Blender Thread #245 324168 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>323454 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
2 324170
>>4168 (OP)
Мне не нравится шапка
3 324171
>>4170
Носи то, что есть.
2023-07-1823-34-51.png593 Кб, 2154x1189
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 4 324172
перекатился
5 324173
А вам больше нравится Bezier или Path?

Я вот почти всегда Path использую, он как-то интуитивнее.
6 324174
>>4168 (OP)

>4


абалдеть
7 324175
Лучшие из нас это кораблеёб и кун с женщиной в костяной броне. Это просто топовые моделлерты двача. Причём кораблеёб не делает ничего сложно, но делает качественно.Каеф смотреть на их работы.
8 324176
Кто нибудь рендерит на видюхах amd? Они норм или нвидия онли?
image.png349 Кб, 1309x715
9 324177
10 324178
>>4175

>ничего сложно, но делает качественно


Простую модель невозможно запороть, качество прямо-пропорционально сложности
11 324181
>>4178
Самую простую модель легко запороть просто просрав пропорции.
12 324182
>>4175
это борда видала мастеров и получше.
untitled3.png2,7 Мб, 1920x1080
13 324183
мда это пока лучшее что я смог изрыгнуть из себя.
конечно свету и композиции и прочему еще нужно учится.
14 324184
>>4173
path ровнее получаетя. Сглаженнее, естественнее. Безье только когда логотипы перерисовать нужно.
15 324185
>>4183
Главное продолжать
Снимок экрана 2023-07-19 152256.png170 Кб, 942x907
16 324186
F
17 324188
А давайте добавим в шапку фразу вроде

>В этом треде мы обсуждаем использование Blender, задаём вопросы по нему и показываем свои работы, а не обсуждаем протыков


Или можно создать отдельный тред только для обсуждения протыков.
18 324189
>>4188
Предлагаю на твой жопе написать: "Для общественного использования"
19 324190
>>4189
Прекрати тряску, любитель протыков.
20 324191
Учусь в освещение модели. Свет. Где накосячил?
005.jpg214 Кб, 1920x993
21 324192
22 324193
Блендерасты, обьясните, есть моделлер инвалид блендераст. У него текстуры при экспорте в любой другой формат кроме blend не прикрепляются не к файлу не отдельно в папочку. Что за хуйня может быть?
23 324194
>>4193
квалификация.
24 324196
>>4193
Они и не должны.
Если ты хочешь, чтобы условный fbx подгружал текстуры, то ты сохраняешь текстуры по нужному пути, потом экспортируешь fbx по нужному пути.

Правда не очень понимаю зачем этот пердолинг, если в движке все равно пересобирать и переназначать
25 324197
>>4193
>>4196
Фикс.
Текстуры перед экспортом геомтерии подключаешь ИЗ нужного пути
26 324198
>>4193
А в чём проблема текстурки отдельно экспортнуть в jpg?
27 324200
>>4193
File - External data - Automatically pack resources
При экспорте в фбикс ответить
Path mode - Copy
И включить переключатель возле Path mode.
Дословно не помню и могу путать слова, но с этим текстуры будут упакованы прямо в fbx.
28 324201
>>4196
>>4197
>>4200

Спасибо за подсказки. НО нихрена не помогло. Все перепробовали.

>>4198
В том что текстуры должны быть зашиты в fbx
29 324202
>>4201
У вас материалы процедурные?
30 324203
>>4202
Процедурная фотограмметрия.
31 324206
>>4176
У меня 470 4гб, рендерю на проце, Рязань 7 что то там, АМД номер нвидиа лучше я еблан
32 324207
>>4185
Илья, я тебя узнал по твоему шизоидному высеру, помнишь мы тебе в лимонад нассали 🍋 🍋 🍋
33 324208
>>4191
В диване, порезатьс, модно
15507421748150.png82 Кб, 768x697
34 324209
>>4168 (OP)
Просто цирк.
Вкатуны на самоподдуве с эффектом даннинга-крюгера, мифические про, которые настолько ахуенны, что никогда не показывают своих работ, боясь деанона, но бесконечно поучающие, какие-то хуи в вакуме которые дрочат красивый рендер не задумываясь об оптимизации, маняфантазёры, которые на полном серьёзе думают что студии будут ждать пока они 40 дней будут моделить перса со складками на одежде.
Это просто сюр. Я видел здесь многое и мальчика и кисоёба и латыша и лысого с дракошой, всегда было трешово, но вот так чтобы в серьёз загонятся... не знаю. Даже продавец мясорубок раньше так не душнил.
35 324210
>>4209
Покажи свои работы
16751469888250.png784 Кб, 960x852
36 324211
image.png262 Кб, 475x782
37 324212
38 324213
>>4209

>оптимизации


Лол, на дворе 23 год, маня. Какая в пизду оптимизация?
Не душни короч
39 324214
>>4212
Ебабельно
аметист.png247 Кб, 760x843
40 324215
>>4209
Я для души в блендере сижу. Харе дрочить. Смари как шейдеры настроил.
41 324216
>>4215
А хорошо получилось, молодец
42 324217
>>4209
А что не так?

Нет у меня для вас других трёхмерщиков в этом итт треде.
1598027749014.png3,3 Мб, 1920x1080
43 324218
Надо ли загружать на артстейшен созданные тобой модели, сцены, но если они были созданы по гайдам и урокам?
Я смотрел одно видео на ютубе, где тян рассказывала, что загружала не стыдясь такие вещи в свое портфолио и только с ними уже искала работу будучи вкатуном. Причем это были очень популярные уроки, вроде кареты, шамана, пляжа..

Пик — сегодня делал нодами. По чужому гайду. Я научился повторять, но сделать что-то отличное от зис — нет. Точнее будет для меня очень сложно и мучительно
44 324219
>>4208
А источники света и общая картинка заебизь чтоль?
45 324220
>>4219
А ты сцену создай. И тогда будет видно.
Пока что хуйня, потому что нихуя нет.
46 324221
>>4216
Спасибо.
47 324222
>>4209
Так.. И что ты предлагаешь? Претензии ты выдвинул, окей, а что ты предлагаешь в итоге?
48 324224
>>4218
Смари, если курс бесплатный, ты можешь выкладывать и не париться, если курс платный, а ты его спиздил - можно поесть говна.
49 324225
>>4224

> а ты его спиздил — можно поесть говна


Почему?
50 324227
>>4225
На западе не такая аудитория, как здесь, могут спросить.
51 324228
>>4227
Как это спросить? Вот так с нихуя спросить про покупку курсов?
52 324229
>>4227
И что они спросят? Докажи что ты купил курс как построить карету! Или накидаю минусов в карму
53 324230
>>4224
Бесплатный. Ну окей, могу. А надо ли? Это какой-то кринж
54 324231
>>4209
Эти челы хоть что-то делают и как-то пытаются. А без самоподдува вообще никак - кругом высокомерные чмохи. Если анон решил кидать работы сюда, значит на то есть причины.
55 324233
>>4218
Что мешает тебе взять и после повторения курса сделать схожую модель, но по другому концепту?
56 324236
>>4233

> но по другому концепту


Я подумаю.
У тебя есть идеи?
57 324241
>>4236
Фотки космических туманностей и скоплений звезд.
58 324242
>>4241
Может быть я вернусь к теме космоса когда у меня будет мощнее пк. Когда я делал пик выше, то у меня блендер больше 10 раз вылетал. Только при открытом вьюпорте. Сложно работать над сценой, если каждое изменение, чтобы сравнить до и после, надо ждать больше минуты пока отрендерятся воксели.

Хочется чего-нибудь другое.
59 324243
>>4242

>надо ждать больше минуты пока отрендерятся воксели


Пиздец нахуй так страдать
60 324244
>>4212
Я уже думал, ты помер. Ты хоть иногда захаживай.
61 324246
>>4212
Хочу буханочку-тян в таком же стиле.
62 324250
>>4186
бля…
63 324251
>>4250
А почему бля? Нам пиздец? Динтопо это же про сетку при скульптинге, когда полигоны растут? Придётся скульпторам в зебру или скульптрис перекатываться? Почему вообще факин рашн решает кого из блендера увольнять?
64 324253
>>4251
Потому что его назначили тем кто увольняет. Кек
65 324254
>>4251
Почему факин рашен? Может он небинарный кокхол
66 324256
>>4254

>Почему факин рашен?


С чего ты взял?
Хохлы не могут быть Серожами?
67 324257
>>4186
Что такое нефункциональный беспорядок?
68 324258
Блять нажал случайно ктрл - шифт - колесо, смотрю камера зумится, поигрался и забил, так у меня слетел поворот камеры, теперь камера вращает вокруг какой-то хуйни а не выбранной точки, еще и зумится куда-то в жопу. Как вернуть как было? Ниче не помогает блять из того что я знаю, скульптить невозможно
69 324259
>>4186

>DynTopo



Бесполезный кусок кала.
70 324260
>>4257
Это значит что рабочий процесс слишком хаотичен. Непонятно кто за что отвечает, в какой последовательности делать работу, как коордироваться между собой и проч.
71 324261
рипаю модельки из хрюнити игры в формате fbx. если просматривать в просмоторщике типа стандарного виндовского или в noesis, то все цвета и текстуры отображаются нормально (как в игре). если импортировать в блендер, то никаких текстур и материалов нет.
вот пример.
https://files.catbox.moe/2k3nhb.fbx
72 324262
>>4261
У фбх есть версии. Возможно блендер не поддерживает ту, что юзает рипер.
image.png331 Кб, 1053x734
73 324263
>>4261

>если импортировать в блендер, то никаких текстур и материалов нет.


>вот пример.



хуй знает у меня все есть
74 324264
>>4260
А разве не весь опенсурс так организован?
75 324265
>>4263
>>4262
>>4261
надо было просто поставить цвет текстур в опциях вьюпорта
76 324271
Скандал закончился, пришлось лично Путину Тону
вмешаться.
Снимок экрана 2023-07-20 194458.png199 Кб, 1022x959
77 324272
>>4271
отклеилось
78 324273
>>4272

>Давненько мы не видели тонну


А оригинал не мог запостить, говноедина?
79 324274
>>4273
Нахуя? Я в инглиш не умею, он всё правильно запостил, так заебизь.
80 324277
>>4168 (OP)
Решил что для создания бабы в костяной броне и пикрила мне не хватает хард серфейс скилов. Скачал вот этот бесплатный курс и он очень, очень хороший и годный. Там в первых видосах ерунда типа "вот так файл открывать", но начиная с аддонов начинается годнота, за один день прокачал себе хардсерфейс раза в два.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6248353
image.png5 Кб, 259x72
81 324280
>>4277
Дай угадаю:
- Создайте цилиндр/куб
- А теперь ебошим ДекальМашиной, МашинТулом, БоксКатером и еще 5-10 платных аддонов
82 324281
>>4280

> еще 5-10 платных аддонов


Эти аддоны в шапке по ссылке лежат
83 324282
>>4280
Нет, этот курс только с бесплытными адонами. С платными у них платный курс, что характерно.
84 324283
>>4281
Дело не в том, где они лежат у меня они есть, меня подача конкретно этих чуваков раздражает. Это из серии " деревянный подсвечник своими руками, первое что делаем - включаем токарный станок". Гамбрел хоть что-то периодически полезное рассказывал на ютуб канале, про понимание харда, что к чему, какая логика и т.д. А уебок Понте только пиарил аддоны. Тьфу блеать
Ну если те курс помог, то рад за тебя
85 324284
>>4283
Конкретно в этом курсе нет платных адонов и сам курс бесплатный
86 324285
>>4283
Ты приходишь в пту на специальность Плотник.
У тебя цель, пройти обучение и после этого идти работать и получать за это деньги.
Пока ты работаешь стамеской и рубанком, ванька ерохин изучает работу токарного станка.
Обучение закончилось, ты и ванька потратили год жизни
Только вот ты спился и делаешь какую-нибудь шкатулку раз в год, а Ероха в химках наладил производство деревянных членов и лутает бабки. Скорость производства деревянный член/1 час
87 324286
>>4285
У тебя провал в том моменте где Ероха приобретает станок. Между обучением и производством членов
88 324287
>>4286
А он кабанчиком
89 324289
>>4209
Историк, нереально заебал, ни один анон за 6-7 лет что сижу в тридаче не вызывал такого отвращения.
90 324290
>>4246
Делай
91 324294
Халп!
При перемещении одной вершины или группы вершин перемещается и другая невыделенная, как вылечить?
Злоупотреблял модификатором mirror, каюсь, но сейчас никаких модификаторов на мэше нет, так какого же?
92 324295
>>4294
Удоли переделай, баг.
93 324296
>>4289
Так он потух. Он тредов 5 назад активно драконил тред своим летающим человечком и удивительно асексуальной бабой сракой из сайлент хилла.
Иногда он конечно изредка что-то попердывает, но сейчас его присутствие минимально.
94 324297
>>4296
Он просто мимиикрирует, ну и слава б-гу
image.png358 Кб, 942x582
95 324298
>>4294
тут что
96 324299
>>4298
Покажи фул модельку
97 324300
>>4299
забанят
98 324302
>>4300
За що?
16826115013230.jpg1,4 Мб, 1920x1440
99 324303
>>4298
Ага, Х стоял. Спасибо, добрый человек. А я уже поудалял эти полигоны и заново нарастил, опять собирался ебучий сабстенс открывать.
100 324304
>>4300
ахах
101 324305
>>4302
Некоторые люди могут узреть в горстке полигонов что-нибудь запрещённое.
102 324306
>>4305
Еблан
103 324307
Сап. Есть кирпичная стена. У стены часть кирпичей темная.
По референсу видно что кирпичи ярко выражены.
Для реализации я использовал две текстуры, в качестве карты размещения, чтобы очертания кирпича были точными я использовал карту дисплейсмент и колор рамп.
Однако при добавлении на объект я заметил что текстура сильно тайлится. И я не понимаю каким образом мне этот момент исправить. Дайте совет какой-нибудь. На скриншоте я немного сдвигал части руками части изображения через uv карту, но думаю это не совсем правильный путь.
В посте первым идет референс.
104 324308
>>4307
Подключить нод вранглер и выбрав карту нажать кнтрл+т, не помню как нода называется, текстур сайз чтоли и тереби ка к надо
image.png29 Кб, 399x408
105 324309
Альсо вот те самые ноды
106 324310
>>4308
>>4309
Текс. Ща курну, спасибо.
107 324311
>>4307
Откуда референс?
juyeon-park-dffff.jpg165 Кб, 900x756
108 324312
>>4311
Хз. С интернета.
Я прошел курс смайлов, потом по советам ютуб блогиров побежал делать что-нибудь свое, но казуальные диорамки мне показались развлечением для лохов. В итоге нашел это и встрял на несколько месяцев.
110 324314
>>4312
Выглядит как рисунок из японской рпг. Мне нравится картинка
111 324315
>>4314
Какой-то кореец лепил.
112 324316
>>4294
>>4305
Если там нет несовершеннолетних то не забаню
113 324319
>>4316
Так ты и не модч
114 324320
>>4307

> в качестве карты размещения


Чегооо? А вы еще спрашиваете, чем плох русский интерфейс.
Двигать uv как раз правильный метод, если маскируешь стыки геометрией, а ты это и делаешь. Алсо можно пару тройку камней отдельно сделать и повтыкать в местах очевидных повторений. Алсо можно смешать со второй текстурой через маску, но тут придется похимичить.
115 324322
>>4320
а че иам химичить, фактор к градиенту, шумы нахуячивай там всякие соеденяй@вычитай
116 324323
>>4322
Ну можно и так. Но это же кладка. Более-менее упорядоченный массив камней. Если просто взять и вхерачить посреди него пятно другой кладки будет некрасиво. Лучше маской аккуратно руками помазать в нужных местах. Но у маски должны быть фиксированные uv-координаты. А текстура-то тайленная.
117 324324
>>4323

>Лучше маской аккуратно руками помазать в нужных местах.


Это как так, пояснил, быстробля.!
118 324325
Есть какой нибудь нормальный гайд где разжевывают про ретопологию? Потому что делаю сейчас по одному и просто не вдупляю блять каким образом к примеру 40 квадратиков перенимут на себя в точности всю форму модели у которой 300к+ полигонов, как понять как именно выстраивать топологию ету, чтобы в слепую не действовать по гайду. Хочется базы кароче говоря, есть?
119 324326
>>4325
Они в точности форму никогда не примут. Для этого после создания упрощённой модели запекается карта нормалей.
120 324327
>>4325
Мне в своё время цгбуст помог.
https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4
Doing Retopology.mp43,8 Мб, mp4,
720x1280, 0:14
121 324328
122 324330
>>4326
То есть путь примерно такой, в едите придаешь нужную форму - ремешь чтобы придать деталей - ретопология чтобы опять прийти к простой форме чтобы сделать объект легче - вот твоя тема с запеканием чтобы придать деталей. Че за пиздос? А объект из-за этого снова станет тяжелым? И в теории если все сделать нормально вот тогда объект в точности примет прежнюю форму при ремеше?

То есть блять я просто не очень понимаю как бля и можно ли сделать так чтобы в результате готовая модель спустя все эти трансформации выглядела в точности как при ремеше, и при этом еще и нормальную топологию имела. Это вот я приблизился к самому пиздец пиздецов?
>>4327
Буду курить спасибо
>>4328
Ахуенно блять, я вот подумал, а нахуй вообще нужон ремеш ваш и ретопология если можно сразу сделать нормальную топологию и с сабдивами уже придавать конкретную желаемую форму? Ну правда так сложнее наверное, потому что перед глазами у тебя нет отремешенной пиздатой модельки
изображение.png111 Кб, 512x512
123 324331
>>4330
Карта нормалей на вес модели никак не влияет. Это всего лишь текстурка. Картинка с особыми цветами, которая показывает движку как отражать от поверхности падающий на этот конкретный пиксель свет. Каждый пиксель состоит из трёх значений цвета. Red, green, blue со значением от 0 до 255 в каждом. Составная циферка в канале red указывает движку, будто плоскость повёрнута вокруг оси X на определённое количество градусов. Green - ось Y, Blue - ось Z. Пик стронгли релейтед. Это вся штуковина нужна только если ты пытаешься сделать модель достаточно лёгкой, чтобы игровой движок смог её переварить и отобразить на экране без зависания. Если моделишь не для игры, а для статичного рендера - можно смело игнорировать ретопологию. Если для спецэффектов в кино - зависит от модели и требований твоего постановщика.
124 324332
>>4330
Давай пердставим, что у меня есть плоскость с текстуркой шахматной доски. Просто plane без какой бы то ни было геометрии. Пик 1. И есть карта нормалей. Пик 2. Теперь эту карту нормалей я подключу через ноду bump во вход normal как на пике 3, и на шахматной доске можно увидеть фальшивую геометрию, которой там нет. Как был 1 face до подключения этой карты, так и остался 1, но поверхность выглядит рельефной.
125 324333
>>4328
А еще не придумали никакого автоматического способа такое делать?
изображение.png2,4 Мб, 1500x843
126 324334
>>4333
Хорошо реализованного - не придумали. Пока делаем вручную и надеемся что появится. Говорят в движке анриал есть штука nanite, которая позволяет не ебаться с этим. Но пока она жрёт вычислительные ресурсы железа как не в себя. Типа объекты перед камерой - много полигонов высокое качество кошка жена миска рис. Объекты далеко - сильно сшакаленные мало полигонов без социальный рейтинг шалавная каша. И вроде как этот движок должен уметь делать это всё налету. То есть ты такой ебал я топологии ретопологии, вот вам моделька с парой триллионов полигончиков, добавляйте в вашу игрулю как хотите, а движок такой похуйнахуй, давай, я те ща всё это отрисую в 8k 60fps.
127 324336
>>4331
>>4332
Спиздил тут недавно чужую модель из мода для игры, зацените сетку. Лично я так слегка подохуел, что это вставили в игру, и оно нормально грузилось и работало. Другой мододел жаловался, что у него моделька много весит и в игре лагает, потом оказалось, что он хайполи на пару лямов триссов в игру засунул. Так и живем.
128 324337
>>4336
Ну мододел явно начинающий, вот и столкнулся видимо со своей первой проблемой. Думаю он её решит потом.
129 324338
>>4331
>>4332
А ну все я раздуплился что это, ахуенно, спасибо

А топологию мне придется жрать я хочу в анимацию. Да и в теории ведь в блендере можно запилить пуху, анимации к ней и засунуть в игру какую-нибудь как мод, чому бы и нет, а пихать несколько лямов полигонов в игру это да, могу понять
130 324339
>>4324
Как-то так. Два материала через микс шейдер и маску, маску редактируешь в текстур пейнте.
https://www.youtube.com/watch?v=6F_yVnANhPs
131 324342
У меня глобальный вопрос касательно мотивации. Откуда получать источники одобрения, отзывы? Вы куда-нибудь выкладываете свои моделины? Вот я просто моделю что-нибудь, а потом тупо бросаю (обычно на этапе текстурирования, т.к. мне это что-то особенно тяжело дается). И эта недоделка остается лежат в столе. Я подумал, может как-то научить себя их заканчивать...
132 324343
>>4342
В твиттер выкидываю за пару лайков. Очень мотивирует НЕТ
133 324346
>>4339
Спасибо посмотрим
134 324347
>>4342
Если тебе текстурирование тяжело дается, то выкладывай без текстур. Получится типа скульптуры. Дополнительно можешь сетку показывать. Камеру ставь, освещение. Минималистично-стильно.
Когда с текстурами будет лучше - будешь добавлять с текстурами.

Платформы - хз, да все те же по идее: Двач, Артстейшон, CG Society, RenderRU, vk и т.д. Куда хочешь, туда и кидай.
135 324348
>>4342
Я мамке отправляю твоей:3
136 324352
>>4347
Если уж двач рекомендуешь, то и форчан можно. Там, конечно, активность странно низкая для международной борды, но свой авесоме тож заработаешь.
137 324353
>>4352
Да мотивацию можно откуда угодно достать. Проще оттуда где много людей. Вот Сосаити я зря упоминул - тухловатая площадка.
138 324354
>>4347

>лоуполи машинки


Бляя, это реально сэкс. Нраааица.
image.png854 Кб, 1000x667
139 324359
Аноны, чё-то я оказался тупым в самом неожиданном месте. Рисую я, значит, спейсшип аля пикрил. После развёртки оказывается слишком много деталей и текстура оказывается слишком низкого качества, даже если 4к.
Как правильно делить детали модели на материалы? Типа двигатели отдельно, основная часть отдельно? Или мелкие детали отдельно от крупных?
Можете просто сказать как правильно загуглить, я сам разберусь.
140 324360
>>4251
В целом никому не пиздец. Как жили, так и будем. НО!

Динтопо — годная киллерфича. Она важна не только при скульпте, но и просто при обработке объектов, например равномерной заливке поверхности трисами. И это локальная обработка (кистью, по маске). В общем замены ей нет.

И там кривой громоздкий код, баги, проблемы производительности, нечёткая работа и т.д.

А они выгнали человека, который взвалил на себя эту неподъёмную ношу и запросил адекватного ведения проекта.
И вместо выделения ресурсов на важный проект, они решили, что ресурсов нет, а проект нужно закрыть. И хер знает кто и когда за это ещё возьмётся.

> Почему вообще факин рашн решает


а) Решает увольнение не только он
б) Его поставили ответственным за решения (что ему нахуй не нужно как и работа командой/лидом в силу характера)
в) Но голос его очень учитывается, так как он является первоклассным профессионалом, а на национальность всем похуй.

>>4259
Тебя не просили представляться.
141 324361
>>4264
Нет. Даже напротив.
Такая ситуация более характерна либо для крупных громоздких компаний, либо для нубасов. БИ — ни те ни другие.
142 324362
>>4272
Ну, хочется надеяться, что Тон ещё раз пригласит Джо, когда все поостынут и претензии урегулируют.
143 324363
>>4359
Самое важное технологическое разделение деталей и карт — на те, что с прозрачностью и без. Их лучше вообще в отдельные объекты развести по возможности (то есть два штуки на весь корабль). Второе — деление на светяшки и несветяшки по материалу и объекту. Самосветящийся шейдер гораздо проще сильно невыгодно делать карту свечения в основном шейдере, усложняя его. Так делают только если границы мягкие. Например местами раскалённый металл.

Дальше оптимизируй: тримщиты, зеркальные детали складывай/перекрывай.

Ну и если в конце всё плохо, пили два-три набора карт или UDIM если это не игровая графика. Разделяй по секторам.
Нет, мелкие от крупных невыгодно отделять, так как мелкие детали на развёртке заполняют дыры.
144 324364
>>4363
п.с. в целом нужно заранее оценить плотность текселя.
145 324365
>>4363
На счёт прозрачностей и светилок понимаю. На счёт мелких деталей тоже в целом так и думал.

Про тримщиты спасибо, полезная инфа
146 324366
>>4363

>UDIM если это не игровая графика


Юдимы не используют в играх? Почему? Движки вроде могут их поддерживать
147 324368
>>4331
ну хуй знает.
походу сейчас хайполи движки переваривают легче чем сет 4к текстур
148 324369
Начали симулировать ткань и софтбоди через GN, как вообще это происходит то?????
149 324370
>>4347

>эти лоуполи машинки


Хочу себе на десктоп. Есть 1920х1080?
image.png1 Мб, 1440x1040
150 324371
>>4370
Вот побольше. Широкоформата нету, но закинь в граф-редактор, залей бока фоновым цветом, он более-менее однородный
151 324372
>>4336
Он ретопил квадами поди, а движок на бивает их на трисы.
152 324373
>>4338
Я пиарил канал Dikko, у него есть плейлист моделинга тела и лица под анимацию, где он разжевывает всю топологию с нуля, рекомендую.
153 324374
>>4370
Это вот отсюда вообще
https://ru.3dexport.com/lowpolylab
154 324375
>>4359
Разделение деталей модели на материалы – это важный этап при создании 3D-моделей, который поможет улучшить качество текстур и оптимизировать процесс работы. Правильное разбиение на материалы позволит более эффективно управлять текстурированием, а также облегчит процесс детализации и анимации модели.

Вот несколько советов по правильному разделению деталей модели на материалы:

Основной принцип: Разделяйте детали на материалы в соответствии с логическими и функциональными группами. Это означает, что детали, выполняющие схожие функции или находящиеся в одной области модели, должны быть объединены в один материал.

Крупные и мелкие детали: Если у вас есть крупные и мелкие детали, рекомендуется размещать их на разных материалах. Это позволит лучше контролировать разрешение текстур и избежать потери детализации на мелких элементах из-за ограничений разрешения текстуры на крупных поверхностях.

Текстурные карты: При создании текстурных карт (например, diffuse, normal, specular) старайтесь использовать отдельные карты для каждого материала. Это даст больше гибкости при настройке свойств материалов, особенно если у них различные характеристики поверхности.

Детализация: Важно определить, насколько детализированными будут различные части модели. Высокая детализация может быть использована для ближних планов и ключевых элементов, тогда как менее детализированные текстуры подойдут для отдаленных частей модели.

Иерархия: Если ваша модель имеет сложную иерархию, разбивайте детали на материалы уровнями иерархии. Например, внешний корпус и внутренние детали могут быть на разных материалах.

Добавление UV-развертки: Обязательно произведите хорошую развертку UV-координат, чтобы минимизировать искажения текстур при применении их на модель.

Тестирование и оптимизация: После того как вы разделили детали на материалы, проведите тестирование производительности и качества текстур. Оптимизируйте текстурные разрешения и материалы при необходимости.

Помните, что разделение деталей на материалы – это процесс, требующий практики и творческого подхода. Пробуйте различные варианты и анализируйте результаты, чтобы достичь наилучшего качества текстур и оптимизации модели.
154 324375
>>4359
Разделение деталей модели на материалы – это важный этап при создании 3D-моделей, который поможет улучшить качество текстур и оптимизировать процесс работы. Правильное разбиение на материалы позволит более эффективно управлять текстурированием, а также облегчит процесс детализации и анимации модели.

Вот несколько советов по правильному разделению деталей модели на материалы:

Основной принцип: Разделяйте детали на материалы в соответствии с логическими и функциональными группами. Это означает, что детали, выполняющие схожие функции или находящиеся в одной области модели, должны быть объединены в один материал.

Крупные и мелкие детали: Если у вас есть крупные и мелкие детали, рекомендуется размещать их на разных материалах. Это позволит лучше контролировать разрешение текстур и избежать потери детализации на мелких элементах из-за ограничений разрешения текстуры на крупных поверхностях.

Текстурные карты: При создании текстурных карт (например, diffuse, normal, specular) старайтесь использовать отдельные карты для каждого материала. Это даст больше гибкости при настройке свойств материалов, особенно если у них различные характеристики поверхности.

Детализация: Важно определить, насколько детализированными будут различные части модели. Высокая детализация может быть использована для ближних планов и ключевых элементов, тогда как менее детализированные текстуры подойдут для отдаленных частей модели.

Иерархия: Если ваша модель имеет сложную иерархию, разбивайте детали на материалы уровнями иерархии. Например, внешний корпус и внутренние детали могут быть на разных материалах.

Добавление UV-развертки: Обязательно произведите хорошую развертку UV-координат, чтобы минимизировать искажения текстур при применении их на модель.

Тестирование и оптимизация: После того как вы разделили детали на материалы, проведите тестирование производительности и качества текстур. Оптимизируйте текстурные разрешения и материалы при необходимости.

Помните, что разделение деталей на материалы – это процесс, требующий практики и творческого подхода. Пробуйте различные варианты и анализируйте результаты, чтобы достичь наилучшего качества текстур и оптимизации модели.
155 324376
>>4375
Я хотел бы выразить искреннюю благодарность за ваше отличное объяснение принципа текстурирования сложных 3D-моделей. Ваша профессиональная экспертиза и талант в этой области поражают меня, и я очень ценю вашу готовность поделиться своим знанием и опытом.

Ваша способность ясно и понятно представить материалы, методы и инструменты для создания реалистичных текстур в 3D-моделях помогли мне значительно улучшить свои навыки. Ваша терпеливость и готовность ответить на все мои вопросы не оставляют сомнений в вашем профессионализме и доброжелательности.

Я очень признателен за вашу помощь и поддержку. Ваши уроки и советы дали мне уверенность в преодолении трудностей, с которыми я сталкивался в процессе создания 3D-моделей.

Еще раз, огромное спасибо за ваше время и терпение. Вы действительно великолепный учитель, и я надеюсь продолжать учиться у вас в будущем.

С наилучшими пожеланиями
156 324377
Это можно репортить как нейрошизу?
157 324378
>>4377
Тот анон ответил на мой вопрос очевидными ответами от нейронки, я решил отблагодарить его соответствующим образом.
Больше не буду, чесслово, т-щ анон
158 324379
>>4366
Если конкретный движок может и всё ок по производительности, то почему бы и нет.
Но в целом под движки обходятся без них, стараются допаковать, например постоянно носимый рюкзак в текстуру долго носимого костюма (всё равно текстура загружаться будет).

А если абстрактно, ассет для игры, то стараются не использовать, ибо хз поддерживает ли, хорошо ли.

Ты пока в позиции создателя ассета под неизвестный движок.

>>4369
Умные ребятки ощупывают границы применимости и и упражняются.

>>4371
И правда хорошие. Шов посреди для зеркальной UV?

>>4372
Именно
159 324380
>>4377
Зарепортил исходное сообщение.
Ответное — уместная ирония.
image.png832 Кб, 627x758
160 324381
гайз как фиксить, взял модель кривую как хуй мамонта, ремешнул ебашу булиан, а оно просто сетку добавляет не выдавливая нужное мне. Модельку которой давил брал с svg файла переводил в меш и екструдил
161 324382
>>4381
Пробуй вариант булина Fast и крути там настроечку порога (оверлап трешхолд).
Ещё можно подвигать на микрометры модель режущую.

Если не выйдет, проверяй на нонманифолд обе модели.
162 324383
>>4360

>Динтопо — годная киллерфича.



Бесполезный кусок кала.
Я ни разу не видел чтобы им кто-то пользовался, сам за 10+ лет тоже не использовал в работе ни разу, даже при лепке бейзмеша/концепта, хватает ремеша и динамеша, зремешера в браше.
Бесполезная хуйня поиграться, слепить какашку.
163 324384
>>4383
Твоя выборка не репрезентативна.
Вот тебе реальный пример. Сделан плотный меш под печать (153 см в высоту сборный), но нужно на 5% площади добавить детализации, уточнить тонкие элементы. Ремешить всё с такой плотностью — пиздец вьюпорту.
Берёшь динтопо, и мажешь где надо.
Если комп слабый — выделяешь маской нужные области, заливаешь нужной детализацией через динтопо и скульптишь без него.

Производительность выше чем у мультиреза или после ремеша всего в сверхплотную сетку.

А в зебре не юзают, потому что совсем говно и очень ломает тонкие перегибы, не работает в режиме «только подразделять + pinch»

НЕ ШАРИШ
164 324385
>>4384
Признаю, обосрался, не подумал про печать и сканы потому что никогда не работал с ними
165 324386
>>4385
Если бы он работал в точности как задумано и без пары багов, я бы применял его чаще и в обычном скульпте.
Но даже в том виде, что есть, у динтопо в блендере есть Rake, то есть вытягивание рёбер вдоль мазка. Вместе с «subdivide only» и «pinch» позволяет делать локально очень тонкие элементы а затем их чуть почитстить. Что люто комфортно и интуитивно.
Про Rake знают не многие, так как её включение на первый взгляд ничего не делает, а доки читать всем лень
166 324388
>>4383
Это неправда, все им пользуются.
167 324389
>>4375
Лол, чатжпити
168 324390
>>4360
Ну тут ещё хз, взвалил ли он на себя, этот человек, вот у меня на работе менеджер пиздел на меня что она за меня работу делает и пиздец какая она вся занетая и как белка в колесе ебашит на износ, а когда спросил что же именно она за меня делает то ыыы мням ну это пук-кукарек, так что что у них там внутри, на кухне, хз, а пиздеть каждый может что я вот и так и сяк а они ух бля, вот тупые. Вспомни тут вот чел был с анимацией, например, ему и так и сяк и примеры и туторы, а он мол вы тупые и нипонимаити, так же и здесь.
169 324392
вопрос, есть ли способ убрать впадины после булиана, условно у меня на модели есть выдавленные трещины, и тут я резко хочу их убрать но модели без них нет, как их заполнит, не рассматривая вручную удалять полигоны и заполнять их юзая ножик и жопную дроч на 5 часов
170 324393
>>4390

>а пиздеть каждый может


Результаты, в т.ч. промежуточные идут на трекер.
Взвалил, ибо там пц огромный модуль и куча «побочных квестов». Сколько нёс — другой вопрос.

>>4392
скрины давай.
171 324400
Ляя, двачик, секи сюда чё умею. Булевых операций нет, просто фигурка, образованная линией пересечения двух цилиндров.
172 324401
>>4400
Булин + ремеш
173 324404
>>4401

> Булевых операций нет


А ты не очень умный, да?
174 324405
Каким способом сейчас ретопят хайполи в лоуполи?
175 324406
>>4405
Шхринкфпврап.
176 324407
>>4406
Но это же очень долго...
177 324408
>>4407
Знаю...
178 324409
>>4404
Я тебе говорю как это сделать в два клика не ебя себе мозги
179 324410
>>4405
Квадремешер для статики, ручками под ригинг.
180 324411
>>4400
Как ты это сделал? Распиши по шагам.
181 324412
>>4411
Добавил два цилиндра. Сразу создал коллекцию backupsб куда скопировал эти цилиндры.

Потом - булевая операция intersection - чтобы получить приграничные полигоны. А из них только кривая линия нужна. Остальные файсы и эжи - удалил.

Линию конвертнул из меша в курву, в настройках курвы указал геометри - роунд - 0,15, потом получилась первая версия. Оба пика релейтед. Как добрался до второй версии дописать? Она немножко изъёбистая, но готов снова воспроизвести.
182 324413
>>4412

> до второй версии дописать


Нет, спасибо. Ну я примерно подобную последовательность шагов и предполагал.
183 324415
>>4412

>Булевых операций нет


>Потом - булевая операция intersection - чтобы получить приграничные полигоны


???
184 324416
Уже жопа горит, как сделать ровненький угол в 90 градусов в скульптинге? Два часа угробил уже, в конце прихожу к 1 пику все равно. Вот 2 пик как надо сделать, а с нижней десной я видимо переборщил со смузом и не заметил и теперь хуй знает как вернуть обратно
Казалось бы мульти плейн скрепинг и дело в шляпе, но у него нельзя блять лопасти в обратную сторону развернуть
185 324417
А и да флатен тоже хуйню творит
186 324418
>>4416
>>4417

А что тебе мешает взять пару примитивов и прибулить да сгладить их?
Какая-то гомоебля ни о чем у тебя, в стиле "при рисовании нельзя пользоваться линейкой".
187 324419
>>4418
Я так и добавил их изначально
Неужели в ванильном блендере нет кисти которую можно как нибудь хитро настроить чтобы она сделала что мне надо?
188 324420
>>4419
Можно использовать стандартную кисть с маской нужной формы.
189 324421
Где пиздить 3д модельки?
190 324422
>>4421
итт.
191 324425
>>4421
Есть бесплатные на хостингах.
192 324427
>>4303
Бля хотел спросить чем так пиздато отрендерели стекло и жидкость, и так хуево пар накинули, а потом загулил а это фотка.
tubes.jpg796 Кб, 1920x1080
193 324429
геоноды топ
194 324430
У меня две коллекции
Сцена и персонаж
рендерю слой с персонажем на коллекции сцены стоит индирект онли
Скажите пожалуйста, какого хуя это написанное через анус жопы говно пытается рендерить оба слоя за раз?
195 324431
>>4430
То есть либо рендерится сразу 2 коллекции либо персонаж но без индиректа от сцены
3.4 что решили весь рендер кхуям похерить?
Есть ли список дилетантских проебов вроде вылетов в ЕЕВЕЕ если размер текстур меньше чем установлен в преференсах
ту то херню они не факт что даже 4.0 пофиксят
совсем обленились пидарасы на транснациональных бюджетах
196 324432
>>4431
*размер текстур больше. поправочка
197 324433
>>4430
Ты хочешь только один layer отрендерить? View layer -> render single layer. Отрендерит только тот слой, на котором ты.
198 324436
Будет новый кораблик.
Держу в курсе
199 324437
>>4433
да и в композере на лейре есть кнопочка
но рендерил только такую хуйню либо целиком либо слой без индиректа
а потом снихуя БАЦ и стал рендедрить нормально, все настройки старые!!!
я в ахуе от таких выкидышей
200 324438
>>4436
заказал кто?
неужто к распилу на Смуте допустили?
201 324439
>>4436

> поморский коч


я прям так и вижу как поморцы посреди говна и льдов при свете лучины высчитывают геометрию судна
а царскийбоевой холоп стоит на ними с плетью и говорит - ВЫСЧИТОВЫВАЙ!
202 324441
>>4438
Нет, по фану делаю. Если получится нормальный - пойдет в портфолио. Над смутой хотел бы поработать кста, тема нравится. После этого кораблика может на тему смуты или около что и сделаю.

>>4439
И ведь высчитывали
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 203 324442
204 324443
>>4441
>>4441

>И ведь высчитывали


да нихуя не высчитывали -просто спижженый норманнский кочьман
205 324446
>>4400
Вот так не проще сделать? Плюс сабдивижн можно накинуть и шейдинг не шакалит и соединение не нужно маскировать. Только дроч полигонов и ТРУЪ без булей и ремешей.
image.png1,3 Мб, 2184x1668
206 324452
>>4446

>Вот так не проще сделать?


Вы реально больные? нахуя ебать мозг когда это делается буквально за секунды нажатия на пару кнопок.
207 324454
>>4452
Кадоёб, плиз
208 324455
>>4452
Пластицити? Кряк уже есть?
209 324456
>>4452
Это так называемая пластисити
210 324457
>>4454
Мозгоеб полигончикоеб спокнись, в 2023 на такие примитивные действия если у тебя уходит более 4-5 секунд - ты лох

>>4455
>>4456

>пластисити


Это хуйня обосаная, только мойка, только функциональный хардкор!
211 324459
>>4452
Ну кстати с булианами в блендере правда беда.
Особенно у меня бугуртило когда какая-то операция казалось просто невыполнимой и блендер её делал через очко, а например при императоре в збраш все изи спокойно булится как надо.
212 324463
>>4452
а теперь покажи сетку, ебаный. любой нюрбс-сдф софт при конвертации в полигоны убьёт сетку в кал, пидор.
2023-07-2411-26-17.png140 Кб, 1368x1152
213 324466
>>4452
соглы
214 324467
>>4463

>покажи сетку


В мойке встроенный конвертер чекай, видео как он работает и сам экспорт хоть в блендер хоть куда просто навалом на ютубе.
Не будь йети ебанным который из тайги выполз вчера.

>>4466
Топчик!👍
215 324468
>>4463
пик в блендере замоделишь? в каде я такие крутилки за 15 минут сделаю. могу сейчас спокойно в сетку любой плотности сконвертить
216 324469
С развитием CADов вся полигональная хуета начинает быть не интересна. Нужен хардсюрфейс иди в CAD, нужна органика иди в Зебру.
Где все вместе сводить/анимировать/визуализировать выбираешь сам.
217 324473
>>4469

>С развитием CADов


Они блять развились раньше, чем полигональное моделирование для визуализации. Причём гораздо пижже развились.
218 324475
>>4473
Я про пользовательское развитие, а не про время кто раньше а кто позже. Про подачу и возможности, возьми тот же shapr 3d - где взяв планшетик и перо можно накидать с легкостью лежа на диванчике модельку причем с инженерным сопровождением если нужно. Там вроде и какой никакой материал можно сейчас накинуть и рендер есть.

Интерфейсы и функционал стали максимально дружелюбны и упрощенны. Сейчас вкатится с нуля в мойку и сделать там уже приемлемый хардсюрфейс возможно за считаные часы. Там где ты в "3D комбайнах" будешь только месяц понимать как работает тот или иной функционал чтоб получить то или иное действие.
219 324477
>>4475
О, вот и чуваки без технического образования подъехали.

>планшетик


>диванчик


Не подскажешь что такое инженерное сопровождение? С планшета после моделирования насосной станции можно сразу начинать пуско-наладочные работы?
image.png351 Кб, 664x825
220 324478
Есть запеченая карта нормалей, есть лп, крашу в сабстансе, можно какимто образом пофиксить запеченую ранее карту нормалей таким образом что бы в определенном месте поверх нее убрать полосы, как на пике? По мимо того кроме как в фш ее править, а именно в сп?
221 324479
>>4478
В blender треде спрашивать про сабстанс? У них свой загон есть. Напиши туда.
222 324480
>>4479
Но ведь карта нормалей запечена в блендере. Почему нельзя при открытии модели в паинте сразу обновить её в блендере? Это ж очевидная фича.
223 324482
>>4479
Ну потомучто пото му, тут кроме меня никто не юзает сабстанс, да?
image.png604 Кб, 3406x1730
224 324483
>>4477
О, вот и чуваки с бинарным мышлением подъехали

>С планшета после моделирования насосной станции


Что? отвлекся от проектирования очередной ТЭС решил на двачик выйти? инжьиньер?

Для производства чего то менее нагруженного чем ТЭС, вполне себе диванчик/планшетик сойдет манюня бинарная.
225 324485
>>4483
Так под инженерным сопровождением ты подразумевал создание чертежа из модели? Для работы это вряд-ли где то будет использоваться. Максимум - заказать у токаря с таким чертежом зажимную струбцину для твоей ручной мясорубки. Когда дело касается точности хотя бы на уровне общего машиностроения, то такие чертежи уже недостаточны. Информативные? Да, форму до фрезеровщика/слесаря донести можно. Размеры? Да, за исключением отсутствия указания хотя бы квалитета точности и описания какая из посадок должна быть с натягом, какая с зазором. Но большинство производств на данный момент оборудовано станками с ЧПУ. Нормальные САПРы могут помочь написать программу изготовления. Например для механической обработки резанием указать какой материал режущего инструмента должен быть, на какой скорости вращения производить рез, сколько материала снимать за один проход. Какие размеры контролировать после проходов с учётом постепенного затупления режущего инструмента. На твоём пике - сборочный чертёж, его максимум в рекламных целях можно использовать чтобы показать принцип работы изделия. Но для этой задачи чертёж неинформативен для несведущего человека. Но. Пикча будет идеальная чтобы продать копию программы восторженному подростку, который мечтает о моделировании. Вот тут вообще без вопросов, всё верно ребятки делают.
226 324487
>>4485

>Пук


Ясно, очередному тихнарю нигоритнибамбит, иди кводратный корень извлеки себе за щеку, че сюда приперся то? Иди в свой загон
227 324488
>>4485
Теперь скажи мне инженер уровня двач, то есть ты утверждаешь, что создав в CADе 3D модель, да да прямо на диванчике лол, ее нельзя вывести в управляющую среду для ЧПУ станка?

Или путь, планшетик/диван ☞☞☞ готовое изделие, все таки возможен и применяется?
228 324489
>>4488
НИТ ТАК НЕ БЫВАЕТ УДОЛЯЙ ПОСТ!!!0000000001ц10уфвха
229 324490
Пацаны, а если я осознал что блендер мне не подходит для хардсëрфиса, то какую альтернативу выбрать? На уме только кад не ебу какой версии, мая тоже в ней нихуя не сидел и новенький пластисити но о нём я вообще ничего не знаю.
230 324491
>>4490
пластилин
231 324494
>>4490
Майя для хардсёрфа не очень. Там надо сразу как надо делать. Попробуй 3д Унитаз Макс.
232 324495
>>4488
Эхх, если бы. Тогда бы мне не приходилось выслушивать отмазки от работы на выходных или во время больничного. Премии считать - они быстро ориентируются, а сделать чуть больше трудового договора - ни в какую. А так закупили бы планшеты, раздали бы конструкторам и не приходилось бы растягивать сроки из за того что одному из за детского сада никак на работе не задержаться. Я бы очень хотел, чтобы это было возможно.
233 324496
>>4495

>а сделать чуть больше трудового договора - ни в какую


>А ты заплати больше чем по договору


>Кто? Я?


>Но почему я должен платить больше чем по договору?

234 324497
>>4496
Ну да, видимо 150к/мес мало для того, чтобы выйти в субботу на полдня раз в квартал.
235 324499
>>4497

>ТРУДОВОЙ ДОГОВОР для того что б кабаны не борзели а кнопканожиматели нажималт кнопки необходимое количество раз



Или ты жепой договор пишиш?
image.png854 Кб, 1280x720
236 324500
>>4495
Но причем тут трудовой договор и возможность результативно работать с планшетом в CAD программах лежа на диванчике?

Речь изначально шла про пользовательское развитие CAD приложений. Если раньше это был условный пейнт версии 98 г., то сейчас это уже дружелюбный функциональный интерфейс для разных платформ.
237 324501
>>4490
Moi 3D (NURBS, есть крякнутая на рутрекере)
T-Flex (CAD, есть адекватная бесплатная версия)
Rhino 3D (CAD, Nurbs, но непонятно вообще развивают программу или закинули, есть на трекере)
238 324506
>>4490
freecad заебизь
239 324508
>>4497
А это в договоре прописано? Премии есть? Сверхурочку оплачиваете?
240 324509
>>4495

>Я бы очень хотел, чтобы это было возможно.


Я бы очень хотел чтобы у начальников типа тебя отсохли яйца.
242 324513
Может конкурс какой замутим?
243 324516
>>4513
А давай.
244 324521
>>4513
Давай, а то у меня пиписька упала.
Можно даже челлендж, просто дайте идею.
1690270802624.png499 Кб, 1080x2036
245 324527
>>4521
Идея: "Нашествие"
246 324528
Призовые формировать будем?
247 324531
>>4528
Ага, можно спасибоабу попросить что б паскод победителю выдал, а каждый анон пусть по кусочку говна и капле мочи скинется.
248 324533
>>4531
Я сам могу паскод купить
249 324534
>>4527
Намоделить блюющего пивалдой говнаря?
250 324535
>>4534
Нет, "НАШЕСТВИЕ"
251 324536
>>4533
Купи мне пасскод
pochemy.webm10,5 Мб, webm,
2560x1080, 0:50
252 324537
Оправдывайтесь
Screenshot390.png1,2 Мб, 1563x1051
253 324538
>>4537
Симуляции в Блендаке - говно ебаное. Там еще нужно размер человека в 10 раз увеличивать чтобы ткань хоть как-то симулировалась. А потом обратно уменьшать когда все сделал. Нахуй, я все одежду моделю просто.
Если ты занимался традиционным рисованием то знаешь что на самом деле это не так много времени занимает ка кажется. При этом у тебя полный контроль.
254 324539
>>4538
А если я, допустим, делаю анимации и не хочу какую-нибудь условную юбку двигать шейпкеями или костями?
Кстати, на чём симуляции бленера вооще просчитываются?
Всё что пробовал жидкость/ткань/софтбоди - лагает пиздец, а зачастую вообще виснет, хотя при этом ни проц ни гпу не нагружаются.
255 324540
>>4537
Ну майя нормальный софт, чё ты. Им не в чем оправдываться, пусть работают в нём, раз привыкли.
256 324542
>>4539

>А если я, допустим, делаю анимации и не хочу какую-нибудь условную юбку двигать шейпкеями или костями?


Я бы предпочел шейпкеи. Потому что в тех проектах которые я могу себе представить ткань движется незначительно.
Если представить себе игру то какая-нибудь накидка у героя может развеваться на движке игры.
А если проект подразумевает пышные одеяния которые все время двигаются с героем то да, симурировать в марвелоусе или гшудини.

>Кстати, на чём симуляции бленера вооще просчитываются?


>


Понятия не имею. Когда я первый раз в 2014 году на нем учился работать все нормально симулировалось на компьютере уровня картофелина. Сейчас вообще какой-то кринж.
257 324543
Блять я ебал без референса пилить. Как вы пилите что-нибудь без референса?
258 324544
https://2ch.hk/td/res/324541.html (М)

Я сделал. Подключайтесь к работе, ну или просто можете задонатить.
259 324548
>>4543
Никак разумеется.
Я сейчас первые месяцы пилю что-то без гайдов, чтобы на это выйти ушло полтора года. Скоро попробую импровизировать, моделить что-то от балды. рисовать от балды я умею.
260 324549
>>4544

>можете задонатить


>тридач


>можете задонатить

261 324550
>>4549
А можете и не донатить
262 324551
>>4543
Сделай себе рефернс сам
263 324552
>>4550
Денег нет но мы держимся, можем хорошего настроения дать
264 324553
>>4552
Отлично. Тогда принимай участие
265 324554
>>4551
Но я не умею рисовать, максимум что я могу это нагуглить картинки на похожую тему и напиздить оттуда детали которые могут подойти и адаптировать к модели, но вот вижон как все будет выглядеть у меня нет
>>4548
А вот у тебя появился вижон?
image.png105 Кб, 907x755
266 324555
>>4554
береш 25 пестиков в фотошопе режишь на рандомные куски, собираешь из них ёбу, подправляешь, тадамс! Ты можешь делать рефы. Пестики заменяешь на хуйню нейм. Альсо для пестиков есть такая вот штука
267 324556
>>4548

>рисовать от балды я умею


Нарисуй пчелу инженера
268 324557
>>4544
Слишком широкая тема. Неинтересно.
269 324558
>>4556
По запросу и от балды это ен одно и то же. от балды это именно от балды
image.png168 Кб, 866x787
270 324559
>>4558
Nbgj nfr jn ,fkls&
271 324560
>>4557
В следующий раз создам конкурс по унитазам
image.png168 Кб, 866x787
272 324561
Типа так, от балды?
273 324562
>>4560
По хуям уже
изображение.png597 Кб, 1920x1017
274 324563
>>4543
Просто стараюсь делать и не думать. Да, хуйня получается, но это лучшее, что могу, когда есть настроение моделить, а что именно моделить не знаю.
276 324565
>>4564
Нормаспчелу нарисуй
277 324566
>>4563

> а что именно моделить не знаю.


На артстейшон зайди, там море годного арта
278 324567
>>4565
Не могу, я накидку пытаюсь моделить
279 324568
>>4560
Поясню. Слишком широкая тема означает "Делайте что угодно". Но что угодно я могу и без конкурса неделать.
280 324569
>>4568
Нет проблем. Тебя никто не заставляет участвовать
281 324570
Замутил Первую работу которую (доделывать не буду) считаю законченой. Че там уже можно в гейдев?
Пройдя курс от смайлов и вагон я сдуру схватился за сложный проект гильдхауса и разумеется пока не доделал. Потому решил побыстрому склепать какую-нибудь прикольную модельку чтобы было. Типа поставить галочку. В итоге три дня пилил это, тут тоже столкнулся с рядмо проблем текстурирования но решил забить болт и оставить как есть. Последний файл референс.
Критика советы приветствуются, учту в следующих работах.
282 324573
>>4564
Кто бы сомневался, что ты на словах ты втираешь как будто доктор оф файнартс, а на деле даже до джуна студии мобилок не дотягиваешь.
283 324574
>>4573
Аргументируйте?
284 324576
>>4570
Больше всего портят впечатление неестественные острые ребра, что выдают в объекте 3D-модель.
Никогда не надо так делать, всегда должен быть либо полноценный бевел, либо запеченный.
285 324581
>>4576
Принято. Учту этот момент. Спасибо.
286 324582
>>4576
Если есть еще до чего доебаться то обязательно пиши. Так или иначе пригодится.
287 324588
>>4569
Спасибо!
288 324591
https://www.artstation.com/max_v_hay
Как он успевает делать видео и выкладывать рендеры на артстейшн почти каждый день? Он ведь ещё работать где-то должен. Походу вообще с блендера не вылазит.
image.png358 Кб, 642x628
289 324592
>>4591
1. Ему 20 лет
2. Он в огромном количестве юзает китбаши и генераторы. Ручного моделинга здесь почти нет.
3. Ты переоцениваешь количество времени, требуемое для производства таких пиков
4. Во многих работах явно видна обработка ИИ, в чем он сам, после минуты гугления, и признался
290 324593
>>4537
Ты решил это написать, когда уже завезли симуляцию на геонодах? И для реалтайма нужно ручками подправить софт боди и прочие симулялки(стандартнве), тогда будет 60фпс.
291 324594
>>4538
Делал симуляции одежки без увеличения перса, что со мной не так? Пройдите пару уроков нофани.
292 324595
>>4592

>Он в огромном количестве юзает китбаши и генераторы.


Всё равно должно уходить куча времени.

>Ты переоцениваешь количество времени, требуемое для производства таких пиков


Хз, мне кажется даже если он профессионал блендера, должно уходить пару часов. Сколько по твоему он делал эти рендеры?

>Во многих работах явно видна обработка ИИ


В тех что я скинул не видно нейронки. Разве что можно предположить что скайбокс и текстуры сгенерированы.
293 324596
>>4593
На геонодах ещё надо уметь собрать меш того что мне надо засимулировать. Буба физику на зариганом персонаже через ноды вряд ли сделаешь.

>для реалтайма нужно ручками подправить софт боди и прочие симулялки(стандартнве), тогда будет 60фпс.


Что крутить? Покажи.
UnitazGобр.gif3,1 Мб, 416x480
294 324597
>>4560
Я готов.
295 324600
>>4591
Пожертвовал малым в угоду большему. Малое, к примеру, это знание того, как устроены стеклопакеты, а большее - это свистопердящая хуета в отражениях.
2023-07-2615-43-56.png5 Кб, 176x92
296 324616
А че эта хуйня не работает? И что это за хуйня?
a1.webm5,2 Мб, webm,
2560x1080, 0:36
297 324617
Как защитить соски? Если закрасить маской - соски не двигаются за бубами, а я хочу что-бы двигались и не ломались
298 324618
>>4617
Вертексы пометить?
image.png334 Кб, 1126x728
299 324619
>>4618
так?
300 324620
>>4617
Я бы заригал титьки.
301 324622
>>4619
веса расставь. По краям ореолы один вес, в центре другой, в зависимости от степени взаимодействия.
302 324632
>>4617
У тебя есть твиттер или где можно посмотреть твои работы?
Screenshot415.png1,5 Мб, 1234x842
303 324636
Косточки
304 324639
Как вы справляетесь с косоеблей тонких кусков и маленьких деталей при ремеше? у меня сейчас 2300к полигонов и больше накатывать я не особо хочу чтобы не руинить производительность
305 324641
>>4639
Я использую ремеш только в начале. Чем меньеш детали над которыми я работаю тем меньше я пользуюсь ремешем. С какого-то момента отказываюсь от него совем. Если он вдруг понадобится то это как хуевый сейв в видеоигре.
306 324647
>>4632
Какие работы? Я сиси целый день двигал так ничего и не получилось(
307 324648
>>4636
Сисик
308 324651
>>4639
Я ретоплю руками. Ремеш кривой для людей.
309 324652
Подскажите пожалуйста хороших уроков по запеканию High Poly => Low Poly и вообще общие рекомендации по созданию 3d ассетов для игр.
310 324653
>>4647
А до этого ты ничего не делал? Впервые зашёл в блендер и вместо куба там овервотч порнуха?
311 324654
>>4653
вижу цель не вижу препятствий
делал пончик пару лет назад
313 324656
>>4622
Запомнил.
314 324657
>>4654
Во найс, лей ещё. Для себя делаешь или заработок?
315 324658
>>4655
Спасибо! Сохранил.
316 324660
>>4651
Подожди а при чем тут ретоп?
>>4641
Я у дико гайды гляжу, там он проэкструдил базовую модельку из кубика, для головы сделал ремеш чтобы точную форму вылепить с необходимыми деталями, и в процессе он еще несколько раз ремешил, я по этому шаблону и работаю. Ясен хуй я просто так не делаю ремеш но если надо еще какой-то кусок добавить к заремешенному объекту или добавить полигонов на выскульпченную деталь то ремешаю. Только он лоуполи делает блять а я в около реализм пытаюсь, а динтопо на половине кистей странно работает я его решил не трогать вообще

Я что-то не так делаю?
317 324661
А можно как-то отменить применённый сабдив? Бэкапов нет. Просто откатить его на пару уровней.
318 324662
>>4661

>А можно как-то отменить применённый сабдив?


Скорее нет, чем да. Можешь попробовать через Edit un-subdivide, либо модификатор Decimate, либо вообще квадремешнуть.

Других вариантов не знаю.
319 324668
>>4537
Массу по больше, пружины отключить.
320 324670
>>4662
Руками лупы по чистить
321 324673
>>4168 (OP)
Ребятки, скажите как вы подготавливаете челюсть и рот для анимации. Посмотрел гайды, но там че-то хуйня, мне кажется лучше можно сделать.
untityuyuuuled.png4,1 Мб, 2304x1536
322 324675
>>4657
Ещё не решил
image.png428 Кб, 727x695
323 324679
нихуя непонятно но очень интересно
324 324680
>>4660
Я тупанул.
С косоеблей при ремешке я справляюсь
1) фикс лоуполи модели перед ремешем
2) повышеним детализации
image.png107 Кб, 701x797
325 324684
Рейтаните тушу
326 324686
>>4660

>динтопо на половине кистей странно работает


Он не работает на части кистей. гугли на каких.
327 324687
>>4684
СЖВ богиня
328 324696
>>4436
Я тебе заказчика принёс.

>>890122


Не благодари.
2023-07-2810-49-28.png896 Кб, 1761x1266
330 324706
331 324707
>>4684
Обычнотян. Нормально короче.
332 324708
>>4706
слишком резиновый
333 324710
>>4706
В Сабстансе красил?
334 324711
>>4710
да
нарисовал маски
накинул генераторов
335 324713
Сап, аноны. Просветите нюфага, кто из вас хорошо шарит в текстурировании. Как называется этот модный стиль текстурирования, когда цвета градиентами друг в друга переходят? Понятно, что тут ещё помимо всего хорошо с освещением работу проделали для колористики на второй пикче, но всё равно. Должно же быть какое-то название этого стиля.
336 324714
>>4713
Стиль называется Normal Map.
337 324715
Смотрите, я хочу вот такой барельеф сделать вокруг колонны. Сначала я делаю его на плоской поверхности, а как потом его закруглить, чтобы обернуть колонну?
338 324716
>>4711
А как иероглифы делал? Вручную кистями на маске?
339 324721
Сап, возникла такая хуевина:
Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдалятся от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...

Или же как приблизить рисованные линии ближе к камере (перед носом)?
340 324722
>>4715
Никак, чувак. Такое делают сразу на круглой поверхности, в реале или на компе, неважно.

мимо_скульптор
341 324723
>>4209
Чё за типы? Чем знамениты? Какие работы делали?
342 324724
>>4715
Скорей всего никак, если тебя не устроит просто запеченные картинка и нормали, что лягут по развертке колонны.
Есть модификатор симпл деформ который как раз в одном из своих режимов сворачивает объекты в трубочку, но не представляю как он будет работать с кривой/хайпольной топологией.

Как вариант, можешь попробовать приблизительно как ты и пишешь - сделать плоскость/куб с твоим хайполи барельефом, запечь его, потом задесемейсить до мид поли и свернуть в коллону которую развернув, докинешь запечку, тогда и объем какой-то будет и детализация сохранится.
343 324725
>>4722
Это грустно.
>>4724

>если тебя не устроит просто запеченные картинка и нормали, что лягут по развертке колонны


Ну я так и планировал - сначала сделать хай-поли модель с барельефом, лоу-поли модель пустой колонны, а потом запечь барельеф как нормали. А есть другие варианты создания нормалей? Просто я не особо представляю, как такое вручную рисовать, а потом ещё готовую карту нормалей загружать в Сабстанс. А есть какие-то более удобные инструменты рисования нормалей?

>задесемейсить


Вот это слово не понял.
344 324728
>>4725
А нах ты спрашиваешь как сделать колонну с барельефом, если ты сам барельеф наскульптить неспособен?
Нормали это техническая карта, она не рисуется, а создается из сетки хайполи, скульптишь что-то = "рисуешь" нормали.

>А есть какие-то более удобные инструменты рисования нормалей?



Нету, максимум это кисти в сабстенке в виде стежек, болтиков и прочего, и генераторы фотошопные всякие старые по созданию карты нормалей из контраста картинки.

>а потом ещё готовую карту нормалей загружать в Сабстанс



Легко, при импорте модели в SP внизу есть вкладка, куда че хочешь добавляй, текстуры, карты, альфы, палитры цвета и т.п.

>лоу-поли модель пустой колонны, а потом запечь барельеф как нормали.



Фигня в том будет, что нормали очень не любят, когда на них смотрят под большим углом, а на колонне, сам понимаешь, любой барельеф всегда будет находиться под углом по краям, и всегда будет видно, что он плоский.
Поэтому я тебе и предложил, колонну лоуполи не с нуля делать, а из сильно упрощенной хайпольки, тогда хоть какой то объем будет сохраняться.

>Вот это слово не понял.


Десимейт модификатор, что уменьшает плотность сетки путем схлопывания полигонов расположенных под малым углом к друг дружке.
Результат грязный, но для всяких скал и булыжников его используют.
345 324729
>>4715
Вероятно есть и более простые способы, но первый костыль, что пришел на ум:
Берешь цилиндр, разрезаешь его и в шейп кийс разворачиваешь в плоскость.
Привязываешь барельеф к этой плоскости через серфейс деформ.
Заворачиваешь обратно в цилиндр.
Capture.PNG11 Кб, 160x163
346 324731
У меня очень тупой вопрос, помогите, пожалуйста. Хочу наделать ассетов для игры. Сделал уличный фонарь, но так как это одна из первых моих моделек, проебался со сглаживанием и наделал слишком сильных сабдивов, и только потом узнал про Shade Smooth. Получилось вот. Откатить нет возможности, с нуля переделывать не хочется, много труда вложил. Это очень плохо? Если эти фонари будут в игре стоять через каждые пару метров будет сильно тормозить?
347 324732
>>4731

>Это очень плохо?


Это бюджет полигонов на одного из главных персонажей в ААА игре.
Типа если делать через инстансы, то не сказал бы, что прямо катастрофически скажется, но у тебя это никто не принял бы никогда. И если в портфеле будет, а потом на работу пойдешь, то за это 100% обоссут.
348 324733
>>4716
Скачал картинку в интернете, сделал из неё альфу, и через шаблон нанёс на маску
349 324734
>>4696
Интересно, не благодарю

>>4512
Спасибо. Доделаю модель, попробую что нибудь сделать водой. Ну и парусами тоже

---------
Докладываю. С кочем оказалось не так все просто. Нашел толковую книгу про исследование и реконструкцию. Оказалось что борта делались внахлест. Ну ив целом внешний вид несколько другой. Переделал.
С нахлестом заебался пиздец. Ебашил кривые с прямоугольной фаской и гнул точки по шпангоутам. Сперва думал может текстурой такое возможно, но опять же, чтоб такую нормаль по форме наложить, сперва надо было сделать "хай" вариант. Ну или я хз. Есть возможность в блендаке как то это автоматически сделать? Пробовал модификаторы деформы, обтягивания, но чет хуйня.
350 324736
>>4733

>и через шаблон нанёс на маску


Какой шаблон? В смысле, красил через projection, ну когда на экране появляется изображение и ты через него кистью красишь?
symbols.png568 Кб, 2448x2448
351 324737
>>4736

>красил через projection, ну когда на экране появляется изображение и ты через него кистью красишь?


да
352 324749
Можно ли в блендере реализовать мускулатуру под кожей? Ну например чтобы при определенных положениях руки начинала выпирать лопатка из под кожи. есть че нибудь годное по этой теме?
353 324750
>>4721
Че бля
354 324751
>>4749
blender muscle shape keys в ютубчике загугли
2023-07-2916-46-39.png59 Кб, 490x428
355 324753
>>4721
Это что ли?
Понятнее пишы блятб
356 324755
Где брать текстуры, декали, вмятины и тд? Сайты типа текстурс.com скатились и там почти нет ничего годного.
357 324756
Где можно надыбать хорошего контента под референс, есть такой ресурс? Чтобы ровненько вид спереди вид сбоку
358 324757
>>4756
pinterest.com или ворованные паки с позами с артстейшен, все есть на cgpeers
359 324759
А в чём разница между Sampler/Alchemist и Designer? Они же оба делают текстуры для Сабстанса, правильно?
Screenshot422.png1,2 Мб, 1318x1112
360 324762
Еще косточки
361 324763
>>4762
Зачем ты (хуево)рендеришь эту залупу, когда как обычный бенчмарк может передать лучше форму и объемсо всей этой кавити амбиент залупой во вьюпорте?

даже через композер можно выдать результат на порядки лучше, мне лень искать но на артстейшене был недавно тутор
362 324764
>>4763

Я просто скрин рабочего пространства делаю, как рендер?
image.png826 Кб, 1003x811
363 324765
>>4763

>тутор


Оно и без туторов нормально работает
>>4764
Ты в суслесе работаешь?
2023-07-2922-58-15.png8 Кб, 402x161
364 324766
>>4757
Э блэт
365 324767
>>4764
Скрин в шединг вьюпорт?

>бенчмарк


воркбенч, все время забываю
366 324768
>>4766
Внатуре. Дайте инвайт
367 324769
>>4765

>Ты в суслесе работаешь?


Сайкс? Пока да. Это будет первая гейм реди модель.

Есть гайд как оптимизировать модель под геймреди? И не обрывочные с ютуба, а чтобы прям базовая база часов на. Я сейчас по немому 20 часовому гайду работаю.
368 324770
>>4767

>Скрин в шединг вьюпорт?


Да просто скрин работы, я ничгео ен натраивал, скрин прост снял
369 324771
>>4765

>Оно и без туторов нормально работает


Там тутор был по хардам, без текстур и всякого. для анона выше подошло бы.
image.png365 Кб, 777x656
370 324772
>>4769
Не издевайся, бля. Включи эту кнопку
371 324774
>>4770
Извини, но это скрин говна, где нихуя не понятно (исключая тебя).

Вот короче, не благодари
https://www.artstation.com/artwork/8b548G
372 324775
>>4774
да и без композера результат может быть удовлетворительным
373 324776
>>4768
Инвайтав уже 100 лет как нет. Говорят, что можно выбить в IRC канале. Но скорее всего они сначала на бесплатную их хуйню потребуют что-то оригинальное залить.
image.png1,1 Мб, 3440x1417
374 324777
>>4774
Ты ебан? Нахуй так пердолиться чтобы кинуть рабочий скринчик в двачик. Ладно рендер и тестовый рендер. Но это сука перебор
375 324778
>>4777
Нет, ты еблан.
376 324779
Итак, в блендере отсутствует обрез референса.
то есть, тут два варианта или конвертировать в плейн или открывать сторонний редактор и обрезать, есть еще что-то через ноду.
удобненько.
378 324781
>>4780
Интересно, он повесится или размажет себе мозги из ружья.
379 324784
>>4781
Выпрыгнет из ткна
380 324787
Аноны, как это оптимизировать? Да, очень всратая модель.
image.png1,1 Мб, 867x945
381 324788
>>4787
Убрать лишние лупы и пупы?
382 324789
>>4788
Что означает красная стрелка?
383 324790
>>4789
Луп вверх сдвигай.

-Другой анон-
384 324791
>>4787
Что это вообще такое, бензоколонка?
0009084tri-anprc-152-6-pins-interintra-multiband-radio-tan-.jpeg39 Кб, 600x791
385 324792
386 324794
>>4657
Это же незаконно.
image.png203 Кб, 1920x1053
387 324796
Блять, я на гудини гнал, что она тормознутная. Но попробовав цикл фор в блендаке, беру свои слова обратно.
Просто затестил в 4.0 стандартный цикл и произвел копирование точек, все стандартно. Но когда я выставил 100 точек, то у меня блендак вместе с компом нахуй завис, что аж ресетить пришлось. В гудини же такая операция работает со скоростью света, хоть тысяча, хоть 100 тысяч.
388 324797
>>4796
Круто, ебашь дальше в гудине
389 324798
>>4796

>на гудини гнал, что она тормознутная


>цикл фор


compiled block же решает.
390 324799
Где hair tool взять?
391 324800
>>4799
Скачать старый и из меню аддона обновиться до новой версии
1588670762466.webm429 Кб, webm,
1000x750, 0:02
392 324801
Смарите!
1583289232241.webm1,1 Мб, webm,
1000x750, 0:10
393 324802
2023-07-3100-16-57.png3 Кб, 572x78
394 324804
Сейчас примерно полтора часа ебался, приводил в божеский вид. Говно вылетело и ничего не сохранилось. Конечно я пришел ПОГОРЕТЬ БЛЯТЬ, почему не сохранилось нихуя? Сука при чем автосейв есть, но он блять был час назад сука. Почему так нахуй блять?

Сука блять ладно еще нахуй результат был хуета ебаная, так блять сука ахуенно получилось, а эта залупа специально вылетела блять чтобы я сейчас по памяти восстанавливал результат. Блять нахуй сука что за говнище?
395 324805
Хотя нет раздуплив как я че делал он проебал где-то 40 минут. Какого ебаного хуя он так сохраняет? Один хуй я проебал супер дохуя
397 324807
>>4806
Хммммммм блять да и правда, я же блять хлебушек и не знаю про место где сидят автосохранения.
398 324808
>>4806
Хммммммм блять да и правда, я же блять хлебушек и не знаю про место где сидят автосохранения. Хорошо пошутил
1644065664136.mp41,3 Мб, mp4,
800x800, 0:05
399 324809
Как вам?
400 324810
>>4809
Нормас. Скульптил?
401 324811
>>4810
Ага
402 324815
Как в геометри нодах передать выделенный face?
Хочется выделить нужные грани в edit mode и как-нибудь передать их в geometry чтобы сделать extrude. Например создать vertex group и потом как-то конвертнуть это в список индексов граней для selection у ноды экструда
1690796480772.jpg136 Кб, 1280x720
403 324816
404 324819
>>4808
Ты реально хлебушек, если не выработал привычку в любом софте по кд контрл с прожимать.
405 324820
>>4816
Что это значит?
406 324821
>>4816
Очень funny.
407 324824
>>4816
Это perfectly. Можно сказать, я уполз under the table.
tbrender0021.png2,8 Мб, 1920x1080
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 409 324833
410 324834
Вот бы еще получить солюшен на квешн
действительно если читать тупо получилось, сам не знаю как так вышло, пытался писать максимально понятно так как всякие выдавливания, подразделения и прочие остроконечные порядки байтов иногда пзц читать
image.png371 Кб, 1920x1040
411 324836
Как в этом вашем ебаном божественном блендере устроены кривые ? Нихрена понять не могу, объеденил два сплайна ctrl+j, дальше в режиме редактирования мне надо объеденить две точки, а он сука пишет что это разные кривые ? Какого блядь хуя ? Чо за блядь бред ?
image.png450 Кб, 1241x730
412 324837
Мой некропека не вывозит клоф браш
1468110491468.jpg23 Кб, 482x453
413 324840
Применил модифаер децимейт - планар, кол-во фейсов уменьшилось в 2.5 раза, но при этом размер файла блендер вырос на 200мб. Почему так?
414 324841
>>4837
Красивоя моська
415 324842
>>4840
А ты схлопнул модификатор ?
416 324843
>>4842
В смысле, нажал ли apply?
Да.
image.png73 Кб, 625x491
417 324844
>>4843
Тогда хуй знает.
418 324846
>>4591
Просто он гений, без шуток.
419 324847
>>4836
Конвертируй в меши.
420 324858
>>4801
Гарно, мне нраица.
1575687391461.mp45,7 Мб, mp4,
1200x900, 0:16
421 324862
Сделал вот такую вот сцену. Хочу начать наполнять артстейшен портфолио, может у вас появится какая мысль что стоит поменять/добавить? А то боюсь у меня уже глаз замылился
422 324863
>>4862
Блин, неправильные настройки рендера
2023-08-0122-53-51.png148 Кб, 607x765
423 324864
Подскажет кто нибудь откуда у меня взялся второй слой этот? Че за хуйня?
2023-08-0122-57-09.png271 Кб, 632x673
424 324865
У меня эта хуйня по всему мешу блять
425 324866
Чет как-то видео в блендере хуево мои картинки склеивает. Что получается и что должно было. Вообще разный вайб
426 324868
>>4864
subsurface модификатор?
427 324870
>>4862
Ты каждый ассет в этом ролике сам сделал?
428 324871
>>4870
Да
429 324876
>>4865
Проверь модификаторы, скорее всего мирор висит.
430 324877
>>4865
У тебя текстуры отлетели что ли? Чо оно все розовое?
431 324878
>>4868
>>4876
А бля неважно я просто забыл копию меша скрыть, вот и появились такие приколы. Лол. Утро вечера мудренее
432 324879
>>4877
Это едит мод
433 324886
Можно же не заморачиваться над топологией у лоуполи?
image.png2,2 Мб, 1444x721
434 324887
Как в блендаке сделать так?
Обводка, освещение и т.д.
https://sketchfab.com/3d-models/mouse-guard-conrads-ship-18d99d3717ea471a83184a7a1397e6ed
435 324889
>>4887
Вот кажется похожая тема.
https://youtu.be/BzTN2yTgTj0
436 324893
>>4886
По большому счету да, главное чтобы шейдинг был норм.
1632539050703.png3,1 Мб, 1280x1920
437 324894
Внезапно понял, что мне не нравится 3д моделирование настолько, насколько нравится просто рисовать. Рисунок более выразительный, более эмоциональный, чем просто 3д моделирование. Разубедите меня пожалуйста. Я хочу ошибаться.
438 324895
>>4894
Вкат в 2D почти невозможен без таланта. В 3D может быть достаточно усердия и интеллекта.
439 324896
>>4894
А я не умею рисовать. Моделирование проще.
440 324897
>>4894

>Рисунок более выразительный, более эмоциональный, чем просто 3д моделирование


Ну так и есть, а ты думаешь Senior Concept artistы почему так ценятся в игровой индустрии, это рок-звезды.
441 324898
>>4897
>>4896
>>4895
Что я могу делать такого, чего не может обычный 2д художник?
442 324899
>>4898
Ну, 2д художник не сможет нарисовать сложную сцену, например город, и потом смонтировать из нее видео или нарезать красивых картинок с разных ракурсов.
443 324901
>>4899
Любой 2д художник, который работает с энвирой, юзает 3д не хуже тебя. Только он еще и поверх намазюкать может, не говоря о базовых вещах, типа понимания композиции, контрастов, цвета и т.д.
444 324902
>>4887
Ты думаешь здесь тебе кто-то скажет?
Я несколько лет пытался добыть себе подобный шейдер, но воз и ныне, там.
445 324903
>>4901
Круто. Только это уже не "обычный 2д художник".
446 324904
>>4899

>Ну, 2д художник не сможет нарисовать сложную сцену, например город


Нарисовать сложную сцену он как раз таки может и делает, только реализует он это другими методами. И как правило картина всегда будет качественно отличаться от рендера, это уже как гврится АРТ.
447 324905
>>4898

>Что я могу делать такого


Ну блять, допустим изучить Гудини, ну хотя бы на 50-70%, 2Д художнику нахуй не вперлось копаться в процедурной хуите. У него пленэры, постановки натуры, спец рисунок, спец живопись, выставки водка и закуска.

Мимо хуежник с вышкой
448 324906
>>4905
Ощущение складывается такое, что 3д художник это нихуя не художник, а заводчанин, который лепит унитазы на своем станке ебаном.
449 324907
>>4903
Нет, литерали обычный. Тебя не возьмут на РАБоту без знания 3д. Или заставят выучить все равно сразу.
450 324908
>>4904
Я же написал "нарисовать и сделать с этим что-то еще".

>>4907
Знание знанию рознь. Одно дело болванки для обмазки, что умеет действительно любой, другое дело полноценный рендер, который многим нафиг не нужен учить его.
451 324909
>>4908

>другое дело полноценный рендер, который многим нафиг не нужен учить его


Как раз в том и отличие, что он зарендерит лучше тебя. Да, он не сможет сделать гейреди модель, а только собрать хуйню из примитивов, китбашей и сканов, но сам результат будет выглядеть лучше, если смотреть в целом.
А твоя, макаки, работа - это бочки моделить, которые он потом обмазывать будет.
А рендер чисто 3д ради рендера - это дичь какая-то. В свободное время таким можешь заниматься.
452 324910
>>4909

> А твоя, макаки, работа - это бочки моделить, которые он потом обмазывать будет.


Вот у меня такое же чувство блядь. Как будто я где-то обосрался заочно. Мне не сказали заранее, не предупредили.
454 324916
>>4911
https://www.artstation.com/artwork/8bOEzn
Можете пожалуйста перейти по ссылочке?
455 324922
>>4911
Вот это уже гораздо лучше прошлого домика в лесу.
И огромных пиксельных лесенок нет, идея какая-то и работа со светом есть.
Единственно, что углядел - мелкий косяк с тенью ручки зонтика, что там на ней за разрыв, хоть в пейнте замазывай.
456 324923
>>4922

> И огромных пиксельных лесенок


Это же эстетика..

Угум подправил и перезалил
457 324925
Мой любимый сайт с текстурками ушёл в закат, не подскажете, чем вы пользуетесь?
458 324927
>>4925
Тут генерить можно, кроме скачивания готовых
https://withpoly.com/browse/textures

Тут качать
https://polyhaven.com/

https://freepbr.com/

https://free-3dtextureshd.com/
459 324928
>>4927
Сотни нефти тебе, спасибо!
460 324930
>>4909

>он не сможет сделать гейреди модель, а только собрать хуйню из примитивов


Я об этом и говорил. Даже в посте, на который ты ответил, еще раз уточнил. Рисунок вещь в себе, а модель можно использовать в проектах. Вот и всё.
461 324934
>>4930
Художник сделает рисунок, художник придумает рисунок, художник выразит свою идею, а 3дшник будет делать тз
462 324940
>>4934
Я тут видел как пытаются концепт сразу накидывать в 3D, что реально мегауебищно и трудозатратно и как итог хуй.
Если художник за 40 минут может светотенью перебрать кучу постановок и композиций в качестве скетча на листе, то моделлер за 40 минут блять только предмет один несложный сделает.

По этому до сих пор весь концепт, даже концепт устройств и предметов рисуется сначала от руки, и по другому никак вообще.
ИИ может конечно идею подкинуть быстро, но то такое.
982342504.jpg204 Кб, 860x573
463 324941
>>4940
Надо учиться рисовать в 2д в общем
464 324942
>>4941
Самоучкой хуево, нужно академический рисунок поставить, композицию, светотень, перспективу, пластику и так далее. Там целый свор предметов.
Так то, если есть в городе художка, то в ней должны быть курсы платные.
465 324943
>>4942
Да у меня мать художник, просто мне раньше это не интересно было
466 324945
>>4943
Ну как разберешься что к чему, будешь ценить настроение и стилистику подачи.

Кстати всем новичкам всегда хочется рисовать или фотореализм ( от чего ссутся зумеры) или абстракцию и то и другое путь в говно.
467 324949
>>4925
а какой у тебя сайт любимый ушел в закат?
468 324962
Сап. Посоветуйте пожалуйста курс на торрентах который без лишней мишуры прогонит по игровому пайплайну с упором на блендер.
Из того что я видел есть какой-то драфтпанк от xyz? но он судя по всему на 100% иp хуйни и воды.
Есть какой-то кайно гейдев. Но лысик пиздец нудный, и мне становится плохо от одной только мысли о том чтобы еще раз услышать его голос.
Есть какой-то денис кожар с его "легендарным бленедером" но на торентах не нашел.
sage 469 324963
>>4962
Ну или не на торентах, а тупо где-нибудь. Главно чтобы достаточно разжевано было.
470 324965
>>4168 (OP)
Сап, как копировать часть рисунка в блендере в 2д? (К примеру надо копировать глаз).
Полный нуб в блендаре
471 324966
>>4962
Я к сожалению не помню уже имён/ников, но в англоязычном сегменте можно найти стримеров что объясняют, иногда просто показывают процесс в прямом эфире, там же и можно спросить чо да как (не факт что ответят, но лучше чем курсы xyi) если язык не знаешь, то один хуй и так все понятно по действиям или автопереводчику
472 324968
>>4965
(P.s. я знаю что через едит мод можно это провернуть, однако это слишком долго)
473 324972
>>4940

> Я тут видел как пытаются концепт сразу накидывать в 3D


Ну покажи что ты там видел или ты просто придумал так, что б пиздеть было интереснее и ты типа такой весь мастер.
474 324973
>>4962
Ты вот не пизди, на ру сегменте кайно хо ь что то делает и у них ещё збс получается, если тебе лысик не вкатывает иди посмотри кноувер, обосрался с гундосного пидорасамвафлиста, так что нахуй иди.
475 324979
Сука почему блендер такая конченная хуйня? Вот решил я анимировать приближение объекта/картинки так мало того, что фреймы сука не отображает, так ещё и анимирует с попеременной успешностью (т.е может просто не анимировать), нихуя не понятно то ли что то отключилось и не сообщилось (хотя я нихуя не трогал) то ли сбросилось и я просто в ахуе с лиц которые дрочат и выдрачивают из программы максимум доходя до ± совершенства владения. Как вы блять анимируете или создаёте что то там?
Я помню как ещё по курсам создавал револьвер, так я так намучался с какими то невидимыми ошибками и искажениями, что просто дропнул эту поеботу. Вообщем я выговорился и в чем же я НЕ ПРАВ?
476 324980
>>4906
По большей части так и есть. Современная индустрия это конвейер где 3Dшникам просто спускают на голову тз и концепты элита те самые художники всего - персонажей, окружения и т.д. А они аки сантехники виртуальные гайки потом послушно закручивают копируя это всё. Просто глянь на ютуб, 95% гайдов по 3D это безмозглое копирование референсов.
477 324981
>>4979
Там в аниматорке иконка самолётика по умолчанию.
Если она включена отображается только анимация выделенного объекта. Если отключена то вся.
Короче ты просто не выделял объекты у которых кейфреймы, либо забывал прожать i чтобы добавить кейфреймы. Базовая анимация как раз в блендере супер удобна, вот комплексная для сложных сцен уже нет.
478 324982
>>4980
Я не хочу быть таким работягой..
479 324983
С моделью вроде все
Поморский Коч 17 века. Попутно купил толковую книгу про исследование этого корабля. На пару-тройку дней забуду про него, потом подумаю об упрощении сетки и текстурировании
481 324985
>>4983
На волны засунь
482 324987
>>4983
Смотрю на твою модельку и не мог до конца понять, что не нравится, хотя вроде бы все достойно. Бевелы принципиально нигде не делал? Вроде неплохое количество деталей, но это сразу глаз режет и по сути навряд ли куда-либо пустишь в качестве пропса, особенно если захочешь текстурки налепить. Пока стандартный превью материал, он свой тон задаёт, но в цвете такое только процедурными эдж масками пофиксить лишь получится, наверное.
483 324989
Немного стрёмно писать, но получится ли у меня найти работу с такими навыками? https://www.artstation.com/sergei_mironiuk

У меня сейчас сложная ситуация в жизни и мне очень нужна работа. Если у вас есть совет или предложение, то я был бы очень вам признателен. Оставлю свой тг на всякий и буду надеяться на лучшее. https://t.me/trndsttr_11
484 324990
>>4989
Мне понравился супчик
485 324992
>>4982
Будь концепщиком, подрочи чутка 2д редакторы, что б мог каракули какие то делать, накоецептил, замоделил, всё, теперь ты уважаемый человек а не гайковоротчик.
486 324993
>>4989
Работы по курсам лучше в портфель не кидать.
487 324994
>>4987
Спасибо за отзыв

>Бевелы принципиально нигде не делал?


Да, именно так, и

>процедурными эдж масками


так и думал сделать.

>в качестве пропса


Я не думал о модели как о пропсе, и вообще чем-то игровом, скорее как псевдо-реконструкции, визуализации и т.д. Это кстати отдельный проблемный момент - без тз и указания куда и зачем нужна модель, я скатываюсь в "делаю как делается".
Главная цель же была - сделать Коч как таковой, потому что корабль нравится. Второстепенные - понять как делаются те, или иные детали. Это по сути второй корабль который я делаю, вот так по-ходу разбираюсь.
488 324995
>>4989

>У меня сейчас сложная ситуация в жизни и мне очень нужна работа.


Попробуй устроиться в пятёрочку. Если немного шаришь ищи работу на заводе.

мимо в блендере с 2016
489 324997
>>4989
Дом-банка интересный
490 324998
>>4989
Не спрашивай - действуй.
491 324999
>>4994
Всё хорошо, по мне так ориентация на гейм модели конвеерные это что-то пошлое ремесленное, низкий класс. Лучше сделать максимально хорошо, добавить в портфолио и получить удовлетворение.
492 325000
>>4999

>по мне так ориентация на гейм модели конвеерные это что-то пошлое ремесленное



Правильно, днём ты кассир в пятёрочке, ночью - творец и художник.
Screenshot46.png4 Мб, 2540x1153
493 325001
>>5000
Селезнев вообще мусорщиком работает.
494 325003
Я непонял, а где в 3.6 создание оверлапов? в релизном трейлере вроде в пару кликов делалось
495 325009
>>5003
Читайте мануал
496 325018
Суп. Я не задал этот вопрос в профильных каналах чтобы особо не триггерить профессионалов.

И так. Я честно чекнул кучку видосов с названием "мейкинг гейреди модел" и понял что мейкать гейреди модели не так уж и сложно.
Все сводится к тому чтобы слепить хайполи, потом лоу поли, все это запечь и покрасить в сабстенсе. А если ты (как я) умеешь маломальски рисовтаь то красить и моделить будет ваще изи.

И еще кем бы ты себя ни возомнил, на позиции джуна ты всеравно первое время будешь делать тупо пропсы. А значит стоит забить артстанцию бочьками и кусчками зданий.
Верно?
497 325019
>>5018
Сколько геймреди моделей ты уже сделал?
498 325021
499 325022
>>5019
Но посмотрел 4 или 5 видеороликов на ютубе.
500 325023
>>5022

> Я не девственник! Я смотрел как люди ябуца в порно!

501 325025
>>5023

>ябуца


Да.
И могу сказать что это легко. Секс вообще переоценен.
502 325027
>>5019
Так он и спрашивает пайплайн как их делать, какие там нюансы, а у тебя вопрос к нему словно он себя триста в наносек позиционирует и учит тут всех. К чему это всё?

>>5018
Бочки/Ящики сами по себе не надо, они даром никому не нужны и неинтересны.
Только если в комплекте с ассет паком наподобие как тут челик подземелье модульное делал.

>на позиции джуна ты всеравно первое время будешь делать тупо пропсы



Если тя взяли по портфолио с пропсами разными, то ты и потом пропсы делать будешь.
А если у тебя портфель персонажкой или техникой/оружием забит, то нахуя тебя на пропсы посадят? Чтоб ты навыки за испытательный срок подзабыл? Чтоб выявить твои скрытые таланты?

Моделить окружение это одно из направлений, а не ступенька.
503 325028
>>5018
Ну прямо одними бочки не стоит. А то решат что ты дебил, который только бочки делать умеет. Надо сундуки хотя бы еще.
504 325029
>>5025

>И могу сказать что это легко. Секс вообще переоценен.


Не надо всрывать эту тему. Вы молодые и шутливые..
505 325031
>>5027
Что за подземелье? Вродь не видел в треде
перекатите тред
506 325032
>>5031

>Что за подземелье? Вродь не видел в треде


Да никто, кроме него и пары олдов не то что не видели, даже не помнят. Это было тысячу тредов назад, при том конечно не сам прогресс, ни постинг для правок, мы не видели.
507 325033
>>5032
Если я перекачу, местный обиженка охуеет и опять снесёт мой тред.
2023-08-05x23:26:36.png463 Кб, 2360x692
508 325035
дико заебался в этом говне неясных орижинов, хуйню какую то наворотил, анончик подскажи как сделать заебись
2023-08-06x00:09:48.png634 Кб, 2179x729
509 325036
ёбка пизда, вангую в сверчке все в три ноды делается
2023-08-06x01:05:09.png2,4 Мб, 3440x1440
510 325037
as i said...

сука проибал целый час на еблю со стоковой дрисней

в сверчке же все собрал чотка охуенна на изичах вообще, тупо топ ебать
UntitledMain Camera 1003.jpg344 Кб, 1920x1080
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 511 325038
512 325039
>>5038
уже было
513 325040
>>4894

>мне не нравится ходить в качалку


>мне нравиться играть в футбол


>разубедите меня играть в футбол


Ты шизофреник?
514 325041
>>5039
Где?
516 325043
517 325044
>>5042
ты не видишь там только чайник
518 325046
519 325047
>>5040

> >мне не нравится ходить в качалку


> >мне нравиться играть в футбол


> >разубедите меня играть в футбол


Что сказать то хотел?
520 325103
Сап, что делать если приближение камеры в один из моментов просто блокируется и идёт очень туго? (Имею в виду не камеры как объекта, а ориентации в проекте)
521 325104
Попробовал нажать shift + b что бы камера ожила, все шло норм, пока scale, перемещение и все прочее при махинациях с объектом не перенеслось в центр сцены, что я бля делаю не так?
522 325129
>>5103
Камера движется к невидимой точке и в какой-то момент каждое приближение меняет расстояние все меньше и меньше. Чтобы сдвинуть камеру ближе, нужно сдвинуть точку дальше: выделить что-то, что можно выделить и нажать "." на нампаде, переместить или руками повернуть на 90 градусов и сдвинуть в сторону, есть еще 3д курсор и тд.
523 325153
>>5129
Благодарю, помогло
524 325154
Выручай!, рисовал в драв моде себе спокойно и в какой то момент нажал на что то и все нарисованное окрасилось в зелёный, пробовал material => surface => base color, но ничерта не помогло, я не понимаю как исправить
525 325199
почему обьект смещается? курсор вроде в центре, все норм, но почему он сместился? как фиксить?
526 326277
Ньюфажный вопрос.
Как добавить шейпкей на линканутый объект? Делаю Library Override, существующие шейпкеи могу менять, а новый добавить нет.
Ответы в гугле про старую механику прокси.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее