1920x1080, 0:34
вверху эмберген
Можно. Карты же просто.
а вот объёмного GI реалтаймового нет, только SSGI
>>305604 →
Я 3д и 2д, для игр и веба.
>>5617
Да левый чел за меня ответил, вот и всё.
И никакого улучшения освещения в иви не было даже в анонсах?
Анимации для мультиков делаешь или статика просто?
SSGI планируют нативно добавить.
Анимацией толком не занимаюсь. Ну точнее я делаю процедурную всякую, шейдерную, модификаторами.
Когда всякие кручения, дрыганья, подпрыгивания, переливания цветов, эффектики, частицы.
Там где не надо ебаться покадрово.
Для себя и души рисую покадровую изредка в ГП
>Когда всякие кручения, дрыганья, подпрыгивания, переливания цветов, эффектики, частицы.
Во, терпеть ненавижу такое говно
>SSGI
Допиленный? Или уровни люмена блендеру вообще не грозят?
>гп
Кто? гризпенсил?
>Во, терпеть ненавижу такое говно
А мне нравится. Задал правила, выдумал связи и ОНО САМО. Быстро можно оценить результат. Классическая трудна, но тоже свой кайф.
>Допиленный?
Не вникал даже. Уровень люмена вряд ли грозит. Вроде есть билд на Graphicall, можешь пощупать.
Да, гризпенсил
Ты не в россии чтоли работаешь что у вас в одном месте и игроделы и киношники и интерьерщики?
он пиздит
Офигенно я потратил 2 последних года на реализацию мечты стать концепт-художником.
Бамп вопросу
Че ты ноешь ебать? Тебе только что дали новые костыли для твоего концепт-арта. Берешь нейросетку и ебашишь свои концепты.
И да про короткие пути мужик пиздит. 10 лет опыта - как раз и дают то, что ты знаешь как и куда применять это все. Ну а если спустя 10 лет графики ты не понимаешь куда и как и вскидываешь лапы кверху при виде нейросетки - то да, ты гавно.
Не ссы анончик, прорвемся!
Бамп вопросу.
При чём тут география? Я общаюсь с коллегами в 3д и 2д по сети в паре-тройке мест, друг другу перекидываем заказы, делимся опытом, знаем о ситуации на рынке.
>>5632
Ну дженерик хуиту нс могут делать.
Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи.
К тому же никто блядь тебе не мешает дрочить нс-ки до получения офигенных концептов. Воображением и вкусом, знаешь ли, немногие наделены.
>Ну дженерик хуиту нс могут делать.
Поправил, не благодари.
>Воображением и вкусом, знаешь ли, немногие наделены
Если тебе заходит то что лепят нс, то со вкусом и воображением у тебя полный пиздец.
так я наоборот говорю, что нс могут конкурировать только с унылым дженериком, а человек со вкусом и воображением легко конкурирует с ними.
> Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи.
Как раз это они и могут. Наоборот с проработкой деталек у них проблемы, но это пока, а для концепта наметить общие черты, определить зоны детализации и настроение с помощью цвета - это уже 80% всей работы.
Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам) в том таймлайне что я скинул говорит, что нс уже делает его работу лучше, чем он сам, но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд.
И я не ною, я за технический прогресс, просто как понять теперь какие скиллы будут важны, а какие нет, и где брать мотивацию для обучения?
Пощу арт из игры Guild Wars 2, запиленный где-то в начале 10-х. Как же я надрачивал на этот стиль, но теперь он утратил любую ценность...
Мне кажется из-за кривых цветов оно смотрится не гармонично и нужна цветокоррекция, да?
Если у тебя 10 дней, то смотри какой курс ты сможешь за это время осилить. Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня. Но другой курс, по зебре, я проходил со скоростью полтора часа в день.
Да, материалы
До этого делал храм который сюда кидал, но там я использовал сабстенс и готовые материалы, стараясь не все конечно копирвать и делать частично свои. Потом посмотрел этот микро-урок по гранате где автор все в блендере рисовал, я захотел также сделать все в нем включая рендер.
Больше мотивации будет
>просто как понять теперь какие скиллы будут важны,
На эту тему расскажу свою стори. В 2001 году в нашем классе выступал будущий депутат Зуга. Он нам говорил что нельзя в 2003 поступать на переводчика, что все кому надо английский знают, и что вообще машины скоро всех переводчиков заменят. Прошел 21 год, переводчики никуда не делись, ни одного машинным переводом не заменили. С художниками тоже самое, игнорируй хуйню по типу "тебя заменят роботы". Пока компьютер не умеет автоматически сменять раскладку и ты по 20 раз в день пишешь абракадабру ты можешь быть уверен что роботы никого не заменят.
>>5654
Материалы это целая отдельная профессия.
Ну я туториал этот посмотрел и захотел сделать что-то с щупальцами
Негармонично оно выглядит:
1) из-за толщин, всякие рамочки должны быть жирней, маленькие объекты слишком маленькие, относительно больших, из-за этого как мусор выглядят.
2) Из-за того что нет грязи\эмбиэнт оклюжна в стыках объектов, выглядит как просто примитив засунутый в примитив.
И вообще я понять не могу как свет через переднее левой колесо мог просочиться на грань черепа? Еще не мешало бы кастшадов самого объекта на земле оставить, неприятно что он летает.
3) Органические объекты без рандомности, присоски друг от друга на одном расстоянии, разместил бы хотяб по диагонали, да и вообще на кв\см их много. Пластиковость тела попугая сильно бросается в глаза.
4) Странные контрасты в материалах, шапка значит задроченная, а колесико идеальное.
>Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня
Ты с любовью подошел к курсу, сделал свое лицо, я помню эту стори, и видел на станции. Мне прост надо чуть больше, чем экструд урвать, для конкретной задачи, поэтому значительно быстрей пройду. бе бе бе
>>5652
>на ютубе
Да я искал на ютубе, конкретно наплечники, чет не воодушевили, Пошел в рутрахер, хочу самый дешево-сердитый курс по хардсюрфу.
Посмотри на топовых концептеров, типо Джамы, Аарона симса, Булгарова, Джеймса Хавкинса, эти ребята уже давно на 3д переползли. И ты начинай, то что у тебя 2д за плечами, только плюс.
Всмысле токсик?
"Как мусор" не в значении говно, а в значении "визуальный шум"
>>5662
Все сразу не надо, прост погугли про "балланс деталей", ты когда что-либо делаешь заранее задумываешь какие у тебя по величине самые маленькие детали, вот эти 4 пикрил клепочки, они как грязь в композиции не играют никакой роли, чекни похожие работы крутых авторов и внимание заостри на самых маленьких деталях в сцене, сколько их, какого они размера, как часто повторяются, какие они величиной относительно больших объектов.
И про "зоны отдыха" почитай, и поймешь что детальки не по желанию левой пятки ставятся, а с четкой композиционной целью "посмотри на меня я детализированный объект".
А в этой работе тело попугая органическим сделай, и тень под пушку кинь, и все переходи к другим, не надо выдрачивать. Все чудесно.
Чем тебе Булгаро не реальные концепты делает для всяких корейцев, гост ин шелов?
>но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд.
Вот только оно под его руководством делает это за несколько секунд, если ты пердикса с хабра посадишь концепты делать за нейросеть, он жидко пукнет потому что визуальная база\отсылочки к играм\маняме\фильмам в десятки раз меньше чем у концептера, который 24\7 как пылесос впитывает работы других людей, визуальные образы, его это прет, он энергии на это в десятки раз затрачивает чем неподготовленный человек.
А еще он хранитель четкого пайплайна, и его нервная система в десятках тысяч шрамов "а вот сделайте вот так вот как тут\там, а тут анус другой хочу, хочу ощущение такое"..
>РЯЯЯ ФОТОШОП ЗАМЕНИТ ХУДОЖНиков
> И ты начинай, то что у тебя 2д за плечами, только плюс.
Наоборот, у меня 3д за плечами и я пытаюсь в 2д.
Эмбиентоклюженовый, спок
>Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам)
Он известен как говнодел, но даже его работу нс не перебьёт.
>нс делает за несколько секунд
Но вообще не то что нужно, крайне неуправляемое говно.
>Как же я надрачивал на этот стиль
это говнобаш с растиранием миксербрашем какой-то максимально ленивый, а надрачивал ты потому, что на абстракцию твоя фантазия что-то твоё личное натягивала.
>>5657
Ну раскладку компы умеют менять.
Однако в целом ты прав. С интеллектуальными задачами у машин пиздос. Хотя вот какие-то узкие и очень конкретные вещи, которые можно описать правилами, машины решают.
Ещё научились во всякие спиномозговые решения.
>>5669
вот нихуя, хоть он и пиздабол, льющий тонны воды, но профи.
Ну так ща на Берлин пойдем, евротараканы переобуваются.
Учи сразу Hard ops и Box Cutter
А где шапка? Почему во второй раз перекатываешь тред без шапки
потому что мудак
> Я уверен что ты пиздишь.
Ну посмотри 5 минут от таймкода.
>Я учился по его курсу
Как твой прогресс? Покажешь работу?
Ты так и не понял что бездумное смешивание это потолок технологии? Алгоритм известен 100 лет как, нигде никаких реальных задач он не решил за это время. Поэтому за последние 20 лет ничего нейросети не изменили и ни в одной прокриетарке не прижились. Только додики без скилов всё ещё бегают и донатят на этот маркетинговый кал вместо развития реальных инструментов вроде блендера.
тред деградирует, посетители тоже, шапка вместе с ними.
>>5701
>шапку написать
скопировать и подправить данные на актуальные.
>>5703
>нигде никаких реальных задач он не решил за это время
Таки решил, но в области лютой рутины.
Например проверки кожи на вероятность рака. Или тот же альфафолд.
Определение лиц.
В общем наилучших результатов нс добились не только в перемешивании но и в детекции по «одному» критерию.
Художка слишком много критериев имеет.
>сказал что в югозападном меню потребуется только гаечный ключик
примерно так и происходит. Ставишь аддон с кучей функций, а регулярно пользуешься одной или несколькими, но знатно экономящими время.
Например я из мешмашины использую Lselect, unbevel, unfuck и быструю симметрию
"С этого момента Getty Images перестанет принимать все материалы, созданные с использованием генеративных моделей ИИ (например, Stable Diffusion, Dall-E 2, MidJourney и т.*д.), а предыдущие материалы, в которых использовались такие модели, будут удалены.
Есть открытые вопросы в отношении авторских прав на результаты этих моделей, и есть нерешенные вопросы прав в отношении базовых изображений и метаданных, используемых для обучения этих моделей.
Эти изменения не препятствуют отправке 3D-рендеринга и не влияют на использование инструментов цифрового редактирования (например, Photoshop, Illustrator и т. д.) в отношении изменения и создания изображений."
А как getty images узнает что в создании работы автор использовал нейросетку для вдохновения?
>Getty Images
Кто это? и почему нам не похуй?
щас мы все разом испугались и перестали юзать ии.
аахахахах
Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.
>>5707
Более чем ожидаемо.
Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.
Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.
Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.
>>5707
Более чем ожидаемо.
Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.
Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.
>>5713
Потому что огромный сток и прецедент.
Аноны обленились и никто уже не постит свои работы. Ни новички, ни любители, ни профи.
Я ебал ручное рисование текстур в Блендере кста.
Использовал Blender (eevee) и Krita в ней охуенно тайлы рисовать
Ого. Уютненько.
Нихуя не запретят, нейросетки будут интсрументом вот и всё.
2д стоки сдохнут, туда им и дорога.
>>5707
Ресурсы со стоковыми изображениями запрещают размещать и продавать изображения, созданные нейросетями
https://www.ixbt.com/news/2022/09/21/resursy-so-stokovymi-izobrazhenijami-zapreshajut-razmeshat-i-prodavat-izobrazhenija-sozdannye-nejrosetjami.html
Еще как запретят. Кому охота покупать вместо фоток хз что? Чтобы там где-нибудь в углу у людей залупы вместо ушей были или еще какие-нибудь артефакты нейронок.
спасибо
Охота, но не охота влететь на большие деньги, потому что в арте кусок чужой работы, чужая композиция и т.п.
Выстрел в ногу. Создадут сток для нейросеток, все клиенты переметнутся туда, так как в 10 раз дешевле будет.
Их задавят топовые художники, и будут правы.
Ибо с них кальку снимают.
>>5730
Да, повторение под кальку с чужой работы, если очевидно и доказано, считается плагиатом юридически.
Как правило, композиция тесно связана с содержанием (фигуры людей, узнаваемые формы зданий) и это сильный дополнительный аргумент на плагиат.
На приличных ресурсах за это давно хуярят банхаммером как минимум, а то и документально подтверждают факт плагиата.
Того нахуй. трендовых уродов векторных проще руками клепать, а вот что-то с цветом, светом и мазочками никто на стоки не делает, ибо не выгодно. А с нейронкой выгодно.
с огнём не моя работа, просто фэйл генератора в сравнении с реальностьью
>трендовых уродов векторных проще руками клепать
Ты прикалываешься? Это литерали то, что лучше всего сожрет нейросеть. Даже лучше, чем абстрактные цветные клипы.
Хз про то ли речь. Единственно что я видел на тему лабиринтов
https://www.youtube.com/watch?v=s7NFsEPBtcA&t=504s
Нихуя, ты попробуй. уроды состоят из чётких геометрических фигур.
НС таких напрямую пикселями нарисовать не сможет. Из набора фигур сможет нарэндомайзить, но опять же куда проще создать чёткие правила генератора и не получать 90% шлака.
Ну вот по рандомному промту за минуту нагенерил. Если надрочить модель специально на стиль, то прекрасно оно будет все выдавать.
Даже ватермарки сгенерил
Всё хуйня адская, неприменимо коммерчески
В 4й (сколько-то похожей на приемлемое) заливки потерялись в волосах, рот с носом слипся, непонятные иконки.
И не подправить на изи, ибо растр без слоёв.
> Если надрочить модель специально на стиль, то прекрасно оно будет все выдавать.
Не будет. Она и так надрочена на куче стоков.
