Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>204859 (OP)
ОП пик пиздос
Лучей поноса тебе за ОП-пик хуепутало блядское.
Что за жидорептилоид на оппике?
Мне кажется или башка у неё слишком большая? Пропорции всраты? Что то не то.
Мать твою ебал.
На артстанции столько контента завезли, на несколько перекатов хватит.
уноси
У карланов пропорции как у подростков (почти).
не знаю, чем вам игра не нравится, я сам поиграл с удовольствием, и мой парень тоже
Спешу тебя разочаровать в блендер-треде тоже НЕТ РАБОТ, не говоря уже про обсуждения скульптинга в блендере, там парни тягают вершинки и обсуждают лысого.
Легенда гласит что однажды видели его в сумрачном отражении
По-крайней мере его не перекатывают с СЖВ-жирушными "артом",что на фоне восстания лесбухомакак в СШАЙке выглядит как двойное издевательство.
Тройное, с учетом того что и тред и раздел МЕДЛЕННЫЙ.
Оп тварь и пидарас.
352x240, 3:42
Здесь не должно быть места для вражды, только скульпт!
Пошел нахуй, блядская залупа, подстилка подблендорская, говно, жопа!
Почему в шапке не божественная моделька Эбби, в полный рост голенькая, м?
Вы не заткнёте слово свободы! Свобода выбирать гендер! Свободу геям и накаченным ебущимся гиббонам в видеоиграх!
Насколько я знаю, блендер не может держать скульпты такие-же пиздец детальные как зебра. Ну, тобишь при 30 лямах зебре норм, а блендер и при 10 уже будет жидко пукать. Или я не прав?
Братик, ты как сюда попал? СЖВ давно стало частью 3д-индустрии. Может найдешь себе нормальное хобби? Ну там столярка, сварка, оператор станка и тп. А то получишь заказ, а там пидора или жируху нужно лепить.
прав
Самое пиздатое в зебре это управление вьюпортом. После зебры на другой софт смотришь как на доисторическое говно мамонта.
Да ладно ее же специально сделали такой, чтоб в конце показать тощей... ну разницу.
И уродливой. Чтобы показать разницу с красивыми девушками.
Их интереснее лепить чем аниме тянок, аниме тянки максимально дженерик
Ага, я сегодня в первый раз попробовал их после этих десятков анимешек, и мне прям понравилось, за 40 минут я красивую девочку не закоцепчу, их полировать минимум столько же надо, а тот формы ищешь правда животноподобных лучше не делать, я вообще анатомию животин не знаю, с человекоподобными лучше вышло, или йобапришелец который не существовал бы
Emissive ты имеешь в виду?
> это из блендер-треда протечка.
C чего ты взял? В вашем треде тоже достаточно токсиков. Софт не определяет личность, личность определяет софт.
Не определение обличает софт, а софтность обличает определённость.
Ага. Был такой графоман в 90х. Писал романы про борьбу бравых десантников с хтоническим злом и выпускал журналы примерно про то же самое.
Русский концепт арт: начало
Мне кажется монстряков лепить проще, так как не нужно по миллиметру подгонять еблет очередной аниме-девки до "идеала". Любой баг на ебале - фича у монстров. Второй и третий у тебя кстати прикольные вышли. Второй такой нюхтитель жоп аккуратный, а третий типа батю не слушал и в каждую ноздрю запихал шарик из под старой мышки компьютерной.
Угарел с шариков от мышки
О, я помню ты вбрасывал раньше головешки глиняные. Они и тогда хорошо выглядели, а этот чёрт так и совсем красавчик.
>>14205
Во время скульпта, естественно. Если асимметрия у тебя проявляется только в морщинках, то во время ретопа тебе будет поебать на асимметрию, разве что у глаз потом подгонишь полигончики ручками. Тоже и с ригом, делаешь на пол ебала, зеркалишь, фиксишь если нужно для асимметрии.
Да, действительно. Спс.
У тебя глаза в профиль не выглядят странными? Я когда пытался стилизацию делать, у меня глаза почти выпадали из глазниц, потому что они слишком большие.
Можешь их чуть задвинуть, но на самом деле они всегда будут чуть вываливаться, это вполне компенсируется таким плавным изгибов переходящим к части рта и носа
На твоём прикриле сфера растянутая, чтобы не выглядело, будто глазное яблоко сейчас выпадет
Это просто здоровенное блядь глазное яблоко, большая половина которого вдвинута в меш, поищи модельки на скетчфабе или глянь как крутаны делают, это не сложно
Этого не видно, даже если они половину черепа займут
Тру академисты кстати критикуют эту книжку, мол там одни схемки для тупых и детские рисунки
так это не академ. материалы, это самые базовые иллюстрации
Ну для начала скачай зибраш.
Ля, я конечно не профи и навреное даже не мидл, но вижу такую эстетику в работах прям совсем новичков, напоминает древние скульптуры древнее тех что были в греции, да
А волшебных курсов нет, в шапке же все популярные курсы, скотт итен, райан кингсли, проко, я по ютубу учусь и книгам
Двачую
Нажми сейв UI и файлик куда нить в облако или на флешку, с новой зебры просто его выберешь и нажмешь store config, а вот про всё хуй знает, есть ли у тебя альфы, и куда ты их засунул, кисти тоже в разных папках лежать могут, такое лучше в облако заранее загружать если важное чет
Я кисти кинул в основную папку, их так никак не сохранить?
А какое ты облако юзаешь? Я никогда так не делал. Обычно просто на ноут скидываю важные вещи перед перестановкой винды.
Ну тогда заведу в 10 по москве, постримаю часика 4.
У меня 2, OneDrive, но я в нем не уверен вообще, и гугл драйв, моя основа, но там всего 15 гигов, я альфы туда не могу выгрузить физически, либо покупать ещё места
Потому-что твой материал красный, а белый цвет как бы дефолтный изначальный цвет материала. Поставь другой материал.
Кто вообще кроме странных азиатов юзают этот паршивый красный мат, на заметку, выбираешь какой нить matcapgrey, или basic material и нажимаешь кнопку чтобы он был стартовым, use as startup material или как-то там там внизу
И правда.
Причёсываю мазельку
Слоновский пьет лимонад с мухой
Эх, когда-нибудь буду бахать так же круто как он. Когда-нибудь.
Здаров. Ты чекнул шапку? Зарегался в cg peers? Там и последние версии скачать можно, и курсов набраться.
Здравствуйте, на cg peers не вышло, зато есть аккаунт gfxpeers. Скачать программу я могу, да и курсов различных множество, но я не знаю, какой лучше выбрать.
т.е. всегда лепим через динамеш, а мелкие детали ака зубы\рога в режиме сабдива
Решил чекнуть что нам на сгпирс и сказали, чтобы я нахуй шел, ведь год они мне не нужны были, вот и я теперь не нужен им.
>>14943
Ну, про Скота Итона я много чего хорошего слышал, вроде толково учит.
>>14945
Дивайд (Сабдивы) как бы умножают твою сетку, делая детальнее, но не меняя её структуру. Берёт твои полигоны и хуячит их на части. Динамеш же реконструирует сетку, "спаивая" даже раздельные куски объекта в одну такую сеточку. Словно надевает гандон на твою модель, и теперь этот гандон - твоя сетка.
Разные тридешники работают по разному. Кто то предпочитает всё время динамешить все куски скульпта. Таким образом, при большом количестве полигонов, можно избежать различных "растяжек" от полигональной сетки например, особенно это хорошо может работать при лепке органики всякой. Другие же тридешники могут скульптить используя сабдивы, сохраняя уровни сабдивов. Это во первых уменьшает кол-во лагов при большом колличестве полигонов, во вторых позволяет сохранять острые грани на модели. Я бы тебе посоветовал поскульптить чего, и поюзать всё подряд. Если будешь знать что конкретно делает та или другая кнопень, то сможешь использовать их в разных ситуациях по разному.
>>14948
Вообще странные ребята, какое-то закрытое сообщество пиратов. Хз зачем и как это помогает им баны не ловить.
Как-то давно делал обшивку примерно такуЮ, и чуть не сдох делать каждую ниточку.
1680x1050, 0:40
Идти в Блендер, где всё это запиливается массивом и гнётся по кривой.
Да и вообще в этом наплечнике много моделинга
А я уже 2 дня нихуя не лепил, читаю манхву без перерыва, уже кстати более норм, но глаза все ещё большие, доделал рыцаря которого уже честно говоря охота было бросить с этой убогой паузой недельной с переездом. Наверное после него нужен моральный отдых в пару денечков, завтра хочу чего поскульптить как вообще 2 дня так быстро пролетели
Похоже на то, словно кто то сделал косплей рыцаря. И кривые ножки так и не фиксанул. Но как первый экспириенс нормасно.
а вот расскажи, ты же его риггишь?как, в чем, почему? Хочу начать все это дело изучать
Нет, думаю через годик когда я полноценные работы делать буду нас путать начнут
Вот тогда то мы и "попиздимся", выберем какую темку и поскульптим. И чтобы пот во все стороны летел. And if you will beat me, you can fuck me in the ass sure
А он просто трудится, молодчик эдакий! Ещё нас всех перегонит, и через пару годиков уже будет из близзард нам ручкой махать.
не очень понял про
>уже кстати более норм, но глаза все ещё большие
это мне? Я тут еще не выкладывал ничего подобного, да и мужика этого налепил только вчера
1112x576, 2:01
А ты сделай одну ниточку, заебень её в инсёртную кисть, инсёртную кисть переведи в курвмод а дальше... А дальше вообще всё супер просто. Тупо раздаёшь полигруппы поверхностям доспеха и с зажатым шифтом пускаешь курву по стыкам полигрупп. Просто ультраизи каточка, слайдшоу стронгли рилейтед. Теперь ты стал батей, лол.
мимо аугоблядь, a k a личеваятель, a k a робокопострадалец
> как поживает тянка
Законсервирована.
> и робокоп
В процессе. Подвергается, насколько это возможно в текущей 502 ситуации, активному сёру шизовахтёра в указателе.
Нужен, я дежурю в новом блендотреде, покажи плеас. Я сегодня с блена пару уроков сделал по базе.
Оке, ща запишу туда в тред.
Вот слепил я ебальничеГ. Чтобы произвести этот шедевр я, конечно же, смотрел как устроен череп, что за мыщцы есть в голове. Ну вот наскуьптил, сохранил все косточки, но ОН СУКА ВСЁ РАВНО НЕ ПОХОЖ НА ЧЕЛОВЕКА. Я не знаю, может я и пропустил пару важных костей/мышц (в черепе, ага), но я же почти всё соблюдал, почему он выглядит как фантомас? Как вообще должен проходить процесс обучения? Я знаю только 2 пути:
1) дрочить головы до посинения в надежде что на 1000-ной голове произойдёт лвл-ап, и мне откроется секрет лепки. 999 голова будет так же убога как и 998 собратьев до неё, а вот с 1000 головы у меня будут получатся только анатомически верные красавцы.
2) Тупо копировать. В теории пополнится визуальная библиотека.
2D художники говорят, что срисовывая ты научишься только срисовывать, а свою бошку или с 2D примера ты слепить не сможешь, а просто дрочя головы, я думаю, я просто закреплю свои ошибки и буду до конца дней лепить одного и того же уродца. Но я учу анатомию (пытаюсь запомнить где какая мыщца и косточка лежит) и смотрю на строение черепа, но попытка изобразить мышцу/кость (может и в виде дебильного бугорка) ни к чему не приводит. Как нужно учить анатомию и применять её на практике?
это лицо делал без рефов
Ну, не 1000, 100 думаю хватит, сам как раз на пути к этой цели, после 50 уже что-то приятное получается, во вторых на том что у тебя на пике не очень правильно, нос с тонкими хрящиками и челюсть какой-то воблинг дикий словила, ушеё нет, они важны, хотя бы блокинг их сделай или кистью imm parts или chisel, там есть. На счет обучения из первого варианта рождается второй.
Не знаю что там говорят 2д художники, но они сами регулярно используют референсы в виде натуры и фотографий, по крайней мере тем кто учатся это обязательно. У тебя же есть 3д сканы которые ты крутить можешь и сравнивать. Вместо каждой косточки учи лучше формообразующие плоскости и лепи обрубовки, сейчас я понимаю что это полезнее чем мои бессознательные первые 10-20 голов. Ну и черепа лепи, после 10 штук начнешь запоминать где какая плоскость обоснована анатомией
Салам.
В скульпте не сколько важно понимание где какие кости и мышцы находятся, сколько понимание формы объекта. Знание мышц и костей тебе скорее помогут правильно понять форму, как она должна выглядеть. Чтобы это понять, нужна практика. Лепишь головы, и прогресс так или иначе будет, но только если ты сравниваешь своё поделие с рефами, в этом твоя главная ошибка. Судя по всему, ты забил хуй на рефы, или тебе в /pa наговорили хуеты. Что двадешник, что тридешник учится на грамотных примерах других работ, и во время своей работы должен сильно полагаться на рефы. Как тебе знать, правильную ли ты форму ебанул, если у тебя нет примера правильной формы? Из своей башки?
Да пожалуйста.
Для рефов лучше используй программку PureRef.
Ищешь крутые работки на пинусинтересте/артстанции. И не думай что это "чит и бля тупо". Все крутаны перед каждой серьёзной работой собирают кучу рефов, а когда только учишься так и тем более без рефов и постоянным их изучением никуда.
Я думаю что основные пропорции сделаны, можно приступать к перьям.
> почему он выглядит как фантомас?
Потому что у всех, кто без предварительной базы не далее как пару недель назад сел ёбычи лепить, получаются плюс-минус одинаковые фантомасы. А забыл ты не про кости, а про мясо. У тебя получился пакетик, натянутый на черепушку, а должна быть кожа с мяском - толстенькая и мягенькая.
Тут вроде никто в анатомии животин не шарит, ну блокинг неплохой
Да я не знаю что там вообще кроме зубов сделать можно, что-то мелкое я не помню, только если не мышцы начинать приделывать
Тогда подробнее картинки поизучай, надбровные дуги и глабелла важные части в верхней части лица, там на самом деле не выполированный круг, линия которая выходит от виска (он ниже) и до теменного бугра более покатая в сторону глазниц, там тень, воспринимай как такую дырку, сосцевидный отросток важная штука, когда будешь строить шею не забывай о нем, переход от скуловой кости к части где идут зубы более похож на спуск чем на выбоину или яму, и отросток скуловой кости тоже важен, он неплохо её окончание на лице обозначает. Как я понял на скульпте у тебя скула уходит в зубы сразу, но проще воспринимать зубы как отдельный цилиндр вытянутый, вписанный в череп. Если подольше посидишь сам даже больше наанализируешь, а блокинг не плохой вышел
Да это я по памяти лепил, смотрел Скотта Итона, про глабеллу он емнип вообще ничего не говорил, кроме как "эта впадина - глабелла", сейчас вижу, зачем на это место внимание обращать, впадины у висков выдавливать не стал, на блендуровских маткапах я их не увижу, кстати есть ли смысл дальше детализировать, мне кажется лепить лицо это вряд ли поможет
Спасибо, анончик
Без рефов не лепи ничего пока, мощные надбровные дуги или высокий/прямой лоб тоже элементы дизайна твоей бошки пока у тебя всех важный деталей в голове не будет просто старательно изучай и анализируй
Можно, изучай тех дизайн и модель пиздатых евангелионов
никогда не перестану уссываться с того, как грозные хищные птицы калично смотрятся анфас
Веко верхнее меньше сделай, а надбровную дугу, наоборот, больше и более нависающей. У тебя такой снисходительный орел из-за век получился, по факту же у птиц веки почти в идеальный круг открыты.
И вширь анфас голова у тебя как-то узковата, если только ты перья сверху присобачивать не будешь. Анфас получился голубь какой-то ненавижу этих тупорылых ублюдков. У гордой птицы орла бошка широкая и сплюснутая, аэродинамика же, чтоб пикировать удобно было.
хз, использую на мордах дайномешь и не бухчу. Только когда понимаю, что уже не будет сильных изменений, т.е. когда основные формы готовы, делаю зиремешь, чтоб после него уже всякие складки-морщины-трещины делать
Ну предостерегаю в комбинации с курвой которая делает такие плейны из квадов и последующим дайномешем геометрия может неприятно так продырявиться, флипнутые нормали и инфлейт изнутри может спасти
надо твое сообщение какому-нибудь корешку, ни коим боком к тридэ тусовке не относящемуся, показать. И сказать, что мы такими словами демонов призываем из самых глубин Бездны.
а по теме - я человек простой, если после дайномеша вижу дыру - контрол З, инфлейт, трай эген. В последнее время давно таких проблем не было, если приходится лепить на чем-то достаточно узком, чтоб продавило до противоположной грани и получилась дыра после дайномеша, просто включаю бэкфейс маск.
пишу и понимаю, что сам в своих же мыслях теряюсь. надо спать идти, а то, не дай бог, начну жертвовать сном в угоду скульпту и стану как азиатские крутаны
Ды бывает просто после инфлейта и повторного дайномеша ещё 3-5 дырок вылазит, наверное я просто неудачник
Ха, да я это делал, не помогало, реально зебра странные перфомансы бывает выдает
я просто помню тоже как-то эти все дыры пугали и напрягали. А потом я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу чет как-то это все преодолел, но как - хз.
но вот с чем я никогда не смирюсь - в максе сдвиг геометрии с копированием осуществляется через сдвиг с зажатым шифтом, а в зебре - с контролом
это дубль сабтула. А то ты в пределах одного сабтула добавляешь копию геометрии. Это в большинстве случаев удобнее не удобно только, что полигруппа та же остается, но это исправляется полигрупп - авто
Ну я потом соединяю сабтулы если надо, а что там, контрл удерживаешь и двигаешь он тебе начисто в сабтул копирует ?
да. включаешь мув, и если ты двигаешь с зажатым контролом, он перемещает уже копию того, что у тебя в сабтуле немаскированного, а оригинал на месте остается.
это крайне удобно, когда однообразную повторяющуюся геометрию делаешь. Типа прядей волос и подобного.
я не слон, да и на пике крипота какая-то. Похоже, будто у бедной животины от пресловутых 3.6 рентген кожа слезать начала.
Ух, богата фантазия русского человека на всякую пугающую дичь под видом чего-то положительного
вообще, часто тут народ с ним путать начали. Предлагаю следующий перекат сделать в слонотред
Спасибо большое, очень трудно пока рисовать с этих анатомических картинок, они ведь еще и разные почему-то везде. Надеюсь с опытом придет.
Это хорошо что разные, будет разная библиотека вариативная, а потом уже будешь не просто копировать, а свою строить из того что наглядел
300 рублей ? Чего... Если там просто видосы то нет, у них курс вроде направлен на фидбэк и мини комьюнити. По видосикам ты мало чего интересного узнаешь, с другой стороны 300 рублей, а он нигде не расшарен на торентах, можешь быть добровольцем
Да, там только видосы с уроками и разборами домашки. Это студент какой-то продает запись, видимо
Тогда странно что это ещё не слили на торенты, ну за 300 рублей пойдет
Mask By Smoothness, если я правильно тебя понимаю. Если же у тебя совсем лоу поли болваночка сохранилась под сабдивом, то можно сделать криз на гранях и попробовать Mask By Feature по кризу.
По смузнес сработало
Я пробовал разные варианты, но чет не вышло.
Симулярно, а вообще можешь просто вертекс центральный удалить и полики к нему привязанные и bridge руками посоединять
Охуеть что за фича, спасибо
Милый мишка на севере :3
О, какой прикольный
Ну я даж не знаю…
Целофановая шапочка для купания.
Блин да это же кисти хегги за два бача, которые я искал во всём интернете. Ты их купил что ли?
Давай дискорд, а то как-то неудобно кисти на которых наша соотечественница зарабатывает на 53 человека кидать
А, ща
патриот штоль, о соотечественниках думаешь? она вот о тебе не думает, не заботится, и ты ответь ей тем же, скинь ее труды на 53 человека, будь независимым, сильным мужиком
Вот запилишь полезную кисточку, или модельку на стоки, а из спиздят и юзать будут, неприятно же
Я не понимаю как мне эту анатомию вообще применять на практике. Вот если я вообще скипну эту дрочь и буду просто лица с пинтереста лепить, то у меня в теории начнёт что-нибудь получатся красивое? Какие подводные не изучать анатомию?
Хорошая обрубовка, у меня в рефах есть, полезна, штук 5 поделай точно
Совсем отключать сохранения не хочу, можно как-то уменьшить объемы?
Учить кол-во костей в черепе бесполезно, а тот я встретил тест от какой-то группы которая "курсы проффесиональные" ведет по анатомии, и там был вопрос о точном кол-ве костей черепа. Абсолютно тупая херня. Пыль в глаза новичкам или вроде того. Учите пластическую анатомию
С анатомией совсем беда или в таком, как у вас вроде принято говорить, стилизованном персонаже покатит?
Стилизованный значит упрощенный и отполированный, у тебя тут много детализации в семи реализме, раскапываются мышцы которых иногда не существует, руки в районе кистей и дальше похожи на imm кисть на самом деле, но по пропорциям они в любом случае мелковаты. По анатомии фидбек давать не буду, её тут и нет, но доделать не повредит, увидишь итоговый результат и будет что анализировать
Хмм, подумал, конечно, в целом мой вопрос глуповатый. Попробую что-то с этим вот мясом сделать плюс-минус интересное, всегда мечтал создать своего персонажа для выдуманной игры, которая никогда не выйдет. Спасибо за ответ!
Твоя мечта вполне реальна, любое мясо можно выточить с практикой, твои бугаи через год будут дельны в любую игру если не забросишь
Кури интродакшены в зебру. Ctrl + N очистит холст, у тебя нет ничего в сцене судя по тулам, как очистишь просто вытяни свой сабтул и нажимай едит
> Ctrl + N очистит холст
НЕ удаля все объекты на сцене
Я не говорю за эти конкретные шарики, просто у меня в процессе работы часто уже такое случалось, не удалять же мне готовую фигурку и другие объекты с сабтула
Дак у тебя в сцене ток холст, ну если тебе эти шарики 2дшные жалко с которыми ты ничего теперь не сделаешь то просто сабтул растяни. Это 2д картинка, все
Все эти женщины для сиджи комьюнити чет делают, при чем зачастую не только для русского
а вот почему мы, двачеры, не делаем? Потому что у нас этой кисти волос нет. Как скинет тот чел в свободный доступ ее, и все, и попрет сразу. Свою студию игровую организуем, будем ААА проекты сопровождать, жизнь наладится, бабы давать начнут
Омежная нижняя "челюсть" у орла на скульпте - я такое впервые вижу. Шутка про уши фотографа очень напрашивается.
В фас у тебя не орел, а голубь. Попробуй еще раз, уверен лучше будет.
Унизил
Ок, спасибо. А я думал зачем эта фигня нужна.
Блядь, я думал хуже агрессивных блендерастов ничего в треде не будет, а тут ещё какие-то ноунеймовые мадбоксеры
Хуя у вас тут агрессивная атмосфера, и я-то думал что блендеротред полон токсичных сектантов где и вопрос нельзя поднять, а тут пиздец похуже. Ясно.
>Приходит в тред ПО
>Называет стандарт индустрии говном
>Удивляется что послали нахуй
"Вопросы" в виде ПО срачей можешь задавать в свободных темах
Типичная секта, что в блендеротреде что тут "РЯЯЯ МОЙ СОФТ ТОП И ФСЬО ОСТАЛЬНЕО ГАВНО НЕ БУДУ НИЧЕ ДЕЛАОТЬ", твой говнобраш "стандартом" стал лет 5 назад.
Ну иди в тред по мадбоксу если такой вообще есть, лул и высирайся там, сейчас ведешь себя как сектант именно ты, пытаясь в чужой монастырь со своим уставом пролезть, ещё и говном всех поливая
Потому что ты сидишь на целероне?
>Когда в збраш завезут симуляции
КТТС, а вообще нинужно, пускай лучше будет нормальная программа для скульптинга чем швейцарский нож где есть все но кое как.
> где есть все но кое как.
Несмотря на кое-какой змоделлер многие им пользуются, хотя бы для простых форм.
резинка на волосах сжимает их, а у тебя - наоборот, там где резинка, расширение идет. И там где пробор, должна быть впадина, особенно при той прическе, что ты изобразить пытался, а у тебя наоборот бугор какой-то. Как будто шрам
Обрисовал бы хоть какие штуки... Если ты про куски волос которые типа отдельно, то зимоделером
Всм, там типа 2 резинки, одна сжимает что сверху, и снизу вторая которая тоже сжимает, выходит пучок по середке, на счет пробора да, как-то мувом не справился их ровно уложить
хозяин-барин
а ты найди бабу или мужика с длинными волосами, попробуй ей сделать такую прическу, и посмотри, как волосы будут укладываться
Ды у меня самого волосы до плеч, если их связать в 2 резинки то пучок будет по середке, ток в самом стыке с резинкой можно задвинуть вовнутрь, вроде сильного сжатия
Блин, сделай а, мне как-то одиноко что я почти 1 в треде баб леплю уже столько
пока не могу(у меня сейчас в очереди один мужик, одна баба, но с файбермешом, и еще одна баба, но с короткими волосами
Верю, надеюсь, жду
ды если бы.для себя.просто желания скульптить много,а времени малозато чтоб капчевать дохуя, ага вот и строю планы на следующие-послеследующие скульпты
Какая же жиза:
Идей много.
Скилл уровня - "почти научился в блокинг".
Энергетический уровень - каким-то чудом умудряюсь встать с дивана.
мимоСтануКоролемЗебрачелов
за энергетический лвл это типо нет желания или как?
я просыпаюсь ночью 2-3 раза и днём постоянно хочу спать, могу посмотреть видик (по анатомии конечно же) а потом осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос, могу почувствовать острое желание уснуть прямо посреди скульптинга.
Проблема в том, что такого не происходит если я занимаюсь бесполезной хуетой и прокрастинирую. Поэтому у меня проблема не на уровне желания, а чисто физически не в состоянии заняться чем то полезным. Как ты с этим справляешься?
Я пытаюсь верить в то, что если я буду делать что-либо каждый день, хоть по крупице, то меня ждет успех.
Делаю только 1 задачу, в данный момент это "блокинг ящерицы".
Переслушал до дыр во время зеброковыряния "Шрейер Джейсон – Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" Мякотка в том, что там про превозмогание, и слушая какие адские муки прошли люди, становится легче.
Пытался:
Ставить себе микрозадачи(сегодня слепить лапку)\ограничения по времени минимальные - не моё. Приходится сколько смог - столько смог.
Хочу:
Сидеть не по 15-40минут в день, а по 2-4 часа.
>осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос
Приходится ловить себя за руку, 10ти минутные видео это мой предел, учитывая что я пометки делаю в блокнот, и часто зебра открыта чтобы сразу затестить что-либо, на примитивах, и перенести мякотку уже в цифровой блокнот. Пытался смотреть стримы...В потоке это невыносимая скука, но отлавливать фишечки, и пытаться повторить - норм.
Еще всякие пословицы-аффирмации мотивируют:
"Дорогу осилит идущий"
"Аппетит приходит во время еды"
"Тише едешь дальше будешь"
"Делай что должно и будь что будет"
"Вдохновение застает меня за работой"
>не в состоянии заняться чем то полезным
Ну и наверно легче надо относиться к этому, не как к обязанности а как..В общем, у меня в голове установка: "Буду делать каждый день, бегу марафон, не выйдет до конца жизни - ну и ладно, я пытался, просто Аллах покинул это гиблое место, вот гад, а я не виноват в провале, Акуна матата"
У них есть сколонность к задротству. Муравьи, биороботы, ксеноморды. А я Ванька на печи лежу не тужу.
Ахахаха, что это за пиздец, как это ютуб не блокнул, бля, теперь когда буду его делать буду вспоминать это
Смотри, вот здесь есть то, что я имел в виду по форме волос, прижатых резинкой. У снопа волос форма становится, как у цифры 8, середина которой - место, сжатое резинкой. А у тебя самая верхняя часть "восьмёрки" слишком узкая, как будто резинка не сжимает нихрена
Лул, почему все ебальники похожи на путина, моя самая первая голова тоже вроде на него была похоже, ту кто-то писал, либо тут ярый лахта шпион не палится, либо у меня какая-то предрасположенность к плешивым карликам
у меня тоже на определенной стадии Путин выходит. Просто ботокс, разглаживая морщины и округляя лицо, со временем превращает его в карикатуру на человека. Такую типичную стилизованную болванку, которой если деталей добавить, получится реализм
а вообще, обрати внимание - у тебя на пике плоская височная часть, близко посаженные маленькие глазки с тонкой переносицей и морщинистый лоб. Обычно это, плюс еще вздернутый нос - основные детали карикатур на ВВ
Не знал что ВВ выбрал вилку, ну я сейчас дорабатываю складки и альфы начинаю добавлять
это знаменитое око Путаурона, которое зорко следит, все ли платят нологи
>>15792
Что сказать хотел блендеродаун? Не нравится зебра так уёбывай в майа и блендер, дегенерат.
А какая разница, тут только говновский за 500 долларов в месяц батрачит как раб.
А это твой загон что ли, хуя ты себя возомнил. Не нравится зебратред - создавай свой загон и пиздуй туда, говно чсвшное.
за 500 бачинских в месяц я бы хуячил по три геймреди модели в неделю.
мимо нищеброд из Нижнего Усть-Зажопинска, работающий сервисником с зп 16к
Ну так делай и продавай на стоки, сделаешь 100 моделек и будешь иметь 1к бакинских в месяц, не то что местный говновский.
Лул, иди моделить унитаз на стоки тогда, чего на слона накинулся
Бамп вопросу.
Их не скульптят, а крутят моделингом сначала.
Не претендую на 100% метод, но чисто логически - список хоткеев у зебры хранится в ТХТ файле. Где - не помню, погугли. Открываешь этот файл, находишь в нем нужную тебе клавишу, удаляешь ее из списка, сохраняешь. Профит.
Уже принял фидбэк по поводу плоского живота, поправлю
Ну он уже посуровее и поближе к орлу, как минимум.
>Да с хуя ли он наш, лул
Постоянно срёт в треде, и говорит что зебра топ, а блендар говно - не ваш точно? А то я может вывеску перепутал.
Я не сижу в блендер треде, попросите модератора забанить его там если он срет в треде
Угу, по моему это тот же чел который про 4 полигона в зебре писал, либо его негативная копия, лул
Угу, про это тоже говорили, ещё складки странные ниже подмышки и сиськи, буду править завтра
ХЕЛП!\
Зебра лагает на довольно мощном пека ryzen 5 3600 rtx2070s 16гб оперативки. Версия зебры самая последняя с сиджипирса. Ладно, лаги это я громко сказал, скорее подвисания на несколько секунд при открывании всяких панелек. Когда водишь быстро курсором он отстаёт немного. Очень раздражает. В чём может быть проблема?
Базовую настройку делал? Типа отменить 100500 undo\safe'ов и прочей еботы? Если нет - заморочься.
Не надо, но возможно ты к нему придешь рано или поздно
Если хочешь стилизацию уровня пикрил, то начинать надо с реализма
Блин, что-то я залип и сейчас не думаю, что это стилизация
Для такого уровня ему ещё в мощное текстурирование, генерацию волос и рендер лезть
кисть + рендер?
Держись брат... Не позволяй волкам кусать тебя за бочок
Субстанц
из каках горных коз заебись скульптить, как эксперт говорю. Только сначала чуть в воде размочи и разомни до однородности.
А это тут при чем? Это просто текстуру флипает, а у меня просто на швах юв дисплейс создаёт такой шов.
Никак, все швы в юв становятся хардеджами и потом выпирают на любых рендерах/развертках/действиях с мешами
Переноси шов в более скрытное место,типа затылка
https://www.youtube.com/watch?v=wNYW350XVPQ
Кстати как тогда власов такой клоз ап шот с такими швами сделал
Текструное пространство больше на отдельные части, ещё тексель масштабировать надо и чекером глядеть
Тогда понимаю
Да, это 3д коат, ретопить в нем в комнате ретопологии как ни странно, на ютубе есть обучалки, я юзаю в основном узлы, ставлю точки и делаю фейсы, с симметрией, потом применяю симметрию, экспортирую и отправляюсь разворачивать. Для не симетричных объектов ещё проще, ставишь геометрию и экспортируешь
Не, разворачиваю в UVLayout, как по мне он удобный и простенький, тентакли ретопать можешь инструментом штрихи, но в 3д коаате он не очень корректно работает, даже в топогане как мне говорили такого бага не было, а в 3д коате он уродует и ломает всю геометрию, иногда десимейт модели в браше спасает и он начинает нормально штрихи делать. Сейчас тентаклей у меня нет чтобы показывать, пока ебусь с челюстью
Потому что глок в сабтулах надо выше выставить, чем хуету, и включить start, это хуета что правее режимов объединения.
Чому на оппике у ентой бабени лямка рюкзака сквозь куртку пробралась? Что за непрофессионализм такой?
Как делать такой ворс как на воротнике?
Сколько же еще таких даунов типа тебя которые не видят очевидного, раз в месяц тут такой вопрос всплывает пиздец.
Посоны, потно как-то.
Дана половинка киндерсюрприза (овала головы ящура)
Как проще всего можно её симметрично отзеркалить и закрыть? Дело осложняет то, что на не на миде находится, и немного развернута.
Пробовал:
пик2: Локальную симметрию + миррор н велд, потом по нормалям на полигруппы делил, получилась странная спайка, как её отпаять? Zмоделлер\unweld чет не помог..
Потом догадался что копию лучше на отдельный сабтул запихивать, но все равно беспокоит как отпаивать
Пик 3:
Схватился транспозом, развернул, скопировал, перенес. Соединять через бридж? Ок. А нет ли способов сделать все то же но только легче? А то чет...Ради такой писюньки, такие энергозатраты.
И кстати, можно эти половинки как-то автоматом столкнуть друг с другом, чтобы точно как в аптеке, или только ручками?
Зы: вариант, удали все к хуям, и новый примитив в сцену добавь - не предлагать.
80lv
И вообще беспокоит, что в следующий раз, мне не даст шифт+ротат прямо развернуть, чтобы все эту чехарду сотворить с копи на сабтул, потом подвинуть, пивот поинты туда-сюда.
Нельзя допустим, транспозом выделить странно наклоненный объект, потом с КТРЛ щелкнуть по белому кругляку, чтобы он по экрану выравнялся, и уже относительно вида\камеры, но не положения в пространстве отмирорить??
Короче ЭВРИКА НАХУЙ!
Берем криво-косо поставленный обрубок:
1)проводим по нему линейкой в нужном направлении.
2)врубаем гизмо, оно ориентируется по линеечке ранее выставленной.
3)копируем сабтул на новый, через шифт разворачиваем
4)бриджим, скейлим.
Но все равно буду рад услышать альтернативные, годные способы.
Нет, там какой-то объём, а впрочем хуй с вами. Пойду в нормальном треде спрошу.
где ты там объем видишь? Если ты про белую дрочь над плечами, то это вообще походу мазки в фотошопе, чтоб выглядело как объем. Посмотри на пересечении с другими текстурами, там везде все просто ровно.
Бля да это обмаз в фотошопе
так тебе вон шов уже даже показали от сшивания карт бляпиздец, меня, честно, во всей этой ситуации смущает клеймо найтидогз внизу. Это реально их официальный арт настолько через жопу сделан, или просто кто-то примазался?
то, что для арта можно было поприличней сделать. Не настолько палящийся шов, к примеру, И БЛЯДЬ БЕЗ ГЕОМЕТРИИ ТОРЧАЩЕЙ ТАМ, ГДЕ ЕЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО.
В игре-то хрен с ним, это только полные задроты заметят, но на хайрез арте это как-то уебищно совсем
блядский бэд гетевей когда ж обезьяну рак жопу уже доканает
Я читал что под конец тлоу 2 были дикие кранчи, так что невыспавшийся индус сделал и забил.
А я бы рекомендовал отдыхать все же, чтобы не перегореть, пары часов в день достаточно
ну хз, я бы лично с радостью отдыхал, но есть основная работа. Потому скульпчу там иногда, как момент появляется, и дома после. Отдых только на сон если б мог, не спал бы и вовсе.
но иногда устраиваю разгрузочный день в какой-нибудь выходной
>>16348
Если ты можешь сделать с нуля анатомию, то ты можешь менять её по своей прихоти, и менять грамотно, не всирая ничего. Тобишь стилизацию сможешь красивую пилить, существ разных для которых нету бейсмеша, или вообще в своей стилистике чего бахнуть, чего раньше не было. Не умея в анатомию и правильные пропорции всё это будет выходить крайне хуёво. Так что, умение в анатомию как бы даёт тебе творческую свободу.
>>16293
Горных коз видал. Но каках больше коровьих было. По улицам маленького городка (Шерегеш и Таштагол) то и дело натыкаешься то на "мину", то на саму корову. Но из этого говна ничего вылепить не вышло.
>>16211
Я лично тоже предпочитаю стилизацию больше, и хочу делать всякое стилизованное. Но в рефах у меня много анатомии реальных людей, и в дваде когда учился то пилил стадики реальных челибубелов. Так что, я бы посоветовал пилить стилизацию всякую для души и себя больше, но иногда пробовать и практиковать реализм, хотя бы делая стадики, маленькие работки. Сделал вот два скульпта аниме девок, а потом рожу мужичка реального заскульпти, а потом снова к стилизации. Разнообразие, и польза очевидная будет.
>>16115
Какой же он сочный. Но я бы пупок пониже сделал. Ну, у меня он ниже, а пузо по габаритам такое же.
>>16034
>>16023
Да я знаю что 500 бачей это не много. Мне предлагали больше, но там всё так сурьёзно, студия прямо, 8 часов в день строго. А тут я уютно так работаю на одного чувачка, он приятный в общении, игру я хотел бы увидеть вышедшей, да и живу я в относительной перде на шее родаков, так что и с 500 я как царь себя чувствую. БАТРАЧИТ не правильно, опоссум-кун например 100% больше сейчас в день уделяет триде.
Объясните, как вы вообще изучаете анатомию? Типо прочитал вот такая мышца есть ща изобразим её тута? Кости и мышцы же бывают разной формы и у всех людей разнятся, то, что ты просто поставишь бугорок на месте, где должна быть мышца, правдоподобности больше не прибавится, разве нет?
Ты изучаешь мышцы и кости чтобы понимать смысл объёмов. Но сами объёмы скорее дрочишь с референсов и примеров. Фоточки, грамотные работы других ребятулек. Повторяя с них, да и не бездумно а понимая почему они так сделали, ты и сам будешь становиться в этом лучше.
Угу, я опустил ему пупок и разбил симметрию чуть альфами, уже ретопнул и развернул, завтра запекать буду
На плейнах обрубовок все строится, у меня сейчас сильно хромают детали вроде стремных ноздрей, ущербного фильтрума, форма губ иногда на пизду походит, да и подбородок уродский, но построено это на тех же формах что имеют все лица, где-то будут шире брови или челюсть, где-то уже, это уже вариации и сходства, щас делаю прост очтобы каждая гребаная деталь была отточена и я после того как проснулся на следующий день и увидел не сказал типа, бляяядь, как же я там въебал и не заметил, а был доволен, а дальше буду думать куда идти, скорее всего после лиц и анатомии буду оттачивать прически и аксессуары
Вангую йоба детализация проебется на лице, но я для этого голову на отдельную текстурную карту вынес, правда что с ошвом делать на шее не придумал
как у тебя такие гладенькие формы получаются? Я если пытаюсь сгладить, то на низком zintesity остаются ямки и бугорки ненужные, а на высоком вся область нахуй уплывает, приходится юзать сначала flatten, а потом править и юзать минимальный zintensity на смуз-браше
и какой clay buildup нужен? Стандартный с focal shift -56; Zintens 20 норм будет?
Сетка дайномеша хороша для блокинга, она кривая, а зиримешер состоит из квадов восновном и хорошо дивайдится, а ещё он ровнее
А вообще с такими вопросами рано лепить анатомию, лучше гглянуть интродакшн по зибрашу
Хм, или теменной бугор сильно раздуваю
Только вот толстячок мой уже меньше нравится, что в целом скажите?
И как грамотно сделать мешок на голове?
Странно руки ты ему вывернул. Обычно делают Т-образную позу, ладонями вниз. А у тебя они вперёд смотрят.
Хотел что-то вроде А-образной позы, но все равно руки странновато вывернуты, да
Рябят, ну чито такое...Почему вертексы прилипают к пространству, ЧТЯДНТ? Как фиксить?
Спасибо, оказалось маска криво как-то накладывалась, чуть поднапрягся - прокатило.
Рубить тримом сетку, ну такое, разве что ты обрубовку делаешь, но меня чел спросил про мягкие формы
Вопрос к многоуважаемым посонам:
Вот хочу я скейлануть все сабтулы чтобы можно было ноздри норм вставить, самый лучший способ сделать это, назначить полигруппы, и объединить все, потом разъединить по полигруппам? Или можно сделать проще?
Пиздец ты высокопроизводительный монстер, очень страшно сеточку прокладывать? Через блинер делал? Какие ресурсы по топологии посоветуешь?
Йощерица.
>>16805
На самом деле надо глянуть гайды по ретопологиии, я только относительно лица пару звезд помню где ставить, а в теле стараюсь просто квады держать и к сгибам рубить, ну и чтобы по развертке шов проходил ровно
>>16803
Хз что такое блинер, ресурсами по топологии не пользовался, некоторые рефернсы смотрел, пока по принципу того чтобы ровненько было и с квадами стараюсь, топология и текстуринг навреное пока самые слабые мои части
Не, ретопаю в 3д коате, выше в треде есть. Юбочка сделана с помощью NanoMesh, лоупольная геометрия на которую куски наномеша сделаны, в виде такого крестика, в близи выглядит как помойка. Веревка сделана surface
дык если не могут в металлообработку, как он такой гладкий каменный молот сделал? шлифмашиной обработал, или раба-каменотеса в плен взял?
Прост альфа складок, вот, скинуть не могу, двач грит тип файлов не поддерживается
я б на твоем месте вообще просто этот сохранил отдельным тулом про запас, ибо хорошо вышло, а этому господинчику сделал гораздо проще - дубину с привязанным булыжником. А можно и вовсе одну дубину. Если здоровенный черт - то ствол дерева. Ну, это все имхо
Да блокинг сохранен, я это за час сделал посмотря на всякие простенькие концепты молотков в гугле, просто не знаю как оно в итоге смотрется будет, на счет дубины тоже думал, может сделать типа такую биту в виде коряги с торчащими ветками, где бы реф найти ещё чтобы весь день на концептинг не убить
попробуй, корягу-ствол дерева, а в нее, в ударной части, осколок лезвия меча воткнут. Типа как у Алеши Поповича в мультике было.
та на здоровье, пять минут гугла для хорошего человека не жалко
Иногда юзаю связку трим динамика и х полиша, я подумал чт оты не про кисть трим, а про срезание, инструментом который на ctrl + shift затридешился видимо совсем
поспи братишка
Как они так освещение выставяют, я вот знаю про контровой, заполняющий и рисующий цвета, и ашдиерку которая мне потоянно поганит что нить потому что никак хорошую не найду и стандартные юзаю да и рендерить нечего пока А тут так много лампочек
увлекся немного
Ну, любишь не любиешь а придется, потому что фул тело без знания анатомии не вытягивается
Мы ведь говорим о стилизованном стиле? Т.е. весьма размытых анатомических рамках. Которые и без того часто нарушаются - та же относительная длина ног, равно как и размеры тела в целом. Inb4, я ирл знаю пару человек, одним своим существованием ебущих анатомические принципы рисунка, уж анатомию лица так точно
Ну это везде грамотно обыгрывается, потому что есть формы определенные, я не говорю об анатомии как о тупой хуйне по заучиванию кол-ва косточек, а о формах которые она строит, обрубовки которые растягивают некоторые элементы вроде шеи все равно не меняет её реалистичную посадку на шею
Посоны, а можно как-нибудь проще листок бумажки с нормалями смотрящими в одну сторону превратить в сочненький жирненьки меш, без
1 Копирования, скейла
2 Разворота нормалей
3 Бриджа
???
Чтобы просто нажать пару кнопок и получить результат?
Ну вот смотри. Грубо говоря - конус, сужение для колена, расширяющийся к центру цилиндр. Все это чуть вытянуто вперёд, типа как кость пролегает. Это были ноги типичного персонажа из крупнобюджетного мульта типа суперсемейки. Если это женский персонаж и мы хотим добавить феминности - цилиндр-бедро расширяем. Если же мальчуковатый персонаж или подросток - бедро наоборот сужаем, делаем почти ровный цилиндр. И того, подведя итог, анатомические рамки для ног у подобных персонажей - наличие простейшего бедра и икроножных, разделенных нереалистично сильным сужением-коленом с выпуклой нашлепкой чашечкой. Все что ниже лодыжки и вовсе описывать нет смысла, там нет анатомии, там лишь бы смотрелось красиво. Я где-то не прав?
Алсо, что не так с телом моей модели? Я не то чтобы защищал ее, сам вижу кое-какие косяки, которые перепелю. Но мб я где не заметил?
То что ты описал выше принципы стилизации, в твоей модельке тонкие кривые пальчики, стремное лицо, узкий таз, волосы похожы на тентакли, мотоцикл интереснее сделан. Везде есть анатомия, в этом ты не прав, где-то её увеличивают просто или уменьшают, и это не только к стилизации относится, а вообще ко всему органическому моделингу и скульптингу, ниже лодыжки можно сделать красивые анимешные ножки, там много S образных линий, а ещё правильно её сделать важно для позинга и равновесия модели. Если интерисуешься тем как формы вписывают в анатомию гипер стилизации типа пиксара можешь поизучать концепт арт и анимацию
>можно сделать
а можно и не сделать. А можно вообще в реализме сделать. Не делают же? Я конкретно про тот же пиксар, который уже приводил в пример.
Таз я специально заузил, если что. Прическа-каре, узкий таз, острые ресницы в одну линию, черные цвета. Это все не читается как одна композиция? Тогда снова позор мне, но широкая жопа там в любом случае не подходит, не смотря на почти выпадающие сиськи, там не в порнушность упор был.
Пальцы - да не спорю, я там вообще сначала их слишком в реализме сделал, чуть ли не до сеточки пор на фалангах, потом опомнился и убрал большую часть. Кисти буду переделывать в любом случае, да. С волосами тоже соглашусь, тоже в очереди на переделку.
А в лице-то что не понравилось? Губы, если что, тоже специально суженно-надутые Ну, мб еще брови поднахмурю
Оно не красивое в общем, носик короткий и сделан плохо, из-за этого все пропрорции поплыли, челюсть какая-то мощная и округлая, я понимаю что ты хотел сделать сильную женщину, но сейчас она похожа на недовольного транса, если бы ты сделал таз хотя бы на уровне плечей не беря в расчет что в стилизации ноги часто выделяют и вполне допустимо делать широкую задницу и ляшки красивой S - образной кривой переходящие в изгиб ноги, ну допустим у тебя концепт такой, она очень высокая, больше 8 голов, может там каблуки все же, очень темный рендер, не понятно где лобок, тоже потому что темно достаточно, длинное туловище, я не разбираю там грудную клетку, похоже на прямоугольник зауженный к низу, возможно из-за этого грудь у тебя уплыла в низ, для новичка работа нормальная, но просто знай что это не то на чем ты должен останавливаться, и впереди много работ которые будут выглядеть как крэп, поэтому можешь уделять вемя отдельным частям, так проще будет
Ну да, немножк, дак я эти 2 листочка же 3-моделлером соединял....АААаа Я понял о чем ты, экструд...Спасибо.
Да, я замечал за собой тягу к каким-то дурацким способам =(
окей, лицо не понравилось - держи вариант с мешком на голове.
По длине тела я чет хз, может, промахалось из-за перспективы?
И Qmesh, но он может склеить некоторые полигоны
Да, в А- позе лучше видно, руки не достают до середины бедра пальчиками, талия уползла, и главная проблема как по мне это реально слишком узкий таз, даже если ты его хотел сделать более мужским, стоило сделать его чуть уже плеч там где я поставил точки красные, у тебя он на синем кончается, это не вписывается в прямоугольник. Все ещё очень темно и ничего не видно, может это из-за IPS моника который сильно черный выделяет, но различить детально сложно, на фидбек лучше в сер мате отправлять с хорошим светом на всех частях
да, с длиной рук накосячил. Вообще, изначально я рисовал полутушку, и там типа плечи должны были чуть приподняты вверх, потом из этого уже вырисовывал руки, а плечи опустить забыл. Соответственно, руки немного ниже должны быть. Но и длиннее, да, ты прав.
А вот про талию я чет не понял. Если возвращаться к пропорциям, то она ровно там, где должна быть - между третьей и четвертой головой. Разве нет?
>>16908
Длинна рук коррелируется от талии, потому что локоть находится как раз на переходе от грудной клетки тазу, и у тебя на пике вторая голова на уровне сосков, а у тебя на уровне начала сисек
Можешь сделать скрин дамочки без мотика сзади? В А-позе. Тогда я попробовал бы тушку обмазать.
>>16913
Губки лучше вышли в этот раз. На самом деле ты бы мог уже попробовать рендер какой подрочить, и выложить все свои бошки на станцию, по несколько штук я думаю, с интервалом. Например мармосет какой, настроить там одну сцену нормасно, и пихать туда головёхи, меняя фон и цвета источников света, но оставлять сцену ту же. Быстро, и красивенько. Я думаю людям бы понравилось, начал бы уже набирать фолловеров по нескольку штук.
Я выложу 100 голов когда доделаю БУУММ, больше половины уже сделано, так сказать прогресс отследить, пока похуй для фоловеров, маловато скилла для трендов
Больше профита обычно от раздробленной работы, я слыхал такое мнение, особенно у новичков. Так как твои работы хоть в трендинг и не попадут, но будут в свежих работах возникать чаще, соответственно больше людей увидят их. Но 100 голов за раз звучит круто, чисто эксперименту ради можешь попробовать ебануть их за раз, такую то крутоту.
Угу, у меня уже 2 psd файла в 4к, один заполнен полность, второй пока на 1\3, будет масштабная серия стадиков анатомии лица стилизации
Гейдевелопер. Я просто чекаю модельки в унити перед тем как их заказчику выслать. Ну, рафнесс чтобы нормальный был, не проебались ли где нормалки. Только это и умею там делать.
Вот зомбяра и большой слизнячок. Но я бы не сказал что я тут особо над текстурами то сидел, мне хочется поскорее закончить этих ребят и ещё один сет одежды. После этого я договорился с заказуном что я прибавочку получу к зарплате, так как я не студентик-дурачок уже а ващета господин свободный человек.
Ну и плечи ближе к телу, у тебя получилась не тянучки тело, а какого-то нигерийского юноши.
Спасибо! А как ты красишь там, есть клевые типс энд трикс типа маски по оклюжену там, или градиентов, у тебя возвышенности более высветлены чем внутренняя часть
Я бы как-нибудь так сделал. В плечах самая большая проблема была, ну и таз. Размер головы ещё пиздец. Оправдание типа "Стилизация же" не сойдёт, так как если делаешь голову больше - остальные части тела тоже нужно стилизовать, а у тебя этого нету, значится фиксить надо до человеческих пропорций.
Да, я всегда накидываю дополнительное затемнение по АО и чуть светлый тон с тем же АО но инверсированным. Это не сильно заметно на свету, но если персонаж находится в здании каком с умеренным светом, то без этого объёмность может немного проебаться, и он будет просто пятном цвета. Советую просто глянуть базовый гайд сабстенсов, где они фонарь старый красят. А так же отдельно их видос про anchor points, или как то так. Собственно, этого уже достаточно чтобы делать более-менее норм текстурки. Не пили текстуры на обычных слоях, токмо через заливки с масками. Обычные слои хуй изменишь потом.
>>16935
А ты заноси сюда випы, чур чего кину совет какой.
Да, видал. Ты под мобилки делаешь модель? Уж очень он лоупольный. Столько поликов на пеке делали ещё в обливионе наверное. Если делаешь модель просто для красивой картинки и рендеру на станцию, то не стоит жалеть полигоны. Так же мне лично заказун бы пизды выписал за эти приколы на руках/ногах, ригать такое не очень прикольно насколько я знаю.
Ды переулополил жестка да, было бы крут ов мобильной игре его увидеть всего на перса 15к трисов без оружия, у тебя есть гайд как топологию делать на коленках и локтях, на сколько я знаю на не подвижных частях можно не так париц с сеткой, я и сам ригаю модельки свои
Да пожалуйста братишка, чмокаю тебя в пузо как карапуза, пинаю по братски под зад тыльной стороной ноги и насвистывая весёлую мелодию иду отдыхать и развлекаться.
>>16945
На неподвижных да, можно забить хуй по большей части. Главное чтобы форма была норм и запеклось всё хорошо. Я и сам не эксперт конечно в плане топологии, меня заказун дрочит из-за этого всё время. Но на локти и колени я всегда ставлю круглую руну, чтобы при сгибе проёбов не было. То же самое и на кистях рук. И как видишь это всё ещё как бы "колбаски" с круглыми лупами, никаких спиралей. Именно спиральные лупы почему-то взрывают сраку заказуну, поэтому я их стараюсь избегать максимально. Сам то я ни ригаю и не анимирую, так что не ебу почему это большая проблема.
Вооо, ахуенная топология, спасиб. В следующей модели буду как реф юзать, пока выгрузил несчастного в сабстенс
Классика
А ты скульпти, меня вот уже заебал этот циклоп, потому что без видеокарты текстурирование это боль, каждое действие ждать по пару секунд простейшее. Если у тебя есть видюха которая тянет игоры значит ты не ограничен и твое безделее ещё более порицательно
Каво, я не скульптил уже по-нормальному давно. Руки чешутся поскульптить, но по работе я пока текстурки пилю, а в выходные ту башку девки рыжую, а там сейчас тоже не скульпт будет, а всякая тех. залупа. Завтра попробую сделать ей брови и ресницы, плюс шерсть. А потом ещё ретоп, юв и текстуры дрочить. Буэ
Сейчас играл часа 4 в Hand of Fate 2, чуть жопа не треснула от рандома на одной карте серной.
этсамое, а субстанс пеинтер может через видюху считать? Это как-то настраивается? у меня некрокомп с зионом е5450 и гтх 680. Подозреваю, что видюха будет считать как-то пошустрее
В настройках есть, но не думаю что такая карта будет годна для обработик, там вроде чот мощнее надо, но даже это лучше чем моя встройка в проц паршивая, запекания и текстурирование такая боль
ладно, поищу, спасибо.
Ну, она типа как где-то по производительности между 1050ti и 1650 сидит. Я на этой сборке даже в тотал вар вархаммер 2 гонял, прогревая зимой комнату градусов на 10
на работе у меня гт210 в связке с FX-4300, скульпчу на этом.
Соревнования по хардверному говну стартуют здесь
А чо за работа... Пиздец в студию ближайшие пару лет или на фриланс мне не попасть, а вот на работе чот делать фича топовая, какие профессии позволят такое реализовать ?
лояльный начальник позволяет это реальзовать, лол. У меня просто много свободного времени там особенно сейчас, слава вирусу, вот и трачу его на практику. Сервисмен я, ремонт компов, обслуживание принтеров, заправка картриджей, рост, развитие и вынашивание рака легких из-за тонера
примерно так и есть, да
раньше звукотехником был, вот где лафа была. Но в моей перди не самая востребованная специальность. В одном месте работал 5 лет, надоело, ушел в другое, проработал ровно неделю и пересрался со всеми на почве их долбоебства, позвали в третье место, но там график был мне не подходящий с 16:00 до 1-3 ночи, пятидневка а мне вечера были нужны на тот момент свободными. Больше в моей перди такая профессия нигде не была нужна, пришлось сервисником. Но былые времена вспоминаю с ностальгией, было много свободного времени, еще больше интересного, и куча знакомст прикольных жал руку всяким Шахриным, Кипеловым и Меладзам, угорал с упоротого Билана и Бузовой, вот это все
ну я в основном по тех части был. Живое микширование, полный монтаж сцены в крупных городах это разные люди делают, а у нас один за всех
Хотя и в софте чуть поработать пришлось, по причине в спойлере выше)
Я еще техником эфира был на местечковом тв, но тоже недолго. Там натуральное рабство было - 14+ рабочих часов с графиком 7/7, но за копейки и все обращаются с тобой как с говном - типа все звезды, раз на экране их видно. Даже у реальных звезд такого ЧСВ не было. Ну, у большинства, по крайней мере.
Кстати хотел стать битмейкером когда школяром был классика, но для этого нужны мониторы(колонки), хорошие наушники, желательна миди клава и т.д и т.п. Чем мне диджитал арт нравится, это купил ips монитор(не обязательно) и граф планшет, и все в твоих руках. Сейчас ощущение что я ограничен только собой и мозгом в плане творения. Даже говнокомп фурычит до 16 лямов в зебре, а больше и не надо
мониторы и наушники одновременно? Да брось, у нас в стране ничего не нужно, воткнул в ухи наушники от дефендер и погнал. Из всех моих знакомых диджеев только один более-менее норм был, миксовал сам, а остальные просто качали треки с торрентов, флешку в пульт и погнали. Разве что иногда ручку эффектора дергали. У нас диджей - тот, кто умеет фейдер громкости поднять до упора, а хороший диджей - тот кто поднимает его только до 0 он от минус бесконечности
Ага, диджеи по идее делают эдакие спидсульпты только в виде треков на сцене, ну по классике, не те что просто треки на дискачах ставят, а я о написании именно музла там, ударных, мелодии, сэмплы иногда юзал. Мониторы и наушники одновременно чтобы смотреть сведение на разных платформах скажем так, а то звучать нормально будет ток в 1 месте. Пол года назад наушники вообще умерли и щас я на затычках от телефона, видосы на ютубе смотреть не мешает, как и туторы всякие. Короче во мне умер 2дшник и продюсер
не, про разные источники звука я согласен, но это если твой результат будут слушать аудиофилы. А если ты будешь выкладывать свои творения в мп3 с битрейтом 240 да даже и 320, то там особо не будет критических отличий при прослушивании в хороших наушниках в районе 1-1.5 к или в порталах типа d&b J серии у меня на той, первой работе такая стояла, и я знаю, о чем говорю. Вернее, они будут, но 95% людей их не услышат
Наткнулся на канал чувака на ютуб недавно, блядь, эт самое ахуенное объяснение шейпов что я видел, это реально нужно всем кто лепит головы видеть
ды всякие. Моя мотоциклистка, еще баба с бабой-дитенком-роботом, баба-хеллбой, баба с двумя мечами короче, куча баб. И на них приходится только этот мужик, да незаконченный Анубис. А, ну еще мужик по Наутилусу, но я его вродь сюда не кидал. На лицо гендерное неравенство
А у меня на 60 с чем-то голов всего 1 мужик лежит, хм, амазонское государство
грозит твоему смерть от сну-сну.чую, надо мне на мужиков налегать, как-то они получше получаются
Как же похорошел Пыня при Собянине
Ты это за деньги делаешь? Как найти работу? А портфолио обязательно иметь? А сколько платят? Помохи, не хочу работать грузчиком.
Делаю чтобы скилл прокачивать в персах по фулл пайплайну, заказчиков у меня нет. Про работу лучше слоника спроси, он уже не первый год варится
>>17078
Я такой себе финансовый советчик, учитывая что беру за работу как индус.
>>17076
Дрищешь своим портфелем куда только можно, везде ты должен иметь аккаунт. Потом при запиливании новых работ тоже дрищешь куда только руки дотянуться. На станцию, в фиверр, в вк группки, фейсбук, инста. Вообще везде. Тогда больше шанс что тебя заметит кто, и предложит работку какую. Большинство заказчиков меня находили по артстанции и polycount. Ещё мой заказун ищет чувачков в fiverr. Не стесняйся, не всем нужны охуевшие мастера. Многие инди разработчики именно что ищут дешёвых индусов на работу, так как денег у них немного. Поработаешь на них за копеечку, главное что опыт подкопишь, ну и ещё больше работ в портфель.
>>17071
Хз кстати чего ты там беспокоился за текстуры, вполне себе пельмень вышел прикольный. Юбочка ебаненькая конечно, с искажениями этими. Зато сам челибубел хорош. Советую какую-нибудь дубину ему в руку, да в позу поставить, типа я у мамы разбойник. О, как совет, ебани ка ему SSS эффектик в марме. Кожа сразу поживее будет выглядеть. Как маску можешь использовать Thickness из сабстенса. А ещё можешь emissive ему в глаз пихнуть, чтобы светился капельку жёлтым. Тоже круто может выйти.
До позинга дойду када риг буду мутить, дубина тоже в мыслительном процессе, но голым я его не оставлю, на счет ССС ахуенная идея, я даже не знал что такое возможно
Какие же модельки ахуенные господи, и это ведб мобилка
В зебре плашками. На стриме чуток их делал. https://www.twitch.tv/videos/669630900
>>17084
Сайт для фрилансеров. Не могу сказать насколько эффективно, сам я не пользовался. Но мой заказчик порой там ищет людей на работу.
там ж в марме настраивается угол перспективы или типа того. ЧТоб ебало болльше не казалось. Не то?
Да, до этого ещё дойду. Я пока в марме чекал просто как волоски выглядят.
Скульптрис срет трисами, там где мне надо, и забивает к хуам оперативку, пральна?
Зремешер умеет в тоже самое, только чуть геморнее?
Чем они лучше динамеша?
Что посоветуете?
>>17051
На Уэйна похож.
Зеремешер сетку тебе номральную делает, это авторетоп, скульптрис делает плотность относительно размера кисти изучи уже интродакшены к зибрашу блеадь
Как фиксить?
Ни с какой.
Мне всё время кажется что в следующий раз выйдет лучше, а сейчас делаю хуету. Слон
Еееее, сделаю 100 голов, буду думать что заебись научился, а 101 работа не понравится и повесился нахуй
Не, это хороший знак. Своя работа мне всегда не нравится, я вообще думаю что говно какое то делаю раз за разом. Поэтому испытываю искреннее удивление когда меня хвалят за неё. А из-за того что тебе всегда кажется что ты бы мог и лучше, то ты будешь всегда стараться сделать лучше, и будешь апаться. This is the way.
Ды лишь бы прогресс был, я уже зацикливаюсь не только к 3д, хочу и в 2д приемлемо формы изображать, думаю я пойму их лучше если буду знать досконально. Все же кривонарисованные скетчи будет вдвойне пиздато изобразить в 3д качественнее, главное идею поймать
Тогда контровой приглушу потом хуле, залоуполил
Зачем пытаться делать симуляцию 3д в 2д листочке, если можно сделать симуляцию 3д в 3д?
Разве бумага нужна не онли для силуэтного рисования пятном\изометрических чертежей?
У тебя в руках ключ к 3д всемогуществу, а ты дрочишь кубы пытаешься научиться в 3\4. Таблетки принимал сегодня?
мимомимо
https://vk.com/doc82656221_512641851?hash=30acd9106459a5292f&dl=8396f81c0a5628279b
(Атлас мышц человека-2015-Васильев)
а как мне эту хуйню использовать? Вот я изучил мышцы и кости, а как мне понять их форму, размер, как они находятся в теле, ведь каждую отсебятину можно списать на то, что каждое тело уникально, но в итоге получается какой-то монстр не похожий на человека.
А в 3д это пиздец долго. Я анскил и убил на эту голову больше 2 часов сегодня, я не могу стереть у неё хуевые части и по факту она не вышла и не вышла чо бубнить то, в 2д можно свободно всякую хуйню тренить и стирать ластиком
допустим нижележащий?
Типа изогнуть платочек вокруг тубуса, чтобы платочек\примитив по поверхности облегал, и чтобы это было в режиме реального времени?
Нихуя себе, с таким тебе в блендер/марвелоус.
Взял героические пропорции молорик или болванка ? Но на каблуках выходил что она ооочень большая. Лицо для 3 скульпта заебись. У волос по форме не очень. Орнамент пиздатый, ты его моделил ?
Пропорции я такие задумывал, хотел здоровые ноги сделать, чтобы головы ими сдавливать можно было. Орнамент в конце уже делал, чисто маской нарисовал и сделал inflate
Ды такое дело что я тем летом усердно ебашил несколько месяцев официантом не легально 18 не было, к алкоголю не устроить по закону, и за копейки, но их хватило для того чтобы собрать первый комп, рязань 2200G и 8 гб озу, с 0 было затратнее потому что нужен был монитор, клавиатура, даже корпус.
До этого был ноут с 2 гб ОЗУ на котором я учил зибраш, он умирал при 2-3 лямов поликов, поэтому зачастую мои эксперементы с полигонажем обрывались и я решил учить 2д, сая на любом пне работала, когда появился ненорм пк я потупил пару месяцев и начал возвращаться в 3д, так вот это было где-то 8 месяцев назад. Сейчас мать опять гонит на работу в лето, если пойду, то на 3д времени уже не будет, ибо компа понятное дело у меня не будет там, а прогрессировать я хочу. Следующий год будет моим последним, ибо всего в моей шараге 3 курса, и через год я уже буду обязан искать любую работу, мечтаю о 3д сфере и не хочу разрываться на несколько направлений. Вот такая прохладная
действительно прохладная, тут остаётся только или делать как скажет маман, или искать способы съебаться и делать что тебе хочется
второй вариант разумеется раз в 20 сложнее
ещё можно было бы попробовать поговорить с мамкой, если она у тебя адекватная
Ды не очень адекватная, поэтому онли работа над собой хотя бы до уровня старшего джуниора в сиджи. А дальше как пойдет может завтра меня планшет током ебнет и все
Нет я не понял, пока 100 не сделаю не успокоюсь, такой вот челендж, потом будут либо пропсы либо анатомия конечностей
Выбрал, щелкнул Del all, повторил 10005000раз, нет более адекватного способа?
Зачем тебе 3д меши чистить.... Если у тебя много тулов, то дел олл удаляет как раз все сабтулы, не знаю зачем тебе много тулов, в одном туле может уместица достаточно сабтулов
>Зачем чистить 3д меши
Вот, да, я про 3д меши...Короче стори: надо было лайфбулянуть дырку глотки, в 2х половинках, когда это сделал вместе, появился +1 слитый уродливый по геометрии меш, в менюхе тулов, мне не понравилось.
Я дальше стал делить и переключаться, уже по очереди +2 тула, они были странно названные PMD_2000_HUI и все в таком духе, черт с ниме.
Начал делать элемент на нижнем небе, там надо было 2 цилиндра один из примитива через initialize а другой сразу превратил в меш....Так вот когда я захотел и сопоставить, меня послали нахуй и появились еще "3д меши"
....
В итоге пришлось чистить вилкой, все это дерьмо.
Ну я открыл для себя, что если обозвать выделенный сабтул, то он будет помечен тем же именем в той злосчастной менюхе.
Но хотелось бы, больше так не страдать....
Уже в треде справшивали, складки скульптом подтягивал, микро херню типа растяжек внизу живота альфой
Крутой дядька. Пихай его потом в портфель и везде, скорее всего он забайтит на тебя пару заказов.
А я чтобы чуток отдохнуть от тех. залупы по всем фронтам (По заказу запечка, у рыжей бабы запечка, ебануться можно) поскульптил темнокожую эльфийку. Буду отдыхать на ней от тех. говна.
Ты не против если я с тобой свяжусь через недельку примерно когда закончу его вконтаче с вопросиками по поводу создания всяких соц сетей и профилей ?
Да я не про секреты, а так про регистрацию поспрашиваю потом и все такое
Нет, я другой, я леплю бошки из глины
Это два разных анона,один пилит головы тянучек, а другой мужиков.
Головы женские пилю я, я же пилю циклопа. Странно что у нас один и тот же тон фона
>Странно что у нас один и тот же тон фона
А может быть ты моя родственная душа, а в детстве нас разлучили
Вроде установил там от майков все штуки, как в интернете пишут, все равно не работает
Короче просто скачал сам файл из интернетов.
Попробовал залить глинку свою и раскидать рандомно подсвечивание. Тяжело на слабеньком компуктере дается
>Квик скульпт меньше часа
Как называется эта шиза, когда человек специально ограничивает себя во времени? Лепи себе неделю, не спеша по часу в день одну башку, но нормально и с удовольствием, а то невроз так заработаешь.
Это называется стадики, и они направлены на свои определенные цели, тайм менеджмент штука весьма важная, не спорю есть люди которые могут неделю пилить какую-то посредственную голову и вытачивать выдрачивать из неё приемлемый результат, однако моя позиция такова, что если ты за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего, мои квик скульпты сейчас, все эти головы которые уже 3 тред навреное или 4 тут мелькают направлены на максимальную прокачку структуры потретов, чтобы я мог накидывать базу, блокинг быстро и уверенно, а все эти детали и масштабная полировка с моделингом остаются на условные оставшиеся 5-6 часов
https://vk.com/@cgallies-spidskulpty-instrukciya-po-primeneniu
Отличная статья на эту тему. Но я чередую это с долгостроем, в прошлый раз это был рыцарь которого я запорол. Сейчас это циклоп, его я буду доводить до приемлемого уровня
Кстати могу ещё добавить что есть такая штука как ПОМИДОРКОВЫЙ ТАЙМЕР, это тайм менеджмент инструмент которым я пользовался когда делал первые головы, ошибка была в том что я не знал базы, и моя структура сосала, поэтому пользы в обучении я от неё не получил, когда-нибудь я вернусь к этому таймеру, возможно к периоду когда буду делать уверенную структуру и думать о дизайне и концептинге
>за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего
Бляя, чувак ты категоричен. Но у нас с тобой разные цели, я леплю бошки по фану после работы, а ты очень хочешь вкатиться в гейдев.
Хотя может через год я тоже захочу перекатиться в геймдев и буду у тебя советов спрашивать, ты главное не перегори с таким темпом.
А, ну если ты как хобби чисто то вопросов нет, не думаю что перегораю, уже пару месяцев этим заниамаюсь и в кайф до сих пор, хотя вроде как и делаю почти одно и то же. Столько всего на самом деле ещё нужно изучить, так что прям зацикливаться полностью не получается. Кстати геймдев не панацея, я бы с радостью лепил чего для печати, или работал в анимационной студии
Почему кривая перестала объем вокруг себя создавать? Пик 3
Как можно влиять на геометрию кривой? Исключая Гизмодификаторы (Они некорректно работают с искривленной кривой) и маскинг со всякими раздуваниями...
Т.е, я хочу именно на каждый блок кривой влиять, и желательно быстро и удобно, чтоб форму ему менять на какую захочу.
А еще было бы здорово экспорить Curve falloff from PH to Zbrush. Типа сидишь такой виртуозно под полет шмеля рисуешь курву, потом бац в зебру, и кувшин\ 10\10кривая готова...Фантастика.
О, придумал, можно корч кривую замаскить до изгиба, гизмарь выставить и гизмдеформить. Я покушол кстати, ребята, и конфетку съел шоколадную с ананасиком нарисованную, довольно урчу.
Смотри b\рат попытался схитрить, но не вышло, маска сбросилась и вся кривая изогнулась, вместо фрагмента...Зебра не хочет быть простой и интуитивной.
Ага, все делаю шедеворы, а я балуюсь с пунктами меню.
Прост, не могу на следующий этап перейти, пока закоулки не облажу. =(
Анонче как ты отрендерил первый пик без лесенок по краям фигуры? Какие настройки рендера у тебя в зебре?
Ды я просто в зебре тени выкручиваю rays побольше и угол меняю, а потом инструментом ножницы стандартным винде скрин из вьюпорта вырезаю, в фотошопе ниче не обрабатывал, если у тебя в фш лесенки когда пассы для композинга вывел, можешь размыть чуть маску
Ага, грязноцветные и мятые пока, ну ниче, скоро полировку отдрочу, и они будут ровные, нежные и гладкие как сиська ещё и блистать так же будут
ты не, я про титеньки
Пасибки ^_^
Но здравый смысл мне подсказывает, что можно все еще грубее
и проще сделать, на ранних этапах, скульпт-кисти все вывезут, типа тут немного overwork. Но, думаю пока надо быть смиренным учеником.
>В сабстенсе метал/раф, при экспорте ставлю там экспорт юнити, а там видать первое
Лууул, ты чо, конвертируешь или с этим заказчик ебется ? В спек\глоссе блин не окрашивается и алгоритм другой
Хз о чём ты, изи экспортирую и чекаю в юнити, выглядит нормасно. Единственное это то, что в юнити рафнесс задирается чуток, поэтому я в конце текстурирования в сабстенсе делаю слой-фикс рафнеса, снижаю его немного по всей текстуре.
Но я может не знаю чего. Я заказуну кидаю и файл сабстенса на всякий, он может там фиксит.
Значит в юнити тоже метал рафнесс, я про проект спрашивал, щас узнал просто что некоторые не работают в метал рафнесе в угоду своего движка или стилизации
Много текстурного пространства не юзаемого на развертке, может в этом проблема
Учитывая какой любитель пельменей ей орудует от рыла останется ошметок обвисшего мяса
Аж есть захотелось. Пельмени, мясо.
Нет лул, это я уже сам, даже без рефов, пару картинок циклопов в гугле глянул и замутил, голову с 0, болванка тела у меня была, так что с хайполькой было изи доработать. А так иногда фидбек прошу у знакомых. Если ты про то как вообще лоуполи модели создаются то у XYZ есть бесплатные статьи по всему пайплайну, ну и трекеры в помощь если нужны туторы прям от и до
Мне бы гайд как ретопать модели без лишнего гемора, что бы красиво покрасить в сабстансе.
Еще вопрос, возможно ли фибермешем создать реалистичные волосы и щетину или без вариантов делать в блендере или майке?
Фибермеш хуета, имхо лучше выучи иксген или самый изи вариант как слон на стриме плашки расставлять, но это процесс такой, я бы сравнил с забиванием гвоздей напильником. Про блендер хз как там с генераторами волос, Ретопать модели это сам по себе нудный гемор, придерживайся сетки из квадов, а вообще если ты просто хочешь как бы ретопнуть для покраса и скриншота зиримешер в помощь, я для движков ручками учусь ретопать по правилам
Или в 24 бита попробуй ещё
Мне кажется или Курв-хелпер https://www.youtube.com/watch?v=tYqKFjXxYFc&app=desktop, ненужная хуета? Почему чел с видео просто не мог нажать curve\snap? Чего я не знаю?
Попиздимся?
На следующих выходных (не на этих) я буду свободен наконец таки, и смогу постримать чего. Можно будет нам летающую головёху полепить за часика 4-5, шобы круто было в конце.
А кто ещё рисовать умеет )) Заодно время будет попадать в концепт в районе 4-5 часов, а то я за полтора- 2 же рандомных леплю
Как же я заебался посоны...Превращать примитив в IMM-курву, пиздец там на стакаемость звеньев влияет много всего, да и то косяк...Уже думаю, что легч было тупо прямую курву изогнуть гизмокурв-бедном запихать под губу кистью и мозги не ебать. Ска..Ща еще с кривыми ебаться.
ВОПРОС, ПОСОНЫ.
Тыкаю я значт фрамемеш, мне создает длиннющую курву, можно как-то её длинну оставить по зеленой линии с первого пика? Обрезать например, или ограничить (получилось только скрытием, но такой результат тож не устраивает)
>с таким фоном глаза меньше устают что ли?
Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.
Курвы:
В общем, пришлось ретопать курву через динамеш...Через 3-ремешер, она разбилась на кучу неровных фрагментов. Получилось некрасивое говно...Если бы можно было выгнуть курву как на пике 2, потом через Curve Falloff, красивый изгиб ей придать, а не возюкать по динамешу на глаз...Было бы 10\10, искренне надеюсь что я что-то упустил.
Лан корч, я тут для себя новую кнопку открыл Lazy Mouse, думаю это решит мои проблемы с кривыми...
Ну или снапом нарисовать кривую, потом расслабить геометрию, все збс будет котаны, не беспокойтесь сильно за меня, я за чаем.
И все равно самая загадочная штука в зебре это Zmodeller:
Есть 2 отровка, хочешь навести мосты между ними - нет, только поштучно получается, а Twoholes - не пашет.
Еще нет удаления фрагмента кривой, змоделер полностью её делетит.
Я как-то пылатся моделить в змоделере простые болванки для скульпта, но постоянно натыкался на какие-то детские баги типа твоего говна и просто вернулся в блендак.
Шрек.
есть такая притча. Однажды один принц услыхал, что есть на свете принцесса неземной красоты, и захотел он на ней жениться.
Проехал принц сотни миль, чтобы прибыть в далекое царство, и увидеть эту принцессу. Оказалось - молва не врала, девушка действительно была так прекрасна, что даже боги робели пред ее ликом. Лицо, фигура, волосы, глаза - все было идеально. Принц влюбился, и так в его животе бабочки обезумели, что прихватило у него живот. И побежал он в туалет, да вот в королевском дворце он был один, тот, что для принцессы предназначен. Зашел прин внутрь, а там говно лежит вонючее.
Это я к чему. Не все в этом мире идеально.
Я знаю, поэтому юзаю зебру для скульпта пока.
Советую разбить по тону чуть хотя бы, глаза отбить может геометрией, он сейчас очень детализирован в плане альф всяких и сюрфейса, но формы хромают
Та я и раньше их лепил. Просто надо больше
В чём рендерил?
Рендер такой съел много деталей и фактуры, всё просто серое. Так же советую набирать больше рефов для работы. у тебя форма глаза - просто шар, который как то не вписывается даже в тельце. Все эти морщинки прикольные можно увидеть.
О, ты тоже можешь присоединится к следующим выходным попиздиться. Я запущу стримец, и в течении 4-5 часов будем скульптить чего. Я думаю к тому моменту сделаю 2-3 концепта, выберем один на референдуме да поедем. 1 аль 2 августа тобишь.
Рендерил в блендере, сайкл. Соглашусь про глаз, постараюсь исправить, спасибо
Пиздец что за акейтсу, авториг про в проклятом блендере делает тебе за 5 минут https://youtu.be/DeVddhAzcgw?list=WL Или в майке готовый риг для бипеда есть humanIK
Сэр заказчик делает риг в акейтсу, и крайне рекомендовал эту программку. Собственно, по-пидорски будет мне не попробовав её пытаться в другое чего то пойти. Мне то вообще поебать где делать риг, у меня опыта с ригом вообще 0, так что какую программу я бы не взял будет непонятно и сложно по началу. Смотрю пока видосы, выглядит этот процесс скучно.
там и рих можно делоть?
Это реально нудный процесс абсолютно, если кратко то есть кость, кость вставляется в меш, к кости делается контроллер (не обязательно). Для бипедов эта херня везде вроде автоматизированна, даже до уровня авторига, самый сок начнется когда у тебя будут пересечения в геометрии типа одежды, а под ней тело, и тело начнет вылазить за одежду, и надо будет рисовать ЁБАНЫЕ веса для частей меша по вертексам(это скиннигн называется), и эти вертексные веса должны обеспечивать тебе плавные перегибы в геометрии, и там тебе как раз пригодится твоя правильная сетка, потому что сгибы будут ровнее, ыааа, хуета похуже ретопологии
Делаешь зиримеш и автоюви, все это пару кнопкой в зебре мутится, в сабстенсе ты делаешь материалы, полипеинт если хороший можешь экспортнуть так же как карту. Рендер в зебре пососная параша, годится мало для чего, качество там на троечку, мне не нравится лично, лучше хотя бы простенький мармосет изучи или кейшот какой нить
Сейчас учусь у китайских братьев с yiihuu.cc. Там популярен такой сетап. Zbrush > Substance Painter > Mari > Arnold. Я пока это всё скачал но ещё ничего не юзал. В зебре зремеш и автоюви нормально работают? Ну хотя бы приемлимо? Я из блендера пришёл, там помню пытался как-то автотопологию и юв прожать, так это было вообще не юзабельно
>учусь у китайских братьев с yiihuu.cc
Анонче ты это я, тоже сегодня поставил на закачку. За одно есть повод изучить майку, интересно будет сравнить её с блендером. Загадывать конечно дело не благодарное но в планах за 3 недели пройти этот курс.
А у тебя какой курс? Там их много. Я вот купил какой-то про фотореалистичный рендеринг на примере "Мулан"
Я сейчас смотрю на китайском с английскими субтитрами
[XYZ School] Николай Цыс, Юрий Порубов, Сергей Мингулин, Марат Латыпов | STYL
Описание:
Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача.
Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать.
Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
Один полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения.
Ты должен уметь хоть что-то моделитьЕсли ты вообще ничего не знаешь о 3D. Знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить
Там и на курсе чувак такой се, но николай цыс чувак клевый
Симуляция материи выглядит так себе по сравнению с марвелоусом но и это лучше чем нихуя.
Обкончался от нового змоделера. Наконец-то я смогу удалить нахуй ебаную майю и все делать онли в зибрашике.
Ой кайф, ой охуенно! Марвелоус как не юзал, так и не буду юзать. И мой любимый зимоделер ещё улучшат, пиздато же ребзя
Ну хуй знает. Я не очень понял концепцию предложения. это мне мою мазню тоже стримить надо будет?
Лол, своровали симуляцию с блендера, только выглядит значительно хуже.
Музон такой, будто трейлер новых месителей подъехал
Не обязательно, можешь с нами начать прсото в опредленное время и через 4-5 часов скинуть результат, а слоник свое стримить будет его кудахтер это тянет. Но если у тебя тоже мощный пекарь, можешь постримить
Вместо блендера подставить зебру
Комп может и потянет, но зачем? Чтоб случайно забредший зритель видел, как я ебусь, выводя губы? хотя, если мне случайно задонатят 50 рублей, как криворукому инвалиду, я же смогу покушац. Можно попробовать, пожалуй, просто по рефам полепить, да, но свое присутствие обещать не могу, не планирую жизнь на столь далёкие сроки вдруг помру? А родичам обещал через две недели картоху копать, непорядок
Вы можете сплитнуть экраны и выводить как бы одновременно свои работы, как делал селиверствоа в батле с ковалевичем, или когда был батл панфиловой, власова и ещё кого-то, погугли спидскульпт батлы, их там не много, просто челы лепят какое-то время а потом выкладывают
Собери второй компуктер, и пока один тормозит в мармозете, на втором ты адово скульптить летающие головы
Ды с первой же зп аахахахахахахха, не скоро ( буду вкладыватсья в пука, у меня ещё жд с ноутбука в нем стоит медленный мелкий, и постоянно чувство что все нахуй может накрыться в один момент
Не, сплитом я не готов, это будет унижение. Меня в принципе дико калит, когда кто-то за мной смотрит в ходе работы, а тут если ещё и будет прямое сравнение с крутаном, я, жидко пернув, умру
Или вообще прожать клозе холес?
Или динамеш+Зремешер клацануть?
Прост я не особо шарю что будет дальше, там вроде придется все сабтулы сливать, а значит класть на геометрию на стадии блокинга, и можно как угодно от косяка на пике 2 избавляться?
Немного попердел с интерфейсом, но как разобрался дело пошло. Плюс один скилл в портфель, так сказать.
Ещё бы анимацию чуток потыкать, чтобы хотяб дыхание делать, и сделал бы живую дышащую тяночку.
Сравнил хер с пальцем.Maya намного бодрей чем моделер
Akeytsu. Заказун в ней делает риг, мне рекомендовал. Так что я тоже пробую тут. Процесс показался простым, но не шибко то весёлым. Майку пробовал очень давно, мне не понравился интерфейс.
А когда выйдет?
Ага, это рандомный миксаморетаргет, у меня теперь при фбх экспорте смуз группы хрятся блядь
Его вроде как учат делать ретопологию кистью.Вот это будет очень круто если у них все получится
Выглядело как фантастика.
И на трапеции вертексы поправить над
Бля, играться со шрифтами конечно не моё, хочу чтобы он не сильно выбивался, но вписывался нормально в пикчу
Как я примерно понял:
1) Скульптинг (в Зебре)
2) Ретопология (В Мае?)
3) Непонятное запекание
4) Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?)
5) Риггинг и скиннинг (здесь мы делаем скелет модели и прикручиваем его, чтобы позу поменять или анимацию сделать?)
6) Рендер (в Кейшоте?)
Cпасибо
Для красивой картинки тебе зибраша хватит, для продакшена все что ты описал. Рендер где угодно можешь, есть реалтаймовые и не реалтаймовые рендеры, не реалтамовые сэмплами картину загружают тебе, реалтаймовые по названию понятно, все моментально, но качество поменьше. Мармосет это риалтайм рендер, как движки игровые типа, для них и делается правильная ретопология, запекание, риггинг и скиннинг, для позы можно вообще в зебре подвигать культяпки без создания скелетал меша
Просто посмотри несколько видосов "making of" с начала и до финальной картинки и увидишь все этапы.
Если нужна только одна картинка в одной позе, то пункты 2,3,5 можно прокинуть. В некоторых случаях даже частично и 4,6 тоже, дорисовывая всё в фотошопе поверх простенького рендера.
А у тебя расписано скорее для создания готового персонажа под движок или серию поз/картинок.
>Ретопология (В Мае?)
Ретопо сейчас много где реализовали, вопрос в удобстве инструментов для тебя и особенностей модели, я всё ещё пользую топоган.
>Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?)
Покраска может совмещаться с запеканием. Можно в збраше. Можно в Субстанс Пейнтере. Можно в Мари. Или в бодипейнте. Или как олды в Deep Paint. Как диды по развёртке. Смотря что ты там и как красишь, и нравится ли тебе стрелять из пушки по воробьям.
Биба и Боба
Бока умер на этой неделе, помяни лучше, чел...
Интересно чего там с фейблом. Надеюсь просто заанонсят 4 часть без говна какого. Типа ФЕЙБЛ ММО БАТТЛРОЯЛЬ НА МОБИЛКАХ
Ща скоро прешоу закончится, поглядим.
Думаю что без говна будет фабля, если будет, они же пытались в фабле лежендс, которую слили. Хотя черт его знает.
https://www.youtube.com/watch?v=Ar1dzkqt9eQ
https://www.youtube.com/watch?v=ByUbvd11XsA
Ну вот заебок, фейка, жабка, старое королевство...Вангую приквел к фабле 1, времен Уильяма Блэка, ДРАКОНЫ, КРАКЕНЫ!1 МагиЯ!1
Ну и сталкер 2, кнешн.
Найс. Если бы не этот анонс, был бы кал ебаный. А так, самое вкусное оставили под конец. Ещё прикольная стилизованная игра была в начале, где оленей лечили. Новая рпг от обсидианов. Ну и та весёлая игрулька про детей от тех же обсидианов выглядит забавно. На всё остальное как то и похуй. Новый хало вообще выглядит мега фуфельно, паст ген.
Угу, солидарен. От пушистиков из Everwild даже мурашки побежали. Ну а хало - никогда даже поиграть не тянуло, настолько невыразительная игра.
Имхо выглядит очень гладко. Я бы добавил побольше шрамов и волосни на руки, грудь и живот
Омолаживает
Не думаю что у твоей ирл тянки такие разъебаные ноздри, раскапывай их аккуратнее, по тени отлично можно ориентироваться когда ты зашел далеко
>Немного напуганная, нижние веки можно было и подтянуть я думаю.
Испуга я в лице не вижу, а вот с веками у меня проблема постоянно, может я глаз не достаточно глубоко загоняю, но прям по краю глаза они постоянно очень тонко смотрятся, будто ей выпучили зеньку скраю, думаю их надо толще сделать и более прямой угол перехода к глазу
>>18175
Знал бы ты сколько ебли с волосами в геймреди модельках, мне придется плашки делать, карты на них запекать, перескиниваться все это добро, шрамы всякие можно в любой момент на нормальке пихнуть
Я про формы хрящей имел ввиду, с ноздрям подпроебался, пожалуй, да. А вот спереди и сбоку картина один в один. у нее в детстве много переломов носа было, и это сформировало охуенную форму, фанатом которой я теперь яаляюсь
>>18182
Как будто что-то плохое. Вы гомофобы, да? Если вы гомофобы, то идите вы нахуй короче.
Нет, это пока какая-то сырая технодемка, нужно смотреть на сколько это юзабельно будет в студиях в будущем, а это не скоро, да и любая органика отлетает с таким подходом ибо это не заригать и не заанимировать
Про персонажку ни слова, только про енвайромент.
Про размеры ассетов этого счастья (спецы из digital foundry прикинули от 600 гб и дальше в космос) тоже как-то не упомнялули.
Ага все, только не на этом поколении железа.
Плюс я слыхал мнение одной умной картошки, что например один такой вот камень-скульпт ты будешь целый день лепить/чистить скан, а если у тебя есть уже готовый материал сабстенса/дизайнера, то ты сможешь и десяток камней за день сделать. Тобишь, по времени затратно будет каждую залупку скульптить, в то время как лоупольки зачастую быстрее можно накидать. Соответственно, и выйдет такое дешевле.
Хочу вкатиться в диджитал скульптинг чтоб делать модели для 3д принтера. Zbrush подходит для таких целей вообще? Знакомый который в теме говорит что норм, но сам он не пользуется им.
Лоу поли унылы безмерно.
Пздц, как будто противопоказания к какому-нибудь йоба-лекарству читаешь, неужели прогеры збраша настолько тупые, что не могли нормально этот костыль спиздить.
А, ты про эту парашу где ты можешь лепить и сетка треугольниками автоматом подстраивается? Очень редко юзал эту хрень. Хз зачем она нужна вообще, если честно.
В скорости может чуть догоняю уже какой раз уже делаю хуле, но она пока не оч красивая и вылизанная, и стиля у неё своего нет
Для концептинга норм, некоторые на неё переаживаются уже, Ольга Ануфриева вообще с этой штукой стилизашек теперь лепит на ней
Мне нравится как ты разводишь им глазки подальше от носа и делаешь аккуратный носикКстати последняя девчушка была первой работой которую я увидел в треде, я тогда ещё не лепил в зебре ничего, и она вроде в шапке треда была
Хуя, я и сам не знал что к меня какой-то один паттерн есть, с широко поставленными глазами. Видать мне просто нравится такое.
Ух бля, норм зделол. Прилично у тебя скил отрос и всего за пару недель.
Спасибо ! Но этого пока не достаточно
1280x720, 0:10
НИПАНЯТНА:
Допустим у нас есть собака с кучай сабдивижн уровней, шкурой, шрамами, мускулатурой, мимическими морщинами и т.п...
Но вдруг захотелось приделать к ней рога и крылья...
Это что получается надо, чтобы подружить сабдивы:
ДОбавлять отдельно рога и крылья, потом все это сшивать диномешем с ультрамегавысокой детализацией.
Потом делить сабдивы назад, чтобы получилась новая лоуполька, для последующего запекания?
Или создаем отдельно сабтул (крыльев\рогов), его детализацию выдрачиваем, специально подгоняем так чтобы сеточка визуально по плотности совпадала с основной моделью, а потом вставляем куда надо, и жмякаем лайфбулеан? И тогда сабтулы подружаться, и можно и дальше делить и бед не знать?
Почему так запутанно?
А еще, почему локальный сабдивайдинг якобы не дружит с тотальным? Я смотрю видос, там чел на этом настаивает, разве нельзя:
Заполигрупать область, обсабдивить её подетализировать...А потом вернуться к тотальному сабдивайдингу, чем чревато? Это же как скульптрис только с красивой сеточкой получится...
Вот я тоже об этому думаю, смотри:
Если на стадии блокинга, ты заморочился на дотошный блокинг, но разная плотность примитивов, значит:
1) Z-ремешим
2) ЗАпихиваем все сабтулы в один
3) Забиваем болт на динотопо, скульптим сабдивами, не сливаем все в кучу.
Пральна?
Если из говна и палок собрано, не дотошно, или из Z-сферок
То тут нужен динамеш, с включенной галочкой сохраняющей группы.
Просто я смотрю видос, там чел зачем то все в кучу сливает, а потом какой-то кистью, размазывает опиксленные в динотопо полигруппы, и я не понимаю нахуя он так страдает...
В другом видосе тянка вообще не блочит, тупо маскирует и динотопит. Заебали блеать.
Просто делай как тебе удобно чел... попробуй все и реши для каких моделей тебе будет удобно делать способами, может тебе вообще скульптрис зайдет или ты будешь им лепить
Вот и пробуй, что понравится больше на том и остановишься, все равно скилуха будет расти только пропорционально жопочасам, а софт это лишь выражение твоих навыков и уровня жопорукости
Бля, самый первый не запостил, в 3 дублировался
Ага. Я уже заёбся, и тупа одну альфу шерсти сделал, и обхуячил весь ободок ею. Полигонов конечно там я ебал, если бы для игры делал шерсть то попотел бы побольше. А тут на рендер, так что и похуй в общем то.
Он у тебя случаем не полый? Тобишь в нём пустота и ещё один слой. Попробуй-ка инфлатом всю модель чуток ебануть, просто чтобы чекнуть. Ну или нормали переверни, в дисплей пропертиз справа, флип.
Нет, я из стандартной сферы лепил
спасиб
Чел, ты задрот. Ты можешь со своими навыками получать легко тысячу другю долларов. Распиши какой ты охуенный и кидай резюме во все конторы. Хороший циклоп, хорошие карлики, давай работай
На счет того что задр может правда, но чтобы конвертировать это в навыки нужно время, некоторым даже 5 лет Я планирую сократить это время до 2 лет, буду учить анатомию и технические вещи ... Вот такой вот ужаленный в задницу, тем кому надо без резюме обращаются, если я не нужен никому на фрилансе зачем я студии, и что я там буду делать, модельки уровня циклопа это ну с натяжкой при отдаленной камере в мобилки пойдет, и то я проебался с ювишкой там и она лагать будет как сука уверен, нужен хотя бы чистый перс для начала, щас я уже изучил пару видосов про правильную развертку, чтоб ты понимал тога циклопа занимает анверное процентов 30 текстурного пространства )) Это не пойдет никуда, а переделывать дольше чем нового начать, + в студии нужны навыки хардсерфейс моделинга, а я ток зимоделер знаю и все...
Можно ли сделать полноценный реалистичный покрас в Зебре и потом в фотошопе подправить?
Реалистичный не очень, для реалистичного лучше проджектить или в фотошопе натягивать текстру, а полипеинт сам заебись вещица, им можно любую базу накидать, а потом экспортнуть
То есть базу накидываю полипеинтом, а потом перехожу в какой-нибудь сабстенс пейнтер?
Нужно ли ретопать модельку для покраски (или как это называется, когда квадратиками обрисовываешь?)
Потом да, но вообще как бы у тебя есть зиримешер и автоюви которое за тебя сделает если в продакшен не надо
Ухх, спасибо ононче, пойду потыкаю
Чел, ты молодой шутливый, тебе всё легко. Понимаю, что ты никогда не работал в конторах, поэтому рассказываю секрет. Главное наебать, что ты умеешь что-то делать, а потом уже учиться будешь на месте. Когда попадёшь на работу узнаешь, что вокруг тебя есть куча людей, которые знают и умеют даже меньше чем ты, при этом возможно получают больше. Подумай пока молодой, нечего бояться.
Да у меня даже трудовой книжки нет хех, я думал об этом, просто все сводится к тому что эти люди туда как-то попали, может по знакомству, может по рекомендации, может с арт диром пиво пьют, кто знает, кто-то из них сделал тестовое которое очень понравилось эйчару.
Я в Воронеже живу, и тут студий то и нет вроде как в Москве или Питере чтобы я туда попросился в офис сычевать, а на удаленку конкуренция такая что я отлетаю там по конкурсу, на 1 рабочее место вроде 30 человек, и во всей этой пищевой цепочке я пока может на 15 месте по хорошему. Попробовать то я попробую, после парочки хардсерфейс моделей которые я хочу изучить до конца года, моделинг оружия и пропсов каких нить после персонажки должно разбавить бытие, а ещё сам портфель надо заполнить ну хотя бы 3 работами в которых все будет нормально
В зебре ты можешь красить и без юв, ты красишь вертексы как бы. Но потом чтобы переносить покрас в другие проги для дальнейшего текстуринга, да, ЮВ придётся ебошить.
>>18482
Начал в 2016. Зависит от работы. Я работаю примерно 8 часов в день. Но иногда по работе надо например текстурить или ригать. Как сейчас например, я давно не скульптил нормасно так.
Вообще не знаю как люди именно вот сосредоточенно работают по 8 часов, слон молодец, я в сиджи с момента когда просыпаюсь, часов 8-9 до 12 или часа ночи, но я не все это время скульпчу или ретоплю или текстурирую, большую часть времени мне кажется я смотрю гребаные видосы на ютубе по сиджди, стримы крутанов и подобное, надо отучать себя от ютуба, много времени на это уходит и соц сети, иногда ещё на час ухожу с другом в ЛОЛ играть или залипаю на новости игровой индустрии, тоже кансер который время убивает сильно. Ещё глаз как-то у меня мылится если часа 4 работаю и больше
От ютуба рил зависимость,у меня такая же фигня только я еще политику смотрю вперемешку с уроками.Эта хрень никак не лечится.
Ненавижу политику, думаю легко лечится, сейчас я заменяю их на лекции по анатомии фоном
Типа недовыделил маской, область на группе сабтулов, жмякнул, она сама расползлась по геометриям?
Grow mask в masking, хоткей хз
Булинами ебани
А, ну так и я тоже эти 8 часов разбавляю обычно дрочкой на футанари да теми же видосами. Так что я и сказал, что "примерно" 8 часов, на самом деле авось час целый я хуйнёй страдаю.
Какая тяночка ммм
Неа, это просто развёртка.
И вообще во мне борятся 2 желания:
1) Дальше поддаваться лени, и продолжать лепить из разных ящериц, свою
2) Така перейти на светлую силу и таки захуярить Armadillo girdled-дрокона броненосеца, с пальцами сосисками...Но думаю у меня нервной системы не хватит
Держу в курсе.
А еще вангую, что на стадии скульпта мне эта изъебистая геометрия даст пасасать. Но, я недавно читал статью, тезис: Нужно позволять себе делать ошибки, а еще совет анона -"ЖОПОЧАСЫ КАРЛ, ЖОПОЧАСЫ!1 ЕБОШЬ!1 ГУКИ ЕБОШУТ! КАРЛ!1"
Так ты и не скульптишь, какую-то костыльную модельную херню мучаешь, зебра это кисточками вазюкать, а не ровную геометрию по кусочкам строить, либо учи зимоделер
Ага, я блочу. Просто остановиться не могу. А что с З-моделером? Я уже научился полигоны удалять, сшивать, и грани вертеть, и экструдить, и псевдосглаживать динамик сабдивами.
Блокинг делается за час может ... А ты недели 2 уже блочишь, блокаут на твоем пике сделан сферами за пару минут которы мувом дергали. Если любишь блочить попробуй несчастные Zсферы, но так вроде опять же никто не делает, щас можно просто мувом тягать и скульптрисом гладить, либо примитивы добавлять и мять их
>но так вроде опять же никто не делает
Я имею ввиду повседневно, инструмент то удобный, но порой проще сферы тянуть
Болванки тоже тема, вот шнягу как на 1 пике можно зсферами сделать
Хм, попробую кстати, остатки Зсферам доделать. И таки сегодня уже к этапу 2 перейти. Просто мне вообще не нравится способ все из сферки вытягивать и динотопить.
Лул, норм идея, ток я не умею с блендшейпами в анимации работать, но запихнуть туда можно чего
Можно сердце, а можно личинку-карапузика с забавным лицом. У него просто эти присоски такие, словно в них сосуды могут идти или типа того.
Посмотри зато как няшно. Прям сердце кровью обливалось когда прожимал Merge Visible.
Чет слишком круто, сколько в часах? Какой стаж зебры? Какой стаж изобразительного всего? Волосы мех Xgen?
Хуй знает сколько в часах, не замеряю никогда. Рисую с 2015, скульпчу с 2016. Волосню делал в зебре. Кинул бы запись стрима, но прошло 15 дней уже и твич запись потёр, к сожалению.
Хм, т.е если ебошить 5лет, то я смогу так же...Ну, если опустить что ты гений, а я уже давно подозреваю в себе умственную отсталость.
Короче план: ебошу, ебошу, достигаю артстатиона, беру ник slonoboy. И становлюсь королем Z-брашеров. Если проигрываю то становлюсь твоей сучечкой типа Slonomalchick, если выигрываю, то Slonoboy как винтовка. ХЕ ХЕ ХЕ. Держись слонодядя!
Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ. Я думаю годик-полтора и нагонит по всем фронтам, с таким напором.
О, и мне знаком твой настрой. То же самое испытываю, когда смотрю артстанцию. Представляю всех крутанов как драконов которых надо одолеть под ост ванпанчмена. HERO и я такой жирный лечу с мечом кручусь, а они такие СОСИ а я такой САМ СОСИ
Ретроанимешный\околодиснеевский\чибишный, героический, яркий, юмор, гротеск...Игра с химерами\формами, неадекватная деформация.
>Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ.
Да, опоссум няшный. Только я его иногда в треде теряю, толи тянучек скетчик, толи монстров делает, думал это 2 разных человека. Ну, для меня он тоже стал суперменом, когда циклопа до конца довел, но острые углы по силуэту слишком внимание оттягивали от его триумфа.
Добро пожаловать в клуб, приятель
Это как ни странно к азиатам, тот что на пике Takashi Tsukada. Если найдешь ещё азиатов, кидай сюда, повдохновляемся и поплачем
Попытался сделать развертку и все такое, чтобы в сабстенс пеинтере потыкать - все вылетает. Предполагаю, что связяно это с неправильной подготовкой модельки. В итоге просто покрасил в зебре и в кейшот отправил. Займусь плотно этим вопросом в другой раз, сейчас уже охота поскульптить.
Да мне тоже, получился материал какой-то старой советской батареи. Но мне уже лень было под конец её делать, очень хотел закончить вчера чтобы быть посвободнее на этой неделе. В субботу сделаю 2-3 концепта, а в воскресенье заведу стримец, часов в 10 по МСК. Наконец-то поскульптим чего.
Ооо, балдеж, я как раз просыпаюсь в 8-9
Если это ты тянок два месяца лепил, то оно и видно.
Сука челюсть помощнее вширь, череп вытянутее, черты погрубее, хуяк-хуяк и в продакшен - сразу нормальные мужики будут.
А что это за хуйня? Носик прищепочка, кругленкое ебальце, сюсюсю... тьфу блядь.
Я пытался раза 3 въебать ему широкую челюсть, но все время это было похоже на пик и я снова мувом ее аккуртанее делал...
Бровки домиком и угол глаз под них выдают сладенького мальчика, поэтому я даже не понял сначала это тянка или нет. Но ты всё равно мощно лепишь, я вот с нуля не леплю вообще, потому что я не крутан
Бровки домиком ? Я пытался их опустить чтобы они не были такие высокие как у женщин, их надо типа более острыми делать в плане угла ? Глаза прям жесть женские лул. Он мне вообще сначала напоминал питера паркера из мультика про человека паука нулевых
Вот я о чём короче. Словами не обьясню. Евклидова геометрия поможет, я не гипер эксперт, чисто своё ощущение показываю. Может поможет
>А ты пробовал, чтобы говорить, что все на свете говно, и ты криворукий ублюдок?7 А!1 НИПАПРУБУИШЬ НИУЗНАИШЬ!1
С ебалом арийского мужика из мемасов
>YES
Уважаемые, не могли бы вы поделиться со мной настройками освещения basic material 2? А то чет не могу норм настроить чтобы cavity shading заебца был, и вообще морда не такая пересвеченная, я с этими рендерами-хуэндерами не в ладах.
А, понял, въебал плейн глаза и переносицу, сяб
Чет не зашло, спасибо, видимо маткапы это сильно инвидуальная штука.
Да, я эту тень убавляю чуток.
Ну хз, я юзаю metal01 с уменьшенным до 11 спекуляром, подсмотрел у панфиловой ,материал очень балдежный
>а не ровную геометрию по кусочкам строить
Да ладно, вон чувак ринку замоделил
https://www.youtube.com/watch?v=KPdB8DWWOfc&t=263s
Выглядит пиздато, но мне кажется это как скульптить в блендере
Вот тебе пример. Когда лепишь чедовскую челюсть представляй экскаваторный ковш. Ну и не стоит забывать о мощном носяре. Что бы ух бля, что бы таким ебалом можно было гвозди забивать.
Начал мутить ей пиздючка
Э, нахуй ты меня слепил?
Z-Standart X-Clay C-Move B-Dam Standart A-Flattern S-Pinch D-Inflate. Shift+Z вызывается Zmodeler. Все основные кисточки у меня под рукой.
Cпасибо, V- возьму на вооружение, там свич колор на дефолте.
И кнопка Y (на T - транспоз перенес) эдит мод, тоже мне кажется юзлесс, как и всякие :">?.
Еще вроде K - бесхозная.
О, вот этот мужичок то уже прикольный. Всё ещё с девственными глазками, но а чё, есть же такие.
UPD:
Хуево работают хоткеи на ALT+ тупо отрубает их. Проблема с 2015 года...Если верить форумам.
глаза более квадратные делай, как на 2д рисунке. И подбородок посерьезней
Ну, ящур перестал напоминать жабу, прогресс...
Еще корч 3 штукенции заметил:
1) Можно dam standart\slash кистью на проэкции разметочки понаделать, потом выделить маской размягчить, и заливать объемом
2) Под knorkator изи котается.
Ща корч нижнюю челюсть подправлю, потом переключусь на тело, потом все говно буду править, детализацию, приделаю ей регалии the batyины борода\корона туда-сюда, прихуярю шипов через...Zmesher+nanomesh,наверно...Или через IMM...Или через еще какую-то хуету, которую я забыл. И ГГ ВП ИЗЕ КУРВА ЯПЕРДОЛЕ!
>черепок ящерицы не изучил
Чет из головы вылетело, спасиб. Главное чтобы это не вылилось в сидение с транспортиром и в последующий онанизм с transpose\set...У меня подобное уже было, но с рисованием, привело к перегоранию. Всякие эти Антоны Рыжкини, Бамесы, тьфу нахой...
Но для будущего тотального господства в стилизации, составные части знать надо, соглы...А пропорции, возможно и чувство вкуса в состоянии вывезти и насмотренность, как думешь? Главное мопсика в себе удержать, который кушает больше, чем в него влезает, а потом блюёт везде.
>Цвета пиздец
Дык не яж выбираю, на все воля полигрупп. Кстати, ща научусь заливать минимально.
Кстати...Это ведь мысля, примитив ввести, потом спроецировать на него составные черепушки дамстандартом, и потом наращивать...Бло, крутяк.
Cтранно что изучив Баммеса и Рыжкина ты не простраивал структуру с костных оснований, наращивая потом на лоупольку мышцы и уходя в деталинг только под конец
>изучив
Переодически щупая в течении 3 лет, и практикуя подход "Учеба ради учебы, но не для результата", с последующим перегоранием, ненавистью к рисованию...
>3 года неплохо так можно надрочиться
Не в моём случае...
Ну, базовые знание композиции, и как включать pure ref у меня отложились.
Ога, просто наверно надо было классиков в кумиры выбирать, а не дюрана.
Ога, прост из кумиров были ШКЯ и Дюран.
Всё тело делал нормасно, за день успел почти весь риг запилить, а потом рот. Ебал я его, рот этот. Такая то пытка, полтора часа в рот въёбал.
Ты по одной косточке чтоли делаешь ? Или как там в твоем акейтсу вообще риг ставят
Сорт оф. Левые кости можно флипнуть на другую сторону. А так, да. Все кости на одной стороне ручками, и вес к ним ручками мазать. Не очень приятно.
Она типа ведьма-королева-трогов-древняя-злодейка. А троги человечину едят. Авось и соснёт с заглотом, аж до желудка хуй дойдёт мне кажется.
Какая боль, мне на готовых костях веса править больно, а тут с 0
Съесть хуй в прямом смысле
Ларин.
Ну да, не полез сразу ебало какое нить лепить со сферы, а жабку веселую замутил, это правильно
А я вот деда леплю. Ты уже 3 бошки сделал. А я буду этого деда лепить ещё часов 20. Хочу полностью рендер сделать в этот раз, чтобы цвета и красота. Ваш эксперт по геометрии и ютубер.
Ну на 3 бошки я потратил примерно 5-6 часов, так что вполне укладывается в деда с нуля которого будут до конца доводить, а концепт есть ?
Из Стального Алхимика персонаж. Плюс актёрыч который его напоминает ирл, чтобы было легче из 2д в 3д переводить.
Всегда завидовал людям которые смотрят сериалы, фильмы и т.п Я вообще ток аниме смотрю и пару фильмов с любимым актером Гослингом, других не знаю, ну и Киану Ривз, он в киберпанке и матрице хайпал
Ну тогда ноги в руки и иди смотреть Стального Алхимика Brotherhood. Одно из лучших аниме. А то модель сделаю, а ты даже не в курсе за что про что.
На сколько я знаю стальной алхимик это очень многосерийное аниме, типа наруты или блича, сёнэн, я ток наруто полностью осилил, мне понравилось, на блича больше не хватило, а алхимика даже не видел
Там 64 серии, далеко не Наруто. Причём без филлеров. Ну может пара серий проседают. Главное не смотри версию 2003-го года, она не по манге и вообще самопал от аниматоров. А вот версия Brotherhood супер годнота, с отличной анимацией, озвучкой и сюжетом
1280x720, 0:19
Из-за этой вебмки очень долго не хотел смотреть. Было впечатление что всё аниме будет под этот рэпчик и шутки про полевого офицера прошедшего все горячии точки. Но когда посмотрел был приятно удивлён. А потом ещё несколько раз посмотрел, разглядел ещё больше интересных особенностей.
Мимоместный графоман врывается в в ваш диалог, спешу сообщить, что:
А я завидую людям которые могут: пересматривать\переигрывать\перечитывать...Знакомая танучка 20 раз шрека пересматривала Лицо представили? HurrDurr. Меня же максимум на 2 прохождения Фабли хватило, и внезапно, 2 пересмотра Блича Что тоже сорт аутизма...Shiro Sagisu говна в жопу залил, как грица.
Ну, я его посмотрел еще до встречи с форсом. Кстати, тоже сильно копротивляюсь когда вижу что-то, что все превозносят. Еле заставил себя посмотреть Коносубу нраица и второй и третий сезон Титанов, ибо ИМХО в титанах весь накал слили, в дрочево в первом сезоне, которое я досматривал фоном. Но, позже был приятно удивлен, хотя 3й сезон вторую часть не стал досматривать, о5 душнина.
Анонче, ты здорово продвинулся но обрати внимание на шею, шейка то тонкая, тянская. Раскачай мужыцкую шею блэд
Бля точно, адамово яблоко постоянно забываю, слишком люблю телочек стилизованный с длинной шеей
Кстати, посмотри Magi, если не смотрел. Базарю зайдет.
https://www.youtube.com/watch?v=w_1dLfupml8
Там музычка от Shiro Sagisu, куча отсылок к реальным странам, слон-мутант, лучшая девочка, ZOG, евреи, забавные имена вроде Масрур Моржанна, незацензуренные сиськи, юмор, автофелляция, ЛОР.
Все чаще замечаю что русскоговорящие скульпторы упоминают ритм, например говорят пытаюсь поймать ритм (во время скульптинга тела). Что они имеют ввиду? Как в человеческой скульптуре/теле может быть ритм? Особенно учитывая что скульпты находятся в А-позе или Т-позе
Вангую это перетекание из одной формы в другую, всякие напрявляющие линии по которым плывет взгляд. Все взаимосвязано, если нет это, то и нет ощущения цельности.
Короче хуяришь взаимосвязей, больше-лучше, глаз радуется, тянки уважают, быдло течет.
Интересно, на уроках нередко упоминают s-кривые, ищите кривые потому что приямые линии выглядят скучно и не интересно. Где можно прочитать про это? Просто я далек от понимания этих штук.
Ну я концепт этот понял, когда на сайтах сидел где позы надо зарисовывать за 1-5мин. Тебя начинает заебывать, ты не успеваешь, и мозг начинает ловить только основное.
Еще можешь попробовать взять несколько картинок вдохновляющих тебя, и потренироваться искать взаимосвязи. Это похоже на разбиение на примитивы. Дело практики. Да и там невозможно ошибиться, раскидываешь по вкусу эти кривые, подсознание других людей потом считает это как гармоничное.
Если гуглить то: Линии действий, Направляющие линии, Ритм...Каких-то лайфхаков жестких, или мат формул, вряд ли ты по этой теме найдешь, тупо вкусовщина.
Спасибо, посмотрю.
Зеленым - то что хочу замаскировать
Красным - то чего мне не надо.
Фигура ровно по X, настройки трансформа справа, ЧТДНТ?
Окей я въехал, лассо пронзает насквозь меш, при этом еще и отражается получается "X" через меш...Следующий вопрос:
Как заставить бэкфейс маскинг работать на маскирование, чтобы насквозь не пронзало выделение?
Вот настоящий крутан, не то что я, обоссанец местный!
Концепт только Ханзо делал, всё остальное как я понял сам автор. Ханзо кстати крутой чел, сидел у него на стримах.
>Позволь тебя спросить, а чому у тебя фон салатового цвета? Твой любимый цвет?
Отвечу своей же пастой:
Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.
А если не серый или околозеленый, то какой? Впринципе, я согласен на любой пастельный, но мне тупо влом перебирать.
У меня ассоциация со стенами школы. Их тоже в этот цвет красят чтобы буйных пиздюков успокаивать. Но всё равно спросил, вдруг у тебя была ещё какая интересная причина.
А я и не против.
Сделай нормальную шею вместо этого рахитского стебелька епта.
На этот раз у меня есть оправдание - ручки рили должны быть здоровые, и плестись будут по полу.
Flattern.
1442x918, 0:16
Реально похож, бороду сделай
Тебе надо в точности до 1 пикселя выбирать? Просто жмёшь s и двигаешь пером в стороны, смотришь на размер кружка
Я не знаю, сам из блендера пришёл, на следующий день уже привык, почти ничего не менял
Мне кажется это тот парень что писал что в зебре интерфейс нормальный не делают никак
>трудно выбрать нужный размер.
Ща он еще origin будет искать, и точные ползунки выравнивания в сцене...Еще не вечер.
640x640, 0:52
Здорово получилось, вангую, сама Маделин нервно ворочается в кроватке.
ААААААААААААААААА КАКОЙ КЛАССНЫЙ ВИДОС, Маделин этот тот транс который уроки по зибрашу делал будучи мужиком, а теперь он типа девка, я стрим видел на канале зибраша этого(этой), если это он
Нет просто я далеко нахожусь от монитора, а для того чтобы выбрать нужный диаметр приходится останавливаться и целится, если ты немного промахиваешься то кисть станет в 3 размер меньше/больше.
Разница между кисточкой с размером 50 и 150 всего 28 пикселей, то есть если я хочу получить размер около 100 90 - 115 мне нужно довольно метко наметить потому что промах 3 пикселя это уже 120, збраш дает окно в 2-4 пикселя на ошибку. Надо хотя бы увеличить эту шкалу.
Плачу, у меня таких проблем нет. Земля тебе пухом
Сразу оговорка, я еще не дошел до ретопо и запечек, и вообще ракал, но буду рад, если ты объяснишь мне:
Раз ты делаешь ретопо, значит моделька подразумевается игровой, правильно? Раз она игровая, значит есть надобность в сохранении ресурсов, так?
Зачем ты так детально выстраиваешь сетку, огибаешь каждую складку, если чисто визуально рельеф запекается на модельке?
Cохранение ресурсов актуально только на каких нить мобилках, щас в пк 30к на врага уже вполне нормальный полигонаж, а ещё даже после запекания и смуз групп могут остаться углы как в обливионе, можешь чекнуть на предыдущем циклопе, поэтому слииишком экономить смысла не имеет, тем более я не на заказ делаю, и тз у меня нет, а там если что в LODах покрутят и порежут
Подозреваю что это cutscene only версия ебала, а внутриигровая все таки чуть попроще.
Ну я и говорю лоды какие нить нагрузят, тем более мне больше нравится анимации всякие, синематики, ух, мечты мечты, а не гейдев где ты и жнец, и борец и на дуде игрец, и ригать заставят
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.
По умолчанию модельки в зебре маленькие - несколько сантиметров, при сохранении более-менее нормальных размеров. Хз что ты там накрутил, что у тебя скейлом не увеличивается.
Можешь еще import - scale в зебре попробовать покрутить, расскажешь что выйдет.
Стояло ноль по умолчанию, ща поставлю другой размер и попробую.
Потому что это красиво, и вообще есть пропорции идеального тела, ну ты можешь страхоебину слепить не спорю, правда она мало кому понравится
Легко гуглится, и есть в любом учебном пособии по анатомии человека, подобные картинки, я тебе даже больше скажу, есть пропорции героических, стандартизированно реалистичных и идеальных людей
Потому что относительно крайних частей абриса СКЕЛЕТА таза, мужские и женский "плечи" не сильно отличаются.
Но...Под другими углами воткнуты головки бедренных костей в таз, вообще таз имеет различную форму у женщин он прямоугольный, у мужчин к кврадрату стремится, угол наклона если сбоку смотреть на градусов ~15 иной, а значит и мышцы визуально чуть-чуть иначе будут проходить, длинна ног другая...Распределение жира.
Вкупе это создает эффект -"О НУ НИХУЯ СЕБЕ ЖОПА БЛЯ ЯЕБАЛ!1"
Кури Рыжкина, там за часов 8 он весь построение рассказывает.
https://www.youtube.com/watch?v=y6bmTbK-8ss
https://www.youtube.com/watch?v=FzFqbv5h8Co
https://www.youtube.com/watch?v=He4nXHd4yAY
Одно из этих, вроде первое, уже не помню.
Clay buildup без альфы, пожалуй.
Cлоник на мелком вакоме орудует и норм, у меня 254 х 152.4 мм рабочая область планшетика, леплю на нем, тоже норм
Я и есть слоник.
Мне то норм, но мне сравнивать не с чем было. Вдруг я дурачок-простачок, и со средним планшетом было бы удобнее работать? Жаль не могу на прокат взять на денёк да потраить.
У меня хуён ~27см на 18. Я его урезал до ~16см на 11.
Бля если бы мы жили в одном городе я б те закинул на недельку свой средненький, он побольше мелкого вакома, но по мне идеально, но прям как лист а4, пиздец, какой-то обзор с ржачным превью нашел пока искал его на яндекс маркете
У меня тоже этот, кнопки у него такие себе если нажать недостаточно сильно то вместо ctrl+z нажимается только z или ctrl, а в остальном да. В комплекте перчатка + 6 стержней.
Я кнопки не юзаю вообще и колесо, это, мне досточка заебись одна от него, а так рука на клаве
Сейм. Хотя если можно переназначать кнопочки, то я бы нашёл чего на них ебануть. Какие-нибудь операции с полигруппами.
О, он и стоит немного. https://www.dns-shop.ru/product/c5d2f86ca97d3330/graficeskij-planset-xp-pen-star-06/characteristics/
Чего тогда уж думать, возьму да попробую, благодарю.
У женщин таз шире мужского, но он как правило не шире плеч. Хотя так может казаться что больше если у женщины узкая талия и много мяса+жира на жопе.
Стоямба, у тебя на пике беспроводная версия за 8 с хуем ,у меня проводная версия, там приписка 06 C, а не просто 06, я чот не доверяю планшетам без провода, мож какая задержка будет и т.п.
А ещё проводнная версия стоит на 3-4 тыщи дешевле
Лол, ваще 5к стоит. Я тоже проводные больше люблю. Вон у меня два геймпада 360 хбоха было, один проводной, другой без. Долго не играл. Недавно попробовал - так там батарейки окислились и жидко напрудили, попортив геймпад. Нахуй надо короче.
Да, я его за 5к примерно и купил себе на 17ти летие, считаю одним из лучший вложений в жизни
Следующий гол - окулус рифт.
А потом уже и на переезд буду копить.
Хотя глянул я игры виарные, и только алёха нормальная. Всё остальное говно говна. Ну вр чат рофлов ради, но это такое. В пизду.
А я считаю, что АЛех говно, пока до подземелий нормально, а потом какой-то хоррор говна в темноте, я не выдержал. Сам играю только в 3 игры, beat saber, настольный теннис и бокс, всё остальное не нужно
Потыкав ту менюшку проблему решил, грац тебе Аноний !
Ну да, такое. Игры напоминают скорее игры для игровых автоматов, которые в тц стоят иногда. Типа, сам ходить редко можешь, стреляешь по хуете, всё. Очень примитивно выглядит. Да и в хентай игры не поиграть пока особо, пока с родителями живу. А то произойдёт пик, а я там голый по комнате скачу, размахиваю своим 8-сантиметровым геймпадом, пытаясь выебать воздух.
Так что да, покупаю последние прибамбасы к пеке и коплю на переезд по-тихоньку.
> Слишком анскил чтобы делать только хайпольки
> Слишком анскил чтобы делать фулл пайплайн нормально
Ну и кто там мне грил иди работай, тут пиздец ещё дрочиться
https://2ch.hk/td/res/219247.html (М)
https://2ch.hk/td/res/219247.html (М)
https://2ch.hk/td/res/219247.html (М)
Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.