Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 02:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender-тред #207 289993 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>287835 (OP)
2 290002
>>289993 (OP)
Гундос, ты что ли перекатывал? Почему нету ни одной работы онона? С прошлого ьреда, ебать ты зависть
3 290006
>>0002
Пости сейчас их, если хочешь, дебил визгливый
4 290008
>>0002
Ну и хули ты сам не перекатил, а теперь сидишь плачешься и ищешь гндоса?
Безымянный.png5 Кб, 957x544
5 290011
Как свернуть плэйн в спираль и анимировать разворачивание в исходное состояние?
7 290014
>>0013
Большое спасибо. То, что нужно.
8 290018
>>0002

>Гундос


под кроватью у себя искал?
2720668984086924210263336950301088799630885n.webp.jpg121 Кб, 872x1091
9 290019
>>289993 (OP)
Я новичок не понял как делать кресла мягкие или сидения например от компьютерных кресел .
Это все руками лупы выделять выдвигать закруглять вжимать скруглять? Или секрет какой есть?
10 290020
>>0019
Так посмотри туторы по креслам, раз новичок.
Можно моделить, можно скульптить, можно сим ткани запускать.
11 290021
>>0020

>Можно моделить


Спасибо. Я просто во всех туторах видел как надувают подушки, а это под мою лоуполи не очень подходит.
12 290024
>>0021
Ну смотря какое лолиполи. Можно и сим, а потом десимейт жосский. А можно и смоделить. Или модель → скульпт → коррекция модели под скульпт
13 290025
Посоветуйте как отучить Блендер зависать наглухо по всякой хуйне
14 290026
>>0025
1. добавить памяти
2. быть аккуратнее с кручением ползунков и преимущественно вбивать конкретные цифры или хотя бы делителем
3. репортить то, что именно забаговало
15 290028
>>0026
1 Импорт небольшого fbx
2 Количество текстур п проекте больше 20 при поптыке открыть список текстур
3 Памяти у меня 16ГБ
Кажется ты просто не знаешьь ответа, но зачем то лезешь.
16 290031
>>0025

>по всякой хуйне


Вангую что это не хуйня, а просто ты даун.
17 290032
Гундос.
18 290033
>>0028
Этот тред без токсиков давай понармольному. анон тебе все правильно сказал, блендер просто так на ровном месте не крашится.

по теме.
Насколько твой фбикс небольшой? импорт фбикс это гемор в любых сторонних прогах не от автостола.
попробуй через обжект перегнать.
есть сторонний ипортер фбикс для блендера. можно его попробовать, говорят он получше работает.
19 290034
>>0033

>блендер просто так на ровном месте не крашится


)
20 290035
>>0028

>Количество текстур п проекте больше 20


каких текстур? 8к? Может блендер тупо готовит превьюшки?

>небольшого


указывай конкретный объём и характер содержимого.
20 тысяч объектов по одной точке будут тормозить адски.
21 290036
>>0018
>>0008
>>0006
Гундосу неприятно?
22 290037
>>0033

> блендеротред


> без токсиков


> Ахав хаза заза

23 290039
>>0036
Он кончил от того что о нем вспомнили.
image.png371 Кб, 832x621
24 290042
Ребят, а так можно делать подушки? Или стоит добавить геометрии?
25 290043
>>0042
нгонами новичку вообще запрещено моделить. эта штука для опытных.

кури туториалы по полигональному моделированию.
26 290044
>>0043
если ты про боковые подручки я знаю, сейчас пофикшу и заполню гридфиллом
Или ты про другое?
image.png488 Кб, 881x795
27 290045
На боковине специфическая каемка выдавленая наружу. Сейчас подправил немножко и когда на нгоне боковом стало снова четное число точек артефакт прошел.
Можно так оставить или обязательно гридфиллом его? он задумывается плоским
28 290046
>>0044
ты не спорь. отложи пока свои изваяния и пройди несколько туториалов по моделированию. или даже целый курс направленный на правильное моделирование.

Большинство вопросов сразу отпадёт. пока тебе нечего советовать, неправильно буквально все
4546976119466390523076881749659020852985856n.jpg7 Кб, 150x150
29 290047
30 290052
>>0031
Ищешь себе братьев по разуму, даунито?
31 290053
>>0033

> фбикс небольшой


10 мегов
Он и 100 мегов берет не глядя
Виснет просто непредсказуемо
32 290054
>>0035
20 текстур 4К
33 290056
>>0053
ну попробуй сторонний импортер.

хуль делать. фбикс всегда проблемным был.
34 290058
>>0054
Это большой объём памяти и большой объём обработки миниатюр.
Проверяй как себя ведёт система, как нагружается оперативка и видеопамять. Если есть паузы и тупняки, то надо идти к разрабам, спрашивать.
image.png8 Кб, 274x279
35 290059
Анонче, спаси помоги, я так и не смог разобратся какого фига при изменении плотности текселя части сетки накладываются друг на друга, если кто шарит и не лень чекните плиз фаил, что с ним не так? https://dropmefiles.com/ejMD9
Да там полно вирусов
изображение.png3 Кб, 247x124
36 290060
>>0036
Нет, мне смешно, как ты детектишь меня и мою зависть, просто судя по себе.
Делать мне больше нечего тред вам перекатывать. У меня дискордик.
37 290061
>>0060
Ну так и иди в него срать, чого сюда пришёл?
38 290062
>>0059
Да, странная хуита. Очень странная.
Ты развёртку сам делал? Иморт был из чужих форматов?
39 290063
>>0062
Ни, сам, и вот оновроде не критично, проект в стол, как бы текстурить можно, только вот покоя не даёт что у всех работает а туи ни работает
40 290064
>>0063
Я отрезал небольшой кусочек для ясности, заджойнил даже. И всё равно скейлятся острова по-разному. Несмотря на combined выполняется операция по каждому острову.

Исходное отличие плотности большое (вдвое-втрое)
Так может и ну его нахер, установить общую плотность и упаковать заново всё нормально?
41 290065
>>0064
Так то меня эта плотность вообще не колышит, напрягает только то что оно чому то не работает, что поломалось а что именно хз
42 290066
>>0063
Короче я понял.
Проблема в неправильном алгоритме, который использует и тот и другой.
Вместо скейла всех разом используется скейл каждого, но от общей опорной точки.

Короче твоя задача решается так, как я сказал ранее. Тупо выделяешь всё и скейл на соотношение новой средней td к старой.

Но я бы так не делал, слишком разная плотность.
Я бы или установил общую сначала, а потом упаковал, либо несколько плотностей (по значимости деталей) и потом паковал бы
43 290067
>>0066
CПасибо, анонче, попробцю
44 290068
>>0067
Зарепортил проблему
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/issues/123
Насыпайся в дискордик, даже в его слоу-режиме ответ быстрее будет, чем тут.
vx8fyJAH8P
45 290069
>>0061
Тебя вообще ебать не должно, сру где хочу.
46 290070
>>0069
Оно и видно, серишь в штаны себе
изображение.png14 Кб, 459x264
47 290071
>>0069
>>0070
Интересно, шизик сам с собой срётся для создания видимости или кто-то ещё набрасывает?
image.png21 Кб, 376x190
48 290073
>>0060

пик --> >>0018

Гундяк, ну ты хоть не пали сам себя когда семенишь. Я думал после того как ты своим же скрином спалил что ты фуриеб ты аккуратнее будешь, но ты оказался еще тупее чем я думал.
49 290074
>>0073

>ааа! я папал в один из трёх постав! я чимпион! у миня хорошиё дытыктыр!

50 290075
Блять, как не зайду в тред, то тут один и тот же душевнобольной беснуется, все каких то своих протыков ищет, гундосов. Срёт в тред 24/7.
Пора ему уже пермач въебать.
51 290076
>>0073
И? От меня один ответ и на картинке это видно, какой «семенишь»? Уймись, шизло.
52 290077
>>0075
Есть предположение, что он или модер или анальный клоун модера. Потому, несмотря на жалобы от разных антонов, пермач ему не выдали. В пользу этого предположения и то, что он чуть ли не круглосуточно тут дежурит.
53 290081
>>0077
Гундос и есть модер, ало.
54 290082
>>0075
>>0076
>>0077
Как ни зайдет гундос в тред, так и впадает в семенство, при этом еще и обратное доказать пытается но так палевно, что это вызывает кроме смеха ничего не вызывает
55 290083
>>0081
Неа. И мне не нужно.
Там же модерство ещё, поди, забесплатное.
56 290084
>>0083
Гундос, ты?
57 290085
>>0084
Да, чо?
58 290086
>>0068
Я 30 летний зумер, как этим вашим дискордом пользоваться, что это за волшебные писания, что сними делоть?
59 290088
>>0086
добавить сервер, присоединиться, запросит код
60 290090
>>0086
Регишься, ищешь madorange, pdg или brainy man, заходишь туда. Гундосу, с его кладбищем, харкаешь в рот. Все просто.
62 290092
>>0091
Хорошо-хорошо. Тебе не бомбит. Только не визжи.
63 290093
Анончик, у меня 3 нубских вопроса
1 Почему нормал мапы то яркие то блеклые - как и от чего они такие получаются?
2 Влияет ли верчение и флип ювишек на правильность отображения нормал мапы?
3 Посоветуйте правильный вариант мержа нормал мап.
64 290094
65 290095
>>0086
А вот еще что. Cg allies поищи. Не так что бы уберактивный канал, но там временами стримят снгшные топчики от индустрии. Только про "а вот в блендере" или "это можно в блендере" придется накрепко забыть.
66 290113
Привет, бандиты. Я инженер-конструктор, работаю в программе под названием tekla structures, в ней я создаю подробные 3д модели зданий и сооружений. В самой программе инструмент рендеринга появился только недавно и представляет из себя кусок говна. Для портфолио я могу выдергивать модели из теклы и открывать их в блендере, вчера сидел вечером разбирался, удалось втянуть модель, кое как раскрасить в разные цвета и отрендерить в хуевом качестве (пик 3). Короче я думаю что: можно ли в этой программе создать такую себе сцену-шаблон, где будут материалы покрашенной стали 10 разных цветов и материал бетона, в которую я смогу бы вставлять свои модели, назначать материалы и просто рендерить?
67 290114
>>0113
не совсем понял что ты хочешь.

тебе надо заранее подготовить свои материалы, настроить их, и сохранить в ассет браузер. гугли что это и как работает.

после, ты в любом проекте сможешь тупо перетаскивать их драг энд дропом.

также, ты можешь заранее подготовить модель освещения и потом реюзать ее через append тоже погугли. настройка студийного освещения.
Tekla-Structures.jpg261 Кб, 863x517
68 290115
>>0114

>не совсем понял что ты хочешь


Хочу рендерить мои рабочие проекты в хорошем качестве для портфолио.
Когда я моделирую в программе своей, я использую 13 ее цветов, модель выглядит на выходе как пикрелейтед. Когда я экспортирую ее для блендера, экспортируется чисто геометрия, но элементы разбиваются по слоям. То есть layer 1, layer 2 и так далее и им удобно сразу назначать материал. Спасибо за советы, буду гуглить.
А вот если бы я хотел, чтобы для меня подготовил такую сцену какой-то профессионал-фрилансер, сколько бы это стоило?
69 290117
>>0115
За 5 тыщ рублей я бы сделал.
312342432.jpg27 Кб, 600x500
70 290118
>>0117
За 5 тыс я и сам себе сделаю. Я так подозреваю, что профессионалу тут работы на 20 минут.
71 290119
>>0118
А, я думал ты про сцену на картинке. Если сцену-шаблон то да, можно быстро.
72 290120
>>0119
Ого, ты здание что ли хотел сделать за 5к, там работы объективно на месяц+
73 290122
>>0120
Это в твоей проге на месяц, а тут особая точность не нужна. Повторяющиеся элементы в простых массивах. Ничего особенного. Максимум неделя.

Но я вообще подумал про текстурирование готовой сцены, без сборки. А со сборкой ну да, 5 мало.
74 290123
>>0122
Да мне надо таких моделей штук наверно 40-50 сделать, за 5 лет работы накопилось уже нормально, поэтому и хочу какой-то шаблон придумать для этого всего.
75 290124
>>0115
ну вот гугли значит

1) настройка света. чтобы понимать как правильно рендерить свои сцены. смотри туториалы приближенные к твоим примерам.

это должно тебя привести к созданию сцены с освещением. это называется студией. Ее ты можешь сохранить в коллекцию и потом ипортировать между проектами через append

2) ну и гугли asset browser как работает. туда сохраняешь свои материалы для повторного использования.
76 290125
>>0124
Хорошо, буду разбираться сегодня, спасибо. Если интересно кому, смогу покидать примеров как будет получаться.
77 290126
>>0125
конечно кидай.
78 290128
>>0123

>шаблон


Могу попробовать сделать тебе процедурный ассетик этой йоба-конструкции в гудини.
79 290129
>>0128
Ты имеешь в виду полностью этот процесс оптимизировать?
80 290130
А Optix быстрее CUDA или примерно одинаково?
81 290131
Я уже было обрадывался думол что получилос ан нет. Поменял пивот на индивидуальный и стало получше
82 290132
>>0129
Что ты имеешь ввиду под оптимизацией? Просто у тебя будет процедурный ассет (гугли что это если не понимаешь) который ты сможешь по своему кастомизировать, захотел 3 этажа захотел 15 и все эти балки лестницы хуестницы будут подстраиваться под размер, можно наделать хоть тыщу вариаций
83 290133
>>0132
У меня модели, можно сказать, готовые, к ним только нужно применять материалы и рендерить. Я это могу и сам делать потихоньку, в любом случае ракурсы для рендера я же сам буду подбирать. У меня сложность в чем: я вообще дуб в этих программах, поэтому мне тяжело все буквально с 0 постигать.
84 290134
>>0133
Тогда сходи на бесплатные марафоны от кайно вагон и домик, можешь промотать до настройки материалов и света, если моделить не нужно
85 290135
>>0134
https://www.youtube.com/watch?v=VlvK6Dchd2o
Вот это имеется в виду? Спасибо большое, выглядит супер красиво. Блин, может в качестве хобби заняться этим вашим 3д, чисто для себя.
86 290136
>>0135
Ага
87 290140
>>0135
А сейчас чем занимаешься?
88 290141
>>0140
В плане работы или хобби? Работаю инженером-конструктором, рассчитываю и проектирую здания, в основном промышленные. Прикол в том, что сейчас весь соврменный софт - 3д. То есть я работаю активно в 3 программах и все они основаны на 3д моделировании.
image.png1,4 Мб, 900x829
89 290142
Как такие искажения можно исправить?
90 290143
>>0142
Добавить разрезов?
91 290145
>>0135
Вливайся. Если в архитектуре шаришь, можешь делать клевые сай-фай пейзажи.
IMG20220125155716.jpg41 Кб, 720x383
92 290150
Помоделил персонажей, спасибо дядь Вова.
93 290151
>>0150
46-70к. И чем ты недоволен?
94 290152
>>0150
46-70к. И чем ты недоволен?
image.png83 Кб, 1027x711
95 290153
>>0152
Может быть зарплатами грузчиков относительно зп 3дшника?
96 290154
>>0153
Надо смотреть вакансии на забугорных сайтах наверно.
97 290155
>>0154
А так вцелом тебя ничего не смущает?
98 290156
>>0155
Это капитализм, телка с жопой в инстаграмме получает 1 миллион, а врач спасающий жизни - 30к. Спрос рождает предложение.
99 290157
https://github.com/mifth/mifthtools/blob/8658da9974545d1023357796250ab0bf1e5b48a8/blender/addons/2.8/quick_pipe/quick_pipe.py

Чому это неработает? Другое работает а это не работает
2022-01-2518-09-35.mp4964 Кб, mp4,
1680x1050, 0:24
100 290161
>>0113
Можно. И материалы можно перетягивать на объекты прямо.
Готовых материалос среднего качества можно бесплатно натаскать.

>>0118
Не на 20, если ещё и материалы собрать, протестировать, адаптировать.

И сделать сеты освещения.
101 290162
>>0131
Да прост возьми за правило: сачала развёртка и ТД, потом упаковка. Сам посуди, я впервые за много лет узнал о такой проблеме. Она там была. Но никто на неё не натыкался, потому что не рвал гланды через жопу.
102 290163
>>0157

>"blender": (2, 80, 0),


вероятно поэтому
103 290164
>>0161
Я уже сегодня внезапно решил пройти курс ВАГОН, лол. Внезапно стало это все интересно не только ради работы.
104 290165
>>0162
>упаковка
По группам?
105 290167
>>0165
А это прям заранее решить, поотдельности ты пилишь или на общий атлас или на плитки UDIM
106 290171
>>0164
Если есть время и собираешься быть не только обезьянкой в этом пакете, конечно, лучше самому освоить.
107 290172
>>0164
Но, чел, готовься к тому, что на одном блендере нормальных денег не заработаешь. Хотя если тебе только ради удовольствия, то блендер идеально подходит.
108 290173
>>0161

>И материалы можно перетягивать на объекты прямо.


А еще где-то так можно?
109 290174
>>0173
В Майе можно.
110 290175
анончик, при движении костей у персонажа се слегка тормозит
есть ли способ делать позинг не таким медленным?
111 290176
>>0173
А гдето еще так не можно?
image.png5 Кб, 106x119
112 290177
>>0175
Симплифай может включить и подразделение во вьпорте поменьше поставить?
113 290178
>>0167
Вот я хочу сделать несколько сетов, 1 на стекло и допустим еще 2 с разными деталями, пусть они будут разных размеров, детали то есть, мои действия, разворачую, выставляю тексель, упаковываю, чет затупил и не понял про что говорил делю на группы, так нужно?
114 290179
Поцоны, а у вас тоже пидорсит шейдинг и нормальи в 3.1 с вкл. ГПУ сабдивиженом со стандартными модификаторами миррор, бевел??
115 290180
>>0176
Не сердись. Гуня просто даже видос об этом снял, вот я и подумал что это что-то уникальное. С другим-то софтом я почти не знаком. Знаю только что в хуйдине такое даже в мантровском окне рендера работает и больше ничего.
116 290181
>>0180
Ну в синеме точно работает
117 290182
>>0178
0. Разворачиваешь ВСЕ разом
1. Ставишь всем один TD, пакуешь на 1 тайл, прикидываешь какая в среднем TD получилась, чтобы понимать, сколько примерно выйдет на 3 тайла и устраивает ли тебя такая плотность.
2. Делишь на группы по TD, можно прямо на УВ растащить в разные кучки (я так делаю)
3. Устанавливаешь разные TD по этим группам.
4. Выделяешь те, что идут на один лист/атлас пакуешь либо в режиме «подгонять общий скейл» либо в режиме «не трогать скейл» и ужимаешь вручную пару раз, чтобы заполняли весь квадрат. Да, TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится, а благодаря п.1 ты будешь иметь примерно ту плотность, какая нужна.

>>0176
А какая разница, где можно, а где нет, если он собрался в Блендере рендерить и инфа нужна про него?
118 290183
>>0182
п.с. очевидно, работаешь в мультиэдите большую часть времени
119 290184
>>0182

>TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится


Ажжи... Но ведь весь смысл td именно в том что бы он везде был одинаковым (+-5%). Как у одного объекта, так у вообще у всех в сцене.
image.png23 Кб, 750x226
120 290185
>>0182
Спасибо
>>0184
Сегодня как раз наткнулся на про то как тексель вымерять но там как то странно все это высчитывается, типа я вот танчик моделю и знаю где там камеру поставят где там что будет
122 290187
>>0184
Ну тогда ставь один и пакуй кусками то, что помещается в тайлы. Пакмастер имеет функцию pack to others, позволяя добавлять куски в незаполненный блок.
123 290189
>>0185

>про то как тексель вымерять


Считываешь аддоном.
А если тебе надо по удалению от камеры, то можно дрочить формулы, а можно расставить плейны по сцене, сделать им прожект фром камера и замерить TD
124 290191
>>0177
спасибо вроде повеселее пошло
сабдивы то я отключил - я не ебнутый
125 290193
>>0162

Че вы к денсити прикапались? Кайно пересмотрели?

изменишь масштаб объекта изменится и денсити. Это инструмент сугубо для левелдизайнеров, которые на глаз не могут текстуры по сцене грамотно распределить. Вот они и сверяются по денсити. Но этопиздец редкие случаи потому что на практике ассеты реюзаются инстансами в разном разрешении. все на глаз делается. первоочередно именно качество развертки.

Если вам вправивают следить за денсити, идите из этих школ и шлите нахуй криворуких мошеников.
126 290194
>>0175
скиннинг делай грамотно. Оптимально не больше 20-40 тыс полигонов на перса. для недеформируемых мешей. вместо скина используй обычный парент на кость.
ну и отключай на время анимации тяжелые модификаторы типа субсерфа.

Тогда будет летать в реалтайме.
127 290195
>>0193
Спасибо, собеседование закончено. Мы вам перезвоним.
Следующий!
128 290196
>>0193
окей еще одна форма где будет полезным определение денсити.

Допустим разрезал ты объект на два исланда. и зачем то как долбаеб один заскейлил и забыл на сколько заскейлил. Чекер соответственно выдает несовпадение разрешения.

Ивот ты кароче хочешь подогнать чтобы эти два исланда имели одинаковое разрешение. и тебе не хочется еще раз все разворачивать(допустим у тебя не два исланда в стои ты цже все красиво расставил но вот с одним исландом возникла проблема. )

Так вот ты берешь и вычисляешь плотность тексля у того куска где норм разрешение и траспонируешь это значение (тупо скейлишь исланд) на другой исланд. все чекер показывает ровную картинку.

менять денсити уже после разворота для всех элементов а тем более уже упакованых тупо глупо.

Потому что ты вручную управляешь на какие части модели отдать больше текстуры а на какое меньше.

кончайте хуйней страдать.
129 290197
>>0196
Остановись уже, клоун.
130 290198
>>0197

если сам нубас не лезь с советами.
131 290199
>>0193
Ну у челика вопросы.
Сам я выше писал, что величина приблизительная.

>изменишь масштаб


Для пропсов он не меняется.

На глаз и по опыту это хорошо. О факте существования тд надо знать.
Но да, обычно задача иного характера.
Например:
Используем 4к, три уровня детализации, высший лицо, низший всякие подошвы и прочие редко видимые вещи. Желательно уместить всю кожу на один атлас, одежду на другой, мелкие аксессуары и вариативные детали на третий или индивидуальные.
Запланировать, посчитать, сделать тестовые шоты.

При неверных расчётах — или траты времени или мыло на финальном продукте. При грамотном расчёте ужимаешь сплошные заливки и спекулар в карты поменьше например.
132 290201
>>0196
Вот это верный пример: правильная стыковка частей целого.
Не обязательно заскейлил, иногда отдельно моделятся.
Например голова и головные уборы.
133 290203
А потом удивляются почему блендер в хуй работодателям не впился. С такими-то специалистами кому он на хуй может быть нужен? )
134 290204
>>0203
ты ЧО СУКА
135 290205
>>0199
бля недавно наткнулся на видос от кайно. он там показывал как модель "правильно подготавливать"

Ебанул хуевейшую развертку на четверть текстуры и такой а теперь выставляем денсити.

и за это деньги берут. и в уши срут потом экспертным мнением. пиздец кароч.
136 290206
>>0199

>Для пропсов он не меняется.



так в том то и дело что меняется. чем меньше по масштабу объект относительно другого объекта тем выше его физическое "денсити" относительно этого объекта.

если у тебя рассчитан пропс на удаление на средние планы и вдруг ты его показываешь макро, то естественно в глаза полезет мыло. ошибка левел дизайна.
137 290209
>>0206
Так ты про масштаб или удалённость?
Масштаб сильно не тягают, это чревато
138 290211
>>0209
и то и то влияет. и учитывается.
139 290213
>>0205
Так вот в мехе от кайно так и делали, заебенели развёртку, потом все к наименьшему тд подгонять типа надо говорит.
140 290217
>>0172
У меня нет цели зарабатывать на этом, есть постоянная работа с норм доходом.
141 290219
>>0217
Тогда блендер тебе подходит.
142 290221
>>0219
Прога вроде не особо сложная, я вчера посидел 2 часа поразбирался после работы по видеоурокам
143 290223
Есть ли какой хороший тутор как делать лоуполи простые модельки как на пике, потом их анимировать и пихать в игровой движок (УЕ5)?
144 290224
>>0223
Пихай сразу в ue6
Стикер15 Кб, 56x56
145 290225
146 290226
>>0224
Не суть, просто хочу персонажей лоупольных создавать.
OY4-4C0G8pE.jpg251 Кб, 1259x1280
147 290227
изображение.png301 Кб, 344x380
148 290229
>>289993 (OP)
Как сделать такую сетку вентиляторную? Шримпипиплс даёт плачевные результаты
149 290230
>>0229
Делаешь сетку, хоть тем же целиндром с малым количеством поликов, делаешь инсерт, удаляешь, делаешь сетку через арай, применяешь модификаторы, и или так оставляешь или запекаешь, альфаканалы прочее что там нужно и кидаешь на полусферу
150 290231
>>0229
Инвалид безрукий
изображение.png54 Кб, 702x429
151 290235
2022-01-26 16-16-10.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:38
152 290236
>>0229
примерно по такому алгоритму подобные штуки делаются.
153 290237
>>0223

прям хороший. хз, щас таким редко заморачиваются.

тебе нужно хорошо освоить моделирование и хендпейнт техники текстурирования.

На этих моделях используется один дифуз.
image.png224 Кб, 790x836
154 290238
>>0179
Бумп. Вот такая хуйня, как будто отключается автосмув в етит режижме. На более сложных моделях, пидорасит только часть модели.

3.1 билд от 24.01
image.png36 Кб, 148x107
155 290239
>>0236
Нахуя так из куба там же уебанская попология получилась, проще и вернее так из плейна сделось и потом его задеформить, сринкврапнуть на нужную форму.
изображение.png183 Кб, 713x708
156 290240
>>0236
Почти то что надо. Только у тебя сетка не такая получилась.
157 290241
>>0239
ну это наиболее прямой способ.

можно еще ремешнуть зебровым квадремешером.
158 290243
Аанончик, умоляю помоги собрать ноды загара
микс текстуры лица с коричныевм успешно сработал в Анриле а в блендере какая та белесая сероватя хуйня получается
image.png59 Кб, 356x308
159 290245
Пацики, для хая под запекание нужно 2 меша сбуливать править там вертексы, или можно объеденить и забить?
image2,2 Мб, 2160x2160
160 290246
Рейт мою девайсину
161 290247
>>0237
Так ведь можно запечь материал в дифуз.
162 290248
0.9 визуально выглядит как 0.5
на ноде RGB примерно такая же хуйня
какой пидорас это придумал?
163 290249
>>0248
Ты о чем?
164 290250
>>0249
попробуй отвлечься от дрочки кубика и посмотри значение серого у RGB ноыд
165 290251
>>0248
Тот который решил что по умолчанию должен быть включен filmic.
image200 Кб, 964x857
166 290252
>>0250
Все равно не понимаю о чем ты.
image.png411 Кб, 1054x730
167 290253
Как поменять размер этой ебаной хуйни? сделать ее меньше
168 290258
>>0248
Фильмик отключи, додик.
Работаешь со сжатием цветового пространства и жалуешься.
169 290259
>>0245
можно джойн. Луч из точки падения бьётся о первую поверхность донора, берёт с неё значение и летит к реципиенту, пока не столкнётся с ним или не упрётся в предел длины луча.
45082454.png549 Кб, 1480x684
170 290261
>>0236
Нет. Так делают 3д-макаки, которые кроме монитора ничего видеть не желают.
А нормальные посоны идут и смотрят, а как же делается подобная сетка на производстве или хотя бы внимательно изучают результат.

А сетка именно что выдавливанием делается.
Это самый простой способ >>0235

Но он не учитывает поэтапности выдавливания на производстве.

Чуть сложнее — шринкрап проекцией, а потом хук по настраиваемой кривой.
171 290263
>>0253
дать пизды разрабам, сделавшим её неадаптивной
172 290264
>>0223
Это целое искусство, чел, как пиксель-арт. Каждая точка и разрез на своё место. Найди лекции Миловского про топологию и его коллекцию лоуполи на пинтересте.
173 290266
>>0253
Ты где отковырял, у меня такой нету.
174 290267
>>0252
а чего так мало нодов нахуярь еще пару десятков вместо одной ноды?
175 290268
>>0258
напомни плиз где это
176 290269
>>0268
Property editor → Render → Color management
177 290272
В сцене текстур меньше гигабайта а Блендер сожрал уже 6 гигабайт и вешается
У меня 16ГБ оперативы
Как вылечить Блендер от охуевания?
178 290273
>>0272

>В сцене текстур меньше гигабайта


вес файла ≠ вес распакованной битмапы в памяти.

Можешь срезать верхний размер мипа в настройках вьюпорта или лимит на текстуру в симплифай
179 290274
>>0273

>размер мипа в настройках вьюпорта


а это где?
180 290275
при рендере менее несколько сотен мегабайт превращаются в 10ГИГАБАЙТ
И это еще я не сделал сцену. Он что задался целью сохранить каждый тексель? есть хоть какая нибудь оптимизация?
Как остановить это ебаное безумие?
изображение.png52 Кб, 462x415
181 290276
>>0274
Настройки → вьюпорт
182 290278
Господа подскажите, стоит покупать (можно не покупать) курс от vidosmile? Или я тупо проебу время?
183 290279
>>0278
Если ты совсем нубло, то не потеряешь а чему-то научишься. Но! Это всё новичковое есть на ютубе и так. Ты ничего особенного у них не узнаешь.

А если ты не нубло, то ищи переводы специализированных курсов, нацеленных на что-то конкретное: сделать машинку, сделать риг.
184 290280
>>0276
спасибо
185 290281
>>0278

> vidosmile


Хватит форсить эту контору говна.

>покупать


Нет, скачай свой говно-курс с трекера.
186 290284
>>0279
Спасибо анонче, я нубло, и пока смотрю ру сегмент что есть на ютабе.
изображение.png372 Кб, 1300x522
187 290286
>>0229
Всем привет. Это я снова с вентиляторной сеткой. Сетку сделал, но не знаю как в меш её превратить качественно. Попробовал конвертировать в кривые, но результат получился плачевный. А через инсет или бевел тоже плачевный результат.
188 290287
>>0286
1. она у тебя очень глубокая.
2. ещё ДО обрезки по краям нужно было разделить сетку на перпендикулярные направления, иди смотри урок с микрофоном.

https://www.youtube.com/watch?v=8LZpJKh2fBU
dfdb6d4e53747db899dba61378535355ff7bd24f.jpeg58 Кб, 1279x1279
189 290290
Когда блендеровские петухи завезут чтоб как в пейнтере можно было рисовать и запекать? Какие-то геометрические ноды, какая-то монтажная хуйня, вот ублюдки слов нет
190 290291
>>0290
все есть. все работает.
191 290292
>>0290
Гейдев рабы - не люди, нахуй для них что-то запиливать?
192 290293
>>0290
Рисовать можно, запекать можно, мешать материалы можно.
С ГН стало проще печь Vector displacement

Чего не хватает — тесселяции запеканочной клетки.
193 290294
194 290303
>>0246
Слишком примитивно, ничего не цепляет. Как первая работа - неплохо.
195 290306
Где бы взять hard ops с boxcutter...
FJtTCmXXEAUXSZK.jpg103 Кб, 969x1280
196 290308
>>0293
Почему тогда люди в пейнтере красят а блендер обоссывают?
197 290310
198 290311
>>0308
нубасы потому что.
199 290312
>>0294
Можно еще hard ops, пожалуйста
52a0cee46a93e3d307d5c3c398492b98.jpg413 Кб, 3502x3900
200 290313
Ребят, я прошел этап с тз, меня пригласили на собеседование в геймдев студию, в чем мне приходить? В официальном стиле и показать какой я весь из себя деловой и правильный или наоборот в творческом и показать какой я креативный? А может просто толстовку надеть аля я простой человек?
Боже, я так переживаю, помогите пж
201 290314
>>0313
Не ходи, это замануха, чтобы выебать тебя в жепу.
202 290316
>>0313
Не трясись, в чем обычно ходишь в том и приходи, там все свои чуханы
203 290318
>>0311
И юв в блендоре самый крутой и бейк и моушен и вообще кроме блендера ничего нинужно, да-да
204 290321
>>0318
че рвешься работай в чем хочешь.
205 290322
>>0308
Потому что реалисты, а не блендерпидоры фанатичные.
206 290323
>>0308
Потому что покраска в блендере неудобна и неприятна
207 290324
>>0313
Одежда чистая, без вони, без заметной более чем с метра парфюмерии и отдушек, поглаженная.
Обычная для тебя.
208 290325
>>0323
А почему в блендер не завзут норм покраску? В чем реальная причина? В пэйнтере норм, в квикселе, мармозете, даже в синеме норм, хули блендер такое говно?
209 290327
>>0325
Ну вот в этом году обещают ее переработать. Доволен?
да нормальная и так покраска.
210 290328
>>0325
Потому что это объёмная задача и её очередь в планах пока не наступила. За эту область давно не брались. Даже баги тольком не правили. в 2д рисовалке что-то по быстродействию подтянули, ибо сейчас как раз год фиксов на быстродействие.

Причина в том, что в БФ 20 разрабов, из них мощных и способных разобраться в глубинах глубин во имя качества и производительности — человек пять. И в идеале нужен тот, кто шарит в теме и хочет. Но такого пока не наняли.
211 290329
>>0313
Де проходил, че за тз? Коковав должность?
212 290330
>>0328
Иногда думаю, вот запилили иви, вроде годно, начинайте заново игровой двиг пилить, у вас опыта больше десяти лет, люди в одно рыло умудряются движки делать, а у вас целая команда додиков бгешных до сих пор ебет мертвого осла. Потом вспоминаю какой лютой хуйней был бге, питон, ноды дебильные, и понимаю, что даже думать об этом смешно. Они даже рисовалку сейчас осилить не могут
213 290331
>>0328
А как же этот хваленый опенсорс? Ведь это же мантра блендерфанатья: "если чо ни так бирешь и делаишь как нада!" Почему это не работает?
214 290332
Всем привет. Это анон с вентилятором. Хотел повторить в блендере производственный процесс выдавливания вентиляторных сеток через cloth, но что-то у меня не получилось и просто накинул soft body на форму. Но результат, как мне кажется, плачевный.
215 290334
Анончик, Циклы неспособны ренедрить двух персонажей!
там инфы то всего на 400 мегабайт. А блендер сожрал всю оперативку и повесил систему.
Почему я в 3д максе на старом компе в 2020 году рендерил сложнейший интерьер, он хоть и пердел час, но не зависал в самом то начале! А тут два перса и одна стена и система зависла даже не приступая к самому рендеру.
Поможет ли ЦиклесЕ?
216 290335
>>0331
Так случилось со скульптом и Добаррой, он начал с себя и своих хотелок.

Для рисовалки такого желающего не нашлось.

Для скульпта вероятность была выше в силу ряда факторов.

Для рисовалки нужен лидер из ядра и примеры.

>>0332
сильно тянется во-первых, во-вторых края надо фиксировать и противоидущую деталь тоже делать, тогда будет более ровно и более похоже.
217 290336
>>0334

>интерьер


из нормально сделанных ассетов?

>двух персонажей


сабдивижена нахуярил?
218 290337
>>0335

>Добаррой


А где он кстати, что-то давно не слышно про него, не стримит тоже.
219 290338
Анончик, поясни можно ли добавлять кисти збраша в блендер и как? А то чет нифига не понял
220 290339
>>0312
Новый я не искал у меня 9 стоит.
221 290340
>>0338
Альфу можно, какие еще кисти добавлять? Стандартные что ли? Куку
222 290342
>>0336

>из нормально сделанных ассетов?


>


профессиональный спижженый для интерактивной презентации

>сабдивижена нахуярил?


одну итерацию
223 290343
>>0340
То есть закинуть альфы, сохранить а потом апендить?
224 290344
>>0335

>желающего не нашлось


>нужен лидер из ядра


Вот и весь ваш попенсорс.

вообще-то есть арморпейнт, который из блендера слепили, но он просто чуть меньшее говно
225 290346
226 290348
>>0334
Сколько макс стоит и сколько блендер, делай в максе
227 290354
Короче даже если 2 персонажа с текстур лимитом 128 и одинаковыми материалами
это голландское говно не вывозит.
походу они голландские наркоманы нахуй забили на оптимизацию
в сцене меньше 500 мб данных а блендер и без рендера жрет 7ГБ
А вот в Анриле, которых регулярно пиздят китайсмкие товарищи такой хуйни нет.
Ну и конечно Блендер с нихуя жрет при старте рендера 14 ГБ еще даже не начиная рендерить. Походу он все в миллиметровые воксели переводит, у меня больше идей нету.
228 290355
>>0354
Засабдивайди кубик до пары миллионов поликов и анимацию включи, сколько будет фпсов
image.png204 Кб, 559x1167
229 290356
Анон не против если я тут буду продолжение топорика с прошлого треда постить? А то тяжело себя мотивировать доделать это говно.
В прошлом треде я сделал болванку в блендере и загнал в зёбру, наконец доделал хайполи, вотъ. Дальше надо прогнать через децимейт ибо рот я ебал ручной ретоп делать и запечь это говно.
230 290357
Резко понизил текстуры
Блендер на рендере сожрал всего 8ГБ и все равно наглухо повесил винду еще на стартапе рендера.
Вывод - код писали ебнутые люди. Повесить винду изза 131МБ файла с 400 МБ текстур и одной лампочкой.
Возможно Бленедер пытается заранее превратить все меши сцены в воксели, а там дохуя шейпкеев.
Но с другой стороны, это один кадр без анимации. Не могут же они быть такими жопорукими наркоманами...?
231 290358
>>0355
иди голландского говна поешь. там 1 сабдив и файл всего 131МБ.
Нихуя не знаешь, а гонору то как у петуха амстердамского
232 290359
>>0358
Заливай фаил, посмотрим что там у тебя за гавно
233 290360
>>0358
Где ты там гонор увидел, петух горелый? Хули ты тут разнылась вообще
234 290361
Короче, опытном путем установлено, что Simplify Render Max subdivision 1 нихуя не работает он не режет лишний сабдив до рендера. Будь осторожен анончик, проверяй все стопиццот моделей даже если они с выключенным рендером. программистам Блендера похуй на твои настройки!

PS Viewport Render Max subdivision 0 вроде работает но это не точно.
235 290362
>>0360
тебе в /ga/
>>0359
залил тебе в пищевод мой вчерашний обед
236 290365
>>0362
Ясно, пездабол.
237 290366
>>0362
Заплачь еще, лохуш
238 290367
>>0361
хз, всё работает
239 290368
>>0334
не пытайся, тебе ничего уже не поможет
240 290370
>>0354
>>0357
>>0361
Чел, ты вместо того что бы пеной изо рта брызгать просто попробуй сделать то же самое в другом софте и с другим рендердвиглом. Если и там будет та же проблема - то дело не в софте. Если там такой проблемы не будет - перекатывайся в другой софт. Все просто же, ведь правда? Ты умненький, должен понять.
хотя если ты принципиальный блендершиз, то страдай и выливай свою боль в тред. и так тоже можно.
241 290371
>>0356
Долго ты его мучаешь. Вроде норм.
Мне кажется или ты сшил древко с обмоткой?
242 290372
>>0371
Не, это артефакты на скриншоте.

> Долго ты его мучаешь.


Да работа ебучая, времени нету посидеть нормально поделать, на выходных надеюсь текстуры полностью добью а мож даж рендер ебану
243 290375
>>0372

>Да работа ебучая,


Хобби или вкатываешься?
244 290409
>>0370

>то дело не в софте


дело как раз в софте
у тебя оптимизатор рассчитан на два периода работы а их три
тут явно лид люто проебался
У него перед самым рендером сначала модель сабдивится на столько сколько в меше, а потом искусственно пересабдивливается на столько сколько в симплифае рендера.
Надо быть ебанько чтобы такое писать
245 290411
>>0367
кубик поди дрочишь?
246 290412
>>0370

>просто попробуй


сразу видно, что ты кроме кубика нихуя в продакшен не делал
247 290413
>>0411
Да.
А у тебя на чём не срабатывает?
На каком-нибудь меше с принудительным уровнем сабдива, пробитым через питон? Но даже так, даже через линк у меня симплифай работает.
изображение.png470 Кб, 936x624
248 290419
Плоскость и комната
249 290420
>>0419
И че? Выебнутся решил?
250 290421
>>0409

>дело как раз в софте


Ну и в пизду такой софт тогда.
251 290422
>>0411
>>0412
Ты кроме кубика про 3д еще что-то знаешь? очевидно - нет
252 290423
>>0375
Работаю в студии небольшой 3д макакой.
253 290425
>>0423
Заебали успешнобляди
254 290427
>>0420
Это непрофессионально допускать такие критические ошибки
255 290428
>>0427
Нет никакой ошибки. Светлый пол даёт блик снизу, комната контраст к этому блику.
image.png405 Кб, 1691x376
256 290443
257 290447
Можно в блендере сделать чтобы при нажатии хоткеев вылезал гизмо как в майе? Это все конечно удобно, но на самом деле нихуя не удобно
258 290451
>>0443
Охуенно, умеют же люди.
image.png933 Кб, 672x1670
259 290466
>>0356
Штош продолжим, ебанул децимейтом лоупольку, получилось 14к треугольников, запёк все карты в мармосете, теперь красить
260 290471
Анонче, помоги вкатуну, как такое фиксить?
262 290482
>>0473
Сделал. Пиздец ебля на самом деле конечно, но спасибо
263 290483
>>0471
outset перед экструдом (интрудом так-то)
264 290485
>>0466
Двач позволяет грузить 4 картинки до 4к в разрешении.
265 290486
Бленданы, не спрашивайте, зачем мне это нужно, но есть ли возможность пересохранить файл из новой версии блендера в более старую? Например из версии 3.0 в версию 2.9?
266 290487
>>0486
1. При сохранении в правой панели отожми галку компресс.
2. При открытии отожми галку Load UI
267 290490
Анончик, подскажи где взять ЧБ маску потеков воды в 4К желательно
268 290492
>>0487

>При открытии отожми галку Load UI


Сто лет юзаю блендер и не знал, что так можно. Это значит блендур говно
269 290493
Аноны а я могу как в майе слайдить 2 ребра на разных концах модели? Как? А симметрия есть?
270 290494
>>0428
Не в этом дело. Он спалил технические детали своей работы
271 290495
Что быстрее песет? Мармосет или сабстанс?
272 290498
>>0495
Блендер
810-147-410-434-12765948.jpg1,2 Мб, 3648x2432
273 290508
Сегодня заработал первые 100 долларов в 3д
маюсь хуйней в блендере уже лет 5
че в этом вашем триде реально есть деньги?
274 290509
Как добиться такого эффекта в блендере https://coub.com/view/2zy3zq , про текст понятно, а чтобы тяночка расподалась по горизонтале?
275 290510
>>0498
Ну не троль плз
276 290512
>>0509
Афтерэфектом
277 290513
>>0495
По моим ощущениям одинаково, но по качеству AO и нормалки мне нравится больше мармосет, а курватуру и толщину пеку в пеинтере
278 290514
>>0512
Я хочу блендером!!!! Если я что-то не могу в блендере сделать то я чмо.
279 290515
>>0514
гугли геометрия нодс
280 290516
>>0514
Анимируй альфатекстуру@лепи текстуру которая тебе нужна, на нее,всё
281 290517
>>0514
Ты чмо уже хотя бы потому, что не думаешь о том как эффективнее дело сделать.
image.png686 Кб, 868x891
282 290519
>>289993 (OP)
Стабильность в 3.0 вообще заебись, ни разу не вылетело с момента обновления.
283 290520
>>0485
Сорян, это пока драфт, мне в лом рендерить драфт в 4к, как доделаю кину норм рендеры. А пока вот докрасил, мелочи мб под рендер поправлю, теперь погнали в уеч хочу завтра всё закончить
284 290521
>>0520
Норм, обмотку поконтрастней бы, либо древко темнее либо саму обмотку светлее. Практически сливается.
285 290522
Я беру грид из 4-х фейсов, на каждом фейсе создаю точку и в каждой точке инстанцирую грид из одного фейса с рандомным скейлом, плюс на нем еще рандомно расставляю конусы. Но конусы расставлены на каждом квадратике одинаково, а мне надо по-разному. Я могу создать квадратики, сделать realize instances, а потом уже расставлять конусы, но тогда теряется скейл и ломается дистрибуция (на меньшую площадь меньше шансов попасть конусу). В общем надо, чтобы все выглядело как на картинке слева, но только с разной расстановкой конусов, есть какие-то варианты?
image.png337 Кб, 517x1585
286 290523
>>0521
О спасибо, сделал потемнее и менее насыщенный, стало заебца
287 290526
>>0520
>>0523
Збс сделал, ток дизайн не работает, как-то дюже неудобно хвататьсч за древко возле лезвия, рука не пролезет, доспехи поцарапаются и вообще быстрее сам об это лезвие уебешся чем кого то другого.
ref.jpg144 Кб, 468x1138
288 290527
>>0526
Дизайн не мой, я не умею вообще в дизайн, нашёл вот концепт
289 290528
>>0527
Свечение/раскаленность проебал. Теперь понял почему показалось немного странным, я даже сначал подумол что это типо маническое свечение и не стал доебываться. На концепте вся "булава" раскаленная, у тебя только зубцы, и оттенки разные у тебя слишком в фиолетовое отдает.
290 290529
>>0528

>магическое свечение*

image.png1,3 Мб, 1626x1075
291 290530
>>0528 Ну оно же в движке уже прикручивается, блум\эмиссив всё буду тут докручивать, сейчас сцену собираю. Прям как на концепте конечно не выйдет, но гореть тоже будет
292 290531
>>0522

>варианты


Целый набор: скачать версию до появления филдов, дропнуть гн и пользоваться ан/сверчком, делать это в софте который умеет в скаттеринг.
293 290532
>>0530

>нубло не осилило eevee


На хуй ты вообще за блендер взялся, тебе 3д вообще противопоказано.
294 290533
>>0522
Capture attribute масштаб до реалайза
295 290534
>>0532
Ну чего так жирно? А по делу - удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки
296 290535
>>0534

>удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки


Не понимаю к чему ты это написал. Объясни, что бы я не мучался.
297 290536
>>0535
К тому что иви - юзлес хуета (ну кроме знаний о нодах, которые везде одинаковые), во всех нормальных студиях требуют хотя-бы минимальное знание движков, умение импортнуть\настроить материал, ну и рендер плюсом идёт вангую - гейдев нахуй не нужОн, пошёл я нахуй
298 290537
>>0536

>иви - юзлес хуета


За пределами блендака - да. Только конченый имбецил с этим спорить будет.

>гейдев нахуй не нужОн


Почему?..
299 290538
>>0537
А в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке? Я в нём только моделю\делаю юви\лоуполи и всё, ну топорик доделаю и больше не буду срать в треде, сорян
300 290539
>>0538

>в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке?


Да. Но это только по мнению местных двух с половиной шизов. Оставшиеся четыре с половиной анона ничего против не имеют и даже одобряют.
301 290542
>>0498
пока покрас в Блендере - это мука мученическая
пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет
302 290543
Анончик, как работает нода file output в композере
она то что то сейвит то что то нет
303 290544
>>0543
Внимательно смотри какой путь в ней прописываешь и что в нее пихаешь.
tv4.jpg277 Кб, 1920x1440
304 290546
Типичный вечер скуфа
305 290547
>>0530
Все равно не докручено до концепта, и не в том смысле что не 1 в 1, в том что концепт не до конца понят, не реализован.
306 290549
>>0546
Съеби в /бэ/, школьник.
307 290550
>>0542

>пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет


Еще ни разу за всю историю блендера никто на хуй не ходил. И проблема тут фундаментальная.
308 290551
>>0542

>пофиксят, разгонят бейкер


Жди десять лет, к тому времени пэйнтер апнется еще сильнее. Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом, но у него даже основное говеное, то что сейчас с покрасом это стыд, хотя это база, слепил модель и покрасил, должно лучше всех быть развито
309 290552
Как концептить и скульптить то, разница между рендерами кардинальная
310 290555
>>0552
В чем суть вопроса?
311 290556
>>0551

>к тому времени пэйнтер апнется еще сильнее


в руках Адобы то?
нюню
312 290557
>>0544
в ней нет кнопки сохранить
вот я и интересуюсь, когда именно он сохраняет
он то сохраняет то нет
313 290558
>>0556
А что не так?
314 290559
>>0557

>нет кнопки сохранить


>когда именно он сохраняет


Запускаешь рендер, он рендерит все AOV которые ты указал. Если в композере стоит галка use nodes, то он запускает лапшу которую ты в композере наплел. Если в лапше есть ноды file output, то он их обрабатывает и высирает то что ты в них воткнул, туда куда ты им сказал, с теми настройками которые ты им намутил.
Как бы все.
315 290560
>>0546
Годно
316 290561
>>0559
я перерендерил один слой а он не сохранил его
а до этого сохранял
317 290562
>>0561
Ванговать причину можно до бесконечности. Скинь файлик посмотреть, если у меня повторится, то это скорее всего баг.
318 290564
>>0551

> Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом


Это не совсем так. В каждом направлении наступает предел развития инструментария. То есть догнать можно, когда лидер упрётся. Но в целом верно.

> то что сейчас с покрасом это стыд


да
319 290565
>>0564

>То есть догнать можно, когда лидер упрётся.


Лидер не упрется, он может только смениться. Если бы все было так просто, то технологии в целом не развивались бы.
232313213.webm3,7 Мб, webm,
1296x740, 0:10
320 290568
>>0514
В худини легко делается, минут за 5 наверное, попробуй
321 290569
>>0556
А хули тебе адоба в штаны срет то? Адоба это стандарт в ретуши, в цк, в 2д, постпродакшен это фш, хочешь супер цк это либо лайтрум либо кетчуп, спецефектов накатить так это про афтер эффект, и все збс работает не 1 год чем тебе адоби в штаны насрали? Моделить суки такие не дают? Ух бля
322 290570
>>0558
Ну бомпит от гимпа
323 290571
>>0568
Хуита, шевелется то сюда то туда, по пидорски, а должно в одном направлении, кароч, ты, конкретно ты, со своим Гудини обосрался, вот
324 290572
>>0571
Так я лупинг в плеере поставил чтобы интерактив был, а то хули он до конца дойдет и остановится. Я это минут за 10 напидорил, если поковыряться еще часик и зарендерить то будет годно.
325 290573
>>0509
Это небольшой кусочек видео, зацикленный с помощью бесплатной утилиты.
Чертишь тяночку из кривых, сажаешь кубики на кривые и начинаешь кривые неровно сдвигать.
Или просто с краевой кривой сдуваешь частицы. Но частицами мне уже не интересно, пильнул ГН

Остальное — постобработка.
326 290574
>>0572
именно что. Заготовку можно за минуты собрать, а полировать и тюнинговать часами.
2022-01-3001-38-26.mp4838 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
327 290575
>>0572

> а то хули он до конца дойдет и остановится.


А шо, в гудини нет зацикливания?
328 290576
>>0569

>Ух бля


чистая арифметика. проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов
у Блендера эти часы в массе своей бесплатные
а у Адобы и Автодеска платные
УЕч и Юнити это вовремя поняли и в шоколаде - остальные сосут хуй
329 290577
>>0562
ты намекаешь, что после кажого рендера слоя файл оутпут прогоняет данные по лапше и автоматически сейвит?
330 290580
>>0577
так и происходит. В свежих версиях вроде добавили рендер только композа
-gwQX6shYJk.jpg45 Кб, 460x640
331 290583
>>0508

>че в этом вашем триде реально есть деньги?


Здесь есть только боль, зависть и горечь о потраченном времени.

6 лет в блендере
image.png32 Кб, 937x653
332 290584
Подскажите пожалуйста, как отзеркалить группу отдельных мешей?
Каждый по отдельности загружать модификаторами через контрл-ц или по другому делают мастера?
изображение.png134 Кб, 267x270
333 290585
Возможно ли такую сделать? Потому что эмишеном тут не обойдёшься
334 290586
>>0584
shift + D S X -1 enter
если меш один то ещё включаешь слипание точек

И в конце обязательно
shift + N чтобы на новом объекте вывернуть нормали в нормальное состояние.
2727491841745199415642724958868670935249781n.jpg298 Кб, 1440x1801
335 290587
>>0586
Спасибо, я тупой неправильно спросил. Я имел в виду сделать копию и чтобы она встала с другой стороны столешницы также автоматически. (сейчас я шифт д и в ручную подогнал но это не всегда будет прокатывать с более сложными штуками)
336 290588
Как вообще орудовать с группами не соединенных мешей, а тех которые просто через ctrl+p соединены на одном главном?
16429574009440.mp4345 Кб, mp4,
272x480, 0:09
337 290590
Как их выделять все? У меня получается это более менее только из списка коллекции. Через шифт G, когда выбираю основной меш родитель вылетает из выбраных и приходится его выцеливать.

Или крутаны так не работают, а обьединяют все ctrl+j? Я бы обьединил но у меня на разных мешах разные фаски например и сглаживания.
ами.jpg21 Кб, 433x251
338 290591
>>0587
Нет, я всё правильно понял, просто забыл указать главное.
У тебя сейчас стоит точка вращения вокруг собственной оси
А нужно поставить вокруг 3Д курсора.
И выбираешь место это или центр координат сцены shift + c или сам задаёшь любую точку которая тебе нравится.
339 290592
>>0590
Выделить всё A
или через shift
отсоединить кусок меша в другой объект через обжект режим ПравКлавМыши и Split

Вообще пройди базовый курсы по интерфейсу из шапки сильно поможет, потом уже можно крутанов смотреть.
image.png21 Кб, 879x141
340 290593
>>0591
Аааа, тогда понял спасибо, а то про этот трюк с выворачиванием наизнанку я в каком-то курсе видел, но не такое его использование.
Тоесть шифт-s и к штуке по которой зеркалить буду приделывать курсор и через него.
>>0592
А у меня на сцене полно разных мешей ненужных зацепится через А, я потому все их и разделяю на минигруппы через ctrl+p
341 290594
А через шифт или лассо зацеплю пол или стены или ковер или еще что, неудобно.
342 290595
>>0593
сначала поставь точку потом все операции
343 290596
>>0585
Легко же. Кнопка с материалом стекла, внутри неё небольшая сфера с emission.
344 290597
>>0546
Красиво. Внимание к деталям есть.
345 290599
>>0573
Чееел... Признайся - ты же сам видишь что вот это твое ничем не похоже не оригинал.
346 290600
>>0575
Гундяк, в гудини есть все. А вот эти блендеровские пидарские партиклы лучше даже не показывай, не позорься.
347 290601
>>0576

>проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов


Попробуй как-нибудь по другому написать. Нихуя не понятно что ты имел ввиду.
348 290602
Помогите, есть 2 вопроса. Можно делать бевел без чамфера и двигать пивот без всей этой еботни с курсором
349 290603
>>0602
Можно.
350 290604
>>0603
Как?
image.png137 Кб, 954x647
351 290605
>>0602
Если тебе под субдивижн там надо, двигай шейп на 1 и где-то поменять шарп на арк надо не помню.
Сам не юзаю, но видел в видосе чьем-то.
352 290606
>>0604
Google - bevel without chamfer blender, move origin blender
image.png158 Кб, 1023x671
353 290607
в обьект моде где опции, ставишь галку на оригинсе. если хочешь чтобы чилдрены не двигались ставишь галку на парент еще
354 290608
>>0605
>>0607
Спасибо. Ебать все удобно на самом деле сделано
355 290609
>>0596
Это кажется простым.
356 290610
>>0577

>после кажого рендера слоя


После рендера кадра. И да - автоматически сейвит.
357 290612
>>0575
Ну это жи не пидарский блендер, вот посидеть пару часов захуярить пару гигатон нод и будет зпцикливание.
358 290613
>>0576
Так адобы чем тебе в штаны насрали то?
359 290614
>>0533
Вроде разобрался, но работает эта схема в 3.1, а в 3.0 атрибуты с точек на инстансы похоже не передаются. Плюс еще плотность конусов пришлось корректировать, поделив ее на квадрат масштаба. Это не удобно для чего-то более сложного, должно все одной галочкой решаться.
360 290616
>>0522

вообще, по хорошему тут тогда цыкл нужен.
361 290618
>>0601
бедненький даун. попробуй загуглить каждое слово по отдельности а потом вместе с мамой прочти фразу целиком.
362 290619
>>0618

>ААААА!.. АРРРЯЯЯЯЯЯ!!!... ЫАЫЫАЫАЫАЫАЪЪЪ!!!...


Ну что еще от тебя, пидора мелкобуквенного, ожидать? Ну только воплей и бреда.
363 290620
Анонче, есть около 300 обектов с модификатором сабдивижн, одновременно открыть все обьекты комп не вывозит есть какой то костыль для того что бы как то применить все модификаторы не включая все обьекты
364 290623
>>0620
Оптимизировать блядь. Мне всегда забавляют те простофили, которые накидывают сабдив по поводу и без тройной плотности? Алё вы рабочую модель делаете или картинку отрендерить пытаетесь.
456357834.webm11,6 Мб, webm,
1296x740, 0:34
365 290624
>>0575
Неет! нетууу!! вот приходится какой то код писать непонятный, блиииин ну почему в Гудини нету кнопочки чтобы как в блендоре нажал и оно сделалось...((
366 290625
>>0620
Аппенди в новую сцену, по частям.
367 290626
>>0623
Продакшен ебаньки, хули с них взять. Они блять будут дрочить фотосканы на трилион поликов, тужиться с открытием "тяжелых" сцен по пол часа и с серьезным ебалом считать это рабочим временем, вместо того чтобы эти пол часа потратить на оптимизацию.
368 290627
>>0624
Очередное гудинидите прибежало. Кому тут всрались твои видосы, приходи когда хотя бы 5 вакансий джуна или мидла найдешь.
2022-01-30 15-36-46.mp42,8 Мб, mp4,
1364x768, 0:11
369 290629
>>0624
Ну или просто в pop source сид зациклить.
да по разному можно
370 290630
>>0627
Ради объективности: у него с этим проблем будет меньше, чем у любого из этого треда.
371 290631
>>0629
Как там твой процедурный парк кстати, есть прогресс?
372 290632
>>0631
Совсем небольшой. Как все праздиники закончились и иногордняя родня нагостилась, так сразу в работе увяз. Успел только немного с houdini engine познакомиться (рендерить в уе хотел)
373 290633
>>0632
Успехов тебе, анон, ты хоть иногда репорти свой прогресс в тред, а то с каждым днем нас там все меньше и меньше, да и порой уходишь в прокрастинацию, смотришь в тред, а там кто то свою работу запостил, и как то сразу становится приятно и появляются силы продолжать дальше.
374 290634
>>0633
Ну если будет чем поделиться.
375 290637
>>0600
>>0612
>>0624
Мне в следующий раз табличку [sarcasm] показывать?
Понятно, что есть, не понятно, почему автор потса не сделал.

ебаать >>0629 у тебя там нодов, чтобы просто шарики сыпались…
376 290638
>>0637

>не понятно, почему автор потса не сделал


Зачем? У меня не было цели как то кастомизировать сетап, да и к тому же там около 3 миллионов частиц и мне тупо было лень что-то настраивать.
377 290640
Блядь еле освоил ипаный шейдинг и ноды, теперь эти ебучие геометрик ноды, они там издеваютя?
378 290641
Самый крутой туториальщик ИМХО
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos
379 290643
>>0520
Ну собсна доделал, в принципе доволен, только пульсацию не осилил потому шо влом обещаю больше не срать тут
380 290644
>>0641
У чувака есть возможность вдрачивать каждый день. Завидую.
381 290645
>>0643
Если не видеть концепт то нормуль.

так и не допилил свечение, про обмотку прислушался а тут нет, СЛОЖНА!
382 290646
>>0644
А у тебя нет такой возможности?
383 290647
>>0646
Нет. На это время есть у безработных, сидящих у мамки на шее и планктона с околнулевой нагрузкой.
384 290648
>>0647
Ты веришь, что сидящие у мамки на шее будут вдрачивать каждый день?
385 290649
>>0637

>Мне в следующий раз табличку [sarcasm] показывать?


Уж будь добр. А то твой "сарказм" всегда выглядит как "беспонтовый выебон".

>у тебя там нодов, чтобы просто шарики сыпались…


Какой же ты забавный, гундяк. Ты идеальный блендершиз: увидел что-то из другого софта, нихуя не понял и на ходу выдумал самому себе объснение почему то что ты не понял - говно вместо того что бы узнать что тебе показали.
Смотри, я специально для тебя постарался и записал шебмку как на самом деле я сделал то что сделал. Не нервничай: это всего одна минутка.
Давай я объясню что в этой шебмке, что бы тебе выдумывать не пришлось. Я создаю грид (это тот же блендеровский плейн, только название отличается). Присобачиваю к нему pop network и хуяк! - система частиц готова. Сильно отличается от блендера? Неа. Как и в блендаке - пара простых действий. И никаких безбрежных океанов нод, представляешь? Потом так же просто как в блендаке все настраиваю: захожу в систему частиц (для простоты так будем это называть) снижаю количество генерящихся каждый кадр частиц и врубаю гравитацию. Сложно? Ну только если ты тотальный дегрод, тогда да - сложно. А вот дальше происходит то, за счет чего гудини и стал стандартным студийным софтом для симуляций любой хуйни. Я залезаю системе частиц в исподнее и меняю ее поведение на нужное мне. И это опять же не сложно если ты знаешь логику гудини (а она очень стройная). Блендак тебе такого не позволит, разве что ты не выучишь c/c++, скачаешь исходники, изменишь/добавишь в них нужное и скомпилишь новый билд блендера. Впрочем у большинства другого софта та же проблема.

Ты понял? Принял? Осознал?
2022-01-30 21-07-13.mp415,4 Мб, mp4,
1364x768, 1:04
386 290650
>>0649
Упс, а вот и видео.
387 290651
>>0645
А я не допёр чёт как пофиксить, свечение "вырезов" надо было добавить?
388 290652
>>0648
А ты думаешь, что сидящие у мамки на шее все поголовно распиздяи?
389 290653
>>0652
Если не распиздяи, то почему на шее сидят?
390 290654
>>0653
Прежде всего я говорил о школоте и студентоте, которые могут себе это позволить. Ну а если говорить о великовозрастных распиздяях, то они подпадают как раз под безработных.
391 290655
>>0646

>А у тебя нет такой возможности?


Работаешь два через два на заводе по 11 часов приходишь домой и просто падашь спать. Чтобы на следующий день убить 12 часов на поход в магаз за продуктами и готовку, уборку на следующие 2а дня.
392 290656
>>0655
Менять работу? Или уже обзавёлся тугосерей?
393 290657
>>0585
Ну ваще-то лампочка вмонтирована в саму кнопку, так что если издалека, то обойтись можно и эммишеном.
Как вариант — делай по-честному геометрией. Куча квадов, poke faces, сдвиг появившихся центров.
394 290658
>>0643
наоборот сри больше таким!

крутой топор вышел.
395 290659
>>0649

>Я создаю грид … Присобачиваю к нему pop network и хуяк!


И конечно же, догадаться об этом нужно телепатически, да?

Остальная писанина не нужна.
То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.
396 290660
>>0659

>догадаться об этом нужно телепатически


Достаточно спросить, а не выдумывать хуйню. Например такую:

>То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.

397 290662
>>0651
Да нет, просто больше надо было подрисовать свечения к центру масс и не так контрастно, чтобы оно как бы от центра не совсем "булавы" расходилось.
398 290663
>>0651
>>0662
У тебя сейчас что назывется overheat
399 290667
>>0619
хуяссе тебе пердак разворотило, аж капсом заорал
400 290669
Анон, какая минимальная карточка нужна, чтобы картинку не совсем уж говно выдавать? Третий блендер по тестам вроде нихуево работает на слабых, видел как 950 за минуту охуевший рендер делает
https://youtu.be/FtzVyNQ2k98
401 290670
>>0660
У тебя есть доступ к твоему попнету в виде нодов и это заготовка системы частиц.
Что не так?
Ты сейчас выдумаешь другую точку зрения и провозгласишь её истиной?
402 290671
>>0669
Чтобы выдавать не совсем уж говно, прямые руки нужны.
И любая карточка, на которой блендур работает.
403 290672
>>0671
Я не он, но ответьте на вопрос пожалуйста. У меня мумуде на архитектуре gcn. В патчноуте 3.0 написано что убрали поддержку open CL, но при этом я все равно могу выбрать cycles и рендерить на карте, в чем подвох?
404 290673
>>0670
Гундяк, ты научился создавать нод-группы в блендере и решил что познал дзен. Будто везде где есть что-то похожее - это такие же нод-группы как в блендаке. Молодец. На деле же все сложнее и контексты того же гудини и инструменты сабстанс дизайнера, надо добавить только со стороны выглядят похожими. Со стороны человека который научился только группировать ноды в блендере и ничего больше.
Как всегда говорю: что бы не нести ахинею - начни учить софт о котором ты пытаешься что-то рассуждать. Без этого объяснять тебе разницу - это как пытаться глухому описывать музыку глухой такой глядя на ноты разных произведений: бля, дык ноты-то одинаковые только расставлены по разному, в чем разница-то?.
405 290674
>>0623
И как я блдь буду это оптимизировать а? Это блядь я намоделил? Ты нахуя среш то? Как решить проблему ты не знаешь но зато высрался со своим важным мнением, ну жавац пидорас оптимизируй, только как ты не знаешь ты ток с важным ебалом можешь кукарекать. Рака яйцам твоей матери.
406 290675
>>0630
Молодец, а теперь, ради объективности, пойди да вздрочни сам себе.
1444326951149595082.png229 Кб, 601x302
407 290676
FIbRl1qakAYbYS5.jpg112 Кб, 1047x1113
408 290677
Пацаны, в курвах сглаживание только на максимум работает? Нельзя как в остальных случаях регулировать? Например, smooth curve radius наполовину сгладить, зачем он так ебашит то безбожно?!
409 290678
>>0620
Ты можешь убрать модификатор с одного объекта, выделить все остальные, а этот объект в последнюю очередь, в поиске найти Link data и выбрать модификаторы, и на всех объектах скопируется стек модификаторов последнего объекта, как-то так
410 290681
>>0655
Ну откуда тебе то знать что там на заводе? С бугурт тредов только если
411 290682
>>0678
А если они скрыты?
412 290683
>>0682
А, не дочитал про то что скрыты, может разделить их небольшими группами? Тип включать по 30-50, линковать и вырубать, уж куда быстрее чем все 300 руками
untitled.png121 Кб, 387x356
413 290687
414 290688
>>0687
Ну и зачем ты это высрал? Делай кнопку до конца, корпус, маркировку. Плюс на личном опыте знаю, что эта кнопка вогнута внутрь.
415 290689
>>0688
Чтобы показать, что вообще не похоже на референс
416 290695
Для справедливости геометрик ноды и правда полностью заменяют гудини,который используется для процедурных ассетов. То есть если там или там это умеешь, ты самодостаточен. Vfx и сложный motion design - это уже другой разговор, но у нас это никому и не надо.
image.png736 Кб, 800x600
417 290697
418 290698
>>0697
Гудине неприятно?
VQjXwRc5.png262 Кб, 451x451
419 290699
420 290700
гудыни бляха муха, я напоминаю, у вас есть свой понтовый тред.
Там нет блендерастов, свалите уже туда и надрачивайте друг другу писюны.
421 290701
>>0700
Лично я персонально тебе уже наверное десяток раз говорил: я использую и блендер, и гудини. Так что конкретно я - тредом не ошибся и постчу по адресу. Это первое.
Второе: обрати внимание что вся ебала опять началась с выебонов гундяя. Так что все вопросы к нему.
422 290702
>>0701
гудыня, ты не понял, свали в свой тред дрочи там. ну серьезно блядь вы заебали, каждый наш тред скатываете в помойку, мамкины борцуны
423 290703
>>0702

>гудыня


Скажи честно - ты наглухо ебанутый? У тебя мозг начисто отфильтровывает всю неудобную информацию?
424 290704
>>0703
Хорошо, зачем в блендер треде ты срешь про гудини?
425 290705
>>0703
Гудыня не бомби.
426 290706
>>0704
Э не, дружок. Срал-то в тред вовсе не я, а твой любимый блендершиз гундос. Я всего лишь пояснял в чем он не прав.
427 290707
>>0706

>Мне было скучно в своем загоня и я пришел и серанул от души.



Гудиня, ты понимаешь что ты уже местная достопримечательность?
428 290708
>>0707
>>0703
Все-таки ты и в самом деле наглухо ебанутый.
429 290709
>>0708
А может ты, гудыня?
430 290710
>>0681

>Ну откуда тебе то знать что там на заводе


Я смотрю ты здесь нюфаня.
Если что то в треде всего один зарабатывает на 3д работая в инди параше и пару анонов поднимающие сумасшедшие 500 баков на станциях, остальные завсегдатаи это работники обслуги и пролетарии.
431 290711
>>0710
Хуйню написал, тут дохуя рабочих.
432 290712
А что если гундос и гудыня - это личности одного человека?
433 290713
>>0710

>в треде два типа анонов: честные, которые мечтают найти работу в 3д, и пиздаболы, которые уже вовсю зарабатывают


Поправил тебя.
434 290714
Почему блендер самый популярный на доске? Потому что бесплатный? Говорят в майке персонажей удобней лепить.
435 290715
>>0714
Лепят в зибраше. А так для мелкой студии или фрилансера - блендер лучше. Мая держится из-за здоровых студий,где нужна тех поддержка и уже пацплайн настроен.
436 290716
Анончики, подскажите где мои интрументы и темы в старом блендере 2.80 (дада, бросил на два года).
437 290717
>>0715
А ну и стоит учитывать,что уже не первый год все в блендере учатся или переучиваются. Через 5-10 лет про маю вообще забудут за пределами громадных студий.
438 290718
>>0717

> капиталистический запад загибается


> ну вот сейчас загнется


> звуки загибающегося СССР


Аналогия понятна?
439 290719
>>0714
первая причина - это прям всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн без хуйни.

вторая два охуенных рендерера из коробки.
собственно развитие рендереров и дало основной буст популярности на мой взгляд.

Ну и цена конечно. приятно чувствовать что ты не своровал.
440 290720
>>0716
чего? все там же где лежало.
441 290721
>>0720
У меня нету в папки проги. Не может быть что в моих документах? Хотя пишут, что вроде в папке проги.
352452345234534.jpg247 Кб, 1920x1033
442 290722
Эх, жалко, была миленькая белая тема. Никогда не найду её снова.
443 290723
>>0722
так вытащи из старого блендака да брось в новый делов то.
444 290724
Я как и многи тогда смотрел говнарский курс Эндрю с пончиками, учился по ниму, и теперь нихуя не поню сочетания кравиш, лучше б он показывал где какие функции на кнопках и в меню. Не помню даже как включить эдит мод, еле кнопку нашёл.
445 290725
>>0723
Клянусь я первым делом туда полез, перед переустановкой винды специально папку скопировал на всякий. Были полезные инструменты типа LoopTool теперь я уже не помню какие были.
446 290726
>>0725
ну че большинство действительно нужных, плагинов вместе с поставкой блендера идет. просто включить надо.
447 290727
А где вообще кнопка импорта плагинов с базы пользователей?
Извините, что я как маленький надо за ручку водить, просто нихуя не очевидно, уже 10 минут ищу. Я теперь вспоминаю почему бросил, всех в треде заебал подобными вопросами, нихуя за полгода не научился.
448 290728
>>0722
Белая тема для гомосексуалистов и позеров, тру аноны юзают или серые или темные
449 290729
>>0728
Тёмная депрессивная настраивает на становление бомжом, белая радужная для успешных гомосексуалистов.
450 290730
>>0727
смори, открываешь гугол. вбиваешь блендер установка плагинов.
или там блендер перенос пользовательских настроек.

первое правило пользования форумами, пусть даже анонимными.

Сначала ищешь информацию, потом если не нашел спрашиваешь.

пойми, помагать нубу, который когда то получил ответы, но ему ,понимаешь, стало неинтересно и он забросил, и вот снова захотел вкатиться, но при этом не хочет даже элементарно жопу подорвать в гугол.
Это такое себе. просто неуважение по отношению к другим.
451 290731
>>0729
В плане цк ты идёшь нахуй, цвет должен быть нейтральный, но таким чмоням как ты которые дальше пончика не заходят похуй на эти нюансы
452 290732
>>0730
Плиз, записи тутор как гуглить правильно, я знаю как, но боюсь что я что то не правильно делаю.
2345234534.jpg345 Кб, 1730x939
453 290733
Блять, еле нашёл по старым скринам своих потуг, оказывается настрокий->аддоны. Пидорасы не для людей сделали.
454 290734
>>0730

> уважение к другим


> двощ


Нахуй иди пидорас шутка
455 290735
>>0731
Белый и есть нейтральный, как лист бумаги, маня. Чёрный для говнарей, у кого демоны и митол.
456 290736
>>0730
Лол ты думаешь я не делаю так? Пиздец, тогда лучше сюда не соваться.
458 290738
>>0735
Нейтральный это 50% серый, а ты ещё долбоеб который рякает и не хочет учиться
459 290739
>>0738
Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.
460 290740
>>0737
Как скачать гугл?
461 290741
>>0739

> тролинг тупостью


Ясно
15666303239610.jpg8 Кб, 200x200
462 290742
463 290743
>>0739
Лол, скажи ещё что белые скульптуры пилились на белом фоне
464 290744
>>0742

> мам я двачи тролю

465 290746
>>0739

> Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.


Ебало "скульптора" представили?
466 290747
>>0743
Нет, конечно, в мамином сортире. Я конечно не делал мега человеков, а покемонов, но мне приятно на них было смотреть в белом, так что давай просто согласимся что вкусовщина.
467 290748
>>0739
Когда гугл скачаешь сможешь почитать про цвета
468 290749
>>0744
Опять пукнуло гринтекстом, шизоуёбище?
469 290750
>>0746
Довольное.
470 290751
>>0748
Прочитал в гугле что ты пидор.
471 290752
>>0747

> в цк ты сосешь хуи


Тоже вкусовщина?
472 290753
>>0752
Ну твою маму надо спросить, она же сосёт у ниггеров.
473 290755
>>0753
Да
474 290756

>ЭТА НИ МЫ В ТРЕТ СРЕЕМ!!! ЭТА ЗАЛЕТНЫЕ В ТРЕД СРУТ!!!

475 290757
>>0719

>всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн


Большая часть компонентов которого по всем фронтам проебывает аналогам.

>два охуенных рендерера из коробки


Поэтому если "реалтайм", то лучше сразу в уе, а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.
476 290758
>>0756
Гудиня, уимись уже
477 290759
>>0757

> почти любой


1 не из каробки
2 поди купи
3 изучи
4 перенастрои материалы
478 290760
>>0757

>Поэтому если "реалтайм", то лучше сразу в уе,



кекс. ты хоть открывал анрил? всегда ржу с вас.
479 290761
>>0760
Открывал, не переживай.
480 290762
>>0759
Ну да, это не для ленивых тупых пидоров.
481 290764
>>0761

открыл и закрыл хуль. ахахаха
482 290765
>>0762
Так про тебя никто и не говорил.
image65 Кб, 600x600
483 290766
Вот так у шизов начинается рабочая неделя.
484 290767
>>0764

>я еблан. ахахаха


Мог этого и не говорить, это про тебя уже давно известно.
485 290768
>>0765
Да, речь шла не обо мне, а о таких ленивых тупых пидарах как ты.
486 290769
>>0768
Ну ну, эти проекции можешь себе оставить
487 290770
>>0769

>нет ты... хнык...


Заканчивай уже. И сопли свои подотри.
abstract.jpg109 Кб, 1920x1080
488 290771
Рейт абстрактную хуиту на обои
489 290772
>>0771
Вороной слишком палится.
147244610028893167.jpg37 Кб, 550x430
490 290774
Почему в блендере нету входа под АО? Нахуй мне его миксить с цветом предлагают?
491 290775
>>0771
Хуета, слишком контрастно, похоже на кал в сайфай толчке.
492 290776
>>0775

>похоже на кал в сайфай толчке.


Но если так задумыволось то збс.
493 290778
>>0774

>миксить с цветом



И это неправльно по пбру. В движках АО выведен отдельно и карта АО отрабатывает вместе с освещением. Блендероразрабы не придумали как это совместить с саклами наверное.
494 290779
Найс вы тред засрали за пару дней, 95% постов споры между аутистом и душевно больным.
0001-0250.webm2,4 Мб, webm,
1280x1080, 0:10
495 290780
Можно ли сделать анимацию флага seamless?
496 290781
Ананан, помогай плиз, есть вот эти херовины, чого вони не убираются? Накатан бевел, кламп оверлап не помогает, шо делать как быть?
497 290782
>>0781
Ну посмотри на модель, у тебя бевел на двух гранях одновременно, один заходит на другой, включи блять вайфрейм мод
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
498 290783
Лысый, братишка ты там жив еще?
499 290784
>>0780
Гугли блять.
500 290785
>>0783
Твой протыкатель?
501 290786
>>0784
Нету
502 290787
>>0782
Он не заходит, он идёт двумя ребрами и соединяется.
503 290788
>>0785
Вот и выросло поколение которое не знает кто такой лысый
504 290789
>>0788
Лол, да всем похуй кто тебе там протктул когда-то в начале эры, иди на швабру насодитьс пердикс.
505 290790
>>0789

>гомофантазии порриджа


Хехе. Каждый раз проигрываю как в первый.
506 290791
>>0780
Только костылями на посте. Даже если ебашить не ткань, а оффсет дисплейса в 4d - залупить не получится. Только пинг-понг, но это палевно
photo1643546249.jpeg242 Кб, 1280x1280
507 290792
Геоноды МОЩ. Надеюсь в этом году допилят physics nodes, тогда гудиням на клыка дадим по яица!
508 290793
>>0790

>маняфантазии пердикса

16393772884330.mp4120 Кб, mp4,
256x256, 0:05
509 290794
>>0792

>гудиням на клыка дадим

510 290795
>>289993 (OP)
Сап тридач, на связи ваш любимый аниматор в блене.

Выкладываю очередные потуги надвигающейся анимации про деда мороза и угрюмого двачера без двача.

Просьба максимально указать, что вам не понравится, а я буду думать, как и что ещё можно исправить.
511 290796
>>0795
цэ line art или freestyle?
512 290797
>>0796
туншейдер + фристайл
image.png1,1 Мб, 975x653
513 290798
>>0792

>Геоноды МОЩ. Надеюсь в этом году допилят physics nodes, тогда гудиням на клыка дадим по яица!

0001-0126.webm549 Кб, webm,
778x697, 0:05
514 290800
>>0780
Всё-таки получилось, ребят
Posilka-06-11592412646-640x320.jpg34 Кб, 640x320
515 290801

> и контексты


> и инструменты


Это всё визуальное программирование.
Нотная грамота глухим доступна, и для них оно не одинаковое.

>познал дзен


Не меряй по себе, дорогой наш опухший поциент.
517 290803
>>0706
Ты извиваешься как уж на сковородке, лишь бы тебе казалось, что ты прав. На деле несёшь хуйню и окружающим очевидно, что дурка по тебе плачет, ждёт.
518 290804
>>0800
shape key залупил?
519 290805
>>0801
>>0802
>>0803
О, гундяк после смены проснулся. И сходу бредить начал.
520 290806
>>0714

Вот этот прав. >>0719 Пусть не топ, но комбайн и сразу всё на месте.
По началу комфортно и можно не вылазить. А потом при желании вылезти бриджи есть.

Комфорт прежде всего, особенно когда ты соло.
Сам посуди, что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?
521 290807
>>0718
Аналогия не верна.
И это ясно ребятам из Эпик, Интела, Нвидия, АМД. Но не ясно дурачку с двача.
522 290808
>>0722
Знаю, кто в белой работает. Тебе очень надо? Могу попросить.
523 290809
>>0724
Нахуй тебе это меню при современном поиске?
Достаточно помнить название функции. Поиск ещё и показывает, где она в меню.
524 290810
>>0757

>а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.


Топ по качеству — Люкскор, Вирей и Октан.
Люкскор родной, два других как-то прикручиваются.
Люкскор неплохо понимает сайкловые материалы. В итоге большую часть материалов можно оставить как есть, некоторые настроить под Люкс.
525 290811
>>0806

>что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?


Несколько прог, которые реально работу работают, а не комбайн где большая часть функций либо устарела, либо изначально убогая. И именно превосходством другого софта с огромным выигрышем нивелируется экспорт-импорт.
Правда если ты просто играешь в 3дшника, то все это и правда не важно.
изображение.png39 Кб, 851x690
526 290812
>>0774
АО идёт в диффуз индирект.
так что не миксить а множить, согласно этой схеме.
527 290813
>>0810

>Люкс


Это тот который используют три с половиной человека? Интересно почему? Ах да, он же вообще не годится для продакшена, да и за пределами блендака о нем почти никто не знает. зато можно на каустику подрочить Ты бы еще яфарей вспомнил, ага.
Ах да, ты еще забыл про рендерман. Который чуть ли не вершина рендер-движков. Еще и бесплатен для блендера.
Как же мало ты знаешь. Даже о блендере.
528 290814
>>0780
Самый ленивый метод, обработать видео нейронкой.
Была на 2 минут паперс, но я наглухо забыл название. Экзешник раздавали.
529 290815
>>0780
Ну ещё можно схитрить внутри блендера. Но я такие методы за деньги продаю.
530 290816
>>0795
Тебе нужно в целом качать художку, композицию.

>>0800
Wave?
531 290817
>>0811
Если комбайн выполняет задачу и эффективно, то глубоко похуй, устарел он или нет. Если не выполняет, нужно идти в другую софтину.
532 290818
>>0813
Рендерман хорош, но он же вроде пропадал из Блендера на долгое время, вроде б восстановили. Он всё ещё только цпу?

>не годится для продакшена


Статика и архитектура в нём считаются быстро в комбинированном режиме (фотонный GI, лайттрейс, немного пастрейса)
533 290819
>>0817

>Если


Ага. Ключевое слово. В блендере почти все из этого слова состоит, потому и приходится идти в другой софт.
534 290820
>>0805
А то! Поработал ударно смену, покушол, выспался. Всё лучше, чем твои дежурства на двоще 24/7
535 290821
Популярность среди занимающихся архитектурой.

Шухерные Братки ищут блендераста.
https://wbproductions.app.box.com/s/t31xs3q1dcke6n3xxhlqwzzyswrb28hy
536 290822
>>0818

>но он же вроде пропадал из Блендера


На все воля пиксара. Видимо не видят смысла плаг периписывать под каждую версию из-за меняющегося апи.

>Он всё ещё только цпу?


Нет. Уже xpu (cpu+gpu). Давай, что бы у тебя было лучшее понимание, еще до кучи объясню почему породистые рендердвижки так неохотно добавляют поддежку gpu и почему это мало кого парит: из-за мизерного объема vram. Для рендердвигла на цпу это не проблема, плюс можно прикупить какой-нибудь ксеон старенький с кучей ядер по два потока и будет норм. сейчас с этими ебанутыми ценами китайцы на али целый бизнес организовали торгуя ксеонами 11го+ года и они разлетаются мгновенно. торгуют комплектами мамка+память+проц. для игор плохо годится, а вот для 3д/2д/композа - вообще радость
537 290823
>>0821
ТДшника они ищут. Разные вещи.
538 290824
>>0822

> из-за мизерного объема vram.


Имхо ещё и из-за мизерного желания крупных компаний въебать кучу денег на то, чтобы заменить свои универсальные ЦП-фермы (под которые не только рендер написан, но и физика например) на йоба-гпу-фермы как у Елона Муска.
539 290825
>>0823
А, ну да, это другое.
Решили нанять одного чувачка, пишущего инструменты под блен. Разумеется, писать он их будет просто в стол и для самого себя.
540 290826
>>0824
Чеееел... Ограничения чисто технические. Никаких корпоративных заговоров нет.
541 290827
>>0825
Узнай для начала кто такие td. а потом что снимают а потом кто снимает а потом что она до этого снимала
542 290828
>>0826
Какие нахуй заговоры, дурик?
Я говорю про бабки и удобство.
Объём VRam не проблема при наличии бабок.
Иди копай инфу про Nvidia DGX superpod
543 290830
>>0804
>>0816
Non linear animation
544 290831
>>0830
seems legit
545 290832
>>0792
Мне кажется на нодах очень тяжело делаются многие вещи, которые элементарно можно запрограммировать алгоритмом. Например, лабиринт сгенерировать или игру жизнь сделать
546 290833
>>0832
Ты и прав и не прав одновременно. Если говорить конкретно о гн - ты полностью прав. А если взять в расчет, исключительно для примера, те же блюпринты уе или гудини - то не прав.
547 290834
>>0832
Ноды — визуальное программирование.
В плюсе наглядность и модульность.
В минусе краткость, чистота и ясность фундаментального.
549 290840
>>0836
ого это че геоноды все?
550 290841
>>0828

>Nvidia DGX superpod


Накопал. Никак не противоречит тому что я написал.
Frame 142.jpg277 Кб, 600x600
551 290842
552 290843
>>0836
хуясеё
553 290844
>>0836
Ахуенно, в гудини чтобы такое сделать надо сильно поебаться. Откровенно говоря не понимаю тех кто с нуля идет в гудини,когда есть блендер. Гудини актуален для США в основном где производят голливуд и ребята,даже джуны востребованы.
554 290845
>>0844
Покажи что ты в гн и в гудини делал.
555 290846
>>0845
Ты так написал,словно всем тут не ясно,что ты гудинячмо. Какие аргументы не приводи, вас не переубедить, ведь вам нравится быть особенными, не такими как все и проебывать время в никуда.
556 290847
>>0846

>всем


Кому всем-то, поехавший? Хуй ли ты за всех говоришь? Это у тебя шиза везде гудиньщиков детектить, а не у других анонов. Ты хоть сможешь дать здоровое объяснение почему у тебя от гудини так полыхает, шизик?
557 290849
>>0847
Ты очередной гудиняшиз со сначаладабейся головного мозга.
558 290858
>>0841

>памяти мизерно


> 80Г памяти к каждому из чипов, объединяются в массивы по сверхбыстрой шине.


>Не противоречит


просто иди нахуй, шизофреник, ты как всегда «прав»
02.01.2022 40b952bd-fedb-4a8e-bf43-0301327cc500.png510 Кб, 1069x837
559 290859
Как запечь нормалку в узких местах (подмышках), получается кал который сам себя пересекает. есть лайфхаки?
560 290860
>>0859
cage руками правленный
561 290862
>>0858

>80Г памяти к каждому из чипов


И где же ты такое увидел? Там теслы по 32гб.
562 290863
посоветуйте годный гайд по одежде
мне не только свободные тряпки но и обтягивающие с коллизией на тело
563 290864
>>0859
Разрезай, пеки отдельно, потом в фотошопе склеишь, если там совсем нет места для кейджа
45792038.png334 Кб, 619x661
564 290865
>>0859

>Там теслы


Ты даже гуглить не умеешь.
Ладно, ещё одна подсказка немощному.
565 290866
>>0863
обтягивающие экструзией с тела делаются.
image.png214 Кб, 861x515
566 290868
>>0865
Глянь на пик с официальной презентации. Нвидиа мне напиздели, да? А вот ты знаешь как на самом деле, в отличии от тупой нвидии, ага?
блядь, ты даже на нужный пост неспособен ответить
untitled.jpg239 Кб, 1152x648
567 290870
Когда вкатился в блендер.
568 290872
>>0870
*гудини
569 290876
>>0872
В рино
570 290877
>>0868

>Superpod


>DGX-2


ну это ж одно и то же, да?

да, промахнулся линком, к сути дела не относится
osel-iz-shreka30538067orig.png75 Кб, 240x240
571 290878
>>0876
ОСЁЛ!
572 290879
>>0877
Но это с презентации именно superpod'а
Вот посмотри: https://youtu.be/25hl5jhj8vI
Опять меня нвидиа обманула, да?
573 290880
>>0879
Ищи свежие данные.
574 290882
>>0878
Твой отец?
изображение.png1,6 Мб, 1152x648
576 290885
Сделал симуляцию на 10000 купюр.
577 290888
>>0884
Верно. А теперь кури дальше инфу по тому, как в новой системе связаны процы и память.
578 290889
>>0885
кал
579 290890
>>0885
Делай видео
580 290892
>>0885
А возможно ли сделать анимацию падающих купюр seamless?
581 290893
>>0870
Это деньги, которые надо тратить на аддоны?
582 290894
>>0888
Короче, заебал ты говно по лопате размазывать. По факту: навернуть побольше vram на gpu в принципе возможно, вот только из-за технических нюансов это будет ебейше дорого стоить. Те же нвидевские гпу с 40+гб из-за этого стоят как ебаная жоповозка. И это один только гпу, а не полноценный пк.
А теперь вернемся вот к началу: >>0824
Конечно крупные компании не станут тратиться на гпу решения, если собрать рендер-ферму на цпу в разы дешевле и никакого дефицита памяти не будет, плюс еще и масштабировать ее будет копеечным делом и при этом по производительности не проседать.
А как там память гпу с чем связан особой роли не играет, если в эту память не помещается что-нибудь вроде такого: https://www.disneyanimation.com/resources/moana-island-scene/
583 290897
Как удалить модификаторы на множестве объектов? Например есть несколько десятков с миррором и надо этот миррор удалить, не прощелкивать же каждый... или нет пути?
584 290901
>>0897
Все разобрался, не совсем очевидное решение через копирование модификаторов даже если их нет
0001-0075.webm373 Кб, webm,
793x671, 0:03
585 290904
Вот такую я абстракцию сделал с помощью современного подхода
586 290905
>>0894

>это будет ебейше дорого стоить


Большую компанию волнует не столько цена, сколько соотношение результата ко вкладу.

>из-за этого стоят


факторов много, и технологии и редкость чипов и малосерийность и просто накрутка на профессиональное оборудование

>не помещается


Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти.

Ты утверждал, что проблема в куцей памяти, в железе. По фактам железо могёт.
Ты утверждал, что дело в цене, но дело в ней лишь косвенно.
Дело в выгоде. Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них. Пока что.
587 290907
>>0866
ты не понял мне нужно чтобы тот же лифчик натягивался где надо и обжимал кожу
а гайда по этой теме нигде нет. только свободно порхающие тряпки.
588 290908
>>0905
Ты уже в откровенные выдумки сполз и даже то что я писал искажаешь.
Я тебе вот что посоветую: почитай в интернете статьи про cpuVSgpu рендеринг. Так же почитай почему до сих пор на видюхах так мало памяти по сравнению с обычной ram. И до кучи узнай что происходит перед рендером и что в каком виде в память грузится, что бы вот такой бред не писать:

>Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти


Статей обо всем этом даже на хабре до хуя.

Ну или оставайся "экспертом" из блендертреда. Дело твое, не мне тебе ликвидацию безграмотности устраивать.
589 290909
>>0905

>Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них


К стати обрати еще внимание, что пиксар - это разрабы рендермана, топового рендердвижка, и уж они то на отлично знают что выгодно, а что нет. Почитай и про это тоже.
590 290912
Анончик, вот я поставил Дисплейсмент и бамп
а у меня меш не кривится а уезжает куда то вбок
Почему так? (рендерю в 3 в оптиксе)
591 290913
>>0912
Потому, что ты пидор, который в гугл не может.загуглить сука настпоики рендер движка
592 290914
>>0907
ах вон чо…
Насколько я помню, в Блендере вообще нет парной симуляции.
image.png1,2 Мб, 1920x1056
593 290915
почему дисплейсмент рвет модель если на текстуре каждый шов сделан принудительно базовым серым на 16 пикселей в обе стороны?
594 290916
>>0915
спасибо - сам допер
вобщем острые углы даже в лоуполи - ебаное табу
595 290918
>>0914
kik tik?
596 290919
Пытаюсь запечь диффуз на прозрачном фоне и альфу ставил и РГБА сохранял все равно на черном фоне(((
Почему так?
597 290921
>>0918
Ну вот так. Ащемта двусторонние симуляции вообще пока редкость, только последние пару лет какие-то приемлемые результаты получились из разработок.
Из более или менее ходовых обычно вода + плавучее тело.
598 290922
>>0921
А вот в....
599 290923
>>0921
а если использовать для симуляции одежды лоуполи меш тела а одежда будет давить на хайполи меш?
типа симуляция по кругу?
406.jpg33 Кб, 534x481
600 290927
>>289993 (OP)
Кто знает где поискать видео создания порн анимации?
601 290930
>>0927
У твоей мамки порно там смотри как референс
602 290931
>>0930
Ну подскажи, чё ты злой такой?
603 290935
Повторил на геонодах то что когда-то скриптом делал. Минус в том, что уровень детализации этой фракталоподобной фигуры приходится контролировать вручную добавлением новых нодов, а хотелось бы просто задавать числом.
604 290936
>>0935
ждём циклов
605 290937
>>0935
Ну и что вы с этой хуйней делаете то? Зачем тебе этот куб шаров?
606 290938
>>0937
Чтобы понять возможности нодов.
607 290939
Делал мебель, шкафчики думаю такой изи ваще, я освоил моделирование.
Но потом стал делать холодильник.
608 290940
>>0927
В даз есть ассеты с анимациями, посмотри как они работают и укради.
609 290944
>>0923
Интереса ради попробовал. Таки софтбоди и ткань взаимодействуют через Collision, но криво и больно. Хочешь — ебись. В целом-то наверное можно лоу поджать грубо скульптом, чтобы был предел для ткани, ахай она будет сжимать уже только как Collision без возврата эффекта на ткань…
610 290945
>>0944
а можешь показать?
image30 Кб, 450x536
611 290946
>>0238
Бамп нахуй. В бете тоже самое, сглаживание не работает на зеркалном меше. Гундос чекни плиз, отрепорти я не умею
612 290947
Помогите определить софт?
image.png53 Кб, 341x346
613 290949
614 290950
>>0945
Да зачем, если выходит дичь?
615 290951
>>0946
Блять там еще и точки только по "кейджу" сабдивижена выделяются ...
616 290952
>>0946
Скинь свой куб, с которым у тебя проблемы.
УМВР
617 290953
>>0950
для дебилов, тоесть для меня - понять логику процесса
image419 Кб, 1524x859
618 290954
>>0952
Какой свой, это дефолтный. В лоад фактори тоже самое.
619 290955
Я не собираюсь угадывать, дефолтные у тебя настройки модификаторов или нет.
Скидывай.
Дрова на видяху свежие?
620 290956
>>0955
https://dropmefiles.com/ZEe6s

Дрова свежие, неделю назад кочал, на старых тоже самое было.
46001020.png20 Кб, 222x261
621 290959
>>0956
Таки да, у меня всё в порядке.
Так что баг, вероятно, железоспецифичный.
Рассматрвиаешь проблему в деталях.
Регишься на developer.blender.org, жмёшь кнопку репорта, данные твоего железа подставятся автоматом.

https://youtu.be/KuHU6uXRJbw

Прикрепляешь файл, картинку, пишешь мол у меня вот так, а нормально работает на такой-то версии.
gn.mkv1,2 Мб, webm,
1920x1920, 0:01
622 290961
Неуязвимая для пуль НЁХ. Рейт
623 290963
>>0961
Годнота
624 290967
>>0959
Точно? Галочка GPU subdiv включена в префах?
625 290968
>>0923
Так и делается или вы о блендере? Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.

Неужели в блендере все так плохо?
image.png815 Кб, 768x1024
626 290969
>>289993 (OP)
Ананасы, работка нужна?

Нужно смоделить планетарный редуктор в разрезе для рендера с одного ракурса (как на пике). С вас моделька, с меня 2к рубасов. На полигоны пухуй, главное чтобы картинка была реалистичной.

Если интересно писать сюда taxag58e*^894ANUSmxc+H#lipPUNCTUMcLX`om
627 290970
Дайте плиз годный гайд по тканям
прсеты говно и симулируются даже на 15 качестве как кусок ебаной резины
628 290971
>>0968

>Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.


>


>Неужели в блендере все так плохо?


вот в синеме и сиди без аддоном а не визжи в нашем треде
629 290972
>>0970

>блендер


>ткани


Забавные вы, гундосы.
Frame 142.jpg277 Кб, 600x600
630 290973
631 290974
>>0973
Что касается симуляций,то блендер и правда бесполезен. Советую всё-таки смотреть в сторону гудини тогда ,или ограничиться блендером и простыми симуляция и ткани
632 290976
>>0974
нахуя мне в гудини симулировать ткань на персонаже? ты ебобо?
а кусок ткани на кубике как вы, кубодрочеры любите можно и в блендере
хотя если ппресет SILK ведет себя как толстый кусок резины, все и правду полная жопа
633 290977
>>0976
Выше чел просит как сделать нормальную симуляцию, чтобы можно было качтомить пол разные виды ткани , задавать разные качества разным кускам, изменять во времени , взаимодействовать с другими предметами. Все это гуди, блендер же реально накинуть на куб или сферу квадратный кусок геометрии.
634 290978
>>0969
яб сделал, но у компа не буду долгое время
635 290979
>>0969
Чёт пиздец дёшево
636 290980
>>0977
в блендере ткань прошла сквозь коллижн
637 290981
>>0980
Это тебе настраивать надо, если в остальном устраивает,то и блендера хватит при правильной настройки. Гудини для более сложных случаев.
638 290982
>>0980
Попробуй навалить quality steps и quality в collisions.
а лучше не геморрой себе отращивай, а в другом софте делай, благо весь этот софт бесплатный
639 290983
>>0976

>нахуя мне в гудини симулировать ткань на персонаже


Потому что это там работает, например.
640 290984
короче, походу одетого персонажа в блендере анимировать задача почти не реальная
641 290985
>>0981

>Гудини для более сложных случаев


Например каких?
642 290986
>>0983
сцену рендерить композить собирать сотни материалов ты тоже будешь в Гудини, даун?
643 290987
>>0984
А что мешает сначала анимировать, а потом уже симить?
644 290988
>>0986

>сцену рендерить


>собирать сотни материалов


А почему нет? У гудини с рендердвиглами проблем никогда не было.

>композить


Ае/нюк/фьюжен в помощь. У самого гудини тоже композ прямо из коробки, как и у блендака.
645 290989
>>0985
Например тебе надо в точности настроить ткань чтобы она была такой как реальный материал а затем с ней проделать сложные махинации гнуть перекручивать и тд, и затем ещё связать это все с сожжением, водой или ещё чем. Вот примерно для этого. Ну и само собой это все не то как у тебя получилось с первого раза а именно так как захочет твой арт директор, то есть детальная настройка и соответствие видению режиссера.
646 290990
>>0989
То есть никому не будет интересно если ты говоришь не могу или софт не позволяет, надо чтоб на 15 кадре было так а на 22 так.
647 290991
>>0989
Ну и под связать само собой идёт взаимодействие а не просто поверх, честное взаимодействие. Я не хочу выставлять блендер в таком свете, но эффекты - гудини, остальное - блендер.
648 290992
>>0989
>>0990
>>0991
Ну то есть ты имеешь ввиду "нахуярить всрато да и в пизду оно пошло"? Не поверишь, но веллумом это сделать удобнее. Часок на пару туторивалов и халтурь и никаких атрибутов, никакого кода вообще ни разу не понадобится. Еще и симиться быстрее будет.
649 290993
>>0992
Нет, я имею в виду то, что пока ты дома балуешься с гудини или блендером вообще поебать. Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать. Собственно этим профессионал от нуба и отличается, тем насколько он может воткнуть арт вижн в симуляцию.
650 290994
>>0993

>Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать


Ну так в этом случае блендер - сразу на хуй. Это с ходу марвелус,
гудини, плаги майки, макса, синьки.

>воткнуть арт вижн в симуляцию


Это что за новояз?
651 290995
>>0992

> и никаких атрибутов, никакого кода вообще ни разу не понадобится.


Кстати, понадобится, тот же restlength допустим, частенько для веллума нужно использовать сопсолвер и вручную прописывать аттрибуты, короче парой часов не отделаешься, чтобы понять веллум и осознанно им пользоваться а не просто тыкнуть и авось заработает нужно понять специфику солверов, там же по сути все взаимосвязано и используется одна схема, но только это всё настолько не интуитивно для того кто первый раз открыл Гудини что на понимание уходят месяца, а то и года, но это того стоит.
мимо гудиньщик
652 290996
>>0995
Так речь то шла не про, гхм, "сложное". Ты же не станешь спорить, что для "на отъебись" достаточно ткань и коллижен воткнуть в vellum configure cloth, а его в свою очередь воткнуть в vellum solver? Этого уже хватит. Добавить ремеш на ткань и vellum post-process в конце - тоже гением не нужно быть. И оно чудесным образом будет давать весьма достойный результат. Так ведь?
А то что ты описываешь оно действительно далеко за гпаницами блендера.
21.jpg327 Кб, 1266x712
653 290997
Вы когда-нибудь видели как выглядит прозрачная тарелка? Благодаря моей фантазии теперь можете увидеть.
654 290998
>>0997
У меня дома набор прозрачной посуды. И выглядит она не так.
655 290999
>>0998
Выкинь ее , у тебя неправильная посуда.
656 291000
>>0999
Ну блять... Теперь жрать не из чего будет...
657 291001
>>1000
А туалет тебе на что? Закрыл где вода,наложил еды,поел. Все что не доел смыл.
658 291002
>>1001
Я за городом живу. Тут все немного по другому.
659 291003
>>0967
Включил. Воспроизводится. В этом и причина.
660 291004
Скажите братцы, денег можно заработать на вашем миксере?
661 291005
>>1003

>Воспроизводится


Что воспроизводится?
662 291006
>>1004
Где?
663 291007
>>1004
Заработать?
664 291008
>>1006
На работе, можно ли устроится в офис или на фриланс или на аутсорс
665 291009
>>1007
Нет бля потерять, время и деньги. Конечно заработать
666 291010
>>1008
В какой области?
667 291011
>>1004
Устраиваешься на работу ,договаривается с работалателем чтоб платили тебе а не ты ему - зарабатываешь.
668 291012
>>1009
В блендере?..
669 291013
670 291014
671 291015
>>1010
Похуй, вопрос в следующем, мне нравится заниматься 3d, нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней, можно ли начать зарабатывать в коротком промежутке времени (1 - 2 года)?
672 291016
>>1015
Да.
1643831696537.jpg26 Кб, 811x814
673 291017
>>1012
Ты твар?
674 291018
16027179035800.mp43,8 Мб, mp4,
640x800, 0:15
675 291019
>>1013
>>1014
Держи няшу.

странно, я единственный тут это заметил? никто больше с сабдивами не работает?
676 291020
>>1015

>нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней


Ты спрашивал про блендер, а не про сферу. Если нравится сфера определись с областью, все знать невозможно, соснешь.

Вообще хуею с таких вопросов, начни сначала изучать, поставь хоть что-то и попробуй сделать что-то.
677 291021
>>1019
Тут только пара нубов, которые на полном серьезе готовы с альфой ебланить ты и гундяй.
678 291022
>>1021
А хули в ней ебланить, если работает все норм, че бы не пересесть, я в 3.0 с альфы из за производительности, без проблем сделал несколько пректов.
3.1 пока нахуй идет, только из за одного бага который выше.
679 291023
>>1022
И естественно ты не покажешь ничего из того что сделал, да?
680 291024
>>1015
Что ты имеешь в в виду нравится тебе заниматься? Ты сколько лет уже занимаешься? К чему тогда вопросы о год два? Ты скорее похоже услышал где-то тзвон и не знаешь откуда он, думаешь будешь получать 3к сидя на жопе чиля делая чёт там из головы? Ну это не реальность
681 291025
>>1023
Конечно же нет, лол.
682 291026
>>1024
А ну и адвайс дам классический : сначала садишься и дрочишь то что тебе нравится хотя бы пол годика - год затем уже приходишь на форумы и задаешь вопросы. В ином случае ты обосрешься с вероятностью 100%
683 291027
>>1024
Вопрос о годах к тому что, стоит ли мне тратить время на изучения блендера и 3д в целом, я сам по себе нуб вкатывальщик 25 лвл, перепробовал много профессий помимо it, но так и не могу найти себя в общем, хотя в ит пытался вкатыватся в бекенд либо же qa макакинг где сразу мне сам процесс работы не нравился не проводил больше месяца, блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие типо игр доки3, кс даун тд.
Вопрос больше финансово-вкатывательский
684 291028
>>1027
По тому что ты написал видно что ты типовой зумер-распиздяй сидящий на мамкиной шее. Короче нихуя тебе не светит.
685 291029
>>1027

>блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие


Ну раз так показывай, что наделал в качестве развлечения.
686 291030
>>1027
Покажи конкретно что ты там делаешь и тогда можно дать какой-то ответ. Трид это слишком широкая сфера где у каждого человека есть свои задачи и популярный для этого софт. Само собой у этих задач может быть разная распространенность среди клиентов/работадателя.
687 291031
>>1028
Ну давай не будем. Все люди разные, я вот в 28 впервые заработал деньги графикой. До этого ебланил и работал на дно работах.нткогда не поздно взяться за голову.
688 291032
>>1031

>я вот в 28 впервые заработал деньги графикой


И последний. Иначе не сидел бы в блендертреде.
689 291033
>>1032
Сижу потому что совсем скоро закончится мой временный рнн, отгуливаю последние деньки и обратно на галеры гркбсти.
690 291034
>>1033

> скоро закончится мой временный рнн


И ты еще один раз заработаешь на графике?
691 291035
692 291036
>>1019
Хорошая няша.
Пометили как дубликат, то есть нашли баг раньше.
693 291037
>>1036
Ага, вижу. 23 января и нихуя... что-то сомневаюсь что пофиксят, так криво и оставят.

баг лечится модификатором вейгхтеднормал, если что
694 291038
>>1037
Спасибо, буду иметь в виду. Ну если модификатор фиксит, то и они смогут :)
695 291039
Крутаны, подскажите пожалуйста, где надо по правильному зашарпить гармошку холодильника?
И вопрос смежный, злоупотреблять шарпами поставив их в ненужном месте плохо или везде ставить их в углах более менее не совсем тупых?
696 291040
>>1039
тут включен шейд смуз и автосмуз 180
697 291041
>>1037
А, модификатор не фиксит, он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ.
Там может что угодно стоять после сабдива. Хоть нерабочий велд.
698 291042
>>1039
Чисто практически проще использовать автосмус и взвешенние нормали. Всё равно потом при экспорте и применении они превратятся в шарпы.
Справа автосмус после экспорта-импорта обж.
46143912.png112 Кб, 845x506
699 291043
700 291045
>>1039
Weighted normals.
berlin-wall-memorial-1536x1024.jpg432 Кб, 1536x1024
701 291046
Объясните мне как добавлять объекты на фото чтобы выглядело ну реалистично.
702 291047
>>1046
Согласовывать света, цвета, источники освещения.
703 291048
Я правильно понимаю, что сейчас в геонодах ничего нельзя сделать с накопительным эффектом. То есть можно например вычислять позицию кубика как функцию от времени, но нельзя вычислить новую позицию на основе предыдущей?
2722824034290624422987375346030874906291148n.jpg251 Кб, 1440x1800
704 291049
>>1045
>>1043
>>1042
Cпасибо. Возьму на вооружение.
705 291050
>>0969
Кого наебать решил?
706 291052
>>1048
Правильно понимаешь. Солвер не прикрутили (пока?).
707 291053
708 291054
>>1048
ну да, пока можно только как функцию от внешнего источника.

фрейм или какойнибудь параметр котроллера типа его локейшн.
709 291055
Где взять понятный гайд по френелю?
710 291056
>>1048
Серьезно? Это ж пиздец какой-то.
711 291057
>>1056

если так нужно, используй питон, в чем проблема? Геоноды немногим легче для понимания чем скриптование.

А вообще ждем, все завезут, анонсированы и партиклы и физика.
712 291058
>>1057
Блендерасты наивные такие, как дети, все тешат себя иллюзиями что вот вот скоро то добавят, скоро всё обязательно исправят. пока другие специализированные софты спокойно себе развиваются в своих областях и активно используются в производстве блендер пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд в итоге посасывая по всем фронтам, ну кроме разве что моделинга, наверное, он там действительно удобный, на этом функционал блендера для нормальных людей и заканчивается.
713 291059
>>1058
Блендер уже превзошёл все 3д программы
714 291060
>>1058
ты просто не понимаешь как в графике зарабатывают. вот и бесишься.
715 291061
>>1058
Гудинилахта, съеби в свой тред
716 291062
>>1060
Я другой анон, но деньги зарабатывал не в блендере, если ты о моем посте выше...
717 291063
>>1062
А какая разница?
718 291064
>>1041

>он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ


Чиво блять?
Это так эти ГПУ сабдивы прикручены через жопу? сабдив должен быть последними чтобы видимокарточка его обрабатывала?

что за пиздец...
719 291065
>>1064

ну а как ты по другому сделаешь? это же реализация вершинный шейдера.
720 291066
Ипать он опять выходит на связь.
https://www.youtube.com/watch?v=_-mYO7z99iM
Прсосто кричу от того, как можно быть настолько непринципиальной мразью и иметь армию лизунов.
721 291067
хотел добавить шейпкей к персонажу
скульпт никак не работает но хотя бы симметрия работает
а в едит моде не работает симметрия
в чем прикол то?
722 291068
>>1065
Не ну это же хуйня какая-то... это точно опен сабдивы или какая-то другая свистоперделка?

В других софтах так же?
723 291069
>>1066
Че там вкратце? прокрутил, нихуя не понял.
Ему работу на Украине предложили?
724 291070
все таки 10ГБ оперативы на одного сраного персонажа с 4к текстурами Блендер малость охуел
походу само ядро Блендера все еще древнее, написанное наркоманами под героином
725 291073
>>1068

>В других софтах так же?



да, так или иначе геометрия, комбайнится и передается в вершинный шейдер. примерно как аппаратный дисплейсер.
726 291074
>>1070
нет скорее всего у тебя какие то проблемы с шейдерами. возможно включен дот же дисплейсер.
727 291075
>>1069
Связался с бабой, она ему в уши нассала и тот решил скипать хату в пользу переезда в рандомное место за бугор.
Рефенсы она ему теперь собирает.
В СНГ его уже не возьмут, потому что все знают, какой он пиздобол. Это с его слов.
И как обычно месяц пердолинга, текстуры в 8к, наклейки которые никто не увидит модель наполовину ретопнута рефенс лесоруб-алкаш, который оказался в итоге викингом.
728 291076
>>1075
У ВАС ТАК НИКОГДА НЕ БУДЕТ, НЕ ЗАВИДУЙТЕ!
729 291077
>>1066
Охуенно сделал
730 291078
>>1058

>пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд


Его пилят под вполне конкретную нишу: возможность создавать мультики минимально вылазя из пакета.
Ты прав про разброс. Но причины у него другие.
1. Недостаток планирования, с этим только год как разобрались
2. Личная свобода разрабов. Каждый берётся за то, что ему интересно.
3. Недостаток разрабов и их квалификации. Они не лезут туда, где не понимают, ждут нового человека или ищут. Иногда поиск занимает несколько лет. Тех, кто может в глубины глубин, меньше малого (человек пять) и не все на фултайме.
4. Сильное отставание, которое компенсируется только бурным ростом. Качество страдает.

Помимо моделинга хороший уровень анимации.

Даже композ используют для удобного послойного вывода.

Продакшн пруф
https://www.fxguide.com/fxfeatured/open-source-under-the-north-sea/
Пися-кака 731 291080
732 291081
>>1068
везде так. Если сабдив не последний, это уже не сабдив-геометрия и она не поддаётся обработке этим алгоритмом

>>1066
Грустно то, что есть такое большое количество долбоёбов, готовых верить безпруфным инфоцыганам.

>>1076
Далеко не все готовы быть беспринципными мразями и так пиздеть. Это не талант, это инвалидность типа психопатии: отсутствие куска человечности, который есть у большинства.
733 291082
>>1080
забавная штука для наброса тонн неоптимизированного мусора.
734 291083
>>1074
не угадал, кубодрочер.
735 291084
На персонажах даже без сабдива любая тряпка при симуляции нахуй вешается, причем памяти забирает 2ГБ всего
и это simply cloth
пиздец код оптимизирован
736 291085
>>1078
Ого, да у нас тут работник Blender Foundation инсайды сливает.

заканчивай фантазировать, балабол
737 291086
>>1084
да кстати проц загружен всего на 63 процента
то есть блендер не считает а просто страдает херней.
738 291087
>>1085

> Blender Foundation инсайды


а сложно достать инсайды из компании состоящей из наркоманов и жопотрахов?
739 291088
>>1083
ну так переходи с кубов, попробуй простенький хардсерф или флетовую персонажку.
вон выше скуфа выложили, он довольно быстро добился хороших результатов.
740 291089
>>1084
у меня все нормально работает.
делал тряпки в блендере для синематиков еще 10лет назад на кор два дуо.
741 291090
>>1066
Начиналось все довольно интересно, узнал о нем еще на 1 и 2 видосах, в итоге заебал постоянно одно и то же рассказывать и показывать. Вообще зачем он это делает? Ему ютуб платит или что?
CG НОВОСТИ  LiquiGen заменяет Houdini  Игра Mario в Substan[...].mp415,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
742 291092
743 291093
>>1092
это что-то из 90х?
744 291094
Как правильно поместить круг в треугольник?
745 291095
>>1092
на сам деле эмберген очень годная прога.
тоже нодовая, и легкая для понимания.

отличный тандем к блендаку будет.
746 291096
>>1070
Спешите видеть, нубасу нибамбит.
image.png28 Кб, 748x239
747 291097
>>1070
Ты какая то ебанутая чмооня, у меня почти 60 лямов трисов и все норм работает, а ты не можешь с "простым" персонажем совладать, значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан, но как всегда виноват софт
image.png17 Кб, 775x85
748 291098
>>1066
Ты просто бесишся.
749 291099
>>1088
обтекай, со своими кривыми догадками
750 291100
>>1089
что у тебя работает для продакшена, кубодрочер?
751 291101
>>1097

>значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан


ты постоянно предполагаешь какую то херь не делая ничего кроме кубиков.
752 291102
>>1100
Мамка твоя

> это ни я плохо моделю а если мне указывыают на ошибки то нада сказать по кубадрочирство и там ещее чтото спиздануть


Ясно
image.png392 Кб, 691x620
753 291103
>>1101

> кубики


Можешь нахуй идти дебичнеосилятор
ыыы это не кубики но все равнуо гавноыффффф
754 291104
>>1102
у тебя не указания на ошибки, а ебанутые предположения не совпадающие с реальностью
что и детектирует в тебе кубодрочера, который нихуя не знает но всюду лезет
755 291105
>>1104

> модедь не оптимизирована


> хуево собрана


Ни намека на ошибки
756 291106
>>1103

>ыыы это не кубики но все равнуо гавноыффффф



хуяссе у тебя пердак бомбанул
757 291107
>>1105

>> модедь не оптимизирована


>


моДЕДЬ из редактора
ты опять обосрался, куборочер.
758 291108
>>1106
Ясно
759 291109
>>1100
тролл съебывай. тут петухам не рады
760 291110
можешь к гудиньщмкам уебывать, у них там лучший софт и все работает.
761 291111
>>1107
Ну если б ты не абстрактно расказывал а прямо обьяснил, что там у тебя за залупа, скинул бы проект и НОРМАЛЬНО обьяснил а не вот вот это вот все, то никто бы не ДОДУМЫВАЛ, но ты же тупая чмоня.
762 291112
>>1092
Блендер победил, я правильно понял?
763 291113
>>1111
может быть тебе еще хуй дать пососать
мне же видно что ты НИХУЯ не шаришь
764 291114
>>1113
Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.

другой анон
765 291115
>>0795
И снова здравствуйте, на связи опять анон и порядком подзаебавший всех своей деревней.
По совету анона посмотрел пару видосов по композиции и не нашёл ничело лучше чем просто изменить вид на изометрию, вопроя как по вашему стоит оставить, так как было или сделать вид изометрией.
Вначале хотел показать весь посёлок сверху, но как говорил анон выше это выглядит очень скучно и безжизненно, поэтому попробовал хоть немного разбавить сцену.
766 291116
Для запекания из мультиреса нужна активная текстура, но у меня итак она выбрана, новая, модель чистая без арматур и шейпов, как фиксить?
767 291117
Не понял, почему он делает ретопо какой-то отдельной программой под айпад, а не блендак. Пиздос!

https://twitter.com/pablodp606/status/1487919128153370635
768 291118
>>1115

>порядком подзаебавший всех своей деревней.


Вообще ни разу, первый раз обращаю внимание на эту деревню.

Изометрия решает. Только как то странно выглядит, если это игра я бы понял, чего не бывает. Тут же анимация, мульт? Где там дорога разебанная подъездная, железка вдалеке, сгоревшая хата местного алкаша, где в конце концов сартиры с сердечками и т.д.? Короче ЖИЗНИ надо добавить.
769 291119
>>1117
Отрабатывает донат от яблока.

пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов, ну собственно аудитория яблока
770 291121
>>1114

>Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.


>


херассе ты бомбанул
771 291122
>>1115

>4K


Чел, тут не нетфликс, кидай с разрешением поменьше.
изображение.png192 Кб, 498x572
772 291124
Сделал вот такой вот концепт арт чтобы новички или не новички могли попратиковаться.
773 291125
>>1122
Ок.
>>1118
Изометрия решает.
Понял, спасибо.
774 291133
>>1124
Чито это такое?
775 291135
>>1133
Нож.
776 291145

>From what i understand, the cloth phys code is 15+ years old, any large change like GPU computation is impossible as is.


И эта кубодрочерская хуйня еще тут пытается что то визгливо кукарекать
777 291148
>>1145
А что, за пятнадцать лет что-то изменилось? Алгоритмы те же, даже свистоперделки не решают. Просто нуб не может осилить настройки и все.
778 291151
>>1135
Ни за что бы не догадался.
779 291153
>>1119

>пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов


Ну альтернатив такой хуите все равно нет. Ведь пока клоуны блендерасты/хоббисты копротивляются за авторетопы, в реальности все равно ручками приходится ручками полики расставлять.
И если эта хуйня будет стоить адекватных денег, то будет великолепным решением. Как, например, номед за 15 баксов, разрабатываемый одним челом, в плане скульпта блендеру дает пососать с глубочайшим проглотом. Жаль десктопного решения скорее всего не дождаться.
780 291154
>>1151
Конечно не догадался. Он же необычной формы по концепции.
781 291155
Помогите вкатуну, как сделать чтобы на стандартные хоткеи движения/вращения/размера вылезали гизмо? Неудобно очень. Постоянно с гизмо тоже неудобно если в меню его включить
image.png100 Кб, 931x812
782 291156
Не стыкуется сука.
Насечки в Blender [fj814k2AzPo].mp418,6 Мб, mp4,
1280x674, 2:06
783 291158
>>1156
А ты сделай так
784 291159
>>1133
Пики точеные.
785 291160
>>1153

>ехал блендер через блендер


Хуя ты шиз блендеро зависимый
786 291162
Бессрочные лицензии на зебру всё...
787 291163
>>1117
делает то что по кайфу. ну и правильно
788 291164
>>1145
это кто такое сказал? Ну может ядро и осталось тоже но там постоянно что то пилится по части ткани.
789 291165
>>1164

>там постоянно что то пилится по части ткани


И ты сейчас такой хуяк! и пруфанешь. нет
16179099738930.png449 Кб, 640x555
790 291166
>>1162
Чта жи дилаааать!!!
791 291167
>>1165
скачай разные версии да посмотри.
Там под шумок в каждой версии изменения идут, просто их не освещают. Между прочим ткань в блендаке сейчас по скорости как в синьке. вполне неплохо.

Тоже самое с симулятором флюидов. сейчас встроен flip очень достойные результаты дает и довольно быстро.
792 291169
>>1167

>сейчас встроен flip


А что это?
793 291172
>>1169
движок симуляции. есть отдельно аддоном, и вот недавно прямо в едро его имплементировали.
794 291173
>>1148
код говно, гайдов нет
а тут ты еще со своими кубодрочерскими загадками
795 291174
>>1148

>за пятнадцать лет что-то изменилось?


гпу ускорение появилось, кубодрочер.
796 291181
>>1167
меняют свистоперделки а ядро английским по белому спецом для кубодрочеров - 15 летней давности
797 291183
А эти кубодрочеры сейчас с нами, в этой комнате?
image.png440 Кб, 2114x856
798 291185
Нашел в 3.1 ноду Accumulate Fields, которая суммирует значения атрибутов, значит можно кубикам например назначить рандомный размер и каждому кубику задать высоту, равную сумме размеров нижних кубиков, таким образом поставив кубики друг на друга. Но так получается на каждый алгоритмический шаблон, который элементарно выражается в конструкция языка программирования, придется по новой ноде придумывать, и их количество очень сильно разрастется.
untitled.jpg41 Кб, 488x556
799 291186
>>1124
Практика по концепту
800 291189
Короче, все что связано с тряпками действительно на уровне середины нулевых
то он печет то не печет пресеты нормально не сохраняет.вобщем говнина
801 291191
>>1189
так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы
802 291192
>>1191

>так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы


а кто ты такой, детоеб-кубодрочер, чтобы указывать МНЕ, что мне говорить и делать?
803 291193
Котаны, по работе фигачу в SolidWorks. В целом - похуй что в нем моделить, любуюпрактическихуйню могу (инженерного направления, конечно, человека там охуеешь делать, не для этого кад). Вот появились мысли вкатиться в Блендер, из соображений поделать какие-то анимации с моделями техники, которую делаю и все такоевозможно, запилить несколько сцен, склеить их и отдать в ебаный пиар-отдел, который сам делает всё на коленке кота. Собственно, в чем вопрос. Насколько принцип моделинга в блендере отличается от традиционных кад-систем? В своем родном, например, начинаешь работу с эскиза в формате 2д(есть и 3д, конечно), после чего на него применяешь 3д примитивы(стандартное вытянуть/вырезать/по-траектории/массив/уклон и прочее). На самом деле, в 80% случаев пользуешь, максимум 3-4 3Д примитивами. Короче, принцип построения в солиде ОТ ЭСКИЗА К 3Д. Изменение уже созданного 3Д также через эскиз и последующее применение 3д примитивов к эскизу.
А какой принцип в блендере? Быстро глянул в Ютубе и люди делают с простых 3Д фигур сразу модификаторами с разными параметрами, без задания, например, точных длин/углов и прочего в эскизе. Или я просто ебан?
804 291194
>>1185
А ты думал ноды это что?
805 291197
Сап аноны, прошу помощи т.к. не получается нормально загуглить как скачать(или откуда взять) этот ебучий гео нод, у меня находит только то что на втором пике, умоляю подскажите
806 291198
>>1197
версия 2,93
807 291200
Подскажите новичку.

Начал делать ширму гармошку, столкнулся с вопросом как ее двигать что одна секция зависела от других и вообще вопрос с шарнирами.
В дверях решал это парентами, а тут поворот первых секций должен влиять на все остальные, для этого я так понял надо ригать костями или можно парентами?
Или костями правильнее?

Есть гайдец простой?
image.png462 Кб, 647x791
808 291204
двери делал либо так с замками вокруг оси, либо шарниром из 2 половинок и осицентральной пополам по вертикали разделенной
809 291205
https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/

НАКАНЕЦТА!

>Challenge Blender and the creative team to make characters and environments at an unprecedented level of realism and complexity


Push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)

надеюсь есть шансы что допилят бейкер и все остальное для гейдева
810 291206
>>1205
Через пять лет выкатят какую-нибудь какашку, я и не надеюсь уже. Как в сабстенс дизайнере они не делают, пэйнтер не делают, скорее всего что-то свое специфическое опять высрут. Просто раньше выкатят допиленный квиксель, а у него там топовый пак текстур бесконечный, недавно эпики еще купили RD-Textures
811 291208
>>1205

>A futuristic Iceland serves as the setting for the story


>realism and complexity


>EEVEE, texture painting


Лол, они даже не скрывают что повторяют за quixel и sidefx.
812 291209
>>1208

>повторяют за quixel и sidefx.


А что там у них? я не слежу.
813 291210
>>1209
Давняя история, так-то. Rebirth посмотри.
814 291211
>>1210

>Rebirth


Чета вообще не о чем, какой-то тизер без сюжета и персонажей.
Енвира только похожая, но можно сказать что они ее тоже спиздили с дед стрейнжа
815 291212
Как же плохо быть владельцем радеонговна.
816 291213
>>1212
Если кондиционная рыкса то сливай и бери 2060, там не такая большая доплата, но ты охуеешь с того как на optix рендерится
817 291214
То работает ваш бейкер тряпок, то что то считает. но нихуя не меняет. Ебань какая-то!
818 291215
>>1214

>То работает ваш бейкер тряпок, то что то считает. но нихуя не меняет. Ебань как


Зачем ты это делаешь в блендере, ебанушка? Купи спецсофт
819 291217
>>1211

>они ее тоже спиздили с дед стрейнжа


Если ты про Death Stranding, то это крайне маловероятно, т.к. к тому моменту когда начали над rebirth работать про ds практически нихуя не было известно.

А теперь смотри:

>тизер без сюжета


Ага, то это что собираются сделать главбленданы.

>Енвира только похожая


Ага, в обоих случаях исландия.

И далее по списку:
намеренная попытка в реализм, намеренное использование реалтайм движка, использование родных и разработка пары новых инструментов, 6-7 месяцев на всю канитель. и еще по-мелочи
Вот это блядь вот один-в-один все как было с rebirth. Выглядит как буд-то блендерразрабы насмотрелись making of rebirth и повторяют за ними как за туторивалами.
image.png338 Кб, 349x705
820 291218
Ананы, чому стекло так кончено в сабстансе отображается? Есть сфера которая имеет внутренние полигоны, то есть нормали правильные как снаружи так и внутри, в какую сторону копать что б разобраться где косяки?
821 291219
>>1205
Ебаный кринж, ладно ue этим говном занимается но блендеру то зачем? Над этими текстурами и пропсами камней уже кто только не стебался.
822 291221
>>1210

>Rebirth



при чем здесь сайдфикс. ролик снят при помощи анрила на ассетах из мегаскан.
Безымянный.png18 Кб, 1101x563
823 291223
Вот вам концепт арт ножа для практики.
824 291225
>>1221
Наверное рельеф в гудини делали, но это можно в любом софте сделать.
Знает кто какие зарплаты у моделеров до 2 лет опыта работы?то есть джуно-мидлы?
825 291226
>>1225
нет, говорю же это мегаскан. там все собрано из готовых ассетов.
826 291227
>>1225

>нает кто какие зарплаты у моделеров до 2 лет опыта работы



15 тыс рублей.
827 291228
>>1221
Чел, ты хотя бы для разнообразия сначала побольше узнай, а потом уже в тред высирайся.
828 291229
>>1225

>рельеф в гудини делали


В том числе.

>это можно в любом софте сделать


По сути - да. Но вот например в блендаке его делать - ебучий гемор.
829 291230
>>1226
На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини. Не неси хуйни. Я согласен,что там гудини для галки прикрутили а 99% работы сделаны в анриле и ассетах, но скорее всего именно рельеф делали в гудини, и на этот рельеф затем уже накидывали камни мегасканс. Еще может то здание сделали в гудини процедурно.
изображение.png33 Кб, 870x470
830 291231
Концепт артик ножа
831 291233
Кстати что касается последней этой новости о проекте от блендера так тот же проект титан последний анрил енжина и гудини интереснее намного выглядит.
832 291234
>>1228
я смотрел бекстейдж. харе высирать говно в тред.
833 291235
>>1215

>так ты тут еще рекламой занимаешься?

834 291236
>>1230
блядь да откуда вы такие беретесь? в анриле в самом продвинутые инструменты для редактирования и генерации ландскейпов.

Все сделано мегасканом и внутренними средствами анрила. там гудини нет вообще.
гудини в движках не используется. он там для галки.
835 291237
>>1236
Ага,просто так взяли и вставили гудини, а не блендер почему-то или тридмакс. Не неси хуйни или пруфай что не было там гудини,хотя написано,что есть.
836 291238
Интересно, а гудиниеб занес Абу мзду за рекламу своего товара?
837 291239
вы как школьники придумываете мифы. а потом с пеной у рта доказываете что не обосрались.
untitled.jpg54 Кб, 1128x501
838 291240
>>1223
Практика по концепту.
839 291241
>>1237

> Не неси хуйни или пруфай что не было там гудини



тыж говно принес ты и ищи.
840 291243
>>1230

>На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини.



ну только если разрабам полностью плевать на оптимизацию лол. максимум что там можно использовать это карты рельефа. Это сейчас элементарная задача и средств для этого вагон и малая тележка.
841 291244
>>1234
>>1236

>в анриле в самом продвинутые инструменты для редактирования и генерации ландскейпов


>гудини нет вообще


>гудини в движках не используется


Лол, я все время забываю насколько ты пиздливая мелкобуква. Наверное оттого, что в голове не укладывается, что можно быть таким уебаном как ты.
842 291245
>>1217
Лечись чел.
843 291246
>>1244
Гудыня, капец у тебя времени. Ты б лучше ченить сделал вместо срача. Никто больше так рьяно не высирается в треде.
844 291247
>>1246

>Гудыня


Вот ты шиз-то. Под кроватью гудини уже поискал? Таблеттки принял?
image.png354 Кб, 633x867
845 291248
Ребят, такое реально продать на стоках? И за сколько. Очень деньги нужны, доучиваться хочу в процессе работы.
846 291249
>>1247
скажи еще что в блендере печка неработает.
847 291250
>>1248
пару раз в год за полтора бакса может и купят.
848 291251
>>1249
А это тут при чем? Опять из тебя шиза лезет?
849 291252
>>1248
Покажи мамке, она обрадуется что сынуля новую плиту добыл и даст тебе сисю пасасать. С голоду не помрешь.
850 291253
Пиздец во что блендертред превратился. Раньше кроме пары мелкобуквенных шизотрясов и гундоса в треде сидели адекваты с которыми не только о блендере, а и за 3д в общем перетереть можно было. Сейчас только говно по треду летает, даже блендер уже никому не интересен.
851 291254
>>1253
Ты из-за ножей? Все же когда-то были новичками. Неужели нельзя попрактиковаться?
852 291256
>>1253
Странно, что такое происходит ТОЛЬКО в блендеротреде, не в треде по синеме, майке, гудини, зибраше, а именно в БЛЕНДЕРОТРЕДЕ, не думаешь почему такое происходит?
853 291257
>>1256
Наверное потому что там адекваты. но я в других тредах очень редко бываю, так что не знаю как там
854 291258
>>1257

>Я пришел в блендер тред и серанул. Почему как я не приду в блендер треде всегда насрано? в других тредах бываю редко.

855 291259
Вот о чем я и говорю:
>>1258

Сидит такой шизотряс и какую-то хуйню несет целыми днями, заливает тред своим говном.
Безымянный.png16 Кб, 488x548
856 291260
>>1240
Вот следующий концепт арт молотка для практики.
1237393001100100542531452349548129910908708n.jpg48 Кб, 960x960
857 291264
>>1250
Ну это тоже ничего, спасибо за мотивацию.
untitled.jpg115 Кб, 1339x658
858 291265
>>1231
Практика по концепту.
859 291266
кстати этот гудини кубодрочер нихуя не делает для продакшена. потому что предлагать ебаться со сборкой сцен и ебаться с рендером в гудини после охуительной симуляции, которую нельзя никуда экспортировать, может только человек, который нихуя не делает кроме маструбации с кубиком.
Предлагаю просить модератора банить нахуй за упоминание гудини.
860 291267
>>1266
Тебя пора в пермабан отправлять. Никакого толку с тебя - ни хуя не знаешь. Только шизой тред заливаешь по кулдауну.
image.png198 Кб, 1121x877
861 291269
Спасибо за "вейт нормал" мод, правда работает, на "бед полигон" нашел от него инструкцию и получилось сократить вот так полигоны больше чем в 2 раза, а визуально примерно похоже получилось. (без него очень всрато было)
232.jpg55 Кб, 666x544
862 291270
>>1265
Мокап концепта.
863 291272
>>1269
Хотя хз, ненравится что из полусферы под любым углом торчат грани острые.
image.png110 Кб, 529x669
864 291273
Переделал >>1269
Стало плавнее, но сверху пипка торчит не очень красиво, стоит ее думаете на плоскость заменить? Как вы сами делаете подобные штуки (без сабдива)?
865 291274
Решил добавлением небольшого кольца вокруг точки как на хайрез меше. Сори за спам.
866 291275
>>1266

>ебаться со сборкой сцен и ебаться с рендером в гудини после охуительной симуляции, которую нельзя никуда экспортировать


А можешь записать на бандикам экспорт симуляции из гудини в другой пакет и показать что конкретно не так и какие отличия от других пакетов? Или может у тебя есть какие нибудь источники подтверждающие твое мнение?
867 291279
>>1275
Аккуратнее, а то опять у шизоёбов приступ случится.
868 291281
>>1270
Товарищу Троцкому нравится ваш концепт мокапа.
869 291291
>>1275
яхз яже не гудинишизик-кубодрочер
870 291296
>>1291
Действительно достойный ответ, блендерасты держат планку.
А потом удивляются а почему в этом треде какают все кому не лень забивая на конструктив и адекватность.
871 291298
Можно ли как-то во вьюпорте без рендера включить дисплейсмент с нод эдитора, а не через модифаеры?
0001-0150.mkv1,2 Мб, webm,
1920x1440, 0:02
872 291299
Ещё анимация по типу >>0961
873 291302
>>1298
Модифаер еще и трипланар не поддерживает.
874 291303
>>1296
Тебе сказали уебывать в тред Гудини
875 291304
>>1296

>конструктив и адекватность


детоёб на дваче вдруг конструктивности захотел? а ну пшёл вон
876 291305
>>1298
>>1302
бзамп
877 291308
Нашел небольшой баг в фигне, которой никто не пользуется, может уже находили. Если создать прозрачный image c галкой на 32 bit float, нарисовать что-нибудь, и поразмывать через soften то идет засвет хотя emission отключен
878 291309
Перекатите кто-нибудь тред. Я хочу в новом писать.
879 291310
>>1309
Перекатывай, если хочешь, иначе потерпишь несколько дней
880 291315
>>1310
Если я перекачу, то там будут неудобные оп-пики
881 291317
882 291318
>>1317
Козлина чтоб ты сдох
883 291320
>>1318
Хуй с тобой. Если юмора не понимаешь то вот нормальный перекат.


ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ


>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
884 291327
>>1317
Ебаный урод, ты сука шапку просрал, чем так лучше вообще не перекатывать.
types of contrast.jpg68 Кб, 1186x664
885 291338
>>1085
Какие инсайды, наркоман?
Почти вся переписка открыта. Даже по встречам и воркшопам есть небольшие отчёты.

>>1115
Сейчас слишком большое цветовое поле во-первых. Во-вторых нахуя ёлки к фону имеют больший контраст, чем дома к фону, если ёлки — это тоже фон да ещё и рамка?
Фокусируй на значимом
886 291339
>>1185
Не ссы, циклы обещали.
Ноды нужны не на каждый, а на ходовые.
Это как операция atan2
887 291340
>>1298
Да, сделать тот же дисплейсмент в ГН.
888 291342
>>1308
хм, проверю
889 291452
Подскажите, плиз.
Видел в видеоуроке как учитель юзал в старой версии некий "SMOOTH", который сглаживает точки и петли точек делая переходы ровнее.
Как это включить в 2.93 + ?

Я через поиск находил смузы там их 3 штуки, какой он юзал тоже не понял пока.
890 291459
>>1452
relax или vertices smooth я думаю. По правой кнопке в меню есть.
891 291732
>>0961
>>1299
купил на алиэкспрессе?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 02:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски