Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий:
960x720, 0:07
Нарезать квадов не проблема. Но меня это уже заебало. ГН - говно.
Пиздец там шизоидный аниме срач, даже не считая ватной шапки, разочаровался в тредике.
Нет, я трулевый.
Привет
ОП, спасибо, с шапкой перекатил, ещё и актуальную версию поставил. Ты молодец и мамка твоя хорошая женщина
еботь хорош, очень похоже на рисовочку
Бля, даже мне тяночку захотелось, представляю как кумеры местные на это реагируют.
Всё благодаря реализму. Хейтеры реализма скажут "ряя, есть же фотоаппарат".
Да похуй на твои геоноды, свиней сука потерли!
конкретно про моделинг, скульптинг
>аниме срач
Тут это в новинку. Самый топчик срачи вокруг нейросеток, которые не стихают уже тредов этак пять. Даже от гудини теперь бомбит только один наглухо отбитый шиз, да и то каждый раз не в тему, когда о гудини и речи не шло.
>ватной шапки
Чел, ну повзрослей уже. Нет никакой ватности, нет либерахенов, есть плюрализм мнений и однобоко мыслящие долбоебы. Вычисти чужие коды из своей головы и начни думать самостоятельно поднимаясь мыслью над однонаправленным мышлением.
Мне понравился сегодняшний срач, я показывал фундаментальное интеллектуальное превосходство в философии науки над быдло-научпопером, под конец из пораши протек плюмодебил и всех потерли.
Кстати он тоже вылез из обсуждения нейронок.
Ну я надюсь все же, на ориентацию на геймдев ... в связи с их последним проектом от блендер студио...
2 билета в бэкрумс тебе.
Слышал такую дискуссию что блендор после 3.3 сдохнет нахуй. Донатов нет, хайп спадает, на одних аддонах далеко не уедешь.
А нахуя убивать гудыню? Почему нельзя для начала убить синьку? Их вообще судьбы миллионов индусов не беспокоят? Нодопердолинг это пиздец какой то уже становится.
Мне интересно что крутаны которые пердолят ноды тут делают - ну помимо вячика.
Вообще заметил что с каждым апдейтом - а захожу я сюда раз в месяц как раз - в треде появляется всё больше процедурной уродливой хуиты и все меньше красивого. Огудинивание какое то.
>>07596
А я ориентацию на кинцо
>>07600
Почему донатов нет? Болливуд его сейчас осваивает например
Глянул сейчас - 200к есть, в начале года столько не было, так что пиздеж
А я все пропустил. Это с одной стороны. С другой стороны ничего важного я таки не пропустил. Ох, как же я люблю такую жизнерадостную дуальность.
>всё больше процедурной уродливой хуиты и все меньше красивого. Огудинивание какое то.
Это беда ГН. Разрабы хуйдини еще пяток лет назад одумались и начали из хуйдини лепить инструмент для хуйдожников, а не пыточную для бдсм-матанщиков. Разрабы блендака же решили намутить такую хтоническую поебень для мазохистов, что никаким флюгегенхайменом ее не остановишь.
200к мало чтобы развивать продукт. Вот почему гудини круче
>И чего делать?
Перенимать опыт разрабов сабстанса и хуйдини. То есть не только вкорячивать низкоуровневые ноды, но еще и откомпилированные высокоуровневые и из всего этого собирать инструменты которыми хуйдожники без головняка пользоваться могут. Ну и тему филдов с колбэками выебнуть на хуй. Так и бдсм-матанщики и гуманитарии довольны были бы, арт мутили бы а не костыли.
>И чего делать?
Перенимать опыт разрабов сабстанса и хуйдини. То есть не только вкорячивать низкоуровневые ноды, но еще и откомпилированные высокоуровневые и из всего этого собирать инструменты которыми хуйдожники без головняка пользоваться могут. Ну и тему филдов с колбэками выебнуть на хуй. Так и бдсм-матанщики и гуманитарии довольны были бы, арт мутили бы а не костыли.
Как раз в хуйдини практически везде высокоуровневые ноды, готовые супер крутые инструменты. А хочешь низкий уровнеь, вот, извольте векс.
В блендереже просто кучу низкоуровневого говна впилили.
Почему то когда я все это осмысляю мне приходит на ум слово пердолинг
К слову пердолинг на ум приходит слово линукс
Вспоминается что блендер есть и на линукс
Закрадывается подозрение что в парадигму гадят красноглазики
Высокоуровневые инструменты это скользкая дорожка.
В основном они приводят к однообразию и воспитывают очень скованное поколению юзеров, которые абсолютно беспомощны без конкретного инструмента. Всё что он не позволяет из коробки они не могут.
Для комьюнити на которое ставит блендер наличие развитых низкоуровневых инструментов очень желательно. В конечном счёте из них соберут достаточно пресетов чтобы и балбесы пользовались готовеньким.
>комьюнити на которое ставит блендер
Индусы и нищие школьники?
А гудиньщики и синяки с высокоуровневыми инструментами это очень скованные?
Чел, ты...
Ты линуксоид кстати?
>хочешь низкий уровнеь, вот, извольте векс.
Про воп не забывай. Он гораздо ближе художникам и избавляет от кодинга.
Попенцорс, хуле ты хотел? Он такой, да.
Чел. До появления гн ты всю дорогу пользовался исключительно высокоуровневыми инструментами. Так что ты противоречишь самому себе.
Кроме того процедурка - это совершенно другая парадигма. Разрабы блендака ее пока вообще никак не вкурили.
Как то так, да. Выкидышь от спаривания воп-контекста и соп-контекста.
Усложненный ты хотел сказать
Сейчас везде избавляются от кодинга - пока в рассеянии пытаются сделать 10 миллионов фреймворк-макак при трудоспособном населении в 40 миллионов, в развитых странах пытаются пробить еще один уровень абстракции чтобы людям с алгоритмическим мышлением не нужно было пердолить синтаксис.
>>07622
Процедурка в блендаке нужна лишь чтоб была - она не должна становиться частью базового пл
Ажжи. Воп - это чисто обертка вокруг векса. Вот прям больше ничего больше. Совершенно буквально можно вскрыть ноду воп-контекста и увидеть векс код того что ты намутил. Визуальное программирование в чистейшем как слеза виде. И это большой заебись для хуйдожников. хотя бинды вымораживают. они реально контринтуитивны
>Процедурка в блендаке нужна лишь чтоб была - она не должна становиться частью базового пл
А вот я с самого начала говорил что гн должно было остаться скаттером. Ведь скаттер-то получился годным, можно было ему свистелок и перделок приблудить что бы он стал охуенным и охуенно выполнял свою задачу. Но нееет.... Давайте свою блендер-гудиню запердолим... Потом всрем ее... Потом с ноля перекорячим и снова всрем... Похуй что другие части комбайна устарели на хуй и обвисли как сиськи старой бабки, гн - это новое веяние. Щас его вкорячим, всрем, а потом еще хуйню какую у кого-нить подсмотрим и пусть гн откисает как и все остальное... Вон еще воксель-моделинга в блендаке нет, пора на все насрать и его в блендак приволочь.... Не ну а чо - блендервей же...
ради справедливости: процедурка в блендаке и так есть. и тоже недоделаная. модификаторы нвзывается
Говорят всему виной русские хакеры!
Вот двачую. Пидоры, пилите Юв. Пилите бейк. Пилите текстур пейнт. Нет, будем пилить хуйню нужную 1.5 пердоликам
И это тоже . Я же художник.
>Ты и гудиней и блендером владеешь? Зочем
Блендак для полимоделинга, хуйдиня для процедури и всяких выбухов.
Под блендер в 100 раз больше разных эффектов и шейдеров чем под высокоуровневой софт. И так абсолютно с любым высокоуровневым софтом. Зачем ты вообще пишешь о том в чём не разбираешься? Для творчества низкоуровневость это база. Как только начинают потакать ленивым тупицам всё, мы получаем сотни однотипных игр с рескином вместо механик, сотни однотипных мыльных эффектов в кино от фильма к фильму и т.д.
Только идиот будет желать чтобы у него не было контроля над тем где нужен филигранный контроль.
Там люди прекрасно понимают что и для кого они делают.
Ручной труд будет рушаться процедуркой всё сильнее и сильнее, это всеобщая тенденция к автоматизации.
О, доброе утро, шизик.
Запилят процедурную юв и процедурный бейк?
Да как бы уже потестить можно
vhs фильтров сейчас миллиард
Только он не показал анимацию без стоп моушена
Фух, не пугайте так. А то уж подумалось опять произвол копирастов / монополистов.
Котоебище в тазотреде до сих пор с одной и той же муделькой бегает. Мальчик все так же психозы в блендертреде устраивает. Не похоже что бы это было успехом.
Не знал, про такой. Поучаствую, как время появится.
Он в зибрух треде сидит
Даже в киношках всякие облака и дымы часто тупо кидают футажами.
Волюметрики нужны только для случая конкретных каких-то очень облаков.
В блендуре часто используют процедурки на мировом шейдере.
Не стоит забывать про 2.5D спрайты или про массивы частиц со спрайтами.
Короче в анимации читы везде, где можно, экономия на всём, на чём можно.
Не вполне понимаю как она будет додумывать топологию в объёме. Что там с сеткой? Наверняка ведь типичная кривая каша из треугольников.
На днях комплексные гайдики по стеклу попадались, попробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=N1Y-1KaqB1I
https://www.youtube.com/watch?v=qllQQLny4B8
https://www.youtube.com/watch?v=fN-sVtTUqrY
Не, я свободный человек, делаю что душа велит и не сижу в рабстве у говно мобилок.
Госпадарь велел работать в майе.
Сво? Тебя мобилизировали?
Нейронки? Это вообще к чему?
Свифт? Да. это печально - но ведь ты по твоим словам не вкатился - зачем тебе пока возможность переводов?
Дружищ ты ответь, может поможем советами какими
Спасибо
Блядь, куда ты ушел... Неужели правда мобилизовали?
В рашке остался геймдев, пусть и не самый приятный
Да и если прям конкретно вкатился - то релокейться
Ты оправдания ищешь по моему
Еще нейронки приплел
А ты нет???!!
После того как стокодебилы пережили character creator - они переживут что угодно.
Так по хардскилу это в большинстве случаев же намного легче стоков - ты просто софтскиллами флексить можешь.
>хардскилу
>софтскиллами
>флексить
Че блять? Ладно можешь не отвечать, видно что ты ебнутый какой-то и вести с тобой беседу не получится.
Cделал. А вообще типа это со смузиофисов дегенератских пошло, типа хардскилы это типа просто профессиональные навыки, а в софтскиллы это типа всякое говно записывают туда кто что в силу своих проекций горазд, но мне как человеку ливнувшему с аспирантуры софтскиллы видятся скорее как мета-мышление, креативное мышление, неформальную логику и прочие вещи отличающие тебя от обезьяны и они куда как теснее переплетены с хардскилами чем быдло думает
Я старый. Я делаю растяжку чтобы хорошо себя чувствовать.
Почему взрослые люди так зависят от физкультуры? В 20 лет дрищ дрищом которого пылинка сдует, ешь одни хот доги из говна, сидишь за элт-компом сутками - и все равно чувствуешь себя прекрасно. А щас с физкультурой тоже чувствуешь себя прекрасно, при этом по всем замеряемым физическим характеристикам переплюнешь себя 20летнего - бегаешь быстрее жмешь больше - а вот без физкультуры как будто уже в землю закапывают ощущение, как будто за месяц перерыва сто лет стукнуло.
Еще и ковид, сука, башка изза недостатка кислорода вечно пьяная по ощущениям.
вообще не F.
Там даже издалека видно что кал получается кривой.
Лучше бы научили нейронки лучше фотограмметрию восстанавливать.
Пальцы у музыкантов еще.
Это если ты мыслишь в 2д плоскости. А он мыслит в 3д
>Лучше бы научили нейронки лучше фотограмметрию восстанавливать
Поддвачну. Хотя бы научились бы выдергивать с фоток полностью готовые диффуз с ао и делать их тайлящимися. Но неееет, нейронки в 2д/3д графике не про полезность, главное что бы лохи кипятком писали с эффектных выпуков, а реальный функционал на хуй нинужон.
На дальний мыльный фон в артхаусе прокатит, чтобы нагнетать безысходность. В приятном светлом онямэ только как инструмент концептера для подбора композиции.
а то!
На самом деле хорошая работа секс-игрушки лепить да моделить. Я бы с удовольствием делал.
Несёт людям радость, понижает агрессию в обществе и никакой заразы как от шлюх и промискуитета
Трясешься кал тупой
Ну вообще это был изначально сарказм - а домики в бензопиле это с миджорнея, щас все получше конечно, уверен достаточно замылив задники можно даже в аниме в продакшен пускать - вот например вспоминал сегодня эф - разве хоть 1 задник не сгенерит нейронка https://www.youtube.com/watch?v=Uo5rQnLLoPw? да любой сгенерит. Да и рожи уже качественнее здешних генерит. Да они даже макото синкая сгенерят - тот сам любитель мыльца, который тащит композицией пейсингом и цветом
Так то сейчас 100% нейроговно заполонит vn - сферических аниме тяночек и незабагованные пусть и не шибко детализированные задники оно пилить уже научилось - в первую очередь нейроговно заполонит разумеется сюжетно ориентированные новелки, это всякие зайчики выебываются графоном и графическим повествованием - а в какой нибудь оригинальной цукихиме замена всего арта на нейронку даже апгрейдом будет.
Короче разумеется всё и на 10% не так печально даже в теории как прогнозируют нейрошизы-анальники ослепшие от дрочки, но совсем скидывать со счетов новые инструменты тоже не надо.
К примеру если тут есть гейдевы - ясен хуй что картины на стены развешивать теперь будут сгенерированные, чтобы избежать тяжб, ну если конечно тебе не нужна именно какая то реальная знаменитая картина в качестве нарративного элемента
tldr - нейросеть это как бесконечный, но охуенно посредственный сток ассетов для совсем бомжей.
Почему-то выглядит как ферма индусов.
>разве хоть 1 задник не сгенерит нейронка
C дуба упал. У Синкая там полировка фонов и подгор освещения и оттенков под сцену адовое. Такое не то что нейронка, уйма профи аниматоров не осилят. Нужно терпение буддисткое.
Я упомянал что синкай как человек тащит композицией и цветом
А отдельный ассет - пики - нейронка сгенерит вполне
Нейронки всё ещё генерят кривоту. Так что очень уж мылить надо. Но да, низкобюджетные игры, инди, какие-то кдпв вполне генерят.
В общем я говорил, нейронки для тех, у кого денег на художника нет.
>чтобы избежать тяжб
А вот тут ещё надо нагенерить так, чтобы было непохоже прям.
Но да, опять таки ты прав, филлерные элементы.
Да я бы и рад, если бы нейронки нормально рутину и филлеры делали.
>>07728
дело не только в «посредственности» а скорее в усреднённости дикой и заезженности. Больше ведь всякого кала либо давно устоявшегося WoWна всякого.
>низкобюджетные игры, инди, какие-то кдпв
>а скорее в усреднённости дикой и заезженности
Не хочу поддувать, но у меня вообще есть дикие сомнения что оно хоть когда нибудь в 3д проникнет
А за рутину нам платят.
А я и не завидую. Просто видел таких же персонажей.
ещё вот подумал, что мы не обсудили такой фактор.
Несмотря на лютое говноедство анимэшников, средний уровень запросов на качество (как техническое, так и по рисовке) там хоть и медленно, но растёт. И пока нейронки дорастут хотя бы до среднего качества прошлого десятилетия, запросы человеков вырастут, технологии для авторов вырастут и нейронки опять останутся продуктом для бедных и говноедов
3ds Max > Blender > Houdini > Maya
640x360, 0:05
Наркоман, чтоле? Чем это Майя сложнее Гудини, а Блендер сложнее Макса?
>Блендер сложнее Макса логикой
>Накиньте модификатор edit-poly, чтобы подвигать вертексы
>vs
>Нажмите Tab
Ну да, без туториала про пончик не разобраться.
Это то, что в блендере Edit mode.
В дорогом аниме пропорционально росту разрешений моников последние годы идет бесмысленный и беспощадный дроч детализации, а по красоте многое современное даже 40летней давности уступает, а не прошлому десятилетию, лол. Вообще страшно представить что счас 2022 кончается - последние 10 лет были как какой то хуевый страшный и одинаковый сон, ничего вокруг не поменялось - россия страна застывшего времени, или даже идущего назад, мне прям сейчас кажется что до сих пор 2013 на дворе - да и в том же аниме - ну допустим 10 лет назад среднячком хайповым была атака титанов первый сезон и сворд арт онлайн - обычный хит сезона, а не дорогой мувик - так щас со стримингом и дедлайнами уровень средний даже хуже стал - именно поэтому порой люди возмущаются, что их прям совсем говном кормить начали, а не то что все зумеры с реддита стали эстетами дохуя - как по мне у них от ежедневного пожирания говна наоборот уровень критического восприятия падает - они помню хвалили тайдзюцу-сцены из боруты которые выглядели как ротоскопия файтинг-игры с пс1. Аниматорам нейронки не то что не угрожают - они их даже вряд ли спасут, даже если научатся процентов 30 нагрузки убирать интерполяцией кадров и аутпейнтингом фонов - там нужны профсоюзы и рабочие забастовки, а не нейронки, лол.
>>07745
>>07744
Легкое>Сложное>Кошмарное>Легендарное>Блендер
Вот проблемы у человека, вместо практики шитпостит про нейронки и то какое быдло вокруг. С себя начни делать что-то выше хлама сперва.
>смотри Блендер бесплатный, экономишь кучу денег
>из-за хуёвой оптимизации пришлось покупать апгрейдов на 600 баксов
Ну и кто кого в итоге наебал?
Для нон дестракшен воркфлоу. Поредактировал мэш, сверху накинул еще один "эдит мод" в стек, поредактировал дальше. Не понравилось удалил.
>там нужны профсоюзы и рабочие забастовки, а не нейронки, лол.
В этом ты прав. Аниматорам платят плохо. Но и сама анимация нихера не окупается, ибо очень трудозатратная, её окупает пластик, бумага, картон и прочий мерч из дешёвого материала с дешёвым производством.
>>07756
Купил 2 апгрейда. Один 15 баксов, второй 120 вроде, и то, это квадремешер, альтернатив которому вообще нет.
Если нумерация вертексов не менялась, то все ок.
в блембдуре давно просят, и даже собирались реализовать, но чё-то никак и скорее всего только после полного завершения переработки эдитмода
Ого. Надо в макс перекатываться.
Звучит красиво. Правда все равно сколько не видел как моделят в максе - все стек схлопывают и нондестракшеном не пользуются. То же про майку, где в теории полный нондестракшен и процедурщина, но этим чуть больше чем никто не пользуется. В итоге остается только гудиня, где нондестр и процедурность - сама суть софта и получается сама собой.
А вообще для полимоделинга эта муть не так уж и важна хотя иногда ее не хватает.
В майке нондестракшен и история адски засирают память и стэк анду. Потому желающих мало.
Сам раньше использовал ktx mesh versions для возвращения к важным шагам, если что-то пошло не так.
Теперь тупо снимаю копию с объекта и кидаю в коллекцию-корзину. И это, считай, кэш не только геометрии но и всего-всего.
Позволяет вернуть и навесить сверху новые модификаторы (аддон copy attributes позволяет выбрать какие копировать)
>То же про майку, где в теории полный нондестракшен
Не пользуются, потому что не полный, а сильно ограниченный. Там есть хистори на пару десятков шагов, на скорее всего сетка по пизде пойдет, если потвикать хотя бы третий.
Ебучий САПР какой-то со всеми этими менюшками и кликами по сторонам и цифрами… пиздец…
12+ кликов, чтобы сделать экструд двух лупов…
В Блендере это 4 клика (выбрать два лупа, вызвать меню, выбрать пункт), 1 драг и не надо целиться в поле с цифрами и елозить по всему интерфейсу.
И, только если нужна конкретная величина экструзии, нужно/можно кликнуть в циферку и вбить.
Ащемта в этом плюс огромный: базовый пайплайн художественный, но точное моделирование под рукой.
>не полный, а сильно ограниченный
Да ладно?
>хистори на пару десятков шагов
>скорее всего сетка по пизде пойдет, если потвикать хотя бы третий
Я лично ни разу о такое не спотыкался.
Твои персональные "ощущения" ничего не значат, на самом деле. Блендеровский пианизм по шортам бонусов на самом деле не дает никаких.
>не значат
Шта? Он говорит что в софте 1 ему нравится работать больше чем в софте 2 - а ты говоришь что это ничего не значит, поэтому пусть работает там где ему тяжелее и неприятнее, шта?
Высокий айкью.
Ну вот смотри, сделал цилиндр на 20 сечений. Попилил лупами поперек. Поменял на 12 сечений и лупы уползли.
А вот с экструдом то же самое проделал.
Выглядит заебись. От количества модифиакторов мне конечно стало плохо, но выглядит реально круто
Дык если хочешь процедурно, то за геометрией надо следить. Заранее планировать. Иначе каша - да.
В максе такое контрится тем, что выделения можно вверх по стеку передавать и по необходимости менять, а в гудине процедурно создавая группы.
>бонусов на самом деле не дает никаких.
>самый быстрый и гладкий воркфлоу, когда научился
>всё в менюшках и поиске для детей
По объективным показателям. Тыкать в менюшки и поля тоже можно.
Сорян погорячился, для анимации норм.
>самый быстрый и гладкий воркфлоу, когда научился
То же самое и с другим софтом. Всего-лишь дело придрочки и все. И таки да - в максе можно и без цифрового ввода обходиться. По сути как в блендаке: надо на глаз - делаешь на глаз, надо точно или со свистоперденью - открываешь менюху. Ну и шорты никто не отменял.
>всё в менюшках и поиске для детей
И в чем различие с максом? Тоже все в менюхах и есть поиск.
>То же самое и с другим софтом
Так в том и дело, что если человек владеет и тем и тем одинаково хорошо, время работы зависит от количества кликов, переключений внимания, переключений окон, режимов и прочего.
>и есть поиск.
Работает так же по всем меню, операторам в режиме с допустимыми опечатками?
Да вы многостоночник, анон.
>время работы зависит от количества кликов, переключений внимания, переключений окон, режимов и прочего
Это когда ты в сотый раз делаешь одну и ту же модель. Когда выдрочил до идеала всю последовательность действий и спидранишь. В реальной ситуации, внезапно, это не работает.
>Работает так же по всем меню, операторам в режиме с допустимыми опечатками?
Работает во вьюпорте, больше нигде не проверял. Все что надо ищет. И тут надо сделать объективную ремарку: в действительности этот поиск что в блендаке, что в максе, что в лв использовать приходится крайне редко. И еще про опечатки: спизжено из гудиневского tab-меню, да еще и очень криво.
Что персональные ощущения ничего не значат - т.е тебе похуй колоться о кактус или работать с комфортом.
>В реальной ситуации, внезапно, это не работает.
В реальной ситуации я как раз предпочитаю тратить больше времени на размышление и планирование.
А большая часть работы реализуется паттернами как в спидране. Сравнивая с играми, ты гораздо быстрее будешь проходить новые уровни, если у тебя есть опыт в игре, как что жать и понимание, как реагировать на ситуации.
>использовать приходится крайне редко
даже когда редко, это экономит время, чтобы не лезть в менюшки и тем более в гугл, чтобы узнать, где оно находится и какой хоткей.
>да еще и очень криво.
что в гудини сделано ПРЯМЕЕ?
Вот и не отмазывайся от того что несешь тут хуйню
>В реальной ситуации
В реальной ситуации ты в разных местах по несколько подходов перебирать успеваешь, итеративно, по шагам идя к результату. Каждая модель дает свои головняки, даже если ты когда-то уже делал что-то подобное. И тут уже шорты блендака и квс никак не решают, а решает опыт и инструменты. Конечно если ты повторяешь чей-то очередной туторивал, то все выглядит иначе и кажется что все завязано на каких-то "паттернах".
>это экономит время
Крайне незначительно. Так-то у меня самого поиск на пробеле стоит, как это было до 2.8, но вот использую я это только что бы найти оператор и запихнуть его в квик-меню. Больше ни для чего оно не пригождается.
>что в гудини сделано ПРЯМЕЕ?
Оооо. Да ты уже подгорел и начинаешь паяцничать. Но таки да - парсер поиска в гудине на голову выше чем в блендаке.
>по несколько подходов перебирать успеваешь
У меня так случается на новой для меня работе, на 1й-2й модели, дальше по накатанному.
Да, опыт и инструменты решают, но как я сказал, есть паттерны.
>подгорел и начинаешь паяцничать
Нет, просто лёгкая икра слов.
Можешь привести пример?
К Блендеру-то и у меня претензии есть.
1440x960, 0:09
Довольно познавательно, сам со стеклом мучался, в коротких гайдах не хватает такого вот подхода, что будет если покрутить в разных комбинациях ноды, а не только 1 паттерн.
Хорошая подборка. Смотрю третью даже просто из любопытства, как чел это будет делать.
Очевидно тот, у кого «да всегда всё сложно и запутанно»
>на новой для меня работе
Ни одной из которых ты, ожидаемо и объяснимо, запруфать не сможешь. Поэтому не поднимай эту тему.
>Можешь привести пример?
Ок, на примере гудиневского оператора convert vdb. Я никак не могу запомнить как правильно: convert vdb или vdb convert. Но это похуй, так как набери в поиске хоть vdb convert, хоть vdbconvet, хоть vcon, хоть cvd, хоть vdbcon/convdb - парсер найдет нужную мне ноду. В блендаке поиск при таких раскладах откисает мгновенно, а я очень рассчитывал на то что разрабы блендака сделают как в гудине. ща ты начнешь искать сферические примеры в вакууме. лучше установи хуйдню и сравни, а не хуйней майся
>ты, ожидаемо и объяснимо, запруфать не сможешь
Схуя ли?
Например.
4М → 27К трисов, инстансы, 271 килобайт glb включая тримщиты.
Несколько зданий золотого кольца. Для веб-крутилок.
Исходники такие, что упасть и обрыдаться.
Появятся после обновления на сайте минкульта по идее.
А теперь или ты пруфаешь свои работы или не поднимаешь эту тему и идёшь нахуй.
>Ок, на примере
В большинстве случаев и блендер ищет такое,но некоторые вряд ли. Ок, повод пнуть разрабов в сторону улучшения регэкспов поиска.
>установи
В планах, но пока времени на него нет.
Смотрю прогресса уже недели две нет. Я понимаю что ждут рефакторинг в иви, но епт как же хочется....
Я ассет браузер полгода ждал. И сделали ведь. Вот и ты подождёшь
>а теперь делаем из 1 полигона треугольника идеальный круг
Эээ, а что так можно было? А я как бака их всегда гридом из дефолтного круга делаю.
В render properties - render engine стоит cycles, в режиме gpu compute
Включаю рендер в режиме видео эдитинг - перетаскиваю на дорожку любой видео файл - проц начинает долбиться в сотку, а кулеры вращаться как бешеные.
Как это пофиксить?
848x400, 0:48
Какие нахуй голограммы
>по идее
Да-да. А вся страна утыкана биллбордами альфабанка.
>В большинстве случаев и блендер ищет такое
Нет. Я проверял.
>В планах
А если подумать - оно тебе надо? Что ты с гудиней делать-то будешь? Ставь лучше зебру и майку.
А, уже залили, очень хорошо видна разница между «ща десимейтнем» и ручной работой
https://spec.tass.ru/specialview/taktilniy-turizm
https://www.youtube.com/watch?v=JDj5eOrOE7U
>Да-да.
Ясно, пиздобол-гудыня снова без пруфов работы рассказывает дяде про воркфлоу..
Что залили, куда залили, что кто дицемейтил? Ты-то что где делал? Выражайся яснее.
Для перспективы получить годную работу. Гудини слишком специфичен, надо сто раз подумать прежде чем время в него вкладывать.
п.с. за отвалившийся АА вчера ночью сказал им, поправят.
>перетаскиваю на дорожку любой видео файл
Возможно файл имеет формат, который декодится на цпу только.
На гпу кодируются лишь некоторые.
а соточку зачем тогда долбиться то, когда виндовский плеер при его воспроизведении жрет 5%.
короче щас потестил разные видосы на таймлайне с одинаковыми кодеками.
если видос до 10 минут, то не долбится в соточку, 5-7 процентов загрузка системы.
когда кидаю на таймлайн 15 и больше минутное видео - то начинается 100 процентов.
причем, если удалить видос с таймлайна, то загрузка на 100% не останавливается, фиксится, только выходом из блендера. :/
бред? бред.
да я уже. ничего полезного не нашел.
Ну, как видишь, можно.
Ещё и псевдо 3д-сферу можно нормалями изобразить. Думаю, так сайклз частицы и рендерит
>Думаю, так сайклз частицы и рендерит
Точно рендерит так волосы - если не использовать 3д курвы то волос это плейн с фейковыми нормалями чтобы он казался скругленным.
А как понять, что это тебе дали работу а не ты бегаешь по сайтам и отдаёшь бесплатно в надежде что тебя возьмут.
>>07851
>>07856
А как понять, что вы все не мой сон?
Никак. Пруфы не пруфы, любые скриншоты нарисовать можно специально, чтобы что-то доказывать оболтусам на двачах.
А, ну да, или бесплатно отработать по 4—12 часов на модель.
А потом кто-то бесплатно дарит мне диски, видяху, кресло, хату оплачивает… Ну да, так же в мире всё и работает.
Риальне жалко выглядите, трусливые и беспруфные.
>А как понять, что вы все не мой сон?
Вот за такое доказательство Перельману и не дали миллион долларов.
Аниме шейдером для блендера
Уххх, как ты их приложил.
Я проверил если чо, мудельки с той странички рипятся - как два пальца об асфальт. Но мне реально интересно что конкретно ты делал в том проекте, на какую контору работал и т.д. Сведений то о работягах и правда нет никаких.
3д аниме
Не надо гомофантазий, мне без интереса кого-то протыкать.
А вот заткнуть пиздунишку надо.
>>07870
Исходники со странички не зарипаешь.
Да и видно, что разные люди и разные подходы.
>>07874
Судя по тому, что мне дали, это была фотограмметрия с 1-3 облётов дронами (детализация плавает и швы ракурсов).
Была и модель рукодельная но сбуленная (печатали под литьё).
В общем ретоп, восстановление, оптимизация из того что было.
В мастерской ребята наверняка и резцом по пластику/воску работали. Сужу по фоткам и видео.
Всё это могло бы быть лучше и несколько дешевле, но не было.
>>07870
Я с https://ninelines.agency/, с конкретным ПМом контактирую, и немного с парой коллег. Один из которых, кажется и пригласил, как знакомый знакомого.
При юнионе и интерсекте
Ок. Я внимательно прочитав все что выше так и подумал что тебе просто по знакомству подогнали децимейтнуть чужую работу.
И это: не перспективу, а фокусное расстояние. Тем еще есть пара нюансов, но похуй.
>децимейтнуть чужую работу.
Судя по тому что он выложил выше, тут скорее заново моделить надо эти церквушки, что он и делал вроде, а сканы с фоток просто как гайды.
Гундяй, сколько рейт? примерно.
Похоже на бубонную чуму.
Чел. Там ебейший и топорнейший блендеровский децимейт во все поля.
Ты гонишь? Он же писал выше, что это исходники которые ему давали, фотограмметрия которую похоже просто дисемейтнули.
>просто по знакомству
Одно дело, когда рекомендуют как родственника, сопостельника или собутыльника.
Другое дело, когда люди охотно передают контакт поработав со мной лишь раз.
Децимейтнули там без меня. Мои — оптимизированы.
Можно рипнуть и сравнить. Видна огромная разница в полигонаже и подходе.
>>07886
Даже совсем точно, 800 в час. И за работу и за занятие/консультацию.
>>07887
А многое и было отмоделено, но с ориентиром на грязную модель, фотки и особенности тактильной скульптуры (многое жирнее, выразительнее). Что уцелело — чистил и дорабатывал.
Например верх двери имеет какой-то узор и сохранившийся кусочек издалека похож, его и брал. А окно ниже в хлам. Там ретоп.
>>07896
Эта жесть не моя.
Смотри каланчу в Костроме, переяславский храм (пик2), ростовский со звонницей (пик3), так же подправлял ярославский (пик4) но модель не моя. И Посад чуть подправлял.
И чел, где твои работы?
>Ты гонишь?
Нет, модели я с самого сайта взял. Никаких риперов даже не надо, напрямую с сервака glb в браузер грузится.
И «чуть подправлял» это несколькими методами выделил невидимое в камеру, удалил, клоны элементов быстренько в инстансы перекинул. Только на вменяемых моделях.
>>07900
Есть вот черри-пикинг. Когда берут с верхушки самое лучшее.
А ты подобрал самое худшее, вонючее и не моё. Интересно, есть этому название?
Говночерпие?
>>07901
Там есть такие модели рил.
Хз, будут ли они их перезаказывать или «и так сойдёт, работает же». Я б взялся красоту навести.
>Даже совсем точно, 800 в час. И за работу и за занятие/консультацию.
До косаря поднимай смело, если считаешь чистое время за работу.
Уже пересмотрел свою политику.
Работой считаюся переговоры по делу в телеге, ковыряние в сторонних доках и редакторах, предоставленных заказчиком, записи всяких видеопояснений, что как должно выглядеть и быть настроено. Трекаю в motivate clock, он смотрит в веб и программы, только при активности. Учитывает выбранное.
>>07904
Ты продолжаешь гнать свою психопатию.
Нахуй идёшь. Быстро, решительно!
Пруфы есть, качество есть. У тебя нет ни-ху-я
>сракой вертишь
>выпятил губу
Шиза, у тебя такой ограниченный лексикон, что только по нему детектишься.
Пиздец ты конечно клоун.
>выпятил губу важно
Но тут плюсану (Гундос такой Гундос, все мы итт со своими тараканами), модельки то по сути простые и от этого еще непонятней от чего у тебя к нему такое недоверие, ты так не сможешь или что, пичот?
>Потому никогда не опубликует портфолио/работу.
Ну справедливости ради, тут никто не обязан перед тобой деанониться.
Может он вообще не моделер-хуйдожник, а аниматор или ригер, погромист на крайняк, но тогда возникает другой вопрос какого хуя он лезет не в свое дело... возможно просто личная неприязнь.
>>07913
Да с чего ты взял что пиздежь? Для тебя модельки выше это пиздец какое запредельное качество, запредельный уровень сложности?
>возможно просто личная неприязнь.
>возможно
Я орнул. Спасибо.
Это местный поциент и он агрится даже если перепутал чей-то зеленоватый интерфейс с моей болотной темой на скрине.
Причины? Поехавший, дефицит общения и внимания к его персоне, трясётся от всего, что может интерпретировать как «ты плохой». Для защиты впадает в иллюзии и поддерживает их самыми фантастическими аргументами.
Разумеется его взбесило какое-то внимание ко мне и мой похуизм к нападкам. Мамка недолюбила видать.
>никто не обязан перед тобой деанониться
Да. Но суть проста
— Уу, любая/каждая модель вызов, паттерны и хоткеи блендера не помогут.
— Помогут. Первая-вторая незнакомая работа со скрипом, дальше почти по накатанной, гладкий воркфлоу рулит
— Ты не можешь рассуждать, у тебя нет работы.
— Вот работа. А ты не можешь рассуждать, где работы?
— Жопой вертишь, обосрался, пруфы не пруфы, дерейл подальше от вопроса.
Так что предлагаю на любые выпуки гудыни первым делом спрашивать «где работы и что ты смог со своими навыками?»
>Когда-то тред был умнее.
>Кто не согласен с моими маняфантазиями и не кидается говёхами в того, в кого я, тот глупый! Вот!
Эти наивные маняпуляции…
Значит, што я успел впервые сделать в 3д за прошедшую половину осени:
- замоделил одежду
- сделал ретопологию всего, у чего изначально была плохая топология (голова, тело и т.д.)
- поверх новой топологии сделал мелкие детали шерсти с помощью мультирезолюшена
- по-быстрому присвоил всем объектам материалы и цвета
- асили UV развертку (на персонаже пока всё ещё vertex paint цвета)
Благодаря всему этому персонаж теперь выглядит как гей-шлюха :)
На очереди:
- асилить рисование растровых текстур в Блендоре с помощью BPainter
>што я успел
а, забыл добавить сюда строчку "замоделил ротан" - глотку, дёсна, язык, зубы (сделал криво и как можно быстрей, показывать не буду, персонаж тестовый энивей, не хотелось тратить на внутренности рта времени как на скульпт всего остального тела, а видимо пришлось бы, если бы довёл до ума).
Это была отдельная пытка, про существование которой я даже никогда не думал, пока не пришло время этим заняться.
в итоге на 5 ребуте это просто исчезло. что это было я так и не разобрался...
теперь еще вопрос.
допустим я отрендерил в заданную в output properties в папку Х видос под названием Y.
если я запущу рендер заново, то опять сохранится в папку Х видос под названием Y.
как сделать, чтобы он назывался Y(2) или еще лучше Y(date+time)? я че то тыкался тыкался и не смог осилить найти настрйоки
>>307433 →
Это какая-то магия
Реснички красивые сделай как в овервотче
Почему-то вспомнился троллейбус из буханки, типо можно сделать, но зачем? Художественно выглядит никак.
Если нужны всякие хитрые параметры процедуркой.
Совсем ленивый способ сшить полусферу с цилиндром, количество точек должно совпадать.
Мне просто нужно что б в сечении выглядело так, то есть из цилиндра так не вытянуть нужно ток мо через доп меш сшивать?
Создал сферу, обрезал состыковал. Если нужна не идеально круглая сжимаешь по оси.
Точек мало же. Создай и то и это на 32. Под 1 сабдивом уже всё круглое.
https://www.youtube.com/watch?v=PUTN3OERADc
Скейл формочек ломает пропорции, что выглядит не очень для анимации, как будто это не предметы, а желе.
Трубоподобные формы делают кривыми, адонами, булинами, но уж точно не руками поточечно.
Так людям и гнусавый реп нравится, это вообще ни о чём не говорит. Ориентируйся на vfx артистов, профи аниматоров, словом тех кто придумывает паттерны художественно, а не кодеров процедурщиков вечно какую-то фигню клепающих.
Самокритично.
А у неё под яичками будет женская пися? А пухлые сосочки будут через майку проглядывать?
>Да с чего ты взял что пиздежь?
Давай объясню: чел вваливается и трясет каким-то заказом который якобы сделал. Потом оказывается что модели делал не он, потом вылезает децимейт, потом чел начинает срать на других исполнителей мол это они делали хуево, а он делал топчик, обсирает даже исходники судя по пикам и видосам они как раз были годными. т.к. делались под печать, что бы слепые их лапали. И все это последовательно в течение треда. Собирая все это воедино можно сделать вывод: гундос, как всегда, сначала пытался в глаза нассать, а потом начал выкручиваться. Так вот с какого перепуга верить тому что он пиздит, если он постоянно на пиздеже и спотыкается?
Да еще и шизит по полной >>07915 в каждом втором аноне детектя своего воображаемого врага.
Если говорить про неприязнь, то я не люблю любых пиздаболов и гундя тут вообще ни при чем. Вот настолько все просто.
Чел ты шизишь конкретно, или тролишь тупостью, я хуй знает, выглядишь как идиот гундосозависимый.
>Потом оказывается
Он тебе же первым постом написал что переделывал всратые дисемейтнутые модели >>07815 когда ты (или не ты) его попросил запруфать.
Прочитал ваш срач да я тоже шиз, согласен с тобой по поводу скорости, что все эти хоткеи vs менюшки не сильно влияют на скорость (конечно если ты не совсем дебил который на часто повторяющееся действие не забил на хоткей "под руку", а постоянно обращаешься к меню, лазишь и ищешь нужный пунктик), основной прирост скорости это концентрация, понимание того что делать и как делать, отсутствие лишних движений, оптимизация процесса под долгосрочные задачи
Малаца, я сначала подумал, что справа вверху тоже реф, а потом понял, что это твоё.
>>07926
>как сделать, чтобы он назывался
вроде никак, профессионалы рендерят в секвенции и через композ, там возможности побольше.
>>07927
Найс!
>>07931
Убрать двойной луп, сделать кастомные нормали.
Всё равно на низком полигонаже будет ступенька. Видишь, нормали края цилиндра лежат строго в горизонтальной плоскости? Надо вот так.
так вытяни из полусферы
> не люблю любых пиздаболов
А себя любишь, вот парадокс!
Где пруф твоего опыта, которым ты подкрепишь своё мнение?
Подключи extra objects, там в настройках раунд куба есть как раз нужный тебе меш, забыл название к сожалению. Либо квад сферу сделай, располовинь и нижние грани выровняй и экструди
вот ещё детектор долбоёба — радикальное мнение.
Не нужно быть поваром, чтобы оценить ужин, но нужно быть поваром, чтобы рассуждать о том, как быстрее и лучше готовить
Чушь собачья. У нас тут не экспертная комиссия, чтобы проверять, чье мнение достойно доверия. Не хочешь не доверяй, хуле. На работу пруфы требуй сколько хочешь. А на дваче это тупо.
ащемта я и не требую ни с кого, кроме идиота, затребовавшего работу в качестве пруфа и обосравшегося на своём же критерии
Почему бы не спросить на сайте блендера.
Про повара обычная поговорка ни о чём. Факт в том что оценить результат в предметной области нуб ничего не может, только какие-то оторванные от реальности рандомные суждения выкатывать, от которых ни холодно ни жарко.
Либо ошибка должна быть настолько грубой, что даже нуб сможет заметить. Но профи таких никогда не допускают, иначе бы они не были профи. Поэтому нубы склонны сраться с нубами про нубские же ошибки приплетая как раз эту поговорку.
Дык речь как раз о том, чтобы отличить человека с практикой от человека без.
Нет работ — слова голые.
Сенькс, в глаза ебусь.
нет
Ну да, всё честно. Инфоцыгане лохам, профи профи.
гладкий UI/UX облагораживает воркфлоу
Удовольствия чистить сортир вилкой мало. Эффективности тоже. Вариантов тоже.
Ничего себе там посиделки корпоратов. Все свои прям.
Такое чувство что лет через 5 блендер уже будет монополистом.
Да там смешные цифры. Юбики чета в районе 300к в год давали что ли и то раньше. Но справедливости ради, прогресс реально виден во многих инструментах, нож норм допилили, привязку
Это, короче SS оказался в материале. Хуй настроишь его. не работает нихуя нормально.
дык не бесплатно, а за стипендию гугла + менторство от БИ + кажется грант от БИ чтобы доделать
>>07990
Многим хочется съебать с ежемесячной лицензии во-первых. Во-вторых в сложных задачах объединение интеллектуальных сил даёт буст. Кодеки типа HEVC (AV1) и H.266, Вулкан — тоже всей толпой смогли сделать только. https://www.khronos.org/members/list
если SSS багует, надо репортить. Давай файл
>Такое чувство что лет через 5 блендер уже будет монополистом.
Сколько у них там человек работает? Написано что 200к донатов, человек 50 то хоть есть?
>сьебать с месячной лицензии
Сколько она им в год обходится? Сотни тысяч в блендер точно окупаются?
Ну и это, в принципе что мешает хоть щас на все машины блендер накатить
У копрораций свои шкурные интересы. Они не от восхищения бабло попенсурсу дают, а с расчетом на бабло. Это инвестиции, короче, а не меценатство.
При этом еще и свои попенсурс проекты пилят. Если говорить конкретно о 3д и просто комплюхтерной графике, то это сейчас про разработку стандартов, библиотек кода и т.д. новых годных подходов мять полики с пихселями один хуй уже/пока не придумать Вот совершенно буквально: одна копрорация намутит чтото годное, сделает этому камингаут в попенцорц и вот уже налетают конкуренты, вместе с разрабом мутят фонд и выдрачивают продукт до идеала.
а блендак мнет сиськи переделывает иконки. Яс него и правда выхлопа в 3д никакого
Наркоман?
Зарплата разраба 4-5к евро в год.
200 на 4 подели. 50. А аренда, оборудование, сопутствующий персонал, пенсия Тона?
>Сотни тысяч в блендер точно окупаются?
Думаю, более чем. Иначе не несли бы. Для корпорации 100 килоевро в год вообще малоощутимо. А отдача збс.
>>08006
>свои шкурные интересы. Они не от восхищения
>Это инвестиции
Именно. Всё посчитано давно.
Даже если Блендер не окупается, окупаются скидки от автодеска или вожжа ему под зад на фоне роста Блендера.
И ещё. Далеко не вся сумма месячного доната тратится. Откладывается в фонд, чтобы при уходе пачки инвесторов продержаться ещё 3-4 месяца, принять решения и сделать телодвижения.
Всё-таки Тон за свою жизнь прошёл много граблей и организовал всё вполне годно. А когда он был в студии то и пистонов мог раздать. Сейчас не знаю, песочит ли разрабов кто-то хоть иногда
Непонятно. Инвестиции это же когда вкладываешь, а потом получаешь прибыль. Какая прибыль с Блендера?
>в сложных задачах объединение интеллектуальных сил даёт буст
Когда там красноглазики линупсоиды объединятся и запилят свой стандарт?
Да как бы есть серьёзные группы и их линупсы считаются образцом, оч популярны. Но вкусы и нужды разные.
Что ты хочешь-то? чтобы был один стандартный автомобиль на всех? Или стандартное шасси, реконструируемое во всё что угодно?
А там есть 5 автомобилей и 50 мопедов.
У меня несколько коллег сидят на линупсах и прекрасно себя чувствуют. Причём далеко не все из них красноглазики.
Юзают вполне домашние вещи типа Минта и Сусе
Я пользовался, прикольно.
Сижу на винде только потому что сидеть на 2х системах вряд ли буду, а Сай только под винду.
Я тебе скажу больше.
Есть Андроид. Который по сути линукс. И он популярнее чего угодно, даже винды.
И он настолько популярен, что ядро андроида будет в 11й винде.
И сама винда скорее станет со временем никсовой системой.
В общем революция уже произошла, а мы и не заметили
>>08010
На примере эпиков. Чем больше доступных дцц тем больше манягейдевов, чем больше манягейдевов тем больше из них выберут уе, чем больше манягейдевов выберут уе тем больше маняпроектов на уе, чем больше маняпроектов на уе тем больше маняпроектов переступающих черту где манягейдевам придется эпикам отмусоливать процент за интерес. Это заработок на объеме. А еще в итоге больше спецов которые будут мутить ААА-проекты и отмусоливать заметные бабки не объемом и в большем количестве. И вот совершенно похуй в чем эти маньки будут в итоге муделить, главное что их вовлекли в разработку под уе и они мутят эпикам бабосы хоть своими проектами, хоть ютуб-туторивалами вовлекая еще большее количество людей.
Копрорации - такие копрорации.
Да, Эпики хороший пример людей, которые мегабабки не в чемоданы складируют, а инвестируют в рынок вообще, в среду, в которой сами питаются.
Грубо говоря кит, который срёт в нужном месте, чтобы росли водоросли, чтобы на них рос криль, чтобы им питаться.
>отмусоливать
Забавно, первый раз вижу. Знакомо было только «отслюнивить».
>Копрорации - такие копрорации.
Ну корпорации разные. Те, кто поддерживает среду вокруг себя, ащемта молодцы. Живи и дай жить другим
Да вот нет, нихуя не калины.
По комфорту пользования лучше чем винда.
Минус в редких танцах с бубном. Но танцы эти как раз из-за того что негусто разрабов и софта под линупсы, меньшая популярность. Вовсе не потому что линупс сделан плохо. Как раз очень хорошо и ядро и оболочки и бытовой-ходовой софт весь.
Ащемта под винду при нужде поставить что-то конкретное и специфичное либо танцы с бубном либо даже танцы попросту невозможны, а поставить другое это уже опция.
В Линуксе с опенсорсом хоть потенциально можно нанять, подправить и взлететь.
>Да вот нет, нихуя не калины
Ну начинается, ну ладно ни калины а Williams FW44.
Смысла от этого обычным юзерам без особых знаний не прибавляется.
Блендер как машина, ты за ним ухаживаешь и он тебе тем же ответит
Это уже становится классикой: внутри компании юзеры всё больше пользуются Блендером, ибо не возбраняется, образуют сообщества, появляется смысл в поддержке/влиянии.
Кстати, кто не в курсе. Корпоративные донатеры имеют доступ к внутренним переговорам о том, куда БФ собирается двигаться и имеют там голос даже. То есть могут что-то обсудить и запросить. Если несколько голосов сложатся и это не противоречит принципам БФ/БИ, то нет смысла отказываться от такого курса.
Но судя по тому, что происходит, никто особо никуда не давит, либо свои хотелки заказывает за отдельные деньги, как фэйсбук MNEE
>и ядро
Да. Плюс терминал.
>и оболочки
Нет. Редкостное говнище по юзабельности.
>Минус в редких танцах с бубном
Не в редких, а в постоянных и неизбывных.
Смотри: >>08017
С фольксштурмомвагеном та же история. Им нужны промдизайнеры которые находятся на высочайшем пике стыка дизайна и промки. В автоиндустрии - это штучный товар. Требуется и вкус и понимание технологий, хуй таких найдешь. Казалось бы. На самом деле по миру есть ебаная толпа талантов рисующих в тетрадках концепты машин потому что на софт бабла нет. И вот подкинь им бесплатный софт с готовым комунете они себя и проявят, а фольксваген получит больший и более качественный выбор.
Вот только в итоге дизайнить эти таланты, после того как их наймут, будут не в блендаке, а в каком-нибудь сименовском каде.
Да там реально дилетанты с памятью работают
Можно ли такие волосы наконвертитьь из полигональных стрендов?
Работают ли? Или просто бабки сосут?
мой хуй у тебя в жопе не мешает?
К несчастью - на регулярной. Хотя претензий к криворукости разрабов это и правда не снимает.
Вывод - надо коре тим уволить кхуям, вообще кодить не умеют.
>срачесофт
>работ ни у тех, ни у других
>Орево нах. Хуйдожники блять.
Нахуй иди, пидорас. пока табакерки не бужет - никакого творчества. только выживание.
>пятница
>все нажрались посылают друг друга нахуй, гомофантазируют
Но воняет от тебя
Тоже с этого охуеваю. В BI и то лучше было, хоть он и был фейковый.
>>и оболочки
>Нет. Редкостное говнище по юзабельности.
да ты охуел
По удобству мак→кде→вин
>>08034
>Вот только в итоге дизайнить эти таланты, после того как их наймут, будут не в блендаке, а в каком-нибудь сименовском каде.
дизайнить они будут в тетрадке и на макетах из реального материала. В кадах конструируют, хотя да, тут тоже дизайн, но в смысле разработки технической а не визуальной.
В целом верно рассуждаешь.
>>08035
Первый раз подобную жалобу слышу.
Хотя в целом знаю, что память у блендера текла и не раз.
ащемта у майки и макса тоже течёт
Да нет, ты подожди... Это не спроста всё.
Мысли есть по реализации?
Я бы сделал два полилайна по 14 узлов для записи в узлы атрибутов и номера зуба из коллекции.
Я бы форму тоже базово строил на двух профилированных кривых, например общий выворот челюсти и зубов становится возможным через тилт
Ещё раз подумал.
Как бы делал для себя: Изгиб челюсти определяется той же кривой, из которой растут зубы, только кривой после ресэмпла и сглаживания (на случай выдвигания отдельных зубов).
А форма в частности очень лоупольной сеточкой. Это даст внести всякие нюансы, заметные на лице.
Обосрешся, все равно что процедурное лицо запиливать.
Мое мнение конечно ничего не стоит, не шарю в процедурке, но кмк там очень мало вариантов "считерить" чтобы челюха выглядела норм.
Проще какие-нибудь раковины молюсков сделать.
Всегда есть компромисс между вариативностью/гибкостью и удобством управления.
Генераторы анатомии нужны только чтобы быстро запилить рутину и добавлять особенности уже руками.
О, привет, шиза, где работы. Ведь ты то можешь!
Я сужу субъективно из своей насмотренности, за 10+ лет ничего подобного не видел в плане процедурки.
Как мне видится там на ПОРЯДКИ больше параметров нужно, чем для какого-нибудь домика, мостика.
если конечно не делать примитивную какашу
В метахумане сделали кривоту зубов (смещение, вращение, искажённость). Не помню, что там с прикусом.
Для старта пойдёт.
Параметров скока надо, столько и кидаешь. Наращиваешь.
Генератор, учитывающий всё и делающий финальный продукт, нахуй не нужон, ибо он скатывается в очень громоздкое управление. В то время как дырку в зубе можно просто проковырять отдельно созданным инструментом для дырок в зубах.
Ну там как минимум параметрическая подстройка.
А как оно внутри, хер знает, возможно и стопицот костей и шейпкеев/морфов насовали.
Что б понять желательно весь видас посмотреть и в конце анимацию
https://youtu.be/iFQokXmqmVQ
Бля пизец, столько времени потратил, ракурсы хуё моё, научные изыскания, с деревьями там ебался, кучу аддонов заюзал, кучу сторонних моделей, а на выходе хуета получилась, которая даже до шотов из игровых движков не дотягивает,.
Он просто технарь и дотошный, умеет в деталях что-то объяснить.
Это не даёт ни вкуса ни навыка к художке.
Да ведь всё правильно делал и так всрать финальный рендер. Промежуточные и то интереснее выглядяли. Вспомнил тут Хуйберта, вот он из говна и палок может годноту выдать.
Для творчества хороший результат это обычно плод долгих проб и ошибок. Даже самые гении периодически какую-нибудь фигню унылую выдают.
Видел недавно что кто-то из них реалистичные брызги воды сделал для коллизий. Так как метаболы имеют свойство сливаться очень для такого подходящее.
У Хьюберта 20+ лет опыта, причём с упором на киношную специфику, много художественных уловок знает.
Че за Хуйберт?
Я просто попробовал ради интереса что-нибудь сделать. А зуб один и тот же дублирую.
Да, вполне вариант заготовки. Но, повторюсь, нужно управлять с кривой/полилайна
так потому и всрал, что не может в художку и опыта в ней не имеет, как Хуберт
хз, как он делал, я делал констрейнами
У хуйберта все в кашу сливается, смотреть невозможно. И да, на счет говна и палок это ты про то как он текстурит очевидно. Так вот этому методу, projection mapping, до хуя и больше лет, не хуйберт его придумал.
1. она далеко не всратая, выше среднего и молодая
2. большинство людей всратые, мы не котики
3. у неё нет вкуса и есть влияние окружения и среды, потому эти дурацкие недокрашенные волосы, конченные брови, так себе причёска, неподходящие очки
4. женщины способные в матан обычно часто похожи на мужчин внешне. Может потому что не котируется внешка и приходится головой думать, может наоборот голова устроена так по-мужски немного, а внешка следствие.
Глюх ебут богатые ёбыри.
норм тянки находят норм ёбырей с приличным заработком и хорошо ебущихся. Или просто хорошо ебущихся.
мимо
>женщины способные в матан обычно часто похожи на мужчин внешне.
А она и в матан не может, поэтому занимается 3д хуйней, конкурируя с индусами за две копейки. Вот незадача, природа во всем обделила
Обычная среднетян. Просто из колхоза деваха, видимо. Но отталкивающих черт лица у нее нет.
В треде есть те, кто начал блендер из-за её видосов популяризирующих 3д:
А чел с твоего скрина - это другое?
Не завидуй, чмоша. У тебя и этого нет.
Хз, где тытам всё это увидел?
Что плохого в щекастости?
Глаза изи померить линеечкой, ты пиздишь, а вот очки конченные и создают эффект расставленных глаз.
Зубы еле заметил, что кривые, она их не светит
Ок, присмотрелся. Среднетян.
Даже если убрать свет, фильтры и прочее.
Ты просто обсмотрелся на 10% идеальных и отфотошопленных.
чем пропагандирует?
Все работы слабые, за 5к ещё можно применить в продакшн, но только после правок.
Так это ж ты инцел, только конченный инцел, потерявший все надежды, такую кроколицу назовет красивой
За 1500 и 3500 неплохие работы.
Время, я сомневаюсь что они их сделали за 2-3 часа.
> можно применить в продакшн
Нахуй он всрался, если ей картинка нужна.
Картинка тоже продакшн.
Трава, растущая просто из коричневой одноцветной плоскости это пиздосе
Уж побольше тебя в красоте разбираюсь и не завидую чужому успеху, скучая на двачах.
Буквально все наоборот. Испокон веков женщины занимались шитьем, готовкой, стрижкой, воспитанием детей, что требует неимоверного терпения.
>Испокон веков женщины занимались шитьем, готовкой, стрижкой
Только профессионалы высоко уровня почему-то всегда были мужчинами. И даже сейчас это остается актуального. Лучшие дизайнеры и производители - мужчины. Лучшие повара - мужчины. Лучшие цирюльники и даже визажисты - мужчины.
Не боится свое ебало показывать. Ты свое покажи.
Тупой рутиной. Ащемта и сейчас так. Девочек на иконочном конвейере валом. Среди концептеров почти никого.
пункте*
Почти никого в точных науках, требующих знания матана, а в гуманитарной арт хуйне баб дохуя, концептеров хоть жопой жуй
не путай комбинаторов хуйни с концептерами
>богатая тёлка наняла ателье
>дизайнер одежды
>величайший 20го века
я даже не буду искать её работы.
Даже если бы она рыбалкой занялась, то гламурные издания всклочили бы ее в список лучших рыбаков. Потому что она Виктория Бэкхэм, а не потому что она ловила бы рыбу лучше всех. Да и вообще в данном случае это условности. Как Канье Веста называют дизайнером, хотя всем очевидно, что он не сам садится и рисует эти дизайны.
Оно и видно, как они от Ведьмака 3 дошли до флопа в виде Киберпука. Хоть и эти пики сто раз обосрали, так как эти фото с каких-то поздравлений или лгбт новостей, куда всех телок согнали. Там сотни человек работают. На пиках они явно не поместятся.
>- ЛЮЧШИЙ ДИЗАЙНЕР - ЭТА МУЖИК!!!!!!!!!!!
>- Показываю лучшего дизайнера
>- ЭТА ЧЕРИПИКЕНГ!!!!!
какой заговор?
Тупо её работа нигде особо не известна и не котируется ни широкой публикой ни искушёнными людьми, ни специалистами.
Схуя ли она гритест?
Ладно, пошёл загуглил работы
пикрил
платье белый хороший шенщина сетка верх плеча дышащий кожу
платье белый много ткань внизу толстый шнурок мода
Это всё очень просто, не интересно и ультравторично.
Именно, типичная богатая (за счёт мужика и внешки) тёлка решила крутануть бизнес. Артистизм с дизайнерством тут вообще не при чём.
И всё это давно разжёвано в фильме «выход через сувенирную лавку»
Бамп вопросу. Прыщавое чмо с двачей, не уходи от ответа
Лол, ты реально не в курсе как появляются все эти коллекции обуви/одежды, духи и прочая поебень от известных людей? Ты всерьез думаешь что какой-нибудь черножопый канье сидит неделями и говнодавы дизайнит?
>Тупо её работа нигде особо не известна и не котируется ни широкой публикой ни искушёнными людьми, ни специалистами.
Как скажешь
Яёи Кусама
Мне не нравится её творчество.
Мне она не интересна. Но она настолько известна и популярна своими точечками и кем-то котируется, что куда более гритэст, чем Викуля Бэкхем со своими поделками.
По крайней мере у бабули эти точечки отличаются от всего вокруг.
Так киберпанк безумно красив, арт на высоте. То есть тянусы постарались. Это долбоебы спермобаки кодеры не смогли игру оптимизировать и сделать интересные игровые механики. В плане визуала все заебись.
И? что ?
Богатые дяди пригласили богатую тёлочку, порекламировали, нагнали хайпа.
Ты бы ещё каньевеста принёс
там по последним новостям виноваты говёные тестеры и сами редпрожекты, что не выкупили, что им говно вместо отчётов впаривают
https://www.youtube.com/watch?v=pqBGqLNEW7E
ах да, по списку.
Версачче знаем, Лагерфельд уже легенда, Ральф Лоран тоже не последнее имя.
Но на первом месте почему-то не ребята, которые по 30-50 лет в теме, а свежевылупившаяся писечка.
ты понимаешь разницу между известностью и хайпом?
Хайп, это шум. Как пошумел, так и заглох.
Известность существует независимо от шума долговременно, благодаря постоянному присутствию и демонстрации скиллов
Стабильные многомиллионные доходы из года в год говорят о наличии спроса и следовательно известности.
Профессионалы и искушённые люди её признают как respected дизайнера.
у кокаколы тоже стабильные доходы.
Только известность и доходы стоят на том, что больше половины денег въёбывается в рекламу.
Что как бы намекает, что ценен не сам продукт а навязанные к нему ассоциации.
>Профессионалы и искушённые люди её признают как respected дизайнера.
У профессионалов есть репутация и клубок змеиного окружения.
Так что если профессионал начнёт говорить про кого-то плохо, его начнут сторониться.
Журнашлюхи…
В общем я бы послушал каких-то незаинтересованных искусствоведов и критиков
Ага, оказывается известность теперь уже есть. Тебе нужно поучаствовать в конкурсе на переобувание на скорость, уверен ты займешь первое место.
Ещё раз.
Известность Виктории Бэкхем и Карла Лагерфельда просто несопоставимы.
У меня тоже известность на несколько тысяч человек. То есть она есть по факту. В масштабах «топ на весь мир за 21й век» это ничто.
А то что ты уплыл от темы красноволосой тянки с ютуба переобуванием не считается?
>клубок змеиного окружения
Понятно. Любые неприятные факты будут парироваться теорией заговора, подкупом, змеиными клубками и прочей шизой.
Бамп вопросу,
Насколько надо быть ущербом, чтобы волновало некрасивое ебало какой-то левой тянки из интернетов?
Закрыл, забыл и посмотрел на красоточек, которых интернеты предлагают в количествах!
>теорией заговора
Какой нахуй заговор?
Если ты социопат-социофоб, не значит, что все такие. Люди дичайше ориентируются на других людей.
А у богатых людей от репутации адово зависят бабки, нанятые люди и прочие.
Вот потому копрорации такие вежливые и слушаются даже крикливого меньшинства всяких пидрил
Вся модель состоит из 3 частей. ЮВ для каждой из частей созданы.
Собственно, когда я её заэкспортил в фбх, чтобы в сабстенсе покрасить, то все ювишки оказались на одном слое.
Как это фиксить? Как правильно ювишки делать? Или мне надо смерджить все объекты в одну модель и потом уже анврап делать?
>Какой нахуй заговор?
Тот которым ты объясняешь, почему она признана лучшим дизайнером. Никаких фактов, никаких показаний задействованных лиц, что этот статус она получила по блату, просто фантазии из твоей головы, которой неприятна реальность.
>Никаких фактов
Дохуя фактов
низкая интересность работ,
куда меньшая известность чем даже у отсутствующих в этом списке
очень малый стаж работы в теме
Третье легко проверяется, второе проверяется гуглом
«бабушка художник в горошек»
«лучший дизайнер платьев»
Первое проверяется наглядно но только при наличии вкуса, насмотренности и умения рисовать.
зарепортил
>куда меньшая известность
Ага, миллиарды мух не могут ошибаться.
Сколько слушают Шопена, а сколько Лил пимпа. Ну значит Лил пимп должен считаться лучшим исполнителем.
окей, принято, значит убираем известность, убираем стаж.
Оставляем только качество работ, интересность, новаторство, удобство.
Кто в жюри?
как удобно игнорить два других пункта, когда нет вкуса, да?
ну или разные материалы сделать, но тогда и рисовать их придётся полностью отдельно
А чего ты так к Бэкхем приебался? Там на втором месте Версаче. Она на несколько порядков известнее твоего Лагерфельда.
Потому и не вижу смысла сравнивать с Версаче/Диором/Шанель
Там она просто пыль на фоне звезды.
Лагерфельд более нишевый.
Охуенное платье, которое можно обычному человеку в реальной жизни надеть. А ты под "хорошим дизайном" понимаешь пикрылы?
Ну судя по
>Это всё очень просто, не интересно и ультравторично.
да, ты фанат фриковатых нарядов
Нет, это чисто для сцены и красных дорожек хуйня.
>>08218
Нет, наоборот, я котирую одновременно удобное, практичное и охуенное на вид
Вдвойне котирую, потому что это придумать адски сложно: нельзя пользоваться всякими вычурными формами, нужно делать по фигуре и приходится играть на нюансах и небольших деталях очень гармонично.
Шанель збс!
>Там на втором месте Версаче.
На твоем пике сестра основателя и дизайнера в основе Версаче. Она завладела компанией когда там уже был стиль и штаб дизайнеров. Все ее коллекции были смачно обосраны.
>которое можно обычному человеку в реальной жизни надеть.
да, это плюс
>охуенное
вообще нет, а справа шнурок — вычурная и вызывающая часть, ничем не сбалансированная, не подкреплённая, незачем фокусирующая внимание на сплошном полотне
Шизик, он умер в 90-ых, компанию на сегодняшний мировой уровень подняла именно она.
Ты заебал со своим сайтом ЛГБТ жирух. Ты правда не понимаешь, что этот рейтинг основан на маняголосах? Можешь Гундоса на этот сайт добавить, накрутить ему голосов и он будет топовым художником на планете.
>на сегодняшний
торговый уровень
А вот культурно-эстетический взят раньше.
Я не спорю с важностью рекламы и продаж. Но это не про эстетику.
>на сегодняшний мировой уровень
Покупая звезд, открывая отели и т.д. Как это о ней как о дизайнере говорит?
выбрал все объекты, эдит мод, анврап по заранее подготовленным швам. Упакуется вместе на разные части ув. Это и называется атлас: одна картинка/ув на несколько объектов
Ну тут норм рейтинг, Шанель — топчик. Выдавать что-то новое и при этом реальное для жизни — это пиздец задача.
У меня ещё такой вопрос: у меня по швам после анврапа всё распидорашивает в юф. а вот в авто анврап всё норм. Чяднт?
Я так понимаю в авто он сам швы делает и по нему анврапает?
Награды за лучший дизайн костюмов в фильмах. Почти все призовые места взяли тянки. Наверное и там тоже ЛГБТ жирухи засели.
Так ты скажи, кто для тебя авторитет. Я не ебу за моду, там есть что-то типа оскара, но для дизайнеров? Покажи своих судей.
Интересно было бы посмотреть,
сколько из этих тянок просто нарисовали гуманитарщину, с которой потом технологам ебаться, а сколько реально РАЗРАБОТАЛИ платья вплоть до кроя, выбора тканей и фактур.
https://2ch.hk/td/res/308200.html#bottom (М)
https://2ch.hk/td/res/308200.html#bottom (М)
https://2ch.hk/td/res/308200.html#bottom (М)
Z
нахуй пошёл со своей политотой, гандон штопаный.
Нормально перекати, с шапкой и без политговна
> Она завладела компанией когда там уже был стиль и штаб дизайнеров.
Когда компания делала жалкие 15 лямов в год, сегодня это миллиарды долларов.
И да, она была в компании с самого начала, работала совместно с братом. Это не так, что левая сестричка, которая никогда не интересовалась модой, пришла и стала CEO.
нихуя, просто я не нацист и не терплю когда под маркой народного сплочения пропагандируют нацизм с одной стороны и ущербность другого народа с другой.
А вот ты нацик, судля по боевой картиночке. Уёбывай, дефективный.
approved!
Соевый перекат
>Потому и не вижу смысла сравнивать с Версаче/Диором/ШанельТам она просто пыль на фоне звезды
*Включаю рендерзаменить наВключаю Блендербыстрофикс
>Лагерфельд более нишевый
Да нет, это остается только качество есть. и кидают футажами.Волюметрики нужны промдизайнеры которые занимаются 3д, такие типы анимаций.
Охуенно вы все равно что где работы?— Жопой вертишь, обосрался, пруфы не руками текстуры, настраивать нереалистик шейдеры.
В дорогом аниме тяночек и снова всрем...
Похуй что ты таки зацени сам