Это копия, сохраненная 31 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>204300 (OP) (OP)
Пончик и коронавирус?
Ну ебать тебя в сраку, перекотчик. В прошлом треде как минимум фуридевочка была и пустыня, а ты говна несвежего в шапку напихал.
Чо, пацантрексы, все скульптити?
Соси хуй, животное, я предупреждал что вообще говно на пикчу засуну, но сжалился над тобой, а то пол треда бы верещал потом.
Да я, поссал на тебя в очередной раз.
Сравнил жопу с пальцем, я любую бабку уничтожу в легкую!
все, понял что за девочка и пустыня, пустыню можно было не предлагать
Если ты булил или маскировал, то это фэйссет по маске/булевой.
При джойне тоже красятся.
Я хз как сбросить фэйссеты.
Единственный способ сброса на дефолтный цвет, который нашёл: всё в один фэйссет (например face set from visible) и затем randomize
Что гундос, усиленно делаешь вид, что в прошлом тереде не было разговора о том, что ты индюк, а не специалист? А ведь за сеточку-то ты так и не ответил.
Что, шизик, усиленно делаешь вид, что «твоя сетка бред» и «я думал, мы говорили не про бочку» это аргументы?
Там же квады.
>«я думал, мы говорили не про бочку»
Так-так, ты уже выдумываешь то чего не было.
А я напомню то, что точно было: >>205522 → После этого ты снова начал выкручиваться. И все это было к тому, что прежде чем снимать туториалы и называть себя специалистом, тебе следует еще самому учиться.
> что прежде чем
>Когда плавать научитесь, тогда и воды в бассейн нальём.
Я в процессе. И учусь и снимаю о том, чему научился, для тех, кто ещё не. И им норм. А вот Йен Хуберт, который красава, профи и вообще малаца что сделал формат минутных туторов (очень котирую как памятки и читы), новичкам не заходит никак, ибо им фраза «сделаем симуляцию жижи и кинем на пончик» ну вообще ни о чём не говорит (тем более на английском).
сделай пожалуйста видосик по скульпт кистям блендера и про полезные приемы для скульпта
Кстати, не подскажите почему сетка отображается так уродски, на краях она типа прозрачная, можно пофиксить, чтобы как в эдитмоде была?
>И учусь и снимаю о том, чему научился
Вот именно. Ты чужие туторы перевираешь. Именно перевираешь. Что-то где-то у кого-то увидел и херачишь по-своему. В итоге нередко еще и дезинформируешь новичков. А изображаешь из себя специалиста.
Вот например : https://youtu.be/zVmoOuzJOBI?t=655
Ты не знаешь что такое пассы и не не знаешь зачем они нужны и что с ними делать. Ты даже не заглядывал в документацию где ясно написано из чего бьюти-пасс складывается, но находу выдумываешь отсебятину и еще и в ролик это пихаешь, пихаешь совершеннейший идиотизм.
А сколько еще такого говна ты своим "новичкам" с умным видом подпехиваешь?
>>05609
Попробуй пошаманить с тем что на пике. Старт увеличить, конец уменьшить. Мне когда-то помогло.
Хороший
Нормальный. Риганый?
Clip start увеличил. По умолчанию у меня стоит 0.001m, потому что чаще работаю с маленькими объектами.
Такое в планах, но там даже просто по настройкам кистей долго рассказывать, что для чего.
Что же касается приёмов, то, имхо, один из самых годных вариантов — официальный курс с клауда от Julien Caspar. Там есть отдельно по лицу, мимике, складкам. Оно немного устарело, учитывая завоз новых кистей от Добарро, но инфа всё равно полезная.
>>05610
Весьма такой норм шаман. Даже стоит со светом покрутить.
>>05620
Плата за быструю работу через float single. Но вот то что нет автоклипа на максимальную дальность — не гут. Предлагали. Но там надо хорошо думать, чтобы не слишком часто апдейтить и не вызывать тормоза.
Почему они не снимут короткометражку с нормальный сюжетом? Все эти блендер опен муви - сплошная дичь ни о чем.
Потому снять короткометражку проще в геометрической прогрессии.
ДОРАХА!
починили мультирез
Габышев ты?
Опять ты возникла, пидорша? Хочешь чтобы я продолжил тебя обоссывать?
Лучшее в этом треде, на мой нубский взгляд, тут немного смешение стилистик, стилизованный под мультяшку шаман, но тут же видно каждое волокно дерева на маске, шерсть слишком реалистичная(местами текстурки растянуты, видно каждую пору на ткани, и рога в желтых пятнах)
Так опен муви у них вроде как демо-рилы. Показать что блендер могет. Самый выхлоп в том, что они пока их делают сам бздлендер под ясную задачу пилят. Ну а потом все материалы за небольшую сумму раздают. Во всяком случае так раньше было.
Вот: https://www.youtube.com/watch?v=TsDZ7mJbF5E
Создай своего шамана.
Но он >>05610 все равно молодец.
Он помойму связи проебывает, я кость выставил парент, но при автовесе все равно хуйня какаято происходит.
Короче решилась эта ебала какимито шаманствами. Но решилась. Я не знал что в пкм есть пункт для инверта имен(с L на R, можно дажи цифры удалить при этом).
Вот ты говоришь ты устал. А я со вчерашнего вечера не могу палпатина в force unleashed завалить. Буквально свою ps2 не отключал больше суток. Он ни разу меня не убил, я ему хп меньше чем за10 секунд сношу. Начинается ate и каждый раз в конкретном месте он срывается. Я уже с точностью до наносекунд прожимаю нужную кнопку, но все срывается. Я уебался уже. Хуй знает - может наши репакеры такой баг в игру всрали?
Я же проходил его, ебаный в рот.
У тебя кстати в развертке что-то неладное творится.
А что неудобного? То что я тупанул и тут же поправился на видео?
За композ уже всё перетёрли, иди читай. Мне по второму кругу не надо, так что да, заигнорю, а ты прыгай обезьянкой.
>>05645
Не совсем так. Опенмуви у них — это ещё и творчество. В частности потому что Тон любит анимацию и Блендер он с самого начала вёл под неё.
Кстати на трекере появился топик по анимационным слоям.
В смысле собираются делать. Видимо посмотрели на хайпанувший аддон, делающий слои и на комментарии майщиков, которым этих слоёв не хватает в Блене.
>>05662
Подтянул бы чуток. Понимаю, зачем разорвал, но фиксить такое надо.
>То что я тупанул и тут же поправился
Даже круче - ты решил дурака включить. Я даже забыл что ты именно в этом специалист. Тебя еблом возят по тому где ты напиздел или обосрался, а ты отказываешься это признавать и бубнишь "ничиво нет... ничиво низнаю... это вам не то...". Вот и тут то же самое: >>205522 →
Вот и сейчас: тебе говорят о том, что ты не знаешь что такое пассы и как они на самом деле работают но все равно рассказываешь про них давая ложную информацию, а ты с хуев-то про свои факапы пиздеть начинаешь. Шизик-то, получается, тут ты.
>где голова?
Еще не дошел(самое сложное). Вчера делал вот весь день тело и руки. Возможно идея такая что я сделаю тело и к нему наборы рук/ног/голов, и потом буду этим пользоваться, потихоньку дорабатывая и познавая свои косяки. Сегодня попробую ноги сделать и начать голову.
>Посоветуете что-нибудь?
Я не искал никакие уроки, а начал смотреть таймлапсы которые есть на ютубе. Причем не важно в чем - макс, мая или блендер. Оттуда многие вещи заинтересовывали, общие принципы тоже улавливаются.
Пили свои модельки. Читай документацию. Смотри видосы об инструментах блендера.
Можешь посмотреть туторы для других прог. В этом случае у тебя как раз будут появляться вопросы "а вот так блендер умеет?" и ты пойдешь искать инфу, найдешь ответ, будешь больше знать.
Но главное пилить свое.
если моделинг, то hardsurface от глеба александрова, там обьясняются неновичкоаые вещи, еще можешь cargo spaseship посмотреть
Можно, разрешаю.
Да.
Смотря куда плыть.
Модификаторы на нодах с чувствительностью к выделенному во вьюпорте.
Ты опять придумываешь название тому у чего уже есть название? Нахуя?
>до ремеша и после, настройки ремеша
геометрия вроде должна быть закрытой, чтобы воксели изнутри не убежали
1680x1050, 1:09
Не совсем так.
Общая поверхность должна быть или закрытой или иметь дыры меньше погрешности вокселя.
При этом геометрия может быть из рваных островов.
Забыл как , но можно
1) Соркар падучий и баги имеет уже на поверхности
2) Имеет вроде бы полный набор обычных операций и модификаторов
3) группы можно юзать
4) Работает с выделением из вьюпорта
Действительно хуйня. Иди композитинг учи и полимоделинг, что бы не позориться. А то больше нихуя кроме как чужие туториалы повторять не умеешь.
не дрочись на переспективу с фотки при блокинге, когда уже на рендер вкидываешь, то ставь камеру как надо, а сейчас просто от себя модель
Ща гундосый со своим говнороликом приковыляет.
>не дрочись на переспективу с фотки при блокинге, когда уже на рендер вкидываешь, то ставь камеру как надо, а сейчас просто от себя модель
может он замоделить дом с фотки хочет
Так он хочет в пропорциях походу. Для этого фспай и нужен.
Если заказ и фотка не одна, есть хороший трюк:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=185&v=2H0a-OIK6Wk
Не стыдно.
Дублировать без смысла: инфа та же, русский вариант антоша не просил. Потому дополнительная инфа.
в максе внутренние инструменты вроде есть, а в майке хз
Видел уже, не переживай. Только я не понял нахуя подсовывать то, что сейчас не нужно? Что бы показать что ты тоже умный? Что бы про тебя не забыли?
Можно, включай!
Конечно. Я на самом не понимаю как можно быть таким упоротым чсвшником как ты.
спс
Не кайф а сабстенс пеэйнтирс!
>Чекнул видео - то что нужно.
Учись в хардопс+сабс хотябы. Декальмашина 1)не работает на бленере свежем 2)не применима нигде кроме бленера, ты даже не сможешь запечь результат и выгнать кудато нормально
2 треда назад тоже мучался, ныл, всех доставал, а потом скачал мармосет и в нём запеклось идеально.
А что про xNormal можете сказать? Самому очень лень проверять. Лучше или хуже блендера в плане запечки?
Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос.
>Лучше или хуже блендера в плане запечки?
Всё лучше.
А по поводу хнормал, то там очень много возможностей для специфичиских задач касающихся бэйка, больше нигде такого нет. Ну и бесплатен офк. Обычно хнормал всегда за эталон бэйка ставят.
Хуйню какую-то мучаешь, пэйнтер все равно качать, в нем и пеки
Я юзаю мармосет для запечки потому что он красивый и простой. Я 2 раза запускал хнормал, потыкал, охуел от уёбищного интерфейса и ничего не понятно и вырубил. СТоит оно того?
>СТоит оно того?
Нет. 0.1 % задач, когда он может понадобиться. Мне например нужен был, когда я декали мучал.
>Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос.
Мне кажется да. С опсом у тебя будет терпимая хайполи-сетка, с которой ты запечешь и покрасишь лоу. Если тебе что-то другое надо тогда не знаю.
лучше всего печет нормальки пеинтер, если вы не кубики с мартышками развертываете, конечно.
Хнормал ну совсем устарел - и тоже выдает иногда херню.
Ну вот мне как раз кубики надо сейчас печь, точнее сорт оф стены.
На которые потом буду класть эдж декали, поэтому и отказался от простого бэвела на углах.
Давай пример где одно пекется а в пэйнтере нет, пёс!
Да обычные углы под 90 градусов бэйкать. Пропы для наполнения убранства, стены, столы, шкафы.
Не. USD вроде поддерживает.
На месте!
Короче на поликаунте нашёл ответ. В общем что б на хард эджи печь, надо ещё кейдж создавать. Да ну нахуй и в пизду. Уууу сука блять.
https://polycount.com/discussion/214070/blender-2-8-normal-map-baking
Зачем кубы запекать, я думал с хайполи на лоуполи сапекают лишнюю геометрию, а углы зачем? Тень что ли запекаешь? Что такое кейдж?
Нужно фаски печь. Куб это пример, там один с фаской и другой типа лоу поли без нихуя
>Нужно фаски печь. Куб это пример, там один с фаской и другой типа лоу поли без нихуя
Ну так берешь субстанц и печешь, в чем проблема?
>Так я уже. Просто хотел быстро делать, без таскания туда сюда.
Ну быстро это как раз в субсе. Блинер хуйну печот.
Так в Блендуре кейдж — это тупо копия объекта с дисплейсом, не?
Или лучи начинают ориентироваться по нормалям кейджа?
нипанимат
Юзаешь метод как на втором кубе, печёт как третий.
>А вы заметили, какой гундос сегодня смирный? Почти не отсвечивает в тред.
Ну сам посуди: конкурентов у него тут нету. Кто мы такие, а кто он?
Нет. А что?
>Редко, этот отзывчивый почти как я.
Ну вы, кубаноиды, все пизданутые. Вылизывание жопы друг-другу отзывчивостью называете.
Но у тебя хоть истории охуенные.
Да. Вот ща нашёл дома мускатный орех, почитаю скильки надо, закинусь и буду моделить космический корабль.
А может и не буду.
А когда я жопу вылизывал? Я ему только спасибо говорил. На ваши внутрефорумные конфликты, мне глубоко срать. Ну не нравится он тебе, игнорируй. Мне тоже кубаноиды не нравятся, поэтому я мню себя белорусом.
Снюсь, мускат. Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься, а там уже и гроб-гроб-пидор. Подумай об этом. Тебе не пятнадцать лет, что бы хуйней маяться. Во всяком случае не такой хуйней.
А не люблю я не конкретно гундосого, а людей с болезненно завышенной самооценкой. Которые из-за того, что переоценивают себя другим вредят.
>Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься
Да шуткую я.
Месяц назад взялся за себя. Начал с 15 жимов утром и вечером. Сейчас уже до 23-х поднял. От снюса у меня болит сердце, от сиг кашляю, от пива болит голова, водку не принимает желудок, от вина тоже баштан раскалывается, трава убивает так сильно, что я не в состоянии себя контролировать, а после отходняки сутки. Так что не потребляю я ничего. Максимум пиво полтора предел, дальше начинаю икать, а после болит голова, поэтому тоже не часто.
Забыл взрывную сферу убрать из рендера, теперь перерендерить придётся. В прошлый раз тоже забыл, монтажку в блинере включал.
Ты так все перечислил, что стало ясно, что ты себе всей этой хуйней и так уже все потроха наглухо убил. Поздно пить Боржоми.
Такими темпами уронят они своих астронавтов. Ещё и не туда куда планировали. Все-таки рука военных в жопе ученым к интеллекту +10 таки даёт.
Я чё-то внезапно забайтился и спринтом за час налепил. Пусть будет.
Думаешь я однажды умру?
Как бы там ни было, я в свои 36 всё ещё выгляжу как долбаный студент, разве что носогубные складки выдают возраст.
Красив. Но!
Посмотри как выглядят отростки у кактусов. там вот так.
Но мне правда нравится. Вот ща скажут, что я и тебе жопу вылизал.
Обязательно помрешь. Внешность не поможет - болезней за ней не видно, но они-то под землю и отправляют.
Ага. Я ещё в начале понял, что пожалею, что не посмотрел рефы, но с этим и деталями было бы сильно длиннее. Я про пупочки под иголками-то в последний момент вспомнил.
Ну да, ну да. Не придумал ничего лучше, чем посмотреть один из полутора десятков туториалов как в блендере кактус сделать и, немного изменив, заявить мол «сам! за час епту! чо, сука, не верили что я специалист?!»
Не, не реабилитировался.
да не ты че все заебок оставляй так
Не очень хорошо. Все сливается и не ясно что вообще показать хочешь.
Это пиздец… Ты это… Если хочешь отсосать, так и скажи, а то столько внимания мне, фантазий, что я и как делал и кому чё хочу доказать. Не, ну может пососёшь и отпустит?
>>05831
Монотонно выходит. Не как что-то хорошее.
Допустим для промежуточного кадра, когда всё сначала выплывает из фона, потом из света — подошло бы.
Тут, как минимум, нужно другой источник для бликов. То есть заполняющий фиолетовый, например с оранжевым
Вот ты конченый. Мало того, что геронтофил старичье в блендере лепящий, так ещё и свои болезненные гомосексуальные фантазии озвучиваешь.
А ещё шизиками кого-то называешь.
спасибо
Ахахах, наканецта.
Фэйковая каустика, которая таки правильно фэйкует.
Когда-то я думал над самим принципом, но понял, что без векторного матана там делать нечего.
Направленный эммишен, направление которого высчитывается по углам отражения и преломления.
>>05839
Где такую сборочку спиздил?
Или только видосик?
https://developer.blender.org/D7857
>Фэйковая каустика, которая таки правильно фэйкует.
Это чел просто сделал или в сайклз функцию добавили?
Ух, бля, что творит-то.
Та я тоже так могу, не хочу прост.
Это жопа чел. Не юзай никогда сабдив и скульпт.
В браше кстати динамик сабдив ещё сильнее тормозит.
Ну ясен хер хуйню, я же не куб запекаю.
сабдив в блендере вообще дико тормозной, не только со скульптом
не вставая с дивана
Я аж проверить решил. Ткнул в первую попавшуюся. И во вторую.
https://www.artstation.com/artwork/qAb5dy
https://www.artstation.com/artwork/rR5Y36
Ну и даже со сканами ты в час не уложишься.
Сборку скинь а
loop tools включить в аддонах
выбираешь две крайние точки принадлежащие одному лупу > LoopTools > Curve (linear interpolation )
у тебя там цельного лупа вроде нет, лишнее ребро надо удалить, сделать и потом ребро вернуть
или же можешь попробовать flatten
Та я тоже так могу, не хочу прост.
Я тут! Оч круто, сделай меньше рефлекса позязя и включи тени(только не черные, крутани энвайронмент и поставь солнце чтобы чтобы оно отрбасывало легкие такие тени).
Я делал свою фурридевочку! Доделал трусы и ноги!
Что именно запортил? Я ничего не вижу плохого. Однородно может быть только, теней подрисовать попробовать, складки побольши выделить. Покажи текстуру.
через булиан. примерно такоенужно получить, но я делал объём объекту через screw, и по этому такая каша выходит
Блять у тебя там что скриншоты в 800x600, скачай Lightshot сука и сделай нам красивый 1920x1080 скрин, а то хуй пойми как будто кто то пиксилями пёрнул
это не мой скрин
Ну я могу хотя бы не делать уродливое говно уровня васи гайдера который зашел в блюндер два дня назад.
Ну я на модельках заработал уже бачей 150 так что соси хуй, да я не скульпчу парашу, а делаю декор параши, модельки под печать, но всё же такое говно не стоит сюда лить, иди в фури парашу там твои сородичи в говне барахтаются
>сделай меньше рефлекса позязя и включи тени
Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать.
В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее.
>>05885
>Однородно может быть только
Однородно. Мыльно и скучно.
Не умею рисовать.
>Покажи текстуру.
Что-то такое. И остальные подобные.
Можно тут забрать всё:
http://wikisend.com/download/674644/RHF.zip
Пускай у меня есть два контура, один внутри другого, как на пике. И если я выделю оба контура, то они залются полностью. Как сделать чтобы полигоном стало только пространство между ними?
Чел собрал на нодах.
>>05860
Луптулс Gstretch.
ну или s z 0 в локальной ориентации, сделанной по 2м крайним точкам.
>>05864
Потестил. Одинаково подтупляет хоть в 2,79 хоть в 2,90
Либо он каждый пук заново пересчитывает по всей сетке, либо хз. в 2,79 сабдив должен быстрее бегать из-за работы на гпу.
Включи смарт фил, хорошо заполняет. Сука, почему это не по умолчанию в бленедер, гундосый блять?
мб я просто скачал ради тебя, думал ты полумал что там вирус.
Это экспорт модельки из Блендера в Мармозет.
В самом Блендере ничего не рендерил. Только намоделил и развернул.
Нужны материалы из Мармозета?
>Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать.
>В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее.
В общем я попробовал! Получилось не очень, так что выкладывать не буду. Надо подумать. Ну и еще подумать как я буду голову делать.
А зачем вы так попу рвёте рендером в других софтинах? вроде и цыклюс им дали, и иви неплохой, и куча аддоных рендеров крутых
>>05927
>Спроси нормально, я отвечу.
Это вопрос-прекол, не нуждается в ответе
Бля чел лысый на ноутпуке рендерит с видяхой хуже чем у тебя, а у тебя еще норм карта и её хватит, я вообще на 630 затычки рендер хуярил раньше пока квадру не купил
у тебя 2,8 взлетит
А под печать реально делать без 3д принтера? Неохота чтоб твоя непроверенная модель у юзера расвалилась прям в принтере.
Реально. Заказывают, делаю, не жаловались.
Соблюдаешь полностью слитую и закрытую топологию, не делаешь тонких стенок, не косячишь сетку и всё ок.
1. 3d print tools ищет косяки
2. Есть программы-симуляторы печати, выявляют косяки 100%
Я с заказчиком тестил разные варианты. Так вот гарантию в любом положении даёт только стопроцентно замкнутая поверхность.
Это или воксельный ремеш или забуленная сетка.
Я когда то в солиде проверял нагрузку на модельки, ну она канеш простая была, что то из ряда бытовой хуйни которая часто ломается, а покупать новую западло, вроде что то от вешалки было, но в общем так на глаз чутка поебатся но реально
1920x1080, 0:28
Показывать шкалу или отметки лимита, когда делаешь какой-нибудь мыше моделинг типа профиля бевела - пикрил я могу легко потерять лимиты где он меняется и двигать курсором по всему экрану чтобы найти.
Не понял. Понял только то, что начальная точка далеко от профиля. Ты хоть нарисуй на картинке. Может и правда стоит на райтклик запостить
Т.е. профиль меняется если двигаю курсором в этой области, и было бы годно отобразить её. А то часто бывает что я курсором начинаю искать эту область.
Что за безобразие происходит?
Сделал быстренко что бы было понятнее (мимо другой анон)
Я бы тебе ебальник сломал, если бы ты в реале что-то пукнул в мою сторону
1680x1050, 1:05
Добавили +2 недели багочистки.
>>05952
Это вообще не так работает. Профиль меняется пропроционально длине пунктирной линии, по всему кругу.
Но да, можно было бы подсветить на линии такой отрезок, в пределах которого будет влиять на профиль. С другой стороны юзер смотрит на то, как меняется профиль и не парится.
Шикарно, как будто сайфай сериалчик смотрю
например, есть модель 100 мб, я делаю мазок кистью и он в undo запоминает эту модель, и в итоге а оперативке хранятся 200мб? и она так и будет +100 мб делать от каждого мазка до лимита 32 undo?9
Да, я тоже не знал, потому что особо и не пользовался.
А когда пользовался, был аддон.
А сейчас начал ковыряться в настройках, а там в подменю «трансформировать» увидел обрезку. Ну, думаю, цифрами вбивать гемор. Наверняка же что-то из сочетаний Ctrl Shift Alt сработает
1. С альтом.
2. Артём под это аддон писал (поимённая копия выбранных модификаторов, если сабдив не один)
Ну да я с теми же проблемами столкнулся, по этому и спрашиваю как правильно делать. Какое же муторное занятие эта развертка...
>Какое же муторное занятие эта развертка...
Да, надеюсь, отомрёт, как ненужное и неоптимальное.
Киношники птекс используют, но он оочень ресурсоёмкий.
Вот это поможет ускорить:
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
1920x1080, 0:30
Самый полезный пост в треде
1920x1080, 0:38
Походу не. Но у них кодеки не прожорлевые, вообще самый лучший софт.
Весь экран можно через жифорс экспириенс писать, просто на альт ф9, пишет и сохраняет на рабочий стол, а на альт ф1 скриншотикс!
Да вот хто бы им пользовался имея на ботрту чип от нвидеы с переработанной асусом структурой, так, что другие драйверы не устанавливаются нихуя, только родной старинный 2013 года. А теперь я комп новый уже никогда не куплю. Я не скажу почему, а то завидовать будете.
А так бы я и обс юзал, но он не совметим с моим железом
Не. Вот когда всё будет, тогда я скажу, "ну шо съели?"
Да ты не боись, не собираюсь я сексой заниматься, тут я с вами до конца.
До этого момента я об этом не думал. Но на перемотке глянул и... Я уже смотрел хроники Риддика, по сюжету видимо я ничего нового не получу, а сеттинг и графен этот меня не впечатляют. Но ребяты молодцы, стараются.
Я надеюсь, ты случайно твёрдый знак написал?
> чип от нвидеы с переработанной асусом структурой,
Ты уверен что у тебя не китайская перешитая подделка?
Просто первый раз такое слышу. Обычно на китайские подделки офф дрова не ставятся.
Красиво
Скучно. Это что то вахаебское?
Я пока не придумал как лучше. Вот только согласовал по цветам, всё таки не фиолетово.
Есть идеи как камеру лучше пустить? Я ей просто цель дал коробку и продвинул вдоль по ключам, так чтоб в 30 сек уложится и в инсту и в васап
>>06012
Может быть. Этоже дурной моноблок с пищащим экраном. Жалею о его покупке. в 2013 году, 45к это были бабки.
Ебааааатюшки светы!
Хотя без макияжа и линз наверняка нормальная. Сисечки найс и зубы красивые.
>моноблок
Ну ты тогда наверное не думал что 3д займешься.
Для интернета или печатать текст сойдет.
640x480, 0:17
Тогда я не думал ни о чём. Я хотел что-то большое, и чтоб стояло.
>Есть идеи как камеру лучше пустить?
Я обычно в таких случаях лезу на ютубы и вимео что бы посмотреть как это у других сделано. Похожих реклам там много и не обязательно с конфетами. Впрочем не только я так делаю, все так делают.
Еще персонально я не стал бы единым кадром все делать и тем более вниз головой переворачивать. Взял бы несколько ракурсов и склеил бы на монтаже.
А наш любимый позволяет выбрать камеру для рендера? А то с моим блоком, того и гляди, что что-то пойдёт как-то не так и всё рухнет.
Я до конца досмотрел.
Госпаде, 5 минут рассказывать то, что можно описать ну я не знаю, десятью словами. Под пиво 5 минут, сука долго. Спасибо)
Сам проверь. Хотя... ГУНДОСЫЫЫЫЫЙЙЙЙ!
Столько, сколько нужно истинному мастеру.
Можно, разрешаю.
Just Color Picker вроде маковская софтинка
Ну так формат такой - пережевать и в рот положить, что бы только проглотить осталось.
Так ты еще и подпивасный?
Зависит от объёма памяти, процессора, видяхи, метода скульпта. Жёсткого лимита вроде б нет.
>>06040
Юзал, конвертируются, как раз для прототипирования органики их и юзали.
Но на данный момент актуальнее произвольные формы и ремеш-модификатор.
Если тебе облака и сразу с гладкой поверхностью без чистки ремеша, то они всё ещё актуальны.
https://www.youtube.com/watch?v=j98CCXPrzY8
Отвали быдло, не с тобой разговаривают.
сейчас заметил, у блендеровского сабдива внизу есть Quality который по дефолту стоит на 3, можно поставить на 1 и тормозов сразу меньше
Что то он мутный и белесый туман везде.
Точнее вот как вышло (а я не заметил). Воксельный ремеш выпилили из основного ремеш-модификатора и создали новый модификатор чисто под воксели со всей йобой. И с вокселизацией частиц (только их радиусов) в воксели.
Но можно сделать объект с инстансингом партиклов в объекты и вокселить его.
Это позволяет делать всякую дичь.
У тебя в своп половино ушло. Сильно тормозит? Наверное закрашется если попытаешься менять геометрию.
https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618&t=4379s
в реалиях до 8млн не доходят в 3д редакторе или в игре?
>>06077
Вьюпорт немного лагает когда 25кк вертишь, изолируешь обьект с 5кк и вьюпорт летает. Нет, не крашится, кисти быстро работают, особенно деформирующие, я вообще удивился, grap и snake hook очень хорошо оптимизированы, им похоже вообще на пофиг таскать миллионами полигоны. Крашится если я пытаюсь ремешнуть больше 7млн, какой бы своп я не ставил, поэтому на скрине несколько обьектов по 5-7 млн. Видимо больше для железа уже никак. Хотя я сегодня попробую брашевский квадремешер, который тут посоветовали, он лучше справляется с большой геометрией.
вот еще интересные скрины. тут разные дистрибутивы
Ну, конечно, тупая овца выскочила пернуть свое тупое мнение, куда же без тебя. Моделю и фоном слушаю. Гундосый, ты?
Что ты там слушаешь, даун? Один хер не понимаешь ничего. Это за пределами понимания для тебя. Сосредоточься на моделировании куба. Сосредоточься на перемещении вершины.
Это ты сосредоточься на кубах, клоун, я уже заебись моделькаю.
>Один хер не понимаешь ничего.
Что там понимать, дура, ты даже не смотрела видос уже типа все знаешь, ну точно ты гундосое чмо.
Очень лень сдвигать все ключи поочередно
Ты у моего подъезда лежишь? Поссу на тебя
Не, ну месяц назад эта коробка была отвратительным куском говна, как и всё что ты делал. А щас красивая.
Ну с этой точки зрения расту, да.
>I always thought @blender_org was super basic software
Моделинг в блендере намного лучше майа параши.
>Но майка стандарт индустрии
Кто сказал? В анимации еще пока держится как наиболее используемый инструмент, а так нет.
Киношники, например, плотно на ней сидят. Какие статьи не читаю, какие интервью не смотрю - все про майку говорят. И в документалках типа "making of" и "behind the scenes" - все в майке сидят.
У крупных игроделов, вроде, так же. Но про них я мало знаю.
Ну разбавляется максом, но очень уж это редко.
Моделинг где угодно лучше чем в майе.
>>06101
1. Блендер был не так популярен и крут до 2.8 версии, которая вышла менее года назад;
2. Компании делают проекты годами, никогда даже версии софта менять не будет в течение работы над проектом, не говоря уже про другой софт;
3. "Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект. Если нужно круто анимировать, есть тонна аниматоров которые работают под этот софт - то возьмут маю / гудини для этого;
4. Линк на все видео что ты смотрел, я сомневаюсь что ты посмотрел больше пары видео. А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе.
Так что твои "аргументы" даже лёгкой критики не выдерживают.
>>06107
>"Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект
Да что ты говоришь? Никто нихуя "под проект" не покупает. У них есть сложившийся паплайн, в который уже заложены нужные инструменты-программщина. Под проект r&d пишет инструментарий, а не покупается каждый раз программщина. Только вчера смотрел интервью чувака работавшего в weta на fx. Там он описал, что база - на майе, только майа мало похожа на ту, которая "из-коробки". И да - у хоть сколько-то серьезных компаний в продакшене всегда по несколько проектов разного уровня.
>Линк на все видео что ты смотрел
Хуем тебе по губам, а не линк. Весь ютуб в твоем распоряжении. Если бы ты сам смотрел подобные видео, то не лепетал бы хуйню про покупку софта "под проект".
>А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе.
А это еще почему? Они там что - врут, лгут и в заблуждение пытаются всех вводить?
А еще толще можешь?
Не знаю, я с туториалов все запоминал. Но это все в менюшках и на панелях есть кнопочки. Просто изучи программу, там ничего не спрятано.
Зачем тебе тешить чсв, ты ведь и так няшка)
Отчасти соглашусь.
Компании ориентируются на максимально выгодный пайплайн.
Желательно быстрый. Когда всё налажено на Майку, будут юзать майку.
Если Блендер даёт им преимущества, берут Блендер (учитывая, что оплата не обязательна но желательна).
Под проект покупают вряд ли, так как на большинство софта есть отдельная графа «корпоративные клиенты пишите в личку». То есть там цены расчитываются не только от количества рабочих мест, но и как договорятся о скидке за опт.
По поводу молодости серии 2,8+ конечно прав и по поводу того, что софт стараются не менять: порой лучше известные старые баги с известными способами обхода, чем внезапный баг, который может всё наебнуть, пока способ обхода не будет найден.
С Блендером в этом плане проще: компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди.
> листа подобных фич?
Порой существует несколько вариантов решить одно и то же.
Фич тысячи. Так что гугли конкретнее.
https://www.youtube.com/watch?v=MOki76M9n30&list=PLrB1kuJIjcg5wPOIWNT3mul7EKp2Ufo8c — вот чисто типсы поштучно
>компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди
А потом надо это будет скомпилировать и выкатить на рабочие места. Прямо посреди продакшена. В крупной студии. Потом окажется, что правка одного бага что-то поломала. А значит ловить, править, компилить, выкатывать. Посреди производства. Когда несколько проектов в работе. И нет времени тестировать.
Гениальное решение.
Те кто могут содержать свой r&d пилят свой функционал плагинами и в итоге софт даже перестает быть похожим сам на себя. Плагины, скрипты, свистелки и перделки поддерживать, тестить и деплоить проще, чем ебать исходники самой программы.
А что блендер? Аддоны на путоне? API перековеркивается в каждой новой версии? В то время как для той же майки и других их можно скомпилить и они будут быстрее работать, а api стабилен.
Что еще? А вот хуй знает что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии. Ну разве что поли-моделинг. Но только из-за него никто не станет проябывать кучу бабла ломая пайплайн и переучивая персонал.
1920x1080, 1:39
Проверкой могут заняться и кордевелоперы.
На моей памяти починка бага не вызывала новых багов. Но была пара случаев, когда выявляла новые. А вот новые фичи да, проявляли и старые баги и новые.
В этом сейчас и смысл LTS.
>перделки поддерживать, тестить и деплоить проще
до определённого уровня.
>их можно скомпилить и они будут быстрее работать
В то время как Блендер компилит в байткод при первом запуске. Некоторые аддоны и так имеют exe-ядра.
>что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии
Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ,
> проябывать кучу бабла
Да, просто у Юбиков, Валва, Адидаса много лишнего бабла и они решили его проёбывать. Ты им пойди расскажи.
>>06149
Разрешить рефракшен и прозрачность в рендере, включить рефракшен в материале
Если речь об Иви.
Внешней оболочке только альфа и глосси, альфабленд.
Внутренней жиже можно рефракшен.
Будто я помню откель качал, вот нашел
https://annystudio.com/software/colorpicker/
Я через HTML копирую в блендер из него
Ну такое, юзай ShareX - есть колорпикер и куча всего полезного
Ну да. Я их пустил по кругу, а теперь хотеть, чтоб они сами вращались, будто парят, они инстансы на треугольниках, и вращение треугольников по шейпкею делает масштаб в обратную сторону(
Естественно ты начнешь спорить. Как же это - твои "знания" под сомнение ставят.
>>06153
>Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ,
С каких пор хардсерф вдруг стал фичей? Прототипирование чего, с кодом? 2д в кино? В играх? Причесывание волос - вообще, блядь, пушка. Ну и юдим, да, только в блендере. С того момента как он в блендере появился из другого софта он внезапно пропал, да?
>Юбиков, Валва, Адидаса
И что - они поменяли свои пайплайны? У них скорее другие интересы. Адидас тут вообще не ясно каким боком, они к 3д индустрии отношения не имеют, хз что им там нужно.
grooming. Да, это где партиклы волос руками редактируют.
У нас в чатике человек выполнял заказ. Животные типа «Тиг и Лео». Говорит, проклял и макс и майку за их системы.
В то время как готовые причёски для человеков и их минорные изменения там на изи, как в конструкторе, делать творческую уникальную работу, говорит просто пиздос в сравнении с Блендером.
Заметь, это не оголтелый блендераст, это человек, работающий в студии, выполнивший заказ с пачкой зверья шерстистого в майке/максе (потому что пайплайн под них и вообще всё).
Но да, это частное мнение, хоть и весомое, но не статистика.
>>06161
>С каких пор хардсерф вдруг стал фичей?
Он есть везде, но не везде на ультрах. А время — деньги.
>Прототипирование чего, с кодом?
как процедурное моделирование и тулзы (высадка деревьев на ландшафтах) так и интерактива под игры.
>2д в кино?
В анимации. 2д и 3д в Блендере очень неплохо срощены. Когда делали Клауса, запилить такое в Блене было нельзя столь же удобно. Сейчас — уже можно.
>Причесывание волос - вообще, блядь, пушка.
Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.
>И что - они поменяли свои пайплайны?
Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют и просматривают в Блендере через Иви.
>Адидас тут вообще не ясно каким боком
Ровно тем же. Используют 3 для получения конечного продукта.
Конечный продукт в кино и анимации — плоская картинка. У Адидаса — объёмная обувь. Так что ещё вопрос, кто тут более 3д.
grooming. Да, это где партиклы волос руками редактируют.
У нас в чатике человек выполнял заказ. Животные типа «Тиг и Лео». Говорит, проклял и макс и майку за их системы.
В то время как готовые причёски для человеков и их минорные изменения там на изи, как в конструкторе, делать творческую уникальную работу, говорит просто пиздос в сравнении с Блендером.
Заметь, это не оголтелый блендераст, это человек, работающий в студии, выполнивший заказ с пачкой зверья шерстистого в майке/максе (потому что пайплайн под них и вообще всё).
Но да, это частное мнение, хоть и весомое, но не статистика.
>>06161
>С каких пор хардсерф вдруг стал фичей?
Он есть везде, но не везде на ультрах. А время — деньги.
>Прототипирование чего, с кодом?
как процедурное моделирование и тулзы (высадка деревьев на ландшафтах) так и интерактива под игры.
>2д в кино?
В анимации. 2д и 3д в Блендере очень неплохо срощены. Когда делали Клауса, запилить такое в Блене было нельзя столь же удобно. Сейчас — уже можно.
>Причесывание волос - вообще, блядь, пушка.
Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.
>И что - они поменяли свои пайплайны?
Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют и просматривают в Блендере через Иви.
>Адидас тут вообще не ясно каким боком
Ровно тем же. Используют 3 для получения конечного продукта.
Конечный продукт в кино и анимации — плоская картинка. У Адидаса — объёмная обувь. Так что ещё вопрос, кто тут более 3д.
Но ведь хген в майа топ хоть я его и не юзал. Но я видел там фичи, которые я бы хотел чтобы были в партиклах волос в блендаче - слои. Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
>grooming
посмотрел, прикольно. А партиклы эти можно экспортнуть в движок? или мб их можно в меш сделать?
Это же частицами пилится. Там тебе и вихрь и турбулентность и бойды…
Просто парент вращать — будет уёбищно, так как будут вращаться единым куском. Нужно слоя на 3-4 разбить хотя бы.
Ну так я начал обжект скаттером и забил на частицы, решил им и продолжать. Так как треугольники на рандоме с масштабом и вращением, то объект инстанса при произвольном вращении даёт рандом всем объектам на треугольниках. Тоже неплохо выходит. Ужо поставил рендер. Благо я рендерю по прежнему вьюпорт, так как не доверяю запекатору физики блендера, то оно быстро пройдёт, часа 4 на минуту времени.
>не везде на ультрах
На каких, блять, ультрах? Ты про что вообще? Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?
>процедурное моделирование и тулзы
Гудини.
>В анимации
Я про анимацию ничего не знаю. Кроме того, что 2д-анимация - это уже давно не топовый сегмент индустрии.
>Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.
А это не процесс, это часть процесса. Одно только расчесывание вообще погоды не делает. Поэтому серьезные студии имеют для этого in-house софт плюсом к уже готовым решениям, например вот анон написал: >>06169 Кроме того - а какой у тебя вообще опыт с другим 3д-софтом, что бы сравнивать? ммм... как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся?
>Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют
Ну и молодцы. Но вот вопрос: одна студия юзает блендер для набросков и все - блендер стал стандартом? Ну ок, можно допустить, что блендер займет свою нишу в гейдеве с модами - уже занял, но до стандарта врятли дорастет.
>Используют 3 для получения конечного продукта
Хммм.... Я всегда думал, что одежда и обувь у адидас настоящая, а не рендеры.
Только если паттерн настолько же ёба как и поверхность
>дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся
Зачем ты себя пытаешься дебилом изобразить?
Нашёл - это mean bevel weight
>как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся?
А я не смотрел. Не хочу портить детские воспоминания. Хватило уже когда посмотрел его в современном дубляже с переозвучко песен от гуру российской эстрады, чуть не вытошнило...
Да дриснея сейчас вообще смотреть невозможно. Политкорректность во все поля, здравомыслие не нужно! Еще и SW угробили.
Как партиклы нет, как текстурные ленты — проще всего платным аддоном. В меш можно, очевидно.
>>06169
>Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
влияние текстурой не позволяет что ли так делать?
>>06174
обжект скаттер инстансы кидает же, не частицы вроде?
>>06175
>Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?
Ахахах. Ахаха. Ох вау…
Да ничем. Просто блендерасты сами по себе все как на подбор такие мотивированные фанаты, что каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза.
>Гудини.
Прекрасный инструмент процедурки. Но только вот на днях там заанонсили нормальны моделинг. Который всё ещё уступает бленовскому. И который многое наследует как с Блена так и с очень популярных запросов на RCS.
А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
>но до стандарта врятли дорастет
Другие проги точно так же занимают свою нишу. Ни один большой дядя не лепит всё в одной софтине.
А вот для малых студий делать это в одной и бесплатной — финансовое спасение. В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен. Настолько что отдельный тудей делают.
То есть стандарта на все случаи жизни нет. А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо.
>как же дисней со своим королем львом без блендера-то
Но не обошёлся без кучи стороннего софта и аутсорса.
И ровно так же Блендер может занять местечко допсофта.
Специализированные тулзы типа Гудини он не заменит. С Зеброй ещё долгое время будет спорить только в нише, где идёт моделинг+скульпт+ сразу вьюпорт и рендер с волосами.
Как партиклы нет, как текстурные ленты — проще всего платным аддоном. В меш можно, очевидно.
>>06169
>Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
влияние текстурой не позволяет что ли так делать?
>>06174
обжект скаттер инстансы кидает же, не частицы вроде?
>>06175
>Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?
Ахахах. Ахаха. Ох вау…
Да ничем. Просто блендерасты сами по себе все как на подбор такие мотивированные фанаты, что каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза.
>Гудини.
Прекрасный инструмент процедурки. Но только вот на днях там заанонсили нормальны моделинг. Который всё ещё уступает бленовскому. И который многое наследует как с Блена так и с очень популярных запросов на RCS.
А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
>но до стандарта врятли дорастет
Другие проги точно так же занимают свою нишу. Ни один большой дядя не лепит всё в одной софтине.
А вот для малых студий делать это в одной и бесплатной — финансовое спасение. В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен. Настолько что отдельный тудей делают.
То есть стандарта на все случаи жизни нет. А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо.
>как же дисней со своим королем львом без блендера-то
Но не обошёлся без кучи стороннего софта и аутсорса.
И ровно так же Блендер может занять местечко допсофта.
Специализированные тулзы типа Гудини он не заменит. С Зеброй ещё долгое время будет спорить только в нише, где идёт моделинг+скульпт+ сразу вьюпорт и рендер с волосами.
И не стоит. На реалистичное зверьё они не смогли перенести эмоциональность.
Как технодемка ок, как посмотреть — я выключил
>чем хардсерфейс в блендере лучше?
>чем в другом софте
Охуенные аргументы.
>каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза
Что они обгоняют-то? Что за пердежь в лужу? Конкретика-то где? По всяким артстейшенам, рендерсру и поликаунтам видно, что уровень работ у бленданов в редких случаях хотя бы догоняет уровень тех, кто работает в другом софте, а работы того же уровня и вовсе явление исключительное, которое еще очень поискать надо.
>Прекрасный инструмент процедурки
Он вообще не имеет конкурентов. А нормальный моделинг - это не про гудини, sidefx даже не стремится к этому. И покажи-ка где ты анонс видел? Очень интересно, но что-то не гуглится.
>А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
Для этого в студиях уже есть готовые, отлично работающие решения встроенные в пайплайн в частности и в процесс продакшена в целом.
>Другие проги точно так же занимают свою нишу
Так о чем и разговор, же. И в этих нишах есть стандарты. А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен.
А тебе интересно, какой софт используют студии какого-нибудь каракалпакстана? То что студии с крохотным бюджетом использую дешевый/бесплатный софт не делает этот софт стандартом индустрии в целом. И продукт этих студий, к слову, выглядит низкобюджетно. Интересно - есть в этом взаимосвязь, как думаешь?
>А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо
Покажи - где он что кому показал. Конкретики добавь к своим словам.
>может занять местечко допсофта
Ага, а речь о том, что блендербои доказывают что он вольется в ряды стандартов.
>Зеброй ещё долгое время будет спорить
Он даже не начинал спорить. Пытаются спорить mudbox и 3dcoat, так как их-то хотя бы в студиях можно увидеть.
>чем хардсерфейс в блендере лучше?
>чем в другом софте
Охуенные аргументы.
>каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза
Что они обгоняют-то? Что за пердежь в лужу? Конкретика-то где? По всяким артстейшенам, рендерсру и поликаунтам видно, что уровень работ у бленданов в редких случаях хотя бы догоняет уровень тех, кто работает в другом софте, а работы того же уровня и вовсе явление исключительное, которое еще очень поискать надо.
>Прекрасный инструмент процедурки
Он вообще не имеет конкурентов. А нормальный моделинг - это не про гудини, sidefx даже не стремится к этому. И покажи-ка где ты анонс видел? Очень интересно, но что-то не гуглится.
>А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
Для этого в студиях уже есть готовые, отлично работающие решения встроенные в пайплайн в частности и в процесс продакшена в целом.
>Другие проги точно так же занимают свою нишу
Так о чем и разговор, же. И в этих нишах есть стандарты. А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен.
А тебе интересно, какой софт используют студии какого-нибудь каракалпакстана? То что студии с крохотным бюджетом использую дешевый/бесплатный софт не делает этот софт стандартом индустрии в целом. И продукт этих студий, к слову, выглядит низкобюджетно. Интересно - есть в этом взаимосвязь, как думаешь?
>А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо
Покажи - где он что кому показал. Конкретики добавь к своим словам.
>может занять местечко допсофта
Ага, а речь о том, что блендербои доказывают что он вольется в ряды стандартов.
>Зеброй ещё долгое время будет спорить
Он даже не начинал спорить. Пытаются спорить mudbox и 3dcoat, так как их-то хотя бы в студиях можно увидеть.
>А нормальный моделинг - это не про гудини
А нормальные симуляции — это не про Блендер?
Что за черри-пикинг?
>А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>серьёзной
Опять «ни один истинный шотландец»…
По поводу Гудини, оказывается, это аддон (хз насколько официален). Еле откопал в чатике. https://vimeo.com/412027905
>3dcoat
Котэ имеет норм воксельный движок и это важнее всего.
С другой стороны Воксель-ремешер модификатор одобрили.
И в отличии от кота возможно хранить базовые формы и вертеть их на изи.
>Покажи - где он что кому показал
Недавно зебраны спохв
атились делать кисточки для сим-ткани и срочно впилили превьюшки силуэта.
Только в Блене эта превьюшка может быть статичной или даже крутиться отдельно и прям по ней можно заскульптить.
Вот тебе ещё топоган
https://twitter.com/topogun
Посмотри их видосы последние. Всё что они там поназавезли, давно есть в Блене и лучше. Кроме оверлея для ретопо (вроде в планах)
Я не говорю, что нет обратной ситуации, когда разрабы Блена через 10 лет завозят какую-то базовую фичу. Те же анимационные слои.
Но суть именно в том, что Блен растёт.
Майя не растёт.
Макс не растёт.
Зебра растёт.
Гудини растёт.
Синема растёт.
Остальные хз.
По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых, во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
>А нормальный моделинг - это не про гудини
А нормальные симуляции — это не про Блендер?
Что за черри-пикинг?
>А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>серьёзной
Опять «ни один истинный шотландец»…
По поводу Гудини, оказывается, это аддон (хз насколько официален). Еле откопал в чатике. https://vimeo.com/412027905
>3dcoat
Котэ имеет норм воксельный движок и это важнее всего.
С другой стороны Воксель-ремешер модификатор одобрили.
И в отличии от кота возможно хранить базовые формы и вертеть их на изи.
>Покажи - где он что кому показал
Недавно зебраны спохв
атились делать кисточки для сим-ткани и срочно впилили превьюшки силуэта.
Только в Блене эта превьюшка может быть статичной или даже крутиться отдельно и прям по ней можно заскульптить.
Вот тебе ещё топоган
https://twitter.com/topogun
Посмотри их видосы последние. Всё что они там поназавезли, давно есть в Блене и лучше. Кроме оверлея для ретопо (вроде в планах)
Я не говорю, что нет обратной ситуации, когда разрабы Блена через 10 лет завозят какую-то базовую фичу. Те же анимационные слои.
Но суть именно в том, что Блен растёт.
Майя не растёт.
Макс не растёт.
Зебра растёт.
Гудини растёт.
Синема растёт.
Остальные хз.
По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых, во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
Убила кота. Новорожденного и мать, ребенка в коляске, человека в церкви... 5 смертей, но можно ещё посчитать сорванные психики всех людей, особенно пары с коляской, у одного из них явно сердце остановилось.
девушка - пиздец
синдзи, залезай в блендер
>А нормальные симуляции — это не про Блендер?
Абсолютно верно. И никакого черри-пикинга.
>оказывается, это аддон
Да - это свистоперделка. Сам функционал в гудини есть из коробки, но работа во вьюпорте неудобна, есть только pie-menu, которое не очень-то помогает. А эта свистопердень это исправляет.
>Недавно зебраны
То есть блендер победил? То есть две фичи все решили? Это именно те две ультимативные фичи, которые должны были сделать зюбраш старым хламом и похоронить его? Как-то это на что-то революционное вообще не тянет.
>топоган
Вот уж стандарт индустрии, да. Монстр! Кстати, что там такого показали, что в блендере лучше?
>Но суть именно в том, что Блен растёт.
Ну список новых перделок у майки, конечно, меньше. Опять же: ее прежде всего для анимации используют, а тут блендеру, судя по всему, до майки как до китая раком. Иначе не писали бы об этом в интернетах, правда?
А если подробнее: что там у блендера растет? Скульпт? Иви? Ну так до зебры ему как гимпу до ФШ. А иви... Вот хуй знает, что за дрочь на него? Хочешь серьезные визуализации - это в сусло. Хочешь реалтайм - уеч лучше подойдет. Это я специально только про бесплатные варианты.
>По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых
Я про качество работ говорю, а не про количество.
>во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру.
У тебя логика софтоцентрична - то что юзают, всегда будут юзать только потому что.
Есть способ тыкать декали без плейна и декальмашин, исключительно средствами шейдера и модификатора, но это уже прожектор называется. Хотя можно ещё и третим способом.
Всё зависит от цели.
Учитывая что 2.8 вышел меньше года назад, то да. Сколько студий начали юзать майа / макс в первый год после её релиза? Думаю что значительно меньше чем блендер 2.8
Ты нарочно отсеиваешь часть написанного?
Давай что бы яснее было кратко напишу:
Гудини - fx (бленер сосет)
Майа - анимация/fx (блинер сосет)
Макс - моделинг (откуда привычка у блендербоев принижать макс, у которого функционал на высшем уровне? но и блендер тоже хорош)
Зюбряш - скульптинг (блинер... ну ты понял)
Стоит проходить по всему функционалу блендора, или нет?
Опять сломанная логика.
>Давай что бы яснее было кратко напишу
Это ты написал топовый софт в плане через тире или что, потому что на максе я застопорился ибо он говно ущербное.
У тебя, похоже, сломано восприятие.
И то, что ты макс не осилил совершенно ничего о максе не говорит. Говорит только о том, что конкретно ты его не осилил.
>>А нормальные симуляции — это не про Блендер?
>Абсолютно верно. И никакого черри-пикинга.
разве блендер конкурент гудини?
у меня при изменении размера всё сдвигается, а нужно, чтобы они оставались на месте, объект сделан через array
Маска. Прожектор, не обязательно плейн вешать.
Я бы заснял и показал, но у меня клубнички рендерятся, причём на стадии лого уже, а потому даже скриншотом рендера не похвастаюсь.
Не могу маску т.к. это материал единый и поверх него я хочу повесить подтёки. На подтёках прозрачность.
Разговор был о том, что самые психанутые блендербои верещат о том, что блендер - это прям готовый стандарт индустрии и во всем лучше чегобытотамнибыло. А на деле даже не дотягивается до того, что принято за стандарт. Вот и сравнение с гудини тоже появилось.
>И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру.
>>06209
Да ты абсолютно прав, популярность блендера растёт и уже не надо переучиваться на такую парашу как макс. Так что опять выигрышь.
>психанутые блендербои верещат
Орнул, нет блендероюзеры говорят что блендер отличная софтина которая тягается с другими дцц софтинами, а всякие максосектанты верещат что нет макс лучше т.к. стандарт и ты ниасилил.
у макса есть корона, по этому он может такое говорить
О чем ты говно, забавно читать что некоторые пишут якобы в блендер юв редактор говно, когда в максе он значительно хуже и люди юзают ювлейаут отдельно лишь бы в макс не лезть. Юзал максоговно год.
А ты юзай то, или это. Одно из двух выделенных.
а что ты ожидаешь если меняешь скейл самого обьекта?
Соси хуй, дура ебаная, я просто вклинился в ваш бессмысленный срач чтобы поссать на тебя.
Ладно вот старый скриншот. Ты думаешь тут один шейдер в материале?
Ты думаешь подтёки нельзя сделать маской?
Тебе не рассказали про клеркоат?
Можно всё маской, я правда не могу сейчас показать. Либо жди адеквата тут, либо на ютуб.
Нахуя? Обсирать на дваче макс - проще.
>А вот и психанутые блендербои.
Вот блендеробои тупые, сидят в блендеротреде и агрятся!
>На макс всегда агрятся.
Ага, вот тупые, сидят сидят и просто агрятся на макс!
>Но истории у всех одинаковые: неосилил, год поработал, в инете прочитал.
Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда.
>>06233
Орнул с тебя.
>Да он всех в плане fx разъябывает.
про это я и говорю, блендеру до него далеко.
в плане скульптинга блендер до браша тоже не дотягивает
>про это я и говорю, блендеру до него далеко.
Если до хуйдини всему далеко, то майа стоит выкинуть бифрост, а блендеру партиклы?
>в плане скульптинга блендер до браша тоже не дотягивает
Если так, то майа нужно ремувнуть скульпт, уничтожить мадбокс, и блендеру убрать скульпт?
Я не совсем понимаю в чем твой вопрос? Что блендер хуже гудини в плане симуляций - да, даже тун так сказал. Что блендер не топовая софтина - опять да, даже тун так сказал.
Так в чём твоя проблема?
будете жить в нидерландах, кушать в столовке с тоном пончики,выступать на блендер тудей и обоссывать макс на законных основаниях
а может можно и на дистанционке работать
>Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда.
А почему он говно-то? Только и слышно "макс говно из него все выкатываются", а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание. При чем не от того, кто выкатился.
>>06238
Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него.
>кушать в столовке с тоном пончики
Хочешь чтоб я променял свой ужин на пончики?
Неее. Я пойду лучше туда ещё сыра натру.
>а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание
Я одну причину тут уже написал например, максосекта же, любые аргументы игноришь и норм. Поэтому модо не взлетел кстати, максодауны не осилили топовый софт в плане моделирования.
>>06241
>Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него.
Именно потому что он говно и до всего не дотягивает - всё больше и больше фрилансеров и компаний начинают его юзать и поддерживать, что даже автопараша через пару месяцев после релиза 2.8 сделала охуенный скидон на свои высеры? Не сходится.
Жиденького захотелось. А такя их люблю в духовочке запечь.
А чем он так крут этот рендер? Что-то не вижу что он такой популярный, везде только врей вижу из сторонних, и немного редшифта.
можешь зайти на вакансии по арх визу, там везде знание короны стоит
Я тоже сначала охуел. Потом описание прочитал.
Она бежит через собственные воспоминания.
Пары с ребёнком, коляской, гробом, это она и есть со своим мужиком. Только раньше минимум на год (волосы короткие).
>>06195
>То есть две фичи все решили?
Фичи копятся. Вьюпорт зебры производителен, это решает. Но уёбищен. Это отталкивает.
>революционное
революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.
>Вот уж
Да, считается стандартом + специализированный софт.
>как гимпу до ФШ
при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ. А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.
>Я про качество работ говорю, а не про количество
Ну так возьми топовые работы. Причём окажется, что сделать такое, не вылазя из Блена вообще (даже за материалами/ассетами) можно, причём без страданий по большей части. Нет, не легко, но без страданий.
>>06196
Маски от пустышек, чтоб вертеть на изи.
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Суй прям в материал.
>>06209
Давай я тебе поясню.
Вот Вивальди и Паганини — сосут все.
Вот Рембрандт — тоже.
Вот кинокамера — несравнимый реализм.
Вот Агата Кристи — СЮЖЕТ!
Но мы с бОльшим удовольствием смотрим Рика и Морти с простой музычкой, в основном плоской графикой, не таким уж спутанным сюжетом. И уделяем им гораздо больше времени, получая больше эмоций.
Потому что есть общее свойство, а не только набор разрозненных компонентов.
Я тоже сначала охуел. Потом описание прочитал.
Она бежит через собственные воспоминания.
Пары с ребёнком, коляской, гробом, это она и есть со своим мужиком. Только раньше минимум на год (волосы короткие).
>>06195
>То есть две фичи все решили?
Фичи копятся. Вьюпорт зебры производителен, это решает. Но уёбищен. Это отталкивает.
>революционное
революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.
>Вот уж
Да, считается стандартом + специализированный софт.
>как гимпу до ФШ
при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ. А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.
>Я про качество работ говорю, а не про количество
Ну так возьми топовые работы. Причём окажется, что сделать такое, не вылазя из Блена вообще (даже за материалами/ассетами) можно, причём без страданий по большей части. Нет, не легко, но без страданий.
>>06196
Маски от пустышек, чтоб вертеть на изи.
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Суй прям в материал.
>>06209
Давай я тебе поясню.
Вот Вивальди и Паганини — сосут все.
Вот Рембрандт — тоже.
Вот кинокамера — несравнимый реализм.
Вот Агата Кристи — СЮЖЕТ!
Но мы с бОльшим удовольствием смотрим Рика и Морти с простой музычкой, в основном плоской графикой, не таким уж спутанным сюжетом. И уделяем им гораздо больше времени, получая больше эмоций.
Потому что есть общее свойство, а не только набор разрозненных компонентов.
Если у тебя очень нетребовательная сцена с мутным светом, который не играет на стекле особой роли и ты вырубишь тень, то сойдёт. Плюс далеко камеру отводить нельзя. И ещё некоторые ограничения.
Но, очевидно, грязь на окне вовсе перестанет отбрасывать тени.
В общем лучше разок научиться смешивать материалы, чем костылить и делать себе дополнительные рамки
https://www.work.ua/ru/jobs/3897822/
>Она бежит через собственные воспоминания.
Начал смотреть в 0,5. Да там рябёночку пязда оказывается... Ну чтож, бывает. Надо чуть менее сумбурно подавать такого рода сюжет, вот еслиб ты не написал, я бы не запустил в 0,5
Учитывая стилистику, логично.
Альтернатива Блендеру с LANPR и ГП — это Maneki в Майе. И ГП там нет. И иви тоже нет, чтобы отрендерить это быстро.
То есть это даже не вопрос цены софта.
Я раз пять пересмотрел, чтобы заметить изменения в каждом цикле и понять связи.
Действительно оно всё как-то сумбурно и очень быстро, сжато подано. Как мне кажется, она размышляет о прошлом и думает «а как могло бы всё быть? А было ли оно так или это искажения памяти?» Сочетание подавленности, стресса и допинга.
Вообще недетский и не милодобрый мульт. Видимо, сделали для разнообразия. Да и вообще на Иви это их первый мульт же?
А вот не пила бы столько кофя и не занималась бы добрачным сексом, глядишь и ребетёнок здоровый бы родился, а то он ей предложение делает уже пузатой в кофейне, ога...
Я не видел, но как-то жопой почувствовал.
Вот кстати ещё у варгейминг вакансия висит, требуют Expert knowledge of 3D software (Maya,3ds Max, Blender or Similar).
Сейчас пару лет в России ключевые школы поучат Блендеру и студии будут запрашивать и его сильно чаще.
Забавно, что мнения разделились. Одни (скрим, хуз) схватились ему учить. Другие — говорят «мы такому не учим, только майка и макс» (а зебра где? не помню названия, без смысла помнить).
>>06268
Вангую маску от пустышки. Хотя есть трюки с шейдингом.
>>06270
А WTF не распознал?
Ты конечно молодец, но чисто для твоего роста я позволю себе покритиковать, хоть и сам нихуя не умею.
-Лепестки на одном уровне будто слоями надобыло более рандомно и еще они не падают на землю или белый экран скорее.
-Движение камеры слишком равномерно это уже упоминали
-Коробка черная очень сомнительный ход, крупная деталь бант сливается с малыми деталями сердечками, надо было разделить их разными цветами
-Выстреливающие в лицо конфеты хммм
-сами конфеты не на высоте
-Еще цветность или как это, будто все в белесое, отчего цвета кажутся не яркими.
>любые аргументы игноришь
Так аргументы-то где? Пока что слышно только "блендер луште! макс - гавно! с макса бегуть!" И все. Давай так: что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс? При чем ответь без частностей. В целом. Ведь 3д софт штука комплексная.
>>06245
Что ты имеешь в виду говоря "хуже всего"? Речь о том, что как бы ни был блендер хорош, ему нечего предложить на замену стандартам индустрии. Ничего из-за такого, ради чего имело бы смысл перерабатывать пайплайны.
>>06251
>Фичи копятся
Уже полтора десятилетия, да. И всё тот же разговор: блендыр лутше, щас еще совсем немного чуть-чуть и всех порвет. Прям как с мемом "венде капец".
>революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.
За счет чего? Например повесить всю работу на хоткеи? Да. А больше ничем блендер никогда не выделялся. Только блендер сдал назад и, вместо этого, начал пилить доступный интерфейс.
>при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ
Правда? Примеры, пожалуйста?
>А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.
Когда я его в последний раз запускал - вывозил. На той неделе, к слову. Или подожди: а что ты вообще сейчас подразумевашь под "хдр"? Фотошоп уютно себя чувствует и с 8, и c 16, и с 32, не говоря уж о том, что ниже. О каком "хдр" ты сейчас говоришь?
>Ну так возьми топовые работы
Ну так я и говорю про топовые, если ты этого не понял. Их - кроха. И про какие страдания ты говоришь? По твоему пользователи другого софта страдают? Серьезно?
песок более хаотично на оружии лежит, + мокрый немного темнее и немного блестит.
1920x1080, 1:39
Я принял все советы. Пока остановлюсь. Шаг за шагом...шаг за шагом.
Сейчас я пытаюсь понять какого хуя прожекторы которые я насоветовал анону не работают? С такими багами уж лучше конечно плейнов понатыкать.
Но спасибо
Но они только сейчас надумали. А прототипирующую тулзу от Добарро ещё позже завезут.
Более того, они вместе с этим вряд ли завезут то, что сделано в wonder mesh. То есть поддержка процедурности примитива до тех пор, пока его не сконвертишь. Видеорилейтед.
Так я на вандермеше останусь.
Ну ты хоть положи коробку на бархат/шёлк и глубину резкости прикрути. Это хотя бы недолго.
1920x1080, 1:36
Вот тут. Репортните им, что прожектора не работают как надо!
Они должны каждый брать эту декаль и светить ей, а не так как на видео. Это хорошо. что мне это не надо, а те кому надо плейны тыкать начнут, игнорируя потенциально хороший инструмент
Сидит, упарывается кофеем не первый день, возможно не хочет и не может спать. Рефлексирует о прошлом, прогоняя картины его в голове. Как было. Как было бы. Поменялось бы что-то если…
Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить.
>>06302
Я всё потом переделаю. Итак сложно работать, ком не тянет эту сцену
>ком не тянет эту сцену
сабдивы под вьюпортом не пробовал сбавить? И прочие упрощаторские настройки
Сабдивы убираю периодически.
Чтоб прогонять предварительно.
Да хватит пока, растянул анимацию до минуты. Через 14 дней буду учиться с камерой управляться. Сейчас она у меня по прямым линиям идёт с таргетом на коробке, я не придумал пока как по другому ей управлять, правда хз, никогда не интересовался этим вопросом. Время есть. Переделаю исправлю. 14 дней не буду вам мозолить ваши милые глазки. Рабоать пойду, потом 14 дней снова хуйнёй страдать.
блядь подработку надо найти, это пиздец столько отдыхать
Или они не хотят делать как жопные черви из autodesk у которых версия (даже не самая новая) весит дохуя и больше
скачиваешь новую версию, настройки сохраняются с прошлой версии, даже чекбокс при открытии стоит.
Аддоны блендеровские заводские точно сохраняются, в активации не нуждаются. Насчет сторонних не проверял
Просто сама идея каждый раз заходить качать новую версию, можно просто встроить обновление на начальный экран, тип вот вышла новая версия попробуйте, но всё же она дохуя весить будет, но прикольно тип взял в меню выбрал версию нужную.
На счёт аддонов сторонние надо перекидывать каждый раз из папок, и скажу что бывает они ломаются суки.
>14 дней не буду вам мозолить ваши милые глазки
Пизда же треду. Гундосый бред некому оттенять будет.
да, было бы не лишним такую кнопку сделать. Дохуя весить не будет, обновление же не отдельно от программы ставятся, они заменяют/дополняют имеющиеся папки и файлы.
Можете скинуться мне, 40к в месяц и я буду вечно с вами)
>что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс?
ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню.
Кстати, про твой аргумент что если всё лучше умеет значит лучше не совсем работает, например сабстанс пейнтер практически по всему хуже Мари, но мари юзает ну 5% юзаров наверно в лучшем случае.
Мне до лягуха, как Илону до марса...
Не работает, у меня на пике текст наклонён.
>А чё-там в мари, есть красивый вьюпорт для пбр превью? А то как её не покажут, выглядит говном. Производительность выше?
Куча мелочей что нет в сабстанс пейнтере, из основного:
- нормальная поддержка юдимов;
- поддержка всех современных йоба форматов, включая птех и 64к текстуры;
- производительность выше это мягко сказано, в мари красят то что в фильм продакшн идёт, а там тонны 10х10+ юдимы;
- фичи с производительностью типа если тормозит пиздец, то можешь промежуточный кеш слой сделать и всё что под ним не тормозит теперь. В пейнтере же даже если ты слои скроешь, то они как-то влияют на производительность всё-равно, мда;
- НОД эдитор;
- всякая мелочь типа ликвифая, варпа и прочее;
- из недостатков относительно пейнтера могу назвать только: тормозной и вырвиглазный интерфейс, отсутствие встроенного рендера (можно юзать экстёрнал) и мари не годится в хэндпейнт хуйни.
>ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню.
Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса, интерфейс - вкусовщина и привычка, удобство - субъективно, поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше, типа быстро работает - это скорость запуска что ли? Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо. Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее. А в целом вообще: те же яйца, только сбоку. Но у макса в целом больше инструментарий, не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему. Ну и поддержка.
Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны.
Спасибо за описание. Надо познакомиться.
Но полагаю, лицуха там за конскую цену.
>не годится в хэндпейнт хуйни
В каком плане? Работа только масками для материалов или шо?
Никогда не слышалпро мари, надо попробовать, глянул на сайте есть некомерческая версия, а то у меня 3дкоат тормозит на 1к текстуре, паинтер тормозит, бледер подтормаживает когда 2к текстуру красишь. подготовил кружку буду красить в стиле близарда.
красить в стиле близзард, модельку не в стиле близзард :C
Слишком много поликов, для такой топорной кружки
>Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса
В максе намного большая параша, даже не обсуждается.
>интерфейс - вкусовщина и привычка
>удобство - субъективно
Опять же нет, объективно в блендере не такое перегруженное говно и удобные хоткеи. Про несколько дублирующих друг друга кнопок в максе и отдельный бар для моделинка, но не такого говённого как стандартный я помолчу.
>поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше
Хм, возможно, я торчал только у майа и блендера. Макса не нашёл, но у майа комьюнити пиздец.
>типа быстро работает - это скорость запуска что ли?
Да, и не такой тормозной интерфейс как у макса.
>Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо.
У меня блен падает предсказуемо и редко, макс падал даже при обычных операциях моделинка чего в блендере никогда не было.
>Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее.
Лолчто блять? В максе булеаны самая параш пиздец, по крайней мере в 2018 версии было. Удобнее и лучше? Иди нахуй.
>Но у макса в целом больше инструментарий
Тут да.
>не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему.
В блендере тоже есть качественные аддоны и возможности пилить экосистему или под себя аддоны, что дальше?
>Ну и поддержка
Это ты про автодеск лол? Пару раз задавал ответы где помощник ответил вообще не в попад хуйню, больше туда не ходил.
>Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны
Я про то что мари > сабстанс практически по всему. По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.
>>06322
>В каком плане? Работа только масками для материалов или шо?
Там довольно интересная работа программы, не так как везде. Там пейнтишь на буфере, который потом транслируешь на слой, который содержит канал. Если кратко, то рисуешь на 2д картинке, которую можешь вращать как хочешь, и хоткей для бейка картинки на модель.
>>06323
Мари не для говнокомпов.
>Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса
В максе намного большая параша, даже не обсуждается.
>интерфейс - вкусовщина и привычка
>удобство - субъективно
Опять же нет, объективно в блендере не такое перегруженное говно и удобные хоткеи. Про несколько дублирующих друг друга кнопок в максе и отдельный бар для моделинка, но не такого говённого как стандартный я помолчу.
>поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше
Хм, возможно, я торчал только у майа и блендера. Макса не нашёл, но у майа комьюнити пиздец.
>типа быстро работает - это скорость запуска что ли?
Да, и не такой тормозной интерфейс как у макса.
>Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо.
У меня блен падает предсказуемо и редко, макс падал даже при обычных операциях моделинка чего в блендере никогда не было.
>Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее.
Лолчто блять? В максе булеаны самая параш пиздец, по крайней мере в 2018 версии было. Удобнее и лучше? Иди нахуй.
>Но у макса в целом больше инструментарий
Тут да.
>не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему.
В блендере тоже есть качественные аддоны и возможности пилить экосистему или под себя аддоны, что дальше?
>Ну и поддержка
Это ты про автодеск лол? Пару раз задавал ответы где помощник ответил вообще не в попад хуйню, больше туда не ходил.
>Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны
Я про то что мари > сабстанс практически по всему. По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.
>>06322
>В каком плане? Работа только масками для материалов или шо?
Там довольно интересная работа программы, не так как везде. Там пейнтишь на буфере, который потом транслируешь на слой, который содержит канал. Если кратко, то рисуешь на 2д картинке, которую можешь вращать как хочешь, и хоткей для бейка картинки на модель.
>>06323
Мари не для говнокомпов.
>По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.
По моей логике разговор был про то, что самые упоротые блендербои уперлись в блендер и живут в манямирке, в котором блендер - центр вселенной. Все говно, а блендер - розовый куст посреди навоза.
И с мари все то в этом плане. Она стандарт для кинопродакшена. А для игор- нет. В игродельне у неё мал процент, так же как у чего-то другого у киноделов. А вот в контексте срача - блендер, в этом плане, вообще где-то в канаве мертворожденный валяется.
Пикаб = пикабу? Не. Увидел гайд, как челик делает кристаллы, решил развить эту тему. А в каком плане шероховато ?
шерховато тип у тебя зернистая картинка, а ну норм канеш, ток цвета поправить бы, кинуть на какие то кристаллы другой цвет что бы было не всё в один тон, свет более мегкий сделать, а то у тебя синий просто, кристалл поднять что бы он не уходил в тектуру, тип как бы висел
>Юв из коробки
Нормальный. Довольно быстро. Упаковки хорошей нет, это да.
>у макса коммунизмити больше
Пользователей больше.
Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение.
Поликовые булеаны во всём софте говно, ибо полики. Но в максе несколько более шаткие.
>качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему
то же самое
>Ну и поддержка.
Если твоя корпорация не платит дохуя бабла автостолу, то хуй тебе а не поддержка. И апдейты раз в год.
>>06326
>пейнтишь на буфере
хуясь придумка. Но понятно почему так. Пэйнтить на 10к в десять слоёв — комп сгорит.
Пикабу - да. Там просто один пикабушник похожие стилы часто выкладывает. Тоже лоуполи ортогоналка. Только пилит их в c4d ибез анимации.
А шероховато, это на мой взгляд. Не обращай внимания.
А я не понял, это они типа с помощью градаций цвета в маске задают, где какой детэйл нормал проявлять? Типа при этом вместо кучи масок используется одна, но кодированая по градациям?
Как то можно приспособить это в сабстансе?
>Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение.
Вот это фантазия. У меня просто слов нет. Зебра-тред ни разу не мертвый, судя по тому, что пока в нашем треде нет срачей именно он первым на нулевой стоит. Даже даз-тред нередко выше. А по пойнтеру в /td/ я даже не помню был ли. Ну и чтобы зебруны сюда ответы спрашивать ходили - ни одного случая не помню. А вот потроллить сюда из других тредов заходят - это да. Исключительно редко, но случается.
И вообще - что за удивительный изврат: камуните по двачу оценивать?
>хуй тебе а не поддержка
Ну-ка? А что там с поддержкой у блендера? А нет ее. Хоть ты гундосый кубаноид, хоть ты представитель ilm/weta/blur - хуй тебе, а не поддержка.
>камуните по двачу
Читать умеешь?
>блендер-паблик
форумы, паблики, дискорды, чаты, телеги…
Вот это всё.
Зебраны да, молодцы, у них тоже норм коммунити, норм разрабы, делящиеся уроками активно.
>А нет ее
Давай конкретный случай, в котором тебе могла бы помочь только оффициальная поддержка за бабки, которая отработает быстрее, чем поиск по Stackexchange или платная консультация.
Тотж разрабы свободно могут с тобой общаться, слушать твои предложения. А теперь иди и напиши пожелания и что то подобное в автодесковское болота, там челы типичные дурачки из пту, ответы нормальные не дадут, нахуй лишь пошлют. Просто одна компания это чисто сбор дядек которые нихуя не понимают в том что они продают. Другое дело когда компания (блюндер) где каждый чел разрабатывает софтинку (не почти все).
А самое смешное что автодесковские пуки кукарекают что софтинка сандарт, но блять там где она стандарт, она так переделана что от орига почти нихуя нет. Еще пару лет и все изменится, всё же просто в тех бородатых годах других достойных софтин не было. Вон уже кабанчики еву делают на блюндере.
Ах ты грязный, маленький извращенец)
Говорят о вкусах не спорят, но она пиздец какое уёбище на мордаху, я бы такую трахать не стал.
Волосы канеш как у игрушек из 2000 я ебу
нахуя ей патроны на лифчике то бля?? фортнайт ебаный, она за них цеплятся будет и сесть нормально не сможет.
а лицо очень приятное, тооль волосы бы получше...
>Нахуй пошли.
Маму что-ли смоделировал?
Нечего так обижаться, я же не работу оскорбил, а конкретно лицо, она некрасивая женщина.
>а лицо очень приятное
Ну вот, я же говорю, о вкусах не спорят, этому нравится, мне пиздец как нет.
Напомнило чела из б который преподом работает по программированию и подобной чепухе, он стримил на твиче свои лекции и заставлял челов смотреть их и потом отчёт делать кратки стрима (стрим к слову шел по 4-6ч) и он был пиздатый чел супер душевный был, а потом он пошел играть в дум и попутно договаривая свои забытые мысли со времени лекции.
Ты чё онеме первый раз в жизни увидел? Ещё скажи что спусковая залупка курком зовётся.
спусковая залупка курком зовётся
Повезло ребятам. Увы не всем так везёт.
Шараги учат блиннеру, приглашая преподов которые не шарят и втирают его студентам, которым это порой даже не надо (а надо, например CAD или 2д).
Несколько раз делал лабы за деньги, ученикам какую дичь втирают… То скрины из 2,4+ 2,5+2,79 в одной лабе. То говно какое-то.
Пример.
Для начала смотрим в конец статьи: https://blender3d.com.ua/modelirovaniye-personazha-v-blender/
Видим картинку (1)
Но, видимо, составителю лабы надо было хоть попробовать. И он гордо вставил в конце свой результат (картинка 2).
Я делал 2 раза, чтобы у 2х людей были разные сетки, разные настройки файлов, короче без палева. Добавил косяки, типа новички.
На второй раз решил из любопытства чётко следовать шагам урока. Копааать колотить! Говнорезультат и путаница гарантированы. Всратая топология и вывернутые нормали в подарок! И полное непонимание у ученика, зачем он резал именно так. И препод молодой.
Норм лабы тоже были. Конечно же просто копия из интернетов.
То есть вся работа неквалифицированного препода — нагуглить урок и посмотреть, чтобы результат был похож. Всё.
По этому я в своей конторке под названием универ, хуярю в блюндере и синиме вместо штатного у нас макса 2010 года, кстати препод старый хуй просит делать хуйню которую сам не понимает как делать, на парах просто врубал видосы где был микро за 5 рублей и комп некроноут. В итоге кстати в этом году курсовую лучше всех сдал, ибо на покпоке челы сделали по его гайдам полнейшую лоу поли парашку, когда я, умный господин, потратил меньше времени и сделал всё в паре софтни, в ну и закрепил конец в ae так сказать добавив чутка постобработки
Вот ролик, начинается с вполне толковых рассуждений.
Но дичь тоже есть. Особо орнул с «позвонить в поддержку и сделают хотфикс». Ближе к последней трети таки обмолвились, что автостол точно так же навыкатывал фич и всё было поломано.
Второй раз орнул с «I have a lot of fun, using Blender. Maya is not fun, its boring…»
Ну и читайте комментарии, там интересно.
Немного выдержек из комментов:
За 1-2 килобакса фрилансер или небольшая студия может получить дохуя софта и аддонов, а не голые макс и майку. Причём получить на всегда, а не на год.
Фрилансер имеет 2 бесплатных звонка в саппорт автостола за 1 килобакс.
Концепт-арт в Блендере сильно быстрее (о чём и в ролике чел говорит).
Олдфаг грит «когда Майя заявилась в индустри, говорили то же самое что и про Блендер»
В отличии от сломанных «охуенных фич» в максе (упоминают в ролике), блендеровские «охуенные фичи» рабочие или быстро фиксятся в случае поломки. Я репортил, уже починили и по скульпту, по ГП, по манте. Недавно в тредах было про смещение оригина и меша воды, помните?
Анду до сих пор домудохивают… Эхх.
Может я не прав, но я бы напихал временных костылей местами. С одной стороны костыли — типа зря потраченное время разрабов, с другой — хороший UX с вытекающими.
Ну и правильно сделал. Одиночке Блендер ок. И, конечно же, не надо быть фанбоем, отказываясь от АЕ/Нюка например.
Пришлось научиться рандомить положение треуголников по нормали и скорректировать цвета лепестков и ленты Я бы ещё краснее сделал. Можно даже курвами конечный результат подкрасить, но тогда красится всё
Очень спасибо.
Можно с уверенностью сказать что у тебя нулевое чувство стиля и полное отсутствие художественного вкуса.
Соглашусь. Не могу уснуть.
Марвелус курильщика.
С чего ты взял? Все работает. Включаешь снап и слайдишь.
нужен чб бамп, вот ту вроде такой, я потом протестирую, спасибо
https://www.youtube.com/watch?v=egRaOgEtrHY
вот подгонн, я когда смотрел сидел ахуел
https://www.youtube.com/watch?v=pIt2OAJ0hg0&list=WL&index=4&t=0s
Видели уже? Орнул чёт с момента где она кошака убивает.
Я не пойму, у него комп так тормозит?
В Блендере ванильно не хватает лишь двух ключевых возможностей: сшивка вершин по швам и поддёргивание ткани руками.
Судя по скорости на демке, этот аддон слишком медленный, а разработчик не шарит. Плохой интерфейс, много мусора
>>06399
Вчера и видели и обсуждали. Трагичная история.
Был стрим, как делали, там интересные фишечки показывали.
Ну и надеюсь, материалы по мульту привлекут людей на Блендерклауд.
а когда завезут?
Иди на сайте читай что добавили. Там есть вроде описание для каждой версии.
Не понятно что там должно было поменяться. Туторы по моделингу можно хоть из макса смотреть, хоть из майки если ты уже смоделил хотя бы с десяток моделей.
хорошо, посмотрю.
я смотрел уроки по частицам, симуляциям и констрейно - ригу. И немного нод, на первый взляд изменений нету
Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу.
>нужен чб бамп,
В этом видео именно нода лежит, которой это всё печется. Там в ноде чернобелая хайтмапа тоже есть и она проще разноцветной.
Ты что какой беспомощный? Зайди на ютуб и посмотри.
>Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу.
Указывает. Надо в арматуре в поз мод войти. Возможно еще галку lock object modes сменить. Жмешь на кость и красишь потом.
Ведь если составлять предложения по изменениям бэйка в Блене, нужно ориентироваться на лучшие запеканки.
Есть подозрение, что субстанс поднимает и кидает луч по нормали от хайпольки.
>>06417
Есть мобильни. Даже если движок по дефолту может,
никто не будет раздувать и вес игры и ресурсоёмкость.
Сделают максимум 3 лода, и 2 из них на единой дисплейс-карте.
Вектор-дисплейсмент хорош, когда движок выполняет автодесимейт на ходу или адаптивный сабдив от дальности
>втодесимейт на ходу или адаптивный сабдив от дальности
Дядь, сие обзывается тесселате схейдер, даже юнити в него уже пять лет может
От чего плоские грани чутка пузатит. Картинка под контрастом.
Соответственно, чтобы запеканке Блендура наебнуть субстанс, нужен аналог взвешенных нормалей для кейджа.
не та шняга стояла просто
Короче рекомендации такие: юзать для запекания сабстенс пэйнтер, и перед этим островки с прямыми и острыми углами отделять в юви
Сейчас...
нет, просто создать палку я не могу, такие условия задачи
Я бы даже не искал способ, а сделал бы обратное — палку в кольцо
ну или если прям оч надо, делаешь палку, сгибаешь в кольцо симплдеформом, накидываешь на своё кольцо мешдеформ, биндишь, разгибаешь обратно в палку и кольцо вместе с ним.
Не факт, что взлетит, я не пробовал
Это значит, я не беру неясный метод, когда есть рабочий
Хау эбаут вис? Вариант без дутых граней и разрезки на острова.
Не лучший вариант, если чо
https://skfb.ly/6SSRo
Сегодня тестил. Сабстанс создаёт автокейдж. То же самое, что блен с галочокой Cage но без указания объекта.
что значит разделил юв? расставил маржин в юв окошке?
Маржин. ))) Нерусь.
контрол 0
Какая разница где, дура, написал что нужно кейдж создавать, а его не нужно создавать, тупица
Для 2.79 был клевый аддон, который включал и отключал сабдив 2 левела по нажатию тильды. Может и для 2.8+ есть
Его нужно создавать, тупой баран.
Ставишь галочку. Всё. Блендер виртуально создаёт кейдж — копию лоу с дисплейсом размера Ray distance
создавать объект не надо в общем случае.
Продолжайте.
Пытался симплжеформом - хуйня, не взлетело, пытаюсь через курву - ещё хуже. Как делать это сраное кольцо?
Попробовал, как там. Типа мегаоптимизированное юви. Но ведь швы тогда супер видны, а у них на пике чет не видно
Пытался симплжеформом - хуйня, не взлетело, пытаюсь через курву - ещё хуже. Как делать это сраное кольцо?
By loose parts там написано, но все равно благодарю.
NotSoSimpleDeform зовут его.
Открой манул, посмотри, как он сгибает.
Например если гнёшь по X, то вокруг оси X в плоскости XY в сторону +Y
То есть ванильный вертикальный цилиндр согнёт
Да эта штука вообще не подходит для моей задачи, мне курвы нужны.
А я за пивом. Чего они так невовремя? Попозже бы, как раз пивко под космический шашлык.
Да я по улице еще часа полтора шататься буду.
Аа… дык они ещё тут…
Ждём…
Это занятная херня, конечно, людей на железяке с планеты выкидывать.
Сегодня тоже могут отменить. Вообще ставки очень высоки, последние несколько лет амеры летали на пахомских ракетах, это первый на своей. Сегодня или вчера еще один какой-то тестовый ракет маска взорвался. Если пизданется этот с людьми это будет конец маска, теслы и прочих его проектов.
Так-то не похоже, что бы у них все плохо было. Не так уж часто маск свои реактивные хуи ронял.
Ну часто не часто, приземлялись ступени коряво, взрывались, нет какой-то ауры нерушимости, может взорваться нахуй на глаза у семей этих астронавтов.
>Сегодня или вчера еще один какой-то тестовый ракет маска взорвался.
https://www.youtube.com/watch?v=BCUYG5SonCY&t=104s
Я не дрочу.
С одной стороны делают шоу, с другой это важная штука.
Дохулионы бабок вложены и вкладываются.
Если масковские ракеты будут летать как задумано, дохулионность бабла резко (в разы) упадёт, а значит за те же бабки можно будет делать больше гораздо. И думать о Марсе.
Путешествия, колонии, технологии захвата астероилов даже в самом ближайшем космосе дадут человечеству кучу ресурсов, которые на самой Земле опустились в магму и к ядру ещё на этапе остывания коры и в коре их очень мало.
>Сегодня тоже могут отменить.
По ходу сегодня полетят, кент сказал, что все заебись, только облака кучевые мешают. Но могут и насрать на это, маск писал в твиттере, что аппарат рассчитан на многократное попадание молний, а тут даже грозы нет.
Аминь.
Это значит, что ты сурок!
Да кому это интересно? Там маск собирается двух людей заживо сжечь, а ты со своим скульптом.
Да
Ну блендерастам-то макс пердаки-то жжет. Не смотря на то, что софт.
Тем более майнкрафт не игра.
Мааам, смари я тралю! Ща буду угадывать игры, в которые играет анон, начиная с самых популярных.
Ты Овердроч и Фортнайт забыл
Я про их не слшал. Да успокойся, цеж я лысый и правда тралю, вас легко задеть за игры же)
А я правда не играю, они скучные все.
ты работаешь программистом или как хобби изучаешь? Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет?
> они скучные все
Значит не нашёл по себе. Мне тоже редко что заходит.
>>06543
Только как хобби и формат развлечения, разминки мозга. Иногда тянет покодить.
Так что вопросы скорее не ко мне.
По поводу программирования рендеров-денойзов точно нужно знать и любить матан. Матрицы, многомерные вектора, парадоксы, интегралы, вот это всё. Тащиться по шейдерам и новому матану. Нейросеточки тоже в ходу.
Так «сложно ли» зависит от того, любишь ли ты это. Любишь — вольёшься, объяснят, помогут. Открытой документации много.
> нашёл по себе.
И искать не собираюсь. Я играл раньше, но понял, что они все одинаковые, отличаются только картинкой, мне в них скучно и я не получаю от них удовольствия. Тоже с фильмами, я не смотрю кино я смотрю обзоры на них и мне хватает. Я смотрю только офис, каждый день офис, по кругу.
>каждый день офис, по кругу
Я для себя счёл бы это тревожным сигналом и скисанием мозгов.
Если мозг отказывается перерабатывать/отбирать новое, значит у него проблемы.
>Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет?
Сложно и смысл будет.
>ты работаешь программистом или как хобби изучаешь?
Я программист но нигде не работаю.
Я, кстати, понял почему другие треды вдруг так часто бампаются: в них гундосый протек. Ещё и там теперь изображает специалиста. без портфолио
Мимо. Лысый и гундосый - глиномесы из Краснодара. У них любовь. Они друг друга по имени называют.
Под новым матаном я имею в виду новые выкладки/методы, появляющиеся на сигграфе. Двухминутные бумаги что ли не смотришь? Даже тут постили.
>про нейросети в 3д не слышал
У нас денойзер на НС же. OIDN
помимо фактического денойзера:
Обработка глубины с кадра
Обработка движений и научение ходить
Предположение физики ткани
Может когда-нибудь алгоритму MLT будет помогать НС искать лучики или делать сбор фотонов более грамотно, чтоб не мылилось.
Слышь, ебанись. Ты про «новый матан» гундосому отвечал. Этот мудак даже в школьном курсе математики путается. Вообще запомни его трипкод и понаблюдай какую чушь он постоянно несёт. Он местный шизик - реально верит в то, что он во всем разбирается
Ахуеть, красиво выглядит.
Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить.
Спасибо теперь даже я понял.
Тот же анон, в общем вот. Осталось каким-то образом наложить текстуры.
Проблемы:
Какая-то хуйня с некоторыми элементами в эдите. Скорее всего это из-за моего нубства, а может из-за чего-то другого.
Не смог округлить само лезвие. Не получилось сделать выпуклость на тыльной части топора, она квадратная блджать. Вот и всё вроде, сейчас буду приступать к кирке.
А в чём проблема сделать выпуклось на затылке топора? Лупкат туда кидаешь и экструдируешь
Там какая-то штука с гранями топора. Они просто уничтожаются, если я тупо делаю это с помощью G.
Попробую с лупкатом.
Там же bevel сделал.
Мне в голову это и пришло. Но в связи с тем что это создавало ошибку в гранях, я сделал с помощью инсет. Получилось так как я задумывал. А сможешь подсказать с ещё одной проблемс?
Ладно, хыхы. Я тогда в 157.
пук-пук-тест
Это копия, сохраненная 31 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.