Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
157.jpg261 Кб, 805x606
Blender thread #157 206560 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>205567 (OP)
2 206563
>>6560 (OP)
И я тут.
3 206564
пару слов о e-cycles если можно!
15869757564570.jpg7 Кб, 220x195
4 206566
Опять новый тред
5 206567
>>6564
Говно от жида.
6 206568
>>6564
Лучше суслика из коробки, но требует мощи, ртх карты тянут лучи в реал тайм рендер моде, прикольная фича не убивающая картинку, но не супер нужная, по качеству что то лучше, что то сырое, но всё же норм.
Надо будет сделать сравнение одной сцены с разными рендерами, а то чот не видал этого в треде.
Возьму e-cycles, радеон рендер, октан, люкскор.
7 206569
>>6568

>октан


кстати мало видосов по нему в блундере, а ведь вроде как модный молодежный для хипстерков.
в теории же, должен быть быстрее сусла.
ХП !BJtrrKIInE 8 206570
>>6569
Его выкатили ультрасырым. И второй апдейт был багованным и глючным. Мне вот играться не захотелось. Возможно остальным тоже. Хз как сейчас. Господа опытные тоже не спешат пересаживаться и да, не особо слышно.
9 206571
>>6570
мне там облачка пилить понравилось, прям годно выглядели, но ебка с переучиванием нод с нуля, и куча ползунков заебала, по этому щас сижу на люкскоре и обычном суслике, у радеона динойз сильный но блять убивает картинку бывает что пизда, хотя похуй железо позволяет хоть по 10 раз рендер картинки пускать, всё же денойз быстрее чем миллион семплов, а на качество влияет не совсем уж и сильно для обычного работяги
10 206573
а как сделать чтобы партиклы и волосы можно было двигать во время симуляции, чтобы она не сбрасывалась (кнопкой g не анимацией?)
11 206577
Мне бы ваши проблемы.
Мне вот осталось троих рыцарей джедаев завалить в храме джедаев на корусанте, так они всех своих падаванов и джедай-мастеров в одно место стащили. А эти пезды своими светящимися дилдами любого клона с одного пиха кончают. Как эту хуйню походить-то? Как в фильме-то все так просто было?
12 206579
В общем такие дела:
Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик.
Че делать в таком случае?
13 206580
>>6579
Ты не правильно делаешь
14 206581
>>6573
Расскажи если найдешь способ. Я когда-то гуглил и смирился с тем что нельзя.
15 206582
>>6579
Применить трансформации. Это первое что в голову приходит, так как по скринам ничего не ясно.
16 206583
>>6582
И Ориджин по человечеки выставить. Больше ничего сказать не могу.
17 206584
>>6581
ну что было очевидно, мне помогло припаринчивание к другому обьекту, типо пустышки.
Странно, что даже сообщений об этой баге не нашел
ХП !BJtrrKIInE 18 206585
>>6579
А что тебя не устраивает? ты получил +1 элемент по ЛОКАЛЬНОЙ оси X
0.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 3:06
19 206586
>>6579
Я отже делаю занавесочку, ток я без туториалов, как обычно учус.
ХП !BJtrrKIInE 20 206587
>>6586
Сабдив на симуляции отключай, а то он только нагружает бестолку.
21 206588
>>6587
Красиво с ним
image.png1,2 Мб, 1920x1080
22 206589
Я короч нихуя почти сегодня не сделал. Вот хэнд пэйнт говно вообще имеет смысл качать или сейчас везде бездушная PBR параша?
23 206590
>>6589
Смысл имеет. Но неужеле трудно было сначала развернуть, а после вытянуть эти шипы?
24 206591
>>6590
Непонял, зачем. Чтоб текстуру на них не рисовать?
25 206592
>>6591
Конечно и не них надо было нарисовать потёртости и сколы. А так они вообще выбиваются.
Ну и функция у них такая себе, не думаю, что даже брутальный орк согласится себе постоянно губу царапать)
image.png3,8 Мб, 2048x2048
26 206593
>>6592
Да я их еще не рисовал, не сложно разделить, а к дизайну, я его спиздил.
27 206594
>>6593
Пиздить у пизданутых не надо)
А то пизданутый видел бочку, не понял зачем ей пробка, решил сделать кружку в виде бочки, ну и пробку зафигачил.
Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных.
28 206595
29 206596
правда в блендере такое не получится сделать
30 206597
>>6594
Может это кружка великана из маленького боченка, видишь рыбина какая большая в стандартной пивной кружке только малек поместится а может сучок из доски вылетел и его пришлось забить чопиком. Конечно это попытки натянуть сову на глобус.

>Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных.


Нее во-первых я Кастанеду читал и ЧСВ это не мой конек, а во вторых фактически я нихуя не в 5%. А в третьих что такое выше, куда выше, смотря что считать высотой, но раз мы говорили про дизайн то высота наверное в мастерстве дизайна, если брать все ечеловечество то наверное я вхожу в 5% лучших из 9 миллиардов учитывая что разработкой дизайна мало кто занимается.
0.mp413,7 Мб, mp4,
1920x1080, 2:02
31 206598
>>6596
Я так не умею. Зато я собрал простые но охуенные жалюзи на драйверах)
ХП !BJtrrKIInE 32 206599
А я наконец прошёл длинный гайд по сованию моделей в SFM.
Нет, анимаций от меня не ждите (ну может немношк и в Блендере).

>>6588
Так потом на запечённую симуляцию накинешь.

>>6589
Имеет. ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный.
А ручная рисовальня останется жить дольше, пока нейросетки не будут упрощать это.

Но развёртка у тебя кхммм… Нинада так.
Шипы занимают слишком много места а борт слишком мало, имхо.

>>6594
Тоже хохотнул с пробки. Напомнило офисные кружки с пробкой, чтоб другой никто не пил, пробка типа вынимается. Не знаю, используют ли их в реальности, но производят.

>>6596
а какие препятствия? Текстуры есть, фигурный штамп есть.
33 206600
>>6598
Надо теперь придумать как их поднимать. Кроме лимит дистанц ничего в голову не приходит
ХП !BJtrrKIInE 34 206601
>>6600
Так они же аррэем? Ну и стягивай расстояние между ними.
Переключись на абсолютное расстояние.
35 206602
>>6601
Я их выбил из аррэя. Но тоже вариант, спасибо
36 206603
>>6598
прикольные жалюзи, можно даже веревочку припарентить к констрейну и как удто веревочку дергаешь.
>>6599
что за фигурный штамп? без кистей нечего делать, если можно настроить кисть как акварели, то ок, иначе ебала все это текстурой имитировать аквараель. Вообще интересная идея рисовать персонажей с альфой
37 206604
>>6601
Сбил меня с толку. Аррэй будет вертеть весь объект.
>>6603

>веревочку


Попробую, ща придумаю как этот лимит дистанц использовать, он среднюю задаёт и двигать начинает когда выше на такое же расстояние поднимаешь, но если поднимать другой объект... хм
0.mp48,5 Мб, mp4,
1920x1080, 2:23
38 206605
Хо-хо!
Собрал)
Флор надо было, вместо дистанц. Работает, сука. Осталось на все 50 жалюзей накинуть
bandicam 2020-05-31 02-45-26-732.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
39 206606
>>6605
да, твой получше будет
0.mp414,8 Мб, mp4,
1920x1080, 2:53
40 206608
>>6606
Собрал!
Доволен собой как посравший слон)
Делюсь сборкой для изучения аноном, а сам продолжжу верёвочки подкручивать и прочее.
https://yadi.sk/d/AwH0LR5FDXJMMw
то что я поделился, не означает что я к вам стал лучше относится. я вас всех по прежнему ненавижу)
42 206610
>>6586
Ты когда название сборки скажешь, гадость такая
43 206611
>>6609
Ты тут недавно, да?
44 206612
>>6610
Ась? Какой сборки?
15782250812160.jpg28 Кб, 334x506
45 206613
>>6608
Ну хоть еще один прекрасной души человек, спасибо тебе и лысому(не в обиду) что прикрепляете файлики помогает разобраться на готовой модельки, я так в c4d вкатывался, ибо гайды нихуя не понимал, а друг скинул работу ну я и начал дрочить её часто. Спасибо еще раз вам что помогаете анончикам.
46 206614
>>6612
А или это не ты, просто у вас всех почему то цвет блюндера какой то странный, не как оригинальный, подумал ты чел из прошлого треда с прикольной сборкой блендера. Ну ладно а чё через vlc записываешь? обс же норм пишет без занижения фепесов, да и есть хорошие программки которые меньше 1-2 фсп жрут в хд
47 206615
>>6611
этот впервые вижу
image.png897 Кб, 1265x928
48 206616
Эдж декали.
49 206617
>>6613

>спасибо тебе и лысому(не в обиду)


Я как тот самый лысый, негодую. Тут кто-то кроме меня файликами делится, или мне приписали новый причесон?
0.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:42
50 206618
>>6614
У меня стоит стримлабс на обс, но я с ним пока не разобрался. Да и зачем, если влц хорошо пишет.
А анон на меня кричит, когда я бандикамом пишу в 10 фпс, я пугаюсь и становлюсь раздражительным, от чего ещё больше всех ненавижу.
>>6615
100 тредов назад уже вбрасывали и спрашивали как он там кожу так сделал, а там на тряпочке всё. Круто, никогда так не смог, ленивый я
51 206619
>>6617
Ты достал уже просто, то у тебя есть имя, то нет, хуй пойми.
Был анон с торрентами кстати, вот только чел хуйню просил, взял себе набор еды ибо пригодится в интерьерах, а так мусор.
image.png280 Кб, 661x609
52 206620
>>6608
Сука просвечивают же блять почти как настоящие, пизда канеш шуму давать будут в сцени я ебу, ну можно так же с сафитами шаманить только смысла ноль канеш, не практичные ты вещи делаешь лысина. Собрал бы что то реально полезное :)
0.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
53 206621
>>6619
Я тебя не понимаю.
>>6620
Вот гля чо собрал, как в симах работает.
54 206622
>>6621
А зачем ето, если в 90% визуализаций просто хуярят модельку двери в стену, это чисто для 3д хуйни аля чертёж, ну тож прикольно так то залевай что то подобное мб анонам надо такое!!!
55 206623
>>6621
повесь на драйвер, что б возишь какой ни будь ползунок в пропертис, а он влиял на вот это вот всё.
2020-05-3103-47-44.mp48,9 Мб, mp4,
1680x1050, 3:25
ХП !BJtrrKIInE 56 206624
>>6603

>имитировать аквараель


Ну смотри. Есть Rebelle. Трушно возюкает физику, потёки, содержание воды и краски в пикселе.
И есть пара текстурок и тупых фильтров (вивид, мокрый край).
Так вот в общем и целом ребелле оказывается не нужна, когда задача просто сделать мягкозернистопятнистую акварель. А когда дело доходит до тру-физичных приёмов, люди берут акварель реальную, ибо она не требует высокопроизводительного компа.
Намёк ясен?

>>6604
Это если жалюзихи непосредственно в аррее, а не заинстансенны на аррей…
Короче…
0.mp45,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:44
57 206625
>>6623
Никогда раньше о таком не думал и не знал, шо так можно было. Теперь мне нравится. всё нахуй так буду делать. видева
>>6624
Прикольно, но скучно. Мне надо было убить время. Мне и жалюзи эти не нужны, просто скучно, а в игры я не играю.
ХП !BJtrrKIInE 58 206627
>>6625

> скучно, а в игры я не играю


Понимаю. Сам не играю в игры, когда играю в Блендер плотно.
59 206628
>>6594

>решил сделать кружку в виде бочки


А вдруг это бочка в виде кружки?

Чтобы все говорили "Отведи меня в ту миленькую таверну, где бочки в виде кружек!".
60 206631
>>6560 (OP)
Что на оппике разгружают?
61 206632
https://twitter.com/sakura_rtd/status/1266766677032620032

>>6631
Загружают. Им 16 сервачков подарили.
62 206633
>>6632
Кто подарил и за что? И что эти сервачки дают?
Кстати, потестите баг - бевел после миррора не работает в модифаерах.
63 206635
>>6633

>Кто подарил и за что? И что эти сервачки дают?


Местный научный центр какой-то.
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1263120804537040897
Дают — вычислительную мощность.
64 206636
AWWW SHIT
65 206637
>>6636
Мм? Экономные ребята, поехали сами забрали, размялись по хорошей погоде. Они вообще там не жируют.

https://www.youtube.com/watch?v=mf2uAJepT44
66 206638
>>6637
Я про изображение панголина, который вроде источник корона вайруса.
67 206639
>>6638
Это броненосец.
68 206640
>>6638

>источник корона вайруса


Летучую мышь же обвиняли.
2020-05-3111-34-06.png483 Кб, 793x727
69 206641
>>6638
Товарищ >>6639 прав
>>6640
Сказали, что пангалин выеб летучую мышь, их короны скрестились и получился тот, который ебёт человечество и кошек. Ещё папайю и козу.
70 206642
>>6641
А кошек-то за что?
71 206650
>>6642
Ибо нехуй брататься с паразитами планеты.
72 206656
>>6650
Это с китайцами что-ли?
image.png476 Кб, 1901x672
73 206671
Помогите пожалуйста, если вертекс прилетает к эджу, но они как бы отсоеденены - как быстро прорезать и соединить вертекс с этим эджем?
Я делаю так: делаю на эдже сабдивайд, беру появившийся вертекс и снапаю его к тому вертексу, но это долго и неудобно.
74 206675
>>6671
Ты все делаешь правильно. По другому никак.
15909182987750.webm4,1 Мб, webm,
704x400, 0:54
75 206687
76 206690
>>6624
спрашивал ведь про штамп и про имитацию акварели в блендере, к чему ты привел 2д рисвалку и акварель реальную? по разверктке чтоли будешь персонажа на бумаге рисовать?
настройками кисти в блендере много не сделаешь, околоакварель или стилизованное что нибудь, не больше.
77 206691
Как повторить вот такую форму? Я пока сделал так, а что делать дальше у меня фантазии не хватает
image.png1,4 Мб, 1920x1080
78 206693
79 206694
>>6690
Делаешь развертку, распечатываешь, красишь акварелью, сканируешь, и получаешь результат.
Как тебе такое илон маск?
80 206695
>>6694
Это примерно как сделать модель, распечатать ее на 3д принтере, почистить, покрасить, остканировать в 3д, запечь со скана текстуру и радоваться. То есть так можно, но нахуя?
81 206696
>>6695
Что бы показать свою уникальность.
out.mp4721 Кб, mp4,
1000x600, 0:15
82 206697
Смотрите, какая штука. У меня есть волосы и полушар, притворяющийся волосами. Кость, которая должна, не захватывает их. Как это исправить?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
83 206698
>>6691
Отмена, разобрался вроде
image.png196 Кб, 541x404
84 206700
85 206701
>>6599

> ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный. А ручная рисовальня останется жить дольше


Стоковый это как?
А вот процедурить мультяшные текстуры в дизайнере - вполне себе хороший способ.
86 206702
Занудный или ка там, почему игры сейчас говно?
87 206703
>>6700
Покажи сэтку.
88 206704
>>6701

>Стоковый это как?


Это он бредит. Ему просто умное слово нравится, вот он его и втыкает.
image.png379 Кб, 694x531
89 206705
>>6703
Сетка - говнище, на самом деле. Что уж за пяток минут успел. Надо вилкой чистить а лучше по-новой вообще. Но я этого делать не буду, так как мне надо работать, а не на блендер отвлекаться.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
90 206708
>>6705
Как ты это сделал? Почему у меня так уёбищно?
91 206709
>>6705
Нормальная сетка, если под сабдив, что тут чистить вообще?
92 206710
Можно ли как-то запомнрить ЭДЖИ? Я знаю что можно запомнить вертексы, но эжэжи?
93 206711
>>6708
Просто я начал с круга.
94 206712
>>6711
А я начал с прямоугольника и булиеном пробил
95 206714
>>6705
Норм унизил.
image.png840 Кб, 1160x872
96 206715
>>6709
Стрелками показал то, чего не должно быть. И кругом место, где polyflow надо править. Это если не халтурить.

>>6712
Я вообще булки не уважаю. Лучше их вообще избегать.
97 206717
>>6715
Самая верхняя стрелка тоже к кривому polyflow относится.

быстрофикс
image.png7 Кб, 424x125
98 206718
Почему у меня перестал работать автосмуз?
99 206721
>>6718
Shade smooth включен? не, ну всякое бывает - можно и забыть изредка
100 206723
>>6715
Так ты просто заспавнил Circle, а потом экструдировал прямоугольник?
101 206724
>>6723
По сути - да.
102 206725
>>6724
Щас попробую
103 206726
>>6718
У тебя применен вейтед нормалс или типа того. Зайди в меш, сделай clear custom split normals.
104 206727
>>6700
Топорненько, сглаживай хули
105 206728
>>6726
Помогло, а что я сделал что у меня нормали набрали вес?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
106 206729
>>6724
Ничего не понимаю
107 206730
>>6729
Иди моделить учись. Пройди десяток туториалов как сделать стул, стол, кресло, вазу, пончик лол.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
108 206731
>>6730
Не тот скрин, вот с сеткой
Туторы про пончик и наковальню я проходил уже
109 206732
>>6731
И как так вышло, что ничему не научился?
image.png1,3 Мб, 1580x967
110 206733
>>6732
Пиздец, я даже нужный скриншот вставить не могу, господи.
Да потому что туторы это одно, а когда сам делаешь, когда никто за ручку не ведёт, это совсем другое дело.
Я знаю хоткеи, знаю на что нажимать, здесь чисто с пространственным мышлением проблема.
111 206734
Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
112 206735
>>6729
Нет времени помочь. Работаю. Ты почитай про polyflow. Основополагающее знание для полимоделинга, тем более под сабдив.
113 206739
>>6734
Отклеились картинки. Еще раз:
Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
114 206741
>>6739
>>6734
А нет, не отклеились. Почему-то сначала не отобразились.
115 206744
>>6728
Ну или руками подвигал нормали или модификатор применил.
116 206748
можно ли ткани несколько пинов задать? чтобы один дергал, другой удерживал
117 206749
>>6744
А как двигать нормали руками? Я думал это невозможно.
image.png159 Кб, 365x396
118 206750
>>6749
Alt + n
image.png195 Кб, 991x734
119 206753
Size pressure включен некоторых кистях по стандарту, как сделать так чтобы он был выключен во всех по умолчанию ягнят. В настройках нечего не нашел. Вообще функция не самая полезная/популярная нахрена её стандартной сделали?
120 206755
>>6753

>Вообще функция не самая полезная/популярная


Это почему еще?
image.png58 Кб, 636x490
121 206756
>>6753
Cохрани свои настройки
122 206757
>>6755
Потому что он ей не пользуется.
123 206765
>>6757
Ааа. Ну если уж он ей не пользуется, то тогда да - непопулярная функция.
124 206766
обясните пожалуйста
для чего нужно бейкать симуляцию и частицы, если после 1 прохода она сама забейкается.
125 206768
>>6755
Потому что слишком много хаоса, ты не знаешь не знаешь радиуса ни силы мазка, а так хотя бы знаешь радиус особенно мешает если ты хочешь что сделать что-то точно. Вообще можно отдалить камеру чтобы уменьшить радиус.
>>6756
Спасибо, сработало.
126 206769
>>6766
После прохода оно не бейкается а кешируется. Оно после перезапуска пропадет. Да и так пропасть может, без перезапусков.
127 206770
>>6769
хорошо, спасибо
128 206776
>>6768
А ты мышкой что ли скульптишь?
129 206777
как сделать, чтобы два обьекта зариагть одной арматурой?
130 206778
>>6777
отбой, нашел
131 206780
>>6701

>Стоковый это как?


Это скачал смарт-материалы со стоков, накинул. Никакого пэйнта даже текстурными кистями, максимум масочки «вот тут потёки».
132 206781
Что делает Shift + E?
image.png592 Кб, 1122x531
133 206782
Хм, бэвел шейдер по моему отлично запекает фейковые фаски на лоу поли. Зачем вообще хай поли тогда делать?
134 206783
>>6782
Оно же не запечено, а просто так отображает и это только в блендаре работает.
135 206784
>>6783
Так я запёк это в текстурку. Просто нажал бэйк нормал.
136 206785
>>6784
Воу, покажи как пжлст.
2020-05-31 21-10-12.mp47,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:56
137 206786
138 206788
>>6781
Crease
139 206789
>>6786
А как ты сгенерировал чтобы всё так соединялось? Я коглда делаю булеаны, у меня обычно 1-2 линии идут.
140 206790
>>6786
круто
141 206791
>>6789
Накинул модификатор триангуляции
142 206792
>>6791
Нойс.
143 206794
Платиновый вопрос. Во вкладке view - clip start как сохранить значение? После перезапуска сбивается значение и опять начинает резать меш при приближении. В настройках не могу найти это значение, а через вьюв сбивается.
144 206796
>>6794
Стартап сейв?
145 206797
>>6794

>После перезапуска того же файла или чистого. Если чистого, то >>6796


Если того же, то баг
146 206800
Походу гундосого неотложка в психитрию все-таки забрала. Иначе не объяснить почему он в тред весь день не отсвечивал.
147 206801
>>6800
Я здесь, всё нормально
148 206802
>>6786
Завтра тестану эту йобу.
149 206804
>>6796
Да списабо, помогло. В настройках копался, думал там где-то должно было быть.
ХП !BJtrrKIInE 150 206806
>>6800
Забавно. Даже когда меня нет, я здесь.
151 206808
>>6806
Ухади.
152 206809
>>6776
Конечно нет.
bandicam 2020-05-31 23-04-56-601.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
153 206810
буду делать динамику атласу
154 206811
>>6810
Благославляю тебя.
155 206812
>>6811
хочу сделать подгон скульпторам, чтобы скелет поставил в позу, симуляция печется и получается в теории поза с мышцами, я таких еще не видел в действии
156 206813
>>6812
А они есть. Но это не значит, что тебе нет смысла этого делать. Совсем наоборот.
ХП !BJtrrKIInE 157 206814
>>6812
Я бы не спешил и дождался конца лета.
Софтбоди новый в проекте.
158 206815
И почему в блендере нет режима моделирования как в CAD? Можно было бы быстро сделать деталь и потом уже дорабатывать как тебе хочется..
159 206816
>>6814
А у тебя есть портфолио?
160 206818
>>6813
покажешь видосик? я видел только хмускул для блендера, там чет странно все.
>>6814
ну пока тканями лучше получается намного. а как выйдет, можно будет только поменять в модификаторах на софтбоди, кости и точки крепления будут уже настроены
ХП !BJtrrKIInE 161 206820
>>6815
Потому что CAD работают не полигонами и потому что это медленнее в разы.

>>6818
аа, ты ткань с давлением что ли юзаешь?
162 206821
>>6820

>да, сначала софтбоди целый день пытался чтоб обьем сохранял, а в тканях все одной галочкой решется

163 206822
>>6818

>покажешь видосик


Я, честно говоря, не про блендер говорил. Потому и говорю - дерзай.
Просто знаю, что такое как минимум для майки есть и inhouse разработки, которыми не делятся.
ХП !BJtrrKIInE 164 206823
>>6821
Вот потому я софтбоди и не котирую. Тоже думал, прокатит ли с тканью перераспределение давления. И ты дал ответ на мой вопрос.
165 206827
Зачем нужны иви рендер пассы?
166 206828
>>6827
На сайте написано для самых тугих что и как и зачем
167 206830
>>6827
Для композа. Но не гундосого композа, а для настоящего. Почитай/посмотри для чего их используют в vfx.
168 206842
Илон маск в чем моделирует?
169 206846
>>6830
>>6828
На каком блядь сайте, где почитай? В доке нихуя не написано. Вот ровно сука нихуя.
170 206847
>>6846
Чего какой нервный-то? Эта хуйня вообще не о блендере. Эта тема не про то как модельки рукожопить. Композ - это тебе не хуяк-пизык, скульптанул вертекс потаскал. Это уже постобработка рендероав и спецэффекты в кинах. Отдельная магия. Хочешь узнать что как - узнай хотя бы как вэфэха для филмицов клепают и как в постобработку рендеров фотожопят. Композ - из этой сферы.
ХП !BJtrrKIInE 171 206848
>>6827
Ровно за тем же, что и сусликовские.
Разделяй и властвуй складывай по-другому, накидывай эффекты на отдельные проходы.

>>6846
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/layers/passes.html?highlight=render passes
Картинка даёт представление из чего складывается финал. Рвёшь на компоненты и складываешь как нравится.

>>6842
Ну давай пофантазируем. Если моделирует по работе, то в САПР (Фьюжн или Автокад), а если прототипирует дизайн, то может в Блене или Скечапе.

>>6847

>Композ - это тебе не хуяк


Што, профкомпозер, тебе опять ПИЧОТ что ты не в состоянии ни смоделировани ни заскульптить?
Модельер.webm1,8 Мб, webm,
352x240, 0:36
172 206849
>>6848

>смоделировани заскульптить

173 206850
>>6848

>не в состоянии ни смоделировани ни заскульптить


Смотрите-ка, петух закукарекал. Как ты там? Все ещё сабдив на трисы с нгонами кидаешь? Сеточку оптимизируешь ломая геометрию и увеличивая поликаунт? Из бьютипасса директглосси и глоу вычитаешь? Новый матан изобретаешь? О гомосексе мечтаешь?
174 206851
>>6848

>складываешь как нравится.


Лол.
175 206852
>>6850
Пошёл нахуй, черт ебаный.
ХП !BJtrrKIInE 176 206853
>>6850
>>6851

Ухх, знатный баребух профкомпозера.
Композитингу бабушка любимая учила? «Делай внучок всё по правилам, результат не важен, правила важны (а нарушишь — мышеловкой пипирку прищемлю)!»
ХП !BJtrrKIInE 177 206854
>>6849

>нет аргументов — придерись к тону, правописанию

178 206855
>>6853
О, опять ты про хуи и бабушек. Знатные у тебя перверзии.
Гундосый, расскажи лучше откуда у тебя такой комплекс неполноценности, который не позволяет тебе понять простую вещь: ну не все ты знаешь, не во всем ты специалист. Ты не можешь этого принять? Это что для тебя: прямой путь в петлю?
Вот например я не затираю тебе про скульпт и рисование. Я в этом мало соображаю. Ты, на мой неопытный взгляд, в этом разбираешься, а я - нет. И мне это дискомфорта не доставляет. Но я знаю как выглядит ладный полифлоу и что как в композе устроено. А ты в сетке не разбираешься и про композ не знаешь и сжигаешь стул, когда тебе об этом говорят.
Как так то? Ты реально ебанутый?
ХП !BJtrrKIInE 179 206856
>>6855

>не все ты знаешь, не во всем ты специалист.


Спасибо, кэп! А я и не знал!

> в сетке не разбираешься


Пойми уже наконец. Да насрать всем, какая там сетка, пока она выполняет возложенную на неё задачу.

Не веришь мне — послушай Глеба Александрова про нгоны и прочие пугалки-ебалки. Когда мне понадобится поверхность G3, я не буду мучать субсёрф и полики, а пойду в САПР.

1. Заказчику насрать на сетку, насрать на шейдинг вообще, станок сделает любую закрытую сетку. Заказчику важно, чтобы манекен поднимал гантели и было минимальное палево под рукавом на сгибе. Ему нужно практическое решение, чтобы ткань не защемляло в этом сгибе, желательно реализуемое недорого (траты на отливку манекена и так не маленькие).

2. Заказчику важно, чтобы сетка гнулась на анимации и там есть доплупы. Гнётся где надо. Нормали слегка мятые будут? Никто не заметит, ибо нет глосси.

3. Заказчика устраивает любая топология, пока шейдинг не слишком всрат и производительность говноспарка даже на говносмартфонах не снижается из-за модели.

4. Важны размеры, точность 0,1 мм, гладкость + припуски на обработку, соблюдение толщины стенки, припуск на усадку серебра при литье. Мелкофаски вообще не нужны, так как сами образуются при печати, литье, полировке.

Это реальная практика, которой у тебя нет. У тебя есть только диванный «ладный полифлоу» в башке.
180 206858
>>6560 (OP)
Вот результат работы полтора года сидения с вами
https://www.youtube.com/watch?v=v3fI61fgOLU&lc=UgzAN0JsmU-stmPsXit4AaABAg
181 206860
>>6858
Ну ты крут. Не знаю кто все эти люди в видео, но можешь идти в близард устраиваться. Будешь синематики им делать.
182 206861
>>6812
Отдельно каждую мышцу можешь сделаить и прикрепить куда надо, каждая мышца с костью, с конкстрейнтом stretch to и констрейтом maintain volume, каждой мышце можешь ебануть шейпкеи для коррекции деформации.
image.png334 Кб, 1228x357
183 206863
Как повернуть угол так, чтобы он не опускался по какой-то плоскости? Я думал сначала слайд, но там бевел и несколько точек, и оно не работает нормально.
184 206864
Доложите обстановку.
185 206865
>>6858
Ничего не понятно но забавно, разве что подбор музыки такой, что через минуту я её выключил и включил это https://www.youtube.com/watch?v=ovyUFfsmoDY
186 206866
>>6858
Нихуя не понял, но очень интересно. Лор у вахабоев вообще какой-то абсолютно всратый и не понятный стороннему наблюдателю, хотя я игграл в пару игр на пека и в пару настолок. Взять хотя бы ролик по вахе, который сюда скидывали, lack of misery или day of destiny, ну что-то такое в общем, я потерял уже. Исполнение охуенное, но будь всё это дроченее попонятнее фанбаза у вахи была бы побольше.
187 206867
>>6866
Как я понял сюжет фильма:
- предатель спейсмарин сидел у себя в берлоге, ставил эксперименты и починял примус;
- но его вычислили и послали к нему отряд спейсмаринов;
- один из спейсмаринов попал в ловушку и стал очередным экспериментом;
- отдряд спеймаринов потерял кучу людей в данжне с ловушками в крепости злодея;
- добравшись до зала главный злодей и его эксперименты напали на добрых спейсмаринов, но последние выиграли;
- оставшиеся 2 человека из отряда отправились назад в мазершип;
- но что это? Мёртвый эксперимент... To be continued...
188 206868
>>6856
Ну наконец-то ты высраслся и можно посмотреть что же ты называешь "опытом".
То есть ты где-то нашел техзадания, по ним наговнял что-то и подсовываешь буд-то это реальные заказы, которые ты исполнил. Ну хорошо, допустим это были реальные задания. Получается два из них специфичны, два от бракоделов.
И это ты громко называешь "опытом"? И с этого ты экстраполируешь на каких-то "всех"? Если ты два раза сделал заказы не требовательные к сетке, а два раза работал с такими-же халтурщиками-говнолепами как ты, то сетка не нужна вообще никому? Нет. Это значит, что в серьезные конторы тебе путь заказан и весь твой "опыт" останется опытом фрилансера-лажовщика. И да, я бы никому не пожелал такой "опыт" перенимать.
189 206869
>>6858
Отлично. но я бы на посте кое-что все-таки добавил бы
И вообще приятно видеть законченную работу, а не обрубки и недоделки.
190 206870
>>6869
>>6866
>>6865
>>6860
Всем спасибо. И отдельное спасибо анонам которые отвечали на мои тупые вопросы.
191 206871
>>6870
сколько по времени ты делал это видео?
192 206872
>>6870
Хех. А у тебя на канале подписчиков больше чем у гундосого. Скажи - где еще выкладываешься?

>>6871
В самом видео же написано.
193 206873
>>6872
офигеть, подтора года реально грандиозная работаз
194 206874
>>6872
рендер.гу и newgrounds
ХП !BJtrrKIInE 195 206875
>>6858
Честно говоря не осилил. Чисто для вахолюбов, имхо.
Два момента.
1. Учиться в композицию, ага, ту что 2д, чтобы и выглядело ок и фокус внимания где надо и история раскрывалась (Framed Ink в помощь)
2. Посмотреть принципы работы с камерой. Не в смысле технических, а в смысле пространственных, типа «правила 180°»

Ещё мне показалось, музло не в тему совсем.

>>6863
Тянуть угол по какой-то плоскости, лепить к сетке если я верно понял. Покажи как должно быть.

>>6868

> буд-то это реальные заказы


Да шиз, всё выдумка, и заказчики бракоделы, портфолио нет, отзывов нет, денег нет.
«Серьёзная контора»? Назови три.
Это твоя что ли? Или близзард? Или ILM?
196 206876
>>6874

>рендер.гу


Как принимают? Там вроде есть товарищи, которым неспокойно становится, когда блендер упоминают.
CopyQ.RSv304.png496 Кб, 1134x625
197 206877
Ну держитесь! Начинаю красить.
198 206878
>>6875

>портфолио нет


А где оно? Ты выкручиваешься каждый раз, когда тебя просят его показать.

>Или близзард? Или ILM?


Ты на топовые замахиваешься? Ну если так, то да: в Blur, в Weta Digital, в DICE, в Bethesda и прочие крупные конторы кому-либо с таким уровнем как у тебя дорога закрыта. Но я имел ввиду конторы уровня Barnstorm VFX а я не случайно именно ее упомянул, куда с навыками подобными твоим тоже не возьмут. А все потому, что ты совершенно безапелляционно несешь подобную чушь:
>>6856

>Да насрать всем, какая там сетка

199 206879
Как печь нормал без швов, если зеркальные юви флипнуты, затем сложены в стак?
200 206880
>>6863
Shear
CopyQ.nPR304.png174 Кб, 1257x735
201 206881
>>6879
Выбераешь оверлапнутые острова (с аддоном magic uv делается одной кнопкой) и переносишь по любой оси на 1.
202 206882
Я не понял, что он здесь сделал? Ctrl B я нажал, а дальше что?
203 206883
>>6876

>Как принимают?


Блендер там игнорируют.
111.mp43 Мб, mp4,
1008x664, 0:09
204 206885
Можно в первом случае (без дополнительных костей) вращать выделенные кости так же как во втором? Разрешаете?
image.png406 Кб, 918x492
205 206886
>>6882
Если ты хочешь понять что на картинке, то я стрелками указал:
1. таки сделал бевел, да
2. избавился от трисов
3. избавился от н-гонов
4. добавил луп кат
206 206887
>>6886
https://topologyguides.com/
Да я вообще ни одну картинку здесь не понимаю, потому что он не объясняет что он делает
207 206888
>>6885
да, как вариант копи ротейш констрейн
208 206890
>>6887
Да вроде все ясно же. Важно же не как, а что делает.
209 206891
>>6888
Блин точно спасибо. А потом при импорте анимации в геймдвижс оно же запечется, да же?
210 206892
>>6891
ой это хз что это, сам проверь на трех палках
211 206893
212 206894
>>6890
Как избавиться от трисов?
213 206895
>>6881
Да я переношу, но всё равно шов есть на чистом материале с низким рафнесом охуеть как видно.
214 206896
>>6892
В юнити работает
215 206897
>>6894
Ты про картинку? Он добавил два эджа.
216 206898
>>6895
Это не от оверлапов знач. Попробуй ещё галочку кейдж включить. Или пеки в других программах.
image.png27 Кб, 355x243
217 206899
>>6898
В мармосете попробую, там вот такое нашёл
Substance Painter 2020.06.01 - 16.12.25.01.mp421,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
218 206900
>>6897
Новые эджи я всегда добавляю так. Покажи как это делают здоровые люди.
219 206901
>>6899
Бля короче ничего не помогало, пока не выставил 16 бит чанэл нормал мапу. Пиздос, весь день просидел нахуй. Всю жизнь пёк по дефолту.
2020-06-01 16-19-16.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:45
220 206902
>>6900
Можно и так. Долго, конечно, но можно. Вариантов как сделать много.
221 206903
>>6902
Круто. Что ты нажал чтоб выравнять их на 14 секунде?
222 206905
>>6903
s - z - 0
223 206906
Напомните плз хоткей чтобы камера снапнулась к фейсу перпендекуулярно.
224 206907
>>6906
shift+num7
225 206909
>>6901
Хех, только начал играть в прей и увидел такую же проблему, как у меня сейчас была с мирорром нормалей.
226 206910
>>6907
работает
227 206911
>>6909
Я такое в бф5 видел.
ХП !BJtrrKIInE 228 206912
>>6878
Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее.
Насрать какая сетка, пока выполняет свою задачу. Если она косячит и это нельзя быстро замазать вместо того чтобы фиксить — фиксят.
Бракоделы? Ахахах. Порой заказчик вывески из Усть-засалинска озабочен красивой сеточкой больше (он же слышал!) чем мужики из ILM. Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени.
229 206914
>>6912

>Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее.


Щито? Опять? Может ты еще и не писал этого? Опять вертеться начал?

>Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени


Именно потому, что они профи они халтурить не станут. Хорошая сетка нужна на протяжении всего конвеера. От моделлера, к ригерам, к тем кто текстурит, к аниматорам, к тем кто потом освещение накидывать будет и рендерить. И если какой-нибудь халтурщик при создании модели будет херакать как ты, то это затормозит процесс, а значит бабосы впустую пойдут, а проябывать впустую бюджет из-за одного ебантяя никто не захочет.
Так что хватит доказывать что говно - это конфетка. Если ты не осилил топологию, то это не значит, что она "нинужна".
К стати: где, все-таки, твое портфолио специалист?
Desktop 2020.06.01 - 19.16.48.02.mp411,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
230 206918
231 206919
>>6909
Если даже в ААА разработке на такую хуйню закрывают глаза, то можно и нам не париться
232 206920
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
233 206921
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
234 206922
Абу пидорас
ХП !BJtrrKIInE 235 206923
>>6914

>Именно потому, что они профи они халтурить не станут


Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего.
Заучи гениальную концепцию: «Ничто так не мешает
зарабатывать деньги, как перфекционизм».

> Где твоё портфолио


Я беру из него релевантные запросу примеры и показываю заказчику. Каждому конкретному заказчику 98% моего портфолио не интересно.

Приходит человек со швейного производства. Да чихать он хотел на уровень рендера, шейдинг, полифлоу. Его волнует, из скольки кусков это шьётся, насколько симпатичен дизайн, достигаемый минимальными средствами, и могу ли я придумать и реализовать модульные мягкие игрушки.

А человеку, которому нужна карта-фон для игры не интересно насколько должна тянуться ткань у игрушки, чтобы она норм смотрелась.

>>6919
Они не закрывают. Просто выбор стоит: или получить двойной вес нормалек или шов на каком-то столе где-то там в углу под определённым ракурсом.
ХП !BJtrrKIInE 236 206924
К слову.
https://www.youtube.com/watch?v=hThIKXD6W10
Не то чтобы всё верно, но да, работает примерно так.
Я прихожу на биржу раз в 2 месяца, забираю с собой заказчика, он передаёт меня знакомым, которые вообще на биржу не идут.

Просто учитывайте, что сейчас биржи это начальный сегмент фриланса.
237 206925
>>6924
А что за биржи?
ХП !BJtrrKIInE 238 206926
>>6925
Биржи фриланса. fl.ru, freelance.ru, upwork.com не важно, ситуация везде примерно одна.
239 206927
>>6926
Тяжело ли там работать? Допустим мне дали задание на пару дней, я вроде согласился, а там пиздец на 2 недели оказался?
240 206928
>>6918
Справился? Хорошо.
ХП !BJtrrKIInE 241 206929
>>6927
Там, это где? Ты работаешь с конкретными людьми или организациями. Организации бывают как безликими, так и с замечательными менеджерами проектов.

Так и говоришь заказчику «Я новичок, неправильно оценил объёмы, тут пиздец на две недели, что будем делать?».
Договариваться о цене. Если там пиздец на две недели из-за внезапно всплывших от заказчика подробностей — он виноват. Если из-за твоего нубства и переделок — либо верни деньги, либо рви жопу и сделай, заранее предупредив, что у тебя это займёт больше времени.

Например я тут недавно полторы недели списывался, ковырял в свободное время гайд по сфм, и таки доковырялся.
Перед этим сказал «я затупляю, и в данную минуту могу ручаться только за персонажа в Блене. Если сегодня не осилю, что будем делать? Есть у вас тот, кто перенесёт в СФМ?»
Говорят «хорошо, твоя работа нам нужна, если что человек есть».
Осилил, взял аванс, работаю. Попутно дочитываю инфу.
У меня в дискордике внезапно оказался знающий сфм человек, показал что да как, поделился секретиками и указал некоторые подводные камни. А я ему пояснил, почему упаковка карт в каналы, самоналожение островов и зеркальные нормальки всё ещё актуальны. Хотя созвонились мы вообще по поводу общего заказчика. Мир тесен да…
242 206931
>>6877
Красиво
243 206932
>>6929
Я просто пытался в фриланс, брал заказ, по виду простая хуйня под сабдив, срок 2 недели крайний, я подумал что дней за 4 сделаю изи. Написал, через 4 дня четверть в лучшем случае была готова, и это я сидел с утра до вечера. Чёт как-то не оч. Да и денег платят мало - за 2 недели работы без выходных заплатили меньше чем я бы хотел. В общем хуйня.
244 206933
>>6923

>Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего


Именно. А лишнее для профессионала - это пинать модельку туда обратно по конвейеру правя косяки. И перфекционизм тут вообще ни при чем. Единожды правильно настроенная сетка проблем не принесет, даже если будет необходима правка, так как на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет. А на херовой топологии в том же случае лупкаты будут резать везде где не надо, шейдинг будет говняться от любой манипуляции с сеткой, гораздо больше проблем с ригом, разверткой. Поэтому в серьезных конторах вимательно смотрят сетку в портфолио и моделлеры ее максимально красивую для портфолио делают.

>98% моего портфолио не интересно


И опять болтовня, вместо ссылки. Еще и сцедил что-то невменяемое. 2дэ я у тебя не просил - неинтересно, мы в 3дэ треде сидим. И эти пара моделек. Ну такое выкладывают с подписью "моя десятая модель, продолжаю учиться".
Вон аноны за последнее время выложили: кошкодевочка, поня, полковник (или как там его), в этом треде вообще целый мувик - все лучше твоего выглядит. И почему-то ни у кого из них такого чсв как у тебя нет.
245 206934
>>6932
Зато ты реальный опыт получил. С него выхлоп гораздо выше чем с дрочки туториалов и придумывания "что бы такое замоделить".
246 206935
>>6926
Вот я захожу на подобные сайты, вижу количество откликов и ухожу. Ну оставлю там 101-ый отклик, и толку?
А ещё раздражает оплата "по договорённости", даже на фул-тайм вакансиях. Я совсем не понимаю, как высчитать сколько денег запросить, поэтому всё скипаю и сижу третий месяц без работы.
Подскажите, как взять первый фриланс-заказ?
>>6931
А то, концепт близард-то рисовал.
Кстати, можно же выложить работу на артстейшон, если я не спрашивал разрешения у художника, разрешаете?? Я слышал, что это дурной тон, но ничего более, правда?
ХП !BJtrrKIInE 247 206936
>>6932
Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился.
Ведь именно ты должен разбираться лучше в теме и цене, не заказчик. И по возможности должен пояснить почему столько.

С правильной ценой приходят уже опытные заказчики, у которых было то же самое вот за столько.

>>6933

>на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет


Слишком абсолютизм.
К тому же врезку можно сделать в любую топологию.

>>6934
Удваиваю.
У меня есть подписчик. Хорошо делает, красиво. Но только один тип объектов. Только в 1м стиле, только сабдив.

Предложил ему взять сааамый простой кусочек заказа для практики (или сам он попросил). Ну в общем 1 раз он не осилил. Я поговорил, подбодрил, показал начало.
Он осилил, но доделывать и причёсывать пришлось мне.

>>6935
Да, крайне желательно оставить отклик одним из первых, дать релевантные задаче ссылки.
По поводу оплаты: прикидываешь оплату в час, сколько часов займёт работа, умножаешь на два.

На артстейшон выкладывай со ссылкой на художника. Никакого дурного тона, если ты не переделывал и не уродовал.
248 206937
>>6936

>Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился.


А как оценить? Делать тонну раз мелочи? Я просто делал в основном либо одноклеточную парашу, либо проекты где месяцами не трогаешь блиннер.
ХП !BJtrrKIInE 249 206939
>>6937
Золотое правило: сложность взятого тобой проекта не должна превышать то, что ты уже успешно сделал более чем на десятую часть.

Например я уже скульптил, ретопил, разворачивал, ригал, красил, портировал под движки. Но ещё никогда не портировал в сфм. И до того как взять работу, я прошёл гайд и сделал это в первый раз. И у меня нет беспокойства, что я не вывезу.

Да, ищи работу с одноклеточной парашей и практикуйся на более сложной. Сначала опыт, потом работа за деньги.

Например мне нужна была практика по быстрой и ленивой лепке пропсов на спрайты. А на gamin.ru как раз конкурс был на игры очередной. Разумеется многие искали авторов графики. Вкинул объявление, что могу помочь недолго, двум отказал, очень слабые или нерабочие игры в портфолио, на третий раз нерукожопы позвали. Я налепил им спрайтов, сколько успел и сколько хватило мотивации/интереса. Вот такие же вещи не сложны. И мне не трудно + опыт спидмоделинга, и разрабам приятно. Чутка подразобрался именно в массовом последовательном рендере.
250 206940
>>6936

>Слишком абсолютизм.


В каком это месте?

>К тому же врезку можно сделать в любую топологию.


Серьезно? Ну давай продырявь сетку из нгонов и трисов (я говорю об этом, потому что на том, что ты показывал у тебя они везде) и попробуй им ребра жесткости под сабдивом выставить.
2020-06-0122-22-57.mp45,6 Мб, mp4,
1680x1050, 1:14
ХП !BJtrrKIInE 251 206943
>>6940
Хошь фокус? Опа нгон, хуяк булеаном в него. А потом хуяк, фаски и обновляю сетку бриджем.

Плоские нгоны не создают проблем.
Плоские веера используются в продакшене.

>В каком это месте?


Всё зависит от детали и типа врезки. Норм сетка не даёт гарантии, что ты её не снесёшь нахер вокруг врезки, чтобы переделать.
252 206944
>>6943

> можно сделать в любую топологию.


> количество вертексов в цилиндрах совпадает


> врезал ровно чтобы ничего не пересекалось


> в любую

2020-06-0122-58-53.mp49,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:45
ХП !BJtrrKIInE 253 206947
>>6944
Это иллюстрация не про врезку в любую топологию, а про

>Плоские нгоны не создают проблем.



Что касается врезки «в любую»
На лови ещё фокус.
Квадремешер в 80% случаев отлично выводит всё по острым углам. В остальных 20 прийдётся перетянуть шринкрапом и немного перенарезать.
2020-06-0123-04-10.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:24
ХП !BJtrrKIInE 254 206948
>>6947
И ещё один фокус.

Короче, шиз, завязывай уже колоться чёрно-белым миром и пытаться протолкнуть абсолютные правила. Задач множество и решаются они не только еблей с сеткой, которая отомрёт как задача почти в 0. Человек только флоу будет подправлять.
255 206949
>>6849
Они унее нас?
256 206950
Это нормально что 50%+ времени я трачу на топологию?
ХП !BJtrrKIInE 257 206951
>>6950
Зависит от цели же.
258 206952
>>6951
Ну вообще, делать ретопо хайполи или делать хардсёрфейс с пропер полисеткой - я делаю модель изи, а вот ретопо это жопа. Трачу ДНИ и ДНИ на это.
259 206953
>>6943
>>6947
>>6948
Эээ, не. Ты не подсовывай своих сферических коней в вакууме и наскоро придуманных идеальных сценариев. Ты очень напрасно думаешь, что тут только неоперившиеся новички сидят. Смотри, не только я понимаю как ты изворачиваешься: >>6944
А давай-ка ты на своих реальных работах добавь лупкатов, я тебе на пиках показал где. И это не выдуманный сценарий, такие правки совсем не редкость, а вполне даже привычное занятие. Ну и со сферой свои выкрутасы повтори. Делать дыры в идеальной плоскости занятие нехитрое, но в реальности такая халява попадается не часто.
Добавлю: если серьезные заказчики, рассчитывающие на хоть сколько-то продолжительное сотрудничество аутсорс - ага. ни разу не редкое явление среди батек, запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят.

>>6952
Если со скульпта и булок, то да - нудно. Но если на топологии глаз набьешь, то будет намного легче. А при полимоделинге сразу строить правильную сетку - сам бог велел. Сам же в разы себе жизнь упрощаешь этим. К тому же знание топологии немногим сложнее, чем писать - сродни мускульной памяти. Вкурив ее будешь сразу видеть куда что идет и как перенапралять.
ХП !BJtrrKIInE 260 206954
>>6952
Опять же, какова цель.
Если это негнущийся хардсурф, ебошь фаски и BaB
Кстати 1 сабдив посте BaB даёт весьма няшную сетку, которую нужно местами только погладить релаксом.

Если это персонаж под анимацию, то ретоп не должен занимать дни.

Если это прям какое-то мидполи под сабсёрф на продажу и сетка должна быть заебись при любом подразделении и держать микродисплейсмент, тогда да, можно очень долго провозиться.

>>6953

> добавь лупкатов


>такие правки совсем не редкость


Обе работы — финалы. Все правки делались до.
Хочешь правок — платишь бабки, я беру предыдущую версию меша и докидываю лупов
Для тебя — всего 700/час.
Слева у меня есть исходная фигура и формы реза, так что я перерезаю как надо (и такая правка была).
Справа трисы на локте сделаны для предотвращения неправильной триангуляции (модель экспортируется в трисах) на рукаве для детализации контура. Это не сабдив модель. но квадовый ретоп был.
ХП !BJtrrKIInE 261 206955

> запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят


Лолблять.
Не перезвонят, если ретоп херня или батя такой же шиз как этот:
Как это так?! Я знач всю жизнь руками ретопил а этот молодняк теперь 90% автоматом делает?! НИ ПУЩАТЬ!

Не слушай шизика, анон. Заказчика интересует результат, а не метод его достижения. Смог на 90% сделать авторетопом и поправить — красава, сэкономил.
262 206958
>>6954

>Хочешь правок — платишь бабки


За то, что бы ты свои косяки правил? Обычно за такое с работы выпирают. Только дурак бракоделу деньги платить станет.

>>6955

>батя такой же шиз


Ммм. То есть в ILM, Weta, Blur, DNEG, Pixar, Disney, Dice, Bethesda, TakeTwo, Lucas Arts, Epic, Id, Ubi и прочих топовых конторах и студиях шизы халтурят? А что же на них все равняются-то и жадно их статьи/фильмы о продакшене курят? Неужели потому, что с тобой не знакомы? А так бы ты им сказал:

>Не слушай шизика, анон.



Вот например есть чувачок, который многое бы от тебя подчерпнул:
https://www.artstation.com/klickstop
https://www.youtube.com/watch?v=aVm3bh4ycZI
Сложись его судьба правильно, встреть бы он тебя, то жил бы он в свои двадцать четыре года не в позорной польше и вместо послужного списка в конторах с шизами был бы счастливым фрилансером, свободным художником. И сидел бы на дваче поучал анонов как правильно моделить и тебя бы благодарил.
Посмотри, к стати, на его сеточки. А еще сходи посмотри на сеточки топовых чуваков с Polycount, ArtStation, LinkdIn и даже Render.ru
Подсмотри на ютупчике как выглядят модели в making-of, featurette и breakdown'ах высокобюджетных фильмов, сериалов и AAA-игрулек.
Ты охуеешь, сколько шизла на никому ненужной топологии поехавшего в индустрии занято, им еще и огромные деньги ни за что платят.
Или все-таки... Сейчас тебя опять рвать будет... Или все-таки - это ты шиз с двача, который из-за чрезмерного чсв решил, что являешься топовым специалистом, а вокруг тебя кретины?
40822127.png446 Кб, 431x591
ХП !BJtrrKIInE 263 206959
>>6958

>За то, что бы


Я делал, так как надо тебе.
Заказчик заплатил бабки, чтобы я сделал как надо ему.

>Женя Пак


Работник как работник. Сетка как сетка, с трисами и нгонами/звёздами, а не шизозаёбы как у тебя. Пикрилейтед.

Полистал ролик.
«Женя у нас делает курс.» Cидит Женя, ковыряет макс.
Дальше в ролике «на нашем курсе ты освоишь зибраш, блендер, фьюжен и марвелус дизайнер».

>—Если тебе нужны референсы на фантастический ассет, куда ты пойдёшь?


>—Я буду смотреть другие игры…


Кек.

>решил, что являешься топовым специалистом


чивоооблять? Не являлся и не являюсь.
Но за то, как получить результат, знаю.
264 206960
позырил чо там за авторитет
у этого пака гумроуды есть
я позырил фришные
https://gumroad.com/d/15207408407d3e4d32d649e433eab76a
короч
шизик топящий за идеальную сетку пиздабол ебаный
шизик топящий за лишь бы норм шейдинг прав
у этого пака есть в открытом доступе сетка
и там дич ваще ебаная но если не лезть блищко смотрится нормыч
то что пак работает он на польском конвейере точно не потому что сетка дохуя хорошая
265 206961
>>6959
Я вот силюсь понять тебя, но ничего не получается. Не получается от того, что не умею вот так запросто о людях плохо думать и от того сложно. По всему видно, что ты редкостный уебок, но поверить не могу.

Тебе говоришь о том, что в индустрии есть стандарты выверенные временем и опытом, а ты их шизами называешь.
Показываешь тебе чувака на десяток лет младше тебя, который благодаря пониманию откуда и зачем эти стандарты появились и благодаря этому по-настоящему освоившего 3д и свалившего в сказочную европку, а ты делаешь вид, что ничего особенного не увидел. И вообще он у других подглядывает и в неправильном софте работает. он, правда, в Польше в известной студии, для известного канала курс делает, а ты из Краснодара на дваче специалиста изображаешь хотя если сравнить его работы с твоими, то как-то ты совсем по-идиотски выглядишь. И он не первый по кому ты с важным видом прошёлся.
И да: я из тех, кто помнит твой пердеж, когда ты свою конфу создавал. Ты тогда уже заявил, что конфа для специалистов (это дословно), а тред для того что бы потроллить и с дебилов порофлить (а это - суть того что ты потом писал про этот тред).
И опять же: почему я написал что ты себя специалистом возомнил? Да потому что выкладываешь всратое говно, а когда тебе об этом говорят начинаешь разводить демагогию. Ловить какого-то шизика и доказывать почему у тебя не говно, будто просто вокруг идиоты и никто кроме тебя нихуя не смыслит в вопросе. Даже топовые студии не смыслят.
Сейчас и вовсе скатился до истеричного вопля «не слушайте шиза». А это вообще уже пиздец какой-то.
40835536.png16 Кб, 521x147
266 206962
Орнул
267 206963
А ещё сначала такой "нихуя себе он там моделит под сабдив" а потом пик 2.
На самом деле всё правильно пацан делает пока вы тут мучаетесь выбором сабдив или були.
268 206964
>>6960
Ну да. Забесплатно выкладывать халявную модель, что бы ее потом быстренько перепилили и на стоки продавать выкинули. Топчики гамроад как часть портфеля используют. Не для халявщиков, а для заказчиков. Поэтому нарочно сетку всирают.
269 206965
>>6963
А потом все равно ретопо.
ХП !BJtrrKIInE 270 206966

>Топчики


>нарочно сетку всирают


>для заказчиков как портфолио


Стрелять-колотить полёт фантазии!

Это не так работает. На фри кидаешь не особо ценные работы, для заманухи на платный контент. А если нечего — всякое ненужное говно для нубья, которое не шарит.

Скачал. Там пасхалочка. Пик1

>>6965
Так-то кад может выводить сетку разной детализации и степени нарезанности. И не всегда нужен ретоп.
Под игры — да, скорее всего.
271 206967
>>6966
Гундосый, тебе не от куда знать, как это работает. Ты просто опять спешно приковылял, что бы показать буд то бы ты все знаешь.
ХП !BJtrrKIInE 272 206968
Пик1 — похуй на шейдинг, ибо пик2 — никто не заметит даже на зуме.
У Глеба Александрова модель взял.
Пик 3 — специальная жопка, чтобы создать помятость бумажки на сабдиве

Все бракоделы, один шиз делает идеально, то есть не делает ничего, ибо идеальное невозможно.
ХП !BJtrrKIInE 273 206969
>>6967
Гражданин, продолжайте отчислять в ПФР, а про стоки и думать забудьте!
0001-0100.mp4770 Кб, mp4,
800x950, 0:04
ХП !BJtrrKIInE 274 206971
Так-то оно вообще не надо для работы. Но для демки полирнул
275 206972

>2к20


>хардсёрф под сабдив



Лол, кек.
276 206974
Не кочайте последний билд 2.9, теперь все аддоны не работают.
ХП !BJtrrKIInE 277 206977
>>6974
Фильтры проверь, у меня на последнем ок всё.
278 206978
>>6977
Да, действительно. Просто пресет сцену под скульпт открыл
279 206981
Когда уже прикрутят тот ультра быстрый вертекс пэйнт к скульпту из той старой сборки?
280 206982
Какие есть бесплатные программы типа Блендера? Хочу отправить заказчику модель, но хочу проверить её в другой программе. Дело в том что я юзаю ноды блендера для пбр шейдера с масками, и не знаю как оно будет смотрется в майа или максе, но не хочу пиратить.
281 206983
>>6982

>не знаю как оно будет смотрется в майа или максе



Никак.
282 206984
>>6983
А что тогда делать? Мне нужно .фбх дать, а я не знаю что будет.
image.png21 Кб, 300x450
283 206985
>>6984
Можно в блендере сделать, чтобы свернутые менюшки всегда оставались свернутыми? А то каждый раз снова все раскрыты.
284 206986
>>6985
Свернуть как надо и сохранить стартап настройки?
285 206988
>>6986
Во-первых так не работает, во-вторых бред какой-то каждый чих в стартапе сохранять. Хотя бы в рамках одного проекта сохранялось бы, ведь остальные менюшки в редакторе сами запоминаются при сохранении проекта. Это окно экспорта как-то отделено что ли
9F4FBB98-97B3-4FC0-8E9C-306126D3FE4B.jpeg26 Кб, 271x373
286 206990
99 год. какие ваши оправдания?
Клоун3.jpg7 Кб, 200x162
287 206991
288 206992
>>6971
А чего так криво-то?
289 206993
>>6984
1) https://sandbox.babylonjs.com/
2) скетчфаб
3) фотошоп
4) у автодеска, вроде, есть бесплатный просмотрщик.
290 206994
>>6993
А, и ещё юнити, анрил, годот - всё бесплатное.
291 206995
>>6984
Материалы ты точно не передашь.
292 206996
>>6995
Если я заюзал принципл пбр шейдер, который везде одинаковый - всё-равно не будет работать?
293 206997
>>6996
Будет, но в других программах ты должен будешь точно так же подключить все материалы/выставить ползунки в аналог принцпл пбр. Обычно материалы запекают в картинки и кладут рядом с fbx.
А fbx содержит только меш и UV.
294 206998
>>6996
Смотря под какой рендер. Корона например и вирей по другому работают, там глоссинес и рефлекшн.
14956470544563.jpg39 Кб, 500x484
295 207001
Я ПРОКАСТИНАТОР
ХП !BJtrrKIInE 296 207002
>>6982
glTF может принимать базовые настройки материалов и текстуры/карты.
8523a881-f337-477e-b286-a7f2d3e184f7.png948 Кб, 1200x675
297 207003
Няша :3
298 207004
>>6998
Что правда? Не умеют в металик-рафнес?
40964413.png227 Кб, 573x525
ХП !BJtrrKIInE 299 207006
>>6992
Асимметрия, органичность, утрирование, все дела.
Квады и мидполи это всё частично обмылят.
Смотри какой нос классный!

>>6996
Если у тебя чисто карты запечённые, то будет работать очень похоже. Для некоторых прийдётся в нодах конвертировать нормали (-Y), рафнесс и металлик в глоссинес.
Но в целом принциплед — это не пбр шейдер. Он накладывает спекулярити через add. Андрюша >>7003 показывал, как пбр собрать.
300 207007
>>7006

>классный


Хмммм. Нет.
301 207008
>>7004
Это другое. Нужно просто инвертить рафнесс для глоссинеса, а рефлекшн это по сути и есть метал, но только работает не как маска, типа белое - есть металик, черное нет, а оно с цветом работает, определяет какого цвета будет металл.
302 207009
прогрес парня за много лет в блендере
https://www.youtube.com/watch?v=gx-GIlPs7y0&feature=emb_rel_end
303 207011
>>7003
Хоть раз бы в жизни сделал приеску стильную. Ато как васян вечно, его жена стрижет наверное или кенгуру.
304 207012
>>7011
Лысый, спок.
40972321.png199 Кб, 1674x572
ХП !BJtrrKIInE 305 207013
https://www.youtube.com/watch?v=62-pRVZuS5c
Мужик про SDF хорошо пояснил.
Я прям сразу понял.
306 207014
>>6985
Хуйню какую-то сделали, не запоминает и все.
307 207015
Было бы неплохо иметь инструмент выделения типа ctrl + только внутри шва, чтобы можно было увидеть где протекает, может есть уже такое?
308 207023
Я даже не думал, что 2.8 окажется таким приятным. Господа это просто чудно!
309 207024
Как утилизировать кучу полигонов чтобы топология была окей?
ХП !BJtrrKIInE 310 207025
>>7014
Да, не запоминает для всплывающего даже в стартапе.
Закину предложение попозже.

>>7015

> только внутри шва


Это как? Что протекает куда? Изобрази. Наверняка способ есть.

>>7023
С разморозкой :)
311 207026
>>7025

>Это как? Что протекает куда? Изобрази. Наверняка способ ест


Я часто делаю ретоп десимейшном, и у него бывает косяк в том что очень мелкие ребра. Делаю юви, вроде сделал шов, выделю все внутри шва, но выделяется вся модель, потому что какую-нибудь маленькую пиздюлинку не пометил. Было бы круто например выделить полик внутри шва и жать контрл + чтобы выделение росло, но только тормозилось об шов, я бы увидел где протечка.
40985531.png94 Кб, 1146x654
ХП !BJtrrKIInE 312 207027
>>7026
Аа, вон как.
Такой штуки нет, но есть другая, которая даст замкнутый шов.

Выделяй кисточкой фэйсы, а потом region border и на него вешай seam. Думаю, seams from faccets подвезут попозже.

При этом ты можешь увидеть протекание на развёртке, выделив шов, если оно одно
313 207028
>>7027
Понятно, спасибо.
314 207029
В юви редакторе можно выделять pick shortest path?
ХП !BJtrrKIInE 315 207030
>>7026
Кстати по поводу мелких рёбер. можешь просто выделить наименьшее допустимое и по Shift+G выбрать less than.
и сделать им collapse например. Несвязанные рёбра схлопываются индивидуально
ХП !BJtrrKIInE 316 207031
>>7029
Увы нет. Всё забываю предложение сделать.
ХП !BJtrrKIInE 317 207032
https://blender.community/c/rightclickselect/t4fbbc/ а оно уже есть. Сходите проголосуйте.
image.png445 Кб, 1920x1080
318 207033
Я тут с B
2149068538f3b557a2e996a818cf735fd108f7da7800.jpg57 Кб, 680x637
319 207034
>>7033

>Я тут с B


Опять двачеры на острие науки, впрочем ничего нового.
E1194AB7-CF7B-4F44-A7B0-BA0D485008F8.jpeg39 Кб, 450x402
320 207035
как такой материал сделать?
ХП !BJtrrKIInE 321 207037
>>7035
хз, если рефракшон можно сунуть в волюметрик, то делать всё через волюм.
Ибо это меняющееся по объёму рассеяние, поглощение и преломление как минимум.
ИРЛ волновые эффекты (интерференция, дисперсия, релеевское рассеяние)
322 207038
>>7033

>Я тут с B


Съебись
323 207040
>>7033

>стим



Не подскажешь как пройти на парашу?
324 207041
че, студенты, готовы следующий год из дома учиться?
325 207042
Где бы мне натырить бесплатных моделей для моей игры? Нужны медведи, волшебные палочки и вертолёты.
326 207043
>>7041
так вирос всё
327 207044
>>7043
у нас уже приказ выдали, что следующий семак будет из дому. Конечно если все будет хорошо, может отменят.
328 207045
Нахуй они этот юзлес интерактив криэйшен для примитивов втулили в 2.9, если он хуже, чем в том же максе или уступает аддону?
Почему нельзя было сделать что б можно было вытягивать примитив относительно нормали поверхности, а только можно выбрать оси?
329 207047
>>7045
Покажи, яне о понял о чем ты.
image.png91 Кб, 555x627
330 207049
>>7047
Ну тип можешь создавать примитивы (куб, цилиндр и т.д.) учитывая поверхность под курсором в момент вытягивания примитива.
331 207050
>>7049
1. Это круто, лучше чем просто как было;
2. Это заделка под всё ноды, где ты этот куб ссаный можешь потом в нодах редактировать.
2020-06-0220-03-09.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:13
ХП !BJtrrKIInE 332 207051
Мда, конечно не так как у мужика, но принцип из его ролика я уловил. Вместо того чтобы использовать дотпродукт, сделал поворот пространства и функцию линии от пустышки до пустышки. Перпендикулярная проекция на неё — и есть SDF для линии. А линию я тупо обрезал через клампрэнж по каждой кординате.
Полосы — это уже гармошка синуса по SDF, изолинии.
333 207052
>>7051
круто
image.png34 Кб, 766x848
334 207055
Можно ли как то одинаковые юви шелы сложенные в стак, раскидать по координатам 1,2,3 и т.д. Чтоб по одному не выбирать вбивая g,x 1
ХП !BJtrrKIInE 335 207056
>>7051
Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут, а билдить кастомный блендер я не умею.

>>7049
Это скорее минималки. У Добарро в проекте целый тулсет был. Там и по проекциям и на стенки и нгоны экструдить.
К тому же, я думаю, ориентацию к этому прикрутят или снэппинг. У обычных примитивов есть же как минимум по 3д курсору поворот.
336 207057
Как нодами "расширять"? Ну вот например белый цвет в маске как бы расширить во все стороны, кек.
Что б текстура маски была понажористее, а то слишком тонкая на рёбрах.
Надеюсь понятно (что то типа дистанс в дизайнере).
image.png65 Кб, 940x459
337 207058
338 207059
>>7055
Можно, разрешаю.
339 207060
>>7057
Ты покажи сначала что расширять собрался. Судя по этому: >>7058 - только через костыли.
340 207061
>>7056

>под газоразрядные лампы


>signed distance fields


Гений, блядь.
image.png112 Кб, 1024x1024
341 207062
>>7060
Текстурку кавити на рёбра. Как бы пожирнее
1.jpg155 Кб, 1024x1024
342 207063
>>7062
если меняться не будет, можно разблюрить.
и смотря каким образом ты кавити запекал, может там можно будет колор рампой подтянуть
343 207064
>>7063
Да это понятно, что можно пойти в абобе и там сделать, а хотелось бы какое ни будь решение на нодах, что б потом использовать на месте. Вон гундосый же собирает всякие бесполезные хрени.
344 207065
>>7064
люди делали разные блюры, можешь посмотреть и позаимствовать их ноды. на нодах же можно и кавити увеличить, если ты его нодами запекал.
у собирает и собирает, что нибудь крутое соберет когда нибудь
ХП !BJtrrKIInE 345 207066
Сделай в 2д-редакторе. В блендере нет процедурных нодов для 2д, ибо они долго считаются: по каждому пикселю растра, вместо произвольного пикселя в рендере.
То есть для плашки занимающей 9х9 пикселей всё равно, в лучшем случае, будет вестись расчёт на 256 пикселей за сэмпл (с мипмапа 16х16).
В то время как процедурка будет считаться на 81.

Не проще кавити прям на нодах сделать?
346 207067
>>7062
А как ты в блендере запёк кавити?
347 207068
>>7066
Ну поинтинес там вроде не шибко настроишь? У меня нет хайполи. А этот каквити я получил из нормал мапы, которая была запечена бивел нодой.
Хм, я забыл что в блене есть композ, в принципе там можно наколдовать.
image.png23 Кб, 287x363
348 207069
>>7067
Можно так.
ХП !BJtrrKIInE 349 207070
>>7068
А, ну если так, то да, композ может 2д пожевать.
Блин, впилили бы уже текстурредактор обратно с кэшированием. Хотя может они решили дотянуть до времён, когда 2д текстуры станут не нужными.
2020-06-0303-26-54.mp422,6 Мб, mp4,
1680x1050, 1:21
ХП !BJtrrKIInE 350 207074
>>7070
Я доволен
351 207077
>>7074
Хуя вы чо мутите демоны чо творити!
352 207078
>>7074
И что ты с этим делать будешь?
353 207079
Зачем в edge есть mark seam если он и в юви есть? В фейсах же нет
2020-06-0200-01-33.mp48,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
354 207080
355 207081
>>7080
Как же доебывает что кисть сама определяет точки направляющей линии, почему не делают ручное добавление и стандартные инструменты трансформации.
356 207082
>>7081
Смысл этого инструмента что бы сделать все быстро, а не сидеть выбирать точки и направления.
357 207084
>>7082
Да это понятно, на простых объектах кисть работает более менее нормально, но если делать что-то сложное то уже становится тяжело подобрать нужный элемент, эти точки скачут как сумасшедшие не туда куда надо, проще сделать маску, установить Pivot и вручную покрутить в итоге.
358 207085
Как увеличить размер снапа ножа на вертексы? А то он очень маленький и часто промахиваюсь.
пчтчт.jpg296 Кб, 2256x343
359 207086
Ну не хрена себе, не хотел бы встретиться с человеком похожим на меня.
360 207087
>>7086
Я тоже их еще не пробовал.
361 207088
>>7080
а как можно редактировать эти полигруппы? например сделать руку в твоем видео одной вместо трех, если я выберу кисть то она каждым махком начнет создавать новую группу
362 207089
>>7088
C кнтрл работает как пипетка, берет цвет полигруппы под курсором
363 207090
>>7089
понял спс
364 207091
>>7090
парни в режиме редактировании нажимая на W я выбирал поставить точки ровно посередине ребра в 2.79 в 2.8 как поставить точку посередине ребра?
365 207092
>>7091
а всё нашёл
15911169168360.mp4276 Кб, mp4,
458x614, 0:06
366 207093
>>6560 (OP)
Ребзя, есть на примете туториалы по разрезанию натянутой ткани ?
очень нужно
2020-06-0315-28-34.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
ХП !BJtrrKIInE 367 207094
>>7078
Формовать волюметрики в Иви.
В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение. Сравни.

>>7079
Затем, что это свойство ребра.

>>7084
Всё верно. Этот инструмент для вытянутых штук. Хвосты, волосы, руки, пальцы. Для страждущих по фэйссетам завезли суставы.
368 207095
>>7094

>Для страждущих по фэйссетам завезли суставы.


Что суставы? Не видел такого пока что.
2020-06-0315-44-51.mp4454 Кб, mp4,
1680x1050, 0:12
ХП !BJtrrKIInE 369 207097
370 207098
>>7094

>В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение.


Ты сейчас о каком sdf? Об этом >>7013?
371 207099
>>7097
Чет у меня распидорасило все, это прям супер последнюю сборку какую-то надо ставить? Делал в 2.9.0
372 207100
>>7099
ЛоХ
45-453921transparent-funny-png-images-pepe-gif-transparent-[...].png78 Кб, 860x567
373 207101
>>7100
Зачем обзываться то, с распидрашиванием понятно сабдевайдов мало было, но чето все равно не так получается как на видосе
ХП !BJtrrKIInE 374 207102
>>7098
Об этом. >>7013 >>7094
Запятую пропустил и не очень понятно может.
Обычная обрезка маской даёт резкую границу. А нужна размывающаяся. На видео со светящимся бубликом видна разница того и другого.

Под Иви можно засимулить дым объёме наверное.
Только распределение у него по-прежднему будет сплошное. Да и производительность сильно ниже.

>>7101
Разбирайся, как кости работают. Дело не в сборке.
375 207103
>>7102
А какая связь между sdf и волюметриками/освещением?
376 207104
Как мне это место правильно соединить? Выделить все вертексы и нажать F - не работает
377 207105
>>7104
bridge edge loops
ХП !BJtrrKIInE 378 207106
>>7103
SDF просто способ найти изоповерхность или создать объёмный градиент.

А ещё чувак из твиттера тестил генерацию нормалей с изоповерхности. То есть можно будет, например, генерить бесконечно сложные твёрдые поверхности.
379 207107
>>7094

>Затем, что это свойство ребра.


Вот ты пизданутый, лишь бы ляпнуть. Это относится к юви, и оно есть в юви, нахуй дублировать? Почему тогда мердж вертекс нет в вертексах? Так легко тебя в тупик поставить и обоссать. Очевидная промашка блендерастов, но нет, доблестный гундосый на защите любой хуйни!
380 207108
>>7105
Select at least two edge loops
381 207109
>>7106
А ты правда понял что iq в своем видео показывал?
383 207111
>>7110
Епики стараются.
ХП !BJtrrKIInE 384 207112
>>7107
Да, дублируется, да как бы неправильно.

>Это относится к юви


В uv нет такого датаблока как швы. Это чисто внутриблендеровские данные рёбер. Импортируй обж с развёрткой и швов ты там не найдёшь, пока не сделаешь seams from islands.

Они продублированы именно в UV потому что чаще всего с ней используются. То есть если убирать, то из UV, что создаст путаницу новичков.

В Edge находятся вместе с другими данными рёбер.

Так вот Seams используются для ограничения выделения, для создания фэйссетов и как костыль для сохранения эдж-групп.
385 207113
>>7110
они типо сделали импорт текустур с из библиотеки в блендер?
386 207114
>>7113
У них не только текстуры. У них полноценные ассеты.
387 207116
Как сделать так, чтоб оно шейдило правильно? Взвесить нормали?
EZl02M3XgAEaU2D.jpg117 Кб, 1000x500
388 207117
6из10 если честно могли бы лучше.
389 207118
>>7117
самый пиздатый сплеш скрин был в 2.5 вроде версии. уже не понмю.
390 207119
>>7117
Ето новый сплэш ? мне нравится, когда выходит?
391 207120
>>7118
Потому что там тяночька?
392 207121
>>7119
Сиводня
393 207122
>>7121
Инфа откуда?

>>7117
А вообще я так подумал, лучше бы они юзали неизвестных художников с йоба работами, а не топовых. А то как-то не оч.
394 207123
>>7117
Латинос пишет что это иви, и файл скоро будет с этой сценой кста.
ХП !BJtrrKIInE 395 207124
>>7116
в твоём случае автосмуса хватит
image.png14 Кб, 673x118
396 207125
>>7122

>Инфа откуда?



Хз, тут написано
397 207126
>>7112

>Это относится к юви


>В uv нет такого датаблока как швы. Это чи...


Какая разница как это внутри, швы делаются для юви, есть отдельное меню юви, там и должно быть. Из вертексов зачем-то переместили мердж в меш, а дублировать марксим типо нормально.
398 207127
бля опять переустанавливать винду
у меня фетиш, когда выходит новая версия блендера я сношу ось, и ставлю чистую.
еще и аддоны не все будут поддерживать 2.83. короче опять пиздец....
399 207128
>>7127
Все аддоны поддерживаются, чел.
400 207129
>>7128
ставишь очко что все?
вот например baketool в 2.81 работал, а в 2.82 не работал какое то время.
image.png71 Кб, 618x697
401 207130
>>7129
У меня все работают которые были, парочку только обновлял.

>baketool



Говно какое то
2020-06-0317-52-58.mp4353 Кб, mp4,
1680x1050, 0:12
ХП !BJtrrKIInE 402 207131
>>7126

>переместили мердж в меш


Там есть Collapse, который относится к операциям и над рёбрами.
1591053771857.jpg56 Кб, 452x480
403 207132
что там кардинально нового в 2.83?
просто с 2.81 на 2.82 не было никакой разницы.
404 207133
>>7132
Лагухан стал бизнес мэном.
405 207134
>>7132

>с 2.81 на 2.82 не было никакой разницы



НУ ХЗ

https://www.blender.org/download/releases/2-82/
ХП !BJtrrKIInE 406 207135
>>7129
на 2,81 были большие переделки внутренней структуры. На 2,82 минорные. На 2,83 хз, вроде всё пока переносится отлично даже на 2,90.
ХП !BJtrrKIInE 407 207136
>>7132
Тебе не надо, сириусли. Все, кому надо новое, следят за новостями или в состоянии открыть ченжлог.
408 207138
За пол часа гамнюк сделал то что мне бы потребовалось 6 часов
https://www.youtube.com/watch?v=ySBrpmu_Gyo
409 207139
>>7131
Значит что к чему относится вообще не аргумент, пусть выпиливают из эджей швы. Бесит тупой бевел, невозможно сделать нихуя.
410 207140
>>7120

>Потому что там тяночька?


типо того
image.png1,1 Мб, 1547x916
411 207141
Если модель делается для гейдева, нужно фиолетовые кнопки булиеном вставлять в зелёную панель, чтоб оно всё было одной геометрией, или достаточно просто утопить вот так, никак не склеивая?
412 207142
>>7141
Топи.
413 207143
что за хрень с рендером? скачал новый 2.9 и ахуел
ХП !BJtrrKIInE 414 207144
>>7138
Так-то он спидмоделлер.
Но да молодец. Я у него уже несколько фишечек подсмотрел.

>>7139

>Значит что к чему относится вообще не аргумент


хорошо что ты не разработчик.

>>7141
Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.

>>7143
УМВР.
Сайкылз? Денойзер гонит?
image.png472 Кб, 760x428
415 207145
>>7144

>хорошо что ты не разработчик.


Опять абстрактный пук ради пука, ну гундосый.
416 207146
>>7144

>Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.


Ну нихуя ты как запел.
417 207147
>>7138
Это уже можно пихать в Анрил например? Выглядит так себе честно говоря, но сделал быстро.
418 207148
>>7147
Можно. Я разрешаю.
419 207149
>>7138
Сделал 10 минутное говно за 10 минут. Че ты там 6 часов делал.
ХП !BJtrrKIInE 420 207150
>>7147
Можно, но не нужно. Там куча лишнего полигонажа.
Это скорее драфт для тестов, чем итоговая модель.
421 207151
>>7150
Скоро вообще не надо будет ебаться по поводу полигонажа, как выйдет уе5
image.png1,2 Мб, 1179x651
422 207152
Это что там пидоры что ли?
ХП !BJtrrKIInE 423 207155
>>7151
Ты плохо понимаешь ограничения технологии.
424 207156
>>7155
Опять вспук ради вспука, гундосый уже совсем охуел.
ХП !BJtrrKIInE 425 207157
>>7156
>>7146
>>7145
Я же говорил, он не в состоянии просто взять и скрыть меня по трипкоду, ибо есть потребность сраться.
Существо без свободы воли.
426 207158
>>7157
Что ты там про кого говорил, трепло пустоголовое?
image.png2 Кб, 351x67
427 207159
ВЫШЕЛ
ХП !BJtrrKIInE 428 207160
Хорошо, что я раньше скачал.
Теперь серв висит и даже https://download.blender.org/release/Blender2.83/ недоступна
429 207161
>>7159
Я-то до сих пор на 2.80
430 207162
>>7160
Ох жалко, придётся сегодня не моделить. А уже было собрался.
431 207163
Сижу на 2.90 и в ус не дую.

Имхо 2.83 проходной релиз, а всё из за того, что пидоры решили починить мультирезолюшен в 2.90. Нахуя так делать?
Ещё и Long Term Support, лол.
432 207164
>>7160
Автодеск дудосит!
433 207165
сервера от научного центра оказаись с сюрпризом
434 207166
>>7165
Инфа?
435 207167
>>7166
да угораю, че вы. у меня вон скачалось нормально
436 207168
Патчноты то где?
437 207169
Я не понял, так мультирез в .83 не починеН?!
438 207170
>>7169
НЕТ! Только в 2.90. Пидоры могли спокойно запилить этот патч и в 2.83. Ууууу сука.
439 207171
>>7157
А нахуй ты эти фразочки бессмысленные бросаешь?

>Ты плохо понимаешь ограничения технологии.


Нахуй ты это написал? Если не хочешь по существу писать зачем спамить своим говном.

>Значит что к чему относится вообще не аргумент


>хорошо что ты не разработчик.


Заебись ты парировал, когда нечего сказать гундосня пишет какую-то хуйню типо победил
440 207172
>>7149
Я пробовал. С 18 до 21 получилось от модели и до анимации, намного хуже чем у него.
Пришлось ещё 3 часа потратить на дополнительный полигонаж, текстурирование и скининг.
Blender 2.83 LTS.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:05
441 207173
442 207174
Доложите обстановку.
443 207175
Помогите, я запекаю текстуру, а оно почему-то мне отверстие под углом делает, как фиксануть?
444 207176
сегодня праздник у боендеровцев
445 207177
>>7176
Хероям слава!
446 207178
>>7176
что за праздник?
448 207180
>>7179
Не работает, чел.
449 207181
450 207182
это пачноут, если что ссылка под ютубовским видео есть
451 207183
Почему блендер продолжает обсчитывать скрытую геометрию? Нужно у хайпольки 2кк несколько ребер забевелить, он тормозит, скрываю большую часть модели, "бевлю", все равно тормозит.
Лысыйпомогай.mp4584 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
452 207184
Лысый, помогай. Есть анимация ткани, нужно чтобы в конечной точки, когда ткань натянута, начиналось разрезание ткани пополам по диагонали из нижнего правого угла в верхний левый, как это сделать? Желательно с эффектом разрезания с помощью лазера.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
453 207185
Как сделать так, что отражение от мирора было ближе к оригиналу? Как расстояние регулировать?
454 207186
>>7173
Всплакнул.
455 207187
А почему росендаль встал на путь жидов, и хочет заставить меня поверить в то что, денойз вьюпорта через нвидию, возможен только rtx картами? если в кастомных сборочках и на gtx картах норм всё денойзится.

Хочет чтобы я продал почку и купил себе rtx карту?
image.png444 Кб, 1209x874
456 207188
>>7175
Помогите, у меня нормально не запекается, почему-то объект получается под углом как-будто и еще какие-то линии странные. Что делать не знаю.
457 207189
>>7187
Двачую. На гтх отлично работает и так же супер быстро на кастомной сборочке.
458 207190
>>7189

>так же супер быстро


ну да я вот скачат бонестудио, поссал в ебло e-cycles жиду.
но вот почему меня росендаль хочет наебать,я до конца не понимаю.
459 207191
>>7187
>>7190
Там же удалённо бесплатно нвидиа работает, они наверно так и сделали. Не думаю что тут злой бдлендер фаундейшн что-то мутит.
460 207192
>>7173
Ян Хуйберт натуральный bladerunner+GiTS пилит. Глаз радуется.
А на 22й секунде смачный объедок хинкали получился.
461 207193
>>7160
Что же ты, гудосый, опять язык в жопу засунул? Может опять, в качестве аперитива, пошел в другие треды мочу глотать?

>>7178
День дурака, но локальный - только для хохлов.
ХП !BJtrrKIInE 462 207194
>>7163
Сам на 2,90. Но 2,83 стабильнее.
Ну как проходной… фичи есть, кучу багов убрали.
Но да, анду видимо на 2,90 задрочат и много что ещё довезут. Как мультирез.

>>7168
Ченжлоги же. Ащемто где и всегда.

>>7169
Скорее всего не завезут. Унду недочинили же.
Мультирез тоже не довели до конца.
Если сделают всё это — накинут патчем.

>>7171
Гориии-горииии, мояаааа звездаааа!

>>7174
Вот столько хватит?
Ладно, если не хватит, добавки попросишь, там ещё есть.

>>7183
Попробуй модификатором маски.
Когда-то булил скульпт и это прям ускорило.
Скорость эдитмода ещё не починили.

>>7185
Миррор отражает по оригину. Или от объекта.
Оранжевую точку видишь?

>>7187
Там такого не написано. Но лого КЕЧ рядом да, но в тексте
«with NVIDIA OptiX™ AI-Accelerated Denoiser»

>>7188
Всратые нормали на всратые нормали запекаешь, вот и получается.
ХП !BJtrrKIInE 462 207194
>>7163
Сам на 2,90. Но 2,83 стабильнее.
Ну как проходной… фичи есть, кучу багов убрали.
Но да, анду видимо на 2,90 задрочат и много что ещё довезут. Как мультирез.

>>7168
Ченжлоги же. Ащемто где и всегда.

>>7169
Скорее всего не завезут. Унду недочинили же.
Мультирез тоже не довели до конца.
Если сделают всё это — накинут патчем.

>>7171
Гориии-горииии, мояаааа звездаааа!

>>7174
Вот столько хватит?
Ладно, если не хватит, добавки попросишь, там ещё есть.

>>7183
Попробуй модификатором маски.
Когда-то булил скульпт и это прям ускорило.
Скорость эдитмода ещё не починили.

>>7185
Миррор отражает по оригину. Или от объекта.
Оранжевую точку видишь?

>>7187
Там такого не написано. Но лого КЕЧ рядом да, но в тексте
«with NVIDIA OptiX™ AI-Accelerated Denoiser»

>>7188
Всратые нормали на всратые нормали запекаешь, вот и получается.
ХП !BJtrrKIInE 463 207195
>>7193
Подходим, парни! Халявный огонь на шашлычки!
464 207196
>>7194

>Всратые нормали на всратые нормали запекаешь, вот и получается


А как их починить? Я ничего не менял.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
465 207197
>>7195
На гундосого опять поссали, а он орет что у обоссывателей горит!
ХП !BJtrrKIInE 466 207198
>>7196
Скидывай геометрию, я может чё и скажу. Ванговать трудно.
ХП !BJtrrKIInE 467 207199
ХП !BJtrrKIInE 468 207200
469 207201
>>6616
откуда?
471 207203
>>6616
Как? Пили тутор
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
472 207204
>>7200
Понятно же, что тебе очень неприятно, что тебя постоянно справедливо гасят в несколько хуев.
473 207205
Бля там 2.83 вышел, а вы свои локальные разборки ебучие с лысыми гундосыми форсите.Как же вы заебали.

Какой тут средний возраст анона? 12 лет?
474 207206
475 207207
>>6786
Ебать ты няша
сохранил, спасибо.
Этак можно запилить целый комплекс мер которые позволят нахуй забить на такое медленное говно как сабстанс

короче идея для аддона запилить бевел шейдер, курватуры, потертости и тангенс в единую функцию которая бы вешалась на все хардсерф материалы и позволяла бы моментально проходить этап сабстандроча
но как это сделать я хз
476 207208
>>7207
потом перепечка на ретоп и на артстейшн
477 207209
>>7207
уже есть, текстул называется
478 207210
>>6812
если ты сделаешь автоматическую накачку мышцами на Генезис 8 и перепосадку на основные скелеты
то гарантирую этому адддону хорошие продажи
479 207211
>>6813
нихуя нет
пруфы
480 207212
>>7205

>Бля там 2.83 вышел


Я на 2.9 сижу, что сказать то хотел, пукнутый?
481 207213
>>6814

>Софтбоди новый в проекте.


>


что за софтбоди
очередной унылый характер менеджер?
пободайся ка с массой сабдивов 4 уровня Даза
482 207215
>>7210
что такое генезис 8?
483 207216
>>7212

>Я на 2.9 сижу


баг репортик не забудь написать когда краш будет няша.
484 207217
>>7069
курватур две штуки - впуклость и выпуклость у меня где то был гайд двойной курввы для Анриала
а где по блендеры найти?
ХП !BJtrrKIInE 485 207218
>>7205
Да какие разборки? У нас один агрессивный шизик, если я на него не реагирую, он кидается на остальных.
Считай его местной особенностью. Он даже в Блендере не работает толком.

>>7213
посмотри проекты GSOC
image.png169 Кб, 1384x949
486 207219
Запиливаю дверь как про в сабастанс дизайнере. Всё правильно делаю?
487 207220
>>7063
я надеюсь кавити игнорирует UV симы на плоскости?
а то сабстанс считал курватурой шов на цилиндре
а без него криво красил ID карту
488 207221
>>7218
Чмо гундосое, но ведь ты начал спор, а когда нечем было крыть ты слился за общими высокомерными фразами, за это тебя и обоссывают. И я не один такой
489 207222
>>7209
что то не видел там подобной ЙОБЫ
есть пруф?
490 207223
>>7215
DAZ 3D тело
и куча стафа под него включая 4 и 8 к текстуры и сабдив сетку до 3-4 уровня детализации
image.png488 Кб, 1920x1080
491 207224
492 207225
>>7218

>GSOC


все посмотреть? может быть мне еще интернет на дом скачать? ты что несешь, поехавший.
пруфы давай либо ебало на ноль
493 207226
>>7224
в обычном текстуле????????
494 207227
>>7226
а есть необычный? я первый плпавшийся скачал, он же бесплатный и страница своя есть где можно скачать
asd.jpg39 Кб, 1234x833
495 207228
по унде разницы чет не заметил, мб надо на тяжелой сцене тестить. Сабвив + миррор тормозной как обычно, например

https://developer.blender.org/T60695

>There is an experimental option in 2.83 to address step 1 and (part of) step 2. This was developed in branches and is now in master. Implementation of step 3 has not started.

2020-06-0323-02-47.png748 Кб, 1850x1079
496 207229
>>7093
Я вас так ненавижу с вашими туторами, вы меня бесите. Я не буду снимать видео, я уже лёг, но включай логику пожалуйста и не бойся пробовать! Это же так легко проверить и вдвойне круто, что работает сука!
Я сегодня уже посрался с супервайзером, няшной девочкой, она угрожала мне, что будет хуже ко мне относиться и работать будет тяжело нам, и сказала, что я веду себя не по мужски, требуя от их компании свои бонусы...Пиздец, жизнь говно. Осталось 11 дней.
497 207230
>>7125
Даже рц не было. Бета и сразу релиз.
498 207231
>>7218

>У нас один агрессивный шизик


Совершенно верно. И это - ты. Единственный неадекват на весь треатх. А то и на весь /td/.
Ну-ка давай взглянем что ты сегодня наворотил, за что сегодня струю мочи в рот получил и, как следствие, бомбишь:

>>7155

>Ты плохо понимаешь ограничения технологии


Деталей технологии эпики не палили, все сидят гадают, а ты уже затираешь, буд то бы знаешь о ее ограничениях. У анона из прошлого треда подсмотрел? Того который внимание обратил на то, что источники света как буд то специально в нужных местах расставлены, что бы красивый ролик запилить? Ну так это было только предположение.

>>7144

>Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.


Еще двух суток не прошло, как ты копротивлялся доказывая, что були и сетка не важны, а уже обратное пишешь. Тебя уже в соседнем треде за то же самое обоссали. Пищал, что полифлоу и топология - это бред древних маразматиков, а уже затираешь про них. И авторемеш вдруг перестал нахваливать как ультимативный инструмент хотя явно не догоняешь почему.

Впрочем еще и свежачка ты сегодня занес:
>>7013

>Я прям сразу понял.


Давай посмотрим, что же ты понял:
>>7056

>Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут


>>7094

>Формовать волюметрики в Иви.


>В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение


Газоразрядные лампы? Волюметрики? Градиенты какие-то? SDF-ноды - это вообще что такое?
Ты что - жопой видос смотрел? SDF = Signed Distance Function(Field). Это функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве. Каскес в видосе всего-лишь выводит математическую формулу коробки и приводит ее в готовом для языков программирования (прежде всего шейдинга) виде. А ты, нихуя не поняв, сам выдумал что это такое и для чего нужно.
При этом ты даже не в курсе кто вообще такой iq. А еще на его сайте есть целая библиотека таких формул/функций + функции для работы с ними. И никаких там ламп для иви и градентов. И быть не может.

Ну короче: выливай теперь в ответ еще порцию своего бреда, шизанутый.

чуваки сведующие в матане - поправьте мою путаницу с функциями/формулами, я заслужил гундосый - не позорься
498 207231
>>7218

>У нас один агрессивный шизик


Совершенно верно. И это - ты. Единственный неадекват на весь треатх. А то и на весь /td/.
Ну-ка давай взглянем что ты сегодня наворотил, за что сегодня струю мочи в рот получил и, как следствие, бомбишь:

>>7155

>Ты плохо понимаешь ограничения технологии


Деталей технологии эпики не палили, все сидят гадают, а ты уже затираешь, буд то бы знаешь о ее ограничениях. У анона из прошлого треда подсмотрел? Того который внимание обратил на то, что источники света как буд то специально в нужных местах расставлены, что бы красивый ролик запилить? Ну так это было только предположение.

>>7144

>Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.


Еще двух суток не прошло, как ты копротивлялся доказывая, что були и сетка не важны, а уже обратное пишешь. Тебя уже в соседнем треде за то же самое обоссали. Пищал, что полифлоу и топология - это бред древних маразматиков, а уже затираешь про них. И авторемеш вдруг перестал нахваливать как ультимативный инструмент хотя явно не догоняешь почему.

Впрочем еще и свежачка ты сегодня занес:
>>7013

>Я прям сразу понял.


Давай посмотрим, что же ты понял:
>>7056

>Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут


>>7094

>Формовать волюметрики в Иви.


>В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение


Газоразрядные лампы? Волюметрики? Градиенты какие-то? SDF-ноды - это вообще что такое?
Ты что - жопой видос смотрел? SDF = Signed Distance Function(Field). Это функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве. Каскес в видосе всего-лишь выводит математическую формулу коробки и приводит ее в готовом для языков программирования (прежде всего шейдинга) виде. А ты, нихуя не поняв, сам выдумал что это такое и для чего нужно.
При этом ты даже не в курсе кто вообще такой iq. А еще на его сайте есть целая библиотека таких формул/функций + функции для работы с ними. И никаких там ламп для иви и градентов. И быть не может.

Ну короче: выливай теперь в ответ еще порцию своего бреда, шизанутый.

чуваки сведующие в матане - поправьте мою путаницу с функциями/формулами, я заслужил гундосый - не позорься
499 207232
>>7229

>няшной девочкой


А ты бы нежно обнял ее сзади, поцеловал в макушку и нежно прошептал: "прости". Она бы тебе бонусы в двойном размере выкатила. Может быть даже дала бы.
500 207233
>>7232
Я по ватсапу на неё кричал. Им недозволен посещать точки из-за короны с вирусом. Но да, она одна из тех про кого можно сказать, что вылезла из анимэ, худенькая и с большойкруглой жопкой, при этом маленького роста. Хочешь фотку солью, в наказание ей?)
20200603231629.JPG295 Кб, 1080x1821
501 207234
Вот она. Этот божий одуванчик. Когда она касается моего плеча, это так нежно, будто тёблый бриз ласкает тело... Но она страшная стерва при этом.
502 207235
Перед самым сном им как-то тревожно на душе
Как в лобовое стекло всматриваются в планшет
Бешенный мир из видео брызжет им грязью в лица
Она что то шепчет испуганно, он молчит и злится
Куда несёт нас поток с истерическим воем
В дикую бурю на плоту засыпают двое
Так спокойно, хоть и ветер неутомим
Когда суши нет, нужно твердью стать самим
503 207236
>>7234
Член ей покажи красивый
3.png1,2 Мб, 836x1007
504 207237
>>7234
Вот она. Этот божий одуванчик. Когда она касается моего плеча, это так нежно, будто тёблый бриз ласкает тело... Но она страшная стерва при этом.
505 207238
>>7233

>Хочешь фотку солью, в наказание ей?)


Да после того то ты написал я не просто хочу, я, прямо таки, требую!
506 207239
>>7237
Тоже ничего. Жалко, что армянин.
15819681980540.gif11,1 Мб, 781x728
507 207240
>>7229
Хуйня у тебя лысый. Вот я делал.
508 207241
>>7234

>страшная стерва при этом.


Наверняка ей жесткой ебли не хватает. Не розовых соплей с полугодовой предигрой, конфетами и розочками, а что бы по сухому в подсобке, с животным рычанием и выкручиванием шеи, с принуждением и разорванными на жопе колготками, с трусами в фапче.
Дерзай, лысый - реальный шанс.
509 207242
>>7236
Я дал обет одиночества. Теперь его увидит только работник морга.
>>7238
ну так вот же >>7234
>>7237
Что с ним стало?
>>7240
Так покажи тому! Я и не делал, я лежу в кроватке и готовлюсь к сладкому сну. Потому что сегодня я так прихуел от потока курильщиков, это было как в фильме водный мир при штурме маленького города на воде, когда курильщики атаковали со всех сторон. Я к тому, что выход есть и сделать можно, нахуй клянчить туторы, тем более, когда всем на тебя насрать и никто не отвечает. Мне тоже насрать, но мне не насрать на развитие, человек должен искать пути, выход, пробовать, отталкиваясь от своих ошибок, задавать правильные вопросы... А нахуй. Спокойной ночи
510 207243
в eevee вообще собираются что то новое добавлять?
511 207244
>>7243

>собираются


>ОбСираются

512 207245
>>7243
Надо не новое. Надо конкурентное и много. Пока что у блендера только шорткаты и 2д который вообще не про 3д
513 207246
>>7202
Никто не чекнул?
514 207247
>>7246
А зачем fbx?
515 207248
>>7247
Индустриальный стандарт же.
516 207249
>>7248
а как же usd?
517 207250
>>7249
Я в этом плохо разбираюсь пока.
2C6C0496-496B-464C-B200-E2645BB1EA36.jpeg853 Кб, 1637x2160
518 207251
519 207252
520 207253
>>7248
Да как бы не так что бы уж и прямо стандарт. Ты раз уж в бледер-треде, то кидай .blend, он родной же.

>>7249
А как же abc? Так-то много разных.

>>7243
Пассы к иви завезли. Жаль что ущербные.
И апи, походу, опять перекроили, мой самописный аддон накрылся, при чем судя по трейсбеку, ни разу не по моей вине. Теперь однозначно: пошел композитор блендера в самую сифозную пизду.
521 207254
а что такое blender api
522 207255
>>7254
Это для погромистов аддоны ваяющих.
523 207256
выложите сборочку аддонов плиз
41213426.png16 Кб, 278x565
ХП !BJtrrKIInE 524 207257
>>7221

>начал спор


Щас бы с тобой спорить.

>>7228
Если сабдив стоит после зеркала, он пересчитывается каждый раз при изменении зеркала.

>>7229
Использовал эджсплит по группе, в которой накручивается вес.

>>7231
tl/dr

>функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве


SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей.

> в готовом для языков программирования


Решение для линии оказалось проще показанного. Легко можно делать луч или цилиндр вместо капсулы. Но это было не важно, мне важно было понять пару вещей. Типа что нужна проекция по перпендикуляру или minDistance.

>>7254
Интерфейс для программ. Рычажки (операторы, функции) за которые может дёргать скрипт например. Или функции, которым можно скормить данные.

Перепиливают, чтобы операторы назывались максимально адекватно выполняемой функции и в соответствии с общими правилами. Ну типа вот на скриншоте. Понятно же, что bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads() будет работать над мешем и понятно что сделает. Как и понятны остальные.

Когда тот же Добарро хочет запилить новую фичу, приходит Шарыбин и говорит «почему эта функция непонятно называется? Она аналогична вот этим и должна именоваться по тому же шаблону.»

К аддонописателям тоже теперь есть требования по префиксам в названиях операторов. Если в 2,81 была политика «выдам варнинг но пропущу», то в 2,83 «неправильно именованное стопорится»
525 207258
>>7256
Избавляйся от этого. Там нет кнопки «сделать красиво». Лучше подумай какие рутинные действия тебя в конец доебали и поищи какие аддоны эти действия упрощают. Так ты больше в работе будешь опыта получать, а не тратить время на изучение возможностей свистелок и перделок.
ХП !BJtrrKIInE 526 207259
>>7256
Нет никакой сборочки.
Открываешь гугл и ищешь под конкретный процесс, который ты делаешь периодически.
Хардсурф или скульпт, развёртку или ретопологию, рендер шота с нескольких камер или простигосподи видеомонтаж.
527 207260
>>7257

>SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей.


Ты реально - тот самый сказочный долбоеб.
ХП !BJtrrKIInE 528 207262
>>7260
Signed Distance Field
Поле. Расстояний. А при градации по расстоянию — множество изоповерхностей.

Хватит уже усираться.
Quarantine Zone in Blender 2.8 EEVEE (Breakdown).mp416,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:16
529 207263
530 207264
>>7263
какая то хуета, карантин головного мозга
531 207265
>>7173
Сука, сейчас опять толпа дебивок набежит с воплями - хочу делать такую же крутоту.
532 207266
>>7236

>Член ей покажи красивый


двачую здесь уже пол треда его видели, она чем хуже?
533 207267
>>7235
Бро, покажи ей свои стихи и она.. точно тебе даст.
534 207268
>>7240
Сука грёбанный волшебник. Это, что то вроде направленного взрыва по плоскости? В двух словак, как резать так ткань.
535 207269
>>7241

>Дерзай, лысый - реальный шанс.


Присесть за износ, чтобы он потом стихи свои из под шконки зекам читал.
536 207270
>>7263
На беде хайпить, такое себе.
537 207272
>>7263
Ахуенно сделано
EZljvOHVcAAqLPj.jpg369 Кб, 744x1052
538 207273
>>7257

>пук... пук... .... ПУУУККК!!!!


Все продолжает хуйню нести гандосый иксперт.
539 207275
Юзает тут кто хардопс и бокскаттер? Есть пара вопросов.
540 207276
>>7275
Допустим.
541 207277
>>7276
Вот https://youtu.be/TTSFcsdMSk4?t=878
Он тут сначала куб вырезает, а потом у уже вырезанного куба индивидуально меняет бевел. А у меня меняет бевел у всего куба. Как он это делает?
542 207278
>>7277
Он же все рассказывает в видео.
543 207279
>>7278
Я делаю как в видео и у меня не получается, у него там версия хардопса старее что ли. У меня вообще по другому работает, например шарпен у меня не делает то что в видео.
544 207280
>>7278
Вот я хотел узнать юзает ли тут кто хардопс чтобы выяснить как оно работает и как делать каастомный бевел у буленовых объектов.
545 207281
>>7279
>>7280
Это не фишка хардопса это фишка модификатора бевел. В режиме весов. На видео он либо хоткеем веса поменял либо до этого сделал.
Зачем тебе хардопс если ты еще базовый функционал блендера не освоил?
546 207282
>>7281
Я знаю базовый функционал блендера, откуда я знаю что он там делает, на видео он не меняет веса. Что вообще за бред ты пишешь про базовый функционал и при чем он тут?
547 207283
>>7282
При том что хардобс это просто набор макросов. Он не добавляет новый функционал, а просто объединяет несколько операций в одну используя свои менюшки.
548 207284
>>7283
Я слышал, просто вот захотел выучыить хардсёрфейс.
549 207285
>>7284
Попытался повторить без хардопса, но с ходу не получилось и обосрался. Так что извиняй. :3
550 207286
>>7262
Вот потому-то ты и долбоеб шизанутый, что вместо того что бы пойти и узнать о чем говоришь, ты хуйню на ходу выдумываешь и пытаешься ее доказать. Ну и шизика все время какого-то ищешь.
У тебя реально кукуха поломана.
551 207288
Есть у кого ни будь декаль машина работающая на 2.83+?
552 207289
>>7288
Допустим
image.png131 Кб, 320x320
553 207290
>>7289
Делись
image.png292 Кб, 600x401
554 207293
>>7290
У меня нету, просто наибавъ
555 207294
Ну ладно. А у меня такое есть, для быстрого создания тайлов.
556 207295
>>7194

>Попробуй модификатором маски.


>Когда-то булил скульпт и это прям ускорило.


Не, не помогает. Сука, на 2кк невозможно работать, пришлось отсоединять часть меша, потом назад соединять.
557 207296
>>7294
Что изображенео на каждом пике?
image.png228 Кб, 832x164
558 207297
>>7296
Тайлинг геометрии для создания текстурок.
559 207298
У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры. Мне это в будущем никак не аукнется? Может при запечке карт артефакты полезут?
560 207299
>>7297
Как ты сделал? Я не понимаю.
561 207300
>>7299
Да эт на дизайнер похоже. Я только не понял, что там у него на первом пике.
image.png22 Кб, 272x235
562 207301
>>7298

>У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры


Вообще это только блендер так рендерит, попробуй клип старт покрутить. Но слишком тонкие стенки могут аукнуться при запекании да.
image.png1,7 Мб, 1579x968
563 207302
>>7301
То есть мне просто удалить вот эту часть фейсов, которая почти в плотную к стенке другого меша?
564 207303
>>7302
Ладно, я пока оставлю как есть. Если полезут артефакты на запечке - поменяю. Я перед запечкой и рендером вброшу сюда свою модель, чтоб аноны посмотрели на геометрию и сказали, всё ли я закончил на стадии моделинга и можно ли идти дальше по пайплайну.
565 207304
>>7302
Не знаю как у тебя что, пробуй, я удаляю невидимую геометрию
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
566 207306
567 207307
Почему такое нравится людям?
https://www.youtube.com/watch?v=qi-Q73RSF_c&feature=emb_logo
568 207308
>>7307
смысле нравится, меньше тысячи просмотров ты че ебанутый
image.png131 Кб, 320x320
569 207310
>>7307
Дениска, хватит рекламировать свой кал
570 207311
Важный вопрос. Поддерживают ли разрабы блендера нигеров или против всего это?
571 207312
>>7311
Всех поддерживают и нигеров и пидеров и прочих человекоподобных.
572 207313
>>7307
Каким еще людям? Это для детей сделано, а не для людей.
573 207314
>>7312
А почему тогда у них в команде разработчиков нет ни одного негра?
574 207315
>>7311
Они в нигерландах сидят. В нигерландах вообще пиздейшая толерастия.
image.png810 Кб, 1121x693
575 207316
У меня произошел пиздец с нормалями, пересчет не помогает, можно как-то выделенные в одно состояние перевернуть, чтобы по одному не выделять?
576 207317
>>7316
iban + N
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
577 207318
>>7317

>iban


ШО ЦЕ?
578 207319
>>7318
шифт
579 207320
>>7319
Я же говорю пересчет не помогает
580 207321
>>7320
Так выдели всё и нажми. Я проверил помогает.
581 207322
кстати настет ориентации нормалей, блендер какого то хуя при марк симах херачит ориентацию нормалям, и нормально не восстанавливае, может поэтому
582 207323
>>7321
Я тебе говорю, пересчет не помогает, что тебе не ясно в этих словах? Если выделить все - не помогает, выделить часть - не помогает. Модель сложная, блендер обосрался полностью, как это часто с ним случается. Придется вручную, но по ходу нет такой фичи
583 207324
Я перетащил картинку в блендер, но не могу её ни соединить, ни конвертировать ни во что. Как её в меш превратить?
584 207325
>>7281

>Зачем тебе хардопс если ты еще базовый функционал блендера не освоил?


Потому что он эталонный блендераст.
585 207326
Пытаюсь повторить вот эту часть. Хочу сшить булином и запечь нормалку, но обосрался. Как это правильно сделать?
586 207327
>>7314
Может быть неграм не нравится в Голландии или где они там.
587 207328
>>7326
Берешь ручками и теребишь вершинки сшивая по одной.
588 207329
>>7326
Оставь как есть и бивел шейдром запеки
589 207330
>>7326
Даже на рефе видно, что это отдельные части, про булины вообще можно забыть, я кучу работ сделал, прибегая к булинам только пару раз, и то пожалел, потому что ещё больше скучной ручной работы прибавляется.
image.png324 Кб, 1393x876
590 207331
>>7329
>>7330
Сделать вот так и накинуть бевел шейдер?
591 207332
>>7331
В один обжект только объедени
boringcat.jpg165 Кб, 604x604
592 207335
Выжить невозможно.
593 207336
>>7335
И не нужно, откажись от борьбы.
594 207337
>>7288
Она блять на 2.81 то не работает, а тут 2.83
595 207338
>>7337
Работает судя по видосам от разных чуваков. Просто на цг пирс расшарили фейковую версию, якобы новая, но на самом деле это релиз двух годичной давности.
screen2020-06-04at14-44-47.png358 Кб, 1920x1184
596 207339
597 207340
>>7339
Как ты знаешь как всё делать?
image.png1,2 Мб, 1920x1080
598 207342
>>7332
Пиздец, я бы никогда не додумался до такой гениальной простоты. Первая стадия это куб на сабдивижене?
599 207343
>>7339
Красава. Хорошо, что ты раньше гундосого ответил.
600 207345
>>7339
Как ты совершил переход от второй стадии к третьей? Что ты сделал?
601 207347
>>7339
Ты болты сделал отдельным мешем или как?
602 207348
>>7345
Boolean, Mirror
603 207349
>>7348
Ну вот я применил булеан. Мне теперь сетку надо вилкой настраивать или как? Я первый раз это делаю
604 207350
Хочу вкатиться в блендер и порнуху делать на нем. Какие подводные?
605 207351
>>7350
Лучше купи камеру.
606 207352
>>7350
я слышал, что эта тема умирает. но я не спец, лучше спросить на тематических тусах
607 207353
>>7350
Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится.
Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал.
608 207355
>>7339
А покажи не сабдивнутую сеточку, плеасе.
screen2020-06-04at15-54-50.png291 Кб, 1920x1184
609 207356
610 207357
>>7356
Ты же руками ее до ума доводил после були?
611 207358
>>7356
Я ничего не понимаю, я не понимаю как пользоваться булиеном
612 207359
>>7357
Boolean - Union.
2 Loop Cut
Соединить вершины. Остальное мирор или дубликат.
613 207360
>>7352

> учше спросить на тематических тусах


Вроде был тред по теме, но не могу найти, и не помню на какой доске он был и как точно назывался. Никто не знает случайно где он?
>>7353

> Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится.


> Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал


Ничего не умею. Я думал сначала брать готовые модельки и учиться анимации, потом постепенно возможно изменять модельки под себя, и в будущем, если понадобится, то учиться делать их самому.
Кстати, а что такое заригать?
614 207361
>>7360
Подготовить модель для анимации. Создать скелет, контроллеры сделать если надо.
А так попробуй. Анимация довольно нудный процесс.
615 207362
>>7360
в треде живописи и рисования есть про прон заработок, только там 2д
616 207363
>>7359
Значит я не ошибся. И после применения модификаторов лишние грани убрал, верно?
Красава ты, короче. Почаще нафаням помогай, а то гундосый им столько помоев в голову заливает...
617 207364
Что думаете про это https://gumroad.com/mrven#hPXIh
618 207365
>>7359
Ну его нахуй, я вообще не понимаю что ты делаешь. Пойду отдохну.
619 207366
>>7365
Ну 3д моделирование это тебе не кистью в зебраше хуевертить. Тут думать надо.
620 207367
>>7366

> думать


С детства с этим были проблемы
621 207368
>>7367
Я тоже не люблю заниматься этим, но иногда приходится.
623 207370
>>7369
Мода на такие шлемы давно прошла.
624 207371
>>7369
Ты что - знаком с ним? Прям минута в минуту как он выложил работу и ты ссылку слил.
А может он и есть - ты?
625 207372
>>7371
Я просто подписан на него.
626 207373
>>7372
Ага! Значит у тебя свой артстейшон есть. А ну пали его! пожалуста
image.png104 Кб, 922x462
627 207376
А че, в 2.83 optimal display теперь по дефолту вкоючается когда сабдив накидываешь?

Пиздец неудобно, раньше накидывал сабдив по фасту и смотрел контролировал через ваерфрейм плотность сетки что бы шейд смус не снимать, теперь каждый раз снимать галочку что бы увидеть сколько там плигонов на сабдиве добавилось. Ебаный в рот.
629 207380
>>7376
Как корпорации захотели, так и сделали.
630 207385
>>7380
Ясно, ухожу в 3д макс
631 207392
>>7360
В гд есть тред порноигр, но там не про игры
Сигаретобыдло 632 209151
Блять! Я только сейчас заметил перекат! охбля
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски