2 306466
>>6464 (OP)
базированный тред
3 306467
>>6464 (OP)
Эта блять, ты че охуел зеброй перекатывать блендер тред
4 306472
>>6467
Работа в блендере. Что тебе не нравится, свинья?
6 306477
>>6476
Скинь исходники, я заанимирую.
Стикер255 Кб, 360x299
7 306479
>>6477

>Скинь исходники

8 306480
>>6464 (OP)
скинь артстейшен этой работы
10 306484
>>6477
Сначала покажи свои работы
11 306486
>>6476
айфоном поводил минуту и вот тебе готовая 3д модель
12 306487
>>6476
>>6486
У меня была эта хуйня, даже близко такую модель не выдавала.
13 306493
>>6481
Охуенно
14 306495
>>6487
Да, эта хуйня через жопу работает
15 306496
>>6495
Только для лоуполи сгодится
16 306497
>>6477
И что же ты там анимировать собрался, проказник?)
17 306498
>>6487
>>6495
Все там заебись работает
https://www.youtube.com/watch?v=0F3uFeqFOOw
image.png253 Кб, 863x610
19 306500
20 306501
>>6500
>>6499

Не все детали захватил. выпуклостей нет
21 306502
>>6501
На костюме? Захватил. Да, они не так выражены, но он видимо настройки поставил, чтоб не 1кк полигонов было.
22 306503
>>6502
Речь о том, что такого >>6476 уровня детализации этой хуйней не добиться. Только с помощью профессиональных камер в студийном помещении, но это пиздец дорого, проще моделлера нанять.
23 306504
>>6503
А какая там шибко детализация. Выглядит как резиновая кукла.
24 306505
>>6486
джордж флойд?
25 306506
>>6503
Отскань, да альфами пройдись.
26 306508
>>6486
Бля, пойду свой хуй отсканю, ждите
27 306510
>>6503
Дебч ты понимаешь, что ты пытаешься срать через рот?
Тебе платят за то что бы ты сделал модельку. по которой будут печатать игрушки. Делать модель готовой игрушки никто блядь в здравом уме не будет.
Это хуйня тупо что бы китайцы могли делать низкокачественные подделки, всякой хуиты.
28 306511
>>6476
Хули пизда открыта. Она рожала раз 5?
29 306513
>>6511
Инцел, ты...
30 306514
Риггинг и сетуп - это самое душное и сложное, что есть в 3д. Даже сложнее кодинга. Прув ми вронг.
31 306515
>>6514
самое душное - это ручная анимация.
32 306516
>>6514
Согласен. А ведь есть челики, которым это в самый кайф.
33 306518
>>6511

>Хули пизда открыта.


Чееел, современные шкуры в среднем начинают ебаться с 13ти лет и в среднем ебутся как минимум с одним новым куном в месяц. Может находится например пол года в отношениях с Чедом, а после того как он ее бросит, прыгнет за месяц на дюжину хуев, что бы повысить самооценку.
Вообщем к середине концу третьего десятка лет, бодикаут улетает далеко за 100, и пизда среднестатистической селедки представляет из себя месиво, все растянуто, воняет, коросты от прошой венеры и невозможность родить здорового ребенка в принципе.
34 306519
>>6514

>сетуп


Щито это?
Риггинг ничего сложного, просто двигаешь детальки. Текстуры намного сложнее.
35 306520
>>6518
Хуясе фантазии.
36 306521
>>6476
Какой лвл?
37 306522
>>6514
Согласен, но покраска текстур.
38 306523
>>6498
Я поменял свое мнение >>6486
Первый раз вижу чтобы мобилка делала адекватный скан в триде. Попробую обязательно.
Для черновика норм. Сразу делаешь ретопологию, 6-7 уровней сабдива и пилишь детальки вручную. То что мне всегда было нужно.
Единственная проблема - стоит дорого, 10 баксов за 100 сканов. Очень трудно платить в наше время если ты из России.
39 306527
>>6523
Есть бесплатные аналоги
40 306530
>>6527
Да, и он и не работают. Как аноны выше и я писали.
41 306541
>>6518
как удачно ты объяснил факт, что тебе не дают. А ну да, тебе самому НЕ НАДО
42 306545
Бамп, ёпту!
Утверждаю этот тред легитимным.
43 306546
Как нормализовать мэш в гн?
44 306547
>>6546
что значит «нормализовать»?
45 306549
>>6547
Нужно замостить полигоны мэшем и что б он в размер каждого полигона вписывался четенько. Мне нужно сначала нормализовать входящий мэш, привести его скейл к 1,1,1.
46 306554
>>6549
1. Так просто заряжай его как есть, скейл и так сбрасывается. Скейл объекта можно наоборот натянуть, подключив его в трансформ из object info

2. а почему у тебя изначально не единичный масштаб?

3. Если тебе надо 1 метр по большей стороне, используй BBox, вычисляй наибольшую сторону через максимум и дели на это число весь скейл.
image.png936 Кб, 747x749
47 306556
>>6554

>3. Если тебе надо 1 метр по большей стороне, используй BBox, вычисляй наибольшую сторону через максимум и дели на это число весь скейл.



А спасибо. Вот это мне скорее всего и нужно. Даже надо что б был нон юниформ скейл с искажением, что четко в полигон вписать. Нагуглил пик
48 306559
Делать 3D надо только используя две техники:
1. Экструд вершин.
2. Создание edge/face нажатием f.
Все остальные функции - сахар, нинужны, для пориджей .
uOPOl3gvZpI.jpg33 Кб, 604x176
49 306560
>>6472
То что это зебра, дебил, вот что мне не нравится.
Чувак который сделал это збраш крутан, по совместительству ватник к блендеру он не имеет никакого отношения.
И кстати, снова шапка без полезных ссылок в третий раз, вот за это ты точно будешь гореть в аду.
7178trollface72.png103 Кб, 291x396
50 306561
>>6514
Как насчёт.. кодинга 3D. Открываешь значит .py файлы адона и вперёд.
51 306563
>>6561
Пердолинг это для прошаренных. А с ригом обычным художникам возиться приходится.
52 306564
>>6560
Найди работу такого-же качества и содержания сделанную в блендаке и в следующем перекате в шапке будет она.
53 306565
Аноны хочу делать небольшие анимации ебли с персонажами из игорь. Склоняюсь к Блендеру ибо нелюбли на поленом софте сидеть. Но многие говорят мол Мая стандарт индустрии, а Блендер хуйня.
Насколько для меня будет ощутима разница?
В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится?
54 306567
>>6564
Если тебе качества не хватает запостил бы постер релизный или логотип хоть. Зачем постить нерелейтед?
55 306571
>>6565

>Стандарт индустрии


А ты в индустрию собрался?

>анимации ебли с персонажами из игорь.


Кумер тебе и за говно заплатит, лишь бы ебля с вайфулей была.

>Насколько для меня будет ощутима разница?


Лучшее враг хорошего. Просто не трогай майю.

>В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится?


Да. Ну и ничего тебе не мешает устанавливать программы под узкие задачи.
56 306572
>>6567
Давай ты не будешь размазывать говно по лопате, а сделаешь то что я попросил. Или не сделаешь и будешь сидеть молча.
57 306573
>>6572
Зачем? Чтобы ты в следующий раз сделал не хуйню? С какой стати я должен тебя от этого оберегать? Ты какой-то больной и не можешь сам справиться?
58 306574
>>6564
Вот даже лучше. Полное воссоздание модели в арт стиле, с реакшенами. Только долбоёбы думают что много рюшечек это профессионализм.
https://www.youtube.com/watch?v=GqOEvHHxzzU
59 306575
>>6564

>Найди работу такого-же качества и содержания сделанную в блендаке


Не будет он это делать, идиотина. Тред про Блендер.
60 306576
>>6574

>только долбоёбы думают что много рюшечек это профессионализм


Вот кстати да, такое заблуждение в многих областях. Захламлять деталями много ума не надо и этого полно на стоковской параше. Выразительный стиль где нет ни одной лишней заклёпки намного более высокий уровень.
61 306577
>>6573
Я тебе просто сказал: не можешь - молчи. Почему ты дальше продолжаешь срать в тред своим словоблудием?
62 306578
>>6574
У тебя что с головой? Почему ты сравниваешь дегродский аниме-говняк с полоноценными работами из шапки?
63 306579
>>6574

>Йипонец оказался педофилом


Ух, кто бы мог подумать.
64 306580
>>6578
Не рвись нубас. Тебе показали что такое реальный арт профессионализм, с которым работают в современной индустрие. А не комозиционная посредственность из снг в виде рандомных не запоминающихся солдафонов с нелепой мешаниной завитушек и цветов аля салат оливье.
65 306581
>>6580
Это только первая сцена не очень. Вторая хорошая.
Ну и сравнивать с лойполькой как-то глупо, пусть она и крутая.
66 306583
>>6574

>делает гуманоида экструдом с нуля


Ебануться. Напомнило чела рисовавшего рисунки неотличимые от фото будто принтер по одной полоске сверху вниз. Как они таких безумных умений достигают.
67 306586
>>6583

>делает гуманоида экструдом с нуля


Во-первых ничего особенного, если знаешь, что делаешь.
Во-вторых он скульптурными кисточками корректирует объем. Отличия от скульпта с нуля минимальны. Ты тоже так сможешь.
68 306588
>>6586
Не неси фигни, одно дело скульптить, другое дело собирать идеальную топологию экструдом тупо из головы, да ещё с соблюдением стиля.
Даже в ааа постоянно фейлы разной степени на стадии переноса рисованных концептов в 3D модели. Потому что это очень сложная задача. Даже боюсь представить сколько он гуманоидов намоделил для такой лёгкости, пару тысяч не меньше.
69 306591
>>6588

>Потому что это очень сложная задача.


Фор ю.
Ты троллишь, что ли?

>тупо из головы


С чего ты взял? Может у него открыто окно с рефами. И он наверняка не первого чибика моделит/ретопает. Не нужно моделить 2 тысячи чибиков, чтобы запомнить, как раскидывать лупы. Тем более под сабдивом.
70 306592
>>6580
Так и есть, у тебя с кукухой беда. Такими скучными бездушными поделиями аниме-дебилов все вокруг засрано. То что тебе это нравится и ты считаешь это профессионализмом говорит много нехорошего лично о тебе.
71 306593

>Сделать работу многих модификаторов и инструментов привязанной к пивоту


>Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота


Как же заебал ваш блендервей блять
72 306596
>>6591
Балабол, ты поможешь прямо сейчас открыть рандомный арт с пиксива и замоделить, точнее обосраться потому что вообще в теме по нулям.
>>6592
Не встревай, убогий.
73 306597
>>6593

>Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота


Неистово двачирую, можно было бы аддон запилить где куча привязок как в MOI3D и таскать этот пивот реалтайм по ним. Но нет, ИТАК ХАРАШО.
74 306598

>мам ну низя в блендере нормально сделать


Тем временем люди пилят там целые cg сцены киношного уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=AqA71cWs1WA
75 306599
>>6597
Запили, там обычный скриптовый питон. Ах сложна? Ну тогда делай руками как профи.
76 306600
>>6596
Хули рандомный-то? Я о несложных персонажах говорил. На видосе вообще максимально простой.
77 306601
>>6593
>>6597
Вы про это что ли?

>>304472 →
78 306602
>>6600
У детей другая анатомия чем у взрослых и он её соблюдает, анатомия человека вообще сложная штука там миллион наюнсов, поэтому в индустрие и есть специализация на персонажах.
Хотя если честно я ещё ни разу не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D, но всё идёт к тому что 3D догонит.
79 306603
>>6599
Тыж питоньер, сам и пили, идею я тебе дал. Не благодари.
80 306604
>>6601
С 6 секунды монтаж начинается. Пивот никуда не умеет снапится в этом режиме.
81 306605
>>6598
Да, такого говна в низкобюджетном кино достаточно. Правда говно остается говном.
82 306606
>>6602

>МАНЯТОМИЯ!!


Где в твоем говноролике анатомия-то? Там все максимально примитивно и искажено.

>не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D


В 2д максимально хорошо анимировано то, что анимировалось с помощью ротоскопии. И это вполне себе аналог захвата движения в 3д, которое так же на отличненько работает. Хер пойми что ты с чем вообще сравниваешь. Ты только маняме что ли смотришь которое в плане анимации либо убого до тошноты, либо эффектно но нереалистично?
83 306607
>>6602

>другая анатомия


Ага, у детей 4 желудка, 7 рук, и вместо головы жопа.
Как вы заебали обзывать пропорции анатомией, я бы вас в медшарагу садил на пару лет и розгами хуярил.
84 306608
>>6606

>Где в твоем говноролике анатомия-то?


У них все что запоминать надо относительно человека ОНАТОМЕЯ.
2022-10-01 18-28-53.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:02
85 306610
Повторите без курсора
86 306611
>>6608
Ага.

>ВЫСАТА ВОСИМЬ ГАЛОВ!!!


>МЕЖДУ ГЛАЗЬЯМИ РАСТАЯНИЕ ТАКОЙ ЖИ ГЛАЗ!!!


>АРРРЯЯЯ!!! ЕТА ОНАТОМИЙЯЯЯТЫНИПАНИМАИШЬ!!!



Дебилы, блять, даже не пытаются узнать о чем анатомия в рисовании и 3д.
87 306613
>>6610
Вот мне тоже непонятно - почему в блендаке нужно ебаться с курсором для этого?
88 306614
Блять не могу понять тридачеры или агрессивные или ебанутые
89 306615
>>6614
Ты в блендер-треде, чего ты ожидал?
90 306616
>>6614
Эргономика UI блендера заставляет людей хиреть, и искать выход свой агрессии в интернете. Запретить бы это говно.
91 306617
>>6615
Ожидал конструктива а не гнобления всех подряд. Хули такие злые-то?
92 306618
>>6613
3д курсор как стационарный телефон - вроде и удобно но нахуй надо в 21 веке?
93 306619
>>6618
Ну может и как-то так... Суть в том, что могли бы инструменты для выравнивания объектов до ума довести, вместо того что бы с этим рудиментом ебаться.
94 306620
>>6619
Могли бы хотяб мультикурсор сделать, чтоб расставить, а не ебаться с одним и перетыкивать
95 306622
Голос Артема Слаквы - лучший АСМР.
image.png287 Кб, 1920x1056
96 306623
>>6613

>Вот мне тоже непонятно



Да вот мне тоже не понятно. Раньше ведь как приходилось делать в майе, берешь такой таскаешь примитивы, крутишь, позиционируешь, лайф сёрфейс там включаешь.
А сейчас, на стадии блокинга просто каефуешь с курсором, без ебли с привязками и пивотами, хуяк, хуяк и накидал за 5 минут
97 306624
>>6610
Не обязательно до конца курсор вести когда пай открыл.
98 306625
>>6610
Норм гайдецкий, потренировал, схоронил.
>>6623
Нихуя ты мастер, такое вытворил только примитивами и курсором. Круто.
мимонубас
99 306626
>>6601
Так хуйня же. Как его быстро по центру фейса выставить? В майке все пиздец просто. Я хуею, лучший 3д пакет блять, ни развёртки человеческой, ни слайда по эджам и фейсам, ни ритопа, нахуй вы так живёте
100 306627
>>6626

>Как его быстро по центру фейса выставить?


3д курсор к выделению, пивот в 3д курсор
Майка дорогой софт сделанный миллиардерами, хули ты сравниваешь, делай в майке
sakuga.webm2,9 Мб, webm,
1000x562, 0:09
101 306628
>>6606
Смотрю ты эксперт морозить хуету.
Давай просто тихо спрячешься под лавку и не будешь отсвечивать своим нубским бредом? Потому что я такого тупого криворукого говна с гонором в снг интернете тысячи перевидал ещё в нулевых. И никто ничего не умеет, ни в чём не шарит, а учиться у мастеров японии и сша не хотят.
102 306629
>>6627
Я сказал быстро. Аргумент про бесплатность тут не катит, это вы носитесь везде со своим блендером. А по итогу отсос какой-то
103 306630
>>6628
Дурачок. У тебя на шебмке все с помощью трыдэ сделано. Ты хоть попробовал бы глазами свое маняме смотреть и мгновенно бы это спалил.
104 306631
>>6623
Чел, ты... Ты реально в процессе блокинга пёхаешься с пивотами/ориджинами и лупишь среднюю детализацию? Еще и автосмуз теребишь и тени вот эти вот включаешь? Тебе надо срочно переучиваться - ты реально не понимаешь чем занимаешься.
105 306632
>>6629

>Я сказал быстро.


Ага, на каждый пук отдельную функцию, это же всем нужно, быстро ставить пивот в центр фейса, хуя ты дура. Надо быстро, заплати, тебе плагинчик сделают, не обеднеешь
106 306633
А как можно нетворк\настил между этими кривыми прокинуть, и чтобы можно было его кривизну менять быстро, от красного до синего, или еще виртуозней?
107 306634
>>6632
Ну вот поэтому блундиру и не стать стандартом, все криво, косо и через жопу
108 306635
>>6630
Не позорься. Ты в вопросе не бум бум.
109 306636
>>6634
А ты думал команда из 15 человек победит адобов, максонов и автодесков? Хуй там. Но мне блендак нравится
110 306637
>>6636
Главное преимущество блендера что он открывается быстро, киллерфича так сказать.
111 306638
>>6636
Там их сильно больше. Целая структура фондов и команд. И да блендер во многом превосходит адоб. Особенно в удобстве интерфейса.
Стикер512x512
112 306639
>>6638

>блендер


>удобство интерфейса.

113 306640
>>6636
Да ладно, мне тоже. Это вообще мой первый 3д софт и да, мне он нравится больше чем вещи от автодеска, но бля, в некоторых вещах он просто неудобнее. Да, можно допилить все аддонами конечно
114 306641
>>6639
Попробуй отвечать осмысленно, а не просто повторять чужие слова. Попугайство признак дурака.
115 306642
>>6641

>дурак


Как будто что-то плохое.
116 306643
>>6639
Это тролинг тупостью? даже зеленый йоба не помогает
117 306644
>>6638

>Целая структура фондов и команд


Ага. Фонд целый один. И опенсорщики постоянно появляющиеся и исчезающие. Мощщщщь. А, еще плагиноделы же. Правда поддержку плагинов они регулярно бросают. Да и в другом софте плагиноделов не меньше, а то и больше.

>блендер во многом превосходит адоб


Перечисли.

>Особенно в удобстве интерфейса


Красивые иконки != удобство. Все как с 2,5х было распихано как попало так до сих пор и там и остается.
118 306645
>>6626
Сразу видно, что ты ни там не там не работал, а только кубы катал туда сюда, ору нах. Ретоп в майке, бляяя орево нах. Квад дроу ссаный до сих пор не могу починить, ты хардсёрф пробовал в майке ретопить, опущь? Как ощущения, чьмо?
image1,3 Мб, 280x280
119 306646
120 306647
>>6637
С каждым билдом все медленней ахазахахах
121 306648
>>6634
Я давно заметил, что все опенсурсное - как правило кал. Ну не будут люди без профит инсентив делать хорошо. Да, попадется два-три сектанта, готовых ебашить за идею, и на этом все. Так что только хардкор, только проприетарщина!
122 306649
>>6635
Ух нихуя у тебя аргументы.
123 306650
>>6648

>не будут люди без профит инсентив делать хорошо


Э, олло, слыш?!. Ты охуел что ли? Кор-девелоперы блендака на ставке сидят. и срут под себя
124 306652
>>6645
Покажи что ты в майке делал, о эксперт.

мимокрокодил
1435108268721.gif2,9 Мб, 640x720
125 306655
>>6649

>мам ну низя нарисовать так это 3D!!


Конечно можно, ты же просто визгливый баран с синдромом данинга крюгера. Впрочем это норма для снг, поэтому здесь никогда ничего не создают стоящего.
126 306656
>>6648

>Так что только хардкор, только проприетарщина!



Ссанина твоя проприетарщина. Из нее только дизайнер и гудини топ, остальное кал мамонта
127 306657
Кочаны что с кистью Flatten, почему она надувает форму вместо того, что бы как в зебре делать плоские поверхности?
Можно это пофиксить? Я нуб если что, не знаю может это платина.
image.png2 Кб, 50x74
128 306658
>>6657
Не ту кисть юзаешь
129 306661
>>6656
Мнение эксперта
130 306662
>>6655
На пике сверху тунрендер, приклеенный через афтерэффектс.
image146 Кб, 491x585
131 306664
>>6464 (OP)
Как он это сделал? Только не говорите, что вручную, я не поверю.
132 306665
>>6664
В зибруше выдавил из рисунка
133 306666
>>6665

> В зибруше выдавил из рисунка


И че прям топология норм получается? В блендере есть такое?
134 306667
>>6666
Дисплейсмент называется
135 306668
>>6662

>врёти люди так не рисуют


Как перестать орать с этих криворучек. Оказывается можно просто взять карандаш и сделать заебись.
136 306669
>>6666
Может и не норм для объёма, но для плоских символов сгодится.
137 306670
>>6668
Как так? Уебищное низкодетальное всратое говно, где брови поверх челки. Хуже халтуры чем аниме сложно представить.
138 306671
>>6668
Зачем ебаться с карандашом, когда можно использовать уже готовый вектор?
image188 Кб, 412x595
139 306672
>>6655
Сообщите узкоглазому имбецилу, высравшего это говно, что объекты, которые находятся за другими объектами, не должно быть видно. Свисающая прядь волос не может быть позади бровей.
image26 Кб, 309x134
140 306673
>>6655
Это рот, если что. Завидуете, что не умеется ТАК рисовать, чмохи?
141 306674
>>6666
Всмысле топология? зачем ему для статичной сцены топология? Дециматнул, довольно урчишь.
image59 Кб, 353x429
142 306675
>>6655
А это нос. Никогда вам ТАК не научиться рисовать. Это непостижимый уровень. Не завидуйте.
image.png19 Кб, 182x164
143 306676
>>6673
А это?
144 306677
>>6668
Нахуя? если быстрее в 3д.
145 306678
че вы ебнутые здесь какие-то
146 306679
>>6668

>РЯЯ ПАСАТРИТЕ КАКАЯ АНАТОМИЯ МАНЯМЕ, ТАК МОЖНО ТОЛЬКО В 2Д МОДЕЛИТЬ.

147 306680
>>6655
Сначала ты тащишь мне говномодельку, потом 3д, теперь примитивную поебень с 3мя фазами движения на двойках. Чем же ты обосрешься дальше?
Вот правду говорят что анимедебилы - дегенераты.
148 306681
>>6672
Ты ебнутый? Что ты орешь?
149 306692
>>6678

>Свисающая прядь волос не может быть позади бровей.


Это элемент стиля, глупо до него доебываться. Так рисуют нарочно.
150 306719
>>6626
Аддон maxivz_tools и не еби себе мозги. Делает то что ты хочешь в один клик. Если не костный идиот которого за ручку нужно вести в обучении, то найдешь еще кое-какие любопытные скрипты в сборнике.

https://maxivz.github.io/interactivetoolsblenderdocs.github.io/

Либо MACHIN3tools:

https://machin3.io/MACHIN3tools/docs/pie_cursor_origin/

>>6604
Все там снапится. По дефолту стоит ctrl хоткей. Чтобы убедиться в этом посмотри что snap invert показывает при перемещении пивота внизу экрана.

Собственно этот хоткей включает снап для пивота, 3d курсора, move и подобных операциях.

Если необходимо изменить его, то лезь в настройки хоткеев.
151 306747
>>6719
Спасибо.
Это я найти не смог или на гитхабе только исходники можно скачать?
152 306751
Фантомасы, я хочу анимировать порно.
Опыт в 3д минимальный в зибраше.
Что мне нужно сделать, что бы прийти к цели? Сразу начать работать по урокам анимации или сперва лучше пройти базовый курс, типа того на ютубе где показывают как делать бублик?
Только нахуя мне бублик?
153 306753
>>6751
Бери готовые модельки из овервоча, приделывай хуи и делай порно.
Профит
154 306755
>>6751

>Только нахуя мне бублик?


Порно с бубликом
156 306760
>>6464 (OP)
Еще немного полепил. Но дедлайн проебан конечно.
157 306761
>>6464 (OP)
Закончил свой долгострой длинной в 10 месяцев.
https://www.youtube.com/watch?v=M_AduU9PciQ
Полную склеенную и озвученную версию мультика выложу под новый год, конечно если живы будем.
Сейчас хочу до нового года коротенький мувик по одной популярной вселенной склепать.
158 306763
>>6761
Аж до слез...
159 306764
>>6664
Я видел на 3ддд подобные модельки, унитазеры под сабдив такое моделят.
160 306765
>>6761
Милота! Жду полную версию.
161 306766
>>6760
Очередной дерьмодемон, поздравляю.
Dekomori-Sanae-1056593.gif343 Кб, 480x360
162 306767
>>6670
Орче, не мычи снова. В аниме лучшая в мире анимация с огромным отрывом. Причём вот уже 4 десятка лет.
>>6677
Чтобы завтра была так же хорошо анимированная няшка. Ах да, то что японский аниматор делает за полчаса для вас абсолютно нереально повторить и за месяц.
163 306768
>>6680
Тут совсем какой-то лоу айкью быдлан тужится. Как он слова то смог составить с таким умишком?
164 306769
>>6672
Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику. Вообще то что люди не понимают простейших стилистических азов уже как бы намекает что дорога в творчество вам закрыта. Бесполезно учится моделить если ты никакой художник / стилист / дизайнер. Просто пополнишь стоки очередной всратой моделькой.
165 306770
>>6767
>>6768
Чел, ты настолько вот примитивен, что обосравшись не можешь даже троллингом тупостью вытянуть. Плохо быть тобой.
166 306771
>>6655
Читал статью сколько платят аниме художникам в Японии. Печально как-то. Ещё у мангак со здоровьем беда из-за дедлайнов.
167 306772
>>6761
От души
168 306778
>>6770
Шитпостер заскулил, какой же я злодей.
>>6771
У начинающих аниматоров что-то в районе 900 долларов. По меркам японии совсем ни о чём. С другой стороны мастеров персонально во всякие дорогие проекты приглашают. Короче туда только галимые энтузиасты трудоголики идут.
169 306779
>>6769

> Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику



Потому что анимекал настолько олигофреническая примитивная хуйня, нарисованная 4-летним с дцп, что эмоции ничем другим кроме как бровями в виде палочек не передать. В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки.
170 306780
>>6779

>В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки.


Приведи пример "нормальной" стилизованной 2д анимации.
image.png2,1 Мб, 1080x1349
171 306782
>>6779
Чел ну ты канеш ебнутый, доебался до аниме стилизации. Доебись еще до чего-нибидь
172 306787
>>6782
Аанг!!!! Реееееее!

Шучу

Мимо другой анон
173 306788
>>6778

>какой же я злодей


Нет, ты обычный школьник-долбоеб.
Screenshot1.png51 Кб, 928x227
174 306789
...Этот блендер
175 306790
Да блять, я даже перезашел в программу, он все равно меня ебет всякий раз как я ШИФТ+S курсорю, при этом все равно передвигает курсор но орет какую-то хуйню. Как затнуть эту мразь?
176 306791
>>6788
Оба долбоебы или тролли, если честно. И тот кому лучше аниме ничего нет и тот, кому нет ничего хуже.
177 306792
>>6789
там же написано аддон machin3tools ругается на чето
178 306793
>>6790
Кривые аддоны не ставить
179 306794
>>6792
Ага, а что дальше? Как его заткнуть? Можно как-то блендеру сказать чтобы он ошибки только в лог писал, но не выводил мне на пол ебала?
violet - 08.webm1,6 Мб, webm,
800x450, 0:07
180 306795
>>6779
Да не трясись ты.
181 306796
>>6791
Это очевидный факт, япония выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет, причём на порядки более качественную. Нетфликс уже прочно на спонсорство аниме подсел, так как кроме азиатов никто не способен делать анимацию качественно.
182 306797
>>6794
Он выводит для твоего блага, так как это уже серьёзные баги из-за которых может крашится программа. Она не крашится только потому что разработчики предусмотрели данную ошибку и перехватывают с высылкой лога. Но это просто удача.
183 306798
>>6797

>для твоего блага


О каком благе может идти речь, если я не знаю как это фиксить? А если я ничего не могу с этим поделать, то зачем мне каждый раз об этом напоминать? Функция то работает.
184 306799
>>6798
Ну в другом случае он просто будет вылетать без слов, а ты будешь писать в тред ууу какая плохая программа.
185 306800
>>6798
Просто купи аддон, не скачивай с сгпирс
186 306801
>>6800

>Просто купи аддон


Он сломанный, ошибку выдает.
187 306806
>>6801
Попробуй блендер до 3.3 обновить и сам адон до последней версии. Судя по логу там отличается количество атрибутов у какой-то операции, такое бывает со сменой версий, в модах фиксят вдогонку.
188 306807
>>6789
>>6790

Я немного покопался и выяснил что ошибка возникает если выбран AxisAngle. Проверь что у тебя там выбрано. По дефолту у блендера стоит XYZ Euler.

Я не сталкивался с такой ошибкой вообще. Но когда поменял режим на AxisAngle - она стала возникать.

Но не то чтобы у меня сейчас есть желание дальше лезть в код.
189 306808
>>6806
Не, я проверил и на 2.8 и на 3.2 и на последней - 3.3 с последней версией самого аддона - 1.1. Все работает.
190 306810
>>6807
Нихуя даже заморочился ради анона. Хороший ты человек
191 306813
>>6796
Потому что япошки конченные копеечные рабы. У них топ рисоваки за еду пыхтят, у нас бы за любой такой мульт гениями бы величали
192 306814
>>6813

>бы бы

193 306815
бы-бы бы-бы
мы не рабы
194 306817
>>6807
Бля, анон, огромное спасибо, все получилось, ошибка ушла.
195 306820
>>6810
Спасибо. Да я увлекся питоном и апи блендера месяца 4 назад. Есть идеи как можно оптимизировать инструменты. По этому мне любопытно разобраться в чем проблема, так сказать получить опыт в отладке.

>>6817
Хорошо.
196 306825
>>6796

>выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет


И 99,(9)% - это трэшняк типа этти, гаремников, натруты и прочего шлака для дегенератов.

>причём на порядки более качественную


Нет. Ровно такое же говно как амерское кабельное говнище для дегенератов.
197 306826
>>6820

>я увлекся питоном и апи блендера месяца 4 назад


Уоооо! Да у нас тут гений! За 4 месяца путон прошарил. Чел, ты охуеный долбоеб.
198 306827
>>6825
А мы-то знаем, кто тут на самом деле дегенерат
199 306828
>>6826
Чего злой? Бабы не дают?
200 306829
>>6827
Конечно знаем. Анимешник.
201 306830
>>6828
Не проецируй.
202 306831
>>6830
А чего тогда злой? Говори не стесняйся
203 306838
>>6831

>злой


"Сарказм" - знаешь такое слово?
204 306839
>>6838
Как сам-то?Сарказм там до спойлера. Со спойлером пост перестает носить иронический оттенок и становится оскорблением.
image.png328 Кб, 1919x999
205 306841
Копался в Эриндейл тул ките и увидел, что этот наркоман собрал сюзану на нодах в качестве примитива. Нахуя? Зачем?
image.png45 Кб, 228x952
206 306842
>>6841
Вид на полное древо
207 306843
>>6841
>>6842
Потому что он нолайфер.
208 306845
>>6841
Очевидно чтоб повыебываться
209 306846
>>6838
Сарказм подразумевает юмор. В твоих постах юмора не заметил, только желчь неоправданная
210 306848
>>6841
>>6842
Ебать.
И че она там, параметрическая, можно что-то менять?
image.png203 Кб, 1475x535
211 306850
>>6848
Если бы там можно было что то менять, то у меня бы не возникло вопросов
212 306851
>>6850
Нахуй надо было так ебаться... Мог бы хотя бы какие-нибудь скейлы прикрутить на уши, глаза, нос.
sage 213 306852
>>6851
Это из разряда строителей замков из спичечек, ебнутые люди кароч без одаренностей
214 306859
>>6841
Потому что он энтузиаст блендера.
215 306861
>>6859
хуезиаст
166481548715852215.jpg15 Кб, 212x531
216 306867
217 306870
>>6867
Мама я в тельавизоре.
image570 Кб, 1920x1080
218 306874
sage 219 306875
>>6874
Годный коллаж
220 306878
>>6846
Походу ты юмор ты вообще не въезжаешь ни в одном из его проявлений.
221 306879
>>6878
А ты в буквы
222 306894
>>6875

>коллаж


Это интерфейс, никакого коллажа.
223 306895
>>6894
Какой-то интерфейс у вас хуевый
224 306896
>>6895
Демонстрация возможностей, а хули.
225 306905
>>6896

>Демонстрация возможностей


Нахуя мне 130 вьюпортов?
226 306906
>>6905
136.
227 306907
>>6896
Сколько Гб видеокарта?
228 306912
Так. Хочу сделать лоуполи под хайполи.
Правильно ли я понимаю, что надо на все части фаску накидывать? А какого размера? Минимального?
А что нужно сделать для того, чтобы при сабдиве фаска не сабдивилась и не грузила работу? Или с минимальным бевелом она не будет сабдивиться?
229 306913
>>6841
А как по твоему должно быть это реализовано? К тому же мне кажется он тут считирил как-то.
Кристальныйдракон.gif4 Кб, 90x145
230 306915
Как вам сетка?
image.png249 Кб, 604x372
231 306916
232 306917
233 306918
>>6915
Идеальная.
blendercubicworld.jpg158 Кб, 1909x975
234 306935
Извините, тупой вопрос, но я забыл как отменить наследование и не получается нихуя найти по blender inherit cancel. Я достаю объекты из библиотеки и материнский объект изменяется из-за наследования свойств. Придётся пересматривать час вступления, если не разберусь.
235 306939
>>6935
Ктрл+шифт+Р ты про это чтоле?
совсем дебил штоле, если да
236 306947
>>6825
В 2022 агр на аниме и вообще японский контент, который объективно лучший в мире сейчас, это мгновенный маркер контуженного на голову дикаря из очередного залупинска. Который сходит с ума среди серости и нищеты мухосранска, бросаясь на всё яркое и красивое как ошпаренная макака.
apple0001-0500.mp41,6 Мб, mp4,
540x540, 0:20
237 306949
Баловался с джио нодс. Узнали?
238 306950
>>6949
Нет
пидарас хули ты мне глаза ломаешь?
239 306951
>>6950
Это видеонаркотики
240 306960
Есть ли какой-нибуудь аддон добавляющий работу со слоями при покраске текстур? У меня сабстанс не тянет, а через маски в материале заебно.
241 306963
>>6949
Я ждал рикролла и объебался
242 306964
>>6960
А если сабстенс постарше, тоже не тянет?
243 306965
А как ангельские честно спизженные курсы изучать обычному русскому человеку? Просто ориентироваться на кнопки или есть какие нибудь генераторы хотя бы субтитров?
244 306966
>>6965
Подтянуть английский, потом триде подтягивать
245 306967
>>6965
На ютубе если включить субтитры будет доступна опция перевода, и там длиннющий список языков ищешь русский.
Правда ютуб макаки не додумались сделать запоминание языка в 2022. И надо на каждом видео проделывать эту операцию и листать список из 100 языков.
Screenshot1.png237 Кб, 447x704
246 306968
А как прямо на кастомную ось положить объект?
247 306969
Например чтобы при ротате она сразу прилипла к оси...

Сделал через скейл_X_0 но она укоротилась в размере чуть...Нужно чтобы не уменьшалась.
248 306970
>>6967
>>6965
Можно через яндекс браузер переводить и озвучивать видео при помощи нейронной сети. Но только ютуб.

https://yandex.ru/blog/company/smotrite-po-russki-yandeks-zapustil-zakadrovyy-perevod-video
249 306971
>>6965
Там несложный английский. Часто повторяющиеся слова, подкрепленные действием. Cмотри так и быстро выучишь.
250 306973
>>6508
Он не справился...
251 306980
>>6841
Для демонстрации скиллов, для обучения, для тестирования скорости ГН разрабами.
Не для прямого использования, очевидно.

>>6949
Хули изображение растянуто?

>>6965
Можно подтянуть на бесплатном варианте языковых сервисов. Сначала лингвалео, потом ещё что-то, потом ещё, суммарно наберёшь дофига часов опыта.
252 306981
>>6968
Создать кастомную ориентацию и в ней работать сразу например.
Или создать пустышку и делать с неё copy rotation (аддон copy attributes, встроен)
16645629036390.jpg267 Кб, 654x754
253 306982
Здарова, бандиты.

Обновил ПК до нормальных характеристик, хочу опять попробовать в моделирование в Блендере.

Перестал из-за слабого ПК, после версии 2.9 Блендер начал тормозить даже в режиме моделирования.

За 3 года что-то изменилось? Главный рендер - Сайклз?
Или все перешли на Иви?
Какие-нибудь интересные новости были?
Там опять половину интерфейса перелопатили?
Горячие клавиши ещё работают?
Что за 3.3 LTS?
Есть вводные курсы в последнюю версию?
254 306983
>>6982
Сайклз переписали, обновили (проект называется Cycles X, но внутри Блендера название то же), Иви еще переписывают и ничего толком нет (проект Eevee next)
Каустики в тенях впилили, моделирование чуток подтянули и производительность в нём. Геонодов дохуища.
Горячие клавиши особо не трогали после 2,9 из заметного только M — мёрж, Alt M — разрыв.

LTS — для студий, версия только с патчами от багов.

Вводных курсов нет и нахуй не надо, по геонодам инфа есть.
image.png903 Кб, 1000x1333
255 306984
256 306987
>>6965

>А как ангельские честно спизженные курсы изучать обычному русскому человеку


Учить аглицкий. В 3д без аглицкого делать нечего от слова совсем.
257 306989
Не понимаю что происходит:
Тяну 2 вертекса, по оси, вместо того чтобы гладенько тянуться, происходит пик2.
1 почему тянется вверх, как будто там какой-то кривой миррор стоит
2 почему образуется гап, если я тяну их одновременно?
3 почему нижний вертекс тоже задействуется?

Тут то что я не так сделал?
Screenshot7.png459 Кб, 1845x814
258 306990
А вот как в видосе.
259 306992

>нет нормального слайда по фейсам


Как так нахуй?
260 306993
>>6992
normal
261 306994
Не слайд а мув, не фейсы а вертексы.
262 306995
>>6989
>>6990
Как ебанутый солидифай заставить нормально отрабатывать? Какого хуя он доебался до вертекса нижнего?
sample-edc71cea98328c062c0b0ed7eac32c93.jpg155 Кб, 850x1850
263 306996
Аноны только не обоссывайте, я знаю все уже этой темой заебали.
Я с детства рисую, только докачался до приличного уровня в порне, как выпустили плагиаторские нейросетки, которые копируют целые архивы артов. Я не верю, что какие-то суды помогут хуйдожникам - нас выебали в жопу очень жестко, дохаживать остаток времени с хуём в жопе я не хочу.
Решил перенять инициативу и вкатится в 3д. Тут вопрос, не случится ли через пару лет тоже самое?
У меня довольно нубское понимание 3д.
2д намного менее техничная вещь. Если цвета красивые и там сиськи нормально вышли, тот же фон может быть люто проёбан по перспективе, это не играет большой роли. В 2д все можно скрывать под текстурами, штрихами и мазками.
3д же подразумивает намного более четкий подход. Проёбы в меше не спрятать. И маленькие нечеткости и откланения ебут весь пайплайн. На проёбанную сетку криво ляжет текстура, не подойдет четко скелет рига, на кривом риге анимация не будет работать итд.
В связи с этим мне кажется, большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском быть замененными в ближайшие лет 5?
264 306997
>>6993
Чего?
265 306998
>>6995
Короче какая-то ебанутая любовь у этого солидифая к флипанью нормалей, нихуя не понял, но все исправил.
266 306999
>>6996
Чел, там уже какую-то парашу с генерацией примитивных 3д собак\уток выкатили, пока вкатываться будешь - оно все разовьется, тикай хлопец, если с грязными мыслями о бабле лезешь.

Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак.
267 307000
>>6993
Хуермал, не работает оно так
268 307001
>>6996

>большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском


Ну типа того. Персонажникам еще долго можно не беспокоиться. А клепателям сундуков и пистолетиков скоро поплохеет.
1.mp42,1 Мб, mp4,
540x540, 0:13
269 307002
Линии, меняющие свою толщину
270 307003
>>6999

>Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак.


В 2д тех у кого самые большие ца первым делом и пытаются выебать, тренируя сетку специально что бы их копировать.

> если с грязными мыслями о бабле лезешь


Я уже пол жизни вьебал на интузиазм, а жрать в итоге все равно хочется.
>>7001
Ну это так не работает, либо 3д фундаментально имеет защиту сложности от нейросеток, либо нет. А если сундучники потреряют работу, то это уже даже не начало конца, а как минимум его середина.
Орк, сундук и сисястая баба фундаментально не отличаются.
271 307006
>>7000
g shift z
272 307007
>>7003
Модель - нет А ее использование - да. Сундук ригать не надо. Орка надо. А бабе еще и сиськи анимировать.
273 307008
>>6996
Если ты порнуху делаешь, то тебя не коснётся сильно, а если 3д порнуха туда нейросети не доберутся. Эта поляна свободна.
274 307009
Когда нейросетки научатся анимировать 3д модельки - разбудите меня
275 307010
>>7008
Прикалываешься? Как раз порнухи это в первую (ну ок, во вторую) очередь коснется. Дрочеры непритязательны. Зачем платить художнику за рисунок, если можно за копейки сгенерить сразу несколько?
276 307012
>>7010
Это если еще получится правильно интерпретировать запрос. Ато всякие извращенцы есть, что нейросеть взорвется от напруги. Нет, я например генерить заебался - пара годных а дальше все равно говно, нету творчества, только новые домики из перебора старых кубиков.
277 307013
>>7007
Ну не знаю, сидеть весь день ригать модельки из под нейросетки, такое себе удовольствие. Моделинг и скульпт, это самое классное во всем процессе 3д.
>>7008

>Если ты порнуху делаешь, то тебя не коснётся сильно


Ты наверное просто не в теме, уже несколько недель как настроили сети на порно и на фурей и на людей. О 3д порне пока не слышал, будем посмотреть.
>>7009

>Когда нейросетки научатся анимировать 3д модельки


Насколько я знаю они уже массивно используются. В 2д инбитвины и апскейл, в 3д партикулы, эффекты, физика, генерация роста растений, симуляция всяких физических процессов, волны, вода, ветер... очень дохуя чего анимирует пекарня. По крайней мера как я знаю, я не в теме особо.
278 307014
>>7013

>настроили сети на порно


Ваще не в курсе, где почитать?
279 307015
>>7014
На форчче в ic но там вроде сильно потерли, либо в па в порнотреде.
1.PNG155 Кб, 884x681
280 307016
>>7006
ну и шо
281 307017
>>6992
Да нет, в этит моде нет, тоже охуевал первое время после кси, зато gg по ейджам охуенное, понял что в большенстве случаев не нужон этот слайд по поликам.
В скульпт моде можно кисточкой по поликам твикать, без изменения геометрии.
282 307018
>>7013

>настроили сети на порно и на фурей и на людей


Хочу дракониху-аврил лавин, чтобы ебала ламбу мурсиелаго, а анус с пиздой как у незу-незу был, и чтоб знаешь ощущением таким веяло...Теплым как будто апрельский полдень у бабушки в деревне, со двора пахнет навозом, а в доме пирожки пекут. Заказывал нейрохудожникам, но знаешь вообще не то. Справишься?
283 307020
>>7018
Лет через пять десять приходи, норм будет
284 307021
>>7020
Ну не умеешь рисовать\моделить\скульптить так и скажи, хуле время мое кабанчикобариновое тратишь, завтраками кормишь, говно твои нейросети, хртфу. Оставил негативный отзыв.
285 307022
Я повторяю за челом с ютуба, и после импорта 3д модели в блендер у него она отображается с какими-то кругами вокруг конечностей и туловища. Я делаю всё тоже самое но у меня этих кругов нет. Он выделяет эти круги и двигает руки ноги модели. Что это такое и как его включить.
286 307023
>>6995
Обычно такая ерунда начинается если где-то вертексы наложились.
287 307024
>>7003
За 15 лет нейросети никого не вытеснили и не вытеснят в следующие 15. Это развод уровня ммм и нфт лохотронов на абсолютно примитивной ерунде работающей по алгоритму обратного распространения ошибки, который непригоден ни в одной реальной задаче.
Именно поэтому в проприетарке нету этих сеток и в помине. Зато плебс ими окучивают х10, вон подписки делают донатные, и считай казино рулетка со сшиванием картиночек. Не повезло за 1000 траев? Заплати ещё за 1000 или на месяц подписку продли.
288 307025
>>7022
Где-нибудь наверняка есть галочка. Так уж сложилось что в блендере миллион нужных галочек и иногда они отключены.
289 307026
>>7024

>есля еще не сделоли то и не сделають


Хуя ты дебик-пидарас
290 307027
>>7021
Соберу тебе шедевр из кусков старого говна других художников. Ты будешь в восторге и думать что это нечто новое.
291 307028
>>7026
А вот и науковер наслушавшийся бредней про ии и яблони на луне. Почитай как устроены нейросети и не трать время профессионалов на сказки для дурачков.
292 307029
>>7027
По крайней мере это будет адекватная компиляций, без ногтей на носу, с квалити отбором как приёмов так и построенной композицией. Моцарт кстати взлетел в юности на гениальных компиляциях.
293 307030
>>7024

>За 15 лет нейросети никого не вытеснили и не вытеснят в следующие 15.


Либо тролленг тупостью, либо копинг мирового маштаба.
294 307033
>>7028
А ты прочитал, как они будут устроены через 10 лет, дятел?
296 307035
Почему кастомная ось ставится криво?
Я выравниваю 3д курсор между 2х вертексов, создаю кастомную ось, но Z X Y там перепутан. Почему?
Я сбрасывал CTRL+A у всего меша, а значит и ориентация вертексов на 0 должна встать, если она вообще у них есть.
297 307036
Решено: оси необходим плейн, чтоб норм встать..
298 307037
>>7028

>яблони на луне


О, помню у меня была книжка от эврики "яблони на марсе", норм отсылка, старпер-доно.
299 307038
>>6996
Еблан. 2д ещё лет 10 будет жить. Успеешь заебаться рисовать.
300 307039
>>6912
бамп аноны
301 307041
>>7034
Бан за дискредитацию блендера
302 307042
>>7038
Ты скозал?
303 307043
>>6912
Ты блять все в одну кучу закинул...И моделинг под сабдив и не под него.

У тебя есть реф, на рефе каждая грань имеет определенное скругление, твоя задачи сделать так чтобы на работе было как на рефе. Этого можно добиться разными способами:

Под сабдив:
Вот ты вымоделил заготовку, сабдиванул пару раз, берешь залупу и тянешь к граньке пока не совпадет с тем что на рефе, довольно урчишь, переходишь к другой грани, и так по победного.

Не под сабдив:
Вот ты вымоделил заготовку, и хуяришь бевелом грани, или вообще скупльптом мазюкаешь, а потом печешь нормальки, и ничего не надо сабдивить...А если засабдивишь твоя модель превратится в тыкву.
304 307045
>>7002
Думаете бред, но на самом деле можно делать с помощью такого метода патриотические майки.
305 307050
>>7045
Ты чутка опоздал с этим
306 307051
>>7034
Похоже на онкологию
image.png1 Мб, 888x1047
307 307052
>>6670
Двачую. Кабанчики пронюхали, что люди готовы жрать полнейший кал, а значит можно больше не стараться и сэкономить кучу бабла. Аниме уничтожили искусство, тотальная деградация.
308 307053
>>7052
1 Не люди, а дети. Дети смотрят всё подряд, им не с чем пока сравнивать.
2 проще рисовать такие мультики и быстрее, деньги те же, чего жоппу рвать. Это бизнес.
309 307054
>>7053

>проще рисовать такие мультики и быстрее, деньги те же, чего жоппу рвать. Это бизнес.


Тот анон буквально это и сказал.
310 307055
>>7043

>берешь залупу и тянешь к граньке


Под сабдив так же бевел накидывают на грани, только без чамфера.
311 307056
>>7037
Это известный мем про фантастику. Достаточно почитать всю "классику" 60-80х чтобы осознать насколько прогресс непрогнозируемая вещь и не тешить себя фантазиями.
В любом случае будущее за продвинутыми симуляциями, а не нейросетями. Они можно сказать попытка такой примитивной рандомизированной симуляции.
1434552672428.jpg999 Кб, 3316x2432
312 307057
>>7052
Познания уровня бабки на заваленке. Когда такое тело приходит к профи, которые интересовались анимацией ещё до того как оно родилось, фейспалм неописуем.
313 307058
>>7057
Смешная картинка. Интересно, у зумеров есть такая же про 00е vs 10e?
314 307059
>>7058
Только долбоёб будет отрицать прогресс в графике.
Вообще пора банить залётных из /b/ нафиг вы в раздел специализированный постите?
315 307060
>>7059
Я и не отрицаю. Но картинка не только про графику, но и про сюжеты. Типа раньше-то про трусы всё было, а сейчас-то ух. Хотя манипуляция/синдром утенка очевидны любому, кто смотрел что-то кроме онгоингов. Вот я бы и хотел посмотреть такое же со сдвигом в наши дни.
316 307061
>>7060
30 лет назад снимали в 5 раз меньше и намного более низкокачественно, тупо потому что рисовали и красили на бумаге.
Сейчас контента вагон под любую ца, плюс делают его быстрее и намного качественнее. Что позволяет снимать вообще всё подряд от экранизаций мобилок, дот и киберпанков, до всяких аутичных романов и нишевой эротики.
317 307062
>>7058

>у зумеров есть такая же про 00е vs 10e?


Имплаинг анимекал не зумерский. Манямирок не жмет, говноедина?
videoplayback (1).mp411,1 Мб, mp4,
480x360, 2:45
318 307063
>>7061
Диснеевская анимация 100 летней давности лучше сегодняшней анимации в анимекале в 2фпс со статичными задниками. А про арт я вообще молчу. Страшно представить до какой степени мы деградируем ещё через 100 лет.
319 307064
>>7063
Каждая деталь анимирована, все задники динамические. А теперь сравните с анимепарашей, где абсолютно все застывает и лишь уебищно нарисованные рты главных героев скачут между двумя фреймами. Представить невозможно, чтоб такую халтуру хоть куда-то пропустили еще 50 лет назад, сейчас это стандарт.
320 307065
>>7061
Как скажешь. Это нисколько не мешает нынешним анимешникам придумать причины, почему аниме 00х хуже, чем нынешнее. Или просто собрать коллаж из худших скриншотов. Я бы хотел такое глянуть.
321 307066
>>7063
Кста да, до сих пор не понимаю почему они делают это ебаное маняме в 2фпс, помню в 00-х видел репортаж про аниме, там объясняли тем что стало дорого переводить бумагу, содержать художников, поэтому сократили число кадров, сделали максимум неподвижные лица, где открывается только рот и т.д.
Но сейчас же все на кудахтерах рисуется... а они продолжают высирать кал, хотя аниме 90-х было намного живее.
322 307067
>>7063
Представленная тобой анимация отсосёт по всем фронтам у этого. И часть этой заслуги — технологии и комплюхтеры.

Так же кукольная анимация прошлого отсосёт у современных топчиков.

>>7066

> в 2фпс


Выгода и комиксовая подача.
Как выше сказали, качество будет настолько низким, насколько потребитель готов жрать.

Всякие Ghibli — приятное редкое исключение.
323 307068
Блендач помоги, не могу замоделить машину, уже взял за основу мерседес 123й так как он более квадратный, но вот линии и изгибы, закругления на углах никак не могу сопоставить. всякую военную технику моделю без проблем.
Я есть какой нибудь гайд с чего начинать моделить тачки?
324 307069
>>7055
бевел и чамфер это одно и то же ведь
325 307070
>>7068

>Я есть какой нибудь гайд с чего начинать моделить тачки?


Нет, конечно
326 307071
>>7066
Значит это в Майе. В Блендере за это Shape отвечает. 1 делает просто лупы вдоль грани.
327 307072
>>7069
чампфером часто называют фаску с плоским срезом, а бевелом — с круглым или фигурным, но да, и то и то фаска.
328 307073
16650566673930.jpg134 Кб, 512x512
329 307074
С помощью нейросеток можно делать картинки с двойным смыслом, сделать из этого тридэ, заливать на артстейшн и становиться популярным.
330 307075
>>7074

>пик


Это стейблдифужн? Как делать, есть гайды?
331 307076
>>7075
сам найдешь, шляпа
332 307077
Как стабилизировать видео с помощью трекинга?
333 307078
>>7077
сам найдешь, шляпа
image.png59 Кб, 1693x337
334 307086
Пацаны, есть таймлайн и на нем подряд идут сто анимаций разделенные пробелами, есть способ быстро разрезать их на сто actions? Просто на новый не получается скопировать выделенные ключи, как-то странно. Может копировать действие со всеми анимациями, выделять нужное, инвертировать, удалять, и перемещать на нулевой фрейм, блин я заебусь.
335 307087
>>7063
Это полный бред от человека вообще не разбирающегося в анимации. Диснеевская анимация лишь убогий ротоскоп, и она настолько хуже современной во всех аспектах что это вообще смешно комментировать.
Я бы советовал тебе покинуть тред и больше не позорится.
336 307089
>>7067

>Всякие Ghibli — приятное редкое исключение.


Как раз гибли морально вымирающие мамонты ещё цепляющиеся за древние технологии. Они по всем фронтам сливают большинству аниме мувиков последних лет, потому что студией руководят деды пердеды не могущие в технологии и более современные подходы к анимации. Никакими человеко часами это не компенсировать.
337 307090
>>7089
Ну что ты несешь? Они 3д еще на Мононоке юзали. А последний мультик полностью трехмерный.
123.webm20 Мб, webm,
1280x720, 2:22
338 307091
>>7064

>эти уродливые дёрганные кривульки


К окулисту, шиз.
339 307092
>>7090
Для аж нескольких секунд, вот это новаторы. А весь остальной подход прямиком из 50х, поэтому мувики все без исключения выглядят как невнятное ретроградство из прошлого.
Screenshot390.png650 Кб, 826x942
340 307093
Научился лепить камни. Хорошее упражнение, кста, помогает потом что угодно с 2D референса перенести.
341 307094
>>7089

> цепляющиеся за древние технологии


Уведите этого идиота.
Они технологичны, просто не кладут хуй на ручной труд и артистизм, а остальное служит инструментом выразительности, а не инструментом удешевления.
342 307095
>>7093
Я один вижу тут мощный Шрамко-вайб?
343 307096
>>7093

>Научился лепить камни.


А почему не добавил их на свой скриншот?
344 307097
>>7094
Заставлять аниматоров в роли макак прорисовывать вручную травинки это не артистизм, а долбоебизм. Про Миязаки не умеющего даже делать вменяемый монтаж своих поделий и не знающий даже азов кинематографического подхода которые впитало аниме ещё в нулевых я тихо промолчу.
345 307098
>>7097
Больше всего веселит что являясь по сути самым ретроградом в индустрии, дед настолько поехал что всерьёз считает себя этаким истинным аниматором, а все остальные типо ничто. Хотя он по режиссуре, монтажу, и уйме аспектов сливает буквально проходным онгоингам, так как ничему не учился и десятилетиями вариался в приёмах из 50-70х. Напоминает некоторых кино режиссёров, которые после пары успешных фильмов до конца жизни считают себя венцами искусства, являясь при этом не более чем посредственными ремесленниками на обочине которым улыбнулась удача.
346 307099
>>7095
Что это?
347 307100
>>7097

>азы кинематографического подхода


>впитало аниме ещё в нулевых


Чел, оно их в нулевых УТРАТИЛО. Самое кинематографичное аниме было в 80-90е, когда японцы надрачивали на запад и пытались его копировать. В нулевых они уже надрачивали сами на себя и занимались самоплагиатом.
348 307101
>>7100
Нет конечно, операторская работа на постоянной основе вошла в обиход именно в нулевых. Собственно аниме которое провело водораздел была ева, которая выраженно кинематографична. Где упор на ракурс, и работу с камерой в сценах, а не типичные для анимации прошлого - мельтешения, потому что детишки иначе к мультикам интерес теряли.
349 307102
>>7099
Один местный художник, обладающий весьма специфическим художественным вкусом.
350 307103
>>7098

>Напоминает некоторых кино режиссёров, которые после пары успешных фильмов



А продемонстрируйте.
351 307105
>>6628
Вот тут во всех 4х отрывках явно видно, что секвенция анимация полностью на виртуальную камеру завязана, её движение и масштабирование.
352 307106
>>7103
На самом деле сразу вспоминается Ридли Скотт.
353 307107
>>7101

>ева


>выраженно кинематографична


Ты вообще кинцо-то смотришь, или только маняме?
354 307118
>>7091

>статика


>минимум фаз


>на 2х и 3х


>комплюхтерная онемация


>одни и те же смены ракурса


Зачем ты это притащил? Ты хоттел показать всю убогость китайских мультиков одной шебмкой?
c1eb3fbbfbc711aaac3cc7edda9e424a.png231 Кб, 660x660
355 307123
>>7118
Шиз, не трясись. А то конвульсии уже совсем от обидки.
356 307126
>>7106
Скотт до прометея снимал одно говно а потом стал снимать одни шедевры. И да, толстота, жир с мон итора, трололо, а ты говноед если считаешь иначе.
357 307133
>>7123
>>7126
Не выходит у тебя в троллинг тупостью.
358 307134
>>7074
Мудрость в треде - редкий случай. Без шуток.
У кого есть голова на плечах, найдет пользу от нейросетей и профит, а если нытик глупый то он и будет только ныть.
359 307135
>>7134
Некоторые концептеры уже откровенно дорисовывают нейросетки

https://www.artstation.com/nenadgojkovic
image2,1 Мб, 1800x849
360 307136
>>7135
Да забыл добавить, раньше они кидбашили фотки. https://www.artstation.com/artwork/QR0oE
361 307138
>>7133
Проекции не принимаются.
362 307142
>>6633
Придумал? Вот вариант юзабельный.
Создаёшь точку в центре мира (add-on Mesh: extra object).
Закручиваешь с указанными статами, будет просто линия по оси с контролируемым разрешением.
Поворачиваешь её деформом на нужный угол. Закручиваешь снова на 90 градусов, появится плоскость с нужным разрешением.
Сверху 2й деформ. И регулируя 2 деформа + закручивания будет дофига комбинаций.
изображение.png7 Кб, 378x373
363 307143
Как получить нормаль грани? Вот такую
364 307146
Знаете что? Мне не нравится новая система волос. Нубчики конечно схавали и попросили добавки, но не заметили, что теперь пропал дизеринг на кончиках волосков, который был в старой партикл системе (пик 1), что давало плюс к реализму. Теперь же это просто геометрия, курвы (пик 2) и чтоб добиться такого же эффекта, нужно шейдить матан.
изображение.png8 Кб, 205x108
365 307147
366 307148
>>7143
Она и есть такая
image.png262 Кб, 512x512
367 307149
love.jpg101 Кб, 954x915
368 307152
>>7146
Мне вообще не очень понятно стремление делать каждую волосинку. Так как ирл они зрительно сливаются и гораздо лучше выглядит стилизованный вариант когда локоны рисуются целостно + какой-то шейдинг для придания объема.
Это было бы в 100 раз проще для обсчёта и лучше выглядело.
369 307153
>>7152
Опять же дизайнить причёску из локонов раз в 10 удобней.
370 307154
>>7152
От стиля зависит.
image.png100 Кб, 256x256
371 307155
>>7152
Два чаю, один хуй восприятие человека берет сцену целиком и на такие мелочи внимание мало обращает
372 307158
>>7135
>>7136
Дык и чего удивительного?
Для концепта годится? Годится. Пипил хавает вторичное бессмысленное говно? Хавал и раньше с фотобашем.

Мистер Концепт-арт всё это обоссал саркастически и его забанили на станции.
https://imgur.com/gallery/4p1hn для тех, кто не застал
373 307159
>>7152
Так не проблема же обобщать.
Шейдерами делают всякое.

Суть же в том, чтобы иметь таки возможность запилить каждую волосинку, когда это надо.
2022-10-07 13-54-16.mkv11,4 Мб, mp4,
2560x1440, 0:35
374 307160
Вы думали я шизу какую-то случайную леплю? Ничего подобного, это ТРАНСФОРМЕР!!!
375 307161
>>7158

>саркастически


Больше похоже на тролинг тупостью. Правильно сделали что забанили.
кста у меня в лайках есть похожая работа от хорошего концептера, вот он да саркастически посмеялся над трендом
376 307164
>>7158
А разве там не запретили сетки в принципе?
377 307165
>>7160
Ерунда какая-то, если честно.
378 307167
>>7160
Если это камни, то это не похоже на камни, больше на дерево. Погугли orb brushes там есть кисточки которые вдохнут камень в твой скульпт.
379 307169
>>7148
Это у плоскости такая
380 307173
>>7143
Вычисли единичный вектор из одной вершины в другую, реши где у тебя верх и запиши это в виде единичного вектора, вычисли векторное произведение этих двух векторов.
381 307175
>>7164
На станции вроде бы нет ещё. Даже если запретят, то скорее напрямую сгенерированное. Как инструментом почему бы не пользоваться. Да и один хуй вторично очень
382 307177
>>7169
а тебе чо надо?
383 307179
>>7161

>у меня в лайках есть


Покажи
384 307180
>>7179
Не могу найти, мб он удалил, давно это было году так в 2018, 19.
Помню что это был русский художник (или русскоговорящий), там было вроде два солдата и вместо головы у них были обычные китайские камеры наблюдения и чайники (?).
385 307183
>>7063

>анеме


>дрочит на фпс


Хуя ты шизик оказывается. Тебе скок лет?
image.png1,4 Мб, 3062x2059
387 307185
388 307186
>>7184
Хуета ебучая. Швы не такие. Это халтура, а не сварка.
389 307188
>>7186
Там децл подскульптить.
смотря какая сварка
390 307189
>>7186
>>7188
Да не, просто надо заинстансить на курву "монетки" и потом ремеш накинуть
391 307193
>>7189
Их ещё надо повернуть правильно
392 307194
Дайте ссылку на какой-нибудь вводный курс, пожалуйста.
394 307196
>>7193
Направление курвы взять, тангент или как это там
395 307198
>>7196

>тангент или как это там


То есть ты не знаешь, а просто кукарекаешь?
396 307199
>>7198
Хуй будешь.
Screenshot397.png2 Мб, 2536x725
397 307200
398 307201
>>7195
А как отфильтрую, чтоб был вводный и для самой последней версии?
399 307202
>>7184
Религия не позволяет взять альфу и скульптануть?
400 307203
>>7202
Вот так все равно не получится.

Чел делавший пушки для метро эксодус показывает как надо ебашить сварку

https://youtu.be/zKf-j3fcrz4
401 307204
>>7200

>2016


Бля как то ускользнуло от меня. Спасибо. жирнота конечно

Скорее всего тогда тот чувак про которого писал >>7180 просто "последователь" так сказать.
402 307206
>>7185
Ваще отлично.
Где взял?
403 307207
>>7201
Для самой последней не обязательно
Достаточно начиная с 3.0
Фильтровать либо по тэгам, либо ещё сравнительно недавно дали бэйджики (размещение добровольное). Но если бэйджик висит, то видос довольно свеж.

https://www.blender.org/about/logo/#community
404 307208
>>7203
А если не гейдев, а минька? Тогда, нодовым способом, получится унылое говно, которое ты все равно будешь фиксить скульптом.
405 307209
>>7202

> взять альфу и скульптануть?


Сразу видно что ты нихуя в своей жизни не скульптил.
xv7h8gvzs6dLjl.mp42,4 Мб, mp4,
600x600, 0:25
406 307211
Есть идеи как он это сделал? Это геометрические ноды.
407 307212
>>7211
Рандомную хуйню выдумывал, пока не получилась пригодная итерация
408 307213
>>7200
Смищно.
409 307214
>>7211
Насколько я знаю, это довольно популярный алгоритм, видел его неоднократно в шейдерах.
Так что чел взялся, разобрался и адаптировал для ГН его
410 307215
>>7213
Важнее, что это охуенно эпичное событие было.
Просто нассал на лицо 80% долбоёбов, которые типаконцептеры и 80% говноедам, которые такое жрут
411 307216
>>7215
А концептеров то почему это ебать должно? Они шестеренка не отделимая от производственного процесса, сидят себе в подвале генерят варики, похуй вообще как.
412 307219
>>7216
Как шестерёнок их оно может и не ебать.
А как существам, которые хотели бы быть разумными — вполне хорошо напоминает, что они лепят неразумную хуиту.
413 307220
>>7215

>которые типаконцептеры и 80% говноедам, которые такое жрут


Можешь привести примеры? Мб я просто не подписан на этих долбаебов и ни разу не видел подобного уровня работы в трендах.
По моему это был просто жирный траленк от топ художников, которые посмеялись над большим колличеством фотобашей в то время.
414 307223
>>7219
Но ведь концепт это самое разумное что может быть в арте, остальные - макаки, которые рюшечками украшают концептерский гений.
415 307235
В гн есть мэш ту волюм, а деформить нойзами волюм можно?
416 307242
>>7207
Спасибо
417 307243
>>7235
Нет
418 307244
>>7243
Надеюсь поправят этот недочет...
1.mp41,5 Мб, mp4,
610x460, 0:20
419 307245
Я сделал в геометри нодах
Sootcreatures.gif293 Кб, 433x230
420 307246
Screenshot2.png118 Кб, 1001x456
421 307247
А есть какой-нибудь инструмент\лайфхак\аддон,чтобы продолжать экструд вдоль направляния эджа?
У меня в голове, пока только кастом ось для каждого эджа, лол. Я так не хочу.
>>7142
Да я так на будущее спрашивал, спасибо за инструкцию, схоронил.
422 307249
>>7223
Таки форма и содержание единое целое. Концепта в отрыве от формы не существует. Вернее говоря он не несёт для целей искусства ничего стоящего. Ценный только тот концепт который позволяет обосновать и раскрыть композиционно классную форму.
Поэтому отдельные дебики на концептерах не только, не приносят пользы, но и наоборот приносят уйму вреда, так как пытаются куда более опытным художникам свой оторванный от задач творчества бред.
423 307251
>>7249

>пытаются впарить

424 307252
>>7247
На деле там несколько способов сделать, просто через модификаторы самый ленивый, даже ноды тягать не надо.
Маргинал смеётся над аниме Атака титанов.mp426,8 Мб, mp4,
1272x720, 3:40
425 307253
untitled.jpg132 Кб, 600x400
426 307261
Вот как ебические кристаллы делать?
Стеклянный шейдер ЧОРНЫЙ пиздец получается, как осветлить?
427 307262
>>7261
Так у тебя и фон черный
untitled.jpg142 Кб, 600x400
428 307267
>>7262
Сфоном тоже ЧОРНО
Пассы пробовал крутить, на пике 50 в трансмишине
429 307269
>>7267
Ну глосси наебни сверху или металлик
430 307275
>>7267
Эйчдиар дарит такую возможность.
431 307278
Ребзя, заходил сюда последний раз 2 года назад, наверное. Читаю вас и понимаю, что вы все (по крайней мере кто занимался 3д) неплохо так апнулись! Молодцы!
432 307280
>>7278
Это как ты выяснил?
433 307281
>>7280
Просто видно общий подъём уровня и вопросов, которые тут задают. Да и до гео нод руки у многих дошли.
434 307284
>>7267
Поставить точечный свет на основной полигон кристалла?
435 307288
>>7267
А что тебе мешает просто загуглить что-нибудь типа "фотосъемка ювелирки", посмотреть статьи/видосы из выдачи и повторить схемы освещения в блендаке?
изображение.png41 Кб, 342x755
436 307299
Что делает эта нода? В гугле и ютубе как-то не понятно объясняют.
image.png41 Кб, 1117x694
437 307300
>>7299
Ты ж читаешь
438 307304
Почему булеан не делает дырку в грудной клетке? Жму все как на видео:
https://youtu.be/39koAEnB2EA
Ничего не происходит. Не вычитает нифига.
Мне кажется что задача "сделай дырку в скульптуре" на данный момент невыполнима на компьютере.
Screenshot410.png300 Кб, 566x558
439 307305
>>7304
Заработало, надо было bool tool в настройках включить и через него булить, а не через модификатор.
440 307306
>>7304
Перекатывайся в 3дПальто. Там воксели.
441 307308
>>7267
Это не интуитивно конечно, но не трансмишин нужно крутить сильно, а глосси пас.
442 307309
>>7305
Рано образовался. Отзеркаленый объект булит только свою первородную половину. И пофиг что модификатор я зааплаил.
443 307315
>>7306
Там майнеры
444 307318
>>7315
До сих пор?
445 307319
>>7309
Ебаное триде это магия. Вот ты три раза провернул один трюк. Вот он в четвертый раз не работает. Программа смотрит на тебя как даун и нихуя не делает. Хуле ей надо непонятно. Похуй, спать.
446 307327
>>7318
Да я хз как щас, раньше на персии во всех раздачах 3д коута писали, что там майнер от разраба.
447 307330
>>7304
>>7305
>>7309
>>7319

>сначала риги готового скульпта, теперь вот булики


Ебать ты проблемный, все через жопу делаешь.
448 307331
>>7330
Нет другого реального способа заменить режущую пластилин струну
449 307333
>>7331
Ты клинический дебил. Тебе уже писали покури мануалов. trim brush
450 307336
>>7333
Я уже три треда назад про трим браш писал и про то какой он охуительный. Настолько охуительный что я начал зебру снова изучать.

Давай ты прежде чем писать хуйню типа "трим браш? Не, не слышал" попробуешь сам этим калечным говном что-то сделать. Не пиздеть, а сделать.

Я даже сегодня на всякий случай этим говном попробовал воспользоваться, ну так, на всякий случай, вдруг я в сентябре что-то не понял. Все я блядь понял.
451 307337
>>7299
Слава, ты тут? Помоги.
452 307338
>>7336
Ты клинический дебил, я ж пишу.

>сначала риги готового скульпта, теперь вот булики


То есть ты не зная возможностей, функционала программы ожидаешь от нее работы так как тебе хочется, так не бывает дружок.
Я вангую у тебя на этом скульпте даже нет сабдивов и ты считаешь его завершенным (или почти готовым).
Я не знаю кто тебе засрал мозг, но все эти действия - поза, кат лишнего делаются еще на стадии блокинга, бейзшейпа, в крайнем случае не первых проходах по сабдиву.
453 307339
>>7338

>поза


Ну тут я припиздел чутка, если есть сабдивы то можно и опосля позировать.
454 307340
>>7338

>Ты клинический дебил


Чувак, если ты такой умный, то ты бы уже показал скриншот с применением этого тулза. Но ты просто пиздишь и окружающим все понятно, ебаный ты диван.
455 307341
>>7338
И тока пне пизди что ты никому ничего не должен. писать простыни у тебя время есть, открыть блендер и чиркнуть тримом нет.
456 307343
>>7340
>>7341
Тишь, тишь, только не плач ок? Давай продолжай дальше игнорировать анонов которые тебе советы дают (я не один тебе пишу), а не доказывают что-то, ты нахуй никому не упал, чтобы я еще блендер, обс запускал по твоей тупизне и прихоти. Я тут кстати не раз и не два зписывал видео для нормальных анонов.
457 307345
>>7338
С тримом реально херня, у меня он тоже не работает.
458 307347
>>7345

> у меня он тоже не работает.


В смысле не работает? Ты тоже мануалы не читаешь если сталкиваешься с проблемой?
459 307349
Славик после мобилизации эмигрировал в другую страну, я так понимаю. Всё-таки бабла у него горы - может себе позволить.
460 307353
>>7347

>блендер


>муехуналы

461 307354
>>7353

>нинужно!


>дядя с пончиком все пояснит!

462 307355
>>7349

>Славик


Протыклассник твой?

> бабла у него горы


Во всех этих помойках типа Грузии и Казахстана жить на порядок дешевле, чем в дс.
463 307356
>>7355
Помойка у тебя в голове, дружок
464 307364
Я когда учебник по самообучению буду писать цитаты этого шиза с мануалами туда запихну. Как пример мерисьюхи у которой все работает, но она не покажет.
Screenshot415.png389 Кб, 988x685
465 307365
Получилось. Все, зебра теперь не нужна. Почти.
466 307367
Как сделат так чтобы часть меша не было видно пока я леплю другой меш? Вот скрыл руку чтобы лепить грудную клетку. Начинаю лепить грудную клетку, руку видно.
467 307369
>>7367
Разбить на части и скрыть
468 307371
>>7369
Ну это нереально, потом хрен склеишь назад. Это в зебре надо делать опять ну нахуй.
Посмотрел на форумах, нет способа короче
469 307372
>>7369
>>7371
Да и в зебре без ремеша это не сделать, короче не вариант.
470 307392
>>6464 (OP)
Запилил грудную клетку
471 307400
>>7392
Остались щупальца и гигантские пальцы.
472 307412
>>6464 (OP)
Почему ватотред не засагали, вы че тут ебанутые?
473 307414
>>7412

>вы че тут ебанутые


Наоборот. В этом треде собрались умнейшие аноны двача.
474 307415
Эм - а с чего тут вообще решили что >>6476 сделано фотокамерой, а не вручную?
475 307416
>>7414
Поясни
476 307418
>>7416
Что именно?
477 307419
>>7414
Не засагавшие ватную шапку? Ебанутый?
14652362156820.jpg43 Кб, 593x517
478 307422
>>7419
Расслабься, у ваты тяжелая неделя.
mkk0p6bnlks91.mp445 Кб, mp4,
518x394, 0:04
479 307433
Я хочу когда-нибудь вот такое в геометрических нодах создать. Только не знаю как.
480 307436
>>7433
Это абобе эффектс
481 307438
>>7419
А за что ее сагать?
image.png21 Кб, 773x561
482 307439
>>7433
30 секунд в пейнте
483 307446
>>7439
Ну и чё? Оно делает вжух?
484 307451
>>7235
Нельзя и вряд ли можно будет, потому что сам волюм базируется на кубической сетке.

Надеюсь, допилят хотя бы шейдинг
2022-10-0914-19-42.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:25
485 307455
>>7247
А какая конечная цель-то?

Я вот такой способ знаю. Чтоб автоматом выравнивалось — такого нет. А если бы было, нужен был бы переключатель между рёбрами и механизм приоритета ребра.
486 307458
>>7267
у тебя всё равно а) очень тускло б) ты, поди, въебал красный на всю мощь, свет теряет силу в кристалле очень быстро в) а масштабы ты соблюдал или у тебя метровые кристал
487 307460
>>7455
Микрофон плохой
488 307461
>>7299
>>7337
Тут, но никогда не пользовался этой функцией.

Как я понял, переворачивает вектор А в обратную ему сторону (-A) в ситуации, если B и C смотрят «в одну сторону». То есть их взаимные проекции положительны. Что определяется через дотпродукт.
В подсказке краткая запись оператора if:
if (dot(B,C) < 0)
return A
else
return -A
489 307462
>>7460
Достаточно. Мне лень переключать на другой.
490 307464
>>7458
Цвет светло-розовый указан.
Размер один к одному, думал может наоборот больше сделать.
Больше света сцену запорет, будет слишком ярко. Разве что отдельно их рендерить
491 307465
Слышу ZOV переката.
изображение.png538 Кб, 1400x799
492 307466
>>7464
Пока что сцена выглядит тускло в целом. Не вижу что там запорет.
Увеличивай не только трансмишн, но и глосси, так как глосси отвечает и за внутренние переотражения внутри кристалла.

Увеличивай размер светильников, делай софтбоксы.

Ещё есть чит для просветления «застрявших» лучей, чтобы слишком не накручивать отскоки, пикрилейтед.

был хороший доклад про стекло на каком-то би-коне.
493 307467
>>7466
ещё можно попробовать чуть покрутить ior, может из-за него лучи застревают внутри.
2022-10-09 17-09-33.mp4740 Кб, mp4,
1280x720, 0:38
494 307468
>>7455
Ля, этож бесовщина какая-то, 3д курсор прям сам цепляется куда я хочу...И без всяких шифт+S. Пипец. Спасибо.

>А какая конечная цель-то?


Да прост, блендер мне для точного тягания вертексов нужен, болванок под скульпт, вот и прикапываюсь к нему.
495 307469
>>7466
А, вот, нашёл, в 2019м
https://www.youtube.com/watch?v=Sv2wqwsvx-8
496 307470
>>7468
Ну вот, наглядная польза курсора. В Рино, если не ошибаюсь, есть система подобная без курсора, но там надо непосредственно по ребру вести(аналог в Блендере — pivot=cursor), кажется или на него кликать, чтобы появилось гизмо. Что по сути те же яйца но в профиль.

То есть 3д-курсора нет, но кастомный пивот его заменяющий есть.
497 307472
>>7464
>>7267
>>7466
наглядно, разница только в размере светильника
498 307473
>>7461
Ну для чего-то же придумали эту функцию. Значит возникла проблема какая-то. Интересно какая.
2022-10-09 17-42-38.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
499 307475
>>7470
Ну, в мойке\рино помощней эта система, там на каждый мув вертекса можно бесконечное кол-во направляющих создать, и они между собой будут взаимоотношаться.
500 307476
>>7473
Скорее всего ситуация была ровно как и с multiply-add. (типичное kx+b). Кто-то слишком часто использовал подобную связку и её сделали стандартной.

Мне на ум приходит разве что рандомайзер нормалей через это пропустить и гарантировано получить набор нормалей, отклоняющихся не более 90°

Либо аналог Incoming, но для любых векторов вместо камеры.

>>7475
офигеть, конечно, колдунство, но это уже про инженерию и чертежи а не про художку.
501 307478
>>7476
Мойка как раз обрезок САПРовский, для хардсюрф концепта используют, она очень быстрая и интуитивная, там интерфейс по ощущениям как у САИ или скетчбука.
Но, подфикшивать геометрию из неё в других прогах...Лучше красивую сеточку из блендера достать, и не париться с чисткой. По крайней мере для меня.
502 307480
Зачем в шапку порашу вставили?

Ну лан перейду к вопросу
Я анон который делал недавно осьминога с пушкой и японский храм. Хотел сделать игровой ассет и получился такой вот меч, но очевидно что полигонов очень много. Без модификаторов 5-6к полигонов я так понимаю, да? Мне теперь нужно запечь эти высокополигональные версии с с сабдивом и подключить карту высот на лоуполи?
2022-10-09 16-29-40.mp42,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
503 307487
504 307488
>>7487
А в квадратики собрать?
мимо
505 307489
>>7475>>7478

В майе есть нативное сапр-говно, серьезно? А что оно там делает?
506 307490
>>7487
Когда на яички смотришь они также шевелятся в мошонке.
507 307491
>>7489
Не мАйка а помОйка, moi3d, дитя Риноцероса.
509 307504
510 307583
>>7466
Спасибо, поковыряю
511 308061
>>6464 (OP)

взяли блядь блендер дерьмом замазали.

просто пиздец. фашики ебаные.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее