Это копия, сохраненная 15 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Что за нахуй. Что у тебя на пике?
Васянка - это блджад репак на трекерах, сборка разного всего с инсталлятором ВЫРЕЗАНО ПЕРЕКОДИРОВАНО
На крайний случай совсем ебанутый мод - не знаю от чего повелось называть васянками тупо всё. Прям как в пасте "баттхерт - новый мем ньюфагов".
Быть канонодрочем особенно в тес - дело гиблое если ты хочешь разделять на "ОФИЦИАЛЬНОЕ - НЕОФИЦИАЛЬНОЕ". Как минимум это лицимерие посколько в первую очередь с самого начала между играми беседке всегда было плевать и они и придумали все эти ваши прорывы дракона, кальпы и прочее создав эдакую "мультивселенную".
Вообще многие забывают что "официальный" лор пишут такие же индусы только нанятые как сотрудники. Слепо пожирать всё на чём написано "сделано в бетезде" и отрыгать всё что не сделано там - признак недалёкого ума. Это выдуманная вселенная, алё - это не история и не события что происходили в реальности.
Проджект тамриэль как и тамриэль ребилт уделяют своему лору и вселенной огромное количество времени и усилий, основывают как можно больше контента на реальных источниках в своей цели имитации как бы выглядел тамриэль по лору редагрда-шэдоукея, до обливиона. Я трезво оцениваю их усилия и считаю что у них получается более хорошо. По крайней мере лучше того, как бефезда относится к своему же более старому лору и фанатам.
А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати.
https://twitter.com/PTamriel/status/1155855498324795392?s=20
Кстати, а что собой вообще представляют Айлейдские руины? Это были культовые сооружения, типа храмов?
Останки городов, крепостей
Просто со временем через столько лет все не-каменные части сгнили, провалились итд. оставив только центральные каменные сооружения. Проджект тамриэль развивает идеи облы и они наполнили их руины множеством разных мелких вещей оставшихся - столов, монет, сундуков, утварью собсно так же как и двемерские данжи в тес3.
Тыскозал и ятаксчитаю, это не аргументы, шизик.
>на реальных источниках
Вот тут ты обосрался, покажи мне эти реальные источники, васяны не только говнят каноничные представления о провинциях своим авторским виденьем, так ещё и тупо забивают на лор выдумывая находу свой собственный.
>А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати.
А по логике РТ васянов это ТЕС4 и все вышедшие после игры не канон хотя они следуют всему тому что было в ТЕС4, потому что васяны ВИДЯТ Сиродил по другому.
Какого хуя они говнят своим виденьем то что уже устоялось как представление о провинции? Даже в ммодрочильне и картишках канон ТЕС4 поддержали, а говноделы из РТ рисуют ёбаные джунгли вместо каноничных лесов, а планировку городов вообще с потолка своих фантазий берут, даже блядь говноделы из скайвинда и те себе такого не позволили оставив города узнаваемыми, хоть и перелопатили остров.
>Massalamir Thousand-Hands
Это блядь кто вообще такой? Его нет в лоре Гарлас Малатара вообще что в обле что в ТЕСО, где эти руины раскрыты.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Garlas_Malatar
https://en.uesp.net/wiki/Online:Depths_of_Malatar
>Охуенный канон - карта из древнего данжнкравлера с квадратными коридорами вместо интерьеров и экстерьеров.
И чем же по твоему карта Драгонстара из официальной игры не канон? А то как в игре архитектуру оформили это визуал зависящий от движка, у мобильной игры знаешь ли ограничение по ресурсам есть, но фичи города васяны обязаны показывать, площади, фонтаны, архитектура домов, влияние нордов и редгардов на неё, слово всё то что видели игроки в Шедоукее, тем более что разница по времени небольшая между Шедоукеем и ТЕС3, нельзя просто взять и завасянить это всё своим анлорным виденьем.
Ну тип это айлейдский принц тиран такой, ну тип забытый в веках, крутую пуху даэдрическую ему дадим ну тип чтоб Нереварину чистить интересно было.
>что в обле что в ТЕСО
Ваще похуй чё там было, это все неканон, а параша ебанная от Тодда.
https://www.youtube.com/watch?v=_7-inBwB6DE
Ну хорошо, пусть будет с Трибунала. И эти ЗАТО свернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации - рак и пиздец.
>свернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации
Как раз в Трибунале появились.
Ты ещё насчёт свернутых в под-пространство интерьеров начни бугуртить, это косяк движка и ограничение по ресурсам, открытые большие города набитые сотней другой НПС с расписанием мыловарни не потянут.
Моррка тоже захлёбывалась с более чем 20НПС в кадре, это тебе не даггер с его спрайтами и лоуполи домами.
Попизди мне тут, Рыцари и Дрожащие острова заебись в плане Лора, да и айлейды не хуже двемеров реализованы в обле.
И я вот думаю.
Зачем нужна конница, корабли, стилстрайдеры и прочие средства передвижения, если есть телепортация и левитация?
И почему эти два вида магии интенсивно не применяются массово в виде наступательных вооружений и в военно-транспортных целях? Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев. А через телепорты могут целые отряды и армии проходить.
Ты собственно и говорил об них - книги из редгарда и морровинда, включая как основу путиводитель по империи первого издания, шэдоукей/даггерфолл/арена там где это не противоречит означимой информации из вышеназванных игр. Так же интересные элементы из более поздних игр если они соответствуют стилистике, идеям и атмосфере вселенной времён редгарда/морровинда.
>>69167
Проект проджект тамриэль следует вселенной и описаниям источников из периода редгард-морровинда. ТЕС4 обливион противоречит многим идеям и информации из источников времён этой вселенной - а издание первое путиводителя по империи и иные похожие источники и информация имеют приоритет над тес4, его информации, картографии и визуалам. Если информация из тес4 не противоречит этим источникам и не противоречит идеям, стилистике и атмосфере - она используется по максимуму и развивается, как стилистика руин айлейдов например.
Это только у игрока телепортация без последствий, по лору она мискасты охуенные такие даёт, что к Молаг Балу на рога угодить можно или очнуться без одежды в ебенях, как тот альтмер маг, ты представляешь какое это было бы фиаско если бы весь легион отправился в Обливион?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Sinyaramen
Свою задачу таинственной расы оставившей после себя руины и лор, они выполняют так же как и двемеры.
Астрономикон Талоса
Гильдии магов морровинда
Ну ладно. А что насчет левитации? Телванни вон жрут и нахваливают.
Они двемерам годятся только ботинки чистить. А лора от них, кроме непонятно как построенной Белой Башни, нет никакого. Вообще. Это чисто васянство новых манагерков чтобы впилить очередную ТАИНСТВЕННУЮ ДРЕВНЮЮ РАСУ.
Левитация тоже весьма нестабильная как магия, у Тельванни есть годы на оттачивание мастерства, не каждый маг себе такое может позволить.
Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере. Вроде после потери баттлспаера юзать стало их не очень безопасно, но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например.
Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого.
Вроде как тагуматория или как эта школа магии что была отдельной и была в тес2 использует немного другой принцип левитации и безопаснее, но требует других навыков и знаний.
Вроде как левитация что левитация жто скорее хождение по воздуху такое, тогда как та левитация - парение. (Но не уверен что это "официальный лор" для тех кому это важно)
В тес2 было прописано что лига телепортаторов аж отдельное подразделение гильдии магов и занимаются исключительно этим. Их исскуство требует концентрации и доступно только членам высокого ранга.
При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места. В случайное место телепортироваться нельзя
Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк"
Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево.
Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения.
Это они, как в Дюне, должны быть экстерриториальными и представлять собой собой ни от кого независимую нехуевую власть.
>Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк"
Шпион-маг диверсант, на легке и обколдованный иллюзиями, ставит марк. Потом в полном снаряжении попадет к цели и ликвидирует ее. Уходит свитком Божественного вмешательства. Идеальный ассасин, пизда любой власти если нет негаторов магии.
Я уверен что если поставить марк то его можно "задетектить" теми или иными методами
При этом марк 100% опаснее чем подготовленное долго место с наблюдающим магом/магами на той стороне
В общем как транспортер в стар треке
>Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере.
Это делал только один теневой легион боевых магов, которые и использовали Баттлспаер как тренировочную базу, остальные более многочисленные легионы всё так же на марше шли или на кораблях плыли, внезапно логистика одна из важнейших сторон в войнах Империи.
>но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например.
Это где это были врата телепортации в лоре в Эбонхарте?
Ну эбонхарт старый в тр - одна из центральных имперских крепостей и оплот власти империи в провинции. Я не помню чтоб в лоре оговаривалось местоположения всех конкретных врат.
>Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою.
Попадаешь в область антимагии, в область запрета левитации, или просто получаешь сайленс и стан, привет земля.
>каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого.
Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно.
У игр всегда давят ограничения технические. Джунгли сиродиила, город имперский на 8 островах, левитация пошли изначально под нож в первую очередь по соображениям производительности, увы.
Все школы магии это условное деление и классификация магических эффектов встречающихся в Аурбисе, тех магических эффектов что освоили смертные и обучают им новичков, отчего даже внутри одной школы эффекты могут иметь разные свойства просто потому что так преподавали местные мастера своим ученикам, взять например тот же Душелов который отличается по свойствам у разных магов.
Не припомню чтобы море антимагия была.
>получаешь сайленс
Твое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.
>Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно.
Хватит школы магии с детства, петросян.
Ну я к тому что эффект который называется одинаково - не обязатель один и тот же эффект собсна
Она Вагиня БОГ! Вот ее да, никто не сможет таким образом завалить кроме Неревара. Это исключения.
>Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево.
А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал? А может за занятием левитацией его застал? Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт. Пиздеть не мешки ворочать, в Скайриме бандосы тоже говорят что маги трансмутируют дерево в золото, а стража просит им кровать наколдовать, но это не значит что маги в это могут и это оправдает себестоимость попытки.
>Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения.
Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось.
Открывать порталы куда вздумается это охуенное мастерство по лору ТЕС требующее немалой подготовки, даже боги уровня Трибунала не могут это себе позволить иначе бы Альме не нужна была Лента Лабиринта.
Вообще то это ГМ запретила левитацию как и некромантию, своим законодательным актом, потом её долго пытались открыть заново как магический эффект.
>Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось.
По факту попытка открытия отделения Гильдии Магов должна приводить к немедленному объявлению войны, т.к. это ебическая дыра в безопасности и метод переброса отрядов.
>Не припомню чтобы море антимагия была.
Если её нет в как в игре морре это не значит что её нет в сеттинге, в даггере целые зоны антимагии были, в ТЕСО сорки такие могут временно создавать, в самой морре было заклинание Развеять в Мистицизме.
Во вторых в морре такая область запрета левитации есть в Морнхолде.
>вое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.
Ты в стане парализованный и немой, пизда тебе короче.
Ага, а войска, графы и бароны просто так вот бросили оружие и пошли на плахи эльфам добровольно. Да остроухие еще бы на границах бы увязли в тяжелых боях, растянули бы и истончили бы коммуникации, соснули бы зимой и в болотистых и заснеженных местностях и подписали бы перемирие и ничью.
Гильдия Магов до Тайбера была полностью нейтральной к политике организацией, а после Завоеваний Тайбера уже некому войну объявлять, зато магия стала доступной для народа, естественно с ограничением чтобы слишком крутая магия вроде ритуала призыва Принца, некромантии и с правильным душеловом к нему не попадала, в этом привилегии ГМ продвигать свою политику через государство.
>парализованный
>И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.
Проеб сценаристов. Такую эффективную силу хуй бы просто так упустил, особенно всякие кабанчики при власти. Им бы или приставили меч к яйцам или они сами должны были составлять мощную политическую силу и мощными нейтральными убеждениями, статусом и внутренней контрразведкой чтобы уберечься от политических перетягиваний (хотя, должен признать Гильдия Магов и морре примерно такое и делает, великая игра).
>Ктати, еще вот один булыжник в сторону паскудного скурима: в морре были тяжелые арбалеты двемеров и стальные арбалеты.
А то блядь в Скайриме их нет, там блядь даже больше арбалетов чем было в ТЕС3.
Арбалеты даже скаалы могут делать, это не сверх секретная технология и не утраченная технология двемеров, вот блядь ракетное оружие, аркебузы, автоматические арбалеты и баллисты это другое дело.
>ВЫЕБАЛА бы эльфов на полях сражений используя какой-нибудь аналог вагенбурга.
Ебанутый? Лучшее что сделали это зачарованные осадные машины, маги бы твой вагенбург сожгли ещё подступах, а эльфов и так выебали Нумидиумомом, который блять пространство время ебал своим присутствием.
Тебя послушать так Тельванни охуенные маги, а по факту они говно у которых и половины названных защит нет, не говоря уже о левитации, подумай почему.
Маги работаю только по прямой видимости плюс фаерболы, заряды электричества и холода летят МЕДЛЕННО, и не навесом А ПРЯМО! Маги были бы уничтожены навесным огнем потока стрел и всевозможного метательного оружия плюс массовые свитки и артефакты поглощения заклинаний и немоты на цель использованные пИхотой во множестве раскатали бы твоих магов в кровавую грязь.
Чужестранцы достали...
>А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал?
Да, по некоторым квестам ты даешь неписю свиток вмешательства и он телепортируется нахуй.
>Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт
Вот только телепорт ГМ дешевле силтстрайдера
>по факту телепортация лишь между отделениями гильдии
Ну, да, ты телепортируешься в подготовленное место. Как при вмешательстве к Храму/Форту. Игромеханически это реализовано с помощью заклинания пометки (в морре) или необходимости кастовать дважды (в даггере).
А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное.
>А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное.
И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно.
>И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно.
А что, огромный остров на северо-западе это секрет? Вивек скрывает?
Это его прямо с Балморы видно?
> При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места.
В любую "обнаруженную" локацию в тес2, она граничит с читерством в даггере. Но и доступна только архимагу.
>>69189
> Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев.
Ты только что Nightblade и Battlemage. Кстати, книжечка "Тишина" передаёт привет.
>книжечка "Тишина"
Интересно, если у мага сильный насморк или кашель, короч она приболел или простыл, то он сможет правильно произносить заклинания?
>единственное, что может из себя натужно выдавить, это что у кого-то бомбануло
>называет кого-то быдлом
найс
Глядя на этот скрин мне вспоминается трилогия Темный Эльф Роберта Сальваторе, а точнее тамошние описания Мензоберранзана.
C левитацией даже сам Игрок передвигается со скоростью черепахи, если только не накастует себе запредельные её значения. Или ты предлагаешь всем солдатам сапоги ослепительной скорости раздавать?
А зачем им скорость? Если ты в тяжелом фуллплейте в воздухе то что тебе сделают? Даже стрелы ничего. А ты стрелять свободно можешь, плюс видно сверху всех лучше. Тебя только магией сбивать. А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон. Но то такое.
Главное - мобильность. Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды, скалы, ущелья, лаву, пески, болота, им все похуй. Двигаться можно ночами, чтобы без палива. Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин.
Бамп
>Даже стрелы ничего
Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах.
>>69703
>Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды
Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде.
Вот ущелья и рвы всякие да, хотя не забывай тоже что левитация довольно дорогой эффект. И по этой же причине она хоть и облегчает переходы через горы, они совсем не становятся "беспроблемными".
>Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин.
Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир по медленно подлетающим болванчикам.
другой нереварин
>Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах.
Ты его ночью заметь сначала. Потом имей двемерский арбалет. А потом попади в бочину, минуя щит. И если дождь, то болт еще и в сторону пойдет. Это в игре у тебя крестик есть для прицеливания, а в реале - хуй.
>Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде.
Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах. Особенно будучи промокшими (я не знаю защищает ли водного дыхания от промокания, но кажется что нет).
>дорогой эффект
Зелье левитации дорого стоит ты имеешь ввиду? Даже в захолустном Ввандерфеле его дохуя, а мощное государство может такие зелья тоннами варить и снабжать солдат.
>они совсем не становятся "беспроблемными"
Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все.
>Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир
Надо чтобы он был. В каждом гарнизоне, в каждом отряде в каждой смене по каджиту. Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет. Даже в отличную погоду. Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них.
>по медленно подлетающим болванчикам.
Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много.
А еще можно на всех варить тонами зелье скорости.
>в игре у тебя крестик есть для прицеливания
Ньюфаг не знает что в морре арбалет стреляет не в крестик лол.
>Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах
Ньюфаг не читал внутриигровых книг.
>Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все.
Ага, на при перелете 30 метровой преграды на 29 метрах заканчивается действие левитации, а маны-то и нет уже.
>Надо чтобы он был.
Он заменяется копеечным зельем же.
>Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет
Ему вообще не надо никого расстреливать (да и кто хаджиту оружие доверит, он же его пропьет). Ему надо поднять тревогу. а дальше свет, развеивание, стрелы.
>Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них.
Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да?
>Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много.
Охуенный план штурма пустого форта.
Ссыль на последнюю версию топовой графониевой сборочки от ананимаса https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM , в шапке старая.
>Ньюфаг
Начался слив дискуссии. Дальше про мамку наверно начнешь.
>Ньюфаг не читал внутриигровых книг.
Просто фраза ни о чем.
>а маны-то и нет уже.
Зачем мана для зелья? Выпил еще, достав из-за пояса или рюкзака и пошел дальше.
>развеивание
Насчет развеивания. Оно насколько я помню только на себя и касательно есть. Не припомню что На цель было. Может кончено забыл, давай ссыль.
>Охуенный план штурма пустого форта.
Просто фраза ни о чем, просто чтобы сказать что-нибудь.
>Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да?
Там еще и доспех за ним, за щитом-то.
https://www.youtube.com/watch?v=fJrMQTygTSU
Мамку ибал.
> А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон.
А потом тебе натянут фаербол, зажжённую стрелу или просто факел кинут.
>>69742
> А потом попади в бочину, минуя щит.
Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты.
> Любая преграда просто перелетается и все.
Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат? Облетать горы и выёбываться какой ты крутой это одно, а экономику госудаства содержать это немного другое. В какой-то момент окажется что лучше обойти гору за несколько часов.
>фаербол
Собьется первой же веткой.
>факел кинут
кек
>Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты.
А что такого? Никаких проблем не вижу.
>Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат?
Мощное государство поставившее такое на поток - Эксклюзивное зелье левитации как пиво сможет варить, выращивая тоннами ингредиенты. Для нужд армии и завоевания ничего не жалко. Еще и улучшать, удлиняя время и мощность поставив задачу перед своими алхимиками-магами.
Если уж Принцы даэдра так не могут, значит и смертные тоже, завязывай давай уже маняфантазировать про летучие легионы.
https://www.youtube.com/watch?v=bLyla-hO3xE
Я вообще мимошел. И я бы не назвал тебя быдлом, прими ты исправление твоей ошибки более спокойно. Усекаешь?
> все той же черепахой подняться в воздух
Кек. В случае обнаружения вся эта черепаха превращается в тир.
Да и вообще, твои маняфантазии нежизнеспособны.
Можно представить левитирующих диверсантов, но никак не тысячное войско.
А мне вот не нравится.
>В Морровинде проблем в левитации нет
Если бы с ней не было проблем, то Тархиель не искал бы альтернативы в прыжках для дальних перелётов? Низкоуровневая левитация медленная и ограниченна по времени.
По факту есть зелья левитации и не дешёвые и временные заклинания Levitate, Great Levitate, Wild Levitate и зачарованные предметы имеющие ограниченное число зарядов.
Покажи мне массовый и доступный магический способ долговременной левитации, покажи мне тех кто его использует, потому что по факту левитировать умеют не все, иначе бы Тельванни не считали это способом оградить себя от быдла, иначе бы тебя не спрашивали найти зелье левитации будь она общедоступной и массовой.
Твои маняфантазии расходиться с логикой игры, где левитация это вовсе не кантрип для новичков доступный каждому быдлану воину.
>И что мешает тысячному войску левитировать?
Стоимость.
Бамп.
Тархиель вообще дебил, который забыл заиметь единичку Slowfall в виде зачарования/баффа.
> А что такого? Никаких проблем не вижу.
Да не, просто хочу это увидеть если не как красивую картинку, то хотя бы как наброс 3д моделек.
> Для нужд армии и завоевания ничего не жалко.
Будет обидно нагнуть государство в котором нечего будет пограбить и оба останутся без ресурсов из-за войны.
>>69866
Есть стандартных 3 заклинания левитации, только на одно из них можно смотреть для хоть какой-то скорости перемещения. Тут уже стоит вопрос перед фанатами школы изменения что позволит преодолеть большее расстояние - Жаба Тинура или Сильная левитация? Оба эффекта 20n на 10 секунд, стоят 30 маны. Можно компоновать армию экспертами по изменению. А таковыми являются боевой маг, маг, целитель, меч ночи, чародей и воин слова. Это сводится к логистике.
Целая минута, ну охуеть.
ОБМУНДИРОВАНИЕ ЛОРДА МХАСА
Алхимия у меня в основных навыках, Колдовство в маловажных.
Модов у меня на баланс много установлено разнообразных.
Спасибо.
Оказывается можно легко и просто переделать персонажа в любое время через консольную команду enablestatreviewmenu.
Чревато ли это проблемами в будущем? Стоят моды на баланс, скорость прокачки и какие-то другие моды, которые фиксят алхимию, прокачка по каким-то другим формулам идет (замедлена для второстепенных раз в 10).
Не так все и плохо
Ничья
>приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов
А схуя бы тебе приходить архимагом вступать в гильдию бойцов? Вы, ребята, забыли, что такое рпг, а про ДнД никогда не слышали, наверное. Как ты с точки зрения персонажа можешь оправдать такое поведение своего персонажа? Какая по-твоему правильная реакция нпц на ситуацию, в которой известный на всю провинцию человек приходит в гильдию бойцов и просится стажером? Шутки шутками, но почему бы тебе не навернуть если не крайзис, то хотя бы готику? Потому что готика по сути своей как раз рпг нового формата, компьютерного. В то время как морровинд - все еще старого, настольного.
Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг, если "реакция нпц" всегда одна и та же - хоть никто к ним пришёл, хоть архимаг, хоть главарь воров и убийц; если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ. Морровинд - не классическая РПГ, Беседка таких игр никогда не делалала.
>если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ
Ну я даже не знаю, что тут сказать. Предлагаю больше никогда не отвечать друг-другу, кроме срача у нас с тобой ничего не выйдет.
>придумай себе
>не вступать в бой с мимо-гончей по ролевым соображениям
Опять про отыгрыш в голове, а не в игровой механике, всё ясно.
Не употребляй слов значения которых не понимаешь. Анон тебе объяснял про суть любых систем в виде ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, хуле ты взаимодействуешь без причины, ты ебанутый чтоли?
Ты говоришь про отыгрыш в голове, как про что-то плохое. А я получаю от отыгрыша в голове огромное удовольствие. Потому что ни один дизайнер и аниматор не нарисует это лучше, чем я представлю в голове. Я подхожу к игре с позиции геймплея настолки, воспринимаю ее как анимированную иллюстрацию к истории, получаю от своего способа игры море удовольствия и возношу хвалу беседке за такую возможность.
А ты с твоим способом получаешь баттхерт от "недоделанности".
Аллах тебе судья. Меня мой способ устраивает на 100% и я не вижу смысла получать батхерт вместо удовольствия.
Но дело твое, играй как хочешь и как нравится.
>Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг
А ирл физика не запрещает тебе ебануться с разбега головой об стену, но почему-то ты пренебрегаешь таким интерактивом. Смекаешь?
Например хочу оставить свой пост в задрипанном Ввандерфелле своему доверенному приемнику преемнику, ставши при этом не просто магом, а еще Боевым Магом. После чего уехать в Сиродил, в столицу, поступить на службу Боевым Магов Его Императорского Величества.
Лично я предполагаю проверку в гильдии неписями твоего статуса и "узнаваемости", и если ты архимаг или на ступеньку ниже - тебя отправляют говорить с главой гильдии бойцов. Он автоматически повышает твое звание без выполнения простых квестов, например до среднего уровня званий, минуя квесты и проверку навыков. И говорит что выше тебе уже придется выполнить квесты, начиная с середины званий, и иметь нужный уровень навыков.
>которой известный на всю провинцию человек
В игре это вообще не проявляется. Будь ты сто раз известный и с достижениями, тебя никто не узнает и никак не реагирует ибо у неписей нету чека твоего уровня и репутации.
>но почему бы тебе не навернуть если не крайзис
Почему бы тебе нахуй не пойти с такими вот, без преувеличения, школопредложениями?
>Легионеры, стройся в походный порядок для левитации.
>Легионеры, по команде левитируем
>ПОЛЕТЕЛИ
>НЕЧЕМ?!
>Это у тебя все с логикой расходится.
Ну давай поговорим про зелья левитации, часто в игре их встречаешь? А может ингредиентов навалом? Сколько твои зелья весят? А сколько стоят? А действуют они долго? Кстати применение зелья это действие и его можно прервать.
Да, часто. Весят мало. Ингредиентов навалом: корень трамы, перья наездника, сладкая мякоть, цветок коды. Стоят мало. Варить как игрок я мог их дохуя. Действуют - мне хватало небольшие горы перелетать. Плюс можно выпить еще. Чем там оно прерывается уже вспомню сходу, напомни.
В твоем случае если ты это не для меня только что выдумал предлагаю тебе применить ЧИМ консоль и скипнуть низкоуровневые квесты ГБ чтобы не ломать отыгрыш. Костыльная, но доступная механика, слава АЛЬМСИВИ.
>В игре это вообще не проявляется.
Проявляется, будь внимателен.
>Почему бы тебе нахуй не пойти
Так я уже. Дочитай предложение до конца, там про готику как пример эрпогэ срежиссированной создателями, без необходимости отыгрыша в голове.
>>70672
Это для одного человека навалом, а геноцидить фауну и флору целой провинции ради зелий для легиона - эребор. Много чести, пешком дойдут на уцененных зельях стамины. А вот пару отделений летучих клинков для спецопераций я бы снарядил.
>скипнуть низкоуровневые квесты ГБ
Да если уж на то пошло и вопрос принципа, я бы расчехлил КС.
Или архимаг Гильдии Магов вступает в Телванни. Охуительные истории просто, один человек может стать главой/состоять в враждующих фракциях.
Со своей стороны могу предложить тебе не играть в компьютерные рпг, в играть в настольные. Или книжку свою можешь написать. Или даже свой мод или игру сделать.
Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать. Особенно рад преимуществ преодоления препятствия при бросках. Да и зачем прямо геноцидить.. можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся).
>Проявляется, будь внимателен.
Давно не играл, мож и проявляется, но я вот вообще не помню где. Напомни.
>Дочитай предложение до конца
Да мне и предложения от тебя крузиса хватило чтобы мнение составить.
>вступает в Телванни
Звучит как будто вступает в говно.
ВЫШЕЛ АРХИМАГ ГИЛЬДИИ МАГОВ ИЗ ГИЛЬДИИ В САДРИТ МОРЕ ПРОБЗДЕТЬСЯ
@
И СЛУЧАЙНО ВСТУПИЛ В ТЕЛВАННИ
Я играю и в настольные и в компьютерные. И пишу, и делаю моды. Схуя бы мне не играть в компьютерные рпг, если у меня отлично получается и доставляет?
За зелья для легиона - это же мабута сраная, может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть? Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику. Тем более что они и так хороши и успешны, нет причин развиваться.
> Напомни
Репутация и ранг ГГ проявляются в репликах приветствия и ранговых квестах.
> хватило чтобы мнение составить
Ты либо штаны надень, либо амулет вмешательства АЛЬМСИВИ сними. Совсем охуел на одну часть поста отвечать по существу, другую игнорить, а на третьей переходить на личности?
>Давно не играл
Стесняюсь спросить, а сюда ты пришел чтобы доказать мне что морровинд говно и я играю неправильно? Если уж на то пошло, какие фэнтэзийные эрпогэ, по-твоему, хороши?
В ГМ балморы вроде давали квест заманить телванни в гильдию. Вопрос политический, ящитаю.
Школьник на каникулах не понимает тонкости политических интриг, лел. Съебал отсюда.
Да хули тут говорить, проеб ролплея в угоду доступности контента. Не всякий скальный наездник долетит до середины Самси, не каждый игрок будет начинать новую игру ради каждой ветки гильдий. Мировая практика, так сказать.
Чтобы отыгрыш был лучше.
>И пишу, и делаю моды.
Ссылки?
>это же мабута сраная
Препирательство.
>может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть
Не преувеличивай. Зелья проще делаются чем доспехи.
>Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику.
Пруфы?
>нет причин развиваться
Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником.
>Совсем охуел
Да, охуел. На предложения поиграть в крузис вместо Морровинда любой нормальный человек пошлет нахуй. Потому что одно это экшн, а второе - рпг. Следовательно предлагающий такое в контексте обсуждения рпг - агрессивный неадекват.
>Стесняюсь спросить,
Пришел пообщаться о Морровинде. Не ради тебя, на тебя конкретно я срать хотел, но подискутировать с тобой (и с другими) весьма занятно иногда, должен отметить.
Кстати про ГМ Садрит моры. Не замечали, что это отделение под охуенным давлением? С одной стороны, вход в гильдию через отделение имперского святилища, с другой - подозрительные стручки около самой крепости. Я бы не стал там задерживаться надолго, чтобы не попасть под раздачу, когда НАЧНЕТСЯ.
NO U
> скальные наездники и сами плодятся просто охуенно
Ага, Джиуб посодействовал.
>на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся).
Пиздеть - не мешки ворочать.
>Ссылки?
Та же история что с легионом и зельями, много чести.
>Препирательство.
Это факты. Есть определенный вид войск, у которого есть определенные задачи. Летать - не задача легиона. Обратись в ликбез /wm, я тебе там подробно объясню.
>Пруфы?
Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло.
>Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником.
Очень мудро.
>много чести
>Это факты
>Обратись в ликбез /wm
>Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло. - просто фраза ни о чем
Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
Не помню, кажется практически до ста прокачивал.
Просто прочитай пару книжек Маккиавели и заканчивай писать здесь поверхностный оценочный бред. Видно, что ты залётыш, а не местный тесачер и не разбираешься ни в политике, ни в истории тес, ни в переплетении экономики и борьбы за власть. Ты просто тупой школяр.
Не тебе мне про тупость говорить. Там он выше написано что генштаб изобрели не в античности. Но действие Морровинда происходит не в античности, если бы ты играл то знал бы. Ты в его вообще не играл, но увидел картинку на ОП-посте с опа типа легионером, и решил что там АНТИЧНОСТЬ! Так что это ты тупой залетыш.
Римские легионеры в Морре слизаны с периода первого Триумвариата когда Цезарь разделил полномочия с Помпеем и тем чуваком, которому парфяне ещё залили раскалённое жидкое золото в глотку. Все имперские форты подчиняются одному имперскому центру (в Киродиле), легаты управляют обычными легионерами, боевая слаженность тоже есть калька с реального устройства римской армии того периода. Беседке мозгов не хватило просто придумать что-то своё.
Ну вот ты наконец и заговорил на понятном для тебя языке.
>перья наездника
Хвала швитому Джиубу он истребил всех этих тварей лишив Империю зелий левитации.
Красс это был. Недавно Спартак пересматривал. Он там ещё Цезаря выебал.
Пиздец ты узколобый, братишка.
Генштаб - яркий пример того, что для воплощения охуенных решений не хватает только охуенных высеров в духе "Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником". Пример, который ты просил, ебанько.
Ты сейчас берешь и читаешь Ордо Легионис, там написано, чему обучают легионеров. А когда тебе исполнится 18 лет, ты пойдешь в мабуту и получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома.
Генштаб это яркий пример твоей аргументации, которая не стоит и одного септима и сводится только к брызганью слюной с вкраплениями умных слов встреченных тобой где-то на просторах интернета, и не более.
>получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома.
Я на твоем примере уже вижу, спасибо.
>Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать.
Ну так с этой целью Джиуба и прислали в Морровинд, всех скальных наездников изничтожил, но все перья пропил, пидорас, зато стал святым в Морровинде.
>можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся)
Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся.
>Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся.
Ты сам за меня придумал реализацию, и сам же ее и оспорил в контексте реального мира. Ты явно очень перебираешь со скумой, родной.
Скумы много не бывает, не пизди, а угрозу в лице скальных наездников Император предвидел и послал Джиуба её устранять, так же как видел угрозу в Шестом Доме, так то, великий был мужик, не зря Косадес на его могилу приходил поплакать.
Это двойная, мне и тройной мало, нужно так скуууууууууууууууууууума!
https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA
Охуел что ли?
На канале Morrowind Modding Showcases автор обновил картинку в топике. Замок слева вроде чем-то на обловский похож. https://www.youtube.com/channel/UCTiULQ_bcPRu_jMTZ86WO7A/videos
Заткнись, бля, айлейды крутые!
Это вопрос был.
Можно аутировать.
Нет, но есть другие респавнящиеся враги.
Тут есть святилища дающие долговременные благословения, но камней хранителей нет, а созвездие ты выбираешь один раз на старте игры.
Долговременные это 48 минут? Гуглил тут немного, но однозначной информации не нашел. Ну вобщем ясно.
(
>. можно неспешно аутировать и создавать вещи и облагораживать своё помещения
Квесты по созданию поместий от домов. Ещё установи мод мебели, там есть дохуища предметов из игры. Можно мод поставить на домик где-нибудь или юрту эшлендеров.
Ты когда в магазин приходишь и говоришь - а где у вас тут хлеб лежит, то когда тебе отвечают - купи комбайн, засей пшеницу, собери зерно, помоли его, из муки сделай тесто и выпеки хлеб. Ты как бы так и делаешь сразу, да? Долбоеб тупой.
>Квесты по созданию поместий от домов
На самом деле хуита хуже ещё чем в обле и скайриме. Что за куколдство? За меня расставляют там мебель селят каких-то жидов рядом. Да ещё и в жопе мира, в то время когда у других глав дома поместья прямо в городах.
> Странно, долбоеб я, а жопу разворотило тебе.
У меня брезгливая неприязнь к долбоебам, например к таким как ты.
А мне кажется, что ты печальный сммщик, который надрачивает посты унылым троллингом. Поешь говна, дурачок токсичный.
Пнх.
Временные бафы в храмах и всё.
Нет, на тебя просто посмотрят как на дурачка, ведь ты пришёл в магазин одежды.
Бамп, неужели для морры нет такого мода? Для ская на крафт заклинаний моментально нашёлся, а тут даже на банальную фусроду ничего нет.
1. Самое очевидное - имперцы броня, юбки и короткие мечи в значительной степени как у римлян
2. Ординаторы - на шлеме имеют ирокез как у центурионов.
3. Сфера-центурион
И это было охуенно, чем то что сделали с имперцами в обле. Люди не могут придумать ничего лучше того что уже было в нашем мире.
Хуже только шаблонное средневековое королевство.
шаблонные викинги
Поставил на телпфор Морку
Вопрос, если кто знает
Как создать сервер ? В лаунчере есть только поиск серверов ,почти все запаролены, остальные пустые.
Всё по канону. Римская империя расцвела в Морре и пришла в упадок в Обле.
Грибные эльфы.
Ждем темные века в шестой части
Какая римская империя шизики?
Третья империя, империя септимов переживает свой закат со времени имперского симулярка, то есть с тес арены и в обле окончательно рушится.
Если и проводить парралели то империя четвёртая скорее уже что то а-ля восточноримская.
Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют. По нужде ходят в кусты и речки говнотечки, надо думать.
>Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют.
Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
Все форты заброшены, причём, похоже, давно и населены всякой малоприятной хернёй. Любой, кто отправляется из города в город без вооружённого сопровождения рискует быть сожранным или ещё чего похуже. Минимум три города представляют из себя обшарпанные трущобы, населённые не пойми кем. Высокий уровень преступности. Полно нищих. Практически ни одна шахта не функционирует. Не очень-то похоже на центр процветающей империи
Боже, как мне нравится этот дизайн. Ну вот чего бы не реализовать его хотя бы для Тельванни одних? Были бы в конец шизоидные маги, нынешние их дизайны совсем не о чём стали.
Лол, ты же чужой пост для ответа взял. Ебать ты умственно отсталый раз даже свой пост написать не можешь, ох и ебанько, пиздец.
Они вообще будут работать с ним? И если нет то что делать с модами, которые требуют MGE? Забыть про них?
Это шасси
Всё что идёт на движок и скрипты - нет. MGE XE, MCP - примочки и костыли именно для движка. Очевидно ты будешь играть на другом движке.
А вот патчи именно на контент, на игровые файлы - да. Правда вместо UMPP лучше поставь Patch for Purists - он щас активнее развивается насколько известно и сам по себе лучше, в UMPP я слышал чото наваратили и когда спрашиваешь читаешь факи глобальных модов - того же ребилда, они это советуют. Ну и какие нибудь Soltsheim rumor fix, dark brotherhood delay и прочее по вкусу тоже можно ставить.
Но ведь если залетит, то может беседка как и близзард будет пилить игры по механу которые ближе к морре паралельно к основной линейке.
Я уже удалил :(
>как и близзард
Мм, близзард столько РТСок сейчас делает.
А её "ремейки" на оутсорсе у какой-то узкоглазой студии анальнейше привязанные к их говномагазину это вот прямо пик мечты
Zenimax и так уже делает как раз то, что делает активижн близзард: мобилоговно, ммопарашу и карточки.
Если я возьму эбонитовую кирасу, великий камень душ с золотым святошей, то какую регенерацию в пунктах здоровья в секунду я смогу получить?
bumpuyu
По-моему только в качестве спелла можно получить. Ну знаешь, типа как у "гравированного кольца исцеления" при ношении игроку позволяется кастовать спелл исцеления, который добавляет кольцо.
Вроде бы вычурные штаны-рубашки можно так зачаровывать, про другой шмот хз. Олсо, какого хуя моя Умбра не захватывает души? Юзаю за писечку до смерти собак, но нихуя камни не заполняются.
Да. Но он дорогой и не все вмещает его. Да, он тогда хилит тебя каждую секунду на мощность зачарования. Обычно там однозначные значения хп в секунду получается со шмотки, если конечно не зачаровывать что-то вроде даедрического ростового щита.
Зачаровывал вычурные рубашки и штаны. Вышло что-то около 1хп в секунду и 2стамины в секунду. Но есть еще эксплойты
Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум. По опыту могу сказать, что даже на высоких уровня и на бладмунской ветке 5 пунктов в секунду вполне норм. Даэдрический ростовой щит, насколько помню, где-то 15 может дать.
> Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум.
Так это же супер круто. Да, даже 5 хватило бы, да и 3 тоже. Класс, буду зачаровывать через еще хз сколько времени. Так как мод на цены стоит, зачаровать у человека - очень дорого, порядка 50к думаю будет стоить, камней душ так же не валяется великих, пока еще ни одного не встретил, хотя без мода из каждой пещеры выносил по несколько. Буду качать зачаровывание и удачу с интеллектом.
Проще нагопить бабла на специалиста. Зачарование даже на стольнике, если мне не изменяет память, не дает стопроцентного шанса на успех. Тем более качать его это либо опять же деньги на учителей, либо пиздец сколько попыток зачарования вещей, ты всю жизнь на это потратишь.
Нереально дорого, за простое обычное зачаровывание уже 15 тысяч септимов просят. Лучше прокачаю навыки (алхимия тоже мой профильный), и с качественной баночкой на удачу попробую зачаровать. Денег очень мало, все абузы прикрыты, плюс я не ворую вообще, потому что считаю это ниже своего достоинства, типа того.
Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие, которое я зачаровал на увеличение усталости у врагов - эффект при ударе. Перезарядкой качать, можно и за деньги, правда это тоже очень дорого (моды). Посмотрю по формулам, может зачаровывать обычные предметы и продавать их, и это будет выгоднее для прокачки зачарования, чем перезаряжать те что я использую. Интеллект качаю алхимией. Делаю мусорные банки и продаю по дешевке.
>Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие
Бро, я не шучу, без учителей ты докачаешься так максимум до полтинника Зачарования. Чтобы подняться с 70 до 71, тебе придется зарядить наверное сотню мелких камней, ты их искать/покупать заебешься. Посмотри цены учителей зачарования плюс специалистов зачарования, когда появится нужная шмотка, сравни их и прикинь затраты. Самостоятельно ты закончишь, когда уже третья мировая будет в разгаре.
Мне 100 и не надо, возможно и 70 хватит, я ж алхимик, приподниму качественно удачу и интеллект (хоть абузы и прикрыты), и раза с 5го зачарую.
>>73355
Почему это? А как еще регениться, если знак - Атронах? Можно конечно банками, но банки очень муторно, их нужно беречь постоянно, носить тоннами, если куда-то в длительное путешествие собираешься. А так хотя бы 3 пункта в секунду - уже 180 в минуту. Банки только во время боя пить изредка, немного с собой носить.
Можно на силу еще зачароваться, что бы таскать с собой груды лута. Ну и с руки пробивать тоже неплохо будет с силой-то.
У меня мод на сложность, тут сверхчеловеком не стать вообще никак.
Тебе уже все равно, используй TGM
Скачал версию для опенмв, закинул датафайлы, добавил строчки в конфиг, который лежит в мои документы\openmw.
Но персонаж по прежнему прячет меч в трусы.
Ну у меня же на опенмв играю. Какую я ещё версию должен был качать?
Или ты имеешь ввиду, что на опенмв в принципе не будет работать?
Может и будет, но с проблемами. Я опенмв устанавливал год назад, пытался моды прикрутить, больше половины не работало, трава вообще фпс просадила до 5-10. Я сделал выводы и играю в обычный Морровинд.
Посмотри по твоей ссылке - вкладка Posts, там как раз последний пост по поводу работы мода на опенмв.
Ок, спасибо.
Я тоже расстроился, что на опенмв многие моды не работают. Не знаю, почему я вообще решил его поставить.
Недавно упоролся по Телванни, месяц играл на ванилле с отыгрышем вампира, онли спеллкастинг и т.д. Но тут решил прокачать свою православную pure сборку, и открыл для себя такие моды как оверхол телванни, наследие увирита, двемерские руины даркната и Турейнуал\Эндусал с той же категории. Потом дико очумел от того, как не сходятся текстуры по дизайнерской задумке черт побери, руины бомба, но совсем не влазит в ваниллу. Дальше смотрю - как же бедные Даготы могут жить в таком крутом месте и иметь такие текстуры тела? Поехал по реплейсерам божественных существ вплоть до Альмалексии. Дальше отрыл какой-то оверхол на Заводной Город. Вчера поставил еще с десяток модов типа телванийских доспехов, морагтонговский нетч-скин и т.д. Сегодня удалил 10 тонн дерьма, и вернулся на исходную точку есть конечно решение - сборка, которую здесь обзывают сборкой шизика, но у меня 2 ядра 2 гига дома, покупать дорогую машину для игр, нет уж.
Вот и пришел к сути вопроса - кто встречался с таким же когнитивным диссонансом чима головного мозга, прошу советов дельных, или же намеки\названия нормальных лор-френдли модов, которые можно прикрутить к двум оверхолам Телванни.
Озвучено для сообщества элдер коунсил вконтакте.
Можно из папки с модом удалить папку , с текстурами, если там не bsa. Ну или распаковать bsa и удалить текстуры.
Не факт, что сработает.
Какие моды ты прикрутить пытался? Всё что на моддинг опенмв есть - должно работать идеально. И с фпс быть проблем не должно. Особенно сейчас где даже дистанцию ии можно настроить и скоро будет умная подгрузка только того, что видит игрок как в современных играх.
Soltsheim rumor fix
Хадэ шрифты
Dark brotherhood delayed attack
>advanced combat
Это делает типа без шанса на промах?
Ну фигня совсем казуальная. Нет бы запили больше фич чтоб разные типы ударов были разнее, больше анимаций и такие приколы а так вообще кликалка получится, ищо и с регеном, имхо.
Поставь тогда тот мод ещё на ножны и колчаны например.
Бля я щас не дома к сожалению но не могу проверить, так бы показал всё пошагово.
Он ставится там на раз два - мб либо не туда прописал, либо там ещё чё не активировал - запутаться просто.
Вроде всё по инструкции делал. Файлы в дату, настройки в конфиг.
Пробовал и через мод органайзер и вручную.
Что ж, если будет возможность - проверяй,пиши. Буду признателен.
Как будто что-то плохое. Сам сижу в основном на 19-дюймовом квадрате, правда, ЖК. Может, еще через пяток лет перекачусь в трешку, там будет побольше места, заебеню ретро-уголок с элтэшкой на 15 дюймов для старых игорей.
А что плохого, если тебе доставляет? Правда у многих от пузанов глаза болят, особенно если на плоском в основном сидишь. А я как попробовал широкую диагональ с изгибом, так влюбился, хотя есть у меня подозрения что толку нет никакого, и это тупо самовнушение лол.
Да ничего, если доставляет. Я вот мечтаю о нормальном мониторе с IPS, 240 герц и 4:3 4К, я бы сразу штук пять таких купил, три сразу поставил бы, а остальные в запас. Но таких нет и не предвидится, а мне больно даже от 16:9, не говоря уж о более широких, потому что там высоты ещё меньше получается.
мимо
Меняется угол обзора, игра сразу тоже меняется, не в лучшую сторону. Ну а еще я просто не люблю широкоформаты, разве что для использования в рабочих целях они катят.
А я очень люблю широкоформат, даже вылечило от игровой импотенции что-ли. До этого играл на обычном 1920х1080 23 дюйма мониторе, но забивал на игры. А как купил широкоформат, да еще и с диагонально, игры сразу преобразились. Во-первых кинематографичность, во-вторых диагональ большая. На обычном фулл хд игры уже не воспринимаю, как будто шоры на глазах, как в форточку глядишь, на ультра-вайд все совсем иначе. Тут нужно самому пробовать и делать для себя вывод, так, в теории сложно прикинуть что это.
На счет работы - за компом не работаю. Но с модами ковыряться удобно. Или когда браузер просто открыт, не нужно сворачивать его что бы запустить проводник, или еще какие действия совершить.
vampiric embrace
liberty enchanting
chrysopoeia
ehnanced daedra summoning
mechanized minions
a lords men
antares big mod
blasphemous revenants
tome of spellmaking
mel teleport
the doors of oblivion
sotha sil expanded
deus ex machina
дальше опционально по отыгршу:
rise of the house telvanni
uvirith legacy+building up UL
grow your tower
endusal\tureynual reedone
для ГМ:
mages robes
GDR+tilestes GDR
Для ебанутых эшлендеров:
On the move
julan companion
Опционально все моды вместе, но чревато тем что застрянешь на месяц в игре.
Всем спасибо, до свидания.
vampiric embrace
liberty enchanting
chrysopoeia
ehnanced daedra summoning
mechanized minions
a lords men
antares big mod
blasphemous revenants
tome of spellmaking
mel teleport
the doors of oblivion
sotha sil expanded
deus ex machina
дальше опционально по отыгршу:
rise of the house telvanni
uvirith legacy+building up UL
grow your tower
endusal\tureynual reedone
для ГМ:
mages robes
GDR+tilestes GDR
Для ебанутых эшлендеров:
On the move
julan companion
Опционально все моды вместе, но чревато тем что застрянешь на месяц в игре.
Всем спасибо, до свидания.
простите за ошибки, немного выпил суджаммы
Как вам новые данмерки?
Скайрим, значит параша.
Покупаю, выхожу из диалога, захожу снова - зелья опять появляются. И стоят дешево.
Сколько модов у меня не стояло на хардкор, все равно находятся багоюзы, я их даже не ищу.
Думал зачаровать вещи на пометку и возврат, или долго и упорно развивать мистицизм, но как оказалось, это и не нужно, просто покупаешь баночек сколько хочешь, которые весят совсем немного, и стоят мало, и пользуешься.
Зачаровать нельзя, но есть свитки созданные Беседкой с таким эффектом.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka
>>74721
Тебе удобно с таким зернистым изображением играть?
Удобно, атмосферно, кайфую прям от своей сборки шейдеров, охуенно выглядит. Вживую, когда не скрин, выглядит немного поиному, потому что зерно оно не статичное а играет как бы.
>, потому что там высоты ещё меньше получается.
Чаще таки добавляется по бокам на 16х9.
Я поэтому поначалу испытывал дискомфорт в браузере.
А сейчас тесно в 5:4. Клаустрофобия, блеать.
>>74330
Тоже хочу перекатиться, но финансы не позволяют.
Сижу поэтому на 16:9.
5:4 хорош для старых игр и некоторых специфических задач.
точнее как.. смотри - увеличить привлекательность 10п дает ОГРОМНОЕ преимущество в карьере и быту. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого
Уже нигде, лол. Мод умер, сайт умер, всё умерло. Можешь по трекерам поискать. Был играбилен, но не совсем доделан.
тес олл/files/file/3004-chaos-heart/
Да и так норм, прокачал таким образом до 45 умения в магических школах, дальше уже очень медленно (у меня замедлена прокачка в 4 раза кажется плагином), на этом и остановлюсь, это все равно абуз считаю вот так качаться. Поэтому норм.
Не знаю что делать с сапогами ослепляющей скорости, создал заклинание - сопротивление магии 100% на 2 сек и одевал сапоги. Бегаю быстро и не слепит вообще. Думаю мод какой, что бы сбалансировать, Скажем что бы они слепили на 50 или 70, что бы было видно но совсем немного. Отыгрыш будет.
А то можно всю игру вот так пройти на охуенной скорости. Конечно удобно но как-то по геймплею не очень.
Поправил Сапоги Ослепляющей Скорости, слегка сбалансировал.
Теперь они слепят в ясный день совсем немного, но ночью почти ничего не видно, как и в пещерах и гробницах.
Плюс с ними не подерешься, потому что идет перманентное снижение сил, то есть особо не покастуешь и не помашешь мечом или топором, да и с ног собьют с одного удара.
Иначе имбовость в том, что можно подбегать для удара, и резко убегать назад с такой скоростью. С моими правками теперь всё это не прокатит.
Ну и скорость понизил. То есть теперь сапоги просто для перебежек таких, а на постоянке в них не попутешествуешь.
Держу в курсе.
Не хуй и артефакт был.
Как я понял, поверх чистого нового закинуть с перезаписью свою сюорку и все?
Да, именно так. В реестре нет ничего, кроме записей об установке самой игры.
Где идёт по старому эбонхарту из ТР с демонстрацией как игра подгружает отдельные элементы давая значительную прибавку к фпс даже в самых загруженных зонах
Наверное совсем старый видос. Энивей, у меня на некроноуте с двумя ванилла-Френдли текстурпаками и стандартной дальностью прорисовки 35 фпс
Не это другое и вставили раньше - а вот эта система подгрузки умная как в современных йоба-играх. Не уверен что это будет в 0.46 но посмотрим. В 0.46 и так достаточно всяких вкусностей
Ну собственно поддержка ряда скриптовых модов, новая навигация нпс, динамические тени... дистант статики вроде бы должны в неё попасть, ещё чой та было. Там список большой.
Я обычно беру Коня и качаю по возможности Скорость. Тренируюсь у учителей по второстепенным навыкам, завязанным на Скорость. При повышении уровня вкачиваю по 3-5 очков в неё.
Ходить слоупоком по Вварденфелу вообще не улыбается. Прочувствовать момент можно и на ходьбе, но выполняя квесты заебешься бегать от корабля к ГМ, от храма к блохе, да и рассекать по фоядам по 100 раз на скорости 55 не круто нифига.
Но слишком яростно не вкачиваю, чтобы не превратиться в Бараша, играющего в пинг-понг.
Лунного сахара же, сэра!
Там всё настраевоемо по качеству и я не думаю что ножны с колчанами, свет окон ночью и навигация без застревания в камнях дропанёт тебе фпс.
Пока держу в уме только сияние в окнах, ножны оружия и все моды Абота на риалтайм травел.
А мне наоборот, доставляет ходить пешком. Причём именно ходить, а не бегать, бегаю я только в критической ситуации.
И я кстати тоже только пешком.
Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400. То есть там около 2-5к получается. А учитывая что я не ворую, и мод на деньги стоит, и вообще не сплю и не жду (18 лвл сейчас, времени внутри игры прошло всего 11 дней), получаются очень частые прогулки.
Периодически одевая свои балансные ослепляющие сапоги и бегу из балморы в кальдеры и альдрун, что бы собрать содержимое сундуков гильдий (атронах, проблемы с маной).
Имей в виду, что частенько на ретекстуры enhanced и ванилла как-то там жалуются, короче которые в топе на опенмвмоддинг
>Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400
Вот это я всё-таки считаю лишним, общественный транспорт - это нормально. Тем более, что он сделан не только для Нереварина, им по идее должны пользоваться и другие жители Вварденфелла, зачем увеличивать его стоимость, а потом бегать между городами как еблан?
>Юне сплю и не жду
>Это чем обусловлено?
Потому что вообще никто не спит, я ни разу не видел никого, кто бы лежал и спал.
Нет не долбоеб. Я усложняю всеми способами игру, что бы подольше проходить, получая удовольствие.
Давно мог бы без модов, одев ослепительные сапоги, на скорости 200 пробежать основной квест и на этом закончить, но игра то охуенная, поэтому я хочу играть в нее пол года каждый день вечерами, исследуя неспеша мир, ставя себе искусственные ограничения для отыгрыша в голове. Странно что приходится это объяснять, вроде и так понятно должно быть.
Охренеть. Даже в чём то жутко.
В ванили в половине случаев твой удар просто пролетает мимо, либо это я такой криворукий.
С копьем влетай, оно самое длинное.
Нет, просто брузер должен поддерживать рендринг, тогда сможешь интерактивно смотреть модельки на скетчфабе.
Да, что-то такое, но надо ещё упоротее. Там ведь вся суть концепта в том, что тельванни постоянно левитируют и при необходимости поддерживают одеяния телекинезом а ещё на колёсиках, да то есть он должен смотреться максимально абсурдно и гротескно. А ещё слои ткани. Больше слоёв ткани. Жалко, что Моррка вышла во времена, когда это было не реализовать. Нормальная годная физика ткани со слоистостью вот только сейчас стала доступна.
>>76695
Конечно же она у меня стоит. Но это совсем не то (то вообще на движке Морры не осуществимо лол).
Вообще, вот глядя на Мишкины концепты, я понимаю чего он хотел. Чисто восточная тема с кучей слоёв ткани намотанных на людей под и поверх брони - шикарно смотрелась бы на данмерах, чтобы это всё ещё развивалось и колыхалось хотя бы на уровне плащиков из какого-нибудь Бладборна. Но технологии, ох уж эти технологии.
TES3MP - гугли.
Сделай свой сервак.
И мечом махать мастер, и маг не слабый, да и на районе человек не последний.
Молодец, лут в ящиках уже замаксил, ещё 3 уровня и автолевел кричеры замаксятся (просто шансы на дополнительных поднявшихся спящих, ничего особенного).
Меня как родившегося под знаком Атронаха интересуют большие камни душ. Поэтому стремился получить 18 лвл. А на счет кричеров не знал, ну и пусть максятся.
Хотелось бы чтобы Weapon Sheathing поддерживал показ сразу двух оружий за спиной, тогда я бы ходил одновременно со стальной дайкатаной и серебряной клейморой, накатив бы мод, который делает так, что только серебряный меч бьет по нежити, а обычные не действуют, даже если зачарованы. Ходил бы как ведьмак.
Ну да. Они же не квестовые, и всем на них похуй, плюс в пещерах с ними возиться заебешься, проще грохнуть из-под хамелеона.
А вот, скажем, на стрелки на Арене я подтягивал ординаторов, кентов Дрена заставил пиздиться друг с другом и рабами, а всякие мелкие NPC типа котобабы из Хуула обычно сливаются дреугами - типа "несчастный случай на рыбалке".
Ты мог бы некроманта отыгрывать, вызывать существ что бы о ни пиздились за тебя, а ты в стороне как бы ни при чем, лут только подбираешь.
А мне почему-то кажется, что если стравливать персонажей в игре друг с другом и все такое, то все скрипты похерятся, и всё сломается к хуям, и потом пройдя пол игры нарвешься на то, что какой-то квест не выполнен и нет возможности его закончить, или кто-то убил, но у тебя табличка не высплыла, что человек этот нужен для мейн квеста, или кто-то вообще пропал, и его нигде нет, или за тобой охотятся ординаторы пытаясь убить, и никак это не прекратить и так далее.
Ну ладно. Расскажи тогда про заклинание Излечить Паралич. Какой в нем смысл если я парализован и не могу кастовать.
Оно тупо для крафта
Пока все заебись. Игре похуй как NPC дохнут, иначе бы яды не рсботали.
Ты что за хуй?
Ну, они могут пропасть но в ОЧЕНЬ редких случаях, иногда телепортятся в начало координат тоже, но тоже не часто. Обычно все нормально, постоянно подчинение юзаю в своих прохождениях.
другой анон
ДоТ дешевле, а ДоТ с вариационным эффектом ещё лучше, если кости удачно лягут то получишь максимум эффекта за недорого.
Что значит ДоТ? Это растянутый во времени эффект?
То что я написал - огонь 50 на 2 секунды, и огонь 100 на 1 секунду - стоят по мане одинаково, и шанс произнесения заклинания тоже одинаковый, поэтому и спрашиваю.
Если играешь с мцп, то время немного дешевле мощности, если без мцп, то максимальная сила 100 и если хочешь больше придется растягивать по времени.
http://mw.modhistory.com/download-53-14270
1. Здесь качаешь картинку карты (2 на выбор), закидываешь в папку /дата файлс/тестуры
2. Качаешь питон версии 2.7.1 (третья версия не подходит), устанавливаешь его в папку с Морровиндом (иначе не срабатывает)
3. Качаешь кастом мап патч (откуда качал уже не помню, но вот https://dropmefiles.com/Ji9fg залил)
4. В МЦП снимаешь галку во вкладке исправления с Фикс конфликта карты с текстурой
5. Щелкаешь два раза кастом мап патч (тот что под 3 пунктом, называется custom.py)
Вроде все, если не сработает спрашивай. Сам мучался часа полтора наверно пока не получилось.
Кастом мап патч тоже в папку с Морровиндом в корневую, как и установка питона. После применения МЦП патч сбрасывается, нужно снова щелкать по custom.py. Это так, уточнение. Впринципе там в инструкции все это написано.
Немного бумажную карту (с помощью паинта) затемнил и изменил оттенок на свой вкус как бы. Если надо - делюсь https://dropmefiles.com/4S6B8
Цветная карта без названий, где рельеф хорошо виден, она мне больше нравится, но на ней вообще города только если рассматривать, наводить и смотреть, названий нет. Но и смещения почти нет, как люди говорили на форуме. Хз. Буду играть с бумажной затемненной.
кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается???
Это Скайвинд, там будут левитирующие Тельванни как НПС и как враги, конкретно этот пример это враг, использует несколько переделанный мувсет драконьего жреца и сможет применять в бою телепортацию.
>скайвинд
кому нужно это говно? ещё лет 5 пилить будут и к тому же вырезали нахуй музыку морошина и вставили самодельное говно
Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений, например в подземельях разных типов разный эмбиэент будет, как было в даггере, обле и скае, в бою с разными по силе противниками разная будет музыка, эпичная для боссов и обычная с грязекрабами, что же до оригинальных треков то добавить их модом не составит труда, зато Соул не будет копирайты предъявлять и судебными исками грозить, хотя ему и самому сейчас грозит суд лол.
>ещё лет 5 пилить будут
И что? ТР уже больше десятка лет пилят.
>ТР уже больше десятка лет пилят
Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта. А теперь скажи мне, где я вот прямо сейчас могу скачать и поиграть в актуальную версию скайвинда?
>Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений
новый геймплейный ролик посмотри, там вообще нет музыки из морры нигде блять, морра без музыки из морры, ну это пушка
>ТР уже больше десятка лет пилят
ну так в ТР уже давно играть можно, нет?
https://www.youtube.com/watch?v=O85xF9lzgTg
этот билд есть в открытом доступе? по моему как с сраным скайбливионом просто дразнят и собирают донаты, вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками, будто зумерки читать бы не смогли, а чтоб дольше делать и больше донатили как с сраным старситизен
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46920
даун принёс картинку из гугла и выёбывается, еслиб у меня работало, я бы не пришёл на эту убогую доску с даунскими срачами морра вс готика
хз, вряд ли там много новых текстов, которые нужно переводить на русский, и так должно работать
Это не отменяет того факта что его пилят уже более десяти лет, так что претензия ко времени разработки надуманная, это фанатский мод они могут сколько угодно долго делать, потому что это не коммерческий проект с ограниченными сроками.
>Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта.
У Скайвинда тоже есть регулярные билды, только начиная с 0.9.6 разработка закрытая, если тебя это напрягает то не забывай что такой тип разработки используют не только в TESRenewal, но и SureAI и команда Бейонд Скайрим, хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков.
https://tesrskywind.com/volunteer/
>>79108
>там вообще нет музыки из морры нигде блять
Ты вообще читал, что я написал?
Её там и не будет, авторское право запрещает использовать ресурсы ТЕС3, но потом тебе ничего не помешает накатить отдельный мод с этой музыкой.
>вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками
Потому что это Скайвинд, а в Скайриме диалоги все озвучены.
>донатили
Лол, они донаты только на сайт собирают раз в год, на фоне моддеров которые ценят своё время на патреоне это просто смешно, а могли бы продать как Блек Месу продали в стиме, но нет бесплатно делают.
>хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков
Да нахуй они мне нужны, лол. Меня интересует только сам мод, а не команда разработчиков, их я в рыло ебал. Нормальные команды не дрочат за закрытыми дверями, а выкладывают промежуточные результаты в открытый доступ.
>потому что скай
Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.
>бейонд скайрим
Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.
>фанатский мод
ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов. К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))" - поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.
Как эгоистично и лицемерно это звучит.
>>79300
>Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.
Я срач не разводил, уймись, я всего лишь показал возможность сделать левитирующих Тельванни как на артах мишани в игре, возможность которой не было в ТЕС3, в котором если ты забыл вообще нет левитирующих Тельванни, совсем нет.
Наброс начался с этого поста >>79062 вот к нему и претензию предъявляй, в моих ответах нет даже намёка на оскорбления, зато в ваших сплошное говно и шарманка про нинужно, када выйдет, данаты, сваего виденья не хватает до комплекта ещё.
>Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.
И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, теперь жду когда в ТР его доделают, жду по времени даже больше релиза Скайвинда, мжет мне стоит за это поливать говном разрабов ТР, как вы делаете с разрабами Скайвинда? Идиотизм же, радоваться надо что фанаты делают такие проекты, а не на говно исходить как вы.
Во вторых SureAI не делает публичных беток и не выпускает свои конверсии кусками, с чего ты решил что форма разработки выбранная командой Бейонда единственно верная? Только потому что похожа на ТР? Только потому что удовлетворяет хотелки нетерпеливых с када выйдет? Смешно, учитывая что проекты Бейонда да и ТР использует чистый геймплей оригинала, а не должны возвращать некие элементы геймплея из предыдущих игр, тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3, например копья, алхимические аппараты, спеллкрафт, чары с эффектом при использовании, поломка экипировки, а так же возвращают монстров из морры, всего этого нет в ТЕС5.
Как можно выпускать что одно не завершив до конца остальное? Ну выпустят Вивек, но это будет не тот Морровинд, это будет тот же аналог Бейонд Скайрим Морровинд, просто локация и квесты, без чаргена с ответом на вопросы у Эргалы, выбором класса и знака рождения, зачем это?
>ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов.
Опять эта шарманка про донаты и с чего ты решил что в Скайвинде нет фанатов серии?
Ещё раз, донаты собирают раз в год на поддержку сайта,
https://tesrenewal.com/forums/announcements/8045
https://tesrskywind.com/faq-items/can-i-donate-to-tesrenewal/
И у Ребилта точно такой же тип доната если ты забыл, разница в том что нагрузка на сервера Ребилта в разы меньше и поэтому им реже необходимо прибегать к кампаниям по сбору донатов.
https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions#genmoney
>К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))"
Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?
>поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.
Ты не прав, актуальность Скайвинда не падает, сейчас даже есть рост, вот актуальная статистика
https://trends.google.ru/trends/explore?date=today 5-y&q=Skywind,/g/1hl3fym3d
Как эгоистично и лицемерно это звучит.
>>79300
>Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.
Я срач не разводил, уймись, я всего лишь показал возможность сделать левитирующих Тельванни как на артах мишани в игре, возможность которой не было в ТЕС3, в котором если ты забыл вообще нет левитирующих Тельванни, совсем нет.
Наброс начался с этого поста >>79062 вот к нему и претензию предъявляй, в моих ответах нет даже намёка на оскорбления, зато в ваших сплошное говно и шарманка про нинужно, када выйдет, данаты, сваего виденья не хватает до комплекта ещё.
>Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.
И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, теперь жду когда в ТР его доделают, жду по времени даже больше релиза Скайвинда, мжет мне стоит за это поливать говном разрабов ТР, как вы делаете с разрабами Скайвинда? Идиотизм же, радоваться надо что фанаты делают такие проекты, а не на говно исходить как вы.
Во вторых SureAI не делает публичных беток и не выпускает свои конверсии кусками, с чего ты решил что форма разработки выбранная командой Бейонда единственно верная? Только потому что похожа на ТР? Только потому что удовлетворяет хотелки нетерпеливых с када выйдет? Смешно, учитывая что проекты Бейонда да и ТР использует чистый геймплей оригинала, а не должны возвращать некие элементы геймплея из предыдущих игр, тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3, например копья, алхимические аппараты, спеллкрафт, чары с эффектом при использовании, поломка экипировки, а так же возвращают монстров из морры, всего этого нет в ТЕС5.
Как можно выпускать что одно не завершив до конца остальное? Ну выпустят Вивек, но это будет не тот Морровинд, это будет тот же аналог Бейонд Скайрим Морровинд, просто локация и квесты, без чаргена с ответом на вопросы у Эргалы, выбором класса и знака рождения, зачем это?
>ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов.
Опять эта шарманка про донаты и с чего ты решил что в Скайвинде нет фанатов серии?
Ещё раз, донаты собирают раз в год на поддержку сайта,
https://tesrenewal.com/forums/announcements/8045
https://tesrskywind.com/faq-items/can-i-donate-to-tesrenewal/
И у Ребилта точно такой же тип доната если ты забыл, разница в том что нагрузка на сервера Ребилта в разы меньше и поэтому им реже необходимо прибегать к кампаниям по сбору донатов.
https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions#genmoney
>К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))"
Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?
>поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.
Ты не прав, актуальность Скайвинда не падает, сейчас даже есть рост, вот актуальная статистика
https://trends.google.ru/trends/explore?date=today 5-y&q=Skywind,/g/1hl3fym3d
Они собрались все концепты Адамовича воплощать? Там ведь дохуя такого что идёт в разрез с Лором, наездники на драконах например.
>радоваться надо что фанаты делают такие проекты
Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион (что, дохуя про него слышно, он ведь релизнулся давно, много люди играют? Может живой тред на доске есть?)
другой анон
>Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион
Тебе не нужен, а мне нужен и что? Опять это шаблонное нинужно, я не понимаю почему такая беспочвенная агрессия, как будто эти проекты у вас Морровинд отбирают, наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3.
Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо?
>Может живой тред на доске есть?
Ты меряешь популярность проекта по тредам на полуживой доске, на которой и облотред, да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена?
>что, дохуя про него слышно
Было много слышно когда он был актуален, когда Галадриэль выпустила первый морробливион конвертер и народ радовался Тельванису в Обливионе, я в том числе.
Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов.
>он ведь релизнулся давно, много люди играют?
Играют и сейчас играют тоже.
https://www.youtube.com/results?search_query=morroblivion&sp=CAI%3D
> Я срач не разводил, уймись
Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда, хотя это мод на скайрим, у которого кстати по крайней мере был свой тред. И каждый раз это кончается тем что все смеются мол никогда не выйдет. другие пишут что не нужно, третьи что это не морровинд и офф топик, на что потом в ответ строчатся тонны гнева и защиты, а потом это повторяется снова.
А скайвинда как не было, так и нет, и в ближайшее время не будет точно.
>Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже,
Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?
>И что же по твоему выпускать локации кусками это выход?
ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить, опробовать, высказаться и предложить что-нибудь исходя из экспериенса. Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. Сейчас в этом году с выходом драгонстара например, ShotN будет уже достаточно большой чтоб быть по всем фронтам - и объёма и контента больше чем оба офф аддона вместе взятых. А когда доделают маркрат и выпустят вместе с ним остаток предела и вся главная ветка предела будет доступна - это уже будет как самостоятельная полноценная игра-дополнение, с майнквеством, законченными квестами фракций и доп контентом по объёму больше трети оригинальной игры. Люди играются, радуются, моды потихоньку развиваются и отжираются, растут. За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.
>Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?
Им НЕ НУЖНО делать графон. Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Но проблема в том что графон скайрима уже начинает устаревать, игра становится старой, а в скором времени со всеми этими сайберпунками 2077, зэ аутер ворлдс, старфилдом, тес 6 итд. итп. и вовсе будет уходить на покой в глазах "современных" геймеров. И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА, ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
> Я срач не разводил, уймись
Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда, хотя это мод на скайрим, у которого кстати по крайней мере был свой тред. И каждый раз это кончается тем что все смеются мол никогда не выйдет. другие пишут что не нужно, третьи что это не морровинд и офф топик, на что потом в ответ строчатся тонны гнева и защиты, а потом это повторяется снова.
А скайвинда как не было, так и нет, и в ближайшее время не будет точно.
>Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже,
Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?
>И что же по твоему выпускать локации кусками это выход?
ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить, опробовать, высказаться и предложить что-нибудь исходя из экспериенса. Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. Сейчас в этом году с выходом драгонстара например, ShotN будет уже достаточно большой чтоб быть по всем фронтам - и объёма и контента больше чем оба офф аддона вместе взятых. А когда доделают маркрат и выпустят вместе с ним остаток предела и вся главная ветка предела будет доступна - это уже будет как самостоятельная полноценная игра-дополнение, с майнквеством, законченными квестами фракций и доп контентом по объёму больше трети оригинальной игры. Люди играются, радуются, моды потихоньку развиваются и отжираются, растут. За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.
>Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?
Им НЕ НУЖНО делать графон. Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Но проблема в том что графон скайрима уже начинает устаревать, игра становится старой, а в скором времени со всеми этими сайберпунками 2077, зэ аутер ворлдс, старфилдом, тес 6 итд. итп. и вовсе будет уходить на покой в глазах "современных" геймеров. И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА, ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
>наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3.
И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3, но всё будет выглядеть как мод энивей.
>но не утратив при этом фишек прошлого,
И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея.
> он в наше время
2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас.
>Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов.
Это скайвинду иски кинули, а не морробливиону.
>да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена?
То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно.
>Играют и сейчас играют тоже.
Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности
МММ
>Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда
Покажи мне видео которое я сюда бросил. Видео с геймскома бросил он >>79108 к нему и выдвигай претензии. Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 обсудят в треде посвященном ТЕС3, мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом, а ОпенМВ вообще другой движок. Я просто показал как выглядит Тельванни в Скайвинде и повторяет Тельванни с концепт арта Киркбрайда, скажи мне чем это отличается от >>79334?
>Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?
Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.
>ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить
Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали, тот же SureAI никогда не выпускал кусками или публичными бетками свои моды, разве что к Эндералу выпустили позже отдельное ДЛЦ.
>Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны.
И как ты себе представляешь разорвать на куски ТЕС3 без ущерба к целостности повествования и без потери геймплея? Это не подходит к Скайвинду который на этом этапе воссоздаёт ТЕС3, но так можно будет поступить с Трибуналом в будущем выпустив его отдельным ДЛЦ.
>За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.
Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
А хочешь самостоятельно поиграть, то вливайся в команду, тебе откроют доступ девбилдам, тестирование и прокладка навимешей это не сложно, просто когда у тебя не будет времени продолжать эту работу сообщишь менеджеру и твою работу передадут другому волонтёру, там только одно требование не сливать девбилды в открытый доступ, потому что ещё не все аспекты отлажены и не все плейсхолдеры из ассетов ТЕС3 заменены на новые, только поэтому нет больше публичных беток как раньше.
>Им НЕ НУЖНО делать графон.
Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
>Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике.
Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.
>Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон".
Скайрим вышел восемь лет назад, о каком молодом поколении ты говоришь? Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим и Беседка ещё его не хоронит в отличии от Обливиона, который держался только на модах, так что не стоит утверждать не имея никаких доказательств что Скайвинд не найдёт своей публики.
>И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА.
Ты аргументацию с потолка берёшь или проецируешь свои личные представления на всех? У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, а популярность Скайвинда говорит сама за себя, достаточно посчитать актуальные цифры статистики посещений, почитать комментарии, кто по твоему все эти люди если не фанаты ТЕС?
>ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
Мне норм играть в старые игры, но я жду и релиза Скайвинда, думаешь я один такой? Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, но даже тогда у него были свои плюсы, Скайвинд же это явный прогресс.
>Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда
Покажи мне видео которое я сюда бросил. Видео с геймскома бросил он >>79108 к нему и выдвигай претензии. Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 обсудят в треде посвященном ТЕС3, мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом, а ОпенМВ вообще другой движок. Я просто показал как выглядит Тельванни в Скайвинде и повторяет Тельванни с концепт арта Киркбрайда, скажи мне чем это отличается от >>79334?
>Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?
Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.
>ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить
Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали, тот же SureAI никогда не выпускал кусками или публичными бетками свои моды, разве что к Эндералу выпустили позже отдельное ДЛЦ.
>Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны.
И как ты себе представляешь разорвать на куски ТЕС3 без ущерба к целостности повествования и без потери геймплея? Это не подходит к Скайвинду который на этом этапе воссоздаёт ТЕС3, но так можно будет поступить с Трибуналом в будущем выпустив его отдельным ДЛЦ.
>За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.
Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
А хочешь самостоятельно поиграть, то вливайся в команду, тебе откроют доступ девбилдам, тестирование и прокладка навимешей это не сложно, просто когда у тебя не будет времени продолжать эту работу сообщишь менеджеру и твою работу передадут другому волонтёру, там только одно требование не сливать девбилды в открытый доступ, потому что ещё не все аспекты отлажены и не все плейсхолдеры из ассетов ТЕС3 заменены на новые, только поэтому нет больше публичных беток как раньше.
>Им НЕ НУЖНО делать графон.
Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
>Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике.
Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.
>Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон".
Скайрим вышел восемь лет назад, о каком молодом поколении ты говоришь? Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим и Беседка ещё его не хоронит в отличии от Обливиона, который держался только на модах, так что не стоит утверждать не имея никаких доказательств что Скайвинд не найдёт своей публики.
>И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА.
Ты аргументацию с потолка берёшь или проецируешь свои личные представления на всех? У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, а популярность Скайвинда говорит сама за себя, достаточно посчитать актуальные цифры статистики посещений, почитать комментарии, кто по твоему все эти люди если не фанаты ТЕС?
>ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
Мне норм играть в старые игры, но я жду и релиза Скайвинда, думаешь я один такой? Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, но даже тогда у него были свои плюсы, Скайвинд же это явный прогресс.
>Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим
И возникает резонный вопрос, почему его обсуждение идет в морротреде?
>И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3,
А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.
> но всё будет выглядеть как мод энивей.
Потому что это и есть мод, капитан.
>И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея.
Ложь называть изменения утратой, во вторых многие фичи ТЕС3 уже вернули в Скайвинде, те же знаки рождения, классы и атрибуты коих не было в ТЕС5 например, левитацию, копья и прочее.
Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.
>2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас.
Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы, до ТЕС6 ещё далеко и аудиторию синглов будут удерживать, не всем нужно ММО и картишки, зато выпуск таких модов как Эндерал даёт бесплатную рекламу иначе бы Беседка не поддерживала Скайвинд.
>Это скайвинду иски кинули, а не морробливиону.
Это к Морробливиону иски кинули, ты делаешь ошибочные выводы и не обладаешь актуальной информацией.
http://tesrenewal.com/forums/skywind/skywind-development/2823
>То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно.
Ты просто не застал до скаримовских времён.
>Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности МММ
У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.
https://www.youtube.com/watch?v=-Gx82s9QOEY
>Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3
Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например
>мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом
Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.
>а ОпенМВ вообще другой движок.
OpenMW - техническая заменя програмы запускающей оригинальные ресурсы, настолько аккуратно, насколько это возможно. Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.
>Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.
>Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.
Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Там полноценная история, законченные квесты - это контент-дополнение к игре, судя по всему основанное в своей идее ещё на древних набросках когда тес2 должен был происходить в морнхолде.
>Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.
>Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали
Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.
>Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.
>и прокладка навимешей это не сложно
Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.
>Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Эстетика>графон. Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.
>Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.
Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.
>Сомнительным ремейком был ранний Морробливион,
Ах, он уже сомнительный стал
>У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона,
Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
>Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3
Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например
>мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом
Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.
>а ОпенМВ вообще другой движок.
OpenMW - техническая заменя програмы запускающей оригинальные ресурсы, настолько аккуратно, насколько это возможно. Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.
>Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.
>Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.
Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Там полноценная история, законченные квесты - это контент-дополнение к игре, судя по всему основанное в своей идее ещё на древних набросках когда тес2 должен был происходить в морнхолде.
>Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.
>Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали
Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.
>Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.
>и прокладка навимешей это не сложно
Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.
>Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Эстетика>графон. Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.
>Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.
Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.
>Сомнительным ремейком был ранний Морробливион,
Ах, он уже сомнительный стал
>У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона,
Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.
Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.
>Потому что это и есть мод, капитан.
Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.
>Ложь называть изменения утратой,
Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.
>Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.
Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тот факт чтоб вместо своей игры сделать и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией и новыми ограничениями - означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.
>Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы
ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол
>У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.
Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"
>эти скрины
Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?
>>79448
Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.
Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.
>Потому что это и есть мод, капитан.
Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.
>Ложь называть изменения утратой,
Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.
>Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.
Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тот факт чтоб вместо своей игры сделать и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией и новыми ограничениями - означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.
>Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы
ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол
>У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.
Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"
>эти скрины
Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?
>>79448
Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
Потому что это ремейк ТЕС3? Я же не обсуждаю тут моды Бейонда, не имеющие прямого отношения к ТЕС3.
Во вторых прочитай ветку с самого начала, речь идёт про леветирующих Тельванни с концептов Киркбрайда, ты же не против того что тут обсуждают моды на Скайрим с концептов Адамовича имеющих прямое отношение к ТЕС5?
>>79451
>Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более.
Это мод для ТЕС5 напрямую основанный на ТЕС3, не полная конверсия ресурсов как Морробливион, но как неофициальный ремейк он точно не уступает в проработке Бейонду и ПТ.
>Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например
Кстати зря, там много отсылок к ТЕС3, было приятно взглянуть на Вварденфелл во Второй Эре, некоторые моменты можно было и обсудить, к тому же там интересно обыграли стародавние темы для обсуждения вроде драгонбрейка и джунглей Сиродила, там даже пояснили про вулканический Вварденфелл кстати, ну да ладно.
>Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.
Они связаны с ТЕС4 и ТЕС5 и вот это >>79334 яркий тому пример.
>Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.
А вот и нет, изначально это как раз попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС3 возможностей ТЕС3 не хватило и так зародился ОпенМВ, если ты забыл.
>И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью,
>либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.
У Тесреневал тоже есть общие разрабы, есть даже общие с Бейондом, а плоды их работы так же можно попробовать до релиза или получить поддержку, пример мод на копья для Скайрима имеет поддержку от команды Скайвинда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/?
Так что тебе мешает "зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы" вступаешь в команду и получаешь доступ к девбилдам, я например получил доступ когда пилил некоторые анимации для НПС, на память осталась такая утилита https://github.com/aerisarn/HBT2Skyrim
которой можно было перекатывать проекты из хавок тулсета в Скайрим, просто напомню что Беседка такие тулзы не выдавала моддерам и со времён Облы, сославшись на копирайт, команда Силгарда объединилась с командой моддеров Civ4 что в итоге привело к появлению Нифскопа и плагинов экспортёров для макса, блендера и маи, именно команда Силгарда не сошедшаяся во взглядах с оригинальной командой ТР двигала моддинг ТЕС с тех пор, пока ТР топтался на месте, кстати плагины для последних версий маи и макса тоже в ТЕСреневал делают, это огромный вклад в моддинг, а ты говоришь пощупать не дают.
Когда я вышел из проекта из-за нехватки времени я передал наработки другому волонтёру, с тех пор Скайвинд весьма продвинулся вперёд иногда у меня возникает желание вернуться снова, но работа занимает слишком много времени сейчас.
>Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Нет не есть, причём ты сам ответил почему нет, та же ситуация что и с джунглями Сиродила которые якобы есть, но их отреконили, так чья правда тех кто хотят видеть оригинальный концептуальный лорный Вварденфелл которого нет в ТЕС3 или тех кто видят джунгли в Сиродиле коих нет в ТЕС4? Я вот пустоши хочу видеть, но увижу их явно не скоро и только в Бейонде, ТР не берётся переделывать Вварденфелл.
>Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент.
Трибунал кусок, я бы сказал чего, но не при детях, Альмалексия от ТР это исправит, а Треинвиз исправил унылейший Заводной Город.
>Дать игрокам потыкаться в альфа-билд?
Этого делать нельзя из-за плейсхолдеров из ТЕС3, пока их не заменят на новые ассеты Беседка не позволит, зачем лишние судебные иски подмочившие репутацию Морробливиона?
>Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.
Мод играбельный как альфа билд, некоторые локации готовы процентов на 80%, но ещё не полностью озвучен, часть локаций все ещё использует ресурсы ТЕС3, не везде прописаны навимеши, не все квесты воссозданы заново, зачем выпускать сырой девбилд, эти косяки бросаются в глаза посильнее косков превью ТР?
Во вторых геймплейные фичи пилят и сейчас вот видео демонстрации работы одного из скриптеров
https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ
Когда работы выполнены их добавляют в основной билд проекта доступный для тестеров и дизайнеров локаций.
>Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных.
И команда более организована сейчас чем была во времена Морробливиона и уж точно лучше команды Андорана.
>И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.
У тебя слишком много беспочвенных подозрений, единственное что есть профитного это портфолио и возможность набить руку для фрилансеров, так один из модельеров делал ассеты для ТЕСО Морровинд, а некоторые актёры озвучки работают и над другими играми.
Фиаско уровня Андорана невыгодно для успешного портфолио, так что таким моддерам выгоден релиз.
>C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.
Тебе кажется, потому что ты имеешь актуальной информации и даже не искал её.
>Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.
Забавно что ты используешь это как аргумент, учитывая что эту фичу добавили сравнительно недавно и в оригинальном ТЕС3, обновлённый движок которого всё так же является сердцем игр от Беседки такой навигации и в помину не было.
Быть может через десяток лет я поиграю в Скайвинд на ОпенТЕС, все предпосылки к этому есть.
>И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно.
Они оставили наследие которое использует даже сейчас в моддинге ТЕС.
>Эстетика>графон.
В проектах ТЕСреневал тоже есть эстетика, но при этом есть и графон и детализация локаций которой не хватало в оригинальных играх.
>Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.
И что из того нет у ТЕСреневал? Морровинд у них весьма красивый вышел, в разы лучше того как его сделали в Бейонде.
>Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.
Надеюсь я дождусь полного релиза ТР к тому моменту да, на пенсии поиграю если вспомню.
>Ах, он уже сомнительный стал
Да он был сомнительный, это был эксперимент без четкой цели и организации, буквально идущий на хайпе вокруг тестового конвертера Галадриэль, полный перенос ассетов не стал революцией которую ждали, многие из них пришлось переделывать под стандарты ТЕС4 потому что ресурсы игры 2002 были устаревшими, а потом этот наезд от Беседки с её сраными копирайтами, но как проба пера он был хорош, открыл перспективы, стал тем самым первым блином на ошибках которого учатся.
>Ого, игра новее имеет большее комьюнити!
Тебя это удивляет и ты всё так же пророчишь смерть проекту в безызвестности?
>Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает.
Ниже Морровинда не упадёт.
>И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части.
Которая не выйдет ещё долгие годы.
>Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась
Беседка скурвилась ещё в Морровинде.
>и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
Это делает не Беседка вовсе, у Беседки есть фолач и старфилд, до ТЕС6 ещё далеко.
Потому что это ремейк ТЕС3? Я же не обсуждаю тут моды Бейонда, не имеющие прямого отношения к ТЕС3.
Во вторых прочитай ветку с самого начала, речь идёт про леветирующих Тельванни с концептов Киркбрайда, ты же не против того что тут обсуждают моды на Скайрим с концептов Адамовича имеющих прямое отношение к ТЕС5?
>>79451
>Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более.
Это мод для ТЕС5 напрямую основанный на ТЕС3, не полная конверсия ресурсов как Морробливион, но как неофициальный ремейк он точно не уступает в проработке Бейонду и ПТ.
>Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например
Кстати зря, там много отсылок к ТЕС3, было приятно взглянуть на Вварденфелл во Второй Эре, некоторые моменты можно было и обсудить, к тому же там интересно обыграли стародавние темы для обсуждения вроде драгонбрейка и джунглей Сиродила, там даже пояснили про вулканический Вварденфелл кстати, ну да ладно.
>Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.
Они связаны с ТЕС4 и ТЕС5 и вот это >>79334 яркий тому пример.
>Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.
А вот и нет, изначально это как раз попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС3 возможностей ТЕС3 не хватило и так зародился ОпенМВ, если ты забыл.
>И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью,
>либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.
У Тесреневал тоже есть общие разрабы, есть даже общие с Бейондом, а плоды их работы так же можно попробовать до релиза или получить поддержку, пример мод на копья для Скайрима имеет поддержку от команды Скайвинда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/?
Так что тебе мешает "зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы" вступаешь в команду и получаешь доступ к девбилдам, я например получил доступ когда пилил некоторые анимации для НПС, на память осталась такая утилита https://github.com/aerisarn/HBT2Skyrim
которой можно было перекатывать проекты из хавок тулсета в Скайрим, просто напомню что Беседка такие тулзы не выдавала моддерам и со времён Облы, сославшись на копирайт, команда Силгарда объединилась с командой моддеров Civ4 что в итоге привело к появлению Нифскопа и плагинов экспортёров для макса, блендера и маи, именно команда Силгарда не сошедшаяся во взглядах с оригинальной командой ТР двигала моддинг ТЕС с тех пор, пока ТР топтался на месте, кстати плагины для последних версий маи и макса тоже в ТЕСреневал делают, это огромный вклад в моддинг, а ты говоришь пощупать не дают.
Когда я вышел из проекта из-за нехватки времени я передал наработки другому волонтёру, с тех пор Скайвинд весьма продвинулся вперёд иногда у меня возникает желание вернуться снова, но работа занимает слишком много времени сейчас.
>Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Нет не есть, причём ты сам ответил почему нет, та же ситуация что и с джунглями Сиродила которые якобы есть, но их отреконили, так чья правда тех кто хотят видеть оригинальный концептуальный лорный Вварденфелл которого нет в ТЕС3 или тех кто видят джунгли в Сиродиле коих нет в ТЕС4? Я вот пустоши хочу видеть, но увижу их явно не скоро и только в Бейонде, ТР не берётся переделывать Вварденфелл.
>Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент.
Трибунал кусок, я бы сказал чего, но не при детях, Альмалексия от ТР это исправит, а Треинвиз исправил унылейший Заводной Город.
>Дать игрокам потыкаться в альфа-билд?
Этого делать нельзя из-за плейсхолдеров из ТЕС3, пока их не заменят на новые ассеты Беседка не позволит, зачем лишние судебные иски подмочившие репутацию Морробливиона?
>Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.
Мод играбельный как альфа билд, некоторые локации готовы процентов на 80%, но ещё не полностью озвучен, часть локаций все ещё использует ресурсы ТЕС3, не везде прописаны навимеши, не все квесты воссозданы заново, зачем выпускать сырой девбилд, эти косяки бросаются в глаза посильнее косков превью ТР?
Во вторых геймплейные фичи пилят и сейчас вот видео демонстрации работы одного из скриптеров
https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ
Когда работы выполнены их добавляют в основной билд проекта доступный для тестеров и дизайнеров локаций.
>Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных.
И команда более организована сейчас чем была во времена Морробливиона и уж точно лучше команды Андорана.
>И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.
У тебя слишком много беспочвенных подозрений, единственное что есть профитного это портфолио и возможность набить руку для фрилансеров, так один из модельеров делал ассеты для ТЕСО Морровинд, а некоторые актёры озвучки работают и над другими играми.
Фиаско уровня Андорана невыгодно для успешного портфолио, так что таким моддерам выгоден релиз.
>C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.
Тебе кажется, потому что ты имеешь актуальной информации и даже не искал её.
>Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.
Забавно что ты используешь это как аргумент, учитывая что эту фичу добавили сравнительно недавно и в оригинальном ТЕС3, обновлённый движок которого всё так же является сердцем игр от Беседки такой навигации и в помину не было.
Быть может через десяток лет я поиграю в Скайвинд на ОпенТЕС, все предпосылки к этому есть.
>И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно.
Они оставили наследие которое использует даже сейчас в моддинге ТЕС.
>Эстетика>графон.
В проектах ТЕСреневал тоже есть эстетика, но при этом есть и графон и детализация локаций которой не хватало в оригинальных играх.
>Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.
И что из того нет у ТЕСреневал? Морровинд у них весьма красивый вышел, в разы лучше того как его сделали в Бейонде.
>Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.
Надеюсь я дождусь полного релиза ТР к тому моменту да, на пенсии поиграю если вспомню.
>Ах, он уже сомнительный стал
Да он был сомнительный, это был эксперимент без четкой цели и организации, буквально идущий на хайпе вокруг тестового конвертера Галадриэль, полный перенос ассетов не стал революцией которую ждали, многие из них пришлось переделывать под стандарты ТЕС4 потому что ресурсы игры 2002 были устаревшими, а потом этот наезд от Беседки с её сраными копирайтами, но как проба пера он был хорош, открыл перспективы, стал тем самым первым блином на ошибках которого учатся.
>Ого, игра новее имеет большее комьюнити!
Тебя это удивляет и ты всё так же пророчишь смерть проекту в безызвестности?
>Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает.
Ниже Морровинда не упадёт.
>И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части.
Которая не выйдет ещё долгие годы.
>Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась
Беседка скурвилась ещё в Морровинде.
>и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
Это делает не Беседка вовсе, у Беседки есть фолач и старфилд, до ТЕС6 ещё далеко.
>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.
>Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо,
Потому что ты так сказал? Нет ну правда, что плохого в том что система стелс из Морровинда получит детект света и звука, например, а безоружный бой получит перки наподобие тех что были в Обливионе? Почему караваны которые были на артах ТЕС3 и оказались маркетинговым фейком, это плохо? Разве встретить в пустоши путника с гружёным гуаром мешает чем то? Разве тот факт что у НПС появится распорядок дня и они перестанут стоять на месте плохо? Разве плохо то что статисты маннекены из Animated Morrоwind уступят "живым" НПС? А уж то что наконец Анасси покажет тебе свою гибкость не на безнадёжно костыльном Lovers & Legends, а на секслабе уже огромный плюс для тесачеров.
>при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями.
Ты цифры с потолка взял? Назови мне примеры этих 75% механик которые являются уникальной знаковой фичей Морровинда и которые никогда не повторить в Скайриме.
>Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро.
Но это костыли такие же как SKSE плагины к нему, ОпенМВ так и вовсе эволюция костыля в отдельный движок лол, не имею ничего против костылей и ОпенМВ, а ты что имеешь что ли?
>Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры.
И что их этого реализовано не костылями, а было в оригинале?
>И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций,
И что из этого нет в Скайриме? Выше по треду есть ссылка на мод с уникальными анимациями для копий, рапир, алебард, дротиков, есть возможность менять стили боя с разными типами мечей, например с катанами будут другие анимации.
Кости в скелет в Скайриме тоже успешно добавляют, есть возможность манипулировать ими в игре.
И это всё уже сейчас есть в Скайриме.
>поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.
И как это мешает Скайвинду? Если ОпенМВ и дальше прогрессировать будет, то быть может у нас будет открытая замена беседкиному геймбрю, а движок станет универсальным для всех игр, останется лишь вопрос в ассетах на которые у Беседки копирайт, вот Скайвинд и решает это вопрос относительно ТЕС3.
>Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком.
Это фанатский мод, да это ремейк, но не официальный и что с того?
>От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.
Кто называет, ты называешь? Ты считаешь что работа многих фанатов ТЕС это просто мусор? Я так не считаю.
>Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата.
Пример пожалуйста.
>Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.
По ряду аспектов он будет лучше оригинала.
>Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет.
Тебе к лучшему - другим игрокам нет, многим например не нравится боёвка ТЕС3, даже тем кто начинал с ТЕС3, но нравится дизайн и квесты Морровинда, Скайвинд для них будет выходом.
>Тот факт чтоб вместо своей игры сделать
Зачем своей игры? Не путай с ОпенМВ.
>и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией
Мы уже поднимали вопрос вольности фантазии не так ли? И к какому выводу мы пришли?
>означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.
И что с того?
>ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол
Да платные моды, чем не ДЛЦ на аутсорсе? Forgotten Seasons от Треинвиза был очень даже годный, для Морровинда если ты забыл Беседка тоже выпускала такие мини длц, только тогда они были бесплатные, взять например зачарованные стрелы.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Area_Effect_Arrows
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Arcane_Archer_Pack
>Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе.
Зачем тогда отвечаешь за него?
>Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"
Это у Абота то мелкие моды? Один из немногих моддеров который возвращал в ТЕС3 годноту и таки да, его серия видео демонстрирует летсплей морровинда с модами, много просмотров у него видишь? Так же как и демонстрирует обычный игрок который играет в Морробливион имеет столько же просмотров.
Претензия того анона необоснованная и натянутая.
>Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках?
Это скрины из твитера Скайвинда, просто сравнение локаций, вот ещё один из пустошей
https://i.imgur.com/Nz6yhGZ.jpg
Так о какой потере визуала от "фантазий" идёт речь?
>Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?
Рад за тебя, накатывай и дальше, я что запрещаю?
>Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
Да не вопрос, только зачем так необоснованно критиковать чужой труд, поверь там много фанатов ТЕС, называть их работу говном, отзываться нелестно о них самих и в тоже время говорить >>79261 такое это верх лицемерия, отвратительно.
Я вот тоже жду релизов от ТР, но ведь я не отзываюсь в таком же ключе об их труде.
>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.
>Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо,
Потому что ты так сказал? Нет ну правда, что плохого в том что система стелс из Морровинда получит детект света и звука, например, а безоружный бой получит перки наподобие тех что были в Обливионе? Почему караваны которые были на артах ТЕС3 и оказались маркетинговым фейком, это плохо? Разве встретить в пустоши путника с гружёным гуаром мешает чем то? Разве тот факт что у НПС появится распорядок дня и они перестанут стоять на месте плохо? Разве плохо то что статисты маннекены из Animated Morrоwind уступят "живым" НПС? А уж то что наконец Анасси покажет тебе свою гибкость не на безнадёжно костыльном Lovers & Legends, а на секслабе уже огромный плюс для тесачеров.
>при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями.
Ты цифры с потолка взял? Назови мне примеры этих 75% механик которые являются уникальной знаковой фичей Морровинда и которые никогда не повторить в Скайриме.
>Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро.
Но это костыли такие же как SKSE плагины к нему, ОпенМВ так и вовсе эволюция костыля в отдельный движок лол, не имею ничего против костылей и ОпенМВ, а ты что имеешь что ли?
>Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры.
И что их этого реализовано не костылями, а было в оригинале?
>И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций,
И что из этого нет в Скайриме? Выше по треду есть ссылка на мод с уникальными анимациями для копий, рапир, алебард, дротиков, есть возможность менять стили боя с разными типами мечей, например с катанами будут другие анимации.
Кости в скелет в Скайриме тоже успешно добавляют, есть возможность манипулировать ими в игре.
И это всё уже сейчас есть в Скайриме.
>поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.
И как это мешает Скайвинду? Если ОпенМВ и дальше прогрессировать будет, то быть может у нас будет открытая замена беседкиному геймбрю, а движок станет универсальным для всех игр, останется лишь вопрос в ассетах на которые у Беседки копирайт, вот Скайвинд и решает это вопрос относительно ТЕС3.
>Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком.
Это фанатский мод, да это ремейк, но не официальный и что с того?
>От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.
Кто называет, ты называешь? Ты считаешь что работа многих фанатов ТЕС это просто мусор? Я так не считаю.
>Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата.
Пример пожалуйста.
>Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.
По ряду аспектов он будет лучше оригинала.
>Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет.
Тебе к лучшему - другим игрокам нет, многим например не нравится боёвка ТЕС3, даже тем кто начинал с ТЕС3, но нравится дизайн и квесты Морровинда, Скайвинд для них будет выходом.
>Тот факт чтоб вместо своей игры сделать
Зачем своей игры? Не путай с ОпенМВ.
>и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией
Мы уже поднимали вопрос вольности фантазии не так ли? И к какому выводу мы пришли?
>означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.
И что с того?
>ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол
Да платные моды, чем не ДЛЦ на аутсорсе? Forgotten Seasons от Треинвиза был очень даже годный, для Морровинда если ты забыл Беседка тоже выпускала такие мини длц, только тогда они были бесплатные, взять например зачарованные стрелы.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Area_Effect_Arrows
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Arcane_Archer_Pack
>Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе.
Зачем тогда отвечаешь за него?
>Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"
Это у Абота то мелкие моды? Один из немногих моддеров который возвращал в ТЕС3 годноту и таки да, его серия видео демонстрирует летсплей морровинда с модами, много просмотров у него видишь? Так же как и демонстрирует обычный игрок который играет в Морробливион имеет столько же просмотров.
Претензия того анона необоснованная и натянутая.
>Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках?
Это скрины из твитера Скайвинда, просто сравнение локаций, вот ещё один из пустошей
https://i.imgur.com/Nz6yhGZ.jpg
Так о какой потере визуала от "фантазий" идёт речь?
>Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?
Рад за тебя, накатывай и дальше, я что запрещаю?
>Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
Да не вопрос, только зачем так необоснованно критиковать чужой труд, поверь там много фанатов ТЕС, называть их работу говном, отзываться нелестно о них самих и в тоже время говорить >>79261 такое это верх лицемерия, отвратительно.
Я вот тоже жду релизов от ТР, но ведь я не отзываюсь в таком же ключе об их труде.
>>79487
Ох боже ты мой, какие параши текста. Давай ты создашь скайвинд тред и я тебе отвечу там, чтоб не засирать морротред?
>Потому что это ремейк ТЕС3?
"ремейк" громкое слово. Это мод на скайрим, со своей стилистикой, своим геймплеем и фичами, со своим видением дизайна и мира, относительно основанный на ТЕС3. Этот тред - не для него вне зависимости от того нравится он там, или нет. Раньше у скайвинда был свой тред, внезапно я его создавал, по крайней мере один из них - он как раз таки был для наблюдения за проектом, новостями, а так же обсуждениями подобными этому. Но я так понимаю он закономерно издох - чтож, у тебя есть шанс возродить его и посмотреть как активен он будет в итоге.
Потому что вопросы задавали здесь и я отвечал на них здесь.
>Как эгоистично и лицемерно это звучит
Это звучит именно так, как звучит, не более того.
>по твоему выпускать локации кусками это выход?
Да, выход. Это намного лучше, чем делать вид, что что-то происходит, когда на самом деле не происходит ничего. И да, это ты мне давай доказывай, что оно происходит. Вот только пруфов-то нет в виде общедоступной играбельной версии, ололо.
>тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3
Так где они все, блядь? Я хочу установить и увидеть этим элементы, хоть в каком виде, похуй, если они кривые и не до конца сделаны. Вот только мы опять пришли к тому, что они нихуя не делают, кроме фотошопных скриншотов и видеомонтажа вместо разработки мода.
>>79361
>Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо?
Не увидят, потому что нет никакой разработки, блядь. Была бы разработка - были бы релизы, хоть какие-то.
В этом плане даже openmw гораздо перспективнее, потому что он уже есть, работает, туда пилят поддержку тел, моделей и анимаций из более новых частей, он открытый, кроссплатформенный, его хоть сейчас можно поставить на любой холодильник и играть.
>хейтер
>баттхирт
Мда. Началась эта ветка с вборса видео про скайвинд, на что было указано что ей тут не место. Потом пошло говно поехало.
>В одном из постов засветилось слово "скайвинд", и долбоеб-хейтер триггернулся.
Согласен, вот с этого поста началось >>79062 бомбаж и развод на срач на ровном месте от слова триггера.
Вообще не понимаю отчего у некоторых морроёбов такой бугурт от скайвинда и морробливиона, типичный пример
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
https://www.youtube.com/watch?v=qm47LzLzZjo
>>79613
>на что было указано что ей тут не место
Где >>79108?
Нет, ты калека корпрусный, съеби.
видос январь 17 года:
-Чот скайвинд не выходит и не выходит, и похоже не выйдет
Сейчас конец 19 года:
так нихуя и не вышло кроме тех же самых роликов с демонстрацией нихуя
>аряяяя бомбануло баттхирт.
>сам серит, толстит и оскорбляет, засирает морротред
>меня байтят на срач
>пожалуй на этом дискуссию можно завершить.
Слава богу, до свидания.
А с чего ты решил что я покину морротред? Я тут всегда был и прекрасно знаю эту тактику которую применяют местные вахтёры и огримы титаны, когда у них заканчивается аргументация, нет дорогой мой, если дискуссия о скайвинде закрыта, это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить.
>15:30:49 Миддас, 28-й день Последнего зерна
>кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается???
>19:18:01 Миддас, 28-й день Последнего зерна
>а всё разобрался с ебучей травой
Какое же ты тупое, мелкобуквенное, дегенеративное говно, четыре часа не мог совладать с травоном когда даже для таких даунов подробные гайды со стрелочками сделали, типичный школотрон узнавший что мурашинд эта типа крута и алдфажна.
>мелкобуква
>а вот я не мелкобуква, а значит молодец
тупое говно, свои проекции оставь для одноклассников 1-го сентрября, настолько дауну жопу рвануло, что аж часами в гугле картинки ищет, чтоб тут вставить, просто тупое говно тупого говна
Нет, только те что не противоречат лору и являются интересными концептами которые можно более чем воплотить в игре, так как они выглядят атмосферно и красиво.
Тем много, это да, и тема Скайвинда - не одна из них. Она тут не в тему и всегда просто провоцирует срач.
>это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить
Ну, если ты на это способен, то конечно. Но говно больше не приноси.
тут блядь 3 калеки на весь тред, ублюдская доска засранная шакальными фаптредами и даунскими срачами, видимо все игровые доски такие так как обитают на них одни инфантильные полуёбки, которым сука 1-го сентября на учёбку азазза
Все говно, но ставь просто на который тебе смотреть приятно, Принцы все равно часто принимают разную форму, особенно Азура.
Ванильная Азура страшная как моя жизнь.
>>79794
>Все говно
А какая лучше тогда?
Средняя этакая ваниль+, третья похожа на даггеровскую и обломовскую, первая уж слишком экзотичная, впрочем Принцу наверно подошёл бы такой образ.
>Принцы все равно часто принимают разную форму, особенно Азура.
В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол.
>А какая лучше тогда?
Да хрен знает, ебало лучше всего на первой, но там все остальное пиздец. Наверное вторая лучше всего.
>В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол
Зато в форме хаджитки была.
Первая, потмоу что она похожа на Никиту Сенпай.
Анус себе репортни, пёс.
>Ванильная Азура страшная как моя жизнь.
Для данмеров она красивая. Статная, зрелая женщина с пулхельникими щеками и объёмными губами
>Зато в форме хаджитки была.
Данмеры то об этом знают? Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла?
>>79865
У данмеров она сама на себя не похожа, лицо мужиковатое и это данмеры так видят своих богов, неудивительно что Боэтия отправила искать имперского орка скульптора, а не доверила восстановление святилища данмерским рукожопам.
>Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла?
Знакомься, Азура.
Какой смысл фортов, если любой бандит может туда забежать, начать шмалять магией во все стороны, вызывать скелетов, а стражники будут расхаживать как ни в чем не бывало и посылать тебя к лекарю?
Еще, почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс, и почему птеродактили атакуют только меня?
Пламенный салам, есть одна дверька, а за дверькой куча лута, взломать или наколдовать взлом не могу в силу уровня навыков, делать свиток на взлом соответсвтующего уровня жаба душит, а читорить не хочеца, так что интересуюсь - есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек или ещё какой-нибудь способ не заёбываться 10k лет до вкачивания навыка/накопления золота чтоб аж обосраться?
>почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс
Не знаю. У меня всегда нормально заклинания хитовали.
>почему птеродактили атакуют только меня?
Ты пахнешь нвахом.
>>79989
>есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек
Есть, но он в рандом луте начинает появлятся с 11-12 левела. Разве что повезет со спешл лутом или торговцем.
Меняй дорогой шмот на кучу свитков и потихоньку сливай другим торгашам, так быстро деньги копиться будут, а взлом не самое дорогое зачарование.
тыкни носом, я мб что-то не так делаю
>где блять образ диска нормальный взять?
Диска?! Какуго диска?! ДискИ, нахуй, дискИ! Их три, блять, их три нужно скачивать!
>Остается смотреть на параметр что бы зачарование влезло в предмет и на цену что бы денег хватило?
Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр.
Но души достаточные для постоянного влазят только в великие камни и звезду азуры все равно. (и их всего две + несколько уникальных именных)
>Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр.
Помню как при каком-то -дцатом прохождении морры случайно зачаровал даэдрический меч на урон ядом при использовании вместо при ударе. Бегал потом как дурак кастовал с него вместо того чтобы бить.
Топовые замки открываются отмычкой мастера/грандмастера на не особо высоком уровне скилла.
Понятно, спасибо.
Хотел поставить мод, который разрешает зачаровывать на постоянный эффект даже с помощью небольших камней и соответственно небольших душ.
Видимо это будет имбалансно.
Думал что с помощью мелких камней получится постоянный эффект тоже мелкий, но раз размер души не учитывается при зачаровывании (только что бы она была больше 300 или 350 не помню), то получается имба. Теперь мод ставить не буду.
>В eso вварденфелл превратился в какую-то дженерик хуйню.
Где ты там дженерик увидел? Наоборот развили морровинд и добавили фентезийной наркомании с грибными жуками, жуками-волами и новый видами клифрейсеров и силтстрайдеров.
>а по ощущениям еще меньше чем в морровинде
Да не особо учитывая 700+ лет разницы и то что там города только строить начали, но до манямирковой Балморы конечно далеко.
>Не дай Альмалексия они сделают это и с шестой частью
Ты в шестой части сам города строить будешь как в фолаче, вон в Блейдсах уже город отстраиваешь.
Что не так? У нордов силы много, и расовый бонус к топорам. Если у тебя норд варвар или воин, то навык топора ещё выше.
А в начальных локациях враги так себе.
Да когда давно играл просто какие-то не играбельные билды делал походу, типа данмера воина. Сейчас наконец-то почувствовал себя альфой а не чмохой которого черви убивают, зачищаю каждый встречный данжен, убиваю засланных ассассинов из темного братства одним махом, продаю их одежду и становлюсь богачом(только странно что продаваны тут же нацепляют на себя их одежду, как-то стрёмно). Короче не зря я создал себе величайшего Норда-воина.
>суббота
>поясняешь вмем с одного удара молота
>кричишь что ты величайший норд-воин
>воскресенье
>стоишь у дороги голый без денег и шмота
>просишь у прохожих зелье лечения от обычных болезней
>клянешься найти и убить какую-то бабу
Знаем мы вас нордов.
Gothic II: Die Nacht des Raben
Ранние билды Морровинда, немногочисленные скрины из которых постили в игровых журналах конца 90х - начала 00
Кирасу призывает, ботинки призывает, а штаны - нет. Непредусмотрительно.
А в морре и нет заклинания на призыв поножей.
Так это же поножи, а не штаны. Это же морровинд, здесь это не одно и то же.
И наплечники. Как же без наплечников?
Для полного эффекта почитай налоговую ведомость и посмотри кто сколько платит, и при этом чем занимается и в каких домах живет.
Беседке иногда удаётся состряпать такую моральную серость, когда рассматривая что-то с разных сторон, видишь разные вещи. Здесь те, с кого мытарь не драл налоги (или кому они были по карману), и особенно его "земляки", считали его дельным человеком и закрывали глаза на что-то, а бедняки-данмеры, с которых он собирал подать, видели совсем иное. А вообще по игре: три (ложных) бога - какие они? А Дагот Ур - просто ли это чудовищный злодей? В Скайриме есть "блюстители порядка / проклятые оккупанты" имперцы и "борцы за свободу / нацики-игиловцы" буреплащи, а ещё Партурнакс, который вроде такой хороший и мудрый, но когда-то был (и кто знает, не является ли сейчас) литералли Гитлером (см. его имя), и т.п. На мой взгляд, чем больше такого, тем лучше.
В Сейда Нине, поспрашивать у людей, они скажут что пропал сборщик налогов.
Мне вот 28, переигрываю сейчас в морру. Ловлю себя на мысли что если бы у меня с 2002 был стим и интернет с купленой игрой то сейчас было бы порядка 6-8 тысяч часов наиграно. Еще смешно становится когда понимаю что в первый раз морру запускал на своем celeron 600 mhz, 8 мб видеокарты, 128 мб оперативы, а сейчас ебашу на 3ghz, 1gb видео и 8 gb озу. Оперативы стало в 64 раза больше а я все равно ебашу в морру, хоть и проходил и облу на десятки раз и скайрим на несколько тысяч часов затягивал. Но морра это теплые воспоминания пиздючества
А мне 31, тоже в Морровинд сейчас играю, на 1070ti и i7 8700 и 16гб оперативы. Стабильные 60 фпс, но в городах и до 25 может просесть.
>>83106
>>83193
Мне, автору коммента >>82984 , уже 35. Возможно, я тут самый старый, хотя не факт. Пиздец. Впервые сыграл в 18 лет в год выхода. А пройдёт ещё столько же, и мне уже 50+. Если доживу.
Играл в прошлом году, обмазав модами. Понял, что это не делает Морру сильно лучше, и кругом лезет в глаза васянство. Думаю поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды. И так поигрывать иногда, натыкаясь на знакомые места, персонажей и квесты, которые успели позабыться.
>поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды
Еще тот ретекстур, сделанный нейросетью, советую. Мастхэв. А так, да, правильный вариант.
В общем, отделаться 3,5 модами вряд ли удастся, но в этот раз постараюсь сделать самый минимум, направленный только на багфиксы и оптимизацию наивный болван, именно так я добил "почти ванильную" сборку на Нью-Вегас до модлимита.
Где-то ещё был мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне или снять дохуя хп или отравить (вроде).
>мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне
Лол, анахуя? Всё равно перед сном происходит сохранение, ну загрузился лишний раз, что от этого поменялось-то?
Охуеть разнообразие, просто дальше некуда.
Какие не включил? Патч фор пуристс идёт там отдельными файлами чтоб ты сам выбирал что ставить насколько я понимаю по категориям. А вообще у них свой дискорд сервер есть.
Детектор ньюфагов.
Это копия, сохраненная 15 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.