Это копия, сохраненная 29 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
> если он разумный, не сидит под админ.правами постоянно
Если он такой разумный, что знает о таких премудростях, может он и о таких премудростях как права доступа NTFS знает? Вопрос риторический.
>даже от ОПа всё ещё пытается возникать
>даже
Значит оп тоже бог, хорошо щас пополню список лиц, мнение является аксиомой, теперь там помимо всех пользователей англоязычного реддита будет ещё и оп этого треда.
>сегодня мы получим новый, хоть что-то от тебя полезного
Всегда рад.
>>1103640
> школошитпостинг
Ну, без оскорблений и налепливания ярлыков ты меня всё же не оставил. Не такой уж и добротред.
Интересная штука. Ну хоть пара пресетов есть, такое количество настроек меня пугает.
еле пережил SkyTweak
Раньше времени испугался. Там только два первых пункта важные, общие и обязательные, остальное - подстройка разных типов брони индивидуально. От ткани до даэдрика. Пресеты будут вполне адекватны и так, но я бы, например, сделал армор оверпавернутым, чтобы заложить бонус ковки в базовые статы и просто не улучшать броню (Всё равно никто кроме игрока этим не пользуется).
Пока это всё выглядит очень круто, если сможет починить ту бредовую ситуацию, когда в полных латах без навыков ты будто с голой жопой, а с навыками и заковкой по максимуму почти неуязвим - будет охуенно.
- CCOR
- Ordinator
- CACO (бета 2-й версии, которая полностью перезапишет ветку алхими Ординатора)
Играется всё это неплохо, но хотелось знать насколько это целесообразно именно с технической точки зрения. Например, Ordinator+Hunterborn из-за технической реализации последнего это такое себе.
Нет ли здесь подобных боков? Быть может лучше вместо CACO и CCOR найти мелкие моды реализующие отдельные фичи (CCOR --> Ars Metallica).
В общем мод добавляет новую строчку диалога всем хозяевам таверн, можно снять себе скромную комнату с сундуками, верстаками и другими необходимыми вещами. Сама комната очень добротно сделана, можно взаимодействовать с некоторыми окружающими предметами (например выдвинуть табуретку из под стола, чтобы сесть. Поднять шторку, за которой находится сундук). Также за дополнительную плату тебе могут поставить алхимическую лабораторию и стол для энчантинга. Мод подойдет людям, которые не хотят тратится на дома или просто любят аутировать на природе. Комната одна общая для всех таверн.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89501
Именно так.
> I've only tested this mod in old skyrim (not Special Edition and Legendary Edition)
Вот этот момент напрягает.
В принципе, если мод ничего не перезаписывает (и ресурсами, и записями), то и конфликтовать не должен (разве что кейвордов нужных нет, но это не тот случай).
> Отыгрывай в голове
Here we go again...
А не подскажете, зачем чистить мастер-файлы TES5Editом? Ведь по логике любой мод должен делаться с учётом "грязи" в этих файлах (иначе всем, кто его ставит, пришлось бы чистить, если он опирался на почищенные правки, а не делал свои собственные), ну а конфликты между самими официальными esm - забота разработчиков?
> любой мод должен делаться с учётом "грязи" в этих файлах
Да, верно. Но к сожалению, "должен" не значит "делается". Хотя такие моды всё равно уже редкость.
> ну а конфликты между самими официальными esm - забота разработчиков
И это верно, поэтому в гайде чистка DLC опциональна. Ты понимаешь, что к чему, и можешь сам решить, чистить или нет.
Подскажите нормальный мод на изменение интерфейса алхимии. Чтобы хотя-бы можно было смотреть итоговую ценность зелья заранее, а не клкиать по сто раз.
Два вопроса:
Первый- в очередной раз начать обмазывать модами православный скайрим или попробовать обмазать бездуховный фоллаут4?
2) можно ли каким-то магическим способом переделать текстурку брони из мода для ф4(фул одежда и шапка) на текстурку брони для скайрима?
>или попробовать обмазать бездуховный фоллаут4?
Игра не стоит потраченных усилий, лучше снова обмазаться Скайримом.
Там обмазывать нечем, собственно: несколько фиксов, несколько модов на интерфейс, кучка модов на внешность и тело. Всё. Дальше одежда по вкусу. Все текстурки - говно, вся погода, тёмные ночи и прочее васянство - тоже. Конечная цель - это красивой тёлочкой в секси-прикиде или маминым выживальщиком в грязных тряпках с собакой отстреливать головы. Отдельная каста - строители с Sim Settlements. Я не о том, что это всё не нужно, а о том, что весь обмаз Fallout 4 занимает два вечера или один день.
Магически - нет, но сейчас идёт поток конверсий скайримовской брони в Fallout 4, так что всё реально.
Ну тела же можно переносить из скайрима в ф4.
Таки я не собираюсь там бегать квестики выполнять и сына искать, я хочу свой ф4, в принципе я при первом(и единственном) прохождении накатывал кучу модов но я их не настраивал и они сырые ещё были, но там вполне можно даже детьми торговать, расчленять живых, и прочее веселье, роботостроение тоже тема ахуенная, ещё там годный огнестрел, который в скайрим даже модами не завозят. И плюс строительство(хоть и люто кривое) поселений, что как бы массу возможностей разойтись даёт. Но скайрим предлагает тоже не мало и в плане обмазывания модами лучше,поэтому я хз даже
На неё же модов нихуя, да и уменя комп её не поиянет наверн
> Там обмазывать нечем, собственно: несколько фиксов, несколько модов на интерфейс, кучка модов на внешность и тело. Всё. Дальше одежда по вкусу. Все текстурки - говно, вся погода, тёмные ночи и прочее васянство - тоже. Конечная цель - это красивой тёлочкой в секси-прикиде или маминым выживальщиком в грязных тряпках с собакой отстреливать головы. Отдельная каста - строители с Sim Settlements. Я не о том, что это всё не нужно, а о том, что весь обмаз Fallout 4 занимает два вечера или один день.
Подписываюсь под каждым словом. Единственное, что стоит добавить - есть небольшое поле для творчества в плане ребаланс-модов (урон оружия, хардкор, лут, вот это всё). Если всерьёз в это лезть, можно недельку потратить. А так согласен, ф4 это не вегас, где можно месяцами сидеть и полировать конфликты между ребалансом, хардкором, востановленным контентом, графикой, модами на цельный Стрип и гуснонаселённые казино, полноценными сюжетными модами вроде Bounties, глобальными модами на внешность неписей вроде NVR (только с одним NVR можно сидеть неделю, ковыряясь в его более старых версиях и сколачивая себе потихоньку идеальный набор скинчиков, т.к. автор мода редкостный OCDшник и чуть ли не каждую версию выкидывает по пять скинов, заменяя их полностью новыми, потому что "мне показалось, что мой прошлый дизайн не до конца раскрывает суть персонажа")
Возможно понадобится этот мод:
TruBy9 UltraWide - Skyrim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84627/
>>3862
К сожалению, я не знаю именно патчера, который полностью автоматизированно мог объединить музыку из разных модов, но имеется:
Personalized Music - Add your own music to Skyrim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13286/
> как теперь удалить из папки с игрой?
Самое простое - открыть 2 панели проводника win. В одной из них будет содержимое мода (именно то, которое надо было бросать в рут игры: ~/Skyrim), во второй же сама же рут директория, затем сравнивая удалять.
> Или можно сверху другое енб накатить?
Теоретически да, можно. Но здесь есть нюанс - разным enb необходимо разное количество файлов из дефолтного ensebries, если грубо говорить. Может статься так, что запись поверх не перезапишет абсолютно все файлы, так как их просто меньше, чем было в ненужном enb, которое нужно заменить. Поэтому лучше всё же удалить содержимое вручную.
На будущее - имеются различные enb organizer, их довольно много и можно выбрать на свой вкус, например этот :
ENB Organizer - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/?
>Самое простое - открыть 2 панели проводника win. В одной из них будет содержимое мода (именно то, которое надо было бросать в рут игры: ~/Skyrim), во второй же сама же рут директория, затем сравнивая удалять.
Там енб к погодному моду. Из шапки который. Там просто мега дохуя файлов.
Я в таких ситуациях открываю архив, из которого ставил ENB, и удаляю из папки игры все файлы-папки с совпадающими именами. Кроме enblocal.ini разве что, он у меня один на всю жизнь. После чего накатываю бинарники и пресет по новой.
> Там просто мега дохуя файлов
Ну, антош, там не может быть настолько много файлов, которые необходимо было бы копировать в рут директорию игры. По крайней мере их не может быть больше, чем в дефолтном ensebries с сайта Воронцова. Если ты действительно говоришь именно о ENB.
К сожалению, про то, что указано в шапке я ничего сказать не могу, так как она мне давно уже не то, что была бы интересна.
Ну, основа любого енб. Файлы d3d9.dll, enbhost.exe, enblocal.ini (этот во многом зависит от железа, и менять его нет смысла). Пресет - вся фигота сверху, в том числе файлы .fx, enbseries.dll, папка enbseries к ней и прочее.
1. Накатываешь борисоподелку заново из архива, с заменой всего.
2. Нажимаешь на DELETE.
3. Накатываешь стоящий у тебя пресет борисоподелки опять же с заменой всего.
4. Нажимешь DELETE еще раз.
ЕНБ успешно удален.
> В треде по KCD
Что за тред?
> Когда появится мод заменяющий ГГ-папича на девочку в чулочках и растительностью на ногах?
Употребляешь?
Съеби, говно, и этот форс забери с собой.
Там не просто енб короче, а ещё хуйня всякая. Меши текстуры и т.д. Если я так сделаю, то у меня вообще вся игра удалится.
> Меши текстуры и т.д. Если я так сделаю, то у меня вообще вся игра удалится.
Но ведь эти вещи надо было устанавливать как раз через МО, а не бросать в рут игры. Хлебушек что ли?
У SKSE есть свой сайт, а у SSE - свой тред. Ты не по адресу.
Алдуин, боюсь тебе придется ждать до следующей кальпы.
1.2.1 Открываешь папку мешей в архиве и в проводнике.
1.2.2 Накатываешь@удаляешь
Смыть повторить.
Рабочий. Альфой его называют только гиперосторожные разработчики.
Либо тупо переустанови, раз такой унылый.
Для русских игроков удалять папку textures из Даты - такое себе. Там лежат русские текстуры типа вывесок таверн.
> Что за тред?
https://2ch.pm/vg/res/25524931.html (М)
> Употребляешь?
Когда их снимаешь они так приятно соскальзывают по коже, а иногда, когда материал чулков дерьмо, они цепляются за волосок и выдерают его с корнем, это тоже приятно.
http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampires-of-skyrim/
Хм...
Прочитал как нужно периодически занести автору корма на патревон иначе игра сломается, думаю ну нихуя себе, все по заветам майнкрафтопараши.
Ну, сейчас он обновляет мод, может исправит это. Плюс, как он писал, должны измениться скрипты вампиризма для большей совместимости с другими модами (например, CACO на данный момент не совсем с ним совместим, хотя казалось бы это мод просто на алхим.крафт).
> tesall.ru
Ну, я не удивлён. Как постоянный обитатель этого сайта, я не верю и четверти всех постов его обитателей. В любом случае, Энай очень любит обновления, а сейчас как раз выходит новый апдейт для вампиров. Что может - пофиксит.
Но я не ОП)
> некоторые его моды при длительном использовании могут сломать работу игры
Так вот как они ability condition bug назвали...
>>3944
> удивляться, что -ру сайт не знает о причинах проблем
https://www.reddit.com/r/EnaiRim/comments/79xanr/enairim_and_the_ability_condition_bug/
https://bethesda.net/community/topic/121139/ability-condition-bug/4
> Also note that you probably have a lot of other mods as well installed without any reset function, and quite likely without mod authors even aware this is a thing, or still active enough to take care of it... And also note that this even includes some functions in Skyrim itself with no mods at all where it would still happen.
>>3950
> 4E
> не быть Энаефанаткой
Why live?
Жуть. И ведь с таким даже Мех может не справиться.
> удивляться, что -ру сайт не знает о причинах проблем
Херово, что у русскоязычных сайтов часто репутация сборища дураков, но ещё хуже то, что сайты это активно поддерживают.
Давай подумаем вместе. Что пишет сообщение от крашфикса, антош? Оно сообщает formID мода из-за которого произошёл вылет. Так же указывается причина оного - возможно битый меш или ещё что-то. Как проверить так ли это? Если мы не знаем откуда этот ID, значит следует загрузить в TES5Edit абсолютно все плагины, дождаться финиша их загрузки, вбить в форму наверху наше ID и посмотреть на подсвеченный .esp. Затем отключить мод (не только плагин, именно мод в левой панели) и попытаться загрузиться без него.
Ты такой добрый, спасибо огромное
Точней приложу, но это костыли уровня контроля содержимого директории, что оверкилл.
Смотри моды месяца на Нексусе.
А чем он может не устраивать? Мне интересно именно относительно Врай Баша это, без использования МО и каких-то сторонних инструментов. Эксперименты-с.
>Чем тебя оверрайт в мо не устраивает? Сохрани файлы, как отдельный мод, и все
Но ведь в оверврайт постоянно срут SKSE-плагины при запуске. Что делать?
Это не проблема как раз же - просто создай и активируй папку-мод уровня Overwrite Output и бросай в неё содержимое оверврайта в виде логов СКСЕ и прочего шлака. Когда туда переместятся файлы-выхлопы от всех плагинов, в оверврайте больше появляться они не будут.
Но это только для Скайрима так.
Сделай мод "logs" и кинь их туда
Ждем, пока допилят
Нормально работает. В 1.1 завезли мсм меню
Что за даун видео записывал в тени, блядь? Он бы еще в пещере с модами на темноту это сделал.
двучую, адекваты спокойно сидят на забугорных ресурсах и игнорирут ру помойки в 95% случаев.
Вот и получается, что ру ресурсами пользуются только те, кому влом знать инглиш а следовательно они ленивые уебки
NoENB.
Я вообще особой разницы с ванилой не заметил, помимо того, что камера теперь движется не синхронно с персонажем и дабы попасть в бандита ему понадобился мод на автоаим.
По-моему, это как-то без задач. Если в новых Windows MO 1.3.11 не поломают, то и всё на этом. А если поломают, то, может, Vortex до нужной кондиции доделают.
Тем не менее, предлагаю тебе посмотреть на ситуацию под иным углом. Ты сосредоточился на "выхлопе". А имеет место следующее:
1. У нас есть Data в некотором состоянии, Версия А.
2. Ты запускаешь патчер, и он изменяет состояние Data, какие-то файлы добавляя, а какие-то изменяя, приводя её в Версию Б.
3. Overwrite - это новые и изменённые файлы, разница между версиями Б и А. То есть, нам нужно контролировать версии.
4. Эта задача уже давно решена программистами и сочувствующими: системы контроля версий:
- ставим git;
- создаём репозиторий на основе Data;
- запускаем патчер;
- делаем слепок изменений https://tosbourn.com/using-git-to-create-an-archive-of-changed-files/
- откатываем Data к исходной версии;
На выходе исходная Data и Overwrite.zip (можно и сразу в каталог Vortex или ещё куда). Звучит многоэтапно, но легко автоматизируется.
> Если в новых Windows MO 1.3.11 не поломают, то и всё на этом. А если поломают
Собственно, в этом и проблема, по правде говоря. Вчера на ПК пришло кумулятивное обновление после которого Скайрим (да и Обливион) запускаемый через МО снова перестал загружаться, зависая с вращающимся кружком, как это было в случае KB4056898. Причём, судя по всему, это происходит далеко не со всеми компьютерами. Мне это довольно сильно осточертело и поэтому сейчас рассматриваю вариант откатиться на 7-ку.
Смотрю на Баш я потому что он имеет все необходимые мне функции, а слежку за обновлениями модов возможно повесить на Нексус через трекинг модов. Единственное, что не нравится, это то, что он оперирует не хардлинками, как Вортекс, но реальными файлами, поэтому даже в случае простой очистки Даты с целью затем убрать оставшийся выхлоп в мод нужно будет перегонять гигантское кол-во файлов, особенно если много ретекстур стоит.
> может, Vortex до нужной кондиции доделают
Если честно, я не думаю, что Таннин введёт функцию перетаскивания. Да и у них немного другие приоритеты. Например, они исправили баг после которого исчезали цифры в порядке инсталляции. Но штука в том, что если забить модменеджер кучей модов (начиная от ~200) и перезапустить, то цифры хотя не исчезнут, но пойдут вразнобой не ориентируясь на зависимости.
Естественно я отсылаю фидбэк на это дело, но оказывается, что всё для них норм, то есть они считают, что раз зависимости работают исправно, то всё хорошо, править отображение порядка модов не приоритет.
Ну и опять же Вортекс крайне переусложнён. Он работает именно с внутренней БД, не с папками напрямую, как Врай или МО. Если переименовать мод, то папка мода переименована не будет, изменения хранятся именно в БД ассоциируясь с папкой и если переименовать папку, ну...мод будет считаться неустановленным, а установленный утеряется (хотя реальная папка будет находиться в Mods). Но это не баг, пользователь не должен править названия непосредственно в репозитории модов давая им удобочитаемые имена, все действия должны выполняться в модменеджере. Это тупо.
Я могу совместить Врай Баш с МО просто указав в настройках к пути модам МО ~/Skyrim Mods/Bash Installers и всё, модменеджеры используют один репозиторий, а если хранить ещё и метафайлы, то МО может отслеживать обновления. Просто, кристально ясно даже новичку и надёжно. Но в Вортексе нет, ситуация не такая, там даже импорт с горем пополам реализован только для NMM, МО же во-первых должен быть установлен, не portable версия и даже в таком случае не факт, что он увидит моды (и нет, это не баг, ведь Вортекс наследник NMM, МО так опционально).
А экспорт будет производиться опять же в БД которую пользователь иначе как через скудные инструменты Вортекса редактировать не сможет.
Таннин создавший МО забыл о KISS принципе что ли, которому идеально отвечает Баш?
> алгоритм
Спасибо тебе большое за совет, у меня были примерно как раз такие же мысли. Скоро и опробую это всё.
Ну и прошу прощение за гору бугурта (иначе это не назвать), просто накипело.
> Если в новых Windows MO 1.3.11 не поломают, то и всё на этом. А если поломают
Собственно, в этом и проблема, по правде говоря. Вчера на ПК пришло кумулятивное обновление после которого Скайрим (да и Обливион) запускаемый через МО снова перестал загружаться, зависая с вращающимся кружком, как это было в случае KB4056898. Причём, судя по всему, это происходит далеко не со всеми компьютерами. Мне это довольно сильно осточертело и поэтому сейчас рассматриваю вариант откатиться на 7-ку.
Смотрю на Баш я потому что он имеет все необходимые мне функции, а слежку за обновлениями модов возможно повесить на Нексус через трекинг модов. Единственное, что не нравится, это то, что он оперирует не хардлинками, как Вортекс, но реальными файлами, поэтому даже в случае простой очистки Даты с целью затем убрать оставшийся выхлоп в мод нужно будет перегонять гигантское кол-во файлов, особенно если много ретекстур стоит.
> может, Vortex до нужной кондиции доделают
Если честно, я не думаю, что Таннин введёт функцию перетаскивания. Да и у них немного другие приоритеты. Например, они исправили баг после которого исчезали цифры в порядке инсталляции. Но штука в том, что если забить модменеджер кучей модов (начиная от ~200) и перезапустить, то цифры хотя не исчезнут, но пойдут вразнобой не ориентируясь на зависимости.
Естественно я отсылаю фидбэк на это дело, но оказывается, что всё для них норм, то есть они считают, что раз зависимости работают исправно, то всё хорошо, править отображение порядка модов не приоритет.
Ну и опять же Вортекс крайне переусложнён. Он работает именно с внутренней БД, не с папками напрямую, как Врай или МО. Если переименовать мод, то папка мода переименована не будет, изменения хранятся именно в БД ассоциируясь с папкой и если переименовать папку, ну...мод будет считаться неустановленным, а установленный утеряется (хотя реальная папка будет находиться в Mods). Но это не баг, пользователь не должен править названия непосредственно в репозитории модов давая им удобочитаемые имена, все действия должны выполняться в модменеджере. Это тупо.
Я могу совместить Врай Баш с МО просто указав в настройках к пути модам МО ~/Skyrim Mods/Bash Installers и всё, модменеджеры используют один репозиторий, а если хранить ещё и метафайлы, то МО может отслеживать обновления. Просто, кристально ясно даже новичку и надёжно. Но в Вортексе нет, ситуация не такая, там даже импорт с горем пополам реализован только для NMM, МО же во-первых должен быть установлен, не portable версия и даже в таком случае не факт, что он увидит моды (и нет, это не баг, ведь Вортекс наследник NMM, МО так опционально).
А экспорт будет производиться опять же в БД которую пользователь иначе как через скудные инструменты Вортекса редактировать не сможет.
Таннин создавший МО забыл о KISS принципе что ли, которому идеально отвечает Баш?
> алгоритм
Спасибо тебе большое за совет, у меня были примерно как раз такие же мысли. Скоро и опробую это всё.
Ну и прошу прощение за гору бугурта (иначе это не назвать), просто накипело.
Бля, я не понимаю, неужели манипуляции с файловой системой настолько сложны, что доступны одному человеку в мире - Таннину? Почему до сих пор никто не сделал аналог МО?
Да блять, хардлинки же создаются и удаляются за секунды. Почему бы не сделать тот же МО, только с хардлинками, создающимися на лету при запуске приложения? При этом, если пилить модменеджер на хардлинках, у него не будет каких-то специфичных требований к файлу игры. Запускать можно будет что угодно, только укажи в конфиге запускной файл, директорию с модами и директорию с данными. И всё!
Это же десяток строчек в любой современной RAD IDE (Ну может, сотня, да).
Если я такое запилю, у меня будет много пользователей? Голосуем. Надо кому-нибудь?
> Если я такое запилю, у меня будет много пользователей? Голосуем. Надо кому-нибудь?
Для SLE есть МО1, который работает на 10 баллов из 10.
Для SSE есть МО2, который работает на 7-8 баллов из 10.
Другие игры не нужны (кстати, Сталкер через МО1 нормально обмазывается, лол).
Голосую нейтрально, если хочешь - делай, реализовывать идеи это интересно, пусть даже пользователей будет чуть больше 0.
> Но это не баг, пользователь не должен править названия непосредственно в репозитории модов давая им удобочитаемые имена, все действия должны выполняться в модменеджере.
Пиздец дегенератье, как Танин мог склепать подобную парашу.
Возможно потому что дело не только в манипуляциях файлами, а в том, что помимо них модменеджер предлагает ещё кучу функций? Обновление, лоадордер, порядок загрузки ресурсов. Те же симлинки могу и я сделать в баше/павершелле, только вот это довольно дубовое решение (хотя на нём работал Обливион с ОБСЕ-плагинами хех).
А возможно потому, что в коммюнити маловато программистов, которых что-то не устраивает, а те, что есть пользуются готовыми инструментами.
> Почему бы не сделать тот же МО, только с хардлинками, создающимися на лету при запуске приложения?
Пикрилейтед. Таннину хотелось впечатлить этой работой (не модкоммюнити, он делал МО, если не путаю, как портфолио).
> Если я такое запилю, у меня будет много пользователей?
Ты запили, выложи на Нексус, вкинь на Реддит, почему нет? Мне бы хотелось видеть лёгкий, крайне настраиваемый через обычные текстовые конфиги, модменеджер, мне даже ГУЙ не нужен. Опционально (крайне опционально) что бы легко портировался или работал изначально под линухом. В общем, грубо говоря эдакий врай баш, только на хардлинках и с оверврайтом (или хотя бы просто хардлинками, дабы диск не насиловать и мгновенно Anneal проводить).
>>4243
Они хотят охватить максимально широкую аудиторию включающую далеко не только пользователей Беседкоигр же. Ну и глава всё же Даркван.
>МО1, который работает
>МО2, который работает
Но ведь мы же все понимаем, что первые звоночки от петушков из майкрософт уже прокукарекали. Это очевидно, что рано или поздно с апдейтом всё это перестанет работать. А тут появляюсь я на белом коне с функционалом МО и универсальностью Тотал-коммандера.
> Это очевидно, что рано или поздно с апдейтом всё это перестанет работать.
С апдейтом для десятки? Ну, возможно. Отвалится - откачусь на семёрку. Я не из тех, кто помешан на использовании ТОЛЬКО ПОСЛЕДНИХ ВЕРСИЙ.
> звоночки от петушков из майкрософт
Ну, по факту звоночки справедливые, хотя это мнение и непопулярно.
Это не функция модменеджера перехватывать вызовы ОС, вклинивать порцию своих данных и уже изменённые скармливать игровому процессу заставляя обрабатывать информацию из модов. А майки вполне справедливо хотят защитить хомячков от которых именно им выслушивать претензии. Кто ж виноват, что перехватом вызовов занимались 1,5 файловых менеджеров из 00, вирусы и МО.
>лёгкий, крайне настраиваемый через обычные текстовые конфиги, модменеджер, мне даже ГУЙ не нужен. Опционально (крайне опционально) что бы легко портировался или работал изначально под линухом
Прям мои мысли прочёл. Особенно насчёт без гуя. Я сейчас ждал ответов на свой пост, а сам мысленно прикидывал архитектуру и она очень напоминает архитектуру одной утилиты, которую я недавно написал у себя на работке для своих нужд. Вкратце, там модуль висит в оперативке и для удобства юзера выкидывает иконку в трей, по иконке менюшка со всеми основными действиями. Конфиг через файл. Что делает прога: отслеживает наличие программ из списка в конфиге, которые запущены в оперативке и предлагает их кильнуть через менюшку. Остальные подробности неважны.
Так вот и модменеджер я задумал уже сделать состоящим из двух компонентов: фоновое приложение, которое висит в оперативе и гуевый конфиг с управлением собственно модами. Запуск игры производится фоновым компонентом, через параметр командной строки, с возможностью сделать ярлык и отлавливать запуск инстанса фонового компонента, после чего оно делает хардлинки, и запускает игру/приложение. Очевидно, что рукастым парням вроде тебя, второй компонент (гуевый) будет не нужен, достаточно сконфигурировать файл конфига, сделать ярлык и вперед.
А почему бы не напердолить МО? Он же открытый, я понимаю(с дивана), что разбираться в чужом коде то еще удовольствие, но все же?
>откачусь на семёрку
Или на 8.1 еще вариант, компромиссный.
>>4251
Ну, по факту да, поэтому я пожалуй и приступлю к созданию аналога. Только не сегодня. Я пожалуй завтра на работе перетряхну код своей рабочей утилы, о которой писал выше, ибо зачем изобретать велосипед, когда половина дела у меня уже сделана?
Туда только вместо контроля за процессами впихнуть создание хардлинков и сделать коллекцию для файлов в папках с модами, сортируя их по приоритету и выбирая хардлинк, очевидно, для крайнего из одинаковых, как это реализовано в МО.
В общем, хорош пиздеть, пойду накидаю каркас.
Звучит интересно, по крайней мере мне бы такой минималистский в плане реализации модменеджер подошёл. Плюс, никто не запрещает продолжать пользоваться Башем для создания башедпатча. Если совсем уж хочется сделать удобство наподобие МО, можно добавить примитивную реализацию контроля версий, чтобы та сбрасывала файлы изменяющие слепок куда-то в другую папку. Можно посмотреть, как реализовано подключение модов в ОПЕНМВ через конфиг-файл.
Но, антош, увы с таким подходом много пользователей не будет наверняка. Людям нравятся красивые кнопки, пускай они и дают в 1000 раз меньше возможностей для кастомизации.
>>4256
У МО совсем другой подход. Подход анона это реализация уровня Вортекса через хардлинки, МО же оперирует вообще отдельной штукой под названием VFS. Там от МО максимум можно интерфейс оставить.
>>4259
Удачей же! Если чего выйдет, то не забудь анонсировать на Реддитах, может найдутся помощники, да и аудитория должна заинтересоваться новинкой.
> Или на 8.1 еще вариант, компромиссный.
Не, там же лимит видеопамяти для x32 приложений, и убирать его MS не собирается.
>это реализация уровня Вортекса через хардлинки
Вортекс+МО. От вортекса хардлинки, от МО приоретизация модов и подсовывание результата игре не лету перед её запуском. После чего я планирую отслеживать остановку игры и убирать хардлинки. Это сделает так любимую пользователями МО чистую папку дата. Однако я вижу ещё возможность пихать хардлинки в корневую папку игры, а значет, управляемыми через мой менеджер будут даже енб. Ну и спасибо за напутствие.
>>4262
Посмотрел на исходники. Ебать мой хуй! Сколько ж там уже накодировано. Работы не на один месяц, чтобы сделать полный клон. Но я пока начну с малого. Принцип KISS.
Не-не-не, там всё сложно и грустно в исходниках. Аноны сейчас проводят деконструкцию, избавляясь ото всего лишнего. Всё, что надо - это упорядоченный список каталогов. И две кнопки: строй линки в Data, чисти Data. После построения можно вызвать что угодно, обёрнутое в bat-файл, который на выходе средствами git выдаст Overwrite.zip. Даже заглядывание в BSA не нужно - проще их все распаковывать и не мучаться. Ещё зелёного крестика, минусика и молнии не хватает, но это уже красивости.
P.S. Хотя я не вижу никакой выгоды, кроме мгновенного Anneal All. Всё остальное Wrye Bash обеспечивает.
Бляяя... Точно. А как же overwrite? Записывать эталонный список файлов в целевой папке и все новые (посторонние) файлы помечать как overwrite и предлагать переместить их в мод?
Ничего не надо - вот тут >>4212 всё написано. Это универсально, железно, работает на любых фитнес-трекерах. Всего-то нужно запуск программ оформлять в скрипт-обёртку, которая по завершению основной программы сформирует Overwrite_timestamp.zip и положит его куда надо. Например, в каталог инсталляторов Wrye Bash. В том же Wrye Bash можно задавать свои ярлычки в нижней панели приложений. Всего-то сделать ярлычок не FNIS, а обёртки такой.
Так может и легче было бы запилить форк Врай Баша с этой функцией и работой через хардлинки?
Мимо
Таки да, хотя баш и тормозит на той же вкладке mods и высчитывает CRC сумму огромных папок десяток минут.
https://www.nexusmods.com/site/mods/1?tab=files
https://www.youtube.com/watch?v=3kbOteChLJE
и они не будут сквозь броню болтаться?
>твое лицо когда один анонимный аутист напердолит на коленке замену вортексу, мо и мо2
Аутисты они такие!
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89440
Эти моды стоит ставить?
Тру армор выглядит интересно, а для первого у меня есть ординатор и вайлдкэт. Их и советую.
Последний разве что как аналог скайтвика. И всё равно 90% модов будут сами менять параметры, которые ты там крутить будешь.
Т.е. если туда положить текстуру ночного неба, её уже ничто не перезапишет?
В МО Дата имеет низший приоритет. Сначала идёт она, потом по списку модов, потом Оверрайт.
А-а, понятно тогда.
Вообще, мне кажется, что нет.
Я тут распаковал HD-текстуры и заметил, что в Data лежат loose-текстуры с русскими буквами (вывески таверн, надписи), а в HD-паке английские. В игре все надписи на русском, а значит, loose-файлы перезаписывают архивы.
А может ты и прав. Я-то всю Дату в МО по папкам раскидал, у меня она пустая. Возвращать назад чтобы проверить немного лень.
>А может ты и прав. Я-то всю Дату в МО по папкам раскидал, у меня она пустая. Возвращать назад чтобы проверить немного лень.
Я тоже сейчас это делаю, переношу все в папку mods потихоньку (вчера скачал пиратский скайрим, чтобы проводить эксперименты, не трогая стимовский).
И мне кажется, что loose-файлы всё-таки могут быть перезаписаны:
Но теперь я вообще ничего не понимаю.
То есть сторонний мод, упакованный в BSA, перезаписывает Дату?
А официальный HD-textures с английскими вывесками её не перезаписывает?
Если HD-пак от Беседки лежит в Дате, то он перезаписывается loose-файлами, тоже лежащими в Дате. Можно сказать, что если loose и архивные файлы для МО имеют одинаковый приоритет (например, лежат в одном моде), то loose выигрывают конфликт.
Да чет не получается. Полдома уже задисейблил, а паутина осталась.
>Если HD-пак от Беседки лежит в Дате, то он перезаписывается loose-файлами, тоже лежащими в Дате. Можно сказать, что если loose и архивные файлы для МО имеют одинаковый приоритет (например, лежат в одном моде), то loose выигрывают конфликт.
Спасибо.
Именно эта информация мне и была нужна!
>Если HD-пак от Беседки лежит в Дате, то он перезаписывается loose-файлами, тоже лежащими в Дате. Можно сказать, что если loose и архивные файлы для МО имеют одинаковый приоритет (например, лежат в одном моде), то loose выигрывают конфликт.
Хотя, есть ещё один нюанс, по которому у меня есть вопросы. Как происходит перезапись, если несколько BSA управляются одним модом, например, Skyrim.esm?
Misc перезаписывается Meshes, а Meshes будут перезаписываться Update.bsa?
> Как происходит перезапись, если несколько BSA управляются одним модом, например, Skyrim.esm?
Насколько я понимаю, Skyrim.esm в SLE не управляет никакими архивами, поэтому Беседка сделала костыль в виде sResourceArchiveList и sResourceArchiveList2 в Skyrim.ini. Это список архивов, которые игра загружает независимо от плагина. Я не знаю, какой порядок перезаписи между Skyrim - [...].bsa (может, соответствующий порядку в sResourceArchiveList и sResourceArchiveList2?), но Update.bsa их все перезаписывает нормально, т.к. управляется плагином Update.esm, который идёт после Skyrim.esm. Однако, если запихнуть всё в МО и поставить мод с Update.bsa перед модом с Skyrim - [...].bsa, то Update.bsa перезапишется и выйдет хуйня. МО мощный инструмент.
>Однако, если запихнуть всё в МО и поставить мод с Update.bsa перед модом с Skyrim - [...].bsa, то Update.bsa перезапишется и выйдет хуйня. МО мощный инструмент.
Да, я тоже уже увидел.
В первых 9-и архивах только два перезаписываемых файла (их MD5-суммы совпадают).
Начиная с Update.bsa идёт настоящая перезапись.
> Data здорового человека
>>4552
> чтобы комфортно игралось с йоба-текстурами
Загвоздка в этом. С тяжелыми текстурами никакая карта не выдаст комфортной игры потому что будет вставлять палки в колёса сам 32-битный движок LE. Для комфортной игры необходим SE и желательно не ставить моды на открытые города. У MxR было видео на 1080 карте, но это избыточно.
В городах с ЖК Скайрим 30-40 фпс на 1080ти и разогнанном 4670к
Тут никакое железо не поможет, движок просто не тянет супер графон
Хуёво. Я хотел сменить старый нищемонитор 21" на что-то поинтереснее, но не знаю как со скайримом быть. А если разрешение понизить хотя бы до 2580х1080, то лучше становится?
На 1080 с 770 тоже самое было почти
Это никак не пофиксить в открытой местности
В помещения естественно 60 будет
Ну 30-40 в открытой это ещё терпимо.
Дауны, которых не устраивает то, что старые приложения все время ломаются :^)
Секслаб в примитивном состоянии есть, это раз. Два - смысла перекатываться на 10-ку, имея не самое современное железо отказывающееся работать на ОС более ранних версиях, в общем-то нет. Не говоря о прелестях обновлений и телеметрии. Но бетатестеры это всегда хорошо.
Бетатестеры же рады, жрут метроплиточки, скоро вон Солярис сожрут, а потом им выпилят поддержку x86 софта :3
мимо "бетатестер" десятки
Этот представитель интеллектуального большинства не мог ввести в гугл "Skyrim Children Mod" и получить своих Rustic Children, RCOTS, SkyKids или RSKids на крайний случай, а ты говоришь о переводе хех.
За геймплейными тебе в отдельный тред, но там такие как ты не задерживаются ибо разжёвывать никто никому не будет.
Ну ок, проблема-то у тебя, а не у нас.
>Data здорового человека
А вот моя дата:
Я таки сделал это - превратил Скайрим в мод!
Не знаю, зачем я это сделал...
Итоги: это работает, но часто вылетает. Когда скайрим был в распакованном виде (193 тысячи файлов), работало идеально без вылетов.
И я догадываюсь, почему может вылетать:
1) Я упаковал все архивы со сжатием. Я собственно, уже успел погореть на этом и перепаковал файл с музыкой wav и папку Interface/Strings в архивы без сжатия.
2) Я мог напортачить с порядком файлов в архивах. Я ведь их разбил на части просто тупо.
3) В конце концов я мог просто ошибиться с тем, в каком порядке надо было перезаписывать файлы (хех)
4) Я использовал текстуры из HD-пака официальных текстур Бетезды, по которым прошёлся Орденадором с максимальным уровнем сжатия. Это тоже может быть причиной вылетов.
В целом проделанной бесполезной работой доволен, использовать как основу модосборки категорически не буду.
Ну да, с переупаковкой ты придумал ерунду. Без неё всё должно работать точно так же, как и с полной Датой.
Надеюсь, это ещё не конец и ты усовершенствуешь метод использования МО. В конце концов именно ты подсказал мне, что всю Дату можно хранить в модорганайзере (с Башем такое не получилось, к слову).
> В конце концов именно ты подсказал мне, что всю Дату можно хранить в модорганайзере (с Башем такое не получилось, к слову).
Когда я попытался протолкнуть эту идею при создании альтернативного гайда, меня погнали ссаными тряпками, лол.
Ну что ж поделать, для юзера под которого пишется гайд эти действия могут казаться избыточными: люди даже с МО, который оперирует бса сам, не отжимают пустые есп, а тут такое. Неудивительно, что Редактор и сотредовцы не добавили её в шапку.
Тем не менее эта информация оказалась сверхполезной для меня.
И хардлинки!
>Ну да, с переупаковкой ты придумал ерунду. Без неё всё должно работать точно так же, как и с полной Датой.
Я распаковал всё обратно и закинул сверху текстуры HD Textures optimized. Игра летает, несмотря на 176 тысяч файлов. Очень быстро грузит меню, загрузочные экраны короткие.
Я-то думал, что она наоборот, будет тормозить.
Для начала выяснить, спекулар, нормалмап или текстура являются их причиной.
А после этого соответствующий мэп обработать фотошопом.
> Охуенна дата
Особой крутости добавляет, когда будет идти
-мод
-апдейт к нему №1
-апдейт№2
итд.
Потому что функция merge отсутствует. Как можно было сделать такую софтину не понимаю.
>Я запутался. Ты перенёс данные из Дата под управление МО, потом распаковал бса или что? А потом из распакованных файлов сделал кучу архивов?
>Мимо
Ну, я сперва всё распаковал и избавился от конфликтов, потом решил запаковать в BSA со сжатием.
Игра стала вылетать, поэтому я распаковал всё обратно.
На данный момент я обнаружил минимум два бага:
1) Если запаковать файл video/bgs_logo.bik - логотип Бетезды перестает играть на старте игры
2) Если запаковать саундэффекты (wav файлы) в архив со сжатием, игра будет вылетать при попытке продолжить или начать новую игру.
Теперь задумка ясна, благодарю.
Лучший мод на вампиризм?
в bethini чет нинашол. Что можно сделать?
>захотел такой добавить грядки своему домику
>в туториалах грят надо в отдельной ячейке создавать на каждую грядку
>ГОЛОГО НЕПИСЯ БОЛВАНЧИКА и цеплять их к друг другу скриптами
>КОМКИ ЗЕМЛИ С ЛЮДЬМИ
Лолблять, вот уже не думал что криейшон кит настолько ебанутый.
Это всё хуйня, меня брат как-то раз попросил манекенов добавить для брони ему. Я до этого такого не делал, но понимал как бы "как это"
Так вот как я ахуел с того, что манекены это по сути те же неписи, только с определённой анимацией. В итоге набил оружейную этой хуйнёй до отвала, закрыл в ней двери, позвал брата.
А щё стоят эти ваши моды на релайтинг, отчего в доме полумрачно. Кароче говоря, брат открывает двери в оружейную, заходит, а там в полумраке стоят 30 болванчиков имитирующих людей, и все разом обернулись на героя. Сказать, что брат обосрался - ничего не сказать. Это было бесценно.
Я впервые столкнулся с маникеноприколами, когда поставил какой-то васянский мод на большой замок с большой оружейной.
Зашел в нее, а там пара десятков маникенов, стоящая в кучке в центре, сначала дернулась в мою сторону, а потом они на спидах ломанулись на свои постаменты, будто я их за чем-то неприличным застукал.
Этот анон близок к правде.
Они знают толк в крипоте. Интересно, есть ли крипи-мод на манекены?
В чём их с нуля пилить?
Чем проще всего редактировать?
Есть ли где-то гайды/мануалы/документация?
Допустим, развлёк.
Каналы, упомянутые в шапке, смотрел?
Надеюсь они поебались и заключили однополый брак в Амстердаме.
Зачем ты так со мной?
Так научись, волосню подбашить к текстурке дело 10 минут. Твой фетиш слишком специфичен чотбы нашелся человек желающий и умеющий этой хуйней заниматься, пора уже вылезать из несамостоятельности.
я тут кстати тоже пытаюсь вылезать, где там текстуры прихуяривать? в 3dmax\blender'ах или в СК? п.с. почему у меня СК вылетает при попытке загрузить Skyrim.esm? загрузка доходит до 100% и вылетает ошибка виндовс типо где можно "закрыть приложение" или "искать решение проблемы в интернете" Я уже настроил СК по всем возможным параметрам которые нашел стоит этотhttps://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/creation_kit/59-1-0-1547
Открываешь текстуру имея установленный DDS плагин, дорисовываешь, что хочешь, экспортишь в DDS формате.
Для РЕДАКТИРОВАНИЯ ничего больше не нужно.
Нет, это не реализм, а твой собственный маняфетиш. От волосни ирл избавлялись как минимум со времен древнего египта, а в средневековье выщипывались и удалялись даже брови и втирались разнообразные шайтанзелья с известью.
Больше кормить тебя не собираюсь, иди нахуй.
маня, текстуру с нуля надо, то есть там же относительные координаты присутствуют, если я накину просто текстуру будут неровности в игре, я пробовал
Петушок, если ты такой дебил, что не способен нормально текстуру отредактировать, то тебе стоит для начала поучиться ложкой в рот попадать.
>если я накину просто текстуру
@
>если ты такой дебил, что не способен нормально текстуру отредактировать
Налицо умственная неполноценность...
>Что изменилось, не понимаю...
Деревья перестали быть большими, и трава стала менее зелёная. Вот что изменилось. А ещё мороженое подорожало.
Не слушай ты школьных хуесосов. Никто ничего не брил по совершенно простейшим причинам. В подавляющем большинстве культур больший возраст гарантировал тебе лучшее социальное положение и увадуху, поэтому выглядеть безбородым шотой или голописечной лолей было банально западло. Исключения есть, но редки.
Любой школотрон-максималист, выросший на современном глянцевом пореве заебется пруфать голыми средневековыми письками. Так-то!
1400x786, 0:26
Прикольно. Особенно с захватом цели - попадать в цель стало необычно и интересно.
Записал видосик, если кому-то интересно, как это выглядит
Приветствую, господа. У меня вопросы по поводу Immersive Armor/Weapon и Jaysus Swords. Дотягивают ли они по качеству модели до уровня aMaiden? Хочу накатить, но не хотелось бы видеть мыльное говнецо.
Это будущее, сынок.
Я понимаю, что такое будущее тебе нахуй не нужно, но не переживай, тебе скоро в могилку с твоими старпёрскими привычками
>Immersive Armor/Weapon
Текстуры 128x128, модели 2 полигона.
>Jaysus Swords
Норм, но есть всратости.
А впрочем Эмэйден пизже выглядит, ты прав. Не знаешь нормальные паки брони в хайрез?
Что это?
фу бля
Хех, GP играл в Tale of Two Wastelands через МО2 без крашей. Как он мило на 4-й минуте решил не озвучивать своего мнения касательно Вортекса тоже смотрелось забавно.
Выглядит интересно, похоже на мачтхев.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791
или
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214
Да я понимаю что второй новее, но новее не всегда лучше.
А то немного раздражают разные надписи.
Накати с модгеймеса юслеп русский текст + английская озвучка.
Никто не знает, что случилось с аноном, который делал свой юи?
> дохуя из чего выбирать
На нексусе уже под 90к модов - выбирай.
> все подробно разжевано
Читай шапку.
>На нексусе уже под 90к модов - выбирай.
Ты сам веришь в то что пишешь? Вспомни себя, когда ты только начинал увлекаться моддингом: вот ты зашел на нексус, накачал модов, которые ВЫБРАЛ - хуй знает что у них с совместимостью, хуй знает какие подводные камни, нужны ли патчи, если да - то какие, более того - ты мог даже и не подозревать, что такие проблемы вообще могут существовать, просто думаешь: "просто поставлю это, это и это, и все будет заебись!"
В лучшем случае почитаешь описание мода на нексусе, где напишут: "ну хуй знает, вроде совместим с теми и теми модами", а потом это описание нихуя не обновляется с 13-го года, и хуй знает какие "веселые открытия" касательно этого мода с тех пор появились, мб он ломает что-то или сам сломаный, или тупо ни к селу ни к городу, + другие моды выходят, а ты этого нихуя ни сном, ни залупой не ведаешь, ведь "просветленный" сосачер, забывший своё ньюфажество как страшный сон, и думающий что другие ПО-УМОЛЧАНИЮ знают те детали, что он знает, тебе сказал:
"На нексусе уже под 90к модов - ПРОСТО выбирай."
Я всегда проигрываю с этого треда, сука. Просит кто-то мод на что-то, и ему кидают ссылки на всякие заброшенные в 11-м году хуйни с 213-ю скачиваниями, причем кидают безо всякого знания контекста и без заботы о том, будет ли он действительно нормально работать или вписываться в имеющийся лоадордер.
Щас скажете: "у тебя тупо мозгов нет, чтобы самому разобраться во всем без гайдов." Хуй тебе! Есть мозги или нет - даже если ты ёбаный гений - тебе нужны хоть какие-то исходные ДАННЫЕ, нужна ИНФОРМАЦИЯ, применяя которую ты либо сразу разберешься, либо со временем.
А то закинут ньфажьё в нексус самим себе лоадордер собирать, а потом их же и хейтят, когда у них это, ясен хуй, не получается.
А шапка хуёвенькая. Ньяагички мои, любименькие, лучше на СТЕП идите. Собирите раз НАДЦАТЬ по их гайдам, или по другим каким-то, но на уровне СТЕПа разве что Ультимейт Скайрим, ну и мб ТУКОгайд для СЕ, хотя и БОСС для СЕ тоже эволюционирует потихоньку, недавно зашел - был приятн7о удивлен, смею вам сказать.
Так вот, сначала научитесь делать по чужим указаниям и стрелочкам, повторюсь, раз надцать гайдики пособирайте. В это время многим концептам, аспектам и фишкам наУчитесь, т.е. тупо придрОчитесь. А после этого вам уже этот жалкий желчный тредик будет не нужен в 95% случаев.
Не слушайте людей, которые пытаются давить на какие-то ваши комплексы, мол, если не тупой - то все сам делай, гайды для даунов и т.д.
Те, кто так говорят - им плевать на вас, их только ЧСВ собственное заботит. Умея делать что-то сами, вместо того чтобы других учить - они их хуесосят. Ну охуеть.
Я лучше буту тупым, но с нормально собранной игройи с целыми нервами и с сэкономленными часами собственных изобретений велосипедов.
И еще, сторонитесь хуевых гайдов без глубины, где тупо: "поставь один мод, потом другой, потом третий". Или просто "советов", или еще пуще: ТОП20 модов для охуенного СКАЙРИМА!!!
ПОСТАВЬ И БУДЕТ ЗАЕБИСЬ!!!
П.С. Шапка - ни о чем. Затрагивает 1/30 всего процесса моддинга, т.е. никокой заботы о пользователях, один лишь посыл "ебись как хочешь".
>На нексусе уже под 90к модов - выбирай.
Ты сам веришь в то что пишешь? Вспомни себя, когда ты только начинал увлекаться моддингом: вот ты зашел на нексус, накачал модов, которые ВЫБРАЛ - хуй знает что у них с совместимостью, хуй знает какие подводные камни, нужны ли патчи, если да - то какие, более того - ты мог даже и не подозревать, что такие проблемы вообще могут существовать, просто думаешь: "просто поставлю это, это и это, и все будет заебись!"
В лучшем случае почитаешь описание мода на нексусе, где напишут: "ну хуй знает, вроде совместим с теми и теми модами", а потом это описание нихуя не обновляется с 13-го года, и хуй знает какие "веселые открытия" касательно этого мода с тех пор появились, мб он ломает что-то или сам сломаный, или тупо ни к селу ни к городу, + другие моды выходят, а ты этого нихуя ни сном, ни залупой не ведаешь, ведь "просветленный" сосачер, забывший своё ньюфажество как страшный сон, и думающий что другие ПО-УМОЛЧАНИЮ знают те детали, что он знает, тебе сказал:
"На нексусе уже под 90к модов - ПРОСТО выбирай."
Я всегда проигрываю с этого треда, сука. Просит кто-то мод на что-то, и ему кидают ссылки на всякие заброшенные в 11-м году хуйни с 213-ю скачиваниями, причем кидают безо всякого знания контекста и без заботы о том, будет ли он действительно нормально работать или вписываться в имеющийся лоадордер.
Щас скажете: "у тебя тупо мозгов нет, чтобы самому разобраться во всем без гайдов." Хуй тебе! Есть мозги или нет - даже если ты ёбаный гений - тебе нужны хоть какие-то исходные ДАННЫЕ, нужна ИНФОРМАЦИЯ, применяя которую ты либо сразу разберешься, либо со временем.
А то закинут ньфажьё в нексус самим себе лоадордер собирать, а потом их же и хейтят, когда у них это, ясен хуй, не получается.
А шапка хуёвенькая. Ньяагички мои, любименькие, лучше на СТЕП идите. Собирите раз НАДЦАТЬ по их гайдам, или по другим каким-то, но на уровне СТЕПа разве что Ультимейт Скайрим, ну и мб ТУКОгайд для СЕ, хотя и БОСС для СЕ тоже эволюционирует потихоньку, недавно зашел - был приятн7о удивлен, смею вам сказать.
Так вот, сначала научитесь делать по чужим указаниям и стрелочкам, повторюсь, раз надцать гайдики пособирайте. В это время многим концептам, аспектам и фишкам наУчитесь, т.е. тупо придрОчитесь. А после этого вам уже этот жалкий желчный тредик будет не нужен в 95% случаев.
Не слушайте людей, которые пытаются давить на какие-то ваши комплексы, мол, если не тупой - то все сам делай, гайды для даунов и т.д.
Те, кто так говорят - им плевать на вас, их только ЧСВ собственное заботит. Умея делать что-то сами, вместо того чтобы других учить - они их хуесосят. Ну охуеть.
Я лучше буту тупым, но с нормально собранной игройи с целыми нервами и с сэкономленными часами собственных изобретений велосипедов.
И еще, сторонитесь хуевых гайдов без глубины, где тупо: "поставь один мод, потом другой, потом третий". Или просто "советов", или еще пуще: ТОП20 модов для охуенного СКАЙРИМА!!!
ПОСТАВЬ И БУДЕТ ЗАЕБИСЬ!!!
П.С. Шапка - ни о чем. Затрагивает 1/30 всего процесса моддинга, т.е. никокой заботы о пользователях, один лишь посыл "ебись как хочешь".
Ох, вот тебя что смущает. Но, к сожалению, видеогайдов, тем более актуальных, на ютуб нет (или попросту мне не попадались). Небольшие подборки есть у Snitar Gaming и Brodual (у него скорей просто перечисление лучших модов в той или иной категории), но снова же их актуальность, а главное рациональность, под вопросом.
> Шапка - ни о чем
Зря ты так, в ней указываются ссылки на Реддит, где что-что, а за актуальностью хоть как-то да следят. Например, список опасных модов (и их аналоги), которые уж точно ставить не надо. От себя могу добавить, что неплохой гайд имеется здесь:
Tesgereral - http://www.tesgeneral.com/
Ну и в конце концов можно просто спросить в треде, если что-то не выходит.
Мимо
>>5218
>>5220
Можно попробовать
Fix Shadows - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/148/
если они затрагивают и персонажа, то
Skyrim Shadow Striping Fix - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27418/
Лучший результат, как я понимаю, всё же у ENB. В нём можно отключить вообще всё, кроме самих теней, это не должно сильно ударить по ФПС
http://wiki.step-project.com/Guide:ENBseries_INI/Shadow
Здесь тоже вроде как приведённые настройки для ENB могут помочь проблеме
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6h3p6f/pcclassicenb_to_fix_blocky_shadows/
> Я скайримпрефс по гайдам редактировал, но все равно при запуске ничего не меняется.
У МО свои .ini расположенные в папке профиля, быть может ты случайно редактировал не их (или не текущего, выставленного профиля)?
> The values I recommend are the defaults :)
> I can't begin to guess what a mod might need, but in general they should be as low as possible without running into problems. If you see "overloaded VM" errors in your log, then the values are too low, or the mod needs to be optimized or fixed (as that error can also indicate runaway savegame bloat).
Ответ разработчика.
http://forums.bethsoft.com/topic/1435074-multithreaded-cpu-ini-tweaks-that-actually-work/page-2?do=findComment&comment=22050362
Так же имеется обсуждение на форме ЛЛ.
https://www.loverslab.com/topic/25255-imaxallocatedmemorybytes-fact-or-fiction/
Коротко говоря - оставить дефолт.
Спасибо, я так и подумал. Чудес не бывает.
Как сделать боевку максимально реалистичной, чтобы я убивал с пары ударов и меня тоже так же быстро сливали? Рекву стоит ставить?
Если тебе нужна только боёвка, то можешь подкрутить множители входящего-исходящего урона при помощи SkyTweak. Но мне больше нравится Wildcat, с ним бандиты ловят мои любимые силовые атаки секирой на баши, я сначала пригорал, а потом понравилось.
> Рекву стоит ставить?
Она тоже влияет на этот аспект, как и на многие другие. Если цель стоит исключительно в увеличении реалистичности боя, то я советую присмотреться к менее комплексным модам.
Wildcat - Combat of Skyrim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529/
Крайне советую посмотреть и на другие моды автора (тот же Ordinator, как оверхолл перков, втч и боевых, крайне хорош).
Самый минималистский и скучный, по мне вариант это просто подкрутить урон в SkyTweak - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395/
Для этих ваших перекатов можно использовать
TK Dodge - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/
Очень много модов перечислено здесь, но нужно вдумчиво читать и выбирать совместимое
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2inx26/weekly_discussion_thread_best_mods_for_the_warrior/
Ну и анимаций на бой советую поставить, если приятна азиатщина, то на ютуб имеется mo fu, под его видео есть ссылки на скачивание
https://www.youtube.com/channel/UCzAxUwjyVrY56ksb8coNgPA
сейчас играю на сборке ксандра с реквиемом. мне кажется с ним слишком много ебли, надо каждый раз когда добавляешь/удаляешь мод надо перепатчиваться и вручную переставлять моды. если воспользуешься тем же лутом, то все пойдет по пизде
думаю нахуй все снести и самому собрать минималистическую сборку с чисто квестовыми и ролеплейными модами, а боевку подкрутить скайтвиком
Там нет такой как на видео, или белая хуета с 4 лепестками или белая точка, или радужное дерьмо.
>Pick one!11
Да ты описание читни. Там мешанина какая-то из перков и абилок. Без бутылки скумы не разобраться.
Даже Энай понял всю суть.
Я слышал, что в оконном режиме приложение перестаёт быть каким-то "особенным" (не помню точный термин) и обрабатывается на одном уровне с остальными или что-то вроде этого. Не могу точно сказать, так ли это работает, но я тоже заметил падение FPS где-то на 4-5 кадров (если он меньше 60).
Этот твой лок-он в использовании с мышкой превращается в неудобную хуйню, особенно когда против тебя стак разных классов, иногда камера может заспиниться. В общем никакой это не мастхев.
>As an update to this, I would like to clarify that I did finally get a response from fore himself. It was about what I expected:
"you should be careful how you personally offend me at reddit. You are not forced to use my work, which you got for free. And I'm not forced to provide my work to people who I dislike."
Бля, ну это просто Криста, только руки не из жопы.
Улыбнула ещё проверка на лицензионность копии.
Обливионская алхимия.
Разве что относительно.
Potions Restore Over Time and No Spamming - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28958/?tab=description
Immersive Potions - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30073/?
Ну и наиболее тяжёлый и комплексный
Complete Alchemy and Cooking Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69306/
>Immersive Potions
Охуенный мод, но я боюсь его юзать с тем же Ординатором. А то наверняка какая-нибудь херня будет с крафтом зелий на 100500 маны в секунду.
Если верить постам на форуме, проблем возникнуть не должно (хотя быть может они действительно под "работает без проблем" подразумевали отсутствие CTD). Впрочем, я все равно использую CACO бета версии.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3098189-ordinator-perks-of-skyrim/page-200
Можешь kill попробовать. И вообще, не стоит издеваться над лошадками.
https://www.youtube.com/watch?v=hd2SG7vmwl0
Да блин. Просто я отыгрываю простого деревенского братишку ищущего сердца Камиллы. Но она ему не дает, потому что он бедный и хилый. А представь, себе момент спринтую я на белом Мустафе и хуяка срубаю ему голову своим топором, вот она сразу за меня выйдет. Таков он Скайрим.
Она подумает что ебанутый, это всё-равно что ты бы ирл отрубил собаке голову топором чтобы впечатление на еот произвести.
Ну так Скайрим жесток. Она хоть и цветочек, но тоже жалит. Поймет все миленькая, поймет. У-ВЕ-РЕН.
Дебил блядь, нахуй ей в хозяйстве муж, который ради дешёвых понтов дорогущую лошадь отов убить?
Забей, здесь всегда так было - проще доказать, что это неправильно и не нужно, чем помочь найти. Но конкретно этот случай и правда странный, лошадки же милые, зачем их убивать? Как будто сотен бандитов мало.
Был Чадом ещё до того, как это стало мейнстримом.
> чем помочь найти
Нельзя найти то, чего нет. Если декапитацию и расчленение актёров с горем пополам да завезли, кричурам такое прикручивать никто не стал.
Да, ты прав, что-то я забыл про это.
Ты чего такой злой? Как будто есть куда уходить. Здесь идеальное место для допиливающего - хорошая активность, грамотность обитателей, непринуждённость общения.
а мог бы голову тролля или бивень мамонта притащить как нормальный герой
Здесь мало кто играет с русификацией. Полагаю, либо функция позволяющая вдавить сетку меша внутрь либо то, что должно их сгладить (хотя это smooth, скорей).
Это когда скульптору за 60.
Он добавляет различные ингредиенты для актёров. Шанс выпадения лута реализован в нём через пресеты в МСМ (лёгкий, сбалансированный и тяжёлый дроп). Помимо нужных ингредиентов, автор добавил множество тех, которые в моём случае являются бесполезными. Так же хочется, что бы мод работал без МСМ и скриптов вообще, гарантированно в 100% случаев добавляя в инвентарь актёра соответствующий итем.
Проблема в том, что я не совсем понимаю, как это сделать. Мне казалось, что следует удалить соответствующий пункт в Global, так как он все равно настраивается в МСМ, вместо этого задав для ингредиента LVLD - Chance равный 100%. Тем не менее, похоже это не работает.
И второй вопрос. Можно ли реализовать добавление ингредиентов в инвентарь всем, включая именных актёров не используя вкладку NPC вообще, т.е. удалив её.
рапиры с каштомными анимациями.
Неблохо.
Действительно свои инишники. Щас проверю
Я так понимаю, эти анимации только для рапир в моде? В таком случае их ценность немного снизилась :(
Или, может, есть способ прикрутить как-то анимации к другому оружию?
Не это переключатель какой то(в о или 1) такой же как зеркальность например, вот есть инструмент перемещение где ты сам в любую сторону двигаешь вертикали и у него внизу в настройках этот спад,вот бы я ебал что он значит,никогда его не трогал еще
По-моему хуйня без задач.
Графон поставил на высокие без ENB
Проц 6-ядерка Core I7, ОЗУ 16Гб, топовая видюха с 4Гб оперативы.
Игра в итоге падает через 5 минут, т.к. набирает предел для 32-битного приложения по памяти - 3Гб.
Вопрос.
Можно ли это пофиксить?
Есть ли графонистые моды или готовые сборки под SE?
Ведь Special Edition, насколько я понимаю, 64-битное приложение и подобных проблем не может возникнуть в принципе.
Если здесь не обсуждают моды на SE, то дайте ссыль, плиз.
>Можно ли это пофиксить?
Да. Выкинуть на хуй
>Skyrim Association: EVolution 2.4
что бы это ни значило, и собирать свой Скайрим по гайдам на базе чистой легендарки. Для начала - читать шапку и S.T.E.P.
>Можно ли это пофиксить?
Да, накатить енбуст и выделить там много памяти.
>Есть ли графонистые моды или готовые сборки под SE?
Нет. Делай сам, даже удовольствие получишь.
>>1093444 (OP) - sse тред
А теперь съебывай из этого треда пока тебя не засрали люди. Мы сборок не признаем.
Какие нахуй порты? 144 гц нужны только для всяких компетитив параш, в синглах это без задач.
>Игра в итоге падает через 5 минут, т.к. набирает предел для 32-битного приложения по памяти - 3Гб
Это тебе твой васян так сказал? Хуйню какую-то уже несёте, ей богу. Это не так работает, программа будет просто работать с доступной оперативой и задействовать файл подкачки, когда доступная оперативка кончится. Кривые говносборки от васянов всегда тормозят глючат, это их агрегатное состояние. Жри говно и терпи, раз решил качать что-то левое.
Скажи это моим футуристичным гонкам
Ставь ссе и покупай мини-длц с броней на грязекраба
Есть. Через конструктор открываешь файл, потом находишь вам пункт связанный с анимацией, и изменяешь
>Но у них анимация секир
В том-то и беда. Все ванильные анимации давно уже надоели, хочется чего-то нового и брутального и алебарды подходят идеально.
А были они, если память мне не изменяет, в skyre или в perma, а может быть и там и там.
Ну-ка, умник, дай мне скрин таскменеджера с запущенным 32-битным приложением с занятой памятью больше 3,5Гб ?
https://www.viva64.com/ru/k/0036/
>Эта же 32-битная программа, запущенная на 64-битной системе, может выделить почти 4 GB памяти (на практике около 3.5 GB).
Ты можешь посмотреть, как сделан Bone Collector в Ординаторе, он добавляет НПС кости при смерти, не трогая НПС. Или навскидку сделай так: повесь на ГГ плащ, который раздаёт актёрам вокруг эффект со скриптом, в котором эвент OnDying (или OnDeath). Но чтобы без скриптов - не выйдет.
Можешь сам попробовать
https://lastrium.com/files/file/6-skyrim-association-evolution-rc-stable/
Я бы чисто из принципа не стал бы накатывать енб, зная что деньги с бинариев Бориса убивают детей в Сирии.
Нет, спасибо, не люблю ковыряться в чужих сборках. В любом случае, если у тебя проблемы с не своей сборкой - пиши её автору.
Ну это конечно неподтвержденная информация, но основания верить в это у меня есть.
Ну раз так, не буду тебя уговаривать. Не хочешь ставить ENBoost - твоё право, сиди с крашами тогда.
Это одно и тоже лулд
Можно сильно верить, и тогда неподтверждённая информация становится истинной. Мифопея же, лол.
Ок, не буду спорить с дебилом. Ты прав - скушай печеньку.
https://www.dns-shop.ru/product/efa195f52ede3330/videokarta-asus-amd-radeon-rx-580-dual-oc-dual-rx580-o4g/
Но ведь дебил тут как раз ты, а он прав. С каких хуев карта среднего уровня стала топовой? Как купишь что нибудь не хуже gtx 1070, так будешь выебываться.
Или rudy/nlva, если комп слабый
Попробуй Rudy или Ruvaak Dahmaan v2.4.
От этого глаза вытекут в первые 5 минут.
Я пользуюсь и сру кирпичами, но мне нравится. Ну, допустим изменение. 20 заклинаний без цены. Ахуеть. И со следующим перком +1 заклинание за каждое вложенное в ману очко. То есть если ты в таверне, то это бесплатная прокачка изменения с помощью обнаружения жизни или телекинеза.
Пользовался им долгое время, потом надоело и больше я им не пользуюсь. Я тупой казуал и для меня строить всякие хитрые билды сложно, сейчас играю на ванилле. Но Ординатор лучший мод на перки, хотя Энай сам говорил, что он перенасыщен плюшками.
Ну, ординатор даёт простор саппортам. Там есть и барабанщик и всякие ояебу плюхи для союзников, если качать восстановление. Да и вообще почти в каждой ветке есть бонусы для тимы. Т.е. Ординатор больше подходит, если ты играешь на легендарке и при этом у тебя стоит мод на команду и ты ходишь пати в 5 рыл.
>Т.е. Ординатор больше подходит, если ты играешь на легендарке и при этом у тебя стоит мод на команду и ты ходишь пати в 5 рыл.
Вовсе не обязательно.
Я вот делал жреца-отступника, который лечит и калечит одними и теми же заклинаниями, с этим модом у меня получался отличный и очень атмосферный боевой маг, специализирующийся на холоде, замораживающий врагов и разбивающий их зачарованной сталгримовой булавой.
Там много интересных механик, которые здорово взаимодействуют друг с другом.
Хочешь телепортацию по всему миру - запросто. Баффаться раз в неделю с алхимией и изменением, вместо того чтобы кастовать эбонитовую плоть перед каждым боем? Да без проблем!
Ветка холода в разрушении и ветка одноручной булавы просто созданы друг для друга. Холод лишает врагов выносливости, боец в латах получает меньше урона от тех, у кого мало выносливости, да они ещё и сильные удары не могут использовать.
Если добавить сюда новый мод на стоячие камни от Enai, там на каждый камень по интересной механике, которую можно использовать.
А сложность фиксится другими модами.
>вместо того чтобы кастовать эбонитовую плоть перед каждым боем?
Касты рядом с магическим якорем держатся по два-три часа реального времени.
Baltic States
Алсо, попробуй СЕ, можешь быть приятно удивлен. У меня СЕ пека тянет лучше чем ЛЕ с ЕНБ.
Я здесь расписал подробнее по этому поводу:
>>1105657
Алсо, мой пека: i5 4570, gtx 970, 16 gb 1600 mHz.
Если у тебя примерно тот же уровень - в натуре дай шанс СЕ, если лучше - то тем более. Если ощутимо слабее - то ЛЕ с ЕНБ тем более будет у тебя пердеть, если у меня пердит.
Мне кажется в тесаче сидит Тодд и постоянно нахваливает производительность СЕ, блять, все у него быстрее работает с новым графоном.
>Касты рядом с магическим якорем держатся по два-три часа реального времени.
А если выпить зелье на +100% изменения, то ещё дольше. В них реально появляется смысл! Правда я так и не проверил, распространяется ли якорь на свитки.
Ну, когда я тестил СЕ, выглядел он заметно лучше ванильного Скайрима и работал без просадок в 60 ФПС независимо от того, что я делал. В плане графики СЕ полностью покрывает мои потребности, только фильтр сменить на нормальный и всё - можно ставить только геймплей. Ну может разве что добавить текстур лиц и тел, но это мелочи.
А так - хуй знает насколько он реально быстрее и лучше, пока не будет возможности так же его замодить, как сейчас легендарку. Тогда можно будет сравнивать под нагрузкой, а пока это сферический вакуум.
А вот что реально забавно, так это то, что SE выглядит несравнимо лучше чем Fallout 4 от той же беседки и при этом работает в разы быстрее.
Вынужден просить помощи у вас, аноны. Следовал шапке (а именно "альтернативный старт-гайд") и обосрался в самом начале. Все пункты (за исключением 8-10) выполнил, перепроверил несколько раз. После завершения всей ебли с довольной рожей запускаю игру через МО. Открывается стандартная менюшка, начинаю новую игру и на этом моменте я ловлю говно в ебало: игра не начинается. Ну, то-есть просто логотип игоры на типичном чёрном фоне, музыка стабильно играет, консоль открывается, но пропадают надписи справа (типа "новая игра", "сохранения", "настройки" и т.д)
Где я мог обосраться, анон? В каком пункте? Неужели я настолько тупой?
Почему качал моды не через МО? Ты сделал это осознанно или по незнанию? Склоняюсь ко второму.
Что касается твоей проблемы, то убедись, что не напортачил с enblocal.ini.
Очевидно, по незнанию.
Enblocal.ini проверил, все указанные в шапке значения выставлены верно.
Запустил через стандартный лаунчер. В итоге спокойно доехал до Хелгена под нытьё конокрада.
Да, разумеется.
Новичкам это прививает правильное и полноценное использование MO. При скачивании через MO автоматически подгружаются метаданные, при установке такого мода будет работать переход на страницу мода в Нексусе, выставится версия, будет сразу работать проверка обновлений.
А если он поставит 100 модов так, то потом просто забьёт на ввод Nexus ID и останется в отрыве от Нексуса по незнанию.
Попробуй запустить не SKSE, а обычный исполняемый файл Skyrim, выбрав его в ниспадающем меню. Тем самым ты изолируешь вариант неправильной установки SKSE и/или Crash Fixes.
Результат положительный, дошёл до создания персонажа.
Чтобы она убывала с одной стороны, а не с двух сразу.
у тебя и так оно есть это уунп\сббе, где то был мод на заклинание через которое можно открыть любому неписю ограниченное рэйсменю и там настроить тело, по типу как в фоловермодах, только для всех
Defeat
Таскать в мешках, связывать, приносить домой и ставить в разных позах.
Можно продавать стражникам за награду, а можно и сдавать в сексуальное рабство теперь уже бывших бандитов. Насчёт пыток не уверен, мод в основном про насилие, а не про пытки.
Может за тот год, что я не следил за новостями, уже что-нибудь новое вышло. С такими реквестами лучше в FUS-RO-FAP тред, потому что едва ли найдётся хоть один человек, который будет держать у себя пленников, но не будет их насиловать. А уж к ёбле пытки проще прикрутить, чем пилить мод про пытки без ёбли.
тогда проще, тоже самое только не используешь заклинание на нпс, тупо ставишь базовый пресет тела,а себе в игре в рэйсменю ставишь другой\настраиваешь, в чем проблемы то?
бамп, как поступить? удалить скелет фолловера или заменить своим?
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Извините.
Мне не нравится что можно просто при зажатии клавиши убить непися или вырубить его, это идет вразрез с реализмом.
OBIS - Organized Bandits In Skyrim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/
Populated Skyrim HELL EDITION - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73315
Immersive Wenches - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51189/
WARZONES 2015 - Civil Unrest - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/
WARZONES 2015 спорный. Он как бы уже и переписан автором и убран из списка опасных, но на LE я его ставить всё же не рекомендую из-за создаваемой нагрузки.
Мне кажется то "поколение" если этот сгусток можно выразить этим словом, которое хотело купить скай, купило его ещё до того как он стал SE. Или даже LE
Пиздят.
Раньше я в Скайрим не играл, но в этот раз куплю СЕ. Игра для народа.
Нексус от Тодда, где моды скачиваются за отдельную "валюту" (но встречаются очень важные моды - грязекраб в броне, например). Стоит ли говорить, куда сохраняются эти моды...
> в нём типо пачка тех же мастхев модов, что и на нексусе, но только платные, дда?
Нет, не мастхев. Пачка фигни на деле.
Поясните про SPERG. Играл с ординатором, но подзаебал геймплей уровня "ударь двигаясь влево в присядку, чтобы следующий крит был в 1.4 раза сильнее". А реквием и перма думаю будут конфликтовать с моей сборкой.
СПЕРГ гг гораздо более имбовым делает, чем ординатор, как по мне, но я очень давно с ним играл
И как вышло что на Скайрим нет нормального мода на хоткеи? AH Hotkeys медленный и немного глючный. На облу вон Enhanced Hotkeys есть, работает как часы. Конечно, его проще было реализовать, просто переписав дефолтное меню хоткеев, которого в Скайриме нет.
> Ещё и нумпад конфликтует с основными цифрами.
Пользуюсь этим:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88
Спасибо, посмотрю. Думал сначала 1-8 перебиндить через AH Hotkeys, но он реагирует у меня 1-2 сек.
К слову, Баш может получить поддержку FOMOD, если правильно понимаю Utumno. Осталось только что бы анон допилил хардлинки (правда этого не будет почти наверняка хех).
Динозавры вот не справились. Я за вас переживаю.
Ладно, попробую ещё раз се, только сделаю чтобы травон был на уровне ле.
>лучше распаковать БСА
Хуже. С архивом игра быстрее работает. Наоборот лучше упаковать в БСА всё распакованное.
Попробуй сам и так, и так. Запихни в игру 40к файлов в loose, отпишись о результате.
Ставлю класс.
Может это слишком сложно и на самом деле не так уж нужно?
А если не проходить, а просто постоять?
fPostLoadUpdateTimeMS=2000 пробовал?
Если так жёстко, то это может быть память или скрипты. За памятью можно последить в Skyrim Performance Monitor (из него запускается MO, а затем уже SKSE), за скриптами в JaxonzDiagnostics.
> Так я шото не понял, лучше распаковать БСА игры или забить?
Для LE использующего МО 1 это не принципиально, так как там с перезаписью нет никаких проблем, в МО 2 на SE и так почти все моды идут в loose. Что до падения производительности, здесь всё индивидуально. У меня, если распаковать все моды, его нет. Но если распаковать вдобавок и игровые файлы, то время загрузки увеличивается где-то на полминуты.
>>6627
Юнити 5 так не умеет даже на этапе работы с асетами, а тут такие требования к движку Морровинда по сути.
У меня была идея сделать похожее, только там после подключения модов при запущенной игре данные должны были идти в енбхост, после чего ячейка автоматически перезагружалась. Но у меня лапки и ничего не вышло.
>>6607
Многие ругают реализацию Enhanced Blood Textures, так я помню были какие-то примечания относительно Quality World Map на TESGeneral.
> Может лог какой есть/можно включить?
Можно включить лог Папируса и/или МО. Но логгирование в ТЕС-играх крайне редко поможет отловить баг.
Накати мод на перки из душ драконов и не перекидывай больше.
Если накатить с модом где при смерти теряешь души и с модом который усиливает тебя за счёт не использованных душ то играется неплохо.
В ванильных квестах разве есть привязка к перкам? Насколько я помню, Коллегия нормально проходится воином, Соратники - магом, даже в ГВ можно забить на скрытность и просто пиздить бандитов/драугров хоть молотом и Криками.
это да, но отыгрыш идёт по пизде.
Да будет тебе. Мне вообще уже (из-за игры в тотальный Энаерим, скорей всего) кажется, что его моды это один из мастхэвов, которые точно надо иметь в лоадордере, как неоф.патчи хех. Понимаю, что это просто субъективщина 99 уровня, но ничего не могу с собой поделать.
Ты не один такой.
>Хуже. С архивом игра быстрее работает. Наоборот лучше упаковать в БСА всё распакованное.
Распаковывал недавно весь скайрим.
193к loose, игра грузилась даже быстрее.
Сказки это всё про ваши бса-архивы.
Для IMAGINATOR сойдёт, неплохо настроил, молодец.
Надеюсь, на Вортексе создашь сборку. Ведь он special, как и ты!
Ммм... реализмоценитель. Там Kingdom Come вышел. Скайрим такой реалистичной картинки ни с какими модами не добьётся уже никогда. И до него уже много что понавыходило, чтобы успокоиться уже и принять Скайрим как ретро-игру, в которой каштомные текстурки, если не правят явные баги, то только портят картинку.
Нет, там сглаживание новое и солнечные лучи красивые, которые освящают весь мир, а благодаря хорошему сглаживанию и освещению все остальные элементы выглядят не всратыми, например те же деревья, которые по уродски выглядят в ле.
плагин требует Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp, а у меня он называется Unofficial Skyrim Patch.esp
Сука и до меня сейчас дошло что я скачал не для ЛЕ
> а у меня он называется Unofficial Skyrim Patch.esp
Скачай патч для Легендарки, в чём проблема?
По сравнению с твоими скринами, даже алкаш Бренуин недостаточно синий.
Молодец, я почти загорелся.
Выдохни и посмотри на воду, она же как "лизун" выглядит или слизь какая-то. Есть же realistic water и watercolor for enb.
Наручи с наплечниками вижу, а остальное пускай доделывает. Потом я, может быть, даже скачаю что получилось.
И пусть не забывает про кожаные перчатки, которые тоже не мешало бы допилить.
В SSE жи есть что-то такое вроде как, так что мб следующие свитки тоже сделают сразу с привязкой к модмейкерам. Не всё так плохо
> так что мб следующие свитки тоже сделают сразу с привязкой к модмейкерам
Уж точно не к Нексусу.
Ну в ССЕ привязка к чему-то есть. Я конечно не из дотошных, поэтому имхо неплохо вышло, а куда это всё привязано мне как потребителю а не модмейкеру покс
Чет я давно за её работой не следил, она научилась для народа в cbbe\unp, или всё так же для своей секты пилит онли в lb\dem?
Если выпускать для нормальных тел, то растащат по помойкам, а так только для ценителей говна за шекели.
> а куда это всё привязано мне как потребителю а не модмейкеру покс
Ну да, покс. Моды очень удобно выбирать, когда их 1.5 штуки. Без Нексуса этой привязкой будут пользоваться разве что консольщики.
Иди уроки делай
Ну тогда ладно, ты молодец, хвалю. Сразу годнотой повеяло.
Есть топ свежего, топы загрузок\избранного за неделю\месяц\всё время + все моды разделены по категориям, также как и в нексусе. хуле ещё нужно-то тебе?
Кстатте все скорей заходим в ССЕ и.. заходим в ГавнейшнКлаб. Там крабов бронированных БЕСПЛАТНО раздают!1!1!111111!1
На ЛЕ - несомненно.
Там моды можно скачивать любые, включая 18+ тела, одежду и анимации (как HAnimation или Estrus)? Там моды можно скачивать бесплатно и в любых количествах (ещё и даже используя пиратку)? Нет? Вот и ответ.
>включая 18+ тела
Ты не умный чтоле?
Офк там нет 18+ контента и не будет, ибо беседке тогда придётся влепить на игру жирные "18+", что сделают так же организации типо PEGI, ESRB и прочие. А всё ради чего? чтобы васян мог полюбоваться нордскими сосцами или резвиться орчихой с волками?
>HAnimation или Estrus
Нет. Но этого нет и на ССЕ нексусе, так что в чём смысл этой подачи я не понял.
>бесплатно и в любых количествах?
да
>ещё и даже используя пиратку?
ниибу, у меня стим версия. Но я уверен, что чуткая беседка подумала конечно же о том, чтобы на пиратках всё тоже работало найс. Ты походу правда не умный если хочешь, чтобы разраб платного стаффа думал о том, а как жи там будит на пердатке
> Ты не умный чтоле?
> Нет. Но этого нет и на ССЕ нексусе
На SE Нексусе этого нет потому что авторы забили на порт. В КК этого нет потому как
> Офк там нет 18+ контента и не будет
И это должно служить более чем полным ответом на твой вопрос
> хуле ещё нужно-то тебе?
>Офк там нет 18+ контента и не будет
Ну значит эта хуйня не нужна, а нужна та, где не будут цензурить контент.
Хз, я не умный в этих вопросах дай
названия пары штук, прочекаю. Я сам на ЛЕ сижу. ССЕ установил посмотреть ч там у них нового. впрочем нихуя заманчивого,
ждём пока адаптируют хотя бы 99.9% мачтхева
О, а я и не заметил, что уже пора.
Это копия, сохраненная 29 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.