Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.83 release edition
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>206560 (OP) <-----
да, лабы по питону в ней сдавал
смотря для чего.
Очень плохая, включили по дефолту галочку которую теперь руками каждый раз снимать нужно. Не качай.
Отличный подгон.
Он не может. Он же шиз.
Спроси на блендерартистс - там подскажут.
На деле логично: чтобы не замусоривать режим сетки всеми сабдивами.
Контроллить насколько объект гладкий сильно удобнее переключая flat/smooth
Ну не скажи. Вот хуй знает какая плотность сетки визуально. А так переключился на вайерфрейм и сразу понятно что там творится.
1680x1050, 0:18
А почему тебя волнует плотность на плоском участке? Она же поддаётся авточистке.
Но я тупо решил эту проблему повесив себе на хоткей и это.
Ж — переключение сетки, с контролом — переключение оптимала. Удобно.
>А почему тебя волнует плотность на плоском участке?
Да на любом участке волнует. Просто я привык быстро оценивать что там сабдив натворил переключаясь на ваерфрейм, где видно реальный поликаунт и размер сетки без лишних действий.
Теперь нужно вешать хоткей на включение/выключение сетки и оптимал/неоптимал дисплей.
На ровном месте +2 лишних нажатия лишних кнопок.
1. Но ты же и так включаешь режим сетки. А тут локальная сетка на объекте на хоткее.
2. Повторюсь, отключённый оптимал замусоривает сцену и снижает производительность на больших проектах.
Мне вот наоборот приходилось каждый раз включать.
>Но ты же и так включаешь режим сетки.
Режим прозрачной сетки через Z, а не режим оверлеев сетки на геометрии.
Легче было свайпнуть, увидеть что происходит с поликаунтом и тут же обратно в эдит мод прыгнуть. Просто это тупо, когда ты переходишь в режим сетки ожидая увидеть актуальную сетку а тебе вместо актуальной сетки показывают старую до сабдива.
Ты рассматриваешь только ситуацию 1 несложного объекта в сцене.
В сколько-нибудь сложной сцене тебе пришлось бы делать сетку + локал вью как минимум. Ещё и сетка сзади мешала бы восприятию.
Включение сетки в солиде даёт более ясное представление.
а для чего справа от лица какие то ползунки с надписями?
Я прекрасно вижу поликаунт выделенного обьекта. Я просто хочу в 1 клик увидеть реальную сетку как будто я уже применил все модификаторы а не ебанную хуйню непонятно какую, которая не меняется не зависимо от того нажимаю я ctrl+3,4,5. Как я могу оценить когда остановится, если я не вижу уровня сабдива визуально, только старую "оптимальную сетку" которая не меняется?
Ааа вот куда эти ироды запрятоли, ну спасибки, а то смотрю туторы, а эти дауны на глаз определяют корректность развёртки.
На самом деле правильно, что по дефолту отключили. Потому что хочешь видеть и сетку и картинку под ней, а видишь синьку.
Ну и да, перегруппировали всё по единой логике. Во вьюпорте блок оверлеев, в редакторе тоже.
вышло пиздато
Теперь проткни себе глаза им.
В фотошопе.
Не считаю за работу то что пиздится, это как по гайдам сделать что то и говорить что вот я сделал САМ с НУЛЯ потел пиздец
Так тут же только концепт пизженный. А остальное САМ, не? Если рассуждать как ты, то у близов весь контент сам у себя спизженный.
Ну бля выдовить из картинки готовую работу, лишь слегка помоделить пару минут
Теперь мне надо погнуть как здесь. Поставил empty, поставил Simple Deform, а оно не гнёца как мне надо
Хотя там наверное конструкция по типу этого
>Люди с мозгами туда не идут.
Ну как бы да, но при чём тут 3д и какая-то очередная шаражка от парашки?
Это да. Видимо залётный из /po
Это значит что твоя деталь - часть круга.
Блять, почему я всегда мыслю костылями, когда самые оптимальные варианты самые простые
Так а симпл деформ почему не работает?
Ай си ват ю дид хиа!
Ровные палки вытягиваются не как ES а как G по нормальке.
Но вообще проще оперировать с ними, накрутив массивом.
У меня палка это ровный прямоугольник Array вокруг Empty в центре world origin. Никакой деформации палки нет.
У меня совсем мозг поплавился уже
Мне бомбит что аноны так жонглируют моей хуйнёй, а я сижу как бревно и не одупляю что происходит
Что бы я без вас делал
1280x720, 1:46
Решение правильное, массив наиболее удобен, легко управляется.
Но симпл-деформ многим делает нервы. Так что именно по модификатору нужно чёткое пояснение.
>АААА! БЛЯЯЯЯ! В ТРЕДЕ АНОНЫ В БЛЕНДЕРЕ ШАРЯТ! УУУУ СУКА!!!! НАДО СРОЧНО СНЯТЬ ЧОТАТАМ ЧТО БЫ ВСЕ ЗНАЛИ ЧТО ТОЛЬКА Я ШАРЮ!!!!
Кретин.
Срет тут один - да. Уже почитай больше двух лет. Грозился в свой дискорд уйти - не ушёл. Да и в пизду этого шизика.
Ты это - может нахуй ту с прицепом и за супервайзером приударишь? Она же явно намекает.
Один раз нежно коснулась плеча. Периодические смайлики в виде сердечек и поцелуйчиков, видились мы всего раза четыре... Парень с ольцвагоне. Не не думаю. Для женщин смайлики ничего не значат, да и мой выбор одиночество, только так я могу подняв булку довольно шепнуть в кроватке. От женщин добра не жди.
Ты там что хочешь выбирай, но нужно и хуй выгуливать. А то простатит и вот это все. К тому же тянки только в рассказах такие прям расчётливые. На деле такие же узколобые, как и мы - мужики. Прошивку данную природой не поменять, только у бракованных она сбоит. Так что не тушуйся. Грэб, как грица , её бай зе пусси.
Я не занимался сексом с 2015 (та проститутка невсчет, я ушел некончив' но 0ато ушел в полном осознании, что скучнее занятия нет)
Хорошо, что та с прицепом не согласилась, весна прошла и обострение как рукой сняло...
>хуй выгуливать
>нахуй ту с прицепом и за супервайзером
> такие же узколобые, как и мы - мужики
пикапмастер в нашем треде?
но да, в общем люди не очень умные, особенно когда ебаться хочется
Если это не любимая и всячески приятная женщина, то количество усилий, затрачиваемых на то чтобы просто кончить в тёплое мяско, совершенно несоразмерно с результатом.
Если же секс — просто приятная часть совместной жизни и доставляет весь процесс, это и правда приятное её украшение.
Ты не поверишь, но у большинства людей на этой планете такого никогда не было.
Приятная ёбля была, иллюзии о хороших отношениях были.
Отношений — не было.
После самоизоленты куча народу поразводится, так как жизнь их столкнёт лично, а не «весь день работаем, вечером увиделись».
Волосы всё равно не обрежу, надоело быть лысым, с зарплаты куплю синий и красный баф, серый надоел и буду всё лето в них ходить, как ходил и зимой, лучшая вещь на свете сейчас ношу как браслет
Я думал биопроблемный тут только лысый. Но он хотя бы со шлюхой пёхался, а ты, судя по тому что ты написал, только в кулак спускал.
У тебя хотя бы зарплата есть.
пока 2.9 не выйдет серьезно работать не буду очень много недоделок.
Тут соглы.
А потом 3.0 в сравнении с которым 2.9 будет выглядеть супер недоделанным...
Уноси нафиг
>Ты там что хочешь выбирай, но нужно и хуй выгуливать. А то простатит и вот это все.
Брехня, в свои 34 пожизненная листва и ничего такого нет, более того уже несколько лет живу совсем без фапа, организм он более сложная вещь как-то перестраивается.
А он обязательно должен быть?
Потому что ничего принципиально нового там нет. Просто логичное развитие.
Частицами, например.
На видео видно список объектов и два из них называются круг.
Как ты считаешь являются ли они частью круга или это его хитрый план и он вручную переименовал их, что бы запутать тебя?
Указываешь места массы в пещеры и струящишь рандомными партиклами из одного кристала.
Я смотрю ты ambient ocl не доставал, а сам рисовал. Вообще можно его вытащить на альфе? Натыкаюсь на гайды 15 года, но сейчас так не работает, при запечке AO он просит чтобы на объект была натянута текстура картинкой. 1 пик я выставил в color созданную текстуру light map, но тогда он печет АО с белым фоном, если же оставить просто белый цвет как в гайдах, то пишет что нужна текстура, ошибка на 2 пике.
Что смотришь, то и показывает. По крайней мере у меня.
возможно ты в конфиденциальности отключил историю и помск.
А, вижу, щас разберусь
Есть масса причин по которым так может быть: трансформации не применены, ориджин хуй знает где, пустышка хз где, еще ты relative offset не выключил. Почитай документацию как пользоваться.
исправил
Ага. Топчик.
У меня 600 серия. Так что пофиг. Да и судя по всему 700 серия тоже не вся. Там вроде были карточки на чипе прошлого поколения.
Говно завезли. Ни на что не годится.
Я слышал точно не знаю
Если я правильно понимаю, то просто эпиковский бридж смотрит что там у блендера нахеракано и на основе этого собирает свои материалы.
>Если только скрипт переписывать.
Какой скрипт? Мне это говно тоже не нравится. И цвет новый в эдит моде мне не нравится.
Который они для блендера запилили и хвастались. Но я давно уже им не интересовался, легко могу путать.
Дело в том что бевел по всей модели идёт.
Хвастались, а теперь 3 года будут пилить.
alt+m и дистанцию покрутить
Модификатор надо было юзать.
собирает материал на основе нод в сайклазе или просто запекает текстуры и это называет материалм?
Это декаль или меш машина плохо работает?
Просто собирает материал, естественно всякий матан ноды в расчёт не берутся. Идеальный вариант - текстуры подключены напрямую в слоты, типа рафнесс метлик, альбедо.
Какая запечка, дядь?
>BLENDER 2.90 PERFORMANCE
Хм...
Как сделать? Скачал мешмашину, но не совсем понимаю как пользоваться.
Их надо в квад корнеры сделать. Я же писал.
>>7551
Спасибо.
Ну это хорошо, потому что проблема старая и злоебучая.
Однако сломанные бампы… арргх!
Вон сколько проблем:
https://developer.blender.org/T62422
https://developer.blender.org/T62429
https://developer.blender.org/T66438
https://developer.blender.org/T74981
https://developer.blender.org/T74517
Первая отмечена как починенная, но она выявила ещё баг
не понятно. Выглядит так, будто слева просто дальность выше. Ща поясню чо как работает
Сам ору. Только пришёл, а у шизика уже возгорание.
Это как? У модификаторов будет иконка на панели и их можно будет перетаскивать на объекты?
нет, их в стеке теперь можно переставлять местами драгндропом.
можешь вот тут билд опробовать. https://builder.blender.org/download/branches/
Пока только для обычных модификаторов, но будет для констрейнов, эффектов ГП и прочего, что работало идентично
ну он каждый день компилится, просто фичу хочу пощупать с оптиксом на не ртх картах.
Я вот не помню или в полночь билд загружается, или утром..
>просто фичу хочу пощупать с оптиксом на не ртх картах.
Так прямщас качай билд от бонстудио, у них есть уже давно.
У короны и вирея нет.
Блендер.
Майя
в лучших русских традициях
А как потом выбирать? Я пробовал по шарпу делать, а шарп селект потом выбирает не те что я обозначил, а те что хардэджи вообще.
Ну вот я так сделал, теккстуру когда создавал выкрутил ей альфу на 0, в запечке выбрал AO, а можно только тень сохранить? без белого.
это вообще не тот пуш, это надувание, иконку видишь?
То что ты ищешь — это дестрактив экструд. Под экструдом
Пуш как в скетчапе отдельным плагином был.
Тень по мультиплаю накладывают, белый цвет не учитывается. Кури blending modes.
Кстати, я для ножика запекал АО, но только для удобства покраски.
Выбрать один, Shift+G,криз
Пнятнинька, вот и начал сталкиваться к криворукой запечкой. Жаль не читал что там о ней писали, точней читал но нихуя не понимал и думал что не коснется.
Смотрел, говно ебаное а не курс. Хуйня как сделать прикольного робота в блендере, всё. Как печь, делать правильный бевел, как рассчитывать нужное кол-во сегментов, делать под сабдив и мидполи - нихуя.
Тебе хард сурфейс нужен или курс для даунов, как делать асеты для игроделов? Это разные вещи.
пиздец, расчитать количество сегометов, ага))
нихуя, там как сделать красивого робота это часть B
в части А там 5 часов теории по модификаторам, шейдингу, булинам, курвам, сабдивам. И про бевел было. Единственной претензией может что он шибко усложняет местами, но ты это сам поймешь. Про запекание не было, потому что это отчасти касается юв и настроек рендера.
Ну и есть другие курсы по хардсурфу, там по другому делают. и ксть ютуб, где может даже круче делают
1920x1012, 0:53
Забудь про булки. Сначала руками такое делать научись. Потом поймешь когда и в куда булки пихать.
Нет - ценитель.
Я вообще ахуел с того как он сделал
У меня хайр ниже лопаток, своя тянка и я не кубаноид, а северянин. За что ты меня лысым ругаешь?
Рисуешь белым по черному (шучу текстура облака на партиклы и рандом обеспечен, это я тбе как человек с волосами обещаю)
>>7632
Тут соглы. Но кубаноид, то как минимум во втором поколении от одного из родителей оренных, например мой племяш. Мои родители и бабушка с дедом из Магнитогорска. Так что я кто угодно, но не кбаноид и не лысый. Мой отец из яицких казаков (яик, старое название реки урал), а его мать белорашка, ближе к литовчанам, так что не исключено, что я отомок великого княжества литовского, потому русичей терпеть ненавижу
Ну возможно, я в сортах не сильно шарю, просто говно есть говно. А если хохол-кубаноид?
>хохол-кубаноид
Хохол может быть только хохлом. Даже обрусевший/европеизированный/т.д. хохол свои пакостные генетические особенности проявлять будет. Совершенно неисправимы.
>>7635
>Мои родители и бабушка с дедом из Магнитогорска
Если следовать твоей логике, то ты еще и потомок татар/казахов и хуй знает кого еще. Должен ненавидеть себя, так как к русским имеешь большее отношение, чем к бульбашам.
>хохол-кубаноид
Эти утырки не далеко ушли. Соседи моего деда и бабушки сташно их терпеть ненавидили, уних фамилии на ...ко когда как наша семья на ...ин девичья фамилия бабки тоже ...на, мать отца Видус, но деда на ...ков, мне досталась ваша русость от отца, мой двоюродный брат не желая быть хохлом-кубанойдом от отца соседа, сменил фамилии на ...ин
Противостояние местных и приезжих, это постоянная тема, местные мнят себя потомками казаков, которые присягали краснову и встртречали гитлировцев с фруктами и цветами. Позорная страница края. Но когда после войны состоялась перепись, оказалось, что все вдруг стали русскими, когда как в переписи до оной, ни одного мнящего себя таковым не было, так что да,хохол-кубаноид худшее из сортов.
>>7638
Я себя так ненавижу, что ещё с юношества решил не оставлять потомства. Моё право.
А щас что можно сделать? Я хотел по типу 1 шебм рила сделать, но по проще. Грудная клетка это ориентир для скульпта под кожей её косяки не будут заметны по этому топология не важна.
Так сконвертируй маску в полигруппу.
>все вдруг стали русскими
Это веяние того времени. В азиатских республиках вообще карго-культ тогда сложился с адаптированием традиционных имён к фамилиям и приписыванием «ов» к ним.
А хохол - хоть он на кубани живет, хоть в мурманске, хоть Тернополе, хоть в Праге - везде одинаков.
Иви, на самом деле, просто свистопердень. Удобная, но в чем-то серьезном - не применимая.
Да. Ты точнее сказал.
Вроде фейкануть можно
бамп
Ебаные люди делающие гайды почти не объясняют как и что работает, для чего нужно и т.д., а тупо говорят "делай как я, вот так вилкой, раз-раз-раз, делай. Делай глазурь вилкой!"
> В оутлайнере
Я не знаю что это, и вообще только второй день в блендере сижу. Где его искать?
1680x1050, 1:08
Трансперент может слоиться, рефракшн нет. Так что надо читовать.
>При экстракте смус сильнее накручивай и маску мягче делай.
Спасибо, по ходу это единственный вариант учитывая что скин модификатор крашит мне блендер.
Ну так скин в твоём случае пытается вдоль каждого ребра построиться… Так что есть шанс, что отвиснет, но даст кашу. Скин не для этого, он создаст ад.
>Пиздец вообще...
Трипкод случайно приклеился, просто кое-что тестил. Больше так не буду.
>А делают либо руками, либо процедурно.
А подробнее можно? Или линк на гайд?
Но попец то пригорел. Пригорел.
С тайм кодом.
https://youtu.be/_EjS9ZPrk2Y?t=2349
Спасибо за бдительность гражданин.
Этот диссидент добавлен в черный список.
Когда блендер захватит индустрию они все ответят.
https://www.youtube.com/watch?v=aGuHixFujHE
оправдывайтесь!
Похоже мы имеем лучший аддон за всё время. Смотреть всё до конца.
https://youtu.be/2cIyInh-OvA?list=PL0OzsYyqFcRePaQ4-uy5fFIVRN4_12_ir
Здесь только один чел ролик смог выдать и то делал его полтора года. Здесь все ресурсы блендер треда понадобятся что бы подобное выдать. Будь у меня такие скилы я бы давно в пиксар работал или в голливуде над новым блокбастером.
Хотя вроде еще был кто то, но это было давно и не правда.
Какой же бессмысленной хренью люди занимаются. Эталонно ненужный софт.
Ну так себе.
Блин из за этого макрос не полноценный. Типа ориджин выравнивается в центр геометрии, потом по самой нижней точке, после чего объект ставится в ноль на грид.
Да, точняк.
Вот макрос, если кому надо:
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR', center='MEDIAN')
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.reveal()
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR', center='MEDIAN')
bpy.ops.pme.macro_origin_bottom(OBJECT_OT_origin_set={"type":'ORIGIN_GEOMETRY', "center":'BOUNDS'}, OBJECT_OT_align_min={"align_type":"Z"}, OBJECT_OT_location_clear={"clear_delta":False})
>bpy.ops.pme.macro_origin_bottom
это ж не ванильное.
Или это как раз описание оператора-макроса?
В каком-то ассетманагере бесплатном вроде есть набор всякого такого для поправки оригинов
Блин да, это для аддона пай меню эдитора. Я больше не знаю как кастомные скрипты на хоткеи вешать, там что то не юзерфрендли.
1680x1050, 0:30
короче, учитывая, что ты там стульчикам выдаёшь оригины, есть предположение, что тебе подойдёт Asset creation toolset
Годно, спс.
Почему бы тебе как нормальному человеку не поступить? Просто добавляй пустышку, ставь ее куда тебе надо и паренть к ней свою табуретку.
Хотя я конечно понимаю что в этом треде не ищут легких путей.
1280x720, 0:06
Смотри чел, я просто нажал хоткей и всё. Дальше это улетает в движок.
Вот не надо, Эндрю офигенно объясняет. Очень не хватает подобных туторилов для другого софта.
А он молодец.
>как сделать хуйню
Почитав документацию, посмотрев туториалы.
В самом деле - неужели настолько лень самостоятельно учиться?
Такие как ты в профессию не попадут.
>Показать то я покажу, а вот сказать в пару словах как, у меня жопа лопнет.
Маняхуясосы опять тут? вам слишком лень написать человеку и вы посылаете его смотреть ебанутые туторы с гундосым голосом по 6ч выблядки что бы вам в жизни так же говорили, НУ ИДИ ГЛЯНЬ ПО ТУТОРУ, НУ ИДИ ЧИТАЙ В КНИГЕ.
Посмотри как круг стоит.
Если хочешь в гейдев, то учись самостоятельно решать задачи. Без умения в problem solving ты не то что в гейдев не попадешь, ты вообще моделинг не осилишь.
Так что да: кури доки, смотри туторы, смотри что как у других сделано и все сам, без посторонней помощи.
И не слушай агрессивных неосиляторов типа этого: >>7705.
Практика. Хуярь модельки не останавливаясь. Прокачивайся. Других путей реально нет. Писать же ты тоже не сразу научился. Тут то же самое.
По модификаторам из второй и третьей колонки полно доступных уроков. Даже по 4й есть чо.
Не надо слепо повторять, надо разбираться. Скрю, внезапно, даже как экструд используют.
>ебанутые туторы с гундосым голосом
Вот уж к гундосому точно никого не отправлю. Наоборот - отговаривать буду.
Спасибо
Я попробовал, но у меня какие-то артефакты получаются на стыках. Или это нельзя сделать?
Вот чтобы было лучше видно. Никак их нельзя убрать?
Нашел SORCAR. Посмотрел https://youtu.be/QzVC3j7ss0g . Испытал возбуждение.
Накатил. Накатил аддон. Блендеры версий 2.82a, 2.83, 2.9 падают через каждый пук. Щито делать?
Разве у тебя не то что левая и правая четвертинки стоят криво на UV попробуй их отразить.
В смысле криво стоят? Я просто кусочек разножил 4 раза и объединил вертэксы.
Я в максе не разбираюсь, пеку в пейнтере. Или печь цилиндры только макс умеет? Помогите.
У них некоммерческая версия есть.
Я как раз сейчас на ней себя проверяю есть ли у меня способности осилить будущий локомотив индустрии, или нет.
Бери Сверчок и AN. Они старше, стабильнее и возможности шире.
А для начала можешь на модификаторах попроцедурить
Ну размножил, у тебя 4 куска получилось, у двух из них сторона не там, их надо сначала повернуть на 180 градусов потом отразить слева направо.
Ты видишь у тебя на кртинке >>7721 нижняя сторона светлая, те четвертинки что выше имеют цвет темнее, заьл в их верней части он светлее. Было бы наоборот у тебя бы цвета совпали.
Хм. Интересные приспособы, и по виду полноценно реализованные.
Примитивы в размер — занятно. Выворачиватель тоже.
Или её вообще нет? Пытаюсь привязать аррэй к объекту, но т.к. у меня объект не в центре, то не работает ничего.
Я закончил моделить свою первую модель. Сейчас она на этапе голого хардсёрфеса. Аноны, прежде чем мне идти дальше по пайплайну, можете посмотреть, всё ли я правильно сделал? Где обосрался? везде, на сетку посмотрите там, что подправить надо, в таком духе. Красить буду в пейнтере, рендерить в мармосете.
Так-то норм, но нормали развернуть надо (выделяешь нужные и Alt+n).
Олсо если так и оставишь пересечения объектов- на стыках нормали могут начать вытворять потом всякое.(про вот это пересечение со второго пика).
И как вообще правильно?
Да, нормали тупо забыл вывернуть, спасибо что напомнил.
А что делать с полигонами на стыках? Удалить?
В идеальном мире он должен заканчиваться вот так и на какие-то доли пространства панель должна быть отодвинута от корпус
Буля ни при чём, просто углы сгладить хочу на всей модели. Только я этого никогда не делал, сейчас гуглить буду
А как мне резать на UV всё это дело? Я собираюсь резать сейчас, когда модель разделена на много мешей, а потом через Ctrl+J их соединить, чтоб меш был одним материалом. Так можно? И оттого что у меня панель стоит от корпуса на некотором отдалении, это при запечке карт никак не вылезет боком?
Потому что ты заебал каждый шаг спрашивать, сам думать вообще не хочешь. Еще ты нервный разбалованный школьник, а еще ты пичошь в пэйнтере.
А где правильно печь, в максе?
И вот я попробовал делать продавленную бочку и у меня вообще говно выходит, помогите.
Но я блендер изучаю, да и я не заметил тут нуботреда.
Если ты анриал 5 то там 5 лет до введения этой технологии, даже в 5 соньке не будет использоваться так как слишком много места занимает, сам разраб сказал.
Просто гугли туторы, как запекать нормали, тут тебе каждый шаг разжёвывать не будут. Инфы на ютубе горы.
Это универсальная штука или только в блендере работает? Я просто хочу попробовать сделать первую модельку - оружие для портфолио или продажи. Но я буду запекать, а как цилиндр не запекать, я не понимаю. Ведь он будет частью моей модели где будет запечка.
Я думал сначала на кошках - цилиндрах потренироваться т.к. я уже туторов 5 сделал, но тут же обосрался.
Универсальная. В оружии возможно тоже ничего печь не надо будет. Ну например если ты захочешь рифленую рукоятку запечь в нормали, так это ничем отличаться от запекания на плейн не будет. А вот как раз эти углы ебучие запекать не надо. Ну если че можешь декалями углы обмазать, если тебе надо их битыми сделать.
Я когда туторы делал там всегда так было - делают лоуполи, а потом хайполи. И хай на лоу запекают.
А в этом случае получается что сам ствол оставить лоуполи и запечь лоу на лоу? Оно не будет угловатым смотреться?
Ты хуже гундосова.
Меня конкретно вот эта часть беспокоит. Там стоит применённый bevel. Не слишком ли мало там делений? Вот боюсь если на ножку накину сабдив, то она будет гладенькая как мыльце что хорошо, а зелёный ящик будет казаться обрубком на её фоне.
>это вообще как-то конвертится в мэши? Как это из софта в софт передается?
Конечно конвертится. И экспортируется так же как и в другом софте.
А что именно тебя интересует-то? Какой конкретики ты хочешь? Форматы? Ну так посмотри в какие форматы блендер и гудини экспортят. Ограничения? Смотри какие ограничения у форматов.
>А что именно тебя интересует-то? Какой конкретики ты хочешь? Форматы?
Obj? Что с материалами? В PBI? А если целый микрорайон?
Это все потом слипается в одну гигокакулю, которую надо сепарировать, или можно как-то упростить процесс деления на части?
Да какая разница-то в какой формат? Сама возможность есть превратить в меш и вылить. А уж как экспортер работает - смотри отдельно. Какие экспортеры есть - тоже надо отдельно смотреть. Хуйдини умеет в abc, fbx, gltf, например. Blender еще в ббольшее количество форматов.
Деление на части - ну можно и поделить, и эти части по отдельности выливать в разные файлы. Что тебе может помешать-то? Упростить - ну скрипт можно написать под это дело.
https://www.youtube.com/watch?v=mJVuodaPHTQ
>>7786
Ага, если полдня потрачу чтобы просто скопировать блоксхемы. Может можно где-нибудь надыбать готовое. Как это гуглить?
Они не бесплатные.
Лучше, ситуаций много может быть, если точек много, проще выделить все через лассо, например, потом последнюю и мердж к последней, а где нужно по одной точке к другой кучу раз вообще какой-то редкий случай.
Ето шта?
не делать тянок в иви
А на ней лысый, или гундосый?
https://paroj.github.io/gltut/Illumination/Tut12 Monitors and Gamma.html
>Because gamma correction is everywhere. It's in DVDs, video-tapes, and Blu-Ray discs. Every digital camera does it. And this is how it has been for a long time. Because of that, you could not sell an LCD monitor that tried to do linear color reproduction; nobody would buy it because all media for it (including your OS) was designed and written expecting CRT-style non-linear displays.
Короче единтсвенное его применение это во вьюпорте быстро мылить.
Вот бы построить свою цивилизацию без хуйни на древнем говне.
А ты представь сколько ещё выкакать можно. Если сложить это говно в кирпичики, а кирпичики в стену, то получится солидный такой забор, всем заборам забор.
>В рендер тоже завезли. Кури композ.
завезли и он сосёт и у интелевоского.
ставил все режимы альбедо нормал, ничего не помагает.
результат хуевый.
Пойду покакая
http://www.blenderinsight.com/
>по одной точке к другой кучу раз вообще какой-то редкий случай.
Для меня не редкий, поэтому и озаботился. Часто приходится выборочно сводить, оптимизируя сетки лол поли.
На самом деле хорошо быть тупым быдланов, ни надежд, ни ожиданий, ни долгосрочных целей, просто живёшь одним днём попиваешь пивко вечером перед теликом, в семейка на проперженном диване.
Саморазвитие это ловушка и рано или поздно это приводит к отчаянию.
Может тогда чешую доставишь, раз много знаешь всякого?
Нихуя. Жизнь без роста и динамики только делает тебя озлобленным и глубоко несчастным. Подзаборное быдло потому и агрессивное такое, потому что их "беззаботный" образ жизни не способствует счастью.
Как раз попил пол литра пива с желтым полосатикомпод Латынину и принял ванну. Осталось 8 дней
Живёт пизже королей из детских сказок
Как я сяду моделить 14 дней. Поом опять 14 дней работать и так пока я не сдохну, ну или пока не сменю работу. Умру я раньше. Одиночество столь же губительно, сколь и полезно.
Угу, по 12 часов во время карантикул и по 13 в обычно дни, позже попросим шефа заменить на 10/10, тогда зп больше выходить будет. Ну плюс бонусы, до 7к в неделю. Скучно только.
Я тоже огорчаюсь когда всё не получается легко. В треде столько нонеймов делает шидевры, мне о таком только мечтать.
>Саморазвитие это ловушка
Это смотря какое саморазвитие ты имеешь в виду. Книжки о саморазвитии читать, которые пишут хитрецы что бы ты за их воду им деньги платил? Пиздаболку Латынину, как лысый слушать >>7829 ? телевизор поменял на Латынину, а все равно под пиво - уж как положено.
Или, как гундосый, бездумно поглощать часы видосов на ютубе и потом с умным видом бредить даже не пытаясь понять что в видосах показывали >>7840 ?
>Пиздаболку Латынину
Согласен, но мне нравится манера её повествования и то, что она запинается и ошибается в каждом предложении. Ну и ещё у меня не так много источников получения новостей, слушаю невзорова и латынину, они забавные, ещё каца, варламова, лебедева, стаса айкак просто, кинокос, киномирару, красный циник, гоблядь, его подсоса жукова, потапенко, атеистический дайджест козлова, доктора комаровского,, сёмина,, линдина, теория большой бороды о космосе подкасты, ельгаир, майгэп, углиджок, вассерман, плохой сигнал, физика от побединского, доктор дий,, сцаинс лаб, .
Мне срать на то, что они говорят. Лишь бы говорили, а то дома тишина, а музыка меня бесит.
Поэтому я по кругу матаю сериал офис, там все мои друзья. Даже сплю под него, но когда принимаю ванну или ужинаю, то слушаю этих. Я даже не запоминаю о чём они там пиздят, просто белый шум. Хотя обзорщики интересней рассказывают, чем если бы я потратил время на сам фильм, а порой ещё и дольше чем фильм.
>>7852
Я 36 лет так живу, мне норм.
>>7853
Да. Но меня опасно слушать, я шиз-ххол-кубаноид
Orphan data не устраивает?
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
Если они сами не удаляются при пересохранениях, значит они на кого-то подписаны, и тут хз.
Итеративный удалятор вроде был. Но всё равно для начала нужно, чтобы у датаблоков не было пользователей.
Иначе удаление только через blender file вкладку.
Тому, на что печёшь — да.
Тут только один не шизик — это тот шизик, который бегает и тыкает во всех пальцем, крича «ты шизик, и ты шизик!»
Вот он прав и он нормальный добрый человек. Остальные шизики, точно тебе говорю!
Осознаю. А что я могу сделать. Ну спятил и спятил. Мало-ли психов на планете, одним больше. Я не умею в отношения ни с противоположным полом ни с друзьями, у меня нет друзей, мне не интересны чужие проблемы, я эгоист с завышенным самомнением. Если что-то происходит не так как хочу я, то это происходит без меня. Либо со мной, но по моему, либ без меня. Потому я ухожу от всех, кто пытается со мной общаться или сблизиться. Всем тянкам кторые у меня были, я показывал где находится дверь, если хоть что-то шло не по моей прихоти. Ну такой уж я, меня всё устраивает.
Сорян. Спокойной ночи. Что-то и правда разошелся. Пойду спать. Перестаньте отвечать на мои посты, меня это подстёгивает писать.
Всё, снов.
Она работала проституткой, так что я не жалею. Секс с ней был правда зашибенный. Перестань отвечать, а то я не усну.
>шизик, который бегает и тыкает во всех пальцем, крича «ты шизик, и ты шизик!»
Ты хоть понял, что ты себя сейчас описал? Кроме тебя тут больше никто шизиков не ловит.
Ну наконец-то верное определение меня. Спасибо. А теперь спокойной ночки.
Я не могу перестать тебе отвечать, пока ты отвечаешь мне.
Давай ты первый перестань.
И хватит встречаться с проститутками. Найди себе богобоязненную христианку с православной работой кассиром в пятерочке.
>ловит
Тебя за три версты видно, неуловимый Джо.
Чё тебя ловить-то? Сидим, общаемся, а ты пылишь вдали.
Что это за пиздец? Он просто сделал 4-х минутную анимацию, в которую вставил все последние зумерские мемы ,под кислотную музыку
> Значит знает что делает. Верно?
Верно, но это не значит, что он делает что-то хорошее. Мне кажется можно было сделать лучше (не в плане анимации, а шуток и "сюжета")
Я же сказал, что я эгоист, я осознал это. Только если вселенная исполнит моё желание. А оно очень простое, я не хочу больше влюбляться, я хочу, чтоб полюбили меня, чтоб она за мной бегала, а не я, чтоб она мне признавалась в любви и целовала мои сосцы. Но этого не будет никогда
Вот это да. Конечно "blender donut" уже стал мемом и его пилят даже для других пакетов, но что бы в наглую воровали - это что-то новое. Даже гундосый шифруется.
Ты не понимаешь, так примерно и выглядят новости для среднестатистического школьника.
>его зрители и он сам быдло.
>Все вы овцы, а я не овца, сказала овца отойдя в сторону
Когда будешь сидеть в своём особняке и иметь влиятельных друзяшек в правительстве, тогда и называйся не быдлом, а пока ты один из нас, просто твои интересы не совпадают с большинством.
Как и мои. Но я осознаю, свою эгоистичность и причастность к этому обществу. Я честен перед соой и теми, кто мне неприятен.
Так ведь ты ссылки не дал... Вот я и подумал... А дай ссылку, просто посмотреть он credits вывесил или нет, в курсе ли Андрюшка?
Сумасшедший что-ли? Мы тут решаем вселенский вопрос, кто из нас небыдло, а ты тут моделируешь, совсем уже)
Он сказал в начале курса, что это вольный перевод какого-то там курса по блендеру. Возможно это перевод твоего Эндрю, а не воровство
Тихо, не мешай. Может быть у него есть шанс не превратиться в такое бадло и шизиков как мы.
Так сцылко-то дай, ну?
Да. Я совершенно на ином уровне развития. Рад что ты понимаешь это. Просто напоминаю что это большая честь для тебя сидеть со мной в одном треде.
Скинь модель, скажу откуда говно.
Скорее всего или дубликат меша или вообще второй объект. По картинке не вангую.
Он не такой убогий если что, а просто оффсет убрал полностью чтобы было видно эту сетку
Там на скриншоте написано что это перевод и тег блендер гуру стоит. Даже ссылки не надо.
У тебя там дубликаты эджей, ты случайно их скопировал, потом дал солидифай и субдив, вот и говно, я как самый лысый ещё в том посте это заметил, но решил лучше шуткану про быдло)
А эндрю в курсе? А то я посмотрел что этот чел - типичный инфоцыган.
С другой стороны - с чего я веду себя как буд то мне не похуй?
Началось, блядь...
Не знаю, но с одной стороны мы же в другой стране, что он сделает?
А с другой, пончики моделить все могут.
> Скинь модель, скажу откуда говно.
Залил сюда
https://dropmefiles.com/OPbdz
Я кажется понял в чем может быть проблема. Я делал еопию пончика, и положил в архив. Но я скрыл его, а потом вообще удалил. Короче возможно я сделал еопию глазури случайно лишнюю и отставил ее прям внутри оригинальной. Надо теперь наверное убрать ее как-то
>Я совершенно на ином уровне развития.
Ух ты. Так ты - ультимативное быдло? Я этот тред теперь никогда не забуду.
Вот и говорю: похуй же.
> У тебя там дубликаты эджей, ты случайно их скопировал, потом дал солидифай и субдив
Солидфай и субдив уже давно стоят, еще до говна. Как убрать дубликат теперь?
Ха. Я был прав. Ты скопировал эджи и приклеил их к вершинам, нотрол+л выделят только это говно)
Жамкай Xи делай растворить эджи,)
Не благодари
Обманул!!!
Жамкни альт+М и выбери байдистанц, но до этого нажми А, чтоб выделить все вершины!
Если захочешьпотешить моё эго, скажи спасибо лысый.
Ты лучший.
Вот я всё исправил через альт+М
Но теперь я оставлю этот пончик себе, я тут единственный кто не делал этот тутор, так что мой теперь пончик!
Нет, исправляй его пончик, но только теперь своим способом, Я подаю устные права на исправление этого пончика мержем вершин по дистанции R C TM*
вообще есть. В новом M работает как мерж, а альт-М как разрыв.
До 2,83 — альт-М как мёрж а типов разрыва меньше.
Забирай. Только скажи мне что не так с комбинацией Alt+M? У меня от нее ничего не происходит и только в самом низу окна меняются при нажатии альт какие-то подсказки по горячим клавишам
Ляяааа
Не уверен, что я правильно поступаю, это как кормить тянку баблом и надеяться, что она тебя любить будет. Но на исправленный пончик в зад
https://yadi.sk/d/gCe7pFtsHXA0Rg
Ничего не понимаю вообще. Будто на разных языках разговариваем
Это потому что он бредит, а не разговаривает.
Я разобраться хочу что не так. Готовый пончик это не то, я потом такие же ошибки сделаю все равно ведь и опять сюда прибегу
Бля, я проебал 2,83. Как лошара сижу и учу комбинациям из старого блендера. Вот что значит выпать в рабочую неделю. Про разлив соляры случайно узнал от блогеров которых слушаю, а тут 2,83 ну пиздец теперь, отстал я от мира...
Тьфу на тебя, Алёша!
Не знаю. Растягивал полигоны с глазурью, чтобы она стекала, и видимо что-то не так сделал
Такое не то что бы случайно, такое нарочно не сделаешь... Ну ты мастер.
Консистенси.
Общая логика хоткеев заключается в том, что основное сочетание желательно должно иметь схожую букву, а с альтом делается альтернативное или обратное действие. G и Alt+G например.
Рип — противоположность мержа.
Где можно матчасть подтянуть, чтобы нормально понимать что за вершины и т.д.
Ладно, вершины это конечно понятно более менее, но часто попадается что-то такое, что вообще непонятно
Меня не спрашивай. Я учусь исключительно на своих ошибках и ничего (кроме верёвок, да и те с отсебятиной) не делаю по туторам.
У меня именно Alt+M сработал, сейчас посмотрел, а там версия 2.82 почему-то, хотя качал пару дней назад с оф. сайта и вроде свежая должна быть
Я ничего не ставлю, просто распаковываю в папку на рабочий стол и запускаю с экзешника.
Я, к стати, заметил, что инсталлятор блендера иногда проебывается и ярлыки не меняет. У меня так с 2.81-282 последний раз было.
Да это реализовано более удобно. Можешь не сносить и ставить новую версию. Через год у тебя будет 4 блендера.
Вот зачем ты это написал? Я уже спать ложился. Ты хочешь об этом поговорить?
Только десктоп-версии. У меня вот под centos сервачок поднят на атоме что бы игрули на вторую плойку по сети грузить, путон-скрипты крутить и такое все. Всяко лучше винды. Никакого de, только ssh - все как положено.
Распаковал и работаешь. Если версия та же (2,83 альфу сменил на релиз), то настройки те же в той же папке, общие.
Если поменял на старшую — предложит подтянуть настройки из предыдущей.
Параллельные версии Блендера не редкость. Потому что одна новее и в ней новые фичи, а в другой сборке уникальные фичи, но сборка старше.
Почему ты иллюстрацию к статье "все очень плохо" комментируешь "не так плохо "?
А налёт снова мечтает пережить?
Крендель, ты?
>Ничего не понимаю вообще. Будто на разных языках разговариваем
Это нормально я сам с ними уже год сижу и так же не понимаю о чём они пишут.
Фигуры неправильно расставлены. Король и ферзь местами перепутаны, пиздец аж трясет от этой хуйни. Больше не позорься так.
Сойдет
Да не важно, что там завезли. Теперь блендер пользователи делятся на солидных господ, которые пользуются лтс и фичадрочеров, которые пользуются всем остальным.
Я хочу сделать дайс, игральную кость, металлическую и с царапинами и запечь её в low-poly. Как мне это сделать?
В частности, хочу исправить пикрилейтед с shade smooth. Я так понимаю, мне надо засабдивайдить+сгладить бока, а потом их запечь на low-poly модель? И как это сделать?
Как это вообще происходит?
Ок, я сгенерировал карту нормалей. Но как её теперь прибить к мешу?
Слева лоуполи, справа хайполи. И вот что получается.
Гугли, заебал, делаешь хуету какую-то. ГУНДАСЫЫЫЫЙ НА ПОМОЩЬ!!!
>Но как её теперь прибить к мешу?
Почему ты не читаешь документацию?
Почему ты втыкаешь сргб в нормалвектор?
Любой тутор «как подключить карту нормалей» открой для начала.
Не делай из себя беспомощного желторотика, который «маам дааай»
А представь, что двача нет. Что будешь делать?
sz0
Помню давно пытался освоить Макс, и там скругление никогда не начиналось перед защитными рёбрами. Поэтому сабдив вёл себя предсказуемо, а здесь же какая-то хуйня получается. Может я что-то не так понимаю?
Нет, не должен. Подразделённая линия между тремя точками не лежащими на одной прямой так же будет непрямой. Верно и обратное. Между двумя охранными лупами, лежащими на плоскости подразделение будет так же плоским.
В максе турбосмус (тот же сабдив) не скругляет прямые углы плейна, например. В блендере же плейн превращается в круг.
Потому что турбосмус это не сабдив это другой алгоритм. В максе вроде и сабдив есть, я не уверен.
>В максе турбосмус (тот же сабдив) не скругляет прямые углы плейна, например
В майе тоже, да и во всех других пакетах 100 лет так. Хотя там обычный сабдив.
Я всё жду, когда эту фичу в блен завезут. Но видимо нет.
Вот ты норм объяснил. Добра тебе.
Иди переделывай. В фулскрине вебемки сам смотри. И вообще что за извращения ты смотришь? На скользкую дорожку встал.
>Иди переделывай
Это двощ виноват, не собираюсь подстраиваться под баги обезьяны, страдай.
>И вообще что за извращения ты смотришь?
Что естественно то не безобразно, это жисть, это будущие.
Ну давай расскажи, как тебя двач заставил проебать соотношения сторон видео? Такая хрень бывает, когда у видео одно разрешение, а ты своими кривыми ручонками лезешь вбивать его сам и проебываешь соотношение сторон.
По поводу второго промолчу, но очевидно что это извращение.
>Ну давай расскажи, как тебя двач заставил проебать соотношения сторон видео? Такая хрень бывает, когда у видео одно разрешение, а ты своими кривыми ручонками лезешь вбивать его сам и проебываешь соотношение сторон.
Чот ты обосрался, петухенька, решил блеснуть знаниями, но показал тупость. Ничего я не менял, просто прога значит так делоит, HandBrake называется. Делаю шебмки редко, не собираюсь все тонкости изучать, так сойдет.
Черным ящиком без понимания как это работает пользуешься ты, а обосрался я. Как блядь так вышло?
Извинись и переделай нормально. Хватит жопой вилять.
Скачай ффмпег изучи как делать вебем и сделай нормально.
вот тебе подразделённая поверхность между тремя точками на одной линии, которую вполне себе перекосоёбило из-за соседних вертексов
алгоритм как-то иначе работает
Заткнись, сын шлюхи
>Почему ты не читаешь документацию?
Была бы у блендера нормальная документация — цены ему не было б. А так, приходится вручную со всем разбираться.
>Почему ты втыкаешь сргб в нормалвектор
А откуда мне было знать, что блендер не преобразует тип автоматически? Почему вообще в материал нельзя запихнуть нормалмап как обычную текстуру? В чём смысл?
В итоге я смог сделать только пикрилейтеды. Не понимаю, почему нормали перекошены. Возможно, они подразумевались для сложения к нормали полигона, а блендер их приравнял?
Я только с помощью одного тутора и смог запечь хоть какую нормаль, больше ничего полезного там не написано. В других, которые, к тому же, видео, вообще ничего информативного не было, так как авторы, судя по тому, что они свет ставили, хотели запечь тени, а не нормали. Хоть и название говорит об обратном.
Вообще, блендер это плохой софт и пользуюсь я им только потому, что нет альтернатив. Я собираюсь написать свой собственный 3D-редактор. Что в нём было бы отличительного, так это наличие 3D-примитивов (твёрдых, сплошных тел), а вместо объектов ноды, которые могут быть привязаны друг к другу родитель-дочерние и на них могут быть отдельно всякие модификаторы и такое. И чтобы вся сцена, главная нода, описывалась внутренним кодом для генерации сцены. Как это сделано в zencad, например. А ноды можно было бы открывать в отдельной вкладке, не замусоривая сцену ненужными объектами.
И скульптинг должен задействовать не уже существующие вертексы, а добавлять новые.
К сожалению, у меня всё ещё мало знаний про материалы, риггинг и анимацию и я не знаю как их надо реализовывать. В частности, есть всякие сложные материалы, которые рисуют в субстанс пеинтер или чём-то таком. Можно ли сделать так, чтоб нарисовать материал или код генерации материала, а на нём всякие пупырышки и впадины и потом на меше материал не запекался, а преобразовывал сам меш.
Также не плохо было бы иметь плагины для физических расчётов — прочности, термодинамики, газожидкодинамики. Да и вообще, можно отдельно ввести физическую 3D-песочницу для тестов.
>Почему ты не читаешь документацию?
Была бы у блендера нормальная документация — цены ему не было б. А так, приходится вручную со всем разбираться.
>Почему ты втыкаешь сргб в нормалвектор
А откуда мне было знать, что блендер не преобразует тип автоматически? Почему вообще в материал нельзя запихнуть нормалмап как обычную текстуру? В чём смысл?
В итоге я смог сделать только пикрилейтеды. Не понимаю, почему нормали перекошены. Возможно, они подразумевались для сложения к нормали полигона, а блендер их приравнял?
Я только с помощью одного тутора и смог запечь хоть какую нормаль, больше ничего полезного там не написано. В других, которые, к тому же, видео, вообще ничего информативного не было, так как авторы, судя по тому, что они свет ставили, хотели запечь тени, а не нормали. Хоть и название говорит об обратном.
Вообще, блендер это плохой софт и пользуюсь я им только потому, что нет альтернатив. Я собираюсь написать свой собственный 3D-редактор. Что в нём было бы отличительного, так это наличие 3D-примитивов (твёрдых, сплошных тел), а вместо объектов ноды, которые могут быть привязаны друг к другу родитель-дочерние и на них могут быть отдельно всякие модификаторы и такое. И чтобы вся сцена, главная нода, описывалась внутренним кодом для генерации сцены. Как это сделано в zencad, например. А ноды можно было бы открывать в отдельной вкладке, не замусоривая сцену ненужными объектами.
И скульптинг должен задействовать не уже существующие вертексы, а добавлять новые.
К сожалению, у меня всё ещё мало знаний про материалы, риггинг и анимацию и я не знаю как их надо реализовывать. В частности, есть всякие сложные материалы, которые рисуют в субстанс пеинтер или чём-то таком. Можно ли сделать так, чтоб нарисовать материал или код генерации материала, а на нём всякие пупырышки и впадины и потом на меше материал не запекался, а преобразовывал сам меш.
Также не плохо было бы иметь плагины для физических расчётов — прочности, термодинамики, газожидкодинамики. Да и вообще, можно отдельно ввести физическую 3D-песочницу для тестов.
Ты под грибами что ли?
Чо несет этот даун-долбоеб?
>Также не плохо было бы иметь плагины для физических расчётов — прочности, термодинамики, газожидкодинамики.
Пиздуй обратно в свою кадопарашу двигать унитазы. У нас тут пакет для артистов, а не для проектировщиков.
Пиздец, ты не знаешь что такое ебаться с разверткой. Вот я начинал с тридемакса в нулевых, вот это был ад нахуй.
Фу, лох, 1-часовое не нашёл, там всего 45 минут.
С юви пакер про и текстулс (сложные трубки в линию может), надобность в ризом отпала.
Юви пакер так вообще круче пакует, чем тот же ризом. По богатству функционала напоминает старый юви лэйаут.
Сойдет, спасибо, просто раньше именно внизу было, а теперь там только memory отображается.
Просто не осиляторы. Я майю кастомайзил всю на хоткеи и скрипах, работал вообще на полностью чистом воркспейсе. Но том под моделинг онли.
Бомж, спок.
Бля, пикча не отклеилася.
Я СЕЙЧАС ВСЁ ОБЪЯСНЮ!
Бывает просто смотрю как моделится та или иная вещь. С блендера никуда уходить не собираюсь, так что не обоссывайте, плез!
Не, есть хоткеи на основные штуки, но без кастомайза не обойтись
Ну наверное, в солид она вообще не шумит.
Это аддон сторонний
А это чо ваще?
софты для 3д подскажите плиз на что делать упор, проц, видюха, скок оперативки 16 хватит или 32? Нвидиа или амд, лучи решают в рендере или как? Потоки нужны? На чем вообще рендерите? Подскажите. Спасибо.
ссд, крутой проц, крутая видюха, все крутое
проц что то уровня 1700-2700-3700-и выше такова градация, видивокарту лучше от нвиде всё же куды, да и если это rtx серия то и их фирменные блоки которые дают тоже мощи, 32 или 16 смотря что ты делать хочешь, вообще 16 можно купить на начале, потом докупить еще 2 планки по 8 и всё, но я поставил пока 2 по 16 ибо я и в Ae дрочу а там опера улетает что пизда, бывает что даже 32 не хватает чутка.
Понял спасибо!
Я выбираю одно или несколько рёбер, а потом срабатывает селект ринг > субдивиде. Модальный оператор просто позволяет в интерактиве регулировать колёсом мыши или движением кол-во лупкатов
Слышь, я тоже не блендераст, но скажу тебе так, пидар, говно на вкус омерзительное, сразу же блюешь, но продолжаешь есть.
мимо кубаноид
В чем смысл задавать тупые вопросы на дваче ради тупых вопросов?
Я не лысый, падла кубаноидская!
Чего? 1700 стоит дешево, где то в районе 8к, с алика вообще за 5 найти можно с бонусами хуенусами, или тот же авито, благо камни хуй убьёшь и большинство с 8 ядерными рузенами седят на дефолтых 3.4+ гигапука. карта от нвиде тоже не дорого, та же 1060 хватит с лихвой для обычного анона на авито стоит в районе 6+к, вот тебе и сет почти готов, карта бешка анускамень про4 или если есть еще копейка то мси-про а ибо могёт и ебёт. вот тебе и станция для проектов и игор
Чего? просто написал челу что можно за дешево собрать пеку под блюндеринг и игр, какой помоечник блять чел, я же не советую покупать ксявоны на говноплатах которые умерают через пару годков, без возможности разгона и апгрейда.
Мимо господин на 3950х с геймании по скидочкам.
Крайняя правая не лежит на линии. Она лежит на уголке.
Ровно то же, что и с кубом.
>>8024
Но… диспропорции же…
Хоть лэттис накинь.
>>8028
Хау эбаут процедурные материалы? Или кубическая проекция (в настройках текстурного нода)?
>>8039
В майке точно можно накидать хоткеев. Но тамошние юзеры не воспитываются изначально делать быстро и хоткейно.
Да, целиться мышкой в гизмы сложнее, чем хоткей жамкать.
>>8065
На всё.
ОЗУ от 16
Чё где решает, зависит от применения.
Новая кеч порвёт новый нитерватель по скорости рендера в пастрейсах.
Какой то пук сделает как или как сделать пук, ну да ладно, это шизло в соло 90% треда засирает, без него мы бы еще на 150 сидели без лимита
Группы вершин, ув, вертекс цвета, что там ещё?
ловите скульпт-стартап со скриптом:
https://dropmefiles.com/iIOU6
Класть в Blender Foundation\Blender\2.83\scripts\startup\bl_app_templates_user\
Скрипт создаёт в сцене икосферу без UV И входит в скульптмод.
Можете совместить свой стартап и скрипт.
>>8084
RTX / Threadripper
Я имел в виду. Вот ты делаешь сабдивайд, у тебя полигоны поделилися. А потом ты крутишь скролл и предыдущая операция отменяется или как?
Ничего. Не терплю вторичный рынок. А видеокарты там все после майнинга, могут сдохнуть в любой момент.
с печью то понял сразу, но вот с нитерватель канеш даааа
1060 не так сильно были круты в майнинге по сравнению с теме же 470/480,570/580. да и стоили дороже их же, общаюсь с майнером активно и он так же говорит что нвидии были не сильно выгодны в бум майнинга когда карты после этого бума выходили почти мертвые, так что такая вероятность не очень уж и высока. А на счёт вторички у процов это вообще смех, они тебя раза 3 переживут прежде чем умрут, а так что бы они были дохлые с того же авито щанс просто равен нулю.
1280x720, 0:27
>тамошние юзеры не воспитываются изначально делать быстро и хоткейно
Тебе-то откуда знать, трепло? Ты ни с одним про-майяюзером не знаком и как они работают вообще не в курсе.
Там скобки перед текстулсом, а не перед пакером.
Удваиваю за процы. Ни разу в жизни у меня не дох, никогда не покупал новых. Это не хдд, где движущиеся части, это не ссд, где ресурс циклов перезаписи.
Требования к нанокристалам столь высоки, что из-за любой оплошности всё просто не будет работать. У светодиодов простых с меньшими требованиями 15000 на отказ.
>>8098
Тебе-то откуда знать, трепло? Ты ни с одним моим знакомым не знаком
Так чё там процы, считай вкл и выкл из кремния, они могут сломаться в 2х случаях либо на производстве, либо от кривых рук в биосе, что 90% не смогут сделать по причинам того что защита от такое ебалы уже как 10 лет есть, это не феномы которые могли под 200 градусов как плитка работать и не вырубаться
Стоп, а нах ты так скульптиш волосы? это же пиздец гемор, да и качество на выходи их будет говно
1) Закрытый меш под печать
2) Что будет на выходе — посмотрим
3) Это черновик, он ещё пройдёт через квадремеш и мультирез
Ну и какая по твоему может быть причина просить за 1060 6к вместо 16? Я узнавал у продавцов напрямую, почему столько стоит, они отвечали не таясь, что после майнинга, говорят год гарантию даем, но как то хз, только от большой нужды можно рискнуть.
Да и я господин солидный, поюзанные вещи не использую, работают они нормально или нет.
Ну во первых карта на 3 гига, во вторых ей блять уже 3 года а то и больше, когда она там вышла в 16?. А ты бы за сколько её загнал после 3х+ лет работы, за те же 18 что она была на выходе? олух иди еще пукай что телефоны 10 летней давности стоят не столько же сколь на выходе, тот же 6 ифон тебе в помощь ибо стоит щас 12к максимум, а вроде на выходе все 50 был.
Мне лично похуй на твои маняпуки ибо юзал как рендер ферму пару б.у квадр и они работают по сей день. кстати окупились раза 4 ибо не новые были (новые стоят дохуя и найти было тогда хуй).
Ты напомнил мне историю. Вернулся я в город. Выхожу с вокзала. Сразу же таксисты «нидорага, куда нада?!»
Брать бомбилу у вокзала — самый дорогой вариант. Тем более несколько лет назад.
Я такой «нее, я на трамвайчик» (он прямым ходом к дому подвозит, и спешки нет).
Таксист:
— Такой солидный молодой человек и на трамвае?
(я действительно в хорошем прикиде был и отутюженный).
Так вот эта ваша солидность — просто удобный повод снять больше бабла зачастую. Насчёт видяхи не спорю, после майнинга ну нахер. Но по поводу б/у вообще — просто глупо.
И что же с картой случится за 3 года? Новая она и сейчас 15-18 стоит в зависимости от бренда. Да и 1660 есть по схожей цене. Если бы с ними все было нормально их бы продавали с уценкой в 20% и все.
Тебе просто лотерею продают, может повезет, а может нет.
С процессорами попасть риск намного меньше, но тоже не все так радужно как ты описываешь.
Просто есть такие вещи которые б/у как бы брать вообще не стоит, наушники там, мышка, клава.
Другое дело то что в принципе сломать трудно, вот допустим нет деняг на ноктуа, пошел на авито взял за 2к топовый ноктуа d14 который всё (кроме интулных пуков 9000+) потянет и не пукнет вместо нового за 6к. вот тебе и экономия, а остальные деньги оставить можно или вложить куда то в более нужные вещи.
Или можно не выебыватсья и купить новый гамак за 800р, а остальные деньги отложить на НОВЫЙ процессор.
Тут не дело в том что с ней случится, тут дело в том что она у тебя была 4 года понимаешь? ты же машину не будешь продавать за точно такую же сумму при которой покупал, ясен хуй на видяхе не в очень хорошем состоянии будут крутеляторы, да и терпомаста уже подсохнет, прокладки тоже. А сравнивать цены 1660 с 1060 в настоящее время даунизм, еще тот, ты еще 900 жифорсы найти на серых сайтах за 20к и говори что твоя гтх950 20к стоит. Опять же уценка идёт во времени лютая, это всё же технологичное железо которое становится всё менее мощным из за выхода новых карт и по этому та же 1060 уже не рвёт 580 в тряпку, а тусит на равных, а где то сосёт, хотя на выходе опять же ебала только так. Рыночек решает понимаешь ? и цены всегда хотят занизить ибо кто блять купит твою железку 4+летней давности за цену новой карты, правильно, никто. Лотерею с 470 с алика/авито от xfx вот это лотерея, а 1060 нихуя даже после майнинга не будет это факт, и куча тредов в /hw тебе подтверждения, где челы даже после лютого манинга турбинные карты по году дрочат и они как милые работают. С процом блять риск нулевой, особенно если ты даун интелбой который покупает процы без разгона, их и не сжечь, а если он с битым кристалом ты то при старте, тестах поймёшь это сразу же.
Ну так охлад обычно берут на будущее, тот же нохтуа за 2к еще дохуя лет будет охлаждать топовые камни, и ему будет похуй, главное крутелятор меняй когда тарахтеть начнёт, ну и посмотрим что с твоим гумусом будет в фулл нагрузке на каком нибудь 3700х ? правильно он нахуй умрёт
Лучше в субстансе крась да, и можешь генераторы текстур поюзать какие то если лень что то красивое пилить, ну или уже готовые библиотеки качнуть
Не тянет субстанс как и 3д коат. А красиво пилить не то что лень, скорее не получается, да я и еще не доделал.
Карты ничем не отличаются от процессоров, там те же кремниевые кристалы, которые по твоим словам либо с завода не работают либо работают. И пока ты скролишь на них двач все нормально, а как дашь на них нагрузку так изображение начнет сыпаться или комп зависать.
Ну каждый сам решает, как говорится скупой платит дважды.
Чо ты врёшь не тянет, у гундосого вообще там некрота на затычке и вон каких поней ебашит, так и скажи тебе лень
У меня один раз карта полетела, я так понял что пробило по пыли, потому что корпус током бил, пока я ее не вытащил, но пока я допер было уже поздно.
Ничего не будет, потому что у меня был бы интел, который не пытался бы меня убить нагрев окружающий воздух до состояния плазмы.
Поней не ебашу, но да, комп древний.
Только вот 16Г оперативы, а у чела 4, что вообще очень тесно для всего. Мне для 2д не хватало 4х
Ты получал удовольствие от ударов током?
Ну смотри, процессор в карте и цпу чутка разные вещи в плане обвязки, ибо на карте еще куча другой ебалы по типу памяти и микросхем, на проце их в разы меньше, да и кто тебе не даёт ебануть occt какой нибудь и глянуть что будет? еще бенчмарки на проце запустить тот же синибенч пару раз? да и к чему твое скупой платит дважды, это же тебе не то что нельзя проверить на брак, вон тебе сколько тестов для нагрузки сделали, сколько софтин в инете есть, просто если ты чутка понимаешь что и как можно проверить и как это должно работать то тебя наебать будет крайне сложно, и выйдет это только у того кто так сказать профессионально наебывает людей, а такие типы не будут тебе процессор продавать дешевле на 3к от магазина, там обычно что то крупное продают где навар высокий.
От пыли вообще не может пробить, глянь на компы которые работают в офисе, там эти комки пыли по твоей логике уже как провода стали.
А теперь открой реальный тдп 900 серии интуль и ряженок, и смачно так пёрни спермой маркетологов
гундосый тот что видосы пишет и поней делает, хотя может и не гундосый блять я их путаю, но в общем не тот чел что с ником ХП !BJtrrKIInE07 пишет.
А кто движки делал в прошлых тредах тот что с ником или нет ?
Да я впринцепе согласен что с процессорами все нормально будет, на них и нет таких диких скидок в 2-3 раза как на видеокарты если это актуальный процессор. Я скорей о видеокартах говорил.
>но в общем не тот чел что с ником ХП !BJtrrKIInE07 пишет.
Он и есть, чо несешь вообще. Поней другой делает, гундос, конечно, тот еще человечек, но вроде не совсем пидар.
бля ну вот у лысого некроноут был с затычкой и нечё вон чё творит.
>>8128
Ну просто карты стареют сравни те же 900 серии и 10x разница бывает в 30+ процентов, время так же влияет, и опять же так уже принято , что старые вещи не будут продавать за ту же цену что и новые, ну не будут продавать 1080 по цене 2080 понимаешь. Да и те карты на которых особо не майнили в плане серии те же 10x только от 1070 активно дрочили и то на начале не очь ибо сосали у рыкс, но всё же живы и жить будут, а если там вообще сыч двачер будет у которого пыльный корпус под столом рядом с фам носком то страха что он её люто дрочил нет, ибо обычной работай за пк хуй ты её убьёшь в принципе, глянь на те же 700, да бля 750ти блять после дохуя лет работы у кучи китайцев, потом в комп клубах работает у Васянов которые её заказали с алика, да больше скажу они еще проработают дохуя лет, главное меняй пасту и прокладки если надо, ну и если там кондёры есть( на старых картах актуально) их тож меняй и всё.
>Ещё раз такое ляпнишь, засру тред историями о проститутках
Ах ты-ж пониеб. Еще и шифруешься.
>Всякую хуйню
Именно, тебе аноны пяток советов навалили, как быстро и задешего окололюксовый ролик сделать, а ты все равно поленился и обрубок выдал. Стыдно.
Да ты, красавчик, я твой огонек тогда скачал и сделал анимацию чайника с газ. плитой, преподу очь зашло, а у меня теперь зачёт, спасибон).
Ну ты творишь хуйню которая всё равно жрёт больше чем субстанс. да и ракета у него не очь много весит что бы в субстансе лагало прям пиздец
Не стыдно. Я этот ролик делал из других соображений, больше у меня там обязательств нет.
>>8137
>Опять поддал?
Снова пол литра пива, меня от поллитра развозит нормально так.
>>8138
>Ах ты-ж пониеб. Еще и шифруешься.
Да ну не мой уровень, я слаб для таких красивых анусов как у той пони.
>>8139
Приятно, когда кому-то приятно, оот того что я сделал приятно.
Я пропустил, что там с ракетой? Субстанс в принципе тормознутый, некоторые версии, вот мне пришлось качать версию до абобе, чтоб не тормозила, да и ту снёс. Есть тыща и один способ обойтись без субстанса, да быть может дольше чутка, но я вот например принципиально не желаю его трогать, иначе бы как я раньше говорил, съебался давно в модо, она мне больше блендера нравилась.
Ну просто для субстанса есть целые паки на персии с крутыми готовыми текстурками, сам скачал на 20 что ли гигов и юзаю ибо красиво и качественно.
>меня от поллитра развозит нормально так.
Слабак. Нехуй говном баловаться и печень и печень ей убивать.
>делал анимацию чайника с газ. плитой, преподу очь зашло
Да и чего раньше не сказал. Я ещё до ракетных хвостов делал вот это вот всё. Мг бы поделиться
Прикольно, да у меня препод такое себе, дядька на максе всех учит крутить кубики, задал фигную сделать тип рыбка проплывает за камерой( просто кинул гайд и сказал делать) ну все сделали ту хуйню, а я чайник с газом еще поебался с флипфлюидом и анимировал горячую воду и пар, в общем он тогда ахуел что в такой простой по его мнению и не понятной программе без будущего (да да он мне прям на паре говорил что иди лучше в максе что то делай) можно подобное сделать без костылей.
Залей как то пак таких приколюх, удобно же кому то будет без дроча делать классные кадры, мож залить 2 сцену тож?
Чекай бета версии
Гугли блять курсы, книги, совсем тупой что ли? Где же информация лежит, ой где жи она есть та?
кривые безье?
Мне нужна именно четко матчасть блять, всё что можно нагуглить это уроки по определенной программе, в которых нужная мне информация размазана тонким слоям по многим урокам, и это в лучшем случае
>пак
Паки паки, иже херувима.
Я подумаю над твоим предложением, когда пойму о каком паке идёт речь. О паке каких-то картинок или о директоре Паке из паразитов)
>>8149
Помню каогда первая жена двоюродного брата училась на дизайнера, я им в максе делал курсовые за 3к, ей и сокурсницам, они удивлялись как можно быть таким хикой и не выходить из дому. А я тогда ещё одминил (ГМ был) на пиратском серваке АЁНА, продавал всем крутой шмот и пухи и на это жил чутька и инет оплачивал... Это другая часть моей жизни, об этом я ещё не рассказывал... ох и долго я живу
Что значит четкая матчасть? Может тебе нужно майнкрафтовский клон сделать? Или свою гташку? Или тетрис? Хуй тебя знает, под все под это разные пайплайны, нет никакого одного пути. Девчонки, мальчишки, читайте книжки.
о паке твоих таких штук тип огонька для плиты и тд
>Я ещё до ракетных хвостов делал вот это вот всё. Мг бы поделиться
> чтобы не хлопать глазами когда услышал где-то фразы типа "запекание модели"
Я думал из этого понятно, что мне нужны основы основ
Нужно делать что нравится, либо что сулит выгоду.
Найди курс создание 3д персонажа для игры от нуля до конечного результата. Похуй для какой программы, желательно в текстовом виде, Я уверен подобный быть должен. Там тебе должны показать как делать всё от скульпта до запекания рига и экспорта в двигло. Прихуеешь, но будешь знать всё
Поздравляю перегар, иди бухни с друзьяшками, отдохни пару дней прям фулл отдохни, можешь ебу дать куда то где нет интернетов(деревня бабы сраки само то) а потом с чистой голой начинай делать
Для майнкрафта не нужны запеканки, фсе, можешь не учить.
Нненен хуйню несёшь, в текстовом сложно перса создать, всё же нужно понимать визуально что да как, если он первый раз вообще, лучше начать с азов, и изучать по частям, так де на сайте документацию почитать и тд
И он таки смог. И десимейтнуть эти 10 миллионов смог.>>8148
Чёрт! обожаю скульптить!
>>8132
Для тебя — лень писать.
>>8118
кек
>>8133
А шо, они теперь бесконечные? Не в пещере, сменил на ссд пару штук (системный и свап). Но ожидаю, что лет 5 протянут.
>>8143
Развернуть одну палку до применения массива. После применения развёртки наложатся.
>>8148
2,90 в альфе.
Либо оно тебе не нравится, либо не получается так, как хочется.
>но впереди еще больше
раз тебя вот это сильно смущает, значит процесс не доставляет.
И да, анончики правы, это может быть выгоранием.
> ебу дать куда то где нет интернетов(деревня бабы сраки само то) а потом с чистой голой
Я когда у брата на даче был без интернета, так охуевал, даже несмотря на то, что работал там у него целыми днями, начал слушать радио. Ненавижу природу, мать вашу. Хотя люблю бывать в городском парке или на пруду лотосов, бывало сяду на велосипед и ебошу 21км до пруда, приеду повфотка, потом назад в город и ещё 20км в другой конец города до тётке на гидрострой через весь город, попью чаю и домой.
А потом колено, наркотики и вот двачь...
Окай. Иди на хуй. Ой, то есть в мануал блендера, там все уроки основ от дрюшки и хлебушка, много полезного, когда их посмотришь (а они текстовые, что очень круто) идёшь обратно в мануал и читаешь описание работы интересующих штук, потом открываешь блендер и пробуешь, после туторчик (не рекомендую, туторы убивают запал лично у мене, я их не сомтрю) и делаешь по тутору то что надо, но уроки из мануала, тебе дадут хорошую закалку
>Для тебя — лень писать
Да просто писать тебе нечего. Каждый раз, как обосрешься, так демагогией занимаешься. А по теме: шорткаты и кеймапы вовсе не особая фича блендера, эта тема десятки лет существует. И максоебы, и майамахеры, и фотожопщики, и небо, и даже аллах по полной их пользуют. Ты хоть иногда из своего манямирка-то вылезай.
>>8167
>А шо, они теперь бесконечные?
Нет, но по надежности в точности как хдд, если не выше. Вопрос ресурса чтения/записи снят уже давным-давно и по рассуждениям о нем сразу тиваретики палятся.
Ну я понимаю, что там нет движущихся частей и это жирный плюс к надёжности.
Посмотрел инфу. Нормально подтянули, согласен.
Я судил по инфе о чипах и о том, что ничего нового не вводили. А производители уже вывернулись за счёт контроллеров.
В итоге — обмыливает люто.
Накинул шринкрап по оригиналу — сразу лучше
Странно, что мультирез на 7 миллионов ужасно тупит на ремеше этой головы, при этом совсем не тупит на тестовой модели на тех же 7м… Но модель базово лоуполи. Возможно в этом суть
>Для анимации майа нужна.
Двачую этого.
>>8185
Анимация в блендере и так не самая приятная в плане риализации и конечном результате, конечно если ты не будешь юзать мокапы, хотя с твоим настроем
>Сначала думал делать модели, окружение и анимацию. Но это слишком много и думаю, что перегорю.
Перегоришь сразу после просмотра рефенсов.
Ну загугли анимация мокап, тупица.
Я вот думаю когда музыко-питеки загробастали себе все права на ютубе?
Когда выкладываешь что-то на ютубе с музыкой не своего производства, так сразу прилетают страйки, баны, предупреждения из-за которых ты вынужден в видео заранее отказываться от своих прав, чуть ли не прдавая себя в анальное рабство, только за то что решил что-то смонтировать по фану, а тут прикрепил уникальную музыкальную дорожку
написал
Картинка из: league of legends и всё все права соблюдены и ничего, что эти ролики делали сотни человеко часов, для компаний которые внизапно так же имеют профит с этого.
хотя против данного исполнителя ничего не имею лично
Хз видео вроде можно пиздить если длительность не более 5 секунд. Так можно из разных видео набрать и пользоваться. И с музыкой так же.
Ну так я и хочу познать боль, если зайдет, то начну сам моделить.
Офигеть, конечно, кто-то наконец смог в няшные лица с национальными особенностями не по единому аниме-дисней-шаблону.
>>8192
В нём тоже.
>>8194
Недавно заходил в сфм. Ну как бы попроще, но при этом безногое дерьмо, способное бегать на костылях.
То есть делать в нём анимацию не проще ни разу.
Блендер выбирают те, кто сначала познакомился с ним и немного вкатился, а потом нашёл нуд-модельки.
СФМ выбирают те, кто никуда не вкатывался и из-за обилия контента сразу искаропки.
>кто-то наконец смог в няшные лица с национальными особенностями не по единому аниме-дисней-шаблону
А ты хоть что-то кроме туториалов смотришь?
>Сначала думал делать модели, окружение и анимацию
>слишком много
>делать порнуху
>модели скачивать
>анимацию на высоком уровне
>можно перейти к скульптигу своих моделек
>реквестирую уроки
Не, чувак, даже не начинай. У тебя точно ничего не получится.
Сколько уже туалетов замоделил. Что плохого идти сразу в анимацию, а потом само моделироварие.
Объясни тогда как мне двигаться к желаемому результату, просто я хотел максимально быстро подскочить.
Смотрю, много, кино, научпоп, самодельщиков, иногда шоу аля разрушительное ранчо или слоумогайс.
Синематики и рекламу обычно не смотрю, только когда кто-то принесёт.
А где ещё в игровой графике и синематиках ты такое видел навскидку? Стилизацию, но не анимешную.
>я хотел максимально быстро подскочить
Именно. Ты не готов стараться, сам информацию искать не хочешь, хочешь что бы чпок - и оно само по себе у тебя получаться стало. Что с таким отношением вообще может получиться? Ничего.
>Смотрю, много, кино, научпоп, самодельщиков, иногда шоу аля разрушительное ранчо или слоумогайс.
А по теме ты что смотришь? Ты же типа "спец-трыдэшнек", у тебя насмотренность всего что околотридэ должна быть очень большая. И это и рекламы, и синематики в том числе.
Ну так возми, уебище, скачай модельку, открой первый попавшийся тутор, хоть 5 летней давности, сделай блять анимацию, приниси сюда, а потом спрашивай.
Это уже обсудили и выпилили.
Это хоткеи для Collection manager, кажись.
>>8208
По теме — артстэйшон, паблики по скульпту и моделингу, 3д-анимацию стилизованную.
Ты не ответил, что такого же вышло про игры.
Я вот смог вспомнить только лесбоподружку гг из ластофас. Там явно не из болванки.
Для сравнения лицо из болванки — гг Horizon 0 dawn
>Это уже обсудили и выпилили.
Я юзаю пока .82 версию, в .83 выпилили? А на что заменили? Что вообще говорили на этот счёт?
С шифтом возвращает.
Если ты вообще нулевой в анимации, берёшь тутор «как сделать прыгающий мячик», тутор «dynamic parent» и тутор «делаем простую симуляцию», выполняешь.
Всем достаточно, хотя этот тред полон даунов ждущих идеальный инструмент на протяжении уже лет пяти.
Хотя я уверен на 100% что ты и в майе анимацию не делаешь, а просто повторяешь за кем то что мая лучше.
>Ты не ответил, что такого же вышло про игры
Ты думаешь у меня есть подборка "пруфы для гундосого"? Контента на ютабе море, только напиши game cinematics и сиди смотри.
>>8216
>кем то
Ну как бе интервью человеков из кино/гейм-индустрии. Почему-то они все на одной волне: "на данный момент майке замены нет".
Так что скорее уж это ты мантры бленданутых зачитываешь.
Как я и сказал, сам ничего не делаешь, а просто повторяешь за другими.
Если перед ними поставят задачу они сделают свою работу и в блендере.
Просто, что бы ты понимал, ты ничего не можешь сделать не потому что блендер плох, а потому что плох ты.
Вбил.
Реализм, шаблонманяме, полная мультяшность.
Ещё вспомнил девку из BGE. Ну и всё.
Где твоё «море»?
Хотя нет, девки в BGE тоже шаблонные, если брать чисто лица.
Азиатка и негритянка с одной болванки леплены. При этом мужик уже в реализм.
Короче мало, очень мало стилизации, которая не обмыливает напрочь расовые, национальные и индивидуальные особенности самочек.
>они сделают свою работу и в блендере
Это если майки под рукой не будет.
Ты и правда поехавший блендераст: отрицаешь реальность, агрессивен, лучший аргумент у тебя "а ты! а вот ты!"
>Почему-то они все на одной волне: "на данный момент майке замены нет".
>Так что скорее уж это ты мантры бленданутых зачитываешь.
Орнул с этой демагогии - зачитал мантру про майа, а если кто ссказал не так, то он зачитывает мантру и не прав со ссылкой на неких авторитетов без ссылки конечно, топ.
Гундосый, с тобой о чем-то спорить, или просто обсуждать - это напрасная потеря времени. Тебе хоть под нос подсунь нужное, хоть ебалом начни тебя в это тыкать, ты все равно будешь доказывать, что прав ты, даже если это очевидно не так.
Так на хуй мне на тебя время тратить? Я уже подсказал: сиди смотри ютпчик, просвещайся.
Давай разберемся, ты пришел в блендер тред и рассказываешь, какая майа крутая, а блендер не очень, но при этом поехавший все равно я?
Понимаю, понимаю.
Да, давай разберемся. Какой-то анон упомянул майку, а ты на него сагрился. Я написал, что майка и правда лучше в анимацию может и тут тебя вообще порвало.
То есть ты написал что майа лучше и тебе стало обидно, потому что я попросил тебя выйти из треда?
Какой ты нежный.
> скульптом выходит слишком грязно и не такие резкие грани
А ты настраивал график falloff? И выставь силу без учёта нажатия и на максимум. Я не шарю в скульптинге, но по идее должно сработать.
очень нужно!
И ты такой вау, да как же так! Ну нифигасе! А потом просыпаешься и просто сидишь в кровати и думаешь какой же был удивительный сон.
Придумайте мем сами.
Приводи сначала софт в пример где это уже реализовано, а потом свои фантазии излагай.
Сурс того что ты хочешь показывай.
Соврал. Не то выпилили. Выпилили пересечение с 123 в режиме правки.
А в целом возьми да поотключай если мешает.
Принцип там типа как со слоями в старом 2,79. В принципе штука нужная и я знаю, кто использует.
1—0 и прочие забиты как в ванильном так и в Collection manager
откл
Набираешь в поиске Collection сначала и потом QCD
Я себе отключил только цифры без модификаторов.
>>8224
Ясно-понятно. Ляпнул про «море» а на деле ничего такого сам не видел, иначе уже вспомнил бы. Какие споры? Тупо назвал бы игры и всё.
>>8221
Такие резкие грани делаются булеаном. Или кисточкой с предзаготовленной альфой для прорези. Ведь в жизни их так и делали — резцом. Кистями это делать гемор, ибо кисти мнут. Через угол резать тоже проблема, так как кисть действует относительно рельефа.
Дано:
Некропекарня подыхает на 11к поликов.
На 3х к поликов, уже кряхтит пердит, максимально неприятно.
Итак, вопрос:
1_Допустим сделал я треугольник
2_Применил модификатор мультирез, вылепил из него клюв дятла
Итого я имею: треугольник в Edit mode и его клювоформу висящую на модификаторе.
Если я применяю модификатор, создаю еще одни мультрез чтобы повесить на него текстуринг, начинается лагёж.
Можно как-нибудь на тот треугольник из 1_шага, оставить и изменение формы из 2_шага и повесить текстуринг, тоже как-бы слоём?
8гб оперативки, 11к поликов.
>Допустим сделал я треугольник
старайся не использовать треугольники под мультирезом.
Вешай текстуру процедурно и проекциями, не снимая мультиреза, например.
С кистью вроде разобрался, теперь бы найти где настроить глубину (strength уже на максе), хочется сразу в 1 движение сделать аккуратную грань как надо и не возюкать по 5 раз.
Еще пара вопросов:
Почему dyntopo для кисти draw работает, а для draw sharp новой геометриии не создается?
Чем лучше писать видео с экрана/делать снимки?
Где еще можно понадоедать людям в тупыми вопросами по теме блендера?
> где настроить глубину (strength уже на максе)
Глубина кисти зависит от её Strength и радиуса, ну и от графика Falloff.
Нет. Всё равно тебя в гугле забанили и ютуб отключён. Негде будет туториалы посмотреть.
Substance painter, Блендер с аддонами, Mari, 3dCoat
Добра и сотни нефти.
>текстуру процедурно
https://www.youtube.com/watch?v=_deRNqDcwRk
Если ты имел ввиду это, то смущает, что текстура это картиночка которая не проваливается\выступает - фальшивка. Или это тоже настраивается в нодах?
>проекциями
Типа штампиками которые можно накладывать и растягивать? Или через трафарет? Так и делаю, но лагает ужасно.
>старайся не использовать треугольники под мультирезом.
А да, я не так выразился, ну то что суть моделинга в мультирезе - сохранение квадратиков, я уже понял
Видите эту перемычку на референсе? Где один лист стали сходится с другим и поверх этой границы ещё петля стоит? Как это сделать?
Суть мультиреза в том, что ему проще использовать лоупольку и несколько уровней подразделения. Если применить нижние уровни и оставить 1 подразделение, будет только сильнее тормозить и это странно. Видимо на оригинал что-то пишется.
У нас в дет саду были подобные фрукты с бубликами, вот стоит на столе блюдо с фруктами, груши, яблоки и вишни, а они сцука деревянные, облитые краской и местами уже покусанные от таких же наивных и голодных детей, как я( дело то было в конце бородатых восьмидесятых) и берёшь ты такой такой бублик в надежде вкусить его, впиваешься зубами, а он обдаёт запахом канцелярской краски и ты раздавленный реальностью, с лицом лягухи кладёшь его обратно на поднос со слезами полных печали от этого жестокого и несправедливого мира.
тупые воспитательницы
>Как это сделать?
Что? Петлю?
Либо под сабдив, либо сначала сделать без дырок и промять по формам, а потом пробить дырки булеаном.
Спандер с горчицей.
>>8292
1. Смотришь из чего состоит деталь, разбиваем на компоненты и начинаем с самого сложного.
Первое что я увидел - центральный выпуклый блок с колечком. Значит нужно планировать геометрию с него. Замоделил выпуклость - домоделил все остальное.
Сделал конус по форме ведра - накинул шринкврап на деталь и сделал project на ведро, скопировал шринкврап и применил один из них (второй оставил).
Центральная хуйня должны выпирать - но второй оставшийся шринкврап ( который нужен для дальнейшего сабдивайда)будет мешать, по этому вымираем центральный блок и assign ему отдельную вертекс группу, выбираем эту вертекс группу в шринкврапе, таким образом он будет ее игнорировать. Теперь можно экструдить центральную выпуклую часть и т.д.
Это люди с широкими харями, картофельными носами и чёрнявые как хачи. Живут вна Украине и на Кубани
1680x1050, 6:31
Быстрый, производительный, из коробки куча полезного и удобного. Ориентирован на пользователя с планшетом.
В то время как в фш, чтобы поменять размер кисточки или прозрачность слоя, нужно сначала кликнуть, чтобы вызвать ползунок, а потом потянуть ползунок. Что есть уебанство.
В Сае сделано правильно, в Блендере сделано правильно.
Ключевые вещи, которых нет в ФШ и охеренно нужны в работе: мультиправка слоёв, клипмаскинг папки по папке.
Нет ликвифая, но учитывая изначальную возможность работать по клипмаскам, это не проблема. А за сложным трансформом я иду в Блендер, потому что ни Крита ни фш почему-то не могут в нормальную производительность меш-деформа. Для небольшой подвижки они ок, но для серьёзных смятий не олё.
Ебать, просто экструдишь и все. Или если тебе прямо обязательно загиб нужен - добавляешь ребро набок и экструдишь внутренние фейсы alt+e along normals внутрь
А в нём есть встроенная красивая тёмная тема, а то у меня только от твоего видео начали глаза вытекать.
И еще, я когда запускал заметил - почему холст какого-то по стандарту странного молочного цвета?
Не пойму, в чём проблема-то со швом? Если полный реализм, загни так, как металл загибается.
Делаешь лоуполи-линию, загибаешь, экструдишь вверх ведро.
Да это я уже понял как делать, я теперь над петлёй туплю
Я хз, есть ли у него тёмная тема. Я в фулскрине работаю.
Но вообще да, нейтрально-серой не хватает. Фон редактора, кажись, настраивается.
А цвет нового холста на каждом из пресетов можешь ставить сам.
Мне вот такой вот нравится
> Если полный реализм
Это полный даунизм, зачем рендерить геометрию которой не видно вообще никогда ни при каких условиях?
Посмотри на шов ведра на рефе. Там местами щель уходит глубоко. Кризом, на котором обе стороны листа соединены, ты их края поотдельности не подвигаешь.
>фш, чтобы поменять размер кисточки
Нужно зажать CTRL, прижать перо к планшету, и увести в сторону.
>Стоит ли реально углубляться в его изучение или нет? Не пойму. Или он скоро сдохнет?
Там нечего в САИ изучать, обычная рисовалка для девочек-анимешниц.
Либо ФШ изучаешь, если больше в сторону ретуши смотришь
Либо Криту, если больше любишь кисточкой помахать.
Еще есть ClipStudioPaint, что-то среднее между. Но мне не понравилось.
мимо
>а копирасты (лейбл)
Даже не копирасты, а бот самого ютуба, который узнаёт музыку.
Вот анон жалуется, мол грустно.
Только вот Ютуб, став такой прослойкой, не позволяет копирастам засудить опубликовавшего, ну и себе не позволяет тратить время на участие в этих разбирательствах.
Автоматический отвод ролика или «всё заработанное на ролике пойдёт копирастам».
>>8331
С прозрачностью слоя и другими ползунками это не поможет.
Спиздили у другого софта жестовое изменение размера, а ползунки так и не починили.
еще и кнопка имопрта в збрашэ
еще и кнопка имопрта в збрашэ
А меня воспиталки любили, на коленки сажали и тискали всего... Единственному давали смотреть цветные картинки в бинокль. Пока не появился сеня, он был более няшный чем я, у него были кудрявые волосы и меня стали тискать и сажать на коленки реже
Наверное поэтому я стал таким.
>С прозрачностью слоя и другими ползунками это не поможет.
Ты просто втыкаешь перо в надпись ползунка и не отпуская тащишь в сторону. )0
>полторы функции
Которые нужны, удобны и которых нет в ФШ.
Разумеется, если потребность фотобашить, надо брать фш.
Если потребность кистями бахать — Пэйнтшторм или пэйнтер.
> схожы между собой на 90%.
Если 10% — это «всего лишь» кистевой движок, то у тебя какие-то проценты не правильные. Ибо кистевой движок во многом решает, насколько будет удобно и какие будут возможности.
>>8342
Это с какой версии ФШ завезли? в 2020?
а что не так с кистями фотошопа? и чем саи кисти лучше?
ни от кого не слышал, что кисти в фотошопе плохие.
Новичку вообще не нужны движки, и даже эти 90% остального. а когда дорастет, сам поймет куда надо, благо выбор 10 штук от силы
>Это с какой версии ФШ завезли? в 2020?
Ну, я в 19 сижу. Кстати, лучше оптимизированна, чем 15. И папочки для кистей появились.
В 20года ФШе, научили кончик кисти вращать шорткеями.
Из реальных минусов ФШа, на данный момент - то что нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия...Те допустим ресницы рисовать - тот еще гемор.
Но предлагать в блинертреде Саи, вместо ФШа...В ФШе есть какая-никакая связь с 3д, ты можешь через карты глубин быстро накидать рандом ландшафт.
https://www.youtube.com/watch?v=EXZNcw7_cIs
Есть поддержка 3д слоев, т.е играться с композицией можно.
https://www.youtube.com/watch?v=Pa2a_6_J424
Можешь бомжевские HDRI поддтягивать
https://www.youtube.com/watch?v=RwQE9vB8Bf0
Разукрашивать на изи, ч\б скрин с выставленным освещением твоей модели с помощью карт градиентов, потом все это уровнями подтягивать.
https://www.youtube.com/watch?v=vknvZ6ptw7o
>полторы функции, которые нужны, удобны и которых нет в ФШ.
Это какие?
А еще ты можешь накидать черный силуэт, эсли в силуэтном рисовании силен, заэкструдить в ФШе ибо в ФШе можно с 3д слоями работать, и потом переконвектировать в OBJ, и уже дальше обрубать\доскульпчивать\гусей сношать.
> чем саи кисти лучше?
Тут скорее не кисти, а система смешения цветов.
В фотошопе даже на исходнике с 16 битами на канал то лесенки то зерно. Сай как-то сам себе хитро мылит и нежно зернит, выдавая визуально чистый результат. В фотошопе гладкая кисть абузит зернистость. Да и рисоваки либо абузят мыло и зерно на самом штампе самостоятельно, ибо сам фш делает это грубо.
Ну и скорость работы.
>Новичку вообще не нужны движки
Кистевой движок, это вообще вся работа кистей и управление ими.
>нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия
Но там же есть и с нажатием и без мазки. Или я не понял.
>>8347
У меня Сай вызывается Блендером. То есть я создаю плейн с сабдивом, накидываю пустую текстуру и могу прям сразу вызвать Сай за секунду, чтобы наляпать карту высот.
3д в ФШ — самая убогая и беспомощная его часть, так что она только для тех, кто не смог в 3д-пакеты.
Что касается композиции в 3д, знакомые быстро освоили азы ГП в Блиннеере ещё тогда, когда Джама его первый раз хайпанул.
А на данный момент, когда ГП ещё и осветить можно…
Михал Фёдорыч, съеби в могилу. Роман хороший, но форсить его на двачах неуместно.
Давай показывай способ создания чистого реза через угол, а мы поучимся с антошей.
2. Порубили почти все ненужные вызовы рендера во вьюпорте при редактировании нодового дерева. То есть строить связи на отключённой части дерева можно без перевызова сайклза в окошке. Но при добавлении нового нода всё ещё пересчитывается. Надеюсь поправят и будет очень славно, как в старые добрые времена.
Я чуть постарше. Но в детском саду нас так не троллили. Может быть потому, что с нашим мухосранском деревянными фруктами не делились. Ну или просто воспитатели спиздили. При Горбачеве вообще все пиздили, что могли.
А вот в школе - да. Приходишь такой в кабинет к медсестре, что бы она тебе очко скотчем дернула проверка на "яйцеглист", а там за стеклом, на витрине, аппетитные яблочки, морковка сочная, фрукты-овощи, короче. А ты голодный. Лихие девяностые, хуле: кто классному руководителю денег на питание не дал - тому в столовку заходить запрещено, только запах еды за дверями нюхать можно. Но не больше чем по-трое, что бы господам входит-выходит не мешать. Ну, короче, стоишь раком в медкабинете и ждешь, короче, думаешь сейчас медсестра кусок скотча с твоего очка оторвет, отвернется, а ты спиздишь и поешь. Ну а медсестра такие борзые приколы знает. Вместо того что бы отвернуться достает фрукт-овощ и понюхать дает. А эта хуйня из воска. И воняет.
Правда все-таки спиздили один раз такую подделку. Ну а хуй-ли с голодухи делать? Покусали, поплевались, а потом к директору - и так ясно было кто спиздил, сразу нас нашли. Еще и за то, что в закрытом крыле школы каждую перемену курили выебали, чуть из школы не выперли. А так я все одиннадцать классов все-таки пережил. Даже в университет взяли потом.
Ты напрасно с ним споришь. В его манямире даже в гимпе есть инструменты, которые "не снились фш".
Не теряй на него времени.
>нельзя заказать толщины мазка, независимые от нажатия
Но там же есть и с нажатием и без мазки. Или я не понял.
Ну смотри, ты хочешь нарисовать много отрезков с идеально заостренными началом и концом. Чтобы это сделать в ФШ, тебе придется либо изнасиловать свою кисть руки, меняя силу нажима самостоятельно, либо выкладывать вектором.
В той же крите, ты просто заранее настраиваешь кисть, и без задней мысли херачишь эти линии по кд, надавливая как хочешь, в клипстудиопэинт та же херня, в артрейдже попроще, но все же.
>У меня Сай вызывается Блендером.
>вызвать Сай за секунду
Ну да, ФШ не в состоянии за секунду вылазить. А в свернутом состоянии его энергозатратно все время держать. Пожалуй одно из немногих реальных преимуществ САИ.
Хм. У нас со столовкой было просто: кто-то сдавал деньги на регулярный хавчик, желающие могли купить (весьма недорого).
Большая часть еды была отвратительной. Какие-нибудь тефтельки очевидно содержали то, что не доели и побросали на столах, включая огрызки сосисок и хлебные крошки.
однажды я такое съел, будучи голодным, и потом люто блевал дома уже
Крутыми были булки, чай и компот. Видимо, муку, сахар и всякие фрукты договорились напрямую поставлять от кого-то.
90е для меня голодными не были в силу ряда факторов. Не последним было и то, что Кубань. Тут еда растёт и является меньшей проблемой.
>способ создания чистого реза через угол
Я все-время забываю, что ты постоянно бредишь. Так что я лучше помолчу, а ты дальше наполняй тред своей шизофазией. Не буду мешать.
Да я и не спорю. ФШ это как Блендер - универсальный мощный комбайн, с неприятным порогом вхождения.
А САИ это как Sculptris. Наверняка ведь скульприс тоже в чем-то удобнее, чем блендер...Но это не делает его тем, во что надо углубляться, да и вообще получится.
А, вот теперь понял. Принудительное профилирование мазка. Я прост не пользуюсь, в Сае ползунки жёсткости под рукой. Но тема полезная для нетривиальных профилей.
В Пэйнтшторме там вообще дичь можно творить кистями. При этом сначала там был скотч. Но после тщательных пояснений и примеров посоны сделали ручное переключение на саевый вариант (сэмплирующий блюр внутри штампа).
Вот, кстати, напомнил. До некоторой поры в ФШ было ощущение, что рисуешь поленом. Потом завезли стабилизацию, потом стабилизацию давления, потом подлатали. Стало лучше, но доходы автора лейзинезуми едва ли просели.
> в свернутом состоянии его энергозатратно все время держать
Сай после работы с холстом и закрытия оставляет резерв в памяти. Ну и сам сейчас 100 мб отжирает, скорее всего это текстурки, они около того и весят.
>>8365
Сложные эффекты это вообще не про него. Он про рисование руками. Там-то блюр далеко не сразу завезли. Хотя многое решается через режимы наложения. Если понимаешь, как они работают, можно читить.
https://www.youtube.com/watch?v=mR2-vmr7E24
Блюр по Z-пассу нельзя. Точнее можно, но нахер не нужно с этими костылями возиться, когда это три нода в Блендере, в котором этот з-пасс и будет лепиться.
Я просто ФШ юзаю только ради пары эффектов, которые есть только в нём. В блендаке не такой красивый размытие.
Вот да, очень хорошее сравнение.
Сай простенький, но эффективный. Как «калаш» по сравнению с крейсером. Не всегда нужен крейсер, не всегда выручит калаш.
Из бесплатных я рекомендую Fire Alpaca. Там много нет, но новичку оно даже в голову не прийдёт.
Из платный Сай2 / Клипстудио для рисования.
ФШ для фотоманипуляций и макросов.
Крита для глубокой манипуляции с цветами и эффектами наложения, работы с HDR.
autodesk sketchbook , еще.
Суперприятно скетчить, тоже бесплатный, лучший интерфейс из рисовалок, имхо.
Я его забраковал.
Интерфейс хороший, современный, продуманный.
Но крайне анальная программа.
Навязывает регистрацию и сбор данных.
https://www.youtube.com/watch?v=MC6Yyn_E2YA
Если чисто почёркать карандашом — бесплатная версия Mischief или Альпака.
Мисчиф, кстати, умер. Его не слишком пиарили и позиционировали для планшетов, а там сильная конкуренция.
Отсюда идея для микроаддона на максималках. Требуется обсуждение.
Сам доберусь писать не более чем через пару недель неделю во-первых, а во-вторых нужный для этого шейдер сломали и всё равно ждать починки. Вдруг кому надо.
Починки ждать тут: https://developer.blender.org/T77655
Для Edit mode
Вместо вызова обычного лассо или боксселекта вызывает свою процедуру с ожиданием кнопки-модификатора. Если кнопка нажата, запоминает переключение инструмента, то для всех объектов в активном эдитмоде:
1. Проверяет, не выставлен ли Wireframe режим отображения, если да, не трогает, если нет, то запоминает текущее состояние и переключает объект в Wireframe.
2. переставляет на Wireframe, если это не так.
3. Проверяет, есть ли режим InFront, если нет, то Infront=!Infront и запомнить факт переключения.
Дальше выделяем насквозь, имея «локальный рентген».
Сброс рентгена при выходе из эдитмода (но состояние инструмента запоминается) или при нажатии модифицирующей кнопки или при снятии галки в operation adjustment.
Проблемы текущих реализаций:
а) выбор вслепую, без рентгена
б) авторентген всей сцены, не нужен совершенно
Проблема этой идеи: нужно вручную переключаться с режима рентгена. Можно ли сделать по таймеру и по другим умным критериям, я хз.
>>8376
Зажимаешь и не отпуская проводишь на нужный вариант, на нём отпускаешь.
Но да, непривычно. Хз. Удаляю я редко, применяю тоже.
>Ну, короче, стоишь раком в медкабинете и ждешь, короче, думаешь сейчас медсестра кусок скотча с твоего очка оторвет, отвернется, а ты спиздишь и поешь.
Ипать, у тебя походы к медсестре в школе интереснее чем вся моя взрослая интимная жизнь.
А ещё ты мне напомнил, случай, как в начальном классе к нам хирург приходил с молодой медсестрой щупать яйца, хер знает для чего. А я как бы и сейчас особенно не обладаю, чем то замечательным, а когда ты в третьем классе так там вообще смотреть не на что, так мне в память врезался ехидный смешок медсестры при виде моего хозяйства и суровый взгляд хирурга на неё. Я ещё тогда подумал, а с чего это она ржёт, потом понял. Может ещё и поэтому у меня не очень сложилось в жизни.
>Крутыми были булки, чай и компот. Видимо, муку, сахар и всякие фрукты договорились напрямую поставлять от кого-то.
Поэтому ты такой пухлый?
Ты хотя бы не кубаноид, уже не мало.
>просто двигался быстро
Видать гоняли тебя, что бы отпиздить за твое чсв, вот и бегал. А догоняли, судя по твоему чсв, редко. А жаль.
Чувствую себя известным автором благодаря тебе:
то узнаю, что я думал или подразумевал, то неожиданное собственное прошлое узнаю.
Да ты задолбал, травить истории о себе, может уже замоделишь чего? Не сиди просто так с нами.
А вот это очень интересно это рефенс по которому ты строишь окружение для своей 3д игры?
>Другим можно, а мне нельзя? Нечестно.
Новых историй у тебя нет, повторяться начинаешь.
>>8417
Давай челенж устрой на знание партиклов и симуляции
Насколько сможешь приблизиться к этому?
https://www.youtube.com/watch?v=rG1UWf6K57Y
А ещё подскажите на какие кнопки можно вернуть позу в первоначальное положение?
А чего бы тебе видео-контент не пилить со своими модельками? Замусолил бы ты мини веб-сериал и, если бы правильно все сделал, еще и денежку какую-то с этого получал.
ну сверху было, пониже стало, в самом низу реф. Ну я короч форму не передал вот эту, расслабленну под рисовку не вышло, пятна контрастные не сделал.
Да, можно было сделать сложнее и лучше, но у меня как-то так.
Для обводки использую этот аддон https://youtu.be/nucEt6PMTKA
>Новых историй у тебя нет, повторяться начинаешь
Ты меня с лысым путаешь. Я-то если и расскажу какую историю, то это дай бог раз в пол года.
>>8423
>Давай челенж устрой на знание партиклов и симуляции
Не. Я решил не повторять чужих ошибок и выползти за пределы блендера, что бы с другим софтом быть знакомым. Сейчас колупаю хуйдини и нюк, когда свободное время нахожу.
>Насколько сможешь приблизиться к этому?
Через месяц колупаний - может половину повторю.
Скооперируйся с тем, кто как-то может в нее. Да и главное не анимация, а контент в целом. Если интересный, то не так она важна будет.
А у меня есть идеи для игры или сериальчика, или прона)но в одиночку и правда походу не справлюсь, хорошая идея.
Может кто со мной скооперироваться?
В крите делаю пнг, а затем при помощи аддона импортирую плейном. Тут подробнее https://youtu.be/YGjwOEMgDGw?list=WL
Да вроде все двигается кроме лица, не понимаю как его прикрепить.
Безрукавка снимается только когда сам захочу).
Даже если ничего не получиться, хотя бы будет мотивация что-то делать. Я просто много недель ебланил. Ты видел мои прошлые работы?
Я попозжее. Сейчас я на работе.
Как думаешь, зайдут ли там мультяшки типа снайперши выше?
И почему некоторые модели бесплатны, а некоторые платны?
А сам какие профиты с этого получаешь?
Мои профиты, показать вам и получить отзывы.
>И почему некоторые модели бесплатны, а некоторые платны?
Там в настройках выставляешь, только у меня нет пайпала.
>Как думаешь, зайдут ли там мультяшки типа снайперши выше?
Вообще хз, почитай тут тред висит про стоки, персонажи вообще популярны и машинки.
А и еще, если для игор то вот то что у тебя нода сделано не пойдет, типа в движках юнити\унреал нет нод бледеровских, не знаю что там есть, может тут объяснят, ну или попробуй сам экспортнуть в юньку.
Заливать можно одну закрытую для скачивания.
А вот открытых — сколько хошь.
Что в целом логично: хочешь бесплатно юзать сервис, делай бесплатный контент.
смотрите можно колбасками рисовать
А еще меня лайкнула тянка из Алжира, какой то анон, и я сам, 12 просмоотров и 3 лайка я считаю это успех
Спасибо, первый раз частицами пользуюсь и не допер что к ним тоже можно применять вэйт пейнт
Надеюсь это твой третий день в блендере.
https://www.youtube.com/watch?v=xBr7uW7uC1Y
Чел за 30 дней научился моделить в блендер, а ты все тут пончики лепишь.
можно повторить плиз?
Нет.
На рутрекере есть сборник аддонов.
А тебе зачем? Аддон за тебя работу не сделают. Надо сначала прочувствовать какие рутинные действия хочешь упростить, а уже потом искать свистелки и перделки.
Почему нет? Он вебмакака из Индонезии, клепал какие то простенькие сайты визитки судя по всему, а с нового года вкатился в блендер. С января и теперь прикольные лоупольки уже делает, даже с анимацией. Надо так сказать не отставать.
Да. Если ты псих.
Не впечатляет.
Параша для мобилок
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
>>208547 (OP)
Для интереса глянул, что там.
>научился моделить
Научился повторять туторы.
Много таких по весне оттаяло.
Лепят по шагам, а как что-то своё замутить, даже по 2д-рефу — дальше стульчика или примитивов не уходят.
Но за 30 дней это норм, другого и не ожидается.
Это первое видео на его канале, дальше он сам моделит.
хуле ты не руками ешь? вилка же сама в рот не ляжет!
Можешь скопировать верхние целые кольца через альт+клик, перенести вниз по Z оси, затем выбираешь копирнутый круг и тот что не кривой над бывшим, нажимаешь контрол+F > Fill, затем снова контрол+F и Трис ту Куадс
Старый неровный круг, перед этим, через выделение альт+клик нужно удалить
Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.