Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый тред: >>296298 (OP)
ещё раз, версии актуальные проставь блэт!
Какие у тебя оправдания?
Так это ж тот самый которог олюбят когда не знают че и как и не навидят когда пончик делают, ты залетный что ли не местный? Это же икона блендотредов
> чем аппетитен
Тем, что может на серьёзных щах часами с необъятной жирнотой воевать, а когда с него пол треда уже в голос заливается, закатывает истерику еще на несколько часов.
Зачем нужны версии в треде?
можно конечно сделать лютый эммисив и забить на ампочки - но тогда я останусь без лайтгрупп в 3.2
У меня 4х поточный проц 2011 года, карта не поддерживается блендером. Для мелких рендеров и моделирования вполне хватает. В старые блендеры и не думаю лезть.
Ну с помощью частиц. Вот я ректэнгл лайты заскаттерил на середины фейсов геосферы
Так объекты же тоже добавляются в лайтгрупы.
ты понимаешь, чтоэто же извращение?
Кинула еще репорт на токсика.
Сап блендач в тред призываются композиция куны
В первом пикте вошли часы и картинки во втором только герои. Где лучше?
пикрил, вот мне нужно уплотнить только тут, не весь меш а только в не замаскированной областе, без симплифая, через эдит моде геморно, сетка кривая до усрачки и ровное выделение проблематично, да и как то геморно это выделять
Тут больше зависимость от событий, если важно что бы в кадре были часы и фото то первая, если важно показать акцент какойто на героях то вторая
а втаком случае чем проитись? если мне нужно уплотнить только внутренние грани углублении и их охереть как много, и вырезать немогу что бы в эдит моде делать в виду корявости сетки, то есть интересует именно способ автоматического уплотнения а не ручной
Fill в динамеше, правда не знаю, куда его сейчас пересунули.
Но это то же самое, что кистью повозить
Да твою же мать ну штоштакоето, ну поищу, спасибо
Ага, багодарствую нашел
>не освещается другая сторона модели с текстурами
Ты про внутреннюю сторону полигонов или модель со стороны?
>Как сделать чтоб освещалось всё?
Если ты про внутреннюю сторону, то никак, потому что освещается только наружная сторона полигонов (на игровых движках внутреннюю сторону принято вообще не отображать). Если ты про модель, то просто подвигай источник света, создай новый источник света или поиграй с настройками environment освещения. По умолчанию глобальное освещение выкручено в ноль, а единственный точечный источник света не может осветить модель целиком.
Да наверняка bevel modifier с навернутыми segments.
Добаёи?
Его имя Вячеслав Собакин
>именно целиком освещалась?
Viewport Shading -> Material Preview -> там настройки...
https://docs.blender.org/manual/ru/latest/editors/3dview/display/shading.html#material-preview
честно говоря не помню точно, давно в блендере ничего не делал, несколько месяцев фигнёй страдаю
Это ты, мразь, засрал тред переката в другие страны на параше с пидорским флагом? А ну признавайся!
я блендер-то скачать не могу, а ты хочешь, чтобы я что-то там засирал и тем более про другие страны
Наверно я шиз, мне практически физически больно что-то начинать делать, даже если мне это интересно. Тяну до последнего, откладываю, прокрастинирую и т.д.
>
>
Давай я тебе дам ссылочку. Просто нажми, и всё скачается.
https://download.blender.org/release/
Прошлые
https://www.blender.org/download/release/Blender3.1/blender-3.1.2-windows-x64.msi/
Нынешняя
Обычно так выглядит фрустрация.
А фрустрация часто из-за непосильных задач. Нет здорового режима «сделал, получилось, порадовался, получил стимул пилить дальше».
А «физически» это про депрессию уже.
976x764, 0:39
Хз, перезагружал, в новом файле все норм, кисти, маски работают в этом нет, в первый раз когда так произошло, переключился на другой обьект там все работало перешел на первый тоже заработало, сейчас нет
Жмякнул кнтрл м появилась маска очистил е и все норм, на верочку попробовал еще сделал хайд макс все работает, что то видимо пошло не так
>ну и какой наркоман распределяет лампочки по фейсам одного объекта?
Видел так унитазник делал с помощью пфлоу в тридэ моксе
Ну да, зачем то забиндили чекбокс отображения маски на контрол м, вот просто хочу разобраться интересно почему заливку маски не забиндили а отображение забиндили, да можно перебиндить, но чому из коробки так, как к этому пришли, типа заливка маски используется реже чем отображение
https://www.youtube.com/watch?v=pRbdi3wLYjQ
Получается хуйня - стежки вытягивает в тонкие "иглы" по направлению кривой.
В уроке такой деформации нет.
ЧЯДНТ?
пик 1 - желаемый размер и форма стежка
пик 2 - что получается если применить модификатор
Просто ты тупоголовый кретин, который даже не способен повторить то что ему показали по-шагам. Ты хуже ебучей обезьяны.
Точно всё повторил и перепроверил - тем нет никаких этапов, которые можно запороть, это же простой урок.
У нас даже версия блендера одинаковая - 2.79
Всё, понял, кривую нужно было сгладить саб.сюрфейсом
В 3D-вьюпорте (у тебя - левая половина экрана), внизу есть полоска с кнопками, которая "уезжает" за правую границу вьюпорта, вот наведи на эту полоску курсор мыши и покрути колёсико - кнопки приедут с правой части налево, там будут режимы отображения.
Либо попробуй alt+z. Серьёзно, начинай изучать хоткеи.
Также в крайней правой части экрана, где у тебя сейчас открыты настройки текстур, сверху есть кнопка с глобусом - это настройки... "окружающей среды" в сцене, не знаю, как оно правильно называется. Там должно быть глобальное освещение, которое по умолчанию чёрным цветом отображается. Попробуй изменить этот цвет на серый - увидишь, что моделька в тени больше не чёрная, а просто бледная.
Пошел качать на Персию, а там пишут он диск вайпает. Страшно устанавливать.
>почему заливку маски не забиндили
если у тебя пусто, то заливка — это тупо инверсия.И на неё есть бинд Ctrl+I
работать внутри
или брать оплату криптой
или казахская карта.
Норм люди всё понимают и готовы обходить санкции вместе с тобой.
Можешь попросить Вячеслава Солнцеликого. Уверен, что такому высококлассному специалисту и квалифицированному критику, как он, не составит труда подогнать тебе тяночку по вкусу. Лично я ручаюсь, что буду восхищаться его первоклассной работой. И даже не сомневаюсь, что она будет как всегда безукоризненна.
Так олды с тяночками спокойно выкатились в дискорды. Тут-то хуле постить? Помощи/критики не от кого. Новички же.
щас буду делать пончик
Где? И где эти хоткеи брать? И где освещение? Хелп плиз
После альт+зет куб серым становится без текстур
1680x1050, 1:48
Сделал прототип, чтобы быстро такие панельки клепать.
Гексы прост из набора.
Божечки, хорошо-то как с ГН стало. Шлёп-шлёп и простой контролируемый генератор на руках.
>отзеркалить
Если мне не изменяет память:
A -> S -> X -> -1 на нумпаде -> Enter -> посмотрел -> ctrl-Z
Или этот способ у тебя почему-то не работает?
Теоретически можно аддон сделать, чтобы он всё это в одно нажатие кнопки/хоткея делал, возможно, кто-то уже делал.
Пик - тру стори, говорю как тот, кто пытался рисовать.
п.с. нужно скейлить в режиме Local!
>Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии
Картинка актуальна в 3д в основном для композиции, построения кадра.
Для персов то нахуя, там уже готовая перспектива, симметрия, это надо быть убер пиздоглазым чтобы юзать зеркальный метод на персах в 3д.
>Картинка актуальна в 3д в основном для композиции, построения кадра
И как эта картинка может помочь с композицией?
Никак. И для построения кадра тоже неактуальна. Картинка фиксит глюк с детализацией. В Композиции такого глюка нет.
>Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии
>Для персов то нахуя, там уже готовая перспектива, симметрия, это надо быть убер пиздоглазым чтобы юзать зеркальный метод на персах в 3д.
Сразу видно вы не скульптили, маньки)
А ты скульптил? Тогда объясни, какой профит дает зеркалирование зеркально симметричной модели?
Ну тогда изучи весь набор шейдеров.
Попробуешь и поймёшь как мешать. Пузырики тебе пока ни к чему.
>а должна быть кольцами
Почему кольцами, расскажи-ка?
Вообще ты прав, от угла есть зависимость, и я забыл про неё.
Но новичку нужно хоть с чего-то начать, и это не трёхэтажные френели, которые ЗАЧЕМ-то там
> новичку нужно хоть с чего-то начать
Это хорошо, что ты адекватно осознаешь свой уровень. Весьма похвально.
>янизнаюпачиму на фотке один с круговой радугой а другой нет, ща спиздну что-то обидное, чтобы глаза отвести!
Просто признай, что ты снова обосрался, Гундой. Не нужно истерику закатывать.
Отож. Норм пузырь сделать это не так, как выше показано, цветной глосси от балды.
Это надо вспомнить про тонкоплёночную интерференцию,
сделать карту толщин пузыря, учесть угол падения луча, угол зрения и видимой толщины и сместить цвет отражения соответственно.
Физика с математикой, пусть и школьная.
Я хотел не пузырь, а такое отражение как составной компонент текстуры. Но я все равно нубас даже для этого, пошел конспекты писать короче.
А после всей этой физики с математикой можно ПРОСТО накинуть готовый шейдер пузыря на произвольную модель не сферической формы (пример - тян)? Или только со сферой сработает?
мимо пытался делать реалистичную прозрачность и ужоснулся кривотой, которая получается после простого уменьшения альфы
Ну то есть объяснить почему так на фотке, ты не можешь.
Слепил хуйню с пожатой радугой и довольный сидит…
Ну вот тебе тоже неправильная хуйня. А толку?
Это не карта интерференции во-первых, а во-вторых нубик уже от этого охуеет.
Мне нравится, как ты оправдываешь свой низкий скилл. Продолжай развлекать меня, глупенькая вниманиеблядь.
Форма любая, учитывается фактическое отклонение поверхности, её видимая толщина, угол падения луча и кажущееся смещение из-за интерференции.
Какой сверхманёвренный нубик. Понятно теперь, почему ты до сих пор безработный клоун и застрял на газпромчане, лол.
>безработный
Ща фултайм почти, кек.
Чего и тебе желаю. Может меньше злобы будет, как начнёшь зарабатывать.
Ну вот зачем ты пиздишь, гундой? Я же тебя лучше тебя самого знаю. Ты не умеешь врать, как не умеешь и в трёхмерную графику.
А кроме отзеркаливания адресованных тебе посланий ты на что-нибудь еще способен? Такое впечатление, что у тебя IQ двузначный и в развитии ты остановился в возрасте семилетнего ребёнка, хех. Тебе бы книжек почитать, мальчик.
Вот прямо буквально все мимо. Гундяк, тебе не перекрыть своим словоблудием того, что ты просто чсвшный криворучка. Не тащи физику с матешей в качестве аргумента - ты нихуя в этом не пендриш.
Да ты и правда шизик, а я думал это так, шутят.
>МАААМ! ПОЧЕМУ МЕНЯ ИГНОРИРУЕТ МОЙ ПРОТЫКАТОР?!
У fastaboutblender и у Слаквы неплохие.
Без нудятины никак.
Гугли "Навигация в Blender", "управление окнами Blender"
Пользуйся как справочником по шейдерным нодам:
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/
Попробуй все, посмешивай.
Загугли «делаем материал такой-то в блендере (какой тебе надо)»
Максимально прицельно на твои нужды только платный препод.
Проще всего скачать хдр с polyhaven.com и подключить к миру.
Ну или включить белый цвет в мире, если прям очень равномерно надо.
Как подключить — гуглишь.
картошка капуста
Я даже не претендую. Поэтому просвети меня: как та вон картинка может помочь с композицией?
Нет. Это пародия на одно очень известное видео.
Я всего-лишь задал вопрос. Почему из-за него у тебя очко до затылка лопнуло?
>Про 2.76 нету.
то же самое, что 2,79 и вообще пересядь на 2,79, разница только в плюс.
> как их без света раскрашивать-то?
Там куча вариантов.
Шейдлесс в солиде
игродвижок BGE
Маленькая превьюха в сайклзе
Может сначала накопить на пеку, которая хотя бы тянет 2.8 и выше? Думаю тысяч 10 бу обойдеться.
а что в ноутбуке не так? Мелкий экран?
ну сделай в стартовом файле два окна, между которыми будешь переключаться, или флипай области и работай в основном на фуллскрине одной области
Блядь я и так знаю. Но это еще менее удобно, чем тачпад ибо нужен стол или ровная поверхность, а я постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места.
Где-то видел переделку шорткеев и кнопок мышки под тачпад и ноут, но не могу найти.
>постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места
1. извини, но это не работа, а ебаное хипстерство. Типа работаешь.
2. есть оптические микромыши, которые прекрасно катаются и по ноге и по джинсе.
3. есть минитрекболлы, там шарик крутишь пальцем.
Дрочить тачпэдом — это ебаный мазохизм.
>1) 2, 79 не тянет
да как так-то? Что у тебя за древность такая?
Я в 2,79 работал на видеокарте 640 GT
GT блядь! Ещё и в Сайклзе рендерил потихоньку.
>А что это и с чем это едят?
гугли
shadeless/texture mode blender
BGE blender
Cycles blender / rendered mode
>Какой тысяч 10?
За 10 это надо собирать бесплатные детали. корпус, бп, клавиатуры, мышь. Моник минимум 2к стоит.
Провода по 50рэ.
Проц со встройкой…
https://www.avito.ru/krasnodar/tovary_dlya_kompyutera/materinskaya_plata_msi_z97_gaming_3_lga_1150_2413690164 вот чел за 13 продаёт мать, память, проц с графикой.
Искать, торговаться, собирать…
срачи какие-то. Где спеки?
>>7326
Редактор узлов, узлы для мира, галка use nodes,
Варианта два, или ты тупой или троллишь, или не имеешь никакого вообще нахуй представления о том, как устроено 3д.
Инфы на юпупе полно.
Повторюсь: или ищешь самостоятельно, или нанимаешь репетитора, который поищет за тебя и всё разжуёт.
>там этого нету
просто
иди
нахуй
и из 3д иди.
Ты, сука, не в состоянии загуглить урок и найти нужную кнопку на картинке. В 3д тебе делать нечего.
>встроенка
похуй, и на ней работать можно и даже на проце рендер пускать.
>срачи какие-то
Зато у нас это культурно организованно в одном месте, а у вас тут в каждом треде срут, зафлуживая годные обсуждения.
>Где спеки?
Из того что я помню - у неё G41 Express.
>Варианта два, или ты тупой или троллишь
Она тян из бедной семьи с голубой мечтой создать игру и без каких-либо специальных знаний. Сначала мы тоже думали, что это тролль, но так долго и целенаправленно троллить ни один аутист не сможет, тем более она действительно пришла сюда за помощью, когда мы посоветовали обратиться сюда. В общем, тяжёлый случай, жалко её.
>>7332
>>встроенка
>похуй
Из-за этого часть софта у неё не запускается, какая-то проблема с драйверами. Это не вопрос производительности, у интела просто хрень какая-то с поддержкой их же чипов. Или чип просто слишком старый и на него поддержка драйверов закончилась.
> тяжёлый случай, жалко её
Мне не очень, если честно.
Есть интернет, есть возможность учиться, искать, осознавать.
Но нет "разжуйте мне и в рот положите".
Я понимаю, когда человеку и не надо, не интересно.
Ну и ладно, попинал хуи и забил.
Но если мечта, чего ж не стараешься?
>игру и без каких-либо специальных знаний
Очевидный заведомый фэйл.
Всё что можно «создать» при таких вводных — это повторить курс на каком-нибудь констракте. Да может и на юньке даже. Но всё равно вторичная хуйня без отладки будет же.
>Но нет "разжуйте мне и в рот положите".
Тоже не понимаю таких, всегда старался решить свои проблемы сам перед тем, как спрашивать на форумах.
>Но если мечта, чего ж не стараешься?
Мы же на дваче, тут полно таких мечтателей, которые лежат безвольно на кровати и ноют о том, что ничего не получается. Я и сам такой. Болезнь какая-то меметическая.
>Очевидный заведомый фэйл.
Фейл - пытаться делать игру только ради прибыли (абсолютное большинство игр приносят только убытки). А просто сделать какую-нибудь игру любой ньюфаг сможет, инструменты позволяют, можно посадить мартышку за комп и она тоже игру сделает. Когда-нибудь. Рано или поздно. Скорее поздно, но всё же.
Интересно, что она выбрала CopperCube, и мы даже советом помочь ей не можем, потому что никто им из раздела не пользуется. Но другие движки на её компе без видеокарты не работают, а как вставить видеокарту в компьютер она не знает)
>>7338
>ну там нудятина, не буду смотреть
Вот тут на 200% согласен с ней, сам ненавижу видеотуториалы, стремлюсь найти текстовую версию или быстрой перемоткой найти нужное в видео, если альтернативы нет.
Типичный видеотуториал:
>— Пук среньк логотип с анимацией. Здравствуйте, дамы, господа, коты, собаки, попугаи... У меня проблемы в жизни, переезд, бла-бла-бла... извините... Гм, вот, значит, туториал начинаем. А, погодите, рекламная пауза, играйте в танки, танки сами в себя не поиграют. Возвращаемся к теме. Вот, значит, берём кубик, крутим-вертим, ага, значит. Падажжи... Но оно так не работает! А почему не работает? Думайте, думайте. Ага, вот почему не работает. Значит, нужно по-другому. А как по-другому - будет в следующем выпуске нашего бесплатного курса моделирования. Подписывайтесь, ставьте лайки, пишите комментарии, бла-бла-бла, как жить плохо, помогите мне кто-нибудь, о, полчаса наболтал, можно заканчивать. Пук заставка.
И ладно бы только это, можно перемотать.
НО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫПУСКА-ТО НЕТ, И КАНАЛ ЗАБРОШЕН!
> а как вставить видеокарту в компьютер она не знает)
ебать…
Ну вот не знал я как сваркой пользоваться.
А на ютубе хуяк, профессионал, он там и про сварку и про электроды и про ток с напряжением и про ТБ и про сварочную маску.
За недельку научился кое-как, взяв у соседки-бабушки древний аппарат (я ей помогаю, она без проблем заделилась).
>нудятина
так я не про воду, а про то, что в 3д полно рутинных технарских скучных штук, но освоить их надо.
Да, пуксреньки с растягиванием минутной инфы до 10 монетизируемых минут это пизда…
окей, гугл, бесплатный аддон чтобы удобно и быстро создавать трубы, провода blender
Спасибо! Как раз что то похожее на него искал
https://blenderartists.org/t/how-to-get-selection-objects-list-in-outliner/1184175/3
Они случайно уже не добавили такую фичу?
Да, молодец. Бесформенную монстроту и ассетики кидать, каждый дурак может. А китаец не дурак, создаёт истории тонкими элементами, особенно на второй.
Функции такой не видел, да и не особо нужна. В редких случаях это два нажатия: Alt+H проявить (будет выделено) и Shift+H спрятать невыделенное.
Посмотрел в код…
Пиздец…
Блядь…
Ебать…
Индийского гашиша сожрал килограмм походу…
Говна натри развёз…
Там в простейшем случае 3 строчки.
Записывай.
Разумеется, можно кормить не все объекты сцены. А только те, что подключены во view layer, но это тоже несколько строчек.
Бывает, молодец, старайся дальше. Главное, что ты делаешь и учишься. Но после этого КМБ нужно будет сделать работу над ошибками и поднимать качество.
Закрашивает всё а не квадратик.
Прошлый вариант раскраски - с ним что-то не так, так как объект остаётся без текстур. Хотя другой - с текстурами. В общем, я хз как в квадратик вставить пикчу, прошу дать совет :-(
Да нету же. Там создание текстур с нуля, а мне нужно впихать 2 картинки для каждой стороны
Там НИЧЕГО НЕТ, говорю же
>да и не особо нужна
Поэтому она в майе по дефолту есть, а в блендоре нет? Потом сделают и будешь говорить, что молодцы годноту завезли
>Там в простейшем случае 3 строчки.
>Записывай.
Ты не понял что нужно, и почему там изъеб такой, твой код переключает все объекты, а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их. Там наверняка изменили немного, можешь поправить исходный скрипт, чтоб по горячей клавише работал?
Окей, мне не нужна, моим знакомым не нужна, никогда не видел, чтобы кто-то юзал, после того как узнал, нужнее не стало.
>>7379
>а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их.
Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера.
Какие проблемы?
> чтоб по горячей клавише работал?
Мне лень, я не кодер, прост побырику нашёл операторов нужных.
Оборачивать в аддон или кормить аддону-макроделу…
Давай сам, а?
>Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера.
Хуя ты умный кокой, ну прогони, там же три строчки всего, тупица, куда ты лезешь нахуй, тебе же пишут что неспроста изъеб
окей, мне не нужно, нет мотива.
на, разбирайся
https://blender.stackexchange.com/questions/203729/python-get-selected-objects-in-outliner
индус дохуя ненужного кода накидал всё равно
Возьми выдели куб -> A
Потом перейди в окно развёртки, нажми S. Подбери размер и перемести мышкой в цент окна.
Там я ошибся не на ту галку нажал.
Тебе надо Z + 7 и в режиме материалов работать
Если у тебя комп слабый то он в реальном времени может не отображать рендеринг.
Вот, Z+7, такой результат.
Тут вот эти вот штуки даже не высвечиваются - Material, Texture, ну кнопки в смысле, на которые ты на 2 секунде наживаешь :-(
ТЫ ПЕРЕШЁЛ НА 7й СЛОЙ!!
z + 7 означает, что ты должен одновременно нажать z и 7.
Или нажать Z а потом мышкой выбрать 7
Или на иконке внизу выбрать материалы.
Нажми цифру 1
Затем z и 7 одновременно.
Я нажимаю и одновременно, и удерживаю Z. Ничего не происходит. Только то что на пике, эти штуки которые надо нажимать не вылезают :-(
Нажми на эту иконку и выбери из списка материал.
Потом просто нажми цифру 1 так ты перейдёшь на 1й рабочий слой
Всё правильно, куб с белым материалом, пока без наложенной текстуры. Рендеринг не включай это только проверка. Работаешь пока только на материале. Теперь выбирай нужные грани и присваивай им нужный материал с текстурой который ты уже добавил.
Делай всё как в видео. Единственно а вторую текстуру неправильную назначил, но потом исправил.
А как применять материал граням? У тебя на видео они сразу натягиваются. Я так же наживаю, в Мире ставлю галочки как и ты, а ничего не видно :-(
Нашел еще один скрипт, чуть поменьше, но работает только когда мышь в оутлайнере, главное что работает.
https://devtalk.blender.org/t/switch-hide-unhide-between-selected-objects/16368/8
Коряво блендаки сделали, что нельзя питоном получить скрытые объекты
>>7384
А ты крут, что пытаешься помочь, молодец. Но, по-моему, это бесполезно, она так до бамплимита будет кубик красить.
>>7407
Сижу в этом треде с попкорном.
Даже захотел что-нибудь сам поделать, а то забил на 3D.
Проблема не в том, что нельзя получить скрытые, можно.
Проблема в том, что напрямую выделение аутлайнера недоступно.
Автор сего поделия не разобрался, что такое context
Тоже сижу с минералочкой после салатика. Улыбаюсь.
Может это и добродушно,пытаться помочь необучаемой, но наивно и даже вредно.
мимо открыл блендер в третий раз в жизни
Здесь в компьютере разбираться не надо. У тебя нет желания искать информацию и обучаться, а есть желание только получить хуй за щеку всё готовое в рот, когда за тебя всю работу сделали, даже показали пошаговый тутор. Ты изучала вообще навигацию в софте? Есть подозрение, что нет. Ютуб завален видосами по теме, да даже официальная документация тебе даст нужные знания.
Будут драться между собой за то, кому иконки для мобилодрочильни делать.
>>У тебя нет желания искать информацию и обучаться
Есть. Говорю же, нету на 2.76 ничего :-(
>>а есть желание только получить хуй за щеку всё готовое в рот, когда за тебя всю работу сделали, даже показали пошаговый тутор
Я же говорю, там не запускается рендеринг :-( Этого нигде нету. Там именно иконки не открываются.
>>Ты изучала вообще навигацию в софте? Есть подозрение, что нет.
Я вообще не имею понятия, где и как этому учат.
>>Ютуб завален видосами по теме, да даже официальная документация тебе даст нужные знания.
Знания документация не дал, она сухая и негибкая, мого там по еме нету, + всё очень неподробно.
А вообще посмотри мои прошлые комменты, у меня прогресс.
> на 2.76 ничего :-(
одинаково с 2,79
>не запускается рендеринг
запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё.
Как всосёшь, приходи.
>не дал
Большинство как-то осиливает, новичкового контента, рассказанного на все лады, включая ебанутые шоу — полно.
> у меня прогресс
ты текстуру на куб не можешь натянуть нормально.
Это прогресс уровня «я перестал срать в штаны, но ещё ссу»
>я мегаспокоен за то, что они мне конкуренцию
Я смотрю, кто то давно на станцию не заглядывал?
Да блядь, даже на рендере, когда заходишь, самооценка дрожит, как осенний лист. И думаешь тем ли я занимаюсь.
>>запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё.
Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп всеравно белый.
И нормальных видосов нет, одна вода. А даже если делаю по видосам, на аптечке текстура есть, а на Гипнотоиде почему-то нет.
Если тебе тяжело изучать видео туторы. Вот сайт с текстовыми туторами.
Вот о развёртке
https://blender3d.com.ua/uv-razvertka-v-blender/
Здесь можно нарисовать свою текстуру.
https://blender3d.com.ua/teksturirovaniye-nizkopoligonalnogo-dinozavra/
Здесь можно посмотреть как текстурировать материалами
https://blender3d.com.ua/bilyardnue-sharu-v-blender/
> но куп всеравно белый.
скрин материала
В нём текстура подключена?
Почему блендеррендер вместо сайклза?
>Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп все равно белый.
1. если назначила материалы. Выйди из режима правки.
2.Натягивают текстуры здесь в текстурах
3.Подключи аддон атлас
4.Запекай
Если и после этого не дошло вот скачай свой куб и смотри как сделано
https://disk.yandex.ru/d/W1q0I7HjJsm3SA
А что станция?
У меня вот так тренды выглядят.
Тонна вторичной хуиты и девочки.
Тем ли я занимаюсь вообще вопрос не стоит, я занимаюсь тем, чем нравится.
Видел мульт от Миелго? Последняя серия Любовь Смерть Роботы.
Вот там да, я охуел просто.
Какой-нибудь Сприггс тоже даёт жару.
И вот им уже я не конкурент и никогда не стану. Но их так мало.
Мне ща заплакать от того что конвейерный рабочий гайки в сто раз быстрее меня крутит?
Техничность важна, но без истории ничто.
А из-за тех, кто считает обратно нет ааа игорей, играйте в графон. Ах да, графона тоже нет, оказывается, что становится люто заметно на 4к монике.
Ебать у тебя помои в голове, даже стройно мыслить не можешь.
Откуда ты знаешь сколько люди с твоего пика потратили времени на свои работы и как они вообще их делали?
Что ты подразумеваешь под "историей"? При чем тут она?
И при чем, блядь, тут вообще игры?
Короче по форме того что ты пишешь становится очевидным что ты обыкновенная завистливая криворучка, плюющаяся желчью в тех кто хоть немного лучше тебя.
>сторителлинг
Может у тебя глаза на жопе? По твоему скрину мало что можно увидеть, но персонажи вполне с характерами, огрызки сцен тоже не нагромождение бездумное. Плюс еще хохол вполне себе историю нарисовал (могучий всушник убивает орду зомби-русни только на картинках им перемогать и осталось). К концептам и цепляться с "историей" - верх тупости. И портреты должны на сходство опираться а не на "историю". Ты уверен, что у тебя с восприятием все в порядке?
Короче да, из тебя прет обыкновенные вкусовщина и зависть.
История — это то, что ты додумываешь за кадром благодаря зацепкам в кадре.
Ещё раз, посмотри на 2ю картинку китайца.
Внимательно.
>орду зомби
Ну ок, на этой что-то происходит и рассказывается.
На остальных нет.
>вполне с характерами
дооо…
>вкусовщина
ок
>зависть
Да зачем? Я не понимаю. Зависть плохое чувство, оно делает неприятно. Зачем себе делать неприятно?!
Да отъебись ты со своим китайцем. Про него речь не идет.
Речь вот об этом:
>На остальных нет
>дооо…
Ты все прекрасно видишь, но от бессильной зависти принижаешь. Ну и конечно всячески отрицаешь что тебе завидно. Можно было бы опуститься до уровня местных кукареков и затребовать твои работы типа что бы ты доказал что шаришь, но я шквариться о такое не хочу - это удел долбоебов.
>от бессильной зависти
А, я понял. Ты не можешь себе представить другой мотивации.
Ну ок, чо…
>принижаешь
Лично мне не нравится по конкретным причинам.
Хомяки хавают, работа в топе!!!111.
> я шквариться
Ты ещё школу не закончил? Или сидел?
Я не буду это делать из-за отсутствия интереса.
Ты понимаешь отсутствие интереса?
Типа "не нравятся копчёные помидоры". Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда?
Прост не считаю его ни вкусным ни полезным, готовить не буду.
>Ты не можешь себе представить другой мотивации
С такими людьми как ты другой мотивации и не может быть. Я насмотрелся на таких вдоволь. Сидите, колупаете 3д/2д, или графоманите и т.д., потеете, ничего у вас не выходит, а как увидите что у кого-то лучше вас получается - начинаете говном их работы обмазывать и выдумывать "конкретные причины".
Нет бы просто скинуть с себя ярмо предвзятости и зависти и оценивать работы неискаженным взглядом. На твоем скрине объективно годные работы, не топчик и качество блуждает, но годнота.
>Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда?
Да ладно? А это что:
>>7439
>Тонна вторичной хуиты и девочки.
>>7441
>конвейерный рабочий
>>7441
>без истории ничто
>>7453
>Хомяки хавают
Это твоя оценка тех работ. Желчная, ядовитая, принижающая как авторов, так и тех кто это смотрит. Вот просто сходу палится манера поведения завистника.
> другой мотивации и не может быть
> Я насмотрелся
проекции
>А это что
Хуита из-за вторичности, так-то может и красиво, но не интересно.
конвейер — скучно
без истории — скучно
хомяки — скучно (хотя иногда по кайфу пожить хомяком пару дней)
> Желчная, ядовитая,
Проекции, на самом деле не то чтоб прям похую, неприятно, что артстанция приуныла. Но такова жизнь, таковы массы.
Вот видишь: опять ты за свое. Опять душниш на авторов, и тех кто принимает их творчество. Заметь: их много, а ты один из считанных единиц. Объясни: с чего ты взял что вот это большое количество людей внезапно вторичные и хомяки, а ты - прохаванный ценитель-эстет, а не похабненький брюзга, желчный завистник с неудовлетворенным чсв?
>желчный завистник
Да что же ты все к зависти-то сводишь? Как будто нельзя брюзжать просто так.
Это шизик местный. Мир у него чёрно-белый и может существовать только по придуманным им и понятным ему правилам.
И скорее всего он думает, что ОБСЫКАЕТ гундоса, чела, который его многократно макнул в говно лицом.
Ащемта макнуть не сложно. Достаточно попросить портфолио и показать чо умеет.
Источник брюзжания всегда есть. А зависть - это самый типовой источник.
>>7463
>шизик
>гундоса
Ага, а вот и местный поехавший шизолов которому везде вокруг какой-то его вымышленный шизик гадит.
>попросить портфолио
Выше уже было на счет чмошности требования портофолио. Добавлю: надо быть конченым кретином, что бы требовать портфолио при отстраненном обсуждении чужих работ.
у меня больше 30 повесил винду на Importance map
1680x1050, 0:21
multiple importance не имеет смысла при большом количестве источников, особенно когда они более или менее равны по вкладу в сцену. Наоборот больше шуметь будет.
ХЗ что там у тебя виснет, у меня всё бодренько.
1680x1050, 1:12
Короч на 5000+ лампочках мне надоело
Анонс поддержки большого количества источников это не про поддержку вообще, это про качественный счёт и распределение сэмплов между ними по локальному вкладу.
Не multiple importance, а стадия рендера Importance map если ее как то можно отключить то где? Fast GI отключен
Но скорее всего переполняется какой то кэш не видимый в винде в таблице использования памяти
памяти мало используется
стоило мне сделать пару рендеров так он завис именно на этом
Гуня, тут целая область матана. Слава богу уже складно объясненная без интегралов с дифурами. Начни с чтения документации, потом загугли о чем речь, заодно посмотри как это в других рендер-движках работает. И если осилишь ты - не осилишь - можешь скромненько так уточнять что человеку надо и только после этого влезать своим свиным рылом и давать советы.
Тогда без вопросов. Но посыпка таки на глазурь ложится и может её вдавливать слегка
Гомно какое то, ты где видел, чтобы присыпка выдавливалась из глазури? Ты вообще хоть когда-нибудь пасочку кушал?
Я после двух лет учёбы на гуманитарном решил вернуться в блендер и полностью перекатится в 3д и геймдев(уже были попытки вката до поступления) крч подводных вроде нет..
Вижу тут до сих пор гундосый обитает, интересно как он апнул свои навыки может работает уже где-то
Я просыпась каждый день в 5.30, в 6 я уже сижу за пекой и пытаюсь, что то сделать, но сука не могу ничего из себя выдавить.
10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал?
Зато после 23 часов просыпается внутренний творец и начинается активный процесс и нахуй тебе этот сон давай творить!
Блядь, ненавижу себя за это.
Под пост процессингом я имею ввиду композинг.
Смотрю уроки. Неужели с более крупными развёртками всё так сложно ? Как на пике?
>>7432
>>скрин материала
??? Какого материала? Тут вот скрин>>7414
>
>
>>7410
>>7409
>>7408
>>В нём текстура подключена?
???
Там же материал стоит
>>Почему блендеррендер вместо сайклза?
А... разве есть разница?????
>>7433
>>2.Натягивают текстуры здесь в текстурах
В смысле - не через материал, а через текстуры???
>>3.Подключи аддон атлас
А как???
>>4.Запекай
?????
Смотрю уроки. Неужели с более крупными развёртками всё так сложно ? Как на пике?
>>7432
>>скрин материала
??? Какого материала? Тут вот скрин>>7414
>
>
>>7410
>>7409
>>7408
>>В нём текстура подключена?
???
Там же материал стоит
>>Почему блендеррендер вместо сайклза?
А... разве есть разница?????
>>7433
>>2.Натягивают текстуры здесь в текстурах
В смысле - не через материал, а через текстуры???
>>3.Подключи аддон атлас
А как???
>>4.Запекай
?????
>>7432
>>7433
Дык текстуре на кубе-то есть, и на аптечке, только почему-то они в куперкубе не видны на гипнотоеде, а вот на аптечке видны :-(
>>7375
>>7374
Вот. Не понимаю, что именно с ипнотоидом не так? Текстуры пробую и в ПНГ, и в ЖПГ, но аптечка отображается с текстурами, а гипнотоид нет :-(
И, ребят, вопрос, можно как-то одну грань выделить и по одной грани накладывать текстуру, как с кубом????
Любой обьект нужно развернуть uv разверткой, это как бумажную коробку развернуть. Я пажилой гипнотоид кста.
Потому что режим сна надо соблюдать. Ложиться до часу ночи (в идеале - до полуночи), спать 7,5-9 часов.
>>И как теперь боковую панель вытащить, она скукожилась ? :-(
F? dc`? yjhv? cjhhb
Так почему аптечка видна в куперкубе, а гипнотоид не виден? Может по особому что-то надо делать?
Мне вариант с текстурой для каждой грани больше нравится
Когда та же аптечка сохраняется нормально. В чём секрет? Вроде всё делаю одинаково.
Материал(гладенький/шероховатенький) вешаешь на грузовичок, к материалу цепляешь текстуру(картиночку), теперь у тебя на грузовичке гладенькая шероховатенькая картиночка, а развертка когда лежит на картиночке то берет свой цвет оттуда где лежит. Как гипнотоид в плане секса мммм, брыкается?
Да я там честный моушн блюр включил. Хотел на постпроцессе с помощью велосити, но хуйня получалась
>>7073 (OP)
Ну и хули с эти ебаным капюшоном делать?
Проверил, геометрия идеальная. Месте с которого выебывалась перемоделил и все равно вот такой пиздец выходит при переходе из эдит мода в обжект мод. Ебаное триде, ебаное блядь триде.
>Это спринклс под шоколадом.
У тебя походу как и у меня детство тяжёлое было и ни спринклс, ни пончиков ты не видел?
Хорошо хоть сейчас можно посмотреть на всё это в интернете.
Касательно ткани — присоединаяюсь. Только оч простые штучки. Дым хороший. Но не такой быстрый как мог бы.
>после 23 часов просыпается внутренний творец
Ты, скорее всего, сова. Гугли, как жить, будучи совой. Лучше всего быть фрилансером, т.к. даже ночные смены на работе - не выход, поскольку у сов проблема не из-за времени суток, а из-за длины суток - у сов биологические сутки длиннее 24 часов (у жаворонков - короче 24 часов, поэтому у них обратная проблема).
>>7489
>Ложиться до часу ночи (в идеале - до полуночи)
Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать. И нет, усталость никак не помогает, сова даже после тяжёлой физической работы будет бодрствовать дольше жаворонка, а жаворонок отключится раньше положенного даже без каких-либо нагрузок. Принудительное пробуждение раньше времени тоже не работает, да, будет меньше сил с утра из-за недосыпа, но само время бодрствования больше 16 часов, поэтому уснуть вовремя эта усталость никак не поможет, скорее уснёшь посреди дня и проснёшься через 1-2 часа, полный сил. Я многое перепробовал, биологические часы не перестроить, как в детстве спал - так почти до самой старости будешь. Мониторы и "синий свет" тоже миф, я в детстве в полной темноте бодрствовал до 2-3 ночи, когда у меня вообще никаких электронных устройств не было, а телевизор в другой комнате. Тупо не мог уснуть раньше времени, лежал, мечтал... Сейчас порой засыпаю в обнимку с телефоном, никакой "синий свет" не будит и не мешает уснуть.
мимо хикки-сова, никак не могу наладить т.н. "здоровый" сон
>>7482
>10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал?
Это похоже на симптомы СДВГ. Пройди онлайн-тесты и почитай советы, как с этим жить, к психиатру в СНГ с этим бессмысленно ходить, а все действующие лекарства под запретом.
Почему юнити? Переходи на Godot.
>— Эээ, пук, простите, я вот чё-та не могу... эээ, сфокусироваться на работе... в интырнете сижу... отвлекаюсь... вот....
>— Патамушта работать на заводе нада, а не в игрульки ваши играть, савсем маладёш от рук отбилась! Ета всё от кампудахера вашего! А теперь кыш отсюдава, симулянт, мне ещё бумажки заполнять надо...
Альтернатива: заберут в дурку и пропишут какую-нибудь шизу, заставляя каждый день галоперидол глотать, чтобы "симптомы" сильнее проявляться начали. А что, никакой ответственности за неправильный диагноз у них нет, и доказать неправильность ты не сможешь, ты же шиз по их мнению, зверушка в зоопарке с кучей других таких же недолюдей.
>при переходе из эдит мода в обжект мод
1. Нажми шифт+стрелка влево, чтобы сбросить анимацию в 0 кадр, затем запусти симуляцию снова, нажав пробел или шифт+пробел. Делай так после каждого редактирования сетки, потому что без сброса симуляции получается такая хрень.
2. Поиграйся с настройками симуляции. Некоторые настройки могут вызывать глюки, типа взлетающей в бесконечность ткани.
3. Если ткань трясёт, увеличь число шагов симуляции. Особенно нужно увеличивать число шагов, если уменьшил массу вершин ткани, чем меньше масса - тем больше шагов симуляции нужно.
Я на днях баловался с симуляцией ткани и знаю, что говорю. Симуляция нормальная, но её нужно тонко настраивать. От самой сетки адекватность результата мало зависит, но лучше, конечно, симулировать ткань с минимальным числом вершин, а уже симулированный результат сглаживать соответствующим модификатором. Порядок модификаторов тоже влияет на симуляцию, убедись, что сглаживание идёт после (ниже) симуляции ткани, а симметрия, если есть - перед (выше) симуляции.
>даже велум в гудини, где на сотнях точках уже умирает
Я что-то такого не замечал. Такое при плохих настройках может быть. Но железо гудини и правда любит хорошее и это совершенно нормально.
>Жаворонок
Хуяворонок. Не лечи меня бабкиными сказками. Что жаворонки, что совы уехав в условную америку (+-12 часов разницы) после акклиматизации спокойно перестраивают "биологические часы" на местную смену дня и ночи.
Остальное это либо проебанный режим сна, либо надо к доктору идти что бы он причину расстройства сна искал.
>Но железо гудини и правда любит хорошее и это совершенно нормально.
Это рассплата за ювелирную точность вычислений в соп контексте. В хелпе так написано.
>Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать.
Полная херня. Оправдание для неумеющих в режим дня. Был "совой" с детства. К 30ти годам режим сместился до того, что ложился спать в 9 утра. Из-за работы перешел на дневной образ жизни. Да, было тяжело первое время. Все как ты пишешь. Потом организм привык. Главное не засиживаться и не залеживаться, а ложиться и вставать в одно время.
>это совершенно нормально
Почему бы им не добавить движок физикс для ткани и симуляции?
Я попробовал решение в гудини, как на видеорил, но это не юзабельно.
https://youtu.be/6ZJFNSgbsNs
Прямо как на референсных картинках. Взаимодействией с шоколадом.
Тут еще роль играет что в веллум-солвер собрано все "на любой случай". Под капотом может быть шелуха которая в разных конкретных случаях может быть не нужна, но тем не менее время на вычисления тратит.
Ну вот нет. Намазывание детализации, в том числе шейдером даёт оч неплохой вид при вполне домашних затратах.
Physx вроде для чистого риалтайма же. Из-за кучи читов в вычислениях с точностью проблемы. Гудини все-таки в сторону продакшен-качества работает. Хотя может и прикрутят physx когда-нибудь, если смысл будет.
Или ты о каком-то другом physx?
Да там не только за велум, а вообще. Тут один додик где то писал, что гудини тормозит на пару лямах. Ну так оно и понятно в соп контексте мы же работаем с точками, этот контекст как эдит мод в блендаке.
В хелпе и говорится, для ускорения вычислений, лучше двигать и деформить гео через обж контекст.
Суть ведь не в детализации и визуализации. Нет возможности полноценно управлять симами. Если просто дефолтный дымок из мультяшного паравоза, то это еще как-то можно справиться, но вот замутить, например, подрыв небоскреба что бы огонь и клубы дыма + пыль себя вели эффектно, или взрыв в воде/космосе - тут я даже не представляю сколько гемора и времени на это уйдет.
>как эдит мод в блендаке
Самое близкое сравнение, да.
>деформить гео через обж контекст
А вот тут я тебя немного не понял.
> Нет возможности полноценно управлять симами.
Есть.
Есть и сами силы и свойства огня/дыма, которые влияют и куча читок.
Ты думаешь, в Гудини взрыв небоскрёба это как растыкать точки взрыва и смотреть как комп делает остальное?
. Преобразование поверхностей на уровне геометрии (например, с помощью узла Transform surface) является более точной деформацией и потенциально может занять гораздо больше времени для вычисления Houdini, чем простое преобразование геометрии статического объекта на уровне сцены.
Выяснил что когда я мув брашем подвигал капюшон он стал в обжект моде и в скульпт моде выглядеть иначе чем в эдит моде. Теперь при любых действиях в эдит моде его распидарашивает. В Версии до двигания все работало нормально. Че делать? Я челый день скульптинка могу проебать.
Тут надо разбираться
Ты не понимаешь о чем я говорю. Силы - это силы. Управлять ими симуляцией - дело безблагодатное. Придется потратить массу времени на то что бы двигать силы по сцене и дергать настройки для того что бы получить нужный результат. Гудини же дает доступ непосредственно к самим данным симуляции и дает инструменты что бы работать с этими данными. В итоге ты буквально можешь "дирижировать" симами. В общем-то конкретно из-за этой фишки гудини и стал популярным софтом для vfx.
Ты что, за весь день ни одного сейва не сделал?
День 38
Разобрался с капюшоном. Просто пересадил его от позапрошлого сейва в крайний. Уффф... Ничто так не помогает в 3D как навыки сейвлоада из древних видимоигор.
file recover autosave
>что значит «простое»?
>Типа как разница между дисплейсом-модификатором и дисплейсом точек руками?
Ну как если бы ты звял мэш на прау лямов, зашел в эдит мод и начал сдвигать все точки, вместо того, что бы в обжект моде все это сдвигать куда надо.
Ситуативная какая то хуйня
1280x720, 0:14
Посоветуйте зион для блендера. Мой комп не тянет уже ничего.
Даже на попытке заснежить скамейку вылетает.
>прогнать частицы вместе с дымом, а затем уже накладывать на частицы какие-то эффекты в гн
Ну тут скорее нужное все таки другое. А именно что бы в гн можно было работать с данными и параметрами симуляции, потом скармливать их нужному солверу, которой после вычисления степа\сабстепа результат возвращал обратно в гн, где можно было бы опять ими манипулировать, плюс если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками, при чем даже находящимися на разных объектах, то в этом случае мы бы получили функционал похожий на гудиневский. Это было бы полезно.
>Или ты о каком-то другом physx?
О том самом, что б можно было быстро порисовать с физикой. Вон лабсы же выпустили, вот это вот да и в солярисе там есть физический движок в реалтайме, позволяющий укладывать. Вот физикс бы и подошле под такие вещи, т.к. он супер быстрый и насколько я знаю, он под бесплатной лицензией
Я от старой модели приделал часть к новой, со скульптом
Видиопамети кста нада многа
Да, вирей тогда еще был только на цпу. Да и сейчас в большинстве своём рендерят на цпу, большие проекты
Чому у меня 3 версии блендера вылетают? И лагает безбожно, если вершин несколько миллионов.
Понял тебя, полезная хуйня.
> если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками
Ща можно уже.
Сливаешь для одного объекта данные в атрибут. А в другом объекте подхватываешь его.
А, всё, там с боку...
Брал тут, но цена поднялась
https://aliexpress.ru/item/1005003944385785.html
szpu store котируется ещё
Ещё антоши с алибабы заказывают, доставка платная но дешевле алика, но дольше.
Почитай тред: https://2ch.hk/hw/res/4906242.html (М)
СПасибо.
>Ты о чём наркоман?
>Рендер повис. Какой матан?
с виндой вместе
а в памяти блендер занимает 500мб
лол
СУКА У МЕНЯ ЕСТЬ МЕШ И Я ХОЧУ ЧТОБЫ НА КАЖДОМ ЕГО ФЕЙСЕ БЫЛО РАССТОЯНИЕ ОТ ПУСТЫШКИ. НО ОНО ВЫДАЁТ 1 ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ ФЕЙСОВ
Значит я смогу повторить тут свой ассет эдж декалей из гудини.
Там динамически берётся правило расстановки юви островов с плэйна.
Используй указатель.
>Ща можно уже.
Значит для меня настало время еще раз поиграться с гн. А возможность напрямую работать с атрибутами не вернули?
Ну как в первой версии. Напрямую обращаться к всяким position, scale, normal и вот это вот все, создавать свои атрибуты, модифицировать ими "именованные".
Гут. Поиграюсь в свободное время.
В конце склею и выдам как детский контент. Хотя уже сейчас по коментам вижу, что это не совсем контент. Слишком грустно.
https://www.youtube.com/watch?v=yoYpMFzN7GY
А мне нравится.
Ну норм, жду второй ГРУСТНОЙ части
А кому нафиг модели на стоках нужны?
Годные к использованию нужны. А это просто башка лысая. Что с ней делать?
>The primary software and workflow consisted of an animation pipeline in Blender that would be exported and rendered in Houdini using the GPU renderer Redshift. Final compositing was finished in After Effects
Достойно.
Разумеется.
Хуле у пидараса из гайда все блядь работае нормально хуле он не объясняет че делать если такая залупа? Ну он же блядь говорит что это пиздец опасный момент, но хуле не объясняет как с косяками бороться? Что мне делать? Куда идти? Куда ползти блядь???? Ебанео триде ебаное триде! Я блядь только подумал что дальше все пойдет как по маслу после >>7612 но НЕТ БЛЯДЬ ПОЛУЧИ ЗАЛУПУ В РОТ ЕБАНУЮ!!!!
Сука ну хуле это триде такой ебаный рокет саенс нахуй?
Даже специально версию Блендера как у инструктора скачал, похуй, выдает тоже самое. Шиза с синим полигонами игнорьте, он слышал звон да не знает где он.
Лол, нахуй ты ему ебало порезал, а затылок нет?
Наоборот надо. Ебало режется только если там симметрия.
Уши тоже не надо нарезать, отрезать можно.
>а затылок нет?
бля эта шея. все норм.
Голову зря порезал один шов должен быть на затылке, либо 2 за ушами и выше на макушку.
Ты же карту не подключил.
Чем аргументирует что так надо порезать?
Вообще норм ювишка должа выглядить примерно как пикрил.
>Те что сейчас не 2007 год и нормальная ювишка должна быть со швом посреди лица
Ты сам сейчас придумал, потому что инглиша не знаешь?
"Иф ай воулд до зе сейм фифтин еарз агоу ит воулд пут кринж он ми" - переводи как хочешь
Посмотрел щас тот видос. Чел говорит что это ОК, если для минимизации искажений швы расположены на видном месте. Потому что сейчас это не так критично, как раньше, когда текстуры делали в фотошопе.
Я понимаю, прожекшен хуекшен, но не прокатит это с мапами 1к, 2к, там пиксели под углом друг к другу будут и шов будет палиться.
>В гейдеве за такую оптимизацию врдя ли бы погладили по голове.
В геймдеве сейчас тоже 2022-ый год, а не 2007-ой.
> подскажи че дальше
Подсказываю. Я сделал это не в бесплатном тридэмаксе для лгбтшных либерашек.
Скажи как гуглить название процедуры, о семпай тридемакса. У меня не гуглится нифига, только познавательные видео о том что такое нормал мепс и дисплейсмент мепс. С меня нюдисы.
Ноды, нодушки, геонодики.
Ты тут новенький? Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
https://youtu.be/uPwEdDXIpoo
Ноду битмап подключить к фильтру нормалТуХеигхт и вывести на Хеигхт. Вот и вся процедура.
Так то от неопытности. В следующий раз быстрее управишься.
Это уже другое. Можешь перевести этот вариант опять в нормал мап и посмотреть что оно значительно отличается от первоначальной мапы.
А что на скрине? Я сохранял в фотошопе все в грейскейле.
> А какое значение?
Именно такое, какое приходит на ум при прочтении. Через заднюю дырку ональной жёппы.
ноды
Бамп
Смотрел этого пидора, показывает в своих видосах явные фейки, грозится нехороших соискателей в "черный список" добавить. Петух чеесвешный и клован анальный.
Как сейчас с работой? Вкатунов на вакансию больше было чем год назад?
Занимался год 3д, пытался в разные вакансии, не взяли, пошел работать на дно за еду. Это лето смогу усиленно заниматься, только стоит ли свеч? Как у вас опыт трудоустройства?
Не хочу еще год потратить, и остаться 1001 вкатуном-неосилятором
принял, спасибо.
Ну я думаю у тебя скилл ебейщий за 20 лет выработался.
Тут точно сидели наносеки, вроде даже перекатившие забугор, поэтому спрашиваю.
Я просто отвлекался на всякую хуйню. У меня 32 профессии, при этом одна из них - дизайнер интерьеров, с рендерами разумеется. Но я не собираюсь даже пытаться на этом зарабатывать, сыт ебаными стройками по горло и дизайнер может норм работать только если следит за рабочими, а они всегда были не сахар, а сейчас в полном охуевозе.
>>7715
Сейм.
Ошибаешься, там именно базовая база. Физика. Свойства материалов это способности взаимодействия со светом. Гладкий отражает, шероховатый поглощает и т.д.
Или что тогда тебе надо, обзор шейдера?
Есть.
Так это ж абсолютно типичное дело, ничего сверхординарного. И потом - он не один это делал.
>>7724
>>7725
Боже мой, я смог. Поставил файл подкачки 70 гигабайт и смог. При 97% памяти комп вытянул эту ебаную текстуру. Как почувствовать себя победителем, сидя на стуле? Занимайся тридеграфикой ебта блядь. Я больеш трех часов ебал комп пытаясь это сделать, пришлось даже старую версию блендера поставить, но я смог. Теперь у меня есть все четыре карты. Я сделал то, что не смог в 2014 и в 2015 годах.
8гб? Ого там все скрипит небось.
>а вот ты
При чем тут я вообще? Речь-то о том, что роликов подобного качества в одно жало сделаных, или небольшой компашкой не меньше десятка в год появляется. Пет-проджекты и фан-мувики клепают уже больше двух десятилетий. И это не считая короткометражек и клипов со спецэффектами - этого полно на ютубе и вимео. Или у тебя критерий что бы в блендере сделано было, иначе не существует?
https://www.youtube.com/watch?v=McJf8Q179Y0&ab_channel=Riejoncer
Вот был такой аддон для материал эдитора - нод пресетс, там просто выделаяешь ноды или группу, нажимаешь кнопочку и этот сетап сохраняется в json файл, потом можно подгружать через N панель, где можно было создавать свои категории и т.д.
всё равно смотрится как говно
не съел бы, но наливается неплохо для новичкового
>сейчас не 2007 год
дык в том и дело. И можно не заниматься адовой экономией на 4к текстуре для лица
Заборол проблему >>7751
Слишком контрастно и солидно намулевал, как будто- с какого-то рефа, где нюфагам выделяют где какие оттенки.
Мене контрастно и больше разнообразия, у тебя сейчас выглядит как верхний пикрил
зачем?
1 в 1 как у инструктора
> у тебя сейчас выглядит как верхний пикрил
Вот не пизди. под нос посмотри на обеих пикчах и много где еще.
И под уголками рта у меня тоже желтое. Практичеси нижний пик. Но кун реально бородатый так что полностью так не получится
>агрессивного, душного и токсичного.
Типичный максист, собака кидающаяся на всех и ищущей под кроватью блендерастов.
>самооправдания
Чел, а ведь твой пост как раз необоснованно агрессивен, душен и токсичен. И ты не способен этого осознать. Все по-классике, по-блендерастски.
истинно-просветленный-блендан
видео анрелейтед
Пару дней назад начал перекат с 2.9 на 3.1
Кое-што не работает, вот.
Значит, включил стотистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня отображалась нормально, в 3.1 же только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать её великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology?
Когда создаешь кую жми ctrl+5
Так у него стане много геометрии
Потом пробел и печата to sphere и тяни курсор во вьюпорте вправо. Потом внизу слева открой менюшку "to sphere" и там добей до полной сферы. И лепи.
О, да ты уже сложившийся блендераст. С почином тебя.
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
лепить отказавшись от dyntopo и используя вместо неё сабдивижн/мультирез - не вариант, она мне как мать.
Нужно лишь починить отображение статистики.
Я понял что мой совет тебе не подходит, извини. Но я не предлагал отказаться от динотопо.
Я два дня его скульптил и да, интересно.