Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.5.0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
LTS 2.79 https://download.blender.org/release/Blender2.79/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >>317757 (OP) (OP)
Шёл бы отсюда, мальчик, здесь серьёзные дяди сидят и геонодами обмазываются.
Моделится при ретопологии. Пока лепишь не сделаешь.
Ригинг не нужен, отмоделенный рот открывается шейп кеями.
В чем проблема? Не юзай просто этот блендеровский дайномеш и сделай внутри трубку в шею.
А как шейп кеями? Типа я сдвину губы и нижнюю челюсть, как при открытом рте, и сделаю шейп кей, а потом ползунком буду рот открывать?
Любые вообще, хоть платные, хоть бесплатные, хоть на ангельском, хоть на белорусском
Но лучше конечно, чтоб понятно было, и с преподавателем...
угу
Создать камеру-объект, нажать галочку "Align camera to view" и смотреть на мир через неё мне не подходит.
Это та самая сутулая собака без негатива? Кидай этапы создания почаще, мне оч интересно следить за процессом.
Можно ваше портфолио?
Так блядь именно на ГН можно будет допиливать себе симуляции, которые не хуйня.
>Сначала ноют, что геоноды почти никому не нужны и нахуй их разрабатывать
Что значит "сначала"? Оно до сих пор верно.
>на ГН можно будет допиливать себе симуляции
Эх ты, жертва хайпа...
какого хайпа? Есть симноды, над ними работают.
Можно будет писать узконаправленные на конкретную задачу симы.
sheepit рендерит на компах рандомов
Сабдив тупит когда нужно вычислять сложные поверхности, обычно это проиходит при... всратой топологии.
Так же если ты используешь меш адоны то тупят именно они, потому что питон очень тормозной сам по себе.
Ну вот и говорю - жертва хайпа. Даже не пытаешься разобраться как симы на нодах работают, просто дрочишь на то как пидарок на стримах орет "зис ис супа-супа кууууул!". А мог бы открыть гудини/байфрост/эмберген/айс и узнать что такое на самом деле симы на нодах.
Опять встревает кто-то даже не удосужившись проверить.
Проверь сперва, чудо в перьях. Разница более чем заметна.
Поменяй фокусное расстояние вьюпорта, так легче работать наводя красоту.
Это мне напоминает моё малое пиздючество, когда в младших классах я рисовал дохуя анимешных персонажей и, почему-то, трансформеров, охуевал с того как же я хорош, а некоторые другие пиздюки даже подкрепляли это мнение, восхищаясь, прося альбомы домой и перерисовывая арты к себе в тетрадки.
Но сегодня я припоминаю, что, например, я нихуя не понимал как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины, и поэтому втупую рисовал головы растущие прямо из плеч.
Еще я припоминаю, что это была меньшая из моих проблем.
Я не знаю, что тебя связывает с тем референсом, нарисовала тебе его мама, любящая девушка, которую ты не хочешь расстраивать или младшая сестрёнка лежа на смертном одре в онкологическом хосписе, но тебе следует от него избавится. Он просто всратый, во всём. В пропорциях, объемах и силуэте.
Если у тебя хватает упорства заскульптить человека в полный рост, то лучше сходи на пинтерест и возьми там один из сотен тысяч профессиональных референсых чарлистов.
Если же ты хочешь самообразовываться, то начни хотя бы с Рыжкова для художников на ютубе, что научпоперски и с кучей фишечек объясняет как рисуется тело, ноги, голова и т.д.
Аниме стилизация очень обманчива простотой, на деле рисовать в ней сложно, поскольку негде спрятаться есть всего лишь несколько линий которые должны выражать всё о персонаже и его настроении предельно доходчиво. И малейший косяк будет виден как под лупой. Поэтому и подражания дилетантов мгновенно детектятся.
Я таких челиков по Междуземью дубинкой гонял.
Ну а что поделать, в любом случае приходится лепить тянучек лысыми, волосы только потом.
Алсо, может кто подкинет работающий торрент Квад Ремешера?
1. делай сначала воксельремеш
2. жалуйся на краш, исправят
у меня не крошится ни на одном из ремешеров. О каком речь?
882x720, 0:18
Текстуры попердолены т.к. на модели еще нет UV-развертки
Твой рыцарь напомнил 2006, кста, не плохой год был
>как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины
Ну и какой толщины и длины должна быть шея? Расскажи, данинг крюгер, я слушаю.
мимо_еврей_с_головой_растущей_из_плеч
ХЗ, у меня такого никогда не было. Всегда ремешил даже самое всратое.
>тян из Взращенных волками
Охуенная актриса, сексуальной её назвать сложно, что даже лучше для актерской карьеры.
У меня при старте такая хуйня, не показывает окошко логина. Ты не из роиси штоли?
Из роиси. Я в душе не ебу что это. У меня все нормально запускается
Подскажи туторы как преносить стандартные анимации в урине на свое перса, я сколько в ютубе не смотрел нихуя не понял.
Всмысле переносить из движка в блендер? В душе не ебу. Я не аниматор. Поэтому мой путь - это проги, которые делают все за меня.
В движке ты находишь блюпринт своего персонажа и в меню viewport меняешь стандартную модель манекена на твою зариганную
То что надо.
Чем аррей не угодил?
Я не совсем понял, что и нахрена ты пытаешься сделать, но как вариант ты можешь удалить в плите слева все плоскости, кроме верхней, разделить её на части, части сплитить через Y, и затем экструдировать получившиеся квадраты. Еще попробуй Fill Holes
Ставь последнюю версию просто и не еби себе мозги
Лтс для крупных долгосрочных проектов чтобы проблем не было с совместимостью при переходе на новые версии. Для соло юзеров это неактуально.
Мне в целом нравится гусь, но такое чувство что сразу берёшься за сложные вещи, пытаясь скипнуть базовую техническую матчасть про материалы и топологию, которая в 3D очень критична.
Лучше подольше покопаться как это всё под капотом работает на более простых и быстрых вещах, иначе быстро завязнешь в сложной технической состовляющей когда попытаешься в создание целых сцен или анимаций.
Соглы, паралельно делаю базовые штуки и закрепляю материалы по пройдённым курсам, но боюсь что задрачивая базу потеряю интерес к 3д. Гуся сделал, чтоб понять смогу ли его осилить.
Если не приближать, то выглядит прикольно.
Винтовка мне не очень нравится. Мне кажется было бы лучше, если бы ты чисто ложе сделал из стеблей, ствол, крепления, спусковую скобу и прицел из металла, но последний какими-нибудь листьями обмотать. Просто странно выглядит, что такие сложные формы, которые к тому же должны быть твёрдыми, сделаны из травы. Еще у тебя металл прям слишком побитый, эту херню надо сделать процентов на 50 меньше.
Контрабанду возим, гражданин?
Крылья не бросаются в глаза своей уебищностью.
Чур без зависти.
Параллельно делать нормальная тема, что-то для души, что-то для понимания как работает векторный матан и модификаторы.
Я тут мозги вообще не напрягал, чисто по концепту сделал, хотя там не очень продумано и местами не понятно. Со всеми замечаниями соглы, спасибо парни за фидбек.
Охуенчик
Как называется? Я чет сколько туторов не смотрел везде слишком реалистичные крылья, а я хотел ближе к лоупольному как в ммо-шках.
Если ты хотел лоу-поли, то тут вообще мимо, полностью
Не, я имел в виду вот такое, но я не знаю как такие делать, поэтому сделал как смог.
Да разница только в текстурах, ну и полигонов чуть больше.
Кстати, какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?
Ухо пока недоделано. Хотя я не знаю, есть ли вообще смысл такие мелкие детали делать?
Есть куда расти, уши очень важны. Рекомендую скачать.
>>19912
Пиздец, элементы по отдельности вроде вылеплены норм (учитывая то что ты уже несколько недель дрочишь этот скульпт), но все вместе смотрится.... как бы тебе сказать, чтобы тебя не обидеть
Хотя, судя по твоим прошлым постам, критику ты в любом случае пропускаешь мимо ушей, так что непонятно, нахуя ты продолжаешь задавать одни и те же вопросы, и постить скриншоты, между которыми минимальная разница
> какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?
Сам то понял, что спросил? Во-первых, это не весь пайплан по созданию персонажа, во-вторых, даже этот отрезок пайплайна может сильно различаться по срокам в зависимости от желаемого результата
Если ты хотел реализм то зафейлены пропорции тела, а так же глаз, очень грубый нос и странные губы.
Для стилизации тем более не подходит, там эстетика во главе всего, а здесь ей и не пахнет. Короче переделывай.
ИМХО вся индустрия массово никогда не перейдет на Блендер. Это как майкрософт оффис. Даже если появятся альтернативы лучше, 90% нормисов будут юзать то, к чему все тупо привыкли
Мимо другой анон
Индустрии нужна стабильность, а не удобство. Некоторые конторы на винде XP сидели до последнего, пока поддержку не отрубили, хотя наверно кто-то до сих пор пользуется.
Ну моделлеров на блендере дохуя. А в другом он пока объективно не дотягивает. Я хз что должно случится чтобы продакшен анимировал или рендерил в блендере
Ну и какие сроки могут быть например? Меня интересует конкретика, а не расплывчатый ответ.
Ты ебу дал? У контор, которые ты перечислил дохуя своего закрытого софта, свои программисты. Pixar только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал, что у них там еще своего хуй знает. У них майка наверняка переписана под себя.
Так, начинаем нащупывать что-то? Может крупные студии что-то не устраивает в самой архитектуре блендера?
>только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал
Ну уж не пару. Даже у блендака бридж с рендерманом был еще во времена 2,5х. А студии им пользуются вообще хуй знает сколько времени. Из реально таинственного и закрытого у них только престо.
Что вообще такое "стандарт индустрии"?
Блендер используется для всего понемногу, но для специфических задач, специфическое ПО лучше. Можно скульптить в Зебре, делать одежду в Марвеле, текстурить все это дело в Сабстенсе, а в Блендере сделать все остальное
Мимо
>Что вообще такое "стандарт индустрии"?
А я ни слова об этом не говорил.
>Блендер используется
Кем? Энтузиастами - да. И энтузиастов много. Весь артстейшон в них. Но хотя бы в средненьком продакшене-то почему его так активно не используют?
>а в Блендере сделать все остальное
Что остальное?
Пидорашка, на кого ты проецируешь? Я не работал в 3д, и не собираюсь, мне похуй на твое бесполезное мнение
Да, я вчера увеличил немного. Как кстати быстро скейлить части тела, не портя переход в другие части тела? Есть ли способ?
Я пока не додумался ни до чего кроме как кисти Inflate, но например для кисти рук она портит пальцы.
Мне не по долларам норматив интересен, а по времени. Сколько времени дают художнику, чтоб он нарисовал модель за 1500$?
>Совершенно верно.
Понял. Принял. А почему тогда блендер-комьюнити за 20+ лет так и не выдавило из себя тот же уровень как у вышеперечисленных контор? Комьюнити большое, не закостенелые долбоебы, профессионалы, софт - топовый. А ааа-проектов все еще нет. В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку во всем что связано с 3д и развивают сферу 3д в целом. Что за мистика такая? Объясни.
Уровень чего?
>В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку
Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.
>Уровень чего?
Ты не внимательно читал, да?
>Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.
Мммм, какой-же ты нитакусик нонкомформист. Застрял в подростковом возрасте, все еще пытаешься придумать чем выделиться из "серой массы"?
>>19952
>Чето делают. Хотя о массовости речи нет.
Это на уровне "чуть больше чем нихуя". К тому же тут речь только о кино. Впрочем и в игропроме та же история. То есть раз в год всплывает что где-то, какую-то пиздюльку мелкую сделали в блендаке, а комунете уже орет о том что блендер вовсю используется в геймдеве.
>нитакусик нонкомформист
Проекции сразу палят в чём суть подрыва. Блендер один из самых популярных сейчас, его везде используют - в кино, в играх, в аниме. Поскольку отличный софт и при этом бесплатный, во многом лучше платных корпоративных загончиков. Так что иди кушай из корыта что дядя маркетолог туда насыпал, не мешай людям делом заниматься.
Видел толпы таких в другой отрасли, когда все адекваты перешли на опенсорс аналоги они сидели на каком-то архаичном корпоративном говнице утешая себя тем что это платно и почётно, лол.
>Игровые ассеты сейчас повально в блендере делают
>>19955
>его везде используют - в кино, в играх, в аниме
Покажи где данные посмотреть.
>>19955
>во многом лучше платных корпоративных загончиков
Чем лучше?
>дядя маркетолог
А что же не рептилоиды-то?
>>19956
>Вангую это адепт какого-то устаревшего софта
Хуевая ты ванга. Я с блендаком с версии 2,51
>Видел толпы таких в другой отрасли
В какой отрасли, ты конечно же, не скажешь. Либо скажешь, но обосрешься. Потому что не видел.
И вообще, чего тебя так всегда подрывает-то, когда кто-то вдруг блендак не хвалит?
То есть ответить на вопросы нечего. Ок.
Ты действительно думаешь, что с таким подходом к работе мог бы сделать модель на полторы тысячи долларов? Пусть и за год.
https://www.youtube.com/watch?v=KYUAiSHiQPM&ab_channel=AlexeySaveliev
Здесь мы не любим этого нытика.
Был тут анон который скульптил гавно, когда ему провели хуем по губам заметив что он проебал пропорции, то он сказал мол вот нихуя я не проебал, я с натуры делаю, это типа сестра моя, и вот у нее подбородок такой, и лоб и скулы, и ТД. Вот Я глянул на те потуги и подумал что это сестроеб вернулся, такие же проебы с пропорциями
Это вот он меня побеждает если что
И ведь, вполне годно получается (Правда через раз)
Как же охуенно, можно купить их копеечную подписку вместо дизайнера и больше не надрывать жопу с этими нодами
з-файтинг теперь так выглядит. Сделай ненулевое расстояние между кромкой и поверхностью
Все специалисты съебнули из треда. Я тут был пару месяцев назад.
Ничего не меняется.
У треда есть потолок развития. После которого
а) никто тебе ничего не подскажет из-за низкой квалификации
б) некоторые начнут срать на тебя из-за зависти
Раз уж принёс сюда, поясни в двух словах, что там нужно для генерации и сколько стоит лицензия. И можно ли использовать в коммерческих проектах?
Помогите, что я нажал не там?
Потому что ты скорее всего выделяешь через "3" - все стороны каждого полигона. Ну или областью.
Жми "2" и выделяй нужную форму по ребрам.
Спасибо
3д модели пусть тоже генеруют
Причем такая проблема не всегда. Иногда нормально передвигаюсь, четко, быстро. А иногда залипаю как-будто.
С мышкой все ок.
Ты наверное говоришь про ситуацию когда приблизил слишком сильно, решение: не приближать слишком сильно
Если делаешь писюльку маленькую, значит тебе и двигаться в проекте по писюльке, проблемы не вижу.
Да ты прав
На самом деле мне кажется в туториалах слишком мало говорят про навигацию в блендере, например про базовую комбинацию альт+скм клик, я хуй знает как долго я ебался пока не понял что камера во вьюпорте крутится вокруг невидимой точки, и эту невидимую точку можно таким образом двигать.
>Перенастроил на вращение вокруг выделения и горя не знаю
Это хуйня, depth включай и зум в позицию мыши. И навигацию нужно перебиндить на ту что в майе и юнити, это стандарт
Там еще какие-то хоткеи нужно отключить галочки, может привязки, чтоб не мешали, уже не помню
Благодарю
Я не обосрался? Мой пк вот обосрался и пукнул.
Если я правильно тебя понял, то просто выдели нужный объект/элементы и прожми точку на нумпаде.
А блин, это наверное из-за скаченной модели автомата калашникова. Без нее намного легче стало.
Жмешь контрл+R, крутишь колесико чтобы появилось два разреза. Не двигая мышью жмешь левый клик. Потом жемшь S, потом среднюю кнопку мыши выбираешь ось
Ты так не трясись, а то еще давление поднимется, геморрой развяжется. Береги здоровье, пупсик.
Но заметил такую хрень, на моменте https://youtu.be/eZUr-U3crNE?t=148 я повторяю за них, и тут у меня почему-то появляется копия маппинга(вот скрины), и Value ликак не меняет маштаб. Что делать?
На третьем пике у тебя какая-то дичь. Наверняка ты от value потянул соединение и не довёл его до Scale.
довел как раз, вот же скрин
https://www.youtube.com/watch?v=mWAf9wpkmlQ&t=339s
Использовал адон автора, сваял вот такие неплохие волосы. Во вьюпорте с рендер вью все заебись, но если пытаюсь зарендерить в сайклз но проц загружается за 100% и рендер даже не начинает ничего просчитывать. Что делать?
Сейчас переношу пряди "клочками" и пытаюсь рендерить по одной, чтобы понять какая "проклятая".
Волосы такие грубые пока ради баловства добавил.
Пропорции говно
Я не сохранял, так временно намазюкал, чтоб понять, как будет выглядеть в будущем. А то лысая голова непонятна.
Эй красотка, не хочешь сходить со мной во вкусно и точка? Возьмём гамбургер и картошку на двоих, правда у меня может не хватить денег, ты добавишь если что.
Таже ошибка что и у меня когда-то. Зачем-то налепил "шраги" как у орангутанга. У тян линия плечь скорее как вешалка с небольшим углом, за счет этого шея выглядит длиннее. А если хочешь няшную зумершу, то там конец ключицы на плече аж надстройкой небольшой должна выпирать, что так же работает на няшность силуэта.
Напомнило как мой бладший брат давно в школе из пластелина лепил фигурки. Формы один в один.
Слишком сложные материи, он просто не понимает как анатомия устроена. Хотя бы ползунки тела в каком-нибудь ммошном редакторе персонажей потягал чтобы представить как влияют разные соотношения частей тел на внешний вид.
Это из-за налепленных волос, лол. Там на самом деле нет таких шрагов, выше есть другие пикчи.
>>19912
>>19910
>>19761
>>19713
Если б ты просто приносил скрины, спрашивал мнение анонов в треде, получал дозу критики, и что-то менял/слушал советы, а не постоянно твердил "эта не гавно эта так задумана", мы бы еще тебя поняли. Но твои попытки "спросить" что-то у анонов, и последующие за этим разрывы твоего ануса, выглядят, как тупой и жирный троллинг.
Не понятно, нахуя ты продолжаешь это сюда тащить. Тебе же глубоко поебать на мнение анонов. Если ты хочешь похвастаться, то нет, это некрасиво. Хвастаться тут нечем. Я не привык резко выражаться к анонам в тематике, какую бы хуйню они не лепили и не спрашивали. Но ты просто назойливый додик и шизик. Пересмотри своё поведение
Ты заебал по своим грузиям шорхаться, пидорас анальный, тысука пока на своем стриме не покажешь хоть1 модель которую ты от 0 и до конца сделал можешь сосать мой гигахуй, сидишь готовые модели вертишь, пидрила.
Посты уровня "Мне не нравится" это не критика, поэтому я их игнорирую. На дельные советы я всегда обращаю внимание, вот например анон писал, что кисти рук маленькие, я посмотрел, они действительно маленькие остались после того как я другие части тела увеличил, ну и я внес правки.
Так что не плачься, что тебя игнорят, лучше пиши конкретику.
> то с чем я не согласен это не критика
> то с чем я согласен это критика
Ебало школьника с юношеским максимализмом представили?
Ну то есть пропорции для пидоров и поднять анатомию это неадекватные советы, да, сестроеб?
Это такой подвид копрофилов.
Ого, автор гомункула горит.
Профнепригодность к персонажке детектирую.
Переключайся на бочки, калаши и диваны, тут нечего ловить.
Хуя у тебя тряска. Я не тридэмонстр, если че. Но если он всего достиг наебательством и нихуя не умеет, то снимаю шляпу за такой уровень наебки гоев. Тебе советую не тратить ненависть на таких персов и жить станет легче.
Никто не говорит что не может. Говорят что крайне хуево может. Сам-то не видишь что на твоей шебмке будто картон мнут, неубедительно пиздецки? И это при том, что времени и сил на этот рил было всрато немеряно.
Нет, скульптишь глаза вместе с ебучкой, когда доволен результатом тогда ставишь отдельные шарики на место заскульпченых.
А как тогда делают всякие отдельные части? Те же волосы например идут отдельным мешем, это что получается нельзя башку вертеть когда поставил волосы? Нет, должен быть способ привязки.
То есть ты не понял, что чувак из твоего видоса как раз высмеивает ацкую жопоеблю с блендаком при создании несложной симуляции?
Ты же не шаришь, сейчас в vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная. То что ты сломал какую-то формочку в 1 клик с предустановленным пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам. То есть всё равно придётся для любой реальной задачи целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию.
Более того при сравнении с реальными референсами быстро выясняется что все симуляции в 3D софте дерьмо нереалистичное.
https://www.youtube.com/watch?v=fPb7yUPcKhk
Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени.
капча - знать
Сразу видно что ты не работал ни разу в жизни над каким-нубудь проектом. Туторы повторяешь небось до сих пор?
>vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная
Как и все 3д - отдельные спеиализации, потому что большие трудозатраты. Персонажники, риггеры, аниматоры - это все тоже отдельные специалисты. Энвир, освещение, рендер - тоже отдельные специальности. И так далее. Симы в этой же упряжке.
>>20078
>пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам
Не кто-то, а разрабы. Ну и опытные гудиньщики все это сами собирают, почти не пользуясь изкоробочным.
>целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию
Зависит от проекта. Чем крупнее, тем больше спецов надо. В небольших или даже средних проектах могут и один-два справляться. Ну то есть опять как у других 3д-специализаций. Охуеть как странно, да?
>Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени
Поэтому для vfx физика читерская.
Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.
>>20079
Не проецируй.
>Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.
Вся суть высера, долбаеб занает от 3д из подкастов и статей, сидит туторы повторяет.
Работы показывай.
А откуда еще знания об индустрии брать? Сидеть как ты фантазировать и дрочить на блендак? Я уже давно прошел этот этап.
>долбаеб
>Работы показывай
А по теме есть что сказать? Или все - ты сдулся?
>смотрит этого персонажа?
Я/мы его забулили на крайнем стриме он отвичал про двач
теории он может сидить тут
>теперь живет в костарике
Он отель строит и бомбит от говеного курса за пол хаты ,урвень скил бокса
Че за тема что он типа не умеет моделить? Тут у анона выше пердак сгорел. Красивые ебальники он конечно делать не умеет, но он в гейдев студии поработал, вроде и доказательства на арте есть. Я думал он реально 2 года на даче задрачивал, а тут закрались сомнения.
>Он отель строит
он работает рабочим?
просто в курсе о ком идет речь, видел пару его работ и одно видео кусками посмотрел где он рассказывал о превозмогании как он сидел на даче, собирал валежник, ебал кур, проходил туториалы и еще активно подрабатывал
Нет, не высмеивает. Комический эффект в том что зритель в начале ролика не думает что автор сделал в блендере сцену с дедпулом, а в конце понимает.
Нету ни одного ни таимлапса, ни пролапса, ни видосы где он поетапно бы что то делал, только пиздец про охуенные курсы, и сидит модельку вертит и рассказывает как он то это делал то то
Да это тот любитель клянчить внимание спорящий с каждой фразой, забей. На борде зебрами из цитат общаются только додики всякие, не способные по сути отвечать.
капча - логика
Да нигде, я бы даже сказал что симулировать в 3D разрушение корректно нереально, так как для этого надо всю объёмную структуру вплоть до винтика делать с реальными характеристиками. А в софте очень грубая апроксимация от усреднённой массы и всё.
Ты название видоса намеренно не читаешь? А комический эффект в том, что он даже в топ-100 не вошел, о чем специально в видео упомянул.
Количество жопоебли зависит от наличия годного инструментария и его удобства. В гудини на данный момент - топовый инструментарий.
вангую что теперь в треде снова начнут рваться пердаки гудинизависимых шизов
Комический эффект в том что он сделал это за 6 дней, в последние дни конкурса который длился 2 месяца.
Долбаебы.
Инструментарий там ничем принципиально не отличается от любой 3D симуляции, пресеты из коробки получше и всё. Причём под блендер есть адоны которым нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики.
И чё? Нахуя ебаться с таймлапсами? Чтобы доказать шизикам из интернетов, что он сам это моделил? Мне теперь тоже таймплапс к каждой модели снимать? Я то думал есть охуенная инфа от знающего человека из индустрии.
Это нормальное время для того что бы такое сделать. Сайды, например, раньше проводили "месячники" с одним заданием на каждый день и участники таки укладывались в рамки.
>нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики
Флип флюидс - это подход к симулированию жидкостей, а не ноу хау. И ты сейчас наверняка охуеешь, но таки флип флюидс в гудини - дефолтный для жидкостей. Разве что максимально проработанный и удобный.
И да >>20104
Ведь нихуя же ты не знаешь, а пиздишь.
>гудинишиз
Ага, а вот и обещанный вот тут >>20094 подрыв пердака. И еще сильнее ты будешь рваться от того, что я блендерюзер.
>люди не знающие ничего про физику вроде вас рассуждают про симуляции
>в гудини не обычная кривая апроксимация
>тупеньких юзеров
>научной модели
Что за хуйню ты несешь, шизлан? Совсем кукуху сорвало от того что за флип флюидс не вывез? Всю дорогу речь об инструментарии а ты про точность кукарекаешь и пытаешься кого-то наебать будто шаришь в том о чем говоришь.
Много непонятных слов понимаю, твой мозг перегрелся и из него стало поступать лишь неразборчивое мычание. Отдохни успокойся и попробуй снова.
Все симуляции в 3D пакетах примерно одинаково кривы, и не отличаются принципиально. Они не вывозят простейшие тесты на физическую корректность и выглядят одинаково дерьмово без тонны пост обработки. Причина почему cg в кино скатилось в однотипное дерьмо именно в том что тягатели ползунков на однотипных пресетах симуляций возомнили себя дофига артистами. Доступно объясняю?
перехожу на бесплатное по, выбрал блендер, и на нахуй - на семере не запускается. гугл дает разные варианты версий, запускаемых под 7ку - 2.78 и вроде бы аж до 3+. есть ли в них особая какая разница, или совсем пахую? желательно бы ту версию, под которую больше гайдов на рус
капча как бы намекает
И че они там делали? То же что и нодевембере?
Это не нормально и результат соответствующий, поэтому на конкурс было 2 месяца.
Когда-то тоже сидел на семёрки, но поскольку много софта перестаёт её поддерживать лучше перекатиться на десятку и не парить мозги, разница всё равно минимальна, через неделю привыкнешь.
>cg в кино скатилось в однотипное дерьмо
сразу видно ограниченного человека, небось только марвелопарашу и наворачиваешь? Можешь отвечать, что хочешь, говорить с тобой дальше не вижу никакого смысла.
Я как-то хотел установить линукс, но он для умных людей.
...
по этому я не стал его устанавливать.
мимо
Открою тебе секрет, последние версии блендера не запускаются на семерке, по-моему поддержка семерки закончилась на версии 2.78
Причем так происходит со многим ПО
Просто обновись и не еби себе мозги?
А без флипания можно как-то вращать текстуру?
Не понятно, ты маппинг повернул на 90 градусов, UV развертку, или полигон? И причем здесь нормали? Можешь нормальные скрины сделать самого объекта и шейдера?
2060x1192, 0:24
Вот, хочу первернуть кирпичи чтобы они по горизонтали шли, если я на 90 вращаю, то выглядит очень странно, даже флип нормали не помогает. Но если на 180 перевернуть и флипнуть оба цвета то всё ок.
Сам объект вращать не вариант, он уже готов (это тестовый).
Что в данном случае делать?
В ходе работы происходили полнейшие извращения - маски текстур создавались через адоб индизайн... как в общем и сами текстуры. Суммарно блендер + индизайн + фотошоп + фонткреатор.
Последняя - мне как-то зашло то, как оно выглядит без всего, по этому оставил так (но сделаю и версию со всеми свистоперделками тоже).
Для тех, кого испугает символ на втором рендере:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хатисука_(род)
https://ja.wikipedia.org/wiki/蜂須賀氏
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хиросаки
https://ja.wikipedia.org/wiki/弘前市
https://kojodan.jp/family/1/
http://www.harimaya.com/o_kamon1/yawa/yawa_umaji.html
https://irohakamon.com/kamon/manji/
И в чем магия? Это один и тот же меш, к тому же книгу тебе замоделит любой школьник
Алсо пик 1- твоя книг,а пик 2 - как выглядят книги в реальности
Экономим полигоны
Знаешь почему тебе последний пик зашел? Потому что он не засран пиздецом как в остальных. У тебя просто не разработано чувство вкуса. Я хуй знает че тут еще добавить, выглядит отталкивающе.
Один и тот же, потому что одна серия, для других, не относящихся к ней, будут делаться другие меши. А про школьника сильное утверждение. Меш он конечно легко создаст - это да, а вот с материалами и текстурками пришлось бы повозиться чтобы красива. Абсолютно всё делалось с самостоятельно, кроме шрифтов иероглифов и букв, конечно. Самому пришлось некоторое время руку набивать, что бы материалы понять как делать, рисовать геральдику и узоры не через задницу, так что про любого школьника не соглашусь.
Про второе я не понял, но предположу, что ты тут имеешь ввиду дугу? Или не знаю что, просто скину фотку книги в реальности у меня на столе. Тут конечно не ровная плоскость аки у у меня на рендере, но почти. + фотка из гугла
UPD: переглянул книжки с полок, у доброй половины из них в "типовом" переплёте тоже дуги особо нет.
Выглядит как какой-то девайс в коробке в виде книги. На книгу не похоже. Лучше бы скопировал дизайн с готовой книжки.
>Для тех, кого испугает символ на втором рендере:
Лол. Ты еще на корешке сноску сделай "<-- это хатисука".
Поправочка, мне зашли все*
Может и так, но смотря на остальные, меня они так в "clean" версии не привлекают. Т.е. мне зашёл в подобном только последний, а остальные заходят мне и при их перегруженности. Но да, соглашусь, оно перегружено, но отчасти это дело вкуса (нет, не оправдание, повторю - соглашусь с перегруженностью, и думал о том, что бы ослабить паттерн и прочее, однако всё-таки решил этого не делать), лично мне и ряду людей такой вид искренне понравился, но и были те, кому не прям зашло.
Сам не сделаю. Я только в rhino и каде работаю, персонажей никогда не лепил.
Лепить проще в Зебре
Пикрил. Архив устанавливается нормально, аддон добавляется в список, но при попытке включить его через активацию чекбокса падает вот такая ошибка.
Скорее всего с каким-то другим аддоном конфликтует из-за одинакового имени класса. Попробуй все допаддоны поудалять с чисткой директорий c:\Users\<....>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\ от остатков, поставить бокскаттер заново и потом уже остальные аддоны доставляй по одному и смотри на какой будет ошибку сыпать.
Проверял на двух разных компах и вылетает в обеих, в большинстве случаев если переключаешь вкладки рендера.
надо так же как ты вращаешь uv координаты вращать карту нормалей в диапазоне (-1,1) в обратную сторону, тоже же мапинг нод но в режиме текстуры
это связано, с тем, что мапинг нод вращает ЮВ координаты, а тангенсы не трогает, они, неправильные, юзаются в нормал ноде
раньше у меня такое было, пересядь на последнюю версию, можно LTS
Забыл когда последний раз вылет был, обнови версию и всё.
Поставь либо 3.5 либо последний 3.3 лтс. С 3.2 по 3.4 они чего-то нахувертили и стабильность была отвратительной
Алсо, настройки мармы, пробовал еще добавить геометрии, пикрил 2, результат такой же, фаски делал в зебре, и хайполька и лоу, шейдят норм, это можно пофиксить увеличением кейджа или я проебялся и надо пересобирать или лп или хп и иного пути нету?
О кстати да, подзабыл про это
Вылетает при открытии окошка экспорта.
Тут еще какой-то анон спрашивал, про это, про селектион онли по дефолту. Анон у тебя все норм в 3.5?
У тебя несовпадение лп-хп, либо хп увеличь либо лп уменьши
Чутка уменьшил лп, и докинул геометрии, но все равно всратость осталась
Я так понимаю что уменьшить мало и на фаски нужно больше геометрии дать и тогда норм должно быть
Смирись с тем, что ты рукожоп.
Yf henhtrtht cvjnhb
Малой, подучи теорию, посмотри еще туторов. Ты совсем не понимаешь что делаешь, даже простую просьбу не смог выполнить.
1152x864, 0:41
Ну покрути свет, ебаный ты по голове, чтобы было понятно проваливается кейдж или нет.
Если кейдж не проваливается, то проверяй юв. Если с юв все ок, дорабатывай лоу.
Я хочу на цилиндре сделать 10 цилиндров поменьше через круг в разделе кривых безье, но у меня круглая фомра идет по пизде. Инстансы от стоящего отдельно цилиндра тоже не помогают, они каким-то образом тоже идут по пизде.
Как сделать эти выемки на цилиндре? Я планирую их нарисовать в сабстенсе, но как быть если придется делать их топологией?
Сделать плейн с одним сегментом, сабдив, размножить арреем и согнуть бендом.
Опытный человек дело говорит, не пытайся всё прям моделить, в 3D много путей сократить рутину.
>у мармы есть какоето особое отношение к звездам?
скорее у самого процесса запечки есть особое отношение как нормали у кейджа ориентированы. Они в свою очередь зависят от топологии, колва лупов. По дефолту кейдж - это слегка апскейленая лоуполька, но не все места пропекуться хорошо, особенно если форма хитровебанная. Для этого есть инструмент которым ты можешь нормали лучей запечки править. Но это лучше туторок посмотри, словами трудно объяснить - надо показывать. А еще у тебя мелковаты фасочки на квадратном вырезе, да и вообще у всей модели можно было бы сделать фаску х2 от фаски филинда, чтобы они при разных световых сценариях хорошо шейдили и подчеркивали геометрию. Будет немного "игрушечно", но лучше чем так.
Еще триангулиловать перед зепечкой не забывай. На моделях в стиле квадратик-квадратик-кружочек может и пох, но на криволинейных поверхностях разные движки по-разному триангулировать могут. Появится хуевая ситуация, когда смотришь в марме- артефакта нет, загрузишь на какую нить 3Д смотрелку или в движок - полезла хуета. Будешь нелю баг искать.
ну если галка стоит то автоматом, если не стоит то нет. Ну ты можешь в марме вайфуфрейм включить и посмотреть, триангулированна она или нет
Да, как-то до этого не догнадался (хотя шину уже делал), спасибо анон
Создать слой-заливку и отключить у нее все base color, normal map и т.д. оставив только height. В настройках хайта на ползунке выставить больше нуля если надо сделать плато, или меньше нуля чтобы сделать впадину
>я так понимаю что хп должна полностью собой перекрывать лп что б всяких залупп не вылазило?
Ну в некоторых бейкерах есть опция чтобы кейдж лп, не найдя хп, мог проецироваться на лп. Но лучше чтобы кэйдж от лп полностью перекрывал хп, да.
У людей обычно да, у каких нить мутантов вполне могут и одним с башкой мешем делать. Не думаю, что тут надо искать сакральный смысл. Ну я бы тоже отдельно делал, как и глаза и волосы.
Simple deform и там выбрать бенд
А почему именно отдельным мешем? Чисто ради удобства? И как потом эти зубы вставляют? С помощью Join крепят во рту?
И еще, на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?
В h или ho, sfm тред, шапка
>А почему именно отдельным мешем?
Если очень хочется, можно и не отдельным. Но плюсов у отдельного больше. Как минимум ты можешь один раз сделать зубы и таскать их из модели в модель, мб слегка поскейлив по осям. Во вторых меньше бардака в ЮВ. Бошка будет развернута на весь квадрат, будет удобне текстуру кожи переносить со сканов, для глаз своя развертка для зубов своя. Короче тебе надо примерно почувствовать все этапы работы какие придется пройти, и прикинуть как будет удобнее.
>на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?
Странный вопрос. Делаешь бошку, проковыриваешь рот, потом на ретопологию.
Язык можно и с зубами вместе,а можно и отдельным. Один хер скомбанить дело 1сек если что.
Бля сорян бампанул не тот тред.
чел, в этом треде не ради заработка сидят, эта доска вообще про другое.
Спасибо
Artstation, группа blender 3D на 50к человек в вк.
alt+shift перекинуть на пробел просто (это движение по сцене)
alt+ctrl инвертировать приближение
хуя сабдив ирл
>неудобно тыкать среднюю кнопку мыши
Достаточно поставить на боковые кнопки 5 кнопочной мыши под большой палец навигацию. У меня там смещение камеры и вращение, совершенно интуитивно управляется.
>адроны
а бля, кек. забавно.
так какие аддоны нужны для юви? маст хев так сказать. которые у всех стоят.
да, я знаю, но фишка в том, что слышал в одном из прошлых тредов если установить пару адронов аддонов, то блендер в плане юви будет как ризом.
Не это не всратая геометрия это так шов отображается в сабстенсе, так вот если с тем же пак мастером можно збс все развернуть зачем вкоинивать еще одну софтину которая дает такой же результат?
Я не знаю, я вообще не моделирую 3д. Просто мимо шел.
Ебу дал? Умеет. Выравниваешь один квадрат и follow to active quads
Процессор похуй, смотри какой там текущий главный, вот видео только невидия, с амд карточкой пососёшь знатно
Благодарю!
Сейчас учусь по структуре курсов и ищу дополнительную инфу. Когда нужно быть аккуратней и сбавлять обороты?
Мерзость
Как только закончишь копировать гайды и попытаешься сделать что-то своё. 3D сложная штука, вся иллюзия лёгкости вката исключительно пока повторяешь шаг за шагом за другими.
Хм. А какже все эти ролики вкатился в 3d за 2 года брутфорса и устроился в гейдев теперь живу на гаити?
Это черрипикинг, крутаны, реклама.
В реальности ты с 5-ти летним опытом работы будешь въебывать клепая говно для мобилок в каком нибудь кефире за тыщ 80.
>в каком нибудь кефире за тыщ 80
Для мидла в таких конторах меньше 100 не работают. А для удаленки, живя в Мухосранке, лучше может быть только кодомакакинг.
Никогда не задумывался, что сабдивижен такой громкий.
Зашёл, посмотрел, вышел.
> Как их сделать ровными и круглыми?
А на орто вьюпорте или виде сверху отверстия тоже выглядят кривыми?
Не делать деформ, а заинстансить например 1 деталь на круг с нужным числом точек и развернуть их к центру. Соответственно деталь не будет прямоугольником, она будет небольшой трапецией в которую вписан ровный полукруг, угол наклона граней посчитай от числа деталек.
Я вот что подумал - у меня процессор с F, то есть без встроенной видеокарты, видюха есть хорошая дискретная. Может ли быть проблема в том, что у меня в настройках стоит рендер через CPU? Можно ли переключить на GPU?
Не бейте, я чайник, что в компах, что в триде. Раз это не поможет, буду уже по сервисам околачиваться.
Ну если видюха хорошая, то конечно переключай на ГПУ, никто тебе не запрещает и скорость рендера значительно быстрее на видюхе.
Как вариант, может недостаточно мощности БП.
Салам блендараны, на связи ваш нелюбимый гавноаниматор со своим новым клипом, по традиции с конченной анимацией, всратыми текстурами и примитивной постановкой.
На это раз вместо ящеров-римлян, нашему мрачному герою из будущего будут противостоять космические жуки мутанты.
Это только первый из рядовых воинов - Сорготт.
Для дизайна этого жука я использовал рефенсы медведки, тараконов, жуков и рыцаря с разбойниками.
Следующий враг будет гибрид навозного или майского жука с испанскими конкистадорами или тяжёлыми рыцарями.
Тут такое дело, игры часто вываливает на зрителя брезгливый контент в виде монтриков, и многие принимают за данность. Но если честно я так за годы не смог найти внятной причины зачем он нужен.
Войнушка людей с классными техно девайсами смотрелась бы гораздо круче. Люди разуют глаз сорта уродцев не особо, есть над чем подумать.
>На каком моменте обучения наступают сложности способные вызвать падение мотивации выгорание и тд?
На том моменте когда ты не получаешь от обучения никакой отдачи. Ни эмоциональной, ни материальной. Я вот почти забросил учебу в декабре, когда кредитка на нуле оказалась, и начал торговать. Знаешь, мне никакой мотивации не нужно чтобы этим заниматься, потому что я каждый месяц гребу все больше и больше денег. Все мои действия окупаются и приносят пользу людям а мне прибыль.
Обучение, а особенно самообучение - это просто способ выгореть не заработав ни копейки.
Я когда продолжу вкат найму себе препода, репетитора. Одному вкатываться в любом случае стремно и уныло.
Моя основная идея это то что нет мерзких монстров, аутсайдеров против которых изначально сражается игрок. Каждая сторона конфликта должна быть равноценной, где нет плохих и хороших, но у каждой из сторон есть своя правда и привлекательность с точки зрения дизайна.
Вот я собрал себе подстилку для рендера в Мармосете. Как все эти ноды экспортировать картиночкой? Где та самая заветная кнопочка?
Ноды блендера работают только в блендере. Запекай обе текстуры в одну картинку.
Пупсик. Я не просто пытался разобраться, я блядский рот разбираюсь примерно с ебаной пятницы. Я нашел десяток способов сделать ебаную арку. И каждый способ только усугублял абсессию, в каждом способе нужно было провести еще как минимум +1 манипуляцию чтобы получить простую блядь ожидаемую арку.
То что на видосе я уже кстати делал.
Суть в том что процедура фаски вроде как работает но зачастую как будто на половину. В левом примере все круто скруглилось но блин до середины куба, в правом все скруглилось до конца но наверху вылезло пересечение.
В 3d max:
1. Запустил программу
2. Выбрал вьюпорт
3. Нажал Alt+W
4. Теперь твой вьюпорт на весь экран
5. Нажал Alt+W
6. Теперь ты вернулся к исходным четырём вьюпортам
Как это сделать в блендере?
> только вьюпорт перспективы
Как мне максимизировать один из вьюпортов с ортографической проекцией?
1. Запустил программу
2. Создал референсный плейн
3. Создал базовый меш
4. С выбранным мешем нажал X
5. Теперь твой меш прозрачный и сквозь него видно референсный плейн
Как это сделать в блендере?
Олень блядь, референс можно закидывать прямо во вьюпорт путём Drag-and-drop, это же тебе не допотопный 3д макс.
Если в тех местах есть шов на UV шарп нужен обязательно, если нет, то на твоё усмотрение.
>>20508
Не это понятно где Шарп там сим, а сим где угодно можно ставить, вопрос в том, на пике там где отмечено нужно ставить Шарп или нет? Дайте почитать для долбоебов где нужно шаопы ставить, в том смысле что не там где хочется а где это технически обусловлено, типа если сегодня среда то Шарп нужен а если пятница то нахуй не нужно.
Блогадарю.
Спасибо анончик. Спрашивал не я но твой совет помог мне избавиться от ряда бесячих проблем.
Как можно смотреть тутор в котором все разжовано от и до и не понимать что нужно делать? Ты зумер или просто долбоеб?
>>20520
Проблема в том что там, с этим вагоном, ну каждый пук объясняется, там блядь даже дядя Паша говорит, вот тупо берём смотрим, несколько действий, ставим паузу, и повторяем, при этом там ещё и перечисление идёт распространенных ошибок, я конечно извиняюсь что бомбанул, но неужели не легче взять и пересмотреть пару минут тутора и понять в чем ошибка, чем идти на борту со словами- сап, как какать, я хотел бы покакать, но у меня не какоется, и тут ты хоть из майки или из жопы отчима, этого зумерка ебаного, просто блядь посмотреть, просто пересмотреть ещё раз, момент того как добавляются рефы, пиздец просто.
Чел хули бомбишь?
1) Я в 3D буквально с начала прошлой недели ни инструментарий не знаю ничего. И заметил что в проге есть ну дофига неочевидных вещей. Работал в 2D векторе всю жизнь.
2) Рефересны в вагоне чел добавил тупо драг энд дропом, потом отдельно выровнял по курсору и перетащил по оси икс.
Это в свою очередь вызывает некие проблемы. А именно камера перескакивает хуй пойми куда при смене вида.
Я блядь просыпаюсь утром смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил.
Пробую и вижу как заебись что теперь у меня не улетает камера в ебеня при нажатии Num 1 и Num3. Пишу анончику спасибо и отправляюсь дальше ковырять это вагон с которым у меня вообще не возникло затруднений ведь я до этого прошел курс суперблендер от смайлов.
>смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил
Навигацию лучше сразу выучить, типо фокусировки камеры на объекте при нажатие num_del или убирание всех объектов кроме выделенного на точку. Опять же у ортографии на num 1 3 7 есть флип вида на num 9. Ну и камеры там кейворды вроде num 0. Многие неудобства лишь из-за невыученной навигации.
1920x1080, 0:05
>>20458
Качество моделей и текстур растёт. У меня положительные ассоциации с адвенчурами начала 2000-х прям.
По Idle анимации, ты действительно не добавляешь "смещение на вес и инерцию" или они настолько малы, что неразличимы? Просто у тебя при дыхании грудная клетка, шея и оружие смещаются синхронно, что ИРЛ почти не встречается (если ты не делаешь хирургического робота или манипулятор на конвейере).
В анимации всегда нужно учитывать, что части тела и снаряжения имеют свой вес, а потому при любом движении всегда будут по инерции отставать за центром тяжести/местом приложения сил (например, при замахе это оружие)
Делается это легко:
Когда ты сделал анимацию, в конце берешь центр тяжести (для бездействия это таз), и отсчитывая от него начинаешь от него в каждой кости по цепочке смещать ключевые кадры на 1 кадр вправо (на 2-3 для прям тяжелых объектов)
Например, у тебя анима на секунду и все ключевые кадры идут в лупе 1-60.
Ты выделяешь следующую от таза кость спины, выделяешь в ней все кадры и смещаешь их на 2-61.
Потом следующую кость спины на 3-62.
Потом шею и плечи на 4-63.
Голову и предплечья на 5-64
И т.д.
С ладонями только нюанс, так как у тебя в правой руке очевидно тяжелый топор, анимации с этой рукой смести на 2 кадра, что покажет его тяжесть и уберет синхронность с более легким пистолетом.
В результате у тебя получится более органичный эффект змейки, когда, например, таз уже идет в обратную сторону, а голова и шея по инерции еще покачиваются вперед.
>>20526
Это тоже самое.
Материал становится полупрозрачным только если нет текстуры, а есть только цвет. Тогда ты можешь задать значение Alpha в параметрах цвета.
То есть нельзя по хоткею сделать один из вьюпортов на весь экран как в максе? Обязательно надо пердолить положение камеры через Num?
1266x720, 0:11
Ты заебешь, тот анон тебе все правильно сказал, просто перетащи картинку во вьюпорт.
Чел, как успехи? Давно результат не выкладывал. Мне реально интересно.
То есть я не могу редактировать свой референс как обычный меш?
А где backface cull для wireframe?
Люблю эти красивости при полном проебе пропорций и анатомии, когда на отвратительной роже прорисованы реснички и блики на губах, когда на червеобразном тельце сделаны титечки с сосками, а на кривой длинной голове налеплены волосики. Как говно с блестками.
1. Выделил 2 ребра
2. Нажал connect
3. Теперь эти 2 ребра соединены поперечным ребром посередине
Как это сделать в Blender?
Харош
В чём проблема потратить несколько часов и посмотреть какой нибудь курс ? Или ты ждёшь что за тебя каждую хуйню тут разжевывать будут ?
В следующий раз применяй трансформации перед модификаторами, у тебя фаска снялась через очекало.
Subdivide на пкм. Но я себе поставил аддон interactive tools и перебиндил оттуда super smart create на j, охуенная контекстно зависимая штука, она и вертексы соединяет и звездой может соединить и ребра как раз вот так подразбивает и вообще дохуя чего делает.
А вы, аноны, будьте добрее. Не все начинали с блендера вашего и не все смотрели сотни туторов по нему. Я сам с майки пришёл и мне до сих пор многое в блендуре кажется диким и всратым
Стоит добавить более толстые уголки обложки и неравномерность сложенных страниц.
Потому что когда основу обтягивают обложкой с принтом, на углах она накладывается. Возьми любую книгу с полки и увидишь эту складку, или сам попробуй упаковать что-то плоское в оберточную бумагу.
Теряю горизонт, предметы ирл кажутся неправильных пропорций. Стены ирл уходят куда-то вбок, вниз или наверх.
Мне иногда при виде предметов хочется рефлекторно нажать Таб и немного их подправить.
UPD: они сменили хоткей на просто R.
Было пока не привык
Вот слон тут раньше был, в перемешку с своими работами рассказывал о своих маня фантазиях выебать довочку с хуем.
Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.
Куда все делись нахуй? Почему тут остались одни камушки?
Тут даже хохлозависимых больше нет со своими свиньями и z оперативниками.
А именно, на рендере напрочь пропал один объект.
Во вьюпорте, даже через Cycles, он отображается, его прекрасно видно. А на рендере - нет.
В моём случае, на рендере видно вспомогательный плейн, на котором растёт трава, расположенный под "Землёй". Он без текстуры
В аутлайнере он включён и для вьюпорта, и для рендера. 100% дело не в этом. При этом, particle system, которая на нём сидит, вполне себе отрисовывается
Где я тыкнул что-то не то?
Как исправить?
Создаю цилиндр, применяю арей, и симпл деформ. Но мне кажется я делаю хуйню. Появляется несколько вершин в одном месте, которые надо мерджить, сталкиваюсь с необходимостью создавать несколько цилиндров если нужно сделать несколько изгибов, а потом их соединять как-то.
В общем, как сделать правильно?
А не проще сделать курвами? в настройках отрегулируешь толщину проволоки, если надо конвертнешь в меш. Тебе всё равно еще делать спираль, вручную заебешься. В стандартных аддонах есть курвогенератор с кучей настроек, тебе это очень облегчит работу.
Основание мышеловки? Нет конечно. Обычный куб.
А проволока похоже что да.
Кстати, еще вариант. экструдировать цилиндр, сделать квадрат, и потом углы через ctrl+B и Prop. Editing сделать плавными и закругленными.
Слабо представляю как через screw сделать спираль. Можно тогда уже по аналогии с косичками через skin и array.
Спасибо, завтра буду думать
Если я правильно понял то, допустим у тебя есть два пончика которые объеденены в 1 объект, тогда переходишь в режим Эдит и наводишь курсор на нужный меш, жамкаешь L, выделяется этот объект, если он не смержен, там же можно настроить выделение по островам, по шарпам или симам, и ещё что то
Ну видимо анонсы вырастают из этого, кто то забрасывает, кто то перекатывается, кто то находит девочку с хуем и няшится, а блендер уже и нинужон, это как садик, ты ходишь туда а потом тебя в школу отправляют, ты ж не спрашиваешь куда все васяны с садика уходят
Например дисплейсмент в там не отображается, может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не, примени их или погугли что может в иви не отображаться
> может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не
У меня и вьюпорт, и рендер работают через куклес.
Иви вообще не используется
Нет. Всё ок, вроде бы.
У меня подозрение, что я какой-то хоткей случайно тыкнул, который нажимать не стоило
У меня такое было, когда я баловался с созданием нескольких сцен. Я тогда создал новый проект и перетащил коллекцию из старого.
ну иди нахуй тогда или блядь скинь сюда проект свой или иди нахуй понял пушто сложно разобраться что там и как вангуя по хуй знает чему покажи плиз что у тебя там в проекте
>>20629
Я короче , выяснил в чём дело было. Похоже на баг в версии 3.5
Баг, насколько я вижу связан с vertex groups, и партикл системами. Как его воспроизвести, не понятно - но конкретно с этим объектом, он почему-то случается.
Решилась проблема тупым дублированием объекта, и удалением с него всех партикл систем, и всех вёртекс групп
1280x960, 0:13
>Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.
Эй, это ты чё, про меня и мои те бэтгерл и тушку супса чтоль?
https://youtu.be/NNEt3g_jCOc
Лично я не сваливал, просто через тред тут сижу, читаю только, да иногда мелкие советы даю.
Ну и анима с мандрейком выше моя, а щя рейвен риггаю потихоньку.
Ну да о тебе. Ты еще делал голых девочек в стиле дс. Я думал ты вообще какое-то порево производишь.
просто все кто делал что-то потенциально интересное исчезли. Уже 4 или даже 5 тред где прям совсем нихуя интересного.
Вот я и задался вполне логичным вопросом.
Тут еще ничего на самом деле, на днях зашел на форчановский тридач, так там вообще сонное болото, словно и не популярнейшая борда с международным языком.
Да, вчера долепил тельце, сегодня начал делать броню.
Сразу вопрос для знающих, как сделать вот эту хуйню локтевую, даже понять не могу что за форма такая.
Ну упта бля скинь сюда тогда файл, хули ты как пидор?
Ну дык я писал же что наводишь курсор и вот это вот все, или софт должен мысли читать и выделять то что анону в голове показалось?
Ну вот тебе хуй с яцами, ток это недохайполи, еще там дырки от куль, потертости, прочие пидорасы
мда, наконец повылезали норм пацаны и тут ты со своим перекатом.
Слишком талантливо для двачера