823
>>3822
тока что сам увидел, ебануться
ХП !BJtrrKIInE 187 203824
>>3817
Кинуть квадрат, подразделить на столько же точек, бридж.
Или булеан цилиндра в куб

Gstrech делает, но скейлом быстрее.
188 203826
>>3821
А игровые объекты можно делать отдельными мешами?
189 203827
>>3826
Чаще всего - нужно.
Screen Shot 2020-05-18 at 21.57.25.png1,2 Мб, 1518x832
понилюб 190 203828
>>3826

>А игровые объекты можно делать отдельными мешами?


Я больше скажу - нужно. Вариант справа гораздо лучше для игр чем вариант слева.
ХП !BJtrrKIInE 191 203829
>>3826
Нужно уточнить.
Есть остров — это взаимосвязанный кусок сетки, не связанный с другими рёбрами/фэйсами.
Есть меш — это 1 или более островов единым блоком данных.
И есть объект — контейнер блока данных.
Так вот в твоём случае колонна лоуполи оптимальной будет одним объектом/мешем из нескольких островов.
192 203830
>>3821

>Сделать из круга квадрат не сложно


А как это сделать? На будущее.
ХП !BJtrrKIInE 193 203831
>>3828
Удваиваю.
И вообще
https://youtu.be/J28NX9_QGnI
194 203832
>>3829

> Есть остров — это взаимосвязанный кусок сетки, не связанный с другими рёбрами/фэйсами.


Можно картинку? На словах не понятно
2020-05-18 23-00-49.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:17
195 203833
>>3830
Если надо...
196 203834
>>3833
Будто посмотрел прохождение головоломки из игры, которую сам заебался разгадывать
2020-05-1823-01-43.mp4567 Кб, mp4,
1680x1050, 0:41
ХП !BJtrrKIInE 197 203835
>>3830
Выбор дуг, sx0 к активной краевой точке. Это прям если очень надо этот конкретный круг заквадратить. А вообще быстрее квадрат подразделить и сделать бридж >>3833
198 203836
>>3835
>>3833
Игра с нелинейным прохождением паззлов.
199 203838
>>3834
Ничего. Быстро научишься, если интерес есть.

>>3835
Это если сетку неравномерную хочешь получить.
CopyQ.kk2928.png317 Кб, 904x488
200 203839
>>3810
Спасибо. Но разве нет возможности запечь фаску на прямой угол? А ещё, из-за чего такие лесенки появляются?
ХП !BJtrrKIInE 201 203841
Какие-то нетривиальные направления проще луптулс Gstrech
Ванильный способ — s0 по кастомной ориентации. Как вариант — выделить всё кроме угловых точек, растворить, нарезать новых точек, кинуть бридж. В общем способов много (да хоть шринкрапом), выбор зависит от конкретных условий и ограничений.
ХП !BJtrrKIInE 202 203842
>>3838

>Это если сетку неравномерную хочешь получить.


а вот это ты точно заметил, распределение у s0 и Gstrech разное.
Нюансики.

>>3839
перелёт.
203 203846
>>3842
Зачем вообще аддон ставить там, где дефолтные инструменты задачу решают за секунды?
ХП !BJtrrKIInE 204 203847
>>3839

>Но разве нет возможности запечь фаску на прямой угол?


Зависит от геометрии. Если поле нормалей лоупольки не охватывает всю хайпольку — получи швы.
Если на твоей фигуре — раздуть можно. Если на кубике — сасямба, нужно делать полный смус лоупольки, чтобы её поле нормалей не имело пропусков. Угол торчит, видишь?
ХП !BJtrrKIInE 205 203848
>>3846
Например нетривиальная ориентация. И вместо одной кнопки ты создаёшь кастомную ориентацию, чтобы заскейлить, удаляешь вершины, потому что их распределение неравномерно, снова подразделяешь и наконец делаешь бридж. Вместо того чтобы просто нажать Gstrech.
206 203849
Стоит теперь смотреть в сторону новых видюх АМД?

https://3dnews.ru/1011132?utm_referrer=https://zen.yandex.com
207 203850
>>3849
Амд часто так делают - берут разрекламированную говнотехнологию нвидиапараги, делают открытый аналог и потом индустрия на этом аналоге и работает.
208 203851
>>3848
Ты сценарии выдумываешь. Конкретно в этом случае вообще аддоны не нужны. От слова совсем.
Вообще нельзя нововкатывающимся аддоны советовать. Так только идиотов наплодить получится.
ХП !BJtrrKIInE 209 203852
>>3849
Просто мнение.
С одной стороны АМД старается вести более открытую политику.
С другой конкретно с Блендером Нвидиа сотрудничает гораааааздо плотнее.

То есть даже если АМД всё сделает заебись, внедрено в блендур это будет не скоро, либо Блендур перейдёт на Вулкан и проблем с АМД не будет.

То что они отказались от опенЦЛ — гут. То что они не привязывают метод к своим картам — уважуха.
210 203853
>>3850

>потом индустрия на этом аналоге и работает


И тут ты такой называешь студии, которые работают на чистом амд.
ХП !BJtrrKIInE 211 203854
>>3851
Ну конкретно в этом случае для лоуполи решение справа >>3828
для хайполи правый вариант тоже может сыграть, если подогнать фасочку. Либо правый вариант отсюда >>3745
212 203855
>>3853
Буквально все открытые технологии что юзаются на видеокартах сейчас и аналоги которых были в нвидиа. Поимённо не скажу т.к. давно уже статью читал.

>>3852
А чем опенкл плох и что это вообще?
сержант.png1,9 Мб, 1620x1620
213 203856
по совету прошареных комрадов из прошлого треда пошел по контактам участвовать в конкурсах. Нашел какой то на спидскульпт, запилил Сержанта, десять раз пересрался. Но там тухло, никто неотвечает, не понятно попал я или нет.

Кароч пофиг пусть тут полежит.
понилюб 214 203857
>>3855

>А чем опенкл плох и что это вообще?


1)это разработка эппл
2)она умерла, ее сама эппл официально похоронила, но вместо некой альтернативы для всего мира взяла и ушла на свой metal
215 203858
>>3856
Фига ты мощный
216 203859
>>3857
Вот уёбки.
217 203860
>>3855
Многие открытые технологии чаще всего совместными усилиями конкурентов пилятся.

>>3854
Для лоуполи это единственный вариант. А бздулин с н-гонами имеет смысл использовать только если концепты делаешь, либо когда планируешь потом ретопологию ручками колупать.
понилюб 218 203861
>>3859
не говори, из-за этих ебанов мне приходится на маке рендерить на цпу, или на прорендере. Блинер сразу сказал что никакого метала в блинере не будет тк нахуй это говно проприетарное еще время на него тратить. А опенцл на маке больше нету. И с нвидией эппл разосралась, так что cuda тоже нету можно сказать(тк нет поддержки новых карт начиная с 10х0 серии).
от така хуйня малята
не пользуйтесь эппл, они выебут, насрут в рот и нахуй пошлют потом, а желание жрать говно от них останется
ХП !BJtrrKIInE 219 203862
>>3855

>чем опенкл плох


Тормозной, и на него все хуй забили, ибо есть DX, Vulkan, Metal
DX12 по факту ещё не раскрыли полноценно в играх
Vulkan тоже в процессе освоения игроделами и движками
За Метал не знаю ничего, это к яблолюбам.

>>3857
Разве не на OpenGL яблочники положили?
понилюб 220 203863
>>3862

>Разве не на OpenGL яблочники положили?


и на него тоже. Но его еще не удалили из системы. Если удалят то блинер вообще перестанет работать, придется запиливать врапперы, а эппл уже давно пометила его как deprecated. У них метал все делает - и компьют, и растер. Ну собственно как пологается современному графическому апи. Только вот он проприетарный, и есть только на яблоговне
ХП !BJtrrKIInE 221 203864
>>3860
Если Булеан с нгонами не срёт нормали, то триангулировал и в путь лепить свою лоупольную индюху.
Разумеется норм заказчик с этим говном пошлёт лесом.
222 203865
>>3856
Ты им модельку отправил?
А может зря?
По моему опыту: раньше много конкурсов по фотографии было. Мол тому кто выиграет аж целый айфонь подарят. Ну и толпа налетала, фотки присылала, надеялась. Обратной связи никакой. Потом хуяк и все фотки на стоках. И хуй что сделаешь: в условиях участия четко написано, что права на фотки от участника к организатору уходят, а доказывать что выиграл не фейковый участник организатор не обязан.
223 203866
>>3791
>>3794
хардопсы и прочие время же идет
224 203867
>>3864
Кроме всего этого ещё есть уважение к себе. Сеточку дрочат не для того, что бы бати хвалили, а для того что бы самому легче работать было.
225 203868
попробуйте булить на цилиндре при включенном карпайнте
никакие бевелы не помогут
без сташей придется сосать хуй
но веса нормалей не во все программы можно передать такие дела
ХП !BJtrrKIInE 226 203869
>>3863
Ну таки да, Блендеровцы за открытость и идеологически и по лицензии не могут распространять закрытое и платное.

>>3865

>то права на фотки от участника к организатору уходят


Таких организаторов надо аккуратно и усердно штабелями хуёв немытых обкладывать. Тщательно так, чтобы они из-за этой баррикады несколько лет не вылезли, а пока сидят — подумали.
ХП !BJtrrKIInE 227 203871
>>3867

>а для того что бы самому легче работать было.


Тут согласен. По хорошей сетке и бевелы бегут веселей.
Но если не надо ни бевелов ни сабдивов, то всё ок.

>>3868
Ну какие конкретно движки, нужные индюку, не понимают одновременно ни кастомных нормалей ни запечённых в карты?
228 203872
>>3869
Хех. Этак можно и гугле с яндексами хуями обкладывать. Ты user agreement на их облака читал? В инете такая херня - абсолютная норма. Даже в конкурсах какого-нибудь National Geographic ровно то же самое.
сержантсермат.png1,4 Мб, 2000x1000
229 203873
>>3865
да не, там вроде прошаренные ори уже 100 с лишним конкурсов провели. И там, да, картинки. я просто хз время закончилось уже а орг молчит.

Да на самом деле, захотят утащить - утащат и ниче ты с ними не сделаешь.

Модельку всеравно срать и срать до нормального состояния еще. С боку вон вообще нифига нет.
230 203874
>>3871
Ты, как будто, кроме бевелов и не знаешь больше ни отчем.
231 203875
>>3873
Да я просто к сведению написал. Стоит обращать на такое внимание. А то потом начнёшь портфель собирать, а тебе вдруг предъявы полетят: а ну убирай нахуй - это не твоё. А учитывая то, что у тебя руки явно не из того места как у большинства из этого треда растут, то тебе стоит быть чуточку осмотрительнее.
ХП !BJtrrKIInE 232 203876
>>3872

>Ты user agreement на их облака читал?


Не читал. Не пользую. А що там?

>>3874
Из методов, чувствительных к сетке бевел, солидифай и сабдив использую чаще всего.
понилюб 233 203877
>>3866

>хардопсы и прочие время же идет


ну опсов на персии нету, я проверяю переодически. а самому купить ... я ведь не профессианал, хотя я думаю что сделаю это в этом году, уж очень нравится мне плагин, сделал мое свободное времяприпровождение приятным, думаю автора стоит поддержать
234 203880
>>3873

>Да на самом деле, захотят утащить - утащат и ниче ты с ними не сделаешь.


+1
Если уж у мегакорпораций тырят, причём то, что те за реальные деньги продавать пытаются, огородить себя любимого можно только работая в стол.
Но тогда нахуй вообще что-то делать.
235 203883
>>3877
А ты знаешь про bool tool?
236 203896
>>3877

>ну опсов на персии нету


Есть
237 203898
>>3856
По-мойму волосы странноватые
понилюб 238 203900
>>3896
985 нету, только 984
image.png38 Кб, 653x355
239 203901
понилюб 240 203902
>>3901
сорян, слепой
241 203903
>>3902
Я, говорит, проверяю периодически, лол
понилюб 242 203904
>>3903
я дурачок сорян
243 203906
>>3839
1 соблюдать кейдж
2 не пекутся наклоны в 90 градусов
3 UV должны быть максимально ортогональны
4 печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5 бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6 если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7 Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
244 203907
>>3871

>Ну какие конкретно движки, нужные индюку, не понимают одновременно ни кастомных нормалей ни запечённых в карты?


>


Даз не понимает например
image.png2,5 Мб, 2048x975
245 203908
запустили бы блендер?
246 203909
>>3908
Эх. В ED бы на таком погонять.
247 203910
>>3906

>не пекутся наклоны в 90 градусов


Пекутся
248 203911
Можно скопировать у одного объекта один модификатор и вставить в другой? Разрешаете?
249 203912
>>3906

> соблюдать кейдж


> делать НМ с турбосмуса


> разделять по SG


Тут не понял. Объяснишь?
>>3911
Аддон Copy attributes menu.
250 203913
251 203914
>>3912

>Аддон Copy attributes menu.


Что опять блять за блендеросрань? Почему нельзя выделить модификатор скопировать и вставить в другом объекте?
252 203915
>>3914
Но это встроенный аддон, он в настройках включается.
253 203916
>>3915
у меня есть вопрос - есть ли какаянить залупа с яйцамии волосами которая позволяет просто перетягивать модификаторы по стэку рукой, без миллионов нажатий на кнопки эти вверх-вниз?
254 203917
>>3915
Бардак какой-то развели, на самые мелочи уже аддоны. Пусть сделают для копирования каждого модификатора аддон. Нужно массив скопировать, будь добр включи аддон копирования массива.
255 203919
>>3917
Пользуйся 3д максом.
256 203920
>>3919
Нахуй пошла, со своими советами, сучка
понилюб 257 203921
>>3919

>Пользуйся 3д максом.



>>3603
>>3603
>>3603
>>3603
258 203922
>>3920
Пошел нахуй лысый.
259 203923
>>3921
Зато с аддонами разбираться не надо.
понилюб 260 203924
>>3923

>Зато с аддонами разбираться не надо.


ну да. если штото хуево - то можно просто сразу хуй забить и даже не пытаться исправить
261 203925
>>3923

>Зато с аддонами разбираться не надо


Это ты про макс сказал, где большинство юзают аддон для рендера, отдельный софт для юв и больше даже не знаю чего?
262 203926
>>3922
Соси хуй, чмо ебаное
263 203932
>>3630
Да ты что, намного лучше, правда как этот >>3635
сказал нужно настроить.
264 203933
>>3910
ну и ебись с результатами потом
265 203934
>>3933
Ни с чем ебаться не нужно, все нормально пекется без проблем.
266 203935
>>3933
Чо ты несешь, ебанько, нет никаких проблем с углами.
267 203936
>>3935
>>3934
ну ну давайте
268 203939
>>3936
ну я же вон запекал, че там с углами
>>3691
image.png7,4 Мб, 1920x2382
269 203940
270 203941
>>3940
SOURCE NOW
271 203942
>>3941
Ну кто так просит
272 203943
>>3942
SOURCE PLEASE, PLEASE PLEASE PLEASE, PRETTY PLEASE!
273 203944
>>3898
ну, че успел то сделал.
275 203946
Нужно перекрасить текстурку, как сделать? Там прозрачные области, в блендере нет всяких выделялок-палочек чтоб аккуратно нарисовать, по крайней мере не видел.
276 203947
>>3946
Крась в фотожопе или пейнтере тогда
277 203948
>>3947
Я не умею, а в туторах показано слишком много дрочиться, если ФШ подключать, всякие каналы RGB перемещать. Нет ли спец утилиты под это или аддонов?
278 203949
Если я составляю портфолио для мобильной дрочильни, мне надо заливать сцены отрендеренные на игровом движке?
Пизде из HR ведь не будут нужны сцены, которые я отрендерил на иви или в циклах? Ей нужен будет рендер на том движке, на котором они клепают своё говно, то есть, на юнити или анриле?
279 203950
Блендер никак нельзя чекнуть чтобы он в фулскрине запускался? Прошёлся по настройкам и не нашёл.
280 203951
>>3950
Window -> Toggle fullscreen.
281 203952
>>3951
Я зною, но я имею ввиду чтобы он при запуске фулскрином делался, а то каждый раз чекать неудобно.
282 203953
>>3952
save startup scene
283 203954
>>3953
А оно работает с этим? Хм, почему я не сделал так...
image.png120 Кб, 374x390
284 203956
>>3954

>почему я не сделал так...

285 203957
>>3954
а я не знаю)))0 это было предположение
286 203958
>>3940

>Modeling was done by Zbrush and Maya. Textured in Mari, Photoshop and Substance painter. Rendered in Anold.

287 203959
>>3958
это что получается - блинер ни нужин?
image.png975 Кб, 886x919
288 203960
Допёк это говно, с фасками по 90 градусов, но пришлось сделать всю модель shade smooth. Это допустимо для геймдева, например?
Ух как намучасля. Почему про запечку нормалей обычно говорят как о чём-то простом? Я весь день потратил и получил говно с артефактами.
289 203961
>>3959
Ну, если у тебя есть деньги на весь этот софт и немалое умение им пользоваться, то можно обойтись и без блендера.
290 203962
>>3960

>Почему про запечку нормалей обычно говорят как о чём-то простом?


Потому что это и есть просто. Это ты глупенький не можешь посмотреть один раз туториал, чтобы понять, как это работает.
291 203963
>>3962
я посмотрел туториал и сделал всё по правилам: угол >=90 - жёсткий, по жёстким рёбрам резал юв, внутри островов оставались только мягкие, лоуполько и хайполько шейдили красиво, сетка хорошая, паддинг по пикселям считал.
292 203964
>>3960

> но пришлось сделать всю модель shade smooth. Это допустимо для геймдева, например?


Это обязательно.
293 203965
>>3963

>угол >=90 - жёсткий, по жёстким рёбрам резал юв, внутри островов оставались только мягкие


Эджсплит автоматом такое нарезает
295 203973
>>3968
Потыкал чутка демку, есть интересные функции.
296 203974
Ну и че он крутой? Я быстрее в нём ретоп сделаю, чем в белнедере?
297 203975
>>3974

>Я быстрее в нём ретоп сделаю


Ты - нет.
298 203976
>>3975
а ты?
299 203978
>>3976
Уже сделал несколько ретопов, на которые в блендере ушли бы сотни часов!
300 203979
>>3968
Очень сыро, багов пиздец.
301 203980
>>3973
а где брать?
302 203981
>>3980
Ты ебобо
bandicam 2020-05-19 21-09-49-6152.jpg79 Кб, 867x836
303 203982
Пацаны, не знаю где спросить. Я вот открываю dds текстуру в ФШ, а её распидорашивает пикрил. Как грамотно её открыть?
304 203983
>>3981
переаотилса
image 05.png750 Кб, 580x581
305 203984
12752551462212060.jpg175 Кб, 790x1637
306 203985
>>3984
Шо це постишь?
307 203986
>>3940
бля неплохо сделано, но картинка мерзкая. я бы у такого чувака не стал заказывать.
image.png120 Кб, 374x390
308 203988
>>3986

>я бы у такого чувака не стал заказывать.

309 203990
>>3988
нет я просто рашку тут вижу.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
310 203991
311 203992
>>3991
хорошо я пидор, спасибо мне стало легче.
312 203993
313 203994
>>3986

>но картинка мерзкая. я бы у такого чувака не стал заказывать.


При чём здесь чувак? Он делает то что пипл хавает, если бы не нравилось никто бы это не смотрел.
314 203995
>>3985
сетка всрата
315 203996
>>3982
Черт его знает, через плагин импортишь?
>>3995
Пиздишь
316 203997
>>3984
материалы просраны, ткань и бижутерии ненастоящие
317 203998
>>3994
ну это кароче как группа пилигримм про россию поет. Вроде тоже самое: Роцк, гитары, барабаны, рифмы, в ноты попадают исполненоно сносно но вот музыку у них я бы не заказал.
318 203999
>>3998
По аналогии у них ты должен заказать сыграть твою музыку, с чем по твоей логике они отлично бы справились.
image.png1023 Кб, 593x800
319 204000
320 204001
>>3996

>через плагин импортишь?


Я не помню уже, наверное, плагин. А так вообще если это не в ФШ открывать, то где?
321 204002
>>4000
Тот момент, когда реализм полнит.
Скетч круче!
322 204003
Ответьте пжлста в чём вы работате с .DDS?
323 204004
>>4003
ты придуриваешься? это блендер трендж, тут никто с ддс не работает
324 204005
>>4004
Моды к играм, не тупи.
325 204006
>>4005

>Моды к играм


а бленденер тут причем?
326 204007
>>3999
вот только эта музыка будет с привкусом долбоебизма автора, чего бы я хотел избежать.
327 204010
>>3584 (OP)
Давно хотел спросить, какой смысл всем этим компаниям спонсировать открытое по. Я еще могу частично понять эпиков они потенциально могут получить улучшенный workflow между блендером и Unreal Engine (я слышал про live материалы) и то блендер не обязан это делать.
Особенно учитывая что у блендера нет и не будет, по словам Розендаля, официальной тех поддержки, то есть если в пайплане возникнут трудные вопросы, то разработчикам не у кого спросить. Больше всего смущает щедрость таких хуесосов как нвидия и юбики которые за каждую копейку готовы на худшие мерзости например микротранзакции в синглплеере.
Как корпорации хотят получит профит от этих вложений в блендер? Особенно гугл и абибас.
328 204012
>>4010

>Как корпорации хотят получит профит от этих вложений в блендер? Особенно гугл и абибас.


Ты видел стоимости лицензий профессионального софта? Если блендер сможет все это бесплатно, хоть и через 10 лет, то все равно все в выигрыше останутся. Даже если не начнут использовать, то все равно развитие блендера будет подстегивать крупных разработчиков. Это как сасунг с айфоном делали одинаковую хуйню много лет, а потом влетели китайцы, и пришлось уже что-то новое придумывать.
329 204013
>>4010
ты можешь организовать поддержу сам и брать за это деньги. Код блендера открыт, он очень предсказуемый в поведении и не имеет явных проблем. Тебе достаточно в полной мере понимать его функционал
ХП !BJtrrKIInE 330 204017
>>3960
Не знаю, кто там говорит, как о простом, но запечка нормалей — самое геморное в первые разы. Потом уже знаешь как чё, но артефакты иногда вылезают.

Некоторые фаски можно запекать с бевел-шейдера. Но там прийдётся посношаться с настройкой ширины этих бевелов в разных местах.

Да, шейдсмус это самый простой способ сделать непрерывное поле нормалей вокруг лоу. Минус — на плоскостях дополнительные изменения карты нормалей.

>>3973
Какие, например.

>>4010
Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).
Эпики зарабатывают с игр и магаза.
Контент в играх делается в 3д-софте.
Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.

Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.

Адидас используют Блендер для прототипирования и моделирования обуви.

Тангент работает и зарабатывает на Блендере, код они тоже инвестируют.

Гугл вообще инвестирует в свободный софт дофига, получая знания, примеры кода, выбор лучших студентов для найма, глядя на то, как проявляют себя таланты. Гугл сам пользуется многими опенсорсными разработками.

Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.
Это тебе не мелкомещанское мышление «я тебе рубль займу, а ты мне полтора». Там многоходовочки, разогрев рынка и перспективные инвестиции.

Что касается «нет официальной поддержки», то во-первых внутри самих компаний использующих Блендер есть специалисты поддержки. Благодаря открытости кода любой изучивший код суппорт ничем не хуже оффициального™
Во-вторых разработчики фактически и так откликаются на все присланные баги настолько, насколько у них хватает времени и квалификации с одной стороны, а с другой сообщество блендура вполне отзывчиво, да и на стакэксченже и в доках есть ответы почти на всё.
ХП !BJtrrKIInE 330 204017
>>3960
Не знаю, кто там говорит, как о простом, но запечка нормалей — самое геморное в первые разы. Потом уже знаешь как чё, но артефакты иногда вылезают.

Некоторые фаски можно запекать с бевел-шейдера. Но там прийдётся посношаться с настройкой ширины этих бевелов в разных местах.

Да, шейдсмус это самый простой способ сделать непрерывное поле нормалей вокруг лоу. Минус — на плоскостях дополнительные изменения карты нормалей.

>>3973
Какие, например.

>>4010
Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).
Эпики зарабатывают с игр и магаза.
Контент в играх делается в 3д-софте.
Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.

Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.

Адидас используют Блендер для прототипирования и моделирования обуви.

Тангент работает и зарабатывает на Блендере, код они тоже инвестируют.

Гугл вообще инвестирует в свободный софт дофига, получая знания, примеры кода, выбор лучших студентов для найма, глядя на то, как проявляют себя таланты. Гугл сам пользуется многими опенсорсными разработками.

Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.
Это тебе не мелкомещанское мышление «я тебе рубль займу, а ты мне полтора». Там многоходовочки, разогрев рынка и перспективные инвестиции.

Что касается «нет официальной поддержки», то во-первых внутри самих компаний использующих Блендер есть специалисты поддержки. Благодаря открытости кода любой изучивший код суппорт ничем не хуже оффициального™
Во-вторых разработчики фактически и так откликаются на все присланные баги настолько, насколько у них хватает времени и квалификации с одной стороны, а с другой сообщество блендура вполне отзывчиво, да и на стакэксченже и в доках есть ответы почти на всё.
331 204018
>>4012

>Ты видел стоимости лицензий профессионального софта?


Мне кажется для таких крупных компаний лицензия это не большая стоимость за стабильность сколько уже игор по асосинам, и как мало эксперементальных игор и тех. поддержку.

>Если блендер сможет все это бесплатно, хоть и через 10 лет,


Если смотреть объективно, то будущее неизвестно. Через 10 лет может произойти что угодно корпорации-донатеры никак не контролирую ход разработки, и они не знают пойдут ли их деньги на то что они рассчитывают или нет. Каждый год выходят одни и те же тайтлы КОД, ФИФА, Писосин, и их клоны, потому что издатели всегда ставят на стабильность, потому что там деньги. Пойми что богатые люди не хотят рисковать им нужны гарантированные деньги, то что произойдет через 10 лет с блендером это не = гарантированные деньги. По этому это удивительная ситуация по моему мнению.

>то все равно все в выигрыше останутся.


О да, ведь эти компании так заботятся о всеобщем благе)) Помнишь как нвидия забрала себе физикс и технология практически скончалась, вот это благо было.
>>4013

>ты можешь организовать поддержу сам и брать за это деньги. Код блендера открыт, он очень предсказуемый в поведении и не имеет явных проблем. Тебе достаточно в полной мере понимать его функционал


Вообще мимо, я спрашивал про профиты донатеров, читай внимательнее.
>>4017

>Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).


>Эпики зарабатывают с игр и магаза.


Контент в играх делается в 3д-софте.

>Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.


Это все очень косвенно, особенно учитывая что эпики и другие компании особо не продвигают блендер в своих соц сетях. Блендр сейчас стал на слуху но мне кажется он еще не настолько популярен как макс и немного рекламы особенно от таких акул ему бы не помешало.

>Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.


Но у макса и (д.р. стандартов идустрии) больше продуктов в магазине ассетов, больше людей которые знают этот софт т.е., тупа из-за того что они долго были популярными накопилось большое количество плагинов и прочих штук ускоряющих работу, на данный момент.

>Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.


Как я вижу это тоже самое что и ставить на лошадь которая начала разгонятся, но она еще не догнала первых, может она обгонет, а может нет. Разработка чего бы то ни было это нелинейный процесс, он может привести куда угодно, а деньги заплачены уже сейчас.
331 204018
>>4012

>Ты видел стоимости лицензий профессионального софта?


Мне кажется для таких крупных компаний лицензия это не большая стоимость за стабильность сколько уже игор по асосинам, и как мало эксперементальных игор и тех. поддержку.

>Если блендер сможет все это бесплатно, хоть и через 10 лет,


Если смотреть объективно, то будущее неизвестно. Через 10 лет может произойти что угодно корпорации-донатеры никак не контролирую ход разработки, и они не знают пойдут ли их деньги на то что они рассчитывают или нет. Каждый год выходят одни и те же тайтлы КОД, ФИФА, Писосин, и их клоны, потому что издатели всегда ставят на стабильность, потому что там деньги. Пойми что богатые люди не хотят рисковать им нужны гарантированные деньги, то что произойдет через 10 лет с блендером это не = гарантированные деньги. По этому это удивительная ситуация по моему мнению.

>то все равно все в выигрыше останутся.


О да, ведь эти компании так заботятся о всеобщем благе)) Помнишь как нвидия забрала себе физикс и технология практически скончалась, вот это благо было.
>>4013

>ты можешь организовать поддержу сам и брать за это деньги. Код блендера открыт, он очень предсказуемый в поведении и не имеет явных проблем. Тебе достаточно в полной мере понимать его функционал


Вообще мимо, я спрашивал про профиты донатеров, читай внимательнее.
>>4017

>Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).


>Эпики зарабатывают с игр и магаза.


Контент в играх делается в 3д-софте.

>Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.


Это все очень косвенно, особенно учитывая что эпики и другие компании особо не продвигают блендер в своих соц сетях. Блендр сейчас стал на слуху но мне кажется он еще не настолько популярен как макс и немного рекламы особенно от таких акул ему бы не помешало.

>Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.


Но у макса и (д.р. стандартов идустрии) больше продуктов в магазине ассетов, больше людей которые знают этот софт т.е., тупа из-за того что они долго были популярными накопилось большое количество плагинов и прочих штук ускоряющих работу, на данный момент.

>Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.


Как я вижу это тоже самое что и ставить на лошадь которая начала разгонятся, но она еще не догнала первых, может она обгонет, а может нет. Разработка чего бы то ни было это нелинейный процесс, он может привести куда угодно, а деньги заплачены уже сейчас.
332 204019
>>4018

>Помнишь как нвидия забрала себе физикс и технология практически скончалась, вот это благо было.


чего? физикс прожил долгую и счастливую жизнь, кое где до сих пор живет. или ты думаешь что без нвидии у агеи было бы все лучше?
333 204020
>>4019
а что сейчас в моде вместо физикса?
334 204021
>>4018

>Блендр сейчас стал на слуху но мне кажется он еще не настолько популярен как макс


Олло, э. Он со времён прежде чем даже 2.4х на слуху. Мало того, что он любимый софт мододелов (интересно почему крупные игроделы ему бабосы наваливать стали,мм?), так его ещё и рекламщики используют, в хуйливуде превизы лабают, презентации всякие, архвиз , научная визуализация. Заебешься перечислять, если короче. Другое дело, что никто кроме блендернердыов не носится по интернетам с воплями «фсё гавно, а бленды лутшый!!!». Блендер молча и сурово юзают как инструмент.
335 204026
>>4020
оч много хавок, оде, эпики вроде вроде свое двигло пилят вместо физикса. юнити на хавок переезжает кажись
ХП !BJtrrKIInE 336 204027
>>4018

> у макса и (д.р. стандартов идустрии) больше продуктов в магазине ассетов


Зачем ассеты тому, кто делает ассеты для магазина игровых ассетов? Если ему что и надо, то это элементарные вещи типа материалов, генераторов камней, деревьев и болтов. И это есть из коробки.
Вот визуализатору нужны ассеты с готовыми вещами. Архивизеры в максе и сидят с ассетами и короной.

> которая начала разгонятся


Нет, это как кормить лошадь, которая вроде и плуг не тянет, но водяной насос крутит, тележку может повозить, и обходится сильно дешевле. Богатые люди отлично понимают, что лишиться такой лошади — неосмотрительная глупость.

>Разработка чего бы то ни было это нелинейный процесс, он может привести куда угодно, а деньги заплачены уже сейчас.


1. Планы оглашаются на год-два вперёд
2. Раз уж люди дают деньги, значит их УЖЕ устраивает продукт и они хотят, чтобы продукт развивался.
ХП !BJtrrKIInE 337 204028
>>4021

>фсё гавно, а бленды лутшый!


Чаще вижу «смари чё Блендур может!»
338 204032
>>4002

>Скетч круче!


Всегда
339 204033
>>4001
Может нужно обновить фотожопу и плагин? Когда-то давно импортил через плагин, все было чики-пуки.
>>4007
Нет не будет, даешь ноты, говоришь - без отсебятены, суки! - они играют то что нужно.
>>4017

>Какие, например.


Скачай да потыкай, в ретоп проге не много функций.
>>4010

>какой смысл всем этим компаниям спонсировать открытое по


Сами юзают. Вот нахуя амд запилил рендер свой? Хуй знает, грядет аппаратный рейтрейсинг, может для тестов, все равно пилить на чем-то нужно, за одно и пропиариться. Эпикам тоже хуй знает, у движков уже внутренние инструменты мощнейшие, кажется чуть добавить и можно моделить и анимацию прям внутри двига делать. Если еще учитывать что он будет эти миллиарды поликов жрать и ги в реалтайме я бы сказал, что выгоднее было во внутренние инструменты вложиться. Террейн все равно внутри двига, запеканки уходят, для моделирования так или иначе уже многое есть.
340 204035
Вот чо в голову-то пришло после этой презентации уе. Пиздец вообще. Надо срочно в фотограмметрию вкатываться, а не блендер колупать.
понилюб 341 204036
>>4035
ну иди вкатывайся, умник
342 204038
>>4036
А что не так? Сейчас все чаще 3дсканированные ассеты используют. И речь не только о мегаскансах. Во frost они уже несколько лет используются.
понилюб 343 204040
>>4038
а персонажей кто будет делать? а ригать их? а анимировать? даже мокап подсунуть тот же - это тебе не две кнопки нажать. а кто будет все стилизации делать а не только фотореализм? а как насчет создания вещей которых просто не существует в реальности и с которых просто никак не снять грамметрию? а кто будет делать вфх? кто будет тречить и композить? как ты арт будешь грамметрией делать?
344 204041
>>4038

>мегаскансах


Как же мне бомбит от этого слова вы бы знали. Какая-то задрипанная контора рога и копыта из трех бомжей у которых есть сотня текстурок называется МЕГАСКАНЫ.
345 204042
>>4040
Это и так уже все есть. Даже с излишком. А я тебе про тренд говорю. Сейчас открывается ниша, которая будет заполняться. Те кто поумнее и посноровестей уже после мандалорца поскакали все что под руку попадет сканировать и на стоки заливать.
Тем более сейчас эпики планку с бабосом ниже плинтуса опустили и сейчас вся индюшня поскачет свои кривые поделия в "супир-риалисьме" делать. А значит начнет затариваться паками 3дсакнированных моделей.
Теперь понимаешь о чем я? Надо такие паки пилить пока ниша не перенасыщена и демпинг не начался, как это с обычными стоками произошло.

>>4041
Там не только в текстурах дело. Они фотограмметрией пилят топовые по степени реализма модели. И эти модели уже даже в хуйливуде вовсю используют.
ХП !BJtrrKIInE 346 204043
>>4033
Ноты без отсебятины играет Midi или иной синтезатор.
Ты, походу никогда не играл и не пробовал заставить синтезатор играть живо

> у движков уже внутренние инструменты мощнейшие,


>чуть добавить


>чуть


лол

> миллиарды поликов жрать


Моделить/скульптить хайполи и просто крутить во вьюпорте — задачи очень разной затратности.

>>4041
Мегапиксельные сканы. Вай нот.
Контора называется Квиксель.
347 204044
>>4042
Да, еще у них есть сотня камешков. Я уверен что голливуду мало столько мало камешков. У Андрюши тоже есть сотня камешков. Он не называется АНДРЮША МЕГА ПОВЕЛИТЕЛЬ ВСЕЛЕННОЙ.
348 204045
>>4043

>Мегапиксельные


Этот маркетинговый термин уже 15 лет как протух.
349 204046
>>4043

>Ноты без отсебятины играет Midi или иной синтезатор.


Ты реально начинаешь даже меня заебывать местами. Ну вот тебе дадут чертежи мерса, что ты там своего можешь привнести, петух ебаный?
350 204047
>>4044
Понятно. Ты либо не видел что именно у них есть, либо завидуешь. Поставь уе4 и полюбуйся. Тем более что сейчас в нем ассеты мегасканов на халяву дают.
351 204048
>>4047
Видел я. Этого чудовищно мало. Не из чего выбрать.
352 204050
>>4048
Достаточно. Чуваки левел-дизайнеры из двух паков целую сцену хуярят и хуй заметишь, что элементы повторяются.
ХП !BJtrrKIInE 353 204051
>>4050

>и хуй заметишь


Пока смотришь с заданного ракурса, как в кино.

А в играх, извольте сударь, пиздовать самостоятельно фоткать местность. Исчезновение Итена Картера было так сделано.
Красиво, но красиво потому, что игра лишь на основе реальных сканов, много чего подвигали там.

Пропсы да, много будут сканить (батон из Сталкера, ЕВПОЧЯ)
чччччччччччччччччч.jpg934 Кб, 1920x1080
!!!!! 354 204054
Братцы, надо запечь ветки с листьями на плэйн. Примерно как Андрей говорил в своём туториале. Но лишь с той разницей, что у меня листья уже будут плэйном с альфаканалом. То есть не только геометрия, а геометрия с альфой, и получить я должен картинку с альфаканалом.
Надо ортогонально, а камерой или бэйком - не важно. Важно чтобы был только дифьюз без теней и бликов.

Как мне в таком случае надо составить материал, в чём рендерить и в чём сохранять? Желательно чтобы всё за один рендер, то есть чтобы нужная альфа была уже в файле.
355 204055
>>4054
Это из какого тутора пик? Дай линк.
Untitled-1.png237 Кб, 542x740
357 204057
>>3964
Но так получился градиент, который видно в пейнтере. Как это лечить? В пейнтере выбрал опенГЛ.
358 204058
>>4056
Крутой чувак в противогазе. Здаётся мне, что ты лукавишь говоря, что в блендере несколько недель. У токсикмена вполне выдержанная стилизация и продуманная композиция. Такое ощущение, что черепаху и токсика делали разные люди.
picture 11.png676 Кб, 594x481
359 204059
360 204060
>>4057
Можно делать эджсплит, можно normals -> auto smooth, еще какая-то хуйня есть в модификаторах веса какие-то, я не понял что это. Иногда запечка действительно превращается в ебатеку
понилюб 361 204061
>>4057
дай fbx я попробую запеч ради интереса
362 204062
>>4059
Что за актриса?
363 204063
>>4061
Ну держи. Только ты должен будешь рассказать как ты делал.
https://files.catbox.moe/btxoq6.zip
364 204064
>>4062
Helena Price
365 204065
>>4064
Это не она.
366 204066
>>4065
Ну и что, зато лучше!
ХП !BJtrrKIInE 367 204068
>>4057
Ну вот так оно работает. Чтобы плоскости были плоскими, но брали фаски с хайполи, нужно разрезать хайполи так, чтобы каждый кусочек фаски полностью попадал в область захвата плоских нормалей с лоупольки.

Или бевел-шейдер.
368 204069
Спрошу ещё раз - у меня проблема с открытием dds файлов при открытии в ФШ. Их словно распидорашивает. Чем открыть чтобы нормально было?
38124510.jpg86 Кб, 1146x721
ХП !BJtrrKIInE 369 204070
0001-0120.mkv1,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:05
370 204071
>>4058
Черепаху я сделал простой для того чтобы легче сделать анимацию, с этим я проебался конечно, не получилось лицо прикрепить, да и без этого выглядит плохо. Токсикмен хорош, согласен, мне он тоже понравился.
Screen Shot 2020-05-20 at 12.21.15.png836 Кб, 1216x1314
понилюб 371 204072
>>4063
тоже дерьмо какоето получилось
Screen Shot 2020-05-20 at 12.26.34.png813 Кб, 1158x1312
понилюб 372 204073
>>4063
чуть получше
373 204074
>>4073
>>4072
Почему сглаживание отключено?
image.png562 Кб, 1377x854
374 204075
>>4063
На это физически возможно вообще что-то нормально запечь?
понилюб 375 204076
>>4074
тут >>4057 тоже отключено, так что я решил так же сделать
376 204077
>>4068

>Или бевел-шейдер.


Шо це?
377 204078
>>4059
Я не знаю, кто это, но лицо как из камня высечено, такая не молодая, но ещё и не старая, глаза такие пронизывающие, как буд-то она насквозь тебя видит и знает что ты листва и омеган, но не осуждает за это.
Не, вот за такой бы родиной матерью я бы спустился в самое пекло.
378 204079
>>4063
Ты включил normals -> auto smooth, но он не включился, поле градусов неактивно, нужно нажать кнопку как на первом пике. Вообще ее нужно в нормалсы и перенести, все на этом оступаются. Или сообщение пусть появляется под градусами, если они неактивны, что нужно ее нажать, в юнити такое сделано, оч полезно
понилюб 379 204080
>>4079
двачую, сам сейчас запекал эту херовину, сразу увидел что там хуйня с нормалями и автосмусом. это немного помогло, но запекается все равно оч хуева, много какогото говна вылезает какието артефакты, развертка ниоптимальная тоже но я бы лучше не зделал наверн так что ритируюсь
38130352.jpg20 Кб, 458x369
ХП !BJtrrKIInE 380 204082
381 204083
>>4082
А, я думал ты про бевел фильтр в пэйнтере, не врубаюсь как заставить его работать.
ХП !BJtrrKIInE 382 204084
>>4083
Нод втыкается в нормали, работает в сайклзе.
383 204085
>>4078
Обычное рязанское ебало.
384 204086
>>4084

>не врубаюсь как заставить его работать в пэйнтере

385 204088
>>4075
Ну так я резал всё по жёстким рёбрам же. Которые в итоге пришлось сгладить.
>>4070
У меня даже бевел шейдер не получается. Как ты это делаешь?
>>4068

> нужно разрезать хайполи


Извини, но я не понял. Вот я отрезал грань лоупольки и запёк фаску на неё, получилось красиво. Может ты это имел ввиду? Или разрезать и сделать Експлоде?
>>4079
Блин, спасибо. Вообще туда не захожу, выставляю угол через speedflow.
386 204089
>>4075

>На это физически возможно вообще что-то нормально запечь?


Нормальная развертка, а что не так?
токсик опять навонял.png304 Кб, 1100x750
387 204091
>>4071
Реквизирую пик на нужды треда.
388 204092
>>4085

>Обычное рязанское ебало.


В том и суть.
389 204093
>>4091

>Реквизирую


Хуя ты пес какие слова знашь
image.png803 Кб, 1380x826
390 204096
>>4089
В 2020 это стандарт нормальной развертки? Или это только в блендер треде так?
391 204098
>>4096
ждем когда эпики скажут что разворачивать тоже нинада
392 204099
>>4096
Ты можешь просто перечислить недостатки и правила, а не выебываться как ебанько. Запекается нормалка хорошо с такой разверткой, может текстура наложиться неправильно, если у нее рисунок специфический, по каждому случаю отдельно нужно смотреть, не вижу смысла индюку дрочиться как ПРАВИЛЬНА, я вообще часто автоматом делаю, чтобы время не терять.
393 204100
>>4096
Что тебе не нравится? Как отметил швы так тебе и развернул.
Авторазвёртка для имбицилов.
394 204102
>>4096
я конечно плохо разбираюсь, но по моему нужно выделить всё
395 204103
>>4102
Так этот черт думал что выделенные полики и есть вся развертка? Ничтожество...
396 204104
>>4102
>>4103

Пиздец кто тут сидит.
>>4075

Воистину говорят, что блендерюзеры - говноделы. Проще кучу маняоправданий написать, чем за 5 минут нормальную развертку сделать. Ладно, не буду триггерить себя и вас и выкачусь. Всем удачи.
397 204105
>>4104
Пошло нахуй, обосравшееся чмо.
398 204106
>>4103
Ну ты и токсикмен конечно
399 204107
>>4106
1 блендер говно
2 пошел нахуй
1 ну ты и токсик
400 204108
>>4107
чел которому я ответил назвал новичка ничтожеством, про блендер тут ни слова
401 204109
>>4108
Это не новичок, он шарит за развертки, просто залетный черт нагадивший в тред.
ХП !BJtrrKIInE 402 204117
>>4086
Лишние швы, очень маленькие маржины.
Только проблемы себе делаешь. Там реально разворачивается быстрее, чем потом говно вилкой чистить
ХП !BJtrrKIInE 403 204118
промазал
>>4117
>>4099
404 204119
>>4091
Пиздец у тебя крыша едет. Токсики, шизики. Может это тебя изолировать от треда надо.
405 204120
>>4117

>Лишние швы


Нет там лишних, прямые углы так и нужно делать, иначе запекется хреново
smokingclown.jpg21 Кб, 376x376
406 204121
>>4107

>блендер говно


>блендер тред

407 204122
408 204123
>>4104
Давай, до завтра.
ХП !BJtrrKIInE 409 204124
>>4120
1. Зачем шов между этими двумя частями?Они же разворачиваются в плоскость и достаточно шарпа.
2. Зачем щвы на этой части? Это тоже раскладывается на плоскость
Тебя кто-то научил, что sharp=>seam?
Это не так. Да, шарп — отличное место для шва. Но в данном случае это не заточенные углы, они подразумевают тоненькие фасочки и не являются лучшими местами. Лучшие те, которые максимально скрыты от глаз зрителя.
image.png561 Кб, 800x534
410 204125
411 204126
главное чтобы не каждую неделю major меняли, раз в два года норм
412 204127
>>4055
Кухня за 15 минут или как уменьшить время рендера.
413 204128
>>4126
В смысле7
414 204129
>>4091
ШИЗОШИЗИК в треде!
415 204130
>>4128
в смысле как когда фуррифокс был версии 3.Х всю жисть, а потом они поменяли нумерацию и теперь фф версии 76. представь себе что ты пользуешься 5 лет блинером версии 2.хх, а потом через год уже блинером 24.12
416 204131
>>4130
Я думаю что нумерацию переберут чтобы не было хуйни, а то непоня но что эти цифры значат. Кстати, с лтс должна увеличиться поддержка блендера финансово.
kopia.png648 Кб, 624x1200
417 204132
Двач, как же хочется тяночку...
418 204133
>>4124
Я сильно не изучал его швы, просто в целом там не так ужасно чтобы кривить ебло что это ах и ужос в блендертреди
ебанашка.jpg40 Кб, 640x480
419 204134
>>4132
Руки вверх, блендер тян!
11lp.png602 Кб, 2048x2048
ХП !BJtrrKIInE 420 204135
>>4133
Для интереса попрактиковался.
ХП !BJtrrKIInE 421 204136
>>4126
Главное, что они собирались пересмотреть индексы, чтобы „a“ и „Alpha“ никто не путал больше.

По поводу версий хз, почему они так поскромничали с 2,8. Видимо просто запилить кучу новшеств и интерфейс — недостаточно для 3.0 и надо это всё отполировать.
Я надеюсь, что 3.0 будет хотя бы полированной 2,8 с решёнными проблемами уже имеющихся тулзов.
14158815088163.jpg83 Кб, 612x612
422 204137
>>4132

>Двач, как же хочется тяночку...


Мимо. Это Тридач, здесь поголовные асексуалы и немного педики, единственный кто хочет тяночку это лысый, но он блаженные треда ему можно.
423 204140
>>4071
Сделай ещё шизика, видишь как анона прёт, на шизика тоже демотиватор запилю для треда. И лысого с гундосым тоже сделай.
image.png639 Кб, 716x868
424 204142
В блендере с всёноды и партиклноды собираются перелопачивать партиклы - так? А волосы и брашинг это затронет? А то как-то бедновато сейчас.
425 204143
>>4137
Нет ты пиздуй. Я тоже хочу тяночку.
кот.jpg58 Кб, 500x500
426 204144
>>4135

>вручную расставлял островки хотя мог использовать ювипакер2

ХП !BJtrrKIInE 427 204145
>>4144
Это и есть результат пакмастера. Никакой ручной паковки.
428 204146
>>4145
Я знаю
429 204147
>>4144
>>4145
Щас бы доверять машине самое интересное занятие в 3д.
ХП !BJtrrKIInE 430 204148
>>4147
>>4144
Вот и встретились два жирных.
431 204149
>>4145

>Это и есть результат пакмастера. Никакой ручной паковки.


тупой
432 204150
>>4140
Но токсикмен не токсичный по характеру, это же просто игра слов.
А еще я не понял кто этот ваш лысый. Задача непростая, но идея хорошая, я постараюсь.
644844.png84 Кб, 513x475
433 204151
Как заставить партикли воды прилипать к поверхности коллизии?
Попробовал магнитное поле прикрутить, но я в этом не понимаю ничего.
Вот тут партикли притягиваются в сторону объекта, а не к самому объекту.
434 204152
>>4150

>кто этот ваш лысый.


Местный миф. Несколько анонов его придумали и форсят друг другу, поочереди притворяясь им.
В этом треде успокоились и лысый тут не появлялся.
435 204153
Эти парни походу лучше нас шарят в 3D
https://www.youtube.com/watch?v=OvkOOxklAKE
436 204154
>>4152

>В этом треде успокоились и лысый тут не появлялся.


Лысый не палится.
437 204155
>>4150

>А еще я не понял кто этот ваш лысый. Задача непростая, но идея хорошая, я постараюсь.


Ну в общем смотри такой великовозрасный инфантил, работает в каком-то киоске, сиги народу талкает, живёт в краснодаре с мамкой и котом. Внешне слегка полноват любит по жрать однажды был сдеанонен в лысом виде, но сейчас утверждает, что с волосами, агрится на халивар с драконами, сочиняет стихи и кормит анона охуительными историями о том как цеплял триппер от проституток. Короче вот тебе коротенький образ нашего блаженного.
image.png716 Кб, 640x788
438 204156
439 204157
>>4154
Ты и в теорию заговора от Билла Геястса веришь ка
440 204158
>>4157
как в лысого?
быстрофикс
441 204159
>>4158
Ипать у нас пол страны верят, что марлевые маски спасают от вируса, ты думаешь я лучше?
442 204160
>>4159
Ну я надеялся. Я вот снюс посасываю от вируса.
image.png424 Кб, 1000x973
443 204161
>>4153
С добрым утром.
444 204162
Где узнать тру рафнес волос?
445 204163
Когда релизнется .83?
Помогите, не могу найти настроку чтобы пан сделать без шифта. В старой версии блендера сделал, переставил и всё - не найти.
ХП !BJtrrKIInE 446 204164
>>4162
Если ты про IRL, то разброс огромен. От ламинированных и замасленных, похожих на нейлон до повреждённых, похожих на сухую траву.
447 204165
>>4162
Нету никакого тру рафнеса у волос. И любого предмета. Рафнес это фейк придуманный тридешниками чтобы рисовать 3д. Айболь просто.
ХП !BJtrrKIInE 448 204166
>>4163
Через неделю—две.

По поводу пана — используй поиск.
449 204167
>>4166
Его недавно куда-то перенесли вроде, или всегда там было?
image.png75 Кб, 910x644
450 204168
>>4166
>>4163
Ношол
ХП !BJtrrKIInE 451 204169
>>4168
Да, это в свежих. Я думал, ты про старый, учитывая, что ждёшь 2,83
image.png147 Кб, 1285x936
452 204170
>>4169
Я взял потестить 2.9 прост и настраиваю интерфейс.
Screen Shot 2020-05-20 at 18.07.21.png1,4 Мб, 896x1390
453 204171
делаю какуюто поебень
CopyQ.n10972.png801 Кб, 1920x1004
454 204172
>>4124
Так лучше?
455 204173
>>4172
Теперь запекай
456 204174
Почему эмишн шейдер не может принимать на себя свет и тень? Ведь ирл тень на светящуюся лаву может попасть например.
457 204175
>>4171
Кто это?
458 204177
>>4175
Не видишь шоле, цэ лисый.
459 204178
>>4177
Лысый у тебя в штанах
460 204179
>>4177
Лысый так не сможет.
понилюб 461 204180
>>4175
я не знаю
462 204181
>>4174
Но это будет не тень а затемнение
463 204182
>>4181
Ну я это и имел ввиду.
464 204183
>>4182
Ну так сделай карту эмишена
kopia2.png846 Кб, 900x1200
465 204184
>>4137

>Мимо


худенькую, бледную...
466 204185
>>4183
Чего?
467 204186
>>4179
Соглы. с 2014 нихуя путевого не делал этот гандон. А всё толковое удаляет постоянно. как же я его ненавижу.
468 204188
>>4186
Лысый, что тебя вдохновляет?
469 204189
>>4188
Пизда
470 204190
>>4188
>>4188
Угнетение чсв и самомнения. Давай скажи, ещё два раза, что я не смогу сделать тюленя и я подниму задницу к компу и буду делать тюленя...
Вот только зачем, я хз.
Я хочу чтоб меня любили.
471 204191
>>4171
Я вижу ты шаришь. Рисовать тоже умеешь? Покаж реферы.
понилюб 472 204192
>>4191
рисовать очень хуево, рефы не мои, общую форму по рефу делал но потом забил и стал лепит отсебятину так что показывать реф стыдно
473 204195
>>4190
Не сможешь сделать тюленя. Не сможешь сделать тюленя.
474 204196
в чем особенность моделей под 3д принтер?
475 204197
>>4196
часто порезана на части для печати+ пазы есть, у меня где то даже есть моделька голой аниме тяночки для принтера, печатал год назад норм вышло
image.png359 Кб, 876x438
476 204198
Драсте аноны 2 день в блюндере, глянул гайдов сделал тележку фастом за минут 40, чё скажите, чё курить начать, хочу в субстансе покрасить, но глянул гайды которые тут кидают на офф сайт софтины и нихуя там не понимаю, есть норм гайды, желательно русс?
477 204199
>>4197
покажешь тянку?
понилюб 478 204201
>>4198

>хочу в субстансе покрасить, но глянул гайды которые тут кидают на офф сайт софтины и нихуя там не понимаю


да че там красить то хуяк хуяк и васянпокрас готов
479 204204
>>4199
Онли моделька осталась :C
image.png152 Кб, 655x863
480 204207
>>4204
Вот если чё
481 204208
>>4204
тогда модельку
482 204209
>>4207
крутая, выглядит здорово
483 204211
>>4209
Если надо могу залить если надо
484 204214
>>4190

>Я хочу чтоб меня любили.


Тебя итак любят. Здесь тебя любят.
понилюб 485 204223
попробовал риг самый простой васянский, автовес + чуть подкрасил веса руками. очень много вопросов по поводу покраса этих весов, выглядел процесс вообще неконтролируемо. продолжать именно это не буду тк надо вначале модель доделать, а потом уре по серьезке ригать. это просто так, отвлечься
486 204227
В ЕВЕ завезут ноды и хдри?
bandicam 2020-05-20 22-09-02-318.mp410,2 Мб, mp4,
1800x1028, 10:00
487 204230
>>4195
Тюлени, тулени... хули их делать.
488 204233
>>4223
Ебаный фуриёб умри
489 204234
>>4230
Да. Дальше я продолжать не буду. Мне не приятны челозвери как и вот этому >>4233
закрыл не сохраняя
490 204235
>>4230
>>4234
ЧТД

>лысый так не сможет

491 204236
>>4235
Да потому что это же омерзительно. Не смогу, я испытываю рвотные позывы даже тягая вершинки не готовой модельки, а его картинки и вовсе стараюсь проматывать. Я тут наверное единственный, кто ненавидет Гаечку. Пойду лучше чаю попью со сливками.
ХП !BJtrrKIInE 492 204237
>>4172
Развёртка — да.
По шарпам хз, запечёшь ли.

>>4174
Потому что эмишн отвечает только за свечение.
Это не материал, это компонент поведения поверхности.
За случайное отражение отвечает диффуз.

Попробуй поосвещать и позатенять спираль лампы накаливания. Едва ли ты заметишь что-то. Именно это компонент излучающий. А то, что примет свет и тень — гораздо холоднее спирали и лавы.
493 204238
>>4223
пили прон с ней/ним, разбогатеешь.
понилюб 494 204239
>>4233
>>4234
че вы такие токсичные
понилюб 495 204240
>>4207
красиво, аккуратные сисечки и писечка. интересно еще попу посмотреть
496 204241
>>4239
Ну мне правда противно.
Поняша ещё куда не шла, и то, только из-за того, что анон смоделил и засветил анус. А это, ну мерзость же. Я не разбираюсь, мож с точки зрения исполнения, всё отлично, но опять оченить не могу, так как испытываю негативные чувства при просмотре.
Знаешь как я отношусь к живым котам? Я их ненавижу. А знаешь как я отношусь к своей живой кошке? Я её люблю. Потому что она моя, а все остальные мерзкие и отвратные и желания погладить их не возникает ни разу.
Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый? Хер разберёшь.
497 204242
>>4223

>выглядел процесс вообще неконтролируемо


Есть такая маза.
изображение.png1,9 Мб, 2179x1265
498 204243
Ребят, добрый вечер, какова природа партаков на UV рендере
499 204244
>>4223
В чём производил покрас?
понилюб 500 204246
>>4241

>Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый?


ты токсичный! я бы никогда не сказал комуто здохнуть из-за того что мне не нравится его работа или каких котов он любит а каких собак нет!

>>4244
ето просто фейсы выделены на лоуполи сетке и назначен другой материал
501 204248
>>4246

>е сказал комуто здохнуть


То не я был. Я прото попробовал сделать тюленя и меня начало тошнить. Я ценю любую жизнь, даже противную мне.
понилюб 502 204249
>>4248

>Я прото попробовал сделать тюленя и меня начало тошнить.


пля это тюлень был? сорян тогда
503 204250
>>4249

>сорян тогда


Не извиняйся, про ту зверушку, я всёравно ничего хорошего не скажу. как и про эту тню >>4207
Это же надо додумать, приделать к такому шикарнму телу, таку мерзотно бошку
504 204251
>>4227
бамп
505 204252
>>4251
Нет.
понилюб 506 204253
>>4251
а их там нету штоли? чем я пользуюс тогда
507 204254
>>4253
Тссс
508 204255
>>4253
Ты сам написал, нет?
509 204256
>>4255

>нет


да
510 204257
>>4256
Ну я имел ввиду не единичные ноды, а все включая световые.
И хдрики.
Нет инфы что завезут или нет?
511 204258
>>4257
Надо писать, а не иметь ввиду.
понилюб 512 204259
>>4257

>Ну я имел ввиду не единичные ноды, а все включая световые.


>И хдрики.


>Нет инфы что завезут или нет?



все не будут работать никгда тк есть принципиальные различия в том как работает растерный рендер и "полноценный" рейтрейсинг. единственное что можно сделать - попытаться эмулировать, собственно большинство вещей в иви эмулированы при помощи стандартных гпу шейдеров

про хдри не понял, о каком хдри речь? энвайронмент работает же
полностью реального света от такого энвайронмента не будет(с тенями например) тк для растера принципиально нужны точечные или направленные источники света, без рейтрейсинга ты никак не повторишь это
513 204260
>>4259
Ну я и имел ввиду чтобы хдрики нормально отображались с тенями, так они в еве ну такое.
понилюб 514 204261
>>4260
если в иви когдато завезут поддержку рейтрейсинга(который сейчас в играх появляется, по факту гибрид растера и рейтрейсинга) то тогда это станет возможно. но я не слышал про такие планы, хотя эта вещь вроде как на повержности лежит, железо и апи уже готовы
515 204262
>>4261
Т.е. суть хдри раскрывается только в рейтрейсинге?
понилюб 516 204263
>>4262
полная суть, с тенями, да. но саму поверхность осветить и в растере можно
517 204264
>>4263
А чем еве с рейтрейсингом будет отличатся от куклеза? Я думал куклез и есть рейтрейс рендер...
518 204265
>>4264

>Я думал куклез и есть рейтрейс рендер


все так
519 204266
>>4265
тогда в чем суть будет еве с галочкой рейтрейсинг, если это просто будет активировать куклайкз?
Кстати потестил сейчас плагин Гаффер - рекомендую, йоба.
понилюб 520 204267
>>4266

>тогда в чем суть будет еве с галочкой рейтрейсинг, если это просто будет активировать куклайкз?


>Кстати потестил сейчас плагин Гаффер - рекомендую, йоба.


ты не понял, это гибридный рейтрейсинг, который рисует геометрию и материалы на ней растером, а рейтрейсингом отрисовывает как раз то что не может растер - реальные отражения, ги, правильные тени. Смысл в том что он был бы гораздо быстрее куклиса и чуть медленнее иви
image.png148 Кб, 906x566
521 204268
>>4240
На
понилюб 522 204269
>>4268
спасибо, неплохо, но где же анус?
523 204270
>>4269
Точно, без ануса нещитова. Еси распечатать такую на принтере, даже карандаш некуда вставить. в идеале, в анусе должна быть точилка, а из пизды чтоб опилки выпадали.
524 204271
>>4270
Так она по высоте 13см +- + печать такой нету что бы анус был детальный, у меня там пизду еле видно было и то после прогревки.
525 204272
>>4271

>13см


Меньше моего хуя
526 204273
>>4271
вопрос кстати, ты когда печатал - печатал ее стоя или лежа? и каким пластиком? или ты просто отдал на печать и за тебя все зделали
527 204275
>>4243

>Ребят, добрый вечер, какова природа партаков на UV рендере


что это кстати?
528 204276
>>4273
Она на креплениях, вот смари и везде поддержки, печатал не ебу каким, давно было, я хуй забил уже принтер пока стоит ибо заказов нет, а самому лень модельки делать, ну первое время имба, фигурки, игрушки, клаву подчинил имба крчь.
Принтер стоил гдет 25+ что ли, окупился через месяц изи ибо заказы были хорошие от анимешников на подобные ебалы.
529 204277
>>4276
ничево себе как все продумано, оч круто
530 204278
>>4277
тут плюс, куча моделек на персии качал, где то покупал за бакс или меньше, изи крчь всё вышло.
531 204283
>>4241
лысый остынь уже
орпр.jpg60 Кб, 610x420
532 204284
>>4272

>Меньше моего хуя

токсик опять навонял.png304 Кб, 1100x750
533 204285
>>4241

>Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый? Хер разберёшь.

ХП !BJtrrKIInE 534 204286
>>4243
Какая природа? У тебя УВ на лоуполи скорее всего всратое, так ещё и УВ была подразделена сабсёрфом на кривой топологии.
1. Чего ты ожидаешь?
2. С чего ты взял, что УВ не должна иметь швов? Текстурные кординаты не имеют швов только если они процедурные и пространственные, а не 2д
изображение.png664 Кб, 735x871
535 204288
>>4236

>ненавидет Гаечку


вот ты курва
38362642.jpg38 Кб, 1146x393
ХП !BJtrrKIInE 536 204289
>>4262
Если и завезут какбыхдри освещение, это будет либо аппроксимация к нескольким лампам, либо упрощённый рейтрейсинг.
Суть реалтайм теней в том, что достаточно просто и дёшево кинуть одинарный луч из 1й точки (лампы) и получить проекцию. GLSL рейкаст вообще даёт тень с идеальным краем.
Если нужна мягкая тень, от каждой лампы кидаются уже сотни лучей. А теперь помнож эти сотни на миллион пикселей хдришки. Или даже на 32000 от мелкой размыленной карты.

Так что сейчас проще запилить пустышку, к ней вращение хдри и заперентить несколько ламп.

>>4264
Куклес — это пастрейс рендер. Рейтрейс — это когда лучи летят от лампочек. Пастрейс — от камеры.

Тем, что рей/пастрейсинг будет лишь в некоторых местах.
Например он уже есть для reflection plane: отскоки пучком от плоскости легко обобщаются, так как расходятся под известными углами. Достаточно посчитать 4 луча в углах а углы остальных интерполируются между. Пикрилейтед.
15321585564540.jpg34 Кб, 560x560
537 204290
>>4272
>>4284
Почему все микрописечники рано или поздно попадают в блендертред?
понилюб 538 204291
>>4289

>Куклес — это пастрейс рендер. Рейтрейс — это когда лучи летят от лампочек. Пастрейс — от камеры.


первый раз такое слышу если честно. весь рейтрейсинг - это лучи из камеры, лучи из лампочек в рамках комп графики вообще непрактичная и скорее всего невозможная вещь(сколько из лучей выпущеных из лампы долетит до камеры? а тебе нужно каждый пиксель в камере заполнить значением, желательно не черным)

https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics)

в принципе все техники рейстрейсинга подразумевают рей(каст, маршинг) луча из камеры в сцену и баунса от обьектов до тех пор пока он не попадет в источник света(ну или нет, если луч правда улетел в пустоту, значит этот пиксель не получит никакого света и будет черным)
539 204292
>>4079
Подскаски в редакторе как в юнити были бы идеальны
ХП !BJtrrKIInE 540 204293
>>4291

>весь рейтрейсинг - это лучи из камеры


Ты не прав и я ошибся. Рейтрейсинг — это общий принцип, отслеживание лучей по сцене.
Пастрейсинг — частная конкретика, следим от камеры.

>и скорее всего невозможная вещь


Возможная, нужная, полезная и применимая, в частности
1) фотонные карты. sppm (Yafa, Luxrender)
2) бидирект (MLT) (Luxrender)
3) GLSL рейкаст (тени в workbench и игровых движках)

Так вот суклес умеет только в pathtracing, от чего номали сосут.
ХП !BJtrrKIInE 541 204294
Накину. Очень кратко и доходчиво про фотоны:
http://www.yafaray.org/node/816
542 204295
Гляньте с какого уебищного шара появляется шварц
https://www.youtube.com/watch?v=RGyZxum2ZWg&feature=emb_title
понилюб 543 204296
>>4293

>Возможная, нужная, полезная и применимая, в частности


>1) фотонные карты. sppm (Yafa, Luxrender)


>2) бидирект (MLT) (Luxrender)


>3) GLSL рейкаст (тени в workbench и игровых движках)


главное что основная техника(та которой рисуется сама сцена, а не отдельные эффекты/моменты в ней)

>>4293

>Так вот суклес умеет только в pathtracing, от чего номали сосут.


вообще не понял о чем ты, все топовые рендеры - это pathtracing

Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути, как правило, лучше, чем качество изображений, полученных другими методами рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов.

Трассировка пути является наиболее простым, наиболее точным с физической стороны и наиболее медленным по производительности методом рендеринга. Трассировка пути естественным способом воспроизводит множество оптических эффектов, которые тяжело достижимы или вообще недостижимы другими методиками рендеринга: построение теней, глубина резко изображаемого пространства (англ. depth of field), шевелёнка (англ. motion blur), каустика, ambient occlusion и непрямое освещение. Осуществление этих оптических эффектов при помощи трассировки пути намного проще, чем при помощи других методик.

блинер поддерживает еще и branched path tracing - еще более сложную и крутую технику
ХП !BJtrrKIInE 544 204297
>>4295
Халтура, да. Но оно в принципе выглядит тупо и уёбищно.
И Робокоп и Терминатор деятели добра. И только в малолетнем мозгу появляется идея «А КТО КРУЧЕ?» и «А надо чтобы они подрались и выяснили».
Единственное слабое основание этому — оба являются смесью железок и плоти.

Более того, сама реклама — жирный байт инфантилов на «КАК ТАК?!!! Терминатора не могли порвать как грелку, ща куплю и напизжу робокопа, вот увидите!»
Робокопа, в отличии от Терминатора разрывало на составные части и он выжил, и если бы его порвало, оставалась бы идея «ну он выживет»

>>4296

>нормали сосут


каустики сосут. Не проснулся ещё.

>наиболее точным с физической стороны


Нет, она является выгодным приближением со стороны зрителя.
Бранчед не является сложной и крутой техникой вообще.
Просто позволяет настроить отдельно количество проходов, которые по умолчанию полагаются на рандом и лимитируются общим числом отскоков.
понилюб 545 204298
>>4297

>Нет, она является


говори про более крутую альтернативу тогда, в которой есть все что есть в pathtracing + родные каустики и прочие плюхи forward raytracing
546 204299
>>4297

>И Робокоп и Терминатор деятели добра. И только в малолетнем мозгу появляется идея «А КТО КРУЧЕ?» и «А надо чтобы они подрались и выяснили».


>Единственное слабое основание этому — оба являются смесью железок и плоти.


>


>Более того, сама реклама — жирный байт инфантилов на «КАК ТАК?!!! Терминатора не могли порвать как грелку, ща куплю и напизжу робокопа, вот увидите!»


>Робокопа, в отличии от Терминатора разрывало на составные части и он выжил, и если бы его порвало, оставалась бы идея «ну он выживет»


Душнила
понилюб 548 204302
>>4297

>Просто позволяет настроить отдельно количество проходов, которые по умолчанию полагаются на рандом и лимитируются общим числом отскоков.



во первых
https://blender.stackexchange.com/questions/3256/what-is-branched-path-tracing-and-how-is-it-useful

про рандом - сам свет в реально мире работает рандомом - как и любое квантовое взаимодействие, просто есть поле вероятностей, которое ограничивается описанием конкретной волновой функции(и когда происходит конкретный выбор из этого "рандома" это называется собственно коллапсом волновой функции), не существует такой вещи что один конкретный квант электромагнитного излучения попав на один конкретный атом вещества отскочет по определенному углу, если только поле вероятностей куда он может отскочить, это поле может быть шире или уже в зависимости от свойств кванта/атома. умножаем все это на миллиарды фотонов и получаем наиболее вероятный угол отскока что выражается в неидеальном отражении луча, с небольшим рассеиванием и эффектами связанными с этим.
549 204315
>>4286

>грубый высер не имеющий ничего общего с решением

15758424350720.png581 Кб, 736x736
550 204374
>>4295

>Гляньте с какого уебищного шара появляется шварц


Чую стиль специалистов сего треда.
изображение.png994 Кб, 1249x955
551 204495
Ре бят, как заставить денойз и вектор блюр работать вместе?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски