Blender Thread #247 326148 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>325045 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 326151
Ну что там? сеньиора каиновского уже сломали?
3 326152
>>6151
? щта? просветите не просвещённого
4 326153
>>6152
Курс от кайно- сеньор геймдев
image.png87 Кб, 817x791
5 326156
>>6153
Заинтересовал. Комментарии с СОЙТЭЭФ отдельная мякотка. Жаль сегодня персия лежит, буду тоже мониторить слив.
6 326158
>>6156

> с СОЙТЭЭФ


А?
7 326159
>>6156

>Жаль сегодня персия лежит


а почему так кстати, я чот тоже заинтересовался этим курсом, а перся лежит, а на ру трекер зашел с большой задержкой и там тоже ничего нет.
кста, что еще есть? какие ресурсы где лежит всякое барахло такого же плана
8 326160
>>6156
Про выделение вертексев двачую. Отсутствие сквозного выделения вертексов (без переключения в ваерфрейм режим) просто ПИЗДЕЦ бесит.
9 326161
>>6159
NNM club
image.png5 Кб, 501x62
10 326162
>>6158
дтф же
>>6159
Персия единственный норм трекер по CGI, особенно если ждешь свежие сливы. Бывает иногда падает, ру-блокировки тут ни при чем.
Безымянный.png1,7 Мб, 1329x913
11 326164
Решил короче попробовать энвайронмент, разбираюсь с тримшитами, поясните, как сделать вот эти два блока разных размеров бесшовными и при этом без растяжения длинного? Наверняка решение какое-то супер очевидное, но я чет туплю
scale.jpg103 Кб, 1129x868
12 326169
>>6164
Как-то так.
13 326178
>>326142 →
А если я лицо анфас пилил именно по фотке на паспорт, где оно как раз широкое, как ты описываешь? Тогда же по идее наоборот лучше в ортографии?
14 326179
>>6178
Додик, блядь, пиздуй в шкилу. Какое тебе триде наху
15 326180
>>6179
Отвечай на вопрос, не отвлекайся.
16 326181
>>6178
Ортографией всякие машинки и танчики пилят по соответствующим чертежам. Бошки лепят в перспективе, тебе 3 разных ананаса это сказали, чего тебе еще надо? Пиздуй качать курс найденова по бошкам, там все вопросы на твои ответы.
17 326182
Сап, есть нормальные курс по текстурированию КИСТЬЮ?
ищу на юбубах и нихуя не понимаю, мне нужно чисто кистью подрисовать какие нибудь неоднозначные пятнышки там, шороховатости или порезы на стеклянных банках, придать текстурой траве каких нибудь градиентов от темного до светлого НО не через модификаторы в шейдинге а чисто от руки как если бы я делал это в 2д
Что то на подобии пиков
image.png3,6 Мб, 1464x1079
18 326183
>>6182
вот еще пример с порезами на маске
19 326184
>>6183
ну это скульпт конечно, но не суть
20 326187
>>6182
https://www.youtube.com/watch?v=lmbAs9jE1vI&list=PL2VAsN6I3M5eYj4Or1WObKvEljT1gUgh7&index=67&ab_channel=CGBoost
В Texture Painting весь инструментарий умещается в один видос.
21 326188
>>6182
Нравится?
https://ori_suzuka.artstation.com/
22 326189
>>6187
да хранят тебя все новые и старые боги, благодарю от всей души
23 326190
>>6188
да, правда слишком много шума как по мне, но это обуславливается акрильным стилем или типо того хз..
1626289893098.jpg216 Кб, 898x1200
24 326192
>>6181
Попробовал пропорции лица по фасту переделать под перспективу и линзу 55 мм. Теперь при отдалении камеры лицо превращается в ебальник инопланетянина. Так и должно быть по вашему?
25 326193
>>6192
Бля, чел. Какие 55мм? 85мм это минимум. Вот пожалуйста сделай хотя бы пару упражнений отсюда, а потом уже заново начти лепить свою голову, то что ты там налепил в ортографии уже не исправить, начни заново.
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&t=3s&ab_channel=SpeedChar
26 326194
>>6193

> то что ты там налепил в ортографии уже не исправить


Почему? Кистиком grab и прикладыванием полупрозрачного фотореференса изи все меняется. А заново пилить это пиздец.
27 326195
>>6193
Выставил 85 мм, оно ничего не меняет. Приложил фотореференс, получились те же самые пропорции.
Ты лучше скажи, искажения пропорций при сильном отдалении камеры это норма или нет? Или какую нибудь из своих работ попробуй отдалить и посмотреть.
28 326197
>>6194
>>6195

>прикладыванием полупрозрачного фотореференса


Наивный вкатун думает, что так добьётся сходства.
https://sketchfab.com
Вот тебе сайт с кучей моделей отдаляй камеру сколько влезет, только ты не на том зациклился. Еще раз, курс посмотри, отпадут все вопросы. Всё, больше тебе отвечать не буду.
29 326198
>>6197
А почему таким образом сходства не добиться?
30 326204
>>6198
Потому что чтобы оно хоть как-то помогло, тебе нужно точно знать под каким углом и на какую линзу фото сделано, чтобы выставить их во вьюпорте. И то это хуйня, потому что по фото ты не определишь глубину.
31 326207
>>6204
Ну портреты вроде на 120 делают, но это не точно
32 326208
>>6204
По одной фотке то да, но если фоток много и они под разными углами, то почему нет?
Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются, меняются от переключения между перспективой и ортографией.
33 326211
>>6207
Учитывай еще, что фокусные расстояния в блендере не совпадают с фокусными фотиков в точности, потому что у разных фотиков разный размер матриц и те же 50мм будут выглядеть по разному + разные производители объективов тоже дают разный размер и искажения перспективы. Прозрачным рефом максимум можно базовые черты подогнать, дальше решает твой скилл лепки "на глаз". Ты вскрыл очень серьезную тему, если молодой шутливый лучше забудь.
34 326213
>>6211
Да похуй мне, я мимо шел, а тот полудурок целеустремлённый мужчина, мог бы и нагуглить как фокусное расстояние и объектив влияет на искажение
изображение.png446 Кб, 746x526
35 326222
>>6160
alt+z
36 326223
>>6187
Красить вручную 3D объекты это даже больший аутизм чем лепить их экструдом. Просто подумай сколько уйдёт времени на средненькую сцену с 50ю объектами для одного человека.
Нужно осваивать сорта умных материалов и процедурной покраски уже сейчас, будущее только за ними.
37 326224
>>6211
Человеческий глаз если что обладает фокусным расстоянием в районе 40-50мм. Вьюпорт в блендере настроен примерно так же. Делать персонажку под 100+ значит получать неестественные стрёмные лица и дизайны.
38 326225
>>6224
Разговор шёл про наложения прозрачного рефа на скульпт, где хуй ты угадаешь на какой фотик и объектос было сделано фото. И всё равно 50мм у глаза и 50мм у блендера разные. Могу судить как минимум по двум разным курсам.
39 326226
>>6194
Добиваться лайкнесса путем подставления фоток без понимания анатомии и форм - гиблое дело.
40 326227
Сам, блендач, сделал текстуры в сабстансе, докрутить их в блендере, кривульки добавил цвет прикрутил и ТД, как это правильно теперь экспортнуть в текстуры, с учётом моих подкручиваний?
41 326236
НЕЗАСЛУЖЕННО
42 326251
>>6208

>Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются


Ебанутый? Ты когда высокие значения выставляешь, у тебя картинка зумируется и при этом физически камеру нужно отдалять.
Блядь, как ты заебал нахуй. Если это не троллинг тупостью, то в триде тебе вкатываться точно не стоит, я бы тебе даже гайки на заводе крутить не доверил, еблоед недоразвитый.
43 326252
>>6227
Ну что же вы, крутаны, я уже все глаза протерла но так и не нашла нормального объяснения
45 326254
>>6251
Ну зумируется, и че дальше? Ты же все равно камеру будешь крутить, приближать и удалять в ходе работы.
46 326255
>>6254
Пошел нахууууууууууу
47 326256
>>6255
Почему?
48 326258
Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета. Какие там базовые шаги? Я ща думаю, может достаточно decimate и потом запечь нормали. Даже если всратая low poly получится, нормали же все сгладят?

Может есть годный плагин, посоветуйте, короч.
49 326259
>>6258

>Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета.


Берут и руками ретопают. Авторетоп юзается в исключительных случаях. Десимейт вообще не вариант.
50 326260
>>6259

> Авторетоп юзается в исключительных случаях.


Почему. Хороших до сих пор нету даже среди платных?
51 326261
Есть две модельки - хай поли и лоу поли. Они практически идентичны, но на хай поли есть дополнительные детали - орнаменты, украшения и такое вот. Собираюсь использовать их для запекания нормалей в Сабстансе. Но возник вопрос с UV развёрткой, так как я делаю её до импорта в Сабстанс. Делать её и на лоу, и на хай моделях? Но они тогда не будут совпадать, так как на хай дополнительные детали.
52 326264
>>6261

>Делать её и на лоу, и на хай


>Хай


Ты ебонтяй? Ты хотя бы почитай зачем делают хай и Лоу поли, а потом спрашивай свою тупость.
По теме же Лоу Поли развёртку делай, какая нахуй хай? Твой комп сдохнет это красить. Пиздец с кем в 3даче сижу
53 326265
>>6259
А лоды как делают? Тоже ручками?
54 326270
>>6258
>>6259
У каждого свой путь. Вот тут говнодел хоррор игрушки вообще совмещает авторетоп и децимацию.
https://youtu.be/K5MGn6RCiNk?si=kIEbMlPq3rQa8HJM
55 326271
А я просто везде хайполи ебашу. Пусть юзеры покупают нормальный компьютер, у меня всё работает.
image.png147 Кб, 756x449
56 326274
>>6265
Лоды оптимайзом из нормальной сетки вытягивают.

>>6270

>говнодел


Я бы не приводил его вообще ни в какой пример. Чел 6 лет "учил" рисовать на ютубе, но последняя работа перед топанием ножкой с заявлением, что рисование - все, нейронки - то, это пикрил.
57 326276
>>6274
Он хотя бы освоил блендер сабстенс и урину5, это уже достойно уважения.
58 326278
>>6276
Ну с технической точки зрения отчасти. Но качество моделек с художественной точки зрения у него как у школьника.
Как можно говорть, что он освоил тот же сабстенс, когда у него получился пикрил. Типа эту вратую форму еще можно было вытянуть текстурежкой, но он сделал кусок мыла. Со второго пика вообще проиграл. Как можно неиронично приводить в пример этого чела, когда он высирает такого. Особенно в контесте топологии.
59 326279
>>6278
Прост у меня какой-то ненависти такая посредственность не вызывает. Ну делает не очень и что? Я смотрю на ютабах кто как крутится, как изъебываются или на оборот халтурят, держу нос по ветру. Для его говно-хоррора вполне сойдет, если он конечно его действительно собирается выпустить, а не рубить баблишко на просмотрах. Пацаны, откуда в вас столько ненависти и неприязни к другим?
60 326280
>>6279
Потому что пчел вредит людям. Он раздает свои вредные манясоветы, как делать "правильно", а вкатуны принимают это за чистую монету, так это же ютубер. У него вон - камера крутая, и патпищеков много.
Скольким потенциально крутым художникам он загубил путь своими неосиляторскими высерами про "рисование всё, нейронки вас уничтожат". За одно этого его нужно отменить во всем интернете.
61 326281
>>6276

>освоил


Изучить инструмент и научиться его применять - разные вещи.
62 326282
>>6280
Он просто тролит
63 326283
>>6279

>Ну делает не очень и что?


>откуда в вас столько ненависти


Менталитет приобретнный в СНГ реалиях. Мы тут свято уверенны, что "рыба может быть только одного сорта - высшего". В 3д ты либо сеньер-крутан либо никто. С одной стороны это хардмод, который закаляет и выжившие действительно дадут пососать многим. С другой стороны от того, что кто-то может ебашить на похуях кал и быть счастливым человеком горит жопа. Нам такая роскошь просто недоступна.
64 326284
Вы, господа, почему то упускаете разницу между тем как нужно- что б прям красиво и полный фен-шуй и тем что по факту идёт в продакшн.
65 326285
>>6280

>стадия максимализма не пройдена


Ясно. Понятно.
>>6283
Да, в этом есть смысл. Моё мнение: ненависть и зависть к другим мешает развиваться. А вот желание быть лучше, чем другие наоборот подстегивает.
66 326286
67 326287
>>6285
Хохол, спок. Ты и рисовал убого, и теперь 3д твое всратое.
68 326290
>>6285

>ненависть и зависть


Просто это прошивка сложившияся в данном истоическом периоде. Условный рефлекс. Ты же не сидишь такой и думаешь: чета скучно, дай-ка поненавижу посижу. Ты просто мирно скролил интрнет, и вдруг под тобой загорелся стул. Ты этот выбор не делал. Сидеть прорабатываться с психологинями - тоже подход "пидорский" в данном менталитете. Остается брызгать слюной и двигать вертексы, превозмоготь с недовольным ебалом. Ну вот так вот сложилось, бывает.
69 326291
СИДИШЬ ДВИГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ
@
МАТЬ СТОИТ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ СМОТРИТ В МОНИТОР НЕ МОРГАЯ
@
ОТ ДАВЛЕНИЯ СЛУЧАЙНО СОРВАЛАСЬ РУКА
@
АХ ТЫ ГАДЕНЫШ МЕЛКИЙ ЖИВО ОТКРЫВАЙ ПРОЕКТ ПО НОВОЙ
@
Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ГУБКУ БОБА ЗА АЛЬТ И З СЕЙЧАС УСТРОЮ
@
ДО НЕРВОВ МЕНЯ ДОВЕСТИ ХОЧЕШЬ?
@
ОТЕЦ ПРИДЕТ ВСЕ ЕМУ РАССКАЖУ
71 326299
>>6278
Ебать, специалист в треде. Если бы я не видел шапку треда и те рендеры, то по уровню гонора подумал, что я на станции.
Парень сделал охуенную гейм реди модели и продолжает делать игру, и делится опытом. Возможно выпустит игру, заработает денежку и создаст фанатскую базу.
А что делаешь ты? Надеюсь это не твои рендеры в шапке.
VOBLYA1.webm3,4 Мб, webm,
4000x2000, 0:08
72 326300
73 326301
>>6300
Вопрос исчерпан.
74 326304
>>6299
Свои работы я не покажу, подписал договор
75 326311
Пикрил мой первый персонаж в блендере. Концепт тоже моей.
738929328.jpg14 Кб, 532x454
76 326312
GnomeZelyony.jpg25 Кб, 335x278
77 326313
78 326314
>>6292
Тяночка красивая очень, как же хочется такую...
1695271419352.jpg1,1 Мб, 1200x2133
79 326315
>>6314
Лицо мопса
80 326316
>>6315
Специально самую некрасивую фотку нашел, ъотя это может быть тупо концепт арт, а не окончательная ее внешка.
81 326317
>>6316
На оф сайте висит этот арт в разделе длс. Азиатки это дно чел
image.png436 Кб, 486x346
82 326321
>>6311
Харош. Покажи сеточку.
83 326323
Если в режиме Edim Mode изменить геометрию, то Pivot точка находится не в центре геометрии объекта. Как ее вернуть в центр объекта?
image.png256 Кб, 809x539
84 326327
85 326330
>>6327
Спасибо.
Чел, по урокам которого учу Блендер, почему-то такую очевидную вещь не упомянул.
86 326331
А кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что хорошо выучил сам Блендер, запомнил кнопки, научился гнуть объекты, но наткнулся на проблему с недостатком художественного скилла? Каких-то базовых вещей с рисованием, пропорциями, цветами и так далее. Как фиксили?
87 326332
>>6321
Она не далека от приемлемой. Поэтому я стесняюсь...
88 326333
>>6311
в чем красил?
89 326334
>>6333
Начинал в коате(по дурости, просто от незнания. т.к. первый раз в жизни красил и вроде коат показался мне проще). А когда пришло понимание, что в сабстенс удобнее — оставалось уже чуть чуть доделать и всё.
Следующие работы буду красить в сабстенсе.
90 326335
>>6317
Он наверно там был выложен давно, когда про длц только только заговорили. А потом ее переделали и сделали супер красивой
91 326336
Так, я заебался, как это делать? Я две недели учился hair cards делать и получается унылое говно.
92 326338
Напомните, как соединить два объекта в один, чтобы одна сетка была, а не просто Join.
Пытаюсь сделать так: Join - Convert to mesh - в Sculpt режиме делаю ремеш, а он ремешит только один объект, а второй как будто все равно отдельный.
93 326339
>>6338
Булеаном сджойни и квадремешни.
94 326340
>>6331
Сталкиваешься с проблемой@гуглишь@профит
95 326341
>>6338
Мешки должны быть замкнуты
image.png1,6 Мб, 1028x1269
96 326342
>>6336
Hair tool за 5 минут.
97 326343
>>6311
а в чем раньше сидел? или это твой первый перс в принципе?
98 326347
Повторю ньюфажный вопрос, который в утонувший тред глупо запостил.
Как добавить шейпкей на линканутый объект? Делаю Library Override, существующие шейпкеи могу менять, а новый добавить нет. Или такое вообще невозможно?
Ответы в гугле про старую механику прокси.
99 326348
Сцук, CGPeers отключили нахуй. Я шо, виноват, шо у меня нихуя не радовалось? С рутрекером получается куда лучше.
100 326349
>>6348
Странно. У меня такое было с новым акком. Но сейчас новых не делают же.
101 326350
>>6349
Делают. Просто в IRC заходишь и просишь акк.
102 326351
Чет жопа горит. Сильно.

В блендере все аддоны могут быть только под GPL совместимыми лицензиями. Ну все и выбирают просто GPL.

Так вот, мне не нравится то, что их исходники не в открытом доступе. Это препятствует развитию блендера как такового.
103 326353
>>6342
Спасибо. Никак не могу привыкнуть к качеству гейм реди моделей. Это как на одно копро-порно перейти.
Я все-таки забрутфорсить решил, буду просто моледить весь этот шерстяной кал.
image.png2,6 Мб, 1633x1164
104 326354
Я переделал глаза.
105 326357
>>6351
В открытом доступе, качай, смотри.
106 326358
>>6343
Делал до этого перса шамана по видеоуроку с юутуба. Но эо не считается. Берёшь и повторяешь просто
107 326364
>>6354
Продай мясорубку
108 326365
>>6354
покажи лицо сбоку
109 326366
>>6354
у тебя бтв слезное озеро проебано или как эта хуета на уголке глаза называется. Ну и волосы пиздец нулевых, а не гейм риди лол бляд
110 326368
>>6348
ты че прикалываешься? я думал там можно сидеть и нихуя не раздавать. у меня ничего не раздается нихера. бляяять.
а на сколько накачал?
просто если проебать аакаунт то ведь все, приплыли.
111 326369
>>6358
ясно, значит хороший скилл за счет того что ты хуйдожник
112 326371
>>6369
Спасибо, будем стараться
113 326374
>>6369
Так найди себе хуйдожника, который референсы рисовать будет или сам начни.
Что рисование, что 3Д - по сути, о формах. Навык видеть форму и там, и сям пригодится.
114 326375
>>6374
Ну либо же надрочись использовать Стеблдифьюжион для референсов, тоже ваииант, хоть и кривой немного. Там пара хуевин для вращения персонажа и контролнет.
115 326376
>>6354
Для начала пойдёт. Ни у кого сразу кошкожена получается.
Лет 5-10 потыкаться и можно будет зарабатывать.
116 326378
Зачем блендер тима хуячит Куду, оптикс, хип, метал и еще какую-то хуету, когда можно было использовать ОБЩИЙ вулкан, который даже на макоси уже вроде завезли, дак еще и ОпенКЛ дропнули. У меня HIP нестабильно работает, рот ебал. Приходится с прорендером дрочится, а у него шейдеры через жопу работают.
117 326381
>>6368
Ахаха, ебать, вы простые.
Насколько я помню там просто ограничение на скачивание, пока ратио не поднимешь. Так что можно просто дождаться, пока раздастся скачанное. Либо запилить свою раздачу.
Снимок экрана (250).png168 Кб, 1919x975
118 326382
>>6381
у меня короче такая хуйня
119 326383
>>6381
Отменили там это давно. Но за неактивность в несколько месяцев акки блочат.
120 326385
>>6336
Ебать ты продуктивный катышек. Надеюсь ты просто для себя делаешь, по 20 мин в день, после работки.

мимо прокрастинатор 90-го левела
121 326393
>>6385
Я уже больше месяца ничего не делаю, фармлю бабки чтобы долги немного уменьшить. В 10 работа начинается в 23.30 заканчивается.
На следующей неделе начну снова по 5-7 часов в день ебашить.
122 326395
>>6311
Отличная гейм реди модель, особенно покраска. Но насчёт опыта я думаю ты лукавишь, в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь, обычно все новички в блендере всегда стараются квадрами всё делать, даже згибы суставов.
123 326396
>>6395
Эти треугольники есть в каждом втором гайде.
124 326399
>>6396
Я учился по туторам хохла, а там если ты сделаешь треугольник, то пидорас и долбоёъб.
Сейчас кстати тоже.
125 326400
>>6395

>в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь


Я не знал вообще с чего начать моделить тело и принял решение просто взять какую-то схемку из пинтреста. Просто подогнал пропопорции по концепту и всё. Я думал так будто очень часто делают
126 326405
Подскажите ньюфагу как решить проблему. Изучаю блендер через курс CGBoost и столкнулся с такой проблемой. Делал импровизированные камни, состоящие из нескольких моделек. Объединил их через Ctrl+J и хочу сделать засечки на них через Bool Tool. Однако вместо этого происходит вот такая хрень, как на пикчах. В самом курсе такого не происходило. Причем такое начинает происходить при объединении 3-х моделек и более
127 326406
>>6354
Лучше, но всё ещё плохо.
Давай подучи анатомию и ещё раз переделай
128 326407
>>6405
1. фигура закрытая?
2. вероятен недостаток сетки
3. попробуй очень слабо пошевелить левую фигуру
4. попробуй сменить алгоритм булика на другой
5. попробуй нарезать больше сетки на объектах, потом десимейт-планаром уберёшь
129 326408
Сап всем. подскажите пожалуйста. Из перечисленного поставил все вроде как аддоны и нужная версия блендера для корректной работы модели ,а у модели руки и ноги нормально не двигаются. Что я не так сделал или не сделал?
изображение2023-09-24190117953.png27 Кб, 388x301
130 326409
>>6407
Фигура закрытая, а нижеописанное не понял. Проблему по итогу решил, сделав первую насечку при помощи Boolean и включив Self Intersection. Дальнейшие насечки создавал Bool Tool'ом и такой проблемы более не было. Но это больше похоже на костыль, а не на решение проблемы
131 326411
>>6378
вот поэтому следущая твоя покупка будет карточка от хуанга
image.png1,5 Мб, 876x1037
132 326414
>>6364
перепутал меня c другой чмохой
>>6365
на
>>6366
Проебал озеро на этапе скульпта, молодой шутливый был. Волосы хуй знает как делать, текстуру взял готовую с курса, шейдер тоже готовый, а все равно хуета. Надо попробовать в майке штоли делать их или Hair tool.
>>6376
Моя первая полноценная тянучка с нуля. Это похоже самое сложное в персонажке.
>>6406
Не, с этой бабой точно всё. Задрачивать её дальше не вижу смысла. Будет мне напоминать об ошибках молодости.
Всем спасибо за отзывы, всех целую, обминаю.
133 326423
>>6283

>выжившие действительно дадут пососать многим


Вот только в реальности происходит примерно следующее.
От прессинга все запираются в манямирок повышенной плотности где у них всё хорошо получается. Прогресс наоборот затягивается и на каком-то этапе вообще прекращается. Это так же воспитывает синдром гавкающего неудачника, когда любой кто хоть чуть ниже такого среднего пошиба манямирочника, например начинающий получает от него только бесконечный лай вместо полезных советов.
Агрессия ещё ни в одной области полезна не была, подумой.
134 326424
>>6336
Пытаться соревноваться с художниками бесперскпективная затея. То что ты 2 недели делал он за полчаса нарисует, причём куда лучше. В конечном счёте современные 3D инструменты и воркфлоу ужасны для стилизованного арта, они банально под него не задумывались.
blenderGmrCmieB.mp4156 Кб, mp4,
778x474, 0:13
135 326429
Как удалить эдж, но чтобы вэтрэкс остался?
image.png43 Кб, 703x808
136 326430
>>6429
И еще вопрос, можно ли как-то у солидифая сделать фигурный заполнитель?
137 326432
>>6429
дисолв эдж нажми
138 326433
Решил значит в новой модели кады заюзать и выбор пал между фюжном и пластиситей, до этого в кадах совсем не работал, покрутил пластисити, вроде как збс, интуитивно как то што ли, на фюжн понадобилось чуток больше времени что б освоиться, но пока он как то удобнее кажется, и так:
Пластисити:
+
Удобный интерфейс и от не го глаза не вытекают, но это после блендера, он как то привычнее
-
еплатный@ебля с торентами\продлением триала, после того как повертел фьюжн предпологаю что там много чего купиравоно, с планшетом невозможно работать.
Фьюжн:
- Пиздец хочется уебать того кто дизайнил интерфейс, сука, бело на белом, ебать, причем за каким то хуем нужно было спрятать настройки рабочего пространства хуй пойми куда, странная система выделения, выделяет хуй пойми как, типы выделения тоже странные, как я понял нету фичи типа выделить луп, каждое ребро нужно выделять, как вариант я просто еще не разобрался с этим.
+
Бесплатный, из всей ебли с установкой ток накатывание впн, с планшетом комфортно работать, большой функционал.
Бывалые кадачи, поясните, какой стул выбрать?
К слову видосов ни по 1 ни по другому не смотрел, там посидел по крутил, сям.
139 326437
>>6424
Не понял о чем ты. Я ни с кем не соревнуюсь, я по концепту модель делаю и она не стилизованная.
140 326443
>>6424
Варкрафт и прочие близарды ссут тебе на лицо и в жоппу
141 326444
>>6437
Зачем ты сиську помял?
142 326448
>>6443
Я бы понял если б ты михоё с их стилем в пример привёл, а не это кривое говно мамонта.
143 326450
>>6448
Не боян но класика
144 326451
>>6444
Не силен в гигантских сиськах
image.png132 Кб, 735x783
145 326452
Нормальная сетка или говно хуйни?
uuYJEwGFYz.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
146 326453
Аноны, вкатываюсь в тридепорн и не могу понять, как делают синхрон в разных скелетах.
Я имею в виду вот он на пикриле держит ее за ногу, и нога с рукой двигаются вместе, как автор этого добился, неужели все вручную?
147 326454
>>6453
Инверсная кинематика
untitled.jpg247 Кб, 1200x2048
148 326456
>>6454
Начинал врубаться в нее, но там про один скелет, если это и правда в этом разделе, то посвящаю тебе свой первый тридепорн видос.
149 326457
>>6456
Зачем ты спиздил с интернета модель без сосков?
150 326458
>>6457
Спиздил, какая была. Это не соски на сиськах что ли? Может в шейпкеях можно поставить, не помню уже.
151 326459
>>6452
Можешь ориентироваться на этот референс.
https://www.youtube.com/watch?v=gsfk9Ida918
152 326464
>>6148 (OP)
Кто-то может помочь сделать риг руку под 3 пик?
Я пытаюсь и не получается, модель вот уже купленная
https://drive.google.com/file/d/16-JNNF-fcwjpAkihnNUNCKceRYlSnwBc/view?usp=drive_link
153 326465
>>6464
Антош, ты не понимаешь, что если ты в такой модели просто поднимешь руку, то все эти опоры пойдут по пизде. Или, по-твоему, они для красоты?
154 326466
>>6465
Ну они чтобы их снять когда напечатаю?
155 326467
>>6466
Нет, они чтобы принтер мог напечатать в воздухе что-то. И предполагается, что эти нижняя плоскость будет опираться о поверхность. И если ты просто поднимешь руку, то, соответственно, нихуя опираться не будет. Эти упоры генерируются автоматически и чтобы что-то сделать, нужно или модель чистить от них, потом после изменения позы делать новые, или брать исходную модель. Ни тем, ни другим бесплатно заниматься никто не будет.
156 326471
>>6467
А если у меня есть исходник без литника, то возможно будет?
image.png16 Кб, 368x172
157 326483
>>6471
Тебе если руку только в другую позу переставить то ригинг не нужен. В режиме скульпта используй эту кисть.
158 326503
суп, я тут решил накатить пару аддонов и заметил то что у аддонов есть совместимости.
то есть не все аддоны могут работать на 3.6 блендере.
для каких-то аддонов вообще нужны протухшие до 3.0 а в некоторых совсем плохих случаях до 2.8
это лечится только тем что бы устанавливать разные версии блендера? или может есть какой-то хитрый финт?
159 326506
>>6503
Если только под старую версию, то этот аддон говно нинужное
160 326508
>>6503
Ну есть хитрый финт, берешь открываешь код аддона и редачишь его, например в 2.8 года называется вот так а в 3 вот эдак, ты ищешь разницу, меняешь ту году которая не актуальна на ту которая актуальна, кароче подганяешь старый код под новую версию, если это хитросложный аддон в котором несколько текстовых доков питона то соответственно нужно редачить несколько и подбирать изменения которые которые ты сделал в одном доке и которые от этого дока зависят подгонять, если ты за это не шаришь то лучше как выше сказали- это нахуй не нужное гавно ищи новее, или несколько версий блендера Но учти что файл из 2.7 пойдет на 3 а наоборот нихуя
161 326514
>>6508
Берёшь открываешь там 5 тысяч строк которые фиг поймёшь что делают без знания api и устройства блендера под капотом. Закрываешь аддон и понимаешь что его время уже ушло, если никто не обновляет.
162 326521
>>6514
Ну так я и сказал если очень нужно то кораптишь код под себя, если не могешь в это дело то ешь что дают
163 326525
>>6433
Moi3D
T-flex
Второй прям кадовский-кад, со всеми вытекающими. Но есть бесплатная полнофункциональная версия.
165 326530
>>6527
Зачем
166 326534
>>6530
Посмотри и поставь лайк, пожалуйста. И подпишись.
167 326541
>>6527
Фигня как обычно.
168 326547
>>6527
Хуйня какая-то, вообще ничего полезного для меня.
image324 Кб, 1187x516
169 326548
>>6527
Алсо по уебански сделали модификаторы. Вообще пиздец, какой долбаеб додумался до такого
170 326556
>>6541
>>6547
Отец работает разработчиком в блендере. Скидывайте свои хотелки, которые надо реализовать.
171 326558
>>6556
Хочу чтобы можно было скульптить по нескольким мешам сразу как в Zbrush
172 326560
>>6556

> Отец работает разработчиком в блендере


Его ночью вызвали на работу а он велел собирать вещи?
173 326564
>>6556
Хочу чтоб сделали заебись, а хуево чтоб не делали
174 326566
>>6556
Пусть сделает нейронку, чтобы за меня делала работу
175 326567
>>6560
Сказал лишь собрать репозитории гитхаба на две недели.
176 326568
>>6566
Вот тут двачую. Давинчи уже джва года внедряет нейросетевые ништяки в свою монтажку, работает охуенно. Заебенить нейроную авто ретопологию было бы збс
177 326569
>>6556
Пусть сделают одобренные компанией официальные видеотуториалы по всему функционалу с примерами и обучением от лучших учителей, как у Сабстанса на канале Адоба. У них видео реально закрывают 99% вопросов, а у Блендера приходится ковыряться в сотне туториалов от разных людей с кусками инфы и многократным повторением.
179 326571
>>6548
Блендердауны отказываются делать как у всех, нажать TAB/пробел/поиск -> ввод название модификатора.
180 326572
>>6571

>ввод название модификатора


Мне так неудобно.Хорошо хоть в нод-едиторе есть выбор и можно через менюшки добавлять. А вот в сабстанс дизайнере нельзя и это невероятно бесит.
181 326575
>>6558

>скульптить по нескольким мешам сразу


> как в Zbrush


Че?
182 326576
>>6527
я только собрал манатки и перекатился, кажется полностью, уже на 3.6 LTS.
я так понимаю смысла перекатываться на 4.0 нет, верно? я просто все равно не собираюсь это делать
183 326577
>>6556
пусть сделает клейполишь аля збраш в блендере.
я напсал целый список, но потом закатал губу и оставил только важное.
пс видел как один крутан по блендеру делал еба модель делал-делал. а потом такой импортирует в зебру и нажимает там клейполишь и возвращает обратно и такой говорит " ну а хуйли вы хотите, в блендере нет такой функции"
184 326581
>>6576
Есть, там много фич вроде лайт линкинга, agx, композа на gpu, переработанного полностью principled и т.д.
185 326583
>>6581
Так это все для циклов вроде?
186 326586
>>6575
Что непонятного? Ты не знал что в Зебре так можно или не понял что я сказал?
image.png444 Кб, 1068x659
187 326587
>>6148 (OP)
Сап, как пофиксить это? обьединил 2 обьекта через boolean, если сглаживать в скульпте то образуется 5ти угольник
188 326588
>>6453
Берёшь IK руки негра и ляпаешь на него модификатор is child of где целью указываешь IK ступни. Тыкаешь inverse, и всё. Теперь если двигается нога, рука негра будет двигаться вслед за ней.
Алсо это всё объясняется в курсах Small Anime Nyan, рекомендую.
189 326591
>>6583
Циклы онли это лайт линкинг только вроде, остальное и в иви работает.
190 326592
>>6587
Руками чистят, вообще булины изогнутых и сферических поверхностей это одна из основных попоболей в полигональном моделировании.
5010749dd41460729085329c64ad85b7.jpg25 Кб, 563x455
191 326593
>>6148 (OP)
Блять да как эти лица ебаные скульптить?
Делаю по рефу маняме хрюкалку, все выходит норм до момента челюсти - она просто уходит вглубь, а clay strip'ом нарастить ее выходит хуево + она перестает иметь вид по рефу => уходит вширь => сглаживаю => размывается в глубь и снова нихуя ее нет.
192 326595
>>6587
quadremesh
193 326596
>>6593
Практика, перенесение низа лица из аниме референса самое сложное так-то. Тут придётся топологию додумывать.
194 326600
Блядь нахуй нихуя не получается нахуй блядь сука
196 326605
>>6601
Респект ему, несколько дней назад видел на глагне поликавунта.
модель конечно не айс, есть над чем поработать, но текстурки феншуйные
197 326606
>>6605
Согласен
199 326616
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света
На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
200 326618
>>6616
Ну сделай без стекла, нах оно тебе там нужно?
1688417589147851976.jpg56 Кб, 700x394
201 326620
Замоделил вот такую прикольную low poly машинку для своей игры, как вам?
1.mp420,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:17
202 326623
>>6148 (OP)
Приветсвую блендерасты!
На связи ваш неиронично единственный не порно аниматор всея треда!
Я продолжаю пилить свой очередной клип по своей вселенной, вот первая сцена, обооссыте чтоль, править конечно уже ничего не буду , но в будущем возможно учту. Камушки по традиции мимо.
203 326624
>>6148 (OP)
А так же бонус коллажик для менюшки своей очередной игоря на юнити.
На какой небо хуже?
204 326627
>>6625 (Del)
Альтернатива?
205 326629
>>6623
неплохо, но зачем столько пидоров в сцене? ты их даже не анимируешь, выглядит так, словно они прилетели по приколу зависнуть в небе без анимации. Сделай поменьше пидоров и побольше анимаций какого то бурного действия
206 326630
>>6628 (Del)
Камушек споки-поки.
>>6629

>неплохо, но зачем столько пидоров в сцене?


Чем больше участников в гейоргиях тем эпичное, а по сути это всего лишь антураж, главное показать есть один хер и есть некий маяк на который наседают.
207 326631

>>326628


Двачую этого. Писал пару раз развёрнутый отзыв, воз и ныне там.
208 326634
>>6623
Так ли уж необходимо наносить тоншейдер на нойз? В том же аниме его используют как есть повсеместно. Вообще в связи с некоторыми стилями вроде игр михоё убедился что большинство 3D методов смотрятся нормально с тоншейдингом на персонажах, нужно лишь больше подчёркивать цвета поверхностей.
209 326635
>>6623
Тю. Я думал камушков Димон демонолеп форсил. Оказывается он тут не один такой... странный.
4354545.png2,6 Мб, 1920x1080
210 326636
>>6634
Как пример. Легко заметить что декорации обычное 3D с яркими цветами. Такой подход выглядит намного аккуратней чем пытаться имитировать ручную покраску грубой процедуркой, а так же позволяет использовать преимущества 3D освещения.
211 326637
>>6623
Катышек ты разве не видишь что у тебя все мухи крыльями синхронно машут и на месте висят словно приклеенные? Пиздец.
212 326638
>>6634
Это эксперемент. Я уже делал без нойза, сейчас хочу попробовать с текстурами. Вторая главная причина это то что в дальнейшем я планирую использовать эти текстуры в играх.
>>6637
Пук, брр. Можешь опять перекатывать без моих работ, мне пох.
>>6631
Нет. Не там, в последнем клипе очень много косяков я исправил благодаря анонам, за что им спасибо, если я что-то не исправил это не значит, что я не реагирую на критику это упирается в техническую часть и деадлайны.
>>6635
Это пришло из /pa, но проблема в том что камушек и есть модератор.
213 326639
>>6625 (Del)
Ты перепутал с уе и годотом. Юнити сейчас - просто лучший вариант по всем параметрам.
214 326641
У меня ничего не получается. Че делать
215 326642
>>6641
Продолжать
216 326643
>>6642
Продолжать что?
217 326644
>>6643
Пытаться.
Советую, отвлекись, сходи в лес или в парк, есть деньги сходи в кино. Через день попробуй снова, затем опять и опять.
Через 10-15 лет ты станешь лучшим, если только не перестанешь пытаться снова и снова.
218 326647
БАЗА
219 326653
>>6650 (Del)
Годот опенсурсный, но при этом абсолютно непригодный для разработки ничего серьёзного. Проекту мало быть опенсурсным, надо чтобы руководство там было вменяемое. Если в руководстве сидят умные люди - получается Блендер. А если Хуан со своими друзьями - то выходит Годот.
220 326660
>>6620
Напомнило автомобили 2020-х, как их показывали в фильмах 1990-х. Ретрофутуризм такой.
221 326662
>>6620
Ilon mask idi nahuy
222 326663
>>6620
Ты с этой шуткой на четыре года опоздал, что ты все это время делал?
223 326664
>>6608 (Del)
Отдельные объекты сделай - площадка под кнопку и сама кнопка. И просто сверху положи
224 326666
Вот вы говорите что чтобы научиться моделить надо много моделить и тогда всё будет хорошо. А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? И замоделив сто моделек я только выучу хоткеи и и сделаю сто моделек говна и всё. Мне страшно.
225 326667
После сидения в треде я на дверную ручку не могу спокойно смотрель, а думаю какие материалы на нее наложены.
мимо ньюфак
226 326672
>>6148 (OP)
Люто нравятся волосы у Корво из Дизоноред 2. Именно то что мне нужно для Бесконечно Бабы. Как модельку из игры вытащить чтобы изучить как это сделано?
227 326673
>>6630
больше - не значит лучше. К примеру те что летают у верхушки маяка тупо нихуя не делают (следовательно либо разбирайся с анимацией либо удаляй), а если бы делали - то просто представь: ~15 орко-пидоров стреляют из плазмы и башне вообще похуй у тебя же около 10 просто на месте зависли. Это выглядит странно, наподобии как - 10 тонн тратила взрывают у основания башни а той - похуй.
Я не знаю КАК ЧТО ты использовал эту сцену, но для трейлера это пиздец. Я бы от такого кала выпал и рассматривать бы не стал к покупке/игоре в игору, ибо если в трейлере такой пиздец, то в игре подавно.
228 326674
>>6673
Для мобилки пойдет
мимо
229 326675
>>6673
Я услышал твою критику, посыл понятен. Это первая сцена клипа я выше об этом писал.
230 326676
Зачем просить критику а потом реагировать в штыки?
231 326677
В чем могут быть минусы делать какой-то элемент и просто двигать его к нужным? Если что можно же сделать join
232 326678
>>6676
Где ты штыки увидел?
234 326680
>>6672
Вот еще. Как эту модельку из игры извлечь?
235 326681
>>6679
Там предлагают какую-то стремную хуйню на 80 кб скачать.
236 326682
>>6679
А, нет, перепутал, 86 метров, все нормально.
237 326683
На японском самые подробные и охуенные гайды по блендеру
238 326684
>>6683
А им зачем? Там компьютером-то всего 3.5 задрота владеют.
239 326685
>>6684
Не ебу
240 326686
>>6684

>Там компьютером-то всего 3.5 задрота владеют.


Сам придумал?
241 326688
>>6148 (OP)
Чего по текстуре и сетке совсем гавно?
Screenshot255.png679 Кб, 1032x1327
242 326691
>>6148 (OP)
>>6679
Я просто в ахуе. И вот это все что требуется для покраса ААА модельки главного героя? Еб твою мать, что я полтора года делал?
243 326692
>>6691
Я в ахуе с того, что это тебя удивляет.
Screenshot256.png63 Кб, 488x242
244 326693
>>6692
А где карта AO и Specular?
В папке с текстурами есть.
245 326694
>>6691
Ты дебил? Это всего лишь материал. Красили его вручную.
246 326696
>>6694
Чего блядь? Причем тут как красили? Во-первых, это не вручную сделано, а с совмещением дисплейсментов и ручного покраса. Во-вторых, АО в материале нет, а в папке с текстурами есть.
247 326697
Здарова бродяги, мир вашему модельскому дому. Подскажите, как можно без напряга вырезать эту красивую линию на перчатке? Щас пытаюсь сделать через boolean: делаю в два слоя и вырезаю Arm base.001 из Arm armor (внешний видимый слой). Норм ли так делать или есть какие-то другие инструменты?

Помимо этого, как нормально сохраняться через 10+ шагов без сохранения промежуточных результатов работы?
248 326702
>>6691
Чел, игре 10 лет скоро будет... Ты неиронично принимаешь это за эталон современного ААА гейдева?
249 326703
Начал вкатываться в блендер, сделал парочку простеньких моделек.
Но тут наткнулся на зрадные статейки от 2020 года, что мол блендер кал и его в серьёзных сферах не используют.
Насколько это правда? Вообще умея моделировать в блендере и зная какой-то доп софт, реально найти работку?
250 326707
>>6702
Нет. Мне просто волосы понравились, они идеально на мою модель ложатся.
251 326716
>>6703
Зная только блендер - нет
252 326718
>>6716
Спасибо за ответ, но это я уже в вопросе подчеркнул, что с одним блендером ничего не получится
254 326720
>>6716
На рынке смотрят только на скилл. В чём делаешь всем по барабану. Если нету скила никакое знание софта не поможет, это вообще последнее на что стоит ориентироваться в 2023.
255 326721
>>6697
Можно ножом порезать и эктруднуть, зря булить начал сразу, уже проебал всю топологию, тут думать надо чтоб по красоте было. Либо поставь аддон Fluent
https://www.youtube.com/watch?v=ZINTGYQdLQ4&t=668s&ab_channel=CGSeb
image.png47 Кб, 857x575
256 326722
Вроде как то натыкался когда то что мол дескать такую геометрию можно за печь, то есть сквозные отверстия как та там через альфу и еще что то вполне себе пекутся при этом запеккается и толщина и возможность текстурить внутреннее пространство отверстий, сей час вот решил по трахаться с этим, но пока трахнули только меня, может кто видил тутор какой или понял из этого потока не связаного бреда про что я говорю
257 326723
Анонсы, если я хочу всякого лоупольного гавна наделать и покрасить его в сабстансе, мне только бэйсколор по сути нужен, так вот что мне там нужно опенжиэль или директ икс, и какой шейдер в сабсе выбирать, дефолтный пойдет или там есть какой-то под это дело особенный?
258 326724
>>6723
Это на нормал мап влияет только, в твоём случае всё равно.
259 326725
>>6724
Спасибо, а вообще под юнити что?
260 326726
Пацаны, я переделал глаза.
261 326727
>>6725
А хрен знает что там юнити надо, но допустим если ты текстурил в режиме DirectX, а рендер движку на котором ты будешь использовать эти текстуры нужен OpenGL, то достаточно будет инвертировать зелёный канал в нормал мап. Вот я вся разница.
262 326730
>>6726
Глаза заебись
263 326731
>>6726
Тело кстати классное, в лице ещё чего-то словно не хватает. Такую легкую неестественность ловлю от выражения.
264 326737
>>6736 (Del)

>платным курсам


То что ты даун, не осиливший торренты, пиратские форумы, китайские хостинги где все это лежит бесплатно.

>Стоит брать или это трата денег?


Конечно бери.
265 326744
>>6726
Снизь SSS в глазах раз в 10.
266 326745
>>6736 (Del)
Если курс свежий то на торрентах он может появиться через пару лет или даже никогда. Я до сих пор некоторые жду.
267 326748
>>6747 (Del)
Благодарю за ответ. Хорошо написал
268 326749
>>6745

>некоторые


Какие например?
269 326753
>>6749
TOAnimate
270 326754
Кароч скачал готовый .бленд файл и никак не могу настроить освещение. Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй. Только сама текстура меняется, а реакции на композиции никакой. Второй пик - с включенными лампами и фонарями.
271 326756
>>6737

Что за китайские хостинги?
272 326757
>>6148 (OP)
Сап, я вот видел в прошлом треде кто то спрашивал за камеру при скульптинге, мол нужно вот столько мм выставлять что бы было "n", а он выставил "N" (или дефолт) мм и другие начали мочиться за это мол ебло кривое получится или еще чего.
Есть ли смысл в таких танцах с бубном?
273 326762
>>6757
Особый смысл есть, если лепишь по фото. Если у тебя линза с которой сделано фото и линза вьюпорта не совпадают то будут искажения. Тебе будет казаться заебись, а на самом деле лицо в кучку получилось или наоборот глаза как у Ани Тейлор-Джой.
В остальном просто ставишь что-то около 80 и полагаешься на глазомер.
274 326765
ютуб постоянно рекомендует какой-то канал с таймлапсами с названием Ян скульптинг. это кто вообще такой и почему он настолько популярен?(просмотров дохуя)
275 326767
>>6765

>почему он настолько популярен?


Странный вопрос. Лепит популярных персонажей, видео удобной длины. Идеальный контент.
276 326773
>>6671 (Del)
Тяжело же тебе в жизни будет
277 326774
>>6671 (Del)
Не делают
278 326776
>>6754

>Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй.


Потому что ты рендеришь в eevee. В нём текстуры окружения поддерживаются весьма условно. Для него тебе нужны irradiance volume.
Переключись на cycles, будет разница.
279 326780
>>6776
Вся соль в том что мне Eevee и нужен. Под cycles надо весь свет перенастраивать.
Уже разобрался - удалил lighting cache и еще поколдовал во вкладке Indirect lighting, и всё заработало.
Screenshot10.png628 Кб, 912x740
280 326781
>>6148 (OP)
Сап блендерач, подскажите как можно сделать такого рода волосы? Они как бы прямоугольниками висят и имеют вес
https://youtu.be/-5E67EK6qfA?si=q6fjN7y7pk8hFhNX&t=322
281 326782
>>6781
Обычно для стилизованных моделей соединяют несколько костей цепочкой на прядь. В блендере ещё можно попробовать симуляцию ткани бахнуть, за результат не ручаюсь.
282 326783
>>6781
похоже на симуляцию ткани
283 326784
>>6781
Скорее всего вручную анимировали
image.png585 Кб, 406x677
284 326785
1. Решаю выложить работы на артстэйшон.
2. Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно.
3. голос в голове: "Ты то куда лезешь, хуесосина?"
4. Закрываю артстейшон.
Повторить первый пункт через месяц.
285 326786
>>6785
Адава двачую.

Я кстати выложил туда одну работку вип который видимо не доделаю, никогда, потому что проебал исходник хайпольку.
Мне даже один крутан лукас поставил. Ну и парочка перхоти залетной.
286 326787
>>6783
АХУЕТЬ!!!! АНОН!!! ДА ТЫЖ МОЕ ЗОЛОТЦО!!!! КЛАНЯЮСЬ! БЛАГОДАРЮ! ЦЕЛУЮ ПЯТОЧКИ!!!
я нихуя не нарыл за 2 дня инфы о этой волосне поганой, рыл и рыл рыл и рыл и нихуя, а ты йобу сделол даже и продменстрировал, большущее тебе цпатибо!!!
0001-0120.mp44,4 Мб, mp4,
1280x540, 0:05
287 326788
>>6785

>работы


арирую с таких. своё никчёмное колупание полигонов от нехуй делать называете работой. на заводик сходи.
288 326789
>>6785
>>6786
Вы чо ебанутые? Артстанция это ваша ЛИЧНАЯ публичная галерея/портфель, которую вы можете кинуть заказуну, скинуть на двачик и т.д. Видел много крутанов у которых мало лукасов и просмотров и не каждая работа прокачанного крутана взлетает в тренды.
Без задней мысли лейте, удалить всегда успеете.
289 326792
Подскажите плиз. Вот у меня ноги сделаны, пальцы отдельно, стопы отдельно, ноги отдельно. Я сделал ретопологию ног, накладываю шринкврап, а он места стыков этих деталей пидорит. Как сделать, чтобы не было ямок в местах стыков. Мишенью шринкврапа выбираю объединенный через Ctrl+J объект изо всех этих деталек.
290 326793
>>6792
Попробуй подрочить настройки модификатора, на проджект.
291 326796
>>6788
Дебич, работа как артворк, а не как джоб.
292 326797
>>6785
а мог бы уже чилить в студии
293 326798
>>6797
Но так нужно же портфолио сделать
294 326799
>>6785
работа заебись, на артсейшене куда хуже средняя модель/арт/похуй
image.png2,7 Мб, 1306x1505
295 326800
>>6789
>>6799
Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать. На лису надо шерсть сделать. Телкам своим нормальные волосы, позы сделать.
296 326801
>>6800
Я был таким же, но по части музыки, вечно срался, думал ну и хуйня - делай больше и лучше!
И угадай что!? Нет, я все так же и не стал ниче постить после 5ти лет дрочки каждый день, вкатываюсь в блендерач и пока я ничего не знаю - мне проще постить свой кал
297 326802
>>6785

>Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно


Зачем париться, если ты не попадешь на главную и твою работу увидят полторы калеки-спамера лайками.
298 326803
Блять.
А как привязать кость к обьекту?
ctrl + P (обьект к кости) => with automatic weight => ХУЙ САСИ УЕБОК!
просто двигается кость без обьекта,
в object mode - движется все вместе
в edit mode - хуйцати
в pose mode - хуйцати
че делать?
/Блять.
299 326804
>>6803
в едит моде и не будет
image.png46 Кб, 441x556
300 326805
image.png242 Кб, 1211x774
301 326806
>>6805
Я тупой или кто?
302 326807
>>6804
да знаю, просто для полноты картины
303 326808
>>6800

>Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать.


Это хуйня ебаная, всегда будет хотеться что-то хотеть доделать переделать. Ты либо устанавливаешь сроки, после которых выкладываешь работу как это часто бывает в последние дени дедлайна с горящей жопой доделываешь как можешь и выкладываешь либо считаешь ее незавершенной и забываешь про нее, берешься за новую.
Месить свое говно можно до бесконечности. А так у тебя будут якоря, отправные точки - вот я тогда сделал вот так, а потом вот так, а сейчас уже лучше... будет с чем сравнивать.

Я тут охуел недавно, случайно зашел в рисовач, а там челик вот этого гнома - >>6311 чуть ли не пол года месил...
304 326809
>>6806
веса покажи
305 326810
Там это для визуал эффектов и анимаций ue5 будет платным в некс году.

Так что сидим тихо на попе и ждём когда Клемент и Тон высрут иви некст.
306 326812
>>6810
Так он вроде уже в альфе 4.1 есть, правда производительность хромает.
307 326813
>>6809
веса синие фул
308 326814
>>6813
ну вот и думай головой почему не красные
309 326815
Я создал инстанс трака, но при превращении его в гусеницу он идет по пизде. Как фиксить?
image.png73 Кб, 438x611
310 326816
>>6815
Обе части ровные, но почему-то середина все равно пидорасится
311 326819
>>6812
да сырой еще
каждый бтв обновляют
312 326821
>>6810

>иви некст


А что обещают по нему?
313 326822
Держу в курсе тред.
Пилю всякие штуки для своего корабля, когда время есть. С текстурами более-менее дело пошло в сабстанс пейнтере. Начал с этих мелочей, собсно чтоб пейнтер освоить. Думаю терь как корабль текстурить. На канаты наверное нормалей в блендере наделаю и потом на текстуры положу, корпус частично положу на трим.
Таки дела
314 326824
>>6814
БЛЯТЬ#2
А теперь я тупой? только честно.
крашу фул красный - движется все сразу от ласт кости,
крашу сверху вниз плавно - движется все сразу от ласт кости,
крашу фул почти синий - движется все сразу от ласт кости,
деформации нихуя, ниче не прикрепленно (почти)
/БЛЯТЬ#2
2023-10-06 20-53-43.mp440,4 Мб, mp4,
2560x1080, 1:07
315 326829
316 326831
Достаточно ли ютуба в качестве единственной обучающей площадки чтобы стать pro?
317 326832
Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей?
Мне не надо придумывать оригинальных персонажей, мне достаточно взять готовые образцы или попросить нейросеть что-нибудь сбацать. То есть, для меня приемлемо спиздить, но чтобы не было откровенного плагиата, я немного видоизменю анатомию, глаза и.п. Впрочем, вряд ли я вообще смогу скопировать на 100%, даже если я поставлю такую цель, все равно получится по другому.

Я планирую научиться создавать 3d персонажей двумя способами: обучившись скульптингу, и научиться скульпить так, чтобы было похоже к оригиналу. Зачем мне надо знать анатомию, если я уже знаю, как должен выглядеть нос? Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос.

Какие подводные?
318 326833
319 326834
>>6832
Это так не работает. Чтобы скульптить нос, тебе надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. Исключение - фантастически точный глазомер, который точно перенесет образ в рисунок или скульпт.
Твой план звучит как хуйня. Я понимаю, хочется щелкнуть пальцами и чтоб все было. Желательно еще чтоб деньги просто так давали. Хуй тебе
320 326835
>>6834

>Это так не работает


Как это не работает?? А как он будет анатомию учить? По книжечкам без практики?
321 326836
>>6835
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&t=7s&ab_channel=SpeedChar
тупо практика, знать анатомию это не заучивать название костей, это навык. На первых этапах книги не нужны. Это потом, когда слепишь минимум голов 100 сам заинтересуешься книгами.
322 326837
>>6834
Твой коммент на 80% состоит из токсичности, что как бы намекает, что ты не уверен в своей позиции, и поэтому накинул на меня психическую атаку дабы компенсировать отсутствие аргументированного ответа.

>надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. (те самые 20%)


Надо понимать, как он выглядит в 3d. Знать как он устроен - нахуя? Я сначала накидаю нос, чтобы приблизительно выглядел как нос, выплукость там, дырки, то есть, общее, что есть у всех носов, а потом буду проводить тонкую настройку до тех пор, пока у меня, как у зрителя, не случится neuron activation "так сойдет"

Я короче буду как нейросеть - хуярить, пока не обучусь. Во-первых, это практика, а она в любом случае нужна, во вторых все персонажи похожи друг на друга, поэтому научусь делать одного - последующие буду делать на его основе.
В общем, я считаю, учить анатомию и делать наброски не нужно. Открываешь скетчхаб, ищещь тип персонажа, который нужен, их там миллионы, и крутишь его, копируешь
323 326838
>>6836
Без заучивания анатомию не будешь знать, даже в скудных рамках ЗД-артиста. Пока не зазубришь хотя бы кости и мышцы, ты не будешь понимать и держать в голове что куда движется, как выглядит и почему. В идеале еще сверху накинуть топографическую анатомию.
Этот дело говорит >>6834, пока ты не поймешь как устроен нос у тебя будет получаться дефолтная бесплатная моделька.

>>6832

>Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос.


Вспомни руки у Миджорни, ты не нейросеть - у тебя нет столько времени, Ты - человек.
kakashi-wallpaper17.jpg270 Кб, 1280x1024
324 326839
>>6838
Я хочу стать мастером копирования, как Kakashi Hatake! Я научусь копировать персонажей известных мастеров, и никто не сможет различить, где оригинал!

Впрочем, возможно, допускаю, что для анимации что-то изучить придется... Суставы там, кости... Поскольку планирую делать для игр...
325 326841
Короче, я не буду изучать анатомию - я буду изучать персонажей! Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить, так почему люди - это другое?
326 326842
>>6841

>Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций


Вообще то должен.
327 326843
>>6822
Гейм-реди?
328 326844
>>6841
Вообще-то это самое сложное при создании, одно дело копипастеры безмозгло копирующие предметы из ирл в меш, другое дело концептеры создающие что-то новое с нуля. Вот им знания профильные о том что они создают необходимы как воздух.
329 326845
>>6831
На продвинутом уровне ютуба станет очень не хватать. Будешь либо искать специализированные источники, либо ломать голову сам как сделать заковыристую задачку.
330 326846
>>6838
Чтение книжек не конвертируется в практические навыки.
Надо сперва выработать навык потом уже подтягивать что-то поверх. Пусть скульптит 100 голов, потом полирнёт чуток пропорционалкой от профи и всё само встанет на свои места.
331 326847
332 326848
>>6841
Ты ничего никому не должен, но иметь представление о том что ты моделишь - необходимо, даже роботов и космических станций и тем более людей. Понятно что не на уровне глав. конструктора БМВ или НАСА или пат. анатома. Но тебе необходимо знать больше чем твой среднестатистический зритель о предмете который ты моделишь.
Иначе будет провал.

Там выше по треду тип делал девку в бронелифичике и ему напоминали про ключицы и про полулунную складку в орбите. и как только он это исправил моделька сразу заиграла другими красками.

>>6846

>Чтение книжек не конвертируется в практические навыки.


Еще как конвертируется, в этом и суть теоретического обучения. И конечно практика без неё никуда.

>всё само встанет на свои места


Ну да, и деньги из ниоткуда появятся, и жизнь наладится, всё само. Природа подскажет.
333 326849
>>6832
Ты ведь в курсе что все пусть даже кринжовые модели персонажей из мультипликаций делали на базе, на основе анатомии? котопес блять тебе как самый яркий пример.
Ты не можешь просто так взять и проскипать все, чему люди года уделяют, просто потому, что ты неебаца "простой пацык, решивший сделать просто простые модели просто скопировав простые модельки". Если что и выйдет и у тебя маняфантазии и глазомер вкачены, то придет вторая проблема - придумать уникального персонажа
334 326850
>>6843
Кораблик сейчас вряд ли можно так назвать. Бочки и костерок в принципе да.
335 326852
>>6829
пиздец, почему с плейном такое не работает
336 326855
>>6783
а можешь показать как ты присобачил арматурины к голове йобы?
337 326861
>>6837

>Надо понимать, как он выглядит в 3d.


Потому что ты будешь только думать, что понимаешь.
Ты можешь сам вывести паттерны, тщательно проанализировав сто носов. Но зачем, если ты можешь изучить структуру и сразу начать замечать эти формы?
Типа твой подход может прокатить для рисования, где ты запомнишь символы. Но для 3д, где нужно, чтобы нос выглядел правильно со всех сторон, это глупо.
338 326862
>>6855
так-же как тут >>6829
WCCFcyberpunk207722.jpg283 Кб, 1280x720
339 326863
Это хорошая модель персонажа? Я смогу сделать также без знания анатомии?
340 326865
>>6863
модельку можно выдрать из игрульки и не надо нихуя делать
341 326869
>>6832

>Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей?


Можешь. Бери болванку из meta human и чуть-чуть переделывай под себя, дальше одевай обувай как хочешь.
Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай.
342 326870
>>6841

>Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить


Должен. Причем все правила рисования роботов у меня на одном листке а4 поместились, по ним гайд на ютубе есть. Без этого будешь рисовать невразумительную хуйню, хотя надо было всего 5 минут ан теорию потратить.
cee635ab0c5e7158d92c2bdd5df4c72f.jpg42 Кб, 500x418
343 326871
Ладно уговорили
344 326872
>>6869

>Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай.


Старый онекдод:
Встречаются два фотографа:
- Я хирургом стал!
- Как так, долго учился?
- Нет, просто скальпель купил.
345 326873
>>6848
Обожаю когда кто-то влезает и на банальные факты отрицания из манямирка приводит. Этот вопрос исследован вдоль и поперёк за 20й век, чтение не даёт никаких навыков, только практика.
Можно прочитать 100 книг по отношению, кодингу, игре на скрипке и т.д. это не даёт ничего.
А теперь марш практиковаться.
346 326874
>>6872
Анекдоты тоже не слушай
347 326875
>>6873

>чтение не даёт никаких навыков


умение читать?
348 326876
>>6875
Магическое мышление, человек не может научится чему-то пока не повторит в разных вариациях сотни, тысячи раз.
Поэтому всё современное профессиональное обучение в мире давно перекатилось на практические курсы, с максимальным включением медиа материала где наглядно видишь как практикуются другие. Советовать книги по 3D в 2023 вместо медиа материала для закрепления на практике это не смешно.
349 326877
>>6876
Интересная мысль
Мимо не не прочитал ни одной книжки после 2009 года
Мимо практикуясь руками всё-равно ничему не научился
350 326878
>>6874
Я когда купил большой чорный фотоаппарат и решил стать воннаби фотографом, то сидел ни их форумах и там эта шутка всегда была актуальна.

Если серьезно, то для постановки правильной композиции и освещения рекомендую прочитать пару учебников для фотографов. В 3д те-же самые правила.
351 326879
>>6878
Ну-ну, чтобы в триде работать надо учебники читать, угу
image.png1,2 Мб, 797x1200
352 326880
353 326884
в чем прикл блендеркита? я его установил и мне он даже понравился как быстрый вариант понакидывать текстуры и модельки для черновика. но я так понял он платный и через пару дней он схлопнется или в чем его прикол?
354 326889
>>6877
Ответ один - нашёл зону комфорта и в ней остался. Этого стоит опасаться на продвинутом уровне.
355 326891
>>6884
Нет. Полный план - платный открывает доступ ко всему. На бесплатном тебе доступно только половина всего. В этом вся разница
356 326893
В общем.. Суть такова: мой кудахтер уже не вывозит сцену которую я делаю, а я даже на половину её не сделал.
я думаю из-за обилия 4к текстур и генерируемых материалов, потому что предметов там немного и они лоупольные, плюс я включил симплифай до 0.

В материал превью лагает в режиме рендера тоже, но как начинаю рендерить ломается видео драйвер и блендер отлетает.
Какие suggestions cumрадс? Слышал что можно как-то послойно рендерить, но там какие-то подподводные камни .
Вообще что делать ребзям со слабыми компами вроде меня ну кроме очевидного купить новый, это я и без двача знаю.
357 326894
Как сделать правильную топологию, что б и шейдинг норм был.
Какие еще варианты сделать капсулу, без адонов и прочих модификаторов, чисто вот ручками- туда сюда, шимяк-шмяк и готово
358 326895
>>6894
икосфера
359 326896
>>6893

>генерируемых материалов


Это. Запекай материалы и делай их простыми. Нормали, цвет, рафнесс, всё.
image.png396 Кб, 827x655
360 326897
>>6895
Не, чет совсем не то
361 326899
>>6897
Не понял в чем проблема
image.png194 Кб, 592x601
362 326900
Может есть гайдец как руками такую топологию делать?
363 326901
>>6899
Сильно покукоженное, мно вмятин выпуклостеу в том месте где цилиндр в сферу переходит, линия скругдения
image.png12 Кб, 286x185
364 326903
>>6893
Процедурные материалы сильно нагружают, в том числе во время работы. Так что да, их лучше запекать, упрощать. Можно отдельно создавать нужный тебе материал, если он тайловый, площадный, пропекать и применять в сцене.
Сами текстуры жми и используй лоу-формат. Хз, жипег. На рендере едва ли сильно скажется. Используй 2К а не 4к, если только рендер не в 4к, там да, придется все таки использовать 4к текстуры.
Можно объединить 4 набора 2к в один набор 4к. Это в некоторых случаях упростит/ускорит подгрузку материалов.
Плитку в настройках рендера поставь 128-256.
Активируй только область рендера с обрезкой всего что вне.
Для вьюпорта ставь 128-256 сэмплов
В настройках света сократи значения до 8-2-2-8
BVH параметр можешь включить/отключить. Там увеличивает/уменьшает зависимость от оперативки.

Философский вариант - изменить подход к созданию сцены. Меньше объектов, меньше материалов, но более художественный точечный акцент на чем-то.

Взять кредит и купить нвидиа с 12+ гигами видеопамяти
image.png771 Кб, 696x858
365 326904
Мнение?
366 326905
>>6900
Так в чем проблема сделать куб, накинуть сабдив и вытянуть в сферу?
367 326906
>>6900
Кидаешь на куб сабдвив 3/4, кидаешь каст или через эдит мод alt+shift+s после применения сабдива.
На самом деле для большинства случаев не вижу смысла накидывать еще и сабдив на вот этот результат. Типа со смуз шейдом оно и так будет идеально гладкое и без потяжек.
image.png330 Кб, 820x743
368 326907
>>6148 (OP)
Сап, как избежать этого? можно ли разойденить это теперь?
присоединял через ctrl + J
369 326909
>>6904
жопа отвалилась
370 326912
>>6907
На нужный кусок наведись и л нажми.
371 326913
>>6904
Что за материал ткани?
372 326915
>>6913
Велюр или бархат
мимо
373 326917
>>6148 (OP)
Ебать я псих
374 326919
>>6912
а так же как было прежде не разойдинить никак? я помню начето нажимал когда то давным давно и все разойдинялось как было изначально и забыл кнопки блеа
375 326920
>>6919
рука в целом от плеча до локтя и ладони кстати приварганилась тем же методом нормально, только пальцы протестуют...
376 326921
>>6919
ладно похуй, заремешлю и хуй с ним
377 326922
>>6919
Да хз, мож и можно, я не сталкивался. Можешь просто объект продублировать и у одного удалить пальцы, у другого и оставить.
378 326923
>>6919
вьсьё видильяешь P separate by loose parts
Ты долбаёб!.webm58 Кб, webm,
640x346, 0:01
379 326924
380 326925
>>6924
Чем тебе мое лоу поли не понравилось?
008-Как-рисовать-портрет.-Обрубовка.jpg30 Кб, 650x472
381 326926
Короче решил отложить изучение анатомии на потом, и пока курю обычное 2d рисование, к тому в уроках часто пишут и про кости и про мышцы. Сегодня изучил такое понятие как обрубовка
image.png599 Кб, 1062x903
382 326930
>>6148 (OP)
спустя 3 месяца решил снова подрочить автомат как же он заебал хочу новый проект
image.png45 Кб, 714x611
383 326932
Сапч, есть 2 одинаковых детали, как поступить при оптимизации? Если б они зеркальные были, то понятно что 1 разворачиваешь и сдвигаешь развертку 1 на юви, а как тут поступить правильно если они не очень то и зеркальны? Эта вся деталь в 1м сете должна быть.
1.mp4183 Кб, mp4,
800x1080, 0:02
384 326933
>>6148 (OP)
Не вывожу создание руки. Укажите на ошибки чтобы я мог исправить
385 326934
>>6933
Онотомия
386 326935
В каком году и месяце релизнулся 2.80?
387 326936
В каком году и месяце релизнулся 2.80?
image.png13 Кб, 590x110
388 326937
389 326938
К какому консенсусу пришли завсегдатаи этого треда по поводу нейросетей? Я тут редкий зелёный гость, если чо.
Стоит ли изучать моделировать в 2023? Смогут ли нейры генерировать любую модель по описанию/из заданной картинки? Смогут ли они же автоматов настроить риги?

Лично я думаю, что все-таки такие нейры появятся, года через 3-5, но они будут сука дорогими, с платными ежемесячными подписками.

Однако, если ты захочешь уникального персонажа, то надо будет нарисовать его, и скормить картинку нейросети, то есть кое-что уметь надо будет делать руками.

Бесплатные тоже будут, но будут выдавать качество уровня "условная бесплатная модель".

Короче, я думаю, что нейры нужны для конвейерной продукции. 95% модельеров пилят ничем не примечательных болванчиков, аля NPC. Так что сокращение рынка будет, значительное. Если ты хочешь что-то уникальное, свое, то не захочешь использовать нейро.

Короче, как и живопись, это станет творчеством от души для души. Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется. Нейросеть всегда будет выдавать рандом, хотя и близкий по описанию, своими руками можно сделать на 100% то, что придумал.
390 326939
>>6938

> Смогут ли они же автоматов настроить риги?


Начиная с этого вопроса можно сказать что ты не только зелен, но еще и тупой. Сам то представляешь как это работать будет? а как на стилизованных персов? а как на йоба-страхуевин? а как на осьминожках?

>Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется.


Нет, ты просто тупой. Мог бы уже давно давным вкатится в 3д и не ебать этими 300iq мувами анонов.
391 326940
>>6938
Нейросети = грубая апроксимация нужного процесса.
Симуляция = 100% контролируемая модель.
Нейросети сливаются в любой задаче где есть более точная модель, то есть в большинстве проприетарных. Максимум на что они могут рассчитывать - послужить временной моделью до создания более точной.
392 326945
>>6932
Сделать одну деталь, развернуть ее, потом скопировать и передвинуть на нужное место.
393 326946
>>6938
Если ты трясун, то лучше гайки иди крути. Если рассуждать, как ты, то любой умственный труд через 5 лет будет заменен нейросетями и не имеет смысла вообще ничего делать.
394 326948
>>6946
Только работа 3д-макаки - это не умственный труд, а обычное ремесленничество.
395 326949
>>6948
Это по какой классификации? Типа там так и разделяется труд на: физический, умственный и ремесленный?
396 326950
>>6148 (OP)
сап блендерач, как можно избежать слипания пальцев при ремеше в скульпте? разводить пальцы не особо то хочется..
если чисто руку ремешить то еще ОК, но если соединять с целой рукой то начинается пиздец и лишние фэйсы
397 326951
>>6950
кисть* быстрофикс
398 326953
>>6930
сделай фингербокс
399 326958
>>6793
Попробовал, не помогло.
Походу все же придется соединять все пальцы и ступни в один меш и ремешить их.
1562389098684.PNG266 Кб, 848x590
400 326959
>>6958
Попробовал ремеш, нее, так не выйдет. У пальцев слишком большая плотность вертексов, если на ноги такую ремешить, то прога начинает жестко тормозить.
А как блин шринкврап наложить на объект, который состоит из составных частей? Эти впадины появляются из-за того, что составные части находятся внутри друг друга. Как сделать, чтоб шринкврап на внутрянку не агрился, подскажите плиз.
401 326960
>>6949
Челище, умственный труд - это когда тебе нужно мозгой поработать, чтобы выполнить поставленную задачу. Это научные и творческие профессии. Бездумное моделирование в их число не входит.
402 326961
>>6959
Изолировать меш пробывал?
403 326963
>>6961
Я сейчас попробовал все то же самое повторить, и на этот раз нормально шринкврапнулось. Хз, что повлияло. Ну то есть ямы остались на стыках, но не такие ебейшие. Я их вручную подправил.
404 326964
>>6960

>Бездумное моделирование в их число не входит.


Зачем ты свою бездарность на других проецируешь?
405 326970
>>6959
У меня такая же ебала при ремеше, подскажи а что за shrinkwrap? хухлю и невьезжаю, пробую и получается гамно, мне только кисть с рукой соединить нужно, не вручную же ведь эти плавники меж пальцев отсоединять?
406 326971
>>6964
Ну утешай себя как те, кого процедуркой заменили.
407 326972
>>6933
как и написал онон Свыше - ОНОтомия.
Пальцы длинные, словно он пианист будущего, пальцы КОНЧАются как вилы, костяка нихуя, "спицеобразных" костей от костяка до основания руки так же нет. Ты че на свою же руку посмотреть не мог? Не старайся все сделать идеально, просто создай грубые мазки, даже если они здоровенные и явно выглядят странно - это все равно сгладится smooth'ом, твоя главная задача наметить БАЗОВУЮ ФОРМУ.
А ну еще у тебя у пальцев разные размеры, если ты не мутант то взгляни на свою же руку СНОВА и почеши репу подумой
408 326973
так... пацани, как купить в 2к23 из этой самой страны что-нибудь в блендермаркете? на персии, просто нет того что нужно.
409 326974
>>6973
вконтаче есть группа со спираченными аддонами
410 326976
>>6973
Через посредника.
1) Можешь купить на плати.маркете предоплаченную долларовую карту типа такой https://plati.io/itm/689196
2) Можешь найти посредников на Авито, которые со своей зарубежной карты оплатят за процент, но смотри на отзывы.
3) Можешь оформить карту Pyypl и пополнить через Киви, но там нужен загран и ждать пока сделают.
>>6974
Там многого нет, плюс версии зачастую старые.
Screenshot335.png10 Кб, 286x201
411 326977
Я бы хотел чтобы жизнь была попроще
412 326978
>>6977
Так вот кому нужны летающие головы
Screenshot336.png553 Кб, 941x714
413 326979
>>6978
Неуч, спок
414 326980
>>6977
Че платят? Какие требования?
415 326981
>>6148 (OP)
Сап Блендерач, а как можно сделать шерсть коту что бы прям максимально сэкономить?
Планирую перевести модельку в игору и она исполняет роль +-птиц или других болванок из игр.
Примерно как на пиках.
416 326982
>>6980
Без понятия.
417 326984
>>6977
Сделай бошку какой-нибудь селебы красивой. Те три уродца, что ты до этого сделал твой навык херово продают.
419 326986
>>6984
Я специально выбрал профессию в которой всем похуй на талант, исполнительный художник. Вот эскиз от концептов, вот я его один в один в 3d переношу. Я блядь вижу какое говно делают в топовых поетоповых играх, я на две головы выше. Похуй там всем на скилл, знакомства решают. Буду искать работу через знакомых в геймдеве. Не получится -куплю фикус. Заебало блядь. Я себя так чувствовал в нулевые когда игрожурлм пытался стать. Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х. Сейчас выяснилось что они все собутыльниками и скопидомами были.
420 326987
>>6986
Сопидорами, ебаная автозамена.
421 326989
>>6986

>Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х


Тебе кажется. Это типичное васянское самомнение.
Факт кумовства никак не отменяет впрочем. Продолжай делать свое дело и обзаводись знакомствами
422 326990
Есть вот такая фигура. Круг, у которого некоторые сегменты выбраны и экструдированы в центр. Как теперь сделать так, чтобы длинна концов экструдированных областей была равна длине их источников? На втором скрине нарисовал пояснение, как оно примерно должно быть. Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям. Или как их экструдировать так, чтобы они сохранили свою длину? Extrude по нормалям не помогает, также сжимаются к центру.
423 326991
>>6989
Я подписан на твич канал где чел зачитывал все игровые журналы тех лет. Там работали родные додики, 90 процентов лапсердаки грамотнее и адекватнее пишут. Иностранные журналы он тоже зачитывал и там тоже пиздец.
424 326992
>>6991
Цилюрик? Ну опять же, рандомный Вася с улицы не писал лучше. Среди действующих журналюг скилл разный был, от журнала к журналу. Но это все оффтоп уже
Game.exe говнина ебаная
425 326993
>>6990
отскейли индивидуально
426 326994
>>6993
У меня была такая мысль, но неужели нет каких-то удобных автоматических инструментов?
427 326996
>>6979
Дима, ты?
428 326997
>>6981
В шапке треда
429 326999
>>6986
Ты аутист что ли? Без негатива, просто интересно. Вроде взрослый мужик, а таких очевидных вещей не понимаешь. Хватит ныть, пиздуй делать красоту.
430 327000
>>6986
Рынок моделинга жутко переполнен, тут демпинг слишком сказывается.
Поглядываю косо в сторону vfx, их намного сложнее делать, и конкуренция поэтому гораздо ниже.
431 327001
>>7000
Да не было там много откликов на вакансию и про зарплату даже5 речи не шло. Я бы задемпенговал до уровня макдака.
432 327002
>>7000
Там индусы тебя порвут нахуй? Ты в курсе что почти все vfx кадры марвел, снятые на зеленке ротоскопятся индусами вручную?
433 327003
Сап двач видели уже eevee next? Шишка встала, эти опездолы наконец добавили дисплейсмент человеческий в иви без всяких хитровыебанных кривых пользовательских аддонов со слоями.
И прикрутили пару полезных фишек.
Просто подключаешь карту дисплейсмента по обыкновенному как в сикалсе и он работает и все блять. Не могли этого раньше сделать
434 327004
>>7002
В играх тоже каждый кадр отсылается индусам и они за 1/60 секунды рисуют эффекты?
435 327005
>>7003
источники света вне кадра пофиксили?
436 327006
>>7004
нет
2023-10-11 12-20-06.mp47,9 Мб, mp4,
2560x1080, 0:13
437 327008
>>7003
Видели
438 327009
>>7008
Тоже вчера попробовал и охуел от шума и мыла, сцена проще была и стекло частью сцены (стеклянный горшок, выглядел норм), почемут-то очень темно от хдрки, хотя в цыклах все ок. Подкрутил настройки, более менее устроил результат, нажал на рендер (2048 семплов) и все повисло нахуй.
Сыро, очень, пока.
439 327010
>>7005
Хз
>>7008
>>7009
Попробовал дисплейсмент, швы лезут.
В общем очень очень сырой. Надо ждать.
440 327011
>>7003
Диплейс на нодах прекрасно работает с иви. Так и не понял в чём у них проблема была сделать поддержу в обоих движках.
441 327012
>>7009
>>7010
Это сабсурфейс во всех bsdf на максимум выкрутился. Зеркала и стекло скорее сломали, чем улучшили.
Да и рендерит чёрный квадрат как ни крути.
442 327013
>>6148 (OP)
Блять.
traceback (most recent call last) - вылезло когда усынавливал аддон в бендераче. Че за хуйня как фиксить?
Как я понял для аддон был ранее для бендерача 3.0, можно как то адаптировать его под новую? или проще найти новую версию? если до то где епта...
/Блять.
443 327015
=>>7013
Ты же нихуя информации не дал, какой помощи ожидаешь
444 327016
>>7013
За 3ю версию много изменений произошло аддоны отвливаются, в 4й тоже много. Просто забей на них пока.
445 327017
>>7015
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\3.6\scripts\modules\addon_utils.py", line 369, in enable
mod.register()
File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\__init__.py", line 212, in register
auto_load.register()
File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\auto_load.py", line 32, in register
bpy.utils.register_class(cls)
ValueError: register_class(...): already registered as a subclass 'HT_TransformGiGroup'

Отклеилось
446 327018
НУ что пользовал кто ломаную пластиситю?
447 327019
>>7016
нашел версию посвежее - теперь тупо бандерач не видит его...
448 327020
>>7017
Он тебе говорит что аддон дважды почему то пытается активироваться, думай почему
449 327021
>>7020
>>7019
Додумалась черепушка что не так, понял принял обработал, спасибо.
450 327027
Тут чувак спрашивал чего бы вы хотели в блендере, Я вспомнил что я еще хотел бы кроме клей полиша, очень нахватает ноды блюр в материальных нодах
451 327028
>>7027
нойз + микс шейдер чем не угодил?
452 327030
>>6990

>Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям.


Поворачиваешь колесо на 12 градусов, что-бы один сегмент был строго по осям. Скейлишь. Поворачиваешь на 60 для следующего сегмента.
Screenshot3.jpg60 Кб, 1005x904
453 327031
Бля, я заебался. Моделил огнетушитель весь вечер. И не с того ни с сего блендер стал отказываться экструдить менее чем на 0.1 см. Экструд просто не применяется при крике мышью, и сбрасывается, будто я кликнул второй клавишей а не первой. И так с любым объектом сцены. В новых файлах блендер всё без проблем экструдится хоть на 0.001 см.

Аноны, гляньте плиз. Я выпилил со сцены всё, кроме одного полигона. Я просто понять не могу, либо блендер запорол файл, либо случайно включил какую-то опцию.

mega. nz/file/ytYiTbjS#COosKKG6UODE1cqX2fUnRM7UAfoxK6dvoSagpOvHmvM
454 327032
>>7031
Такие вещи лечатся импортированием в новый файл.
455 327034
>>7032
Типа, в fbx, а потом обратно?
456 327035
>>7034
Типа, запихиваешь всю сцену в одну коллекцию, создаешь новый файл, и файл->аппенд эту коллекцию. Только настройки рендера/слоев нужно будет восстановить, объекты сохраняются.
У самого сегодня подобное было. При попытке сдвинуть несколько вершинок меша, они, сцуко, начали соединяться. А иногда цепляться к дальней вершинке этого меша. Автопривязку несколько раз включал-отключал. не помогает. Может я чо лишнее нажал, но аппенд помог.
457 327036
>>7035

>Автопривязку несколько раз включал-отключал



Я тупорылое мудоёбище. Вот в чём у меня дело, блять. Спасибо, анон! лол
458 327037
>>7031
дело закрыто
image.png591 Кб, 1102x868
459 327039
>>6930
Еще чучуть посрал
460 327040
>>6930
модули реюзать можно? чтоб скопу на другую оружку повесить
461 327049
>>6985
потыкался поигрался, версия очень старая на видсе, а найти как уменьшить количество шерсти никак балять не могу, перекрутил все что попадалось под руку
462 327050
>>7040
Даже если нет, то спилить мушку и приклеить на другую оружку занимает +- пару минут, зависит от того есть ли на новой оружке подготовленные плашки Чипполино. Не понял вопроса.
мимо
463 327052
Блять пацы, кто новым hair tool пользовался? как убавить шерсть то ебана?
464 327053
>>7052
Побрейся.
465 327054
Здравствуйте, меня зовут Марксим.
МаркСим, ну вы поняли, да? Лол
image.png885 Кб, 869x738
466 327055
>>7040
Ну, в целом все так как сказал анон до меня. Единственное что добавлю это то что акогус делался до автомата, ну то есть даже вырезать ничего не придется
467 327056
неважно,как смоделировано. важно как выглядит конечный результат
univer-универ.gif5,2 Мб, 640x520
468 327057
image.png10 Кб, 347x91
469 327066
Где может быть проблема, если иви и циклы не хотят использовать куда на моей полунекропеке? Вроде все включил что им нужно для рендера.
Но если смотреть по таскманагеру во время рендера куда не используется. Когда сеткой генерю пикчи, тогда куда подключается, а при рендерах простаивает.
Безымянный.png63 Кб, 443x470
470 327073
Че это за нех? Сначала думал что это пиксель битый, а оказалась какая-то программная хуйня из блендера
16957971310280.mp43,4 Мб, mp4,
720x720, 0:06
471 327075
Ононы плиз халп, в начале года на каком то сайте качал дохуя моделек с ригом под блендер сейчас не могу найти.
Там в топах Тифа из финалки была.
Без названия320231013205127.png32 Кб, 669x669
472 327076
Суп технический вопрос.
Насчет клинка. Вот нарисовал кривенькую схему. Что лучше добавить небольшой бевел на лезвие или оставить одним вертексом? Просто что технически правильнее? Я помню у меня какие-то возникли проблемы с запеканием когда я снимал карты с лезвия, но модель застопорилось и я ее не стал продолжать делать.
473 327078
>>7075
smutba.se?
474 327079
>>7066
Бамп вопросу. Сталкивался с такой же проблемой в единичных случаях. Когда рендер тупо игнорировал видеокарту, при том что настроен был на нее. Не критично, но хочу знать причину. Возможно какие настройки упустил
мимо
untitled2.png1,5 Мб, 1920x1080
475 327085
Продолжаю текстурить потихоньку. Берег видно
476 327093
>>7085
Интересует вот что, есть где-нибудь склад паттернов для нойза полезных в духе такого сайта? Именно подборка матановых пресетов для сборки в любом софте, а не картинки.
https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/
477 327098
>>7085
Если это должны были быть доски, то ты с ними перестарался.
478 327099
>>7098

Почему перестарался?
479 327106
>>7039
Наконец-то запек. Уложился в ~30к трисов, это норм или много?
480 327107
>>7106
Зачем вообще делать пушки? Они продаются хорошо, или что? Кто и где их использует в дальнейшем?
481 327108
>>7099
Из-за того, что узоры на них отрисованы так же, как и стыки между ними, теряется форма. На нижней части вообще становится непонятно, что это из-за стыка посередине. Там лучше одну доску от края до края сделать.
482 327110
>>7107
Просто захотелось сделать этот автомат) Нравятся упоротые стволы
483 327111
>>7110
Ну тогда вопросов не имею. Если для развлечения лепить - то тут у каждого своё. Автомат прикольный, одобряю. Насчёт количества трисов - не похуй ли, если для себя делаешь?
484 327113
>>7107
Хард серф практика
485 327114
>>7106

>~30к трисов, это норм или много?


Для фпс нормально.
image.png74 Кб, 916x823
486 327115
Пиздец, попробовал эти ваши кады, конкретно фьюжн, хочу обоссать ебалы этим пидорасам кудахтающим про охуенность кадов.
Поробовал что то осмысленное сделать а не просто кубы теребить и это полнейший ад. НАчалось с того что накидать чертежи в нужных проекциях это то еще бдсм, хуй с ним разобрался. и вот начал моделить значит, и сжег себе пердак к ебеням, это просто что то невероятное, на пике то на что в блендере ушло около минуты, но во фюжн это сука пиздец, это такое ебануться, нельзя просто выделить фейс и передвинуть его кудато, хуй тебе пидорас, можно только вперед или назад, хочешь масштабировать фейс? Пошол нахуй, можно только весь меш масшабировать, сука пиздец. Делать простейшие мканипуляции, в блендере это пару кликов и все готово, но вво фюжне это сука как зубы пломбировать через аналбную жоппу и инвертироваными руквами. А ну из плюсов да, булины збс, хуяк-хуяк и готово, остальное это просто гвозди себе в голову забивать.
487 327118
>>7115

>фьюжн


Так а нахуй ты в эту залупу полез, когда есть Мойка? а? а? дебич!
Ну и да, логика созидания объекта несколько иная, это тебе не полик за краешек двигать. Тык тык двинул тык посотрел что получилось. Нет, тут у тебя в башке уже должен быть чертеж, который ты должен примерно чувствовать, чтобы знать куда и что проецировать.
Другая философия, понимаешь? это как вектор и растр - на выходе у тя картинка и так и так, но совершенно разными путями и с разной логикой в большинстве случаев.
Стисни зубы и работай епта
488 327119
>>7118
Я так себе и понимал про растр с вектром, но что там настолько своя атмосфера это прям охуеть, ну я по вакансиям ориентировался, в большинстве случаев требуют хз чому именно фюжн
489 327121
>>7115
Кады подходят только для проектного дизайна, где важен нон дестрактив воркфлоу с возможностью поменять любую детальку 100 раз. Хотя для блендера что-то мутят с sdf формочками, вот если кад и полгоналка будут в одном воркфлоу это уже любопытней.
490 327122
>>7115
На работе за неделю освоил SolidWorks. Не идеально, но достаточно что-бы деталь напрямую в 3д-отправлять и в прототип засовывать. Хуй бы с ней с логикой построения, это я осилил, но там интерфейс уебищный шопиздец. Никаких хоткеев в принципе нет и на каждое действие нужно несколько десятков кликов.
13-tips-you-need-to-know-before-starting-honkai-star-rail-1920x1080-f8b940ba841a.jpg164 Кб, 1920x1080
491 327123
>>7106
Моделька главного персонажа в графонистой мобилке вроде старрейла 30к как раз. Это включая одежду и все аксессуары.
492 327124
>>7123
Так они задрачивают в лимит уложиться и у них в этом большой опыт.
493 327126
>>7122

>в 3д-отправлять


*в 3д-принтер отправлять
я косой
494 327127
>>7124
Так что ты хотел, сейчас эпоха кросплатформинга. Как думаешь что чаще купят автомат который в любую милитари мобилку встанет, или тот который не встанет?
495 327128
>>7127
Тот анон с автоматом сказал, что пилит для себя, и на лимиты не смотрит.
Screenshot399.png456 Кб, 618x1045
496 327129
>>6148 (OP)
Да, я ебанулся.
497 327130
>>6148 (OP)
Балдежный вьюпорт
498 327133
>>7129
>>7130
А ригать как?
499 327137
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее