Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 10:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый - >>289993 (OP)
Нахуй пошёл со свом перекатом, где шапка?
Нахуй она нужна, совсем еблан?
Я знаю как в гудини сделать
>детоеб гудинщик
Лол, я только сейчас понял что ты не только конченый пидорас которому везде гомосятина чудится, так еще и читать не умеешь.
Смотри, ебанько: >>291176 → Там не "выебать", а "выебнуть" написано.
Пиздец ты чмо опущенное.
Да завали ты уже ебало, чмо тупорылое. Если обосрался, то пиздуй хоть труханы смени.
что ты рвешься детоёб? тебе больно?
Даже не сомневаюсь. У них обязательно получится не лучше чем обычно.
Если скажу, то шизы устроят срач на полстни постов.
Учитывая что он удаляет одно и тоже при нажатии на него несколько раз - эта хуйня не работает.
блендер что, переклинило нахуй?
https://youtu.be/xsZY6wUijuQ
А в стандарты индустрии когда завезут?
если любые настройки симуляции дают результат совпадающий с первым, значит НЕ работает, шизик.
Вот это настоящий мужитский uv-editor для настоящих 3дХудожников, а не тот высер что есть в блендере.
>А что с ним не так-то?
Для развертки пончиков тебе пойдет.
Не понимаю этого, это первое что нужно было улучшать, юви и пэйнтинг, даже анимацию потом
Ну попробуйте создать кто-нибудь.
А майя не дотягивает до гудини, по части юви.
Например там можно использовать геометрию, как референс при укладки ювих в квадрат.
Типа очень легко тримы укладывать процедурно.
или ты
этарас
https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/
этадва
https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/
>>1408
тебе напомнить, что УВ в майке — это аддон, который в итоге ввинтили поглубже?
>>1409
Первое, что нужно улучшать, это то, за что держится основная масса аудитории во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви). А текстуры хайпа не дадут пока что и ключевым инструментом не являются
>этарас
>Application Templates
Ну охуеть. Еще больше удовольствия любителям не моделить, а интерфейс кастомить.
>Overrides
Да сколько же лет они еще этой хуйней маяться будут? Лучше бы рендерслои и аутлайнер до ума довели.
>Physics
Сами же и пишут что хуй знает с какой стороны начать. И так в гн как в болоте увязли, так еще теперь физику собираются туда вкорячить.
>Texturing
Опять ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ, сука блять ебаный ты на хуй, сделать. Они окончательно на этих нодах ебанулись уже.
>этадва
>https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/
Фанфик по мотивам rebirth. Ну охуеть высокие цели, ага.
> в майке — это аддон
В блендаке самое полезное на тех же изкоробочных аддонах. И еще треть блендака - аддоны которые в код вкрутили. Все как у взрослого софта. Охуеть, да? как давно штатные аддоны вдруг стали чем-то плохим, а?
>во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви)
Вот на этом бы и сосредоточились, а остальное выебнули как с игровым двиглом было. От этого больше пользы, особенно учитывая что остальное в блендаке либо устарело как говно мамонта, либо юзабельно только для мазохистов.
Мелкобуквенный тебя еще не усыпили?
это мультирес
Какие же жопорукие уебаны пишут этот софт
хотя ее по идее вообще нахуй быть не должно в интерфейсе
но надо же как то подгадить пользователям
> ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ
Если сравнить коэффициент типа комплексность задачи/напряг то у нодов он будет сильно выше. Но простые задачки удобнее в слоях. Так что только комбо или трансляция слоёв в ноды, иначе будет ебано, как супстансе.
>>1433
нажать кнопку play, а вообще пиздуй в гугл.
>иначе будет ебано, как супстансе
И что же там не так? Мы про одно и то же говорим? Я говорил про покрас. Что же это в пейнтер (и мари тоже) тебе не так?
Или ты говорил про дизайнер? А что с ним не так может быть? Так-то по умению в процедурные материалы блендер у дизайнера отсасывает по-полной.
Я про пэйнтер.
Что с ним не так?
Для того чтобы получить из уже существующей маски модифицированную, мне нужно скопировать эту маску.
Если мне нужно изменить обе — я снова меняю первую и снова переделываю во вторую.
Ну либо я не шарю, как задать связь.
Банальная задача, мне нужно две маски, обе из которых Erode от начального градиента.
К дизайнеру вопросов нет.
Чел, ты лезешь именно в процедурные материалы, а не в покрас. То что ты запутался - это никак не проблема пейнтера.
Шов на нормалке
Угол меньше 90градусов, печено с мультиреса.
В чем дело вообще непонятно
Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером и не имеет кроссистемы. Слои — это недостаточно гибко.
Хочу текстурэдитор назад. И слои как представление нодов.
Пойти что ли концепцию продумать да предложить…
А дальше такая проблема. Надо много этих инстансов создать и вращать их, а где хранить углы поворота? Допустим, я каждому инстансу задам атрибут, один на инстанс. Тогда после ноды реалайз атрибут запишется в каждую точку, что конечно работать будет, но зачем каждой точке хранить угол поворота, когда он один и тот же для всей кривой?
А как же ваши хваленные мощные геоноды? Неужели не хватает функционала чтобы сделать что-то сложнее крутящихся кубиков?
он швы хуйнул не на seam и на почти плоском месте
видимо печка блендера как была ГОВНИЩЕМ
так и осталась
>печка мультиреза хуйня
намекаешь что обычная не хуйня?
А ведь печка с мультиреса самая легкая, по идее он и печет в секунды
>Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером
Нихуя не разорвано, есть смарт-материалы. Как же вы заебали неучи... Сколько вам ни говори что бы вы учились, а не фантазировали - никакого толка. Уперлись рогом в блендак и думаете что все 3д прохавали. сам таким был
>Слои — это недостаточно гибко
Для покраса - идеально. Тут ноды как раз вообще не в тему.
>Хочу текстурэдитор назад
Хоти. Он даже до того как его в 2,8+ спарашили мало на что годен был. Его, судя по всему, не выебнули вместе с игровым движком только из-за того что с кистями для покраса намертво завязан. А ведь собирались его выхуйнуть. А теперь ежа с ужом будут пытаться скрестить, гении хуевы.
Быстро печёт потому что не требуется лучи, ибо есть однозначное соответствие хайполи и лоуполи по каждой точке.
>>1449
>есть смарт-материалы
Которые можно полноценно редактировать только в дизайнере.
>Для покраса - идеально
Да, пока ты просто красишь или просто накладываешь один материал поверх другого будто в 2д.
Как только возникает задача «рисуй материал В на границе материалов А и Б» слои жиденько какунят себе в штанишки.
Поэтому слои — это хорошо, удобно, просто но недостаточно.
У меня только один вывод: ты крайне мало занимался покрасом и процедурными материалами и, по-видимому, только в блендере.
Там нихуя нет достойного, потому и пишу. Я понимаю тут 99% просто по фану занимается, но если есть желание и работать в 3d кажется все предельно грустно.
>хотя бы 1500$
Что значит хотя бы? 1.5к в плане хотя бы может быть у мидлов программистов. Ты не прихуел ли? Так или только с солидным опытом можно столько зарабатывать, или свой проект какой-то. Если будешь специализироваться то в ДС/ДС2 можно получать 1.5к. Но это не хотя бы. Столько далеко не все получают. Ну или хрюланс на запад.
Хватает.
>>1440
вот картинки
1364x768, 0:28
На вскидку.
Дальше сами развлекайтесь, мне надоело.
https://drive.google.com/file/d/1Uev3BVohUtxm3lINZlHzDUfkdNCvL4-U/view?usp=sharing
вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал
Портфель кидай.
А что достойно? Покаж свою работу, или работу которую бы мог повторить, и свою цену
пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?
а ты гений
А молний и не должно быть. Это дуговые разряды в таких лампах. К тому же мне просто надоело. Из далека похоже и хватит.
Не пойму что у тебя там происходит, нормалка черная, все зеркальное, в ноде normal map поставил на ноль пофиксилось
Какое же ты токсичное чмо, вот делать нечего
Можно. Но бодаться с гн заябывает пиздец, не хочу.
А тебе зачем?
скажу что в 3д - пиздаболом назовут, скажу то не в 3д - нубом назовут. ну и на хуй мне что-то говорить по этой теме?
Сидение на шее у мамки - не работа.
А тебе зачем? Ты из налоговой?
>вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал
Почему бы не запилить туториал про то, что смог понять и разобраться.
Потому что на самом деле понимал и разбирался кто-то другой. А взять результат чужой работы и снять ролик мол ты такой умный сам до этого дошел - тут мозгом работать не надо, тут достаточно быть наглым пиздливым говном.
Если бы от туториал записал, то по любому разобрался бы, и объяснять доходчиво это тоже работа. А по поводу сам или не сам, на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?
секунду бейкинг мультирес нажать сложно?
активную текстуру он уже не видит
ну а хуле вы хотели, писалась голландскими наркоманов для детоёбов кубодрочеров
Ты понимаешь что ты долбаеб?
да еще и кубодрочер
я вообще не понимаю, как ты еще не вскрылся от своей мерзотности
мало того что кубодрочер так еще и прилюдно пердит
>по любому разобрался бы
Неа. Это не "разобрался", а взял чужое решение даже не зная почему оно именно такое. Соответственно и объяснения будут надуманными.
>на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?
Остановись, ты уже словоблудием занимаешься.
Ого, у нашего местного Детоёба-кубодрочера новая игрушка!
>>1530
Есть нюанс. В подобных случаях обычно специально проговаривается что идея не принадлежит снимающему туториал, дается ссылка на оригинал, говорится о том, что исходник изучен и дальше что-то вроде "мне было интересно найти свой способ сделать это и вот что у меня получилось". Если хотят расписать что увидели в файле и хотят рассказать что из этого поняли - говорят об этом напрямую, но еще и спрашивают у автора можно ли. Во всяком случае так поступают в англоязычных комьюнити иначе выгонят, если обнаружится что взял чужое и выдал за свое. Гундос же подобным себя никогда не утруждал. В целом в русскоязычном коммьюнити такое почему-то считается западло. Дикари.
Посоветуйте гайд по ригу. Или ригифай норм? Мне он кажется громоздким или стоит в нем разобраться и не париться?
То есть человек,который сам нихуя не умеет, не работает в 3д дает кому-то советы и делает стримы с важным видом? Он че совсем ебанулся?
смогу. ебаный блендер взял моду отрубать нужные галочки и
это не повод для гордости ни для него ни для тебя, детоеб кубодрочер, разбирающейся в мужских пенисах.
нормальная интересная инфа у гундосого
ты то, детоёб кубодрочер, сам нихуя не делаешь но всюду лезешь
https://youtu.be/NRtjZdoo8d4
откуда такая уверенность что я разбираюсь, вот ты и спалился пидр
8бит делай, например тот же анрил работает только с 8битом.
Да прост посмотри, видны ли артефакты. На гладких глянцевых поверхностях может 8 не хватать.
Ну мне нужно чтобы красный квадрат был именно на этом месте на сетке. Но он попадает на соединение между двумя полигонами.
Ого, оно все еще живо...
>пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?
а ты гений
ТЫ ИДИОТ? ИДИОТ
>так поступают в англоязычных комьюнити
Только когда материал взят и пересказан напрямую из одного источника и это очевидно. В русскоязычном ровно то же.
Когда это «реферативная» работа, никто пачку источников не указывает. Разве что инфоцыгане внаглую пиздят и скрывают источники, им выгодно а репутация похуй: доверчивые олени за репутацией не следят.
>>1541
>Успешный стример, типа.
Тебе пичот, что его на Мадоранже любят и лычку дали?
Ты уже задонатил ему на дошик?
Гундяй, прежде всего перестать семенить.
>Только когда
Всегда. И нехер сочинять хуйню.
>его на Мадоранже любят
Да-да. После высеров в чат и пары стримов уже никто всерьез не воспринимает. Не пытайся наебать, ты не один знаешь про каналы в дискорде. и почему именно мэд? в те же cgallies или pgd не пускают? в cgallies лучше даже не суйся - с твоими знаниями тебя там на смех поднимут
мм маршмэлоу
хуйня, попробуй сделать бикини на бае и так чтобы бикини ей в кожу вдавилось
вот это будет круто
Типовое горение шиза.
>ловить гундоса
чек
>абсолютизмы и беспруфность
чек
>никто всерьёз
>здороваются/спрашивают/благодарят, когда тупо молча заходит в голосач
> админ репостит в новости его рекламный видос
>дали лычку, дали личный канал на сервере
Нахуй ты так пиздишь, шиза?
Рендер пасс, который ты можешь сделать из любого объекта. В основном юзается, когда на композе нужно маску из какой-то геометрии сделать.
Приятно. Возможно не хватает немного контраста к фону и экспозиции. Но я не спец, я только посмотреть такое люблю.
>>1574
Это карта, в которую пишут напрямую из материалов.
>>1575
Таки нет, для всего объекта есть ID, прозрачный или непрозрачный легко отделить по пассу.
А вот когда поверх нескольких материалов в нескольких объектах лежит пятно разноцветной грязи и его надо отделить маской, АОВу нет альтернатив.
Да. Если ты думаешь что преподавателей физики в школу подбирают из кого попало, то ты явно оторван от реальности.
Тащемта всё просто, берешь и насаживаешь, какие проблемы?
Он видимо говорил про, возьми школьного физика из Верхнехуевска и например физика с Кембриджа, как бы и там и там физики но уровень у них разный. А может и не про это, а про то что для вката пойдёт и такое, ты же в школе не сразу сочинения писал а всякие там палочки закорючки. Ты вообще бывал в школе?
>преподавателей физики в школу подбирают из кого попало
Именно так, на кой хуй физику идти в школу за копейки долбоебов учить, когда можно заниматься наукой
Иди на хуй
https://youtu.be/xBS7UsH-Xqs
Неудобный пост.
Ну так пожалуйся. Пусть змагара забанят.
Гудинщик, на парашу
>ВРЁТИ!
Гундяй, знаешь почему ты реально мерзкий типок? Ну кроме того что ты тупой семен с болезненно раздутым чсв? Потому что ты на полном серьезе веришь, что можешь беззаботно ссать в уши и все вокруг тупые и этого не заметят. Короче, гуня, вот тебе инсайд: у мэда уже достаточно челов которые прохавали что ты откровенный мудозвон.
А ты сам то кто? Пес обычный
Ты пидар
Никак, пусть будет
Сделай правильную геометрию а не такую всратую. В телеге есть группа по блендеру, там адекватные люди туда ходи с вопросами. Здесь одни шизики гудиниевые и тролли ничтожные.
Weighted normal.
А что еще гудини рабам остается, кроме как хвастаться перед блендер господами. Они же понимают свою ничтожность и что их гудини говно никому в мире не нужно.
А что, ты боишься выползти из манямирка? Тебе легче ничего не знать о мире 3д и детектить в тредах своего воображаемого гудиньщика? Ну это хотя бы объясняет почему ты такое безрукое агрессивное чмо.
нахуй послан
> ааа рррряяяааа ты рисуешь зелёным карандашом, зелёным карандашом рисовать зашквар ыыыы
Ну от дилетантов ожидать другого и не можно.
Я ем карандашике
О, сразу видно работку в гудини.
нормальная геометрия + weighted normals
Рендер хуйня. Ну дали же уже иви с хдрками, нет блять буду сам "студийный свет" настраивать.
На барабане и ближе к нему фаски отрабатывают, видны блики, на остальной модели проебаны, их почти не видно либо их там нет
По концепту?
Текстуры у тебе в заднице)
Вообще по поводу PBR очень советую руководство от allegorithmic, в свое время я его себе на бумаге распечатал и читал как учебник.
https://cdn.school-xyz.com/media/files/PBR_Rukovodstvo_-Tom_1.pdf
Еще рекомендую статью про запекание от marmoset, здесь не только о бэйкинге, но и о текстурных картах в целом, очень полезно для понимания происходящего на ранних стадиях обучения
https://marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/
Это перебор. Ты же понимаешь, что концепт это грубый набросок и не нужно в точности повторять всё что нарисовано
меш из двух колес но в едит моде одно колесо
но как второе получается хз
нет ни модификаторов ни парентов нихуя
КАК?
3.0 версия а работает как дилетантский высер
Найс
Принцип понял, а дальше уже не интересно возиться.
блять может блендер под семерку паленый
https://www.youtube.com/watch?v=BQ0UrAApcpw у меня и мерж на array как в этом ролике бевел на меше мержит, а края не мержит.
будет только еботня
Естетсвенно, никаких гайдов, которые бы подсказали почему еботня происходит нет и не будет
https://dropmefiles.com/PhD8k
Я читал этот туториал по юнити https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/mathematical-surfaces/
Для закрепления материала решил повторить в блендере
А ты, кто такой, мил человек, что бы так пафосно кукарекать на Дваче?
Ты - годный блендан. Спасибо.
ну если это единственный аргумент то нас тут с тобой двое
А тебе зачем?
Люда эта твая мать?
Зато они уже могут в блендер, а ты только хуйню из /ро/раши смог выучить.
да, это определённо не так должно работать, а строго по proximity и строго к соседнему блоку
Тот самый.
Причём, как мне сказали, только блендер 2.79, обмазанный кастомными аддонами вытянул эту задачу.
Версии 2.8+ до сих пор имеют проблемы с отрисовкой вьюпорта для сцен с многократно вложенными деталями.
https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/418
1920x1080, 0:05
Чел, да тебе прямая дорога в лиды пиксара!
похуй достал рабочую заготовку
слепилось все в секунду без проблем
вывод
какая то недодокументированность у этих скручивателей
Почему в лифчике, но без трусиков? Она что, японка?
>какая-то странно дёргающаяся масса
Ооо, так это ж магмовый куб из Майнкрафта, но в 4К и в вакууме! Молодец, реалистичный фанарт!
Основы гудини и основные принципы я и сам за 2 часа изучил, лол. И знание нод тут не поможет сделать любую задачу с ходу, их даже знать не надо, как и любые функции в каком нибудь SDK — они гуглятся по ходу дела.
Там важно иметь опыт алгоритмов, а вот это дерьмо действительно приходит с опытом. Выучив функции@ноды, потратишь недели или месяцы на изобретение "велосипеда" методом "ракетостроения".
Ничему, я же написал. Но интерфейс знаю.
Хуёвые обои.
Подожди годик-другой. У разрабов блендера точно шизы хватит на то что бы еще и нерабочий недокад в блендак вкорячить.
ХУя ты размечтался
Потому и говорю: подожди.
где насройки рендера
нфт — это 90% скама, отмыва бабок и 10% торговля хайпом.
>>1771
Если у тебя нет задач по хардсурфу чисто для визуала, тебе они не нужны.
И конечно же ты всегда будешь ограничен правилами жёстче чем в САПРах, если не будешь чистить вилкой.
Рекомендую сначала освоить курс Глеба Александрова без всего этого, а потом уже браться за аддоны.
И ещё, может у меня впечатление такое, но «чудеса» из аддонов это либо хорошая базовая форма облепленная рандомом, либо результат точно по задуманному у больших профессионалов.
Переключи сайклз на Experimental, оно всегда там было и активировало настройку модификатора.
А если ты про вьюпортный опенсабдив, то в настройках вьюпорта.
У крупных проектов денег жопой жуй, могут использовать, что хотят и под себя конкретно подстраивать. Блендер не про это
А ты вакансии посмотри
>Пиздец вы тупари беспомощные. На хуй в трыдэ вообще полезли если самостоятельно ничего сделать не можете?
Или нахуй отсюда со своей математикой, чорт. Ни одного готового рендера за жизнь, зато циферки дрочит свои.
Ты по себе-то не суди, неосилятор.
Смотрю канал Ponte Ryuurui, он там как раз юзает эти аддоны и делает приличные шейпы достаточно быстро. Понятно что дело практики, но все же, жизнь себе можно облегчить, пользуясь некими фичами оттуда
Слышал что проблема в позиционировании блендера как опен сурс проекта, там возникают нюансы по авторским правам и правам на использование контента, поэтому большие студии предпочитают платный софт с лицензией, где четко прописаны все нюансы использования
гудиня возбудилася
Можно попробовать маской выделить, какой-нибудь курвачурой, но это все равно будет адово
Действительно . Еще каждый полигон на отдельный юв сет поместить, тогда вообще проблем не будет
Потому, что каждый отдельный полигон будет иметь и отдельные же вершины, то есть вместо увеличения количества вертексов на условные 10% при нормальных UVшках, у тебя их будет на 200-400% больше.
Например, сфера с 62 вершинами в движке станет просчитываться с 264-мя.
Потому что для этих отдельных полигонов не получится просчитать красивое реалистичное сглаживание и получившийся результат подойдет только для тех индюшатников, что увлекаются стилизаций из примитивов.
Ну тригонометрию школьную надо вспомнить, а так там формулы шаг за шагом строятся, постеменно усложняясь.
Регайся в пинтересте и веди свои листы концептов, там тебе миллион вариантов выдадут, заебешься делать
Так в гудине вроде только симуляции да генерации всякие топовые. Ну судя по ролику еще анимация и бриджи с почти всем.
Блин, точно
Хоч мой амбар?
Выпрыгни в окно. Такому долбоебу как ты все равно не выжить, так хоть пораньше воздух портить перестанешь.
Занял новый, отдал старый, время ещё есть.
В режиме редактирования connected only есть в подменюшке пропорционального редактирования. Ты чем смотришь то?
Для чего эта залупонь? Какой-то онлайн пюрреф.
Вести в одиночку миро, это как играть на сервере в одиночку. Может я чего-то не понимаю.
Спасибо. Плохо сделали, на иконке тип спада нарисован, я думал там не будет других настроек, блендероговно опять обосралось
Но ведь это чистый обсер дизайна, нахуя там кривая спада, если есть другие настройки, рисуйте шестеренку. Просто сама иконка редактирования неудачная. Скорее должно быть на кнопке включения кривая, а рядом шестеренка со всеми настройками.
Нахуя шестерёнка? На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.
У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса. Особенно если поменять стандартный шрифт и тему. У остального софта вообще кальный UI из нулевых, особенно все плохо у автостола.
>У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса.
+
не только диз, но и функционал
Не хватает только закрепа выпадающих менюх, как в майке например, т.е. чтобы не пропадала а висела когда надо.
>На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.
На этой менюшке нарисован тип спада, это значит, что там настройки конкретно типов спада, а не общие настройки пропорционального редактирования, свинота дебильная. Почему белендеропидары никогда не признают косяков. Интуитивно вводит в заблуждение, пол интерфейса такого
У тебя что-то с бошкой чел, там все очевидно.
А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина и такой хуйни полно в блендере.
>А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина
Нет не ебанина, ты просто тупой, в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать, а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри
> в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать
Значит в юнити такие же долбаебы сидят.
> а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри
ты просто тупенький
У нормальных поцанов в анриле все четко, юнити такие же дегроты як в блендоре, а ты пидор
Да это конечно, но нужно же знать как работают материалы. Френели там и тому подобное
Иди блядь статьи читай туторы смотри, вообще хуею с таких как ты, пиздец это ж надо написать НО НУЖНО ЗНАТЬ КАК РАБОТАЮТ МАТЕРИАЛЫ, так поди и узнай блядь, пиздец какой то, ты троллишь что ли?
ты ообКаклся от злосити да?
Я имел ввиду как в природе материалы работают.
-Как проверить быстро применен ли шейд смуз к мешам, не вглядываясь на скругления, есть ли где значок маркер говорящий об применении?
-Как применить-снять шейд смуз сразу с группы мешей одновременно? (такой же вопрос о включении автосмуза и изменении угла автосмуза)
Заранее спасибо.
Альт кури, выбираешь несколько объедков и с зажатым альтом нажимаешь на галочки хуялочки
Там нет двойной геометрии и кризов
Где?
аа сука ты мелкобуква ебаная, ноускильная, токсичная, не буду тебе отвечать, пошел нахуй
Как я по новичковский вижу решение: применить бевел шейп1-сабдив 2-
потом выделить все отдельные часть и обьединить, затем автомерджнуть точки и удалить стенки.
Так надо делать или по другому лучше?
>>1879
Огромное спасибо.
в местах где точки не мерджнутся я инсетом вырежу поверхность
2000x1448, 0:07
Требую более внятных примеров.
Сцена и так считается как 1, иначе в ней были бы видимы объекты с коэффициентом 1.
А у тебя тупо рефлекс.
Да, в отличии от 3д, на Земле у нас полно всего, что переотражает свет вокруг, а не сплошной вакуум и серый фон.
ну то есть ты видишь сиреневые полосы, совпадающие с рёбрами, которые «не сабдивятся» и ничто тебя не смущает?
бля, чел, это школьная тригонометрия.
Это не кватернионы, не матрицы… синус-косинус.
Если человек не в состоянии осилить соотношения углов и сторон в треугольнике, то обучаемый ли он вообще?
Это как раз c проприетарным софтом проблема. Например твои файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку.
И почему это Пиксар предпочитает USD. Хмммм…
В Блене 3д файлы принадлежат только тебе.
Аддоны, использующие механизмы Блендера наследуют GPL.
Если не публикуешь — твои. Если распространяешь, обязан открыть код тем, кому распространяешь.
Помимо уже сказанного, обилие швов, разрывов текстуры.
существует технология pTex, но она громоздкая оч.
>файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку
А кто запрещает?
>почему это Пиксар предпочитает USD
Потому что они этот формат для более удобной переносимости сцены между софтинами сделали.
Гундосый 2.0, смотреть невозможно.
bevel weights
Только в этом говне при выделении скелета не будут отображаться фактически кейфреймы с позами.
Только полный еблан создаст такую возможноость, чтобы они не были видны на таймлайне во всех редакторах.
Пиздец, это нелюди программировали, а какие то рептилоиды.
Как я и говорил. Режим only show selected.
Во первых он нажался хотя я его не выбирал. Во вторых он не показывает выбранное.
Как вообще могут в принципе работать такие жопорукие уроды программисты, которые выдумывают подобную хрень?
Про милую забаву Блендера невзначай убрать галочку use nodes я вообще молчу.
Люди которое такое придумывают опасны для общества, их изолировать надо.
То что ты пидорский хуесос, это здорово, но проблему то надо решать!
То есть это придумали, а о том как следить за голимыми кодерами не придумали,- которые голимый код пишут, и галочки сами появляются и пропадают что за ними следить постоянно надо.
Жопа твоей мамки?
На Инпуте все равно ноль.
Охуенное качество программирования.
Почему в конторах, где я работал увольняли и за меньшее, а в Блендере говно сидит годами?
Вот на первом пике рендерится нормально а вот на пике два, я увеличил разрешение в два раза и рендер почему-то обрезается странным образом и появляются какие-то пустые шашки, как я понимаю прозрачная, пустая область.
Что не так, двач?
А все двач, посидев и подував я вспомнил про тайлы и понял, что мне надо просто посидеть и подождать, когда видюха отрендерит первый тайл и займется следующим. Спасибо двач.
Просто в 3ds max при рендере на v-ray с помощью видюхи, тайлы рендерились все сразу, но так же тайлами, и я решил что у меня что-то пошло не так.
Обращайся
Тебе не оценить, донник
Выбираю нупук, чтобы в т.ч. баловаться с 3д модельками. Ничего о блендере не знаю, но планирую работать в нём.
Видеокарта будет 3060 есч. Подскажите пж по процессору, сильна ли будет разница между i5 11400h и ryzen 7 5800h? Нужны ли эти 8 ядер? Не хочу переплачивать за зря. Я и так нищий.
Планирую делать модели фурей людей и клепать с ними контент в SFM. Хочу чтобы было как можно больше детализированно.
Тогда бери комп а не ноутпук. Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.
А если поехавший на ноутбуках, то бери 11400, дольше проживет.
> Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.
Живы будем, не помрём
>Бери 11400, дольше проживет.
Ну я так понял разница процов не так велика, особенно в контексте ноута.
5800h дороже стоит. У интела в эту цену будет что нибудь типа 11800h.
Но опять же моделировать, анимировать еще сойдет, но рендерить в циклах ночами на пролет не советую, убьешь ноут.
https://www.khanacademy.org/computing/pixar
Надо будет глянуть
А не надо их перемещать. Прямо на композе и делай это даже блендак может. криво, говенно, но может. Ну можно еще их геометрией фейкануть как в древних игрулях. В худшем случае пихни источник с волюметриком в отдельный render view и накладывай его в композере.
Получается очень сложная сетка со временем и в ней можно запутаться.
1152x648, 0:06
Круто! Сделай теперь титры набигающие, типа название фильма.
В поисках швайнокарася
Туториалы с ютуба на тему как смоделировать табуретку куда полезней чем эта годнота от боженек.
Я тоже видел тот микротуторивал от хуйберта.
Но ты даже после этих тутотривалов и табуретку замоделить не можешь. Откуда тебе понять то что пиксары рассказывают?
Да шучу я. У меня само так рендерится. Может с видюхой проблемы или с драйверами, потому что на cpu всё нормально.
Не бомби, отсталый, иди лучше туторивалы по шагам повторяй.
У меня раньше разные артефакты тоже были, просто драйвер обновил и всё ок, но амд всё равно сосёт по саппорту софта, мб вулкан спасёт нас, но это ждать надо эх....
в 3.2 забыл добавить.
Рад помочь
они 3.1 пока до ума довести не могут, какой 3.2
Кто нибудь тестил свежие альфы 3.1, починили баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?
Блядь, не думал, что такой ебанутый вопрос поставит меня в тупик.
Куда в моём проекте пропала панель для выбора типа рабочего пространства и некоторые прочие важные штуки? Куда я нажал? Попытался нагуглить, походу ни у кого такого не было
Я оправдаюсь перед тобой на всякий случай:
это была такая шутка, понимаешь? Шутка.
Между строк написано "Я ебанат, не смог найти решение"
Toggles the visibility of the header. If a header is hidden it can be made visible again by dragging the small arrow that appears at the top/bottom right of the editor.
Удали юзер преф, посмотри появится ли. У меня тоже некоторые менюхи пропадали хуй пойми из за чего.
>А кто запрещает?
Лицензионное соглашение. Не заплатил — не можешь использовать софт, а больше открывать нечем.
пока ты подпольный фрилансер-пират у тебя проблем нет, как только студия из 3х человек — тебя взъябут.
тоже ставлю на это. Открывать из 3го нужно с отжатой галкой Load UI
Да ты чо? Разговор то шел за то, что мол не имея лицензии на софт ты и файлами пользоваться не имеешь права.
Я вкурсе шо цє за рыба.
560x720, 0:02
Есть ли фотошопоклон или векторная графика типа такого чтобы, с управлением и философией как в Блендере?
Чем тебе фотошоп не устроил? Гимп тогда качай, вектор кажись ИНК или инкспейс, шось таке.
Ты какой-то странный, что тебе мешает закастомить софт, перебиндить хоткеи? Менюшки там туда сюда, фш тяжёлый? Качни портированный 12-15 годов, ты правда какой-то еблан, вот смотри есть клавиша В в фотошопе и есть клавиша В в блендере но действие у них разное, или например контрол й шо в фш шо в блендере инвертация, так шо иди нахуй.
Стекляшки и интерьеры каеф.
по качеству конкурирует с виреем/короной
по времени хз, как настроишь, скорее всего можно получать соразмерное время.
а то сабсерфейс и сабсерфейс вектор работают как костыли
а зачем мне что то объяснять дауну?
Это куклес, кстати.
Потому что каустики отключены. Но даже если включить, толку будет мало.
Пастрейсинг плох в каустиках.
1280x1024, 0:10
Кайф. Ещё и с охлаждением.
> баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?
Кажись пофиксили, можно перекатываться.
Гундос, чекни, закрыли они тот такс, не могу найти.
By using hands.
In 2014-2015 i designed some shit like that by using Cinema4D
Это что еще за понты такие?
Блять ахахахахахахахаха
Слышал, что знатоки советуют побольше работать руками и поменьше полагаться на автоматизированные свистоперделки. Ну по крайней мере пока из отдела пайплайн-инженеринга не придёт рабочее руководство в картинках. Ебаться со свистоперделками - это удел дрессированной макаки.
Any thoughts?
Берёшь и закручиваешь
https://www.youtube.com/watch?v=-f2thBy4_Vo
>>2161
Возьми Люкс или новый билд с MNEE, и не парься.
Ни одного кейфрема на таймлайне НЕТ а при прокрутке или рендере лютая хуйня происходит
Ну как можно кодить такую хуйню
>Работа ученика курса гейм дев школы кайно
За это еще деньги нужно платить?
Можно ли поменять HUE вертекст пеинт? Хочу поменять цвет зрачка с синего на коричневый.
Павел, ты?
Для того чтобы надёжно сбросить кэш в блэндере, нужно включить и выключить "disk cache". Вот так вот.
А что не так лол?
Всё правильно сделал. Висячая геометрия, трансфер нормалей и никаких глупостей.
Я проходил этот курс, он достаточно годный, но там совсем другую модель делают, а этот мопед видимо сам ученик сделал после прохождения курса, либо как дз. Но все же, для начала очень даже неплохо
А что там вообще про геймдев есть? Ну типо просто моделирование запекание и все или прям с нуля и до импорта в движок?
Лоуполи, хайполи, юв, бейк, краска в пейнтере. Курс неплох, но он некоторые вещи не объясняет и не показывает и он нихуя не для новичка
Проходит полный пайплайн разработки гейм реди модели. Модель сложная, на 90к трисов выходит. Делается базовый меш, потом хайполи, потом лоуполи, потом развертка, упаковка юв в 3 сета, затем запекание и текстурирование в сабстенсе, вроде все. Больше всего понравился этап с оптимизацией лоу-поли меша, рассказывали как и че двигать, какие фишки есть чтобы упростить меш без ущерба визуалу. Пикрил - что выходит по итогу.
В целом, чтобы начать проходить курс, нужно уже что-то понимать в моделировании, а то сложно будет втянуться. Теории там не сильно много, в основном только практика. Советую сначала пройти базу, от Videosmile, например
И за это просят деньги? ужас.
Ну ты и мудак
>модель сложная
В этом проблема этого курса, модель так то совсем нихуя не сложная, 80% это прямые ровные поверхности. Конечно он много чего показывает, но один хуй
Потом прекатимся, ближе к 1000 посту
как лечить то?
Где? в зебра треде?
Уже стреляют?
1456x720, 0:19
Более каноничный вид, собственно это именно мой авторский подход. Никаких пружин, шринкврапов и прочего дерьма. И даже блендер, как видно, ни разу не пригодился. Хотя вариант с пружиной тоже занятный, мне такая мысль приходила в голову поначалу, когда я еще не до конца проснулся.
Если ты спрашиваешь, значит я именно там, где мне и должно быть. Хочешь об этом поговорить, душнила?
Тебе ненависть глаза застилает, дурилка.
Его не должно существовать, ставлю тебе двойку за домашнее задание. Переделывай.
А что там с разворачиванием в плейн одним кликом?
о, была одна недавно история про таких типов, как ты
одного мальчика в детстве научили, что он должен всё время таскать в жопе плаг, чтобы какахи не вываливались (прост мамка была ебанутая, но не суть)
и он всё время приставал ко всем, бедный, спрашивал, а как они не теряют свои плаги в унитазе, когда посещают туалет, как мыть его правильно, всякое такое
и он всё никак не мог понять, что вовсе не обязательно носить плаг в жопе
так вот и ты не можешь понять, что все твои максокостыли и автостолоприёмы с разворотами это по сути тот же плаг в твоей жопе, который ты носишь, потому, что так тебя научили, и не понимаешь и бугуртишь (и может быть даже злорадно хихикаешь) почему другие не поступают как ты
иногда мне искренне жаль максеров, так бережно носящихся со своими "жопными плагами", пытающихся доказать, что они что-то там могут с помощью своих "плагов"
что они ещё огого
есть ещё, дескать, порох в пороховницах
Я просто нацелился на блендер+марвеловс, но как я понимаю хайполя без збраша не будет хорошего.
1920x1080, 2:16
Выучить программу с кнопочками это самое простое, это вообще не вопрос
Если ты не можешь сделать красивый блокинг, то детализацией заниматься тупо рано
Учи, блендера может не хватить.
хотя хули там учить берешь и делаешь, ты же не тех. художник, весть софт знать не обязательно
1920x960, 0:12
Как растянуть эджлуп чтобы не менять форму глаза? Хочу увеличить зрачок.
Какая последовательность вката для начинающего 3дшника по софту?
блендер как база + субстанс пейнтер, а потом в каком порядке подключать помогающий софт?:
збраш - марвелоус - субстанс дизайнер - ... ?
(или марвелоус настолько простая небольшая программа что ее освоение можно воткнуть в любое время?)
Шел 2022 год, шизы продолжали скакать от инструментов, а не задач.
Не такая уж и простая, там тоже есть подводные
Блендер-ризом-мармосет-субстанс
Вкатывайся так, не разворачивай в блендере и не пеки в сабсе
мимвовкатун
Fresnel
Потому что на Ютубе только симуляция падения полотна на кубик
Какая разница, как это расположено, учи и всё, заметки делай в текстовом документе
В целом всё так.
Как ты себе представляешь симуляцию ткани в стороннем приложении?
покадровые шейпкеи в итоге весом в гигабайт??
Ты видел какую-то демку с крутой симуляцией одежды или что? Пруфани глянуть
текстура на диффузе становится бледной?
Неужто нет аддона чтобы чистил говно за этими жопорукими пидорасами и Голландии?
Даже это пидорасы не могли написать нормально!
В материалы не умею еще
А вот еще двач, существует ли какой-то .pdf или любой другой текстовый документ, в котором можно прочесть про каждую ноду, её основные свойства и частые применения?
Тебе бы гайдиков по моделированию сначала посмотреть, сеточка когда моделишь должна быть хотя бы ровная
>>3771
С гайдом\книгой про топологию я когда-нибудь ознакомлюсь. Такая "деформированная" сетка вышла после модификатора, для облегчения геометрии. Я выкрутил побольше сабдива, потому что хотел доработать глаз в скульптинге, но это оказалось сложным для моего уровня умений и даже после часа проб результат меня не очень устраивал, но я решил на этом не застревать, все таки пока просто учусь.
На пике то, как было до модификатора.
Спасибо
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 10:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.