Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Всё это великолепие бесплатно, стабильно работает, занимает мало места, а так же полностью кастомизируется.
Однако конечно есть и большущий минус - работать за бесплатным софтом в капиталистическом мире - западло, но если анон ты смиришься с этим или найдешь работодателя похуиста, то считай тебе повезло, ибо капитализм фсё будущее за опен сорсом!
Треды живут годами, так что для большей актуализации все ссылки собраны в гудоке
https://anon.to/wBZdex
Предыдущий вечно тонущий >>54343 (OP)
https://www.youtube.com/channel/UCWUNJX8nRfmnA1QaP4B0I_Q - Sardi
Sardi очень умный, кстати. Очень умный.
Блин, а ведь и правда становится с каждым годом всё интереснее.
Перекатываюсь с автодеско софта.
Есть пара вопросов.
1. Как убирать Лишние "окна", который понасоздавал?
2. Какого черта у меня при закидывании текстуры она становится тупо черной? Что делают не так? Текстура любая. Формат не имеет значения.
Слушай, я не готов смотреть часовые видеогайды, где автор харкает, пердит и прихлебывает кофе. Суть 3д моделинга знаю, как рендерить умею. Мне бы со второй хотяб проблемой разобраться, потому что в гугле нихуя не нашел инфы.
Он у меня и в Cycles херню черную выдает и в нормальном рендере.
+ если я использую стандартный мне можно забыть про использование текстур банально?
У тебя талант в рукожопистости. У меня не получается добиться такого же выдающегося результата, как у тебя. Ты крутой.
А вот, черное, не, не оно? Кто, кроме тебя знает, что ты вытворял с блендером. Почему у тебя версия 2.77? Это сколько же ты успел вытворять всякого с предыдущей версии по сей день.
проиграл блят
Скачай чистую последнюю версию с сайта blender.org, чтобы остались дефолтные настройки. Посмотри все видео Артура Шамшадинова - это минимум, без которого ты не сможешь ничего толкового делать, каким бы ты себя не считал прошаренным. Просто в блендере много всяких штучек-дрючек, которые всякие вещи делают на все случаи жизни. Методом тыка это не нужно пытаться изучать, это будет долго и у тебя будут черные текстуры.
Артур попробуйте тоньше
Не, родной не оно. Крутой, крутой.
Версия 2.7.7 потому что ставил уже давно, но щас решил все-таки засесть за него нормально.
Проблема была в том, что я по привычке DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor. Ибо в Add не заметил нигде адекватных граф с вкладкой "ВЫБРАТЬ ТЕКСТУРУ". Ладно, проехали. Автодескер же я. Что еще с меня взять.
>>57075
Наверное так и сделаю. Хоть и не любитель я этого дела. В чужой монастырь лезть не буду, ушел смотреть видеоуроки с разбором интерфейса.
>DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor
в сайклисе работает, текстур мод включи
советую кстати скачать бета версию http://www.graphicall.org/ в них разлочены аддоны testing, прямо там тыкаешь что тебе надо
джентльменский набор включает в себя пай меню, дроп ту граунд, мат лайбрари ну и там куча всего бесплатно, и самое главное изнутри программы, никуда лазить больше не надо
О.. вот и проблема с текстурой решилася. Теперь я могу делать такую же охуенную черную текстуру. Суть в том, что когда ты перетащил драгндропомпом текстурку в редактор нодов, то это создалася совсем не та текстурка, которая предназначена для интернального рендера. Система нодов все схавает, там всякое может творится и хранится, просто рендеры разные.
Тут всякие нюансы, хуянсы. Поэтому я тебе и советовал видео позырить. Нужно ли юзать интернальный рендер - это уже твое дело. Если ты знаешь, что оно тебе реально надо, то базара нет. Просто, на всякий случай, обычно предполагается, что будет юзаться cycles, для общего назначения. Если же ты думаешь о таких вещах, как производительность или разработка игорей, то интернальный, glsl режим и все дела.
>то интернальный, glsl режим и все дела.
По этой причине на самом деле в блендер и вкатился.
А еще адекватная работа h264 кодека без ебли мозгов.
В общем спасибо так-то за пояснения. Соррян, если что не так.
>производительность
но ведь интернал не может в гпу, риалтаймовый вюпорт до ужаса тормозной как и рендер на цпу собственно
У меня h264 кодек примите распишитесь работает с давних времен, когда я стал в блендере выбирать контейнер матрешка, чтобы не mp4. А то, этот mp4 мне как-то мозги трахнул здрасти досвидания, либо мне это приснилось или показалось. А матрешка хорошая и название хорошее будь здоров. Но эти самые, Шамшатдинов и прочие всякие подобные туда сюда, рекомендуют рендерить в png, а потом в секвенсере собирать цельную видюшку привет пока. У меня ни разу ничего не проябывалось, но по логике вещей, если чуть что и ты рендеришь что-то часами, то будьте здоровы. Кроме того, перерендерить кусок видео если оно состоит из картинок - здрасти пожалуйста.
Если у кого-то вместо видяхи выкуси-накуси, то интернальный рендер будьте здоровы.
На рендерру я давным давно запостил только один раз велик, меня там обоссали, я обиделся и ушел.
>выкуси-накуси
>примите распишитесь
>здрасти досвидания
>будь здоров
>привет пока
>здрасти пожалуйста
Ну все, пусть последний четвертый анон, который в треде бывает проснется, процитирует и хихи-хаха.
Сам ты дядь. И ты наверно меня перепутал, из-за того, что я написал, что у меня h264 примите распишитесь работает, с тем, который перекатился с автостола и обрел черные текстуры.
384x288
Что нового-то скажешь, мармуленок?
Таки да, вокруг нас столько адовой вырвиглазной кислоты, что древняя нежная пастель на нейтральном сером воспринимается оче приятно, однако внутри это невероятно тупой софт, который по дефолту заставляет тебя крутить куб руками для перемещения вюпорта, просто пиздец, поэтому проще включить шкурку в блендаре, я вот чисто подрочить скачал, работать в нем невозможно
единственный момент это создание примитивов, очень охуенно сделано что можно разворачивать как угодно, хотя обрезать как надо после создания в блендаре дело пары секунд, но все равно, фишка крутая
https://www.youtube.com/watch?v=XQRVL11sDY0
>>57103
>что-то новое
в блендаре ДВА рендер движка
алсо, если у вас перекличка, я здесь пятый анон, стало быть.
А картинку свою я вам потом запощу.
а вот и тулсет из этого промо, можешь бесплатно скачать и покрутить
http://leonardkoch.com/blog/2013/10/9/new-plugin-lk-fabric
Sapling tree какой-то уж совсем глючный. Тыкал, тыкал, сложно всё слишком. Такое ощущение у меня сложилось, что легче руками всё (ну и систему частиц) сделать, чем этим аддоном. А иголки из листьев в этом аддоне я видел в каком-то видео.
Вообще это не ель будет, а сосна, так что к НГ не особо актуально же.
Благодарю за ответ.
знакомый лайтинг артитсом работает, рендеры не писал и вообще нипраграммист
Попробовал Particle instancer. Вроде работает, но с какими-то искажениями. Деформация объектов на волосах происходит совсем уж дико как-то.
Буду разбираться ещё.
Короче всё получилось. Проблема была в том, что точка ориджин была не у основания объекта. Она пропала после того, как я её перенёс посередине вниз объекта.
Объясню всё что непонятно, если интересно.
Не, модификатор, который используется с системой частиц.
>Sapling tree какой-то уж совсем глючный
>сложно всё слишком
Ну так и с каких хуев аддон глючный если ты лентяй?
>не вылететь
пека дохлая у тебя, либо хуяришь веток бездумно дохуя
но имхо ебал я в рот этот изврат, лучше асилить спидтри если надо изъебистое чето делать или качнуть ссаный пак растительности XfrogPlants в обжах и не ибать мозги
и да дядь, так и не ответил мне >>57095
>>57129
>А я имею в виду, что все будет примите распишитесь.
сука в голос
>>57130
>не понятно
>сдрасти досвидания
>угомонись дядя
Шум это не самая большая проблема 3 пика.
соглашусь с Аноном, что писал выше
>пека дохлая у тебя малопамяти, либо хуяришь веток бездумно дохуя
Чего-то как-то неудовлетворительно для меня.
Моя твоя ни панимать.
Cycles включи.
Давай-ка ты показывай что-нить, чтобы я вдохновился, раз ты ясный такой. Я мутный. Тебе ясно, а мне мутно.
1-base зовут. А почему ты думаешь, что это мальчик? Это собака.
>1-base зовут
кек
сделай что нибудь большое, что я бы тоже охуел и выложи потом на артстайшон, дрочеры-рисователи полуголых шлюх пиздец доебали, репорты на них не действуют блядь
Что значит большое? Я не знаю, что большое, то что я хочу мутить, оно сложна, у меня пупок развяжется, он у меня уже развязывается.
Для знакомств есть другой раздел.
Ты его с кем-то путаешь. Ты вообще постоянно всех путаешь, если я тебя не перепутал.
>то что я хочу мутить, оно сложна
Это РОСТ братка
NO PAIN - NO GAIN СУКА
https://www.youtube.com/watch?v=7Q3PsEe-N0I&feature=youtu.be
Не хочу расти. Вот ты показал машинку на игровом движке, я в ответ написал очень много проклятий в адрес многих разработчиков игр, потом стер.
>Не хочу расти.
Тогда оставайся в говне.
>проклятий в адрес многих разработчиков игр
лол это то тут причем? к слову эта еботина тормозила, тому шо дегрод разраб ебанул туда карт с теселяцией под 130 лимонов трисов, а потом жалуется на персии как его хлеб бесплатно раздают сука умора
Да я собрался расти, но зашел в NLA-редактор, а там есть блок данных анимации без данных NLA, который я не создавал, для какого-то ключа сетки деформации, которого нет. Меня это бесит.
Гугл набирает шарящих с блендер+сайклс связкой для проекта earth vr
Думаю, это добавит вам мотивации ебашить
Надеюсь гугл пиздато вольет бабла в разработку блендера.
прямиком в детский сад нахуй
но ведь няшно же
Два года работы, портфолио и 60-80к это нормально? Имхо, домики деревянные рисовать не сложно канешна, но зачем такие требования? Портфолио было бы достаточно, даже не портфолио, а тестовую халупу.
>>57263
А работа с анимацией и умение рисовать от руки нахуй? Там же четко сказано ДОМИКИ И ТЕКСТУРКИ.
Чую наебку в стиле "ну ладно, портфолио у вас так себе, опыта работы нет, не умеете рисовать и анимировать, что поделать, возьмем конечно же, очен нужен моделлер, но зп будет у вас 15к", а под конец халтурки выкинут нахуй, так и не заплатив.
>Два года работы, портфолио и
тыща баксов, ага охуенно просто блядь
они значит клепать парашу будут, грести бабло лопатами нахуй у меня сестренка 10 летняя и то уже покупает платица на планшете за 12 рублей сукааа
а ищут блендароеба видимо что бы без амбиций
у них там все зачморенные, техподдержка просто нищая нахуй, у нас в классе информатики компьютеры и клавиатуры дороже были
>>57265
при всей моей ультра ватности даже я понимаю в этой деревне делать нехуя разумному существу хоть что то умеющего окромя индусощита
и вот такие черти чисто ищут рабов, если есть минимальное знание языка и смелость то надо фрилансить на мировом рынке
60к....лел, таких зарплат даже у индусов из мумбая нет. Могу пруфануть, у меня даже фоточки были одного знакомого, студия VFX болливуда.
Человек, который размещает вакансию один из членов банды, занимающейся продажей третьесортных игр, нарисованных картинок за деньги слабоумным детям, это человек с определенной психикой, он так мысли выражает, для него любой человек - идиот, даже если это его коллега, начальник, мать, отец, все, кроме него, он мозготрах-манипулятор, он умеет только впаривать, этим разработчикам насрать на игры, они просто делают разное говно и впаривают его, суть их деятельности - впаривание говна, само говно и его разработка - это второстепенная рутина. Вот они размещают вакансию и они не знают иного способа, как составить ее, они ее впаривают определенным людям. Если бы им были нужны любые люди, то они бы обещали золотые горы и рай, но им нужды те, кто будет рисовать домики, поэтому они пытаются сделать объявление о вакансии таким, как им кажется, привлекательным для тех, кто умеет домики рисовать. Никто не виноват, что эти психопаты, по крайней мере тот, кто отвечал за размещение вакансии, имеют крайне искаженное и извращенное, мультяшное представление о потенциальном соискателе.
Хочешь заработать миллионы долларов? Хочешь перевернуть индустрию игростроения? Хочешь приложить руку к созданию игровых хитов мирового уровня? Если ты креативный, веселый и целеустремленный, если идеи и желание творить бьют ключом, то присоединяйся к нашей дружной и веселой команде талантливых разработчиков и художников! Снами скучать не придется! Мы небольшая, но активно развивающаяся молодая компания, которая покорит индустрию своими яркими идеями! Мы взорвем мир игростроя! Мы прляляляц абябябя!
>Портфолио было бы достаточно
Зачем ты им нужен после 2х туториалов из интернета?
>>57267
Причем тут VFX студия и место моделера в геймдеве?
Не находишь что разные немного области?
60к это овер в 2 раза выше среднестатистической зарплаты по России.
Но для уровня работ которые постят в этом треде Да уж что там в треде на всей доске даже 60к много. Вам за счастье и 30к было бы.
Кать, ну чего ты подорвалась-то сразу.
этот ебальник кричит нам: "Уходите пачаны пока не поздно, бросьте меня здесь, спасайтесь сами"
Нет, он кричит, что надо создавать хит, опираясь на отзывы игроков.
Используя блендер - вы расширяете комьюнити, пермяк Сережа - говорит тебе "спасибо анон братишка" на чистом Русском языке!
надо не лове последнее заносить и без нас амуда со стимом норм вливают а комунити развивать, бороться с мракобесием и невежеством
в мире так много людей которые думают неправильно, СТРАДАЮТ, используя плохой софт - всем им надо помочь анончик
хрю
Не отображается Add Mesh.
Не могу изменить количество граней.
В чём дело?
Что-то вроде очевидное, да не пойму что.
Это хуй-стул-гейфон?
Ты вот башкой качаешь, а я учусь ходить, как человек прямоходящий.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Ходьба3.jpg
Но путин их и там настиг.
Все в порядке, это база путина.
>История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс.
в /po
Тоннами этого уже поглотил. Хотя последнее время ёбой вдохновлялся, а надо было смотреть как чайники моделировать.
1528x1080
Т.е. ты без ветвей деревья делал?
Здрасте досвидания, это ж тахта сука ебанный покоребанный, я проибался надо было только не солидифаить, а грид фил на лупы ставить
да нет же, это голубь
Потому что он нищий, вот и злой. Все злые люди нищие.
иди нервы лечи шалава блять, анатомически правильная птичка ей видишь ли не угодила
Нет, беги с этого треда куда-нибудь, где есть нормальные люди. blenderartists.org и ютуб например.
Ты должен быть благодарен, что я обратила на такого как ты внимание.
Достоин ли ты сидеть на моих коленках?
хуя хам
Покажи.
Добро пожаловать в клуб
Тоже пытаюсь смоделить анимешную девочку, но пока что не ушел дальше указательного пальца руки
Я вот щя буду вилкой кейфреймы чистить.
Начинаю с самого сложного. Не вижу смысла начинать с простого, если потом не смогу сделать сложное.
ну CD болванка с пальцем.
кот поинтереснее, но управление тоже зибрашеобразное читай пидорское зато есть целых 3 метода анврапа, один из которых проприетарный и два релакса, можно забиндить хоткеи прям там и резко перебирать аки пианина, единственно что бесит так это дросели пищат суки из за вюпорта
хых мемчики))
1. Рендеришь в cel shader
2. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.
Либо:
а. рендеришь как умеешь, потом в шопе делаешь постеризацию и возможно получаешь тот же результат что и п.2
б. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.
Зы. Когда-то я конвертил из растра в вектор через с0rel draШ, сейчас наверняка есть и другие годные тулзы для этого. Удачи.
Выбрал пикучу, жму опен и ничего.
ЧЯДНТ?!
Благодарствую, я и забыл что из растра можно конвертнуть автоматически в вектор, даже инкскейп вроде в это мог. Такой очевиднйы вариант а в голову не пришло. Спасибо тебе, Антон.
>>57465
Что ты имел ввиду?
>>57469
Да я в курсе, но в старых версиях инкскейпа был геморой с градиентами, или я не вкурил, но в общем вручную векторить желание отбило. Но в данном случае для моей затеи он все же больше подходит. Завтра при возможности на работе попробую.
>даже инкскейп вроде в это мог
Может до сих пор
>был геморой с градиентами
Не знаю как раньше, но щас вроде все норм.
Вообще если привыкнуть к интерфейсу и хоткеям можно довольно шустро лепить вектор.
Нумпад 5 нажал и ок. Спасибо.
Бамп.
алсо, для лого советую изменить пропорции этой хуерги, чтоб она была характерной и хорошо читалась даже в маленьком размере.
57466-кун
Да эта хуерга еще будет вертеться, это скорее концепт.
куда меньше блядь? ты еще скажи что нормали запёк и нужно "облегчить" модель. Что бля за зюди, иди в интернет и учись, не задавай глупых вопросов.
Я думаю это просто тралл.
То есть на очевидный траленк ты ответил, а на оригинальный вопрос нет. Заебись.
Сорре, какая-то криповатая субтильная лоля для фильмов ужасов.
Я приобрел опыт анимации и сделал выводы, следующие:
1) Возможно, что лучше делать через NLA, продумывая набор простых действий. Нужно прокачивать продумывалку. Не даром существует NLA.
2) Лучше рендерить в png, в набор отдельных кадров, потому что я пиздец как боялся, что рендер прервется.
3) Три с половиной часа рендерилось, заебало, так заебало. Грядущий запил PBR-реалтаймового рендера имеет смысл.
А еще мне приснилось, что у 97% пользователей блендера видяха gtx 100500. Мне так приснилось и мне было обидно, что все рендерят быстро, а я медленно.
Кстати, то, что небо мерцает, это webm виноват.
У тебя наверно двухпроцессорная хорошо cycles рендерит блендера на path tracing серверный процессор хорошо.
довн?
Это посторонний хуй, а не я. Я зла никому не желаю.
кстати плюсую, если собирать анимацию из готовых анимаций - то уж лучше делать это с комфортом
там тем более они пизато смешиваются
Плюсуй меня, а не его. Я говорил про NLA, а не он. Плюсуй!
Холодно.
>Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть.
Ну значит на домашней можно попробовать, там R9.
Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?
Почти все у CUDA, кроме open shading language, но у OpenCL некоторые фишки могут не сработать, но не потому, что OpenCL не может, а потому под него еще не полностью все перепилено, сейчас пилят все так, чтобы и там, и сям везде все работало. И AMD ща занимаетя всяческой помощью, они помогут и в openglных делах и в openclных для кукльса.
В данный момент пилят полноценный OPENCL в блендер, на одном из крайних собраний сказали. Вроде на ветке 2.8 будет.
Анимционные ноды уже есть. еще какие-то должны быть. В виде аддонов.
>>57554
Некоторые вещи ты усилием ума просто не сможешь сделать без нодов, устанешь, не хватит соображалки. Специально сделаны для этого. Ветки нодов ты можешь мутить с любой стороны, в этом вся суть, при это у тебя на мозги нагрузка меньше. Без нодов, с любым другим интерфейсом, тебе все придется продумывать заранее, сколько веток, сколько веток у веток, а если что-то нужно поменять, то застопоришься, пробуксовывать будешь.
>при это у тебя на мозги нагрузка меньше
херню пишешь
сравни нодовый шейдер и простой дисней или готовый пбр, где тупо двигаешь ползуны и все нормально сразу становится без ебучего милиона однотипных действий
заплейс попади в пиздюлину соедини ух сука как же я их ненаивжу просто словами не пердеать
только наоборот мозги закипают что бы понять что вообще можно а что нет, везде там строгий порядок, поставишь что то где то не в том месте и это не сработает
Так готовый сложный шейдер нужно сначала сколдовать. Кому надо в cycles делают себе готовые шейдеры, берут из нодов делают то, что им надо и юзаю, либо скачивают то, что кто-то за них сделал, хоть Уолт Дисней, хоть Пушкин. Шейдеры на деревьях не растут.
Почему бесполезную? Моделирование вроде полезная штука, не? А что такое композ?
Спасибо.
ну в принципе ладно, достойный ответ, я просто ленивый уебок, не хочу качать, там еще платно пади, как то скачал еботу одну, а она полтора гига вкорячила сука
хочу как в сабс дизайнере что б було, там все ноды простые, а кому надо рядом лежит вся математика, с помощью которой эти ноды и сделаны
кароче ждем 2.8 я верю что он станет наконец то более юзерфрендли
>>57564
>Почему бесполезную?
Потому что твоя сетка геометрией встанет в ебическое количество трисов, сделать проще текстурой 64х64 пикселей, кароче подрочишь на рендер и все
а лучше б зерна добавил на стикер и глубины на диод
композ финальная картинка
http://pyroevil.com/simple-skin-shader-v1-0/ - скачай по первой ссылке Simple Skin nodes group v1.02 сто килобайт. Добавь в стартовый файл нодовую группу из этого бленд файла через append и поставь галку fake user и сохрани стартовый файл. И ты всегда сможешь юзать этот шейдр, нодовую группу. Но я у себя его удалю, потому что он мне нахрен не всрался, симпл скин, слишком сложный симпл скин.
А 2.8 вряд ли изменится в этом плане, то есть целевая аудитория работает не с готовыми йобами, а делает их с помощью универсальных средств. А уже готовые йобы, контент, равноправный. http://www.lucrea3d.com - вот ты можешь скачать себе бесплатные всякие стулья и кресла, я себе парочку скачал и добавлять куда надо. То есть кто-то сделал готовое, а ты юзаешь. Так же и с материалами, готовыми всякими, готовые скрипты, черти что, все это кто-то может сделать, а ты можешь скачать и юзать. Я вот качели себе скачал. Охуенные качели.
Ну это скорее для ленивых. Самому смоделить качели куда приятнее же? Другое дело найти и скачать собор парижской богоматери какой-нибудь.
Сделай плиз шарик из сетки используя текстуру как ты говорил. Заинтересовала возможность не ебаться с геометрией сеток.
ну а мне то скин шейдер нахера? я пбр хотел
>>57572
а вот это годный подгон спс, надеюсь там бесплатно без регистрации и смс все
>>57574
обоссы себе ебало
>>57578
>Самому смоделить качели куда приятнее же?
нихуя подобного, моделят пускай мартышки, мне же нужно сцену пиздато собрать, подумать как осветить и какие лучше текстурки накинуть
Ну чё ты такой сердитый человек-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда вам говорю. Чего вы сразу начинаете?
>>57595
Всмысле пбр?
http://www.blenderguru.com/tutorials/pbr-shader-tutorial-pt1/ - это?
http://www.blenderguru.com/tutorials/making-realistic-pbr-materials-part-2-metal/ - и это?
Там ты можешь скачать два шейдера, один для конских залуп, другой для метала.
Или ты имеешь в виду, мол то, что обещают в реалтайме во вьюпорте. Это будет фейковый пбр, для того, чтобы рендерить быстро.
Модели без смс
Ваше воинское звание и цель прибытия? Про пбр?
то что ты пидор
постепенно приходит понимание ^_^
>>57611
>один для конских залуп, другой для метала
вот да то что надо, спс, не вижу только где пбр диэлектрик качается?
В интернет-браузере функция поиска должна быть, часто клавиша f3 вызывает поиск. Найди слово download, просмотри все слова download, встречающиеся на странице.
Ну да, метал выглядит как метал потому, что в нем отражается окружающие вещи. А загрязнения и шершавость - это частный случай.
Ну это понятно. Но ты про ф3 рассказал, значит любимый способ вызова поиска у тебя ф3.
Нет, это значит, что f3 у меня ассоциируется с поиском при попытке выразить это вербально, это не обязательно должно совпадать с двигательным стереотипом вызова поиска в какой отдельной софтинке, в частности в браузере. Я сейчас не знаю, действительно ли я всегда пользуюсь f3 или все-таки ctrl+f.
>В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс?
Ты ведь в блендер треде - очевидно же что в блендаре
>>57634
охуенный винт, твой? выглядит как нарисованный
>>57639
>сейчас не знаю
ну ты и ебанат, не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи
Мой винт. Не помню, тогда я использовал цвета вершин, чтобы смешать два материала.
>не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи
Если я нахуй пойду, то некому будет советовать, будете сидеть тута, как фуфелы.
Одно лишь кофе несколько вредновато. Следует иметь в виду, с годами подобное питание может сказаться. Это как смотреть на долгий рендер очень сложной сцены, рендерится медленно, вроде ничего не меняется спустя некоторое количество сэмплов, но через несколько часов будет заметно. Кофе чего плохого может сделать, обезвоживает, алкалоиды в нем, разные эффекты, включая мочегонные, то есть часть жидкости могла бы пойти на общие нужды, но пойдет все в мочевой пузырь. Хотя кофе и полезно, но нужно пить воду тоже и есть еду.
Начни обжаривать лук, чтобы только-только начал обжариваться, еще светлый чтоб. Положи туда нарезанную кубиками говядину и пусть обжаривается хорошо с луком, не мешай, сначала снизу пусть схватится, а потом перемешай и так пусть обжарится. Потом посоли, когда уже обжарится. Если говядина не является вырезкой, то следует дальше тушить, налей в говядину воду и туши. Добавь разных специй, какие нравятся. Если добавишь томатную пасту, то еще нужно добавить сахара. Потом жри, желательно с овощами. Гарниры с высоким гликемическим индексом вредноваты в сочетании с жирным мясом.
Годно.
На самом деле я умею немножк готовить. Т.к. говядины нет, нажарю сейчас себе картохи с луком и салом, лол
Я вот картоху жарю так. Ломтики тонкие 1-2 мм, промыты от крахмала и в полотенчике высушены. Масла на сковороду побольше. Жарится и не перемешивается вначале. Снизу сначала должно подзолотиться, потом перемешать. Картоха должна быть еще светлая и тогда можно лук покрошить. Под конец можно солить.
Так же можно картоху нарезать 2мм соломкой и колбаску так же 2 мм соломкой нарезать. Картоху тоже промывать и обсуживать, сначала картоха жарится, потом добавляется колбаска и лук. И получается все такое тонкое и жареное.
Очень вредная и вкусная еда. :)
Потому что я могу, потому что я хочу.
Примите распишитесь. Будь здоров, здрасте досвидания.
Я не люблю говядину.
бля, превьюха вроде нормальная была. Но и тут обосрался.
Сука, у моего брата эпилептический припадок случился от этой хуйни. Не открывайте вебм, пацаны!!!!
>только не советуй кому какие кнопки и где нажимать
С чего бы это? Покажи пальчиком, где я неправильно посоветовал?
>вершин
Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.
>зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка
Ничего не будет если посолишь. А съешь продукт с высоким гликемическим индексом, то уровень глюкозы в крови быстро поднимется и сразу насмерть.
Freestyle блендера хорош или нужно погружаться в скрипты для хороших результатов?
Синемовский Sketch and toon? но как знаю, в моделинге он не сильно могет...
Или что то еще есть интересное?
>Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.
т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?
соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
>Т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?
Применений может быть много. Я например, использую, когда не хочется использовать отдельную текстуру и когда можно выделить некоторые вершины и они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал. Там еще есть функция dirty colors, она аналогична pointness из геометрческого нода.
>соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
Практически невозможно избежать потребления соли, следует следить за дозой. "Не усваивается" - если ты сможешь полностью удалить хлорид натрия из еды и будешь питаться только такой едой, то ты через некоторое время умрешь.
Я не люблю крупнолистовой чай. И не люблю тех, кто не любит тех, кто не любит крупнолистовой чай.
>они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал
вертекс груп что ле?
кароче напиши как это загуглить, почитаю нормально изложенный текст что ле
>Практически невозможно избежать потребления соли
очевидно же я говорю о той что ты сыпешь руками, извлекать соль из сыра и хлеба - бред, который может прийти в голову только такому поехавшему как ты
>не люблю тех, кто не любит
еще и дрочер
Vertex paint гугли.
Ну буду про соль и чай ничего говорить. Я заебался на сегодня, ты не единственный, кто в интернете не прав. У меня еще "философ", который, думает, что онтологические изъебства помогают ему успешно обходить ограничения формальных наук. Надолели. Не хочу спорить.
банально, но вкатываюсь в хард.
завтра добавлю детализацию и материалы
текстуры возможно запилю в сабстэнсе
50 тыщ руб в месяц в мухосранске и 200 в ДС, при условии, что ты серишь этими шлемами, как бегемот.
- Еще шлемов, дюжину!
- Есть!
- А можешь нано-шлемы, тип как медовые соты?
- Не, еще не научился.
- Ну ладно, видеоурок посмотри потом, а пока обычные давай, да полигонов не жалей!
Я бы забесплатно такого не взял. Хотя, я не унитазник, а именно 3Д-художник, так что мб хз
>200 в ДС
Я ХОЧУ ТАКУЮ РАБОТУ! Чё, в ДС реально так устроиться? В феврале-марте я туда понаеду, куда пойти устраиваться блендеристу?
я в 30 вкатился, идёшь на хуй
Долбоеб блять, выглядит как ржавая покрашенная жестянка, ничего общего с медной патиной нет, автор дегрод без рефов и разума, смешивает что бы смешивать
Сейф из меди? Диффузный шейдер для ржавчины с бампом, если это ржавчина у тебя. Там где гладко все стерто и торчит метал, оставь глосси, не надо на него текстуру.
https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY
>>57722
https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-M
Ссылки уже давали на эту платину. Тред читать надо.
остались мелкие детали, уточнить пространство за визором
На заданный несколько раз один и тот же вопрос можно получить разные ответы, или пойти нахуй.
https://youtu.be/xDBORldMW_s
https://youtu.be/u2GAHnDaUpU
Нашел еще парочку, если кто задается подобными вопросами.
Ну и что бы ты себя окончательно почувствовал ленивым чмом - вот тебе видосы
и да тут еще рядом анон, уфо зибра пидрилла - говна пожри сучара блядь
https://www.youtube.com/watch?v=n8tIqa-Qapw
https://www.youtube.com/watch?v=5RXm_mfJtIg
разгоняйся ебта
но самое главное это годный софт, читай блендер с бесплатными плагунами, сука какая нахуй мая или там макс зибра, просто блять космические скоростя, а когда тебе надо наклепать этого говна сотню за день, тут выбора просто не остается
смотри видосы и проникайся, просто представляй мурикоса где нибудь в калифорнии, который ебашит как сука у себя во дворике с басиком, ох какая же все таки между нами громадная разница, как же обидно, но успешных русских рыл там предостаточно, так что ебашь анон и все получится
однако мы и так в блендер тредже~
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
Вот еще с пейнтача притащил.
Очень познавательно, можно прям щас идти свое аниме пилить.
Недавно как раз обсуждали ручное управление нормалями вершин. Кто то говорил типа ненужно. Вот тут люди как я понял пользуются.
В принципе есть еще вариант шейдинга - несколько ламп + композ, как пояснили на б-коне https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY
Так мы не трогаем нормальки, но мне вариант ГГ больше нравится, ибо он риал-тайм и один источник света.
А если один источник и нормальки при этом не редактировать, то получится что-то уровня пикрл.
Вообще NPR мало кто всерьез интересуется, все больше по реализму.
У нас да, как и на западе в целом. В Японии уверен много кто интересуется.
У них там куча аниме, многие как я понял давно перешли на 3д и смогли сделать чтобы это выглядело как 2д.
Наверное разные студии пользуются разными способами. Надо искать в японских интернетах.
У жапанцев строгий пайплайн по аниме и , похоже, разные студии пользуются примерно одинаковыми способами, что 2д, что 3д мультипликации.
Делаю пикрил,к выходным закончу, и попробую сделать похожий шейдер, если получится, то вкину сюда этот материал.
Проблема "аниме"-шейдинга комплексная. Однозначного решения нет. Это не только материал, даже не столько материал, сколько освещение и работа с геометрией объекта. Нужны изолированные источники света для каждого отдельного объекта. Самозатенение идет по пизде, как сказал Мотомура-сенсей на видео выше, тени фактически "рисуются". Вот, кстати, как они редактируют нормали.
https://www.youtube.com/watch?v=iH3p8N7qbv8
Весьма интересное видео, правда переходы на тень без сабдива выглядят грубо, как по мне, но для анимации куча полигонов - не самая лучшая идея.
В Manuel Bastioni Laboratory для анимешных чаптеров там по умолчанию подключается какой- то хитровыебанный шейдер, который выглядел на рендере довольно цивильно, но я этой штукой мимолетом попользовался, так -что, если кому интересно, то он может и сам скачать и посмотреть, что да как.
https://vimeo.com/143944163
https://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U
В пору отдельный тред запиливать про NPR
>>57766
Скажи спасибо, что не на японском
В макаронинах Мануэля разбираться желания нет, но выглядит как обычный цел-шейдер на френеле, т.е. самый быстрый, дешевый и неанимешный. Если повертишь модель, то увидишь, что шейдер игнорирует источник света. Еще туда АО добавил зачем-то, что не очень характерно для цел-шейдинга.
Какая разница, если я ни тот, ни тот не знаю?
где б етих журнальчиков наворовать? Хоть картиночки посмотреть
Да в принципе там же где и мангу и прочий японский контент. Первым делом https://www.nyaa.se далее по списку все сайты с равками.
Третий пик, походу, это журнальная версия этой >>57755
конференци. Я б не только посмотрел картинки, но и почитал.
https://www.nyaa.se/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=cgworld
Нашел быстренько какой-то журнальчик в хорошем читабельном качестве. Но это капля в море. Вероятность найти именно то, что нужно тебе, стремится к нулю. Никто в Японии не сканит журналы и не выкладывает их в сеть.
через 10
Наверняка сканят и наверняка выкладывают, только на япоснкие торенты\файлообменники.
лол этот квадрипл
тогда иди лучше хуцов за деньги пососи, или подрочи на вебку, там у тебя будет теплая компания, а в сридэ просидишь одна как сычь, бросай это пока не просрала свои лучшие 14-19 годы
анонимаус - призываю содержать тредж в порядке и игнорировать тупую шкуру
диван не нужны
а ты идёшь нахуй и >тупую шкуру с собой забираешь, еблан. я в блендер тредах дохуя времени обитаю, мразь. и вот в 13, стоило обозначить пол и гной полился.
Уёбывай в /б довн
Какие рендеры? Выкладывайте модельки и сцены.
Пили почту. Я за взаимопомощь.
В основном в гд варился, для себя в скульпт и виз пытаюсь периодически.
Вопщем, бири либо мейкхуман, либо manuel bastioni lab и получи там нужную тебе модель тела. У manuel bastioni lab есть готовые анимешные вырвыглазы. В мейкхумане хорошие заготовки. В любом случае ты можешь сделать тушку, такую, какую тебе надо и допилить ее средствами моделирования. Потом тебе заригать, одеть и заригать одежду. Вот и все, делов-то. Материалы, туда сюда. Это вкрации, то есть вкрадце.
Фонарик на лбу светит вверх, а не вперед. Надо, чтобы вперед был.
Наплохой столик, только пол хуеватый.
Ух как ты меня.
Дальше сам вилкой. Я не знаю, может быть кто-то там ваще шустро в три шага сделает. Если ты хочешь научиться, то тебе нужно придумывать, как сделать, чтобы была нагрузка на мозги. Если ты просто повторишь за кем-то, то научения не будет.
А если не получится, то слепи или булеанами замути, примени модификатор remesh, получи форму, сгладь, а потом ретоположь вилкой, снапом прилепишь вершины поверх формы. Так делают. Человек не для того рожден, чтобы думать.
1920x1080
>Я имел в виду стандартные средства.
Тогда грис пенсил и бсюрфейс, по сути ретопофлоу просто примодненная версия бсюрфейсов
https://vimeo.com/26339130
Да я как-то по-старинке туда-сюда, экструдировал, двинул, а оно само, как по мановению волшебной палочки, липнет к поверхности, примите-распишитесь. Разве что я люблю аддон f2.
1440x1080
оптимизируй труд няш
такие вещи как анврап пак ретоп - нужно стараться делать автоматом быстрее, превращая в рутину
А есть такая же штука, которая может http://archive3d.net/?a=download&id=2c445dd3 - вот такую модель, превратить в лоуполи с минимальным распидорашиванием? А то я ищу всякую хуйню, чтобы может заюзать, но эти все модели сделана ящериками, настолько не оптимально, расточительно и это всего-то один объект. Я по виду чую, что там всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку. А на http://www.lucrea3d.com - чел ваще делает заебись, но у него мало.
Я вот велик с архива качал, потом вилкой чистить влом, какая-то мелкая хуйня, которую не видно, обязательно делают миллион полигонов. Велик отнимает от 10 до 30 секунд рендера. Меня все это бесит. Я хочу, чтобы все махом, при том, без костылей, чтобы куксел рендерил, как misuba render, но быстро и на гпу и одинаково, что экстерьерные сцены, что хоть в лесу, сквозь ткань палатки от света луны все освещалось и рендерилось за 10 секунд максимум.
Можно не отвечать по существу, это я просто бешусь. Мне просто лень устанавливать аддон или что-то такое. Я обычно моделю так, не ретоположу.
>всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку
ремув дабл \ лимитед дизолв \ сделать трисы квадами \ ремеш модифаер
но уж фотик куда быстрее самому смоделить чем "завихрушки" чистить, плюс не факт опять же что нормально все машина почиститчистит
нет ничего прекраснее аддонов для блендера, ибо делает его самое лучшее комьюнити на свете, а уж как легко их устанавливать из списка просто ммм
Вот машина норм не чистит. Суть в что, изначально расточительные модели превратятся в вырвиглаз при маленьком количестве поликов.
Ну это ладно. Я уже смирился.
Ты пытаешься замутить какой-то йоба-митол? Освещи это с помощью hdr-картинки, скачай. Небольшую юзай, в пределах полумегабата.
Забыл сказать. Иди в настройки блендера, в аддонах напиши в поисковой строке LoopTools. Жмакаешь потом на W, в меню LoopTools есть полезные инструменты, circle, space и тому подобное.
Конечно, можно обойтись без аддонов, которые идут вместе с блендером, тем более без всяких сторонних, но это уже другая история.
И аддон f2 вруби тоже. Пригодится. И то, и другое - это маст хев.
Всё зависит от твоего желания и врождённых талантов
Ты ей нравишься
Там, вероятно, ещё один полигон.
содомит, почему над аутизмом?
Саморазвивайся через аниме.
пили остальное, ты сюда по детальке вбрасывать будешь и отдыхать неделю?
нинужно
pie итак включен
UP: разобрался, pie menu там два, оказывается. У меня был включен тот который official.
в текстуру всунуть паттерн нужного разрешения я не могу, рипать фейсы и складывать друг на друга тоже не получится, материал в движке тоже мозга ибет, чо делать? не рисовать же блять в сабсансе
>>57973
а вот ты молодец тоже да, четко тоже все заибашил, не считая самого дизайна, но это дело наживное, главное не тупить блять
да, чувак, с дизайном у меня всегда было плохо, не хватает фантазии, только копировать по рефам хорошо получается
>не хватает фантазии
все хуйня братишь, это все тому шо образование по пизде, гугли советские справочники по механике и архитектуре малых форм
мы изобретаем велосипед каждый раз снова и снова стартуя как галилей нахуй с чистого листа, в то время как надо сначала тупо повторять за тем кто нравится, а потом уже вижуал лайбрари вырастет и сможешь смешивать и добавлять, так, что никто уже не поймет у кого ты спиздил, вся суть мастерства в этом
>Что это за деталь то?
Между зубцами верёвка зажимается, эта деталька очень мелкого размера, используется на лодках всяких
А ещё если ещё и тень в прозрачный png отдельно отрендерить то я просто охуею от того, насколько это круто!
Я бы ничего не программировал, а сделал много кадров, чтобы каждый объект показывался перед камерой, а потом улетал. Потом анимация отрендерилась в отдельные png, с композитингом. Гугли все.
А как не программировать-то? У меня моделек этих сотни. Мне их надо просто по очереди всех засунуть под одну камеру и освещение и отрендерить в 8 поворотах. Сам блендер при этом желательно вообще не открывать - через CLI.
Ну примерно, напиши скрипт, который будет импортировать по одному объекту, малафить его в 8 поворотов, настраивать сцену, сохранять в blend-файл. Потом уже с командной строкой блендера рендерить все эти файлы. Ну тип того. Гугли.
Ну, как-бы еще я не гарантирую, что можно, я просто примерно так прикидываю, как бы это могло быть. Когда ты наводишь на импорт obj, ты видишь команду питона bpy.ops.import_scene.obj(), сохранение тоже команда питона. Значит теоретически скрипт можно написать, чтобы импортировал, малафил, сохранял, удалял объект из сцены, импортировал следующий, малафил, сохранял в следующий файл и так дале, чисто конвертер. Тыжпрограммист, ты уж смоги.
Ничего, люди по космосам летают, хирургические операции делают на мозгах и ничего.
А что не так? Называлось все только не дизайном, а по факту от знаков на всяких консервах можно кончить, безумное количество смысла в каждом лого, ну а архитектура - просто на улицу выйди блять нормального города а не своей деревни
>>58001
Годная деталь, ебашь
>>58010
как батч в шопе, если сделаешь анон выложи скриптик на гитхабе и форуме, штука полезная
ролл
хуйней не страдай няш, сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки
а я потом распечатаю и буду как человек с топовым стилусом от анона
>сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки
Так это я лучше в фотошопе нарисую, нахуй такое моделить? Хотя персонаж со скелетом мне как раз нужен, чтобы не заморачиваться с построением для картины.
художник дохуя?
я начинал делать город, придумал стиль даже, но тогда не хватило усидчивости, а сейчас тупо нет столько свободного времени за компом сидеть, как когда был в институте. Остались только эскизы на обрывках, некоторые модели, часть из которых делалась еще в МАХе, и вяленькое желание когда-нибудь таки запилить эту идею в тридэ. Такие дела.
Алсо, сейчас вот будет день тридэшника 3 декабря же, кто-нибудь здесь поддерживает данный праздник?
Что "шта"? Город. Сколько можно персонажей своих двигать, почему никто в треде не делает город.
Ну я когда хотел сделать урбанистичекий пейзаж, эдакий постапокалпсис. Правда терпения не хватило закончить работу. Плюс понял,что обосрусь моделить кучу разъебаных машин.
Когда ни будь возможно доделаю.
Юзал коат, когда это еще не было мэйнстримом.
>Руины домов потекстурил?
Не, но вообще там было много зданий, нашёл еще такие пики
>Просто портируй останки машин с TF3DM например
Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.
>Почему никто не делает город.
Потому что нахуй никому не упало, трудозатраты не дадут ожидаемого результата
для хайра достаточно пары годных законченных моделей, город нужен разве что бы его побить на блоки и продать в маркете упити детям
960x720
1920x1080
не, танчики попса же, люблю милитари, найфоман и флешаголик, но это реально уже подзаебало вокруг вместе с АК, во фонарик заибашу, спасибо за идею анон
халтурщик
Замути персонажа, епте. Я учусь мутить персонажей, потому что все побочные шняги сами по себе прилепляются, моделирование, материалы, свет, все это лень делать просто так. Нужна целостная картина чего-либо. А когда ты научишься персов делать, то ты сможешь мультики потом делать. Персонажа можно двигать, персонаж может что-то изображать. Это актер. А предметы моделировать - это декорации.
Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.
Ты тот хуй с мальчиком?
не мучай его, опасно так летать на велике, бэксеры плохо кончают. Особенно в небытие.
И зачем ты его маслом намазал? что ты с ним там делаешь?
>Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.
А он такой и отвечает: "А я в максе только унитазы двигать могу"
У меня персонаж не относится к твоей классификации.
Один раз я пошел на гаражный концерт, сам концерт был мне нахрен не нужен, просто тусоваться пошли, а там чел катался на bmx, я думал, ща тоже прокачуся, "сел я на bmx", а он без тормозов, он пиздец какой-то костоломный, я покатился и остановился об дверь гаража. В небытии я бы не остановился об дверь гаража.
Тип того. Не, он конечно попытался дома, но он споткнулся о подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами.
Сам ты мальчик. Вот своего перса сгенерируй и называй как хочешь, моих персонажей не трожь.
Полигоны двигает вилкой еще. Зачем тебе полигоны двигать? Я понимаю, если какую-то бурду мультяшную моделировать на скорую руку, а тут зачем ты будешь надрываться, изобретать велосипед? Есть мейкхума, есть мануэль лаб.
Выдели все, сбрасывай трансформацию c клавишей alt, все R, S, G - тип ротейшн, скейл и граб. Все должно встать на свои места. При этом объект может стать огромным, смотря что за долбоеб это моделировал в какой софтине и какие воображал единицы измерения, потом отскейлишь и с ктрл-А модешь применить трансформацию.
аниме-девочку я сам сделаю, без ваших бездушных программ. Она моя и я сам с нуля сделаю.
А как мне твоего котёнка называть?
Какого котенка называть? У меня заготовка для персонажей разного толка, но андрогинного типажа. Я люблю андрогинию и фричество.
Краеугольный камень - текстурирование. Вручную лень пилить, шо пиздец. Юзал сабстэнс, знаю про квиксель и 3дкот.
Скажите во что и как вкатиться, пожалуйста.
пока тренируюсь на сверхбанальности, чтобы понять принцип текстурирования и юнишейдеров
1. реф
2. меш
Мне было бы проще такую банальщину в фотошопе затекстурить, благо плагинов наклепали довольно много, ну а если делать что-то более сложное, или скажем художественное, лично мой выбор будет coat или substance painter.Паинтер имеет целую кучу готовых материалов, но он туговат по производительности.Coat пободрее, да и в комплекте куча всяких фич для ретопа и скульпта,там рутину можно на конвеер ставить.
А вообще текстурить можно в любом графическом редакторе, везде почти одинакого, так что если ты будешь задрачивать coat и перейдешь на тот же Painter, то проблем не возникнет.Софт это сугубо личный выбор, основанный на твоих параметрах, а не на мнении левого хуесоса вроде меня, лучше вкуривай рисование и связанную хуиту, а дальше всё как по маслу пойдет в пизду, и ты забьешь на это дерьмо.
Принцип в том, что ты каждому участку поверхности задаешь свойства, в частности, с помощью набора пикселей графических файлов или генерируемых растров. Шейдеры учтут твои пожелания и сделают тебе красиво, примите-распишитесь.
на ютубе полно, запишу вебм позже.
>>58109
Да, там так же есть пбр материалы и рисование по каналам.
Но я обычно не использую смарт материалы, а ручками крашу.
Первым делом просто заливаю основным цветом, подкрашиваю цветовыми вариациями, потом уже отдельно рисую спекулар и деталюху по нормал мапе.
Перекатываюсь с другого пакета, опыт есть. Посему интересует в первую очередь качественный, подробный контент по базовым вещам, эдакий интродакшн по основам блендера. Можно с водой.
>Я учусь мутить персонажей и ты учись
Займусь персонажкой и мультиками когда приду к успеху и будет свободное время обязательно, благо идеи и даже кое какой не хуйня карандашная в тетрадке бялть концепт арт есть, а пока надо подыматься на чем то попроще, но за эдвайс энивей спс
>>58082
>подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами
лол это какие же? отсутствие туториалов на русском?
>>58092
>Я люблю андрогинию и фричество.
няш а ты вообще откуда? есть контактики? :3
>>58094
>Можно хотя бы маленький городок сделать, макет
этот аутист еще и торгуется лол
Гуглил. Годноты мало, в основном старьё 5-10 летней давности. А поновее и что б вот прям комплексные туториалы по базовой части, пока не нашёл. Хотя бы уровня дигиталтуторс.
Блендер гуру недавно выпускал кучу видео для нубов, уровня "делаем пончик и стакан". Там он должен рассказывать основы интерфейса.
Как сделать годную деформацию органических моделей, например. Где и как лучше ставить кости в суставах, где лучше юзать MeshDeform, где Lattice, где ShapeKey. Как сделать топологию для красивого сгибание без слишком сильно растягивания полигонов.
Вон, охуенных драконов скульпают, а как сделать ретопологию этого дракона и годный скелет для анимации - хрен.
двочую
Алсо, до сих пор ищу уроки по динамическим нормал и дисплейс мапам, участвующих в лицевом риге, теоретически понимаю, как сделано, но на практике сосу хуи.
https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ&t=42s
у тебя все про анимацию, идешь на персию и качаешь тутор блять хуле сложного то!? ты вообще попутал раздел, те ребята про моделинг и виз рассказывают, про анимацию у них мизер
>как сделать ретопологию этого дракона
вот только что смотрел презенташку зремешера в р6 версии и там как раз был дракон лол
Меня не сама анимация интересует, а как сделать готовую для анимации модель. Чтобы суставы у модели не согнулись в бублик когда аниматор возьмет ее в руки и попробует сделать что-то сложнее простого цикла ходьбы.
> зремешера
Юзал. Хорошая штука. Но, опять же, для нормальной деформации нужно потом многие места в топологии ручками править.
>Юзал. Хорошая штука.
Для органики не очень. Всё равно ручками делать надо.
А при ремеше иногда такой пиздец вылезает, я ебал. Особенно эти кольцевые лупы, которые могут проходить через всю модель
Не знаю браутшка) Я не бленедерщик, да и в юнете не шарю, только с уе 4 могу помочь.
Алсо насколько я знаю, для юнети, рафнес карту нужно инвертировать.
Кто одновременно использует спекуляр и рафнес мапы? Наркоман.
Иди читай что такое пбр и какие движки с чем работают.
И еще разберись как твой пбр шейдер собран. А то рандомно накидал текстур во все сокеты.
Бля, анон, я чёт заебался, трое суток не спал. Сейчас на свежую голову понял, пиздец, спеки вместе с шероховатостью, пиздос просто. пиздец.
Пиздец.
ещё помню как тогда капчу раз 20 пытался ввести
метал\раф он собран, это я изъябнулся и отдельно нахуярил спек
Ай не подкатывай. http://rgho.st/7ZXqSgnst - на велик, б/у, его сделал Fred, а я его привел в форму юзабельную. Это простой велик.
Видишь сетка для mesh deform. Делай как Хуан Пабло Боуза.
https://cloud.blender.org/p/blenrig/56966411c379cf44546120e8 - документация в pdf бесплатна.
По rigify полно еще есть. Pitchy poy еще есть. Сиди, малафи и научишься. Я тебе че-нить подскажу.
как вручную так адекватно поставить нормал z объекта? как так ровно моделить?
Не.
>>58175
Да я на глаз поставил вроде, по-моему там должно быть немножко криво. Ну все там возможно поставить и повернуть множеством всяких способов. У тебя 3d-курсор и всякие прочие вещи. Можно такой велик сделать единым объектом и сделать ему простой риг, для руля с колесом и педалей. А так я просто иерархично расположил.
ага, вижу вижу, хочу велик потекстурить и как-раз риг вставить, как цепь моделилась?
Моделил Fred, не красиво было бы с моей стороны сказать, моделила мартышка. Цепь состояла из набора отдельных цепных залуп, многие из которых расползлись после импорта. Там все криво. Я лично не сторонник таких моделей, их потом вилкой упрощать лень, чтобы они ресурсы не жрали.
А вообще, если интересен велик, то я бы с нуля его моделил, чтобы каждый элемент был оптимальный по топологии и количеству вершин, чтобы ничего лишнего.
Так бы я моделил даже не велик, а мотоцикл, в нем больше свободы творческой, я бы из головы моделил. А лучше всего, деревянный танк, самодельный и чтобы с физикой, чтобы ездил.
Лучше делать отдельное целое звено с минимумом залуп и по курве или иным образом натянуть, если речи не идет о моделировании. Чтобы все крутилось вместе с цепью при кручении педалей, ну нужно подумать, это можно можно замутить, по любому можно.
Ты прав, ты абсолютно прав. Я не знаю, анон, мне похоже нужно прилечь поспать, уже просто фонтанирую странными идеями.
Если будешь делать что-то, что можно потом юзать где-то, то будет хорошо. Хоть в анимации, хоть в игрушке.
Вот раньше, например, чел смоделировал себя или братишку и в half-life собой играл.
Делай несколько карт морщин для ебла, ну тип, чернобелые карты, можно на сером рисовать, где выпирает белое, где углубление, черное. В векторные bump-ноды их втыкаешь, они будут генерировать нормали, которые малафишь в остальные ноды материала, потом на параметр distance каждого нода bump, вешаешь драйверы, управляемые соответствующими костями, настраиваешь кривые.
Как любят говорить англоязычные советчики по 3д, зеяс ноу изи вей тю дю зятц. Ноу изи вей. Ты сделаешь это один раз и будет криво, а когда сделаешь второй раз, будет лучше. Если ты это сделаешь, то ты научишься, а будешь ждать и искать готовых уроков, то не научишься.
>>58140
Добавь в риг дополнительные кости, а на них можешь повесить констрейны, чтобы когда что-то двигает, то и они двигались и корректировали форму. Ты можешь даже экшн констрейн добавить, то ты можешь сделать готовые анимации костей, а потом на эти кости навешать экшн констрейны, которые управляются какой-то другой костью и будет, например, поворачиваться одна кость, а пока она поворачивается, могут многоразных костей двигаться, в соответствии с заготовленными ключевыми кадрами. Понимаешь?
Ну например, если тебе нужно имитировать перистальтику прямой кишки, ты можешь прям для все кишки много костей по стенкам заригать, потом одна большая кость, например, будет вдоль кишки двигаться и все кости будут при движении анимироваться, то есть ты заанимируешь пару-тройку десятков кадров. Столько возможностей для создания любых ригов, конструкций. Лишь бы не лень было.
>Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.
А кто узнает?
Ну теперь уже всё. Нужно было молчать.
ну ты и пидар, думал ща асечку писечку найду в блокноте внутри бленда или там в текстурке айдишничек, хуй там Mousy блять, говно с кадовой сеткой
Да почему отваливается? Еще раз, Было, Стало, как надо что-бы было. Прогресс есть или я безнадежен?
Смотря для чего. Для компьютерной игры нужно чтобы сотни самолетов летали и чтобы не тормозило.
Вот учися запекать там, того самое. Игры чтобы были красивые, нужно чтобы треугольник выглядел, как космический самолет.
>Хелп. В блендере недавно. Пытаюсь сделать куб, но стороны получаются какие-то всратые. Как их можно нормально сгладить?
Ну почистий вилкой, ctrl+n нажми при выделенных гранях.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - позырь уроки.
Конечно пруфоф успешности нет. Я тож успешный, дверь ногой в UBYSOWFT KIYEV открываю, ебу 18-летних моделей, зэпэ от 20 лямов в месяц, только у меня пруфоф нет. А так я успешный, да, рендер пиздато умею делать и с бейсмеша ААААААА++++ персонажей, вот всё хочу в Швецию или Канаду, ну или в Рекьявик на худой конец, студию открыть, фильмы там игоры делать, я дохуя талантливый, просто все люди не видят свет моего просетления.
Это так. От всего, что ты описал, тебя отделяет лишь случай. Ты не можешь просто так пойти по людям и предлагать, мол, не нужны ли Вам мои отрендеренные кубы. Нужно, чтобы богатый усатый дядя с волосатыми руками, главарь "юбисофт Киев", взял тебя, посадил бы к себе на колени перед компьютером, он бы тебе шептал на ушко, моделируй, текстурируй, еще, давай, молодец, вертексы-вертексы, давай, быстрей вертексы двигай, текстурой покрывай, давай, roughness многовато, делай гладко, молодец, sssочку давай, вооот, да, sss, рендерь, давай, рендерь, да, скоро отрендеришь?
Ты нас ненавидишь, презираешь или то и другое вместе?
Т.е. когда выделяешь один вертекс а вместе в ним выделяются все сопряжённые.
нашёл
а я в уе4 делал фейковую каустику, на источник света вешал анимированный материал каустики.
А сквоссь объект? Вот есть же демка ue4, где комната с белыми стенами красивая, вот в этой демке есть стеклянные вазы, вот они без каустики. Во если бы они замутили реалтаймовую фейковую каустику, то я бы их хвалил.
ну я просто подсвечивал места, там где по определению должна быть каустика
Инерция мышления же, тем более в индустрии, где работает - не трогай. Но жадные капиталисты смекают, что можно сэкономить и потиху переползают
рыжик вот относительно недавно из говна для энтузиастов и нитаких, вылез, щас массовый переход, но настоящий хайп будет после 2.8
они сильно импрувнут юзабилити, сделают доступной анимацию, завезут йоба сетку и кучу других плюшек, так что хайп будет немерянный, би реди в феврале ебта
>здмах
>кромешным пиздецом
Дык так и есть, как и все остальное, одно дело бизнес, штат кодеров которых надо равномерно загрузить на года, другое дело энтузиасты по всему миру, и просто студенты, которые с академическим интересом пробуют и создают полезные вещи, некоторые получают гранты, благодаря этому кусочку социализма и происходит развитие такого громадного сектора, до чего же приятно быть причастным к этому
а всем остальным только остается прососывать свою рекламу в шапку арстанции, да скидочки побольше делать, ибо нахуй не уперлись никому, кроме шараг, в которые их на сильно ставят, и не дай б-жэ тебе сделать проект не в максе
>Luca Rood accepted a 3 month Blender Development Fund grant to work on cloth.
>We still really need more bug fixers and triagers!
с ними тоже моделю, няш.
хардопс купил, бокскаттер спиздил, но не въехал в суть каттера, поясни? :з
Обязательно прилепи его, чтобы диффузный зеленый и глянец смешивался под тщательным контролем превысокомногорассматривающего месье Френеля. Еще создай солнце.
Спасибо за совет, попробую.
>ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков
Я не смог, хотя свободно изучил т могу работать в максе, майе софтимаже.
Наверное потому, что блендар больше для технарей, а я гуманитарий.
Ну еще мне влом заучивать хоткеи для очередного софта и вникать в его философию.
Может быть тебе бы еще понравилась cinema4d, она для гуманитариев прям ваще. Очень теплично все, ну, вот пррям представь, какая-будь такая бабушка сидит и моделирует кружева и все так там красиво и комфортно.
>суть каттера
alt+w и с контролом в объект режиме отсекаешь все лишнее как в 3дкоте, для кого гифки блеадь
>>58387
>Ну еще мне влом заучивать хоткеи
This
>блендар больше для технарей, а я гуманитарий
хуйню пишешь, я был настолько гуманитарием что делал 3д модели в иллюстраторе, настолько мне была мерзка идея двигать полики, однако блендер самый лучший, именно благодаря хоткеям
это рисунок наркоманы, но шейдер я бы через клиркот со спекуляром на максимум бы такой сделал
По-моему в блендере есть бесплатный carver mt или тип того, который тоже самое делает.
да он даже лучше катера, там вообще с ними странная история они вышли с разницей в неделю, кто-то походу решил дать пососать мастерзеону1488 но народ все равно покупает катер.
> есть бесплатный carver mt
кстати да
>>58407
>он даже лучше катера
и является дополнением к своему комплексу пайменюшек, только реально бесплатным, привязка к сетке и курсору реально удобная, однако мне показалось его использование э литл бит трики
https://blendermarket.com/products/speedflow
а дело тут в подходе, один сделал просто удобный интерфейс, а второй кококо хартсюрфайс ультимайт солюшин с няшными деталями в комплекте, ну и понятно куда денюжки потекут, плюс он вон там делится и башляет в фон рыжика, наверняка весит в топе и все такое, ну и 4 месяца разница
у них только насколько я понял разный принцип по граням, опс тупо хуярит 30 градусов, а спидфлов делает бевелы через массу, пока не понятно что лучше и проще
я там все облапал, походу марма сам считает нормальки, ну ничего я потом триангулировал и все стало как надо, самое забавное что ни вертесов ни трисов не прибавилось лол, а мужик в уроке предлагал блять в пустой грид вставлять серкл, ну и потом типа бриджом, я ебал его в рот считать точки на круге и гриде, кароче остался своим способом доволен ^_^
надо кароче я видел заранее заготовить булинев, раскидать их по полу и потом в процессе подсовывать куда надо
нет все вместе с ними - сложное, что бы не задеть деталь сквозным булинем приходится отделять, плюс там мелкие углубления где резьба, кароче пиздец, я же еще в размер пытаюсь, а попробуй эту накатку поймай нахуй, она мелкая шопездец, и плюс на глаз ну ка блять расстояние слови, кароче я заморачиваюсь вот поэтому и сложно вот
ладно пойду просплюсь и потом со штангеном думаю асилю
384x384
Ты наешь, что если ты в дневное время спишь, а бордстврдвуешь ночью, то на тебя воздействует мало света и это отрицательно влияет на выработку серотонина.
А мне нравится.
Примени к цилиндру, который имеет поперечные лупы, модификатор decimate, в режиме unsubdivide, с нечетным числом итераций. А дальше ты все поймешь, радость и счастье придет в твой дом и светлый миг настанет в нем, печаль уйдет и, позади оставив грусть, ты устремишься в новый мир чудес.
Хм, и правда, все просто.
Мдя ну у вас и извращения. В моём лицензионном пакете (для не таких, как все остальные, которые видят мир по-своему) мне нужно сделать лассо (1 клик), нажать одну кнопку, вторую, потянуть мышь. Зачем вы так страдаете? Покупайте Модо, мне за каждого привлеченного клиента дают мешок сардин.
Опиши, что происходит, когда ты "делаешь лассо", "нажимаешь одну копку", "вторую", "тянешь мышь"? А уж, если ты вдруг случайно в чем-то ошибся, я по-доброму поржу.
Делаю селекшен, делаю топологический фэйсетед сабдив, снижаю модификатор селекшена, жму бивел. Могу нарисовать, но реально лень.
Дануконечна.Что, правда дианон?
Моя твоя не понимать.
Обучу всему. За деньги.
768x768
В блендере похожая мулька, сктрлшифт-бэ, но немного другая.
А у тебя есть в модо кнопка, которая вот так делает?
Не ведись на обучение от людей, находящихся под воздействием эффекта Даннинга-Крогера.
Крюгера т.е.
Хз, я в модо не работаю
>но немного другая.
Нет, такая же. В режиме процентов, чтобы если полигоны не квадратные, вершины были на одинаковом расстоянии.
Грибочики.
Вот это будут хорошие 3d-модели.
ЧЯДНТ?!
Повторяю всё за Глебом, но результат разный.
Слева, что получается, справа, как должно быть.
Он там сказал подсечь вершины, to avoid distortion, я повторил, но мне не помогло.
Ясен хуй, более того, так везде можно.
Ты в модо сидишь?
Спасибо за заботу антоша, но я живу в зоопарке, а сосредоточится под крики животных крайне сложно, у меня есть люминесцентная и УФ лампа Б категории, так что я будь здоров спасибо пожалуйста
и да сила воли > ненавязчивых биологических механизмов
>>58427
>>58428
лол, это магия блджад, но она реально работает просто охуеть не встать ^_^
960x720
Нормальный шейдер, побольше контраста и ссс, но я б лучше вылепил, уж камень в том же блендере за 3 секунды делается и там же запекается
>>58447
обычный бевел по вертексам, так все могут
>>58448
тебе фишечки или ехать?
>>58452
обосрался с крышками же няш ну
>>58459
осталось добавить рефракции хех
>>58464
у анврапа опции есть, F6 менюшка, там переключи и будет ровно
>обычный бевел по вертексам, так все могут
Естественно. Алсо я показал один из способов получения такой топологии. не все знают о нём, видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят), которые моделят сначала тайл на плоскости, а потом гнут деформером в цилиндр, лол или ебутся с выделениями, пиздос вообще нахуй, не устаю проигрывать с подливой.
Но это больше майки касается, там "изкоробки" нет однокнопочного решения, как в том же максе или блендере.
>долбаёбов (даже среди скиловых ребят
я вот тоже сначала проигрывал, а потом начал задумываться и понял что они делают, пускай даже не оптимальным способом, уебывая на такие мелочи сутки, а я такой весь МММАКСИМУМ оптимизированный сижу и сохраняю энергию
>>58490
>правом колесе с левой части
пиздос, я даже не смотрел на места схождения, что с тобой не так? наслаждайся вращением на крупном радиусе
>свет не работает
наверное потому что это дважды пожатый маткап из вюпорта
>наслаждайся вращением на крупном радиусе
У тебя вращение не зациклено. Когда анимция заканчивается дергается. Этим нельзя наслаждаться.
дергается она тому шо СТАРТУЕТ заного, а так все четко от 0 до 360о с векторными прямыми кривыми
слепил вот кошку абу
Не знаю о чем вы, но у тебя один кадр лишний, разве нет? Не нужно рендерить кадр, который содержит объект, повернутый на 360 градусов, потому что тогда будет ждва одинаковых кадра, один где 0 градусов, а другой, где 360. Вот так вот. Это я не придираюсь, это у меня кофейная зависимость.
Как убрать кратер на полюсе? Или просто смириться?
Скрин из оригинального файла.
Ведь для профессиональной модели или анимации все эти косяки же как-то фиксятся?
Икосфера.
Скочай какую-нибудь компьютерную игру "ААА" и ищи в ней текстурные швы. Я уверен, что ты найдешь немало.
Не еби себе мозги, я даже под стрелочкой не ебу, что там такое.
3д - это такая сфера, где ты видишь в своей работе больше косяков, чем остальные.
Постараюсь, но эти колёсные диски на полюсах меня напрягают.
Алсо, то видео что-то не помогло.
Ну развертка такая. Элементы развертки, соответствующие данным полигонам, сходятся в точку, соответственно участок текстуры в этом месте сходится к бесконечности.
Как такое провернуть в блендере?
http://www.techmonkeybusiness.com/creating-seamless-spherical-textures.html
ну ты и пидор, это не каноничный тред, без пиков анонов, игнорируем его
Начинать
Полярными шапками прикрой.
Получилось как обычно т.е хуёво.
Это пиздец как стрёмно.
Чего-то у тебя черный слишком черный.
а и еще, почему у меня на данном пике внутренние стекла не просвечивают другую сторону.
Вот тут так же.
бля, тут наоборот просвечивают, а лобовое не просвечивает боковые.
хуевый способ, камеры мути для тачек в IM, гугли, даже стрим по нему есть для блена
Есть запись голоса. Хочу чтобы этот голос был представлен в виде шара.
Речи нет совсем - шар нормального размера.
Появился сигнал - шар увеличился. Чем сильней звуковой сигнал, тем больше шар. Всё. Без изысков. Без всяких там теней, отражений, чем проще, тем лучше. Разве что ещё интенсивность цвета увеличивать с увеличением сигнала (пикрил), но это не критично
Мне не нужен долгий и нудный рендер. Мне бы вообще 2д решение в идеале подошло.
Короче, как хуйню пульсирующую круглую создать? Чтобы она пульсировала синхронно звуку. Чем проще, чем быстрей будет рендер, тем лучше.
Дай, пожалуйста, ссылку на ютюбовский гайд.
Я так понял что можно запечь их с помощью Bake, но у меня не выходит, а даже если бы и вышло, можно ли запечь материал без всяких статичных теней что бы был чистый объект?
На втором скрине, то что получилось запечь, там по бокам что то похожее имеется, когда присваиваешь непонятно что куда девалось.
Из всего этого у меня вопрос, можно ли назначенные материалы конвертировать в текстуру на развертке?
Я подразумеваю нечто похожее вот на это: https://www.youtube.com/watch?v=FeoqIPbNQmc
Только я задумываю снять видео с книгой, в которой будто бы написаны древние заклинания. Motion track как таковой не интересует, камера и книга будут статичными.
С другой стороны, хотелось бы более интересного свечения у букв, чем у тех, что в примере выше.
Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.