Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Релиз 2.90 состоялся!
Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/
Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>223876 (OP)
лол а я, оказывается уже давно обтек, у меня они давно сохранены
Пчел проснись ты обосрался. Мы вот вот уже геометрию из зебры целиком в уе5 будем кидать
Твёрдо и четко?
Где можно скачать карту жташки?
так тяпкин то уже кидает меш после бокскаттера не триангулируя!
уже кидают не моргнув глазом нетриангулированные меши а меш из Збраша обещали на презентации УЕ5 кидать
кстати блендер сам видит еджи для кавити хуявити так что печь там ничего вообще не надо надо на едж маску положить правильную математику
но я гумантиарий я не знаю какую(
Это хуйня получится, слишком дженерик и дольше провозишься настраивая, если вообще получится. Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.
Как такое делать?
блять не блендер - блендер толко через циклы
я про УЕЧ
кавити хуявити и шумы и вот у тебя готовый бевел шейдер
>Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.
сколы через бленд нормалей отдельно заготовить впрок и положить
показывай материал
сделать студии заложниками окружающих окрестностей или сделать процедурные системы по генерации пенечков и кирпичиков на все случаи?
ну я не знаю
Хорошим тримом можно замапить целую локацию, но это идеальный случай и нужно хорошо шарить в дизайне и продумать всё заранее, еще на этап создания трима.
А делают из соображений оптимизации. Меньше уникальных текстур = меньше дроуколов и т.д.
делаешь базовый бевел шейдер потом в истансы хуяришь skol-beton. skol-derevo. итд.
Получается что игра йоба оптимизирована? Странно что новый деус говнекс пинали за производительность.
Это все здорово ровно до того момента, когда тебе надо смоделить то, чего не существует.
с этим разобался, Y
ты этот пистолет уже 2 месяца делаешь
Для меня это вообще загадочная игра. С первой миссии меня смутил графон, я думал у меня автоматом минималки поставились, потом я охуел от анимации, она ОЧЕНЬ странная. Движения оружия при ходьбе, поворотах, сел/встал тупо нет или я что-то не включил, но картинка из-за всего этого выглядела мерзкой и отторгающей. К тому же у меня сильно проседал фпс, что говорит об оптимизации, видеокарта 1050ti была на тот момент если что. Стрельба просто 0 из 10, в играх 2000 было лучше, остальной геймплей как-то не затянул и я удалил игру не пройдя даже первую миссию.
Потом я еще раз ее запустил, через пол года где-то, думал может со мной что-то не так. Игру же хвалили все-таки, я тогда Дрю смотрел и он восторгался ею, ну а мне не проблема еще раз поиграть. На второй раз я пересилил себя и прошел первый уровень и дошел до города. Побегал там, снова удивился настолько неприятной графике, мерзкому фильтру и вырубил. И это не из-за того что мне не нравится сеттинг киберпанка, потому что я прошел руинер, кучу раз переигрывал демку гостраннера, жду киберпанк, прочитал рулбук киберпанка 2020 и сыграл партию с друзьями, смотрел аниме и фильмы в этом жанре и т.д.
ВОТ ДАЖЕ ЭТА ПИКЧА С ЛОКАЦИЕЙ ИЗ ИГРЫ ОТТОРГАЮЩАЯ И НЕПРИЯТНАЯ МОЕМУ ГЛАЗУ, ПОЧЕМУ?
в треде снайпер
Так вроде да
Ну точнее сложнее дроколы обуздать, чем влезть в лимит полигонов, который и так здоровый ща
не это другой анон-экспериментатор.
Так и не понял, как нормально нарезать всё это говно. Самый ебанутый пайплайн который я встречал
https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
хех как деды изъебываются. у тебя неправильно то, что у тебя грани не тайлятся с основной текстурой. кароч забей на эту херь делай декалями.
Также у меня возникают проблемы с shift + ctrl + b, и вместо того, чтобы все 4 угла скруглились, 2 вернись только заустряютпик3. Че делать?
ля, баг с пичками. Короче, пик первый - третий, после идет один, а потом два.[/spoiler]
>делай декалями
Так вот и я про то же.
>>5896
>грани не тайлятся с основной текстурой
Самый прикол в том, что это как будто так и надо лол. Там хуй затайлишь нормально, а всё невилируется потом, если накидывать сверху всякое говно вроде вертекс пэйнта, детайл нормал.
Смотрю чуваков, кто пробовал этот пайплайн, у них тоже хуйня выходит (пик). Единственный плюс, это то что нормал бэвел 45 градусов очень сочно играет с приличного растояние, да и выглядит артово. В пизду короче.
не там можно кароче заталить, но растояния в геометрии дожны быть кратными тому что золоженно в текстурном атласе. Это накладывает ограничения на геометрию, но для создания какого нибудь конструктора применимо. говорюж они как деды с первой плойки изъябываются сейчас уже нахой не надо такое.
Показали красивое демо, но любому, кто работает в гейдеве ясно, что это нереально пока что. Где ты будешь разворачмвать и текстурить хай поли из зебры, которые ни один 3д редактор, кроме самой зебры, во вьюпорте нормально покрутить не сможет. А на одной процедурщине далеко не уедешь.
Не все. Я бы просто выбрал из того, что мне нада.
Платить жидам-аддоно хуякерам не собираюсь, да и таким образом они лишают себя возможной помощи с стороны комьюнити.
Ка ты вообще планируешь аддонами пользоваться, если ума не хватает их даже найти?) вкатывайся в питон и пиши свои аддоны, если зажлобил десять баксов)
1238x978, 0:25
Персия как вариант, но ждать долго
Просто поставил давление.
Кстати, я видел тут как привязывали ткань к двум пустышкам и вертели ей. Но в настройках я нашёл только 1 пин,, а как остальные пинить?
> воришка
Я не вор. Нельзя делать плагины под блендер под лицензией отличной от GPL. А он такое позволяет, даже на оборот, это его смысл.
Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно. ГПЛ не про бесплатность. Все платыне плагины под лицензией гпл. Плати и наслаждайся свободой.
> Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно
Не бесплатно, а свободно. И я могу свободно передать исходные коды (плагины это и есть исходный код, ибо питон) и это не является нарушением, либо пиратством. Это суть GPL. Не просто же так, что для блендера НЕЛЬЗЯ писать НЕ свободный код. Если тебя это не устраивает - не юзай блендер.
Там вроде суть еще в том, что ты можешь запросить код, но запакованный и сделанный код над окупить. Если это не сырой код файл. Так многие гпл продукты продают.
> но запакованный и сделанный код над окупить
Бинарник, например, в пакете. Ну, вот и все. Только аддоны так не делают и всега, лол, можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.
> можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.
В целом да, так же как и продавать блендер.
А я в нем работаю, точнее моделю в 2.91 и иду в 2.79 ибо там билд только есть на разрушения и тд. Вот так и живу с болью когда надо 2.79открывать
Нет, конечно. Но плохо, что разработчики могут реально так думать, что это "оптимезацея", потому что они услышали где-нибудь от кого-нибудь, что "тримшыты хорошо".
Для меня идеально, если б был интерфейс 2.7 и иви, все новые фишки из 2.8
thx
только это в разы дольше и дороже чем процедурные ассеты
когда у тебя есть все разнообразие пенечков когда у тебя дазовская модель по щелчку превращается либо в текующую деваху или в древнюю статую с мхом и птичьими какашками
В том, что он предлагает нанять скульптора, чтоб сканить скульптуру.
А то что я скульптингом в блендере сделают то же самое в несколько раз быстрее, не надо тратить деньги на зарплату скульптору, на расходники, на больничный и на ебаное время, пока он ручками лепить будет - об этом ты не подумал?
Можешь сколько угодно скульптить в блендере или в зебре, но реальность все равно не переплюнешь. Это дешевле но не лучше.
>билд только есть на разрушения
Этот тот который fracture modifier? На ютубе еще ролики с самолетами были.
Я вроде видел билд и для 2.8.
1280x720, 1:36
Запиши как ты медленно вставляешь, а потом ускорь видео в 4 раза.
Ты про трим? В блене сделал.
Тут секрет этого пайплайна, что надо именно задать бэвел в 45 градусов.
Тупо в блендере делишь плэйн на сколько надо полосок, потом инсет и экструд, печешь нормал.
Блять не экструд, а просто вытягиваешь вверх после инсета.
Спасибо
И с дамагом
Спасибо анонче! Какими только изощрёнными способами я не пользовался до этого...
>А мне нравится интерфейс в 2.7+
Ну и соси хуй, пидар. Щелкнул хуем по еблу твоей мамке шлюшке
Ты говно, кста.
Можно, я разрешаю.
теперь задом на перёд, и сделать эффект разрывания ткани, тогда как будто он лопнул
Нихуя ты баклажан
не я врот ебал такой туннельный синдром на весу
От швов всё равно не получится избавиться, плюс многое зависит от освещения и материала.
Я вот даже специально скачал сансет овердрай, что бы глянуть в живую. В суровой реальности, это примерно так и выглядит, как на скринах и этот пиздец там прям по всюду. Вылизывать сколько хочешь можешь для портфолио, а на реальных проектах все хуй ложили. Если это конечно не супер трипл ААА проект, вроде унчуртеда, где рабы каждую залупу выдрачивают.
640x640, 0:09
Потому что ты один из игродаунов сбежавших из гд. Таких всегда дропают. Набежали засерают тред ущербными технологиями. Пидоры.
делай теперь её в 3Д
Ты дурачок или как? Что не понятного в фразе "смоделить то, чего не существует"? При чем тут реальность, если о реальности и речи не шло? Где логика в твоих ответах?
Это такой Boss of the gym что ли?
И что во мне не так? То, что можно теперь не моделить рукотворные предметы банально сделав их ирл и сфотографировав их, это и так понятно.
Я писал про то, что это работает ровно до того момента, пока не надо будет смоделить то, чего не существует в рукотворном виде. Либо это будет крайне проблематично сделать.
Вы специально игнорируете это или у вас обоих проблема с логикой?
Он говорит про то что скан с реального объекта в любом случае будет лучше 3д лепки. Сложность данной операции это уже другой вопрос.
Капитан очевидность, я не узнаю вас в гриме! В том-то и дело, что я говорил про сложность объекта, навыки скульптора это тебе не панацея от всего.
>15к в риал тайме идет в 25фпс стабильно
Чел, ты там execute fracture нажать не забыл? У меня на 10к шардах уже 0.25 фпс на моем 9900к.
я еблан 1к и 1.5к, нажимал, щас потестил ради прикола 10к, да и у теб я на скрине видно сетку разрушения большую, я так понял там только один параметр изменения количество разрушаемых частиц.
А знаешь как взрыв ебнуть и тд? вообще на ютубе пару туторов ток и то от разраба с базой и показанием примитивных анимаций аля, пустил и пусть само.
Самые нормальные туториалы вот тут можно найти https://www.youtube.com/c/Blenderphysics-Videos/videos
так там полтара тутора, я про них и говорил, там простые вещи для понимания принципа, а еще я прихуел что они флипфлюид создали, вот бы на них блен внимания обратил опять.
хмм ну можешь продублировать модель , а на редактируюмую накинуть стринкварп.
Э костыльно но сработает так как ты хочешь
Интерактива нет в режиме редактивования, хуета а не костыль, тоже сначала подумал так делать, сейчас попробовал.
бля получается в блендере нету снапа к собственным пейсам?
ну блять в режиме редактирования. вклюяаешь снам к поверхности. Зажимаешь контрол и тычешь куда хочешь - создастся вертекс, тыкнешь рядом еще раз создастся грань, ну и дальше экструдишь.
он еще шринк использует.
Но как сказал тут анон, планшет тут для позерства перед камерой только. быстро руки убьешь так работать. и плюсов никаких.
Вот про это я и спрашивал, я и не знал, что можно вертексы создавать через ктрл+райтклик, спасибо. Только они у меня к поверхности не прилипает, все новые вертексы внутрь фигуры залезают, настройки пикрил
Хмм, по логике двойное нажатие на g должно было так работать, но по какой-то причине оно не.
Лица, смотри на рефы и скульпть.
Был раньше на 59гб, но я не нашел нормальный торрент, и сейчас ходит на 60+гб, но я не нашел нормальный торрент.
Для него до сих пор аддоны выходят. Недавно вот саклы портировали. Комьюнити ещё живёт
http://www.si-community.com/community/resources.php
Свинкам не помогаем сорри
Подложка оригинала под низ, снап к поверхности профит. Эта технология у них также работает ес че, просто виртуально подставляет геометрию
Все топовые аддоны идут вместе с блендером. Остальные топовые аддоны можешь купить на https://blendermarket.com
>можешь купить на
Говно, спокуха.
Обновляемая раз в месяц раздача с почти всеми платными аддонами (417 штук)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
>декальмашину 2.0
А чо там теперь изично тримы делать?
>квиксель бесплатный.
ну чот хз, пытаюсь через учетку эпика зайти в приложении, а мне предлогают данные кредитки ввести на сайте квикселя, наверно чтобы потом все деньги снимать по кд)
>а че не через деколи?
>
может он полигоны экономил
так то можно сделать ЛОД просто удалив декали например
ХЗ вощем нужно реальных гуру спрашивать из АААААА контор как выгоднее экономить полики или дроуколлы
>а че не через деколи?
>
он конструктор делал же
а декали надо ставить после соединения элементов конструктора
я бы клал декали только не на местах соединения мешей
Так я следую этому трубопроводу
https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3499
Я просто в с админом в чате попиздел по душам, показал свои терабайты раздач на других форумах и он дал инвайт.
А вы и дальше соскакивает с раздачи как только увидите 100%
Да ты охуеешь но студии юзают целую блять палитру софтин потому что допустим в гудини лучше симульнуть какой то взрывчик, в майке дым и огонь, в сабстенсе покрасить, в маске собрать.
Ну смотри олд, там чистки происходить начали тех кто уходит сразу с раздачи.
отбой, разобрался
Бамп вопросу
>А чо там теперь изично тримы делать?
Раскидывать ювихи удобно.
Там пиздато сделал. Подгружаешь свою текстуру с тримом и потом инструментом обозначаешь полоски.
Затем добавляешь в библиотеку и можешь раскидывать ювихи
> и маей
вроде там йоба риг и анимация
пока аддон блендера в виде бульдозера не подъехал
так то я с анимцией не очень а нынешний риггинг ублюдочен сам по себе так как не учитывает мышцы
Завезли. Всё охуенно.
эта шиза тоже из декаль машины
Декаль машина гибридизирует оба принципа
пользуйся ею, молись на нее - это истинный дар Омниссии
Криндж Апполинарьевич!
Просто я англискго не очень понимаю.
Это говорит о том что декали нихуя не экономят Дроуколлы ебашьте все через ПЕЧЬ ПОЦОНЫ!
ВТФ?
Drawcall есть Drawcall!
Ето инхаус фича движка, к которому у тебя нет доступа)
так и запишем - наглый пиздунишка -нихуя не знает но всюду лезет.
походу у нас в треде крыса, ребята!
Как два пальца обоссать.
Зачем тебе это нужно, если ты всё равно не знаешь англюсек, а значит не собираешься запиливать что то серьезное?
СЖЕЧЬ ПИДОРА ЗАЖИВО!
ParallEx map
Найс пригораешь, маня)0
А самое вкусное не показал, да еще и на фон хуйню включил. Хороший байт. Но, не, иди в пизду.
Если не сделаешь, я буду детектить каждый твой подобный высер и поливать говном.
2216x934, 0:19
Я на 2.91 сижу, а он чот рили глючит по кд, чел, не детекть меня пож))0
Ля)) Надо было ноль жамкать, а я в темноте не увидел, что жму 1)) кек, но все равно 2.91 глючит люто по кд
доп*
Ты просто хуесос?
Там сабдив с бивелом.
На самом деле я когда то навертел настройку окна, теперь не могу вернуть все в "заводские" настройки. Да и не надо так то по сути. Что ты там увидеть хочешь не очень понятно. Все абсолютли стэндарт.
Ну, это тоже, да.
Я не очень разбираюсь в блендере на самом деле. Обычно снапаю вершины к нужной поверхности по ctrl.
Пчел, чо у тебя за коллекции: mesh, rig, extras? Есто аддон бленер2унрил? Поделишься?
пасип)
Аноняш, а ты в анриле шаришь?)
Поставил blendre 2.91
Сцены рендерятся только на CPU. Пробовал уже разные варианты рендеринга - нихуя, всё одно. Проц загружен дико, всё медленно, видюха сидит нихуя не делает.
Антоша, помогай. Я только начал вкатываться в блендер. С меня как всегда.
Блять, я уже лет 5 наверное не заходил на двач. Добро пожаловать. Снова
Ну вот, когда человек много лет сидит в одном софте, то в другом софте ему сложней.
https://www.youtube.com/watch?v=L-vLraYGir8
Но это все не касается вкатывальщиков, вкатывальщики ищут волшебные фичи, а их не существует.
Только вот мне кажется, что эта лиса выглядит так, будто её в фотошопе круглой кистончкой наримсовали. Есть где-нибудь оригинальный 3джэ файл с этой лисой или таймлапс создания или ещё чего? Хотелось бы узреть, как она была создана в Блендере.
Двачую, и в то же время несколько расширю вопрос.
В тд ведь сидят про, работающие удаленно во всяких студиях типа сперософта и прочей индусирии.
Видите ли вы перспктиву использования блесера, или возможно уже использумете его в своей повседневной работе? Или блинер нахуй никому не нужон, и годится разве что для вката новичков в 3д.
А после всерано придется переходить на стандарты индрусрии Майя/Макс?
Подскажите пож, ребзики.
Што за видюха? Она должна быть достаточно новой, чтобы там какая-то хуйня была v2, в моей R9 280X из 2012 года эта хуйня v1, её в принципе не может видеть Блендор, так как он работает только с видиякартами, у которых эта хуйня минимум второй версии. У всех современных видюх эта хуйня, которую я не помню, вроде v4 или как-то так, Блендер поддерживает только от версии v2 и выше.
Всё с 2.9 началось. Там была точно такая же проблема.
У меня nvidia 1660ti это вообще норм для блендера или мне нужна новая видюха?
Пытаюсь сделать симуляцию дыма.
Резолюшн частиц 64 или как это называется
нвидиа 1660ti
Есть там эта самая хуйня? Или где узнать вообще совместимость видюхи с блендером?
> нвидиа 1660ti
Ну такая то по любому совместима. Тогда не знаю, на этом мои познания заканчиваются.
Ну собственно да, он её в настройках видит. Я её и выбираю. А рендерится 1 хуй всё на проце.
И в системных и в настройках кукелса надо. На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.
Попробуй переключить на цпу и сравнить.
>в настройках кукелса надо.
Это где?
>На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.
То есть нужно выбирать не из рассчёта, меньше плитка - быстрее рендеринг. А конкретное число под конкретный тип рендеринга?
Пытаюсь сделать сцену с анимированной моделью.
Модель чужая, готовая с текстурами. Добавляю туда дым. Модель использую как effector.
Заметил, что если делаю все манипуляции с шариками/кубиками. Всё рендерится моментально. Но скорее всего тоже процом.
Когда внедряю в сцену модель, всё пиздец.
А какой в этом смысол, если юез англесково нельзя потреблять топ контент и всегда быть на несколько шагов позади тех, кто владеет языком перфект?
еще и работку хрен найдешь
Справа настройки, там где рендер движок выбираш.
Раньше cuda лучше всего рендерилась на 256 плитках, а проц лучше всего рендерил на 16 размера плитке. Потом сделали для гибридрого рендера так, что для cuda хорошо 32 размера плитка и проц тоже норм на 32 размере и они могут вместе рендерить. Для optix ща 256 тока размер самый лучший. Оптикс может не дать прироста производительности, если у тебя не rtx карта.
чо за плитка?
Спасибо, анон.
чо за оптикс?
спс
Чо вспомнил то? Пили стои как вкатывался, интересно же теперь. Щаас наверно на удаленке работаешь в топовой конторе?
нк все же такие топ1 артисты как ты
значит ты снапишь сам объект на себя. так не работает да.
Снап используется подругом.
- берешь свой объект.
-создаешь любой новый объект например ку.
-заходишь в режим редактировалия этого оъекта и удаляешь все вертексы.
- дальше врубаешь снап. профит
Блендер и так по приемлемой цене.
Блендер это как вроде как лада-жигули вроде и руль есть и едет, а вот майка это как удобное авто премиум класса где все для комфорта пользователя.
слепой? я ж тебе написал алгоритм, ты объект снапишь сам на себя.
Надо снапить геометрию другого объекта на этот куб.
>Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл
Охуевшие, перед ними еще отчитываться надо.
Есть лайфхаки как повысить производительность на этапе работы. Чтобы потом просто повключать какие нибудь волшебные галочки и поставить рендериться на всю ночь?
2.9 сегодня этот пидор 2 раза завис на моей топовой машине, гавно этот ваш 2.8-2.9
сделай низкополигональную болванку вокруг модельки, отключи ей возможность рендериться, и к болванке свой эффектор присобачь
>сделай низкополигональную болванку
Там сложная модель. Я в моделировании ноль. Я пытаюсь делать какое то подобие VFX
с арифметикой у тебя ТУГО да?
640x360, 1:00
к слову майка не лучше, тоже тормоза при простом эдите, на том же меше с 2-мя сабдивами правда на версии 2015
Это как процедурный материал нокии
Даже вот аберрационный блюр есть
Нашел. Alt+Shift+S
>Забыл хоткей
Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.
>Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.
Скинь сюда, я уже задолбался мусолить свою тетрать со шпаргалками.
Сразу видно, тянка моделировала. Со всей ответственностью и мелочами, сразу видно, хуи любит.
Да это местный пидор. Тянок он совсем не любит, а вот мужские чресла обожает.
Как два пальца в очко.
не там строго параллепипец
1) Есть слишком лоуполи модель, нужно сделать ее более высокополигональной (в идеале что-то типа пикрила, чтобы полигоны делились указанным образом, а новые вершины находились в пределах плоскостей оригинальных полигонов)
Как это замутить? Если никак, то какие ближайшие альтернативы?
2) Как обмазываться весами скелетного онеме симметрично сразу с двух сторон?
Если что сильно не бейте, я вообще не шарю. Я даже не вкатывальщик (и хз пока, буду ли вкатываться полноценно в ближайшее время), а просто мимокрокодил недавно скачавший блендер и посмотревший полтора туториала по интересующим темам.
на дваче мало разбираются в твоих гомосексуальных историях, пидор.
нет, пизда
там не нойзы
погугли про материал стекла в блендере
там есть про аберрацию
а можешь само посмотреть ноды функции в УЕ и сделать так же в блендере
все хотят
если ты подождешь когда я соберусь с силами пилить лампочку я найду гайд стекла и там есть про механизм абберации ну или сам погугли
и еще есть компоузинг - он охуенен
там тоже можно это сделать по быстрому.
блять я кучу времени просрал не зная про божественность компоузинга!
по сути теме рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов
пробуй компоузинг короч
* тебе
Чет орнул
Можешь более подробно рассказать, как это сделать?
>>6408
Спасибо большое, за поддержку. Делать модели оказалась немного тяжелее чем я думал, но вы прям дали мне второе дыхание.
Я хочу работать в какой-нибудь крутой студии где нужны 3д модельеры, типа "Близзард" и делать там мультики для овервотча. Но чувствую что пока не готов. Когда меня там все будут увожать, я обязательно скажу что без добрых людей на дваче у меня бы не получилось.
Ладно, пойду дальше практиковаться, результат обязательно скину.
чо за овервоч мулики? не мношк юмора месного не поне
Там нода с кастомным кодом. Плюс там какие то ddx и ddy. Я вообще не ебу что это и как матаном это делать из имеющихся нод в блендаке.
Мы в тебя верим, молодец.
да
>по сути тебе рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов
Покажи как . Я принцип понел, но хотелось бы чтобы ты показал как, тебя не затруднит.
Вот у тебя ddy, вот ddx, дальше делаешь все на изи, чо непонятно?
Где та тонкая грань между посредственным 3д артистом, и топ1, которого пригласят на собес в компанию?
Все, разобрался, спасибо
Аутодескъ
кароч если встроенными средствами, то я делаю так.
1.Выбираешь группы весов своей ноги.
2. копируешь их. (работает как дупликейт)
3. мироришь
4. переименовываешь названия групп под названия костей другой ноги.
Эпики.
А вообще для уе4 самая лучшая документация, которую я когда либо видел. Даже наверное будет лучше начать с неё. Просто возьми и читай. Там всё интересно.
Ну я пока не могу обращаться к документации, тк я пока не оче понимаю, что мне надо искать, сыглы?
Я полагаю, что мне надо вкатиться в некий минимум, который далее уже позволит мне обращаться к документации.
Или ты считаешь как то иначе? Я не прочь услышать твои контраргументы, а если их нет, то все таки не теряю надежду увидеть ссылку на норм контент на ютубе.
Заране спосибо)
Ну хз, эт не оче старт, я думаю. Все таки там видосы на болемене скатившихся расчитаны, не?
>>6456
Ну так на ютубе полно видасов для совсем новичков. Типа что б начальную базу постигнуть, самому покрутить, ознакомится с двиглом. Потом уже можно что то серьезнее смотреть.
Я когда только вкатывался в уе4 всё подряд смотрел.
А заканчивать же курсом с торента от CGMA академии, там где про левел дизайн и модуляр энвайронмент.
А ты щас спенц в модуляр энвиронменте? Работаешь на удаленке? Очень интересно
Ну вот не очень понятно, что конкретно стоит простотра, а что есть пустая трата времени.
И еше такой вопросец, вот вроде щас все про на рейтресинг переходят. Получается я с лоуенд карточкой без приставки ртикс просто хуй сосу, или где?
С полотенца
чувак, тебе надо просто тутор какойнибудь по скиннингу пройти.
1)параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.
2) для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.
3) гугли разные параметры отображения объектов.
прикольна
А зачем он крыльями машет при ходьбе? Нелепая фича какая-то.
это че лайф лмнк добавили?
кинь ссыль че курнуть
в этой голове 2.5 млн. и планшет остается отзывчивым. если через мультирез работать я думаю вообще все 20 млн можно добить.
эта синяя нода - тоже самое что темнозеленая в блендере
раскрой ее и спизди логику
а вообще в ютубе должна быть хроматическая абберация в блендере
ДРОЧ КУБИКОВ УСИЛИВАЕТСЯ!
почему так???
Там внутри кастомный экспрешен
Я скульпчу фуррятину и немного стесняюсь постить в /td
вы будете меня любить и писать мне хорошее?
Начал учиться скульптить чуть менее чем 3 месяца назад, вот это пока что почти закончено:
https://imgur.com/a/AL1stua
делаю текстурки шерсти, чтобы потом накладывать их через anchor point или модифает decimate, чтобы не лепить вручную
Изи
бля если изза эплов эпики пострадают, я на видео нассу на их логос.
всякие макбуки и айфоны нахуй. пидорская компания
Куда же я денусь
путуха забыли спросить
Дайте плиз Mercury 18!
К сожалению армия пидоров слишком сильна чтобы Эппл пошатнулся
но убеждать окружающих что айфоном пользуются только шлюхи и гейшлюхи - мы обязаны
а эплы в это время буду очередной дилдак разрабатывать, чтобы в жопу было приятней сувать
Ну, аудитория поделится на 2 лагеря - на тех, кому приятнее стимулировать прямую кишку и тех, кому приятнее стимулировать головной мозг.
нашел в коде
Многие хейтят эпиков, а для меня это корпорация добра, ну сириусли. Эпики за 5 лет дохуя чего для индустрии сделали. Спонсируют опенсорс, поддерживают малые студии и одиночек, раздают гранты и т.д.
Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно, даже для коммерческих проектов, сделанных в уече.
Постоянно какая ни будь движуха, новые интересные технологии и т.п. и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=JwRPDCetfcc&feature=youtu.be
смотри какой у них классный трап! отсосешь ему?
Чмоха, уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти, в сабстенсе как минимум 10 есть с настройкой.
Да они действительно двигаю индустрию. Не фанбой, но отрицать их вклад глупо
В смысле из за эплов? Эпики сами борзеть начали. А теперь получают то что заслужили. Решили баблишка начать пиздить у огрызка, ну такое. Пусть спасибо скажут если рынок эпла для них не будет потерян навсегда после такой херни, а то еще и с андройда нахуй пошлют.
от интернета
отсоси
И че? Пошли нахуй эплы. Они должны снизить комиссии или пострадать.
>поддерживают малые студии и одиночек
Выкупают эксклюзивы, кек временно
>Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно
Что бы продвигать свой движок. Никакого бескорыстия. Софт тоже бесплатный? Вроде только библиотека мегаскан? Не? Ну сделали молодцы.
Да и движок у них стал бесплатный только после того как юнити это сделали и по началу условия бесплатности там были жидовские. В общем эпики те еще пидорасы.
Ну вообще то пару студий из-за комиссии Стима решают сделать игру временным эксклюзивом в егс.
Про квиксель не понял он же фулл бесплатный если с их учётки зайти, да и продвигание движка в нем нет, или ты тупой и не увидел там лайвлинк во все софты?
Да и что ты выберешь для игры где будут мегасканы, юнити? Нет канеш, анриал ты выберешь.
Вообще они красавцы уже везде дали свои корешки и делают часть того куда пустили корешки бесплатным для своих пацанов, вон в кинчик дали направление и идут, про процент за игру на их движке молчу, считай ты бесплатно на нем продаешь игру, не то что юнити
Ровно наоборот. Только после того как Анрил стал бесплатным, юнити ввел нормальную подписку, и Фряха стала полноценной.
Именно создания, ну дизайнер в принципе мощный и квиксель..
Смотря чё хочешь, резную мозаику с кошками и рисунком своим то дезигнер.
Кирпичики с бетоном и тд квиксель, вообще надо пару софтов знать очь сильно буст даст
че ты мне говоришь, udk уже был бесплатен а он вышел во времена 3тьей юньки и был любим дизингерами. и пошел нахуй грубиян
фу нахуй чтото под макось разрабатывать
Что там у тебя бесплатно было, шиз? Мало того для коммерции требовалась лицензия, да еще и четверть прибыли нужно было отстегивать. А по настоящему бесплатным он стал недавно лет 5 назад максимум и то для тех кто не зарабатывает, а кто хочет продавать там после какой то смешной суммы проценты им нужно отстегивать. Иди лицензию читай и хватит нести хуйню.
у эпиков изначально всегда был большой порог для коммерции. и в нем сразу были доступны встроенные средства компиляции под мобилки, которые в ту пору юнитех продавал только для про версии и по полторы тыщи за платформу.
а в 4м уече они вообще отрыли исходный код. так что обтекай.
Когда юнька продавала по полторы тысячи она процент с прибыли не просила. Ало. Эпики это еще те жиды. Выгораживать их бессмысленно. Ну открыли они исходник и что? Это ничего не поменяло. УЕЧА как был дороже юнити так и остается.
тем не менее в их фряхе были вырезаны даже тени и профайлер, и легально ты не мог начать разработку.
ну еще ч хочу сказать, в юньке до сих пор какой то стремный контроль тиков.
3 дня.
1920x1080, 0:10
крутая работа, учитывая что это зебра, ахахахахаха
Тебя должна интересовать вот эта нода, заходишь внутрь и просто подгружаешь хаймапу. Остальные текстуры привычным способом подключаешь
Я похвалю
Костыль какой то, а ведь это платный аддон.
>параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.
Ща буду пробовать
>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.
Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?
> гугли разные параметры отображения объектов.
Пасиб!
Мой опытный анус чует, что Машин скоро перестанет радовать нас дарами Омниссии, а будет куплен с потрохами либо Блендером либо Эпиками
а не мелковата ли будет студия
Декаль машина снюзхалась сервером и заблокировлась НАХУЙ
как крякнуть декаль машнину?
Попробуй кэш ёбнуть. Мне интересно, сработает ли. Для прошлой версии у меня работало.
C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Python\Python37\site-packages\__pycache__
главное под капот не смотреть а то тыковка может поехать в сказочную страну как карета
Внизу там, это тупо шаги, там одни и те же нод группы продублированы, чем больше таких шагов надублировать, тем менее ступенчатым будет параллакс, тип качественнее.
Если посмотреть так, то не так уж там и много чего наворочено.
Сяп
Единственное, пока открыт вопрос про субдивайд >>6585
>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.
>Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?
утопить пидора в канале!
в чем дело? кто знает?
Модельку свою, если что, именно ими и делал, но должна быть разумная грань для применения этого инструмента, имхо
если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.
Когда ригают то стараются обойтись минимальным количеством вершин. Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.
Посмотри туторы. плохой тон наобум задавать такие вопросы. Сначала пытайся прогуглить.
Рендерь евой.
Юнеати
>если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.
Лол, не вижу большой связи. Кроме того, я не сказал, что я делал профессиональную полигональную секту.
>Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.
Бля, ну ок.
>плохой тон наобум задавать такие вопросы.
Ну я выше писал, что я даже не вкатывальщик пока, а вообще мимокрокодил. Сюда зашел, чтобы свести гугление и интерфейсодроч к минимуму
>>6638
Бля, как я сам не допер. нутыпонил что это сарказам, да?
Да уебищный, с кучей ненужного хлама. НО есть удобная штука можно правой кнопкой практически на любой иконке, менюшке и там будет "assing shortcut"
В кеймапу стоит зайти чтобы нахуй снести ненужные хоткеи
Охуеешь но рендер это нагрузка на 100 железа, если поставил проц то проц, карта то карта, вариант юзать рендеры где есть выбор колл. ядер, хотя в новой тоже есть вроде или в бонстудии, я обычно ставлю 8 ядер и иду себе играть.
А так охлад новый думай покупать если прям пизда до 70-80 кипит.
Воистину охуею. Мб есть тогда сервисы для рендеринга онлайн без регистрации и смс? Чтобы жечь чужое железо а не свое
А что ты там рендеришь поехавший, АВАТАР 2?
Лысый, ты?
>Зибраш усмехается глядя на тебя
Жирнишь, собака. Даже в максе лучше, не говоря уже о майе и ксюхе.
Ага, а еще в зебре ис каропки можно создавать свои менюшки и кнопки которые размещаются в произвольном месте, в плане свободы кастомизации интерфейса блендер пока отстает
>>6541
> уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти
Зато эти я сам зделол, фром скрэтч. Ещё сделаю заготовки пучков шерсти в виде объектов, постараюсь с похожем стилем. А то там, где шерсть создает объем - простой текстуркой не отделаешься, а геометрические примитивы натянутые на пути выглядят как-то топорно.
> в сабстенсе
Не знаю что это.
>>6612
> лапы не соединил с телом
Это старая версия, уже соединил. Я на тот момент ещё не знал про существование Decimate, а на лапе было много полигонов, вот я её и вынес в отдельный объект
Есть, но там очереди по 5 лет и людей мало.
Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек
Доделать/переделать рожки и пилить костюм
Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек
Доделать/переделать рожки и пилить костюм
Крутая йоба конечно получилась. Сколько делал такое по времени? Покажи сетку пожалуста
>вкладывать в неугловатость моделек
Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.
Алсо на каком API он работает DX или OpenGL?
Да. Делай толще.
Скрин из игры на пс1?
3 сезон только норм.
Те сказали купить башню нормальную, че ты выебываешься, кто вообще в здравом уме будет понижать скорость рендера?
вот рилли, у меня на сендике стояла комплектная алюминька, и когда я запускал рендер, я буквально срался за комп. Он пердел, скулил, и було ощущение что плавился внутри. Кстати еще странно но было ощущение что подвисал.
Купил башню - как будто новый проц поставил.
Алсо, https://devtalk.blender.org/t/vulkan-renderer-for-blender/2539
> I guess you are mainly talking here about 3D viewport drawing performance? Render engines integrated in Blender can do their own OpenGL drawing into the 3D viewport. There is an extension to access Vulkan buffers from OpenGL, so if that’s available I expect it should be quite efficient.
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects.txt 81
For other parts of the rendering process I don’t think it really matters for performance if you’re Vulkan or something else.
Для начала сперму со своих губ оботри, перед тем как задавать уважаемым людям подобные вопросы.
> пук
Спешите видеть, нежный фуриблядок пытается в маняврирование.
> уважаемым людям
Да, маняк мы уважаем. Единственные тут обитающие говноеды-спермохлебы.
Мех мехом, но он не зарастает беспорядочно в ушах. Переделывай.
Я могу пикчи хуев, которые твоя мамка сосала вбрасывать по кд. Ты либо пишешь, что конкретно у чела не так, либо идешь на хуй.
Ты слепой, да? Ему явно, блять, сказали, что уши он сделал НЕ ПРАВИЛЬНО. Ты не видешь, что ли? Уши видел у животных? Внутри ШЕРСТИ нет. Она только снаружи и закрывает уши, как на тех фотографиях.
1920x1080, 1:17
> но оно в пространстве экрана
Ну ты можешь просто alt зажать при навигации, выбрав нужную проекцию и порезать, если модель ориентированна по осям. Если нет, то aling view в помощь.
Именно модель-покраска 10 дней по 2 часа. замоделил дня за 4. Красил долго.
Еще до этого рисовал-придумывал концепт пару дней.
>Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.
Вот на втором скрине на верху шлема видны углы. Т.к. это силуэт он будет сильно виден. И нужно вкладывать полики в такие силуэты, а не в плоские части
Сетка говно, но это для игры так что пох
1920x1080, 0:13
тому що не надо путать 2д блюр, который изи, и 3д блюр, который пиздец какой дорогой.
у тебя на картинке poke faces
Умеет соединять накладывающиеся 1 в 1 полики, например.
Попробуй дублировать куб, сдвинуть по одной оси чуток и забулить.
Я не дрочер! Я хочу научиться и делать порнуху! =D
Блендер вывезет такое? Раньше со скульптингом у него было как-то не фонтан.
Лишь бы ты вывез, сынок. Годик на анатомию, годик на принципы артдизнайна, и уже сможешь сделать какого-нибудь простенького человечка.
Если я захочу своего перса, а не OW болванку, то лицо прийдется править самому..
Ащемта болванки просасывают.
Потому популярны профессиональные персонажи с подкачанными ляхами и сиськами. Овервоч снабдил порнушников отборным контентом.
Представляю, что будет с выходом второго овера
А через bool tool не работает? Может с геометрией что-то не так?
> хуевый луп в 500 фреймов
> каждый фрейм 3 минуты
Как блять у людей хватает терпения рендерить в кукелсе?
Заебись конечно выглядит по сравнению с иви, но я ебал весь день ждать и жечь карту ради 6 секунд видео
Одно дело править и бодихаки пилить, сам так делаю.
Другое дело с нуля пилить, тут и без этого заебешься.
А почему тогда крылья как у х-винга?
Чо за игруха, анончик?
Мб миллионы денег получил, и теперь с нами быдлами общаться не хочет)
А чо там нового, чего в 2.9 нема?
Не знаю о ком ты, это юзя.
Я так делаю и лампа отбрасывает тени, но когда подрубаю хдрку - тени исчезают в полдень.
Тени от лампы на фоне хдрки становится видно только если выкрутить мощность лампы, но тогда она дохуя светит и портит все освещение.
Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?
Из куба делается всё. Весь процесс моделинга можно заключить в 3 пункта это куб, экструд и нож. Всё остальное это вспомогательные тулы.
Уёбывай.
Ну хуй знает, это уже вопрос стилистики. Как по мне - эти части выглядят так, как я и хотел бы их видеть.
Отличная модель, не слушай залупанов.
Ну открой рот и потрогай пальцами какой толщины у тебя кожа щек
То же самое, хуйню какую-то сделали
Он зато в 1000 раз богаче тебя, нищеброда с двача
А пусть он извинитца! Он первый начал!((
Разрешите!
В иви проще сделать громадный цилиндр вокруг и натянуть на него текстуру фона. Или если камера сильно не виляет то включить прозрачный фон и в композере поставить пикчу задника. А освещение на сцене делать нормальными лампами.
Использовать хдр для освещения это совсем кака.
>Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?
Тень — это и есть зона меньшего количества света.
То, что ты хочешь сделать, скорее реализуется обратным путём: на хдрке замазываются все яркие околоточечные источники, она светит только тусклым заполняющим. А на место замазанных ставим лампы.
В посте выше одна из причин. Свет от нее не создает нужные тени от солнца и цвет синего неба не совпадает с цветом солнечных лучей. Освещение проще ставить лампами как белые люди, а потом настраивать задник.
майя?
спс
Фу, оподливился!
https://twitter.com/portnov9/status/1304716073296695296?s=20
Я конечно попробую замазать хдрку, просто я боюсь что это убьет всю ее суть.
> почему мы не обсуждаем сверчок
Шо це? Они за полтора дня разработки уже обогнали блендур и майюйю?
https://youtu.be/zzHznXyq36M
Вот неплохой пример работы сверчка который может пригодится местным работягам.
Сам спросил, сам ответил. Их просто нету в метариге, в итоговом скелете они есть.
Не выглядит так уж реалистично.
Ты не умеешь в сарказм, или реально считаешь, что твоя гитара по качеству на уровне стола и булыжников?
ух какой сочный, я бы присел на такой
Да я сам только разбираться начал, вот по видосу вчера сделал несколько паттернов минут за 10
А ты хорош.
Так же сложно, как и при попытке покрасить овчарку чисто нодами, через динамические шейдеры.
Это для 3д-печати?
1920x1020, 0:17
Ну это таки дгугое дело.
Да брат сверчок
аниматор от бога
Он на персии вроде лежит, нэ? Где берёшь?
Даже если с мокапа спизжено, всё равно очень живо выглядит.
Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся. Блендер - это про тягание вершин и экструды полигонов, во всем остальном он плох. Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.
Текстурами занимается отдельный? А блок-схемами?
Гудини не будут юзать для архитектуры, например. Потому что в Гудини нет норм моделинга и управление проектом не то. Так что процедурки + архитектура удобнее в Блендере. Хотя можно и в Гудини.
>Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.
Кек
>>6950
Дохуя. Да, на больших проектах отдельный человек может делать только материалы-текстуры в субстансах, даже не натягивая на модели толком, чисто для тестиков.
https://sketchfab.com/3d-models/nausicaa-in-toxic-jungle-a470329d0e6345da90668413195f6404
>Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся
Ну не дотянутся что теперь, используем что есть, никто не предлагает брать сверчок в продакшен, если тебе для работы нужен гудини пользуйся им. Можно же использовать аддон для решения каких-то небольших задач, паттерны для одежды и брони, генерация орнаментов.
Суть в том, что если ты хочешь поесть суп, то нехер из тарелки ботинком его черпать, когда рядом лежит ложка.
Ты лучше сначала гудини немного поосваивай. После этого сверчки с сосарами тебя в уныние вгонять станут. Я уже проверил.
Хуй тебе за щеку подъехал, гундосый.
Смысл в том, что у тебя есть суп в термосе, горяченький.
Ты можешь как богатый дон покушать его ложечкой из фарфоровой тарелки с розочками, но для этого надо пойти домой. Или можешь прям с термоса попить. Не так удобно, но так же вкусно и никуда ходить не надо.
Пельмешки из термоса пожри клоун.
Тут больше сравнение подходят по типу.
гудинька-мраморный стейк с темьянчиком и размарином со сливочным маслом и тд.
Другие софты в которых пытаются делать работу гудини- котлета из пятёрки с холодоса
Поставил на закачку
>котлета из пятёрки с холодоса
Блендер — это котлета, которую нужно самостоятельно готовить начиная с промолки фарша, выбора ингредиентов и завоза баллона с газом. Не сильно практично, но вкусно.
>мраморный стейк
Это же просто мясо, в котором больше жира и выше цена.
Двачую
там еще качество мяса другое из-за откормки ебанутой жратвой скота что аж мясо начинает отдавать травами и тд.
Тот же паштет из печени, и фуагра, думаю ты понимаешь, ну допустим не может симуляция чего то в блене быть априоре лучше гудиньки или майки(дым, огонь) понимаешь?
За софтбоди или ригидбоди я пойду в Гудини.
Для масштабных сцен или сцен с вязкой жидкостью тоже.
Для небольших сцен с дымом — никакого профита в Гудини вообще нет. В Блене даже проще кинуть квиксмок да настроить чуть. Средний огонь, который потом постобработкой натянут, тоже проще в Блене кинуть, разумеется с шейдером хорошим.
Где-то плеснуть водички просто — даже мантаплов не буду запускать, проверну всё на частицах с метаболлами и дисплейсом. Хуй отличишь. И никакой задержки на расчёт сима.
Так что нет никаких «априори», есть конкретные требования и применимость.
В целом по симам Гудини мощней беспезды.
В частности софтбоди в Блене сейчас вообще позор (ну хоть на GSOC пропатчат). Отсутствие взаимодействия жидкости и плавающих твёрдых тел — стыд, отсутствие адгезии — стыд.
Но для каких-то простых эффектов вылезать в Гудини лень.
Ткань в Блендере из-за скульпт-кистей и аддончика гораздо каефней поправить и потягать. Как такое мутить в Гудини я хз вообще.
Эм.. ок. А можно это как-нибудь нодами замутить? Солидифай если я правильно понимаю изменит саму модель?
Модификатор же. Создаст второй слой, ему флип нормалс и чёрный материал. Вот и абрис. Помазал места кисточкой, где надо потоньше.
Тебе для экспорта или чо?
В движках свои шейдеры для аутлайна.
В Блендере это решается через LANPR, который на данный момент создаёт динамически обновляемый GP-объект (камероориентированный), который подчиняется GP-модификаторам/эффектам.
Ушел гуглить половину сказанного
Теоретик, блядь. Ты гудини больше чем на пару минут запускал? Или только слышал о нем? Там сетапы простого дыма, воды, частиц и т.д. проще чем в блендере сделать. Тыкнул на иконку - и оно уже работает, без лишнего дрочева достойный результат выдает. При чем просчитывает в разы быстрее, чем блендеровский аналог.
Попробовал с пирса версии, там кейген даёт инвалидные ключи. Хотя люди пишут, что всё работает.
Официальная бесплатная версия не взлетает ваще.
> и продолжил мять какахи в 3д коут.
Ну так мять художественное прям ручищами — это вообще не про Гудини. И да, все эти эффекты — чисто програмистско-инженерная тема. Есть в ней своя прелесть, но она скорее изобретательского толка.
Художественная часть только на этапе выдумывания или фан-проб.
Сука, какой же ты блядь тупой.
Няшные тяночки коварны: любой проёб, неточность и она уже не симпатична. Дисней вон в бэбифэйсах прочно застрял, чтобы не рисковать.
По крысе: очень отличается уровень качества и детализации на разных кусках. Это ухудшает восприятие.
На плече чистейший узор. Тело — замыленная глина. Волосы — ломаные и хаотичные. Фокус на плече.
Масштаб узора на короне отличается
ну время уже закончилось так да много чего можно доделать.
Аноны, а вы делаете какие-то концепты или какие-нибудь пред скульпты.
Вот нужно сделать броню, придумать какие-то общие детали/идею.
Если сразу делать, то скорее всего получиться нескладно. Решил попробовать поскульптить общие формы, потом подскринить/детальки порисовать и потом по этому моделить.
Кароче рассказывайте как делаете или слышали как кто-то делает.
пизди чужие работы. мни их. пробуй из них получить разные другие формы. потом сохраняй и используй как базу.
да тут ничего такого, обычный бамп.
берется чб трафарет. разворачиваешь примерно геометрию под ув, накидываешь как бамп. потом двигаешь ув, чтоб узор прикольно лег все.
Ну у меня еще этот узор использует как маска для замиксовки двух материалов. собственно светлого металла и темного.
ну еще там на их рафнесс добавил карты шумов и шурехи всякие.
а ! еще амбиент оклюжем на вход колора через колор рамп добавил.
это ивик, и тут эта связка бобовзяет теней хорошо.
А я не желчный и не еблан. Я просто переболел блендеродолбоебизмом и стал изучать и другие инструменты. Оказалось, что блендер нихуя не центр вселенной трыдэ и реально полезным может быть только как часть набора. А использовать его как эдакий «мультитул» пытаются либо новички неоперившиеся, либо необучаемые ебланы, у которых предел способностей в трыдэ - это беспочвенно визжать о крутости блендера при том, что они даже не пытались освоить другой софт
потом ты еще раз переболее постареешь, и тебе будет лень прыгать между прогами. и ты возьмешь блендер, и допилишь под него свой пейплайн
хуй знает. каждый день понемногу делать
Ох теоретик-теоретик. Например после нюка/аф/фьюжена и даже натрона композер блендера можно использовать только если хочешь испытать боль. После гудини что-то в блендере симить или процедурить - это надо быть кем-то вроде копрофила. После мари/пэйнтера красить в блендере - это для тех кто еще не нашел себе страпонессу. И камератрекинг туда же. После премьера и даже давинчи монтаж в блендере - это если ты любишь хрустеть ртутными градусниками вместо чипсов. И череду аналогий можно продолжать долго.
Не знаю кто там что обсирал, но у меня сразу все завелось.
но в итоге, ты перестаешь распыляться на композ или симуляции(если не уходишь в них с головой), видишь что дымох и брызки попукивая можно молучить и в блене . Перестаешь свичаться в пайнтер потомучто тебе тупо лень пейплайнить вся хуйню с нормалями и красишь только мультяшный диффуз. эхх
Такой итог может быть только у того, кто неосилил даже блендер и закончил свой путь в трыдэ в блендертреде. Как гундос, например.
Вот... Вот блядь... Сукаааа... Так-то верно - я хоть и переболел блендерокретинизмом, но все еще раз в месяц-полтора сюда захожу.
Работаешь че по чем?
Мне как старому пуританину больно смотреть на такое.
>Ты ключ полный вставлял прям всю строку?
Да, прям всю. Сервер показывает как рабочий.
А лицензию как инвалидную.
Такой же ключ официальный работает.
Проблема ещё в том что новые Гудини у меня вообще не взлетают.
Ошибка SSL
Брать посильную задачу и на каждом этапе стараться делать хорошо. Тогда с каждым новым подходом смотришь на модель и думаешь не «бля, тут ещё столько делать» а «нраица! вот тут я бы ещё подтянул».
Либо, если это рутинная тренировка, выставлять время, чтобы мозг знал: строго 2 часа ещё и отдых.
Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи. То есть когда у мозга больше «против», чем «за».
И мысль «эта модель будет классной вот потом в конце» не срабатывает, когда в ней не ощущается хоть доли классности прям сейчас.
Поэтому даже на блокинге она должна радовать
Да. Зарисовки 2д, порой прямо через аннотацию или ГП поверх ракурса.
Блокинг обязательно.
Обязательно держать несвязанными блоки так долго, как это возможно — выше управляемость.
И оставлять их с минимальной детализацией (лоурез скульпт или сабдив)
Тебе не надо, поверь.
нет, выставить ограничение в модификаторе
Малаца.
Что касается света, то возможно у тебя радиус источника выходит за пределы крышки фонаря.
о, интересно. Спасибо, попробую
Контрастные мультяшные тени делаются через рампу. Обводка через экструд и инвертирование нормалей. Все блики он вилкой добавлял.
думаю в готовом продукте надо либо согласться с интерпритацией автора либо нет, а эта вкусовщина с надо было так, а это эдак
не нужна, спасибо
> Ета не говно, которое даже не соответствует реальному персонажу, а мая асобенная стилистика
Тебе говорят, как сделать лучше, а ты копротивляешься. Очевидно же, что такой синдзи тут явно не всрался, лол. Он даже на синдзи то и не похож.
синдзи паралаксом ебни ну, а то говняк какой то из даза
Я прямо с Гугла тяну , не стесняюсь. Подпиливаб конечно чтоб на душе спокойней было.
бамп
Просто кисти...
https://www.blenderkit.com/asset-gallery?query=category_subtree:brush order:-score
Больше не знаю.
Так, раз ты самый прохаваный по пакетам моделирования, реквестирую от тебя твои знания о том, в каких пакетах лучше всего делать те или иные манипуляции для 3D моделирования. Будь любезен, скинь пожалуйста названия на ингурише и для чего они используются.
>Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи.
Вот блядь с этим как раз и имею дело. Только у меня с кукухой проблема, я щитаю что в принципе всё, что я делаю в своей жизни, это бесполезно.
это пиздец
Как делать такие кольчуги как ты сделал?
Видно же, что именно вот они чуть более выраженные, а вот где в настройках темы крутить, я не нашел.
Этот тред >816 постов
Прошлый >>223876 (OP) >1255 постов
Позапрошлый >>222310 (OP) >916 постов
Позапозапрошлый >>221103 (OP) >681 постов
Сдается мне, что тут мертвая только твоя мамка.
Сам откуда будешь?
Надоб ещё внутри кабину и десантный отсек отделать.
Эти тонюсенькие литые диски, он что, только в условиях низкой гравитации работать будет?
Акстись шихик, ты ссышь на могилу своей мамаши шлюшки, сдохшей от спида, моя всё еще жива.
У второго конструкция диска нормас и от первого попавшегося камня не расколется к хуям.
Можешь показать примеры?
Я раньше пытался в фш по сайд/фронт картинкам вырисовывать как будет выглядеть, но это хуйня.
Если ГП ты имеешь ввиду пенсил блендеровский, то он вроде рисует либо около 3д курсора либо по мешу. Удобно рисовать детализацию, но вот весь объект не оч.
А что такое блокинг я вообще хз. Если будет не лень расскажи попродробнее
Это был сарказм, видишь же какие рожицы запостил. Давно известно, что нож в блендере говно
1920x1080, 1:02
Артдир крутой, из кино и игроиндустрии. Один из тех воротил CG, которые задают тренды, как Булгаров, Майк Нэш и иже.
https://www.benmaurodesign.com/
я раньше тоже думал что блендер днищще ебаное а вот после того как Голландцы вняли моим советам и утопили наркоманов из своего штата в ближайшем канале -я уже не был бы столь категоричен на твоем месте
В блендере короч есть понятие Bone и EditBone. Вот у второго есть ролл, а у первого нету. И если задача скопировать питоном ролл с одной арматуры в другую, то можно способом для дебичей, просто перезаходить в другую арматуру и копировать Edit bone. А я хочу разобраться и скопировать с Bone.
Еще в Bone есть метод AxisRollFromMatrix я в него засунул матрицу из кости, получил ролл не такой как в EditBone. Хуй проссыш короч.
я думаю тебе нужно скопировать роллы всех костей по иерархии. Сдается мне что ролл работает как обыная локальная трасформация залоченная на одну ось. И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат
>И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат
Не. В этом примере была одна и та же кость с одинаковыми парентами и позой. Просто её можно взять из обжект мода и она будет Bone, а можно взять из эдит мода и она будет EditBone.
А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?
>>7106
А я им рисую в плоскости по виду, а потом из этого же вида подгоняю скульптом.
Блокинг — составление из простых блоков, оторванных. Без деталей.
https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm вот тут в самом низу картинка с блокингом. Тушка и хвост — это скин+сабдив. Уши — плашка + солидифай + сабдив с кризами. Ноги — намял из сфер и модификатор зеркала. В общем всё ради быстрой переделки и подбора формы.
п.с. у XYZ был ролик про блокинг на ютубе, поищи
>А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?
В официальном релиз нотес на сайте и в релизном ролике 2.90 показано. Плюс в хелпе описано.
Но нихуя не работает чёт.
Пока тоже не понял как.
Кастом нормали включил, не помогло.
А в каком ролике показали? Если его постили в твиттере, то надо спрашивать под постом.
Ну вот тут в заявленных фичах 2.90, прокрути до низу, там этот ролик из поста выше.
https://www.blender.org/download/releases/2-90/
Хм. Надо репортить.
Рад что кого то еще сверчок заинтересовал, закидывай если что-нибудь сделаешь интересное даже по урокам, я параллельно по материалам курс прохожу, но думаю тоже буду что-нибудь делать может еще кто-то подтянется.
Ага. Я хочу с помощью него попробовать делать модульные домики (высотки), короче игровые пропы.
Сейчас изучаю ноды.
Через кеймап же, напрямую. Создал новый.
Копируешь оператор, вставляешь в новый, ставишь хоткей.
Поня, спасибо.
Еще такой вопросик. Бесячий Tweak (W) как-нибудь фиксится, настраивается? Проблема - нажимаешь на точку (лкм), двигаешь, отпускаешь в ожидании того, что точка останется на месте, а эта хуйня залипла и двигается, приходится еще раз нажимать мышь или пробел. Такая же проблема и с планшетом.
Дык у него и спроси. Варианта всего три варианта: тилт от пера, от поворота и от наклона.
В любом случае более продвинутого планшета из про-линейки.
В связи с этим вопрос возник. Что вообще помимо Блендера стоит учить? Какие проги учить вообще, на какие внимание стоит обратить?
Ещё года 2 есть, думаю, за это время смогу выйти на адекватный уровень.
Говорят шляпа, но я сам не смотрел, просто увидел некоторые моменты с эффектами на канале Corridor Crew, потом посмотрел шоурил студии. Там у этой студии похоже какой-то йоба челик, который профи по симулициям всевозможным, а вот персонажка это не их вообще, всё какое-то пластиковое, явно отстает года на три от Голливуда.
Ну да хуен сосет. Сам с хуеном во рту сижу. А вот какой то там хп пен поддерживает, да еще и батарейки в пере нет и стоит дешевле хуена и по циферкам лучше. Жизнь несправедлива.
Когда я свой хуён покупал - он был топ в плане цена / качество, так что я ни о чем не жалею.
Ну так то да. Вот только прошло уже хз сколько с выхода 1060 а они все его продают в прежнем виде, только вроде в перо больше уровней нажатия добавили. Совсем не развиваются. Сегодня бы 1060 уже не стал брать.
Ну как русская, СНГ тима, главный там казах вроде, там я так понял они на подсосе у всех проектов которые делаются на бабки фонда кино, такие проекты нельзя отдавать на аутсорс полностью, но у них похоже есть челы которые делают симуляции Голливудского уровня, скорее всего из США у которых есть соответствующие наработки, типа они берут свои готовые симуляции в гудини и просто накатывает их на нужный проект, допиливает и вот тебе крутые эффекты, все остальное делают они и это выглядит похуже. Это моя теория, но я видел видео с челом из РФ который пилил графику к Аквамену и сделал очень крутые шоты, так что у нас тоже есть спецы хорошие. Вообщем надо Вторжением работало 400 человек над эффектами, в студии штат 100 челов, так что делаем выводы сколько там аутсорса.
Знач ты не очень понимаешь философию.
Её суть в том что зажать и долго держать — гораздо хуже, чем зажать чуть-чуть в начале.
Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.
>Знач ты не очень понимаешь философию
Ну хуй знает, у меня свое понимание. Так удобней, твики такие и должны быть, без лишних движений, просто БЫСТРО подвигал точки, полики, эйджи как надо без особой точности помять форму что называется, двойной клик тормозит процесс. Попробуй с планшетом потвикать так, поймешь.
Кстати удобная хенря, если кто не знал с зажатым шифтом 1,2,3 и можно сразу твикать и полики, и ейджи, и точки.
>Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.
ЗБС, оно, у меня поменяло. Тонны нефти тебе, анонче.
Тут соглы
в 2,91 еще и трим лассо уже есть, жаль производительности в скульпте маловато, что-то они там пытаются сделать, но пока успехов маловато.
Я не спец в ихних разборках и кодинге, но не все его идеи запускают даже в альфу, он там показывал кисть которая работает супер быстро, вот её забраковали, что-то там связанное с листами тоже не прошло, типа если выставить в коде значения которые оптимальны для скульпта будут проблемы с рендером, пришлось выставить средние параметры.
> переносишь
Переносишь ли?
Collection manager переносит однозначно.
Призраки могут оставаться, если родитель объекта остался в предыдущей коллекции
Гуглом переведи, что такое Sibling
п.с. А вообще что мешает их выделить с шифтом в аутлайнере?
на всякий случай мерж по дистанции делай
я ее уже на автомате по хоткею делаю при ЛЮБОЙ подозрительной хуйне
>Не. Это баг.
Походу только синг-пас антиалясинга робит. Ни 8, ни 32 семпла картины не меняют. В ортографике с выкрученным клип эндом становится получше, но не более чем "наебка" как мне кажется. Попробовал через панель нвидии врубить сглаживание, интерфейс разглаживается, а сетка нет...
на вин 10 нет такой проблемы? подозреваю что дрова и система хуйню рисуют
Очевидно жаренные с вареньем
Бля так ты хоть попробуй. Маловато ему. Новый мультик спокойно десятки миллионов вертит. Обычный мешь я больше,2 млн просто никогда не брал. Динамишь ей богу шустрее чем в зебре. Че тебе еще надо сиди рисуй
Мне нужно 50 лямов на фулл персонажа, на меньшее я не согласен!!!
Пока не добавят быстро работающие сабдивы, белндер будет сосать. для набросков, концептов не слишком сложных и затратных по полика, уже вполне дает пососать зебре
И вообще не понимаю этого дроча на скульпт в обновах, без нормального движка там нехуй делать, уже на 2 мультах поликов работать не возможно.
>на 2 мультах поликов работать не возможно
Странно, у всех кто работает в блине всё ок, у тебя одного - дурачка, всё не так. Ретопо на 15млн уже доделал?
А как насичот того, чтобы сразу хуй в рот брать прямиком из треда? Прикинь какая счастливая жизнь сразу начнется?
Чекнул хуй за твоей щекой - на месте.
1920x1080, 0:23
да я уже тут 10ть раз говорил что в скульпте у блендера теперь достаточная производительность.
госпаде, возьми да сравни сам, а не транслируй кукареки.
Похоже, но все равно кривовато
Спасибо!
Спасибо дохуяумный человек
А стоит ли?
хдрку вруби, хотя б встроенную
И то и то надо делать. То есть сначала все вершины кроме стоящей на целевой высоте, sz0, а потом их же приснапить на последнюю. Так имеем и нужную высоту сразу и массовый подход.
спс
1112x784, 0:21
Всм русский, а чо на офф сайте индус ?
В блендере это не нужно. Есть коллекции и есть поиск. Отвыкай от своих отсталых методов работы. Это все таки современный инструмент и в нем не место костылям.
Я всё таки сделаю реквест, на таскание без привязки к порядку. Это нужно. Это везде так.
а при чём тут фэйс? Ты получаешь усреднённую нормаль 2х рёбер. Хочешь от фэйса — выдели фэйс.
>одно это говорит о неправильном интерфейсе.
Нет, просто есть такая возможность. Создать группу и перемещать её в аутлайнере в любую позицию.
Там же все видно, в первом случае наклон гизмы и во втором
>одно это говорит о неправильном интерфейсе.
Это не о чем не говорит, в юнити сплош и рядом разделители пустышками
Да, спс хорошая вебмка
Посмотри в начале как гизма ставится, и после удаления фейса. Я тоже думал что без разницы, если выделены ребра то от ребер, но это не так.
> спейсшип для своей игры!
Покажи прогресс.
После космического бтр я тоже собираюсь пилить звездолёт, уже рефенсы собираю.
Эта анимация с использованием захвата движений или кто-то так хорошо надрочился ригом управлять?
С миксамо скорее всего. Там же сотни всяких подобных мокапов.
412x512, 2:15
ля это анимублядский штоле?
1280x720, 1:37
Чел, не подводи, я уже договорился с заказчиком.
Чёж у тебя за корыто такое? У меня на машине 2011 года всё заебись.
Может ты на спермерке сидишь?
не. у мня инет не оче
Лох
кек
Сортинг и драгдроп, бля как по заказу.
https://youtu.be/SjtItfeyHII
В принципе понятно как это сделано, но в лом делать
Походу ты использовал всю мощь блендера.
Если есть критики, значит все не так плохо =D
это пески времени
чот пиздос импортнулось дохуя лишнего
Ты понимаешь, что у точки нет однозначного направления? Оно произвольное.
И у линии такого направления нет. Оно ограничено вращением вокруг ребра.
Нормали образуются от фэйсов и только от них. Именно по этой причине удаление фэйса влияет.
Технически можно записать вектор в точку и в ребро. Но пока не будет фэйса, некуда будет применять нормаль.
Аддон какой-то платный был для глубокой работы с материалами и чистки, но я не помню, так как не использую.
Берёшь простые детали, булишь, а потом ретопишь. Можно квадремешером, можно руками.
Альтернатива — забулить примитивы, перекроить в квады и накинуть сабдив.
Альтернатива — воспользоваться CAD, спокойно забулить все формы, нанести фаски и вывести в трисы. Промышленную форму именно в САПР и делали.
На шебмке все показано, выделяю два ребра, жму создать ориентейшн, если между ними фейс создается кривая хуйня, если удаляю фейс и выделяю эти же ребра, то создается то что нужно. Ты слепой что ли? Даже по видео нихуя не понимаешь, олиофрен.
Там же топология будет говно, еще ретопать что ле...
Делал пончик и наковальню по гайду Андрюши.
Про текстуринг у него объясняется хоть и подробно, но довольно бегло.
Что еще посмотреть на эту тему можно?..
Или же есть добрый самаритянин, который хочет все сделать за меня, а потом объяснить?
Очень хочется доделать этот ебучий топор и моделить что-нибудь еще, но в текстура рано или поздно придется окунаться подробнее...
Там же сетка нарисована.
Как я выше говорил — забулил примитивы, сварил сетку в квады, сабдивнул (фаски проебал).
Bevel after boolean конечно же.
/usr/share/blender/
общаюсь онлине
720x1280, 0:05
в общем я изменил источник освещения с пойнта на зональное
Как же без него охуенно в треде, как будто обосраного бомжа выгнали из подъезда и пропала вонь
Он свою щупальцу доделал, которую он несколько дней мучил? Там работы то на 4-5 часов было.
Ничего. Сиди работай, хватит плагину бегать собирать.
Неужели действительно весной и осенью его в стационар забирают?
Да.
Завел себе тяночку ламповую мягкую
Сижу в блендере днями и слушаю фантастику.
Ты говно, а это лучшее за весь тред.
Ну если ты шизоид который только на ЛТС сидит, ты сам должен знать даты релизов наизусть
Гундосый на месте, просто не видит смысла опускаться до общения с отсталыми токсиками, которые кроме как пердеть в тред, ничего не умеют.
Ну я нюфаг, только начал перекатываться хотя щупал блендер еще в 2009-ом, не знаю что там как.
Все время так стабильно выходят обновы? Увожаемо.
мечь
Блин, ну видишь там ребро видно на сгибе, а надо чтобы вся плоскость плавно изогнутая была. И в целом вопрос как гнуть. Мне пришло в голову только добавить ребро и потянуть вниз по оси.
>ребро и потянуть вниз по оси
Немного ниже опусти это ребро и бевела добавь и на настройками делай плавно.
1920x1080, 0:09
Ну так зацикли кручение. А для типа колизии с поверхностью можешь использовать констрейн шринкврап
Тот есть как школьница рыдает в подушечку из за того, что его уже даже в блендер треде с говном мешают?
Ну он же показал тебе в видео.
Для вращения (Я НЕ СПЕЦИАЛИСТ, РИГАМИ НЕ ЗАНИМАЮСЬ), по идее должна быть привязка траслейта к ротейшену, т.е. if мов then ротейт. Не знаю как в блендере, но ооочень давно делал так в ксюхе через экспрешены. Гугли wheel animation blender
В чем различие не пойму, но сделали.
Это вообще не про сабсурфейс, а про блик, типа отскоки там какие то
> надрачиваешь на новые фичи, учишь интерфейс на 100%, постоянно чекаешь новые плагины
> азиатский мальчик 13-ти лет делает всю работу одной только draw скульптинга
> в миллион раз лучше тебя
> улетаешь за жопной тяге в космос
Ну а хули ты хотел? Программа это всего лишь инструмент, он не научит тебя работать.
Ого это ты там целое кино снимаешь?
Родился аутистом, если больше трёх секунд полностью не сосредоточен на какой-либо задаче - постфактум обнаруживаю себя говорящим с воображаемыми людьми в воображаемых ситуациях.
Нашел у кости настройку inherit scale. Наверно так и делается.
Гудини учи.
А с чего вдруг голова должна увеличиваться? На грудную клетку пилят для этого отдельную структуру. Как в жизни происходит? Рёбра раздвигаются чуток, диафрагма опускается.
Посмотри на ютубе.
Это имитация переотражения между зёрнами шероховатого металла. Делает металл с высоким рафнесом или зашорханый более просветлённым.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.