16534069551550.jpg292 Кб, 1600x682
Blender-тред #214 297824 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий
>>297073 (OP)
2 297828
В гн есть условия if else?
3 297830
Продублирую свою сверхважную проблему из предыдущего треда:
Видеорелейтед.
Перекатываюсь с 2.9 на 3.1, включаю статистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня всегда отображается нормально, в 3.1 только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать статистику великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology в скульпт-моде?
Почему-то думаю на то, что у меня комплустер древняя картошка, Блендор не видит мою видию и мне уже пришлось при перекате с 2.9 на 3.1 отключать в настройках GPU-что-то-там, чтобы просто видеть объекты во вьюпорте с висящим на них сабдивижином. Может мне ещё куда надо ткнуть в настройках, чтобы статистика с включеным dyntopo нормально отображалась?
изображение.png14 Кб, 206x360
4 297833
>>7828
Вот они. В математической ноде.
image.png174 Кб, 494x800
5 297834
>>7833
Да чет не получается...

Ну вот допустим пример на сфере. Вот условие, что пока позиция точек по Yкоординате меньше, чем флотовое значение (управляем ползунком этот порог), то выполняется следующее - берется из bbоx минимальное значение по Y и присваивается к текущей позиции точек Y.
Это можно еще проще сделать, но вот через условие как?
6 297840
А можно посмотреть статистику по выбранному объекту, а не по всему вьюпорту? Чет как-то тупо локал вью для этого врубать.
7 297841
>>7834
Если бы мне платили за то что я доказывал что блендер тоже умеет как гудини
8 297846
3.2 когда релизнется?
9 297848
>>7846
В августе
1.png13 Кб, 630x378
10 297849
>>7848
все нашел, не пизди тут мне
original-7.jpg203 Кб, 1280x829
11 297852
>>7849
Сработало!
12 297853
>>7841
Ну и что ты? Я конечно сделал, но по другому.
13 297854
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора?
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
14 297855
>>7853
Ебать паутина. Всё не правильно.
15 297857
А в чем суть маткапа чек_нормал? Как им пользоваться?
16 297858
Есть ли аддон который управляет памятью в Блендере????
Это наркоманское поделие норович с нихуя засунуть в оперативку 10ГБ говна и держать там часами и без ребута компа их оттуда еле вывести можно.
Вобщем код работы с памятью писал явный имбецил.
image.png441 Кб, 1590x869
17 297859
>>7857
Рендерить например текстурку нормала из вьюпорта с ортограф камеры.
18 297861
>>7824 (OP)
День 41
В очередной, в сотый раз убедился что самообучение и 3D несовместимы. Каждое новое видео в гайде - это кошмар и пиздец. Прохожу по два видео в день, вот зарендерил лицо по первому. Всего-навсего надо было вычистить вилкой артефакты, которые по вине инструктора из второй главы перенеслись. Ну ладно, идем дальше. Второе видео, надо воткнуть все те карты, которые я два дня высирал в адуских муках и ныл тут про это. Результат - второй пик. Все ноды воткнуты туда же куда у инструктора, а результат - пикрил.

ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.

Ебалый в рот че мы тут делаем блядь.
19 297863
>>7861

>Прохожу по два видео в день


Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
20 297864
>>7863

>Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.


Потому что иди нахуй, пидарас диванный. видео в 32 минуты я прошел за 2 часа, а видео на 9 минут проходил пять с половиной часов. Последнее видео с одеждой я проходил 12 часов, весь день, длилось оно пол-часа. Надеется он, блядь, ебаный рот. Нахуй иди. Нахуй, иди инетрнетовское говно. Эталонное диванное говно, которому все легко и все раз плюнуть. Пошел нахуй!
21 297865
>>7861

>Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.


>


вы бы хоть думали когда писали рекламу
ты Абу занес бабло за это?
22 297866
>>7864
скинь настройки материала кожи посмотрим что тебе так пердак то разорвало?
7f5d2e74f6169ec4e0358a5057ab95c4.jpg77 Кб, 1000x562
23 297867
>>7864
Хахаха. Чел. Туториал может и не легчайший, но и не НАСТОЛЬКО сложный. Пиздец, ЧТО там делать-то?
24 297868
>>7859
а как рендерить то с маткапом?
25 297869
>>7859
а как рендерить то с маткапом?
2022-06-0503-05-51.mp4821 Кб, mp4,
1680x1050, 0:17
27 297871
28 297872
>>7865
Рекламу чего? Неназванной артшколы иди безымянного знакомого? Или рекламу Калифорнии?

>>7866
Там нет никаких настроек материала кожи. Я откатился назад, к моменту рисования текстуры. Там еще не заданы никакие материалы. И вот вижу такую хуйню. Из-за нее все, как я понял. Текстура кожи должна быть genrnerated, а не single image. Но, во-первых, когда я выбираю generated, у меня половинка цвета вместо черной становится в клеточку. Во-вторых, все изображение становится серым и невидимым. Я спрашивал здесь как это исправить, все промолчали. Вот этот пидарас >>7867, которому все легко, тоже промолчал. Никто не ебет что за хуйня происходит. И в этом вся суть самообучения триде. Поезда дальше не идет. Можешь хоть в лепешку разбиться. не понятно НИХУЯ что делать.
Screenshot164.png80 Кб, 634x608
29 297873
>>7872
Отклеилось
30 297874
>>7861

> самообучение и 3D несовместимы


тупость, неспособность искать инфу и делать умозаключения действительно несовместимы с большей частью 3Д.

Самообучение тут не при чём.
Тут причём ситуация, в которой зелёный нубас идёт по курсу и пайплайну, принципы которого он не познал заранее. И вынужден познавать на ходу.

Так же проблема в обилии курсов и недоквалифицированных инструкторах. Хотя даже квалифицированный может забыть рассказать о вещах, кажущихся ему очевидными и естественными.
31 297875
>>7874

>тупость, неспособность искать инфу


Ну так ответь на вопрос, еблан >>7872
Все же просто блядь. Или ты тупой и не умеешь искать инфу?
32 297876
>>7870
Только там что б в ручную камеру не подгонять как на видео, нужно в настройках камеры, в поле ortograpchic scale выставить тот же размер, что и размер плейна.
33 297878
>>7872
Ты заебал на людей кидаться. Где я сказал, что мне все легко? С чего ты взял, что я могу по картинке определять, что там за хуйня у тебя приключилась? Какого черта ты вообще на ровном месте заводишься и сыплешь оскорблениями? М?
DonutAndCoffeeCup(4096).png1,3 Мб, 1080x1080
34 297879
Приветствую, анон! Всё-таки решил вкатиться, за пару дней слепил кривой и наибанальнейший пончик, пожелай мне удачи в этом нелёгком пути!
x277559-2089698582.png21 Кб, 256x256
35 297880
36 297881
>>7878
В пизде. Ты сказал это в пизде.
>>7879
Удача - это все что тебе нужно. Желаю ее тебе.
37 297882
>>7879
Хороший пончик. Молодец. Удачи!
Screenshot167.png86 Кб, 791x533
38 297883
>>7880
Литерали ми на пикче. Только что открыл файл инструктора, с нодой все в порядке.
Хуле у меня она такая ебнутая? Как скопировать ноду из одного файла и перенести в другой? Это вообще возможно?
39 297884
Причина подрывов на ровном месте?
40 297885
>>7875
1. Я знаю ответ, всё действительно просто
2. Мои консультации стоят денег, я сам выбираю какие знания раздавать за так, а какие нет
3. Наводка: generated пространство сплошное трёхмерное, текстуру 2д в него нельзя натянуть, только спроецировать.

Как я и говорил, у тебя отсутствует база про пространства и умение в развёртку.
изображение.png370 Кб, 982x472
41 297886
>>7883
Генерейтед тут в этой ноде — это тип картинок с клетками, тестовых. Или базовая заливка.
42 297887
>>7883

>Литерали ми на пикче


Хорошо, что ты это понимаешь. Жаль ты не понимаешь ее смысл.
43 297888
>>7885

>Мои консультации стоят денег


Я про это и написал >>7861

>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.



Ты в итоге со мной согласен, но корчишь такое ебло будто я мудак.
>>7886
Там надо blank выбрать в Type

>>7884
Кругом все пиздец умные и им все легко, но помочь никто не может бесплатно.
44 297889
>>7884
>>7888
И я кстати не против заплатить за консультацию. Ищу сейчас контакты того чувака который подсказал как симпл деформ работает.
Потому и говорю что самообучение - тупиковая вещь. Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
45 297891
>>7884
Чел проходит intermediate курс с нуля и делает его слишком медленно, а другой недоумевает, почему тот тратит так много времени. Первому челу обидно.
46 297892
>>7889
Ты прост не умеешь в метод тыка.
47 297894
>>7892
Все-таки могу...
В блендере очень странная навигация, проблема была в этом. Пересмотрел видео и понял что сделал лишний шаг.
Screenshot168.png388 Кб, 1259x1002
48 297895
Так, более менее разобрался. И теперь рисовать все заново? Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить? Неужели это так?
Мне не жалко, я это быстро делаю, но все равно как-то глупо выгладит.
49 297896
>>7895
Лыл, пытаюсь наегорить программу, редактирую текстуру в фотошопе, открываю, а там вместо generated опять single image. Чудеса
Screenshot169.png534 Кб, 1218x903
50 297897
51 297898
>>7889

>симпл деформ


этого что ли? Так там под видосами написано всё обычно
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
52 297899
>>7898
Да, просто под этим не написано
53 297900
>>7895

>Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить


Конечно можешь. Там же вон кнопка Папка.
54 297901
>>7900
но тогда generated становится single image
и каждый раз когда я сохраняю то что рисую это происходит
нахрен он этот дженерейтед вообще в начале задал? Для заливки в один цвет?
55 297902
>>7901
Хз. В какой главе это?
56 297904
Можно ли как нибудь назначить материал на коллекцию? Хочу визуально различать какой объект в нее поместил, а какой нет.
Ну т.е. помещаешь объект в коллекцию и нужный мат. автоматом к нему применяется.
57 297905
>>7899
Ну я блядь не знаю даже…
Если ты с таким усердием всю инфу ищешь по учёбе, тебе реально нужен ментор в помощь
58 297907
>>7888

>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ


А для кого-то возможно, некоторые сами разбираются, да, возможно долго. Потому и существует разрыв новичков и старичков и потому разрыв перепрыгнуть на изи нельзя
59 297908
>>7861
Просто большой объём информации за раз
60 297909
>>7902
Треть глава, пятый урок, в самом начале.
61 297910
>>7907

> некоторые сами разбираются, да, возможно долго


Это просто удача. Тебе повезло немного разобраться и стать джуном. Ты пошел на работы, если появляются проблемы, то старшие их помогают решить или решают за тебя.
62 297911
>>7889

>Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.


Выучил литерали рокет саенс NASTRAN по книжкам. За пару дней недель. Было тяжело.
63 297914
Только что понял что у меня все работало, надо было просто приблизить, лол. Ну то есть все мое горение жопы были из-за ничего. Все ноды подключались.
64 297915
>>7901
дык генерейтед это процедурная текстура же блядь.
начинаешь рисовать и она перестаёт быть таковой!
65 297917
>>7910
Учил сам, без учителей. Времени много ушло, но я и не спешил. И не пытался с одного тутора заебошить человека с полным пайплайном
66 297918
>>7879
Не очень пончик. У меня лучше получится.
Правда у меня побольше опыта в 3д.
pepe retarded.png245 Кб, 1465x1209
67 297919
>>7830
https://www.youtube.com/watch?v=Y6asaZsDHCg
Постой-те ка, да это же не баг, это фича!
Я таки сделал то, что нужно было сделать первым делом - проверить, как там у рандомных крутанов с Ютуба отображаются эти же вещи с включеным dyntopo и выяснилось, что, видимо, это не у меня баг, а в новых 3+ версиях Блендера они что-то там нахуевертили и теперь с включеным dyntopo статистика всегда отображает "Vertices 0 Triangles 0".
Но почему? Это уже работало в 2.9, как они умудрились это поломать?
68 297921
>>7834
Есть нода switch, она в таких случаях подходит.
69 297922
>>7921
И свич и ббокс лишние >>7871
70 297923
>>7922
Еще толще можешь?
71 297924
>>7923
На видео есть ноды и они работают. Без свича и ббокса.
изображение.png258 Кб, 1362x898
72 297925
>>7922
Разойдитесь
73 297926
>>7925
А вот это хорошее решение. Всячески одобряю!
74 297927
>>7924
В условии именно ббокс, так что незачет по процедурности. К тому же очевидно что гундяк про свич вообще не в курсе и как всегда костылит тем, что в чужих видосах видел но не понял что именно ему показали. А без свича и вовсе можно тупо математикой сделать, но на хуя?

>>7925
Красиво, лаконично. Всех победил.
изображение.png119 Кб, 1095x676
75 297928
>>7925
то же самое без bbox
76 297929
>>7927

>так что незачет по процедурности


Нахуй иди, оценщик. Есть конкретная цель.
Решение минимальными затратами лучшее.
ббокс это и есть построение коробки по минимумам и максимумам. ¿Нахуй её строить, если можно сразу взять только минимум, только по одной кординате?
77 297930
>>7927

>гундяк про свич вообще не в курсе


Тебе не надоело свои ноги поносом заливать?
78 297931
>>7929
Минимальные затраты - эот решение инструментами созданными под задачу, а не изобретение треугольных колес.

>>7930
Я как всегда чист, опрятен и благоухаю изысканными ароматами свежих цветов, юной хвои и скошенной на заре травы. А гундище, если бы он своим умом думал а не чужие туторивалы пережевывал, то свич пришел бы ему в голову в первую очередь. Просто по тому, что именно на его основе+булках строятся конструкции if|then|else.
2022-06-05 22-58-57.mp4805 Кб, mp4,
960x540, 0:15
79 297932
Разойдитесь наху
80 297933
Ща намучу поинтереснее ноды наверное, которые не делают шляпу.

>>7931

>все должны мыслить как я


>нет, не вкусовщина



>под задачу


Если условие задачи имеет в себе часть решения и не самого лучшего, нужно менять.
81 297934
>>7897
Не понимаю твоей проблемы, это же просто цвет, а основа шейдерами пилится, можешь кожу вообще процедурно сделать, советую из курсов по персонажам крутана николая найденова, из збраша перекатился в наш уютный блендер.
82 297935
>>7932
Есть ли какой курс по этим нодам уже?
83 297936
>>7935
для ультранубасов — entagma
84 297939
>>7933
Достаточно просто мыслить. Не обязательно как я. Как думаешь: получится ли у тебя мыслить? Или ты только гореть можешь от того, что кто-то в отличии от тебя сам шарит, а не туторивалы повторяет? Ммм? Сможешь? Пока у тебя не выходит и ты бесишься. Но ты попробуй, хорошенько так попробуй, от всей души.
85 297940
>>7934

>николая найденова


Годный чувак. Торгует курсами. Не удивительно что на блендерастах решил подзаработать. Умный.
Screenshot171.png513 Кб, 1085x635
86 297941
>>7934

>николая найденов


Спасибо, анон! Мне как раз старый курс Кента по фигуре казался убогеньким, никак не мог найти ему замену.
изображение.png3,8 Мб, 1574x911
87 297943
Господа, ваше мнение на счёт данной картинки
88 297944
>>7943
Что-то не то с масштабом
89 297945
>>7944
А конкретнее?
Screenshot172.png94 Кб, 209x363
90 297947
Как убрать фон но сделать так чтобы на рендерах он был как у Кента? У него черный, у меня в клеточку.
91 297948
>>7943
Убогонько.
што - по теме ебки хохлов пилишь?
92 297949
>>7941
Кто знает, он настоящий болгарин или русский, живущий в Болгарии? В его английском проскальзывают такие, чисто русские конструкции. Но подтверждений мне не попадалось.
93 297950
>>7947
Трава слишком крупная. Слишком крупные текстуры. Выглядит как кукольные домики, снятые в полуметре от земли. Типа того.
94 297951
>>7950
Я ему то же самое хотел сказать, но ты тредом ошибся.
dollhouse.jpg595 Кб, 1574x911
95 297952
>>7951
Лол, и правда.
96 297953
>>7947
У тебя отсутствие фона и есть. Убери прозрачность в свойствах суслика, вкладка Film. Настроить фон можно в Shading в режиме World
97 297955
>>7953
Чел, ты...

Ну у меня же фотка из HDRI тогда будет на фоне, а у инструктора ее нет. То, что ты описал, по дефолту установлено. Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон. А не в клеточку.
image.png214 Кб, 1008x692
98 297956
>>7955
Вот тебе не по хуй. Когда сохранять будешь просто сохрани без альфы и будет тебе черный фон. Если тебе пиздец принципиально что бы в окне рендера был черный фон, то сделай как на пике.
99 297958
>>7955

>Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон.


Что тебе мешало сразу так написать?
https://www.youtube.com/watch?v=2a_iC1u1cS8
100 297959
>>7955
Квадратики это отсутствие цвета , а льфа, возьми фотошоп или криту, и прокинь на слой ниже любой фон какой захочешь, маня.
101 297961
>>7932
Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?
3x.png8 Кб, 76x76
102 297962
Пиздец шкила 15 лет уже полгода хуярит в блендере, а мне 26 и я только начал
https://youtu.be/yKUxpa5kfVU
103 297963
>>7962

>а мне 26 и я только начал


Тяжело тебе придется, без выработанной с отрочества привычки тупить в моник, двигать полигоны и слайдеры, сочувствую.

