базированный тред
скинь артстейшен этой работы
Сначала покажи свои работы
айфоном поводил минуту и вот тебе готовая 3д модель
Охуенно
Только для лоуполи сгодится
И что же ты там анимировать собрался, проказник?)
На костюме? Захватил. Да, они не так выражены, но он видимо настройки поставил, чтоб не 1кк полигонов было.
А какая там шибко детализация. Выглядит как резиновая кукла.
джордж флойд?
Отскань, да альфами пройдись.
Дебч ты понимаешь, что ты пытаешься срать через рот?
Тебе платят за то что бы ты сделал модельку. по которой будут печатать игрушки. Делать модель готовой игрушки никто блядь в здравом уме не будет.
Это хуйня тупо что бы китайцы могли делать низкокачественные подделки, всякой хуиты.
Инцел, ты...
самое душное - это ручная анимация.
Согласен. А ведь есть челики, которым это в самый кайф.
>Хули пизда открыта.
Чееел, современные шкуры в среднем начинают ебаться с 13ти лет и в среднем ебутся как минимум с одним новым куном в месяц. Может находится например пол года в отношениях с Чедом, а после того как он ее бросит, прыгнет за месяц на дюжину хуев, что бы повысить самооценку.
Вообщем к середине концу третьего десятка лет, бодикаут улетает далеко за 100, и пизда среднестатистической селедки представляет из себя месиво, все растянуто, воняет, коросты от прошой венеры и невозможность родить здорового ребенка в принципе.
Хуясе фантазии.
Какой лвл?
Согласен, но покраска текстур.
Я поменял свое мнение >>6486
Первый раз вижу чтобы мобилка делала адекватный скан в триде. Попробую обязательно.
Для черновика норм. Сразу делаешь ретопологию, 6-7 уровней сабдива и пилишь детальки вручную. То что мне всегда было нужно.
Единственная проблема - стоит дорого, 10 баксов за 100 сканов. Очень трудно платить в наше время если ты из России.
Да, и он и не работают. Как аноны выше и я писали.
как удачно ты объяснил факт, что тебе не дают. А ну да, тебе самому НЕ НАДО
Утверждаю этот тред легитимным.
Нужно замостить полигоны мэшем и что б он в размер каждого полигона вписывался четенько. Мне нужно сначала нормализовать входящий мэш, привести его скейл к 1,1,1.
1. Так просто заряжай его как есть, скейл и так сбрасывается. Скейл объекта можно наоборот натянуть, подключив его в трансформ из object info
2. а почему у тебя изначально не единичный масштаб?
3. Если тебе надо 1 метр по большей стороне, используй BBox, вычисляй наибольшую сторону через максимум и дели на это число весь скейл.
>3. Если тебе надо 1 метр по большей стороне, используй BBox, вычисляй наибольшую сторону через максимум и дели на это число весь скейл.
А спасибо. Вот это мне скорее всего и нужно. Даже надо что б был нон юниформ скейл с искажением, что четко в полигон вписать. Нагуглил пик
1. Экструд вершин.
2. Создание edge/face нажатием f.
Все остальные функции - сахар, нинужны, для пориджей .
То что это зебра, дебил, вот что мне не нравится.
Чувак который сделал это збраш крутан, по совместительству ватник к блендеру он не имеет никакого отношения.
И кстати, снова шапка без полезных ссылок в третий раз, вот за это ты точно будешь гореть в аду.
Пердолинг это для прошаренных. А с ригом обычным художникам возиться приходится.
Найди работу такого-же качества и содержания сделанную в блендаке и в следующем перекате в шапке будет она.
Насколько для меня будет ощутима разница?
В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится?
Если тебе качества не хватает запостил бы постер релизный или логотип хоть. Зачем постить нерелейтед?
>Стандарт индустрии
А ты в индустрию собрался?
>анимации ебли с персонажами из игорь.
Кумер тебе и за говно заплатит, лишь бы ебля с вайфулей была.
>Насколько для меня будет ощутима разница?
Лучшее враг хорошего. Просто не трогай майю.
>В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится?
Да. Ну и ничего тебе не мешает устанавливать программы под узкие задачи.
Давай ты не будешь размазывать говно по лопате, а сделаешь то что я попросил. Или не сделаешь и будешь сидеть молча.
Зачем? Чтобы ты в следующий раз сделал не хуйню? С какой стати я должен тебя от этого оберегать? Ты какой-то больной и не можешь сам справиться?
Вот даже лучше. Полное воссоздание модели в арт стиле, с реакшенами. Только долбоёбы думают что много рюшечек это профессионализм.
https://www.youtube.com/watch?v=GqOEvHHxzzU
>Найди работу такого-же качества и содержания сделанную в блендаке
Не будет он это делать, идиотина. Тред про Блендер.
>только долбоёбы думают что много рюшечек это профессионализм
Вот кстати да, такое заблуждение в многих областях. Захламлять деталями много ума не надо и этого полно на стоковской параше. Выразительный стиль где нет ни одной лишней заклёпки намного более высокий уровень.
Я тебе просто сказал: не можешь - молчи. Почему ты дальше продолжаешь срать в тред своим словоблудием?
У тебя что с головой? Почему ты сравниваешь дегродский аниме-говняк с полоноценными работами из шапки?
Не рвись нубас. Тебе показали что такое реальный арт профессионализм, с которым работают в современной индустрие. А не комозиционная посредственность из снг в виде рандомных не запоминающихся солдафонов с нелепой мешаниной завитушек и цветов аля салат оливье.
Это только первая сцена не очень. Вторая хорошая.
Ну и сравнивать с лойполькой как-то глупо, пусть она и крутая.
>делает гуманоида экструдом с нуля
Ебануться. Напомнило чела рисовавшего рисунки неотличимые от фото будто принтер по одной полоске сверху вниз. Как они таких безумных умений достигают.
>делает гуманоида экструдом с нуля
Во-первых ничего особенного, если знаешь, что делаешь.
Во-вторых он скульптурными кисточками корректирует объем. Отличия от скульпта с нуля минимальны. Ты тоже так сможешь.
Не неси фигни, одно дело скульптить, другое дело собирать идеальную топологию экструдом тупо из головы, да ещё с соблюдением стиля.
Даже в ааа постоянно фейлы разной степени на стадии переноса рисованных концептов в 3D модели. Потому что это очень сложная задача. Даже боюсь представить сколько он гуманоидов намоделил для такой лёгкости, пару тысяч не меньше.
>Потому что это очень сложная задача.
Фор ю.
Ты троллишь, что ли?
>тупо из головы
С чего ты взял? Может у него открыто окно с рефами. И он наверняка не первого чибика моделит/ретопает. Не нужно моделить 2 тысячи чибиков, чтобы запомнить, как раскидывать лупы. Тем более под сабдивом.
Так и есть, у тебя с кукухой беда. Такими скучными бездушными поделиями аниме-дебилов все вокруг засрано. То что тебе это нравится и ты считаешь это профессионализмом говорит много нехорошего лично о тебе.
>Сделать работу многих модификаторов и инструментов привязанной к пивоту
>Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота
Как же заебал ваш блендервей блять
>Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота
Неистово двачирую, можно было бы аддон запилить где куча привязок как в MOI3D и таскать этот пивот реалтайм по ним. Но нет, ИТАК ХАРАШО.
>мам ну низя в блендере нормально сделать
Тем временем люди пилят там целые cg сцены киношного уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=AqA71cWs1WA
Хули рандомный-то? Я о несложных персонажах говорил. На видосе вообще максимально простой.
У детей другая анатомия чем у взрослых и он её соблюдает, анатомия человека вообще сложная штука там миллион наюнсов, поэтому в индустрие и есть специализация на персонажах.
Хотя если честно я ещё ни разу не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D, но всё идёт к тому что 3D догонит.
Тыж питоньер, сам и пили, идею я тебе дал. Не благодари.
Да, такого говна в низкобюджетном кино достаточно. Правда говно остается говном.
>МАНЯТОМИЯ!!
Где в твоем говноролике анатомия-то? Там все максимально примитивно и искажено.
>не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D
В 2д максимально хорошо анимировано то, что анимировалось с помощью ротоскопии. И это вполне себе аналог захвата движения в 3д, которое так же на отличненько работает. Хер пойми что ты с чем вообще сравниваешь. Ты только маняме что ли смотришь которое в плане анимации либо убого до тошноты, либо эффектно но нереалистично?
>другая анатомия
Ага, у детей 4 желудка, 7 рук, и вместо головы жопа.
Как вы заебали обзывать пропорции анатомией, я бы вас в медшарагу садил на пару лет и розгами хуярил.
>Где в твоем говноролике анатомия-то?
У них все что запоминать надо относительно человека ОНАТОМЕЯ.
Ага.
>ВЫСАТА ВОСИМЬ ГАЛОВ!!!
>МЕЖДУ ГЛАЗЬЯМИ РАСТАЯНИЕ ТАКОЙ ЖИ ГЛАЗ!!!
>АРРРЯЯЯ!!! ЕТА ОНАТОМИЙЯЯЯТЫНИПАНИМАИШЬ!!!
Дебилы, блять, даже не пытаются узнать о чем анатомия в рисовании и 3д.
Эргономика UI блендера заставляет людей хиреть, и искать выход свой агрессии в интернете. Запретить бы это говно.
Ожидал конструктива а не гнобления всех подряд. Хули такие злые-то?
Ну может и как-то так... Суть в том, что могли бы инструменты для выравнивания объектов до ума довести, вместо того что бы с этим рудиментом ебаться.
Могли бы хотяб мультикурсор сделать, чтоб расставить, а не ебаться с одним и перетыкивать
>Вот мне тоже непонятно
Да вот мне тоже не понятно. Раньше ведь как приходилось делать в майе, берешь такой таскаешь примитивы, крутишь, позиционируешь, лайф сёрфейс там включаешь.
А сейчас, на стадии блокинга просто каефуешь с курсором, без ебли с привязками и пивотами, хуяк, хуяк и накидал за 5 минут
Не обязательно до конца курсор вести когда пай открыл.
Так хуйня же. Как его быстро по центру фейса выставить? В майке все пиздец просто. Я хуею, лучший 3д пакет блять, ни развёртки человеческой, ни слайда по эджам и фейсам, ни ритопа, нахуй вы так живёте
>Как его быстро по центру фейса выставить?
3д курсор к выделению, пивот в 3д курсор
Майка дорогой софт сделанный миллиардерами, хули ты сравниваешь, делай в майке
1000x562, 0:09
Смотрю ты эксперт морозить хуету.
Давай просто тихо спрячешься под лавку и не будешь отсвечивать своим нубским бредом? Потому что я такого тупого криворукого говна с гонором в снг интернете тысячи перевидал ещё в нулевых. И никто ничего не умеет, ни в чём не шарит, а учиться у мастеров японии и сша не хотят.
Я сказал быстро. Аргумент про бесплатность тут не катит, это вы носитесь везде со своим блендером. А по итогу отсос какой-то
Дурачок. У тебя на шебмке все с помощью трыдэ сделано. Ты хоть попробовал бы глазами свое маняме смотреть и мгновенно бы это спалил.
Чел, ты... Ты реально в процессе блокинга пёхаешься с пивотами/ориджинами и лупишь среднюю детализацию? Еще и автосмуз теребишь и тени вот эти вот включаешь? Тебе надо срочно переучиваться - ты реально не понимаешь чем занимаешься.
>Я сказал быстро.
Ага, на каждый пук отдельную функцию, это же всем нужно, быстро ставить пивот в центр фейса, хуя ты дура. Надо быстро, заплати, тебе плагинчик сделают, не обеднеешь
А ты думал команда из 15 человек победит адобов, максонов и автодесков? Хуй там. Но мне блендак нравится
Там их сильно больше. Целая структура фондов и команд. И да блендер во многом превосходит адоб. Особенно в удобстве интерфейса.
Да ладно, мне тоже. Это вообще мой первый 3д софт и да, мне он нравится больше чем вещи от автодеска, но бля, в некоторых вещах он просто неудобнее. Да, можно допилить все аддонами конечно
Попробуй отвечать осмысленно, а не просто повторять чужие слова. Попугайство признак дурака.
Это тролинг тупостью? даже зеленый йоба не помогает
>Целая структура фондов и команд
Ага. Фонд целый один. И опенсорщики постоянно появляющиеся и исчезающие. Мощщщщь. А, еще плагиноделы же. Правда поддержку плагинов они регулярно бросают. Да и в другом софте плагиноделов не меньше, а то и больше.
>блендер во многом превосходит адоб
Перечисли.
>Особенно в удобстве интерфейса
Красивые иконки != удобство. Все как с 2,5х было распихано как попало так до сих пор и там и остается.
Сразу видно, что ты ни там не там не работал, а только кубы катал туда сюда, ору нах. Ретоп в майке, бляяя орево нах. Квад дроу ссаный до сих пор не могу починить, ты хардсёрф пробовал в майке ретопить, опущь? Как ощущения, чьмо?
С каждым билдом все медленней ахазахахах
Я давно заметил, что все опенсурсное - как правило кал. Ну не будут люди без профит инсентив делать хорошо. Да, попадется два-три сектанта, готовых ебашить за идею, и на этом все. Так что только хардкор, только проприетарщина!
>не будут люди без профит инсентив делать хорошо
Э, олло, слыш?!. Ты охуел что ли? Кор-девелоперы блендака на ставке сидят. и срут под себя
>мам ну низя нарисовать так это 3D!!
Конечно можно, ты же просто визгливый баран с синдромом данинга крюгера. Впрочем это норма для снг, поэтому здесь никогда ничего не создают стоящего.
>Так что только хардкор, только проприетарщина!
Ссанина твоя проприетарщина. Из нее только дизайнер и гудини топ, остальное кал мамонта
Можно это пофиксить? Я нуб если что, не знаю может это платина.
Не ту кисть юзаешь
Мнение эксперта
Как он это сделал? Только не говорите, что вручную, я не поверю.
Дисплейсмент называется
>врёти люди так не рисуют
Как перестать орать с этих криворучек. Оказывается можно просто взять карандаш и сделать заебись.
Может и не норм для объёма, но для плоских символов сгодится.
Как так? Уебищное низкодетальное всратое говно, где брови поверх челки. Хуже халтуры чем аниме сложно представить.
Зачем ебаться с карандашом, когда можно использовать уже готовый вектор?
Сообщите узкоглазому имбецилу, высравшего это говно, что объекты, которые находятся за другими объектами, не должно быть видно. Свисающая прядь волос не может быть позади бровей.
Всмысле топология? зачем ему для статичной сцены топология? Дециматнул, довольно урчишь.
А это нос. Никогда вам ТАК не научиться рисовать. Это непостижимый уровень. Не завидуйте.
А это?
Сначала ты тащишь мне говномодельку, потом 3д, теперь примитивную поебень с 3мя фазами движения на двойках. Чем же ты обосрешься дальше?
Вот правду говорят что анимедебилы - дегенераты.
Ты ебнутый? Что ты орешь?
>Свисающая прядь волос не может быть позади бровей.
Это элемент стиля, глупо до него доебываться. Так рисуют нарочно.
Аддон maxivz_tools и не еби себе мозги. Делает то что ты хочешь в один клик. Если не костный идиот которого за ручку нужно вести в обучении, то найдешь еще кое-какие любопытные скрипты в сборнике.
https://maxivz.github.io/interactivetoolsblenderdocs.github.io/
Либо MACHIN3tools:
https://machin3.io/MACHIN3tools/docs/pie_cursor_origin/
>>6604
Все там снапится. По дефолту стоит ctrl хоткей. Чтобы убедиться в этом посмотри что snap invert показывает при перемещении пивота внизу экрана.
Собственно этот хоткей включает снап для пивота, 3d курсора, move и подобных операциях.
Если необходимо изменить его, то лезь в настройки хоткеев.
Опыт в 3д минимальный в зибраше.
Что мне нужно сделать, что бы прийти к цели? Сразу начать работать по урокам анимации или сперва лучше пройти базовый курс, типа того на ютубе где показывают как делать бублик?
Только нахуя мне бублик?
Еще немного полепил. Но дедлайн проебан конечно.
Закончил свой долгострой длинной в 10 месяцев.
https://www.youtube.com/watch?v=M_AduU9PciQ
Полную склеенную и озвученную версию мультика выложу под новый год, конечно если живы будем.
Сейчас хочу до нового года коротенький мувик по одной популярной вселенной склепать.
Аж до слез...
Я видел на 3ддд подобные модельки, унитазеры под сабдив такое моделят.
Милота! Жду полную версию.
Очередной дерьмодемон, поздравляю.
Тут совсем какой-то лоу айкью быдлан тужится. Как он слова то смог составить с таким умишком?
Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику. Вообще то что люди не понимают простейших стилистических азов уже как бы намекает что дорога в творчество вам закрыта. Бесполезно учится моделить если ты никакой художник / стилист / дизайнер. Просто пополнишь стоки очередной всратой моделькой.
Читал статью сколько платят аниме художникам в Японии. Печально как-то. Ещё у мангак со здоровьем беда из-за дедлайнов.
От души
> Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику
Потому что анимекал настолько олигофреническая примитивная хуйня, нарисованная 4-летним с дцп, что эмоции ничем другим кроме как бровями в виде палочек не передать. В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки.
>В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки.
Приведи пример "нормальной" стилизованной 2д анимации.
Чел ну ты канеш ебнутый, доебался до аниме стилизации. Доебись еще до чего-нибидь
Оба долбоебы или тролли, если честно. И тот кому лучше аниме ничего нет и тот, кому нет ничего хуже.
Кривые аддоны не ставить
Ага, а что дальше? Как его заткнуть? Можно как-то блендеру сказать чтобы он ошибки только в лог писал, но не выводил мне на пол ебала?
800x450, 0:07
Да не трясись ты.
Это очевидный факт, япония выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет, причём на порядки более качественную. Нетфликс уже прочно на спонсорство аниме подсел, так как кроме азиатов никто не способен делать анимацию качественно.
Он выводит для твоего блага, так как это уже серьёзные баги из-за которых может крашится программа. Она не крашится только потому что разработчики предусмотрели данную ошибку и перехватывают с высылкой лога. Но это просто удача.
>для твоего блага
О каком благе может идти речь, если я не знаю как это фиксить? А если я ничего не могу с этим поделать, то зачем мне каждый раз об этом напоминать? Функция то работает.
Ну в другом случае он просто будет вылетать без слов, а ты будешь писать в тред ууу какая плохая программа.
Попробуй блендер до 3.3 обновить и сам адон до последней версии. Судя по логу там отличается количество атрибутов у какой-то операции, такое бывает со сменой версий, в модах фиксят вдогонку.
>>6790
Я немного покопался и выяснил что ошибка возникает если выбран AxisAngle. Проверь что у тебя там выбрано. По дефолту у блендера стоит XYZ Euler.
Я не сталкивался с такой ошибкой вообще. Но когда поменял режим на AxisAngle - она стала возникать.
Но не то чтобы у меня сейчас есть желание дальше лезть в код.
Не, я проверил и на 2.8 и на 3.2 и на последней - 3.3 с последней версией самого аддона - 1.1. Все работает.
Потому что япошки конченные копеечные рабы. У них топ рисоваки за еду пыхтят, у нас бы за любой такой мульт гениями бы величали
мы не рабы
>выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет
И 99,(9)% - это трэшняк типа этти, гаремников, натруты и прочего шлака для дегенератов.
>причём на порядки более качественную
Нет. Ровно такое же говно как амерское кабельное говнище для дегенератов.
>я увлекся питоном и апи блендера месяца 4 назад
Уоооо! Да у нас тут гений! За 4 месяца путон прошарил. Чел, ты охуеный долбоеб.
Конечно знаем. Анимешник.
Как сам-то?Сарказм там до спойлера. Со спойлером пост перестает носить иронический оттенок и становится оскорблением.
Очевидно чтоб повыебываться
Сарказм подразумевает юмор. В твоих постах юмора не заметил, только желчь неоправданная
Если бы там можно было что то менять, то у меня бы не возникло вопросов
Нахуй надо было так ебаться... Мог бы хотя бы какие-нибудь скейлы прикрутить на уши, глаза, нос.
Это из разряда строителей замков из спичечек, ебнутые люди кароч без одаренностей
хуезиаст
Мама я в тельавизоре.
А ты в буквы
136.
Правильно ли я понимаю, что надо на все части фаску накидывать? А какого размера? Минимального?
А что нужно сделать для того, чтобы при сабдиве фаска не сабдивилась и не грузила работу? Или с минимальным бевелом она не будет сабдивиться?
А как по твоему должно быть это реализовано? К тому же мне кажется он тут считирил как-то.
Идеальная.
В 2022 агр на аниме и вообще японский контент, который объективно лучший в мире сейчас, это мгновенный маркер контуженного на голову дикаря из очередного залупинска. Который сходит с ума среди серости и нищеты мухосранска, бросаясь на всё яркое и красивое как ошпаренная макака.
Это видеонаркотики
Я ждал рикролла и объебался
А если сабстенс постарше, тоже не тянет?
Подтянуть английский, потом триде подтягивать
На ютубе если включить субтитры будет доступна опция перевода, и там длиннющий список языков ищешь русский.
Правда ютуб макаки не додумались сделать запоминание языка в 2022. И надо на каждом видео проделывать эту операцию и листать список из 100 языков.
Сделал через скейл_X_0 но она укоротилась в размере чуть...Нужно чтобы не уменьшалась.
>>6965
Можно через яндекс браузер переводить и озвучивать видео при помощи нейронной сети. Но только ютуб.
https://yandex.ru/blog/company/smotrite-po-russki-yandeks-zapustil-zakadrovyy-perevod-video
Там несложный английский. Часто повторяющиеся слова, подкрепленные действием. Cмотри так и быстро выучишь.
Он не справился...
Для демонстрации скиллов, для обучения, для тестирования скорости ГН разрабами.
Не для прямого использования, очевидно.
>>6949
Хули изображение растянуто?
>>6965
Можно подтянуть на бесплатном варианте языковых сервисов. Сначала лингвалео, потом ещё что-то, потом ещё, суммарно наберёшь дофига часов опыта.
Создать кастомную ориентацию и в ней работать сразу например.
Или создать пустышку и делать с неё copy rotation (аддон copy attributes, встроен)
Обновил ПК до нормальных характеристик, хочу опять попробовать в моделирование в Блендере.
Перестал из-за слабого ПК, после версии 2.9 Блендер начал тормозить даже в режиме моделирования.
За 3 года что-то изменилось? Главный рендер - Сайклз?
Или все перешли на Иви?
Какие-нибудь интересные новости были?
Там опять половину интерфейса перелопатили?
Горячие клавиши ещё работают?
Что за 3.3 LTS?
Есть вводные курсы в последнюю версию?
Сайклз переписали, обновили (проект называется Cycles X, но внутри Блендера название то же), Иви еще переписывают и ничего толком нет (проект Eevee next)
Каустики в тенях впилили, моделирование чуток подтянули и производительность в нём. Геонодов дохуища.
Горячие клавиши особо не трогали после 2,9 из заметного только M — мёрж, Alt M — разрыв.
LTS — для студий, версия только с патчами от багов.
Вводных курсов нет и нахуй не надо, по геонодам инфа есть.
>А как ангельские честно спизженные курсы изучать обычному русскому человеку
Учить аглицкий. В 3д без аглицкого делать нечего от слова совсем.
Тяну 2 вертекса, по оси, вместо того чтобы гладенько тянуться, происходит пик2.
1 почему тянется вверх, как будто там какой-то кривой миррор стоит
2 почему образуется гап, если я тяну их одновременно?
3 почему нижний вертекс тоже задействуется?
Тут то что я не так сделал?
Я с детства рисую, только докачался до приличного уровня в порне, как выпустили плагиаторские нейросетки, которые копируют целые архивы артов. Я не верю, что какие-то суды помогут хуйдожникам - нас выебали в жопу очень жестко, дохаживать остаток времени с хуём в жопе я не хочу.
Решил перенять инициативу и вкатится в 3д. Тут вопрос, не случится ли через пару лет тоже самое?
У меня довольно нубское понимание 3д.
2д намного менее техничная вещь. Если цвета красивые и там сиськи нормально вышли, тот же фон может быть люто проёбан по перспективе, это не играет большой роли. В 2д все можно скрывать под текстурами, штрихами и мазками.
3д же подразумивает намного более четкий подход. Проёбы в меше не спрятать. И маленькие нечеткости и откланения ебут весь пайплайн. На проёбанную сетку криво ляжет текстура, не подойдет четко скелет рига, на кривом риге анимация не будет работать итд.
В связи с этим мне кажется, большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском быть замененными в ближайшие лет 5?
Чего?
Короче какая-то ебанутая любовь у этого солидифая к флипанью нормалей, нихуя не понял, но все исправил.
Чел, там уже какую-то парашу с генерацией примитивных 3д собак\уток выкатили, пока вкатываться будешь - оно все разовьется, тикай хлопец, если с грязными мыслями о бабле лезешь.
Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак.
>большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском
Ну типа того. Персонажникам еще долго можно не беспокоиться. А клепателям сундуков и пистолетиков скоро поплохеет.
>Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак.
В 2д тех у кого самые большие ца первым делом и пытаются выебать, тренируя сетку специально что бы их копировать.
> если с грязными мыслями о бабле лезешь
Я уже пол жизни вьебал на интузиазм, а жрать в итоге все равно хочется.
>>7001
Ну это так не работает, либо 3д фундаментально имеет защиту сложности от нейросеток, либо нет. А если сундучники потреряют работу, то это уже даже не начало конца, а как минимум его середина.
Орк, сундук и сисястая баба фундаментально не отличаются.
Модель - нет А ее использование - да. Сундук ригать не надо. Орка надо. А бабе еще и сиськи анимировать.
Если ты порнуху делаешь, то тебя не коснётся сильно, а если 3д порнуха туда нейросети не доберутся. Эта поляна свободна.
Прикалываешься? Как раз порнухи это в первую (ну ок, во вторую) очередь коснется. Дрочеры непритязательны. Зачем платить художнику за рисунок, если можно за копейки сгенерить сразу несколько?
Это если еще получится правильно интерпретировать запрос. Ато всякие извращенцы есть, что нейросеть взорвется от напруги. Нет, я например генерить заебался - пара годных а дальше все равно говно, нету творчества, только новые домики из перебора старых кубиков.
Ну не знаю, сидеть весь день ригать модельки из под нейросетки, такое себе удовольствие. Моделинг и скульпт, это самое классное во всем процессе 3д.
>>7008
>Если ты порнуху делаешь, то тебя не коснётся сильно
Ты наверное просто не в теме, уже несколько недель как настроили сети на порно и на фурей и на людей. О 3д порне пока не слышал, будем посмотреть.
>>7009
>Когда нейросетки научатся анимировать 3д модельки
Насколько я знаю они уже массивно используются. В 2д инбитвины и апскейл, в 3д партикулы, эффекты, физика, генерация роста растений, симуляция всяких физических процессов, волны, вода, ветер... очень дохуя чего анимирует пекарня. По крайней мера как я знаю, я не в теме особо.
На форчче в ic но там вроде сильно потерли, либо в па в порнотреде.
ну и шо
Да нет, в этит моде нет, тоже охуевал первое время после кси, зато gg по ейджам охуенное, понял что в большенстве случаев не нужон этот слайд по поликам.
В скульпт моде можно кисточкой по поликам твикать, без изменения геометрии.
>настроили сети на порно и на фурей и на людей
Хочу дракониху-аврил лавин, чтобы ебала ламбу мурсиелаго, а анус с пиздой как у незу-незу был, и чтоб знаешь ощущением таким веяло...Теплым как будто апрельский полдень у бабушки в деревне, со двора пахнет навозом, а в доме пирожки пекут. Заказывал нейрохудожникам, но знаешь вообще не то. Справишься?
Ну не умеешь рисовать\моделить\скульптить так и скажи, хуле время мое кабанчикобариновое тратишь, завтраками кормишь, говно твои нейросети, хртфу. Оставил негативный отзыв.
Обычно такая ерунда начинается если где-то вертексы наложились.
За 15 лет нейросети никого не вытеснили и не вытеснят в следующие 15. Это развод уровня ммм и нфт лохотронов на абсолютно примитивной ерунде работающей по алгоритму обратного распространения ошибки, который непригоден ни в одной реальной задаче.
Именно поэтому в проприетарке нету этих сеток и в помине. Зато плебс ими окучивают х10, вон подписки делают донатные, и считай казино рулетка со сшиванием картиночек. Не повезло за 1000 траев? Заплати ещё за 1000 или на месяц подписку продли.
Где-нибудь наверняка есть галочка. Так уж сложилось что в блендере миллион нужных галочек и иногда они отключены.
Соберу тебе шедевр из кусков старого говна других художников. Ты будешь в восторге и думать что это нечто новое.
А вот и науковер наслушавшийся бредней про ии и яблони на луне. Почитай как устроены нейросети и не трать время профессионалов на сказки для дурачков.
По крайней мере это будет адекватная компиляций, без ногтей на носу, с квалити отбором как приёмов так и построенной композицией. Моцарт кстати взлетел в юности на гениальных компиляциях.
>За 15 лет нейросети никого не вытеснили и не вытеснят в следующие 15.
Либо тролленг тупостью, либо копинг мирового маштаба.
А ты прочитал, как они будут устроены через 10 лет, дятел?
Я выравниваю 3д курсор между 2х вертексов, создаю кастомную ось, но Z X Y там перепутан. Почему?
Я сбрасывал CTRL+A у всего меша, а значит и ориентация вертексов на 0 должна встать, если она вообще у них есть.
>яблони на луне
О, помню у меня была книжка от эврики "яблони на марсе", норм отсылка, старпер-доно.
бамп аноны
Бан за дискредитацию блендера
Ты скозал?
Ты блять все в одну кучу закинул...И моделинг под сабдив и не под него.
У тебя есть реф, на рефе каждая грань имеет определенное скругление, твоя задачи сделать так чтобы на работе было как на рефе. Этого можно добиться разными способами:
Под сабдив:
Вот ты вымоделил заготовку, сабдиванул пару раз, берешь залупу и тянешь к граньке пока не совпадет с тем что на рефе, довольно урчишь, переходишь к другой грани, и так по победного.
Не под сабдив:
Вот ты вымоделил заготовку, и хуяришь бевелом грани, или вообще скупльптом мазюкаешь, а потом печешь нормальки, и ничего не надо сабдивить...А если засабдивишь твоя модель превратится в тыкву.
Думаете бред, но на самом деле можно делать с помощью такого метода патриотические майки.
Ты чутка опоздал с этим
Похоже на онкологию
Двачую. Кабанчики пронюхали, что люди готовы жрать полнейший кал, а значит можно больше не стараться и сэкономить кучу бабла. Аниме уничтожили искусство, тотальная деградация.
1 Не люди, а дети. Дети смотрят всё подряд, им не с чем пока сравнивать.
2 проще рисовать такие мультики и быстрее, деньги те же, чего жоппу рвать. Это бизнес.
>проще рисовать такие мультики и быстрее, деньги те же, чего жоппу рвать. Это бизнес.
Тот анон буквально это и сказал.
>берешь залупу и тянешь к граньке
Под сабдив так же бевел накидывают на грани, только без чамфера.
Это известный мем про фантастику. Достаточно почитать всю "классику" 60-80х чтобы осознать насколько прогресс непрогнозируемая вещь и не тешить себя фантазиями.
В любом случае будущее за продвинутыми симуляциями, а не нейросетями. Они можно сказать попытка такой примитивной рандомизированной симуляции.
Познания уровня бабки на заваленке. Когда такое тело приходит к профи, которые интересовались анимацией ещё до того как оно родилось, фейспалм неописуем.
Только долбоёб будет отрицать прогресс в графике.
Вообще пора банить залётных из /b/ нафиг вы в раздел специализированный постите?
Я и не отрицаю. Но картинка не только про графику, но и про сюжеты. Типа раньше-то про трусы всё было, а сейчас-то ух. Хотя манипуляция/синдром утенка очевидны любому, кто смотрел что-то кроме онгоингов. Вот я бы и хотел посмотреть такое же со сдвигом в наши дни.
30 лет назад снимали в 5 раз меньше и намного более низкокачественно, тупо потому что рисовали и красили на бумаге.
Сейчас контента вагон под любую ца, плюс делают его быстрее и намного качественнее. Что позволяет снимать вообще всё подряд от экранизаций мобилок, дот и киберпанков, до всяких аутичных романов и нишевой эротики.
>у зумеров есть такая же про 00е vs 10e?
Имплаинг анимекал не зумерский. Манямирок не жмет, говноедина?
480x360, 2:45
Диснеевская анимация 100 летней давности лучше сегодняшней анимации в анимекале в 2фпс со статичными задниками. А про арт я вообще молчу. Страшно представить до какой степени мы деградируем ещё через 100 лет.
Каждая деталь анимирована, все задники динамические. А теперь сравните с анимепарашей, где абсолютно все застывает и лишь уебищно нарисованные рты главных героев скачут между двумя фреймами. Представить невозможно, чтоб такую халтуру хоть куда-то пропустили еще 50 лет назад, сейчас это стандарт.
Как скажешь. Это нисколько не мешает нынешним анимешникам придумать причины, почему аниме 00х хуже, чем нынешнее. Или просто собрать коллаж из худших скриншотов. Я бы хотел такое глянуть.
Кста да, до сих пор не понимаю почему они делают это ебаное маняме в 2фпс, помню в 00-х видел репортаж про аниме, там объясняли тем что стало дорого переводить бумагу, содержать художников, поэтому сократили число кадров, сделали максимум неподвижные лица, где открывается только рот и т.д.
Но сейчас же все на кудахтерах рисуется... а они продолжают высирать кал, хотя аниме 90-х было намного живее.
Представленная тобой анимация отсосёт по всем фронтам у этого. И часть этой заслуги — технологии и комплюхтеры.
Так же кукольная анимация прошлого отсосёт у современных топчиков.
>>7066
> в 2фпс
Выгода и комиксовая подача.
Как выше сказали, качество будет настолько низким, насколько потребитель готов жрать.
Всякие Ghibli — приятное редкое исключение.
Я есть какой нибудь гайд с чего начинать моделить тачки?
Значит это в Майе. В Блендере за это Shape отвечает. 1 делает просто лупы вдоль грани.
чампфером часто называют фаску с плоским срезом, а бевелом — с круглым или фигурным, но да, и то и то фаска.
сам найдешь, шляпа
сам найдешь, шляпа
Это полный бред от человека вообще не разбирающегося в анимации. Диснеевская анимация лишь убогий ротоскоп, и она настолько хуже современной во всех аспектах что это вообще смешно комментировать.
Я бы советовал тебе покинуть тред и больше не позорится.
>Всякие Ghibli — приятное редкое исключение.
Как раз гибли морально вымирающие мамонты ещё цепляющиеся за древние технологии. Они по всем фронтам сливают большинству аниме мувиков последних лет, потому что студией руководят деды пердеды не могущие в технологии и более современные подходы к анимации. Никакими человеко часами это не компенсировать.
Ну что ты несешь? Они 3д еще на Мононоке юзали. А последний мультик полностью трехмерный.
Для аж нескольких секунд, вот это новаторы. А весь остальной подход прямиком из 50х, поэтому мувики все без исключения выглядят как невнятное ретроградство из прошлого.
> цепляющиеся за древние технологии
Уведите этого идиота.
Они технологичны, просто не кладут хуй на ручной труд и артистизм, а остальное служит инструментом выразительности, а не инструментом удешевления.
Заставлять аниматоров в роли макак прорисовывать вручную травинки это не артистизм, а долбоебизм. Про Миязаки не умеющего даже делать вменяемый монтаж своих поделий и не знающий даже азов кинематографического подхода которые впитало аниме ещё в нулевых я тихо промолчу.
Больше всего веселит что являясь по сути самым ретроградом в индустрии, дед настолько поехал что всерьёз считает себя этаким истинным аниматором, а все остальные типо ничто. Хотя он по режиссуре, монтажу, и уйме аспектов сливает буквально проходным онгоингам, так как ничему не учился и десятилетиями вариался в приёмах из 50-70х. Напоминает некоторых кино режиссёров, которые после пары успешных фильмов до конца жизни считают себя венцами искусства, являясь при этом не более чем посредственными ремесленниками на обочине которым улыбнулась удача.
>азы кинематографического подхода
>впитало аниме ещё в нулевых
Чел, оно их в нулевых УТРАТИЛО. Самое кинематографичное аниме было в 80-90е, когда японцы надрачивали на запад и пытались его копировать. В нулевых они уже надрачивали сами на себя и занимались самоплагиатом.
Нет конечно, операторская работа на постоянной основе вошла в обиход именно в нулевых. Собственно аниме которое провело водораздел была ева, которая выраженно кинематографична. Где упор на ракурс, и работу с камерой в сценах, а не типичные для анимации прошлого - мельтешения, потому что детишки иначе к мультикам интерес теряли.
Один местный художник, обладающий весьма специфическим художественным вкусом.
>Напоминает некоторых кино режиссёров, которые после пары успешных фильмов
А продемонстрируйте.
Вот тут во всех 4х отрывках явно видно, что секвенция анимация полностью на виртуальную камеру завязана, её движение и масштабирование.
>статика
>минимум фаз
>на 2х и 3х
>комплюхтерная онемация
>одни и те же смены ракурса
Зачем ты это притащил? Ты хоттел показать всю убогость китайских мультиков одной шебмкой?
Скотт до прометея снимал одно говно а потом стал снимать одни шедевры. И да, толстота, жир с мон итора, трололо, а ты говноед если считаешь иначе.
Мудрость в треде - редкий случай. Без шуток.
У кого есть голова на плечах, найдет пользу от нейросетей и профит, а если нытик глупый то он и будет только ныть.
Некоторые концептеры уже откровенно дорисовывают нейросетки
https://www.artstation.com/nenadgojkovic
Проекции не принимаются.
Придумал? Вот вариант юзабельный.
Создаёшь точку в центре мира (add-on Mesh: extra object).
Закручиваешь с указанными статами, будет просто линия по оси с контролируемым разрешением.
Поворачиваешь её деформом на нужный угол. Закручиваешь снова на 90 градусов, появится плоскость с нужным разрешением.
Сверху 2й деформ. И регулируя 2 деформа + закручивания будет дофига комбинаций.
Мне вообще не очень понятно стремление делать каждую волосинку. Так как ирл они зрительно сливаются и гораздо лучше выглядит стилизованный вариант когда локоны рисуются целостно + какой-то шейдинг для придания объема.
Это было бы в 100 раз проще для обсчёта и лучше выглядело.
Опять же дизайнить причёску из локонов раз в 10 удобней.
От стиля зависит.
Два чаю, один хуй восприятие человека берет сцену целиком и на такие мелочи внимание мало обращает
>>7136
Дык и чего удивительного?
Для концепта годится? Годится. Пипил хавает вторичное бессмысленное говно? Хавал и раньше с фотобашем.
Мистер Концепт-арт всё это обоссал саркастически и его забанили на станции.
https://imgur.com/gallery/4p1hn для тех, кто не застал
Так не проблема же обобщать.
Шейдерами делают всякое.
Суть же в том, чтобы иметь таки возможность запилить каждую волосинку, когда это надо.
2560x1440, 0:35
>саркастически
Больше похоже на тролинг тупостью. Правильно сделали что забанили.
кста у меня в лайках есть похожая работа от хорошего концептера, вот он да саркастически посмеялся над трендом
Ерунда какая-то, если честно.
Если это камни, то это не похоже на камни, больше на дерево. Погугли orb brushes там есть кисточки которые вдохнут камень в твой скульпт.
Вычисли единичный вектор из одной вершины в другую, реши где у тебя верх и запиши это в виде единичного вектора, вычисли векторное произведение этих двух векторов.
На станции вроде бы нет ещё. Даже если запретят, то скорее напрямую сгенерированное. Как инструментом почему бы не пользоваться. Да и один хуй вторично очень
а тебе чо надо?
Не могу найти, мб он удалил, давно это было году так в 2018, 19.
Помню что это был русский художник (или русскоговорящий), там было вроде два солдата и вместо головы у них были обычные китайские камеры наблюдения и чайники (?).
Хуй будешь.
Вот так все равно не получится.
Чел делавший пушки для метро эксодус показывает как надо ебашить сварку
https://youtu.be/zKf-j3fcrz4
Для самой последней не обязательно
Достаточно начиная с 3.0
Фильтровать либо по тэгам, либо ещё сравнительно недавно дали бэйджики (размещение добровольное). Но если бэйджик висит, то видос довольно свеж.
https://www.blender.org/about/logo/#community
А если не гейдев, а минька? Тогда, нодовым способом, получится унылое говно, которое ты все равно будешь фиксить скульптом.
Рандомную хуйню выдумывал, пока не получилась пригодная итерация
Насколько я знаю, это довольно популярный алгоритм, видел его неоднократно в шейдерах.
Так что чел взялся, разобрался и адаптировал для ГН его
Важнее, что это охуенно эпичное событие было.
Просто нассал на лицо 80% долбоёбов, которые типаконцептеры и 80% говноедам, которые такое жрут
А концептеров то почему это ебать должно? Они шестеренка не отделимая от производственного процесса, сидят себе в подвале генерят варики, похуй вообще как.
Как шестерёнок их оно может и не ебать.
А как существам, которые хотели бы быть разумными — вполне хорошо напоминает, что они лепят неразумную хуиту.
>которые типаконцептеры и 80% говноедам, которые такое жрут
Можешь привести примеры? Мб я просто не подписан на этих долбаебов и ни разу не видел подобного уровня работы в трендах.
По моему это был просто жирный траленк от топ художников, которые посмеялись над большим колличеством фотобашей в то время.
Но ведь концепт это самое разумное что может быть в арте, остальные - макаки, которые рюшечками украшают концептерский гений.
Спасибо
Надеюсь поправят этот недочет...
У меня в голове, пока только кастом ось для каждого эджа, лол. Я так не хочу.
>>7142
Да я так на будущее спрашивал, спасибо за инструкцию, схоронил.
Таки форма и содержание единое целое. Концепта в отрыве от формы не существует. Вернее говоря он не несёт для целей искусства ничего стоящего. Ценный только тот концепт который позволяет обосновать и раскрыть композиционно классную форму.
Поэтому отдельные дебики на концептерах не только, не приносят пользы, но и наоборот приносят уйму вреда, так как пытаются куда более опытным художникам свой оторванный от задач творчества бред.
На деле там несколько способов сделать, просто через модификаторы самый ленивый, даже ноды тягать не надо.
Стеклянный шейдер ЧОРНЫЙ пиздец получается, как осветлить?
Ну глосси наебни сверху или металлик
Эйчдиар дарит такую возможность.
Просто видно общий подъём уровня и вопросов, которые тут задают. Да и до гео нод руки у многих дошли.
Поставить точечный свет на основной полигон кристалла?
А что тебе мешает просто загуглить что-нибудь типа "фотосъемка ювелирки", посмотреть статьи/видосы из выдачи и повторить схемы освещения в блендаке?
Ты ж читаешь
https://youtu.be/39koAEnB2EA
Ничего не происходит. Не вычитает нифига.
Мне кажется что задача "сделай дырку в скульптуре" на данный момент невыполнима на компьютере.
Заработало, надо было bool tool в настройках включить и через него булить, а не через модификатор.
Это не интуитивно конечно, но не трансмишин нужно крутить сильно, а глосси пас.
Рано образовался. Отзеркаленый объект булит только свою первородную половину. И пофиг что модификатор я зааплаил.
Ебаное триде это магия. Вот ты три раза провернул один трюк. Вот он в четвертый раз не работает. Программа смотрит на тебя как даун и нихуя не делает. Хуле ей надо непонятно. Похуй, спать.
Да я хз как щас, раньше на персии во всех раздачах 3д коута писали, что там майнер от разраба.
Я уже три треда назад про трим браш писал и про то какой он охуительный. Настолько охуительный что я начал зебру снова изучать.
Давай ты прежде чем писать хуйню типа "трим браш? Не, не слышал" попробуешь сам этим калечным говном что-то сделать. Не пиздеть, а сделать.
Я даже сегодня на всякий случай этим говном попробовал воспользоваться, ну так, на всякий случай, вдруг я в сентябре что-то не понял. Все я блядь понял.
Ты клинический дебил, я ж пишу.
>сначала риги готового скульпта, теперь вот булики
То есть ты не зная возможностей, функционала программы ожидаешь от нее работы так как тебе хочется, так не бывает дружок.
Я вангую у тебя на этом скульпте даже нет сабдивов и ты считаешь его завершенным (или почти готовым).
Я не знаю кто тебе засрал мозг, но все эти действия - поза, кат лишнего делаются еще на стадии блокинга, бейзшейпа, в крайнем случае не первых проходах по сабдиву.
>Ты клинический дебил
Чувак, если ты такой умный, то ты бы уже показал скриншот с применением этого тулза. Но ты просто пиздишь и окружающим все понятно, ебаный ты диван.
И тока пне пизди что ты никому ничего не должен. писать простыни у тебя время есть, открыть блендер и чиркнуть тримом нет.
>>7341
Тишь, тишь, только не плач ок? Давай продолжай дальше игнорировать анонов которые тебе советы дают (я не один тебе пишу), а не доказывают что-то, ты нахуй никому не упал, чтобы я еще блендер, обс запускал по твоей тупизне и прихоти. Я тут кстати не раз и не два зписывал видео для нормальных анонов.
> у меня он тоже не работает.
В смысле не работает? Ты тоже мануалы не читаешь если сталкиваешься с проблемой?
>Славик
Протыклассник твой?
> бабла у него горы
Во всех этих помойках типа Грузии и Казахстана жить на порядок дешевле, чем в дс.
Помойка у тебя в голове, дружок
Ну это нереально, потом хрен склеишь назад. Это в зебре надо делать опять ну нахуй.
Посмотрел на форумах, нет способа короче
Остались щупальца и гигантские пальцы.
Почему ватотред не засагали, вы че тут ебанутые?
Что именно?
Расслабься, у ваты тяжелая неделя.
518x394, 0:04
Это абобе эффектс
А за что ее сагать?
Ну и чё? Оно делает вжух?
Нельзя и вряд ли можно будет, потому что сам волюм базируется на кубической сетке.
Надеюсь, допилят хотя бы шейдинг
1680x1050, 0:25
А какая конечная цель-то?
Я вот такой способ знаю. Чтоб автоматом выравнивалось — такого нет. А если бы было, нужен был бы переключатель между рёбрами и механизм приоритета ребра.
у тебя всё равно а) очень тускло б) ты, поди, въебал красный на всю мощь, свет теряет силу в кристалле очень быстро в) а масштабы ты соблюдал или у тебя метровые кристал
>>7337
Тут, но никогда не пользовался этой функцией.
Как я понял, переворачивает вектор А в обратную ему сторону (-A) в ситуации, если B и C смотрят «в одну сторону». То есть их взаимные проекции положительны. Что определяется через дотпродукт.
В подсказке краткая запись оператора if:
if (dot(B,C) < 0)
return A
else
return -A
Достаточно. Мне лень переключать на другой.
Цвет светло-розовый указан.
Размер один к одному, думал может наоборот больше сделать.
Больше света сцену запорет, будет слишком ярко. Разве что отдельно их рендерить
Пока что сцена выглядит тускло в целом. Не вижу что там запорет.
Увеличивай не только трансмишн, но и глосси, так как глосси отвечает и за внутренние переотражения внутри кристалла.
Увеличивай размер светильников, делай софтбоксы.
Ещё есть чит для просветления «застрявших» лучей, чтобы слишком не накручивать отскоки, пикрилейтед.
был хороший доклад про стекло на каком-то би-коне.
ещё можно попробовать чуть покрутить ior, может из-за него лучи застревают внутри.
1280x720, 0:38
Ля, этож бесовщина какая-то, 3д курсор прям сам цепляется куда я хочу...И без всяких шифт+S. Пипец. Спасибо.
>А какая конечная цель-то?
Да прост, блендер мне для точного тягания вертексов нужен, болванок под скульпт, вот и прикапываюсь к нему.
Ну вот, наглядная польза курсора. В Рино, если не ошибаюсь, есть система подобная без курсора, но там надо непосредственно по ребру вести(аналог в Блендере — pivot=cursor), кажется или на него кликать, чтобы появилось гизмо. Что по сути те же яйца но в профиль.
То есть 3д-курсора нет, но кастомный пивот его заменяющий есть.
Ну для чего-то же придумали эту функцию. Значит возникла проблема какая-то. Интересно какая.
1280x720, 0:31
Ну, в мойке\рино помощней эта система, там на каждый мув вертекса можно бесконечное кол-во направляющих создать, и они между собой будут взаимоотношаться.
Скорее всего ситуация была ровно как и с multiply-add. (типичное kx+b). Кто-то слишком часто использовал подобную связку и её сделали стандартной.
Мне на ум приходит разве что рандомайзер нормалей через это пропустить и гарантировано получить набор нормалей, отклоняющихся не более 90°
Либо аналог Incoming, но для любых векторов вместо камеры.
>>7475
офигеть, конечно, колдунство, но это уже про инженерию и чертежи а не про художку.
Мойка как раз обрезок САПРовский, для хардсюрф концепта используют, она очень быстрая и интуитивная, там интерфейс по ощущениям как у САИ или скетчбука.
Но, подфикшивать геометрию из неё в других прогах...Лучше красивую сеточку из блендера достать, и не париться с чисткой. По крайней мере для меня.
Ну лан перейду к вопросу
Я анон который делал недавно осьминога с пушкой и японский храм. Хотел сделать игровой ассет и получился такой вот меч, но очевидно что полигонов очень много. Без модификаторов 5-6к полигонов я так понимаю, да? Мне теперь нужно запечь эти высокополигональные версии с с сабдивом и подключить карту высот на лоуполи?
Когда на яички смотришь они также шевелятся в мошонке.
Спасибо, поковыряю