16625560120290.png77 Кб, 1800x550
Blender-тред #224 305610 В конец треда | Веб
Лучший 3D пакет.

Предыдущий: >>304544 (OP)
2022-09-21 14-09-13.mp419,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
2 305612
Не успею свою комнату доделать, походу заберут на бомбас.
изображение.png968 Кб, 1185x870
3 305613
когда дело доходит до практики…
4 305614
>>5613
вверху эмберген
sage 5 305615
>>5612
нихуясе текстуры стен дон
А такое в иви нельзя реализовать?
6 305617
>>305607 →
А интерьерщики с 3090 у тебя откуда?
Чето темнишь.
7 305618
Я не понимаю как работает нода incoming. Хочу научиться паралаксы делать. Кстати, в какой версии добавят паралакс оклюжн?
8 305619
>>5615
Можно. Карты же просто.
а вот объёмного GI реалтаймового нет, только SSGI

>>305604 →
Я 3д и 2д, для игр и веба.
>>5617
Да левый чел за меня ответил, вот и всё.
9 305620
>>5619
И никакого улучшения освещения в иви не было даже в анонсах?

Анимации для мультиков делаешь или статика просто?
10 305621
>>5620
SSGI планируют нативно добавить.

Анимацией толком не занимаюсь. Ну точнее я делаю процедурную всякую, шейдерную, модификаторами.
Когда всякие кручения, дрыганья, подпрыгивания, переливания цветов, эффектики, частицы.
Там где не надо ебаться покадрово.
Для себя и души рисую покадровую изредка в ГП
11 305622
>>5621

>Когда всякие кручения, дрыганья, подпрыгивания, переливания цветов, эффектики, частицы.


Во, терпеть ненавижу такое говно

>SSGI


Допиленный? Или уровни люмена блендеру вообще не грозят?

>гп


Кто? гризпенсил?
12 305623
>>5622

>Во, терпеть ненавижу такое говно


А мне нравится. Задал правила, выдумал связи и ОНО САМО. Быстро можно оценить результат. Классическая трудна, но тоже свой кайф.

>Допиленный?


Не вникал даже. Уровень люмена вряд ли грозит. Вроде есть билд на Graphicall, можешь пощупать.

Да, гризпенсил
13 305625
>>5610 (OP)
ОП - ХУЙ!
ШАПКА-ХУЯПКА!
дежурно-пернул-на-перекат
14 305628
>>5623

>трудна


Похуй что трудна. Некрасиво и вырвиглазно.
15 305630
>>5621
Ты не в россии чтоли работаешь что у вас в одном месте и игроделы и киношники и интерьерщики?
16 305631
>>5630
он пиздит
image.png151 Кб, 860x602
17 305632
https://youtu.be/-YevFQ2qG4Y?t=3455
Офигенно я потратил 2 последних года на реализацию мечты стать концепт-художником.
18 305633
>>5618
Бамп вопросу
19 305634
>>5632
Че ты ноешь ебать? Тебе только что дали новые костыли для твоего концепт-арта. Берешь нейросетку и ебашишь свои концепты.
И да про короткие пути мужик пиздит. 10 лет опыта - как раз и дают то, что ты знаешь как и куда применять это все. Ну а если спустя 10 лет графики ты не понимаешь куда и как и вскидываешь лапы кверху при виде нейросетки - то да, ты гавно.
20 305637
>>5632
Не ссы анончик, прорвемся!
21 305638
>>5618
Бамп вопросу.
22 305639
>>5630
При чём тут география? Я общаюсь с коллегами в 3д и 2д по сети в паре-тройке мест, друг другу перекидываем заказы, делимся опытом, знаем о ситуации на рынке.

>>5632
Ну дженерик хуиту нс могут делать.
Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи.
К тому же никто блядь тебе не мешает дрочить нс-ки до получения офигенных концептов. Воображением и вкусом, знаешь ли, немногие наделены.
23 305640
>>5634
Удваиваю.
Для вменяемых людей это просто новый инструмент
24 305641
>>5618
https://youtu.be/cg1PUrc9Yek?t=246
пояснение от пресвятейшего
25 305642
>>5639

>Ну дженерик хуиту нс могут делать.


Поправил, не благодари.

>Воображением и вкусом, знаешь ли, немногие наделены


Если тебе заходит то что лепят нс, то со вкусом и воображением у тебя полный пиздец.
26 305643
>>5642
так я наоборот говорю, что нс могут конкурировать только с унылым дженериком, а человек со вкусом и воображением легко конкурирует с ними.
27 305644
>>5639

> Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи.


Как раз это они и могут. Наоборот с проработкой деталек у них проблемы, но это пока, а для концепта наметить общие черты, определить зоны детализации и настроение с помощью цвета - это уже 80% всей работы.
Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам) в том таймлайне что я скинул говорит, что нс уже делает его работу лучше, чем он сам, но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд.
И я не ною, я за технический прогресс, просто как понять теперь какие скиллы будут важны, а какие нет, и где брать мотивацию для обучения?
Пощу арт из игры Guild Wars 2, запиленный где-то в начале 10-х. Как же я надрачивал на этот стиль, но теперь он утратил любую ценность...
Screenshot173.png562 Кб, 1134x756
28 305645
День хрен знает какой, скажем что 85-ый. Начал наконец делать хайполи модельку для челленджа артстейшена. Пробовал-пробовал работать в Зебре, но все-таки вернулся в блендер. Все лицо слепил за день, предыдущую модель лепил два дня, а первую больше недели. Чувствую что ускоряюсь.
image997 Кб, 1040x748
29 305646
Подскажите пожалуйста как это улучшить
Мне кажется из-за кривых цветов оно смотрится не гармонично и нужна цветокоррекция, да?
30 305647
>>5646

>кривых цветов


Понятия не имею что тебе в цветах не нравится.

мимо_живописец
31 305648
>>5647
Да все мне не нравится
просто всрато оно выглядит и все.... не умею в текстуры абсолютно
image.png8 Кб, 649x95
32 305649
Так блендергоспода, у вас есть 10 дней чтобы втянуть меня в свою секту, какой из пикрил курсов хардсюрфейса самый пиздатый? Или может что-то другое посоветуете?
33 305650
>>5648
Ты хотел сказать в материалы. Это не то же самое что цвет, цвет норм.
34 305651
>>5649
Если у тебя 10 дней, то смотри какой курс ты сможешь за это время осилить. Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня. Но другой курс, по зебре, я проходил со скоростью полтора часа в день.
image.png1,4 Мб, 1400x828
35 305652
>>5644
Вдогонку пощу картину Marco Bucci, опубликованную 5 лет назад
>>5646
Как по мне, мультяшные формы и типа-реалистичные текстуры всегда выглядят отвратительно.
>>5649
Blender Guru смотри на ютубе, вот он действительно как будто в секту меня втянул.
36 305653
>>5644

>Shaddy Safadi


Я уверен что ты пиздишь. Я учился по его курсу, ни одна нейросеть самый унылый его пейзаж не превзойдет.

>>5652

>Вдогонку пощу картину Marco Bucci,


И ни одна нейросеть так не может
37 305654
>>5650
Да, материалы
До этого делал храм который сюда кидал, но там я использовал сабстенс и готовые материалы, стараясь не все конечно копирвать и делать частично свои. Потом посмотрел этот микро-урок по гранате где автор все в блендере рисовал, я захотел также сделать все в нем включая рендер.
image3,2 Мб, 3000x1415
38 305655
В идеале хотел бы делать такую же стилизацию как в море воров юбисофта
39 305656
Начну наверное тоже отсчет по дням после того как осьминога доделаю
Больше мотивации будет
40 305657
>>5644

>просто как понять теперь какие скиллы будут важны,


На эту тему расскажу свою стори. В 2001 году в нашем классе выступал будущий депутат Зуга. Он нам говорил что нельзя в 2003 поступать на переводчика, что все кому надо английский знают, и что вообще машины скоро всех переводчиков заменят. Прошел 21 год, переводчики никуда не делись, ни одного машинным переводом не заменили. С художниками тоже самое, игнорируй хуйню по типу "тебя заменят роботы". Пока компьютер не умеет автоматически сменять раскладку и ты по 20 раз в день пишешь абракадабру ты можешь быть уверен что роботы никого не заменят.

>>5654
Материалы это целая отдельная профессия.
41 305658
>>5646
Узнаю щупальцы из туториала
42 305659
>>5658
Ну я туториал этот посмотрел и захотел сделать что-то с щупальцами
43 305660
>>5646
Негармонично оно выглядит:
1) из-за толщин, всякие рамочки должны быть жирней, маленькие объекты слишком маленькие, относительно больших, из-за этого как мусор выглядят.
2) Из-за того что нет грязи\эмбиэнт оклюжна в стыках объектов, выглядит как просто примитив засунутый в примитив.
И вообще я понять не могу как свет через переднее левой колесо мог просочиться на грань черепа? Еще не мешало бы кастшадов самого объекта на земле оставить, неприятно что он летает.
3) Органические объекты без рандомности, присоски друг от друга на одном расстоянии, разместил бы хотяб по диагонали, да и вообще на кв\см их много. Пластиковость тела попугая сильно бросается в глаза.
4) Странные контрасты в материалах, шапка значит задроченная, а колесико идеальное.
44 305661
>>5660
Ты токсик
45 305662
>>5660
Спасибо за развернутый ответ, постараюсь исправить
46 305663
>>5651

>Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня


Ты с любовью подошел к курсу, сделал свое лицо, я помню эту стори, и видел на станции. Мне прост надо чуть больше, чем экструд урвать, для конкретной задачи, поэтому значительно быстрей пройду. бе бе бе
>>5652

>на ютубе


Да я искал на ютубе, конкретно наплечники, чет не воодушевили, Пошел в рутрахер, хочу самый дешево-сердитый курс по хардсюрфу.
47 305664
>>5644
Посмотри на топовых концептеров, типо Джамы, Аарона симса, Булгарова, Джеймса Хавкинса, эти ребята уже давно на 3д переползли. И ты начинай, то что у тебя 2д за плечами, только плюс.
image.png88 Кб, 408x448
48 305665
>>5661
Всмысле токсик?
"Как мусор" не в значении говно, а в значении "визуальный шум"
>>5662
Все сразу не надо, прост погугли про "балланс деталей", ты когда что-либо делаешь заранее задумываешь какие у тебя по величине самые маленькие детали, вот эти 4 пикрил клепочки, они как грязь в композиции не играют никакой роли, чекни похожие работы крутых авторов и внимание заостри на самых маленьких деталях в сцене, сколько их, какого они размера, как часто повторяются, какие они величиной относительно больших объектов.
И про "зоны отдыха" почитай, и поймешь что детальки не по желанию левой пятки ставятся, а с четкой композиционной целью "посмотри на меня я детализированный объект".

А в этой работе тело попугая органическим сделай, и тень под пушку кинь, и все переходи к другим, не надо выдрачивать. Все чудесно.
49 305666
>>5664
Чел, ты не путай персональные проекты на артстейшоне и реальную работу концептера.
50 305667
>>5666
Чем тебе Булгаро не реальные концепты делает для всяких корейцев, гост ин шелов?
51 305668
>>5644

>но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд.


Вот только оно под его руководством делает это за несколько секунд, если ты пердикса с хабра посадишь концепты делать за нейросеть, он жидко пукнет потому что визуальная база\отсылочки к играм\маняме\фильмам в десятки раз меньше чем у концептера, который 24\7 как пылесос впитывает работы других людей, визуальные образы, его это прет, он энергии на это в десятки раз затрачивает чем неподготовленный человек.
А еще он хранитель четкого пайплайна, и его нервная система в десятках тысяч шрамов "а вот сделайте вот так вот как тут\там, а тут анус другой хочу, хочу ощущение такое"..

>РЯЯЯ ФОТОШОП ЗАМЕНИТ ХУДОЖНиков

52 305669
>>5664

>джама


Он криворукий хуесос в 2д, заебали его всюду пиарить
53 305670
>>5664

> И ты начинай, то что у тебя 2д за плечами, только плюс.


Наоборот, у меня 3д за плечами и я пытаюсь в 2д.
54 305671
>>5669
Ага, и именно по этому работает со всякими айлм

>>5670
Ну поздравляю, ты немного ТОГО.
55 305672
>>5669
Абдуктивный не трясись
56 305673
>>5672
Эмбиентоклюженовый, спок
57 305674
>>5644

>Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам)


Он известен как говнодел, но даже его работу нс не перебьёт.

>нс делает за несколько секунд


Но вообще не то что нужно, крайне неуправляемое говно.

>Как же я надрачивал на этот стиль


это говнобаш с растиранием миксербрашем какой-то максимально ленивый, а надрачивал ты потому, что на абстракцию твоя фантазия что-то твоё личное натягивала.

>>5657
Ну раскладку компы умеют менять.
Однако в целом ты прав. С интеллектуальными задачами у машин пиздос. Хотя вот какие-то узкие и очень конкретные вещи, которые можно описать правилами, машины решают.
Ещё научились во всякие спиномозговые решения.

>>5669
вот нихуя, хоть он и пиздабол, льющий тонны воды, но профи.
58 305676
>>304971 →
Так куда ты сохранил позицию. Нихуя не понятно.
Хочу шлейф сделать.
59 305677
На 3д экспорте жоватблокитную залупу на пол экрана убрали)
60 305678
>>5677
Ну так ща на Берлин пойдем, евротараканы переобуваются.
61 305679
3д кот, тоже убрал рекламу Каца, и начали под дурачков косить "все мы христиане, сходите в церковь" правда это до мобилизации было.
62 305682
>>5663
Учи сразу Hard ops и Box Cutter
63 305694
>>5610 (OP)
А где шапка? Почему во второй раз перекатываешь тред без шапки
64 305698
>>5694
потому что мудак
65 305699
Ладно шапка, а где коллажи работ из треда?
66 305700
>>5653

> Я уверен что ты пиздишь.


Ну посмотри 5 минут от таймкода.

>Я учился по его курсу


Как твой прогресс? Покажешь работу?
67 305701
>>5699
Никчемные лентяи итт не могут даже шапку написать, а ты хочешь от них коллажа?
68 305703
>>5644
Ты так и не понял что бездумное смешивание это потолок технологии? Алгоритм известен 100 лет как, нигде никаких реальных задач он не решил за это время. Поэтому за последние 20 лет ничего нейросети не изменили и ни в одной прокриетарке не прижились. Только додики без скилов всё ещё бегают и донатят на этот маркетинговый кал вместо развития реальных инструментов вроде блендера.
69 305704
>>5699
тред деградирует, посетители тоже, шапка вместе с ними.

>>5701

>шапку написать


скопировать и подправить данные на актуальные.

>>5703

>нигде никаких реальных задач он не решил за это время


Таки решил, но в области лютой рутины.
Например проверки кожи на вероятность рака. Или тот же альфафолд.
Определение лиц.
В общем наилучших результатов нс добились не только в перемешивании но и в детекции по «одному» критерию.
Художка слишком много критериев имеет.
70 305705
Начал короч проходить Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart, там челик заставил установить кучу аддонов один из которых machine3tools, пока все нраица, он сильно не грузит сказал что в югозападном меню потребуется только гаечный ключик. Каеф короче. Попиже пока чувствуется чем дракон от СНГшных ребят, хотя это сравнивать некореектно, тут уже направленность.
71 305706
>>5705

>сказал что в югозападном меню потребуется только гаечный ключик


примерно так и происходит. Ставишь аддон с кучей функций, а регулярно пользуешься одной или несколькими, но знатно экономящими время.

Например я из мешмашины использую Lselect, unbevel, unfuck и быструю симметрию
72 305707
>>5610 (OP)
"С этого момента Getty Images перестанет принимать все материалы, созданные с использованием генеративных моделей ИИ (например, Stable Diffusion, Dall-E 2, MidJourney и т.*д.), а предыдущие материалы, в которых использовались такие модели, будут удалены.
Есть открытые вопросы в отношении авторских прав на результаты этих моделей, и есть нерешенные вопросы прав в отношении базовых изображений и метаданных, используемых для обучения этих моделей.
Эти изменения не препятствуют отправке 3D-рендеринга и не влияют на использование инструментов цифрового редактирования (например, Photoshop, Illustrator и т. д.) в отношении изменения и создания изображений."
73 305708
>>5707
А как getty images узнает что в создании работы автор использовал нейросетку для вдохновения?
74 305712
Как увеличить количество знаков после запятой? Не могу нагуглить даже.
75 305713
>>5707

>Getty Images


Кто это? и почему нам не похуй?
щас мы все разом испугались и перестали юзать ии.
аахахахах
76 305714
>>5708
Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.

>>5707
Более чем ожидаемо.
Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.

Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.
77 305715
>>5708
Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.

>>5707
Более чем ожидаемо.
Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.

Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.

>>5713
Потому что огромный сток и прецедент.
78 305716
>>5707
а где ты это вычитал? ссылку
79 305717
>>5699
Аноны обленились и никто уже не постит свои работы. Ни новички, ни любители, ни профи.
80 305720
>>5699
Вот мои, коллажируйте.
81 305721
Ну вот шкаф пытался сделать. Ориентировался на стилистику Atelier Ryza - там все просто и примитивно. Но в итоге получилась какая то шляпа.
Я ебал ручное рисование текстур в Блендере кста.
Использовал Blender (eevee) и Krita в ней охуенно тайлы рисовать
82 305722
>>5612
Ого. Уютненько.
83 305723
>>5715
Нихуя не запретят, нейросетки будут интсрументом вот и всё.
2д стоки сдохнут, туда им и дорога.
84 305724
>>5716
>>5707
Ресурсы со стоковыми изображениями запрещают размещать и продавать изображения, созданные нейросетями

https://www.ixbt.com/news/2022/09/21/resursy-so-stokovymi-izobrazhenijami-zapreshajut-razmeshat-i-prodavat-izobrazhenija-sozdannye-nejrosetjami.html
85 305725
>>5723
Еще как запретят. Кому охота покупать вместо фоток хз что? Чтобы там где-нибудь в углу у людей залупы вместо ушей были или еще какие-нибудь артефакты нейронок.
86 305726
>>5720
Сколько на 2 пике полигонаж?
87 305727
>>5724
спасибо
88 305728
>>5725
Охота, но не охота влететь на большие деньги, потому что в арте кусок чужой работы, чужая композиция и т.п.
89 305729
>>5726
17кк
Надо было 65 но тогда еще комп не тянул.
90 305730
>>5728

>чужая композиция


лол
91 305731
>>5724
Выстрел в ногу. Создадут сток для нейросеток, все клиенты переметнутся туда, так как в 10 раз дешевле будет.
92 305732
>>5724
Боже наконец-то. Надеюсь артстейшен это говно тоже тереть или скрывать начнет.
>>5731

> в 10 раз дешевле будет


Как маспо вместо масла.
93 305734
>>5731
Их задавят топовые художники, и будут правы.
Ибо с них кальку снимают.

>>5730
Да, повторение под кальку с чужой работы, если очевидно и доказано, считается плагиатом юридически.
Как правило, композиция тесно связана с содержанием (фигуры людей, узнаваемые формы зданий) и это сильный дополнительный аргумент на плагиат.

На приличных ресурсах за это давно хуярят банхаммером как минимум, а то и документально подтверждают факт плагиата.
94 305735
Посоветуйте каналы на ютубе уровня Intermediate/Advanced
ха ха пончик смешно
95 305736
>>5734

>стоки


>топовые художники


Чего нахуй?
96 305737
>>5736
Того нахуй. трендовых уродов векторных проще руками клепать, а вот что-то с цветом, светом и мазочками никто на стоки не делает, ибо не выгодно. А с нейронкой выгодно.
97 305738
>>5735
А что делать хочешь? Скульптить, моделить для игр, анимировать, или что?
>>5717
>>5720
>>5646
>>5612
>>5613
Вот уже и на коллаж насобиралось, если кто-то захочет сделать.
98 305739
>>5738

>А что делать хочешь? Скульптить, моделить для игр, анимировать, или что


Моделить для игр
99 305740
>>5738
с огнём не моя работа, просто фэйл генератора в сравнении с реальностьью
100 305741
Как сделать лабиринт с помощью shortest path? (с плотными стенами, а не плоскими)
101 305742
>>5737

>трендовых уродов векторных проще руками клепать


Ты прикалываешься? Это литерали то, что лучше всего сожрет нейросеть. Даже лучше, чем абстрактные цветные клипы.
102 305743
>>5741
Хз про то ли речь. Единственно что я видел на тему лабиринтов
https://www.youtube.com/watch?v=s7NFsEPBtcA&t=504s
103 305744
>>5742
Нихуя, ты попробуй. уроды состоят из чётких геометрических фигур.
НС таких напрямую пикселями нарисовать не сможет. Из набора фигур сможет нарэндомайзить, но опять же куда проще создать чёткие правила генератора и не получать 90% шлака.
image.png2,2 Мб, 1536x1536
104 305747
>>5744
Ну вот по рандомному промту за минуту нагенерил. Если надрочить модель специально на стиль, то прекрасно оно будет все выдавать.
105 305748
>>5747
Даже ватермарки сгенерил
106 305749
>>5747
Всё хуйня адская, неприменимо коммерчески
В 4й (сколько-то похожей на приемлемое) заливки потерялись в волосах, рот с носом слипся, непонятные иконки.
И не подправить на изи, ибо растр без слоёв.

> Если надрочить модель специально на стиль, то прекрасно оно будет все выдавать.


Не будет. Она и так надрочена на куче стоков.
И сильно лучше не станет. Ох уж это науковерие от незнания устройства…
107 305751
Слуште я статейку прочитал https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
про пайплайн. Там же по делу все?
И будет ли интерьерка, визуализация отличаться от того что они описывают?
108 305752
>>5751
Статья старая и проверенная. Всё по делу.
Ещё рекомендую вот эту:
https://habr.com/ru/company/vk/blog/334712/
Тут есть много картинок с правками и пояснениями к ним.
109 305753
>>5752
Спасибо, прочитал. Крутая статья
110 305755
>>5753
Пожалуйста.
Да, требования к Аллодам довольно высокие были. От того и графоний получился хорошим.

Ещё рекомендую вот это посмотреть
https://www.youtube.com/watch?v=Mx8j0_8ctQU
Несмотря на мой немалый опыт, мне не только нечего было к этому добавить, когда смотрел, но и даже пару вещей подрезал, о которых раньше не думал (притапливание после запечки и стекло фонаря)
111 305756
>>5749
Ну так проложи вектором, цвета посочней сделай. Осталась только техническая залупа.
мимо
112 305759
Как заставить камеру вращаться не вокруг пивота, а вокруг 3д курсора?
113 305760
>>5749

>Не будет. Она и так надрочена на куче стоков.


Нет. Это самая дженерик модель. Я уверен, что даже сейчас можно найти заточенную под это. Как под маняме есть, которая выдает результат в 10 раз более лучший в этой стилистике, чем от той, что я скинул.
114 305761
1 пик: А это нормально что я и на куттеры, и на жертву накинул пкм\смуз шейда и в юго-западном_зеленом_трифорсе выкрутил нормалс\автосмуз, но все равно гранечки острые?
Слева тутор, справа я.
2 пик: И как можно кутак к своей первоформе вернуть, чтобы перебевелить на дохуища граней? Если атосмузанье не канает, это же типа фековая карта нормалей накинутая на..и на геометрию не виляет? Скажите что нет... ПРОСТЕЙШИМ способом.
115 305762
Юговосточном*
Я не думал что путанье лево-право рапространяется на стороны света...Пздц тяжкий недуг.
116 305763
Я помню в блендере была какая-то иерархия модификаторов, типа выше-круче. Это пофиксили? Если нет, то что я об этом должен знать?
117 305764
Да нихуя не пофиксили. как их располагать правильно? В чем логика вообще? Где правило в красной рамочке почитать?
Screenshot6.png267 Кб, 1251x930
118 305765
О, начинает типичный блендер:
1)Я выделил 4 эджа хочу луп кинуть, жмякаю CTRL+R блендер предлагает мне вертексы, да и только на одной из граней, при том что выделен режим выделения эджей....
2) Вообще что надо нажимать чтобы эджринг по 2м эджам выделить?А не поштучно все выделять?
Screenshot9.png1,2 Мб, 2858x808
119 305766
???? Кто-то там про зебру пиздел

>делаешь как в туторе, нихуя не выходит.


А тут не так? Сука примитивнейшая хуйня, кинуть залупу, нет сука, велком ту зе блендер.
120 305767
>>5765
У тебя нгоны там, алё. По ним лупы не режутся. Нигде.
ddd.mp41,8 Мб, mp4,
960x540, 0:07
121 305770
Как из этого сделать луп
122 305771
>>5767
Ну хорошо, я через ктрл+R накинул вертексов на кажду грань, через J из соединил, потом отскейлил по оси чтобы ровно стояли....А есть ли менее ебанутый способ проложить эджлуп в блендере на нгон?
Типа как в зебре, есть инструмент слайс, и ты можешь прямую провести\кривую, и везде ебаный луп проложит. Другое дело что зебра не умеет в Нгоны и не лезет туда.

Какая вообще блендеру разница этот плейн и так нгон, если я лупну его, он останется нгоном. В чем сокральный смысл всей этой ебли?
123 305772
>>5770
Соедини начало и конец и экструдни в обе стороны.
какнадо.png76 Кб, 800x409
124 305773
>>5771

>В чем сокральный смысл всей этой ебли?


Ни в чем, ты сделал хуйню. Надо было сперва топологию пофиксить, а потом резать свои лупы.
Можно было и слайсом порезать, в блендере это Bisect, на кнопке под Knife.
125 305774
>>5773

>Сначала подфиксить геометрию


А есть какой-нибудь курс где объясняют микроконтроль, как спроецировать новый вертекс ровно вниз относительно выделенного на пике 1?
Как изогнуть пик 2 по зеленому шейпу, а не по красному...Какие-то микробазовые штуки с вертексами...А то я смотрю курс, он там задорные вещи про бевелы рассказывает, а какой-то простейшей базы с которой я смогу любую каточку затащить нету.
126 305775
Булеаны* ,бевелы как раз норм. Булеаны я и в зебре могу сделать, мне нужно хардсюрфейс заготовки 10\10 делать под разъеб альфами. Дешего и сердито корч чтоб был тутор. С БАЗОЙ, но без лишних охуенных рассказов, про каждый модификатор и каждую менюшку.
выравнивание.png244 Кб, 801x892
127 305776
>>5774
Хз. Спроецировать вряд ли. Можно примерно порезать а потом выравнять вертекс относительно первого. Например так. Но я не настоящий блендераст, может кто менее костыльный способ подскажет.
128 305777
>>5764
Дибил, они просто по порядку применяются, как слои в фотошопе.
>>5761
Навыдумывал каких-то своих терминов, удачи ждать, пока тебе кто-то ответит.
129 305778
>>5774
Вот про выравнивание
https://youtu.be/vsgi2hNVkM4
У цэгэкуки еще видосы были по основам, наверняка там про такое рассказывали.
https://youtu.be/QwLMk_tFvfU
Screenshot16.png104 Кб, 1077x643
130 305783
>>5776
>>5778
Спасибо, работает, мне пригодится, но есть проблема: вертекс не слайданулся по грани, она стала кривой.

Я пробовал брать инструмент слайд, и копипастить в X координату, но там изгиб и по Y меняется, на число которое я не могу предсказать....

Нужно чтобы слайд точно оставновился под вертексом, не сломав зеленую линию.

>наверняка там про такое рассказывали.


Спасибо буду смотреть...
>>5777

>они просто по порядку применяются, как слои в фотошопе.


Ну вот в туторе чел сказал что модификатор Weighted normal должен всегда внизу лежать, так что нихуя не просто все.

>Навыдумывал каких-то своих терминов


Ты не знаешь что такое компас, трифорс и cut? Соболезную.
131 305784
Еще, как можно изменить сторону отзеркаливания модификатора миррор, чтобы вместо слева-направо, справа-налево, или наоборот...Или как флипнуть весь меш?
132 305785
>>5783

> Соболезную


Соболезную, что ты не можешь замоделить простейшую форму, лол.
133 305786
Еще очень странно что кнайф не реагирует на шифт, это же очевидно необходимая функция для такого инструмента.
>>5785
Я кретин, не смейся надо мной, обидно очень.
134 305787
Как же 3д мэкс хорош в последних апдейтах... Вот и модификатор эррэй уже добавили спустя нцать лет. Все что они пиздят у блендака, но делают это более качественно и круче. Что со смарт экструдом, что с эрреем

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-800B6F77-4738-4FFE-A534-AE49C0F1DA24
135 305788
А что если я уже в аду надежд которые никогда не сбудутся, а мобилизация это выход?
136 305789
>>5786
Кнафй в шифтом снэпится к центру эджа.
Screenshot17.png19 Кб, 345x366
137 305790
>>5789
Мне от вертекса над было, оказывается у каждого инструмента в блендере есть настройки, там был ответ.
138 305791
>>5788
Этот тред не о политике. Съеби.
139 305792
>>5790
О, прикольно.
140 305793
Пагни, а не игровых персонажей под сабдив лучше делать или сразу хуячить мид поли?
Вот смотрел у Криса Джонса, так у него там у моделек легкая сетка, чисто аскетичное лоу поли. Но все это сабдивится под 2-3 итерацию.
141 305794
зы. Чисто за счет дисплейса вывозит.
142 305795
>>5793
Под сабдив сложна, для ААА делают, шоб можно было на задний план лоуполечку ставить, а на передний план гладенькое-засабдивленное. Есть название у этого короткое, которое я забыл.
Но это высший пилотаж моделинга, и много времени занимает. Поэтому для индюшек\мобилочек\игр категории б\артстейшна\неигровых персов\некиношных - нинужно. Чисто заморочка для душных.
143 305796
>>5795

>а на передний план гладенькое-засабдивленное


Ебать дебил.

>>5793
От задачи зависит. Сабдив нужен для того чтобы с него нормали снять. Если без всяких запеканий можно и мид поли хуячить.
144 305797
>>5796

>Сабдив нужен для того чтобы с него нормали снять



Вы оба дебилы тащемт

мимо про
145 305798
>>5797

>пук

146 305799
>>5797
Рассказал бы, как на самом деле, если не дебил.
147 305800
>>5793

>не игровых персонажей


Блять прочитал как "игровых", вот этот дебил >>5795
с толку сбил

От задачи и персонажей зависит, всякие мультяшные под анимацию делаются в основном под сабдив, если тебе персонаж для картинки - вообще пахую как.
148 305801
>>5799
Да не надо уже, я понял что вас дебил >>5795 с толку сбил
149 305802
>>5796

>Ебать дебил.


Орнул с умника, почитай про лоды. Не позорься.

>Сабдив нужен для того чтобы с него нормали снять.


Моделить под сабдив, чисто для того чтобы нормальки снимать, лол. Ты так все дедлайны просрешь. Единственный зачем этот метод нужен - редактируемость, и ЛОДЫ. Это если о хардсюрфе.
Ну а если ты называешь ретопологию софтсюрфа "моделингом под сабдив", или если ты вообще МОДЕЛИШЬ органику в 2022, то у меня для тебя плохие новости.
150 305803
>>5800
>>5801
Дед таблетосы прими, никто не моделит уже персонажей. Моделят оружие и доспехи для них, и в 99% случаев не под сабдив, потому что это долго.
151 305804
>>5802

>лоды


Хуеды, даун, причем тут сабдив и лоды?

>. Единственный зачем этот метод нужен - редактируемость, и ЛОДЫ. Это если о хардсюрфе.


Обосрался с этого спеца.
Нахуй иди короч, с дебилом спорить только время тратить.

>>5803
Ты тоже нахуй иди.
152 305805
>>5802

>если ты вообще МОДЕЛИШЬ органику в 2022, то у меня для тебя плохие новости


>>5803

>никто не моделит уже персонажей



Че несут дебилы
153 305807
>>5756
ну так обвести вектором и скорректировать дольше чем наклепать из своей базы деталей.

>>5759
пивот это точка опоры. Он переключается на 3д курсор.
Если тебе для анимации, паренти к пустышке и крути пустышку.

>>5760
А можно ссылку на маняме нс посвежее? Старые все кривокал выдают.
154 305808
>>5803
если ты имеешь в виду, что органику сначала скульптят а потом ретопят, то это не всегда так. Иногда моделят болванку, мультирез, скульпт а потом доработка от болванки.
155 305809
>>5808
Может он про метахьюмэн?)
такие дела.png208 Кб, 480x360
156 305811
Какие-то игропроблемы где надо рендерить кадр за 16 мс, я свободный человек и полигоны не считаю.
Надо будет отрендерить 100 миллионов, отрендерю.
157 305812
>>5811
надо будет отрендерить анимацию — состаришься и не успеешь отрендерить
image2,2 Мб, 1920x1080
158 305813
Немного подправил, но все равно мне не нравится. Попытался сделать те заклепки больше чтобы как-то соблюсти баланс и добиться гармонии но я наверное просто уже новую модель клепать начну учитывая прошлые ошибки так как тут по сути надо все переделывать а мне хочется уже что-то новое начать. Попугая может немного еще пофикшу но опять он просто всрато сделан, даже перьев нет и чтобы он выглядел нормально мне кажется нужно было добавлять перья на туловище...
159 305814
>>5813
Стало значительно лучше.

>но я наверное просто уже новую модель клепать начну учитывая прошлые ошибки


Верное решение

>кажется нужно было добавлять перья на туловище...


Сабдивайдни и альфой пройдись, только не сильно вычурной, просто ощущение дать перьев, 5 минут делов, никакие текстуры не слетят.

Еще цвет фитиля напоминает какаху, которую осьминог вытягивает из попки у пушки.
160 305815
>>5813
Кожа осьминого слишком яркая будто светится. Где ты таких осминогов видел?
161 305819
Борисова моча
162 305820
>>5813
Смотри, что выдаёт новичковую работу.
1. не самая удачная подача силуэта, шляпа немного в фон тонет, а попугай врежется ща
2. очень простые шумы на текстурах, ещё и разного масштаба и детализации и рельефности
3. лезвийно резкая фаска на краю пушки, низкая её детализация по сравнению с осьминогом
4. монотонный цвет кожи осьминога, вот глаз и вокруг норм сделал
5. Верёвку/фитиль не сделал скрученным, вообще колбаса какая-то
6. нет взаимодействия элементов. Черепки в колёсах и на передке пушки просто наложены.
7. Перья из жопы попугая, ака хвост. Хаотичны, не просвечивают, пластиковые, хотя в крыльях норм.
8. Повязка не вдавливается в осьминога

Из удачных решений: скорее всего ты не скрепил щупальца с телом, но верно запрятал всё за пушкой

Что можно сделать? Попробовать снять вообще все текстуры и сидеть настраивать цвета и блеск до наилучшего решения, потом только может бугристость дать осьминогу.

Неровности поверхностей обычно стоит составлять минимум из 3х шумов или хотя бы многооктавного шума.
163 305821
>>5820
9. Я бы еще тематическую подложку из досок сделал
164 305823
>>5821
Да, подставочка крутая не помешает, но пока можно простую, кружок да доски. Однако сконцентрироваться нужно на самой работе.
12345678910.jpg175 Кб, 821x1251
165 305828
>>5610 (OP)
Как сделать также? Подгон одежды под тело делается через межграб, вручную? Это много времени занимает?
166 305830
>>5828
шринкрап и погладить скульптом где сильно засосало.
167 305832
>>5828
Пофистил бы эту кобылку.
168 305845
>>5820

> шляпа немного в фон тонет


>пнг без фона



Дальше не читал дебила.
169 305846
>>5813
Модель пушки выглядит грубоватой, её бы напильником подшлифовать. Освиног и попугай вроде ок.
170 305847
>>5830
спс
171 305852
>>5845
я по превьюшке смотрел, на ней фон чёрный.
172 305854
>>5813
Погугли что такое тексель.
Это как бы основная проблема у тебя.

>и но я наверное просто уже новую модель


Это правильно.
скрытие ненужного.webm53 Кб, webm,
554x502, 0:08
173 305855
Есть идеи как такое ещё быстрее проворачивать?
174 305856
>>5855
Пчел, скачай гудини, там хотя бы интерфейс нормальный.
175 305857
>>5856
Не перспективный софт.
176 305858
>>5856
О, гундыня опять проснулась.
177 305859
>>5858
>>5857
А в чем он не прав?
178 305860
Если сокетов больше 1го то только в обратку, от одного рерута тыкать во все нужные. А вообще надо запрашивать апдейт, чтобы можно было галочками в свойствах ноды скрывать как значения так и сокет. Но это прям дохуя полировка.
179 305872
>>5828
Симуляцией ткани
180 305875
>>5857
А у блендера дохуя перспектив за последние 10 лет?
181 305879
Как прозрачность рефа отрегулировать?
182 305880
>>5879
Пиздец, засунули опасити рефа в обжект дата, вместо обжект пропертис, где логика? И где зеленый трифорс...Понаделали вкладок довольные сидят.
183 305881
>>5880
Хз чего тебе не нравится, после кретинских интерфейсов адоба блендер как некстген софт ощущается.
icevideo20220925-105258.webm5,6 Мб, webm,
854x774, 0:25
184 305882
Анонче, выручай, накатил адон велд, и после этого что то произошло, не понятное, выделение в любом режиме кроме бокс селект работает а в бокс селект не работает, адон удалил, почистил папки с ним, но проблема не ушла, при откатывании на дефолтные настройки все работает, но так не охота, пушто слетают все адоны и прочии настройки, может кто то сталкивался с таким?
185 305883
>>5881

>интерфейсов адоба


Если ты про сабстенс паинтер - соглы. А вот ФШ - ван лове. Хотя я утенок в этом плане.
186 305884
>>5883
Гимп заюзай и поимешь
187 305885
>>5884
Ни крита, ни КСП, мне не зашли. Гимп же вообще на параше сидит, вялый фриваре косплеер ФШа, не?
188 305886
>>5884
Гимп редкая говнина. Линупс вей во всей красе. Мы придумали велосипед. Но у него педали на руле и сиденье не в ту сторону! И что? Так даже удобнее.
189 305887
>>5886
Зато без анальных зондов.
190 305888
>>5885
Так об этом же и речь, что фш и кастомится и из коробки работает норм, без доп обвесов, и это штука в которой можно и порисовать и рутшь сделать и цк и если прям совсем нужно можно и видос отредачить, а гимпы саи и криты это гавно без задач кроме как порисовать ну или нужно кучу гавна накатывать
191 305889
>>5882
Скинул раскладку клавиатуры и в режиме селект бокс выделение теперь работает но рамка выделения не отображается. Памагите
192 305890
>>5888
Вот не надо, Саи не говно, у нее шикарный интерфейс для своей задачи. В ФШ для той же задачи он немного похуже. А до появления цветового круга сильно хуже был.
193 305891
>>5890
Биндишь на кнопку N что там колор беквард или что то такое не помню уже и по нажатию у тебя всплывает окошко с выбором цвета
194 305892
>>5890
Кстати что за задача?
195 305893
>>5888
На знаю про остальные проги, но крита сегодня закрывает все мои потребности, для которых раньше нужен был фотошоп: ретушь, редактирование каналов, layer styles, все возможные фильтры, клипинг маски, режимы наложения, кастомные кисти.
196 305894
>>5893
Нах ФШ на Криту менял? Шоб кисточки поприятней двигались?
197 305895
>>5893
Вот кстати да, в крите кисти плавнее, хотя это фиксится правильно поставленой рукой
198 305896
>>5889
ПАМАГИТЕ
199 305897
>>5894
Нет, для того чтобы заказчикам отправлять текстуры и не переживать за метаданные из пиратского фотошопа. А теперь ещё и рисую в ней. Плюс у меня был слабый пк и меня бесили адобовские фоновые процессы, которые жрут много ресурсов просто так.
>>5895
Кстати, для меня кисточки всё равно ощущаются немного приятнее в фш (даже в cs6), чем в крите, но незначительно. Недавно наткнулся на фотошоповские кисточки, портированные для криты каким-то китайцем, вот они очень приятные.
https://krita-artists.org/t/photoshop-ps-common-brush-transfer-with-original-brush/34694/10
Листайте ниже, там версия 3.2
200 305898
>>5891
Так круга нет и надо жать ОК. А на панельке в один клик и по кругу сочетаемые цвета подбирать удобнее.

>>5892
Рисование. В основном стилизованных рисунков. Но можно и посложнее. Игорь Сид свои первые работы в Саи рисовал, насколько я помню. Еще на борде какой-то, забыл название.
https://www.artstation.com/artwork/ba6Qr
201 305899
>>5898
В чем плюсы круга над квадратом?
круг.JPG14 Кб, 269x362
202 305900
>>5899
Я про эту штуку.
image.png32 Кб, 289x317
203 305901
>>5900
Я понял, у меня вот такая, но опять таки в чем преимущество, круга над квадратом? комплиментарность цветов почитал и не паришся
204 305902
>>5896
Переустанови блензер
205 305903
>>5902
Не, не варик, куча адонов всяких, надстроек и тд, это гемор, но спасибо что не посоветовал переустановить винду
206 305904
>>5903
Аддоны и наДстройки оставь
207 305905
>>5901
В наглядности. Видно что напротив чего. А по памяти я только синий-желтый знаю и зеленый-красный.
208 305907
>>5901
Противоположные цвета легче вылавливать. Хотя в стандартном ФШе максимально уебищный цветовой круг, что он есть что нет, цвета неправильно размещены. Так что именно в ФШе на квадрате сижу. И по треугольнику тяжелей нащупывать нужные параметры.
Screenshot5.png98 Кб, 410x405
209 305908
Желтый напротив синего лол...Много по такому кругу накомплементируешь?
210 305909
>>5904
А как?
211 305910
>>5908
А там где-то нужно изменить RGB на RYB, одна из немногих удобных вещей, которые есть в фш, но нету в крите.
212 305911
>>5893
Ну и как в крите забатчить например 500 фоточек?
213 305912
>>5911
Не знаю, может быть и никак, погугли. Для редактирования одной фотки инструменты есть.
214 305914
Так как таки правильно переустановить блендюр? Что б все осталось прежним? Как устанавливать новые версии, понятно а как накатить туже самую с сохранением ысее адонов и настроек?
215 305917
>>5914
Папку настроек не удаляй а остальное удаляй
image.png1 Кб, 105x109
216 305918
>>5917
Значит я оставляю папку с вот эту папку с этими папками, потом удаляю блендер, ставлю новый и в него закидываю эту папку, и там норм подхватываются все адоны, например даже те которые нужно закидывать в на диск С там кудато в осоьбую папку, типо так?
blenderTJ9krGqG.mp4580 Кб, mp4,
752x770, 0:21
217 305919
Есть ли в блендере тул, который бы делал из прямой нужную мне кривую, скажет полукругом. Так делать ультранеудобно и еще и криво.
218 305920
Бамп хорошему вопросу >>5919. Желательно шоб кривыми безье.
219 305921
>>5919
Это можно сделать с полигонами и превратить потом эджи в кривую.
buba.webm711 Кб, webm,
1052x988, 0:33
220 305922
>>5919
Хуй знает есть ли, я новичок, но я бы делал так
221 305923
>>5922
Крутяк, спасибо.
222 305924
>>5920
а кривую безье можно приснапать? чтобы узор на одежде сделать объемный например
rings.mp446 Кб, mp4,
650x900
223 305925
Не каждый так сможет
1.png48 Кб, 1331x220
224 305926
>>5882
Проверь что с настройками вот этих хоткеев. Если сняты галки - box select не выделяет. Найди по имени их, они будут ближе к концу списка. Не перепутай с множеством других подобных. Они должны начинаться с 3DView.
225 305927
>>5926
От души, Брат, твой отец достойный человек, твоя мать уважаемая женщина, все заработало, тебе добра и процветания.
226 305930
>>5925

говно
227 305931
>>5925
Я возбудился
изображение.png138 Кб, 669x662
228 305932
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние по горизонту рёбрам на выделении?
229 305933
>>5932
Пкм, фолоу актив квадс. Попробуй так.
230 305938
>>5932
Выделяешь крайний полик, смотришь какие цифры на координате.
Выделяешь другой крайний полик, смотришь цифры.
Делишь разницу на количество рядов, получаешь на каком расстоянии они друг от друга должны отстоять.
За это и люблю блендер, всегда можно посмотреть на цифры и решить проблему простейшим путем.
231 305939
>>5880

>зеленый трифорс


это иконка меша, дебилушка

>в обжект дата


и это верно, дебилушка, данные объекта — это трансформы, объект это лишь виртуальный контейнер
232 305940
Можно в блендоре скульптит несколько объектов сразу, так же как в эдит моде редактировать?
2022-09-2522-09-22.mp4497 Кб, mp4,
1680x1050, 0:09
233 305941
>>5925
Анимация 1 кольца, → NLA, цикл, накопировать колец, сдвинуть стрипы. Кажется, это самый ленивый способ.
У тебя кстати кольца скейлятся.
2022-09-2522-13-53.mp41011 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
234 305942
>>5941
Ну и выбрать диапазон в 50 кадров, чтобы анимация была циклична.
235 305943
>>5940
Нет. Либо джойн, либо перескок по альт-ку.
20026.jpg83 Кб, 680x599
236 305945
>>5943

>Нет.


Ебать блендер говно
237 305946
>>5942
Ну кстати да. У тебя колько именно расширяется, а не скейлится.
238 305947
>>5945
А в зебре так можно?
image2,5 Мб, 1920x1080
239 305948
все
Больше никак дорабатывать не буду, хочу уже что-то новое начать делать а не пытаться как-то исправить и так кривую новичковую работу.
Хочу что-то более просто сделать но правильно, чтобы прям в игру можно было впихнуть как ассет, наверное меч какой-то попробую склепать
240 305949
>>5947
Пихуй на зебру, в эдит моде же можно редактировать сколько выделил, хуль в скульпте нельзя, ну блендер и говно
241 305950
>>5949
Возможно там в оптимизацию упирается. Эдитмод не оч производительный например.
242 305954
Чем хоткей F отличается от J, когда рисуешь между вертексами эдж?
243 305955
>>5950
Ну и пусть по одному производительно, вместе нет, готов потерпеть лаги, хули вообще отключено
244 305956
245 305957
>>5925
Буквально на днях понял что можно делать изи процедурно анимацию из 1 точки, сначала раскручивая её в синусоиду, а затем нанизывая модификаторы.
246 305958
>>5957
Плюс такого подхода, поскольку это не меш форма может быть любая и любой параметр меняется в любой момент. По сути это работает как интерференция волн.
Минус комбинаций бесконечное множество, надо шарить как волны складываются, а я не шарю.
Торнадо.mp41,2 Мб, mp4,
718x720, 0:08
247 305959
248 305960
>>5959
Ага, такой тип анимаций. Всегда тащился с него. Буду практиковаться.
249 305961
>>5959
Ахуенно, люблю такой vfx
250 305963
>>5954
F — заполнение промежутка
J — разрез от вершины до вершины по топологической прямой
251 305964
>>5957
последнее симпатично.
Ну и да, процедурная анимация тема популярная
252 305965
>>5959
слои слишком вместе, а по цвету хорошо
253 305966
Здарова. А что вы скажете за геоноды в сабстанс дизайнере? Мненье?
Screenshot1.png131 Кб, 475x396
254 305967
Есть какой-то просто способ такие штуки выпрявлять автоматически, без залезания в геометрию? Только инфлатом в скульптмоде?
Какого хуя когда я захожу в комнату скульпта слетает галочка face orientation? М? Оправдывайтесь адепты лучшего софта.
255 305968
>>5967

>Оправдывайтесь адепты



Ну уж нет. С таким отношением и помогать не хочется.
Стикер319 Кб, 324x292
256 305969
>>5968
Дяденька простите пожалуйста, я же вас тролел.
257 305970
>>5967

>в комнату скульпта


Потому что во вкладке свои настройки вьюпорта, оленяша ты мой.
При переходе в режим скульпта в той же вкладке ничего меняться не будет.
258 305971
>>5967
можно попробовать релаксом с предохранением края
259 305973
>>5970
>>5971
Спасибо.
260 305974
Кубаноид подрубил

https://youtu.be/dK_K9JivIpU
261 305975
>>5974
Ростов не Кубань.
262 305977
>>5974
Он же хохол из Харькова? Переехал в Россию?
264 305980
>>5979
Падажди, я точно помню что он был в Харьков, еще тут писал, когда война началась - надеялся что он съебал.
Он там просто работал?
265 305981
>>5980
пиздец он скакол
266 305987
>>5980
>>5981
Путаешь с кем то. Я его арстейшн 3 года сталкерю
Screenshot2.png123 Кб, 287x925
267 305988
А есть какое-нибудь хитрое сочетание клавиш\способ чтобы 2 лупа слайдить в разные стороны? Легким движением руки, разумеется.
268 305989
>>5988
было там че то такое...
269 305990
>>5989
Ну там в тренировке шамана, он эдж луп средний выделяет и нажимает CTRL+ШИФТ+R, и лупы слайдятся как я хочу, но после фикса, опять их схватил и жидко пукнул. Не хочу удалять, они мне родные уже.
270 305992
Как с помощью 3д графики можно избежать частичной мобилизации?
271 305994
>>5992
Работать на оборонку.
272 306000
>>5987

>Я его арстейшн 3 года сталкерю


Я больше. Еще на твиче его стримы смотрел когда он в модо моделил.
тут его раньше тоже постили типо "хохол запустил", кубаноид тут Гундос и я (я не лысый)
273 306001
>>6000

>типо "хохол запустил"



Так это я писал для рофлов. Кроме меня тут больше ни кто не постит ссылки на стримы разных челов
274 306004
>>6001
Я постил ссылки на твич, крутанов которые в блендере работают и Гундос свои стримы)
275 306006
>>5992
Жить не по адресу, на бабло заработанное удаленно. Но в 2022 году это нереально, если ты уже не вкатился.
276 306014
>>5992
Делать мультики для МО
277 306016
А чего гундос-то столько времени молчит? Неужто его частично мобилизовали?
278 306017
>>5988
я тупо бевелом это всегда делаю
279 306018
>>6016
Таки дома. Стримил недавно.
image.png395 Кб, 1593x1120
280 306032
Включил геоноды, обьекты почему-то вокруг плоскости, а не на плоскости. Что делать?
281 306034
Есть тут кто работал фулл тайм на студию. Интересует, какой обьём работ вы делаете за день/месяц. Я понимаю, есть кранчи-хуянчи, но в среднем, что и за какой срок делается?
282 306036
>>6032
Ты инстансишь всю коллекцию как есть
283 306042
>>6016

А это кто тогда?
>>5957
>>5958
284 306044
>>6042
Рандомный постер.
285 306047
>>6018
Жаль. На войне бы он сразу начал учить всех как правильно стрелять, воевать, окопы рыть.

>>6042
Гунька в жизни не признается что чего-то не знает.
286 306049
>>6032
Это что за говно мамонта, 2.8?.... Ставь новую, там геоноды переписали
287 306050
>>6049
Геоноды это для создания камней, травы и т.п. элементов ландшафта?
288 306051
289 306054
>>6050
Это просто модификаторы геометрии, и область их применения - буквально для всего. На что хватит фантазии.
Создание реалистичного лазера, молний, генераторов городов, рассыпающихся деформаций и разных спец эффектов - короче любое гибкое изменение геометрической структуры, понадобятся ноды.
290 306057
>>6054
Ааа. ГЕОметрия.
video.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
291 306059
сделал короткометражку. Сколько из 10 ?
292 306061
>>6059
Ахуенно, чей стиль копировал? Похоже на Вильнева.
293 306063
Вот уже давно бы обьеденились все крутаны треда, "ПРОИЗО", его хейтеры, обычные аноны, и сделали бы вместе мультик.
Выиграли бы конкурс, и получили бы каждый по 20к баксов.
294 306064
>>6063
Сейчас бы бесплатно тратить время на чужие проекты.
295 306065
>>6063
ПРОИЗО в соло может сделать лучший мультфильм и победить.
296 306066
>>6059
Вот был шекспировский театр, где декорации табличкой изображали. А это шекспировсий эротический триллер.
297 306069
>>6054
а можно ли гео нодами создать еба перса? прям совсем серьезного.
ну не ааа, а хотя бы аа или а уровня?
ААААААААААААААААААаааАААААА
298 306070
>>6069
еба персы это про скульпт, и ретопологию, и материалы.
Геоноды и гудини, это больше для процедурного говна, разбросать камней, заспавнить города рандомно, и так далее.
299 306071
Скажите, когда сделают нормальный ассет менеджер, как в нормальных аддонах от умных люей? А не этот кал
300 306072
>>6071
В следующей версии.
333.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
301 306073
>>6061
Больше Линчем вдохновлялся
302 306074
>>6042

>А это кто тогда?


Не я.
У меня кастомная тема же и ориджин зелёный.

>>6047

>Гунька в жизни не признается что чего-то не знает.


шизик в жизни не научится мыслить не бинарно и вне иллюзий
Регулярно говорю «не знаю, не понял, подскажите». Но не тут.
303 306075
>>6071
на днях впилили поиск нодов по ассетам.
Ящитаю, шажок в сторону нормальности.
Снимок.JPG10 Кб, 305x337
304 306077
На кого он похож?
305 306078
>>6077
На путина
306 306079
Вчера приделал рога-морды.
Дни больше считать не буду, сегодня 6 месяцев как я вкатываюсь.
307 306080
>>6077
на ребёнка из сельской семьи РАБотяг
Screenshot277.png693 Кб, 1410x751
308 306081
>>6079
А это уже сегодня. Походу к дедлайну не успею. Но получается хорошо.
309 306084
>>6074

>Регулярно говорю «не знаю, не понял, подскажите». Но не тут.


Говоришь это в одиночестве своему воображаемому другу шизику?
310 306085
>>6077
На недоразвитого.
311 306086
>>6081

>получается хорошо


Не очень. Мусорная детализация.
312 306087
>>6077
На мальчика.
313 306088
>>6077
На личинку рагуля
Screenshot278.png690 Кб, 1850x736
314 306090
>>6081
Антенны
315 306091
>>6086
Хуюсорная
316 306092
>>6091
Главное чтобы тебе нравилось.
317 306094
>>6084
Чё ты триггеришься на него? Он тебя выебал словесно и ты не можешь успокоиться теперь?
318 306096
>>6081
пиздато, не слушай троллей, ты молодец
319 306097
>>6092
Главное чтобы соответствовало эскизу китайского крутана с артстейшен.
320 306098
>>6097
Покажи эскиз-то. Неужели там такая же каша? Не верю. Ты наверняка что-то не так понял.
321 306099
Поясните за AGX колор спейс? Чем лучше фильмика?
322 306100
>>6098
Один из азиатских стилей подразумевает вертение на хуе зон отдыха и забивание детализацией всего.
323 306101
>>6100
Круто. Показывай.
324 306102
>>6100
Зоны отдыха этоп онятие из лепки и к детализации не имеет отношение. Если ты про чередование много деталей/мало деталей то тут >>6090 оно есть. Анон просто хуйню несет.
325 306103
>>6102
Ты как всегда обиделся, обматерил и встал в позу.
326 306105
>>6099
У взрослых дядь есть только ocio и aces. Все остальное - на помойку.
327 306106
>>6094
Когда же ты наконец избавишься от гомофантазий?
328 306107
>>6105

>ocio



При чем тут это долбаёб, ты даже не знаешь о чем это.
329 306108
>>6106
Только я говорил в переносном смысле, а про гомиков ты сам додумал. Ты ещё и пидарас, оказывается.
330 306109
Любишь поиграть на заднем дворе?
untitled.png281 Кб, 1158x563
331 306111
332 306115
>>6099
В отличии от фильмика не прыгает по яркости и цвету пр изменении цвета светильника.
Не желтит как фильмик.
Считай, работа над ошибками. Автор тот же ведь, Трой
333 306116
>>6115
https://www.youtube.com/watch?v=fGqkQLWGN-0
наглядно. Надо несколько раз смотреть и на паузу ставить, чтобы осознать масштаб проблемы с фильмиком.
cyberpunk-edgerunners-rebecca.gif626 Кб, 498x438
334 306117
Шалом у меня 2д примерно на уровне джуна.
Хочу если уж не полностью перекатится, то очень плотно прокачать 3д. Органику люблю намного больше чем геометрию, но ее особенно в традишке и намного сложнее делать чем в 3д.
Раньше уже пытался вкатываться в скульптинг, но зибраш просто адово фрустрировал ибо я спустя несколько недель даже не смог привыкнуть к тому как крутить модельку.
Я бросил это дело, купил себе монстр клей и начал лепить ирл. Но потом словил жесткий нересуй и пол года вообще ничего не делал.

На самом деле я просто хотел спросить платину, во что вкатываться? Поставил блендер, немного начал кликать. Из плюсов человеческий интерфейс. Но все что связанно непосредственно со скульютингом, ощущалось намного примитивнее зибраша. Немного поскульптил и нахуй как все заморозилось, при том что когда сидел на паленом зибраше, все работало стабильно.
Что лучше делать сперва клепать говно в блендере пока не доростешь до зебры или сразу с нее начинать? Я вообще хотел потом телочек лепить и небольшие порноанимации делать. Это все можно делать в блендере, а в зибраше естественно нет.
335 306118
Новости обоссанных нейронок

https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/xbj1ny/simplerecon_3d_reconstruction_without_3d/
Очередное тд из нихуя

Стейбл диффужен можно дообучать своими фоточками, раньше надо было 100500 видео памяти и запускалось только на суперпекарнях, но дооптимизировались до коллаба
https://youtu.be/W4Mcuh38wyM
https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/xphdks/d_dreambooth_stable_diffusion_training_in_just/
336 306120
>>6117
Да учи блендер, он тут единственный фичи успевает выкатывать на фоне надвигающейся технологической сингулярности
337 306121
>>6117
Ну или гудини.
338 306122
>>6118

>Очередное тд из нихуя


Неплохая технология, но с 3д совершенно никак не связано.
Это скорее какойнить спецназ по убогому видосу терросристов взявших заложников, смогут себе нарисовать план комнат или нечто подобное.

>Стейбл диффужен можно дообучать своими фоточками


Сейчас они обмазывают твои фоточки плагиатом спизженным с артстанции, хуита без задачь, но не интересно когда это запретят на приличных площадках. Блядь они даже не пытаются завуалировать, просто тупо пишешь имя художника у которога сетка пиздит работы. Надеюсь хоть некоторых из этих пидеров набутылят.
касаемо видоса, на картинках ноль визуального сторителлинга, тупо говённые картинки без контекста. Без голоса который читает лор и кучи сойбоев орущих как на реп батле, там вообще нихуя толком нет.
339 306123
>>6120

>технологической сингулярности


Отпишись от Маска на твитторе, друк. Никакого прогрессе нет, это все наебки инцелов из Силиконовой Долины.
340 306124
>>6122
Еще - борда 18+?
Там на этих доученных моделях уже последний оплот пал.
Фурри.
Но вообще да, жду пока леваки и луддиты наконец то дадут пиздюлей сойджакам.
Рисуночек это либо нарративное искусство либо коммерция. А тут хуйня какая то, как будто секс в резинке. Движение есть, смысла нет.
341 306125
>>6124
Это будет продукт для нищуков.
Богатенькие буратины будут по-прежнему заказывать у человеков.
Буратины не очень богатенькие у обезьянок, которые умеют роллить нейросетку и подмалёвывать
342 306126
>>6123
+
лойс
343 306128
>>6125
В /pa нейронкошизик забавный третий месяц рвется и пугает няшечек-художников, только туда заглянул.
344 306129
>>5788
Не выход.
345 306132
>>6117

>монстр клей


Расскажи о подводных. Скульптурный пластелин = глина с примесями? Значит одноразовый? Много ебли? Надо увлажнять постоянно, пленочками закрывать? Че больше всего заебывает? Какие базовые инструменты нужны? Где проволочку для каркаса брал? Почему не акрил? Он же яркий радостный.
346 306135
>>6017
Анон, ты гений. Спасибо
Screenshot2.png933 Кб, 1449x993
347 306137
Я хочу чтобы в одном окно был обж.вью, а во втором возиться с геометрией, как это сделать? Потому что ебанная геометрия заслоняет обзор, я не могу оценить без перехода в обж что происходит.
Все поотрубал, при перещелкивании в обж на одном окне перещелкивается и в другом.
изображение.png7 Кб, 99x100
348 306138
>>6137
Ты можешь в одном окне с включенной штучкой быть, а там где должен object - выключить.
349 306139
Еще вопрос, почему у Артема все ок, симметрично лупы разводятся, а у меня нет? Настройки вроде одинаковые, но я линейку не нашел. И потом попробовал сбрасить через CTRL+A ротат скейл и еще чет, но все равно тож самое.
>>6138
Крутяк, работает.
350 306141
Все, до меня доперло, надо костылить доп луп, чтоб фрагменты были одинаковой величины, чтобы симметрично ползло через CTRL+SHIFT+R...Этот блендер
351 306142
Хочу пик 1 слайдануть, но на GG происходит плохое.
Можно конечно мувом перетащить и отскейлить, но бы блендергоспода не ищем легких путей, поэтому пик 2:

Как я могу сделать кастомную ось по голубенькой стрелочке, между центром лупа и поинтом поинта рога? Шо куда тащить? Шоб как на 4м пике ось бинданулась куда я хочу.
352 306143
И по этой бинданутой оси я уже мог дергать свои залупы туда-сюда.
353 306144
>>6107

>При чем тут это


Если ты не понимаешь при чем, то лучше молчи.
IMG0748.jpg6,7 Мб, 4032x3024
354 306145
>>6132

>Расскажи о подводных.


У меня опыта мало, на данный момент его возможности превосходят мои умения.
До этого юзал глину и пластилин, там я очень быстро упирался в потолок и переставало хватать деталей.

>глина с примесями?


Нет, это как пластилин для взрослых.
У меня хард, в холодном состоянии я могу его скаблить инструментами. Напоминает по жесткости воск, но не крошится.
В микроволновке можно довести до жидкого состояния.
Если мять в руках, он на порядок жестче обычного пластелина и жира на руках меньше.

>Значит одноразовый?


Нет конечно.

>Много ебли?


Относительно много, но с глиной не сравнить. Монстр клей у меня стоит на столе с пекарней, с глиной такое не прокатит естественно.

>Надо увлажнять постоянно


Он гидрофобный.

>пленочками закрывать?


От пыли, да.
Влажность роли не играет, только температура. Либо можно обогреватель ставить, либо мощную лампоу, либо продаются микро-огнеметы, этим регулируешь жесткость.

>Че больше всего заебывает?


Мне сложно поймать необходимую мягкость/жесткость, для этого нужен опыт.

>Какие базовые инструменты нужны?


Лопатки нужны, я купоил сразу несколько сетов. По сути можно обойтись одной железной лопаткой и одной хуевиной с кольцом из проволки. Я пока толком не разобрался.

>Где проволочку для каркаса брал?


В строительном все что нужно имеется.

>Почему не акрил?


Не знаю о чем ты конкретно.
До этого юзал продвинутый "обычный" пластелин - это игрушка для детей, там хуй что сделаешь.
И еще очень упругую хуевину, для кукол, которая после засыхания становится твердой - но с мей вообще ничего не получалось.
Еще пробывал глину - очень сильно все вокруг морает и не поддавался детализации.
Но я полный нуб во всем этом, на данный момент я может быть часов 5- 10 им отработал, не больше.
IMG0748.jpg6,7 Мб, 4032x3024
354 306145
>>6132

>Расскажи о подводных.


У меня опыта мало, на данный момент его возможности превосходят мои умения.
До этого юзал глину и пластилин, там я очень быстро упирался в потолок и переставало хватать деталей.

>глина с примесями?


Нет, это как пластилин для взрослых.
У меня хард, в холодном состоянии я могу его скаблить инструментами. Напоминает по жесткости воск, но не крошится.
В микроволновке можно довести до жидкого состояния.
Если мять в руках, он на порядок жестче обычного пластелина и жира на руках меньше.

>Значит одноразовый?


Нет конечно.

>Много ебли?


Относительно много, но с глиной не сравнить. Монстр клей у меня стоит на столе с пекарней, с глиной такое не прокатит естественно.

>Надо увлажнять постоянно


Он гидрофобный.

>пленочками закрывать?


От пыли, да.
Влажность роли не играет, только температура. Либо можно обогреватель ставить, либо мощную лампоу, либо продаются микро-огнеметы, этим регулируешь жесткость.

>Че больше всего заебывает?


Мне сложно поймать необходимую мягкость/жесткость, для этого нужен опыт.

>Какие базовые инструменты нужны?


Лопатки нужны, я купоил сразу несколько сетов. По сути можно обойтись одной железной лопаткой и одной хуевиной с кольцом из проволки. Я пока толком не разобрался.

>Где проволочку для каркаса брал?


В строительном все что нужно имеется.

>Почему не акрил?


Не знаю о чем ты конкретно.
До этого юзал продвинутый "обычный" пластелин - это игрушка для детей, там хуй что сделаешь.
И еще очень упругую хуевину, для кукол, которая после засыхания становится твердой - но с мей вообще ничего не получалось.
Еще пробывал глину - очень сильно все вокруг морает и не поддавался детализации.
Но я полный нуб во всем этом, на данный момент я может быть часов 5- 10 им отработал, не больше.
355 306146
>>6069
Теоритически да, есть симулятор вайфу Aikatsu и там модели созданы процедурно, они даже портируются в блендер.
Практически реализация такой задачи очень сложна. Тебе придётся создать буквально генератор анатомии без косяков.
356 306148
>>6146

>там модели созданы процедурно


Что-то мне подсказывает, что процедурно они создаются из уже готовых болванок и запчастей, которые были намоделены ручками.
357 306149
>>6145
Спасибо за такой развернутый ответ, схоронил, думал больше гемора с этим всем, радует многоразовость.

>Не знаю о чем ты конкретно.


Да я сам нихуя не знаю, видел что лепят миниатюрки из цветастого, видимо "полимерная глина".
358 306150
>>6128
Это особенно забавно потому что любой смарт инструмент или генератор это нейронка наоборот, где сам контролируешь каждый параметр, а не отдаёшь их на откуп рандомайзеру. Кому вообще могло показаться хорошей идеей раскидывать веса рандомом типо само как-нибудь на магии сложится, это же буквально анти эффективность в любой задаче.
359 306153
>>6148
так и бывает обычно, тело с кучей накинутых морферов.
MBLab
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
360 306154
>>6148
Семпл какой-то есть наверняка, но он совсем примитивный. Там же простая зависимость чем больше геометрических параметров в редакторе (по сути ноды), тем более общий семпл нужен чтобы его складно деформировать. У Koikatsu генератор из самых подробных, то есть болванка совсем базовая иначе получишь тонну артефактов деформации.
361 306155
>>6150
именно, антиуправляемость во-первых, а во-вторых чем точнее и оригинальнее у тебя описание, тем меньше шансов, что нейронка попадёт хотя бы в часть запроса
362 306159
>>6150
Красноглазом которые далеки от решения визуальных задач, но любят дрочить нейронки\код.
Обыватели, понятно дело, визжать будут, потому что глубины всей не осознают, что норм дизайнер каждую мелочь взвесил для решения задачи, а у художника конечная цель чувство, а не похожая на тяночку тяночка.
Если бы красноглазы в содействии с антропологами, психологами, художниками и дизайнерами работали, тогда мб и собрали бы что-то годное.
363 306161
>>6149

>думал больше гемора с этим всем


По размерам все уместится на маленькой тумбочке, только нужен очаг тепла поблизости и руко после нужно быть ибо на них остается жирный фильм. Никакого запаха, никакой пыли.

>видел что лепят миниатюрки из цветастого


Да это наверное и есть пластмасса для кукол - я тупо ее в итоге выбросил ибо она совершенно не поддавалась никакой лепке и начала засыхать.
Screenshot36.png817 Кб, 1386x781
364 306185
Короч, есть 2 островка геометрии, но сидят они на одном месте, хочу чтобы они расселись отдельно. Что делать?
365 306186
>>6185
Выбери полики, Select linked, Separate
366 306188
>>6186
Спасибки, сработало...Что в блендере офигенно, так это поиск на пробеле, прям каеф.
367 306193
>>6188

>поиск на пробеле


Спизжен прямиком из lightwave, к стати.
изображение.png374 Кб, 967x782
368 306194
Заработок с помощью блендера.
369 306197
>>6194
100 рублей. Достойно.
370 306199
>>6197
700 долларов.
371 306200
>>6193

>lightwave


Первый раз слышу, чем знаменит? Киллерфичи есть?
372 306201
>>6200
Знаменит тем, что был топом и стандартом индустрии в 90х, но к концу 2010х разрабы так напроябывались, что потеряли всю базу пользователей и lw фактически издох на самом деле новые версии изредка выходят и его даже используют, но это вообще не то
А вообще он до сих пор удобен для полимоделинга + очень дешевый.
а еще блендер спизил у lw идею зашорткатить почти все что есть в интерфейсе
373 306203
>>6200
На тот момент (нулевые) был раздельный запуск проги для моделирования и для рендера. Это прям очень круто было для слабых компов. И еще там топовый рейтрейсинг был вроде.
374 306208
Господа, поясните мне за автосейфы в блендере...Он срет каким-то фантастических кол-во говна в \temp
Хотя safe version 1
Recent files 10
Получается что она каждый мой "инкрементед" файл говно_1 говно_2 по копии каждый 2 минут херачит до 10 штук???

МОжно как-то сказать блендеру чтобы он перезаписывал старые автосейфы, независимо от того как я назвал файл? Чтобы не больше 10 штук валялось в темпе?
375 306212
>>6208
Я отключаю автосейвы во всех прогах. Приучил себя к ручным сохранениям
Screenshot4.png25 Кб, 240x425
376 306215
>>6212
Корч у меня было включено расширение + в самом блендаке автосейфы, они в тем срали. Теперь только 1 файл автосейфа сохраняет в нужной папке и перезаписывает.
Screenshot5.png232 Кб, 1438x644
377 306216
Логически я все делаю правильно, но не могу изогнуть плейн, как бы вокруг цилиндра...Почему?
1. CTRL+A все сбросил
2. Специально добавил модификатор сабдив, мало ли ему не хватает поликов для изгиба
3. Переместил пивот+3д курсор, как точки, вокруг которых хочу изогнуть.

Почему не выходит?
378 306219
Вот реальную геометрию добавил, но он просто бесконтрольный. ЧЯДНТ?
Или он не пашет с плейнами? А как тогда изгибать плейны? Изгибать солиды. а потом лишнее удалять? ДА? Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? Охуенный не костыль, В БЛЕНДЕРЕ НЕТ КОСТЫЛЕЙ!!1 ТВЕРДО И ЧЕТКО.
379 306220
>>5610 (OP)
Где спиратить квадремешер? На рутрекере лежал для макса, теперь даже его нет.
380 306222
>>6219
>>6216
Я вспомнил почему блендер дропал не раз, вроде простейшее действие, но столько в нем мелких подпунктов, которые если не так выполнишь у тебя нихуя не заработает....
И скейл\ротейт скинь, и правильно модификатор расположи, и пивот воткни куда надо, не не просто воткни, а через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором...Когда я к этому пиздецу привыкну.
381 306224
Я хочу взять оригин и таскать его чтобы на виду все менялось, так можно? Какие есть для этого аддоны? типа Live_origin какой-нибудь, есть?
382 306226
Можно таскать оригин чтобы он прям снапился к каждой клеточке пола\к осям, к направляющим индивидуальных осей объектов?
Мегумин.jpg38 Кб, 640x546
383 306229
>>6226
Можно, разрешаю
384 306230
>>6222
Ты только что описал любой 3д софт, в каждом из которых дохуиллион неочевидных нюансов. но таки разница между трансформацией меша и трансформацией объекта тоже есть везде

>через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором


А вот это да. По сути без этого курсора можно обойтись, но в блендаке вокруг всякая хуйня крутится. Которая могла бы и без него нормально работать, а то и удобнее бы работала.
385 306233
>>6220
На рутракере пак аддонов к блендеру. В нем был, вроде.
386 306236
>>6229
Заебал
387 306254
>>6222

> привыкну.


ты псина что ли? не привыкать надо а вникать в суть, тогда будет понимание, отсутствие необходимости помнить нюансы

>>6230

>описал любой 3д софт


удваиваю

>могла бы и без него нормально работать


Так работай без курсора, вариантов пивота много.
Подрастёшь, поймёшь почему он есть и нагибоет.
388 306256
>>6226
можно, но перемещать оригин в реальпйме не советую.
389 306263
>>6254

>Подрастёшь, поймёшь почему он есть и нагибоет


Вырос уже и вижу что блендеровский курсор - это рудимент который давно пора ампутировать.
390 306273
Рейтаните, анончики. Референсом была моя тян :3
391 306274
Как сгладить грани?
1)В зеленом трифорсе\нормали\автосмуз крутил
2)ПКМ/ Шейд смуз делал
3) просто даже выпрямлял кривую тентакли, там все равно видно грань.

2 пик: Есть аддон который позволяет тасовать меши в аутлайнере? Чтобы сортировать не по именам, а куда я хочу? Как называется?
>>6256

>но перемещать оригин в реальпйме не советую.


А это вообще возможно? Если возможно то как?
392 306275
>>6263
Когда тебе надо импортировать объект или вставить примитив в конкретное место генплана, ты будешь что делать? Ставить его в начало кординат а потом тянуть к целевой точке?
Какова альтернатива?
393 306276
>>6273
Странное яблоко, но выглядит интересно.
394 306277
>>6273
Вроде всё норм, только это похоже на дешёвую секс-игрушку.
Если ты преследовал цель сделать красиво, то обосрался. Если цель была в натуралистичности, то молодец.
395 306278
>>6150

>рандомайзеру


>рандомом


Хуя ты дегенерат.
396 306279
>>6277

>похоже на дешёвую секс-игрушку.


Этой скульптурой он хотел передал суть своей тянки.
72634716.png25 Кб, 454x132
397 306280
>>6274
ставлю на нормали
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2

Смотри все выпуски, 95% твоих новичковых вопросов отпадёт.

>А это вообще возможно? Если возможно то как?


При каждом сдвиге ориджина переписываются кординаты всех точек. Не нужно. Есть пустышки, есть курсор
398 306281
>>6277
натуралистично, но при этом не красиво? это как?
399 306282
>>6280

>Смотри все выпуски, 95% твоих новичковых вопросов отпадёт.


Хм, ну да полезные видосики, сразу маняфолды нашел тут >>6274
и удолил. Спасибо.
400 306284
>>6281
Это так, что реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись»
Потому подчёркивают лучшее, остальное скрывают.
Макияж, силиконовые сиськи, фотошоп.
401 306285
>>6284

> реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись»


Загугли, что такое "спектр", долбоеб с 6 классами образования сельской школы.
402 306286
>>6282
Пожалуйста.
Может когда-нибудь на ещё один выпуск нашкребу, но пока мало вопросов.
403 306287
>>6285
Всегда забавно смотреть, как быдло чё-то там поправляет, не угадав значения слова и не зная спектра его применений.
404 306290
>>6278
Нейрошиз лопнул.
405 306291
>>6273
В принципе всё ок, единственное скос между лобком и животом выглядит угловато.
406 306292
>>6201

>зашорткатить почти все что есть в интерфейсе


Это пришло из игр.
407 306293
>>6292
Ебобо? Ебобо.
408 306294
>>6292
Господа, зацените как в Квейке можно всё скриптовать и на кнопку вешать. Кармак гений! Давайте так же сделаем?
409 306297
>>6275
Сначала выставить курсор в нужное место, что бы добавить туда объект. Или добавить объект и выставить его в нужное место.
Ты осознаешь что это одни и те же действия, просто последовательность разная? И если убрать курсор то нихуя вообще не поменяется.
410 306298
>>6292
Однако ты дурачок.
411 306299
>>6297

>что это одни и те же действия


Ты не учитываешь, что ты УЖЕ работаешь в конкретном месте генплана. И чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик.
Чтобы перетащить объект, надо его подобрать в начале мира.
412 306301
>>6275
Можно было бы ставить новый объект в центр/ориджин выделенного объекта или вьюпорта, например. В конце концов можно оставить костыль для задач, где он прямо нужен и убрать оттуда, где можно было бы обойтись без него.
413 306302
Screenshot316.png492 Кб, 787x1153
414 306303
В 3D вообще есть что-нибудь простое? Почему этот хуй руку не сгибает? Не только скульптура не сгибает руку, но и арматура просто крутится единой палкой, хотя я выбрал нужное сочленение. Я это делал по тому же гайду на другой модели, все работало, сейчас что случилось блядь? Что тебе нужно блядина? Я 47 минут пытаюсь согнуть руку модели. Я бы сделал это с реальной скульптурой за три секунды. Ебаная шиза.
415 306304
>>6301

>в центр/ориджин выделенного объекта


>вьюпорта


автостолоребёнок, шёл бы ты… даже на 1 шаг вперёд не думаешь.

>где можно было бы обойтись без него.


так поставь его в центр мира и отключи. Для таких как ты сделали.
416 306305
>>6303
да хуй тебя знает…
эдитмод вместо позмода
веса не назначил
хз что езё
417 306306
>>6303
Ты заскинил или чем там кости к телу приделывает?
418 306308
>>6304

>даже на 1 шаг вперёд не думаешь.


Кто бы говорил. По твоему вставка объектов по курсору единственная задача, где он используется?
419 306309
>>6303
Эти вот кругляши над ушами это лампочки или кнопочки?
420 306310
>>6305

>эдитмод вместо позмода


Поз мод
>>6305

>веса не назначил


Ну конечно же назначил. Блендер три часа над ними думал.
>>6306
Ну разумеется, Судя по тому сколько блендер думал над скинигом он просто не справился. Not robust enough for 8k textures как в гайде по материалам говорили.
421 306311
>>6309
ХЗ, походу какая-то лепнина. Там завиточки которые наполовину под тряпкой будут.
Эскиз не мой если что.
422 306312
>>6303
Дибил, нахуй кости к скульпту, тебе же дали кисть Pose. Через маски, полигруппы делай, дебил.
423 306313
>>6312

>тебе же дали кисть Pose


Ты ей пробовал пользоваться, чел? Я в одном из первых тредов с нее кринжевал. Это фикция.
Сейчас зебре пытаюсь запозить.
424 306314
>>6313

>Ты ей пробовал пользоваться, чел?


Конечно и не раз.
По тебе видно, что ты криворукое суетливое мудило, которое вместо того чтобы разобраться как что работает, как сделать чтобы работало, истерически визжишь итт.
425 306315
>>6314

>Конечно и не раз.


Ну покажи результат. Следующий камент без пикчи проигнорирую.
426 306316
>>6315
Только не плач, ок?
427 306318
>>6312
Позе не очень удобно. Работает в плоскости вьюпорта и нельзя потвикать конечность под другим ракурсом.
428 306320
>>6318
Тсссс... Ты его отвлекаешь, он ищет свою работу где сгибал конечность этим интсрументом. Не отвлекай его.
429 306321
>>6299

>чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик


А, так все таки от балды выставить, а не точно в нужные координаты. Ну так то что блендак умеет создавать/импортировать объекты только в центре координат - это чисто долбоебизм разрабов.
430 306323
>>6303
Скоро ты познаешь смирение и уйдешь с головой в интродакшнсы. Я тоже через это проходил, 3д пакеты сильнее чем ты, не сопротивляйся а получай удовольствие.
431 306325
>>6318

>Работает в плоскости вьюпорта и нельзя потвикать конечность под другим ракурсом.


В смысле нельзя? Ракурс меняешь и твикаешь.
432 306327
>>6325
В смысле у тебя рендер под определенным углом планируется и надо поправить руку/ногу, чтобы хорошо смотрелась в этом ракурсе. С позе надо переключаться туда-сюда, а с костями нет.
433 306328
>>6327
Вьюпорт сплитишь, в одном рендер вью, в другом крутишь.
434 306329
>>6294
В первой диабле уже было, и играх середины 90х.
Как раз они способствовали улучшению интерфейсов софта, потому что софт того времени неописуемый ужас в плане юзабилити интерфейсов.
image.png7 Кб, 324x317
435 306332
>>5610 (OP)
Помогите, пожалуйста, с геонодами. Очень я плох в них пока.
Нужно сделать чтобы из меша торчали кривые, их начало смотрело в сторону нормалей меша, но концы смотрели вверх.

Конечно, интересует именно как концы направить вверх.
436 306333
>>6273
Вот бы полизать!
Finger.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
437 306334
Как он сделал такую анимацию эмоций?
438 306336
>>6323

> уйдешь с головой в интродакшнсы


Ты заебал, я уже три прошел и толку ноль. Эта программа всегда такая будто ты ее первый раз открываешь.

Вот сейчас ригинг не работает по гайду. С утра пытаюсь его сделать в двух программах. Блендер просто игнорирует арматуру, хотя в другой модели работает. А здесь какая-то неуправляемая хуйня.
Я блядь просто хочу согнуть эту ебаную руку. Что блядь может быть элементарнее?
Screenshot327.png111 Кб, 569x811
439 306337
>>6323
>>6336
Пошел балдеж. Предплечье порубило на три части.
Еб вашу мать и ваше казино...
440 306338
>>6337
Попробуй в майе что ли. По личному опыту - в блендоре много чего работает просто через жопу и не так как ты думаешь
441 306339
>>6336
Хихихи.
442 306340
>>6336
Ты небось опять где-то что-то нажать/отжать забыл.
443 306342
>>6337

>этот скульпт


>зсферы



Проиграл с дебила.
444 306343
>>6336

>Что блядь может быть элементарнее?


Транспоз и маски.
445 306345
>>6332
Бля, долго объяснять. Славик объяснит.
446 306357
>>6332
колор микс
447 306360
Чет затрудняюсь...В видосике Артем дублирует перья через Альт+D, при этом в эдит моде эти линкед перья у него редактируются пачкой...Я все точно так же повторил, но когда захожу в эдит мод, у меня подсвечивается только одно перо...Я что-то неправильно сделал, или это особенность разных версий блендера?

Я пытался применить модификаторы ко всем перьям, выделяю сразу все, пытаюсь применить, меня блендер шлет...Хотя по логике они линкед, и вообще одно и то же, так в чем проблема? Как мне эти модификаторы сразу ко всем перьям применить?

И вообще какая разница между шифт+D и альт+D если...Разницы нет...Типа висит щиток в зеленом трифорсе(скрин 2 правый низ) с цифрой 22, мол они родня но я не могу все модификаторы родни применить, какого черта он тогда там нужен?
НИПАНИМАЮ
448 306361
>>6332
Что то типа такого?
curve.mp42,6 Мб, mp4,
640x584, 0:39
449 306363
>>6361
Я думаю он хотел так
450 306364
Какое же блендер неудобное всратое багованное дерьмо, которое пытается одновременно быть всем и в итоге во всем посасывает узконаправленному софту. Теперь понятно, почему во всех профессиональных фирмах используют либо Maya, либо 3dMax, даже несмотря на то, что блендер бесплатный.
451 306365
>>6361
Спасибо, анон. Завтра отвечу как всё у меня вышло. Сегодня нажрался как мразь в Гоа С:
452 306366
>>6364
Чо случилос?
453 306368
>>6366
Бомбит от того, что перед добавлением модификатора нужно применять трансформации.
454 306372
>>6368
Проиграл с ньюшки, а кукарекает будто знает за все и всех

>Теперь понятно, почему во всех профессиональных фирмах используют либо Maya, либо 3dMax, даже несмотря на то, что блендер бесплатный.

455 306374
>>6372
Чел, я троллил.
image67 Кб, 224x225
456 306375
457 306376
>>6342
Шиз ебаный, никто во всей Вселенной не понял чем ты недоволен.

Нельзя зесферы внутрь скульпта засовывать чтобы его анимировать? А по ебалу?
https://www.youtube.com/watch?v=oJKIOWMjB20
Скульпт плохой? Это блядь заготовка ебаная.
458 306377
>>6372
А где вообще по чесноку пайплайн на блендоре выстроен? Не вида "делай в чем хошь а проект сдавай в 14 версии макса"
459 306378
>>6376
Только ты не понял, дебил.
Тебе выше уже другой анон написал как делать, а ты хуйней страдаешь, дебил.
460 306379
>>6376
Я понял о чем он.
Сравни геометрию в видосе который ты скинул, и свою.
Для твой задачи используют транспоз и маски. Для чего-то более лоупольного с легкой сеточкой, что ты будешь смотреть в разных позах, можно зсферы, потому что
а) Будет лагать
б) стреляешь по пушкам из воробьев
в) Зсферы сильно будут корежить меш, при этом не давать такой свободы в изгибах как транспоз и маскирование.

Зсферы для позинга, это такой хуевый вариант костей блендера, но менее душный.
461 306381
>>6379
Я хуй знает как это следует из ролика.
Кароч. мастера сняли ролик для понимающих но забыли что он обучающий
462 306382
Я понимаю если бы у тебя было несколько уровней сабдива, и ты на нижний накинул зсферы, чисто фастом попроверять как это будет смотреться. Нашел бы нужный варик а потом допедоривал бы кистями.
Но просто скульпт в маломальски симпатичное, не скучное - через транспоз.
463 306383
Анончики, а как дрочат сетку на хайполи на реальной работе и в ТЗ? и насколько распространен пайплайн через браш? Я же ебнусь пока научусь нормально под сабдив моделировать с нормальной сеткой. Геймдев офк
464 306385
>>6383
Вангую что в мобилках и инди вообще не всралось моделирование под сабдив. А выше юный двачер не попадет.
465 306387
Хочу запилить простое изменение пропорций персонажа. Я понимаю что в вещах типа редакторов в играх все намного сложнее, мне нужен просто скейл по weight'ам наверное. Это можно как-то прикрутить к костям анимации? Например если увеличивать жопу, то она увеличивается и это плавно увеличивает бедра. Что-то типа того.
466 306388
>>6273
Охуенно. Завидую что есть тян, сам так же примерно леплю.
467 306389
Налепил сегодня. К дедлайну, скорее всего, не успею.
468 306391
>>6389

>Учился 6 лет в художественном вузе


Ебало представили?
469 306394
>>6393 (Del)
Мне ютуб раз 20 предлагал буквально про это видос, за 2 секунды в гугле найдешь
470 306395
>>6321
Пик рилейтед.
Ты в игровом коридоре (где камера), надо там поставить объект.
Кроме коридора пока ничего нет, его ориджин в начале мира.

Какие твои альтернативы 3д-курсору?
72672839.png479 Кб, 1305x917
471 306396
>>6395
отклеилось
472 306397
>>6395
А вот такие, что иди нахуй.
473 306405
>>6395
А вот такие альтернативы: иди-ка ты, гуня, смотри-читай как, где, из чего собираются игровые уровни. Пока что твой пример говорит о том что ты вот нихуя об этом не знаешь.
474 306406
>>6393 (Del)
эх бля где бы огнестрел достать
image267 Кб, 1165x321
475 306435

>АРРРЯЯЯ ЭКОНОМИКЕ РАИСЕ ПИЗДА КУПЛЮ БАКСЫ ПО 120 А ВЫ СИДИТЕ ЖДИТЕ ПОКА БУДЕТ ПО 500


Имаджинировали?
476 306436
>>6406
Отправляйся на СВО
477 306437
>>6435
Можно закупиться и съездить в отпуск
Screenshot334.png184 Кб, 203x361
478 306438
>>6389
Уже лучше чем в триплэй параше
479 306439
РОССИЮШКА ОФИЦИАЛЬНО СТАЛА ЕЩЕ БОЛЬШЕ!
480 306440
Правильно ли я понимаю, что новая хаир систем кал? Чет смотрю и на всех видосах, это говно работает с чудовищными тормазами.
481 306441
>>6439
Всем приготовиться.
482 306442
>>6440
*даже если пару волосинок добавил
483 306444
>>6443 (Del)
Все высеры 2d-нейросетей это по-прежнему шок контент с шестипалыми девочками и источающими гной прыщами вместо сосков. На миниатюре впечатляет, но когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй.
484 306447
>>5612
люмен или RT?
485 306448
>>6444
Хоть немного меняй вокабуляр, твой троллинг тупостью тут уже все знают.
486 306449
>>6443 (Del)
Когда они пришли за аналитиками данных, я молчал, ведь я не был аналитиком данным.
Когда они пришли за художниками, я молчал, ведь я не был художником.
Когда они пришли за 3д модельерами - заступиться за меня было уже некому.
487 306450
>>5610 (OP)
Продолжаю
489 306453
>>6397
>>6405

>3д курсон нинужын, павтаряю, нинужын! Я не обосрался! Нет, это не понос на моих ногах, это утепление к зиме!

490 306454
>>6443 (Del)
нет, просто +1 разрыв между умелыми пацанами, которые смогут этим воспользоваться и остальными.
Стикер511 Кб, 347x244
491 306455
>>6444

>когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй.


Как в тот раз, когда тебе кинули реальное фото под видом работы нейросети, и ты так же по инерции "впал в полный ахуй". Помним-помним.
492 306456
>>6443 (Del)
Останутся высококлассные профессионалы, создающие высокой сложности модели. Клепатели коробок, машин, домов пойдут нахуй.
493 306458
>>6393 (Del)
В гудини
image.png140 Кб, 900x900
494 306459
как вам?
image.png111 Кб, 250x606
495 306460
>>6273
Нет у тебя никакой тян, инцел. анус к пизде не так близко расположен.
496 306461
>>6273
Фи брухля
497 306462
>>6450
У тебя типичная ошибка новичка - погружаешься в детали слишком рано, когда нет ни проработанной базовой формы, ни толковый идеи и направления что делать дальше, скульптишь сразу на высоком разрешении, со всякими ебаными ремешами.
Посмотри видосы Рафаеля Грассети, Дмитрия Паркина.
498 306463
>>6460
зависит от тян.
499 306465
image.png85 Кб, 805x613
500 306468
>>6460
Сиповку то свою прикрой, девственник.
мимокоролева
501 306469
>>6462
Я не новичок. А если шаришь то можно лепить/рисовать по частям.
>>6462

>ни проработанной базовой формы, ни толковый идеи


Это чужой эскиз и ниже у этого персонажа щупальцы.

>>6462

>со всякими ебаными ремешами.


Вообще не ремешу
502 306470
>>6462
Ты че пес, ты че! Мне скульптуру сам великий скульптор преподавал!
503 306471

>Мимоладушка


быстрофикс
504 306473
>>6451
Покежте сетку этой параши?
505 306474
>>6455
Ты это тольео что придумал
506 306475
>>6473
Дак тыж ретопить будешь, кожанный.
Ах нет, ретопить будет демпингующий индус.
507 306478
>>6469

>Я не новичок


А выглядишь как он.

>Это чужой эскиз и ниже у этого персонажа щупальцы.


Покеж.

>Вообще не ремешу


А почему модель такая помятая, как будто прошла через жепу ремеш?
ПЕРЕКАТ 508 306482
509 306485
>>6460
Бывает и так. У инцелов наоборот проблема, что они пизду на лобок засовывают, а анус у копчика.
510 306489
ЛЕГЕТИМНЫЙ ПЕРЕКАТ БЕЗ ТРОЛЛИНГА ПОЛИТИКОЙ

>>306488 (OP)
>>306488 (OP)
>>306488 (OP)
511 306490
>>6489
Репортнул, дубль
512 306517
>>6478

>А выглядишь как он.


>А почему модель такая помятая


Чел, ты...
513 306524
>>6517
Что?
514 306525
>>6524
Ну причем тут помятая и новичок блядь? Она помятая потому что я ее ЛЕПЛЮ. Пальцами блядь цифровыми.
515 306526
>>6525

>Ну причем тут помятая и новичок блядь?


Ну потому что обычно так выглядят работы новичков. У меня насмотренность, поверь.

>>6525

>Пальцами блядь


Че блять? На телефоне лепишь?
516 306534
>>6447
люмен
517 306542
>>6534
а разве люмен не с частичным RT?
518 306558
>>6526

>поверь


Верю, верю.
519 306562
>>6542
там есть опция, только у меня старая видеокарта, приходится без этой фичи.
520 306783
>>6049

>Это что за говно мамонта, 2.8?....


ля, я вроде обновлял, но почему-тол показывает версия 2.9...
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее