Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!
>>332460 →
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.
>>332461 →
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Всё? Говно сломалось? Переустанавливать?
Установил другую версию, в ней тоже не отображаются аддоны после установки. Всё? Переустанавливать шиндовс?
Как же заебало это кривое говно.
Да блять, пиратские, с попугаем и деревянной ногой.
Короче методом тыка починил, теперь оно почему то устанавливается не через зип файл, а через py. Да и хуй с ним.
Сделал бэкграунд, как советовал тот стример и анон в треде. Первый опыт создания окружения кста, очень хочу его попробовать делать серьезно. Завтра ставлю ее в позу и рендерю. Уффф...
Ру, значит русич
По тряске на ютубе миллион туторов, а про пенетрацию вообще ничего найти не могу.
1920x1080, 0:05
Ну либо риг с пизды использовать, и ручками всё анимировать, либо simple cage на неё накинуть, но вангую там ебли будет море с его настройкой, либо я хз.
Если обнаружишь вменяемый способ это делать в автоматическом режиме - не забудь поделиться. Сам бы хотел узнать.
И что это за говно? Почему не работает вейгт пейнт не волосах? Вот синяя одежда, ее крась как хочешь, а волосы с какого-то хуя РАСПИДАРАСИЛО, они в каком-то подобии эдит мода и не красятся. Мне на два часа назад возвращаться сука блядь?
Сука в предыдущем сейве все нормально блядь! Опять все переделывать, я даже не помню что там недоделано было.
ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь? это режим просмотра какой-то хуйни. из него можно выйти не знаю как.
>>2498
>ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь?
У меня лакпки.
Вообще непонятно почему разрабы не сделают во всех программа "режим обучения". Это когда ты нажимаешь какое-то сочетание клавиш или галочку и программа тебя спрашивает "ты точно это хочешь сделать?". И три варианта ответ "Нет, хуйню нажал", "Нет, хуйню нажал, предупредите еще 10 раз" и только третий вариант Да, я туда вошел "Да, я хотел нажать эту хуйню". Напишите уже плагин для Блендера который это делает.
Теперь выбор костей через контрол + лефт клик не работает. Сука блядь Блендер СОПРОТИВЛЯЕТСЯ чтобы я сегодня не закончил.
Так миррорят вейт пеинт только для симметрикал мешей, я думал ты догадаешься, омайгадабл ты что крейзи?
Я вообще про другое, с симметрией у меня проблем не было.
сделай себе путевку нахуй в профсоюзе мудаков
1862x984, 0:13
В интернете же миллионы порновидосов, удивительно, что нет какого-то дефолтного стабильного метода, что бы самому америку не открывать.
Ну вот я за 10 минут такое щас реализовал, после вчерашнего бесконечного ковыряния cloth и попыток реверсировать технологии файла димитрески со smutba.se
Ну а теперь попробуй это всё натянуть на реальную модель с малыми половыми губами и прочей хернёй. Почему то у меня такое ощущение, что всё пизданётся к хуям собачим. Либо каждый фрейм будет по 5 минут считаться.
Ты забыл в каком разделе сидишь? Ты может еще в баб с огромными хищами не веришь?
Если речь именно про короткие анимации.
ну подёргай и приноси. посмотрим.
Ну трястись всё должно как желе, иначе это не серьзно. А без физики тряску не реализуешь.
По пенетрации многие реально хуй забивают. Посмотреть хотя бы видосы нила, ему тупо похуй, хуй с пиздой не колизит, и даже сиськи в хуй проваливаются. Гои хавают.
Я уже писал в тред мне сказали использовать бамп и нормал мап, ну и текстуру капелек, вот только это выглядит пиздец как хуево, то ли дело в текстуре которую я нахожу, то ли в моих кривых руках.
Первый скрин, это то, чего я хочу добиться, на втором же блять ее будто бы в чан с говном и сибирской язвой кинули, где можно нормальную текстуру найти либо что вообще можно сделать чтобы это все выглядело порядочно?
если ты не пон друг то я просто ошибся сказав что мой пример на 2, мой пример на 3 и 4, даже если ты не заметил ошибку ты бы мог сообразить что я хочу донести :)
У тебя же дазовская модель? Возьми дазовские текстуры пота.
Бампа слишком много, и тебе надо эту текстуру ещё в в рафнесс воткнуть, а потом крутить спекулярити.
На топологию хай польки в большинстве случаев +- поебать, главное чтобы у тебя геометрия обоих мешей как можно лучше совпадала и всё
А других вариантов есть?
Если хочешь чтобы у тебя осталось какое-то подобие перехода, то нет, но шов будет на нормалке. Чтобы было без шва тебе нужно сшить и лоу как ты указал на последнем скрине.
Косяки у тебя из за кривых нормалей на лоу, даже при сшитой модели не должно так быть, расставь шарпы по швам там где они нужны.
Шарпы стоят, попробую нормали потеребить
полная хуйня получается, вообще не то
>>2528
Попробовал сделать так как ты сказал, мне кажется просто легче даз скачать и там модельку делать такой как я привел в пример, думаю так и буду делать в будущем, потому что в блендере не получается вообще, возможно еще текстуры хуевые нахожу, не те что мне бы подошли, ладно
Просто если текстура не с дазовской модели, надо больше ебстись. Как минимум - попробуй подключить к ней uv развёртку. По крайней мере не будет этого лютого перехода с тела на руки.
прохожу курс по моделингу, но не могу начать моделить что-то своё, ступор, не понимание с чего начать
можете посоветовать какие-то дефолтные задания на отработку навыков? или КАК ПЕРЕСТАТЬ ЛУПИТЬ В ПУСТОЙ ЭКРАН И НАЧАТЬ ЧТО-ТО МОДЕЛИТЬ?
в теории какую то супер базовую хрень понимаю, но на практике - 0 результата
Зашей эту ебалу, чтобы оффсету было понятно куда двигать залупы, потом удалишь полигоны.
Aaaaa, добра!
Берешь референс и по нему делаешь
Если у тебя затруднения с такой базой, то тебе будет очень сложно дальше
У тебя должно быть прямо желание самому/самой гуглить рефы и по ним делать
Меня просто прёт от моделирования доспехов (и в целом персонажей) и всяких фэнтези-пропсов и объектов, и поэтому я здесь, я получаю реальный кайф.
Если ты сидишь часами и лупишь в пустой экран то тебе надо начать с развития творческое мышление
Во, это вот оно, ток это офсет эж слайд, удалить залить и то шо нада.
спасибо за ответ!
А ты прав
Ну батя
Не, она тупая просто оказалась, пушто сначала кундахтер денех не приносит пук пук, а потом о збс пошли проебем на хрю всякую
Мы за тебя должны искать тебе мотивацию или мотивировать тебя работать? За чем конкретно ты это здесь спрашиваешь? Со стороны согласись вопрос звучит максимально тупо
>Мы за тебя должны искать
Тебе 10 лет? Я спрашиваю у тех кто прошел через это, а не у пердиксов которые не способны понять сам вопрос блять. Иди нахуй.
Отвечаю, как человек, который прошел "через это": иди нахуй.
Берешь и делаешь, единственный, мудрый совет
В шапке профиля находятся устаревшие гайды, как понял. Есть что-то более свежое?
360x456, 0:22
Сколько тебе лет, что ты в первый раз перегорел? Добро пожаловать во взрослую жизнь. С каждым годом такое будет случаться все чаще, потом превратится в перманентное состояние.
К теме доски твой высер прямого отношения не имеет. Пиздуй в псай какой-нибудь и там проси совета.
Вопрос, к местным где брать HDRI, кроме Polyheaven в интернете? Есть еще ряд сайтов на первой странице гугла, когда в строке поиска "HDRI", но там их мало.
Есть паки на сгперсии
Делаю лесную сцену, там дофига травы - весь покров почвы вплоть до горизонта. Для пучков травы и растений юзаю аддоны типа Ботаник, из них собираю вручную красивые куски плотной растительности, и потом из этих кусочков составляю композицию, чтобы заполнить ими всю видимую землю.
В итоге сцена начинает вылетать.
Там есть конечно опция лоуполи при генерации пучков травы, но пробелма в том, что уже из хайполи наделал красивых кусков и убил кучу времени на это. (трава нужна очень плотная для красоты рендера и делаю из разных растений "слоеный пирог", чтобы разнообразие было, поэтому и плотность поликов высока)
Чтобы заново не делать ту же самую работу с лоупольной травой, есть вариант в настройках производительности что-то покрутить, чтоб не вылетало (типа кэш памяти)? Или пререндер травы делать в блендере 4+ (я работаю в 3.6, в новейших версиях есть прирост производительности)?
Мб еще есть способы как-то разгрузить систему? Прореживать траву не вариант, делаю чисто рендер под картинки с разных ракурсов
Сделай лоды и вручную раскидай по сцене. Что близко к камере - максимального качества, что далеко - лоуполи, что на горизонте - из трех полигонов.
Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе
Если у тебя там есть модификатор сабдива то вот тут можно в ноль убрать и будет полегче
Гений на перекате, уже третий тред юбилейный
Для быстрого разуплотнения меша есть модификатор Decimate. Обычно получается такое, но за задний план где нивидна с пивом прокатит.
по моему такая фишка была в блендере до 2.8
В древней синеме точно было, цвет блика выбирать а в блендере хз
1. Поставить лампы разных цветов. В иви можно белую лампу включить только на диффуз для теней, и несколько цветных, у которых диффуз отключен, но есть спекуляр для бликов.
2. Взять глосси ноду и использовать ее как маску. Где она бликует - туда добавляется нужный цвет.
>>2626
>>2630
Спасибо большое! Попробую все эти способы и еще уменьшить кол-во сэмплов во вьюпорте (сейчас 1024 стоит).
Точно, Decimate, вспомнил про него.
По логическим слоям и так вся сцена поделена, но у меня вылетает на пререндере во вьюпорте. В этом загвоздка, а не в финальном рендере.
На пререндере мне нужно оценивать всю композицию целиком, чтобы грамотно вести работу: гармонично вписывать траву к остальным объектам, т.е. всё сразу ворочать во вьюпорте.
Смотрите, оперативки у меня 64 Гб, видяха хорошая вполне.
Суммарно в сцене 35 лямов полигонов, ебейшая трава занимает 32 лимона поликов. А предстоит еще на задник траву кидать.
Сцена сейчас без травы весит 3 Гб, с травой 10 Гб для наглядности.
Нашел статейку про настройку кэша https://uchet-jkh.ru/i/blender-memory-cache-limit-cto-eto/
Текущие настройки на пике, кэш стоит 4096. Правда не понял, почему в разделе Video Sequencer окно кэша, надеюсь не только для анимации можно менять параметр. Читал, кто-то ставил до 16к кэш и вроде помогало ворочать тяжелые сцены. Еще можно галку подрубить Disk Cache, правда на харде всего 100 гигов осталось, и 100 на SSD, хз.
Кто шарит в настройке кэша, сколько оптимально поставить примерно?
Опасаюсь, как бы комплюктер не сгорел к куям собачьим от таких манипуляций с настройками памяти, ну и просто чтоб производительность не ухудшилась по сравнению с текущей, я не шарю. Да и поможет ли это как-то?
Сделай скидку, Мясогубкоголовый тут потчи все треды вдет и создает, заработался.
Мне кажется, что травинка, которая на рендере назимает 2х10 пикселей, состоит из тыщи полигонов. Нут не кеш увеличивать надо, а чистить хорошенько.
Я просто для травы аддон с растениями готовыми юзаю, удобно, дальше уже под себя подгоняю тон-цвет, расположение и компоновку травяных массивов. Сцена большая, на ручную траву время тратить не могу сейчас.
Все же это не геймдев сцена (а концепт), хочется по минимуму запарится с оптимизацией насколько это возможно, и по максимуму сэкономить время и силы на доработку других объектов.
По идее увеличение кэша же должно помочь?
В аддоне "ботаник" можно не каждую травинку делать как меш. А создавать одну травинку и остальные делать как ссылку не нее.
Глянь видос
https://youtu.be/yxqEpOQdp1Y?si=u7MTg4jY7dsHMzfi
Спасибо, на будущее сильно пригодится!
Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.
Я вчера пробовал всю массу травы (32кк полигонов) выбрать и сконвертить в линки, нажал кнопку и блендер минут на 20-30 завис, в итоге я просто закрыл его. Видимо это заранее нужно делать, или поштучно, хз, у меня там этих травяных пучков тысяча наверное
> Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.
Ну все. Ты обосрался и наделал дохуя лишней ебатории. Начни с начала. Удали траву и сделай ее снова.
Получил зато опыт.
Единственный способ, который тебе подойдёт если ты не хочешь начинать сначала
> Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе
Но ты о нем уже знаешь. Можешь разделить зелень на несколько участков и с ними тоже по очереди работать
Мясорубкоголовый ты ли это?
Ладно, я уже на этапе принятия, что нужно переделывать )
Но попробую все же еще кэш увеличить, десимейт накинуть и настройки покрутить, вдруг прокатит и дотащу в таком виде.
>Мясорубкоголовый
Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают
>Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают
Так блять Мясорубкоголовый шиз тоже оттуда...
на то есть свои причины.
как минимум на случай когда какая-нибудь богатая студия вдруг решит нахаляву модельки заюзать - им хуём по губам поводить.
а так, мелкие челики друг друга не трогают, и кидают ссылки на автора модели.
Двачую вопрос. Тем более что "коммерческое использование" подразумевает продажу, а он модель не продает, просто делает прон с ней и собирает добровольные донаты. Как это юридически и морально выглядит то.
Ну богатым студиям проще честно купить модель, или даже нанять макаку, которая эту модель из куба запилит, чем потом тратиться на адвокатов гораздо больше.
> и кидают ссылки на автора модели
С этого момента попа дробнее. Я просто не видел таких ссылок. Но я и порноанимации смотрю не не оффициальных тир $100 патреонах, а там где найду.
что по подробнее? открывай твиттер твоего любимого макаки-аниматора и смотри что он п постах пишет.
ясен хуй если в гугле писать "шадовхёрт ебут в жопу 3д анимация смотреть" - особо ничего не выяснишь.
Вот про эти неизвестные мне нюансы я и спрашивал, спасибо.
суть то в том что если даже любой ноунейм возьмет модельку и сделает порнуху, он будет извлекать из неё прибыль, так как выкладывает её на патреон тот же и получает свою копеечку, а лицензия моделей УЖЕ подразумевает то, что из этих моделей нельзя извлекать прибыль.
Проще говоря любое фото/анимация сделанная с использованием подобной модели должна быть наказана по закону, тогда почему их не трогают? только ли потому что они указывают автора?
Я сам нихуя не юрист и не знаю всех подробносей лицензий гнулгбт+, но на все игори тоже есть лицензионное соглашение, что нельзя делать моды на эту игру для извлечения прибыли. Но при этом самые известные мододелы имеют патреоны и собирают донаты. Только моды они выкладывают бесплатно, а донаты - это подарки от благодарных зрителей. И такое легально.
Но тут разговор про половую еблю, который сам по себе полулегальный, так что наверное лучше ноунейму в кредитах указать автора модельки. Просто на всякий случай. Когда он совсем ноунейм собирает 10 баксов в месяц его никто не заметит. А как станет 300кк наносеком, то автор той модельки сразу ему предъявит. Впрочем за 300кк проще нанять того автора.
я думаю тут всё зависит от того как законодатель трактует тот или иной закон потому что пожертвования не считаются коммерческим использованием, но зачастую люди продают именно подписку на автора анимаций, а подписка это не пожертвование, плюс к этому автор не имеет прав на персонажа так как большинство моделей это текстура того или иного героя из фильма, аниме, мультфильма, а значит у него никаких прав на самого персонажа нет, единственное на что он имеет права на то, что он собственно сделал, то есть натянул текстуру, слепил модель.
По идее и то не всегда, часто базу модели берут из даза
Я думаю всё таки что автор модели спокойно может кинуть жалобу на использование его модели и тот продукт что ты сделал, сцену или анимацию, не важно, просто удалят и всё, потому что у него есть права на эту модель. Другое дело нахуя он тогда её бесплатно в общий доступ выкладывает если думает что его работу не выебут 5 негров в какой-нибудь сцене
Звучит как Барнаул. Ты сначал собери эти жалкие $300кк в месяц, а потом уже думай о таких проблемах.
Пытаюсь пересесть с 2.49b на актуальную версию.
Кошмарный интерфейс кошмарен.
Не моделишь, а возишь мышкой туда-обратно.
Идиотские вопросы. Простите.
Как вернуть добавление мешей на пробел? Я не проигрываю анимацию, не ищу штуки. Меня раздражает каждый раз заниматься фингер-йогой с Shift+A.
Как заставить окошко c параметрами добавляемого меша появляться прямо под курсором мышки после добавления? Оно по дефолту вылезает слева снизу, да ещё и в свёрнутом состоянии. Далеко и неудобно.
Как заставить Z снова переключать виды между сеткой и Solid'ом, без идиотского кольцевого выбора мышкой, без "Rendered" и "Material Preview"?
Как сделать Properties-панель горизонтальной? В 2.49 все панельки свободно перетаскивались, а тут, похоже, всё залочено на вертикальное расположение, только порядок менять можно.
Как в режиме редактирования заставить выбор вершин и всего остального работать по дефолту "насквозь" всего меша? Alt+Z включает X-ray, но мне не нужен X-ray. В 2.49 редактируемый мешь по дефолту становился полупрозрачным, его можно было сделать ещё прозрачней по Z, но на выбор это никак не влияло. Отключение выбора насквозь было по "Occlude background geometry", а X-ray это вообще отдельный режим был.
Как сделать, чтобы "A" выбирала всё\ничего повторным нажатием? Меня раздражает Alt+A. Меня раздражает двойное нажатие на "A".
Выглядит так, будто все важные штуки засунули впердя, или непонятно зачем добавили в них лишние сочетания.
Извиняюсь за глупые вопросы.
Заранее благодарю за ответы.
Лучше. Спасибо!
А горизонтальную панельку properties? И привязку окошка с параметрами добавляемого меша к курсору привязать.
А то я только в блендере и делал пончики и наковальни, но не осилил, всё тщетно. Ну вы пони, может знаете гайд как в блендере это дело изи-пизи оформить прямо за пару часов по 10минутному видео?
И чего метахьюман не указал?
В кринж тред это пости.
Ушла эпоха... Я был дошкольником, когда он начал, сейчас я уже на пенсии. Спасибо за счастливое детство.
Да нихуя они не опускаются, там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный. Отложил его освоение на следующую модель.
>"game-ready model"
> там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный
>game-ready model
Ты не очень в курсе что значит гейм-реди? К работе не приебываюсь, но не люблю пиздаболию в портфолио. Убери "game-ready" хотя бы и не вводи в заблуждение людей.
Он вообще не в курсе что сделал. Отстань от него.
Ни одна деталь не была потеряна или упрощена, можете пересчитать все ремешки и даже перья на руке и ноге, они полностью соответствуют концепту.
192635 треугольников (на персонаже, фон и хлыст не учитываются), вес геометрии 10 мегабайт.
Перенесено в Unreal Engine со всеми текстурами
Текстуры 2К
Ригинг и скиннинг произведен, благодаря чему персонаж был поставлен в близкую к оригинальному концепту позу.
Для материала одежды были использованы UDIMs. Скетчфаб их не поддерживает, так что модель выложена там только для демонстрации геометрии.
>>2697
Да, знаю. Это гейм-реди модель. Модель блядь, а не ригинг к модели. Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок. Я с этим справился лучше чем инструктор в гайде. И в большинстве игр разрабам похуй что происходит с моделью когда она двигается, а мне не похуй. Я ее уродовать не буду. Не бывает игровых моделей которые во всех позах выглядят хорошо.
Если хочешь можешь сам ее заскиннить, только на таком же уровне на котором я ее замоделил и покрасил. Я не хочу с этим еще месяц ебаться. ЭТО НЕ МОЯ РАБОТА.
Уверенность в чем? В том что я не должен быть аниматором если учусь на моделлера? Ну распечатай это на бумажке, повесь перед собой на стену и помедитируй, может дойдет. Может тухлыми мемами для даунов срать перестанешь. Сри свежими, ОШИБКОЙ ВЫЖИВШЕГО например.
На всякий случай не говорю кого считаю шизоидом, чтобы не потерли пост
Зачем ты это пишешь? Ты думаешь, что он сделает какие то выводы? В чем смысл кормления шизоида?
Я даже читать не буде чо ты там высрал, это топовая геометрия.
>Уверенность в чем?
Чел, у тебя не гейм-реди, этой кривой кал шизофреника техлилда.
У тебя псевдо гейм-реди, кривая имитация, ты вообще не отдуплял что делал и тебе об этом писали.
Короче иди нахуй. Модель хуйня.
Но молодец что закончил.
Двачую. Ему лишь бы обосрать. Мне очень понравилась твоя работа. Очень проработанная и выглядит живой и интересной. А тот кусок жопы все равно не виден
Которая опять и 10 лайков не наберет несмотря на подсосов со стримов?
Согласен. Тебе просто не везет. Попробуй кидать свою геймреди модель в письма в игровые студии. Я думаю у тебя получится.
мясорубковый остановись
>>2700
Цифровой цыган ебучий, если твоя "гейм-реди" модель рассыпается на мешанину полигонов при попытке опустить ей руки в движке, то таким "гейм-реди" можно разве что по губам тебе провести
>Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок
Пиши в описании к модели, что это "МОДЕЛЬ СТАТУИ В ВИДЕ ПЕРСОНАЖА КОТОРАЯ НЕ ДОЛЖНА ДВИГАТЬСЯ ПОТОМУ ЧТО Я НЕДОДЕЛАЛ", а не "ГЕЙМ-РЕДИ МОДЕЛЬ ПЕРСОНАЖА", "гейм-реди" значит что я купил твою модель и в движок закинул, и мне на надо делать ТВОЮ РАБОТУ которую ты недоделал, в данном случае ригать персонажа за тебя
Тебе напишет человек и попросит сделать ГЕЙМ-РЕДИ модель персонажа, спустя полгода получит модель с припиской "пук среньк я там че-то не доделал но вы сами доригаете его да? гейм-реди епта нате жрите". У тебя продукт гейм-реди подобный а не гейм-реди, но ты упорно пытаешься всех наебать
Ууу сука, как трясет от злости из-за твоего самомнения
Ты понимаешь разницу гейреди модели от просто модели? Ты сделал модель и написал что это гейреди модель, что подразумевает что берешь модель и кидаешь ее в движок, с твоей так не получится значит она не гейреди, ты понимаешь это или не понимаешь? А кого ты будешь или не будешь считать шизом это твое личное дело не влияющее на качество модели, готовой для игр она не станет, вместо того что бы усираться о том какой ты молодец отнесись к критике нормально а не как истеричка на пмс, тебя ж даже по сути и не хуесосил никто а ты взорвался. Значит не такой ты пиздатый как тебе хотелось бы, тебе в ТРЕДЕ пояснили что не так, но ты записал всех в шизов и с умным ебало сидишь слюни пускаешь. Больно такое осознавать но а хули ни кто не говорил что будет легко, просто сделай выводы и белой хорошо а не хорошо старайся не делать.
Ну лайки если честна нихуя не значат, есть куча крутых художников которые не собирают много лукасов и не попадают в тренды и наоборот. Можно на рендер зайти и посмотреть тенденцию... не имей 100 руб., а имей 100 друзей как говорится.
Но тут другой случай и тут сиське и тяночка, они то как раз и собирают лукасы.
Да, у меня лайков мало потому что я модель не анимировал.
>>2728
Все в нем леплю, выбирай сам какая лучшая:
https://www.artstation.com/dmitryshpurik
Это ирония на твою критику, даун. Вся критика в треде это "хуле она у тебя по уровню не бегает и руками не машет". Больше никто ничего не сказал.
Никто не скульптит в блендере.
>разрешение топологии
В терминологии разберись вначале, критик блядь. Чтобы свои термины от балды не придумывать.
За щеку тебе слил, даун блядь.
ты позоришь только блендер
Но лучше не нужно, можно планшет купить, хотя тебе можно да
> Вот щас дизморальнул
Лови шоурил от 3д жуниора
https://youtu.be/cW2gYHbPmok?si=Q6CtSnY1Q-JTiL9Y
Знать бы еще что такое генералист.
И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат
> И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат
Мне вот кажется что это сами знаете кто перекрывает.
Научись считать до пяти, даун.
А ну тогда нормально, признайся сколько времени дрочил а сколько действительно что то делал?
А ну-ка.
А ну-ка.
Признавайся, почему делаешь медленно, словно ты начинающий двачер-рукожоп с блендер-треда, а не батька 10лет-300кк/с.
Вот видишь, тут старший брат >>2786-анона за 70 часов делает.
А ты почему не делаешь? Не хочешь?
Ты делай.
Бля, какая же олимпиада по мудачеству, один какую-то хуйню выдумывает, лишь бы простой риг для позинга не варганить. Другие уже какой день крабов в ведерке изображают и будурдят словно чел не модельку (скок их на тред, кстать) домучал наконец, а их мамашам во время ночных похождений каждой в рот харкнул.
А зачем на дващиров ориентироваться? Регулярно встречаются хорошие скульпты в блендере, вот сегодня наткнулся, например: https://www.artstation.com/artwork/6N01L6
Ну и моего любимого Жульена Каспара рекомендую посмотреть чела реально зовут жульен, кек.
Вангу это Дмитрий писал
Ссылку на что ты бы принес, долбоеб? О чем идет речь?
>>2794
О, Юстинианову чуму застал.
>>2801 (Del)
>>2799
О чем вы говорите, дауны? Вы же даже не помните о чем речь, насекомые ебаные.
Прохожу щас курс по созданию лесенки, каждый шаг понимаю, каждый кажется логичным, хоть и хитровыебаным.
А как с нуля то это всё делать? Какой-то склад ума должен быть? Или на обучение зирокодингу надо пойти? Это же что-то подобное, я правильно понимаю?
Может я просто тупой? Я не хочу в это верить(
Ты наверно перепутал с арреем? Или я и это уже не могу понять.
>Геометри ноды это для программистов
Ну в общем-то я так и понял.
Ох бля, всё равно постараюсь превозмочь А потом прибегу обратно в этот тред поплакаться
Теперь понял. Но в туториале лесенка строится с помощью кривой, плюс с настраиваемыми параметрами.
Но конечно я всегда буду делать всё по-уебански если понадобится, лишь бы не учить эти геоноды
Это если все же будешь делать через бевел.
Да у меня ж задача не лесенку сделать, а ноды выучить. Просто самый свежий туториал по геонодам на рутрекере нашёл, он оказался про лесенку.
Но спасибо, во всяком случае
>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender
Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
>туториал по геонодам
что такое геоноды? Весь тридач уже их учит. Что они позволяют делать такого прям мастхевного?
Меня как-то вот такую хуйню попросили нарисовать. Я сначала пытался сопротивляться и выдумывать как бы обойтись без геометрических нодов, но потом не нашёл способа и таки превозмог
Сап, тридэч
Как ставить блендеркит из шапки ? Премиум функции недоступны, что я делаю не так ?
Мне нужно чтобы вид был с определённой точки в пространстве(по координатам) и с определённым поворотом. Проблема в том, что блендер может фокусироваться только на одной камере. Как забороть эту проблему?
Для второй камеры можно создать новую залинкованную сцену и рендерить одну анимацию несколькими камерами. Потом в композиторе склеивать. Может поможет.
Но вот именно так окно поделить низя.
Ничего, блядь, кал говна без реальных задач. Симуляция, абстрактное дерьмо и изобретение велосипеда. Никогда никто на серьёзных щщах не пересядет с продукции фаундри на блендер и геоноды так и останутся уделом хоббистов.
как вернуть нормально?
Забавно что используя доску как личный бложик, он не выложит свой кривой кал итт.
Покажи
https://youtu.be/ie25UoPWQo8
В этом видосике чел играется с настройками о которых скорее всего ты говоришь
спасибо
Можно, ток не пались.
И нах ты это спрашиваешь в блендер, а не уеч-треде?
Или ты про бесплатные pipeline: blender to unreal и подобные?
В урина треде никого не знаю, а тут все свои. По одному проекту нужно освоить метахуман. Смотрю вот это курс на пикриле. А там чтобы наложить морф меша из блендера обратно в в урину и чтоб все к хуям не сломалось нужен плаг за 200 бачей, а моя фамилия не Маск или Безос, чтоб такие деньги тратить. Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?
>Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?
Нет же. Просто не снимай ролики и не представляй проекты, в которых можно углядеть, что у тебя плагин есть, а в магазине не куплен. Не лезь там в дискорд к автору с вопросами по эксплуатации, при этом чтобы он видел, что 200 баксиков у него нехера не прибавилось.
В остальном никто не отслеживает специально че у там в проекте подключено, люди пиратят ассеты, выпрашивают у других штуки, что проспали на ежемесячной раздаче и никто не умер пока.
Спасиб, а то меня чет переклинило и показалось, что эпики за этим следят строго.
>нужен плаг за 200 бачей
Это когда видос вышел он стоит 200 евро. А год назад 700. А сейчас пикрил
900 долларов
Пиратки нет. Я закончил тот гайд ан этом месте год назад, можешь у Урина треде мой вой заценить. Я просто таскаю из метахьюмана болванки и использую их как каркас для лепки. Ни текстуры, ни ригинг от них не остаются, все сношу.
Топологию если не сохранишь то даже плагин работать не будет. А ее невозможно сохранить если значительно меняешь этих болванчиков.
>Ни текстуры, ни ригинг
Стоп эпик может бугуртить по этому поводу?взял волосы и текстуру кожи с метахьюмана
Моделить? Есть кады.
Скульптить? Есть збраш.
Юви? Есть ризом.
Рисовать текстуры? Есть сабстенс или 3д коат.
Шейдеры? Они делаются внутри движка по своим правилам и документации.
Рендерить? Мармосет.
Композитинг? Нюк.
Создавать анимацию? Использовать геоноды?
Мда, нашел на ютабе бесплатные способы. Ебли конечно больше, ну хули делать.
https://www.youtube.com/watch?v=b_ZjsUg2XCc&ab_channel=BadDecisionsStudio
Норм
Зачем нужен кад ? Моделить ? Есть блендер.
Зачем нужен збраш ? Скульптить? Есть блендер.
Зачем нужен ризом ? Юви? Есть блендер.
Зачем нужен сабстенс или 3д коат ? Рисовать текстуры? Есть блендер.
Зачем нужен мармосет ? Рендерить? Есть блендер.
Зачем нужен Нюк ? Композитинг? Есть блендер.
Но это говно лагает хуже, чем блять волосы сделанные тупо из полигонов, с миллионом полигонов, карл.
Я просто не понимаю, как можно сделать настолько убогое программное обеспечение. Нарочно захочешь такое накодить, не получится.
Мясорубка, ты просто долбоеб
Ну давай, ретопни, в фьюжоне, алсо блендер ебет твой ризом не вынимая, вот реально делаю модельку ну и решил заместить этот ризом, тем более все так нахрюкивают мол ух бля, хуйня, накатуешь пак мастер, и ризом нахуй ненужен
В ризоме констрейны охуенные, не надо ебаться с пинами. Ну мб и алгоритмы анврапа чуть лучше. В остальном не увидел особого смысла. Возможно куча фишек а пакинге, которых нет в блендере, но не пользуюсь пока.
Ну то есть мням пук что то лучше что то хуже ну это самое, но в тейке прям вот сказано бы цэ ризом, и вот с таким посылом это можно слать нахуй, ну может для персов или органики это еба, для таких целей не пользовал, ну и собсно как мне ответили мол нахуя делать остров ровным? Ну типа эстетически ыыыы. Вот
Ну ты попробуй кал в топ закинуть
Вот еще реф и сетка с моей попыткой этого перехода добиться.
Мой вариант даже близко не повторяет форму под сабдивом.
Делаешь bolshoi бевел геометрией потом из него булишь malenkyi bewel washe jesty, потом правишь сетку, можно погуглить что-то ака метрология как инструмент моделирования.
Чел. Я нихуя не понял, что ты понаписал. Ты сам тоже скорее всего.
Просто подожду, пока придут адекватные аноны и пояснят, как тут лучше всего ебануть сетку.
Тащить это все в кад не хочется. Слишком душно это все там делать и потом еще сетку править придется.
Не идеально конечно, но отдаленно похоже на правду.
Кто бы сделал лучше?
А как такое сделать без сабдивов под мидполи, например?
Да цилиндр на одну пятую в прямоугольник погрузи, булем вычти, потом на результат бевел накинь. Всё.
Что-то ты на совсем простом моменте спотыкаешься.
Мимо.
Ты тупой? Делаешь большой бевел и внем выбуливаешь мелкий
Ну у меня такая и была. Стремная.
Типа такого говеная же. Не повторяет реф же. Ну чееел.
Так не тупи.
Ну ты же видишь, что мимо референса.
Сууука))
Перемоделивать придется все теперь.)
как сделол?
Бля, срыгни из треда, шизик, тебе всё не то и всё не так, хотя тебе вариантов за щеку накидали на полгода вперёд хватит. Не говоря уже о том, что клоузап подобной говнины никому никогда в жизни не понадобиться и такие изъёбы чисто продукт твоего больного разума.
Таблеток попей.
А как сделал хоть? подскажи процесс хотябы. Заебись у тебя ровно получилось
Ну так вот, чтобы исправить косяк с UV описанный выше я просто заходил во вкладку UV выделял все вершины и нажимал Mirror Y это помогало до недавнего времени. На одной модели я сделал всё то же самое, но координаты оказались немного сдвинутыми. Очевидно что команда Mirror Y почему-то делала всё не правильно.
Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно
1) в выпадающем меню "Pivot" которое находится над окном UV развертки выбрать 2D Cursor
2) вытянуть с правой границы окна выдвигающауюся менюшку Tools и там указать руками 2D Cursor -> Location X, Y -> 0.5. Чтобы указатель встал прямо по середине UV развертки
И только после этих действий выделить все и UV -> Mirror -> Y Axis
У меня вопрос что это за ебанутые танцы с бубном? Очевидно что глюк был из за того что блендер по умолчанию выбирает центр вокруг которого делает отражение исходя из расположения текущей вершин на развертке.
Есть какой-нибудь способ метод чтобы всё вышеописанное можно было бы сделать нажатием одной кнопки?
Написать разрабам жалобу, что хули они некоторые ювишки непомаксимуму пакуют и отступ разный, зеркалить неудобно.
>Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно...
Так ты так сделай, а потом сохрани в File - Defaults - Save startup file и у тя каждая новая сцена с 2д пивотом сразу на 0.5 0.5 станет.
А давай еще подтверждать перемещение каждого вертекса. Классная же идея.
Переместил, значит примени изменения через меню. Больше же заняться нечем.
Давай, может тогда меньше залетных будет приходить в этот тред и троллить здесь своей тупостью
1280x720, 1:32
Что-то странно, АV1 видео криво отображается.
Молодец
Благодарствую
Вроде все как бы заебись, но розетка выглядит слишком маленькой. Я хз конечно, не эксперт в электрике, но рили чрезвычайно маленькая розертка и блок питания...
Я никаким образом не критикую работу, просто вот относительный размер немного смутил. Да.
А в целом очень круто конечно же. Мде...
Ну еще позволю себе немного лишнего, хотя и не охота собственно такую потрясающую работу ругать, но вот эти провода - прямолинейные, выглядят несколько безжизненно, на фоне проводов рядом с сегой, надо которыми ты явно постарался.
Вооот.
киноман ты?
Ну и силовой кабель телевизионный должен быть явно жирнее, чем тот что из сеги видео сигнал выдает.
Ой всё. Всё.
Работа потрясающая, а мне нужно просто съебать в закат.
Сорян за доебы. Прости пожалуйста.
Заебись!
Сап бледорасты, на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере.
Давненько меня здесь не было я смотрю вы здесь постепенно кумеете, ну и хрен с этим.
Что по анимационному клипу, работа продолжается, постепенно, но уверенно уже перевалил за середину, думаю к сентябрю -декабрю закончу.
Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование, так как я параллельно готовлю их под игру, поэтому геймреди для меня не пустой звук, полигонаш опустил почти в 4е раза! Плюс с двух ног ворвался в сабстенс и охренел от того, как просто и быстро можно делать текстуры.
Ниже спейсмейкер и реликтер.
1280x720, 0:16
Сцена из клипа, Парни на прогулке. По традиции конструктивная критика приветствуется, но не факт что буду что-то исправлять. Скорее в будущем учту на следующих сценах.
1280x720, 0:06
И ещё одна из сцен, на которую я потратил чуть больше времени, чем планировал.
Скалолазы на марше.
Далее планирую доделать последнюю сцену в этом эпизоде и уже перейду к новому эпизоду с техбатом внутри маяка.
Я не понимаю, ну в чём проблема синхронизировать скорость анимации и движения?
Заёбная херня, ходят чёто, ползают.
В порно всё проще. Поставил коня, поставил бабу и двигай им тазы туда сюда.
Мне кажется такие вопросы может задавать только не очень профессиональный человек. Ручное применение трансформация удобно при блокинге или составлении сложных сцен, когда периодически приходится туда-сюда менять масштаб/позицию разных объектов. Вот ты заскейлил на 0.92, и оно применилось сразу. А потом решаешь вернуть 1. И что? И хер тебе. Херачь на глаз теперь. А еще есть вращение и его применение убивает локальную систему координат. Ваще жесть. Не, это совершенно невыносимо было бы. А так имеешь полный контроль и только при необходимости применяешь. Хорошо.
Двачую. Локальная система координат ващемта нужна
Я не димас, димас такой же... стабильный.
Ну я реально не понимаю... у меня стойкое ощущение, что у тебя задача сделать плохо! и ничего не править, ни чего не улучшать.
Простой пример, вот у тебя неплохая анимация разматывания и сматывания кнута, а анимация удара... БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?! жук рыболов?
> БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?!
А как ты представляешь работу модификатора Copy Rotation?
Анимировать каждую арматуру отдельно? Это тоже не выход, если я хочу закончить анимацию в этом году.
Инверсивная кинематика не подходит к подобным объектам, она больше для тентаклей.
Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.
Нет. Тебя назовут камушком и забанят.
>Каскадер
Можно было и пооригинальнее что-то придумать.
Я пробовал работать в каскадёре, но он явно не дружит с блендером, те кривые аддоны, что предлагают для экспорта в блендер ломают и выворачивают арматуру в блендере, анимация есть, но править её внутри блендера крайне сложно.
Но опять же я не закрыт для информации, покажи как адекватно перенести анимацию в блендер я посмотрю, может я просто не те туториалы использую.
Берешь и без задней мысли экспортируешь через дае. Какие тебе аддоны для этого нужны?
Каскадер бесплатный был некоторое время назад, или если у тебя есть старый аккаунт.
> DAE
В принципе как я и думал. Теоретик в треде.
Довожу тебе DAE при экспорте сбрасываются параметры трансформации.
Полистал тред, какие то местечковые разборки.
Тут в 4.1 разрабы зачем то переделали сглаживание и теперь есть два метода сглаживать модель и оба спорные и почему-то никто это не обсуждает.
Есть рандомно повёрнутый куб. На какие значения нужно экструдировать стороны куба, чтобы они стали перпендикулярны точке обзора, то есть чтобы для зрителя они казались просто линией?
Шарящие в векторной математике есть?
>Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.
Я не аниматор. Может блять за тебя еще сделать? Просто вижу говно - говорю что это говно.
Если у тебя задача делать говно, но успевать в срок, вопросов не имею.
ты видимо еще тупее чем димасик, посмотри как кнут работает, там 100% можно всю эту хуйню зафекать, на крайняк инвертнуть анимацию сворачивания, смотрелось бы разы лучше,этой удочки
Алсо так пишешь словно ты дохуя АНИМАТОР.
Уже мемасы были тредов с десять наз а то и больше, адобэблендер
Смищно, если не знать, что это впринципе не возможно.
Никто не смеялся. Это было очевидно задолго до официального объявления.
>>3036 (Del)
Каково это быть самым умным? Череп не жмёт?
Блендер никогда нельзя купить, он так лицензирован. Вы можете взять его код и начать продавать, но при этом вы обязаны будете сохранить эту же лиценцию GPL (код и все изменения должны быть открытыми).
Подробнее здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/license.html
Я заметил что автосейвов с блендером, а заодно с зебрашем стало уж слишком дохуя. Я и не усмотрел как они заполонили весь диск С, ну ещё там было не много порно.
Так вот есть ли в блендере функция по удалению всех бэкапов или надо вручную, кста если в зебре есть такая же функция будет харашо
Засралось все за несколько лет, поэтому отключать я ничего не собираюсь, просто надо время от времени проводить чистку таких вещей, я так щитаю.
Так его тооже за несколько лет засрет, так дисков не напокупаешься.
К тому же у меня ноутбук, все что можно туда было купить, я уже купил.
Я так понимаю надо вручную все удалять...
надо
>отключать
или ограничить количество бекапов.
но раз ты ничего делать не собираешься то хули тебе помогать.
Автосейв блендера много не занимает, а вот зебру чекни, у меня оно как-то 200 гб + занимало. В интернете есть гайд как сделать чтобы ограничивалось 5 автосейвами.
как ты будешь вращать виртуальную расчёску вокруг виртуальной головы при этом перемещаясь по вьюпорту?
Не понял вопроса, расчёску сделать как сейчас и есть - курсором. Просто чтобы волосы были динамическими.
>на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере
Не прибедняйся, скромняга, обьём той грязи, которую ты любишь творить в своей топологии и анимации, не в каждой порнухе с конями встречается.
>кумеете
Шо?
>Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование
Реликтер охуенен. Дизайн приятный, силуэт и текстуры хороши, презентазией заморочился, в позу выставил. На том уровне, что уже хоть набор таких делай и с чистой совестью в маркетплейсе продавай.
Спейсмейкер средне... Детали как-то околорандомно. Например, эти странные белые ребра жесткости (?) все разной толщины и разного расстояния друг от друга. Наручи мелкие, из за этого кажется, что налокотников не хватает, чтоб гофру поддоспешника прикрыть.
А текстуры прям плохо. Я в этом не спец и в терминологии не шарю, и уроков по теории цвета порекомендовать не смогу. Но тут даж я вижу, что они у тебя "печёные" вышли - слишком насыщенные и контрастные. Такое в магазинах ассетов постоянно встречаю от новичков, когда пропсы и окружение стилизованное делают, текстуры выглядят так, словно они в духовке поспевают, в сцене закат и мир через полчаса сгорит.
А если пипеткой в скрин потыкать, выяснится, что цвета под единицу, тогда как темные места с большим разбросом от них, а черный вообще в нулину уведен.
У профессионалов цвета всегда спокойней.
Тебе же проще взять палитру от реликтера - цвета основы и вставок, затенения, граней, грязи, узоров/трещин на материале и перекинуть их на космонавта (а если в SP красишь, то просто умный материал создай и через него всех персов в проекте крась), а потом просто оттенки на нужные тебе поменять. Тогда и лучше выглядеть станет, и однотипно в хорошем смысле.
Хотя с оттенками тож надо поработать.
У тебя белый шлем.
Зелено-Мраморный корпус.
Черепаховые наколенники и перчатки.
Синие сапоги.
И пурпурно-голубой рюкзак.
И все разбито белыми и черными (кое-где буквально яркость - 0.00) полосами.
Ты ему еще красный нос присобачь и можно на открытие очередной точки Макдональдса отправлять.
>так как я параллельно готовлю их под игру
Какой жанр? Если от третьего лица - норм. Если стратегию, то никаких 16-гранных ручек ножек и 32-гранного тела, и всякие впадины только на нормалях.
>>2997
>>2998
Анимации по-прежнему выглядят готовыми наполовину. Словно роботы под водой, без инерции и ускорений-замедлений.
У тя везде слоу-мо, это ты спецом сцену замедляешь или просто все анимации медленными делаешь? При такой скорости все косяки и недоработки наоборот выпячиваются.
Кнут не бьёт, а гладит. Слишком плавно и равномерно.
И кстать, у выпячивает губы Пьеюррика есть туториал с примером на щупле как у тя правильно должно быть:
https://youtu.be/Xy6DHSEl5Cs?si=LOEDy6yipn7zVBnm&t=7
Инсектоиды бегают странно - если ты решил им нестандартную походку из за изогнутых лапах сделать, то тело у них должно сильно влево-вправо раскачиваться, ищи рефы как люди грязь по колено переходят - похожая раскоряка будет.
В постановке косяк - у тя жук забегает в дверь и через миг вспышка и выстрелы показывают, что ничего на его месте нет.
Если ты хотел показать, что его распылило - надо было его мерцающий силуэт сделать, можно дырявый, а то получается он еще до взрыва исчез.
Чел, который до тебя выше доябывался это не я.
И я хз, почему твой пост, где ты его со мной перепутал и про прошлую критику твоего танка вспомнил, удалили.
>на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере
Не прибедняйся, скромняга, обьём той грязи, которую ты любишь творить в своей топологии и анимации, не в каждой порнухе с конями встречается.
>кумеете
Шо?
>Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование
Реликтер охуенен. Дизайн приятный, силуэт и текстуры хороши, презентазией заморочился, в позу выставил. На том уровне, что уже хоть набор таких делай и с чистой совестью в маркетплейсе продавай.
Спейсмейкер средне... Детали как-то околорандомно. Например, эти странные белые ребра жесткости (?) все разной толщины и разного расстояния друг от друга. Наручи мелкие, из за этого кажется, что налокотников не хватает, чтоб гофру поддоспешника прикрыть.
А текстуры прям плохо. Я в этом не спец и в терминологии не шарю, и уроков по теории цвета порекомендовать не смогу. Но тут даж я вижу, что они у тебя "печёные" вышли - слишком насыщенные и контрастные. Такое в магазинах ассетов постоянно встречаю от новичков, когда пропсы и окружение стилизованное делают, текстуры выглядят так, словно они в духовке поспевают, в сцене закат и мир через полчаса сгорит.
А если пипеткой в скрин потыкать, выяснится, что цвета под единицу, тогда как темные места с большим разбросом от них, а черный вообще в нулину уведен.
У профессионалов цвета всегда спокойней.
Тебе же проще взять палитру от реликтера - цвета основы и вставок, затенения, граней, грязи, узоров/трещин на материале и перекинуть их на космонавта (а если в SP красишь, то просто умный материал создай и через него всех персов в проекте крась), а потом просто оттенки на нужные тебе поменять. Тогда и лучше выглядеть станет, и однотипно в хорошем смысле.
Хотя с оттенками тож надо поработать.
У тебя белый шлем.
Зелено-Мраморный корпус.
Черепаховые наколенники и перчатки.
Синие сапоги.
И пурпурно-голубой рюкзак.
И все разбито белыми и черными (кое-где буквально яркость - 0.00) полосами.
Ты ему еще красный нос присобачь и можно на открытие очередной точки Макдональдса отправлять.
>так как я параллельно готовлю их под игру
Какой жанр? Если от третьего лица - норм. Если стратегию, то никаких 16-гранных ручек ножек и 32-гранного тела, и всякие впадины только на нормалях.
>>2997
>>2998
Анимации по-прежнему выглядят готовыми наполовину. Словно роботы под водой, без инерции и ускорений-замедлений.
У тя везде слоу-мо, это ты спецом сцену замедляешь или просто все анимации медленными делаешь? При такой скорости все косяки и недоработки наоборот выпячиваются.
Кнут не бьёт, а гладит. Слишком плавно и равномерно.
И кстать, у выпячивает губы Пьеюррика есть туториал с примером на щупле как у тя правильно должно быть:
https://youtu.be/Xy6DHSEl5Cs?si=LOEDy6yipn7zVBnm&t=7
Инсектоиды бегают странно - если ты решил им нестандартную походку из за изогнутых лапах сделать, то тело у них должно сильно влево-вправо раскачиваться, ищи рефы как люди грязь по колено переходят - похожая раскоряка будет.
В постановке косяк - у тя жук забегает в дверь и через миг вспышка и выстрелы показывают, что ничего на его месте нет.
Если ты хотел показать, что его распылило - надо было его мерцающий силуэт сделать, можно дырявый, а то получается он еще до взрыва исчез.
Чел, который до тебя выше доябывался это не я.
И я хз, почему твой пост, где ты его со мной перепутал и про прошлую критику твоего танка вспомнил, удалили.
Не помню вообще.
Ремейкнул и немного анимировал монстра из Бригантины с PSone.
А чего вдруг не смешно стало? Что изменилось-то?
Ну то есть чтобы оно делало стволы и расставляло листья.
Подскажите плс.
Встроенный по дефолту в блендер Sapling Tree Gen
Вероятно стоит начать с придания ей объема, а не рисовать на текстурах?
Ну текстурки кал потому что
А че бамп на стенах такой маленький? Въеби побольше.
Тебе для какой цели? У гриппинского видосы годные, ни у кого таких глубоких видосов ро моделированию не видел
бери подписку gifdoozer для учеников, там ссылка на мегу с уроками.
Если ты не в состоянии такое смоделить без раздумий, то стоит. Но человеку с мозгами понадобится пара часов, чтобы с нуля дойти до уровня, когда такие фигуры можно делать как хочешь. И тратить на такое время - это как-то странно.
О чем ты? А его манера "вот вам картинка, сначала делаете сами а потом смотрите видос" гораздо лучше для обучения чем хуйня кайновская
Я короче то саму форму сделать могу, это не вызывает проблем, но там какая-то ебанутая хуйня типа ты это моделишь под сабдивижин и вот тут уже проблемы, я понимаю как эта хуйня работает на более простых объектах, но мол где срезы и треугольники появляются там уже пиздец
Тогда сделай пикрил под сабдив, без булинов и кидай бленд файл в тред
В том, что фигней маешься, разве только.
Интересно, волосы заново пришлось расставлять или он как-то из старой геометрии сгенерил?
Сделай равномерную сетку. Чтобы были не только поддерживающие лупы у краев, но и между ними были лупы с одинаковым шагом по расстоянию.
Почему в 2024 нужно еще какую-то сетку делать. ЧТо нельзя запилить ии, который сам сетку делать будет? Ебать картины рисовать может, а сетку сделать нет?
Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых, во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти не делает без бевела.
Я не он но сделол два разных варианта. Я особо разницы не вижу между ними, если найдешь то покажи пожалуйста
https://dropmefiles.com/OJJfP
>В любом случае это у тебя хайполя. Не экономь полигоны
Я другой анон, у меня нет этой хайполи.
>>3104
>>3105
Ну я щя на кубе попробовал, разница есть, но только вблизи прям - более плавные градиенты.
Издали уже незаметно, например, на расстоянии как на этом >>3088 скрине, ничего и не увидишь. Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.
> Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.
Ты будешь делать не только кубы. Будет какая то сложная форма, например борт корабля. Захочешь изменить изгиб корпуса, или скажут тебе внести правки. Возьмешь и без задней мысли изменишь
Я понимаю зачем это на изогнутых формах ака что Арримус ваяет.
Не понимаю зачем на таких прямоугольниках фигней страдать и учиться, когда простой формы с бевелом хватит и будет проще.
Ну и сам anime/toon головы под сабдив тут ваял.
Но там вопрос и был не за шейдинг, а за форму.
> Сабстенс это лучшее решение для текстурирования
Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает, ну если мы говорим про что то адекватное с доф, разделением на планы, композиция, фул ЦК и прочий ПП, а так это ебануться просто. Нужно тебе например елдак для карточки на вб сделать нахуя тебе сп? Что б хп пихать в саб?
>если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает
Посмотрел бы я на тебя, когда ты с кучей юдимов 8к текстуру бы в блендере рисовал.
Всмысле сломал. Оно всё подключено в одно место. К одному юв.
Я понимаю так, что какой бы не был юв оно должно одинаково отображаться.
Как же он коупит...
Всё вроде понял
Всё ещё не вижу ни одного аргумента против моего утверждения
То, что ты можешь повернуть картинку на 180 в пэинте, и тебе это с головой хватает, не значит, что пэинт как фоторедактор лучше фотошопа. Ты доебался до моих слов лишь бы доебаться, а по делу возразить нечего
Обязательно держи нас в курсе
Нет, специально проигнорировал, потому что ты тупой. Как и ты специально проигнорировал, что изначальный вопрос человека был про сабстенс, но ты ведь не мог удержаться и не вставить своё никому не нужное мнение. Видишь? Нам не о чем спорить. Съеби
И второму своему товарищу объясни, пикрил пример хайполи покрашеной в блендере, нахуя с таким уровнем текстур идти в сабс если это не гд? Алсо было сабстес это лучшее решение для текстурированния, вы ебанутые- сами не можете понять что пишите
Ещё раз прочитай вопрос человека выше, и уясни, что он спрашивал про сабстенс, а не твоё обоссанное мнение, что текстурки среднего уровня оказывается можно делать и в блендере
а чо он про сабст спрашивает в блюндер треде?
>Я посмотрел тут обсуждался какой-то substance painter. Я >потыкался немного, но что-то говно получается всё равно. Я же всё >делаю как надо нормал мап там, roughness map подключаю. Есть >что-то по substance painter'у на ютубе? Можно кирпичное что-то >сделать вообще в substance painter? Где косяки очевидные?
Чтто то про саб говорят, алсо как лучше?
Контекст задачи? Да пошел ты нахуй, да?
>Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых
Для текстурирования чего?
>во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на >скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это >тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани >объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и >как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти >не делает без бевела.
Челик хуй знает че хочет, хочет заттекстурить чтоп пездато было,
пришел хуй и начал срать что саб это лучшее решение для текстурированния, на что я задал вопрос, что текстурированние для чего? А вы тут блядь гавно по стенам мажите и оретте сабстансохуеть ебать текстурки поворачивать, что несете, охуеть борда 18+, или блядь думать научитесь или думамть ннаучитесь.
Ясно
Когда-то давно пробовал создавал волосы в 3д максе с помощью орнатрикс, так там намного всё понятнее, без лишних танцев с бубном, всё делается модификаторами, а тут чот прям ваще треш.
Может вообще создание волос гео-нодами не стоят того ?
Вот бы мне на вопрос про волосы ответили, а не это
Да, там целое полотно этих модификаторов.
>То есть ты решил хайполи разворачивать?
Это троллинг тупостью? Ты даже на куб из 6 полигонов можешь 16к текстуру натянуть. Даже на один полигон можешь.
Да, это троллинг тупостью. Чел пришел когда его не спрашивали, сказал хуйню, и не понимает, почему никто кроме него не смеётся
А куда делается бэкап в блендере? Только прямо в ту же папку, где оригинальный файл лежал, больше никуда?
Теперь прочитай мой первый пост и остуди траханье. Читать научись а потом осмысливать прочитаное. Ты тупой, не хочу с тобой продолжать общаться.
Твой высер
>Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает
Я заявляю, что нихуя его не хватит. Пока внятные аргументы не подготовишь, рот свой можешь даже не раскрывать.
Видимо картинки большие или я хз, что там 8 гигов съедает.
Есть какой-то способ по частям грузить в память эти картинки или как-то еще оптимизировать?
Это же пиздет я всего пару персонажей загрузил даже без окружения.
Надо скачать персонажавм зеленые костюмы?
Ага. Сорямба.
Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.
Хочется как-то себя проверить.
В остальные треды не забудь написать, шизик
А тебе и не надо придумывать, ты делаешь по референсам.
Повтори что то из этого 1 в 1
https://www.artstation.com/artwork/OGQN88
https://www.artstation.com/artwork/rJQn5a
https://www.artstation.com/artwork/m8GVKa
>готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Литературно каждый нормальный курс так устроен. Не понятно, конкретно тебе нужно. Не можешь придумать сам - иди на артстейшен, выбирай подходящий концепт и модель по нему.
Ладно.
Я думал, что есть что-то типа заданий для самостоятельного изучения и чтобы был рост сложности, типа сделай табуретку, бублик, шамана.
Ну можешь сделать? Ну иди доучивайся, потом вернёшся.
Я боюсь, что возмусь за что-то, а там будут требоваться знания, которые я не знаю и существовании которых даже не догадывался.
Блендер большой, там много функционала.
>Блендер большой, там много функционала.
Для моделирования достаточно инструментов, которые за 5 минут осваиваются. Да, с новыми фишками ты сможешь что-то делать быстрее, но нет ничего, что нельзя было бы сделать базовыми инструментами.
>shift A
>add point instance
Которого нет. Охуенные туториалы, охуенная программа, охуенная обратная совместимость.
В окне UV - жми на 2 стрелки в верхнем левом углу, включится режим синхронизации "выбрал вершину на UV - она выберется и на модели, и наоборот"
Лечить ручками и командами по типу "склеить близкорасположенные вершины, delete loose (edit -> mesh -> clean up) и подобным"
В твоем Блендоре завелся маньяк...
А студио лайтинг вообще выглядит так. Почему такой переход на шее и конечностях. Что за хуйняяяяяяяя
Так это недоработки/багулины, а не фича? У кого-то еще такие проблемы есть? Может, я чего-то нахуевертил с материалами или в этом окошке?
У тебя после запуска в 4.1 моделька распидорашена, смысла откатываться нету. Гугли как ее чинить и все
Терпи
Вот он фикс. Спасибо огромное!!! А что это за штука такая? Откуда эта дата взялась на моей модельке? Из старого блендера пришла?
Спасибо
Эта дата просто любые нестандартные настойки нормалей, то есть всё, кроме блендеревского autosmooth.
Сами запекаются при экспорте модели и последующем импорте, при применении модификатора взвешенных нормалей и ко, или ручном редактировании через AbNormal (для аниме шейдинга).
Откуда они у тебя образовались, хз. Но чистить их учишься быстро, как и на рефлексе мерджить близкорасположенные вершины.)
Я делал аниме шейдинг на лице, только через копирование нормалей, а не через абнормал. Но то было давно, в другом файле и на другой моей модельке, с которой я срезал голову и прикрутил к этой. Но жмал же рекалькулейт. А этого тела я не трогал вообще нормалки. Странная хуйня в общем.
>Но чистить их учишься быстро
А до 4.1 такая тема была разве? Я про эту кнопку узнал от тебя сегодня только.
Терпи и мучайся.
ВРЕТИ! Чайник Рассела не существует! А теперь докажи обратное!
>хайполи покрашеной в блендере
Бля. Я чот не отдупляю, это ты рофлишь так или на полном серьезе щас такое безрассудство выдаешь?
да
Смотря что анимируешь. Так-то ретопят не только для количества поликов, но и чтобы модель гнулась нормально. В случае видео обычно все равно сабдивов для рендера накидывают и через дисплейсмент подгоняют под хайполи.
Есть другие дела кроме двача
Риг и скинниг стал сразу в 2 раза веселей.
Спасиб.
Из за этого ток что осознал чому не работало.
Винду на 11-ую переставлялся 2 недели назад.
GeForce естественно тоже качал.
А там у меня включение режима мониторинга (что фпсы и т.д. в углу экрана отображались) по умолчанию на Alt+R забиндено было и выходит, имело высший приоритет.
Спасибо.
Еще бы это чайниз.... во что-то потребительское выливалось, а не тупо красивые рендеры. Ну там мульты с таким артом, игры.
Ой, только не начинай. У меня всё ещё горит очко с того что этот наебщик подает модель как гейм-реди
Смысли, а как же випы и этапы работы. Нам что год ждать пока ты высрешь очередной шидевар?
Может даже больше. Я игру делаю. Пазл для разумистов. Когда опубликую посмотрим кто тут из анонов умный, а кто притворяется.
А как же арт, скульптинг, персонажи, вот это вот все... нишмогла?
>Я игру делаю.
Мои соболезнования /gd, ты там уже прописался?
А пазл в чем будет заключатся? Нужно будет найти где ты обосрался на моделях?
безнадежная затея, на все предметы курсы не найдешь
Зачем метахуман всрал?
А какая разница?
Вангую, что случился очередной прорыв залетных из /b/ потому что на днях видел там тред по блендеру, из-за этого концентрация рака на доске будет выше нормы ближайшие пару недель
1234x898, 0:38
Вот я нажимаю джойн и допустим хочу затереть стык. И он начинает рисовать, хуй пойми где, потому что у большого и у маленького кубика одна и таже текстура. А как сделать что бы были разные текстуры.
В одном как бы материале. Тоесть я имею ввиду сохранить UV развертку. Тоесть указать разные области UV развертки для разных картинок. Или же новую картинку с дополнительной информацией о маленьком кубе интегрировать так, что бы UV не перекосоёбило.
Никак, надо развертку нового совместного объекта править.
а) Выдели 2 объекта -> разверни их UV -> объединяй -> кисть станет рисовать только в одном месте (потому, что развертки на текстуре больше не накладываются друг на друга)
б) Обьединяй не через Join, а через Boolean -> делай UV получившейся фигуре -> кисть станет рисовать только в одном месте + всякую грязь/затенения в стыке делать удобнее будет.
Если я разверну UV его перекосоёбит.
Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру. Тоесть на ней я ничего не дорисую.
сдублируй материал и рисуй
>>333510
Ну да, я понял надо создать отдельный материал, потом скопировать материал с основного объекта, добавить на него другие текстуры и зарисовать.
А потом во второй материал добавлять микс шейдер и делать еще один материал.
Пиздец.
>Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру
Ты ещё про куб или у тебя там что-то сложнее?
>Если я разверну UV его перекосоёбит.
Просто упакуй 2 обьекта, не обязательно переразворачивать их островки.
Вот я закрасил стык во вьюпорте, а на рендере ту какая-то фигня и края не прокрашены. Что это за текстурпеинтинг такой, в котором даже не отображается, что ты вообще красишь.
Семплинг одинаковый.
>Есть Pack - упаковывает уже развернутую модель в UV пространстве, не меняя саму форму.
А, я понял чё это такое. Оно просто как зря на текстуру распределяет всё. Но это же бесполезная функция. Даже если бы оно не перекосоёбливало UV на текстуре всё равно места нет для нового объекта с дополнительной новой разверткой.
>UV-шку покажи.
Да обычная она, нет никаких пересечений, двойных вершин. Я просто хочу видеть что крашу. Почему то что во вьюпорте отличается от того что на рендере.
Nihooya ne pohozhe, genshin ploskiy i vsratiy. a tut horoshiy glubokiy art
наверное но я хз ваще это так тестирую блендер
Будет заебись если ты еще замоделишь окружение. Стол, жымящие сигары, пм, папочки с военными отчетами. На черном фоне смотрится не так эффектно как могло бы, хотя моделька оче симпатичная
спасибо за фидбек...
по сути просто ковыряюсь, можно сказать, это первый рендер в принципе.
до окружения еще далеко
Очень неплохо ковыряешься. Можешь дальше поковыряться в сторону окружения, а потом все свои первые работы собрать в целую сценку на тему вмв и это уже будет ахуительно
Вот это прям "хорошо на фоне бесконечной пустоты".
Выбивается только равномерная цветастость на ткани.
Разве ближе к середине всей намотки узор не будет выцветшим (бледным) на засаленной (потемневшей) ткани?
Ну пыль тут вообще не заметно.)
Жаль, но с такой разверткой у тебя не получится градиенты сделать, в будущем кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены, тогда можно будет модификаторы с градиентами кидать в пару кликов и будет вообще заебись.
>кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены
А как это делать?..
Эм... В блендере из каропки:
Делаешь шов на кольце (выделяешь грани -> ПКМ -> mark seam)
Потом в UV жмешь Unwrap, кольцо развернется в неровную полоску.
Если хочешь, чтоб полоска стала красивой-ровной, выделяешь поочереди 4 грани какого нибудь полигона на шеле и к каждой жмешь align auto - это выровняет их идеально по X или У.
Потом выделяешь этот ровный полик и (на A) весь шел -> ПКМ -> Follow Active Quads
Вся сетка выровняется в прямоугольник.
С аддоном Не_Знаю_Нейм это же делается одной кнопкой.
Но я сам разворачиваю в Ризоме, поэтому не в курсах как он зовется в списке из шапки треда.
А, я думал ты про pack islands или типа того.. Ладно, попробую...
Откуда вмятина на крышке гранаты? Если ирл на заводе такую форму захотят сделать, то это статья за саботаж.
Взорвать парашу
Хочется взять и уебать таких девочек-дизайнерш, потому что если им поручить что-то сложнее открытку нарисовать, то сразу просирают все полимеры.
Граната ежедневная хорошая и тряпочка с цветочками мимимишная, но перед тем как делать любую хуйню изучи хоть немного матчасти, что-бы не обсираться вонюче. Например вот эти микровинтики, которыми трубы(?) прикрученны к кафелю. Это что вообще за фантазия и как оно ирл должно выглятеть?
Вот уж нашел к чему приебаться.
Форточку открой.
>для возможности сохранять пресеты рендера.
>нужен аддон
А реально такая плитка бывает?
Просто она выглядит как слюдяная в лучшем случае, а худшем как из застывшего говна, бежевой только сделать.
Малаца. Наконец-то в треде объявились творцы.
Вообще раньше было довольно активно.
нога убей ногу
Прикольно, а я так и не научился даже пончик делать.
Очень круто
Вот если бы это была аниме фигурка..
Имплаинг скульптинг правильно? Типа полурусское от слова скульптура, полуанглийское с окончанием -инг? Полупроиграл.
>>3593
Dell Latitude, Lenovo Thinkpad. Отдыхай, это не для тебя вопрос.
Пчел, минимальный ноут для 3д это максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой...
>максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой
Написал же.
>На рендеринг индиффирентно в полной мере.
Мне надо чтоб я во ВЬЮПОРТЕ мог нормально рисовать поверх модельки кисточкой, блюрить и размазывать, чтоб при этом софт не зависал на подумать при каждом движении пера. Это нужны хорошие ПРОЦ и ОПЕРАТИВКА, которую я наращу, разумеется.
>>3598 (Del)
Забайтилась, деревенщина скульптингующая. Это
>это не будет делать смысла
для тебя я вкинул, да.