Добро пожаловать в 267-й тред Блендера 348293 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
4 348296
>>8295
Сорян, если пропустил чью-то работу. Мой натуральный интеллект не опознал их как оконченные. Предлагаю простые правила:
если вы закончили работу и постите, то пишите типа «на этом ВСЁ, закончил»
Дважды в шапку треда одна и та же работа не постится.
всякие мелочи типа обычной пряжки на ремень тоже не вижу смысла выносить в шапку.
5 348298
Пару раз в неделю возвращаюсь к проекту, чё то поделаю, но чёт уже так лень. Ща посмотрел свежим взглядом и руки спички, а ноги как у слона.
6 348299
>>8298
Рот можно чуть шире. Если не задуман уменьшенным. Модельный рот — когда уголки губ в спокойном состоянии находятся на той же ширине, что центры зрачков при параллельном взгляде вперёд.
А в целом лицо улучшилось с тех пор, когда я видел прошлую итераци.
7 348300
Двочь какого хуя ? хули гамма съезжает в выходном файле ? Почему для видео гамма съезжает если пилить в HDR ? Причем неважно PQ или HLG выбранно... изменение на линейный rec.709 или линейный rec.2020 не дает эффекта чет.
8 348301
>>8300
не шарю, но первое, что проверил бы: а видеоформат твой поддерживает HDR-то?
image127 Кб, 841x1231
9 348302
>>8301

>а видеоформат твой поддерживает HDR-то?


Да.
У меня есть догадка, мол из за "фулл колор ренжа", но где эту настройку поменять я хезе.... если блять из коробки не могут отстроить нормально все дали бы блин настройку/ноду пользователям для траспорта характеристик...
10 348303
>>8298

> Ща посмотрел свежим взглядом и руки спички, а ноги как у слона.


Ну тебе вроде так сразу и писали в прошлых тредах, что проебался с пропорциями, но как всегда ты хуйдожник тебе виднее, а анон только плохое пишет, прислушиваться не стоит.
22231254356456.png14 Кб, 630x393
11 348305
Что за синяя точку у меня появилась?
Прямо в центре схода координат.

>>8303

>а анон только плохое пишет, прислушиваться не стоит.


база
12 348306
>>8303
Ты меня с кем то перепутал. С прошлого раза я менял пропорции. Просто я говнодел а не художник, и доменял опять до хуеты.
image152 Кб, 747x1229
13 348307
>>8306
Ну потвикай еще немножко, хуйня же децл попрпавить.
1964bef3ca71b4ee66dc29f0f3aeb82c.jpg68 Кб, 736x981
14 348308
>>8293 (OP)
Ну четам изобрели уже метод белого человека по ригу волос, так что бы волосы через тело не проходили? hair carты, не системка частиц

Ковырялся тут в старых проектах и решил закинуть тяночку на фидбек анонасикам, но с 5.0 все аддоны закономерно отлетели и мой риг волос наебенился и терь стало интересно, мб там че нить поменяли и теперь волосы введут себя не как суки ебаные и можно БЫСТРЕНЬКО всё сделать без сторонних плагинов и балдеть от жизни.
15 348309
>>8307
Я доделаю, обещаю.
blenderBWYWdoqw5d.jpg571 Кб, 1920x1017
16 348310
Какой аддон вернет кисти влево, как было до 4.3?
175275779363.jpg720 Кб, 3000x3000
17 348311
>>8293 (OP)
Ну вроде лучше? 3 жпг в самом низу ДО, другое соответственно после.
Реф риал тяношки использовал вольно, в сторону стилизованности какой-то что ли, не придерживаясь к нему с измерительным прибором.

У рефа губы ещё толще, и подбородок выше к губам, а так же другая форма носапырки прям такая еврейская картошка нехуйственная, ещё реф сбоку полноценного не нашел, но под углами +- тоже самое. Мб потом как нить допилю придерживаясь к рефу сильнее
и ещё многие моменты вроде ямочек на краях губ и складки вокруг лица не проработаны в виду полигонажа, но эт пох, на текстуринге домалюю
18 348312
>>8310
никакой. Сиди на старой версии.

>>8311
В целом, если вольно, то хорошо получается. Нижние более схематичны
19 348313
>>8312

>В целом, если вольно, то хорошо получается


А что можно исправить если доебаться? Глаз замылился, пока не понимаю. Черепушка вроде норм, на счёт век не уверен, мб надо их прикрыть.
Откопал ещё все таки пик сбоку той тяношки (3) и обнаружил что мочки ух у меня высоко находятся. не смотря на серёжку рефа
дубина колом уже от всех этих рефов, обожаю широкоротых тяношек
17502411747950.png666 Кб, 1649x799
20 348314
>>8313
Да, прикрыть точно надо было
21 348315
>>8311
>>8313
Небось сидишь со стояком бабу моделишь, пидор?
1763837163754.mp4462 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
22 348316
>>8315

>пидор

2.mp41,4 Мб, mp4,
1300x910, 0:13
23 348317
Я придумал кость с тремя цифрами. Лично я лично сам
image.png455 Кб, 1000x1000
24 348318
>>8317
Пердикс
25 348319
>>8318
Я не смотрел как делали другие до того как отправил видео. Ну и у меня форма другая, у них видно что из шара сделано
26 348320
Как сделать неваляшку которая будет неваляться в симуляции?
image.png29 Кб, 156x196
27 348321
>>8313
Стандартное положение мочки — по низу края ноздри.
Выпуклость век над поверхностью лица не годится, это не анатомично. Там масса-полумесяц верхнего века убывает к уголку и сливается гладко, а у тебя валик

Если доебаться, то можно более рельефную спинку носа запросить.
28 348322
>>8317
найс
29 348323
>>8320
так же как и обычную неваляшку. Сделать вес внизу больше.
22231254356456.png14 Кб, 630x393
30 348324
>>8305
Ещё раз задам вопрос.
Что это такое и как это убрать?
31 348325
>>8324
да никто не ебёт без файла, что там у тебя.
хоть обспрашивайся.
Выясни хотя бы класс.
1. Удали все объекты. Исчезло?
2. Отключи все оверлеи. Исчезло?
и т.д.
может быть гризпенсил, аннотация, криво сработавший модификатор, отрыжка аддона, да что угодно
32 348326
>>8325
Ясно-понятно.
Никто нихуя не знает. Вся суть Блендер-тредов.
33 348327
>>8326
Какая ещё суть? Это не рубрика ответы на вопросы. И не твоя личная армия коучей. Ебись со своей проблемой как хочешь, лично мне похуй. Просто иди нахуй
34 348328
>>8327

>Ебись со своей проблемой как хочешь, лично мне похуй. Просто иди нахуй


Ну вот и я об этом
1763891970955.mp43,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:26
35 348329
>>8293 (OP)
Посоветуйте курс по ригу как видрил, шоб кожа ощущалась кожей и хотелось отбить рёбра персонажу после рига.
16039960525020.gif564 Кб, 800x430
36 348330
>>8326

>Сап жевач, у меня машина не заводится, Что это такое и как это убрать?


>пук


>Ясно-понятно. Никто нихуя не знает. Вся суть машинаёбов-тредов.

37 348331
Как подобный узор сделать? Я когда через alt-s меняю размер точек кривой, они меняются и по Z, получается пик 3 (там остроконечный контур, но суть не в этом), а мне нужно чтобы узор по высоте не менялся. Shift-Z не работает, шринкврап+солидифай тоже
38 348332
>>8331
И 2d-режим тоже ограничивает только возможность двигать точки по Z, профиль контура все так же меняется
17491087895661.jpg225 Кб, 2493x687
39 348333
>>8293 (OP)
руки нормас? Пытался вывернуть в норм положение кисти, лучше уже не получится, но хоть так.
у локтей непонятую "мышцу" у локтевого отростка исправил, сразу не заметил её, впадлу переделывать скрины
40 348334
>>8331
А нахуй ты вообще решил это кривыми делать? Ты шо йобнуты?
Полиговнами модель, как и все нормальные люди.
41 348335
>>8334
Полигонами ниудобна, мутотень какая-то сидеть подгонять. Кривыми гораздо быстрее и аккуратнее получается, проще ровно скруглять и редактировать.
42 348336
>>8333
Анатомию подтяни, в частности погляди куда крепятся дельтовидные мышцы, бицепс - это база, первое что бросается в глаза.
43 348337
>>8335
Хуйня, на сабдивах ебаш, те же точки твикаешь и дрочишь.

Принисите человеку, знаменитый мастер класс (таймлапс) по выделыванию всяких узоров и барельефов от крутана, он вроде еще в старых версиях блендера делал.

не смогу найти, недавно искал и не нашел(
image.png138 Кб, 395x689
44 348338
Памагите, я что-то видимо сделал и у меня все аддоны пропали, хотя они включены
45 348339
>>8338
Блендер до 5.0 обновил? Попробуй по-новой поставить все аддоны или к старой версии откатись.
17502281444330.jpg289 Кб, 1700x2500
46 348340
>>8336
Получше?
198577449900.jpg58 Кб, 692x1183
47 348341
>>8340
fix*
Хотя теперь локтевая кость выглядит аномально здоровой сук
48 348342
>>8339
Обновил. Но это проблема похоже конкретного файла, потому что если новый создать там все работает. Наверное придется тупо все из этого файла скопировать и в новый вставить.
27f3e057eb6ed6f520c1c0521ee2b82a.jpg67 Кб, 736x883
49 348343
>>8340
ladno, я посмотрел как это выглядит с текстуркой, еблом, причей и тп и вышел безумный мутант, уровня эбби из ластухи, но у меня ещё и проблема что с еблом не мэтчится, а должна была быть просто подтянутой, худенькой 10кг малыхой..
50 348344
>>8313
В целом неплохо, но можно сделать лучше. Сделал такой вот обмаз. Не сразу заметил реф так что сделал отсебятину немного. В основном проблемы с пропорциями, а также с формой носа, губ и бровей. Уши тоже косячные, но я не умею их без рефа рисовать. Уши начинаются внизу носа, а заканчиваются вверху глаз, а не бровей. Губы имеют довольно сложную структуру, на них лучше сделать несколько стадиков отдельно. Ориентир на край губ это точка посередине между слезной железой и центром зрачка. Я люблю поближе к слезной железе точку брать для женщин, так помилее выходит. Нос вышел картошкой как у нигера, я сомневаюсь, что ты так планировал. Глаза немного безумные, потому что широко раскрыты и ресницы не особо выразительные.
51 348345
>>8337
Да пох, разобрался, в профиль прямую палку и потом солидифай.
Но сука блядь почему до сих пор нельзя просто один модификатор применить сразу на все меши. Ну вот накинул я на них солидифай, теперь чтобы высоту поменять мне надо у всех мешей открыть модификатор и там крутить каждый. Или везде удалять, с одного копировать на другие. Ну какая же хуйня.
52 348346
>>8345
Не, я понимаю конечно, что можно просто все скейлить по Z, но если я там что-то поверну и сброшу ротейшн например? И вообще переключаться на локальную ориентацию неудобно каждый раз, а у меня узор не только сверху.
53 348347
>>8340
Какая-то она очень костлявая. Вроде работа в реализме, а руки как палочки. Локоть тоже высоко, предплечье слишком длинное. Грудь не должна тебе глаза в глаза смотреть, соски должны направлены вверх и в стороны (по крайней мере у такого размера груди).Талия заужена очень на мой взгляд, особенно сбоку бросается в глаза. Переход бедро -> таз -> талия какой-то невнятный. Живот плоский какой-то. Нужно увеличить немного как в стороны так и вперёд. Даже у женщины, которая ходит в зал будет животик небольшой. В паху тесно вышло. Тай гап между ногами должен быть раза в 1.5 2 шире. Форму бёдер тоже желательно подправить. Жопную складку не подчеркнул, там где булка к ноге прилегает обычно сильное закругление и должна глубокая тень появляться. Если будешь пытаться делать складку не увеличивай жопу, а слегка уменьши объём бедра сзади. Если сбоку смотреть на бедро, задняя плоскость будет вертикально прямой (не совсем, но близко), а передняя закруглённой (как у тебя примерно и вышло). Успехов, анон.
image.png621 Кб, 1269x1074
54 348348
Долго не мог понять, почему курв не крутит объект, хотя allign rotation стоит, покрасил половинки меша и оказалось, что он все крутит, но заодно и деформирует так, что от вращения никакого толка.
Как сделать так, чтобы курв вращал объект, но не деформировал его?
1285590344410.jpg306 Кб, 3000x1000
55 348349
>>8344
Нихуя себе блять, пасиба, пасиба, от души за такой царский подгон, вот че вышло, ковырялся пару часов пока глаз не замылился и не сделал подбородок с лбом в 1 уровень. Завтра ещё допилю и ухи исправлю и тп. Вокруг глаз тож не разобрался как по человечески сделать кистями, бритоголового монобровного болгара посмотрю.
На счёт крыльев носопырки - это более стилизованный вариант же? Просто по рефам ирл хуманов крылья опущены ко рту больше, чем приподняты, но носопырка хорошая.
>>8347
пасиба пасиба, завтра исправлю но уже с гайдом от коленьки а не по рефам, но вообще я сверялся с тяношей и у неё соски прям идеально практически в душу глядели и находились на тех же позициях что на скрине хз можно ли суда на доску сиське рефа кидать, но у неё и чуть больше размерчик.
56 348350
>>8348
Ааа, прикрутить курв к аррэю смогли, но чтобы не деформировать объект все еще нужен костыль через парент к плейну, понимаемо. К какой версии такую сложную опцию добавят, к 10-й?
57 348351
>>8349
Носопыра состоит из нескольких плоскостей, у тебя их понимание западает. Крылья могут быть опущены, но проблема не в этом, а в том что кроме них неправильно нос сделан. Крылья не будут какие толстенные и широченные и будет нижняя плоскость носа, которую я пометил красным цветом. Боковые плоскости (жёлтый) тоже не показал. Сейчас на свиной пятак больше похоже.

Можно наверно рефы сюда кидать. Кинь, я гляну реф.
58 348352
>>8351
Вот тут более опущенные крылья, но как ни крути кончик носа будет больше массы занимать чем крыья вместе. Они с кончиком в общую форму сливаются, а у тебя она будто нос развувает. Даже у чернокожих крылья будут переходить в боковой план носа и явного обрыва не будет. У тебя нос на перевёрнуту букву Т похож, в этом косяк.
59 348353
>>8323
Звучит как то, что можно сделать только в гудини. В блендере невозможно такое
image.png949 Кб, 1920x968
60 348354
>>8348
>>8350
где тут деформация, покажи, ткни
61 348355
>>8326

>Вся суть долбоёбов, не умеющих задавать вопросы и ставить задачи.


>>8348
Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве.
2025-11-2406-23-55.mp44 Мб, mp4,
2560x1388, 0:37
62 348356
>>8353
Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть?
2025-11-2403-34-46.mp422,3 Мб, mp4,
2560x1388, 0:13
63 348357
ещё одна заготовка-демка для курса по ГН
image.png365 Кб, 993x929
64 348358
>>8356

>Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть?


Потому что многие люди невероятно тупы. Они приходят в тред спрашивая сразу ответ а не о сути решении задачи.
65 348359
>>8355

>Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве.


Неа. array по кривой только в 5.0 работает как показали выше, старые костыли из модифайеров curve+array всё такие же кривые. Собссна, одна из целей нового array - заменить древний страшно баганутый метод раскидки инстансов по кривой
66 348360
>>8354

>как показали выше


вот про этот пост говорю
22231254356456.png14 Кб, 630x393
67 348361
А мы продолжаем выяснять, что это за точка и как её убрать.
68 348362
>>8361
Если это не толстота от другого анона, то тебе уже начиркали способы что бы стать прекрасным долбаеб, о исполненнии которых ты даже нихуя не отписал, значит и не всралось тебе, а не всралось - значит и пошёл нахуй отсюдава.

Либо удаляешь всё и смотришь исчезло ли
Либо стираешь аннотации
Либо удаляешь грисспенсел
Либо смотришь есть ли фристайл
Либо переносишь всё в другой проект и смотришь
Либо смотришь шейдеры
Тебе тут никто не скажет что в твоём говнопроекте не так с такими вводными и фидбеком.
69 348363
>>8355

>Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил


Ну да, ну я, ну оно.
orig.webp59 Кб, 900x1200
70 348364
>>8356
Это не неваляшка. Ты не нашёл решение. Неваляшка выглядит вот так и она должна вставать вертикально вверх, а твоя лежит.
1750435041089.jpg697 Кб, 3000x3000
71 348365
>>8351
немношк начинаю понимать касаемо носа, на скринах не конец ковыряний.
Ещё заметил что размерчик телеса западал аж на 2+ головы, всё ещё не 7 но допилится, грудная клетка тож узкая, ручки чуть подкочал
0000-0500.mp42 Мб, mp4,
1344x756, 0:20
72 348366
блять
73 348367
>>348288 →
https://dropmefiles.com/KgETa
Думал, что цикличными кривыми, но на поверку можно тупо их тримнуть, врубить мерж флоус и работать будет нормально.
74 348368
>>8366
Кек
75 348369
>>8364

>лежит


>шар


вчера что, день открытых дверей был?

Основа неваляшки — это именно шар с грузиком.
76 348370
>>8367
спасибо, поколупаю на днях.
17463887766183.mp422,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
77 348371
>>8365
Ну вроде более женственной стала, ковырялся весь день и не вдуплял и не вдупляю чому в какой то момент она стала мужик - мужиком, особенно с текстуркой. Поуменьшил чуть лицо, голень оставил длинной и в пизду вощем этот реализм обосранный, не знаю в какой момент пытался свернуть туда.
надеюсь завтра допилю финал, ноги, лицо, сиське, плечи и в риг
78 348372
>>8369
Оказалось можно просто оригин в самый низ поставить и ничего цеплять не надо
79 348373
>>8372
кек.
Он там, оказывается центр масс считает. Ну да, тело ж твёрдое, чё ему массы считать.

Но вообще какой-то способ сварки масс был
2025-11-2501-05-05.mp41,5 Мб, mp4,
2560x1388, 0:15
80 348374
>>8373
ага, конструкции тоже можно через ограничитель
22231254356456.png14 Кб, 630x393
81 348375
>>8361
Короче, это был Motion Path.
Кто-нибудь знает, что я нажал, что это появилось?
82 348376
>>8371
Жопа слишком широкая и стопы как у медведя
2025-11-2504-16-41.mp43,9 Мб, mp4,
2560x1388, 0:10
83 348377
84 348378
А как сделать аррэй по мешу? То есть опоясать грубо говоря.
Я взял плейн, выбулил из него меш вокруг которого нужно сделать аррэй, полученную дырку преобразовал в кривую, по ней аррэй, подкрутил децимейт чтобы удобнее было работать и сижу кручу тилт, чтобы все прилягало более-менее как надо.
Легитимный способ? Или хуйня костыльная?
85 348379
>>8378
Подумал чем крутить тильт лучше накинуть латтис и ее уже аррэй по кривой и потом попробовать шринкврап на меш. Но на латтис нельзя накинуть аррэй. А какова хуя?
86 348380
>>8378
почти. Только тилт не руками крутить а геонодами.
https://disk.yandex.ru/i/c0CYchpZFivJ7w
87 348383
>>8380
Что-то не выходит каменный цветок, уже проверил все скейлы и тилты. Нужно получить что-то типа второго пика, это как раз просто аррэй и тилт, но чтобы прилягало все везде.
88 348384
>>8293 (OP)
Хочу сделать ленточку, что бы к примеру на кувалде при перемещении, взмахе и тд ленточка колышалась, в духе художественной гимнастики. Как такое лучше реализовать?
Из самого очевидного для меня это просто замоделить мешем ленточку и wiggle бонами сделать движение соответственно. Есть ли метод лучше? Мб в марвелусе как то засимулить можно без говняка такое хз. Гудини ни разу не запускал, хз че там как там.
89 348385
>>8383
blur attr float у тебя
90 348388
>>346742 →
Чуть доработал эти ноды. Они работают только с сабдивом 6, а с ним файлы весят безумно много. Поэтому на входе лучше разделить геометрию, накинуть сабдив только куда надо и объединить обратно. Может кому пригодится.
>>8385
Я там нормали в ротейшн сунул, а не в вектор. Но хуй с ним, все равно криво получается, для моей задачи не подходит. Решил проблему гениально - заменил каплю на шар.
image.png507 Кб, 1350x1236
91 348389
>>8388
Хотя не, хуйня, не объединяется геометрия нормально, остаются дырки, получается не манифолд и потом все эти впуклости просто заливаются.
Но кольцо на 350 мб это перебор. Что еще можно подшаманить? Если геометрию по фейсам делить, а не по точка, то работает получше, но все равно дыряво
92 348394
>>8388
Поставь jewelcraft. Там есть косоебина для расстановки инстансов понавдоль кривой. Интерфейс у него правда....
93 348395
>>8394
У меня есть. Я правда в нем в основном взвешиваю и камни добавляю только. А про какую ты косоебину?
Jewelcraft.png609 Кб, 1911x995
94 348398
>>8395

>А про какую ты косоебину?


Вот про эту. Там настраивается размер и поворот инстанса по всем осям.
95 348399
>>8398
О, действительно хорошо работает, спасибо.
Только создает кучу копий меша, надо заранее в отдельную коллекцию сувать.
Но я все равно шар оставлю, сегодня надо уже на печать отправлять, надо эти хуевинки крутить.
96 348403
>>8388

>все равно криво получается, для моей задачи не подходит.


подходит.
Одну ось выравниваешь по нормали, вторую по тангенсу кривой.

>Они работают только с сабдивом 6, а с ним файлы весят безумно много


1. сабдив икосферы в ГН, бэйк
2. итоговую геометрию в десимейт.

>>8389

>Что еще можно подшаманить?


свой опыт работы в блендере и понимание 3д-геометрии.
Дело в прокладке.
97 348404
>>8399

>Только создает кучу копий меша


все внешние приблуды так делают.
Это только ГН умеет в скрытые инстансы под одним объектом.
98 348405
>>8403

>1. сабдив икосферы в ГН, бэйк


>2. итоговую геометрию в десимейт.


Не понял ничего, можно для совсем тупых? Зачем мне икосфера? И зачем мне десимейт, он же тоже не работает с векторными группами?
2025-11-2723-16-53.mp416,9 Мб, mp4,
2560x1388, 1:21
99 348406
>>8405
Учитывая, что у тебя статика, ты вообще можешь сгенерить и применить модификатор под конкретные кольца.
2025-11-2723-19-07.mp433,6 Мб, mp4,
2560x1388, 1:13
100 348407
101 348408
>>8407
олсо, если у тебя чисто визуализация, то можно сделать авторетоп в грубые квады, адаптивный сабдив и уже под ним делать дисплейс.

Я вообще ниибу как у тебя мегабайты получаются на процедурке.
У меня всё весит или килобайты или несколько МБ с запечкой.
102 348411
Гайз, напомните шорткат, который двигает таймлайн во вьюпорте, там еще визуально выскакивала шкала с кадрами... или это аддон был? Чет не могу нагуглить, мб пару лет назад видел, осколки памяти говорят что эту хрень собирались прикручивать в какой-то версии.
103 348412
>>8411
Grease pencil tools это.
104 348413
У вас тут тредл единственный живой.
Что-то последние пару месяцев на стоках по 3d УПАДОК. За ноябрь у меня 1 продажа на сгтрейдере, 1 продажа на турбосквирте. Обычно бывало 17-25. Это на примерно 700 моделей, от лоуполи, до хайполи под 3д печать. Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно.
Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево. Скорее всего плохо искал и, наверное, сейчас не покупают так как есть какая-то годная нейронка, которую юзают все покупатели что ли?
.png695 Кб, 1157x760
105 348414
>>8413
https://hyper3d.ai/
https://www.hitem3d.ai/
Не то что недорого, а литерали бесплатно если аккаунты менять. Конечно слишком сложные картинки не осиливает, но отдельные объекты и персонажей вполне.
106 348415
>>8412
Оно, спасибо, нашел.

>>8413
Ты же сам себе ответил

>Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно.


Подозреваю, что последний год активно покупали пытающиеся залететь в последний вагон нейро-пузыря (всякие банки). Нейронки обучили- теперь надо продавать пережеванные нейронкой модели лохам, покупать всякое говно для обучения не нужно уже.

Я ебальники людей особо не представляю которые покупают кал со стоков для чего-то серьезного ну кроме унитазников, но у тех наверняка свои мега библиотеки, а к стокам в крайнем случае обращаются, ну воткнуть что-то куда-то на задник ок, но сейчас и нейрокала хватит под эту задачу.
107 348416
>>8414
>>8415
И че теперь делать? Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе, для рига, для пейнтинга текстурок и все...3д моделлер не нужен, получается.
108 348417
>>8416
Для авторского контента всё ещё нужен
109 348419
>>8416

>Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе


Сколько ещё ждать то, я заебался уже руками делать. Я ваще до сих пор в ахуе что вместо полезных струментов типа как раз нейронки для ретопа зачем-то плодят (де)генеративную хуйню которая в общем то нахуй не сдалась.
110 348420
>>8419
Потому что инвесторы платят за хайп. Главное: показать быдланам с баблосом, что вот он кинет мешком денег, и:
ХОБАНА! ЗАЕБИСЬ!
Параметров "заебись" быдлан не понимает, что делает "хобана" тоже. У него просто есть мешок денег и армия юристов, которая сможет национализировать убытки, когда пузырь сделает "ХЛОП!" и куча оффшоров, чтобы приватизировать прибыли, буде они будут.
Экономика хайпа, хуле! Вся современная экономическая теория зиждется на вере в созидательную силу неуправляемой толпы истеричек, дилетантов и распиздяев.

Пузырь должен схлопнуться, чтобы кабанчик, оказавшийся крайним в цепочке, пригнал проштрафившихся нейропидарасов к 3Д-рабам, и нейропидарасы задумались, а какие инструменты мы хотим.
111 348421
>>8408
Нене, у меня же печать под литье, поэтому мне нужны честные дохуища точек, но только там где эти волны, а остальное кольцо чтобы осталось лоуполи. Но суть я понял, буду пробовать. То кольцо правда улетело уже в печать, проблему размера решил дедовским методом с помощью винрара)
112 348422
>>8408
А, и спасибо за такие подробные ответы, очень помогает!
113 348423
>>8421
Тебе не похую сколько полигонов раз под печать? Я без проблем по 60-80 мультов кидаю детали печататься весящие несколько гигабайт, проблем ноль. Да слайсер кряхтит пока нарезает, ну да и в рот компот, на печать никак не влияет это.
114 348424
>>8423
Когда сам печатаю абсолютно похуй, но тут я отправлял в контору, гугл почта вообще файлы больше 25 мб отправляет ссылкой на гугл-диск, ну и в целом как-то НЕПРИЛИЧНО
111.mp418,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
115 348425
>>8419

>нейронки для ретопа


Там хуйнян 1.1 вышел.
116 348426
>>8425
А локально эту хуйню поставить можно? Постоянно загружать что-то в инторнеты западло.
117 348429
>>8406
О нихуя, а гундосый все еще здесь сидит я помню давно очень вкатывался в блендер и он помогал мне в треде. Я смог поступить и сейчас вот уже второй год учусь в школе анимации Парижа, но смотрю тред и вижу насколько же классные работы у некоторых, у меня такого все еще нет в портфолио да и сами технические знания оч медленно качаются потому что в школе куча всего про кино, сценарии, сториборды, сьемка, планы крч нас обучают скорее полному пайпплайну вот как с нуля делают анимационный проект. И вот зашел в тредик и грустно стало от того что многие самообучающиеся аноны в самой технике моделирования довольно крутые!, а я вот вроде и учусь уже второй год но именно прям супер красивых проектов нет все еще в портфолио. Надеюсь что смогу подтянуть технические аспекты уже в самой студии на работе, мб так будет
118 348431
>>8425

>webm



Мда....
Ну все, 3д кончилось. Не, твои услуги вчерашнего уверенного мидла еще будут нужны, чтобы иногда подчистить вилкой за нейронкой, но это будет стоить не знаю, 10 долларов в час в самом лучшем случае и в самой богатой стране?
Серьезно, пагни, что вы все здесь делаете? Мы все приплыли. Ты можешь круче, но ты не можешь быстрее, вот в чем проблема. Они же и риггинг захватят и анимацию. Иногда, в редких случаях, будет художник с эскизом(в использованием нейронок, это будет прописано в заказе, чтоб было быстрее) и чистильщик сетки с вилкой в руке за 10 долларов в час - он будет, нищих стран пока много(африканцы это уже тоже могут), это будешь не ты.
Я думал кодинг больше заденет, но походу 3д накроет медным тазом, все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит, а вот нейро модельки с нейро текстурами, разверткой и нейроанимацией хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь.

Или я ощибаюся?
119 348432
>>8431
Прав, но это произойдет только хз через годик? В нейронках прорыв примерно каждый месяц происходит, но с 3д графикой гораздо реже.

> все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит


Уже даже у майкрософт официально треть кода нейронками генерено
120 348433
>>8432

>треть кода нейронками генерено


Не верю, это просто невозможно. Потому что нейрокал в силу своей архитектуры ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой. Это случается и часто и ничего с этим не поделать, кроме наслоения нейронок для проверки друг за другом, что дорого. Никто из серьезных компаний в продакшн нейрокод пока не льет, могу гарантировать.

А вот с 3д моделями.....ну ушла вершинка-десять чуть не туда, ничего страшного. Ну чуть поддристанная текстурка, ничего страшного. Ну вылез в ретопе нежелательный пятиугольничек - быстро фиксится. В 3д гигантский запас на неточность в сравнении с кодингом и цена этой неточности мизерная.

Короче, если кто-то еще имеет работу, то это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai. Ну реально, за час можно получить то, что мидл будет усердно шлепать неделю. Это приговор.
121 348434
>>8433

> ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой


Ты пробовал недавний гемини3 и чето ещё что после него вышло? Прост я на релизе гемини3 за 2 дня сделал кода больше чем до этого за несколько месяцев. Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку.

> о это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai.


Так проблема гораздо глубже. Нейронки уже могут заменить большинство работников, но мы не живем в мире победившего коммунизма и народу надо как-то на хлеб зарабатывать. Даже чисто по этой причине кабанчики не будут и не могут заменять всех сразу.
122 348435
>>8434

>недавний гемини3


Нет, но я знаю как работает нейронка. И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры. Сейчас на запрос выдало так, все ОК, на следующий раз немного обдрищется и в коммерческом продукте это может стоить миллионы. Потому и опасаются.

Короче, лично я доделываю последнюю модельку, выбрасываю ее на маркеты и сажусь на жопу. Вкатываюсь в 1С - тут запас еще года 3, как минимум, хоть какие-то бабки. А потом в дальнобой пойду.
123 348436
>>8435

> И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры.


Вот тебе и новая профессия. Эксперт по галлюцинациям который будет стартовать новый чатик когда видит что бот сошел с ума.
124 348437
>>8431

>Или я ощибаюся?


Вкатываться в творческую профессию в целях заработки бабла, а не потому что у тебя очко свербит что-то творить, затея изначально полная хуйня была.
125 348438
>>8413

>Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево.



А этого и нет. Модели кал. Но статика абы какая на задний фон делается моделями.
Да и выставляется это нейроговно тоннами на стоки.

>>8415
Лично мой еб лицо недовольно даже ручной работой. Много стоковые покупки допиливать надо.

>>8416
ни-ху-я
Современные нейронки — трансформеры.
Трансформеры — статистические попугаи.
Они не имеют представления о структуре, о деталях. Всё плохо. Всё очень плохо.
Ну чему они научат нейронку? Развёртывать и ретопать тело человека/гуманоида? Так оно нахуй не надо, потому что гораздо более качественная сетка и развёртка получаются натягиванием готового болванчика с классной топологией и развёрткой поверх нужной модели.

>>8425
мммм! Хуи-та!
пик1 — приваренные острова вместо плавающих
пик2 — кривая поебота с кривой сеткой вместо круглой (агнозия нейронки о структуре и форме)
пик3 — разная топология и толщина трубок, которые одинаковые
пик4 внезапный переход на более низкую детализацию в ободе трубы, который БОЛЬШЕ размером. То есть там детализацию или сохранять или повышать надо
Всё это пригодно для дешманской поебени.
126 348439
>>8429
так учись сам, чо грустить?
Материала для начальных уровней валом, а дальше и сам втягиваешься.

>>8431
Услуги джунского джуна делающего такой вот кал будут невостребованы.
Но вообще говоря с таким качеством я работы даже и не пропускаю.
Если это не статичные фигурки, которые просто ставить на фон нужно или не драфты для блокинга, то они нахуй не упали

Да, вполне может быть, что какие-то джунские работы нейронки полностью возьмут на себя.

>хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь.


пока только в игорь категории Б.

Я генерил хуйняней. В реф не попадает, хуйню выдумывает. Из 20 генераций отобрал 6, распотрошил, сварил, проскульптил, руки полностью заменил т.к. модель болеет сосисочными пальцами и только их умеет рисовать.
При том что хуйняня — лучшая на сегодня модель. Например она единственная так чётко отсекает обводку и блики, понимая, что это не части 3д формы а лишь шейдинг.
127 348440
>>8433
Это просто метод подсчёта.

Ну типа вот написала мне нейронка 90% кода.
Однако, чтобы она мне написала страницу кода, мне пришлось
а) написать три страницы ТЗ
б) сделать ряд правок, при которых одни баги исчезали а другие возвращались, пришлось дробить и сшивать код
в) залезть в код и внести несколько символов изменений, без которых код работал но работал не в полном соответствии с техзаданием.

Ну написала нейронка целую страницу кода, а я несколько символов. И чо?
Без чёткого задания в мельчайших деталях она даже методы хуёвые выбирала (ебанутые циклы вместо регулярных выражений)
128 348441
>>8433

>В 3д гигантский запас на неточность


Вот тут ты прав. Визуал это не чёткий код.

>ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai.


Ага. Мой заказчик поел говна с нейронками а потом пришёл ко мне.

В итоге первое, что было сделано — коллаж из нейросрани, определились какие будут руки, ступни, глаза, рот, нос (с какой из генераций что брать). Как вообще должны втыкаться конечности в персонажа, чтобы он потом мог полноценно двигаться и ходить (посоветовались с аниматором).
Потом эскиз поверх всего. Потом нормальное 3д. (снова консультация с аниматором, где добавить топологии для движения и шейпкеев).

Продукт нейронок годится тем, кому в целом пахую.

Например был недавно в строймаге. У какого-то там клея (даже не марки!) свой МАСКОТ. Конечно же это нейрогенерашка. Конечно же с косяками типа кривых пряжек, ремней входящих в тело. Но с первого взгляда не палево. А разглядывани никто и не будет. Ну улыбается мультяшный мужичок с кисточкой, цвета и блички приятные, и ладно, внимание привлечено к стенду.

То есть без нейронок у чуваков не было мотивации и денег потратиться на 3д-персонажа ради одной картинки. А с нейронкой высрали, и так сойдёт.

Но когда/если они разбогатеют и захотят анимационную рекламу с полноценным движением персонажа, они пойдут и будут так же заказывать нормальный эскиз, конструкцию, 3д-персонажа.
129 348442
>>8434

>Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку.



Приложения, подобные тем, которые уже были многократно созданы. Вот в чём соль.
Для бытовых и мелких частных задач это просто охуенчик и магия.
Для нового — это такая же пиздорвань, как и была.

>>8435
Но про «всегда» не стоит утверждать. Новые костыли пилятся. Новые способы вскрыть нейронку и проанализировать — тоже.

Например один из костылей — разбиение на микрозадачи и анализ каждой. Сильно снижает шанс на ситуацию «от того что в кузнице не было гвоздя»
130 348443
>>8437
Вот я-то как раз по призванию, так сказать. Почти 10 лет оттарабанил, учился на голом ободранном энтузиазме. И заработать успел, а ты будешь нищим.
131 348444
>>8443

> И заработать успел, а ты будешь нищим.


Полегче, я петрович с завода, нищим родился нищим умру, тут всё ровно. Хотя сейчас тарабаня за станком моя зряплата заметно выше любого сеньёра не живущего в Калифорнии. Рыночек порешал, лол.
132 348445
>>8431
Не рыпайся раньше времени, другалёк. Пока всё летит так быстро, нихуя не понятно куда приплывем. Понятно только, что работа обесценивается, но работать по заповедям христа вообще западло.
133 348446
>>8425
О, они 3 версию своей штуки для модели по картинке выкатили? Найс. Надеюсь будет лучше чем Sparc3D. Он вроде лучший сейчас, но местами полную фигню делает
134 348448
>>8438
Вот ещё уровень «понимания» структуры нейронкой.

Олсо я делал обзор на прошлую версию:
1. оно не могло кваднуть свою же модель, которую выдало генерацией.
2. угол квадрификации не настраивался и был в районе 5°
3. стилизация явно съезжала в один определённый стиль (мобильно-игрушечно-дутый).

Тенсент даже прицеливаясь более узко (это правильно), даже несмотря на свои огромные ресурсы, всё равно получили посредственный результат.

Результат в целом приемлемый для каких-нибудь пропсов в мобилках. Но неприемлемый например для замены фотограмметрии. А по фотограмметрии норм продуктов буквально два. А топ ровно один.

До сих пор со всем их многолетним ёбодрочем нет алгоритма, который бы успешно по облаку сканированных случайных точек и фотографиям мог построить поверхность. В смысле автоматически по фотке прикидывал какой радиус поиска от точки задать или вообще до каких точек тянуть связи.

——————————————————
Сделал тест сейчас.
Знает русский.

Уровень понимания деталей — пиздец. Ну вот так себе нейронка представляет лозу и виноградные листья. Ну и было указано, что лоза только вокруг ручки.

А на ретопологии просто постоянно виснет. Даже если скачать и десимейтнуть вниз. Дело не в поликаунте.
Вот и вся технология. Не умеет шариков наебошить, если их много.
Да, я предполагал ,что на виноградинах и листьях нейронка жидко оподливится так же как в прошлый раз на шестерёнках. Но на шестерёнках было из-за поликаунта.
135 348449
>>8448
Сделаю для чистоты ещё один тест.
Ах да, из плюсов: дают 20 генераций ежедневно и 1 генерация из текста — это 4 варианта.

Я полагаю, что Тенсент со своим мобилодрочевом целился прежде всего в
а) чиби-персонажей
б) пушки и холодное оружие
в) шапки

Попробовао на этой теме, она должна быть сильнее, чем амфора с лозой.

Но так-то у них на первой странице выложено вот это.
Все мы понимаем, что даже новичок сделает не настолько блевотно.

1. Нейронка вместо шапки рисует персонажа в шапке. Даже при очень строгом промпте. Пришлось отдельно сгенерить шапку на лм-арене.
2. на стилизованных изображениях блики всё-таки не отрабатывает.
3. ретопологию всё ещё жду… обещало 240 секунд, пошла уже десятая или двадцатая минута…
4. Перекос в дутую стилистику они поправили, по крайней мере теперь не раздувает голени и стопы и пальцы менее сосисочные. Но… видеорилейтед. Так что сидите на попе ровно, учитесь. Пока архитектура базируется на предобученных трансформерных попугаях и чисто чтении 2д и 3д без структуры а только «зрительно» нейронки продолжат вот так всирать, сколько бы лярдов долларов в них не вбухали.
136 348450
>>8448
>>8438
>>8449
Чуве, прежде чем нейрослопом стоки засирать, давай ты сам пройдешь по техпроцессу от концепта до рендера полной сцены, не пропуская ни одного шага. Ну или до печати. Когда соберешь коллекцию синяков и шишек, тогда и поймёшь, почему нейрослоп ненужен в том виде, в каком он есть сейчас.
137 348451
>>8450
Чел, какой нейрослоп? Ты глянь модель перса с его последней шебм. Да, корявенько местами, но в брашике подправить не так долго. То есть у тебя супербыстро появилась почти готовая форма, которую иначе ты будешь набирать пару дней минимум.

Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп. Почему? Потому что он через месяца 2-3 станет нормой. Ты весь молодец и профи? Ты сделаешь хорошо, но это у тебя займет несколько дней. А Вася на нейрослопе даст результат за 4 часа - вот Васе и заплатят. И на работке нейрослоп будет обязательным, потому что это дешевле.
Нейроэскиз - нейро хайполи - обработал ручками - нейроретопчик - нейроразвертка - нейротекстурка - обработал ручками и далее в продакшн.
То есть это уже более чем реально использовать в продакшене и экономить бюджетики. А кто платит, тот и заказывает КАК ты будешь это делать, тебе придется подстраиваться. Скоро ты начнешь замечать как ценнички на работу 3д моделлера уверенно попрут вниз.
Хотелось бы ошибаться, но я смотри на деньги и на тех, кто их платит. А у них уже слюна до колена висит, мне видится, как бы этот нейрослоп заполучить.
cb86b6263634679fcd158a48b3372208.jpg270 Кб, 736x736
138 348452
>>8450
Ну я прошёл весь путь, и могу пояснить со своей колокольни. Делаю я допустим пинджак. Не особо важные детали вроде какой вычурной пуговицы с пикрелейтеда например хуян мне сделает норм. Сделаю ли я лучше ручками? Да. Займёт ли это у меня 2 минуты как у изуверского интеллехта? Нет. Очевидно понятное дело что целиком пиджак на растерзание нейронке я не отдам, ибо получится хуйня. Но в целях экономии времени на тех же пуговицах штука рабочая-полезная.
139 348453
>>8451

>но в брашике подправить не так долго


Не, там с сеткой такой кромешный пиздец что реально рабочий варик это только ручками поверх слопа моделить новую сетку, уже без косяков. Что однако всё равно быстрее будет чем делать всё с полного нуля.
140 348454
>>8453

>с сеткой такой кромешный пиздец



Ой да хорош! Чел, ты глянь что в игры пуляют. Про остальное я молчу. Если на персе еще нужно что-то подогнать для задач качественной анимации, в основном лицо и жопа/сиськи , то хард модели прямо нейрослоповые пойдут в продакшн в 9 случаях из 10.
Ты будешь не ручками поверх нейрослопа, ты будешь ручками править нейро-ретоп. Тратил 3 часа, будешь 1 тратить, зарабатывал 50 баксов, дадут 15 и ты согласишься, потому что иначе улица.

Я смотрю на вещи реально. А в реальности уже лет 15 как никому вылизанное не нужно, за редкими исключениями. Да вылизанное вообще нигде не нужно, ведь в реале вылизанный продукт, скажем, хороший качественный автомобиль - нишевая штука. Нужно достаточное, адекватное, массовое. И нейрослопчик почти на этом достаточном уровне.

Я согласен что сеточка не топ, но в целом форму передает = с задачей справляется, задача выполнена.
141 348455
>>8450
Я вообще не работаю со стоками и делаю на заказ.
В том числе от эскизов.

Нейронки тестирую раз в полгода.
Пока что приходя к выводу, что не нужен.

>>8451

>подправить не так долго


Править там примерно всё.
Ситуация не изменилась: нужно делать много генераций, отбирать 4—6, потрошить на детали, склеивать их. Много скульптить.

>>8452
Именно так. Для деталей на которые насрать.
142 348456
>>8454

>А в реальности уже лет 15 как никому вылизанное не нужно, за редкими исключениями.



Как бы да, только и продукт сделанный жопой тоже становится не нужен.

Вот чел взял фотограмметрию и сравнил с нанитами, которые «всё сами»
https://www.youtube.com/watch?v=UP-dBjoc0vQ

Первое же, что он сделал — десимейт.

Итог: наниты одновременно и чуть медленнее и больше шумят, что требует ещё нейроденойза, который ещё снижает фепсы.

Так что выигрывают корпораты, которые сэкономили сильно. Но не потребитель. А по итогу и не корпораты.

В популярных мобильных всё до сих пор адово заоптимизировано. По этой причине тенсент свою автоматику и настроил на такой грубый ретоп под 5°
143 348457
>>8456
Дядька, так что ты сам в итоге думаешь о наших 3д перспективах в условиях наступающего нейрослопа? Сеньорить за 3 копейки?
2025-11-2920-10-54.mp414,8 Мб, mp4,
2560x1388, 0:16
144 348458
>>8457
Ну не за три копейки. А за норм деньги. Всё ещё и в ближайшие 3 года минимум. А через 3 года всё круто может измениться, если вот прям сегодня придумают и выкатят новую архитектуру на замену трансформерам. Пока что клепают костыли, многопоточность (которая жрёт ещё больше) и пошла наконец оптимизация.

Перспективы печальные скорее у начинающих. Из-за жадности контор их субстрат для роста существенно подрезан. Тут надежда на инди-сектор и тренд на «без ГМО ИИ»

Чаще будут предлагать чистку после нейронок. На этом обучение хуже идёт, если параллельно не учиться самому и не смотреть на нейронку как на источник удачных и неудачных ходов.

Может быть какие-то специальности частично вытеснятся нейронками. Но это значит, что специалист сможет делать больше. Да и новичку будет доступен более широкий спектр работ.

На смену надобности знать конкретику приходит надобность знать где взять заготовки, как запросить у нейронки нужное. То есть всё более абстрактные/управленческие знания.

На смену более техническим рутинным задачам приходят более творческие (не путать с бездумной рекомбинацией) и структурно-логические задачи.

Нейрогиганты до сих пор не зарабатывают даже в ноль. Даже те, кто ставит цену в 250$ за подписку на эти деньги могут разве что электричество оплатить. Даже не износ оборудования, не говоря уж о разработке моделей и обучении.
Так что вполне может случиться затык, разочарование, схлопывание пузыря и откат. Хотя у корпораций денег дохуя и они там их по кругу вращают. Инвесторов заебут бесконечные обещания.

Ещё может случиться перелом в сознании и вкусах, когда одинаковый нейрослоп приестся жутко даже тем, кто ранее не был насмотренным. И люди станут обращать внимания и покупать ещё меньше.

В целом нужно глядеть не на то, что это нейронки, а на тенденцию, когда всё типовое и автоматизируемое — автоматизируется и падает в цене. Как со стоками ещё в донейроночную эпоху.
Scout TF2 goes insane and is put in a mental asylum.mp4268 Кб, mp4,
510x360, 0:13
145 348459
>>8451

>последней шебм


>корявенько местами


ну да, если не считать руки которые идут сразу в пизду, хвост, который сразу идёт в пизду, растительность, которая сразу идёт в пизду, лицо которая сразу идёт в пизду, и в принципе модель которая сразу идёт в пизду если это не 3д арт который по сути то и нахуй не нужен в таком случае.

>готовая форма


Перегенерируй в А/Т позу.

>А Вася


А вася хуй пососёт за 4 часа, ты не забывай что эту хуйню потом ещё и в ручную ретопить, и это не учитывая элементы одежды. Сейчас нет нормальных авторетопов которые дают хороший результат. Ретоп это тебе не только Оптимизировать полигонаж блять.

>это дешевле


Слоп не нужен в том числе и для обычных пропсов. Это банально дольше генерить лол, + не гибок в стилях.

>нейроразвертка - нейро


какая нейроразвертка шиз? Ты бы хоть что то исключительно нейронками слепил и суда притащил как геймреди, прежде чем пиздеть.

>попрут вниз


куда ниже то лол?

Вощем иди лечись и приходи через месяца 2-3 с аяговориил или хоть гейреди моделькой самостоятельно слепленой, глядишь настолько затянет что и сам по человечески хоть что то ручками высрешь проходя через все этапы.
Единственная верная мысль была на счёт >Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп
Где важно ужирнить слово будешь в далёкой перспективе и вероятно под подобный нейрослопу слоп.
146 348460
>>8293 (OP)
Так ебана, напомните как в скульпте по выбранной области курсором разрезать (скрыть) обьект?
image.png120 Кб, 527x431
147 348461
>>8460
открой поиск по слову Hide и найди что тебе надо.
Возможно хоткей выпилили
3e956991b0c57788e893b9f5b17f954a.jpg185 Кб, 960x1042
148 348462
>>8293 (OP)
Есть ли варианты пизже/легче чем hair cards для стилизованных персов с возможностью анимации есесно?
И как делают двустороннее отображение таких плейновых волосюков?
Заебался чето уже дрочить эту хуйню, практически весь день всрал на базовый блокинг с передыхами, а предстоит ещё добавление мелких волос и позиционирование существующих локонов.
149 348463
>>8462

>Есть ли варианты пизже/легче чем hair cards для стилизованных персов с возможностью анимации есесно?


нет, для анимации нужна топология

>И как делают двустороннее


включают в шейдере бэкфэйсы, инвертируют нормали, чтобы выпуклое было в обе стороны.
150 348467
>>8462
Кинь название курса чтоли. Я пока дальше парткл систем (без возможности анимации), не ушел.
151 348469
>>8467
Я не видел ни одного курса по созданию и ВАЖНО анимации в бендере по волосяным карточкам, поэтому просто гугли hair cards по первому же видику от китайца хороший гайд, а вот с анимацией уже безумная головоёбка до решения которой мирным человеческим путем я не дошёл пушто:
Использовал авториг, возможно вместе с ним че то там сука конфликтует так, что коллизия тела не работает. от индуса Cocospyder тоже чето было, но там такая же головоёбка и + симуляция ткани у меня лично каждый раз от ткани зеончик начинает рычать и взрываться именно с волосами
Единственный рабочий метод который нашел - это огромный костыль в виде аддона который временами косоёбит, звался чето вроде blender-wiggle.
Тут тоже у анонов вымаливал гайд пару месяцев назад, но большинство либо ответило что "все работает" и без костылей, либо просто безумные бляди хранящий этот секрет под 7 замками, что бы не один немытый вкатун не заполучил просто так информацию в теперь уже полумертвом тренже.
152 348470
>>8469
у ниворда ещё можешь посмотреть, но он вроде не делал гайдов на тему анимации.
153 348471
>>8470
>>8469
От души дорогой!
154 348477
>>8294
Сходил в этот ваш барбишоп.
155 348478
Понимаю, не тот тред, но как в Plasticity делать Loft правильно? Материалов мало. Всё время ошибки, и результат не тот который ожидался.
156 348479
>>8478
А хуй его знает как
157 348480
>>8425
как скачать-то?
158 348482
Чёт не могу сообразить. Мне нужно обрезать сетку из сфер по объёму букв, чтоб было как на пике1, а он делает наоборот, входы туда сюда менял, нужного эффекта не получается.
image.png22 Кб, 370x136
159 348483
>>8482
Для начала разобраться с типами операций.
160 348484
>>8482
Выглядит уёбищно с рубленными сферами.
Сделай Selection по буквам с отступом от края и сферы меньше.

Но если надо как слева, то да, ты не ту операцию выбрал. Intersect
image.png698 Кб, 1023x1009
161 348485
>>8483
Я когда интерсек врубал, слетал вход с геометрии букв. Там вместо двух входов в ноду один высвечивается. Оказывается всё в один подсоединять. Затупил короче. Редко нодами пользуюсь.
>>8484
Спасиб, под финалочку накручу сферы поменьше.
image.png437 Кб, 1721x812
162 348486
Нашел вот такой курс, где предлагается модельку собрать в даз и уже потом перенести для финал правок в блнд + там же сцену собрать.
Как думаешь, хуйня идея тратить время на сборку сцены таким путем и лучше продолжить дрочить свое (пока оч. далекое от реализма)?
163 348487
>>8486
Если только учишься, дрочи своё. Спиздить готовое всегда успеешь.
164 348488
>>8477
а тебе за это платят?
17775445943900.jpg761 Кб, 3000x3000
165 348489
>>8293 (OP)
Чета не вдупляю нихуя, неужели текстурки и свет настолько решают?
Наткнулся недавно на порнушника и вот какие пикрил ёбла скрюченные он делает, а с текстуркой вроде вполне себе, конечно и ракурсы выгодные, но все же..
И сверху 3 фотки жыжнкс от норм кентафарика

Я вот уже 3ий день ебло туда-суда кручу и до сих пор кажется что оно кривое блять.
image.png557 Кб, 1063x1208
166 348490
>>8488
Разумеется. Тоже хочешь?
167 348491
>>8489
Имхо под рисовку Аркейна нужна немного другая геометрия и да, текстуры там решают буквально все
168 348492
>>8489
Свет это 80% графона
169 348493
Сап, сычи, подскажите, как у октана для блендера с бевел шейдером? Есть какой-то аналог? Round edge node как в стэндэллон верси
170 348496
>>8486
даз хуйня. там норм тёлочек одна на тысячи. пизди со smutbase
171 348497
>>8489
3д в игровом секторе это на 95% 2д
172 348498
>>8497
Ну факт. Что ПБР что Выпеченные карты это всё 2д.
В выпеченных там Normal, Ambient Occlusion, Displacement и т.д. В игре движок просто считывает эти мапы преобразуя в удобоваримое изображение.
PBR это в реальном времени, прямо на GPU, математическими функциями (шум Перлина, Вороного, волны и т.д.) генерируются те же самые данные (Albedo, Roughness, Metalness, Normal).

А геометрия это чисто болванка на которую это всё натягивается. Ну там тоже важно чтобы был красивый силуэт и оптимизация под анимацию. А ещё надо чтобы было это всё в основе хорошо заригано и анимировано. Кроче не всё решается за счёт только текстур. Но текстуры это реально дохуя.

мимо-из-киприотской-индустрии
173 348499
>>8490
Ну я хочу, научиться делать красивые сюжетные картинки (персы/сцена). Сейчас, доделываю полностью свою сцену со своим персом. А дальше цикл повторится, новые курсы и новая сцена с примением полученных навыков. И для того чтобы доп. себя простимулировать в практике, может стоит попробовать делать что-то за деньги. Только хз куда кидаться, чего смотреть.
174 348500
Прелесть нейросетей в том что вся эта магия принадлежит чужому дяде. Даже если ты у себя ее учишь на дымящейся видяхе.
Вторая прелесть в том что никто не несет за ии ответственность.
Третья прелесть что каждая новая правка это ебля как в первый раз. Нет такого понятий как наработка и система. Ты не можешь с ии в секунду поменять позу персонажа. Придется пердолится.
ИИ как и кредит - как обоссаться на морозе. Тепло только по началу.
175 348501
>>8500
А мне не страшны нейросети. Мне нравится пердолиться с 3д, со своим персонажем сделаным моими руками.
Делаю я правда гуано на уровне жолта, но это мое гуано.
Но я рассматриваю это как хобби. Недавно попытался получить тестовое на интересный платный геймдев проект. Но там какой-то уебан так и не выслал тестовое. Нахуя размещать вакансию не панимаю.
image.png122 Кб, 1093x540
176 348502
>>8501

>А мне не страшны нейросети.


Всё еще не страшно?
177 348505
>>8499
А я хз что ты там стимулируешь. Я уже >>8499

>научиться делать красивые сюжетные картинки (персы/сцена)


Порнушку чтоли?

То что я сюда скидываю от себя это геймдев.На всякий случай.
178 348512
>>8505
Рад за тебя.
>>8505
Все может быть.
Я уже знаю, чего ты сюда скидываешь и для какой игры.
Но для чего ты спросил, чего я хочу не понял.
179 348513
>>8512

>для чего


Да забей. Я и сам уже не помню. Иногда что-то пишу пока куда-то иду или еду поэтому могу выдавать сумбур.

>>8490
Плечи 1.5к трисов. В этот раз вообще не экономил и всё равно уложился в поликаунт.
180 348515
>>8293 (OP)
Есть ли какие то варианты применять шринкврап точечно, как кисть?
У меня к примеру есть 2 головы, хочу с одной головы вытянуть кистью форму носа 2ой головы, без самостоятельной ёбки и сверений.
181 348519
>>8515
По весам из группы же. Веса крась кистью.

Выше в треде был вариант с геонодами
image.png312 Кб, 1107x1173
182 348524
>>8513
Пропсик для рождественского ивента
183 348525
Аноны, есть причины НЕ переходить на пятерку?
184 348526
>>8525
Аддоны, хотя некоторые уже подтягивают нормально на 5ку. В остальном хуй знает, если не копродрочер, то переходи хули
185 348527
>>8525
основная причина — слишком недавно релизнулся, сыроватенько и нужно подождать патчей. или некрокомп.
или ведёшь проект и начал в другой лтс
186 348528
>>8527

>или некрокомп


А что не так? Лагает? Вроде же в блендыре наоборот завозят больше оптимизона с каждой версией.
187 348529
>>8528

>завозят больше оптимизона с каждой версией


на старте все раьртает хуего обычно
но я хз зачем вообще лезть в 3д на говнокомпе
188 348530
>>8528
не. Стало быстрее. Я недавно 100 тысяч инстанстов запустил летать/крутиться/масштабироваться.
OpenGL в версии 4,5 дало ~5 фпс, а в версии 5.0 дало 8 фпс. (на вулкане 5 фпс).

Но чем новее версия, тем новее видяха и винда/никс нужны, чтобы всё поддерживалось. Я имею в виду комп с какой-нибудь ~700й видяхой и 7й виндой например. Они стараются сами не отсекать старое железо, но некоторые свежие библиотеки этого просто уже не позволяют.
189 348531
>>8530
ах да, инстансы идут через одно из бутылочных горлышек Блендера. Плюс отрисовка оверлеев (обводки и циферок) медленная. Потому именно на них. Так-то если запустить просто точки, то уже нужен миллион чтобы просадить фпс до 4х.

Увы так. Технически Вулкан позволяет пару миллионов инстансов крутить в реалтайме даже на 3050. Но с объектами/инстансами в большом количестве у Блендера беда.
190 348532
Пачиму каркас так клипует, когда добавляю модификатор subdivision? Нельзя сделать так, чтобы эджи и фейсы были видны твердо и четко сквозь все?
191 348533
>>8532
Так это субдивиженный меш имеет такую форму, не? Добавь саппорт лупы где надо или сделай предварительный сабдив симплом перед основным, или накинь бевел заранее, хз что еще предложить... Включи онкейдж и выключи оптимал в конце концов чтобы видеть во что твой меш превратился.
192 348534
Обьясните нубасу, почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы на несколько минут хронометража? И это один человек сделал. https://www.youtube.com/watch?v=YfL7vll73BM
image.png1 Мб, 1241x776
194 348536
>>8534
Почему одни ебут топовых сук, а другие - свой кулачок?
195 348537
>>8533

>Включи онкейдж


Во, то что надо. Спасибо анонче
196 348538
>>8532
сквозь всё — это или рентген или режим оптимайза или режим ретопа.
У тебя сабдивнутый меш пересекает исходные рёбра. Это не обрезка.
197 348539
>>8534
в частности потому, что это дикая халтура.
А ещё лютая стилизация, которая многое прощает. Чужие персонажи, концепция, идеи. И много упрощённых материалов и упрощённый рендер.

Однако опыта и навыков многостаночника никто не отменял, да.
198 348540
>>8534
сколько месяцев он это делал?
199 348542
>>8534

>This is not supposed to be a 100% recreation of Stayed Gone. But rather a 80% recreation and a 20% version of my own ideas implemented in it :D


>упоминания о родителях отеля гандонов


>Also huge thanks to Käp For the help on some of the ideas!! (Like the card meanings, signs when Vox is pointing at them, etc.)



Блять ты обезьяна ебучая, мог хотя бы 2 матка на колёсике мыши проскролить до камента автора?
200 348543
>>8542
Что из этого комента должно быть вынесено?
201 348545
>>8543
Что ну наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНо, намного сложнее имея разработанные концепты и дизайны персонажей, прописанный лор и характеры, скопировать 1 в 1 2д анимацию, заручиться помощью и советоами от другого/других авторов сделать анимацию, чем самостоятельно в соло всё это разработать, научиться компоузитингу и композу, заанимировать, вкатится в музыкальную грамоту, вкатиться в дав, научиться петь ртом, свести и отмастерить весь микс, сделать саунддизайн. Получается всё сходится, хули.
1447669431900.jpg63 Кб, 535x720
202 348546
>>8293 (OP)
Прежде чем начну ретопить снова, насколько такая сетка хороша?

Автор ниворд базарил мол некоторые скругленные участки к примеру на челюсти, лбе и скулах помогают подчеркнуть их и касаемо челюги - действительно, но вот на скулах после маняпуляций у меня выходил кал, где пару точек в солид моде были явно видны и сгладить не удавалось. Ретопить лицо планирую на женском персонаже, если это важно.
203 348547
>>8543
То что за него там было сделано дохуя даже по мнению самого автора.
144754393455600.jpg121 Кб, 707x887
204 348548
>>8546
Сделал вощем по гайду от угашенного чувака с мексико-индусским акцентом одновременно. Сьедобно?
205 348549
>>8548
Тут в треде полтора человека которые разбираются в таком понятии как топология лица под анимацию
И я более чем уверен что они тебя заигнорят

Остальные зачастую даже читать толком не научились не говоря уже о каких-то профессиональных навыках в 3д
206 348550
>>8548
Вся эта дрочка сетки уже для просветленных. Ты охуеешь на этапе рига и самой анимации, какая бы сетка у тебя не была, от жесткой ебли тебя это не спасет. Почти любая сойдет. Лупы у рта глаз есть уже хорошо. А если хочешь избежать ебли с ригом, учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана.
207 348552
>>8549
Тоже верно, но хули. Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно
>>8550

>учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана.


Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций, не гейдева под уринал и подобного. До этого ригал с АРПом и на тело кидал автосмуз шоб движения по уёбищному не выглядили, но всеравно ход мышц был пиздец, особенно плечи которые тупо не заскинить по хорошему, на этом мои познания всё.
Щас думаю скопировать по гайду ниворда риг и надеюсь, что по его окончанию балдеть
208 348553
>>8552

> Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно


Нихуя. Сижу тут пару лет, нихуя тут не поменялось. Треды улетаюсь в бамплимит с завидной частотой для тематики. Крутаны свои есть
209 348554
>>8552

>по гайду ниворда


Какой давности? Он всех персов недавно перегнал в метахуман. Последние трансляции видел же?

>Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций


У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки, с возможностью записать речевую анимацию через айфон. Зачем велосипед изобретать, макаки из эпиков уже всё настроили. Другое дело если бы у тебя был сложновыебаный монстр с кучей конечностей, тогда только кастомный риг.
210 348555
>>8534
потому что за деньги
211 348556
>>8548
В целом выглядит как да.
Но я не спец. Несколько раз ретопал под мультяшную анимацию (она более резиновая) — не жаловались.

>>8554

>У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки


Довольно деревянный риг, сильно залоченный, довольно усреднённый. Но в целом да, он лучше многого, что делают самостоятельно.

Проблема в другом: этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить.

У них на демонстрации хорошо видно насколько живее смотрится актриса в плохом ярком свете по сравнению с лив-мокапом с её же лица на метахуман. И дело не только в отсутствии микромимики, утрирования и всего такого. Риг резиновый и ограничителей там много.

Короч метахуман — продукт для клепания массовки либо только основа для клепания близких персонажей.
212 348557
>>8547
Что за него было сделано? Какие модели или анимации?
213 348562
>>8535
Мощно нахуярил текстурок к пропсам.
214 348563
>>8556

>этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить.


Шейпкеи можно редачить в блендере. Этот риг для тех кто не хочет ебаться. Я сколько жопочасов вручную не тратил выходило всё равно хуже. Про проф уровень конечно не идет речи. Но ты даже если сам захочешь сделать мокап лучше обосрешься, без многолетнего опыта и проф техники, не вижу смысла даже пытаться.

>Риг резиновый и ограничителей там много.


Для массового продукта норм, когда тыкнул пару кнопок и всё заработало еще и бесплатно. Потом может добавят дополнительной эмоциональности с помощью н-слова.
215 348564
>>8557
за него были сделаны:
персонажи, цвета, музыка, пение, дизайн предметов, движения многие.
Это же на базе готового клипа сделано:
https://www.youtube.com/watch?v=Ajkaebudwq0
216 348565
>>8563
Ну так-то да. Масспродукт, усреднёночка от профессионалов.
Проблема не в качестве продукта как есть, а в том что модифицировать его геморно.
217 348566
>>8564

>персонажи, цвета, музыка, пение, дизайн предметов, движения многие.


Так мы оцениваем в качестве тридешника. Как бы ты на РАБоте всё равно чаще по концепту работаешь.
И куча людей даже имея кучу референсов не могут ничего сделать.
Всё это никак не умаляет объем и качество проделанной работы.
218 348567
>>8564
А что мешает двачерам сделать так же и рубить бабки с 13 лямов просмотров? Если это так просто
.webm8,4 Мб, webm,
852x480, 1:08
219 348568
>>8564
Блядь это по уровню кринжа даже выше чем аниме, хотя казалось бы.
220 348569
>>8566
>>8567
1. работы всё равно много, да.
2. просмотры во многом обеспечиваются существующим фандомом из детей и инфантов.
221 348570
>>8569
Монетизации похуй смотрит ролик дитя или великовозрастный двачер. А курсы по блендеру от автора супер популярной анимации скорее купит подросток, чем обитатель борд
222 348571
>>8568
Соус?
.webm8,3 Мб, webm,
852x480, 2:04
223 348574
>>8571
Вебмка подписана to love-ru
224 348577
анимешники, нахуй из треда
изображение.png624 Кб, 804x416
225 348578
https://blog.comfy.org/p/ubisoft-open-sources-the-chord-model

Кому интересно ии пбр генерация текстур в комфи от юбиков, нормально работающая в кое то веки.
226 348579
>>8577
Ты при таких заявлениях хуй предоставляй
17365917008651.jpg250 Кб, 1876x1229
228 348581
>>8293 (OP)
Че этому пивнику ебана хуй не нравится кто знает? Хули он тканевой прикольчик, я хуй знает как это зовётсявцепился и грызёт ? С другой стороны (симетричная хуйня) всё работает стабильно, шов ровный и на том же месте и т.д.
229 348582
>>8581
блять, надо было просто развернуть эту поебень, т.к. она сделала перекрут
230 348583
>>8566
Вообще изначальная формулировка

>почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы


Пиздец как растянута, порвана и водяниста, так что тут либо нахуй послать изначально дегенерата блять, либо установить хотя бы какую-то свою оценку по тому-то тому, в противном случае.. ну а почему один васян с Саня-эриксонфонфуллхд фоткает пизже киношников, а вот вовочка с 10 летнем опытом видерегистратороОператора не может даже треть с сеткой нащупать?
>>8567
То что у жвачера рутьюб, а даже если бы и был ютьб, то с этих 13 лемонов ты бы после конвертаций и т.п. получил пару нищих деревянных, которых в лучшем случае хватит на 2 месяца ренты квартирки в зажопинске. А если ещё сильнее подумать, то все эти деньжища пошли бы не на ренту и жизнь, а на изначальное погашение продвижения этого кала, не смотря на то что у него здоровый фандом.
Куда реальнее смерть в нищете для соло-соло нанейм артистов с нулевой аудиторией.
14665543457700.jpg148 Кб, 1275x1080
231 348585
>>8293 (OP)
как в ИВИи миновать такую хуйню? Рендер: 128 семплов, 3840x3840 пихелей, png rgba, color depth 16, компрессия 15%. За что отвечает pixel density (72) в окне output не понимаю, в вьюпорте ничего не меняется, ща зарендерю мб чето будет.
232 348586
>>8585
Чет подумал, мб это норм? с учетом что рендер в полный рост.
image.png228 Кб, 481x813
233 348587
Хз где спросить, посоветуйте бесплатных, без смс, простеньких таймтрекеров, таймменеджеров, прожектменеджеров или как они называются. Чтобы можно было удобно отслеживать и мониторить свою работу.
Думаю упоросться в гугл доках и попробовать собрать что-то вроде этого https://www.youtube.com/shorts/FP_o6fpv-s4
или найти какой-нибудь шаблон подходящий
234 348588
>>8585
какую хуйню? что не так?
Я вижу то ли большой зум картинки, то ли низкое её разрешение. Чё ты хочешь, болезный? Научись сначала внятно изъясняться.

>>8587
Использую Motivate clock. В отличии от слива скриншотов непонятно кому — это штука чисто локальная.
235 348589
>>8588

>Использую Motivate clock.


Спасибо. А всякие таблицы учета типа как выше спинул юзаешь? Посмотрел, вроде норм, но там нельзя тормознуть таймер, я могу например в блендере не работой заниматься, а просто поковыряться, свое что-то поделать и т.д., привык уже сам таймер запускать когда надо.
236 348590
>>8589
не использую. Мне достаточно просто отчёта, что я три часа на двачах просидел, чтобы мотивироваться не сидеть.

Там есть вывод в пдф.
Там есть пауза (переключись на ручной учёт).
Там есть автопауза через минуту бездействия.
И два разных блендера прога отличает, учти это.
image.png26 Кб, 303x239
237 348591
image.png3 Кб, 197x76
238 348592
>>8587
Есть бесплатный https://activitywatch.net/ с расширением браузера, который в т.ч. сайты мониторить.
Но в целом эти трекеры хуйня без задач. Ты больше времени на организацию этой хуйни тратишь, чем получаешь пользы. Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила.
image.png7 Кб, 214x69
239 348593
>>8590
>>8591
👍 попробую обкатать и охуеть насколько я бездельник
240 348594
>>8592

> Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила.


Да не для мотивации, а для учета, удобно потом в ебало работадателю сунуть часы которые отработал, да и в целом смотреть сколько та или иная работа занимает. Так то я таймером простым пользовался, записывал часы в тетрадочку.
Наверно поковыряю гугл щиит, попробую собрать таблицу учета, чтобы там чекбоскы по часам, графики хуяфики и прочие красивости, я так посмотрел там можно много свистопирделок прикрутить типа сразу ставку/рейт сделать чтобы автоматом считало часы.

надо как-то разобраться только... вот для этого мотивация нужна
241 348595
>>8594
Да, проще завести свою таблицу и писать туда часы с авторасчётом по рейту. Я так и делаю. Ащемта тоже почасовка и недешёвая, так что работодателю нужно отчитываться на что время ушло.
242 348596
>>8593

>и охуеть насколько я бездельник


А вот да, когда начинаешь пользоваться, понимаешь насколько кажущееся/прошедшее время отличается от рабочего.

Но меня лично это побудило плотно работать час-два-три а потом можно ебланить. А то сидишь 5 часов а на счётчике 2 рабочих время потеряно. И не работал и не отдыхал
image.png8 Кб, 192x128
243 348599
>>8590
>>8591
>>8593
Чет звуковые уведомления не работают... баг? Качал последнюю версию, 2019-го года.
image.png54 Кб, 513x513
245 348601
У сетки с модификатором миррор можно как-то соединить вершины справа и слева так, чтобы ребро просто проходило через плоскость симметрии, без третьей вершины на ней?
246 348603
>>8599
Всплывашка у меня точно работала.
Ща для теста включил. Звук «динь» работает вместе со всплывашкой. Вин10.

Но автор давно забил на прогу капитально. Я ещё году в 20м писал, предлагал задонатить. Ответа не получил. Так что даже если баг, его не исправят. У меня вот хоткеи не работают.

Может у тебя в целом звуки системы отключены? Или прога пользуется системным звуком, которого у тебя нет?
247 348604
>>8601
1. ты тупой? Это ПОЛ модели, которые отражены. Зеркало делает две полумодели. А если ребро не перпендикулярно плоскости зеркала, то что?

2. для устранения шва используй decimate planar
248 348605
>>8600
Прогнал немного через нашу АИ утилитку чтобы убрать эффект хендпеинта.
249 348616
>>8605
нраица. Даже эффект шёлкового блеска ощущается.
250 348618
Вопрос. Мне надо нарезать эдж лупы от края детали сложной форме с кучей кривых, чтобы эти эдж лупы с равным отступом от края были. Ctrl+shift+R делает то что мне надо, но он позволяет двигать эдж лупы только в пределах одного квадрата, упираясь в вертексы. Можно ли как-то вырубить эту хуйню чтобы я мог двигать новый эдж луп как угодно по геометрии сохраняя ровный отступ от края? Или может есть какие другие функции которые позволяют это сделать? Красиво отретопать и уже по хорошей сетке лупы нарезать не вариант.
251 348625
А в чем прикл нового аррея в пятерке. Там же нет начало и конца и фит то курв тоже нет. Нахуя он нужен тогда, я не пынямаю.
252 348626
>>8293 (OP)
Есть у кого гайд по переносу своего перса на риг метахумана? Чет заебался искать уже +- нормальный, полноценный гайд и сам пока пощупать не могу. кто ж знал что блядский уринал в гейпике займёт 10+ часов установки блять
253 348628
>>8618
Ребро не может перескакивать через рёбра.

Но можно нарезать нужное количество лупов в целом а потом запустить инструмент типа Edge flow
https://extensions.blender.org/add-ons/edgeflow/
254 348629
>>8628
Так же можно подгладить сетку через скульпт → relax
255 348631
>>8628

>Ребро не может перескакивать через рёбра.


Это вообще никак не обойти, даже аддонами-экстеншенами какими за шекели? Лимитация движка что ли?
256 348633
>>8631
Ну в теории оно возможно, но по сути оно будет просто переставлять петли на соседние кольца граней под курсором.
Это если одну петлю резать.
А если много, то расчёт очень усложняется. Вместо набора рёбер и линейной интерполяции по их длинне нужно сформировать в памяти отдельно набор колец рёбер (а если часть не замкнута, то что?), разметить их длину для каждого в своём кольце и линейно интерполировать уже по этим данным.

НО фундаментальных препятствий сделать такой слайд я не вижу. Однако нужды такое городить ни у кого не было, видимо.

Зачем если достаточно сначала нанести разрезы на сильные переломы, потом на центры сгибов а потом уже в зависимости от кривизны нарезать остальные?

Как раз планомерная работа от общего к частному.

А если тебе разом почему-то захотелось кривулину какую-то обтянуть трубой, так для этого есть кривые со шринкрапом. За шекели могу тебе намутить инструмент на геонодах: вытягиваешь кривую примерно вдоль любой кривулины, жмакаешь, а оно тебе образует трубу с нужным количеством сечений вдоль и поперёк и возможностью перенастроить количество.
images (44).jpeg22 Кб, 510x392
257 348634
>>8633
Бля, я и не думал что так запущенно всё. Такая функция то в кадах всяких одна из самых базовых, самых ходовых, думал я дебил что в блендере не понимаю, а оно вонана как.
Мне вообще это надо было воротник и майку морпеху разметить под печать, чтобы проще потом красить было, думал хуяк хуяк и готово делов на пару минут. Но модельку не я делал и там сетке пизда, по итогу пришлось вручную knife'ом нарезать врубив линейку мерить отступ, наебался всласть.
258 348635
>>8626
bump
image.png107 Кб, 689x1259
259 348636
>>8635
Только в формате стрима вот у этого чела. Максимально подробно. Но есть нюанс, аддон за 80 бачей.
https://www.youtube.com/watch?v=15e62tO39eE&t=4357s
260 348637
>>8636

>Но есть нюанс


Та ну наху, я столько в год не зарабатываю.
Нашел такое https://www.youtube.com/watch?v=RJLAmMmDb9Q щас разберусь с фулл риг ероре в уринале и через 100 часов приду, мб выйдет норм. но пока я ещё не понимаю как будут работать кастомные брови и еуелашес и глаза (хоть они вроде как спокойно встают без ёбки)
261 348638
>>8637
Я тоже не стал покупать. При обнове урины наверняка перестанет работать.
Тот видос видел, тоже норм варик. Еще вариант через майю импортнуть, там плагин бесплатный https://www.youtube.com/live/RL_ALXl331I
Есть инфа от знающего человека, что будет офф плагин от эпиков для блендера, нужно только подождать.
262 348639
>>8634
нахуя? Для этого есть surface cut, knife project, для этого можно изначально равнополосую сетку обрезать треугольником а потом присогнуть.
Да море вариантов для такой простой почти плоской формы…
263 348640
>>8638

>что будет офф плагин от эпиков для блендера


не выглядит невероятным. С Блендером они дружат, поддерживают. Хотя бы потому что куча всего на их стоках из Блендера и идёт.
images (45).jpeg16 Кб, 439x245
264 348641
>>8639
Ты не читаешь что я писал? Ладно, ещё раз, надо с идеально ровным и везде одинаковым отступом от края, по всей длине гюйса, 6 лупов чтобы ими наметить контуры по которым бы красились белые полоски на распечатанный детали. Если тельник ещё никуда не шло, то у гюйса сложная кривая форма выходящая из грудака, огибающая плечи и уходящая далеко за спину, вдобавок со складками ткани. Геометрия уровня 'децимейт в говно', куча рандомного размера треугольников, ювишек текстур ничего нет. А теперь, рассказывай как сурфейс кат и найф прожект мне могли бы помочь это сделать.
265 348642
>>8641
Хз, я бы это просто смоделил и поверх спроджектил.
266 348643
>>8641
Ебать ты сложный. Мобы за 5 мин. ретопнуть и дрочить как тебе надо.
267 348644
>>8642
Вот и я тоже хз. Задача то блядь элементарная, всё что надо блендеру сделать это накинуть на плоскость параллель выбранному эджу с отступом в условно 1см, а оказалось задача не по силам.
268 348645
>>8643
Там не 5 минут на похуй квадремешем въебать, говно выходило. Ручками край этой хуйни ретопать, ну хуй знает, затыки в складках будут, огромный полигон чтобы ctrl+shift+R работал не варик.
269 348646
>>8626
>>8637
Заебло всё, БЛЯ! заебло всё, отпиздить бы пару метахуманов. бейсмеш на гамроде проебался, и де его достать.. всю голову себе выеб уже, куда проще было уже 100 раз свой пусть хоть говнориг слепить и не трахать себе голову блять.
270 348650
>>8646
поху, достал, теперь бы блять врапнуть тело.. Нахуя оно вообще епта разьединено по UV'шке? в чем практический смысл этого пидормотства? что бы анона в обосранных портках позлить?
271 348653
>>8650
Чел, держись, не сдавайся, мне потом тоже свою тёлочку на метахуман перетаскивать. Потом все подводные мне расскажешь.
272 348654
>>8653
Пидорас! пидорасина.
Вощем сал я в рот блять, насиловал хачапури, надрачивал в хинкалины этому уёбку из грузии блять, все норм, все встало даже с пикрилом лол, НО! вот это вот ахуенное решение с вывернутыми в камеру ладоня-руками сломало нахуй руки пик с анимацией забыл сделать выйдя без сохранения, больше никогда сука так делать не буду.

Ну в принципе пойдёт блять, с учётом того, что стык изначально и после трансфера получился уёбским (на моей модельке луп слишком высок, поэтому попробовал изьебнуться что бы пошире взять и хуй пососал по итогу, видимо и луп повыше может сгодится хуй знает), как там шейпкеи обьединять я не ебу, поэтому рискнул без фиксов сразу поломанную шею загрузить - пососал. Завтра доебу эту хуету и расскажу-покажу че вышло
273 348655
>>8654
ещё кроме кистей лучше локоть тоже ломать своей модельки видимо, что бы все как нада встало.
274 348656
на счет хачапури погорячился, извиняюсь, вкусно и наверно все таки косточки кистей и локтей и тп можно несложно поправить потом хуй пойми, но если нет, то заворачивал кал в хинкали гандону
image.png247 Кб, 498x498
275 348657
>>8654
Молюсь за тебя. Всё у тебя получится.
2025-12-16 12-58-01.mp421,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
276 348658
>>8657
блять! А что не так то наху, я попробовал сделать ход конем ебать и просто обьединить UV шов у того метахуман меша которого я заригал в уринале, потом прогнал через wrap (на удивление все с первого раза встало) и после добавил квадовый MetaHuman_Conform_Topologyv130 и сделал трансфер, вроде цветастые все участки UV опять же если это роляет совпадают и т.д.
277 348659
>>8658
a, блять... забыл все трансформы применить.
пасиба за веру братанчик
278 348660
>>8659
все равно ломает.. нихуя не понимаю уже. Видел кучу видиков где у чуваков позы вообще диаметрально противоположные тому ригу которые они вытаскивали из метахумана и все равно все у них хорошо работало и все вставало как надо
279 348661
>>8654
>>8658
>>8660
Димас, ето ти?
1765888776439.mp421,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
280 348662
>>8660
охуеть охуеть!
Я хуй знает че я такого особенного сделал, просто заригал можельку АРП'ом, чуть удлинил ручки, поставил поближе конечности к ригу метахумана (но все ещё далеко), шею вообще никак блять не трогал, потом засунул в врап, врапнул, ещё раз трансфернул с MetaHuman_Conform_Topologyv130 и все работает!
Ахуеть блять технологии.. К сожалению на такое событие в уринале даже стриптиз танцев как в жтаса нет, позорники.
>>8661
Да-да, kak ты радёмка? Как твоя бодрость духа?
281 348663
>>8657
Вощем если тебе все ещё нужен всрато-гайд от меня, то:
Двигаешься по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=RJLAmMmDb9Q&t=776s, Ригаешь можельку (если у тебя отличается сильно поза) АРПом, пододвигаешь настолько, насколько можешь ближе к мешу созданного тобой метахумана, потом обьединяешь стыки по UV шву метахумана, идёшь в врап4д на трекерах ищется как wrap 4 или wrap 2023 там двигаешься по этому гайду https://www.youtube.com/live/15e62tO39eE?si=1agdUKNfXOS6Scc_&t=2699, только учти, что как я понял 2+ раза кликать на одном меше помечая точки не нужно, ибо выйдет хуетень лютая, поэтому 1 раз кликнул в левом окне - другой раз кликнул в другом окне и так далее что бы циферки совпадали. Потом экспортишь, качаешь эту модельку https://www.fab.com/listings/98f7b49d-f5dc-45c4-b590-52dbb4f951c0, потом качаешь этот аддон https://mmemoli.gumroad.com/l/tOKEh
и выбирая скаченный бейсмеш с фаба пипеткой выбираешь врапнутое. Пиздуешь в уринал енгине (в моей случае на 5.6 тестил все) и дальше уже все по гайду по первой ссылке, только если у тебя шея сразу нормально не встанет, то отключи опцию в разделе головы типо "адаптация шеи" или как то так там называлась.
282 348664
>>8663
Спасиб, тебе еще этап рига одежды предстоит. По нему курсы на торрентах есть.
17656327885900.jpg343 Кб, 1547x1189
283 348665
>>8664
Я думаю хуй забить на риг одёжки, перса под манямацию делал и проще всего я думаю будет через марвелус просто симулить, к тому же шмот уже имеется.
Куда больше щас интересует как свои волосюки на неё переметнуть и возможно ли их там же в метахумане как то засимулить, будет ли это работать в бендере и т.д. а то чето я уже наебался вдоволь с виглбонами и коллайдерами.
круто кстати что там же в метахумане есть куча бесплатных пресетов кожи и прочего говняка, угарал бы я ультрареализмом ссался бы кипятком
ma balls itch
284 348667
>>8293 (OP)
Гайд на перенос рига и перса метахумки в бендер?

Нейронка грит что надо было сразу заперентить все тело к вытащенной арматуре, что бы получился skeletal mesh, вместо static, но когда я импортнул body с арматурой в уринал, то вышло так: Failed to import Template Mesh: input mesh bones are not consistent with MetaHuman topology
У меня действительно кости не везде совпадают с мешем, но я надеялся что уринал сам как то там все поймёт и простит, там же натурально ёбнишься где и какие кости находятся и куда их там перемещать под меш блять и т.д.
В MetaReForgeLite я так и не разобрался, тонна калогайдов на него
285 348670
>>8667
Урина экпортит меш треугольниками, а импорт обратно требует квадратами. Смекаешь?
286 348671
>>8670
Я ему скормил уже готовый квад который и использовал когда делал риг с статик мешем в метахумане, а пидору не нравится, мб ещё надобыло зубатки и глаза туда же.

Забил хуй вощем на эту поебень ебучую уже и за 4 часа в течении дня как белый человек слепил по гайду риг свой и нахуй этот ваш уринал. Завтра доделаю лицо и буду кайфовать.
287 348673
Анон где искать пиратские сливы всяких ассетов с больших игр?
Ну или в целом 3д контент без лицензий.
image.png8 Кб, 343x115
288 348674
>>8673
Если есть много свободного времени качаешь нужную игру и специальный распаковщик архива к ней и сам копаешься в файлах. Я так пиздил модельки бладборна.
289 348675
>>8673
Готовых сливов практически нет, потому что самому распаковать и вытащить что нужно быстрее, проще и удобнее.
290 348676
>>8674
>>8674
OPEN3DLAB То что надо, спасибо анон. А про распаковку подскажи какими словами гуглить гайды или как это делать?
291 348677
>>8676
Смотри расширение архива типа архивнейм.пизда конкретной игры и гули архиватор .пизда под него.
292 348678
>>8676
model rip геймнейм
293 348683
>>8641
Ну я бы смоделил плоскую, а затем сурфейс деформ по телу.
Или UV←→Surface преобразование. Потом немного физона.

Ащемта в жизни так и есть, плоская ткань укладывается на объём.
изображение.png289 Кб, 1573x791
294 348690
У нас есть марвеловс дома
С какого хуя в cloth кисти и фильтры блыни не добавили возможность направленного растягивания или стягивания ткани? Почти идеальный инструмент же был, но в реальных юзкейзах почти всегда нужны анизотропные складки вместо рандомнго месива из мозговых борозд, которые выдаёт expand. Перспектива вычеркнуть неповортливую хуйню под названием мд из пайплайна настолько опьянила, что приходится этот велосипед в геонодах теперь переизобретать
295 348696
Блять! Как применить к bendy bones дисплей сайз сразу ко всем костям?
296 348697
>>8696
shift + ctrl + alt + s
хули тут такая тишина, 3ж VSЁ? бендер VSЁ?
297 348700
>>8690
В реальных условиях складки вообще имеют тенденцию образовываться повторно на старом месте. Потому используют карты.

На, читай что Миша пишет
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/788648/
298 348704
Попытаю удачу спросить здесь.
Двигался по этому гайду https://youtu.be/9m4_nxsobnY?si=FL2UOLLWh4USKqh-&t=589, когда дошёл до Copy Location констрейнта оподливался пиком 2, все кости просто куда то рассыпались, как можно пофиксить?
Причем даже когда удаляю констрейнт кости так же хуй пойми куда исчезают так же как на пик2. Какой вообще смысл в этом констрейнте тут и можно ли без него обойтись?
299 348706
>>8704
Открываешь урок по констрейну, изучаешь.
И наконец пытаешь понять как оно всё работает в твоём уроке. А не просто повторить, как обезьянка.

Скорее всего ты просто неправильно скопировал настройки констрейна или автор пидр решил их не показывать.
446564534327900.png29 Кб, 431x371
300 348707
>>8706
Йобнуца жиж можно все это самостоятельно изучать.
Пофиксил по итогу тем, что А - переперентил корнеры губ, не смотря на тот же клик в клик выбранных костей оно почему то всё перепуталось к хуям. В - у зеленой кости забыл включить Follow B-bone. С - ну и более осмысленно скопипастил с самого начала как макака.
301 348708
>>8707
тю бля, скрин не суда
жпг делете\
302 348720
Нужно сделать гирлянду, свет идёт снизу вверх по сферам. Не могу сообразить как заставить каждую гирлянду светить по разному. Грок мне мозги ебал что надо атрибут сида использовать, но нихуя не работает. Что размер сферы не меняются в инстансах, что скорость переливания. Все инстансы одинаково себя ведут.
303 348726
Первая доделанная модель. Первая покрашенная модель. Я счастлив.
Один вопрос, хули камера так трясется? 24 фпс, всего 120 кадров. Движение по кривой через follow path. Кадров просто не хватает?
image.png517 Кб, 1580x1017
304 348727
>>8720
не понял зачем столько сложностей в геонодах. Анимация сдвига градента делается на одних только шейдерных нодах, на пикриле объектные координаты дефолтного куба, точнее значения оси Z умножаешь на -2.1 например, если нужно двигать вниз, далее в math ноде операция ping-pong чтобы на выходе получить значения от 0 до 1, эти значения на color ramp. всё. Клампы не забудь включить где надо, здесь это роляет.
Раскидка инстансов может быть любой, здесь собрал что попроще. Ни на что не влияет, значения координат всё равно берутся из куба
305 348728
>>8726
линейную интерполяцию анимации камеры сделай
306 348730
>>8727
Спасибо, от души браток. Я редко ноды использую, поэтому всегда тупняк полный.
307 348734
Можно ли как то уменьшить радиус автоматической развесовки или типо того?
Не первый раз замечаю, что у чуваков автоматом как то веса назначаются идеально особенно на ёблах, при чем не важно хайполька это или лоу, скейл 100x или нет, словно они за кадром самостоятельно 3 часа красили весь говняк, но нет. ну либо очень хорошо запрятали наебку
308 348735
>>8734
нашел энвелопы, гайда бы на все это дело
309 348736
Сделал первый туториал. Порадуйтесь за меня.
310 348737
>>8707

>Йобнуца жиж можно все это самостоятельно изучать.


Ну ты уже влез в дебри. Тут или жопу себе обугливать или таки учиться и получать приемлемый результат
311 348738
>>8720
>>8727
ащемта прав. Положение по XY в пространстве, засунутое в 2д-шум вполне годится для рандомизации, если сами ленты не двигаются взаимно независимо
312 348739
>>8736
Молодец, но не молодец.

В туториалах нужно таки разбирать приёмы и делать что-то более отличающееся от шаблона урока.
Ну хотя бы на второй раз. Иначе не закрепляется знание/понимание. А обезъян, работающих по инструкции машины/алгоритмы быстро заменяют.
313 348740
>>8700
Да чето вообще не то. Я полноценный мультигрид солвер ткани пытаюсь запилить, а не дисплейсмент по маске вытянуть. По такой теме вряд ли материалы можно найти.

Нашел только одного чела, который смог XPBDдоп доп ес ес солвер имплементировать в гоенодах, но лагучий и под простые квадовые сетки, с хуевыем распространением констрейнтов.
При высокой плотности точек ткань у него растягивается в пизду ибо не поспевает полноценно вычислить всю цепочку констрейнтов. Но такова природа параллельного солва.
Поэтому ща голову себе и ебу со связкой мультигридов из мешей Делоне с разными плотностями точек, чтоб скорость распространения реакций по мешу быстрая была.
314 348742
>>8740
затея безблагодатная.
Солвер — это циклы. А циклы в ГН медленные.

>Но такова природа параллельного солва.


недавно на 2минутыбумага был видос про решатель, который на видеокарте считает параллельно, но в деталях, а общий объединяющий мелкие плитки «менеджер» считается отдельно.
Вот такая идея.
image180 Кб, 1279x789
315 348743
Аноны, как пропорционально экструдировать выделенное, в соответствующие стороны?
image.png10 Кб, 294x161
316 348744
>>8743
Что ты имеешь в виду? Попробуй это или объясни нормально.
5253898369230736698.jpg59 Кб, 363x631
317 348745
cука это ёбаный троллинг.. Сидел всю ночь хуй дрочил пытался разрешить конфликтики, ПОбедил епта.
Просыпаюсь, открываю проект и тут, что бы не спиздеть, буквально первый наху раз за все мои 1,513.1 h + ~60часов появляется рандомная залупа в виде того, что любой обьект (прежний или только созданный) тупо прозрачен в рендер и материал привью. Не x-ray, не из за текстур, не из-за чего-то ещё а вот буквально прозрачный без каких то на то причин. Ну ахуеть можно
318 348746
>>8738
По итогу оба варианта использовал. По атрибуту тоже допер как сделать.
319 348747
>>8745
так может шейдера компилятся?
ты на текст-то смотришь в углу?
320 348748
>>8746
молодец. Только я вижу, что у тебя ползвезды светится. Чтобы такого не было, нужно градиент → snap к шагу расстановки по вертикали. То есть всю звезду будет заливать один цвет.
image17 Кб, 400x394
321 348762
Есть аниматоры в треде?
Подскажите или поясните плз, вот допустим я сделал анимацию, у меня объект тык пык мык двигается туда сюда, потом мне надо чтобы этот же объект (или другой объект, но не вместе) делал пык тык мык по другому... я как бы могу на таймлайне разные анимации сделать, но если их будет 100, 200? Не удобно как-то будет держать 100500 тысяч кадров и двигаться по ним. Как вы решаете такую проблему? Мб есть какие-то слои? Хз, чет не вкурю ваш принцип работы...

если че я не аниматор, просто для удобства модулирования приходится что-то анимировать
td.mp46,3 Мб, mp4,
1190x964, 0:14
322 348763
323 348766
>>8762
Есть NLA например, если анимации повторяются, но в другой момент.

Анимации показываются по выделению объектов.

Есть фильтрация в списке.

я не аниматор
IMG5955.MP4861 Кб, mp4,
560x848, 0:05
324 348767
Такое реально геонодами замутить? Именно если бошка будет с анимацией. Со статичной башкой понятное дело.
325 348768
>>8766
Понял, спасиба разобрался

>>8767
Нейронка?
326 348769
>>8768
Не уверен что нейронка. Видос в тг в избранном 2 года пролежал. 2 года назад нейронки так не могли
327 348770
>>8605
Блять надо доделать скульпт брони до 1 января а у меня даже половина не готова.
328 348773
>>8770
реально, но потребуется хорошо высыпаться, правильно питаться, разминаться физически и много ебошить.
329 348774
>>8767
Проще ГН + шейдер/дисплейс если не очень близко.

Потому что чисто геометрию перекраивать — адов гемор. А тупо наложить вдавленные швы по произвольным масочкам куда проще.

Но как бы нахуй не нужно именно так: связности нет, причинно-следственности нет. Каша.
330 348778
Сделал второй туториал. Первая пикча — это то, как должно выглядеть задание. Остальные — вместо коровы налепил на борт аниме-дев.
331 348779
>>8770
>>8773
Фух, слава Б-гу я на 90% справился. Главное что я не проебал праздничный час и могу пойти пробздеться с друзьями и немного отметить уходящий год (ебать бы его в рот, впрочем как и все предыдущие)
Поводья завтра сделаю, там делов на пару часов. Или доделаю в процессе.
Главное что это уже можно показать.
Всех с наступающим и/или наступившим годом. И храни вас Г-сподь.
332 348780
Всех с Новым Годом!

>>8779
Малаца!
333 348781
>>8780
С новым годом.
334 348782
>>8779
Сколько денег за такое можно заработать?
image.png759 Кб, 1220x886
335 348783
https://payhip.com/b/IQMK6

Никто не пиратил?
336 348784
>>8782
Хз, это задача на хайполи+лоуполи+текстуры
Но я еще и концепт делал

Сколько платят чисто за скульпт в душе не ебу
337 348785
>>8293 (OP)
Шалом проваславные, на связи ваш нелюбимый единственнный и неповторимый аниматор не прон контента всего треда, спешу поделиться прорессом.
Запилил 3его боса для своего игоря - цербер.
Теперь вот думаю, над трейлером, но в последнее время совсем идей нет, даже нейросеть фигню выдаёт, но я не унываю, чёнить придумаю.
Ниже прогресс модели и анимации, естественно это далеко не все, анимации.
338 348786
>>8785
Эта цепочка должна что-то символизировать?
339 348787
>>8786
Цербер - пёс, страж круга, зверь на привязи и такой же узник.
340 348788
>>8787
Цепочка выглядит как болтающийся хуй.
А хуйня вокруг туловища подразумевает что цербер сбежал из гачимучи.
341 348789
>>8788
Ты забыл, про кандалы с шипами, они так же символизируют гачи ошейники.
image.png1,2 Мб, 1684x1243
342 348790
>>8779
Всё. Теперь уже вернусь только когда доделаю текстуры.
c8d13b6f65a4eeada7cf3bd68e58215d.jpg77 Кб, 800x517
343 348791
344 348792
Можно ли как то мирорнуть симы? в падлу опять резать можельку, а там ещё луп серединки не совсем ровный в некоторых местах.
345 348793
>>8792

>Можно ли как то мирорнуть симы?


>луп серединки не совсем ровный


>без mirror


Пу-пу-пу. Очевидно нельзя 👉🏻👈🏻
346 348795
Блять, как эта хуйня решается? Projection пробовал менять, результат нулевой
347 348799
>>8792
Можно на ГН сделать что-то типа mirror selection.
Алгоритм следующий:
1. Выбрать один сим справа , Shift+G → Seam
2. далее внутри геонодов делаем копию всех рёбер справа от нуля и подменяем им position точек на инверсный по X.
3. выделяем все рёбра, которые к полученной конструкции ближе чем на какой-то минимум.

Если у тебя топология одинаковая или почти — сработает,
2026-01-02164643.jpg82 Кб, 1531x884
349 348801
>>8783
нахуя?
На обложке ленивое говно «экструд-экструд» по 90° квадов из плоскости.
Мастеринг — это когда тебе надо отретопить какие-нибудь сочленения трубок под сабдив, чтобы нормали хорошо легли.

Или врезать в готовую сетку деталь. Вот где начинается пиздос.

В целом архив Topology лежит вконтаче, там читщиты на все типовые сочленения. Работаешь над своим, подглядываешь, учишь по ходу дела.

Но в уроках учат как делать пик1, а на практике нужен пик2
350 348802
>>8801
На обложке просто обложка. На своем ютабе Колин полезные вещи показывает
image.png291 Кб, 736x554
351 348803
>>8785
Киса, скажите мне как художник художнику: вы считать умеете?
Пиздуй смотреть скелет собаки.
У псов на задних лапах 4 пальца.
352 348804
>>8802
Какие-то выходящие за рамки таблиц топологии?
353 348807
Почему с юдимами супстенс всегда печёт курватуру максимально уебански? как это фиксить? доебло уже
и какого хуя уёбок печёт ВСЕ карты, не смотря на то, что я отключал их...
354 348808
Аноны, уже пробовали прикрутить к блендеру ВР и таскать вертексы в настоящей трехмерке?
355 348809
В блендере есть система привязок, чтобы можно было сделать ребро продолжением другого ребра, задать длину ребер и т.д.? Я наверное тупой но не смог нагуглить, не знаю как правильно назвать.
356 348810
>>8809
В каких-то аддонах с САПРовским функционалом такое есть, погугли
357 348811
>>8810
Первым делом это и гуглил ("blender CAD addodns"), но не нашел аддонов, где можно готовой сетке просто сказать "эта грань всегда идеальный квадрат метр на метр как бы остальная сетка не корежилась", думал что может быть анон знает. Можно сделать костылем через кости, но геморно. Читал, что можно через геноды, но готового рецепта не увидел.
изображение.png74 Кб, 219x230
358 348812
Насколько вообще сложно делать 3д порнушки анимированые?
Я не собираюсь вкатываться 3д (и уж тем более в 3д порнуху), мне моя работа нравится, просто ща подрочил на склейку от Nagoonanimation (или как-то так).
Я открыл его профиль и у него в месяц дай бог 1 ролик. Это он все дни его редачит или просто хуй пинает на шекели с патрика, м?..
359 348814
>>8812
Сложно, очень сложно. Тут надо быть еба аниматором, еба моделером, еба текстурщиком, в свет, в камеру и физику уметь и все в одно ебло. Порнуха должна быть качественной иначе на нее дрочить не будут, а это дохуя труда и самоотдачи
360 348816
Играл в тарков, обратил внимание на полигоны внутри дырки в ключе. Сам я не занимаюсь моделированием и подумал, а как праивльно раскидать полигоны в таком случае? Топология какая должна быть? На втором пике накидал свои варианты, но все они какие-то всратые. Как бы вы сделали?
361 348817
>>8812
даю подсказку
люди вкатываются быстрее в порнушку и зарабатывают больше чем в обычном 3д.
но офк всё индивидуально, многих повидал, не все способны на любую работку за компом. хз как так получается
blendernsfw вроде дискорд сервер называется. базы(туторы+материал\модели) по этому контент дофига
362 348818
>>8816
В данном случае пох как хочешь так и раскидывай. Т.к. у ключа нет каких-то йоба шейдеров. Просто говнотекстурка 228х228
Ну вот первый вариант выглядит убедительно
363 348819
>>8817

>и зарабатывают больше чем в обычном 3д


Сколько процентов порнодельцов зарабатывает больше тысячи баксов?
364 348821
365 348823
>>8819
во первых. Дрочеры всегда есть. Это нескончаемый ресурс.
Мне на самом деле нужно было бы расписать свои мысли. Точнее то, что я видел. около года назад хотел туда вкатится, но тупо не смог, очень неиетересное дело. Может быть как выгорю там где я сейчас, то вернусь.
Короче. Что у нас есть в самом начале пути? модели есть, с дазовским ригом портированным в блендер в основном, что в принципе довольно хорошо. Есть также энвир, тоже можно собрать. Минимальные гайды по тому же блендеру везде одни и те же, потратим ещё пару часов. гайды по анимации в блендерах, ещё немного. свет и постановку по вкусу сами расставить можем, 10ти минутное видео в ютубе о свете в сцене. К сожалению забыл где брать звуки, там тоже собраны дохуя сэмплов по сборкам, также и услуги свои предлагают озвучкеры, очень недорого.
дальше ты просто делаешь хуету на 10 секунд. устал? делаешь на 20 секунд. выкидывать благо есть где. Тут скорее количеством берёшь, чем качеством. В идеале баланс. Но работы уровня 20 минутных хентаев с ебейшей историей я редко видел. Это олды прямо. там сами по себе уже собирают.
Сам по себе вкат крайне прост. я не зря упомянул тот сервер в дискорде, чтобы чел увидел уровень ребят. К слову у них уже около косяря у всех и есть. Можете чекнуть на том же рул34 видео качество работ.
А вопрос масштабирования всегда открыт. Я не вижу каких-то лимитов, всё на создателя и распространителя контента ложится.

Сопоставить это всё с вкатом и набором портфолио сегодня...Ну просто нереально, чуваки. Только если ты как те бабы с канадских шараг, которые через год обучения уже в сони конкорд делают. (отсылка на Рахимову. без негатива если что. Скорее похвала той шараге, менторы там реально хороши)

Честно говоря, у меня мнение, что люди из этой категории контента не хотят никакой конкурентности. Увидел сцену, где на том же дискорд сервере одни засирали другого создателя за то, что он слишком простые ролики делал, но апнул какое-то большое кол-во подписоты на патреоне.
366 348826
>>8823

>Дрочеры всегда есть. Это нескончаемый ресурс.


Самый важный твой тейк на мой взгляд и именно 100% верный.
Так еще и этого дрочева разообразия шо пизда. Тут и фурятины, и лошади, роботы, люди итд.
367 348828
>>8823

>К слову у них уже около косяря у всех и есть.


Прям у всех?

А я вижу, что 80% из 3д порно сабреддитов и 100 челов аудитории не имеют, еще 15% какие-то смешные копейки зарабатывают. И только оставшиеся 5% что-то там нормальное поднимают.

>Сопоставить это всё с вкатом и набором портфолио сегодня


Ана. А пару лет за бесплатно (даже уже обладая какими-то навыками) делать эту поеботу в надежде выстрелить - это ок? И то гарантий никто не даст.

Этот путь годится только для гунеров ебаных, которые и за бесплатно бы это делали. Для всех остальных - тупейшее вложение времени. Как бы последнее издыхание, когда на порнухе можно было легко поднимать бабки умерло с окончанием ковида.
Теперь нужно или регулярно выдавать кучу качественного калтента, или быть чьим-то подсосом, чтобы тебя репостили. И если тебя гунерская хуйня не прет, то ngmi.
368 348831
>>8828
Ну таковы мои наблюдения... Буквально брал на руле или сфм компайле чела, в Гугл и на патреон тот же. Давно это было, циферки их сказать не могу, но безрезультатной их деятельность точно не была.
image.png69 Кб, 416x423
369 348835
>>8809
1е что следует включить — Edit Mesh tools
2е — tiny cad
3е — голову. И осмотреть, какие инструменты доступны ванильно. Например если ты знаешь длину ребра А и тебе нужна такая же длина ребра Б, то это Scale (Б/А)

Олсо ничто не мешает тебе скопировать ребро А и переставить его с автосваркой как продолжение. Или сделать экструд.
370 348836
>>8816
Правильно делать так. Грубая дырка поликами, ровная дырка альфой. пик1
Чисто поликами есть смысл, если у движка всё плохо с альфой.

Для дырки в толще можно на обод чуть больше поликов и shade smooth. пик2

Вообще всё очень зависит от того как и где ключ виден, в каком количестве, с какой дальности, высок ли контраст.
Если и в инвентаре крупно и в игре мелко, и ключ обычно один, то LOD. Для инвентаря норм полигонаж по красоте, для игры тупо плейн на несколько треугольников с альфой.
371 348837
>>8812
Чем менее нишевая порнушка, тем лучше качество и стилизация и анимация должны быть.

Хлеб аниматоров горек.
Это дело прям любить надо.
Даже если ты ёба-технолог, подобрал нейронки для передирания движения, то всё равно охеренно много труда надо, чтобы хуй через затылок при минете не вылазил, а руки сжимали жопу правильно кабута ана мяхкая.
372 348838
>>8823
на 10 сек без звука уже нужно качество такое, чтобы конкурировать с нейронками.

>А вопрос масштабирования всегда открыт


К сожалению для аниматора 20 секунд видео не заработают вдвое больше чем 10. Ну то есть когда дохуя времени и сил и ты в состоянии сделать сюжетку из небольших сценок — заработаешь много, но в разы меньше чем за 10 эпизодов по 10 сек. По крайней мере на короткой дистанции. Если есть схема заработка вдолгую какая-то за длинные истории, которые становятся коллекционной классикой, то есть смысл. Но все ж спизживают.
Потому и не пилят истории почти. Только люди, которым хочется пилить истории.

>>8828
Да, увы, нужно постоянным потоком саморекламироваться в нашем шумном мире, чтобы на патреон шли.
373 348840
>>8835
Мне нужно не просто точно начертить (это можно и по встроенной сетке и кучей других способов и даже сделать заранее в каком-нибудь говнокаде и перекинуть обж в блендер), а сделать чтобы длины и углы между ребрами и гранями сохранялись при изменениях остальной сетки. Так работают привязки (сопряжения) в КАДах, и именно этого я не смог найти в кад-аддонах без помощи анона. Хайд - не подойдет, потому что он фиксирует координаты спрятанных вершин, не давая двигать фигуру вообще.
2026-01-0502-49-59.mp44,5 Мб, mp4,
2560x1440, 0:37
374 348841
>>8840
Блендер не КАД.
Максимум, что можно, взять в геонодах эти элементы по ID и связать с чем надо вручную. Опять таки вручную прописав правила деформации.

из простейшего — видеорилейтед. Так как размер рёбер статичный должен откуда-то браться, он должен быть прописан/запечён в атрибут
375 348843
>>8841
Прикольно, но не мешает сдвинув одну вершину все сломать. Но кажется я понял куда можно копнуть. Спасибо за наводку, анон.

>Блендер не КАД.


Но не настолько же чтобы не дать даже простейших инструментов для образмеривания и фиксации того что не должно сломаться. Как рисуют всякие детали для фигурок, которые должны стыковаться точно? Не в кадах же их делают.
376 348844
>>8828

>А я вижу, что 80% из 3д порно сабреддитов и 100 челов аудитории не имеют, еще 15% какие-то смешные копейки зарабатывают. И только оставшиеся 5% что-то там нормальное поднимают.


Хуй знает, что входит в твое понимание "норм поднимают".
Я вот чекаю каких-то всяких додиков, шо порнуху клепают еще, блять, на сорсе. Всё кривое и встратое, но почти у каждого на патрике 300-400 подписек. Считай полторы штуки баксов. Много ли это? Не думаю, но для жизни (тем более в снг) норм бабки.

Норм авторы уже лутают значительно больше. Взять ту же ГидруХХХ

Нюанс в том, что по-сути это и будет твоим пределом. Не будешь жи ты свою порнуху в качестве портфолио использовать при трудоустройство в какую-то биг корпу.

И соглашусь с аноном выше, что первые бабки легче лутануть на порнухе с того же овердроча, чем чего-то другого.
377 348845
Какая основная база твердотельного моделирования? На ютубе ниче не нашел одно бла бла
378 348846
>>8844

>у каждого на патрике 300-400 подписек.


Сколько из них платных?
изображение.png92 Кб, 425x219
379 348848
>>8846
Это я платных и указал.
Например вот тож чел из СНГ. Делает видосы по 30 сек качеством ну намного хуже, чем вообще есть на рынке и ничего. Даже так какую-то да копейку имеет.
image.png2 Кб, 193x125
380 348849
>>8848

>Даже так какую-то да копейку имеет.


3 мрота. Это не такая уж и копеечка если ты не в ДС/ДС2 проживаешь
381 348851
Сказали мол сделай. Ну я взял и сделал
Это небольшой пропс, что-то типа трофея с сиськи демонессы неиронично
Сильно запариваться над сходством с концептом не стал т.к. очень жёсткие ограничения были по размеру текстурки и пришлось оверлапать всё что только можно и нельзя
EXAMPLE01.png2 Мб, 2000x1350
382 348854
383 348855
>>8844

>Нюанс в том, что по-сути это и будет твоим пределом


Кстати интересно почему. Потому что при достижении н числа подписоты кто-то из них неизбежно начинать выкидывать в свободный доступ? да не хуйня какая-то..
Я когда смотрел не сказал бы, что сильно старые аккаунты видел. Видел заброшенные, полузаброшенные. Но старые при плюс минус не стабильном уровне качества закономерно собирают со временем. Не сказал бы, что есть некий лимит.

Чуваки, как я писал выше, на эту работу не все способны. Реально, смотреть нахуи лошадиные геральта условно или фури хуйни такое себе. Мы же почти все тут творческие натуры так сказац. Другое дело, что можно выгореть в нынешних оргах в дс/дс2 и пр. Ну я вот всегда держу в голове, чем буду заниматься если что. Но я не говорю, что это раз два и хата на берегу озера комо. Как лимит скорее поверю в блоки от того же патреона/пайонира, которые случаются частенько.
Насчёт нейронки плюс-минус нет смысла парится. В конце концов можно на неё перейти самому. Опять же нсфв чуть ли не мейн контент в интернетах. Это слишком необьятный рыночек.
Насчёт вката я прямо говорил, что оно всего лишь значительно ниже(я бы сказал чуть ли не месяц до каокго-то понимания).В то время как в обычку ты сначала учишь делаешь, наполняешь портфель. А джуны теперь нахуй никому не нужны, поэтому нарабатываешь качество в портфель.(поправка на знакомства в кругах)
384 348856
Я бы попросил просто не отговаривать анонов от этой хуйни.
1. Дрочеров нужно доить, тут не важно ты это сделаешь или кто-то другой. Лучше родной анон из дс
2. Дрочеров просто ебанутое кол-во, хватит на всех, боятся за всплеск конкуренции не нужно.
3. Вкат абсолютно обычный, что там смотришь первоначальные гайды, что тут. Хуже анону не будет.
4. Плавное нарастание прибыли деняк. Сам себе хозяин. Проебался и лузнул подписок, выйграл и набрал подписок.

Дрочеров греть, дрочеров греть, нужно каждый день.
Дрочеров греть, дрочеров греть, даже если лень.
385 348857
Ребята, но ведь порно это греховно
386 348858
>>8857
А ты монитор от иконы отверни. А грехи нам потом простят.
387 348859
>>8856
Ахуеть как просто, всего лишь нужно 3д моделить персонажей по референсу и задумке дрочера
388 348860
>>8859
Ну не усложняй, для дрочеров не нужно чего-то прям идеального...
Как анон выше писал, спиздить модельки не проблема, той же Трейсы, Вдовы, 2B. Зуков миллиард всяких вариантов во фри доступе. Тут тебе и стоны, и хлюпание, и шлепки и всё всё всё.
Я НЕ говорю, что это легко. Это просто достижимо в краткие сроки обучения.
389 348861
Да, и не малым таким минусом в копилку этого контента, я просто не смог зарегать пайонир на знакомую. Пэйпал в моём регионе не работает как получатель. Думал о всяких сабскрайбтарах, но всегда стата у всех там хуже, то же самое на реддите и писали. Позже погуглил, узнал, что на патрике примерно х100(могу ошибаться, но разница колоссальная точно) от сайбскрайб стара.
Также при условно предоставлении услуг создания тех моделей со спец частями и ригом, видел как ныли челы с нашего региона, что как крипту в оплату поставили и убрав патреон, заказов стало кратно меньше. Даже в принципе пайплайн опробовал с юзом дазовских мешей с ригом и морфами как базу + допилка по костям. В принципе был готов в финале рендерить на анриале.
Сделал только 1 анимацию и потух.
На всё вместе с изучением платформ и инфы потратил где-то недели 2-3 свободного времени. Но я уже вкатившийся давненько. Может быть и перекатился бы в моменте, если б настроил платёжки.
>>8859
Ну так ты спрашивай детали. Что толку толку воздух сотрясать?
390 348864
>>8856
5. Рисованные и 3д порно этичнее реального порна. В реальном порно девки себе жизнь портят и их потом всю жизнь травят (при том те же люди, что дрочили на них, лол), а в рисованном порно пострадавших нет.
391 348865
>>8861
Скинь результат. Хотя бы картинкой.
392 348866
Господа. Как эта поебень о которой вы пиздите соотносится с блендером?
393 348867
>>8866
Похоже наш старый дружок-пирожок опять почву для поиска работки пробивает.
на мясорубки спрос упал
394 348868
>>8865
Геральт ебёт кого-то из киберпанка, там высер на 10 секунд, модель со смутбазы, пару тысяч набрало. по лайкам ниже среднего набрало. был коммент про физику бубсов, тип понравилось. ничего особенного. кидать сюда офк не буду)
iamge.png116 Кб, 1464x925
395 348869
Ладно, всё же нашёл на руле. собсна хуета. мб день или два делал между работой. название на пикриле оставил, поищите на руле сами. надеюсь ничто на меня не выведет

>>8867
объясни для нюфагов
396 348870
>>8866
Это лучшее применение блендера.
397 348871
>>8870
Сомнительно. 3д порно выглядит просто ужасно, тратить время на клепание кала просто ради того чтобы наскрести немного денег на жалкое существование? Откровенно жалкая ситуация.
Лучше уж унитазы двигать
398 348872
>>8871
очень субъективно. тот же геймдев в 95 случаях из 100 НЕ пис оф арт прямо скажем.
Делайте чё по кайфу проще говоря.
399 348873
>>8872

>порнуха


>лучшее применение блендера


А это типа много объективно?
400 348874
>>8873
Делать порнуху это наихристиайннейшее применение блендера потому что 3д порнуха отвлекает потребителей порно от реальной порнухи, а значит спрос на нее уменьшается и участие реальных женщин в нем тоже и потому они меньше страдают в последстии из-за общественной стигмы.
401 348875
>>8874
Не-а не канает такой тейк. И то и другое это просто обслуживание армии дрочеров что по умолчанию такое себе, недостойное занятие.
Можешь конечно остаться при своём но звучит не убедительно.
А на дыр которых травят после того как они снялись в порно вообще похуй как-то с моральной точки зрения.
402 348876
>>8874
толстишь
403 348877
>>8875
>>8876
При обслуживании армии дрочеров 3д порнухой ни одна РЕАЛЬНАЯ женщина не страдает. При обслуживании дрочеров реальной порнухой РЕАЛЬНЫЕ женщины подвергаются общественной стигме.
404 348878
>>8876

>толстишь


Как же заебали дегенераты со своим "толстишь". В чем троллинг то заключается? Как тебя пытаются на этот раз задеть, дебил? Это же просто мнение.
405 348879
>>8878
Приплетаешь религию, это самый толстый уровень шуток на этом сайте. Худей.
406 348880
>>8876
Неудобное что-то сказал? Прости.

>>8877

>При обслуживании армии дрочеров 3д порнухой ни одна РЕАЛЬНАЯ женщина не страдает.


Так они сами виноваты в своих страданиях.

>РЕАЛЬНЫЕ женщины подвергаются общественной стигме


Пусть не снимаются в порно. Абсолютно справедливое отношение разумной части общества.

Я просто к тому что суть одна. И неважно кто страдает а кто нет. Проблема в том что поебанные дырки осуждаемые обществом и 3д художники делающие 3д прон повелись на легкие деньги и пошли обслуживать извращенцев-дрочеров.
Достойного и благородного в этом ничего нет. Отвратительная участь. И почти что угодно лучше чем это.
407 348881
>>8879
Ты дебик, это не религия, это этика. При том самая простая и понятная - гумманистическая. Если люди меньше страдают, то это хорошо.

>>8880
Хочется жить в обществе в котором людям вокруг есть дело до того страдаешь ты или нет. Если ты хочешь жить в обществе где ты менее защищен, то ты куколд и терпилоид которому на лоб писать надо. А помощь бедных порношлюхам это благо хотяб потому что эти порношлюхи подарили нам столько приятных моментов в жизни.
408 348882
>>8881

>А помощь бедных порношлюхам это благо хотяб потому что эти порношлюхи подарили нам столько приятных моментов в жизни.


Нет. Они создали проблему и вынудили тебя чувствовать себя виноватым за то что ты её не решаешь. Получается ты как раз и стал тем самым терпилоидом и куколдом. Я даже допускаю что ты просто хохмы ради это пишешь, если что я оценил. Это могла бы быть хорошая попытка в тонкое
409 348883
>>8881
Ты хлеб у мясных дырок забираешь, где гуманизм то. Или ты предлагаешь им блендер осваивать чем в реале хуи обсасывать? Странный ты. Еще и толстишь опять.
410 348884
>>8878
спок толстяк
411 348885
>>8883

>толстишь


Будем честны. Бейт у него достаточно тонкий. Но таргетинг очень плохой, ему бы на вк или пикабу
412 348886
>>8884

>ТЫ МЕНЯ ТРОЛЛИШЬ ТОЛСТО!!!


Я тебя не знаю, додик, иди нахуй.
413 348887
>>8882
Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание чужим страданиям.

>Я даже допускаю что ты просто хохмы ради это пишешь, если что я оценил.


А чем хохма то? Че смешного или траллирующего?

>>8883
Мы не в 19 веке чтобы у кого-то можно было хлеб отнять, лол. Люди не голодают и не умирают от голода работая на простых работах вроде официантки или кассирши в пятерочке.
414 348888
>>8885
Байт на что и в чем троллинг то? Я не понимаю от чего вы протыкаетесь.
415 348889
>>8883
Толстым был хуй отчима которым тебя по лбу стукали, долбоеб
мимо
416 348890
>>8888
Толстячок идёт до конца
417 348891
>>8887

>Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание Ничего такого нет в том чтобы не сопереживать людям которые по своей воле уничтожили свою жизнь и разрушили психику. Люди в ответе за самих себя и получают по заслугам. Это здравй смысл, эмпатия тут не при чём.



>А чем хохма то? Че смешного или траллирующего?


Аха-ха, ничего-ничего. Всё хорошо мой маленький. Просто очень неубедительно
418 348892
>>8891

>Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание


Ничего такого нет в том чтобы не сопереживать людям которые по своей воле уничтожили свою жизнь и разрушили психику. Люди в ответе за самих себя и получают по заслугам. Это здравй смысл, эмпатия тут не при чём.
fixed
419 348893
>>8890

>3д порно хорошо потому что уменьшает страдания и эксплуатацию


>ТЫ ТРОЛЛИШЬ ТОЛСТО РРЯЯЯ


Отстань, ебанутый.

>>8891
Какая разница по своей или не по своей то, лол? Почему им нельзя помочь? Они же люди и они мучаются.
420 348894
>>8892

>Это здравй смысл


Здравый смысл это топить за увеличение эмпатии и сопереживания в обществе. Ведь чем более эмпатичное обществе тем более ты в нем защищен, в случае чего люди тебе помогут и если ты будешь кому-то помогать, то не будешь в этом одинок. Это здравый смысл и твой индивидуальный интерес. Если ты не считаешь эмпатичное общество своим интеерсом, то ты куколд просто, мне тя жаль.
421 348895
>>8893
>>8894
Хех... Они и должны страдать. И быть примером для других, что так делать не надо.
422 348896
>>8895
Если ты считаешь, что это недопустимое поведение, то опять таки нужно топить 3д порно ведь тогда оно заместит собой реальное порно с реальными порношлюхами. Мань, ты слишком тупой чтобы со мной спорить, попустись. Я тебя с 10 разных углов обоссать могу.
423 348897
>>8896

>то опять таки нужно топить 3д порно


топить ЗА 3д порно*
424 348898
>>8896
Порно и 3д порно — хуйня. И это хуйня потому что обслуживает дрочеров, которые ничем не лучше и даже хуже чем шлюхи\3дпорноартисты. Не имеет значения что из этого худший сорт говна, приличный человек в таком не копается.
425 348899
за 3 минуты в треде набрал 3 кг...
426 348900
Кстати надо Шпурика попросить почистить флуд кал или что
427 348901
>>8898
Дрочер это буквально каждый мужчина. Если ты не дрочишь, то у тебя простата воспалится, доктор будет тебе пальцем в анус лазить и писать будет больно, а еще риски рака очень резко возрастают. Надо дрочить, надо сексом ебаться, надо делать физические упражнения для поддержания мышц таза.
428 348902
>>8898
толстяк или импотент?
429 348903
>>8901
Ты будешь удивлён но можно подрочить и без порно/3дпорно
Сложно такое представить? Хах. Ещё бы
430 348904
>>8903
Это сложно и непрактично.
431 348905
>>8904
Тебе да. Запущеный случай. Аха-х-ха
432 348906
>>8905
Нет, всем, именно поэтому мужчины смотрят порно и нуждаются в нем. Это не мой личный опыт, это опыт 99% мужского населения.
433 348907
>>8906
А-а-а. Ну понятно
434 348908
>>8907
Булькай тогда отсюда, раз понятно, мочехлеб.
435 348909
>>8900
это он и срет
436 348910
>>8909
Хм, как-то я не подумал об этом даже.
437 348914
>>8889
Я и не знал что в треде про блендер обитают рыцари пречистой девы. Отстаивают честь девушек, ин разу не толстят и вспоминают члены отчимов, такой вот набор джентельмена.
image.png225 Кб, 1245x624
438 348918
Блядь а добавить сразу сюда кнопку "make local" какая-то непосильная задача? Make instances real ничего не меняет, по нажатию на L ничего не происходит, что мне блядь надо сделать чтобы просто отредактировать ассет из библиотеки?
439 348920
>>8918
Бля а разве на квик-фав такое нельзя забиндить?
440 348922
>>8918
Долбаеб, там для долбаебов в ассет барузере сверху есть менюшка- способ добавления в сцену. В 5.0 (вроде, может и раньше) добавили в префересы возможность выбирать дефолтный метод добавления для всех файлов.
441 348925
>>8918
>>8920
>>8922
Чё раздуплились-то, про u -> object and data не слышали?
442 348926
>>8869
Ну всратенько, да, но для первой работы норм. Зря забросил имхо.
Мне кажется, что за год практики, сейчас бы у тебя ебейший опыт был бы.
443 348927
Ананасы что сейчас из актуального по самоучителям с нуля?
Videosmile или из шапки тоже подойдет?
444 348929
>>8927
С нуля видеосмайл нормально подойдёт, бегло. Особо не увлекался повторением постройки домика или что там у них было, но на инструментах сосредоточься. Юзай Гугл и Ютуб чаще для точечных вопросов, ну и гпт всякие.
445 348930
>>8929
Да я про слитый видеосмайл, я что бохач покупать его, я вот проходил вступление где сцену с падующими монетами надо было делать, но на анимации дропнул, потом начал делать мусорный бак и устал эмоционально, вот и думаю дальше по ним двигаться или на youtube уйти за уроками.
446 348932
>>8930
Я с какого-то из бесплатных на Ютубе и начинал, там как раз весь инструментарий и описывают, часть применяют. Дальше сам гугли ,тип модификаторы применение, как сделать верёвку, как заскульптить жопку, как заригать то-то, рендер, как запечь что-то, как сделать ретопологию правильно, пайплайн для игровых моделей, для печати и ТД.
447 348933
>>8932
Спасибо тебе большое.
image.png2 Мб, 1920x1468
448 348934
>>8929
Кмк с нуля любые подойдут. Я начинал с челика который щамана делает.
Там много нужного и не особо. Но в целом после этого курсая в других уроках/курсах я уже себя чильно более уверенно чувствовал
Да и работы там даже для новичка на неделю максимум
449 348935
>>8934
Писал жопой так что сорри за ошибки. В машине трясет и сложно печатать
450 348936
>>8935
Да не трясись ты твк)
451 348937
>>8936

>твк


Чё это такое? Типо чёта про Привгожина?
452 348938
>>8937
Нет, в машине трясет и сложно печатать(
чета про Валерию
453 348939
>>8934
А что за тутор с шаманом?
image.png404 Кб, 762x892
454 348940
>>8939
Только давно не было новый уроков. Интересно почему...
455 348942
>>8940
Так толсто что аж тонко
456 348943
>>8940
На самом деле реально интересно.
Бабки он лутал нормальные, чтоб съебаться пока есть время. Дефолтный съебастиан в Польшу и от туда пилить дальше видосы, но, канешна же, на мове)00
1445765847403400.png192 Кб, 1399x1023
457 348944
Есть тут анончики которые похавали АРП? подскажите куда должны оси глядеть. То что на пике выглядит оочень сомнительным
458 348945
>>8944
Z на сгибание/разгибание , в плече ось на разгибание чтобы руки от туловища уходили. А так это же всё только для тебя, не? Особенно в пальцах, где по локальной оси всё красиво можно двигать. Вроде бы после импорт в анриал тот же нормально клеится со УЕ скелетоном
144454695656500.png165 Кб, 859x1033
459 348946
>>8945
Т.e. примерно как на пик1 должно быть?(менял оси только ногам и рукам) А это нормально что у ARPа оси смотрят в разные стороны? Я когда пытался сделать свой риг, то в гайде оси смотрели одинаково в одну сторону как на пике.
460 348947
>>8946
алсо, в уе импортировать не собираюсь, чисто в блендаче двигать таз
461 348954
>>8946
ты же поменял отображение на локальные оси? на пикре вроде мировые, как минимум в стопах рассмотреть могу

>>8947

>чисто в блендаче двигать таз


мгг... таз двигать значит да... не прошла даром болтовня выше о нсфв
image80 Кб, 1240x415
462 348955
Аноны, куда ключи пропали из допщита? В граф эдиторе курвы тоже пропали... анимация есть, редактировать ее не могу... ЧЯДНТ?
image323 Кб, 1541x870
463 348956
>>8955
Простое перемещение контрола. В айтеме локейшен тоже не подсвечивается ватафа? пэпэ шнейне кгх кгх Нагуглить чет не получается, все пишут и рассказывают про "онли селекш", так у меня и без него в графе эдитора нет строчки с этим контролом фааа вотафааа

Я долбаеб или блендер? склоняюсь к первому
1767883272048.mp414,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
464 348957
>>8954

>локальные


ой блять, точно..

>выше о нсфв


Не читал, я просто свою модельку уже с пару месяцев пытаюсь блять облагоразумить, но пока хуй отсасываю.
Метахуман - говняк с экспортом рига. +DNA говно
Гайд ниворда - Ломаются руки, твисты тоже ломаются, веса на ёбальнике тоже.
Ну и в конце концов вернулся с чего начинал, с ARP'a, всё так же накинул килотонну смуз коррекции, но + ещё аддон для складок. Слишком дохуя сил и времени было выброшено в помойку. Видрил максимум что смог вытянуть.
465 348958
>>8957

>дохуя сил и времени было выброшено в помойку


В этом вся суть 3д
debc17c989cc891dbfb15fb487673f64.jpg16 Кб, 736x414
466 348959
Пишу для всех анонов у которых КУРВА с юдим развёрткой по пизде пошла:

Запекаете тестово, далее в HELP => Show Log/Export Log => ctrl +F "Curvature" => Отключаете Auto Tonemapping (per UV Tile) => вставляете полученное из логов мин/max => Кайфуете.

Всем анончикам отвечавшим мне на этот счёт в духе: "не скажу", "отключи очевидную галку которая нихуя не исправляет ничего чел", "у всех всё нормально печётся" желаю рака яичек.
image.png52 Кб, 381x254
467 348961
>>8957
Ух как бы занюхнул эту сочную щель. Баля жи есть жи нахуй уфьь сосочка я бы её ваах и таах
468 348962
>>8961
лил, ну вообще жопка то достаточно круглая в а-позе, да и булки почти смыкаются, откуда щель и шлейф как от костюма образовалась я хуй пойму, видимо как вариант фикса придётся ещё округлять.
469 348963
>>8957

>Гайд ниворда - Ломаются руки, твисты тоже ломаются, веса на ёбальнике тоже.


Он чёт туда сюда с этими скелетами возиться, пытается достичь совершенства. ПОследний раз как я чекал он делал всё без корректив морфов, пытался оптимизировать кости под мышцы с как можно меньшим количеством констреинтов.

Я ленивый варик нашёл, когда в нсфв пытался. Просто меш из даза врапить на свой, потом в даз перевесовать и экспортировать через аддон в блендер. Немного пару моментов добивать приходилось, с ртом там что-то было что ли... Вот он как раз с корректив морфами и было.

Не забывай про корректив смус модификатор кста
.
470 348964
>>8961
да, ещё одна проблема в нсфв, то ли они там все импотенты сидят делать такое фул тайм, то ли дрочат/ебутся нон стоп...
471 348965
>>8963

>ленивый варик


А как там с широчайшими обстояло дело? Мб как нибудь попробую. Главное что бы не был АД уровня переноса рига из метахумана

>>8964
Ты вдаешься в крайности, скорее просто становится частью обыденности
472 348966
>>8964
Ты когда свинину разделываешь на кухне тоже шишак наяриваешь? Что то мясо что это, различий тонет если знающим верить. Я ваще хуй знает как на любой голый кусок тушки спермотоксикоз в башке просыпаться может, особенно блядь в 2к25 когда тебе из каждого экрана в ебало им светят.
473 348967
>>8966
Я так-то сыглы, но ебать ты сравнение привел, пиздец. Где туша свиньи и вареник идеальной тяночки, пусть и 3дшной
474 348968
>>8967

>Где туша свиньи и вареник идеальной тяночки, пусть и 3дшной


В пизде мяса конечно поменьше чем в карбонате праздничном, есть такое, но в общем разницы нет. Всё та же кожа, плоть да кости. Если любая щель вызывает в тебе желание присунуть то тут лечиться надо.
475 348969
>>8968

>Если любая щель вызывает в тебе желание присунуть то тут лечиться надо.


Ты рассуждаешь как обиженная фемцелка, яхз.
У меня вызывает такие чувства любая щель, если там тян моих идеалов.
Не вижу причин для "лечения"
ррвырардыадрывдрарыв.jpg264 Кб, 806x777
476 348970
>>8969
Бля, я сейчас буквально натягиваю рейтузы на жопу моей околоидеальной тян, на втором монике ещё вьюпорты с нескольких ракурсов в общем на ноги, на третьем куча рефов висит, всё так же с жопами и ногами. Но вместо мыслей подобных этим >>8961 всё что крутится в моей голове это "бля как там деформация на штрипок легла, как пережёванный узор на бочине развернуть получше, насколько глубоко давить альфу чтобы распечатку удобно обмазывать потом было, итд итп". Жопа просто кусок мяса на который надо натянуть рейтузы, выебать картинки на экране желания нет. Я честно хуй знает откуда спермотоксикозу взяться.
477 348971
>>8955
>>8956
Разобрался, долбаеб я.

что-то натыкал в НЛА, какие-то стипы хуипы там, пришло поудалять, потом заново тыкнуть в акшен эдиторе , нихуя не понял но все вернулось в зад
image.png48 Кб, 590x397
478 348972
Пирамида потребностей короч, все про это забыли?

>>8966
глупости пишешь. во вьюпорте у тебя вполне себе тушка тян в позе и сцене с контекстом. по твоему и резиновую пизду ебат это в прицнипе анриал или как?
Просто скажи, что у тебя уже не стоит... хыхыы
>>8970
ну ты просто увлечён созданием сейчас. Если бы условно таких вопросов как сейчас у тебя не возникало, то мб что-нибудь и начало бы набухать так сказать. Но то гадание

>хуй знает как на любой голый кусок тушки спермотоксикоз в башке просыпаться может


называй как хош) никто не заставляет дрочить в моменте, но желание останется энивей. Хотя если воздержание около 15+ дней, то либидо может понизится, может и продукты есть какие с эффектом.
479 348973
>>8970
Я когда модельку только начинаю делать, то стояк каменный. Когда еще нихуя не готово, а ты уже представляешь какие там будут трусики, чулки или колготки, лифчик или боди с длинным рукавом, позы, и всё в таком духе.
Потоооом уже со временем становится похуй да, больше сосредоточен на работе и косяках, что хочется постоянно исправить.
480 348974
>>8972

> во вьюпорте у тебя вполне себе тушка тян в позе и сцене с контекстом.


Над которой тебе ещё ебашить и ебашить как папа Карло завещал.

> по твоему и резиновую пизду ебат это в прицнипе анриал или как?


Нет, но типо зачем? За две банки условной яги там или страйка в живую педовку потыкаться можно. Инбифо дед, на улице не 2005.

>Если бы условно таких вопросов как сейчас у тебя не возникало, то мб что-нибудь и начало бы набухать так сказать.


Если бы я вживую на идеальную тян рейтузы натягивал то да, Машку за ляшку помацать святое дело. А просто на картинку на мониторе,

> что у тебя уже не стоит... хыхыы


вот именно, не особо то и стоит. Картинка и картинка, с неё нечего взять.

>никто не заставляет дрочить в моменте, но желание останется энивей.


Желание остаётся только уровня "бля нахуя я в эту дичь вписался, тут вилкой вычищать ещё сколько времени чтобы нормально было всё".
>>8973

>Когда еще нихуя не готово, а ты уже представляешь какие там будут трусики, чулки или колготки, лифчик или боди с длинным рукавом, позы, и всё в таком духе.


Хз, у меня такого нет. Когда хочу что-то сделать иду лопатить рефы чтобы понять общую структуру(как мышцы тянутся в позе, как ткань на тряпках ляжет, подобное всё). А потом на бумаге карандашом накидываю эскиз, попутно продумывая насколько это возможно реализовать малой кровью без анальной многодневной ебли с блендаком-зеброй-марвой. Но я технарь ебаный до мозга костей, без души. Мечтать типа смысла нет, есть задача надо над ней работать.
481 348975
>>8974
Маня мир с давалками уровня сюжетов пусть говорят...
Давай иди в компашку к этому, у которого нсфв в блендере это не богоудгоно или что-то в этом духе.
482 348976
>>8975

> в компашку к этому


Это скорее ты в нашу компашку затисался. Я с ехидной ухмылкой читаю ваш дегенеративный трёп
Просто ничего нечего добавить
483 348977
Топор по рефу из чатгопоты.
Тян за 4 часа. Впервые вышел женский ебальник, радуюсь.
484 348978
>>8977
Пухлощекая залупа. Еще и глаза всратые, будто инопланетянин
Переделывай, мне не нравится
image.png73 Кб, 673x360
485 348979
Сап. Памагите!
Я чет туплю.
У меня настроена сцена. И нужно в эту сцену разместить объект так чтобы он смотрел прямо в камеру. Посоветуйте как реализовать плз.
image.png24 Кб, 512x293
486 348980
>>8979
Тоесть мне нужно чтобы объект прямо в объектив смотрел.
487 348981
>>8979 >>8980
А все отбой. В другом месте помогли.
Нужно было сделать камеру родительским объектом без инверсии.
488 348983
>>8977

>тнус


Покажи больше и под разными углами епт, если ждёшь оценки и критики че пофиксить.
Но ориентируясь на то, что есть:
Подбородок - по бокам странное раздутие
Волосы - сразу нахуй, уж лучше плейнами в таком случае
Ноздри - слишком мелкие для такой картофелины, перегородка безумно узкая
image.png613 Кб, 709x1041
489 348985
>>8977
В обработку и мне на экспертизу.
14465645357800.png532 Кб, 720x720
490 348987
Можно как нить быстренько выровнить ВЕСЬ пикрил волосы
491 348988
>>8987
вопрос*
быстрофикс
493 348992
>>8987
>>8990
https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/
Этот ещё пиздатый. Часто пользуюсь выравниванием по контуру
494 348994
>>8992
Ну чел же хочет ВЕСЬ выровнять, а не по одному. Ювиквадрат, вроде, так может.
495 348995
>>8990
>>8992
целую пяточки, кланяюсь в ножки, жгу свечки, переписываю чашку чая, завещаю жидыыкс 1060 3gb
496 348996
>>8994
Ставишь индивидуал оригинс и тыкаешь выравнять. Он выравнивает всё в один клик.
Потом нормалайз на всё накидываешь чтобы растянуть по текстуре.
Дальше перфекционизм
1446654645854300.jpg574 Кб, 2110x1350
497 348997
Нихуя не понимаю, на кой хуй он добавляет курву тела на волосы, если я пеку только Hair
image.png297 Кб, 736x1120
498 348998
1767972718490.mp4360 Кб, webm,
720x876, 0:17
499 349000
>>8998
твой же Бохь тебя покарает гад, будь человеком, помоги ближнему своему.
с волосами разобрался, но почему глаза то не хотят печься и накладывают на себя тело..
500 349001
>>9000
разобрался
501 349002
>>9001
В чем проблема-то была?
502 349003
>>9002
Просто забыл хайполи отключить
потом раза 3 пёк и не понимал почему проблема (смотрев процесс печения) сохраняется и когда уже дождался результата осознал что ёбнулся.
503 349005
Анон можешь мне выкачать с артстанции бесплатный ресурс для блендера? Начал новый курс по анимации, а там самая бесячая хуйня с ноунейм аддонами которые нигде не найти. Дрочусь с впнами и не открывается....
artstation.com/marketplace/p/BwPm/playblast-tool-for-blender
Админ, если со ссылкой нарушаю - сорян.
Всех с праздниками!
505 349009
Отпишись когда скачаешь я удалю с диска.
506 349010
>>9009
Скачал.
От душы благодарю тебя, дорогой анон.
image.png7 Кб, 213x170
507 349017
Мне приснилось или нет&, что они добавляли в граф эдитор возможность хайдить все каналы, а один оставлять по нажатию хоткея (тут точно не помню какие) шифт,альт, кнтрл + лкм, пкм, скм, что-то из этого? Типа как изолейт мод в 3д.
Нихуя не работает.
untitled.jpg334 Кб, 1920x1080
508 349022
>>8293 (OP)
Похоже на воду или как?
509 349024
>>9022
Ртуть
image.png2,2 Мб, 1915x904
510 349025
>>9022
Хдри всратая. И эффект Френеля нужен для таких пиков без контекста.
511 349026
Я тут понял что сабстанс мне не подходит по кое-каким причинам, поэтому помогите вкатиться в блендерские материалы, можете посоветовать какие-нибудь курсы/видосы и всё что угодно чтоб с нуля до про, со всеми нодами и т.д.
изображение.png413 Кб, 1341x991
512 349027
>>8742
МАРВЕЛОС ВСЁ

Да ты прав в целом оказался. Из мультигрида без большого кол-ва гридов и итераций солвера результата не выдавил, а с ними перф в нулину просто ныряет.

Короче получилось то что я хотел сделать и без кастомного солвера на родном блендовском клотхе. Можно оказывается контролировать позиции покоя ткани через шейпкей, хоть это и немного баговано (например перед модификатором клотха надо поставить ЛЮБОЙ какой-нибудь другой модификатор просто чтоб шейпкей начал читаться).

Ну короче если зафидить УВ-меш в шейпкей покоя, то будет полноценный аналог 2д паттерна из МД и ткань будет реалистично симулиться. Шейп можно в рилтайме скейлить и получать нужное стяжение/растяжение ткани по осям как тебе надо. Запарно было ток с генерацией эджей для сшивания, пушо ув меш меш должен быть разделен по швам физически.

Завтра мб запишу видосик как оно работает - просто фигачишь лоуполи болванку одежду, ставишь швы, анврапаешь, сабдивишь и симулируешь. И в никакой мд лезть не надо и ебаться с оборачиванием плоской выкройки вокруг перса. Ну и можно легко остановить симуляцию, подскульптить чёнить, и продолжить симулировать. Контроль ткани намного удобнее чем в МД. Пиримога
513 349028
>>9027

>оборачиванием плоской выкройки вокруг перса


симуляция ткани с враплненного меша сравнивать с одеждой из той же марвы... хуй с пальцем.

>Ну короче если зафидить УВ-меш в шейпкей покоя, то будет полноценный аналог 2д паттерна из МД


Я будто бы бред шизика читаю если честно. Бро, залезь в марву на часок другой, как вариант. Это лёгкий софт.
514 349029
>>9022
Вообще нет.
515 349030
>>9028

>симуляция ткани с враплненного меша сравнивать с одеждой из той же марвы


>Я будто бы бред шизика читаю


Ну то есть разницу между симуляцией врапнутого меша и плоских выкроек ты улавливаешь, но ВРАПНУТЬ свой ганглий вокруг элементарного объяснения, как эта проблема у меня адресуется, ты не смог. Интересно

>залезь в марву на часок другой, как вариант. Это лёгкий софт.


Залез, хочу вылезти. Если ты думаешь что там какая-то швятая баренская неповторимая симуляция, или что там индусы гнут реальную ткань и отправляют тебе на комплюхтерн координаты каждой ниточки, то ты ошибаешься. Эта мнимая разница вообще не стоит неудобств МД.
image.png324 Кб, 665x747
516 349032
>>9030
ааааа я понял. Ты просто полоумный, желающий дрочится со своим калечным костылём, чтобы на выходе получить гавно. Твоё дело. Удачи высрать что-то сложнее футболки.

>ЗАТО СКАЛАДЧЪКИ КАКИЙЕ

517 349033
>>9032

>пук

518 349035
>>9033
среньк
519 349036
>>9030

>какая-то швятая баренская неповторимая симуляция


Там есть окошко пропертис ага да , попробуй
520 349039
>>8964
Я вчера сидел на конфе порноделов, они как раз делали анимацию как тянку ебет в туза минотавр и... Сильной разницы от михалычей с завода я не почувствовал, такой же мат перемат, только термины блендеровские.
521 349040
>>9039

>Я вчера сидел на конфе порноделов


>Сильной разницы от михалычей с завода я не почувствовал



АХАХАХАХХАХАХ ПОНИМАЮ ТЕБЯ БРАТ, ПОНИМАЮ! Наконец-то!
Я точно так же себя чувствовал! Это в плюс к тому, что вкатится пряменько туда не составит труда, главное желание. Вот у михалычей оно есть. Зайти туда на разок и выйти.
Если в блендернсфв, то в англ отделе иногда заходили скилловые ребята.
522 349041
>>8866
Блендер основной инструмент для создания порно же.
Ну и открытый, бесплатный. Почти всё что нужно из коробки.

На Смутбазе подавляющее большинство контента это прям бленд-файлы.

>>8869
Ну для начала Анимация норм. Камера блевотная, освещение не работает.

>>8871
Зачастую да, выглядит плохо. Но есть годнота. Работы она, правда, требует много. И времени на рендер. Шоб и физика и SSS.

>>8875

>просто обслуживание


Многое из занятий — просто обслуживание.
Дрочер может быть далеко не таким плохим человеком как покупатель автомобиля. По крайней мере пьяным не убьёт себя, семью и ещё кого-то.

Да и вопрос в том, а нравится ли тебе занятие. Если самому нравится, то почему бы не делать? Делаешь по кайфу и денюжку лутаешь за то что поделился.

>>8880

>и пошли обслуживать извращенцев-дрочеров


я извращенец-дрочер.
В реальной жизни не существует того, на что я с удовольствием дрочу. Если бы не было дроч-контента, хз, какую бы дурную хуйню я учинил. Так что всячески одобряю все виды виртуальной порнухи. И виртуальное насилие.
Они делает мир как минимум спокойнее.

Среди тех, кто не дрочит на что хочет, не ебётся с кем хочет и не кушает что хочет террористов гораздо больше.
523 349042
>>8903
можно. А зачем?
Я дрочу по всякому. На фантазии, на воспоминание, на 3д, на нейронки, на хоумпорно, на редкое постановочное порно.
Или устраиваю дополнительные физические стимуляции.
Выбор и разнообразие дают больше удовольствий. Я чувствую себя счастливее именно так. Зачем отказываться от части всего этого?
524 349043
>>9022
слишком равномерно и однородно, недостаточно вытянутый нойз, плохой примитивный шейдер. Нужно хотя бы глубокий тёмный смешивать по Френелю с отражением.
Ну и отсутствие реакции на бошку так же ухудшает впечатление.
525 349044
>>9041

>Ну для начала Анимация норм. Камера блевотная, освещение не работает.



Заебали уже фидбек давать на это. Я же дал понять, что просто тестил все схемы как куда где, в финале должен был и видео сделать. Видел скинул по просьбе
526 349045
>>9036
И чё мне с твоих пропертис? Ты вообще не вкуриваешь суть этой штуки, модульного автопилота для скульптинга одежки, клозфильтра на дрожжах-амфетаминах.
17680905812152.webm723 Кб, mp4,
1920x1080, 0:07
527 349047
Сап аноны посоветуйте ютуб гайды по созданию аниме тяночек в блендере. Желательно чтобы не слишком душно было, я не вывожу душные видосы. Базовые навыки (модифакоторы знаю, чут-чут умею в скульптинг, гео годы и шейдинг) есть
528 349048
>>9047

>Базовые навыки


Ну скорее начальные базовые навыки
image.png1 Мб, 1920x1080
529 349049
Стоит ли откатываться с Блендера 5, на 4?
Для себя вкатываюсь и то и дело натыкаюсь на изменения. Где-то какие-то кнопки убрали, менюшки объединили, назвали по другому. (Еще возможно аддоны какие-то полезные отвалились, но яхз, еще не дошел до этого). И так сложно пиздец, а тут еще и интерфейс разный. Почти все гайды из актуальных шо я нашел были на Блендере 4.3 или чета такое.
Ну или терпеть и насиловать чатгпт на каждый затуп.... ееех

Ну и докину к вопросу, может есть у кого-то руководство по освещению? Я шо цикл, шо еву тыкаю и всё какой-то кал с перегруженным светом и черными углами.
image.png301 Кб, 774x816
530 349053
Почему в обжект моде через лассо нельзя выбрать объект просто проведя по карю? Через бокс селекшн работает, а через лассо, серкл селекшн нет, в их случае надо по ориджину выбирать.

Это баг или чем-то обусловлено?
531 349055
>>9053

>в их случае надо по ориджину выбирать


или кликать
532 349056
>>9027

>И в никакой мд лезть не надо и ебаться с оборачиванием плоской выкройки вокруг перса.


Так никакой ебли тонет. ИРЛ то всё тоже шьётся из плоских кусков ткани, база знаний огромная, получить именно тот фасон/покрой что ты хочешь займёт минут 15 обвода готовых выкроек из справочника швеи и ещё 10 минут подгона их под фигуру манекена чтобы тряпка не висела мешком, а нормально лежала на туше. Как ты это сделаешь без карт натяжения ткани и деликатного подгона выкроек, а не простого изменения их размеров, непонятно. В общем хуйня без задач у тебя вышла.
533 349058
инфоцыган шаман
534 349059
Мой дом — необъятный воксельный простор.
Мой путь — Subdivide Surface, мой твердый костяк.
Мой дух — это циклы, что светятся в ночь,
И каждая UV-развёртка — как на плечах бронь.

И я не сломаюсь под тяжестью polys,
Мой рендер идёт, даже если PC прост.
Я знаю все hotkeys от «A» до «Z»,
И в сердце моём — чистейший Geometry Nodes.

Я — Блендерист!
В моей крови — Ngon'ов страсть.
Я — Блендерист!
И мой устав — topology class!
Я — Блендерист!
В глазах огонь — от Specular'а всплеск.
Родился здесь! Завис в нём!
Я — Блендерист!

Мой щит — это Viewport, прозрачный Shading Wire,
Мой меч — это G-скальпель, что режет на parts.
И если зависнет viewport в самый crunch-time,
То я просто нажму — сохраняющий сердца «Ctrl+S».

И пусть говорят, что Normal's direction не тот,
Что в сцене моей слишком много light bounces…
Я слышу, как шепчет мой старый мануал:
«Ты можешь! Смелей добавляй больше Subsurface Scattering!»

Я — Блендерист!
В моей крови — Ngon'ов страсть.
Я — Блендерист!
И мой устав — topology class!
Я — Блендерист!
В глазах огонь — от Specular'а всплеск.
Родился здесь! Завис в нём!
Я — Блендерист!

За каждым штрихом — тысячи undo,
За каждым проектом — дедлайн в ночи.
Но я не сдамся! Я sculpting пройду,
Пока мой CPU не охрип в горячей тиши!

Я... Блендерист!
534 349059
Мой дом — необъятный воксельный простор.
Мой путь — Subdivide Surface, мой твердый костяк.
Мой дух — это циклы, что светятся в ночь,
И каждая UV-развёртка — как на плечах бронь.

И я не сломаюсь под тяжестью polys,
Мой рендер идёт, даже если PC прост.
Я знаю все hotkeys от «A» до «Z»,
И в сердце моём — чистейший Geometry Nodes.

Я — Блендерист!
В моей крови — Ngon'ов страсть.
Я — Блендерист!
И мой устав — topology class!
Я — Блендерист!
В глазах огонь — от Specular'а всплеск.
Родился здесь! Завис в нём!
Я — Блендерист!

Мой щит — это Viewport, прозрачный Shading Wire,
Мой меч — это G-скальпель, что режет на parts.
И если зависнет viewport в самый crunch-time,
То я просто нажму — сохраняющий сердца «Ctrl+S».

И пусть говорят, что Normal's direction не тот,
Что в сцене моей слишком много light bounces…
Я слышу, как шепчет мой старый мануал:
«Ты можешь! Смелей добавляй больше Subsurface Scattering!»

Я — Блендерист!
В моей крови — Ngon'ов страсть.
Я — Блендерист!
И мой устав — topology class!
Я — Блендерист!
В глазах огонь — от Specular'а всплеск.
Родился здесь! Завис в нём!
Я — Блендерист!

За каждым штрихом — тысячи undo,
За каждым проектом — дедлайн в ночи.
Но я не сдамся! Я sculpting пройду,
Пока мой CPU не охрип в горячей тиши!

Я... Блендерист!
535 349060
>>9056

>Так никакой ебли тонет


>минут 15 обвода


>ещё 10 минут подгона


Настолько нет, что аж по полчаса надо на неё тратить на каждом предмете одежды))) Причем у меня и поболее выходило из-за меньшей опытности.

>Как ты это сделаешь без карт натяжения ткани и деликатного подгона выкроек


Minimum-stretch развёртка твоей болванки уже по определению создаст лекало с наименьшими стрессами. Дальше никто не мешает делать параметры ткани более податливыми или жёсткими,
фиксировать определенные части меша, скульптить и двигать форму как твоей душе угодно. Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр
В конце концов и саму ув-"выкройку" можно помацать и привести к виду более похожему на лекала из твоих справочников, если так угодно.
Это лучше чем встроенный клотх фильтр/браши из скульпта, которые констрейнты дистанций и углов с меша берут заведомо искаженные, и в целом имеют мало настроек.
536 349061
>>9060
Ещё вдобавок аддон позволяет беспрепятстсвенно перегонять меш в треугольники Делоне и обратно без ебли. Блендеровский сим намного лучше работает именно с треугольниками, как и МДшный. А факт построения болванки с изначально хорошей топо позволяет её перепроецировать после симуляции обратно и скипать ещё и шаг ретопологии (если конечно нет необходимости складки выделять на топо). Я хз как с этого можно толькопроиграть
537 349062
>>9060

>Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр


Потянется же сетка от скульпта, у тебя переретоп после скульпта продуман?

Бредятина короч, вот ты пытаешься обьяснить, но я вижу, что легче будет самому отскульптить, нежели твоё творение брать.
Марва для сложных вещей, оснащена кучей инструментов. У тебя же будто бы на голой симуляции футблоки всё и заканчивается. Как у тебя швы реализованы? по существующим точкам? Вопросов всё больше и больше с каждым твоим объяснением.
Занимайся ёпта кто тебе не даёт. Твоё дело. Но раз уж взялся марве приговор выносить, то будь добр хотя бы поработать в ней.
flhsdfhldshlfsd.jpg349 Кб, 1920x1039
538 349063
>>9060

>Настолько нет, что аж по полчаса надо на неё тратить на каждом предмете одежды)))


Замоделить даже простое платье вроде такого в блендере у тебя займёт больше времени. При этом заметь что текстура ткани нигде не идёт пиздой, а при minimal stretch она гарантированно пойдёт пиздой, с полным отсутствием симметрии.

>Minimum-stretch развёртка твоей болванки уже по определению создаст лекало с наименьшими стрессами.


Так оно настолько же бесполезно будет, как и готовое лекало из справочника. Ещё раз, карта нужна для подгонки конкретного элемента одежда по фигуре манекена. Ткань должна тянуться в определённых местах(пояс как пример) и свободно провисать с запасом в других( подмыхи как другой пример), при этом свободно без натяга лежа на остальных плоскостях. И это не ударяясь в более сложные по крою одежды где это ещё критичнее просто чтобы элемент одежды не обвис в ебаный мешок.

>Дальше никто не мешает делать параметры ткани более податливыми или жёсткими,


фиксировать определенные части меша, скульптить и двигать форму как твоей душе угодно. Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр
Марва всё это делает из коробки без ебли через окно скульпта. Можно даже без проблем комбинировать ручную лепку и симуляцию.

>Ещё вдобавок аддон позволяет беспрепятстсвенно перегонять меш в треугольники Делоне и обратно без ебли.


Марва опять же тоже умеет из коробки это делать.

>Я хз как с этого можно толькопроиграть


Да не, мне то похуй, если тебе нравятся занимайся. Просто никакого практического применения нет пока существует марва со скидкой в 100% по промо-коду рутрекер, которая всё делает лучше.
539 349065
>>9063

>Ткань должна тянуться в определённых местах(пояс как пример) и свободно провисать с запасом в других( подмыхи как другой пример)


Моделишь все эти приколы на исходной болванке

>Марва всё это делает из коробки без ебли через окно скульпта


Ты серьёзно сравниваешь скульпт в блыне со всратой марвой? Это где блюр кисточка даже не способна нормально обрабатывать края?

>Марва опять же тоже умеет из коробки это делать.


Что делать ёпта, в марвелусе неоткуда взяться нормальным квадам без ретопо. Автоматические квады с кучей полюсов через каждые 2 сантиметра не в счёт.

>>9062

>Потянется же сетка от скульпта, у тебя переретоп после скульпта продуман?


ССолвер сетку и стягивает до исходных длин эджей
540 349066
>>9049
Конечно если с интерфейсом не знаком, надо учиться на том, что в туториалах. Ну конечно если это не совсем какая-то древнота на 2-3 версиях. В дальнейшем уже будешь получше разбираться и на месте будешь смотреть что там куда переехало, там не так и много всего на самом-то деле.
541 349067
>>9063
Карта натяжений кстати делается в геонодах за минуту. Смотришь на неё и подгоняешь ув-паттерн. И всё это прямо в блендере, не снимая свитер.

>существует марва со скидкой в 100% по промо-коду рутрекер, которая всё делает лучше.


Покажешь мне аналог пропоршл эдита для тягания ткани в мд?
542 349068
Финал очка
Начальник, давай перекатим эту срань уже.
543 349069
>>9065

>Моделишь все эти приколы на исходной болванке


Если всё так охуенно то попробуй сделай такое же платье и футболку с текстурами те же полчаса. Вот туша https://litter.catbox.moe/krt3c8ep5jdnqrsp.obj. То что туша не в Т позе и применить какую-либо симметрию невозможно тебе помешать не должно, марве ж всё равно.

>Ты серьёзно сравниваешь скульпт в блыне со всратой марвой? Это где блюр кисточка даже не способна нормально обрабатывать края?


Ты же серьёзно сравниваешь своё поделие с марвой.

>Автоматические квады с кучей полюсов через каждые 2 сантиметра не в счёт.


Ваши квады не квады, так и запишем.

>Карта натяжений кстати делается в геонодах за минуту.


Ну так покажи как ты за минуту это сделаешь. Запиши даже на шебм эту минуту, ради интереса.

>Покажешь мне аналог пропоршл эдита для тягания ткани в мд?


Покажешь мне работающий offset edge loop в блендере?
SHAMANT3VER.2-1.mp45,5 Мб, mp4,
2000x1350, 0:20
544 349070
>>9068
Пох что тред тонет. Я ещё и видос с кручением запощу
Натяг.mp4402 Кб, mp4,
1290x896, 0:19
545 349073
>>9069

>Покажешь мне работающий offset edge loop в блендере?


>Ты же серьёзно сравниваешь своё поделие с марвой.


Лол ты так и не понял, что суть не в 1в1 копировании марвы и уделывании её на своём же поле, а в другом воркфлоу вообще. В том то и суть что здесь не надо ебаться с какимито сложными швами, расставлением молний и пуговиц, глаженьем и прочей инопланетной для обывалы хуетой. Это всё ПРОСТО скульптится или клепается полигональным моделингом. Я хз сколько мне раз надо повторить что это именно улучшенная версия клотх фильтра, а не полного софтварного комплекса для создания реалистичных гарментов, которые хоть под пошив отдавай. Под игрульки вполне достаточно и такого будет.

>сделай такое же платье и футболку с текстурами те же полчаса


Ща ток штаны подтяну
Натяг.mp4550 Кб, mp4,
1290x896, 0:19
546 349074
>>9073
Чёт х265 в фурфоксе не открывается
547 349075
>>9070
А есть чего-нибудь твоего уже в игре? Или оно пока только "в планах, ждите в будущих обновлениях"?
Интересно, как в движке проекта выглядит, при освещении. Выделяется или ты прям близко планочку взял и держишь?
548 349076
>>9073

>В том то и суть что здесь не надо ебаться с какимито сложными швами, расставлением молний и пуговиц, глаженьем и прочей инопланетной для обывалы хуетой. Это всё ПРОСТО скульптится или клепается полигональным моделингом.


Так нахуй оно тогда нужно если скульптом/полигональным моделингом делать одежду и потом разьёбывать её симуляцией в блендере займёт в десятки раз больше времени, чем накидать тоже самое в марве?
549 349077
>>9076
Чел, что ты до шиза доебался? Он же отвечает даже как псих больной, с каждым постом все больше бреда. Ему склаааадаааачькииии нужны, он их делает. Вот ему интересно.
Ты не сможешь понять бред шиза пока сам не ошизеешь.
crv.mp426,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:58
550 349078
>>9076

>займёт в десятки раз больше времени, чем накидать тоже самое в марве?


Вирю, я повирив
Сколько в марве займёт например подобного червя обшить рукавом и засучить его? У меня вот за 4 минуты вышло с аддоном, и это я ещё тупил. В марве половина этого времени займет наверняка только импорт модельки червя. Про вывод ровной квадовой гео рукава оттуда обратно в блендер я вообще молчу.
551 349079
>>9078
Ты в курсе что в скульпте есть кисти для ткани?
552 349080
>>9075
Разумеется. Всё что я делал в прошлом году — добавили в игру.
У меня не сказать что прям много скринов но что-то есть.
Вот например осенние шапки дял "пиратского" ивента.
Я стараюсь выжимать максимум качества из того что предоставляет движок и текстур резолюшен. Исходник 4к ингейм 512-1к
553 349081
>>9079
Ты начало ветки читал? У них куча недостатков
image.png128 Кб, 478x253
554 349082
555 349083
>>9081
Конечно не читал, я же не ебанутый.

>У них куча недостатков


Перечисляй.
da-poebat-mne-gosling-18.jpg143 Кб, 798x800
556 349084
>>9083
Да ща брюзжащему слюной долбаёбу ворвавшемуся с двух ног в вопрос с нулём экспертизы буду высокие материи пояснять. Лучше спатьки пойду
123.mp418,3 Мб, webm,
1280x720, 1:42
557 349085
>>9078
2х без склеек, чуть меньше 4х минут. Правда не марва а стайл, по сути то же
ты шиз, челик. Я дальше с этой хуйнёй могу играть а ты с балванкой и останешься
558 349086
>>9085

>не импортнул уникальную модельку


>не сделал плечевой обод и не пристыковал его к рукаву


>не запинил верхнюю границу


>на выходе треугольное говно


>и это все еще заняло 4 минуты


Мде, ну вот вам и ответ

>Я дальше с этой хуйнёй могу играть а ты с балванкой и останешься


Я тоже могу)
559 349087
>>9086
я сдаюсь. Ты тупой бездарь.
560 349088
Ладно, не тупой бездарь, просто Я нахожу это малополезным. Попробуй в софтах типа марвы недельку провести, сам увидишь все возможности.
561 349089
>>9078
Так это хуйня. Такое и кистями для складок можно сделать, по крайней мере в зебре. Ты добавь швов, а так же разных материалов. Не говоря о том, что твой результат выглядит как большая крайняя плоть. Складки не так ложаться. В принципе для начала почитай про разные типы складок.
2026-01-12 08-13-12.webm3,8 Мб, webm,
1920x1080, 1:30
562 349090
>>9078

>У меня вот за 4 минуты вышло с аддоном, и это я ещё тупил.


Там и сетку видно заодно, с квадратиками всё как ты любишь. Инбифо ваш рукав не рукав.
563 349091
>>9090

>2026-01-12 08-1[...].webm


Это какой-то прикол? Выглядит пиздец же всрато хахха, два примера выше тож не особо, но, бля, твое прям ваще кал. Будто какой-то пакет или обертку от конфет сжали.
564 349092
>>9091
Мы тут соревнуемся у кого крайняя плоть хуже ввыйдет, пон?
565 349093
>>9090
Какой же марвелоус блять уродский...

>>9091
Ты чё охуел, пёс? У меня задача показать одному тупице, что его аддон хуета. Сделал быстренько и все. Хуета немытая мне на серьёзе что-то пояснять будет...

Борда безмозглых анскиллов. Чао, уебища.
566 349094
>>9093
Ну не дуй губы, анон. Я же не со зла. Я понимаю, что творческие люди весьма эмоциональны, но я не хотел тебя обидеть.
567 349095
>>9089

>Так это хуйня. Такое и кистями для складок можно сделать, по крайней мере в зебре


БЛЯ, я знаю. Такое и блендеровской кистью можно сделать. Проблема в том, в том, что у она не сохраняет исходное состояние ткани и по мере дальнейшего скульпта площадь поверхности твоей молельки будет все дальше и дальше блуждать от первоначальной.
Я специально на примере рукав тупо в 2 раза укоротил и показал как солвер сам это компенсировует, создавая кучу складок, чтоб вернуть первоначальную площадь поверхности.
Вы блин азы работы софбади симов хотяб загуглите, что такое констрейнты дистанции, и потом уже пишите своё важное мнение.
568 349097
>>9094
Ебать ты гнидыч... Захейтил чел с нихуя, теперь извиняйся на коленях с супом.
569 349098
Перекот мутите карлики блин
570 349102
Добью тред своим калом.
571 349104
Я слышал в блендере всё очень плохо с тканями, юбками и тому подобным. Это так и легче их делать в иных программах?
572 349105
>>9104

>с тканями, юбками и тому подобным


Нах тебе это, Михалыч?
image.png30 Кб, 208x168
573 349106
>>9102
А пися там есть? :)))
1445788754569800.jpg297 Кб, 1769x1046
574 349107
>>8293 (OP)
Как пофиксить пикрил?
пытался с хайпольки перенести местоположение швов на лоупольку что бы не дрочиться и заново не переделывать хай в лоу, в целом и хай и лоу швы моделек совпадают на 70% идеально, но все же в некоторых моментах как пикрил есть различия т.к. шов подругому намечен соответственно.

пикрил максимум что смог натыкать в data transfer, мб я долбаеб и есть какое то магическое сочетание настроек которое пофиксит? нейронка посоветовала хуйни в основном с несуществующими настройками
575 349108
>>9104
Если для симуляций и имеется царь пука, то в принципе то и похуй, хоть и сомнительно, если не что то требовательно то делай через аддон (сам нагуглишь популярный вариант).

Если нужно качество и стабильная натуральная симуляция без говнянок, костылей и перделок прочих, то очевидный вкат в клоо или марвелус, в кло вроде поудобнее некоторые вещи делать, но я его особо не трогал так что хуй знаю.
576 349110
>>9107
А чё тебе мешает нарезать лупы и швы на лоуполи? Нахуй ты этим занимаешься и главное штобы што
577 349111
Протестил на +- реальном юзкейсе. Готовые штанишки с хорошей лоуполей (с нодой англбейзд триангуляции) буквально за пару минут работы сделались. Не, чот несмотря на доводы мдшизов я обратно туда перекатываться пожалуй не буду.
>>9107
Раздели каждый ув островок и на хай и на лоу польке на отдельные объекты и перепроецируй их отдельно друг на друга. Иначе проетекать будет
578 349112
>>9110
Ну придётся заново возвращаться к хай и уже с соблюдением швов потихоньку помоленькую чистить гамно. Думал мб всё проще и есть варианты поэтому спросил здесь

>штобы што


Что бы не переделывать текстурку под новую лоу поль можельку. я хотел просто сделать всратую лоуполину из имеющегося хай поли перса, но тут мне стало в падлу лицо по новой хендпеинтить, вены намечать, веснушки и прочее говно..
>>9111
Это то ясен хуй, но.. ладно похуй остается видимо просто новую текстуру делать, а то там мб и поплывёт чево нибудь ещё
579 349113
>>9111
хуй знает че ты там сварганил и как оно работаетя всеравно не пойму, но выглядит вроде норм, как симулится с анимацией не показал.

В любом случае останусь я в своём мд болоте, таким образом хоть можно часть нагрузки перебросить на мд и кайфовать в удобоворимые фепесы на сложных/средних проектиках на некрозеончикпеках вроде моей
580 349114
>>9112
Ну так перепроецируй саму текстурку
>>9113

> как симулится с анимацией не показал.


Хз не тестил еще. Мне оно для статической простенькой одежки и её превращения в гейреди модельки нужно только. Но наверн если бампануть шаги коллизии то норм будет. Правда еще функционал пиннинга вертексов к телу перса надо будет сделать в таком случае, чтоб ничё не сползало.
581 349115
>>9112

>но тут мне стало в падлу лицо по новой хендпеинтить, вены намечать, веснушки и прочее говно..


А нахуй ты хайполи красишь когда ты печёшь всё в лоуполи? Пеки потом крась. Чё за хуетень на пайплайне я вообще вахуе
image.png179 Кб, 350x337
582 349116
>>9111
Забавный ты тип конечно...
583 349117
>>9105
>>9108
Мне для игры в анриал энжине.
584 349120
>>8816

>Топология какая должна быть?


Любая. Это недеформируемый объект. Хоть один нгон ебани, вообще похуй.
585 349125
Мб кто подскажет как лучше всего зафиксить клипающиеся икры в ляшки?
Я думал через коллизую сделать, но у меня как-то всрато выходит. Там икра с бедром не "расплющивается" как ирл, а как-бы просто сжимаются. Выглядит всрато.
Мб я чета не правильно делаю или есть аддон, который всё сделает проще.
586 349127
>>9125
блендшейп шейпкей
587 349131
>>9070
За два дня наваял вот такой сет из наплечников и шлема.
Местами очень по-смешному скукожилась текстура ткани но это пофиг, мне даже нравится. Это же всё-таки зилот тзинча.
588 349132
>>9131
Чутка пошаманил с бубном и избавился от скукоженных текстур. Теперь точно готово.
589 349134
>>9131
>>9132
Овердозишь просто дохуя, судя по этому посту и скринам - >>9080

Хз, может у вас там потом УЛЬТРА ХД ПАК текстур выйдет, но мне кажется там и 2к с головой бы хватило

алсо еще, это мое, не сильно аторитетное мнение, так что можешь скипнуть, при 4к мельчишь кмк, скатываешься в семиреализьм, мало уделяешь внимания большим и средним формам, потом вся эта детализация теряется/разбивается в пикселях
590 349135
>>9134

>но мне кажется там и 2к с головой бы хватило


Не имеет смысла снижать планку до 2к т.к. должен быть запас детализации.
Ещё звисит от сложности геометрии и плотности размещения островов на текстуре.
Движок не позволяет использовать всё пространство текстуры поэтому у меня там всё в оверлапах и визуально стоздается ощущение даже более высокого качества чем 4к на превью рендере.

В игре как показала практика качество съедается но не существенно. Наоборот играя мне даже на руку обобщая некоторые мои косяки и ляпы.
Пикрил в пример. На превью горяченькая йоба 4к из сабстенса, ну а в игре немного зашакаленая но всё ещё секси 1к текстурка за счёт оптимизации.
591 349141
Пацаны, есть такой аддон который делает процедуальные повреждения на объекте. Сколы преимущественно. Не знаете названия, с то я его пару раз видел и только сейчас он мне понадобился.
592 349143
>>9053
Потому что лассо такова и больше никакава.
Предложения были по унификации всех рамочных выделений и создание режимов (захватывать касанием, спереди, сзади, строго ориджин и т.д.) Но пока на предложении дело и стало. Увы.

Так что пользуйся как есть. Через B выделяй касанием области а через лассо захватом ориджина. Ну и кликом.

>или чем-то обусловлено?


тем, что разрабы не успевают и часто не могут в глубокий дизайн интерфейса.
593 349150
>>9141
OCD или One Click Damage?
Screenshot16.jpg96 Кб, 1386x885
594 349152
Я вот периодически делаю всякие анимации с интересными мне персонажами(не порно), или какие-нибудь авто и задумываюсь, а нахуя я это все делаю? Я ведь никуда даже это не заливаю и залить не могу, ибо это не арты по сути. Кто-нибудь вообще задумывался зачем он тут?
595 349153
Доделал
image.png716 Кб, 1280x720
596 349156
597 349157
>>9152
расширить кругозор, набор скиллов.
как миниум, чтобы риск деменции был ниже.
0001-0096.mp4337 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
598 349158
Вкатился
599 349160
>>9150
Да какая-то такая хуйня, что бы сделал процедуальный дамейдж. А то вручную это как-то слишком долго и уныло.
600 349162
>>9157
Кругозор можно и чем-то прибыльным расширять, не?
>>9049
Двачую вопрос. В 5 нет каких-то мастхевных киллер фич чтобы начинать с него (особенно "для себя")? Если конечно не планируешь работать в конторе где все на 4 и нужна переносимость проектов.
601 349163
>>9162
Вам, дебичам, кто-то запрещает поставить те версии которые нужны чтоли?Нашел гайд на 4.3 - ну так поставь этот 4.3, и делай в нём.
602 349165
>>9163
Ну хуй знает. Если бы я ща вкатывался, то, наверное, накатывал ласт версию из доступных.
Для себя я вижу больше плюсов, чем минусов такой подход
603 349166
>>9165
Ещё раз, поставить можно хоть все существующие версии. И ещё сверху обвешаться портаблами с разными подборками аддонов под разные задачи. Этого никто не запрещает. Хватит выдумывать проблемы там где их нет.
604 349168
>>9163
Зачем учиться по гайдам для устаревшей версии без новых плюшек? В шапке вообще до сих пор гайды под 2.8, молодцы блин.
>>9166
Чего у тебя так подгорело? Вопрос был про обучение с нуля а не про то сколько у кого блендеров влезает на диск.
image.png172 Кб, 729x567
605 349169
Поясните вкатуну за пересечения меша. В туторах что щас прохожу все на похую друг в друга втыкается. Насколько такое практично за пределами туторов?
606 349171
>>9166
Ты вообще не понимаешь о чем идет речь и просто несешь чушь.
Анон выше по делу всё тебе написал.
>>9169
В большинстве случаев это хуево и лучше всегда избегать таких ситуаций. Всё, канешн, зависит от целей и задач, но на мой взгляд лучше тренировать себя делать изначально грамотно, чтоб потом не фиксить все подводные камни.
607 349172
>>9162

> Кругозор можно и чем-то прибыльным расширять, не?



Да, можно.
608 349173
>>9152
Не понял "не арты по сути", а что есть арты, по твоему?
609 349175
>>9168

>Вопрос был про обучение с нуля


Про это вообще ржач, учиться МНЕ а решать где должны почему-то ДРУГИЕ. Учишься же ты, вот ты и выбирай где лично тебе удобней.
610 349176
>>9175
Есть ли киллер фичи? Есть. Всегда. В любой версии. Насколько они критичны ЛИЧНО ДЛЯ ТЕБЯ? Только ты можешь сказать.
611 349177
>>9176
Последняя киллер фича была в эээ 3,2 версии? 3,3? Когда они бекэнд режима лепки оптимизировали. С тех пор буквально изменения около нулевые.
612 349178
>>9169
Шейдинг будет плохой
613 349179
>>9177
3.х - переписали cycles, он больше не тайловый, + наконец дописали optix. Чем этот cycles практически похоронили - в 2.х он настолько медленней что смысла на нём оставаться нет. Новый солвер каустики. Новые волосы на курвах и спец шейдер для них в cycles. Геоноды переписали, настолько что убили их совместимость с 2.х
4.х - переписали eevee, дописали наконец вулкан в 4.5 (ну, почти дописали), снова геоноды, light группы, реворк principled, теперь он многослойный. Новый sss для персонажки. Новый metallic. Апдейты ригов, особенно встроенный rigify и система слоев костей поначалу прибившая совместимость со старыми версиями, вряд ли киллер фича но с ригами мне удобней в 3.х, тот же weight paint поудобней. Новый спец шейдер для волос на кривых. Новый интегратор blue noise, ускоряющий сходимость рендера вьюпорта чуть не в разы. Наконец-то вменяемый color management. Новая система аддонов
5.х - фиксы sss, волюметриков, упрощенный рендер волос на кривых, light/shadow linking

Всё что перечислил критично только для меня. На самом деле этих фич множество. И каждому критично только что-то своё. Поэтому и есть смысл держать несколько версий, особенно если вспомнить про никакущую совместимость аддонов.
614 349180
>>9173
Ну картинки с главной art station. С каким то смыслом, правильно поставленной камерой, правильно подобранные цвета, направляющие линии, золотое сечение, какая-то идея и СМЫСЛ в картинке.

Тупо модели выкладывать на контрастном фоне такое себе.
615 349181
Кстати, кто-то вкурсе за вулкан? Базовички на него перекатились или так и сидят на opengl?
616 349182
>>9180

> С каким то смыслом, правильно поставленной камерой, правильно подобранные цвета, направляющие линии, золотое сечение, какая-то идея и СМЫСЛ в картинке.


>Сраньстейшон


Тебе самому не смешно?
617 349183
>>9181
Я всё так же на опенгле сижу. ХЗ, чет даже не задумывался о переходе.
618 349187
>>9180
Не знаю как у тебя, но на моей главной арта собранной по моим тегам, в основном персы на контрастном фоне. Прост ты вместо того, чтобы пробовать делать так как тебе хотелось бы, с оглядкой на тех с золотым сечением с арта, срешь себе же в душу и опускаешь руки. Я канеш тоже мамин 3д артист с пустой стр на арте. Но бодрю себя розовыми фантазиями, как я буду на фрилансе унитазы двигать (надо только разобраться как искать таски, где нужны такие обезьяны без навыков), в качестве подработки и паралелльно курсить и дальше. А тебе бы зафиксировать простую мысль, что твое время конечно, и прикинуть на что ты можешь и хочешь его потратить.
619 349188
>>9187

>Но бодрю себя розовыми фантазиями, как я буду на фрилансе унитазы двигать


С такой установкой ты никогда ничего не найдешь и умрешь от голода, дурак.
Такую нишу выдавили ИИ-шки. Если ты ставишь работу 3д артистом как план дохода, то уже вчера надо было начинать дрочить нужный софт и понимать в какой вектор 3д ты идешь.
620 349189
>>9188
Ты бы охладил и вместо описания очевидного и оскорблений на ровном месте, чего бы дельного написал. С голода вряд-ли, тк я работаю вообще в др сфере, 3д это хобби. А поиск прибыли, это способ замотивировать себя в развитии. Ну а так, спецом для тебя укажу, что вектор я уже выбрал (персонажка и анимация для создания шортов), да и софт тоже (бленд + ае пока в приоритете, а там видно будет).
621 349193
>>9152

>а нахуя я это все делаю


Для портфолио? Ты же зачем-то занимаешься моделингом вообще, хочешь работать?
622 349200
>>8293 (OP)
Есть вариант как то замедлить воспроизведение анимации Без растягивания кеев? Больше 10-14фепесов никогда не выдавало, поэтому подумал что вариант с замедлением воспроизведения быстрой анимации сможет решить проблемку.

>>9125
Из того, что знаю это либо шейпкеи 100% работающие по понятным причинам. Или Squish- Instant Better Rig Deforms / Blender 3.1+
Но тебе наверно такое не подойдёт, в любом случае Пни если найдёшь что нибудь, тоже интересно, т.k. аддон который предложил лично у меня с натяжечкой я бы сказал работает либо я дегроид и не смог настроить, глаза иногда деформит по всратому, и вероятно нужны корректирующие на коленки т.к. порой кажется слишком сильно выпирают, но тестил я на модельках 40 и 90к поликов, на той, на хайпольной деформация намного лучше смотрелась конечно.
623 349203
Тред закрытОбновить закрытый тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее