Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 04:39.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blenderlogonosocketwhite.png75 Кб, 1800x550
Blender-тред #223 304544 В конец треда | Веб
Лучший 3D пакет.

Предыдущий: >>303716 (OP)
2 304547
>>4544 (OP)
Как сделать так чтобы кости росли не из конца другой кости а где я захочу? Как на первых двух пикрилах. У меня только как ан третьем получается.
3 304548
>>4547
дисконнект или дублиновать или создать новую.
4 304549
>>4548
Не подходит, чувак на видео шевелит одним шариком и двигается вся кисть.
5 304550
>>4544 (OP)
нелегитимный перекат без шапки и релиза, пошёл нахуй залётный!
6 304551
>>4549
так дисконнект не анпарент же, не тупи
7 304553
>>4550
а зачем шапка нужна поясни, анон
8 304554
>>4553
Штобы типа гордица: "сматрите какой блендур, у вас таково нет!"
9 304555
>>4554
Ну блендер и блендер. Ок.
10 304556
Что нового в 3.3 ?
11 304557
А в какой версии геймченджер в виде композитинга во вьюпорте?
12 304558
>>4553
Чтобы скроллить.
13 304559
14 304560
>>4555
Нет. Ты ниправ!
15 304561
>>4560
Ну ок!
16 304562
>>4558

>Чтобы скроллить


Свое ЧСВ. А блендерщики, как я понял из ютуба, могут делать это бесконечно долго.
Ясно.
17 304565
>>4562
Работы то покажешь свои, чмоня с охуевшим чсв?
18 304566
>>4565
Какие работы, какое чсв? Я вкатун
19 304567
20 304572
16483020907110.png593 Кб, 1279x977
21 304576
22 304577
>>4572

>Добавили очень желаемую функцию — разворачивание выделения в самом UV редакторе.


Заебися!
23 304579
Поясните чем LTS версии отличаются от не-LTS?
24 304581
>>4579
LTS - долгосрочная поддержка.
В LTS если найдут баги, то будут чинить, а в не LTS не будут.
25 304582
>>4581
а LST умеет как-нибудь подтягивать обновления чтобы мне ничего не делать? Или когда они фиксят баги в LST они выкатывают новую LST версию у себя на сайте которую мне так же надо будет качать и ставить рядом с предыдущей?
26 304583
>>4582
Говорят что через стим если скачать блендер, то будут автообновления
27 304594
Закончил свой многострадальный проект. Это 3д-версия кадра из моего комикса. Модельки персонажей у меня уже были, но доведение их до ума потребовало времеми больше, чем я предполагал. Думал дня за три управиться (лол), но провозился все лето.
Можно покрутить https://skfb.ly/oxM7R
28 304595
Кто-нибудь в курсе, идёт ли процесс по добавлению лупов и циклов в гео ноды?
29 304598
>>4594
То есть ты целое лето потратил, а на выходе - говнина? Ебать ты жопорукий.
30 304599
>>4598
На выходе game ready продукт
31 304610
>>4594
Прикольно. Нарисованное тоже неплохо выглядит
32 304611
>>4599
Как говно не называй, оно говном останется.
33 304613
>>4611
Это если говно называть, то так и получается
34 304615
>>4598
Ах ты токсик! А что хуже всего? Что можно улучшить?

>>4610
Спасибо.
изображение.png20 Кб, 501x232
35 304616
Это что?
36 304617
>>4615
Плохо буквально все. Начиная с моделей, заканчивая материалами и освещением.
37 304618
>>4617
Блять, да ты даже критиковать не умеешь
38 304619
>>4618
А ты не гори. Прими как факт что получилось говно и качай скиллуху.
39 304620
>>4617
Ага, так я и думал. Спасибо за ценную нет критику.
40 304622
>>4620
А что тебе не понятно тут >>4617? Или ты просто обиженку включил и сидишь теперь дуешься? Ну это неконструктивно.
41 304623
>>4620
Не парься. Это нейродебил, которого недавно припустили.
42 304624
>>4623
Мимо. Я в ридонли над вами, дебилами срущимися о нейронках, проигрывал.
43 304625
>>4622
"Всё хуже" тоже не особо конструктивно. Я не обиделся, просто такая "критика" мне дает чуть больше, чем ничего. Она не поможет мне избежать нынешних ошибок в дальнейшем (кроме тех, что я сам заметил). Т.е. что она была, что ее не было. Но так-то ты, конечно, и не обязан мне помогать.
44 304626
>>4625
Да я заебусь список составлять. Вырабатывай прежде всего самокритику, иначе всегда говно будешь лепить.
Ну посмотри например на тянку. Неужели не видишь, что у нее ебло плоское и деформированное, поза неестественная, пропорции всраты, ебаный ковш вообще как буд-то отдельно от нее существует.
А сама комозиция тебя не смущает? Вообще хуй знает что происходит, куда смотреть. Освещение только ухудшает все это, навешивает рандомно какие-то пятна ничего не выделяя и не рисуя.
Про материалы вообще говорить неохота.
Сам-то научись такие вещи видеть.
45 304628
>>4576
Что с лицом?
46 304629
>>4594
Какая барышня
47 304630
>>4628
Это бампер
48 304631
>>4594
Стул это аллюзия к говну, типа нет выхода из говна
49 304632
>>4631
Моисей за 40 лет нашел выход из пустыни
Из говна выход найдется и подавно!
50 304633
>>4626
Вот другое дело. Спасибо. Про модельки сам вижу. Композицию и свет я планировал в скетчфабе допилить, но там это не очень удобно оказалось или я не разобрался.
Про материалы только не понял. Вроде для своей задачи норм-то. На жиробасе только почему-то плеер их переговнякал. В редакторе норм было.
1625350529559.png832 Кб, 820x632
51 304634
>>4594
В холодильнике пусто..
52 304635
>>4616
для волос
53 304636
>>4635
Чёт ни в какую
54 304637
>>4634
А что ты рассчитывал там найти?
55 304639
>>4594

> но доведение их до ума потребовало времеми больше


>провозился все лето



Это постиирония? У тебя на пике ультра-всратый кал.
56 304640
Волосы -сырое говно. Нигде не нашел ни слова про резинку для волос.
Как всегда выпустили кал для кубодрочеров бесполезный в продакшене.
med1578180084image-jpg[1].406633 Кб, 419x500
57 304642
А почему, блять, всё так ебано и срано?
Сделал я, значит, путь из вершин и как умный решил нон-дестрактив создать меш непосредственно вокруг этого пути. Жму кнопки - нихую не работает.
Нажал все кнопки что были в Solidify модификаторе - меш вокруг питу не появляется.
Конвертировал свой путь из Curve в Mesh, чтобы повесить на него Wireframe модификатор, потрогал все кнопки что были у Wireframe - меш вокруг питу не появляется.
Повесил на путь Skin модификатор - меш появился, но в кнопках модификатора вообще нихую нет, я даже не могу через модификатор радиус этого самого Skin меша изменить (или вообще что либо ещё).
Что за хуйня, что я делаю не так?
58 304643
Сап бленданы, есть пара вопросов:
1. В каком софте лучше всего делать дымы, взрывы и подобное, чтобы потом добавлять в рендеры? Пробовал делать в блендере его системой дымов, но она ТАК грузит пк, что время 1 кадра рендера увеличивается раз в 10.
Для примера, хочу добавить всякие дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел. В блендере это делать довольно тяжело т.к. все эти партиклы в превью выглядят не так как в финальном рендере, а финальный рендер делается по часу+. А как делать дым в стороннем софте, а потом добавлять в анимцию в блендере я не знаю. Как например синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке? Короче нихуя не понятно.
2. В каком софте лучше всего рисуовать всякую 2д резьбу, альфы и прочие фигурные вырезы? Нужно для того чтобы в Пейнтере добавлять йоба детали. Но в 2д я вообще 0, так чуть ФШ знаю.
59 304644
>>4643

>дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел


Нюк/фьюжен/ае

>пыль от ударов ботинок по брусчатке


хуйдини

>2д резьбу, альфы и прочие фигурные вырезы


можно путями в фш, но вообще coreldraw/inscape.
60 304645
>>4644

>фьюжен


Он вроде бесплатный и встроен в давинчи?
Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет?
61 304646
>>4645

>Он вроде бесплатный и встроен в давинчи?


В бесплатном давинчи только обрезок от фьюжена.

>Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет?


Искры сделать можно, системы частиц в нем встроены (как и в ае, и в нюке). А вообще это называется 2д-композитинг и таки все эти дымы/туманы/дымки и много чего еще cgшного часто добавляют именно на посте в композерах.
62 304647
>>4643

>дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел


>синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке


Могу сделать тебе это в гудини, давай телегу, там всё обсудим.
изображение.png44 Кб, 459x553
63 304651
Как же я оптимизировал блендер, пиздец просто. Даже лучше чем разработчики.
64 304652
>>4646
А во вьюпорте композитинг который добавят вот вот - это станет заменой вышеописанному софту или нет?

ни разу не композитил
65 304653
>>4651
И как из этого сделать струи воды текущие по объекту?
66 304654
>>4652
А смысл в нем?
67 304655
>>4652
Не станет. То что прикрутили во вьюпорт блендаку можно сравнить разве что с фильтрами. Композ вообще не об этом.
На самом деле в композерах и так давно уже есть возможность расставлять элементы в условном 3д пространстве, плюс есть deep compositing. Например https://mattrunks.com/en/videos/85
68 304656
>>4647
Я сам хочу сделать т.к. для портфолио.
Т.е. в гудини все эти дымы, взрывы делают норм? А что там со скоростью рендера?
А как объединить сцену с блендера с vfx с гудини?
69 304657
>>4656

>в гудини все эти дымы, взрывы делают норм


Норм. В сущности гудини - это топчик в симуляциях.

>А что там со скоростью рендера?


Зависит от того в чем рендерить будешь. Под гудини почти все популярные рендер-движки есть. Плюс родная карма с гпу-ускорением.

>сцену с блендера с vfx с гудини?


Композом. Ну или тот же дым можно в vdb-cache скинуть и отрендерить в самом блендаке.

мимо
70 304658
>>4653
Нужно пустить струи по кривой
71 304659
>>4658
да ты гений ебать!
16079757674750.jpg11 Кб, 320x320
72 304660
>>4658
Пустил тебе струю в рот, пидар
73 304664
>>4656

>Я сам хочу сделать т.к. для портфолио.


Ну ладно, как хочешь, но если нужна будет помощь или появятся какие-то вопросы, то можешь написать в тг https://t.me/wouuovoua
74 304665
>>4655

>ньюк



Ты композер с какого то мосфильма штоле? Это ж профессиональный кинодельческий софт типа какого нить рендермана, мы тут вроде как про более приземленные ситуации
75 304666
>>4656
Че делаешь хоть? Для портфолио куда?
image.mp42,4 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
76 304668
Вот эту штучку надо опробировать на нейросетке, которая генерирует картинку по наброску в прямом эфире. Скоро выпустят, говорят.
77 304669
>>4665
Бляяяя... Очередной миф уровня "гудини - это для ебать суровых матанщиков-профессоров".
Нюк вне студий встречается редко только потому, что он стоит овердохуищи. А так вообще есть даже успешные фриласеры которые его юзают.
Туда же и рендерман.
78 304670
>>4669
Т.е я смотрю ты целиком агитируешь за студийный пайплайн
Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть?
Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии
79 304671
>>4647
Ты землекопа сделал? Наобещал всего и пропал. Теперь опять нового анона обхаживаешь
80 304673
>>4544 (OP)
Блин, даже не знаю как объснить

Смотрю сейчас курс: https://www.cgboost.com/courses/blender-launch-pad ---> https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6067068, ну пусть будет скажем видео 02 - User Interface Fundamentals -> 11_viewpoints.mp4

Само видео: https://dropmefiles.com/8ekDE
Файл который он крутит вертит: https://dropmefiles.com/HUA8y

И вот на 01:32 он начинает показывать как переключиться в orthographic mode, как смотреть с разных сторон и все вот это. Нажмите говорит на 1 на Num Pad и вот вы сморите сюда. Показывает на gizmo, мол смотрите -"Y". You're in a front view.

Все было бы заебись. Но почему у меня там -Y (отрицательный Y), а если делаю [CTRL + 1] то получается не отрицательный Y. Должно ведь быть наоборот, правда? Но у него с обеих сторон он не отрицательный.

Заранее извиняюсь за такой тупой вопрос, но меня это парит. По тому что, мне кажется, именно из за этого далее, где надо моделировать машину по блюпринту (в пятой части), все идет через жопу.

В курсе версия 2.8. У меня 3.3.
81 304674
>>4673
Просто жми нужный вид на гизмо, я даже не пытался запомнить эти хоткеи для поворота
82 304675
>>4669
Фрилансеры в нюке это наверное бывшие студийные сотрудники, еще с профессиональным образованием небось? В россии же есть какие нибудь университеты или школы компьютерной графики где людей учат кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке - потом они идут в студию работать в нюке - а если ты так задрочил нюк - то отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще - это никто делать не будет.
Я не угодал?
output.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
83 304676
84 304677
>>4674
да это конечно хорошо. но дело в том что вот мне надо взад куба вставить блюпринт и вперед. поэтому в любом случае надо вертеться. но у него с обеих сторон почему то гизмо не отрицательный
85 304678
>>4677
Ну дак и в чем проблема? Если у тебя -Y, а надо Y, просто жми на -Y и все развернется на 180
86 304679
Зачем гизмо двуруким людям?
87 304680
>>4679
Так быстрее и нагляднее.
88 304681
>>4678

Буду занудствовать, простите

Я вижу проблему в том что у него куда бы он не повернулся всегда эта хрень не отрицательна. А у меня почему-то по дефолту выкручивается на отрицательную, когда я нажимаю на еденицу да, интересно что такая ерунда происходит только с Y, и после этого мне еще раз надо нажать но уже на CTRL + 1 чтобы стало не отрицательным

Вот я и не могу понять, это баг какой то или мне в настройках что то надо сделать или что вообще происходит хоспаде, лучше бы взялся за 3DS
89 304682
>>4681

>это баг какой то


В блендере всегда какие-то баги устраняют (к которым привык), а взамен появляются новые. Это нормально. У меня вообще последняя версия постоянно вылетает при переключении на wireframe или rendered view
90 304683
Мир изменится, когда в geometry nodes добавят циклы и лупы. Это будет великий геймченджер.
91 304684
>>4670

>ты целиком агитируешь за студийный пайплайн


Прежде всего я не агитирую. И вообще хуй пойми что ты подразумеваешь под "студийным пайплайном". Универсальных пайплайнов нет, от студии к студии они разнятся как минимум в деталях.
С другой стороны: а почему бы и не поагитировать? Если влез в сферу 3d/cgi, то надо знать на чем это все крутится, а не дрочить на одну единственную софтину.

>Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии


Еще раз: нюк - не прерогатива киностудий. В нюке и рекламку, и сериальчики, и музклипы, и катсцены для игор клепают и т.д. где композ нужен. А на бесплатной версии даже зарабатывать можно.
А дальше уж самому решать: если есть амбиции попасть композером в ilm/weta/blur/dneg или даже что поменьше, то почему бы и не задрочться в нюк?

>Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть?


А нахуя блендак бросать? Тем не менее если есть амбиции, то читай выше.
92 304686
>>4675

>Я не угодал?


Не угодал.
Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.

>кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке


У тебя какие-то странные представления об этом.

>отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще


Не хуже и не проще. Просто есть специфичная разница. Да и зарабатывать в ае тоже можно не мало.
93 304687
>>4683
Изменится если введут аналог векса и базовый солвер.
94 304688
Пиздец постоянно надо перезагружать блендер, потому что этот пидорас даже в верссии 3.3 не способен сам чистить память и постоянно туда срет мусором.
95 304689
>>4686

>ае не хуже



Ну да - только сперва найди или скачай 100500 платных плагинов, а еще лучше сам пиши скрипты. Софт морально застрявший в конце 90х.

>Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.



Мегаэнтузиасты наверное. Про бытие графонщиком на крупных западных киностудиях одни страшилки ходят, хз
96 304690
>>4687
Чтобы блендер стал таким же пердольным говнищем как гудини? нахуй иди
97 304691
>>4690

>пердольным говнищем как гудини?


Объясни свой пук.
98 304692
>>4689

>сперва найди или скачай 100500 платных плагинов


Все есть на персии.

>лучше сам пиши скрипты


Без этого никуда в любом софте, если только ты не решил остановиться на пончике.

>Софт морально застрявший в конце 90х.


Аргументируй. нюк, кстати, тоже из того же времени и не так что бы сильно поменялся

>Мегаэнтузиасты наверное


Вовсе нет. Обыкновенные энтузиасты которым нравится композом заниматься.

>одни страшилки ходят


Да. Кого не послушай все рассказывают о безостановочном кранче. Но при чем тут нюк?

>>4690
Ты хоть установи гудиню и пару-тройку туторивалов для самых маленьких пройди, знаток.
99 304693
Почему в 3.2 файл рендерится нормально
а тот же файл в 3.3 начинает лоадить кернелы и никак не залоадит?
Они что ноды шейдеров поменяли?
100 304694
>>4688
Нищенка, просто докупи память
101 304695
>>4694
Еще один долбоеб кубодрочер
102 304696
>>4671
)))
Щас я тебе на почту отпишу и все расскажу.

>Теперь опять нового анона обхаживаешь


Да у меня просто отпуск с понедельника и будет много свободного времени, и вот ищу себе занятие) Да и анончикам помочь всегда интересно и полезно.
103 304697
>>4695
У тебя там дохуя хайполи? Покажи что ты за хуйню с миллиардом полигонов пытаешься высрать. Еще для совсем даунов есть nvme ssd, сделай там большой файл подкачки и наяривай, стоит 2к самый мелкий
104 304698
>>4697
ненене
там старый файл который отлично работал в 3.2
просто блендер любит срать в память и это лечится только перезагрузом
поликов очень меньше миллиона
105 304699
>>4698
видимо срач в память обратная стоорона того что он ниразу не вылетает на моей памяти
106 304700
>>4698
>>4699
скорее всего в памяти хранится история редактирования, перезагружая программу лишаешь себя возможности откатить изменения
image.png464 Кб, 600x1194
107 304701
108 304702
>>4700

>перезагружая программу лишаешь себя возможности откатить изменения


ундо имеет смысл максимум на 3 отката
хм а это мысль
109 304703
Гудиньщиков ктото должен остановить.
Представьте что если разработчики блендера начнут слушать этих шизиков.
Через год-два не станет блендера.
Они же наглухо поехавшие, они ничего не понимают в GUI
Лучше бы с синема 4д побольше всего пиздили
110 304704
>>4702
Ну хз, мне бывает маловато откатов, иногда делаешь рутинные операции, а потом видишь что где-то в середине проебался.
111 304705
>>4692
>>4691

>причем тут нюк


Потому что нюк это прямая дорога в студию?

>пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами, хотя в нормальной софтине всё должно работать из коробки

112 304707
>>4701
В моем посте было только про нюк, шизик. Уйми уже свою гудинизависимость.
113 304708
>>4705

>Потому что нюк это прямая дорога в студию?


Нет. Нюк - это инструмент для композа. В студию можно попасть и со знанием ае, и фьюжена.

>пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами


Скрипты придется писать по-любому и в любом софте. Ну разве что ты только туторивалы с пончиками делаешь и это предел, то да - скрипты не понадобяься.
А уж про какой ты пердолинг с плагами и "искаропки" говоришь и вовсе не ясно.
114 304709
>>4643
Это в гудини
115 304710
>>4708
Что ты сам скриптишь то? Пример задачи дай.
116 304712
3.3 что ли вышел? Почему вообще без помпы, даже на ютубе не выпустили видео.
Юзал кто систему волос новую? И как вам, чем лучше хгена и хуйдини? А то выглядит как абсолютно тоже самое что и было.
117 304713
>>4544 (OP)
Пацани! А у кого еще идет с натягом версия 3.2 и 3.3 я не выдержал корочи, от конкретно замедленевшегося отклика, лол, прям как в играх 2005 на мамкином пентиуме целероне, и дропнул это дело.

Машина:msi ge70 2pe apache pro
primitives.mp429,2 Мб, mp4,
1920x1000, 0:43
118 304714
Это победа. Gay ноды + ass сет браузер делают чудеса. Синема сосёт, гудини отдыхает. Параметрические примитивы теперь всегда с тобой.
sage 119 304715
>>4714
Блендер должен сочетать возможности гудини и юзабельность синьки
Если случится наоборот - пизда блендаку.
120 304716
>>4714
И что с ними дальше делать? Применять модификатор? И в чем тогда понт?
121 304717
>>4710
Из опыта: импорт крупной сцены в obj. Все инстансы в сцене были преобразованы в реальные объекты. Пришлось писать скрипт что бы вернуть инстансы и ненужные реальные объекты удалить. Дублированные материалы убрать. Перенастроить некоторые настройки матов.
Еще пришлось мутить панель для того что бы удобнее было с renderview работать, ибо ванильный вариант менеджмента явно делали наглухо отбитые дегенераты.
В одном из предыдущих тредов скидывал гн-дрочеру как сделать его выебон без гн. Там пришлось писать скрипт что бы он текст менял (текущий угол и значения синуса/косинуса), так как ущербный бдендак не дает связать поле ввода текста с какими-либо данными.
Это только то что я сходу вспомнил. А так время от времени приходится мини-скрипты для автоматизации мутить.
122 304718
>>4716
Можно подбирать количество вертексов чтобы сделать вырез в геометрии
123 304720
>>4718
А что мешает сделать это при создании примитива, а не колхозить с гн?
124 304722
>>4720
Ничто не мешает. А подправить позже - мешает.
125 304723
>>4722
А ты точно понимаешь о чем ты говоришь? Что бы потом с примитивом что-то делать надо будет гн-модификатор применить. То есть потом один хер ничего не поправить в нем. Никакой разницы с обычным созданием объекта нет.
126 304726
>>4723
Тю. Фигня какая-то.
untitled.jpg18 Кб, 960x540
127 304728
Я попробовал просимулировать медицинское приспособление, но у меня не получилось создать материал похожий. Нету глазной насмотренности
128 304729
>>4728
Купи и насматривайся.
129 304730
Выпущен новый геймченджер для блендера
https://github.com/carson-katri/dream-textures
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое Мем.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
130 304732
>>4730
Очень интересно, но
131 304733
>>4723
У тебя совсем говно в башке, хуесос тупой? Окно параметров примитива пропадает после ЛЮБОГО действия. Если оно пропало то всё, тебе пизда, говноед. Иди пончик создавай, разницы у него никакой нет, псина.
132 304734
>>4733
Теперь понял, да. Раньше вот так создашь примитив, настроишь его, начнешь едит моде редактировать и все - пизда: настройки примитива недоступны. А сейчас совсем другое дело: ебанул примитив в гн созданный, настроил, применил гн-мод что бы можно в эдитмоде примитив редактировать и настройки гн-мода больше недоступны. Вот это вот все меняет. Вообще мощь! Пизда автодеску, максону и сайдефиксу теперь, они так не могут.
133 304735
>>4717
Слишком сложно, проще ручками
134 304736
>>4734

>в эдитмоде примитив редактировать


Нафига его сразу редактировать? Это для драфта может быть полезно. Когда тебе нужен цилиндр, например, но ты пока не знаешь, сколько надо сечений. Когда узнаешь - можешь поменять значения, а не создавать заново.
135 304737
Аноны, не тратьте время на гудини, если у вас нету бэкграунда физ/мат вышки и соответствующего мышления.
Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее.
Для простых вещей есть более удобные пакеты
16617071723730.png453 Кб, 600x1194
136 304738
137 304739
>>4737

>делать серьезные вещи, которые стоят денег



Чтобы побираться в блендер тредах: >>4647
138 304740
>>4739
Ну в блендер тредах есть тоже скриптошизик который против ГН
139 304741
>>4739
Я анону хотел помочь, причем бесплатно, о каком побирательстве речь, шизик?
140 304742
>>4735
Ну если ты апологет блендервея, то да - проще ручками. Самое то что бы туториалы про пончик повторять.

>>4736
Вообще-то при драфте уже задаются общие формы. То есть кубы/цилиндры/сферы по-любому пердолить придется.
141 304743
>>4737
Двачую. Вон у ондрюхи есть два пиздатых туторивала про наковальню и про стул. Лучше ими займитесь.
142 304744
>>4738

>бумк!


блендераст - не рвись
143 304745
>>4742
Скриптошизик, скажи че нить плохое про ГН
144 304746
>>4740

>скриптошизик


Почему у тебя горит со скриптов, гндебил? Унижает то, что ими до сих пор можно сделать в несчетные разы больше чем в гн? Ну так ты не ведись на дрочево вокруг гн и не будет тебе так больно.
145 304747
146 304748
>>4746
Ты просто любящая попердолиться воннаби кодомакака, а мы тут художники, пёс.
andreas-ezelius-charger-interiordetail-02.jpg307 Кб, 1920x800
147 304749
Как он так сделал? Вроде моделька и хуйня простенькая, а рендер выглядит кинематографично.
148 304751
>>4749

>моделька


И тут блендераст понял, что набор полигонов всего лишь безжизненная болванка, без финала цельного образа в пространстве
149 304752
>>4595
Каждый нод это по сути скрытый цикл. Так что есть лайфхаки.
https://www.youtube.com/watch?v=Qva1MzGtNC8
150 304753
>>4697
Сегодня баг словил статистика писала что в сценке 1.2 миллиарда полигонов. При попытке отрендерить мгновенно вылетело. А при перезаходе откатило до правильных 70к. Хз что это было.
151 304754
>>4753
Это в коде через условие проверяется количество вертексов и вылетает если их много.
152 304755
>>4752
Лупы не про это. Лупы нужны чтобы брать предыдущее значение и на его основе высчитывать следующее
153 304762
>>4749
3D моделинг попадает под все необходимые художественные навыки. Иногда поражаюсь насколько наивны те кто думает что просто строя геометрию воссоздадут художественность из фильмов, или профи артов.
154 304764
>>4762

>3D моделинг попадает под все необходимые художественные навыки


А что такое художественные навыки?
155 304766
>>4748
Я обычный продвинутый пользователь. А ты долбоеб-неосилятор, охуевший настолько что за всех говоришь.
156 304767
>>4764
Это повторять за туторивалами, устраивать софтосрачи.
157 304770
>>4679
Ты не представляешь насколько это на самом деле быстрее, понятнее и нагляднее. И удобнее. Орудуешь чисто мышкой, а не как мудак-пианист жмешь сначала g, потом удерживаешь шифт + ось, чето там куда то ведешь. Пересел на гизмо и всем советую
158 304772
>>4679
Не в количестве рук дело, а в их прямоте и наличии мозгов. Только криворукий кретин будет пердолиться одними только шортами, или одними только гизмами. Умственнополноценный же человек, не инвалид использует ситуативно и шорты и гизмы.
159 304773
А чо так рили удобно моделить на планшете? Я в ахуе
https://youtu.be/uk3CI4RpHuw?t=240
160 304774
>>4773
Ты удивишься но еще удобней моделировать естественным для себя способом
https://www.youtube.com/watch?v=aT3R945pFNU
161 304775
>>4773
Хуйня, удобно только скульптить. Если ты хард-серф мудила, то быстро начнешь скучать по мышинному колесику
162 304776
>>4775
Ну вон про чел ебашит на планшетике, ему вроде норм.
163 304777
>>4774
Чот хз. Визуализировал процесс сульпинга в ВИАР у себя в голове и чот оче сомневаюсь, что это в самделе удобно. Хуита же, не?
164 304778
>>4776
Спасается от тоннельного синдрома, вот и меняет иногда устройство ввода. По своему опыту могу назвать основные неудобства планшета в обычном моделинге:
- Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда. На мыши просто делаешь движение бровью пальцем.
- Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет (в этот момент курсор смещается). Приходится всегда держать shift перед тычком. Мышь в свою очередь монолитно стоит на ковре и не двигается во время клика
- Выпадающие списки приходится дрочить стрелками вверх/вниз, например когда надо назначить материал
- Во время скейла и подобных вещей (когда ты зажал клавишу и двигаешь курсор) мышь можно двигать бесконечно, если курсор достиг края экрана, то он просто появляется с противоположной стороны и ты продолжаешь тянуть. То есть можно делать тот же скейл в одно действие. А вот перо планшета привязано к координатам экрана, иногда приходится повторять действие много раз, прежде чем достигнешь нужного эффекта. Конечно можно включить режим мыши на планшете, но мне совсем не зашло.

Из плюсов только более правильное положение руки, что спасает от тоннельного синдрома. Может для кого-то будет плюсом бесшумность
165 304779
>>4778
Хуя ты над собой эксперементы бесчеловечные ставишь, опыты проводишь.
Те рили заняться нечем, или ты решил проверить пределы своих возможностей?
166 304780
>>4544 (OP)
Похоже я уперся в ог8раничения Блендера. Вот пытаюсь сделать дырку Lasso Trim. И все просто исчезает.
Screenshot89.png122 Кб, 951x599
167 304781
>>4780
Попробовал ремешнуть, получилось пикрил. Короче, придется доучивать Zbrush ебаный.
168 304782
>>4779
Ты даун? Я описал обычные рабочие моменты. Для чего по-твоему нужен блендер? Чтобы ничего в нем не делать?
169 304784
>>4782

>Ты даун?


Наверн))
А ты чо такой злой? Скушай сладенького, настроение сразу улучшится. Еще можешь подышать глубоко.
Глууубооокий вдох - выыдох.
170 304785
>>4773
Мне неудобно. Много раз пытался и всегда бросал. Рисовать удобно, а моделить нет.
171 304786
>>4785
А почему топовым професионалм удобно моделить стилусом, а тебе не удобно?
Мб это повод задуматься о выборе профессии?
Ну типа у них руки более правильно заточены под индустрию. Не?
172 304787
>>4784
Ем печенье как раз, так что это было лишь 10% злобы блендераста
173 304788
>>4787
Ля какой!
Мб у тебя там заменитель сахара?
174 304789
>>4786
Это они тебе сказали, что им удобно?
175 304790
>>4789
Ну если бы не было удобно, то и не юзали бы планшеты для моделинка.
176 304791
>>4775

>скучать по мышинному колесику


КРУГЛЯК
177 304792
>>4778

>Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда


Через час после начала это делается тупо на автомате. В зебре люди целыми днями так камерой двигают и ничего, не жалуются.

>Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет


Это от недостатка опыта может только быть. Как, по-твоему, люди на планшетах рисуют, если у них какие-то рандомные сдвиги постоянно происходят?
178 304793
>>4791
За крутилкой надо руку с клавиатуры тянуть.
179 304794
>>4791
Во-первых кругляк это приличная наценка на планшик, а во-вторых все равно не так удобно как мышь, нужно специально отрывать одну из рук от работы и крутить колесо. Со временем заебывает, дрочил по-старинке рукой туда-сюда, а потом и вовсе продал эту лопату
180 304795
>>4792

>Это от недостатка опыта может только быть


Ты же не робот, в любом случае будет сдвиг (если планшет достаточно чувствителен). Ну может со временем привыкнешь держать перо на минимальном расстоянии, хз
181 304797
>>4795
Пользуюсь планшетом для разных задач уже лет 10.
Может ты самый дешевый китай брал? А то я пробовал как-то такой, так там пружина с ебейшим ходом была, поэтому когда отрываешь кончик, то все равно есть момент отжатия пружины. На вакоме такого нет. Думаю и на нормальных китайцах сейчас уже тоже.
182 304798
>>4797
Был xp-pen, модель не помню. Там наконечник адово люфтит, будто пишешь ручкой, у которой стержень не по размеру.
183 304799
>>4798
У вакома ничего не люфтит.
184 304800
>>4799
Ну вот и разгадка. Xp-pen должен быть депланшефицирован. Смерть блендеровцам!
185 304801
>>4800
Орнул)
изображение2022-09-11180344831.png133 Кб, 1165x457
186 304802
От про слышал, что нельзя такие углы делать в правильной топологии. Обязательно чтобы из звезды 4 еджа было)
Ето так?
DASH360.mp4902 Кб, mp4,
398x360, 0:18
187 304810
188 304811
>>4777

>Визуализировал процесс


Значит плохо это сделал )
189 304812
>>4751
>>4762
Лучше бы помогли как тонну эффектов на куб наебенить чтобы он йоба вынглядел тоже.
190 304813
>>4812
Это я уже делал недавно. >>302406 →
191 304814
>>4810
Прикольно
192 304816
>>4813
А где йоба?
193 304818
>>4816
Ну тут много vfx задействовано
194 304819
У меня недопонимание
195 304824
>>4766
Ты скриптошизик любящий пердолиться, это не продвинутость чел.
Продвинутость определяется умением делать красиво.
196 304825
Объясните почему если сделать рендер на фоне эйчдиарки, то очень сильно палится что сзади эйчдиарка, а не настоящее окружение
197 304836
>>4824
Скрипты юзают как раз те кто не любит пердолиться и делает красиво избегая пердолинга. Ну а откровенные неучи боятся всего непонятного им в своем же софте и лепят дикое говно. Покажи-ка свои высеры, продвинутый хуйдожник.
и не пытайся выкрутиться, неуч
198 304841
Как мне с наименьшими усилиями перенести веса со скелета метахьюмана на хьюман метариг?
199 304843
>>4841
Ну или перенести метахьюман риг в блендер со всеми контроллерами и ик
sphere0001-0060.mp489 Кб, mp4,
540x540, 0:02
200 304844
отрицательный параметр pressure
Screenshot94.png228 Кб, 570x501
201 304847
>>4544 (OP)
Задачка для бленданов. Как отделить эту кисть от одной модели и приделать к другой? Жду ваших ответов.
202 304848
>>4847
В едит-моде отрезать, закрыть дырку, потом заджойнить и ремешнуть. Что тут думать?
203 304849
>>4848
Ну это порнография получился. Конечно не пойдет.
204 304850
>>4849
Ну отрежь там в скульпте чем-нить. Потом джойн и ремеш. Ну булеаном можно еще и швы динтопой/симплифаем помазать.
205 304854
>>4847
mask slice есть в скульпте
12.09.22xnZjuDUDKp.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1056, 0:22
206 304855
Сап
Появилась проблема, хотя раньше я вроде так работало.
Когда в скульпте двигаешь модель на которую шринкврапнута другая, она принимает новую форму только после выхода из скульпт мода.
В эдит моде работает сразу.
Как сделать что б шринкврап работал и на модель в скульпте
207 304856
>>4850

>Ну отрежь там в скульпте чем-нить


В этом-то и подвох вопроса. "Что-то" называется Trim lasso и в Блендере просто не работает. Удаляет рандомно геометрию или просто подвешивает программу. Я проверял на новых простеньких файлах, не работает. И сегодня я начал перекатываться в зебру, свою самую ненавистную программу. Просто потому что там трим тулзы работают а все остальное говно.
208 304857
>>4856
Ха. И правда. А раньше работало.
209 304858
>>4857
И в 2.93 не работает
210 304860
>>4847
>>4780
>>4781
ЛУЧШИЙ 3ДПАКЕТ!!!!11111
211 304861
>>4860
Не пользуйся
image.png14 Кб, 583x157
212 304863
Что это за курсы?
213 304864
>>4861
Если бы такое было в гудини - их бы засудили.
А блендер кек.
214 304867
>>4864
Не позорь пользователей гудини своим пиздабольством.
215 304871
>>4867
Блендераст, спокойно
image.png60 Кб, 255x328
216 304872
Не работает у вас, а позорюсь я
217 304873
Ладно, простите за щитпост
1601645645042.jpg138 Кб, 1080x790
218 304874
Чому аутоматик вейгхтс какой-то хуйней страдает? Буквально вчера на этом же меше тестил - приемлемо прискиннивалось
выаыва.gif831 Кб, 512x288
219 304875
блендер это когда обновления с новыми багами выходят раньше чем художники успевают понять как решать старые
Спасибо амд купил вашу видеокарточку в последний раз. 220 304876
AMD Support

It seems that the new AMD drivers (Adrenalin 22.7.1 or 22.8.2) are failing. We are considering to blacklist these drivers due to random driver-level crashes and blocky artifacts or failing drawing. Solving this from our side takes time especially with the current running projects.
These drivers are currently optional, but don’t have confirmation that the issues will be fixed before becoming main-stream.
When blacklisted the user would show a popup that they are running on a non-supported platform with a link to a page why they are not supported.
221 304877
>>4876
эти мудаки еще пару драйверов поломали с decoder vp9, для меня починили в только в 22.7.1
!GGGGGGVP4s 222 304893
85.png44 Кб, 192x192
223 304903
Челы, если дрочит 24/7 блендер и сабстенс за 3 месяца реально вкатиться в пропсы и получать какие-то деньги?
224 304904
>>4903
А все уже, поезд ушел. Через 3 месяца пропсы нейронки делать будут.
225 304905
>>4904
Тогда почему ты сидишь в этом треде?
226 304906
>>4905
Так я давно вкатился. Вот еще 3 месяца поделаю пропсы и перекачусь в гудини.
227 304908
>>4856
Ну это не новость, два специалиста по скульптингу в блендере лол flycat и юдита афанди - оба делают ааа уровня работы и оба азиаты, так вот они переодически вынужденны в тех или иных моментах экспортировать модель в збраш, а потом обратно в
Блендер. Тупа потому что половина функционала блендера...ну говоря честно, не работает или работает очень плохо.
228 304915
>>4908

>flycat и юдита афанди - оба делают ааа уровня работы


Посмотрел. Типичный артстейшоновский проходняк.
image0.jpg118 Кб, 1200x1143
229 304921
230 304938
>>4937 (Del)
найс
231 304939
>>4937 (Del)
Вторая цепь прогрузилась, но он всё равно бежит на неё
232 304955
А прикольно можно одним вбросом развести нейросрач) Лайфхак
ghh.mp416,1 Мб, mp4,
438x720, 0:52
233 304961
Узнал себя?
234 304967
>>4961
Я в клубы не ходил, у меня свой комп был и локалка.
test.webm983 Кб, webm,
1018x724, 0:39
235 304971
Помните в треде недавно всплывал костыль как можно сделать настоящие лупы в гео нодах. Опробировал данный костыль
236 304973
>>4955
Ага. Даже вбросы про гудини местных шизиков так не накрывали.
237 304974
>>4971
А теперь намути хотя бы простенький солвер частиц или отскакивающий от земли мячик.
238 304980
>>4974
Как в какой программе?
239 304983
>>4982 (Del)
xyz male multichannel face #1488
240 305005
>>4980
Как в любой в которой частицы или примитивная физика есть.
241 305010
>>4971
Пока не запилят новый эвалюатор будут нам не лупы, а залупы. https://developer.blender.org/rB4130f1e674f83fc3d53979d3061469af34e1f873
Дело это не быстрое, думаю полгода точно еще ждать
242 305011
>>5010
С помощью костылей уже всё делается
1.webm470 Кб, webm,
1026x778, 0:24
243 305015
Экспериментирую с новым солвером в геометри нодах. Я как открыватель огня, пытаюсь подчинить природу себе
244 305017
>>5015
Ух блин по красоте, ноды то хоть заскринь.
245 305020
>>5017
Сорри, это открытие будет стоить миллионы
ponch1.mp422,3 Мб, mp4,
1500x1500, 0:15
246 305022
Че, кому-нибудь интересно как такое делать? Это animation nodes, триг шейпкеев по контроллеру + rigid body.
247 305024
>>5022
да, интересно, пиши, если есть желание поделиться
248 305033
cross product это что простыми словами?
249 305034
>>5033
Геометрически — перпендикуляр к плоскости двух векторов.
250 305036
>>5034
А ещё как нибудически?
251 305037
>>5036
Чел, прикинь: за пределами двача есть целый интернет, там про векторное произведение векторов дохуя где написано, даже для самых тупых объяснение найдется.
252 305038
>>5037
Там не понятно объясняют. Вот подумал может на дваче могут простым языком объяснить
253 305040
>>5038
Ладно. Читай внимательно.
Возьми листок а4. Нарисуй в середине точку. Теперь от этой точки проведи два вектора в разные стороны. А теперь проткни листок хуем в том месте где нарисовал точку. Держи хуй строго перпендикулярно листку. Все: твой хуй - это результат векторного произведения двух векторов.
254 305041
>>5040
Да я понял что это перпендикуляр. Но он разной длины получается
255 305042
>>5041
И? Что тебя смущает? Тебе не ручками эту хуйню считать же.
А вообще в комплюхтерной графике почти никогда не нужна длина получившегося после векторного произведения вектора, поэтому перед тем как перемножить можно нормализовать исходные вектора либо после перемножения нормализовать получившийся вектор и никаких запар.
256 305043
>>5022
Ноды в руках профи похожи на магию, балдею с всяких замороченных штук типо генерации городов.
257 305044
>>5043
Ну кстати магию можно опробовать бесплатно
https://paveloliva.gumroad.com/l/buildify
258 305047
>>5041
Я вот из этого ролика понял. Мужик объясняет и так и сяк и раком и боком и свойства. Иди всасывай.
https://youtu.be/gJlNmmhj2qY
259 305051
Короче я правильно понял, если планируешь заниматься персонажкой, то можно сразу в зебру идти?
260 305053
>>5051
Не сказал бы. Таких subtle (не знаю как перевести, я уже думаю по-английски не знаю аналога этого слова) инструпентов как в блендере в зебре нет. По-моему работы там получаются рваными, взбалмоными. Если я такое захочу, то буду работать в блендере, но нежные и деликатные черты персонажа буду всегда делать в зебре. Draw sharp + pinch brush с огномным размером но низкой интенсивностью в зебре заменить нечем.
261 305054
>>5051
Если не корёжит от её интерфейса, то да.
262 305055
>>5051
Да, но нет. Зависит от степени реализма. Для высокой зебра, для невысокой блендера хватит.
263 305057
>>5055
Вот точно наоборот. Всяких драконов-зомбей-хентайных монстров с тентаклями в зебре, а реалистичные портреты в блендере.
264 305063
>>5057
Я имел в виду реалистичность в широком смысле. Скорее даже детализацию. В Блендере заебешься выдрачивать ту же драконью чешую, он обсирается на высокой детализации. А тянучек типа тех что Flycat лепит - без проблем. И тут же обвес на них моделить.
untitled.mp42,1 Мб, mp4,
1152x648, 0:25
265 305065
Применил новые знания о кросс продукте, чтобы сместить объекты в сторону, относительно кривой.
266 305066
>>5065
Гудини уже сосет?
267 305067
>>5066
А при чём тут?
268 305069
>>5066
Если без шуток, то в блендерстве вьюпорт гораздо удобнее для vfx чем в худини и c4d. Легко подкладывать оригинальный футаж на фон, миксовать его по разному и т.д. Не удивительно, что Ян Губерт зародился именно в среде блендера, а не где-то еще...
geo.mp43,4 Мб, mp4,
1200x778, 0:41
269 305071
Продолжаю изучать новый геонодовый костыль
270 305072
>>5071
Уже какое-то тёмное колдунство пошло.
tiger-warrior-by-creative-geek-mb-3d-model-obj-stl-ztl.jpg70 Кб, 742x960
271 305074

>305063


Вот чтобы такую срань в перспективе хуячить под печать блендера хватит? Или детализации уже многовато?
272 305077
>>5063
С детализацией тоже не всё так просто. Если её прям геометрией лепить на 1м меше — конечно же зебра.
Если же использовать какие-нибудь шейдеры, кучу инстансов для чешуек, кучу объектов для украшений — блен, ибо в зебре пиздец как плохо с организацией сцены и иерархий.
В зебре морщины и неровности лепят а потом пекут в нормалку. В блене тупо рисуют на бампе.
Разные подходы из-за разных преимуществ
273 305080
>>5074
само это под печать многовато, если только не 35 см ростом.

Конкретно этот пример не проблема, так как можно разбить на кучу составных элементов.
Худший вариант для Блендера — это длинный дракон с непрерывной поверхностью тела в мелких чешуйках. Геометрией он такого не вывезет
274 305083
>>5010
Внезапно новый эвалюатор зопилен
https://developer.blender.org/rB4130f1e
275 305084
>>5071
я из разморозки, что там за костыль? Где хранятся данные предыдущего кадра?
276 305085
>>5084
в буфере
277 305086
>>5085
в каком? Вроде бы показывали, что буфером является отдельная геометрия. Но у меня не прокатило. Что я упустил? Какой-то специфичный порядок наследования?
278 305090
>>5086
Покажи как ты сделал
279 305093
>>5051
Без альтернатив.
280 305094
>>5069
Признайся честно - ты троллишь, да?
281 305098
Бля, какая же крипота выходит, когда нейронке даёшь свободу, не указывая запрос, а просто вбиваешь имя художника и она пытается в какую то "осмысленность" композиции.

Вот вам неизвестные картины Нормана Роквелла кек
16159997225640.jpg48 Кб, 700x770
282 305100
>>5098
Ну бредогенератор как он есть. Только тематический.
283 305102
Пацаны, а... когда хайп с неййронок наконец упадет мы будем тут обсуждать блендер, не гудини, не нейронки, а блендер?
284 305103
>>5102
Блендер вышел из моды. Теперь в тренде гудини.
285 305104
>>5103
Только недавно был на дне открытых дверей в БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА, слушал про моушн графику. И там лектор вполне себе блендер расхваливал, говорит на него будут переходить из-за всех известных событий. Так что у блендака большое будущее.
Запись, если кому интересно https://vk.com/video-18727430_456239773?list=d61cf9e378c8c2a09a
286 305107
>>5098
Это высокотехнологичный вандализм.
287 305108
>>5104

>БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА


Вот так вот добавишь к названию что-нибудь ЗАГРАНИЧНОЕ и тут же куча олухов думает что ты прям зарубежный филиал чего-то охуенно крутого ЗАГРАНИЧНОГО!!!
Короче чел, это такие же цыгане как xyz, skillbox и т.д. Чисто наши - отечественные.
2781888426845176493341121564224604568689467n.mp4974 Кб, mp4,
720x408, 0:33
288 305110
image.png8 Кб, 236x129
289 305113
Чтоэто и зачем? Ри активном режиме рендер чутка дольше, нахиба это?
290 305115
>>5113
Оно включает возможность писать шейдеры на osl. Но оно с самого начала вкорячено криво и полностью устарело. Короче можешь не париться.
291 305120
Есть быстрый путь, без модификатора маски, чтобы захайденое в едит моде, было захайдено в обжект моде?
292 305123
>>5090
оно не работает, толку показывать?
Три объекта, на каждом ГН, читающий другой объект и так по кольцу. Кубик читает location кубика и присваивает его себе.
гн это делают мгновенно.

Когда-то пробовал писать в атрибут, чьё имя зависит от номера кадра, но как оказалось, на следующем кадре он обнулялся.
293 305124
>>5098
Не удивительно, что нс лишь «усвоила композицию», точнее боле или менее нормально/интересно раскидывает контрасты пятен, применяя гамму с работ (очень усреднённую).

Но даже с композицией всё оч шатко (акценты хуй пойми где зачем), хотя за основу взять можно.

Мне почему-то кажется, что грядёт правовой запрет на использование копирайтных и персонализированных работ в обучении нс просто чтобы нс не нарушали права авторов, если таки смогут успешно мимикрировать.
photo2022-09-1309-34-23.jpg142 Кб, 1058x1280
294 305127
Насколько сложно в этом вашем блендере делать вот такие штуки?
295 305129
>>5127
Любая детализированная модель это сложная топология, поэтому придётся месяцами дрочить примитивы как минимум.
296 305130
>>5127
Настолько же, сколько и в другом софте.
297 305132
>>5129

> дрочить примитивы


Уебывай в рисовач, даун.

>>5127
Идеальный рисунок для первой модели. Ищи гайд по hard surface и работай по нему.
298 305144
>>5123
Так ты не так всё понял
299 305145
>>5127
Несложно.
Модель почти полностью симметрична, кроме нескольких мелочей. Основные формы четкие, массивные и в принципе простые-примитивные. Да и сам рисунок как референс хороший.
300 305150
>>5144
так поясни или дай сцылку
301 305151
>>5150
Зачем оно нужно, если в блендере уже и так есть физика частиц и всякие силы?
302 305152
>>5151
Так мне не частицы нужны, мне нужен фоллофф. Ванильно его в блендере нет, Анимэйшн нодс плодит тучу объектов-инстансов и медленный.
image.png520 Кб, 900x500
303 305153
>>5080

>само это под печать многовато


Как там в 2010?
304 305154
>>5153
Где пруфы что это не микронапильником вручную 100500 часов ковыряли? такое только йоба sla-принтер за 100500 нефти высрет
305 305155
>>5153
Ну это дорогие ультрафиолетовые принтеры так только могут
306 305156
>>5154
https://youtu.be/YfXpWhtnoT8?t=201
https://youtu.be/ZXGnsa6qWUA

>>5155
Если 70к в ДНСе (тысяч 50 на али) для тебя дорого, то ладно.
image.png868 Кб, 2560x1440
307 305165
Подскажите пожалуйста как в гео-нодах дать как вводные данные карту весов? Хочу его в density factor подключить что бы указывать где надо рисовать объект а где нет.

Или это по другому в гео-нодах делается? Дайте направление куда смотреть что делать.
308 305166
>>5132
Нет ни одного способа научится хорошо моделить кроме как начинать с примитивов и по нарастающей. Повторить гайд может и обезьяна, но шаг в сторону и она только чешет затылок.
309 305167
>>5145
Чтобы завтра была модель, приду проверю.
310 305168
>>5166

>начинать с примитивов


Shift+A - выбрать примитив. Все. Ты начал с примитивов. Ебаный в рот, ты же ни один редактор ни разу в жизни не включал даже.
изображение.png714 Кб, 1604x849
311 305180
>>5165
Нужно вот тут соединить, а потом там справа в модификаторной панели появится хуйнюшка в которой надо выбрать вертекс группу
312 305185
>>5168
Обожаю воинственных невеж. Дай гайдообезьяне обычную дверную ручку из нескольких изогнутых асиметрических частей с 4 слойными фасками или какой-нибудь китайский фонарик с асиметричными выемками и он тут же обосрётся.
Потому что совершенно не умеет управлять формами примитивов чтобы точно конструировать топологию.
Если ты не понимаешь насколько это важно в моделинге, значит ничего не умеешь.
313 305186
>>5185
Иди нахуй.
314 305189
>>5165
Да, делается по другому. У тебя уже должнен быть сильно подразделенный плэйн с вертекс группой (можно все выделить) до геонод, ибо геоноды не умеют создавать вертекс группы. Создаешь новый вход в геоноды через n панель -> добавить float вход, там жмешь на иконку норвежского флага (лол), там выбераешь свою вертекс группу. И её уже можешь подать на дэнсити в поинт дистрибьют, лучше через map range или математику, чтобы легче их смешивать.
315 305190
monkey, vibrant, hardsurface, cyborg, concept art
316 305191
>>5152
Ты не правильно понял. Нужно брать позиции не объекта, а позиции вертексов. Первый объект берёт позиции вертекосв со второго объекта. Второй объект берёт позиции вертексов с первого объекта.
image149 Кб, 575x557
317 305192
>>5190
кек
318 305193
>>5192
МАКАК-АТ-АТ
image951 Кб, 1060x745
319 305194
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
320 305195
321 305198
>>5180
Спасибо
322 305200
Откуда брать идеи что делать? Я вот чуть-чуть что-то могу сделать, но не знаю что. Как быть?
323 305201
>>5200
Только лучшие идеи для вашего вдохновения.
https://www.deviantart.com/
324 305202
>>5201
Таким гавном стал кста с интерфейсом последних лет
325 305203
>>5201
Нет, такое не подходит. Там я просто понимаю что я чмо.
326 305208
>>5203
Все были чмо по началу
327 305209
>>5200
А что тебе нравится?
328 305210
>>5209
Дрочить на хентай, играть в игры, кушать еду.

А это зачем тебе?
329 305211
Я хочу когда-нибудь создать liminal space, там где вода и стены в плитке
image.png3,7 Мб, 1917x1044
330 305212
>>5200

>Откуда брать идеи что делать?



Для тебя нейросетку придумали.
331 305213
>>5212
Что за сетка такая?
332 305214
западное комьюнити:
-смотрите, я отрендерил куб!
-вау, молодец! продолжай, у тебя всё получится, крутой рендер!!! желаю тебе миллион подписчиков!!!
рашко комьюнити:
-(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом) как думаете, с таким скиллом меня возьмут в студию?
-с этим говном только кассиром в пятерочку. таких как ты тут миллионы. ты пидор, иди нахуй и говно свое забери. cg рынок переполнен такими как ты, иди на завод, чмо.
333 305215
334 305216
>>5214

>миня на дваче обозвали


Ну заплачь
335 305217
Чем отличается curve tangent от curve normal
336 305218
>>5210
Ну вот и моделируй еду, тарелки и посуду там.
Надрочишься малость с этой хуйней, ебош анимешные рожи жрущие всякую жрачку. Потом до сисек-писек дойдешь
337 305219
>>5214
Анонимность развязывает дуракам руки
338 305220
>>5210
Ну вот и делай хентай и персонажей из игр
339 305221
>>5219
Такая штука не только на дваче, это особенность жизни и менталитета СНГ. Просто этот момент надо учитывать новичку. Здесь скорее всего обосрут, к этому нужно привыкнуть.
340 305223
>>5221
Просто там тебе скажут, что - эмэйзинг! Станнинг ворк!
А если сделал говно, то просто пройдут мимо.
341 305224
>>5212
Так это вариация одной идеи... А придумывать то надо наоборот разное и желательно отличное от потока который она копипастит.
342 305225
>>5224
Ну так придумывай в запросах что тебе надо
343 305226
А, ну там еще можно отбирать сид приглянувшихся генераций и добавлять к уже готовым картинкам дополнителные описания, изменяя отдельные части.
344 305227
>>5214

>рашко комьюнити:


>-(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом), просыпается, рендерит куб, обижается что обосрали за этот рендер

345 305228
>>5225
Самое неприятное в нейросетках что они генерируют неразборчивое окружение из-за которого становится некомфортно
346 305229
>>5217
tangent - это касательная. Еще не понял разницу?
347 305230
>>5221

>особенность жизни и менталитета СНГ


Не обобщай. Токсичность блендер-комунете говорит только об уровне дегенератства в блендер-комунете.
348 305238
>>5230
Токсичность говорит лишь о желании поднять свою самооценку, принизив другого
349 305240
>>5238
Да. И это признак убогих злобных криворучек. Как раз из них и состоит русское блендер-комунете. И опять же: не надо его экстраполировать на другие комунете и уж точно не на уровень стран и содружеств.
350 305241
>>5225
Это бездумная мешанина средней температуры по стокам и прочим складам картинок. Ничего нового там нету и быть не может, увы. Если засматриваешь на бредогенераторы то творческая работа не для тебя.
351 305242
>>5240
Проекция какая-то.
352 305243
>>5242
О том и говорю: злобный дегрод криворучка из русского блендер-комунете проецирует на целый снг >>5221
aaa0001-0162.mp41,4 Мб, mp4,
960x540, 0:06
353 305244
Я разоблачил блендер. На самом деле шум создаётся искусственно. Смотрите видео, отрендеренное на 4 сэмпла. Шум лежит поверх картинки.

Я выяснил что чем больше сэмплов ты ставишь, тем больше блендер майнит биткоины на твоей видеокарте и тем меньше создаётся шума поверх картинки. Если мало сэмплов поставил, то блендер накладывает на картинку больше шума, чтобы мотивировать тебя ставить больше сэмплов и майнить создателям биткоин.
354 305245
>>5244
Ох и зря же ты это написал. Теперь тобi пiзда. Скорее всего уже этой ночью.
355 305247
>>5244
Ну так и игры искусственно тормозятся т.к. у производителей заговор с нвидией.
1642291670558.jpeg84 Кб, 746x573
356 305248
>>5244
Высылайте группу зачистки
357 305258
>>5244
Нихуя, ты обнаружил псевдослучайную природу шума, из-за которого он повторяется на каждом кадре, если не включить рандомизацию!

А ЖЖ Артемия Лебедева ты уже нашёл?
358 305259
>>5145
Я решил взять штуку еще проще)
359 305279
слава силе блендан убей нейрошизика
360 305280
Я не могу подобрать слова чтобы нейросетка генерировала такие комнаты. Говно.
16449336085100.mp42,3 Мб, mp4,
1152x648, 0:06
361 305293
Я что-то там кручу, верчу, учусь, а по-настоящему у меня из проектов только один швайнокарась, и тот больше полугода назад был.
362 305347
>>5153
Фотополимерник же, я даже о нём не думал.
Для начинающего, который только думает, это дорогая игрушка с дорогими расходниками.

Какой-нибудь ювелир или хороший скульптор минек — да, отобьёт затраты. Только такие не ходят на двач с вопросами «в какой программе мне начать скульптить».

>>5156

>50 на али


Ты забываешь про траты времени, электричества, фотополимера, количества брака…
363 305348
>>5191
Да я сначала на позиции объекта хотел потренить.
Ну попробую…
364 305349
>>5190
ништяк нфт-говноедам задвигать.
365 305350
>>5241

>мешанина средней температуры по стокам


Вот да, отличное описание.
Если смотреть на миниатюры, то у меня и многих коллег тоже впечатление «я это сто раз видел уже».
Некоторые заказчики приходят за форматным. Но богатые заказчики приходят за тем, что ранее никто не видел.
366 305351
>>5259
Бери. Руку всё равно набъёшь, даже в блокинге
367 305352
>>5347
Значит тебе оно и не нужно. У меня есть знакомый ваходрочер, так у него одна эта армия или как оно там называется больше стоит. А у него их несколько.
368 305353
>>5352
а вот в том и дело, что цена фигурки из-под печати выходит уже ценой коллекционной редкой (учитывая затраты времени на скульпт). А её ещё тереть, ацетонить, снова тереть, грунтовать, подправлять, красить. Это прям для фанатов а не «я бы попробовал» как выше чел написал.
Мне-то не нужно. Как будет нужно и за 100к принтер куплю, если годнота будет.
369 305356
>>4582
Тупо скачиваешь и распаковываешь поверх предыдущей в папку.
Или это делает стим.

Распаковка версии N.N.b поверх N.N.a является нормой, это та же версия но с исправлениями.
А вот версия N.M уже новая и нуждается в отдельной папке
DASH480.mp42 Мб, mp4,
480x480, 0:27
370 305357
Бесплатный аддон
371 305360
почему в блендере хендпейнт говно?
372 305363
>>5360

>хендпейнт


Нет нормальной запечки, нету интеграции с фш.
373 305365
>>5353

>учитывая затраты времени на скульпт


Хуя твое время много стоит. Программист, наверное, а не просто какой-то ноускилл с двача, который рассуждает о своем времени, как о чем-то важном?
374 305366
>>5357
Вот оно будущее, он только с интернетом работает? Ссылку в студию.

текстуры конечно же без нормал мапов и прочего?
375 305367
>>5366
Скорее всего оффлайн, так как размер почти 700 мб
376 305369
>>5367
Ебать, это же 3 блендера
377 305371
>>5293
Пиздатый карась. Сделай шлакоблокуня
378 305372
>>5365
Слышь, псина помойная, в этом треде общается элита российского 3д. Ты, говно из под ногтей, должен читать их посты и благоговеть, запечатывать в своей памяти каждое их слово, каждую точку и запятую в их постах. А сейчас ты, геморрой гнойный, извиняйся перед божественным экспертом.
379 305374
>>5372
извините, ахмат сила. аллаху акбар.
380 305375
>>5365
Платят мне 800-900 в час.

>>5369
Вроде б НС разворачивается локально. Зато тебе никто не запрещают писать «сиськи, раб, негр, раны» в запросах
381 305376
>>5375

>Платят мне 800-900 в час.


>Не может наскрести 60к на хобби.


Ясно.
382 305382
Что?
383 305386
384 305391
>>5376

>не может


Ты наркоман?
Речь не обо мне даже.
Я не прихожу с вопросом на двощ, какой софт для скульпта под печать выбрать.
385 305392
>>5376
Ах да, у меня нет такого хобби с миньками возиться такой большой, а в куклы играешь!. Потому я их рассматриваю как товар. И их цену для покупателя. И говорю, что по такой цене они в РФ почти никому в хуй не упёрлись. А по цене «ы, пластмацовая игрушка» уже в хуй не упёрлось их делать.

А кому упёрлись — я уже заскульптил, они уже отпечатали и пустили в тиражик (всего по 180 штук).
386 305393
>>5375
>>5357
Так че за аддон то? Название/ссылку пожалста?
387 305395
>>5393
Ты ебанько? В конце видео написано
389 305397
>>5392
А кому ты собрался напечатанные в принципе продавать, шиз? Даже не в России?
А модельки под печать успешно продаются. В том числе и от русских. Для этого, в принципе, принтер и не нужен, если ты понимаешь как оно будет работать.
234234.png504 Кб, 577x553
390 305398
А есть в блендере линейка какая нибудь чтоб толщины одинаковые сделать?
391 305399
https://www.artstation.com/artwork/Rn5LQX
На кой хуй здесь столько софта въебано?
Этож стилизация около-анимешная.
У второго чувака https://www.artstation.com/artwork/8wVDXq только две софтины тоже при стилизации.
Мне кажется что вот это всякие БодиПейнты, Пейнтеры, Мармосеты просто излишество при НЕреализме. В чем я не прав?
392 305400
>>5399
Зебра для скульптинга
Макс для топологии
Сабстенс для материалов
Бодипеинт для юви.
Фотошоп для коррекции текстурок и композинга рендеров.
Мармосет для установки на столик и рендера всего вышесказанного.

Всё это так или иначе в стандарте гейдевок, чувак метит на моделера в конторку и заявляет о владении пакетами.

Блендак для скульптинга, симуляции, рендера.
АЕ для постобработки и склейки видео. Алсо, тряпка очень всратая у него.

Чувак метит делать порнуху по комишенам.
393 305401
>>5399

>В чем я не прав?


В том, что в первой работе полный пайплайнт под продакшн. Это лоуполька с текстурами и ригом, готовая к засовываванию в движок. Вторая работа - это скульпт в позе чисто под рендер. Притом даже не под риалтайм. Видно, что в суслике рендерят.
394 305402
>>5399
Паладинка норм. Но повязка правда хуевая. Слишком пластиковая.

>>5400

>Мармосет для установки на столик


Орнул с этого. Всегда считал эту прогу бесполезным говном и каждый раз в этом убеждаюсь.

>в стандарте гейдевок


Макс, Браш, Пейнтер - да. Остальное хуета
395 305403
>>5401
>>5400
Субстанс и Бодипейнт разве не взаимозаменяемы?
мимо не пользуюсь ни тем ни другим
396 305404
>>5398
Проще создать куб с нудными сторонами и твой меш под него подогнать. По сути это и будет линейка. Точные параметры для деталей это CAD-редакторы, для художников важна скорость.
397 305405
>>5404
Ты еблан?
398 305406
>>5398
Есть, но тебе она нахуя? Сделать половину, а потом отзеркалить - это не паправаславнаму?
399 305407
>>5398
>>5406
Сделать четверть тогда уже, с зеркалкой по двум осям
Screenshot15.png245 Кб, 515x541
400 305408
>>5405
Выражения выбирай, уебок. Либо покажи работы чтобы все ОХУЕЛИ насколько ты круче "еблана".
Любой пост без работ окружающие расценят как пруф того что еблану тут ты.
image.png904 Кб, 1000x1041
401 305409
>>5407
Ну по второй оси оно то не симметрично. Как я понимаю, он эту хуйню делает.
Аноним 402 305410
>>5407
Там эффективнее сразу прямоугольник сделать, а потом инсет и середину удалить.
image.png152 Кб, 316x654
403 305411
>>5409
Да, но он кажись с плейна начал. Тоесть самая верхняя плоская поверхность. Если так принципиальна симметрия именно на ней, то я бы сделал через две оси.
А так, я бы забил на мелкие погрешности скорее всего.
404 305412
>>5410
Да, но у него плейн скорее всего >>5411
405 305413
>>5408
Хуйню не советуй людям, еблан.
1587247856229.jpeg38 Кб, 315x315
406 305414
>>5413
А ну ка еще раз повтори
407 305416
>>5398
В «оверлэйс» можно включить отображение длины/угла каждой грани
408 305417
Можете сказать в каком сценарии может пригодиться standart deviation в attribute statistic?
image.png313 Кб, 453x453
409 305432

>до сих пор не починили баг с картами нормалей



i sleep
410 305439
>>5402

>Всегда считал эту прогу бесполезным говном и каждый раз в этом убеждаюсь


И тем не менее она все еще на голову выше eevee
411 305440
Когда в геометри нодах сделают чтобы можно было группировать ноды, но чтобы эта группа не засирала общий список нодгрупп?
412 305444
>>5414
бля... пойду смотреть мумию где еще Брендан Фрейзер молодой и красивый альфа гига чед ебака грозный, нахуй эти полигоны.

мимо другой анон
413 305445
Тред затух. Бампану.

Гудини лучше блендера.
Нейросети вытеснят человека.
414 305447
Мастера сабдива, поясните как сделать.
Хочу сделать сумку под въетнам, но не получается базу слепить т.к. под сабдивом не работает, и не понятно как сделать чтобы работало.
Кто знает помогите пожалуйста. На видео это блокаут верхней части.
415 305448
>>5445

>Гудини лучше блендера


Гудини не про полимоделинг. А блендер про полимоделинг. Какой вообще смысл их сравнивать?
416 305449
>>5447
Если не очень потяно, это крылышки потом внутрь подшиваются.
417 305450
>>5447
И второй вопрос, как правильно делать геометрию с ремешком - 1 пик или 2?
На 1 пике ремешок и куб (прототип сумки) это 2 разных объекта, а на 2 пик я их смёрджил и сделал единой геометрией.
418 305451
>>5448
В гудини ты можешь сам собрать свой полимоделинг. Хоть 3д макс, хоть блендер, с любыми инструментами, на которые у тебя хватит фантазии.

https://youtu.be/ROc3VHdk9XA

Например нет проблем собрать на нодах софт булеан.

https://youtu.be/lotpIx5IKSs
1.mp414,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:35
419 305452
Вот у меня например возникла задача и я собрал такой инструмент.
Один раз собрал и он всегда будет под рукой, как родной тул в гудини.
14731949495500.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
420 305459
>>5451
>>5452
Портфель мокажешь с тем что намоделил в гудини?
421 305460
>>5452
Ты лучше в пайплайне покажи. А то в демонстрации рандомных действий это все сомнительно
422 305461
>>5397
Напечатанные не в Р. продаются тем, кто а) не хочет сам печатать, чистить, красить или не имеет на это времени б) имеет на это деньги.
423 305464
>>5459
Я пока только пол года изучаю гудини. Делаю тулы для автоматизации.
Например, один из таких полностью автоматизирует создание эдж декалей для игровых движков, плюс автоматически создаёт тримы, по различным правилам, дерево там, камень и т.д.
424 305465
>>5460
Я тебе говорю, появилась такая задача, я сделал инструмент.
425 305469
>>5404
Я не художник. Я ее для печати делаю
>>5406
Так я так и делаю лол. Просто экструд вовнутрь неравномерный.
426 305485
>>5447
Помогите котоны.
427 305496
>>5485
Поменяй сабдив на мультирез.
428 305499
>>5469

>Просто экструд вовнутрь неравномерный


А тебе не приходило в голову, что перед тем как моделить йоба корабль, нужно посмотреть туторы хотя бы по базовым принципам моделирования и интерфейсу блендера?
429 305505
>>5469

>вовнутрь неравномерный


Примени трансформации
Этот >>5499 дело говорит. Гранта Эббита и Райна Кинга чекай
430 305506
>>5505

>Примени трансформации


Надо какой-то фак сделать чтоле. Эта штука совсем не очевидна и об нее все спотыкаются.
431 305507
>>5469

>Я не художник. Я ее для печати делаю


Какая разница?
432 305510
>>5485
Ты творишь ебаную дичь. Ты видишь что сумка сшита из отдельных частей? Видишь?! А НУ, СУКА, СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО!!!! ТЕПЕРЬ ВИДИШЬ?!! Так вот и делай эти части разными мешами.
433 305511
>>5510
Чё ты такой дикий? У тебя мать что ли сдохла?
434 305512
>>5451
Чел, даже моделер, поделие ебаного хохла, ни разу не делает гудини удобным для директмоделинга.
435 305513
>>5459

>Портфель


>>5460

>пайплайне


Ну-ка расчехляйте в тред свои портфели и пайплайны! Хочу увидеть что вы кроме пончика смогли, эксперты бля.
436 305514
>>5511
Со мной и моей матерью все в порядке, спасибо что спросил.
437 305515
>>5513
Ты не гони нихуя. Я спросил пайплайн отому что был интерес. Тоесть есть задача - модель такая то. И как в Гудини это происходит. А не показ операций, создание которых якобы и есть задача.
Но ты хамоватая макака, на кой то хуй сразу агришься
438 305516
>>5513
Мань, ты сначала покажи хоть одно портфолио модульера на хуйдини.
439 305518
>>5515
>>5516
Как я и ожидал: слова "умные" выучили, а как пруфнуть скилл просят - тут же жопой вертеть начинаете и соскакивать.
440 305519
>>5518
Мань, не верти жепой, тебе уже даже не предлагают диванонится.
441 305520
Доброго дня анонче!
Учусь блендеру и делаю своего персонажа для игры. В процессе риггинга персонажа столкнулся с кучей проблем и от злости хотел было уже нахуй забить на все это дерьмо, но по итогу собрался и теперь все работает норм. Однако осталась одна проблемка - одна кость залочена в Z координатах (пикрелейтед), однако при некоторых движениях ноги эта кость вращается, и нога сталкивается с телом (вебмрелейтед). Пытался дать limit rotation на эту кость - нихуя(вебм2). Скорее всего я ретард, и не совсем как limit rotation работает, но мб есть ли еще какой-то способ эту хуйню пофиксить?
442 305521
>>5519
Что - стух умник? Опять губами шлепать начал и тебе снова по ним хуем провели. Ладно, рвись дальше, один хер ты ни одной работы показать не сможешь, только пончики.
443 305522
>>5521
Да не трясись ты так, гудыня.
444 305523
>>5520
Веса прорисовать?
445 305524
>>5523
У меня не особо много опыта работы с весом ноль, если быть точным. Мб есть какие-то более доступные способы?
446 305525
Блендер - стандарт индустрии.
43e5.jpg147 Кб, 680x680
447 305526
Привет, парни. Я не знаю где спросить, спрошу тут, т.к. косвенно тема блендера касается. Вот возьмём ситуацию. Наскульптил я условную модель в зебре, сделал анимацию в блендере, мне нужно сделать футаж моей воображаемой игры, будто это настоящий геймплей. Подскажите, где такие вещи создают вообще? Что конкретно хочу: просто условная сцена, где гг идёт по локации, пиздится с врагами и всё. Но чтобы в сцене (вроде правильно написал?) были: анимация нпс, vfx и глобальное освещение локации. Подскажите, пожалуйста, где такую хуйню можно сделать, и как вообще правильно называется такой "фейковый" геймплей несуществующей игры (название нужно чтобы гуглить примеры). Ну это точно не синематик называется. С меня заранее спасибо и аниме девочка
448 305527
>>5526
Верхний срез, вроде, демка, делается в движках UE, Unity например. Поищи интервью чела из эпиков (на русском), он там не плохо раскладывает, правда не помню о чем был стрим, но он там как раз рассказывал вот про эти кастрированные версии игр.
449 305528
>>5527
Вот, типа такого я имел в виду.
https://youtu.be/ZxXycBv3Rlk
Т.е. обязательно это всё делается в движках игровых? Иначе никак?
450 305530
>>5528
Тебе просто нужна анимация похожая на игру? В любом 3д пакете тогда, макс, мая, блендер, синема. Но это хуйня... хуй знает зачем, показать свои скилы художника?, для этого тебе не надо так заморачиваться достаточно скринов, а вот для демонстрации скилов как разработчика - обязательно надо уметь ковырять движок.
вот интервью нашел
https://www.youtube.com/watch?v=_YkXDMlhl20
451 305531
>>5530
Спасибо, что нашёл и скинул интервью. Посмотрю для общего развития всё равно.
Да, ты прав. Мне просто нужна анимированная сцена, так называемый фейковый геймплейный футаж. Зачем? Я просто самоучка, который учится скульптить в зебре, потом перейду на изучение блендера. Так вот, скрины - это, конечно, хорошо, но иногда хочется придать жизнь своим творениям, в данном случае моделям. Идеи всякие для подобных футажей у меня есть, поэтому и хотел узнать где такое создают. Разработчиком быть точно не хочу, из меня его не выйдет. Просто чисто для себя (и мб выкладывать буду( футажи помимо моделей делать.
В любом случае, спасибо тебе ещё раз.
452 305532
>>5522

>гудыня


Ты наглухо уже ебанулся со своим гудиней, шизло позорное.
453 305534
>>5532
гундиня спок
454 305537
Кто нибудь понял что такое rtx remix??
455 305538
>>5537
Ну типа хуйня чтоб прикручивать эффекты лучей в виде модов ко всякому старью
image.png284 Кб, 990x541
456 305539
>>5538
А как оно модели и текстуры меняет лол?
https://youtu.be/E1W6Su1YXLE
Кто сам омниверс щупал? https://www.nvidia.com/ru-ru/omniverse/ Че оно умеет вообще? По описанию нихуя непонятно
457 305542
>>5539

>модели


Никак.

>текстуры


Апскейл картинок существует лет миллион уже.
458 305543
>>5539
Модели никак. И на видосе видно что геометрия не меняется вот прям здесь (пик 1). Текстуры нейронка натянет, плюс ползунками докрутишь.
То что совсем хуево выглядит они просто меняют совсем. Хуанг говорит же про наборы ассетов и проч (пик 2)
459 305544
>>5542
Щас уже просто со всеми этими нейросетями уже нихуя не понятно что лезет в код и ассеты игры, а что ебаные пиксели готовые перерисовывает
С ума начинаешь сходить.
Лучше бы макаки ебаные себя оптимизировали.
460 305545
>>5539
Говнюшка конечно, но я бы например в гта сан андреас поиграл 5 мин и посмотрел каково оно
461 305546
>>5539
Выпустили хуйню, заодно харкнули в лицо модерам, которые годами все это гавно переклеивали ручками.
Хуанг долбаеб. и 40хх гавно
462 305547
Отвлёкся на пару лет (работал моделером и учился рисовать), а тут какие-то геоноды, гриспенсил, нейросети. Как думаете, что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным?
>>5546
Но в 2 раза производительнее 30 серии...
image.png213 Кб, 793x504
463 305549
>>5547
Это трехслотовое чудовище в жопу пусть затолкает себе.
Меня конкретно напрягает, что в какой то момент видюхи совершили разворот в сторону большего размера
464 305551
>>5547
В 2 раза производительнее?
Это в честь эксклюзивного длсс 3.0 нахрюк про 2 раза, которое надеюсь смогут перенести на 2 и 3 серию
А по факту производительность в количество куда-ядер упиралась на 90% и будет упираться.
4080 в топовой комплектации будет в 2 раза быстрее 3060. Всё.
465 305552
>>5551
А не. 7к ядер это у младшей модели, ане у старшей.
Короче 4080 базовая где то будет в 2 раза быстрее 3060 и на 10% быстрее 3080 и топовая в 2 раза быстрее 3060ти и процентов на 20 быстрее чем 3080
В играх с проприетарными технологиями типа длсс или лучей еще +30% к пастгену.
Мне кажется четкая формула.
466 305553
А че с 3060 кстати?
Какую лучше взять обычную с 12 гигами или ТИ?
Я слышал что ТИ брака дофига
Мне поиграться время от времени и для blender-krita-affinity редакторов.
467 305556
>>5553
Да какую хочешь бери, главное не после чмойнеров, уверен тут куча народу в треде вовсе с 6гиговой сидит, 3060 прям не дохуя быстрая чтобы рендер на оперативке а не видеопамяти был боттлнеком
468 305557
>>5556
Ну я вообще на 1650s сижу. У меня плановый апдейт на ноябрь-декабрь, если опять какой нить жопы не случится с ценами
469 305558
>>5557
Как сегодня писали на дтф - 1XXXlivesmatters
470 305559
>>5558
И что это значит?
471 305560
>>5547

>что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным?


таки познакомиться с концепцией НС, чтобы начать учить, когда они появятся практически в моделинге. Пока спи спокойно, моделим ручками.

Максимум, где помогают НС — фотограмметрия. Но поверх неё всё равно ретопать руками, иначе будет слишком тяжёлый и кривой кал.
А если не ретопать, то разворачивать.
472 305561
>>5557
Сейчас с объявлением 40хх и объявлением RDNA3 в начале Ноября цены может быть припадут, дальше, имхо, ждать — неоправданный риск.
Хотя вроде бы и сейчас 3я серия по РРЦ местами есть. Сильно дешевле не будет, чтобы выжидать.
473 305562
>>5553
Так ты бери удачную сборку. Время прошло, уже выявили чё почём же.
Даж простая с 12ю очень даже норм.
image.png37 Кб, 924x595
474 305566
>>5559
Ну 1ххх это видеокарты 1000ой серии
>>5547
>>5560
Я даже хз куда нейронки могут влезть в 3д. 3д модель это же комплексная управляемая программируемая масштабируемая математическая хуйня на векторах а не просто кусок пикселей. Нейронки то в 2д слои не могут сделать. С другой стороны теоретически то оно конечно возможно - но нахуя? Это какой то шизопузырь уже будет. Но в деле с анальниками и американо-израильским жидомасонством всегда надо помнить что рациональность это вообще не про них и худший вариант они выбирать любят даже если он бесполезен, лишь бы нагадить.

Фотограммометрия работает когда надо заассетить булку хлеба. Но с комплексными формами просто оптика не справляется.
Возможно полностью идеально оцифровать фейс можно будет в специальном оборудовании где ебало будут фоткать сразу со всех сторон с разными вспышками чтобы корректно уловить глубину и все деффекты по отдельным слоям. Это снова поднимает марксисткий вопрос о средствах производства - отому что рядовому анону даже на видеокарту надо копить долго

Вообще с нейронками конечно щас сложно всё - нвидия откормилась на щиткойнах и раздула свой ресерч-отдел до абсолютно шизоидных величин - они абсолютно любую хуйню щас могут отчебучить даже если она будет абсолютно бесполезна

Если нового щиткойна не выстрелит и их нейрошиза обосрется - спокойно вернемся к старому положняку, без дурных gan-фантазий

Интересны вообще мнения других анонов к моему недоэссе.
475 305568
Хочу скачать Universal Human RIg с сиджипирсов и юзать на рабочем компе в студии. Хранит ли бленд файл какую либо инфу о лецензии например? Если я открою его что-то может произойти?
Я просто ебаный параноик, на работе надо за каждый софт просить разрешение.
И я бы купил, но 70 долларов жаба душит, ладно бы 30, но блин 70 чел просит.
image.png22 Кб, 637x170
476 305570
А в чем прикол 12 гигов?
на хх60 картах от этого вообще есть толк?
477 305572
>>5568
У тебя зарплата сколько?
478 305573
>>5570
Конечно есть толк - но буквально в единичных сценах - где надо и чтоб 6 гигов кончилось и чтоб сцена была легкая по рендеру, чтобы ботлнеком стала оперативка, а не мощь куда-ядер. К примеру тысяча пончиков куда веселее пойдут на 12 гигах, а вот йоба-скульпту на миллиард полигонов важны только куда-ядра - ты если его даже размножишь он сложный, пока рендериться будет один хуй оперативка по скорости не станет

Мб я не прав,но вроде так, по крайней мере с ютуб тестов я такой вывод сделал
479 305574
>>5573
Тоесть если больше объектов - объем в плюс
Или если много процедурных объектов? Ну там, плейн с травой, лес, дымка, горы
Так?
480 305575
Правда жалуются, что в блендере все на хоткеях, которыми можно пальцы сломать? а мышкой двигать все нет всплывающих кнопок и менюшек?
481 305576
>>5574
Да, всё так. Чувак не занимающийся процедуркой, сценками, а просто моделящий и скульптящий - ему и пары гигов хватит, ему главное чистая математическая мощь, чем быстрее тем быстрее
У чувака размножающего обьекты - память становится ботлнеком, когда обьекты для конкретно этой видюхи достаточно простые, мощности гп рендерят их быстро, но от их количества видеопамять кончается - и оперативка не поспевает все эти тонны хуиты по итогу выгружать.
482 305577
>>5576
Спасибо, буду иметь ввиду
483 305578
>>5570
Но эта 3060 явно из под майнера же. В ДНс по рекомендуемой щас отпускают - 35к. Не реклама - но блядь на озоне вообще не надо ниче брать.
484 305579
>>5578
А, да я просто в поиске по первой ссылке вышел. Железки я либо в Ситике, либо в ДНС беру
485 305580
Вообще конечно забавно как полгода назад в днс была эпичная распродажа с ботами, лотереями, скандалами, срачами на весь инет и прочими когда 3050 по рекомендуемой отпускали
А щас все 3000ые по рекомендуемой
Пиздец.
Мир последние пару лет становится абсолютно непредсказуемым, и по большей части благодаря пыне - биток к примеру обвалил он еще до отмены майнинга педаликом.
Щас еще призовут нас всех на могилизацию.
изображение.png300 Кб, 491x475
486 305585
Про нейросетки «которые заменят человека».
Вот картинка.
Я впервые встречаю аббревиатуру PSU.
Но из контекста я плавно догадываюсь, что раз ватты, то это питальник, PSU похоже на CPU словом Unit, питание это Power, а значит по контексту остаётся что-то типа Power Supply Unit.

Так вот я чё-то сомневаюсь, что нс в состоянии хотя бы на 1 шаг сделать так, то есть предположить из контекста новые детали контекста, и предполагать из них, а потом проверить логично ли это звучит.

Короч. Пока что вывод прежний: конвейерные рабочие в пизде (как и ранее без нс), сообразительные ребята в безопасности.
487 305589
>>5566

>хз куда нейронки могут влезть в 3д


Прежде всего в рутинную обработку всякого говна, которое люди и так не особо жаждут руками делать.
Фотограмметрия, опирающаяся на теги «это стул, покрашен эмалью, обит шёлком» и лучше справляющаяся с бликами.

>идеально сфоткать


вот чтобы не тратиться на тонну оборудования

Распознавание движения, построение/симуляция движения по полученному мокапу (убрать дрожания, не пересекать опоры)

Поиск ассета из базы, похожего на скетч/блокинг

Блокинг по скетчу/скетчам

Трекинг

>их нейрошиза


ащемта их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе и распознании образов для водительских нейронок в автомобилях и дронах.

В телефонах нейроночки во всю уже занимаются улучшаторством фоточек для кисо, местами удачно.

Двухминутные бумаги изредка репортят о действительно применимых на практике лабораторных изъёбах.

Не вполне про 3д но про 3д структуры недавно тихо свершилась революция в прогнозировании трёхмерных структур белка, сделав эту работу вдесятеро проще для всех. Но об этой революции сразу мало кто сказал, да и потом в рунете я слышал лишь 1 выпуск научпопа на эту тему.
488 305590
>>5568
1) я хз, хранит ли по факту.
2) потенциально может хранить кучу всего
3) но так как структура файла прозрачна, наверняка бы народ выпалил записи аддона
4) если риг работает и без аддона, значит использует только ванильные структуры и скорее всего достаточно будет перенести риг в новый файл. Ты точно будешь знать, что в файл ничего не записано, ты точно будешь видеть какие датаблоки перенесены, а на самих датаблоках скриптом можно вывести названия всех кастомпропертис

И последнее.
Если аддон чисто питоновский, то ололокай и верти хуем.
ГПЛ-лицензия подразумевает открытие кода, а наличие кода у тебя подразумевает, что ты им можешь пользоваться как хочешь и ничего тебе официально не могут предъявить по суду.
489 305591
>>5573
Да тупо текстуры 4к+ дохуя жрут
А в суклесе, кажется, даже мипмаппинг толково не реализован для разгрузки дальних объектов в сцене.

Для работы доп память всегда приятный бонус. Интерьерщики мои интерьерщики жалуются, что 24г не всегда хватает.

>>5575
пусть жалуются, в Блендере 99% есть в менюшках, оставшийся процент можно найти включив operator search
490 305593
>>5585
Пока такого не может сделать. Но когда сможет, то нейронка уже по другому называться будет. Потому что это уже будет не нейронка, а что-то близкое к человеческому мозгу.
491 305595
После объявления могилизации резко пропало желание учить тридешку, страшно, и все мысли только о том как меня распидорасят на фронте, ну йобанарот.
492 305596
>>5595
Случайно зацепись и сломай ногу
493 305597
>>5589

>улучшательство фото


Вредная хуйня

>блокинг трекинг


Ты мультики делаешь?

>водители дроны


Откуда там шум, оптику не за 40 центов ставить не пробовали?

Говорю же - хуита
494 305598
>>5591
Интерьера это и есть "дохуя простых обьектов"
image.png810 Кб, 990x1280
495 305600
СРОЧНО ВСЕ НАЗАД НА ЗАВОДУ
496 305603
>>5600
Ципсота, свали в /po/
497 305604
>>5589
Ты чем занимаешься сам ваще?
498 305605
>>5604
На дваче сижу.
499 305606
>>5605
Ну ты так и блокинг и трекинг и фоточки на упомянул - и там внизу пост про 24гиговую интерьерку вылез может тоже твой- я уж подумал что пиксаровец в тред протек, явно какой то сверхдорогой cgi
500 305607
>>5606
Ну я читаю много.
501 305608
Посоветуйте, какой туториал пройти пока в России мобилизация? (я не из России)
502 305609
>>5589

>их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе


Вот кстати да, в сценах где много источников света и переотражений 3060 рендерит в циклах примерно х10 быстрее чем 1060. Как раз тут начинка более новых серий раскрывается хорошо.
503 305611
504 305616
>>5607
А интерьерщики с 3090 у тебя откуда?
Чето темнишь.
505 305624
>>5616
Ну у меня еще геймдевщики есть и киноделы.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 04:39.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски