Это копия, сохраненная 22 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.9 alpha edition
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>207377 (OP)
Конечно, 2.9, это же не игровой проект переносить, не так критично
2,9 все еще альфа. Это не юзабельно.
Я никогда не репорчу баги, а только ною в треде, в надежде что гундосый зарепортит, и что ты мне сделоишь?
Удваиваю, причём сыпется он на случайных местах. Перезапускаю, на том же месте не сыпется.
Так что в 2,9 есть смысл работать только теми инструментами, которых в 2,83 нет. Плюс ломают и то, что работало.
Недавно рефлекшн плейн сломали, потому что начали рефакторить Иви. За 3 часа падал несколько раз.
Так что нужно ждать Бету, но 2,9 тестить
И снова гундосый копипастит. Он даже не знал об этом баге, но удваивает.
я вот отстал от жизни, не разу не юзал всякие хардопсы, декал машины, я нормальный?
Так ты кубаноид.
нет, скачай 2.83, установщик сам все сделает, сохранить настройки и хоткеи, за аддоны не ручаюсь, у меня все аддоны перекинулись, у кого то не все
1680x1050, 0:22
Удваиваю, причём сыпется он на случайных местах. Перезапускаю, на том же месте не сыпется.
Так что в 2,9 есть смысл работать только теми инструментами, которых в 2,83 нет. Плюс ломают и то, что работало.
Недавно рефлекшн плейн сломали, потому что начали рефакторить Иви. За 3 часа падал несколько раз.
Так что нужно ждать Бету, но 2,9 тестить
>>08571
Ещё и не такие приколы бывают. Можно из одной вершины модификаторами моделить. Скрю работает как экструзия для вершин и рёбер.
>>08574 При совпадении версий скачиваешь, распаковываешь поверх. Настройки в отдельной папке.
Новую версию — в отдельную папку и она предложит подхватить настройки на старте.
а зачем ты себе цвет иконок желтым сделал? хотя каждый себе эстет. на хуй я спрашиваю....
Они так-то другого оттенка. Видео пожевало цвет.
Всю тему под себя настраивал из соображений баланса между «не отвлекает» и «заметно», исходя из опыта по UI.
И да, мне комфортна такая гамма, приглушённая с жёлто-зелёными активными элементами.
Я знаю, что для многих она слишком тусклая.
Ты ошибаешься, для многих твой кислотный желтый слишком яркий.
Как будто тебе нассали на кнопки.
Вот, к слову, два ярчайших признака профана: коллекционирование аддонов/плагинов и время потраченное на разукрашивание кнопочек. Ну и как следствие: кнопок «сделать красиво» море, интерфейс «ни как у фсех», «под себя», форсу как у коммендантши, а как до дела дойдёт - все очень грустно. Для любого юзера любого софта эти признаки работают.
Кнопочки похер, у тебя в целом туманность зеленая, в которой все плывет. Возможно это ииза того, что у твоего монитора контрастность выкручена, и ты хочешь так ее заглушить. А мы видим такую туманность, а тебе норм. Вообщем попробуй подкалибровать свой моник, нсли тебе он неудобства создает
Ну что тут посоветовать? Свои работы лепи, а не аддоны ставь и туториалы смотри.
Два месяца, блять, а все ещё как слепой котёнок. Расскажите, да покажите.
Пиздец вообще.
Сказал человек, который уже сотню тредов пиздит и ни одной работы не выложил. Кек.
>>08588
Монитор калиброванный.
Смотри. Если в дефолтной теме на тулпанели синее выделение лезет даже в переферийное зрение, то в моей теме оно просто сливается с фоном и не заметно, пока я не переведу взгляд в сторону тулпанели от центра экрана.
Можешь сам проверить по скринам.
Дефолтный модификатор гораздо сильнее рябит, например ненужным светлым в тёмном и рамками в неактивированных чекбоксах или светлыми полосами слайдеров.
>сделал и забыл.
Чтобы не забыть — применяй.
Делаешь своё, возникают вопросы, посмотрел тутор, применил в своей модели.
Самые нужные аддоны идут сразу с Блендером. Типа луптулз, бултул, нодранглер и пр.
Сказал человек, который уже больше двух лет пиздит, но его работы все ещё на уровне начинающего.
модификаторы да, рябят, но по мне ты поменял шило на мыло, желтые кнопки так же рябят.
а про вьюпорт, ну стандартная чище намного и не туманит.
но это дело десятое и не мое, главное чтоб тебе было удобно
ты почему не на ассемблере моделишь, петух?
да у меня ничего прям крутого нет, но вот к примеру
> но его работы все ещё на уровне начинающего.
То есть на уровне бесконечно более высоком, чем твой 0.
>>08595
Да, удобно, но ещё дополировываю. Кнопки я делал менее контрастными. Увы, скорость поиска глазами по ним снижается.
Сейчас вот напомнили, выкинул три ненужных маткапа (ни разу не пользовался). Подправил пару студиолайтов.
У МЕНЯ ЕСТЬ ЕБАНУТАЯ ПЛОСКОСТЬ, МНЕ НУЖНО ПРИКРЕПИТЬ К НЕЙ ДЕТАЛЬ
ROTATION TO TARGET НЕ ДЕЛАЕТ РОТЕЙШЕН ДЛЯ ВЫРАВНИВАНИЯ ПО ТРЕТЬЕЙ ОСИ
Обжект мод не оперирует геометрией в роли реципиента.
Либо коробкой, либо пивот-точкой.
Ищи CAD аддоны, у них это автоматизировано по максимуму. Выделил одно, выделил другое, снеп.
Ща попробовал ванильным методом, там бажина вообще и ад какой-то
Херасе там мегамашина.
Но сделано грамотно: основные задачи с двух кнопок решаются и всё довольно интуитивно: выбрал два ребра там, два ребра тут и выровнял.
Там ещё на клавиатуре кнопка такая, на ней обычно написано CapsLock, нашёл?
В том что ты написал нет смысла.
>А вот ты!.. А вот у тебя!.. Агрхфмх!!!... АЫЫЫЫ!!!...
То есть на уровне, при котором изображать из себя специалиста и учить кого-то чему-либо попросту нельзя.
что этот пддон делает?
Позволь самим спрашивающим определять кому можно, а кому нельзя тут учить, тем более что ТУТ "система форумов, где можно общаться быстро и свободно, где любая точка зрения имеет право на жизнь." Или чтоб тут советы раздавать надо у тебя лицензию купить?
уотакуот
Скорее растворить все кольца и заново нарезать.
Иногда так бывает, но вопрос и ответ разделяет большое время.
Запечь.
>самим спрашивающим определять
А речь не о них. Речь о тебе. Ты часто даешь не просто неоптимальные, а даже вводящие в заблуждение советы. При чем выглядят они как то, что делает новичок пересмотревший туториалов, но еще не знающий с какой стороны к моделингу подойти.
>Ты
Ты сейчас говорил не со мной.
Но я удвою.
Судить о моих методах уж точно не тебе, ты же в Блендере не умеешь работать вообще.
Упс, промахнулся. Но слова тебе адресованы.
>ты же в Блендере не умеешь работать вообще
Опять демагогия?
Так, что там на счет твоих методов? Выдавливать из кривых форму, что бы потом ебануть на нее ремеш всрав сетку? При том что это сделать можно из четырех полигонов, пары лупкатов и mirror+subdiv, без убитой сетки, быстрее и имея больше контроля.
Что еще? Хуярить десять этажей модификаторов там, где достаточно одного примитива и называть это "зато нидиструктивна"?
Хуячить единым мешем с помощью экструда то, что на рефе из разных элементов сделано?
Уменьшать поликаунт, на самом деле увеличивая его?
Верещать "не слушайте шизика", когда тебя на всей этой профанации ловят?
Заебешься перечислять сколько ты хуйни только за прошедший год наворотил, а ведь я тебя еще с 18го года в этом треде помню и ты и тогда тем же занимался.
>>08657
какие нахер скрипты?
У меня много вертексгрупп, но они с названиями от другого скелета, чтобы привязать к новому скелету, нужно чтобы названия костей и групп совпадали. Чтобы не вводить вручную, написал скрипт автопереименовывания, выделяешь группу+кость и фсе. Но когда выделяешь кость, выделение с группы слетает и перематывается окно вначало списка. Нужно сначала выделить кость, потом группу, но группу искать нужно в большом списке, а кость то вот она. Вообще не пойму как там сделано, по идее должно быть - при выделении кости, если есть группа с таким же названием выделить ее. И фсе, если нет ничего не произойдет.
1680x1050, 0:52
>Опять демагогия?
Какая демагогия? Ты не смыслишь в моделинге и не понимаешь ситуаций, когда что применять.
>этажи модификаторов.
1 раз сделал, сохранил заготовку.
Недеструктив мне нужен, если это несколько объектов или размеры будут ещё подбираться.
Либо 1 раз сделал — закопипастил модификаторы.
>Хуячить единым мешем с помощью экструда то, что на рефе из разных элементов сделано?
Такое не делаю обычно, но есть ситуации, когда именно это логично. Видеорилейтыд. А ты давай из нового куба делай крышку и размеры подгоняй.
Верую во единаго Бога Отца, Вседержителя, Творца небу и земли, видимым же всем и невидимым.
И во единаго Господа Иисуса Христа, Сына Божия, Единороднаго, Иже от Отца рожденнаго прежде всех век;
Света от Света, Бога истинна от Бога истинна, рожденна, несотворенна, единосущна Отцу, Имже вся быша.
Нас ради человек и нашего ради спасения сшедшаго с небес и воплотившагося от Духа Свята и Марии Девы, и вочеловечшася.
Распятаго же за ны при Понтийстем Пилате, и страдавша, и погребенна.
И воскресшаго в третий день по Писанием.
И возшедшаго на небеса, и седяща одесную Отца.
И паки грядущаго со славою судити живым и мертвым, Егоже Царствию не будет конца.
И в Духа Святаго, Господа Животворящаго, Иже от Отца исходящаго, Иже со Отцем и Сыном спокланяема и сславима, глаголавшаго пророки.
Во едину Святую, Соборную и Апостольскую Церковь.
Исповедую едино крещение во оставление грехов.
Чаю воскресения мертвых
И жизни будущаго века.
Аминь.
Вопрос 1.
Может ли огонь гореть без кислорода, если может то в какой среде и желательно какого цвета будет пламя?
Вопрос 2.
Как долгоо человек может прожить с колотой раной в брюшной полости? С раной на ноге при условии если кровотечение удалось остановить?
Вопрос 3.
Из каких партиклов можно сделать выстрел из сигнального пистолета?
Вопрос 4.
Как правильно привязывать один скелет к другому, например есть 2а независимых скелета, но наступает время и первый скелет должен будет наследовать движение по плоскости второго скелета, типо человек, человека тянет, как правильно реализовать?
гыыыы запеклось
1280x972, 0:19
>Ты не смыслишь в моделинге и не понимаешь ситуаций, когда что применять
Вот это и есть демагогия. И она - твоя единственная защита.
>Видеорилейтыд
Ах да, вот еще один твой метод: выдумывать идеальные сферические задачи в вакууме, что бы использовать их как аргумент.
Что там ты снял-то? Два отдельных объекта: коробка и ее крышка. И ты все равно хуяришь все одним мешем. Потом ты это разворачивать будешь как инвалид.
А можно все сделать быстрее и удобнее, как, собственно, и делается. А потом и солидифай, и бевел и все что угодно накидывай. Шебмрилейтед.
>Может ли огонь
1.
Огонь — поток плазмы. Может существовать хоть под водой если его подпитывать. Цвет пламени зависит от температуры и попадающих в него и раскаляющихся элементов. Так что нейтральная среда не влияет, влияют пары металлов например.
2.
Зависит от того, что задето, сколько уже вытекло, есть ли заражение, каково здоровье.
3.
Партиклы из партиклов гугли. Из обычных партиклов.
4.
Констрейнами типа child of и IK. Как сам руками ик-риг тянешь, так и второй риг будет тянуть первый, если есть норм ИК.
Видеорилейтыд правильный для открывающейся коробки.
Ты тоже сейчас придумал случай, в котором твой метод верный. И я, в отличии от тебя, не возражаю.
Рипнуть крышку от коробки потом изи.
Ты проебал размер крышки так как сделал скейл на прямоугольник, надо было делать оффсет эджес или пуш (если сработает)
Молодец. А теперь захуярь целую сцену в таком стиле. Типа как афганский кишлак из MGS5.
сначала резануть поддерживающие лупы и потом бевел.
Делать нормальный.
Ну я обычно, если модификатор давно применил, и замечаю такую фигню, фиксю руками на глаз, другого способа не знаю.
Но тут форма простая, нужно удалить и сделать заново.
Мешмашина в помощь, кстати. Умеет анбевел и анфак.
>придумал случай, в котором твой метод верный
>для открывающейся коробки
Шта? Какие тут еще, нахуй, лишние условия? Я просто сделал коробку с крышкой. Будет она открываться или нет - совершенно не важно. Это, блядь, коробка и крышка. Два отдельных объекта. Это надо хорошенько поискать повод сделать их одним мешем и будет ли она открываться или нет таким поводом не станет.
На самом деле ты хуйнул свою коробку как раз как я и говорил: как новичок, который еще не знает с какой стороны к делу подойти. Но ты не был бы гундосым, если бы не начал выкручиваться и выдумывать, почему у тебя все правильно, а других - нет, или не совсем.
Его вариант тоже норм. Ты просто его не любишь и доебываешься до всего.
Пиздец. Это правится за секунду и ничего преступного в этом нет. Речь-то о тебе и о том, что ты пошел путем нуба, который еще на элементы разбивать не умеет и это уже не первый раз.
>Это правится за секунду
Каким образом ты сделаешь уже готовой крышке равные отступы по обеим сторонам?
Наслушался стримов xyz и теперь все на элементы разбиваешь?
В смысле наслаивается? Так может быть только при двойном меше.
Ну с таким стилем, если не собираешься использовать вне блендера — аутлайн солидифаем — ГП в помощь. Идеально чётко на любом зуме. Или LANPR
Если пепячить универсально, то хз, никто столько на текстуре не прорисовывает абрисов, обычно пишут свои шейдеры.
Я это задолго до хyz узнал. Это же просто удобно в работе. Да и не смотрю особо этот канал.
>>08688
Все, клоунада началась. Если ты реальную работу делаешь, то дальше все равно будешь геометрию менять, и идеальных отступов не будет. Стилизованная будет коробка, или реализм - это не повлияет. А то что ты даже не думал о том какие шаги будут дальше и со штангенциркулем доебываешься до нанометров опять же подтверждает, что ты на уровне нуба.
Так ты это... Сначала саму сцену замодель. Текстуры лучше после этого натягивать.
Если в блендере файл менеджере папку сделать букмаркой, а потом удалить папку - в самом блендере она будет отображаться, но её удалить или даже нажать на неё уже нельзя. И она там будет висеть бесконечно.
Ох как же много слов про желе
Я не умею.
Ичо?
Не знал что есть такая кнопка.
>Пошли двойные стантартики
Опять бредит.... Зачем ты говоришь слова значения которых не знаешь?
бля с софтбоди хуй я проходку этой ебале анимирую, там просто по 1 кадру становится сразу и вот такая ебала а надо как будто желеха прыгает
Да я вообще от балды хренакнул.
Снизу плейн с физикой collision.
Икосфера припаренчена к кубу, что бы всегда в центре куба быть и на ней модификатор mesh deform с биндом на куб.
На кубе софтбоди.
А дальше просто играйся с настройками софтбоди.
Я даже не знаю правильно ли так делать.
Спасибо, как считаешь нелепо будет выглядеть два астронавта в скафандрах и шлемах сидящих возле костра, горящего синим пламенем?
бляяя там после 120 кадра куб плющит нахуй со сферой, лан похуй пойду в синиму делать на скриптах
Потому я и написал про настройки софт боди. Можно до ума довести, но для этого в документацию дуплить надо.
В скафандрах своя система жизнеобеспечения, она и регулирует температуру внутри скафандра. Но сделать ты конечно можешь.
1280x972, 0:12
Ну хоть так для начала.
Делай, пусть будет.
Помогите пожалуйста.
Я про дефолт скин, там красная баба и синий мужик, вот теперь синего незя выбрать в дефолт присетах
Нет.
1280x972, 0:14
Бля, анон, хуй ли ты своим вопросом натворил? Я теперь вместо того что бы работать злоебучее желе тереблю.
бля я заебусь лить видос, у меня сообщения то с 10 раза идут, вот картинки
Не знаю, у меня всё работает. Разбирайся сам тогда.
В этой иконке по виду горловина
1_Булевые операции - геморно
2_CTRL+J - збс, но внутри остается лишняя геометрия.
Вопрос: Как удалить лишнюю геометрию в пару кликов? пик 1
Я пробовал выделять все видимое с помощью лассо и фейсов, потом инвертить и клацать разные кнопочки, но получается уродливая кромка пик 2, да и долго все это.
У меня всё красит на твоей модельке. А вот почему в рендере не показывается не знаю, сейчас еще попробую чуть.
Так ты зайди теперь в рендер просмотр и там нихуя не будет видно, ну кстати еще при рендере позиция меняется, или даже если сохранить файл с 1 позицией после открытия будет изначальная модельки
вы в материале ноду вертекс пеинт хоть воткнули?
Это ты сам сделал? Довольно круто.
Корч, установил первый в своей жизни аддон - bool tool.
Выделяешь в любой последовательности, жмякаешь CTRL+SHIFT+B \ Union, и готово.
Зависимость есть.
Не налегай на булки, заебешься потом.
Ты раньше в максе работал что ли?
Какой про уровень? Просто базовые операции.
И как ты сделал что у тебя у сферы выбрались норм точки, я попробовал и никак не могу.
В режиме Edge Select
Select Loops - Edge Rings
Select Loops - Edge Loops
Потом Vertex Select
Select - Invert
Modifier List
Сработало, а на какой хоткей вызвать этот модифаер лист?
Поясню, что имею ввиду - предположим, моделю по референсам какую-нибудь технику, что рисовать в первую очередь, чтобы потом не страдать? Общую форму из кубов и цилиндров, а затем добавлять детали? Или делать набор законченных деталей, а затем собирать все до кучи, как, например, в 3d cad'ах?
Примерно представляю, что и куда жать (на базовом уровне, конечно), но четкого понимания порядка действий как не было, так и нет.
Смотри уроки, петух ебаный, заебали даунские вопросы, не можешь на ютубе найти как технику моделят, долбоеб-сын шлюхи?
google.com
пинтерест
Если выделить ТОЛЬКО кривую стенку и анврапнуть то она нормально развертывается кривой, а если весь куб то она квадратная и не соответствует реальной геометрии, надеюсь понятно.
Забыл вторую картинку, где я сдвинул УВ вручную, вот так автоматом можно? Просто не хотелось бы отдельно разворачивать эту стенку.
А ты хитер типа, анврапнуть куб, а потом смоделить танк и что бы все анврапнуто было.
Давай еще что нибудь спроси.
