Blender Thread #244 323454 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>322472 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
3 323461
>>323456 →
Похоже, Но и у тебя и у меня катается не реаличитчно(
4 323463
>>23461
Там надо поебаться с настройками. Скорее дело в тацмингах.
untitled.png1,4 Мб, 1920x1080
5 323465
Что за материал нормал? Я понимаю кар пайнт, понимаю керамик, понимаю метал. А это что?
6 323467
Нож не хочет резать хз почему. Я новичок.
image.png19 Кб, 657x197
7 323468
8 323469
>>23467
Протяни чуть дальше, за границу модели и нажми Энтер
9 323470
>>23469
Не получаеца. Может это полигон такой. Я его даже наружу вынес
https://file.io/lZ9NYTlrUwzN
10 323472
>>23465
Ну что бы видеть косяки на нормалях
000.webm1,9 Мб, webm,
1440x766, 1:16
11 323473
>>23470
Работает вроде.
Если ты углы противоположные пытался подрезать, лучше J жми выделив две вершины
12 323475
Анон, тупой вопрос
что мне надо нажать чтобы я мог повернуть левый face не изменяя правый

На правой пикче - что должно получиться.

при этом ни левый фейс, ни правый не должны изменять размер.

То есть я подозреваю что надо как-то центром вращения выбрать центр. а как?
13 323476
>>23475
Удаляй
@
Экструдь
14 323477
>>23476
чел, мне надо вот так же сделать как тут
https://www.youtube.com/watch?v=aLxlfBBQUXs

только в блендере

у меня там дохулион фейсов, мне их надо развернуть на плоскость без искажений размеров
bandicam 2023-07-06 14-54-08-408.mp4707 Кб, mp4,
1200x764, 0:09
15 323481
>>23475
Не очень понял что там за задача, но вот можно так повернуть.
16 323482
>>23475
Шрифт эс курсор ту ворлд центре, сверху выбери центром трансформаций курсов, поворачивай.
17 323483
>>23482
эм, расшифруй
18 323484
>>23482
хотя вроде чет получилось похожее
19 323487
>>23475
Цепляй не фейс, а самое левое ребро и переноси его куда нужно. Фейс изменится сам.
20 323492
Ребята, как у вас дела с Глубиной Кисти? Кисть глубокая или не очень? Или так, средне?
0001.gif16,6 Мб, 1024x1024
21 323493
>>23454 (OP)
Продолжение рубрики необучаемость и криворукость.
WhiteMalice
Белая злоба готов. Планирую его юзать в своей игре, как мини босса, ну может и в видосиках.
image.png368 Кб, 1000x874
23 323495
24 323500
>>23495
Ну я же выкладывал модель, вы не могли раньше указать на этот косяк? Мне опять теперь переделывать модель, развёртку заново текстурить, запекать и раскрашивать.
1.jpg50 Кб, 423x375
25 323501
Хочу себе такие ноготочки, как у этого инфоцыгана.
26 323502

>Скатывание треда в обсуждение протыков через 3, 2, 1

27 323503
4
28 323507
Суп.
Хочу ченить забиндить на доп. кнопки X7 мыши.
Интересно как аноны распоряжаются доп. кнопочками.
731384.jpeg21 Кб, 568x568
29 323510
>>23507
У меня на на боковых кнопках стоит обзор и перемещение.
Очень удобно, минимум лишних движений, никаких альтов и шифтов.
30 323512
>>23510
Однорукий бандит? Небось все модельки по овервотчу скачал
31 323514
>>23501
Кста, тоже заметил это дерьмо. Вроде выглядит как обычный челик и вот тебе на ноготочки.
Ладно у мекса серьги и челка видно что он какой-то пидор. Но этот куда лезет.
32 323525
>>23512
Зачем качать, когда их можно вытащить из игры.
image.png5,5 Мб, 3840x1620
33 323526
>>23525
В игре такое есть?
eww.gif236 Кб, 220x250
34 323527
>>23526
Фу. Футфет. Фу фу фу. Нахуй нахуй нахуй.
Screenshot291.png2,4 Мб, 1459x1124
35 323533
>>23454 (OP)
Бульдозер делает БРРРРРРР......
аметист.png697 Кб, 879x1070
36 323536
Я заебался.
Есть возможность в блендере рисовать пенсилом прямо по модельке? Привязка не работает, скинврап тоже.
37 323537
>>23536
А тебе зачем? Обводку нарисовать или жёлтые пятна под подмыхами? Разные способы.
38 323538
>>23537
Звезды на коленках и граница между ботинком и ногой.
39 323540
>>23536
>>23538
Не знаю, то ли это, но в уроке по цел-шейдингу у чела видел, как он в на мухоморе складки и крапинки пенсилом рисует, может тебе поможет: https://youtu.be/hBztmFHkNQo?t=1465
08610095.jpg61 Кб, 1600x800
40 323547
Тэдэч, подскажи, пожалуйста название курса где мужик делал винтовку в блендере, похожу на пикриплейтед. Там еще вроде версия 2.79 была
image.png967 Кб, 1536x1017
41 323548
Увидел такую картинку в одном из тредов. Подскажите, что за материалы, как их настроить?
image.png469 Кб, 987x1191
42 323550
В шапку. Хуевый автомат
43 323551
>>23540
Спасибо, очень помогло.
44 323552
>>23550
Чем стреляет?
45 323553
Можно ли добавлять текстовые пояснения к объекта.

Есть у меня, например, 10 палок в файле и каждая для особого случая.
И чтобы при выделении каждой, типа вылезало всплывающее окно с пояснением. Как-то так.
46 323554
>>23552
CUMулятивными снарядами.
47 323555
А сглаживание через Shade smooth переносится в Сабстанс/Юнити или работает только в Блендере?
48 323556
>>23555
Группы сглаживания это называется и да, в другие движки и пакеты они перебрасываются.
Также они бывают двух вариантов, делясь по тому как нормали между собой считаются (этого много в уроках по смуз группам для макса и майке в десятых годах есть) и имеют кучу маленьких нюансов по типу по фейсам, ребрам или нормалям куда как их нужно импортировать.
49 323557
>>23556
Спасибо!
16256103559850.png2,3 Мб, 1920x1920
50 323560
>>23551

>Спасибо, очень помогло.


Да свистишь, ты. Там шейдинг примитивный, всё упирается в скил рисования. Тем более много ума не надо, чтобы на хайполи модель поликаунтом делать углубления.

Нормальный, уникальный тун/селшейдинг на ютубе практически нельзя найти. Там или всё примитивно и уныло или настолько сложно, что нахуй. Есть выход это покупка аддонов, но там свои подводные.

Вот этот педрила https://2ch.hk/gd/res/751615.html (М) обещал поделиться знаниями, но как бывает в ру комьюнити или забил или зажал, вот у него очень крутой стиль, который не стыдно показать.
51 323561
>>23556

>Группы сглаживания это называется


это в автодеск говне они так называются, в реальности их вообще не существует и все это работает тупо за счет сплита эджей
52 323563
>>23454 (OP)
Как сделать так чтобы Блендер не выбирал вершиын насквозь? Эта функция то включается когда не надо, то выключается когда не надо. Мне вообще кажется она то выбирает то не выбирает, рандомно.
image.png832 Кб, 1539x969
53 323564
>>23548
я же показал уже все вроде, ну держи еще
54 323567
>>23563
Видео запиши, нихуя не понятно что у тебя там выбирается включается.
55 323570
>>23563
backface culling
56 323571
>>23564
Ага, спасибо. Я тогда в треде твой ответ не дождался и поэтому пересоздал здесь.
2023-07-0915-06-36.png97 Кб, 1132x456
57 323572
Пилю шамана, дошло до выделения всех этих щупалец по краям через шифт альт лкм и экструдированиие вниз, и в итоге получается пикрелейтед квадраты. Чому так? И кстати если я начинаю их просто перемещать, старые точки остаются на месте, будто в одной вершине находятся сразу хуй знает сколько вершин с теми же координатами. И кстати пробую их удалить через delete - verticles и нихуя не происходит. Где мог обосраться? Будто я понажимал комбинации клавиш по их копированию, но такого не было, потому что ктрл с ктрл в я вообще не использовал, а при шифт д сразу начинается их перемещение которое нужно подтверждать лкм.
58 323573
>>23560
Мне надо было две линии провести чилл брух.
59 323574
>>23572
Едит мод
А
М
Бай дистанс
Должно удалить все двойные вершины.
60 323575
>>23574
Блять да, сижу тут удаляю дупликаты вершин, у каждой вершины по основаниию было по 5 нахуй дупликатов. Откуда они появились интересно, Яж просто экструдировал основание, скейлил и т.п., от гайда не отходил.
0qjpnmn67qt71.jpg68 Кб, 1024x537
61 323576
Как можно вот такой белый мех на одежде сделать? Саму мантию сделал, а мех чет не могу. Там наверное нужно продублировать луп и как то его у какую то трубу трансформировать?
image.png182 Кб, 832x668
62 323577
Разрешите вкатиться, четвертый день сижу в блендере.
63 323578
>>23577
Выходишь хоть? Воду пьёшь?
64 323582
>>23575
Ну да так не удалит.

А внутреннюю петлю не удалить никак? Типа выделяет в режиме редактирования линий с зажатым альтом и удаляешь грани.
Screenshot295.png1,6 Мб, 1246x1208
65 323583
>>23454 (OP)
Бульдозер делает брррр...
66 323584
>>23583
Нормально. По каким гайдам обучался?
67 323585
>>23584
Я тот чувак который рогатого чела лепил. Ничего нового не учил, сижу пердолю модельку.
68 323586
>>23584
>>23585
Если даже тут похвалили то видимо что-то годное получается.
69 323588
>>23570
Не то
>>23567
Просто выбирает вертексы насквозь будто у меня Xray включен
70 323589
>>23582
Да я так и сделал.

Алсо дошел до момента где чел моделит пальцы шамана, я че-то я сомневаюсь в этом способе. Видимо простой не затратный по времени процесс просто. Тру топ моделисты итт здесь в этом треде? Просто видел я на ютубе таймлапс где хуй делает дракона какого-то из анимепараши, там он добавляет грубо говоря куски глины и просто лепит из них что ему надо используя кисти я так понял, а тут по гайду опять цилиндры саб дивжон сурфасы. Повторить можно не повредит но таким образом ведь не сделаешь нормальную руку, как анон выше кидал? А я как раз хочу гуманоидов лепить. и какую-либо сценку для ниих
71 323591
>>23585
Я тут недавно, рогатого чела не помню. Как назывались уроки хоть?
72 323592
>>23591
Kent Tramell Human Realistic Portrait. Но тут от него немного, там почти нет моделирования.
73 323593
>>23592

> Kent Tramell Human Realistic Portrait


А где взять? На Блендермаркете почти сто баксов стоит.

> Но тут от него немного, там почти нет моделирования.


А откуда много тогда?
74 323594
>>23593
Да на отъебись просто леплю и моделю.
75 323598
>>23589
Ля гугли канал Dikko если можешь в инглиш, у него есть топ уроки моделинга рук. Он делает под анимацию и риггинг сразу, так что с топологией проблем быть не должно.
76 323600
Чем сейчас можно камшоты пилить?
В мантаплове липкости нет.
Пиратить флип?
77 323601
>>23600
гудиней
image.png167 Кб, 633x581
78 323602
Пятый день, пошел.
79 323603
Как увеличить td? Сделал развёртку, спаковал, получился 3, через тексель денсити чекер ставлю на 10.24, например, развертка идёт по пизде, перепаковываю пакмастером все сжимается опять снова в 3, есть ограничения на тс, 1 под стекло, второй на остальную модель, как повысить тексель, хоть руками хоть полуавтоматически? Модель не симметричная.
80 323604
>>23602
Заебок
81 323605
>>23598
Ахуенно, вот это заебися.
MeshBrush v2 Test in Blender Geometry Node no sim.mp42,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:18
83 323607
>>23600
This
Просто кисть, симуляция не нужна.
84 323608
>>23588
Просто будь аккуратнее.
85 323609
Сап. Делаю курс, и упорно не могу понять как сделать адекватный свет. В сцене, у препода тень сочная, без размытия свет яркий у меня хуйня какая-то.
image.png34 Кб, 331x484
86 323610
87 323611
>>23610

>на руском

88 323612
>>23611
Хуюском. Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.
89 323613
>>23609
Интенсивность увеличь.
90 323614
>>23612
Переключись обратно, может поможет
91 323615
>>23609
Как минимум на твоих скринах у тебя свет намного мягче.
92 323616
>>23611
Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.
Неужели и у них водятся такие вот нац сабмиссявки, что по малейшему чиху триггерятся и доябываются до того, как они смеют не отдавать предпочтения языку белого бваны?
93 323617
>>23609
если нужны острые тени но источник света должен быть маленьким
image.png539 Кб, 808x665
94 323618
>>23616
Без триггера. Просто то, что чел делает ебучую стеночку по гайду с ютуба наводит на мысль что он совсем ещё новичёк, и, возможно, не понимает что 90% обучательного контента на пендоском, и ему будет лучше сразу привыкать понимать буржуев.
Зацените пончик, кста
image.png942 Кб, 1287x757
95 323619
>>23616
"Комплекс малых народов"

>>23618

> Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.


Мне специально на английский нужно было перекинуться ради скриншота, а то поцаны не поймут?

В итоге ответ нашел сам. За размытие тени отвечает параметр УголЪ Я видимо под вечер уже просто тупить начал и не догадался покрутить.
96 323621
>>23619

>Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.


Ты на GitHub не заходил?
Там вообще некоторые уникумы не то что комменты на своём языке пишут, они даже код пишут на родном языке.
Я встречал немецкий и итальянский код.
Хотя ключевые слова были на анг языке.
br1.png754 Кб, 2000x1300
97 323622
Брiчка v1
к сожалению я ленивый чтобы делать большие шаги
98 323624
>>23622
С равномерной плотностью сетки проебался.
Если уж делаешь лоуполи "три полигона в два ряда", то и
колеса делай 8-угольниками, или 12-угольниками хотя бы.
99 323626
>>23622
А вроде звезды и треугольники незя. Или их низуя только в местах которые будут как-то деформироваться? Я просто тоде начинающий балбес
image.png319 Кб, 894x634
100 323628
>>23624
Думал примерно о таком стиле (APC из HL2)
101 323629
>>23626
Тоже пришел с того треда в /б?
103 323631
>>23629
Какого треда? Нет.
104 323632
Блинский а как сделать висячую грудь? Есть какая-то четко выверенная технология? А то пытаюсь как-то переместить отскейлить и получается полная хуйня
2023-07-1022-02-39.png202 Кб, 897x822
105 323633
Вот так только получается, по-моему хуета
106 323634
>>23633
Общий план покажи. У тебя вроде еще ключицы не туда улетели
107 323636
>>23634
Они получились случайно и по референсу они подходят +- я пока вперед не забегаю, меня сейчас только грудь интересует, она должна висеть и очевидно круглой быть, как такого добиться я хз.
108 323637
>>23630
До сих пор не пойму, нахуй он въебал такие бабки на бизнес в этой банановой республике. За сколько он эти дома сдавать собирается и кому?
109 323638
>>23636
Делаешь полусферу,
включаешь софт селект,
выделяешь луп в области соска,
G-Z,
тянешь до нужной висячести, играя с
силой софт селект и его режимами.
110 323639
>>23636
Представь что сисик это шарик наполненный водой, верхушкой они крепятся чуть ниже ключиц, внизу они оптекают грудную клетку под действием гравитации. Сделай их пока отдельными сферами от торса, как придашь нужную форму объединяй меши. И общий план покажи, нет такого референса чтоб так ключицы лежали. Ключицы важнее сисика на самом деле.
111 323640
>>23622
У тебя спереди снизу н-гоны богомерзкие, нарежь их ножом до состояния 4х угольников.
112 323641
>>23640
а на цилиндрах тебя нгоны не напрягли?
113 323642
Бричка в зачаточном состоянии, не думайте что это для меня финальная версия
114 323643
>>23633
Похоже на настоящую женщину...
115 323644
Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?
116 323645
>>23630
Возвращение долбоящера, я думал мексы его уже давно на бурито пустили.
117 323646
>>23644

>Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?



В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить. Он и так будет ретопить когда разворачивать будет, а если ещё и с нгонами то и вообще долго придётся ковырять.

Раньше я оставлял нгоны на цилиндрах, но в движке иногда какой то косяк получался, текстура в этих местах шевелилась.
118 323649
>>23646
Окей, с нгонами понял. А что насчёт разных размеров полигонов?
119 323650
>>23644
Если вручную ретопить, то вообще похую, тебе же только форма важна.
120 323653
>>23644
Так он ж лоуполи машинку сделал, лоуполи сразу хорошо делают.
121 323654
>>23646

>В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить.



Вначале нужно о форме думать, а не о нгонах. Все это фиксится потом, ты рекомендуешь челу реально хуйней заниматься, дрочить квады(которые вообще реально нужны только не деформируемых сетках) в тот момент когда это вообще не имеет никакого значения и только отвлекает от основной задачи - получения нужных форм.
122 323655
>>23654
*только на деформируемых
image.png131 Кб, 643x593
123 323661
Шестой ден. Вчера комп повис, сегодня боюсь создавать много полигонов, не хочу чтобы сгорело все. Посмотрел процессеры, стоит на авито самый дешевый 9-10к. И7-7700к, самый максимальный что мне можно воткнуть. Имеет смысл поискать что-то подешевле? Вдруг эти камни не очень тянут 3д, а есть более дешевые и эффективные аналоги.
124 323663
>>23661

>И7-7700к


В 2023 году это совсем печально, но, подозреваю, что проблема у тебя с ОЗУ. Меньше 16 гб вообще анриал делать что-то, кроме смешных лоуполи, типа грузовика сверху. С 8гб зебра еще может что-то попердеть, но блендер даже пробовать не стоит.
image.png5 Кб, 509x79
125 323665
>>23663
Ну да, у меня комп слабенький, но в ближайшее время я не смогу себе позволить что-то кардинально более мощное. Видимо придется страдать так, может хоть руку набью к моменту приобретения норм машины.
Screenshot299.png1,8 Мб, 1034x1048
126 323666
>>23663
Пикрил на 8гб сделан был. 18миллионов поликов.

>>23661
У тебя может быть неумелое использование динамеша, как у меня поначалу. Покури гайды по нему на ютубе, потому что я когда внутренности уха первый раз лепил уходил в 30-40 миллионов на одно ухо.
127 323668
>>23663

>В 2023 году это совсем печально


Абсолютно адекватный проц.
128 323669
>>23668

>Абсолютно адекватный проц.


Для чего? Для двачевания? Ну пойдет. Для игр? Днище полное. Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш. Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.
129 323670
>>23669

>Для чего?


Для блинера.

>>23669

> Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш.



А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра(кроме рендеринга тк рендеринг на любом проце - мазохизм).

>>23669

>Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.



Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.

Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.
130 323672
>>23670

>Для блинера.


Кулстори.

>А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра


Тот же скульптинг и есть. Хотя зебра юзает мультитрединг намного лучше. Плюс что бы они там не писали про гпу, но отрисовка вьюпорта явно становится лучше при апгрейде проца при тех же других коплектующих. Да и тут не в этом дело. В синг треде 12100 просто ебет 7700. Там в треть разница в попугаях.

>Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.


Для 12100 на х610 6к в дноэс с гарантией.

>Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.


Типа подозреваю, что у него к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию.
image.png33 Кб, 723x155
131 323673
>>23665
Да за 10к можно вполне навернуть китайского 12-ядерного говна + 16гб оперативки. Которое в 4 раза быстрее твоего текущего и вдвое больше по памяти. Комфорт повысится очень заметно.
132 323675
>>23663

>И7-7700к


>В 2023 году это совсем печально


Троллишь? Сижу на и7-4790. Полёт нормальный не считая симуляций.
133 323676
>>23673

> китайского 12-ядерного говна


пчел он в синглтреде сосет, как бы хуже чем его 6100 не получилось в итоге
134 323677
>>23672

> Там в треть разница в попугаях.


Треть это не "ебет", это хуйня. В играх это может быть много, в блинере ты в паре моментов заметишь что что-то чуть быстрее работает, в остальном разницы не будет. Все это реально заметно только в одном случае - когда у тебя плейбек анимации во вьюпорте 20фпс и после апгрейда становится 30. Все остальное - хуйня которая не стоит потраченных денег.

>>23672

>к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию


а вот это легитимный момент, согласен
135 323678
>>23661
Офай дайномеш, это рак моделинга.
Алсо не забывай применять все трансформации перед тем, как скульптить.
136 323679
>>23677
Пишет что вроде должен подойти.
137 323681
>>23678
Я его и не пользовал вчера, просто сделал большую ростовую модель, ремешнул ее мелко и все начало как-то глючить, симметрия не работала и я сделал ее вручную типа. Оно и повисло. Сегодня пропробовал динамическое, мне не очень понравилось. Ну про трансформации я усвоил почти сразу после пары казусов.
image.png13 Кб, 731x135
138 323682
>>23676
Уровень сосания в однопотоке -12%. При этом в общей силе +300%.

Я сам пересаживался с 3700к на сосущий ему в однопотоке 2678v3. Небо и земля.

В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.
139 323683
>>23626
Звезды низя, нгноы низя, а почему трисы низя?

Есть отдельный вид топологии когда все простраивают трисами

Более того, большинство 3д софта само триангулирует геометрию при импорте
140 323684
>>23681
Ты мирор повесил на меш? С мирором глючит пизда.
141 323685
>>23683
Трисы можно лол и в некоторых случаях, нужно. Просто квадами обычно делают ретопологию для скорости (ты считай делаешь сразу по два треугольных полигона) и для анимации в самом блендере например.
Любой игровой движок превратит квады в трисы. Звёзды и н-гоны будет пидорасить и глючить, сам с них взвоешь.
image.png5 Кб, 224x87
142 323688
>>23684
Не, вот эту кнопочку нажал.
143 323689
>>23685
Нах ты повторяешь то, что я и так сказал?
144 323690
>>23682

>В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.



Говорить смешно, а смотреть на загрузку одного потока в блинере на большинстве операций - нет.
145 323691
>>23493
Итак продолжаю простые движения...
Godreex(добрый тиранозавр)
Босс на одной из карт.
image.png145 Кб, 491x570
146 323692
В принципе, если все создавать отдельными мешами и потом скульптить, то проц вроде вывозит. Не знаю что будет потом, когда придет время объединять, посмотрим. Кстати, как ровнять все это дело, а то совсем кудряво. Может конечно это просто дело опыта, но я уверен есть какая-то чудо-кисть.
147 323693
>>23681
Для ростовой модели делай голову отдельным мешем, телу не нужно столько полигонов сколько башке.
rs500x210-150603125232-anigifenhanced-buzz-11799-1403287509-4.webp490 Кб, 500x210
148 323694
>>23691
моё увожение
edgeProblem.png1012 Кб, 1503x942
149 323695
У меня вот вопрос. Повторял туториал какого-то чедяры с ютуба по созданию материала, там он делал маску, выделяющую грани на модели при помощи нескольких нод (см. пикрил). Маска действительно получается, но есть проблема, даже ПРОБЛЕМИЩА - почему-то появляется тонкая черная полоска на каждой грани. Такого быть не должно, иначе смысл в такой маске пропадает. Грани должны выделяться одним цветом. Почему это происходит?
Посмотрел ещё пару видео с ютуба, где точно так же делают Edge Mask. Проблемы такой не заметил (впрочем, авторы видео не стремятся показывать модель детально), а в комментариях одна сплошная похвала и целование ног, будто ни у кого подобной проблемы не возникает.

Версия блендера 2.92, рендер cycles. Могу сам файл скинуть - но проблема не в нем, этот же набор нод на любой модели могу воспроизвести - везде одно и то же, черные тонкие полоски на выделенных маской гранях. В чем здесь проблема?
150 323697
>>23690
Смотреть можно сколько угодно. Хуйня это всё.

В реальной работе отличия в +комфорту заметны сразу. Чо толку обсуждать, если я пересел с "быстрого +10%" однопотока, на "медленный" зион и охерел от ускорения в почти всех рабочих задачах. И это было года 3-4 назад.

Сейчас всё больше операций на многопотоке. И одним Блендером дело не ограничивается.
151 323700
>>23695
Мож это у тебя так (авто)шарпы от автосмуза видны?
Попробуй его на 180 градусов выкрутить и посмотреть.
152 323701
>>23700
Нет, это не сглаживание.
Вот, залил файл на обменник, можешь сам взглянуть: https://www.mediafire.com/file/srm7kxholq2lid3/Crate_problem.blend/file
Модель не моя, если что, а чедовская с туториала. Там ещё +100500 нод было, к проблеме не относящихся - я их удалил, дабы не мешали. Сейчас там только маска для выделения граней.
Если у тебя другая версия blender - можно будет как раз проверить, связано ли это с моей 2.92.
153 323702
>>23695
Это стандартная хуйня, с которой я тоже долго ебался. В блендере способов 5 сделать эдж маски и все они через жопу с еблей мозга. Забей хуй и накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще
154 323703
Я сука догадался почему у меня бывают в одной вершине по дубликату а то и по три штуки. Я бывает путаю и нажимаю екструд вместо другого инструмента, нажимаю esc и все эти проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются. Можно как нибудь в настройках сделать так чтобы они при нажатии esc пропадали?
155 323704
>>23702

> накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще


Если бы меня интересовал подобный вариант решения вопроса, я бы в тред не писал.

Если бы не существовало способа пофиксить эти черные полоски и сделать нормальную маску для граней, на ютубе бы создание этих масок не показывали бы.
Хочешь помочь - открой мой файл на своей версии блендера; если у тебя больше опыта, может, поймешь, как это решить.

> проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются.


Есть такое. Имхо, не очень удобный момент блендера. Я обычно периодически во время моделлинга для фикса выделяю всё + нажимаю "M" и делаю collapse by distance.
image.png2 Кб, 326x60
156 323706
>>23663
Мне поебать.
157 323707
>>23666
Ты опять выходишь на связь, мудило?
158 323709
А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?
159 323710
>>23703
Просто когда завершаешь создание модели перед экспортом всегда делай Merge by distance.
160 323711
>>23709
При текстурировании
161 323712
>>23709

> А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?


Конечно, это ж блендер, к слову, так делают и фотошопы, и синемы, все...
аметист.png820 Кб, 992x1063
162 323714
Я закончил. Спасибо тому анону, который подсказал мне с туториалом.
163 323715
>>23714
Пчел почему линии такие кривые есть же фристайл и шейдеры с вывернутыми полигонами?
164 323716
>>23715
Да? Поищу. Так-то там накинут снабдив с черным материалом и флипом нормалей, а карандаш так и рисует кривовато.
165 323717
>>23716
Ля не сабдив а солидифай е мае.
166 323718
>>23716
Вот не слушай его. У тебя тоже норм контуры с закосом под 2D.
167 323719
>>23638
>>23639
Да так всяко пизже спасибо. Ну вот потратил минут 5 уже куда лучше того безобразия. Что скажете? Только сложно спереди правильно сисик в сторону увести, вес придал а форму сложнее.

Не покажу, я уже снова начал, я там так зафакапил что рот ебал переделывать
169 323721
>>23720
У меня такое в портфолио висит. Без работы не сижу.
RavBoobas.png773 Кб, 1278x697
170 323722
>>23720
>>23719
Ток ты, на будущее, для легкости процесса и лучшего плавного результата не 32х-гранники тягай, а делай 8-угольник с 1-2 сабдивами, которые уже в самом конце применяй.
171 323723
>>23720
Концентрация трисов в центре окружности это партак, под сабдивом/смузом даёт ебейшие артефакты, либо фикси, либо гугли трансфер нормалс, так нельзя.
2023-07-1123-33-22.png303 Кб, 570x687
172 323724
>>23722
Я правильно понимаю что сабдив это база и применяется к каждой модели (если ей нужна гладкость конечно)? Я сначала вообще 64 ебанул, но потом понял что ебнусь присобачивать к модели у которой пикрелейтед граней
>>23721
Сложно, это значит кал или нормально?
173 323725
>>23723
И правда, надо сбавлять обороты
174 323726
>>23724
Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.
Например, почти все артисты 34-ки, что в блендере Вдов и Тиф анимируют, держат свои модели под сабдивами перманентно для того, чтоб полигонов вообще не видно было.

И сабдив база в самом начале, если ты не через скульпт в органику лезешь.
Тогда гораздо удобнее тягать десятки точек для нужных форм и получать гладкий,
немятый результат, чем ебаться с сотнями. А в конце моделирования, перед разверткой и т.д. просто применяешь всё, и ручками кое-где убираешь лишние лупы,
где-то склеиваешь вершины для более красивой топологии и вуаля.

>>23725
Сначала ровно делай полусферу.
Потом экстудь эту звезду в центре в сосок.
Удаляй звезду и заполняй черепашкой из квадов.
Вымоделивай складки соска у основания и впалости кончика, на свой вкус и уровень реализма.
Потом уже "обвисай" грудь, как я выше писал.
Потом подворачивай тупо всю сиську под наклон грудной клетки
Потом присобачивай к торсу.
175 323738
>>23722
Ммм, Рейвен...
176 323739
>>23726

> Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.


А если я в игровые движки потом собираюсь импортировать? Как поступать?

Сабдив первой степени и через Shade Smooth срезать углы?
177 323740
Как делают текстуры для таких персов? Напоминает графику гта с пс2. 70% фотореализма и 30% мультяшной стилизации. У текстур небольшое разрешение, но при этом много деталей.
Как такое делать? На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.
179 323744
>>23741
Содомит проклятый, где ты видел чтобы при небольшом приседании у женщины половые губы раздвигались?
180 323745
>>23744
Это заячья губа брюхля
181 323748
>>23744
Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов
182 323749
>>23741
дай модельку потрогать заебал
183 323753
>>23748
Да так и есть. Он сделал крутую модель но с весами не замарачивался.
184 323755
>>23739
Ну тогда второй вариант.
Модификаторы блендоровские ведь в другие программы не переносятся и, без применённого сабдива, ты же половину граней не увидишь, а значит ни топологию выше среднего не получишь, ни швов UV, там где хочешь не сделаешь.

>>23753
А он у нас это кто?
image.png430 Кб, 1239x621
185 323764
>>23748

>Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов



все там есть, специально анимированно так
186 323766
>>23764

>все там есть, специально анимированно так


Ты хоть раз поруху смотрел?
Обычно когда баба залазиет наверх, то ей ещё приходится пальцами раздвигать брухлю, чтобы ввести член.
А это похоже на то что ты просто поленился с весами.
187 323767
>>23766

>Обычно когда


мне то что, я захотел чтобы флопала брухля, удалю ключи - не будет хлопать
188 323768
>>23766

>баба


где ты бабу увидел? тут зайцев ебут
189 323769
>>23768
А если заяц миленький, то какая разница?
190 323770
>>23769
ты зайцееб штоле я думал тут нормальные люди собрались
191 323771
>>23695
Это модификатор фаски. У тебя фаска создает доп грани, к каждой из которых применяется Edge Wear. Черная полоска это расстояние между ними
193 323773
>>23770
В наши странные дни хайпующей ебли с медведями, осуждать зайцесеков будет только ретроградный ханжа!
ly1.jpg470 Кб, 2098x1573
194 323774
>>23773
хм ну тогда ладно
195 323775
>>23740
бамп
отвлекитесь от обсуждения фурри крольчихи
196 323776
>>23775
Это просто старый примитивный графон. Вся стилизация тут в том, что кожа скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца
197 323778
>>23744
Где ты вообще голых женщин видел?
198 323780
>>23771
Единственный нормальный ответ по теме. Спасибо тебе.
Причина оказалась, действительно, в модификаторе Bevel на модели. Ну и вообще в наличие фасок как таковых. Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит. Странно, что чед с видео об этом не упомянул.
199 323781
>>23778
Я иногда смотрю порнографию, чтобы удостовериться, что секс не изменился пока я им не занимаюсь.
200 323782
>>23780

>Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит.


Ябать ты гений, алё зачем ты бевелы наводишь? Чтобы скрыть острые грани. Если у тебя есть фаски которые скругляют грани нахрена тебе бевел?
201 323783
>>23740
Реквестирую туториал, как моделить человеков на такое кол-во полигонов, как на пике справа. Как написал автор поста:

> На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.


Там, на самом дел,е показывают либо как слепить человека из 100 квадов как в играх 1996-го, либо скульптят дофига анатомическую фигуру на 100000+ полигонов. Хотелось бы увидеть пример для игр начала нулевых, на несколько тысяч треугольников.
202 323784
>>23454 (OP)
Тем временем продолжаю пилить рыцарей-жуков из будущего.
Главнюк армии жуков, патриарх и один из сучек великой матки - Корг!
Работа в прогрессе
203 323785
>>23782
Я просто повторял туториал с ютуба. Я сам когда моделю свои трехмерные обрубки, модификатором бевел почти никогда не пользуюсь, всё делаю ручками заранее.
Сам чедовский туториал, если кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=-x-b2U-MSgc
204 323786
>>23785
Наверное схороню туторчик, может в этот раз получится, просто я столько раз пытался шейдерами осветить углы и чтобы ещё щапечь на текстуре, чед запекал текстуру?
205 323788
>>23786

> чед запекал текстуру?


Нет. У него вообще странный туториал: с одной стороны, он ничего не объясняет, а просто "сделаем вот так и так" и как можно быстрее, чтобы как можно меньше ценной инфы показать смотрящему видео - т.е., складывается ощущение, что этот туториал уже для шарящих, но в то же время он делает лирические отступления чтобы объяснить какую-нибудь банальщину вроде "что такое АО?" для новичков. Да и сам он как человек мне не нравится, и речь, и мимика. Видно, что ставит себя выше остальных. Тот же Эндрю Прайс, хоть блендергуру и тоже чед, но как-то попроще, по-людски воспринимается.
image.png510 Кб, 535x800
206 323789
207 323791
>>23786
>>23788
И да, забыл добавить: если захочешь запечь текстуры, ну или просто повторишь туториал, у тебя встанет тот же вопрос, что и у меня ранее >>23695. Чед аккуратно обходит этот момент (специально не приближая грани модели), а в комментариях в чате и под видео его просто целуют в асс по кругу (впрочем, такое характерно для ютуба в целом. Не знаю почему, может авторы видео сами удаляют проблемные комментарии...).
208 323794
>>23776

>скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца


Хотелось бы подробнее. Думал текстур пеинт гайды посмотреть, но там только мультяшные текстуры.
>>23783

>на такое кол-во полигонов, как на пике справа


На самом деле в играх для пс2 не намного больше полигонов чем в играх пс1. В пс1 500+ полигонов, в пс2 500-2к+
У биг босса из пис вокера 1.5к полигонов. Скачок в графике был больше за счет текстур, карт и обработки света.
Вот для сравнения и референсов:
https://sketchfab.com/3d-models/ballas1-d549a0f12c524adba3720470c4954d6b
https://sketchfab.com/3d-models/pc-computer-metal-gear-solid-solid-snake-017969e81a3642f7981a8a6f6af83a2e

Так что можно вбивать в гугле low poly character grid и копировать сетку. Если тоже хочешь делать модели как с пс2, то нужно искать гайды по текстурам.
209 323796
>>23781
Скорей бы апдейт на секс...
16590710665550.jpg40 Кб, 447x483
210 323797
>>23796
Скорей бы хуй отсох, как не было кекса так и нет, а тут ещё на скечфаб зашёл и сравнил свои и чужуе модели. Вывод - лучше бы дрочил, чем занимался 3д и то толку больше было бы.
16881452086970.jpg27 Кб, 228x221
211 323798
>>23797
Понимаю.
Я для себя оправдываю это тем, что я просто неудачник (во всех сферах жизни, не только в 3д). Чаду достаточно посмотреть один видос с ютуба чтобы разобраться где тут что будучи нулевым, и через месяц он уже получает 300кк как сеньор-моделлер в йобакомпании, а лузер будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.
212 323799
>>23798

>будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.



Теперь я чувствую себя Димой Скопином, наверное на сегодня с меня хватит хватит блендера.
213 323800
>>23789
нахуй 3д, только 2д, только хентай!
2023-07-1217-50-25.png236 Кб, 740x748
214 323801
Все пилю свою хуйню, вот уже дня два по 8+ часов (да да опять порнуха). Ладно типо когда мне придется не по гайдам пилить голову и ноги, потом скелет пилить тяжко наверное но выполнимо. Детали там добавить в скульптинге по фоточкам вся хуйня, думаю к концу месяца закончу. Но меня пиздец как напрягает наложение текстур на модельку и придание правильной рельефности, все это должно нормально гнуться все дела. Скажите это конец моего вката или нет? инфибо уже по пику можно сносить блендер Пока даже не лезу туда и хз че ждать
215 323803
>>23801

>Скажите это конец моего вката или нет?



Ты же даже не начал.
Зачем вы все сразу лезете в эти дебри? Это как начинать ядерный реактор собирать сразу после того как отвертку в руки взял. Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их. Потом сам поймешь когда будешь готов свое с нуля делать.
5180dc16939974e973170d5b63ea4b10.jpg338 Кб, 1920x1080
216 323805
>>23454 (OP)
Интересно, как сделать такую же сетку на танке, чтобы больно много не жрала ресурсов железа при этом?

Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?
217 323808
>>23805
Просто на плейн по форме накинута текстура сетки с прозрачностью.
218 323809
>>23805

>Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?



Так и делается.
219 323810
>>23803

>Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их.


Плохой совет, он тебя же потом вопросами заебёт, как свои текстуры накладывать на чужие модели.
220 323811
>>23805
А как сделаешь ствол, где он не только тканью перевязан, а ещё и скотчем лентой замотан?
221 323813
>>23811
Смотря как лентой замотан. Можно по-разному сделать.
222 323815
>>23810
На это гораздо проще ответить чем на "почему мой скульпт всего тела с нуля - хуйня?"
soft0001-0240.mkv382 Кб, mp4,
960x540, 0:08
223 323816
224 323819
>>23803
Ну все же я по гайду делаю ядерный реактор а не просто от балды, и чтобы он хотя бы приблизительно потом работал. И сразу учусь как надо делать а как не надо, сразу узнаю всякие фишки и как работают другие инструменты. Я сделал половину шамана и дропнул потому что неинтересно просто, толку мне от повторения использования одних и тех же инструментов, а тут и скульптинг пощупал и еще всякое
ballos1.png455 Кб, 821x527
225 323820
>>23794
Баллос понравился. Попытался вот своего баллоса сделоть...
226 323823
>>23811
Отдельный плейн с добавленной лентой поверх текстуры сеточки.
image.png227 Кб, 677x550
227 323824
Глаза пиздец не получаются (веки точнее), я скоро перо сломаю. И так и эдак к ним подступаюсь. на видосиках ловко как-то все показано, у меня ебаное кружево и все тут. Че делать?
ballos2.png626 Кб, 927x590
228 323826
Баллос обзавелся нормальной текстурой, нормалями и модной стрижечкой а-ля диско 70-х! Но чтобы выйти на танцпол, ему ещё нужны ноги...
bowsette0031-0120.mp43,4 Мб, mp4,
1080x1920, 0:03
229 323828
ballos3.png546 Кб, 746x719
230 323829
А вот теперь можно зажигать!
image.png155 Кб, 576x570
231 323830
>>23824
Еще и симметрия наебнулась когда решил отдельным мешем веки попробовать сделать. Не помогло, один хуй кудрявый лен. Ладно ебись все конем, завтра продолжу. Не стоит требовать от себя после недели посиделок чего-то грандиозного.
232 323832
>>23828
Кумер плиз.
tyvbenis.mp45,8 Мб, mp4,
2048x2048, 0:08
233 323833
234 323834
>>23833
Вообще ни разу я очень давно зареган на невгроунде и нассмотрелся на столько порно роликов в том числе и с этой мадамай и в 2д и в 3д, что меня возбудить крайне сложно.
bowsette20031-0120.mp42,4 Мб, mp4,
1080x1920, 0:03
235 323835
236 323836
>>23835
Ты как вообще живёшь?
Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?
237 323837
>>23780
Незачто.
Конкретно этот туториал больше про идею смарт-материала с разными эффектами, поэтому аккуратнее. Как общий тутор - хорош, как частный - ну так.

Если ты хочешь покрыть edge-м объект с бевелом, то можно попробовать пропечь бевел-маску (через emit-печку) и уже руками закрасить черные полоски на текстуре. Потом накинуть эту маску через микс-РГБ в качестве фактора. Возможно сработает.

Параметры запеченной, маски можно будет корректировать картой градиента и нодой математики-power режимом. Глянь видео
https://www.youtube.com/watch?v=NnlaIizA_AQ&t=143s

>>23782
Модификатор бевел и бевел-нода в шейдинге как бы про разные вещи.
В данном случае про EdgeWear маску. Для эффекта очевидно же, потертого края и т.д.
238 323838
>>23835
ох щит... ЩИТ АЭЙМ ГОННА КУМ
239 323839
>>23836

>Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?



Вообще нет такого.
1.png326 Кб, 1710x802
240 323840
Бойсы подскажите, вытащил из игры тотал вор модель флага, хочу свой блендер плейн зариговать внутрь флага со всеми сохранёнными настройками чтобы потом обратно засунуть, как это правильно сделать, чтобы сохранить вейты? Пздц сложно. Выделяю флаг, потом свой плейн, CTRL+J, настройки слетают, непонятно, сложно
241 323842
>>23840

>чтобы сохранить вейты


data transfer пчел
242 323843
>>23794

>Хотелось бы подробнее


Здесь реалистичные пропорции челов, но гладенько-рисованная кожа - так рисовали персонажей в 00-е годы. Ну и судя по одежде, в принципе манера рисовки такая, старая.
Если ищешь туториалы для такого, то смотри в 06-09 годы.
Вот типа таких
http://www.drawmaster.ru/484-risuem-portret-personazha.html

http://www.drawmaster.ru/643-master-klass-ot-marta-dahlig-kak-risovat-lica.html

Только с более конкретными запросами, про текстуры
243 323844
image.png824 Кб, 1170x401
244 323845
>>23805
Вот этот >>23808
дело говорит. Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом
245 323847
>>23845

>Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом



Там и без углов видно что она с альфой.
246 323849
Ну это пиздец...
Где хейтеры моих анимаций?
Думаете моя анимация гавно?
https://www.youtube.com/watch?v=zOQWwr1Cz0E
247 323850
>>23849

>BLENDER 2.93


ужас
248 323851
>>23843
Это слишком подробные гайды. Целый гайд как стать рисовакой.
Попробую просто накинуть на модель пнг складки и грязь.

>Только с более конкретными запросами, про текстуры


Эти гайды ещё найти надо. Пересмотрел кучу видео про то как раньше делали игр. Инфы про пс2 ген графику почти нет. Во всех таких видео >>23772 скипают пс2
Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.
249 323852
>>23851
Да, были. В 7-9 годах точно использовали 3DCoat
250 323853
>>23852
Это уже пс3 ген. пс2 ген 2000-2005
251 323855
>>23849

>Думаете моя анимация гавно?


Неиронично у него все еще лучше. По крайней мере в нескольких кейфреймах динамика есть.
252 323856
253 323857
>>23851

> Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.


В начале нулевых стандартом индустрии был softimage. Во всяком случае, япошки (вроде капком или конами) поголовно на нем сидели. Там вроде прям по мешу и рисовали. Но он уже всё.
254 323858
>>23852
До 3d coat была другая прога в нулевых. Называлась что-то типа "3d paint" (не та, что в винде сейчас). У Бахлычева еще урок по ней был.
bowsette30031-0120.mp41,6 Мб, mp4,
960x540, 0:03
255 323859
256 323861
>>23857

>softimage


Давно все. Автодеск их купили лет 10 назад и похоронили
257 323862
>>23718
Да я нашел прикольный тутор для туншейдинга, но это уже на следующей модели проверну.
258 323863
>>23856
А норм выглядело кстати
https://www.behance.net/gallery/18115325/deep-paint-3d
259 323864
>>23861
Ну да. Но чувачок-то вот интересуется - может откопать захочет, поразбираться.
Мне вот вообще ранний геймдев нравился тем, что никаких готовых пайплайнов ни у кого не было. Максимум - какие-то договоренности в рамках коллектива. Все делали как хотели, т.е. - придумывали, изобретали свои методы и подходы. Пусть порой и корявые, но уж точно оригинальные. А сейчас все сели на одну рельсу и едут по ней на автомате с открытым ртом.
260 323865
>>23830
Просто пиздани их отдельно, а в модификатора мирор есть строчка с пипеткой, нажми на нее и выбери голову свою.
261 323866
>>23864
Ну как не было? Рабочий процесс по сути не сильно отличался от сегодняшнего. Вот ты делаешь модели, потом натягиваешь текстуры. Потом это все в движок и т.д. Главное всегда - получить качественный результат. Разница в инструментах, да. Со временем победили якобы более удобные или популярные.
Что до оригинальности, это скорее к геймдизайну и индустрии как таковой. Они изменились, да. И не в лучшую сторону
262 323867
>>23849
Львички 2.0, теперь в 3Д...
263 323869
>>23856
>>23857
Прикольно выглядит и интерфейс вроде даже понятнее чем в современных аналогах.
>>23864

>может откопать захочет, поразбираться


Думал если узнаю как делали раньше, то в современных прогах будет легче повторить. Хотел найти легкий способ делать персам текстуры.
264 323870
>>23869

>как делали раньше


На диффузных картах много деталей рисовали. Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре. PBR-шейдинг так не доминировал, тогда.
Сейчас такой подход в стилизованных и мобильных играх можно увидеть.
265 323871
>>23870

>Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре.


Да вряд ли прям всё руками рисовали. Наверняка у моделеров были паки вмятин, теней и тд. Если смотреть на текстуры со старых моделек, то видно что это фото у которого битность цветов выкручена.
image.png100 Кб, 285x425
266 323872
>>23871
Да, может и фоткой. Я скорее про то, что вот эти штуки тогда на диффузе были только. Сейчас это нормаль, рафнес и/или металлик + отработка теней и освещения движком.
267 323873
Сап. Как он так камеру двигает? Жмет какой-то шифт тайл шифт айл.
268 323874
>>23855
Неиронично ты долбоёб.
269 323875
>>23873

>айл.


Тильда/~/Ё, Кнопка слева от 1 и над Tab

Alt+Ctrl+0 фокусировать камеру на виде из вьюпорта
sage 270 323876
>>23875
Спасиб. Все понял.
271 323878
>>23874
Какие-то пояснения за базар будут или как всегда пукнешь оскорблением в ответ на любой комментарий и уйдешь плакать?
image.png1,9 Мб, 1920x1080
272 323879
Эта панель, типа библиотеки. Она в новом блендере появилась или это аддон?
273 323880
>>23879
asset browser ему миллион лет уже
image.png179 Кб, 1267x670
274 323881
Планирую обучаться на рутубе, какие подводные?
275 323882
>>23881
Я сейчас вкатываюсь и постепенно заметил один момент.
Ютуб может выйти подспорьем в плане чекнуть как делается конкретная штучка. Но более менее получаться начало только когда скачал "платные" курсы. Хотя я всего пару месяцев занимаюсь.
276 323883
>>23880
Спасибо
277 323884
>>23881
Мало контента.
278 323885
>>23881
Два с половиной хуёвых курса на устаревшую версию.
Screenshot313.png339 Кб, 626x1146
279 323891
>>23454 (OP)
Бульдозер делает бррррр...
image.png370 Кб, 645x617
280 323892
Я уже забыл какой день там. Глаза ебучие как делать так и не понял. отдельным мешем тоже плохо.
2023-07-1319-39-21.png17 Кб, 343x184
281 323893
Есть симметричный овал без модификатора мирор, отдельно есть карандаш с модификатором мирор который надо присобачить к правой полусфере. Джойню карандаш к овалу пропадает мирор и сосбна отраженный карандаш со стороны левой полусферы, джойню овал к карандашу происходит пиздос. На овале в едите есть мирор но не модификатор (пикрил), думал как заджойню карандаш к овалу он появится с левой стороны, а нихуя. Мод мирор на овал ставить незя.
Как решить? Помогите
282 323895
>>23454 (OP)
Короче подумал, подумал и решил переделать голову на менее человеческую, чтобы этот персонаж выглядел максимально жутко, ну и трусики на него нацепил, а то чего н с голой попой. Старую бошку приберегу, может шлем сделаю для других рыцарей.
283 323896
>>23892
Надо было тебе базовый объем и пропорции задать овалами, а потом по ним моделить. А вообще зря сразу человека скульптить начал. Попробуй более простых персонажей чтобы освоиться: големов каких нибудь, упырей, животных может (упрощенных). А если так хочется смоделить тян мечты, то попробуй вручную полигончики шлепать и сабдив накинуть. На ютабе много туторов на эту тему. Хотя бы более менее основы анатомии прочувствуешь, так как работа будет проще и быстрее.
284 323897
>>23893
примени мирор перед тем как джойн делать
285 323899
>>23892
Глаза делаются двумя сферами. Эти сферы тебя потом дисциплинируют всю работу.
286 323900
>>23892
Не стоит кстати нейровысеры как референс использовать. Лучше найти реальную работу или фотку, потому что нейронка косячит там где не ждешь.
287 323903
>>23900
Тоже хотел это ему написать, но посмотрел как он этот "референс" повторяет...
Пусть тренируется.
288 323904
>>23897
Так говорю же что нельзя к овалу применять мод мирор, а с карандаша он слетает когда джойню его к овалу
289 323906
>>23904
у карандаша а не овала, перед джойном
290 323907
>>23906
Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет. Карандаш+овал=нет мирора, овал+карандаш=мирор на овале
291 323908
А все до меня дошло. Пиздец затуп.
292 323909
>>23907

>отдельно есть карандаш с модификатором мирор


на нем примени епт модификатор
293 323910
>>23909
Что ты понимаешь под применить модификатор который уже есть на нем? Я уже по другому сделал
image.png182 Кб, 474x584
294 323913
>>23899
Ну сделал сферы. Дальше-то что? Веки как ни крути кривые выходят.
image.png22 Кб, 296x276
295 323914
296 323915
>>23914
А вон оно че. А я просто через ПКМ отразил по иксу и присобачил
297 323916
Вам чего вправду покайфу с ним возиться?

Человек начал с женской анатомии, но толком не разобрался, что такое модификаторы. Спасибо хоть не геонодами моделит.
298 323917
>>23916
Да ладно, он весёлый.
299 323918
>>23907

> Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет.


Можно, включить например по группам вершин
300 323919
>>23917
Двачую, лучше чем унылый сестроеб, со своими электомясорубками своим нытьем о том какие все тупые и критикуют нищитово.
image.png318 Кб, 484x585
301 323920
image.png199 Кб, 540x494
302 323922
303 323930
>>23920
Мистер Найденов молодец, респект ему.
image.png112 Кб, 536x874
304 323931
Начал вкатываться в блендер, но понял что проебался, некоторые элементы сделаны чисто под сабдив, и лоуполи версия сильно отличается от хайполи, вплоть до того что на лоуполи чуть ли не квадраты а в хайполи скругления, править уже не охота. Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая, но с добавлением сабдивижн модификатора юви сильно косоебит как я понял потому что по всей поверхности модели не равномерная сетка, есть ли более простой способ как то справиться с юви сабдивижн не кидая лупы по всей поверхности модели, для меня это как загрязнение модели ненужной сеткой, если в шейдинге нормально зачем вот это вот
305 323932
>>23931
Ретопнуть и запечь нормали.
306 323933
>>23931

>Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая



Не понимаю зачем тебе запекать и лоуполи если ты так просто можешь отказаться от них.
image.png118 Кб, 484x637
307 323934
>>23920
Он тоже глаза/веки хуяк-хуяк и сделал. Чому-то у меня так не получается.
Вы поймите, мне не нужен неебический уровень, для моих целей достаточно пока такого скила, но все уперлось в ебучие глаза.
308 323938
>>23934
Он максимально дрочит лоуполи, пока не будет выглядеть норм, и только после увеличивает разрешение модели.

Можешь сделать так: сферы туда, где должны быть глаза, шрифт+d, райтклик, s, увеличить масштаб. При ретопологи веки рисуешь на больших сферах, потом сферы удаляешь, остаются глаза с красивыми веками.
И да, ретопить обязательно.
309 323940
Поясните один момент, пилю лицо по https://www.youtube.com/watch?v=qLWGfbkAb54&list=PLL3OEv6vd5VA4owAPOI0QdCcEmvl1f3BT&index=7 гайду, там чел юзает ремеш и выставляет в нем .003 м, и на первом пике видно какая у него сетка получилась. Я имея в основе такой же скругленный куб с таким же количеством граней получил второй и третий пик, это из-за разницы версий типа? Гайду три года. Почему при одинаковых значениях такая разная сетка? Я уж не буду говорить как это ахуенно скульптится с задержками в 4 секунды на моей 1060

Мне в принципе пох я просто поставлю разрешение побольше и мне хватит, просто интересно почему так разнится результат
310 323941
И блять на пике даже не 003 а 006
311 323942
>>23940
>>23941
Единицы измерения выставлены разные.
У него юниты, у тебя метры или сантиметры, или наоборот.
image.png172 Кб, 442x516
312 323943
Пока вот так будет, лол.
>>23938
Сложновато блин. Я не очень умный.
313 323944
>>23940
Масштабирование применил через контрол+а?
314 323945
>>23942
Да нет у него также метры сантиметры, у меня получается результат как у него только если один 0 убрать, то есть не .003 а .03. На это ведь похуй да? Результат то одинаковый
315 323946
>>23944
Блять и правда, пиздец дрочился с формой головы и забыл, цистерну нефти тебе
316 323947
>>23931
Есть такой модификатор для текста, называется "Пунктуация". Отлично правит текстовую сетку, равномерно распределяет смысловые полигоны, добавляет недостающие точки на текстовый меш. Очень советую.
317 323948
суп вопрос про еджшарп.
когда импортирую модель в обж, шарпы переделываются добавляются новые, а мне нужно что бы шарпы были именно там где я их поставил.
318 323949
>>23948
obj такое не поддерживает. Попробуй fbx.
clothtest.mp41,8 Мб, mp4,
960x540, 0:05
319 323950
320 323951
>>23949
хм.. вроде сработало, за то растеклись материалы по мешу почему-то, но ладно. спасеббо
321 323952
>>23946
Сам так обсирался, понимаю.
tankspinninghq.mp47,9 Мб, mp4,
720x720, 0:16
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 322 323953
323 323954
>>23953
БРРРРРР УУУРРРЯЯЯ НА БИРЛИН!111
2023-07-1101-41-08.png2,3 Мб, 1769x1269
324 323955
>>23954
ну хз
lel0001-1250.mp46,8 Мб, mp4,
864x486, 0:20
325 323957
326 323958
Вместо того, чтобы ригать все мелкие детали, я их привязывал к основному ригнутому мешу через меш деформ. Можно ли это как-то конвертировать в нормальный риг, то есть передать этим деталям веса с основного меша?
327 323959
>>23958
data transfer - переносишь вертекс групс, хуяк хуяк - и в продакшен
2023-07-1421-16-12.png424 Кб, 1031x763
328 323962
Не знаю чел без век у меня вроде получились веки, вот только что ремешнул и сносно. Ща поправлю всю хуйню и будет ок.
Делаю по https://www.youtube.com/watch?v=qLWGfbkAb54&list=PLL3OEv6vd5VA4owAPOI0QdCcEmvl1f3BT&index=7
Моделю неделю всего, чел пиздатый гайдец снял
329 323963
Поясните что за "эффект погоды" наносит чел на 8:18. Я не понял, что он пронажимал и что за кубическая проекция текстуры
https://youtu.be/1uvfZlR9eyM?t=498
330 323964
331 323966
>>23962
Это не веки, это две не соединённый абсолютно с общей массой формы.
Там же на превью даже какой-то лютый. Зачем по нему делать.
332 323967
>>23966
Дикич хорошо поясняет за ретопологию под анимацию, для основ полигонодроча самое то.
Анатомию и прочее можно по книжкам для скульпторов подрочить, а для специфических задач и пайплайнов найти тутор напрямую по запросу.

Чел у которого ты учишься не должен быть неебацца крутым, он должен хорошо объяснять.
333 323968
>>23957
А у нее половая губа трясется?
image.png20 Кб, 379x499
334 323969
>>23962
Анон выше уже описывал такой способ. Он мне не нравится в силу своей костыльности. Я пришел к выводу, что мне просто не хватает практики чтобы выпилить веки прямо из глазницы в болванке. Так что буду двигаться лучше в этом направлении, но за заботу спасибо.
335 323973
Почему этот мирор такое говно?
Смотрю еще вчера, у меня веки не симметричные получились нахуй, слева где я работал все ровненько справа пизда. Похуй все вернул как было и начал сегодня по новой. И опять то же самое, и как оказалось вообще вся голова блять кривая что видно по первым двум пикам. Я уже думал пизда придется переделывать, благо там в скульптинге есть выпадающее окошко в котором можно отсимметрить нах всю хуйню как тебе надо, пиздец просто.
Или все нормально просто это особенность работы мирора, а вернее симметричности, в скульптинге? Погуглил про этот трабл но нихуя не нашел. Пиздец очко сжалось, такой подставы я не ожидал конечно.
336 323974
>>23969
А секрет как я понял просто их делать потолще и как бы чтобы они больше глаз закрывали, тогда они и ровнее получаются и сгладить проще в скульпте. Но это по методу того чела, как другие делают хз.
337 323975
У знакомого чела анрил на месяц купил ассет с домиками, ничего особенного, за 7,5к бачей, это почти 700к рублей
Я такую сумму 5 лет копил
338 323976
>>23973

>Почему этот мирор такое говно?


Ты в курсе что у саммитри настройки есть?
339 323977
>>23975
Пруфы? Скрин домика?
340 323978
Уважаемые креатуны, у кого то есть опыт в создании реалистичного ландшафта с дорогами? Интересуют именно дороги - сельские, земляные, нувыпонели. Делаю через обьягивание, но выходит как-то не очень.
341 323979
Суп меня интересуют всякие горящие/светящиеся клинки и прочие эффекты. Это все делается в блендере или он не особо подходит для vfx подобного рода. Это накладывается как плашка с анимацией или как это происходит? Как копировать этот эффект если я неожиданно захочу незахочу пилить свою игру на анриле или юнити?
342 323980
>>23973
99% случаев асимметричности - случайность, когда случайно тогнул/антогнул.
image.png136 Кб, 1080x827
343 323981
>>23977
там ассет-пак в стиле домиков из овервотч
магаз юнити выборочно покупает 5 ассетов на месяц, типа все с их продажи пойдёт магазу в течении этого срока, и кидает их на главную. потом можешь снова для себя продавать
еще прикол в том, что у него есть и другие ассеты, один он вообще полгода делал, но купили тот что он слепил побыстрее, всего за 7 недель
344 323982
>>23981
А зачем купили? Куда планируют эти домики впихнуть?
345 323983
>>23982
Короче, я ошибся, не юнили, а анрил. Они могут купить у автора за единовременную выплату право продавать его ассет в течении месяца и прибыль класть себе в карман в течении этого срока. Его вроде 280 раз купили за это время. Кто и зачем покупает ассеты хз, чем сам не знает. Может для прототипирования, может потом в какой-то игре всплывёт.
346 323984
Ну вот, самое сложное из того что я знал я сделал. А вот как делать накидку, именно ту часть что на туловище, я ума не приложу.
347 323985
>>23984
А че с этой перчаткой будешь делать в плане текстур? Ретополог+запекание с дисплейсментом?
348 323986
>>23984
Бля, арт кал пиздец просто.
Screenshot331.png1,8 Мб, 1384x1152
349 323987
>>23985

>делать в плане текстур? Ретополог


Там уже топология норм. Текстурить буду в сабстансе, а дальше хуй знает, я еще лоупольки не делал.
>>23986
Пошел ты нахуй, еблан.
350 323988
351 323989
>>23988
так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?
352 323990
>>23989

>так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?



Нет. Эффекта делаются внутри движков, движковыми средствами. В блендере никто никакие эффекты чтобы потом в движки переносить не делает.
353 323991
>>23989
Скорее всего этот чел >>23990 ошибается.
Эффекты это симуляции прежде всего и работа с частицами, можно и то и другое переносить в урину.
354 323992
>>23991

>можно и то и другое переносить в урину


Ну ты переносил? В каком виде ты собрался переносить их? Встроенные в движки системы(ниагара в анриле и vfx graph в юнити) сильно оптимизированны для реалтайма, и по правде говоря, на голову выше и удобнее того, что блендер предлагает в этом плане. 95% девелоперов используют движковые системы, остальные - используют сторонние решения/свои кастомные костыли.

И еще одно - запекания какогонить дыма/взрыва в плоские текстуры это не тоже самое что создание эффекта, сам эффект, который использует эти текстуры, нужно делать в движке.
355 323993
Делаю акулу через текстур пеинт. Если отдалить камеру, появляются швы в местах, где сделана развёртка. Вблизи и в воркбенч рендере этих швов не видно. Как фиксить?
356 323994
>>23993
Для начала нормальную развертку сделать, что для блендера непосильная задача. Потом погуглить что такое мип.
357 323995
>>23993

>Как фиксить?



Это мипмаппинг. Два варианта:
1)На текстуре, вокруг uv островов текстура как бы должна продолжаться за пределы острова. Называется это Padding(в пейнтере при экспорте текстур). На примере можешь увидеть что пиксели как бы продолжают плыть за пределы острова.
2)выключать мипмаппинг.
358 323996
>>23994

>что для блендера непосильная задача


Смешно.
359 323997
>>23996
Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?
360 323998
>>23997

>Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?



Хорошие цифры. 99% майядебилов не идут дальше составления модели из дефолтных фигур. И что?
361 323999
>>23998
В блендере самые убогие инструменты для развёртки. А в мае самые убогие для моделинга. Ну либо и те и другие умственно отсталые.
photo2023-01-2217-06-54.jpg9 Кб, 246x250
362 324000
>>23999

>В блендере самые убогие инструменты для развёртки.

363 324001
>>24000
Значит умственно-отсталые, так и запишем.
изображение.png70 Кб, 790x393
364 324002
Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?

1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?
2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?
365 324003
>>24000
Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.
366 324004
>>24003

>Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.



Он спросил конкретную вещь. Ответ на нее - мипмаппинг смазывает текстуру со светлым фоном на границе шва. То что у него швы чуть ли не на каждом эдже меня не интересует - не имеет отношения к вопросу, так как даже на правильной разверте он все равно увидит эти светлые линии на швах.
367 324005
>>24002

>Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?


>


>1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?


>2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?



Зачем ты подключил на вход рафнесса пустой колор рамп? Ты можешь рафнесс у самого шейдера крутить, без инпута, и сразу видеть результат во вьюпорте(ответ на первый вопрос, покрути и посмотри епт)
368 324006
>>23995
В имдж текстуре поменял линеяр на клосест. По хорошему нужно было через паддинг?
изображение.png546 Кб, 1071x598
369 324007
>>24002
Это васянский способ.
370 324008
>>24006

>По хорошему нужно было через паддинг?



Да.

>>24007

>Это васянский способ.



Понял.
image.png217 Кб, 564x745
371 324009
Почему риг черный?
372 324010
>>23994

>что для блендера непосильная задача.


Что ты чёрт возьми несёшь?!
изображение.png25 Кб, 719x174
373 324011
Есть смысл выбирать процессор и видеокарту для рендера?
2023-07-1600-35-24.png444 Кб, 2558x1388
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 374 324012
Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно
375 324013
>>24012

>Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно



Plasticity пробуй.
.jpg27 Кб, 480x360
376 324014
>>23454 (OP)
почему в этом говне не работают булевые операции? я хочу проделать круглую дырку в меше, создаю цилиндр, вставляю его в меш, на меш добавляю boolean модификатор, но вот дырка нормально появляется один раз из десяти, в остальных случаях происходит хуйня какая-то
377 324015
>>24014
Потому что ты не шаришь в модификаторе.
image.png442 Кб, 968x759
378 324016
>>24014

>почему в этом говне не работают булевые операции?


Все работает.
2023-07-16 150909-Window.png5 Кб, 422x40
379 324017
Что за херня?
Кэш тряпкосима сразу же протухает, хотя я ничего не меняю в настройках, только запускаю анимацию.
После остановки анимации и перехода на нулевой фрейм все сбрасывается, 0 фреймов в памяти.
Меш просто привязан к арматуре, которая в свою очередь тоже привязана к другой, анимированной арматуре (волосы).
Больше ничего из физики в сцене нет, спецом проверил импортировав только задействованное в новую сцену
В гугле ничего не нашел
380 324018
>>24014
двачую этого

мимо булю в збраше.
381 324019
>>24012
>>24013
Лучше Moi 3D
382 324020
>>24019

>Лучше Moi 3D



И чем же лучше?
383 324021
Анончики помогите: пропало окошко настройки объекта (цилинд например) при создании, где задавалось кол-во граней, высота, диаметр. Где его найти?
image.png119 Кб, 779x249
384 324022
Помогите я куда то нажал в скульпт моде и модель потемнела, снова сделать светлой?
гуглил но не нашел ответа, я походу один такой рак(
385 324023
>>24022
Еще и скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
386 324024
>>24022
Еще и не скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
387 324025
>>24022
Маску инвертировал небось.
388 324026
389 324027
>>24021
View -> галочку на Adjust last operation

>>24022
Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.
390 324028
>>24025
Возможно, просто что то нажал клешней пока нащупывал shift + a.
391 324029
>>24027

>Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.



Спасибо анон.
392 324030
>>24029
Я сказал тоже самое и раньше, а мне ты спасибо не сказал. Ну ты и токсик!
393 324031
>>24027
Благодарю, помогло!
394 324032
Когда в сцене увеличивается количество полигонов, то я испытываю стресс. Я ненавижу это чувство.
Когда цифра перешагивает порог в 200 000, то мне хочется ходить кругами под сабатон.
395 324033
>>24032
А я испытываю стресс, просыпаясь по будильнику. Терпеть не могу эти моменты.
396 324034
>>24033
А мне нравится просыпаться по будильнику. Встаю в пять утра, чтобы сходить в тренажерку и поплавать в бассейне пока там нет посетителей.
Бодрость на весь день
397 324035
>>24013
Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.
398 324036
Кораблики делаю. Сложно сука
399 324037
>>24036
Весьма прикольно.
400 324038
>>24009
бамп
401 324039
>>24035

>Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.



фузия - это автодеск кал, купленный и отправленный в стагнацию под подписочными сервисами для зумеров и старых пердунов

пластисити - прорывной опенсорсный продукт
402 324040
>>24032
У тебя походу ОКР
403 324041
>>24040
Нет я здоров
404 324042
>>24039

>пластисити


Пиратка есть?
405 324043
>>24039
Мне кажется ты ни тем, ни другим не пользуешься, иначе смог бы что-то объяснить.
Screenshot338.png560 Кб, 967x1094
406 324045
Бульдозер делает бррррр...
407 324046
>>24045
Ты скульптишь тряпочки?
408 324048
>>24046
Угу
Я вспомнил как рисовал в традишке картины по частям (да, там можно, если у мастеров учиться этой методике. а не саомому извращаться) и решил что это мой самый любимый воркфлоу. Если посчитать сколько времени на модельку уходит то получается приемлемо для работы 40 часов в неделю.
WarVringer eevee1.png1,8 Мб, 1920x1080
409 324051
Я переделал короче
песочница-94973.jpeg38 Кб, 423x503
410 324053
>>23999

>Ну либо и те и другие умственно отсталые.

1674036720703.png285 Кб, 740x495
411 324054
Что вы думаете про ручную ретопологию? Сравнивая с автоматическими инструментами.

Профиты?
412 324055
>>24054

>Сравнивая с автоматическими инструментами.



Если топо для последующей анимации и деформации то автоматы про это пока что ничего не знают. Полуавтоматы, где можно задавать флоу, в целом годятся для работы уже давно. Есть просто момент что некоторым просто нравится сидеть и ретопить руками - когда этот процесс на автомате уже после лет практики можно отключить мозг и отдохнуть, подумать о вечном.
413 324057
>>24051
Ты бы скрин до рядом тоже запостил, думаешь, мы помним как в деталях выглядела прошлая версия?
414 324059
>>24054
Нужно понимать принципы, чтобы можно было что-то пофиксить, но тратить в продакшне на это время - это маразм. По крайней мере если ты делаешь антропоморфных существ. Натянуть через врап готовую болванку намного быстрее, при этом без особых страданий по качеству.
Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.
415 324060
>>24051
Ля, заебизь. А чё орнамент над спусковым крючком булями хуярил? Сделай curve-path, будет ровнее выглядеть, а не как линия из пайнта. А так ахуенная модель.

>>24036
Просто и со вкусом. Реально ништяк выглядит.

Вот что такие виртуозы как этот >>24048 делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.
416 324061
>>24060

>булями


Безьями, ёба.
быстрофикс
417 324063
Геометрические нодовцы есть? Сложная штука вообще?
418 324064
>>24063

>Сложная штука вообще?



Изи. За пол часа разбирается.
419 324065
Мыл волосы, помыл только правую половину головы. Остальную хотел домыть с помощью наложения мирор.
420 324066
>>24059

> Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.


Почему?
421 324067
>>24066
Потому что у нормальных студий свои гайдлайны есть по топологии. И сделать по ним через авторетоп - лютейший геморрой. Типа потом все равно вилкой чистить. Это если про персонажей. Если про пропсы, то там, в принципе, нереально это юзать, так как получаешь лютейше неоптимизированную сетку.
422 324068
>>24067
А че делать простому иван рука из жопы?
423 324069
>>24068
Чел... Ретоп - это не йоба наука какая-то. Главное принципы понять, на что несколько дней нужно. Потом это тупо монотонный процесс, когда ты на втором мониторе включаешь кино.
Если совсем впадлу, то я уже сказал, что делать - юзать врап. В данном случае со спизженного у кого-то бейзмеша.
Но опять же, какие-нибудь складки на одежде тебе в любом случае вручную ретопить, если ты не хочешь половину бюджета своих поликов проебать на один пропс.
424 324071
>>24069
Да? Хорошо, я подумаю.
image.png996 Кб, 1920x1080
425 324072
>>24057
ну вот прошлый

>>24060
я пробовал path, но у меня что-то с ним не срослось, он прямой собака, а мне нужны было что-то фигуристое такое. я не буду ничего переделывать в нем, пока что, может только конструкцию попытаюсь сделать как у револьвера настоящего.
Я уже раз 12 его пересобираю начиная от переделывая больших деталей, заканчивая всякими мелкими косяками.

хочу сделать какой-нибудь рендер под волуметриком в воздухе что бы с туманом там год реями и пылью, потом на подушечке, а потом нахуй в портфолио, у меня целая гора других незаконченных моделей примерно на таком же уровне.
426 324076
>>24060

>Вот что такие виртуозы как этот >>24048 (You) делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.


Я надеюсь когда закончу эту модель найти работу.
427 324077
>>24037
>>24060
Спасибо. Продолжаю с баркасом возиться - подхожу к канатам и прочей оснастке.

----
Кстати нашел тут ролик, там время создания обозначено как 140 дней. Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?
https://www.youtube.com/watch?v=R0Bt5aeHY1Y
428 324078
>>24077

>Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?


Да запросто можно, там же еще текстурить разворачивать.
429 324079
>>24077
Ну смари садятся 5 человек работать.
Один из этих пяти человек менеджер
Второй — помощник менеджера
Третий из этих пяти баба — дизайнерка
Четвертый будет делать топологию
Пятый будет делать текстуры

Сначала нужно все согласовать и утвердить. Это минимум неделя.
Потом делают набросок, основные детали. Это тоже неделя.
Все это обсуждают, вносят правки, пишут дизайн документ, утверждают. Еще неделя.
Осталась неделя до дедлайна, две позорные чмохи шестерки работают по 16 часов в сутки, и делают модель кораблика.
430 324083
>>24076
а думаешь есть шансы?
431 324084
>>24077>>24078

>там время создания обозначено как 140 дней.


Пиздабольство

>>24083
Мне похуй
432 324085
>>24079
Хуя фантазер с вьетнамскими флешбеками от корп культуры
433 324086
>>24085

> фантазер с вьетнамскими флешбеками


?
434 324087
>>24084
>>24078
>>24077

>140 дней


Возможно при вальяжном темпе работы, когда лениво че-то там делаешь, дергаешь вершинки мизинчиком и т.д. А так слишком дохера. ~ 50-70 дней более реалистичны
435 324088
>>24087
Неделя
436 324089
>>24039

> опенсорсный продукт


> платный


> без пираток

437 324090
Вы невдупляете, что человекодень проститутки на начальнике считается также как человекодень работника? И что может быть 3-4 начальника на одного 3д хуйдожника?
Тролинг?
438 324091
>>24089
Опенсорс не значит бесплатно.
Free в значении свободный, а не в значении бесплатное пиво
мимо
439 324092
>>24091
Иезуитская наебка.
440 324093
>>24089

>платный



платные бинарники, собирай из сорсов и юзай
441 324094
>>24093
Может мне еще и свой Линукс собрать, а?
442 324095
А нахуй ретопология нужна? Чтобы рендерилось быстрее? А сколько допустим 1млн полигонов будет рендериться без ретопологии? Ну вот сценка допустим, тупо картинка
443 324096
>>24095

>А нахуй ретопология нужна?


для деформаций и развертки в первую очередь
444 324097
>>24095
Сколько, в твоем представлении, от рынка 3д занимает производство статических "тупо картинок"?
Стикер383 Кб, 512x512
445 324098
>>24095

>А нахуй ретопология нужна?

Стикер127 Кб, 512x512
446 324099
>>24095

>А нахуй ретопология нужна?



Лучше уже не будет нахуй, закрывайте тред
447 324100
>>24095
>>24096
>>24097
>>24098
>>24099
У меня гайд по моделингу анемичных девочек лежит, там автору похуй на ретопологию, рисует по вертексам и получается лучше чем рисовать с разверткой текстур пейном (особенность блендера, вернее его умственно отсталость). Выкладывает рендеры в инсту гребен свои килобпксы в месяц. Так что не такой вещи от которой нельзя отказаться.
448 324101
>>24100
Он это делает на печать. На данный момент это все еще малюсенькая ниша. Вася Пупкин чемодан с деньгами нашел. Нахуй тебе 3д учить, ходи по улице целыми днями, богатым станешь, отвечаю.
449 324102
Заебался. Когда запустил рендер, понял что забыл якорные цепи и вентиль под килем - явный признак, что надо передохнуть. Вернусь пока к более простому катеру.
Эти два кораблика делал кстати немного по разному. Вот этот на пике - вылепил корпус из куба как был. Накидал лупов и скейлами потягал в пространстве. В катере сделал ребра-шпангоуты, по чертежу, потом бриджами создал бортовые грани.
Забавно, что решил сделать кораблики для практики текстурирования в SP, а щас даже не представляю когда до него доберусь.

Держу в курсе
450 324103
>>24102
Нравится
451 324104
>>24098
>>24099
Вот вы смеетесь, а завтра этот кадр устроится на должность Senior Character Modeller в бесезду или юбисофт и смеяться будет уже он над вами, когда сделанная им игра будет, кряхтя, выдавливать по 5 фпс на ваших мониторах.
452 324105
>>24104
Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже, если речь про свитки и фолачи.
Это скорее про всякие говнопорты с консолек и криворукое инди
453 324106
>>24096
Вот теперь понятно, а то +- все её хуярят в гайдах а зачем не говорят, это я хуй знает будто базовая информация типа как ложку держать и на унитазе как тужиться
>>24097
Да какое представление я от силы полторы недели копаюсь
>>24098
>>24099
Рад что вас повеселил но я серьезно спрашивал
454 324107
>>24105

> Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже


Это пока что.
Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx. Через пару лет, с новыми 28-ми ядерными процами и карточками на 20 Гб видеопамяти начнет забываться и ретопология. Ну а там результатом и 5 фпс у тех, кто не в состоянии перейти на новые мощности.
42b080FOO--jOXwAoGNgy.jpg210 Кб, 1707x1167
455 324108
>>24107

>начнет забываться и ретопология


... И скиннинг и риггинг, и анимация.
Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.

>>24105

>говнопорты с консолек и криворукое инди


Или содомиты из скварей:
https://stopgame.ru/newsdata/52563/v_stranger_of_paradise_ispolzuyut_modeli_s_absurdnym_chislom_poligonov_kazhetsya_iz_za_etogo_igra_silno_tormozit
456 324109
>>24106
Это и есть базовая информация. Там комплекс проблем решается - развертка для лоу поли, правильная сетка для деформаций, облегчение геометрии чтоб разгрузить движки и процессоры. Все связано.
Даже в какой нить рекламной хуйне, где у тебя водичка из бутылки льется иделать лоуполи необязательно - топология изначальная должна быть адекватной.

Топология и ретопология, это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать - БАЗА
image.png100 Кб, 735x314
457 324111
>>24108
И тут мне стало больно пздц.
458 324113
Бля просто купите 4090 и не нойте нищие чмохи
Нахуя лично мне заниматься обезьяньей работой? Скину ретопологию на фриланс
459 324115
>>24108

>Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.



Так их таких уже целая каста появляется, типа этого на скрине
>>24009
серьезно через 5 лет геймдев будет на 90% из метахуманов и сканов состоять, никаких 28 ядер и 20гб видеопамяти не хватит
460 324117
>>24113
А если мартышка угонит модельку?
Переделает слегка и начнет барыжить на всяких юнити, анриал и жидтрейдерах.
461 324118
>>24107

>Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx


Это неправда. По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.
Работает нормально только в криберпанке, все.
Такая же фейловая хуйня как физикс.
462 324119
>>24117
Тогда это чепушила огребет мы с ребятами подъедем и ноги руки ему переломаем
463 324120
>>24109

>это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать


Слава богу тут не /pa, а то я бы тебя захуярил за такую базу.
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 464 324126
нравица
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 465 324127
>>24126
сетка, конечно, будет пиздец. а как запекать такое я пока не знаю. не на цилиндр же
untitled.png3,1 Мб, 1200x1500
466 324128
image.png4 Кб, 805x47
467 324129
Если нет этих папок нужно ручками самому создавать?
Там аддон под версию 2.9, он на 3.6 будет работать?
468 324130
>>24127
На него. С дополнительным сегментами
469 324131
>>24129
Что ты пытаешься сделать? Обновиться? Если да, то установи новый блендак и при первом запуске выбери "подхватить настройки 2.9". Он увидит что у тебя уже есть старая версия и потянет с нее все что можно - кастомки, аддоны, интерфейс
Если просто поставить аддон, то все то же самое - обычная ручная установка. Указываешь архив и все.
Если не поддерживается, то ты сразу увидишь, или в работе
470 324132
>>24128
В шапку следующего треда
471 324134
>>24133 (Del)
Блять... Доской ошибся. Можно удалить?
472 324135
>>24134
Забей. Мож кому пригодится
473 324136
>>24133 (Del)
Так что брать то? До 3к
474 324137
>>24130

>С дополнительным сегментами


где?
475 324138
>>24134
а куда хотел запостить?
476 324141
>>24128
Эффект тумана это волум скатерть?
477 324142
>>24118

> По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.


Так никто и не спорит. Вопрос, стоящий перед разрабом, будет в другом - зачем заморачиваться с картами отражений, если в игре есть rtx? Capcom ещё умеют их нормально делать, видать - старое поколение разработчиков ещё не ушло на покой, а вот в других играх всё уже гораздо хуже. Пример на пикрилах (не мои, взял с треда в /v/) - свежекрякнутый dead island. Вангую, что ещё 2-3 года, и эта технология уйдет в забытьё, к сожалению. Лучи станут неотключаемыми.
478 324143
>>24141
ну да какой-то волуметрик, прошел урок.
еще не особо разбираюсь в этом дерьме
479 324144
Модель баркаса - все.
Держу в курсе
1685361668007.png1005 Кб, 1512x778
480 324145
>>24144
Как ты делал заборчик тут? И канаты?
481 324146
>>24142
через 4 года будет патч трейс в риалтайме сорт оф с реалтайм денойзом, твой ртх лучи нахуй не нужны.
482 324147
>>24145
Горизонтальные - кривые безье, потом в меш обратил и удалил лишние лупы (много удалил). Вертикальные просто цилиндры.
Все с помощью модификаторов - симметрии и массива. Канаты тоже кривые. Почти все - кривые через две точки.

В целом я не стремился к прям реализму, поэтому сознательно делал примерно похоже а не точно. То есть канат в реальности крепится через морской узел обмотанный вокруг той двухрогой штуки на фальшборте, а я просто повесил на рог спираль и подтащил край троса к ней. Издали похуй.
483 324148
>>24147
Канаты будут покачиваться при движении баркаса, воздействии ветра, провисать?
484 324149
>>24148
Нет. На такое у меня не хватает скила и понимания специфики анимаций
485 324150
Я не хочу разбираться в текстурах, шейдерах, нодах, нормалях. У меня болит от этого голова. Помогите. Почему это так сложно.
Я хочу знать, но не хочу разбираться в этом. Почему все так запутанно
486 324151
>>24115
почему риг черный?
487 324152
Хочу повторить сцену как на арте. Как подобрать фокусное расстояние и положение камеры? Пробую рандомно поставить камеру, она заходит в полигоны и вообще хуёво получается, будто бы стены не 3 метра, а 50см.
488 324153
>>24152
https://fspy.io/

там и прога и аддон, уроки смотри на ютубе
1608748646776.png311 Кб, 1919x874
489 324154
>>24152
Попробовал повторить кадр
490 324155
>>24135
>>24138
Что там было?
1677840888635.png78 Кб, 1514x533
491 324156
492 324157
>>24153
Слышал про него, хотелось бы функционалом блендера подобрать камеру. Как это без фспая делают?
>>24154
Почти совпадает. Ты рандомно подбирал?
493 324158
>>24157
На глаз
494 324160
>>24152
Не исключено, что художник проебал перспективу (возможно осознанно, да, и такое бывает) и в точности подобрать не получится.
495 324161
У меня 1050 ти. У меня очень долго рендерится все. Расстраивает.
Какая видюха будет идеальна, если я уже потихоньку вкатываюсь и базу освоил?
496 324162
>>24161
Ну это очень абстрактный вопрос. Хорошо бы 4090, она была бы идеальна. Ты хоть обрисуй свой бюджет, тогда сможем подсказать, что за такие деньги можно взять.
497 324163
>>24161
3060
Стоит относительно недорого, рендерит быстро и памяти дофига, что полезно когда у тебя много всяких разных средних/мелких объектов, источников света и проч.
498 324164
>>24162
У меня нет в наличии свободных денег. Но если бы я знал что мне нужно, это стало бы целью например
image.png136 Кб, 900x690
499 324165
500 324166
>>24163
Удваиваю. Новая стоит около 30к, должно хватить. Если сможешь добавить до 50к, то хватит на 3070ti, это вообще будет топ.
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 501 324167
502 324169
503 324719
>>23454 (OP)
Сап, возникла такая хуевина:
Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдалятся от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...

Или же как приблизить рисованные линии ближе к камере (перед носом)?
504 324720
>>24169
Да вы ахуели блять
image.png7,7 Мб, 2560x1600
505 324782
Я полный нуб в блендере, первый раз его использую, поэтому задам наверное идиотский вопрос. Решил я запилить loop animation в блендере, по уроку с ютуба, но немного изменить. Ну все шло нормально и получалось. Пока я не добавил объект в сцену, на который какого-то хуя не ассайнится эмишшен. Я нихуя не могу понять почему так. Я выбираю нужные faces, нажимаю assign material и ни ху я не происходит. Почему? Что я делаю не так?
506 324783
>>24782
Все все все, можете не отвечать. Я сам додумался когда взглянул на свой скрин. Оказывается я выбирал не faces а пытался аплаить эмишшен на edges. Естественно ничего не выходило. Все, отмена, пофиксил.
508 326124
как это сделать анон?

мозг наизнанку просто

допустим слайснуть, но внутрянка очень ебливая

https://www.printables.com/model/261434-vase-mode-wing
2023-09-17x06:11:52.png1,8 Мб, 3440x1440
509 326129
изи епта долбоебы бесполезные
510 326322
Если в режиме Edim Mode изменить геометрию, то Pivot точка находится не в центре геометрии объекта. Как ее вернуть в центр объекта?
511 326495
Анон, помоги. Решил сделать в блендере рога для 3д моделки, но столкнулся с проблемой.В блендере всё показывает нормально, но при запуске в условном VseeFace для проверки случается херня. Сделал 2 варианта одного рога. Один обломан, второй целый. Тот что обломан смотрится нормально, а у цельного динамично исчезает текстура при прокруте модели.
1пик в блендере. 2 пик в VseeFace.
512 326519
Народ подскажите как экспортировать чтобы модель и текстуры в разных папках были
image.png8 Кб, 271x131
513 326555
Имеется дохуя клоков волос частицами которые отвечают за разные части причёски. Вопрос: можно их как-нибудь объединить в один чтобы отдельно каждую эту залупу не настраивать?
image.png23 Кб, 425x263
514 326559
>>26555
Ой блять, я походу нашёл то что мне нужно прямо под носом. Но почему оно залочено может быть? Волосы диффеоморфиком делал по мешу из даза
515 326563
>>26559
блять, я разлочил нажав delete edit, но волосы тогда распидорашивает по сцене просто бляяяяяяяяяя
516 326613
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света
На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
517 326633
У меня просто ор дикий ор. Как мне осваивать блендер. Если у меня нет слуха. Никаких сцуко субтитров на ютубе а если и есть то минимальное количество такого материала и то на английском. Может что нибудь посоветует кто-нить?
518 326654
Помогите, у меня крайне тупой, но важный вопрос: как включить симметрию в uv?

Вот хочу сделать разрезы на обеих руках, но выходит так, что разрез делается только на одной

Модификатор миррор использовал, но режет всё равно только первую половину, не затрагивая вторую
изображение2023-10-04203242415.png351 Кб, 1353x834
519 326770
Гайц, делал по гайду дом с коровой, в конце не могу произвести рендеринг анимации. Пишет 99% и всё, зависает. Скинул другальку, на его компе то же самое. Значит это какой то косяк в модели или как так?
520 326775
>>26770

Отбой, оказывается это оно так рендерит. Кадры идут в рендеринге но написано 99% сразу
521 326823
>>23454 (OP)
посоны, как скачать нужную модель с sketchfab из предпросмотра? она же наверняка хранится в памяти браузера
522 327638
>>26633
Автоматические субтитры у ютуба есть галочка в настройках по видео
image.png484 Кб, 1318x480
523 328354
524 328430
Где найти платные аддоны вроде Retopoflow 3 и прочих не пустяковых?
изображение.png746 Кб, 1558x934
525 328785
Правильная ли топологая в этом месте с булином? Можно ли (И нужно ли) сделать ее лучше если рассматривать модель в контексте геймдева?
image.png4 Кб, 371x34
526 329211
Помогите нубу. Поставил nif плагин Импортировал nif, ничего не трогал даже, экспортирую обратно в nif вылетает ошибка. Куда копать?
527 329284
Аноны, хочу вкатиться в создание анимационных роликов.
Есть ли годные уроки/курсы именно по анимированию, по созданию синематика?

У меня в голове следующий план - беру модельку персонажа, анимирую ее в Mixamo, рендерю ролик в Blender.

Или такое лучше в Unreal Engine делать?
2024-01-03 09-24-51.mp4790 Кб, mp4,
1920x1080, 0:07
528 329333
>>29284
Курас Alive! гугли ищи пирать.
529 329334
>>24009
А схуя ли ему НЕ быть черным долбоеб?) зайди раскрась кости как хочешь и не еби людям мозг
530 329664
Народ хелп делаю по гайду всё но из блендера модель без текстур экспортируется. Что делать
https://www.youtube.com/watch?v=FBSCzp0HuAw
5-50
531 330153
Народ, хелп.
Помню натыкался на материал, который меняет цвет в зависимости от нормали поверхности относитеьно камеры.
ТЕ, условно, полигон лежащий паралельно поверхности линзы окрашен в красный, а с увеличением угла относительно камеры становится белым.
Вроде как через vector transform делалось. Но как - не могу вспомнить.
0001-0100.mkv37 Кб, mp4,
384x216, 0:04
532 330161
>>30153
Сам допетрил, хоть и не совсем то, что хотелось.
533 330548
Новичок в треде. Не отображается новый объект в аутлайнере. Баг или фича? Как исправить?
534 330550
>>30548
Со сорри, новый объект почему-то становится непосредственной частью другого, в этом проблема. Только сейчас это заметил.
535 331630
Какие проще объекты делать: фентези дома или йоба современные небоскребы?
536 331656
Двачик, привет, такая вот у меня проблема:
1) Экспортировал модельку с игры, понял, что она достаточно низкополигональная
2) Вроде проюзал Bevel, сгладил модельку результат на пикрил 1
3) Экспортирую в STL, загружаю в слайсер, получается та же низкополигональная моделька, что и до этого. (пикрил 2)

Я, может, чего не понимаю? Как это пофиксить? Bevel вроде применился без каких либо ошибок
537 331754
Решил вкатиться в вашу хуйню.
Паралельно рисуя
538 331874
сап пронач, суть вопроса:
есть ли какой-нибудь аддон/шейдер для того чтобы сделать предмет на вид влажным? Попробовал roughness, metallic, IOR, но кроме них что можно использовать для такого?
примеры прикрепил
photo5460894266978066026x.jpg46 Кб, 750x523
Можно ли вытащить объект из анимации 539 332526
Всем привет! Не знаю, куда еще обратиться, поэтому пишу сюда. Мне для проекта нужно сделать сургучную печать и я нашел симуляцию ее изготовления (https://www.blendswap.com/blend/18170).
Я в блендере вообще не хухры-мухры, подскажите, пожалуйста, как заменить лого с печати на свое и можно ли конечный результат перенести в свой проект?
Спасибо
540 332816

>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender


Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
legoWitcher.jpg87 Кб, 800x450
541 333665
Какой курс по 3D лучший, на ваш взгляд?
Слышал что Kaino, но в то же время слышал, что он - не сеньор и в геймдеве не работает.
542 333795
Сап, бленданы!
Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
images.jpg4 Кб, 225x225
543 334306
>>23454 (OP)
Посоветуйте норм мышь с доп кнопкой(не дорогую), у моей скоро отвалится колёсико.
544 334369
>>34306
Ссылка на глагне ведёт в давно протухший тред. Я сам на этом зафейлился.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее