Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender - Продолжатель традиций #14 58569 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей русской программе 3D моделирования.

https://youtu.be/VJIi7IZJc8I
https://youtu.be/MO1_NK_s9zE

все полезные ссылки в гудоке - https://anon.to/wBZdex
______________________
прошлый >>57060 (OP)
3 58574
pokooshat' вам принес. Щас пилю две модели, одного бота по скетчу 14 года, другую вот эту. Бэк ту wACOM bamboo style, back to deh origins. Всрал шейные мышцы, ну да пофиг.

Инстаграмм радует буферами, нашел также отличный рефологический ресурс bodysquad (номер отряда не скажу).

рейтаните последнюю пикчу, остальное просто чтобы наполнить тред от себятинкой.
4 58575
а, да, подбородок можете не критиковать, я его заметил уже полчаса как.
5 58576
также пытаюсь присобачить крылья из кубов
6 58577
>>8574
Накачаный клоп
7 58578
>>8573
>>8574
Красава, зеброблядки соснуле

пройдись только смувсом, сетку сгладить, а то трисы прям глаз режут
8 58579
как красить кстати будешь?
9 58584
>>8576
Крылья зачем? Он же не взлетит. Представляешь, какие нужны крылья, чтобы такую мышечную массу таскать. Крупные виды птеродактилей имели размах крыльев 8-15 метров, при этом они не были качками, они были все дрищи.

И вот эти усики, как у сома, в бою их ему оторвут.
U02g.jpg638 Кб, 1300x1300
10 58587
>>8579
уже покрасил, офигел с того что можно красить хайполи вертекс пейнтом, и запекать результат по левой развертке (шок!шок!в нашей деревне не нужно больше делать развертки!хахаха).

Вот на нервах делал пиар своего загона на zadraw.ch, потом на еще больших нервах решил антипиарить весь тот бред, что тут творится.

>>8578
хм, спасибо :3
11 58589
вот еще чуть чуть. Думаю вот, dragon scale на него лепить кистью или нет.
12 58590
>>8589
Что-то у меня подозрение, что у тебя будут артефакты при рисовании текстур, если размер текстуры не будет огромным.

Я никогда ничего не запекал, не знаю ничего об этом, но нет ли смысла сделать ретопологию, развернуть новую модель, а исходную использовать для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
13 58591
>>8590
Добавлю, что можно сделать ретопологию такую, при которой сохранится исходная форма, но сетка будет намного менее плотная и развертку можно будет сделать аккуратную.
14 58592
>>8591
нет, просто мне не нравится разворачивать. В случае с зеленой жабкой я так и сделал, как ты написал в >>8590

Просто я использовал процедурную развертку, это типа алгоритм.
15 58597
https://youtu.be/quY086kyx0I?t=38s
поясните, как он создает вершину в режиме редактирования?
16 58598
>>8597
Не знаю, что там в этом мутном видео, смотреть не буду, но вершину можно добавить выделив 2 вершины или эдж и нажать w сабдивайд.
17 58605
>>8597
Ктрл + лкм, может.
18 58608
>>8587

>офигел с того что можно красить хайполи вертекс


ну ты и лола, не анврапать же лям другой трисов

вообще ты пиздец дикий какой то, откуда ты к нам попал? олсо инфантильные девочки с /РАраше вроде не любят 3д унижение, тебя не гнали оттуда?

щас понял что это СОМ ИЗ ПРИПЯТИ, на батонах и живительном распаде, кароче его поперло нормас так

>>8590

>для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?


если ему не и гамес, а чисто для шота, то нахуй качество даунскейлить

>>8591
это как? шарик поверх шринкврапнуть?

>>8597
или рипнуть или рипнуть и слайднуть
47e174677d4be59c34b24ba5af3f62b2.jpg148 Кб, 564x1371
19 58610
>>58489

>видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят)



кекус
20 58611
>>8592

>не нравится разворачивать


А кого то хлебом не корми, дай пальметты поретопать и разворачивать

https://www.youtube.com/watch?v=Y74HmBnydSA
21 58612
>>8611
Нахуя он это делает, времени у чувака полно или просто унитазник?
Бахнул зремеш и всё.
22 58614
>>8612
не знаю, у него весь канал этим дерьмом забит, вангую настоящего аутиста, он говорит что мол если реф ему дают на туалетной бумаге лепка занимает в 3 раза дольше времени, т.е напрочь отбитый чел

но ты можешь прям так и спросить в каментах лол, мне тоже интересно
23 58615
>>8614
почему ремеш вы тут все так хвалите? Ужасная хренотень, по сравнению с более удобными методами редуцирования полигонов в blender
25 58617
>>8615

>более удобными методами редуцирования полигонов в blender


какими?

>>8616
чето я насмотрелся на тебя и тоже решил и сделал ножку для ванной ^_^

у тебя анду не тормозит кстати? еще когда пиксель уменьшаешь начинает притормаживать, поэтому приходится чаще зумится для деталей у тебя так же?
26 58618
Обиженка свою ссылочку забрал из общака лол

МММАКСИМУМ мелочности
27 58620
>>8612
Это единственный способ получить качественную модель.
Во всех остальных случаях получается говно.
28 58621
>>8618
Ты проч то?
30 58624
>>8618
Да ну тебя. Я эту ссылку положил, а потом подумал, что он и так в новостях блендера постоянно всплывает и убрал, а она все равно прилепилась, а потом я зашел может нажал, чтобы отлепилась, а потом ты наверно прилепил.

Вот ты меня обвинил, а я ведь действительно могу обидеться. Разве так можно?
31 58635
>>8620
Модель для чего? Если для стоков, то ок, такой дроч на сетку приемлем.
Безымянный.png124 Кб, 464x572
32 58637
Как-то тяжеловато. Где включить сглаживание? Чтобы лесенок на изображении не было.
33 58644
>>8637
В настройках владки системных юзер префересференсес.
34 58645
Решил перекатиться с бленрига на ригифай, прилепив к нему морду лица от питчи пой. Питчи пой сделан ящериками, но с ебловым ригом. Тело кривое, как хуй говна. Ригивай еще норм.

Но теперь мне придется долго и мучительно чистить вилкой веса и ебашить дополнительные кости корректирующие и корректирующие шейпкеи делать. Все вилкой. Какой все-таки блен риг был охуенный, но он тормознутый.
1.png297 Кб, 1109x679
35 58648
Млять, как же мне совладать с этими весами.
36 58649
>>8622
Что это? Тебе 12, понтуешься секретным знанием?
37 58651
>>8649
Ну не начинайте срач из-за ерунды. Произошло недоразумение из-за того, что кто-то любит делать выводы на основе незначительных признаков.
38 58652
>>8651
Тебе 12.
39 58654
>>8645
Ты же так нахваливал бленриг, а в итоге он оказался тормознутым?
40 58655
>>8654
Как риг может тормозить? Вы поехавшие что ли?
41 58656
>>8652
13.

>>8654
Бленриг охуенный, просто у меня компьютер абак-2120.

Но, вапщета, на самом деле, я заметил одну неприятную деталь, что даже при 7 точности привязки деформационной сетки, а говорят и при 8 точности, меш, повернутый с помощью деформационной сетки имеет искажения формы. Я это заметил и мне это не нравится.

А так, с классическим костяным ригом, я попробую добиться лучшего результата, потому что тогда я заскульпчу шейпкеи не на дефрмационной сетке, а на основой, которая имеет большее разрешение.
42 58657
>>8655
Ты думаешь почему делают прокси-меши, почему есть синхронизация к аудио с пропуском кадров?
43 58658
>>8617
на гиговой Palit притормаживает, на 4х гиговой Palit норм, скорее всего, у тебя гиг?
44 58659
>>8617

>>более удобными методами редуцирования полигонов в blender


>>какими?


Decimate же (decimate>unsubivide, или ползунок (что предпочтительнее) в collapse
45 58661
>>8617
кстати, не подскажешь, как делать webm'ки?
47 58670
>>8662
вот спасиб, милчеловек
www.GIFCreator.me2MJyoE.gif13,3 Мб, 600x600
48 58671
https://www.youtube.com/watch?v=FFCQL8s5GGI

процесс быконоида

если кто подпишется на канал, буду очень признателен
49 58673
>>8618
Вот, петушоночек, попробуй только скажи, что этот урок и так все знают, и так в новостях.

https://www.youtube.com/watch?v=cMpUXZhLLvE
2016-12-12.png245 Кб, 1000x480
50 58676
>>8624
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут

>>8649

>Что это?


твое невежество

>>8651

>любит делать выводы на основе незначительных признаков


а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди

>>8658

>скорее всего


производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо

>>8659
попробую

>>8662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам

>>8661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность

>>8671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину

>>8673
повторенье - мать ученья, не не слышал?
2016-12-12.png245 Кб, 1000x480
50 58676
>>8624
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут

>>8649

>Что это?


твое невежество

>>8651

>любит делать выводы на основе незначительных признаков


а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди

>>8658

>скорее всего


производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо

>>8659
попробую

>>8662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам

>>8661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность

>>8671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину

>>8673
повторенье - мать ученья, не не слышал?
51 58682
Наебенил эту залупу в мёртвый трэд.
Есть у кого примеры хитрожопых toon шейдеров в cycles?
52 58683
>>8682
ты мышкой чтоли ебенишь?
53 58684
>>8676
да нет же, не один. Bird Creek переводится как "Птичья бухта" или "птичий залив". Т.е. это не погоняло какого то чувака. Хотя, один человек или группа, сложно сказать. Это может быть название персонального сольного проекта.

со скоростью, кстати, не дружу, от нее нос чешется, люблю никотин и сладкую воду
54 58685
>>8683
А чем-нибудь другим можно?
55 58689
>>8682
это тун шейдер или ты ручками намалевал?

>>8685

>А чем-нибудь другим можно?


можно в принципе любым манипулятором, хоть стрелками на нампаде

>>8684
блять ты же сам музыку вставлял и ты чо не шаришь кто что или ты из предложки ее выбрал в редакторе?

>нее нос чешется
лел
>люблю никотин
пфф бычье счастье, что бы был эффект надо постоянно дропать на 2-3 недели, такая хуйня
>сладкую воду
зубы уж больно дорогие, ты в курсе? я вот перешел на кипяченую воду и чай без сахара, ммм и тебе советую
56 58690
>>8689
Слишком близко сессия и армия, чтоб я ручками малевал.
стрелки на нампаде - для настоящих гурманов.
57 58691
>>8690

> армия



кек
58 58693
>>8685
графический планшет тебе в помощь. Мышкой обычно делают только низкополигональные модели и обрубовки
59 58694
>>8689
это музыка, которую предлагает сервер YouTube для нищебродов, у которых нет денег на лицензионные копии известных или любимых бэндов.
60 58695
>>8693
Плащ хуярил на планшете.
Это и есть lowpoly.
61 58696
>>8694
Плейлист стало быть автоматически добавился?
62 58697
>>8696
конечно, нет. Просто в интернете на прикидку нет информации об этом исполнителе, хотя композиций навалом.
>>8695
lowpoly это до 20к полигонов. по счетчику гейгера
63 58699
>>8682
Редактировать нормали нужно тут
64 58700
>>8676
Какой грубый. :(
uOJ4zZ8Erho.jpg79 Кб, 572x700
65 58708
CvOLVNCWgAEh-zr.jpg large.jpg22 Кб, 456x356
66 58719
>>8569 (OP)

>>русской


Я бы даже сказал УКРАИНСКОЙ!
67 58722
>>8648
Берешь чела с игры со скелетом, подстраиваешь своего перса, а дальше все делает data transfer. Вручную косяки всё равно править, но в разы меньше.
1.png482 Кб, 684x788
68 58728
>>8722
Да хуйня в играх, делают лишь бы было. Я уж доделаю по-человечески, с доп. костями и шейпкеями, без них все равно не проканает.

Щя у меня проблема серьезней, нужно, чтобы морда лица не была слишком всратая, чтобы не получался Пахом при отрывании губ рта.
1.png685 Кб, 712x763
69 58730
Вапще, сегодня сосед стены сверлил, все вдохновение сбил. Вот настроил констрейны на хлебало и вот все лень, а сколько нужно настраивать, что морда заработала нормально.
135.png340 Кб, 511x512
70 58733
>>8730
Заебись, все-таки риг придумали, ебло от pitchy poy, а тушка от ригифай. Вот доделаю, буду ебашить анимейшн, ехехе, песни там, всякие, танцы.
71 58742
>>8690

>Слишком близко сессия и армия


надо было поступать в инст с кафедрой, гумманитарий блеадь а в армейку если хочешь можешь не ходить, щас всем похуй, конвертики только реально красивые с красной звездой будешь получать и все

>>8700
то чо такая неженка блеадь? будь мужиком сука, андрогены блядь заполонили треад

>>8719
хуинской, посмотри дегрод кто гранты получает и кто больше всех багов исправляет
72 58743
>>8733
Смотри не загнись когда анимировать будешь
73 58745
а ну ка, ребята, поясните мне по хардкору:
и тут, и там слышу что "2016 - год virtual reality".
чё, правда чтоли? прям прорыв?
чувствуете вот это вот всё?
бабки гребёте? планируете загребать?
сам я сычую. научился вот в Blender'е и в Unity(c#).
думаю продолжать или пойти опять сраным инженегром работать.
74 58746
>>8742
А ты думал я не посмотрю, тварь? А я посмотрел. Толпа пендосов на одного русского.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Bug_Fixes
75 58750
>>8745

>в Unity(c#)


развод для школьников

>>8746
ты обосрался мань
76 58752
>>8671
Что бы вперед смотреть эта хрень боком поворачивается?
77 58753
>>8742

>извини меня, пожалуйста, я больше не буду грубить


Да ладно, ничего страшного. :)
tumblrn695yemr6k1qlh10bo11280.jpg401 Кб, 960x1280
78 58754
>>8752
А ты когда всякую хуйню пишешь тоже боком поворачиваешься? Нет мне честно интересно

>>8753

>Да ладно, ничего страшного. :)


Ты такой добрый и милый, наверняка няшный))) есть асечка писечка? :3
115.jpg23 Кб, 181x298
79 58755
>>8752
Не, кто ж так делает? Где это видано?
80 58758
>>8750

>развод для школьников



поясни
81 58761
>>8755
Представил как тот мжгалатический сом убийца, важно вышагивает аки петушок, и выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами.

>>8754
От чего тебя так порвало то?
82 58768
>>8742
ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
Как и тридач - для качественных работ.
1.png398 Кб, 768x768
83 58772
>>8761
Мей би тот превысокомногорассматривающий господин сделает своего монстра полнотельным и кости ему приделает. Я бы ему чей-нить подсказал, у меня прокачка идет, экспа на риггинг.
84 58773
>>8742
Ты злюка.
fd9c7e8s-960.jpg187 Кб, 960x540
85 58774
>>8758
школьники вместо того чтобы учится моделированию, развитию вкуса стиля, самообразованию, дисциплине и тайм менеджменту, сливают все лове на ассеты в маркете - это путь вникуда.

>>8761

>выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами


сука проиграл в голосину

>От чего тебя так порвало то?


как обычно от тупого вопроса

>>8768

>ПТУ - идеальное место для гуманитариев.


эх что правда то правда, я вот въебал 4 года на шарагу, в итоге потом еще и за диплом отдельно пришлось заносить, а ведь мог бы быть автослесарем, общался бы с нормальными пацанами, форсировал бы шеснарь в зубиле, и в целом был бы стремящимся у себя на деревне, но эти стереотипы безмозглого окружения, эх, надо было быть смелее в свое время

>тридач - для качественных работ


зато душа

>>8773
не я такой, жизнь такая
do it5.webm6,5 Мб, webm,
960x540
86 58778
Ты не ты когда без своей девочки.
Просто ДЕЛАЙ!
87 58802
>>8584
крылья я хотел сделать большие, чтобы подпрыгивал высоко хотя бы.
>>8761
ну он в итоге все-таки не совсем сом, а сомодракон, сомкон, вроде как.

>>8772
это ты свои модели постишь, или надергал откуда-то? Почему я "превысокомногорассматривающий"?
88 58809
>>8802
У меня одна лишь модель. А превысокомногорассматривающий, это потому что превысокомногорассмотрительствующий.
89 58810
>>8802
Сомкодрак.
90 58813
Я без понятия, почему у меня так странно ведут себя нормали\экспортируются текстуры из 3д кота. В общем, понимающий анон поймёт из скринов мою проблему. Я уже раз 10 перегнал туда-сюда текстуры, перерисовывал в коте два раза. Но результат один - что-то не так с нормалями. Разные пбр шейдеры выёбываются по-разному. Стандартный пбр шейдер мне захуячил изъёбину какую-то текстурную на мою просьбу подключить нормали. Гнал их через векторное преобразование нормал мапа, но всё не то. Так как это уже внутри группы шейдера есть, короче хз. Диснеевский шейдер мне выдаёт уебанские полосы по швам котовской развёртки. ЧЯДНТ?! Как исправить? Помогите мне, добра.
91 58814
>>8813
а вот котовские скрины
92 58815
>>8813
ах да, самое интересное - то что во вьюпорте модель выглядит адекватно, но рендерится нёха
94 58817
>>8816
Прошу прощения. Это уже пробовалось, значит.

Какие у тебя есть мамки?
95 58819
>>8815
Вот если бы ты запаковал все мамки в меню экспорта, а потом бы кинул сюдова blend-файл, то мы бы твой стакан сделали заебца. По крайней мере, я скажу, объективная ли проблема или недоразумение. А то на скринах нихуя не понятно.
96 58820
В любом случае, я не знаю, что это у тебя за ведро. Выкини эти сраные "йоба-пбр" шейдеры и используй имеющиеся карты по назначению, начиная с metalness, то есть ее нужно вотнкуть в микс-шейдер и смешать какой-то матерал с глянцевым и ты сразу увидишь, что там где должен быть метал, там будет блестеть, а там где обмалафлено, там будет тускло. И ты сам уже можешь, как дальше усложнить материал. Сорт малафьи, которая покрывает метал - это дело хозяйское. На глянец можно навесить карту шершавости, если она вообще сделана по логике вещей. Где-то метал полирован, а где-то шершав и мутен.
97 58824
>>8820

>Выкини эти сраные "йоба-пбр"


>начиная с metalness


Идёшь гуглить, что такое PBR.
98 58827
>>8824
Чел, в pbr нет никакой магии, это не будет для тебя черный ящик, если ты сам научишься мутить реалистичные материалы, а не надеяться, что кто-то их сделает за тебя, нажмет ctrl-g и назовет группу нодов модным словечком PBR-zaloop shader by Vasyan2000.
99 58828
>>8827
Так и не погуглил? PBR подразумевает metalness, это и есть основной его принцип. Ты ему советуешь забыть про PBR и начать делать всё по PBR workflow. /0
100 58832
>>8828
Хоть metalness, хоть zaloopness - он нарисовал, тм или иным образом, карту, которая определяет смешивание одного материала и другого. "Метал" - это частный случай. Аббревиатура "pbr" мне тут совершенно не интересна и я ее не люблю прежде всего, потому что она засерает мозги людям, а мы (умные мармулята ^.^) все это разгребаем потом. Чел приходит, грит, вот мол, у меня pbr-шейдер не работает. Ну не существует в природе pbr-шейдера, это всего-лишь название. Это маркетологи пиздят, они придумали говорить, что пхюзик бейзд рендеринг - залуп бейзд творожок это.
101 58833
>>8832
Стула тоже в природе не существует, это просто название.
102 58834
>>8833
Я в огороде смородину кода последний раз собирал, я сидел на корпусе колонки от проигрывателя "вега-стерео". Как-то сидел и ничего. Вроде стул, а сиделось здрасти-пожалуйста.
103 58835
>>8828
Назову текстуру, которая делает так, чтобы на моем персонаже появлялась майка, singletness. Вот будет у меня тогда pbr-материал.
104 58836
>>8819
Это я это я, спасибо всем откликнувшимся, ловите

http://dropmefiles.com/sQTxj
105 58837
>>8836
Посмотри в истории, может ты буковку забыл в ссылке, а то у меня открывается только доманяя страница дропмифайлсзс
106 58838
>>8837
Конечно забыл, няша, перезалил, ибо сам потерял.

Ловите
http://dropmefiles.com/wFvzG
107 58839
>>8838
Ща позырим, разберемся.
108 58841
>>8828
ПБР подразумевает сохранение энергии, БДРФ и минимальный физический смысл данных. Крутить магически ручки чтобы выглядело хорошо здесь и сейчас просто не надо.
Мимо грофонопогромист.
109 58842
>>8832
"PBR шейдера не существует". Ладно, не буду спорить с тобой. На пике несуществующая хуита какая-то, выдумка маркетологов.
>>8835
Не будет.
>>8841
Покрути. Вперед.
456456456.PNG123 Кб, 725x876
110 58843
1.png1,3 Мб, 900x900
111 58845
>>8838
Так должно было выглядеть ведро? http://rgho.st/8426gjnQ8 Все у тебя норм карты и ты можешь совать их в свои pbr-шейдеря, либо сделать свои. Посмотри уроки этого, Андрюшки Прайса. Суть такая же, как то, что я сделал, только у него шейдеры внутри содержат больше дополнительных контроляшек.

Информация в карте нормалей неизвестно что в себе содержит. На основе карты "дисплейсед" полосатой, генерируется карта нормалей, которая отражает суть рефленого ведра. А то, что у тебя в карте нормалей - это 3d-коат сгенерировал, но ты уж ему скажи, это карта нормалей, совсем не нормальная.

>Не будет.


Будет!
1.png174 Кб, 768x768
112 58846
>>8838
И еще, у тебя в сцене была одна лишь лампочка. Окружающее освещение определит внешний вид объекта, имеющего глянец очень значительно. У тебя карта шершавости какая такая серая. В готовых шейдерах, входные значения могут преобразовываться, либо ты должен как-то их контролировать.
113 58847
>>8838
А и еще вот я тебе че скажу. Вопщемта, карта шершавости у тебя вроде не коррелирует с формой объекта и структурой поверхности. Ну, тип, вот ведро рефленое, в углублениях бороздок поверхность меньше истирается, чем на выпуклостях, которые люди руками трут, когда мацают ведро. Вообще, места, за которые люди своими клешнями трогают, они стираются, а в углублениях скапливается жир, грязь и пыль.
114 58848
>>8843

>ggx brdf



Пожалуй лучшее, что есть в пбр.
Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении скажем с блинн.
Четкий блик в пике и более размытый хвост.
14463686007920.jpg81 Кб, 640x573
115 58849
Есть джве модели - высокополигональная со всеми материалами и низкополигональная - на ней только UV
как переснять материалы с высокополигональной как текстуру для низкополигональной -
типа сделать запекание, но не карты нормалей, а обычной текстурки как в играх?
Вставил модели одна в одну, что дальше не знаю.
11.png595 Кб, 2239x752
116 58850
>>8848
Даны четыре бубенца, с глянцевым шейдером с одинаковой шершавостью, но разными моделями распределения отраженных лучей. Кто на глаз способен отличить, где какая модель?
118 58852
>>8850
проиграл с этого компаранса.
Вот я делал как то сравнение давным давно
119 58853
>>8852
В моем компарансе нет блинна. Бекман, ггх, ггх мультискаттерячий и Ашихмин-Ширли. Они все примерно одинаковые, но чуть-чуть разные.
120 58854
>>8853

> Бекман, ггх



Их лучше всего сравнивать при низких значениях шереховатости. У бекмана более жесткий спек, чем у ггх
121 58855
А вообще есть такая штука - BRDF Explorer. Там собраны практически все типы брдф и можно наглядно сравнить, посмотреть формулы и прочее

https://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html
111.png442 Кб, 1600x400
122 58856
>>8854
Слева-направо, бекман, ггх, Ашихмин-Ширли и ггх мультискаттерячий. Баг возник, ггх мультискаттерячий в том месте, где color ramp начинает увеличивать шершавость по градиенту, появилася черная полоса. Баг.
123 58857
>>8856
О, кстати, у этого мультискатерячьего заебися по правому краю никакая залупа не лезет.
124 58858
>>8857
Хотя это наверно из-за того, что справа ничего нет. ^.^
125 58859
>>8856
Ну вот это уже норм сравнение.
Вот кстати еще в новом нфсе, узнаётся характерный ггх.
126 58860
>>8856

>ггх мультискаттерячий



в чём суть?
1.png318 Кб, 1579x563
127 58863
>>8860
Главная суть, когда сильно шершавый материал, как бы, этот свет, который тип рассеивается, он может осветить эту же самую шершавую поверхность. Конечно, это фейк, но он сделан так, как по-всамомделишному. Вот обезьяна которая свелтей, она мультискатерячья глосси, прям как живая. :)
128 58864
>>8863
годно
129 58866
>>8863
>>8860
Обычная модель микрограней (Beckman, GGX) моделирует отражение лишь от одной микрограни. Этот же BSDF моделирует еще и второстепенные отскоки на микроуровне. В результате при больших углах отражение немного ярче.
130 58875
А есть ли плагин или модификатор, который позволит соединить две модели внахлёст, при этом удалить все точки и поверхности, которые есть внутри? Как он называется.
132 58879
>>8877
Про булин знал. Я забыл маленькую деталь, надо чтоб оно при этом объединялось с array. Наверное задачу импосибру.
133 58885
>>8879
Либо array до, либо array после.

Следует рассуждать с позиции цели, а не методов, а методы подбирать под цель.
134 58886
>>8845
Это я, ведродел (на самом деле, это - ступка)

Да, я тоже заметил, что дисплэйсмент ведёт себя адекватно, поэтому и закинул. А освещение я на ваше усмотрение решил оставить и просто не трогал нативную сцену. Ты скажи, кот всегда будет генерить хуёвую кн?
И будь няшей, отправь шейдер, который юзал, пожалуйста.
lifeispain.jpg55 Кб, 650x487
135 58887
>>8886
Андрюшка тот - что блндергуру пилит? Сейчас посмотрю. Но шейддер ты отправь всё-равно.
136 58891
>>8849
выбираешь хайполи, затем через шифт лоуполи. Идешь во вкладку рендера, выбираешь Бэйк>Селектед ту эктив>в выпадающей вкладке тип карты для запкания (оклюжен, нормал и.т.д.)>жмешь Bake

Вот и усе, причем для этого даже UV не надо делать ручками. А, да, к лоуполи должна быть присвоена текстура, с разверткой, на крайняк. (почему не надо делать ручками, потому что в блендоре есть процедурные развертки)

мимопроходящийавторсомкона
137 58899
>>8891

>процедурные развертки


ты чо выйобываешься сука? автоанврап это называется, не еби мозги
138 58903
>>8899
всмысле wuyobiwayus? я вообще не в курсе за твой auto unwrap, я знаю только Smart UV Project.
139 58904
>>8899
кстати, если уж транскрибируешь, то пиши аутоанрэп.
2016-12-1511-50-06.png509 Кб, 1343x838
140 58907
2 дня что бы помочь братушке

https://www.indiegogo.com/projects/miratools-2-0-for-blender#/

>>8903
>>8904
пожуй говна пидр
141 58908
>>8907
пусть эта пидораха на завод идет работать, еще не хватала в коммунистическом блендере деньги делать.
Если мне надо заплатитЬ,я пойду к автостолу в гости.
142 58911
>>8908
Но на блендер полно платных аддонов да и разработчики самого блендера работают не бесплатно.
Похоже у вас выдуманный мирок.
143 58913
>>8908
Пидораха мне не товарищ

Аддон бесплатный, был есть и будет, все платные аддоны лежат в магазине или на прочим гумнородах и стартерах только для поддержки кодеров, есть конечно несколько пидорских исключений, но в основном все за добрый опенсурс
144 58917
Я нашёл архив самого первого треда (и ещё какие-то недостающие) добавьте ссылку в следующую шапку.
архивариус-аутист

http://pastebin.com/F8CzkC7m
145 58920
>>8886
>>8887
Так я же скинул в том посте blend-файл, в нем материал.
146 58921
>>8886
А насчет кота я не знаю, я его последний раз видел так давно, что я даже не знаю, как он сейчас выглядит.
147 58922
Почему cycles не может в нормальное освещение интерьеров?
148 58923
>>8922
Для cycles нет разделения на интерьеры и экстерьеры. Задай свой вопрос более точно.
149 58924
>>8922
Сайклс может, это ты не можешь.
150 58925
>>8923
>>8924
я еще не видел ни одной работы качественной, даже йоба спецов в мире блендер.
151 58926
>>8925
А, ну раз ты не видел, тогда конечно, по-любому cycles, когда начинает подозревать, что интерьер рендерят, то начинает пропускать лучи, думает, нахуй надо, пошли они нахуй с интерьерами. Cycles страдает клаустрофобией, ему тесно и нечем дышать.
153 58928
>>8927
Вот ты знаешь, что это унылая траллина, но кормишь его. Что мешает в ответ на твое видео, сказать: "я же говорил, что кукльс не может в интерьеры, одно говно, я еще ни разу не видел качественного интерьерного рендера на кукльс"
154 58929
>>8928
Может он просто дурачок, который не может в гугл?
155 58930
>>8929
Маловероятно, слишком фееричный был чел. Обычно такая тупость, которую он изображает, не совместима с фееричность, а проявляется лишь через унылость.
156 58931
>>8927
ну и что это за пластмасса?
Ты видел ту же корону?
там одной кнопкой все делается.
А тут даже фотошоп не помогает.
157 58932
>>8929
Тренируй силу воли. Был бы траллина хоть чуток творческий, было бы не стремно реагировать. А тут слишком примитивно.
158 58933
>>8932
>>8930
>>8928
>>8927
вот это у рабов розендаля подгорело.
159 58934
>>8933
Пощади! Попку больно! Не траллируй, пожалуйста!
160 58935
>>8934

>2ch.hk


>не троллируй


>толсто


>унылая траллина, но кормишь его.


извини я забыл, это тред серьезных cgi мастеров
161 58936
>>8922
Может, но это же пафтрейсер, индуры им рендерить хорошо, но не продуктивно. По скорости он вчистую проигрывает рендерам, которые заточены под архвиз.
162 58939
Как применить blendshape в кадре анимации? То есть в одном кадре одно состояние ключа, например 0.4, потом плавный переход к состоянию ключа 1
Безымянный.png189 Кб, 530x640
163 58943
Почему так сложно?
164 58944
>>8943
Я не спец в вархаммере, но вся ваха настолько бездарно и убого, дешево нарисована, что у тебя в принципе очень хорошо получилось, там и так всё выглядит говняно, как же я ненавижу откровенно ваху и вахоёбов, почему, не знаю, вот пидаров не ненавижу, хохлов, путинцев там, евреев, лентяев, но как только вижу вахоёба - сразу глаз левый начинает дёргаться.
165 58945
>>8944
поддвачну этого пидора
166 58947
>>8939
Не знаю о каком бленд шейп ты говоришь, но ты вставить ключевые кадры или использовать драйверы.
1.png90 Кб, 494x768
167 58950
Надоело вилкой все чистить. Еще столько чистить.
168 58952
>>8950
Твоя модель?
169 58958
>>8952
Моя.
170 58959
>>8958
Ну млдец.
171 58960
>>8959
Это модель, сгенерированная в makehuman, а тот анон просто ебанутая вниманиеблядь и шизик, игнорируй его.
6.jpg249 Кб, 1600x1131
172 58963
>>8950
Кроссовки привлекают слишком много внимания, попробуй тоньше, уверен тебе понравится
173 58968
>>8963
Ни панимать.
174 58969
>>8968

лох
175 58970
>>8960
Я тебя чем-то обидел в прошлом?
No crotch shots!.jpg246 Кб, 1200x1600
176 58971
>>8968
пидр
177 58972
>>8969
Ну не обзывайся. :(
11.png512 Кб, 599x779
178 58973
>>8971
Хочешь я тебя научу, чтобы ты мог у своих моделек сгибать суставы до конца?
180 58977
>>8976
поехавший
181 58978
>>8977
Ну что ты такой сердитый? :(
182 58979
>>8978
нет бы тянок сисястых делать, как все нормальные мужыки
tits.webm593 Кб, webm,
384x512
183 58980
>>8979
Что ж ты молчал? Я же начальник штаба 101 отдельной сискотрясной бригады подполковник Титенюк, собственной персоной. Обратился бы, сказал, мол, тварищ пдплковник, разрешите сиськой угоститься. Я бы сказал, мол, угостись сисечкой, солдатик, примите, блять, распишитесь.
184 58981
>>8980
Я умру от смеха сейчас.
enrico-cerica-blonde-final.jpg298 Кб, 1600x900
185 58983
>>8973
>>8976
Спасибо я не голодный, да и шкуры то не мои схоронил тому шо правая похожа на одну знакомую лел но мне понравилось как ты подорвался

>>8980
объебосы евривеар
186 58984
>>8983
Витаминов у тебя нехват, поэтому ты такая злюка.
187 58985
>>8984
Просто я повзрослел и по привычки сижу тут с вами а ты дурачишься, вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь или нет и тян\кун будет тебя пиздить
188 58986
>>8985
Все у тебя рано или поздно будет хорошо.
 .jpg5 Кб, 200x176
189 58987
>>8985

> вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь

190 58988
>>8987
кекнул?
191 58989
>>8987
Ну ладно, не ржите над мармуленочком. Собащке биват кусащий, толке от жизне собащий.
192 58990
>>8988
Да кекнул. С того как ты судишь обо всех людях, основываясь на своём локальном, бытовом опыте, ещё и используя такие низменные классификации. При этом уверен же в своей правоте и что все люди испытывают то же самое, что творится в твоей полупустой головушке. Сижу вот кекаю.
193 58991
>>8990
Ыы.. вот оно тебе надо? Этот хуй с менопаузой или чем там, ранним кризисом среднего возраста, и так на ровном месте брызжет говном. Если его подначивать, то он просто взорвется. Плохо, когда взрывается говно. Невозможно же попросить его взрослеть в другом месте. Он будет тут гадости писать теперь, пока не состарится.
194 58992
>>8985

>и по привычки сижу тут с вами


Просто сидишь и ищешь повода, кого-то оскорбить? Замодель лучше че-нить, что не отвлечет тебя от твоих взрослых дел. Снеговика какого-нибудь, с сиськами.
195 58993
нихуя тут крестьяне восстали
196 58994
>>8991

>то он просто взорвется


лолет неужели в твоей реально пустой головешки даже не возникло диссонанса между формой и содержанием?

моя экспрессивная манера донесения мыслей никоим образом не относится к самой мысли, что очевидно, но не для такого безмозглого тупого говна как ты

и да мне похуй что ты думаешь, даже больше скажу, мне похуй что думает подавляющее большинство, я у мамы нигилист циник, так то, а ты чмо кстати и вообще отвечать на ответы без ориджинал контента мне нахуй не упало с этой капчой ебучей

>>8992

>что не отвлечет тебя


я как раз таки сижу и ебашу целыми днями, а в эту помойку заглядываю именно чтобы отвлечься, в игори я не играю, фильмы сериалы не смотрю, а тут цирк уродов как всегда доставляет
197 58995
>>8994

>ебашу целыми днями



че за тутор сейчас смотришь?
198 58996
>>8994

>и да мне похуй что ты думаешь


Ты меня не любишь? :(
190491534.png32 Кб, 200x200
199 58997
200 58999
Чё приуныли фраера? Показывайте свои говно работы за сегодня
шарик.png847 Кб, 800x600
201 59000
>>8999
На тебе анальный шарик, в подарок.
202 59003
>>9000
Долго делал? В блендере поди тяжело такое моделить.
203 59004
>>9003
Да.
Untitled (6).webm5,2 Мб, webm,
1920x1080
Просто хочу разобраться 204 59005
Батя в здании.
Решил вкатиться в етот ваш блендер и сразу пошёл тестить циклы.
Первое, что бросилось в глаза - модель на лям полигонов загружалась около 10 секунд, ну пиздец вообще, хули так долго?
Второе - чому такой тормознутый вьюпорт, неужто лям трисов и уже так подгружает блендерячий вьюпорт? Так и должно быть?
Сравниваю с майей.
анон - >>58961
205 59008
>>9005
25кк полигонов и сцена до сих пор быстрее, чем у тебя. Разбирайся.
207 59011
>>9005
А не жирно ли тебе будет лям полигонов? Сократить до 5к и карту нормалей сщздать.
208 59013
>>9010
Гавно лепит а уже подписывается. не стыдно? Такое даже здесь показывать нельзя, такое надо прятать, на долгие годы.
209 59014
>>9013
Аттэншнвхорэ же.
210 59015
>>9013
то есть вот этот >>8617 господин тебя ничем не удивил.

>>9014
разнъясни за вниманиебл#$тво. Что это такое и с чем его едят?

к слову, робот не закончен, выложил промежуточный этап, потом заметил, что передние пластины навроде штанов. Как бы я еще это заметил? Буду пилить дальше, допиливать предыдущих роботов. все одно лучше чем чужие модели гнуть по отпечатку в памяти, как гнули автора >>8733 >>8730 >>8728 , видимо
>>8907
в мамке твоей пожевал бы
GIF.gif19,3 Мб, 1024x768
211 59018
>>9005

>Батя в здании


Хуятя блядь, был бы батей ниче б у тебя не тормозило

>>9015

>вот этот >>8617 господин


не подписывается, в отличии от тебя, шлюха
212 59019
2 ляма трисов забыл да
1.png303 Кб, 1920x1080
213 59020
>>9005
Два ляма поликов крутится с 60 fps на древнегреческом процессоре Абак 2120.
214 59021
>>9020
Но в игру такое не впихнёшь и рендерится сусликом долго.
333.png3,2 Мб, 3000x3000
215 59022
>>9021
Суслику насрать полики, просто чем больше поликов, тем дольше мутить "bounding volume hierarchy", это сусликовая вещь, а общечеловеческая.

Вапще чел софтом ошибся с полигонами. Понятное дело в САПР, генерируемые объекты для того, чтобы что-то там производить или строить, у них там все элементы важны не только для внешнего впечатления и для этого есть прафисианальная видеокарта, которая любит такие вещи и все чотко малафит, тупо количество.

А тут художественная программа, тут конечный потребительский формат определяет то, сколько нужно поликов. 1-2 миллиона поликов - это огромный запас для художественных целей для больших конечных форматов, ну тип, чтоб Ваномасы не могли считать полики.
2.png1 Мб, 1920x1080
217 59025
>>9023
Я не буду нажимать на tab, если выделен объект с миллионов поликов. ^.^

Вот у меня компьюктер не тянет такую сцену, крутить ее можно, но манипулировать не. Чел натыкал везде субсюрфов двойных, ему насрать, что одинаково выглядит, что с ними, что без них, полики чисто как понт.
1.png713 Кб, 1920x1080
218 59026
>>9023
Хотя этот будда еще норм, если постараться, то на моем слабом компе можно еще редактировать, хотя такие модели напрямую редактирую только долбоебы.
219 59027
>>9026
Вот скульптица прекрасно.
Untitled (7).webm6,9 Мб, webm,
1920x1080
220 59029
>>9025
>>9026

я просто хочу разобраться
221 59031
>>9029
Покажи, как ты в майе редактируешь эту модель, ну тип, с пропорциональным спадом, выделишь участок и чтобы ты мог потянуть и чтобы оно потянулось, захватив слегка соседние участки. Вот это будут настоящие вычисления, а не фокусы у ловки, которые позволяют просто нарисовать сетку в другом виде. Может быть майя будет шустрей, в зависимости от того, в каком виде все это представлено в майе.

А то, как показывает, тип в режиме редактирования, в блендере никаких фокусов в этом плане не предусмотрено. В блендере для таких моделей есть режим скульпта.
222 59032
>>9031
В майе, естественно модель не редактируема (мув вертексов с 5 сек. задержкой), да такое и редактировать никто не будет.
Алсо, может тут дело в опенжл и у моей видюхи с ним какие то проблемы?
223 59033
>>9032
Все норм у тебя. Чтобы много вертексов двигать, они должны быть представлены в совсем другом формате. Прежде чем переключится в режим скульптинга, сетка преобразуется в такой формат, который подходит для определенных манипуляций, но нельзя будет мутить что-то особо хитровыебанное, как в формате, где каждый элемент мэша представлен в виде более широкого набора свойств для множества нужд.
224 59035
Ну ок тогда.
Алсо, какие маст хэв аддоны для блендача стоит накатить?
blender 2016-12-17 20-58-24-85.png1,7 Мб, 1920x1058
225 59036
>>9023
Что тебе потестить?

Открыл окна как тут: >>9005 и начал крутить модель. Фрапс улетел за 200фпс.
Алсо, сверху можешь посмотреть сколько времени ушло на загрузка сайклза и 25 сэмплов.
1.png85 Кб, 963x877
226 59037
>>9035
Включи просто их, они уже есть в блендере.
227 59039
>>9036
так у меня всё тоже самое, циклы тут вообще не причем, меня в ступор поставило, то что вьпорт начал выдавать "кисельную" скорость навигации, при выборе отображения "материал", ну и при отображении сетки там вообще пиздец.
228 59041
>>9032

>да такое и редактировать никто не будет


пфф

я вот заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг, в итоге пришлось эту ебучку на 2 ляма вскрыть и вычистить нахуй цветы, это было не приятно, даже с выключенным сглаживанием, все равно не приятно, хотя не упал и не завис, и на том спасибо
2016-12-1718-59-06.png26 Кб, 683x454
229 59042
>>9035
какой то ты не тру майшик раз не хочешь сразу пай меню поставить
230 59043
>>9042
ну так поэтому я и спросил.
Я ж не знаю, какие есть аддоны на блендер, вчера первый раз открыл и начал разбираться. Посему тяжело сразу вкатиться, настроить рабочий воркспейс, адаптироваться под новую среду, вот это вот всё.
231 59044
>>9043
В шапке ссылка на гугль-документ. Открой ее.
232 59045
>>9043
С какой целью вкатываешься? Нежели маянедлямодделинга ?
233 59046
>>9045
С этой целью и вкатываюсь. Еще интересен циклс, как инновационный рендер, в который всё чаще интегрируются новые экспериментальные фичи. Например, тот же ggx насколько я помню, для народных рендеров, появился первее всего именно в циклах, это потом уже его завезли во всё, что только можно.
Untitled (9).webm17,1 Мб, webm,
1920x1080
234 59048
Алсо, в тесте на мув большого кол-ва вершин, производительнее всего оказался вьюпорт 17 макса, по крайней мере на моей видюхе. Тут даже софтселекшн шустро сработал.
235 59050
>>9041
Чето кекнул с оптимизатора. Нет, чтобы запечь на куб с парой экстродов нормали, оптимизирует чето, говно выходит. Еще и охуенные сказки про какие-то тормоза.
236 59051
>>9043
Все аддоны есть в документации, и там же ссылки на видосики.
untitled.png1,2 Мб, 872x1080
237 59053
ванну пилю
Безымянный.png180 Кб, 417x638
238 59054
ваху пилю
239 59055
>>9053
Не забудь самое главное -унитаз
240 59057
>>9048
Отсос майки. В блендере скоро также будет, когда они допилят этот свой опенсабдив чтобы в едит моде работал.
2016-12-1715-23-54.png756 Кб, 941x965
241 59060
>>9050

>куб с парой экстродов


>заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг


ты блять читать умеешь? хуйня выходит
242 59062
>>9060
Ты хуйня!
243 59063
>>9060
Скинь бленд файл и текстурки, мб я смогу тебе дать пасасать.
244 59064
дам вам пососать обоим
245 59065
246 59066
Докучи потестил бейкинг во всех программах и понял что все хуйня, если делать изначально не через сраку, то похуй где печь, в паинторе оси просто надо поменять и будет так же как и везде

рисование насечки кстати тоже хуйня

а бевелить полляма граней то еще удольствие, енджой йор ебанные бесполезные технологии сука
2016-12-1811-07-27.png825 Кб, 676x801
247 59067
ну ок, ну все равно геометрией пизже выходит
248 59069
Спрашивал про годные аддоны, а вы и молчите, что есть такие вундервафли, как бокс каттер и хардопс. Ну что за дела?
Короче я их поставил и теперь то уж точно скил прокнет.
249 59070
>>9069

>бокс каттер


карвер мт блять ты что на скрине не видел что ле сука? он лучше бокс катера, вместо хардопса просто кликни на галку автосмуса 30о и накинь бевел
250 59071
>>9070

>автосмуса 30о и накинь бевел



хуевела, функционал тандема этих двух аддонов, даёт посососать вообще всему, даже небу, даже аллаху
251 59072
>>9070
поссу на тебя с топа арстайшона через неделю, хардопс тащит блеадь!
252 59076
Поясните за единицы измерения в блендере. Как правильно выставить, для синхронизированной работы в уе 4, майе и других пакетах.
Я всегда работаю в реальных единицах измерениях, в см.
Вот выставил я в настройках сцены см, создал куб размерами 1х1х1 см, затем для проверки экспортнул его в майку и создал там же куб аналогичных размеров, как видно на пикрелейтед, что то пошло не так и куб экспортнутый из блендера очень мелкий, что явно не соответствует ожидаемым размерам. Что делаю не так?
1.PNG10 Кб, 1109x688
253 59078
лол, а это если в fbx экспортнуть
254 59081
>>9076
Еще раз тебя блядь спрашиваю, с какой целью ты перекатываешься ?
Снимок.PNG7 Кб, 297x96
255 59083
>>9081
Да всё уже разобрался.
Ждите теперь тап кантент, буду блендерячье комьюнити подымать
256 59084
>>9076
При импорте-экспорте ты можешь говорить о единицах измерения. Только ты правильно говори. Ты в метрах работаешь, а сантиметр - это 0.01 метра, то что ты выбрал метрическую систему, это значит лишь, что 0.01 заменится на 1 cm, это только текст, якобы, для удобства и он ни на что не влияет.

А при экспорте, тебя могут спросить, мол, в каких единицах измерения работаешь? И ты врешь, гришь, мол, в сантиметрах, а на самом деле в метрах. Или при импорте, гришь, сантиметры тамава, а на самом-то деле метры.
257 59085
Можно как-нибудь Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб, чтобы он работал с тамошними источниками освещения?
258 59086
>>9083

>буду


Давай давай, главное нам не показывай, а то деанон-трагля, сам знаешь

андрюха кстати смешной чел, зимой обливается потом, и плачет в видосе о том как купил старую хату с трещинами в ванной комнате, попутно проталкивая свой аналог фотограметри маркета от этих забыл как их кароче

>>9084
наркоман, тебе надо книжки писать для самых маленьких я не шучу

>>9085

>Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб


Запеки в текстуру я шучу
259 59088
Только было я сфапнул на порядок и ОПТИМИЗАЦИЮ, мол после аррая все дощечки в оверлапе, я в шоколаде, а хуй там плавал, секунда здравых рассуждений и вот я ручками разбираю стопку как мудак, а потом еще и переворачиваю, ибо текстура вдоль ложится и даже щас с таким конфигом бывают неприятности с некоторыми шейдерами, называется как отъебать себе мозги на ровном месте
260 59089
>>9088
Расскажи, чаво это у тебя? Мож че получится, порядок там, оптимизация.
8f8a99e7b62247121694989b09a0308e.jpg82 Кб, 564x733
261 59090
>>9089
ответ то прочитай ебта
262 59091
>>9090
Какой ответ вопрос ёпт? Мань мне 25, манюнь.
Здарститя досвиданья
263 59092
>>9091
Теперь всякая говнина будет думать, что это я такую белереберду написал. :)
111.png1,8 Мб, 1280x720
264 59093
>>9088
Ты на доски хочешь текстуру натянуть? А чего нехватат?
265 59094
>>9018
от шлюхи слышу.
266 59095
Ну чего ругаетеся-то, мармулята? Нинад ругаться. :)
267 59096
Бля, так и не нашел годных каналов по блендачу.
Есть какие ни будь туторы, вот чтоб прям от батьки? Что то уровня аримуса...
268 59097
>>9096
К сожалению, я не снимал еще видеоуроков, поэтому вряд ли ты найдешь что-то вроде Arrimus для блендера, но вообще-то где-то что-то такое есть, если тебя интересует именно моделирование хардячье, я когда-то видал, но уже не помню названия.

Ну а так давай я тебя научу. Моя система быстрей, чем просмотр многих часов видео с последующим повторением в надежде, через множество итераций, появится стойкий навык. Вапщем, берешь смотришь по сторонам, находишь какой-нить предмет, смотришь на него и моделируешь, со всеми залупками. И именно, вот когда ты не знаешь, как смоделировать такую-то штуку, какие-нибудь засраные кружочки торчащие из чего-то хитровыебанного и пытаешься придумать, как, то тогда именно у тебя тренировочный эффект получается. А когда ты зыришь, как arrimus что-то делает, он уже за тебя всю интеллектуальную работу сделал. Без нагрузки научения не бывает.

Разве что, если ты ищешь видеоуроки для развлечения. В гугль-документе тебе не нра уроки?
77ud50y.jpg514 Кб, 1838x1165
271 59104
есть еще дополнительные изображения, буду признателен если приобретет за 30 центов. Можете загуглить black sculptie
272 59105
блин, чет не гуглится. Ну добавьте black...blasck sculptie decentrist, или просто гуглите мой никнейм, там переход на мой акк на Deviantart (недавно адрес страницы сменил)
273 59106
>>9105

>Deviantart



нашёл где продавать лул
43d2.png873 Кб, 1800x1800
274 59107
>>9106
там новая фича, премиум контент. Т.е. можно прикреплять добавочные изображения, и выставлять кол-во поинтов, которые хочешь за них получить. Вроде, с декабря, вот только ввели эту фичу. Пока что ничего не продал.
275 59108
>>9091
Пиздец ты поехавший семён, перестань сам с собой разговаривать

>>9103
даже кропнуть нормально не смог, для таких инвалидов как ты в новом шопе автофил контент эвер завезли

>>9107
на девианте только фурятина по комитам, больше там ничего нет
276 59109
>>9108
я в Sai кропаю, и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a. А фотошоп дорогой оче.
277 59110
>>9108
И ДОА-шные бабы.
>>9109
С торрента скачай, что как маленький.
278 59111
>>9100
Видеоуроки для умственно отсталых.
279 59112
>>9111
Кстати да, я не люблю видеоуроки, мне лучше в текстовом формате с картинками.
Видео последовательно, а тут можно пропустить ненужную лабуду про интерфейс и сразу заостриться на нужном абзаце.
280 59113
>>9109

>я в Sai кропаю


...

>и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a


Что за бред, нормальная перспектива. Можешь нажать 5 на цифровой клавиатуре и включится ортографический вид без перспективных искажений.

>А фотошоп дорогой оче.


300р в месяц, в любом случае если не фотошоп то гимп, вариантов особо нет.
281 59114
>>9112
Я конкретно про эти уроки. А так в видео есть перемотка. Хотя мне текстовые уроки тоже больше нравятся, читать самому все равно быстрей, а нормальных видеоуроков с быстрым темпом речи и чтобы говорили только по делу почти нет.
282 59115
>>9113
почему ты считаешь меня глупее себя? именно ортографию я и выравнивал, потому как стопы робота на одной линии
283 59116
>>9113
спасибо, добрый человек, завез в нашу деревню информацию о цене подписки на бомжеверсию пакета.
300 рублей для меня - это дорого. На трекере рабочих версий нет, не загружается ни одна.
284 59117
>>9115

>почему ты считаешь меня глупее себя?


1. Ты кропаешь в саи.
2. У тебя псевдоперспектива в блендер.
3. Ты не знаешь, что предложения начинаются с заглавной буквы.
Эти 3 пункта заставили меня усомниться в уровне твоего интеллекта и рассказать тебе об некоторых очевидных вещах.
bandicam 0115.webm2,4 Мб, webm,
1920x1080
285 59118
>>9116

>На трекере рабочих версий нет


Потому что все качают оф из облака(олсо удаляя и устанавливая заново ты можешь сбрасывать триал), а с трекера только кряк

и да крита лучше гимпа

>>9117
лол, согласен со всем кроме последнего, мне например тяжело давить резинки, особенно ради всяких ублюдков, я же не письмо в ЭЙДОС пишу эчару
286 59119
>>9117
я же для себя подчеркнул твою чванливость тем, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива". И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.

я кропаю в саи - что с того? где это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта, дауна кусок?
287 59120
>>9119

>я кропаю в саи - это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта


потому что саи кривой луноликий кусок говна для якобы рисования, падающий на ровном месте, насколько я помню уже давно не поддерживается разрабами
288 59121
>>9119

>, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива"


Ну извини, мне незнаком термин псевдоперспектива и я не знаю что он значит.

>И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.


Это мягко говоря не правда. В интернете есть дело даже до того, какой рукой ты себе подтираешь зад, что уж говорить об орфографии. Это наиважнейшая тема, которая беспокоит очень многих.
289 59122
>>9120
стоп - как не поддерживается? какими разрабами, если САИ- отдельный продукт, в котором есть поддержка psd, появился текстовый редактор и почти бесконечный лимит холстов? И это ты мне втираешь корявый гимп без возможности градиантного смешивания?
У самого то кисти в фш блендят?
290 59123
>>9122

>в котором есть поддержка psd


Зачем тебе поддержка псд если ты не пользуешься фотошопом?
gimp-2-9-4-themes.jpg90 Кб, 975x389
291 59124
>>9122

>это ты


нет не я, но через два месяца гимп будет булочкой и я переметнусь не него со скоростью двадцать пять мегабит в секунду

>кисти в фш блендят


в 2017.0.1 тащемта завезли колор рейплеймент браш, теперь блендит, но у меня есть крита, да и не художник я больше так что похуй
292 59125
>>9124

>через два месяца гимп будет булочкой


Они наконец то выпустят 2.10?
Скорость развития гимпа до неприличия медленная. Он чуть ли не полумертвый.
293 59126
>>9125
Таки да, графон уже нарисовали в 2.9 но забыли про все остальное и поэтому бажное говно нельзя скачать, ждем стабл релиз

это на минутку опенсорс и развивается он только тогда когда это кому то нужно, например когда нужно бороться с блядским столом или вот теперь и адопом, но совершенно очевидно на ком сейчас приоритет
294 59127
>>9126
Ну блендер развивается очень круто, ничуть не хуже коммерческих проектов.
Крита собрала деньги, сделала качественный скачок.
Гимпу тоже надо подтягиваться, устроить какой нибудь сбор средств и нанять еще пару программистов на полгодинка, чтобы они фултайм пилили гимп.
295 59128
>>9127

>ничуть не хуже коммерческих проектов


а все почему?
296 59129
>>9128
Не знаю, у них все круто налажено. Донаты, магазин со всякими майками и доп материалами, плюс может еще от крупных игроков, которые пользуются блендером получают донаты или какую еще помощь, тут я не знаю, особо не слежу.
Похоже у них просто есть деньги на пару программистов.
297 59130
Процедурное моделирование в блендаре.
Я и не знал, что оно есть. Думал, что только в гудини так можна
https://www.youtube.com/watch?v=oaDq9lMlGwI
mr.png216 Кб, 960x540
298 59131
rate pls
299 59133
>>9129

>Похоже у них просто


малыш просто ничего не бывает в этом мире

индустрия в стагнации, ей нужна новая кровь, но откуда ей взяться когда послушные западные хомячки не могут скачать платный софт?

именно для этого железные гиганты ну и разумеется колхозники, ведь главный хуй голландец, отсюда и все эти колхозные гамесы и вливают лове в развитие бесплатного софта, естественно в первую очередь в 3д, потом уже 2д, что бы инди девелоперы не умерли с голоду и не пошли работать в волмарт

>>9130
Когда ты узнаешь что сверчок 100% русский ты наверное охуеешь да? и разумеется бесплатный в отличии от грасхупера под рино

>>9131
ночное говно
300 59135
>>9088
Всё это делается за 1 минуту. rtfm
301 59136
>>9133

>сверчок 100% русский


От лучшей русской программы 3D моделирования другого и не ждал
302 59137
>>9136
блендер русский лишь чуть менее чем наполовину, в то время как сверчок русский на все сто

https://www.youtube.com/watch?v=mgJnXSSKfgQ

>>9135

>rtfm


где блядь он сука? если бы в голове было четкое понимание того что мне нужно, но его нет, отсюда этот цирк
VideoTest1.webm1,6 Мб, webm,
720x720
303 59138
Такие дела
304 59142
>>9131
Неплохо выглядит. Но лучше бы сайфай-пихтолет слепил аль галактический дурабль.
305 59143
306 59144
>>9143
слепи, фраер
307 59145
Булгаров пришел к успеху

https://www.youtube.com/watch?v=Omym391Rlxc
308 59146
>>9145

>Булгаров



Крутой чел.

>Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?



>Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.

2016-12-1916-48-18.png19 Кб, 1179x193
309 59147
>>9146
Так и не понял сарказм это или нет, на всякий случай пиздану

хуй на пике главный по архитектуре барселоны и да он щас тусует в архсовете города Москвыкококо
310 59148
>>9147
Все правильно говорит. Что вызывает у тебя сомнения?
311 59149
>>9148

>Что вызывает у тебя сомнения?


Твое умение читать
312 59150
>>9149
Ясно.
HighresScreenshot00005.png2,4 Мб, 1200x1142
313 59151
>>9041
>>9060
накачал клипартов в векторе, кароче на хую я теперь эту хитровыебанную геометрию вертел, щас заибашу йоба рамочку и приклею потом хуйню эту

ндиду тоже на хую вертел, кусок говна блядового, поэтому цирк продолжаю на пахуе
2016-12-1919-29-29.png663 Кб, 795x591
314 59152
удвоил кек

теперь и ебаные молды сделаю бампом и кессонные потолки мпхаха
Снимок.PNG208 Кб, 498x621
315 59154
Все ебать, теперь анимировать, хуяк-хуяк нахуй.
316 59155
>>9154
текстурки забыл
317 59156
>>9154
Внутри костюма призрак?
318 59157
>>9156
Он гофру забыл замоделить.
319 59158
>>9157
Не забыл, нахуй гофру. Привяжу цельные части к скелету, а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами.
>>9155
Я много чего ненужного забыл.
320 59159
>>9158
Автоматические веса на броню? Броню можно целиком, каждую часть с максимальными весами к соответствующей кости, а гофру с плавными переходами.
321 59160
>>9159

>Привяжу цельные части к скелету


Да, именно к отдельным костям.

>а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами


В результате получатся как раз

>плавные переходы

322 59161
>>9160
Ставь точку с запятой; как ставил Лев Толстой.
323 59162
Интересно, сколько тут всего постящих анонов на данной доске? Мне кажется, что нас всего трое или четверо, не считая редких мимохуев.
324 59163
>>9162

>нас всего трое


На самом деле нас один
Безымянный.png1 Кб, 138x59
325 59164
99t.webm30,6 Мб, webm,
442x337
326 59165
я вам файлик принес, с моей харюшкой
>>9124

>>не художник больше


>>полез в 3d



>>9133
какой такой сверчок?
327 59166
>>9165
проиграл
328 59168
чёт - юнити, не чёт - уеч
329 59169
>>9165

>полез в 3d


тащемта все так делают, особо упоротые переползают в 3д из фотографии, те правда больше по фыксам угарают и прочему мовшену

>этот покачивающийся видос


мотал без звука, энивей мммаксимум вниманиблядства, следующий этап ебание себя овощами в чатрулете%c кем блять я только сижу на одной доске%%

>>9162

>четверо


так и есть, максимум 6, остальные ридонли
330 59170
>>9138
как текстурил?
331 59171
>>9169
Скоро в этот тред набижит быдло. Оно всегда набигает в популярный тред.
332 59172
>>9171
Не набежит. Быдло бежит в 3дмакс и мая треды. Потому что близардды\пиксары\дисней пользуются этим софтом.
Блендер для них не круто.
333 59173
Ебанное говно, бленданы чето я обосрался, вот щас реально нид хелп ебта

нужен кароче sweep из фюжина, ну или экструд алонг пас, но что бы НОРМАЛЬНЫЙ сука, что бы профиль который я хочу, по пути которому я хочу, я не через пизду блять

скриу заворачивает все в куб, а бевел на курве вообще творить поиботу, тапер хуита не ясная, а контроль через модифатор курв толком не помогает ничем сука
2016-12-20 (1).png1,5 Мб, 1920x1080
334 59177
кароче нахуй пройдите помощнички блять

бевел курвы тупая хуйня, надо было дергать в другой плоскости, ну пиздец
335 59178
Нужен срочно ответ.

Вот я сделал ткань в блендере. Как анимация. Подвесил её, задал физику, она упала на объект, красиво легла.

Вопрос, как теперь зафиксировать изменения? Чтоб это всё было не на 12 кадре, а на нулевом?
И чтоб я мог перемещать уже изменённый объект.

Более того, я хочу уронить ещё кусок ткани, и пока на предыдущем куске ткани нет галочки collision, новый кусок ткани падает просто через предыдущий.

А если колижн включить, то тогда ткань падает нереалистично.

Что делать или на крайняк, что гуглить.
336 59179
>>9177

>курвы, бевел, профиль



Пиздос, простыми экструдами зделол бы быстрее
337 59180
>>9178
Ты можешь применить модификатор cloth во вкладке модификаторов, предварительно дублировав объект для дальнейшего использования.

https://www.blender.org/manual/ru/physics/cloth/introduction.html
11.png554 Кб, 829x563
338 59181
>>9179
Экструдами же будут нужны сложнейшие вычисления, насколько градусов поворачивать. Не каждый справится в уме. Без транспортира не обойтись.
14822536676040.jpg481 Кб, 1920x1233
339 59182
>>9181
Делаешь картинную галерею?
340 59183
>>9182
Я не. Тот другой чел делает наверно. Может красивый интерьер делает в стиле рококо. Только эта рамка будет несколько скромновата для рококо. Надо больше завитушек.
341 59185
>>9178
Apply
333.png2,2 Мб, 1280x978
342 59186
бля че вы мне раньше про кейшот не сказали, найс тема же.
343 59187
>>9186
сложных вещей и комплексные сцены в нём особо не порендерить, но для превьюх самое то.
Ну есть же мурмосет
344 59188
>>9185
>>9180
Лол, дело было только в этом? Я уже успел по какому-то видеоуроку наплодить анимаций, экспортнуть их и вставить как новый объект, вот я лалка.

Спасибо.
345 59189
>>9187
https://www.keyshot.com/gallery/
там же интерьеры даже есть.
346 59190
Бля, чёт не лежит у меня душа к юнети.
Вот хочу какие ни будь ассеты начать продавать. А хули нет то?
И вот думаю, на какую платформу лучше вкатиться. В бурлящий жизнью юнети стор или в мёртвый эпикстор.
Казалось бы выбор очевиден.
Но если так подумать, то ведь можно попытаться занять свою нишу в эпик сторе и потихоньку пилить контент в ихний магазин, пока нет особой конкуренции и площадка не ломится от сотен миллионов ассетов... Например персонажку или оружие.
В общем я на распутье.
347 59191
>>9170
Запек пару курватур и ао, докрасил в 3d coat
348 59192
>>9190
Бери и делай. Чё думать.
Снимок.PNG9 Кб, 295x193
349 59193
>>9192
Я ставлю на качественный контент, со специфиокй движка. Поэтому нужно заранее определиться под какой движок начать делать массовый ввоз ассетов. Вариант работать сразу на две стороны, как бы не очень. Особенно если контент - персонажи со своей спецификой разработки и настройкой ёба шейдеров.
Алсо, вдохновился своей первой денюжкой с продажи модельки на стоке. Там у меня всего одна модель, но качественная, на пикрелейтед результат за неделю.
Поэтому решил уже серьезно вкатиться в это дело.
350 59197
>>9172
В этих тредах пол-анона сам посмотри.
351 59198
>>9169
какого вниманиеблядства? почему покачивающися??!!
>>9166
проиграл с того, что это я? с чего проиграл то?
352 59203
я вам преколы принёс)

https://www.youtube.com/watch?v=dg__og6QfxE&t=43s
353 59204
>>9203
^.^ пасиб браток, поржу.
354 59210
Котята, как сделать реалистичную средневековую палатку в блендер?

Сделал каркас, на который упала ткань.
А как делать верёвки? И эффект, как будто ткань натянута?
Сложна.

Нынешнеюю палатку делал с другого референса.
355 59211
>>9210
Ручками
356 59212
>>9211
А складочки?
2016-12-2110-28-14.png257 Кб, 1184x634
357 59216
>>9210
Плагином

>>9212
Вылепить
1.png327 Кб, 1920x1080
358 59217
>>9210
По-моему, симуляция ткани для этих целей прекрасно подойдет, если ты создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.

На скрине, все настройки, по-умолчанию. Это не очень требовательная конфигурация. Можно сделать большее разрешение сетки и большую точность самой симуляции.
359 59218
>>9193
В юнити конкуренция на уровне гуглстора (даже запилив классный сет, нужно его раскручивать, иначе просто его никто не увидит). В анриле жесткие требования к ассетам (по сути, говнопушечки запрещены), из-за этого цены заоблачные. Так что если ты знаешь, в какую сторону должен быть направлен вектор вершины на углу в 120 градусов под прямым светом - скорее всего, тебе только в ynyti.
normal.png540 Кб, 512x512
360 59220
>>9179
>>9181
Параметризация, нет не слышали? ублюдки блядь без вкуса сука, сделают абы как и похую

>>9182
лел, в тренде ебта, хачик подсобил когда увидел подумал кадры из фильма, пиздец ивашек дурят на новом уровне

>>9183

>больше завитушек


нахуй ты тупой такой? я блядь для дебилов специально линканул свои старые ответы с параллакс маппингом

>>9186

>кейшот


хуита для безмоглых зеброебов недохудожников

>>9190
тем не менее рынок растет, на тупых школьниках грех лове не делать, хотя мне вот тоже лень вкатываться в этот убогий упити, с интерфейсом аля макос тигр блять говноеды сука нимогу

>>9193

>качественный контент, со специфиокй движка


стало быть скрипты и йоба шейдеры? че за моделька кстати и где? вообще молодец, единственный достойный анон на доске, хвалю
361 59221
>>9220
Фи, мурмик, не ругайся.
362 59224
>>9210
Берёшь Скайримку, выковыриваешь палатку, рендеришь.
363 59226
>>9217
покажи первый кадр, няш
364 59227
>>9226
не, всё, спасибо, я разобрался.
как переименовать группу можно?
365 59228
Как применить все модификаторы объектов на сцене сразу?
366 59229
>>9228
Никак.
367 59230
>>9228
Скриптом
>>9229
Пидора ответ
адище.jpg140 Кб, 1266x996
368 59246
>>9217
Довольно няшненько у тебя!

А как ты делал?

Как делал вход палатки? Я делил плоскость надвое одним ребром, потом удалял остальные рёбра, и копировал точки, а потом жал F и воссоздавал плоскости...Это как-то калично и неудобно.

Алсо, что за pinning? Это типа надо указать ту группу вершин а ля палки-верёвки?
Там у тебя на углах точки?

Я палки моделил, и с них всё равно тканина слетала, пока не увеличил ей вес.
369 59247
Кстати, по какой причине текстура может отображаться в материал вьюпорте, но не отображаться в рендер вьюпорте!?
ЧТО ЗА

Ну кроме жопорукости
370 59248
>>9246
Тебе даже палки не надо было моделить.
371 59249
>>9246
Просто открыл бы скарим и спиздил палатку
1.png35 Кб, 934x426
372 59250
>>9246
Всякий вход и выход - это, как правило, дыра. Браток, ты можешь моделировать палатку так, как тебе угодно. Это только для примера была палатка.

В предыдущем сообщении я написал, мол, создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.
373 59251
Приветствую. начал изучать блендер чтобы пилить графику для изометрии. Внимание вопрос. Годится ли Блендер для этого всего?
374 59252
>>9251
Из коробки, все есть для этого.
375 59253
>>9251
Ну, вот например графику для пикрелейтед делают в блендере.
376 59254
>>9252
А текстурирование и это вот всё есть? Просто я не могу нагуглить именно качественного финального рендера, всё чб сетки и прочее. Может не так гуглю. Или все это скрывают?
377 59255
>>9249
Ты тут второй такой с этим советом.
Кароч все уже украдено до нас.
http://rgho.st/66Z5JLnlP
378 59256
>>9254
Все есть. Будет сложна, смотря что ты за чел, все это ты сможешь сделать, хоть мультяшное, хоть фотореалистичное.
380 59258
>>9256
Спасибо, успокоил. Пойду дальше изучать.
381 59259
>>9255
>>9257

Говно какое то. Я бы сам лучше зделол и чтоб один в один, со всякими подвязочками хуязочками. У меня же есть marvelous
382 59261
>>9259
хуярвелос блядь, изучи настройки клоза полностью, ишак сука, марвелось придумали для макс\мая дегродов, у которых нихуя нет, в блендаре же все есть и больше ничего не надо, кроме пайменю разве что
383 59262
>>9181
Текстурируешь, как бомж ебаный.
384 59263
>>9261
А в майе нет разве шмоткосимуляции? Я просто всегда думал, что это шмоткосимуляция и волосня там пизже, потому что то, что щя есть в блендере меня лично не устраивает в плане тех вещей, которые мне бы пригодились, ну тип, я бы шмотки напялил на своего перса и симулировал, но, оно очень капризное все. Где-то на блендерартисте я темку читал, там кто-то ныл, надо как в майе или где-то, ему говорили, мол, подожди, потом когда-нибудь сделают, хуем в рот ему тыкали, мол, сиди не рыпайся.
385 59264
>>9261
Нахуй идёшь, чмо.
В майе лучший клоз, лучше только в гудини. Но тебе то откуда ебанату знать? Я то в отличии от тебя плотно работал и с тем и этим.
В марвелоуз супер быстрая симуляция в реал тайме и лучший моделинг тряпок, плюс тополгия работает с delaunay алгоритмом, а не с ебучими квадами, которые дают деревянные складки. Тупой ты фанатик.
386 59265
>>9263
>>9264
Вот мы и дожили, когда залетные в блендеротреде доказывают, что майя не говно.
387 59267
>>9265
Я не залетный, я блендероблядь, но я не потерплю, если, например, в майе какая-то залупа будет лучше чем в блендере, а какая-то другая блендероблять это будет тупо отрицать, что будет являться дискредитацией всего блендероблядского сообщества и опущением его до уровня тупости прослойки автостолооблядей, которые пользуются автостолом лишь по из-за того, что думают, что это прафисианально.
389 59269
>>9268
Все легко, когда у тебя мощный CPU, сиди играйся с настройками, пока моделька простая. А когда анимация с быстрыми движениями, то нужно дохуя повышать точность симуляции, чтобы шмотка в жопе не застряла. Это столько гемора. Я не знаю, что там в майе, но я хочу, чтобы было лучша, чем ща.
390 59271
>>9268
Какая ирония.
На первой же минуте первого видео автор советует прикупить МД или хотя бы майку, потому что там лучше.
391 59275
Аноны, кто-нибудь может объяснить почему в блендере в новой сцене уже есть куб и камера со светом и почему при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
Чтобы начать работу я должен сначала удалить куб и выпрямить кривую. Нахуя вот это всё?

и да, я обычно ридонли, потому что мне нечего вам показать чтоб без деанона. Алсо, уютный тред, продолжайте.
392 59276
>>9275
Удали куб, камеру и свет и нажми файл->сейв стартап файл.
393 59277
>>9275
Сохрани стартовую сцену такую, какая тебе нужна.

А кривая кривая, потому что если бы она была прямая, то чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять. Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые, если не нравятся кривые кривые.
394 59278
>>9276
Это я знаю, но бля, зачем-то же это было сделано изначально?)

>>9277

>чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять


Так я тогда уже искривляю туда куда мне надо для работы искривить

>Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые


вот, это самый дельный совет, кстати.
395 59279
>>9275

> при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?


А что не так?
Представь, вот ты нажимаешь на кнопку создать объект с словом кривая в названии, а на экране появляется прямая линия.
396 59280
>>9278
Что бы ты сразу начинал моделировать из куба и не тратил время на его добавление.
397 59281
>>9280

>моделировать из куба



для даунов
398 59282
>>9281
Это ты тот ёбик, который весь раздел засирает?
399 59283
>>9282
Нет, путаешь с местным фанатиком-каклом. Это он тут агрессивно серит
400 59285
>>9283
с кем? каким нахрен каклом?!!
401 59286
>>9285
Грець його зна, куме. Наприклад я ніяких хохлів тут не бачив.
402 59288
>>9286
что ты несешь? это на мове? что означает?
403 59292
>>9288

>что означает?


Это значит хрю хрю хрю хрю хрю хрю.
Ты что по свинячьи не понимаешь?
404 59294
>>9292
Вам сюда https://2ch.hk/po/ (М)
405 59298
>>9288
Прекратите, пожалуйста этот цирк, проявите уважение к участникам дискуссии. Ведите себя подобающе здравомыслящему человеку.
406 59299
>>9286
Так сделай в блендере.
407 59300
1.png355 Кб, 781x709
408 59304
Вот и снова день прошел.
Ну и нахуй он пошел.
Завтра будет день опять.
Ну и в рот его ебать. :3
409 59306
>>9304
Найс шконари, только ты явно диванный, минимальный ресерч то можно было провести ради приличия ебанный ты по голове сука
2.png495 Кб, 969x554
410 59310
>>9306
Речто провести? Мне лень текстуру наволочки армейской искать. Полоски бывают белые и черные. Реальный цвет матрасов варьируется от цвета говна до цвета светлого говна.
411 59311
>>9306
Да, все-таки придется озалупливать кроватные прутики, по три штуки, чтобы ножные полотенца повесить норм. Виноват, товарищ ефрецтор.
412 59312
>>9310
Ты что нахуй тут за скворечники понаставил, где воздух блять? Где воздух сука я тебя спрашиваю!? Ты чо молчишь уебок блять? НА НАХУЙ

Что б я с увала пришел и все было по уставу, и ПРУЖИНКИ на шконках были провисшими, доски в такие кровати подкладывают только на гражданке, уебок блядь
413 59313
>>9312
Ты должен был придраться, что бирок на тумбочках нет. А бирок не будет, потому что хакер не распечатал. А хакер не распечатает, потому что его патруль в городе нахватил, когда он в сочи съебался, теперь хакер мыло крошит на очки, весь в пене и придет только к утру и только тогда он будет печатать бирки.
1.png313 Кб, 751x359
414 59314
>>9312
Вот, кстати, хорошо, что харек не заметил с первого раза.
415 59315
>>9314
Какой алгоритм изъятия шума в 3Д?
51.png731 Кб, 1717x579
416 59316
>>9315
Эээ.. никакого алгоритма у мня нет. Вот такие настройки. Освещается очень маленькой hdr-кой.

Когда, например, если делать прям интерьер, с лампами, то уже пиздец будет шумно и нужно будет рендерить до посинения, либо придумать какие-нибудь фейки.
Снимок2.JPG68 Кб, 619x614
417 59317
>>9316
Пиздец шум от хдр.
418 59318
>>9317
У меня-то время рендера 4 секунды, 20 уровень сэмплирования, а не 5 минут.
419 59319
>>9318
так и не выкладывал бы тогда шумный пиздец, сколько за блендеро-тредами зоонаблюдаю, ни разу блять ни у кого не увидел годных, чистых рендеров и превью
222.png1,2 Мб, 1280x720
420 59320
>>9319
Ну будет что-то готовое, можно будет и порендерить. Меня этот шум как-то не парит особо.

Все, я отбился, завтра надо будет зародить тапки, ремень, кепку и кокарду.
422 59325
>>9317
ШТобля?!

Шумность зависит от ХДР? Это инвайронмент же?

Капец, не знал.
423 59326
>>9325
Ну так рендер для освещения сцены, берет пробу яркости и освещенности из хдр, энвайронмента. А разблюр и уменьшение разрешения хдр, помогает минимизировать шум, т.к. так проще интерполировать информацию освещенности. Сильный разблюр однако может стать причиной потери в деталях теней, может появится ватность. Поэтому сильно блюрить тоже нельзя.
В продакшене часто используют такой метод - для GI кидают разблюенную хдр, а для отражений и энвайронмента фул сайз.
424 59327
>>9326

Алсо, не знаю как с этим у суслика, но практически в любом рендере есть возможность разделенной подстановки хдр, для глобального освещения, для отражений и для энвайронмента. Короче должно быть в настройках самого рендера, камеры или ноды что то типа ray switch, environment override, ну такое.
425 59328
>>9327
Нашёл ноду, как я и предполагал.
Вот так ето делается:
Тут две хдр, одна разблюренная для освещения - "лайт паф из дифуз рэй". Вторя хай рез для "камера рэй" т.е. для бэкграунда.

Можно так же и для рефлекшна, рефракшена и спекулара подставить. хайрезную
Untitled.png107 Кб, 1142x804
426 59329
>>9328

> дифуз рэй


Не надо дифуз трогать, достаточно просто камеры.
Снимок.PNG1,6 Мб, 1920x1061
427 59331
>>9329

И то верно. Получается, что из камеры, это фул глобалка.
А отдельно там есть еще дифуз, это как раз таки вторичные отскоки, колорблидинг
428 59332
>>9323
Шумно.
429 59333
>>9332
хуюмно
430 59334
>>9332
Ебнутый?
BRAKING NEWS 431 59349

>Голливуд - Русский!


Но кислотный анон продолжает брюзжать слюной, без всякого самоуважения, доказывать тексту на мониторе как в рашке плохо, а вот за бугром нация достойных, умеющая работать, сам при этом способен лишь полить анонимно говном.

https://www.youtube.com/watch?v=4MDXXHlnyZs
kazarmeeque.png1,6 Мб, 1280x643
432 59350
>>9349
Ваше воинское звание и цель прибытия?!
433 59351
>>9350
Ох и ДУШЕВНЫЕ же табуреты, прям ЗАПАДАЮТ В ДУШУ, улавливаешь да?
434 59352
>>9351
Ну эти табуреты были взяты на вооружение в последние годы. Они имеют ТТХ, заключающиеся в том, что они прочней, чем головы военнослужащих. Раньше были чисто деревянные табуреты, которые были, как правило, старше, чем военнослужащие.
kazarmeeque.png900 Кб, 800x600
435 59354
Усе, просмотр вечерних новостей и подготовка ко сну.
436 59355
>>9354
хули он у тебя один в части, другов давай ему, да поняшней!
437 59357
>>9354
Надеюсь, ты не в армейке сейчас.
438 59358
>>9355
Я думаю насчет некоторого личного состава. Вот есть такие мысли.

>>9357
Да не, но это было бы весело, если бы это было так.
439 59359
>>9357
а я вот сейчас с армейки капчую.

мимо-3д-женералист
440 59360
>>9359
По ночам капчуешь? Нужно стараться капчевать в рабочее время.
441 59365
>>9360
Может он в Канаде служит...
kazarmmeque.png1,8 Мб, 1280x720
442 59366
>>9365
А в Канаде ночью не спят?
443 59369
>>9366
Часовые пояса, не не слышал?

И да с хачами было бы смешнее
444 59372
>>9366
Одень их в трусы 3дмакс.
445 59373
>>9369
Какая разница, какой часовой пояс, я имею в виду, что ночью лучше спать, где бы ты ни был. А то я помню, сколько всякие разные хуи по ночам бродили, считая, что это шанс побаловаться без палева, тогда как в армии лучше всего - спать.

>И да с хачами было бы смешнее


Это так незатейливо.
446 59374
>>9372
Вот! Я ждва дня думал, как мне автостолы дешевым способом изобразить. Вот я глупий, а ты умный.
447 59375
>>9373

>ночью лучше спать



>07:18:21

448 59376
>>9375
В столовой капчевал?
450 59379
>>9377
У тебя B почему прописная? Тебе прописать что ле сука!?
451 59380
сука строчная, тебе прострочить что ле блядь?
452 59381
>>9379
>>9380
Это похуй.
453 59382
>>9381
долбоебина у тебя все буквы прописные, а первая строчная уебок блять
454 59384
>>9377
охуенно арря в шапку перекота!
455 59385
>>9377
Как получилось, что в окне 3 отражения лампы?
456 59386
>>9385
лол, потому что ты не видишь ещё пары ламп, которые не попали в камеру, ну.
457 59394
Тут такая ситуация, где-то потерял узел кривой Безье, но сама кривая есть, конец обозначен. Как вернуть?
Грустно без узла.
458 59399
>>9377
Сцену на обменник!
459 59400
Как сделать двухточечную перспективу в блендере?
Untitled.jpg115 Кб, 1196x924
460 59404
Это просто пушка упрощеная модель ЗУ-23
461 59410
>>9404
Или у тебя фов глючит, или проблемы с пропорциями.
462 59412
>>9410
Это очень широкий угол в перспективном режиме. Так вроде все по чертежам.
render1.jpg141 Кб, 1920x1080
463 59418
>>9404
Теперь надо из этого лоуполи сделать
464 59423
>>9399
Своего солдатика я не дам. http://rgho.st/79r6HWywr - а казарму дам с челом из которого сделаны автостолы. И тапки армейские дам.
465 59424
>>9400
Камеру стафь ровно, а в ее свойствах смещай смещалку.
466 59432
решил кароче замутить струбцинку под свой кронштейн для моника, и совершенно неожиданно для себя обнаружил тот факт что думать сразу в 3д мне намного легче чем на бумаге или просто в воображении, причем думать именно в блендаре, а не фюжине, где казалось бы все четко и нагляднее

пенек оказался с трещинами и для пилы нет масла, так что конечный продукт буде позже
468 59434
>>9433
красава, теперь давай 60
469 59448
>>9433
>>9434
Ничего сложного, просто ставишь видео на бекграунд и "ротоскопируешь" анимацию.
Char07Chaika01.png180 Кб, 1000x1250
Chaika 470 59449
>>9448
Персонажа и риг с нуля тоже ничего сложного, да. Сам то что умеешь?
Сложно или нет, в любом случае это что то, что доделано и не валяется на жестком почивает. И по крайней мере не сильно топорно. вроде.

Для первого раза самое то. Понять пощупать воркфлоу и почувствовать как работать с ригом.
Теперь я знаю какой уёбещный у меня риг, и что мне нужно от нового варианта для приятной работы.
471 59452
>>9449
Ну для первого раз норм.
472 59465
>>9377
>>9433
Что такие талантливые люди делают в этой дыре?
474 59474
>>9465
Не человек месит тесто, а человек - тесто.
475 59486
>>9466
Отвратительно
476 59488
>>9486
спирва дабейся
477 59491
>>9488
Да не обращай внимания, он не укусит, тока лает.
478 59499
Где скачать готовый пак с деревьями для блендера?

На персии не нашёл.

Я б как фанат замоделлел, тем более есть быстрые толковые мануалы,
https://www.youtube.com/watch?v=8GKes2FYy0E

но мне нужно к ЗАВТРА несколько штук для сцены, пипец вообще((
479 59500
>>9499
http://archive3d.net/?category=22 импортируй 3ds вырвиглазы, а потом их вилкой чисти.
480 59501
>>9500
Спасибо!
Снимок.PNG51 Кб, 587x775
481 59502
>>9499
>>9500

а у меня вот такое есть с персии, это лучше, чем чистить вилкой те говно-модели
482 59504
>>9502
Они для Unity? На персии нахожу паки для юнити.
483 59505
>>9504
А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну так их можно экспортировать в фбх или обж.
Если для уе 4, то нужно одну строчку изменить внутри файла, в комментах на персии писали.
Я собственно так и сделал. Т.к. мне нужно было в уе4 их пихать.
484 59506
>>9505

>А тебе для чего? В блендере рендерить?


Ну, типа да, почему бы и нет?

Вроде как блендер универсален, нет?
485 59507
>>9506

Ну тогда открывай деревья и экспортируй

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44674&torrentid=44618#torrent44618
486 59509
>>9506
Вводишь в гугль "дерево png", включаешь аддон в настройках images as planes и импортируешь дерево, галку поставь, чтобы альфу юзало. И так за пару минут себе можешь целый лес сделать, нетребовательный, как в игру richard burns rally.
Рицу на ухо.jpg83 Кб, 1080x1080
487 59517
>>9509
И мы ему сделали спрайтовые деревья в 2к16
488 59518
>>9517
Ну если ему лень делать самому, даже сгенерировать с помощью встроенного аддона, а готовые найти не может, то что уж спрайтовыми тогда брезговать?
490 59520
>>9278
Ну подавали как фичу, мол ньюфажик откроет, и не растеряется, когда увидит что-то знакомое, лампа для того же
491 59522
>>9502
говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди

>>9499
xfrog качай анон и не слушай этого дебила

>>9517
ну а хуле, прогресса то нет

>>9519
сука душевно ящик водки в ресторане наверное стоит как АВТОМОБИЛЬ, под НГ бухали с ребятами в 15к посиделка встала, я ебал
2016-12-2810-41-42.png227 Кб, 783x877
492 59523
и в отличии от того же СТ карты не взрывают сознание, ручками все просто собирается где угодно

для унрила разве что тифы конвертнуть надо
493 59525
>>9522

>говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди



Нахуй идёшь чмо, хохол ёбаный.
Импортируешь дерево и всё уже есть, лоды в том числе, я уж молчу про поддержку ветра и родной импорт форматов из спидтри в уе4
(Автор этого поста был предупрежден.)
494 59526
>>9525
Тебе хохлы в штаны насрали?
495 59527
>>9526
Если бы насрали. А они самолеты сбивают и послов убивают.
496 59531
>>9527

>послов убивают


не хохлы ебанашка смешная
497 59532
>>9527
Убивает один процент от всех хохлов. Ты можешь не засирать раздел плиз?
498 59533
Красавчик будет стримить. ^.^
https://www.youtube.com/watch?v=LSdHLhKgA_4
499 59534
>>9509
Охуенчик, спасибо!
500 59535
>>9533
круглолицый унтер
501 59537
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
Укатываем отсюда
502 59554
>>9519
Анон, вот ты народ развлекаешь, а сколько примерно часов в день у тебя на блендер уходит и на вот это все?
503 59589
>>9554
Я часами не сижу. По чуть-чуть, например, сел смоделил гитару и нахуй.
504 59598
всем новогодний блендер, армейским и не очень.
505 59603
>>9598
С новым годом, браток. Перекатывайся, уже наступил 15 тред.
506 59622
>>9598
Главное - положить в кадр - ваком, картину с подрамкой, два монитора, везде все должны видеть, что "я тип художник, творю" . Так блядь и не понял нихера за все эти годы.
мимо
507 59623
>>9622
а что я должен был понять собственно? почему типа?
508 59624
>>9622
мимо - всмысле? намек на то, что это ты, блядина, которую я кинул, преследуешь меня все эти годы?
509 59628
>>9623
Да ничего, перекатывайся. Совсем с ума посходили, тут сраться в тонущем.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски