Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
А где там Сиродил то? Там от Анвила только черепица на крышах, ещё и пальмы какие-то васянские, даже в ммо дрочильне подошли к делу обстоятельнее.
https://imgur.com/r/elderscrolls/2SE95
Согласен насчёт васянства, есть же галеоны нормальные в морре, васяны за каким то хуем нордские ладьи в анвильский порт запихали.
Так это ворк ин прогресс. Этот храмовый сет недавно доделали
В порту анвила большое количество кораблей - как имперских, так и редгардских так и местных лодок. Даже в стирке есть корабли побольше, можешь скачать побегать посмотреть.
>>57905
Как раз сиродиил. Разумеется, сиродиил из подливона и после а-ля лес и домики делать не будут, как раз суть проекта в противоположном.
Вот крайне древний скриншот анвила но тут видно корабли побольше. Город большой, раза в 4 больше обливионского, поэтому там и портовая зона объёмная.
Для фанатов тес4 бейонд скайрим делает сиродиил ближе именно к тес4. Хотя морровинд там местами ближе к ребилдовскому, чем ммо дрочильне например.
Суть проекта навасянить своего виденья? Не вижу чем тут можно гордиться, ладно бы во времена до каноничных референсов можно было выдумать что-то, но не сейчас же когда есть официальные и каноничные представления о Сиродиле, короче это параша уровня скайвинда, тут и обсуждать нечего.
>как имперских, так и редгардских так и местных лодок
Это которых? Я там только нордские лодки прямиком из морры увидел.
>Хотя морровинд там местами ближе к ребилдовскому, чем ммо дрочильне например.
Он там и по времени ближе к ТЕС3 чем ТЕСО, триста лет это не тысяча, да разве в Бейонде не после Красного Года события? Там можно навасянить руин теперь, благо лора почти нихуя нет о состоянии Морровинда на момент ТЕС5, но блядь между моррой и облой шесть лет разницы, схуяли васяны настолько васянят Сиродил до неузнаваемости? В том же Бейонд Брума как раз передали преемственность поколений, горой отсылок к ТЕС4, а тут блядь почти нихуя общего, сплошное васянское виденье уровня скайвиндопараши.
Канонодрочерство хуже всего. Особенно во вселенной которая меняется и ретконится каждые 10 минут по желанию левоя пятки. Большую часть своего контента проект пытается основывать на материалах которые когда либо были "каноничными" а не берёт из воздуха - описания и зарисовки сиродиила мишани например, в равной степени где это возможно и годно - элементы и обливиона в том числе. При том развивая их, например больше мебели и утвари айледов в примерно таком же стиле как в обле но больше, чтоб данжи были более наполненные.
Я давно перерос такое "канонодрочерство" - и это я говорю не просто про тес. В первую очередь это всё придуманные вселенные, это не реальный мир и "канон" или "неканон" - всё это просто придумывают разные люди, не более того, не нужно следовать этому как библии. Особенно когда она по многу раз переписывается разными людьми которым права переходят из рук в руки.
Я не люблю вселенную начиная с тес4 особо и такой проект, где пытаются сделать сиродиил и скайрим с морровиндом мечты из крупиц лора того времени - мне очень интересен. Бейонд скайрим тоже интересная вещь - сам тес5 мне не оч интересен, но люди там делают много интересных вещей с ним. За скайвиндом не слежу - но я уверен и у него есть своя аудитория.
И это то во вселенной куда впихнули кальпы/прорывы/чимы/коды и прочее которые априори сделали тес мультивселенной. В общем, не нужно быть максималистом, а то по таоей логике все абсолютно можы и все игры старше ЕСО и карточек это "васянки". Ты дуешься и орёшь про канон, который каждый день меняется и сам в себе путается, а люди делают хорошие моды и радуются.
Ну про "васянство" я тебе уже ответил.
У бейонд скайрима сама форма провинции морровинд, континента изменена от официальной обливионовско-есо карты в такую смесь ТР, карт до тес4 и карт после него.
Можешь посмотреть карту у них на сайте
https://beyondskyrim.org/projects/morrowind/
И в целом, насколько мне известно они игнорят много чего из ЕСО, что находят противоречащим, насколько мне известно.
>>57916
Вон скрин кинул выше с другими корабликами. Хочешь можешь пошариться, в интернете, они кидают иногда скрины, там кое где порты попадаются.
http://res-dev.com/mwa/
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.
Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.
Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.
И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.
Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.
Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена.
>которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение
Кстати реквестирую реплейсер анимаций хотя бы на уровне скайрима если лучше нельзя, особенно зверорасы пиздец ходячий.
А вот и нет. Фантазии нужно топливо, так что в морровинд играть всё равно придётся. Без подпитки событиями весь процесс постепенно заглохнет, скатится в самоповторение и банально надоест.
>Фантазии нужно топливо
Ну вот Мишаня тоже так говорил Тодду, когда купил ящик бурбона на средства тонущей в долгах Беседки, Тодд его уволил ещё до релиза морры, но Мишаня продолжил отыгрывать в голове, ящик топлива то у него остался.
1) Есть ли мод что бы ставил маркеры на карту по квестам
2) Мод на быстрое путешествие по карте
>1) Есть ли мод что бы ставил маркеры на карту по квестам
Нет, смотри квест на UESP если не можешь найти путь.
>2) Мод на быстрое путешествие по карте
Кольцо телепорта с менюшкой.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42159
Если хош чтоб игра сама в себя играла - посмотри летсплей, нахуй те играть то?
Что ещё спизданёшь? Походка такая как будто каждого бетмера данмеры долго штормили под хвост, это сплошной деревянный пиздец.
Зига анончики. Я тут свою топовую графонистую ультраашди сборочку подпилил за пару месяцев. Исправлял по мелочи графические баги, где-то мох на деревьях подправил, где-то висячие в воздухе объекты находил и правил, заменил Вивека и Альмалексию, подобрал бесшовную текстурку велотийским интерьерам, озвучку сменил на английскую, меня бесит уёбок, который нордлингов озвучивал, да и в целом огрехи ломают атмосферу, и ещё до кучи.
Линк:
https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM
Также попрошу поменять ссылку в шапке на новую, тут я додумался расшарить папку, а не файл, так что последующие апдейты смогу закидывать не меняя ссылки.
Какая игра на оп-изображении?
Утекшие в сесть скрины из ТЕС6:Муатра
>озвучку сменил на английскую
Я же тебе столько времени об этом говорил, братишка. Ебальники Маккома всё равно пиздец всратые, но ты молодец.
толсто
Анимации отвратительные, как и графика. Сегодня. Но в духе времени.
Я конечно наркоман, но уже 15+ лет играю в морку как в dnd-квест с интерактивными иллюстрациями. Полет нормальный, каждый раз как первый. Весь секрет в сативных шишках и осознанном отыгрыше. Это ведь нихуя не тридээкшон, еб вашу мать, вы играете неправильно. Лично я бы получил не меньше удовольствия, будь иллюстрации статичными, а вся игра в тексте.
Какие неоспоримые плюсы у Морровинда перед тем же Скайримом?
Более сказочный мир и более глубокий лор
У морровинда есть стиль
Тысячи текста, которые ты озвучиваешь в голове сам, вместо поедания несвежей васянской озвучки
Морровинд рвет зумерам жопы великолепием, которое они не могут осознать
>осознанном отыгрыше
Сосачую.
Кстати, начал снова проходить, решил начать с английской ванили. С интересом читаю все квесты, записи в журнале и книги, несмотря на то, что все итак знаю. Снова проникнулся атмосферой и отыгрыш сам проснулся, хотя когда пару лет пытался играть еще с ламповой 1_эсс версией - быстро дропнул, а заниматься мазохизмом с сейв-лоудом, ковырянием крыс по часу и коркорными модами не захотелось. Все равно удовольствия это не доставляет, кроме еще одного хуй знает какого достижения "я прошел".
Ни разу не играл оригинальную озвучку. Не то чтобы я не вывез английский, просто очень уж мне нравится как сделана русская. Но вообще объем и универсальность озвученных фраз поражает. Забрел случайно в подземелье под таверной в Хла Оуд. "Позвольте облегчить ваш кошелек" говорит поджидающая у входа данмерка. Кто я такой, чтобы отказать такой милой даме в таком стремном месте.
Открывая ебанутые телваннийские ворота Тель Арун, в полном ахуе от сюра архитектуры, нос к носу натыкаюсь на стражника. "Говорите что хотели и уходите", что я и поспешил сделать.
Уже потом, в Привратном мне объяснили, что к чему.
Вот только не сказали про призрака в южном крыле, чье нападение стоящий в комнате раб-аргонианин прокомментировал метким "свежая добыча"
Чому нет? Это же ЧИМ.
Извинись, ничтожество.
Я просто оставлю это здесь
анон, ты что в сборку засовывал? никакого геймплейного васянства не добавлял? есргановские текстуры юзал? чё там по реплейсу магии.
играю на брансене, у меня есть свой скурим с 120гб модов, на морру сил нет дрочить моды.
Ты спизданул, ты и оставляй, скрибяш
И да, вдогонку: заклинание обнаружения жизни работает так, что испускает от заклинателя волны, отражающиеся от всего живого, возвращающиеся к заклинателю и позволяющие видеть глазами места отражения. Невидимость работает так, что вокруг невидимки создаётся аура, перемещающая свет насквозь, мимо заклинателя. Какова вероятность того, что инвиз работает так, чтобы кастер ещё и мёртвым для подобных заклинаний считался, чтобы минимализировать риск палева? Определённо, игромех и условности сильно ограничивают мысленный процесс, но в любом случае, как мы знаем по опыту из Морровинда и Облы - заклинания можно создавать любые, поэтому вероятность подобного заклинания, контрящего обнаружение жизни - сто процентов, поэтому вопрос задаю именно по теме механики базового, классического инвиза, без доработок.
блять, перепутал треды
>анон, ты что в сборку засовывал? никакого геймплейного васянства не добавлял?
Без геймплейных плагинов.
>есргановские текстуры юзал?
Хз, мож где куски и есть, на нексусе из разных ретекстуров собирал, где-то сам рисовал/подкрашивал/апскейлил в меру своего скилла.
>чё там по реплейсу магии.
Текстурки новые эффектам, а саму систему магии не менял.
>>58418
>почему ты использовал как базу издание требующее сидюк вместо гоговского?
GFM и MCP русский пилился под 1с насколько я знаю, а у моррки экзэшник капризный, на гоге сто пудов тонна багов непонятных вылезет.
Я знаю.
Чем спорить с кем-то легче было просто два ролика оставить, чтобы любой анон мог сам глянуть и сделать выводы.
>Чем спорить с кем-то легче было просто два ролика оставить, чтобы любой анон мог сам глянуть и сделать выводы.
вторая однозначно превосходит, как и всегда оригинал, но игрли то мы в русек
Почему другие воспроизводятся?
Скачал и посмотрел. Черрипикинг, ибо топоним не слишком удобопроизносим.
>Совгнарндт
От создателей Амуникули.
Знаю людей, которые так говорят.
Вообще в Морровинде немало топонимов, которые неподготовленного человека заставят плевать в микрофон. Непроизвольно.
Двачую, элементарнейшее же по произношению слово, просто изичное.
СОВНГНРНАРНДТ блядь, дауны ебанутые.
Нюфагу заебца вкатиться если? А то я вот уже собрался fullrest скачать, или full больше для тех, кто уже проходил Морровинд?
Мне фуллрест не нравится.
Нет выразительности у этого актёра, какого-то престарелого хуебеса подрядили озвучивать нордлингов, да и в целом к озвучке отнеслись похуистично, люди не имеют представления кого и что озвучивают, оттуда и поездки на лошади.
400x226, 0:26
Ну а в английской 0 актеров играют выразительно. И это я еще не говорю про то, что в целом голоса там не такие запоминающиеся, скорее даже одинаковые, в отличие от русской. И да, в отличие от тебя, я продолжаю говорить про выразительность, а не ошибки перевода, куда ты от изначальной темы съехал.
Купишь или не купишь - никто с этого ничего не потеряет и не приобретет. Если тебе удобно - покупай.
Хотя нет, немного не так выразился. В английской они просто ОБЫЧНЫЕ с обычными на отъебись интонациями без выражения.
Алсо, никакого утянизма тут нет, потому что про тот же обливион в защиту русской озвучки я ничего не могу и даже не собираюсь говорить, хотя его я сразу после моррошинда проходил.
> Ну а в английской 0 актеров играют выразительно.
>>58727
> В английской они просто ОБЫЧНЫЕ с обычными на отъебись интонациями без выражения.
Я немного пока поиграл с английской, впринципе меня устраивает. Я лично не могу переварить реплики про лошадей, сонвнвгарнд и подобное, а равнодушных реплик на английском пока услышал только парочку, в целом играют нормально и голосов мерзких нет.
> про тот же обливион в защиту русской озвучки я ничего не могу и даже не собираюсь говорить
К обливиону лучше подошли локализаторы, там и император прозой говорит, а из ошибок я помню только рандом реплику клинков про талоса-фалоса.
Откуда скриншот ?
Эндерал.
>я доводов привёл достаточно.
Которые с тем же успехом можно и против англюсика использовать.
Вот, русекопидор хвастается якобы охуенной Азурой: >>58395
Отматываем в конец, слышим реплики Джиуба на обоих языках. В русеке он утверждает "Ты в порядке", в оригинале спрашивает "Are you okay?". Кроме того, в русеке у данмеров полностью проёбана характерная хрипота.
Ещё пример - квест с кольцом в озере. В оригинале на тебя выёбывается одна из двух напавших разбойниц, в русеке какой-то ниоткуда взявшийся мужской голос громогласно вещает "ДОБРЫЕ ДЕЛА НАКАЗУЕМЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ"
Ты не понимаешь, там актёрская игра.
>Мне кажется я доводов привёл достаточно.
Я не очень понимаю кому какое дело до каких-то там доводов. Пусть каждый посмотрит вступительные ролики (ну и твои эти с произношением совнгарда) и всё поймёт. И на этом лучше закончить.
(хуя вы нафлудили тут, думал если залью видео, то этого удастся избежать)
>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
Охуеть просто. Надеюсь каждый анон пересмотрит вступительный ролик и посмеется над тобой долбоебом, настроение поднимет
>Надеюсь каждый анон пересмотрит вступительный ролик
Пересмотрел, интонация действительно проёбана в этом моменте.
Не знаю не знаю, я начинал играть на английской версии, но несколько лет спустя руки дошли до 1с, и мне она зашла куда больше оригинала, есть в ней что-то необъяснимо притягательное, душа , если хочешь.
Достаточно. Другое дело в их качестве.
Из морровинда
Сайдквестов после Скайрима и говнивиона безумно мало. Не говоря уже об интересных. Все в сюжете и гильдиях, а гильдии тоже шаблонное говно.
Ты с нпц общаться не пробовал?
По сравнению с тем же Скайримом, сайдов здесь катастрофически мало, + более-менее интересных по пальцам одной руки не досчитаешь. Вся годнота в сюжетной ветке и частично в домах.
>якобы охуенной Азурой
>реплики Джиуба
Так к Азуре есть претензии?
>характерная хрипота
Это просто тембр голоса. Или тащи внутриигровое доказательство того, что у данмеров хриплые голоса, или иди нахуй.
>>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
Он спрашивает, не тупи.
А ошибки локализации есть всегда, в Морровинде с этим проблем мало, и это в основном касается озвучки, которой там кот наплакал, и которая в Морровинде всего лишь задает атмосферу - и она таки задает.
>>58760
>русекопидор
В принципе, чего я спорю с упоротым каргокультистом.
>>58926
>>58912
>>58823
Вдоль дорог постоянно какие-то интересные личности встречаются. То вылечить просят, то свидание устроить, то ведьму наказать, то провести куда-то, то бабло отдать. Некоторые забавные.
Мне показалось что их тут напротив, больше, включая целые ветки вроде ажиры которые тупо из нихуя
Не так сильно, но да, у многих
Ну ебать, может у тебя еще и аргониане не шипят, а каджиты не говорят с восточным акцентом?
У актёра того не хриплый голос по дефолту.
>ошибки локализации есть всегда
И это проблема россосийской игровой индустрии, не найти проекта в котором не обосрались.
>в Морровинде с этим проблем мало, и это в основном касается озвучки
По мне - так проблем достаточно. Лютый похуизм - это когда ёбаный пидор не может по бумажке прочитать текст без ошибок. Ещё голос у этого актёра, который озвучивает всех нордлингов, будто ему яйца канатом передавили. В английской озвучке пока заметил только от бретонок одна реплика монотонно произносится welcome friend, the day is yours..., пока больше недочётов не замечал, и это лучше, чем слушать партаки локализации, в которой из семи реплик, три озвучили через жопу.
>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
>Он спрашивает, не тупи.
Вопросительная интонация там замята.
>чего я спорю с упоротым каргокультистом
Неуместно тут употреблять это слово, совсем, хотя я полагаю это характеризует твой уровень интеллекта.
>Неуместно тут употреблять это слово, совсем, хотя я полагаю это характеризует твой уровень интеллекта.
Да нет, как раз уместно, и как раз то, что ты этого не видишь, характеризует уровень твоего интеллекта, а точнее его отсутствие.
мимо
Отклеилось.
Все крики про каргокультистов ломаются о то, что в каких-нибудь Готике и Фейбле русская озвучка охуенная.
...и тот факт что все эти игры иностранные и если человек ""патриот"" который не терпит других языков, то играть в игры разработанные в этих других странах это просто комично.
А, ясно, высокоинтеллектуальная личность вроде тебя тупо и топорно все воспринимает буквально в прямом смысле.
Да, интеллект прямо прет.
Жги еще, няша.
Единственное отличие "патриотов" кстати, к чему тут это?, которые не приемлют других языков кроме русского, и не_патриотов, которые не приемлют, собственно, самого русского, поклоняясь английскому... а нет их. Нужно быть полностью отбитым дегенератом, которых в последние пару лет развелось на этой, прости б-же, борде, чтобы не понимать, что каких бы взглядов человек ни придерживался, особенно в этой стране, он зачастую не отличается от противника по баррикадам кроме противоположных взглядов.
Слушай, ты меня прям задавил интеллектом. Прошу, хватит.
>крики про каргокультистов
Культом карго можно допустим в шутку назвать полицейскую реформу на Украине, забавно смотрится форма звёздно-полосатых в реалиях СНГ. Это так - тебе правильный способ употребления этого выражения.
Но то, что я в моррке предпочёл английскую озвучку русской - назвать культом карго нельзя. Я поставил её не потому что она английская или оригинал - там попросту нет ошибок и реплик, режущих мой слух.
>в каких-нибудь Готике и Фейбле русская озвучка охуенная
Ну это так, как это влияет на озвучку моррки?
>в морровинде хуёвая русская озвучка
>ты каргокультист!
>но ведь в Готике охуенная русская озвучка
А ещё готика лучше, чем Морровинд.
Какой то поток долбоебизма от анимедебила. Что ты несёшь то вообще? Чем я тебя задавил? Я с тобой и не разговаривал, только в тред вкатился.
Вопрос выбора языка так то в морре очевиден ибо английский это собственно язык на котором игра сделана оригинальными авторами, а локализация - параша из подвала начала 00х когда лохализации лицушные только начали делать.
АнимеДебичи все такие, чудотворные аутисты. В ирл, как правило, эти тщедушные педики ничего из себя не представляют.
>который не терпит других языков
>усирается против русека третьи сутки
Найс на 0 делишь, каргокультист.
>локализация - параша из подвала начала 00х
Тыскозал?
Один Суховерко доставляет каждый раз, когда заходишь в кинцелярию в Сейда Нин и предстаешь перед Сокуциусом Эргаллой, как в первый.
Тут никто не говорит, что русская озвучка лучше, кретин, тебе говорят, что она не хуже, а ты серешь только англюсик, и баста, в русеке косяки!, при том, что местами сама по себе озвучка в игре косячная независимо от языка, да и вообще игра не про озвучку.
Я только зашёл в тред, клоун.
>>59042
Она такая себе, пойдёт но не более и смысла в ней нет. Ещё в минус - те же актёры озвучки что озвучивают у нас 90% фильмов/сериалов дубляжём. Хорошо хоть нет БОРИСА РЕПЕТУРА (он был в готике 2 и фоллауте 3 зато лол) но то что это не самое дно не является ощутимым плюсом. В общем классика, которую нужно похоронить как только, так сразу ты выучиваешь язык оригинала. Благо для морровинда это английский, а его в школах учат и школьного курса для понимания морры более чем достаточно.
Да ты охуел
Лол, вчера закончил этот квест. Сдал рабыню красному кресту, а потом вернулся в Балмору, чтобы прибрать хвосты и обставить дело так, будто получатель пропал вместе с товаром. Но походу мне нравится его дом, и нужно вернуться и подчистить в точке старта, чтобы не возникало вопросов.
Сборка фулрест, двери закрыты. еще бы барыжить лунным сахором и держать двери нараспашку, ты нормальный вообще?
То что ты говоришь похоже на развитие квеста, когда ты привел рабыню к получателю, но отказался отдавать. Ты с порога напал на него? Короче уточняй, в какой момент что-то пошло не так. У этого сайдквеста которых, как сказали выше, в морке нет совсем куча вариантов развития событий.
Ну мож пацанам радиант спизди у бомжа бриллиант на 5к подавай, или накажи фермершу за рамсы какие.
>>59136
Вау, ну я пришел, а заказчика нигде нет. Дом его закрыт. Я ждал до вечера, вдруг он ушел куда но там по прежнему закрыто было будто он не вернулся. Я до утра прождал и решил действовать. Взломал ему хату а он прыгнул на меня с порога и пиздюлей надавал. Пришлось перезагружаться. Потом опять попробовал через другую дверь зайти но тут уже не помню, возможно даже поговорил с ним прежде чем он напал и мне пришлось его убить. потом у же рабыня говорит что он её убить хотел и пришлось её в красный крест вести. А в журнале написано мол будто он по прибытии в город, будто у самых ворот на нас напал.>>59146
Емнип через другую дверь он тоже нападает. Вот только нападает он не на тебя, а на рабыню, если ему мешаться не будешь, то он её грохнет и спасибо скажет. Если я правильно помню.
Вон оно как. Стоп как его из дома вытащить тогда? А с ключами как? Почему их в карманах слугипоместья и хозяина поместья нет?
>возможно даже поговорил с ним прежде чем он напал и мне пришлось его убить
Дело в этом. От исхода разговора зависит то как он себя поведет.
Ты мог сказать что не отдашь рабыню, и он сагрился на тебя, само собой. Загрузись и попробуй еще раз, если хочешь другой вариант развития событий.
В Скайрим особо не играл, так, баловался лишь, а к Морровинду вообще не притрагивался.
А какого ответа ты ожидаешь в этом треде? Очевидно же: ESO. Морровинд устарел, а Скайрим не игра, а порностудия с мемами. Сейчас не поиграешь в ESO - не поиграешь никогда, сервера не вечные.
Кстати говоря.
Заказчик оказался не против того, что получатель мертв, а контрабандисты, по слухам, его уже заменили. Зависну еще на пару дней в Гнаар Морк, а потом пойду обживать помещение.
маленький секрет
Больше никогда не сунусь в дикую местность, не имея пестика и ступки
В морровиндотреде тебе скорее скажут морровинд, в рекветреде тебе скорее скажут скайреквием, но в обоих тредах тебе однозначно скажут пойти нахуй.
>какого ответа ты ожидаешь в этом треде?
>Morrowind General Thread 137
Ну хуй знает, мб лучше в Обливион?
Замечал, как удобно в Грейзленде растут лиловый копринус и папоротники с ампульными стручками? Была бы у меня хотя бы ступка и пестик, не пришлось бы лазить ночью по грязи, отбиваясь от никс-гончих. Я бы просто обошел по воде, аки Святая Рилмс.
Однозначно в Рекву. В Морровинде тупо делать нехуй, тебе не зайдет эта утиная история.
Копринус и стручки можно так жрать для микроэффекта, кстати. (в этом плане очень полезна сыроежка, т.к. когда её жрешь, она дает тебе на секунду-две водное дыхание и восполняет полоску кислорода).
Вот чем отличается теоретическа подготовки от практической. Мой учитель алхимии в Нортпойнте отпиздил бы меня палкой, заикнись я о том чтобы жрать редкие морровиндские грибы горстями, а не делать из них дистиллят. Мне даже в голову не пришло, несмотря на то что я всю ночь провел в сраном болоте. Он был свирепее никс-гончей
Сука, ебаный альтмер держал нас за свиней, нахуй я его к ночи вспомнил
https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
https://www.youtube.com/watch?v=FxfmfDL6gMI
https://www.youtube.com/watch?v=xQMLg0VEm2c
А то! Всё ж продумано. Или ты думал в Пещере Коала просто так так дохуя сыроежек распихано?
Не, я знаю что другой но неужели ключа в карманах нет? Я просто все еще уверен что мужик с рабыней должен был где-то за пределами дома нас встречать и поэтому у него ключ в кармане лежит, мол наград это обчистка его запертого дома. А он тупо из-за глюка fullrest сборочки выйти из дома не может, бедняга. Я просто читал много отзывов не очень про эту сборочку выше. А ну и про ключ, как я должен тогда его заполучить ключ если его в карманах нет? Мне кажется это тоже глюк или нет?
Если мне не изменяет память, то нигде он тебя встречать не должен. Ключа тоже никакого не помню.
Награду тебе либо он дает, либо борцы с рабством в эбенгарде в зависимости от того как ты квест закончишь.
Никакого бага, у него в кармане ключ от собственного дома, так и надо.
За ключ от поместья не скажу, не помню механику карманных краж. Скорее всего возможность увидеть содержимое кармана зависит от навыка.
О, иконки на банках алхимии?
>а то я своего босмера раздел, а там пиписька, не хочу на пиписьки смотреть.
У всех реплейсеров тел что я видел всегда были две версии, с пиписьками и без пиписек, так что просто скачай другую.
Я, пожалуй, знаток.
Третьего дня накатил mfr. Mge работает без нареканий, реплейсеры и фиксы механик и эксплойтов настраиваются, в менюпочти везде поставил ваниль, в т. ч. текстуры
В мир добавлено больше объектов из соответствующих локациям каталогов, так что это выглядит не васянством, а преодолением оригинальных ограничений железа.
Баг пока что встретил только один: проблема с воспроизведением музыки эксплоринга. В какой-то момент начинает заикаться. Замена файлов не помогает, сэйв-лоад помогает на 5 минут. Так и ебусь.
Сборка хороша, все избыточное можно отключить. И уж точно это быстрее, чем четыре дня пердолигна плагинов.
Вообще-то это критичный баг, мне нравится музыка морровинда
Чистая ванила, на трусы сегодня фикс подпилю отдельный.
5 высокого солнца, 23:08 501 1357932
>>49152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.
Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.
Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.
И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.
Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.
Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена
5 высокого солнца, 23:08 501 1357932
>>49152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.
Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.
Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.
И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.
Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.
Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена
>Я просто все еще уверен что мужик с рабыней должен был где-то за пределами дома нас встречать и поэтому у него ключ в кармане лежит
Напрасно. Мужика зовут, если мне не изменяет память, Ворар Хелас. Ты приводишь к нему в дом рабыню, взломав дверь, и он немедленно нападает на нее, чтобы выпотрошить лунный сахар. А уже после ее убийства ты сможешь с ним поговорить. Если начнешь на него агриться, пока он режет рабыню, то он и тебя почикает, конечно. Никакого бага нет, просто немного тупо зделали (с)
>Но я начал играть дальше и там Абасси даёт квест, найди говорит ключ от поместья богача, унего самого или у слуги. И я шарю в карманах у слуги и у хозяина и них нихуя! в карманах.
>А ну и про ключ, как я должен тогда его заполучить ключ если его в карманах нет?
Значит, низкий навык воровства. Чем выше навык, тем больше предметов инвентаря ты видишь. Вполне может быть так, что ты лезешь в карман неписю, а там вообще нихуя, хотя ежу понятно, что какие-то предметы в инвентаре у него лежат.
Приоделся, могу теперь неплохо держать удар. Как показала практика, маги - гораздо более серьезные противники, ради остальных даже заклинания расчехлять лень, можно ткнуть пару раз мечом — и все.
Ожидал большего разнообразия в экипировке, а из легких сетов, кроме продающихся в магазинах низкоуровневых шмоток, встречал только броню ТБ и, собственно, стекло на пикрелейтед.
Сторонние квесты даже забил брать, слишком скучные.
Лор спасает, хотя я давно уже все книги включая и неигровые — дилогия Грегори Киза прочитал, то тут, то там по мелочи можно узнать что-то любопытное.
Несмотря на то, что мне известно в общих чертах про то, чем закончится сюжет, интерес все равно сохраняется.
Алсо, анон, говоривший про то, что увлечение Косадеса скумой — прикрытие. Так вот, он обмолвился, что его увлечение сахаром может смущать начальство. По крайней мере, это было выдано в качестве отмазки об отъезде в имперский город.
Касательно боев. По ощущениям, они легче, чем в обле.
Тут ИИ вообще ужасен. В обле тоже слабый, но противник был пошустрее что ли, общая динамика боя не давала столько времени на принятие решений, как в морре.
Смог бы ты с уверенностью отметить то, что Скайрим почти по всем аспектам лучше Морровинда?
Хуя какой агрессивный утёнок.
1920x1080, 0:13
Сравнивать морру и скайрим — не лучшая идея, времени слишком много прошло между играми.
Если отбросить графон, анимации и прочую поебень, то скайрим, как по мне, выигрывает в:
- сторонние квесты намного интереснее местами так же увлекательно, как в обливионе. Морровинд для меня не особо реиграбелен, ибо сторонние квесты — один из важнейших стимулов изучать мир. Что за путешествия без интересных приключений?
- саундтрек. Он в три раза больше и лучше подходит игре. Я уже молчу про эмбиент саундтрек, до сих пор проигрываю его, чтобы расслабиться
- точки интереса более интересны, больше маленьких историй или маленьких историй, неожиданно перерастающих в большие
Морра для меня в 2019 лучше в:
- намного больше нового, уникального лора
- это ролевая игра, а не экшн-рпг
На меня наибольшее впечатление произвёл обливион утка, хотя и он не без недостатков, мягко говоря.
И вообще, что это за манера сразу со скайримом сравнивать. Да, я понимаю, что в обле нельзя сделать красивую вайфушечку или что там любители порномодов обычно ищут в игре, но меня совсем не отталкивали ни лица, ни стилистика.
>Ожидал большего разнообразия в экипировке, а из легких сетов, кроме продающихся в магазинах низкоуровневых шмоток, встречал только броню ТБ и, собственно, стекло на пикрелейтед.
Да, проблема существует. Легкие доспехи действительно обосрались по балансу. Там из юзабельного на хай левелах только тб и стекло и есть.
Ну, плюс шлем цефалопода, конечно. По защите он вообще говно, зато емкость под зачарования заебись.
>>59364
Пиписки спрятал, и ящериков поменял :
https://drive.google.com/open?id=1nVlP0l1IIw_VlwWS67JNYcJGLIwPQ2O4
Спасибо за твои труды, реально годнота и никакого лишнего дерьма (как в том же фуллресте).
Всё збс в твоей сборочке, но блядь, слишком тёмные пещеры и факелы чёт нихуя подобающим образом не освещают территорию.
Свети магией.
15 лвл, одет в топ, в карманах 60к плюс немного ценного лута , ничего не эксплоитил, просто продавал добычу.
Есть ли возможность через шмот увеличить сопротивление магии? Физических атак особо не боюсь, а вот маги бьют больно.
Сила воли прокачивается каждый уровень, но все равно огненный атронах сносит половину хп за одно заклинание.
Алсо, лут поддаётся автолевелингу? Как-то ну слишком много годного барахла нахожу, в Когоруне карманы лопаются от эбонитовых и стеклянных шмоток.
Не понимаю все эти советы про алхимию и зарабатывание денег — в игре вообще такой проблемы не стоит.
>На что можно тратить деньги?
Основная статья расходов - зачарование шмота и оружия, это дорого.
Ну и на учителей немного если надобность есть. Вроде больше не на что тратить особо.
>Есть ли возможность через шмот увеличить сопротивление магии?
В принципе да, но хуй знает насколько получится при кастомном зачаровании (есть трюк с зачарованием постоянным эффектом с силой 0-х, и последующем переодевании предмета пока не выпадет х). Проблема в том что сопротивление магии не защищает от других элементов (огонь, холод, электричество, яд), а все сопротивления сложно поднять.
Некоторые артефакты и предметы дают тебе резисты. Например кираса кости дракона дает иммун к огню, или там кираса из шкуры спасителя 50% сопротивления магии и т.п.
А Сила Воли не влияет на резисты в морре, кроме паралича и безмолвия.
>Алсо, лут поддаётся автолевелингу?
Лут поддается автолевелингу, в основном тот что в ящиках.
>Например кираса кости дракона дает иммун к огню
Имеется ввиду 100% сопротивления огню, а не полный иммун, конечно. Если ты с уязвимостью, например лорд, вампир или альтмер, то иммуна не будет.
Если шейдеры ты не менял, то норм яркость, hdr вроде яркости даёт глаза подстраиваются типа под тьму и ещё какой-то. Свет от факелов слабый из-за настроек в МГЕ, но если сделать ренж свету длинней - уродливая поквадратная проекция света будет.
А зойчем зачаровывать за деньги? Самостоятельно же дешевле намного.
>сила воли не влияет на резисты
А какой атрибут тогда влияет? Вот теперь думаю, что вкладываться было бесполезно. Вообще, появление хорошего меча показало бесполезность магии разрушения. В итоге мой боевой маг при отлично прокачанном разрушении все равно размахивает мечом.
И у меня одного блеяние овец периодически слышно на открытых пространствах? Даже у красной горы. На всём Вварденфелле хоть одна овца есть?
>А зойчем зачаровывать за деньги? Самостоятельно же дешевле намного
Даже с навыком зачарования 90+ сложное зачарование может с немаленькой вероятностью наебнуться. Так как финансовая проблема в Морровинде не стоит, то куда проще занести чемодан денег профи, который дает гарантию на успех.
>А какой атрибут тогда влияет?
Собственно, никакой. Стихийные сопротивляемости или там всякие щиты - это уже магические фифекты.
>>59880
Поставь плагин, добавляющий монетам физический вес. Появится повод делать клады около городов, например.
Думаю, рядовой авантюрист в своей жизни проходит один-два данжа, и живет на это всю жизньили заканчивает ее в данже. Проблема не в экономике, а в том что гг в состоянии ЧИМа проживает все доступные в мире жизни. Как и многое другое в морровинде, фиксится это только в голове.
Я планирую избежать превращения в имбового нагибатора, срущего золотом, путем отсидок в тюрьме и корректировкой навыков через консоль.
Я ещё не закончил первое прохождение, но уже чувствую что персонаж всесилен почти.
>плагин
У меня на Xbox версия, на игры в обратной совместимости ни модов, ни плагинов не поставить, увы.
>но уже чувствую что персонаж всесилен почти
Спасает только ползунок сложности, ну и имбовые монстры, которыми набиты оба аддона.
>Вот теперь думаю, что вкладываться было бесполезно.
Да ладно тебе, раз у тебя боевой маг, то шанс каста выше от СВ, а магам, знаешь, шанс каста важен даже когда у них навык 100.
Да и не настолько важна прокачка аттрибутов чтобы из-за неё расстраиваться.
В целом магия разрушения на нормал сложности проигрывает мечу, но в основном из-за ограничений по мане/ебли с бутылками, а вообще дамаг кастомных заклинаний там заебись, да ещё и в радиусе можно. Главное не забывай про резисты и не пытайся жечь данмеров огнём и морозить нордов холодом и т.п. Ну и про 20% отражения большинства даэдра тоже не забывай.
>>59888
>Что делает грязевой краб почти у жерла Красной горы?
Хуй его знает, может исполняет пророчество Нереварина.
Случайно заполз, как муха, которая залетела в хату, побилась об стекло и подохла. Пожалей лучше беднягу.
Да мне по большому счету разрушение даже и не нужно, меч эффективнее. Единственное, может, особо упитанных врагов ослабить парой молний.
В общем, я так понял, что беседка просто забила балансировать все это дело к пятой части, и выпилила ролевую систему.
В обле практически все те же проблемы остались правда маг разрушения чудо как хорош там был. Вообще, лучшая часть для мага, как по мне — обла.
Короче говоря, ползунок сложности, как всегда.
Уже поздно, но он явно послужил благому делу — прокачке навыка длинных клинков у Нереварина.
А это как сделать? Я не умею, гуманитарий.
>Короче говоря, ползунок сложности, как всегда.
Они в морре с ним немного обосрались и в морре он не влияет на маг дамаг. Поэтому маги на 200% сложности обладают более эффективной атакой.
Но вообще, с маной и всеми этими делами, и особенно на нормал сложности, соблазн плюнуть на магию и просто всех рубить очень велик, да.
Мне это не интересно, поэтому не пробовал, но посмотри в этой теме https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626
>Я ещё не закончил первое прохождение, но уже чувствую что персонаж всесилен
От класса же зависит, от стиля игры. Есть манчкинические имбовые сеты, а есть, собственно, ролевые.
> куда проще занести чемодан денег профи, который дает гарантию на успех
А затем дать ему пару абибасовых шмоток и вернуть деньги, всё равно некуда девать столько даэдрических булав и посохов.
А ящериков зачем менять, они же в том моде охуенные. Хаджиты тоже, прям затискал бы.
У вэйа цвета красивее, но головы кирпичом и внутренности рта пустые, а у этих внутри рта зубки есть, но головы какие-то маленькие, крч шо то хуйня, шо это.
Ах ты ж сука, квадрипл!
Ещё, поди, скрибов обижаешь, свинота?
Хотя, грязекрабов я тоже не люблю.
>Хотя, грязекрабов я тоже не люблю
Иронично, ведь местные разницы между нвахом и грязекрабом и не замечают.
Она просто типичная данмерка.
В трёх соснах заблудился, анон. На нижнем уровне ищи.
В первое прохождение и у меня так было
https://www.youtube.com/watch?v=EhJDwXDxtPE
Скаттл это говно данмеров, которое тролли-данмеры предлагают вкусить ничего не подозревающим чужещемцам. В одном из тредов тут уже выяснили это.
Смешно. И радует, что морровинд вдохновлялет людей на ковку контента.
Но слухи о "данмерском говне" оставьте для портовых грузчиков восточной имперской компании, которые родились и умрут в портовых районах. О скаттле они имеют представление разве что по завалявшимся в трюмах кораблей крошкам.
Вот что говорит о скаттле шеф-повар Жильбар Ларок в своей книге "сыры Тамриэля":
“Как приверженец бретонских кулинарных традиций, я не могу считать это настоящим сыром, но скаттл заинтересует любого искателя приключений. Это отменное угощение сделано из — сохраняйте спокойствие! — мякоти морровиндских жуков. Не отворачивайтесь от него из-за состава или маслянистой текстуры, недаром его богатый пряный вкус ценится тёмными эльфами“.
Хоть я и отношусь к данмерам с подозрением, но не могу себе представить, что торговцы и путники носят полные карманы говна только в надежде глупо подшутить над чужеземцем.
Босмеров такой хуитой не удивишь.
В дневнике появилась такая запись но я не стал в званиях архимастером, и диалоги у Сарети все те же, он мне говорит что я должен победить, а пока я советник.
Могу тогда только посоветовать переиграть этот квест. Про этот баг никто никогда не писал, поэтому возможно проблема либо со скриптом, либо с одним из модов.
Мутсера мне кажется ты заблудилась в трёх халькоу. Ты пытаешься стать Наставником Великого дома, а не Архимастером. Чуешь разницу?
Нет, ты ошибся, я мейнквест даже еще не начинал и Каю Косадесу не ходил, я пытаюсь стать именно архимастером.
Хм. Если ты уебал Венима значитца ветка за Редоран закончена. Всего лишь баг, правда я о таком не слышал никогда, ну ничаво.
Для открытия консоли во время игры нажмите [~] (тильду) и вводите один из следующих чит-кодов для Morrowind, которые находятся ниже. Все чит-коды Morrowind должны вводится в следующем виде:
player->cheat_name - вместо cheat_name введи необходимый вам чит-код.
PCRaiseRank "name" - повысить ранг в гильдии
Названия всех гильдий (вводить вместо name):
Redoran - дом Редоран
Уже не играю, пригорел от этого бага, походу его нельзя пофиксить, а сохранений без него нету.
Пиздец как я проиграл.
Из общих впечатлений: игра продолжает нравиться, ибо мир ещё неисследован.
Из того, что разочаровывает: завернул по пути в даэдрические руины (17 лвл). 5 минут непринужденного размахивания мечом = стеклянный щит, меч, клеймора, эбонитовый меч.
В плане геймплея данная игра не бросает мне вообще никакого вызова, в обле и скуриме все же приходилось к чему-то стремиться в плане шмота и скиллов принципиально не юзаю эксплойты, так сложность остаётся, тут я к 12 лвлу был одет в топ, не выискивая вообще ничего даже на даэдрик меч натолкнулся. Я помню противников в обле и скайриме, которые могли выносить с 1-2 ударов, банальная прогулка в горы могла закончиться пиздюлями.
> Я помню противников в обле и скайриме, которые могли выносить с 1-2 ударов
У тебя 80 выносливости и/или сложность -100 ?
>У тебя 80 выносливости
100
>и/или сложность -100 ?
+100
Справедливости ради отмечу - не встречал рпг с хорошим балансам, везде есть лайзейка/имбовый класс/оружие/скилл.
мимоманч
Дак ты поди со старта манчил выносливость через кач древкового, средней и тяжёлой брони?
Ребилт будут переносить на OpenMW, когда он выйдет и зачем они подливион подгоняют под лоу-поли морровинд? У мишани же совершенно другой стиль для сиродиила был.
>зачем они подливион подгоняют под лоу-поли морровинд?
Чтобы не выбиваться из лоу-поли стилистики морры и тормозить будет меньше.
>У мишани же совершенно другой стиль для сиродиила был.
У авторов своё виденье основанное на книгах, ты не понимаешь.
Да это так, метагейминг в морре ужасен из-за статичности всего и вся, дудрическое оружие можно хоть на первом уровне получить просто за квест подай принеси.
Зато интересно исследовать мир, один-два раза.
Ну если бы я знал, то не задавал бы таких вопросов. >>61285
>У авторов своё виденье основанное на книгах, ты не понимаешь.
Лол, что? А не проще своё виденье на допиленном движке обливиона реализовать? Ладно бы они создавали провинцию по старому лору, как они, вроде бы, и задумывали в начале, но нахуя переносить облу на движок морры, если тоже самое уже есть в обле и, возможно, в есо.
>>61314
Когда-нибудь да выйдет.
Да, после первого прохождения, нужно уже контролировать себя. Но это все равно лучше линейного автолевелинга всего как в обле, или автолевелинга артефактов как в скайриме.
Так что хотя автолевелинг морры и не идеален, он все равно лучший в серии.
В даггере был лучше, там и УДАЧА влияла что ты найдёшь даэдрическую катану на ранних уровнях и челендж был в автолевелинге и материалы имели смысл, а эбонитовый кинжал был доступен на первом уровне, а дорогой и требующий времени ремонт и перманентная поломка зачарованных предметов давали смысл для кравла, не говоря уже что даэдрчиеские квесты требовали подготовки.
>В даггере был лучше
>каждое подземелье битком набито древними личами
Давай не толсти, даггерский второй по хуевости после облы, и обходит он облу только из-за шанса нарваться на охуенные пиздюля на лоулевеле.
Давай не толсти.
>каждое подземелье битком набито древними личами
Хуйни не неси, вовсе не каждое, там кстати зависимость была от квеста хайл левел квесты и врагов сложных добавляли, всё логично, а к сложным врагам не только древние личи относились.
>нарваться на охуенные пиздюля на лоулевеле.
Ну и чем это хуже морровинда?
>второй по хуевости после облы
Как раз в нём лучше чем в обле и лучше чем в статичной морре.
>а к сложным врагам не только древние личи относились
Да, ещё древние вампиры.
>Ну и чем это хуже морровинда?
Тем что шанс оче маленький.
А учитывая скорость прокачки, часть противников ВООБЩЕ выпадала из игры, если ты при создании персонажа ползунок вообще в ноль не убивал (да и то не очень помогало).
Мне кажется, что куда важнее правильно воплотить ту или иную концепцию.
Шмотки не автолевелятся? Окей, тогда даэдрик меч, который я с легкостью добыл, должен был находиться не у одного дреморы и пары культистов раскидал клоунов персонажем 4 лвл, главное зачарованный меч какой-нибудь себе организовать, а где-нибудь в самом глубоком подземелье, причём под защитой штук 5-6 таких дремор.
По правде говоря, из трёх частей TES, что я играл, морра — самая легкая. Такого нагиба даже в скайриме не припомню, либо я ну оооооочень удачно на лут выхожу.
>из трёх частей TES, что я играл, морра — самая легкая.
Логично что для любителя играть на +100 сложности наименее левелинговая часть будет наиболее легкой.
Хотя они все легкие, по правде. Только обла может вызывать трудности если прокачиваешься неправильно, но в таком виде это нихуя не преимущество.
Нет, Скайрим - сложный на легендарной сложности. Играть невозможно без дрочева профессий (запереть врага в узком проходе и убить за 200 стрел - не игра)
А лёгкой любую игру себе можно сделать, если ты манчегниль. Рекводаун любой подтвердит, что он при игре от манчегнили становится легчайшим при получении первого же дийдроарта.
Вот морроуайнд слишком лёгкий без жульничества даже. У меня не было достойных противников кроме вервольфов с солстхейма при том что я даже не вкачал все навыки до 100 к концу игры, только блок вроде и что-то ещё. Обла слишком жоподробильно сложная но нечестным путем со стороны разрабов, за счёт самого парашного из возможных автолевелингов.
Алсо, про морроуайнд миф, что она не автолевельная. Все кто не именной левельные абсолютно. Звери, нежедь, дийдры. Не левельные только именные боссы и бандиты/даэдропоклонники.
>про морроуайнд миф, что она не автолевельная
В глаза не ебись, дийдра, здесь уже десять раз прямым текстом говорили про автолевелинг морры, так что кончай срывать покровы лол
Это двемерский рай
Ну и бомби по интернету, епт, хули ты здесь высираешься.
>Нет, Скайрим - сложный на легендарной сложности.
Ага, аж драконы ваншотятся.
>Играть невозможно без дрочева профессий
Наверное ты имел ввиду крафта, так как никаких "профессий" а игре нет.
> Алсо, про морроуайнд миф, что она не автолевельная
Все тесы автолевельные. Просто в обле сделали хуйню.
Может мозгами пораскинуть? В магазине издателя какая-то особенная копия игры, отличающаяся от оригинального образа, стимовской и гоговской версий? Это где-то написано? Если нет, то логично предположить, что там оригинал. Вопрос: откуда в оригинале, который вышел в 2002-2003 годах, возьмется широкоформатное разрешение? Goty на дриснятке работает.
А ты заплатил за них?
Поясните за тамриель ребилт. Где можно глянуть то, сколько уже сделано? Сбалансировано ли там всё если собираюсь за одну игру исследовать ВСЁ? Или в какой-то момент придётся как терминатор ходить и никто ничего мне не сможет сделать на протяжении 90% игры?
Отвечу кратко: работы ещё дохуя и больше, там даже половины не сделано от общего прогресса. Лет через 10, может быть, застанешь релиз.
Мне хочется глянуть не процент сделанного, а то, что уже сделано. Где взять актуальную карту? Она существует?
Анон, мапа и ответы на все вопросы по этому моду есть на официальной страничке, внезапно самого мода, на Нексусе. Если ты сам не можешь такое элементарное найти, то....ну я не знаю. Пропадает желание помогать наверное безрукому, без обид.
Я пытался найти эту инфу именно на официальной странице мода через мобильный, а в моём браузере почему-то не открывалось вот это меню. Там карта и находится, оказывается.
Убей Фира! - это просит Азура-мать. Убей Фира! - это молит тебя Ресдайн. Убей Фира! - это кричит скальный наездник.
Зачем убивать когда можно скастовать на него разрушение доспехов , дождаться когда он станет голым, выбить ему стамину кулаками , усмирить его заклинанием и во время того когда он будет вставать в режиме вора взять его сломанные доспехи потом починить их у кузнеца. Зато он жив будет...
>Ты как главную данмерскую богиню назвал? Покровительницу данмеров?
Шизик. Главная данмерская богиня и покровительница данмеров это Вивек и только Вивек. И да, Вивек шлюха
Хитрый план Азуры вернуть в своё лоно ушедших к Трибуналу эльфов, затроллить Шео чтобы он кинул камень в Вивека и устроить Красный Год свои любимым деточкам, вот только реализация затянулась, но что есть время для Принца? Дождалась пусть и пришлось устранять множество преград.
Судя по статам и соотношению с весом, ничего лучше стеклянной брони нет, как я понял. Я гоняю, полет нормальный. Только меч даэдрик, но думаю сделать такой же зачарованный эбонитовый, из эстетических соображений.
Стоит ли качать второй вид оружия, кстати? У меня только длинные клинки развиты, 20 лвл. Боевой маг, разрушение и все такое. Может прокачать луки?
три месяца игры нюфаня
Кстати, как по мне, не гармонично вышло с данмерками, учитывая явно турецкий/ближневосточный колорит в их культуре, архитектуре, обычаях и проч., было бы интереснее, если бы они в узде держали своих тян.
В Морровинде традиционным патриархатом не особо пахнет.
Вообще, Тамриэль — континент куколдов. Ну, может орки в крепостях ещё более-менее.
Ротгарианские горы — сила.
>Судя по статам и соотношению с весом, ничего лучше стеклянной брони нет, как я понял.
Она очень сильно сосёт по ёмкости зачарования.
>У меня только длинные клинки развиты, 20 лвл. Боевой маг, разрушение и все такое. Может прокачать луки?
Хочешь вообще магию исключить, маг? Но можешь прокачать луки, конечно, если хочешь. Чем хочешь пользоваться, тем и пользуйся.
>В Морровинде традиционным патриархатом не особо пахнет.
Там его и нет, когда боги данмеров это тянки и членодевки, когда мудрая женщина крутит ашханом как хочет, когда на руководящих должностях сидят тянучки, а некоторые ещё и открытые феменистки, когда королева Морровинда плодит рогоносцев, а её муж желавший её получит ещё когда она была младенцев, оказывается куколдом, когда короля Рейсдана убивает его супруга, его гей шлюха и ботан омеган, чекай свои привилегии в этой стране, ничтожество.
>Она очень сильно сосёт по ёмкости зачарования.
Можно же компенсировать, вычурными амулетами, рубашкой, штанами, поясами, кольцами, цефалоподовым шлемом и эбонитовым посохом.
Всё это у тебя и с тяжелой броней будет. Кроме шлема. Хотя если можно и его, у него настолько хуевый рейтинг что разницы особой не будет. Или можно взять даэдрический шлем у него 75 против 100 у цефалопода, зато броня есть.
Тут все зависит исключительно от твоих потребностей в емкости. Но если выбирать именно лучший доспех объективно, то о емкости забывать нельзя.
Про вес тоже забывать нельзя иначе придётся повышать силушку, пить суджамму, а для мага ну это как то не комильфо, либо чарить на пёрышко, кастовать его, в конечном итоге даэдрик можно и призвать.
>в конечном итоге даэдрик можно и призвать
То что призывается это не даэдрик, только выглядит как он. Защита фиксирована на 80 независимо от навыка, уже зачарован (в основном на хуйню всякую), при получении урона качает легкие доспехи
>либо чарить на пёрышко
Перышко не нужно, чарить в этом случае нужно на силу, это намного эффективней, да ещё и мили урона добавляет. Исключение - уже зачарованные поножи которые по квесту Телванни получаешь, их перышко самое то, потому что в поножи вообще ничего полезного не влезает.
Он тебя по ходу дела погрузит в разные кусочки жизни и ты во многом разберешься, но имхо пристегнуть к нему пару-тройку гильдий это только в плюс. Алсо, для полного погружения тебе нужно пройти еще и Трибунал, который по сути продолжение мейнквестовой ветки, так как завершает разборки вокруг богов Трибунала.
Я всегда когда устанавливаю и трибунал и бладмун устанавливаю, потому что в первый раз играл так же, и без "вы проснулись от шума" играть совсем не то.
Не обязательно, можешь пройти только мейн, он неплох.
Пробовал немного ваниллу 8 лет назад, не зацепило. Сейчас прочитал ваш гайд и еще вот этот https://wiki.step-project.com/BasicMW
Такой порядок пойдет?
1. GOTY от GOG
2. MGE XE
3. Morrowind Code Patch
4. Official Mods Compilation или это Morrowind Official Plugins (Они точно нужны? В GOTY их нету?)
5. Morrowind Optimization Patch
6. BSA Registration Utility
7. Ретекстуры с реплейсерами. Наверное, все отсюда возьму, кроме травы со звуками
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQabEbPg4Yja2cTJZR3_zj_Cm5I-Dfbl6ML_-ycLSIQSJFIAaFaCouInVcTBWlMzukTQpZv2_zFqLjH/pub
понравилось, как у него игра стала выглядеть.
8. (Еще раз?) Настроить MGE XE
Ну, и ставить с Mod Organizer буду, раз уж его везде советуют.
BSA регистратор нахуй не нужен если у тебя нет модов с BSA архивами да и если есть прописать их одной строкой в morrowind ini самостоятельно надёжнее и проще.
Official mods compilations - в некоторых версиях морры они не идут, а в тех где идут многие предпочитают эти микромоды одним файлом чтоб не засорять и так порой объёмные сборки 9 разными пунктами.
Ещё бы посоветовал накатить Patch for Purists - так же как MCP но не для движковой, а для контентной составляющей игры и high resolution font, по вкусу мелкие фиксы для старта аддонов - soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay
Набор реплесеров твой выглядит архаично... бетиер боидес, шарпер текстурес - это похоже что-то из нулевых что выглядит всрато. Сейчас всем поюс минус есть современные альтернативы на более высоком уровне - одних тел два набора, от роберта или как его и те что выглядят как оригинальные но хадэ, например. Рожи вроде от маккома и там ещё какие-то, я играю с ванильными всегда но в шапке всё это должно быть.
Реплейсеры моделей от PetterBitt классные, в общем почекай шапень, её вроде как обновляют и добавляют свежак тут регулярно, самые большие прорывы за последние годы - новые версии скрипт экстендера для ванильного движка и OpenMW, позволившие более годные и полностью безкостыльные моды на ножны и колчаны, на светимость окон ночью и прочае. Кой чо из этого должно быть в шапке.
Альсо крайне рекомендую поставить моды на анимации, они в шапке есть отдельным аж пунктом.
> 8. (Еще раз?) Настроить MGE XE
Генерируй лоды после наворачивания текстур.
> Ну, и ставить с Mod Organizer буду, раз уж его везде советуют.
Если ограничишься своим списком, не нужен. Честно говоря, даже не знал, что есть МО под Морру.
> То что призывается это не даэдрик, только выглядит как он. Защита фиксирована на 80 независимо от навыка, уже зачарован (в основном на хуйню всякую), при получении урона качает легкие доспехи
Как жаль что я этого не знал раньше. Защита с бездоспешным не складывается, я так понимаю?
>задумывали
>стабильность
Оригинальный движок и его контент как обычно у беседки - быдлокод с проёбами. Горы фанпатчей, скрипт экстендеров, новый фан движок включительно не на пвстом месте появились и не без причины.
Ну как, если у тебя на плечах, например, ничего нет, то от них будет бездоспешный рейтинг идти, а призванные части будут считаться как доспех с рейтингом 80.
Здесь подробно как броня складывается https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Armor
Ставь всё, кроме ретекстуров с реплейсерами.
Плюс удваиваю это
>Ещё бы посоветовал накатить Patch for Purists - так же как MCP но не для движковой, а для контентной составляющей игры и high resolution font, по вкусу мелкие фиксы для старта аддонов - soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay
Так ты получишь пропатченную игру (+ отсутствие ебанутого морровского тумана, из которого по частям появляются объекты).
Всё прочее - васянство.
Про ретекстуры пусть сам решает - что ему лучше смотрится.
Но коль играет фактически в околованиллу - через OpenMW будет стабильнее, быстрее и удобнее.
Чёт плохо сделали, тупа. Учитывая что бездоспешны бой даёт 65 на сотом уровне это как-то уныло, если бы складывалось с призванным, то ещё бы куда ни шло.
>>63202
Вот единственно верный ретекстур всего:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221
Плюс можно пройтись по Recommended mods там же.
А это единственно верный мод на туши:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993
Он должен переписывать текстурный мод.
На бошки нормальных модов нет.
Жирновато было бы. 65 довольно мало, согласен, но он и не должен с броней конкурировать.
Плюс не забывай что чем выше ты его качаешь тем больше он тебе дает. На сверхвысоких навыках он эффективней даэдрика стать может, если с анкапом играешь, например.
При навыке 203 он становится чуть лучше фулл даэдрика с навыком 100.
А с навыка 412 он становится лучше даэдрика с таким же навыком 412.
Где я тебе 203 возьму? Я ведь даэдрик зачаровать на ту же броню могу, а тут слотов маловато будет.
203 и не надо, просто имей ввиду что бафф на +навык эффективен.
А вообще с трюком постоянный эффект 1-х и переодеванием ты можешь кольца и амулет зачаровать на 1-47 каждое. Или одно на 80-80 на 30 сек при использовании, например.
В любом случае, даэдрик часто избыточен в плане брони, конкретные значения я привел просто как пример.
Отличные картинки, оригинальный контент. Морровинд продолжает вдохновлять людей, слава альмсиви.
Я максимально ленивый и не хочу разбираться со всем этим. Ну и в этом есть свой шарм, буду играть как деды играли, ну и как в детстве играл в 2006-2008.
Прально. Все моды предназначены для засирания игры. Сборки набор вырвиглазия от безвкусных говноедов.
Так что мы вполне с модами играли, правда с полутора штуками. Так как заливали в 99 процентах всякую васянскую броню и оружие различной вырвиглазности
Я без модов играл. Я вообще морру тогда установил чтобы её раскритиковать за графониерожденность и пустоту. Не получилось.
Люди старались. делали модель деревянного посоха, а ты хамишь.
Говно они в обле (однозначно), да и в Скуриме (одна и та же перекрашенная туша для всех рас).
В Морровинде они уникальны и дают ощущение реальных различий между расами. А визуальная сегментарность вот правится модом.
У всех баб одинаковые тушки, всё остальное убогая попытка сделать марионеточных качков и дрищей.
>разбираться
Установка модов на морру проще всего из всей серии пожалуй. А через опенмв ещё проще.
Это. В обливионе вообще хуже всего с лицами - там все реально выглядят одинаково. В скайриме бтв попытались частично вернуть обратно уникальность - какие то гребни сделали данмерам и всё такое но всё де не то.
>>63394
>демотиватор
Ух ты, 2006 год!
Я не вижу проблемы в различии самок и самцов но былоб охуенно еслиб кто нить сделал мод на более выраженную грудную клетку и у женщин тоже. Кажется, на одном из концептов скайвинда даже было.
>Я не вижу проблемы в различии самок и самцов
Ебанутый? Причем здесь это? В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
>Кажется, на одном из концептов скайвинда даже было.
Ещё одно доказательство какая это параша.
Нет.
Стражники вроде респаунятся время от времени
Будешь жить в проклятом мире, который ты создашь сам.
Из мирняка респаунятчя стражники, а из врагов все неименные (то есть звери, чудовища, нежедь кроме именных вампиров и не помню, были ли там неименные контрабандисты)
Но ладно это дополнения. Я молчу про Вварденфелл - на нем тупо, блядь, нехуй делать. Потому как самые лютые противники в длс. И это я ещё выполнял только сюжетку, храм и пидоран, не трогая более ни единую линейку.
Как решить эту проблему? Хотелось бы чтоб не было такого уныния, чтоб факт того что тебе норм на Сосейме не значил автоматом, что на ванденфеле ты ваншотаеш все живое. Это как минимум обесценивает дикие плюхи типа кургана гильденгул. Столько халчвного бабла, которое физически невозможно достать рано из-за ужасных по силе врагов, а на лейтгейме оно не нужно - это издевательство!
Кстати это тоже проблема. Подскажите плз, как сделать так, чтобы награды из длс были реально пиздец приятными и их было куда пустить? Чтобы например выполнив и обыскав все на Сосейме, получив это копьё гирцина, я знал, что оно мне очень пригодится на Вварденфелле, как и деньги, ведь там ещё осталось интересное.
>Как играть так, чтобы не засрать себе лейтгейм неубиваемостью протеже?
player->sethealth значение
>получив это копьё гирцина, я знал, что оно мне очень пригодится на Вварденфелле
Солтсхейм это эндгейм, тебе после него уже ничего не пригодится, если проходишь в том порядке на который оно рассчитано.
> Ебанутый? Причем здесь это?
Разница между строением мальчиков и девочек - обыденное дело у людей и зверей.
> Ещё одно доказательство какая это параша.
Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.
Сука, еблан ты тупой, нахуя ты подменяешь понятия? Я тебе дважды уже сказал
>У всех баб одинаковые тушки
>В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
Где ты там видишь слово за мужиков, ебло слепошарое? Сказал бы звери то там ещё топология другая и как раз обоснованная лором зверорас, но не эльфы и люди с одинаковыми модельками. Держи блядь для наглядности ещё и картинку раз у тебя мозгов хватило лишь на букварь для варваров.
Посмотри на картинку и скажи чем моделька эльфийки отличается от модельки человека в строении тела на которое ты так яростно надрачиваешь у мужиков? Правильный ответ ничем. Ещё и васянский реплейсер проталкиваешь, у тебя своё виденье анатомии у эльфов? А теперь обоснуй почему такого различие и нет у женщин, кукарек про анатомию не принимается, его нет в лоре и никогда не было, потому что во всех частях тела одинаковые и только в морре в силу кривизны рук артиста шарниры вместо суставов, ласты вместо пальцев ног и высер с дрищавыми эльфами мужиками на фоне культуристов людей, даже в сраном скайриме этот вопрос решили телосложением, а такой технологии на момент 2002 не было у Беседки.
>Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.
Скайвинд параша из-за своего васянского виденье всего и вся, во вторых это жалкая пародия на ТЕС3, лишённая и половины его фич, в третьих если там действительно делают тела данмеркам отличные от тел людей то это ещё один пример своего виденье не имеющий ничего общего с ТЕС3.
А что же до твоего любимого реплейсера то это такое же васянство что и другие, ничем не лучше того же Роберта только ещё и возносит косяки оригинальной модели как якобы фичу, вместо их исправления, хули тогда убирать сегментарность это тоже же фича ванильного тела как и дрищавость эльфов?
И схуяли ты сюда приплёл ещё и скайвиндопарашу в спор? Дохуя мамкин демагог? Подмену тезиса решил задействовать? Нахуй иди чмо, полоснул тебя бритвой Оккама по яйцам, разговор идёт за твой навязчивый форс этого говнореплейсера и только за него, текстуры который прогнали через ESRGAN годно, твоя параша нет, даже Роберт лучше чем она, в силу лучшей модельки, более качественных текстур и наличия замены голов.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?
Сука, еблан ты тупой, нахуя ты подменяешь понятия? Я тебе дважды уже сказал
>У всех баб одинаковые тушки
>В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
Где ты там видишь слово за мужиков, ебло слепошарое? Сказал бы звери то там ещё топология другая и как раз обоснованная лором зверорас, но не эльфы и люди с одинаковыми модельками. Держи блядь для наглядности ещё и картинку раз у тебя мозгов хватило лишь на букварь для варваров.
Посмотри на картинку и скажи чем моделька эльфийки отличается от модельки человека в строении тела на которое ты так яростно надрачиваешь у мужиков? Правильный ответ ничем. Ещё и васянский реплейсер проталкиваешь, у тебя своё виденье анатомии у эльфов? А теперь обоснуй почему такого различие и нет у женщин, кукарек про анатомию не принимается, его нет в лоре и никогда не было, потому что во всех частях тела одинаковые и только в морре в силу кривизны рук артиста шарниры вместо суставов, ласты вместо пальцев ног и высер с дрищавыми эльфами мужиками на фоне культуристов людей, даже в сраном скайриме этот вопрос решили телосложением, а такой технологии на момент 2002 не было у Беседки.
>Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.
Скайвинд параша из-за своего васянского виденье всего и вся, во вторых это жалкая пародия на ТЕС3, лишённая и половины его фич, в третьих если там действительно делают тела данмеркам отличные от тел людей то это ещё один пример своего виденье не имеющий ничего общего с ТЕС3.
А что же до твоего любимого реплейсера то это такое же васянство что и другие, ничем не лучше того же Роберта только ещё и возносит косяки оригинальной модели как якобы фичу, вместо их исправления, хули тогда убирать сегментарность это тоже же фича ванильного тела как и дрищавость эльфов?
И схуяли ты сюда приплёл ещё и скайвиндопарашу в спор? Дохуя мамкин демагог? Подмену тезиса решил задействовать? Нахуй иди чмо, полоснул тебя бритвой Оккама по яйцам, разговор идёт за твой навязчивый форс этого говнореплейсера и только за него, текстуры который прогнали через ESRGAN годно, твоя параша нет, даже Роберт лучше чем она, в силу лучшей модельки, более качественных текстур и наличия замены голов.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?
Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.
Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир. Если бы это было не так, то им просто бы сделали туловище как и у всех, которое хоть и сегментарное ввиду ограничений технических, но вполне человеческое. По телам меров видно что хотели именно сделать нечто другое - ибо там не просто немного другая моделька - там и текстура специально нарисованная под неё.
Сделать и женщинам такие уникальные тела - вполне хорошая идея. Всё это вполне в духе тес3, который пытался максимально отдалить вселенную от генерик фентези и сделать что-то своё - во всех возможных аспектах. Этот аспект не исключение и его развитие я поддерживаю. Иные идеи скайвинда мы и не обсуждали, просто намекнул на некоторое двоемыслие в твоём посте.
Про реплейсер тот второй не я говорил, ты не туда воюешь. Хотя он ничего так но хотелось бы получше в том же духе. В общем, не надо так злиться и вскипать. Хотя ты вроде местный шизик кто на эту тему постоянно срётся.
Какая уебанская конструкция мельницы, ежжи
Скайвинд не большее васянство чем TR и PT, это просто моды для своих игр, не нужно хейтить ничего, авторы имеют право на своё виденье, канонодрочерство не выход, тем более что все эти моды замечательные.
Я согласен тела от роберта годные. Годные как замена уже устаревшим телам BB, долгое время бывшие стандартом, эти допиленные тела от роберта имеют наибольшую поддержку сейчас, а тела от гвалта это просто замена пиклрилейтед, древнего SmootherBodies, существовавшего на заре расцвета BB, который так же старался исправить лишь явные косяки ванили, тела от гвалта даже не допиленны до конца, о чём автор сам предупреждает, называть их единственно верным модом на туши я бы не стал, но это на совести любителя этого мода.
Допиленный комьюнити Роберт сейчас действительно лучше выглядит именно как полноценный реплейсер, да и фишек реализовано больше из того что только в планах у автора Vanilla Style Body Replacer. Это просто мод на любителя, есть же и другие моды на любителя тот же DMRA например,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
Это всё дело вкуса, каждый дрочит как хочет, может этому анону очень по душе эта форма тела, вот он и защищает её с таким упорством, а ты с таким упорством её критикуешь.
По поводу анатомии эльфов, этот вопрос уже поднимали и не раз и копий много было сломано, но её действительно нет в лоре, что прошлых игр до морры что в играх после, доказательство тому например Легенды где можно было нарисовать любую особенность анатомии будь она настолько важна в Лоре или же концептарты эльфов на которых нет этой особой анатомии, при том что нарисовать её не сложно было бы.
Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки, использовала чтобы показать поджарость данмеров по сравнению с людьми, на то время у Беседки действительно не было технологии чтобы тела делать уникальными через слайдеры, вот и пришлось так поступить, в последующих играх серии этого уже не было, НО в ТЕСО можно задать похожую форму за счёт того что добавлено больше морфов тела по сравнению с ванильным ТЕС5, так что ждём такого же в ТЕС6. Сама же Кристиана сказала что идеи, которые воплотить нельзя было, Беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части.
Скайвинд не большее васянство чем TR и PT, это просто моды для своих игр, не нужно хейтить ничего, авторы имеют право на своё виденье, канонодрочерство не выход, тем более что все эти моды замечательные.
Я согласен тела от роберта годные. Годные как замена уже устаревшим телам BB, долгое время бывшие стандартом, эти допиленные тела от роберта имеют наибольшую поддержку сейчас, а тела от гвалта это просто замена пиклрилейтед, древнего SmootherBodies, существовавшего на заре расцвета BB, который так же старался исправить лишь явные косяки ванили, тела от гвалта даже не допиленны до конца, о чём автор сам предупреждает, называть их единственно верным модом на туши я бы не стал, но это на совести любителя этого мода.
Допиленный комьюнити Роберт сейчас действительно лучше выглядит именно как полноценный реплейсер, да и фишек реализовано больше из того что только в планах у автора Vanilla Style Body Replacer. Это просто мод на любителя, есть же и другие моды на любителя тот же DMRA например,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
Это всё дело вкуса, каждый дрочит как хочет, может этому анону очень по душе эта форма тела, вот он и защищает её с таким упорством, а ты с таким упорством её критикуешь.
По поводу анатомии эльфов, этот вопрос уже поднимали и не раз и копий много было сломано, но её действительно нет в лоре, что прошлых игр до морры что в играх после, доказательство тому например Легенды где можно было нарисовать любую особенность анатомии будь она настолько важна в Лоре или же концептарты эльфов на которых нет этой особой анатомии, при том что нарисовать её не сложно было бы.
Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки, использовала чтобы показать поджарость данмеров по сравнению с людьми, на то время у Беседки действительно не было технологии чтобы тела делать уникальными через слайдеры, вот и пришлось так поступить, в последующих играх серии этого уже не было, НО в ТЕСО можно задать похожую форму за счёт того что добавлено больше морфов тела по сравнению с ванильным ТЕС5, так что ждём такого же в ТЕС6. Сама же Кристиана сказала что идеи, которые воплотить нельзя было, Беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части.
>этому анону
Я мимо проходил фактически, тут срутся на эту тему без моего участия чаще всего слава богу
>нет в лоре до нет после
В тес дофига чего уникально для какой либо игры, и ясен пень "единого канона" нет и не будет. Есть люди кто считают за канон последнюю версию ретконов, но таких немного - большая часть "размазана" по серии с любимыми частями разных игр.
>хейтить скавинд
Ну так то критиковать его имеют право вполне, почему бы и нет. Мне правда проект просто не интересен ввиду того что он бессмысленен во многом. Может кому и интересен, но тому анону не нравится - он имеет право об этом сказать.
>ТР и ПТ
Они как и скайвинд - фанатские работы, но плоскость "свободы кретива" у них совершенно разная. У этих проектов есть чёткая цель на которую они опираются и пытаются мимикрировать под определённый стиль повествования и лора беседки конца 90х начала 00х. Скайвинд что-то вроде свободного "эссе" на тему "морровинд"... у скайвинда чёткие цели геймплейные - глобальный модец для фанатов скайрима.
>чтоб показать поджарость
Не знаю насколько это правда. Эту модельку имеют все мерские расы. Пропорции и расположение мышц там реально более чем просто "поджарые". Если они хотели сделать несколько типов тел они могли обойтись без морфа - так же как с лицами - выбираешь ты жирный, тощий или качок но почему-то они так не сделали.
Плюс некоторые сеты данмерской брони повторяют эти контуры. Энивей с этим телом случайно или намерянно получилось удачно - и это одна из черт уникального дизайна морровинда что отчётливо запоминается. Мне вообще они напоминают персонажа игр "legacy of kain" (в саму игру я увы не играл) но оч похоже. Учитывая что он сам в свою очередь похож на персонажа-данмера из редгарда. Таким образом по всем параметрам меры в моровинде наименее генериковые и данмеры именно что стали данмерами, а не очередными "дроу".
>беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части
Как раз напротив, они их бросают если им лень доделывать. Рандомная генерация на ходу из арены. Вся концепция радиант мира и половина механник из даггерфолла, радиант диалоги из кусков фраз из облы итд. Каждая следующая игра беседки - просто череда выпила механик которые им лень допиливать до рабочего состояния.
Я в принципе тес6 жду так же как и всё что по тес сейчас делается - никак. Впрочем, думаю там они будут как сейчас вселенная и скатывается - просто генериком, возможно людьми с серой кожей и красными глазами.
>этому анону
Я мимо проходил фактически, тут срутся на эту тему без моего участия чаще всего слава богу
>нет в лоре до нет после
В тес дофига чего уникально для какой либо игры, и ясен пень "единого канона" нет и не будет. Есть люди кто считают за канон последнюю версию ретконов, но таких немного - большая часть "размазана" по серии с любимыми частями разных игр.
>хейтить скавинд
Ну так то критиковать его имеют право вполне, почему бы и нет. Мне правда проект просто не интересен ввиду того что он бессмысленен во многом. Может кому и интересен, но тому анону не нравится - он имеет право об этом сказать.
>ТР и ПТ
Они как и скайвинд - фанатские работы, но плоскость "свободы кретива" у них совершенно разная. У этих проектов есть чёткая цель на которую они опираются и пытаются мимикрировать под определённый стиль повествования и лора беседки конца 90х начала 00х. Скайвинд что-то вроде свободного "эссе" на тему "морровинд"... у скайвинда чёткие цели геймплейные - глобальный модец для фанатов скайрима.
>чтоб показать поджарость
Не знаю насколько это правда. Эту модельку имеют все мерские расы. Пропорции и расположение мышц там реально более чем просто "поджарые". Если они хотели сделать несколько типов тел они могли обойтись без морфа - так же как с лицами - выбираешь ты жирный, тощий или качок но почему-то они так не сделали.
Плюс некоторые сеты данмерской брони повторяют эти контуры. Энивей с этим телом случайно или намерянно получилось удачно - и это одна из черт уникального дизайна морровинда что отчётливо запоминается. Мне вообще они напоминают персонажа игр "legacy of kain" (в саму игру я увы не играл) но оч похоже. Учитывая что он сам в свою очередь похож на персонажа-данмера из редгарда. Таким образом по всем параметрам меры в моровинде наименее генериковые и данмеры именно что стали данмерами, а не очередными "дроу".
>беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части
Как раз напротив, они их бросают если им лень доделывать. Рандомная генерация на ходу из арены. Вся концепция радиант мира и половина механник из даггерфолла, радиант диалоги из кусков фраз из облы итд. Каждая следующая игра беседки - просто череда выпила механик которые им лень допиливать до рабочего состояния.
Я в принципе тес6 жду так же как и всё что по тес сейчас делается - никак. Впрочем, думаю там они будут как сейчас вселенная и скатывается - просто генериком, возможно людьми с серой кожей и красными глазами.
Да это понятно, просто не понятно нахуя мне 20 тысяч за квест, если в игре физически некуда тратить больше чем полляма на зачарование дийдрика? Это если оно ещё тебе надо. Можно одеваться в артефакты и тогда деньги нужны только на зелья и учёбу.
А, соответственно, хочется, чтобы крутые пушки оттуда были применимы именно как крутая помощь при других квестах. А то и без них весь вварденфелл ещё до отправки в Морнхолд безопасен.
Производят потомство значит родственные.
В морре изначально планировалось только людей сделать играбельными, мишаня орков в виде огров со свинячими сосками рисовал, арогониане и каджиты просто звери рабы, но потом Мишане дали пинка под зад за срывы сроков и Тодд сделал игру с возможностью играть кем хочешь, готовые ассеты конечно не переделывали.
И слава Девяти, наркомана турнули, ещё один провальный редгард в декорациях морровинда убил бы Беседку.
>Почему у них должны быть одинаковые тела и одни и те же волосатые груди (Скурим)
Потому что так захотела та же артистка что и сделала тела в Морровинде, ты имеешь что-то против главного художника персонажей Кристианы Мейстер жены главного программиста Беседки?
Радуйся что нет видимых сочлений на телах как в Морровинде, хотя пальцев на ногах так и не завезли что там что здесь, в обле и вовсе тела и головы из стандартного комплекта фейсгена, зачем себя утруждать, зато пальцы есть на ногах тела то не эта жируха рисовала.
"Мишане хотелось" и "изначально планировалось" разные вещи.
>Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.
Ну и где блядь эта хвалёная анатомия у мерок? Нет её блядь, в морре, не было в играх после и в играх до.
Схуяли блядь баб надо уродовать? Схуяли это дрище тело называть единственно верным выбором? Только потому что у кого-то специфические вкусы?
>Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир.
Твой манямир это то что у меров особая анатомия туловища которой не было и нет, это косяк тупой шлюхи попавшей по блату в Беседку и находяться долбоёбы которые считают это не багом а якобы фичей, а хули тогда отсутствие пальцев на ногах не фича?
Тащить в качестве аргумента другие игры где эльфы по другому сделаны чем ТЕС, это лишь доказывает что ты обладатель специфических вкусов, а не то что в ТЕС у эльфов тела дрищей.
>>64143
>Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки,
В этом вся суть, криворукая блядища уродует ТЕС со времён морровинда, а годных художников со времён Даггера либо просто уволили нахуй, либо сослали на мобильные рудники и потом уволили в тихую.
А эта блядина ни моделить не умеет ни анимации делать, весь вырвиглаз из морры, облы, фолача и скурима её рук дело и турнуть её нельзя из-за блата.
Вот что можно послушать о уровне её навыков от автора BB
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/
А вот Майк в своих комментариях рукожопости художницы был менее сдержан
https://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Пятый_сезон_тотальной_переделки_Древних_Свитков
>>64519
Блядь, сука где ты у Драма видишь дрищеватость из морры? Иди блядь игру запусти или концепты посмотри, у него нет этого говна с телом как в морре.
Даггере и Баттлспаере тоже у меров нормальные атлетичные торсы, а не тела дрищей.
>Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.
Ну и где блядь эта хвалёная анатомия у мерок? Нет её блядь, в морре, не было в играх после и в играх до.
Схуяли блядь баб надо уродовать? Схуяли это дрище тело называть единственно верным выбором? Только потому что у кого-то специфические вкусы?
>Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир.
Твой манямир это то что у меров особая анатомия туловища которой не было и нет, это косяк тупой шлюхи попавшей по блату в Беседку и находяться долбоёбы которые считают это не багом а якобы фичей, а хули тогда отсутствие пальцев на ногах не фича?
Тащить в качестве аргумента другие игры где эльфы по другому сделаны чем ТЕС, это лишь доказывает что ты обладатель специфических вкусов, а не то что в ТЕС у эльфов тела дрищей.
>>64143
>Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки,
В этом вся суть, криворукая блядища уродует ТЕС со времён морровинда, а годных художников со времён Даггера либо просто уволили нахуй, либо сослали на мобильные рудники и потом уволили в тихую.
А эта блядина ни моделить не умеет ни анимации делать, весь вырвиглаз из морры, облы, фолача и скурима её рук дело и турнуть её нельзя из-за блата.
Вот что можно послушать о уровне её навыков от автора BB
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/
А вот Майк в своих комментариях рукожопости художницы был менее сдержан
https://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Пятый_сезон_тотальной_переделки_Древних_Свитков
>>64519
Блядь, сука где ты у Драма видишь дрищеватость из морры? Иди блядь игру запусти или концепты посмотри, у него нет этого говна с телом как в морре.
Даггере и Баттлспаере тоже у меров нормальные атлетичные торсы, а не тела дрищей.
На ГОГ, кстати, скидка на все беседкоигры. Морровинд 149р
Если кто ещё не взял. В стиме тоже, но нахуй нужен стим, если есть ГОГ.
(алсо в стиме скидка на скайрим и фоллач 4)
Что толсто то? Это охуенный источник Лора не уступающий 36 Урокам по объёму, а даже превосходящий, покажи мне в морре сборник книг одной истории на 60+ страниц? У 36 Уроков всего 36 страниц.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:King_Edward
60 страниц отборного говна с мерисьюхами верхом на акатоше.
Хорошо что его выкинули нахуй в следующей же части и более в серии он не появлялся.
Куда уж тут до мерисьюшного Вивека верхом на Молаг Бале, вот уже действительно 36 страниц отборного говна в котором ещё находятся желающие ковыряться в поисках скрытой истины, хорошо что его выкинули нахуй в следующей же части и более в серии он не появлялся.
Давай-ка без жира? Король Эдвард отличный приключенческий роман внутри игры, с реальными историческими личностями, вопрос в другом ГДЕ ЭТОТ ЛОР проёбанный в морре? Схуяли целый пласт лора просто отретконили? Ладно бы даггер. Тут же блядь нихуя нет из того что было в письмах Ксана, нет воплощённого лора из биографии Драма, даже Путеводитель времён Редгарда воплощён не в полной мере.
Неужели все проебали с Мишаней? А как же лоромастера Даггера и Баттлспаера их тоже проебали?
Опа, спасибо, анон. Как раз давно думал и в гоге Обливион взять в коллекцию.
>Давай-ка без жира? Король Эдвард отличный приключенческий роман внутри игры
Давай. Король Эдвард говно говна с картонными персонажами и тупейшим сюжетом.
Ясно короче, дискуссии не будет, ты обиделся.
Есть только это, анон
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/history-of-great-houses-45
Владения Ра'Атимов всё-таки континентальный Морровинд не вошедший в игру.
В остальном да, реткон, но что поделать ёлки в Балморе из Арены смотрелись не очень в морре, а вот на историю городов или хотя бы команды гладиаторов можно было сделать отсылку.
"Ночь приходит в Сентинель", например, но что ты ожидал? Полное описание всех интриг и сюжетки даггера в книгах?
Почему данмеров должен ебать движ в остальной империи?
Киродилам интересно - пусть и занимаются всякой хуйней, а в морровинде своих проблем хватает.
>Почему данмеров должен ебать движ в остальной империи?
>Киродилам интересно - пусть и занимаются всякой хуйней, а в морровинде своих проблем хватает.
Именно так. А потом внезапно начинается УИИИ ПОЧЕМУ ИМПЕРЦЫ НАМ НЕ ПОМОГАЛИ!!!
В Морре даэдрик принципиально не может сгенериться таким образом.
Зато можно наткнуться на топовые штуки случайно на ранних уровнях - там, где они разложены вручную. Если ты нашёл штаны в Друскашти - это тот случай.
>Сейчас на 8 уровне в сундуке в двемерских руинах нашел даэдрические поножи.
А хуй мой за своей щекой ты случаем не нашёл?
Да, именно там. Я в вики позже посмотрел расположение даэдрических штанов, но этой локации там не было.
Давай доказывай мне, што ты в ванильке нашёл дэйдрические поножи в рандомном сундуке.
На вики пишут, что левая перчатка рандом лутом может дропаться.
Я кстати взялся собрать фулл даэдрик на малом уровне и охуел с того, что фуллсет собрать таким макаром почти нереально без убийства фира, ибо один наплечник и кираса валяются в трибунальских руинах двемеров, доступ к которым открывается аж к середине тамошнего мейн квеста а до этой самой середины не став нереварином не дойти. Пиздец дичь, даже артефактную броньку типа кольчуги повелителя достать проще в 1000 раз
Выше выяснили, что не рандомный.
Да, на неё легко наткнуться.
Какой нахуй путь на карте и заметки, ты там суджаммы обхуярился с флином, н'вах ебучий?
Ну бля, чтоб мне не открывать ее каждые 5 секунд
Подскажите мод тогда, чтоб можно было хоть смотреть, где я был и все такое, а то пиздец неинформативно же. Фаст тревелы всякие нахуй, просто сделать ее чуть удобнее раз уж она есть
Ну я отдыхал, дрочил в лесу на зверушек, а тут БАЦ и доспехи подогнали, ну а че отказываться
Это вообще то имбаланс, многие ставят мод, что бы темное братство в начале не нападало, а нападало только с какого-то определенного этапа в мейн квесте, или по достижению определенного уровня персонажа.
Получается просто, что когда сразу получаешь такие доспехи, то лучше уже будут стеклянные, и целый пласт вот этого вот - собирания доспехов ты упускаешь, начиная с хитиновых и так далее, не знаю какие, в легких никогда не играл.
Через магию вообще никогда не играл, помню у меня всегда цель - залататься как консервная банка потуже, потяжелее, что бы быть непробиваемым. Стальные вначале собираю, потом двемерские постепенно, помню в детстве еще играл - грохнул чела из Морнхолда (вроде так), который у меня деньги все просил, я выпив сотню банок, купив какие-то кольца, забафавшись донельзя грохнул его все таки, и когда облачился полностью в эбонит, что живого места не было видно - был счастлив. Там еще шлем такой как бидор на голову одевается.
Было очень четко, ходил радостный.
Потом уже даэдрик постепенно собирал, но так фул даэдрик к сожалению никогда не собирал, но очень хотел.
Там на карте стрелка есть, довен. На локальной, карте само собой. А ещё можешь закрепить окно с картой, чтобы оно было постоянно на виду.
Бля, я надеялся, что в опенмв всякие хуйни подобные про баланс поправлены, когда запускал. А оно только про движок, оказывается. Тоже готовился по хардкору дрочить тяжелые доспехи, и пройти тот же путь, а тут раз и это выдают, и остальное получается теперь не надо, собирай стекло.
Я еще умудрился парализовать уебу, который напал, когда я в спектакле отыгрывал, и успеть зарубить его. Выпал даэдрический меч за 48к, хз, куда его девать, я по топорам угорел
И никто не поможет. Ты либо хочешь играть и играешь, либо не хочешь играть и ищешь, до чего бы доебаться, создавая недостатки на пустом месте.
Багов игровых там очень много фиксуется, так что зря ты. А мод на Темное Братство лучше поставить, или продай эти доспехи, а для себя в голове отыграй, что нельзя в этих доспехах на людях ходить, не по понятиям это.
>продай эти доспехи, а для себя в голове отыграй, что нельзя в этих доспехах на людях ходить, не по понятиям это
Лол, так и сделаю пожалуй
>Ну бля, чтоб мне не открывать ее каждые 5 секунд
Ты можешь её на экране закрепить. Там значок в виде квадратика в правом верхнем углу окна.
>начиная с хитиновых и так далее
У меня для тебя сюрприз. После хитиновых далее - НИХУЯ, только стеклянные, ТБ и бладмунские волчьи.
Легкие доспехи вообще сбалансировали на редкость хуёво.
Она значительно хуже хитина. От неё толку вообще нет практически
Сказал же ПОСЛЕ. Т.е. более эффективные чем хитиновые, там может шлем какой если только. Но тот же цефалопод если нужен, то ты его возьмешь и вместо стекла, а если не нужен, то и вместо хитина не нужен, так что это отдельный разговор.
Понятно. Тогда тут необходим мод, балансирующий легкие доспехи. То есть стеклянные оставляем со своими хар-ками, а остальные подтягиваем, что бы равномерно как-то было, но и чтобы стеклянные оставались топовыми.
С другой стороны все доспехи кроме стекла продаются в магазинах.
Вообще да, странно. Если брать кирасы - от 5 до 10 защита у всех, а у стекла сразу 50. Хуя себе.
С другой стороны.. ну не знаю. Стекло сложно найти. Я конечно знаю где, но не скажу. Да и обворовывать согильдийцев некрасиво, если ты не крыса конечно без чести.
>Стекло сложно найти. Я конечно знаю где, но не скажу.
Не очень, почти полный комплект фактически продается в магазине, ещё один можно украсть, ещё стекло можно найти, ещё его можно сделать на заказ в длс.
А ребалансы были какие-то да. Сам я, правда, играю уже как придется. Если мне хочется играть в коже нетча, я буду играть в коже нетча, и пофиг что стекло в десять раз эффективнее.
Понимаю о чем ты. Морровинд не та игра, тут из без манчкизма проблем особых не будет в прохождении. Отыгрыш главное, сам так играю сейчас, не то что в детстве.
Сейчас еще дополню тему доспехов, смотрю на сайте, оказывается в категории легких доспехов стекло дает 50 защиты, а в категории средних самые топ - индорильские, и они дают всего 45 защиты, меньше чем топовые легкие (стекло).
Обычно так не делается. Видимо тут соображения были не с точки зрения баланса, а так, придумали как в мир впишется лучше задумка, гармоничнее.
Лично я знаю продаются стекло во входе стены, специально зашифровал что бы не проспойлерить тому кто не совсем в теме.
Сложно сказать. Морровинд, как и все блять игры беседки, разрабатывался в спешке.
Может быть они думали о гармоничности, а может напротив пытались сбалансировать доспехи с учетом артефактов (там у средних Эбонитовая Кольчуга же)
Эбонитовые это тяжелые, судя по таблице. Да и помню раньше носил эбонит, и бегая в нем искал даэдрик. В Тел Фире стоял дед полностью укомплектованный в даэдрик. Его нельзя было убивать, иначе квест будет запорот, но брат потом сказал что - уже можно, когда я излечился от корпруса. Но все равно не стал убивать, как-то жалко было, он все таки меня спас от неизличимой болезни (вроде так было), да и слишком легко. Я столько бегал, искал даэдрические доспехи, а тут целый комплект вот так просто. Не стал убивать.
Нет, нет, Эбонитовая Кольчуга, это название артефакта, она средняя. А эбонит он тяжелый, да. Сбивающее с толку название просто.
Тогда ясно, ничего о ней не слышал.
Там васянка уровня монстр мода для скайрима лол.
А у меня стоит на стекло.
>вместо ландшафта и открытого разнообразного мира - серокоричневые холмы цвета говна. И ГРИБЫ, охуеть как разнообразно. В первых фоллаутах серо-коричневая палитра смотрится действительно атмосферно, а не говняно.
>вместо уникальных живых персонажей - истуканы, вываливающие тонну копипасты в ротеш нереварину
>вместо интересной боёвки - закликивание противника в надежде попасть.
Морроутки - говноеды.
Оправдывайтесь.
Утка на связи.
>вместо ландшафта и открытого разнообразного мира - серокоричневые холмы цвета говна. И ГРИБЫ, охуеть как разнообразно.
Пиздеж. Дизайн Морровинда хороший, уникальный и самобытный. Есть немного копипасты и однообразности, например в Вивеке, но это оправдывается мощностями машин того года когда игра выходила.
>вместо уникальных живых персонажей - истуканы, вываливающие тонну копипасты в ротеш нереварину
Уникальные они там все. Практически у каждого есть имя фамилия и занятие. "Истуканы" лично ящитаю потому что наследие блоберов и умышленно статичный мир (почему выбрали именно такой формат я не знаю, но думаю из-за недостатка времени чтобы доработать движок и копипаста по той же причине).
>вместо интересной боёвки - закликивание противника в надежде попасть.
Это слова человека желающего играть в шутан, но по совершенно неизвестной причини идущего играть в рпг где получает кубики (и низкий навык персонажа владения оружием) и орет почему это не шутан. Это я думаю к психиатрам уже вопрос.
>говноеды
NO U
>>68655
На самом деле, хуйня с хит-дайс системой одна из нормальных жалоб. Мы же не в Dungeon Siege или что-то такое изометрично-тактическое играем. Нет разве вагона данжен кравлеров-рпг от первого лица где так же махаешь саблей и попадаешь в упор? Противоречие выходит - вроде ты и контролируешь как надо от первого лица чтобы попасть, а не жмёшь ПКМ и уходишь в афк, но всё равно ты завязан на рандоме пока не докачаешь владение оружием.
>же махаешь саблей и попадаешь в упор
Ну вот ты изморенный выпущенный преступник. Навык меча 10, например. Попадаестся разбойник-контрабандист, относительно сытый и тренированный в махачах, хоть и не элита, навык меча 40. Ты его атакуешь держа просто одноручный меч двумя руками пытаясь просто пырнуть, а он ловко парирует эти удары слега отклоняя своим клинком твой или просто легко уклоняясь торсом стоя перед тобой практически в упор. Тут бы конечно хотелось бы анимацию... но нету, не сделали. Хотя в целом согласен, боевка в море недоработана, думаю или не успели или забили.
> Ты его атакуешь держа просто одноручный меч двумя руками пытаясь просто пырнуть, а он ловко парирует эти удары слега отклоняя своим клинком твой или просто легко уклоняясь торсом стоя перед тобой практически в упор. Тут бы конечно хотелось бы анимацию... но нету, не сделали.
Готики первые охуенные игры, мне самому нравится.
Но я не понял у чему твоя картинка. Если жалуешься почему боевка в море не такая как в готике, то это вопрос к разработчикам плюс сразу можно задать вопрос почему размер и разнообразие мира готики во много раз меньше морровинда и почему в какой лагерь не вступай, никаких разветвлений не происходит.
>>63212
Спасибо.
Не стал устанавливать BSA регистратор и тот список модов, корый я ранее скидывал. Официальные моды, похоже, что все-таки есть в GOTY. Органайзер у меня не запустился.
Поставил https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221 и моды из списка, включая Patch for Purists, но кроме Groundcover.
Поставил soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay. Для тел какой-то мод, комбинирующий тела от Роберда и головы Макома.
Анимации чуть попозже поставлю.
Сейчас же две ошибки есть.
1.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
2.
При сворачивании/разворачивании игры отрубается весь этот дистант ленд, а слева вверху появляется "mge xe serious error check mge xe log".
Собственно лог тут https://pastebin.com/dZwvh6w1
В окне играть крайне неприятно.
К тому что анимации могли бы быть если сильно захотеть.
Могли бы. Но думаю у них были сроки, и чтобы добавить анимаций нужно было бы что-то выбросить. Плюс, насколько мне память не изменяет, мор планировался изначально по той же механики как и дагер, но потом эффективные менеджеры решили пойти другим путем, все вручную так сказать сделать и расставить, многие из команды свалили и мор уже вместо Джулиана Лефая директил уже Тодд Ховард, чтоб он сдох, и начиная с морровинда начался скат серии (и вообще беседки) прямо в пизду.
640x360, 0:10
Да там бы и не только анимации надо было делать. Бьёшь врага со своим 5 в длинных мечах и видишь как он в десятый раз твой удар отводит да тело изгибает, даже в параличе, ну охуеть теперь. Возможно все в морровинде бы вообще двигались как в Жоже. Если в парализованного промахи тоже идут?
Надо тогда делать полностью нормальную боёвку, чтобы было видно подготовку к парированию, водить красиво мечом и прочее.
>и СССР уже вместо Сталина директил уже Хрущев, чтоб он сдох, и начиная с ХХ съезда начался скат страны (и вообще социализма) прямо в пизду.
Вот как выглядит твоё старческое даггеро-брюзжание.
А еще анимацию не только для длинных мечей, но и для средних, коротких клинков, луков, булав, арбалетов, щитов, копий, рукопашки. И для разных уровней владения всем этим хозяйством. Это пиздец думаю кусок работы.
>>68690 >>68698
Система репутации в дагере https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Reputation давайте, покажите в каком вашем там РПГ скуриме есть аналогичное.
>Система репутации в дагере
В даггере репутация довольно простая вообще-то, а уж работает она вообще криво, если ты играл. А если ты хочешь поговорить про "нереализованный потенциал"(тм) системы, то тогда на первом месте среди ТЕС будет внезапно обла, которой за каким-то хуем запилили охуенную систему отношений и репутации, только нормально в игре использовать забыли.
другой анон
Так в Скайрме Тодд её расширил до личностных отношений между начальником и подчиненным и членами семьи, вот только опять нормально в игре использовать забыли.
Нашёл чем похвалиться - ещё одной кое-как реализованной механикой с большим размахом и пшиком на выходе, как и большая часть всего "нераскрытого потенциала" Даггера.
Да, не доделали его, что поделаешь.
>обла, которой за каким-то хуем запилили охуенную систему отношений и репутации..
Ага. Это когда можно стать Архимагом без каста заклинаний. И самого себя обокрасть. Или когда вроде знатные люди ходят обсуждают с простолюдинами что они крабов недавно видели. Или ГРАФ АНВИЛА ВЕРНУЛСЯ. Или нападающие ради нескольких монет на вкачанного героя бесстрашные мелкобандюки-камикадзе.
>Ага. Это когда можно стать Архимагом без каста заклинаний. И самого себя обокрасть. Или когда вроде знатные люди ходят обсуждают с простолюдинами что они крабов недавно видели. Или ГРАФ АНВИЛА ВЕРНУЛСЯ. Или нападающие ради нескольких монет на вкачанного героя бесстрашные мелкобандюки-камикадзе.
|
|
V
>Да, не доделали его, что поделаешь.
И к чему ты это? Наверное по той же причине, по которой не допилили после даггера.
Факт в том что если говорить о фактической системе репутации, как она реализована, даггер не выделяется, там она кривая и полурабочая. Если говорить о потенциале системы, то в обле он выше. Вот и всё.
В дагере она хотя бы полурабочая. В остальных играх серии ее нет вовсе потому что ее даже не пытались фактически делать. Вот и всё.
>В дагере она хотя бы полурабочая
Охуенное достижение лол. В морре она фактически не хуже ощущается, хотя там система простая как рубль.
Ага, приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов, и пиздуешь мочить крыс у старушки на чердаке. Просто на кончиках пальцев. Хотя ладно, насчет моры я не спорю, там еще хотя бы пытались, и даже местами получилось, окей. Но, дальнейшие игры... я лично думал тогда когда-то что все это будут после моры улучшать и развивать.
>>68753
Ну вот есть репутация в мурашинде, ощутил на себе после множества квестов и похода в Садрит Мору. Каждый тебе в лицо плюёт за помощь гильдии магов, воров, бойцов, Клинков. И много мне это геймплейно дало? Только деньгами поделился с некоторыми нпц.
>>68754
Линейность квестов, что поделать. А в даггере тебя бы отправили бить тигра какого. Ну да, это хотя бы не так жалко как крысы.
Не понимаю, кстати, зачем вырезали требования на умения в гильдиях. В скуриме так вообще бы помогло с прокачкой на поздних уровнях.
>Ага, приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов, и пиздуешь мочить крыс у старушки на чердаке
И то же самое делаешь в даггере. Только крысы не на чердаке, а на первом этаже, и не у старушки, а у рандомного хуя.
Еще раз. Да, в старых тесах недопилили, не успели, не доделали, опыта например еще не было. Но почему в подливоне и в порнодвижке скуриме до ума не довели? Вопрос риторический.
Двигался. Теперь делать полный обвес из двигла-графона-озвучки стало так сложно, дорого и долго, что никто тебе не будет делать некстджен-даггер, если только ты не выделишь на это миллиард баксов из своего кармана.
Ясн.
Труп у крепости Когорунд, но, если правильно помню, он без шлема.
Ну, вступи в Дом Индорил и получишь доспех ординаторов.
Можно зачаровать что-то на восстановление маны? Какие варианты есть кроме банок?
Спасибо.
Храм имперского культа, Храм Трибунала. Восстановление характеристик/Альмсиви даст тебе полный столб.
Отлично. То есть 25 монет (или около того), и я полностью целый.
А если я ушел в поход куда-то, где нет никаких храмов и столбов, то ТОЛЬКО банки, других вариантов ноль?
Ноль, можешь ещё помолиться что прокнет и вражейский фаербол поглотится. В игре есть 3,5 родовые гробницы с святилищами, но это скорее исключение, вари банки, забирай банки из сундука припасов гильдии Магов, покупай банки, качай интеллект.
> вари банки, забирай банки из сундука припасов гильдии Магов, покупай банки, качай интеллект
Так и делаю, устал уже алхимичить, собирать ингридиенты, сил уже никаких нет. Вот бы зачаровать что-то можно было бы на восстановление маны, заряды, не постоянный эффект. Захватывать души и заряжать предметы. Получится что ману пополняют души врагов. Но увы. Даже не знаю, продолжать страдать или пересоздать персонажа. Взял Атронаха, потому что решил вообще не спать в игре принципиально. Поэтому и Атронах сюда вписывается отлично.
А если поглощение заклинаний кастануть еще, можно как-то на 100% сделать поглощение, чтобы в ману вся вражеская магия шла?
Шансы на поглощение не складываются, а работают отдельно друг от друга и поочерёдно. Так что 50% от атронаха и поглощение заклинаний сверху на 50% от какого-нибудь зачарования это не 100%, сначала проверяется одно, потом другое.
Если сначала одно, потом другое, ТО получается, что могут сразу оба поглощения сработать, соответственно и маны в 2 раза больше получу относительно одного срабатывания?
Получается если два раза проверяется 50%, то шанс я так понял что хотя бы одно сработает будет уже 75%? Но есть и шанс что она и что ни одного, следовательно на дистанции получится так, что шансы складываются в общем итоге. Может я ошибаюсь, чето сам запутался, но вроде так.
> что могут сразу оба поглощения сработать
По очереди же проверяется.
>Получается если два раза проверяется 50%, то шанс я так понял что хотя бы одно сработает будет уже 75%?
Где-то так.
Если ты не против пользоваться зачарованными предметами, то юзай что-нибудь с пометкой, потом божественное вмешательство, восстанавливайся и юзай возврат. Амулеты на все эти дела попадаются в рандом сундуках и иногда в продаже.
>А если поглощение заклинаний кастануть еще, можно как-то на 100% сделать поглощение, чтобы в ману вся вражеская магия шла?
Не стоит, во-первых поглощение очень дорогой эффект, проще эту ману использовать по назначению, а во-вторых поглощение это ШАНС на поглощение всего заклинание, а не поглощение процента. Т.е. 50% от атронаха значит что половина попавших в тебя заклинаний полностью поглотится не нанеся дамага.
>>68821
>Если сначала одно, потом другое, ТО получается, что могут сразу оба поглощения сработать
Нет, если сработает первое, то заклинание полностью поглотится и второе уже проверяться не будет.
> Если ты не против пользоваться зачарованными предметами, то юзай что-нибудь с пометкой, потом божественное вмешательство, восстанавливайся и юзай возврат.
Спасибо, годнейший совет. Еще раз спасибо.
На счет духа предков неплохо, но я пытаюсь не абузить, отыгрывать как-то, с принципами играю. Вызывать духа предков, который пришел ко мне на помощь, и начать атаковать его рука не поднимается.
К сожалению это заклинание мне недоступно пока, придется париться с зачарованными предметами.
А вот запустить в окне с разрешением монитора я почему-то не додумался. По сути, это же тот же фуллскрин.
Зашел к этим мододелам в дискорд, а к ним там постоянно с этой проблемой с отключающимся/крашащимся мге заходят.
Шиндоус я за это время не переустанавливал, все нужные записи в реестре остались, распаковал в то же самую папку, в которой игра и была раньше установлена, внутри архива тоже никаких изменений не было, он просто пролежал джва года на другом диске. Слушаю ваших советов, как исправить вылеты игры, не переделывая всё заново, собирать новую сборку я уже не осилю, те что нужно как-то заставить работать именно эту, она ведь работала когда-то без проблем.
Судя по иконкам статуса, у няши - сифак.
Вся серия TES - экшн-РПГ, ни одной "полноценной" РПГ в ней нет.
Да вроде месяца три назад обновляли версию, на морровинд модс шоукейсис есть видос с облетом Драгонстара, вроде.
>Он когда-нибудь выйдет вообще?
Ну, это вряд ли. Такими темпами разве что в 2030-том.
пож
Если вылеты при сворачивании-разворачивании игры, то включи безрамочное окно в мге.
Если просто вылеты, то хз, если честно, может мвсе шалит.
Да нет, я не сворачивал окно, вроде. Просто вылетает нахуй на местности, либо в бою.
>может мвсе шалит
Может и может, только с чего бы ему, если именно эта сборка уже стояла именно в этой десятке джва года назад и всё прекрасно работало и не вылетало. В игре ничего не изменилось, в системе тоже, хули не работает, я не могу понять.
Картвастен вышел, квест апдейти к нему выходили, в этом году драгонстар выходит
Что ты имеешь ввиду под "вышел"? Всю провинцию? С релизом последним в этом году там уже будет более ста квестов и площадь больше трети оригинальной игры.
Собственно
https://twitter.com/PTamriel/status/1155855498324795392?s=20
Хочешь следить за проектом - следи за их твинтером
>в этом году драгонстар выходит
Он хотя бы будет каноничным или опять своего виденья навасянят?
Видео выше. Из шэдоукея взято огромное количество лора, персонажей как и в целом бекграунда для всего предела и вокруг него.
>навасянят
Я так понимаю, для хай рока там где нет зон ЕСОшки по твоему канонодрочерскому психозу нужно 1 в 1 переносить сгенерированный из плоских блоков вкадратные локи из тес2?
Охуенный канон - карта из древнего данжнкравлера с квадратными коридорами вместо интерьеров и экстерьеров.
Он не данженкравлер кстати а опенворлд только с локациями а не единой картой. И с свободным передвижением.
В драгонстаре в моде будут локации от туда - с поправкой на то что прошло некоторое время и технические возможности тес3. Дворцы, гильдии и даже статую двуглавого дракона можно будет найти в моде.
Но у того чела если не беседка 1 в 1 - значит ВАСЯНКА
То есть локи которых не было ни в одной игре кроме арены должны выглядеть как в тес арене или это "васянка"
>Но у того чела если не беседка 1 в 1 - значит ВАСЯНКА
Вообще-то так и есть, если это не беседка, значит это васянка. Или ты скажешь что это канон лол?
Другое вопрос что иной раз беседка творит хуйню, а васяны делают годноту. Но это дела все равно не меняет.
другой анон
Васянка это то что они наделали в Сиродиле, уровня модов на джунгли Скайрима, не менее васянистая хуйня в ребилте с ямами куда бросают непослушных рабынь аргонианок, пиздец до чего васяны спермотоксикозные.
>Васянка это то что они наделали в Сиродиле
Давай Сиродил вспомниать не будем, хуже того что там наделала беседка все равно уже нет. Лучше выбросим эту провинцию из памяти.
другой анон
Конечно будем вспоминать, ведь как раз в контексте васянства и своего виденье она потрясающий образчик работы мододелов из PT.
>хуже того что там наделала беседка все равно уже нет
Беседка разработчик и её виденье это канон, в отличии от васянов-мододелов, ты же не бугуртишь с того как они отретконили в ТЕС3 вулканический Ввардефелл из ранних игр?
>Беседка разработчик и её виденье это канон
Я и не спорю. Я не говорил что это неканон, я сказал что это говно.
Говно у тебя в штанах и голове если ты считаешь что васянство лучше чем божественный оригинал, ты поди ещё и васянский скайвинд ждёшь?
Двачую, Обла топ, морроутки живут в своём манямирке и не понимают насколько Имперский Город красив, насколько красивы берёзовые рощи и сосновый бор, где каждый листик трепещет на потоках легкого румарского бриза, им подавай анлорные дженерик джунгли которых никогда там не было.
Кончай выдумывать, шизик, и сконцентрируйся на том что я действительно сказал, а не на голосах в твоей голове.
Лол, продолжаешь придумывать и сам себе отвечать? Ну окей.
Алсо, хуй тебе, а не ответы в новом треде.
Ты вдвойне мудак оттого, что ссылкой на страницу перекотил, а не постом.
>>1369111 (OP)
>>1369111 (OP)
>>1369111 (OP)
> у меня одного блеяние овец периодически слышно на открытых пространствах? Даже у красной горы.
Не задавай лишних вопросов.
>приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов
А схуя бы тебе приходить архимагом вступать в гильдию бойцов? Вы, ребята, забыли, что такое рпг, а про ДнД никогда не слышали, наверное. Как ты с точки зрения персонажа можешь оправдать такое поведение своего персонажа? Какая по-твоему правильная реакция нпц на ситуацию, в которой известный на всю провинцию человек приходит в гильдию бойцов и просится стажером? Шутки шутками, но почему бы тебе не навернуть если не крайзис, то хотя бы готику? Потому что готика по сути своей как раз рпг нового формата, компьютерного. В то время как морровинд - все еще старого, настольного.
ЧИМ да? ЧИМ или не ЧИМ?
А чо не в Даггерфолл?
А эльфы-то сами себе отсасывать могут.
Зато я почти весь Корпрусариум вырезал.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.