И сильно лучше не станет. Ох уж это науковерие от незнания устройства…
про пайплайн. Там же по делу все?
И будет ли интерьерка, визуализация отличаться от того что они описывают?
Статья старая и проверенная. Всё по делу.
Ещё рекомендую вот эту:
https://habr.com/ru/company/vk/blog/334712/
Тут есть много картинок с правками и пояснениями к ним.
Пожалуйста.
Да, требования к Аллодам довольно высокие были. От того и графоний получился хорошим.
Ещё рекомендую вот это посмотреть
https://www.youtube.com/watch?v=Mx8j0_8ctQU
Несмотря на мой немалый опыт, мне не только нечего было к этому добавить, когда смотрел, но и даже пару вещей подрезал, о которых раньше не думал (притапливание после запечки и стекло фонаря)
>Не будет. Она и так надрочена на куче стоков.
Нет. Это самая дженерик модель. Я уверен, что даже сейчас можно найти заточенную под это. Как под маняме есть, которая выдает результат в 10 раз более лучший в этой стилистике, чем от той, что я скинул.
Слева тутор, справа я.
2 пик: И как можно кутак к своей первоформе вернуть, чтобы перебевелить на дохуища граней? Если атосмузанье не канает, это же типа фековая карта нормалей накинутая на..и на геометрию не виляет? Скажите что нет... ПРОСТЕЙШИМ способом.
Я не думал что путанье лево-право рапространяется на стороны света...Пздц тяжкий недуг.
1)Я выделил 4 эджа хочу луп кинуть, жмякаю CTRL+R блендер предлагает мне вертексы, да и только на одной из граней, при том что выделен режим выделения эджей....
2) Вообще что надо нажимать чтобы эджринг по 2м эджам выделить?А не поштучно все выделять?
>делаешь как в туторе, нихуя не выходит.
А тут не так? Сука примитивнейшая хуйня, кинуть залупу, нет сука, велком ту зе блендер.
Ну хорошо, я через ктрл+R накинул вертексов на кажду грань, через J из соединил, потом отскейлил по оси чтобы ровно стояли....А есть ли менее ебанутый способ проложить эджлуп в блендере на нгон?
Типа как в зебре, есть инструмент слайс, и ты можешь прямую провести\кривую, и везде ебаный луп проложит. Другое дело что зебра не умеет в Нгоны и не лезет туда.
Какая вообще блендеру разница этот плейн и так нгон, если я лупну его, он останется нгоном. В чем сокральный смысл всей этой ебли?
Соедини начало и конец и экструдни в обе стороны.
>В чем сокральный смысл всей этой ебли?
Ни в чем, ты сделал хуйню. Надо было сперва топологию пофиксить, а потом резать свои лупы.
Можно было и слайсом порезать, в блендере это Bisect, на кнопке под Knife.
>Сначала подфиксить геометрию
А есть какой-нибудь курс где объясняют микроконтроль, как спроецировать новый вертекс ровно вниз относительно выделенного на пике 1?
Как изогнуть пик 2 по зеленому шейпу, а не по красному...Какие-то микробазовые штуки с вертексами...А то я смотрю курс, он там задорные вещи про бевелы рассказывает, а какой-то простейшей базы с которой я смогу любую каточку затащить нету.
Хз. Спроецировать вряд ли. Можно примерно порезать а потом выравнять вертекс относительно первого. Например так. Но я не настоящий блендераст, может кто менее костыльный способ подскажет.
Вот про выравнивание
https://youtu.be/vsgi2hNVkM4
У цэгэкуки еще видосы были по основам, наверняка там про такое рассказывали.
https://youtu.be/QwLMk_tFvfU
>>5778
Спасибо, работает, мне пригодится, но есть проблема: вертекс не слайданулся по грани, она стала кривой.
Я пробовал брать инструмент слайд, и копипастить в X координату, но там изгиб и по Y меняется, на число которое я не могу предсказать....
Нужно чтобы слайд точно оставновился под вертексом, не сломав зеленую линию.
>наверняка там про такое рассказывали.
Спасибо буду смотреть...
>>5777
>они просто по порядку применяются, как слои в фотошопе.
Ну вот в туторе чел сказал что модификатор Weighted normal должен всегда внизу лежать, так что нихуя не просто все.
>Навыдумывал каких-то своих терминов
Ты не знаешь что такое компас, трифорс и cut? Соболезную.
>>5785
Я кретин, не смейся надо мной, обидно очень.
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-800B6F77-4738-4FFE-A534-AE49C0F1DA24
Мне от вертекса над было, оказывается у каждого инструмента в блендере есть настройки, там был ответ.
Этот тред не о политике. Съеби.
О, прикольно.
Вот смотрел у Криса Джонса, так у него там у моделек легкая сетка, чисто аскетичное лоу поли. Но все это сабдивится под 2-3 итерацию.
Под сабдив сложна, для ААА делают, шоб можно было на задний план лоуполечку ставить, а на передний план гладенькое-засабдивленное. Есть название у этого короткое, которое я забыл.
Но это высший пилотаж моделинга, и много времени занимает. Поэтому для индюшек\мобилочек\игр категории б\артстейшна\неигровых персов\некиношных - нинужно. Чисто заморочка для душных.
>Ебать дебил.
Орнул с умника, почитай про лоды. Не позорься.
>Сабдив нужен для того чтобы с него нормали снять.
Моделить под сабдив, чисто для того чтобы нормальки снимать, лол. Ты так все дедлайны просрешь. Единственный зачем этот метод нужен - редактируемость, и ЛОДЫ. Это если о хардсюрфе.
Ну а если ты называешь ретопологию софтсюрфа "моделингом под сабдив", или если ты вообще МОДЕЛИШЬ органику в 2022, то у меня для тебя плохие новости.
если ты имеешь в виду, что органику сначала скульптят а потом ретопят, то это не всегда так. Иногда моделят болванку, мультирез, скульпт а потом доработка от болванки.
Может он про метахьюмэн?)
Надо будет отрендерить 100 миллионов, отрендерю.
надо будет отрендерить анимацию — состаришься и не успеешь отрендерить
Стало значительно лучше.
>но я наверное просто уже новую модель клепать начну учитывая прошлые ошибки
Верное решение
>кажется нужно было добавлять перья на туловище...
Сабдивайдни и альфой пройдись, только не сильно вычурной, просто ощущение дать перьев, 5 минут делов, никакие текстуры не слетят.
Еще цвет фитиля напоминает какаху, которую осьминог вытягивает из попки у пушки.
Кожа осьминого слишком яркая будто светится. Где ты таких осминогов видел?
Смотри, что выдаёт новичковую работу.
1. не самая удачная подача силуэта, шляпа немного в фон тонет, а попугай врежется ща
2. очень простые шумы на текстурах, ещё и разного масштаба и детализации и рельефности
3. лезвийно резкая фаска на краю пушки, низкая её детализация по сравнению с осьминогом
4. монотонный цвет кожи осьминога, вот глаз и вокруг норм сделал
5. Верёвку/фитиль не сделал скрученным, вообще колбаса какая-то
6. нет взаимодействия элементов. Черепки в колёсах и на передке пушки просто наложены.
7. Перья из жопы попугая, ака хвост. Хаотичны, не просвечивают, пластиковые, хотя в крыльях норм.
8. Повязка не вдавливается в осьминога
Из удачных решений: скорее всего ты не скрепил щупальца с телом, но верно запрятал всё за пушкой
Что можно сделать? Попробовать снять вообще все текстуры и сидеть настраивать цвета и блеск до наилучшего решения, потом только может бугристость дать осьминогу.
Неровности поверхностей обычно стоит составлять минимум из 3х шумов или хотя бы многооктавного шума.
Да, подставочка крутая не помешает, но пока можно простую, кружок да доски. Однако сконцентрироваться нужно на самой работе.
Как сделать также? Подгон одежды под тело делается через межграб, вручную? Это много времени занимает?
Пофистил бы эту кобылку.
Модель пушки выглядит грубоватой, её бы напильником подшлифовать. Освиног и попугай вроде ок.
спс
я по превьюшке смотрел, на ней фон чёрный.
Погугли что такое тексель.
Это как бы основная проблема у тебя.
>и но я наверное просто уже новую модель
Это правильно.
Симуляцией ткани
А у блендера дохуя перспектив за последние 10 лет?
Пиздец, засунули опасити рефа в обжект дата, вместо обжект пропертис, где логика? И где зеленый трифорс...Понаделали вкладок довольные сидят.
Хз чего тебе не нравится, после кретинских интерфейсов адоба блендер как некстген софт ощущается.
854x774, 0:25
>интерфейсов адоба
Если ты про сабстенс паинтер - соглы. А вот ФШ - ван лове. Хотя я утенок в этом плане.
Ни крита, ни КСП, мне не зашли. Гимп же вообще на параше сидит, вялый фриваре косплеер ФШа, не?
Гимп редкая говнина. Линупс вей во всей красе. Мы придумали велосипед. Но у него педали на руле и сиденье не в ту сторону! И что? Так даже удобнее.
Зато без анальных зондов.
Так об этом же и речь, что фш и кастомится и из коробки работает норм, без доп обвесов, и это штука в которой можно и порисовать и рутшь сделать и цк и если прям совсем нужно можно и видос отредачить, а гимпы саи и криты это гавно без задач кроме как порисовать ну или нужно кучу гавна накатывать
Скинул раскладку клавиатуры и в режиме селект бокс выделение теперь работает но рамка выделения не отображается. Памагите
Вот не надо, Саи не говно, у нее шикарный интерфейс для своей задачи. В ФШ для той же задачи он немного похуже. А до появления цветового круга сильно хуже был.
Биндишь на кнопку N что там колор беквард или что то такое не помню уже и по нажатию у тебя всплывает окошко с выбором цвета
На знаю про остальные проги, но крита сегодня закрывает все мои потребности, для которых раньше нужен был фотошоп: ретушь, редактирование каналов, layer styles, все возможные фильтры, клипинг маски, режимы наложения, кастомные кисти.
Нет, для того чтобы заказчикам отправлять текстуры и не переживать за метаданные из пиратского фотошопа. А теперь ещё и рисую в ней. Плюс у меня был слабый пк и меня бесили адобовские фоновые процессы, которые жрут много ресурсов просто так.
>>5895
Кстати, для меня кисточки всё равно ощущаются немного приятнее в фш (даже в cs6), чем в крите, но незначительно. Недавно наткнулся на фотошоповские кисточки, портированные для криты каким-то китайцем, вот они очень приятные.
https://krita-artists.org/t/photoshop-ps-common-brush-transfer-with-original-brush/34694/10
Листайте ниже, там версия 3.2
Так круга нет и надо жать ОК. А на панельке в один клик и по кругу сочетаемые цвета подбирать удобнее.
>>5892
Рисование. В основном стилизованных рисунков. Но можно и посложнее. Игорь Сид свои первые работы в Саи рисовал, насколько я помню. Еще на борде какой-то, забыл название.
https://www.artstation.com/artwork/ba6Qr
Я понял, у меня вот такая, но опять таки в чем преимущество, круга над квадратом? комплиментарность цветов почитал и не паришся
Не, не варик, куча адонов всяких, надстроек и тд, это гемор, но спасибо что не посоветовал переустановить винду
В наглядности. Видно что напротив чего. А по памяти я только синий-желтый знаю и зеленый-красный.
Противоположные цвета легче вылавливать. Хотя в стандартном ФШе максимально уебищный цветовой круг, что он есть что нет, цвета неправильно размещены. Так что именно в ФШе на квадрате сижу. И по треугольнику тяжелей нащупывать нужные параметры.
А как?
А там где-то нужно изменить RGB на RYB, одна из немногих удобных вещей, которые есть в фш, но нету в крите.
Не знаю, может быть и никак, погугли. Для редактирования одной фотки инструменты есть.
Значит я оставляю папку с вот эту папку с этими папками, потом удаляю блендер, ставлю новый и в него закидываю эту папку, и там норм подхватываются все адоны, например даже те которые нужно закидывать в на диск С там кудато в осоьбую папку, типо так?
752x770, 0:21
Это можно сделать с полигонами и превратить потом эджи в кривую.
Крутяк, спасибо.
а кривую безье можно приснапать? чтобы узор на одежде сделать объемный например
Проверь что с настройками вот этих хоткеев. Если сняты галки - box select не выделяет. Найди по имени их, они будут ближе к концу списка. Не перепутай с множеством других подобных. Они должны начинаться с 3DView.
От души, Брат, твой отец достойный человек, твоя мать уважаемая женщина, все заработало, тебе добра и процветания.
Я возбудился
Как сделать равное расстояние по горизонту рёбрам на выделении?
Пкм, фолоу актив квадс. Попробуй так.
Выделяешь крайний полик, смотришь какие цифры на координате.
Выделяешь другой крайний полик, смотришь цифры.
Делишь разницу на количество рядов, получаешь на каком расстоянии они друг от друга должны отстоять.
За это и люблю блендер, всегда можно посмотреть на цифры и решить проблему простейшим путем.
>зеленый трифорс
это иконка меша, дебилушка
>в обжект дата
и это верно, дебилушка, данные объекта — это трансформы, объект это лишь виртуальный контейнер
1680x1050, 0:09
Анимация 1 кольца, → NLA, цикл, накопировать колец, сдвинуть стрипы. Кажется, это самый ленивый способ.
У тебя кстати кольца скейлятся.
1680x1050, 0:11
Ну и выбрать диапазон в 50 кадров, чтобы анимация была циклична.
Ну кстати да. У тебя колько именно расширяется, а не скейлится.
Больше никак дорабатывать не буду, хочу уже что-то новое начать делать а не пытаться как-то исправить и так кривую новичковую работу.
Хочу что-то более просто сделать но правильно, чтобы прям в игру можно было впихнуть как ассет, наверное меч какой-то попробую склепать
Пихуй на зебру, в эдит моде же можно редактировать сколько выделил, хуль в скульпте нельзя, ну блендер и говно
Ну и пусть по одному производительно, вместе нет, готов потерпеть лаги, хули вообще отключено
Буквально на днях понял что можно делать изи процедурно анимацию из 1 точки, сначала раскручивая её в синусоиду, а затем нанизывая модификаторы.
Плюс такого подхода, поскольку это не меш форма может быть любая и любой параметр меняется в любой момент. По сути это работает как интерференция волн.
Минус комбинаций бесконечное множество, надо шарить как волны складываются, а я не шарю.
Ага, такой тип анимаций. Всегда тащился с него. Буду практиковаться.
Ахуенно, люблю такой vfx
слои слишком вместе, а по цвету хорошо
Какого хуя когда я захожу в комнату скульпта слетает галочка face orientation? М? Оправдывайтесь адепты лучшего софта.
Дяденька простите пожалуйста, я же вас тролел.
>в комнату скульпта
Потому что во вкладке свои настройки вьюпорта, оленяша ты мой.
При переходе в режим скульпта в той же вкладке ничего меняться не будет.
Ростов не Кубань.
Падажди, я точно помню что он был в Харьков, еще тут писал, когда война началась - надеялся что он съебал.
Он там просто работал?
Ну там в тренировке шамана, он эдж луп средний выделяет и нажимает CTRL+ШИФТ+R, и лупы слайдятся как я хочу, но после фикса, опять их схватил и жидко пукнул. Не хочу удалять, они мне родные уже.
Работать на оборонку.
>Я его арстейшн 3 года сталкерю
Я больше. Еще на твиче его стримы смотрел когда он в модо моделил.
тут его раньше тоже постили типо "хохол запустил", кубаноид тут Гундос и я (я не лысый)
>типо "хохол запустил"
Так это я писал для рофлов. Кроме меня тут больше ни кто не постит ссылки на стримы разных челов
Жить не по адресу, на бабло заработанное удаленно. Но в 2022 году это нереально, если ты уже не вкатился.
Делать мультики для МО
Ты инстансишь всю коллекцию как есть
Рандомный постер.
Это просто модификаторы геометрии, и область их применения - буквально для всего. На что хватит фантазии.
Создание реалистичного лазера, молний, генераторов городов, рассыпающихся деформаций и разных спец эффектов - короче любое гибкое изменение геометрической структуры, понадобятся ноды.
Ааа. ГЕОметрия.
Выиграли бы конкурс, и получили бы каждый по 20к баксов.
Сейчас бы бесплатно тратить время на чужие проекты.
ПРОИЗО в соло может сделать лучший мультфильм и победить.
Вот был шекспировский театр, где декорации табличкой изображали. А это шекспировсий эротический триллер.
а можно ли гео нодами создать еба перса? прям совсем серьезного.
ну не ааа, а хотя бы аа или а уровня?
ААААААААААААААААААаааАААААА
еба персы это про скульпт, и ретопологию, и материалы.
Геоноды и гудини, это больше для процедурного говна, разбросать камней, заспавнить города рандомно, и так далее.
В следующей версии.
1280x720, 0:07
Больше Линчем вдохновлялся
На путина
Дни больше считать не буду, сегодня 6 месяцев как я вкатываюсь.
на ребёнка из сельской семьи РАБотяг
А это уже сегодня. Походу к дедлайну не успею. Но получается хорошо.
>Регулярно говорю «не знаю, не понял, подскажите». Но не тут.
Говоришь это в одиночестве своему воображаемому другу шизику?
На недоразвитого.
На мальчика.
На личинку рагуля
Чё ты триггеришься на него? Он тебя выебал словесно и ты не можешь успокоиться теперь?
пиздато, не слушай троллей, ты молодец
Покажи эскиз-то. Неужели там такая же каша? Не верю. Ты наверняка что-то не так понял.
Один из азиатских стилей подразумевает вертение на хуе зон отдыха и забивание детализацией всего.
Круто. Показывай.
Ты как всегда обиделся, обматерил и встал в позу.
Только я говорил в переносном смысле, а про гомиков ты сам додумал. Ты ещё и пидарас, оказывается.
В отличии от фильмика не прыгает по яркости и цвету пр изменении цвета светильника.
Не желтит как фильмик.
Считай, работа над ошибками. Автор тот же ведь, Трой
https://www.youtube.com/watch?v=fGqkQLWGN-0
наглядно. Надо несколько раз смотреть и на паузу ставить, чтобы осознать масштаб проблемы с фильмиком.
Хочу если уж не полностью перекатится, то очень плотно прокачать 3д. Органику люблю намного больше чем геометрию, но ее особенно в традишке и намного сложнее делать чем в 3д.
Раньше уже пытался вкатываться в скульптинг, но зибраш просто адово фрустрировал ибо я спустя несколько недель даже не смог привыкнуть к тому как крутить модельку.
Я бросил это дело, купил себе монстр клей и начал лепить ирл. Но потом словил жесткий нересуй и пол года вообще ничего не делал.
На самом деле я просто хотел спросить платину, во что вкатываться? Поставил блендер, немного начал кликать. Из плюсов человеческий интерфейс. Но все что связанно непосредственно со скульютингом, ощущалось намного примитивнее зибраша. Немного поскульптил и нахуй как все заморозилось, при том что когда сидел на паленом зибраше, все работало стабильно.
Что лучше делать сперва клепать говно в блендере пока не доростешь до зебры или сразу с нее начинать? Я вообще хотел потом телочек лепить и небольшие порноанимации делать. Это все можно делать в блендере, а в зибраше естественно нет.
https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/xbj1ny/simplerecon_3d_reconstruction_without_3d/
Очередное тд из нихуя
Стейбл диффужен можно дообучать своими фоточками, раньше надо было 100500 видео памяти и запускалось только на суперпекарнях, но дооптимизировались до коллаба
https://youtu.be/W4Mcuh38wyM
https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/xphdks/d_dreambooth_stable_diffusion_training_in_just/
Да учи блендер, он тут единственный фичи успевает выкатывать на фоне надвигающейся технологической сингулярности
Ну или гудини.
>Очередное тд из нихуя
Неплохая технология, но с 3д совершенно никак не связано.
Это скорее какойнить спецназ по убогому видосу терросристов взявших заложников, смогут себе нарисовать план комнат или нечто подобное.
>Стейбл диффужен можно дообучать своими фоточками
Сейчас они обмазывают твои фоточки плагиатом спизженным с артстанции, хуита без задачь, но не интересно когда это запретят на приличных площадках. Блядь они даже не пытаются завуалировать, просто тупо пишешь имя художника у которога сетка пиздит работы. Надеюсь хоть некоторых из этих пидеров набутылят.
касаемо видоса, на картинках ноль визуального сторителлинга, тупо говённые картинки без контекста. Без голоса который читает лор и кучи сойбоев орущих как на реп батле, там вообще нихуя толком нет.
>технологической сингулярности
Отпишись от Маска на твитторе, друк. Никакого прогрессе нет, это все наебки инцелов из Силиконовой Долины.
Еще - борда 18+?
Там на этих доученных моделях уже последний оплот пал.
Фурри.
Но вообще да, жду пока леваки и луддиты наконец то дадут пиздюлей сойджакам.
Рисуночек это либо нарративное искусство либо коммерция. А тут хуйня какая то, как будто секс в резинке. Движение есть, смысла нет.
Это будет продукт для нищуков.
Богатенькие буратины будут по-прежнему заказывать у человеков.
Буратины не очень богатенькие у обезьянок, которые умеют роллить нейросетку и подмалёвывать
В /pa нейронкошизик забавный третий месяц рвется и пугает няшечек-художников, только туда заглянул.
Не выход.
>монстр клей
Расскажи о подводных. Скульптурный пластелин = глина с примесями? Значит одноразовый? Много ебли? Надо увлажнять постоянно, пленочками закрывать? Че больше всего заебывает? Какие базовые инструменты нужны? Где проволочку для каркаса брал? Почему не акрил? Он же яркий радостный.
Анон, ты гений. Спасибо
Все поотрубал, при перещелкивании в обж на одном окне перещелкивается и в другом.
Ты можешь в одном окне с включенной штучкой быть, а там где должен object - выключить.
>>6138
Крутяк, работает.
Можно конечно мувом перетащить и отскейлить, но бы блендергоспода не ищем легких путей, поэтому пик 2:
Как я могу сделать кастомную ось по голубенькой стрелочке, между центром лупа и поинтом поинта рога? Шо куда тащить? Шоб как на 4м пике ось бинданулась куда я хочу.
>Расскажи о подводных.
У меня опыта мало, на данный момент его возможности превосходят мои умения.
До этого юзал глину и пластилин, там я очень быстро упирался в потолок и переставало хватать деталей.
>глина с примесями?
Нет, это как пластилин для взрослых.
У меня хард, в холодном состоянии я могу его скаблить инструментами. Напоминает по жесткости воск, но не крошится.
В микроволновке можно довести до жидкого состояния.
Если мять в руках, он на порядок жестче обычного пластелина и жира на руках меньше.
>Значит одноразовый?
Нет конечно.
>Много ебли?
Относительно много, но с глиной не сравнить. Монстр клей у меня стоит на столе с пекарней, с глиной такое не прокатит естественно.
>Надо увлажнять постоянно
Он гидрофобный.
>пленочками закрывать?
От пыли, да.
Влажность роли не играет, только температура. Либо можно обогреватель ставить, либо мощную лампоу, либо продаются микро-огнеметы, этим регулируешь жесткость.
>Че больше всего заебывает?
Мне сложно поймать необходимую мягкость/жесткость, для этого нужен опыт.
>Какие базовые инструменты нужны?
Лопатки нужны, я купоил сразу несколько сетов. По сути можно обойтись одной железной лопаткой и одной хуевиной с кольцом из проволки. Я пока толком не разобрался.
>Где проволочку для каркаса брал?
В строительном все что нужно имеется.
>Почему не акрил?
Не знаю о чем ты конкретно.
До этого юзал продвинутый "обычный" пластелин - это игрушка для детей, там хуй что сделаешь.
И еще очень упругую хуевину, для кукол, которая после засыхания становится твердой - но с мей вообще ничего не получалось.
Еще пробывал глину - очень сильно все вокруг морает и не поддавался детализации.
Но я полный нуб во всем этом, на данный момент я может быть часов 5- 10 им отработал, не больше.
>Расскажи о подводных.
У меня опыта мало, на данный момент его возможности превосходят мои умения.
До этого юзал глину и пластилин, там я очень быстро упирался в потолок и переставало хватать деталей.
>глина с примесями?
Нет, это как пластилин для взрослых.
У меня хард, в холодном состоянии я могу его скаблить инструментами. Напоминает по жесткости воск, но не крошится.
В микроволновке можно довести до жидкого состояния.
Если мять в руках, он на порядок жестче обычного пластелина и жира на руках меньше.
>Значит одноразовый?
Нет конечно.
>Много ебли?
Относительно много, но с глиной не сравнить. Монстр клей у меня стоит на столе с пекарней, с глиной такое не прокатит естественно.
>Надо увлажнять постоянно
Он гидрофобный.
>пленочками закрывать?
От пыли, да.
Влажность роли не играет, только температура. Либо можно обогреватель ставить, либо мощную лампоу, либо продаются микро-огнеметы, этим регулируешь жесткость.
>Че больше всего заебывает?
Мне сложно поймать необходимую мягкость/жесткость, для этого нужен опыт.
>Какие базовые инструменты нужны?
Лопатки нужны, я купоил сразу несколько сетов. По сути можно обойтись одной железной лопаткой и одной хуевиной с кольцом из проволки. Я пока толком не разобрался.
>Где проволочку для каркаса брал?
В строительном все что нужно имеется.
>Почему не акрил?
Не знаю о чем ты конкретно.
До этого юзал продвинутый "обычный" пластелин - это игрушка для детей, там хуй что сделаешь.
И еще очень упругую хуевину, для кукол, которая после засыхания становится твердой - но с мей вообще ничего не получалось.
Еще пробывал глину - очень сильно все вокруг морает и не поддавался детализации.
Но я полный нуб во всем этом, на данный момент я может быть часов 5- 10 им отработал, не больше.
Теоритически да, есть симулятор вайфу Aikatsu и там модели созданы процедурно, они даже портируются в блендер.
Практически реализация такой задачи очень сложна. Тебе придётся создать буквально генератор анатомии без косяков.
>там модели созданы процедурно
Что-то мне подсказывает, что процедурно они создаются из уже готовых болванок и запчастей, которые были намоделены ручками.
Спасибо за такой развернутый ответ, схоронил, думал больше гемора с этим всем, радует многоразовость.
>Не знаю о чем ты конкретно.
Да я сам нихуя не знаю, видел что лепят миниатюрки из цветастого, видимо "полимерная глина".
Это особенно забавно потому что любой смарт инструмент или генератор это нейронка наоборот, где сам контролируешь каждый параметр, а не отдаёшь их на откуп рандомайзеру. Кому вообще могло показаться хорошей идеей раскидывать веса рандомом типо само как-нибудь на магии сложится, это же буквально анти эффективность в любой задаче.
Семпл какой-то есть наверняка, но он совсем примитивный. Там же простая зависимость чем больше геометрических параметров в редакторе (по сути ноды), тем более общий семпл нужен чтобы его складно деформировать. У Koikatsu генератор из самых подробных, то есть болванка совсем базовая иначе получишь тонну артефактов деформации.
именно, антиуправляемость во-первых, а во-вторых чем точнее и оригинальнее у тебя описание, тем меньше шансов, что нейронка попадёт хотя бы в часть запроса
Красноглазом которые далеки от решения визуальных задач, но любят дрочить нейронки\код.
Обыватели, понятно дело, визжать будут, потому что глубины всей не осознают, что норм дизайнер каждую мелочь взвесил для решения задачи, а у художника конечная цель чувство, а не похожая на тяночку тяночка.
Если бы красноглазы в содействии с антропологами, психологами, художниками и дизайнерами работали, тогда мб и собрали бы что-то годное.
>думал больше гемора с этим всем
По размерам все уместится на маленькой тумбочке, только нужен очаг тепла поблизости и руко после нужно быть ибо на них остается жирный фильм. Никакого запаха, никакой пыли.
>видел что лепят миниатюрки из цветастого
Да это наверное и есть пластмасса для кукол - я тупо ее в итоге выбросил ибо она совершенно не поддавалась никакой лепке и начала засыхать.
700 долларов.
Знаменит тем, что был топом и стандартом индустрии в 90х, но к концу 2010х разрабы так напроябывались, что потеряли всю базу пользователей и lw фактически издох на самом деле новые версии изредка выходят и его даже используют, но это вообще не то
А вообще он до сих пор удобен для полимоделинга + очень дешевый.
а еще блендер спизил у lw идею зашорткатить почти все что есть в интерфейсе
На тот момент (нулевые) был раздельный запуск проги для моделирования и для рендера. Это прям очень круто было для слабых компов. И еще там топовый рейтрейсинг был вроде.
Хотя safe version 1
Recent files 10
Получается что она каждый мой "инкрементед" файл говно_1 говно_2 по копии каждый 2 минут херачит до 10 штук???
МОжно как-то сказать блендеру чтобы он перезаписывал старые автосейфы, независимо от того как я назвал файл? Чтобы не больше 10 штук валялось в темпе?
Корч у меня было включено расширение + в самом блендаке автосейфы, они в тем срали. Теперь только 1 файл автосейфа сохраняет в нужной папке и перезаписывает.
1. CTRL+A все сбросил
2. Специально добавил модификатор сабдив, мало ли ему не хватает поликов для изгиба
3. Переместил пивот+3д курсор, как точки, вокруг которых хочу изогнуть.
Почему не выходит?
Или он не пашет с плейнами? А как тогда изгибать плейны? Изгибать солиды. а потом лишнее удалять? ДА? Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? Охуенный не костыль, В БЛЕНДЕРЕ НЕТ КОСТЫЛЕЙ!!1 ТВЕРДО И ЧЕТКО.
Где спиратить квадремешер? На рутрекере лежал для макса, теперь даже его нет.
>>6216
Я вспомнил почему блендер дропал не раз, вроде простейшее действие, но столько в нем мелких подпунктов, которые если не так выполнишь у тебя нихуя не заработает....
И скейл\ротейт скинь, и правильно модификатор расположи, и пивот воткни куда надо, не не просто воткни, а через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором...Когда я к этому пиздецу привыкну.
Ты только что описал любой 3д софт, в каждом из которых дохуиллион неочевидных нюансов. но таки разница между трансформацией меша и трансформацией объекта тоже есть везде
>через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором
А вот это да. По сути без этого курсора можно обойтись, но в блендаке вокруг всякая хуйня крутится. Которая могла бы и без него нормально работать, а то и удобнее бы работала.
На рутракере пак аддонов к блендеру. В нем был, вроде.
Заебал
> привыкну.
ты псина что ли? не привыкать надо а вникать в суть, тогда будет понимание, отсутствие необходимости помнить нюансы
>>6230
>описал любой 3д софт
удваиваю
>могла бы и без него нормально работать
Так работай без курсора, вариантов пивота много.
Подрастёшь, поймёшь почему он есть и нагибоет.
>Подрастёшь, поймёшь почему он есть и нагибоет
Вырос уже и вижу что блендеровский курсор - это рудимент который давно пора ампутировать.
1)В зеленом трифорсе\нормали\автосмуз крутил
2)ПКМ/ Шейд смуз делал
3) просто даже выпрямлял кривую тентакли, там все равно видно грань.
2 пик: Есть аддон который позволяет тасовать меши в аутлайнере? Чтобы сортировать не по именам, а куда я хочу? Как называется?
>>6256
>но перемещать оригин в реальпйме не советую.
А это вообще возможно? Если возможно то как?
Когда тебе надо импортировать объект или вставить примитив в конкретное место генплана, ты будешь что делать? Ставить его в начало кординат а потом тянуть к целевой точке?
Какова альтернатива?
Странное яблоко, но выглядит интересно.
Вроде всё норм, только это похоже на дешёвую секс-игрушку.
Если ты преследовал цель сделать красиво, то обосрался. Если цель была в натуралистичности, то молодец.
ставлю на нормали
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2
Смотри все выпуски, 95% твоих новичковых вопросов отпадёт.
>А это вообще возможно? Если возможно то как?
При каждом сдвиге ориджина переписываются кординаты всех точек. Не нужно. Есть пустышки, есть курсор
Это так, что реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись»
Потому подчёркивают лучшее, остальное скрывают.
Макияж, силиконовые сиськи, фотошоп.
> реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись»
Загугли, что такое "спектр", долбоеб с 6 классами образования сельской школы.
Всегда забавно смотреть, как быдло чё-то там поправляет, не угадав значения слова и не зная спектра его применений.
Нейрошиз лопнул.
В принципе всё ок, единственное скос между лобком и животом выглядит угловато.
Ебобо? Ебобо.
Господа, зацените как в Квейке можно всё скриптовать и на кнопку вешать. Кармак гений! Давайте так же сделаем?
Сначала выставить курсор в нужное место, что бы добавить туда объект. Или добавить объект и выставить его в нужное место.
Ты осознаешь что это одни и те же действия, просто последовательность разная? И если убрать курсор то нихуя вообще не поменяется.
Однако ты дурачок.
>что это одни и те же действия
Ты не учитываешь, что ты УЖЕ работаешь в конкретном месте генплана. И чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик.
Чтобы перетащить объект, надо его подобрать в начале мира.
Можно было бы ставить новый объект в центр/ориджин выделенного объекта или вьюпорта, например. В конце концов можно оставить костыль для задач, где он прямо нужен и убрать оттуда, где можно было бы обойтись без него.
>в центр/ориджин выделенного объекта
>вьюпорта
автостолоребёнок, шёл бы ты… даже на 1 шаг вперёд не думаешь.
>где можно было бы обойтись без него.
так поставь его в центр мира и отключи. Для таких как ты сделали.
>даже на 1 шаг вперёд не думаешь.
Кто бы говорил. По твоему вставка объектов по курсору единственная задача, где он используется?
ХЗ, походу какая-то лепнина. Там завиточки которые наполовину под тряпкой будут.
Эскиз не мой если что.
Дибил, нахуй кости к скульпту, тебе же дали кисть Pose. Через маски, полигруппы делай, дебил.
>тебе же дали кисть Pose
Ты ей пробовал пользоваться, чел? Я в одном из первых тредов с нее кринжевал. Это фикция.
Сейчас зебре пытаюсь запозить.
>Ты ей пробовал пользоваться, чел?
Конечно и не раз.
По тебе видно, что ты криворукое суетливое мудило, которое вместо того чтобы разобраться как что работает, как сделать чтобы работало, истерически визжишь итт.
Только не плач, ок?
Позе не очень удобно. Работает в плоскости вьюпорта и нельзя потвикать конечность под другим ракурсом.
Тсссс... Ты его отвлекаешь, он ищет свою работу где сгибал конечность этим интсрументом. Не отвлекай его.
>чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик
А, так все таки от балды выставить, а не точно в нужные координаты. Ну так то что блендак умеет создавать/импортировать объекты только в центре координат - это чисто долбоебизм разрабов.
Скоро ты познаешь смирение и уйдешь с головой в интродакшнсы. Я тоже через это проходил, 3д пакеты сильнее чем ты, не сопротивляйся а получай удовольствие.
>Работает в плоскости вьюпорта и нельзя потвикать конечность под другим ракурсом.
В смысле нельзя? Ракурс меняешь и твикаешь.
В смысле у тебя рендер под определенным углом планируется и надо поправить руку/ногу, чтобы хорошо смотрелась в этом ракурсе. С позе надо переключаться туда-сюда, а с костями нет.
Вьюпорт сплитишь, в одном рендер вью, в другом крутишь.
В первой диабле уже было, и играх середины 90х.
Как раз они способствовали улучшению интерфейсов софта, потому что софт того времени неописуемый ужас в плане юзабилити интерфейсов.
Помогите, пожалуйста, с геонодами. Очень я плох в них пока.
Нужно сделать чтобы из меша торчали кривые, их начало смотрело в сторону нормалей меша, но концы смотрели вверх.
Конечно, интересует именно как концы направить вверх.
Вот бы полизать!
1280x720, 0:50
> уйдешь с головой в интродакшнсы
Ты заебал, я уже три прошел и толку ноль. Эта программа всегда такая будто ты ее первый раз открываешь.
Вот сейчас ригинг не работает по гайду. С утра пытаюсь его сделать в двух программах. Блендер просто игнорирует арматуру, хотя в другой модели работает. А здесь какая-то неуправляемая хуйня.
Я блядь просто хочу согнуть эту ебаную руку. Что блядь может быть элементарнее?
Попробуй в майе что ли. По личному опыту - в блендоре много чего работает просто через жопу и не так как ты думаешь
Хихихи.
Ты небось опять где-то что-то нажать/отжать забыл.
Бля, долго объяснять. Славик объяснит.
колор микс
Я пытался применить модификаторы ко всем перьям, выделяю сразу все, пытаюсь применить, меня блендер шлет...Хотя по логике они линкед, и вообще одно и то же, так в чем проблема? Как мне эти модификаторы сразу ко всем перьям применить?
И вообще какая разница между шифт+D и альт+D если...Разницы нет...Типа висит щиток в зеленом трифорсе(скрин 2 правый низ) с цифрой 22, мол они родня но я не могу все модификаторы родни применить, какого черта он тогда там нужен?
НИПАНИМАЮ
640x584, 0:39
Я думаю он хотел так
Проиграл с ньюшки, а кукарекает будто знает за все и всех
>Теперь понятно, почему во всех профессиональных фирмах используют либо Maya, либо 3dMax, даже несмотря на то, что блендер бесплатный.
Шиз ебаный, никто во всей Вселенной не понял чем ты недоволен.
Нельзя зесферы внутрь скульпта засовывать чтобы его анимировать? А по ебалу?
https://www.youtube.com/watch?v=oJKIOWMjB20
Скульпт плохой? Это блядь заготовка ебаная.
А где вообще по чесноку пайплайн на блендоре выстроен? Не вида "делай в чем хошь а проект сдавай в 14 версии макса"
Только ты не понял, дебил.
Тебе выше уже другой анон написал как делать, а ты хуйней страдаешь, дебил.
Я понял о чем он.
Сравни геометрию в видосе который ты скинул, и свою.
Для твой задачи используют транспоз и маски. Для чего-то более лоупольного с легкой сеточкой, что ты будешь смотреть в разных позах, можно зсферы, потому что
а) Будет лагать
б) стреляешь по пушкам из воробьев
в) Зсферы сильно будут корежить меш, при этом не давать такой свободы в изгибах как транспоз и маскирование.
Зсферы для позинга, это такой хуевый вариант костей блендера, но менее душный.
Я хуй знает как это следует из ролика.
Кароч. мастера сняли ролик для понимающих но забыли что он обучающий
Но просто скульпт в маломальски симпатичное, не скучное - через транспоз.
Вангую что в мобилках и инди вообще не всралось моделирование под сабдив. А выше юный двачер не попадет.
Мне ютуб раз 20 предлагал буквально про это видос, за 2 секунды в гугле найдешь
Пик рилейтед.
Ты в игровом коридоре (где камера), надо там поставить объект.
Кроме коридора пока ничего нет, его ориджин в начале мира.
Какие твои альтернативы 3д-курсору?
отклеилось
А вот такие альтернативы: иди-ка ты, гуня, смотри-читай как, где, из чего собираются игровые уровни. Пока что твой пример говорит о том что ты вот нихуя об этом не знаешь.
эх бля где бы огнестрел достать
>АРРРЯЯЯ ЭКОНОМИКЕ РАИСЕ ПИЗДА КУПЛЮ БАКСЫ ПО 120 А ВЫ СИДИТЕ ЖДИТЕ ПОКА БУДЕТ ПО 500
Имаджинировали?
Отправляйся на СВО
Можно закупиться и съездить в отпуск
Уже лучше чем в триплэй параше
Всем приготовиться.
*даже если пару волосинок добавил
Все высеры 2d-нейросетей это по-прежнему шок контент с шестипалыми девочками и источающими гной прыщами вместо сосков. На миниатюре впечатляет, но когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй.
Хоть немного меняй вокабуляр, твой троллинг тупостью тут уже все знают.
Когда они пришли за аналитиками данных, я молчал, ведь я не был аналитиком данным.
Когда они пришли за художниками, я молчал, ведь я не был художником.
Когда они пришли за 3д модельерами - заступиться за меня было уже некому.
нет, просто +1 разрыв между умелыми пацанами, которые смогут этим воспользоваться и остальными.
>когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй.
Как в тот раз, когда тебе кинули реальное фото под видом работы нейросети, и ты так же по инерции "впал в полный ахуй". Помним-помним.
Останутся высококлассные профессионалы, создающие высокой сложности модели. Клепатели коробок, машин, домов пойдут нахуй.
В гудини
Нет у тебя никакой тян, инцел. анус к пизде не так близко расположен.
Фи брухля
У тебя типичная ошибка новичка - погружаешься в детали слишком рано, когда нет ни проработанной базовой формы, ни толковый идеи и направления что делать дальше, скульптишь сразу на высоком разрешении, со всякими ебаными ремешами.
Посмотри видосы Рафаеля Грассети, Дмитрия Паркина.
зависит от тян.
Ты че пес, ты че! Мне скульптуру сам великий скульптор преподавал!
>Мимоладушка
быстрофикс
Ты это тольео что придумал
>Я не новичок
А выглядишь как он.
>Это чужой эскиз и ниже у этого персонажа щупальцы.
Покеж.
>Вообще не ремешу
А почему модель такая помятая, как будто прошла через жепу ремеш?
Бывает и так. У инцелов наоборот проблема, что они пизду на лобок засовывают, а анус у копчика.
Репортнул, дубль
Ну причем тут помятая и новичок блядь? Она помятая потому что я ее ЛЕПЛЮ. Пальцами блядь цифровыми.
там есть опция, только у меня старая видеокарта, приходится без этой фичи.
>Это что за говно мамонта, 2.8?....
ля, я вроде обновлял, но почему-тол показывает версия 2.9...