Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый тред: >>294996 (OP)
Короче ты не можешь. Придется самому решение искать.
Ну а мы - энтузиасты. Дальше что?
Перспективы и зп зависят от рукастости и трудолюбия. Есть они - будет карьерный рост и деньги, нет - будет геморрой и остеохандроз.
Правда для жителей этой страны сейчас скилл мало что зарешает по очевидным причинам.
> лет так через 5-10
Я боюсь, что в серьёзных студийных проектах моделирование и процедурирование будет полностью вытеснено сканами, а в прочих нишах особой прибыли и нет.
И всё же многие проекты года уже этак с 2013-го состоят в значительной степени как раз из фотосканов. И даже фентези. И даже персонажи. Думаешь возможно без сканов склепать за два года игру уровня какого-нибудь там дивижона или каждый год выпускать по резидент ивелу? Да это невероятно пускай даже и усилиями 300 человек. Но капитализм понуждает. Даже в мифический годовар сканов напихано гораздо больше, чем тебе кажется.
Так можно про любое занятие сказать, особенно на рынке снг.
И зачастую это одни и те же ассеты. И их количество не так уж велико. Ассетов наклепанных ручками гораздо больше.
Из полутора тысяч материалов одной только квиксельской условно бесплатной библиотеки можно намесить миллионы относительно уникальных на вид вариаций. А у убисофта, сони и казимагения вообще свои фотограмметрические студии, например, ничуть не хуже квикселей в плане плодовитости на ассеты. Вот эти все туторы по процедурной генерации - это чистой воды кормление говном и побочный заработок. Начни читать что угодно в отрыве от туторов и в рамках студийного проекта и ты обязательно найдёшь там упоминание сканов и фразочки в духе ЭТО ПРОЦЕДУРНЫЙ МАТЕРИАЛ НА ОСНОВЕ ФОТОСКАНОВ.
Хорошо, если тебе так хочется в это верить, то пусть так и будет. Лишь бы ты не расстраивался.
>неожиданно
>с модо
Долго он думал.
Блендер сейчас практически идеальный софт для художников, моделеров, концептеров.
Скульпт посасывает, но если что-то не сложное делать, без охулиарда поликов, то норм. Бейкер и нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще...
за анимацию, рендер, вфх не скажу, не занимаюсь
Алсо жду когда Булгаров пересядет.
Потому что он унитазник и в развитии не далеко ушел. Посмотри его випы на 3ддд
Треугольников там одинаково будет и шейдинг тоже одинаковый, так что чисто эстетически 2й лучше.
Сделаю как на 2 тогда. Спасибо.
Короче я уже сделал из спортивного интереса. Подглючивает слегка, видимо из-за Эйлеровского вращения и двойных-тройных решений. В Гудини скорее всего чит какой (запоминание трансформов). Нахуй ненужное.
Convex hull + наличие трёх новых векторов удобнее. Сама коробка без смысла и является побочным продуктом.
Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна.
Просто каждый год по два три раза появляется какой-нибудь глупыш уверовавший в симпатичную или просто свежераспиаренную полезняшку и бегает с ней пылит будто она заменит все остальное и те кто работает по-классике останутся без работы. И так год за годом.
>Гундос, ты?
Но-но! Это уже оскорбление.
А одуванчик?
>скорее всего чит какой
>Нахуй ненужное
>Сама коробка без смысла
Эк тебя порвало, аж слюной захлебываешься. Не тебе решать нужно или нет. Мне один раз пригодилось очень даже.
Вообще задача, как оказалось, всего-то в нахождении двух крайних точек по одной оси, построению вектора между ними, вычислении матрицы преобразования. Потом берется перпендикулярный вектор и процедура повторяется для следующей оси. И потом еще раз. В итоге готовая полная матрица преобразования и остается ее тупо к кубу применить.
>Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна.
Тут у тебя и вовсе кукуха потекла.
Это тебя тут гундосом ругают, так?
> не имеет ограничения по разрешению
Допустим, если разворачивать различные конструкции в юдим, то обычные текстурки тоже не имеют ограничений в разрешении и, насколько мне известно, клипмаппинг для облегчения нагруза на железки от такого сорта текстурирования изобрели еще в дремучем 1996-ом году. Вот. Только процедуркой ты своей не сделаешь конструкцию уникальной в каждом её миллиметре за тот же короткий срок лично ты скорее всего не сделаешь так никогда вообще, за который эту уникальность можно просто дорисовать от руки.
>крайних точек по одной оси
Две параллельных грани, ортогональных одной прямой предлагают бесконечное множество таких точек. Как решил?
>берётся перпендикулярный
Не какой-то, а с конкретным свойством Именно поэтому в Гудини уголок приходится на острия рогов.
От этих двух векторов векторное произведение, и получаем третий.
>кукуха потекла.
сначала реши задачу на практике универсально, а потом расскажешь о единственном верном решении.
Не истери, безработный вкатун.
> Чё тут, опять анимедебил бегает
> на чмоватарке чмонемэ
Славный обсёр вкатуна. Занёс в летопись.
шизик, ты?
>нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще...
Это получается надо вкатываться в паинтер чтоб текстурить нормально?
>Две параллельных грани
Посчитать геометрический центр.
Все, больше ничего объяснять не буду, а то ты в ответ какой-то ебучий бред несешь.
Под модификаторами зеркала и сабдива, если на меше (например, на Сюзанне) больше одного материала, то в режиме редактирования её случайным образом пячит.
На 2.8 такого не было.
Проверьте кто-нить у себя, это баг или мой комп мудрит?
>>296362
>Если хэндпейнт то в 3дкот.
Боженька дал тебе карты АО и кривизны, да с фильтром блюр слоп, но ты не ищешь легких путей, да?
>Посчитать геометрический центр.
Ось, проходящая через геометрический центр и ортогональная обеим граням не пересекает ни одну из них. Сюрприз, нахуй
>больше ничего объяснять не буду
>бред несешь
когда решишь задачу и покажешь, я поучусь, а пока ты несёшь хуйню, либо не решающую задачу, либо излишне громоздкую в вычислении.
>>296363
дай скрин-сравнение и файл, не очень понятно что там пячит
Тут не нужен файл, я ж говорю - любой меш пячит:
Открой новую сцену.
Добавь мартышку.
Удали половину и накинь зеркало.
Накинь сабдив.
Создай материал №1
Создай материал №2 другого цвета и накинь его на, например, глаз.
Результат на скрине - в эдит режиме модель случайным образом ломает, что не позволяет с ней работать.
>>296365
Суть не в наличии карт в коте, а в том как их можно применять в SP, автогенеря эффект хендпейнта.
Это из за гпу сабдива. Отключил галочку и не попячивает. Пусть гундосый пишет баг репорт
Пячит у амудэшников. Сами и пишите.
Толпа амудэшников уже жаловалась на гпу-сабдив.
И все молча отключают и не репортят. Так что сидите без гпусабдива, жопы ленивые.
это база.
ГПУ сабдив и правда какой-то багованный, отключил его - вылетов практически не стало.
Описывался тут, думал х-драв крашит.
На пике смесь гидралиска и костюма из кризиса?
Респект.
Где нибудь можно скачать 3д лут False Color который используется в блендаке? Чтобы пользоваться им фотошопе/давинчи.
Я только в понедельник сюда вернулся после трехмесячной отлучки.
Так что чини детектор, дурачок.
Ну ок, поясняй, где я обосрался, что не так?
Предкрайние ползунки сдвинуты для наглядности, чтобы было видно чёрный и белый.
toBW выдаёт корректный Luminance.
Шо ещё?
Да ты по жизни обосрался. Тридэ - это не твоё. Ты не понимаешь форму сложнее паттерна из квадратиков, не можешь в композицию, не можешь в свет, вообще ни во что не можешь. Лучше вздёрнись, чел.
мимо
False color показывает экспозицию выявляя до кучи недоэкспонированные и переэкспонированные места. Твой высер показывает хуйню. Это первое.
Второе: чел вообще спрашивал где надыбать такое для другого софта, а не для блендака.
Три месяца тебя не видел, а ты все такой же уебок. и сейчас полезешь какую-то хуйню доказывать
>Экспозицию кожи например чекать
В давинчи для такого целый набор скоупов с кучей полезной информации. Да и гистограмма сама по себе дает все что надо.
>гистограмма сама по себе дает все что надо.
Ты как по гистограмме определишь конкретное место кадра, на котором пересвет?
>Экспозицию кожи например чекать.
ну конкретно блендер не показывает экспозицию поверхностей (то что мерят экспонометром рядом с лицом), он показывает экспозицию кадра.
А вот для кожи в целом действительно всякие спектроскопы/вектроскопы годнее, так как дают более общую оценку.
> композиция и хороший свет?
Совсем ебанулся?
Это два шарика разного цвета, показывающие, что фальшцвет в блендере показывает экспозицию кадра, но не поверхности.
не отвечай на этот пост, гундяй, все равно тебе не отвечу
В голосинище просто!
Я появился на бордах раньше, чем возникла эта.
Иммунитет к токсичности и глупости у меня давно.
И я буду приходить сюда по своему желанию.
А вытравленные хуитой убегают в дискордики.
В том числе ко мне.
Так что всё, чего можно добиться тут — сделать доску ещё более токсичным и менее привлекательным местом. Или наоборот. Но наоборот не светит пока что.
Во-первых векторскоп, а не "вектроскоп". Во-вторых экспозицию оценивают и правят не по нему, а по вэйвформе и, лол, гистограмме.
Там чел кожу собрался корректировать.
Её по по вектроскопу.
>Во-первых векторскоп, а не "вектроскоп"
пройди нахуй
В левом углу ринга Профессионал. Пруфов нет. Просто утверждает, что профессионал.
В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.
КОМУ ЖЕ МЫ ПОВЕРИМ?!
ВСЁ НЕ ТАК ОЧЕВИДНО!
>В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.немного ЧСВ шиз, лоу скил как хуйдожнек, модельер, но ето мы опустим
Я ЗА ГУНДОСА! Портфель оппонента в студию!
Я за Гундоса. Поддержу земляка.
Вы мне отвечаете намного чаще и постинг с моим приходом в пять раз ускоряется, хоть я и оставляю всего по два поста. А когда я ухожу, вы еще по три-четыре дня обсуждаете моё великолепие.
Объявляю себя новым поп-идолом этой доски.
Отныне Я — ваш новый Бог. Можете так меня и называть, разрешаю.
А что тебя удивляет? На векторскопе слева вверху есть цель показывающая тон человеческой кожи. Цветокорректоры как раз этим и пользуются что бы на ебасосках и прочих жопах неправильного оттенка не всрать.
Это называется хитмэп. Примочка для нахождения пересвета/недодержки. Красивая, но бестолковая.
нипонял
Так я наоборот говорю, что кожу по вектроскопу и смотрят, если съехала.
>неправильного
Вспомнил видос про расизм в цг.
Метка правильного цвета соответствует белой коже, да?
>соответствует белой коже
Нет. Самое смешное что и черной и желтой. Тут весь фокус в том как кожа рассеивает свет. Тот самый sss. Даже если в кадре черный как кирза нигер все равно кожа будет рассеивать так же как и у белого. И если проебаться, то можно получить кадр с нигером у которого оттенок кожи так же будет глаза и мозг ебать.
Суди по точке из которой идут пять граней. Это слабое место в модели, оно должно приходиться на участок модели который будет слабо анимирован.
Занятно. Спасибо.
Еще я свои рожи допилю. Это не анимация, кстати, надеюсь все понимают что я ему просто лицо деформировал чтобы морщинки в труднодоступных местах проработать.
Это после мультреса на втором уровне из 6 появилось. Вообще он вот такой.
И сразу вопрос. А как мнея ему в эдит моде обычное выражение лица вернуть?
Не понял
Нет, это омский скульптор, мой одногруппник.
не скульптил, а двигал вершины вручную
Ты - статистическая погрешность. Рано или поздно забьешь на блендертред поняв что ловить тут нечего, что ты уже выше скилом чем местные гундосы и шизики и тупо выкатишься отсюда. Совершенно обычное дело, между прочим.
Одуван выкатился из рисовача когда на Стоиков работать начал вроде.
А потом найти соответствующие настройки у огня
Анон, я попытался и все кнопки пошли по пизде (однако те кнопки, которые я назначил, работают).
Ну его нахуй, даже разбираться не буду, полагаю сама по себе идея назначать конкретные цифры нампада была не очень как откатить нампад? общие настройки его не касаются, как я понял
Все просто. Начни вот с чего: закрой блендер и запусти софт который в симуляции умеет.
Да, так можно, но ебли много получается, каждую линию выравнивать и потом соседние тоже, да и только по осям выравнивается. Мне кажется должна быть такая кнопка, которую зажимаешь и при экструде экструдится прямая линия, или смена типа точки на другой, после которой экструд будет прямым
Возился со всякой матачстью, сегодня сделал мелкие детали у глаз. Ну вы и в треде видели, учил его моргать. Теперь ускорюсь, доделаю все детали за 2-3 дня.
Заходишь сюда:
artstation.com
смотришь топовые работы в триде
стараешься сделать так или лучше
выкладываешь
с тобой связываются, дают работу
творческую работу нельзя выпрашивать на помойках типа апворка или хедхантера, тебя должны захотеть за то что ты крут
другого способа вкатиться нет
>блендер никому не нужен, зачем его учить
Для хобби. А перекатиться с блендера в востребованный софт и начать тэньге зарабатывать не непосильная задача, если базу освоил. Главное портфель годный собери и рассылай его.
бля, и как это убрать? >>296500
>>296500
>>296501
>>>296501
>А почему бы не начать сразу с 3д макса который хотя бы востребован ?
Потому что в вакансиях на гласдурз где всякие электроник артс и дисней выставляют вакансии требуют либо майю, либо тридемакс, либо блендер. Востребован он, просто не на помойках.
Не надо. Адуван из рисовача попал к риотам. Это раз. Моя сестра попала в визард оф зе коаст, это два. Если ты работаешь в этих конторах ты поучаешь стандартную для США зарплату 60-100К баксов в год, ты не Джонни Деппом или Илоном Маском становишься. Люди на удаленке и за границей там получают еще меньше, но для России это заебись. Так что реализм реализмовый.
А вот это вопрос другого характера. На самом деле лучше сразу пронюхать что востребовано и учить именно это.
>Если в одно жало это делаешь, то похуй в чем делать будешь
Хуй знает. Вон ruaidri делает своё один в блендере, ему норм, весьма резво. Подготовительная работа конечно большая, но когда ригнутые модельки есть и на местах, то можно делать буквально секунды анимации, зацикливать их, показывать с разных ракурсов и лепить дохуя контента. Спрос тоже большой, 3д анимация там на подъёме.
Но и публика совсем не требовательная. Зарабатывать на ней можно очень хорошо, но вырасти до специалиста востребованного серьезным бизнесом не выйдет. С другой стороны: если дрочеры-извращенцы неплохо тебе одному на карман отваливают обмусоленные кончей бабосы, то и на хуй как бы тот же дисней с еа, например. Да?
Манда? Я говорю что так можно и примеры есть, а там уже каждый для себя решает что серьёзный, а что несерьёзный бизнес. Кто-то о диснее с еа мечтает, но, зная сосач, немногие тут дорастут до российских конвейерных мобильных дрочилен.
Но вообще тут как с любой творческой работой, если ты прям весь с таким отвращением касательно этой темы, "дрочеры-извращенцы", "обмусоленные кончей", и оно тебе само по себе не нравится - то лучше не суйся. Выгоришь на раз.
Да где агрессия, это реализм после многих лет наблюдения за /па/рашей. Мне-то похуй, но я уже видел людей, которые с отвращением вкатываются в тематическое (необязательно фурри) порно чисто ради денег, и заканчивают грустно. И на "если ебать, то королеву" вечных рисователей в стол ради "набора скилла и портфолио" насмотрелся тоже.
Так что я только указал на возможность. Сам-то я даже не к ней стремлюсь.
Ты какие-то крайности в пример ставишь.
а ещё ГН на изи может превратить
А зачем ты поры на скульпт-то намазал? Их же можно прям на нормалку/бамп/дисплейс красить
>на хх
До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?
Это буквально свалка. Туда сбрасывают всё, что не разобрано. Ну или ленивые/тупые начальники/херки.
>>296497
В целом плюсую.
Но ещё можно пообтираться в тематике и попиариться социально.
Например если меня спрашивают, кто может в скульптурный портрет по нескольким фото, у меня только пара фамилий в памяти всплывает. Потому что люди и могут и публикуются.
>ЕА, дрисней и почий крупняк все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту. А блендера там по-дефолту нет.
Бендер у всех есть, он бесплатный. Моделька из блендера от модельки из макса отличается ничем.
>если геморрой и остеохондроз не страшны
Сидячая работа не дает ни того, ни другого. Вот артроз от бега и геморрой с ГЭРБ от качалки у меня есть.
>А зачем ты поры на скульпт-то намазал?
Это не скульпт, это ретопология увеличенная до 18КК полигонов с переносом геометрии скульпта.
>Бендер у всех есть
Не спорю, но юзают не его.
>Сидячая работа не дает ни того, ни другого
Ты это серьезно? Врачи с тобой не согласятся.
Сетка хорошая
>До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?
ВСМИСЛИ????
А где илита двача ищет работу ? На прямую в дисней пишет? или звонит?*
>На прямую в дисней пишет?
Нуу... Как тебе сказать... Да, можно самому отправлять резюме в компании. И крупные компании на своих сайтах вакансии размещают, а не на барахолках.
>До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?
А что не так с хх? Вакансий по блендеру почти нет? Ну так это не проблема хх.
допустим сделаю я этот пончик, еще пару проектов по гайдом, хорошо это не проблема, потом что то свое высру допустим, а дальше что? куда дальше двигаться? какие направления есть? именно блендера. Как лутать монетку? Знаю стоки есть, но кому они нахуй нужны когда их уже миллионы на любой вкус. Помогите разобраться
Визуализатор унитазов (и прочей мебели) - не такая уж плохая работа, кстати. Знал человека, который вполне хорошо на этом жил.
>вакансии для визуализатора унитазов
Да, еще с требованиями: "Ищем тридэ художника в одном лице моделера-аниматора-риггера-окруженщика-текстурщика со знанием английским C1, зп 25к в месяц, работа 5/2 по 10 часов в день"
Пили туторивалы.
>Как лутать монетку?
Ебан? Школьников которые вкатились в 3д за последние 5 лет увеличилось в сто раз, всяких школ графики типа XYZ наплодилось тысячи. Дошло до того, что продавать курсы и туториалы стало выгоднее, чем непосредственно моделировать в качестве работы. Вкатываться что бы лутать нужно было в 2004 году.
Блендер не проблема хх. Проблема в его помойности вакансий. В целом.Там часто люди даже не в курсе, чё им надо, потому пишут фотошоп-тридэмакс-корелдрав. Хотя им подойдёт что угодно.
>>296529
Знакомые передают, заказчики советуют.
Пришли люди, им нужен результат.
— Вас посоветовали. Вот такое надо (картинка), только по нашему эскизу.
— Могу, в Блендере.
— А анимацию можно в этом вашем Блендере?
— Да, вот примеры, официальные мульты, знакомые аниматоры и риггер есть.
— Круто.
…
…
— Удобно вечером с нашим артлидом созвониться?
— Да.
Всё! Дали бабок, мы им сделали, они ушли довольные и ещё придут, но уже зная, что а) в Блендере можно б) его можно невозбранно качать и ставить везде, чтобы посмотреть проект.
Так и растёт популярность.
>>296539
Деньги там есть, если умеешь. Но унылая тупая работа и на низах тоже полно вкатунов после курсов.
Бля. Опять эти гундосые мрии. Месяцы и года меняют друг-друга, жизнь идет, а сказочники-пиздуны остаются сказочниками-пиздунами.
>Там часто люди даже не в курсе, чё им надо
Как раз когда пишут набор софта, то чаще это признак того что они отлично знают что им надо. Из кандидатов потом выберут тех кто рукастый и владеет нужным софтом.
>пик
А зачем ты его притащил? Такое в блендаке делать - обосрешься. Тут все быстро и удобно делается в ae/nuke/fusion/slihouette/mocha. Блендер в этом случае - сразу на мороз.
1404x1022, 0:25
Есть варик кривыми сделать
благодарю за ответ
Неблохо.
вывернуты нормали и включён транспарент без самого транспарента, это Иви же?
Да и без двух баксов. меш в кривую, филлеты на углах по весу вершин. Всё.
>откуда фрагмент
Из говноподелия, очевидно. Гордо выпятить губу и показать говнецо - это очень по-гундосому, уже не единожды происходило.
>Как раз когда пишут набор софта, то чаще это признак того что они отлично знают что им надо.
Чет проиграл с этого.
Если бы я хотел выпячивать губу, я бы сказал, кто заказчик и процитировал бы коллег. А так — просто закинул, чтобы потом пруфануть ссылкой.
Даже если у крупняка посмотреть они вывозят список софта в требованиях. У того-же пиксара тоже блендак в списке есть, но моделят они тем не менее в майке.
Ох, опять эти игры в загадочную женщину "нискажу...". Опять эти "коллеги", "заказчик". По итогу будет как всегда: либо никаких пруфов так и не появится, либо говнецо какое-то притащишь.
Опять эти «ни один истинный шотландец».
Что бы я не притащил, всё у тебя будет «говно, и заказчик мудак».
Ты ж заранее так настроен, и собственная желчность тебе глаза застит.
Эй, копросос, ты себя-то со стороны видел вообще? Я за тобой долго уже наблюдаю и ты на этой доске самый опухший, самый душный, самый токсичный твиттер, привет, самый озабоченный, тяжело больной синдромом вахтёра и в придачу ко всему склонен оказывать медвежьи услуги, о которых тебя никто не просит. А когда тебя посылают нахуй с твоими услугами, ты как истеричная шмара начинаешь вайпать неудобные посты своим семёнством. Не тебе людей судить со всеми твоими тупопёздными болезнями. Странно, что тебе еще никто зубы не повыбивал и в окно не выбросил. Это ты наверно только в интернете такой широкий, а в реальности додиковатая мамина корзиночка.
мимокрокодил
Вот с норм ушами
Бля… ебать…
ебать…
пиздец нахуй…
семёны, вайпы, токсичность…
Вот вроде давно ясно, что ты отбитый психопат и моральный урод с иллюзией, что подобными телегами ты чьё-то мнение о себе поменяешь или перекинешь его на сторону.
Но каждый раз кринж с обвинений других людей в том, чем ты сам занимаешься и с этого манямирка, в котором остальные посетители треда такие же ебанаты как ты, дежурят тут 24/7, вайпают, токсичат и далее по списку.
Годнотоа, спасибо, друх
3d печать гуггли, много удаленки много в оффлайне, собираешь там всякие домики коробочки пестики варгейминг всякий или детальки там для автосалонов ит д
Ну если ты не можешь нагуглить то 3д видимо не твое, без обид, гугли тематические паблики, каналы, студии печати и тд
Автоматическая смена сетки, это и есть ремеш.
Не ясно, что за сетка, что в ней сломано или не так.
Может и есть способ.
Квадремешер и десимейт-планар не помогли что ли?
полупрозрачностью по френелю и волюмом?
насколько это выгодно по качеству и скорости?
вот пятен поганых нет это гуд а так хз
Ты когда на медфанбой вернешься? Заебал
мое первое поделие по референсу
Сап блендач, я уже заебался моделить без нормального текстурирования.
Хендпейт это пиздец как сложно если ты не художник.
Дайте нормальных туторов по текстурираванию земли, предметов обязателно с картой нормалей, теней и прочего.
Чё не так то.
Либо инстансы, либо волосы, обрезка по камере, замена вдали на более простые фигуры, затем на текстурку.
Короч игровые трюки с лодами, видимостью и вот этим всем.
Погугли, как в Пиксаре песок и траву делают.
18 это вообще мизер. В играх на сцене может спокойно больше миллиона быть, ещё и с текстурами.
Но сабдивить это — ебанизм.
Исключение — под скульпт/дисплейс и запечку.
Ого! Ты грумер?
>17 объяв про 3д печать на 140 млн жителей
@
>дохуя вакансий моделлера под 3д печать
да ты конченный
Солнышко, давай будем взрослыми дядями. Ты что-то уже знаешь и знаешь как это найти. А я пока этого не знаю и если начну искать то рискую найти совсем не то о чем ты говоришь. Тебе ведь совсем ничего не мешает поделиться знаниями и ссылками, правда?
> Тебе ведь совсем ничего не мешает поделиться
Стоит.
Очевидный Piper, Pixar.
Иди гугли, ленивая жопа.
>Piper, Pixar
Пф. Я уж думал ты о чем-то интересном, а ты тупо про инстансинг и скаттеринг. Только при чем тут пиксар, если все так делают? В пайпер просто проверяли сколько инстансов может их новый движок прожевать дохуищи.
Это называется солвер. И таки да, если бы он был в гн, то гн стал бы наконец-то по-настоящему полезным инструментом.
В XSI Mod Tool вкатывайтесь, дебичи, он тоже бесплатный!
Внезапно он очень удобный.
Можешь на досуге попробовать пару уроков посмотреть и что-то поделать.
Виталик Булгаров до сих пор там моделит, замену найти не может.
Фух, помог пересчет векторов.
>Джойню один объект к другому, у объекта перестает работать auto smooth, в чем может быть причина?
У обьекта к которому джойниш он выключен?
Да, пробовал и так и так, ломался все равно. Помог сброс векторов нормалей.
То есть как бесплатный? Покоцаный штоле? Вот например ice я у тебя на скрине не вижу.
> ГПУ сабдив отключал?
Не понял. Справа что-то написано по этому случаю, как я понял?
Виснет секунд на 8 когда я применяю жесткость ребрам, например. С выключенным сабдивом не виснет.
>Справа что-то написано
Написано что ты сосешь хуй с сабдивами на ГПУ, пока не отключишь автосмув.
Алло, блядь! Я те говорил сука гугли тематические группы, магазины по печати, пишишь им, да да нет нет, хули ты тупой такой? Но если ты кроме пончиков не можешь нихуя то понятно тогда. Когда ретушью занимался тупо спамил фотографов , из 100 где то с 10 отвечали, из них с 2- 3 работал. Если ты этого не понимаешь, бросай тридэ.
>Покоцаный штоле?
Да. Вольве с майками договорились о фри версии, где было бы всё нужное для моддинга игр на сурсе. Так что инструменты моделинга, текстуринга и анимирования там все есть.
>Вот например ice я у тебя на скрине не вижу.
ICE в 7 версии появился, на скрине шоха.
Галку автосмува убрал, надпись пропала, но при переключении с эдит мода на обжект мод виснет сек на 10 по-прежнему.
Жоско.
А что за видимокарточка?
ГПУ сабдивы конечно всратее некуда вышли, баг на баге.
Зарепорти если есть возможность.
Есть в треде аниматоры которые его юзают, как с этим дело обстоит? Для моделинга он оче сырой еще.
>нормально, кстати?
Пойдет для первого раза.
красный- тонко слишком и криво.
зеленый - всрал болты, на рефе они просто круглые, под внутренний шестиугольник
синий - у тебя там бевелы где не нужно, внимательней.
еще разный размер рифленой сетки (хз как правильно называется), но это мелочь.
Киип гоуинг, как говорится.
Ну если у тебя сабдив на лям пересчитывается, то оно и будет подвисать. Но 10 сек это долго.
Нынче сабдив очень плохо относится к нгонам. Прям подвисает. Ищи, не образуется ли у тебя нгон до сабдива где-нибудь.
Над верхушкой фонаря я не старался (пушто заебло под конец и не догадался как там сделать по красоте, какими инструментами), ну и зажимом тоже, там полигонов мало, но я рано модификаторы применил, править долго, поленился. Также применил модификаторы посередине с вырезами до правок и нужные ребра стали труднодоступными и я выделив весь участок утяжелил их.
Болты да, не укрепил края после всех сглаживаний. А разве они не деформированы чутка? Свет отражается странно.
Вот такая сетка вышла.
>>296716
Это первая по картинке из гугла (я ещё криво-косо правил перспективу в фш, но вроде сойдет). Сложнее всего было додуматься как ребристую ручку сделать самую плотную, но в итоге доволен что получилось похоже.
Спасибо за критику!
С тем, что солвер — это решатель буквально, обычно так зовут решатель физики и подобного двустороннего итеративного взаимодействия. Запись односторонний процесс. Ну максимум одно сравнение туда-сюда для проксимити. Итеративный солвер тут не нужен.
Какой же ты душнила. Не зря тебя копрососом обозвали.
Вот эти ребра через ринг селекшн выдели, и в значении бевела 0 поставь
На зажиме если так же с лишним бевелом не сделал, просто добавь больше сабдива (я б еще чуть запушапил, чтобы толще был alt+S)
Не делай все цельным куском, этот фонарь легко можно разбить на примерно 4-5 частей. Ребристую ручку уж точно следует делать отдельно, тогда ты не будешь привязан к плотности сетки и сможешь увеличить плотность этой ребристости.
хуяссе конченого порвало
>ты
кто?
> обозвали
кто обозвал?
Это слово тут один шизик юзает.
Так я эти ребра специально вычитанием сделал чтоб как на картинке получилось.
Фонарь был по частям, я его потом объединил, а то неприятно когда точки друг с другом рядом или тем более врезаются, словно так не должно быть.
к слову, я вообще сабживижн путаю с смус шейдингом и плохо понимаю о чем вы
Можно конечно, но зачем понтоваться и забивать человеку голову пока лишней инфой который делает свою первую модельку, даже не по тутору.
Я просто указал на грубые ошибки, которые легко поправить.
>>296728
Ты не понял, у тебя бевел применяется там где не надо, выглядит как граненный стакан, а должно быть гладко.
Фундамент солвера всего в одной функции: запомнить состояние нужной ебалы в предыдущем кадре и передать его в следующий. Все. А уж какую ебалу он должен запомнить - это решать уже пользователю. И уже пользователь будет решать что делать с данными из предыдущиго кадра, а не солвер.
Это фундаментальное знание. То что ты колупаешься в блендере где симы захардкожены и из-за этого ты думаешь что они-то и есть солверы - это только из-за твоей неграмотности.
На вопрос отвечай.
Вот это выражение лица нужно исправлять нахуй.
Верх рта улыбается, низ рта орёт, брови как бы грустные, но не очень…
В итоге кринж в худших традициях смайликов в провинциальной рекламе.
КОПРОСОСИЩЕ
А, у тебя там харды, я думал бевел (не опознал по цвету, давно сижу на кастомных темах)
Да, сними там хардейджи.
Но вообще правильней использовать бевел для таких целей (как на скринах, у тебя сейчас бевел применяется просто к углам, шарпы там не нужны, шарпы - это для шейдинга, бевел - для моделинга
Как господин Славко сказал, так и делаю пока, другого не умею. Но заметил, что у другого товарища модельера такого инструмента не было в пользовании в уроках. Короче где стандарт мне предстоит не скоро узнать. Благодарю за обратную связь.
>Как господин Славко сказал
Не знаю кто такой, где сказал, дай послушать?
По большому счету если ты уберешь там все харды с фонарика, то скорее всего даже выиграешь, фасочки должны отрабатывать.
Смотри как портят шейдинг ненужные харды.
>но зачем понтоваться
Да эт не то чтобы понты, а как правильно делать.
Но так-то упражнение под сабдив нужное.
Однако нубасы считают, что сабдив — это просто какой-то смус, на что не накинь, всё сгладит просто.
Без айса не нужно...
>а как правильно делать
Ну нет же такого, если задача под сабдив - делаем под сабдив, если нахуй не надо, то нахуй сабдив делаем какую-ниудь мидполи или полукад-кад с бульенами и всякими бевел шейдерами или последующими смувами в зебре.
Ты прав, всё определяется целью.
Но под сабдив тоже нужно начальную сетку балансировать.
Либо под максимальную управляемость, либо под баланс детализации, чтобы не пришлось накручивать сабдивы ради гладкости одной фаски.
На эту фаску нужно доп разрезы впилить а общий уровень сабдива скинуть. Тот же результат за меньший полигонаж.
>Так это же кошачья стилизация.
Да похуй, смотри фотки эмоционирующих котов.
Важно какой отклик это вызывает у человека. Ты же не котам мульт собрался показывать?
1920x1080, 1:24
Вот кусок вырезал. На 40й секунде ставит харды.
Насчет выделенных тобой я согласен, но верхняя же норм?
Ну все правильно, он бевелом помечает эйджи (как я тебе выше и сказал, это маркер для модификатора бевел, там где он будет применяться), а не шарпами, ты напутал.
Внимательней пересмотри.
Так я вроде так и делал, только лишние ребра захватил. О каких шарпах ты говоришь, я не понял.
ты перекрасил бевел-рёбра в голубой как шарпы?
Не стоило.
Ну и тебе не про эти рёбра, сейчас всё ок.
вот эти поперечные лишними были
Не красил ничего, лол. Так и было изначально. Короче я итак знал в чем проблема сначала, а ты запутал. Ладно, теперь все ок.
Тю. Я думал это лазерный меч будет.
Надо текстуру масла сделать и немного облить.
Я бы начал с шейдера на шёлк
Хочу с нуля научиться делать фигурки.
Брать бесплатное говно на скечфабе или покупать нормальное.
Не в том смысле, а где-то говорили как-то.
В общем суть в том, что я отвлекаюсь часто, и хочу засечь времени сколько я проводжу времени в разных программах и играх вооот.
Motivate clock
Видимокарты хватит даже на 3,1
Проца тоже
Оперативы неуместное количество, это даже не минимум.
Хотя, если ты будешь моделить пропсы отдельные, то и 4 хватит.
Но вообще добавляй до актуальных 16 или хотя бы 8.
Сидел полгода на таком железе, только оперативы было 8. Неприятно, но терпимо. С 4гб наверное тяжко будет.
Понятно. Но что ты с этими данными делать станешь? Если сам знаешь что часто отвлекаешься, то и так ясно что тебе надо учиться концентрироваться.
Я не лечу тебя, если чо.
>Но что ты с этими данными делать станешь?
мимокрокодил
Смотришь на данные типа 1 час в блендере 8 часов на дваче и охуеваешь от того НАСКОЛЬКО ты неправильно оценил свои трудозатраты, начинаешь больше концентрироваться на деле.
Оно помогает осознать.
Он просто примерно знает. Но не вполне осознаёт. Да и острота осознания и охуевания разная.
Большая острота больше стимулирует.
И? у них постобработки не было или настройки цвета?
> почему у него при нажатии на 0 кадр квадратный
потому что он переходит в камеру, формат которой соответствует установленному формату рендера
Ну автор забыл положить. Возможно позже исправился и файл есть на сайте курса.
криз или двойное ребро было, например
Спасибо.
Да мы тут все когда-то такими были. Потом до нас снизошел с небес Вячеслав Солнцеликий aka ДРУГ МОЛОДЕЖИ и указал нам на наше недостойное место у параши. Вряд ли у тебя получится стать лучше него, забей.
Тогда пиздуй отсюда. Нам тут гундоса до рыготины хватает, хуй знает как от него избавиться.
>Вячеслав Солнцеликий
>гундоса
Это твой одноклассник чтоли и он тебя обижает? Я нихуя не понимаю чо происходит(
Слав, залогинься.
блендер существует с 94 года, сам то как думаешь?
Я скульпчу комфортно до 2х лямов на корыте 660ti
В пике до 7 миллионов на деталь с ухищрениями.
В свежих версиях.
Так что моделить не проблема ваще, рендерить вполне комфортно можно норм на 750+ (там уже оптикс начинает кое-как работать)
На 600ю серию уже отвалилась совсем поддержка CUDA в дровах, увы. А на старых дровах есть редкие глитчи с гризпенсилом. Но ЦП у меня быстрее рендерит и бодрее во вьюпорте, так что выбор в пользу новых дров.
3060 уже едет. Жирновато для моих задач, но ряд факторов сложился в пользу неё:
1. б/у 1080/2060S/1650S на авитке задрочены майнингом за оверпрайс. Продавали бы адекватно — взял бы. На новые 2060/1650 барыги ломят.
2. Цены на Али наконец припали и хотя бы не x2, приемлемо.
3. Соотношение цены/мощей у 3050 сильно хуже чем у 3060. Хоть и холоднее — не нужна.
4. Всё-таки за рейтрейсовыми и тензорными ядрами будущее, оптикс-рендер, нейроденойзеры, нейропомощники, УЕ5, эмберген вот это всё
Ригифай для простых вещей. Для сложных делают свой риг. Так везде.>
С членами сделать догадаешься?
Ух еее. Я недавно почти так же дристанул, когда потравился.
Задерьмил все стены после гидроудара, половину стульчака залил покаками.
Используй генератор окон. Сразу учись использовать такие вещи.
День 34 - смоделировал анатомически правильные глаза
День 35 (сегодня) - смоделировал очки
Модель такая себе, делал буленовские дырки на одном из элементов очков и получился пикрил перепад по полигонам. Как это править?
Ты бы отрендерил с норм освещением и сэмплов б навернул побольше. Ни хуя же не понятно что ты там наделал.
И зачем ты ЭТО рендерил?
>Вячеслав Гундосович - психопат местный?
Не, у него другое расстройство: бред величия. А психопатов в этом треде нет.
То есть, если ты будешь хорошо знать, как изолировать блоки, как с ними работать, не запуская ненужные перерасчёты, то вполне комфорно тебе будет.
А перегрузить можно любую машину.
Что это делает?
А почему ты решил, что знаешь кто я?
— Доктор, вы мне поможете?
— А что у вас?
— Когда закрываю глаза, то вижу плывущие зелёные круги
— А вам какого цвета надо?
Ну я ща в четвертый фоллач гамаю на максималках.
Т.е моего конфига достаточно для манделирования?
https://www.youtube.com/watch?v=UBkcnpnMR-Q
даже без теста кмк кривовато
Модивикатор симпл деформ вместо того чтобы скрутить рукав в трубочку крутит его вокруг своей оси. Я уже с нуля пересоздал его, чтобы точно все было нормально. Но похуй, все равно крутит, бес ебаный
если ты объект заджойнил или сварил буликом, то блендер назначил на детали два фэйссета разноцветных.
Именно.
Тебя куда раньше будет тормозить или какой-нибудь модификатор или таксебешная производительность эдитмода на полутора-двух миллионах. Но если ты моделишь даже с миллионом на одном объекте, то, кажется, ты делаешь что-то не то.
1680x1050, 0:32
>начитавшись комментов
увидев в твиттере
>спиздил
интереснее самому же
а покупной умеет в UV?
>кривовато
Всё ок, но в ноде Fillet найден баг.
https://developer.blender.org/T98209
>>296947
на, преисполнись
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
пиши видос
так то лайтканалы попрежнему с шумом
Чет чувак карланистый мальца.
>
>
>
>
пиздец блять, это клинический случай... хоспаде нахуй ты оправдываешься на каждый пол коммента?
при всем увожении к тебк
У него неправильный тубифаер. У него радиус трубы меняется если разрешение сгиба 1. А у того чела, которого в прошлом треде скидывали, радиус остаётся тем же при любом угле.
норм чел
Так быстрый набор чистоты зависит не от яркости сцены, а от размера источников и шанса попадания луча в них.
И первое, что приходит на ум — hdr + крупные лампы + GI approximation + скрутить экспозицию.
Ещё я бы на малых сэмлах попробовал dithered Sobol, который разбрасывает песок равномернее. На больших адаптив заруливает.
Вообще на хваче, но в частности я сейчас свою продавал и смотрел цены.
Спокойная dd4 сейчас по охуенной скидке (магаз juhor).
Марка проверенная, чипы у них микрон/самсунг/хуникс.
А если тебе игровую/жаркую — не подскажу.
Сам сижу на китаемамке и серверной памяти. И пох что там за частоты, всё равно охуеть как всё быстро и красиво.
Профит в динамической изоляции кусков по ходу работы. Особенно для фильтров.
Зумеры настолько обленились, что загуглить для них, это нечто невероятное.
https://b3d.interplanety.org/kak-perenesti-nastroyki-i-addony-v-novuyu-versiyu-blender/
если перелазишь на новую версию, то предложит подтянуть
Ну там по зебре, а тут может есть кто скетч в блене делает а потом напильником в зебре дорабатывает, зебра так то по пизже со скульптом, там модель в блендере виситлагает, а в зебре нормас, 8лямов ьрисов, зебра норм - ебошь не хочу, а блендер туго оче, и видимо нужен человек который и там и там может
Тогда тебе нужно ознакомиться с тем как делать модели под печать это например оче отличается от моделей под гейдев, или там рендер архивиз, и тут нужно разбираться именно под специфику печатных моделей. Ты можешь мочь в хайполи но это будет оч отличаться от требований к печати, и от принтера к принтеру это может гулять и от пайплайна печати тоже, так что ты впринципе вопрос не правильно ставишь.
Да, там есть требования по мешу (принтер не переварит слишком тяжелые модели) и по геометрии. Типо ресницы из плоскостей мне применять нельзя, они должны быть выдавлены из тела головы. В остальном это тот же скульптинг, в который я пока не умею.
Ну так чекай курсы по скульпту, сначала там кнопки@инструменты, потом как освоишся анатомии стилизации и прочее, а ещё лучше после этапа освоения инструментов, попробовать запилить что т своё и сразу понятно станет куда копать нужно, вот.
Можно. С помощью гн это будет не сложно.
> чтоб создавались копии каждый тик?
есть нода scene time предлагающая и номер кадра и время.
По ним можно клепать новые копии.
Ну да, называется лень открыть кеймап и посмотреть, а вот кнопку что бы выбрать кисть не нашел говорят мол шифт пробел но у меня не работает
Не робе, возможно я настроики поменял, как эта команда в кеймапе называется?
Всё в шапке. Советую бреуни мэна, очень ламповый переводчик.
Мерси
>произо канал
Большее дерьмище хуй найдешь. Этот как обезьяна повторяет за другими и реально не втыкает что делает.
Для гн ультимативно: erindale и entagma.
Шиз, спок. Харе гавкать на Вячеславуса, он шарит, но мало чо выкладывает.
Для новичка Эриндейл ебать сложно и бубнит под нос. Нахуй.
А вот Entagma заебись по подаче и максимально новичково.
Да норм канал, четы
Это ремеш
Вот этот токсичный хуесос дело базарит. Я, полагаясь на свой опыт, тоже считаю, что скетеринг справится. Нехуй мудрить где ненужно.
>Даж Соколов
Похуй на нонеймов.
>Смотрим всем офисом, учимся
Офис-то - коллцентр с холодным дозвоном, пиздоболишко?
А. Clear sharp надо было. Спасибо.
клир шарп тогда
>Нонейм это ты
Меня сам Хуй Сгорынович Нонейменко уважает. Не знаешь такого? Ну так ты лошара ебучая. Пиздуй из 3д если топчиков индустрии не знаешь.
Вот когда принесешь что то подобное тогда будешь пояснять про авторитет, а пока сидить и не пиздить https://www.youtube.com/watch?v=14-D3SDczNc
мимодругойанон
Дженерик хуерга. Ютуп с артстейшоном под завязку таким набиты. Квикселевские ассеты, деревянный заяц, тухлый цветокор, дерьмовая работа с dof и освещением и т.д. Что в этом особенного? Сейчас такое уже школьники пилят.
>аргумент не аргумент
>Что в этом особенного?
То, что ты даже так не сделаешь даже в виде работы, не то что объяснить, записать, смонтировать и выложить бесплатно на ютуб.
1024x768, 0:10
Но ты то такого не принес? То есть у тебя такого нету. Да и впринципее так про все сказать можно про персов, про роботов, про домики, швабры, машины.
>А Соколова я знаю.
Да и в рот вас обоих ебать если вы нонеймы-любители. Кому вы нужны-то?
>>297058
>>297060
А зачем мне такое приносить? Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.
>выложить бесплатно на ютуб
В смысле? А как можно платно такое на ютуб выложить? Или по твоему мнению наговнять три секунды и выложить - это пиздец щедрость?
>Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.
Эм, а не ты ли тут кричал про авторитеты и рассказывал что по чем, дескать это все могут но кроме тебя) кароче ясно с тобой все, обтекая как говорится.
Не я. Ты либо с кем-то меня путаешь, либо нарочно коверкаешь мои слова что бы прикрыть то что у тебя аргументов по нолям.
А понял
>Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.
Именно ты. Ибо ничего более не умеешь.
>наговнять три секунды
Как обычно, обесцениваешь труд других, не имея ценности своего.
Живёшь-то, поди, на бабушкину пенсию? Или свою по инвалидности?
Ну если сорказм то простите нахуй, спасибо.
ГОЛУБАЯ ФИГНЯ это хард еджи
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
>Как обычно
Ты сейчас обращаешься к кому-то кого знаешь? Почини-ка детектор.
А обесценивать даже не надо ничего. Какой-то хуй подсовывает какого-то "соколова", буд-то от одной этой фамилии все в благоговение впасть должны, а соколов этот оказывается пшиком: нонейм с посредственными скилами. Так что пухнуть тут не я начал. Я всего-лишь дал объективную оценку этому ебаному цирку.
>нонейм
нет
>с посредственными скилами
От преподавателя прежде всего требуются скилы подавать и объяснять, заинтересовывать. И это у него есть.
Ну и в целом шарит выше среднего.
Тут вон всяких GAbit`ов носкилльных облизывали, даже в шапке есть, вроде б.
Ну, так свою работу покажешь?
Как сделать равное расстояние по горизонту рёбрам на выделении?