Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
frank-tzeng-dina-beauty-1.jpg2,4 Мб, 3506x3840
ZBrush-тред 213900 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBrush 2020.1.4

Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>204859 (OP)
2 213912
>>13900 (OP)
ОП пик пиздос
3 213913
>>13900 (OP)
Лучей поноса тебе за ОП-пик хуепутало блядское.
image.png135 Кб, 758x645
4 213918
Орко-эльфо хз кто что перед сном
5 213919
>>13900 (OP)
Что за жидорептилоид на оппике?
6 213921
>>13919
>>13913
>>13912
Не играл в ласт оф ас 2, но тянка с оп-пика вроде не такая уж и всратая...
7 213922
>>13900 (OP)
Мне кажется или башка у неё слишком большая? Пропорции всраты? Что то не то.
8 213923
>>13922
У тебя пропорции мозга всрыты.
9 213924
>>13923
Мать твою ебал.
frank-tzeng-abby-main-outfit-1.jpg1,9 Мб, 3840x2228
10 213931
>>13913
На артстанции столько контента завезли, на несколько перекатов хватит.
11 213934
>>13931
уноси
12 213954
>>13922
У карланов пропорции как у подростков (почти).
13 213955
Отлично, раз тред скатили до уровня говен, можно и скульпт в блендере пообсуждать.
14 213967
>>13913
не знаю, чем вам игра не нравится, я сам поиграл с удовольствием, и мой парень тоже
image.png1,3 Мб, 1080x1372
15 213968
16 213969
>>13955
Спешу тебя разочаровать в блендер-треде тоже НЕТ РАБОТ, не говоря уже про обсуждения скульптинга в блендере, там парни тягают вершинки и обсуждают лысого.
17 213970
>>13969
а кто такой Лысый? Из педерачи "Такси", из браззерс, из Ред-Алерт 2, из хитмана?
18 213976
>>13970
Легенда гласит что однажды видели его в сумрачном отражении
19 213991
>>13969
По-крайней мере его не перекатывают с СЖВ-жирушными "артом",что на фоне восстания лесбухомакак в СШАЙке выглядит как двойное издевательство.
Тройное, с учетом того что и тред и раздел МЕДЛЕННЫЙ.
Оп тварь и пидарас.
20 214005
>>13991
Скорее всего ОП и хотел поджечь нам зады, что успешно у него и получилось.
21 214007
>>14005
Оп, завали ебальник
WAR - Why Cant We Be Friends.webm12,2 Мб, webm,
352x240, 3:42
22 214022
Давайте на чистоту 90% времени вы пользуетесь кистями клэй и мув эти кисти есть ВО ВСЕХ глиносмеских прогах, хейт блендера и другого софта для скульпта бессмыслен. В скульптуре главное знать анатомию и уметь применять техники, софт дело десятое. Какой смысл разделять не большое скульптурное комьюнити?
Здесь не должно быть места для вражды, только скульпт!
23 214028
>>14022
Пошел нахуй, блядская залупа, подстилка подблендорская, говно, жопа!
image.png555 Кб, 476x675
24 214052
25 214066
>>13900 (OP)
Почему в шапке не божественная моделька Эбби, в полный рост голенькая, м?
26 214078
>>14007
Вы не заткнёте слово свободы! Свобода выбирать гендер! Свободу геям и накаченным ебущимся гиббонам в видеоиграх!
27 214080
>>14022
Насколько я знаю, блендер не может держать скульпты такие-же пиздец детальные как зебра. Ну, тобишь при 30 лямах зебре норм, а блендер и при 10 уже будет жидко пукать. Или я не прав?
28 214081
>>13991
Братик, ты как сюда попал? СЖВ давно стало частью 3д-индустрии. Может найдешь себе нормальное хобби? Ну там столярка, сварка, оператор станка и тп. А то получишь заказ, а там пидора или жируху нужно лепить.
29 214082
>>14080
прав
30 214083
>>14022
Самое пиздатое в зебре это управление вьюпортом. После зебры на другой софт смотришь как на доисторическое говно мамонта.
31 214085
>>13968
Да ладно ее же специально сделали такой, чтоб в конце показать тощей... ну разницу.
32 214091
>>14085
И уродливой. Чтобы показать разницу с красивыми девушками.
33 214100
Сегодня скетчил кричеров, по 40 минут на голову
34 214107
>>14100
Говна наскульптил и доволен. Давай аниме тянок.
35 214108
>>14107
Их интереснее лепить чем аниме тянок, аниме тянки максимально дженерик
36 214109
>>14100
Нормально для начинающего анон, вот этого >>14107 не слушай, это из блендер-треда протечка.
image.png2,8 Мб, 1200x974
37 214110
>>14109
Ага, я сегодня в первый раз попробовал их после этих десятков анимешек, и мне прям понравилось, за 40 минут я красивую девочку не закоцепчу, их полировать минимум столько же надо, а тот формы ищешь правда животноподобных лучше не делать, я вообще анатомию животин не знаю, с человекоподобными лучше вышло, или йобапришелец который не существовал бы
38 214111
Кстати слоник, ты обещал тоже какую нить хуету стремную в хорошем смысле слепить
39 214129
Завершил стальную палку-убивалку для своего Анубиса. детализация больше, чем у основной модельки, лол
40 214130
>>14100
Да ты ж последователь Юрия Петухова и его приходов друзей-гнидогадойдов!
14788453501487307.jpg153 Кб, 600x1017
41 214131
Ухбля, безудержные волны ностальгии. Лет в 8 от этих иллюстраций срался безостановочно. Хотя пикрил ниче такой, забавный, например
image.png1,3 Мб, 1919x992
42 214139
>>14080
Не так быстр как зебра, но хотя бы не вылетает.
>>14022
Вы упустили смысл, смысл в том что у каждого софта свои плюсы и минусы, но большинство проблем с которыми сталкивается 3д скульптор универсальны.
screenshot000.png1,6 Мб, 1920x1080
43 214144
Скульптанул немного. Никто не знает, как в мармосете делать свечение от материала? Типа как Wax из zbrush или как в старых аниме. И может на cgpeers есть русские курсы по мармосету? Буду благодарен, если кто-нибудь скинет.
44 214153
>>14144
Emissive ты имеешь в виду?
45 214155
>>14109

> это из блендер-треда протечка.


C чего ты взял? В вашем треде тоже достаточно токсиков. Софт не определяет личность, личность определяет софт.
46 214156
>>14139

>не вылетает


Кампухтер себе купи.
47 214157
>>14130
Ого, че ет такое вообще, советский Говард Лавкрафт?
15750116588420.jpg210 Кб, 640x640
48 214158
>>14155
Не определение обличает софт, а софтность обличает определённость.
49 214160
А можно как-нибудь заставить гизмо запоминать свои позиции, относительно объектов? Чтобы каждый раз не приходилось выставлять его заново?
50 214163
>>14157
Ага. Был такой графоман в 90х. Писал романы про борьбу бравых десантников с хтоническим злом и выпускал журналы примерно про то же самое.
51 214164
>>14163
Русский концепт арт: начало
image.png583 Кб, 400x535
52 214165
>>14163

>про борьбу бравых десантников с хтоническим злом


Чет икском вспомнился
53 214183
>>14100
Мне кажется монстряков лепить проще, так как не нужно по миллиметру подгонять еблет очередной аниме-девки до "идеала". Любой баг на ебале - фича у монстров. Второй и третий у тебя кстати прикольные вышли. Второй такой нюхтитель жоп аккуратный, а третий типа батю не слушал и в каждую ноздрю запихал шарик из под старой мышки компьютерной.
DailyClay.jpg805 Кб, 1080x1350
54 214186
Вбрасываю свою лепнину. Наконец то спустя 3 месяца дроча процедурок я добился приемлемого результата. А ведь все потому что я не умею делать ретопологию
55 214188
>>14186
Клевый мужик, глину процедурил ?
56 214189
Аниме ебало ...
57 214197
>>14183
Угарел с шариков от мышки
58 214205
Чуваки, на каком этапе вводить ассиметрию на ебало, если ригать потом буду?
59 214222
>>14186
О, я помню ты вбрасывал раньше головешки глиняные. Они и тогда хорошо выглядели, а этот чёрт так и совсем красавчик.
>>14205
Во время скульпта, естественно. Если асимметрия у тебя проявляется только в морщинках, то во время ретопа тебе будет поебать на асимметрию, разве что у глаз потом подгонишь полигончики ручками. Тоже и с ригом, делаешь на пол ебала, зеркалишь, фиксишь если нужно для асимметрии.
60 214247
Немношка плагиата ))
61 214266
>>14188
>>14222
Спасибо за оценку анончики. Теперь буду пытаться лепить перса в полный рост.

>глину процедурил ?


Да, глину процедурил в блендере.
image.png1,4 Мб, 1784x927
62 214272
?
63 214282
>>14272
8-битная наверно карта, 256 ступенек.
64 214291
>>14282
Да, действительно. Спс.
65 214297
>>14247
У тебя глаза в профиль не выглядят странными? Я когда пытался стилизацию делать, у меня глаза почти выпадали из глазниц, потому что они слишком большие.
image.png2,4 Мб, 1870x1052
66 214317
>>14297
Можешь их чуть задвинуть, но на самом деле они всегда будут чуть вываливаться, это вполне компенсируется таким плавным изгибов переходящим к части рта и носа
67 214318
>>14317
так тут же глаза не сферические, их вытянули, чтобы они не выпирали
68 214320
>>14318
Везде они сферические, можешь просто под свою глазницу их задвигать
69 214326
>>14320
На твоём прикриле сфера растянутая, чтобы не выглядело, будто глазное яблоко сейчас выпадет
70 214327
>>14326
Это просто здоровенное блядь глазное яблоко, большая половина которого вдвинута в меш, поищи модельки на скетчфабе или глянь как крутаны делают, это не сложно
71 214328
>>14327
Ебануться конечно, стрёмно же
72 214329
>>14328
Этого не видно, даже если они половину черепа займут
image.png778 Кб, 735x949
73 214331
74 214332
>>14331
Тру академисты кстати критикуют эту книжку, мол там одни схемки для тупых и детские рисунки
75 214333
>>14332
так это не академ. материалы, это самые базовые иллюстрации
76 214338
Знает кто-нибудь годные курсы по скульпту человеческих лиц? А то получаются одни уроды
77 214340
>>14338
Ну для начала скачай зибраш.
78 214390
>>14338
Ля, я конечно не профи и навреное даже не мидл, но вижу такую эстетику в работах прям совсем новичков, напоминает древние скульптуры древнее тех что были в греции, да
79 214392
>>14390
а курсы посоветуешь?
80 214394
>>14392
А волшебных курсов нет, в шапке же все популярные курсы, скотт итен, райан кингсли, проко, я по ютубу учусь и книгам
81 214415
>>14390
Всё ещё лучше, чем говно из шапки треда.
82 214419
>>14415
Двачую
83 214428
Анону который спрашивал про яблоко, сегодня поскетчил стилизашку такую усредненную, ничего не вытягивал
84 214429
Раскапывать глазницы глубоко кстати тоже не надо
85 214445
Хочу переустановить шиндоус, как и что куда скопировать чтобы интерфейс и всё в зебре сохарнилось?
86 214447
>>14445
Нажми сейв UI и файлик куда нить в облако или на флешку, с новой зебры просто его выберешь и нажмешь store config, а вот про всё хуй знает, есть ли у тебя альфы, и куда ты их засунул, кисти тоже в разных папках лежать могут, такое лучше в облако заранее загружать если важное чет
87 214449
>>14447
Я кисти кинул в основную папку, их так никак не сохранить?
88 214450
Какую основную, у меня их 2, те которые при запуске появляются, и те что я в лайтбоке выбираю когда надо, и ту и ту я выгрузил в облако, если зебра умрет, просто кинуть с заменой туда же где они раньше были
slon-sidit-na-kamne1920x1200.jpg955 Кб, 1920x1200
89 214451
Завтра буду причёсывать рыжую мазельку на стриме. Хз как выйдет, учитывая что плашки буду двигать в самой зебре.
90 214453
>>14451
Опа, давай, ток не в 4 утра по москве
91 214454
>>14450
А какая папка для лайтбокса и какая для загрузки сразу?
92 214455
>>14454
Zdata-brushpreset котоырй появляются сразу, zbrushes это те что в лайтбоксе
93 214456
>>14455
А какое ты облако юзаешь? Я никогда так не делал. Обычно просто на ноут скидываю важные вещи перед перестановкой винды.
94 214457
>>14453
Ну тогда заведу в 10 по москве, постримаю часика 4.
95 214458
>>14456
У меня 2, OneDrive, но я в нем не уверен вообще, и гугл драйв, моя основа, но там всего 15 гигов, я альфы туда не могу выгрузить физически, либо покупать ещё места
96 214468
Почему когда я рисую черных - рисуется чёрным, а когда белым то рисуется красным?
image.png399 Кб, 842x624
97 214469
>>14468
Вот даже пик.
98 214471
>>14469
Потому-что твой материал красный, а белый цвет как бы дефолтный изначальный цвет материала. Поставь другой материал.
99 214472
>>14471
Кто вообще кроме странных азиатов юзают этот паршивый красный мат, на заметку, выбираешь какой нить matcapgrey, или basic material и нажимаешь кнопку чтобы он был стартовым, use as startup material или как-то там там внизу
100 214473
>>14472
А чем красный плох?
101 214475
>>14473
Блик ебаный какой-то, глаз устает, полипеинт не возможен
102 214476
>>14475
И правда.
103 214481
Как убрать гап между настройками и канвасом?
104 214618
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Причёсываю мазельку
15934185834680.jpg27 Кб, 363x363
105 214626
106 214627
>>14626
Слоновский пьет лимонад с мухой
107 214840
>>14618
Бахлычев ето тi?
article-2417554-1BC0D8BC000005DC-383634x422.jpg180 Кб, 634x422
108 214843
>>14840
Эх, когда-нибудь буду бахать так же круто как он. Когда-нибудь.
image.png862 Кб, 1920x1080
109 214932
Здравствуй, двач, можете ли вы порекомендовать какой либо русскоязычный курс или другой способ изучения сего прекрасного софта, если я обладаю крайне посредственными навыками? На картинке ниже мой апогей в цифровой графике.
110 214942
>>14932
Здаров. Ты чекнул шапку? Зарегался в cg peers? Там и последние версии скачать можно, и курсов набраться.
111 214943
>>14942
Здравствуйте, на cg peers не вышло, зато есть аккаунт gfxpeers. Скачать программу я могу, да и курсов различных множество, но я не знаю, какой лучше выбрать.
1403171734868.jpg102 Кб, 340x484
112 214945
Объясните основную разницу между сабдивами и динамешем... начинаущему... как я понял из видеоуроков, сабдивы нужны для мелких деталей чтоб у них была хорошая детализация, а динамеш чтоб накидать основную "массу" (т.к. потом все равно придется делать новую сетку) я правильно понял?.
113 214947
>>14945
т.е. всегда лепим через динамеш, а мелкие детали ака зубы\рога в режиме сабдива
114 214948
>>14942
Решил чекнуть что нам на сгпирс и сказали, чтобы я нахуй шел, ведь год они мне не нужны были, вот и я теперь не нужен им.
Screenshot1.jpg81 Кб, 741x849
115 214950
Подпричесал деваху ещё. Вышло лучше, чем я ожидал. Не без проблем конечно, те кто на стриме посидел видали еблю с волоснёй и двумя "порченными" плашками. Позже ещё подкрашу корни в тёмный, и будет нормас.
>>14943
Ну, про Скота Итона я много чего хорошего слышал, вроде толково учит.
>>14945
Дивайд (Сабдивы) как бы умножают твою сетку, делая детальнее, но не меняя её структуру. Берёт твои полигоны и хуячит их на части. Динамеш же реконструирует сетку, "спаивая" даже раздельные куски объекта в одну такую сеточку. Словно надевает гандон на твою модель, и теперь этот гандон - твоя сетка.
Разные тридешники работают по разному. Кто то предпочитает всё время динамешить все куски скульпта. Таким образом, при большом количестве полигонов, можно избежать различных "растяжек" от полигональной сетки например, особенно это хорошо может работать при лепке органики всякой. Другие же тридешники могут скульптить используя сабдивы, сохраняя уровни сабдивов. Это во первых уменьшает кол-во лагов при большом колличестве полигонов, во вторых позволяет сохранять острые грани на модели. Я бы тебе посоветовал поскульптить чего, и поюзать всё подряд. Если будешь знать что конкретно делает та или другая кнопень, то сможешь использовать их в разных ситуациях по разному.
>>14948
Вообще странные ребята, какое-то закрытое сообщество пиратов. Хз зачем и как это помогает им баны не ловить.
116 214960
Как делать такие шнурки везде?
Как-то давно делал обшивку примерно такуЮ, и чуть не сдох делать каждую ниточку.
2020-07-0521-41-52.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:40
117 214974
>>14960
Идти в Блендер, где всё это запиливается массивом и гнётся по кривой.
Да и вообще в этом наплечнике много моделинга
118 214979
>>14974
Так, как ты то сделал сначала, покажи пжлсто.
ZBrush Document.png3,4 Мб, 1330x892
119 214988
хотел в эмоции поиграть, в итоге случайно замоделил Шило из кровостока его же так зовут, да?
120 214990
>>14988
А я уже 2 дня нихуя не лепил, читаю манхву без перерыва, уже кстати более норм, но глаза все ещё большие, доделал рыцаря которого уже честно говоря охота было бросить с этой убогой паузой недельной с переездом. Наверное после него нужен моральный отдых в пару денечков, завтра хочу чего поскульптить как вообще 2 дня так быстро пролетели
121 215013
>>14990
Похоже на то, словно кто то сделал косплей рыцаря. И кривые ножки так и не фиксанул. Но как первый экспириенс нормасно.
122 215017
>>14990
а вот расскажи, ты же его риггишь?как, в чем, почему? Хочу начать все это дело изучать
image.png65 Кб, 382x557
123 215025
Ух, месяц женские туши не скульптил
124 215026
>>15025
Выглядит круто, слон ты?
image.png926 Кб, 736x607
125 215028
>>15026
Нет, думаю через годик когда я полноценные работы делать буду нас путать начнут
image.png196 Кб, 512x288
126 215030
>>15028
Вот тогда то мы и "попиздимся", выберем какую темку и поскульптим. И чтобы пот во все стороны летел. And if you will beat me, you can fuck me in the ass sure
127 215031
>>15028
Ты же сосвсем недавно начал, как ты так ркуто сделал?
128 215032
>>15030
В тот час я буду готов, брат

>>15031
Смотрел рефы и учил анатомию, как и все делают, и ты за месяц сделаешь если программу знаешь, и там ничего крутого особо, спидскульпт я его ещё минут 15 после этого попилил и пошел доширак заваривать
129 215033
>>15032

>Смотрел рефы


>>15025

>женские туши


Хех.
Screenshot1.jpg144 Кб, 1052x590
130 215034
>>15031
А он просто трудится, молодчик эдакий! Ещё нас всех перегонит, и через пару годиков уже будет из близзард нам ручкой махать.
131 215035
>>15033
Так похоже на мужскую тушу ? или трансгендеротрансформера

>>15017
В maya, human ik, стандартный хьюман скелетон, хотел в блендере попробовать этот авториг про, но он как-то криво это делает в плане весов, править не так удобно
132 215036
>>14990
не очень понял про

>уже кстати более норм, но глаза все ещё большие



это мне? Я тут еще не выкладывал ничего подобного, да и мужика этого налепил только вчера
133 215037
>>15036
А, я думал ты тот анон что делал тянку у которой крысиная мордочка выходила
134 215038
>>15037
ни, то не я. А глаза большие, потому что он какает испугался сильно
image.png2,4 Мб, 1200x900
135 215039
Куда же делся тот парень что скульптил в блендере и скидывал в какой-то из тредов видосы Proko, он вроде серьезно так учил анатомию
1438641890208.mp43,3 Мб, mp4,
1112x576, 2:01
136 215042
>>14960
А ты сделай одну ниточку, заебень её в инсёртную кисть, инсёртную кисть переведи в курвмод а дальше... А дальше вообще всё супер просто. Тупо раздаёшь полигруппы поверхностям доспеха и с зажатым шифтом пускаешь курву по стыкам полигрупп. Просто ультраизи каточка, слайдшоу стронгли рилейтед. Теперь ты стал батей, лол.

мимо аугоблядь, a k a личеваятель, a k a робокопострадалец
137 215043
>>15042
Привьет, давно не видел тебя тут, как поживает тянка и робокоп?
138 215044
>>15043

> как поживает тянка


Законсервирована.

> и робокоп


В процессе. Подвергается, насколько это возможно в текущей 502 ситуации, активному сёру шизовахтёра в указателе.
139 215089
>>14974
>>14979
Ещё нужен подробный ответ или хватило того в старом треде?
140 215090
>>15089
Нужен, я дежурю в новом блендотреде, покажи плеас. Я сегодня с блена пару уроков сделал по базе.
141 215091
>>15090
Оке, ща запишу туда в тред.
142 215092
Наткнулся сегодня на канал чела который лепит из настоящей глины руками бюст, да так по божески что это ахуй Захотелось аж самому лепить https://youtu.be/_wg-ejixB8k
image.png453 Кб, 1280x1024
143 215095
ПАМАХИТЕ!!1!!
Вот слепил я ебальничеГ. Чтобы произвести этот шедевр я, конечно же, смотрел как устроен череп, что за мыщцы есть в голове. Ну вот наскуьптил, сохранил все косточки, но ОН СУКА ВСЁ РАВНО НЕ ПОХОЖ НА ЧЕЛОВЕКА. Я не знаю, может я и пропустил пару важных костей/мышц (в черепе, ага), но я же почти всё соблюдал, почему он выглядит как фантомас? Как вообще должен проходить процесс обучения? Я знаю только 2 пути:
1) дрочить головы до посинения в надежде что на 1000-ной голове произойдёт лвл-ап, и мне откроется секрет лепки. 999 голова будет так же убога как и 998 собратьев до неё, а вот с 1000 головы у меня будут получатся только анатомически верные красавцы.
2) Тупо копировать. В теории пополнится визуальная библиотека.

2D художники говорят, что срисовывая ты научишься только срисовывать, а свою бошку или с 2D примера ты слепить не сможешь, а просто дрочя головы, я думаю, я просто закреплю свои ошибки и буду до конца дней лепить одного и того же уродца. Но я учу анатомию (пытаюсь запомнить где какая мыщца и косточка лежит) и смотрю на строение черепа, но попытка изобразить мышцу/кость (может и в виде дебильного бугорка) ни к чему не приводит. Как нужно учить анатомию и применять её на практике?
это лицо делал без рефов
144 215099
>>15095
Ну, не 1000, 100 думаю хватит, сам как раз на пути к этой цели, после 50 уже что-то приятное получается, во вторых на том что у тебя на пике не очень правильно, нос с тонкими хрящиками и челюсть какой-то воблинг дикий словила, ушеё нет, они важны, хотя бы блокинг их сделай или кистью imm parts или chisel, там есть. На счет обучения из первого варианта рождается второй.

Не знаю что там говорят 2д художники, но они сами регулярно используют референсы в виде натуры и фотографий, по крайней мере тем кто учатся это обязательно. У тебя же есть 3д сканы которые ты крутить можешь и сравнивать. Вместо каждой косточки учи лучше формообразующие плоскости и лепи обрубовки, сейчас я понимаю что это полезнее чем мои бессознательные первые 10-20 голов. Ну и черепа лепи, после 10 штук начнешь запоминать где какая плоскость обоснована анатомией
145 215103
>>15095
Салам.
В скульпте не сколько важно понимание где какие кости и мышцы находятся, сколько понимание формы объекта. Знание мышц и костей тебе скорее помогут правильно понять форму, как она должна выглядеть. Чтобы это понять, нужна практика. Лепишь головы, и прогресс так или иначе будет, но только если ты сравниваешь своё поделие с рефами, в этом твоя главная ошибка. Судя по всему, ты забил хуй на рефы, или тебе в /pa наговорили хуеты. Что двадешник, что тридешник учится на грамотных примерах других работ, и во время своей работы должен сильно полагаться на рефы. Как тебе знать, правильную ли ты форму ебанул, если у тебя нет примера правильной формы? Из своей башки?
146 215108
>>15103
>>15099
Спасибо!
147 215112
>>15108
Да пожалуйста.
Для рефов лучше используй программку PureRef.
Ищешь крутые работки на пинусинтересте/артстанции. И не думай что это "чит и бля тупо". Все крутаны перед каждой серьёзной работой собирают кучу рефов, а когда только учишься так и тем более без рефов и постоянным их изучением никуда.
148 215120
>>15090
Записал >>215098 →
image.png209 Кб, 621x679
149 215121
>>14338
Помазюкал пик1, лучше стало?
150 215123
>>15121
Лепи череп
151 215128
Антоны, я чувствую что обосрался. ваше мнение?
Я думаю что основные пропорции сделаны, можно приступать к перьям.
152 215129
>>15123
А показывать надо?
1481151174927.png1 Мб, 1280x1024
153 215135
>>15095

> почему он выглядит как фантомас?


Потому что у всех, кто без предварительной базы не далее как пару недель назад сел ёбычи лепить, получаются плюс-минус одинаковые фантомасы. А забыл ты не про кости, а про мясо. У тебя получился пакетик, натянутый на черепушку, а должна быть кожа с мяском - толстенькая и мягенькая.
154 215147
блять да мне эти черепа уже снятся нахуй
155 215150
>>15129
Ну это пока блокинг, подольше посиди, часа 2-3
156 215156
>>15128
Тут вроде никто в анатомии животин не шарит, ну блокинг неплохой
157 215157
>>15150
Да я не знаю что там вообще кроме зубов сделать можно, что-то мелкое я не помню, только если не мышцы начинать приделывать
158 215160
>>15157
Тогда подробнее картинки поизучай, надбровные дуги и глабелла важные части в верхней части лица, там на самом деле не выполированный круг, линия которая выходит от виска (он ниже) и до теменного бугра более покатая в сторону глазниц, там тень, воспринимай как такую дырку, сосцевидный отросток важная штука, когда будешь строить шею не забывай о нем, переход от скуловой кости к части где идут зубы более похож на спуск чем на выбоину или яму, и отросток скуловой кости тоже важен, он неплохо её окончание на лице обозначает. Как я понял на скульпте у тебя скула уходит в зубы сразу, но проще воспринимать зубы как отдельный цилиндр вытянутый, вписанный в череп. Если подольше посидишь сам даже больше наанализируешь, а блокинг не плохой вышел
159 215167
ребят я не хочу черепа можна я не буду?
160 215168
>>15160
Да это я по памяти лепил, смотрел Скотта Итона, про глабеллу он емнип вообще ничего не говорил, кроме как "эта впадина - глабелла", сейчас вижу, зачем на это место внимание обращать, впадины у висков выдавливать не стал, на блендуровских маткапах я их не увижу, кстати есть ли смысл дальше детализировать, мне кажется лепить лицо это вряд ли поможет
Спасибо, анончик
161 215169
>>15168
Без рефов не лепи ничего пока, мощные надбровные дуги или высокий/прямой лоб тоже элементы дизайна твоей бошки пока у тебя всех важный деталей в голове не будет просто старательно изучай и анализируй
162 215170
>>15167
Можно, изучай тех дизайн и модель пиздатых евангелионов
163 215171
>>15128
никогда не перестану уссываться с того, как грозные хищные птицы калично смотрятся анфас
Веко верхнее меньше сделай, а надбровную дугу, наоборот, больше и более нависающей. У тебя такой снисходительный орел из-за век получился, по факту же у птиц веки почти в идеальный круг открыты.
И вширь анфас голова у тебя как-то узковата, если только ты перья сверху присобачивать не будешь. Анфас получился голубь какой-то ненавижу этих тупорылых ублюдков. У гордой птицы орла бошка широкая и сплюснутая, аэродинамика же, чтоб пикировать удобно было.
164 215174
у меня от дайнамеша полигоны пропадают, просто дырка появляется
как фиксить?
165 215175
>>15174
Добро пожаловать в наш мир кисть инфлейт или пинчем ,и ещё раз
166 215176
>>15175
В МИР ДЫР???
167 215177
>>15176
Ага, у меня сегодня на этом скульпте
>>15092
эта херня отняла минут 15 жизни пока я её адекватно фиксил, думаю менять пайплайн постоянного дайномеша на минимальный дайномеш и больший зиримешер
168 215178
>>15177
хз, использую на мордах дайномешь и не бухчу. Только когда понимаю, что уже не будет сильных изменений, т.е. когда основные формы готовы, делаю зиремешь, чтоб после него уже всякие складки-морщины-трещины делать
169 215179
>>15178
Ну предостерегаю в комбинации с курвой которая делает такие плейны из квадов и последующим дайномешем геометрия может неприятно так продырявиться, флипнутые нормали и инфлейт изнутри может спасти
170 215182
>>15179
надо твое сообщение какому-нибудь корешку, ни коим боком к тридэ тусовке не относящемуся, показать. И сказать, что мы такими словами демонов призываем из самых глубин Бездны.
а по теме - я человек простой, если после дайномеша вижу дыру - контрол З, инфлейт, трай эген. В последнее время давно таких проблем не было, если приходится лепить на чем-то достаточно узком, чтоб продавило до противоположной грани и получилась дыра после дайномеша, просто включаю бэкфейс маск.
пишу и понимаю, что сам в своих же мыслях теряюсь. надо спать идти, а то, не дай бог, начну жертвовать сном в угоду скульпту и стану как азиатские крутаны
171 215185
>>15182
Ды бывает просто после инфлейта и повторного дайномеша ещё 3-5 дырок вылазит, наверное я просто неудачник
172 215186
>>15185
клоз холз, инфлейт в том месте и дальше продолжаешь
173 215187
>>15186
Ха, да я это делал, не помогало, реально зебра странные перфомансы бывает выдает
174 215188
>>15185
я просто помню тоже как-то эти все дыры пугали и напрягали. А потом я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу чет как-то это все преодолел, но как - хз.
175 215189
>>15188
но вот с чем я никогда не смирюсь - в максе сдвиг геометрии с копированием осуществляется через сдвиг с зажатым шифтом, а в зебре - с контролом
176 215190
>>15189
Я Ctrl + shift + D нажимаю если чет копировать двинуть надо
177 215191
>>15190
это дубль сабтула. А то ты в пределах одного сабтула добавляешь копию геометрии. Это в большинстве случаев удобнее не удобно только, что полигруппа та же остается, но это исправляется полигрупп - авто
178 215192
>>15191
Ну я потом соединяю сабтулы если надо, а что там, контрл удерживаешь и двигаешь он тебе начисто в сабтул копирует ?
179 215194
>>15192
да. включаешь мув, и если ты двигаешь с зажатым контролом, он перемещает уже копию того, что у тебя в сабтуле немаскированного, а оригинал на месте остается.
180 215195
>>15192
это крайне удобно, когда однообразную повторяющуюся геометрию делаешь. Типа прядей волос и подобного.
image.png664 Кб, 680x375
181 215196
>>15194
Спасибо, буду юзать, держите завтрак
>>15195
182 215197
>>15196
я не слон, да и на пике крипота какая-то. Похоже, будто у бедной животины от пресловутых 3.6 рентген кожа слезать начала.
Ух, богата фантазия русского человека на всякую пугающую дичь под видом чего-то положительного
183 215198
>>15196
вообще, часто тут народ с ним путать начали. Предлагаю следующий перекат сделать в слонотред
184 215228
Девчушка лет 7 спросила у водителя пиксолоджик, а бог может настроить спекуляр на скиншейде4 ? Вместе с водителем плакала половина маршрутки, боже, помоги настроить спекуляр на скиншейде4
черепушка.jpg28 Кб, 735x345
185 215232
Крутаны, оцените первый трай в зебру. Сама черепушка мне вроде визуально нравится, но в то же время понимаю, что с анатомией тут все плоховато. С зубами мучался сильно, в итоге оставил такими недоделанными.
peezdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
186 215233
>>15232

>Крутаны, оцените первый трай в зебру

187 215235
>>15232
Да, анатомично она не оч, но первый трай хорошийвот что бывает когда скульптишь не из головы
188 215237
>>15235
Спасибо большое, очень трудно пока рисовать с этих анатомических картинок, они ведь еще и разные почему-то везде. Надеюсь с опытом придет.
189 215238
>>15237
Это хорошо что разные, будет разная библиотека вариативная, а потом уже будешь не просто копировать, а свою строить из того что наглядел
190 215240
Стоит ли взять курс STYL от XYZ для новичка. Не по фулл прайсу, конечно же, а за 300 российских?
191 215242
>>15240
300 рублей ? Чего... Если там просто видосы то нет, у них курс вроде направлен на фидбэк и мини комьюнити. По видосикам ты мало чего интересного узнаешь, с другой стороны 300 рублей, а он нигде не расшарен на торентах, можешь быть добровольцем
192 215243
>>15242
Да, там только видосы с уроками и разборами домашки. Это студент какой-то продает запись, видимо
193 215244
>>15243
Тогда странно что это ещё не слили на торенты, ну за 300 рублей пойдет
194 215260
>>15240
Дай контакты чувака, я лучше сам залью.
мимо-аплоадер.
195 215275
Как в зебре сделать маску на углы?
196 215279
>>15275
Mask By Smoothness, если я правильно тебя понимаю. Если же у тебя совсем лоу поли болваночка сохранилась под сабдивом, то можно сделать криз на гранях и попробовать Mask By Feature по кризу.
197 215280
>>15279
По смузнес сработало
198 215306
Как заставить змоделер закрывать дырки без стягивания к центру?
Я пробовал разные варианты, но чет не вышло.
199 215307
>>15306
modify topology - close holes
200 215313
>>15307
Так некрасиво выходит, хочется ровную сеточку.
201 215315
>>15313

>ровную сеточку


В Блендере
202 215316
>>15315
В блендер-тред.
203 215318
>>15316
как будто нахер послал
204 215319
>>15318
Симулярно, а вообще можешь просто вертекс центральный удалить и полики к нему привязанные и bridge руками посоединять
205 215320
Кому как, я юзаю блендак в связке с зеброй.
206 215322
Наканецта доскульптился что не стыдно постить в зебротреде. Хайполька и лоуполи с запечеными картами.
207 215326
Как наращивать то что ты скрыл ? Я видел подобным способом ещё маскирование наращивают, чел прост по кнопке какой-то долбит и оно разрастается
208 215327
>>15326
ctrl shift x
209 215328
>>15327
Охуеть что за фича, спасибо
210 215335
>>15322
Милый мишка на севере :3
211 215344
Думаю что губы хуево выходят, оказался прав, реально не могу их красивищными сделать
212 215387
>>15322
О, какой прикольный
44704259.png98 Кб, 226x172
213 215399
>>15322
Ну я даж не знаю…
214 215414
Даже не спрашивайте нахуя я на шапку время потратил, я сам не знаю
215 215416
>>15414
Целофановая шапочка для купания.
216 215428
>>15414
Волосы неплохо выглядят, какой imm кистью делал?
image.png35 Кб, 1027x277
217 215429
>>15428
Просто hair называется
218 215430
>>15429
Блин да это же кисти хегги за два бача, которые я искал во всём интернете. Ты их купил что ли?
219 215431
>>15430
Я их имею с тех времен когда она их бесплатно раздавала, могу скинуть
220 215432
>>15431
скинь пожалуйста)
221 215433
>>15432
Давай дискорд, а то как-то неудобно кисти на которых наша соотечественница зарабатывает на 53 человека кидать
222 215434
>>15433
это я, кагуя
223 215435
>>15434
А, ща
224 215438
>>15433
патриот штоль, о соотечественниках думаешь? она вот о тебе не думает, не заботится, и ты ответь ей тем же, скинь ее труды на 53 человека, будь независимым, сильным мужиком
225 215441
Однажды анимешную девку укусил дракула, она похудела, и её волосы стали похожи на макароны а бровям завидовали все джигиты азербайджанской диаспоры
226 215454
>>15438
пересядь с иглы женского одобрения на...
227 215455
>>15454
Вот запилишь полезную кисточку, или модельку на стоки, а из спиздят и юзать будут, неприятно же
228 215468
Вот чо та я черепки подрочил и вроде даже получаются а как ебальник лепить то мои полномочия фсьо
Я не понимаю как мне эту анатомию вообще применять на практике. Вот если я вообще скипну эту дрочь и буду просто лица с пинтереста лепить, то у меня в теории начнёт что-нибудь получатся красивое? Какие подводные не изучать анатомию?
229 215469
>>15468
НУ попоробуй, даже интересно что выйдет вангую структуру и детали проебешь
image.png116 Кб, 378x252
230 215473
дрочка обрубков полезна или хуйня?
231 215474
>>15473
Хорошая обрубовка, у меня в рефах есть, полезна, штук 5 поделай точно
232 215483
Квиксейвы занимают оче много места, это из-за анду хистори?
Совсем отключать сохранения не хочу, можно как-то уменьшить объемы?
233 215505
>>15473
Все полезно.
234 215508
>>15505
Учить кол-во костей в черепе бесполезно, а тот я встретил тест от какой-то группы которая "курсы проффесиональные" ведет по анатомии, и там был вопрос о точном кол-ве костей черепа. Абсолютно тупая херня. Пыль в глаза новичкам или вроде того. Учите пластическую анатомию
image.png180 Кб, 753x454
235 215544
Второй трай в зебру, буду делать бугая.
С анатомией совсем беда или в таком, как у вас вроде принято говорить, стилизованном персонаже покатит?
236 215545
>>15544
Стилизованный значит упрощенный и отполированный, у тебя тут много детализации в семи реализме, раскапываются мышцы которых иногда не существует, руки в районе кистей и дальше похожи на imm кисть на самом деле, но по пропорциям они в любом случае мелковаты. По анатомии фидбек давать не буду, её тут и нет, но доделать не повредит, увидишь итоговый результат и будет что анализировать
237 215547
>>15545
Хмм, подумал, конечно, в целом мой вопрос глуповатый. Попробую что-то с этим вот мясом сделать плюс-минус интересное, всегда мечтал создать своего персонажа для выдуманной игры, которая никогда не выйдет. Спасибо за ответ!
238 215548
>>15547
Твоя мечта вполне реальна, любое мясо можно выточить с практикой, твои бугаи через год будут дельны в любую игру если не забросишь
image.png516 Кб, 1280x1024
239 215549
чо делать когда случайно вышёл в 2д мод, как вернуться в эдит мод при этом не удаля все объекты на сцене?
240 215550
>>15549
Кури интродакшены в зебру. Ctrl + N очистит холст, у тебя нет ничего в сцене судя по тулам, как очистишь просто вытяни свой сабтул и нажимай едит
241 215551
>>15550

> Ctrl + N очистит холст


НЕ удаля все объекты на сцене
Я не говорю за эти конкретные шарики, просто у меня в процессе работы часто уже такое случалось, не удалять же мне готовую фигурку и другие объекты с сабтула
242 215552
>>15551
Дак у тебя в сцене ток холст, ну если тебе эти шарики 2дшные жалко с которыми ты ничего теперь не сделаешь то просто сабтул растяни. Это 2д картинка, все
1453113539orel.jpg32 Кб, 640x400
244 215598
>>15171

>хищные птицы калично смотрятся анфас


СУДА ПАДАШОЛ?!

>>15553
А ты молодец.
orelvprofilianfas2foto2.jpg45 Кб, 700x525
245 215607
>>15598
Хто падашол, я?

>>15553
вот, уже серьезней птыц вышел, я б такого на герб америки поместил бы
246 215608
>>15454
на одобрение двачеров из этого треда. Мы лучше всех этих женщин
247 215609
>>15608
Все эти женщины для сиджи комьюнити чет делают, при чем зачастую не только для русского
248 215610
>>15609
а вот почему мы, двачеры, не делаем? Потому что у нас этой кисти волос нет. Как скинет тот чел в свободный доступ ее, и все, и попрет сразу. Свою студию игровую организуем, будем ААА проекты сопровождать, жизнь наладится, бабы давать начнут
249 215625
>>15598
>>15607
это все типа стеб да? вообще я использовал вот этого парня в качестве референса
15818071254220.png963 Кб, 1849x900
250 215649
251 215660
>>15625
Омежная нижняя "челюсть" у орла на скульпте - я такое впервые вижу. Шутка про уши фотографа очень напрашивается.
В фас у тебя не орел, а голубь. Попробуй еще раз, уверен лучше будет.
252 215698
>>15649
Унизил
pp2.jpg243 Кб, 1920x1367
253 215714
Как в зебре сделать флат колор чтобы красить такое?
254 215726
Трай в семи-реализм

>>15714
В материалах есть мат, называется Flat color
255 215727
>>15726
Ок, спасибо. А я думал зачем эта фигня нужна.
256 215766
Почему вы юзаете збраговно, а не божественный мадбокс?
257 215772
>>15766
Блядь, я думал хуже агрессивных блендерастов ничего в треде не будет, а тут ещё какие-то ноунеймовые мадбоксеры
258 215773
>>15772
Хуя у вас тут агрессивная атмосфера, и я-то думал что блендеротред полон токсичных сектантов где и вопрос нельзя поднять, а тут пиздец похуже. Ясно.
259 215775
>>15773

>Приходит в тред ПО


>Называет стандарт индустрии говном


>Удивляется что послали нахуй



"Вопросы" в виде ПО срачей можешь задавать в свободных темах
260 215776
>>15775
Типичная секта, что в блендеротреде что тут "РЯЯЯ МОЙ СОФТ ТОП И ФСЬО ОСТАЛЬНЕО ГАВНО НЕ БУДУ НИЧЕ ДЕЛАОТЬ", твой говнобраш "стандартом" стал лет 5 назад.
261 215777
>>15776
Ну иди в тред по мадбоксу если такой вообще есть, лул и высирайся там, сейчас ведешь себя как сектант именно ты, пытаясь в чужой монастырь со своим уставом пролезть, ещё и говном всех поливая
262 215778
Когда в збраш завезут симуляции, которые есть в 3д коате или мадбоксе? Ах да, забыл что збраш писали художники и программа застряла в развитии лет 10 назад.
263 215779
Почему в зебру не завезут нормальный интерфейс?
264 215783
Почему зебра тормозит даже на 4 полигонах?
266 215793
>>15783
Потому что ты сидишь на целероне?
image.png255 Кб, 480x360
267 215798
>>15778

>Когда в збраш завезут симуляции


КТТС, а вообще нинужно, пускай лучше будет нормальная программа для скульптинга чем швейцарский нож где есть все но кое как.
268 215822
>>15798

> где есть все но кое как.


Несмотря на кое-какой змоделлер многие им пользуются, хотя бы для простых форм.
269 215838
Сегодня решил сделать первый трай в нормальные волосы, ебальник хороший конечно уметь это важно, но какой толк если на башке будут мятые макароны или линованая полоска сена как тут
270 215840
>>15838
как ты сделал эти штуки на косах
271 215841
>>15838
резинка на волосах сжимает их, а у тебя - наоборот, там где резинка, расширение идет. И там где пробор, должна быть впадина, особенно при той прическе, что ты изобразить пытался, а у тебя наоборот бугор какой-то. Как будто шрам
272 215842
>>15840
Обрисовал бы хоть какие штуки... Если ты про куски волос которые типа отдельно, то зимоделером
273 215843
>>15841
а мне нравится, похоже на приёмы стилизации
274 215844
>>15841
Всм, там типа 2 резинки, одна сжимает что сверху, и снизу вторая которая тоже сжимает, выходит пучок по середке, на счет пробора да, как-то мувом не справился их ровно уложить
275 215845
>>15843
хозяин-барин
276 215846
>>15844
а ты найди бабу или мужика с длинными волосами, попробуй ей сделать такую прическу, и посмотри, как волосы будут укладываться
277 215847
>>15846
Ды у меня самого волосы до плеч, если их связать в 2 резинки то пучок будет по середке, ток в самом стыке с резинкой можно задвинуть вовнутрь, вроде сильного сжатия
278 215848
В любом случае всем спасибо, учту пробор в следующий раз, зря наверное я чет сложное в первый трай придумать пытался
279 215849
>>15847
ну хуй знает, может я и не прав.
короче, я бы сделал по другому)
280 215851
>>15849
Блин, сделай а, мне как-то одиноко что я почти 1 в треде баб леплю уже столько
281 215855
>>15851
пока не могу(у меня сейчас в очереди один мужик, одна баба, но с файбермешом, и еще одна баба, но с короткими волосами
282 215856
>>15851
но однажды я это обязательно сделаю, анончик
283 215857
>>15855
По работе делаешь ?
image.png10,5 Мб, 3000x2250
284 215858
>>15856
Верю, надеюсь, жду
285 215859
>>15857
ды если бы.для себя.просто желания скульптить много,а времени малозато чтоб капчевать дохуя, ага вот и строю планы на следующие-послеследующие скульпты
286 215948
>>15660
хз все равно голубь какой-то сраный
287 215950
>>15859
Какая же жиза:
Идей много.
Скилл уровня - "почти научился в блокинг".
Энергетический уровень - каким-то чудом умудряюсь встать с дивана.
мимоСтануКоролемЗебрачелов
288 215968
>>15950
за энергетический лвл это типо нет желания или как?
я просыпаюсь ночью 2-3 раза и днём постоянно хочу спать, могу посмотреть видик (по анатомии конечно же) а потом осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос, могу почувствовать острое желание уснуть прямо посреди скульптинга.
Проблема в том, что такого не происходит если я занимаюсь бесполезной хуетой и прокрастинирую. Поэтому у меня проблема не на уровне желания, а чисто физически не в состоянии заняться чем то полезным. Как ты с этим справляешься?
289 215977
Пока вы ищите оправдания, азиаты просыпаются чтобы скульптить 9 часов в день
От так.png87 Кб, 512x512
290 215978
>>15968
Я пытаюсь верить в то, что если я буду делать что-либо каждый день, хоть по крупице, то меня ждет успех.
Делаю только 1 задачу, в данный момент это "блокинг ящерицы".
Переслушал до дыр во время зеброковыряния "Шрейер Джейсон – Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" Мякотка в том, что там про превозмогание, и слушая какие адские муки прошли люди, становится легче.
Пытался:
Ставить себе микрозадачи(сегодня слепить лапку)\ограничения по времени минимальные - не моё. Приходится сколько смог - столько смог.
Хочу:
Сидеть не по 15-40минут в день, а по 2-4 часа.

>осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос


Приходится ловить себя за руку, 10ти минутные видео это мой предел, учитывая что я пометки делаю в блокнот, и часто зебра открыта чтобы сразу затестить что-либо, на примитивах, и перенести мякотку уже в цифровой блокнот. Пытался смотреть стримы...В потоке это невыносимая скука, но отлавливать фишечки, и пытаться повторить - норм.
Еще всякие пословицы-аффирмации мотивируют:
"Дорогу осилит идущий"
"Аппетит приходит во время еды"
"Тише едешь дальше будешь"
"Делай что должно и будь что будет"
"Вдохновение застает меня за работой"

>не в состоянии заняться чем то полезным


Ну и наверно легче надо относиться к этому, не как к обязанности а как..В общем, у меня в голове установка: "Буду делать каждый день, бегу марафон, не выйдет до конца жизни - ну и ладно, я пытался, просто Аллах покинул это гиблое место, вот гад, а я не виноват в провале, Акуна матата"
291 215979
>>15977
У них есть сколонность к задротству. Муравьи, биороботы, ксеноморды. А я Ванька на печи лежу не тужу.
image.png149 Кб, 781x669
292 215980
Начал сегодня кое че интересное, опять отдохнуть от аниме тянок
294 215983
>>15982
Ахахаха, что это за пиздец, как это ютуб не блокнул, бля, теперь когда буду его делать буду вспоминать это
295 215989
первая в жизни полноценная попытка в стилизацию. Результат - училка английского, приехавшая в Киото преподавать обычным японским школьникам
296 215995
>>15980
Подразнесло Владимира Владимировича
297 216003
>>15989
Ты хочешь сказать до этого делал реализм?
202007110836Glimmer.jpg231 Кб, 1920x1036
298 216006
>>15838
Смотри, вот здесь есть то, что я имел в виду по форме волос, прижатых резинкой. У снопа волос форма становится, как у цифры 8, середина которой - место, сжатое резинкой. А у тебя самая верхняя часть "восьмёрки" слишком узкая, как будто резинка не сжимает нихрена
299 216007
>>16003
до этого я делал онанизм ну, наверное, реализмом можно называть то, что я делал, да
300 216010
>>15995
Лул, почему все ебальники похожи на путина, моя самая первая голова тоже вроде на него была похоже, ту кто-то писал, либо тут ярый лахта шпион не палится, либо у меня какая-то предрасположенность к плешивым карликам
9e1bfd0d9a34d008e272c2a3060ee144.jpg60 Кб, 700x416
301 216011
>>16010
у меня тоже на определенной стадии Путин выходит. Просто ботокс, разглаживая морщины и округляя лицо, со временем превращает его в карикатуру на человека. Такую типичную стилизованную болванку, которой если деталей добавить, получится реализм
302 216012
>>16010
а вообще, обрати внимание - у тебя на пике плоская височная часть, близко посаженные маленькие глазки с тонкой переносицей и морщинистый лоб. Обычно это, плюс еще вздернутый нос - основные детали карикатур на ВВ
image.png357 Кб, 768x695
303 216013
>>16012
Не знал что ВВ выбрал вилку, ну я сейчас дорабатываю складки и альфы начинаю добавлять
304 216016
>>16013
это знаменитое око Путаурона, которое зорко следит, все ли платят нологи
305 216021
Как уничтожить хоткей в зебре? Не переназначить, а просто убрать. А то я очень часто нажимаю случайно на Е и окно всплывает, и надоело его отменять ужо.
306 216022
Какое же дерьмище интерфейс в этой параше.

>>15792
Что сказать хотел блендеродаун? Не нравится зебра так уёбывай в майа и блендер, дегенерат.
307 216023
>>15977
А какая разница, тут только говновский за 500 долларов в месяц батрачит как раб.
308 216024
>>16023
Ну можешь анус свой побатрачить тогда лежа на диване хейтерок
309 216025
>>16024
Хуя говна порвало.
310 216027
>>16025
Что сказать то хотел, болезненный ?
311 216028
>>16027
Ты чего порвался, дешевка?
312 216029
>>16028
Ясно, ничего, ну тогда вылетай в свой загон
313 216030
>>16029
А это твой загон что ли, хуя ты себя возомнил. Не нравится зебратред - создавай свой загон и пиздуй туда, говно чсвшное.
314 216031
>>16023
за 500 бачинских в месяц я бы хуячил по три геймреди модели в неделю.
мимо нищеброд из Нижнего Усть-Зажопинска, работающий сервисником с зп 16к
315 216032
>>16030
Это загон в котором ты срешь без повода, зебра тебе анус поджарила так ?
316 216033
>>16031
Ну так делай и продавай на стоки, сделаешь 100 моделек и будешь иметь 1к бакинских в месяц, не то что местный говновский.
317 216034
>>16032
Не проецируй свои ощущения на других, аватарка.
318 216035
>>16034
Лул, иди моделить унитаз на стоки тогда, чего на слона накинулся
319 216036
>>16006
Как такие волосы вообще скульптить
320 216037
>>16036
Так же как тут
>>15838

Но на N часов подольше
321 216038
>>16036
смотри, рецепт прост:
1. Рождаешься азиатом.
2. Скульптишь такие волосы без задней мысли.
322 216039
>>16021
Бамп вопросу.
323 216040
>>16036
Их не скульптят, а крутят моделингом сначала.
324 216053
>>16021
БББББББББББББББББамп
325 216055
>>16053
Не претендую на 100% метод, но чисто логически - список хоткеев у зебры хранится в ТХТ файле. Где - не помню, погугли. Открываешь этот файл, находишь в нем нужную тебе клавишу, удаляешь ее из списка, сохраняешь. Профит.
image.png575 Кб, 1407x659
326 216115
На сегодня так, ещё начал молот ему блокать, но думаю пока сыровато
327 216125
>>16115
Уже принял фидбэк по поводу плоского живота, поправлю
328 216141
Там ваш дегенерат порвался, забирайте: >>216140 →
329 216146
>>15948
Ну он уже посуровее и поближе к орлу, как минимум.
330 216147
>>16141
Всем похуй... Болезненный
331 216149
>>16147
Настолько похуй лол: >>15792
332 216150
>>16149
Да, никому не интересно слушать высирания безруких токсичных неучей
333 216151
>>16150
Ну так забирайте назад своего дегенерата.
334 216152
>>16151
Да с хуя ли он наш, лул. Из наших тут только опоссум и слон
335 216153
>>16152

>Да с хуя ли он наш, лул


Постоянно срёт в треде, и говорит что зебра топ, а блендар говно - не ваш точно? А то я может вывеску перепутал.
336 216154
>>16153
Я не сижу в блендер треде, попросите модератора забанить его там если он срет в треде
337 216156
>>16154
Ну ладно, я думал ваш, тогда мир и я пошёл.
338 216157
>>16156
Угу, по моему это тот же чел который про 4 полигона в зебре писал, либо его негативная копия, лул
image.png1 Мб, 1118x1168
339 216162
image.png1,1 Мб, 793x1221
340 216169
Поясните как убрать этот шов по середине лица когда дисплейсмент юзаю, там юв шов.
341 216172
>>16115
пупок высоко
342 216177
>>16172
Угу, про это тоже говорили, ещё складки странные ниже подмышки и сиськи, буду править завтра
343 216180
>>13900 (OP)
ХЕЛП!\
Зебра лагает на довольно мощном пека ryzen 5 3600 rtx2070s 16гб оперативки. Версия зебры самая последняя с сиджипирса. Ладно, лаги это я громко сказал, скорее подвисания на несколько секунд при открывании всяких панелек. Когда водишь быстро курсором он отстаёт немного. Очень раздражает. В чём может быть проблема?
344 216182
>>16180
Перезапуск, у меня такая же хуйня.
345 216185
>>16182
Ни перезапуск программы, ни перезагрузка пека не помогают, к сожалению
346 216189
>>16185
Базовую настройку делал? Типа отменить 100500 undo\safe'ов и прочей еботы? Если нет - заморочься.
AB-UFkEgaMs.jpg55 Кб, 1024x1024
ыыы Аноним 347 216211
Котики, такой вопрос. Учу основы моделинга уже полгода. Выбрал для усиленного изучения скупльт органики. Но, понял что мне интересны только стилизации и в общем мультяшный стиль. Насколько это правильно для обучения, работать только в этих стилях? Или если вкатываешься в органику, то надо вначале учить реализм?
348 216212
>>16211
Не надо, но возможно ты к нему придешь рано или поздно
yihao-ren-iwiki2.jpg2 Мб, 3840x2289
349 216215
>>16211
Если хочешь стилизацию уровня пикрил, то начинать надо с реализма
350 216216
>>16215
Блин, что-то я залип и сейчас не думаю, что это стилизация
351 216217
>>16215
Для такого уровня ему ещё в мощное текстурирование, генерацию волос и рендер лезть
352 216257
Я в горах уже 3 день, ридонли. Как же хочется поскульптить еба-боба
Слон
image.png4,5 Мб, 1920x2688
353 216260
Двач, как делать подобный эффект, как от реальной глины?
354 216270
>>16260
кисть + рендер?
355 216272
>>16257
Держись брат... Не позволяй волкам кусать тебя за бочок
356 216273
>>16260
Субстанц
357 216287
>>16036
под левым углом губы с кожей какая-то лажа. хуем натерло?
358 216289
>>16287
что ты несешь, шизик
359 216290
>>16289
проебался.
не >>16036,
а
>>16215
91e86bes-960.jpg197 Кб, 960x720
360 216293
>>16257
из каках горных коз заебись скульптить, как эксперт говорю. Только сначала чуть в воде размочи и разомни до однородности.
image.png275 Кб, 1788x968
361 216323
У меня меш Boolean должен булить меш Glock. Почему этого не происходит?
362 216348
Зачем люди дрочат создание голов из сфер по миллиону раз, когда можно взять basemesh и быстро довести до нужного состояния? В этом есть какой-то сакральный смысл или идея "надо уметь" настолько сильна в человеских умах? Я конечно такими людьми восхищаюсь, всё делать с начала постоянно, но у меня у самого от такого только подгорает, так как сложно.
363 216361
>>16169
Помогите пожалуйста.
364 216362
>>16361
Хз попробуй флипнуть V, как все делают при импорте
365 216363
>>16362
А это тут при чем? Это просто текстуру флипает, а у меня просто на швах юв дисплейс создаёт такой шов.
image.png233 Кб, 668x615
366 216368
Сегодня траил волосы снова, но другие, хочу научиться делать их как скульпторы
367 216390
>>16169
Никак, все швы в юв становятся хардеджами и потом выпирают на любых рендерах/развертках/действиях с мешами
Переноси шов в более скрытное место,типа затылка
368 216391
Я видел как крутой артист делал сильный дисплейс и у него вроде не было такой фигни, или она у него на микроуровне есть? Вот видео:
https://www.youtube.com/watch?v=wNYW350XVPQ
image.png2,7 Мб, 3420x1784
369 216392
>>16390
Кстати как тогда власов такой клоз ап шот с такими швами сделал
370 216393
>>16392
Откуда пик?
371 216394
>>16392
Хм, я конечно в этом не очень разбираюсь, но почему он так странно порезал ювихи?
372 216395
>>16394
Текструное пространство больше на отдельные части, ещё тексель масштабировать надо и чекером глядеть
ZBrush Document.png2,6 Мб, 1090x838
373 216433
Вторая полноценная попытка в стилизацию. Решил еще чуть тушки добавить. Мб даже в полноценную работу зафигачу
374 216434
>>16433
Почему у неё грудина надулась
375 216436
>>16434
щитовидка хуевая. В чернобыльской зоне живет
image.png178 Кб, 460x665
376 216438
Бошка отретоплена
image.png153 Кб, 450x600
377 216439
>>16436
Тогда понимаю
378 216440
>>16438
Это 3д коат? Как в нём ретопить?
image.png429 Кб, 1916x981
379 216441
>>16440
Да, это 3д коат, ретопить в нем в комнате ретопологии как ни странно, на ютубе есть обучалки, я юзаю в основном узлы, ставлю точки и делаю фейсы, с симметрией, потом применяю симметрию, экспортирую и отправляюсь разворачивать. Для не симетричных объектов ещё проще, ставишь геометрию и экспортируешь
380 216442
>>16441
А разворачиваешь ты тоже в 3д коте?
А как там тентакли ретопить? Покажи.
381 216443
>>16442
Не, разворачиваю в UVLayout, как по мне он удобный и простенький, тентакли ретопать можешь инструментом штрихи, но в 3д коаате он не очень корректно работает, даже в топогане как мне говорили такого бага не было, а в 3д коате он уродует и ломает всю геометрию, иногда десимейт модели в браше спасает и он начинает нормально штрихи делать. Сейчас тентаклей у меня нет чтобы показывать, пока ебусь с челюстью
382 216462
>>16323
Потому что глок в сабтулах надо выше выставить, чем хуету, и включить start, это хуета что правее режимов объединения.
383 216468
Боюсь начать скульптить что делать?
384 216469
>>16468
Начни моделить
385 216470
>>16469
Боюсь жить.
386 216471
387 216482
>>13900 (OP)
Чому на оппике у ентой бабени лямка рюкзака сквозь куртку пробралась? Что за непрофессионализм такой?
388 216483
>>13900 (OP)
Как делать такой ворс как на воротнике?
389 216495
>>16483
Сколько же еще таких даунов типа тебя которые не видят очевидного, раз в месяц тут такой вопрос всплывает пиздец.
390 216496
>>16495
Я не понимаю.
391 216497
>>16496
Смотри глазами а не жопой.
392 216499
>>16497
Я посмотрел, но там что-то такое из области не знаю чего. Помохите.
393 216518
Зачем люди делают как сделать хуйнянейм если во первых им не надо это делать, и во вторых они не смогут даже из-за навыков такое провернуть
394 216520
>>13900 (OP)
Посоны, потно как-то.
Дана половинка киндерсюрприза (овала головы ящура)
Как проще всего можно её симметрично отзеркалить и закрыть? Дело осложняет то, что на не на миде находится, и немного развернута.

Пробовал:
пик2: Локальную симметрию + миррор н велд, потом по нормалям на полигруппы делил, получилась странная спайка, как её отпаять? Zмоделлер\unweld чет не помог..
Потом догадался что копию лучше на отдельный сабтул запихивать, но все равно беспокоит как отпаивать

Пик 3:
Схватился транспозом, развернул, скопировал, перенес. Соединять через бридж? Ок. А нет ли способов сделать все то же но только легче? А то чет...Ради такой писюньки, такие энергозатраты.
И кстати, можно эти половинки как-то автоматом столкнуть друг с другом, чтобы точно как в аптеке, или только ручками?

Зы: вариант, удали все к хуям, и новый примитив в сцену добавь - не предлагать.
395 216521
Screenshot5.jpg41 Кб, 606x446
396 216522
>>16520
И вообще беспокоит, что в следующий раз, мне не даст шифт+ротат прямо развернуть, чтобы все эту чехарду сотворить с копи на сабтул, потом подвинуть, пивот поинты туда-сюда.

Нельзя допустим, транспозом выделить странно наклоненный объект, потом с КТРЛ щелкнуть по белому кругляку, чтобы он по экрану выравнялся, и уже относительно вида\камеры, но не положения в пространстве отмирорить??
397 216524
>>16522
Короче ЭВРИКА НАХУЙ!
Берем криво-косо поставленный обрубок:
1)проводим по нему линейкой в нужном направлении.
2)врубаем гизмо, оно ориентируется по линеечке ранее выставленной.
3)копируем сабтул на новый, через шифт разворачиваем
4)бриджим, скейлим.

Но все равно буду рад услышать альтернативные, годные способы.
398 216528
>>16499
видно же, что просто кривая текстура без объема
15935444091110.jpg3,1 Мб, 3506x3840
399 216530
КАК ЖЕ БОМБИТ БЛЯДЬ!
400 216532
>>16528
Нет, там какой-то объём, а впрочем хуй с вами. Пойду в нормальном треде спрошу.
401 216533
>>16532
где ты там объем видишь? Если ты про белую дрочь над плечами, то это вообще походу мазки в фотошопе, чтоб выглядело как объем. Посмотри на пересечении с другими текстурами, там везде все просто ровно.
image.png537 Кб, 428x842
402 216534
>>16532
Иди текстурные карты изучай, тут ещё шов от ювишки
403 216535
>>16532
>>16533
либо текстура с трансперантом
image.png620 Кб, 789x576
404 216536
>>16534
>>16533
>>16535
Там какая-то йоба, а не текстура. Посмотри там под углом по другому смотрится.
405 216537
>>16536
Бля да это обмаз в фотошопе
406 216538
>>16536
так тебе вон шов уже даже показали от сшивания карт бляпиздец, меня, честно, во всей этой ситуации смущает клеймо найтидогз внизу. Это реально их официальный арт настолько через жопу сделан, или просто кто-то примазался?
407 216539
>>16538
Обычная ингейм модель, что не так?
408 216540
>>16539
то, что для арта можно было поприличней сделать. Не настолько палящийся шов, к примеру, И БЛЯДЬ БЕЗ ГЕОМЕТРИИ ТОРЧАЩЕЙ ТАМ, ГДЕ ЕЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО.
В игре-то хрен с ним, это только полные задроты заметят, но на хайрез арте это как-то уебищно совсем
блядский бэд гетевей когда ж обезьяну рак жопу уже доканает
409 216541
>>16540
Я читал что под конец тлоу 2 были дикие кранчи, так что невыспавшийся индус сделал и забил.
410 216542
>>16541
вывод - спят слабаки. Нет сна, нет проблем.
411 216543
412 216544
>>16543
а должен не статьи читать, а скульптить. Давай, анон, в близзарде вакансия есть
413 216545
>>16544
А я бы рекомендовал отдыхать все же, чтобы не перегореть, пары часов в день достаточно
414 216547
>>16545
ну хз, я бы лично с радостью отдыхал, но есть основная работа. Потому скульпчу там иногда, как момент появляется, и дома после. Отдых только на сон если б мог, не спал бы и вовсе.
но иногда устраиваю разгрузочный день в какой-нибудь выходной
415 216587
Ещё 1 стадик, прям какая-то Ветрова вышла, хех
416 216714
Чуть больше анатомии, стилизашки заставляю расслабляться
417 216735
Я вернулся с горбатой горы. Чекал тред время от времени, но с мобильника сложно писать, непривычно. Запоздало отвечу /bратишкам.
>>16348
Если ты можешь сделать с нуля анатомию, то ты можешь менять её по своей прихоти, и менять грамотно, не всирая ничего. Тобишь стилизацию сможешь красивую пилить, существ разных для которых нету бейсмеша, или вообще в своей стилистике чего бахнуть, чего раньше не было. Не умея в анатомию и правильные пропорции всё это будет выходить крайне хуёво. Так что, умение в анатомию как бы даёт тебе творческую свободу.
>>16293
Горных коз видал. Но каках больше коровьих было. По улицам маленького городка (Шерегеш и Таштагол) то и дело натыкаешься то на "мину", то на саму корову. Но из этого говна ничего вылепить не вышло.
>>16211
Я лично тоже предпочитаю стилизацию больше, и хочу делать всякое стилизованное. Но в рефах у меня много анатомии реальных людей, и в дваде когда учился то пилил стадики реальных челибубелов. Так что, я бы посоветовал пилить стилизацию всякую для души и себя больше, но иногда пробовать и практиковать реализм, хотя бы делая стадики, маленькие работки. Сделал вот два скульпта аниме девок, а потом рожу мужичка реального заскульпти, а потом снова к стилизации. Разнообразие, и польза очевидная будет.
>>16115
Какой же он сочный. Но я бы пупок пониже сделал. Ну, у меня он ниже, а пузо по габаритам такое же.
>>16034
>>16023
Да я знаю что 500 бачей это не много. Мне предлагали больше, но там всё так сурьёзно, студия прямо, 8 часов в день строго. А тут я уютно так работаю на одного чувачка, он приятный в общении, игру я хотел бы увидеть вышедшей, да и живу я в относительной перде на шее родаков, так что и с 500 я как царь себя чувствую. БАТРАЧИТ не правильно, опоссум-кун например 100% больше сейчас в день уделяет триде.
418 216740
>>16714
Объясните, как вы вообще изучаете анатомию? Типо прочитал вот такая мышца есть ща изобразим её тута? Кости и мышцы же бывают разной формы и у всех людей разнятся, то, что ты просто поставишь бугорок на месте, где должна быть мышца, правдоподобности больше не прибавится, разве нет?
419 216742
>>16740
Ты изучаешь мышцы и кости чтобы понимать смысл объёмов. Но сами объёмы скорее дрочишь с референсов и примеров. Фоточки, грамотные работы других ребятулек. Повторяя с них, да и не бездумно а понимая почему они так сделали, ты и сам будешь становиться в этом лучше.
420 216744
>>16740
Обрубовки мочи, много обрубовок
421 216745
>>16735
Угу, я опустил ему пупок и разбил симметрию чуть альфами, уже ретопнул и развернул, завтра запекать буду
422 216746
>>16744
На плейнах обрубовок все строится, у меня сейчас сильно хромают детали вроде стремных ноздрей, ущербного фильтрума, форма губ иногда на пизду походит, да и подбородок уродский, но построено это на тех же формах что имеют все лица, где-то будут шире брови или челюсть, где-то уже, это уже вариации и сходства, щас делаю прост очтобы каждая гребаная деталь была отточена и я после того как проснулся на следующий день и увидел не сказал типа, бляяядь, как же я там въебал и не заметил, а был доволен, а дальше буду думать куда идти, скорее всего после лиц и анатомии буду оттачивать прически и аксессуары
423 216752
>>16745
Кайф, интересно как в итоге выйдет
424 216756
>>16752
Вангую йоба детализация проебется на лице, но я для этого голову на отдельную текстурную карту вынес, правда что с ошвом делать на шее не придумал
бугры и ямы на макс сглаживании.png648 Кб, 1280x1024
425 216763
>>16714
как у тебя такие гладенькие формы получаются? Я если пытаюсь сгладить, то на низком zintesity остаются ямки и бугорки ненужные, а на высоком вся область нахуй уплывает, приходится юзать сначала flatten, а потом править и юзать минимальный zintensity на смуз-браше
и какой clay buildup нужен? Стандартный с focal shift -56; Zintens 20 норм будет?
426 216779
двощ, а где у зебры клиппинг настраивается? Заебался уже, приближаю моделю, а она исчезает прямо на глазах. Приходится зимоделером с расстояния вытянутой руки тыкать в микроточечки, бесит уже
427 216780
>>16763
Работай с сеткой зиримешера
428 216783
>>16780
чем отличается зиремешер от dynamesh?
429 216784
>>16783
Сетка дайномеша хороша для блокинга, она кривая, а зиримешер состоит из квадов восновном и хорошо дивайдится, а ещё он ровнее
430 216785
>>16784
А вообще с такими вопросами рано лепить анатомию, лучше гглянуть интродакшн по зибрашу
431 216787
>>16714
привет, ты слишком сильно вдавливаешь уши в череп, как мне кажется
432 216788
>>16787
Хм, или теменной бугор сильно раздуваю
Screenshot9.jpg52 Кб, 762x716
433 216790
Сегодня начинаются свободные деньки, продолжу попытки в зебру. Взял планшетик - ощущения АТАС.
Только вот толстячок мой уже меньше нравится, что в целом скажите?
И как грамотно сделать мешок на голове?
434 216791
>>16790
Странно руки ты ему вывернул. Обычно делают Т-образную позу, ладонями вниз. А у тебя они вперёд смотрят.
435 216792
>>16791
Хотел что-то вроде А-образной позы, но все равно руки странновато вывернуты, да
436 216793
>>13900 (OP)
Рябят, ну чито такое...Почему вертексы прилипают к пространству, ЧТЯДНТ? Как фиксить?
437 216794
>>16793
Маскирование сними, контрл и проведи по свободной части холста
438 216795
>>16794
Спасибо, оказалось маска криво как-то накладывалась, чуть поднапрягся - прокатило.
439 216798
>>16780
а не легче тримом кривизну исправлять?
440 216800
>>16798
Рубить тримом сетку, ну такое, разве что ты обрубовку делаешь, но меня чел спросил про мягкие формы
441 216801
Вроде запеклось нормально, подправил косячки в фотошопе, с пальцами на ногах перелоуполил опять, об них резаться можно
Screenshot1.jpg20 Кб, 860x263
442 216802
Ух, сегодня аж джвачаса выдал, правда для этого пришлось вырубить комп и 1.5 часа лежать на кровати, смотреть в потолок, после того как промотал все свои сексуальные и неочень фантазии, записал все вопросы которые хочу задать гуглу, пару раз подумал о суициде, накидал новую идею в блокнотик, и пришел к выводу что всетки лучше поскульптить а потом себя и вознаградить - сел за ящура...

Вопрос к многоуважаемым посонам:
Вот хочу я скейлануть все сабтулы чтобы можно было ноздри норм вставить, самый лучший способ сделать это, назначить полигруппы, и объединить все, потом разъединить по полигруппам? Или можно сделать проще?
443 216803
>>16801
Пиздец ты высокопроизводительный монстер, очень страшно сеточку прокладывать? Через блинер делал? Какие ресурсы по топологии посоветуешь?
444 216804
>>16802
Йощерица.
445 216805
>>16801
Почему у тебя такая с транная топо руек?
446 216808
По сравнению с ХП детализация конечно проебалась, с другой стороны для лоупольки пойдет (там ещё будет глаз одельно, глазница как ни странно почему-то похожа на выскульпченный глаз, но там закрыто все будет)

>>16805
На самом деле надо глянуть гайды по ретопологиии, я только относительно лица пару звезд помню где ставить, а в теле стараюсь просто квады держать и к сгибам рубить, ну и чтобы по развертке шов проходил ровно
>>16803
Хз что такое блинер, ресурсами по топологии не пользовался, некоторые рефернсы смотрел, пока по принципу того чтобы ровненько было и с квадами стараюсь, топология и текстуринг навреное пока самые слабые мои части
image.png151 Кб, 1155x684
447 216809
А ещё на руках будет эта залупа, и она немного прикроет мои косяки )
448 216810
>>16809
Kak did you do ubochku?
Blinner = Blender.
449 216811
>>16810
Не, ретопаю в 3д коате, выше в треде есть. Юбочка сделана с помощью NanoMesh, лоупольная геометрия на которую куски наномеша сделаны, в виде такого крестика, в близи выглядит как помойка. Веревка сделана surface
450 216812
Запеклось лучше чем я ожидал для 2к текстуры
image.png72 Кб, 565x617
451 216814
Моделер из меня хуевый конечно, но решил что циклопа голым оставлять не дело, есть тут бывалые хардсерфейщики ? Чего добавить
452 216815
>>16812
Как ты сделал жир?
453 216819
>>16814
Он у тебя из бетона что ль? Откуда такая нелепая трещина?
454 216820
>>16819
Камень, циклопы не могут в металлообработку
455 216821
>>16815
Крупные складки скульптинг, растяжки альфой
456 216823
>>16820
дык если не могут в металлообработку, как он такой гладкий каменный молот сделал? шлифмашиной обработал, или раба-каменотеса в плен взял?
image.png1,1 Мб, 1534x921
457 216824
>>16821
Вот это конкретно - альфа? Какая?
458 216827
>>16823
Хм, тогда надо его немного разъебать чтобы он выглядел будто его тяп ляп сделали
image.png5 Кб, 99x126
459 216828
>>16824
Прост альфа складок, вот, скинуть не могу, двач грит тип файлов не поддерживается
460 216830
>>16827
я б на твоем месте вообще просто этот сохранил отдельным тулом про запас, ибо хорошо вышло, а этому господинчику сделал гораздо проще - дубину с привязанным булыжником. А можно и вовсе одну дубину. Если здоровенный черт - то ствол дерева. Ну, это все имхо
461 216831
>>16830
Да блокинг сохранен, я это за час сделал посмотря на всякие простенькие концепты молотков в гугле, просто не знаю как оно в итоге смотрется будет, на счет дубины тоже думал, может сделать типа такую биту в виде коряги с торчащими ветками, где бы реф найти ещё чтобы весь день на концептинг не убить
462 216832
Чем мне нравится моделинг в отличии от органики, это ретопать потом это чудо все не надо, так сказать под дивайды сделал и детализируй
463 216833
>>16831
попробуй, корягу-ствол дерева, а в нее, в ударной части, осколок лезвия меча воткнут. Типа как у Алеши Поповича в мультике было.
464 216834
>>16828
А где ты её скачал?
465 216836
>>16831
>>16833
первый пик то, что я с камнем примерно имел ввиду. остальные - коряги.и вкорячить щербатое ржавое лезвие
466 216837
блин, сам теперь загорелся замоделить такую
467 216838
>>16834
Подарочная версия со всеми известного сайта
>>16836
Спасиб за рефы, завтра буду собирать в майке его, назначать материалы для сабстенса и может начну корягу лепить
468 216839
>>16838
та на здоровье, пять минут гугла для хорошего человека не жалко
469 216844
>>16800
лол, я трим динамиком постоянно модель правлю, брат жив
470 216846
>>16844
Иногда юзаю связку трим динамика и х полиша, я подумал чт оты не про кисть трим, а про срезание, инструментом который на ctrl + shift затридешился видимо совсем
471 216850
>>16846
поспи братишка
dmitriy-sizov-close-up.jpg326 Кб, 1492x1080
472 216851
https://www.artstation.com/artwork/0nnxBY
Хосподи как же пиздато.
image.png3,2 Мб, 2560x1419
473 216852
>>16851
Как они так освещение выставяют, я вот знаю про контровой, заполняющий и рисующий цвета, и ашдиерку которая мне потоянно поганит что нить потому что никак хорошую не найду и стандартные юзаю да и рендерить нечего пока А тут так много лампочек
ZBrush Document.png16,5 Мб, 3200x1800
474 216882
доделал-таки ту свою стилизованную тянку номер 2. Примерно как-то так
475 216883
>>16882
Не хило ты замахнулся уже на фул тело и ещё со сценой
476 216884
>>16883
увлекся немного
477 216885
>>16883
да и вообще, не люблю просто голову без всего/с ошметком тела
478 216890
>>16885
Ну, любишь не любиешь а придется, потому что фул тело без знания анатомии не вытягивается
479 216891
>>16890
Мы ведь говорим о стилизованном стиле? Т.е. весьма размытых анатомических рамках. Которые и без того часто нарушаются - та же относительная длина ног, равно как и размеры тела в целом. Inb4, я ирл знаю пару человек, одним своим существованием ебущих анатомические принципы рисунка, уж анатомию лица так точно
480 216893
>>16891
Ну это везде грамотно обыгрывается, потому что есть формы определенные, я не говорю об анатомии как о тупой хуйне по заучиванию кол-ва косточек, а о формах которые она строит, обрубовки которые растягивают некоторые элементы вроде шеи все равно не меняет её реалистичную посадку на шею
481 216894
ЯСДЕЛЯЛЬ!
Посоны, а можно как-нибудь проще листок бумажки с нормалями смотрящими в одну сторону превратить в сочненький жирненьки меш, без
1 Копирования, скейла
2 Разворота нормалей
3 Бриджа
???
Чтобы просто нажать пару кнопок и получить результат?
482 216895
>>16894
Ты там какие-то вообще дикие неудобные вещи делаешь, зимоделлер знаешь ?
483 216897
>>16893
Ну вот смотри. Грубо говоря - конус, сужение для колена, расширяющийся к центру цилиндр. Все это чуть вытянуто вперёд, типа как кость пролегает. Это были ноги типичного персонажа из крупнобюджетного мульта типа суперсемейки. Если это женский персонаж и мы хотим добавить феминности - цилиндр-бедро расширяем. Если же мальчуковатый персонаж или подросток - бедро наоборот сужаем, делаем почти ровный цилиндр. И того, подведя итог, анатомические рамки для ног у подобных персонажей - наличие простейшего бедра и икроножных, разделенных нереалистично сильным сужением-коленом с выпуклой нашлепкой чашечкой. Все что ниже лодыжки и вовсе описывать нет смысла, там нет анатомии, там лишь бы смотрелось красиво. Я где-то не прав?
Алсо, что не так с телом моей модели? Я не то чтобы защищал ее, сам вижу кое-какие косяки, которые перепелю. Но мб я где не заметил?
image.png2,9 Мб, 1327x1600
484 216899
>>16897
То что ты описал выше принципы стилизации, в твоей модельке тонкие кривые пальчики, стремное лицо, узкий таз, волосы похожы на тентакли, мотоцикл интереснее сделан. Везде есть анатомия, в этом ты не прав, где-то её увеличивают просто или уменьшают, и это не только к стилизации относится, а вообще ко всему органическому моделингу и скульптингу, ниже лодыжки можно сделать красивые анимешные ножки, там много S образных линий, а ещё правильно её сделать важно для позинга и равновесия модели. Если интерисуешься тем как формы вписывают в анатомию гипер стилизации типа пиксара можешь поизучать концепт арт и анимацию
485 216900
>>16899

>можно сделать


а можно и не сделать. А можно вообще в реализме сделать. Не делают же? Я конкретно про тот же пиксар, который уже приводил в пример.
Таз я специально заузил, если что. Прическа-каре, узкий таз, острые ресницы в одну линию, черные цвета. Это все не читается как одна композиция? Тогда снова позор мне, но широкая жопа там в любом случае не подходит, не смотря на почти выпадающие сиськи, там не в порнушность упор был.
Пальцы - да не спорю, я там вообще сначала их слишком в реализме сделал, чуть ли не до сеточки пор на фалангах, потом опомнился и убрал большую часть. Кисти буду переделывать в любом случае, да. С волосами тоже соглашусь, тоже в очереди на переделку.
А в лице-то что не понравилось? Губы, если что, тоже специально суженно-надутые Ну, мб еще брови поднахмурю
486 216902
>>16900
Оно не красивое в общем, носик короткий и сделан плохо, из-за этого все пропрорции поплыли, челюсть какая-то мощная и округлая, я понимаю что ты хотел сделать сильную женщину, но сейчас она похожа на недовольного транса, если бы ты сделал таз хотя бы на уровне плечей не беря в расчет что в стилизации ноги часто выделяют и вполне допустимо делать широкую задницу и ляшки красивой S - образной кривой переходящие в изгиб ноги, ну допустим у тебя концепт такой, она очень высокая, больше 8 голов, может там каблуки все же, очень темный рендер, не понятно где лобок, тоже потому что темно достаточно, длинное туловище, я не разбираю там грудную клетку, похоже на прямоугольник зауженный к низу, возможно из-за этого грудь у тебя уплыла в низ, для новичка работа нормальная, но просто знай что это не то на чем ты должен останавливаться, и впереди много работ которые будут выглядеть как крэп, поэтому можешь уделять вемя отдельным частям, так проще будет
487 216903
>>16895
Ну да, немножк, дак я эти 2 листочка же 3-моделлером соединял....АААаа Я понял о чем ты, экструд...Спасибо.
Да, я замечал за собой тягу к каким-то дурацким способам =(
488 216904
Лол, я уже макрос хотел пилить...
489 216905
>>16902
окей, лицо не понравилось - держи вариант с мешком на голове.
По длине тела я чет хз, может, промахалось из-за перспективы?
490 216906
>>16903
И Qmesh, но он может склеить некоторые полигоны
image.png113 Кб, 328x770
491 216907
>>16905
Да, в А- позе лучше видно, руки не достают до середины бедра пальчиками, талия уползла, и главная проблема как по мне это реально слишком узкий таз, даже если ты его хотел сделать более мужским, стоило сделать его чуть уже плеч там где я поставил точки красные, у тебя он на синем кончается, это не вписывается в прямоугольник. Все ещё очень темно и ничего не видно, может это из-за IPS моника который сильно черный выделяет, но различить детально сложно, на фидбек лучше в сер мате отправлять с хорошим светом на всех частях
Y4RBjgyayUg.jpg127 Кб, 583x647
492 216908
>>16907
да, с длиной рук накосячил. Вообще, изначально я рисовал полутушку, и там типа плечи должны были чуть приподняты вверх, потом из этого уже вырисовывал руки, а плечи опустить забыл. Соответственно, руки немного ниже должны быть. Но и длиннее, да, ты прав.
А вот про талию я чет не понял. Если возвращаться к пропорциям, то она ровно там, где должна быть - между третьей и четвертой головой. Разве нет?
493 216913
Очередная, постарался сегодня не факапнуть ухо

>>16908
Длинна рук коррелируется от талии, потому что локоть находится как раз на переходе от грудной клетки тазу, и у тебя на пике вторая голова на уровне сосков, а у тебя на уровне начала сисек
494 216915
>>16905
Можешь сделать скрин дамочки без мотика сзади? В А-позе. Тогда я попробовал бы тушку обмазать.
>>16913
Губки лучше вышли в этот раз. На самом деле ты бы мог уже попробовать рендер какой подрочить, и выложить все свои бошки на станцию, по несколько штук я думаю, с интервалом. Например мармосет какой, настроить там одну сцену нормасно, и пихать туда головёхи, меняя фон и цвета источников света, но оставлять сцену ту же. Быстро, и красивенько. Я думаю людям бы понравилось, начал бы уже набирать фолловеров по нескольку штук.
495 216916
>>16915
Я выложу 100 голов когда доделаю БУУММ, больше половины уже сделано, так сказать прогресс отследить, пока похуй для фоловеров, маловато скилла для трендов
496 216920
>>16916
Больше профита обычно от раздробленной работы, я слыхал такое мнение, особенно у новичков. Так как твои работы хоть в трендинг и не попадут, но будут в свежих работах возникать чаще, соответственно больше людей увидят их. Но 100 голов за раз звучит круто, чисто эксперименту ради можешь попробовать ебануть их за раз, такую то крутоту.
Screenshot1.jpg77 Кб, 1077x599
497 216921
А я наконец таки доделал слизнячков, чекнул их в унити.
498 216923
>>16920
Угу, у меня уже 2 psd файла в 4к, один заполнен полность, второй пока на 1\3, будет масштабная серия стадиков анатомии лица стилизации
ZBrush Document.png2,6 Мб, 1090x838
499 216924
500 216925
>>16921
Оооо, крутотень, ещё 1 геймдевелопер
501 216926
>>16925
Гейдевелопер. Я просто чекаю модельки в унити перед тем как их заказчику выслать. Ну, рафнесс чтобы нормальный был, не проебались ли где нормалки. Только это и умею там делать.
502 216927
>>16926
Слон, ты ? Тут вроде только он работает
8iCVposlNpM.jpg12 Кб, 200x241
503 216928
>>16927
Йес
504 216929
>>16928
Ай блин, скинь albedo текстурки, хочу бейсколор глянуть, покрас поанализировать
15948916355890.jpg38 Кб, 1090x838
505 216930
>>16924
Таз выше, его углы на уровне пизды, бедра объемней.
506 216932
>>16929
Вот зомбяра и большой слизнячок. Но я бы не сказал что я тут особо над текстурами то сидел, мне хочется поскорее закончить этих ребят и ещё один сет одежды. После этого я договорился с заказуном что я прибавочку получу к зарплате, так как я не студентик-дурачок уже а ващета господин свободный человек.
15948916355890.jpg38 Кб, 1090x838
507 216933
>>16930
Ну и плечи ближе к телу, у тебя получилась не тянучки тело, а какого-то нигерийского юноши.
508 216934
>>16932
Спасибо! А как ты красишь там, есть клевые типс энд трикс типа маски по оклюжену там, или градиентов, у тебя возвышенности более высветлены чем внутренняя часть
509 216935
>>16934
Мне бля стремно уже циклопа этого красить, всегда текстуры запарываю
Screenshot4.jpg52 Кб, 717x802
510 216937
>>16924
Я бы как-нибудь так сделал. В плечах самая большая проблема была, ну и таз. Размер головы ещё пиздец. Оправдание типа "Стилизация же" не сойдёт, так как если делаешь голову больше - остальные части тела тоже нужно стилизовать, а у тебя этого нету, значится фиксить надо до человеческих пропорций.
511 216939
>>16934
Да, я всегда накидываю дополнительное затемнение по АО и чуть светлый тон с тем же АО но инверсированным. Это не сильно заметно на свету, но если персонаж находится в здании каком с умеренным светом, то без этого объёмность может немного проебаться, и он будет просто пятном цвета. Советую просто глянуть базовый гайд сабстенсов, где они фонарь старый красят. А так же отдельно их видос про anchor points, или как то так. Собственно, этого уже достаточно чтобы делать более-менее норм текстурки. Не пили текстуры на обычных слоях, токмо через заливки с масками. Обычные слои хуй изменишь потом.
>>16935
А ты заноси сюда випы, чур чего кину совет какой.
512 216940
>>16939
Выше почти весь процесс в треде от хайпольки до вчерашнего запекания
Screenshot1.jpg115 Кб, 1051x836
513 216942
>>16940
Да, видал. Ты под мобилки делаешь модель? Уж очень он лоупольный. Столько поликов на пеке делали ещё в обливионе наверное. Если делаешь модель просто для красивой картинки и рендеру на станцию, то не стоит жалеть полигоны. Так же мне лично заказун бы пизды выписал за эти приколы на руках/ногах, ригать такое не очень прикольно насколько я знаю.
514 216943
>>16937
благодарю
515 216945
>>16942
Ды переулополил жестка да, было бы крут ов мобильной игре его увидеть всего на перса 15к трисов без оружия, у тебя есть гайд как топологию делать на коленках и локтях, на сколько я знаю на не подвижных частях можно не так париц с сеткой, я и сам ригаю модельки свои
516 216948
>>16943
Да пожалуйста братишка, чмокаю тебя в пузо как карапуза, пинаю по братски под зад тыльной стороной ноги и насвистывая весёлую мелодию иду отдыхать и развлекаться.
>>16945
На неподвижных да, можно забить хуй по большей части. Главное чтобы форма была норм и запеклось всё хорошо. Я и сам не эксперт конечно в плане топологии, меня заказун дрочит из-за этого всё время. Но на локти и колени я всегда ставлю круглую руну, чтобы при сгибе проёбов не было. То же самое и на кистях рук. И как видишь это всё ещё как бы "колбаски" с круглыми лупами, никаких спиралей. Именно спиральные лупы почему-то взрывают сраку заказуну, поэтому я их стараюсь избегать максимально. Сам то я ни ригаю и не анимирую, так что не ебу почему это большая проблема.
image.png484 Кб, 1482x990
517 216950
>>16948
Вооо, ахуенная топология, спасиб. В следующей модели буду как реф юзать, пока выгрузил несчастного в сабстенс
518 216953
>>16950
на пыню похож
519 216955
>>16953
Классика
520 216993
Слон, ты всё время что ли скульптишь? Я вот в игру играю.
image.png330 Кб, 710x839
521 216997
>>16993
А ты скульпти, меня вот уже заебал этот циклоп, потому что без видеокарты текстурирование это боль, каждое действие ждать по пару секунд простейшее. Если у тебя есть видюха которая тянет игоры значит ты не ограничен и твое безделее ещё более порицательно
522 217006
>>16993
Каво, я не скульптил уже по-нормальному давно. Руки чешутся поскульптить, но по работе я пока текстурки пилю, а в выходные ту башку девки рыжую, а там сейчас тоже не скульпт будет, а всякая тех. залупа. Завтра попробую сделать ей брови и ресницы, плюс шерсть. А потом ещё ретоп, юв и текстуры дрочить. Буэ
Сейчас играл часа 4 в Hand of Fate 2, чуть жопа не треснула от рандома на одной карте серной.
523 217009
>>16997
этсамое, а субстанс пеинтер может через видюху считать? Это как-то настраивается? у меня некрокомп с зионом е5450 и гтх 680. Подозреваю, что видюха будет считать как-то пошустрее
524 217011
>>17009
В настройках есть, но не думаю что такая карта будет годна для обработик, там вроде чот мощнее надо, но даже это лучше чем моя встройка в проц паршивая, запекания и текстурирование такая боль
525 217012
>>17011
ладно, поищу, спасибо.
Ну, она типа как где-то по производительности между 1050ti и 1650 сидит. Я на этой сборке даже в тотал вар вархаммер 2 гонял, прогревая зимой комнату градусов на 10
526 217013
>>17011
Ты не один.
мимо A8-7600 господин.
527 217015
>>17013
на работе у меня гт210 в связке с FX-4300, скульпчу на этом.
Соревнования по хардверному говну стартуют здесь
528 217016
>>17015
А чо за работа... Пиздец в студию ближайшие пару лет или на фриланс мне не попасть, а вот на работе чот делать фича топовая, какие профессии позволят такое реализовать ?
image.png575 Кб, 730x855
529 217017
>>17016
Вспомним классику
530 217018
>>17016
лояльный начальник позволяет это реальзовать, лол. У меня просто много свободного времени там особенно сейчас, слава вирусу, вот и трачу его на практику. Сервисмен я, ремонт компов, обслуживание принтеров, заправка картриджей, рост, развитие и вынашивание рака легких из-за тонера
531 217019
>>17017
примерно так и есть, да
532 217021
>>17016
раньше звукотехником был, вот где лафа была. Но в моей перди не самая востребованная специальность. В одном месте работал 5 лет, надоело, ушел в другое, проработал ровно неделю и пересрался со всеми на почве их долбоебства, позвали в третье место, но там график был мне не подходящий с 16:00 до 1-3 ночи, пятидневка а мне вечера были нужны на тот момент свободными. Больше в моей перди такая профессия нигде не была нужна, пришлось сервисником. Но былые времена вспоминаю с ностальгией, было много свободного времени, еще больше интересного, и куча знакомст прикольных жал руку всяким Шахриным, Кипеловым и Меладзам, угорал с упоротого Билана и Бузовой, вот это все
533 217022
>>17021
Ого, ты звукарь, я в флке вокал друзьям обрабатываю на коленках по дружбе лул
534 217023
>>17022
ну я в основном по тех части был. Живое микширование, полный монтаж сцены в крупных городах это разные люди делают, а у нас один за всех
Хотя и в софте чуть поработать пришлось, по причине в спойлере выше)
Я еще техником эфира был на местечковом тв, но тоже недолго. Там натуральное рабство было - 14+ рабочих часов с графиком 7/7, но за копейки и все обращаются с тобой как с говном - типа все звезды, раз на экране их видно. Даже у реальных звезд такого ЧСВ не было. Ну, у большинства, по крайней мере.
image.png1,9 Мб, 1200x800
535 217024
>>17023
Кстати хотел стать битмейкером когда школяром был классика, но для этого нужны мониторы(колонки), хорошие наушники, желательна миди клава и т.д и т.п. Чем мне диджитал арт нравится, это купил ips монитор(не обязательно) и граф планшет, и все в твоих руках. Сейчас ощущение что я ограничен только собой и мозгом в плане творения. Даже говнокомп фурычит до 16 лямов в зебре, а больше и не надо
536 217025
>>17024
мониторы и наушники одновременно? Да брось, у нас в стране ничего не нужно, воткнул в ухи наушники от дефендер и погнал. Из всех моих знакомых диджеев только один более-менее норм был, миксовал сам, а остальные просто качали треки с торрентов, флешку в пульт и погнали. Разве что иногда ручку эффектора дергали. У нас диджей - тот, кто умеет фейдер громкости поднять до упора, а хороший диджей - тот кто поднимает его только до 0 он от минус бесконечности
537 217026
>>17025
Ага, диджеи по идее делают эдакие спидсульпты только в виде треков на сцене, ну по классике, не те что просто треки на дискачах ставят, а я о написании именно музла там, ударных, мелодии, сэмплы иногда юзал. Мониторы и наушники одновременно чтобы смотреть сведение на разных платформах скажем так, а то звучать нормально будет ток в 1 месте. Пол года назад наушники вообще умерли и щас я на затычках от телефона, видосы на ютубе смотреть не мешает, как и туторы всякие. Короче во мне умер 2дшник и продюсер
538 217029
>>17026
не, про разные источники звука я согласен, но это если твой результат будут слушать аудиофилы. А если ты будешь выкладывать свои творения в мп3 с битрейтом 240 да даже и 320, то там особо не будет критических отличий при прослушивании в хороших наушниках в районе 1-1.5 к или в порталах типа d&b J серии у меня на той, первой работе такая стояла, и я знаю, о чем говорю. Вернее, они будут, но 95% людей их не услышат
539 217050
https://youtu.be/hIulck9VqwI
Наткнулся на канал чувака на ютуб недавно, блядь, эт самое ахуенное объяснение шейпов что я видел, это реально нужно всем кто лепит головы видеть
540 217051
решил немного разнообразить своих теток и поработать над брутальным стилизованным мужиком
541 217052
>>17051
А Какие тетки ?
542 217054
>>17052
ды всякие. Моя мотоциклистка, еще баба с бабой-дитенком-роботом, баба-хеллбой, баба с двумя мечами короче, куча баб. И на них приходится только этот мужик, да незаконченный Анубис. А, ну еще мужик по Наутилусу, но я его вродь сюда не кидал. На лицо гендерное неравенство
543 217055
>>17054
А у меня на 60 с чем-то голов всего 1 мужик лежит, хм, амазонское государство
544 217056
>>17055
грозит твоему смерть от сну-сну.чую, надо мне на мужиков налегать, как-то они получше получаются
545 217071
1 cкин готов, может быть, я не знаю что произошло с тогой в мармосете, ведь в сабстенс вьювере в ней все стабильно нормально, уже и рафнес регулировал, и нормаль флипал, херня какая-то, надо фиксить
546 217072
>>17071
Как же похорошел Пыня при Собянине
547 217076
>>17071
Ты это за деньги делаешь? Как найти работу? А портфолио обязательно иметь? А сколько платят? Помохи, не хочу работать грузчиком.
548 217077
>>17076
Делаю чтобы скилл прокачивать в персах по фулл пайплайну, заказчиков у меня нет. Про работу лучше слоника спроси, он уже не первый год варится
549 217078
>>17077
Cлонофски, поясни пожалуйсто.
550 217079
>>17077
>>17078
Я такой себе финансовый советчик, учитывая что беру за работу как индус.
>>17076
Дрищешь своим портфелем куда только можно, везде ты должен иметь аккаунт. Потом при запиливании новых работ тоже дрищешь куда только руки дотянуться. На станцию, в фиверр, в вк группки, фейсбук, инста. Вообще везде. Тогда больше шанс что тебя заметит кто, и предложит работку какую. Большинство заказчиков меня находили по артстанции и polycount. Ещё мой заказун ищет чувачков в fiverr. Не стесняйся, не всем нужны охуевшие мастера. Многие инди разработчики именно что ищут дешёвых индусов на работу, так как денег у них немного. Поработаешь на них за копеечку, главное что опыт подкопишь, ну и ещё больше работ в портфель.
>>17071
Хз кстати чего ты там беспокоился за текстуры, вполне себе пельмень вышел прикольный. Юбочка ебаненькая конечно, с искажениями этими. Зато сам челибубел хорош. Советую какую-нибудь дубину ему в руку, да в позу поставить, типа я у мамы разбойник. О, как совет, ебани ка ему SSS эффектик в марме. Кожа сразу поживее будет выглядеть. Как маску можешь использовать Thickness из сабстенса. А ещё можешь emissive ему в глаз пихнуть, чтобы светился капельку жёлтым. Тоже круто может выйти.
Screenshot1.jpg116 Кб, 923x886
551 217080
А, ну и я сам токмо шерсть сделал, бровки и ресницы мазельке. Ебало в марме почему то кажется больше. Посмотрю как будет с картами запечёнными выглядеть, возможно увеличу глаза/уменьшу ебасосину позже.
552 217081
>>17079
До позинга дойду када риг буду мутить, дубина тоже в мыслительном процессе, но голым я его не оставлю, на счет ССС ахуенная идея, я даже не знал что такое возможно
553 217083
>>17080
Как сделал волосы и шерсть?
554 217084
>>17079

>фиверр


Это что?
image.png3,5 Мб, 2594x1212
555 217085
>>17081
Какие же модельки ахуенные господи, и это ведб мобилка
556 217086
>>17083
В зебре плашками. На стриме чуток их делал. https://www.twitch.tv/videos/669630900
>>17084
Сайт для фрилансеров. Не могу сказать насколько эффективно, сам я не пользовался. Но мой заказчик порой там ищет людей на работу.
557 217090
>>17080
там ж в марме настраивается угол перспективы или типа того. ЧТоб ебало болльше не казалось. Не то?
558 217094
>>17090
Да, до этого ещё дойду. Я пока в марме чекал просто как волоски выглядят.
559 217095
Начала подтормаживать Зебра, это из-за того, что я девайдов накинул?
43d24b28ed56e0f486f86ca777086562--wayne-static-static-x.jpg17 Кб, 236x378
560 217112
Посоны, я тут на скульприсы всякие наткнулся, З-ремешеры
Скульптрис срет трисами, там где мне надо, и забивает к хуам оперативку, пральна?
Зремешер умеет в тоже самое, только чуть геморнее?
Чем они лучше динамеша?
Что посоветуете?
>>17051
На Уэйна похож.
561 217113
Кстати, я так и не заценил PROJECT REGENERATION
562 217114
>>17112
Зеремешер сетку тебе номральную делает, это авторетоп, скульптрис делает плотность относительно размера кисти изучи уже интродакшены к зибрашу блеадь
Боромир.jpg54 Кб, 594x549
563 217116
>>17114

>изучи уже интродакшены к зибрашу блеадь


В процессе.
564 217126
Заметил тут https://youtu.be/MptsVoF-ar8?t=2025 что у стремерши или стримера в менюхе Tool очень много вкладок раскрыто полностью. Но у меня когда я открываю одну вкладку, другая автоматом сворачивается, пробовал клацать с КТРЛ\Альтом нифига не выходит.
Как фиксить?
Screenshot1.jpg31 Кб, 295x536
565 217130
>>17126
Всо нашел, спасибо.
566 217131
>>17055
нунихуясе, братишка, дай Бог тебе здоровьица
567 217143
Циклоп хорошо, няшки ещё лучше Господи, с какой головы мне уже начнет действительно нравится лицо которое я делаю
568 217151
>>17126
Открывать с зажатым шифтом.
569 217163
>>17131
шо за залупа, я это вообще-то вот сюда писал >>17130
570 217179
>>17143
Ни с какой.
Мне всё время кажется что в следующий раз выйдет лучше, а сейчас делаю хуету. Слон
571 217181
>>17151
То чувство когда попробовал с зажатым альт, ктрл, но не прожал шифт...
Спасибо.
image.png655 Кб, 596x589
572 217182
>>17179
Еееее, сделаю 100 голов, буду думать что заебись научился, а 101 работа не понравится и повесился нахуй
image.png674 Кб, 936x821
573 217188
Бля перданул обосрал свою тогу пришлось её порвать немного вооот, человечина слабит типа ослабляет во всех смыслах
15774455510560.jpg151 Кб, 564x561
574 217197
>>17182
Не, это хороший знак. Своя работа мне всегда не нравится, я вообще думаю что говно какое то делаю раз за разом. Поэтому испытываю искреннее удивление когда меня хвалят за неё. А из-за того что тебе всегда кажется что ты бы мог и лучше, то ты будешь всегда стараться сделать лучше, и будешь апаться. This is the way.
image.png110 Кб, 626x700
575 217200
>>17197
Ды лишь бы прогресс был, я уже зацикливаюсь не только к 3д, хочу и в 2д приемлемо формы изображать, думаю я пойму их лучше если буду знать досконально. Все же кривонарисованные скетчи будет вдвойне пиздато изобразить в 3д качественнее, главное идею поймать
576 217208
>>17188
Какой же он ОСТРЫЙ, прям глаз режет.
577 217210
>>17208
Тогда контровой приглушу потом хуле, залоуполил
578 217237
>>17200
Зачем пытаться делать симуляцию 3д в 2д листочке, если можно сделать симуляцию 3д в 3д?
Разве бумага нужна не онли для силуэтного рисования пятном\изометрических чертежей?
У тебя в руках ключ к 3д всемогуществу, а ты дрочишь кубы пытаешься научиться в 3\4. Таблетки принимал сегодня?
мимомимо
579 217239
Обырвалг.
580 217253
Помогите, что значит "изучить анатомию"? Вот у меня есть учебник по мышцам
https://vk.com/doc82656221_512641851?hash=30acd9106459a5292f&dl=8396f81c0a5628279b
(Атлас мышц человека-2015-Васильев)
а как мне эту хуйню использовать? Вот я изучил мышцы и кости, а как мне понять их форму, размер, как они находятся в теле, ведь каждую отсебятину можно списать на то, что каждое тело уникально, но в итоге получается какой-то монстр не похожий на человека.
581 217270
>>17237
А в 3д это пиздец долго. Я анскил и убил на эту голову больше 2 часов сегодня, я не могу стереть у неё хуевые части и по факту она не вышла и не вышла чо бубнить то, в 2д можно свободно всякую хуйню тренить и стирать ластиком
582 217274
>>17253
Пытаться повторить рефы. С реальных фоток, или с успешных работ других ребят.
>>17270
Зато какой охуевший результат! Очень пиздатенько.
583 217276
Как можно заставить один объект при скульптинге, учитывать
допустим нижележащий?
Типа изогнуть платочек вокруг тубуса, чтобы платочек\примитив по поверхности облегал, и чтобы это было в режиме реального времени?
584 217277
>>17276
Нихуя себе, с таким тебе в блендер/марвелоус.
585 217278
Всем привет. С вами ютубер. Сделал третий законченный скульпт в зибраше. Тренировался делать женщин и броню - то что я до этого почти не делал или делал плохо. Буду рад если посмотрите где есть какие косяки. Переделывать уже ничего не буду, но на будущее хочу знать. Потратил где-то 60-70 часов, потому что много всяких инструментов типо Zmodeler'а и других приколюях не знал и нужно было учиться на ходу.Также 4 раза переделывал лицо. Красить у меня что-то не получилось, да и я уже устал. Видео с процессом запилю в ближайшие недели если кому интересно.
image.png226 Кб, 779x937
586 217318
>>17278
Взял героические пропорции молорик или болванка ? Но на каблуках выходил что она ооочень большая. Лицо для 3 скульпта заебись. У волос по форме не очень. Орнамент пиздатый, ты его моделил ?
587 217319
>>17318
Пропорции я такие задумывал, хотел здоровые ноги сделать, чтобы головы ими сдавливать можно было. Орнамент в конце уже делал, чисто маской нарисовал и сделал inflate
588 217326
>>16997
соболезную тебе опоссум
у тебя сейчас нет возможности поднакопить? лето же вроде
589 217327
>>17326
Ды такое дело что я тем летом усердно ебашил несколько месяцев официантом не легально 18 не было, к алкоголю не устроить по закону, и за копейки, но их хватило для того чтобы собрать первый комп, рязань 2200G и 8 гб озу, с 0 было затратнее потому что нужен был монитор, клавиатура, даже корпус.
До этого был ноут с 2 гб ОЗУ на котором я учил зибраш, он умирал при 2-3 лямов поликов, поэтому зачастую мои эксперементы с полигонажем обрывались и я решил учить 2д, сая на любом пне работала, когда появился ненорм пк я потупил пару месяцев и начал возвращаться в 3д, так вот это было где-то 8 месяцев назад. Сейчас мать опять гонит на работу в лето, если пойду, то на 3д времени уже не будет, ибо компа понятное дело у меня не будет там, а прогрессировать я хочу. Следующий год будет моим последним, ибо всего в моей шараге 3 курса, и через год я уже буду обязан искать любую работу, мечтаю о 3д сфере и не хочу разрываться на несколько направлений. Вот такая прохладная
590 217329
>>17327
действительно прохладная, тут остаётся только или делать как скажет маман, или искать способы съебаться и делать что тебе хочется
второй вариант разумеется раз в 20 сложнее
ещё можно было бы попробовать поговорить с мамкой, если она у тебя адекватная
591 217330
>>17329
Ды не очень адекватная, поэтому онли работа над собой хотя бы до уровня старшего джуниора в сиджи. А дальше как пойдет может завтра меня планшет током ебнет и все
592 217336
Начал пастукивалку делать
593 217383
Отретопал и развернулПосле тренировки голов наверное надо пропсов себе побольше в портфолио поделать, это полегче
594 217416
Ок, лицо уже на троечку хотя бы, профиль правда паршивенький
595 217422
>>17416
Все мы уже поняли, что лица у тебя получаются. Теперь пили все остальное.
596 217423
>>17422
Нет я не понял, пока 100 не сделаю не успокоюсь, такой вот челендж, потом будут либо пропсы либо анатомия конечностей
597 217425
>>17423
Земля пухом.
598 217426
>>15025
К тому же мою тушку тут даже похвалил кто-то, а я даже не дрочил её. Если буду дрочить лучше выйдет уверен, потренирую потом плечевой пояс, пропорции и прочую херню, больше 60 лиц
готово уже кстати.
>>17425
Screenshot1.jpg36 Кб, 907x216
599 217476
Обязательно все сабтулы вилкой чистить?
Выбрал, щелкнул Del all, повторил 10005000раз, нет более адекватного способа?
600 217477
>>17476
Зачем тебе 3д меши чистить.... Если у тебя много тулов, то дел олл удаляет как раз все сабтулы, не знаю зачем тебе много тулов, в одном туле может уместица достаточно сабтулов
Screenshot2.jpg36 Кб, 476x484
601 217478
>>17477

>Зачем чистить 3д меши


Вот, да, я про 3д меши...Короче стори: надо было лайфбулянуть дырку глотки, в 2х половинках, когда это сделал вместе, появился +1 слитый уродливый по геометрии меш, в менюхе тулов, мне не понравилось.
Я дальше стал делить и переключаться, уже по очереди +2 тула, они были странно названные PMD_2000_HUI и все в таком духе, черт с ниме.
Начал делать элемент на нижнем небе, там надо было 2 цилиндра один из примитива через initialize а другой сразу превратил в меш....Так вот когда я захотел и сопоставить, меня послали нахуй и появились еще "3д меши"
....
В итоге пришлось чистить вилкой, все это дерьмо.
Ну я открыл для себя, что если обозвать выделенный сабтул, то он будет помечен тем же именем в той злосчастной менюхе.
Но хотелось бы, больше так не страдать....
image.png892 Кб, 1139x764
602 217491
Шва на шее не видно, вроде заебись
603 217493
>>17491
Охуенный.
Как жирок делал?
604 217495
>>17493
Уже в треде справшивали, складки скульптом подтягивал, микро херню типа растяжек внизу живота альфой
605 217566
>>17491
Крутой дядька. Пихай его потом в портфель и везде, скорее всего он забайтит на тебя пару заказов.
А я чтобы чуток отдохнуть от тех. залупы по всем фронтам (По заказу запечка, у рыжей бабы запечка, ебануться можно) поскульптил темнокожую эльфийку. Буду отдыхать на ней от тех. говна.
606 217574
>>17566
Ты не против если я с тобой свяжусь через недельку примерно когда закончу его вконтаче с вопросиками по поводу создания всяких соц сетей и профилей ?
Render-#59372.jpg146 Кб, 900x1080
607 217600
Ок, очередное литсо, теперь нужно вылепить для него брутальное тело
608 217601
>>17600
Ты девчушку на байке делал ?
609 217607
>>17574
Да без проблем, пиши не стесняйся. Правда я не знаю особых секретов то.
610 217609
>>17607
Да я не про секреты, а так про регистрацию поспрашиваю потом и все такое
611 217610
>>17601
Нет, я другой, я леплю бошки из глины
612 217627
>>17600
Мужиков побольше пили
613 217628
>>17627
Так он только и мужиков пилит
614 217629
>>17628
Так итт одни женские головы. Или я подъеб не разобрал?
615 217630
>>17629
Это два разных анона,один пилит головы тянучек, а другой мужиков.
616 217631
>>17629
Головы женские пилю я, я же пилю циклопа. Странно что у нас один и тот же тон фона
617 217633
>>17631

>Странно что у нас один и тот же тон фона


А может быть ты моя родственная душа, а в детстве нас разлучили
618 217634
>>17633
Может, ты выдрочишь мужиков, а я баб, скрестим пинусы и выйдет перфект гомо гомо зэк
image.png11 Кб, 413x171
619 217642
Ни у кого такой проблемы с Кейшотом не было?
Вроде установил там от майков все штуки, как в интернете пишут, все равно не работает
image.png185 Кб, 722x595
620 217646
Квик скульпт меньше часа даже сегодня, как-то поздно начал, спать охота
untitled.1.png300 Кб, 800x640
621 217651
>>17642
Короче просто скачал сам файл из интернетов.
Попробовал залить глинку свою и раскидать рандомно подсвечивание. Тяжело на слабеньком компуктере дается
622 217653
>>17646

>Квик скульпт меньше часа


Как называется эта шиза, когда человек специально ограничивает себя во времени? Лепи себе неделю, не спеша по часу в день одну башку, но нормально и с удовольствием, а то невроз так заработаешь.
623 217654
>>17653
Это называется стадики, и они направлены на свои определенные цели, тайм менеджмент штука весьма важная, не спорю есть люди которые могут неделю пилить какую-то посредственную голову и вытачивать выдрачивать из неё приемлемый результат, однако моя позиция такова, что если ты за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего, мои квик скульпты сейчас, все эти головы которые уже 3 тред навреное или 4 тут мелькают направлены на максимальную прокачку структуры потретов, чтобы я мог накидывать базу, блокинг быстро и уверенно, а все эти детали и масштабная полировка с моделингом остаются на условные оставшиеся 5-6 часов

https://vk.com/@cgallies-spidskulpty-instrukciya-po-primeneniu

Отличная статья на эту тему. Но я чередую это с долгостроем, в прошлый раз это был рыцарь которого я запорол. Сейчас это циклоп, его я буду доводить до приемлемого уровня
624 217655
>>17654
Кстати могу ещё добавить что есть такая штука как ПОМИДОРКОВЫЙ ТАЙМЕР, это тайм менеджмент инструмент которым я пользовался когда делал первые головы, ошибка была в том что я не знал базы, и моя структура сосала, поэтому пользы в обучении я от неё не получил, когда-нибудь я вернусь к этому таймеру, возможно к периоду когда буду делать уверенную структуру и думать о дизайне и концептинге
625 217656
>>17654

>за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего


Бляя, чувак ты категоричен. Но у нас с тобой разные цели, я леплю бошки по фану после работы, а ты очень хочешь вкатиться в гейдев.
Хотя может через год я тоже захочу перекатиться в геймдев и буду у тебя советов спрашивать, ты главное не перегори с таким темпом.
626 217658
>>17656
А, ну если ты как хобби чисто то вопросов нет, не думаю что перегораю, уже пару месяцев этим заниамаюсь и в кайф до сих пор, хотя вроде как и делаю почти одно и то же. Столько всего на самом деле ещё нужно изучить, так что прям зацикливаться полностью не получается. Кстати геймдев не панацея, я бы с радостью лепил чего для печати, или работал в анимационной студии
627 217662
Почему кривая иногда сходит с ума? Отцепляется от меша? Пик 1 и 2

Почему кривая перестала объем вокруг себя создавать? Пик 3

Как можно влиять на геометрию кривой? Исключая Гизмодификаторы (Они некорректно работают с искривленной кривой) и маскинг со всякими раздуваниями...
Т.е, я хочу именно на каждый блок кривой влиять, и желательно быстро и удобно, чтоб форму ему менять на какую захочу.
628 217664
>>17662
А еще было бы здорово экспорить Curve falloff from PH to Zbrush. Типа сидишь такой виртуозно под полет шмеля рисуешь курву, потом бац в зебру, и кувшин\ 10\10кривая готова...Фантастика.
629 217665
>>17662
О, придумал, можно корч кривую замаскить до изгиба, гизмарь выставить и гизмдеформить. Я покушол кстати, ребята, и конфетку съел шоколадную с ананасиком нарисованную, довольно урчу.
image.png386 Кб, 1200x630
630 217666
631 217670
>>17666
Смотри b\рат попытался схитрить, но не вышло, маска сбросилась и вся кривая изогнулась, вместо фрагмента...Зебра не хочет быть простой и интуитивной.
632 217676
>>17670
Мне кажется ты юзаешь зебру не так как юзают зебру все
Screenshot2.jpg105 Кб, 996x717
633 217678
>>17676
Ага, все делаю шедеворы, а я балуюсь с пунктами меню.
Прост, не могу на следующий этап перейти, пока закоулки не облажу. =(
634 217680
Решил её доделать, 1 часовую как-то не охота в psd файл кидать, ещё с шейдерами поигрался, забавная хрень
635 217681
>>17680
а почему сиська одна и в центре
636 217682
>>17681
Ты про складку ? Тема сисек не раскрыта
image.png366 Кб, 500x382
637 217683
>>17680
Анонче как ты отрендерил первый пик без лесенок по краям фигуры? Какие настройки рендера у тебя в зебре?
638 217684
>>17682
неправильных ты теток рисуешь, дядя Федор
639 217685
>>17683
Ды я просто в зебре тени выкручиваю rays побольше и угол меняю, а потом инструментом ножницы стандартным винде скрин из вьюпорта вырезаю, в фотошопе ниче не обрабатывал, если у тебя в фш лесенки когда пассы для композинга вывел, можешь размыть чуть маску
640 217686
>>17684
Ага, грязноцветные и мятые пока, ну ниче, скоро полировку отдрочу, и они будут ровные, нежные и гладкие как сиська ещё и блистать так же будут
641 217687
>>17686
ты не, я про титеньки
Screenshot2.jpg37 Кб, 543x614
642 217689
Ну что, теперь ящур может тянучек щекотать языком. Ну и я самопровозглашаю себя курв-мастером.
643 217690
>>17689
Ля, а прикольный блокинг
644 217691
>>17690
Пасибки ^_^
Но здравый смысл мне подсказывает, что можно все еще грубее
и проще сделать, на ранних этапах, скульпт-кисти все вывезут, типа тут немного overwork. Но, думаю пока надо быть смиренным учеником.
Screenshot1.jpg37 Кб, 420x685
645 217699
Текстурю одёжку для заказуна, завтра уже закончу с ней. Сделал пиздатый материал ракушечек мелких, с якорями в субстенсе. Можно их ебашить и стирать как душе угодно.
646 217719
А вот и убийца говнозебры подъехал: https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73278
647 217725
>>17699
Всм сделал ? Ты сабстенс дизайнер знаешь ещё?
648 217730
>>17725
>>17699
Ещё кстати ты на проекте работаешь со specular\glossines или metal\roughness картами ? Судя по стилизованному проекту там первое
Screenshot4.jpg145 Кб, 1599x899
649 217733
>>17719
Ога
650 217767
>>17725
Не, просто в сабстенсе.
>>17730
В сабстенсе метал/раф, при экспорте ставлю там экспорт юнити, а там видать первое. Зелёная карта такая выходит потом.
651 217770
>>17767

>В сабстенсе метал/раф, при экспорте ставлю там экспорт юнити, а там видать первое



Лууул, ты чо, конвертируешь или с этим заказчик ебется ? В спек\глоссе блин не окрашивается и алгоритм другой
15882938459760.jpg300 Кб, 908x758
652 217772
>>17770
Хз о чём ты, изи экспортирую и чекаю в юнити, выглядит нормасно. Единственное это то, что в юнити рафнесс задирается чуток, поэтому я в конце текстурирования в сабстенсе делаю слой-фикс рафнеса, снижаю его немного по всей текстуре.
Но я может не знаю чего. Я заказуну кидаю и файл сабстенса на всякий, он может там фиксит.
653 217773
>>17772
Значит в юнити тоже метал рафнесс, я про проект спрашивал, щас узнал просто что некоторые не работают в метал рафнесе в угоду своего движка или стилизации
image.png310 Кб, 815x539
654 217779
Как избавиться от этого говна?
655 217780
>>17779
Похоже у альфы битности маловато
656 217781
>>17780
16 бит, даже в фш чекнул
defaultMatHeight.png1,8 Мб, 2048x2048
657 217782
>>17779
help, вот пример карты
658 217783
>>17782
Что за странный паддинг по бокам ?
659 217784
>>17783
Это развёртка модельки.
660 217789
>>17784
Много текстурного пространства не юзаемого на развертке, может в этом проблема
image.png101 Кб, 229x696
661 217794
Чуть переделал дубину, предыдущая была немного мультяшная
662 217795
>>17794
Хотел бы я получить такой по рылу.
663 217796
>>17795
Учитывая какой любитель пельменей ей орудует от рыла останется ошметок обвисшего мяса
664 217797
>>17796
Аж есть захотелось. Пельмени, мясо.
665 217801
>>17491
Анонче, это ты по гайду лепил-текстурил? Если да, то я был благодарен за ссылку.
666 217802
>>17801
Нет лул, это я уже сам, даже без рефов, пару картинок циклопов в гугле глянул и замутил, голову с 0, болванка тела у меня была, так что с хайполькой было изи доработать. А так иногда фидбек прошу у знакомых. Если ты про то как вообще лоуполи модели создаются то у XYZ есть бесплатные статьи по всему пайплайну, ну и трекеры в помощь если нужны туторы прям от и до
667 217813
>>17802
Мне бы гайд как ретопать модели без лишнего гемора, что бы красиво покрасить в сабстансе.

Еще вопрос, возможно ли фибермешем создать реалистичные волосы и щетину или без вариантов делать в блендере или майке?
668 217814
>>17813
Фибермеш хуета, имхо лучше выучи иксген или самый изи вариант как слон на стриме плашки расставлять, но это процесс такой, я бы сравнил с забиванием гвоздей напильником. Про блендер хз как там с генераторами волос, Ретопать модели это сам по себе нудный гемор, придерживайся сетки из квадов, а вообще если ты просто хочешь как бы ретопнуть для покраса и скриншота зиримешер в помощь, я для движков ручками учусь ретопать по правилам
669 217824
Ещё сегодня стадик губёшек
670 217841
>>17781
Сохраняй в 32 бита, в tagra или tif
671 217842
>>17841
Или в 24 бита попробуй ещё
672 217845
Зебра не читает .exr что ли? Жму загрузить пикчу, а оно ничего не делает.
673 217869
Эй слоник, теперь у меня тоже есть темнокожыйая
674 217871
>>13900 (OP)
Мне кажется или Курв-хелпер https://www.youtube.com/watch?v=tYqKFjXxYFc&app=desktop, ненужная хуета? Почему чел с видео просто не мог нажать curve\snap? Чего я не знаю?
image.png991 Кб, 800x450
675 217876
>>17869
Попиздимся?
На следующих выходных (не на этих) я буду свободен наконец таки, и смогу постримать чего. Можно будет нам летающую головёху полепить за часика 4-5, шобы круто было в конце.
676 217877
>>17876
Мой пк трансляцию экрана не потянет, но вместе с тобой можем начать в одно время и кончить
677 217880
>>17877
Во, звучит балдёжно. На рандомную темку или выберем чего?
678 217886
>>17880
Можешь концептик нарисовать если время будет
Screenshot1.jpg12 Кб, 270x189
679 217890
>>17886
Nihua, ну окей.
680 217892
>>17890
А кто ещё рисовать умеет )) Заодно время будет попадать в концепт в районе 4-5 часов, а то я за полтора- 2 же рандомных леплю
681 217896
>>13900 (OP)
Как же я заебался посоны...Превращать примитив в IMM-курву, пиздец там на стакаемость звеньев влияет много всего, да и то косяк...Уже думаю, что легч было тупо прямую курву изогнуть гизмокурв-бедном запихать под губу кистью и мозги не ебать. Ска..Ща еще с кривыми ебаться.
Screenshot4.jpg58 Кб, 752x401
682 217897
>>17896
Скоро утону в этих ебучих заметках. Вай эврифинг соу хеви?
683 217899
>>17897
ВОПРОС, ПОСОНЫ.
Тыкаю я значт фрамемеш, мне создает длиннющую курву, можно как-то её длинну оставить по зеленой линии с первого пика? Обрезать например, или ограничить (получилось только скрытием, но такой результат тож не устраивает)
684 217901
>>17899
а с таким фоном глаза меньше устают что ли?
685 217908
>>17901

>с таким фоном глаза меньше устают что ли?


Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.

Курвы:
В общем, пришлось ретопать курву через динамеш...Через 3-ремешер, она разбилась на кучу неровных фрагментов. Получилось некрасивое говно...Если бы можно было выгнуть курву как на пике 2, потом через Curve Falloff, красивый изгиб ей придать, а не возюкать по динамешу на глаз...Было бы 10\10, искренне надеюсь что я что-то упустил.
426f7039ef4906fd0096fb91503f6184.jpg87 Кб, 900x1074
686 217911
>>17908
Лан корч, я тут для себя новую кнопку открыл Lazy Mouse, думаю это решит мои проблемы с кривыми...
Ну или снапом нарисовать кривую, потом расслабить геометрию, все збс будет котаны, не беспокойтесь сильно за меня, я за чаем.
Screenshot8.jpg34 Кб, 615x431
687 217931
>>17911
Да, Лейзи маус збс. Теперь ящур может целоваца.
Screenshot1.jpg23 Кб, 817x513
688 217953
>>17931
И все равно самая загадочная штука в зебре это Zmodeller:
Есть 2 отровка, хочешь навести мосты между ними - нет, только поштучно получается, а Twoholes - не пашет.
Еще нет удаления фрагмента кривой, змоделер полностью её делетит.
689 217956
>>17953
Я как-то пылатся моделить в змоделере простые болванки для скульпта, но постоянно натыкался на какие-то детские баги типа твоего говна и просто вернулся в блендак.
15818941985860.jpg41 Кб, 500x483
690 217963
>>17956
Детское говно ооо йес
691 217965
>>17963
Что за шинрар?
692 217966
>>17965
Шрек.
693 217967
>>17956
смотрю на тебя с презрением

>мимо тридемаксобоярин

694 217969
>>17967
Не суть, я про то что моделинк в зебре мне не понравился.
695 217970
>>17969
есть такая притча. Однажды один принц услыхал, что есть на свете принцесса неземной красоты, и захотел он на ней жениться.
Проехал принц сотни миль, чтобы прибыть в далекое царство, и увидеть эту принцессу. Оказалось - молва не врала, девушка действительно была так прекрасна, что даже боги робели пред ее ликом. Лицо, фигура, волосы, глаза - все было идеально. Принц влюбился, и так в его животе бабочки обезумели, что прихватило у него живот. И побежал он в туалет, да вот в королевском дворце он был один, тот, что для принцессы предназначен. Зашел прин внутрь, а там говно лежит вонючее.
Это я к чему. Не все в этом мире идеально.
696 217971
>>17970
Я знаю, поэтому юзаю зебру для скульпта пока.
697 217973
Недавно вкатился в зибраш. На пиках - моя вторая работа. Был бы рад услышать критику
peezdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
698 217974
>>17973

>На пиках - моя вторая работа

699 217979
>>17973
Советую разбить по тону чуть хотя бы, глаза отбить может геометрией, он сейчас очень детализирован в плане альф всяких и сюрфейса, но формы хромают
700 217983
Может кто помочь?
701 217984
очередная тянка
702 217985
>>17984
Решил теперь тоже тянок лепить ?
703 217986
>>17985
Та я и раньше их лепил. Просто надо больше
image.png697 Кб, 640x425
704 217987
>>17973
В чём рендерил?
Рендер такой съел много деталей и фактуры, всё просто серое. Так же советую набирать больше рефов для работы. у тебя форма глаза - просто шар, который как то не вписывается даже в тельце. Все эти морщинки прикольные можно увидеть.
705 217988
>>17984
О, ты тоже можешь присоединится к следующим выходным попиздиться. Я запущу стримец, и в течении 4-5 часов будем скульптить чего. Я думаю к тому моменту сделаю 2-3 концепта, выберем один на референдуме да поедем. 1 аль 2 августа тобишь.
706 217989
>>17987
Рендерил в блендере, сайкл. Соглашусь про глаз, постараюсь исправить, спасибо
ZZE32pEG5EU.jpg78 Кб, 561x361
707 217992
Ну всё ебат, по заказу я должен изучить риг и пытаться в риггинг в Akeytsu. Посмотрим насколько это сложно завтра.
708 218008
>>17992
Пиздец что за акейтсу, авториг про в проклятом блендере делает тебе за 5 минут https://youtu.be/DeVddhAzcgw?list=WL Или в майке готовый риг для бипеда есть humanIK
fdcc4a295af3f1818063bc667dd39052162573.jpg77 Кб, 450x338
709 218020
>>18008
Сэр заказчик делает риг в акейтсу, и крайне рекомендовал эту программку. Собственно, по-пидорски будет мне не попробовав её пытаться в другое чего то пойти. Мне то вообще поебать где делать риг, у меня опыта с ригом вообще 0, так что какую программу я бы не взял будет непонятно и сложно по началу. Смотрю пока видосы, выглядит этот процесс скучно.
710 218021
>>18020
там и рих можно делоть?
image.png1,7 Мб, 1024x677
711 218022
>>18020
Это реально нудный процесс абсолютно, если кратко то есть кость, кость вставляется в меш, к кости делается контроллер (не обязательно). Для бипедов эта херня везде вроде автоматизированна, даже до уровня авторига, самый сок начнется когда у тебя будут пересечения в геометрии типа одежды, а под ней тело, и тело начнет вылазить за одежду, и надо будет рисовать ЁБАНЫЕ веса для частей меша по вертексам(это скиннигн называется), и эти вертексные веса должны обеспечивать тебе плавные перегибы в геометрии, и там тебе как раз пригодится твоя правильная сетка, потому что сгибы будут ровнее, ыааа, хуета похуже ретопологии
712 218023
Господа эксперты. Думаю вот покрасить какие-нибудь свои скульпты. Надо ли мне пользоваться всякими substance painterами, сторонними рендерами, чтобы получить хороший результат? Или можно сделать красивую картинку Polypaintом и рендером внутри зебры? Смотрю все работают с низкополигональными моделями и потом на них запекают детали, можно это скипнуть? У меня модели по 12 мильёнов полигонов, ретопологию мне делать как-то лень. Заранее спасибо
713 218025
>>18023
Делаешь зиримеш и автоюви, все это пару кнопкой в зебре мутится, в сабстенсе ты делаешь материалы, полипеинт если хороший можешь экспортнуть так же как карту. Рендер в зебре пососная параша, годится мало для чего, качество там на троечку, мне не нравится лично, лучше хотя бы простенький мармосет изучи или кейшот какой нить
714 218028
>>18025
Сейчас учусь у китайских братьев с yiihuu.cc. Там популярен такой сетап. Zbrush > Substance Painter > Mari > Arnold. Я пока это всё скачал но ещё ничего не юзал. В зебре зремеш и автоюви нормально работают? Ну хотя бы приемлимо? Я из блендера пришёл, там помню пытался как-то автотопологию и юв прожать, так это было вообще не юзабельно
715 218035
>>18028

>учусь у китайских братьев с yiihuu.cc


Анонче ты это я, тоже сегодня поставил на закачку. За одно есть повод изучить майку, интересно будет сравнить её с блендером. Загадывать конечно дело не благодарное но в планах за 3 недели пройти этот курс.
716 218037
>>18035
А у тебя какой курс? Там их много. Я вот купил какой-то про фотореалистичный рендеринг на примере "Мулан"
717 218042
>>18037
>>18035
>>18028
Хз про что вы, но у меня в рефах много азиатских работ, они какие--то курсы делают ? Они на английском ?
image.png142 Кб, 212x410
718 218043
Бля
719 218044
>>18042
Я сейчас смотрю на китайском с английскими субтитрами
image.png200 Кб, 600x384
720 218045
Если кому интересно на торренты уже выбросили
721 218046
>>18045
Что это?
722 218047
>>18046
[XYZ School] Николай Цыс, Юрий Порубов, Сергей Мингулин, Марат Латыпов | STYL

Описание:
Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача.
Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать.
Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
Один полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения.
Ты должен уметь хоть что-то моделитьЕсли ты вообще ничего не знаешь о 3D. Знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить
723 218048
>>18047
Ну такое, да и у хуйз школы плохая репа. А чувак на картинке очень такой се.
724 218049
>>18048
Там и на курсе чувак такой се, но николай цыс чувак клевый
725 218057
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8

Симуляция материи выглядит так себе по сравнению с марвелоусом но и это лучше чем нихуя.
726 218061
>>18057
Обкончался от нового змоделера. Наконец-то я смогу удалить нахуй ебаную майю и все делать онли в зибрашике.
2691.jpg48 Кб, 640x480
727 218062
>>18057
Ой кайф, ой охуенно! Марвелоус как не юзал, так и не буду юзать. И мой любимый зимоделер ещё улучшат, пиздато же ребзя
image.png1,2 Мб, 1280x720
728 218064
>>18062
УРААААА ЗИМОДЕЛЛЕР УЛУЧШАТ, ОБОЖАЮ
729 218067
>>17988
Ну хуй знает. Я не очень понял концепцию предложения. это мне мою мазню тоже стримить надо будет?
730 218068
>>18057
Лол, своровали симуляцию с блендера, только выглядит значительно хуже.
731 218072
>>18057
Музон такой, будто трейлер новых месителей подъехал
732 218073
>>18067
Не обязательно, можешь с нами начать прсото в опредленное время и через 4-5 часов скинуть результат, а слоник свое стримить будет его кудахтер это тянет. Но если у тебя тоже мощный пекарь, можешь постримить
1015494901787152068534694409876813030302474n.jpg76 Кб, 1080x929
733 218074
>>17974
Вместо блендера подставить зебру
734 218075
>>18073
Комп может и потянет, но зачем? Чтоб случайно забредший зритель видел, как я ебусь, выводя губы? хотя, если мне случайно задонатят 50 рублей, как криворукому инвалиду, я же смогу покушац. Можно попробовать, пожалуй, просто по рефам полепить, да, но свое присутствие обещать не могу, не планирую жизнь на столь далёкие сроки вдруг помру? А родичам обещал через две недели картоху копать, непорядок
image.png203 Кб, 543x710
735 218076
Все пизда заканчиваю, это будет 2 скин, комп не вывозит сцену в мармосете в котором с 2 скинами уже 4 мата в 4к и 10 матов в 2к. Сегодня приступлю к богомерзкому риггингу и может позить буду, надоедает эта концовка пайплайна когда любое подвисание 10 минут жизни отнимает, что в сабстенсе, что в марме или майке
736 218077
>>18075
Вы можете сплитнуть экраны и выводить как бы одновременно свои работы, как делал селиверствоа в батле с ковалевичем, или когда был батл панфиловой, власова и ещё кого-то, погугли спидскульпт батлы, их там не много, просто челы лепят какое-то время а потом выкладывают
737 218078
>>18076
Собери второй компуктер, и пока один тормозит в мармозете, на втором ты адово скульптить летающие головы
738 218079
>>18078
Ды с первой же зп аахахахахахахха, не скоро ( буду вкладыватсья в пука, у меня ещё жд с ноутбука в нем стоит медленный мелкий, и постоянно чувство что все нахуй может накрыться в один момент
739 218080
>>18077
Не, сплитом я не готов, это будет унижение. Меня в принципе дико калит, когда кто-то за мной смотрит в ходе работы, а тут если ещё и будет прямое сравнение с крутаном, я, жидко пернув, умру
740 218084
А можно как-то не бевелом трисы создавать, в зебре, а именно полик в воздух нарисовать? Или в блендер пиздовать?
Или вообще прожать клозе холес?
Или динамеш+Зремешер клацануть?
Прост я не особо шарю что будет дальше, там вроде придется все сабтулы сливать, а значит класть на геометрию на стадии блокинга, и можно как угодно от косяка на пике 2 избавляться?
741 218085
Первый риг готов пацанва.
Немного попердел с интерфейсом, но как разобрался дело пошло. Плюс один скилл в портфель, так сказать.
Ещё бы анимацию чуток потыкать, чтобы хотяб дыхание делать, и сделал бы живую дышащую тяночку.
742 218086
>>18085
Что за прога?А почему в майе не ригаешь?
743 218087
>>18061
Сравнил хер с пальцем.Maya намного бодрей чем моделер
744 218088
>>18086
Akeytsu. Заказун в ней делает риг, мне рекомендовал. Так что я тоже пробую тут. Процесс показался простым, но не шибко то весёлым. Майку пробовал очень давно, мне не понравился интерфейс.
745 218089
>>18088
А уроки по ригу где нашел если не секрет?
Слурп.jpg115 Кб, 750x1080
746 218090
>>18057
А когда выйдет?
image.png1,1 Мб, 1903x1029
748 218092
Здесь могло быть видео того анона который скидывает кота и трек пр опиздос пиздос пиздос
750 218094
>>18093
Ага, это рандомный миксаморетаргет, у меня теперь при фбх экспорте смуз группы хрятся блядь
Screenshot7.jpg21 Кб, 301x517
751 218095
>>18062
>>18061
>>18064

>3-моделлер 12\10 на кончиках пальцев


Неужели его научат закрывать подобные дыры не прокликивая каждую эджину?
752 218096
>>18095
Его вроде как учат делать ретопологию кистью.Вот это будет очень круто если у них все получится
image.png90 Кб, 376x429
753 218097
754 218098
>>18096
Выглядело как фантастика.
U8sF5bNHyQ.jpg49 Кб, 656x504
755 218099
756 218103
Хотел начать рендерить, и не заметил что ногу ему вывернул при позинге
757 218104
>>18103
И на трапеции вертексы поправить над
image.png559 Кб, 946x895
758 218109
Ну, для реалтайма вроде неплохо выходит
1.png1,8 Мб, 1930x1308
759 218112
Вариант на превьюху артстанции, чо думаете
760 218113
>>18112
Картина шик, только шрифт уебанский
image.png9 Кб, 298x113
761 218117
>>18113
Бля, играться со шрифтами конечно не моё, хочу чтобы он не сильно выбивался, но вписывался нормально в пикчу
762 218123
>>18117
Если без выебонов стандартную гельветику возьми что ли
763 218124
>>18123
И еще хттпс думаю не стоит вставлять в текст
764 218125
>>18124
>>18123
Бля про хттпс точно, гельветику найти не могу
765 218128
>>18109
>>18112
Вполне себе нормасно так. Токмо странный зелёный свет справа у него, словно он на хромокее фотался.
767 218135
Крутаны, вот хочу я, к примеру, картинки красивые делать, разложите общие этапы, которые нужно будет пройти.
Как я примерно понял:
1) Скульптинг (в Зебре)
2) Ретопология (В Мае?)
3) Непонятное запекание
4) Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?)
5) Риггинг и скиннинг (здесь мы делаем скелет модели и прикручиваем его, чтобы позу поменять или анимацию сделать?)
6) Рендер (в Кейшоте?)
image.png17 Кб, 370x202
768 218136
>>18131
Cпасибо
769 218137
>>18135
Для красивой картинки тебе зибраша хватит, для продакшена все что ты описал. Рендер где угодно можешь, есть реалтаймовые и не реалтаймовые рендеры, не реалтамовые сэмплами картину загружают тебе, реалтаймовые по названию понятно, все моментально, но качество поменьше. Мармосет это риалтайм рендер, как движки игровые типа, для них и делается правильная ретопология, запекание, риггинг и скиннинг, для позы можно вообще в зебре подвигать культяпки без создания скелетал меша
770 218141
2 брата еблана
12 терафлопсов.jpg51 Кб, 662x797
771 218142
Через 1.5 часа презентация шитбоксоигор, посоны, Фабле 4 там туда-сюда, падение сони, приставка за 99бачей, и вообще все самое лучшее 12\10, хайэнд модельки тож будут.
772 218143
>>18135
Просто посмотри несколько видосов "making of" с начала и до финальной картинки и увидишь все этапы.
Если нужна только одна картинка в одной позе, то пункты 2,3,5 можно прокинуть. В некоторых случаях даже частично и 4,6 тоже, дорисовывая всё в фотошопе поверх простенького рендера.
А у тебя расписано скорее для создания готового персонажа под движок или серию поз/картинок.

>Ретопология (В Мае?)


Ретопо сейчас много где реализовали, вопрос в удобстве инструментов для тебя и особенностей модели, я всё ещё пользую топоган.

>Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?)


Покраска может совмещаться с запеканием. Можно в збраше. Можно в Субстанс Пейнтере. Можно в Мари. Или в бодипейнте. Или как олды в Deep Paint. Как диды по развёртке. Смотря что ты там и как красишь, и нравится ли тебе стрелять из пушки по воробьям.
773 218145
>>18137
>>18143
Спасибо большое за ответы, буду штудировать тему. Пока что только закончил с этапом скульпта, освобожу время и продолжу превозмогать
774 218146
>>18141
Легендарный Бока и его популярный внук Жока
image.png1005 Кб, 1280x720
775 218147
>>18141
Биба и Боба
776 218148
>>18146
Бока умер на этой неделе, помяни лучше, чел...
777 218149
>>18142
Интересно чего там с фейблом. Надеюсь просто заанонсят 4 часть без говна какого. Типа ФЕЙБЛ ММО БАТТЛРОЯЛЬ НА МОБИЛКАХ
778 218150
>>18149
Ща скоро прешоу закончится, поглядим.
Думаю что без говна будет фабля, если будет, они же пытались в фабле лежендс, которую слили. Хотя черт его знает.
https://www.youtube.com/watch?v=Ar1dzkqt9eQ
https://www.youtube.com/watch?v=ByUbvd11XsA
779 218151
780 218152
>>18149
Ну вот заебок, фейка, жабка, старое королевство...Вангую приквел к фабле 1, времен Уильяма Блэка, ДРАКОНЫ, КРАКЕНЫ!1 МагиЯ!1
Ну и сталкер 2, кнешн.
781 218153
>>18152
Найс. Если бы не этот анонс, был бы кал ебаный. А так, самое вкусное оставили под конец. Ещё прикольная стилизованная игра была в начале, где оленей лечили. Новая рпг от обсидианов. Ну и та весёлая игрулька про детей от тех же обсидианов выглядит забавно. На всё остальное как то и похуй. Новый хало вообще выглядит мега фуфельно, паст ген.
782 218173
>>18153
Угу, солидарен. От пушистиков из Everwild даже мурашки побежали. Ну а хало - никогда даже поиграть не тянуло, настолько невыразительная игра.
783 218174
Сегодня лень было рефы открывать, такое вот а ещё вчера я побрил свои волосы до плеч налысо, поэтому тянка коротковолосая да
784 218175
>>18112
Имхо выглядит очень гладко. Я бы добавил побольше шрамов и волосни на руки, грудь и живот
785 218176
>>18175
у него тело всё время в болоте, кожа улучшается
image.png953 Кб, 870x486
786 218177
>>18176
Омолаживает
787 218178
и снова тянка. надо бы попробовать пересилить себя и перестать лепить у каждой женской головы подобие носа моей собственной, ирл тянки
788 218182
>>18174
Немного напуганная, нижние веки можно было и подтянуть я думаю.
>>18178

>Ирл тянка


Фу, ты чё гей?
789 218187
>>18178
Не думаю что у твоей ирл тянки такие разъебаные ноздри, раскапывай их аккуратнее, по тени отлично можно ориентироваться когда ты зашел далеко
790 218188
>>18182

>Немного напуганная, нижние веки можно было и подтянуть я думаю.



Испуга я в лице не вижу, а вот с веками у меня проблема постоянно, может я глаз не достаточно глубоко загоняю, но прям по краю глаза они постоянно очень тонко смотрятся, будто ей выпучили зеньку скраю, думаю их надо толще сделать и более прямой угол перехода к глазу

>>18175
Знал бы ты сколько ебли с волосами в геймреди модельках, мне придется плашки делать, карты на них запекать, перескиниваться все это добро, шрамы всякие можно в любой момент на нормальке пихнуть
791 218190
>>18187
Я про формы хрящей имел ввиду, с ноздрям подпроебался, пожалуй, да. А вот спереди и сбоку картина один в один. у нее в детстве много переломов носа было, и это сформировало охуенную форму, фанатом которой я теперь яаляюсь
>>18182
Как будто что-то плохое. Вы гомофобы, да? Если вы гомофобы, то идите вы нахуй короче.
ue5.png864 Кб, 1133x983
792 218191
Только что вылез из бункера и посмотрел демо UE5. Поясните знающие аноны, это что получается РЕТОПОЛОГИЯ ВСЕ?
793 218193
>>18191
Нет, это пока какая-то сырая технодемка, нужно смотреть на сколько это юзабельно будет в студиях в будущем, а это не скоро, да и любая органика отлетает с таким подходом ибо это не заригать и не заанимировать
a23361a1c724a385abcecbe4104506d8.jpg39 Кб, 564x849
794 218252
>>18190
Понимаю тебя.
Мимо_фанат_романский_носов_и_еврейских_женщин_и_фарскейпа.
795 218290
>>18191
Про персонажку ни слова, только про енвайромент.
Про размеры ассетов этого счастья (спецы из digital foundry прикинули от 600 гб и дальше в космос) тоже как-то не упомнялули.
Ага все, только не на этом поколении железа.
796 218301
>>18191
Плюс я слыхал мнение одной умной картошки, что например один такой вот камень-скульпт ты будешь целый день лепить/чистить скан, а если у тебя есть уже готовый материал сабстенса/дизайнера, то ты сможешь и десяток камней за день сделать. Тобишь, по времени затратно будет каждую залупку скульптить, в то время как лоупольки зачастую быстрее можно накидать. Соответственно, и выйдет такое дешевле.
jhr1.jpg285 Кб, 1920x1080
797 218317
Попытался замоделить ебло орка лол.
Хочу вкатиться в диджитал скульптинг чтоб делать модели для 3д принтера. Zbrush подходит для таких целей вообще? Знакомый который в теме говорит что норм, но сам он не пользуется им.
798 218332
Эх, что-то обленился, сегодня опять без рефов лепил
799 218342
>>18317
для 3д принтера не обязательно скульптить, сначала лоуполи освой
Новы123й Холст.jpg203 Кб, 2000x1500
800 218346
>>18317
Да, подходит. Я видал что большинство штукенций и скульптят под печать в зебре.
>>18332
Ваще кайфовая вышла. Ну всё опоссыч, изи догнал меня по лепке еблищ.
801 218350
>>18342
Лоу поли унылы безмерно.
802 218351
Как же горит с этого скульприса, в прошлый раз когда познавал его он был серым, какой-то дурацкой последовательностью действий врубил его...Спустя несколько дней...Опять приходится гуглить как включить эту парашу...
Screenshot1.jpg81 Кб, 705x455
803 218352
>>18351
Пздц, как будто противопоказания к какому-нибудь йоба-лекарству читаешь, неужели прогеры збраша настолько тупые, что не могли нормально этот костыль спиздить.
804 218354
>>18352
А, ты про эту парашу где ты можешь лепить и сетка треугольниками автоматом подстраивается? Очень редко юзал эту хрень. Хз зачем она нужна вообще, если честно.
805 218355
>>18346
В скорости может чуть догоняю уже какой раз уже делаю хуле, но она пока не оч красивая и вылизанная, и стиля у неё своего нет
806 218356
>>18354
Для концептинга норм, некоторые на неё переаживаются уже, Ольга Ануфриева вообще с этой штукой стилизашек теперь лепит на ней
807 218357
>>18355
Как будто у меня какой-то стиль есть, лол.
808 218358
>>18357
Мне нравится как ты разводишь им глазки подальше от носа и делаешь аккуратный носикКстати последняя девчушка была первой работой которую я увидел в треде, я тогда ещё не лепил в зебре ничего, и она вроде в шапке треда была
809 218359
>>18358
Хуя, я и сам не знал что к меня какой-то один паттерн есть, с широко поставленными глазами. Видать мне просто нравится такое.
image.png1,5 Мб, 852x706
810 218360
>>18359
Ну они не широко проставлены прям, а вот буквально миллиметр ОСОБЕННОСТЬ !!!!
image.png219 Кб, 512x341
811 218361
>>18332
Ух бля, норм зделол. Прилично у тебя скил отрос и всего за пару недель.
812 218363
>>18361
Спасибо ! Но этого пока не достаточно
Ну что с меня взять.webm496 Кб, webm,
1280x720, 0:10
813 218367
>>13900 (OP)
НИПАНЯТНА:
Допустим у нас есть собака с кучай сабдивижн уровней, шкурой, шрамами, мускулатурой, мимическими морщинами и т.п...
Но вдруг захотелось приделать к ней рога и крылья...

Это что получается надо, чтобы подружить сабдивы:
ДОбавлять отдельно рога и крылья, потом все это сшивать диномешем с ультрамегавысокой детализацией.
Потом делить сабдивы назад, чтобы получилась новая лоуполька, для последующего запекания?

Или создаем отдельно сабтул (крыльев\рогов), его детализацию выдрачиваем, специально подгоняем так чтобы сеточка визуально по плотности совпадала с основной моделью, а потом вставляем куда надо, и жмякаем лайфбулеан? И тогда сабтулы подружаться, и можно и дальше делить и бед не знать?
Почему так запутанно?

А еще, почему локальный сабдивайдинг якобы не дружит с тотальным? Я смотрю видос, там чел на этом настаивает, разве нельзя:
Заполигрупать область, обсабдивить её подетализировать...А потом вернуться к тотальному сабдивайдингу, чем чревато? Это же как скульптрис только с красивой сеточкой получится...
814 218368
>>18367
Лучше отдельно делать, не сшивая намертво
аварара.jpg36 Кб, 640x791
815 218369
>>18368
Вот я тоже об этому думаю, смотри:

Если на стадии блокинга, ты заморочился на дотошный блокинг, но разная плотность примитивов, значит:
1) Z-ремешим
2) ЗАпихиваем все сабтулы в один
3) Забиваем болт на динотопо, скульптим сабдивами, не сливаем все в кучу.
Пральна?

Если из говна и палок собрано, не дотошно, или из Z-сферок
То тут нужен динамеш, с включенной галочкой сохраняющей группы.

Просто я смотрю видос, там чел зачем то все в кучу сливает, а потом какой-то кистью, размазывает опиксленные в динотопо полигруппы, и я не понимаю нахуя он так страдает...

В другом видосе тянка вообще не блочит, тупо маскирует и динотопит. Заебали блеать.
816 218370
>>18369
Просто делай как тебе удобно чел... попробуй все и реши для каких моделей тебе будет удобно делать способами, может тебе вообще скульптрис зайдет или ты будешь им лепить
15927513288760.jpg35 Кб, 601x508
817 218372
>>18370

>Просто и без задней мысли


Спасибо тебе Альфач-кун, я попробую.
818 218373
>>18372
Вот и пробуй, что понравится больше на том и остановишься, все равно скилуха будет расти только пропорционально жопочасам, а софт это лишь выражение твоих навыков и уровня жопорукости
819 218376
Небольшая серия стадиков глаз
image.png145 Кб, 649x550
820 218377
>>18376
Бля, самый первый не запостил, в 3 дублировался
Screenshot1.jpg77 Кб, 701x906
821 218378
Уууу сука текстуры
Надеюсь завтра закончу эту мазельку уже.
822 218379
>>18378
Шерсть плашками замутил на куртке ?
823 218380
>>18379
Ага. Я уже заёбся, и тупа одну альфу шерсти сделал, и обхуячил весь ободок ею. Полигонов конечно там я ебал, если бы для игры делал шерсть то попотел бы побольше. А тут на рендер, так что и похуй в общем то.
сквиг.jpg421 Кб, 1920x1080
824 218381
Что это с моделью случилось? Растягивал ее мувом и вот такое произошло после того как я дайномеш заюзал
825 218382
>>18381
Он у тебя случаем не полый? Тобишь в нём пустота и ещё один слой. Попробуй-ка инфлатом всю модель чуток ебануть, просто чтобы чекнуть. Ну или нормали переверни, в дисплей пропертиз справа, флип.
826 218385
>>18382
Нет, я из стандартной сферы лепил
image.png2,4 Мб, 1920x1301
827 218396
https://www.artstation.com/artwork/q9eo0e

Готово, жду свои 7 лайков и иду нахуй
image.png375 Кб, 1325x639
828 218424
Будем считать циклопа неудачным проектом, начал кричера блокать
829 218425
>>18424
Нубский вопрос,а как сделать череп в углу?
image.png114 Кб, 274x952
830 218435
>>18425
Тут вроде
831 218437
>>18435
спасиб
832 218440
>>18424
Чел, ты задрот. Ты можешь со своими навыками получать легко тысячу другю долларов. Распиши какой ты охуенный и кидай резюме во все конторы. Хороший циклоп, хорошие карлики, давай работай
image.png70 Кб, 333x559
833 218442
>>18440
На счет того что задр может правда, но чтобы конвертировать это в навыки нужно время, некоторым даже 5 лет Я планирую сократить это время до 2 лет, буду учить анатомию и технические вещи ... Вот такой вот ужаленный в задницу, тем кому надо без резюме обращаются, если я не нужен никому на фрилансе зачем я студии, и что я там буду делать, модельки уровня циклопа это ну с натяжкой при отдаленной камере в мобилки пойдет, и то я проебался с ювишкой там и она лагать будет как сука уверен, нужен хотя бы чистый перс для начала, щас я уже изучил пару видосов про правильную развертку, чтоб ты понимал тога циклопа занимает анверное процентов 30 текстурного пространства )) Это не пойдет никуда, а переделывать дольше чем нового начать, + в студии нужны навыки хардсерфейс моделинга, а я ток зимоделер знаю и все...
834 218445
Как красиво покрасить модельку?
Можно ли сделать полноценный реалистичный покрас в Зебре и потом в фотошопе подправить?
835 218446
>>18445
Реалистичный не очень, для реалистичного лучше проджектить или в фотошопе натягивать текстру, а полипеинт сам заебись вещица, им можно любую базу накидать, а потом экспортнуть
836 218447
>>18446
То есть базу накидываю полипеинтом, а потом перехожу в какой-нибудь сабстенс пейнтер?
Нужно ли ретопать модельку для покраски (или как это называется, когда квадратиками обрисовываешь?)
837 218448
>>18447
Потом да, но вообще как бы у тебя есть зиримешер и автоюви которое за тебя сделает если в продакшен не надо
838 218450
>>18448
Ухх, спасибо ононче, пойду потыкаю
839 218456
>>18442
Чел, ты молодой шутливый, тебе всё легко. Понимаю, что ты никогда не работал в конторах, поэтому рассказываю секрет. Главное наебать, что ты умеешь что-то делать, а потом уже учиться будешь на месте. Когда попадёшь на работу узнаешь, что вокруг тебя есть куча людей, которые знают и умеют даже меньше чем ты, при этом возможно получают больше. Подумай пока молодой, нечего бояться.
840 218457
>>18456
Да у меня даже трудовой книжки нет хех, я думал об этом, просто все сводится к тому что эти люди туда как-то попали, может по знакомству, может по рекомендации, может с арт диром пиво пьют, кто знает, кто-то из них сделал тестовое которое очень понравилось эйчару.
Я в Воронеже живу, и тут студий то и нет вроде как в Москве или Питере чтобы я туда попросился в офис сычевать, а на удаленку конкуренция такая что я отлетаю там по конкурсу, на 1 рабочее место вроде 30 человек, и во всей этой пищевой цепочке я пока может на 15 месте по хорошему. Попробовать то я попробую, после парочки хардсерфейс моделей которые я хочу изучить до конца года, моделинг оружия и пропсов каких нить после персонажки должно разбавить бытие, а ещё сам портфель надо заполнить ну хотя бы 3 работами в которых все будет нормально
841 218482
Слон, сколько уже занимаешься скульптингом и сколько часов в неделю тратишь на него?
842 218483
>>18482
тот же вопрос Опоссуму
843 218492
>>18447
В зебре ты можешь красить и без юв, ты красишь вертексы как бы. Но потом чтобы переносить покрас в другие проги для дальнейшего текстуринга, да, ЮВ придётся ебошить.
>>18482
Начал в 2016. Зависит от работы. Я работаю примерно 8 часов в день. Но иногда по работе надо например текстурить или ригать. Как сейчас например, я давно не скульптил нормасно так.
844 218493
>>18483
Вообще не знаю как люди именно вот сосредоточенно работают по 8 часов, слон молодец, я в сиджи с момента когда просыпаюсь, часов 8-9 до 12 или часа ночи, но я не все это время скульпчу или ретоплю или текстурирую, большую часть времени мне кажется я смотрю гребаные видосы на ютубе по сиджди, стримы крутанов и подобное, надо отучать себя от ютуба, много времени на это уходит и соц сети, иногда ещё на час ухожу с другом в ЛОЛ играть или залипаю на новости игровой индустрии, тоже кансер который время убивает сильно. Ещё глаз как-то у меня мылится если часа 4 работаю и больше
845 218494
>>18493
От ютуба рил зависимость,у меня такая же фигня только я еще политику смотрю вперемешку с уроками.Эта хрень никак не лечится.
846 218495
>>18494
Ненавижу политику, думаю легко лечится, сейчас я заменяю их на лекции по анатомии фоном
Screenshot4.jpg34 Кб, 717x189
847 218497
Есть горячие клавиши, аналогичного действия CTRL+SHIFT+A (X), только с маской?
Типа недовыделил маской, область на группе сабтулов, жмякнул, она сама расползлась по геометриям?
848 218498
>>18497
Grow mask в masking, хоткей хз
849 218499
Подскажите как пасть нормальную сделать. Делал и тримректом и вдавливанием и мувом, но чет хуита какая то получается
850 218500
>>18499
Булинами ебани
851 218502
main.jpg140 Кб, 350x450
852 218503
>>18493
А, ну так и я тоже эти 8 часов разбавляю обычно дрочкой на футанари да теми же видосами. Так что я и сказал, что "примерно" 8 часов, на самом деле авось час целый я хуйнёй страдаю.
Screenshot1.jpg58 Кб, 931x688
853 218505
кокая тяночка ммм
854 218506
>>18505
Какая тяночка ммм
855 218528
У кого нить был трабл что когда вращаешь модель с помощью графического планшета и alt она очень часто подвисает, будто рывками делая это все, а мышкой все заебись
856 218530
>>18505
Это ты текстурку в мари пилишь по тутору от китайцев?
857 218533
>>18530
Неа, это просто развёртка.
858 218546
Ух посоны, думал ща захуярю 3 парт брашей на пальцы ящериные, и все как по маслу пойдет...А нихуя. Почему то не доступны старт\финиш локи, по ебанутому меняется размер фрагмента...Хотелось бы чтоб когда я жмякаю на курву она удлиннялась в размерах\пропорционально, не пыталась обрезать фрагменты. ТАкое возможно?
Screenshot5.jpg78 Кб, 528x468
859 218547
>>18546
И вообще во мне борятся 2 желания:
1) Дальше поддаваться лени, и продолжать лепить из разных ящериц, свою
2) Така перейти на светлую силу и таки захуярить Armadillo girdled-дрокона броненосеца, с пальцами сосисками...Но думаю у меня нервной системы не хватит
Держу в курсе.
15952107880133.jpg52 Кб, 432x633
860 218548
>>18547
А еще вангую, что на стадии скульпта мне эта изъебистая геометрия даст пасасать. Но, я недавно читал статью, тезис: Нужно позволять себе делать ошибки, а еще совет анона -"ЖОПОЧАСЫ КАРЛ, ЖОПОЧАСЫ!1 ЕБОШЬ!1 ГУКИ ЕБОШУТ! КАРЛ!1"
861 218549
>>18548
Так ты и не скульптишь, какую-то костыльную модельную херню мучаешь, зебра это кисточками вазюкать, а не ровную геометрию по кусочкам строить, либо учи зимоделер
Screenshot6.jpg23 Кб, 541x228
862 218550
>>18549
Ага, я блочу. Просто остановиться не могу. А что с З-моделером? Я уже научился полигоны удалять, сшивать, и грани вертеть, и экструдить, и псевдосглаживать динамик сабдивами.
863 218552
>>18550
Блокинг делается за час может ... А ты недели 2 уже блочишь, блокаут на твоем пике сделан сферами за пару минут которы мувом дергали. Если любишь блочить попробуй несчастные Zсферы, но так вроде опять же никто не делает, щас можно просто мувом тягать и скульптрисом гладить, либо примитивы добавлять и мять их
864 218553
>>18552

>но так вроде опять же никто не делает



Я имею ввиду повседневно, инструмент то удобный, но порой проще сферы тянуть
865 218554
>>18553
Болванки тоже тема, вот шнягу как на 1 пике можно зсферами сделать
866 218558
>>18552
Хм, попробую кстати, остатки Зсферам доделать. И таки сегодня уже к этапу 2 перейти. Просто мне вообще не нравится способ все из сферки вытягивать и динотопить.
867 218559
>>18558
Не динамеш, кто ж запрещает отдельные части делать
image.png476 Кб, 1439x693
868 218561
И так, сегодня я скульптил примерно 7 часов, с 8-9 утра, по 16.35, пол часа где-то перерыв делал на покушац. Ну для 7 часов результат мог быть бы лучше, но учитывая что я без концепта это делаю наверное можно на 2 все умножать
869 218566
>>18561
Прикольная херня. А по серёдке ты ему бьющееся сердце сделаешь?
870 218567
>>18566
Лул, норм идея, ток я не умею с блендшейпами в анимации работать, но запихнуть туда можно чего
871 218568
>>18567
Можно сердце, а можно личинку-карапузика с забавным лицом. У него просто эти присоски такие, словно в них сосуды могут идти или типа того.
1.png2 Мб, 1287x1440
872 218575
Ну всё, кончил её ребзя.
Screenshot3.jpg84 Кб, 967x691
873 218576
>>18559
Посмотри зато как няшно. Прям сердце кровью обливалось когда прожимал Merge Visible.
874 218578
>>18575
Чет слишком круто, сколько в часах? Какой стаж зебры? Какой стаж изобразительного всего? Волосы мех Xgen?
875 218581
>>18578
Хуй знает сколько в часах, не замеряю никогда. Рисую с 2015, скульпчу с 2016. Волосню делал в зебре. Кинул бы запись стрима, но прошло 15 дней уже и твич запись потёр, к сожалению.
аварара.jpg36 Кб, 640x791
876 218582
>>18581
Хм, т.е если ебошить 5лет, то я смогу так же...Ну, если опустить что ты гений, а я уже давно подозреваю в себе умственную отсталость.
Короче план: ебошу, ебошу, достигаю артстатиона, беру ник slonoboy. И становлюсь королем Z-брашеров. Если проигрываю то становлюсь твоей сучечкой типа Slonomalchick, если выигрываю, то Slonoboy как винтовка. ХЕ ХЕ ХЕ. Держись слонодядя!
877 218583
>>18582
Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ. Я думаю годик-полтора и нагонит по всем фронтам, с таким напором.
О, и мне знаком твой настрой. То же самое испытываю, когда смотрю артстанцию. Представляю всех крутанов как драконов которых надо одолеть под ост ванпанчмена. HERO и я такой жирный лечу с мечом кручусь, а они такие СОСИ а я такой САМ СОСИ
878 218590
Подскажите стримеров(ну или просто скульптанов), которые подобный стиль используют:
Ретроанимешный\околодиснеевский\чибишный, героический, яркий, юмор, гротеск...Игра с химерами\формами, неадекватная деформация.

>Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ.


Да, опоссум няшный. Только я его иногда в треде теряю, толи тянучек скетчик, толи монстров делает, думал это 2 разных человека. Ну, для меня он тоже стал суперменом, когда циклопа до конца довел, но острые углы по силуэту слишком внимание оттягивали от его триумфа.
879 218591
И вообще может быть какое-то четкое название есть у стиля с вышеперечисленными атрибутами...Хз вообще как такое гуглить.
880 218598
>>18582
Добро пожаловать в клуб, приятель
881 218599
>>18590
Это как ни странно к азиатам, тот что на пике Takashi Tsukada. Если найдешь ещё азиатов, кидай сюда, повдохновляемся и поплачем
882 218602
>>18575
Бля, она ахуенна, но мне эта белая штука на голове не нравится
883 218613
Наделал говна и рад. Вторая попытка в зебру, оставлю как финал, наверное
Попытался сделать развертку и все такое, чтобы в сабстенс пеинтере потыкать - все вылетает. Предполагаю, что связяно это с неправильной подготовкой модельки. В итоге просто покрасил в зебре и в кейшот отправил. Займусь плотно этим вопросом в другой раз, сейчас уже охота поскульптить.
884 218615
Еще первый черепок закинул в кейшот
885 218636
Подустал сегодня конечно, но стадить анатомию надо, начинаю вкатываться в мужиков гейски звучит. Пока самые большие проблемы с носом, щеками и нижней челюстью, и в рефборде их нет почти что самое неприятное, надо собрать доску с мужскими рефами
886 218666
>>18602
Да мне тоже, получился материал какой-то старой советской батареи. Но мне уже лень было под конец её делать, очень хотел закончить вчера чтобы быть посвободнее на этой неделе. В субботу сделаю 2-3 концепта, а в воскресенье заведу стримец, часов в 10 по МСК. Наконец-то поскульптим чего.
887 218667
>>18666
Ооо, балдеж, я как раз просыпаюсь в 8-9
888 218668
>>18636
Если это ты тянок два месяца лепил, то оно и видно.
Сука челюсть помощнее вширь, череп вытянутее, черты погрубее, хуяк-хуяк и в продакшен - сразу нормальные мужики будут.
А что это за хуйня? Носик прищепочка, кругленкое ебальце, сюсюсю... тьфу блядь.
image.png434 Кб, 1000x562
889 218669
>>18668
Я пытался раза 3 въебать ему широкую челюсть, но все время это было похоже на пик и я снова мувом ее аккуртанее делал...
890 218672
>>18636
Бровки домиком и угол глаз под них выдают сладенького мальчика, поэтому я даже не понял сначала это тянка или нет. Но ты всё равно мощно лепишь, я вот с нуля не леплю вообще, потому что я не крутан
image.png1,7 Мб, 900x900
891 218673
>>18672
Бровки домиком ? Я пытался их опустить чтобы они не были такие высокие как у женщин, их надо типа более острыми делать в плане угла ? Глаза прям жесть женские лул. Он мне вообще сначала напоминал питера паркера из мультика про человека паука нулевых
892 218674
>>18673
Вот я о чём короче. Словами не обьясню. Евклидова геометрия поможет, я не гипер эксперт, чисто своё ощущение показываю. Может поможет
Screenshot4.jpg43 Кб, 550x433
893 218675
Чет пздц сложна, 2 часа эту морду ковыряю получается не то что нужно, ну пох, буду жопочасы гриндить, чтобы потом на вопрос:

>А ты пробовал, чтобы говорить, что все на свете говно, и ты криворукий ублюдок?7 А!1 НИПАПРУБУИШЬ НИУЗНАИШЬ!1


С ебалом арийского мужика из мемасов

>YES



Уважаемые, не могли бы вы поделиться со мной настройками освещения basic material 2? А то чет не могу норм настроить чтобы cavity shading заебца был, и вообще морда не такая пересвеченная, я с этими рендерами-хуэндерами не в ладах.
894 218676
>>18674
А, понял, въебал плейн глаза и переносицу, сяб
895 218677
>>18675
Blinn с уменьшенным спекуляром, или маткап грей
Screenshot1.jpg16 Кб, 551x336
896 218678
>>18677
Чет не зашло, спасибо, видимо маткапы это сильно инвидуальная штука.
897 218679
>>18678
Да, я эту тень убавляю чуток.
898 218680
>>18678
Ну хз, я юзаю metal01 с уменьшенным до 11 спекуляром, подсмотрел у панфиловой ,материал очень балдежный
899 218681
>>18549

>а не ровную геометрию по кусочкам строить


Да ладно, вон чувак ринку замоделил
https://www.youtube.com/watch?v=KPdB8DWWOfc&t=263s
900 218682
>>18681
Выглядит пиздато, но мне кажется это как скульптить в блендере
Screenshot1.jpg72 Кб, 964x347
901 218686
Бородатая ящерица рофлит с этой жабы из деревни скрытой листвы.
image.png490 Кб, 900x1080
902 218687
>>18636
Вот тебе пример. Когда лепишь чедовскую челюсть представляй экскаваторный ковш. Ну и не стоит забывать о мощном носяре. Что бы ух бля, что бы таким ебалом можно было гвозди забивать.
image.png367 Кб, 1390x642
903 218688
>>18561
Начал мутить ей пиздючка
image.png398 Кб, 709x670
904 218690
Может даже что-то такое реализовывать
905 218699
>>18636
Э, нахуй ты меня слепил?
Underpussy.jpg73 Кб, 960x960
906 218703
Какие есть свободные хоткеи?
Куда анон назначает кисти? Куда доп. менюхи?
Новый Хол142ст.jpg140 Кб, 1300x1000
907 218706
>>18703
Z-Standart X-Clay C-Move B-Dam Standart A-Flattern S-Pinch D-Inflate. Shift+Z вызывается Zmodeler. Все основные кисточки у меня под рукой.
908 218711
>>18706
Cпасибо, V- возьму на вооружение, там свич колор на дефолте.
15922239130211.jpg258 Кб, 811x813
909 218713
Еще видел у Михаиловича, на альтах+ куча кистей.
И кнопка Y (на T - транспоз перенес) эдит мод, тоже мне кажется юзлесс, как и всякие :">?.
Еще вроде K - бесхозная.
910 218773
Пиздец как же больно заново учиться, столько часов в лица, а мужики хуевые, столько же теперь на мужскую анатомию депрессия
911 218779
>>18773
О, вот этот мужичок то уже прикольный. Всё ещё с девственными глазками, но а чё, есть же такие.
912 218786
>>18713
UPD:
Хуево работают хоткеи на ALT+ тупо отрубает их. Проблема с 2015 года...Если верить форумам.
913 218789
>>18773
глаза более квадратные делай, как на 2д рисунке. И подбородок посерьезней
914 218791
Продолжаю ебашить мужиков
Screenshot2.jpg105 Кб, 1031x428
915 218793
>>18686
Ну, ящур перестал напоминать жабу, прогресс...

Еще корч 3 штукенции заметил:
1) Можно dam standart\slash кистью на проэкции разметочки понаделать, потом выделить маской размягчить, и заливать объемом
2) Под knorkator изи котается.

Ща корч нижнюю челюсть подправлю, потом переключусь на тело, потом все говно буду править, детализацию, приделаю ей регалии the batyины борода\корона туда-сюда, прихуярю шипов через...Zmesher+nanomesh,наверно...Или через IMM...Или через еще какую-то хуету, которую я забыл. И ГГ ВП ИЗЕ КУРВА ЯПЕРДОЛЕ!
916 218794
>>18793
Цвета коненно пиздец, как у тебя глаза не вытекли а черепок ящерицы не изучил ?
Тот самый мопсик.png287 Кб, 573x750
917 218795
>>18794

>черепок ящерицы не изучил


Чет из головы вылетело, спасиб. Главное чтобы это не вылилось в сидение с транспортиром и в последующий онанизм с transpose\set...У меня подобное уже было, но с рисованием, привело к перегоранию. Всякие эти Антоны Рыжкини, Бамесы, тьфу нахой...
Но для будущего тотального господства в стилизации, составные части знать надо, соглы...А пропорции, возможно и чувство вкуса в состоянии вывезти и насмотренность, как думешь? Главное мопсика в себе удержать, который кушает больше, чем в него влезает, а потом блюёт везде.

>Цвета пиздец


Дык не яж выбираю, на все воля полигрупп. Кстати, ща научусь заливать минимально.
918 218796
>>18795
Кстати...Это ведь мысля, примитив ввести, потом спроецировать на него составные черепушки дамстандартом, и потом наращивать...Бло, крутяк.
919 218797
>>18796
Cтранно что изучив Баммеса и Рыжкина ты не простраивал структуру с костных оснований, наращивая потом на лоупольку мышцы и уходя в деталинг только под конец
920 218799
>>18797

>изучив


Переодически щупая в течении 3 лет, и практикуя подход "Учеба ради учебы, но не для результата", с последующим перегоранием, ненавистью к рисованию...
921 218800
>>18799
Рисовать значит умеешь ? 3 года неплохо так можно надрочиться
922 218801
>>18800

>3 года неплохо так можно надрочиться


Не в моём случае...
Ну, базовые знание композиции, и как включать pure ref у меня отложились.
923 218802
Набрал себе мужиков в рефы побольше, и слоника нашел
924 218803
>>18801
Артхаусные рисуночки конечно
925 218805
>>18803
Ога, просто наверно надо было классиков в кумиры выбирать, а не дюрана.
926 218806
>>18803
Ога, прост из кумиров были ШКЯ и Дюран.
image.png1,4 Мб, 940x890
927 218810
Делаю риг для одной из прошлых мазелек.
Всё тело делал нормасно, за день успел почти весь риг запилить, а потом рот. Ебал я его, рот этот. Такая то пытка, полтора часа в рот въёбал.
928 218811
>>18810
Ты по одной косточке чтоли делаешь ? Или как там в твоем акейтсу вообще риг ставят
Screenshot1.jpg170 Кб, 1234x918
929 218814
>>18811
Сорт оф. Левые кости можно флипнуть на другую сторону. А так, да. Все кости на одной стороне ручками, и вес к ним ручками мазать. Не очень приятно.
930 218815
>>18810
Классная, интересно как там у троллей? с оральным сексом...
15872986963470.jpg39 Кб, 636x602
931 218816
>>18815
Она типа ведьма-королева-трогов-древняя-злодейка. А троги человечину едят. Авось и соснёт с заглотом, аж до желудка хуй дойдёт мне кажется.
932 218827
>>18814
Какая боль, мне на готовых костях веса править больно, а тут с 0
933 218828
>>18816
Съесть хуй в прямом смысле
453543453.jpg55 Кб, 1364x767
934 218839
Более менее доделал первую модель свою. Рейтаните что ли.
935 218840
>>18839
Это жабка азазина ?
936 218842
>>18840
Это get out frog да, это жабка азазина
937 218845
>>18842
Кууул твоя спидооозаяяя момааша
938 218868
ПРОДОЛЖАЮ ебашить мужиков, рука болит, но мне так нравится каждый раз круглую сферу превращать в человека, через ебаные мучения, а двигая челюсть можно делать гига чада, такого экспиренса с бабами я не получал
939 218871
>>18868
Ларин.
940 218874
>>18845

>Кууул


Это ты про модельку?
941 218875
>>18874
Ну да, не полез сразу ебало какое нить лепить со сферы, а жабку веселую замутил, это правильно
942 218884
>>18868
А я вот деда леплю. Ты уже 3 бошки сделал. А я буду этого деда лепить ещё часов 20. Хочу полностью рендер сделать в этот раз, чтобы цвета и красота. Ваш эксперт по геометрии и ютубер.
943 218885
>>18884
Ну на 3 бошки я потратил примерно 5-6 часов, так что вполне укладывается в деда с нуля которого будут до конца доводить, а концепт есть ?
944 218886
>>18885
Из Стального Алхимика персонаж. Плюс актёрыч который его напоминает ирл, чтобы было легче из 2д в 3д переводить.
945 218887
>>18886
Всегда завидовал людям которые смотрят сериалы, фильмы и т.п Я вообще ток аниме смотрю и пару фильмов с любимым актером Гослингом, других не знаю, ну и Киану Ривз, он в киберпанке и матрице хайпал
946 218888
>>18887
Ну тогда ноги в руки и иди смотреть Стального Алхимика Brotherhood. Одно из лучших аниме. А то модель сделаю, а ты даже не в курсе за что про что.
947 218889
>>18888
На сколько я знаю стальной алхимик это очень многосерийное аниме, типа наруты или блича, сёнэн, я ток наруто полностью осилил, мне понравилось, на блича больше не хватило, а алхимика даже не видел
948 218892
>>18889
Там 64 серии, далеко не Наруто. Причём без филлеров. Ну может пара серий проседают. Главное не смотри версию 2003-го года, она не по манге и вообще самопал от аниматоров. А вот версия Brotherhood супер годнота, с отличной анимацией, озвучкой и сюжетом
ДелоБуданова.webm7,1 Мб, webm,
1280x720, 0:19
949 218896
>>18892
Двачую адеквата. Brotherhood - тема, более европеизированное, чтоли больше динамики, охват происходящего эпический. Лучшее аниме из моего 500+ тайлостажа.
>>18889
Оно очень грамотно собрано, прям произведение искусства, обязательно посмотри.
950 218897
>>18896
Из-за этой вебмки очень долго не хотел смотреть. Было впечатление что всё аниме будет под этот рэпчик и шутки про полевого офицера прошедшего все горячии точки. Но когда посмотрел был приятно удивлён. А потом ещё несколько раз посмотрел, разглядел ещё больше интересных особенностей.
Курощуп.jpg66 Кб, 458x407
951 218899
>>18887
Мимоместный графоман врывается в в ваш диалог, спешу сообщить, что:
А я завидую людям которые могут: пересматривать\переигрывать\перечитывать...Знакомая танучка 20 раз шрека пересматривала Лицо представили? HurrDurr. Меня же максимум на 2 прохождения Фабли хватило, и внезапно, 2 пересмотра Блича Что тоже сорт аутизма...Shiro Sagisu говна в жопу залил, как грица.
952 218901
>>18897
Ну, я его посмотрел еще до встречи с форсом. Кстати, тоже сильно копротивляюсь когда вижу что-то, что все превозносят. Еле заставил себя посмотреть Коносубу нраица и второй и третий сезон Титанов, ибо ИМХО в титанах весь накал слили, в дрочево в первом сезоне, которое я досматривал фоном. Но, позже был приятно удивлен, хотя 3й сезон вторую часть не стал досматривать, о5 душнина.
953 218902
>>18868
Анонче, ты здорово продвинулся но обрати внимание на шею, шейка то тонкая, тянская. Раскачай мужыцкую шею блэд
954 218903
>>18868
И кадык не забудь, у мужиков есть кадык
955 218904
>>18903
Бля точно, адамово яблоко постоянно забываю, слишком люблю телочек стилизованный с длинной шеей
956 218906
>>18897
Кстати, посмотри Magi, если не смотрел. Базарю зайдет.
https://www.youtube.com/watch?v=w_1dLfupml8
Там музычка от Shiro Sagisu, куча отсылок к реальным странам, слон-мутант, лучшая девочка, ZOG, евреи, забавные имена вроде Масрур Моржанна, незацензуренные сиськи, юмор, автофелляция, ЛОР.
8281000.jpg83 Кб, 1000x1000
957 218914
>>13900 (OP)
Все чаще замечаю что русскоговорящие скульпторы упоминают ритм, например говорят пытаюсь поймать ритм (во время скульптинга тела). Что они имеют ввиду? Как в человеческой скульптуре/теле может быть ритм? Особенно учитывая что скульпты находятся в А-позе или Т-позе
15959648390150.jpg130 Кб, 1000x1000
958 218919
>>18914
Вангую это перетекание из одной формы в другую, всякие напрявляющие линии по которым плывет взгляд. Все взаимосвязано, если нет это, то и нет ощущения цельности.

Короче хуяришь взаимосвязей, больше-лучше, глаз радуется, тянки уважают, быдло течет.
image.png1 Мб, 956x1237
959 218928
>>18919
Интересно, на уроках нередко упоминают s-кривые, ищите кривые потому что приямые линии выглядят скучно и не интересно. Где можно прочитать про это? Просто я далек от понимания этих штук.
960 218931
>>18928
Ну я концепт этот понял, когда на сайтах сидел где позы надо зарисовывать за 1-5мин. Тебя начинает заебывать, ты не успеваешь, и мозг начинает ловить только основное.

Еще можешь попробовать взять несколько картинок вдохновляющих тебя, и потренироваться искать взаимосвязи. Это похоже на разбиение на примитивы. Дело практики. Да и там невозможно ошибиться, раскидываешь по вкусу эти кривые, подсознание других людей потом считает это как гармоничное.

Если гуглить то: Линии действий, Направляющие линии, Ритм...Каких-то лайфхаков жестких, или мат формул, вряд ли ты по этой теме найдешь, тупо вкусовщина.
961 218937
>>18931
Спасибо, посмотрю.
962 218949
Какая-то херня с маскированием лассо происходит, оно неадекватно расползается.
Зеленым - то что хочу замаскировать
Красным - то чего мне не надо.
Фигура ровно по X, настройки трансформа справа, ЧТДНТ?
Screenshot4.jpg46 Кб, 537x521
963 218952
>>18949
Окей я въехал, лассо пронзает насквозь меш, при этом еще и отражается получается "X" через меш...Следующий вопрос:

Как заставить бэкфейс маскинг работать на маскирование, чтобы насквозь не пронзало выделение?
964 218954
Не понос, так золотуха...
image.png1,7 Мб, 1920x1080
965 218956
Ух, какая же охуенная работа. https://www.artstation.com/artwork/xJDrLm
Вот настоящий крутан, не то что я, обоссанец местный!
966 218957
>>18954
Позволь тебя спросить, а чому у тебя фон салатового цвета? Твой любимый цвет?
967 218958
>>18956
Так это целая студия делала
968 218959
>>18958
Концепт только Ханзо делал, всё остальное как я понял сам автор. Ханзо кстати крутой чел, сидел у него на стримах.
969 218960
>>18957

>Позволь тебя спросить, а чому у тебя фон салатового цвета? Твой любимый цвет?


Отвечу своей же пастой:
Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.

А если не серый или околозеленый, то какой? Впринципе, я согласен на любой пастельный, но мне тупо влом перебирать.
970 218961
>>18960
У меня ассоциация со стенами школы. Их тоже в этот цвет красят чтобы буйных пиздюков успокаивать. Но всё равно спросил, вдруг у тебя была ещё какая интересная причина.
аварара.jpg36 Кб, 640x791
971 218963
>>18961

>Их тоже в этот цвет красят чтобы буйных пиздюков успокаивать


В точку.
Это я.jpg17 Кб, 442x436
972 218964
>>18963
В пятую.
Жопэнька1.jpg92 Кб, 698x692
973 218965
>>18964
А я и не против.
974 218966
>>18868
Сделай нормальную шею вместо этого рахитского стебелька епта.
976 218975
>>18974
Слоник ? Коэффициент дрочки на больише руки принял неожиданно огромный оборот
Screenshot1.jpg16 Кб, 307x412
977 218976
>>18975
На этот раз у меня есть оправдание - ручки рили должны быть здоровые, и плестись будут по полу.
image.png107 Кб, 216x660
978 218984
Как сохранить настройки во вкладке Transform?
979 218985
>>18974
Какой из кистей такую обрубовку на пальцах делал? ClayFinishB?
980 218994
>>18985
Flattern.
981 219004
Лоол, сегодняшний мужик немного похож на чела с канала IXBT, белорусы эти
image.png434 Кб, 800x450
982 219005
Desktop 2020.07.29 - 18.53.44.02.webm973 Кб, webm,
1442x918, 0:16
983 219012
Есть аддон для зебры чтобы удобнее менять размер кисти, а то стандартным пкм все время промахиваюсь, то тыкаю в интесити то в колор пикер. Еще эта шкала маленькая и логирфмическая и трудно выбрать нужный размер. Можно ли сделать шоп как блендере было?
984 219013
>>19004
Реально похож, бороду сделай
985 219014
>>19012
Как в блендере на кнопку S. А меню по правой кнопке у меня вообще отключено
986 219016
>>19014
Ты про это?
> Еще эта шкала маленькая и логарифмическая и трудно выбрать нужный размер.
987 219017
>>19016
Тебе надо в точности до 1 пикселя выбирать? Просто жмёшь s и двигаешь пером в стороны, смотришь на размер кружка
988 219021
>>19017
Блендероюзеры такие не интуитивные
989 219023
>>19021
Я не знаю, сам из блендера пришёл, на следующий день уже привык, почти ничего не менял
990 219025
>>19023
Мне кажется это тот парень что писал что в зебре интерфейс нормальный не делают никак
991 219030
>>19023

>трудно выбрать нужный размер.


Ща он еще origin будет искать, и точные ползунки выравнивания в сцене...Еще не вечер.
image.png484 Кб, 1415x671
992 219034
Ну чо, думаю эту чупакабру на ретоп отправлять
Мррр.mp43,6 Мб, mp4,
640x640, 0:52
993 219038
>>19034
Здорово получилось, вангую, сама Маделин нервно ворочается в кроватке.
image.png160 Кб, 621x588
994 219039
>>19038
ААААААААААААААААА КАКОЙ КЛАССНЫЙ ВИДОС, Маделин этот тот транс который уроки по зибрашу делал будучи мужиком, а теперь он типа девка, я стрим видел на канале зибраша этого(этой), если это он
995 219041
>>19017
Нет просто я далеко нахожусь от монитора, а для того чтобы выбрать нужный диаметр приходится останавливаться и целится, если ты немного промахиваешься то кисть станет в 3 размер меньше/больше.
Разница между кисточкой с размером 50 и 150 всего 28 пикселей, то есть если я хочу получить размер около 100 90 - 115 мне нужно довольно метко наметить потому что промах 3 пикселя это уже 120, збраш дает окно в 2-4 пикселя на ошибку. Надо хотя бы увеличить эту шкалу.
996 219042
>>19041
Плачу, у меня таких проблем нет. Земля тебе пухом
image.png145 Кб, 619x788
997 219043
Делаем ставки сколько эта ебалыга займет поликов, я так прикинул, около 30 к точно будет
998 219051
>>19043
Сразу оговорка, я еще не дошел до ретопо и запечек, и вообще ракал, но буду рад, если ты объяснишь мне:

Раз ты делаешь ретопо, значит моделька подразумевается игровой, правильно? Раз она игровая, значит есть надобность в сохранении ресурсов, так?
Зачем ты так детально выстраиваешь сетку, огибаешь каждую складку, если чисто визуально рельеф запекается на модельке?
999 219053
>>19051
Cохранение ресурсов актуально только на каких нить мобилках, щас в пк 30к на врага уже вполне нормальный полигонаж, а ещё даже после запекания и смуз групп могут остаться углы как в обливионе, можешь чекнуть на предыдущем циклопе, поэтому слииишком экономить смысла не имеет, тем более я не на заказ делаю, и тз у меня нет, а там если что в LODах покрутят и порежут
image.png5,3 Мб, 2560x952
1000 219054
Полигонаж ебала последней из лесбух 2
1001 219063
>>19054
Подозреваю что это cutscene only версия ебала, а внутриигровая все таки чуть попроще.
9345739876623.png750 Кб, 889x855
1002 219064
Ух ребзя, благодаря урокам от китайских братушек открыл для себя дисплейсмент в зебре, как же охуенно узнавать что то новое
1003 219082
>>19063
Ну я и говорю лоды какие нить нагрузят, тем более мне больше нравится анимации всякие, синематики, ух, мечты мечты, а не гейдев где ты и жнец, и борец и на дуде игрец, и ригать заставят
1004 219083
Какая кисть лучше всего дырочки заливает?
1005 219086
Дублирую пост из макс-треда
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.
15233037484630.png317 Кб, 414x388
1006 219087
>>19083
Та что у тебя в штанах.
01.jpg55 Кб, 499x802
1007 219090
>>19086
По умолчанию модельки в зебре маленькие - несколько сантиметров, при сохранении более-менее нормальных размеров. Хз что ты там накрутил, что у тебя скейлом не увеличивается.
Можешь еще import - scale в зебре попробовать покрутить, расскажешь что выйдет.
1008 219091
>>19090
Стояло ноль по умолчанию, ща поставлю другой размер и попробую.
1009 219092
>>19090
Ничего не помогло к сожалению...
image.png1,2 Мб, 1909x1025
1010 219094
ГоМоЕбЛя
1011 219118
>>19092
Настройки экспорта покажи.
image.png878 Кб, 555x1093
1012 219121
Почему часто встречаюсь с мнением что у женщин плечи уже талии, даже тут поправляли, хотя везде вижу обратное?
1013 219122
>>19121
Потому что это красиво, и вообще есть пропорции идеального тела, ну ты можешь страхоебину слепить не спорю, правда она мало кому понравится
Безымянный.png6 Кб, 214x221
1014 219124
1015 219126
>>19122

>пропорции идеального тела


Какие? Дай линк и картинок.
image.png216 Кб, 590x756
1016 219130
>>19126
Легко гуглится, и есть в любом учебном пособии по анатомии человека, подобные картинки, я тебе даже больше скажу, есть пропорции героических, стандартизированно реалистичных и идеальных людей
1017 219131
>>19121
Потому что относительно крайних частей абриса СКЕЛЕТА таза, мужские и женский "плечи" не сильно отличаются.
Но...Под другими углами воткнуты головки бедренных костей в таз, вообще таз имеет различную форму у женщин он прямоугольный, у мужчин к кврадрату стремится, угол наклона если сбоку смотреть на градусов ~15 иной, а значит и мышцы визуально чуть-чуть иначе будут проходить, длинна ног другая...Распределение жира.
Вкупе это создает эффект -"О НУ НИХУЯ СЕБЕ ЖОПА БЛЯ ЯЕБАЛ!1"

Кури Рыжкина, там за часов 8 он весь построение рассказывает.
1018 219133
>>19131
Дай линк на видео пожалуйсто.
Котя2.jpg544 Кб, 1080x1043
1019 219134
>>19087
Спасиба.
А на втором месте какая кисть? Желательно цифровая.
1020 219135
1021 219137
>>19134
Clay buildup без альфы, пожалуй.
Безымянный412123.jpg141 Кб, 1390x1036
1022 219139
Ребзя, а юзает тут кто средних размеров планшет? У меня вот всё время был маленький ваком, а сейчас думаю попробовать взять медиумный ваком. Большой с экраном оверкил пожалуй будет, нахуй не нужный. Так вот, есть кто пересел с мелкого на средний? Как оно вообще, лучше/хуже? Рука не устаёт от долгой работы?
image.png129 Кб, 1068x494
1023 219142
>>19139
Cлоник на мелком вакоме орудует и норм, у меня 254 х 152.4 мм рабочая область планшетика, леплю на нем, тоже норм
1024 219143
>>19142
Я и есть слоник.
Мне то норм, но мне сравнивать не с чем было. Вдруг я дурачок-простачок, и со средним планшетом было бы удобнее работать? Жаль не могу на прокат взять на денёк да потраить.
1025 219144
>>19139
У меня хуён ~27см на 18. Я его урезал до ~16см на 11.
image.png668 Кб, 939x492
1026 219145
>>19143
Бля если бы мы жили в одном городе я б те закинул на недельку свой средненький, он побольше мелкого вакома, но по мне идеально, но прям как лист а4, пиздец, какой-то обзор с ржачным превью нашел пока искал его на яндекс маркете
1027 219147
>>19142
У меня тоже этот, кнопки у него такие себе если нажать недостаточно сильно то вместо ctrl+z нажимается только z или ctrl, а в остальном да. В комплекте перчатка + 6 стержней.
1028 219148
>>19147
Я кнопки не юзаю вообще и колесо, это, мне досточка заебись одна от него, а так рука на клаве
1029 219150
>>19148
Сейм. Хотя если можно переназначать кнопочки, то я бы нашёл чего на них ебануть. Какие-нибудь операции с полигруппами.
1030 219151
>>19150
Можно, у них дрова норм
image.png42 Кб, 681x644
1031 219152
>>19151
Пиздец конечно тут космический корабль
1032 219153
>>19152
О, он и стоит немного. https://www.dns-shop.ru/product/c5d2f86ca97d3330/graficeskij-planset-xp-pen-star-06/characteristics/
Чего тогда уж думать, возьму да попробую, благодарю.
1033 219154
>>19121
У женщин таз шире мужского, но он как правило не шире плеч. Хотя так может казаться что больше если у женщины узкая талия и много мяса+жира на жопе.
1034 219155
>>19153
Стоямба, у тебя на пике беспроводная версия за 8 с хуем ,у меня проводная версия, там приписка 06 C, а не просто 06, я чот не доверяю планшетам без провода, мож какая задержка будет и т.п.

А ещё проводнная версия стоит на 3-4 тыщи дешевле
1035 219159
>>19155
Лол, ваще 5к стоит. Я тоже проводные больше люблю. Вон у меня два геймпада 360 хбоха было, один проводной, другой без. Долго не играл. Недавно попробовал - так там батарейки окислились и жидко напрудили, попортив геймпад. Нахуй надо короче.
1036 219160
>>19159
Да, я его за 5к примерно и купил себе на 17ти летие, считаю одним из лучший вложений в жизни
15927003056990.jpg68 Кб, 1020x645
1037 219161
Выходит я смогу со следующей зарплаты взять всё что осталось для пеки, а именно планшет, новый монитор и клаву с подсветкой. Хочу видеть свой хрен когда дрочу по вечерам, да ещё и в цветах радуги.
Следующий гол - окулус рифт.
А потом уже и на переезд буду копить.
1038 219166
>>19161
Хотя глянул я игры виарные, и только алёха нормальная. Всё остальное говно говна. Ну вр чат рофлов ради, но это такое. В пизду.
1039 219168
>>19166
А я считаю, что АЛех говно, пока до подземелий нормально, а потом какой-то хоррор говна в темноте, я не выдержал. Сам играю только в 3 игры, beat saber, настольный теннис и бокс, всё остальное не нужно
1040 219211
>>19124
Zplugin>fbx export/import
Мне уже интересно, что ты там наэкспортил и экспортил ли вообще.
1041 219213
>>19161
слон?
Безымянный.png17 Кб, 217x254
1042 219230
15954527256882.jpg1,2 Мб, 1075x1518
1043 219232
>>19211
Потыкав ту менюшку проблему решил, грац тебе Аноний !
image.png238 Кб, 922x485
1044 219233
Весь день ебался с движком анрила, и играл с другом в лигу легенд, отретопил ток кусок тела. Ну, зато я теперь знаю как модельки в анрил грузить, текстуры им привязывать к материальчикам etc
1045 219236
>>19213
Йес.
>>19233
За такую топологию мне б заказчик пиздов выписал. Неравномерная, плюс в некоторых местах оверкилл очевидный. Но а знаешь что я тебе скажу? Похуй на топологию, если делаешь для портфеля без анимаций совершенно похую, главное чтобы запеклось и хорошо выглядело.
image.png15 Кб, 200x200
1046 219237
>>19168
Ну да, такое. Игры напоминают скорее игры для игровых автоматов, которые в тц стоят иногда. Типа, сам ходить редко можешь, стреляешь по хуете, всё. Очень примитивно выглядит. Да и в хентай игры не поиграть пока особо, пока с родителями живу. А то произойдёт пик, а я там голый по комнате скачу, размахиваю своим 8-сантиметровым геймпадом, пытаясь выебать воздух.
Так что да, покупаю последние прибамбасы к пеке и коплю на переезд по-тихоньку.
image.png364 Кб, 857x860
1047 219246
>>19236

> Слишком анскил чтобы делать только хайпольки


> Слишком анскил чтобы делать фулл пайплайн нормально



Ну и кто там мне грил иди работай, тут пиздец ещё дрочиться
1049 220446
>>19161

>окулус рифт.


в Аликс захотел поиграт?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски