Blender Thread #246 325045 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>324168 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
UntitledMain Camera 1003.jpg344 Кб, 1920x1080
2 325048
>>5045 (OP)

>2


аутдейтед
3 325050
>>5049 (Del)
Хуйня
4 325051
>>5050
Соглы.
5 325052
>>5051
База
6 325057
>>5056 (Del)

> лол смотрите бездарь порвался


)))
16859876327130.png68 Кб, 659x494
8 325079
>>5073 (Del)
АСТАНАВИТЕСЬ
Я только полигоны научился двигать
А теперь это уже вчерашний день
9 325086
>>5079
Двигай дальше, пидарасы подчищены.
10 325087
>>5045 (OP)
4 часа ленточки пилил.
11 325088
Что тут было? Почему половина постов ссылается вникуда?
12 325089
>>5088
Нейрошиз протек
13 325090
14 325091
>>5088
Модер зачем то удалил почти весь тред.
15 325092
>>5089
Так может просто выделить отдельный тред под нейро3д и пусть там постит?
16 325093
>>5092
Да чего мелочиться, уж лучше целую доску, пусть называется
как-нибудь типа /ai/.
И вот там уже пусть срут своим "нейро"3D"" и ябут друг друга в жжопы.
17 325094
>>5045 (OP)
Гайз, а есть ли какие-то направления типа пропсов, но для анимации?
Типа, если ты умеешь анимировать, но недостаточно хорошо, чтобы сделать мультик Пиксар, но примерно на уровне тех амбиент анимаций, которые играют лупом мобы, которыми наполняют города и они делают рандомную хуйню, типа, бесконечно курят сегорету/копаются в помойке/пьют пиво/говорят по телефону/итд. Есть ли какая-то ассетопомойка, куда загружают файлы анимации подобно тому, как загружают бочки на сгтрейдер или ретаргетить анимацию на мобов, у которых может быть другие габариты - это слишком много ебли и проще сделать простые анимации с нуля?
Потому что я из подобных сайтов помню только михамо, на котором одни и те же анимации висят уже 10 лет ну и Унриал энгине, но там анимации только продают, но не покупают.
18 325095
>>5093
Ну отдельный тред не навредил бы, как мне кажется. Доска-то слишком общая.
19 325096
>>5095 >>5093 >>5092

Кончай семенить и уебывай в свой загон.
Отдельный тред ему подавай.
https://2ch.hk/ai/ (М)
20 325097
>>5096
Чини детектор.
21 325098
>>5094
Юнити ассет сторе?
22 325099
>>5094
Моушен дизайн.
2023-08-0720-59-02.png275 Кб, 752x889
23 325110
Есть тело специально запиленное под анимацию, но чет охота в скульпте с ним поработать. Если я скопирую это тело, ремешну, в скульпте над ним поработаю, можно как-нибудь наложить изначальный меш на ремешнутую модель чтобы не ебаться с ретопологией? Чтобы старая модель эта приняла форму отскульпченной модели?
24 325111
>>5110
Запекание нормалей? Но не знаю, как оно будет себя вести с анимациями.
25 325112
>>5110
Если отличия небольшие будут, то наверное шринкврап прокатит.

А лучше просто по новой сделать, у тебя все равно такая грязь щя, и по топологии и по анатомии, что старый вариант не жалко.

>>5111
Запеченные нормали почти никак не страдают от анимаций, но они тут вообще не причем.
26 325113
>>5112

>А лучше просто по новой сделать, у тебя все равно такая грязь щя


А почему? Тупо считай скопировал с гайда дикко, которого анон несколько раз рекомендовал тут.
Я сам хуй знает, потому что в видео он не рассказывает почему он делает именно так. Чтобы лупо проходили черех пояс, жопу, все тело и т.д.. Или например почему вокруг глаз должны быть лупы, вокруг рта. Я хуй знает зачем так делать но сделал как он делал
image.png1,7 Мб, 874x808
shader 27 325116
У кого смекалочка работает подскажите как сделать такой просвечивающий шейдер в eevee. Желательно без рисования текстурок прозрачности вручную и без симуляции динамик пеит.
28 325117
Вышел на финишную. Доделываю волосы и текстуры. Рейтаните.
Где спиздить готовые прически? Я ебал, нихуя не получается.
29 325119
>>5116
На ум приходит только толстостенный материал translucent, у которого по-разному считается то что за ним и то что внутри него, ну то есть задняя стенка ткани лежит глубже чем поверхность сиськи. Что приблизительно так.
30 325120
>>5117
у неё лицо грустного клоуна
Перебор с румянцем на носу, перебор с блеском, слишком узко поставленные глаза, которые из-за густых тёмных контуров выглядят ещё более близкими. У тебя же реф есть.
31 325121
>>5120
Ебусь в глаза и не вижу таких очевидных вещей.
32 325123
>>5120
Согл
33 325124
>>5116

>без рисования текстурок прозрачности вручную


Накликать процедурно вороным/волнами с большим дистортом
image.png832 Кб, 1435x613
34 325125
>>5119
Но ведь translucent в eevee вообще не работает никак. Материал просто светится.
>>5124
Как вариант, но, допустим, при складках прозрачность должна быть в логичных местах, такого не на роллишь.

Вот навозюкал своими кривульками текстурку прозрачности, но результат неудовлетворительный, умел бы рисовать - в блендер бы не полез.
Вариант с динмаик пеинтом всё ещё лучший, но если герерировать картинку шире чем 256 пикселей - компутер виснет. А надо минимум 1024
35 325126
>>5125
Просто сделать альфа бленд мат и ебануть субсурфайс, потом альфу подогнать так, чтобы все слои вместе делали футболку полностью непрозрачной и дальше скульптить так, чтобы нижние слои клипались под кожу, где надо, а где не надо - не клипались. Результатом будет разный уровень прозрачности.
Xd9yRrn6nKnRZ7tU0ImMQMNqgMmOtqzkhlHLqH2f.png10 Кб, 391x220
36 325127
вдруг кому не влом сделать шот падения модели игральной кости на несколько секунд, помогите пожалуйста. https://t.me/thereis_no_dzomy

чисто на идее тяну свой монтаж, этот кадр никак оседлать не дается, пробовала нейронные сети - гавно, стоквидео - гавно, пробовала сама снять - гавно. подумала что через блендер проще добиться, чем всё остальное, при том что реалистичности нужно ноль, кроме геометрии и перспективы

освоение сама не потяну никак сейчас
37 325128
>>5127

> пробовала


Сначала сиськи
38 325133
Кто-нибудь может объяснить почему одни говорят что треугольники для лохов.
А другие говорят что треугольники для норм поцанов.
Я смотрю разные туторы и иногда проскакивают противоречивые такие слова.
39 325134
>>5133
Потому что нужно читать не жопой, лоуполи ты делаешь максимально упрощенно, потом триангулируешь для покрасок и движков всяких, на хайполе поху. совсем что у тебя там с сеткой, но есть 1 нюанс, это должно выдавать нужный результат и например на плоскости триугольник никаких траблов не создаст, а вот на изгибе камто там да, уже пизда, ну и стоит учитывать в контексте чего ты спрашиваешь, хардсерфейс, хайлоумидполи, или еще чего.
40 325135
>>5133
Да всё просто. Треугольники это некрасиво, но для сетки красота не важна. Поэтому одни кричат ДЕЛАЙ КВАДАМИ!, а другие КВАДЫ НИНУЖНЫ! А вообще-то зависит от ситуации и в некоторых случаях таки нужны.
42 325149
>>5148
Ну и сколько надо пердолиться по времени, чтобы сделать этот объект?
43 325150
>>5149
Если основные ноды освоил и запаковал многое в нодгруппы, которые потом просто тянешь из ассет браузера, то реально быстро. Базу этой хрени сделал минут за 15, тонко поднастроить, накинуть свет и материалы еще минут 10-15
Без этого пака нодгрупп как без рук, дико советую https://higgsas.gumroad.com/l/wrusot?layout=profile
44 325151
>>5148
Никогда не пониамал такой абстрактности. Смысл такое делать? Для чего?
Лучше бы хуй слепил, или пизду
45 325155
>>5151
Научи делать пезду.
46 325156
>>5155
Лучше очко. Пизда уже не в моде
47 325157
>>5156
Ладно давай очелло.
48 325158
>>5126
Внатуре! 👍 Способ простой и вполне очевидный, мог бы и сам додуматься.
Осталось выяснить как вывести что-то между альфа бленд и альфа хазшхед
49 325161
>>5117
Глаза близко посажены, зрачки огромные. Поправь.
Волосы можно спиздить с даза
50 325167
>>5158

>как вывести что-то между альфа бленд и альфа хазшхед


Не понял сути вопроса даже примерно.
image.png409 Кб, 754x575
51 325177
>>5167
Альфабленд артифачит, хашхед шумит
52 325189
>>5121
1. отдохни
2. пропуская скрины лица через нейронку корректирующую. Она идеализирует сильно, но для опорных пропорций это то что надо.

>>5149
Так пердолиться можно и час, но зато потом результат размножается. Для анимации незаменимо.
53 325190
>>5125

> Но ведь translucent


Ну ясно, что не транслюцентом единым.
Впрочем тебе уже разжевали по составу шейдера.
Идея, как я понимаю, прежняя — топить заднюю стенку в тело.
54 325193
Где можно читать актуальные свежие новости про 3д-графику, эффекты и всё такое?
Дтф сплош игродебилы, рендер.ру неплох но редко обновляется
Щас сиграф 2023 какой то - обрывки новостей только доносятся
55 325194
>>5193
Какого рода новости про 3д? Свежие обновления Блендера? Новые аддоны к блендеру? Новые примеры 3д-мультипликации?
56 325195
>>5193
На Персии.
57 325196
>>5193
Если новость достойная - она сама тебя найдёт
58 325200
>>5193
читать - хз. на ютабе подборки новостей только jcenters по моему делают
59 325201
В перерыве пока делал свою кривоглазку, заебенил этого перца. Кисти делать еще не научился, но такому додику они и не нужны. Кого-то мне эта рожа напоминает.
60 325202
Сколько лет нужно пердолиться в блендере что-бы самому придумывать способы решения задач, а не бегать на ютуб искать гайды на каждую хотелку?
1к часов неосилятор
61 325203
>>5201
Это страшная тема, больше не делай так.
image.png384 Кб, 992x521
62 325204
Ну почти...
63 325205
>>5201
Круто. По каким курсам учился скульптить? Умеешь рисовать? Есть художественное образование?
64 325206
>>5201
В следующий раз попробуй взять дазовскую модельку за основу и из неё вылепливать. Получится лучше.
65 325207
>>5205
Задрачиваю курсы Найденова. Рисовать умею, но в /pa отправили бы ебашить кубы.
>>5206
Да знаю, что будет в сто раз круче если брать готовое от профи с хорошей топологией и пропорциями, но так как делаю пока не для барина, а так для себя, то большую часть кайфа получаю именно от лепки с нуля. Если бы за деньги ебашил то да, брал бы все готовое.
66 325208
>>5177
Других методов прозрачности нету.
Это может быть из-за микроклипинга слоев друг с другом, по-крайней мере, похоже выглядит. Разведи их нормально в едить моде. Или можно разделить каждый слой на отдельные материалы и поотключать шоу бакфейс.
67 325213
>>5127
Копируешь отсюда по шагам форму.
https://www.youtube.com/watch?v=fD67CJClSaE

Затем вешаешь на кость rigid body, и бросаешь на любой объект с коллизией.
68 325214
>>5150
О кстати у меня тоже взят этот пак, полезная штука в хозяйстве.
69 325215
>>5202
Скорее нужно фокусить определённые задачи, через какое-то время большинство решений станут интуитивно понятны. Проблема лишь в том что распаляешь внимание на всё 3D сразу, а там миллион задач.
70 325219
>>5215
Чем больше знаешь - тем больше надо практиковаться что-бы не забывать
71 325220
Че то думал light linking в 3.6 уже будет, а он только в 4.0. Придется экспериментал билд качать, как они вообще в плане стабильности, если на постоянной основе юзать.
agx.mp425,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
72 325221
Все таки agx лютая штука, даёт на клыка аэйсису. От создателя filmic, кстати. Здесь чисто на посте проход экспозиции от -20 до +6, динамический диапазон просто жопа
73 325224
>>5201
2Д рисунок просто в другом измерении в сравнении с тем что ты тут налепил. Зачем испортил концепт?
image.png194 Кб, 768x547
74 325228
как выделенные ребра выронять с ребрами на которых стоит курсор?
image.png80 Кб, 774x595
75 325229
>>5228
ребра те. на разных сторонах объекта, поэтому не привязываются нормально, когда их вдоль меша перемещаю.
76 325231
>>5229
>>5228
похуй просто отзеркалил
77 325234
Три де други, порекомендуйте гайды по созданию анимации в блендере.
78 325236
>>5234
Поищи Anime Nyan на ютубе. Довольно неплохо и доступно объясняет.
79 325242
>>5221
Что еще за AGX?
2023-08-1118-03-57.png2 Кб, 93x56
80 325243
На это можно забить хуй? Ставил новые дрова на видяху и появился пик
81 325244
>>5243
У меня такая хуйня была, когда в дровах какие-то галочки потыкал
82 325245
Нет серьезно как писик сделать в скульпте? На ютубе такое даже смысла искать нет. Мало того губы толком не получаются, так нужно по идее еще все что внутри сделать. Поделитесь лайфхаком
83 325246
>>5245
Блядь, как и всё остальное. Изучаешь форму и копируешь пока не получится.
84 325253
Выручай!, рисовал в драв моде себе спокойно и в какой то момент нажал на что то и все нарисованное окрасилось в зелёный, пробовал material => surface => base color, но ничерта не помогло, я не понимаю как исправить
85 325269
>>5253
Ctrl+z
мб маску какую наложил
86 325273
>>5245
Тебе просто так или есть конкретная задача? Если прям НАДА то всегда можно спиздить пизду откуда-нибудь.
87 325274
>>5193
Централизовано нигде.
Тупо потому что узкоспециальные новости интересны узкому кругу и не приносят бабла.
2minute papers превратилось в говёное шоу с «вауамэйзинг» и литьём 10 минут воды на 1 минуту содержания.

>>5202
Нужно тренировать мышление. И решать рабочие задачи, у которых решения на ютубе нет.
А чтобы знать софт — несколько лет.
Говорю, как занимающийся именно этим за деньги.
88 325275
>>5242
он же Filmic2
способ ужатия реального широкого диапазона цветов и яркостей в мониторный 0—1
89 325276
>>5273
Ну не я же не просто так делаю. Пиздить не вариант хочу сам.
Энивей я запилил и мне понравилось, но чисто губы. А вот как скульптить саму дырку?

Просветите по этой теме. Вот как пример, есть голова, есть рот. Чтобы заскульптить рот изнутри, то есть десны, язык и т.п. я модельке открыл рот, то есть как будет выглядеть голова с закрытым ртом я не знаю, а узнать я это ведь могу только после ретопологии и типа скелет там добавить хуе мое, и пофиксить наверное уже не смогу просто я изучаю поэтапно, это правильно? Я сейчас сижу в скульпте и дальше ретопологии не лезу, че меня там ждет не знаю..
Как моделить те части, которые скрываются при движении другой части? Вот голову я сделал с открытым ртом, ок. И вот дошел до пизденки, мне че ее тоже открытой делать? А как узнать как будет выглядеть если свести губы?
90 325277
>>5276
Делаешь рот/пизду открытыми, потом через блендшейпы закрываешь.
91 325278
А какая норма по полигонам для игр? Есть какая-нибудь таблица с перечислением, типа:
Главный герой - 250к
Второстепенные герои и противники - 150к
Здания и большие пропсы - 170к
Машины и средние пропсы - 120к
Коробки и маленькие пропсы - 50к
Ну и так далее.
92 325279
>>5278
Чел... Ты понимаешь, что игры бывают разные? И требования к поликаунту тоже разные. Сравнивать модельку для вова с моделькой для фортнайта с моделькой для киберпанка как-то странно в этом плане.
В целом, у тебя в дестяки раз поликаунт завышен даже для ААА игры. Если взять среднее по рынку в виде стилизации, то:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/creating-fortnite-ready-assets-in-unreal-editor-for-fortnite
93 325280
>>5277
А если комп не тянет?
94 325281
>>5245
>>5276
Анон с Рейвен на связи.

Заебавшийся и невыспавшийся, поэтому очень лень конкретно расписывать, но:
1) Как человек, также начинавший с этого дерьма в зебре, не надо скульптить головы с приоткрытым ртом, причем почему у тебя же и расписано.
У тя на выходе будет два стула:
В конце, при закрытии рта блендшейпом , в результате всегда будет выходить не то, что ты задумывал и начнется ебля с формой подбородка чтобы получить симпатичный тебе овал лица <---> Без закрытия рта, да еще если с широко раскрытыми глазами, на выходе будет получаться персонаж-аутист, которого ни в пизду не в красную армию, и людям стыдно будет показать.

Поэтому скульпти сразу по красоте с сомкнутыми губами, а если тебе окажется нужна полость рта, то уже после ретопологии делай милипиздрический луп там где губы смыкаются и из этой щели экструдь полость.
Да, при этом варианте ты окажешься без скульпта нёба, но это и так тебе в 99.9% нахер не нужно будет, да и тогда легче на ювишке в уголке что-то нарисовать/зафотошопить.
По поводу десен-зубов и языка не парься, их, если тебе даж реализм нужен, никто в один меш с головой не делают. Отдельными мешами всегда.

2)>Как моделить те части, которые скрываются при движении другой части?
В чем проблема таких мест при скульпте? В том, что при любом ремеше (хз, как это хуйня в блендере зовется) они будут склеиваться в одну какашку.
Далее с ними проблем быть не должно, потому, что всегда можно замаскировать близкую часть модели/разбить на рабочие группы.
Поэтому задача проскочить этот момент путем замоделивания базовых форм, которые тебе не нужно будет ремешить для хорошей сетки.
Да и на стадии скульпта хайпольки у тебя всё будет в симметрии и на чужую сторону не должно лезть/клиповать.

3) Продолжая прошлый пункт. По пизде.
Все там что может быть у тебя сомкнуто/прижато - это малые половые губы между собой и капюшон клитора к клитору. Еще большие губы с малыми, но с этим проблем нет, потому что большие губы моделят на теле, а малые и остальную пизду - отдельно, а стык между ними случайно не увидишь, поэтому пох.

По её форме:
Что моделят обычно? Большие половые губы. Наружную часть, трубку влагалища и шейку матки.
Причем именно моделят, потому что это всё простые формы и скульптингом, при желании, дорабатывают только форму малых губ и "органичность" трубки.
Шейка матки это чуть выпуклая полусфера с маленьким углублением в центре.
Трубка - это тупо гофрированный цилиндр, что потом чуть мнется при скульптинге.
Наружная часть это небольшая полусфера клитора, из которого растут две ножки, что переходят в малые половые губы, в базе являющимися двумя изогнутыми стенками.
Капюшон клитора в виде буквы Л, что прикрывает клитор и часть половых губ и для удобства делается отдельным элементом.
Тут важно обратить внимание, что малые губы не растут-переходят из капюшона, а именно из клитора.
И скрепляет все это вход во влагалище, что по сути суженная воронка, у которой также есть маленькое углубление для утерты, что расположено почти у трубки.
Большие половые губы моделят у основного меша и они по сути тот же рот, но который спокойно можно делать приоткрытым и легко смыкать-раздвигать блендшейпом. Проблем с ним ними нет, потому что они с собой никаких челюстей не двигают.

Малые половые губы скульпть по рефу под симметрией, но полностью смыкай и добавляй ассиметрию уже только на лоупольке после запекания перед самым риггом. Их это никак не сломает.
94 325281
>>5245
>>5276
Анон с Рейвен на связи.

Заебавшийся и невыспавшийся, поэтому очень лень конкретно расписывать, но:
1) Как человек, также начинавший с этого дерьма в зебре, не надо скульптить головы с приоткрытым ртом, причем почему у тебя же и расписано.
У тя на выходе будет два стула:
В конце, при закрытии рта блендшейпом , в результате всегда будет выходить не то, что ты задумывал и начнется ебля с формой подбородка чтобы получить симпатичный тебе овал лица <---> Без закрытия рта, да еще если с широко раскрытыми глазами, на выходе будет получаться персонаж-аутист, которого ни в пизду не в красную армию, и людям стыдно будет показать.

Поэтому скульпти сразу по красоте с сомкнутыми губами, а если тебе окажется нужна полость рта, то уже после ретопологии делай милипиздрический луп там где губы смыкаются и из этой щели экструдь полость.
Да, при этом варианте ты окажешься без скульпта нёба, но это и так тебе в 99.9% нахер не нужно будет, да и тогда легче на ювишке в уголке что-то нарисовать/зафотошопить.
По поводу десен-зубов и языка не парься, их, если тебе даж реализм нужен, никто в один меш с головой не делают. Отдельными мешами всегда.

2)>Как моделить те части, которые скрываются при движении другой части?
В чем проблема таких мест при скульпте? В том, что при любом ремеше (хз, как это хуйня в блендере зовется) они будут склеиваться в одну какашку.
Далее с ними проблем быть не должно, потому, что всегда можно замаскировать близкую часть модели/разбить на рабочие группы.
Поэтому задача проскочить этот момент путем замоделивания базовых форм, которые тебе не нужно будет ремешить для хорошей сетки.
Да и на стадии скульпта хайпольки у тебя всё будет в симметрии и на чужую сторону не должно лезть/клиповать.

3) Продолжая прошлый пункт. По пизде.
Все там что может быть у тебя сомкнуто/прижато - это малые половые губы между собой и капюшон клитора к клитору. Еще большие губы с малыми, но с этим проблем нет, потому что большие губы моделят на теле, а малые и остальную пизду - отдельно, а стык между ними случайно не увидишь, поэтому пох.

По её форме:
Что моделят обычно? Большие половые губы. Наружную часть, трубку влагалища и шейку матки.
Причем именно моделят, потому что это всё простые формы и скульптингом, при желании, дорабатывают только форму малых губ и "органичность" трубки.
Шейка матки это чуть выпуклая полусфера с маленьким углублением в центре.
Трубка - это тупо гофрированный цилиндр, что потом чуть мнется при скульптинге.
Наружная часть это небольшая полусфера клитора, из которого растут две ножки, что переходят в малые половые губы, в базе являющимися двумя изогнутыми стенками.
Капюшон клитора в виде буквы Л, что прикрывает клитор и часть половых губ и для удобства делается отдельным элементом.
Тут важно обратить внимание, что малые губы не растут-переходят из капюшона, а именно из клитора.
И скрепляет все это вход во влагалище, что по сути суженная воронка, у которой также есть маленькое углубление для утерты, что расположено почти у трубки.
Большие половые губы моделят у основного меша и они по сути тот же рот, но который спокойно можно делать приоткрытым и легко смыкать-раздвигать блендшейпом. Проблем с ним ними нет, потому что они с собой никаких челюстей не двигают.

Малые половые губы скульпть по рефу под симметрией, но полностью смыкай и добавляй ассиметрию уже только на лоупольке после запекания перед самым риггом. Их это никак не сломает.
95 325284
>>5281
Фига ты расписал. И бля надо было упомянуть что я не человека пилю

Я бы с радостью сделал голову с закрытым ртом, я изначально так и делал и в хуй не дул, в гайде так и было - закрытый рот в скульпте а после ретопо чел просто проэкструдировал от губ полость рта и все. И вот я сидел в скульпте выдрачивал что хочется и не парился. А потом я увидел https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4 и меня осенило, что я не смогу заскульптить рот, и вот я где-то час дрочился, выделял в дико лагающем едите вершины которые нужно было удалить, потом еще крутил вертел челюсть вся хуйня, весело было пиздец. Зубы и язык я отдельно делал да, потому что ретопо потом пилить отдельно для каждого зуба это вообще невообразимый пиздец, десны вот не отдельно (опять же если бы не надо было я бы хуй забил, но охота прям ваще красиво сделать).

Ну кароче говоря ретопо пилить я буду с открытым ртом, а потом уже подгонять нижнюю челюсть, хули делать, потому что в едите дрочить 400-600к полигонов туда-сюда с задержкой в несколько секунд после каждого действия я ебал. У меня вопрос только, анон писал мол чтобы маленькие детали после ретопо с модельки не пропали, надо там че-то запекать, эта запеканка ебучая не наебнется при наложении типа на уже упрощенную модель когда я буду менять форму нижней челюсти? Мне париться вообще по этому поводу? Или мне нахуй сходить на ютуб и просто гайды посмотреть, так правильней наверное будет. Просто говорю я не лезу вперед, охота строго по этапам продвигаться

За пизденку нефти тебе, я понял порядок действий, это и хотел узнать
96 325293
>>5284

>эта запеканка ебучая не наебнется при наложении типа на уже упрощенную модель когда я буду менять форму нижней челюсти?



Неа. Иначе бы модели с запеченными на них картами нельзя было блендшейпить и анимировать.

Проблема с картами и текстурами, если ты любыми способами сдвигаешь вершины, будь то подгонка формы, блендшейпы или анимация от костей, это как максимум размытие и подтяжки.

Размытие будет видно, например, если ты прям подбородок инцела превращаешь в подбородок чеда. Тоже самое UV пространство будет находиться на увеличенной модели, как следствие упадет плотность текстеля.
А если у тебя изменения будут не такие радикальные, то и проблемы не будет.

Подтяжки образуются на местах типо подмышек и век.
Это тоже размытие, настолько пиздецовое, но при этом малозаметное, что с ним даже не парятся нигде, кроме топовой мультипликации.
Когда пространство в несколько пикселей растягивается в 2-3 и более раз из за движения, то неизбежно
все нюансы в текстуре, все перепады цвета станут выглядеть как полосы.

Но так как люди и прочие моргают быстро, то этого не видно, а анимации по типу подтягивания на турнике крупным планом вид сбоку редки, потому и пох.

Ну и как логичное дополнение, для частичной борьбы с этим, только если ты точно знаешь, что твоя модель будет долго находиться с закрытыми глазами крупным планом, то придется увеличить пространство век на модели, и как следствие на UV, изначально делая веки расслабленными, прикрытыми почти до прищура.

>И бля надо было упомянуть что я не человека пилю



Та пох, это работает для всех, даже для фуррей.
Только если делаешь что-то по типу рептилии с большой пастью, как в ролике, позволяет вообще нижнюю челюсть делать отдельным мешом, потому что чешуйки стыки закрывать смогут.

>и меня осенило, что я не смогу заскульптить рот



Ну и неправильно осенило. Все равно все что ты там наскульптишь не будет видно, сверху нёбо на которое
не глядят, снизу все будет перекрыто дёснами с зубами и языком. И зачем парился только?
96 325293
>>5284

>эта запеканка ебучая не наебнется при наложении типа на уже упрощенную модель когда я буду менять форму нижней челюсти?



Неа. Иначе бы модели с запеченными на них картами нельзя было блендшейпить и анимировать.

Проблема с картами и текстурами, если ты любыми способами сдвигаешь вершины, будь то подгонка формы, блендшейпы или анимация от костей, это как максимум размытие и подтяжки.

Размытие будет видно, например, если ты прям подбородок инцела превращаешь в подбородок чеда. Тоже самое UV пространство будет находиться на увеличенной модели, как следствие упадет плотность текстеля.
А если у тебя изменения будут не такие радикальные, то и проблемы не будет.

Подтяжки образуются на местах типо подмышек и век.
Это тоже размытие, настолько пиздецовое, но при этом малозаметное, что с ним даже не парятся нигде, кроме топовой мультипликации.
Когда пространство в несколько пикселей растягивается в 2-3 и более раз из за движения, то неизбежно
все нюансы в текстуре, все перепады цвета станут выглядеть как полосы.

Но так как люди и прочие моргают быстро, то этого не видно, а анимации по типу подтягивания на турнике крупным планом вид сбоку редки, потому и пох.

Ну и как логичное дополнение, для частичной борьбы с этим, только если ты точно знаешь, что твоя модель будет долго находиться с закрытыми глазами крупным планом, то придется увеличить пространство век на модели, и как следствие на UV, изначально делая веки расслабленными, прикрытыми почти до прищура.

>И бля надо было упомянуть что я не человека пилю



Та пох, это работает для всех, даже для фуррей.
Только если делаешь что-то по типу рептилии с большой пастью, как в ролике, позволяет вообще нижнюю челюсть делать отдельным мешом, потому что чешуйки стыки закрывать смогут.

>и меня осенило, что я не смогу заскульптить рот



Ну и неправильно осенило. Все равно все что ты там наскульптишь не будет видно, сверху нёбо на которое
не глядят, снизу все будет перекрыто дёснами с зубами и языком. И зачем парился только?
97 325294
>>5281
Анон с Рейвен на связи.
Это где? Вон та в обмотках это Рейвен была?
98 325295
>>5294
Нет.
Обмотки это чел ту рыцаршу с мечом по рефу моделил, из прошлых тредов.
99 325296
>>5295
А других тянучек и не было. Пойзон Айви только еще.
fggdgfgdgdfg.png119 Кб, 296x365
100 325297
>>5296
Было.
Уже шесть тредов назад, оказывается...
101 325303
>>5293

>изначально делая веки расслабленными, прикрытыми почти до прищура


Ух бля тогда буду закрывать.

>Все равно все что ты там наскульптишь не будет видно


Я конечно понимаю что я слишком усердствую тут, я и десны сделал будто ирл, но блин охота просто самому посмотреть на модель и сказать мол "ух бля пиздато"

Спасибо за инфу еще раз
Screenshot119.png1,1 Мб, 1031x1076
102 325319
>>5045 (OP)
Я все пилю эти детальки чтобы все охуели как я могу но смогу ли я потом все это в лоуполи превратить?
103 325321
Как мне сделать что бы физика не рассчитывалась каждый раз при запуске анимации?
104 325322
>>5321
Запечь ее
105 325326
>>5319

>все это в лоуполи превратить


То еще приключение будет. Это тебе не голову ретопать.
106 325327
Сап гайс, оцените мою первую модель. Ключ-нож
107 325328
>>5327
с крючком проебался, его на ножах для срезки веревок и строп делают, а у тебя туда только нитка залезет следовательно юзлес.
зубья якобы мини пилы на верхушке прикольно, если ты только хотел создать образ ножа который уже пару лет ебашит 24/7, если да то норм
109 325332
>>5328
Вообще я задумывал его как скол металла, а не как стропорез. Хотя если это непонятно - то да, проебался.
110 325333
>>5328

>если ты только хотел создать образ ножа который уже пару лет ебашит 24/7


именно так и хотел. Это предмет типа с историей - самоделка в мире постапока.
111 325334
>>5332
ну сколы у ножей не такие даже если им по рельсе уебат.
У тебя он на 100% похож на стропорез который уменьшили шо пизда
112 325335
>>5327
Молодец, очень хорошо получилось
113 325362
>>5330
Это ты после кайны решил сделать?
114 325363
>>5330
Альсо, всё стерлось потерлось а надпись не всралась? Непарядок
image.png395 Кб, 1154x787
115 325364
116 325367
>>5364
ШТОЭТА за шайтан маштна?
117 325368
>>5364
Какая-то стремная хуйня с интерфейсом из нулевых. В чем ее смысл, если есть пластисити?
118 325369
>>5368
Ну пластисити збс, ток где ее качнуть бесплатную?
119 325370
Как из 2.9 перекатить все настройки в 339LTS? проблема в том что версия портированая и ранее запускалась, без переноса настроек и прочего из предыдущих, снес ее скачал новую и то же самое все, фаил который по дефолту открывается не перенес настройки, есть может какой моневр чтоб что то из одной папки в другую перекинуть и все перенеслось?
120 325371
>>5369
Ну попробовать на их сайте можно 30 дней. А так 100 баксов - это копейки в нынешних реалиях, если ты зарабатываешь с помощью 3д.
Если нет, то на персии валяется двухмесячная версия. Думаю, и на других ресурсах можно найти.
121 325372
>>5371
Но я ток учусь, по тобою изложеным причинам буду видимо фюжн теребить, а так если б работал в 3д то купил бы, но пока увы
122 325374
>>5370
Здесь посмотри c:\Users\<твой юзернейм>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ есть чо? Если есть подпапка типа 2.9, то ее содержимое в новую откопируй.
123 325375
>>5371

>двухмесячная версия


Что? Её не смогли взломать б или.. Почему так?
124 325378
>>5362
Да. После курса с роботом
125 325379
>>5363
Да, действительно. Это я упустил
image.png509 Кб, 602x949
126 325384
А чё все так с симуляции ткани в блендаке бомбили? за два часа засимулил три слоя одежды вообще без напрягов.
image.png1 Кб, 116x95
127 325390
>>5374
Что то пошло не так, там 3 папки было заменил и он теперь не запускается
128 325391
>>5384
Ты клос брашем симулил? Он более менее нормально работает.
129 325392
>>5384
Ткань, это единственная сима в блендере, за которую хотя бы не стыдно. Но такой она была не всегда.
130 325397
>>5368
От восторженных видео про пластисити ощущение - зумеры открыли для себя кады. Они правда не в курсе что с кадов все кроме инженеро/архитекторов ещё 15 лет назад ушли в полигональное моделирование не просто так.
131 325398
>>5392
Океан ещё неплох. От остальных у меня люто горело при попытках что-то сносное сделать.
132 325400
>>5397
Потому что все инженерные кады сделаны извращенцами для извращенцев. Этим пользоваться просто мерзко и тупо. По крайней мере в художественном контексте.
Пластисити же и сделан для художников.
133 325401
>>5400

>Пластисити же и сделан для художников.


А чём разница? Те же нёрбс формочки вроде.
134 325402
>>5401
В чем разница между современным блендером и максом года 2008? Те же полики тягаешь туда-сюда вроде.
135 325406
Какой же денойз от оптикса кал в плане качества, особенно видно при анимации.
136 325411
>>5402
Ну доларов в 200-300, как минимум, а вообще твой вопрос звучит как типа что пизже, лопата или окунь?
image.png171 Кб, 1920x1080
137 325412
и в чем разница? вернее нахуя их двое если они выполняют одну и туже функцию, только один кастрированный.
138 325413
>>5411

> а вообще твой вопрос звучит как типа что пизже, лопата или окунь?


Очевидно, что окунь.
1. Окунь - сложная система из множества органов. Лопата же состоит только из черенка и полотна.
2. Чтобы сделать лопату, нужна работа человека. Окунь же делается самостоятельно и не требует для этого работы людей.
3. Окуня можно зажарить и будет вкусно и питательно. Лопата же будет невкусной, даже если её пожарить, и к тому же - совершенно не питательно, ведь человек не может переваривать древесину и металл.
4. Окуня можно поселить в аквариуме и наблюдать за его жизнью. За лопатой же совершенно неинтересно наблюдать - лопата скучна.
5. Лопатой можно перерубить высоковольтный кабель и оставить всю деревню без света, нанеся себе тяжёлые повреждения, возможно - со смертельным исходом. Окунем же перерубить высоковольтный кабель не получится.
139 325416
Как перестать прокрастинировать и начать жить?
140 325418
Заходишь на ютюб:
-ДИОГРАММА ВОРОНОГО ЭТО ПРОСТО! ПРОСТО ПОДКЛЮЧИТЕ НОДУ ВОРОНОГО К БАЗОВОМУ ЦВЕТУ!

Подключаешь.
Тупо чёрный предмет.
Что я мог сделать не так? Тут тупо НЕ В ЧЕМ ОШИБИТЬСЯ! Это одна нода, без настроек без ничего. Просто соединяешь и... нихуя не работает.
141 325419
>>5418
Че за объект у тебя там? Хер поймешь. Какая-то фигня с масками? Там и смотри.
142 325422
>>5412
разберись для начала в типах данных блендера. и чем число отличается от цвета и вектора, псина.
143 325423
>>5416
Начать делать то что нравится, не делать что не нравится
KNIFE.png2,1 Мб, 1920x1080
144 325426
Нож кибер-неандертальца. Рукоять повторяет формы костяного ножа, но из карбона. А вороной нойз был нужен что б имитировать грубую обработку стеклянного лезвия.

Проблема только в том, что рендер какой-то супер-всратый. Сколько ползунки не двигал, всё равно кал какой-то.
145 325428
>>5426
И правда кал
knife2.jpg310 Кб, 1920x1080
146 325430
Ок, попытка номер два.
Карбон по прежнему не похож на карбон.
147 325450
>>5430
cунь эту же текстурку в рафнес и нормал
148 325454
>>5402
Эм, так серьёзные кад программы на порядок комплексней и лучше пластисити, это же так детская игрушка. Как работавший в архитектурке некоторое время просто рофлил с этих восхищенных видео хотя в программе нету 90% функционала необходимого чтобы что-то сложнее формочек проектировать в каде.
149 325455
>>5412
Та что слева смешивает 4 значения с более сложными алгоритмами, та что справа 1 линейно, соответственно она гораздо быстрее. Поэтому когда тасуешь чёрно-белые формочки нужно использовать только правую.
А то вечно вижу как гении по 20 микс колор нод втыкают, а затем удивляются что у них шейдер тормозит как сучка.
150 325456
Как красиво приклеить туфли к зариганному персу? Что-бы повторяли изгибы ступней при анимации хватить в тупую парент витх автоматик веигхтс, или нужно драйверы с шейпкеями дрочить?
151 325457
>>5454

>Эм, так серьёзные кад программы на порядок комплексней и лучше пластисити


Ну так тут ситуация аналогична фотошопу - есть миллион всяких фичей, но художнику они литерали никогда не понадобятся.
Если нужно сделать пукалку для игры, то в каде ты повесишься. В пластисити на чиле и с кайфом сделаешь спокойно. Ведь все работает как должно и интерфейс сделан для людей.
Поэтому я и сказал, что речь идет о точке зрения художника, а не инжинегра-анальника.
152 325459
>>5411
Окунь лучше, из лопаты ухи не сваришь, не засушишь к пиву, лапата говно без зодач, можно только разве что зимой по мерзлым пальцам ебануть.
153 325466
>>5455
спасибо, анон. ты хороший человек... в отличии от этой псины >>5422
image.png180 Кб, 1041x546
154 325468
Скачал 3д файл в котором размещено много объектов.
Машинка сборная и ее как бы запчасти в ящике. Так вот, эти запчасти и ящик как-то связаны с моделькой машинки, что при удалении ящика и запчастей, исчезают части машинки.
Как мне отвязать связи эти, чтоб клоны друг на друга не влияли?
Пытался через Separate, но что то не получается.
Я новичок в 3д и буду рад если кто поможет
155 325470
>>5468
Parent -> clear and keep transform
ещё constrain могут быть активированы, чуть выше материалов их вкладочка
156 325474
Анонче, быстро поясни, импортируется освещение из блендера в мармосет? Или в марме его заново нужно настраивать?
157 325476
>>5364

>imgui


надеюсь оно будет бесплатным
158 325487
>>5456

>хватить в тупую парент витх автоматик веигхтс


А ты не мог просто нажать одну кнопку и посмотреть, вместо того, чтобы альт-табаться, писать пост и ждать ответа?
В 99% случаев хватает.
159 325497
Приветствую, есть два важных вопроса:
1.На сколько сложно реализовать в blender, псевдо-реализм как на wemb и скриншоте?
Стоит сосредоточиться на настройки света и цветокорекции? Как это возможно реализовать?

2.Были ли у вас работы, когда в сцене нужно правильно с точки зрения композиции подогнать фон(объекты живой и неживой природы растительность строения и т.д.) с которым персонажи взаимодействую опосредованно и модели объектов(техника, устройства и т.д) с которыми персонажи взаимодействую непосредственно, при этом(фон и объекты) имеют абсолютно разный рендер. Какие трудности у вас при этом возникали?
160 325502
>>5497

>1.На сколько сложно реализовать в blender, псевдо-реализм как на wemb и скриншоте?


На них графика уровня игр 2010 года. Это где угодно можно реализовать.

>при этом(фон и объекты) имеют абсолютно разный рендер


Проблема бездумных пиздильщиков ассетов.
161 325506
>>5497
В любом пререндере можно сделать куда лучше любой игровой графики, потому что та скована требованиями реалтайма. Поэтому так горят когда в трейлерах игр пререндер завышающий качество в разы.

А проблемы ассетов решаются просто - если что-то не работает как надо, сделай сам.
162 325507
>>5487
Спросил потому что нихуя не хватило
163 325508
>>5278
Ябать ты крендель. У меня если модель переваливает 50к я начинаю нехило так нервничать, что полигонов многовато, мой макс сейчас 80к, но это для робота в экзоскелета и то я планируют его перемоделить, а так конфортно от 10 до 30к, и для анимации норм и для юнити(не ртс) ещё ни разу не тормозило.
И нет моя графика не дотягивает до 10х годов, я не юзаю нормалы у меня нет сабстенса.
В блене работаю уже около 4к онлайн и примерно столько же офлайн
164 325509
>>5476
оно и есть бесплатное
165 325519
Ребятули, а есть какой-нибудь аддончик, который улучшает quick favorites? Ну там типа как пай меню или ещё что-нибудь? Чтобы туда можно было засунуть побольше всякой херни, но чтобы это был не список, а что-то другое.
166 325520
>>5519
Сделай себе аддон с панелькой, кнопка нажимаешь окно вылазит например.
167 325521
>>5520
Но я не могу - у меня лапки.
169 325523
>>5522
Спасибо.

Лол, я только сейчас установил 3.6.2. и охренел, потому что не мог найти кнопку апплай модифаер. ЗАЧЕМ они её спрятали? СМЫСЛ?
170 325525
Вопрос на, в шейдер эдиторе есть комбинация клавиш кнтрл+шифт+ ЛКМ по выбраной ноде, к ней конектится вьювер и превью материала отображается с этой ноды, а есть обратная комбинация клавиш что б вернуть как было? Ну что б не тянуться к главному шейдеру и жмакать по нему заебало шорхаться по всему полю туда сюда блядь, типа как Н и альт Н
171 325528
Почему в бенчмарке от блендера у меня проц нагружен на 100 процентов? А когда я делаю рендеры в блендере, то не на все 100 (следовательно медленнее)

Реквестирую готовые сцены blend файлом, которые можно покрутить, повертеть, посмотреть как они сделаны. Например как demo файлы на сайте блендера, такие как школа/барбершоп. Где такие сцены поискать?
172 325529
>>5528

>Почему в бенчмарке от блендера у меня проц нагружен на 100 процентов?


Потому что у тебя бенчмарк через проц идет, а на втором пике через видеокарту рендер.
173 325530
>>5529
Не, у меня и в блендере через проц. И это не рендер, а просто скрин экрана. Похуй, вылечил
Screenshot185.png782 Кб, 841x1091
174 325531
Доделал самый нудный кусок, дальше быстрее пойдет. Сегодня постараюсь слепить все складки.
175 325533
>>5525
Ctrl + z
176 325535
Можно ли в блендере так? Вытягивать луп при ретопологии, а не один полигон
https://youtu.be/xpDWta5O3n8?t=230
без модификатора шрикврап!
177 325536
>>5535
Выделяешь грани и жмешь E, потом тянешь. Ретопология и модлеирование это одно и то же.
178 325537
>>5536
Не снапится же.
179 325538
>>5531
Не, вот еще нудятины намоделил.
Screenshot5.png280 Кб, 516x923
180 325539
>>5537
This
image30 Кб, 862x147
181 325540
>>5539
Ясно, спасибо. Уже что-то.
А как нибудь дистанс настраивается, чтобы задняя часть лупа не проецировалась спереди?
182 325541
>>5540
вот не в курсе
183 325542
>>5536
>>5539
Чет все равно криво как то, ретопология все же не моделинг.
184 325543
>>5533
Не то, чувствуешь разницу между кнтрл з и альт аш?
image.png122 Кб, 351x510
185 325544
Как на кривой увеличить количество сегментов?
186 325545
>>5544
В опциях кривой зелёненьких параметр resolution.
image.png6 Кб, 235x88
187 325546
>>5545
Ты про это? Так он ток грани увеличивает, ну типа продольные, а поперечные? На скрине выше
188 325547
>>5546
В начале вкладки, раздел Shape. Resolution U.
image.png1,5 Мб, 1914x892
189 325551
Что делать? камеру вообще не трогал, перехожу в камеру и она проваливается внутри обьекта сверху вниз. банальное delete => add cam не работает
190 325553
>>5551

>камеру вообще не трогал


Ну так потрогай.
191 325554
Ретополоджи оверлей кал говна, древний х-рей каким бы он кривым и багучим не был дает на клыка.
Хули так сложно что ли скопировать код?!
192 325555
>>5553
так нихуя, что бы не делал, ничего не работает, доебали уже эти ошибки
193 325556
>>5555
Какие ошибки?
194 325557
>>5556
или недопонимания* от стандартных в виде медленной камеры до еще каких то, на каждом этапе какая то хуйня, ради которой нужно искать ответы до тех пор пока не найдешь (а обычно хуй че найдешь)
195 325560
>>5557
Создай новый файл, добавь камеру, сохрони, сделай апенд в файл проекта
196 325561
>>5547
Если конвертить кривую из меша, то не работает, дiдько!
197 325565
>>5561
Ну накинь сабдив и конвертни еще раз.
198 325568
>>5538
Это полигональное или скульпт? Какие-то поехавшие вещи...
199 325569
>>5568
Полигоны, дальше буду скульптить детали.
200 325571
Почему могут ломаться анимации из миксамо? Вся анимация работает как надо, кроме рук. Руки залазят внутрь меша.
201 325574
Поясните за такое дело, значит когда то давно делал я рендер в синеме 4д которая, и там был такой тип рендера, что он как бы фоном что ли идет, открываешь менеджер рендера и что то там прокликиваешь, это дает следующий результат- пока идет рендер он ни как графически не отображается и ни куды не выводится, только полоса с отображением % готовности, если вдруг что то происходит не понятное, свет там отрубили или комп вдруг вылетел и тд, то при открытии проекта рендер можно продолжить с того места на котором произошел сбой, ну и в целом помню что меньше ресурсов это дело кушало. Пардон что сумбурно, но врядли смогу подробнее объяснить, но суть думаю понятна, так вот есть ли такой аналог в блендере?
202 325575
Что купить rtx 4060ти или 3060ти?
203 325576
>>5575
Что нибудь с 12+ гигабайт
3060-12
4060ti - 16
4070 - 12
Ну ты понел
204 325577
>>5576
Схуяли
205 325578
>>5577
Потомушта чем больше гигабайта в памяти тем лучше роботоет
206 325579
>>5578
А кэш
207 325580
>>5579
А что кэш?
208 325581
>>5580

> А что кэш?


Быстрый кэш
210 325587
Чёт в каком-то ебейшем депрясняке. Скиньте какой-нибудь мемес, я его вечером на заскульпчу в качестве расслабона.
16930830942450.mp46,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
212 325589
>>5587
Кидаю, лови.
VID20230816205947766.mp4237 Кб, mp4,
854x480, 0:04
213 325594
214 325607
Аноны, напомните плиз, как наиболее просто и удобно вырезать под сабдив из цилиндра дырку?
Создаю цилиндр, применяю на него сабдив 1-го уровня для создания доп ребер жесткости на основаниях, булеаном вырезаю отверстие, затем уже рабочий сабдив для регулирования уровня сглаживания.
Но возникают артефакты, см. пик 1. Так понял из-за того, что полики на основаниях нуждаются еще в дополнительных ребрах, чтобы с ребрами на боковине цилиндра совпадали.
Как сделать грамотно? Именно с помощью булеана и без аддонов.
(Через солидифай с полым цилиндром знаю, но в ряде случаев не оч удобно, нужен через булеан способ)
215 325608
>>5607
Дырка сквозная нужна
image.png91 Кб, 388x227
216 325609
>>5045 (OP)
Сап, я сделал еблище, а что делать дальше с глазами и веками?
не гоните ссаными тряпками смотреть 2+ч уроки от скуфов с речью из морга
В частности интересен момент с веками, у меня стилизованный перс и глаза анимешные большие, Здесь (пик) есть это веко отдельно от черепа, но ведь когда глаз будет закрываться то и веко будет отдельным от черепа, какие есть варианты сделать все это и не обосраться?

Я не знал, будет ли ошибкой скульптить сразу веки, посему они прям минимальные, о чем после ретополога жалеть начинаю..
217 325610
>>5607
Нахуй тебе вообще столько граней под сабдив? Почему у тебя на верхней части твоего цилиндра шестиугольники? Где саппорт лупы?
218 325611
Сап, подскажите название аддона который позволяет добавлять модельки из тырнетов
1552175596679.png3 Кб, 222x28
219 325612
220 325614
>>5610
Сверху квады, а не 6-угольники.
В остальном я и спрашиваю, как грамотно сделать. Как создать быстро саппорт лупы, каким инструментом, вставка грани в грань или иным? Я 2д художник, в сетке и топологии не шарю, моделю обычно просто примитивами, как в рисовании.
image.png103 Кб, 561x283
221 325617
>>5614

>Сверху квады, а не 6-угольники.


Кто-то из нас явно не умеет считать.

>В остальном я и спрашиваю, как грамотно сделать.


Создать цилиндр с адекватным количеством сторон. Заинсетить верх и низ, удалить кругляж и сделать бридж. Через луп кат сделать сапорт эджи.

>Я 2д художник, в сетке и топологии не шарю


Тогда нехуй в сабдив и соваться. Делай мидполи через булеаны и модификаторы. Правильная топология - это вещь, которую нужно долго дрочить, чтобы у тебя потом шейдинг нормальный был.
222 325618
Там в разработке показали новый шейдинг волос, и что-то его потрогать захотелось. Я всегда юзал последние релизные версии, а как качнуть новейшую версию с этими волосами?
223 325619
>>5617

>Заинсетить


Кого? ) В смысле, что такое заинсетить? Инсерт грани в грань?
Можешь пошагово как для дебила расписать, со скринами например? Про бридж и как через луп кат не совсем точно понял.
Это просто базовая херня для моих сцен, алгоритм запомню.

>Делай мидполи через булеаны и модификаторы


Мне не нужно мидполи - задача как раз получить гладкий шейдинг, чтобы руками меньше дорисовывать. Тем более там будут разные материалы типа металла и стекла, нужно ближе к реализму на выходе.
224 325620
>>5619

>Кого? ) В смысле, что такое заинсетить?


Чел... Может переде тем, как лезть в это, ты посмотришь хотя бы базовую информацию о софте?
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/duplicating/inset.html

>Можешь пошагово как для дебила расписать, со скринами например?


Делать мне нехуй. Такие вещи разбирают в первых же минутах любого курса по ХС.

>Мне не нужно мидполи - задача как раз получить гладкий шейдинг


Ты его и получишь. Если модель не нужно пихать в движки и париться о поликах/деформации, а требуется просто получить картинку под обмаз, то это лучший вариант.
Ты бы хоть для 2дшинков какой-то курс посмотрел. У смирнова, вроде, даже бесплатный был.
finger.png1,8 Мб, 1920x1080
225 325625
226 325627
>>5620
Ладно, спасибо за совет.

>Может переде тем, как лезть в это


Самое смешное, что я не первый год в блендере, делал сложные модели и длительное время составлял свой собственный текстовый мануал при просмотре туториалов. Просто нужды иные были и с топологией как таковой дел вообще не имел, собираю сцены как конструктор из мешей, работю именно с формами как художник и дизайнер, а не с сеткой, как моделлеры.
Про инсет и бриджи знаю, лол, оказывается забыл просто в записи поглядеть.

Так, заинсетил верх и низ, сделал бридж. Можешь лишь на скрине показать, где конкретно саппорт эджи (ctrl+R) сделать?
Потратил несколько часов времени, посмотрел ютуб, все равно не нашел точной инфы. Возникают фаски ненужные, я куда-то не туда саппорты вставил.
Вот глянь скрины плз

>Ты его и получишь


Так там же поликов будет недостаточно, на рендере возникнет ребристость. Я же хочу получить результат, чтобы вручную эти области не обмазывать (для скорости работы) + в зависимости от расстояния камеры до объекта на лету можно было регулировать уровень сабдива, для дальних планов меньше, ближе - больше.
227 325628
>>5627

>Так, заинсетил верх и низ, сделал бридж. Можешь лишь на скрине показать, где конкретно саппорт эджи (ctrl+R) сделать?


Сделал саппорт-лупы, спрашивает где делать саппорт-лупы. Чудак человек.
228 325629
>>5628
Я же написал, что с моими саппорт лупами возникают фаски, а они мне не нужны.
Как сделать такой же цилиндр с отверстием, но без фасок, чтобы был резкий переход от основания к боковине? И чтобы сабдив без артефактов был?
229 325631
>>5629
Ебашь больше полигонов при создании
230 325632
>>5629
Ты какой-то хуйней страдаешь. Возникает огромное сомнение в твоих словах про художника.
Ты там произведение для печати на стену актового зала ебашишь? Ни фаски, ни грани не будут видны в общей массе форм. Большая часть из них будут занимать ничтожно малый объем холста. И за время, что ты тут заебываешь людей, ты бы мог уже три раза посмотреть на ютубе видео по основе блендера.
231 325633
>>5632
Ну ебана рот. Мне сам принцип нужен, представь я хочу сделать форму типа кольца без фаски, вариантов применения масса, когда данная форма будет занимать весомую часть композиции.
или гигантская форма типа космической станции, фантазию подключи.

>И за время, что ты тут заебываешь людей


За это время, буквально за несколько минут, можно скинуть скриншот с грамотной сеткой, или жаба душит поделиться толикой знаний? Для чего тред вообще, если нельзя помощи попросить?

>на ютубе видео


несколько часов потратил, как без фаски булеаном сделать не нашел

>>5631
Это ирония? Я пробовал создавать восьмигранный "цилиндр", та же хуйня, разницы нет.
или ты про замену сабдива? Такое не покатит, мне нужно уровень полигонажа регулировать "реалтайм", чтобы была опция ползунок подкручивать
1562460018413.jpg124 Кб, 422x611
232 325635
Если у меня на хайполи модели есть всякие детали, например на кончике носа хрящи по особому расположены, то мне нужно пытаться их как то сохранять через отдельные эдж флоу при ретопологии? Или забить хуй, и они потом итак проявятся с сабдивом и шринк врапом?
111.jpg468 Кб, 2560x1356
233 325636
>>5633

>Мне сам принцип нужен


Ну ты принцип сабдива знаешь? Он сглаживает два отрезка. Длиннее отрезок - плавнее сглаживания. У тебя между гранями лупов на торце большое расстояние и фаска расплывается. Если воткнуть ограничитель, она станет резче. А если сами лупы еще порезать, то вообще резко будет. А совсем без фаски нельзя. Только если отрезать торец.
image.png341 Кб, 1340x769
234 325637
>>5636

>А совсем без фаски нельзя.


Можно, но хватит его кормить. NGMI
235 325638
>>5636
Спасибо большое, завтра попробую. Хотя должен же быть вариант совсем без фаски, странно как-то, что нельзя замоделить такую простую вещь. Точнее я знаю вариант накинуть на полый при создании цилиндр модификатор солидифай и затем сабдив, там все четко выходит, но управлять такой конструкцией на так удобно, т.к. напрямую к геометрии торцов нет доступа, ибо солидифай.

>Только если отрезать торец


Имеешь ввиду, что можно просто булеаном отрезать торец и все ок будет, резкая грань? Попробовал, так не работает, геометрия при сабдиве же снова расплываться начинает.

>>5637
Пиздос, все оказалось действительно просто.
Это я ступил, выбирал эдж лупы оснований не через select-edge loops, а просто рамкой выбора в ракурсе строго сверху/снизу, и походу так захватывает что-то лишнее (либо так воздействие идет на фэйсы, а не только на лупы ребер) и поэтому геомтрия сабдива с артефактами возникала. Пиздец конечно, надо же было так слажать.
Самое тупое, что я раньше же делал таким способом и все забыл. Видимо мозг совсем перегрелся, день убил просто не на что.
Спасибо, аноны, проблема решена! Жаль только, что сразу никто не написал, вроде вещь элементарная.
цилиндррендер.png25 Кб, 960x567
236 325640
>>5637
>>5638
А, единственную хуйню я не понял с рендером.
Смотрите, что у этого анона >>5637 , что у меня на пике прикрепленном - видны вертикальные полоски геометрии цилиндра (на боковине), если немного приглядеться. Резкие переходы, вместо плавного тонового градиента.
Сабдивайд ставил и 6, и 7-го уровня, одна фигня. Как фиксить?
Мне просто нужно понять, как вообще делать рендер коммерческого уровня, там же все гладенько обычно, где хайполи.
238 325642
>>5640
Шейдинг кури, вот возьми и посмотри кайно домик и вагон, из твоих запросов исходя, это должно закрыть твои вопросы.
239 325643
>>5635

>они потом итак проявятся с сабдивом и шринк врапом?


Да.
image.png12 Кб, 576x354
240 325648
Максимально нубовский вопрос, но как склеить два обьекта в местах где они не вооот вот сходятся, оставляя макрощелку? (не alt + J)
241 325649
Випчик
На мобилке
image.png346 Кб, 969x535
242 325650
Простите за нубский вопрос.
Вот есть видос от Blender Guru где тот моделит наковальню якобы пол сабдив. Потом все это дело печет и т.п.
НО. Нигде в видео он не показал как блядь выглядит его лоуполька. Нигде не сказал мол "применяем модификатор".
Я правильно понимаю что чел сделал визуально заебатую наковальню асболютно забив болт на оптимизацию? И нормальную никзополигональную модель он не делает.
243 325651
>>5648
Не понятен контекст. Что конкретно с чем ты пытаешься склеить и для какой задачи?
244 325653
>>5650
Что, по-твоему, в этом видео происходит:
https://youtu.be/9ViVKUiG8ks?si=dKv3kAytlrvQ7yKA
?
Но вообще это хуйня. Даже шесть лет назад под сабдив никто не юзал нормалки. Есть дисплейсмент для этого.
image.png108 Кб, 832x736
245 325655
>>5651
вот к примеру нужно мне крышу с козырьком склеить, они как два разных обьекта стоят
246 325656
>>5653

>Даже шесть лет назад под сабдив никто не юзал нормалки


Блин, ничего не понял. Можешь пояснить? Я другой анон.
247 325657
>>5656
Нахуя юзать нормалки, если есть дисплейсмент, которой качественнее, но летарали только с сабдивом и работает?
248 325668
>>5655
Сложно представить нахуя может понадобиться монолитную крышу делить на два объекта и скорее всего учитывая уровень вопроса ты занимаешься ненужной дрочью. (но все там были).
1) В данном случае я бы просто экструдировал крышу Alt-E (вдоль нормалей)
2) Либо просто уменьшил здание
3) Либо узнал бы через меню трансформ координаты вершин козырька по оси Z и выставил бы аналогичные у дома.
image.png22 Кб, 525x167
249 325669
>>5655
А еше есть магнитик
image.png3,4 Мб, 1055x1282
250 325670
Во беседка как клепает. А вы меня еще в говно окунали за кривые глаза.
251 325671
>>5670
Это просто моделил нигер по квотам.
А ты белый и требования к тебе как к белому. Гордись этим.
252 325672
>>5670

>Во беседка как клепает


Имплаинг кто-то еще упоминает ее в плане качества вне обсирания и троллинга.
253 325674
>>5670
Лидеры индустрии, могут себе позволить.
254 325675
>>5649
нот бэд
255 325676
>>5633
Самый нужный навык в 3D - моделинг под сабдив, без него как без рук. Самая частая ошибка которую совершают художники, дизайнеры, словом творческие при вкате в 3D это недооценка важности навыков быстрого моделинга.
Это примерно как не уметь рисовать линии в обычном рисовании - просто никакого нового материала не сможешь сделать без готовых ассетов. А для составления своих сцен на одной расстановке ассетов далеко не уедешь. Так что подтягивай срочно навыки моделинга под сабдив, там ничего сложного.
256 325677
>>5650
Если раньше 3D сразу определяли по резким граням, то теперь по беспорядочному нойзу на гранях, и заливке всякой ржавчиной и потёртостями которых нету ирл.
257 325678
>>5670
Сейчас бы принимать регулировку фокуса глаз за косяк модели.
258 325679
>>5668
Благодарю. Да я понимаю что можно было бы просто крышу пореззать и выдавить козырек, но коли сделал, надо доделывать, + мб крыша будет разрушена, а если это будет монолитно то сделать будет сложнее разруху я так полагаю
259 325680
нее всетаки геометрические ноды это кусок залупы из под коня.

дальше дистрибьюции частиц по мешу это просто античеловеческая залупа.

блядь эти костыли в виде капчер нод и евалейтинга. это чето античеловеческое.

селекшен, вообще нахуй сделан максимально уебанским способом.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО КАК В АНРИЛЕ СДЕЛАТЬ? С ВЫАС СПРАШИВАЮ?? ААА БЛЯЯ
260 325681
сделали блядь систему для надмозгов.
обозвали ее посвоему. иди нахуй догадывайся че куда нахуй конвертится.

справки ведь даже нормальной нету бляядь. Я ЧЕ БЛЯДЬ ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ СТРИМ ВАШ ЕБАННЫЙ НАДМОЗГОВОЙ СМОТРЕТЬ ЧТОБЫ ПОНЯТЬ КАК ВЫ СУКИ ОРГАНИЗОВАЛИ ФУНКЦИИ?

в этой хуйне блядь не только значение передается но еще и контекст передается неявно и тоже хуй пойми как конвертируется.

не вы че ебанулись?
261 325682
>>5670
У них квота на трансгендерных даунов, им можно.
262 325683
>>5670
Сестроеб, иди мясорубка и торгуй электрическими.
263 325684
>>5676
База
264 325685
официально заявляю. варить лапшу в гео нодах сложней чем на крестах программировать.

моя жопа просто в ноль сгорела. как блядь люди в этом разбираются без нормального ? я хуй знает. кто решил что это будет удобно? просто пиздец.

нагородили жоповзырвную систему.
265 325686
так она еще и медленная. тьфу нахуй, пошли в пизду.
266 325687
>>5681
Просто ты тупой
267 325688
>>5687
я собирал игрушки в юнити, я писал плагины для анрила, на сегу мегу драйв блядь я писал демки на ебучем си.

Но "юзерфрендли мегаудобные ноды" созданые в блендере для простых художников просто вообще никак.

че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.
268 325689
>>5688

>че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.


Я даже к ним не прикасаюсь. Один препод в гайде сказал "не пытайтесь разобраться в геонодоах, если что-то надо ищите гайд ан ютубе и шаг в шаг делайте или копируйте. Или купите ан маркете". Геоноды это по сути и есть программирование внутри программы. Вот такую няшу с их помощью один человек собрал и продает за 40$
https://youtu.be/tb3RBwRgBKE?si=gOlsveHONAEId5M6
Я о такой кисточке мечтал много лет и в треде некоторые писали что так вообще только в гудини можно засимулировать. Но нет, геонодами это сделали без симуляции.
А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:

https://youtu.be/FqMXTf7Obww?si=ABucrW0mts-hVfJH
И опять я просто копировал их из его файла и вставил в свой проект.
Это так должно работать.
269 325690
>>5689

>Вот такую няшу с их помощью один человек собрал и продает за 40$


Нахуй оно в статике нужно?

>А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:


Если у тебя зрение -6 и ты сидишь без очков.
270 325691
>>5689

>А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:


Ты еблан? Они с точки зрения визуализации такие же, как и партиклами, только с геонодами у тебя контроля больше.
271 325694
>>5045 (OP)
Ну чего анонасы, я комбекнулся и по традиции с результатом работы за проделанный месяц.
Итак, первое что я сделал, это закончил линейку солдат из расы Эракх.
Это последний и самый главный персонаж.
Корг - Патриарх расы один из тысяч генералов. Командует роем жукоподобных существ. Силён, умён и коварен лучший сын Великой Матери.
272 325695
>>5694
Так же за вечер сделал пару анимации, за рефенс брал анимации Алчущего из ВХ.
Теперь когда основные персонажы
1.Сорготт
2.Стирокс
3.Зиверморф
4.Корг
Доделаны можно приступать к самой анимации проекта.
Сейчас мне предстоит сделать сцену с атакой орды на Маяк.
273 325696
>>5695
Так же сделал врум-врум для своей игры по гоночкам
Если бета зайдёт, планирую в альфу добавить ещё две старпёрских машин.
274 325697
>>5696
Ну как то так. Обоссыте чтоль, переделывать я конечно ничего не буду, но в будущем возможно учту.
275 325699
>>5689
нет геоноды построены на парадигме отличной от классического последовательного программирования.
тут подход рекурсивный. смешанный с модификаторами. логика внутри узлов изменяется как ебаная шлюха при малейшем изменении цепочки. читать че там потданным приходит нет возможности и это бессмысленно. нет дебага.

ладно хуй с ним кароче в чем основная проблема геонод. и почему эта система неудачная.
первое разрабы прямо выделили несколько областей а приоритет и сделали для них удобные ноды. это разничный скаттеринг , и прямые манипуляции с нурбсами. окей это интуитивно понятно. но эта система позиционирует себя как универсальный язык программирования геометрии. и тут если мы идет в манипуляции напримерис топологией. о госпаде это просто пиздец. или с передачей информации. бляяяя трансфер атрибутов распространение полей шорттнсты это просто пиздец , за такое руки ломают, и хуем наказывают. система не может этого решить напрямую и для каждой такой ситуации они написали мега изъебский костыль.
который работает как магия в черном ящике.

вот че им стоило просто дать мозможность свои переменные и массивы организовываиь. зачем были такие изъебства .
это как еслиб в анриле были сплошные пьюр функции.

ну и длядь.вот я блендерист, мне вот не хочется ради волос прыгать в другую программу , но чтобы нормально настраивать волосы мне нужно понять как гео ноды работают ибо без них я потеояю конкурентоспособность.
а она уебанская.

жопа сгорела блядь.
276 325700
отдельное удовольствие в геонодах это конечно же работа с векторной математикой, так как ты не можешь дебажить результат, а функции в основном рекурсивные, то тебе надо поведение векторов продумывать сразу в голове и четко.
они не всегда очевидно в вьюпорте дают результат

а записывается это все блядь просто пиздец отвратительно.

кароче вот серьезно проще питон нахуй выучить. надо посмотреть че там с арфитектурой внутри и есть ли доступ к фунециям из тех же геонод.
277 325701
>>5690

>Нахуй оно в статике нужно?


Мне нужно

>Если у тебя зрение


Лучше не существует
>>5691
Они лучшие из существующих. И да, ты только что сказал зачем нужны геоноды.
278 325702
>>5701
Ты ебанутый?
image.png223 Кб, 809x386
279 325703
>>5676
Это как? типо с модификаторами бевел+сабдив моделить?
280 325704
>>5685
Что за задача то хоть?
281 325705
>>5700
Можно менеджить индексы, это более предсказуемо по результату.
https://www.youtube.com/watch?v=TTgtrqO1llw
282 325718
Сап, есть какие то уроки/гайды по текстурированию годные? Я хочу сделать большую сцену и в ней будет стена, но когда я пытаюсь наложить ПБР текстуру бетона, то выходит полная хуйня.
Я не мечу в реалистичный реализм, но моей задачей стоит - сделать красивые потёртости и осколки/впадины на Лоу-поли объекте стены и не более, поясните нубу.
283 325719
>>5718
Полагаю стоит гуглануть trimshit. Это метод енвирщиков. Типа делается хайполи тайловая текстура такая чтоб отлично стыковалась по всем сторонам.
поебень.JPG101 Кб, 866x789
284 325721
285 325722
>>5721
или вот например
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/mesh/read/shortest_edge_paths.html

shortest edge path

это блядь целая система там внутри. ты вообще понял че нить из описания? я нет.
только экспериментально удалось понять че там за стоимости.

next vertex это вообще сразу массив. для каждой конкретной точки он свой. в зависимости от того к какому вертексу ты обращаешься.

ни примеров нихуя. и как это поублюдски реализовано просто пиздец.
286 325723
>>5722
и да на энд поинт подается массив. не просто координата это массив блядь всех элементов из которых нода потом выбирает конечную точку следую из контекста где находится стартовая точка.
а стартовую точку ты вызываешь в другой ноде.

ты вообще понимаешь мне даже объяснить это трудно.

КТО НАХУЙ ДОДУМАЛСЯ ТАК ПРОЕКТИРОВАТЬ СИСТЕМУ? ВЫ ЧЕЕЕ НАХУЙЦ, ПОЧЕМУ ВСЕ ЭТО ОБЛИЗЫВАЮТ?!??!? МОЛ МЫ ОБ ЭТОМ МЕЧТАЛИ??!? ЭТО ЖЕ ДЕРЬМА НАВОРАЧИВАТЬ
287 325724
как эта нода должна понормальному выглядеть?
да элементарно блядь.

на входе стартовая точка и конечная точка, на выходе структура элементов. все блядь.
если хочешь то задоем стоимость пути через отдельную группу вертексов.
просто и понятно блядь.
какой нахуй мадмозг это делал? почему он посчитал что это будет нормально?
у них же в команде есть пиздатый прогер который анимейшн ноду делал.
по квотам небинарных персон чтоль набрали?
288 325725
Обычно когда я говорю про шиза, я использую это слово в переносном смысле, но чела сверху нужно неиронично в дурку отвести провериться.
289 325726
>>5725
это все блендер ебаный с людьми делает
290 325727
>>5719
Даа, оно самое, вроде... Пока не могу вдуплить как сделать эту сетку ёпта и натянуть на уже готовый НЕ ровный объект. В голову приходит лишь нубо-мысль сделать ровные панельки и путем array/brick размножить и выстроить примерную форму
291 325728
>>5727
Чел, попробуй яснее формулировать свои мысли. Пока не могу вдуплить чего ты хочешь добиться и что именно у тебя не получается. Что за сетка?
292 325729
>>5725
какая система такие и вопросы поней.
293 325730
>>5699
Напиши сам
294 325732
Онанчик, а можно ли сделать несколько копий блендера одной версии под разные задачи?
потому что циклопическое нагромождение аддонов уже вымораживает
295 325733
>>5732
Есть аддон для управления интерфейсов аддонов, скрытием вкладок, перемещением по вкладкам, разными пресетами. Название не помню
296 325735
>>5730

>Напиши сам


хуям
297 325739
>>5688

>че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.


То же самое, что и с тобой, очевидно. Это система заранее с прицелом на функционал в условиях кризиса компетенции, когда разрабатывать будут паджиты и наносеки с задрищенсков, не выучившие ни одного языка, ни машинного, ни человеческого. Таким, очевидно, не нужна вся та инфа, касательно того, что, что происходит внутри нод, потому что они один хуй не поймут ее, поэтому ее и нету, зато есть много дырок, в которые можно тянуть лапшу. Потому что если чел не может выучить синтаксис, логику, матан и т.д., то и не сможет, зато если он долго возился в блендере и выучил весь его функционал, то он сможет по названиям слотов примерно почувствовать, что с чем соотносится и уже в пределах этих параметров наугад протягивая лапшу накликать нужные результаты.
298 325740
>>5739
Так, падажи, ебана, это разве все не для хуежников делается? Художникам не нужен матан, им нужно в реф попасть, композицию учить там светотень, ну а матан так, упрощение не более, знаешь- ну можешь себе теребилки всякие на косинусах-синусах делать, а так нахуя им мотан и понимание того что там и как работает, типа как если предложить ретушерам или 2дшнткам учить каким Макаром режимы наложения работают, хотя им по сути нужно знать чем мультиплай от лаитена отличается.
299 325741
>>5740
Художник купит на маркете
300 325742
>>5741
Это унитазник или энвирщик
301 325743
Шелом аноны, нубас в иреде, как настроить линию горизонта, что бы ее стало видно?е
image.png470 Кб, 1920x1056
302 325744
в Блендере 3.6 все аддоны на NPanel перестали сжимать заголовки
как починить как было раньше?
303 325745
>>5744
Колёсиком покрути попробуй на полоске с названиями там с контролем или с альтом или без
304 325753
>>5745
колесиком то вслепую
это я еще не все аддоны поставил. неужто придется использовать оба менеджера чтобы все 25 ГБ аддонов нормально юзать
305 325754
>>5739
>>5739

>Это система заранее с прицелом на функционал в условиях кризиса компетенции



эта система проектировалась в отсутствии компетенции. и поддерживается также.

если че уже полугодовалые примеры нихуя не работают в 3.6. и все изза того что они просто имена у нод тасуют.

это вообще просто плевок.
306 325756
>>5754
Эта эвадюция, ты ни понимаешь, не рабочее просто отмирает!!! Пока аноны модель и довольно урчат, упртые почему лезут в ноды и пытаются что там разобрать, нахуя вы шизики туда лезет не понятно
307 325758
>>5696

>Если бета зайдёт, планирую в альфу добавить ещё две старпёрских машин.


Какой-то у тебя странный план с учетом того, что сначала идет альфа, потом выпускается бета.
308 325760
>>5756

>Пока аноны модель и довольно урчат, упртые почему лезут в ноды и пытаются что там разобрать



лезу потому что эти дебилы решили все вспомогательные системы на ноды перевести. волосы симуляцию гринпенсил риг.

а существующие системы не развиваются уже лет 10ть. вот как оно было в риге в начале 10 х так и осталось.

но если блядь они такие простые системы не могут нормально реализовать, я боюсь представить какое говно там в риге будет. и еще раз повторю скорость гео нод низкая. вся их симстема гнилое яблоко покрытое для вида толстым слоем лака.

нам блядь гпу скиннинг нужен. покраска быстрая.
309 325766
>>5760
Ну хз, моделить блендер вполне збс, красить так уже в сабсе привычнее, да и весить эта ебала будет наверно пиздец если вкрутить вменяемый аналог сабса в блендер, нахуй, а если туда ещё марму и какой-нибудь марвелос совсем нахуй сломается, в чем проблема ебашить в нескольких программах? Вы срать, мыться, ссать и кампот варить все в одной кастрюле делаете? Нож он штоб штрыкать-резать но не для того что б суп есть для этого блядь ложка есть, ну епть, граждане когда вы уже перестанете хуйней заниматься.
310 325768
>>5766
Соглы. Текстурю в пейнтере, симулю в марвеле, анимирую в майке, всё пиратка естественно, но если вдруг доебутся лицензи-пидоры всегда могу заявить, что всё сделал в блендере. Часть функционала блендака для галочки существует и заебись.
311 325770
>>5766
Я блендербой
312 325773
>>5770
Ну так если тебе нравится в этом разбираться то сиди и урчи, но ты вот сам насколько в погромировании шаришь? На уровне нескольких видос и бесплатных курсов? Просто подумай что это все гавно пилят оче давно, сами решают возникающие проблемы, пишут что то что б оно подхватывалось на ходу, оптимизируют, слушают тех кто пишет, советы там или просьбы, а тут ты такой вылазит и говоришь, бле они гавно сделали. Ну возьми напиши главному блендарасту мол ваши пидоры хуйней занимаются а нужно вот так: раз-раз, и готово. Он тебя в штат возьмёт ну ты и нахуяришь там красоты, в чем проблема?
313 325778
>>5766
ты просто нубас еще, и не понимаешь что чтобы быть эффектиыным нужно ебешить качественно и быстро. там где возможно лучше задрочить пейплайн без использования доп прог.

сабстенс пайнтер это так то бестолковая прога. а весь функционал дизайнера в блене есть с лихвой.

у меня претензии только к геонодам.
314 325779
>>5773
они нихуя не слушают. они пилят то что им нравится и как могут. не превозноси.

их уже туеву тучу лет просят ввести аналог слоев. для пейнтинга и повысить его производительность. но че они делают? нее мы вертекс пейтинг дополнительный запрограмируем через скульптинг(кстати пиздатая реализация в контексте нот материалов и прочее)
но у нас и старый тормозной вон лежит из 2005го ну ниче норм
315 325780
>>5779

> они нихуя не слушают


Кто блендеру донатит тот его и танцует, это заговор капиталистов что б отвадить глупых юзеров, они специально донатят много денег и говорят что б делали сильно хуже и чуть чуть лучше, ну или обкатывают свои фишки что б не костылить в свои софты, вот.
316 325781
>>5778

>ебешить качественно и быстро. там где возможно лучше задрочить пейплайн без использования доп прог.


Пикрил делал лид артист 50 часов в четырех программах
1603872063077.png1 Кб, 303x14
317 325782
С прошлой работы уволили. Ищу работу 3Д артистом. Вдруг выгорит?
318 325783
>>5782

>С прошлой работы уволили.


За что?
319 325784
>>5783
Просто сократили за недостатком бабла
320 325785
>>5781
ну а я с>>5781

>Пикрил делал лид артист 50 часов в четырех программах


делаю тоже самое за 10 и в 2х

говорю ж ты нубас. ниче, когда первый 10ток портретов получится ты поймешь меня.
321 325786
>>5785
я так понимаю что просить тебя показать портфолио не стоит?
322 325787
>>5786
Летающие головы вам о чем нибудь говорят?
323 325791
Бленданы, спасайте, например есть цилиндр, накинут эмишен и транспарент, соединены через микс шейдер, в фактор втыкивается шум и через шум можно маскировать часть цилиндра- та которая видна светится соответственно та которая не видна ничего не делает и ее не видно, пробовал так же сделать принциплед волуме, но не работает, только если текстурой градиента срезать часть, а с шумом не выходит. Как на цилиндр с принциплед волуме накинуть маскирование шумом чтобы маскирование было не равно ерным?
324 325797
>>5787
а.. это ты... ну все тогда, ясно.
325 325798
>>5786
а тебе зачем? работу мне предложить хочешь? или че.

мне похуй можешь верить можешь нет. на твоем пике чувак известный сам его ролики но я смотрел его ролики по текстуроированию. он делает много лишнего.
326 325802
>>5798
Какой кстати профит от летающих голов в гейдеве? Или ты просто прокачиваешь ветку портретиста чисто для портфельчика? Я прост тоже думал поскульптить летающих бошек, но пока не могу придумать куда их после рендера/картиночки девать.

мимо
327 325803
>>5800 (Del)

>Какой кстати профит от летающих голов в гейдеве


Никакого, это тупо тренировка. Делаешь бесполезные избыточно реалистичные башки. Потом на изичах делаешь бошки попроще в полезных фул бади моделях.
328 325804
Где искать работу? На hh.ru нихуя нет
329 325805
>>5798
Ты сука наркоман
А ты >>5802 можешь выпустить нфт линейку скибиди туалетов.
330 325806
>>5804
На авито
331 325807
>>5805

>нфт линейку скибиди туалетов


чего-чего сделать? Можно пример?
image.png7 Кб, 159x50
332 325809
>>5807
Везет тебе не видел еще некоторое гавно.
Алсо Как сделать так что бы при экспортре exrа сразу отображалось вью лейр а не композ?
333 325810
>>5809
https://youtu.be/tzD9OxAHtzU

>Ролик так быстро стал популярным, что на волне его успеха автор запустил целый анимационный сериал «Skibidi toilet», в котором Скибиди-туалеты выступают в качестве главных злодеев и словно злые зомби захватывают мир.


БЛЯДЬ ЧТО
334 325811
>>5810
Чет даже не улыбнулся, хотя в местных вебм тредах бывает реальное жогово, с тем же сортирным юморком. Но просмотров у видоса реально дохуя. Кто все эти люди?
335 325812
Как в 3.6.1 моментально переключаться с вида камеры на fly mode стандартный?
В старом блендере тупо жмешь "0" и тебя сразу выкидывает из кадра камеры во флай мод и обратно в камеру, а сейчас в промежуточный фронтальный ортографический и только потом, если прожать Shift+F снова, возвращаешься во флай мод, где был ранее.
Пипец неудобно каждый раз прожимать лишнее. Как вернуть, чтобы на нолик можно было удобно прыгать туда-сюда без ортографии ебучей?
336 325813
>>5812
Разобрался уже, лол.
337 325814
>>5806
Там серьезно можно найти работу или только заказ от скуфа подпивасыча за 1к рублей?
338 325815
>>5814
Посмотри
Screenshot56.png309 Кб, 1049x808
339 325816
Хули я не так делаю? почему они не приклеиваются нахуй? merge стоит и в тулах и в самом модификаторе array, я прожимал все галочки нахуй, менял расстояния ебать, а эта тварь нихуя не клеит блять, В ЧЕМ? В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ?

Сука, как ты меня уже заебала блять... за чтооо?... ЗА ЧТООО!??
340 325820
>>5045 (OP)
Я к вам с платиной.

Сделал пончик по известному туториалу, сделал кружку и встал.

Конечная цель -- анимировать и создавать анимешных тяночек, куда и как мне дальше идти? Есть какие-нибудь дорожные карты как в программировании?

Предлагать мне перейти на zbrush/и т.п. не надо, хочу съесть кактус упороться опенсорсом
341 325821
>>5820
гнать в Zbrush смысла нет, она не предназначена под анимацию. По личному опыту - блендер удобней для анимации ригинга и т.п. чем что либо иное. в сделанных ПОД анимацию программах зачастую такого удобства нету лол. не говоря уже о плагинах. (чисто субьективно)
Ну а карты... Ну как тебе сказать...
Просто выбери себе пару юбуберов по необходимой специализации и запасись курсами, этого хватит.
342 325822
>>5820
Asuka – Character Creation In Blender by YanSculpts
343 325823
>>5802
У каждой ростовой модели есть голова. Дальше сам думай.
16938361205060.jpg379 Кб, 810x1080
344 325824
Значит решил я обмазаться группами света и не могу разобраться как добавить в группы света освещение сделанное через ворлд в шейдер эдите. А то я компожу слои освещения а по итогу получается нихеровая такая разница между тем что накомпожено и тем когда в exr включаю композ а не лэер. Тупо просто не освещенные куски остаются, и если в проекте отрубить мировое освещение как раз такой результат. Спасите.
345 325825
>>5802
про летающие головы это не ко мне. тут аноны чет навыдумывали. ты прокачаться хочешь или че?

кароч. сразу говорю, если хочешь стать профом в 3д скульпте первым делом прокачай рисунок. и наче так и будешь сосать и никакие летающие головы не помогут.
346 325826
>>5821

> По личному опыту - блендер удобней для анимации ригинга



двачая.
347 325827
>>5821
я даже больше скажу блен отчасти удобней зебры и вплане скульптинга за счет нормальной организации сцены. но вот сами инструменты в зебре конечно произведения искусства.
348 325828
>>5826
Мая? Синема?
349 325830
>>5828
за майку в проф плане ге скажу но по ощущениям последние релизы очень напоминабт родной блен. прога приятная но все те же действия выполняются медленнее. но фишек больше, встроенный арнольд птздатый. легко свои плаги городить.

с синемой все хорошо на небольших сценах. ее фишка годный движок симуляций. клонер вопреки оьщему мнению мне так же не нравится. говно какоето. ригинг и скинг говно ебано, размювертка просто архи говно. есть некоторые плюсы для повертексной анимации.
350 325831
>>5825

>первым делом прокачай рисунок


понял, сел прокачивать
351 325832
Не могу укротить блядский дым, помогите.
Задача: сделать дым, выходящий из заводской трубы огромным столбом
Если делаю небольшой domain, то всё +- норм, хотя меня блядь бесит, что дым из источника выходит во все стороны, вместо того, чтобы РОВНЁХОНЬКО ВВЕРХ, ну да ладно, объект можно уменьшить и в трубу засунуть.
Но если делаю domain большой, то дым от источника сразу на несколько метров во все стороны разлетается.
У меня уже жопа также дымится.
Какой настройкой регулировать разлёт и направление?
352 325833
>>5820
Если аниме тяночек, можешь погуглить как пиздоглазые их делают. У тебя же стилизованно-кукольная анатомия будет скорее всего сиськи-шарики, пальцы - сосиски, так что тебе 50кк полигонов и не надо, можешь прям в блендаке прям сегодня и приступать. Анатомию тоже можешь для этого не учить. Найди тока рефов хороших и срисовывай. Больше всего заебешься с волосами. Анимацию руками тоже не сделаешь нормальную, и никакие туторы про белочку и мячик не помогут. Вкатывайся в ретаржет и адитивными треками тупо правь готовые под себя. А ну еще тун-шейдер потребуется. Это как раз по туторку срисуешь у кого нить ноду в ноду.
353 325834
>>5821
>>5822
Благодарю

>>5833
Все понял, кроме

>Вкатывайся в ретаржет и адитивными треками


Это что такое? Не гуглится
354 325835
>>5834

>Это что такое? Не гуглится


ну это когда скачиваешь готовую анимацию, которыю норм аниматоры сняли в мокап костюме с норм актеров и потом вилкой её почистили. Но так как она для другово персонажа сделана, то она не будет корректно проигрываться на твоем персонаже. Для этого существует ретаржет анимации. Перенос с одного перса на другово. Пробуй гуглить retarget animation. Сами анимации можешь скачать с сайта Mixamo на первое время, а потом может и еще где спиздишь.
image.png269 Кб, 1092x278
355 325836
>>5834
Вот к примеру кококо сразу нагуглилось
356 325837
>>5830
Ну про синему я говорил о моушн графике
357 325838
>>5831
Мет кор в помощь
358 325839
>>5838
Это че?
359 325841
>>5836
>>5835
Нашел, thanks
360 325842
C понедельника вольюсь в 3д, решил твёрдо.
361 325843
Сап: грязные капиталистические свиньи хотят денег за бридж для ризома.
Но ведь у анончика стопудов есть. Поделитесь плиз.
362 325844
>>5842
РНН господин?
363 325845
>>5844
Нужна, просто найти не могу.
364 325846
>>5845
Эх, а я бы годик-другой хотел на работу не ходить и посвятить себя 3Д полностью. Даже завидую тебе чем-то. Как проснулся бы в понедельничек, запустил бы анрил 5.3 свежевышедший, содал бы новый проект и начал бы творить свой 3д мир и ебись оно все конем.
365 325847
>>5846
Посоветуй годные 3д курсы или что-нибудь. Я хочу допройти Ред Дед 2, как раз думаю к выходным и там начну в 3д.
366 325848
>>5847
Ну по блендаку если - полон ютуб. Для такой популярной проги качать отдельный курс даж не знаю. Другое дело если инетерсует что-то узко конкретное. Ну там енвиронмент, скульпт персонажей, текстурирование, левел дизигн, риггинг, анимации, то да - лучше качать курсом. А просто с прогой познакомиться можешь прям на трубе.
367 325849
>>5848
А вообще с чего начать? Я слышу простоянно с Анрил Энджина нового, может с него?
368 325850
>>5849
Я вообще с зебры вкатывался, лол. Ну если не считать пару коробок в 3д максе миллион лет назад. Потом майя чтобы заригать, ретопнуть свою покакульку, ну а потом ради прикола поставил движок еще 4.какой-то. Хули я буду усираться со своим гуманойдом с планеты жопа просто так? Надо ж ПОБЕГАТЬ им на WASD иначе несчитово. Так вкатился в анрил и до сих пор пока не перегорел. Пока что уечь - лучшее что со мной в мире 3д случилось. Ну я прост сам-технарь околоанальник, а не художник, потому мне зашло. Ну а так можешь поставить блендак+анрил, замоделить сельсикй сортир, загрузить в анрил и забегать в него дефолтным анриловским манекеном для начала. Прикинуть твоё-не твоё это в пинципе.
369 325851
>>5850
По каким курсам начал анрил изучать, может вместе начнём?
370 325852
>>5851
Прост по ютубу, правда желательно англ подтянуть, но можно и с автопереводом. Штука довольно популярная так что туторов для новичков хватает, так же как и по блендаку. Правда на дваче анрил тред сдох давно. Ну у них там в /gd своя атмосфера. Они на пиксели и спрайты дрочат традиционно. Не осуждаю, просто вот так сложилось исторически.
371 325853
>>5852
Какие по анрилу есть годные комьюнити, а английский у меня гуд. И посоветуй пожалуйста хороший курс для нуба.
372 325854
>>5853
https://www.youtube.com/@UnrealSensei
ну вот для начала, там прям 4-5часовые видосы есть, от устаноки движка до создания первых локаций
Комьюнити есть, но пользы от них не много. Разве что совсем конкретный вопрос какой-то интересует. Но его прям в гугле вбиваешь, а там ссылки выведут. Пока что самое полезное - просто смотреть туторки. Ну и будь готов что сами разрабы уеча те еще двачеры распиздяи, у которых тоже куча багов, вылетов снихуя. Много фичь, но половина в вечной версии експериментал 0.1. Но работать можно.
373 325855
>>5854
Спасибо.
374 325856
>>5839
Мет кор, кнтрл пеинт погугли
image.png164 Кб, 292x315
375 325857
>>5856
Сразу видно - свой человек. Попробую.
376 325858
нубо-вопрос: как обьединить обьекты в группу и наложить КО ВСЕМ обьектам миррор? (делаю волосы через пач и beziercircle)
377 325859
>>5858
Ктрл+с — копировать модификатор
378 325861
>>5857
Не усики а пропуск в гейдев
1.gif2,9 Мб, 497x544
379 325862
Вас посетил Мистер Мимик
Скажите "жадность это хорошо!" и неожиданное богатство найдет вас
380 325863
>>5843
да изи, скинь мне денех на шаву и пифко и дам тебе ризом бридж изи пизи.
381 325865
>>5862
Как сделал? Покажи гайд.
382 325866
>>5863
Че. Иди нахуй капиталистическая свинота.
Я таким путем мог бы и разработчику 800 рубасов отвалить.
383 325867
>>5865
Всмысле гайд? Посмотрел картинки по запросу "stylized mimic chest" и замоделил усредненный вариант. Десны заскульптил в зебре. Вот и весь гайд
384 325869
Посоветуйте пожалуйста слитые курсы по blender+substance+marmoset на русском языке. Уже не новичок, могу в хардсерф, но я не могу в текстуры, нормали, смарт материалы.
Если у вас есть доступ на закрытые трекеры, буду благодарен если поделитесь. В роликах на ютубе раз раз и готово, а у меня нихуя!
385 325870
>>5820
За анимацией аниме девушек только в азию, на западе в стилизованные анимации не умеют и уровень редких гайдов ужасно пососный.
Да и задача крайне сложная, хорошую стилизованную анимацию можно сделать только руками. Это очень сложно и муторно, а перспектив применения навыка в снг никаких.
386 325871
>>5869
По моему единственное чем блендер уступает сабстенсу это само рисование. Процедурка в блендере наоборот лучше, можно собрать вообще всё что угодно на шейдерной математике и связать с геонодами.
387 325872
>>5869
По блендеру в шапке есть, по сабстенсу есть СуперСапсенс, так же от ХУЗов процедурный трип, но там много пиздежа мало дела, но тоже полезно на самом деле. Досточки и кирпичики стример таки родил за миллион часов. По мармосету обычно прям в курсах есть ролик про него. В мармосете в принципе то и нет нихуя чтобы 40 часов о нем рассказывать. Достаточно 40мин ролика с ютуба. А вот сам свет, композицию, ракурсы, тени, холод/тепло можно всю жизнь учить и миллион лет твикать . Но сама прога мармосет тут ни при чём. Короче начни с СуперСабстенса. Пока что самое лаконичное что встречалось.
388 325873
>>5871
Я научился делать материалы в блендере, я научился красить в блендере. Но это не стандарт индустрии. В курсах больших, объемных, длинные и платных, там все это есть? Там же есть пайплайны? blender/cinema+substance+marmoset
1638243646775.png4 Кб, 984x21
389 325874
>>5872
Понял. Трип слитый не нашел, потом еще посмотрю.
газку бы
390 325877
>>5862
жадность это хорошо
391 325878
>>5873
А синему ты нахуя приплел?
392 325879
>>5874
От кайно поищи курс геймдев, там есть по сабстенсу часть, там довольно хорошо и без воды поясняют про текстуры интерфейсы и вот это вот всё, хорошая база потом остальное можно и по гайдам подхватить, что нужно или не понятно.
image.png572 Кб, 814x640
393 325881
>>5862
мистер мимик дай денег
394 325884
>>5867
Нет, я про открывание/закрывание
395 325885
>>5884
В блендере есть уникальная функция поворота объектов
396 325888
Как сделать Volumetric Lighting (туман/дымку для луча света, объемный видимый свет) не для всей сцены, а лишь для небольшого участка, чтобы остальную сцену туман никак не затрагивал? Чтобы эффект был как на превью видео тут https://www.youtube.com/watch?v=Z2ovXJqdOfo, но только для одного конуса света, а остальную часть сцены не затрагивал.
Причем важно, чтобы конус (Spot) попадал в эту дымку не целиком, а наполовину, т.е. чтобы можно было регулировать какие части луча в дымке, а какие нет. Чтобы видимый луч исчезал на той отметке длины, на которой мне нужно, не меняя своей формы.

Через ноду Principled Volume можно сделать вместо Volume Scatter, применив материал к мешу и этот меш с дымкой кидать на нужные участки светого конуса? Или другой способ может есть
397 325890
>>5888
Делаешь по любому гайду с юьуба, но используешь не куб, а конус.
профит.
398 325893
Короче, развернул я свою шнягу, с виду, все норм, но приблизить - и видны стретчи.
А нельзя их как-то сильнее подсветить, чтобы я не скроллил по всей разверстке в поисках артефактов?
Просьба специальные программы не советовать, а то в прошлый раз мне Rizom насовали. Я в блендер редко захожу и в 99% случаев доволен встроенной разверткой
399 325896
>>5890

>но используешь не куб, а конус


Ни понял :l Там и так конус света используется как ИС.
Куб в гайдах юзают как скайбокс, к котрому ноду Volume Scatter применяют, и соответственно он влияет на всю сцену.

Или отдельный меш конуса освещать конусом света, типа фейковый такой луч? Так ему надо какие-то хитрые материалы задать, чтобы он выглядел как свет, да еще в тумане. Короч нихуя не понял, объясни по человечески
400 325898
>>5896
Забей я хуйню написал. Подумал поможет тебе самому придумать
Untitled.png12 Кб, 1049x719
401 325900
Как правильно срастить два цилиндра, чтобы на месте их соединения был плавный изгиб, как красным на пикче? Я пробовал сначала соединить через Boolean, а потом через Бевел растянуть соединяющее ребро, но проблема в том, что Бевел тянется только до ближайших соседних рёбер. Если мне нужно сделать большой и длинный изгиб на месте соединения, то такой способ не подходит. Как это реализовать?

Или хотя бы направьте что гуглить. Blender Two joined cylinders выдаёт вообще не то.
402 325901
>>5900
Попробуй взять эту часть с еще одного круга
403 325903
как фиксить? заебался, весь интернет облазил, скачал модель, у нее есть вещи, чтобы увидеть эти вещи попытался ее включить, в итоге иконка вообще не нажимается.
354325.jpg32 Кб, 318x814
404 325905
>>5903
Необходимо удалить драйвер объекта. Эту же операцию произвести в вкладке Visibility > Viewports
image.png147 Кб, 975x750
405 325906
>>5900
Что мешает взять и руками замоделить? На 2 минуты делов. Можно еще через скульпт сгладить попробовать.
406 325908
блэт.
корочи. у меня моделъ и я хочу её рендерить с разных ракурсов.
допустим фас и жопа. так вот для того что бы каждый раз выбрать камеру, и посмотреть что я наделал с каждого ракурса. мне нужно искать эту камеру, тыкать на неё, делать эту камеру основной и только потом смотреть из результат. я ебаль.

для примера в марме это делается за два раза кликнув по камере в оутлайнере.
407 325909
>>5873
в курсах мало реального. 99 процентов курсов это нубасы пытаются заработать.

проф отличается от нуба что он сам строит свой пейплайн под себя и постоянно экспериментирует. и у профов нет времени на инфоциганство.
408 325911
>>5906

> и руками замоделить? На 2 минуты делов


Да без проблем, только как именно? В этом и вопрос.
409 325912
>>5900
В блендере есть аддон с работами курвами, и там такая фишка есть.
410 325914
ребят, делаю nsfw проект, скачал модель тянки, скачал текстуру, открыл файл и у меня модель без текстуры, подскажите пожалуйста новичку как ее накладывать? текстуры готовы уже в папке и мне осталось видимо как-то надеть их на нее, как это сделать? если лень можете оставить видео я попробую сам разобраться, просто я видимо гуглю не так как надо
411 325915
>>5905
спасибо анон! не знаешь почему такое вообще происходит?
2023-09-1014-43.mkv32 Мб, mp4,
1920x1080, 1:24
412 325917
>>5911
Ну я бы так просто и сделал. Блендер гуру, наверное, что-то поизящнее могут придумать.
413 325918
>>5917
Теперь понял, спасибо!
414 325931
>>5885
Ты какой-то ключ создал, что водишь мышкой и он открывается закрывается насколько ты мышкой провел.
415 325934
>>5931
Shift+S
image.png218 Кб, 538x658
416 325935
Можете подсказать, какие упражнения нужно делать, чтобы освоиться все штуки во вкладке modelling?
image.png380 Кб, 604x599
417 325936
418 325946
>>5935
выучи: extrude, inset, bevel, edge loop и этого будет достаточно, чтобы делать 90% моделей
419 325959
>>5873

>Я научился делать материалы в блендере


Сомневаюсь. Дело в том что создание материалов по гайдам это примерно никакой уровень владения темой. Тебе нужно научиться управлять шейдерами, то есть хорошо знать их принципы работы и векторный матан. Вот тогда открывается широчайшая дорога во всякие vfx, умные материалы, и системы с симуляционной структурой. В блендер гайдах на ютубе такого почти нету, зато есть в геймдев гайдах и просто у кодеров шейдеров.
image.png105 Кб, 434x607
420 325960
>>5908
0 на нумпаде
>>5914
пик1
>>5873
Заебенишь мне шейдер рыбьей чешуи бля бампа? Ато я не научился ещё.
421 325961
>>5908
Встроенный аддон stored view вроде бы умеет в такое.
422 325962
>>5960
Вот тут что-то похожее было.
https://www.youtube.com/watch?v=4n6itvNKq7A
423 325971
>>5961
Анон❤тебя
424 325972
>>5961
кста, это дерьмо выдает ошибку если камера скрыта, но все показывает все же.
425 325983
Как правильно делать ассеты для игр?
В чем прикол сшивать модели? Условные поручни,вертикальные лестницы это же добовляет лишнию геометрию и не отличимо
426 325989
>>5983

>Как правильно делать ассеты для игр?


смотря для каких, для какой платформы.

>В чем прикол сшивать модели?


Возможно, для уменьшения дроуколов. Это считается самым узким местом в отрисовке. Только не сшивать, а комбайнить в один меш.
Если ты про именно встраивать одну полигонональную сетку в другую, порезав там все на индийские знаки, то такое имеет смысл если надо получить красивую фаску.

>добовляет лишнию геометрию


Это уже малоебущий фактор. Геометрию так скурпулезно уже не экономят, как раньше. Ну тоесть плюс-минус 10кк полигонов в сцене конечно заметно, но если чел там руками пытаеться 100-1000 поликов где-то сэкономить на модели которая не являеться растительнотью/окружением, которое будет по всей карте раскопировано, то смысла в этом нет никакого.
427 325993
>>5989

> Ну тоесть плюс-минус 10кк полигонов в сцене конечно заметно, но если чел там руками пытаеться 100-1000 поликов где-то сэкономить на модели которая не являеться растительнотью/окружением, которое будет по всей карте раскопировано, то смысла в этом нет никакого.


Кулстори никогда не работающего чела.
428 325996
>>5993
Кем работал?

Мимо
429 326000
>>5983

>В чем прикол сшивать модели? Условные поручни,вертикальные лестницы это же добовляет лишнию геометрию и не отличимо


А теперь по-русски.
image.png314 Кб, 1102x826
430 326002
Подскажите, как можно "вырезать" какие-нибудь надписи на предмете. Есть пикрил всратая кружка и не менее всратая надпись на ней, как можно её выдавить нормально?
431 326003
>>6002
Заублить?
432 326004
Короче столкнулся с тем что изображение на моем мониторе отображается не так как на других устройствах из-за того что я подкрутил настройки гаммы насыщенности, суть вопроса состоит в том, что, можно ли каким-то образом через ту же панель нвидиа создать прессет, который можно будет использовать под те или иные задачи? просмотр фильмов один прессет, моделирование второй прессет, игры третий, ну вы поняли короче.
каждый раз выкручивать под игры или модельки настройки я ебал
433 326005
>>6004
А в настройках монитора нельзя? А вообще не занимайся хуйней пж
434 326006
хуета выходит?
435 326008
Ебать у вас тред сдох, епта.
436 326009
>>6002
Может лучше шейдером её сделать? Чем ебать с моделлингом.
437 326012
>>6002
Сделать альфу с твоим иероглифом и по ней выдавить.
438 326013
>>6012
Сделать свг и выдавить мешь
439 326017
>>6006
Глаза слишком глубоко.
440 326019
>>6006
Вся верхняя часть лица слишком вытянутая вперед. Ебало, по сути, из трех плоскостей состоит: одна - от виска до виска, две другие - от висков до ушей. А у тебя все идет единым полукругом.
image98 Кб, 351x470
441 326020
>>6019
>>6017
А теперь?
443 326023
>>6020
>>6022

Вот теперь прям плохо.
Очень большое расстояние между глазами и ртом. Слишком вытянутый вниз нос.
444 326024
>>6022
У тебя ж рефы в фас и профиль есть. Наложи для начала поверх модели реф и выстави силует фаса и профиля. Так же можешь выставить линии высоты глаз, носа, рта.
dudu-983314-normal.jpg41 Кб, 355x500
445 326032
Надел на персонажа шляпу и бороду.
Поставил плагин Регифай.
Приделал кости.
Шевелю.
ШЛЯПА ШЕВЕЛИТСЯ А БОРОДА НЕТ!

При том что шляпа и борода совершенно одинаковы. По весу (он там нулевой), все приаттачены одинаково. Тупо два одинаковых предмета, оба находятся на голове.

Шевелишь - голова со шляпой шевелится, а борода остаётся в воздухе.

Как фиксить?
Попробовал покрасить кисточкой веса! Теперь борода и лицо искажаются в уродливую гримасу. Проблема не решилась.
446 326034
>>6032
Ну это очевидно+ шляпа она как раз, а борода нет
447 326039
>>5045 (OP)
Сап, посоветуйте годных уроков по созданию окружения по типу: грязь трава, сама земля как пол, камушки там и прочее. НЕ с замашкой "ультраанонизм 4к 120фепесов Далбинаташувдиджитале 7.1"
448 326040
>>6039
В идеале что то по типу лоу поли но не на столько лоу
449 326041
слышьте.. а где бы найти работы крутанов по блендеру или работу студии что бы хотя бы поглазеть как делают 3д белые люди, может подчерпнуть что-нибудь полезное.
от моделей до серьезных сцен.
450 326042
>>6041
я имею в виду где взять бленд файл.
451 326043
>>6042
Скачай торрент курса ааконить и посмотри, хули ты тупой такой?
452 326045
>>6041
https://p3dm.ru/files/
Есть рипы из игр.
453 326046
>>6041
Полистай презентации на этом сайте, там разные кампании, которые проводят встречи и лекции открытые, потом загружают презентации сюда
Может найдешь что-то интересное для себя
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-20181-96491296
454 326047
>>6046
Если интересуют персонажи, то можешь отсюда скачать https://smutba.se/project/31601/
только смотри там много говна, смотри популярное
455 326048
>>6043
он про работы от студий нормальных белых людей, а не про работы с гомнакурсов от кривозубых полтарачеловеков, хути ты тупой такой то?
Безымянный.png95 Кб, 932x423
456 326049
Когда закидываю модель со скелетом и анимациями в сцену то её пидорасит. Пикрилейтед.

Без скелета и анимаций всё ок.

Думал что проблема, конкретно, в том скелете который я нахуевертил. Взял скелет с анимациями с Миксамо. С ним такая же хуйня.

Что делать?
457 326050
Бляяя! Стоп! Не та доска!>>6049
Я в /gd/ хотел.
blender2.79leopardsealmermaid.png597 Кб, 1097x768
458 326054
Ну как?
459 326056
>>6054
Секса хочет, видно. Бедняжка.
image.png231 Кб, 788x137
460 326061
Насколько легитимно будет спиздить готовые брови и ресницы и использовать их в своих проектах? И могут ли это спалить? Я как представлю, что это самому делать надо, так хуй мгновенно опадает.
461 326072
>>6061
Абсолютно легитимно
462 326073
>>6061
Абсолютно нелегитимно
463 326076
>>5045 (OP)
Сап, я надумал сделать теплицу которая будет гореть, как можно сделать полиэтилен для теплицы? через обычный cloth?
464 326079
Короче я попробовал сделать модель головы, причем делал с фотографий реального человека. Все делал в ортографической проекции, так ведь правильно надо было? Чтобы все расстояния и пропорции нормально запилить?
Но когда я переключаю в перспективу, то голова выглядит как то странно, непохоже на то, что на фото. Хотя если камеру отдалить, вроде норм.
Так и должно быть, или я где то проебался?
1.png3,9 Мб, 1280x1920
465 326080
Отретопил рот Мистеру Мимику, совсем скоро можно будет текстурить.
Kak-izbezhat-iskazhenij.jpg241 Кб, 1628x532
466 326081
>>6079
У линзы камеры, на которую была сделана фотка, есть собственное искажение. С учетом твоей орографической проекции вот и получилось не то, что должно было
1642359634897.PNG342 Кб, 282x475
467 326082
>>6081
У меня в перспективной проекции че то типа пикрила получилось. Так же не должно быть?
1678269991334.PNG403 Кб, 346x479
468 326083
А в ортографической так.
469 326084
>>6082
Не ебу что там в блендере со скульптом, ты скинь лучше фотки из вьюпорта в анфас и профиль
470 326085
>>6084
Не могу, это фотки знакомой.

> Не ебу что там в блендере


Блендер тред, итоги.
123.png218 Кб, 466x817
471 326086
>>6085
Чел, я скульпчу в зебре, полимоделинг в блендере и майке делаю, не еби мозги
Можешь импортнуть в зебру и посмотреть что там с искажением линзы
472 326087
>>6086
А почему в блендере не скульптишь, чем зебра лучше?
Или просто привычка?
473 326088
>>6087
Я никогда не пробовал скульптить в блендере, там нет киллерфич, что бы пересаживаться с зебры
Плюс, блендер не может в десятки миллионов поликов как минимум раньше, сейчас хз , а я стараюсь ебашить реализм
474 326089
>>6088
А какие киллерфичи есть в зебре?
Я просто только в блендере скульптил, не знаю ничего даже, полный нубас.
475 326090
>>6089

>А какие киллерфичи есть в зебре?


Я не знаю, что может делать скульптинг в блендере, что бы указывать на киллерфичи в зебре.
Для меня все просто: беру стандарт индустрии для этого
Опять таки, я сейчас посмотрел, у меня еще не конечная хайполи под 30кк полигонов. Блендер такое просто не потянет.
476 326091
>>6090
А зачем столько полигонов, если все равно ретопо делать?
477 326092
>>6091
Так тебе для фулл пайплайна нужна хайполи и лоуполи. Лоуполи делаем из хайполи меша, потом запекаем (это если мы говорим о риал тайм продакшене). Все же от целей зависит.
Сколько по твоему должно быть полигонов на реалистичной модели персонажа с фулл телом и сопутствующей одеждой? Как минимум для нормальных пор и поверхности кожи надо с десяток кк полигонов накинуть.
1558406518461.PNG11 Кб, 185x159
478 326093
>>6092
У меня блендер сейчас такие статы показывает для фулл хайполи скульпта тела.
479 326094
>>6079
В ортографии никто бошки не скульптит. Ставь фокусное расстояние 85мм и ебаш в перспективе.
480 326095
>>6094
Почему именно 85 и где поставить?
481 326096
>>6092
А поры и поверхность кожи разве не текстурой накидываются? Есть же готовые сканы кожи и Wrap4d для их наложения.
Снимок экрана 2023-09-15 232857.png713 Кб, 967x907
482 326097
>>6093
Так ты скульпт сам покажи. Вот у меня пятый сабдив 28кк полигонов на все тело и такой результат правда там сетка супервсратая, но эта работа в стол, так что я хуй на нее забил
>>6096
Да можно как угодно делать, все же от конечной цели зависит.
483 326098
>>6097
Ты пилил Миру ХС
484 326099
>>6098
Думайте.
485 326100
куда nsfw можно выкладывать? на PH? где можно все это монетизировать? идей дохуя только вот просто клепать не вижу смысла, труда в этом особо тоже нет, а где это вообще может пригодиться без понятия, только вкатился во все это часов 20 в блендере провел
486 326101
>>6097

>2023


>детализация кожи геометрией


Кек.
487 326102
>>6101
Че кек то, я же не в риал тайм воркфлоу это запихиваю........
488 326106
>>6061
Тогда к ним еще и бошку спиздить придется, потому что на другую они ровно не сядут. А вообще - это вопрос одного вечера в х-гене или подобном.
489 326107
Есть ли смысл выкладывать работы в сритере и инстаграме или артстейшена вполне достаточно?
490 326109
>>6100
Твиттер, там набираешь аудиторию на патреон. Вот только хуй ты пробьешься, слишком много дрочеров как ты
491 326110
>>6100

>только вкатился во все это часов 20 в блендере провел


Чел, до нормального приемлемого уровня, а соответственно до первых денег, тебе минимум год еще каждый день скилл качать. Это при условии, что ты пизженные модельки юзаешь, а не сам скульптишь. Если ты делаешь это исключительно из-за денег, то забей хуй.
image.png37 Кб, 314x340
492 326114
>>6095
В блендаке это примерный эквивалент фокусного человеческого глаза. Тебе пикчу выше кидали. Можно и выше ставить, но это с опытом уже поймешь сколько нужно.
493 326116
>>6080
А где дырка? Он же должен куда-то глотать.
494 326119
>>5045 (OP)
БЛЕНДЕРАЧ ВЫРУЧАЙ!
Работал долго и муторно над проектом, отрубили свет, запустил пеку и теперь блендер не открывает проект сразу же выкидывая меня на раб стол, что делать?
495 326120
>>6119
Попробуй в новом проекте append из старого.
496 326122
>>6079
Мясорубку сделай, пидорас
497 326123
>>6119
Блендер по дефолту позапрошлый сейв в той же папке оставляет как .blend1
498 326127
>>6119
открой предыдущую версию. конечно потеряешь некоторые данные, но зато проект будет цел.
499 326128
>>6123
>>6127
нихуя бленд1 не открылся, переименовал его и нихуя, кароче похуй, я уже воссоздал все заново
500 326130
Я такую пиздатую модель сделал, просто охуеть, но вам я ее не покажу а то засрете арту потом хуями.
501 326131
>>6130
хорошо, мы поняли.
502 326132
>>6130
Андрюх, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
503 326134
>>6131
>>6132
Не, я историк.
504 326138
>>5045 (OP)
Сап блендерач, могут ли как то задетектить одолженные на неопределенное время аддоны для бленда?
И второй очевидный но все же:
Если устанавливать в стимовскую версию каков шанс откинуться сразу?
505 326139
Как открыть и применить геометрический нод к своему обьекту?
есть файл blend только и хули мне с ним делать?
506 326140
>>6114
А почему в ортографии неправильно? Там же все расстояния выдерживаются, как не крути модельку. А в перспективе будут искажения.
507 326141
>>6116
Нарисую.
508 326142
>>6140

>А почему в ортографии неправильно?


Потому что ни глаз, ни средняя камера не видят лицо без искажений.
Типа йоба камеры с очень длинным фокусным расстоянием могут свести это искажение к минимуму, но это будет выглядеть как фото на паспорт с широким ебалом. И в конце концов тебе все равно придется рендерить с перспективой, если ты планируешь уйти дальше летающих голов, а там эта голова будет выглядеть уже по-другому.
И 95% фотографий людей из интернета сделаны с фокусным расстоянием до 135 мм. Все остальное - это студийные портреты. И работает это для портретов.
image.png357 Кб, 1403x871
509 326143
Хочу сделать винтовую лестницу, смотрю видео по модификатору ARRAY
делаю все как на тайминге:
https://youtu.be/g3DFxH0N7U0?t=499

и вместо того, чтобы поворачиваться как надо у меня вот такой пиздец как на пикрил, что я делаю не так?
510 326145
блендерач выручай:
Сделал огонь путем quick effects => smoke. Толком ничего не крутил, в SOLId'е все ок и видно характерный цвет для огня, но вот при других отоброжениях и при рендере он отображается как простой дым.
Движок сайклес, world сделал ночным, в обычном светлом та же ебатория
511 326150
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее