Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сыновей скайрима видно издалека
У меня была похожая проблема.Выпустил в нпц 16 стрел.
Потом большую часть из них нашел на полу вокруг того места где он стоял
Хотя с нескольких метров точно видел что они летят ровно в него.
Это был главарь бандитов с двуручем,и своей ковырялкой он безостановочно махал во все стороны.
Возможно ли что он их отбивал? Играл в ванилу,если что
Дальность прорисовки?
Победит крепкая мужская дружба
Если норд решит тактически обойти тебя сзади - это еще пол беды.
Главное держать шипастое орудие каджита перед своим лицом.
Из них двоих он доставит куда больше дискомфорта если проберется к тебе в тыл.
Звучит логично...
Насколько то, что здесь говорится о мире и аэдра может быть правдой?
Здесь говорится о Ситисе как о личности, ему приписываются некие действия, в то время как Ситиса многие понимают либо как безличную силу, либо как метафизическое определение пустоты - абсолютное ничто, не существование, "не Ану". Это имеет смысл?
При чём тут Дагот Ур? Зачем идти к нему и почему именно "как друг"? Эта книга в немного изменённом варианте была в Обле и Скайриме, предыдущий вариант в Морре немного отличался, но эти строки там были. Будь это только в Морре - ладно, это могло быть послание, адресованное Нереварину, но в обле и Скайриме?
И самое непонятное - "ЭЙ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОУМ ЛХАН ЭЙ АЙ". Я не знаю эльнофекса (Это ведь он?), но...
При чём тут Хермеус Мора?
АЛЬТАДУН - ??? Вивек упоминает, вроде "АЭ ЧИМ КЕ АЛЬТАДУН", что бы это ни значило. Слово упоминается где-то в названиях в ESO, но понятнее от этого не становится.
ПАДХОУМ - Падомай, довольно очевидно.
ЛХАН - Лорхан?
Ну и сам текст:
Ситис — это начало всего строения. До него не было ничего, но глупые альтмеры имеют имена для этого «ничто» и чтят его. Ленивые рабы они, вот причина этому. Действительно, из Проповедей, «стагнация нуждается лишь в себе самой, что есть ничто».
Ситис разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться. Однако, одна идея, ревностная, не захотела умереть, подобно стагнации она захотела долгой жизни. Это был демон Ануи-Эль, что сотворил соратников, назвавших себя аэдра. Они поработили всё созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства. Потому аэдра и есть ложные боги, или иллюзия. Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить вселенную. Лорхан! Изменчивый мутант!
Лорхан нашёл слабость аэдра. Как и все мятежники, кои по природе своей мнят себя бесконечно значимыми, они также действовали по одиночке из-за тщеславия и ревности друг к другу. Также не желали они возвращаться в «ничто» прежних времён. И так, пока правили они своими ложными царствами, Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился аэдра в глазах всего мира. Так он и предстал пред демоном Ануи-Элем и Восемью Дарующими: как друг.
Иди к Шармату Дагот Уру как друг.
ЭЙ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОУМ ЛХАН ЭЙ АЙ.
Насколько то, что здесь говорится о мире и аэдра может быть правдой?
Здесь говорится о Ситисе как о личности, ему приписываются некие действия, в то время как Ситиса многие понимают либо как безличную силу, либо как метафизическое определение пустоты - абсолютное ничто, не существование, "не Ану". Это имеет смысл?
При чём тут Дагот Ур? Зачем идти к нему и почему именно "как друг"? Эта книга в немного изменённом варианте была в Обле и Скайриме, предыдущий вариант в Морре немного отличался, но эти строки там были. Будь это только в Морре - ладно, это могло быть послание, адресованное Нереварину, но в обле и Скайриме?
И самое непонятное - "ЭЙ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОУМ ЛХАН ЭЙ АЙ". Я не знаю эльнофекса (Это ведь он?), но...
При чём тут Хермеус Мора?
АЛЬТАДУН - ??? Вивек упоминает, вроде "АЭ ЧИМ КЕ АЛЬТАДУН", что бы это ни значило. Слово упоминается где-то в названиях в ESO, но понятнее от этого не становится.
ПАДХОУМ - Падомай, довольно очевидно.
ЛХАН - Лорхан?
Ну и сам текст:
Ситис — это начало всего строения. До него не было ничего, но глупые альтмеры имеют имена для этого «ничто» и чтят его. Ленивые рабы они, вот причина этому. Действительно, из Проповедей, «стагнация нуждается лишь в себе самой, что есть ничто».
Ситис разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться. Однако, одна идея, ревностная, не захотела умереть, подобно стагнации она захотела долгой жизни. Это был демон Ануи-Эль, что сотворил соратников, назвавших себя аэдра. Они поработили всё созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства. Потому аэдра и есть ложные боги, или иллюзия. Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить вселенную. Лорхан! Изменчивый мутант!
Лорхан нашёл слабость аэдра. Как и все мятежники, кои по природе своей мнят себя бесконечно значимыми, они также действовали по одиночке из-за тщеславия и ревности друг к другу. Также не желали они возвращаться в «ничто» прежних времён. И так, пока правили они своими ложными царствами, Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился аэдра в глазах всего мира. Так он и предстал пред демоном Ануи-Элем и Восемью Дарующими: как друг.
Иди к Шармату Дагот Уру как друг.
ЭЙ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОУМ ЛХАН ЭЙ АЙ.
ПОЧЕМУ СЕРАНОЧКА ТАКАЯ НЯШЕНЬКА?
На форумах писали, что эльнофекс не стоит понимать буквально, и что ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОМЭ нужно переводить как "Знания оружие изменчивости"
>Насколько то, что здесь говорится о мире и аэдра может быть правдой?
На все сто и на ноль. Выяснили уже, что в ТЕС нет правды и лжи, есть разные точки зрения. Что считать тем или иным - решать тебе.
>Здесь говорится о Ситисе как о личности, ему приписываются некие действия
Действия, описанные в книге я не могу обсуждать объективно так как без книг из ТЕСО у нас на выбор детская книжка и это, субъективное мнение будет изложено ниже. А пока немного других игровых источников.
Некоторые считают проявления воли Ситиса в Нирне тайным вмешательством даэдрических принцев, в особенности Мефалы.
Тем не менее, наиболее "близкой" к Ситису, что бы это не значило, считается Намира, известная также как "Древняя Тьма". Вот что пишут о ней на Тиаруме: "Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство".
Просто напоминаю, что в TES IV: Oblivion, проходя сюжет Темного Братства, если нарушить Догматы можно было столкнуться с Гневом Ситиса, именным призраком-мстителем. Насколько реален "Гнев", можно ощутить на собственной шкуре. Итак, Ситис испытывает эмоции! Но прошу отнестись к этому факту скептически, ибо >Намира повелевает духами тьмы и теней.
Также в дополнении к Oblivion под названием "Vile Lair" можно получить в наследство пещеру Глубокое Презрение, раскрывающую новую главу в истории Темного Братства и культа Алых меток, вампиров-убийц на службе у Ситиса. Алсо, там находится интересное святилище, посвященное Богу Пустоты, безликие статуи в котором напоминают рабов пепла, слуг Дома Дагот, а лишенный сердца и лица Бог - Дагот Ура в халате. Еще раз напомните мне, зачем Шармат носил маску?
Но мы отвлеклись. Кроме святилища, к которому мы еще вернемся, в пещере есть некий бассейн, рядом с которым можно найти источники солей очищения крови, эффект которых – исцеление вампиризма. Грейвин, предводитель Алых Меток в своем дневнике считает их даром и наказанием Ситиса. Примечательно, что все соли, представленные в игре, имеют даэдрическое или падомаическое (соли пепла) происхождение. Что? Ах, простите, я забыл, что корпрус является болезнью естественного происхождения и трансформации тел под его влиянием вызваны совершенно естественными процессами! Нет, это воздействие Сердца Лорхана, который, на минуточку, ранее могущественный падомаик! Итак, Ситис карает и награждает! Тем не менее, ощущения Грейвина субъективны.
Теперь вернемся к святилищу. Ихор неизвестного содержания, которым мы опускаем на пьедестал, проигнорируем за невозможностью анализа состава. В одном можно быть уверенным точно – это не ихор Ситиса, вопреки названию, поскольку Бог Пустоты никогда не входил в Тамриэль... Но подождите, ведь мы же встречали Гнев… Теперь ни в чем нельзя быть уверенным.
После возложения ихора на святилище ЧС может слушать "волю Ситиса" (безмолвную речь, в которой нет слов, одни мысли; что полностью совпадает с дневником Грейвина), которая заключается в том, что наш герой должен обратиться в вампира. Итак, Ситис командует! И без пешек, вроде Матери Ночи.
Напоминаю, что >Намира <…> ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение.
Обратиться в вампира, проливать кровь, но никогда не пить кровь! >Известно, что ей приятно всякое уродство.
Риторический вопрос: Что может быть ужаснее вампира на четвертой стадии? inb4: Вервольф-даэдрот.
Кроме того, вампиризм это болезнь. Страшная болезнь. А голод – страдание. Прочитайте, пожалуйста, историю Хитрюги. "Принц Нищих". Там очень хорошо показано отношение Намиры к страданиям и болезням.
Вспомним также историю Матери Ночи. Что-то про детей, которых она убила во славу Ситиса. Подобную мерзость также поощряет Намира, хоть пример и неточен.
Феномен трупа Матери Ночи мы не можем изучить, но говорящие трупы в ТЕС – это норма. Примером может служить любая родовая гробница на Вварденфелле.
Наверняка внимательный анон заметил отсылки к Мефале, которые я проигнорировал. Шепот в голове, шепот Матери Ночи, интриги в Братстве, заговор Алых Меток. Но это до меня давно разжевали.
>говорящие трупы в ТЕС – это норма
Особенно хорошо раскрыто в ТЕСО в дополнении "Morrowind", в квесте, где Вестижу приходится спрашивать у духа-предка о нависшей над Морровиндом угрозе.
>Это имеет смысл?
Возможно. Надеюсь, теперь анон сам для себя решит, реален Ситис или же нет.
Мое мнение таково: Ситис Темного Братства и Алых Меток это этакий Баан Дар от стана даэдра, несуществующий бог, его роль поочередно или одновременно играют все (или большинство) Принцев даэдра, так или иначе. В основном этой игрой заняты Мефала (от лица ТБ), Намира (от лица Алых Меток и неназванных культов) и, возможно, Шеогорат (за обе стороны). Ситис, о котором говорят альтмеры и псиджики – стихия, истинный Бог мира Свитков, Хаос, развитие, Изменение, Голод, противоположность не-Бога, Стазиса Ану, стагнация, Покой, Неизменность, Кристалл.
>При чём тут Дагот Ур?
Раньше я считал, что эту книгу написал исполненный ненависти и мудрости мер, вероятно, псиджик-отступник, но теперь склоняюсь к мысли, что книга написана членом Дома Дагот, и возможно, со слов или со снов Дагот Ура.
>Зачем идти к нему и почему именно "как друг"?
Потому что на момент появления книги в сеттинге (можно предположить, написания) Дагот Ур восстанавливает Шестой Дом, набирает рекрутов, договаривается с контрабандистами, словом, наращивает свои силы.
У Манкара Каморана та же схема, заметь. Все секты действуют одинаково.
>Эта книга в немного изменённом варианте была в Обле и Скайриме
Время стирает слова и искажает память. Не думаю, что все эти годы распространением книги занималась одна и та же персона.
> Будь это только в Морре
То есть, ты считаешь, что эта книга может представлять ценность лишь для некоторых особо эксцентричных жителей Морровинда или еретиков, ради награды готовых служить хоть самому Дьяволу? Но сам-то ты зачем-то нашел эту книгу и принес в наши залы.
Полагаю, текст книги растащили по уголкам подобные тебе искатели знаний.
>И самое непонятное
С этим я тебе не помощник. Зови Мишаню, он должен знать или, по-крайней мере, сможет придумать ответ.
>>87570
"Изменение – самая могущественная (святая?) из одиннадцати Сил". "Старые Пути".
>Насколько то, что здесь говорится о мире и аэдра может быть правдой?
На все сто и на ноль. Выяснили уже, что в ТЕС нет правды и лжи, есть разные точки зрения. Что считать тем или иным - решать тебе.
>Здесь говорится о Ситисе как о личности, ему приписываются некие действия
Действия, описанные в книге я не могу обсуждать объективно так как без книг из ТЕСО у нас на выбор детская книжка и это, субъективное мнение будет изложено ниже. А пока немного других игровых источников.
Некоторые считают проявления воли Ситиса в Нирне тайным вмешательством даэдрических принцев, в особенности Мефалы.
Тем не менее, наиболее "близкой" к Ситису, что бы это не значило, считается Намира, известная также как "Древняя Тьма". Вот что пишут о ней на Тиаруме: "Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство".
Просто напоминаю, что в TES IV: Oblivion, проходя сюжет Темного Братства, если нарушить Догматы можно было столкнуться с Гневом Ситиса, именным призраком-мстителем. Насколько реален "Гнев", можно ощутить на собственной шкуре. Итак, Ситис испытывает эмоции! Но прошу отнестись к этому факту скептически, ибо >Намира повелевает духами тьмы и теней.
Также в дополнении к Oblivion под названием "Vile Lair" можно получить в наследство пещеру Глубокое Презрение, раскрывающую новую главу в истории Темного Братства и культа Алых меток, вампиров-убийц на службе у Ситиса. Алсо, там находится интересное святилище, посвященное Богу Пустоты, безликие статуи в котором напоминают рабов пепла, слуг Дома Дагот, а лишенный сердца и лица Бог - Дагот Ура в халате. Еще раз напомните мне, зачем Шармат носил маску?
Но мы отвлеклись. Кроме святилища, к которому мы еще вернемся, в пещере есть некий бассейн, рядом с которым можно найти источники солей очищения крови, эффект которых – исцеление вампиризма. Грейвин, предводитель Алых Меток в своем дневнике считает их даром и наказанием Ситиса. Примечательно, что все соли, представленные в игре, имеют даэдрическое или падомаическое (соли пепла) происхождение. Что? Ах, простите, я забыл, что корпрус является болезнью естественного происхождения и трансформации тел под его влиянием вызваны совершенно естественными процессами! Нет, это воздействие Сердца Лорхана, который, на минуточку, ранее могущественный падомаик! Итак, Ситис карает и награждает! Тем не менее, ощущения Грейвина субъективны.
Теперь вернемся к святилищу. Ихор неизвестного содержания, которым мы опускаем на пьедестал, проигнорируем за невозможностью анализа состава. В одном можно быть уверенным точно – это не ихор Ситиса, вопреки названию, поскольку Бог Пустоты никогда не входил в Тамриэль... Но подождите, ведь мы же встречали Гнев… Теперь ни в чем нельзя быть уверенным.
После возложения ихора на святилище ЧС может слушать "волю Ситиса" (безмолвную речь, в которой нет слов, одни мысли; что полностью совпадает с дневником Грейвина), которая заключается в том, что наш герой должен обратиться в вампира. Итак, Ситис командует! И без пешек, вроде Матери Ночи.
Напоминаю, что >Намира <…> ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение.
Обратиться в вампира, проливать кровь, но никогда не пить кровь! >Известно, что ей приятно всякое уродство.
Риторический вопрос: Что может быть ужаснее вампира на четвертой стадии? inb4: Вервольф-даэдрот.
Кроме того, вампиризм это болезнь. Страшная болезнь. А голод – страдание. Прочитайте, пожалуйста, историю Хитрюги. "Принц Нищих". Там очень хорошо показано отношение Намиры к страданиям и болезням.
Вспомним также историю Матери Ночи. Что-то про детей, которых она убила во славу Ситиса. Подобную мерзость также поощряет Намира, хоть пример и неточен.
Феномен трупа Матери Ночи мы не можем изучить, но говорящие трупы в ТЕС – это норма. Примером может служить любая родовая гробница на Вварденфелле.
Наверняка внимательный анон заметил отсылки к Мефале, которые я проигнорировал. Шепот в голове, шепот Матери Ночи, интриги в Братстве, заговор Алых Меток. Но это до меня давно разжевали.
>говорящие трупы в ТЕС – это норма
Особенно хорошо раскрыто в ТЕСО в дополнении "Morrowind", в квесте, где Вестижу приходится спрашивать у духа-предка о нависшей над Морровиндом угрозе.
>Это имеет смысл?
Возможно. Надеюсь, теперь анон сам для себя решит, реален Ситис или же нет.
Мое мнение таково: Ситис Темного Братства и Алых Меток это этакий Баан Дар от стана даэдра, несуществующий бог, его роль поочередно или одновременно играют все (или большинство) Принцев даэдра, так или иначе. В основном этой игрой заняты Мефала (от лица ТБ), Намира (от лица Алых Меток и неназванных культов) и, возможно, Шеогорат (за обе стороны). Ситис, о котором говорят альтмеры и псиджики – стихия, истинный Бог мира Свитков, Хаос, развитие, Изменение, Голод, противоположность не-Бога, Стазиса Ану, стагнация, Покой, Неизменность, Кристалл.
>При чём тут Дагот Ур?
Раньше я считал, что эту книгу написал исполненный ненависти и мудрости мер, вероятно, псиджик-отступник, но теперь склоняюсь к мысли, что книга написана членом Дома Дагот, и возможно, со слов или со снов Дагот Ура.
>Зачем идти к нему и почему именно "как друг"?
Потому что на момент появления книги в сеттинге (можно предположить, написания) Дагот Ур восстанавливает Шестой Дом, набирает рекрутов, договаривается с контрабандистами, словом, наращивает свои силы.
У Манкара Каморана та же схема, заметь. Все секты действуют одинаково.
>Эта книга в немного изменённом варианте была в Обле и Скайриме
Время стирает слова и искажает память. Не думаю, что все эти годы распространением книги занималась одна и та же персона.
> Будь это только в Морре
То есть, ты считаешь, что эта книга может представлять ценность лишь для некоторых особо эксцентричных жителей Морровинда или еретиков, ради награды готовых служить хоть самому Дьяволу? Но сам-то ты зачем-то нашел эту книгу и принес в наши залы.
Полагаю, текст книги растащили по уголкам подобные тебе искатели знаний.
>И самое непонятное
С этим я тебе не помощник. Зови Мишаню, он должен знать или, по-крайней мере, сможет придумать ответ.
>>87570
"Изменение – самая могущественная (святая?) из одиннадцати Сил". "Старые Пути".
Цитирование отвалилось. Талоса ради, простите.
>>87569
Как и обещал, субъективщина по книге, анон:
>Ситис — это начало всего строения.
Внезапно, да.
>До него не было ничего, но глупые альтмеры имеют имена для этого «ничто» и чтят его.
Автор об Ану. Совпадает с моей теорией, что Ану это бескрайний Порядок, в котором нет места Творению и Изменению.
>«стагнация нуждается лишь в себе самой, что есть ничто»
Стазис нуждается лишь в Стазисе, следовательно, он истинная Пустота.
>Ситис разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться.
Из постоянства Порядка Ситис создает первых даэдра и, предположительно, заселенные планы. Эти даэдра умерли (где тот анон, кричавший что даэдра бессмертны? Вот пруфы) или ослабели. Хм, ослабели... А что, интересная теория, анон, самые сильные духи - самые молодые. Примером может быть Молаг Бал или Мерунес Дагон, несущие разрушение и Ситис в Тамриэль.
>Однако, одна идея, ревностная, не захотела умереть, подобно стагнации она захотела долгой жизни.
Один даэдра соблазнился вечной не-жизнью Порядка. Первый аэдра.
>...сотворил соратников, назвавших себя аэдра.
Условно. Аэдра они стали потом, в процессе Креации.
>Они поработили всё созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства.
Ануи-Эль сотоварищи творит свои даэдрические планы (те самые восемнадцать миров, из которых позднее был сотворен Нирн?) и устанавливает свою диктатуру.
>Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить вселенную. Лорхан! Изменчивый мутант!
А вот пруфы, что Лорхан передумал умирать, как и Ануи-Эль.
>Лорхан нашёл слабость аэдра. Как и все мятежники, кои по природе своей мнят себя бесконечно значимыми, они также действовали по одиночке из-за тщеславия и ревности друг к другу.
Типичное даэдрическое поведение. Раньше аэдра были злобными, да.
>Также не желали они возвращаться в «ничто» прежних времён.
Опять упоминание смерти. Смерти даэдра. Заметьте, от Ситиса, нет от Ану. Смерть от Порядка напоминает вечность нынешних аэдра, я полагаю. А смерть от Хаоса - метаморфозу.
>...Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион.
Лорхан создает свои даэдрические планы и товарищей. Вероятно, часть из них сейчас и зовется Принцами даэдра.
>...и он уподобился аэдра в глазах всего мира. Так он и предстал пред демоном Ануи-Элем и Восемью Дарующими: как друг.
Последняя сцена перед предательством.
Подразумевается, что уже на тот момент основных божеств было девять. Интересно.
>Иди к Шармату Дагот Уру как друг.
Последняя сцена перед предательством. Иронично.
Цитирование отвалилось. Талоса ради, простите.
>>87569
Как и обещал, субъективщина по книге, анон:
>Ситис — это начало всего строения.
Внезапно, да.
>До него не было ничего, но глупые альтмеры имеют имена для этого «ничто» и чтят его.
Автор об Ану. Совпадает с моей теорией, что Ану это бескрайний Порядок, в котором нет места Творению и Изменению.
>«стагнация нуждается лишь в себе самой, что есть ничто»
Стазис нуждается лишь в Стазисе, следовательно, он истинная Пустота.
>Ситис разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться.
Из постоянства Порядка Ситис создает первых даэдра и, предположительно, заселенные планы. Эти даэдра умерли (где тот анон, кричавший что даэдра бессмертны? Вот пруфы) или ослабели. Хм, ослабели... А что, интересная теория, анон, самые сильные духи - самые молодые. Примером может быть Молаг Бал или Мерунес Дагон, несущие разрушение и Ситис в Тамриэль.
>Однако, одна идея, ревностная, не захотела умереть, подобно стагнации она захотела долгой жизни.
Один даэдра соблазнился вечной не-жизнью Порядка. Первый аэдра.
>...сотворил соратников, назвавших себя аэдра.
Условно. Аэдра они стали потом, в процессе Креации.
>Они поработили всё созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства.
Ануи-Эль сотоварищи творит свои даэдрические планы (те самые восемнадцать миров, из которых позднее был сотворен Нирн?) и устанавливает свою диктатуру.
>Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить вселенную. Лорхан! Изменчивый мутант!
А вот пруфы, что Лорхан передумал умирать, как и Ануи-Эль.
>Лорхан нашёл слабость аэдра. Как и все мятежники, кои по природе своей мнят себя бесконечно значимыми, они также действовали по одиночке из-за тщеславия и ревности друг к другу.
Типичное даэдрическое поведение. Раньше аэдра были злобными, да.
>Также не желали они возвращаться в «ничто» прежних времён.
Опять упоминание смерти. Смерти даэдра. Заметьте, от Ситиса, нет от Ану. Смерть от Порядка напоминает вечность нынешних аэдра, я полагаю. А смерть от Хаоса - метаморфозу.
>...Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион.
Лорхан создает свои даэдрические планы и товарищей. Вероятно, часть из них сейчас и зовется Принцами даэдра.
>...и он уподобился аэдра в глазах всего мира. Так он и предстал пред демоном Ануи-Элем и Восемью Дарующими: как друг.
Последняя сцена перед предательством.
Подразумевается, что уже на тот момент основных божеств было девять. Интересно.
>Иди к Шармату Дагот Уру как друг.
Последняя сцена перед предательством. Иронично.
Нереварин может? Нет там их воплощений. Разве что Нереварин МОЖЕТ быть аватаром Лорхана. Так считают некоторые
Почему единицы, если даже обосаный библиотекарь живёт с начала третьей эры и до 201г. 4 эры?
> А что, интересная теория, анон, самые сильные духи - самые молодые.
Двое враждующих, исполненных лишь силами своих создателей, очень сильны и стары как мир. Но остальные и рядом с их мощью не стояли.
> Типичное даэдрическое поведение. Раньше аэдра были злобными, да.
Изменение научило их любви и состраданию через потерю сил и боль. Вот причина их дальнейшей перемены.
> Вероятно, часть из них сейчас и зовется Принцами даэдра.
Имена его соратников известны тем, кто знал, но их забыл. И в списке нет имён даэдра. Они же - не создания его, хотя его идеи приняли и изменили, а кто-то скажет извратили видинием своим.
> девять
Не считай их старого предводителя и нового вождя. Один десятый и стал восьмым, другой забыт и не забыт. Тогда что случилось с двумя из девяти? Они забыты ныне. Но почему?
Смотря что ты понимаешь под бессмертием. Бессмертие в TES - штука довольно сложная. С одной стороны, поскольку как минимум некоторые формы посмертия точно позволяют сознанию пережить тело (Норды в Совнгарде), они тоже могут считаться разновидностью бессмертия по механике "бессмертной души" и это реально работает.
Посмертие для удобства пока считать не будем, с ним тоже не всё однозначно.
Если тебе интересно физическое бессмертие, то вампиры не стареют и могут жить до тех пор, пока не будут убиты. Потенциально - вечно. Впрочем, хоть им присущи качества, свойственные только живым, они считаются нежитью.
Маги сами по себе смертны, как и все остальные. Некоторые особо талантливые маги могут каким-то образом замедлять или останавливать старение, но общего для всех способа нет и тем более он не известен всем магам. Каждый разбирается с этим по-разному: Фалион собирался стать вампиром, но пока, вроде передумал (Решил использовать другой способ?). Как Дивайт Фир перестал стареть мы точно не знаем, в молодости он баловался некромантией, но не факт что причина в этом. Кто-то заключал сделки с Даэдра, кто-то, возможно, использовал алхимию. Возможно существует какая-то общая практика продления жизни с использованием восстановления или алхимии, но она далека от бессмертия и прожить даже 400 лет для мера не то же самое, что прожить 4000.
У альдмеров такая практика точно существовала, её связывают с именем Финастера - их бога-героя, по легенде научившего альдмеров как естественным образом прожить еще сотню лет, совершая короткие шаги, что бы это ни значило. Вероятно, альтмеры её унаследовали и это у них своего рода ЗОЖ.
В Скайриме можно получить довольно качественный вариант бессмертия, например как Довакин после событий Даунгарда и Драгонборна - став вампиром и чемпионом Хермеуса Моры, он не стареет и получает защиту в случае опасности - Мора может перенести его в Апокриф перед смертью, как Мирака (В игре этого нет, но для Мирака он таки это сделал. Может Мора подозревает про святую силу Сейв-Лоада). То есть Довакин останется жив практически в любой ситуации, а убить его насовсем можно будет только если Мора отвернётся от него, но если поблизости не будет никого, способного поглотить душу, то не факт, что эта душа вместе с сознанием не свалит в Совнгард, не выучит там у Тсуна крик возвращения и не вернётся обратно через сотню-другую лет, когда мёд надоест, драться наскучит, а от горячих рыжих девок захочется отдохнуть.
Смотря что ты понимаешь под бессмертием. Бессмертие в TES - штука довольно сложная. С одной стороны, поскольку как минимум некоторые формы посмертия точно позволяют сознанию пережить тело (Норды в Совнгарде), они тоже могут считаться разновидностью бессмертия по механике "бессмертной души" и это реально работает.
Посмертие для удобства пока считать не будем, с ним тоже не всё однозначно.
Если тебе интересно физическое бессмертие, то вампиры не стареют и могут жить до тех пор, пока не будут убиты. Потенциально - вечно. Впрочем, хоть им присущи качества, свойственные только живым, они считаются нежитью.
Маги сами по себе смертны, как и все остальные. Некоторые особо талантливые маги могут каким-то образом замедлять или останавливать старение, но общего для всех способа нет и тем более он не известен всем магам. Каждый разбирается с этим по-разному: Фалион собирался стать вампиром, но пока, вроде передумал (Решил использовать другой способ?). Как Дивайт Фир перестал стареть мы точно не знаем, в молодости он баловался некромантией, но не факт что причина в этом. Кто-то заключал сделки с Даэдра, кто-то, возможно, использовал алхимию. Возможно существует какая-то общая практика продления жизни с использованием восстановления или алхимии, но она далека от бессмертия и прожить даже 400 лет для мера не то же самое, что прожить 4000.
У альдмеров такая практика точно существовала, её связывают с именем Финастера - их бога-героя, по легенде научившего альдмеров как естественным образом прожить еще сотню лет, совершая короткие шаги, что бы это ни значило. Вероятно, альтмеры её унаследовали и это у них своего рода ЗОЖ.
В Скайриме можно получить довольно качественный вариант бессмертия, например как Довакин после событий Даунгарда и Драгонборна - став вампиром и чемпионом Хермеуса Моры, он не стареет и получает защиту в случае опасности - Мора может перенести его в Апокриф перед смертью, как Мирака (В игре этого нет, но для Мирака он таки это сделал. Может Мора подозревает про святую силу Сейв-Лоада). То есть Довакин останется жив практически в любой ситуации, а убить его насовсем можно будет только если Мора отвернётся от него, но если поблизости не будет никого, способного поглотить душу, то не факт, что эта душа вместе с сознанием не свалит в Совнгард, не выучит там у Тсуна крик возвращения и не вернётся обратно через сотню-другую лет, когда мёд надоест, драться наскучит, а от горячих рыжих девок захочется отдохнуть.
Прямо в городе нет.
>горячих рыжих девок
Откуда там девки, которые горячие и рыжие? Даже безотносительно гомофорса в Совнгард попадают только норды и только за выдающиеся боевые заслуги. Даже если шкуренция в угоду сжв сильная и независимая нордская женщина отрежет пенис кинжалом из сника спермобаку доблестно погибнет в сражении, то вряд ли она будет близка к образу молочной бестии ака бочонку с эстрогеном и уж тем более она не захочет ублажать непойми кого вечность. Скорей это будет что-то уровня Утгерд без модов биджина.
Каджииты ведь наверняка умеют мурлыкать. Няшно прижимать ушки ещё в Обле ведь могли...
Тогда почему обычному библиотекарю в Винтерхолде 600+ лет? Это приличный возраст, тем более что он не особо вьющейся маг.
Почему данмеры такие куколды?
Эйла верная последовательница Хирсина и большая любительница собачьих хуёв, она после смерти отправиться на Вечную Охоту.
Не такой уж и большой срок. Может, он устроился помощником библиотекаря лет в 15, точно мы этого не знаем. Тогда получается, что ему немногим больше двухсот лет.
Учитывая, что орки являются эльфами, хоть и живут столько же, сколько люди, то это вполне реально.
С его ресурсами крупнейшая библиотека Скайрима и одна из крупнейших в Тамриэле он вполне мог продлить себе жизнь до такого срока. Молится, постится, слушает радио "Азура" и грамотно употребляет зелья с магией восстановления.
Ну и в каком месте он бессмертен?
Мне кажется дело не только в них, но и в менталитете данмерских мужиков. Я на днях решил изучить этот вопрос и как-то попытался отыграть данмера. Вот вроде играю, бегаю с кинжальчиками, режу всяких уродов в пещерках, все нормально, обычный адвенчуринг и аутизм, все как я люблю, но, уже после 6 часов геймплея появляются навязчивые мысли о том, что вот бы у меня была жена данмерская, и чтобы ее сношал крепкий, чешуйчатый аргонианин. Начал представлять, как он, в одной лишь набедренной повязке, с суровым и совсем даже не заигрывающим выражением морды(ведь у него и не было даже целей соблазнить ее) стоит перед ней во весь рост, а затем, резким движением срывает с себя набедренную повязку...
Кажется, я обосрался.
> In conversation, if you mention the fact he takes his work very seriously, he will say: "Of course I do. If I didn't, most of the books would've been burned to ashes or dissolved to nothing before the Third Era. Mages need to be reminded to be careful around research materials."
С другой стороны, возможно, что он говорит о библиотекарях в общем. Чот я сомневаюсь, что этот орк мог прожить даже двести лет, не то что шестьсот.
Алсо, знатоки могут меня поправить, но Ураг, ЕМНИП, может замолвить за Довакина словечко перед вождями орочьих крепостей. И честно сказать, я сомневаюсь, что орки, при всем их презрении к магии и жизни больше срока, отмеренного Малакатом, стали бы слушать Урага, если ему было бы больше шестиста.
Не, я, конечно, не исключаю, что он и правда так стар, но как-то это сомнительно, ИМХО. Если бы он был таким могучим магом, то вряд ли сидел бы и сдувал пыль с книг.
Алсо, как вариант, Беседка снова обосралась.
Но они немножко далеки от образа wenches, нет?
> обосаный библиотекарь
Почему же? С его слов, он минимум эксперт Колдовства и несменный хранитель знаний Коллегии со Второй эры, проебавший почти столько же книг, сколько и приобрел.
И не забывай, "Маг силен настолько, насколько он эрудирован". (с) Ураг
> Почему единицы
Если в твоих глазах личи и драконьи жрецы считаются достигшими "бессмертия", то не так уж и мало.
Кто-то из окружения Дивайта Фира или даже он сам говорит, что есть маги и сильнее на Западе. Не все из них "бессмертны", но...
Полагаю, большинство долгожителей устранилось от споров и распрь и спокойно занимается своими делами где-то в глуши. Как пример те же личи, Дивайт, Мудрец (одноименная книга, Даггерфол).
>>87665
> Двое враждующих <...> очень сильны и стары как мир.
Ануи-Эль - может быть да, а вот сила Барабана Рока - заимствованная.
> Изменение научило их любви
Я слышал, что увечье.
> И в списке нет имён даэдра
Увы...
> Они же - не создания его
Смелое предположение. А как же тогда трактовать эти строки:
"И так, пока правили они своими ложными царствами, Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился аэдра в глазах всего мира".
> с рабами и вечными несовершенствами
> Как у Ануи-Эля
Хотелось бы узнать, как ты это понимаешь.
> Не считай их старого предводителя и нового вождя.
Да ясно.
> Один десятый и стал восьмым
Да, вспомнил про Аркея.
> Тогда что случилось с двумя из девяти?
Могу лишь делать предположения, один из них - Тринимак, а другой - Магнус? Кто скажет?
>>87667
> Бессмертие в TES - штука довольно сложная.
Бессмертия в ТЕС не существует. Я бы пользовался понятием "долголетие" для живых и "долговечность" для духов и нежити. Выше были приведены примеры смерти "бессмертных" даэдра, ранее в треде - смерти аэдра, таких как Аркейн, анон должен помнить.
> некоторые формы посмертия <...> позволяют сознанию пережить тело, они <...> могут считаться разновидностью бессмертия
> Норды в Совнгарде
Не могут, увы. Внутриигровой пример - Алдуин, пожирающий души. После его убийства пожранные души не были освобождены, как ты помнишь.
Если даже поверить в теорию, будто Идеальные Повелители не орден даэдра, запиливших свой план, а бывшие люди/меры, возвысившиеся через договор с Молагом Балом, все равно не считается. Наоборот, Каирн очень хорошо раскрывает сущность "бессмертия". Теоретически, души томящиеся там можно считать бессмертными, но на деле ими питаются Повелители. Избранные души, могут жить очень долго, но не вечно. Если Яростные подведут Повелителей - они умрут, будут разделены на составляющие души, чистейшие из которых будут употреблены в пищу владыками, а шелуха прорастет из земли.
Дюрневир и Валерика исключения, они слишком вкусные, чтобы вот так просто их съесть. От них отъедают частицы, позволяя восстанавливать силу души. С Валерикой понятно. Дюрневира можно убить, значит, в теории, можно пленить его душу. В теории. У меня есть теория, что поимки для душ драконов нужны колоссальные камни.
То же самое было и на Умбриэле. Круговорот душ. Арена в миниатюре. И, как на Умбриэле, Повелителей душ можно скинуть. Опять же, в теории.
> Довакин
Самый обоснованный вариант, да, ты прав, Довакин практически бессмертен после завершения сюжета Драгонборна. Кроме него есть еще два дракона - Алдуин и Дюрневир, а также Идеальные, но все они не люди, а значит, кроме него единственным примером бессмертия может являться только Авгур Данлейский. До той поры, пока стоит Винтерхолд.
>>87687
> Откуда там девки
Не знаю, у Гормлейт спроси.
> Скорей это будет что-то уровня Утгерд без модов биджина.
В основном, таки да.
> обосаный библиотекарь
Почему же? С его слов, он минимум эксперт Колдовства и несменный хранитель знаний Коллегии со Второй эры, проебавший почти столько же книг, сколько и приобрел.
И не забывай, "Маг силен настолько, насколько он эрудирован". (с) Ураг
> Почему единицы
Если в твоих глазах личи и драконьи жрецы считаются достигшими "бессмертия", то не так уж и мало.
Кто-то из окружения Дивайта Фира или даже он сам говорит, что есть маги и сильнее на Западе. Не все из них "бессмертны", но...
Полагаю, большинство долгожителей устранилось от споров и распрь и спокойно занимается своими делами где-то в глуши. Как пример те же личи, Дивайт, Мудрец (одноименная книга, Даггерфол).
>>87665
> Двое враждующих <...> очень сильны и стары как мир.
Ануи-Эль - может быть да, а вот сила Барабана Рока - заимствованная.
> Изменение научило их любви
Я слышал, что увечье.
> И в списке нет имён даэдра
Увы...
> Они же - не создания его
Смелое предположение. А как же тогда трактовать эти строки:
"И так, пока правили они своими ложными царствами, Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился аэдра в глазах всего мира".
> с рабами и вечными несовершенствами
> Как у Ануи-Эля
Хотелось бы узнать, как ты это понимаешь.
> Не считай их старого предводителя и нового вождя.
Да ясно.
> Один десятый и стал восьмым
Да, вспомнил про Аркея.
> Тогда что случилось с двумя из девяти?
Могу лишь делать предположения, один из них - Тринимак, а другой - Магнус? Кто скажет?
>>87667
> Бессмертие в TES - штука довольно сложная.
Бессмертия в ТЕС не существует. Я бы пользовался понятием "долголетие" для живых и "долговечность" для духов и нежити. Выше были приведены примеры смерти "бессмертных" даэдра, ранее в треде - смерти аэдра, таких как Аркейн, анон должен помнить.
> некоторые формы посмертия <...> позволяют сознанию пережить тело, они <...> могут считаться разновидностью бессмертия
> Норды в Совнгарде
Не могут, увы. Внутриигровой пример - Алдуин, пожирающий души. После его убийства пожранные души не были освобождены, как ты помнишь.
Если даже поверить в теорию, будто Идеальные Повелители не орден даэдра, запиливших свой план, а бывшие люди/меры, возвысившиеся через договор с Молагом Балом, все равно не считается. Наоборот, Каирн очень хорошо раскрывает сущность "бессмертия". Теоретически, души томящиеся там можно считать бессмертными, но на деле ими питаются Повелители. Избранные души, могут жить очень долго, но не вечно. Если Яростные подведут Повелителей - они умрут, будут разделены на составляющие души, чистейшие из которых будут употреблены в пищу владыками, а шелуха прорастет из земли.
Дюрневир и Валерика исключения, они слишком вкусные, чтобы вот так просто их съесть. От них отъедают частицы, позволяя восстанавливать силу души. С Валерикой понятно. Дюрневира можно убить, значит, в теории, можно пленить его душу. В теории. У меня есть теория, что поимки для душ драконов нужны колоссальные камни.
То же самое было и на Умбриэле. Круговорот душ. Арена в миниатюре. И, как на Умбриэле, Повелителей душ можно скинуть. Опять же, в теории.
> Довакин
Самый обоснованный вариант, да, ты прав, Довакин практически бессмертен после завершения сюжета Драгонборна. Кроме него есть еще два дракона - Алдуин и Дюрневир, а также Идеальные, но все они не люди, а значит, кроме него единственным примером бессмертия может являться только Авгур Данлейский. До той поры, пока стоит Винтерхолд.
>>87687
> Откуда там девки
Не знаю, у Гормлейт спроси.
> Скорей это будет что-то уровня Утгерд без модов биджина.
В основном, таки да.
> С его слов, он минимум эксперт Колдовства
Пиздит. В основных навыках у него только восстановление из магических. А в остальном это типичный сукакрыса с луком.
А если бы норда отыгрывал, то хотел бы, что аргонианин перед тобой снял свою набедренную повязку
А возможно Ураг был выходцем последнего Орсиниума, ибо обычные "городские" орки не имеют связей в крепостях.
> Ануи-Эль - может быть да, а вот сила Барабана Рока - заимствованная.
Утверждения требуют доказательств.
> Я слышал, что увечье.
Ты читаешь но не понимаешь, не видишь сути. Лорхан воплощает изменение. Не важно как, но убедил их сделать то, что привело к изменению, а боль - это последствия изменений, но не причина к новым. Эта потеря сил стала вторым изменением. Сиродильский миф говорит о том, что убеждение Лорхана привело к первому изменению, к тому, что заставило богов понять слабых, любить и сострадать.
> "И так, пока правили они своими ложными царствами, Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей. Этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился аэдра в глазах всего мира".
Мы не знаем о ком идёт тут речь. Сказать, что это будущие даэдра или аэдра - слишком резко. У нас нет доказательств.
> с рабами и вечными несовершенствами
Слабые, ограничения арены заставили их умирать от старости.
> Могу лишь делать предположения, один из них - Тринимак, а другой - Магнус? Кто скажет?
Думаю ты прав.
>Бессмертия в ТЕС не существует.
Это вопрос определений. Если ты погибнешь вместе со смертью мира/вселенной, это делает тебя потенциально смертным, безусловно. Если рассуждать так - все могут быть уничтожены, но разница между теми, кто проживёт тысячи лет, переживёт смерть этой кальпы в Обливионе и ступит на землю нового мира, но потенциально может быть убит, и теми, кто умрёт завтра от старости или болезни, всё же есть и она колоссальна.
Я бы сказал, что истинного бессмертия (Персонаж не стареет, не болеет, и его абсолютно невозможно убить.) во вселенной TES не существует. Во всяком случае среди более-менее действующих персонажей.
>А возможно Ураг был выходцем последнего Орсиниума, ибо обычные "городские" орки не имеют связей в крепостях.
Разве? Многие орки могут указать тебе путь к ближайшей крепости и назвать тебя другом орков, если ты им поможешь.
Собственно, другие виды бессмертия, помимо истинного:
Биологическое бессмертие - отсутствие старения. Состояние персонажа не ухудшается со временем, но его можно убить. Как пример - Дивайт Фир, а так же люди, заключившие сделки с даэдра, вампиры, драконы и так далее.
Ретроактивное бессмертие - персонажа можно убить, но он вернётся, сохранив свою личность и воспоминания. Например Алдуин - может быть уничтожен Довакином, но возвращается в конце времён снова. Возможно Нереварин, если он помнил все свои дела в качестве Неревара.
Посмертие - персонаж может умереть, но его душа, личность и память окажутся в неком загробном мире и существование при этом будет похожа на что-то вроде биологического бессмертия. Пример - норды в Совнгарде.
Спорный вопрос куда отнести вампиров, личей, призраков и Авгура. Вампиры ближе к биологическому бессмертию, поскольку их тела остаются достаточно живыми, хоть и считаются нежитью. Впрочем, необходимость в питании кровью это дефект (Как и у людей необходимость есть и пить), но не всем вампирам кровь необходима для выживания, так что это вопрос. Зато не болеют. Личи - уже другая форма существования. Можно назвать жизнь в виде трупа дефективным бессмертием, но для кого-то жизнь в форме чистого разума без биохимии организма предпочтительнее и это не будет считаться за дефект. По поводу призраков известно мало, а у Авгура лучше спросить, пусть сам решает. Он у нас уникальный.
В каком смысле? После того как ты поможешь орку вне крепости, он может дать тебе допуск в крепости, после этого тебя пустят в крепость и будут с тобой торговать. Вроде бы всё. С ними там ещё что-то есть? Как я это пропустил?
Погуглил, действительно, дохуя орков могут впустить в крепость.
Аэдра вроде бы смертны, в смысле могут быть убиты, а даэдра - нет, но теоретически могут быть изменены до полного отсутствия прерыдущей личности, как Джиггалаг в Шео, правда тут всё сложно и хуй его знает, как оно на самом деле.
И ещё вопрос знатоку лора, всё-таки стал ли Тайбер аэдра, или его божественность имеет принципиальное отличие от восьми?
> Утверждения требуют доказательств.
Хорошо, я попробую.
Лорхан участвовал в процессе Сотворения Нирна. Стал аэдра, вложившись, как и все остальные. Оказался предателем, и...
"...в итоге Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, поверг Лорхана перед лицом его армии и вырвал его Сердце. И так пришёл ему конец".
То есть, Лорхан умер. Вполне аэдрическая концовка.
"...Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: "Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого". Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти".
Но уничтожить Сердце не удалось. На минуточку, часть аэдра. Но Лорхана-то убили! Как так? Противоречие.
Затем выясняется что нет, Лорхана не убили, он создал план Совнгард где копит души людей, не даэдра, ЭТО ДРУГОЕ, посылал Пепельного Короля Вульфхарта на восток в попытках отвоевать Сердце обратно, устраивал истребительные войны между мерами и людьми на всем континенте. Того же Вульфхарта воскрешал.
Как итог, можно предположить, что Сердце Лорхану никогда не принадлежало и является куда более могущественным, чем любой аэдра/даэдра. А Лорхан - мальчик на побегушках, что в общем, в "Ситисе" говорится прямо.
> Ты читаешь но не понимаешь, не видишь сути.
Отчего же? Тринимак смог понять слабых, научился любить и сострадать. Только после Испытания Боэтии, освободившись от оков Нирна вновь стал жестоким даэдра.
На основании этого делаю вывод - верни аэдра прежние силы и с ними вернутся привычки. Только пока аэдра увечны они остаются аэдра. Пророк Велот был прав в своем переводе.
> Мы не знаем о ком идёт тут речь.
Верно, не знаем. Во Внешних сферах есть селестиалы, нежить и еще скамп знает, что. Что составляло доминион Лорхана? Кто знает?
> Слабые, ограничения арены заставили их умирать от старости.
Анон, в книге "Ситис" речь идет о временах, предшествовавших Сотворению. Последние строки повествуют о встрече Лорхана с Ануи-Элем. Тогда Арены не существовало. Прошу, внимательно перечитай.
>>88009
Отличные уточнения, анон.
> Утверждения требуют доказательств.
Хорошо, я попробую.
Лорхан участвовал в процессе Сотворения Нирна. Стал аэдра, вложившись, как и все остальные. Оказался предателем, и...
"...в итоге Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, поверг Лорхана перед лицом его армии и вырвал его Сердце. И так пришёл ему конец".
То есть, Лорхан умер. Вполне аэдрическая концовка.
"...Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: "Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого". Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти".
Но уничтожить Сердце не удалось. На минуточку, часть аэдра. Но Лорхана-то убили! Как так? Противоречие.
Затем выясняется что нет, Лорхана не убили, он создал план Совнгард где копит души людей, не даэдра, ЭТО ДРУГОЕ, посылал Пепельного Короля Вульфхарта на восток в попытках отвоевать Сердце обратно, устраивал истребительные войны между мерами и людьми на всем континенте. Того же Вульфхарта воскрешал.
Как итог, можно предположить, что Сердце Лорхану никогда не принадлежало и является куда более могущественным, чем любой аэдра/даэдра. А Лорхан - мальчик на побегушках, что в общем, в "Ситисе" говорится прямо.
> Ты читаешь но не понимаешь, не видишь сути.
Отчего же? Тринимак смог понять слабых, научился любить и сострадать. Только после Испытания Боэтии, освободившись от оков Нирна вновь стал жестоким даэдра.
На основании этого делаю вывод - верни аэдра прежние силы и с ними вернутся привычки. Только пока аэдра увечны они остаются аэдра. Пророк Велот был прав в своем переводе.
> Мы не знаем о ком идёт тут речь.
Верно, не знаем. Во Внешних сферах есть селестиалы, нежить и еще скамп знает, что. Что составляло доминион Лорхана? Кто знает?
> Слабые, ограничения арены заставили их умирать от старости.
Анон, в книге "Ситис" речь идет о временах, предшествовавших Сотворению. Последние строки повествуют о встрече Лорхана с Ануи-Элем. Тогда Арены не существовало. Прошу, внимательно перечитай.
>>88009
Отличные уточнения, анон.
Существует фанатская теория с отсылками на это в ТЕСО, что Джиггалага никогда не было и Шео просто так развлекается, раз в эпоху дурача искателей приключений. Жертва превращается в Хаскилла. Подробностей не знаю, за ними иди в ТЕСО-тред.
>>88025
Планеты у него нет. Кровь на доспехах Тайбера, которую использовал Мартин, вполне может принадлежать Реману. Как и остальные аэдра, себя он не проявляет.
Но. По версии Мишани, Талмору мешают полторы Башни и Талос. Также, Драконорожденность - признак избранника Акатоша, важно для тебя это, а Мара так вообще приютила на небе бомжа купца-бакалейщика.
>>88101
А Реман создавал Нирн? А АЛЬМСИВИ Апостолы Сота Сила, молчать! создавали Нирн? А Маннимарко создавал Нирн?
>А Реман создавал Нирн? А АЛЬМСИВИ Апостолы Сота Сила, молчать! создавали Нирн? А Маннимарко создавал Нирн?
А они и не аэдра. Аэдра — это вообще "предки". Один из вариантов "дословного перевода".
Это искусственное деление от потомков бывших бессмертных. Они чтят аэдра - своих предков, которых тысячи, но не девять или восемь. Даэдра же кровно или актом создания со смертными не связаны.
Слова теряют свой смысл и изменяются подобно всему, так и эти слова для не знающих значений стали именами для якобы добрых или злых. Наш человеко-бог аэдра, если так считать, но даэдра по-другой системе.
>>88026
> Анон, в книге "Ситис" речь идет о временах, предшествовавших Сотворению.
Проведи в этом плане год и сойдёшь с ума. Что же станет с тем, кто провёл тут многие годы?
> с рабами и вечными несовершенствами
> Слабые, ограничения арены заставили их умирать от старости.
Рабы и несовершенства - те немощные духи, ставшие погибшими от старости предками для нас. Ставшие не сразу, а после слепления миров. В книге же они пока бессмертны.
> Что составляло доминион Лорхана? Кто знает?
Никто не знает, но можно предположить. Я высказал чуть выше свою идею. И тут её дополню.
Аэдра созданые Ауриэлем, не боги те, кто в мир себя вложил, но выжить силы отыскал, а ровно не так - наоборот, рабы, несовершенства, подобно лорхановским и остальных богов, и вместе все они аэдра, погибшие от старости в начале мира, когда, вложив себя в него, сил на бессмертье не нашли. Вот кто создан тогда был.
> Отчего же? Тринимак смог понять слабых, научился любить и сострадать. Только после Испытания Боэтии, освободившись от оков Нирна вновь стал жестоким даэдра.
Не видишь или видишь кривое отражение. Тринимак из эльфийских богов, холоден и мрачен, один из тех, кто ограничения не принял. Он убивал свой собственный народ и даже не в безумии, а в трезвом разуме. Он стал любить своих, когда подвергся изменению насильно. Теперь он ими дорожит, он учит их как быть сильнее. Пусть видение Боэтии искажено, но старается она ради своих поклонников, путь даже в извращённой форме. Старались боги людей и сам Лорхан. И только боги эльфов поначалу были движимы лишь местью.
> На основании этого делаю вывод - верни аэдра прежние силы и с ними вернутся привычки. Только пока аэдра увечны они остаются аэдра. Пророк Велот был прав в своем переводе.
Вот только Лорхан всё затеял при силах, не в увечьях. Он научил других в своём могуществе и до его потери души погибших защищал. И потому мы видим мёртвых тех времнён навроде Тсуна.
Это искусственное деление от потомков бывших бессмертных. Они чтят аэдра - своих предков, которых тысячи, но не девять или восемь. Даэдра же кровно или актом создания со смертными не связаны.
Слова теряют свой смысл и изменяются подобно всему, так и эти слова для не знающих значений стали именами для якобы добрых или злых. Наш человеко-бог аэдра, если так считать, но даэдра по-другой системе.
>>88026
> Анон, в книге "Ситис" речь идет о временах, предшествовавших Сотворению.
Проведи в этом плане год и сойдёшь с ума. Что же станет с тем, кто провёл тут многие годы?
> с рабами и вечными несовершенствами
> Слабые, ограничения арены заставили их умирать от старости.
Рабы и несовершенства - те немощные духи, ставшие погибшими от старости предками для нас. Ставшие не сразу, а после слепления миров. В книге же они пока бессмертны.
> Что составляло доминион Лорхана? Кто знает?
Никто не знает, но можно предположить. Я высказал чуть выше свою идею. И тут её дополню.
Аэдра созданые Ауриэлем, не боги те, кто в мир себя вложил, но выжить силы отыскал, а ровно не так - наоборот, рабы, несовершенства, подобно лорхановским и остальных богов, и вместе все они аэдра, погибшие от старости в начале мира, когда, вложив себя в него, сил на бессмертье не нашли. Вот кто создан тогда был.
> Отчего же? Тринимак смог понять слабых, научился любить и сострадать. Только после Испытания Боэтии, освободившись от оков Нирна вновь стал жестоким даэдра.
Не видишь или видишь кривое отражение. Тринимак из эльфийских богов, холоден и мрачен, один из тех, кто ограничения не принял. Он убивал свой собственный народ и даже не в безумии, а в трезвом разуме. Он стал любить своих, когда подвергся изменению насильно. Теперь он ими дорожит, он учит их как быть сильнее. Пусть видение Боэтии искажено, но старается она ради своих поклонников, путь даже в извращённой форме. Старались боги людей и сам Лорхан. И только боги эльфов поначалу были движимы лишь местью.
> На основании этого делаю вывод - верни аэдра прежние силы и с ними вернутся привычки. Только пока аэдра увечны они остаются аэдра. Пророк Велот был прав в своем переводе.
Вот только Лорхан всё затеял при силах, не в увечьях. Он научил других в своём могуществе и до его потери души погибших защищал. И потому мы видим мёртвых тех времнён навроде Тсуна.
Он часть Вайла, такой же как и Умбра, редгард это просто маскировка так же как и данмер и псина, в основной форме он скафин.
Вайл жаждет души смертных, Умбра должна была стать таким же инструментом как Звезда Аузры и Бритва Дагона, но осколок Вайла не был так же предан ему как его Барбас, говорят Шеогорат вмешался во время создания Умбры.
Леди Н писала, что таки был Джиггалаг отдельным дийдрой, но там очень всратый объяснение. Богом Островов есть вообще Арден Сул (опять эти Сулы, почему они везде в метафизике?) httpiarum.com/wiki/Tes_Lore:Арден-Сул
https://www.imperial-library.info/content/arden-sul-1
Тут судя по всему без годного сурса хуй проссышь. Посоветуй что-то кроме вики и теслора годный сайт, чтобы прям брать и обмазываться лорной составляющей.
Ссылка на имперскую библиотеку выше постом лол.
Фуллрест. Переводы заметок разработчиков, лоремастера.
>Один из вариантов "дословного перевода".
Как однобоко.
>>88136
>>88138
Полагаю, как было сделано про бессмертие выше, следует дать и использовать в дальнейшем однозначно трактуемые понятия для аэдра/даэдра. Из-за множества контекстов возникает сложность понимания, а, следовательно, и спора.
Есть падомаики/ануики по происхождению, но в существование последних не верю. Красивая легенда альтмеров, ИМХО.
Есть падомаики/ануики по тяготению, примеры есть на обеих сторонах и в это верится. Кин, вдова Лорхана-Шора. Стендарр, именуемый в легендах альтмеров Защитник Людей. Мазтиак Аркейн, маньяк, садист, некромант, первый Аркей. Джиггалаг – даэдра Порядка, кристаллизованное воплощение самого Стазиса. Меридия, богиня Энергий, бывшая Магна-Ге.
Есть наши-предки/не-наши-предки по альдмерам.
Есть [более-] слабые-предки/[более-] сильные-предки по Велоту. Лично я бы вообще перевел как "увечные" и "целостные".
И есть богоподобные сущности по Псиджикам, которые всего-навсего представляют собой самых сильных духов. Наиболее логичная схема, потому что есть градация типа "слабый-сильнее-еще сильнее". А также потому, что она единственная учитывает вариант обращения смертных в даэдра. Примеры – Кинлорд Рилис и Молаг Кена в ТЕСО. Если довериться фанфикам, то и Молага Бала можно приплести. Поправьте, если где не прав.
>>88136
Так вот, Талос, Реман и иже с ними, покуда нет доказательств обратного – аэдра, не являющиеся предками (потому что они, внезапно, "потомки") ни по какой из категорий, но являющиеся увечными богоподобными сущностями. Или мошенниками.
>>88138
>Что же станет с тем, кто провёл тут многие годы?
Смешно. Мы оба знаем.
>Рабы и несовершенства - те немощные духи, ставшие погибшими от старости предками для нас.
Да, в это куда охотнее верится, чем в мою трактовку.
>В книге же они пока бессмертны.
Не истинно бессмертны, они страшатся челюстей Ситиса. Их страшатся абсолютно все. Но да, ты прав.
>Аэдра созданые Ауриэлем, не боги те, <…> а ровно не так - наоборот, рабы, несовершенства
Младшие духи, ставшие впоследствии Костями Земли? Имеет смысл и более того, подтверждается различными текстами об Обливионе. Соглашусь.
Убедил. Так, значит, Ситис породил всех и каждого из старших? Это было моей первой теорией.
>Тринимак
О нем я мало слышал до падения, про характер не скажу. Но точно были те, кого он защищал, за чье спасение боролся. Ауриэль и его свита.
>Он стал любить своих <…> Теперь он ими дорожит…
Страшна любовь даэдра. Азура, любящая мать, Ноктюрнал, нежный покров тайны… Какие титулы… Смешно. Мне почти жаль игрушек-слуг.
>Один из вариантов "дословного перевода".
Как однобоко.
>>88136
>>88138
Полагаю, как было сделано про бессмертие выше, следует дать и использовать в дальнейшем однозначно трактуемые понятия для аэдра/даэдра. Из-за множества контекстов возникает сложность понимания, а, следовательно, и спора.
Есть падомаики/ануики по происхождению, но в существование последних не верю. Красивая легенда альтмеров, ИМХО.
Есть падомаики/ануики по тяготению, примеры есть на обеих сторонах и в это верится. Кин, вдова Лорхана-Шора. Стендарр, именуемый в легендах альтмеров Защитник Людей. Мазтиак Аркейн, маньяк, садист, некромант, первый Аркей. Джиггалаг – даэдра Порядка, кристаллизованное воплощение самого Стазиса. Меридия, богиня Энергий, бывшая Магна-Ге.
Есть наши-предки/не-наши-предки по альдмерам.
Есть [более-] слабые-предки/[более-] сильные-предки по Велоту. Лично я бы вообще перевел как "увечные" и "целостные".
И есть богоподобные сущности по Псиджикам, которые всего-навсего представляют собой самых сильных духов. Наиболее логичная схема, потому что есть градация типа "слабый-сильнее-еще сильнее". А также потому, что она единственная учитывает вариант обращения смертных в даэдра. Примеры – Кинлорд Рилис и Молаг Кена в ТЕСО. Если довериться фанфикам, то и Молага Бала можно приплести. Поправьте, если где не прав.
>>88136
Так вот, Талос, Реман и иже с ними, покуда нет доказательств обратного – аэдра, не являющиеся предками (потому что они, внезапно, "потомки") ни по какой из категорий, но являющиеся увечными богоподобными сущностями. Или мошенниками.
>>88138
>Что же станет с тем, кто провёл тут многие годы?
Смешно. Мы оба знаем.
>Рабы и несовершенства - те немощные духи, ставшие погибшими от старости предками для нас.
Да, в это куда охотнее верится, чем в мою трактовку.
>В книге же они пока бессмертны.
Не истинно бессмертны, они страшатся челюстей Ситиса. Их страшатся абсолютно все. Но да, ты прав.
>Аэдра созданые Ауриэлем, не боги те, <…> а ровно не так - наоборот, рабы, несовершенства
Младшие духи, ставшие впоследствии Костями Земли? Имеет смысл и более того, подтверждается различными текстами об Обливионе. Соглашусь.
Убедил. Так, значит, Ситис породил всех и каждого из старших? Это было моей первой теорией.
>Тринимак
О нем я мало слышал до падения, про характер не скажу. Но точно были те, кого он защищал, за чье спасение боролся. Ауриэль и его свита.
>Он стал любить своих <…> Теперь он ими дорожит…
Страшна любовь даэдра. Азура, любящая мать, Ноктюрнал, нежный покров тайны… Какие титулы… Смешно. Мне почти жаль игрушек-слуг.
Алсо, я поиграл в другие эрпогэ, где возможностей отыгрыша без убийств реально реализована разрабами (типа как в калауте раннем) и теперь рвет жепу с того, что в Тес никогда так не было, только абузя механику или пропуская кучу контента, ибо большинство квестов так или иначе требуют смерти босса. Начиная с самых ранних частей, но апофеозом тут стал некогда любимый мной Скайрим, где тебе хуй с ним что спамят врогов)))0 случайными встречами и на дорогах, так ещё и придумали целые локации, где в конце тебя запирают в комнате с 15 врогами))0 , и ты не можешь выйти, если не убьёшь всех. Вплоть до того, что условный главарь-ключник не появится из гробницы, пока не выпилишь все 14.
И в красноречии специально сделали ультровысокое требуемое значение для случаев, когда можно напугать какого нибудь грабителя и избежать боя. И чтоб ещё красноречие дольше всех навыков кроме восстановления качалось. Мне кажется, что Хуесос Говновард реально даун и лично относится к играм, как подпивас. Эту гниду нельзя на пушечный выстрел подпускать к играм, связанным с эрпогэ. Теперь не хочется жить, зная, что вселенная, которую любил 10 лет, на деле подпивасный ад.
>>88222
Да, игры сейчас для казуалов делают. Потому что фанатов отыгрыша мало по сравнению с потенциальными казуалами, которым просто скучно будет отыгрывать убеленного сединами ученого-мага из магической академии, проводящего все свое время за чтением древних свитков или мастера-ваятеля, который создает предметы искусства. Остается только накатывать моды, которые прибавляют славу/известность за созданные предметы или научные дискуссии с коллегами по магической гильдии. Можешь в шэдоуран поиграть — там вообще за убийство опыта не дают, только за пройденные миссии, а проходить их можно вообще не убив никого, а взломав сервер с базами данных или заболтав охранников мегакорпораций.
Почему быдло? Тыскозал?
Потому что тес это не про какого-то хуилу с пустошей, который пытается выжить, спасти свою жопу и найти там воды попить или типа того, а про ГЕРОЯ, который СПАСАЕТ МИР и еще что-то там, про которого будут потом барды будут петь, ну или уже поют, потому что пророчество. И ты не можешь петь песню, про то как храбрый довакин/нереварин/вечный чемпион договорился с бандитами, верно? Ты можешь петь, про то как он ДАЛ ИМ ПИЗДЫ, ну или там НАСЛАЛ НА НИХ ПРОКЛЯТИЕ, в крайнем случае ПОРАЗИЛ ИХ ИЗ ТЕНИ, А ОНИ И НЕ ЗАМЕТИЛИ. Поэтому в тес красноречие нужно довольно редко, для всяких квестов разве что, ну и запугивать еще можно, вот.
Ситис есть изменение, сила но не личность. Сила, вызвавшая появление всех старших.
> Но точно были те, кого он защищал, за чье спасение боролся. Ауриэль и его свита.
Им месть и злоба двигали. Ненавистные ограничения заставили встать на путь борьбы с Лорханом и близких к нему.
> Страшна любовь даэдра. Азура, любящая мать, Ноктюрнал, нежный покров тайны… Какие титулы… Смешно. Мне почти жаль игрушек-слуг.
Их извращённые понятия, они не создавали смертных, не их потомки, и потому любовь даэдра к смертным отлична от любви аэдра. Они от предложений Лорхана отказались, его не слушали, но всё же в клетке оказались и задумались. Задумались и поняли, но поняли не так как остальные.
Олдфаг Скайрима, ты?
TES изначально был Dungeon Crowler`ом, начиная с Морровинда еще и открытый мир для аутирования и богатый лор завезли, но суть осталась та же. TES не про диалоги и сюжет, TES про зачистку подземелий и аутирование в открытом мире.
Я удивляюсь от того, как все говорят, что в Скайриме сплошные ебаные пещеры, вот же говно. Ну да, а в NFS тогда сплошные ебаные дороги, вот же говно.
Это же суть жанра и серии, чего ты ждёшь? Развития персонажа уровня Фолача, где ты с 1 интеллектом вместо диалогов будешь высирать бред сумасшедшего, а с 10 интеллекта превращаешься в гения? Тут не про это, за этим в другие игры. Хочешь отыгрыша, диалогов и сюжетных выборов? Иди в серию Dragon Age, иди в Pillars of Eternity, иди в Divinity Original Sin.
Чувак, ты спецом пытася белым стихом писать посты или так получается случайно? Задумка интересная, но к лору тес больше подойдит тексты полные СКРЫТОГО СМЫСЛА АНУ НУЛЬ ДВЕРЕЙ-И-СЛОВ.
Так гульфик и говорит, что талмор ему враг больше чем империя. Нужно было сделать Скайрим и хай-рок независимыми, при условии что они помогут в опюздюливании пидомеров.
А на самом деле гульфик тайный агент сралмора и под предлогом ненависти к высокоблядям отпочковывается от империи, хотя сам уже давно продал анус зелёным повелителям
Интересно, Киркбайт под наркозом сам открыл способ подачи лора такими капс-метафорами? Я тоже так хочу писать и знать, как один наш метафизический анон, но до сих пор не дошли до осознания базовые понятия глубокого лора.
> почему быдло играет в РПГ и РПГ экшоны как в шутеры
Потому что это весело. В первое свое прохождение, держу пари, и ты так же играл. А у них будет всего одно прохождение. Будь снисходителен.
> в Тес никогда так не было
Почему же? В Арене есть куча заклинаний, позволяющих большую часть игры пройти без убийств, вроде левитации, невидимости, запирания замков или создания стен. С Даггерфолла в нашем распоряжении довольно эффективные заклинания школы Иллюзии, Streetwise, и Etiquette, и Языки, позднее ставшие одним Красноречием. И Скрытность. Все это, кроме стен, полетов и успокоения присутствием, в Скайриме осталось. То есть, минимум воро-классы и маго-классы могут проходить без убийств. Для воинов есть свитки и зелья. Для пацифистов-целителей или чистых крафтеров есть практически неубиваемые напарники. Я лично никогда не сталкивался с твоей проблемой. Ну, может, когда надо было по роли откупиться от вора.
> спамят врогов)))0 случайными встречами и на дорогах
> придумали целые локации, где в конце тебя запирают в комнате с 15 врогами))0
Две локации таких помню, первая Саартал и не в конце, а в середине, плюс на помощь тебе приходит Толфдир, если не ошибаюсь, а вторая – какое-то левое подземелье. Если можешь привести примеры – приводи.
>и ты не можешь выйти, если не убьёшь всех.
Только в первом примере, но там Толфдир, а если что, можно дернуть за цепь на другой стороне зала. Даже хилый маг Коллегии справится.
> условный главарь-ключник не появится из гробницы, пока не выпилишь все 14.
> не появится из гробницы
> гробницы
Примеров с людьми, я так понимаю, у тебя нет? А вообще забавно. Анон пришел в гробницу, населенную неупокоенной нежитью, пытается с ними поговорить, да еще бы так, чтобы ничего не делая. Читай "Среди драугров". Они очень тупые. Даже мертвые норды все еще норды. Вампиры хотят тобой поужинать. А разговаривать со скелетами – как ты это себе представляешь?
Но ладно, так и быть, помогу. Используй заклинания Восстановления, отпугивай, как в вышеупомянутой книге, свитки, если Магнус тебя не коснулся. Иллюзии мастера влияют на механизмы и нежить. Теперь, если твоя проблема только в драуграх, то:
"Драугры появляются из катакомб или выбираются из саркофагов, атакуя игрока, когда тот проходит поблизости, или после взаимодействия с определенными предметами и заскриптованными событиями. Они также могут быть разбужены, если нанести им урон. Игрок может использовать это преимущество, накладывая <...> руны..."
> главарь-ключник
Для меня единственной проблемой могло бы стать получение Драконьего Камня, если бы я заморачивался. Не знаю, реально ли драугра обокрасть. За все годы ни разу не пробовал.
> И в красноречии <…> сделали ультровысокое требуемое значение
> И чтоб ещё красноречие дольше всех навыков кроме восстановления качалось.
Увы…
> специально
Не будем исключать того, что Беседка могла попросту обосраться.
> Мне кажется, что Хуесос Говновард реально даун
Он не ответственен за каждую ошибку команды, но за многие, да.
> относится к играм, как подпивас.
Не то чтобы новость. Где ты был, когда на весь тред об этом кричали?
> Эту гниду нельзя на пушечный выстрел подпускать к играм, связанным с эрпогэ.
Ты анон >>1287382 из отыгрыш-треда? Пожалуй, тут с тобой соглашусь.
>>88260
> Ситис есть изменение, сила но не личность. Сила, вызвавшая появление всех старших.
Это и мое мнение тоже. Я тебя понял.
> Им месть и злоба двигали. Ненавистные ограничения заставили встать на путь борьбы
Не стоит отметать и мой вариант. В конце концов, все это лишь теории.
Те, самые ограничения, что научили остальных смирению, любви, терпимости друг к другу. Забавно, не находишь?
> Их извращённые понятия
Ну вот, ты понимаешь. Рожденный в Нирне не назовет это любовью.
> почему быдло играет в РПГ и РПГ экшоны как в шутеры
Потому что это весело. В первое свое прохождение, держу пари, и ты так же играл. А у них будет всего одно прохождение. Будь снисходителен.
> в Тес никогда так не было
Почему же? В Арене есть куча заклинаний, позволяющих большую часть игры пройти без убийств, вроде левитации, невидимости, запирания замков или создания стен. С Даггерфолла в нашем распоряжении довольно эффективные заклинания школы Иллюзии, Streetwise, и Etiquette, и Языки, позднее ставшие одним Красноречием. И Скрытность. Все это, кроме стен, полетов и успокоения присутствием, в Скайриме осталось. То есть, минимум воро-классы и маго-классы могут проходить без убийств. Для воинов есть свитки и зелья. Для пацифистов-целителей или чистых крафтеров есть практически неубиваемые напарники. Я лично никогда не сталкивался с твоей проблемой. Ну, может, когда надо было по роли откупиться от вора.
> спамят врогов)))0 случайными встречами и на дорогах
> придумали целые локации, где в конце тебя запирают в комнате с 15 врогами))0
Две локации таких помню, первая Саартал и не в конце, а в середине, плюс на помощь тебе приходит Толфдир, если не ошибаюсь, а вторая – какое-то левое подземелье. Если можешь привести примеры – приводи.
>и ты не можешь выйти, если не убьёшь всех.
Только в первом примере, но там Толфдир, а если что, можно дернуть за цепь на другой стороне зала. Даже хилый маг Коллегии справится.
> условный главарь-ключник не появится из гробницы, пока не выпилишь все 14.
> не появится из гробницы
> гробницы
Примеров с людьми, я так понимаю, у тебя нет? А вообще забавно. Анон пришел в гробницу, населенную неупокоенной нежитью, пытается с ними поговорить, да еще бы так, чтобы ничего не делая. Читай "Среди драугров". Они очень тупые. Даже мертвые норды все еще норды. Вампиры хотят тобой поужинать. А разговаривать со скелетами – как ты это себе представляешь?
Но ладно, так и быть, помогу. Используй заклинания Восстановления, отпугивай, как в вышеупомянутой книге, свитки, если Магнус тебя не коснулся. Иллюзии мастера влияют на механизмы и нежить. Теперь, если твоя проблема только в драуграх, то:
"Драугры появляются из катакомб или выбираются из саркофагов, атакуя игрока, когда тот проходит поблизости, или после взаимодействия с определенными предметами и заскриптованными событиями. Они также могут быть разбужены, если нанести им урон. Игрок может использовать это преимущество, накладывая <...> руны..."
> главарь-ключник
Для меня единственной проблемой могло бы стать получение Драконьего Камня, если бы я заморачивался. Не знаю, реально ли драугра обокрасть. За все годы ни разу не пробовал.
> И в красноречии <…> сделали ультровысокое требуемое значение
> И чтоб ещё красноречие дольше всех навыков кроме восстановления качалось.
Увы…
> специально
Не будем исключать того, что Беседка могла попросту обосраться.
> Мне кажется, что Хуесос Говновард реально даун
Он не ответственен за каждую ошибку команды, но за многие, да.
> относится к играм, как подпивас.
Не то чтобы новость. Где ты был, когда на весь тред об этом кричали?
> Эту гниду нельзя на пушечный выстрел подпускать к играм, связанным с эрпогэ.
Ты анон >>1287382 из отыгрыш-треда? Пожалуй, тут с тобой соглашусь.
>>88260
> Ситис есть изменение, сила но не личность. Сила, вызвавшая появление всех старших.
Это и мое мнение тоже. Я тебя понял.
> Им месть и злоба двигали. Ненавистные ограничения заставили встать на путь борьбы
Не стоит отметать и мой вариант. В конце концов, все это лишь теории.
Те, самые ограничения, что научили остальных смирению, любви, терпимости друг к другу. Забавно, не находишь?
> Их извращённые понятия
Ну вот, ты понимаешь. Рожденный в Нирне не назовет это любовью.
Ну что за нытьё
Он не имеет к этому сюжету никакого отношения, и вообще авторитетен только в вопросах, непосредственно касающихся ануса Вивека.
Да, лол, ето я олдфаг из скайрима.
Драконьи яйца тоже какая-то параша для казуалов, а вот другие две окей, попробую
>>88407
А я не совсем про васянов с автосервиса, к ним претензий нуль. Я скорее про тех, кто на ютабе пилит ролики о том как они обожают эрпогэ серии тес и калаут, а сами при этом играют в них только и исключительно как в шутаны, или если без убийств то как "ебонутый чиеленж))0" и с костылями уровня "стравливать врогов яростью" и "агрить всех и вести к другим нпс".
В арену не играл, но думал там тоже шутан. Про даггерфолл знаю и играл, но проблема в том, что Собсно, швитые быдлогеймеры олфаки-девяностых не оценили языков существ и прочее, и играли как в шутан. Иначе бы их не порезали в мориче, если был бы на это спрос. Но суть даже не в этом. Там, как и во всех тесах, аналогичная тенденция, что 90% заданий подразумевают убийство боссавертолёта. В гильдиях уж точно.
> Если можешь привести примеры – приводи.
Помимо сракатана - курган погребальный огонь, упокоище (тут не совсем то - можно по трубе съебаться, но тогда вроде квест не защитают, если не поможешь свакниру убить олафа, а если съебешься и вернешься обратно, то квест багуется. То есть, разрабы не подразумевали крысное решение. Только пиздиться вдвоём против 20 драугров. ; древний каирн (можно простить ибо попадаешь только по квесту соратников, где тебя собственно проверяют на ЧЕСТЬ, в драгонпорне пещера где похоронен пират крутой с кучей свиты,в том же погребальном огне кстати помимо конца есть ещё два места где запирают с драуграми, и только в одном ты можешь наебать игру метагеймингом, вульдом спринтанув сквозь закрывающиеся ворота. Все четыре пещеры по-моему по квесту "запретная легенда", но могу ошибаться. Ещё точно что-то было, но давно не спал, в голове всё свалено, если потом вспомню - напишу
Кстати, как ты верно подметил - у драугров нельзя воровать. просто нахуй два слова - ФЕЙС и ПАЛМ
Но не утрируй, браток, я ведь ничего не писал про "договариваться с драуграми". Про красноречие и воров на дороге отдельно, про излишне частое наличие подземелий, где драться заставляют хотя бы в конце - отдельно. Я лишь о том, чтобы больше было квестов, где самими разрабами не подразумевается, чтобы ты только рембой проходил. Иллюзия в Скайриме позволяет свести шутан к минимуму, безусловно. Но это и ограничение: нормально отыгрывать не-головореза можно только за мастера-псионика.
> Ты анон >>1287382 из отыгрыш-треда?
Да, решил продублировать, а то там в бамплимит ушло
Да, лол, ето я олдфаг из скайрима.
Драконьи яйца тоже какая-то параша для казуалов, а вот другие две окей, попробую
>>88407
А я не совсем про васянов с автосервиса, к ним претензий нуль. Я скорее про тех, кто на ютабе пилит ролики о том как они обожают эрпогэ серии тес и калаут, а сами при этом играют в них только и исключительно как в шутаны, или если без убийств то как "ебонутый чиеленж))0" и с костылями уровня "стравливать врогов яростью" и "агрить всех и вести к другим нпс".
В арену не играл, но думал там тоже шутан. Про даггерфолл знаю и играл, но проблема в том, что Собсно, швитые быдлогеймеры олфаки-девяностых не оценили языков существ и прочее, и играли как в шутан. Иначе бы их не порезали в мориче, если был бы на это спрос. Но суть даже не в этом. Там, как и во всех тесах, аналогичная тенденция, что 90% заданий подразумевают убийство боссавертолёта. В гильдиях уж точно.
> Если можешь привести примеры – приводи.
Помимо сракатана - курган погребальный огонь, упокоище (тут не совсем то - можно по трубе съебаться, но тогда вроде квест не защитают, если не поможешь свакниру убить олафа, а если съебешься и вернешься обратно, то квест багуется. То есть, разрабы не подразумевали крысное решение. Только пиздиться вдвоём против 20 драугров. ; древний каирн (можно простить ибо попадаешь только по квесту соратников, где тебя собственно проверяют на ЧЕСТЬ, в драгонпорне пещера где похоронен пират крутой с кучей свиты,в том же погребальном огне кстати помимо конца есть ещё два места где запирают с драуграми, и только в одном ты можешь наебать игру метагеймингом, вульдом спринтанув сквозь закрывающиеся ворота. Все четыре пещеры по-моему по квесту "запретная легенда", но могу ошибаться. Ещё точно что-то было, но давно не спал, в голове всё свалено, если потом вспомню - напишу
Кстати, как ты верно подметил - у драугров нельзя воровать. просто нахуй два слова - ФЕЙС и ПАЛМ
Но не утрируй, браток, я ведь ничего не писал про "договариваться с драуграми". Про красноречие и воров на дороге отдельно, про излишне частое наличие подземелий, где драться заставляют хотя бы в конце - отдельно. Я лишь о том, чтобы больше было квестов, где самими разрабами не подразумевается, чтобы ты только рембой проходил. Иллюзия в Скайриме позволяет свести шутан к минимуму, безусловно. Но это и ограничение: нормально отыгрывать не-головореза можно только за мастера-псионика.
> Ты анон >>1287382 из отыгрыш-треда?
Да, решил продублировать, а то там в бамплимит ушло
Ничего он так не упоминает. Он упоминает о самом ФАКТЕ, это типа "прекол лол отсылка))0". Это блядь ОТСЫЛКА, а не то что он ЧС. Вы видите разницу между отсылкой-преколом и сурьёзным лором?
>Ты лучший из всех Септимов, что когда-либо сидели на троне. Ну, не считая этого Мартина, но он взял и обернулся драконом, а это неспортивно... Знаешь, я видел все это омерзительное дельце. Отличные времена! Бабочки, кровь, лис, отрубленная голова... Ах да, и еще сыр! Умереть можно.»
Либо Шео и был ЧС, либо у него в кармашке всё время сидел.
1. Он блядь БОГ ёбаный, он и так ВСЁ ВИДИТ.
2. Главгерой НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО проходит допгильдии. Он абсолютно точно проходит ТОЛЬКО главквест и дополнения, остальное намеренно умалчивается, чтобы каждый мог своего нереварина в голове рисовать. Так что НЕ КАТИТ.
> погребальный огонь
Стоят роте и реквием. Играл за норда мага через молнии. У нежити к молниям лютые резисты. В последней комнате с боссом и 15 гробами танкующий спутник дамагер не успел перебежать через ворота до их закрытия... Пиздец. Как же повезло, что у меня была секира норд всё таки. Эта игра в "вгони в станлок и прибей прежде чем тебя ваншотнут в спину" продолжалась минут десять. И минут пять воевал с боссом.
> 1. Он блядь БОГ ёбаный, он и так ВСЁ ВИДИТ.
Пруф всеведения Даэдра. Слишком жирная абилка.
> 2. Главгерой НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО проходит допгильдии. Он абсолютно точно проходит ТОЛЬКО главквест и дополнения, остальное намеренно умалчивается, чтобы каждый мог своего нереварина в голове рисовать. Так что НЕ КАТИТ.
Не обязательно проходит. И необязательно не проходит. В цитате явно указаны ТБ и ГВ, что просто можно сделать вывод, что герой кватча был сукакрысой.
1. Ты даун ограниченный? Жирно? Ебанат, читай внутриигровые книги и слушай внимательно тот же Морровинд. Они очень могущественны и дозуя чего видят/могут делать
2. Нет не может ничего такого следовать, это блядь Тес, там фишка в максимальной размытости героя. Ты залётный что ли? Порядки из других игр пытаешься натянуть на глобус?
Дохуя это ещё не всеведение. Максимум, Шео неотрывно специально следил за ЧС, но вот это уже виляние жопой.
Твои "порядки игры" на хую вертел, сначала навыдумывают "порядки игры", а потом бегают с горящей жопой после каждого изменения в новой яасти, утки ебучие.
Отвечать дауну? Ну ладно.
Во-первых, с чего ты взял, что Шеогорат следил за ЧСом и всей этой ситуацией с насшествием Дагона? У него и своих проблем хватало.
Во-вторых, схуяли Шео будет упоминать обо всех этих событиях, да еще и так подробно, если он не участвовал в них непосредственно?
В-третьих, ты, блядь, в Обливион играл?! Ты мантлировал Шеогората? Мантлировал. Шео назначил тебя свои приемником? Назначил. Джиггалаг освободился от проклятия безумия? Освободился. Ты занял трон Скумного Кота? Занял. Ну так и съеби в ужасе, даун. Вот как принесешь пруфы, что Шеогорат наебал ЧСа для лулзов, сведя его с ума, тогда и приходи. Слова объебоса, который не участвовал в создании ДЛЦ - не пруфы.
>Ты даун ограниченный?
Вот это аргумент так аргумент! У даэдра нет всеведения. Даже Хермеус Мора, будучи Принцем Знаний, знает далеко не всё, а (по некоторым источникам) лишь то, что было записано. Даже Азура не смогла ничего сделать с убийством Неревара и даже не могла предупредить его о предательстве АльмСиВи и даже со знанием пророчества, которое может быть исполнено, она своего возрождённого чемпиона не могла сразу найти, а совала в стартовые условия пророчества массу разных людей, которые фейлили и фейлили, пока не появился один, который справился, ЧСХ, его выбрала не Азура, а Уриэль Септим VII, из чего лично я могу сделать вывод, что даже способности к предвидению у Азуры нет, она использует для этого прорицателей из своих последователей и обманывает их, говоря что это она посылает им видения. А вот Уриэль Септим VII, судя по сюжету Обливиона, пророком был и кое-что действительно мог предвидеть. В этом вся Азура - делать вид, будто знает всё, но ничего не рассказывать (А то ведь и обосраться можно!), прикидываться заботливой мамкой, на деле являясь мстительной высокомерной сукой.
Алсо, МК, который такой себе лор после увольнения, но всё же некоторое время этими персонажами рулил, в своём "Суде" тоже это подтверждает - Азура является на суд, не подозревая, что Вивек метафорически выебет её там в рот.
И да, они гораздо менее могущественны, чем пытаются казаться. Особенно в Нирне, откуда их то и дело гонят ссаными тряпками.
Всевидящие даэдра, сука! А что дальше что? Маленькие пони? Оксимирон? Единый и всеблагой христианский бог под личиной культа Девяти?
>Я скорее про тех
Так ты про модников... Ой, так они работают на просмотры, несчастные люди. Лучше свечку за их здоровье у алтаря Аркея поставь.
>с костылями уровня <...> "агрить всех и вести к другим нпс"
Никогда не приходилось убегать от кагути или алита без маны и банок? Счастливчик.
>В арену не играл, но думал там тоже шутан.
Как раз Арена это "шутан" в основном. Просто есть альтернативы агрессивному прохождению. А способности для мирного слишком высоко в кругах магии расположены, ИМХО.
>быдлогеймеры олфаки-девяностых не оценили языков существ
Как раз оценили, просто языки и варианты убеждения объединили в один скилл для удобства. В Морровинде при прокачанной или Привлекательности, или Красноречии, не помню уже, большинство врагов прекращает на тебя нападать просто по факту того, что ты красивый/болтливый. По крайней, гуманоидов. За крыс с уверенностью не скажу, большую часть времени у меня стоял плагин на фауну от 1С.
В Баттлпайре можно разговаривать даже с вермаи. Тем не менее, вермаи - те же драугры. Выпилили все это позже, к Обливиону.
> и прочее
А вот возможность карабкаться по стенам вместе с конем и телегой почему-то сочли ненужной, хотя тот же Ассассин позже показал, насколько навык Скалолазания может быть крут.
>Иначе бы их не порезали в мориче, если был бы на это спрос.
Одно слово - Тодд. Вот поэтому его и не любят.
>Помимо сракатана - курган погребальный огонь, упокоище
Спасибо за примеры, обязательно в них загляну сегодня.
>древний каирн
Я лично, когда играл тяночками, всегда либо прижимался к ЧЕСТИ Фаркаса своей и максимум убивал двух или трех, либо станил, а он добивал. Вообще, проверено, Фаркас может всех драугров уработать без какой-либо помощи, а потом, не моргнув глазом при Круге сказать, что ты отважней, чем саблезуб.
>в драгонпорне пещера где похоронен пират крутой
Я тоже не помню названия, гробница Кровавой Метки, ага. Вряд ли сегодня успею туда, я всего лишь 20. Но позже наведаюсь обязательно.
За подсказки тоже спасибо.
> у драугров нельзя воровать
Вчера проверил на Ветренном пике, но решил не дополнять текст, чтоб не засорять тред, и так много букв. Я, конечно, может и маг, может и со специализацией в Разрушение, но обпиться зельями невидимости мне это не запрещает.
>нельзя
Увы... В даггерфоле можно было, к примеру.
>не утрируй, браток
Прости, как понял - так понял, я подумал ты из тех, кому нравится взаимодействие уровня первых двух Фоллачей: выходишь из-за угла, стреляешь во врагов, кидаешь взрывчатку, убегаешь, затем как ни в чем не бывало подходишь, используешь убеждение, через диалог превращаешь в раба, через скрытность вставляешь несчастному в анус гранату, бьешь кулаком в пах и спокойно дальше идешь.
Тем более, что есть Баттлспайр и Даггер, в последнем даже хотели разговоры с драконами драгонлингами запилить.
>Я лишь о том, чтобы больше было квестов, где самими разрабами не подразумевается, чтобы ты только рембой проходил.
Понял тебя, я и сам того же хочу, увы, ваниль не про то, поэтому накатил Missives и Notice Board, собираю книжки, грибы, камни душ, разведываю локации по наводкам.
>нормально отыгрывать не-головореза можно только за мастера-псионика.
Увы, либо за него, либо за труса...
Если доработать систему отхила союзников да хотя бы как в Ординаторе с перком "Под моими крыльями", появился бы еще полноценный вариант за целителя, но этого мало.
>>88874
>>88884
Влезаю в ваш диалог, но:
>>88874
>1. Он блядь БОГ ёбаный, он и так ВСЁ ВИДИТ.
Азура, к примеру, не видит, а именно она за пророчества отвечает. За нее работают смертные предсказатели. Раскрыто в ТЕСО.
Тем не менее, утверждается, что ранее Шео был Джиггалагом, а тот, на минуточку, мог предсказывать, даже не так, вычислять будущее. Поэтому-то Принцы сговорились и его прокляли.
>>88884
>Пруф всеведения Даэдра.
Нет такого. Есть игровые и внеигровые источники разной степени убедительности.
>можно сделать вывод, что герой кватча был сукакрысой.
У каждого свой персонаж. Есть люди, на дух не переносящие DLC. Можно лишь предположить.
>Я скорее про тех
Так ты про модников... Ой, так они работают на просмотры, несчастные люди. Лучше свечку за их здоровье у алтаря Аркея поставь.
>с костылями уровня <...> "агрить всех и вести к другим нпс"
Никогда не приходилось убегать от кагути или алита без маны и банок? Счастливчик.
>В арену не играл, но думал там тоже шутан.
Как раз Арена это "шутан" в основном. Просто есть альтернативы агрессивному прохождению. А способности для мирного слишком высоко в кругах магии расположены, ИМХО.
>быдлогеймеры олфаки-девяностых не оценили языков существ
Как раз оценили, просто языки и варианты убеждения объединили в один скилл для удобства. В Морровинде при прокачанной или Привлекательности, или Красноречии, не помню уже, большинство врагов прекращает на тебя нападать просто по факту того, что ты красивый/болтливый. По крайней, гуманоидов. За крыс с уверенностью не скажу, большую часть времени у меня стоял плагин на фауну от 1С.
В Баттлпайре можно разговаривать даже с вермаи. Тем не менее, вермаи - те же драугры. Выпилили все это позже, к Обливиону.
> и прочее
А вот возможность карабкаться по стенам вместе с конем и телегой почему-то сочли ненужной, хотя тот же Ассассин позже показал, насколько навык Скалолазания может быть крут.
>Иначе бы их не порезали в мориче, если был бы на это спрос.
Одно слово - Тодд. Вот поэтому его и не любят.
>Помимо сракатана - курган погребальный огонь, упокоище
Спасибо за примеры, обязательно в них загляну сегодня.
>древний каирн
Я лично, когда играл тяночками, всегда либо прижимался к ЧЕСТИ Фаркаса своей и максимум убивал двух или трех, либо станил, а он добивал. Вообще, проверено, Фаркас может всех драугров уработать без какой-либо помощи, а потом, не моргнув глазом при Круге сказать, что ты отважней, чем саблезуб.
>в драгонпорне пещера где похоронен пират крутой
Я тоже не помню названия, гробница Кровавой Метки, ага. Вряд ли сегодня успею туда, я всего лишь 20. Но позже наведаюсь обязательно.
За подсказки тоже спасибо.
> у драугров нельзя воровать
Вчера проверил на Ветренном пике, но решил не дополнять текст, чтоб не засорять тред, и так много букв. Я, конечно, может и маг, может и со специализацией в Разрушение, но обпиться зельями невидимости мне это не запрещает.
>нельзя
Увы... В даггерфоле можно было, к примеру.
>не утрируй, браток
Прости, как понял - так понял, я подумал ты из тех, кому нравится взаимодействие уровня первых двух Фоллачей: выходишь из-за угла, стреляешь во врагов, кидаешь взрывчатку, убегаешь, затем как ни в чем не бывало подходишь, используешь убеждение, через диалог превращаешь в раба, через скрытность вставляешь несчастному в анус гранату, бьешь кулаком в пах и спокойно дальше идешь.
Тем более, что есть Баттлспайр и Даггер, в последнем даже хотели разговоры с драконами драгонлингами запилить.
>Я лишь о том, чтобы больше было квестов, где самими разрабами не подразумевается, чтобы ты только рембой проходил.
Понял тебя, я и сам того же хочу, увы, ваниль не про то, поэтому накатил Missives и Notice Board, собираю книжки, грибы, камни душ, разведываю локации по наводкам.
>нормально отыгрывать не-головореза можно только за мастера-псионика.
Увы, либо за него, либо за труса...
Если доработать систему отхила союзников да хотя бы как в Ординаторе с перком "Под моими крыльями", появился бы еще полноценный вариант за целителя, но этого мало.
>>88874
>>88884
Влезаю в ваш диалог, но:
>>88874
>1. Он блядь БОГ ёбаный, он и так ВСЁ ВИДИТ.
Азура, к примеру, не видит, а именно она за пророчества отвечает. За нее работают смертные предсказатели. Раскрыто в ТЕСО.
Тем не менее, утверждается, что ранее Шео был Джиггалагом, а тот, на минуточку, мог предсказывать, даже не так, вычислять будущее. Поэтому-то Принцы сговорились и его прокляли.
>>88884
>Пруф всеведения Даэдра.
Нет такого. Есть игровые и внеигровые источники разной степени убедительности.
>можно сделать вывод, что герой кватча был сукакрысой.
У каждого свой персонаж. Есть люди, на дух не переносящие DLC. Можно лишь предположить.
Виляешь жопой тут только ти, просто ты первый начал, и создаётся иллюзия, что ты утверждаешь что-то, что пытаются опровергнуть. Но на самом деле опровергнуть пытаешься только ты здравый смысл. Устраивать реальный лор из школофансервисной отсылки и петросянского вброса переводчика - высшей степени анальная клоунада
Так вкинь интересную тему, блеать!
Я могу опять развести тут спор на сотню постов о том, почему Тёмное Братство является самым честным и адекватным по отношению к своим членам сообществом в мире Свитков и почему нужно построить общество, похожее на него по принципам, которое не судит за принадлежность к расе или виду; по состояниям вроде восставшей нежити, вампиризма или оборотничества; по занятиям вроде некромантии, по религии и убеждениям, а только по делам.
Кому это интересно? Полагаю никому. У каждого тут своя самая правильная мораль и мне, если по-честному, в этом монастыре со своим уставом делать нехуй. И чего? Будем дальше сидеть? Ну давайте сидеть.
Хорошо сидим, хуле!
>Драконьи яйца тоже какая-то параша для казуалов, а вот другие две окей, попробую
Вторая и третья может быть, но точно не первая. Удачи тебе на кошмаре её пройти. Да и сама по себе ролевая система там великолепна. Чтобы ты понимал, о чем речь, твой первый напарник Алистер в конце игры может: стать королём, спиться, остаться серым стражем, умереть в последней битве, пожертвовав собой, оказаться жертвой политических интриг и быть казненным, может жениться на дочери Логэйна и попасть к ней под каблук, может заромансить с тобой и править вместе. Ну и еще заиметь ребенка по ходу сюжета.
И это только один ебаный спутник. А их таких там у тебя 9 и один секретный. И это я молчу про выборы в квестовых главах. И что самое интересное, все твои выборы тянутся вплоть до третьей части, где местами даже сюжетные персонажи совсем другие, если ты выбирал что-то иначе в предыдущих частях.
Уж какие бы проблемы у Dragon Age не были, но в плане отыгрыша, сюжета и диалогов они все хороши, а первая часть еще и одновременно превосходна и сложна в геймплее. Так что я настоятельно рекомендую, особенно учитывая, что ты ищешь именно отыгрыш и ролевую составляющую.
https://www.youtube.com/watch?v=vS6di73zMao
Ну да, нормально сидим.
В хорошем смысле - каджиты. Вот у этих с содомией точно всё в порядке - нажрутся лунного сахара и лазают друг к другу под хвост.
В плохом - альтмеры, ибо Талмор и война. Пидорасы высокомерные. Ульфрику, даже при том, что он честно старается, до такого уровня далеко.
Я бы согласился с тобой и рассказал про пример одного из моих ранних прохождений, когда ТБ из Обливиона запало глубоко в душу, но тебе это тоже будет не интересно. Плюс не касается тематики треда.
>>89277
> оживить тред.
Живее всех живых. Тоже не можешь привыкнуть к скорости доски? В любом случае, один много не навоюешь.
Ладно. Почему бы и нет? Не по тематике, поэтому так:
Писал для себя, особо переделывать не планирую. Добавил деталей, чтобы не казалось сухим перечислением.
Это был Oblivion Gold от 1С. Никаких модов у меня тогда не было, до сих помню баг со здоровенной дырой в текстурах перед Великим лесом, чуть в направлении Брумы.
Вики говорит, что Золотое издание вышло 28 декабря 2007 года, тогда еще без патчей и мелких дополнений, а значит, происходило все это в 2008-2009. Может, я и не прав, но без разницы. Мне всегда было плевать на даты.
Босмер-ассасин, юноша с кинжалом. Весьма членодевка лицом. Да, знаю странно звучит, для кого-то невозможно, пожалуй, но умудрился создать симпатичного босмера-трапа. Про трапов тогда еще не говорили. Да, помню, "босмеры в четвертой части похожи на Пенкина". Но мой на других босмеров был не похож. И даже на мужчин не был. Не тролль.
Это вполне реально, если знать про фичу с обнуляющимся возрастом при выборе других глаз. Таким образом получается самое чистое из возможных лицо. Слайдерами возраста этого не добиться. Я тогда не знал про глаза и добивался гладких текстур лица наобум – крутил ползунки часами, пока не возникало нужное мне состояние. Обычно к этому моменту у меня выходило сделать неплохое лицо. Если нет, то я уже с осторожностью крутил ползунки дальше. Читов не было, не было в редакторе и сохранений. Брезговал редактировать на выходе из канализации, там отвратительное расположение камеры и освещение.
Иногда гладкая текстура возникала, как мне сейчас думается, в зависимости от каких-то других действий, чуть ли не от рандома. От смены причесок? Возможно. Но память лжива, и кто скажет, если я сам не могу?
Также у меня были другие примеры, не только мои (и один даже остался в сейвах).
Имя? Не помню. Что-то около бретонское. Просто потому, что таковы были мои познания в Лоре (проще: их не было) и фэнтези.
Класс? Не заморачивался, но что-то связанное со скрытностью. Вор, вероятней всего.
Я тогда не имел понятия, что такое ролейплей, что вообще может быть ролейплей, я просто жил в этом мире. Аутизм? Инстинктивная тяга?
Я игнорировал существование городов, в т.ч. Чейдинхола, не обращал внимания на его красоты. Я странствовал, бродил по лесам, полям, сражался. Может, из-за того, как Обла подала мне людей?
Собираясь с друзьями, я все же видел города, видел людей… И мог составить свое мнение об окружающем мире:
Гильдия бойцов просто наемники, особенно когда есть Черный лес – те же наемники, но пользующиеся уважением.
Воры в моем представлении уже тогда были индивидуалистами – нажал Ctrl и воруй, что еще нужно? Делиться не про воров.
Маги – сборище маразматиков и крючкотворов. А у меня два заклинания, которыми даже в обучении не воспользовался.
Мейнквест. Ага, с самим Сатаной я буду бороться, ведь меня вежливо так попросили. Конечно-конечно.
О том, как начать ДЛС я, конечно не знал. Я вообще думал, что Дрожащие Острова – это местная Япония со своим Императором, землетрясениями и акавири. Jade Empire, ага. О Рыцарях и не слыхивал.
А затем я увидел ЕЕ. Дверь. Алое сияние. Голос. Загадка. Не я ее нашел, но с того момента я уже не мог думать ни о чем, кроме.
Прокрадывался до заброшенного дома, думал, как ее открыть… Бредил этим, ходил кругами по этажам, заваленным хламом, пялился в грязные окна (забавно, свет был, это я помню, но оказывается, лучи сквозь них не проходили. Память скрадывает столько деталей). Ну, так ведь с каждым было, чего это я.
Затем, много позже, я узнал тайну, и эльф был принят в Семью. И она стала мне настоящей семьей. Жил я все время в ТБ. Там было практически все, что мне нужно, включая теплое отношение, понимание и принятие, вне зависимости от расы, пола, внешности, предпочтений. Я с самого начала игры видел лишь издевки (Вален), угрозы (Рено и Гленрой) и тяготящие обязательства (Уриель, Баурус) и Братство стало для меня глотком свежего воздуха.
Редкие вылазки в город за какими-то услугами (кузнечными, самое вероятное), их я ненавидел, на меня буквально накатывало отвращение с отчаянием пополам и за его пределы – последние ради заданий. Эти совершались с охотой. Помню этот путь, всегда неизменный. Самый короткий. Восточные ворота – заброшенная хижина – Черная Дверь. И желательно, держась подальше от этих мерзких людей. Да. Считал людей бездушными куклами, свои действия не воспринимал как убийство.
Когда научился пользоваться колодцем... внезапно, романтики поубавилось.
Конкретно о людях:
Единственные, кто вызывал в нем эмоции, были члены Братства.
Не нравился Люсьен. Противный он. При первой встрече мои мысли были примерно такими: "Вау, Темное Братство? Э, этот кинжал?.. Ладно, согласен, пока, надеюсь мы больше никогда не увидимся, пидор". Хотя потом Аркуэн его переплюнула, когда подвесила и распотрошила. Ошалел, даже тошнота подступила, но в общем, оказался не против. В Пустоту ему и дорога.
Нравилась Очива и ее парень, я ее уважал, всегда внимательно слушал советы. ИМХО, в Обливионе были красивы только аргониане. И еще паре редгардов всратость немного идет.
Каджита игнорил, он мра М'Радж. И этим все сказано.
Орка считал в доску своим, хоть и отвратным болваном.
Телиндрил. Почти не помню ее. Как ни странно, общение с сестрой по крови не клеилось. Причиной этому была, готов спорить, ее мерская рожа. Вообще, лица в Обливионе… ммм… вполне себе убедительное оправдание для тотальной ненависти к человечеству и массовых геноцидов.
Антуаннетту с ее выпирающим оптимизмом избегал как умел. Она его пугала. Особенно после того, как прочитал послания Винсента.
Обожал Вальтиери, затаив дыхание слушал его истории о перерождении в загадочных пустошах Вварденфелла (я и не догадывался, что уже играл в эту игру), спал на его кровати, пока не было рядом. Сейчас вижу в этом фетишизм. Потом стал вампиром, отказаться не мог - стать подобием своего кумира было мечтой. Тут-то внешность моего персонажа и рухнула. Я был в отчаянии, снова. Но пути назад не было.
С помощью темного дара стал чемпионом Арены ИГ без всяких там расследований, кличку беспалевно взял Кровопийца. Просто чтобы унизить краснорылого подонка. Ну и ради самих схваток, конечно.
История кончается Очищением. Слова любого другого анона здесь подойдут, тем более что они раньше часто звучали.
Одно лишь. Конь. Как будто какой-то конь может заменить что-то, когда ты лишился всего. Фанатичная Аркуэн и клонированные новобранцы не замена личностям, с которыми я весело проводил время. Эндгейм в ТБ пустой и бессмысленный. Игра подошла к своему логическому завершению. Любопытство утолено. Осталось только загрузить сейв до и жить, как жил прежде. Но ничего уже как прежде не будет.
Ладно. Почему бы и нет? Не по тематике, поэтому так:
Писал для себя, особо переделывать не планирую. Добавил деталей, чтобы не казалось сухим перечислением.
Это был Oblivion Gold от 1С. Никаких модов у меня тогда не было, до сих помню баг со здоровенной дырой в текстурах перед Великим лесом, чуть в направлении Брумы.
Вики говорит, что Золотое издание вышло 28 декабря 2007 года, тогда еще без патчей и мелких дополнений, а значит, происходило все это в 2008-2009. Может, я и не прав, но без разницы. Мне всегда было плевать на даты.
Босмер-ассасин, юноша с кинжалом. Весьма членодевка лицом. Да, знаю странно звучит, для кого-то невозможно, пожалуй, но умудрился создать симпатичного босмера-трапа. Про трапов тогда еще не говорили. Да, помню, "босмеры в четвертой части похожи на Пенкина". Но мой на других босмеров был не похож. И даже на мужчин не был. Не тролль.
Это вполне реально, если знать про фичу с обнуляющимся возрастом при выборе других глаз. Таким образом получается самое чистое из возможных лицо. Слайдерами возраста этого не добиться. Я тогда не знал про глаза и добивался гладких текстур лица наобум – крутил ползунки часами, пока не возникало нужное мне состояние. Обычно к этому моменту у меня выходило сделать неплохое лицо. Если нет, то я уже с осторожностью крутил ползунки дальше. Читов не было, не было в редакторе и сохранений. Брезговал редактировать на выходе из канализации, там отвратительное расположение камеры и освещение.
Иногда гладкая текстура возникала, как мне сейчас думается, в зависимости от каких-то других действий, чуть ли не от рандома. От смены причесок? Возможно. Но память лжива, и кто скажет, если я сам не могу?
Также у меня были другие примеры, не только мои (и один даже остался в сейвах).
Имя? Не помню. Что-то около бретонское. Просто потому, что таковы были мои познания в Лоре (проще: их не было) и фэнтези.
Класс? Не заморачивался, но что-то связанное со скрытностью. Вор, вероятней всего.
Я тогда не имел понятия, что такое ролейплей, что вообще может быть ролейплей, я просто жил в этом мире. Аутизм? Инстинктивная тяга?
Я игнорировал существование городов, в т.ч. Чейдинхола, не обращал внимания на его красоты. Я странствовал, бродил по лесам, полям, сражался. Может, из-за того, как Обла подала мне людей?
Собираясь с друзьями, я все же видел города, видел людей… И мог составить свое мнение об окружающем мире:
Гильдия бойцов просто наемники, особенно когда есть Черный лес – те же наемники, но пользующиеся уважением.
Воры в моем представлении уже тогда были индивидуалистами – нажал Ctrl и воруй, что еще нужно? Делиться не про воров.
Маги – сборище маразматиков и крючкотворов. А у меня два заклинания, которыми даже в обучении не воспользовался.
Мейнквест. Ага, с самим Сатаной я буду бороться, ведь меня вежливо так попросили. Конечно-конечно.
О том, как начать ДЛС я, конечно не знал. Я вообще думал, что Дрожащие Острова – это местная Япония со своим Императором, землетрясениями и акавири. Jade Empire, ага. О Рыцарях и не слыхивал.
А затем я увидел ЕЕ. Дверь. Алое сияние. Голос. Загадка. Не я ее нашел, но с того момента я уже не мог думать ни о чем, кроме.
Прокрадывался до заброшенного дома, думал, как ее открыть… Бредил этим, ходил кругами по этажам, заваленным хламом, пялился в грязные окна (забавно, свет был, это я помню, но оказывается, лучи сквозь них не проходили. Память скрадывает столько деталей). Ну, так ведь с каждым было, чего это я.
Затем, много позже, я узнал тайну, и эльф был принят в Семью. И она стала мне настоящей семьей. Жил я все время в ТБ. Там было практически все, что мне нужно, включая теплое отношение, понимание и принятие, вне зависимости от расы, пола, внешности, предпочтений. Я с самого начала игры видел лишь издевки (Вален), угрозы (Рено и Гленрой) и тяготящие обязательства (Уриель, Баурус) и Братство стало для меня глотком свежего воздуха.
Редкие вылазки в город за какими-то услугами (кузнечными, самое вероятное), их я ненавидел, на меня буквально накатывало отвращение с отчаянием пополам и за его пределы – последние ради заданий. Эти совершались с охотой. Помню этот путь, всегда неизменный. Самый короткий. Восточные ворота – заброшенная хижина – Черная Дверь. И желательно, держась подальше от этих мерзких людей. Да. Считал людей бездушными куклами, свои действия не воспринимал как убийство.
Когда научился пользоваться колодцем... внезапно, романтики поубавилось.
Конкретно о людях:
Единственные, кто вызывал в нем эмоции, были члены Братства.
Не нравился Люсьен. Противный он. При первой встрече мои мысли были примерно такими: "Вау, Темное Братство? Э, этот кинжал?.. Ладно, согласен, пока, надеюсь мы больше никогда не увидимся, пидор". Хотя потом Аркуэн его переплюнула, когда подвесила и распотрошила. Ошалел, даже тошнота подступила, но в общем, оказался не против. В Пустоту ему и дорога.
Нравилась Очива и ее парень, я ее уважал, всегда внимательно слушал советы. ИМХО, в Обливионе были красивы только аргониане. И еще паре редгардов всратость немного идет.
Каджита игнорил, он мра М'Радж. И этим все сказано.
Орка считал в доску своим, хоть и отвратным болваном.
Телиндрил. Почти не помню ее. Как ни странно, общение с сестрой по крови не клеилось. Причиной этому была, готов спорить, ее мерская рожа. Вообще, лица в Обливионе… ммм… вполне себе убедительное оправдание для тотальной ненависти к человечеству и массовых геноцидов.
Антуаннетту с ее выпирающим оптимизмом избегал как умел. Она его пугала. Особенно после того, как прочитал послания Винсента.
Обожал Вальтиери, затаив дыхание слушал его истории о перерождении в загадочных пустошах Вварденфелла (я и не догадывался, что уже играл в эту игру), спал на его кровати, пока не было рядом. Сейчас вижу в этом фетишизм. Потом стал вампиром, отказаться не мог - стать подобием своего кумира было мечтой. Тут-то внешность моего персонажа и рухнула. Я был в отчаянии, снова. Но пути назад не было.
С помощью темного дара стал чемпионом Арены ИГ без всяких там расследований, кличку беспалевно взял Кровопийца. Просто чтобы унизить краснорылого подонка. Ну и ради самих схваток, конечно.
История кончается Очищением. Слова любого другого анона здесь подойдут, тем более что они раньше часто звучали.
Одно лишь. Конь. Как будто какой-то конь может заменить что-то, когда ты лишился всего. Фанатичная Аркуэн и клонированные новобранцы не замена личностям, с которыми я весело проводил время. Эндгейм в ТБ пустой и бессмысленный. Игра подошла к своему логическому завершению. Любопытство утолено. Осталось только загрузить сейв до и жить, как жил прежде. Но ничего уже как прежде не будет.
Выхожу на связь, как и обещал.
> курган погребальный огонь
Выполнить квест без убийства Винделиуса реально. Проверено чистым магом Разрушения с сапогами на 35% к Скрытности. Зелий невидимости, как и любых других не использовал.
В этот раз он не спал, как было в мое прошлое прохождение. Подождал ночи, вернулся. Не спит. Все равно выкрал дневник, одно зелье, карманы трогать не стал. Квест сдал, принял награду.
> в том же погребальном огне кстати помимо конца есть ещё два места где запирают с драуграми, и только в одном ты можешь наебать игру метагеймингом, вульдом спринтанув сквозь закрывающиеся ворота
1) Можно иначе. Я маг, человек простой, у Седобородых не обучался, поэтому просто дернул рычаг (ниша в стене, слева от запертой двери) и не спеша прошел дальше. Сел на карачки в проходе и все, от меня сразу отстали. Двери за собой я не закрывал. Только скелет впереди косо поглядывал из-за угла и пару раз рыпнулся в направлении. Самое смешное, делалось все это под Светом Свечи. Эффект развеялся лишь через полминуты.
2) А вот здесь, увы, меня ждало разочарование. Ключ был на драугре-боссе. Дверь сзади может закрыться, именно может и будет требовать ключ. Та, что спереди, будет просто заперта экспертным замком.
3) В финале совсем разочарован. Решетка опускается у нас за спиной, рычагов нет, впереди мост, который откроется лишь после смерти главгада. И даже Туумом до него не допрыгнуть, при всем желании - он расположен значительно выше, Вульд так не работает.
Итог: Закрыть квест реально любому персонажу, точно как я это и помнил, а вот локацию не пройти даже до середины без навыка взломщика, и не пройти до конца без убийств. Этого я, конечно, не знал.
> упокоище (тут не совсем то - можно по трубе съебаться, но тогда вроде квест не защитают, если не поможешь свакниру убить олафа
Сегодня, увы, не сложилось. Надо бы двумя вариантами: до взятия и после. Это завтра уже.
Про винделиуса я и не говорил, речь шла именно о данже. Да, запирается на эксперта и ладно ты играешь в ваниль, где просто прокрался к двери и открыл, а если с модами на нормальный взлом - обычно когда добирается до погребального огня, взлом ну явно не экспертно прокачен. Ну и если блокирует взлом в бою. Конечно, тут уже не к тодду претензия.
Ещё вспомнил про конец данжа, как у меня жопа горела, когда я изловчился текстуродрочевом и таки нашел точку, откуда можно с миллиардной попытки криком долететь до балки и... Обосраться, ибо проход закрыт каменной дверью которая вниз по скрипту сползает.
>Во-вторых, схуяли Шео будет упоминать обо всех этих событиях, да еще и так подробно, если он не участвовал в них непосредственно?
>Раз ему не похуй - значит он лично в этом замешан
И этот человек еще упрекает когото в натягивании совы на глобус.
Прямых фактов потверждающих что Шео на момент 4Е201 является ЧС - нет
Есть много намёков и косвенных потверждений,но не более
Однако опровержений этому тоже нет. И этого можно вывести только один факт.
Вы оба долбаёбы которые тащат друг другу хуйню ничего не доказывающую.
Не стоит завыбать что мы ведем речь о принце безумия.
А понять безумие при помощи логики - заведомо невполнимая задача
мимо
>Единый и всеблагой христианский бог под личиной культа Девяти?
Кек.Ты упомянул об этом иронично
А ведь на редите пару лет назад эту хуйню обсуждали на полном серьезе.
>ко-ко-ко пелинал это рыцарь крестоносец
Дегенераты,хули
Это про смену текстурки глаз ещё не упомянули. Каких пруфов тебе надо? Если бы он прямо сказал - тогда бы мог и напиздеть, однако, намёки довольно жирные, их много, и врать Шео не может - для этого надо знать, что дуракин и ЧС это игрок, а ломателем четвертой стены же Шеогорат никогда не был.
>Я могу опять развести тут спор на сотню постов о том, почему Тёмное Братство является
Не надо.Ты заебал.
>развести тут спор
Семен, плез.Когда ты разговариваешь сам с собой или с пастой - это не спор, а патология.
Годная история, анон. Аж вспоминаю как сам первый раз играл в Морровинд в бородатом году, ничего толком не понимая, не вникая в лор. Просто исследовал мир и это всегда было интересно - везде находил что-то новое, то убегал от даэдрота, то прятался от скальных наездников, то бандитов в каких-то пещерах потрошил. Находил какое-нибудь колечко или меч и радовался как ребёнок.
А эндгейм у ТБ и правда бессмысленный, в Скайриме так особенно. Самое сильное - персонажи, личности, знакомство с братьями и сёстрами, начало. Именно эти впечатления и создают ТБ, благодаря им дальнейшие события кажутся ещё более драматичными.
>Кто больше пидоры - альтмеры или норды
В чем вообще измеряется пидорство?
Если взять гомонорда за еденицу измерения пидорства
то альтмер будет >1гн или <1гн?
>>89123
>Так вкинь интересную тему, блеать!
Енжой юр тесач без гомофорса.
Олдфаги частично ушли в рид онли.Нюфаги старому доброму БОЕВОМУ БРАТСТВУ в котором тнн,
предпочитают куколдство и обсуждение сераночки писечки,фантазируя о молаге бале.
А в результате аноны остались без длинных паст от местных лорошизиков и единственного экслюзивного контента.Все что осталось - перепосты с другий сайтов и прочий вторичный продукт.
>>89336
>Альтмеры куколды
О чем собственно и речь.
>В чем вообще измеряется пидорство?
В хорошем смысле? В количестве мужских черт внешности и характера у объекта твоего влечения. Чем их больше, тем больше ты пидор. Так же в выборе роли - пассивные ушли по пути пидорства дальше активных.
То есть если ты решил поняшить няшного трапика под хвост, ты почти натурал, а вот если любишь давать в жопу бородатым медведям - ну ты понел.
А в среднем по расе - вероятно, тупо количественно. Насколько я помню, тут всех уделывают каджиты.
В плохом смысле:
вчера зайдя ко мне без спроса
сломавши дверь и выпив мёд
арнбьорн закончился как личность
и начался как пидорас
>ЕСО
Если ты заядлый копрофил - в этом нет ничего плохого.Те кто критикует твои вкусы,
вполне могут банально завидовать тому что ты не привередлив и можешь получатъ удовольствие даже от поедания говна.
Однако вслух говорить о таких пристрастиях совсем не обязательно.Продолжай есть говно до тех пор пока тебе это заходит.
Просто держи это в пределах своей комнаты и не забывай чиститъ зубы перед тем как идти сюда.
Я играл во все части серии включая тесо.
Дропнул когда на зубах скрипеть стало.
Даже сами копрофилы прекрасно понимают что они едят не шоколад.
Пидомеров и гомонордов разный знак гомопотенциала, поэтому они притягиваются в войну.
>играет в скайрим
Скайрим не первая и далеко не самая любимая часть серии.
Зачем ты выделил его отдельно?
С Сераной ничего не вышло путного, так как она слишком заводная, слишком громкая, слишком фруктовая и вся такая вампирша подземная, что задохнуться можно. Я уставал от нее… Мне было настолько тяжело признаться ей в том, что я остыл, поэтому и тянул до последнего. Через два года наших отношений мы разошлись. Было до боли обидно смотреть, как с милой Сераны после моих слов спали все маски. Столько брани в свой адрес я еще не слышал. Я помню, как сидел на кухне пил мёд с мятой, а она бегала из угла в угол, из комнаты в комнату и собирала «свои» вещи. Забавно было наблюдать, что мой коллекционный набор драконьих масок с разных усыпальниц стал ее. Также как и мои мечи, луки, тома заклинаний, доспехи из Кузницы- все стало ее. Но я молчал, потому что было так легко и свободно, я просто пил мёд и старался не вслушиваться в происходящее. Но ловкая пощечина привела в чувство настолько быстро, что я чуть не приложил Серану фусродой об пол. Вовремя опомнившись, я просто скрутил ей руки.
- Ты настоящая дрянь, Довакин! Импотент херов! Я давно подозревала, что ты на мужиков засматриваешься, но думала –пройдет со временем! Я ведь для тебя эти чертовы духи покупала! Меня тошнит от сладкого! Но нет, я терпела, они же особенные, мужское желание пробуждают! Только у героя Совнгарда нет этого чертового желания! У него на мужиков только встает! Да, Бьёрн? Задницы любишь? Так вот иди ты в эту задницу, скотина! – Серана вырвала руки и побежала в сторону выхода из избы, я слышал только лязг решетки, а потом долгожданная тишина.
Единственная мысль, которая пришла мне в голову после ее ухода «Я что, правда засматриваюсь на мужчин?».
И вот сейчас, держа в руках бокал имперского вина, я смотрел, как пузырьки, словно нанизанные на невидимую нить поднимаются со дна к краю напитка. Бокал холодный, такой же, как мер, который сейчас двигается ко мне. Интересно, что он тут забыл? Девять лет не появлялся ни на одном мероприятии, а тут решил почтить всех своим юстициарским величием.
Ванус Дрет, я так давно его не видел, лет пять точно. В то время он еще восстанавливал свое состояние, потерянное Валеном и разграбленное Соловьями. Но, взяв бразды правления имперским капиталом, Ванус показал себя отличным финансистом. Он умело вел дела, заключал сделки, имел чутье на выгодное вложение средств. Но вот, насколько я слышал, младший Дрет так и не смог найти себе подходящую миссис Дрет. А если быть точнее, никто из отцов не хотел отдавать любимую дочь меру, который не сможет породить наследника. А Ванус не мог. Еще будучи маленьким мером, в год принятия в юстициары, род Дретов был проклят Седобородыми, и завязано проклятие на Вануса. Он не может иметь детей.
- Бьёрн Тугая Честь, какая встреча! – Ванус взял бокал шампанского с соседнего подноса и встал рядом со мной. Он был одет в классическую черную мантию, с черной рубашкой, на которой своевольно болталось несколько магических ожерклий. Фамильный перстень Широких Дретов на правой руке в которой он держит тонкую ножку бокала, с запотевшего бока которого влажной дорожкой сбежала капелька влаги и упала на его длинные аристократические пальцы…побежала дальше, пока не сорвалась с мизинца и не упала на лакированный Дретовский ботинок.
Я поднял глаза на своего военного врага и с удивлением отметил, что черты лица стали мягче за эти годы. Да, меры взрослеют и стареют красиво.
- Ванус, какими судьбами? – вот так мы и обменялись приветствиями. Я с удивлением отметил, что он рассматривает меня, даже не стесняясь особо, так, будто я экспонат, - Прекрати пялиться на меня, как на выставке! – я немного наклонился к нему и прошипел так, чтобы окружающие не слышали. А Ванус хмыкнул и отвернулся в сторону зала. Мы стояли плечом к плечу, немного поодаль всего веселья и молчали. Молчать было удобно. Во-первых, создавалось такое ощущение, что рядом не просто знакомый человек из прошлого, а кто-то родной. Наверное, столько лет военных компаний и клеймо «лучший враг» сделали свое дело. А во-вторых, к нам не подходили данмкрочки и кокетничающие девушки. На нас смотрели, безусловно, но со стороны. И за это Ванусу спасибо.
- Тугая Честь, нет желания подышать? – с этими словами Ванус Дрет одним глотком допил вино и направился в сторону выхода. Я немного опешил, но повод сбежать меня заинтриговал, тем более стало интересно, что задумал Ванус. И я, повторив действие с поглощением пузырящегося напитка, догнал его.
*
Такой мягкий полумрак комнаты, которая в дневное время, явно очень светлая суда по мебели и стенам, успокаивал. Я не спрашивая разрешения, упал в кресло, откинул голову на спинку и закрыл глаза.
- Да, Довакин, пожалуйста, присаживайся, - протянул Ванус, - колловианский бренди будешь? А то женские напитки у конунга слишком приторные, до сих пор вкус сахара во рту, – с этими словами Ванус взял два бокала и прошел к бару.
- Кто-то предлагал подышать, - я все так же полулежал с закрытыми глазами на кресле и слушал приглушенные ковром шаги Вануса. Но вот момент, как он оказался рядом я не заметил.
- Пойдем, подышим, - прошептал мне на ухо Ванус Широкий обдав горячим дыханием. От такого я подскочил с кресла, как ошпаренный.
- Ванус, ты идиот? Какого Вулхарта пугаешь? – я подошел к нему и взял бокал с бренди, чтобы как-то унять неловкость, которая зародилась во мне не понятно почему.
Ванус Дрет посмотрел на меня, слегка приподняв уголки губ в подобии улыбки, и направился на террасу, а я последовал за ним. Мы вышли на небольшую площадку второго этажа, присесть было некуда, и юстициар прошел к парапету, с довольно широкими перилами. Поставив туда бокал, он достал трубку и прикурил.
- Бьёрн? – он указал глазами на пачку, что лежала уже рядом с его бокалом, предлагая взять сигарету.
- Нет, Ванус, у меня не срослось с этим, - и ведь я не врал, я правда не особо умел курить. Мог начать кашлять до слез.
- Хочешь, научу? – вопрос прозвучал так обыденно, будто Ванус Дрет Широкий каждый день учил кого-то курить у себя на террасе.
- А ты самоуверен, эльфийский скам, - я сделал глоток бренди и с наслаждением ощутил обжигающую влагу, стекающую по гортани.
Ванус тем временем развернул меня за плечи к себе и приблизился неимоверно близко. Его серые глаза были практически черные в полумраке, а платиновые волосы, освещенные луной, сияли так ярко.
- Я затягиваюсь, и выдыхаю дым в тебя, а ты, соответственно вдыхаешь. Понял? – и он тут же затянулся, не дав мне даже согласиться или отказаться.
Мое сердце зашлось в бешеном ритме, оно всегда так начинало стучать от жуткого волнения, но сейчас то чего волноваться? Я стою на террасе со своим военным врагом, вокруг парк и тишина, на улице ночь…Нет повода для волнения, да, Тугая Честь? А Ванус, тем временем, берет мое лицо тонкими пальцами и выдыхает в меня тонкую струйку вишневого дыма, он почти касается меня губами…Я инстинктивно делаю глубокий вдох и дым заполняет мои легкие… Это действие кажется мне таким интимным, что голова мгновенно начинает кружиться от произошедшего…Твою мать, что это такое?
С Сераной ничего не вышло путного, так как она слишком заводная, слишком громкая, слишком фруктовая и вся такая вампирша подземная, что задохнуться можно. Я уставал от нее… Мне было настолько тяжело признаться ей в том, что я остыл, поэтому и тянул до последнего. Через два года наших отношений мы разошлись. Было до боли обидно смотреть, как с милой Сераны после моих слов спали все маски. Столько брани в свой адрес я еще не слышал. Я помню, как сидел на кухне пил мёд с мятой, а она бегала из угла в угол, из комнаты в комнату и собирала «свои» вещи. Забавно было наблюдать, что мой коллекционный набор драконьих масок с разных усыпальниц стал ее. Также как и мои мечи, луки, тома заклинаний, доспехи из Кузницы- все стало ее. Но я молчал, потому что было так легко и свободно, я просто пил мёд и старался не вслушиваться в происходящее. Но ловкая пощечина привела в чувство настолько быстро, что я чуть не приложил Серану фусродой об пол. Вовремя опомнившись, я просто скрутил ей руки.
- Ты настоящая дрянь, Довакин! Импотент херов! Я давно подозревала, что ты на мужиков засматриваешься, но думала –пройдет со временем! Я ведь для тебя эти чертовы духи покупала! Меня тошнит от сладкого! Но нет, я терпела, они же особенные, мужское желание пробуждают! Только у героя Совнгарда нет этого чертового желания! У него на мужиков только встает! Да, Бьёрн? Задницы любишь? Так вот иди ты в эту задницу, скотина! – Серана вырвала руки и побежала в сторону выхода из избы, я слышал только лязг решетки, а потом долгожданная тишина.
Единственная мысль, которая пришла мне в голову после ее ухода «Я что, правда засматриваюсь на мужчин?».
И вот сейчас, держа в руках бокал имперского вина, я смотрел, как пузырьки, словно нанизанные на невидимую нить поднимаются со дна к краю напитка. Бокал холодный, такой же, как мер, который сейчас двигается ко мне. Интересно, что он тут забыл? Девять лет не появлялся ни на одном мероприятии, а тут решил почтить всех своим юстициарским величием.
Ванус Дрет, я так давно его не видел, лет пять точно. В то время он еще восстанавливал свое состояние, потерянное Валеном и разграбленное Соловьями. Но, взяв бразды правления имперским капиталом, Ванус показал себя отличным финансистом. Он умело вел дела, заключал сделки, имел чутье на выгодное вложение средств. Но вот, насколько я слышал, младший Дрет так и не смог найти себе подходящую миссис Дрет. А если быть точнее, никто из отцов не хотел отдавать любимую дочь меру, который не сможет породить наследника. А Ванус не мог. Еще будучи маленьким мером, в год принятия в юстициары, род Дретов был проклят Седобородыми, и завязано проклятие на Вануса. Он не может иметь детей.
- Бьёрн Тугая Честь, какая встреча! – Ванус взял бокал шампанского с соседнего подноса и встал рядом со мной. Он был одет в классическую черную мантию, с черной рубашкой, на которой своевольно болталось несколько магических ожерклий. Фамильный перстень Широких Дретов на правой руке в которой он держит тонкую ножку бокала, с запотевшего бока которого влажной дорожкой сбежала капелька влаги и упала на его длинные аристократические пальцы…побежала дальше, пока не сорвалась с мизинца и не упала на лакированный Дретовский ботинок.
Я поднял глаза на своего военного врага и с удивлением отметил, что черты лица стали мягче за эти годы. Да, меры взрослеют и стареют красиво.
- Ванус, какими судьбами? – вот так мы и обменялись приветствиями. Я с удивлением отметил, что он рассматривает меня, даже не стесняясь особо, так, будто я экспонат, - Прекрати пялиться на меня, как на выставке! – я немного наклонился к нему и прошипел так, чтобы окружающие не слышали. А Ванус хмыкнул и отвернулся в сторону зала. Мы стояли плечом к плечу, немного поодаль всего веселья и молчали. Молчать было удобно. Во-первых, создавалось такое ощущение, что рядом не просто знакомый человек из прошлого, а кто-то родной. Наверное, столько лет военных компаний и клеймо «лучший враг» сделали свое дело. А во-вторых, к нам не подходили данмкрочки и кокетничающие девушки. На нас смотрели, безусловно, но со стороны. И за это Ванусу спасибо.
- Тугая Честь, нет желания подышать? – с этими словами Ванус Дрет одним глотком допил вино и направился в сторону выхода. Я немного опешил, но повод сбежать меня заинтриговал, тем более стало интересно, что задумал Ванус. И я, повторив действие с поглощением пузырящегося напитка, догнал его.
*
Такой мягкий полумрак комнаты, которая в дневное время, явно очень светлая суда по мебели и стенам, успокаивал. Я не спрашивая разрешения, упал в кресло, откинул голову на спинку и закрыл глаза.
- Да, Довакин, пожалуйста, присаживайся, - протянул Ванус, - колловианский бренди будешь? А то женские напитки у конунга слишком приторные, до сих пор вкус сахара во рту, – с этими словами Ванус взял два бокала и прошел к бару.
- Кто-то предлагал подышать, - я все так же полулежал с закрытыми глазами на кресле и слушал приглушенные ковром шаги Вануса. Но вот момент, как он оказался рядом я не заметил.
- Пойдем, подышим, - прошептал мне на ухо Ванус Широкий обдав горячим дыханием. От такого я подскочил с кресла, как ошпаренный.
- Ванус, ты идиот? Какого Вулхарта пугаешь? – я подошел к нему и взял бокал с бренди, чтобы как-то унять неловкость, которая зародилась во мне не понятно почему.
Ванус Дрет посмотрел на меня, слегка приподняв уголки губ в подобии улыбки, и направился на террасу, а я последовал за ним. Мы вышли на небольшую площадку второго этажа, присесть было некуда, и юстициар прошел к парапету, с довольно широкими перилами. Поставив туда бокал, он достал трубку и прикурил.
- Бьёрн? – он указал глазами на пачку, что лежала уже рядом с его бокалом, предлагая взять сигарету.
- Нет, Ванус, у меня не срослось с этим, - и ведь я не врал, я правда не особо умел курить. Мог начать кашлять до слез.
- Хочешь, научу? – вопрос прозвучал так обыденно, будто Ванус Дрет Широкий каждый день учил кого-то курить у себя на террасе.
- А ты самоуверен, эльфийский скам, - я сделал глоток бренди и с наслаждением ощутил обжигающую влагу, стекающую по гортани.
Ванус тем временем развернул меня за плечи к себе и приблизился неимоверно близко. Его серые глаза были практически черные в полумраке, а платиновые волосы, освещенные луной, сияли так ярко.
- Я затягиваюсь, и выдыхаю дым в тебя, а ты, соответственно вдыхаешь. Понял? – и он тут же затянулся, не дав мне даже согласиться или отказаться.
Мое сердце зашлось в бешеном ритме, оно всегда так начинало стучать от жуткого волнения, но сейчас то чего волноваться? Я стою на террасе со своим военным врагом, вокруг парк и тишина, на улице ночь…Нет повода для волнения, да, Тугая Честь? А Ванус, тем временем, берет мое лицо тонкими пальцами и выдыхает в меня тонкую струйку вишневого дыма, он почти касается меня губами…Я инстинктивно делаю глубокий вдох и дым заполняет мои легкие… Это действие кажется мне таким интимным, что голова мгновенно начинает кружиться от произошедшего…Твою мать, что это такое?
- Ну что, расслабило? Ты весь вечер стоял в таком напряжении, что жалко смотреть, - от повернул светлую голову в мою сторону и поднял бокал, явно для тоста.
- Да, спасибо, я даже не ожидал, - а ведь меня действительно отпустило, я уже и забыл, что совсем недавно сходил с ума в удушливом доме конунга.
- Ну что, Тугая Честь, выпьем за мир? 10 лет как-никак, мы все потеряли кого-то в этой войне. Однако, не могу сказать, что потери не обходятся без приобретения… - на лице Вануса появилась улыбка, такая, которую я никогда не видел…наверное, Ванус подумал о брате…
- За мир, Ванус, - я поднял свой бокал и встретился с удивленным взглядом таких знакомых глаз…
- Даже так, - произнес он, - За мир, Бьёрн.
И мы выпили оставшийся в бокалах бренди залпом, а потом уселись на пол террасы, облокотившись о стену дома. Я сидел и думал, кто мы друг другу? Назвать нас врагами язык не повернется, но друзьями нам никогда не стать.
- А ты изменился, Тугая Честь, - Ванус ухмыльнулся и, призвав бутылку бренди, небрежно плеснул янтарной жидкости по бокалам, - мне так привычнее называть тебя, не против?
- О, самого Вануса Дрета интересует мое мнения, надо выпить за это, - и мы выпили по глотку, улыбаясь так открыто, как никогда, - так в чем я изменился, Ванус?
Дрет запрокинул голову и достал вторую сигарету.
- По-другому говоришь, по-другому двигаешься, по-другому выглядишь и запах…он другой, - Драко затягивал и выдыхал дым так, будто создан для этого.
- Запах? Что это вообще значит? – я засмеялся и наклонился к Ванусу так низко, что заметил, как у него сбилось дыхание. Я уже прекрасно понял в какую игру он играет с самого начала нашей встречи…этот взгляд, шепот в гостиной и один дым на двоих…
Я смотрел на его профиль и понимал, что, наверное, Серана давным-давно была права…Но ошиблась она в одном, меня за столько лет ни к кому не тянуло, а сейчас, я не мог оторвать взгляда от тонких губ, которые так чувственно сжимали фильтр тонкой трубки. Я аккуратно взял его трубку и затянулся густым дымом…на мундштуке был его вкус, вкус Вануса, либо я просто хотел так думать. Ванус смотрел на меня во все глаза и с намеком на улыбку. Я приблизился к нему и медленно выдохнул:
– БАСКУНЧА!
- Ну что, расслабило? Ты весь вечер стоял в таком напряжении, что жалко смотреть, - от повернул светлую голову в мою сторону и поднял бокал, явно для тоста.
- Да, спасибо, я даже не ожидал, - а ведь меня действительно отпустило, я уже и забыл, что совсем недавно сходил с ума в удушливом доме конунга.
- Ну что, Тугая Честь, выпьем за мир? 10 лет как-никак, мы все потеряли кого-то в этой войне. Однако, не могу сказать, что потери не обходятся без приобретения… - на лице Вануса появилась улыбка, такая, которую я никогда не видел…наверное, Ванус подумал о брате…
- За мир, Ванус, - я поднял свой бокал и встретился с удивленным взглядом таких знакомых глаз…
- Даже так, - произнес он, - За мир, Бьёрн.
И мы выпили оставшийся в бокалах бренди залпом, а потом уселись на пол террасы, облокотившись о стену дома. Я сидел и думал, кто мы друг другу? Назвать нас врагами язык не повернется, но друзьями нам никогда не стать.
- А ты изменился, Тугая Честь, - Ванус ухмыльнулся и, призвав бутылку бренди, небрежно плеснул янтарной жидкости по бокалам, - мне так привычнее называть тебя, не против?
- О, самого Вануса Дрета интересует мое мнения, надо выпить за это, - и мы выпили по глотку, улыбаясь так открыто, как никогда, - так в чем я изменился, Ванус?
Дрет запрокинул голову и достал вторую сигарету.
- По-другому говоришь, по-другому двигаешься, по-другому выглядишь и запах…он другой, - Драко затягивал и выдыхал дым так, будто создан для этого.
- Запах? Что это вообще значит? – я засмеялся и наклонился к Ванусу так низко, что заметил, как у него сбилось дыхание. Я уже прекрасно понял в какую игру он играет с самого начала нашей встречи…этот взгляд, шепот в гостиной и один дым на двоих…
Я смотрел на его профиль и понимал, что, наверное, Серана давным-давно была права…Но ошиблась она в одном, меня за столько лет ни к кому не тянуло, а сейчас, я не мог оторвать взгляда от тонких губ, которые так чувственно сжимали фильтр тонкой трубки. Я аккуратно взял его трубку и затянулся густым дымом…на мундштуке был его вкус, вкус Вануса, либо я просто хотел так думать. Ванус смотрел на меня во все глаза и с намеком на улыбку. Я приблизился к нему и медленно выдохнул:
– БАСКУНЧА!
Интересная теория.Давай на секунду преставим что пидорство имеет свой ,так сказать, заряд.
Соответственно если норды и альтмеры являются пидорами примерно в равной степени,
то они как представители рас положительно заряженный пидорством - должны оталкиваться друг от друга.
Но на практике мы видим абсолютно противоположное,и без вмешательства даедра оторвать верзоху норда от уда альтмера - невозможно.
Исходя из этого можно сделать вывод что в этой теории есть недостающее звено.
На тесаче мы обычно опускаем значение имперцев в этой гомогуенице,но это очень неверный подход, если мы действительно
пытаемся понять метафизику такого понятия как ЧЕСТЬ.
Мне постоянно кажется что именно имперцы,как расса испытавшая на себе наибольшее количество наложений культур и обычаев
является той прослойкой которая не позволяет нордам и альтмерам расцепиться и отскочитъ на противоположные части континента.
Что мы знаем об имперцах?Они хитрожопые интриганы которые обьеденили в себе обычаи всех народов попавших под властъ империи.
Имперцы даже могут закрыть глаза на рабство если это необходимо для дела.Рассовые бонусы к манёвриности как они есть.
Соответственно если говорить о сексуальных предпочтениях имперцев - то становится ясно что эти пройдохи никогда не станут складывать все
яйца в одну корзину и ограничивать себя в выборе пола партнёра.Значит наиболее вероятно что жители метрополии - бисексуальны,
и не имеют предрасудков в вопросах ЧЕСТИ.Они не имеют заряда.
Исходя из этого можно попытаться заглянуть под корку мироздания,где законы мира прописанны точным языком науки, навеки утерянным
со времен первой эры и ухода подземных мудрецов.
Имперцы - суть нейтроны.Они находятся в сердце (ядре) этой метафизической гомогусеницы.Будучи плотью от плоти этого конфликта
они находятся ровно в центре противостояния альтмеров и нордов, однако назвать их позицию однозначной нельзя.
Альтмеры и норды - есть протоны с положительным заряом гомогейства.Оставь их наединне друг с другом - и они разлетятся в противоположные концы упорядоченного.
Но будучи заложниками обстоятельств, они втянуты в водоворот бесконечной схватки где победитель ОВЛАДЕВАЕТ врагом только для того чтобы их роли поменялись в следующий миг.
Надеюсъ в следующей части мы ближе познакомимся с культурой редгардов.Как представители отрицательного заряда пидорства(електроны) они предпочли орбиту этой гомогусеницы и отделились от империи
Вероятно они слишком любят пристраивать свои кривые мечи к нордским девочкам,чтобы комфортно себя ощущать частъю империи наравне с гомонордами.
Интересная теория.Давай на секунду преставим что пидорство имеет свой ,так сказать, заряд.
Соответственно если норды и альтмеры являются пидорами примерно в равной степени,
то они как представители рас положительно заряженный пидорством - должны оталкиваться друг от друга.
Но на практике мы видим абсолютно противоположное,и без вмешательства даедра оторвать верзоху норда от уда альтмера - невозможно.
Исходя из этого можно сделать вывод что в этой теории есть недостающее звено.
На тесаче мы обычно опускаем значение имперцев в этой гомогуенице,но это очень неверный подход, если мы действительно
пытаемся понять метафизику такого понятия как ЧЕСТЬ.
Мне постоянно кажется что именно имперцы,как расса испытавшая на себе наибольшее количество наложений культур и обычаев
является той прослойкой которая не позволяет нордам и альтмерам расцепиться и отскочитъ на противоположные части континента.
Что мы знаем об имперцах?Они хитрожопые интриганы которые обьеденили в себе обычаи всех народов попавших под властъ империи.
Имперцы даже могут закрыть глаза на рабство если это необходимо для дела.Рассовые бонусы к манёвриности как они есть.
Соответственно если говорить о сексуальных предпочтениях имперцев - то становится ясно что эти пройдохи никогда не станут складывать все
яйца в одну корзину и ограничивать себя в выборе пола партнёра.Значит наиболее вероятно что жители метрополии - бисексуальны,
и не имеют предрасудков в вопросах ЧЕСТИ.Они не имеют заряда.
Исходя из этого можно попытаться заглянуть под корку мироздания,где законы мира прописанны точным языком науки, навеки утерянным
со времен первой эры и ухода подземных мудрецов.
Имперцы - суть нейтроны.Они находятся в сердце (ядре) этой метафизической гомогусеницы.Будучи плотью от плоти этого конфликта
они находятся ровно в центре противостояния альтмеров и нордов, однако назвать их позицию однозначной нельзя.
Альтмеры и норды - есть протоны с положительным заряом гомогейства.Оставь их наединне друг с другом - и они разлетятся в противоположные концы упорядоченного.
Но будучи заложниками обстоятельств, они втянуты в водоворот бесконечной схватки где победитель ОВЛАДЕВАЕТ врагом только для того чтобы их роли поменялись в следующий миг.
Надеюсъ в следующей части мы ближе познакомимся с культурой редгардов.Как представители отрицательного заряда пидорства(електроны) они предпочли орбиту этой гомогусеницы и отделились от империи
Вероятно они слишком любят пристраивать свои кривые мечи к нордским девочкам,чтобы комфортно себя ощущать частъю империи наравне с гомонордами.
>>89474
Доподлинно известно всем, что альтмер истинный поболе предков всеблагих своих мужской любви подвластен. Нам всем известны их сравненья, их ритуалы процессу преждеСОГЛАШЁННОМУ подобны, процессу бегства послеСОБРАННОГО, доСОГЛАШЁННОМУ, когда одни сбежали сквозь барьер ограничений мира. И свет Эфира в мир пробился, подобно этому один пронзает, наполняя светом брата своего. И не достойны люди света, ведь эльф лишь может всё познать. Закрыты людям си ритуалы, нет радости в подобии для них.
> мёд с мятой
Еще допустим. Хотя слишком отсылка к оригиналу, "с можжевельником" звучало бы роднее, естественней.
> Ванус Дрет
Допустим, полукровка, ведь как-то пробился в верха.
> достал трубку
> указал глазами на пачку
Не нюхательный табак, допустима и пачка. Почему бы и нет? Но вот это > предлагая взять сигарету
всю иммерсию рушит.
> платиновые волосы
Окей, но опять же > серые глаза
> вторую сигарету
И наконец, > Драко
как подметил анон.
Добра. Надеюсь, ты доставишь еще.
А мне нет. Если заменить Серану на Светку, бренди на шнапс, а Вануса на Вилли, то вполне себе тянет на жирушный фанф через десять лет после Второй Мировой.
имплаинг что переделывать чужие фанфики вместо того чтобы делать оригинальный контент - мастер-класс.
>истинные тесачеры
Смотрят на тебя как на говно
Куча ошибок, у Вануса данмерская фамилия, Бьорн через Ё, обсер во фразах, есть момент когда один и тот же персонаж в 2 репликах подряд идет. Сигареты превращаются в трубки, пиздос. Фильтр в трубке вместо мундштука, вообще охуеть. Ну и креатив говно, всратая графомания с нереалистичными диалогами неумелой жируни.
Ты даже его пост не осилил прочитать? Там у него Ванус Дрет, а Дрет — данмерская фамилия.
Да мне поибать на движуху саганувших, мне больше пушистые нравятся
Облодаун (Я) называет тесо ребенка говноедом
В ответ получает
>играет в скайрим
>называет кого-то копрофилом
Недоумевает и просит пояснений
>Есо-детки играли только в скайрим
Hе спорю.Только к чему было вообще скурим сюда приплетать?
К тому что любить тесо - суть перверсия.
Люби на здоровье - но вслух б этом лучше не говорить.
А значит любить самую убогую часть серии это норма? Неудивительно, что ты про копрофилию заливать начал, у облодауна других интересов не бывает.
>А значит любить самую убогую часть серии это норма?
Я же утка.Хули с меня возьмёшь?
Я не называю её лучшей.Просто вовремя облы у меня банально хуй стоял лучше.Бегать по всей доске с порванной жопой в попытке доказать что моё утиное говно
лучше твоего утиного говна - такое себе.
>Неудивительно, что ты про копрофилию заливать начал
А если бы ты не жопой читал,то заметил бы что я и в тесо играл.
Так что да,о говноедстве я говорю отталкиваясь от личного опыта
>у облодауна других интересов не бывает
Не неси хуйни.Большая часть срачей на этой доске проходит
между мороутками и скайримодетьми.Теперь еще тесошники добавились.Облодауны - самые тихие из всех
Мне бы твой оптимизм
>Облодауны - самые тихие из всех
Потому что они говна на вентилятор со стороны то морроуток, то скайримодетей подбрасывают, чтобы никто не вспоминал про косяки облы.
Унылые копипастные подземелья и безумный левелинг всего, засирающий мир халявным шмотом. Модами частично фиксится.
Зато, в отличие от Скайрима, квесты интереснее и ЧСа не делают богоизбранной мерисьёй со старта.
>и ЧСа не делают богоизбранной мерисьёй со старта
Тебе Император говорит что ты тот самый избранный лол.
>засирающий мир халявным шмотом.
И горами мусора, с кронциркулем, помидором и ржавым сапогом.
>в отличие от Скайрима, квесты интереснее
Где они интереснее? Такие же, только промежуточных этапов влепили больше для набивания ранга.
Кроме очевидной казни империей на старте.
Пока что на ум пришло лишь желание подосрать империи, т.к. Эльсвейр в Доминионе и хаджиты вроде как работают на альтмеров. Но это как-то хитровыебанно.
Вот Талос сам по себе хаджитов не волнует, так? Это же человеческий фетишизм, а у котов свой пантеон вообще.
>Такие же, только промежуточных этапов влепили больше для набивания ранга.
В Скайриме этого не хватает.
>Кроме очевидной казни империей на старте.
Ну чем тебе не завязка?
>Но это как-то хитровыебанно.
Зато правдоподобно, алсо если восстановить вырезанный контент то за Ульфрика на казнь прискачет похлопотать Эленвен, что собственно и ускорило рассмотрение дела, Тулий хотел поскорее убить неудобного для Империи Ульфрика и список в котором был неудобный каджит который не воровал лол, только мешал, так что в бездну список давай его на плаху.
>Вот Талос сам по себе хаджитов не волнует, так? Это же человеческий фетишизм, а у котов свой пантеон вообще.
Это так, но есть один тонкий момент, Талос связан с Лоркханом а он неоднозначная фигура в каджитском пантеоне, в древние времена Лорхадж призвал котиков в своё войско когда шёл за своим Сердцем, он обладает некой властью на волей котов, да и Грива связан с Лоркханом, Гриву кстати убил Талмор и разделил древнюю конфедерацию на два управляемых по принципу разделяй и властвуй сателлита, Империю коты не любят это так, но Император хотя бы не вмешивался так же как Талмор в основу государственности и религии каджитов, подумай над этим.
Это да, могли бы как в случае с ГВ сделать больше условий для продвижения к главенству в гильдии, благо есть моды которые это правят.
Ну и в Обле был шаг вперед по сравнению с моррой, ранги обзавелись своими иконками, что стоило сделать вкладку в интерфейсе для таких же иконок в Скайриме, зато для бесполезных стимовских ачивок иконок наделали.
>Зато правдоподобно, алсо если восстановить вырезанный контент то за Ульфрика на казнь прискачет похлопотать Эленвен, что собственно и ускорило рассмотрение дела, Тулий хотел поскорее убить неудобного для Империи Ульфрика и список в котором был неудобный каджит который не воровал лол, только мешал, так что в бездну список давай его на плаху.
Это знаю.
Но хочется от персонажа искренней мотивации, а не многоходовочности. Нордофашистом играть очень нравится. Думал запилить огромного белого кота, типа скайримо-арийский кот.
>Это так, но есть один тонкий момент, Талос связан с Лоркханом а он неоднозначная фигура в каджитском пантеоне, в древние времена Лорхадж призвал котиков в своё войско когда шёл за своим Сердцем, он обладает некой властью на волей котов, да и Грива связан с Лоркханом, Гриву кстати убил Талмор и разделил древнюю конфедерацию на два управляемых по принципу разделяй и властвуй сателлита, Империю коты не любят это так, но Император хотя бы не вмешивался так же как Талмор в основу государственности и религии каджитов, подумай над этим.
Это знают игроки, но в игре я не припомню каких-либо признаков того, что коты как-то сопротивляются доминиону. Т.е. герою неоткуда это знать, он уверен, что Талмор вернул луны.
Он там про то, что в лоре Скайрима сюжетная дыра.
Фалмеры бежали к Скайримским двемерам сразу после падения Снежного Принца в конце Меретической эры, а двемеры поселились в Скайриме только после 400 года 1Э, когда клан Руркен через земли нордов уходил в Хаммерфелл.
>а двемеры поселились в Скайриме только после 400 года 1Э, когда клан Руркен через земли нордов уходил в Хаммерфелл.
Нет, двемеры поселились в Скайриме раньше чем в Морровинде, они шли по эбонитовому следу Сердца и создавали колонии, поэтому архитектура тут более древняя каменная, фрихолды Скайрима не входили в королевство Думака, даже соперничали с ним, а в Хаммерфелл они позже всего переселились с кланом Роукен, там самые современные из городов двемеров.
>Это знают игроки, но в игре я не припомню каких-либо признаков того, что коты как-то сопротивляются доминиону.
Есть мнение что старую Гриву убили чтоб провести эксперимент с лунами и обратить каджитов в эльфов, а сейчас Доминион посадил марионеточную слабую Гриву на трон, но это лишь догадки.
Не думаю что каджиты такие доверчивые и глупые чтобы не видеть что творит Талмор, но у Талмор весьма сильная агентурная сеть чтобы была возможность заткнуть всех вольнодумцев.
Алсо похоже Гильдию Магов Талмор не стремится восстанавливать раз Дж'зарго отправился изучать магию в далёкий Скайрим, боюсь роль каджитов в Доминионе быть кулаками Талмор не более.
Можешь накатить мод на М'рисси чтобы отыграть эту тёмную сторону Талмор.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83063
Какие ваши доказательства!
Если бы Ака был всезнающим то он бы предвидел наебалово от Лоркхана.
>называют Раем
Один фанатик уже называл одно место Раем, стоит ли говорить, что он ошибался? Если Этериус был бы Раем, то Аэдра не ушли из него в Мундус, а Даэдра не поселились бы в Обливионе, значит что-то там было не идеально и далеко от представления о Рае.
Орк выпил три пива,
Рыгнул некрасиво
И вымолвил эльфу: «прощай».
И было все тихо:
Ни звука, ни крика,
Но чей-то закончился рай.
И было все тихо:
Ни звука, ни крика,
Но чей-то закончился рай.
В далеком Маркарте,
На западе карты,
В таверне сидел злобный орк,
Смеялся с подружкой,
Пил третию кружку,
И вдруг на секунду замолк.
Вошел в ту таверну
В дворе парень первый,
Зачем ты пришел сюда, друг?
Сел у барной стойки,
Смотря на попойку
Орка и его двух подруг.
Он сел с орком рядом,
Сверлил его взглядом,
А орк был не добрым сейчас.
В беспамятстве пьяном
Он мощным ударом
Эльфу бедному выбил глаз.
Эльф в недоуменьи
Упал на колени,
Но тут же вдруг на ноги встал.
Достал орк меч. С громом
Он лишь одно слово
Эльфу на прощанье сказал
Орк выпил три пива,
Рыгнул некрасиво
И вымолвил эльфу: «прощай».
И было все тихо:
Ни звука, ни крика,
Но чей-то закончился рай.
И было все тихо:
Ни звука, ни крика,
Но чей-то закончился рай.
В далеком Маркарте,
На западе карты,
В таверне сидел злобный орк,
Смеялся с подружкой,
Пил третию кружку,
И вдруг на секунду замолк.
Вошел в ту таверну
В дворе парень первый,
Зачем ты пришел сюда, друг?
Сел у барной стойки,
Смотря на попойку
Орка и его двух подруг.
Он сел с орком рядом,
Сверлил его взглядом,
А орк был не добрым сейчас.
В беспамятстве пьяном
Он мощным ударом
Эльфу бедному выбил глаз.
Эльф в недоуменьи
Упал на колени,
Но тут же вдруг на ноги встал.
Достал орк меч. С громом
Он лишь одно слово
Эльфу на прощанье сказал
Конечно, какой это может быть Рай если тебя нон стоп убивают даэдра? У Молаг Бала тогда весь план Хладной Гавани такой райский уголок.
Все относительно. У нас тут целая раса считает пепельные пустоши и грибные болота землей обетованной, а другая раса после смерти мечтает постоянно бухать и пиздиться.
Что-то тамошние культисты Мифического Рассвета не разделяют представлений Каморана о Рае, наверно потому что даэдра их кишки наворачивают на мечи, пока он занят нимической хирургией.
Выхожу на связь, как и обещал. Снова.
> упокоище
Будь проклят этот курган. Разработчики издеваются.
Да, его можно пробежать, без скрыта и скрытности, почти до конца, до двери с когтем. Правда перед этим, у запечатанной двери придется подождать чар Свакнира, что как бы не очень удобно, когда за тобой гонятся мертвецы.
Там уже можно спрятаться за одной из дальних жаровень и скрыться от преследования. Можно. Я лично истратил одно зелье невидимости.
Лучше бы так и сделать, не очень удобно решать головоломки, когда тебя избивает десяток драугров.
Дальше, в зале Олафа за спиной падает решетка. Просто прекрасно! А впереди дверь, запертая на уровне Мастер.
> разрабы не подразумевали крысное решение.
Именно! А если у меня уровень не позволяет пройти? Дефицит банок? Что делать, как возвращаться? Глупость короче.
> Только пиздиться вдвоём против 20 драугров.
Нет, не только. Можешь спрятаться в нише по правую сторону от Стены Слов и оче-е-ень долго ждать, пока Свакнир всех не убьет.
Он очень слабый, приготовься сходить за чайком. Еще Скай может самосвернуться, он это любит. Если нет модов на Alt + Tab или не перенастроил .ini согласно шапке - начинай заново.
То есть, теоретически, это может считаться мирным вариантом прохождения, но это костыль.
Проверил двумя вариантами, брал книгу до взятия квеста и после. Стабильно сдается, Элисиф слушает, кивает, дает разрешение на праздник.
> можно по трубе съебаться, но тогда вроде квест не защитают
Если и можно, то я не понял как. В определенный момент прохождения герой падает в колодец. Оттуда нет выхода, кроме как идти вперед и вперед.
Труба, про которую ты говоришь - ловушка, к ней подвешены лезвия? Не очень понятно. Соответственно, не смог проверить теорию. Очень жаль.
Надеюсь, ты расскажешь подробней.
А если убивать не самостоятельно, а натравить их друг на друга иллюзией? Ну подрались драугры в твоём присутствии, что за беда? У тебя счётчик убитых нулевой.
Что у них воровать нельзя - бред и подстава.
> А если убивать не самостоятельно, а натравить их друг на друга иллюзией?
Маг со специализацией в Разрушение. Электромант, если важно. Зелья невидимости купил, зачарованные сапоги - повезло, их я нашел.
> Что у них воровать нельзя - бред и подстава.
В чем заключается бредовость? Обсуждалось с аноном, не было возражений.
В чем конкретно я подставил тебя? Если я чего-то не знаю - я чего-то не знаю.
И пожалуйста, пруфы.
>Маг со специализацией в Разрушение. Электромант, если важно. Зелья невидимости купил, зачарованные сапоги - повезло, их я нашел.
Может я чего-то не понял. Ты пытаешься пройти данж без убийств, верно? Какие правила челленджа?
А про воровать - извини, это из другого поста. Просто бред, что у драугра в принципе нельзя ничего украсть. Выше жаловались, что какой-то квестовый предмет нужно было достать из драугра, не убивая его.
> Ты пытаешься пройти данж без убийств, верно?
Не пытаюсь, а прохожу.
> Какие правила челленджа?
Ну, откровенно говоря, весь челленж в том что у меня Wildcat и ROTE, но этого анону я не говорил.
> Может я чего-то не понял.
Разговор шел с аноном >>88859, в том числе выше. Можешь посмотреть. Если вкратце по сути:
1) Иллюзионист это единственный полноценный мирный вариант прохождения в Скайриме.
2) Есть подземелья, в которых разрабы заставляют тебя сражаться с толпами драугров и деться оттуда особо нет вариантов. Эти подземелья я и исследую.
> Просто бред, что у драугра в принципе нельзя ничего украсть.
Если можно, жду пруфов. Поверь, я бы хотел чтобы можно было.
> Выше жаловались, что какой-то квестовый предмет нужно было достать из драугра, не убивая его.
Наверное, это был я здесь >>88407 и здесь >>88963. Речь шла о Драконьем Камне, который мог бы стать проблемой с выполнением квеста.
Если без убийств не принципиально, то как вариант - попробуй руны из скрытности, они с ординатором довольно мощные и их можно три штуки настакать ещё до боя. Обычно этого хватает. У самого стоял Wildcat и ROTE, я знаю как там могут лицо отрывать.
>Если можно, жду пруфов. Поверь, я бы хотел чтобы можно было.
Бред не у тебя в посте, а у беседки в игре.
Это плохое геймдизайнерское решение, в котором не было смысла. В конце концов, не в желудке же у драугра этот предмет.
В редакторе, насколько я помню, есть разделение на предметы, выпадающие при смерти, и предметы, находящиеся в инвентаре. То есть шкура волка не находится в инвентаре у волка, её можно слутать только с мёртвого. Аналогично с прахом вампира - прах не в кармане у него лежит, его нельзя украсть.
Бред и подстава - такое решение беседки. На одной возможности обокрасть существ можно было сделать кучу сюжетных и геймплейных ходов - например украсть ключ, висящий на шее очень злой и чутко спящей собаки, нападающей из-за любого шороха, и тем самым обойти какое-нибудь опасное место, или стащить у спящего драугра секиру, чтобы он был безоружен, когда проснётся.
> они с ординатором
Откуда ты?.. Неважно.
> Если без убийств не принципиально
Эти подземелья - принципиально. Для прочих - я предпочитаю открытое столкновение и без останавливающих время меню. Руны планирую вкачивать, но не буду использовать скрыт. За совет все же спасибо.
> я знаю как там могут лицо отрывать.
Мой скромный маг тоже не промах.
> Бред не у тебя в посте, а у беседки в игре.
Сразу не понял, пардон.
> Это плохое геймдизайнерское решение, в котором не было смысла.
Согласен. Приросшие к телам нежити и фалмеров доспехи тоже не очень.
> В редакторе, насколько я помню, есть разделение на предметы, выпадающие при смерти, и предметы, находящиеся в инвентаре.
Интересная информация, благодарю.
> Бред и подстава - такое решение беседки.
Ну, так уж они делают дела.
> На одной возможности обокрасть существ можно было сделать
...например проходимыми в соло все квесты мирным путем. Вообще, много чего. Как я уже говорил выше, в Даггерфоле это было возможно. Даже с голой нимфы. Есть мем.
>Даже с голой нимфы. Есть мем.
Хочу это увидеть. Понимаю что там вроде анекдота про голую женщину в такси, - "Интересно откуда ты деньги доставать будешь.", но всё же.
Счастливчик. Я и не думал, что будет сложно найти. Но было.
Если заинтересует, ищи на DeviantArt.
"...Но голожопые нимфы имеют карманы, которые можно залезть".
Несомненно. Ха, а ту, про зачарованные бронетрусы прикрыли. Типа мораль. Даже мешно.
Тупому быдлу нужно время чтобы понять великий замысел гения.
В даггерфоле не было бронетрусов, только обычные.
Почему в Скайриме нет таких рыжих няш?
>Никак, займи себя чем нибудь на пару лет и тогда снова вернётся интерес.
Да ладно, должно же быть что-то. Спутники с длинной и интересной историей, квестовые моды, геймплейные моды, новый стиль игры или ещё что-нибудь, хуй знает.
Заведи тян.Через две недели все твои мысли будут о том чтобы
вернуться в Тамриель подальше от этой хуйни
А он тебе как раз?
Изи
Такая тема. Нашёл скаальскую книгу сказок. В ней Лорхан Жадина назван Пожирателем Мира, чому?
Приветствую тебя брат.
Сие мне не знакомо ,но помня нашу прошлую встречу
Я увеерен что и в этот раз ты поделишся со мной своей мудростью.
Тут 70 уникальных постеров и каждому что-то нужно. Но вынуждены терпеть хотелки одного. Даже постить уже не хочется.
Нет, я вообще залетный на этой доске. Решил себя создать. Сделал непися-фолловера, но по найденному мной туториалу пока не получается озвучить, да и в целом с каждой строкой нужно долго ебаться.
По тебе видно что залётный. Таких не любим. Обратно в векашечку/форумы, быдло ёбанное. Срал тебе в рот.
Уже есть Фанат чемпиона арены.
Может тут кто пояснить за империю и братьев бури,хочу разобраться в этой хуйне и понять кому я больше симпатизирую.С одной стороны имперцы вроде более прогрессивные и современные,но в игре есть множество квестов которые повествуют о том,что империя тоталитарная параша готовая убивать за любое инакомыслие или потому-что им так сказали эльфы.Братья бури все из себя топят за традиции и консерватизм,но более гуманны и справедливы,борются за независимость и т.п.Я правильно понял или нет?
Кинарет - богиня неба - в числе прочего покровительствует и охоте, так что нет.
Кин - она же в пантеоне нордов - мать воинов, даровавшая смертным туум, вдова Шора и, опять же, покровительница охоты.
Но таки Талос - бретонец, а Серана и правда девственница. Боги в каком-то виде точно существуют, свидетельства их существования мы видим. Это не значит, что религиозное представление о них непременно окажется истиной, но что-то там такое есть.
Что у нас там ещё? Данмерки? Часто - шлюхи, но нередки и исключения, во всяком случае за пределами Морровинда.
То есть, ей служить нельзя, она просто дает свое покровительство охотникам и войнам? Чем это отличается от Хирцина?
lorelet
Там же разные версии - по некоторым он Вульфхарта и Зурина только как топливо использовал.
Если версия со слиянием душ верна - то у талоса нет расы
Если он использовал их как топливо - то раса может быть у Тайбера,а талос это то чем он стал.
>То есть, ей служить нельзя, она просто дает свое покровительство охотникам и войнам? Чем это отличается от Хирцина?
Почему нельзя? Жрецы служат, прихожане молятся. Седобородые - тоже как бы последователи Кинарет. Норды часто поклоняются Кин, поскольку верят, что именно она переносит души воинов в Совнгард. Путешественники молятся о хорошей погоде, охотники об удачной охоте.
В Скайриме есть даже возможность пройти испытание Кин, что, кстати, довольно интересно.
В Скайриме нельзя стать верным последователем Аркея или Стендарра, Зенитара или Джулианоса, да и Акатош пролетает, но заручиться поддержкой трёх нордских богинь и жен Шора - Кин, Мары и Дибеллы, таки можно.
Что ведёт к ещё одной фанатской теории - Довакин это таки Лорхан-Шор-Шезарр-Талос и самый большой хуй в этой вселенной.
Но Серана и правда девственница.
Кто нравится внешней эстетикой, того и выбирай, ибо талмор нагнут обои. Либо объединившаяся тоталитарная параша, либо альянс независимых королевств во главе с символом сопротивления анальному талмору - ульфриком. Школолибералов с двача не слушай, они всё равняют на ИРЛ-мораль и законы школологики, что в обоих случаях не действует в вымышленном мире.
А вообще, скорее так:
- Империю как раз всю игру кроме Хелгена пытаются показать добрышами-страдальцами за Правду и многоходовочников, однако никакие многоходовочки не оправдают неспособности защитить своих подданных от инквизиции чужого государства.
- Братьев бури пытаются показать "хорошие люди, но абмануты каварным ульфрикам... нада было сидеть тайком молица и тирпеть аресты ни мишать ымператору норащивать многоходовочку". А, ещё пытаются развести на визг про ФАШИСТЫ!!! ФАШИИИИСТЫЫЫЫ из-за того, что даунмерам-беженцам не отдают приоритет в решении проблем владения Истмарк.
Сам играл чаще за империю, потому что туллия больше жалко, а ульфрику в любом случае будет заебись бухать в совнгарде.
Был бы круче - не убили бы.
Напоминаю, что:
>Избранник Мефалы не заметил заговор.
>Избранник Боэтии проморгал предательство.
>Избранник Азуры не предвидел такого сценария.
Он блядь босмер по-твоему? Бретонцы не карлики и не смуглые блядь в своей массе. И Тайбер описан СРЕДНЕГО РОСТА, а не карлицей, раз уж на то пошло. Пиздец, бретоношизики умудряются обосраться сразу в обоих частях своего манявброса, а никто и не видит.
Карлики по меркам двача, ты же сам знаешь что меньше 190 - не человек. Норды высокие и здоровые дядьки под 2 метра ростом. А вот бретонцы именно что карлики среднего роста.
>Бретонцы не карлики
>Тайбер описан СРЕДНЕГО РОСТА
Сам себе и ответил.
И про карлана было сказанно специально чтобы дистанцировать его
от нордов,которые являются самыми высокими из людей.
А дуракин твой собачий хуй сосёт.
>стать вампиром, потом оборотнем, а затем с помощью ведьминых голов стать опять нормальным
От вампиризма есть свое лекарство
Зачем добавлять лишние пункты?
>Можно ли топить за стражу рассвета и идти выпиливать нечисть, если ты сам вампир
И да и нет. Стража пошлет тебя лечиться и пока не вылечишься, говорить с тобой не будут.
>можно ли провернуть хитрый план, стать вампиром, потом оборотнем, а затем с помощью ведьминых голов стать опять нормальным, или они (головы) уже не будут работать и эта акция была разовой?
Можно. Хотя нахуя весь этот геморрой, если можно поступить куда проще и просто излечиться от вампиризма.
Ты можешь стать вампиром до вступления в Стражу, но без модов ты не сможешь проходить сюжетку Стражи за вампира. На определённом этапе тебя пошлют лечиться.
Если ты дашь бородатому мужику себя покусать, то ты пидор и в Стражу тебя уже не примут никогда, даже если вылечишься. У них с этим строго.
При прохождении за Стражу Рассвета, ты тоже можешь стать вампиром-лордом, если тебя обратит Серана и тогда ты не испортишь отношений со Стражей, хотя лечиться они тебя всё равно пошлют.
После завершения истории достаточно попросить Серану и она тебя обратит.
Ещё, вроде бы, можно кастовать успокоение на Стражу и говорить с ними, даже если ты вампир, но сам не проверял. Может это миф.
Да дело не в этом. Дело в том, что по лору есть несколько источников, одни из которых заявляют, что Тибер был бретонцом, другие - что нордом. Анрелейтабл нарратор. Но это тоже похуй, потому что талос - не смертный. Талос - это божественная сущность, изначально состоящая из 3ёх и более душ, насколько мы можем судить. Даже если бы тибер был каджитом, от этого многое бы не поменялось.
Талос таки был бретонцем и даже если он стал богом, то таки да, это именно бретонец, ставший богом.
>>90697
Бля, я кажется проебал возможность невозбранно побыть вампиром и излечиться. Когда батя Сераны предложил стать лордом, я отказался, и когда Серана перед посещением каирна душ предложила меня овампирить, тоже отказался. Я так понимаю, что от простого заражения от рядовых упырей я не стану лордом и больше возможности такой не представится?
> И почему божества не лечат воров от болезней
Если ты проходя ГВ подхватишь Сангвинаре дрочилис и придёшь в храм - тебя выгонят нахуй?
Серану можешь попросить, она тебя обратит если в диалогах не был святым паладином и не исцелил её.
Таки я пrосто не ведусь на импеrскую пrопаганду.
>Серану можешь попросить
Это после завершения сюжетной линии стражи рассвета? Сейчас у нее нет такого варианта в диалогах.
Да, после завершения сюжетки она тебя может обратить, если не паладинствовал в диалогах.
>Как в Обливионе лошади узнают
Ты еще спроси как стражники мнгновенно узнают о совершенном тобой преступлении.
Гыгы, а то как я поставил Серанучку на путь света и лучей добра, а когда захотел полетать за вампура-лорда, то уже тогда пончл какую хуйню наделол
Прям возвращаемся к платине.
Некромантия
Изменение
Алхимия
Любая из этих школ даст тебе долголетие сопостовимое с вампиризмом
>бессмертие
Это не про вампиров.Их можно убить->они не бессмерны.
Бессмертие и неуязвимость немного разные понятия
>Прям возвращаемся к платине.
И ты начинаешь с аргументов, которые разъебали уже тогда.
>Некромантия
>Изменение
>Алхимия
Ничего из этого не меняет геймплей, не делает его ни проще, ни сложнее, ни интереснее. Не добавляет механик и не требует от игрока никаких действий.
С точки зрения ролеплея эти три направления бессмысленны.
>Это не про вампиров.Их можно убить->они не бессмерны.
Любого можно убить, даже богов. Вампиры не стареют, при чём для этого от них не требуется ничего и эту свою способность они легко могут передать любому количеству людей. Этого достаточно.
Сам вампиризм подвержен изменению другими принцами даэдра, так что потенциал у него безграничен. В игре этого до сих пор не сделали лишь потому, что в этом случае сломаются шаблоны о "злых" и "проклятых" вампирах и не будет ни одной причины не становиться одним из них. А так, есть плюсы и минусы - шаблоны соблюдены, играть можно.
Если ты хочешь отыгрывать человека, стремящегося к бессмертию, у тебя нет других вариантов.
Как только в игру завезут целенаправленные алхимические исследования в этой области, отличающиеся от простого использования алхимии; исследования перманентной трансмутации себя для продления жизни, отличающееся от обычной прокачки изменения; лечение старости или становление личем, обо всех остальных способах будет смысл говорить.
Пока ты можешь использовать изменение, восстановление и алхимию, можешь поднимать нежить, но на этом влияние на геймплей заканчивается.
Пока это отыгрыш в голове и маняфантазии, не более.
>начинаешь с аргументов, которые разъебали уже тогда.
Очевидный вброс.Как будто ты сам это не понял
>Как убить даедра?
Изменить, как Джиггалага.
>Как убить познавшего ЧИМ?
Как я Вивека убил в Морровинде. ЧИМ - не вполне лорная хуйня, в игре познавший ЧИМ умирает.
>>90734
>Undeath, можно стать личом
Да, только это старый мод, не факт что лорный и не факт, что он до сих пор работает. По-моему он и раньше глючил, а вампиризм - вот он, прямо в игре. Даже целое DLC выкатали.
>>90735
>Очевидный вброс.Как будто ты сам это не понял
Никогда не вредно повторить очевидное.
>Как убить даедра?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:"Death"_of_Morphotypical_Entities
>Как убить познавшего ЧИМ?
Вивек сдох, Тайбер сдох, ты слишком много вкладываешь в ЧИМ.
Они не сдохли, а просто перестали играть.
Алхимией можно было накрутить себе легальны годмод геймплейно, стам бессмертным и сверх сильным и разрывающим богов голыми руками.
Изменением можно было накрутить себе отражение урона и магии и тоже стать неуязвимым.
Если ты геймплейно поднимаешь зомби некромантией что мешает отыграть применение этого же заклинания на игрока? У тебя по твоему ГГ не подвержен иллюзии по какому-то особому лору только потому что никто ему не может внушить страх или ярость Иллюзией геймплейно?
>С точки зрения ролеплея эти три направления бессмысленны.
К чему ты вообще это сказал? Когда это Геймплей ограничивал ролеплей?
>Вивек сдох, Тайбер сдох
Чиво?
Вивек сломал четвертую стену и вышел за пределы мира
Тайбер стал богом
>К чему ты вообще это сказал? Когда это Геймплей ограничивал ролеплей?
К тому, что вампиризм даёт что-то новое в плане геймплея, а изменение, некромантия и алхимия просто могут использоваться в игре, при этом банальное использование этих школ магии не отличается от поисков бессмертия при их помощи алхимии, просто потому, что такой механики не завезли.
Накрутку стат алхимией в Скайриме вообще выпилили вместе с самими статами, так что как бы уже не реткон. В Морре было, ага.
Геймплей не ограничивает ролеплей, он просто ничего нового для этого не даёт. Ни плюс, ни минус.
Я могу отыгрывать мага, который стремится к бессмертию, но как это будет выглядеть в игре? Никак. Я просто ставлю в воображаемом профиле воображаемую галочку напротив пункта, - "Я достаточно крутой маг, чтобы достигнуть бессмертия собственными силами" и играю за мага. Всё, больше я ничего не делаю, потому что больше ничего делать и нельзя.
Да, я могу придумать себе какой угодно квест, могу наставить модов, но мы сейчас не о модах говорим. Поиск бессмертия за мага никак не будет отличаться от обычной игры за мага, кроме ролеплейной мотивации.
Ты можешь попытаться отыграть что-нибудь подобное, но раз за разом будешь натыкаться на отсутствие соответствующего геймплея. Да, можно отыгрывать в голове, но если довести этот отыгрыш до совершенства, проще вообще не запускать Скайрим, а смотреть ковёр, воображая свои приключения в качестве Довакина среди бескрайних просторов северной провинции.
Я могу сказать, что получил бессмертие, заключив сделку с Хермеусом Морой, но что мне это даст? Да ничего. Та же самая галочка в профиле и небольшое изменение восприятия реальности, уровня "Я теперь бессмертный, пнятненько?" Не более того.
Геймплей всё это не изменит, так что эти возможности мы пока оставим фанфикам.
Вампиризм же даёт тебе набор сил и слабостей, добавляет возможности и меняет геймплей. Как минимум, появляется возможность питаться, день начинает отличаться от ночи, ты становишься уязвимее для огня, теряешь регенерацию, компенсируешь свои слабости другими сопособами и так далее. Игра меняется. Фантазии есть от чего отталкиваться, у всего этого есть чёткий лорный и ролеплейный фундамент. Блеать, под это дело даже DLC завезли с двумя фракциями и историей.
>К чему ты вообще это сказал? Когда это Геймплей ограничивал ролеплей?
К тому, что вампиризм даёт что-то новое в плане геймплея, а изменение, некромантия и алхимия просто могут использоваться в игре, при этом банальное использование этих школ магии не отличается от поисков бессмертия при их помощи алхимии, просто потому, что такой механики не завезли.
Накрутку стат алхимией в Скайриме вообще выпилили вместе с самими статами, так что как бы уже не реткон. В Морре было, ага.
Геймплей не ограничивает ролеплей, он просто ничего нового для этого не даёт. Ни плюс, ни минус.
Я могу отыгрывать мага, который стремится к бессмертию, но как это будет выглядеть в игре? Никак. Я просто ставлю в воображаемом профиле воображаемую галочку напротив пункта, - "Я достаточно крутой маг, чтобы достигнуть бессмертия собственными силами" и играю за мага. Всё, больше я ничего не делаю, потому что больше ничего делать и нельзя.
Да, я могу придумать себе какой угодно квест, могу наставить модов, но мы сейчас не о модах говорим. Поиск бессмертия за мага никак не будет отличаться от обычной игры за мага, кроме ролеплейной мотивации.
Ты можешь попытаться отыграть что-нибудь подобное, но раз за разом будешь натыкаться на отсутствие соответствующего геймплея. Да, можно отыгрывать в голове, но если довести этот отыгрыш до совершенства, проще вообще не запускать Скайрим, а смотреть ковёр, воображая свои приключения в качестве Довакина среди бескрайних просторов северной провинции.
Я могу сказать, что получил бессмертие, заключив сделку с Хермеусом Морой, но что мне это даст? Да ничего. Та же самая галочка в профиле и небольшое изменение восприятия реальности, уровня "Я теперь бессмертный, пнятненько?" Не более того.
Геймплей всё это не изменит, так что эти возможности мы пока оставим фанфикам.
Вампиризм же даёт тебе набор сил и слабостей, добавляет возможности и меняет геймплей. Как минимум, появляется возможность питаться, день начинает отличаться от ночи, ты становишься уязвимее для огня, теряешь регенерацию, компенсируешь свои слабости другими сопособами и так далее. Игра меняется. Фантазии есть от чего отталкиваться, у всего этого есть чёткий лорный и ролеплейный фундамент. Блеать, под это дело даже DLC завезли с двумя фракциями и историей.
>Вивек сломал четвертую стену и вышел за пределы мира
>Тайбер стал богом
Вивека убил мой Нереварин, потому в Обливионе и Скайриме мы его не видели. Мишкины фантазии не лор, а всего лишь творчество по мотивам лора.
>Вивек сломал четвертую стену и вышел за пределы мира
Разве что в твоих фантазиях, где он каноничных источниках это сделал? В игре он был слабее Альмы и следа от мифического ЧИМа у него не было.
>Тайбер стал богом
Тайбер родился в 2E 828 и умер в 3E 38.
И дракон укусил свой хвост.
Про Талоса стало известно после Деформации Запада, когда Подземный Король вернул свою Мантеллу с душой Вульфхарта, вот и думай кто такой Талос.
В период между смертью Тайбера и Деформацией Запада нет никаких упоминания про Талоса, а ТЕС3 происходящем после событий ТЕС2, культ Талоса это радикальная секта которая хочет устроить покушение на Императора.
Если ты собрался отыгрывать бессмертие и нестарение в роллеплее - типа, собрался играть вечно, лол?
Нет, но я хочу сделать что-нибудь в игре здесь и сейчас, чтобы добавить к описанию персонажа эту деталь. Если для этого есть геймплейные опции - отлично, если бы не было, их стоило бы выдумать.
Просто сказать, - "Я потом обязательно достигну бессмертия как Дивайт Фир" - слишком скучно.
Шизиком тесачером был, но встретил одну тян и остепенился, известен тем что работал в Беседке вместе с Ловидальфом на должности художника на салфетках, пока его наконец не уволили.
Ты понимаешь, что требуешь от заведомо ограниченного технически геймплея всеобъемлеть априори бесконечную фантазию твоих хотелок?
Я вообще всю вашу ветку прочёл и охуеваю, вопросы отыгрыша ты обосновываешь геймплеем, но к геймплею ставишь требования исходя из отыгрыша. Сплошное замкнутое колесо зрады.
У него есть свой канал вообще-то, но до Эшкинга и Ловидальфа ему далеко, просто сравни:
https://www.youtube.com/channel/UChbm-JCx_jii5xn-2f5nwIA
https://www.youtube.com/channel/UC4yv7nCVHHmi1PiQk_VVifg
Да ничего я не требую, просто между возможностями, которые реализованы в игре и теми, которые описаны в лоре, но не имеют связанного геймплея, выбираю первые.
Почему? Уже объяснил выше. Это меняет геймплей. Гораздо легче и приятнее отыгрывать что-то тогда, когда твой геймплей реально от этого зависит.
Так можно и в морре отыгрывать тогда, корпрус даёт бессмертие и иммунитет к болезням, но с каждым днём повреждает рассудок разрушая интеллект и волю, но в замен даёт силу и укрепляет тело, можешь всю игру бодяжить зелья укрепления интеллекта и воли, как будто борешься с этой болезнью и что без этих лекарств, магии укрепления атрибутов, ты скоро присоединишься к обитателям корпрусариума вот тебе и геймплей и лор и бессмертие через Алхимию, Восстановление и божественное Изменение.
И в ТЕСО можно отыгрывать, раз ты Вестиж, а ловля душ это твоя природная способность ты от неё геймплено зависишь, нет заполненных камней душ ты не можешь воскреснуть в Нирне, а значит не сможешь вернуть свою душу, будучи Соулшрайвеном ты являешься даэдра, а даэдра бессмертны по определению, но воскрешение тебя ждёт в Хладной Гавани откуда ты сбежал и возвращаться вовсе не желаешь, итог ты геймплейно должен искать камни душ, поглощать чужие души, чтобы восстанавливать своё тело, вот тебе и бессмертие через Призыв и Некромантию.
Враньё, я зачаровал ею штаны Хентуса перед тем как вернуть владельцу.
Потому что по лору лошади в Тамриэле полностью разумны, но не умеют говорить (как альфики у каджитов). Тем не менее, человеческую речь они понимают.
Именно!
Поэтому в Морре я не выберу бессмертие через вампиризм - он там слишком неудобный, но ему есть геймплейная альтернатива в виде корпуса. Кстати, довольно похоже - заразиться корпусом и бороться с его негативными последствиями. Примерно так и поступают разумные вампиры. Этот вариант мне нравится, а самое лучшее то, что даже если забить на всё и просто вылечиться, не получив никакого дополнительного геймплея, ты останешься бессмертным и тебе об этом прямо скажут.
Этого более чем достаточно, ящитаю - геймплейная возможность, которой приятно пользоваться, и реакция игры на изменившееся состояние персонажа. Отлично.
В ESO не играл, так что судить мне сложно, но по твоему описанию выглядит разумно.
Интересно, моральная сторона вопроса там как-нибудь обыгрывается? В смысле, ты натурально используешь человеческие души, при чём используешь их массово в качестве обычного расходника, да и не ты один. Это никого не смущает? Местные паладины, наверное, на говно бы изошли, да и в отыгрыша треде в своё время моралесрачи гремели.
В Скайриме я, даже будучи вампиром, воздерживался от использования чёрных душ без крайней необходимости, а захватывал только тех, кого сам с удовольствием отправил бы к Молагу Балу навечно. Они у меня на специальной полочке в Коллегии лежали, я каждый камень по имени знал. Анкано, например, был использован когда мне понадобилось временно излечиться от вампиризма.
>а захватывал только тех, кого сам с удовольствием отправил бы к Молагу Балу навечно
>Анкано
И что он плохого сделал?
>Интересно, моральная сторона вопроса там как-нибудь обыгрывается?
Да, вот например мистики скупают души у бедняков, как сейчас, микрофинансовые организации подсаживают таких на крючок лол.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Gulmon_Droth
https://en.uesp.net/wiki/Online:Sendel_Droth
>В смысле, ты натурально используешь человеческие души, при чём используешь их массово в качестве обычного расходника, да и не ты один.
Ну каст душелова считается нападением и стража тебя конечно остановит, но души бандитов никто не охраняет.
>Это никого не смущает? Местные паладины, наверное, на говно бы изошли, да и в отыгрыша треде в своё время моралесрачи гремели.
Паладинов смущает, Ванус Галерион даже готовит в будущем запрет использования душ разумных смертных, искусственно делит души на чёрные и белые и хочет закрепить это в догматах Гильдии Магов, как проявление Некромантии.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Guild_Memo_on_Soul_Trapping
Другие маги видели в камнях душ и иное применение например Вастари, но её смутило то что её убитый горем по утраченному сыну муж воскресил его некромантией и дал ему новое тело.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Legend_of_Vastarie
В ТЕСО вообще очень расширили лор по душам и некромантии, а скоро ещё и играбельный класс некроманта введут.
>В ТЕСО вообще очень расширили лор по душам и некромантии, а скоро ещё и играбельный класс некроманта введут.
Звучит интересно. Если класс будет играбильным, значит они не скатятся в "злое зло". Играть пока всё равно не тянет, но на лор и историю посмотрел бы с удовольствием.
Вот кстати ещё вспомнил одну из форм бессмертия из ТЕСО, её применяют в Заводном Городе, захватывают душу в Анимус Ядро, это такой улучшенный камень душ, а затем помещают в новое тело фактотума, но у воскрешённого может наступить шок и нужно обладать силой воли и интеллектом чтобы не сойти с ума.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Most_Complicated_Machine
https://en.uesp.net/wiki/Online:Asylum_Sanctorium
Тут наступает та граница которая разделяет протезирование и импланты продлевающие жизнь и заменяющие утраченные части тела и органы, сам Сота Сил и его капитан стражи были такими киборгами например https://en.uesp.net/wiki/Online:Proctor_Luciana_Pullo https://en.uesp.net/wiki/Online:Harmonic_Auditor
и этакой технологической некромантией, в Легендах её применяет ученик Сота Сила Мекинар https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mecinar
Когда даже смерть как результат полной останки деятельности организма не является окончательным приговором и по сути является началом бессмертия в новом кибернетическом теле.
Это модернизированная технология двемеров на самом деле, они умели переносить душу в анимнкули, собственно один двемер так захотел спасти от смертельной болезни свою возлюбленную айлейдку.
Хмм, в бородатом 2016 я придумал что двемеры съебались в камни душ, могла ли беседка спиздить мою idea?
>Когда даже смерть как результат полной останки деятельности организма не является окончательным приговором и по сути является началом бессмертия в новом кибернетическом теле.
Я так понимаю, для начала нужно не упустить душу. Или души уже научились возвращать из Этериуса? Вроде бы некроманты должны это уметь, иначе воскрешение конкретного умершего было бы невозможно, если только его душа не была захвачена заранее.
>Я так понимаю, для начала нужно не упустить душу. Или души уже научились возвращать из Этериуса?
Тут то и нужна некромантия, душелов и камни душ, почитай про Вастари по ссылке выше, она как раз этим занималась чтобы сохранить мудрость стариков.
Собственно ритуальная некромантия данмеров это тоже пример подобного, Сота Сил лишь усовершенствовал этот процесс технологиями двемеров и развивал далее, он хотел вырастить полностью новые металлоорганические тела для победы над смертью, его фабриканты уже были более совершенны чем анимункули и фактотумы.
>почитай про Вастари по ссылке выше
Насколько я помню, они там захватили душу в специальный сосуд, а затем выпустили её без повреждений. Реакция Вануса на это заставила лично меня задуматься, что запрет некромантии был чисто идеологическим и эта школа не настолько ужасна, как её пытаются показать, а вот потенциал у неё гораздо выше, чем я привык думать.
Интересно, как тогда некроманты пытаются вернуть одного конкретного человека? Каликсто в Скайриме пытался воскресить сестру, но был убит в процессе сборки тела для неё. Что бы он стал делать, если бы у него получилось подготовить тело? Как вернуть душу?
>Собственно ритуальная некромантия данмеров это тоже пример подобного, Сота Сил лишь усовершенствовал этот процесс технологиями двемеров и развивал далее, он хотел вырастить полностью новые металлоорганические тела для победы над смертью, его фабриканты уже были более совершенны чем анимункули и фактотумы.
Такого персонажа убили, сукины дети!
Но лошади то не животные, они разумны.
Талос это Лорхан заново себя собрал с троих своих аватаров.
А кто там ее должен был насиловать или насиловал? Можно по подробнее?
Зато лошади достаточно умны чтобы не говорить ни с теми ни с другими.
Не пробовал. Попытаюсь уплыть с острова
Пиздит. Заебал уже этот кусок древнего говна.
Потому что ты больной сперматоксикозник, это тентакли.
Нет, блядь, просто ты конченый извращуга
Теперь и я заметил. Как это развидеть?
Там есть какой-то процент его появления. Он может пять раз подряд появиться и спиздить душу, а может пять раз тебя проигнорировать. Тут уж как повезет.
Попробуй завалить сразу двух драконов на высоких уровнях они появляются парами или даже тройками. Даже если он заберет себе одну душу, то вторая достанется тебе.
Заебал хуйню нести.
В Эру Рассвета боги свободно ходили по Нирну, боги и могли рассказать что было до, они и сейчас в форме аватаров бродят среди смертных.
Детский Ануад это наставление от богов своим смертным детям, вспомни что для альтмеров боги это божественные предки.
Проклятые дегроиды
@
ЗАЧАРОВЫВАЙ ЗВЕЗДНЫМ СВЕТОМ!
@
МУЧАЙ ЛЮДЕЙ ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ!
Айлейды людей за предмет домашней обстановки считали, когда из их плоти лепили скульптуры а кишками украшали стены, даже имена не позволяли носить, про какую гуманность тут может быть речь?
Не все Айлейды такими были, это во первых, во вторых Алессии помогали в бунде другие айлейдские государства, наверное они были против коктейлей с брожженных даедрических жуков с тел людей и живых скульптур с плоти наверное это списанной с Элрика из Мэлнибоне, той всратый империи сверхразвитых декадентов
Сука, охуенно, на это даже комикс есть :3
Подскажите мод на арену. Чтобы можно было заспавнить любого персонажа/существо и заставить его сражаться с другим заспавненным.
Просто становишься невидимым и одновременно призываешь с помощью древнего свитка консоли двух существ, которые сразу начинают пиздится.
Я знаю. В файле skyrimeditor тоже менял.
Щас скачал ещё один. Теперь появились окна с отсутствием моделей атмосферы, облаков и меш воды, до этого не было. Почему так сложно? Я всего лишь себе домик сделать хотел.
В этих окнах ничего не будет, пока ты не загрузишь skyrim.esm. файл+>дата->скурим.есм и апдейт.есм, можешь по желанию и длсшные есм подключить, если нужны файлы оттуда
Почему Империя в The Elder Scrolls Adventures: Redguard изображена как что-то однозначно злое?
На скринах после этих окон прога зависает.
Да, я тупой, мне на пальцах объясняешь, а я не понимаю :{
> Почему данмерки такие шлюхи?
Потому что Предтеча Мефала Черные Руки покровительница убийств и секса.
Поэтому данмеры самая сексуально раскрепощённая раса.
Шансом наебать сохранение при применении ЧИМа, просто сотрёшь себя из реальности когда Годхед проснётся и охуеет от тебя такого.
Русская рулетка для богов.
Ну собственно это всё что про него известно, чисто плейсхолдер в совете после того как Хлаалу выкинули, никакого дополнительного лора нет про него.
Каджиты тоже любят секас и Мафалу.
Кстати да, раньше Дома имели свою фичу, Хлаалу торгаши и проныры, Тельванни поехавшие магократы, Редоран воины с честью, Дрес работорговцы, Индорил святоши и знать, а про Садрас вообще нихуя неизвестно кто они такие даже предпосылок из прошлых игр нет про них никаких, не удивлюсь что Хлаалу их быстро из Совета выпрут в будущем.
Или сценаристы вытащат их на самый верх, просто в качестве очередного шага на пути просирания франшизы.
Лорхан-Пелинал, хочу безумного секса с тобой, найди меня в Рукаве Снов.
Мне тут не пояснили за метафизический дом торговцев солью Сул, среди которых есть Арден-Сул, бог Дрожащих Островов, главный герой Коды, который с Вивеком на пару Амаранта родил и ещё пара примечательных личностей. Мне скинули сам ок фамилий на юрсп.нет, но видимо я дурачок, и о фамилию нашел с списком персонажей, но что-то большее не увидел.
Где-то на форумах о них упоминалось, что Сулы это торговцы солью, пришедшие со звёзд, но в русском интернете эта строчка не даёт нужных результатов.
>косвенно
Напрямую виноватый, нехуй было лезть в такой тонкий механизм как ингениум из-за какой то грязной данмерской шкуры котора в итоге и так сдохла.
Чтобы у даунмеров бомбануло.
У Морровинда и Скайрима есть пограничные земли которые часто переходили из рук в руки, Дом Редоран как раз на границе со Скайримом имеет владения, учитывая что Редоран провели сделку с Восточно Имперской Компанией на приобретение Ревейнрока возможно экспансия данмеров послужила поводом для ответных действий Скайрима, иначе бы норды будучи агрессорами не стали бы жалеть данмеров после Красного Года и дарить им Солстхейм.
Око - это очко Магнуса. Поэтому оно и является бесконечным источником магической энергии.
Лор уровня /tes/
Почему чиманутый трап испугался простого парня с мечом? ЧИМ не абсолютная имба?
Он испугался не за себя, а за Морровинд который разъебало бы как Йокуду, Ансу-гурлехт перед этим же не испугался Шехая и накормил из своего молочного пальца всех ансеев Хаммерфелла.
>Он испугался не за себя, а за Морровинд который разъебало бы как Йокуду
Разве не мог просто вернуть всё как было? Если чиманутые изменяют реальность по своей воле, как Талос изменил климат, то в чём проблема?
Или не мог заблокировать панкратомеч Сайруса? Или хотя бы ограничить его радиус парой километров, уж на это бы сил хватило у того, кто остановил целый ебучий астероид.
Очевидно не смог, не забывай что Вивек уже не был тем богом из мифов редгардов когда встретился с Сайрусом, он уже был слаб и не рисковал использовать ЧИМ ибо не исполнил своего предназначения.
Насколько я помню, Солстейм им отдал верховный король, а его на это дело подопнула Империя, но откуда инфа я уже забыл, так что если хочешь, можешь проверить и оспорить.
Читай 36 Уроков.
Конечно спрашивали, что за вопрос, куда по твоему ещё деваться беженцам было если в Сиродиле война, а на юге ящерики данмерок ебут?
После читания через гугл-переводчик форумов беседки в ветке Охота на Амаранта я так решил.
Если подумать, то боги в прямом смысле с частей себя создали Нирн. Это канон. И когда Магнус понял, что отдавать нужно ещё больше, то он начал отрывать себя от Нирна, видимо Нирн начал его всасывать, пришлось отрываться сильнее, Магнуз порвался, глаз выпал и плащ, который дневной свет, в дыре застрял, сквозь которую он вылетел. Страшную вещь он пережил, аж жутко думать.
>не рисковал использовать ЧИМ
Чего?! Это мана вам какая-то что ли, заряд в аккумуляторе? Это же ЧИМ – осознание того, что всё вокруг лишь сон и ты его часть! Это то же самое, как если бы бог из мира Лавкрафта не рискнул уничтожить планетку-другую потому, что не захотел злоупотреблять (тут нужно пояснять природу богов Лавкрафта. Суть: боги это не обычные звери из плоти и крови, которые тип. как мутанты из людей икс особой железой пуляют энергией. Нет, это существа иного порядка, они могут видеть этот мир весь одновременно во всех временах и исходах когда-либо произошедших событий (допустим, персонажи в 2d платформере живые, они видят линии, которые им необходимо перепрыгивать и проползать, но не видят того, что за препятствием, а тебе сбоку видно всё). Для богов, понимающих, что мир малореальный мираж, вертеть им так же просто как нам с тобой орудовать образами в своем воображении, ибо это хуйня, это не реально для тебя). Какой еще "не рискнул использовать чим" тут вообще может быть, ёба!!!
Для тебя наркомана ЧИМ это перманентное состояние что ли? Один раз смог его достигнуть и всегда в нём пребываешь? Ты совсем поехал своей кукушкой? Если часто будешь чиммовать то Годхед проснётся и ты исчезнешь из его сна нахуй.
Так ведь только в момент осознания, потому и сведений нет о тех кто исчез.
Откуда инфа?
Твои верховные боги противоречат официальному тоддовскому лору. Нульсуммируешься ты только если охуеешь с того, что ты сон и сотрешь сам себя, а не убит каким-то там проснувшимся паханом по вселенной.
Ану спит в солнце и эта вселенная ему сниться, он заново переживает творение с Нир и их творению снова угрожает его вторая половина, это официальный канон читай Ануад чтобы не быть батхёртом.
>противоречат официальному тоддовскому лору
И где же ты противоречие увидел? По официальному тоддовскому лору даже ЧИМа нет в таком виде как его себе шизики представляют начитавшись бредней мишани если что.
Может быть, но как без них, беседкоигори это же полуфабрикат. Попробую убрать фикс текучих глаз, может поможет.
А Амарант это парадокс Наблюдателя за квантовым миром.
>ПОК ПОК КУДАХ ТАХ
Ты либо тупой, либо зеленый. Потекшие глаза у персонажа после перехода в режим невидимости, двойной курсор после сворачивания игры, "живые" манекены, неработающие витрины в домах, это все не баги, конечно же, и это только навскидку. Эта игра состоит из багов чуть менее чем полностью.
> >торговцы солью, пришедшие со звёзд
> Это интересно и многообещающе звучит. А можешь тогда историю Сулов расписать?
Судя по тем форумам с поиском Амаранта, можно сделать вывод, что их фразы, что они пришли с других звёзд и благодаря родословной имеют доступ памяти означает что они ведут происхождение от Мнемоли (греческий корень мнемо означает память). Мнемоли, как и Свитки, безвременные и связаны, они названы их хранителями. Род Сулов зарегестрирован в К0де. А к0да скорее всего древний свиток. Очень интересно, выходит есть аэдра, которые не только взаимодействуют с Нирном, но и расплодились.
>можно сделать вывод, что их фразы, что они пришли с других звёзд
Или то, что они перманентно находятся под скуумой.
На 760 gtx Обливион не прогружает ничего дальше метров 50 из объектов. Ебался с ЛОДами, совместимостью, ничего. Только ландшафт и то очень грубо, надо подойти ближе.
С неделю пришлось играть на встроенной intel graphics 4600 и какого моё удивление полностью работающей прорисовке и так далее.
Что я делаю не так? Посоветовали - Дирекст 9 пробовал ставить, пишет без установки, что всё ок.
Обосравшийся школьник пытается выдать говно вытекающее у него из под штанин за чей-то бомбаж, спешите видеть.
Окей, то есть в общих чертах:
1. Вивек изначально - гей-шлюха, подстилка Неревара.
2. Альмсиви убивают Неревара, крадут силу Сердца Лорхана.
3. Вивек-на-батарейках развлекается со своей новой силой, в процессе ебётся с Молли Би и откусывает ему залупу, крафтит из неё муатру, познаёт ЧИМ.
4. Использует ЧИМ он в первый раз, чтобы изменить реальность и стать двухцветным пидорасом гермафродитом, сыном Мефалы, пробафанным полубогом, демипринцем или кем он там себя воображал. Теперь его личные, собственные и настоящие силы, не зависящие от подпитки Сердца. В этой версии реальности он был таким всегда, а Вивека-шлюхи не существовало и он никогда не убивал Неревара. Ну и Сердце он продолжал юзать, пока его не отключили.
Я правильно понял мишкину шизу?
Я чуть балуюсь оккультизмом, и могу сказать что магия у нас есть, но по другому работает. Но в метафизике свитков много всякой шняги, которая и у нас действует.
Поясни что там от Вахи, я вообще не в курсе за вселенную Императора.
Amarantine...
Amarantine...
Amarantine...
Love is.
Love is.
Love...
Не удивлюсь если Киркбрайт родил концепцию Амаранта услышав эту песню.
Да откуда вы повылезали, оккультисты мамины? В ве был тред про грядущий VtM - там тоже твой собрат по 47 хромосоме нашелся.
Тебе не надо в 8 вставать, чистить зубки и в школу? За сон на уроках сейчас двойки не ставят разве? Или можно вообще прогулять и все с электронного дневника прочитать?
Тоже сразу вспомнил тот тред. Возможно этот один и тот же чародей
Или просто посмотрел пусть говорят
Прошу пройти в магач, или почитать Ф. Боневитса "Реальная магия", "Экстрасенсорика в экспертизе" Вуля. Там один чудной человек пару лет назад даже создавал тред даэдрической магии.
>>92865
Увлекаться оккультизмом не значит его практиковать. Это смесь философии и мифов и чтение во многом поинтереснее многих классический серий книг фантастики и фэнтези.
>сравнивает классический худлит с шизоидными высерами оторванных от реальности чудиков
Не ну это клиника. В ПНД на учете не состоишь еще?
>Увлекаться оккультизмом не значит его практиковать. Это смесь философии и мифов и чтение во многом поинтереснее многих классический серий книг фантастики и фэнтези.
В принципе, в этом нет ничего плохого, пока у тебя в голове остаётся действующая модель реальности и ты не пытаешься решать свои реальные проблемы неработающими выдуманными средствами.
Как хобби может и неплохо, чем-то похоже на религию - ролевая игра ИРЛ. Кто-то в лесу палками друг друга пиздит, кто-то Сотону вызывает. Вот только взяв палку и вообразив её мечом, ты не станешь эльфом, а Сотона не придёт, но это не значит что нельзя получить удовольствие в процессе.
Спасибо, анон. Скажу по своему опыту, развить в себе некие силы, которые увеличивают вероятность определенных событий, лечат психику и тело, и даже физически здесь и сейчас могут воздействовать на обьекты\людей дествительно возможно, говорю по своему опыту. Но. Контролировать это нужно очень долго учиться и не факт еще что научишься, да и лень. Лучше в Свитки поиграть, в тесаче пописать и терпеть бтхерд из-за того, что не можешь понять писанину Киркбрайта и не можешь писать КАПСЛОКОМ ВЕРОЯТНЫХ НУЛЬ-ЗНАЧЕНИЙ.
>Скажу по своему опыту, развить в себе некие силы, которые увеличивают вероятность определенных событий, лечат психику и тело, и даже физически здесь и сейчас могут воздействовать на обьекты\людей дествительно возможно, говорю по своему опыту.
Сказал А, говори Б. Где пруфы, Билли?
Если у тебя есть возможность более-менее стабильно повышать вероятность успеха некого события (на твой выбор) хотя бы на 10%, у тебя есть все шансы получить премию имени Гарри Гудини. Миллион рублей для начала. Затем ты можешь использовать этот миллион, чтобы отправиться в штаты и там получить премию фонда Джеймса Рэнди, а это уже миллион долларов и мировая известность. Лови свой шанс!
И таки да, как я и думал, Мишкину писанину не понять без базовых знаний оккультных традиций Запада и Востока, а базы для изучения чисто без сторонних источников они не создали.
Спасибо, анон, но я даже так не могу. Опять же, этому все могут научится, но это очень тяжело, особенно в одиночку.
По-моему стартовый миллион долларов (А в перспективе гораздо больше) и мировая известность стоят того.
Это ведь не только шоу, но и целое новое направление в мировой науке, которое, возможно, изменит всё что ты сейчас видишь вокруг себя. Можно и постараться, ведь у большинства людей нет таких шансов, как бы сильно они не пытались. Если у тебя есть, это нельзя бросать ни в коем случае!
ты че, паскуда, опять скумрй объебался, все блядь, я стражников зову
Если верить в истории про данмерок-шлюх, то у данмеров.
Если верить в истории про нордов-пидоров, то у нордов.
Если верить дядюшке Курио, то у аргониан.
Если верить "Свежие сплетни" от "Мое место работы - Камонна Тонг", то у каджитов.
Охуенная Азура, заебатая Азура, пиздатая Азура
Я — слепой мудак Захотелось навернуть Скайрим ещё раз, но есть одна проблема — я не могу найти на торрентах чистый для увеселения с модами. Вернее, могу и нашёл, но уже два раза обосрался и даже установка идёт по пизде и обрывается на середине.
Посему — пожалуйста, дайте ссылку на торрент чистого TESV: Skyrim версии 1.9.32.08 с 4 DLC.
У неё волосы крашеные или натуральные?
А если верить Комментариям к Мистериуму Кзаркса - ТОО у тебя, я это в Сн0ру4ав€ увидел.
тест
Открыл книгу "Пробуждающие сны" в первый раз, со мной побазарил Хер-Мора.
Вернулся назад в Солстейм и снова открыл книгу, дошёл до 5 этапа а там это...
Это фиксится, или я конкретно попал?
Там кагбе кусок ландшафта не прогрузился. Как-то раз такое было - исчез мост в Ривервуде. Попробуй сейв + лоад или тупо Скайрим перезапусти. Должно помочь, если это тупо Скай выёбывается. Скорее всего так и есть и ничего на самом деле не отвалилось.
Всё решилось. Спасибо.
Оказалось всё из-за проебаных из-за ретекстуров текстурок. (лол)
Но, я же не даун, сделал полную копию чистой Data и всё терь пучком.
А за наводку на текстуры, спасибо, я думал грешить на скрипты и тому подобное.
Там описана редгардская гусеница, на вершине ее норд, а на его вершине бретонка.
Каждый раз как в первый
норды не были куколдами, это пропоганда против белой расы и европейской цивилизации
>Но, я же не даун, сделал полную копию чистой Data и всё терь пучком.
Ты ставишь моды и не используешь МО, ты таки даун.
Судя по информации этого сайта https://www.newwhirlingschool.com/ да, некоторые аспекты взяты действительно от Египта.
>>93280
два дебила, которые прикрывают свое троллингом невежество.
lip - файл синхронизации лицевой анимации (движения губ). Данный файл предназначен для синхронизации проигрывания определённых морфем, созданных в FaceFX, при проигрывании звукового файла речи. Таким способом реализуется имитация движения губ у персонажей, когда они чего-то там говорят.
Вопрос по мимике на ванильном локализовнном Скайриме так и остается нераскрытым.
Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.