Неее, я изменил геометрию, потом нажимаю анврап, я не имел ввиду чтоб развертка менялась. Не ну если я выделяю эту крувую стенку и анвраплю ее отдельно то работает же.
Нельзя так как ты хочешь.
Но да ладно, раз ты такой веселый расскажу тебе про секретную функцию.
Блендер может автоматически все анврапать.
Выделяй все, жми U и выбирай smart uv project
И творится магия.
Когда ролик в 10 секунд за два дня собирает 27000 просмотров.
Молодец сашка, решил хайпануть на вахе.
Это мало.
>не хотелось бы отдельно разворачивать эту стенку.
>smart uv
Ладно пока поверю что нельзя, не критично.
Ну так то здесь вообще никто не понимает чего ты хочешь.
Все что ты здесь спрашиваешь объяснено в кучах видео и даже на русском.
Просто надо своими шаловливыми пальчиками ввести поисковый запрос.
У дибилыча 38 лямов за год https://www.youtube.com/watch?v=tQrNJTDSqB8 а графон уровня местных умельцев.
Забавно видеть как даун делает вид, что сохраняет спокойствие и не подгорел на справедливый посыл нахуй
А, местная достопримечательность, понял, не трогаю
>мууу бляяя... я не знаю с чего начать моделеть с колеса или с фары мууууу... падскажити... пук
Такая дура тупая, хуйейю
Сейчас бы сындука дебычем называть, в отличие от многих он далеко не дебыч и хорошо понимает, что хочет толпа хавать.
Ну и кто эта сволочь был?
Я на вас обиделся сильно, больше не буду вам стори травить, не заслужили вы чужой жизни
Я и своей не заслужил.
1288x720, 0:38
https://twitter.com/jpantaleoni/status/1270261105802252289
Походу не пониебы, а вахаебы самые талантливые.
>>08847
Ну как-как? Ну наверное сидя на дваче и спрашивая "Вот как такую няшную софтбоди сделать пиздец". А можно запустить блендур и запилить.
>>08848
А его банили штоле? Если так, то это наверняка гундосый приревновал, что по вечерам все внимание лысому достается.
>>08854
Там в коментах правильную штуку спросили: по видео не ясно насколько качественный результат слева. Все таки там фильтрация, а не новый вид трассировки.
И где гундосый, он таки в море утопился?
Ролик про дибилыча, а не хуендук.
А при чем тут блендер? А при том, что теперь можно делать годные футажи и вкомпаживать в них cgi!
Эх. Вот еще бы log китайцы минику запилили...
Ну конечно, ведь только автоматический исо и баланс белого мешали тебе снимать крутые видосы.
Конечно, купить квадракоптер за 40к и обнаружить что камера в автоматическом режиме к съемке не пригодна, а ручного нет.
Что же сделает нормальный человек?
a. Будет снимать как есть подстраиваясь под обстоятельства
б. будет ныть в интернете что все плохо и ждать новую версию прошивки
ц. сдаст этот хлам обратно в магазин
Хотя судя по тому что показывает гугл, люди снимают нормально, и тут дело в тебе и новая прошивка не поможет.
Ого. А ведь ты пытаешься в тонкий троллинг. Даже потратил время на то, что узнать о каком девайсе речь. Но все равно не достаточно тонко.
Кстати, я его купил ещё до всей этой коронавирусни и нефтяных войн, так что его полная комплектация мне досталась дешевле.
Не нравится не заходи на персию и не качай, лохпидр.
https://mega.nz/file/z4s1ybTJ#w23cbnwc048eyJQaJqS_KvsZ3AvuTfjeKBtDAC4 Hytg
Не знаю, должны работать. В 2.83 и 2.90 работают.
Декрипшен не нужен, ссылка криво запостилась, скопируй всю
Хм, не знал что в ссылке может быть пробел.
Ну да... Даже браузерный скульптгл бодрее выглядит.
Петушинная огония, все пытаются сохранить аудиторию. Вот так строишь бизнес двадцать лет, хуяк и оказывается павлушка за пару лет может все ваши фичи спиздить.
>на лоуполи так же можно
Чел, это цилиндрикал шейп, с этим всегда беда. Хочешь сопряжения с минимальными артефактами на курвед поверхностях, накидывай больше геометрии или пиздуй в кад.
А я скриншот нафига делал?
Хочу сделать градиент для каждого кирпичика, а потом его рандомно повращать.
Я понятия не имею нафига ты скриншот делал. Я в дизайнере провел всего два дня.
У меня работает, до этого ни одна версия 1.9.2 не работала.
Вряд ли, збраш еще очень популярная и замены нет. Бесплатный урезок это для тех кто выбирает программу для скульпта бесплатную, но на рвынке только есть блендерю.
БЛЯЯЯТЬ у меня то чё, вы просто из того архива установили как обычные аддоны?
Я ВРОТ ЕБАЛ ЭТОТ БЛЮНДУР И МОДОДЕЛОВ какие нахуй ошибки, я даже новый блендер скачал портативный и всё в роуменги почистил нахуй
да я вообще всё что связанно с блендером снёс, просто жму на те ктопки что там указаны d ctrl+d и выдает те ошибки, а смешно что боковое меню есть сука
Может ли быть такое, что ты был настолько глуп, что распаковал ее, вместо того что бы подключать сразу в архиве?
нет, я скачал тот архив достал из него папку с аддонами, потом взял декалку и установил как обычыне аддоны через инстал. Можешь скрин сделать папки декала в скрипте
У меня ошибка вылетает когда хочу модель загрузить
Чего??? декала там видно же что 1.9.3
блендер и 2.82 и 2.83 релизный хуярит ту ошибку что кидал
удобной*
Блендер или ризом.
У меня работает.
Я помню пару лет назад кто-то запилил для 2.79 аддон для радиала, так они его не запилили в 2.8, мотивировав это тем, что иконок в модифаерах и так слишком много.
А ведь это самая простая и базовая вещь, я непонимат, нахуя так издеваться над людьми?
какую панельку?
>>08919
умри нахуй тупой хуясос, тебе одно пишут а ты А У МЕНЯ ХУЙ В ЖОПЕ ХЫЫЫ пидарас ебаный. прошу блять сделать 1 скрин декалки из папки аддон.
Вообще ебал блять этот блендер надеюсь тот чел на главе откиснет нахуй и эта ебаная инди компания разойдется нахуй по адобовским софтам
А я из-за количества модификаторов 3д-макс не осилил.
Сделать радиал аррей просто: отодвигаешь от центра объект, создаёшь пустышку, выбираешь её в аррей модификаторе, вращаешь пустышку, профит! Орижин объекта должен совпадать с орижином пустышки.
Макс крут своими йоба модификаторами.
нет, у меня теперь и декалы не работают те что выше, вот зачем я решил забросить синиму и перейти сюды аж плакать хочется
Декаль машина всегда была капризной, у меня на прошлой не работала.
Попробуй установил хардопс и бокскаттер.
Вот именно блять всё из пака работает кроме декали, причём на всех версиях блюндера что я пробовал, а я с 2.80 потестил.
Да просто в синиме интерфейст убогий, и теперь после блендра долго пересаживаться и учить кнопки и тд. я ебал блять
> Сделать радиал аррей просто
Анон, я всё утро ебусь с этим гавном и "просто" это только тогда, когда ты сцену делаешь с одним кубом и одним empty. Не дай б-г ты не заапплаишь трансформ, не дай б-г ты дунешь куда-то — и пизда. А если что-то посложнее и с другими модификаторами — считай тебе жопа и проще сделать вручную. И то, если мало объектов. Короче "просто" это на бумаге. А в реальной работе это адов пиздец.
А что ты сейчас такое сложное делаешь, где модификаторы блендера жизнь усложняют? Я спрашиваю не ради холивара, если что.
Всякая поебень, рассованная по поверхности, объяснить сложно а показывать неохота. Просто поверь на слово, лол, ебли навалом.
Двачну, когда делаешь сложное то очень усложняет эта радиальная хуйня жизнь. Буквально недели 2 назад так делал. Плюс еще объект с центра постоянно глаза мозолит, хуй знает почему в блендаке до сих пор не сделали очевидное.
Залей файл прямиком в блендер, пусть они выясняют. Или в блендер артист - там помогают.
Так ты пользуйся коллекциями и отключением возможности выбора. Если стройно все это выстраиваешь - все норм.
так блендер нахуй пошлет эт же аддон ебаный, в блендерартисте и был 1 чел который просто потом написал, Исправил ошибку пока
Чем больше костылей в пайплайне — тем быстрее всё идёт по пизде. Я не говорю что это не решение, но простейшие функции не должны требовать от меня знания матана и умения брать тройные интегралы, понимаешь? Плюс увеличивается вероятность ошибок. Короче буду ждать и надеяться дальше — может к четвёртой версии выкатят, лол, а со своим вроде и так уже справился.
Однозначно, если у тебя каждая козявка на отдельном меше, лол. А это не всегда вариант.
баг миксамо похоже, ибо я там анимацию взял, если просто модельку кинуть то всё ок
Ну всё-равно почему так получилось. Я пробовал новый материал ставить и отвязывать от костей и всё-равно не видно!
Там саму модельку ебнуло через миксамо как то, я потестил дефолт её и она норм была, ну да похуй эт прикол бы мне делать нехуй было.
В панели аддона смотри, там можно выключить праллакс для всех декалей.
Ну видишь же печёт. Я руками, не через аддон.
Я так же пробую, почему у меня печёт и на другой стороне?
Так они чисто как маня пирамидка, зовут дурачков каких то, челов из студий платят им за текстик про то что можно попасть блять в рокстар после их курсов
Так этот чел наоборот подобных дурачков с небес на земле спустил, сказал, что вы никому не нужны и срусню не ждут, развивайте всё тут, а я продолжу в голливуде работать.
Хуйню сказал. Если ты достаточно про, заполняй аппликацию, вон на хуйстейшне тонны вакансий с помощью релокаций.
Он сказал что артсейшен хуйшен это всё хуйня. Типа сейчас все могут выдавать топ качество и никто уже не смотрит на эти картиночки. А без оригинальных идей ты никому не нужен.
Не совсем так. Макаки всегда требуются.
Да хуйдини же. По нему спецы сейчас очень востребованы.
https://www81.zippyshare.com/v/vGCcimbZ/file.html
import bpy
from bpy.props import StringProperty
from bl_ui.space_toolsystem_toolbar import VIEW3D_PT_tools_active as view3d_tools
from ... utils.registration import get_prefs
from ... utils.ui import get_keymap_item
class CallDecalPie(bpy.types.Operator):
bl_idname = "machin3.call_decal_pie"
bl_label = "MACHIN3: Call DECALmachine Pie"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
idname: StringProperty()
def invoke(self, context, event):
# reset decalmode, if it's NONE (the AddDecalToLibrary tool, if aborted, leaves it in this state)
if get_prefs().decalmode == "NONE":
get_prefs().decalmode = "INSERT"
get_prefs().decalremovemode = False
active_tool = view3d_tools.tool_active_from_context(context)
# check if both - DM and BC - use the D keymap
dm_kmi = get_keymap_item('Object Mode', 'machin3.call_decal_pie', 'D')
bc_kmi = get_keymap_item('3D View Tool: BoxCutter', 'wm.call_menu_pie', 'D', properties=[('name', 'BC_MT_pie')])
# only if the current tool is BoxCutter and both keymaps are D, should you passthrough and let BC take over(and not display the decal pie)
if active_tool.idname == 'BoxCutter' and dm_kmi and bc_kmi:
return {'PASS_THROUGH'}
else:
context.window_manager.decal_mousepos = (event.mouse_region_x, event.mouse_region_y)
bpy.ops.wm.call_menu_pie(name='MACHIN3_MT_%s' % (self.idname))
return {'FINISHED'}
import bpy
from bpy.props import StringProperty
from bl_ui.space_toolsystem_toolbar import VIEW3D_PT_tools_active as view3d_tools
from ... utils.registration import get_prefs
from ... utils.ui import get_keymap_item
class CallDecalPie(bpy.types.Operator):
bl_idname = "machin3.call_decal_pie"
bl_label = "MACHIN3: Call DECALmachine Pie"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
idname: StringProperty()
def invoke(self, context, event):
# reset decalmode, if it's NONE (the AddDecalToLibrary tool, if aborted, leaves it in this state)
if get_prefs().decalmode == "NONE":
get_prefs().decalmode = "INSERT"
get_prefs().decalremovemode = False
active_tool = view3d_tools.tool_active_from_context(context)
# check if both - DM and BC - use the D keymap
dm_kmi = get_keymap_item('Object Mode', 'machin3.call_decal_pie', 'D')
bc_kmi = get_keymap_item('3D View Tool: BoxCutter', 'wm.call_menu_pie', 'D', properties=[('name', 'BC_MT_pie')])
# only if the current tool is BoxCutter and both keymaps are D, should you passthrough and let BC take over(and not display the decal pie)
if active_tool.idname == 'BoxCutter' and dm_kmi and bc_kmi:
return {'PASS_THROUGH'}
else:
context.window_manager.decal_mousepos = (event.mouse_region_x, event.mouse_region_y)
bpy.ops.wm.call_menu_pie(name='MACHIN3_MT_%s' % (self.idname))
return {'FINISHED'}
Скибиди
Да я э хуй знает, есть у тебя рега там или нет.
https://cgpeers.to/torrents.php?id=67582&torrentid=67516#torrent67516
Крчь панелька появилась, но всех декалей теперь нет даже если в папки накидать, а еще декаль креэшен эрорит
Попробуй мою скачать, я раньше всех с раздачи стащил, может сидер пидарас че то там поменял после. У меня все работает.
https://yadi.sk/d/LJdR7_QKO_Ksaw
Крутой но сука как будто его одноглазый однорукий больной дцп человек делает
Выдели всю модель в окне 3д вида и двигай.
не друг, твоя тож не работает, крчь я ебал, если фиксить как на персии то только аэркрафт видно остальное нет.
Посикал тоби в рыло, кубаноид.
Прикинь, я даже систему менял на другую фулл. и ему похуй он дальше хуярит ошибки, кинул тот файл с сайта ну хелпанул ток всё равно 1 показывает меня декалей. Бляять а когда то я хотел его купить еще, пиздец бы тогда сгорел
Так-то он говорит "сплочайтесь! пилите! и все будет!"
Тащемта с покупкой ты можешь прямо к нему постучаться и спросить за базар, и он ответит.
Хм, я тут вспомнил, что за день до этого как раз пёрджил (кек) сцену. Может это как то связано хз, но до сегодняшнего дня ни одна из махин не работала.
да я ебал, в пизду этот плундур, половина нужных аддонов не работают, половина тупят. решений траблов нихуя, буду перекатываться хули
Так ведь на спизженном коммерческом софте спизженные коммерческие плагины могут такой же головняк доставить.
Главное что бы оперативы хватило, так он и 50 сделает.
>половина нужных аддонов не работают, половина тупят
А что ты хотел на пиратке, покупай плагин и радуйся или пиши в траблшут.
Я не тот анон, так что сори что влезаю. Но синема, вроде как, у рекламщиков и в тв популярна. Можно в сириусбузинесс попасть и тэньге зарабатывать.
а где востребован блендур?
Да головняк тут только с машиной. Все знают, что автор этого аддона лютой ненавистью ненавидит пейратов, о чем каждый раз не упускает случая заявить. Я думаю он какую то залупу специально сделал, а у всех у кого траблы с подобной ошибкой заставляет писать ему на мэйл и прикладывать скрин с чеком покупки.
Не знаю.
>Все знают, что автор этого аддона лютой ненавистью ненавидит пейратов, о чем каждый раз не упускает случая заявить.
Говорил почему? Как-то неприятно, говорю как пират.
да я покупал уже 2 плагина, в итоге они у меня вольются просто так ибо кидает похожие меню
Хз, у него какая то фиксация прям. Помню тот же Мастер Зеон 1488 (разраб хадопса), угорал в раздаче своего же аддона и давал всем советы, как и что правильно юзать и отвечал на вопросы.
Хардопс и бокскаттер делал 1 человек или разные? Я просто не совсем понимаю т.к. мастер зеон отвечает и на помощь от бокскаттера и говорит что вроде его пилит.
кидопс покупал бля потому что когда то на персии 2 раза его ломанный ставили, ну и думал поддержка будет, в итоге просто хуярит эрорами и часто крашами, плюнул нахуй только деньги проебал
Да, один и тот же разраб. Но как я понял у них там типа своя команда хопс тим или как то так, куда входит и машина и еще какие то хардсёрфейсеры, колабарируются ли они при разработке или просто пивка попить хз.
Ну я 1 раз написал про эроры, он мне ответил тип скоро будет новый релиз версии и тип проблемы будут устранены, в итоге я соснул хуй, а дрочить анус с рефандом я в рот ебал, и так нервом мало и времени а тут еще это. Пойду к кенту будет меня обучать, на счёт перспективы как кто то выше пукнул, в синиме она пока что на 10 голов больше чем в блюндере за счёт вфх и комунити с базами знаний + юзают реально везде где есть что то связанное с эфектами и видео, те же рекламы/презентации машинок юзают челов на синиме
Ну ладно, пока.
ну нечего лучше не найти (кроме ебейшего софта) в данной сфере, и не какой пук в виде блюндера еще даже спустя 20 версий не дотянет до него
Для чего тебе вообще китопс и декальмашина? Просто потестить? И если не сработало то ты обосрался и дропнул софт? Ебанутый.
Блендер это кино, сериалы, анимационные фильмы, игровая индустрия. А синима это да, бездушные рекламные шавки со своей бессмысленной моушен графикой для инвалидов.
Напиши хотя бы 5 фильмов, сериалов, игр сделанных в блендере которые заработали хотя бы половину от своей стоимости.
Ой точно ты же не напишешь ибо бледнер это болото в которое студии не будут заходить еще лет 10 ибо стандартом есть и всегда будет мая макс синима гудини и тд и тд, но не блендер
Ну если у тебя есть корабль и команда то ты пират, если нет то сухопутная крыса, богомерзкий сын песков, обычный воришка.
>сделанных в блендере
Cделанных полностью в блендере около 0, ровно как и сделанных только в майа или максе. Зачем ты задаёшь вопросы уровня дауна?
Ну мыльтфильмы есть сделанные в блендер. Даже кроме тех что от комьюнити, был еще какой то китайский мульт.
Там же не полносьтю блендер юзали, вангую что ФШ, композитор и что-то было точно. Я смотрел мультик, ну такое если честно. Ниже среднего.
>>09034
>бледнер это болото в которое студии не будут заходить еще лет 10
Почему тогда крупнейшие студии уже переходят на блендер, это не считая мелких студий и индивидуалов. Какое-то странное болото, не кажется?
Типичный пидораший бизнес "Тренингов, мастер классов, форумов"
А посмотреть бы портфель всех этих спецов, или на какие конторы они там работали....
Вообще когда ты по жизни обосрался, ты идешь продавать курсы.
Раньше кстати так же толкали секретные курсы на ДВД.
Что думаете?
>Почему тогда крупнейшие студии уже переходят на блендер
и какие же ?
Все крупные студии, даже мышатина юзает маю как основу основ везде и вся.
>юзает маю как основу
Основу для чего? Анимации, наверно. Для моделирования, точно нет. Тогда зачем ты пишешь майа основа? Ты даун?
Да видел я. Все в каких-то следовых количествах. На каждой конференции появляется от силы пара новых примеров, а дальше старье бородатых годов теребят. А блендерасты бегают с этим как дураки с писаной торбой: "аыыыы!!!! блендыр индастрийу захватываит!!!!" Цирк, блядь. Стыдно вспомнить: я тоже так носился пару лет назад и слюной брызгал обсирая другую софтину.
>>09039
>крупнейшие студии уже переходят на блендер
Точно, давай перечислю: юбисофт... Я все.
>>09040
>на какие конторы они там работали
А он там рассказывает же.
>>09037
Ну так где? Какие-нибудь весомые примеры есть? Кроме индюшатины и мелкоты. а их, кстати, тоже немного
>>Sergey Tyapkin
>думаю что хуета.
Покажи свои работы, чёрт ебаный.
https://www.artstation.com/tyapkin
А что с ним не так? Написано что создано с техниками которые юзают про и у него портфолио йоба.
Он просто русофоб.
Ну только конченный даун не понял что мая значить анимация, дибил блять приведи ты мне примеры студий которые юзать блендер так же как и маю.
А вот маю все блять юзают ибо стандарт дурашка блин и твой блендер еще кучу лет не станет этим стандартом ибо до маи как до неба, не зря его не юзают в хороших проектах, да и не хороших тоже
Нет блять про симуляцию в мае нахуй, ты еще небось illustrator связываешь с видео редактором
>Адобе
Это что - студия? Хм.
>Гудбай канзас
Отлично. Пара шотов из мертвяков? При чем не самая лучшая. Тот самый случай, когда блендерасты годами облизывают одно и то же.
>флипд нормалс
Когда это эти два товарища стали студией? Это обычные работяги, но со своим каналом. И они как раз говорили про то, что блендеру рано еще в индустрию вкатываться.
>>09050
>либо студии говно коленного уровня, либо пиздёж
То есть ты не ориентируешься в вопросе.
Для анимации юзают майа, для основных задач блендер, послушай даниела бестейда - основателя студии. Так что ты обосрался.
>>09059
>Это что - студия? Хм.
Это одна из топовых корпораций и на её стримах юзают блендер, так что чисти штаны.
>Отлично. Пара шотов из мертвяков? При чем не самая лучшая. Тот самый случай, когда блендерасты годами облизывают одно и то же.
Как ты упустил синематики для киберпанка и еще кучи новых топовых проектов. Хуйня да.
>Когда это эти два товарища стали студией?
Один из крупнейших ЦГ магазинов, два чувака - ветераны цг индустрии. Юзают блендер как основной ДЦЦ софт.
>И они как раз говорили про то, что блендеру рано еще в индустрию вкатываться.
Всё верно сказали, что не так?
>>либо студии говно коленного уровня, либо пиздёж
>То есть ты не ориентируешься в вопросе.
Нет, как и ты.
А самое смешное что в этой гудбай канзас прямым текстом пишут что нужны знания маи везде где есть анимация, но не где нет блюндера
Надо социоблядью быть что бы добиться успеха. Ясно.
Ну это давно известно что майа сейчас топ в плане анимации, никто это и не отрицал. А что ты сказать хотел или так нгаписать 100 раз что майа лучше блендера в анимации?
Чёт на сайте то написано под синиматиком кибирсраки что мая ум. да и в Job листах везде нет блендера, странно как то
выше ебало подними по треду да, пока что везде в вакансиях написаны маи да максы, только в 1 говняхе блендер и то в паре с гудики
Ебать анон обосрался, ну или толстит что не факт.
Вообще блендер юзают как связку между допустим гудини и зибрашем. Маю пока что юзают как стандарт но мб если блендеры не будут пинать хуи, а пилить софт сильнее то скоро блендер будет стоять рядом с маей в джоб листах
>на её стримах
Охуенно они в индустрию вкатились. Уже целые стримы.
>>09062
>кучи новых топовых проектов
Перечисляй, со ссылками, что бы про блендер было. Ты же не додумываешь?
>>09062
>Один из крупнейших ЦГ магазинов
А какое это отношение имеет к работам студий клепающим контент? К тому же они и дальше вовсю хуярят свои туторы по зебре, майе и т.д.
>>09062
>Нет, как и ты.
Ну видимо я что-то знаю, если в курсе, что vfx в майе делается. Хотя она и сдает хуйдини все больше и больше.
>Перечисляй, со ссылками, что бы про блендер было. Ты же не додумываешь?
Открывай гудбай канзас и смотри, в чем траблы?
>А какое это отношение имеет к работам студий клепающим контент? К тому же они и дальше вовсю хуярят свои туторы по зебре, майе и т.д.
Не путай тутор для зебры и юзание блендера как стандартного дцц.
>Ну видимо я что-то знаю, если в курсе, что vfx в майе делается. Хотя она и сдает хуйдини все больше и больше.
Откуда знания черпаешь? Я слышал что вфх для тронов делали в гудини. Но в этом не шарю, сомневаюсь что майа тут что-то тянет т.к. она в вфх дерьмо.
Перечислите мне пару крупных студий на фулл блендере.
ГУДБИЙ КУНЗАС ГУБИЙ КАЗААААССС
Но ведь у них почти все юзают макс гудини маю, и даже в job листах написано только мая и макс и другие программы но не блендер.
ГУДБАЙ КАНЗАС Я СКАЗАЛ ГУДБАЙ КАНЗАС
Так стой, но ведь 99% контента сделаны в других софтах, а блендер просто как поднос и на него накинули уже всё готовое
Я СКАЗАЛ ГУДБАЙ КАНЗАС ВСЁ ПАКА
>Открывай гудбай канзас и смотри, в чем траблы
Нет. Это ты рот раскрыл, тебе и показывать.
>Не путай тутор для зебры и юзание блендера как стандартного дцц
Кто тебе вообще сказал, что они как основной его используют? И еще раз: какое отношение эти торгаши имеют к реальной индустрии? (на студиях то они не знанием блендера зарабатывают)
>Но в этом не шарю, сомневаюсь что майа тут что-то тянет т.к. она в вфх дерьмо
Ну о том и речь. Ты - не шаришь. Ну хоть это посмотри, очень в тему: https://www.youtube.com/watch?v=wHcFOEBp27I
>Кто тебе вообще сказал, что они как основной его используют?
На стримах где юзают дцц по своему желают юзают блендер. На туторах юзают то чему учат.
и то и то, челу говорят что студий по руке фрезеровщика похуиста.
ссылки чел не кидает, просто каждый раз пишет ВОТ ГУБАЙ КАНЗАС ТО ГУДБАЙ КАНЗАС, челу пишешь что у них же на сайте вакансии на маю гудини и макс все кроме 1.
Перечитал твой бред 2 раза и не понял что ты хотел сказать и как это каррелирует с тем на что ты отвечаешь, видимо ты совсем ебанутый либо не тому ответил.
просто я другой анон, не этот >>09075
не понял, ну ты дурак, я же говорю что чел не может перечислить студии которые работают на блендере, только пишет про 1 студию каждый раз, но рофл в том что эта же студия работает на автодесковских софтах, и других, но на блендере у них ток 1 вакансия висит из всех
Ок, а в чем вопрос был или утверждение? К чему ты это написал?
https://youtu.be/UAofaP8h2IU?t=885
>Показать весомые примеры использования блендера в индустрии ты не можешь
Я тебе показал, зачем ты пытаешься отрицать совершённый факт. Ну можешь из известных еще Яму Юрабаева чекнуть.
Не смог поставить вопрос, перешёл на личности и жидко пёрнув слился. Ожидаемо.
>зашёл в блендеротред потролллить тупостью
>поел говна
>РЯЯЯ ДА С ВАМИ ВАЩЕ ГАВАРИТЬ НЕ О ЧЕМ
Порван.
Да.
Чел, ты...
Ещё вайрфрейм он шейдинг. Я на неё хоткей восьмёрочку поставил, но ты как максер можешь ф4
Не, я тут неделю где-то.
Макароны.
Гречу. Она для здоровья полезнее. Особенно если с майонезом и соевым соусом смешать.
Я макарохи сварил и курочку пожарил. Делай как я.
Вот чуть лучше)
Откуда деревья взял? Прикольные медовые виросы.
Нет. Сто раз говорили - к боулингу бездумно нельзя подходить.
А как правильно - вопрос к местному анону-топологу. Он знает как правильно.
покормил
Делать сетку плотнее, изначально цилиндру понажористее сегментов крутануть, 32 или 62. Тогда искажение будет максимально невилировано засчет более равномерно плотного расположения рёбер.
Вообще в голове мескалиновый бар посреди залитой солнцем пустыни соноры в полдень 1972 года с эффектом "поллуденного ужаса".
Пиздец тебя накрывает. Тебе и блендер не нужен, кастанеда ты эдакая.
Это он в тредах пилил по вархамеру, ну чтож, молодец, я немного невкурил что там в конце произошло, что делал мужик на электрическом стуле, и кто с кем дрался в зале.
Вообще да. Лишние точки, которые не влияют на геометрию, убирай.
А сидел бы в треде почаще то знал бы. Теперь умрешь так и не узнаешь правды.
Там походу в конце тот который на электрическом стуле сидел скопытился, а фторой который его пытал взял его броню, и потом в конце проткнул мечом этого главного робота с шестерёнками. Лол и походу свалил вместе с другим командиром.
Просто есть несколько разных сцен в одном проекте и удобнее было переключаться по слоям, а не оутлайнеру.
Коллекции вместо слоев теперь.
Хорошо. Я доволен.
У меня уже у самого руки чешутся сделать сценку по этому концепту.
Действительно работает, но надо прожимать каждый раз когда блендер запускаешь.
Спасибо что поделился.
А у меня сегодня уже не работает и ошибку показывает. Хотя вчера все отлично было. Теперь только релоад скрипт помогает, но только пока блен не закроешь.
Короче врот еюбал этого говнодела блять. Всё же работало сссука.
Может он как то через сеть отслеживает, лол?
>Платно
А не, спасибо, я не собираюсь на риге венчаться, мне базис нужно освоить, для позинга статичной модели, не оч нравится ассиметрить скульптом.
2 вещи напрягают:
1 Что нельзя лочить ротацию вида по определенно оси.
2 Что front faces only не прошибает насквозь когда рисуешь веса
Это можно как-то пофиксить?
У этого чела. Вейт пэйнт тул, аналог майя плагина скин вейт тул.
https://gumroad.com/bartoszstyperek
На персии нету.
Лень. Мне например лень делать каждый ссаный болтик вручную, я юзаю тонны всяких китбаш китов что ускоряет работу в десятки раз. И когда смотришь на такое думаешь - йоба.
А если тебе нравится делать простой стафф или делать 100% всё самом, то смысла наверно мало.
У него кстати volume preserving smooth - убервещь которая должна быть по дефлоту в блендере ящитаю.
Все эти наборы имеют смысл только если тебе деньги платят за твою работу. Если делаешь для себя то спешить некуда.
Кому как, я хочу например делать для себя, но эффективно. А не каждый ссаный болтик лепить.
Да, убрали, а гундосый не говорил куда.
Все хорошо посоны, разобрался. О5 Тон Розендаль говна мне в жопу залил...
Слепил, сунул в свою собственную библиотеку и используешь потом. Через какое-то время библиотека уже весомая станет + скилл прокачается. А потом эту свою библиотеку по стокам, сторам можно раскидать, если хорошая получилась. Но можно быть ленивым, дело твое.
понял
Раскрась.
Почему? Вроде бы блендер самый хуёвый дцц в плане производительности, нет?
Вообще, чем больше оптимизаций, тем сложнее код, там же все переплетено, заебутся потом пилить фичи. Хотя чорт знает, скульпт вроде оптимизируют, может до остального доберутьси
Я думал там всё независимо.
Зачем сломали, то что работало? В 2.79 в несколько раз быстрее работает опенсабдив и редактирование хай поли сеток.
Наверно потому что 2.8 был майлстоуном и надо было кучу всего переделать.
Вот есть, к примеру, збруш, они сделали напоминалки для новичков, жмешь удалить тул, она пишет, что восстановить не возможно будет после удаления, согласен или нет? Жмешь ок, и больше это сообщение не появляется до следующего запуска. И каждый раз после перезапуска предупреждает и предупреждает сука, и еще с несколькими кистями то же самое. Человек пятнадцать лет скульптит, а ему все напоминают, одно и то же, и разрабы не могут это отключить, потому что хуево спроектировали.
>>09204
>Зачем сломали, то что работало?
Переделывают, улучшают.
Я сейчас вообще не понял: как связаны производительность блендера и напоминалка в зебре?
Про оптимизацию и запутанность кода. Это не взял и увеличил в десять раз, это заоптимизировался, запутался и обосрался. Ну и обмяк.
То есть блендер лучше не оптимизировать? Ты к этому?
А на счет зюбры - это они сами признались, что не могут поправить, или все-таки это адекватная защита от дурака?
>мертворожденная хуйня.
Ну давай, расскажи как делать точный камераматч для точного моделирования по фото без этой хуйни.
>То есть блендер лучше не оптимизировать? Ты к этому?
Ты олигофрен что ли? Я написал, что скульпт оптимизируют и до остального доберутся, и что это сложно.
>А на счет зюбры - это они сами признались, что не могут поправить, или все-таки это адекватная защита от дурака?
Сами писали. И что же в ней адекватного?
Эта хуйня начала появляться еще в начале нулевых и так и не превратилась в полезный инструмент.
Зато появилась фотограмметрия. Сейчас даже на смартах есть бесплатная программщина для этого, что бы с рук модельки сканировать. А можно взять фотик и нахуярить фоток с разных ракурсов и на компе автоматически собрать в модель. Тоже бесплатно. И без ебли с фас/профиль.
>Ты олигофрен что ли
То есть ясно мысли выражать не способен ты, а олигофрены те, кто тебя не понимает? Ты какой-то припизднутый, чесслово.
Блять эта хуйня - камераматч.
Фишка в том что бы взять пару фоток из интернета - выставить калибровку и иметь ахуенно точные проекции для моделирования. В интернете 9/10 чертежей - кривое говно которое не совпадает с погрешностью в пол метра на корпус. Нахуя нужны васянские кривые чертежи если можно как нормальный человек сделать десяток камераматчей и иметь точные референсы под разными углами?
https://www.youtube.com/watch?v=4zV-flUmXIk
Тебе все нормально выразил, просто олигофрен не способен понять написанное, самую элементарщину переспрашивает, тупенький
>взять пару фоток из интернета
В видосе сферический набор годных рефов в вакууме. Пререндеренная хуерга заранее красиво поставленной готовой модели. Попробуй найти такое в инете. И уж если тащить рефы из инета, то я не вижу ничего, с чем fspy мог бы справиться хуже. То есть либо настолько же полезным будет, либо обе софтины обосрутся.
1280x720, 1:03
При установке аддона, хитрый еврей закачивает хуйню, которая еррорит.
А зачем он это делает? Или он лично заливает на персию палёную версию? Я не понял. К нему же вроде кода активации нет и лицензионщики страдали бы тоже.
>с чем fspy мог бы справиться хуже.
С тем что там одна фотка и ограниченый инструментарий?
С тем что он не калибрует 20 проекций между собой?
Куча рандомных фоток из интернета. Давай, выстави мне 8 камер проекций что бы они совпадали между собой точно так же в Fspy.
А почему без голоса? В этом треде принято заунывно гундосить в микрофон и постоянно факапаться в процессе, если тутор взялся снимать.
Бесплатная на персии.
А кто тебе помешает несколько фоток отдельно обработать? Блендеру в итоге похуй будет - он при импорте так же несколько камер создаст.
К тому же нахуя вообще 20 проекций-то? Ты ебанулся моделить с двадцати камер? Ты что - альтернативно одаренный?
И если быть реалистом, то фотки сделанные разными людьми на разные тапки будут с разными фокусными расстояниями и по итогу "подгонки" ты опять получишь тот самый +-, что и на кривых чертежах.
Чего? Что за бокс?
Ебать, там именно исправление фокусных расстояний и поедоставляет imagemodeller. Можешь хоть на тапок фотографировать - он все просчитает, было бы хотя бы 10 фоток.
11 лет прошло, что то не вижу аналогов.
Я не понял, нигде не могу найти инфу по этой проге, на сайте автодеска вообще пишут что её убили в 2010 году.
Пропустил.
Лол
Мог бы на завод или на стройку вон пойти.
Это гундосый?
>Я не понял, нигде не могу найти инфу по этой проге
iq 0 потому что?
>убили.
И она все еще выполняет работу которую блендер не может.
Ты кукарекал про fspy с важным видом, чето все еще не вижу пруфов удачного сопоставления хотя бы 10 ракурсов.
Нет ты меня с кем-то путаешь.
Нашёл где спросить. Щас тебе ответят, что нинужно.
>текстуринг и материалы в Blender
Основы типа что такое принциплд бсдф обязательно, тем более что это работает между вссеми софтами.
>или же лучше сразу учиться делать это в пикрелейтед? Я так понимаю в них это всё делать намного удобней.
В пейнтере красят, в дизайнете материалы делают. Блендер в этом сосёт.
>Основы типа что такое принциплд бсдф обязательно
Не, ну это я понятно. Основные ноды знать в любом случае знать нужно будет (в конце концов именно к ним цепляются все карты, которые буду пилить в том же паинтере).
>Блендер в этом сосёт.
Ну то есть реально лучше сразу учиться делать это в сабстансах, а не в блендере?
В .83 такую же запилили.
>Ну то есть реально лучше сразу учиться делать это в сабстансах, а не в блендере?
В блендере нет нужного функционала, но вообще смотря что ты хочешь делать. Если нужно по фасту делать проекции или рисовать простых стилизованных персонажей то в блендере даже быстрее. Если нужно красить развёрнутую модельку с кучей слоёв, то блендер тут очень плох.
Крут. Теперь реально все заработало. В линуксе если кому нужно находится здесь.
В домашней директории .local/lib/python3.7/site-packages/__pycache__
Хотя честно говоря проблема странная, у блендера своя копия питона и кеш сохраняется локально в папке со скриптами обычно.
Автор декальмашины похоже тот еще криворукий говнокодер.
Я уже не знаю что сделать, чтобы оно выглядело лучше. Мне даже кажется что второй пик был лучше, где тупо меши без цвета стоят. К тому же я хотел сделать кончики грибов светящимися, тупо засунул в них поинтлайт и спотлайт - выглядит не так как хотел. Кристаллами тоже не особо доволен, что-то в них...
Крч мне нужна критика, не могу понять как сделать лучше
Мне нравится. Кристаллы не должны быть прозрачными?
А на втором пике волюметрик?
Конечный результат потвикай в композиторе, покрути контрастность, HSL. Ноду Glare рекомендую, сразу +10% к реализму.
2 пик в плане освещения как-то получше. Душно там.
1 пик, непонятно что за 2 прожектора из стены светят, на заднем плане вход в пещеру на 2 пике напного лучше. С кристалом что то не так, я сам не могу понять, на 2 пике не кристал а мел мультяшный. Грибы на 1 пике на переднем плане мне лично нравятся. Кристал, хз будто невидимый прожектор сверху на него светит, может сила света сильная, еще как по мне слишко белый свет. По композиции, художники бы охуели, у тебя правая половина картины вообще просто темное пятно.
https://www.youtube.com/watch?v=VsORkaq9MRo
Ипать, глянул как веса разносятся в 2.8, а тут целый про доморощенный с кучей лайков. А вы говорите блендер тред днище.
И короче вопрос по теме, ну понятно., что парень не совсем умный, но всё же теперь в 2.8 веса только кистью раскрашиваются? Объясню в 2.79 можно было выделять квадры и наносить веса справа через панель, можно было грани выделять и так же через панель справа назначать, можно было вклячать режим где в раскраске вся модель разбивалась на квадра, и там уже в ручную по углам квадро назначать материалы, как с этим дела в 2.8?
Да билят, сделай кристалы прозрачными с синевой, грибы должны быть или серыми или светло коричневыми, подсвети правую сторону пещеры, какого хера там ничего не видно. Убери эту размытость от огней, короче соберись тряпка и сделай нормально.
Я для кино, но для кино их никто не покупает, продавал бы для игор или интерьеров, но их не покупают даже для русского кино.
Вот и получается, что я продаю, а никто не покупает.
Купи у меня, но только если для кино, для игор или интерьеров не продам!
Отличная пещерка. Сразу Андрюшу вспоминаю и его тутор про пещерку. Хороший тутор был.
Ты слепой? Не видишь позади негры россиюшкин флаг?
>Купи у меня, но только если для кино
Ипать ты хитрый, надеюсь они уже у тебя анимированны иначе сам пердоль весы в ручном режиме кисточкой, как аутист .
Мой случай и блендер тут не при чем, по пайплайну красят в стороннем софте 3д коат,паинтер, фотошоп по маскам.
Инстансы подтягивают текстурки с основных моделей но не дают АО. Как заставить инстансы давать АО?
Но там же по сути всё нодами, как в том же Блендере генерится.
1920x1080, 3:19
Лысый, ты штоля? А чевойта у тебя вдруг разрешение изменилось-та, ай? Кубаноид ты эдакий.
1920x1080, 2:14
Я же стал через влц писать. У него кодеки лучше.
Осталось придумать как заставить их по кругу вращаться. Не подсказывайте, я сам придумаю, а иначе я бы просто туторы смотрел, интересней самому.
Лысый. Да не бойсся ты коллективной мудрости. Весь цимес в том, что встав на плечи титанов ты сможешь заглянуть за горизонт и создать что-то свое.
Не каждый титан осилит вес моего Я. Да и загоризонтом может оказаться пустота. Так что останусь ровно стоять на земле, довольствуясь червями у своих ног.
Спокойной ночи.
Не переживай, титанам твое Я не больше чем помет голубя на плече статуи христа-искупителя. А за горизонтом всегда новые горизонты.
Покажи где я ошибся?
Потому что ты используешь устаревшую версию блендера. Переходи как солидный господин на 2.83.
Что есть текстурирование?
Вот в уроках которые прохожу: Чел берет альфакистью выпячивает драконью чешую
Забиваю в гугле: Челек в мудбоксе, открывает какой-то квадратик, с расчлененной кожей и нятягивает его модельку, появляются все эти драконьи чешуйки там где они должны быть.
Забиваю еще раз: Другой челик мазюкает в зебре плоские прыщики, но при этом уже есть текстура кожи...
Еще раз забиваю: В сабстенс паинтере+фотошопе челик мясные куски паттернит и потом как по лекалам наносит...
Спрашивают тут: Мне советуют процедурное текстурирование...
Открываю видосик процедурки а там какое-то даунское натягивание полурандомного узора
...А вот мне нужно выпячивание чешуи, там где я хочу и так как я хочу в нужных кол-вах.
В чем проблема, спросите вы? Пользуйся тем что есть в курсе по блендаку....Дак это дичайше лагает. Я пытаюсь нагуглить альтернативы, а мне то плоское разрисовывание подсовывают, то какие-то волшебные UVшки. Пиздец, нахуй так сложно-то, а?
Текстурирование это наложение 2д изображения на 3д модель.
Что тебе здесь может быть не понятно?
А возьмешь ты фотографию, нарисуешь ее или сгенерируешь это уже дело десятое.
>наложение 2д изображения на 3д модель
Те поры\морщины\прыщи\шишки все объемное и выпячивающееся это не текстурирование?
Если нет, то как тогда мне гуглить ОБЪЕМНЫЕ И ВЫПЯЧИВАЮЩИЕСЯ МИКРОДЕТАЛЬКИ?
Если да, то как мне дифференцировать ОБЪЕМНЫЕ И ВЫПЯЧИВАЮЩИЕ МИКРОДЕТАЛЬКИ от плоских рисовашек по поверхности?
Ну вот я и качаю курсы по нему, там же я смогу чешую дракону красивую объемную накидать?
Там можно почти всё, что касается текстур. Можно смотреть официальные туториалы с их сайта, там лаконично и понятно на примерах показывают, а сама программа не сложная, интерфейс учить не надо, как в блендере.
>Те поры\морщины\прыщи\шишки все объемное и выпячивающееся это не текстурирование?
Если ты их моделишь то нет, если рисуешь нормалку то да.
Это такие же 2д текстуры, обычно черно-белые, но отвечающие не за цвет, а за все эти выпячивания и объемы, отражения и прочее.
В чем у тебя не понимание? Накладываются так же как и обычная текстура, только подаются в другой канал шейдера, где он особым образом обрабатывает их.
>>09331
Не сможешь.
Текстурить в блендере это извращение какое-то. Как можно рисовать нодами? Нодами рисовать, вы себя слышите хоть? Если мне в сабстенсе нужно стереть текстуру на маленьком участке меша, я просто беру ластик и курсором мыши стираю. Как бы я это нодами делал я не представляю даже. Вот моя хуйня, ни одной ноды тут нет.
Никто и не говорит что красить в блендере удобно развёрнутые ассеты.
>ни одной ноды тут нет
А ноды тут при чём? Пик например покрашен только нодами. Ноды вообще йоба и то что мне очень в пейнтере не хватает например.
Ноды говно без души. Для долбаёбов короче.
Ну дженерик ебало с претензией на реализм, есть смысл процедурно делать, там блять кожа, хуё моё тайлы, глаза. А что то более артовое и уникальное, ну его нахуй.
Не понимаю почему до сих пор не сделали йобу для покраски, тогда был бы почти фул пайплайн для создания ассетов.
Норм. Всё-равно я пока сп и мари юзаю.
Почему частицы воды не падают? Вообще ничего не происходит. Делаю по тутору. Юв сфера это флоу - ликвид. Куб это домен - ликвид.
Чяднт?
Я сделал автомат, хочу сделать красиво через рендер, а он у меня почему-то не работает. Я пробовал Sun и Point добавлять, но ситуация вобще не меняется.
И объясните пожалуйста, как мне его разукрасить. На ютубе в гайдах назначают материалы и через какие-то nodes делают материал красивым. Я решил в них разобраться, посмотрел видео Principled BSDF шейдер, но все равно не понял как это все работает. Я сколько ползунков и этих нодов не добавлял, ничего кроме металлика и пластика не меняется. Потом узнал что можно делать UV рзавертку и стало только хуже. В чем тогда разница между текстурами и материалами? Есть ли гайды/туторы/курсы какие-нибудь по красивой раскраске? По чему учился ты, анон?
>Есть ли гайды/туторы/курсы какие-нибудь по красивой раскраске? По чему учился ты, анон?
До сих пор актуальный https://www.youtube.com/watch?v=IGGQl9kVB1M&list=PLB0wXHrWAmCwnqWfKdGEmbtSKN2EzvLrY
>Есть ли гайды/туторы/курсы какие-нибудь по красивой раскраске? По чему учился ты, анон?
Пончик.
Получилось, но во вьюпорте она все равно почему-то лучше смотрится. Причем и с солнцем и с поинтами. В любом случае большое спасибо, надо значит поиграться с ними.
>>09456
Не зря брал сабстенс на расдапроже. Я пару роликов из этого курса посмотрел, но так и не разобрался. Я так понял что блендер и сабстенс одинаковые материалы используют. Мне получается тоже надо на различные части моей винтовки назначать материалы и экспортировать в сабстенс для покраски? А UV надо делать в этом случае? Я просто пробовал открывать модельки из игр в блендере и на них не было ни UV швов, ни материалов, просто голый меш.
>>09462
Я пробовал пончика смотреть, но там он материалы делает не для оружия. Как бы мне надо металл, а не глазурь.
Получилось, но во вьюпорте она все равно почему-то лучше смотрится. Причем и с солнцем и с поинтами. В любом случае большое спасибо, надо значит поиграться с ними.
>>09456
Не зря брал сабстенс на расдапроже. Я пару роликов из этого курса посмотрел, но так и не разобрался. Я так понял что блендер и сабстенс одинаковые материалы используют. Мне получается тоже надо на различные части моей винтовки назначать материалы и экспортировать в сабстенс для покраски? А UV надо делать в этом случае? Я просто пробовал открывать модельки из игр в блендере и на них не было ни UV швов, ни материалов, просто голый меш.
>>09462
Я пробовал пончика смотреть, но там он материалы делает не для оружия. Как бы мне надо металл, а не глазурь.
Если есть акк на персии то чекни этот курс, по свету топ: https://cgcookie.com/course/fundamentals-of-digital-lighting-in-blender
> А есть уроки по новому блендеру, что бы прям для дебилов как я?
Пончик.
https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4
Я сижу несколько часов и повторяю пиксель в пиксель движения курсора. Очко кипит уже.
Пробовал все аткуальные, принцип один и тот же.
Нашел как бейк включить, там тип кеша в дмоене реплей стоит.
Надо поменять на модуль и можно печь.
Я проклят, иначе никак.
Ну я его и делаю. Просто у меня то полигонов мног и я начал гуглить как сделать меньше, то нализать текстуры стали, и я пытася их прижать в итоге гугл, больше чем моделю.
Ну теперь ты что то делаешь не так. Удали все и начинай сначала.
1.Добавь куб. Увеличь. Делай его доменом.
2.Перейди в режим сетки вайрфрейм, что бы было все видно и добавь второй куб. Сделай его ликвид, инфлоу.
3.Выдели домен, матай вниз настройки физики и тип кеша переключи на модуляр. Можешь количество кадров увеличить тут же.
4.Матай наверх и жми бейк.
Все должно работать.
В смысле, что получилось.
Flip normals
Попробуй нормали внутрь вывернуть и запекай. Вроде видел на ютубе кто то так делал, но я не вникал. Подумал шизики, но может это реально нужно.
Тут есть цвет, есть косяки, но за 5 тредов я не видел лучше, вы уебки блять, просто уебки, которых обоссал ноунейм.
Ну я так не думаю но все же, я давно не видел ничего красивого в тредах, меня это заебало простоЮ ваши слова, можете имим подереться.
Да я в сомнениях, нужен ли лайн. С 2д 3д конечно всегда сосет, хотя я видел, посмотрите на узбекскую кореянку https://skfb.ly/6RMup да всрала ноги девушки, но блять, это красиво.
Слыш, не обзывайся, я скоро тоже мультяшное здание сделаю, шиномонтаж или мойку, идея в голове уже есть короче.
Досточки, из которых сложен навес, выглядят странно, верхняя плоскость должна быть наоборот светлее. Металлическое крепление туда же.
Собери сценку, сделай красивый рендер. А пока что это просто ассет, ничего особенного.
Понимаешь, я не фабрика, я не повторялка, вас тех кто могут работать ТОЛЬКО по референсу давно обосрали.
Я увидел, слишком широкий нос, это не отменяет того что по 3д handpaint она выебала нас двоих вместе взятых.
По-моему парню всрала ноги ещё сильнее.
>>09498
От тех же xyz слышал, что 3д-художнику не нужен скилл что-то придумывать, этим занимается концепт-художник, 3д-художник должен уметь воспроизвести чью-то идею. А то недавнее видео было от концепт-художника, который приводил в пример других концепт-художников, Жаму, например, и обращался он в первую очередь, к концептерам.
>>09499
Не хочу разочаровывать, но я планирую уже как пару недель. Ты мне напомнил, может я быстрее начну. Может прям сегодня или завтра.
>таких про которые могут так сделать
Да мне похуй. Километры таких работ на пердостанции и прочих ресурсах, как говна. Настолько уже оскомину набило, не вызывает никакого интереса или отклика.
Красиво будет когда сверхнова ебанет в зените, но это так единично, хотя и в это нихуя красивого не будет, ебало кошки дышащеее тебе в нос можно назвать красивым, это не воспроизвести.
Ты никому не нужен.
не шизик, не шизик!!!!0
Анон, у меня сцена с hdri, нужен фон картинкой. Перетаскиваю мышкой и кидаю в блендер картинку, размещаю как мне надо. А она не рендериться почему-то. В чем может быть дело? Сайклз.
толда в настройках visible смотри стоб было as render, или в путлпйнере чтоб рендер иконка была
Спасибо, пупс.
Какой же ты лысый.
>убедился
Будто я когдато сей факт отрицал.
Знал бы ты какой я шиз в жизни.
Увы я отсюда никогда не уйду, у меня нет друзей и кроме вас мне общаться нес кем. Я выдумываю целые жизни, мысленно их проживаю и лучшие моменты рассказываю вам.
Это прекрасно.
>Увы я отсюда никогда не уйду, у меня нет друзей и кроме вас мне общаться нес кем. Я выдумываю целые жизни, мысленно их проживаю и лучшие моменты рассказываю вам.
Я думал, что я один такой. Мне иногда кажется, что и своё прошлое я сам выдумал.
Смотрите вот мужичок в блендере Египетскую тему моделит.
https://www.artstation.com/artwork/bKXggn
Хорошо получается.
Со мной пока не случалось.
Такая же проблема была. Это потому что урок говно и основы не объясняет. Поэтому как только сделал шаг в сторону, то сразу пиздец. Смотри вот это, тут первые уроков 10 чисто про теорию, интерфейс и возможности блендера. Я сам новичок, и сейчас смотрю его. Могу сказать, что это гораздо лучше того парня с бубликом https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
Если я смог найти работу мечты, где мне улыбаются симпатичные девушки и две недели выходных, то и мечта анона устроиться на конец, вполне осуществима.
Сука это же тот укрогений меня заебал с домиком этим, помню как начинал чуть нахуй не лопнул с него, показывает мелкую часть работы, потом хуярит x10 основы и чисто говорит, ну я сделаю так, а вы чё хотите делайте мне похуй. Мне больше зашли гайды с персии забугорные, сука и язык подтянуть можно и понимаешь дохуя чем эти челы картавые, шепелявые говорят.
Блендер может перепекать все карты или только дифуз?
да, запекаешь на одну текстуру
Галочку флип нормалс нажми бля. Там же в комментариях ответы на все вопросы есть.
Бля нажимаю сочитание клавиш убегаю галку и нихуя, проверяю и галка на месте опять я ебу блять почему галочка не убирается
решил траблу, но сука теперь не могу что то еще добавить на эту ебатню, другие объекты сразу как будто пьяные и параллельно ставятся, и даже инверт не помогает цука, придётся через рандомайз хуйрить что бы не пусто было, ну да похуй
Удаляй все и начинай сначала. Надо уметь повторять туторы и понимать что там происходит.
Вот так и выглядит успешный фрилансер блендераст. Берет заказ и бежит на форумы у других бленданов спрашивать как теперь его делать.
Короче. Учишь майку и гудини - и повторяешь.
Почитай:
https://www.awn.com/vfxworld/vfx-inception
> гайды с персии
Откуда?
> показывает мелкую часть работы, потом хуярит x10 основы и чисто говорит, ну я сделаю так, а вы чё хотите делайте мне похуй.
Не знаю, может дальше и так будет, но я пока посмотрел только ту часть плейлиста где теория, и как по мне годнота. Дальше не знаю что будет
зашел в блендер тред узнать о простых вещах
@
Посылают учить маю, гудини, синиму, небо, аллаха.
@
Спустя пару месяцев заходишь в тред гудини и спрашиваешь тоже самое
@
Иди учи блендер
На персии тонны гайдов, еще куча книжек если не заебывает читать бывает что даже больше пользы будет.
О дальше будет только так, домик шомена выведет тебя из ума, ибо чел говорит одну комбу клавиш и жмёт другую, или делает что то не говоря как это сделал, так же старая версия блендера почти везде (вроде) даёт по мозгам ибо какие то комбинации/галочки/вкладки уже в другом месте, или вообще удалены, в общем лучше начни с азов пока что так, но на практику онли инглиш гайды ибо там люди хотя бы понимают что делают и не режут то что надо показать
> так же старая версия блендера
У него же там актуальная 2.8. Или ты про старые гайды?
Я сейчас вспомнил, что он вроде в первой серии про шамана сказал, что до этого он уже ее делал, и как я понял у него два гайда по шаману. Возможно ты про старый говоришь. В общем глянь плейлист, который я скинул выше, посмотри там про шамана ролик и скажи тот или не тот
Я про практические гайды.
вообще шоман есть пиздатый от англ яз чела где он фишички показывает и удобные моменты которые пригодятся нежели чем уропитек тот который делает всё сложно и долго. Вообще от русских только пару челов есть хороших.
Все знают, что фаундри компания червь пидор, которая следит даже за барнаульцами и грозит им бутылкой.
Госпади, как бользам на душу, а то корчат из себя топовых макак с проприетарным софтом, а у самих софт пиратский.
Именно. Жлоб всегда остается жлобом.
Ну тоже неплохо, кина конечно не будет, но бюджетик попилем вместе.
1. Добавляешь плейн. Скейлишь. Сабдивайдишь побольше.
2. Добавляешь модификатор симпл деформ. Выставляешь режим Bend.
Дальше выбираешь например ось Y и выставляешь 360 градусов для наглядности.
Скорей всего будет не то что нужно. Заходишь в режим редактирования и поворачиваешь его там на 90 градусов по оси Y. Ну или придется самому подобрать.
Дальше в объектном режиме можешь повернуть как тебе надо.
Ставишь 0 градусов в модификаторе и через ctrl+j прилепляешь свои дома и прочие объекты.
Вот и все. Анимируешь параметр Angle в модификаторе.
ну и файлик на если нужен. Там ничего такого. Главное плейн повернуть что бы гнулось в нужном направлении.
https://dropmefiles.com/1n4hG
Сабдивижен примени.
всё заебись сделал, через модификатор волос ебнул домики из сетов, жаль что она со всех сторон крутится, хотелось бы что бы допустим 1 грань только так делал как бы в буксу С
Ну так оно вокруг ориджина гнется. Перемести ориджин в начало плоскости и все.
Это копия, сохраненная 22 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.