сам страдаю
гвоздь.jpg300 Кб, 831x823
104 297964
Подскажите плиз, сделал модель гвоздика, делаю развертку. Сделал швы, разворачиваю, получается такая кривая залупа. Гуглю как расправить развертку независимо от поворота модели в пространстве, везде гайды по типу разверни один полигон и остальные подтяни по нему. Но такое не годится для шестигранника, таким методом все теряет форму и становится прямоугольником, как быть?
105 297966
>>7964
Модель покажи.
106 297967
>>7964
Так разрежь его пополам, будет два квада.
гвоздь1.jpg170 Кб, 1233x617
107 297968
>>7966
Вот. Смотрю как другие разворачивают шестигранники - у них они ровные. А у меня все сплюснутое.
108 297969
>>7968
Скейл примени.
109 297970
>>7969
А что делать, если уже не применяется? Пишет Cannot apply to a multi user. Object and mesh aborting.
110 297972
>>7970
Рилейшен, мейк синг юзер, обжект и дата, попробуй. Можешь просто J объеденить их.
изображение.png3,5 Мб, 1576x910
111 297973
Вот, полностью перепилил траву и землю

Всё равно почему-то как говно выглядит.
112 297974
>>7973
масштабы нужно перепроверить
113 297975
А, тебе уже сказали...
Я просто мимо проходил
изображение.png2,4 Мб, 1563x950
114 297976
>>7974
Да бля, как их перепроверить-то?
Я вроде всё по реальным размерам пилить старался. Даже в ГОСТы иногда залезал.
115 297978
>>7976
Камни еще слишком большие и их много чет
116 297979
Подскажите пожалуйста как нужно сделать топологию в этих местах чтобы не было растяжек при сабдиве
image.png873 Кб, 1496x860
117 297981
118 297983
>>7979

>топологию


Учись в саппорт-лупы. Без них сабдив - не сабдив.
119 297984
>>7979
Невозможно сделать такое.
120 297985
>>7984
Можно, я разрешил
121 297986
>>7985
Не. Артефакт полюбому будет.
122 297987
>>7861
День 42

Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло. Ну так вот, мне сегодня повезло. Я попробовал запечь дисплейсмент мэп и все получилось. То самое говно над которым я несколько дней мучался просто взяло и сработало. Я переделал все что было в главе три, прошел ее два раза ради того чтобы все было выполнено, как у инструктора, и теперь похоже у меня все получилось. Остался материал глаз и всякая херня типа очков и кофты. Я уверен что курс я пройду, самое страшное уже позади.

Непонятно правда почему инструктор забыл про карту эмбиент оклюжена. Она не работает, нос у перса в том месте, где коточка, прозрачный. Карта болтается себе в нодах, на мьют не реагирует. Кто-нибудь знает что с ней делать?

Я четыре раза бросал 3D из-за карт и материалов, но теперь я забрутфорсил и перемог.
124 297989
>>7973
Как говно выглядят только железки. Ты их плохо смоделил, остальное норм. У турника не может быть такая толстая перекладина, на ней невозможно будет подтянуться. Если не имеешь опыта рисования, то пили такие вещи по чертежам, а не на глаз. Один проебанный размер портит все.
125 297990
>>7987

>Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло.


Удача играет существенную роль в жизни каждого человека.

алсо глянул кратенько етот курс и нихуя не понял, нахуя афтор дрочит мапы какие-то если рендерит мультирез
126 297991
>>7987
Силиконовый парень
127 297992
>>7991
Не понял. Рендерит он шестой уровень мультиреза. А карты это только чтобы усложнить раскарску лица.

>>7991
Ой да ладно, е бывает таких силиконовых парней. Иначе я бы себе прикупил парочку.
b.jpg45 Кб, 368x324
128 297993
>>7987
Как доделаешь, мне фаил отдашь. Я его на стоках продам. Так как по сути я его сделал реалистичнее.
129 297994
>>7993

>я его сделал реалистичнее


лол нет, у тебя сейчас гипсовая фигура ебанько.

мимо
130 297995
>>7987
Лол, вот это подбородок.
image.png273 Кб, 559x639
131 297997
Пацаны, подскажите способы отрезать полукругом вот эту часть.
132 297998
>>7997
прожект кнайф гугли
133 297999
>>7997
Булевы операции?
134 298000
>>7987
Видно артефакты на углах и где ты скругление сломал. Такое надо делать с более плотной сеткой, чтоб замаскировать лупы. В смысле когда у кривизна эджа по трем точкам считается и ты между ними еще 2 воткнул, это сразу заметно. А если бы там было хотя бы 4 отрезка и ты крайние попилил, то уже меньше заметно. Ну или корректировать кривизну самому надо.
Screenshot179.png375 Кб, 528x754
135 298001
136 298002
>>8000
Чтож так сложно то
Screenshot181.png133 Кб, 534x251
137 298003
>>8000
Нихуя не понял. Артефакты я все утро вилкой чистил, нет их. А уголок рта я такой сам сделал. Это проблема скульпта, а не модели. Если вообще проблема.
138 298004
Спасибо, knife project то, что надо. И еще вопрос. Добавил loop cuts на скругленный объект. Как их выровнять, чтобы они не нарушили скгруленность цилиндра? На втором скриншоте видно артефакт, который они образовали (ладно, не артефакт, так и должно быть, но как от этого избавиться)
139 298005
>>8003
Я пропазал, сорян.

>>8000
>>7988
141 298008
>>7943
хуйня ассетная. Видно, что натыкано разных кусков а железяки делал сам. Всё разного масштаба, цвета, формы примитивные и не связанные. Камни в лужах такие же чистые как не в лужах.

1. учи художку и композицию
2. кури рефы, изучай жизнь
142 298009
>>8001
Так тут половина объёма шерстью создаётся.
143 298012
>>8009
Неа. Я щупал. No homo.
изображение.png406 Кб, 769x473
144 298015
Что с ебалом?
изображение.png490 Кб, 755x657
145 298016
Хахах сука. Да там у всех "что с ебалом", если гуглить realistic face 3d
146 298017
>>8012
Прости что потревожил, дружище. Забыл, что ты легковозбудимый и склонен закатывать истерику в ответ на любую критику. Не сердись, ты всё делаешь правильно и правее всех в этом треде.
147 298018
>>8017
Есть такое за ним
148 298019
>>8018
прям гундой v2.0
149 298020
>>8016
Это Стив-О?
Screenshot182.png9 Кб, 545x87
150 298025
>>8017
Он сам сказал что похоже
151 298027
Всем привет, объясните почему при перемещении объекта текстура как бы зафиксированна на одном месте и как бы скользит по объекту а не остается постоянной?
152 298028
>>8016
Не, ну а что это? Не стилизация же. Но hyper это он наврал, конечно.
153 298029
Может ли автор канала "ПРО ИЗО" в данном треде объяснить мне как запечь нормали из сабдивленной сюзанны и перенесити на несабдивленную?
154 298030
>>7970
make single user → применить скейл → выбрать все клоны → сбросить им скейл → link data на тот, к которому применял
155 298031
>>7973
Всё ещё однообразная унылая закидка камнями.
Всё еще невнятные железки с невнятным шейдером
Всё ещё непрозрачные бутылки и пластик
Всё ещё все бутылки одного цвета и камни почти все тоже

>>7976
Ты дурак или как? Выйди во двор, посмотри на соотношение диаметра трубы перекладины и стойки. Перекладина тонкая должна быть для детских ручек.

Конструкция паутинки — из трубок.

Ступеньки тоньше
156 298032
>>8016
Ну этот реальный, просто шейдер хуйня и симметрия почти полная. В жизни у многих что-то с ебалом.
157 298033
>>8027
процедурка же наверное, завязанная на обжект-пространство.
untitled.jpg354 Кб, 1536x864
158 298035
Довольно сатисфаингово получилось
0001-0100.mp42,2 Мб, mp4,
960x540, 0:04
159 298036
image.png398 Кб, 993x815
160 298037
пилю модельки для своей игрушки, как вам
161 298038
>>8037
Красивое!
162 298039
>>8036
в очко свое cgmattera засунь с его упоротыми геонодотуториалами
##блендер говно##
163 298040
>>8037

>игрушки


>эта сетка


Таких как ты надо убивать.
164 298041
>>8036
Ваще не похоже.
Матрас даже повторить не может.
А вот создатели оригинала рассказывают как правильно: https://youtu.be/I6-HW34e0WA?t=137
165 298042
>>8040
Двачую, там половину эджей выпилить можно и никто разницы не заметит.

Я кажется начинаю понимать, с какого хуя индюшне с тремя с половиной ассетами на уровень вдруг резко стал необходим интуль i7. Мало того, что нодами код пишут, еще и такие модели пихают, которым явно будет уделено не более 5% кадрового пространства.
166 298043
>>8041
Это из-за того что цвет синий
167 298044
>>8042

>Я кажется начинаю понимать


С разморозкой.

Вона тут челик бошку плит по тутору от ПРОФИ, и режет голову пополам в юв, а хули растяжек меньше будет, ведь карта 4к - шов хуй заметишь.
image.png272 Кб, 1124x525
168 298045
>>8040
>>8042
Нужно очень постараться, чтобы индюшатник накидал столько объектов, чтобы вершин набралось более 2 лямов (по мне - именно это число является порогом для среднего компа, когда он начинает лагать), и чтобы все это попало именно в обзор камеры.
Для крупной игры с большим миром - да, непростительно делать такое.
Если объектов мало, но игра тормозит - то все дело в коде, а не в кол-ве полигонов, инфа 100%.
А, ну да, тут же тридешники со стереотипным мышлением 2010 года сидят, а не девелоперы
169 298046
>>8045
зы, для тех, кто не заметил - обезьяна с 10 млн вершин.
Проц i5 9400f, gpu 1660 super.
Ща попробую кстати на своем бюджетном андроиде посмотреть
170 298048
>>8045

> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами


А я думал, что тупее меня уже нет.
Screenshot20220607-201654.png268 Кб, 1600x720
171 298049
ну вот, nokia за 15к вполне себе.

>>8048
Не понял, что это значит. Я не кешировал ее, и не делал статичной. Пока был runtime, я крутил камеру и двигал ее- fps оставался стабильным.
172 298050
пирданул с павидлой))) вилити ему пиристать)))))
image.png33 Кб, 163x157
173 298051
>>8050
ага, обосрался - коси под дурачка, типа ты так троллешь))
174 298052
>>8051
Я признаю что ты пидарас.
175 298053
>>8051
чел
screen-20220607-205305.mp49,6 Мб, mp4,
1600x720, 0:20
176 298054
Продолжай выковыривать лишние еджы, и может, сэкономишь 2 fps )) (это fbx 4 разных обезьян)
!GGGGGGGMQQ 177 298055
178 298057
>>8054

> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами


А я думал, что тупее меня уже нет.
quick tip.mp42,4 Мб, mp4,
1576x978, 0:47
179 298058
А вы знали такой квик тип?
180 298059
>>8057
ок, допустим, там все статичное и закешированно. И чо? Все работает. Рабочий геймплей на шебмке.
181 298060
>>8059

> НУ ХОТЬ КАК-ТО


Об этом и речь.

Кстати, напомните как называлась игра, где удалили из кадра одну единственную накидочку и получили прибавку в 30 фпс.
182 298062
>>8058
Ты реально не в курсе как это работает?
183 298063
>>8062
Я кинул советы новичкам
184 298064
У вас есть такая хуйня когда ползунок тянешь, а он быстро едет. А потом шифт нажимаешь и всё равно хуячит быстро. Приходится руками вписывать значение.
185 298065
Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: ее надо будет долго выравнивать.
186 298066
>>8065

>Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: она нахуй никому не нужна

187 298067
>>8045
Дегенерат, сам признался.
1565709707906.mp4474 Кб, mp4,
1024x768, 0:09
188 298068
Ладно, страдальцы полигонные, пойду я спать.

350 полигонов
1.mp41,4 Мб, mp4,
1836x930, 0:39
189 298069
Во
image.png37 Кб, 443x474
190 298070
>>8045

>девелоперы

191 298071
>>8062
Чет там вектора хуё моё туда сюда
192 298073
Анонсы а есть какой адон для китбашей? Ну что б типа как окно выбора меткапов, раз и выбрал детальку, хоп и подгрузил, например
193 298074
Можно как то настроить блен так что бы при переходе из режима моделирования в режим скульпта автоматом подключалась эмуляция средней кнопки мыши что бы планшет юзать удлбнее было, и при переходе в режим моделирования все взад возвращалоь?
194 298076
>>8063
Но ты же сам новичок, если такая обыкновенная мелочь для тебя что-то удивительное.
195 298077
>>8076
Это был совет, а не удивление
image.png358 Кб, 823x834
196 298078
Как вот этизалупы вынести в отдельную панель?
!GGGGGGGMQQ 197 298080
198 298083
А вы знали, что если в сабстанс пеинтере на модели нормальки нарисовать, а потом запечь амбиент оклюжон с курвейчуром, то они будут запекаться с учетом нарисованных нормалек? А бленьдер так может?
199 298084
Сегодня релиз 3.2?
полоска.webm421 Кб, webm,
1898x748, 0:04
200 298085
Вы вот так не сможете.
201 298086
>>8085
Ты сейчас гундяя накликаешь. Он придет, сделает то же самое и скажет что у него лучше. Потом расщепится на семенов и будет сам себе подлизывать.
202 298087
>>8086
Он вряд ли сможет такое.
изображение.png100 Кб, 340x136
203 298088
>>7943
У тебя дом в дороге застрял.
204 298089
>>8087
Еще немного и ты его стриггеришь.
hohol.mp44,6 Мб, mp4,
476x452, 0:08
206 298094
>>7961

>Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?



Ноды, сын
207 298095
>>8094
Ригид боди с флексом может лучше.

И кстати сына у тебя никогда не будет, тебе никто не даст.

Второй тезис важнее первого, запиши.
208 298096
>>8095
Не нервничай сис, а то кровь из пизды пойдёт.
209 298097
>>8096
Быстро ты бахнул. Я думал ты дольше продержишься, слабачок.
211 298100
>>8098
И хуйли ты подсовываешь? Надо ссылку на чейнджлог давать, дебилушка.
212 298101
>>8100
могу тебе на пальцах обьяснить что нового.
-новый вертекс пейнт движок
-каустика для цуклосов
-в ассеты можно теперь коллекции добовлять
вот собственно и всё
213 298102
>>8101

>вот собственно и всё


типичный блендер-релиз
214 298104
Каустика это хорошо
215 298106
>>8101
-лайт группы
216 298107
>>8101
Длинные выпуски, куча изменений, а у тебя «всё»
217 298108
>>8101
Чот не очень. Да и явно ты не ососбо понимаешь что важно, а что нет. Вон выше написали про лайтгруппы - это тотально важная фича, но ты ее упустил. В гн наконец-то вернули возможность работы с кастомными атрибутами - это сильно бустит гн, хоть и опять криво реализовано.
Короче тебе лишь бы подрочить на цифру релиза, а что в нем тебе не важно.
218 298109
>>8108
Например что можно сделать с кастомными атрибутами
219 298110
>>8109
закодировать в свой высер ссылку на тутор гундойчика)))
220 298112
ага, понятненько в 3.2 не работает аддон пай меню эдитор, сразу нахуй, рерол обратно.
image.png912 Кб, 1000x500
221 298113
https://cloud.blender.org/p/gallery/629f23f908e12d4ff15241d3

>Оксана


Всё понятно.
Насосала.
222 298114
>>8109
Как к ним обратиться потом?
223 298115
>>8114
Блять, не тебе >>8109

А тебе >>8108
thumbv3me.jpg84 Кб, 1000x562
224 298116
Архитекторо-боги присутствуют? Глянул видос отца пончиков, на тему движков блендера, там четко дал понять, что корона для архивиза это маст хев. Реально так? Или делать на сайклс и не выёбываться?
225 298117
>>8116
Бля. Надеюсь я тоже когда-нибудь смогу так реалистично рендерить лица
226 298118
>>8114
>>8115
Всё, нашёл
227 298119
>>8116
Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают, что ускорит рендеров индуров буквально в десятки раз.
Видел на девтолке, что это в планах
баг.webm2,6 Мб, webm,
1524x900, 0:30
228 298120
Спасибо. Попользовался современным блендером.
229 298121
>>8120
Лол, это ты на вебм? >>296633 →
230 298124
>>8074
Ну что же вы, бленданы!
231 298125
Делаю по гайду глаза. На второй минуте расхождение, у меня глаз черный, у инструктора ярко белый. Все настройки материалов одинаковые. Что делать? Куда идти? Куда ползти?
232 298126
>>8125
Когда начал проверять выяснил что у инструrтора в графе Parent у глаза стоит голова. Сделал так же, глаза исчезли. Хотя на них было нажато /
Ебаное триде...
233 298127
>>8126
Лол, они не исчезли, а зачем-то стали микроскопическими, меньше миллиметра. Боже, какой бред. Ну кому и при каких обстоятельствах это может пригодиться?
234 298128
>>8127
Ты scale небось не применил и они отскейлилсь относительно головы.
235 298129
>>8128
Вот сейчас сам додумался и отскейлил. Стало лучше, но разница все равно есть.
Слево мое, справа его.
Screenshot6.png304 Кб, 1098x673
236 298130
>>8128
У меня почему-то вся модель посерела после добавления материалов кожи
эээ.JPG81 Кб, 767x855
237 298131
>>8129
Эээ... а я ничего не скейлил. Почему у меня черное?
Screenshot7.png52 Кб, 324x613
238 298132
>>8131
Такие настройки?
239 298133
>>8132
Так это солид мод, а в шейдинг-окне материал превью.
Я понял в чем проблема, у меня диаметр сферы отличается от чела и настройки скейла (в мапинге) дают не тот эффект. Я поставил 0.1 и получил белый цвет. Может у тебя так же масштаб другой. А на глазах еще и скейл не применен.
0001-0096.webm2,8 Мб, webm,
800x800, 0:04
240 298136
>>8109
Всякое.
241 298137
>>8136
Так это и без этих кастомов можно сделать
242 298138
>>8137
Есть разница между сделать и накостылить.
Кстати - сделай-ка, раз уж сказал.
243 298139
>>8119

>Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают


В короне нет гайдинг пути, там быстро интерьеры рендерятся за счёт лайт кэша.
244 298140
>>8139
А где есть? В редшифте?
245 298141
В 3.2 починили кривые опен сабдивы?
где посмотреть полный лист фиксов?
246 298144
>>8140
Вроде только в рендермане.
247 298145
>>8141
а что не так было ?
untitled9.png5,2 Мб, 3240x3240
248 298146
>>7987
День 43. Процедурно сгененировал глаза. Сложнее всего было состояние файла подогнать к состоянию файла инструктора.
249 298148
>>8145
А хуй знает, частенько вылетал блендур с вкл. опен сабдивами.
image.png6 Кб, 299x124
250 298149
Почему нельзя регулировать значение трешолд при использовании ьаск слайс и фил холес?
251 298150
>>7949
Наткнулся все же на видео, где он говорит, что плохо знает русский. Вдруг кому тоже интересно было.
icevideo20220609-222035.webm3,4 Мб, webm,
1156x1002, 0:17
252 298151
Анон, почему так? Почему не работает?
253 298152
>>8131
у тебя вектор маппинга не в ту сторону повернут
Screenshot11.png466 Кб, 612x484
254 298157
Почему текстура закругляется не в центр и как ее передвинуть?
255 298158
Как с ссученого cgtraider скачать теперь? ВПН не помогает, видимо по языку системы детектит, или что?
256 298159
>>8158
cgtrader*
257 298165
>>8157
приделал ноды vector transform и maping и на одном глазу все исправил, а на другом косяк усилился
Screenshot12.png740 Кб, 880x733
258 298166
Screenshot13.png15 Кб, 275x301
259 298170
>>8165
>>8166
Поставил обджект-обджект и все встало на место.

Я как-то увяз в этом технарьстве. Я веду три модели одновременно, но пора начать лепить четвертую, фигуру. А то усохну от этой технарьской тоски.
260 298172
>>8166
У тебя глаза в разных плоскостях. Ты на Х- прибавил, а на Х+ уехало еще дальше. Ну или наоборот.
261 298173
>>8170

>Я веду три модели одновременно


А зачем?
image.png511 Кб, 1080x1305
262 298176
Какие аддоны ставить для удобной работы? Накидайте списочек.
263 298178
>>8176
Сначала напиши списочек, что ты работаешь.
Screenshot14.png441 Кб, 673x341
264 298179
>>8173
Чтобы не забывать навыки из старых глав. Я начал в конце марта, если бы вел одну модель, забыл бы уже как лепить и топологию нормальную делать.
почему у инструктора вот тут текстура кругом а у меня по прямой?
image111 Кб, 225x225
265 298180
>>8179
Хватит ныть, 3д ето ни тваё. Или выстрадай и доделай или бросай, хватит хуйней заниматься. С первого раза ни у кого не получается.
266 298181
>>8180
Тут вообще-то советы иногда давали, ты знал?
267 298182
>>8181
Ну так я тебе в очередной раз и даю.
268 298183
>>8178
Делаю простенькую графику, по методам хуйбегра - из одной фотки собрать здание, добавить окружение, добавить отснятого на зеленке актера. Анимацию окружения добавить нужно иногда. Раньше делал через синьку и афтер, но в блендере это стало быстрее.
Еще простенький скульптинг начал делать.
269 298184
>>8183
Ну тут хуй знает, если моделинг то тут больше вкусовщина, кому как удобней и для каких целей, я юзаю keKit и interactive tools, бесплатные, мне их вполне хватает. Можешь попробовать навернуть mesh machine.
Для ювишек - texTools и UV-Packer.
270 298185
>>8179
Разве не эффективнее было бы повторять ту же лепку каждую пару недель с новой моделью, а не полепить всё в марте и потом не прикасаться до августа?
271 298186
>>8184
спасибо
23e68c3ee172d0a1ac991c8f5ce4bdbcecc4c18a.jpeg605 Кб, 1920x1080
272 298187
Параллакс завезли? А то у меня 3.0
20190130ianspriggs002.jpg239 Кб, 1920x2879
273 298189
узнал в чём секрет фотореализма. нужно чтобы ещё до рендера всё выглядело реалистично
274 298191
>>8187
Да, скорее бы... Одна из лучших имплементаций параллакса по юзабилити. Не знаю, в марме тени и дептх оффсет есть?
Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
275 298192
>>8191

>Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.



Вот с 25 минуты

https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg&t=6043s
276 298193
>>8182
Ну совет "я не знаю как помочь иди в жопу" это не совет, а щитпостинг.

>>8185

>а не полепить всё в марте


Я не лепил все в марте. Вторую модель начал делать когда закончил первую главу, третью когда вторую, четвертую начну после третьей.

И все стадии так же двигаются на один шаг.
277 298194
>>8179
Я понял путь к успеху в 3D. КОСТЫЛИ!!! Вот так ты начинаешь понимать нод эдитор. Тыкая в неработающий проект подходящие ноды.
278 298195
>>8193

>я не знаю что я делаю не так (хотя делаю по тутору где все объясняется) , водити меня за ручку каждый мой тупняк, я буду вайпать тред своим нытьем ничего не объясняя, вы должны угадать где я обосрался!



Ты посмотри на себя со стороны хоть чуть чуть.
279 298196
>>8195
Я - стример. Я всю жизнь смотрю на себя со стороны.
280 298197
>>8196

>Я - стример


Ясно, понятно, очередное ЧСВшное.
281 298198
>>8193

>И все стадии так же двигаются на один шаг.


А, ну это имеет смысл.
282 298199
>>8196

> Я - стример.


Звучит как-то пошленько. Любишь когда мужики на тебя подписываются целой толпой?
283 298200
>>8194
само 3д это лишь костыль
на то оно и моделирование, то есть решение ограниченной задачи ограниченными/имитационными средствами
284 298202
Подскажите подробный урок по симуляции ткани, чтобы прям все все было.
285 298203
>>8202
Такого в этом треде не подскажут. Лучше сам ищи.
286 298204
>>8202
марвелоус
287 298205
Кто куб больше сабдивнет? У меня на десятом разе вылетает. Правда у меня некро пека. Просто интересно, это ограничение железа или блендера?
288 298206
>>8196
Андрей, ты!
289 298207
>>8205
Чет проиграл с тебя, аутиста.
290 298208
>>8207
Тут все сидящие в треде аутисты. Лучше поделись своими результатами эксперимента.
291 298209
>>8208
Мне даже не интересно такой "эксперимент" проводить, все что выше 3-4 уровня сабдива - сделано не правильно.
292 298210
>>8176
на рутрекере по тегу blender addon идешь и качаешь все 30 ГБ
293 298211
>>8210
И все ставить?
294 298212
>>8209
Промышленный стандарт - 2 уровень сабдива, всё что выше уже не правильно.
Так на турбосквиде написано.
295 298213
>>8212

>всё что выше уже не правильно.


Для каких-нибудь клоузапов, бейка, при начальном этапе работы можно юзать и повыше.

не правильно написал, 3-4 уровень это крайняк который иногда можно юзать, а так да 2 уровень самый оптимальный
296 298215
Бойзы подскажите плес. Нужен мультяшный рендер без освещения, где все цвета отображаются насыщенно как в палитре, без искажений. В 3д максе я просто задавал материалу что он светящийся, вырубал ему освещение на другие объекты, получалось то, что нужно. Нечто подобное можно сделать в блендере? Есть ли гайд?
297 298216
>>8215
Просто в режим Flat переключись
image.png898 Кб, 2560x1440
298 298217
Кароче нужна помощь с запеканием.

Есть объект - в нём 6 материалов. Создаю в каждом текстуру, делаю её активной нажимаю Запечь - так это пизда запекает либо только одну текстуру либо несколько 2 к примеру, а некоторые вообще игнорирует.

Тестировал на маленьких объектах, там всё за раз запеклось.

Что нужно делать?
299 298218
>>8217
Как кароче за раз запечь всё сразу?
300 298219
>>8216
Но мне же нужен рендер без интерфейса
302 298221
>>8219
бенчмарк
303 298222
>>8221

>воркбенч*


в рендере пеоставь и настрой
305 298225
>>8224

>Тян


Ебать ты дурачок непуганный %)
306 298226
>>8224
Опять трап?
image.png477 Кб, 474x595
307 298227
>>8226
Самая настоящая тяночка же, ну ты чо?
308 298228
>>7824 (OP)
Блендер может снапить вертексы к курве без конвертации курвы в мэш? Видел как в 3д максе таким образом моделили тачки. Создавали базовые очертания курвой и потом снапили вертексы к ней. Выглядит удобно что бы не проебать общие формы.
309 298229
>>8224
Какой-то странный способ познакомить людей с одной нодой в геометри нодесах. Но 13к просмотров набрало.
310 298230
>>8224
Хм, только вчера наткнулся на этот видос, а уже тут запостили.
311 298231
Заметили что ютуб выдаёт нерелевантные видео? Ищешь одно, а тебе дают смотреть вообще другое.
312 298237
>>8226
Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.
313 298238
>>8229
и главное, непонятно нахуя там эта нода. Обычный сабдив и так имеет режим симпл
image.png210 Кб, 546x410
314 298239
>>8237

>Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.



Анастасия Опара чисто на одном коде, процедурные домики делает в гудини.

https://www.youtube.com/channel/UC3J6PbBuQt9HVi_LK9ha9xg
IMG20220612192052720.jpg60 Кб, 1102x1280
315 298241
начал делать шамана... решил обратно вкатится в блендер через 2 года и вот вспоминаю все
дропнул когда поступил учится, сюда кидал автобус робота шахту мб помните..
316 298244
>>8239
Ну так это хуйдини. Оно для лохов и нигде из-за ничем необоснованной сложности не используется. Так что не считается.
317 298246
Волуметрика гасит каустики. Что с ебалом?
318 298248
>>8246

>каустики



Говно ненужно
RO0N1g-10YcRKbvWSOD7EcTmKEkQF7o5MAfNqh6mXUb6GNxYyy56GxRmSE3[...].jpg73 Кб, 700x600
319 298249
Спустя почти три года решил исправить груди
image.png2 Кб, 215x46
320 298251
Заработало!
321 298252
>>8251
Не нужно хвастаться в этом треде.
322 298253
>>8252
Я к тому, что модели опять стали покупать, до этого ведь блокировка была.
323 298255
>>8251
Это где?
324 298256
>>8255
3dexport.com
image.png335 Кб, 546x501
325 298257
Аноны, помогите. Среди прочего поручили нариосвать вот такое, а я походу ещё слишком тупой. Использовать волосы или геоноды? Как сделать зависимость цвета от длины?
326 298259
>>8257
Кто поручил?
327 298260
>>8259
Ты что, задиванонить меня хочешь? Богатый муриканцы поручили
328 298261
>>8260
богатые

фикс
329 298262
>>8260
За деньги ведь поручили, верно? Сколько платишь за оказание помощи? Мы тут только энтузиастам бесплатно помогаем.
image.png525 Кб, 1280x994
330 298263
>>8257
Делай геонодами. да-да, не так как у тебя на картинке. потому что ебал я время тратить на подбор параметров у шума и материала, не мне надо
image.png561 Кб, 1271x910
331 298264
>>8263
Спасибо, анон.

И тот что выше анон, который меня нахуй послал тоже спасибо, это придало мне сил
332 298266
>>8239
Умничка, Анастасия.
Вот потому и «почти».
Исключения редки, но в целом матаноёбы это мужики везде, независимо от локальной культуры.

>>8241

>мб помните


дык ты покажи

>>8246
Бери Люкскор и не выёбывайся. В сайклзе MNEE чисто чтоб тень не засирать и под стёклами черноты не было.
333 298267
Вот помогите этому >>8217 энтузиасту с запечкой. Почему в зависимости от положения объекта в пространстве либо нормально запекается, либо чёрный цвет просто?

И как за раз запечь весь объект сразу?
334 298268
>>8263
Там вариации на отклонение, диаметр, высоту, цвет
335 298269
>>8267
Причин стопицот.
Неправильно размещённая хайполи, выход из пятна света, хз что ты там печёшь ещё, есть ли диффузная составляющая цвета у элемента (а если нет, будет чёрный)
336 298270
>>8268
Ебат, красиво. может быть как-нибудь заморочусь
337 298272
>>8268

>приковылял гундяк, подгорел что всё опять без него, спешно высрал какую-то муть, по умному выпятил губу но слюни утереть забыл


Я знал что так и будет.
А теперь, раз уж ты как обычно стриггерился, давай по твоей извечной программе: доказывай почему у тебя лучше.) и расщепляйся потом на семенов
338 298273
>>8272
Я никому ничего не обязан доказывать.
Я тут единственный профи, а вы все чмошники.
У меня по умолчанию лучше.
339 298274
>>8269

> И как за раз запечь весь объект сразу?


Помоги с этим хотя бы
340 298275
>>8272
>>8273
Тише сем
341 298276
>>8275
Меня Вячеслав зовут, плебей. Извиняйся.
342 298280
>>8276
Извините Вячеслав Кактамваспобатькович ГундоевКобозев. У Вас всегда всё лучше, Вы - гений, Вы - светоч 3д, Архангел Блендиил разящий истово святейшим всешорткатнейшим интерфейсом отсталых недоразвитых унитазников во имя Его Шепелейшества Всеблагого Мученика лейкемией Розендаля. Размер видимой и сокрытой вселенной меркнет пред широтой Ваших познаний обо всем.
перевожу: гундос - поехавший из-за чсв криворукий селюк-кубаноид
343 298281
>>8274
так я не понимаю что за объект, у тебя 1 меш с пачкой материалов? тогда в каждый материал надо совать бэйк-текстуру и выделять ноду
344 298282
>>8281
То есть если я в каждый материал запихаю текстуру для запечки, выделю её (и так со всеми другими материалами) и нажму запечь то оно запечёт?
untitled.png1,8 Мб, 1200x1200
345 298283
>>8268
Понял, что не так сделал с пиками, исправил.

>>8272
>>8273
>>8275
>>8276
>>8280
клоуны, блядь
346 298284
>>8282
Да, насколько я помню, всё в 1 атлас. при условии, что ты упаковал в 1 атлас норм. Тестируй на кубике и 4 сэмлах же!
347 298285
>>8283

>бумк!..


А ты не бомби. когда ждать твой новый гениальный стрим или видос по этой спизженной теме?
348 298287
>>8285

>спизженной теме


пиздец дурачок…

>когда


если и будет, то не скоро, тем полно ещё.
349 298290
>>8287
Какой ты потешный, гунька.
на скрине твоего высера, между прочим, есть два момента палящих твое тотальное неосиляторство гн
изображение.png194 Кб, 839x735
350 298292
351 298293
>>8290

>ты


ты сейчас с кем разговариваешь?
детектор чини
352 298294
>>8293
А чего ты за гуню впрягаешься? Ты ебанутый семен?
353 298295
>>8290
Зато ты молодец. Не ошибаешься. потому что нихуя не делаешь :)
354 298297
>>8295
Под лежачий камень даже ошибочная вода не течёт.
1558727784508.mp45,8 Мб, mp4,
1024x768, 0:24
355 298299
Побаловался полчасика.

мимо клоун блядь

ПАААААЦЫЛУЙ МААААЮ ЗААААЛУУУППУУУУ ЗААААЛУУУППУУУЛУППУУУУ
356 298300
>>8299
Процедурная кстати.
357 298303
>>8295
Да, я большой молодец и умница. И да - я таки делаю.
23.webm176 Кб, webm,
686x526, 0:06
358 298306
>>8292
Нормально?
359 298308
>>8306
Для герба несуществующей страны - норм.
360 298309
>>8306
Прикольно
361 298310
>>8306
Прiкiльно
362 298311
>>8306
По форме без вопросов, движение примитивное, нет ощущения жёсткой остановки, которое бы подошло слову.
Идея прикольная
363 298312
>>8306
Надо было гимн еще вставить.
0001-0160.mp4375 Кб, mp4,
1500x1080, 0:05
364 298315
>>8311
А вот так?
FQ9o2yRgL-ue4sZkPqh0rErMXjtu-yIsDHxX9HNZnEcN7bRzqQuqLDh0YZl[...].gif10 Кб, 480x400
365 298316
366 298317
>>8315
Так уже веселее.
Я подумал, делал бы так
367 298318
>>8316
Почему тебе так больно? Я же ничего плохого не сказал.
368 298320
для тех, кто всё ещё думает, что в реальной жизни механические предметы резко останавливаются как вкопанные.
https://youtu.be/CmjeCchGRQo
369 298321
>>8318
Почему тебе кажется, что кому-то больно?
370 298322
>>8320

> в реальной жизни


https://youtu.be/LpxOFeuV4L8?t=307
Ну всякое бывает знаешь ли.
371 298323
>>8321
Тебе больно?
372 298324
>>8322
Тут овершут тоже виден.

>>8323
Нет, а шо?
image.png37 Кб, 443x474
373 298325
>>8324

>овершут

374 298326
>>8321
Ну ты же сагрился, картиночкой меня обидеть хотел.
375 298327
>>8326
лишь посмеялся над самоподсосом.
376 298328
>>8327
Где ты увидел самоподсос-то?
377 298329
>>8327
>>8328
Как же вам похуй на друг-друга.
0062-0236.mp4750 Кб, mp4,
360x640, 0:05
378 298330
В блендере сделал
379 298331
>>8330
штору выпустили?
380 298332
>>8329
Ну мне похуй, если кто-то просто гавкает. А если пытается очернить — не похуй вдвойне.
Во-первых считаю правильным отстаивать своё имя, а во-вторых считаю верным макать в говно злонамеренных уёбков, чтобы не повадно было.
381 298333
>>8332
Покажи как запечь карту нормалей с сабдивленной сюзаныы и нанести её на несабдивленную. У меня какие-то артефакты когда я пытаюсь это сделать
382 298334
Анон, как в режиме скульптинга быстро переключаться между объектами? В зебре вроде зажимать альт или контрол надо было, а тут хз
image.png142 Кб, 355x259
383 298335
384 298336
>>8332

>пытается очернить


>отстаивать своё имя


>злонамеренных уёбков


Ебать у тебя шиза.
385 298339
>>8324

>Тут овершут тоже виден.


Где?
386 298340
>>8334
alt+q нашел
387 298341
>>8340
На D же просто.
388 298342
>>8341
Не, в 3.х поменяли
389 298343
>>8342
не пизди
390 298344
>>8343
У меня в 2.93 работает, а в 3.2 - нет.
391 298345
>>8344
Возможно конфликт хоткеев, я когда на тройку переползал и на вин 10, столкнулся с проблемой хоткеев. Загрузи лоад фактори проверь.
392 298346
>>8345
Возможно ты как раз вручную на D забиндил. А по дефолту alt+Q.
393 298347
>>8346
Да действительно... но ведь Долбаебларо же на D запиливал...
394 298348
>>8241

>через 2 года и вот вспоминаю все


Имхо скачай кайно робота и самолет
пей чай и все получится
!GGGGGGGMQQ 395 298349
Как видио редактор блендер всю оперативку засирает.
396 298350
>>8349
как
1655238436999.png432 Кб, 1261x832
397 298353
Сделал вот такую обмотку на рукоятку меча с помощью screw и встал вопрос как эту дуру нормально развернуть. Может кто сможет подсказать
398 298354
>>8353
Как развернуть линию
399 298355
>>8300
Добавил полярный снежок, пустыни и хуй/сасурейшон/люмпеносети.

Ну и достаточно с этой планетки, пожалуй, инструмент функционирует.
1655240738864.png389 Кб, 1261x832
400 298356
>>8354
Сконвертил спираль в кривую, пустил ради интереса по ней куб, а его начало крутить вокруг оси. В принципе можно и цилиндр пустить, в нём это вращение будет незаметным, но хочу разобратся как сделать такое же с кубами. Здесь же наверняка есть вумные
401 298359
Анонся как такие залупы сделать? Есть некоторый обьекь поверхность которого нужно сделать такой
image.png59 Кб, 206x318
402 298360
>>8359
Пик отпал
Безымянный.png259 Кб, 1800x737
403 298362
Из-за чего меш так деформируется? И как пофиксить
404 298363
>>8362
Это что хоть такое-то??
4B0A35AE-4B6F-427C-9461-01D697AA5D98.jpeg31 Кб, 331x350
405 298364
406 298365
>>8362
Как так? Нихуя не понятно, видео записывай
image.png333 Кб, 456x815
!GGGGGGGMQQ 407 298366
Screenshot31.png2,9 Мб, 1703x816
408 298367
Кайфово глаза получились.
409 298370
>>8367
Лимб широковатый и плохо радужка читается темновато, но тут рендер, свет. и слезник сухой.
Не знаю будет ли дальше у тебя там по тутору, но нужно добавить поверхностное натяжение между глазом и веком, очень добавляет реализма.

Алсо широковато чет глаза стоят, расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
output.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:36
410 298371
Помогите опять с запечкой. Не понимаю что делаю не так. Откуда эти артефакты появляются на вершине?
411 298372
>>8371
Попробуй 32 бита поставить, когда новую ноду текстуры создаешь там можно выбрать 32-float
412 298373
>>8371
Так кейдж бля подыми
Screenshot38.png75 Кб, 257x268
413 298375
>>8370

> и слезник сухой.


Это в следующем уроке сейчас делаю

>>8370

> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.


Одно глазное яблоко, а не глаз
414 298376
>>8375

>Одно глазное яблоко, а не глаз


Это одинаковое расстояние.
415 298377
>>8375
Пиздец ты конечно выбрал в пример этого унтера с поросячими глазками.
416 298378
>>8377
Так это он его и моделит, вроде.
image.png1,5 Мб, 2560x1440
417 298379
>>8372
Не помогло

>>8373
Теперь он просто чёрным заливает
418 298380
>>8378
Не похож.
2022-06-15 14-42-18.webm1,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:07
419 298381
Ладно, с прошлым вопросом сам разобрался, но появилась новая проблема, я полагаю это из-за ik, но не понимаю почему
420 298382
>>8375
У тебя тут ебейшие искажения от камеры. На других фото у него глаза ближе расположены.
Illustration.jpg96 Кб, 760x592
421 298383
>>8380
Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
422 298384
>>8381
Констрейн какой-то неправильно выставлен, судя по всему.
глаз.JPG25 Кб, 563x243
423 298385
>>8376
Я имел в виду вот это. Диаметр собственно глазного отверстия немного меньше, но если добавить толщину века - получится как раз диаметр глазного яблока.
Screenshot40.png61 Кб, 685x297
424 298386
>>8376
Нет, это не одинаковое расстояние. Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно. Часть глазного яблока скрыта. Классическая ошибка из художественной школы.

>>8385
Нет не получится.

>>8383

>Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.


О боже, двоещники пошли защищать свои ошибки...
>>8382
А вот у него нет >>8383?
На моем фото почти нет перспектывных искажений, если что.

Дальше начнется церебральное порно, в котором неучи будут доказывать что два плюс два пять, в игнор.

Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы. Если и сейчас продолжите упираться. то это не лечится. Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
глаз2.JPG22 Кб, 670x486
425 298387
>>8386

>Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно


Впервые слышу такое определение. Ну ладно, если ты имел в виду это, то базару нет.

>Нет не получится.


У Кента получается. Ну ладно, может он тоже ошибается. Не буду настаивать.

>А вот у него нет >>8383?


Я несколько разных фото потыкал, он везде такой. Наверное на твоем фото шакальность затрудняет определение границ.
Не, ну если у твоего чела глаза шире посажены, то и ладно. Это в пределах нормы, бывает и шире.

>Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.


Лол. На себя бы посмотрел.
426 298388
>>8386

>Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы


Что бы не было "перспективы" надо снимать на длинном фокусе, а не "из далека".

мимо-тамрон-200мм
Screenshot41.png2,3 Мб, 1807x653
427 298389
>>8146
День 44. Доделал радужку. Добавил влаги в глаз. По многочисленным просьбам тридачеров уменьшил подбородок. Поспорил с идиотами про то сколько будет дважды два.
Screenshot42.png1,8 Мб, 1184x725
428 298390
>>8389
Какие-то артефакты вылезли при ближайшем рассмотрении. Завтра разберусь.
429 298391
>>8388
А разве не одно и то же получится? Просто с большим фокусом это с более близкого расстояния можно сделать.
430 298392
>>8391

>А разве не одно и то же получится?


Ты о чем?
431 298393
>>8392
О сокращение перспективных искажений. Типа если сфоткать чела на 200мм и потом отойти далеко и сфоткать на 25мм, можно получить схожий результат (именно в плане искажений).
432 298394
>>8391
Разное.
Вот рандомная ссылка по теме: https://pixel24.ru/obzori/view/id/687
То что у тебя нивелирует геометрические искажения оптики, а не перспективные искажения.

мимо-тот-же-тамрон
433 298395
>>8393
Ну да. Нужно одинаково обрезать фото со всех сторон. Обязательно одинаково.
434 298396
>>8389
>>8390
Какая то мутная радужка у тебя получается... то ли семплов недостаточно то ли с шейдером что-то не то. Да и темноватая (видно по пересвеченому ебалу), не видал если честно таких темно-зеленых глаз, не реалистично смотрится.
Ты кого хоть лепишь, если не секрет покажи реф, глаза все равно широко расставлены.

хули слезник какой-то белый?
435 298397
>>8394
>>8395
Ага, спасибо. Вот на видео как раз так делают.
https://youtu.be/_TTXY1Se0eg
Снимок.JPG35 Кб, 415x460
436 298399
>>8386
Сколько у неё расстояние между глазами?
image74 Кб, 666x386
437 298400
>>8399
широковато, учитывая низкое качество
438 298401
>>8400
А чё ты с середины меряешь? Под глазом подразумевается видимая часть от края до края.
439 298402
>>8399
Из-за широкой переносицы кажется больше обычного.
440 298403
>>8401
Под глазом подразумевается видимое строение глаза, веки, белок, радужка, слёзники... тупезень, пиздуй в художку.
image.png407 Кб, 1279x720
441 298404
>>8399
А у этого?
а вообще это ваше говно с глазами - это как пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
442 298405
>>8396

>хули слезник какой-то белый?


Там по уроку две стадии покраса. Слезника еще не было.
image.png134 Кб, 580x700
443 298407
>>8404

>пропорции тела головами мерять: хуйня тупая


ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
@
ЧИСЛА ФИБОНАЧЧИ
hLeBDv.jpg106 Кб, 544x841
444 298408
>>8407
Золотое сечение - признак красоты.
445 298409
>>8408

> признак красоты.


шизло с женских пабликов, срыгни
446 298410
>>8407
Вот только в природе все в этот идеальный матан вписываться отказывается. Закономерность видна, но все криво и весьма приблизительно.
447 298411
>>8410

> в этот идеальный матан вписываться отказывается.


>>8370

> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.



А кто сказал? вот первый мой комент с которого начался срач.
448 298412
Бля, опять этот матаношизик вылупился и пену пускает. Представляю, какие у него уроды будут получаться, если он начнёт по своему мудацкому матану чаров делать.

Впрочем уроды у него будут и без матана получаться в ближайшие лет семь-десять. Реальные-то мешки ворочать далеко не то же самое, что и копипастить из нагугленного в соседней вкладке справочника для говноделов.
449 298413

>тред посетил криворукий анимедебил не могущий в анатомию

450 298414
Нихуя ему припекло. Даже в пост попасть не смог, чтобы ответить, лол.
451 298415
>>8414
Это ты уже выдумал.
452 298416
>>8415
Быстро обучаешься, хороший пёсик.
vintageposters.ruvp163335900px.jpg450 Кб, 900x704
453 298418
Ребят, почему в гайдах при булеане округлой поверхностью типа цилиндра, всегда применяют к нему Шейд смуз перед булением?
image.png171 Кб, 1239x953
454 298420
Подскажите пожалуйста, как работать с нормалями если у тебя просто набор точек и ребер, а не фейсы?
флип не работает
16522178032620.mp424,2 Мб, mp4,
720x1280, 1:19
455 298421
>>8420
Я беру
-экстружу из этого допустим, получается что фэйсы куда попало смотрят
-я их флипаю как надо
-обрубаю заэкструженое
-экстружу по новой и получается не пофикшеные фейсы, а как и было

Почему так? Как надо?
456 298422
>>8420
>>8421
Конвертнул сейчас в Курве, потом обратно в Меш и все стало как надо. Но вопрос не снимаю.
457 298423
Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается, пожалел его немного и запилил от нехуй делать генератор процедурных высокохудожественных глазок. Потрогать не дам, он кусается.
458 298426
>>8423

>высокохудожественных


Ты себе льстишь.
459 298427
>>8426
Самая жалкая твоя попытка за несколько лет.
460 298428
>>8427
Чья "твоя"-то, шизик? Кто тебе мерещится?
461 298429
>>8428
А ты всё такой же легковозбудимый истероид. Радуешь своей предсказуемостью.
462 298430
>>8429
Ты не ответил на вопрос.
463 298431
>>8430
Убеди меня это сделать.
464 298432
>>8431
Ты думаешь мне это надо?
465 298433
>>8432
Я уверен в этом. Делай.
466 298434
>>8423
Хуйня, пластик, игрушка.
шизло где ты такие отражения видел, в зеркале?
467 298435
Видали как рвётся?
468 298436
Скоро перекатик сделаю.
469 298437
>>8436
лучше глаз нормально сделай
470 298438
>>8435
Ох уж этот аутотренинг.
471 298439
Какой же он потешный. А сделать-то ничего и не может, только кудахтать.
472 298440
Даже глаз нормально сделать не может.
1556150687713.png133 Кб, 1024x768
473 298441
Еще чего-нибудь кудахтни, кловун.
474 298442
глаз говно ты долбаеб
1630514825126.png137 Кб, 1024x768
475 298443
Классно на говно исходит.
476 298444
Лол проигрываю с этого горения, ты рили тупой или реально не видишь что у тебя пластик вместо глаза?
1551330553889.png134 Кб, 1024x768
477 298445
Ну всё, победил. Молодец.
478 298446
Блендер такой многогранный инструмент.
сюзи.webm1,3 Мб, webm,
590x546, 0:54
479 298447
Я сам сделал.
image.png280 Кб, 1268x632
480 298448
Где такое своровать, кроме персии? там нет
481 298449
>>8433
Сначала на вопрос ответь.
482 298450
>>8447
Прикольно.
image.png214 Кб, 619x434
483 298452
Анонче, где можно спиздить бесплатно скачать голову античной статуи, типа пикрил
484 298454
Вращение частиц не очень интуитивно понятное. Куда пожаловаться?
485 298455
>>8449
А иначе что ты сделаешь, жалкое ничтожество?
486 298457
>>8423

>Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается


У меня процедурные глаза. И они еще с бамп мепсом.
487 298458
>>8457
у миня тож)))
488 298459
>>8454
В Спортлото, конечно же.
Screenshot45.png129 Кб, 432x376
489 298460
>>8458
Еще бы глаз нормально смоделил.
1643531874133.png203 Кб, 1024x768
490 298461
>>8460
ето крик от чайнея????
Screenshot11.png62 Кб, 442x359
491 298462
492 298463
Прихуячил уши булином. До этого то же самое с головой, руками и ногами делал, швы замазал смузом и заебись. А на ушах вылезли точки, смузом не убираются. Не красятся, смеар не размазывает. Если грабом то эти точки превращаются в вершины, которым похуй любой инструмент. Че это, как убрать?
493 298464
>>8268
Анон, куплю за 500р файл с этой хуйнёй. Не могу я осилить ёбаные геоноды нормально

we~xYpyANUSmWqoailPUNCTUMr_Zhu
494 298465
>>8464
Вот ты лошара-то.
495 298466
>>8465
Ну а хуле. Да, признаю
496 298467
>>8466
Мог бы просто поспрашивать в тредике и сам сделать. А ты покупаешь еще и у типа который сам с трудом понимает что делает
497 298468
>>8458
Внатуре, что он у тебя срезаный? Он же не будет правильно блики ловить.
498 298469
>>8467
Дело в том, что мне придётся очень долго с этим копаться, а так я куплю и быстренько пойму чё к чему.

>который сам с трудом понимает


Там видать ты же с ним какой-то холивар устроил, я не читал всю нить, но мне вообще непонятна претензия. Я показал, что хочу сделать и он это сделал. Что он там не понимает, я не понимаю и мне похуй

Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины, я буду тебе очень благодарен. Основная моя проблема в этом
499 298470
>>8463
Возможно там расстояние между поверхностями маленькое и прихватились точки с противоположной стороны. Попробуй симплифай брашем помазать (в режиме динтопо). Или ремеш сделай.
500 298471
>>8469

>Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины


Чел, это можно сделать несколькими способами. Я хз какой ты поймешь лучше.
Например после того как понатыкаешь курв с рандомной длиной в сферу можно их длину сохранить в кастомный атрибут. Потом в шейдере этот атрибут выдернуть и воткнуть его в ноду combine hsv во вход h, или можно через рампу пропустить, самому покрасить и использовать это как основной цвет.
Ну или сначала на сферу наложить шум и наследовать от него и длину и цвет, и рампой тоже подстроить.
изображение.png13 Кб, 303x215
501 298472
>>8454
И вот эта функция не понятно что делает. Как ни кручу - не могу увидеть что она делает. А я, между прочим, по оригинальной англоязычной документации всё читаю и смотрю как работает.
502 298473
>>8472
По идее - это сопротивление воздуха, которое в теории должно влиять на тело/частицу и немного притормаживать ее.
503 298474
>>8473
Я разобрался. Там действительно сопротивления от масшатаба зависит. Большие объекты в воде медленнее падают
504 298475
>>8463
Попробуй симплифай браш. Если не сработает, но ремеш.
505 298476
>>8463
>>8475
А впрочем какая хуй разница? Ты же ретопологию будешь делать?
506 298477
>>8471
Вот оно что, дошло.
Спасибо, анон
507 298478
>>8477
Молодец.
Правда я уже успел высрать наглядный пример.
Вдруг тебе или кому еще понадобится: https://dropmefiles.com/8Cdh0
508 298480
509 298484
>>8478
Какой блендер юзаешь?
510 298559
>>8333
На несабдивленной для начала полный смус сделай.
Выставь разумный подъём луча (экструд).
А вообще кури особенности и механизм запечки
511 298560
>>8341
Эти дурни перебили кнопку аннотации и только через версию до них дошло.
512 298561
>>8355
у тебя слишком рельефный океан, там просто горы
513 298562
>>8356
режим твиста минимал постав или Z-up
514 298563
>>8360
посмотри, как плетёт корзинки Паша (1dinc), поймёшь.

Лоуполи → солидифай → сабдив
515 298564
>>8371
ты подключил запекаемую текстуру в шейдер ? уже рекурсия
516 298565
>>8376
ебатб…
517 298566
>>8399
вот она урод, у неё широко глаза стоят
518 298567
>>8464
Только зашёл в тред, увидел. Черкнул письмо.
519 298568
>>8469

> зависимость цвета от длины


Дык не проще цвет и длину от одной функции делать?
Да и длина может колебаться а цвет должен быть более стабильным, как мне кажется.
520 298570
>>8452
окей, гугл…
521 298571
>>8472
Это для движущихся.
Степень увлечения частиц друг другом и потоками воздуха, насколько я понял.

Damp просто подавление/замедление.

А вращение частиц вроде либо эйлерово либо вокруг касательной к основной скорости
522 298579
>>8571
а, ещё наверное можно поискать подходящий вектор в касательных
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее