Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий
>>297073 (OP)
Видеорелейтед.
Перекатываюсь с 2.9 на 3.1, включаю статистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня всегда отображается нормально, в 3.1 только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать статистику великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology в скульпт-моде?
Почему-то думаю на то, что у меня комплустер древняя картошка, Блендор не видит мою видию и мне уже пришлось при перекате с 2.9 на 3.1 отключать в настройках GPU-что-то-там, чтобы просто видеть объекты во вьюпорте с висящим на них сабдивижином. Может мне ещё куда надо ткнуть в настройках, чтобы статистика с включеным dyntopo нормально отображалась?
Да чет не получается...
Ну вот допустим пример на сфере. Вот условие, что пока позиция точек по Yкоординате меньше, чем флотовое значение (управляем ползунком этот порог), то выполняется следующее - берется из bbоx минимальное значение по Y и присваивается к текущей позиции точек Y.
Это можно еще проще сделать, но вот через условие как?
Сработало!
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
Ебать паутина. Всё не правильно.
Это наркоманское поделие норович с нихуя засунуть в оперативку 10ГБ говна и держать там часами и без ребута компа их оттуда еле вывести можно.
Вобщем код работы с памятью писал явный имбецил.
Рендерить например текстурку нормала из вьюпорта с ортограф камеры.
День 41
В очередной, в сотый раз убедился что самообучение и 3D несовместимы. Каждое новое видео в гайде - это кошмар и пиздец. Прохожу по два видео в день, вот зарендерил лицо по первому. Всего-навсего надо было вычистить вилкой артефакты, которые по вине инструктора из второй главы перенеслись. Ну ладно, идем дальше. Второе видео, надо воткнуть все те карты, которые я два дня высирал в адуских муках и ныл тут про это. Результат - второй пик. Все ноды воткнуты туда же куда у инструктора, а результат - пикрил.
ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.
Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.
Ебалый в рот че мы тут делаем блядь.
>Прохожу по два видео в день
Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
>Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
Потому что иди нахуй, пидарас диванный. видео в 32 минуты я прошел за 2 часа, а видео на 9 минут проходил пять с половиной часов. Последнее видео с одеждой я проходил 12 часов, весь день, длилось оно пол-часа. Надеется он, блядь, ебаный рот. Нахуй иди. Нахуй, иди инетрнетовское говно. Эталонное диванное говно, которому все легко и все раз плюнуть. Пошел нахуй!
>Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.
>
вы бы хоть думали когда писали рекламу
ты Абу занес бабло за это?
Хахаха. Чел. Туториал может и не легчайший, но и не НАСТОЛЬКО сложный. Пиздец, ЧТО там делать-то?
а как рендерить то с маткапом?
Рекламу чего? Неназванной артшколы иди безымянного знакомого? Или рекламу Калифорнии?
>>7866
Там нет никаких настроек материала кожи. Я откатился назад, к моменту рисования текстуры. Там еще не заданы никакие материалы. И вот вижу такую хуйню. Из-за нее все, как я понял. Текстура кожи должна быть genrnerated, а не single image. Но, во-первых, когда я выбираю generated, у меня половинка цвета вместо черной становится в клеточку. Во-вторых, все изображение становится серым и невидимым. Я спрашивал здесь как это исправить, все промолчали. Вот этот пидарас >>7867, которому все легко, тоже промолчал. Никто не ебет что за хуйня происходит. И в этом вся суть самообучения триде. Поезда дальше не идет. Можешь хоть в лепешку разбиться. не понятно НИХУЯ что делать.
Отклеилось
> самообучение и 3D несовместимы
тупость, неспособность искать инфу и делать умозаключения действительно несовместимы с большей частью 3Д.
Самообучение тут не при чём.
Тут причём ситуация, в которой зелёный нубас идёт по курсу и пайплайну, принципы которого он не познал заранее. И вынужден познавать на ходу.
Так же проблема в обилии курсов и недоквалифицированных инструкторах. Хотя даже квалифицированный может забыть рассказать о вещах, кажущихся ему очевидными и естественными.
Только там что б в ручную камеру не подгонять как на видео, нужно в настройках камеры, в поле ortograpchic scale выставить тот же размер, что и размер плейна.
Ты заебал на людей кидаться. Где я сказал, что мне все легко? С чего ты взял, что я могу по картинке определять, что там за хуйня у тебя приключилась? Какого черта ты вообще на ровном месте заводишься и сыплешь оскорблениями? М?
Хороший пончик. Молодец. Удачи!
Литерали ми на пикче. Только что открыл файл инструктора, с нодой все в порядке.
Хуле у меня она такая ебнутая? Как скопировать ноду из одного файла и перенести в другой? Это вообще возможно?
1. Я знаю ответ, всё действительно просто
2. Мои консультации стоят денег, я сам выбираю какие знания раздавать за так, а какие нет
3. Наводка: generated пространство сплошное трёхмерное, текстуру 2д в него нельзя натянуть, только спроецировать.
Как я и говорил, у тебя отсутствует база про пространства и умение в развёртку.
Генерейтед тут в этой ноде — это тип картинок с клетками, тестовых. Или базовая заливка.
>Мои консультации стоят денег
Я про это и написал >>7861
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.
Ты в итоге со мной согласен, но корчишь такое ебло будто я мудак.
>>7886
Там надо blank выбрать в Type
>>7884
Кругом все пиздец умные и им все легко, но помочь никто не может бесплатно.
Чел проходит intermediate курс с нуля и делает его слишком медленно, а другой недоумевает, почему тот тратит так много времени. Первому челу обидно.
Все-таки могу...
В блендере очень странная навигация, проблема была в этом. Пересмотрел видео и понял что сделал лишний шаг.
Мне не жалко, я это быстро делаю, но все равно как-то глупо выгладит.
Лыл, пытаюсь наегорить программу, редактирую текстуру в фотошопе, открываю, а там вместо generated опять single image. Чудеса
>симпл деформ
этого что ли? Так там под видосами написано всё обычно
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
но тогда generated становится single image
и каждый раз когда я сохраняю то что рисую это происходит
нахрен он этот дженерейтед вообще в начале задал? Для заливки в один цвет?
Ну т.е. помещаешь объект в коллекцию и нужный мат. автоматом к нему применяется.
Ну я блядь не знаю даже…
Если ты с таким усердием всю инфу ищешь по учёбе, тебе реально нужен ментор в помощь
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ
А для кого-то возможно, некоторые сами разбираются, да, возможно долго. Потому и существует разрыв новичков и старичков и потому разрыв перепрыгнуть на изи нельзя
Просто большой объём информации за раз
Треть глава, пятый урок, в самом начале.
> некоторые сами разбираются, да, возможно долго
Это просто удача. Тебе повезло немного разобраться и стать джуном. Ты пошел на работы, если появляются проблемы, то старшие их помогают решить или решают за тебя.
>Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
Выучил литерали рокет саенс NASTRAN по книжкам. За пару дней недель. Было тяжело.
дык генерейтед это процедурная текстура же блядь.
начинаешь рисовать и она перестаёт быть таковой!
Учил сам, без учителей. Времени много ушло, но я и не спешил. И не пытался с одного тутора заебошить человека с полным пайплайном
https://www.youtube.com/watch?v=Y6asaZsDHCg
Постой-те ка, да это же не баг, это фича!
Я таки сделал то, что нужно было сделать первым делом - проверить, как там у рандомных крутанов с Ютуба отображаются эти же вещи с включеным dyntopo и выяснилось, что, видимо, это не у меня баг, а в новых 3+ версиях Блендера они что-то там нахуевертили и теперь с включеным dyntopo статистика всегда отображает "Vertices 0 Triangles 0".
Но почему? Это уже работало в 2.9, как они умудрились это поломать?
Есть нода switch, она в таких случаях подходит.
А вот это хорошее решение. Всячески одобряю!
В условии именно ббокс, так что незачет по процедурности. К тому же очевидно что гундяк про свич вообще не в курсе и как всегда костылит тем, что в чужих видосах видел но не понял что именно ему показали. А без свича и вовсе можно тупо математикой сделать, но на хуя?
>>7925
Красиво, лаконично. Всех победил.
то же самое без bbox
>так что незачет по процедурности
Нахуй иди, оценщик. Есть конкретная цель.
Решение минимальными затратами лучшее.
ббокс это и есть построение коробки по минимумам и максимумам. ¿Нахуй её строить, если можно сразу взять только минимум, только по одной кординате?
Минимальные затраты - эот решение инструментами созданными под задачу, а не изобретение треугольных колес.
>>7930
Я как всегда чист, опрятен и благоухаю изысканными ароматами свежих цветов, юной хвои и скошенной на заре травы. А гундище, если бы он своим умом думал а не чужие туторивалы пережевывал, то свич пришел бы ему в голову в первую очередь. Просто по тому, что именно на его основе+булках строятся конструкции if|then|else.
>>7931
>все должны мыслить как я
>нет, не вкусовщина
>под задачу
Если условие задачи имеет в себе часть решения и не самого лучшего, нужно менять.
Не понимаю твоей проблемы, это же просто цвет, а основа шейдерами пилится, можешь кожу вообще процедурно сделать, советую из курсов по персонажам крутана николая найденова, из збраша перекатился в наш уютный блендер.
для ультранубасов — entagma
Достаточно просто мыслить. Не обязательно как я. Как думаешь: получится ли у тебя мыслить? Или ты только гореть можешь от того, что кто-то в отличии от тебя сам шарит, а не туторивалы повторяет? Ммм? Сможешь? Пока у тебя не выходит и ты бесишься. Но ты попробуй, хорошенько так попробуй, от всей души.
>николая найденова
Годный чувак. Торгует курсами. Не удивительно что на блендерастах решил подзаработать. Умный.
>николая найденов
Спасибо, анон! Мне как раз старый курс Кента по фигуре казался убогеньким, никак не мог найти ему замену.
А конкретнее?
Кто знает, он настоящий болгарин или русский, живущий в Болгарии? В его английском проскальзывают такие, чисто русские конструкции. Но подтверждений мне не попадалось.
Трава слишком крупная. Слишком крупные текстуры. Выглядит как кукольные домики, снятые в полуметре от земли. Типа того.
Лол, и правда.
У тебя отсутствие фона и есть. Убери прозрачность в свойствах суслика, вкладка Film. Настроить фон можно в Shading в режиме World
Чел, ты...
Ну у меня же фотка из HDRI тогда будет на фоне, а у инструктора ее нет. То, что ты описал, по дефолту установлено. Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон. А не в клеточку.
Вот тебе не по хуй. Когда сохранять будешь просто сохрани без альфы и будет тебе черный фон. Если тебе пиздец принципиально что бы в окне рендера был черный фон, то сделай как на пике.
>Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон.
Что тебе мешало сразу так написать?
https://www.youtube.com/watch?v=2a_iC1u1cS8
Квадратики это отсутствие цвета , а льфа, возьми фотошоп или криту, и прокинь на слой ниже любой фон какой захочешь, маня.
https://youtu.be/yKUxpa5kfVU
>а мне 26 и я только начал
Тяжело тебе придется, без выработанной с отрочества привычки тупить в моник, двигать полигоны и слайдеры, сочувствую.
сам страдаю
Так разрежь его пополам, будет два квада.
Вот. Смотрю как другие разворачивают шестигранники - у них они ровные. А у меня все сплюснутое.
А что делать, если уже не применяется? Пишет Cannot apply to a multi user. Object and mesh aborting.
Рилейшен, мейк синг юзер, обжект и дата, попробуй. Можешь просто J объеденить их.
Всё равно почему-то как говно выглядит.
Я просто мимо проходил
Да бля, как их перепроверить-то?
Я вроде всё по реальным размерам пилить старался. Даже в ГОСТы иногда залезал.
Камни еще слишком большие и их много чет
Не. Артефакт полюбому будет.
День 42
Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло. Ну так вот, мне сегодня повезло. Я попробовал запечь дисплейсмент мэп и все получилось. То самое говно над которым я несколько дней мучался просто взяло и сработало. Я переделал все что было в главе три, прошел ее два раза ради того чтобы все было выполнено, как у инструктора, и теперь похоже у меня все получилось. Остался материал глаз и всякая херня типа очков и кофты. Я уверен что курс я пройду, самое страшное уже позади.
Непонятно правда почему инструктор забыл про карту эмбиент оклюжена. Она не работает, нос у перса в том месте, где коточка, прозрачный. Карта болтается себе в нодах, на мьют не реагирует. Кто-нибудь знает что с ней делать?
Я четыре раза бросал 3D из-за карт и материалов, но теперь я забрутфорсил и перемог.
Как говно выглядят только железки. Ты их плохо смоделил, остальное норм. У турника не может быть такая толстая перекладина, на ней невозможно будет подтянуться. Если не имеешь опыта рисования, то пили такие вещи по чертежам, а не на глаз. Один проебанный размер портит все.
>Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло.
Удача играет существенную роль в жизни каждого человека.
алсо глянул кратенько етот курс и нихуя не понял, нахуя афтор дрочит мапы какие-то если рендерит мультирез
Как доделаешь, мне фаил отдашь. Я его на стоках продам. Так как по сути я его сделал реалистичнее.
прожект кнайф гугли
Булевы операции?
Видно артефакты на углах и где ты скругление сломал. Такое надо делать с более плотной сеткой, чтоб замаскировать лупы. В смысле когда у кривизна эджа по трем точкам считается и ты между ними еще 2 воткнул, это сразу заметно. А если бы там было хотя бы 4 отрезка и ты крайние попилил, то уже меньше заметно. Ну или корректировать кривизну самому надо.
Чтож так сложно то
Нихуя не понял. Артефакты я все утро вилкой чистил, нет их. А уголок рта я такой сам сделал. Это проблема скульпта, а не модели. Если вообще проблема.
хуйня ассетная. Видно, что натыкано разных кусков а железяки делал сам. Всё разного масштаба, цвета, формы примитивные и не связанные. Камни в лужах такие же чистые как не в лужах.
1. учи художку и композицию
2. кури рефы, изучай жизнь
Прости что потревожил, дружище. Забыл, что ты легковозбудимый и склонен закатывать истерику в ответ на любую критику. Не сердись, ты всё делаешь правильно и правее всех в этом треде.
прям гундой v2.0
Это Стив-О?
Он сам сказал что похоже
Не, ну а что это? Не стилизация же. Но hyper это он наврал, конечно.
make single user → применить скейл → выбрать все клоны → сбросить им скейл → link data на тот, к которому применял
Всё ещё однообразная унылая закидка камнями.
Всё еще невнятные железки с невнятным шейдером
Всё ещё непрозрачные бутылки и пластик
Всё ещё все бутылки одного цвета и камни почти все тоже
>>7976
Ты дурак или как? Выйди во двор, посмотри на соотношение диаметра трубы перекладины и стойки. Перекладина тонкая должна быть для детских ручек.
Конструкция паутинки — из трубок.
Ступеньки тоньше
Ну этот реальный, просто шейдер хуйня и симметрия почти полная. В жизни у многих что-то с ебалом.
процедурка же наверное, завязанная на обжект-пространство.
Красивое!
Ваще не похоже.
Матрас даже повторить не может.
А вот создатели оригинала рассказывают как правильно: https://youtu.be/I6-HW34e0WA?t=137
Двачую, там половину эджей выпилить можно и никто разницы не заметит.
Я кажется начинаю понимать, с какого хуя индюшне с тремя с половиной ассетами на уровень вдруг резко стал необходим интуль i7. Мало того, что нодами код пишут, еще и такие модели пихают, которым явно будет уделено не более 5% кадрового пространства.
Это из-за того что цвет синий
>Я кажется начинаю понимать
С разморозкой.
Вона тут челик бошку плит по тутору от ПРОФИ, и режет голову пополам в юв, а хули растяжек меньше будет, ведь карта 4к - шов хуй заметишь.
>>8042
Нужно очень постараться, чтобы индюшатник накидал столько объектов, чтобы вершин набралось более 2 лямов (по мне - именно это число является порогом для среднего компа, когда он начинает лагать), и чтобы все это попало именно в обзор камеры.
Для крупной игры с большим миром - да, непростительно делать такое.
Если объектов мало, но игра тормозит - то все дело в коде, а не в кол-ве полигонов, инфа 100%.
А, ну да, тут же тридешники со стереотипным мышлением 2010 года сидят, а не девелоперы
зы, для тех, кто не заметил - обезьяна с 10 млн вершин.
Проц i5 9400f, gpu 1660 super.
Ща попробую кстати на своем бюджетном андроиде посмотреть
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
>>8048
Не понял, что это значит. Я не кешировал ее, и не делал статичной. Пока был runtime, я крутил камеру и двигал ее- fps оставался стабильным.
Я признаю что ты пидарас.
чел
1600x720, 0:20
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
ок, допустим, там все статичное и закешированно. И чо? Все работает. Рабочий геймплей на шебмке.
> НУ ХОТЬ КАК-ТО
Об этом и речь.
Кстати, напомните как называлась игра, где удалили из кадра одну единственную накидочку и получили прибавку в 30 фпс.
>Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: она нахуй никому не нужна
Дегенерат, сам признался.
1024x768, 0:09
350 полигонов
Чет там вектора хуё моё туда сюда
Это был совет, а не удивление
https://www.youtube.com/watch?v=7AfxoGtNJZE
https://www.youtube.com/watch?v=jvzE0pBfeRE&ab_channel=ДомСоЗлом
Пиздец вопперно-моушерная война
Ты сейчас гундяя накликаешь. Он придет, сделает то же самое и скажет что у него лучше. Потом расщепится на семенов и будет сам себе подлизывать.
У тебя дом в дороге застрял.
Еще немного и ты его стриггеришь.
Ригид боди с флексом может лучше.
И кстати сына у тебя никогда не будет, тебе никто не даст.
Второй тезис важнее первого, запиши.
Быстро ты бахнул. Я думал ты дольше продержишься, слабачок.
могу тебе на пальцах обьяснить что нового.
-новый вертекс пейнт движок
-каустика для цуклосов
-в ассеты можно теперь коллекции добовлять
вот собственно и всё
-лайт группы
Длинные выпуски, куча изменений, а у тебя «всё»
Чот не очень. Да и явно ты не ососбо понимаешь что важно, а что нет. Вон выше написали про лайтгруппы - это тотально важная фича, но ты ее упустил. В гн наконец-то вернули возможность работы с кастомными атрибутами - это сильно бустит гн, хоть и опять криво реализовано.
Короче тебе лишь бы подрочить на цифру релиза, а что в нем тебе не важно.
закодировать в свой высер ссылку на тутор гундойчика)))
Бля. Надеюсь я тоже когда-нибудь смогу так реалистично рендерить лица
Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают, что ускорит рендеров индуров буквально в десятки раз.
Видел на девтолке, что это в планах
Ну что же вы, бленданы!
Когда начал проверять выяснил что у инструrтора в графе Parent у глаза стоит голова. Сделал так же, глаза исчезли. Хотя на них было нажато /
Ебаное триде...
Лол, они не исчезли, а зачем-то стали микроскопическими, меньше миллиметра. Боже, какой бред. Ну кому и при каких обстоятельствах это может пригодиться?
Вот сейчас сам додумался и отскейлил. Стало лучше, но разница все равно есть.
Слево мое, справа его.
У меня почему-то вся модель посерела после добавления материалов кожи
Так это солид мод, а в шейдинг-окне материал превью.
Я понял в чем проблема, у меня диаметр сферы отличается от чела и настройки скейла (в мапинге) дают не тот эффект. Я поставил 0.1 и получил белый цвет. Может у тебя так же масштаб другой. А на глазах еще и скейл не применен.
>Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают
В короне нет гайдинг пути, там быстро интерьеры рендерятся за счёт лайт кэша.
Вроде только в рендермане.
День 43. Процедурно сгененировал глаза. Сложнее всего было состояние файла подогнать к состоянию файла инструктора.
А хуй знает, частенько вылетал блендур с вкл. опен сабдивами.
Наткнулся все же на видео, где он говорит, что плохо знает русский. Вдруг кому тоже интересно было.
1156x1002, 0:17
у тебя вектор маппинга не в ту сторону повернут
cgtrader*
приделал ноды vector transform и maping и на одном глазу все исправил, а на другом косяк усилился
У тебя глаза в разных плоскостях. Ты на Х- прибавил, а на Х+ уехало еще дальше. Ну или наоборот.
Чтобы не забывать навыки из старых глав. Я начал в конце марта, если бы вел одну модель, забыл бы уже как лепить и топологию нормальную делать.
почему у инструктора вот тут текстура кругом а у меня по прямой?
Хватит ныть, 3д ето ни тваё. Или выстрадай и доделай или бросай, хватит хуйней заниматься. С первого раза ни у кого не получается.
Делаю простенькую графику, по методам хуйбегра - из одной фотки собрать здание, добавить окружение, добавить отснятого на зеленке актера. Анимацию окружения добавить нужно иногда. Раньше делал через синьку и афтер, но в блендере это стало быстрее.
Еще простенький скульптинг начал делать.
Ну тут хуй знает, если моделинг то тут больше вкусовщина, кому как удобней и для каких целей, я юзаю keKit и interactive tools, бесплатные, мне их вполне хватает. Можешь попробовать навернуть mesh machine.
Для ювишек - texTools и UV-Packer.
Разве не эффективнее было бы повторять ту же лепку каждую пару недель с новой моделью, а не полепить всё в марте и потом не прикасаться до августа?
спасибо
Да, скорее бы... Одна из лучших имплементаций параллакса по юзабилити. Не знаю, в марме тени и дептх оффсет есть?
Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
>Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
Вот с 25 минуты
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg&t=6043s
Я понял путь к успеху в 3D. КОСТЫЛИ!!! Вот так ты начинаешь понимать нод эдитор. Тыкая в неработающий проект подходящие ноды.
>я не знаю что я делаю не так (хотя делаю по тутору где все объясняется) , водити меня за ручку каждый мой тупняк, я буду вайпать тред своим нытьем ничего не объясняя, вы должны угадать где я обосрался!
Ты посмотри на себя со стороны хоть чуть чуть.
> Я - стример.
Звучит как-то пошленько. Любишь когда мужики на тебя подписываются целой толпой?
само 3д это лишь костыль
на то оно и моделирование, то есть решение ограниченной задачи ограниченными/имитационными средствами
Такого в этом треде не подскажут. Лучше сам ищи.
марвелоус
Андрей, ты!
Мне даже не интересно такой "эксперимент" проводить, все что выше 3-4 уровня сабдива - сделано не правильно.
И все ставить?
Промышленный стандарт - 2 уровень сабдива, всё что выше уже не правильно.
Так на турбосквиде написано.
>всё что выше уже не правильно.
Для каких-нибудь клоузапов, бейка, при начальном этапе работы можно юзать и повыше.
не правильно написал, 3-4 уровень это крайняк который иногда можно юзать, а так да 2 уровень самый оптимальный
Есть объект - в нём 6 материалов. Создаю в каждом текстуру, делаю её активной нажимаю Запечь - так это пизда запекает либо только одну текстуру либо несколько 2 к примеру, а некоторые вообще игнорирует.
Тестировал на маленьких объектах, там всё за раз запеклось.
Что нужно делать?
Как кароче за раз запечь всё сразу?
Самая настоящая тяночка же, ну ты чо?
Блендер может снапить вертексы к курве без конвертации курвы в мэш? Видел как в 3д максе таким образом моделили тачки. Создавали базовые очертания курвой и потом снапили вертексы к ней. Выглядит удобно что бы не проебать общие формы.
Какой-то странный способ познакомить людей с одной нодой в геометри нодесах. Но 13к просмотров набрало.
Хм, только вчера наткнулся на этот видос, а уже тут запостили.
и главное, непонятно нахуя там эта нода. Обычный сабдив и так имеет режим симпл
>Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.
Анастасия Опара чисто на одном коде, процедурные домики делает в гудини.
https://www.youtube.com/channel/UC3J6PbBuQt9HVi_LK9ha9xg
дропнул когда поступил учится, сюда кидал автобус робота шахту мб помните..
Ну так это хуйдини. Оно для лохов и нигде из-за ничем необоснованной сложности не используется. Так что не считается.
Я к тому, что модели опять стали покупать, до этого ведь блокировка была.
3dexport.com
За деньги ведь поручили, верно? Сколько платишь за оказание помощи? Мы тут только энтузиастам бесплатно помогаем.
Делай геонодами. да-да, не так как у тебя на картинке. потому что ебал я время тратить на подбор параметров у шума и материала, не мне надо
Спасибо, анон.
И тот что выше анон, который меня нахуй послал тоже спасибо, это придало мне сил
И как за раз запечь весь объект сразу?
Там вариации на отклонение, диаметр, высоту, цвет
Причин стопицот.
Неправильно размещённая хайполи, выход из пятна света, хз что ты там печёшь ещё, есть ли диффузная составляющая цвета у элемента (а если нет, будет чёрный)
Ебат, красиво. может быть как-нибудь заморочусь
>приковылял гундяк, подгорел что всё опять без него, спешно высрал какую-то муть, по умному выпятил губу но слюни утереть забыл
Я знал что так и будет.
А теперь, раз уж ты как обычно стриггерился, давай по твоей извечной программе: доказывай почему у тебя лучше.) и расщепляйся потом на семенов
Я никому ничего не обязан доказывать.
Я тут единственный профи, а вы все чмошники.
У меня по умолчанию лучше.
Извините Вячеслав Кактамваспобатькович ГундоевКобозев. У Вас всегда всё лучше, Вы - гений, Вы - светоч 3д, Архангел Блендиил разящий истово святейшим всешорткатнейшим интерфейсом отсталых недоразвитых унитазников во имя Его Шепелейшества Всеблагого Мученика лейкемией Розендаля. Размер видимой и сокрытой вселенной меркнет пред широтой Ваших познаний обо всем.
перевожу: гундос - поехавший из-за чсв криворукий селюк-кубаноид
так я не понимаю что за объект, у тебя 1 меш с пачкой материалов? тогда в каждый материал надо совать бэйк-текстуру и выделять ноду
То есть если я в каждый материал запихаю текстуру для запечки, выделю её (и так со всеми другими материалами) и нажму запечь то оно запечёт?
Да, насколько я помню, всё в 1 атлас. при условии, что ты упаковал в 1 атлас норм. Тестируй на кубике и 4 сэмлах же!
>бумк!..
А ты не бомби. когда ждать твой новый гениальный стрим или видос по этой спизженной теме?
Какой ты потешный, гунька.
на скрине твоего высера, между прочим, есть два момента палящих твое тотальное неосиляторство гн
Под лежачий камень даже ошибочная вода не течёт.
1024x768, 0:24
мимо клоун блядь
ПАААААЦЫЛУЙ МААААЮ ЗААААЛУУУППУУУУ ЗААААЛУУУППУУУЛУППУУУУ
Для герба несуществующей страны - норм.
Прикольно
Прiкiльно
По форме без вопросов, движение примитивное, нет ощущения жёсткой остановки, которое бы подошло слову.
Идея прикольная
Надо было гимн еще вставить.
https://youtu.be/CmjeCchGRQo
штору выпустили?
Ну мне похуй, если кто-то просто гавкает. А если пытается очернить — не похуй вдвойне.
Во-первых считаю правильным отстаивать своё имя, а во-вторых считаю верным макать в говно злонамеренных уёбков, чтобы не повадно было.
Покажи как запечь карту нормалей с сабдивленной сюзаныы и нанести её на несабдивленную. У меня какие-то артефакты когда я пытаюсь это сделать
Возможно конфликт хоткеев, я когда на тройку переползал и на вин 10, столкнулся с проблемой хоткеев. Загрузи лоад фактори проверь.
Да действительно... но ведь Долбаебларо же на D запиливал...
как
Добавил полярный снежок, пустыни и хуй/сасурейшон/люмпеносети.
Ну и достаточно с этой планетки, пожалуй, инструмент функционирует.
Сконвертил спираль в кривую, пустил ради интереса по ней куб, а его начало крутить вокруг оси. В принципе можно и цилиндр пустить, в нём это вращение будет незаметным, но хочу разобратся как сделать такое же с кубами. Здесь же наверняка есть вумные
Как так? Нихуя не понятно, видео записывай
Лимб широковатый и плохо радужка читается темновато, но тут рендер, свет. и слезник сухой.
Не знаю будет ли дальше у тебя там по тутору, но нужно добавить поверхностное натяжение между глазом и веком, очень добавляет реализма.
Алсо широковато чет глаза стоят, расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
1920x1080, 0:36
Попробуй 32 бита поставить, когда новую ноду текстуры создаешь там можно выбрать 32-float
1920x1080, 0:07
У тебя тут ебейшие искажения от камеры. На других фото у него глаза ближе расположены.
Констрейн какой-то неправильно выставлен, судя по всему.
Я имел в виду вот это. Диаметр собственно глазного отверстия немного меньше, но если добавить толщину века - получится как раз диаметр глазного яблока.
Нет, это не одинаковое расстояние. Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно. Часть глазного яблока скрыта. Классическая ошибка из художественной школы.
>>8385
Нет не получится.
>>8383
>Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
О боже, двоещники пошли защищать свои ошибки...
>>8382
А вот у него нет >>8383?
На моем фото почти нет перспектывных искажений, если что.
Дальше начнется церебральное порно, в котором неучи будут доказывать что два плюс два пять, в игнор.
Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы. Если и сейчас продолжите упираться. то это не лечится. Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
>Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно
Впервые слышу такое определение. Ну ладно, если ты имел в виду это, то базару нет.
>Нет не получится.
У Кента получается. Ну ладно, может он тоже ошибается. Не буду настаивать.
>А вот у него нет >>8383?
Я несколько разных фото потыкал, он везде такой. Наверное на твоем фото шакальность затрудняет определение границ.
Не, ну если у твоего чела глаза шире посажены, то и ладно. Это в пределах нормы, бывает и шире.
>Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
Лол. На себя бы посмотрел.
>Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы
Что бы не было "перспективы" надо снимать на длинном фокусе, а не "из далека".
мимо-тамрон-200мм
День 44. Доделал радужку. Добавил влаги в глаз. По многочисленным просьбам тридачеров уменьшил подбородок. Поспорил с идиотами про то сколько будет дважды два.
Какие-то артефакты вылезли при ближайшем рассмотрении. Завтра разберусь.
А разве не одно и то же получится? Просто с большим фокусом это с более близкого расстояния можно сделать.
О сокращение перспективных искажений. Типа если сфоткать чела на 200мм и потом отойти далеко и сфоткать на 25мм, можно получить схожий результат (именно в плане искажений).
Разное.
Вот рандомная ссылка по теме: https://pixel24.ru/obzori/view/id/687
То что у тебя нивелирует геометрические искажения оптики, а не перспективные искажения.
мимо-тот-же-тамрон
>>8390
Какая то мутная радужка у тебя получается... то ли семплов недостаточно то ли с шейдером что-то не то. Да и темноватая (видно по пересвеченому ебалу), не видал если честно таких темно-зеленых глаз, не реалистично смотрится.
Ты кого хоть лепишь, если не секрет покажи реф, глаза все равно широко расставлены.
хули слезник какой-то белый?
А чё ты с середины меряешь? Под глазом подразумевается видимая часть от края до края.
Из-за широкой переносицы кажется больше обычного.
Под глазом подразумевается видимое строение глаза, веки, белок, радужка, слёзники... тупезень, пиздуй в художку.
А у этого?
а вообще это ваше говно с глазами - это как пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
Вот только в природе все в этот идеальный матан вписываться отказывается. Закономерность видна, но все криво и весьма приблизительно.
Впрочем уроды у него будут и без матана получаться в ближайшие лет семь-десять. Реальные-то мешки ворочать далеко не то же самое, что и копипастить из нагугленного в соседней вкладке справочника для говноделов.
>тред посетил криворукий анимедебил не могущий в анатомию
Быстро обучаешься, хороший пёсик.
флип не работает
720x1280, 1:19
Я беру
-экстружу из этого допустим, получается что фэйсы куда попало смотрят
-я их флипаю как надо
-обрубаю заэкструженое
-экстружу по новой и получается не пофикшеные фейсы, а как и было
Почему так? Как надо?
лучше глаз нормально сделай
Ох уж этот аутотренинг.
Прикольно.
А иначе что ты сделаешь, жалкое ничтожество?
>Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается
У меня процедурные глаза. И они еще с бамп мепсом.
В Спортлото, конечно же.
Анон, куплю за 500р файл с этой хуйнёй. Не могу я осилить ёбаные геоноды нормально
Мог бы просто поспрашивать в тредике и сам сделать. А ты покупаешь еще и у типа который сам с трудом понимает что делает
Внатуре, что он у тебя срезаный? Он же не будет правильно блики ловить.
Дело в том, что мне придётся очень долго с этим копаться, а так я куплю и быстренько пойму чё к чему.
>который сам с трудом понимает
Там видать ты же с ним какой-то холивар устроил, я не читал всю нить, но мне вообще непонятна претензия. Я показал, что хочу сделать и он это сделал. Что он там не понимает, я не понимаю и мне похуй
Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины, я буду тебе очень благодарен. Основная моя проблема в этом
Возможно там расстояние между поверхностями маленькое и прихватились точки с противоположной стороны. Попробуй симплифай брашем помазать (в режиме динтопо). Или ремеш сделай.
>Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины
Чел, это можно сделать несколькими способами. Я хз какой ты поймешь лучше.
Например после того как понатыкаешь курв с рандомной длиной в сферу можно их длину сохранить в кастомный атрибут. Потом в шейдере этот атрибут выдернуть и воткнуть его в ноду combine hsv во вход h, или можно через рампу пропустить, самому покрасить и использовать это как основной цвет.
Ну или сначала на сферу наложить шум и наследовать от него и длину и цвет, и рампой тоже подстроить.
И вот эта функция не понятно что делает. Как ни кручу - не могу увидеть что она делает. А я, между прочим, по оригинальной англоязычной документации всё читаю и смотрю как работает.
По идее - это сопротивление воздуха, которое в теории должно влиять на тело/частицу и немного притормаживать ее.
Я разобрался. Там действительно сопротивления от масшатаба зависит. Большие объекты в воде медленнее падают
Молодец.
Правда я уже успел высрать наглядный пример.
Вдруг тебе или кому еще понадобится: https://dropmefiles.com/8Cdh0
Какой блендер юзаешь?
На несабдивленной для начала полный смус сделай.
Выставь разумный подъём луча (экструд).
А вообще кури особенности и механизм запечки
Эти дурни перебили кнопку аннотации и только через версию до них дошло.
у тебя слишком рельефный океан, там просто горы
режим твиста минимал постав или Z-up
ты подключил запекаемую текстуру в шейдер ? уже рекурсия
ебатб…
вот она урод, у неё широко глаза стоят
Только зашёл в тред, увидел. Черкнул письмо.
> зависимость цвета от длины
Дык не проще цвет и длину от одной функции делать?
Да и длина может колебаться а цвет должен быть более стабильным, как мне кажется.
окей, гугл…
Это для движущихся.
Степень увлечения частиц друг другом и потоками воздуха, насколько я понял.
Damp просто подавление/замедление.
А вращение частиц вроде либо эйлерово либо вокруг касательной к основной скорости
а, ещё наверное можно поискать подходящий вектор в касательных