Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 10:36.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16429200485990.png366 Кб, 800x400
Blender-тред #208 291316 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>289993 (OP)
2 291324
пук
изображение.png853 Кб, 672x767
3 291325
Возможно ли сделать такую красоту?
4 291326
>>1316 (OP)
Нахуй пошёл со свом перекатом, где шапка?
5 291329
>>1326
Нахуй она нужна, совсем еблан?
6 291330
7 291331
>>1330
Признайся. Ты специально создал этот пост >>1325
чтобы сослаться на гудини тред.
8 291332
Надо сделать бикини в блендере, по каким настройкам их симулировать на персонаже?
9 291333
>>1331
Ты ебанутый. Вот серьезно: ты - архиебанутейший шизохуйлан. Ты припизднутый поехавший с бредом преследования. Клиника нахуй.
Нет, этот >>1325 пост не мой.
А ты, шизло конченое, в понедельник обратись ко врачу.
10 291336
>>1325
Я знаю как в гудини сделать
11 291341
>>1333
детоеб гудинщик опять порвался?
12 291343
>>1341

>детоеб гудинщик


Лол, я только сейчас понял что ты не только конченый пидорас которому везде гомосятина чудится, так еще и читать не умеешь.
Смотри, ебанько: >>291176 → Там не "выебать", а "выебнуть" написано.
Пиздец ты чмо опущенное.
13 291344
>>1343
маняврируешь, детоёб?
иди давай в свой гудини тред у вас там детоёбское гнездо
изображение.png573 Кб, 715x402
14 291345
>>1325
Гудинеры. Я всё сделал.
15 291346
>>1344
Да завали ты уже ебало, чмо тупорылое. Если обосрался, то пиздуй хоть труханы смени.
16 291348
>>1345
Умница. А можешь теперь с анимацией в 3д, а не просто текстуркой?
17 291353
>>1346
что ты рвешься детоёб? тебе больно?
18 291354
>>1348
Я - нет. Я же новичок.
19 291355
>>1354
Ну ладно, подождем как местные эксперты с задачей справятся.
20 291356
>>1355
Они справятся.
21 291357
>>1356
Даже не сомневаюсь. У них обязательно получится не лучше чем обычно.
22 291358
Выяснил что в Блендере кэш просто так не чистится, есть ли аддон который кхуям вычищает весь кэш?
23 291359
>>1358
Страдай. как я страдал когда-то
24 291360
>>1359
А куда ты перешёл?
25 291362
>>1360
В World of Tanks
26 291364
>>1358
Какой кэш? Разлинкованные данные что ли?
File→Clean up→Recursive
27 291366
>>1360
Если скажу, то шизы устроят срач на полстни постов.
28 291369
>>1364
Учитывая что он удаляет одно и тоже при нажатии на него несколько раз - эта хуйня не работает.
29 291371
В Блендере в симуляции тканей симулируется однои и тоже при любызх настройках
блендер что, переклинило нахуй?
30 291376
>>1369

> при нажатии на него несколько раз


Эта штука сразу удаляет всё.
31 291377
>>1371
кэш
32 291378
>>1377
ты же в курсе что нельзя сделать новую симуляцию не удалив старый кэш? и если кнопка delete cache не работает, то пиздарики
>>1376

>Эта штука сразу удаляет всё.


а если нажмешь еще раз опять удаляет тот же список
это значит что она нихуя не работает
33 291379
>>1378

>а если


У тебя какой-то баг. Жалуйся. У меня всё работает отлично.
34 291381
>>1378

>и если кнопка delete cache не работает


но она работает, какие "если" шизик?
35 291384
Уже даже в мармозет и кейшот завезли норм раскрашивалку, а блендер все "выжидает"
https://youtu.be/xsZY6wUijuQ
36 291386
>>1384
А в стандарты индустрии когда завезут?
изображение.png21 Кб, 298x766
37 291389
Концепт арт меча для практики.
38 291391
>>1384
Текстуры это прям следующий пункт плана.
Прям щас.
39 291392
Чому в блендуре нельзя посмотреть список истории как например в фотошопе?
40 291395
>>1391
НЕ ВИЖУ!
41 291397
>>1384
Какие нахуй текстуры, uv эдитор скорей мертв чем жив.
42 291399
>>1397
А что с ним не так-то? Хотя бы необходимый минимум-то у него есть же.
43 291400
>>1381
если любые настройки симуляции дают результат совпадающий с первым, значит НЕ работает, шизик.
0EM3A000001JOFB.jpg76 Кб, 767x547
44 291402
>>1399
Вот это настоящий мужитский uv-editor для настоящих 3дХудожников, а не тот высер что есть в блендере.

>А что с ним не так-то?


Для развертки пончиков тебе пойдет.
45 291404
>>1402

>Для развертки пончиков тебе пойдет


Ну так о том и речь.
46 291406
>>1397
А чем uv packmaster плох?
47 291408
>>1406
То что даже с аддонами, блендер не дотягивает до майи.
48 291409
>>1397
Не понимаю этого, это первое что нужно было улучшать, юви и пэйнтинг, даже анимацию потом
49 291410
>>1325
Ну попробуйте создать кто-нибудь.
50 291413
>>1408
А майя не дотягивает до гудини, по части юви.
Например там можно использовать геометрию, как референс при укладки ювих в квадрат.
Типа очень легко тримы укладывать процедурно.
51 291414
Анончик почему Мультирес не печется на некоторых фейсах?
52 291417
>>1414
потому что ты долбаеб
53 291420
>>1417
или ты
54 291425
>>1395
этарас
https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/

этадва
https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/

>>1408
тебе напомнить, что УВ в майке — это аддон, который в итоге ввинтили поглубже?

>>1409
Первое, что нужно улучшать, это то, за что держится основная масса аудитории во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви). А текстуры хайпа не дадут пока что и ключевым инструментом не являются
55 291426
>>1414
может не хватает высоты автокейджа или длины луча.
56 291427
И все же аноны, а есть ли вообще работа для 3d ешника в СНГ? Реально ли хотя бы 1500$ получать рендеря, клепая модельки, симуляци и - в общем любое ? Кажется рыночек совсем слабый, держится только на опытных фрилансерах и джунах, работающих за еду.
57 291429
>>1425

>этарас


>https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/


>Application Templates


Ну охуеть. Еще больше удовольствия любителям не моделить, а интерфейс кастомить.

>Overrides


Да сколько же лет они еще этой хуйней маяться будут? Лучше бы рендерслои и аутлайнер до ума довели.

>Physics


Сами же и пишут что хуй знает с какой стороны начать. И так в гн как в болоте увязли, так еще теперь физику собираются туда вкорячить.

>Texturing


Опять ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ, сука блять ебаный ты на хуй, сделать. Они окончательно на этих нодах ебанулись уже.

>этадва


>https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/


Фанфик по мотивам rebirth. Ну охуеть высокие цели, ага.

> в майке — это аддон


В блендаке самое полезное на тех же изкоробочных аддонах. И еще треть блендака - аддоны которые в код вкрутили. Все как у взрослого софта. Охуеть, да? как давно штатные аддоны вдруг стали чем-то плохим, а?

>во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви)


Вот на этом бы и сосредоточились, а остальное выебнули как с игровым двиглом было. От этого больше пользы, особенно учитывая что остальное в блендаке либо устарело как говно мамонта, либо юзабельно только для мазохистов.
58 291430
>>1425
Мелкобуквенный тебя еще не усыпили?
plasmaball0001-0100.mp4189 Кб, mp4,
300x600, 0:04
59 291431
>>1325
Виляющую кривую сделал
60 291432
>>1426
это мультирес
61 291433
Как вылечить Reneder Paused во вьюпорте
62 291434
лол позапрошлогодняя ошибка Rendering Paused теперь и в Блендер 3.0!
Какие же жопорукие уебаны пишут этот софт
image.png920 Кб, 1920x1056
63 291435
охуеть, это говно само убирает галку use nodes
хотя ее по идее вообще нахуй быть не должно в интерфейсе
но надо же как то подгадить пользователям
64 291436

> ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ


Если сравнить коэффициент типа комплексность задачи/напряг то у нодов он будет сильно выше. Но простые задачки удобнее в слоях. Так что только комбо или трансляция слоёв в ноды, иначе будет ебано, как супстансе.

>>1433
нажать кнопку play, а вообще пиздуй в гугл.
65 291437
>>1436

>иначе будет ебано, как супстансе


И что же там не так? Мы про одно и то же говорим? Я говорил про покрас. Что же это в пейнтер (и мари тоже) тебе не так?
Или ты говорил про дизайнер? А что с ним не так может быть? Так-то по умению в процедурные материалы блендер у дизайнера отсасывает по-полной.
66 291438
>>1437
Я про пэйнтер.
Что с ним не так?
Для того чтобы получить из уже существующей маски модифицированную, мне нужно скопировать эту маску.
Если мне нужно изменить обе — я снова меняю первую и снова переделываю во вторую.

Ну либо я не шарю, как задать связь.
Банальная задача, мне нужно две маски, обе из которых Erode от начального градиента.

К дизайнеру вопросов нет.
67 291439
>>1438
Чел, ты лезешь именно в процедурные материалы, а не в покрас. То что ты запутался - это никак не проблема пейнтера.
68 291440
Прикол
Шов на нормалке
Угол меньше 90градусов, печено с мультиреса.
В чем дело вообще непонятно
69 291442
>>1439
Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером и не имеет кроссистемы. Слои — это недостаточно гибко.

Хочу текстурэдитор назад. И слои как представление нодов.
Пойти что ли концепцию продумать да предложить…
70 291443
>>1440
дело в том, что печка мультиреза хуйня, насколько помню.
Дисплейс точно печёт неправильно.
71 291444
>>1431
А дальше такая проблема. Надо много этих инстансов создать и вращать их, а где хранить углы поворота? Допустим, я каждому инстансу задам атрибут, один на инстанс. Тогда после ноды реалайз атрибут запишется в каждую точку, что конечно работать будет, но зачем каждой точке хранить угол поворота, когда он один и тот же для всей кривой?
72 291446
>>1444
А как же ваши хваленные мощные геоноды? Неужели не хватает функционала чтобы сделать что-то сложнее крутящихся кубиков?
image.png796 Кб, 1920x1056
73 291447
>>1443
он швы хуйнул не на seam и на почти плоском месте
видимо печка блендера как была ГОВНИЩЕМ
так и осталась
74 291448
>>1443

>печка мультиреза хуйня


намекаешь что обычная не хуйня?
А ведь печка с мультиреса самая легкая, по идее он и печет в секунды
75 291449
>>1442

>Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером


Нихуя не разорвано, есть смарт-материалы. Как же вы заебали неучи... Сколько вам ни говори что бы вы учились, а не фантазировали - никакого толка. Уперлись рогом в блендак и думаете что все 3д прохавали. сам таким был

>Слои — это недостаточно гибко


Для покраса - идеально. Тут ноды как раз вообще не в тему.

>Хочу текстурэдитор назад


Хоти. Он даже до того как его в 2,8+ спарашили мало на что годен был. Его, судя по всему, не выебнули вместе с игровым движком только из-за того что с кистями для покраса намертво завязан. А ведь собирались его выхуйнуть. А теперь ежа с ужом будут пытаться скрестить, гении хуевы.
76 291451
>>1448
Быстро печёт потому что не требуется лучи, ибо есть однозначное соответствие хайполи и лоуполи по каждой точке.

>>1449

>есть смарт-материалы


Которые можно полноценно редактировать только в дизайнере.

>Для покраса - идеально


Да, пока ты просто красишь или просто накладываешь один материал поверх другого будто в 2д.

Как только возникает задача «рисуй материал В на границе материалов А и Б» слои жиденько какунят себе в штанишки.
Поэтому слои — это хорошо, удобно, просто но недостаточно.
77 291453
>>1427

> Нh

78 291458
>>1451
У меня только один вывод: ты крайне мало занимался покрасом и процедурными материалами и, по-видимому, только в блендере.
79 291461
>>1453
Там нихуя нет достойного, потому и пишу. Я понимаю тут 99% просто по фану занимается, но если есть желание и работать в 3d кажется все предельно грустно.
80 291466
>>1427

>хотя бы 1500$


Что значит хотя бы? 1.5к в плане хотя бы может быть у мидлов программистов. Ты не прихуел ли? Так или только с солидным опытом можно столько зарабатывать, или свой проект какой-то. Если будешь специализироваться то в ДС/ДС2 можно получать 1.5к. Но это не хотя бы. Столько далеко не все получают. Ну или хрюланс на запад.
81 291467
>>1446
Хватает.
82 291471
Анончик, как ты думаешь, почему Блендер не пропекает очень тупой угол на мультиресе, где даже нет seam. Точнее Нормал мапа хорошая, без единого артефакта. но при наложении (в режиме Non Color) ребро остается видимым и не сглаженным. а там угол градусов 160, то есть почти плоскость, да тем более мультирес
>>1440
вот картинки
83 291474
>>1471
Давай файл
84 291475
>>1471
ЗАпеки в сабстенсе или в мартышке
85 291476
>>1471
Ну или файл давай
2022-02-06 15-04-09.mp46,7 Мб, mp4,
1364x768, 0:28
86 291478
>>1325
На вскидку.
Дальше сами развлекайтесь, мне надоело.
https://drive.google.com/file/d/1Uev3BVohUtxm3lINZlHzDUfkdNCvL4-U/view?usp=sharing

вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал
87 291479
>>1478
Красиво.
Да кто такой гундос блядь? Дайте ссылку на его канал или что у него там.
88 291480
Люд честной, присоединяюсь к вопросу о работе в геймдеве. С какой минимальной базой можно пробовать вкатываться? (Работаю в блендере, знаю сабстенс, немного знаю синему, понимаю в uv и геймреди ассетах, могу изи делать разные пропсы и хард серфейс)
89 291481
>>1480
Портфель кидай.
90 291482
>>1461
А что достойно? Покаж свою работу, или работу которую бы мог повторить, и свою цену
91 291483
>>1475
пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?
а ты гений
92 291484
>>1479

>ссылку


Скоро придет и сам подсунет.
93 291485
95 291487
>>1478
Что-то не похоже на молнии.
96 291488
>>1487
А молний и не должно быть. Это дуговые разряды в таких лампах. К тому же мне просто надоело. Из далека похоже и хватит.
CG без темы.mp419,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:16
97 291489
>>1480

>Работаю в блендере, знаю сабстенс, немного знаю синему


Выучить программы самое простое
98 291490
>>1488
Типичный блендераст, который никогда не сможет найти работу.
image.png814 Кб, 1806x906
99 291492
>>1486
Не пойму что у тебя там происходит, нормалка черная, все зеркальное, в ноде normal map поставил на ноль пофиксилось
100 291493
>>1490
Да я и не ищу. У меня и так работа есть.
101 291494
>>1490
Какое же ты токсичное чмо, вот делать нечего
Стикер9 Кб, 56x56
102 291495
>>1483
Это не я гений, это ты долбаеб
103 291496
>>1478
Еще бы сделать, чтобы каждая молния рандомно блуждала по поверхности сферы.
104 291498
>>1493
3дшником?
105 291499
>>1496
Можно. Но бодаться с гн заябывает пиздец, не хочу.
106 291500
>>1498
А тебе зачем?
скажу что в 3д - пиздаболом назовут, скажу то не в 3д - нубом назовут. ну и на хуй мне что-то говорить по этой теме?
107 291501
>>1500
Интересно, насколько успешны местные.
108 291502
>>1501
В пиздеже они преуспевают точно.
109 291503
>>1493
Сидение на шее у мамки - не работа.
110 291504
>>1502
Покажи сколько тебе на пэйпал приходит)
111 291505
>>1504
А тебе зачем? Ты из налоговой?
112 291507
>>1478

>вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал


Почему бы не запилить туториал про то, что смог понять и разобраться.
113 291508
>>1507
Потому что на самом деле понимал и разбирался кто-то другой. А взять результат чужой работы и снять ролик мол ты такой умный сам до этого дошел - тут мозгом работать не надо, тут достаточно быть наглым пиздливым говном.
114 291509
3Д-МонстрыПосаны, подскажите, я правильно понимаю, что вот если я настроил маты а потом понял что запеклось херовато и нужно бы перепечь, настраиваю там как мне нужно что б по пизже, и перезапекаю, материалы и их настройки не похерет после этого? Хотелось бы узнать про сабстенс но думаю принцип везде одинаковый, заранее благодарю.
115 291510
3Д-МонстрыПосаны, подскажите, я правильно понимаю, что вот если я настроил маты а потом понял что запеклось херовато и нужно бы перепечь, настраиваю там как мне нужно что б по пизже, и перезапекаю, материалы и их настройки не похерет после этого? Хотелось бы узнать про сабстенс но думаю принцип везде одинаковый, заранее благодарю.
116 291511
>>1508
Если бы от туториал записал, то по любому разобрался бы, и объяснять доходчиво это тоже работа. А по поводу сам или не сам, на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?
118 291513
>>1512
Нахуй долбаеба, смотрите годных челиков.

https://www.youtube.com/watch?v=ZzO11ZtlPhc
119 291514
так а какие пруфы человеческие что он нихуя не умеет а только рекламит?
120 291515
>>1492
секунду бейкинг мультирес нажать сложно?
121 291516
>>1495
кубодрочера забыли спросить
image.png723 Кб, 1920x1056
122 291517
очевидно, что блендер писали конченные наркоманы
активную текстуру он уже не видит
123 291518
>>1517
наркоман плиз)
image.png647 Кб, 1920x1056
124 291519
125 291520
>>1518
не пруфов - обтекай, чмоня
126 291521
>>1520
Ты понимаешь что ты долбаеб?
image.png573 Кб, 1920x1056
127 291522
В итоге это материал оказался сломанный
ну а хуле вы хотели, писалась голландскими наркоманов для детоёбов кубодрочеров
128 291523
>>1521
Ты понимаешь что ты долбаеб?
да еще и кубодрочер
я вообще не понимаю, как ты еще не вскрылся от своей мерзотности
129 291524
>>1523

>нет ты


попустись инвалид
130 291525
>>1524
то есть кроме как безсильно визжать ты не на что не способен?
жалкий кубодрочер
131 291526
>>1525

>пук

132 291527
>>1526
мало того что кубодрочер так еще и прилюдно пердит
133 291528
>>1511

>по любому разобрался бы


Неа. Это не "разобрался", а взял чужое решение даже не зная почему оно именно такое. Соответственно и объяснения будут надуманными.

>на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?


Остановись, ты уже словоблудием занимаешься.
134 291529
>>1528
Ты говоришь так, будто уже увидел этот туториал.
135 291530
>>1528
Только разработчик может делать туторы?
houdini.jpg231 Кб, 1920x1440
136 291531
137 291532
>>1531
хуй не анотомичный, где уздечка?
138 291533
>>1531
Ого, у нашего местного Детоёба-кубодрочера новая игрушка!
139 291534
>>1532
а кубордрочер то разбирается в хуях, смотрикась
140 291535
>>1534
ты ни в чем не рабираешься, чмонь)
141 291536
>>1535
ты сам признался, даже добавить нечего
142 291537
>>1536
ты и не сможешь добавить
143 291538
>>1529
>>1530
Есть нюанс. В подобных случаях обычно специально проговаривается что идея не принадлежит снимающему туториал, дается ссылка на оригинал, говорится о том, что исходник изучен и дальше что-то вроде "мне было интересно найти свой способ сделать это и вот что у меня получилось". Если хотят расписать что увидели в файле и хотят рассказать что из этого поняли - говорят об этом напрямую, но еще и спрашивают у автора можно ли. Во всяком случае так поступают в англоязычных комьюнити иначе выгонят, если обнаружится что взял чужое и выдал за свое. Гундос же подобным себя никогда не утруждал. В целом в русскоязычном коммьюнити такое почему-то считается западло. Дикари.
144 291539
>>1538

>русскоязычном коммьюнити


Посмешище
145 291540
>>1538
КТО ТАКОЙ ГУНДОС БЛЯДЬ ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА НЕГО
146 291541
>>1540
Сам даст. Он очень любит ссылки на себя давать. Успешный стример, типа.
148 291545
>>1316 (OP)
Посоветуйте гайд по ригу. Или ригифай норм? Мне он кажется громоздким или стоит в нем разобраться и не париться?
149 291546
>>1542
То есть человек,который сам нихуя не умеет, не работает в 3д дает кому-то советы и делает стримы с важным видом? Он че совсем ебанулся?
150 291547
>>1537
смогу. ебаный блендер взял моду отрубать нужные галочки и
это не повод для гордости ни для него ни для тебя, детоеб кубодрочер, разбирающейся в мужских пенисах.
151 291548
>>1542
нормальная интересная инфа у гундосого
ты то, детоёб кубодрочер, сам нихуя не делаешь но всюду лезешь
152 291549
Элитные платные уроки по блендеру никому не надо?
https://youtu.be/NRtjZdoo8d4
изображение.png14 Кб, 597x369
153 291550
Как мне прилепить красный квадрат к чёрной сетке???
154 291551
Анончик, есть ли смысл делать 16 битную нормал мапу или и 8 бит норм?
155 291552
>>1550
уточни
156 291553
>>1547
откуда такая уверенность что я разбираюсь, вот ты и спалился пидр
157 291554
>>1551
8бит делай, например тот же анрил работает только с 8битом.
158 291555
>>1546

>Он че совсем ебанулся?


ЧСВ + синдром Даннинга-Крюгера.
159 291556
>>1551
Да прост посмотри, видны ли артефакты. На гладких глянцевых поверхностях может 8 не хватать.
160 291557
>>1552
Ну мне нужно чтобы красный квадрат был именно на этом месте на сетке. Но он попадает на соединение между двумя полигонами.
2.png57 Кб, 673x358
161 291558
Концепт арт.
163 291560
>>1559
Ого, оно все еще живо...
image.png66 Кб, 200x321
164 291561

>пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?


а ты гений

ТЫ ИДИОТ? ИДИОТ
untitled.jpg139 Кб, 2000x2000
165 291562
Надул
166 291563
>>1538

>так поступают в англоязычных комьюнити



Только когда материал взят и пересказан напрямую из одного источника и это очевидно. В русскоязычном ровно то же.
Когда это «реферативная» работа, никто пачку источников не указывает. Разве что инфоцыгане внаглую пиздят и скрывают источники, им выгодно а репутация похуй: доверчивые олени за репутацией не следят.

>>1541

>Успешный стример, типа.


Тебе пичот, что его на Мадоранже любят и лычку дали?
167 291564
>>1563
Ты уже задонатил ему на дошик?
168 291565
>>1563
Гундяй, прежде всего перестать семенить.

>Только когда


Всегда. И нехер сочинять хуйню.

>его на Мадоранже любят


Да-да. После высеров в чат и пары стримов уже никто всерьез не воспринимает. Не пытайся наебать, ты не один знаешь про каналы в дискорде. и почему именно мэд? в те же cgallies или pgd не пускают? в cgallies лучше даже не суйся - с твоими знаниями тебя там на смех поднимут
169 291566
>>1562
мм маршмэлоу
170 291567
>>1561
>>1561

>ТЫ ИДИОТ? ИДИОТ


аж капсом заверещал, аки свинья на бойне.

нахуй мне этот геморрой, дебилушка, я нашел в чем глюк блендера и успешно его обошел и пользуюсь секундным мультиресом
правда это стоило мне времени и нервов
171 291568
>>1562
хуйня, попробуй сделать бикини на бае и так чтобы бикини ей в кожу вдавилось
вот это будет круто
172 291569
>>1565
Типовое горение шиза.

>ловить гундоса


чек

>абсолютизмы и беспруфность


чек

>никто всерьёз


>здороваются/спрашивают/благодарят, когда тупо молча заходит в голосач


> админ репостит в новости его рекламный видос


>дали лычку, дали личный канал на сервере



Нахуй ты так пиздишь, шиза?
173 291570
>>1567
Нахуй тебе эта куча говна лучше расскажи? Решил сделать что то кроме кубика?
174 291571
>>1562
Пошёл взял зефирок себе.
Вкусненько выглядит.
175 291572
>>1570
>>1570

>Нахуй тебе эта куча говна



ну нельзя же так про живого то человека!
Comp1.mp413 Мб, mp4,
2000x2000, 0:10
176 291573
>>1571
Тогда держи и анимацию...
177 291574
напомните плиз что такое AOV карта?
178 291575
>>1574
Рендер пасс, который ты можешь сделать из любого объекта. В основном юзается, когда на композе нужно маску из какой-то геометрии сделать.
179 291576
>>1573
Приятно. Возможно не хватает немного контраста к фону и экспозиции. Но я не спец, я только посмотреть такое люблю.

>>1574
Это карта, в которую пишут напрямую из материалов.

>>1575
Таки нет, для всего объекта есть ID, прозрачный или непрозрачный легко отделить по пассу.
А вот когда поверх нескольких материалов в нескольких объектах лежит пятно разноцветной грязи и его надо отделить маской, АОВу нет альтернатив.
180 291578
>>1546
Физику в школе могут преподавать только реальные физики?
181 291579
Гундос тут?
Как этот червяк на кривую насажен?
https://youtu.be/vli8cKOnZcQ
182 291580
>>1569

>Новости из манямира


Лол
183 291581
>>1578
Да. Если ты думаешь что преподавателей физики в школу подбирают из кого попало, то ты явно оторван от реальности.
184 291582
>>1579
Тащемта всё просто, берешь и насаживаешь, какие проблемы?
185 291585
>>1581

Он видимо говорил про, возьми школьного физика из Верхнехуевска и например физика с Кембриджа, как бы и там и там физики но уровень у них разный. А может и не про это, а про то что для вката пойдёт и такое, ты же в школе не сразу сочинения писал а всякие там палочки закорючки. Ты вообще бывал в школе?
186 291587
>>1585
Не надо расшифровывать что он там написал, все ясно что он сказать хотел.
187 291588
>>1581

>преподавателей физики в школу подбирают из кого попало


Именно так, на кой хуй физику идти в школу за копейки долбоебов учить, когда можно заниматься наукой
188 291589
>>1587
А кто это говорит?
189 291590
>>1589
Иди на хуй
190 291593
Блендерасты на колени!
https://youtu.be/xBS7UsH-Xqs
191 291595
>>1593
Неудобный пост.
192 291597
>>1579
Я занят в очко тебя ебу, оглянис
2.jpg358 Кб, 1170x824
193 291598
Расистский перевод
194 291599
>>1598
Ну так пожалуйся. Пусть змагара забанят.
195 291600
>>1593
Гудинщик, на парашу
196 291607
Ребят. Хочу затекстурировать модельку ( я новичок ) и мне надо избавиться от швов. Есть ли в блендере инструмент типа как в фотошопе восстанавливающая кисть с учётом содержимого.
197 291608
>>1607
Нет.
198 291609
>>1608
А как тогда соединить незаметно текстуры?
200 291611
>>1610
Штампом скрывать швы это палевно.
201 291613
>>1609
Покрасом в пейнтере
202 291615
>>1579
Мог бы и Пряником назвать, если таки хочешь помощи.
Сначала пробовал Spline IK
Но потом тупо запарентил к точкам кривой.

>>1580

>ВРЁТИ!



>>1611
А какие ещё варианты? Или изначально печёшь чистое, или штампуешь
203 291617
>>1615

>А какие ещё варианты?



Я уже сам додумался как качественно скрыть швы без штампа.
204 291618
>>1615

>ВРЁТИ!


Гундяй, знаешь почему ты реально мерзкий типок? Ну кроме того что ты тупой семен с болезненно раздутым чсв? Потому что ты на полном серьезе веришь, что можешь беззаботно ссать в уши и все вокруг тупые и этого не заметят. Короче, гуня, вот тебе инсайд: у мэда уже достаточно челов которые прохавали что ты откровенный мудозвон.
205 291619
>>1618

>ПЫДЫЩЩЩЬ!


>у мэда уже достаточно челов


>пруфов не будет

206 291620
>>1618
А ты сам то кто? Пес обычный
3DVF-1490776879149813766-20220208025759-vid1.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
207 291624
208 291625
>>1624
Говно
209 291626
>>1625
Ты говно
210 291627
>>1626
Ладно.
211 291628
Объясните, пожалуйста, долбоёбу как править такое вот дерьмо.
212 291629
>>1627
Ты пидар
213 291630
>>1628
Никак, пусть будет
214 291631
>>1628
Сделай правильную геометрию а не такую всратую. В телеге есть группа по блендеру, там адекватные люди туда ходи с вопросами. Здесь одни шизики гудиниевые и тролли ничтожные.
215 291632
C добрым утрам пидараси
216 291634
>>1628
Weighted normal.
217 291635
>>1631
А что еще гудини рабам остается, кроме как хвастаться перед блендер господами. Они же понимают свою ничтожность и что их гудини говно никому в мире не нужно.
218 291636
>>1635

>99% vfx делается в гудини


>не нужен


Почему у тебя так полыхает?
219 291637
>>1636
пруфы будут, гундыня?
220 291638
>>1637

>гундыня


Под кроватью поищи.

>пруфы


Гугол ими забит до предела.
221 291639
>>1638
гундыня, не вывозишь - идешь нахуй
всё, свободен
222 291640
>>1639
А что, ты боишься выползти из манямирка? Тебе легче ничего не знать о мире 3д и детектить в тредах своего воображаемого гудиньщика? Ну это хотя бы объясняет почему ты такое безрукое агрессивное чмо.
223 291641
>>1632

>C добрым утрам пидараси


Здравствуйте, господин, я гудыня
224 291643
>>1640
нахуй послан
Стикер19 Кб, 56x56
225 291644
>>1641
сюкА
sage 226 291645
>>1640

> ааа рррряяяааа ты рисуешь зелёным карандашом, зелёным карандашом рисовать зашквар ыыыы


Ну от дилетантов ожидать другого и не можно.
227 291646
>>1645
Что за бред ты высрал? Какие карандаши, идиот?
228 291647
>>1646
Я ем карандашике
229 291651
Чем разнится в ув едиторе straighten и align?
230 291652
>>1651
жопа
сиська и таракан
жопнасисечная тараканиха
untitled.png749 Кб, 1920x1080
231 291656
Абстракционка на обои.
232 291658
>>1656
О, сразу видно работку в гудини.
Gunrender.png7,9 Мб, 1920x1080
233 291659
Анонче, порадуйся за меня, закончил первую самостоятельную модельку.
234 291660
>>1659
Текстуры где, заканчивальщик?
235 291661
>>1628
нормальная геометрия + weighted normals
236 291662
>>1659
Рендер хуйня. Ну дали же уже иви с хдрками, нет блять буду сам "студийный свет" настраивать.
На барабане и ближе к нему фаски отрабатывают, видны блики, на остальной модели проебаны, их почти не видно либо их там нет

По концепту?
237 291663
>>1662

>дали же уже иви с хдрками


Дрочево нуба. До чего же типично.
238 291664
Зачем вы обосрали готовую говно работу дебилы?
239 291666
>>1659
Малаца, симпатично, аккуратно.

>>1660
токсик, пошёл нахуй.
240 291667
>>1660
Текстуры у тебе в заднице)
46985221.png109 Кб, 332x875
241 291668
>>1389
Работа по концепту
242 291669
>>1562
>>1573
Есть туториалы? Тоже так хочу 3D модельки надувать.
16430031669800-dvach-b-261900215.jpg131 Кб, 1080x1080
sage 243 291670
>>1659

> Анонче, порадуйся за меня, закончил первую самостоятельную модельку.


По тутору
1644392237544.png15,8 Мб, 1920x1080
244 291671
>>1660
Будут чуть попозже
>>1662

>по концепту


Да

>рендер


Буду учиться ещё, спасибо. Но прикола с HDRI не понял, ну я ещё и мало знаю об этом всем.
>>1670

>по тутору


Нет
245 291672
>>1671

>Но прикола с HDRI не понял


Отражения, которые "подсветят все твои фасочки" . PBR погугли.
246 291673
>>1671
Вообще по поводу PBR очень советую руководство от allegorithmic, в свое время я его себе на бумаге распечатал и читал как учебник.

https://cdn.school-xyz.com/media/files/PBR_Rukovodstvo_-Tom_1.pdf

Еще рекомендую статью про запекание от marmoset, здесь не только о бэйкинге, но и о текстурных картах в целом, очень полезно для понимания происходящего на ранних стадиях обучения

https://marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/
247 291674
>>1668
Это перебор. Ты же понимаешь, что концепт это грубый набросок и не нужно в точности повторять всё что нарисовано
248 291690
столкнулся со странной штукой
меш из двух колес но в едит моде одно колесо
но как второе получается хз
нет ни модификаторов ни парентов нихуя
КАК?
249 291702
А есть аддон чтобы кнопка Dissolve vertex диссолвила вертекс а не удаляла кхуям оба еджа и заодно фейс
3.0 версия а работает как дилетантский высер
sphereandtorus0001-0180.mp4634 Кб, mp4,
960x540, 0:07
250 291703
Балуюсь с нодами
251 291704
>>1674
Это ирония, ибо то что на картинке — залупа а не концепт.
Потому и результат залупа
252 291705
>>1703
Найс
253 291706
>>1703
Годно, но хотелось бы видеть это в полноценной сцене с шейдингом.
254 291707
>>1706
Принцип понял, а дальше уже не интересно возиться.
255 291708
>>1702
диссолв так и работает, а то что ты описываешь это делет
256 291709
>>1708
блять может блендер под семерку паленый
https://www.youtube.com/watch?v=BQ0UrAApcpw у меня и мерж на array как в этом ролике бевел на меше мержит, а края не мержит.
257 291711
>>1703
Ты как гуня будешь файл жопить и пытаться забарыжить, или как тот гн-анон будешь делиться?
258 291712
короче модивикатору curve и scew ебнутые всегда получается какая то ебанина чтобы ты не делал как бы трансформы не применял поху
будет только еботня
Естетсвенно, никаких гайдов, которые бы подсказали почему еботня происходит нет и не будет
259 291713
>>1712

>мелкобуквенный эксперт познает блендер


А форсу то было, будто все тридэ уже прохавал.
260 291714
>>1711
https://dropmefiles.com/PhD8k
Я читал этот туториал по юнити https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/mathematical-surfaces/
Для закрепления материала решил повторить в блендере
261 291715
>>1713
А ты, кто такой, мил человек, что бы так пафосно кукарекать на Дваче?
262 291716
>>1714
Ты - годный блендан. Спасибо.
263 291717
>>1712
просто ты тупой
264 291718
>>1717
ну если это единственный аргумент то нас тут с тобой двое
image.png380 Кб, 1138x706
265 291719
Что за софт?
изображение.png279 Кб, 813x609
266 291720
>>1719
А тебе зачем?
267 291727
>>1719
Хуевый.
268 291728
>>1727
Нет, это не гудиня
269 291729
>>1728
Гудоня, спок.
270 291731
>>1719
ЛЮДКА, А ЛЮДКА, ГЛЯДИ, НАШЕГО ТО БЛЕНДЕРА ПО ТЕЛЯВИЗОРУ ПОКАЗЫВАЮТЬ
271 291736
>>1731
Люда эта твая мать?
272 291737
>>1728
>>1729
А почему не макс или майка?
273 291738
>>1719
боевые пидарахи пытаются в 3д. шкварят мой блендак своим порашным каналом.
274 291739
>>1738
Зато они уже могут в блендер, а ты только хуйню из /ро/раши смог выучить.
275 291741
>>1709
да, это определённо не так должно работать, а строго по proximity и строго к соседнему блоку
276 291742
>>1719
Тот самый.
Причём, как мне сказали, только блендер 2.79, обмазанный кастомными аддонами вытянул эту задачу.

Версии 2.8+ до сих пор имеют проблемы с отрисовкой вьюпорта для сцен с многократно вложенными деталями.

https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/418
0001-0120.mp4562 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
277 291743
Вот и высрал свою первую говносцену, Волосы не смог нормально настроить.
изображение.png39 Кб, 184x370
278 291745
>>1743
что за полоса?
Ну и напрягся бы побольше с упором ног в стул…
279 291746
>>1743
Чел, да тебе прямая дорога в лиды пиксара!
280 291748
>>1741
похуй достал рабочую заготовку
слепилось все в секунду без проблем
вывод
какая то недодокументированность у этих скручивателей
NFTsuzanne.jpg144 Кб, 1920x1080
281 291750
Я только кубы могу двигать.
282 291751
Сделал такую штучку. Думал получится красиво, а получилась какая-то странно дёргающаяся масса
283 291752
>>1743
Почему в лифчике, но без трусиков? Она что, японка?
MagmaCubejumping.gif81 Кб, 150x400
284 291753
>>1751

>какая-то странно дёргающаяся масса


Ооо, так это ж магмовый куб из Майнкрафта, но в 4К и в вакууме! Молодец, реалистичный фанарт!
285 291755
>>1489
Основы гудини и основные принципы я и сам за 2 часа изучил, лол. И знание нод тут не поможет сделать любую задачу с ходу, их даже знать не надо, как и любые функции в каком нибудь SDK — они гуглятся по ходу дела.

Там важно иметь опыт алгоритмов, а вот это дерьмо действительно приходит с опытом. Выучив функции@ноды, потратишь недели или месяцы на изобретение "велосипеда" методом "ракетостроения".
0001-0120.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
286 291756
Кто-нить выкладывал своё творчестов на нфт продажу?
287 291757
>>1755

>Основы гудини и основные принципы я и сам за 2 часа изучил, лол


Покажи чему научился.
288 291758
>>1757
Ничему, я же написал. Но интерфейс знаю.
289 291759
>>1656
Хуёвые обои.
290 291760
Как же хочется твердотельный CAD в блендере...
291 291761
>>1760
Подожди годик-другой. У разрабов блендера точно шизы хватит на то что бы еще и нерабочий недокад в блендак вкорячить.
292 291764
>>1750
ХУя ты размечтался
293 291768
>>1761
В роадмапе вроде нет такого.
294 291770
>>1768
Потому и говорю: подожди.
295 291771
Итак, вопрос назрел попытать у мегамозгов. Кто-то пользовался такими аддонами как hard ops + box cutter в сочетании с mashine tools? Чудеса творят, сам видел. Есть туторы на русском? Как трудно эти аддоны понимать? Стоит ли вечерок-другой посидеть потыкать самому или лучше смотреть гайды на английском?
296 291772
Подскажите пожалуйста, где теперь в трешке Adaptive subdivision?
297 291773
>>1771

>Стоит ли вечерок-другой посидеть потыкать


Тыкни себя в пупок
298 291776
>>1772
где насройки рендера
299 291777
>>1756
нфт — это 90% скама, отмыва бабок и 10% торговля хайпом.

>>1771
Если у тебя нет задач по хардсурфу чисто для визуала, тебе они не нужны.

И конечно же ты всегда будешь ограничен правилами жёстче чем в САПРах, если не будешь чистить вилкой.

Рекомендую сначала освоить курс Глеба Александрова без всего этого, а потом уже браться за аддоны.

И ещё, может у меня впечатление такое, но «чудеса» из аддонов это либо хорошая базовая форма облепленная рандомом, либо результат точно по задуманному у больших профессионалов.
300 291778
>>1772
Переключи сайклз на Experimental, оно всегда там было и активировало настройку модификатора.
А если ты про вьюпортный опенсабдив, то в настройках вьюпорта.
301 291779
>>1777

>


>


пашол в очко макаки гудиня Бешенная
302 291781
Есть ли какие-нибудь крупные проекты в которых использовали блендер последние пару лет?
303 291782
>>1781
У крупных проектов денег жопой жуй, могут использовать, что хотят и под себя конкретно подстраивать. Блендер не про это
304 291783
>>1781
А ты вакансии посмотри
305 291784
>>1714
жест, а как оттуда что-то понять, формулы какие-то
306 291785
307 291786
>>1784
Пидорасы програмистские и сюда добрались.
308 291787
>>1784
>>1786
Пиздец вы тупари беспомощные. На хуй в трыдэ вообще полезли если самостоятельно ничего сделать не можете?
310 291789
>>1787

>Пиздец вы тупари беспомощные. На хуй в трыдэ вообще полезли если самостоятельно ничего сделать не можете?


Или нахуй отсюда со своей математикой, чорт. Ни одного готового рендера за жизнь, зато циферки дрочит свои.
311 291790
>>1789
Ты по себе-то не суди, неосилятор.
312 291791
>>1777
Смотрю канал Ponte Ryuurui, он там как раз юзает эти аддоны и делает приличные шейпы достаточно быстро. Понятно что дело практики, но все же, жизнь себе можно облегчить, пользуясь некими фичами оттуда
313 291792
>>1781
Слышал что проблема в позиционировании блендера как опен сурс проекта, там возникают нюансы по авторским правам и правам на использование контента, поэтому большие студии предпочитают платный софт с лицензией, где четко прописаны все нюансы использования
315 291794
В версии 3.01 перестала работать виртуальная клавиатура на втором мониторе. Если перенести клавиатуру на первый, то все работает. В 2.93 такой проблемы нет. Есть идеи почему так?
316 291795
>>1793
Красивое. В блендер бы такое.
317 291797
>>1795
так большинство того что показано есть в блендаке. да в любом пакете есть.
318 291798
>>1793
гудиня возбудилася
319 291799
Пацаны, как текстурить швы с нитками, если они были проскульпчены? Я всегда в пейнтере швы на одежде делал, но многие прям скульптят. А красить как, каждую ниточку что ли?
320 291800
>>1799
Можно попробовать маской выделить, какой-нибудь курвачурой, но это все равно будет адово
321 291801
>>1799
я красил вертексы а потом запекал.
untitled.jpg213 Кб, 1920x1080
322 291802
image.png300 Кб, 630x420
323 291804
>>1801

>я красил вертексы а потом запекал.

324 291805
Почему делают uv развёртку парясь над вырезанием швов в ручную? Почему нельзя просто каждый полигон пометить как отдельный? Тогда и растяжек не будет, и упакуется плотнее, и получится очень быстро. Я новичок.
325 291806
>>1805
Действительно . Еще каждый полигон на отдельный юв сет поместить, тогда вообще проблем не будет
326 291807
>>1797
Так в видосе-то показаны возможности которых в блендаке нет. Я про них говорю.
327 291808
328 291809
>>1807
>>1793
Скульптинг когда в гудыньку завезут?
329 291810
>>1805
Потому, что каждый отдельный полигон будет иметь и отдельные же вершины, то есть вместо увеличения количества вертексов на условные 10% при нормальных UVшках, у тебя их будет на 200-400% больше.
Например, сфера с 62 вершинами в движке станет просчитываться с 264-мя.

Потому что для этих отдельных полигонов не получится просчитать красивое реалистичное сглаживание и получившийся результат подойдет только для тех индюшатников, что увлекаются стилизаций из примитивов.
330 291811
>>1784
Ну тригонометрию школьную надо вспомнить, а так там формулы шаг за шагом строятся, постеменно усложняясь.
331 291813
Че еще такого можно для генерик-фентези таверны/гостиницы наделать? (Стены, двери и окна с полом тоже есть, в отдельной сцене)
332 291814
>>1813
Регайся в пинтересте и веди свои листы концептов, там тебе миллион вариантов выдадут, заебешься делать
333 291815
>>1809
А мне откуда знать? А он там нужен вообще?
334 291816
>>1815
Конечно нужен, они из всех областей себе фич наделали, хули скульптинга нет
335 291817
>>1816
Так в гудине вроде только симуляции да генерации всякие топовые. Ну судя по ролику еще анимация и бриджи с почти всем.
336 291818
>>1813
>>1814
Советую вести сразу miro.com
337 291820
>>1801
Блин, точно
338 291821
>>1750
Как там кредиты? Когда отдашь?
339 291822
>>1813
Хоч мой амбар?
340 291825
Хочу делать порнуху в блендере, с чего мне начать?
341 291826
>>1825
Выпрыгни в окно. Такому долбоебу как ты все равно не выжить, так хоть пораньше воздух портить перестанешь.
342 291831
>>1821
Занял новый, отдал старый, время ещё есть.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
343 291839
Я не понял, опять блендеро изъеб? С включенным proportional editing нужно в прическе подвинуть локон, чтобы остальные не двигались. Это что, нужно сначала подвинуть и подвинутся ВСЕ локоны, а потом нажать connected?
srerewrerwrwertetertert.png115 Кб, 475x620
344 291840
>>1839
В режиме редактирования connected only есть в подменюшке пропорционального редактирования. Ты чем смотришь то?
345 291844
>>1818
Для чего эта залупонь? Какой-то онлайн пюрреф.
Вести в одиночку миро, это как играть на сервере в одиночку. Может я чего-то не понимаю.
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
346 291845
>>1840
Спасибо. Плохо сделали, на иконке тип спада нарисован, я думал там не будет других настроек, блендероговно опять обосралось
347 291846
>>1845

>блендероговно опять обосралось


Меньше самокритики, анон
348 291848
>>1846
Но ведь это чистый обсер дизайна, нахуя там кривая спада, если есть другие настройки, рисуйте шестеренку. Просто сама иконка редактирования неудачная. Скорее должно быть на кнопке включения кривая, а рядом шестеренка со всеми настройками.
349 291849
>>1848
Нахуя шестерёнка? На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.
У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса. Особенно если поменять стандартный шрифт и тему. У остального софта вообще кальный UI из нулевых, особенно все плохо у автостола.
350 291850
>>1849

>автостол


Макс пиздец, согласен, но у майки все +- ок
351 291853
>>1849

>У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса.


+
не только диз, но и функционал
Не хватает только закрепа выпадающих менюх, как в майке например, т.е. чтобы не пропадала а висела когда надо.
352 291855
>>1849

>На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.


На этой менюшке нарисован тип спада, это значит, что там настройки конкретно типов спада, а не общие настройки пропорционального редактирования, свинота дебильная. Почему белендеропидары никогда не признают косяков. Интуитивно вводит в заблуждение, пол интерфейса такого
353 291856
>>1855
У тебя что-то с бошкой чел, там все очевидно.

А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина и такой хуйни полно в блендере.
354 291857
>>1856

>А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина


Нет не ебанина, ты просто тупой, в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать, а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри
355 291858
>>1857

> в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать


Значит в юнити такие же долбаебы сидят.

> а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри


ты просто тупенький
356 291861
Где взять гайд по материалам чтобы делать реалистично?
357 291862
>>1858

>Значит в юнити такие же долбаебы сидят.


Нет, это просто ты один ебанько пришибленный
358 291863
>>1861
По фоткам делай
359 291864
>>1862
У нормальных поцанов в анриле все четко, юнити такие же дегроты як в блендоре, а ты пидор
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
360 291866
>>1864

>Тупица не смог закинуть нормалку в блендер


Хуя лошок
361 291868
>>1866

>сам придумал, сам ответил, сам посмеялся



Говно, ты жалок.
362 291869
>>1863
Да это конечно, но нужно же знать как работают материалы. Френели там и тому подобное
363 291871
>>1869
Иди блядь статьи читай туторы смотри, вообще хуею с таких как ты, пиздец это ж надо написать НО НУЖНО ЗНАТЬ КАК РАБОТАЮТ МАТЕРИАЛЫ, так поди и узнай блядь, пиздец какой то, ты троллишь что ли?
364 291872
>>1871
ты ообКаклся от злосити да?
365 291874
>>1871
Я имел ввиду как в природе материалы работают.
366 291875
>>1868

>обосравшемуся с нормалкой дебилу нибамбит


ох
367 291876
>>1875

>пук

27365086713823161555219753610234975742232147n.jpg157 Кб, 1440x1800
368 291878
Ребят, вопросы.
-Как проверить быстро применен ли шейд смуз к мешам, не вглядываясь на скругления, есть ли где значок маркер говорящий об применении?
-Как применить-снять шейд смуз сразу с группы мешей одновременно? (такой же вопрос о включении автосмуза и изменении угла автосмуза)
Заранее спасибо.
369 291879
>>1878
Альт кури, выбираешь несколько объедков и с зажатым альтом нажимаешь на галочки хуялочки
image.png601 Кб, 1920x1056
370 291880
Почему сабдив не сабивит выделенное ребро?
Там нет двойной геометрии и кризов
371 291881
>>1880
Где?
372 291882
>>1880
аа сука ты мелкобуква ебаная, ноускильная, токсичная, не буду тебе отвечать, пошел нахуй
image.png89 Кб, 1149x761
373 291883
Еще нубский возможно вопрос, как реализовать такую фаску и вместе с этим удалить соприкасающиеся лишние стенки? Строю я из таких блоков.
Как я по новичковский вижу решение: применить бевел шейп1-сабдив 2-
потом выделить все отдельные часть и обьединить, затем автомерджнуть точки и удалить стенки.

Так надо делать или по другому лучше?
>>1879
Огромное спасибо.
374 291884
>>1883
в местах где точки не мерджнутся я инсетом вырежу поверхность
375 291895
Я узнал, что оказывается у воздуха тоже есть коэффициент преломления. Поэтому я понял, что нужно сцену погружать в glass куб с преломлением как у воздуха, чтобы получить реализм.
376 291898
>>1895

>оказывается у воздуха тоже есть коэффициент преломления


В шкалке еще это не проходили?
Comp21.mp410,8 Мб, mp4,
2000x1448, 0:07
377 291902
Замучал машину
378 291910
>>1895
Требую более внятных примеров.
379 291911
>>1895
Сцена и так считается как 1, иначе в ней были бы видимы объекты с коэффициентом 1.

А у тебя тупо рефлекс.
Да, в отличии от 3д, на Земле у нас полно всего, что переотражает свет вокруг, а не сплошной вакуум и серый фон.
380 291912
>>1880
ну то есть ты видишь сиреневые полосы, совпадающие с рёбрами, которые «не сабдивятся» и ничто тебя не смущает?
381 291914
>>1789
бля, чел, это школьная тригонометрия.
Это не кватернионы, не матрицы… синус-косинус.

Если человек не в состоянии осилить соотношения углов и сторон в треугольнике, то обучаемый ли он вообще?
382 291915
>>1792
Это как раз c проприетарным софтом проблема. Например твои файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку.
И почему это Пиксар предпочитает USD. Хмммм…

В Блене 3д файлы принадлежат только тебе.
Аддоны, использующие механизмы Блендера наследуют GPL.
Если не публикуешь — твои. Если распространяешь, обязан открыть код тем, кому распространяешь.
383 291916
>>1805
Помимо уже сказанного, обилие швов, разрывов текстуры.
существует технология pTex, но она громоздкая оч.
384 291917
Оказывается есть на руси свой ян губерт... https://www.instagram.com/jilrock1/
385 291920
>>1915

>файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку


А кто запрещает?

>почему это Пиксар предпочитает USD


Потому что они этот формат для более удобной переносимости сцены между софтинами сделали.
386 291923
>>1895

это все хуйня. только художественная насмотренность решает.
388 291931
>>1930
Гундосый 2.0, смотреть невозможно.
main crease.PNG138 Кб, 573x672
389 291936
Есть ли более элегантные способы совмещать в одной модели гладкие сабдивнутые и угловатые части чем игрища с mean creas?
390 291937
>>1936
bevel weights
391 291940
>>1936
Сапорт лупы и пупы
1.mp4497 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
392 291943
393 291948
Какое же все таки глючное говно ваш Блендер.
Только в этом говне при выделении скелета не будут отображаться фактически кейфреймы с позами.
Только полный еблан создаст такую возможноость, чтобы они не были видны на таймлайне во всех редакторах.
Пиздец, это нелюди программировали, а какие то рептилоиды.
394 291949
>>1948
Как я и говорил. Режим only show selected.
Во первых он нажался хотя я его не выбирал. Во вторых он не показывает выбранное.
Как вообще могут в принципе работать такие жопорукие уроды программисты, которые выдумывают подобную хрень?
Про милую забаву Блендера невзначай убрать галочку use nodes я вообще молчу.
Люди которое такое придумывают опасны для общества, их изолировать надо.
395 291952
>>1949
>>1948
Покупай майю, пидарский хуесос
396 291954
>>1952

>Покупай майю


>Покупай


Ебать ты конченый долбоеб.
397 291955
>>1952
То что ты пидорский хуесос, это здорово, но проблему то надо решать!
398 291956
>>1949
А графы и драйверы для таймлайна тебе зачем придумали?
изображение.png864 Кб, 1152x648
399 291957
Спонтанный рендер.
400 291958
>>1956
То есть это придумали, а о том как следить за голимыми кодерами не придумали,- которые голимый код пишут, и галочки сами появляются и пропадают что за ними следить постоянно надо.
401 291959
>>1957
Жопа твоей мамки?
402 291960
Ставлю Инпут нод группы 1
На Инпуте все равно ноль.
Охуенное качество программирования.
Почему в конторах, где я работал увольняли и за меньшее, а в Блендере говно сидит годами?
403 291961
Бля двач я дебил, чо за хуйня, не понимаю.

Вот на первом пике рендерится нормально а вот на пике два, я увеличил разрешение в два раза и рендер почему-то обрезается странным образом и появляются какие-то пустые шашки, как я понимаю прозрачная, пустая область.

Что не так, двач?
404 291962
>>1961
А все двач, посидев и подував я вспомнил про тайлы и понял, что мне надо просто посидеть и подождать, когда видюха отрендерит первый тайл и займется следующим. Спасибо двач.

Просто в 3ds max при рендере на v-ray с помощью видюхи, тайлы рендерились все сразу, но так же тайлами, и я решил что у меня что-то пошло не так.
405 291965
>>1962
Обращайся
406 291966
>>1943
Вроде адекватный человек в адекватном треде, а такую хуйню слушает.
407 291968
>>1966
Тебе не оценить, донник
408 291969
Сап блендач.
Выбираю нупук, чтобы в т.ч. баловаться с 3д модельками. Ничего о блендере не знаю, но планирую работать в нём.
Видеокарта будет 3060 есч. Подскажите пж по процессору, сильна ли будет разница между i5 11400h и ryzen 7 5800h? Нужны ли эти 8 ядер? Не хочу переплачивать за зря. Я и так нищий.
Планирую делать модели фурей людей и клепать с ними контент в SFM. Хочу чтобы было как можно больше детализированно.
409 291971
>>1969
Тогда бери комп а не ноутпук. Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.
А если поехавший на ноутбуках, то бери 11400, дольше проживет.
410 291972
Я рендерю на процессоре.
411 291974
>>1971

> Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.


Живы будем, не помрём

>Бери 11400, дольше проживет.


Ну я так понял разница процов не так велика, особенно в контексте ноута.
412 291975
>>1974
5800h дороже стоит. У интела в эту цену будет что нибудь типа 11800h.
Но опять же моделировать, анимировать еще сойдет, но рендерить в циклах ночами на пролет не советую, убьешь ноут.
413 291981
У меня на 3.0 на процессе сцена рендерится 40 секунд, а на 2.93 на видеокарте за 22 секунды. Что делать?
414 291983
Нихуя ж себе какая годнота оказывается на хане есть. От самих боженек.
https://www.khanacademy.org/computing/pixar
415 291984
>>1983
Надо будет глянуть
416 291989
Ребят смотрите какая проблема. Когда делаю godrays, то тень на объёкте становится жёсткой. А если увеличить размер источника света, то godrays исчезает. Грусть(((
417 291990
>>1989
Делай это на посте, как все нормальные люди.
418 291991
>>1990
А как?
419 291992
>>1991
Композ тебе в помощь. и ютуб
420 291993
>>1992
Я понял. Но не понял, как переместить лучики в композитинг
421 291994
>>1993
А не надо их перемещать. Прямо на композе и делай это даже блендак может. криво, говенно, но может. Ну можно еще их геометрией фейкануть как в древних игрулях. В худшем случае пихни источник с волюметриком в отдельный render view и накладывай его в композере.
422 291995
>>1940
Получается очень сложная сетка со временем и в ней можно запутаться.
423 291998
>>1673
благодарю чел
отличные учебники

мимодругойанон
424 291999
>>1960
где ставишь? в дефолте на существующей группе?
425 292005
>>1999
да
0001-0180.mp42,3 Мб, mp4,
1152x648, 0:06
426 292010
Мой первый серьёзный проект. Но в целом я не доволен тем что получилось. Вода не настоящая, карась не блестит. Но больше всего меня расстроил треск в конце видео.
427 292012
>>2010
Круто! Сделай теперь титры набигающие, типа название фильма.
428 292013
>>2010
В поисках швайнокарася
429 292020
>>1983
Туториалы с ютуба на тему как смоделировать табуретку куда полезней чем эта годнота от боженек.
430 292022
>>2010
Я тоже видел тот микротуторивал от хуйберта.
431 292023
>>2020
Но ты даже после этих тутотривалов и табуретку замоделить не можешь. Откуда тебе понять то что пиксары рассказывают?
изображение.png262 Кб, 915x652
432 292028
Как достичь такого эффекта?
433 292029
>>2028
Через текстуру.
434 292031
>>2029
Да шучу я. У меня само так рендерится. Может с видюхой проблемы или с драйверами, потому что на cpu всё нормально.
435 292032
>>2023
Иди поплачь еще, фанбой.
436 292033
>>2031
Видео амд?
437 292035
>>2033
Разумеется. Сомневаюсь, что у нвидиа такое.
438 292037
>>2032
Не бомби, отсталый, иди лучше туторивалы по шагам повторяй.
439 292038
>>2035
У меня раньше разные артефакты тоже были, просто драйвер обновил и всё ок, но амд всё равно сосёт по саппорту софта, мб вулкан спасёт нас, но это ждать надо эх....
440 292039
Обещают переработать eeve типа cycles x, кто-нить уже тестил альфу, есть уже плюсы использовать альфу?
441 292040
>>2039
в 3.2 забыл добавить.
442 292042
>>1998
Рад помочь
443 292044
>>2039
они 3.1 пока до ума довести не могут, какой 3.2

Кто нибудь тестил свежие альфы 3.1, починили баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?
444 292045
>>2044

>свежие беты 3.1*

445 292049
>>1316 (OP)
Блядь, не думал, что такой ебанутый вопрос поставит меня в тупик.
Куда в моём проекте пропала панель для выбора типа рабочего пространства и некоторые прочие важные штуки? Куда я нажал? Попытался нагуглить, походу ни у кого такого не было
446 292050
>>2049

>Попытался нагуглить, походу ни у кого такого не было


Какой же ты уникальный.
447 292051
>>2050
Я оправдаюсь перед тобой на всякий случай:
это была такая шутка, понимаешь? Шутка.
Между строк написано "Я ебанат, не смог найти решение"
image.png56 Кб, 604x201
448 292052
>>2051
>>2049
Не знаю про что ты конкретно, попробуй на панельках правой кнопкой понажимать, может что-то отключил
449 292053
>>2049
Toggles the visibility of the header. If a header is hidden it can be made visible again by dragging the small arrow that appears at the top/bottom right of the editor.
image.png24 Кб, 583x235
450 292054
>>2052
Пробовал уже.

>>2053
И именно эту статейку находил. То, что ты написал вытягивает панельку которая у меня и так есть.
Короче судя по пикрилу это просто баг. Похуй, переживу
451 292055
>>2054

>Пробовал уже.


Так хули ты сразу не пишешь, что пробовал, дебил пориджный
452 292057
>>2054
Удали юзер преф, посмотри появится ли. У меня тоже некоторые менюхи пропадали хуй пойми из за чего.
453 292059
>>2049
Наверное у тебя блендер файл из третьего блендера, а открыл ты его в 2.9
454 292060
>>1920

>А кто запрещает?


Лицензионное соглашение. Не заплатил — не можешь использовать софт, а больше открывать нечем.

пока ты подпольный фрилансер-пират у тебя проблем нет, как только студия из 3х человек — тебя взъябут.
455 292061
>>2005
ну так кто виноват, что ты разницы между текущим и дефолтным значением не знаешь?
456 292062
>>2059
тоже ставлю на это. Открывать из 3го нужно с отжатой галкой Load UI
457 292063
>>2060
Да ты чо? Разговор то шел за то, что мол не имея лицензии на софт ты и файлами пользоваться не имеешь права.
458 292067
>>2010
Рыбалка: Припять эдишон. Мод для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
459 292068
Блин. Не видно дыма на GPU. Перерыл весь интернет и не нашёл решения. И запекал, и менял тип кэша. И только на одном форуме в 2016 было написано, что opencl не поддерживает дым. И ни на одном другом форуме где я был, не было так написано. Поэтому я очень сомневаюсь, что это правда.
460 292069
>>2067
Это понадусёровый швайнокарась! Это знать надо! Это классика, блять!
461 292071
>>2069
Я вкурсе шо цє за рыба.
34255 (3).mp4306 Кб, mp4,
560x720, 0:02
462 292073
Вопрос не по теме. Почти.
Есть ли фотошопоклон или векторная графика типа такого чтобы, с управлением и философией как в Блендере?
463 292074
>>2073
Чем тебе фотошоп не устроил? Гимп тогда качай, вектор кажись ИНК или инкспейс, шось таке.
464 292077
>>2073

>с управлением и философией как в Блендере


Это как? Говори яснее.
465 292078
>>2077
Ну чтобы хоткеи и меню были как в блендере, и чтобы совпадения были максимальны в хоткеях этих с самим блендером мало ли может есть прога создатель которой вдохновлялся им.
>>2074
фш тяжелый, гимп мне ненравится, крита тормозная и глючит
466 292079
>>2073

>философией как в Блендере


Опенсорс параша? Ну крита, гимп.
467 292080
>>2078
Чел, у тебя запросы - пиздец...
468 292081
>>2061
то есть ты нихуя не знаешь о чем говоришь
469 292082
>>2081
конечно не знаю, не понятно о чём ты там мычишь
объясняй нормально
470 292083
>>2080
>>2079
Cпасибо за советы, случайно сейчс наткнулся на новость что блендер спонсирует криту, значит пойду на нее.
471 292084
Кто пробовал LuxCore? Что скажете?
472 292087
>>2078
Ты какой-то странный, что тебе мешает закастомить софт, перебиндить хоткеи? Менюшки там туда сюда, фш тяжёлый? Качни портированный 12-15 годов, ты правда какой-то еблан, вот смотри есть клавиша В в фотошопе и есть клавиша В в блендере но действие у них разное, или например контрол й шо в фш шо в блендере инвертация, так шо иди нахуй.
473 292089
>>2084
Стекляшки и интерьеры каеф.
по качеству конкурирует с виреем/короной
по времени хз, как настроишь, скорее всего можно получать соразмерное время.
474 292103
есть нормальный гайд по шейдеру кожи?
а то сабсерфейс и сабсерфейс вектор работают как костыли
475 292108
>>2082
а зачем мне что то объяснять дауну?
изображение.png720 Кб, 1015x976
476 292113
У меня вопрос. Почему здесь тень одного цвета? Я имею ввиду, что на тени должны быть белые просветы типа.
477 292121
>>2113
У тебя eevee ?
Тут в нодах делают виды стекол-прозрачности и везде по разному.
478 292122
>>2121
Это куклес, кстати.
479 292123
>>2113
Потому что каустики отключены. Но даже если включить, толку будет мало.
Пастрейсинг плох в каустиках.
1601925385699.mp43,1 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
480 292126
Работа по концепту. Для практики. Чо, новый мем? Вероятно будет заброшена в таком виде, но это не точно.
481 292131
>>2126
Кайф. Ещё и с охлаждением.
482 292133
Кто-то люкскоропарашу на 3.0 тестил?
image146 Кб, 1242x1217
483 292134
>>2044

> баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?


Кажись пофиксили, можно перекатываться.

Гундос, чекни, закрыли они тот такс, не могу найти.
484 292135
485 292136
>>2126
Как вы такие охуенные цилиндры делаете, неужели все через шринкврап?
изображение.png775 Кб, 960x540
486 292137
изображение.png620 Кб, 784x784
487 292138
How to design abstract, fluid, colorful, glowing, voice asisstant/AI/siri-like spheres like these?
488 292139
>>2138
By using hands.
489 292140
>>2138
In 2014-2015 i designed some shit like that by using Cinema4D
490 292142
>>2137
Это что еще за понты такие?
image.jpg111 Кб, 1280x720
491 292143
>>1961
Блять ахахахахахахахаха
492 292147
>>2136
Слышал, что знатоки советуют побольше работать руками и поменьше полагаться на автоматизированные свистоперделки. Ну по крайней мере пока из отдела пайплайн-инженеринга не придёт рабочее руководство в картинках. Ебаться со свистоперделками - это удел дрессированной макаки.
1.jpg83 Кб, 960x540
493 292161
Я вот такое вот провернул. Взял стеклянный шар и сделал в нём дыру солидифаем. Отрендерил. Потом применил солидифай, отделил внутренний шар от внешнего и на внутренний шар начал подбирать IOR чтобы было как будто во внешнем шаре такая же дыра как на первом рендере. И я подобрал. Вот только не знаю, линейная ли зависимость здесь между значениями или нет. В общем дырок наделал.
Any thoughts?
screenshot39.png30 Кб, 167x456
494 292171
495 292172
>>2138
Берёшь и закручиваешь
https://www.youtube.com/watch?v=-f2thBy4_Vo

>>2161
Возьми Люкс или новый билд с MNEE, и не парься.
496 292174
вобщем кэш в Блендере - лютейшая говнина, Явно наркоманы писали.
Ни одного кейфрема на таймлайне НЕТ а при прокрутке или рендере лютая хуйня происходит
Ну как можно кодить такую хуйню
497 292175
>>2174
Лечится только перезагрузкой Блендера
498 292176
>>2138
>>2172

>закручиваешь


Доооо... Ну вот прямо одно и то же, не отличить.
какой же ты тупой, гундяк
499 292179

>Работа ученика курса гейм дев школы кайно


За это еще деньги нужно платить?
image.png275 Кб, 1444x758
500 292180
>>1316 (OP)
Можно ли поменять HUE вертекст пеинт? Хочу поменять цвет зрачка с синего на коричневый.
501 292181
>>2179
Ну ты-то так не сможешь ни за деньги, ни бесплатно.
502 292182
>>2181
Павел, ты?
503 292183
>>2175
Для того чтобы надёжно сбросить кэш в блэндере, нужно включить и выключить "disk cache". Вот так вот.
504 292184
>>2179
А что не так лол?
505 292186
>>2179
Всё правильно сделал. Висячая геометрия, трансфер нормалей и никаких глупостей.
506 292187
>>2179
Я проходил этот курс, он достаточно годный, но там совсем другую модель делают, а этот мопед видимо сам ученик сделал после прохождения курса, либо как дз. Но все же, для начала очень даже неплохо
507 292188
>>2176

>пукпук


Ниасилил — твои проблемы.
508 292189
>>2187
А что там вообще про геймдев есть? Ну типо просто моделирование запекание и все или прям с нуля и до импорта в движок?
509 292190
>>2189
Лоуполи, хайполи, юв, бейк, краска в пейнтере. Курс неплох, но он некоторые вещи не объясняет и не показывает и он нихуя не для новичка
510 292191
>>2188
Дружище, можно скачать твой файл? Покрутить тоже хочется.
511 292192
>>2183

>"disk cache"


А где он?
512 292193
>>2191
Я не сохранял.
Собирай по картинке.
Length можно убрать. Или можно делать Length для XZ при вращении вокруг Y. Урок выше. >>2172
513 292194
>>2192
Вот видео с привязкой ко времени.
https://youtu.be/FlnrvQCzJ10?t=595
514 292195
>>2189
Проходит полный пайплайн разработки гейм реди модели. Модель сложная, на 90к трисов выходит. Делается базовый меш, потом хайполи, потом лоуполи, потом развертка, упаковка юв в 3 сета, затем запекание и текстурирование в сабстенсе, вроде все. Больше всего понравился этап с оптимизацией лоу-поли меша, рассказывали как и че двигать, какие фишки есть чтобы упростить меш без ущерба визуалу. Пикрил - что выходит по итогу.
515 292197
>>2195
В целом, чтобы начать проходить курс, нужно уже что-то понимать в моделировании, а то сложно будет втянуться. Теории там не сильно много, в основном только практика. Советую сначала пройти базу, от Videosmile, например
516 292198
>>2197
И за это просят деньги? ужас.
517 292200
>>2188
Гундей, у тебя залупы вместо глаз. Нихуя не похоже ведь.
518 292201
>>2200
Правая верхняя, похоже же, че несешь.

мимо
519 292203
520 292204
>>2203
Ну ты и мудак
521 292205
>>2195

>модель сложная


В этом проблема этого курса, модель так то совсем нихуя не сложная, 80% это прямые ровные поверхности. Конечно он много чего показывает, но один хуй
522 292207
>>2203
Потом прекатимся, ближе к 1000 посту
videoplayback.mp42,7 Мб, mp4,
640x360, 0:38
523 292211
524 292212
После сабсерфейса шум не убирается денойзом
как лечить то?
525 292218
Долбаёб наху вы тут сидите там война началась)
526 292219
>>2218
Где? в зебра треде?
527 292222
>>2218
Уже стреляют?
528 292223
Ну и сидите.Мне вот никто не верил, когда я писал про корону, лысый еще посмеялся, а потом умер
1510145694641.mp4999 Кб, mp4,
1456x720, 0:28
529 292227
>>2171
А дальше чего с этой пружиной делать?
1630544966795.mp4574 Кб, mp4,
1456x720, 0:19
530 292228
>>2227
Более каноничный вид, собственно это именно мой авторский подход. Никаких пружин, шринкврапов и прочего дерьма. И даже блендер, как видно, ни разу не пригодился. Хотя вариант с пружиной тоже занятный, мне такая мысль приходила в голову поначалу, когда я еще не до конца проснулся.
531 292230
>>2228
Ты случайно тредом не ошибся?
532 292231
>>2230
Если ты спрашиваешь, значит я именно там, где мне и должно быть. Хочешь об этом поговорить, душнила?
533 292232
>>2231
Тут блендер тред.
534 292233
>>2232
И хуле? Он же кастрированный клон тридэмакса, а стало быть одно и то же.
535 292236
>>2233
Съеби к себе в максотред, додик
536 292237
>>2236
Давно ты научилась с большой буквы писать, мандавошка бесточечная?
537 292238
>>2237
Съебись нахуй в свой загон, максопидарша
538 292239
>>2238
Сажу еще прилепи и ножкой топни - тогда точно победишь, лол.
539 292240
>>2239

>визг обоссавшегося унитазника


лёл
1533847308678.png15 Кб, 500x500
540 292241
>>2240
слабенько, ты можешь лучше
541 292242
>>2200
Тебе ненависть глаза застилает, дурилка.
542 292243
>>2241

>обоссывай меня лучше


Хуя шмаксодаун обезумел
1594358402454.jpg37 Кб, 600x574
543 292244
544 292268
>>2244
Унитазный червь-3дмаксер, съеби
1576986417133.png124 Кб, 400x284
545 292282
screenshot41.png106 Кб, 672x649
546 292286
>>2227
хренасе сколько костылей надо максеру

незнал незнал...
1579179926581.png85 Кб, 443x619
547 292287
>>2286
Что это? Зачем? К чему?
548 292289
>>2286
А теперь в плейн это разверни одним кликом.
549 292291
Гундос как всегда поспешил со срывом покровов. Я бы постеснялся такое делать после того, как не осилил банальный шнурок от катаны.
screenshot42.png74 Кб, 461x628
550 292293
>>2287
это профиль из вертексов
551 292294
>>2293
Его не должно существовать, ставлю тебе двойку за домашнее задание. Переделывай.
552 292295
>>2293
А что там с разворачиванием в плейн одним кликом?
553 292296
>>2289
о, была одна недавно история про таких типов, как ты

одного мальчика в детстве научили, что он должен всё время таскать в жопе плаг, чтобы какахи не вываливались (прост мамка была ебанутая, но не суть)

и он всё время приставал ко всем, бедный, спрашивал, а как они не теряют свои плаги в унитазе, когда посещают туалет, как мыть его правильно, всякое такое

и он всё никак не мог понять, что вовсе не обязательно носить плаг в жопе

так вот и ты не можешь понять, что все твои максокостыли и автостолоприёмы с разворотами это по сути тот же плаг в твоей жопе, который ты носишь, потому, что так тебя научили, и не понимаешь и бугуртишь (и может быть даже злорадно хихикаешь) почему другие не поступают как ты

иногда мне искренне жаль максеров, так бережно носящихся со своими "жопными плагами", пытающихся доказать, что они что-то там могут с помощью своих "плагов"
что они ещё огого
есть ещё, дескать, порох в пороховницах
1548023281260.jpg77 Кб, 800x606
554 292298
Нихуя он там простыню высрал.
1537435527211.png461 Кб, 640x960
555 292300
ЛИТУРАЛЕ ИН ТХИС ТРЕД
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
556 292301
>>2300

>унитазное чмо делает вид, что ему не больно от того, что его везде обоссывают


Держись там
1590571706229.png61 Кб, 220x220
557 292302
Он всё рвался и рвался...
3д максер творит.gif708 Кб, 480x265
558 292303
559 292318
Да нахуй же так прикладывать
16413624329400.jpg177 Кб, 965x1185
560 292320
Подскажите стоит ли начинать учить збраш, когда выучил кнопки блендера более менее но еще не моделишь на изи? Или сначала моджелить домики несколько месяцев?
Я просто нацелился на блендер+марвеловс, но как я понимаю хайполя без збраша не будет хорошего.
CG без темы.mp419,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:16
561 292321
>>2320
Выучить программу с кнопочками это самое простое, это вообще не вопрос
562 292325
>>2320
Что ты там собрался делать?
563 292326
>>2325
Складки одежды, террейн, лепнину. На персонажей пока не замахиваюсь.
564 292328
Зебру можно начать осваивать, если ты уже успешно и ловко делаешь блокинг в Блене.
Если ты не можешь сделать красивый блокинг, то детализацией заниматься тупо рано
565 292329
>>2326
Учи, блендера может не хватить.

хотя хули там учить берешь и делаешь, ты же не тех. художник, весть софт знать не обязательно
Desktop 2022.02.20 - 15.16.31.01.webm7,3 Мб, webm,
1920x960, 0:12
566 292358
>>1316 (OP)
Как растянуть эджлуп чтобы не менять форму глаза? Хочу увеличить зрачок.
567 292360
568 292362
>>2358
inset → outset как универсальный способ.
Но да GG прокатит тоже в данном случае
569 292375
>>2360
>>2362
Ебать я даун, спасибо.
570 292417
Еще один вопрос похожий на предыдущий.
Какая последовательность вката для начинающего 3дшника по софту?
блендер как база + субстанс пейнтер, а потом в каком порядке подключать помогающий софт?:
збраш - марвелоус - субстанс дизайнер - ... ?
(или марвелоус настолько простая небольшая программа что ее освоение можно воткнуть в любое время?)
571 292439
>>2417
Шел 2022 год, шизы продолжали скакать от инструментов, а не задач.
572 292440
>>2417
Не такая уж и простая, там тоже есть подводные
redditsave.commrfreezewatercolorexperimentsinblendereevee-8[...].mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
573 292455
574 292456
>>2455
красивое

как с помощью нодов сделать такой эффект, как на прозрачном материале скафандра?
575 292458
>>2417
Блендер-ризом-мармосет-субстанс
Вкатывайся так, не разворачивай в блендере и не пеки в сабсе
мимвовкатун
576 292459
Зибраш изучай как в блендере +- освоишься, до остального пока сам не добрался но я думаю что как только появится нужда делать конкретно это то значит пришло время изучать
577 292471
Есть аддон чтобы память чистил? а то после каждого сложного рендера блендер приходится перезагружать
578 292472
>>2456
Fresnel
579 292485
Есть хоть какой нибудь кайд по одежде в Блендере.
Потому что на Ютубе только симуляция падения полотна на кубик
580 292501
>>2485
Какой одежде в блендере, вы ебанутые, делай в марвелосе
581 292503
Попробовал zbrush - это пиздец ничего не понятно, все странно как-то расположено, решил сначала марвелос пройти курс и полигональное моделирование от кг куки, и только потом к збрашу вернуться.
582 292504
>>2503
Какая разница, как это расположено, учи и всё, заметки делай в текстовом документе
583 292505
>>2179
Можете пояснить что здесь не так?
584 292512
>>2501
симуляцию анимации и поз туда сюда гонять? как ты себе это представляешь?
585 292516
>>2512
С чего ты взял, что в блендере можно классно одежду делать?
586 292517
>>2505
В целом всё так.
587 292526
>>2516
Как ты себе представляешь симуляцию ткани в стороннем приложении?
покадровые шейпкеи в итоге весом в гигабайт??
588 292528
>>2526
Ты видел какую-то демку с крутой симуляцией одежды или что? Пруфани глянуть
589 292760
Скажите пожалуйста, как при полном копировании материала с меша на меш
текстура на диффузе становится бледной?
590 292806
Delete all bake и Delete Keyframe нихуя не удаляют информацию из Таймлайна!
Неужто нет аддона чтобы чистил говно за этими жопорукими пидорасами и Голландии?
591 292807
А где у Блендера галочка чтобы автоматически запекать одежду? Блендер вообще охуел и сам пытается печь.
592 292816
Ставлю weight paint симметрию на абсолютносимметричном меше а он рисует хуйню
Даже это пидорасы не могли написать нормально!
593 293490
>>2816

>на абсолютносимметричном


Ту ли ты ось выбрал? Посередине ли у тебя ориджин?
594 293617
Смотрите какой смешной получился
В материалы не умею еще
image.png1019 Кб, 1920x1080
595 293703
Не смейтесь двач, куда нажать, что бы сохранить данный набор нод, вот что бы я открыл новый проект, перетащил файл и получил тот же набор нод, с той же свободой изменять и редактировать ноды?

А вот еще двач, существует ли какой-то .pdf или любой другой текстовый документ, в котором можно прочесть про каждую ноду, её основные свойства и частые применения?
596 293760
>>3617
я тебя трахну за такую сетку
126902.jpg9 Кб, 511x304
597 293765
>>3617
Как ему сетку разворотило-нна
Трахнуть можно прямо в 3д артиста-нна
image.png66 Кб, 255x210
598 293767
>>3765
>>3760
А что не так то?
599 293769
Можно как-то сделать вид меша более гладким? Может модификатор какой-то, но только не сглаживать сетку что бы складки "расплывались"
03.15.2022 fc4a125c-71ed-4d17-9587-1c6f65a625f0.png735 Кб, 791x993
600 293770
>>3767
Тебе бы гайдиков по моделированию сначала посмотреть, сеточка когда моделишь должна быть хотя бы ровная
16471001164151.png1,1 Мб, 1920x1080
601 293771
>>3767
Форму передал отлично, но сетка примерно такой быть должна
image.png1,5 Мб, 1920x1080
602 293784
>>3770
>>3771
С гайдом\книгой про топологию я когда-нибудь ознакомлюсь. Такая "деформированная" сетка вышла после модификатора, для облегчения геометрии. Я выкрутил побольше сабдива, потому что хотел доработать глаз в скульптинге, но это оказалось сложным для моего уровня умений и даже после часа проб результат меня не очень устраивал, но я решил на этом не застревать, все таки пока просто учусь.

На пике то, как было до модификатора.

Спасибо
image.png489 Кб, 2045x989
603 294979
Как сделать в блендере чтобы начало и конец в модификаторе аррэй ремня подчинялись курве? А то они продолжаются прямой линией - из-за этого не могу завернуть ремень кругом вокруг персонажа.
image.png190 Кб, 563x1017
604 294982
Как делать бевел для курвы?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 10:36.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски