Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender Official #13 57060 В конец треда | Веб
Тред посвящен самой удобной программе для быстрого и комфортного 3D моделирования, шейдинга, скининга, риггинга, анимации, рисования, нелинейного монтажа, композитинга, плюс игровой движок.

Всё это великолепие бесплатно, стабильно работает, занимает мало места, а так же полностью кастомизируется.

Однако конечно есть и большущий минус - работать за бесплатным софтом в капиталистическом мире - западло, но если анон ты смиришься с этим или найдешь работодателя похуиста, то считай тебе повезло, ибо капитализм фсё будущее за опен сорсом!

Треды живут годами, так что для большей актуализации все ссылки собраны в гудоке
https://anon.to/wBZdex

Предыдущий вечно тонущий >>54343 (OP)
2 57062
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - Артур
https://www.youtube.com/channel/UCWUNJX8nRfmnA1QaP4B0I_Q - Sardi

Sardi очень умный, кстати. Очень умный.
3 57063
Поглядел туториалы по интересующим областям.
Блин, а ведь и правда становится с каждым годом всё интереснее.
Безымянный.png209 Кб, 1600x718
4 57064
Ньюфажистый ньюфаг итт.
Перекатываюсь с автодеско софта.
Есть пара вопросов.
1. Как убирать Лишние "окна", который понасоздавал?
2. Какого черта у меня при закидывании текстуры она становится тупо черной? Что делают не так? Текстура любая. Формат не имеет значения.
5 57065
>>57064 - >>57062 сюда.
6 57066
>>57064

>Как убирать Лишние "окна"


Платиновые вопросы итт
7 57067
>>57065
Слушай, я не готов смотреть часовые видеогайды, где автор харкает, пердит и прихлебывает кофе. Суть 3д моделинга знаю, как рендерить умею. Мне бы со второй хотяб проблемой разобраться, потому что в гугле нихуя не нашел инфы.
8 57068
>>57066
Он у меня и в Cycles херню черную выдает и в нормальном рендере.
+ если я использую стандартный мне можно забыть про использование текстур банально?
9 57069
>>57068
кури настройки шейдеров

ctrl+shift+U -> system
1.png535 Кб, 1920x1080
10 57072
>>57068
У тебя талант в рукожопистости. У меня не получается добиться такого же выдающегося результата, как у тебя. Ты крутой.
2.png448 Кб, 1920x1080
11 57073
>>57068
А вот, черное, не, не оно? Кто, кроме тебя знает, что ты вытворял с блендером. Почему у тебя версия 2.77? Это сколько же ты успел вытворять всякого с предыдущей версии по сей день.
12 57074
>>57073
проиграл блят
13 57075
>>57067
Скачай чистую последнюю версию с сайта blender.org, чтобы остались дефолтные настройки. Посмотри все видео Артура Шамшадинова - это минимум, без которого ты не сможешь ничего толкового делать, каким бы ты себя не считал прошаренным. Просто в блендере много всяких штучек-дрючек, которые всякие вещи делают на все случаи жизни. Методом тыка это не нужно пытаться изучать, это будет долго и у тебя будут черные текстуры.
14 57076
>>57075
Артур попробуйте тоньше
Безымянный.png314 Кб, 1597x860
15 57077
>>57073
Не, родной не оно. Крутой, крутой.
Версия 2.7.7 потому что ставил уже давно, но щас решил все-таки засесть за него нормально.
Проблема была в том, что я по привычке DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor. Ибо в Add не заметил нигде адекватных граф с вкладкой "ВЫБРАТЬ ТЕКСТУРУ". Ладно, проехали. Автодескер же я. Что еще с меня взять.
>>57075
Наверное так и сделаю. Хоть и не любитель я этого дела. В чужой монастырь лезть не буду, ушел смотреть видеоуроки с разбором интерфейса.
16 57078
>>57077

>DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor


в сайклисе работает, текстур мод включи

советую кстати скачать бета версию http://www.graphicall.org/ в них разлочены аддоны testing, прямо там тыкаешь что тебе надо

джентльменский набор включает в себя пай меню, дроп ту граунд, мат лайбрари ну и там куча всего бесплатно, и самое главное изнутри программы, никуда лазить больше не надо
1.png200 Кб, 1913x569
17 57079
>>57077
О.. вот и проблема с текстурой решилася. Теперь я могу делать такую же охуенную черную текстуру. Суть в том, что когда ты перетащил драгндропомпом текстурку в редактор нодов, то это создалася совсем не та текстурка, которая предназначена для интернального рендера. Система нодов все схавает, там всякое может творится и хранится, просто рендеры разные.

Тут всякие нюансы, хуянсы. Поэтому я тебе и советовал видео позырить. Нужно ли юзать интернальный рендер - это уже твое дело. Если ты знаешь, что оно тебе реально надо, то базара нет. Просто, на всякий случай, обычно предполагается, что будет юзаться cycles, для общего назначения. Если же ты думаешь о таких вещах, как производительность или разработка игорей, то интернальный, glsl режим и все дела.
18 57080
>>57079

>то интернальный, glsl режим и все дела.


По этой причине на самом деле в блендер и вкатился.
А еще адекватная работа h264 кодека без ебли мозгов.
В общем спасибо так-то за пояснения. Соррян, если что не так.
19 57081
>>57079

>производительность


но ведь интернал не может в гпу, риалтаймовый вюпорт до ужаса тормозной как и рендер на цпу собственно
20 57082
>>57080
У меня h264 кодек примите распишитесь работает с давних времен, когда я стал в блендере выбирать контейнер матрешка, чтобы не mp4. А то, этот mp4 мне как-то мозги трахнул здрасти досвидания, либо мне это приснилось или показалось. А матрешка хорошая и название хорошее будь здоров. Но эти самые, Шамшатдинов и прочие всякие подобные туда сюда, рекомендуют рендерить в png, а потом в секвенсере собирать цельную видюшку привет пока. У меня ни разу ничего не проябывалось, но по логике вещей, если чуть что и ты рендеришь что-то часами, то будьте здоровы. Кроме того, перерендерить кусок видео если оно состоит из картинок - здрасти пожалуйста.
21 57083
>>57081
Если у кого-то вместо видяхи выкуси-накуси, то интернальный рендер будьте здоровы.
22 57086
>>57082

>примите распишитесь


>здрасти досвидания


>будь здоров


>привет пока


>здрасти пожалуйста


дядь тебе сколько лет? чего на рендерсру не сидишь? да ну нахуй ты траллируешь нас так просто

>>57083
ааааа блядь я нимогу сукаааа
Велик.jpg154 Кб, 800x600
23 57087
>>57086
На рендерру я давным давно запостил только один раз велик, меня там обоссали, я обиделся и ушел.
14787589318060.jpg5 Кб, 251x240
24 57088
РТ йоба улыбка фейспалм.jpg66 Кб, 555x604
25 57089

>выкуси-накуси


>примите распишитесь


>здрасти досвидания


>будь здоров


>привет пока


>здрасти пожалуйста

26 57090
>>57089
Ну все, пусть последний четвертый анон, который в треде бывает проснется, процитирует и хихи-хаха.
27 57092
>>57090
Я тут, но пожалуй промолчу.
28 57094
>>57090
>>57092
Нас тут пятеро, значит...
2016-11-14 (10).png320 Кб, 1920x1080
29 57095
>>57090
Дядь, а дядь, ты чего максима то бросил, а?

>>57094
Тут еще майщик-пидор обитает, я в шапку повесил обереги против него, так что он в тред не пройдет
30 57096
>>57095

>Тут еще майщик-пидор обитает



Я тут и не устаю проигрывать с треда
31 57097
>>57095
Сам ты дядь. И ты наверно меня перепутал, из-за того, что я написал, что у меня h264 примите распишитесь работает, с тем, который перекатился с автостола и обрел черные текстуры.
14791330873360.jpg49 Кб, 394x600
32 57098
>>57060 (OP)

>удобная программа


>блендер

Data laughing.webm458 Кб, webm,
384x288
33 57099
>>57098
Что нового-то скажешь, мармуленок?
2016-11-14 (11).png499 Кб, 1920x1080
34 57100
>>57097

>меня перепутал


Похоже на то, ладно буду ждать дядьку тогда

>>57098
а вот и ниасилятор пожаловал, проследуйте ка на парашу уважаемый
35 57101
>>57100

>пикрелейтед



Этот ламповый, IRIX-подобный интерфейс. Такую няшу убили, тупой автостол
anons.png508 Кб, 1200x1600
36 57102
37 57103
>>57064
>>57072
>>57077
чего-то я не понял, а почему итоговый нод у вас Output а не Material output?
>>57079
панель текстур вообще не юзаю, например.

походу я что-то новое сейчас узнаю. Лол.
milan-vasek-sheepland-soft02x.jpg588 Кб, 1920x1080
38 57104
>>57101
Таки да, вокруг нас столько адовой вырвиглазной кислоты, что древняя нежная пастель на нейтральном сером воспринимается оче приятно, однако внутри это невероятно тупой софт, который по дефолту заставляет тебя крутить куб руками для перемещения вюпорта, просто пиздец, поэтому проще включить шкурку в блендаре, я вот чисто подрочить скачал, работать в нем невозможно

единственный момент это создание примитивов, очень охуенно сделано что можно разворачивать как угодно, хотя обрезать как надо после создания в блендаре дело пары секунд, но все равно, фишка крутая

https://www.youtube.com/watch?v=XQRVL11sDY0

>>57103

>что-то новое


в блендаре ДВА рендер движка
39 57105
>>57103
алсо, если у вас перекличка, я здесь пятый анон, стало быть.
А картинку свою я вам потом запощу.
untitled.png571 Кб, 656x540
40 57107
В пиксар берут с таким скилом?
pringles.jpg80 Кб, 596x480
41 57108
>>57107
А то!
42 57109
>>57104
Ну зато есть ICE и он до сих пор юзабелен

https://vimeo.com/73986114
43 57110
>>57109
а вот и тулсет из этого промо, можешь бесплатно скачать и покрутить

http://leonardkoch.com/blog/2013/10/9/new-plugin-lk-fabric
44 57111
>>57107
Если ты собственноручно рендер написал этот, то да. Берут.
45 57113
https://2ch.hk/td/res/54343.html#57054 (М)

Sapling tree какой-то уж совсем глючный. Тыкал, тыкал, сложно всё слишком. Такое ощущение у меня сложилось, что легче руками всё (ну и систему частиц) сделать, чем этим аддоном. А иголки из листьев в этом аддоне я видел в каком-то видео.
Вообще это не ель будет, а сосна, так что к НГ не особо актуально же.

Благодарю за ответ.
46 57114
>>57111
знакомый лайтинг артитсом работает, рендеры не писал и вообще нипраграммист
47 57117
Так я тот чел с сосной, если кому интересно, есть небольшой прогресс.
Попробовал Particle instancer. Вроде работает, но с какими-то искажениями. Деформация объектов на волосах происходит совсем уж дико как-то.
Буду разбираться ещё.
15654.png1,4 Мб, 1440x810
48 57118
>>57117
Короче всё получилось. Проблема была в том, что точка ориджин была не у основания объекта. Она пропала после того, как я её перенёс посередине вниз объекта.

Объясню всё что непонятно, если интересно.
49 57119
>>57117

>Particle instancer


это аддон?
50 57121
>>57119
Не, модификатор, который используется с системой частиц.
0006.png1,4 Мб, 1920x1059
51 57122
>>57113

>Sapling tree какой-то уж совсем глючный


>сложно всё слишком


Ну так и с каких хуев аддон глючный если ты лентяй?
52 57123
>>57113
Чего глючный-то, вот смотри как умные люди мутят https://www.youtube.com/watch?v=tA0i1OrY5ug
53 57124
внезапно годнейший автоавнрап в атласе нашелся для харда, сверху если что аутоанрап, на любых настройках все примерно одинаково
55 57126
>>57124
Растянута же текстура. Да и по тепловой карте видно что будет растянута.
Screenshot20161115-122335.png553 Кб, 1920x1080
56 57127
>>57126

>по тепловой карте видно


лолд

и похуй, главное лучше чем в стоке и быстро
57 57128
>>57125
>>57122
>>57123
Я имею в виду, что создать на нём что-нибудь и не вылететь из блендера шанс довольно невелик. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление, опять же повторюсь. Так я ничего особого и не утверждал, охладите ваше траханье, господа.
58 57129
>>57128
А я имею в виду, что все будет примите распишитесь.
59 57130
>>57124
>>57127
В чем собственно лучше не понятно.
2016-11-1513-52-14.png370 Кб, 764x744
60 57131
>>57128

>не вылететь


пека дохлая у тебя, либо хуяришь веток бездумно дохуя

но имхо ебал я в рот этот изврат, лучше асилить спидтри если надо изъебистое чето делать или качнуть ссаный пак растительности XfrogPlants в обжах и не ибать мозги

и да дядь, так и не ответил мне >>57095

>>57129

>А я имею в виду, что все будет примите распишитесь.


сука в голос

>>57130

>не понятно

61 57132

>сдрасти досвидания

62 57133

>угомонись дядя

Стикер255 Кб, 512x512
63 57135
>>57124
>>57130
>>57131

>Не uvlayout

13013039487513.jpg237 Кб, 1760x1670
64 57138
>>57060 (OP)

> третий пик


> этот шум

65 57139
>>57138
Шум это не самая большая проблема 3 пика.
66 57140
>>57128
соглашусь с Аноном, что писал выше

>пека дохлая у тебя малопамяти, либо хуяришь веток бездумно дохуя

67 57143
>>57123
Чего-то как-то неудовлетворительно для меня.
1.png499 Кб, 620x826
68 57161
kek.png752 Кб, 1200x900
69 57167
>>57161
кекус-хуекус - это раст братка
70 57171
>>57167
Моя твоя ни панимать.
1.png414 Кб, 847x564
71 57178
72 57192
>>57064
Cycles включи.
73 57193
>>57087
Так сделай нормально, чтобы не обоссывали.
74 57194
>>57193
Спустя шесть лет, мне уже не интересно велики моделировать.
75 57195
>>57194
Ну выложи что-нибудь интересное, чтобы я повосхищался.
76 57196
>>57195
Когда-нибудь.
77 57197
>>57196
Ясно.
78 57198
>>57197
Давай-ка ты показывай что-нить, чтобы я вдохновился, раз ты ясный такой. Я мутный. Тебе ясно, а мне мутно.
14694015387940.webm1,9 Мб, webm,
480x360
79 57199
>>57198
Как быстро ты порвался, истеричка.
1.png97 Кб, 292x388
80 57200
>>57199
А, ты тралишь меня? Ну молодец. Обзываться только не обязательно.
81 57201
>>57200
Как мальчика зовут?
2.png136 Кб, 847x564
82 57202
>>57201
1-base зовут. А почему ты думаешь, что это мальчик? Это собака.
Artboard 1.png80 Кб, 640x360
83 57203
>>57202

>1-base зовут


кек

сделай что нибудь большое, что я бы тоже охуел и выложи потом на артстайшон, дрочеры-рисователи полуголых шлюх пиздец доебали, репорты на них не действуют блядь
11111.png218 Кб, 847x564
84 57204
>>57203
Что значит большое? Я не знаю, что большое, то что я хочу мутить, оно сложна, у меня пупок развяжется, он у меня уже развязывается.
85 57208
>>57203
Ты гей что ли?
86 57211
>>57208
А ты разве нет?
111.png178 Кб, 384x512
87 57212
>>57208
Для знакомств есть другой раздел.
88 57213
>>57211
Ты его с кем-то путаешь. Ты вообще постоянно всех путаешь, если я тебя не перепутал.
89 57214
>>57213

>Ты вообще постоянно всех путаешь


Есть такая хуйня
90 57219
>>57204

>то что я хочу мутить, оно сложна


Это РОСТ братка

NO PAIN - NO GAIN СУКА


https://www.youtube.com/watch?v=7Q3PsEe-N0I&feature=youtu.be
91 57224
>>57219
Не хочу расти. Вот ты показал машинку на игровом движке, я в ответ написал очень много проклятий в адрес многих разработчиков игр, потом стер.
justgivemegiflebdev.gif2,9 Мб, 360x288
92 57225
>>57224

>Не хочу расти.


Тогда оставайся в говне.

>проклятий в адрес многих разработчиков игр


лол это то тут причем? к слову эта еботина тормозила, тому шо дегрод разраб ебанул туда карт с теселяцией под 130 лимонов трисов, а потом жалуется на персии как его хлеб бесплатно раздают сука умора
93 57226
>>57225
Да я собрался расти, но зашел в NLA-редактор, а там есть блок данных анимации без данных NLA, который я не создавал, для какого-то ключа сетки деформации, которого нет. Меня это бесит.
ezgif.com-82298ca3b7.gif3,9 Мб, 720x480
94 57233
95 57234
>>57233
это непонятная хуйня оскорбляет мои ватные чувства
96 57235
>>57234
присядь
97 57238
>>57235
ну ты и чмо, я б ебасосину тебе бы начистил сука блядь
Run.png260 Кб, 900x900
98 57246
>>57238
Драка! Убивают!
99 57247
>>57246
А что у мальчика между ног?
Такая кожа нежная
100 57249
Поздравляю, вас, аутисты
Гугл набирает шарящих с блендер+сайклс связкой для проекта earth vr
Думаю, это добавит вам мотивации ебашить
101 57252
>>57249
Надеюсь гугл пиздато вольет бабла в разработку блендера.
cRkeMHX-IS4.jpg44 Кб, 827x465
102 57253
>>57249

>Гугл


>earth vr


>догнать и перегнать!


Пфф
103 57255
>>57247
Нет ни того, ни другого, ни третьего.
15042109962155500555602960366093261997121o.jpg290 Кб, 1920x1080
104 57257
screencapture-render-ru-vacancy-showvacancy-php-14795456360[...].png518 Кб, 877x1593
105 57259
>>57249

>Гугл набирает шарящих с блендер+сайклс связкой


Пфф2
3.jpg320 Кб, 775x517
106 57260
>>57259
прямиком в детский сад нахуй
14701725518860.jpg39 Кб, 320x240
107 57261
>>57259

>отрисовку текстур от руки

108 57262
>>57261
но ведь няшно же
109 57263
>>57259
Два года работы, портфолио и 60-80к это нормально? Имхо, домики деревянные рисовать не сложно канешна, но зачем такие требования? Портфолио было бы достаточно, даже не портфолио, а тестовую халупу.
110 57265
>>57259
>>57263
А работа с анимацией и умение рисовать от руки нахуй? Там же четко сказано ДОМИКИ И ТЕКСТУРКИ.

Чую наебку в стиле "ну ладно, портфолио у вас так себе, опыта работы нет, не умеете рисовать и анимировать, что поделать, возьмем конечно же, очен нужен моделлер, но зп будет у вас 15к", а под конец халтурки выкинут нахуй, так и не заплатив.
111 57266
>>57263

>Два года работы, портфолио и


тыща баксов, ага охуенно просто блядь

они значит клепать парашу будут, грести бабло лопатами нахуй у меня сестренка 10 летняя и то уже покупает платица на планшете за 12 рублей сукааа

а ищут блендароеба видимо что бы без амбиций

у них там все зачморенные, техподдержка просто нищая нахуй, у нас в классе информатики компьютеры и клавиатуры дороже были

>>57265
при всей моей ультра ватности даже я понимаю в этой деревне делать нехуя разумному существу хоть что то умеющего окромя индусощита

и вот такие черти чисто ищут рабов, если есть минимальное знание языка и смелость то надо фрилансить на мировом рынке
112 57267
>>57263
60к....лел, таких зарплат даже у индусов из мумбая нет. Могу пруфануть, у меня даже фоточки были одного знакомого, студия VFX болливуда.
113 57270
>>57265
Человек, который размещает вакансию один из членов банды, занимающейся продажей третьесортных игр, нарисованных картинок за деньги слабоумным детям, это человек с определенной психикой, он так мысли выражает, для него любой человек - идиот, даже если это его коллега, начальник, мать, отец, все, кроме него, он мозготрах-манипулятор, он умеет только впаривать, этим разработчикам насрать на игры, они просто делают разное говно и впаривают его, суть их деятельности - впаривание говна, само говно и его разработка - это второстепенная рутина. Вот они размещают вакансию и они не знают иного способа, как составить ее, они ее впаривают определенным людям. Если бы им были нужны любые люди, то они бы обещали золотые горы и рай, но им нужды те, кто будет рисовать домики, поэтому они пытаются сделать объявление о вакансии таким, как им кажется, привлекательным для тех, кто умеет домики рисовать. Никто не виноват, что эти психопаты, по крайней мере тот, кто отвечал за размещение вакансии, имеют крайне искаженное и извращенное, мультяшное представление о потенциальном соискателе.

Хочешь заработать миллионы долларов? Хочешь перевернуть индустрию игростроения? Хочешь приложить руку к созданию игровых хитов мирового уровня? Если ты креативный, веселый и целеустремленный, если идеи и желание творить бьют ключом, то присоединяйся к нашей дружной и веселой команде талантливых разработчиков и художников! Снами скучать не придется! Мы небольшая, но активно развивающаяся молодая компания, которая покорит индустрию своими яркими идеями! Мы взорвем мир игростроя! Мы прляляляц абябябя!
114 57272
>>57270

>мультяшное представление о потенциальном соискателе


hr женщина

>Мы прляляляц абябябя!


проиграл
115 57273
а вообще анончик не мы такие жизнь такая, если бы на это говно не было бы спроса то сюда бы не приходили левые люди, а торговали бы шерстяными носками у метро как и раньше
116 57274
>>57263

>Портфолио было бы достаточно


Зачем ты им нужен после 2х туториалов из интернета?
>>57267
Причем тут VFX студия и место моделера в геймдеве?
Не находишь что разные немного области?

60к это овер в 2 раза выше среднестатистической зарплаты по России.
Но для уровня работ которые постят в этом треде Да уж что там в треде на всей доске даже 60к много. Вам за счастье и 30к было бы.
1.png604 Кб, 728x769
117 57275
>>57274
Вот уровень мировых хитов. С текстурами, нарисованными вручную.
118 57277
>>57274
Кать, ну чего ты подорвалась-то сразу.
119 57278
>>57275
этот ебальник кричит нам: "Уходите пачаны пока не поздно, бросьте меня здесь, спасайтесь сами"
120 57282
>>57278
Нет, он кричит, что надо создавать хит, опираясь на отзывы игроков.
121 57288
gumroad.com/l/SpeedSculpt если есть у кого аддон пошарьте пожалуйста
6222220000-0157.webm96 Кб, webm,
720x480
122 57290
123 57294
>>57290

>не 60кс


ты че дебил в 60кс битрейт больше перерендеривай хипстор
БЛЕНДЕР - РУССКАЯ ПРОГРАММА 124 57311
БЛЕНДЕР - РУССКАЯ ПРОГРАММА

Используя блендер - вы расширяете комьюнити, пермяк Сережа - говорит тебе "спасибо анон братишка" на чистом Русском языке!
125 57312
>>57311
Идемте тогда донатить 10 евро.
featuresimage1.jpg73 Кб, 800x506
126 57326
>>57312
надо не лове последнее заносить и без нас амуда со стимом норм вливают а комунити развивать, бороться с мракобесием и невежеством

в мире так много людей которые думают неправильно, СТРАДАЮТ, используя плохой софт - всем им надо помочь анончик
127 57332
>>57311
проклятая русня и до блендера добралась
128 57338
>>57332
хрюкни
129 57339
>>57338
хрю
130 57341
>>57338
Зато Европа. Лет через 10 будет уровень Швейцарии.
131 57342
Новичёк в треде.

Не отображается Add Mesh.
Не могу изменить количество граней.

В чём дело?

Что-то вроде очевидное, да не пойму что.
132 57343
Блядь, разобрался.
Сука, как удалить пост.
133 57344
>>57343
Теперь это несмываемый позор на долгие годы, время на /тд течет крайне медленно

>>57341
лiл
ezgif.com-3be1c77d5e.gif4,7 Мб, 720x480
134 57345
Почти пиксар, может быть и лучше
135 57346
>>57345
Это хуй-стул-гейфон?
136 57352
>>57345
Ты вот башкой качаешь, а я учусь ходить, как человек прямоходящий.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Ходьба3.jpg
testrendermainps.png874 Кб, 881x720
137 57354
я тут базу путина на марсе пилю. История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс.
Но путин их и там настиг.
138 57356
>>57354
Не похоже на базу.
139 57357
>>57356
Все в порядке, это база путина.
140 57359
>>57354

>История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс.



в /po
untitled.jpg44 Кб, 979x550
141 57360
Блендач, есть ли какие-то хинты, ну или методы как тянуть вертексы с чего начать удобнее, с какого угла подойти, я понимаю что у всех свои способы, кому-то удобней так кому-то сяк. Но как начать то вообще? Давно ничего не делал, тут решил вкотиться еще раз, так я эту сраную софу полдня думал как делать и все равно через жопу вышло. На результат не работал, скорее для себя было интересно, но я понял что я просто не знаю с чего начать. Подскажи, наверняка же сталкивался.
142 57371
>>57360
Посмотри, как на ютубе люди делают.
143 57372
>>57371
Тоннами этого уже поглотил. Хотя последнее время ёбой вдохновлялся, а надо было смотреть как чайники моделировать.
bandicam 0090 (1).webm39,5 Мб, webm,
1528x1080
144 57374
>>57354
Опа братииишка, годная стори, продолжай

>>57359
обоссы себе ебало

>>57360
вот тебе няша отправная точка
145 57390
>>57118
Т.е. ты без ветвей деревья делал?
146 57391
>>57374
Что это?
147 57393
>>57391
Здрасте досвидания, это ж тахта сука ебанный покоребанный, я проибался надо было только не солидифаить, а грид фил на лупы ставить
148 57394
>>57391

>Что это?



дрисня
149 57395
>>57342
Ничего страшного, всё заработает, если ты нахуй убьёшься.
14738325884090.jpg40 Кб, 431x720
150 57396
>>57395
чому такой злой, манька? Держи вот лучше голубя
151 57399
>>57396
Не похож на голубя.
a-real-pigeono340417.jpg293 Кб, 640x482
152 57400
>>57399
да нет же, это голубь
153 57404
>>57396
Потому что он нищий, вот и злой. Все злые люди нищие.
154 57410
рака яичников тебе тупопездная моча, свободное общение не не слышала?
155 57411
>>57410
опять ты с горящей сракой сюда прибежал?
156 57412
>>57411
иди нервы лечи шалава блять, анатомически правильная птичка ей видишь ли не угодила
157 57420
ТУТ ЛЮДИ ЗАНИМАЮТСЯ ЧЕМ-ТО ВООБЩЕ????????!!!!!!!!!!!!!!!!
158 57421
>>57420
Нет, беги с этого треда куда-нибудь, где есть нормальные люди. blenderartists.org и ютуб например.
159 57422
>>57421
Пусть остаётся, мне нужен человек чтобы у меня на коленках сидел.
160 57423
>>57422
Покажи коленочки то :3
ChaikaPose04.png467 Кб, 1000x1250
161 57427
>>57423
Ты должен быть благодарен, что я обратила на такого как ты внимание.
Достоин ли ты сидеть на моих коленках?
Снимок.JPG18 Кб, 346x271
162 57428
К успеху иду?
163 57429
>>57427
Ахаха, у Вас больно ебальник всрат, я пожалуй постою

>>57428
нихуя себе, однозначно антох!
164 57431
>>57429
хуя хам
165 57432
>>57427
Круто. Сам моделил?
166 57433
>>57428
Покажи.
Да.JPG25 Кб, 220x693
167 57439
>>57432
Да.
Третья по счёту.
firefox2016-11-2400-22-32.png7 Кб, 325x89
168 57440
>>57428
Добро пожаловать в клуб
169 57442
>>57439
Тоже пытаюсь смоделить анимешную девочку, но пока что не ушел дальше указательного пальца руки
170 57444
>>57442
Попробуй начать не с пальца а с чего нибудь другого.
1.png684 Кб, 1920x1080
171 57445
>>57420
Я вот щя буду вилкой кейфреймы чистить.
172 57446
>>57444
Начинаю с самого сложного. Не вижу смысла начинать с простого, если потом не смогу сделать сложное.
173 57449
>>57446
ну CD болванка с пальцем.
gchiv2.png902 Кб, 955x980
174 57451
Похвастаюсь и я своим давним проектом. Сейчас уже вряд-ли буду это продолжать, хочу запилить что-то новое.
175 57452
Чет пиздец с этой хуйни жепка пригорает, такое уебище с дебильно раскиданными по всей клавиатуре хоткеями просто пиздец, не говоря уже о навигации

кот поинтереснее, но управление тоже зибрашеобразное читай пидорское зато есть целых 3 метода анврапа, один из которых проприетарный и два релакса, можно забиндить хоткеи прям там и резко перебирать аки пианина, единственно что бесит так это дросели пищат суки из за вюпорта
176 57453
Хотя я щас подумал как это потом текстурить и понял что говна въебал, ибо везде будет симлес текстура, а там где что то надо написать ровно или нарисовать, там нужна ровная поверхность, а это все делается без изъебств автоматом где угодно
Безымянный.png44 Кб, 1100x328
177 57454
Как правильно заретопить подобную хуитку, чтобы и треугольников поменьше, и форма не проебалась?
178 57455
>>57454

>заретопить


лолд
179 57461
>>57455
Ты че довн?
180 57462
>>57461
хых мемчики))
blade.png47 Кб, 1200x959
181 57463
мне тош подскажите какц ретопнут ну что б ну геометрия сохранилась ок да?
lCh6VpiKLp8.jpg43 Кб, 960x540
182 57464
Анис, отвелкись и подскажи пожалуйста. Суть в том что я взялся за лого днищеконторки а может и не очень, беплатно, естесственно так как нюфак. Запилил такую водокачку, но это для лого не катит, нужно что-то похожее на простенький вектор. С векторами мне лень ебаться так как я в них плохо умею, а от руки никому не всралось, да и ручка на планшете разъебалась. Так вот, есть ли какой относительно не сложный способ сделать что-то похожее на вектор и не проебать геометрию при этом? Дай хотя бы направление или ссылочкой на что-то подобное.
183 57465
>>57464
фристайл
example-comparison[1].jpg423 Кб, 1920x1080
184 57466
>>57464
1. Рендеришь в cel shader
2. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.
Либо:
а. рендеришь как умеешь, потом в шопе делаешь постеризацию и возможно получаешь тот же результат что и п.2
б. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.

Зы. Когда-то я конвертил из растра в вектор через с0rel draШ, сейчас наверняка есть и другие годные тулзы для этого. Удачи.
185 57469
>>57464
Инкскейп
Можно рисовать красивые ровные линии мышкой, твикая вертексы как в блендаре
Безымянный.jpg296 Кб, 1920x1050
186 57471
Только вкатился, а уже обосрался.
Выбрал пикучу, жму опен и ничего.
ЧЯДНТ?!
187 57475
>>57471
back -> front

>>57466
хуй

>>57469

>Инкскейп


такой же убогий как корал
188 57476
>>57466
Благодарствую, я и забыл что из растра можно конвертнуть автоматически в вектор, даже инкскейп вроде в это мог. Такой очевиднйы вариант а в голову не пришло. Спасибо тебе, Антон.

>>57465
Что ты имел ввиду?

>>57469
Да я в курсе, но в старых версиях инкскейпа был геморой с градиентами, или я не вкурил, но в общем вручную векторить желание отбило. Но в данном случае для моей затеи он все же больше подходит. Завтра при возможности на работе попробую.
189 57477
>>57476

>Что ты имел ввиду?


>>57465

>фристайл


>>57466
191 57480
>>57478
колесико покрути ебта
192 57481
>>57476

>даже инкскейп вроде в это мог


Может до сих пор

>был геморой с градиентами


Не знаю как раньше, но щас вроде все норм.
Вообще если привыкнуть к интерфейсу и хоткеям можно довольно шустро лепить вектор.
193 57482
>>57480
Нумпад 5 нажал и ок. Спасибо.
194 57483
>>57454
Бамп.
195 57484
>>57476
алсо, для лого советую изменить пропорции этой хуерги, чтоб она была характерной и хорошо читалась даже в маленьком размере.

57466-кун
196 57488
>>57484
Да эта хуерга еще будет вертеться, это скорее концепт.
ЗС zlost.jpeg13 Кб, 470x291
197 57494
>>57463
куда меньше блядь? ты еще скажи что нормали запёк и нужно "облегчить" модель. Что бля за зюди, иди в интернет и учись, не задавай глупых вопросов.
198 57497
>>57494
Я думаю это просто тралл.
199 57500
>>57494
То есть на очевидный траленк ты ответил, а на оригинальный вопрос нет. Заебись.
200 57501
>>57451
Сорре, какая-то криповатая субтильная лоля для фильмов ужасов.
203 57511
>>57510
Лол, молодец.
Что то он корты сильно любит
204 57512
>>57511
Я приобрел опыт анимации и сделал выводы, следующие:
1) Возможно, что лучше делать через NLA, продумывая набор простых действий. Нужно прокачивать продумывалку. Не даром существует NLA.
2) Лучше рендерить в png, в набор отдельных кадров, потому что я пиздец как боялся, что рендер прервется.
3) Три с половиной часа рендерилось, заебало, так заебало. Грядущий запил PBR-реалтаймового рендера имеет смысл.

А еще мне приснилось, что у 97% пользователей блендера видяха gtx 100500. Мне так приснилось и мне было обидно, что все рендерят быстро, а я медленно.
205 57513
>>57510
Кстати, то, что небо мерцает, это webm виноват.
206 57515
>>57512
У меня вообще видяхи нет, не переживай лол
207 57517
>>57515
У тебя наверно двухпроцессорная хорошо cycles рендерит блендера на path tracing серверный процессор хорошо.
208 57518
>>57517
довн?
209 57519
>>57510
сука какой же ты все-таки ебнутый)))
210 57520
>>57512

>Три с половиной часа рендерилось


ставь на ночь и спи спокойно
211 57524

>Три с половиной часа рендерилось


>ставь на ночь и спи спокойно



У Е Ч
Е
Ч
212 57526
>>57519
XD))))) KEK )))))
Желаю зла
213 57531
>>57526
Это посторонний хуй, а не я. Я зла никому не желаю.
214 57533
>>57524
кстати плюсую, если собирать анимацию из готовых анимаций - то уж лучше делать это с комфортом

там тем более они пизато смешиваются
215 57534
>>57519
Нет!
216 57535
>>57533
Плюсуй меня, а не его. Я говорил про NLA, а не он. Плюсуй!
217 57536
>>57534

>Нет!



ты пидор
218 57539
С теми, кто обзывается, я не играю.
219 57540
>>57510
А ему не холодно?
220 57541
>>57540
Холодно.
221 57543
>>57510
А где же хаер?
>>57512

>у 97% пользователей блендера видяха


Не печалься, я вот на процессоре все рендерю. Из видеокарт только радеоны, незнаю стоит ли заморачиваться на них рендер пускать.
222 57544
>>57543
Роберт Хаэр в Канаде.

Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть.
223 57545
>>57544

>Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть.


Ну значит на домашней можно попробовать, там R9.
Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?
224 57548
>>57545

>Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?



Да.
225 57549
>>57545
Почти все у CUDA, кроме open shading language, но у OpenCL некоторые фишки могут не сработать, но не потому, что OpenCL не может, а потому под него еще не полностью все перепилено, сейчас пилят все так, чтобы и там, и сям везде все работало. И AMD ща занимаетя всяческой помощью, они помогут и в openglных делах и в openclных для кукльса.
226 57551
>>57545
В данный момент пилят полноценный OPENCL в блендер, на одном из крайних собраний сказали. Вроде на ветке 2.8 будет.
227 57553
НОДЫ УЖЕ ПИЛЯТ? НОДЫ МНЕ ЗАПИЛИЛИ БЫСТРО БЛЕАТЬ!!!!11
228 57554
>>57553

>НОДЫ



параша для хипстеров
229 57555
>>57553
Анимционные ноды уже есть. еще какие-то должны быть. В виде аддонов.

>>57554
Некоторые вещи ты усилием ума просто не сможешь сделать без нодов, устанешь, не хватит соображалки. Специально сделаны для этого. Ветки нодов ты можешь мутить с любой стороны, в этом вся суть, при это у тебя на мозги нагрузка меньше. Без нодов, с любым другим интерфейсом, тебе все придется продумывать заранее, сколько веток, сколько веток у веток, а если что-то нужно поменять, то застопоришься, пробуксовывать будешь.
230 57558
>>57555

>при это у тебя на мозги нагрузка меньше


херню пишешь

сравни нодовый шейдер и простой дисней или готовый пбр, где тупо двигаешь ползуны и все нормально сразу становится без ебучего милиона однотипных действий

заплейс попади в пиздюлину соедини ух сука как же я их ненаивжу просто словами не пердеать

только наоборот мозги закипают что бы понять что вообще можно а что нет, везде там строгий порядок, поставишь что то где то не в том месте и это не сработает
231 57560
Двач, всё очень плохо?
232 57561
>>57560

>всё очень плохо


ты сделал бесполезную хуиту, но композ няшный
1.png42 Кб, 1026x370
233 57562
>>57558
Так готовый сложный шейдер нужно сначала сколдовать. Кому надо в cycles делают себе готовые шейдеры, берут из нодов делают то, что им надо и юзаю, либо скачивают то, что кто-то за них сделал, хоть Уолт Дисней, хоть Пушкин. Шейдеры на деревьях не растут.
234 57563
>>57560
Хороший микрофон, я бы в него спел.
sup  .png2 Мб, 1920x1080
235 57564
>>57561
Почему бесполезную? Моделирование вроде полезная штука, не? А что такое композ?
236 57565
>>57563
Спасибо.
237 57566
>>57562
ну в принципе ладно, достойный ответ, я просто ленивый уебок, не хочу качать, там еще платно пади, как то скачал еботу одну, а она полтора гига вкорячила сука

хочу как в сабс дизайнере что б було, там все ноды простые, а кому надо рядом лежит вся математика, с помощью которой эти ноды и сделаны

кароче ждем 2.8 я верю что он станет наконец то более юзерфрендли

>>57564

>Почему бесполезную?


Потому что твоя сетка геометрией встанет в ебическое количество трисов, сделать проще текстурой 64х64 пикселей, кароче подрочишь на рендер и все

а лучше б зерна добавил на стикер и глубины на диод

композ финальная картинка
2.png530 Кб, 1920x1080
238 57570
>>57566
http://pyroevil.com/simple-skin-shader-v1-0/ - скачай по первой ссылке Simple Skin nodes group v1.02 сто килобайт. Добавь в стартовый файл нодовую группу из этого бленд файла через append и поставь галку fake user и сохрани стартовый файл. И ты всегда сможешь юзать этот шейдр, нодовую группу. Но я у себя его удалю, потому что он мне нахрен не всрался, симпл скин, слишком сложный симпл скин.
555.png255 Кб, 563x565
239 57572
>>57566
А 2.8 вряд ли изменится в этом плане, то есть целевая аудитория работает не с готовыми йобами, а делает их с помощью универсальных средств. А уже готовые йобы, контент, равноправный. http://www.lucrea3d.com - вот ты можешь скачать себе бесплатные всякие стулья и кресла, я себе парочку скачал и добавлять куда надо. То есть кто-то сделал готовое, а ты юзаешь. Так же и с материалами, готовыми всякими, готовые скрипты, черти что, все это кто-то может сделать, а ты можешь скачать и юзать. Я вот качели себе скачал. Охуенные качели.
240 57574
>>57572
Ты дебил, говно и мразь. Мне с тобой неприятно в одном треде находиться.
241 57578
>>57572
Ну это скорее для ленивых. Самому смоделить качели куда приятнее же? Другое дело найти и скачать собор парижской богоматери какой-нибудь.
242 57594
>>57566
Сделай плиз шарик из сетки используя текстуру как ты говорил. Заинтересовала возможность не ебаться с геометрией сеток.
243 57595
>>57570
ну а мне то скин шейдер нахера? я пбр хотел

>>57572
а вот это годный подгон спс, надеюсь там бесплатно без регистрации и смс все

>>57574
обоссы себе ебало

>>57578

>Самому смоделить качели куда приятнее же?


нихуя подобного, моделят пускай мартышки, мне же нужно сцену пиздато собрать, подумать как осветить и какие лучше текстурки накинуть
244 57611
>>57574
Ну чё ты такой сердитый человек-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда вам говорю. Чего вы сразу начинаете?

>>57595
Всмысле пбр?

http://www.blenderguru.com/tutorials/pbr-shader-tutorial-pt1/ - это?
http://www.blenderguru.com/tutorials/making-realistic-pbr-materials-part-2-metal/ - и это?

Там ты можешь скачать два шейдера, один для конских залуп, другой для метала.

Или ты имеешь в виду, мол то, что обещают в реалтайме во вьюпорте. Это будет фейковый пбр, для того, чтобы рендерить быстро.

Модели без смс
сусека 5.jpg11 Кб, 208x242
245 57616
>>57611
Что сказать хотел не понял
246 57617
>>57616
Ваше воинское звание и цель прибытия? Про пбр?
Стикер255 Кб, 512x512
247 57618
>>57616
то что ты пидор
248 57620
Моделируйте, эээ! 3d-графика, анимация, шейдеры, сетка, полигоны. Чего ругаетеся-то? :(
249 57622
Прознал братцы фишку, такой то кайф оказывается за усы дергать, правда маленько неудобно под сабдивом это делать, поэтому сделал дочерний дубль и на нем отслеживаю изменения

постепенно приходит понимание ^_^

>>57611

>один для конских залуп, другой для метала


вот да то что надо, спс, не вижу только где пбр диэлектрик качается?
250 57625
>>57622
В интернет-браузере функция поиска должна быть, часто клавиша f3 вызывает поиск. Найди слово download, просмотри все слова download, встречающиеся на странице.
251 57630
>>57625
Почему ты пользуешься F3 а не Ctrl+F?
Screenshot1.jpg163 Кб, 1279x719
252 57631
>>57611
Чувак прям сломал мою картину мира.
Спасибо за видосики.
болт.png865 Кб, 600x900
253 57634
>>57631
Ну да, метал выглядит как метал потому, что в нем отражается окружающие вещи. А загрязнения и шершавость - это частный случай.
254 57635
>>57630
У меня и то. и другое вызывает поиск.
255 57638
>>57635
Ну это понятно. Но ты про ф3 рассказал, значит любимый способ вызова поиска у тебя ф3.
256 57639
>>57638
Нет, это значит, что f3 у меня ассоциируется с поиском при попытке выразить это вербально, это не обязательно должно совпадать с двигательным стереотипом вызова поиска в какой отдельной софтинке, в частности в браузере. Я сейчас не знаю, действительно ли я всегда пользуюсь f3 или все-таки ctrl+f.
257 57640
В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс?
2016-11-25 (2).png119 Кб, 1041x1080
258 57641
>>57640

>В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс?


Ты ведь в блендер треде - очевидно же что в блендаре

>>57634
охуенный винт, твой? выглядит как нарисованный

>>57639

>сейчас не знаю


ну ты и ебанат, не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи
259 57642
>>57641
Мой винт. Не помню, тогда я использовал цвета вершин, чтобы смешать два материала.

>не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи


Если я нахуй пойду, то некому будет советовать, будете сидеть тута, как фуфелы.
260 57650
Чё приуныли фраера?
261 57651
>>57650
Я вот бодрый, яичницу жарю с луком и колбасой, туда сюда. Пожру, будь здоров.
262 57652
>>57651
Молодец.
Бля, тоже б надо пожрать чего, целый день на одном кофе
263 57653
>>57652
Одно лишь кофе несколько вредновато. Следует иметь в виду, с годами подобное питание может сказаться. Это как смотреть на долгий рендер очень сложной сцены, рендерится медленно, вроде ничего не меняется спустя некоторое количество сэмплов, но через несколько часов будет заметно. Кофе чего плохого может сделать, обезвоживает, алкалоиды в нем, разные эффекты, включая мочегонные, то есть часть жидкости могла бы пойти на общие нужды, но пойдет все в мочевой пузырь. Хотя кофе и полезно, но нужно пить воду тоже и есть еду.

Начни обжаривать лук, чтобы только-только начал обжариваться, еще светлый чтоб. Положи туда нарезанную кубиками говядину и пусть обжаривается хорошо с луком, не мешай, сначала снизу пусть схватится, а потом перемешай и так пусть обжарится. Потом посоли, когда уже обжарится. Если говядина не является вырезкой, то следует дальше тушить, налей в говядину воду и туши. Добавь разных специй, какие нравятся. Если добавишь томатную пасту, то еще нужно добавить сахара. Потом жри, желательно с овощами. Гарниры с высоким гликемическим индексом вредноваты в сочетании с жирным мясом.
264 57654
>>57653
Годно.

На самом деле я умею немножк готовить. Т.к. говядины нет, нажарю сейчас себе картохи с луком и салом, лол
ppppp.jpg256 Кб, 1200x900
265 57656
>>57654
Я вот картоху жарю так. Ломтики тонкие 1-2 мм, промыты от крахмала и в полотенчике высушены. Масла на сковороду побольше. Жарится и не перемешивается вначале. Снизу сначала должно подзолотиться, потом перемешать. Картоха должна быть еще светлая и тогда можно лук покрошить. Под конец можно солить.

Так же можно картоху нарезать 2мм соломкой и колбаску так же 2 мм соломкой нарезать. Картоху тоже промывать и обсуживать, сначала картоха жарится, потом добавляется колбаска и лук. И получается все такое тонкое и жареное.

Очень вредная и вкусная еда. :)
266 57660
Дебют шебм здесь.
Потому что я могу, потому что я хочу.
Примите распишитесь. Будь здоров, здрасте досвидания.
267 57661
>>57653
Я не люблю говядину.
268 57662
>>57660
бля, превьюха вроде нормальная была. Но и тут обосрался.
269 57663
>>57660
Эпилептический припадок начался вовремя просмотра твоей вебм.
270 57664
>>57660
Сука, у моего брата эпилептический припадок случился от этой хуйни. Не открывайте вебм, пацаны!!!!
271 57665
>>57663
>>57664
Да ладно вам, не смертельно же.
Тело же надо встряхнуть, чё сутками за кудахтером киснуть.
Можно пизданутся если в фулскрине смотреть. Я ночью в темноте смотрел, чуть не охуел.
272 57669
>>57642
Ладно оставайся, но только не советуй кому какие кнопки и где нажимать

расскажи про цвета вершин лучше

>>57653

>посоли


зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка
273 57671
>>57669

>только не советуй кому какие кнопки и где нажимать


С чего бы это? Покажи пальчиком, где я неправильно посоветовал?

>вершин


Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.

>зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка


Ничего не будет если посолишь. А съешь продукт с высоким гликемическим индексом, то уровень глюкозы в крови быстро поднимется и сразу насмерть.
274 57673
Аноны, хочется ворваться в чистый NPR, что лучше использовать?
Freestyle блендера хорош или нужно погружаться в скрипты для хороших результатов?
Синемовский Sketch and toon? но как знаю, в моделинге он не сильно могет...
Или что то еще есть интересное?
275 57674
Добавлю разве что скиллом не блещу в 3д, и всякие про\адвансед действия не потяну в ближашее время.
276 57675
>>57671

>Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.


т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?

соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
277 57677
>>57675

>Т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?


Применений может быть много. Я например, использую, когда не хочется использовать отдельную текстуру и когда можно выделить некоторые вершины и они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал. Там еще есть функция dirty colors, она аналогична pointness из геометрческого нода.

>соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями


Практически невозможно избежать потребления соли, следует следить за дозой. "Не усваивается" - если ты сможешь полностью удалить хлорид натрия из еды и будешь питаться только такой едой, то ты через некоторое время умрешь.

Я не люблю крупнолистовой чай. И не люблю тех, кто не любит тех, кто не любит крупнолистовой чай.
278 57680
>>57677

>они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал


вертекс груп что ле?

кароче напиши как это загуглить, почитаю нормально изложенный текст что ле

>Практически невозможно избежать потребления соли


очевидно же я говорю о той что ты сыпешь руками, извлекать соль из сыра и хлеба - бред, который может прийти в голову только такому поехавшему как ты

>не люблю тех, кто не любит


еще и дрочер
279 57681
Вот я не обращал внимание, а warp модификатор-то какой крутой.
280 57683
>>57680
Vertex paint гугли.

Ну буду про соль и чай ничего говорить. Я заебался на сегодня, ты не единственный, кто в интернете не прав. У меня еще "философ", который, думает, что онтологические изъебства помогают ему успешно обходить ограничения формальных наук. Надолели. Не хочу спорить.
281 57684
>>57683

>Vertex paint


понял спс

и правильно, нехуй языком трепать, дела делать надо
282 57690
прототипировал шлем работника
банально, но вкатываюсь в хард.

завтра добавлю детализацию и материалы
текстуры возможно запилю в сабстэнсе
283 57693
>>57690

>вкатываюсь в хард


Это не збраш.
284 57696
>>57690
Подскажите, что это за уровень и на какую зп можно рассчитывать с таким скиллом?
285 57705
>>57696
50 тыщ руб в месяц в мухосранске и 200 в ДС, при условии, что ты серишь этими шлемами, как бегемот.

- Еще шлемов, дюжину!
- Есть!
- А можешь нано-шлемы, тип как медовые соты?
- Не, еще не научился.
- Ну ладно, видеоурок посмотри потом, а пока обычные давай, да полигонов не жалей!
286 57706
>>57705
Я бы забесплатно такого не взял. Хотя, я не унитазник, а именно 3Д-художник, так что мб хз
287 57707
>>57706
Что за мемас с унитазами?
archvizdailywork.gif708 Кб, 480x265
288 57708
289 57710
>>57705

>200 в ДС


Я ХОЧУ ТАКУЮ РАБОТУ! Чё, в ДС реально так устроиться? В феврале-марте я туда понаеду, куда пойти устраиваться блендеристу?
290 57711
>>57710
А сколько тебе лет?
291 57712
>>57711
Я уже в возрасте. 28.
292 57713
начал детализировать, добавил визор, начал серьёзно прорабатывать детали.
293 57717
>>57690

>прототипировал шлем


>>57713

>прорабатывать детали


блять умираю посони
294 57719
>>57712
Обосрался. Просто забудь нахуй.
Sadfrog.png553 Кб, 2560x2489
295 57720
296 57721
>>57719
я в 30 вкатился, идёшь на хуй
2ch.png1,7 Мб, 1836x1002
297 57722
хочу короче сейф замутить, пытаюсь в медный материал, пока хуита какая то выходит. Особенно с бампом.
298 57723
>>57722
Норм же всё выглядит.
299 57724
>>57723
Долбоеб блять, выглядит как ржавая покрашенная жестянка, ничего общего с медной патиной нет, автор дегрод без рефов и разума, смешивает что бы смешивать
300 57725
>>57722
Сейф из меди? Диффузный шейдер для ржавчины с бампом, если это ржавчина у тебя. Там где гладко все стерто и торчит метал, оставь глосси, не надо на него текстуру.
301 57727
Насмотрятся своих Аримусов, а потом в жёпы ябутся
302 57728
Подкиньте годных туторов по toon шейдингу, или пиделитесь своим опытом аноны.
303 57729
>>57728
Гугли блядь
Не можешь в инглиш?
Учи блядь, или коси траву
304 57737
>>57728
https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY
>>57722
https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-M

Ссылки уже давали на эту платину. Тред читать надо.
305 57738
поспал, встал, допилил до этого/
остались мелкие детали, уточнить пространство за визором
14803673140700.png409 Кб, 1024x1080
306 57741
>>57738
чому ты такой убогий?
307 57744
>>57737
На заданный несколько раз один и тот же вопрос можно получить разные ответы, или пойти нахуй.
https://youtu.be/xDBORldMW_s
https://youtu.be/u2GAHnDaUpU
Нашел еще парочку, если кто задается подобными вопросами.
308 57745
>>57738
Ну и что бы ты себя окончательно почувствовал ленивым чмом - вот тебе видосы

и да тут еще рядом анон, уфо зибра пидрилла - говна пожри сучара блядь

https://www.youtube.com/watch?v=n8tIqa-Qapw

https://www.youtube.com/watch?v=5RXm_mfJtIg
309 57746
310 57748
>>57745
я и так чувствую себя ленивым чмом
untitled.png328 Кб, 1000x750
311 57749
>>57748
разгоняйся ебта

но самое главное это годный софт, читай блендер с бесплатными плагунами, сука какая нахуй мая или там макс зибра, просто блять космические скоростя, а когда тебе надо наклепать этого говна сотню за день, тут выбора просто не остается

смотри видосы и проникайся, просто представляй мурикоса где нибудь в калифорнии, который ебашит как сука у себя во дворике с басиком, ох какая же все таки между нами громадная разница, как же обидно, но успешных русских рыл там предостаточно, так что ебашь анон и все получится
312 57752
313 57753
>>57749
однако мы и так в блендер тредже~
315 57755
>>57728
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
Вот еще с пейнтача притащил.
Очень познавательно, можно прям щас идти свое аниме пилить.
316 57756
>>57755
Недавно как раз обсуждали ручное управление нормалями вершин. Кто то говорил типа ненужно. Вот тут люди как я понял пользуются.
12173793.jpg23 Кб, 624x345
317 57757
>>57756
В принципе есть еще вариант шейдинга - несколько ламп + композ, как пояснили на б-коне https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY
Так мы не трогаем нормальки, но мне вариант ГГ больше нравится, ибо он риал-тайм и один источник света.
А если один источник и нормальки при этом не редактировать, то получится что-то уровня пикрл.
Вообще NPR мало кто всерьез интересуется, все больше по реализму.
318 57759
>>57757
У нас да, как и на западе в целом. В Японии уверен много кто интересуется.
У них там куча аниме, многие как я понял давно перешли на 3д и смогли сделать чтобы это выглядело как 2д.
Наверное разные студии пользуются разными способами. Надо искать в японских интернетах.
319 57760
>>57759
У жапанцев строгий пайплайн по аниме и , похоже, разные студии пользуются примерно одинаковыми способами, что 2д, что 3д мультипликации.
Делаю пикрил,к выходным закончу, и попробую сделать похожий шейдер, если получится, то вкину сюда этот материал.
4083507.jpg800 Кб, 1366x1230
320 57761
321 57763
>>57754
всё, заебался на сегодня.
хочу моделлить и учиться с кем-нибудь, а не в соло
322 57764
>>57760
Проблема "аниме"-шейдинга комплексная. Однозначного решения нет. Это не только материал, даже не столько материал, сколько освещение и работа с геометрией объекта. Нужны изолированные источники света для каждого отдельного объекта. Самозатенение идет по пизде, как сказал Мотомура-сенсей на видео выше, тени фактически "рисуются". Вот, кстати, как они редактируют нормали.
https://www.youtube.com/watch?v=iH3p8N7qbv8
323 57765
>>57764
Весьма интересное видео, правда переходы на тень без сабдива выглядят грубо, как по мне, но для анимации куча полигонов - не самая лучшая идея.
В Manuel Bastioni Laboratory для анимешных чаптеров там по умолчанию подключается какой- то хитровыебанный шейдер, который выглядел на рендере довольно цивильно, но я этой штукой мимолетом попользовался, так -что, если кому интересно, то он может и сам скачать и посмотреть, что да как.
324 57766
ПОЧЕМУ ВСЁ НА АНГЛИЙСКОМ
325 57767
Вот еще видосиков с рисовача спер
https://vimeo.com/143944163
https://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U
В пору отдельный тред запиливать про NPR
>>57766
Скажи спасибо, что не на японском
326 57768
>>57765
В макаронинах Мануэля разбираться желания нет, но выглядит как обычный цел-шейдер на френеле, т.е. самый быстрый, дешевый и неанимешный. Если повертишь модель, то увидишь, что шейдер игнорирует источник света. Еще туда АО добавил зачем-то, что не очень характерно для цел-шейдинга.
327 57769
>>57763
а ты няшный?
suzanneclub.jpg812 Кб, 1024x1536
328 57770
>>57767

>Скажи спасибо, что не на японском


Пик отклеился
329 57771
>>57770
Какая разница, если я ни тот, ни тот не знаю?
330 57772
>>57770
где б етих журнальчиков наворовать? Хоть картиночки посмотреть
331 57773
>>57772
Да в принципе там же где и мангу и прочий японский контент. Первым делом https://www.nyaa.se далее по списку все сайты с равками.
Третий пик, походу, это журнальная версия этой >>57755
конференци. Я б не только посмотрел картинки, но и почитал.
332 57774
Через сколько часов изучения я смогу создать диван?
333 57775
>>57774
Диваны никому не нужны. Делай унитаз.
334 57776
>>57775
Мне нужен диван
335 57777
>>57769
не знаю, ещё к сожалению, я не кун
00005.jpg771 Кб, 1461x1920
336 57778
>>57772
https://www.nyaa.se/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=cgworld
Нашел быстренько какой-то журнальчик в хорошем читабельном качестве. Но это капля в море. Вероятность найти именно то, что нужно тебе, стремится к нулю. Никто в Японии не сканит журналы и не выкладывает их в сеть.
337 57779
>>57774
через 10
338 57780
>>57778
Наверняка сканят и наверняка выкладывают, только на япоснкие торенты\файлообменники.
339 57781
>>57778
спасибо анон, бурятский CG world в любом случае годнота.
340 57782
>>57777
лол этот квадрипл
341 57783
>>57777

>ещё к сожалению, я не кун


Не повезло. Сочувствую.
342 57784
>>57777
тогда иди лучше хуцов за деньги пососи, или подрочи на вебку, там у тебя будет теплая компания, а в сридэ просидишь одна как сычь, бросай это пока не просрала свои лучшие 14-19 годы
343 57785
>>57767

>В пору отдельный тред запиливать про NPR


Хорошая идея, анон дерзай!
344 57786
>>57780

>япоснкие торенты\файлообменники


А такие есть?
Правда в п2п сетях не искал, может там все давно лежит
>>57781
Всегда пожалуйста
345 57787
>>57776
тебе не нужен диван.
тебе нужна работа
сусека4 x150 x150.jpg10 Кб, 150x150
346 57788
>>57777
кем нужно быть что бы не мочь дать себе оценку?
347 57789
Этот тред для тех кто трудится и превозмогает себя

анонимаус - призываю содержать тредж в порядке и игнорировать тупую шкуру
348 57790
>>57789
Гей плиз. Не мешай нам моделить диван.
349 57791
>>57790
диван не нужны
350 57792
>>57784
сам иди на хуйцах попрыгай да пососи, мне это противно, сычую дома в статусе neet уже года 4.

>>57788
хз, сложно в оценочную деятельность

закроем гендеросрач на этом, пожалуйста.
351 57793
>>57789
а ты идёшь нахуй и >тупую шкуру с собой забираешь, еблан. я в блендер тредах дохуя времени обитаю, мразь. и вот в 13, стоило обозначить пол и гной полился.
352 57795
>>57789
Уёбывай в /б довн
353 57796
вы чё тут устроили дауны?
Char4Btard01.png167 Кб, 600x1000
354 57797
Вы чё тут делаете суки?
Где ваши рендеры?
355 57801
>>57797
Какие рендеры? Выкладывайте модельки и сцены.
356 57806
>>57785
Получите, распишитесь
https://2ch.hk/td/res/57804.html (М)
357 57808
>>57792
Пили почту. Я за взаимопомощь.
В основном в гд варился, для себя в скульпт и виз пытаюсь периодически.
358 57813
>>57810 (OP)
Вопщем, бири либо мейкхуман, либо manuel bastioni lab и получи там нужную тебе модель тела. У manuel bastioni lab есть готовые анимешные вырвыглазы. В мейкхумане хорошие заготовки. В любом случае ты можешь сделать тушку, такую, какую тебе надо и допилить ее средствами моделирования. Потом тебе заригать, одеть и заригать одежду. Вот и все, делов-то. Материалы, туда сюда. Это вкрации, то есть вкрадце.
359 57828
>>57763
Фонарик на лбу светит вверх, а не вперед. Надо, чтобы вперед был.
360 57829
>>57764
Я хуею с японопетушни.
361 57830
>>57808
Наплохой столик, только пол хуеватый.
bug.gif900 Кб, 252x252
362 57834
>>57808
a^i3nchorgeANUSgm3e.ailPUNCTUMco'_Mm
мадока хы хы.jpg48 Кб, 491x495
363 57838
>>57834
содомит
ВОТ ВСЯ СУТЬ УНИТАЗНИКОВ НА ОДНОЙ ГИФКЕ
364 57843
На cgpeers видел 2 журнала по блендеру и NPR на мунспике.
365 57844
>>57843
Осенний выпуск: правим нормали вручную, как ебланы вместе с Хуямурой Пизданаки!
366 57845
>>57829
>>57844
Какой смачный подрыв.
367 57846
>>57845
Ух как ты меня.
368 57886
аноны, накидайте общий алгоритм моделлинга этой серой катухи, застопорился на пикрил моменте
51515.png232 Кб, 2000x1265
369 57892
>>57886
Дальше сам вилкой. Я не знаю, может быть кто-то там ваще шустро в три шага сделает. Если ты хочешь научиться, то тебе нужно придумывать, как сделать, чтобы была нагрузка на мозги. Если ты просто повторишь за кем-то, то научения не будет.
370 57894
>>57886
А если не получится, то слепи или булеанами замути, примени модификатор remesh, получи форму, сгладь, а потом ретоположь вилкой, снапом прилепишь вершины поверх формы. Так делают. Человек не для того рожден, чтобы думать.
pomogach.webm36,2 Мб, webm,
1920x1080
371 57897
>>57886
Кароче хуйню какую то я наделал, с тупняками адовыми, надеюсь хоть что то подчерпнешь полезного

>>57894

>Человек не для того рожден, чтобы


>ретоположь вилкой


retopoflow или не?
372 57898
>>57897

>retopoflow или не?


Хоть где, но я имел в виду в блендере ретоположнуть.
373 57899
>>57898
А, retopoflow это аддон для блендера? Я имел в виду стандартные средства.
374 57900
>>57886
>>57892
>>57897

>2016


>двигать вортексы

375 57901
>>57899

>Я имел в виду стандартные средства.


Тогда грис пенсил и бсюрфейс, по сути ретопофлоу просто примодненная версия бсюрфейсов

https://vimeo.com/26339130
1.png160 Кб, 1061x624
376 57904
>>57901
Да я как-то по-старинке туда-сюда, экструдировал, двинул, а оно само, как по мановению волшебной палочки, липнет к поверхности, примите-распишитесь. Разве что я люблю аддон f2.
bandicam 0099.webm11,1 Мб, webm,
1440x1080
377 57907
>>57904
оптимизируй труд няш

такие вещи как анврап пак ретоп - нужно стараться делать автоматом быстрее, превращая в рутину
378 57909
>>57907
А есть такая же штука, которая может http://archive3d.net/?a=download&id=2c445dd3 - вот такую модель, превратить в лоуполи с минимальным распидорашиванием? А то я ищу всякую хуйню, чтобы может заюзать, но эти все модели сделана ящериками, настолько не оптимально, расточительно и это всего-то один объект. Я по виду чую, что там всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку. А на http://www.lucrea3d.com - чел ваще делает заебись, но у него мало.

Я вот велик с архива качал, потом вилкой чистить влом, какая-то мелкая хуйня, которую не видно, обязательно делают миллион полигонов. Велик отнимает от 10 до 30 секунд рендера. Меня все это бесит. Я хочу, чтобы все махом, при том, без костылей, чтобы куксел рендерил, как misuba render, но быстро и на гпу и одинаково, что экстерьерные сцены, что хоть в лесу, сквозь ткань палатки от света луны все освещалось и рендерилось за 10 секунд максимум.

Можно не отвечать по существу, это я просто бешусь. Мне просто лень устанавливать аддон или что-то такое. Я обычно моделю так, не ретоположу.
379 57911
>>57909

>всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку


ремув дабл \ лимитед дизолв \ сделать трисы квадами \ ремеш модифаер

но уж фотик куда быстрее самому смоделить чем "завихрушки" чистить, плюс не факт опять же что нормально все машина почиститчистит

нет ничего прекраснее аддонов для блендера, ибо делает его самое лучшее комьюнити на свете, а уж как легко их устанавливать из списка просто ммм
380 57912
>>57911
Вот машина норм не чистит. Суть в что, изначально расточительные модели превратятся в вырвиглаз при маленьком количестве поликов.

Ну это ладно. Я уже смирился.
381 57917
Почему у меня получается одно пластиковое говно?
383 57919
>>57918
Я думал в 3D вкатиться будет легче, а оказалось.
384 57920
>>57917
Ты пытаешься замутить какой-то йоба-митол? Освещи это с помощью hdr-картинки, скачай. Небольшую юзай, в пределах полумегабата.
385 57921
>>57892
как свести в окружность внутренний контур в шаге 6-7?
386 57923
>>57921
Забыл сказать. Иди в настройки блендера, в аддонах напиши в поисковой строке LoopTools. Жмакаешь потом на W, в меню LoopTools есть полезные инструменты, circle, space и тому подобное.

Конечно, можно обойтись без аддонов, которые идут вместе с блендером, тем более без всяких сторонних, но это уже другая история.
387 57924
>>57921
И аддон f2 вруби тоже. Пригодится. И то, и другое - это маст хев.
388 57925
>>57919
Всё зависит от твоего желания и врождённых талантов
389 57937
>>57834
Почему моргает.
Снимок.JPG31 Кб, 501x289
390 57939
Поясните за вот эту шнягу, не первый раз уже вижу на этих всякиз йоба-уроках, чем знаменита?
391 57940
>>57939
pie menyu
392 57941
>>57937
Ты ей нравишься
393 57942
>>57937
Там, вероятно, ещё один полигон.
394 57943
>>57808
Я с вами, ага?
milita^yBryerrorANUSyK$paPUNCTUMr6RBu
395 57944
аноны, рейт ми плз, над чем работать?
396 57947
>>57897
Как ты оси движения выбираешь для граней, из которых эти зубчики получаются?
397 57949
>>57944
Над аутизмом.
398 57950
>>57949
содомит, почему над аутизмом?
399 57952
>>57944
Саморазвивайся через аниме.

пили остальное, ты сюда по детальке вбрасывать будешь и отдыхать неделю?
401 57956
>>57907
Что за аддон то?
402 57957
>>57955
нинужно
403 57958
>>57944
Что это за деталь то? Никак не догоню зачем зубцы если они не вращаются и пара соединена скобой бред какой то. А сама деталька няшная

>>57947
эти это какие? третей кнопкой мыши если ты про верхние

>>57952

>Саморазвивайся через аниме.


чет проиграл

>>57956
читай ветку сука ленивая
404 57959
>>57940
pie итак включен
UP: разобрался, pie menu там два, оказывается. У меня был включен тот который official.
Снимок.PNG113 Кб, 527x618
405 57972
я сделяль
406 57973
>>57907

>оптимизируй труд



моделинг, авторетоп, авторазвертка в коате
на всё про всё 10 минут
407 57978
Анонец чет я обосрался вместе с текселем, как блять зделоть что б норм було?

в текстуру всунуть паттерн нужного разрешения я не могу, рипать фейсы и складывать друг на друга тоже не получится, материал в движке тоже мозга ибет, чо делать? не рисовать же блять в сабсансе
HighresScreenshot00025.png1,1 Мб, 1200x1001
408 57979
ой все нахуй идите помошнички я сам допер

>>57973
а вот ты молодец тоже да, четко тоже все заибашил, не считая самого дизайна, но это дело наживное, главное не тупить блять
409 57980
>>57979
да, чувак, с дизайном у меня всегда было плохо, не хватает фантазии, только копировать по рефам хорошо получается
HighresScreenshot00026.png1 Мб, 1000x1018
410 57981
>>57980

>не хватает фантазии


все хуйня братишь, это все тому шо образование по пизде, гугли советские справочники по механике и архитектуре малых форм

мы изобретаем велосипед каждый раз снова и снова стартуя как галилей нахуй с чистого листа, в то время как надо сначала тупо повторять за тем кто нравится, а потом уже вижуал лайбрари вырастет и сможешь смешивать и добавлять, так, что никто уже не поймет у кого ты спиздил, вся суть мастерства в этом
411 57987
>>57981
ты заебал, почему нет в дискорде тебя?
412 57988
>>57981

>дизайн


>советские справочники


Проиграл.
413 58001
>>57958

>Что это за деталь то?



Между зубцами верёвка зажимается, эта деталька очень мелкого размера, используется на лодках всяких
414 58003
А такой вопрос. Есть файлики c моделями в OBJ/MTL. Есть сцена, на которой настроено освещение и камера. Нужно взять и нарендерить оптом turntables из этого добра. Из командной строки причём, желательно. Судя по всему блендер это всё умеет, но я блять даже хз с чего начинать. В самом тридэ моделировании не понимаю НИХУЯ, модели рисовал не я, я программист, на питоне в том числе могу, который тут вроде как раз и нужен. Кто-нибудь что-то подобное делал?
415 58004
>>58003
А ещё если ещё и тень в прозрачный png отдельно отрендерить то я просто охуею от того, насколько это круто!
416 58005
>>58003
Я бы ничего не программировал, а сделал много кадров, чтобы каждый объект показывался перед камерой, а потом улетал. Потом анимация отрендерилась в отдельные png, с композитингом. Гугли все.
417 58006
>>58005
А как не программировать-то? У меня моделек этих сотни. Мне их надо просто по очереди всех засунуть под одну камеру и освещение и отрендерить в 8 поворотах. Сам блендер при этом желательно вообще не открывать - через CLI.
418 58007
>>58006
Ну примерно, напиши скрипт, который будет импортировать по одному объекту, малафить его в 8 поворотов, настраивать сцену, сохранять в blend-файл. Потом уже с командной строкой блендера рендерить все эти файлы. Ну тип того. Гугли.
419 58009
>>58007
Ок, спасибо. Хотя бы прояснилось, что это сделать можно.
420 58010
>>58009
Ну, как-бы еще я не гарантирую, что можно, я просто примерно так прикидываю, как бы это могло быть. Когда ты наводишь на импорт obj, ты видишь команду питона bpy.ops.import_scene.obj(), сохранение тоже команда питона. Значит теоретически скрипт можно написать, чтобы импортировал, малафил, сохранял, удалял объект из сцены, импортировал следующий, малафил, сохранял в следующий файл и так дале, чисто конвертер. Тыжпрограммист, ты уж смоги.

Ничего, люди по космосам летают, хирургические операции делают на мозгах и ничего.
GIF.gif33,1 Мб, 760x695
421 58016
>>57988
А что не так? Называлось все только не дизайном, а по факту от знаков на всяких консервах можно кончить, безумное количество смысла в каждом лого, ну а архитектура - просто на улицу выйди блять нормального города а не своей деревни

>>58001
Годная деталь, ебашь

>>58010
как батч в шопе, если сделаешь анон выложи скриптик на гитхабе и форуме, штука полезная
422 58025
Чет - пилю пушку.
Нечет - персонажа со скелетом.
423 58026
>>58025
ролл
424 58031
>>58025
хуйней не страдай няш, сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки

а я потом распечатаю и буду как человек с топовым стилусом от анона
design.jpg284 Кб, 1200x888
425 58032
>>58025
>>58031

отклеилось блядь
426 58037
>>58031

>сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки


Так это я лучше в фотошопе нарисую, нахуй такое моделить? Хотя персонаж со скелетом мне как раз нужен, чтобы не заморачиваться с построением для картины.
427 58038
Почему никто не делает город.
sage 428 58039
>>58037
художник дохуя?
DaKjo-v4MEg.jpg52 Кб, 544x481
sage 429 58040
>>58038
шта?
430 58041
>>58038
я начинал делать город, придумал стиль даже, но тогда не хватило усидчивости, а сейчас тупо нет столько свободного времени за компом сидеть, как когда был в институте. Остались только эскизы на обрывках, некоторые модели, часть из которых делалась еще в МАХе, и вяленькое желание когда-нибудь таки запилить эту идею в тридэ. Такие дела.

Алсо, сейчас вот будет день тридэшника 3 декабря же, кто-нибудь здесь поддерживает данный праздник?
431 58042
>>58040
Что "шта"? Город. Сколько можно персонажей своих двигать, почему никто в треде не делает город.
sage 432 58045
>>58042
Ну я когда хотел сделать урбанистичекий пейзаж, эдакий постапокалпсис. Правда терпения не хватило закончить работу. Плюс понял,что обосрусь моделить кучу разъебаных машин.
Когда ни будь возможно доделаю.
Юзал коат, когда это еще не было мэйнстримом.
433 58049
>>58045
Просто портируй останки машин с TF3DM например. Руины домов потекстурил?
sage 434 58053
>>58049

>Руины домов потекстурил?



Не, но вообще там было много зданий, нашёл еще такие пики

>Просто портируй останки машин с TF3DM например



Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.
435 58054
>>58038

>Почему никто не делает город.


Потому что нахуй никому не упало, трудозатраты не дадут ожидаемого результата

для хайра достаточно пары годных законченных моделей, город нужен разве что бы его побить на блоки и продать в маркете упити детям
436 58057
>>58053

бля сори, не видел, что сага была прилеплена
0001-0080.webm595 Кб, webm,
960x720
437 58066
Как перестать валять хуи и начать делать что то сложносочиненное?
maus2.png4,5 Мб, 2560x1440
439 58074
>>58066
Ни разу не пробовал пилить хуи, какого это?
bandicam 0101.webm2,6 Мб, webm,
1920x1080
440 58075
bandicam 0100.webm11,2 Мб, webm,
1920x1080
441 58076
>>58074
не, танчики попса же, люблю милитари, найфоман и флешаголик, но это реально уже подзаебало вокруг вместе с АК, во фонарик заибашу, спасибо за идею анон
442 58077
>>58074
халтурщик
Ref.png193 Кб, 1024x768
443 58078
>>58076
Замути персонажа, епте. Я учусь мутить персонажей, потому что все побочные шняги сами по себе прилепляются, моделирование, материалы, свет, все это лень делать просто так. Нужна целостная картина чего-либо. А когда ты научишься персов делать, то ты сможешь мультики потом делать. Персонажа можно двигать, персонаж может что-то изображать. Это актер. А предметы моделировать - это декорации.

Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.
444 58079
>>58078
Ты тот хуй с мальчиком?
не мучай его, опасно так летать на велике, бэксеры плохо кончают. Особенно в небытие.
И зачем ты его маслом намазал? что ты с ним там делаешь?
445 58080
>>58078

>Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.


А он такой и отвечает: "А я в максе только унитазы двигать могу"
31.png374 Кб, 1064x821
446 58081
>>58079
У меня персонаж не относится к твоей классификации.

Один раз я пошел на гаражный концерт, сам концерт был мне нахрен не нужен, просто тусоваться пошли, а там чел катался на bmx, я думал, ща тоже прокачуся, "сел я на bmx", а он без тормозов, он пиздец какой-то костоломный, я покатился и остановился об дверь гаража. В небытии я бы не остановился об дверь гаража.
447 58082
>>58080
Тип того. Не, он конечно попытался дома, но он споткнулся о подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами.
448 58085
Подскажите, как на этом ресурсе зарегистрироваться? Не могу найти подобную кнопку.
449 58086
>>58081
бля, я полигоны двигаю, ригаю. А тут мальчиков одной кнопкой создают(
spurdo.png843 Кб, 600x900
450 58087
>>58086
Сам ты мальчик. Вот своего перса сгенерируй и называй как хочешь, моих персонажей не трожь.

Полигоны двигает вилкой еще. Зачем тебе полигоны двигать? Я понимаю, если какую-то бурду мультяшную моделировать на скорую руку, а тут зачем ты будешь надрываться, изобретать велосипед? Есть мейкхума, есть мануэль лаб.
screen.png117 Кб, 1584x822
451 58088
арррряряр мне кинули 3дс формат, но при экспорте всё распидорасило, есть способ поставить как нада или просить обж\фбх?
452 58089
>>58088
Выдели все, сбрасывай трансформацию c клавишей alt, все R, S, G - тип ротейшн, скейл и граб. Все должно встать на свои места. При этом объект может стать огромным, смотря что за долбоеб это моделировал в какой софтине и какие воображал единицы измерения, потом отскейлишь и с ктрл-А модешь применить трансформацию.
453 58090
>>58089
Тонну цемента, няш
Спасибо.
454 58091
>>58087
аниме-девочку я сам сделаю, без ваших бездушных программ. Она моя и я сам с нуля сделаю.

А как мне твоего котёнка называть?
F7fXskPq0bBHBYbN3dGq7g-article.jpg31 Кб, 310x400
455 58092
>>58091
Какого котенка называть? У меня заготовка для персонажей разного толка, но андрогинного типажа. Я люблю андрогинию и фричество.
456 58093
В общем, решил продаванцем в юнити ассет стор заделаться.

Краеугольный камень - текстурирование. Вручную лень пилить, шо пиздец. Юзал сабстэнс, знаю про квиксель и 3дкот.
Скажите во что и как вкатиться, пожалуйста.
457 58094
Можно хотя бы маленький городок сделать, макет. Теоретически.
458 58096
>>58093
А что конкретно делаешь?
polki.png496 Кб, 1584x822
459 58098
>>58096
пока тренируюсь на сверхбанальности, чтобы понять принцип текстурирования и юнишейдеров
1. реф
2. меш
460 58099
>>58098

>1. реф


>2. меш



думал двумя пикчами отправлю, забыл стереть
461 58100
>>58098
Мне было бы проще такую банальщину в фотошопе затекстурить, благо плагинов наклепали довольно много, ну а если делать что-то более сложное, или скажем художественное, лично мой выбор будет coat или substance painter.Паинтер имеет целую кучу готовых материалов, но он туговат по производительности.Coat пободрее, да и в комплекте куча всяких фич для ретопа и скульпта,там рутину можно на конвеер ставить.
А вообще текстурить можно в любом графическом редакторе, везде почти одинакого, так что если ты будешь задрачивать coat и перейдешь на тот же Painter, то проблем не возникнет.Софт это сугубо личный выбор, основанный на твоих параметрах, а не на мнении левого хуесоса вроде меня, лучше вкуривай рисование и связанную хуиту, а дальше всё как по маслу пойдет в пизду, и ты забьешь на это дерьмо.
462 58101
>>58098
Принцип в том, что ты каждому участку поверхности задаешь свойства, в частности, с помощью набора пикселей графических файлов или генерируемых растров. Шейдеры учтут твои пожелания и сделают тебе красиво, примите-распишитесь.
463 58102
>>58098
просто берешь и рисуешь по модели в коате

анон >>58053
464 58108
>>58102
бля, антош, какая же она приятная на первый взгляд, дай гайдов, если не влом
465 58109
>>58102
алсо, она же по принципу сабстенса работает - по каналам карты рисует?
466 58110
>>58108
на ютубе полно, запишу вебм позже.

>>58109
Да, там так же есть пбр материалы и рисование по каналам.
Но я обычно не использую смарт материалы, а ручками крашу.
Первым делом просто заливаю основным цветом, подкрашиваю цветовыми вариациями, потом уже отдельно рисую спекулар и деталюху по нормал мапе.
VhgLFFYxeE.jpg76 Кб, 850x810
467 58121
Анчоусы, посоветуйте годный канал с уроками на ютубе или воркшопы по блендачу.
Перекатываюсь с другого пакета, опыт есть. Посему интересует в первую очередь качественный, подробный контент по базовым вещам, эдакий интродакшн по основам блендера. Можно с водой.
468 58125
>>58110
анон, как, через какой шейдер пихнуть обратно в сайклс? чяднт?
1 - 3дкот
2 - блендер
3 - юнити
DOBEST Game Preview Standalone (64-bitPCD3DSM5) 24.09.2016 [...].png1,2 Мб, 1280x767
469 58126
>>58078

>Я учусь мутить персонажей и ты учись


Займусь персонажкой и мультиками когда приду к успеху и будет свободное время обязательно, благо идеи и даже кое какой не хуйня карандашная в тетрадке бялть концепт арт есть, а пока надо подыматься на чем то попроще, но за эдвайс энивей спс

>>58082

>подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами


лол это какие же? отсутствие туториалов на русском?

>>58092

>Я люблю андрогинию и фричество.


няш а ты вообще откуда? есть контактики? :3

>>58094

>Можно хотя бы маленький городок сделать, макет


этот аутист еще и торгуется лол
Лаки стар ты чё.png903 Кб, 600x480
470 58127
>>58121
а ты мне что?
гугли сука
4QvR6kpJIM.jpg33 Кб, 1049x771
471 58131
>>58127
Гуглил. Годноты мало, в основном старьё 5-10 летней давности. А поновее и что б вот прям комплексные туториалы по базовой части, пока не нашёл. Хотя бы уровня дигиталтуторс.
472 58132
>>58131
Блендер гуру недавно выпускал кучу видео для нубов, уровня "делаем пончик и стакан". Там он должен рассказывать основы интерфейса.
473 58134
>>58132

>делаем пончик


Shift+A?
final2-347x263.png138 Кб, 347x263
474 58135
>>58134
Типа того. Для совсем нуба подойдет.

Жаль, что годные туториалы на сложные темы редко делают.
475 58139
>>58135

>сложные темы


это какие например?
476 58140
>>58139
Как сделать годную деформацию органических моделей, например. Где и как лучше ставить кости в суставах, где лучше юзать MeshDeform, где Lattice, где ShapeKey. Как сделать топологию для красивого сгибание без слишком сильно растягивания полигонов.

Вон, охуенных драконов скульпают, а как сделать ретопологию этого дракона и годный скелет для анимации - хрен.
477 58142
>>58140
двочую
Алсо, до сих пор ищу уроки по динамическим нормал и дисплейс мапам, участвующих в лицевом риге, теоретически понимаю, как сделано, но на практике сосу хуи.

https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ&t=42s
478 58145
>>58140
у тебя все про анимацию, идешь на персию и качаешь тутор блять хуле сложного то!? ты вообще попутал раздел, те ребята про моделинг и виз рассказывают, про анимацию у них мизер

>как сделать ретопологию этого дракона


вот только что смотрел презенташку зремешера в р6 версии и там как раз был дракон лол
479 58150
>>58145
Меня не сама анимация интересует, а как сделать готовую для анимации модель. Чтобы суставы у модели не согнулись в бублик когда аниматор возьмет ее в руки и попробует сделать что-то сложнее простого цикла ходьбы.

> зремешера


Юзал. Хорошая штука. Но, опять же, для нормальной деформации нужно потом многие места в топологии ручками править.
480 58151
>>58150

>Юзал. Хорошая штука.



Для органики не очень. Всё равно ручками делать надо.
А при ремеше иногда такой пиздец вылезает, я ебал. Особенно эти кольцевые лупы, которые могут проходить через всю модель
481 58158
Все ближе и ближе к топу артсашона
482 58163
>>58125
Бамп вопросу
483 58164
>>58163
Не знаю браутшка) Я не бленедерщик, да и в юнете не шарю, только с уе 4 могу помочь.
Алсо насколько я знаю, для юнети, рафнес карту нужно инвертировать.
484 58165
>>58125
Кто одновременно использует спекуляр и рафнес мапы? Наркоман.
Иди читай что такое пбр и какие движки с чем работают.

И еще разберись как твой пбр шейдер собран. А то рандомно накидал текстур во все сокеты.
Kotekzot04-650x491.jpg74 Кб, 650x491
485 58166
>>58165
Бля, анон, я чёт заебался, трое суток не спал. Сейчас на свежую голову понял, пиздец, спеки вместе с шероховатостью, пиздос просто. пиздец.
Пиздец.
ещё помню как тогда капчу раз 20 пытался ввести
486 58167
>>58165
метал\раф он собран, это я изъябнулся и отдельно нахуярил спек
487 58170
>>58126
Ай не подкатывай. http://rgho.st/7ZXqSgnst - на велик, б/у, его сделал Fred, а я его привел в форму юзабельную. Это простой велик.
1.png227 Кб, 771x731
488 58171
>>58140
Видишь сетка для mesh deform. Делай как Хуан Пабло Боуза.

https://cloud.blender.org/p/blenrig/56966411c379cf44546120e8 - документация в pdf бесплатна.

По rigify полно еще есть. Pitchy poy еще есть. Сиди, малафи и научишься. Я тебе че-нить подскажу.
489 58174
>>58171
зарабатываешь в сфере торидэ?
Снимок.JPG21 Кб, 308x480
490 58175
>>58170
как вручную так адекватно поставить нормал z объекта? как так ровно моделить?
491 58176
>>58174
Не.

>>58175
Да я на глаз поставил вроде, по-моему там должно быть немножко криво. Ну все там возможно поставить и повернуть множеством всяких способов. У тебя 3d-курсор и всякие прочие вещи. Можно такой велик сделать единым объектом и сделать ему простой риг, для руля с колесом и педалей. А так я просто иерархично расположил.
493 58178
>>58177
Ну норм, я бы на этот диван сел и немножко бы отдохнул.
494 58179
>>58170
ага, вижу вижу, хочу велик потекстурить и как-раз риг вставить, как цепь моделилась?
495 58180
>>58177
как материал делал?
скешь сетку
496 58181
>>58179
Моделил Fred, не красиво было бы с моей стороны сказать, моделила мартышка. Цепь состояла из набора отдельных цепных залуп, многие из которых расползлись после импорта. Там все криво. Я лично не сторонник таких моделей, их потом вилкой упрощать лень, чтобы они ресурсы не жрали.
497 58182
>>58181
с я зыка снял снял?
498 58183
>>58181

>>58182
ой блядь, каак же я упорот, прошу прощения.
Снимок.JPG98 Кб, 904x495
499 58184
>>58183
>>58182
>>58181
и пик забыл приклеить.
500 58185
>>58179
А вообще, если интересен велик, то я бы с нуля его моделил, чтобы каждый элемент был оптимальный по топологии и количеству вершин, чтобы ничего лишнего.

Так бы я моделил даже не велик, а мотоцикл, в нем больше свободы творческой, я бы из головы моделил. А лучше всего, деревянный танк, самодельный и чтобы с физикой, чтобы ездил.
501 58186
>>58184
Лучше делать отдельное целое звено с минимумом залуп и по курве или иным образом натянуть, если речи не идет о моделировании. Чтобы все крутилось вместе с цепью при кручении педалей, ну нужно подумать, это можно можно замутить, по любому можно.
502 58187
>>58185
Ты прав, ты абсолютно прав. Я не знаю, анон, мне похоже нужно прилечь поспать, уже просто фонтанирую странными идеями.
503 58188
>>58187
Если будешь делать что-то, что можно потом юзать где-то, то будет хорошо. Хоть в анимации, хоть в игрушке.

Вот раньше, например, чел смоделировал себя или братишку и в half-life собой играл.
504 58194
>>58178
Присядь.. впереди еще вся жизнь, успеется

>>58180
За поликами особо не гонюсь. Да и практики особо нет. Вот на углах сделал небольшую фаску, без нее совсем плохо, но не думаю что это правильно. Материал простейший.
505 58195
>>58142
Делай несколько карт морщин для ебла, ну тип, чернобелые карты, можно на сером рисовать, где выпирает белое, где углубление, черное. В векторные bump-ноды их втыкаешь, они будут генерировать нормали, которые малафишь в остальные ноды материала, потом на параметр distance каждого нода bump, вешаешь драйверы, управляемые соответствующими костями, настраиваешь кривые.

Как любят говорить англоязычные советчики по 3д, зеяс ноу изи вей тю дю зятц. Ноу изи вей. Ты сделаешь это один раз и будет криво, а когда сделаешь второй раз, будет лучше. Если ты это сделаешь, то ты научишься, а будешь ждать и искать готовых уроков, то не научишься.

>>58140
Добавь в риг дополнительные кости, а на них можешь повесить констрейны, чтобы когда что-то двигает, то и они двигались и корректировали форму. Ты можешь даже экшн констрейн добавить, то ты можешь сделать готовые анимации костей, а потом на эти кости навешать экшн констрейны, которые управляются какой-то другой костью и будет, например, поворачиваться одна кость, а пока она поворачивается, могут многоразных костей двигаться, в соответствии с заготовленными ключевыми кадрами. Понимаешь?

Ну например, если тебе нужно имитировать перистальтику прямой кишки, ты можешь прям для все кишки много костей по стенкам заригать, потом одна большая кость, например, будет вдоль кишки двигаться и все кости будут при движении анимироваться, то есть ты заанимируешь пару-тройку десятков кадров. Столько возможностей для создания любых ригов, конструкций. Лишь бы не лень было.
506 58201
>>58053

>Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.


А кто узнает?
507 58203
>>58201
Ну теперь уже всё. Нужно было молчать.
508 58214
>>58170
ну ты и пидар, думал ща асечку писечку найду в блокноте внутри бленда или там в текстурке айдишничек, хуй там Mousy блять, говно с кадовой сеткой
smbeta3blank.jpg49 Кб, 400x500
509 58216
Как запилить гофру в сочленениях брони? Что-то я не соображу. Может проще будет вообще забить на нее и нарисовать потом?
510 58222
>>58214
Я же говорю не подкатывай. Никакие мои асечки писечки ничего ни кому не дадут.

>>58216
Нормалмапамом сделай.
511 58269
Уже лучше? Было, стало, как надо.
512 58270
>>58269
Да почему отваливается? Еще раз, Было, Стало, как надо что-бы было. Прогресс есть или я безнадежен?
513 58273
>>58270
Смотря для чего. Для компьютерной игры нужно чтобы сотни самолетов летали и чтобы не тормозило.
514 58274
>>58273
Да хочу в GameDev вкатиться.
515 58275
>>58274
Вот учися запекать там, того самое. Игры чтобы были красивые, нужно чтобы треугольник выглядел, как космический самолет.
eshOGiX3U.jpg158 Кб, 1252x806
516 58281
>>58274

>хочу в GameDev вкатиться

517 58282
Хелп. В блендере недавно. Пытаюсь сделать рампу, но фанера получается какой-то всратой. Как её можно нормально сгладить?
1.png66 Кб, 993x735
518 58284
>>58282

>Хелп. В блендере недавно. Пытаюсь сделать куб, но стороны получаются какие-то всратые. Как их можно нормально сгладить?



Ну почистий вилкой, ctrl+n нажми при выделенных гранях.

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - позырь уроки.
519 58288
>>58281
Лол, что это не хотеть быть очередным гиннадием.
520 58291
>>58288
даже он успешен и делоет игры, а ты всё сидишь, как сыч за своим кудахтером
521 58297
>>58291
Конечно пруфоф успешности нет. Я тож успешный, дверь ногой в UBYSOWFT KIYEV открываю, ебу 18-летних моделей, зэпэ от 20 лямов в месяц, только у меня пруфоф нет. А так я успешный, да, рендер пиздато умею делать и с бейсмеша ААААААА++++ персонажей, вот всё хочу в Швецию или Канаду, ну или в Рекьявик на худой конец, студию открыть, фильмы там игоры делать, я дохуя талантливый, просто все люди не видят свет моего просетления.
522 58307
>>58297
Это так. От всего, что ты описал, тебя отделяет лишь случай. Ты не можешь просто так пойти по людям и предлагать, мол, не нужны ли Вам мои отрендеренные кубы. Нужно, чтобы богатый усатый дядя с волосатыми руками, главарь "юбисофт Киев", взял тебя, посадил бы к себе на колени перед компьютером, он бы тебе шептал на ушко, моделируй, текстурируй, еще, давай, молодец, вертексы-вертексы, давай, быстрей вертексы двигай, текстурой покрывай, давай, roughness многовато, делай гладко, молодец, sssочку давай, вооот, да, sss, рендерь, давай, рендерь, да, скоро отрендеришь?
523 58314
Сборище уебков. В юбисовт киев одни мартышки на черновой работе. И это для вас предел мечтаний?
524 58321
>>58314
Ты нас ненавидишь, презираешь или то и другое вместе?
525 58323
Как в UV редакторе отключить привязку родственных вертексов друг к другу?
Т.е. когда выделяешь один вертекс а вместе в ним выделяются все сопряжённые.
526 58324
>>58323
нашёл
527 58325
Петушата, смотрите, https://www.youtube.com/watch?v=ALlP3GSrmK4 - мужик придумал фейковую каустику. :)
528 58326
>>58325
а я в уе4 делал фейковую каустику, на источник света вешал анимированный материал каустики.
529 58327
>>58326
А сквоссь объект? Вот есть же демка ue4, где комната с белыми стенами красивая, вот в этой демке есть стеклянные вазы, вот они без каустики. Во если бы они замутили реалтаймовую фейковую каустику, то я бы их хвалил.
530 58328
>>58327
ну я просто подсвечивал места, там где по определению должна быть каустика
Causticstexzpsc0xyvivw.png441 Кб, 1024x1024
531 58329
для воды вот например текстурка
532 58358
накатил бокс каттер и хардопс, блять какие же они охуенные, хардопс правда просто радиалменюшки, а вот бокскаттер считай как лассо в коте, с охуеннейшей топологией, все быстро и охуенно, докучи вот еще пайнтар освоил боле мене, кароче я все ближе к охуенной модели своего фонарика ^_^ на нг таки куплю за даллары себе плагунов :3
untitled.png683 Кб, 900x675
533 58359
ммм кайф, как же это быстро, тот самый момент когда инструмент задает тон всей работе, хотя это работой даже назвать нельзя, абсолютно любой техногенный паттерн воссоздается буквально за минуты, зебра кот ? да ну нахуй, с ними нахуй весь день пыхтеть будешь за 15 баксов, пускай анон сам такой хуйней страдает
534 58360
Смогу в йобу через пару лет? Вдохновляюсь тут на артстэйшоне, почему никто не пилит йобу в блендере, одни максы, браши и майки, ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков, не может же быть что там все закостенелые ретрограды. Есть же все возможности для этого, плюс нормально работает даже на куркуляторах.
2016-12-07.png554 Кб, 867x905
535 58361
>>58360
Инерция мышления же, тем более в индустрии, где работает - не трогай. Но жадные капиталисты смекают, что можно сэкономить и потиху переползают

рыжик вот относительно недавно из говна для энтузиастов и нитаких, вылез, щас массовый переход, но настоящий хайп будет после 2.8

они сильно импрувнут юзабилити, сделают доступной анимацию, завезут йоба сетку и кучу других плюшек, так что хайп будет немерянный, би реди в феврале ебта
536 58362
Ну я не столько про индустрию, сколько про талантливых мимокроков. Все же наверняка пробовали разный софт. Я тут недавно скачал здмах по студ лицензии, показалось кромешным пиздецом, тащемта я нюфак. Да еще и престарелый, может мозг уже отказывать начинает. Еще мыльца.
6zJ9SNj.gif677 Кб, 816x602
537 58363
>>58362

>здмах


>кромешным пиздецом


Дык так и есть, как и все остальное, одно дело бизнес, штат кодеров которых надо равномерно загрузить на года, другое дело энтузиасты по всему миру, и просто студенты, которые с академическим интересом пробуют и создают полезные вещи, некоторые получают гранты, благодаря этому кусочку социализма и происходит развитие такого громадного сектора, до чего же приятно быть причастным к этому

а всем остальным только остается прососывать свою рекламу в шапку арстанции, да скидочки побольше делать, ибо нахуй не уперлись никому, кроме шараг, в которые их на сильно ставят, и не дай б-жэ тебе сделать проект не в максе

>Luca Rood accepted a 3 month Blender Development Fund grant to work on cloth.


>We still really need more bug fixers and triagers!

538 58364
>>58358
с ними тоже моделю, няш.

хардопс купил, бокскаттер спиздил, но не въехал в суть каттера, поясни? :з
539 58365
>>58360
как делал торой материал?
540 58366
>>58365
Второй это реф, я в такое не умею.
541 58368
>>58366
Френель.
542 58378
>>58368
сам ты френель.
AugustinFresnel.jpg28 Кб, 267x328
543 58379
544 58380
>>58368

>Френель


Вут? Я чего-то не понял про второй материал?
545 58381
>>58380
Обязательно прилепи его, чтобы диффузный зеленый и глянец смешивался под тщательным контролем превысокомногорассматривающего месье Френеля. Еще создай солнце.
546 58386
>>58381
Спасибо за совет, попробую.
547 58387
>>58360

>ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков



Я не смог, хотя свободно изучил т могу работать в максе, майе софтимаже.
Наверное потому, что блендар больше для технарей, а я гуманитарий.
Ну еще мне влом заучивать хоткеи для очередного софта и вникать в его философию.
548 58388
>>58387
Может быть тебе бы еще понравилась cinema4d, она для гуманитариев прям ваще. Очень теплично все, ну, вот пррям представь, какая-будь такая бабушка сидит и моделирует кружева и все так там красиво и комфортно.
549 58399
>>58364

>суть каттера


alt+w и с контролом в объект режиме отсекаешь все лишнее как в 3дкоте, для кого гифки блеадь

>>58387

>Ну еще мне влом заучивать хоткеи


This

>блендар больше для технарей, а я гуманитарий


хуйню пишешь, я был настолько гуманитарием что делал 3д модели в иллюстраторе, настолько мне была мерзка идея двигать полики, однако блендер самый лучший, именно благодаря хоткеям
550 58400
>>58365
это рисунок наркоманы, но шейдер я бы через клиркот со спекуляром на максимум бы такой сделал
551 58402
>>58399
По-моему в блендере есть бесплатный carver mt или тип того, который тоже самое делает.
a14.jpg23 Кб, 394x458
552 58407
>>58402
да он даже лучше катера, там вообще с ними странная история они вышли с разницей в неделю, кто-то походу решил дать пососать мастерзеону1488 но народ все равно покупает катер.
553 58414
>>58402

> есть бесплатный carver mt


кстати да

>>58407

>он даже лучше катера


и является дополнением к своему комплексу пайменюшек, только реально бесплатным, привязка к сетке и курсору реально удобная, однако мне показалось его использование э литл бит трики

https://blendermarket.com/products/speedflow

а дело тут в подходе, один сделал просто удобный интерфейс, а второй кококо хартсюрфайс ультимайт солюшин с няшными деталями в комплекте, ну и понятно куда денюжки потекут, плюс он вон там делится и башляет в фон рыжика, наверняка весит в топе и все такое, ну и 4 месяца разница
2016-12-0800-26-44.png765 Кб, 1201x980
554 58418
кароче связочка хардопса и спидфлова с катером - просто ультра топовая, быстрее и удобнее просто невозможно, разве что они объединятся

у них только насколько я понял разный принцип по граням, опс тупо хуярит 30 градусов, а спидфлов делает бевелы через массу, пока не понятно что лучше и проще
555 58420
суока блеадь, хуле ему не нра то!? первый блендарь, второй марма, пиздец мразь мозга ибет на любых настройках экспорта
556 58421
>>58420
Попробуй потрогать галку auto smooth normals в блендере.
557 58422
>>58421
я там все облапал, походу марма сам считает нормальки, ну ничего я потом триангулировал и все стало как надо, самое забавное что ни вертесов ни трисов не прибавилось лол, а мужик в уроке предлагал блять в пустой грид вставлять серкл, ну и потом типа бриджом, я ебал его в рот считать точки на круге и гриде, кароче остался своим способом доволен ^_^
2016-12-0809-49-59.png904 Кб, 922x952
558 58423
ух ебать, взорвал мозги себе под утро насечкой ебаной, пиздос сложная хуита, тестанул скил на половинке

надо кароче я видел заранее заготовить булинев, раскидать их по полу и потом в процессе подсовывать куда надо
1.png69 Кб, 433x897
559 58424
>>58423
Вот такие хуйни что ли сложные?
560 58425
>>58424
нет все вместе с ними - сложное, что бы не задеть деталь сквозным булинем приходится отделять, плюс там мелкие углубления где резьба, кароче пиздец, я же еще в размер пытаюсь, а попробуй эту накатку поймай нахуй, она мелкая шопездец, и плюс на глаз ну ка блять расстояние слови, кароче я заморачиваюсь вот поэтому и сложно вот

ладно пойду просплюсь и потом со штангеном думаю асилю
6222220000-0095.webm447 Кб, webm,
384x384
561 58426
>>58425
Ты наешь, что если ты в дневное время спишь, а бордстврдвуешь ночью, то на тебя воздействует мало света и это отрицательно влияет на выработку серотонина.
SCR.PNG23 Кб, 409x345
562 58427
>>58422

>ебал его в рот считать точки на круге и гриде


Ты просто инвалид. Смирись с этим.
564 58429
Смарити кака хуйня, пахвалити меня.
565 58430
>>58429
Что это?
566 58431
>>58430
Прост камушки, диспласед меня просто в восторг привел.
567 58432
>>58431
Только вот материал какой то унылый.
568 58433
>>58432
А мне нравится.
569 58434
>>58429
Хотел вбросить, как надо, но деанон.
570 58435
>>58424
Ну и как такое делать?
571 58438
>>58424
Один из способов, выделить все вортексы у цилиндра, потом чамфернуть их до упора
572 58439
>>58438
Всратая геометрия будет.
573 58440
>>58435
Примени к цилиндру, который имеет поперечные лупы, модификатор decimate, в режиме unsubdivide, с нечетным числом итераций. А дальше ты все поймешь, радость и счастье придет в твой дом и светлый миг настанет в нем, печаль уйдет и, позади оставив грусть, ты устремишься в новый мир чудес.
574 58441
>>58440
Хм, и правда, все просто.
575 58442
>>58440
Мдя ну у вас и извращения. В моём лицензионном пакете (для не таких, как все остальные, которые видят мир по-своему) мне нужно сделать лассо (1 клик), нажать одну кнопку, вторую, потянуть мышь. Зачем вы так страдаете? Покупайте Модо, мне за каждого привлеченного клиента дают мешок сардин.
576 58443
>>58442
Опиши, что происходит, когда ты "делаешь лассо", "нажимаешь одну копку", "вторую", "тянешь мышь"? А уж, если ты вдруг случайно в чем-то ошибся, я по-доброму поржу.
577 58444
>>58443
Делаю селекшен, делаю топологический фэйсетед сабдив, снижаю модификатор селекшена, жму бивел. Могу нарисовать, но реально лень.
578 58445
>>58434
Дануконечна.Что, правда дианон?
111.png275 Кб, 1503x1221
579 58446
>>58444
Моя твоя не понимать.
Untitled (2).webm4,6 Мб, webm,
1232x692
580 58447
>>58439
Не будет.
А вообще делаю подобную тополгию одной кнопкой, но есть еще и такой способ:
581 58448
>>58440
я другой анон, но крутота, какие ещё такие фишки с модификаторами есть?
где об этом почитать?
582 58451
>>58448
Обучу всему. За деньги.
6222220000-0023.webm297 Кб, webm,
768x768
583 58452
>>58447
В блендере похожая мулька, сктрлшифт-бэ, но немного другая.

А у тебя есть в модо кнопка, которая вот так делает?
584 58453
>>58448
Не ведись на обучение от людей, находящихся под воздействием эффекта Даннинга-Крогера.
585 58454
>>58453
Крюгера т.е.
586 58455
>>58452
Хз, я в модо не работаю
587 58456
>>58452

>но немного другая.


Нет, такая же. В режиме процентов, чтобы если полигоны не квадратные, вершины были на одинаковом расстоянии.
Tcc3ZBY5uTQ.jpg96 Кб, 1280x720
588 58457
недорендер
589 58458
>>58457
Грибочики.
1.png1,1 Мб, 1073x840
590 58459
>>58448
Прояви фантазию. Фантазия.
592 58461
>>58460
Хочу картошку с грибами.
593 58462
>>58461
я тебе завтра картохи намоделлю
594 58463
>>58462
Вот это будут хорошие 3d-модели.
595 58464
Новичок в тренде.
ЧЯДНТ?!

Повторяю всё за Глебом, но результат разный.
Слева, что получается, справа, как должно быть.

Он там сказал подсечь вершины, to avoid distortion, я повторил, но мне не помогло.
596 58466
>>58464
Уже наворовали его планетарный туториал. Ай ай ай, как не хорошо.
597 58467
>>58464
Полигон активный сделай и разворачивай фоллоу эктив квад.
598 58468
>>58464
что за глеб?
599 58469
>>58466
Я бы заплатил, да было бы чем.

>>58467
Забавно, но и это не помогло.

Я уже разобрался. Первый способ косячный, далее он показывает способ "для ленивых", но он и ложится ещё без косяков...

>>58468
Google Gleb Alexandrov
600 58470
>>58447
Блядь в блендере так же можно. Бевел, замерджить вертексы и че хош потом.
601 58471
>>58470
Ясен хуй, более того, так везде можно.
602 58472
>>58469
а лол, я только сегодня его туториалу радовался - не нарадовался
603 58473
>>58469

>>58472
я всё этот анон. где он продаёт туториалы и где их можно упиздить? я только на ют его канал вижу :<
604 58475
>>58456
Ты в модо сидишь?
605 58476
>>58473
Ну, туториалы он продаёт на ютуб канале.

А вот пиздить его туториалы надо на торрентах.
606 58477
>>58473
купить http://www.creativeshrimp.com/spacevfx.html
Бесплатно на персии.
2016-12-0902-16-37.png260 Кб, 1538x960
607 58482
>>58426
Спасибо за заботу антоша, но я живу в зоопарке, а сосредоточится под крики животных крайне сложно, у меня есть люминесцентная и УФ лампа Б категории, так что я будь здоров спасибо пожалуйста

и да сила воли > ненавязчивых биологических механизмов

>>58427
>>58428
лол, это магия блджад, но она реально работает просто охуеть не встать ^_^
0001-0260.webm2 Мб, webm,
960x720
608 58485
>>58429
Нормальный шейдер, побольше контраста и ссс, но я б лучше вылепил, уж камень в том же блендере за 3 секунды делается и там же запекается

>>58447
обычный бевел по вертексам, так все могут

>>58448
тебе фишечки или ехать?

>>58452
обосрался с крышками же няш ну

>>58459
осталось добавить рефракции хех

>>58464
у анврапа опции есть, F6 менюшка, там переключи и будет ровно
609 58486
>>58485
Это просто меш без всего? Что за ортогональный глюк..
610 58488
>>58486

>просто меш без всего?


в смысле лол? там есть ровно то, что чтобы было как на вебм
611 58489
>>58485

>обычный бевел по вертексам, так все могут



Естественно. Алсо я показал один из способов получения такой топологии. не все знают о нём, видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят), которые моделят сначала тайл на плоскости, а потом гнут деформером в цилиндр, лол или ебутся с выделениями, пиздос вообще нахуй, не устаю проигрывать с подливой.
Но это больше майки касается, там "изкоробки" нет однокнопочного решения, как в том же максе или блендере.
612 58490
>>58488
На правом колесе с левой части свет не работает.
ScreenShot00027.png1,2 Мб, 944x963
613 58491
>>58489

>долбаёбов (даже среди скиловых ребят


я вот тоже сначала проигрывал, а потом начал задумываться и понял что они делают, пускай даже не оптимальным способом, уебывая на такие мелочи сутки, а я такой весь МММАКСИМУМ оптимизированный сижу и сохраняю энергию

>>58490

>правом колесе с левой части


пиздос, я даже не смотрел на места схождения, что с тобой не так? наслаждайся вращением на крупном радиусе

>свет не работает


наверное потому что это дважды пожатый маткап из вюпорта
614 58492
>>58491

>наслаждайся вращением на крупном радиусе


У тебя вращение не зациклено. Когда анимция заканчивается дергается. Этим нельзя наслаждаться.
2016-12-0704-15-36.png151 Кб, 1165x955
615 58493
>>58492
дергается она тому шо СТАРТУЕТ заного, а так все четко от 0 до 360о с векторными прямыми кривыми

слепил вот кошку абу
616 58499
>>58493
Не знаю о чем вы, но у тебя один кадр лишний, разве нет? Не нужно рендерить кадр, который содержит объект, повернутый на 360 градусов, потому что тогда будет ждва одинаковых кадра, один где 0 градусов, а другой, где 360. Вот так вот. Это я не придираюсь, это у меня кофейная зависимость.
Без имени-1.png2,1 Мб, 1482x502
617 58505
Снова выхожу на связь.
Как убрать кратер на полюсе? Или просто смириться?

Скрин из оригинального файла.

Ведь для профессиональной модели или анимации все эти косяки же как-то фиксятся?
618 58508
Мяфф =^___^=

https://www.youtube.com/watch?v=yc0b5GcYl3U

Нашёл решение.
619 58512
>>58505
Икосфера.
620 58513
>>58505
Скочай какую-нибудь компьютерную игру "ААА" и ищи в ней текстурные швы. Я уверен, что ты найдешь немало.
621 58514
>>58505
зайди в текстурпэйнт, да замыль кистью, делов-то?
622 58517
>>58514
Дело не в текстуре, дело в моделе. Текстура мыльная сама.
623 58518
>>58517
Не еби себе мозги, я даже под стрелочкой не ебу, что там такое.
3д - это такая сфера, где ты видишь в своей работе больше косяков, чем остальные.
Без имени-2.png3,1 Мб, 1127x948
624 58519
>>58518
Постараюсь, но эти колёсные диски на полюсах меня напрягают.

Алсо, то видео что-то не помогло.
625 58520
>>58519
Ну развертка такая. Элементы развертки, соответствующие данным полигонам, сходятся в точку, соответственно участок текстуры в этом месте сходится к бесконечности.
626 58521
>>58519
Делай икосферу, ебень.
627 58522
>>58521
У нее сетка как говно. Как ее развернуть нормально?
Мимо другой анон.
e867f0e85c7fabbe63db83da7ad360ec.jpg68 Кб, 564x985
628 58523
629 58524
Тред медленно тонет штале?

Как такое провернуть в блендере?
http://www.techmonkeybusiness.com/creating-seamless-spherical-textures.html
630 58525
>>58524

> Тематика


> Был пост 40 минут назад


> ТРЕД ЧО ТОНЕТ?


Ты совсем объебался там?
631 58530
когда перекот?
632 58541
>>58530
бля хотел куклоеба дождаться, с его анимашкой, ну ок запилю к утру ближе
633 58543
>>58541

Картиночки для шапки)

>>58131
>>58121
634 58548
635 58549
>>58548
ну ты и пидор, это не каноничный тред, без пиков анонов, игнорируем его
636 58570
Для тех кто дорожит традициями

>>58569 (OP)
>>58569 (OP)
>>58569 (OP)
>>58569 (OP)
637 58580
>>58570
Я не дорожу традициями, что мне делать?
638 58581
>>58580
Начинать
639 58585
>>58548
>>58580
Уныние, сепаратизм, злоба, ненависть. Да ну тебя.
640 58603
>>58519
Полярными шапками прикрой.
641 58630
Попытался вкатиться в toon шейдинг.
Получилось как обычно т.е хуёво.
642 58714
>>57202
Это пиздец как стрёмно.
643 58718
>>58630
Чего-то у тебя черный слишком черный.
aston-martin.png2,4 Мб, 1920x1080
644 58954
Сап блендерач, подскажите, я в каком-то видеоуроке видел как чувак используя плагин Images as planes автоматически обращал их лицом к активной камере или обзору.
marauder.png712 Кб, 960x540
645 58956
>>58954
а и еще, почему у меня на данном пике внутренние стекла не просвечивают другую сторону.
Вот тут так же.
646 58957
>>58956
бля, тут наоборот просвечивают, а лобовое не просвечивает боковые.
647 59565
>>58954
хуевый способ, камеры мути для тачек в IM, гугли, даже стрим по нему есть для блена
fdasfdfasd.png4 Кб, 524x390
648 59819
Анон, как в Блендере звуковые файлы анимировать?

Есть запись голоса. Хочу чтобы этот голос был представлен в виде шара.
Речи нет совсем - шар нормального размера.
Появился сигнал - шар увеличился. Чем сильней звуковой сигнал, тем больше шар. Всё. Без изысков. Без всяких там теней, отражений, чем проще, тем лучше. Разве что ещё интенсивность цвета увеличивать с увеличением сигнала (пикрил), но это не критично
Мне не нужен долгий и нудный рендер. Мне бы вообще 2д решение в идеале подошло.

Короче, как хуйню пульсирующую круглую создать? Чтобы она пульсировала синхронно звуку. Чем проще, чем быстрей будет рендер, тем лучше.
649 59832
>>59819
Берешь питон, берешь вавку, парсишь вавку, генеришь курву. Оформляешь как аддон.
650 59835
>>59832
Дай, пожалуйста, ссылку на ютюбовский гайд.
651 61085
>>59819
Тебе нужен аддон animation nodes.
Вот гайд.
https://www.youtube.com/watch?v=MxGskmKnIws
652 61394
я возможно как то неправильно мыслю, не могу найти или сформулировать то, что мне нужно. Можно ли сделать развертку объекта с заданными материалами, с их свойствами?
Я так понял что можно запечь их с помощью Bake, но у меня не выходит, а даже если бы и вышло, можно ли запечь материал без всяких статичных теней что бы был чистый объект?
На втором скрине, то что получилось запечь, там по бокам что то похожее имеется, когда присваиваешь непонятно что куда девалось.
Из всего этого у меня вопрос, можно ли назначенные материалы конвертировать в текстуру на развертке?
653 61533
Аноны! Как наложить на видео светящийся текст?

Я подразумеваю нечто похожее вот на это: https://www.youtube.com/watch?v=FeoqIPbNQmc
Только я задумываю снять видео с книгой, в которой будто бы написаны древние заклинания. Motion track как таковой не интересует, камера и книга будут статичными.
С другой стороны, хотелось бы более интересного свечения у букв, чем у тех, что в примере выше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски