Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 14:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16804468931590.jpg141 Кб, 362x480
Blender Thread #240 319702 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.5.0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
LTS 2.79 https://download.blender.org/release/Blender2.79/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>317757 (OP) (OP)
2 319708
пизду смоделировать можете?
3 319709
>>19708
Это блендер здесь только хуйню моделят.
4 319710
>>19709
Ну бля, пончик же научились делать. Пизда это тот же пончик, только противнее
5 319711
>>19710
Шёл бы отсюда, мальчик, здесь серьёзные дяди сидят и геонодами обмазываются.
1567511177346.PNG490 Кб, 1160x786
6 319713
А как делают внутренности рта, гайс? Это пока риггинг не сделаешь, невозможно ведь будет сделать, ну то есть открыть рот модельке?
7 319714
>>19713
Моделится при ретопологии. Пока лепишь не сделаешь.
Ригинг не нужен, отмоделенный рот открывается шейп кеями.
8 319715
>>19713
В чем проблема? Не юзай просто этот блендеровский дайномеш и сделай внутри трубку в шею.
1644836605342.PNG239 Кб, 382x290
9 319716
10 319717
>>19714
А как шейп кеями? Типа я сдвину губы и нижнюю челюсть, как при открытом рте, и сделаю шейп кей, а потом ползунком буду рот открывать?
11 319719
Ну так что, знает кто какие-нибудь годные курсы по созданию и рендерингу городского окружения?
Любые вообще, хоть платные, хоть бесплатные, хоть на ангельском, хоть на белорусском
Но лучше конечно, чтоб понятно было, и с преподавателем...
12 319720
>>19717
угу
675fbf80eabf11721c93f345a156b40f[1].jpg53 Кб, 633x758
13 319721
как любому из Tracking Constraints задать в "Target" вид из вьюпорта? Не гуглится.

Создать камеру-объект, нажать галочку "Align camera to view" и смотреть на мир через неё мне не подходит.
14 319722
>>19713
Это та самая сутулая собака без негатива? Кидай этапы создания почаще, мне оч интересно следить за процессом.
Стикер255 Кб, 479x479
15 319727
Ебало, когда эта сутулая недопрограмма тупит полтора часа при входе в меню моделлинга, или вылетает при попытке накинуть сабдив на модель, в которой хотя бы больше 10 000 полигонов
16 319728
>>19708
Не вопрос, сколько платишь и какой детализации пизда?
17 319729
>>19728
Можно ваше портфолио?
18 319730
Нет, мне это нравится! Сначала ноют, что геоноды почти никому не нужны и нахуй их разрабатывать, а потом ноют что симуляции хуйня.
Так блядь именно на ГН можно будет допиливать себе симуляции, которые не хуйня.
19 319731
>>19727
Какой уровень сабдива на 10 лямов?
1й даст 40М
2й даст 160М
Ну ты понял.
20 319732
сабдивить 10 лямов… дебил блядь…
21 319739
>>19730

>Сначала ноют, что геоноды почти никому не нужны и нахуй их разрабатывать


Что значит "сначала"? Оно до сих пор верно.

>на ГН можно будет допиливать себе симуляции


Эх ты, жертва хайпа...
22 319742
lol
23 319743
>>19739
какого хайпа? Есть симноды, над ними работают.

Можно будет писать узконаправленные на конкретную задачу симы.
24 319744
Есть где дешевые сервисы или бесплатно можно порендерить проекты блендера а то видюха слабовата?
25 319745
>>19744
sheepit рендерит на компах рандомов
26 319746
27 319748
>>19727
Сабдив тупит когда нужно вычислять сложные поверхности, обычно это проиходит при... всратой топологии.
Так же если ты используешь меш адоны то тупят именно они, потому что питон очень тормозной сам по себе.
28 319751
>>19743
Ну вот и говорю - жертва хайпа. Даже не пытаешься разобраться как симы на нодах работают, просто дрочишь на то как пидарок на стримах орет "зис ис супа-супа кууууул!". А мог бы открыть гудини/байфрост/эмберген/айс и узнать что такое на самом деле симы на нодах.
29 319752
>>19748
Сабдиву посрать на всратость топологии.
30 319754
>>19752
Опять встревает кто-то даже не удосужившись проверить.
Проверь сперва, чудо в перьях. Разница более чем заметна.
31 319755
>>19731
Нахуй тебе сабдивить 10 миллионов полигонов? Я тебе говорю о вполне реалистичных ситуациях.

>>19744
У меня дешевый сервис могу твоё порендерить
image.png70 Кб, 366x675
33 319763
>>19761
Поменяй фокусное расстояние вьюпорта, так легче работать наводя красоту.
34 319764
>>19763
С таким фокусом она выглядит слишком жирно, боюсь я так все запорю.
35 319765
>>19764
Не переживай, ты уже запорол все что можно было запороть.
36 319766
>>19765
А по моему збс, выглядит все более похожей на референс.
37 319768
>>19766
Это мне напоминает моё малое пиздючество, когда в младших классах я рисовал дохуя анимешных персонажей и, почему-то, трансформеров, охуевал с того как же я хорош, а некоторые другие пиздюки даже подкрепляли это мнение, восхищаясь, прося альбомы домой и перерисовывая арты к себе в тетрадки.

Но сегодня я припоминаю, что, например, я нихуя не понимал как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины, и поэтому втупую рисовал головы растущие прямо из плеч.
Еще я припоминаю, что это была меньшая из моих проблем.

Я не знаю, что тебя связывает с тем референсом, нарисовала тебе его мама, любящая девушка, которую ты не хочешь расстраивать или младшая сестрёнка лежа на смертном одре в онкологическом хосписе, но тебе следует от него избавится. Он просто всратый, во всём. В пропорциях, объемах и силуэте.

Если у тебя хватает упорства заскульптить человека в полный рост, то лучше сходи на пинтерест и возьми там один из сотен тысяч профессиональных референсых чарлистов.
Если же ты хочешь самообразовываться, то начни хотя бы с Рыжкова для художников на ютубе, что научпоперски и с кучей фишечек объясняет как рисуется тело, ноги, голова и т.д.
38 319769
>>19764

> она выглядит слишком жирно



Как будто это главное, что сейчас тебя волнует

>>19766
Продолжай срать, что все так и задумано

>>19768
Этого двачую, я точно такую же стену текста высирал в прошлом треде, но этот фанатик продолжает лепить сталкера из халфы
40 319771
>>19768
Аниме стилизация очень обманчива простотой, на деле рисовать в ней сложно, поскольку негде спрятаться есть всего лишь несколько линий которые должны выражать всё о персонаже и его настроении предельно доходчиво. И малейший косяк будет виден как под лупой. Поэтому и подражания дилетантов мгновенно детектятся.
image.png619 Кб, 1187x1746
41 319772
>>19761
Привет, я подсяду?
42 319773
>>19772
Я таких челиков по Междуземью дубинкой гонял.
43 319775
>>19770
Ну а что поделать, в любом случае приходится лепить тянучек лысыми, волосы только потом.
44 319776
Вопрос на засыпку: нахуй в Блендере встроенная функция Ремеш, если при попытке ремешить любой объект с хотя бы небольшими ошибками топологии Блендер крашится на десктоп? А если не крашнется, то весь меш попердолит нахуй?

Алсо, может кто подкинет работающий торрент Квад Ремешера?
45 319777
>>19776
спешл фо ю со встроенным вишмастером
https://litter.catbox.moe/8dkbzw.zip
46 319780
>>19776
не скачивай эту хуйню >>19777, там может быть вирус
47 319782
>>19776
1. делай сначала воксельремеш
2. жалуйся на краш, исправят

у меня не крошится ни на одном из ремешеров. О каком речь?
Видео 07-04-2023 031117.mp47,1 Мб, mp4,
882x720, 0:18
49 319784
Палю годноту ленивым пидорам вроде меня - ActorCore Accurig, натянул сложную модель с несколькими слоями одежды на Анриловский скелет сам буквально за минуту. Единственное, что он попердолил пальцы и ножны меча, тем не менее, это можно пофиксить самому в блендере

Текстуры попердолены т.к. на модели еще нет UV-развертки
50 319785
>>19783
Твой рыцарь напомнил 2006, кста, не плохой год был
Screenshot24.png976 Кб, 957x698
51 319786
>>19768

>как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины


Ну и какой толщины и длины должна быть шея? Расскажи, данинг крюгер, я слушаю.

мимо_еврей_с_головой_растущей_из_плеч
Screenshot25.png1,1 Мб, 822x760
52 319787
>>19768

>сходи на пинтерест и возьми там один из сотен тысяч профессиональных референсых чарлистов.


Там 90 процентов поноса от свидетелей пропорций.
>>19761
Напоминает тян из Взращенных волками. Всем свидетеям пропорций взяться за жопу чтобы она не отвалилась.
53 319788
>>19776
ХЗ, у меня такого никогда не было. Всегда ремешил даже самое всратое.
54 319789
>>19787

>тян из Взращенных волками


Охуенная актриса, сексуальной её назвать сложно, что даже лучше для актерской карьеры.
image.png103 Кб, 3060x1577
55 319790
>>19784
У меня при старте такая хуйня, не показывает окошко логина. Ты не из роиси штоли?
56 319794
>>19790
Из роиси. Я в душе не ебу что это. У меня все нормально запускается
57 319800
>>19784
Подскажи туторы как преносить стандартные анимации в урине на свое перса, я сколько в ютубе не смотрел нихуя не понял.
58 319801
>>19800
Всмысле переносить из движка в блендер? В душе не ебу. Я не аниматор. Поэтому мой путь - это проги, которые делают все за меня.

В движке ты находишь блюпринт своего персонажа и в меню viewport меняешь стандартную модель манекена на твою зариганную
60 319803
Какой самый быстрый способ на пик 1 из плиты слева сделать кучу плит как справа? Щас тупо делаю луп кат, его alt+m > faces by edges потом separate by loose parts. Но вся эта хуйня конечно производит меш как на пик 2, и нужно вручную заполнять отсутствующие лица, а это ебля.
image.png1,8 Мб, 1872x1845
61 319804
>>19802
То что надо.
62 319806
>>19803
Чем аррей не угодил?
63 319817
>>19803
Я не совсем понял, что и нахрена ты пытаешься сделать, но как вариант ты можешь удалить в плите слева все плоскости, кроме верхней, разделить её на части, части сплитить через Y, и затем экструдировать получившиеся квадраты. Еще попробуй Fill Holes
64 319873
Аноны нихуя не понимаю. Есть 2.9 лтс. Есть 3.3 лтс. Есть 3.5. Что, зачем, нахуя? Что ставить то?
65 319874
>>19873
Ставь последнюю версию просто и не еби себе мозги
66 319875
>>19873
Лтс для крупных долгосрочных проектов чтобы проблем не было с совместимостью при переходе на новые версии. Для соло юзеров это неактуально.
67 319879
Пачаны, доделал нового перса. Крылья говно, знаю, пробовал их скульптить, потом пробовал геонодами, получалась хуета, в итоге просто закопипастил одно перо по референсу и смирился что для меня это пока слишком сложно.
68 319883
>>19879
Мне в целом нравится гусь, но такое чувство что сразу берёшься за сложные вещи, пытаясь скипнуть базовую техническую матчасть про материалы и топологию, которая в 3D очень критична.
Лучше подольше покопаться как это всё под капотом работает на более простых и быстрых вещах, иначе быстро завязнешь в сложной технической состовляющей когда попытаешься в создание целых сцен или анимаций.
69 319885
>>19883
Соглы, паралельно делаю базовые штуки и закрепляю материалы по пройдённым курсам, но боюсь что задрачивая базу потеряю интерес к 3д. Гуся сделал, чтоб понять смогу ли его осилить.
70 319886
>>19879
Если не приближать, то выглядит прикольно.
71 319887
>>19879
Винтовка мне не очень нравится. Мне кажется было бы лучше, если бы ты чисто ложе сделал из стеблей, ствол, крепления, спусковую скобу и прицел из металла, но последний какими-нибудь листьями обмотать. Просто странно выглядит, что такие сложные формы, которые к тому же должны быть твёрдыми, сделаны из травы. Еще у тебя металл прям слишком побитый, эту херню надо сделать процентов на 50 меньше.
72 319890
>>19879
Контрабанду возим, гражданин?
73 319892
>>19879
Крылья не бросаются в глаза своей уебищностью.
74 319893
Нахуй существует этот тред? Это как изучать рукоделие в разгар промышленной революции. Вы совсем тупые?
75 319894
Почему на иви норм, прилиепленный через шринкврап цилиндр к кубу и объединённый в 1 обьект с разверткой и запеканием выглядет норм, даже в марме норм выглядит, а в сыклюсе видно кромку?
image.png185 Кб, 567x451
76 319895
>>19894
В радеон прорендер тоже норм, баг циклов?
77 319896
>>19893
Чур без зависти.
78 319897
>>19885
Параллельно делать нормальная тема, что-то для души, что-то для понимания как работает векторный матан и модификаторы.
79 319898
>>19887
Я тут мозги вообще не напрягал, чисто по концепту сделал, хотя там не очень продумано и местами не понятно. Со всеми замечаниями соглы, спасибо парни за фидбек.
80 319899
>>19898
Перья надо было через аддон делать
81 319900
>>19894
>>19895
Ну что же вы, специалисты?
82 319901
>>19879
Охуенчик
83 319902
>>19899
Как называется? Я чет сколько туторов не смотрел везде слишком реалистичные крылья, а я хотел ближе к лоупольному как в ммо-шках.
84 319903
>>19902
Если ты хотел лоу-поли, то тут вообще мимо, полностью
image.png251 Кб, 577x314
85 319904
>>19903
Не, я имел в виду вот такое, но я не знаю как такие делать, поэтому сделал как смог.
86 319905
>>19904
Техника та же самая, только реализация дотошней.
87 319906
>>19905
Да разница только в текстурах, ну и полигонов чуть больше.
88 319910
мнение?
Кстати, какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?
89 319911
>>19910
Ля какая сосочка. Ухо крупно покажи.
1600917703964.PNG376 Кб, 922x825
90 319912
>>19911
Ухо пока недоделано. Хотя я не знаю, есть ли вообще смысл такие мелкие детали делать?
91 319913
>>19912
Есть куда расти, уши очень важны. Рекомендую скачать.
92 319914
>>19912
Проверь еще размер кистей рук, есть ощущение что маловаты.
93 319917
>>19910
Это твоя сестра?
94 319919
>>19917
Нет, твоя.
95 319920
>>19910
>>19912

Пиздец, элементы по отдельности вроде вылеплены норм (учитывая то что ты уже несколько недель дрочишь этот скульпт), но все вместе смотрится.... как бы тебе сказать, чтобы тебя не обидеть

Хотя, судя по твоим прошлым постам, критику ты в любом случае пропускаешь мимо ушей, так что непонятно, нахуя ты продолжаешь задавать одни и те же вопросы, и постить скриншоты, между которыми минимальная разница
96 319921
>>19910

> какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?



Сам то понял, что спросил? Во-первых, это не весь пайплан по созданию персонажа, во-вторых, даже этот отрезок пайплайна может сильно различаться по срокам в зависимости от желаемого результата
97 319922
>>19910
Если ты хотел реализм то зафейлены пропорции тела, а так же глаз, очень грубый нос и странные губы.
Для стилизации тем более не подходит, там эстетика во главе всего, а здесь ей и не пахнет. Короче переделывай.
98 319923
С 3.6 будут лайтгруппы и симуляции, мне для счастья только патгайдинга на гпу разве что не хватает. К тому же благодаря опенсорсу комьюнити постоянно подкидывает идеи, а так же делает адоны и расшаривает интересные фичи охотно, нету простоя идей как у корпоративного болота.
99 319926
>>19923
Тогда почему индустрия все еще не на блендере?
100 319927
>>19926
ИМХО вся индустрия массово никогда не перейдет на Блендер. Это как майкрософт оффис. Даже если появятся альтернативы лучше, 90% нормисов будут юзать то, к чему все тупо привыкли

Мимо другой анон
101 319928
>>19926
Индустрии нужна стабильность, а не удобство. Некоторые конторы на винде XP сидели до последнего, пока поддержку не отрубили, хотя наверно кто-то до сих пор пользуется.
102 319929
>>19926
Ну моделлеров на блендере дохуя. А в другом он пока объективно не дотягивает. Я хз что должно случится чтобы продакшен анимировал или рендерил в блендере
103 319930
>>19927
>>19928
Как интересно. То есть в weta, ilm, pixar и т.д. сидят закостеневшие долбоебы, мучают себя кривым софтом, когда у них под носом блендер? Вот это вот единственное объяснение?
104 319932
>>19920
>>19922
Меня интересует только конструктивная критика с объяснением своей позиции, остальное я игнорирую.
105 319933
>>19921
Ну и какие сроки могут быть например? Меня интересует конкретика, а не расплывчатый ответ.
106 319934
>>19932
Ты ебу дал? У контор, которые ты перечислил дохуя своего закрытого софта, свои программисты. Pixar только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал, что у них там еще своего хуй знает. У них майка наверняка переписана под себя.
107 319935
>>19930
>>19934
Не туда
image.png17 Кб, 270x120
108 319936
>>19932
>>19933
Конкретно тебя обосрали еще в (поза?)прошлом треде, а ты до последнего доказывал, что все по референсу и по плану.

Поздно строить из себя конкретного
109 319938
>>19935
Так, начинаем нащупывать что-то? Может крупные студии что-то не устраивает в самой архитектуре блендера?

>только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал


Ну уж не пару. Даже у блендака бридж с рендерманом был еще во времена 2,5х. А студии им пользуются вообще хуй знает сколько времени. Из реально таинственного и закрытого у них только престо.
110 319939
>>19938
Что вообще такое "стандарт индустрии"?

Блендер используется для всего понемногу, но для специфических задач, специфическое ПО лучше. Можно скульптить в Зебре, делать одежду в Марвеле, текстурить все это дело в Сабстенсе, а в Блендере сделать все остальное

Мимо
111 319943
>>19939

>Что вообще такое "стандарт индустрии"?


А я ни слова об этом не говорил.

>Блендер используется


Кем? Энтузиастами - да. И энтузиастов много. Весь артстейшон в них. Но хотя бы в средненьком продакшене-то почему его так активно не используют?

>а в Блендере сделать все остальное


Что остальное?
112 319944
>>19943
>>19939
>>19938
Вы заебали со своей индустрией. Вас всё равно никуда не возьмут. Чё по кайфу то и делайте. Или вы себя чувствуете ущербами, потому что мартышки за мизерную зарплату рисуют марвелоговно не в блендере?
Стикер255 Кб, 512x512
113 319945
>>19944
Пидорашка, на кого ты проецируешь? Я не работал в 3д, и не собираюсь, мне похуй на твое бесполезное мнение
114 319946
>>19914
Да, я вчера увеличил немного. Как кстати быстро скейлить части тела, не портя переход в другие части тела? Есть ли способ?
Я пока не додумался ни до чего кроме как кисти Inflate, но например для кисти рук она портит пальцы.
115 319948
>>19910
Несколько лет назад писали что полностью готовый персонаж с материалами, ретопологией и риггингом это полторы тысчи долларов.

>>19930
Совершенно верно.
116 319949
>>19948
Мне не по долларам норматив интересен, а по времени. Сколько времени дают художнику, чтоб он нарисовал модель за 1500$?
117 319950
>>19948

>Совершенно верно.


Понял. Принял. А почему тогда блендер-комьюнити за 20+ лет так и не выдавило из себя тот же уровень как у вышеперечисленных контор? Комьюнити большое, не закостенелые долбоебы, профессионалы, софт - топовый. А ааа-проектов все еще нет. В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку во всем что связано с 3д и развивают сферу 3д в целом. Что за мистика такая? Объясни.
118 319951
>>19950
Уровень чего?

>В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку


Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.
image.png91 Кб, 1665x402
119 319952
>>19930
Чето делают. Хотя о массовости речи нет.
120 319953
>>19951

>Уровень чего?


Ты не внимательно читал, да?

>Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.


Мммм, какой-же ты нитакусик нонкомформист. Застрял в подростковом возрасте, все еще пытаешься придумать чем выделиться из "серой массы"?

>>19952

>Чето делают. Хотя о массовости речи нет.


Это на уровне "чуть больше чем нихуя". К тому же тут речь только о кино. Впрочем и в игропроме та же история. То есть раз в год всплывает что где-то, какую-то пиздюльку мелкую сделали в блендаке, а комунете уже орет о том что блендер вовсю используется в геймдеве.
121 319954
>>19952
Игровые ассеты сейчас повально в блендере делают например.
122 319955
>>19953

>нитакусик нонкомформист


Проекции сразу палят в чём суть подрыва. Блендер один из самых популярных сейчас, его везде используют - в кино, в играх, в аниме. Поскольку отличный софт и при этом бесплатный, во многом лучше платных корпоративных загончиков. Так что иди кушай из корыта что дядя маркетолог туда насыпал, не мешай людям делом заниматься.
123 319956
Вангую это адепт какого-то устаревшего софта который сопротивляется переменам, так как не хочет переучиваться.
Видел толпы таких в другой отрасли, когда все адекваты перешли на опенсорс аналоги они сидели на каком-то архаичном корпоративном говнице утешая себя тем что это платно и почётно, лол.
124 319957
>>19954

>Игровые ассеты сейчас повально в блендере делают


>>19955

>его везде используют - в кино, в играх, в аниме


Покажи где данные посмотреть.

>>19955

>во многом лучше платных корпоративных загончиков


Чем лучше?

>дядя маркетолог


А что же не рептилоиды-то?

>>19956

>Вангую это адепт какого-то устаревшего софта


Хуевая ты ванга. Я с блендаком с версии 2,51

>Видел толпы таких в другой отрасли


В какой отрасли, ты конечно же, не скажешь. Либо скажешь, но обосрешься. Потому что не видел.

И вообще, чего тебя так всегда подрывает-то, когда кто-то вдруг блендак не хвалит?
125 319958
>>19957
Так хочется внимания что споришь с каждым словом? Остуди пыл, нетакуся.
126 319959
>>19958
То есть ответить на вопросы нечего. Ок.
127 319961
>>19949
Ты действительно думаешь, что с таким подходом к работе мог бы сделать модель на полторы тысячи долларов? Пусть и за год.
128 319963
Кто нибудь смотрит этого персонажа? Чел в 40 лет вкотился в тридэ и теперь живет в костарике.
https://www.youtube.com/watch?v=KYUAiSHiQPM&ab_channel=AlexeySaveliev
129 319966
>>19963
Здесь мы не любим этого нытика.
130 319967
>>19919
Был тут анон который скульптил гавно, когда ему провели хуем по губам заметив что он проебал пропорции, то он сказал мол вот нихуя я не проебал, я с натуры делаю, это типа сестра моя, и вот у нее подбородок такой, и лоб и скулы, и ТД. Вот Я глянул на те потуги и подумал что это сестроеб вернулся, такие же проебы с пропорциями
131 319968
>>19963
Этот триде монст пидорас, и ты тоже
Screenshot249.png847 Кб, 752x714
132 319969
>>19967
Это вот он меня побеждает если что
133 319970
>>19967
Пропорциешизик, спок.
Стикер383 Кб, 512x512
134 319971
>>19967
Бля так это он и есть, ты ему отвечаешь
135 319972
Ебать, до чего техника дошла. Уже можно материаллы с помощью ИИ генерировать.
И ведь, вполне годно получается (Правда через раз)
136 319973
>>19972
Как же охуенно, можно купить их копеечную подписку вместо дизайнера и больше не надрывать жопу с этими нодами
137 319974
>>19894
з-файтинг теперь так выглядит. Сделай ненулевое расстояние между кромкой и поверхностью
138 319975
>>19900
Все специалисты съебнули из треда. Я тут был пару месяцев назад.
Ничего не меняется.
У треда есть потолок развития. После которого
а) никто тебе ничего не подскажет из-за низкой квалификации
б) некоторые начнут срать на тебя из-за зависти
image.png20 Кб, 243x315
139 319976
Блять, блять. Какой смысл в меш колижен шейпе если он никогда нормально не работает? Вот хоть один пример мне дайте где эта опция стабильно бы работала.
1Снимок.PNG265 Кб, 487x477
140 319977
Почему, когда я выделяю несколько полигонов, и жму make seam, то выделяются так, как будто я каждый отдельно выбирал?
141 319978
>>19972
Раз уж принёс сюда, поясни в двух словах, что там нужно для генерации и сколько стоит лицензия. И можно ли использовать в коммерческих проектах?
142 319979
>>19977
Помогите, что я нажал не там?
143 319980
>>19977
Потому что ты скорее всего выделяешь через "3" - все стороны каждого полигона. Ну или областью.
Жми "2" и выделяй нужную форму по ребрам.
image.png93 Кб, 795x536
144 319981
145 319982
>>19981
Спасибо
16708968442341.png176 Кб, 412x411
146 319983
>>19981
>>19980
Я глюк словил, смотрю уроки от МэдРэббита и что-то подумал, что он выбирал именно фейсы, а не рёбра и что я что-то не там нажал
147 319984
>>19972
3д модели пусть тоже генеруют
148 319985
>>19978
Честно, в душе не знаю.
Я просто узнал, что такой сайт есть, и потыкал в него немножечко.
149 319986
Уважаемые, как увеличить скорость навигации при колесико+шифт? По всему столу могу передвинуть мышку, а сдвинусь на пару сантиметров в проекте. Где это настроить можно?
Причем такая проблема не всегда. Иногда нормально передвигаюсь, четко, быстро. А иногда залипаю как-будто.
С мышкой все ок.
150 319987
>>19971
Ну так вот, а он не признался, типа это не я и вообще.
>>19970
Щенок, да похуй мне на пропорции, до тех пор пока они в +- выдерживаются а там пиздец.
151 319988
>>19975
Эх, ну гундосый то заходит, интересно с какого треда он тут сидит.
152 319989
>>19986
Ты наверное говоришь про ситуацию когда приблизил слишком сильно, решение: не приближать слишком сильно
153 319990
>>19989
А если я делаю писюльку маленькую? Например ПОНЧИК?
154 319991
>>19990
Если делаешь писюльку маленькую, значит тебе и двигаться в проекте по писюльке, проблемы не вижу.
155 319992
>>19991
Да ты прав
156 319993
>>19990
А ты попробуй писюльку делать не в перспективе а в читать продолжение в источнике
157 319994
>>19986
На самом деле мне кажется в туториалах слишком мало говорят про навигацию в блендере, например про базовую комбинацию альт+скм клик, я хуй знает как долго я ебался пока не понял что камера во вьюпорте крутится вокруг невидимой точки, и эту невидимую точку можно таким образом двигать.
158 319995
>>19994

>камера во вьюпорте крутится


Перенастроил на вращение вокруг выделения и горя не знаю
159 319996
>>19995

>Перенастроил на вращение вокруг выделения и горя не знаю


Это хуйня, depth включай и зум в позицию мыши. И навигацию нужно перебиндить на ту что в майе и юнити, это стандарт
160 319997
>>19996
Можешь скинуть скрин?
мимо ньюфаг
161 319998
>>19997
Там еще какие-то хоткеи нужно отключить галочки, может привязки, чтоб не мешали, уже не помню
162 319999
>>19998
Благодарю
163 320000
Аноны, это много или мало на такую модель? Статистика первым пиком.
Я не обосрался? Мой пк вот обосрался и пукнул.
164 320001
>>20000
Это дохуя.
165 320002
>>19986
Если я правильно тебя понял, то просто выдели нужный объект/элементы и прожми точку на нумпаде.
1681703229504.png249 Кб, 720x812
166 320003
>>20001
А блин, это наверное из-за скаченной модели автомата калашникова. Без нее намного легче стало.
167 320006
Как сделать такие два равных отступа (выделил красным) на плоскости (выделил жёлтым)? Смотрел видео, но там этот момент просто пропущен - сначала плоскость пустая, а потом на ней две новых линии. Я подумал про Edge Loop с большим количеством Number of Cuts, но тогда посередине появляются ещё несколько ненужных линий, при удалении которых плоскость рвётся. А если создавать одну линию в центре и вручную двигать её через Edge Slide, то будет трудно сделать симметрично, чтобы они на равном расстоянии стояли
168 320007
>>20006
Жмешь контрл+R, крутишь колесико чтобы появилось два разреза. Не двигая мышью жмешь левый клик. Потом жемшь S, потом среднюю кнопку мыши выбираешь ось
169 320008
>>19968
Ты так не трясись, а то еще давление поднимется, геморрой развяжется. Береги здоровье, пупсик.
170 320010
>>20006
Ты не поверишь... просто бевел ребра по центру.
171 320011
Прохожу урок по этому видео: https://youtu.be/eZUr-U3crNE
Но заметил такую хрень, на моменте https://youtu.be/eZUr-U3crNE?t=148 я повторяю за них, и тут у меня почему-то появляется копия маппинга(вот скрины), и Value ликак не меняет маштаб. Что делать?
172 320013
>>20011
На третьем пике у тебя какая-то дичь. Наверняка ты от value потянул соединение и не довёл его до Scale.
1643385692056.png201 Кб, 1487x596
173 320014
Как удалить эту херню?
image.png227 Кб, 1487x596
174 320015
>>20014
на братан удалил
175 320016
>>20015
Спасибо братан. А серьезно? Откуда у меня этот прыщ вообще выскочил?
176 320017
>>20013
довел как раз, вот же скрин
Screenshot275.png1,3 Мб, 1160x898
177 320018
Сделал волосы вот по этому гайду:

https://www.youtube.com/watch?v=mWAf9wpkmlQ&t=339s

Использовал адон автора, сваял вот такие неплохие волосы. Во вьюпорте с рендер вью все заебись, но если пытаюсь зарендерить в сайклз но проц загружается за 100% и рендер даже не начинает ничего просчитывать. Что делать?
178 320019
>>20018
Сейчас переношу пряди "клочками" и пытаюсь рендерить по одной, чтобы понять какая "проклятая".
image.png1,4 Мб, 2453x1202
179 320020
Короч, тоже делаю тут причесон карточками. Сделал одну прядь, скопировал плейн и подвинул UV, но почему то альфа канал остался таким же как с первого плейна. Че за х?
1556145959357.PNG393 Кб, 978x841
180 320021
мнение?
Волосы такие грубые пока ради баловства добавил.
181 320022
>>20021
Зря волосы одним мешем сделал. Откатись пока не поздно.
182 320023
>>20021
Пропорции говно
183 320024
>>20022
Я не сохранял, так временно намазюкал, чтоб понять, как будет выглядеть в будущем. А то лысая голова непонятна.
184 320028
>>20021
Эй красотка, не хочешь сходить со мной во вкусно и точка? Возьмём гамбургер и картошку на двоих, правда у меня может не хватить денег, ты добавишь если что.
image.png648 Кб, 1680x945
185 320035
>>20021
Таже ошибка что и у меня когда-то. Зачем-то налепил "шраги" как у орангутанга. У тян линия плечь скорее как вешалка с небольшим углом, за счет этого шея выглядит длиннее. А если хочешь няшную зумершу, то там конец ключицы на плече аж надстройкой небольшой должна выпирать, что так же работает на няшность силуэта.
186 320036
>>20021
Напомнило как мой бладший брат давно в школе из пластелина лепил фигурки. Формы один в один.
187 320037
>>20035
Слишком сложные материи, он просто не понимает как анатомия устроена. Хотя бы ползунки тела в каком-нибудь ммошном редакторе персонажей потягал чтобы представить как влияют разные соотношения частей тел на внешний вид.
188 320039
>>20035
Это из-за налепленных волос, лол. Там на самом деле нет таких шрагов, выше есть другие пикчи.
189 320040
>>20035

>пикча


Выкинь. Это. На помойку.
Стикер255 Кб, 512x512
190 320043
>>20021
>>19912
>>19910
>>19761
>>19713

Если б ты просто приносил скрины, спрашивал мнение анонов в треде, получал дозу критики, и что-то менял/слушал советы, а не постоянно твердил "эта не гавно эта так задумана", мы бы еще тебя поняли. Но твои попытки "спросить" что-то у анонов, и последующие за этим разрывы твоего ануса, выглядят, как тупой и жирный троллинг.

Не понятно, нахуя ты продолжаешь это сюда тащить. Тебе же глубоко поебать на мнение анонов. Если ты хочешь похвастаться, то нет, это некрасиво. Хвастаться тут нечем. Я не привык резко выражаться к анонам в тематике, какую бы хуйню они не лепили и не спрашивали. Но ты просто назойливый додик и шизик. Пересмотри своё поведение
191 320044
>>20008
Ты заебал по своим грузиям шорхаться, пидорас анальный, тысука пока на своем стриме не покажешь хоть1 модель которую ты от 0 и до конца сделал можешь сосать мой гигахуй, сидишь готовые модели вертишь, пидрила.
192 320045
>>20007
>>20010
Спасибо!
193 320047
>>20043
Посты уровня "Мне не нравится" это не критика, поэтому я их игнорирую. На дельные советы я всегда обращаю внимание, вот например анон писал, что кисти рук маленькие, я посмотрел, они действительно маленькие остались после того как я другие части тела увеличил, ну и я внес правки.
Так что не плачься, что тебя игнорят, лучше пиши конкретику.
Стикер127 Кб, 512x512
194 320048
>>20047

> то с чем я не согласен это не критика


> то с чем я согласен это критика



Ебало школьника с юношеским максимализмом представили?
1645141703534.jpg195 Кб, 1242x1236
195 320049
>>20048
Угомонись.
196 320050
>>20049
Не заходи больше в этот тред
197 320051
>>20050
Буду заходить и постить, никто меня не остановит.
198 320052
>>20051
Ну если нравится, когда тебя опускают, то пожалуйста
199 320053
>>20047
Ну то есть пропорции для пидоров и поднять анатомию это неадекватные советы, да, сестроеб?
200 320054
>>20052
Это такой подвид копрофилов.
201 320055
не приятно
202 320056
>>20040
Ого, автор гомункула горит.
203 320057
>>20021
Профнепригодность к персонажке детектирую.
Переключайся на бочки, калаши и диваны, тут нечего ловить.
204 320059
>>20044
Хуя у тебя тряска. Я не тридэмонстр, если че. Но если он всего достиг наебательством и нихуя не умеет, то снимаю шляпу за такой уровень наебки гоев. Тебе советую не тратить ненависть на таких персов и жить станет легче.
car.mp418,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
205 320060
А вы говорите блендер в дестракшен не может
206 320061
>>20060
Это же с презентации какой-то
207 320062
Как привязать глаза к модели, чтобы они двигались вместе с ней во время скульптинга? Возможно ли такое?
208 320064
>>20048
Так он тут не один такой. Вахоеб, например, такой же. И гундя в точности такой. И вот этот вот хуй тоже >>20018
. Вот только нюанс: конкретно этот >>20021 может оказаться троллем, который тред разводит не первый месяц разными способами.
209 320065
>>20060
Никто не говорит что не может. Говорят что крайне хуево может. Сам-то не видишь что на твоей шебмке будто картон мнут, неубедительно пиздецки? И это при том, что времени и сил на этот рил было всрато немеряно.
210 320067
>>20062
Нет, скульптишь глаза вместе с ебучкой, когда доволен результатом тогда ставишь отдельные шарики на место заскульпченых.
211 320068
>>20067
А как тогда делают всякие отдельные части? Те же волосы например идут отдельным мешем, это что получается нельзя башку вертеть когда поставил волосы? Нет, должен быть способ привязки.
212 320069
>>20068
Про контрол Джей тебе сестра не рассказывала?
Аноним 213 320070
тест
215 320075
>>20072
То есть ты не понял, что чувак из твоего видоса как раз высмеивает ацкую жопоеблю с блендаком при создании несложной симуляции?
216 320077
>>20069
Если так сделать, волосы или глаза не будут скульптиться вместе с остальным?
217 320078
>>20075
Ты же не шаришь, сейчас в vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная. То что ты сломал какую-то формочку в 1 клик с предустановленным пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам. То есть всё равно придётся для любой реальной задачи целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию.
Более того при сравнении с реальными референсами быстро выясняется что все симуляции в 3D софте дерьмо нереалистичное.
https://www.youtube.com/watch?v=fPb7yUPcKhk

Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени.
капча - знать
218 320079
>>20075
Сразу видно что ты не работал ни разу в жизни над каким-нубудь проектом. Туторы повторяешь небось до сих пор?
219 320080
>>20078

>vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная


Как и все 3д - отдельные спеиализации, потому что большие трудозатраты. Персонажники, риггеры, аниматоры - это все тоже отдельные специалисты. Энвир, освещение, рендер - тоже отдельные специальности. И так далее. Симы в этой же упряжке.

>>20078

>пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам


Не кто-то, а разрабы. Ну и опытные гудиньщики все это сами собирают, почти не пользуясь изкоробочным.

>целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию


Зависит от проекта. Чем крупнее, тем больше спецов надо. В небольших или даже средних проектах могут и один-два справляться. Ну то есть опять как у других 3д-специализаций. Охуеть как странно, да?

>Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени


Поэтому для vfx физика читерская.

Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.

>>20079
Не проецируй.
220 320081
>>20080

>Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.



Вся суть высера, долбаеб занает от 3д из подкастов и статей, сидит туторы повторяет.
Работы показывай.
221 320082
>>20081
А откуда еще знания об индустрии брать? Сидеть как ты фантазировать и дрочить на блендак? Я уже давно прошел этот этап.

>долбаеб


>Работы показывай


А по теме есть что сказать? Или все - ты сдулся?
222 320083
>>19963

>смотрит этого персонажа?


Я/мы его забулили на крайнем стриме он отвичал про двач
теории он может сидить тут

>теперь живет в костарике


Он отель строит и бомбит от говеного курса за пол хаты ,урвень скил бокса
223 320084
>>20083
Че за тема что он типа не умеет моделить? Тут у анона выше пердак сгорел. Красивые ебальники он конечно делать не умеет, но он в гейдев студии поработал, вроде и доказательства на арте есть. Я думал он реально 2 года на даче задрачивал, а тут закрались сомнения.
224 320085
>>20083

>Он отель строит


он работает рабочим?

просто в курсе о ком идет речь, видел пару его работ и одно видео кусками посмотрел где он рассказывал о превозмогании как он сидел на даче, собирал валежник, ебал кур, проходил туториалы и еще активно подрабатывал
225 320086
>>20068
>>20069
>>20077
В Zbrush есть инструмент который позволяет скульптить два и больше объектов одновременно. Потому я его на колмпе и держу, пригождается раз в год.
226 320087
>>20075
Нет, не высмеивает. Комический эффект в том что зритель в начале ролика не думает что автор сделал в блендере сцену с дедпулом, а в конце понимает.
227 320088
>>20084
Нету ни одного ни таимлапса, ни пролапса, ни видосы где он поетапно бы что то делал, только пиздец про охуенные курсы, и сидит модельку вертит и рассказывает как он то это делал то то
228 320089
>>20075
>>20065
Да где симуляции без жопоебли делаются?
229 320090
>>20081
Да это тот любитель клянчить внимание спорящий с каждой фразой, забей. На борде зебрами из цитат общаются только додики всякие, не способные по сути отвечать.
капча - логика
230 320091
>>20089
Да нигде, я бы даже сказал что симулировать в 3D разрушение корректно нереально, так как для этого надо всю объёмную структуру вплоть до винтика делать с реальными характеристиками. А в софте очень грубая апроксимация от усреднённой массы и всё.
231 320092
Почему производители автомобилей просто не выкладывают 3д модели своих авто?
232 320093
>>20087
Ты название видоса намеренно не читаешь? А комический эффект в том, что он даже в топ-100 не вошел, о чем специально в видео упомянул.
233 320094
>>20089
Количество жопоебли зависит от наличия годного инструментария и его удобства. В гудини на данный момент - топовый инструментарий.
вангую что теперь в треде снова начнут рваться пердаки гудинизависимых шизов
234 320095
>>20093
Комический эффект в том что он сделал это за 6 дней, в последние дни конкурса который длился 2 месяца.

Долбаебы.
Стикер127 Кб, 500x500
235 320096
>>20091

> игровые движки могут


> специализированный 3д софт не может

1433319286084.jpg277 Кб, 1280x720
236 320097
237 320098
>>20094
Инструментарий там ничем принципиально не отличается от любой 3D симуляции, пресеты из коробки получше и всё. Причём под блендер есть адоны которым нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики.
238 320099
>>20088
И чё? Нахуя ебаться с таймлапсами? Чтобы доказать шизикам из интернетов, что он сам это моделил? Мне теперь тоже таймплапс к каждой модели снимать? Я то думал есть охуенная инфа от знающего человека из индустрии.
239 320100
>>20099

> Мне теперь тоже таймплапс к каждой модели снимать?


Если ты блогер, то сними хотя бы к одной
240 320103
>>20095
Это нормальное время для того что бы такое сделать. Сайды, например, раньше проводили "месячники" с одним заданием на каждый день и участники таки укладывались в рамки.
241 320104
>>20098
Меня восхищает как самозабвенно ты пытаешься кого-то наебать.
242 320105
>>20098

>нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики


Флип флюидс - это подход к симулированию жидкостей, а не ноу хау. И ты сейчас наверняка охуеешь, но таки флип флюидс в гудини - дефолтный для жидкостей. Разве что максимально проработанный и удобный.

И да >>20104

Ведь нихуя же ты не знаешь, а пиздишь.
243 320106
>>20104
>>20105
Что-то гудинишиз слился сразу как его мольбу на бренд не разделили. Вообще веселит когда люди не знающие ничего про физику вроде вас рассуждают про симуляции, будто бы в гудини не обычная кривая апроксимация для тупеньких юзеров, уступающая любой научной модели в десятки раз.
244 320114
>>20106

>гудинишиз


Ага, а вот и обещанный вот тут >>20094 подрыв пердака. И еще сильнее ты будешь рваться от того, что я блендерюзер.

>люди не знающие ничего про физику вроде вас рассуждают про симуляции


>в гудини не обычная кривая апроксимация


>тупеньких юзеров


>научной модели


Что за хуйню ты несешь, шизлан? Совсем кукуху сорвало от того что за флип флюидс не вывез? Всю дорогу речь об инструментарии а ты про точность кукарекаешь и пытаешься кого-то наебать будто шаришь в том о чем говоришь.
245 320116
>>20114
Много непонятных слов понимаю, твой мозг перегрелся и из него стало поступать лишь неразборчивое мычание. Отдохни успокойся и попробуй снова.
Все симуляции в 3D пакетах примерно одинаково кривы, и не отличаются принципиально. Они не вывозят простейшие тесты на физическую корректность и выглядят одинаково дерьмово без тонны пост обработки. Причина почему cg в кино скатилось в однотипное дерьмо именно в том что тягатели ползунков на однотипных пресетах симуляций возомнили себя дофига артистами. Доступно объясняю?
cap4a.png72 Кб, 710x700
246 320117
>>19702 (OP)
перехожу на бесплатное по, выбрал блендер, и на нахуй - на семере не запускается. гугл дает разные варианты версий, запускаемых под 7ку - 2.78 и вроде бы аж до 3+. есть ли в них особая какая разница, или совсем пахую? желательно бы ту версию, под которую больше гайдов на рус

капча как бы намекает
247 320118
>>20103
И че они там делали? То же что и нодевембере?
Это не нормально и результат соответствующий, поэтому на конкурс было 2 месяца.
248 320119
>>20117
Похуй, ставь что ставится, потом разберешься.
249 320120
>>20119

>потом разберешься


>разберешься


спасибо, что обнадежил
пошел обмазываться гайдами
250 320122
>>20117
Когда-то тоже сидел на семёрки, но поскольку много софта перестаёт её поддерживать лучше перекатиться на десятку и не парить мозги, разница всё равно минимальна, через неделю привыкнешь.
251 320123
>>20116

>продолжает бредить


Ок.
252 320124
>>20117
Ставь linux
253 320127
>>20116

>cg в кино скатилось в однотипное дерьмо


сразу видно ограниченного человека, небось только марвелопарашу и наворачиваешь? Можешь отвечать, что хочешь, говорить с тобой дальше не вижу никакого смысла.
254 320130
>>20124
Я как-то хотел установить линукс, но он для умных людей.
...
по этому я не стал его устанавливать.

мимо
255 320131
>>20117
Открою тебе секрет, последние версии блендера не запускаются на семерке, по-моему поддержка семерки закончилась на версии 2.78

Причем так происходит со многим ПО

Просто обновись и не еби себе мозги?
image.png47 Кб, 496x485
256 320132
Тупой вопрос: я натянул текстуру и ротанул её на 90 градусов чтобы крипичики лежали горизонтально. Но смотрю что-то выглядит странно как-то, и понял что нормали тоже на 90 градусов повернулись. Получается что если текстуру вращать через ноды, то отдельно надо флипать соответсвенно и карту нормалей?
А без флипания можно как-то вращать текстуру?
257 320133
>>20132
Не понятно, ты маппинг повернул на 90 градусов, UV развертку, или полигон? И причем здесь нормали? Можешь нормальные скрины сделать самого объекта и шейдера?
blendervKaQDXjj.mp45,5 Мб, mp4,
2060x1192, 0:24
258 320134
>>20133
Вот, хочу первернуть кирпичи чтобы они по горизонтали шли, если я на 90 вращаю, то выглядит очень странно, даже флип нормали не помогает. Но если на 180 перевернуть и флипнуть оба цвета то всё ок.
Сам объект вращать не вариант, он уже готов (это тестовый).
Что в данном случае делать?
1624616575814.png231 Кб, 673x277
259 320140
Eсть ли какой-то аддон или что-то вроде того, чтобы изменения в блендере можно было транслировать в анриленджин напрямую? Например в Modo такой функционал присутствует через систему modo bridge.
261 320142
>>20141

> $59.99


Ммм, да они охуели.
image.png287 Кб, 947x524
262 320145
>>20141
баннер для софта за шисят баксов
263 320146
>>20142
>>20145
Я просто дал тебе направление, уверен, ты найдешь бесплатную версию на торрентах. Щас бы в 2023 году покупать какую-то мелкую заплатку для одной функции за 60 баксов

Мимо качаю платные аддоны бесплатно
264 320152
Поделал немного визуализаций книжечек для своего проекта, по сути сейчас это тупо иконки для "каталога вебматериалов" (т.е. PDF'ок).
В ходе работы происходили полнейшие извращения - маски текстур создавались через адоб индизайн... как в общем и сами текстуры. Суммарно блендер + индизайн + фотошоп + фонткреатор.

Последняя - мне как-то зашло то, как оно выглядит без всего, по этому оставил так (но сделаю и версию со всеми свистоперделками тоже).

Для тех, кого испугает символ на втором рендере:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хатисука_(род)
https://ja.wikipedia.org/wiki/蜂須賀氏
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хиросаки
https://ja.wikipedia.org/wiki/弘前市
https://kojodan.jp/family/1/
http://www.harimaya.com/o_kamon1/yawa/yawa_umaji.html
https://irohakamon.com/kamon/manji/
265 320153
Где можно спиратить BoxCutter под 3.4? Погуглил, скачал с нескольких сайтов, но архивы нигде не устанавливаются, кидают ошибку при включении. Другие аддоны ставились нормально.
266 320154
>>20152
И в чем магия? Это один и тот же меш, к тому же книгу тебе замоделит любой школьник

Алсо пик 1- твоя книг,а пик 2 - как выглядят книги в реальности
267 320155
>>20154
Экономим полигоны
268 320156
>>20152
Знаешь почему тебе последний пик зашел? Потому что он не засран пиздецом как в остальных. У тебя просто не разработано чувство вкуса. Я хуй знает че тут еще добавить, выглядит отталкивающе.
изображение.png1,1 Мб, 1115x720
269 320157
>>20154
Один и тот же, потому что одна серия, для других, не относящихся к ней, будут делаться другие меши. А про школьника сильное утверждение. Меш он конечно легко создаст - это да, а вот с материалами и текстурками пришлось бы повозиться чтобы красива. Абсолютно всё делалось с самостоятельно, кроме шрифтов иероглифов и букв, конечно. Самому пришлось некоторое время руку набивать, что бы материалы понять как делать, рисовать геральдику и узоры не через задницу, так что про любого школьника не соглашусь.

Про второе я не понял, но предположу, что ты тут имеешь ввиду дугу? Или не знаю что, просто скину фотку книги в реальности у меня на столе. Тут конечно не ровная плоскость аки у у меня на рендере, но почти. + фотка из гугла
UPD: переглянул книжки с полок, у доброй половины из них в "типовом" переплёте тоже дуги особо нет.
270 320158
>>20152
Выглядит как какой-то девайс в коробке в виде книги. На книгу не похоже. Лучше бы скопировал дизайн с готовой книжки.

>Для тех, кого испугает символ на втором рендере:


Лол. Ты еще на корешке сноску сделай "<-- это хатисука".
изображение.png2,4 Мб, 1920x1027
271 320159
>>20156
Поправочка, мне зашли все*
Может и так, но смотря на остальные, меня они так в "clean" версии не привлекают. Т.е. мне зашёл в подобном только последний, а остальные заходят мне и при их перегруженности. Но да, соглашусь, оно перегружено, но отчасти это дело вкуса (нет, не оправдание, повторю - соглашусь с перегруженностью, и думал о том, что бы ослабить паттерн и прочее, однако всё-таки решил этого не делать), лично мне и ряду людей такой вид искренне понравился, но и были те, кому не прям зашло.
272 320160
>>20158

> Лучше бы скопировал дизайн с готовой книжки


так я это и сделал, правда она по тоньше
>>20157
273 320161
>>20160
Что-то я не вижу там рамочек.
изображение.png5,3 Мб, 2289x1526
274 320162
>>20157
Фотка из гугла потерялась лол, я её прикреплял же. Видимо двач не любит webp. Переприкрепляю*

>>20161
А, в этом плане. Тогда сказать ничего не могу.
cce0635b7658fca54a7b70f7ac4ad009.jpg28 Кб, 400x400
275 320168
Сап блендач. Кто-нибудь делал либератора в 3д? Поделитесь. С меня как обычно. Хочу бюст его распечатать на 3д принтере и подарить.
276 320170
>>20153

> кидают ошибку при включении


Текст или скриншот ошибки давай
277 320172
>>20168
Если сделаешь то поделись
Screenshot1.jpg16 Кб, 445x136
278 320175
>>20172
Сам не сделаю. Я только в rhino и каде работаю, персонажей никогда не лепил.
279 320176
>>20175
Лепить проще в Зебре
280 320177
Кто-нибудь здесь пользовался sheepit? Работает?
281 320178
>>20177

> Работает?


Нет. Шипит.
11.PNG37 Кб, 651x241
282 320180
>>20170
Пикрил. Архив устанавливается нормально, аддон добавляется в список, но при попытке включить его через активацию чекбокса падает вот такая ошибка.
283 320183
>>20180
Скорее всего с каким-то другим аддоном конфликтует из-за одинакового имени класса. Попробуй все допаддоны поудалять с чисткой директорий c:\Users\<....>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\ от остатков, поставить бокскаттер заново и потом уже остальные аддоны доставляй по одному и смотри на какой будет ошибку сыпать.
284 320184
Почему блендер вылетает постоянно, даже при том что там простые сцены. Например переключаешься с режимов вьюпорт рендера и вылетание. Бывает просто вылетает без причин посреди работы. И ладно бы это было просто баг какой-то, но происходит регулярно и постоянно.
Проверял на двух разных компах и вылетает в обеих, в большинстве случаев если переключаешь вкладки рендера.
.png1,5 Мб, 1565x874
285 320185
>>20134
надо так же как ты вращаешь uv координаты вращать карту нормалей в диапазоне (-1,1) в обратную сторону, тоже же мапинг нод но в режиме текстуры
286 320186
>>20185
это связано, с тем, что мапинг нод вращает ЮВ координаты, а тангенсы не трогает, они, неправильные, юзаются в нормал ноде
287 320187
>>20184
раньше у меня такое было, пересядь на последнюю версию, можно LTS
288 320189
>>20184
Забыл когда последний раз вылет был, обнови версию и всё.
289 320190
>>20184
Поставь либо 3.5 либо последний 3.3 лтс. С 3.2 по 3.4 они чего-то нахувертили и стабильность была отвратительной
290 320197
>>20190
двачю этого

мимо 3.1
291 320201
>>20180>>20183

Я ни один платный плагин не смог на блендер спиратить.
Время впустую.
292 320209
Анончик, подскажи почему так? Пеку в марме, нормали в порядке, двойной геометрии нету, шарпы и симы в порядке, ну тоесть симы по шарпам проставлены и шарпов без симов нету, пробовал инвертировать Y в марме, результат такой же, как это пофиксить?
293 320210
>>20209
Алсо, настройки мармы, пробовал еще добавить геометрии, пикрил 2, результат такой же, фаски делал в зебре, и хайполька и лоу, шейдят норм, это можно пофиксить увеличением кейджа или я проебялся и надо пересобирать или лп или хп и иного пути нету?
image.png12 Кб, 300x415
294 320213
>>20210
С помощью paint offset \ skew пробовал фиксить ?
Возможно это исправит косяк
295 320214
>>20213
О кстати да, подзабыл про это
296 320215
>>20209
У тебя несовпадение лп-хп, либо хп увеличь либо лп уменьши
297 320216
По совету анона подредачил __init__.py где надо было поменять фелс на тру чтобы при экспорте всегда стояла галочка "селектион онли" и блендер нахуй сломался... ВТФ? версия 3.5, в предыдущих все заебись работало.
Вылетает при открытии окошка экспорта.
Тут еще какой-то анон спрашивал, про это, про селектион онли по дефолту. Анон у тебя все норм в 3.5?
298 320218
>>20215
Как это менее болезнено сделать то можно?
299 320220
>>20218
Кейдж покажи сначала, с хайполей
16822679307570.jpg668 Кб, 1280x960
300 320221
>>20215
У тебя несовпадение лп-хп, либо хп увеличь либо лп уменьши
image.png241 Кб, 517x583
301 320224
image.png35 Кб, 277x149
302 320225
>>20224
Чутка уменьшил лп, и докинул геометрии, но все равно всратость осталась
image.png148 Кб, 640x323
303 320226
304 320227
>>20226
Я так понимаю что уменьшить мало и на фаски нужно больше геометрии дать и тогда норм должно быть
305 320228
>>20201
Смирись с тем, что ты рукожоп.
306 320229
>>20201
Yf henhtrtht cvjnhb
307 320230
>>20224
охуенно показал
308 320231
>>20230
Ну вот так на всем меше, конкретно в этом месте косяк
309 320232
>>20231
Малой, подучи теорию, посмотри еще туторов. Ты совсем не понимаешь что делаешь, даже простую просьбу не смог выполнить.
310 320233
>>20232
Ну вот да, я по этому и спрашую ответов, что нужно показать?
311 320234
>>20233
Я тебе написал, выше.
image.png386 Кб, 602x746
312 320235
>>20234
Так?
Новое видео1.mp44,1 Мб, mp4,
1152x864, 0:41
313 320236
Не работает backface culling в Snap. То есть при включенной галке и при отключенной всё равно привязывается к задней грани. Версия 3,5.
314 320237
>>20235
хоспаде... покажи то место где баг
316 320240
>>20239
Ну покрути свет, ебаный ты по голове, чтобы было понятно проваливается кейдж или нет.
Если кейдж не проваливается, то проверяй юв. Если с юв все ок, дорабатывай лоу.
firefoxL2pbpxiBt7.jpg298 Кб, 1881x1571
317 320254
Анон, подскажи как такую штуку Барабан Панкора Джекхамера замоделить?
Я хочу на цилиндре сделать 10 цилиндров поменьше через круг в разделе кривых безье, но у меня круглая фомра идет по пизде. Инстансы от стоящего отдельно цилиндра тоже не помогают, они каким-то образом тоже идут по пизде.
Как сделать эти выемки на цилиндре? Я планирую их нарисовать в сабстенсе, но как быть если придется делать их топологией?
318 320255
>>20254
Сделать плейн с одним сегментом, сабдив, размножить арреем и согнуть бендом.
319 320259
>>20255
Опытный человек дело говорит, не пытайся всё прям моделить, в 3D много путей сократить рутину.
320 320263
Пересобрал я себе хп значит, перепек и все равно некоторые места пеклись с косяками, а потом на лп я перекинул ребра что бы в 1 месте не так много соединялось и запеклось на збс, возникает вопрос у мармы есть какоето особое отношение к звездам? какое количество допустимо а какое уже партаки делает? И где про это почитать?
321 320268
>>20263

>у мармы есть какоето особое отношение к звездам?


скорее у самого процесса запечки есть особое отношение как нормали у кейджа ориентированы. Они в свою очередь зависят от топологии, колва лупов. По дефолту кейдж - это слегка апскейленая лоуполька, но не все места пропекуться хорошо, особенно если форма хитровебанная. Для этого есть инструмент которым ты можешь нормали лучей запечки править. Но это лучше туторок посмотри, словами трудно объяснить - надо показывать. А еще у тебя мелковаты фасочки на квадратном вырезе, да и вообще у всей модели можно было бы сделать фаску х2 от фаски филинда, чтобы они при разных световых сценариях хорошо шейдили и подчеркивали геометрию. Будет немного "игрушечно", но лучше чем так.
image.png12 Кб, 268x122
322 320269
>>20263
Еще триангулиловать перед зепечкой не забывай. На моделях в стиле квадратик-квадратик-кружочек может и пох, но на криволинейных поверхностях разные движки по-разному триангулировать могут. Появится хуевая ситуация, когда смотришь в марме- артефакта нет, загрузишь на какую нить 3Д смотрелку или в движок - полезла хуета. Будешь нелю баг искать.
323 320271
>>20268
>>20269
Добра, дальще копаться, а триагулировать то да, перед экспортом, просто править удобней, да и разве при экпорте в фбэыксе оно само не того? не автоматом?
324 320273
>>20271
ну если галка стоит то автоматом, если не стоит то нет. Ну ты можешь в марме вайфуфрейм включить и посмотреть, триангулированна она или нет
325 320274
>>20254
Расскажешь как такие вещи в сабсе рисовать?
326 320279
>>20255
Да, как-то до этого не догнадался (хотя шину уже делал), спасибо анон
327 320280
>>20274
Создать слой-заливку и отключить у нее все base color, normal map и т.д. оставив только height. В настройках хайта на ползунке выставить больше нуля если надо сделать плато, или меньше нуля чтобы сделать впадину
328 320282
Почему зубы обычно делают отдельным мешем, а не выращивают сразу во рту скульптингом? Чисто ради удобства?
image.png143 Кб, 359x531
329 320290
Вроде заборол, я так понимаю что хп должна полностью собой перекрывать лп что б всяких залупп не вылазило?
330 320292
>>20290

>я так понимаю что хп должна полностью собой перекрывать лп что б всяких залупп не вылазило?


Ну в некоторых бейкерах есть опция чтобы кейдж лп, не найдя хп, мог проецироваться на лп. Но лучше чтобы кэйдж от лп полностью перекрывал хп, да.
331 320294
>>20282
У людей обычно да, у каких нить мутантов вполне могут и одним с башкой мешем делать. Не думаю, что тут надо искать сакральный смысл. Ну я бы тоже отдельно делал, как и глаза и волосы.
332 320295
>>20290
Покажи хайпольку
333 320297
>>20255

>согнуть бендом


Каким бендом? Simple Bend?
334 320298
>>20297
Simple deform и там выбрать бенд
image.png219 Кб, 596x389
335 320299
Э блэт, а чё в смысле? За что значек возрастного ограничения влепили на скетчфабе? Модеры от говнокачества модели обосрались? На сайте полно говна без этой плашки.
336 320303
>>20294
А почему именно отдельным мешем? Чисто ради удобства? И как потом эти зубы вставляют? С помощью Join крепят во рту?
337 320304
>>20294
И еще, на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?
338 320312
Хочу делать овервотч/дота/контерстрайк порно, что мне для этого надо? Модельки я же сам не сделаю, анимацию еще может быть можно. Как это все происходит? Или может тред есть с этим делом.
339 320313
>>20312
В h или ho, sfm тред, шапка
340 320314
>>20303

>А почему именно отдельным мешем?


Если очень хочется, можно и не отдельным. Но плюсов у отдельного больше. Как минимум ты можешь один раз сделать зубы и таскать их из модели в модель, мб слегка поскейлив по осям. Во вторых меньше бардака в ЮВ. Бошка будет развернута на весь квадрат, будет удобне текстуру кожи переносить со сканов, для глаз своя развертка для зубов своя. Короче тебе надо примерно почувствовать все этапы работы какие придется пройти, и прикинуть как будет удобнее.

>на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?


Странный вопрос. Делаешь бошку, проковыриваешь рот, потом на ретопологию.
341 320316
>>20314
А язык - тоже отдельный меш?
342 320317
>>20316
Язык можно и с зубами вместе,а можно и отдельным. Один хер скомбанить дело 1сек если что.
343 320320
>>320319 →
Бля сорян бампанул не тот тред.
344 320323
>>20320
чел, в этом треде не ради заработка сидят, эта доска вообще про другое.
345 320325
>>20317
Спасибо
346 320328
>>20320
Artstation, группа blender 3D на 50к человек в вк.
347 320341
привет, какие адроны необходимы для юви?
348 320343
Сап. Использую перо в блендере (т.к. тупо неудобно тыкать среднюю кнопку мыши) Там вся движня идет через alt+shift alt+ctrl. Я пока только разбираюсь с прогой и чет не могу найти где поменять эти хоткеи.
alt+shift перекинуть на пробел просто (это движение по сцене)
alt+ctrl инвертировать приближение
349 320344
16826522835090.webm1,1 Мб, webm,
480x434, 0:18
350 320345
Вы думали это только в 3д редакторах так?
351 320346
>>20345
хуя сабдив ирл
352 320347
>>20341
кварки
3fb9b04s-480.jpg48 Кб, 480x321
353 320354
>>20347

>кварки

354 320355
>>20343

>неудобно тыкать среднюю кнопку мыши


Достаточно поставить на боковые кнопки 5 кнопочной мыши под большой палец навигацию. У меня там смещение камеры и вращение, совершенно интуитивно управляется.
355 320356
>>20354
Ну адроны, кварки все дела. Ты тупой меньше 90 айкью совсем?
356 320358
>>20356

>адроны


а бля, кек. забавно.
так какие аддоны нужны для юви? маст хев так сказать. которые у всех стоят.
357 320359
>>20358
Вроде топ про программу юзают отдельную. Ризом юви называется.
358 320361
>>20359
да, я знаю, но фишка в том, что слышал в одном из прошлых тредов если установить пару адронов аддонов, то блендер в плане юви будет как ризом.
image.png3 Кб, 30x301
359 320362
image.png65 Кб, 399x706
360 320363
image.png182 Кб, 727x721
361 320364
>>20359
Ризом поможет избежать таких артефактов?
362 320366
>>20364
Конечно. Ризом за тебя всю всратую геометрию пофиксит.
363 320367
>>20366
Не это не всратая геометрия это так шов отображается в сабстенсе, так вот если с тем же пак мастером можно збс все развернуть зачем вкоинивать еще одну софтину которая дает такой же результат?
364 320368
>>20367
Ну а шелы ты как выравнивать будешь в блендаке? Ебало представил.
365 320369
>>20368
Это все отличее?
366 320370
>>20369
Я не знаю, я вообще не моделирую 3д. Просто мимо шел.
367 320371
>>20368
Вчем проблема выравнять в блендаке?
368 320372
>>20371
Ванильный блинер в такое не умеет.
369 320374
>>20372
Ебу дал? Умеет. Выравниваешь один квадрат и follow to active quads
370 320375
А так ставишь текстулс, он бесплатный, все твои маняпотреьности в развертке закрыты
371 320378
Подскажите, будьте любезны, на чём предпочтительней собирать пекарню для Блендора? Амд или Интел?
372 320379
>>20378
Процессор похуй, смотри какой там текущий главный, вот видео только невидия, с амд карточкой пососёшь знатно
373 320382
>>19702 (OP)

> Читай про моделирование


А что читать? Желательно на русском.
374 320384
>>20382
Учебник английкого
375 320385
>>20384

> английского


самофикс
376 320387
>>20236
Посоны, проверьте, это только у меня такая хуйня?
377 320388
>>20387
В 3.1 та же хуйня, походу в режиме редактирования это и не должно работать.
378 320389
>>20387
Так же прилипает.
379 320391
>>20388
>>20389
Спасибо, а то подумал, что только мне повезло.
Чёто не заходит мне Блендер совсем.
380 320392
>>20379
Благодарю!
381 320395
На каком моменте обучения наступают сложности способные вызвать падение мотивации выгорание и тд?
Сейчас учусь по структуре курсов и ищу дополнительную инфу. Когда нужно быть аккуратней и сбавлять обороты?
382 320396
>>20384
Мерзость
383 320397
>>20395
Как только закончишь копировать гайды и попытаешься сделать что-то своё. 3D сложная штука, вся иллюзия лёгкости вката исключительно пока повторяешь шаг за шагом за другими.
384 320411
>>20397

>3D сложная штука


И не благодарная. Сторож в газпроме за пинание хуев получает больше.
385 320413
>>20411
Хм. А какже все эти ролики вкатился в 3d за 2 года брутфорса и устроился в гейдев теперь живу на гаити?
386 320414
>>20413
Это черрипикинг, крутаны, реклама.
В реальности ты с 5-ти летним опытом работы будешь въебывать клепая говно для мобилок в каком нибудь кефире за тыщ 80.
387 320425
>>20414

>в каком нибудь кефире за тыщ 80


Для мидла в таких конторах меньше 100 не работают. А для удаленки, живя в Мухосранке, лучше может быть только кодомакакинг.
388 320435
>>20345
Никогда не задумывался, что сабдивижен такой громкий.
389 320436
>>19988
Зашёл, посмотрел, вышел.
390 320447
Нид хелп! Создаю параллелепипед. Умножаю его через Array. Через Simple deform и Blend закручиваю в бублик. Теперь нужно проткнуть в нём дырки, чтобы они были круглыми. Я вставляю в оригинальный элемент цилиндр, вешаю Boolean (на этом моменте почему то пропадают все другие элементы Array), применяю Boolean, другие элементы снова появляются, но у них дырки изогнутые от деформации. Как их сделать ровными и круглыми?
391 320448
>>20447

> Как их сделать ровными и круглыми?


А на орто вьюпорте или виде сверху отверстия тоже выглядят кривыми?
392 320449
>>20447
Не делать деформ, а заинстансить например 1 деталь на круг с нужным числом точек и развернуть их к центру. Соответственно деталь не будет прямоугольником, она будет небольшой трапецией в которую вписан ровный полукруг, угол наклона граней посчитай от числа деталек.
393 320450
>>20448
>>20449
Спасибо, разобрался. Я просто сделал второй раз с нуля и всё почему-то получилось.
изображение.png15 Кб, 289x171
394 320451
Анончики, подскажите пожалуйста, такая ситуация: выключается компутер при рендере в Блендер, сцена простая домик из курса Кайно - я ее давно сделал на старом компе, а на новом такая хуйня. Температура процессора в норме, вряд ли он может сильно нагреться на пару секунд.
Я вот что подумал - у меня процессор с F, то есть без встроенной видеокарты, видюха есть хорошая дискретная. Может ли быть проблема в том, что у меня в настройках стоит рендер через CPU? Можно ли переключить на GPU?
Не бейте, я чайник, что в компах, что в триде. Раз это не поможет, буду уже по сервисам околачиваться.
395 320452
>>20451
Ну если видюха хорошая, то конечно переключай на ГПУ, никто тебе не запрещает и скорость рендера значительно быстрее на видюхе.
Как вариант, может недостаточно мощности БП.
396 320457
>>19702 (OP)
Салам блендараны, на связи ваш нелюбимый гавноаниматор со своим новым клипом, по традиции с конченной анимацией, всратыми текстурами и примитивной постановкой.
На это раз вместо ящеров-римлян, нашему мрачному герою из будущего будут противостоять космические жуки мутанты.
Это только первый из рядовых воинов - Сорготт.
397 320458
>>19702 (OP)
Для дизайна этого жука я использовал рефенсы медведки, тараконов, жуков и рыцаря с разбойниками.
Следующий враг будет гибрид навозного или майского жука с испанскими конкистадорами или тяжёлыми рыцарями.
398 320459
>>20458
Тут такое дело, игры часто вываливает на зрителя брезгливый контент в виде монтриков, и многие принимают за данность. Но если честно я так за годы не смог найти внятной причины зачем он нужен.
Войнушка людей с классными техно девайсами смотрелась бы гораздо круче. Люди разуют глаз сорта уродцев не особо, есть над чем подумать.
399 320461
>>20395

>На каком моменте обучения наступают сложности способные вызвать падение мотивации выгорание и тд?


На том моменте когда ты не получаешь от обучения никакой отдачи. Ни эмоциональной, ни материальной. Я вот почти забросил учебу в декабре, когда кредитка на нуле оказалась, и начал торговать. Знаешь, мне никакой мотивации не нужно чтобы этим заниматься, потому что я каждый месяц гребу все больше и больше денег. Все мои действия окупаются и приносят пользу людям а мне прибыль.
Обучение, а особенно самообучение - это просто способ выгореть не заработав ни копейки.
Я когда продолжу вкат найму себе препода, репетитора. Одному вкатываться в любом случае стремно и уныло.
400 320462
>>20459
Моя основная идея это то что нет мерзких монстров, аутсайдеров против которых изначально сражается игрок. Каждая сторона конфликта должна быть равноценной, где нет плохих и хороших, но у каждой из сторон есть своя правда и привлекательность с точки зрения дизайна.
blenderSW6UqJa3xG.png540 Кб, 1586x898
401 320463
Двачик, помоги.
Вот я собрал себе подстилку для рендера в Мармосете. Как все эти ноды экспортировать картиночкой? Где та самая заветная кнопочка?
402 320472
Народ! Как сделать ебучую нормальную арку без ебли? Разве я много прошу? Просто сделать ожидаемый полукруг!11111
403 320473
Аноны, подскажите, я запутался. Вешаю на кубик простую текстуру картинкой, экспортирую в fbx с Automatically Pack Resources в External Data, а также при самом экспорте ставлю Path mode - Copy и отмечаю Embed textures - всё хорошо (первые две картинки), файл можно просматривать виндовым просмотрщиком, экспортировать в Юнити - везде есть текстуры. Но стоит вместо одной текстуры сделать две и смешать через Mix Color, то при аналогичном экспорте текстуры пропадают вообще (последние две пикчи).
image.png4 Кб, 270x120
404 320475
>>20473
Ноды блендера работают только в блендере. Запекай обе текстуры в одну картинку.
405 320476
>>20463
Тот же самый ответ, процедурные материалы блендера работают только в блендере.
>>20475
Видео 01-05-2023 185005.mp47,6 Мб, mp4,
1196x720, 0:30
406 320477
>>20472
Дай угадаю, ты даже не пытался разобраться.
image.png257 Кб, 999x660
407 320478
>>20477
Пупсик. Я не просто пытался разобраться, я блядский рот разбираюсь примерно с ебаной пятницы. Я нашел десяток способов сделать ебаную арку. И каждый способ только усугублял абсессию, в каждом способе нужно было провести еще как минимум +1 манипуляцию чтобы получить простую блядь ожидаемую арку.
То что на видосе я уже кстати делал.
Суть в том что процедура фаски вроде как работает но зачастую как будто на половину. В левом примере все круто скруглилось но блин до середины куба, в правом все скруглилось до конца но наверху вылезло пересечение.
408 320482
>>19702 (OP)
В 3d max:
1. Запустил программу
2. Выбрал вьюпорт
3. Нажал Alt+W
4. Теперь твой вьюпорт на весь экран
5. Нажал Alt+W
6. Теперь ты вернулся к исходным четырём вьюпортам

Как это сделать в блендере?
409 320484
>>20482
Ctrl Alt Q
410 320485
>>20484

> только вьюпорт перспективы


Как мне максимизировать один из вьюпортов с ортографической проекцией?
411 320486
В 3d max:
1. Запустил программу
2. Создал референсный плейн
3. Создал базовый меш
4. С выбранным мешем нажал X
5. Теперь твой меш прозрачный и сквозь него видно референсный плейн

Как это сделать в блендере?
412 320487
Вся модель в Weight Painte синяя, но при движении костей один хуй двигается, почему так?
413 320489
>>20486
Ты что в гугле такие базовые функции найти не способен ? Пиздец просто.
414 320490
>>20489
Так как сделать?
image.png1 Кб, 328x29
415 320491
>>20463
Не блогодори.
416 320492
>>20490
xray гугли
417 320493
>>20492

> делает все объекты полупрозрачными


Попробуй перечитать мой пост.
418 320494
>>20493
А у тебя toggle x-ray (Alt-Z) так не делает что ли? К чему претензии то не пойму?
419 320495
>>20494

> делает ВСЕ объекты полупрозрачными


> в том числе референсный плейн

420 320497
>>20495
У меня не делает, либо под референсым плейном мы разные вещи понимаем
421 320498
>>20495
На будущее, вставляй рефы не как геометрический плейн с картинкой а как reference image в меню create.
>>20497
Он создал объект плейн и картинку вставил в текстуру
422 320499
>>20498
В чём преимущество твоего способа?
423 320500
>>20499
На него не распространяется x-ray мод.
424 320501
>>20500
А нельзя ли просто прозрачность выставить, типа где-нибудь в свойствах материала?
image.png1 Мб, 1920x1040
425 320503
426 320504
>>20493
Олень блядь, референс можно закидывать прямо во вьюпорт путём Drag-and-drop, это же тебе не допотопный 3д макс.
image.png161 Кб, 1327x595
427 320505
Анан, нужны ли тут шарпы? Для развертки и запеканий или там кинуть сим и норм можно разворачивать, печь?
428 320506
>>20486
Тебе, максопидору видимо нужно это.
429 320507
>>20505
Если в тех местах есть шов на UV шарп нужен обязательно, если нет, то на твоё усмотрение.
430 320508
>>20507
Ты все перепутал, если есть шарп, то нужен шов на uv
431 320509
>>20507
>>20508
Не это понятно где Шарп там сим, а сим где угодно можно ставить, вопрос в том, на пике там где отмечено нужно ставить Шарп или нет? Дайте почитать для долбоебов где нужно шаопы ставить, в том смысле что не там где хочется а где это технически обусловлено, типа если сегодня среда то Шарп нужен а если пятница то нахуй не нужно.
432 320514
>>20509
Нихуя не понял, что ты сказал
>>20507
Нет, если есть шов, шарп необязательноэ

>>20505
Шарп нужен, если ты хочешь убрать сглаживание на грани, всё. Хочешь убрать - ставишь шарп, не хочешь убирать - не ставишь шарп.
433 320517
>>20491
Блогадарю.
image.png191 Кб, 531x590
434 320518
>>20498
Спасибо анончик. Спрашивал не я но твой совет помог мне избавиться от ряда бесячих проблем.
435 320519
>>20518
Как можно смотреть тутор в котором все разжовано от и до и не понимать что нужно делать? Ты зумер или просто долбоеб?
436 320520
>>20519
Ты че злой такой? Тебя отчим в детстве насиловал чтоли?
Иди залупу пожуй чтоли.
437 320521
>>20501
Можно и так, извини, я не помню как точно оно делается. Но да, ты можешь создать отдельный материал для меша и сделать его полупрозрачным.
>>20519
Не кипишуй. Человек видимо пришёл из майки где рефы по другому не создаются. Но там и иксрей на меш одной кнопкой делается, знаешь ли
16675576538230.jpg246 Кб, 720x1033
438 320522
>>20521
>>20520
Проблема в том что там, с этим вагоном, ну каждый пук объясняется, там блядь даже дядя Паша говорит, вот тупо берём смотрим, несколько действий, ставим паузу, и повторяем, при этом там ещё и перечисление идёт распространенных ошибок, я конечно извиняюсь что бомбанул, но неужели не легче взять и пересмотреть пару минут тутора и понять в чем ошибка, чем идти на борту со словами- сап, как какать, я хотел бы покакать, но у меня не какоется, и тут ты хоть из майки или из жопы отчима, этого зумерка ебаного, просто блядь посмотреть, просто пересмотреть ещё раз, момент того как добавляются рефы, пиздец просто.
439 320523
>>20522
Чел хули бомбишь?
1) Я в 3D буквально с начала прошлой недели ни инструментарий не знаю ничего. И заметил что в проге есть ну дофига неочевидных вещей. Работал в 2D векторе всю жизнь.
2) Рефересны в вагоне чел добавил тупо драг энд дропом, потом отдельно выровнял по курсору и перетащил по оси икс.
Это в свою очередь вызывает некие проблемы. А именно камера перескакивает хуй пойми куда при смене вида.
Я блядь просыпаюсь утром смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил.
Пробую и вижу как заебись что теперь у меня не улетает камера в ебеня при нажатии Num 1 и Num3. Пишу анончику спасибо и отправляюсь дальше ковырять это вагон с которым у меня вообще не возникло затруднений ведь я до этого прошел курс суперблендер от смайлов.
image.png15 Кб, 806x174
440 320524
фикс

>смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил

441 320526
А я всегда вставлял просто перетаскивая в блендер картинку. Это типо неправильно?
442 320536
>>20461
Навигацию лучше сразу выучить, типо фокусировки камеры на объекте при нажатие num_del или убирание всех объектов кроме выделенного на точку. Опять же у ортографии на num 1 3 7 есть флип вида на num 9. Ну и камеры там кейворды вроде num 0. Многие неудобства лишь из-за невыученной навигации.
443 320537
>>20536
Ответ сюда >>20523
MandrakeIdle0001-0179.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
444 320539
>>20457
>>20458
Качество моделей и текстур растёт. У меня положительные ассоциации с адвенчурами начала 2000-х прям.

По Idle анимации, ты действительно не добавляешь "смещение на вес и инерцию" или они настолько малы, что неразличимы? Просто у тебя при дыхании грудная клетка, шея и оружие смещаются синхронно, что ИРЛ почти не встречается (если ты не делаешь хирургического робота или манипулятор на конвейере).
В анимации всегда нужно учитывать, что части тела и снаряжения имеют свой вес, а потому при любом движении всегда будут по инерции отставать за центром тяжести/местом приложения сил (например, при замахе это оружие)
Делается это легко:
Когда ты сделал анимацию, в конце берешь центр тяжести (для бездействия это таз), и отсчитывая от него начинаешь от него в каждой кости по цепочке смещать ключевые кадры на 1 кадр вправо (на 2-3 для прям тяжелых объектов)
Например, у тебя анима на секунду и все ключевые кадры идут в лупе 1-60.
Ты выделяешь следующую от таза кость спины, выделяешь в ней все кадры и смещаешь их на 2-61.
Потом следующую кость спины на 3-62.
Потом шею и плечи на 4-63.
Голову и предплечья на 5-64
И т.д.
С ладонями только нюанс, так как у тебя в правой руке очевидно тяжелый топор, анимации с этой рукой смести на 2 кадра, что покажет его тяжесть и уберет синхронность с более легким пистолетом.

В результате у тебя получится более органичный эффект змейки, когда, например, таз уже идет в обратную сторону, а голова и шея по инерции еще покачиваются вперед.

>>20526
Это тоже самое.
blendersoset.png639 Кб, 1584x900
445 320546
446 320547
>>20521
Материал становится полупрозрачным только если нет текстуры, а есть только цвет. Тогда ты можешь задать значение Alpha в параметрах цвета.
447 320548
448 320549
>>20536
То есть нельзя по хоткею сделать один из вьюпортов на весь экран как в максе? Обязательно надо пердолить положение камеры через Num?
Видео 02-05-2023 184443.mp42,1 Мб, mp4,
1266x720, 0:11
449 320550
>>20546
Ты заебешь, тот анон тебе все правильно сказал, просто перетащи картинку во вьюпорт.
image.png352 Кб, 1788x821
450 320551
>>20021
Чел, как успехи? Давно результат не выкладывал. Мне реально интересно.
451 320552
>>20549
>>20546

Уноси свой жир обратно, откуда ты вылез
452 320553
>>20550
То есть я не могу редактировать свой референс как обычный меш?
А где backface cull для wireframe?
453 320554
>>20021
Люблю эти красивости при полном проебе пропорций и анатомии, когда на отвратительной роже прорисованы реснички и блики на губах, когда на червеобразном тельце сделаны титечки с сосками, а на кривой длинной голове налеплены волосики. Как говно с блестками.
454 320555
В 3d max:
1. Выделил 2 ребра
2. Нажал connect
3. Теперь эти 2 ребра соединены поперечным ребром посередине

Как это сделать в Blender?
show.png4 Кб, 270x120
455 320556
>>20555
Иди на хуй со своим 3д макс отсюда.
Олень блядь не может базовые функции загуглить.
456 320557
>>20554
Харош
457 320558
>>20555
В чём проблема потратить несколько часов и посмотреть какой нибудь курс ? Или ты ждёшь что за тебя каждую хуйню тут разжевывать будут ?
458 320563
>>20152
Подулучшиваю немного дальше
ИИшная картинка - временная заплатка
459 320565
>>20000
В следующий раз применяй трансформации перед модификаторами, у тебя фаска снялась через очекало.
460 320566
>>20506
>>20555
Ты гавно ебаное тупое
461 320568
>>20555
Subdivide на пкм. Но я себе поставил аддон interactive tools и перебиндил оттуда super smart create на j, охуенная контекстно зависимая штука, она и вертексы соединяет и звездой может соединить и ребра как раз вот так подразбивает и вообще дохуя чего делает.
А вы, аноны, будьте добрее. Не все начинали с блендера вашего и не все смотрели сотни туторов по нему. Я сам с майки пришёл и мне до сих пор многое в блендуре кажется диким и всратым
462 320580
>>20563
Стоит добавить более толстые уголки обложки и неравномерность сложенных страниц.
463 320581
>>20580
F vj;tn ns yf[eq gjqltim&
464 320582
>>20581
чего ты так грубо, советы никогда не помешают

>>20580

>толстые уголки


не совсем понимаю, зачем их делать ещё толще, если крышка переплёта сама по себе не тоненькая

>неравномерность сложенных страниц


думал, но пока впадлу
465 320584
>>20582
Потому что когда основу обтягивают обложкой с принтом, на углах она накладывается. Возьми любую книгу с полки и увидишь эту складку, или сам попробуй упаковать что-то плоское в оберточную бумагу.
466 320585
Вкатываюсь понемногу в блендер, и у меня бывает когда перерывы делаю начинает голова кружится. У вас было такое?
Теряю горизонт, предметы ирл кажутся неправильных пропорций. Стены ирл уходят куда-то вбок, вниз или наверх.
467 320588
>>20585
Перенапряжение, проверь давление
468 320589
>>20588
У тебя было такое?
1667898533623.jpg31 Кб, 279x228
469 320591
>>20555
>>20549
>>20546

Чел твой троллинг опизденел
470 320592
>>20585
Мне иногда при виде предметов хочется рефлекторно нажать Таб и немного их подправить.
471 320596
Есть ли в блендере выделение по элементу как по суб-объекту?
472 320597
>>20585
Может душно в помещении?

>>20592
У меня такое было когда в 2004 перспективу в универе прошел. Видел все постройки насквозь.
1540087973459.png881 Кб, 1685x971
473 320598
Как эту сетку вызвать?
Shift + R не работает.
474 320600
>>20598
UPD: они сменили хоткей на просто R.
475 320601
>>20589
Было пока не привык
476 320602
Пацаны, почему отсюда посваливали всякие крутаны?
Вот слон тут раньше был, в перемешку с своими работами рассказывал о своих маня фантазиях выебать довочку с хуем.
Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.

Куда все делись нахуй? Почему тут остались одни камушки?
Тут даже хохлозависимых больше нет со своими свиньями и z оперативниками.
477 320603
У меня тут какая-то мистика случилась.
А именно, на рендере напрочь пропал один объект.
Во вьюпорте, даже через Cycles, он отображается, его прекрасно видно. А на рендере - нет.
В моём случае, на рендере видно вспомогательный плейн, на котором растёт трава, расположенный под "Землёй". Он без текстуры

В аутлайнере он включён и для вьюпорта, и для рендера. 100% дело не в этом. При этом, particle system, которая на нём сидит, вполне себе отрисовывается

Где я тыкнул что-то не то?
Как исправить?
478 320605
Я делаю мышеловку. Мне нужно сделать изгибы проволоки.
Создаю цилиндр, применяю арей, и симпл деформ. Но мне кажется я делаю хуйню. Появляется несколько вершин в одном месте, которые надо мерджить, сталкиваюсь с необходимостью создавать несколько цилиндров если нужно сделать несколько изгибов, а потом их соединять как-то.
В общем, как сделать правильно?
avbqf0d4jekv.webp57 Кб, 1538x1201
479 320606
>>20605
А не проще сделать курвами? в настройках отрегулируешь толщину проволоки, если надо конвертнешь в меш. Тебе всё равно еще делать спираль, вручную заебешься. В стандартных аддонах есть курвогенератор с кучей настроек, тебе это очень облегчит работу.
480 320607
>>20606
А здесь сделано курвами?

Спираль я сделаю через этот модификатор.
481 320608
>>20602

>выебать довочку с хуем


могу заменить его по данному параметру
482 320609
>>20607
Основание мышеловки? Нет конечно. Обычный куб.
А проволока похоже что да.

Кстати, еще вариант. экструдировать цилиндр, сделать квадрат, и потом углы через ctrl+B и Prop. Editing сделать плавными и закругленными.
Слабо представляю как через screw сделать спираль. Можно тогда уже по аналогии с косичками через skin и array.
483 320610
>>20609
Спасибо, завтра буду думать
484 320612
>>20596
Если я правильно понял то, допустим у тебя есть два пончика которые объеденены в 1 объект, тогда переходишь в режим Эдит и наводишь курсор на нужный меш, жамкаешь L, выделяется этот объект, если он не смержен, там же можно настроить выделение по островам, по шарпам или симам, и ещё что то
485 320613
>>20602
Ну видимо анонсы вырастают из этого, кто то забрасывает, кто то перекатывается, кто то находит девочку с хуем и няшится, а блендер уже и нинужон, это как садик, ты ходишь туда а потом тебя в школу отправляют, ты ж не спрашиваешь куда все васяны с садика уходят
486 320614
>>20603
Например дисплейсмент в там не отображается, может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не, примени их или погугли что может в иви не отображаться
487 320615
>>20609
Ну через скрю збс спиральки делать
488 320618
>>20614

> может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не



У меня и вьюпорт, и рендер работают через куклес.
Иви вообще не используется
image.png92 Кб, 910x981
489 320619
>>20618
Вот здесь что-то трогал? Или в композе?
image.png4 Кб, 270x120
490 320620
>>20605
>>20615

Нахуй срю, нахуй ебать себе мозги, есть встроенный аддон в Блендере add curve extra objects, включаешь его, делаешь спираль какой надо длины, и делаешь ей объем. Все. пружина готова.
491 320621
>>20619
Нет. Всё ок, вроде бы.

У меня подозрение, что я какой-то хоткей случайно тыкнул, который нажимать не стоило
image.png54 Кб, 1444x407
492 320624
>>20621
У меня такое было, когда я баловался с созданием нескольких сцен. Я тогда создал новый проект и перетащил коллекцию из старого.
493 320629
>>20618
ну иди нахуй тогда или блядь скинь сюда проект свой или иди нахуй понял пушто сложно разобраться что там и как вангуя по хуй знает чему покажи плиз что у тебя там в проекте
494 320631
>>20624
>>20629

Я короче , выяснил в чём дело было. Похоже на баг в версии 3.5

Баг, насколько я вижу связан с vertex groups, и партикл системами. Как его воспроизвести, не понятно - но конкретно с этим объектом, он почему-то случается.

Решилась проблема тупым дублированием объекта, и удалением с него всех партикл систем, и всех вёртекс групп
495 320638
>>20612
Это я нагуглил, но зачем они сделали этот порог приближённости к курсору?
RavenRig01.mp42,2 Мб, mp4,
1280x960, 0:13
496 320640
>>20602

>Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.



Эй, это ты чё, про меня и мои те бэтгерл и тушку супса чтоль?
https://youtu.be/NNEt3g_jCOc

Лично я не сваливал, просто через тред тут сижу, читаю только, да иногда мелкие советы даю.
Ну и анима с мандрейком выше моя, а щя рейвен риггаю потихоньку.
497 320641
>>20640
Ну да о тебе. Ты еще делал голых девочек в стиле дс. Я думал ты вообще какое-то порево производишь.
просто все кто делал что-то потенциально интересное исчезли. Уже 4 или даже 5 тред где прям совсем нихуя интересного.
Вот я и задался вполне логичным вопросом.
498 320642
Оцените ass, пачаны.
show.png5 Кб, 270x120
499 320643
>>20642
}{0P0IIIA.
Скульпт?
Raven4mb.png3,6 Мб, 1506x2174
500 320644
>>20641
Тут еще ничего на самом деле, на днях зашел на форчановский тридач, так там вообще сонное болото, словно и не популярнейшая борда с международным языком.
image.png781 Кб, 1173x836
501 320645
>>20643
Да, вчера долепил тельце, сегодня начал делать броню.

Сразу вопрос для знающих, как сделать вот эту хуйню локтевую, даже понять не могу что за форма такая.
502 320647
>>20638
Шта?
503 320648
>>20621
Ну упта бля скинь сюда тогда файл, хули ты как пидор?
504 320649
>>20647
Кнопка L не сработает, если курсор удалён от изначально выделенного элемента.
505 320650
>>20641
Я вот остался, но вам я нихуя не покажу
506 320651
>>20649
Ну дык я писал же что наводишь курсор и вот это вот все, или софт должен мысли читать и выделять то что анону в голове показалось?
507 320652
>>20650
Бля, ну чё ты...
Ну покаж(((
509 320654
>>20653
ИИИ? Нихуя не понимат, в чем трабла?
510 320655
>>20650
ты тот который цири на меч насадил?
511 320656
>>20654
Ты спросил про порог приближённости, я тебе объяснил.
image.png119 Кб, 628x481
512 320657
>>20652
Ну вот тебе хуй с яцами, ток это недохайполи, еще там дырки от куль, потертости, прочие пидорасы
513 320658
>>20655
Не
>>20656
Я не спрашивал
514 320659
>>20657
А чего это? Причиндалы Оптимуса Прайма?

>ток это недохайполи



Это называется мидполи.
515 320661
516 320663
517 320665
>>20663
мда, наконец повылезали норм пацаны и тут ты со своим перекатом.
518 320710
>>20661
Слишком талантливо для двачера
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 14:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски