Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>203584 (OP)
SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.
MLT Bidir для более универсальных ситуаций
PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара
>>204299 →
Инфант
>SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.
>MLT Bidir для более универсальных ситуаций
>PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара
это частные случаи для определенных вещей\эффектов. покажи мне рендер который целиком рендерит так картинку. если pathtracing говно
RenderMan currently uses Monte Carlo path tracing to generate images.
если тебя не устраивает то что в блинере нету
>SPPM
>MLT Bidir
>PxrUPBP
>PTNxNBbRnBxCNNbC
так и говори, а не то что блинер это pathtracing. Путь к хорошему рендеру сегодня - это pathtracing + иные методики для частных случаев
>Рендермэн - хороший рендер?
это пиксаровский рендер, стандарт индустрии, который является не только самим рендером но и де-факто вайтпепером по визуализации для всей индустрии
Он бесплатный и открытый? Я знаю что пиксар делаем многое беспалтным и открытым типа принциплд шейдера, топологии коленок или юсд формата.
Для блендера он есть?
закрытый, коке-какие технологии из него отдельно открываются для пользования всей индустрией, есть бесплатная версия, есть аддон для блинера который позволяет его использовать
Ну, грубо говоря
Макс - 3D
Майа - анимация
Синема - реклама
Худини - vfx
Блендер - бесплатно
Рино - нурбс
СкетчАп - стендовое моделирование
Модо - ?
Как то так?
потому что для того что происходит на артстанции и куклеса хватит
Какое-то убердебильное представление.
Макс - дохлая параша.
Майа - есть всё, но сделано через жопу.
Блендер - есть почти всё и сделано хорошо.
Гудини - программироавние-моделирование, так же симуляции.
Синема - не знаю, моушен графикс.
Рино/скечап - не юзал.
Модо - топ для онли моделирования.
Бидирект отлично всё рендерит, так как это запуск лучей с двух концов. Просто он не всегда нужен, потому подключается отдельно.
1 — Люксрендер на гпу, пастрейсер + лайттрейсер. Свет от хдр. Стекло со слабой дисперсией (усложняет расчёт и даёт цветные светляки)
2 — Сайклз. Фэйкнутая дисперсия, те же 2 минуты.
>>4308
Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась. Так что только для старых версий.
>>4311
Макс — интерьеры из ассетов, унитазы под виреем, плюс некоторые фишки моделирования. Архивиз.
Майя — да, анимация, моделинг уёбищен.
Синема — сбор сцен из китбашей, визуализация, несложный моделинг ок.
Гудини — процедурные сцены и симуляции. Причём процедурным может быть не только разлом в земле, но и какой-нибудь вокзал с кучей вагонов, рельс, где всё это строится на кривых, ассетах, эффектах. Генераторы, ноды, вот это всё.
Блендер — сильное и быстрое моделирование на хоткеях, анимация, исследовательские нужды, техномоделинг и визуализация. Остальное развито меньше. Хотя, внезапно, можно и vfx процедурить на читах (прям в Иви).
Рино — неполигональное моделирование, включая нурбс. Но если промышленным проектированием занимаешься, то сразу во Фьюжн 360. Рино всё-таки конечный продукт на визуализацию делает.
Скетчап — опять таки неполигональное моделирование.
Модо — моделирование и органика (скульпт)
Бидирект отлично всё рендерит, так как это запуск лучей с двух концов. Просто он не всегда нужен, потому подключается отдельно.
1 — Люксрендер на гпу, пастрейсер + лайттрейсер. Свет от хдр. Стекло со слабой дисперсией (усложняет расчёт и даёт цветные светляки)
2 — Сайклз. Фэйкнутая дисперсия, те же 2 минуты.
>>4308
Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась. Так что только для старых версий.
>>4311
Макс — интерьеры из ассетов, унитазы под виреем, плюс некоторые фишки моделирования. Архивиз.
Майя — да, анимация, моделинг уёбищен.
Синема — сбор сцен из китбашей, визуализация, несложный моделинг ок.
Гудини — процедурные сцены и симуляции. Причём процедурным может быть не только разлом в земле, но и какой-нибудь вокзал с кучей вагонов, рельс, где всё это строится на кривых, ассетах, эффектах. Генераторы, ноды, вот это всё.
Блендер — сильное и быстрое моделирование на хоткеях, анимация, исследовательские нужды, техномоделинг и визуализация. Остальное развито меньше. Хотя, внезапно, можно и vfx процедурить на читах (прям в Иви).
Рино — неполигональное моделирование, включая нурбс. Но если промышленным проектированием занимаешься, то сразу во Фьюжн 360. Рино всё-таки конечный продукт на визуализацию делает.
Скетчап — опять таки неполигональное моделирование.
Модо — моделирование и органика (скульпт)
Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке? На хайпольке один тык текстурной кистью
Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс, иногда встречается Рино и Майя. А где хотя бы разработчики мобильных недоигр на юнити? Все модельки на стоках что ли покупают?
>Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке
зачем? для этого хай поли же
>На хайпольке один тык текстурной кистью
ну. я то про другое спрашиваю. почему сначала скульптят, а потом квадами обводят на ретопологии, вместо того, чтобы сначала сделать хороший лоу польник под uv и всё такое, и потом подрубить мультирез модифаер и скульптить детали
Там где есть чертежи того что нужно сделать пилят сразу лоупольку, машины всякие, потом модификаторы. Там где ты не знаешь что нужно скульптить, дизайнишь по ходу там начинается с лоупольки приходя к хайпольке, что за тупые вопросы, тут все на поверхности.
Так удобнее.
1. Лоуполька слишком сильно обмыливается сабдивом.
2. Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.
3. Если кидать сабдив на лоуполи, то можно ориентироваться уже по итоговой поверхности. Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить. Вместо того чтобы просто забулить, отскульптить а итоговой сеткой заниматься, когда уже однозначно ясна форма.
4. Скульпт по сабдиву довольно скованная штука. Сетка растягивается, больших форм не навытягиваешь. Потому и используют динтопо и ремеш.
тупой тут ты, потому что вопрос не понял. я спросил конкретно про персонажку. в чем преимущество подхода скульпт-ретопо над лоу поли под юв - хай поли скультп? сколько раз мне блядь этот вопрос повторять надо?
>Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.
мне почему то кажется, что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.
>Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить.
а такие штуки не лучше отдельными мешами делать? или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?
>4.
ну ладно, а почему бы тогда не сделать тот же готовый лоуполи под юв, накинуть на него второй сабсёрф, и потом уже через динтопо скульптить детали?
я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.
Кусок говна еще верещит что-то, попробуй хоть что-нибудь сделать, прежде чем верещать, даун, все эти долбоебские вопросы отпадут.
>>4321
Нахуй ты ему расписываешь, он вообще не понимает о чем речь.
Но один раз я видел типа на ютубе, который пилил голову тянки начиная с куба накидывая срезы. Получилось хорошо, но это скорее как прикол, смарити как могу. Никто из профей так не ебется, там дураков мало.
Смотрю как эшли хуярит, вот она же при желании может за две недели персов 30 накидать, на средненькую игру хватит
https://www.youtube.com/watch?v=dcNINEZI8tg
>что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.
Из сферы руки скульптят те, кто умеет это быстро и хорошо, чувствуя пропорции.
Те, кому сложнее, накидывают скин или примитивы.
>или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?
А в том и дело, что на игровой лоуполи это может быть отдельный остров, а на сабдив-хайпольке нужна слитая вместе поверхность, чтоб с неё нормали воровать. То есть уже автоматом начальный лоуполи будет не равен мультирезному.
>я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.
Это то же самое моделирование грамотной лоупольки, только у тебя есть опора, к которой тупо магнитишься.
ты пидарас ты нахуя тут сидишь, если вместо того, чтобы нормально отвечать, только говном плюёшься. иди нахуй, понял? и я пошёл, пидарас.
Я тоже видел чела, который так моделит тянок.
НО!
1. мультяшная голова обмыленная
2. он этих тянок налепил тонну и уже наизусть знает топологию меша головы и где сколько лупов
3. для игровой модели то, что он слепил, не подходит.
Соси хуй, донное чмо обоссанное, таких дебилов как ты вообще нужно сразу слать нахуй, но синдром гундосого не позволяет ему промолчать. Сидит расписывает каждому дауну.
Мууу, я программировать ниумею, нимагу понять, нахуя вы ебетесь с этими дебагерами, ошибками, тратити время, просто пишити без ошибак и фсе. Гундосый, обясни!
>Смотрю как эшли хуярит
мне от вздрыжне геометрии во все стороны плохо стало. что она с ней делать будет потом? рескульптить? как с такой ебалы запекать что-то на лоуполи?
мразь ебаная, ты сегодня хуёв опять пересосал? мамке свой оставь, не жадничай. я пришёл на форум тематический, задал вопрос без наездов без выебонов. а ты, сука пиздлявая, сразу начинаешь флеймить и перевирать мои слова, пизда ебаная. нахуй ты тут нужен? что ты даёшь этому коммьюнити? спермой плюешься, шлюха недобитая?
>Она с любой ебалой справится за три секунды
это долго както, она рельно столько времени будет тратить? ув убисофте все моделеры за 3 наносекунды делают 30 топовых моделей для игры, причем с печкой, ригом и набором 180+ уникальных анимаций
да не нервинчай ты, пизда обоссаная. уже пробел от нервного тика прожимаешь своими пальчиками омежными.
мааанечька, защитные механизмы включила, ути пути))
затролила меня манечка, молодец, ой затролировала гринтексиком и хехом)) я слился я ухожу маня ты молодчинка)))
Чего ты так разбомбилась то, чмо? Ну задал тупой вопрос, показал тупость, ну послали тебя нахуй, все произошло правильно. Затухни и все, что ты продолжаешь мычать на людей, тупица? Как ты для себя это объясняешь?
>Почему дохлая параша до сих пор является стандартом индустрии? Но спасибо.
Кто тебе сказал? Макс уже не стандарт индустрии давно и всё теряет и теряет свою популярность.
>>4318
>Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс
1. Значит у тебя город говно без вакансий.
2. Вакансии написаны ХРками, которые просто смотрят подобные.
3. Узкоспециализированные хуйни под макс.
Нахер вообще на софт смотреть? В первую очередь портфолио и пофиг в чем оно сделано. если у тебя сильное портфолио, то мелкие студии могут и переехать на твой блендер, а серьезные студии могут вложиться в тебя чтобы ты переехал на их софт.
Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны
Шизик - это плод воспаленного сознания гундосого. А конкретно сейчас тут малолетний тролль срет.
>Халтура, да.
В точности повторяет сцену прибытия из Терминатора 2, только ускорено немного.
>только в малолетнем мозгу
>байт инфантилов
Фуууу. Ты бы хоть когда-нибудь свое самомнение при себе держал. Выглядишь как напыщенная пятнадцатилетняя дура придумывающая гадости о людях, которых не понимает.
>Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны
Это не всегда так тк если надо что-то доделывать inhouse то будут проблемы. По этому часто серьезные разработчики и диктуют конкретный набор софта, конкретный форкфлоу, конкретную внутренюю структуру в проектах. Чтоб если гундосы уволился из пиксар на его место можно было посадить шизика и он бы спокойно продолжил работать над недоделками гундосого, не тратя 3 года на то чтобы поставить софт который любит гундос и вообще не тратил время на то что не нужно абсолютно.
А ты чей хотел?
Так вот бранчед позволяет сократить или увеличить количество сэмплов на каждый луч. То есть это не бранчед лучи, а разделённое сэмплирование по пассам. Всего лишь.
А есть ещё лимит на отскоки. В итоге, в каждом луче может быть не более чем максимум отскоков и не более специфичных отскоков, чем выставлено по каждому типу.
То есть при настройках со скрина, если луч уже сделал 4 глосси и 4 трансмишшен, он останавливается.
The Branched path integrator splits the ray, sampling multiple directions as well as multiple components of the material (e.g. glossy, diffuse, etc) in one sample
Разделение луча на компоненты и возможность ограничивать баунсы по отдельным компонентам никакого отношения в branched не имеют. Он может делать и то и другое.
it takes into account light from multiple directions as opposed to only one, as well as giving more control over how different shaders are sampled
Это именно Branched Pathtracing.
Допустим есть только диффуз и глосси 60/40
То есть получается так?
При небранчеде так: луч упал, дальше он с вероятностью 60/40 выбирает, будет ли он диффузным или глосси. И делает такой выбор на каждый сэмпл.
При бранче в точку кидается N лучей, которые только глосси считают (а сила глосси по идее множится на 4/6) и M лучей, которые считают только диффуз (с силой 6/4).
Так?
Если диффузный луч попадает на прозрачную поверхность без диффуза, он тормозится? И получается, что он не достигнет диффузной поверхности за прозрачной?
Или луч разделяется при каждом отскоке? Тогда в чём смысл бранчеда? Я запутался.
Спасибо опу за перекат и коллаж. А тем временем ньюфаги вытягивают тред со дна.
Branched path tracing is a different system. One ray is fired from the camera per sample, but it recursively generates more rays from each interaction/bounce. This also means you can have more rays generated for difficult surfaces/volumes.
Понял.
Смотрю видос ещё про нюансы
https://www.youtube.com/watch?v=YpTm-cwSuz4
Всё-таки сэмплы у бранчеда не зависимы от пропорции в шейдере.
То есть чем неравновеснее шейдеры в материалах и чем больший вклад могут внести шейдеры с малой долей (блики, прозрачность) тем более выгоден бранчед.
Интересная штука для денойза мягкого непрямого освещения.
Нужно бамплимит в один пост сделоть
Я имел ввиду быстрого, допустим у меня есть куда хдрок которые я хочу чекнуть, а блендер сайклз вроде медленный, нэ?
Пошел нахуй с блендер треда, петух даунский, что за наводнение долбоебами сегодня.
>ты можешь рисовать прямо в блинере
Нетушки, я буду рисовать в пэйнтере, просто интересно, что там за технология такая невозможная, кажется что разрабы в принципе любят рисовалки прогать, у фотожопы полно конкурентов, а в 3д ни одной. Блендер не считаю, никогда не буду пользоваться хуйней на нодах, когда есть пэйнтер.
паинтер работает на тех же нодах, только пользователю вся эта лапша представлена в виде слоев
Вот пусть в блендере представляют, почему еще не представили? В чем сложность? Создал слой, у него несколько карт, все есть давно
есть аддоны, которые это все добавляют, правда они очень говеные, часто работают криво и за собой мусор не убирают.
Да, это легко, им даже логику писать не нужно, просто информацию с нодов переносить в менюшку текстур - пеинта, не знаю, почему не делают. К сожалению, текустур пеинт в блендере это мем ходячий
>сайклз
Иви быстрый, да и сайкз не медленный с голой хдркой и правильной настройкой.
>>4389
Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты. Плюс СД сбоку.
У Блендера нет интерфейса пригодного (расширенные слои) хотя сами функции есть. Кисти и ассеты нужно завозить самому. Из плюсов — он прям сразу может в процедурки и два норм рендера тут же, то есть как бы +СД сразу.
Но генераторы тоже где-то пиздить нужно или самому собирать, углубляясь в матан.
>>4394
Уже делали в аддоне каком-то.
В нодах лютая и непригодная лапша получается, которую всё равно надо запекать. Работа со слоями — это работа с линейным стэком.
Работа в Блендере — это не линейный стек а дерево.
Я там не был.
>Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты
Не совсем, успех СП это отсутствие конкурентов и цена. Если бы мари был по 20 долларов, то сп не был бы так популяреню.
Ух ты она оказывается когда-то красивой была.
Дык среди широких кругов почему не популярна пиратка Мари?
Мари, когда гуглишь, превьюшки (вьюпорт) довольно стрёмные, хуже игровых движков
Из-за проблем с лицензией, сп пиратится на раз, а мари свои говнолицензии ставит и у них кряки с виросами.
А что в люксрендере такого?
В интернете нашёл только 1 статью, которая ничего толком не поясняет.
Дык а что тебе мешает использовать Люкс?
Он же максимально дружит с Блендером.
Смысл есть только нанимать ради улучшения Сайклза.
А точнее добавления к нему компонента для бидира.
Но всё упирается в то, что Сайклз — это быстрый ГПУ рендер а бидирект на ЦПУ (если не ошибаюсь). Чего сайклзу не хотят делать.
Примерно так и делают те, кто может позволить себе разработчика на Си. Именно так развился Гризпенсил
Да? Я думал гризпенсил просто фанаты сделали, а за ним бэкграунд с оплатой со стороны компанией?
>позволить себе разработчика на Си
А они дорого стоят? Было бы круто если бы бы в блендер влили еще больше денег и они бы наняли кого-нибудь, и может начали бы делать сторонние проекты и 3д мультики.
so hdr формат представления данных о яркости. hdri — изображение, использующее такой формат
IBL — image based lightning
Hdri environment map — не просто картинка, а натянутая на глобус определённым образом (популярны equirectangular, cubemap,mirrorball)
Анон, помоги.
Сделал мармеладку, обсыпал ее сахаром частицами по этому уроку:
https://www.youtube.com/watch?v=sqUxFuxTWPo
Но когда делаю ригид боди для мармелада - то падает только сам мармелад, а сахар остается висеть в изначально точке.
Его там в более глобальном секторе не починили, проект анду открыт.
Мне даже себя не жалко, а своё отношение к вам, я уже много раз описывал. Но не беспокойся, я так ко всем человекам отношусь.
Как в новой системе заставить партикли воды прилипать к поверхности коллизии?
Экскременты с силовыми полями ни к чему не привели (я криворукий и никогда в них не ковырялся).
Заткнись
Бля за клавиатурой чтоли подняться, промахиваюсь, но после горясей ванны с запеченными в дуковке пелменями в соусе биф аля строгонов, со сливками и сыром, лень
И одежда, и моделька из даза.
Теперь не ловко и странно. Ебал таджичку, один из лучших сексов в жизни, после дагестанки.
Духами, она была двухрублёвой шлюхой, но изза акцента и наивности, хуй улетал в небеса. А дагестанку я накурил мокрым и она вращаась на хую и сосала большие пальцы ног. Даже жалею о своём желании жениться, с жёнами так не бывает.
А н ебанутый в блине. ему веса надо назначать. У меня только с курвами получалось с ним работать. А совместно с ригидбоди, он не станет работать.
Когда бубутылки отрезаешь дно, потом ставишь фольгу, прокалываешь, насыпаешь, ставишь в ведро с водой, поджигаешь и вытягиваешь бутылку, снимаешь фольгу и втягиваешь всё в себе
Я не женат, я имею желание.
Да и осилишь. Сейчас правильны анон придёт и расскажет как. Я пока блендером не занимаюсь, вчера сел попробовать, начало тошнить.
>В блендере кисточка недоделанная ей только грубо можно красить, вот так аккуратно это не сделать, так как?
Попробуй
> Рисуют сразу по 3д модели, то есть не выйдет же рисовать просто в фотошопе.
Почему не выйдет?
может как-то по другому я могу сферу в жидкость превратить, чтобы она упала
Еще не скоро, но розвендульс уже говорил что есть хитрый вариантик реализации. Но хотя он так же говорил про новый бге и даже один старый хрен вроде пилил что-то, но слилося
Флоу же, а там дальше флюиды/ликвиды
Будешь
Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера т.к. в блендере есть встроенный нодо-ноды.
Только для этого нужна будет йоба запеканка, и желательно еще реалтайм запеканка, например поменял меш и курватура изменилась. Вообще в блендер нужен нод - курва, плотность, ао и прочие.
>Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера
Хуй знает. Вот они сейчас пилят скульпт, вроде заебись, но все равно не хочется слезать с зебры. Как-то эти отдельные программы по своему ахуенны, даже если блендер все функции скопирует, все равно в нем неудобнее.
>Это потому что ты привык к зебре, вот и кривишь нос великий господин
Понятно, что привык, но полигоню то я в блендере
А мне в блендере не хватает таблиц эксель, редактора текста с автоисправлением, баз данных бухучета, видеваплейера, браузера и мп3 плейера.
МП3 плеер есть, курватура и другие карты есть, просто их нужно самому собрать нодами
А тебе зачем? Чтобы красиво смотрелось - включи Auto Smooth, у тебя на скриншоте видно где он находится.
autosmooth не сильно помогает
квадремешер очень странный у блендера, какие то необьяснимые приколы творит с сеткой, так еще и нормали ломает
> autosmooth не сильно помогает
Чтобы он работал, нужно ещё ПКМ по модели -> Shade smooth сделать.
А чтобы полигонаж снизить, используют модификатор Decimate.
сам, надо дальше доделать, плюс сцена в развалинах, и конечно же синдзи хз как его делать, надо будет быстренько без мелких деталей и лица, он все равно боком стоять будет
да! :з
Ну жди, ща они тебя облизывать начнут.
Будут говорить молодца, клёвый сундук и прочую стандартную жополизку.
Я так не стану делать :3
молодца, клёвый сундук, металлическая обивка и монетки красивые, облизываю
Синева на железке будто из 3д картинок 2004 года, а еще железка выглядит будто толстая фольга.
Конкретно на твоей картинке наверное запекли карты и потом кинули в фотошоп. Помню давно вот это нашел https://sketchfab.com/blogs/community/art-spotlight-wizard-cat/
Еще Cubebrush - 3D Hand-painted Character For Games смотрел. Там как раз чел карты в xNormal запекал и градиенты накидывал в Фотошопе. Потом все это доделывал в 3D Coat.
Либо скульпт-кистью с релаксом, либо делать руками ремеш. В данном случае вообще изи.
Спасибо.
Ролик что-ли ваяешь? Беги лучше в нюк/ае, а то с композером блендера у тебя даже яйца поседеют. Хотя если стилл делаешь, то пофиг - поседеешь только в подмышках.
Впечатляюще!
Привет, лоля-кун
смотря какой, наверное он очень сильно устарел.
1680x1050, 0:17
Хз, у меня делает всё. Не получилось никак его сбить, ни кривой топологией ни нормалями.
Ну как минимум тем, что мая, а не твоя.
Потому что это разные технологии. Их используют вместе иногда.
Реальный дисплейс требует дополнительной геометрии
Лжет.
Да он вообще хуйню какую-то сказал, для чего пернул вообще непонятно. Никак непомогающая инфа ради выебона. Гуглите сами, а я гундосый вспернул наотъебись! Все видели?
Он практически ничего не сказал. Мог бы объяснить в чем разница, а написал только о том что она есть.
Вот потому-то гундосый и не нужен.
https://blendermarket.com/products/rig-anything-with-rigify/
Я вот это купил. Мне понравилось. Может понравилось потому что купил. Но это первый почти не скучный риг туториал, который я смотрел. Это еще и ерли аксес, там апдейты фо ври будут. Зря гундосый не продает туторы по скульпту, я бы тоже купил.
Я как раз тот парень, который думал, что ригифай это вот эти 10 пресетов рига и всё.
>чем на персию
Про какую именно персию тут все говорят? CGPeers? Так к нему у меня есть доступ. К тому же если качать надо через торрент, то вроде бы можно просто .torrent скинуть и все - никакой регистрации не надо.
а ты офигенный
это вертекс колор
Потому что я хуев в риге и я последнее время кучу риг туторов пересмотрел и остался хуев. Ну и еще там концепт что из лего блоков риги создаешь, мне нравится лего.
Т.е. ты пересмотрел кучу туторов по ригу, и этот тебе понравился?
А этот ты смотрел? https://blendermarket.com/products/the-art-of-effective-rigging-in-blender
Как ты мышцы делаешь, скульптурируешь или моделишь? Было бы классно если бы ты показал весь процесс.
сначала скульптил с нуля, потом решил делать просто ленту + solidify+ subd, так быстрее получается и сетка лучше
Что у тебя с шейдингом?
А ты в фш рисовать что-ли начинаешь? Если только цвет поменять надо, то для такой задачи там другие инструменты используют.
Хотя если подумать, то то же самое и в shader editor можно сделать с помощью color-hue/saturation. Но это только если и рендерить будешь в блендере иначе запекать придется.
Я бы в фш тогда делал. Взял текстуру, накинул бы корректирующий слой Hue/Saturation, к нему создал маску, что бы влиял только на нужное место, изменил как нужно и экспортнул бы в нужный формат.
огонб спасибо!
Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.
Я не знал про него, позырю может
>нахуй каустика не нужна.
Даже если не использовать стекло, приятные блички от полированных поверхностей сильно добавляют к реализму и живости картинки.
А уж какой-нибудь интерьер с бассейном суклес просто убьёт нахуй, ибо свет не проникает под стекло нормально.
>Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.
Я знаю что не для этого. Я пытался открыть другое окно, в нем другую сцену в которой collection instance на мою модельку в позе.
>>4614
>Переключится между рест/позе недолго же.
Мне надо двигать вертексы и видеть результат. Я не буду переключатся никуда, это хуйня.
>>4614
>Ну или редактирую уже на позированной модельке.
Как? У меня риг, поза арматуры + шейп ключи. Мне надо встать на определенную позу с ключами и костями, править топологию и при этом видеть как это все выглядит уже в позе.
Пошел нахуй. Всё правильно он понял. Пилить экорше хороший способ узнать анатомию.
Его звали Артем Полсон!
Ты збраш юзаешь? Сделай бридж в збраш нормальный. Гоб параша которая не сохраняет ничего с оригинального меша если обратно экспортить, например вертекс группы.
В смысле из Зебры не передаёт в Блен? А там есть вертекс-группы? А они есть в промежуточном формате, который передаётся?
Не, такое я забесплатно делать не буду. Я бы сделал забесплатно, то что сам буду юзать и что можно на блендер маркете продать и чтобы я не сильно заебался. Тут я точно сильно заебусь и сам юзать не буду.
>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.
Ну вот тебе и ответ.
Так что либо после зебры должен быть ровно тот же меш с той же топологией, либо в Зебру надо передавать вертекс группу как вертекс-цвета 0—1, а потом обратно.
>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.
млять а как ты себе это представляешь? если у тебя топология изменилась, какие нахуй вертексгруппы?
> какие планы?
Хочу прически на блендер маркете продавать. Ну и вообще куски из которых можно персонажей лепить. Пока только уши там видел, лол.
Там популярный поисковой запрос hair. А в выдаче всякие заколки и расчески.
Это легко с одним цветом, а у меня их 3. Не могу ничего придумать кроме как на глаз.
>Это как работает? Оно вертекс группы передаёт?
по позиции вертексов - если вертексы рядом он передает данные
Я думаю таки что их никто не умеет делать просто. Я вторую неделю ресницы не могу сделать. Это пиздец. Их всегда разъебывает при анимации, отваливается симметрия, ломаются когда модификаторы меняются. Любые проделки дьявола которые могут случиться, случаются с блендерными партиклами.
Плохо, если бы по топологии работал - было бы топ.
А можно ли как-то сделать так - у меня полно вертекс групп на меше, и я зебре в позу поставил, экспортнул обратно меш, и как-то с того меша без позы на меш в позе перекинул группы?
>Если двигать, то можно сохранить в вертексных цветах
Суть в том что вертекс группы пересекаются.
Потому что фотошоп идеален, а клона нет, в гимпе все по-своему, по-парашному, удачи им.
Я редко работал с 2д редакторами, а в чем такой плюс фш, что без него нельзя? А аффинити его не заменит?
По-подробнее если можно.
Ну следит и дальше что? Твой комп по умолчанию нашпигован следящей хуйней под завязку, чем тебе адоба выделяется?
Про аффинити я почти ничего не знаю, но он тоже платный. И даже если он и дешевле, то тут, как говорится, скупой платит дважды.
С критой сравнивать немного неправильно. Ее, вроде как, для рисовак пилят.
А вот с гимпом уже интереснее. Разница примерно как у инвалидной коляски и машины.
Никуда не денешься.
>>4669
>Это ты новый топоган тестишь?
В смысле я? Скачай да потести. Нихуя там особо нет. Ну кольца хуярит неплохо, еще понравилось линию ведешь и она до ближайших рисует полигоны. Мне лично нужен был клон ретопа майи только чтобы было удобнее по одному полику рисовать. В майе ставишь точку и алгоритм находит ближайшие четыре, и часто он не находит нихуя в очевидных ситуациях. Короче есть поле для маневров, а в топогане какая-то уебищная система рисования по одному полику, может я чего не понял. Он еще сделал интересную систему, ее какой-то азиат несколько лет назад выкатывал, рисуешь курвы и между ними строится сетка, но это ебатня, там нужно чтобы на курвах числа были какими-то совпадающими, чтобы треугольников не было, кажется, что быстрее по одному кваду хуярить, все равно будут случаи всяких век, рта, особо не нарисуешься курв, а там где курвы рисуются вообще можно авторетопом в зебре заполнить гладкие поверхности, а мелкие детали вручную добить. Он еще авторетоп показывали в деморолике, но я его что-то не нашел, забыл про него. Надо глянуть
Неудобно штаны через голову одевать. А если подумать сколько про тебя каждый собирают информации всякие хуйни типа твоего правительства, чужого правительства, производителей софта/железа и так далее по списку, то остается либо кукухой поехать, либо в тайгу переселиться, либо признать, что наша информационная эра не такая уж комфортная и честная и принять это как данное хуй на это положить.
Демо для теста можно качать, экспортить не даст
Иногда такое чувство что живёшь в альтернативной плохой реальности, иногда фильмы всякие смотрю типа Брексит или Власть - такого рода, или вспоминаешь про реальные инцеденты типа Ассанжа или Сноу Дена и думаешь что лучше бы вообще не жил.
Просто хотел поделиться. Хотелось освоить процесс именно в блендре, но не получилось. Слишком нанервничался на этой неделе. Наверное, продолжу дальше спокойно пилить мидпольки, по крайней мере пока жопа не остынет.
>>4663
Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат.
>Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат
А если я чищу дату вот так?
Обращайся.
пиздишь
> Как
Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.
Хуй его знает какие они метаданные в psd пихают.
Просто фотошоп в сознании общественности это то, что является стандартом в редактировании изображений
Как автокад в инженерии, 3дмакс в моделировании, винда в операционках и ворд в текстовых процессорах
Разобравшись в теме, можно найти софт именно под свои задачи - немного глупо использовать фш, если тебе, например, надо ресайзнуть картинку, или сделать какую-то пометку, но до этого в качестве редактора в голову приходит именно фш
>В блендере одно ребро запеклось нормально, потому что на юв оно стоит чётко вертикально.
Тебе уже все три раза сказали, почему так происходит. Ты посмотри на развертку с двумя пиками, коцанная линия на соединении двух треугольников, раздвинь их и не будет косяка.
Я тебя наебал, ебанько, делать больше нечего каждому залетному школотрону стены текста составлять. Хотя если ты попросишь гундосого...
Если интересно досконально изучи фотожопу, гимп, прочие проги по-меньше, все задокументируй, можешь сюда потом выложить. Ну или попроси гундосого, он все знает.
Про юви, по прямым углам должен проходишь шов и в юви в месте шва расстояние между островами.
В рот мне ноги
Ну, возможно, спорить не буду.
>Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.
Супер, спасибо!
Если делаешь по мульту, то и материалы поставь анимешные. Заодно можно будет отключить переотражения и убрать шум, денойзер не понадобится.
Ну короче я тестанул, у меня блендер вообще дерьмово пекет даже на 4к. В пейнтере результат на пике 2к и 4к
тут видишь в чем дело. Даже не то что я выгораживаю циклес или еще что но!
каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках. Вот вродебы на твоем пике она отрисована правильно, но мне мозги говорят что применен спецэффект постобработки, и что она лишняя.
К томуже если ты собираешься бассейн с освещением делать(что в жизни тебе врят ли понадобиться) проще текстуру шума через проектор на стены отбросить
https://blendermarket.com ты про этот сайт?
я вобще не заметил там причесок. Даже не верилось, что можно продавать прически
вообще странный сток, там на категорию 4-5 страницы
Правильно
не знал, что на пиксиве прон двигают, думал онли аниме арт
Ну видимо я гундосый. Ну дом сделал, отрендерил бля, хуе-мое. Но это было в 2.79б, а сейчас перестраиваюсь в 2.82.
Тут все пупер-про, я стесняюсь.
Auto smooth?
Я надеюсь что это не шот с фильма, терпеть не могу этот тусклый пиздец.
в Текстулз есть АА сэмплы. Помогают. Но рафнесс всё равно выявит лесенки. Картинка1
>>4721
Квадримеш
>>4725
Для красивых переливов на стенах я скорее всего фэйкну просто ради скорости расчёта.
Только вот вода от этого светлее не станет в Суклесе увы. Бассейн будет тёмный. Предметы внутри стеклянных ваз тёмные, тени от стеклянных предметов сплошные…
Всё надо фэйкать. Сайклз быстрый, очищает картинку бодро довольно. Но ценой убитых стёкол.
Картинка 2 — просто шейдер стекла суклес. Стеклянная тонкая оболочка, тень просветлена только за счёт неба.
Картинка 3 — фэйк-стекло. Свет пробивается внутрь, но не наружу, тень совсем ушла. В целом можно настроить лучше, чем ванильное «архитектурное стекло» в Люксе
Картинка 4 — обычное стекло в люксрендере.
>>4743
2 Персонажа и пробую видеолуп доделать. Потому не появляюсь тут почти.
Стало получше, но теперь сверху зафактапилось. Наверно проблема в меше. Нужно получше полирнуть, наверное.
да есть такая херня. но если честно, само стекло почти также выглядит. засвет небольшой в тень, в случае необходимости, вывести можно, мозгам этого достаточно.
Меня вот наоборот, каустика с твоего пика в ступор вводит. мозги хотят ее размыть.
я все это к чему. народ часто ноет что вот рендер говно, поэтому мои работы как говно выглядят. виноват не я виноват инструмент.
А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.
>каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках
>проще текстуру шума через проектор на стены отбросить
Вот же ты шаришь. Неистово тебя двачую.
Дрочь на реализьму и работа человеческого восприятия - нередко противники друг-другу. Гораздо чаще абманздрения и даже полное исключение каких-то "физическикорректных" деталей будет реалистичнее стопроцентного повторения реальности. Каустика как раз из этого разряда. Тем более ее даже проще и выгоднее на посте добавить, и то если оно уж очень надо.
Не стесняйся. Тут только гундосый и его шлюшка бредят, будто их воображаемый шизик каждую работу обсирает, даже в шапку это всунули. обосрать тут могут только чсвшников, которые с говноподелиями, а то и вовсе без них из себя абсолютных специалистов строят
>А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.
Это да. Красивая картинка — это многослойная работа обычно. Но чем больше сделает автоматика, тем лучше.
Когда всё освещено мягкой хдр-кой, сайклз показывает ничётак результат с мягкой каустикой. Но всё равно выбор остаётся либо темнить, либо пластиковый вид.
>>4781
Опять таблетки забыл принять?
Шлюханка, ты до сих пор бомбишь...
Хорошо, спасибо. Я скину обязательно, как эта ночь пройдёт и я отыщу мою пикчу.
Whut? Это я за 10 минут накидал по тутору адобе. https://www.youtube.com/watch?v=brS4OHn2P38
Ну еще кактус и разщмытие добавил.
я тут кстати даже больше скажу. Про пост и вот этот весь дрочь на правильность рендера.
Давелось мне на продакшн поработать. На реальных проектах. Так вот, там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.
Вот все нахваливают типа октан, редшифт, карону. Говорят переходи збс будет. На синьку переходи. А я че, я человек простой. Синьку я и так пью, а разницы между пафтрейсерами в упор не вижу. В ответ на истерики кидаю дисней шейдер на сюзанну и жму кнопку рендерить.
Есть правда у меня теплые чувства к вирею. Уж не знаю в чем там соль но там какая то мякотка неуловимая в картинке проскакивает. Но гоню эти эти чувства прочь, привиделось поди.
>там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил
Всё ТАК плохо?
И свет из окон тоже бывает с нормальным узором от всякой ебалы типа грязи и неровностей. А в 3д всегда идеальный. Я это на окнах замечал, когда еще про 3д не интересесовался.
>А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.
И разве он настолько не прав?
>Всё ТАК плохо?
все еще хуже, как то на собрании встал в позу, мол хуль мы такие бракоделы, давайте вообще видосы с вьюпорта снимать, нахуя нам тогда вообще сайклс если мы на нем директ гоним, я мол на иви тоже говно за 2 секунды тогда рендерну.
Ну вот мне чуть стулом тогда в ебло от арта не прилетело, о том что не сообщил что могу в ивике работать.
так я и говорю, что в реальном деле подход другой. ты не добиваешься идеала на рендере. идеал собирается на композе до неузнаваемости.
Без опыта трудно понять что важно а что нет.
Акцентирую. Типа в автобусе есдешь, там делать нехуй рассматриваешь узоры света из окна.
А вот чего я никогда не замечал это анизотропию на кастрюлях. Блестит и похуй. А кто-то может наоборот замечал.
да я бы с удовольствием "Супирмен какает арбузами на чиловека паука а потом они весело танцуют.avi" для детского ютуп канала собирал. чес слово
Существует ли рендер который полный спектр эффектов света реализует? Меня интересует дифракция/интерференция, всякие штуки типа дихроизма, реальная фокусировка света линзами.
https://youtu.be/Jodd0hf63os
То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?
>>4806
А вот в фильмах, например, у тебя нет времени щелкать клювом по сторонам. Только если после просмотра начнешь покадрово колупаться. И когда стилл качественный рассматриваешь, то тоже режим зануды придется включать отдельно. Вот только зачем?
>То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?
>
Абсолютно. Даже в кассовых фильмах на сам деле очень сильно экономят. Там конечно не такие бракоделы как мы, но все равно финальная картинка на посте почти "вручную" прорисовывается.
>Вот только зачем?
Чтобы преодолеть зловещую долину, например. Тут этих авенджеров кидали, для меня мультик уровня фалаут 1. Тот же парк юрского периода гораздо реалистичнее и он на 25 лет старше.
ну чтоб эффект зловещей долины преодолеть, тебе нужно прежде всего лица как боженька анимировать уметь,скульптить, потом ткекстуры правильно готовить. а потом источники света правильно ставить. про sss и каустики никто уже и не вспоминает к тому моменту.
Может быть там взрывы каустиков не оставляют! А ирл там воздух нагревается и свет преломляет!
>>4793
Смотрел какой-то брейкдаун, там на первом плане в сыром кадре графоний был типа «глосси бумпмап без френеля в Иви».
Потом всё замазали и заблюрили. Кино конечно говно, но пипл хавает и постобработка очень вытянула всё.
>>4811
Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.
А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.
Существует ветка Spectral Cycles, но каковы её возможности кроме работы с полным спектром вместо RGB я не знаю.
>>4816
В «Парке» крупные планы куклами сделаны. Там по определению со светом всё правильно, ибо это не рендер.
>Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.
>А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.
Для меня на самом деле даже прокатит вариант если я смогу отрендерить както сцену в куклесе и все эти эффекты в другом рендере, ну только так чтобы можно было их наложить на рендер сцены потом, по прозрачности или по какому не особо хитрому смешиванию, чтобы я мог батч например в фш загнать(тк мне надо будет видос делать).
А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.
>>4816
>Чтобы преодолеть зловещую долину, например.
Ну в окружении ее точно уже преодолели, при том давно. Хрен знает сколько времени уже кроме sfx и vfx еще и invisible fx существует. Когда ты фильмы с этой хренью смотришь ты 100% не замечаешь ее. Тот же "Выживший" с ДиКаприо превозносят, что он целиком на натуре снят, вот только там на посте тоже немало добавлено. И никаких сверхточных каустик и других физически корректных эффектов там не используют. Они как раз сразу глазом палятся.
ооо яб тебе рассказал как эти ДАРАХИЕ взрывы делаются.
Ладно расскажу со слов сослуживца. Сутра тебе кароч звонят, есть кароче сцена, нужен кароч заебись взрыв с осколками голивуд стайл. Вот тебе Ави.джипег 360\240.
Ты такой спросонья, ну хуе мае, надо симуляции подключать, гудиньщика искать, потом рендер пост денег 200 тыщ.
-Ты че Антоха ебанулся? есть 30ка, завтра сцену в продакшн отправлять.
Ебысь на пирсе пак с орендеренными взрывами, хуякс камера трекинг, через маску хуякс летающий многослойный джипег, блюрнул подсветил, заказчик обоссал полас.
>А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.
да так то есть, но я не буду палить в треде. соррян, а на фейкопочты письма составлять искать все мне чисто лень.
>Ну в окружении ее точно уже преодолели
А она существует то вооьще, в окружении то? Я всегда думал что долина - это именно проблемы с механизмом мозга который отвечает за лица, их мимику и движения.
> ты 100% не замечаешь ее
Потому что до сих пор большинство матте-сцен — это туманное говно с неясным светом под блюром и дымом и мелькание камеры. Либо околостатичные кадры, нарезанные из фоточек. Не удивительно, что на 2д экране нельзя понять, что это 2д фоточка без разворота её к камере под другим углом. На смену фоточкам идёт фотограмметрия и со светом становится получше и с ракурсами тоже.
https://www.renderosity.com/mod/forumpro/?thread_id=2748036
ну зацени. тебе нужен любой unbiased renderer. они все могут например луч через призму в радугу разложить.
Блять, охуенно.
>тебе нужен любой unbiased renderer. они все могут например луч через призму в радугу разложить.
куклес тоже unbiased, но он нихуя не может же
Без ножа режешь, ей богу. До слез обидно. Хотя и понимаю.
>>4827
С мордахами, если я правильно понял, нарочно шаг назад делают. Грим тут пока неодолеть. Когда-то я присел от того, что в Final Fantasy Spirits Withing профессор ну в натуре живым актером выглядел. А сейчас не то что его не воспринимаю, так Моффа Таркина и Лею из Rogue One купить не могу. Буду-то создатели специально какие-то границы не переходят. И опять же - каустики и всякие sss тут явно ни при чем.
>>4828
А пройди-ка ты хоть раз мимо, а?
https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering
я хуй знает, так говорят в интернетах
Cycles is an unbiased, physically based, path tracing engine
не, пиздешь это, какойто фанат написал поди. сайклс это чистый бьязед, психикали бейзед, патчтрейсер.
вирей кстати тоже бьязед. это нормально.
анбьязед подразумевает бескомпромиссную точность, и толстый болт на производительностью
ну а чего тебя максвел не устраивает? вполне себе реальный.
https://www.indigorenderer.com/unbiased-rendering
вот индиго есть.
люкс рендер тоже так может. Только не тот что на гпу а полнуй который.
наконецто кто-то кто делает картины а не объекты, мое увожение
Да я просто из интереса спросил. Так-то и на древних сканлайнах, если правильно понимаю, фоториализьму замутить можно, если понимаешь что делать хочешь.
Ну марвелодебилы не смогли даже каменного чувака сделать реалистичным. Точно никто не видел какая там мимика у камня. Вот энты в ВК заебись.
Очень. Восхищён. Не останавливайся.
Это потому, что энтомологи серкис играл.
Завтра этим и займусь, тоже думаю что слишком бледно закомпозил
Мне кажется что такие отскоки чаще только что бы подрочить нужны, а не для дела. То есть вреда нет, но и толку не так что бы много.
Даже вспомнилось как пиксар презентацию мутили о том, что у них теперь всякие пастрейсингоаиликактамих есть. Спальню из монстров показывали. Блендербои аж перевозбудились, мол «а у нас в суслесе это уж год как есть, скоро в релизе будет». А я читаю этот цирк и думаю: мало того, что пиксар и другие студии без этого и раньше чудеса творили, так ещё и студия блендера короткометражки свои мутила не стесняясь и матёрые блендерасты себя стесненными в bi не считали.
То есть получается дело в «художнике», а не в инструменте с кнопкой «сделать красиво».
Пойду ка спать, а то вообще уже хуйню какую-то несу.
Дело в том, насколько удобнее деланье красивого. Писать кистью и маслом или шкрябать ломом разница есть, Хотя и ломом можно красиво.
вот кстати раньше на блендерорге в бородатые времена была галерея с работами. Я помню там пиздатые портреты лежали, выполненые еще в старом интернале. а теперь нихуя нету, покупайте наши майки.
А я дрочил на них как мог.
К стати да. Работы по качеству даже не уступали тем, что сейчас. Жаль что хотя бы архива удобного не сделали.
А так-то интернал не так уж что бы совсем плох был, пусть и устарел и поддерживать смысла его уже нет.
Интернал мог даже в материалы сложные.
Но даже чтобы получить рефлекс от поверхности надо было его фэйкать. Пикрилейдед 1 — результат от ареа-ламп, да, тень по умолчанию отключена
2 — если включить просто галку тени
3 — если добавить лампе сэмплов
Ареа становится массивом из точечных источников, что видно на малых сэмплах, но…
А собственная тень мягкая? А хуй соси. Надо было или отрендерить 1 и наложить потом 2, или делать тонну сабдивов (3)
Отскоки света? А? ШТОЭТО? Ставь светильник для имитации рефлекса.
При этом Иви выдаёт (4)
Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».
Результата хорошего и при Интернале добивались, но гораздо большими усилиями за гораздо дольшее время.
С другой стороны есть тонкая область, где до сих пор выгоднее порендерить в Интернале и закомпозить. Но эта область ограничена кучей «но только если»
В гайде Андрея с наковальней я разгладил с помощью smooth и уже тогда заметил что появляются опухоли какие-то, здесь же ну очень заметно. Как еще их можно разгладить?
1680x1050, 0:23
Включи сетку и посмотри, что происходит при динтопо.
>Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».
Ах вот для чего. А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал? И с чего ты решил, что аноны мало знакомы с интерналом?
А вот скажи-ка, тебя тут кто-то назначил вахтёром или ты сам решаешь, чьё мнение нужно, чьё не нужно для остальных, кроме тебя?
> кто-то спрашивал?
Я знаю, что тут есть минимум двое любопытных, которым интересны такие нюансы.
>аноны мало знакомы с интерналом?
Опять же я вижу, что несколько людей вкатились с 2,80+ и не знакомы с интерналом вообще
Да, мне интересно, не обращай внимания на проткнутую шлюшку.
В Украине тоже есть подобный закон.
>А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал?
Нахуй иди. Мне было интересно прочитать и посмотреть картинки. Я вообще интернал не видел например тк в блендере только пол года.
А ты не охуел-ли? Ты влез в мой разговор с другим аноном, да еще и с видом, будто мы не понимаем о чем говорим и при этом не мне решать идти тебе на хуй или нет?
Я сабдивайд дважды сделал. Мало?
Скульпт по мультирезу придется гуглить - что это такое я не знать.
> Мало?
Как видишь, у тебя на сетке вытянутые треугольники.
Динтопо по ним подразделяет тупо обостряя влияние фактической геометрии на сглаженные нормали.
Я сейчас порылся и там, похоже, есть баг
рано, по плану сегодня только шея появится возможно если не буду отвлекаться то и еще что-нибудь
будешь полностью робота делать?
Я пони что динотопо делает. Попробовал добавить сабдив трижды и теперь ребра не видны, так как деталей судя по всему хватает.
Обидно что заново придется скульптить детальки. Я решил что под конец разглажу всю хуйни и будет гладенько.
Что за баг?
Если разрешение выше, чем у флудфила, он ломает кривизну.
https://developer.blender.org/T76988
>>4900
Да. Пока что ручную разметку не поддерживает, но под скульпт мультирезом хорош. На простых негнущихся формах даже как заготовка под лоупольку хорош.
Думаю, автор дожидается полного развития фэйсгрупп и масок.
Или денег.
>как же хочется брашевский ремешер...
Ты не слышал? эпики сказали ФСЕ! ТВЕРДА И ЧЕТКА! никаких ремешеров, никаких запеканок, никаких лодов - НИНУЖНА
ТВЕРДА И ЧЕТКА
вообще тридэшники не нужны, тут в треде уже поясняли - надо идти в грамметрию, скоро все просто будем сканить и делать ничего не надо будет! 146%!
Чому у них одежда из пластилина?
Думаю, разрабу проще сделать по аналогии с Зеброй.
В каком там виде у них гайдлайны? Маской или границей фэйсгрупп?
Ага. Только поясни, что она делает. По вертексам рисует или кривую создаёт как ГП. Если второе, то вообще чудненько.
1920x1080, 1:15
Фактически тот же гризпенсил для рисования, только зремешер при ремеше пытается следовать тому что нарисовал.
1680x1050, 0:10
Понял. Спасибо большое за демонстрацию.
Ломаная векторная с автосмыканием.
У ГП автозамыкания нет и в целом кривые в блендере не ветвящиеся по принципу Безье, но в том же Bsurfaces есть система, игнорящая торчащие хвосты. Лишь бы штрихи пересекались.
Надеюсь, в Блендуре можно будет использовать границы фэйссетов тоже.
Не знаю, я его только для тестов давно юзал. В теории должен для 2.8+ работать.
Спасибо
Мне нравится. Уличная такая загаженная. Сверху пятна от стаканов точно появятся. Только что на ней за бетонный скол белый?
На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали. сам цилиндр более лоупольный чем обода. Немного экономии поликов и рационализации
сачал триал, работает
Но с другой стороны штат может увеличиться, и компания превратится в говно - некоторые компании от размера умирают, помните теллтейл?
И правда ломает. Я покрутил камеру и понял что все так же, просто деталей больше.
То есть альтернатива динотопо - мультирез, его изучить?
Обод отдельно создал, верх — отрезал лупом и Circle через луптулз
>>4932
Это оптимизация для игорей.
Слева ~1900 справа ~1600 (15% разницы)
На вид идентично. Там где 1600 будут видны слегка швы с ободами. Так что тут вопрос размена поликов на вид, наличия нормалек и т.д.
>>4935
Мультирез не альтернатива динтопо.
Ремеш — альтернатива.
В целом пайплайн может строиться так: грубо накидываешь динтопой и булеанами топологию со всеми отверстиями, ремешишь, где-то вздуваешь/мнёшь глобально, снова ремешишь помельче, прорабатываешь средние детали, сглаживаешь фильтром, пропускаешь через квадремешер, дающий наиболее годную под мультирез сетку, включаешь мультирез и дорабатываешь мелкие особенности поверхности, наводишь резкость, не трогая форму в целом
>>4938
Шринкрап, эбав сурфейс, оффсет.
Ну и приближай, что надо?
Там их сто штук, ты заебешься даже просто потестить для чего они.
>Это оптимизация для игорей.
Нет. То что ты показываешь - это бред. Но спорить я с тобой не стану.
Потому что нечего сказать, только пердеж уже несколько постов.
Уже было сказано — задаёшь вопрос гуглу blender addons for X
или листаешь категории на blender-addons.org
Я не понимаю. Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса, сабсёрфейс колор - цвет. А радиус это что и для чего? Я покрутил, думал что там РГБ значения, но нет, верхний добавляет голубой, средний - маджента, нижний - жёлтый. Как оно вообще рабоатет и зачем этот доп. колор?
>Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса
Это одновременно и мультипликатор радиуса и микс между SSS и диффузом.
>сабсёрфейс колор - цвет
Это хуйня чтобы вводить в заблуждение. Это цвет SSS шейдера. И он не должен от диффузного отличаться.
>А радиус это что и для чего?
А радиус это и есть цвет субсурфейса.
Немного пошаманил, вроде получше стало. Все равно эти странные линии смущают. Надо ещё поколдовать.
http://tstorage.info/smpcvg2f8xio
У тебя мало геометрии. Либо больше геометрии, либо печь хайполи в нормалмапу.
Вот и молодец, что не станешь. Всё равно опыта в геймдеве у тебя нет.
А если есть, вот тебе простая задача.
Сделать автомобиль с лимитом на 35 полигонов. Вот пример.
Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.
В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован, но камера ходит.
>>4948
>И он не должен от диффузного отличаться.
Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.
>А радиус это и есть цвет субсурфейса.
А радиус это максимальная глубина проникновения волн разной длины, натянутая на RGB модель.
Тёмно-красные вены выглядят синими. Какой цвет ты им назначишь и почему?
3 одинаковых диффузных шейдера.
>Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.
Ниче никуда не проникает. Нету в шедере никакого проникателя там.
Что я бы хотел чтобы сделали:
1. Переделали бейк с 0, и сделали бы его топом в индустрии. Например сделали бы генерацию курватуры на лету и прочее;
1,5. Сделали бы отдельный таб под ретопо и сделали йоба ретопо типа 3д ковата;
2. Сделали всё ноды, уже в разработке поэтому ок;
3. Сделали бы пейнтер внутри типа 3д кота / сабстанса и мари, взяв всё лучшее от всех;
4. Добавили бы больше нодов, типа блюра, различных математических шумов и прочее - в общем сабстанс дизайнер;
5. Добавили бы всяких йоба мелочей, типа каустики что там еще?
Подожду. Ну это базовые фичи, которые ящитаю должны быть во всех софтинахз такого типа.
Стремно, что они взялись за скульптинг вместо пэйнтера. Скульпторов не так много, есть еще полигонщики, им вообще ненужен скульпт. А вот рисовалка нужна всем. Просто для пэйнтера уже давно все есть, перелопатить немножко и фсе, я бы легко дропнул пэйнтер. Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все.
>взялись за скульптинг
Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает. Остальные тоже делают что могут.
>Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все
Ну не знаю, если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов, то я зебру буду запускать по праздникам. Слишком неприятная программа.
Ну а чего ты хотел при таких затяжках-то? (1)
На пальцах нормальная плотность и она резко уполовинивается при переходе в стопу, ещё и в затяжки, вот и шейдинг такой.
На ногтях стяжки зря. Если бы там была плоскость, то норм, а так лишние треугольники и не та поверхность.
Квады->Десимейт->Релакс
Те же 56 треугольников на ногтевую пластину но без стяжки
Там сталкивается ряд свойств.
% Огибание волной, дифракция, интерференция, релеевское рассеяние…% Это всё не надо, надо смотреть референсы, лучше на натуре и пытаться подогнать поведение шейдера максимально похоже и дёшево.
Потому вены синие, парафин голубоватый и на просвет желтоватый, а по запросу в гугле про Р.С. будут не только формулы, но и небо, облака, красивые камушки…
>>4954
Ты бы поэксперементировал.
«Radius: Average distance that light scatters below the surface»
«The scattering distance is specified separately for the RGB channels»
Ползунок — множитель радиуса
(Principled)«it acts as a multiplier for the Subsurface Radius.»
(SSS) «Global scale factor for the scattering radius.»
Если цвет SSS чистый красный, то он не пропустит синего, сколько бы там радиус ни был назначен.
Итого цвет SSS — это начальные доли RGB, цветофильтр на входящий свет. Радиус — это глубинный фильтр.
В чём разница? Если синего в цвете мало но радиус у него большой, то только он выйдет с обратной стороны, а с лицевой будет больше красного.
Одним цветом ты такого эффекта не добьёшься.
> Слишком неприятная программа.
Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя.
>если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов
Я не верю в это, в лучшем случае в половину от зебраша будет. В блендере дерьмовая производительность, даже просто сабдивайднуть до 40кк это задача, отзеркалить их, например, невозможно
>Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает
Лучше бы добара был пэйнтеристом
>Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя
Я не про это, а про то что неприятно работать в ней. Вот есть софтины где приятно работать мне лично: сабстанс пейнтер, блендер. А есть где совсем неприятно - збра, макс.
>Я не верю в это
А я верю, вроде они даже сказали что да проблема есть будем решать. Или я это сам придумал.
>Я не про это, а про то что неприятно работать в ней
В ней все то же самое, что и в блендере, что там может быть неприятного?
Ты мой скриншот сначала посмотри, потом простыни высирай. Там везде радиус 0. Радиус 0 равно диффуз. И цвет ты задаешь именно диффузный там.
>Некрасивый и неудобный интерфейс
Я тебе написал, что его можно подстроить под себя, все кнопки можно ставить куда угодно, если после этого он неудобный то это значит, что ты долбоеб.
Некоторые вещи нельз, например меню на пробел не сделать чтобы уезжало за экран, а я столько раз уже нажимал не туда из-за этой хуйни.
Просчёт света как-то меняется для объектов разного масштаба?
Да, я знаю, что мог бы и сам сравнить рендер табуреток разных размеров, но для этого нужно будет ещё отмасштабировать и источники освещения, а так же разместить камеру на том же расстоянии и с тем же поворотом как был до масштабирования всех объектов сцены, а я ньюфаг и нихуя не умею делать всё так точно.
Источники света, их мощность и их размеры будешь подгонять. Радиусы подповерхностного рассеяния и все такое.
В остальном насрать.
Спасиб.
1. Большие проблемы у бэйка две, обе с маржином. Ты используешь пикрилейтед 1?
1.5 Отчасти это решается интерфейсом для уже существующих инструментов и аддонами. Но пару инструментов очень надо.
2. В планах, ждём. Добаррыч хотел взяться. И они вообще там коллективно решили, что вершинные данные надо ускорять (это и веса и редактирование, и покрас).
4. Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр (что они и сделали для кирпичей и вороного). Шумы постепенно добавляют.
5. Каустика — не мелочь. Но да, хотеть.
>>4959
>добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает
Вис. Как и разрабы ГП. Спеца по видеоредактору тоже нашли.
>йоба перформанс до 40кк поликов,
Тут человек 500 миллионов мучал на мощной машине. 5 обезьян по 100М, 5фпс. 56Гб памяти скушало.
Разумеется возвра GPU сабдива и Вулкан могут это всё ускорить.
>>4964
Дофига поменяли. Сбрось кисть для начала (пик3). Для резких есть Dam.
>>4969
>Радиус 0 равно диффуз
Ведёт себя как диффуз без рафнеса.
Пик4 можешь сделать чисто за счёт радиусов не трогая цвет?
>>4974
Важно при работе со светом, материалами или модификаторами фаски в размер
https://youtu.be/mKSkzUltN8A?t=879 — смотри по таймеру
И напротив физика твёрдых тел на малых размерах гонит, так что специально масштабируют.
1. Большие проблемы у бэйка две, обе с маржином. Ты используешь пикрилейтед 1?
1.5 Отчасти это решается интерфейсом для уже существующих инструментов и аддонами. Но пару инструментов очень надо.
2. В планах, ждём. Добаррыч хотел взяться. И они вообще там коллективно решили, что вершинные данные надо ускорять (это и веса и редактирование, и покрас).
4. Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр (что они и сделали для кирпичей и вороного). Шумы постепенно добавляют.
5. Каустика — не мелочь. Но да, хотеть.
>>4959
>добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает
Вис. Как и разрабы ГП. Спеца по видеоредактору тоже нашли.
>йоба перформанс до 40кк поликов,
Тут человек 500 миллионов мучал на мощной машине. 5 обезьян по 100М, 5фпс. 56Гб памяти скушало.
Разумеется возвра GPU сабдива и Вулкан могут это всё ускорить.
>>4964
Дофига поменяли. Сбрось кисть для начала (пик3). Для резких есть Dam.
>>4969
>Радиус 0 равно диффуз
Ведёт себя как диффуз без рафнеса.
Пик4 можешь сделать чисто за счёт радиусов не трогая цвет?
>>4974
Важно при работе со светом, материалами или модификаторами фаски в размер
https://youtu.be/mKSkzUltN8A?t=879 — смотри по таймеру
И напротив физика твёрдых тел на малых размерах гонит, так что специально масштабируют.
>Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр
Почему неоптимальным? Я хочу сделать тонну нудов и потом заблюрить, а не заблюрить уже имеющуюся 1 ноду.
У тебя тогда каждая прога будет неудобной, где не уезжает на пробел.
Нарезал ножом и попробовал smoothen vectors несколько раз. Получше стало.
>Квады->Десимейт->Релакс
Я тупой. Я этого не нашел даже через ф3.
Пытаюсь применить кастомный гранж на Mask Builder. Не понимаю, как мне сделать так, чтоб этот гранж вступил в силу? Я вешаю его в слот для кастомных гранжей и ничего не происходит.
здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй. Я моделирую в блендере и все вопросы про моделинг задаю здесь. Значит и вопросы про текстуры тоже буду задавать здесь
Хотел тебе помочь, но:
1. Ты не предоставил пикчу что ты там делаешь, а пояснения уровня говно - не понятно ничего;
2. Сразу меня нахуй послал, да это отличный метод что-то спрашивать.
Пшел нахуй, черт. Гундосый, ответь ему!
Да тут пика не информативна будет. Пик 1 - текстура до того как я повесил BnW Spots 3, пик 2 - текстура после того как я повесил BnW Spots 3.
Я не тебя нахуй послал, а местного шизика, который в ответ на все вопросы по сабстенсу посылает меня в несуществующий сабстенс тред.
> здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй
Есть закреплённый тред, он больше для таких вопросов подходит, наверное.
وغيرها، هذه التدوينة تمثل ربما ماكنت أحتاج لقرائته أثناء?
>Рисунок текстуры не поменялся
Ты пиши по русски, с подробностями и понятно что тебе надо либо иди нахуй, что за текстура? Пиздец, ищет помощи и тот кто бы помог должен гадать что ты там хотел.
1920x1080, 0:21
Я уже всё написал ёбана рот. Вот видишь текстура? Это стандартная текстура Маск Билдера. Вот я хочу поставить кастомную, а она не отображается.
1920x1080, 1:30
Не юзай маск билдер это легаси говно.
Разблюрить гладко даже растрированное 2д дорого и бессмысленно. Пока что есть скринспейс блюр и сэмплирование, которые не стараются больше, чем видит зритель.
Максимум, что есть смысл впиливать — это общий блюр-фильтр по запечённой текстурке.
Но для 3д-процедурок размытие нужно задавать именно внутри математической функции и тогда всё быстро и без швов.
>>4981
Это три процедуры. И они на картинках. Моделинг квадами (грид филл, чуть скульпт), десимейт, релакс скульпт-кистью.
Ты не понял, мне нужно допустим как в сабстанс дизайнере свой материал запилить и для этого нужно заюзать блюр нод, вот! Или я просто хочу 2д текстуру размыть и вставить в шейдер. Часто мне не хватает этой ноды в блендере.
Хочу официальный.
Через десять лет будут автопилоты и нейросети, а вот через двадцать уже вообще непонятно что будет, может и ничего уже
Технологическая сингулярность, приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки
> никто бы и не подумал
Будет на практике часть из того, что сейчас только в лабораториях и теории. При этом на планете всё ещё останутся места с голожопыми и нищими. Ну может у них будут смартфоны с интернетом, но жопа при этом голая.
>Интересно что будет лет через 10... ?
Не так уж это и интересно. Ответ же очевиден. Через десять лет кто-то такой выдаст: "Интересно что будет лет через 10... ? Ведь лет 10 назадл никто бы и не подумал что будет сегодня."
>приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки
А почему сразу ии? Сингулярность-же. Сегодня ии осознал себя, а через плюс-минус пятнадцать минут уже переход человечества в бестелесную инертную информационную сущность. А еще через плюс-минус пятнадцать наносекунд расширение информационной сущности достигло границ физической вселенной. Сингулярность же.
Он как Сайклз трейсит только из камеры, результат аналогичный.
Ты пять моих предложений уложил в два слова: непонятная хуйня. Надо бы и мне так научиться.
Слышь, работать.
они будут говорить - а вам точно это нужно? у нас есть отличные сканы бетонных блоков, камней на песке и непрозрачных бутылок
Попробуй раздвинуть вертексы. Для точности - поставь 3d курсор к ним заранее, а затем верни нужные назад к курсору.
Если и есть какой-то инструмент, он где-то в не очень очевидном месте
А сейчас я подумал и не понял, а зачем тебе рипать конкретную вершину, если рип предполагает, что у тебя была одна вершина, из которых ты делаешь две - может стоит объединить стек, а затем рипать?
Это Гордон Рамзес?
пидрас,
И подскажите, как у блендера с AR управлением? Оно того стоит?
1680x1050, 0:24
>рип идёт в ту сторону, в которой курсор мыши
А я и не знал. Кстати, я потестил и сразу вопрос возник - у меня автомёрдж, я сделал рип и сразу отменил, но мёрдж не мёрджит эту точку, why?
Это плагин какой-то? У меня на альт+м мёрдж, и вообще такой функции нет.
Автомёрж работает только как реакция на сдвиг, когда ты подводишь одну к другой сам.
Когда ты жмёшь отмену ПКМ, ты отменяешь последнее действие, то есть сдвиг. Но не рип. То есть произошёл рип без сдвига, автомёрж не срабатывает.
Экструд без сдвига часто применяется, например.
После работы над моделью, которая должна быть сшитой, всё равно профилактически делают сварку всего.
>>5053
>2) в 2,83
Нет, это новое.
Переставили по общей логике на М.
Логика блендера — это когда хоткей на кнопку, а обратное действие или альтернативное с альтом.
Окей, заценю
>>5059
Ещё бы меня чёрт дёргал, чтобы я эту залупу сначала запустил, а потом запустил через неё Blender. И возможно даже обновления ждал в этом же стиме блять, да у меня отвращение к интерфейсу стима какое-то, ну его...
Но вопрос всё ещё открыт. Там у разработчиков есть какие-то мысли на счёт добавления функции автообновления?
Дваждую этого господина.
>Которая всегда самая стабильная
Лолчто? Самая НЕ стабильная. Даже тут писали что с ней траблы были.
Ну и запускать софт который не требует дрм через стимопарашу это совсем отбитым сектантом надо быть.
Кстати, стимосекта, которая везде с огнём видит злые происки эпиков еще одна причина почему не стоит юзать стимодерьмо.
https://www.youtube.com/watch?v=cG9duZnjTAs
1680x1050, 0:51
>И как 2.83, нурм?
Нурм. 2,9 тоже нурм ради мультиреза
>>5057
Это не игрушки же. Разработка проекта ведётся на одной версии обычно. Новые для тестов.
У меня для упрощения батфайл. Стим нафик.
По ссылке на манагер говорят, нот суппортед, берите форк: https://github.com/DotBow/Blender-Launcher
И надо самому билдить.
И айфон юзаешь? Покажи скрин рабочего стола.
В чем плюс мака? Никогда не юзал, и слышал что это анальное говно для богатеньких.
и айфон тоже. не ебет могзи обновлениями, работает годами не засираясь, лучше поддежривает моники высого разрешения, удобнее устроены виртуальные рабочие столы, лучше поиск, много мелочей на самом деле которые складываются в одно целое
Какие адепты?
Банальная разумность не запускать сторонний софт, когда надо запустить только Блендер. Я браузер вырубаю порой, потому что гигабайт-другой памяти вообще ни разу не лишний.
>>5069
Семёрка. Отключены Аэро, звуки, анимации меню, прочие перделки. Мешают. Плюс шапки окон в Аэро раздуты.
>>5071
1. Потому что не божественная ни разу. Она у меня есть для того что не взлетает под 7й.
2. Потому что я крайне редко вижу интерфейс самой винды. А для ключевых вещей у меня есть специальные утилиты. Рекомендую ознакомиться: CLCL (мультибуфер), Lauchy (запуск по букве), EverythingSearch (мгновенный поиск), Capture2Text (строчка со скрина в буквы), FastStone Capture (скриншоты, короткие видео), Prio (закрепление приоритета программы на процессоры), Pureref (рефы), vitrite (любое окно прозрачное или поверх всех).
>Интересны управление контроллерами или жестами, может быть голосом
Я лично из перспективного вижу скульпт и около (3д-ГП), пролёты по сцене. В силу отсутствия хоткеев да, остаются голос и жесты.
А как? Я просто задумал сцену где куча каустики потестить - бассейн. Чёт мне в голову эта каустика въелась, вот хочу сделать.
Он, к слову, ни разу не одним кадром снят.
Ну зачем ты так...
Какая разница, что за вопросы тупые?
Не то же самое.
В основе pathtracing. Есть вариант бидиректа и доптрейса от лампочки. Нет запекания, нет бранчеда, ограничения более жёсткие на реализм материалов, есть лайтгруппы, расширенный подход к адаптивности и условиям окончания рендера (например по уровню шума и не более 10 минут).
Есть больше всяких инфослоёв про свет для рендера.
Больше развита работа со светом.
В общем и целом в Люксе гораздо сложнее читить с материалами, они будут стремиться к реализму и сохранению энергии. В Сайклзе можно на это болт класть и делать магию.
А-а-а, в общем то, прикольный, прикольный ты софт покидал. Утащил себе парочку программ. Есть ещё что-нибудь интересное на примете?
прикольно(
Я бы посмотрел Master Car Creation in Blender но боюсь, что слишком запутаюсь в тухлой версии.
И нахуй оно нужно? Серьезно. Что бы такие сценки рендерить? В реальной ситуации, когда сцену рендеришь, эти ваши каустики не заметно будет.
Каустика на стенах/дне бассейна? Ну фейкани ты их спрожектив сраный вороной или просто к текстурам подмешай его.
Натюрморт хочешь - ну скатайся в люкс, в нем отрендери. Или фейкани опять же, в BI и то фейкали весьма реалистично.
Свои модели начинай пилить уже. А то как гундосый станешь - инструменты узнаешь, много умных слов выучишь, а сделать ничего не сможешь, так как применять не научился.
Высрать бассейн с дефолтными настройками не выйдет. Как минимум надо включить фотонный кэш. Но хотя бы ничего костылить не надо.
Я вот сейчас экспериментирую. Лайткэши считает довольно долго, но при этом рендерит бодро. Из говна и палок вот такой «бассейн» (коробка, хдрка, Ocean)
>>5088
В роли файлменеджера Unreal Comander, это когда надо синхронизировать или искать по тексту с регэкспой.
Для простого кодинга и вообще текста в куче кодировок Notepad++
Умеет подсвечивать синтаксис, сворачивать блоки, делать массовый таб, показывать табуляцию и пробелы (что в питоне мастхэв), помечать строки, понимает регэкспы…
Kak-то странно смотрятся доски, такое чувство что не в тени жирнейший слой пыли. А так же еще источник света сверху.
Ну лампочка сверху, всё норм. Тёплый свет.
Доски да, походу неправильно включённый бамп, ибо в тени вообще плоские
>>5109
Популярны Appleseed, Indigo, Mitsuba, Maxwell например. В целом смотри на их галереи: уровень реализма на каустиках, SSS, мягком глобальном освещении в сложных условиях (источник света перекрыт препятствиями и стёклами).
И соотношение более качественных и менее качественных работ. Например у POV есть околореалистичные, но единичные работы, ибо настраивать материалы там пиздец.
у меня другой вопрос - какой из них проще всего засунуть в блендер чтобы меньше всего пришлось дрочится с настройками и своими материалами? люкс у меня не заработал кстати
И да, я даун сам не соберу, точнее уже собрал и сейчас на нём работаю, но он звездец глюченный и система падает по несколько раз в день.
нет, ни первого ни второго не хватит
Лучше зайди в хардач и там спроси, чёт ценник в 2 раза выше чем должен быть.
Хватит и меньше гораздо, но в любом случае видюху бери самую лучшую на которую хватит, лучше на проце сэкономить
ОЙ БЛЯТЬ, я еще раз чекнул спек компа. Ну и дерьмо пиздец.
1 не бери ВООБЩЕ 16 гб рам это вообще ни о чем. 512 гб ссд НИ О ЧЕМ. И оверпрайс пиздос просто.
под блендер возьми китайский зеон 2678м3 например и 32 гб памяти ddr3 и карту с авито 1070.
встанет тыщ в 40
Хуй тебя знает, ебанько, заебал уже, тут экстрасенсов нет.
Хз. Не пользовал. Статьи со сравнениями есть разной степени несвежести.
>>5113
На каком этапе не заработал?
Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.
>>5119
Удваиваю этого. Зион (или два), материнка под него,максимум памяти, сколько станет (до 64 ок), видяха 1060—1080, память тоже важна. 50к норм машину собрать можно.
Избыток денег, например, на качественный тихий охлад, корпус, монитор с годными цветами…
Альтернатива сделать упор на тредриппер и рендерить на цпу, а видюху чисто под Иви.
>>5120
Выглядит как затяжки на нормалях.
>На каком этапе не заработал?
>Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.
при установке в блинер пишет что требуется более низкая версия блинера(2.81)
Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?
>Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?
нет я не он, у меня 2.82.7
да для работы лучше вкинуться в объем памяти и количество потоков, чем переплачивать за мегагерцы. Но за тредриппер яб не стал переплачивать, память дорогая, процы дорогие, матери дорогие, устареет это все вместе с этими дешманскими зеонами в один день.
Про карты, 1070 сейчас оптимальный вариант. Они выносливы, имеют8 гигов памяти, на вторичке стоят дешего.
1070ti - 1080 не стоят доплаты. только если попадется 1080ti ниже 20ти тысяч. уот тогда стоит присмотреться.
RTX по нахуй не нужен в текущем покалении, он слишком дорогой для своего функционала, ждем следующего поколения.
Тут еще интересно вот эпики сейчас свои лучи на унифицированных шейдерах выкатят а амуде собралась свои лучи опенсорсить. Кароч через пару лет посмотрим, посоны, а пока не стоит втридорога платить за сырость.
ну так бери свое говно ебаны стыд, хули тогда совета спрашиваешь?
да че там показывать, не работает он, устанавливается но когда ставишь галочку в аддонах пишет что слишком старый бленер
>да
оу, тебеб парень винду как то в параллель поставить. или линь на худой конец.
Блендер под макосью неюзабельный.
>Блендер под макосью неюзабельный.
каждый день им пользуюсь на маке уже пол года
да, нету рендера на гпу, но я моделю а не рендерю большую часть времени так что терпимо
ну тогда не удивляйся что рендеры не встают. из макоси планомерно все технологии ускорения выпиливают на которых они работают.
Еще грозятся даже опенгл выбросить.
ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.
адоб я хотел сказать
>ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.
ну я залез внутрь аддона который с сайта качается - там реально написана проверка на 2.81, то есть либо на мак выложена старая версия(почему 2.3 тогда в аддонах написано?) либо я не знаю
ну да ладно, хрен с ним
стандалон тоже не работает кстати, ни опенцл(не удивительно) ни цпу версия
да он красивый ебать. я бы сам себе ймак кокойнибудь купил под кинцо да порисовать ченить.
да но сюрфейс еще дороже и хуй достанешь. а аймак со вторички можно за 35-40 утянуть на ш7мом.
Ну такто он не нужен конечно . но в интерьере пиздато смотрится.
У меня на 2,83 всё норм.
>>5136
Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый
>>5128
Спасибо за инфу.
По РТХ согласен, слишком сыро, чтобы за это платить, а читы работают быстрее при почти неотличимом визуале.
Реалтайм софтGI оно всё равно не вывозит, видно как свет накапливается.
>Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый
попробовал, вообще какаято ошибка непонятная
нука напиши че за система у тебя
с блоком питания, какой корпус и какие кулера стоят.
мы щас тебе за дешнан рецепт пропишем что мама родная от 9900к не отличит
То что текстура как-бы накладывается плашкой\листом, которая проваливается в фигру(и теряет в четкости из-за увеличения радиуса)...Норм? Это какая-то особенность кисти Clay strips? Как фиксить? ЧТДНТ? Какой кистью текстуру предпочитает накидывать Анон?
https://windmillart.net/?p=product&t=smear
1680x1050, 1:27
То что чёткость теряет, это логично для растра. А вот то что проваливается — это не правильно. У меня нормально сработала обычная кисть в режиме Anchored. Видеорилейтед.
>>5165
Может и не так просто, но по сути ты прав, это точно искажение кординат и колоррампа. Цвета хорошо подобраны.
>>5167
Динтопо это режим. И да, там есть кисть, которая просто детализацию сетки может равнять и релаксить.
1. фильмик выруби для начала.
2. Белый будет белым только если это светящееся нечто или источник света херачит больше 1 на белую поверхность.
От души братуха, этот прости господи фильмик подправил ситуацию до почти нормальной.
Пожалуйста. Я прост уже красил белую блузу уже, там очень капризно всё было к оттенкам.
3. если ты красишь нечто мультяшное, убирай хдр, и ставь мир на белый, либо мир на 0,5 и солнце на 1.
Ну я взял, создал цилиндр, нажал на кисть просто покрасить. В нодах я могу бампмап подключить. Что значит "подключить цвет" и тем более как это сделать и куда воткнуть я не представляю.
Ну чтобы покрасить, ты должен был выбрать или синглтекстуру или один из слотов материала. Сингл зависит от того, какой шейдинг выбран во вьюпорте, если работаешь в воркбенче. Но ты работаешь в Иви значит уже подключил материал с текстурой.
Да без HDR опять как то цвета сереют.
>Почему так хуево выглядит? Как мне сделать так, чтобы оно смотрелось гармоничней и красивее?
1. Слишком всё тускло;
2. Нет деталей;
>прикодьная машина
я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия
ты че ебанутый чтоль? сиди да работай. Блок питания проверь от них много проблем бывает, охлад чтоб паста хотяб присутствовала, систему чистую на ссд поставь и сиди не тужи.
он у тебя разогнаный? еще раз че там с блоком питания и охладом?
>я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия
У меня еще лучше комп - говно мамонта первого поколения ай5, в котором две планки оперативки на 2 и 4гб, причем 4г дохлая! Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд! И при этом у меня зачемто 1070ти видеокарта!!!
>Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд
Я тоже такой херней страдал. Потом когда комп разбирал что бы почистить почистил еще и контакты плашек памяти и вдруг все проблемы закончились. Бывает и так.
Ну у меня они уже напидорены и плашка эта проверена в двух материнках. Надо что-то делать короче.
красивая, освещение сделать и можно на рабочий стол ставить
Не дурно. Но по нижнему краю стен швы бросаются в глаза. И на мой вкус немного не хватает бликов на камнях.
Я в композиции не шарю, но интуитивно освещение как-то так бы расставил, свет от светильников сделал бы небольшого радиуса. Тем более пол плосковатый вышел, его лучше не сильно освещать.
А ты чужие пещерки посмотри. Скрины из скайрима от разрабов, например и из других игор. Короче те скрины, которыми разрабы игру продают. Там как раз очень стараются все красиво выдержать во всех аспектах и в композиции с освещением в частности.
Ну и повтори за ними.
Я соберусь и куплю себе на амд комплект новый нормальный на 3600. Надо просто взять руки в себя, деньги в эти руки, и пойти в магазин.
Спасибо.
Все понял, нужно просто грамотно комбинировать маппинг, строук метод. + Выбор кисть и фаллоф. Ух...Добро пожаловать в новый мир: тексурирование.
Реально нехуй рыпаться, норм железо.
Обслужить, вычистить физически и по софту заново всё выставить.
Погонять в разных частотах память/проц, прокатать тесты памяти и видяхи.
Даже если сам не шаришь, подыщи хороших сервисников, которые тебе всё по уму переберут и продиагностируют.
>>5182
Темно, некотрастно, низкое разнообразие деталей. Облизанные деревяхи. Монотонно. Пофантазируй, помажь кисточками и потом реализуй в 3д.
И да, швы текстур видно даже в потьмах, нехорошо это.
Забыл сказать. Фонарь по центру стоит оставить только если на него будешь опирать какую-то микроисторию. Ну например человек оставил вещи, фонарь для ориентира и пошёл в сторону зрителя немного разведать.
А так он бессмысленно центрует на себя и его можно в сторонку а световой и цветовой акцент на выходе
>сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр
Справедливости ради добавлю: не ограничивайся только игорами. Фильмы с индианами-джонсами и ларакрофтами всякими, просто фоточки спелеологов/репортеров всяких из обычных пещер и забоев, картины всякие - все подойдет.
Все - я закончил занудствовать.
Что-то жуткие какие-то исследования и препарат. Все-таки по гормонам бьет, а горстку добровольцев отбирали по их рассказам и оценивали эти рассказы по неназванной шкале.
Напоминает исследования о генетической природе гомосексуализма.
>>5210
Создал нод эмисии помогло, спс. Но чтоб не просто тыкать по указке, постараюсь найлогику.
Итак эмиссия (лат. exitus) - выдавать, исторгать, извергать, знакомый корень exit, выход.
Вывод: мы кидаем цвет или текстуру, минуя ШЕЙДЕР, от чего на объект не действуют всякие там глянцевости и даже СВЕТ от источников.
Доп.вывод источники света воздействуют на объект чере шейдер.
Доп.вывод:node wrangler поможет больше эксперементировать с нодами, потому что соединяет все что соединяется(случайной подходящей нодой?)
Вопрос1: С чем еще может связываться и для чего может применятся нода эмисии?
Ответ после прочтения мануала: Через нее можно пускать любой цвет и усиливать его яркость? свечение?
Вопрос2:Что за ноду я нашел в мануале? она называется viewer, но ее нет в нодах. Хуй с ней
Ты это, поаккуратнее что-ли. Ты в гундосого с такими умозаключениями превратишься и шизиков в треде искать начнешь.
Emission - это всего лишь источник света. И да - это шейдер. Самый обыкновенный.
Нода view - это просто для удобства сделано. Как и node wrangler в целом.
А вот если к примеру я для игры модель делаю, мне ведь ориентироваться на этот шейдер-emission?
А в движках какой шейдер будет?
А вот на скриншоте, моделька в скечфабе, там какой шейдер? шейдер самого скечфаба или который будет настроен в блендере?
Ну сейчас уже слишком толсто.
Sai2, кисти с мусором, смудж, додж, мультиплай,
>>5219
Эмишшен не принимает свет, но излучает.
Так как в Иви нет реалтаймовой реакции на светяшки, ты воздействия света не видишь и работает оно как шейдлесс.
Если ты хочешь оперировать чистыми текстурами и рисовать их, то по началу даже материал не нужен. Достаточно выбрать текстуру для рисования и в воркбенче врубить флэтшейдинг.
Та нода, что у тебя на скрине — из композитора а не из шейдеров
По вкусу. Можешь рисовать так, будто 2д и свет запечён. Можешь рисовать альбедо а потом уже добавлять эффекты (блеск в шейдере, блум в рендере)
На твоём скрине, похоже, есть и то и то.
https://skfb.ly/6SMOt
В целом хорошо. Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно (но это, наверное, от того что скечфаб Френеля не поддерживает). За циферблатом и под верхней аркой можно позамазать чёрным на всех картах. То что задние фэйсы у стрелок удалил — это правильно. Стекло на старых часах вряд ли было бы идеальноматематично ровной плёнкой. На фото видно, что и толщина есть и в металлической раме оно в паз входит.
Сетка хорошая, чистая, игровая. Развёртка ну… Пойдёт.
Маржин больше 16 px имеет ли смысл? или ты просто пёк в субстансе?
>>5226
Таки да, который час?
п.с. не очень нравится смарт-маска, которая «запылила» часы во всех впадинах одинаково. Чувствуется процедурность.
В принципе такая модель денег стоит.
мультяшная но не сильно бабулька будет.
>бабулька
Вот что тебя вдохновляет! Весь артстейшн и твиттер тянками молоденькими забиты, потому что заставить себя рисовать сложно, только могучий инстинкт влечения к тяночкам помогает, но гундосый не такой...
>от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом? в этом есть польза
Конечно есть, ты же видишь результат
>Sai2
Why do ты используешь сай2, а не крита? Ты же фанат свободного йоба софта, а крита это блендер от мира 2д пейнта.
1680x1050, 0:39
>от кого пошла мода
От художников, которые отходили от картины и щурились.
Серьёзно, оценка силуэта на этапе дизайна персонажа или композиции — вещь важная. Я это принёс из 2д.
>>5239
Я ни разу не фанат опенсурса. Я люблю минималистичные и максимально эффективные программы. Сай быстрее и производительнее. С ним я знаком давно и знаю в нём всё.
К Крите у меня есть претензии по скорости. Кисти там считаются чанками и большая кисть мерцает квадратами. Блюр тупит. Иногда на отмену действия она вывешивает «ждём окончания операции». Сай2 работает волшебно быстро. Вот видео, сравни.
С
Странно, почему так? Кстати, я чекнул - сай вообще разрабатывают или всё? Сайт выглядит как привет из 2000 и вроде как программа всё?
Спасибо.
> Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно
Потому что мне не нравится мода делать всё утрированно грязным и разломанным. Но, понимаю, что хорошей детализации можно только так достичь.
> Маржин больше 16 px имеет ли смысл?
Где ты его вообще увидел? Старался выдерживать 8 между островками, где-то прочитал, что для 2к текстуры столько и нужно.
> В принципе такая модель денег стоит.
Я и планировал на стоки, но после того как запёк в мармосете и затекстурил в пейнтере уже не думаю, что будет честно это продавать.
>>5231
> от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом?
От 3д макса?
>сай вообще разрабатывают или всё?
http://systemax.jp/en/sai/devdept.html
Да. Примерно раз в два-три месяца автор вкидывает накопившиеся апдейты. А так как у меня лицензия, я скачиваю свежак, багрепорчу, если нашёл что, он выкатывает через пару дней патченную версию. Очень хороший программист, плюс имеет смелость выкинуть всё новое, что наделал и вернуться к старому, когда оно оказывается лучше.
>привет из 2000
Там 99% на хоткеях, как в Блендуре и основной интерфейс работы пикрилейтед.
Кисти, прозрачность, размер, всё с хоткеев. Так что откуда привет мне плевать, оно читаемо и работает быстро. Разве что нейтрально-серый интерфейс был бы неплох.
>утрированно грязным и разломанным
Не надо утрировать, надо разбавить однообразие. Банально где-то пылинку посадить на циферблат, где-то царапку еле заметнуую.
>Где ты его вообще увидел?
Инспектор на скечфабе открыл. Я именно про дальность заливки при запечке а не про расстояние между островами.
Они молодцы, что сделали инспектор: теперь я не хочу воровать модельки, чтобы посмотреть, так как можно сразу посмотреть, как сделано.
Вес текстуры, ненужные данные вместо нулей.
А ещё (это уже прям в движок) разные карты ч/б можно паковать в каналы RGBA — весит меньше, draw-call меньше
А ты давно юзаешь сай? Почему именно его начал юзать? А вообще покажи папку со своим софтом чекнуть.
Ты ФШ юзаешь?
>давно юзаешь сай?
Да. Много лет. Даже фотобашил в нём несложные заказы.
>ФШ юзаешь?
Раз в год буквально. Запустить экшон, который обработает мне 50 фоток.
Ещё есть вебприложения (https://www.photopea.com/)
Дай лист софтин что ты часто юзаешь. Ты фш для батч процессинга юзаешь? Он же гавно для этого.
>Он же гавно
Какие альтернативы?
Лист длинный, важные я уже упоминал.
Из неупомянутых но используемых opera mail, XMplay, Pixie, pngcrush, XaraX, немного потестил Affinity designer — ок, но есть уёбищные моменты.
SparkAR Studio, IesViewer, MagicaVoxel, Spark, SkullSketcher, ArtIconsPro, GraphicsGale, Krita, Potplayerб ССleaner, RegCleaner, Clickermann, DaemonTools, MotivateClock, VSCode, Sumatra, LibreOffice, muTorrent
1. Автор очень хороший программист.
2. В основном паке всего несколько текстур чб.
3. Программист 7зипа тоже очень хороший. Потому его зип пакует плотно даже экзешники. И даже немножко жпеги.
У меня пак всяких текстур + 60 мб.
В Максе много индусокода, возможно пресетов, много сторонних блоков. В Блендере сторонние блоки докачиваешь сам.
В проприетарном софте сказать «это что за хуйня?!» может очень ограниченный круг лиц, у которых есть доступ. В открытом софте так может сказать и поправить широкий круг лиц.
Крите это пока не помогает, возможно потому, что они используют для обсчёта графики сторонние библиотеки, которые «работают везде, но плохо». У Блендера с этим построже. Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.
>>5270
Заказы. Программа — лютое тормозное говно. Не советую вкатываться.
>Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.
Есть что-то про планы уехать на вулкан?
Сейчас гундосый по-быстрому пояснит. Гундосый давай!
Планы есть, новостей не слышно. И не будет, пока не релизнут 2.83 Все заняты очень.
>>5273
Вулкан — это развитие ОпенГЛ. Лучше взаимодействует с железом, в отличии от DX12 не проприетарный, открытый.
Есть такая ассоциация https://www.khronos.org/ — занимаются тем, чтобы сделать открытые, универсальные и качественные стандарты для графония.
Пока ничё. Недавняя демка эпиков — это как раз раскрытие пары важных возможностей дх12. Пройдёт время до релиза. Потом ещё годы, пока игры выпустят. И только потом станет ясно, где узкие места, чего не хватает, сменится железо, полирнут/заменят RTX и уже под это будут пилить новый АПИ.
Возможно, в отличии от ДХ, Вулкан будет развиваться быстрее, так как ориентируется на открытость и понятность, а не только на производительность, чтобы на него могли перекатываться разрабы уровня Годо, а не только мастадонты типа Эпиков.
попробую, надо будет лицо делать, хотя думаю, что на стоках таких атласов дофига и больше
>на стоках таких атласов дофига и больше
И твой еще будет. Тебе-то от этого точно хуже не будет.
я тебя на косточки разберу уебак
Ой блядь, не уверен, что в этом есть смысл, это моя первая работа, так что там сто процентов какая-нибудь тупая ньюфажная ошибка. Вообще там всё въёбано, но я не бросаю, так как хочу довести работу до конца. Может почищу сетку вилкой чтобы привести в божеский более менее вид, а может хуй забью и оставлю как есть. Ладно, если не сложно.
https://dropmefiles.com/P7LOd
А разгадка проста — масштаб надо или применять или хотя бы выдерживать пропорциональный. Ну и вообще солидифай не подходит в данном случае. Либо надо делать солидифай по группе вершин, чтобы высота переменная была, либо равномерный солидифай и потом дисплейс…
>>5301
Ещё как взлетел. Вебприложения чуть ли не поголовно на нём, скечфаб весь.
Унрил понимает, Юнити по идее должен понимать.
>Ещё как взлетел
Буду тогда его теперь юзать. Просто выглядит так, как-будто не взлетел, а тот же скечфаб его толкает насильно.
Или вон на 3д хейвене есть .бленд или .фбх.
1680x1050, 1:09
При построении кривой — нет. Это постоянные пересчёты, тормозить будет.
А вот постфактум можно либо десимейт обычный/планар и триангуляцию, либо аддоном почистить прям лупы, либо выборкой рёбер по углу и расширением выделения до лупов.
>>5304
Формат не хайпят особо, но все технически подкованные в теме, что это и зачем. Скетчфаб им пользуется по полной. Блендер поддерживает аддоном из коробки.
На стоках его особо не юзают, возможно потому что карты и так запечены и нужна только сетка с развёрткой + карты.
Но для веба и переноса в игродвижки удобен, если ты знаешь, чего и сколько переносишь. В роли альтернативы я бы клал в сток.
А чем глтф отличается от фбх в целом? Просто интересно стало, я всегда фбх юзал для всего.
1) Он открытый, с ясной документацией и спецификацией.
2) Более универсальный. За годы существования стал шире поддерживаться, чем фбх и на фбх по-немногу кладут болт.
3) PBR описывает.
4) Умеет в шейпкеи.
Больше у самих Кроносов читай.
Я тоже фбх юзал раньше, на глтф пересел. Минусов пока не увидел, плюсы есть: заказчику проще перекинуть модель в двигло.
Хм, окей, буду юзать глтф тогда.
Я еще слышал пиксар сделали ЮСД, но это вроде для сцен и корпораций?
Токсик на месте, я спокоен.
Гундосый, быстро давай подсказывай ему, погугли и давай, ему лень гуглить, ты обязан помочь! Гундосмэн спеши на помощь!
Ебать ты токсичный чорт-хуесос. Неожидал...
Да мне не лень, я даже не ебу как это гуглить. Что за маска? Я маку только на утренники в детстве одевал.
Ну так иди учись гуглить. Серьёзно.
Ты слабый и я сломал тебя как щепку, как девочку. Прийти сюда было твоей ошибкой.
>Почему к тебе в конфу никто не идет
Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки. В целом все, кому надо было, уже насыпались
>Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки.
Пиздец клоун, еще большее говно чем я думал.
Blender how to make tile normalmap
Я роде ебал этого треда, знаком просто с ситуацией когда вот не тролишь, не ленишься, не специально притворяешься дауном, а вот просто не понимаешь, совсем вдупляешь и нужно чтобы кто-нибудь объяснил.
Им — не доказываю. Остальным — показываю, что на деле всё не так, как заявляют крикливые шизлонги. Если этого не делать, то будет существовать и укореняться лишь одно шизомнение.
>Что мешает попроситься обратно?
Ничего. Просто не знаю зачем, если я все равно вылечу, ибо у меня не всегда есть возможность заходить регулярно. А в тред могу заходить когда мне удобно.
>отсутствии навыка формулировать поисковые запросы.
В наше время не уметь искать информацию в интернете, все равно что быть неграмотным умственным инвалидом.
Хм.
А как туда попасть? Писать я не любитель, но почитать для общего развития было бы интересно, если там не как в blender_ru.
Ну ок. Если тебе дискорд ридонли, то действительно не зачем. Он больше про вопросы и общение.
Ты это я, я перестал запускать блендер.
Void#8752
Не то что бы я вообще не общался. Просто предпочитаю делать это когда мне удобно. И этот тред для этого подхоит больше.
Ты не первый такой. Отсюда из-за гундосого и срачей уже немало рукастых ушло. У некоторых, как у меня, рецидивы случаются, но увидев гундосый бред и малолетних троллей уже через неделю отсюда опять выкатываюсь.
что это вообще такое?
не, оно мне даёт розовую текстуру
хотя, стой
>что на деле всё не так
А как на деле? Так как ты рассказываешь?
Вот например на деле в твоем дискорде тихо как на кладбище, ты 99% времени сам с собой там разговариваешь. Тебя там даже местные игнорят. А здесь ты потому, что тут на тебя хоть внимание обращают.
Еще на деле: ты с каких-то хуев решил, что ты - батя треда. Еще бредишь о каких-то шизиках, даже не задумываясь о том, что ты мог кото-то уже реально подзаебать своим чсв и уже агришь анонов. Не одного твоего воображаемого "шизика", не двух.
Вот что еще на деле: пока тебя тут нет, то нет и срачей. Только школьник иногда со скуки троллить начинает, но быстро выдыхается.
Кроме того: даже без тебя тут аноны получают ответы на все свои вопросы, получают дельные советы. Правда потом приходишь ты и копипастишь их. Всегда. И это заябывает. А после еще и устраиваешь споры о вещах в которых соображаешь меньше чем тот, с которым ты спор устроил. А еще влезаешь в чужие диалоги и начинаешь пороть чушь и даже игнорить не получается, так как через пару постов ты опять влезешь со своим бредом.
Вот это все тоже на деле.
я про ягодичные
>пока тебя тут нет, то нет и срачей
>то есть они есть, но без тебя
> и копипастишь их.
Ссылку на последний копипаст быстро, решительно!
>Всегда
Ах этот чёрно-белый мир!
Осталась только спина?
>пока тебя тут нет, то нет и срачей
>то есть они есть, но без тебя
Тут, наверное, должна была бы быть логика, но где она?
На то он и шизик, шоб без логики.
Ну и что, от этого скульпты гундосого чма перестают быть калом что ли?
Ну да, ну да. Этот тред - твой личный блог.
Он пытается доказать, что он батя, а вокруг - шизики. Не мешай ему, ему сложно: в конфе на него редко внимание обращают.
Робер блять Белов, зачем вы такой хуйнёй страдаете, клипайте роботиков, мб гундосый похвалит
А вот и типичный двачеспециалист из конфы.
Ух ебать как ты сделал, а ну признайся
В моем представление токсик выглядит примерно так.
Прикольная картинка, бля вот бы найти репозитории подобных моделек, что бы потом самому красить как хочется. Но сука везде уже всё готовое
А самому замоделить?
Моделить органику по полигонам, это же сколько мотивации надо. А мышцы на руках ногах так же делал?
Совмещение же отдельных волн дюн.
Смешивание всего этого. В левом верхнем углу группа облаков, а ниже в ряд 4 группы дюн.
Ну так заведи ее. На крайний случай купи на часок-другой.
мож просто залить куда то, хочу подрочить это, а времени и понимания пока нет полного как собрать всё
Absolute madlad
спасибо
Можно облака как и дюны разбить на планы. То есть ближний план двигается быстрее, средний медленнее, а дальний - самый медленный. Это немного перспективы добавит.
Ещё их немного над горизонтом можно приподнять, что бы глубины добавить.
Добавить им чуточку формы сделав маски из того же шума.
Ну и немного убавить им скорость «изменения формы». Не знаю как правильно сказать.
А ещё можно дюнам добавить «воздушной перспективы» чуточку совсем им голубой дымки подмешав в зависимости от расстояния от «камеры».
И все это тебе уже будет не сложно, так как основное ты уже сделал, только штрихи добавить.
Понял теперь почему я занудствовать не хотел?
На самом деле голубой дымки в пустыне наверное и нет даже, так как влажность околонулевая. Скорее уж тут марево от разогретого воздуха должно быть, как над асфальтом летом. И даже это шумом изобразить можно.
Но я и так уже запизделся, лучше замолчу.
Тай-файтер замодель.
Замодель режик крутй, но начни с тмляка. В таком порядке- темляк, плетение, навершие, оплетка, рукоять, афес, лезвие.
Необычно и так сложнее
Тизерну грядущие уроки.
1464x632, 0:46
Слав, ты же в курсе, что я это всё умею. Я просто не знаю чего делать...
Наверное надо клубнички переделать, снять нахер глазурь и сделать нормульную клубнику... Ща займусь
опять 5 фпс...
Мимо. Они с гундосым товарищи.
Я то как раз сидел и пытался чето именно делать, моделить, ригать. Потом пришел этот пидр и все мне испортил.
Охуеть блять, как человек на анонимной доске может испортить твой риг, очень подходящая фраза тут "говно в штаны залили".
Фу блять, повеяло истеричной девочкой принцесской. Будто все должны обеспечивать тебе настроение для обучения, будто обучение нужно не тебе а все остальным.
Позже чуть поломаю симметричность.
Реф ещё раз прилеплю.
Нахуй пошел.
>Вангую, что у тебя нет ни одной
Во любимое занятие гундосого - демагогия. Чуть что - надо на других съезжать.
Круто, ты создал в зебраше хайполи, а потом делал ретопологию с нуля фейсами в блендере? Такая сетка прям минималистичная.
Двачую вопрос, это хайполи или сразу лоупольку делал? Формы и обьем просто так понимаешь?
Спасибо.
>>5492
Не, я не скульптил. Скульпт не умею и не люблю.
И не ретопал. Ретопать лениво.
Просто плоскость (куб/окружность) с первым уровнем сабсёрфа. Экструдишь и двигаешь вершинки.
>Такая сетка прям минималистичная
После применения модификатора даже первого уровня она становится совсем не минималистичной.
Охота "игровую" модельку, но всю эту мусорную геометрию так лень потом вычищать. "И так сойдёт".
>>5494
Ничего, Анон, получится.
Могу тебя утешить тем, что у меня за десять лет только так получается. Можешь догнать и перегнать.
Каким образом движок выбирает порядок файлов в посте? Опять всё перепутано.
Можно как-то их по порядку расставить? До ввода капчи всё было аккуратненько.
Ну запости свои работы, посмотрим лучше него ты знаешь или нет.
>а зачем столько трисов?
Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
А всякие складочки на ткани отлично передаются треугольниками. Если делать то же самое квадами, то их уйдёт гораздо больше.
Понял, спс.
А всё, почему-то надо было браузер перезапустить чтобы пикча показалась. А я думал вы тут тролллинг вокруг пустоты развели лол.
>Охота "игровую" модельку
А чем тебе эта неигровая? Для мобилок чем меньше те лучше же.
>>5502
> трисов?
Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
Читал в игровые движки тоже модель только в стрисах кидают, и проблем нет особых с девомациями.
Красить будешь?
>Вангую, что у тебя нет ни одной. Даже недостойной.
А какая разница у кого чего нет. Разговор-то о тебе, а не о ком-то другом. Это ты решил что чему-то учить можешь, а не кто-то другой. А у самого мало того что работ хорошего уровня нет, так еще и подобную шизу лепишь >>4929, по которой видно что тебе лучше самому еще учиться, а не других учить.
будешь круто делать, возьмут в крутую компанию, будешь жить в финляндии, делать роботов и жить в радость
но это не точно
>А какая разница
А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.
Едок имеет полное право сказать повару «мне не вкусно, не нравится». Но не рассказывать повару, как готовить, не умеючи делать это самостоятельно.
> и подобную шизу лепишь
Ты уже сделал машинку из 35 трисов, чтобы показать как надо не лепить шизу и вписаться в жёсткие требования?
Где она?
Делай легко и с радостью и тогда у тебя все получится.
>>5518
>Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.
Как понять?, ну есть лобовое стекло, я его сделаю альфой, что значит не делать БОЛЬШИЕ, лобовое и есть лобовое.
>В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован
Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.
>А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.
Не-не-не. Давай еще раз повторю: речь о тебе, а не о ком-то. А оценивать тебя почти не по чему. Только не пойми что, не пойми для чего нужное. И ни одной полноценной работы.
И да, ты хоть и пытаешься слезть с неудобной темы, но я расшифрую:
>>4929
>На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали
И получить торчащие вершины, которые как минимум подзасрут шейдинг.
>Немного экономии поликов
Но ты их количество наоборот увеличил. Тут даже считать не надо, это на глаз видно.
> и рационализации
Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.
Ну и - разве не бред ты высрал? А ведь ты это в виде совета от специалиста изобразил. И ведь ты это почти в каждом треде проделываешь и иногда не по одному разу.
Давай суммируем: ни одной достойной работы, советует чушь. Хм. Может ли такой человек кого-то чему-то учить и изображать из себя специалиста во всем? Да - может, если из-за своего чсв он уже просто охуел.
1. Стекло не прозрачное. Оно полупрозрачное
2. Полностью прозрачные области всё равно высчитываются шейдерами и это создаёт нагрузку.
>Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.
Это значит, что дно у машинки можно вырезать, а вот бок — нет. Если бы машинки были видны с одного ракурса, можно было бы вырезать всё, что не попадает в камеру (так и делают)
>>5521
Это для тридэшника, которому надо сделать пак таких машинок и покрасить. Для того чтобы в мобильной игре на дорогах был трафик.
> которые как минимум подзасрут шейдинг.
Не подзасрут при запекании нормалей с хайполи.
>Но ты их количество наоборот увеличил.
По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.
>Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.
разница между triangles fan и прямым разбиением — всегда 1 или 2 триса. Но да, можно было и их сэкономить.
>ни одной достойной работы
Ни один истинный Шотландец, да?
Давай критерии достойной работы конкретные. Иначе любая предьявленная мной работа окажется недостойной.
Зависит ещё от размера текстур, количества.
Но в целом и среднем — первое. Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.
>Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.
Зависит от размера поликов с альфой - если большие то геометрия предпочтительнее тк альфа считается для каждого пикселя. Если полики с альфой друг над другом то вообще беда.
>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.
Посмотри-ка что на пиках, трепло.
>конкретные
Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.
Посмотри-ка что на пиках, трепло.
>конкретные
Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
>Это для тридэшника
Что значит для тридешника? Одно дело вот тебе машинка, уменьши количество треугольников до минимального, другое придумай дизайн машинок для игры.
1. Развернуть модель надо. Сейчас у тебя там жепь.
2. Это называется texel density. По умолчанию при развёртке всего вместе плотность выставляется одинаковая.
3. Значение имеет.
>>5529
>Посмотри-ка что на пиках
Да, да, Давай вырвем из контекста.
А контекст таков. Пикрилейтед.
>Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают
>Почему ты не как Глеб Александров?!
Ты по второму кругу пошёл, уже обсудили.
https://youtu.be/U-6R5ExI0zE
Ждём первого дизлайка от токсика.
Проверяй, бронька
И ещё момент. Есть ты, который ничего не умеет и предьявляет мне за уроки. И есть люди, которые приходят, глядя на пояснения, говорят «помоги разобраться, готов заплатить» а потом платят, говорят «спасибо» и зовут знакомого, потому что у того тоже затык и нужен разбор косяков. Есть люди, которые говорят «давай к нам на курсы, делать разбор работ учеников, вижу, ты шаришь».
Их мнение подкреплено результатом с моей стороны и деньгами с их стороны. Твоё мнение — просто недовольное ворчание какого-то чела без работ.
>>5536
Я пилил лишь один перекат с коллажом, несколько лет назад. Кажется, с каруселью.
>А контекст таков.
А вот откуда он взялся:
>>4929
>>4933
>>4939
То есть тебя сначала ткнули в то что ты херню сделал. А уже потом ты начал выкручиваться подсовывая другую модель, которой, к тому же, количество трисов нарочно увеличил.
>>5537
И это все без пруфов. Ни пруфов, ни работ. Только чсв и косяки. Ну и да, тебя конечно не интересует чужое мнение, тебе твое самомнение - это все что нужно.
>А вот откуда он взялся
Взялся с изначального поста анона с бочкой.
Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.
Меня интересует чужое мнение, которое подкреплено аргументами, разбором, опытом. Недавно мне пояснили с примером, почему моё решение неправильное.
И, возможно, так и есть в теории, и в теории моё решение может вызвать косяки. Только вот на практике оно работает в N раз быстрее (потому что трансформит родительское пространство, а не вершины) и не сбоит в конкретном случае.
У человека опыт. Я допускаю, что он очень даже прав в общем смысле. Но в частности его правильное решение слишком непроизводительно.
А ещё, помню Солуянов показал мне решение через теорему Пифагора. И я такой «бляя… вот это, конечно стыд…». Потому что я не заметил очевидного простого решения и сделал сложное через теорему синусов. И вот тут просто без возражений, что моё решение и длиннее и медленнее и не такое изящное и управляемое.
>Взялся с изначального поста анона с бочкой.
>Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.
Какой ты скользкий типок. Анон сетку не показывал даже. Ты не знаешь как у него там что сделано.
И еще раз - сначала ты рассуждал показывая одну модель, а потом начал подсовывать совершенно другую, так как с первой обосрался.
>Анон сетку не показывал даже
1) У него на крайних ободах углы торчат и в этом засада чисто визуально. Я предложил добавить поликов туда и уменьшить там, где палева не будет.
2) швов под рёбрами жёсткости совсем не видать.
Так что строение сетки довольно предсказуемо.
Антош, покажи сетку этой бочки, чтобы однозначно решить, угадал я или нет.
у меня кошмары будут, я серьезно
Да как же заебало то а. То одна фича через жопу, то вторая. Как сделать выделение объёмом? Я ебал этот ваш бокс селект, он выделяет в том числе и детали в фоне, а как выделить только то, что рядом?
Дык объёма нет у меша.
Можно выделить трис и жать Ctrl++++++
Можно выделить замкнутое кольцо и сделать Select inner region
Можно трюкануть с маской из скульпта, кажется. Надо проверить. Вот она по объёму (шаром) умеет
Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Если у тебя деталь оторвана, то вообще L можно попробовать.
По объёму — только через скульпт, и я не уверен. Погоди.
> Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Вот, охуенный пример. Мне нужно только сферу, которая ближе ко мне
>Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Нет, на одной фигуре выделять только фронтфейсы. Так же как трабла была с рисованием весов. Ну мне не сильно нужно выделять, но думал что должно такое быть.
>>5564
>Нет, выйде тдолго и не точно!
Все точно, что ты несешь. В зебре подрочись с этими шнурками, охуеешь. Или прическу смодель
Пиздец, на другом браузере работает
Бля, я так шнурки делал у кросовок, делаешь курву, у курвы выставляешь бевел и экструд (ctrl+t - вращать вращать экструд, если что), а потом часами елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало плюс не было пересечений. Лучшего способа не придумал.
1680x1050, 5:26
> елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало
Ну для начала можно читануть вот так.
А потом, конечно руками подгонять. Только вот уже скульптом. Потому что шнурок сжимается в петле.
1056x744, 1:57
Что мешает тож самое, но через скин, с меньшей ебатнёй и субдивом?)
Скин не поддерживает профилирование. Плоский шнурок не сделать. У скина нет контроля поворота и оси сжатия вертятся как хотят. А если шнурок круглый, то закручивание на курве пофигу, а контроль попроще.
Могу только лениво заскринить полный список того, чем периодически пользуюсь.
Есть ещё всякие типа Cell fracture или Wrapping tools но я включаю такое только под конкретную задачу. В остальное время не хочу грузить, забивать память и список.
>>5656
Ну вот в том и дело, что сплющить можно а контроля нет.
Скин удобен для прототипов под скульпт. Тема не поможет, да и нет у меша такой возможности. Не забывай, что скин может выстраиваться и по дереву эджей.
Он бы еще аниме в 3д лепил, шизоид.
https://kazanfirst.ru/news/519368?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https://yandex.ru/news
Сука да как так то? Я малым был в бородатом 98 выпрашивал у родаков комп, но тогда жрать было нечего не то что комп. В 2003 купили дравяной целерон, в 2005 сам насобирал на студенческой стипендии себе на нормальный комп, а этим вот так просто раздадут компы? Ну и где ваш хвалёный рыночек, а? Куда смотрят капиталисты?
Блядь, да это только в больном воображении этого художника симпсоны так выглядят, в реальности они выглядели бы как пик ниже. Задолбали кошмарить персонажей.
Барт старше Лизы. Лиза чет крупная.
лично мне чёт поплохело
Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.