Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.
Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
Почему у всех бомбит от Solstheim Rumor? Ну да, строчка в диалоге есть, в самом конце обычно. Ну висит у всех и пусть висит. Зачем еще какой-то мод ставить? Братство ладно, они там доебывают нападениями, еще есть смысл, но слухи то.
Она по дефолту появляется у ВСЕХ
Даже существо которое не должно ничего говорить, или какой-нибудь пепельный вампир в жерле красной горы. Я не помню говорит ли это сам дагот. Это просто глупо.
Хмм, в таком случае да, мод выглядит разумным к установке.
игровая механика, полезно новеньким
Привел бы в пример Арканум. В фолаче вся карта разбита на локации
Ну технически ты то по этой карте ХОДИШЬ. Просто она декорация
>войнов
Лол.
>репутация
Только определённые квесты её поднимают. В имперских фракциях таких немного
Ну хорошо!
>лучший
>2020
>видос про то, как монетизировать общедоступную информацию
Это как с Википедии зачитывать статьи и вставлять преролл, только тут uesp вместо Вики. Просто мусор ебаный, ххртфу.
Ну так в 2к20 одни аутисты с окр играют в моррку, чё ты хотел. Я вообще в игру толком играть не могу - увидил шовчик на земле, лезу в редактор и закидываю камушками, чтобы больше мне на глаза не попадался.
>Two Worlds?
Вот не помню чтобы там огромные размеры были, хотя я сто лет назад играл. Помню вторая часть вообще коридоркой стала, как какой-нибудь фейбл. А первая мне нравилась, такой то гринд, и кладбища страшные были, я просто сам тогда пиздюком ещё был.
Но чёрт знает как к этому подходить.
1) Ставить ваниль без патчей, играть "как было задумано"?
2) Накатить багфиксы, и потенциально упустить вещи в которые многие вляпывались, к добру и/или к худу?
3) Навернуть сверху ещё и модов на графику чтобы было "красиво"?
У вопроса нет объективно "правильного" ответа, просто хочется узнать мнение окружающих, кто как бы поступил.
Тебе посоветуют фанпатчи как минимум, потом опенмв либо mcp/mge
Потом одни будут ратовать за ванилу, другие за более ванила стайл графические моды и апдейты, третьи будут кидать свои однозначно "красивые" сборки.
Большая часть скорее всего пошлёт в шапку
Ставь mcp или ОпенМВ и ебошь первое прохождение вслепую. Дальше добавишь моды, графон, маркеры, ребалансы, однополые романсы и соль по вкусу.
gfm и mcp обязательны даже если ты хочешь играть на ваниле, просто обязательны
для больших мониторов нада mge и хайрез текстурки
имхо, проще поставить mfr
либо 3.9
либо 4.0 в котором tamriel rebuild интегрирован
> либо 3.9
Такого не существует. Последняя версия перед тем, как aL сделал все свои неванилльные геймплейные расширения неотключаемыми — 3.2.23. Ходят слухи, что ему удалось добиться невероятной проивзодительности с лучшими настройками шейдеров именно на 4.0, но там нет возможности отключить сырой TR с сырым недоделанным переводом и новые квесты, переделанную механику и т.д. Сейчас еще можно стянуть старую версию отсюда: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370
На самом сайте fullrest старые версии скачать уже невозможно, хоть и есть топик в архиве. Ссылки не работают.
Поэтому качаешь сам торрент, в шапке есть ссылка на патч 3.2.23 — его после установки закинешь в папку с игрой. Настраиваешь, отключаешь модуль EVA — получаешь пофикшенную ваниль с симпатичной графикой.
А ты англованиллу собрался качать или русековасянство?
Плюсы:
Сюжет, лор, музыка, интересные архитектурные решения городов
Минусы:
Всё остальное. Нет блять, серьезно, передвижение со скоростью улитки в совершенно пустом острове это жесть, я уже даже закрыл глаза на рудиментарную боевку, а в особенности стрельбе из лука, где ты потратил 10 стрел чтобы попасть 1 раз в наездника с уровнем стрельбы 40, это как так? Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе? Ну ладно это, что за хуйня с миром? Хули он такой пустой и мертвый, даже огромный Даггерфол был набит разными НПС. Почему такое медленное передвижение? Дальность прорисовки в Вивеке не даёт разглядеть всю красоту архитектуры зиккуратов, это просто пиздец какой-то...
Честно говоря, играю через силу ради охуенного сюжета, хоть в ЕСО допилили нормально Вварденфел...
>Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе
В сапогах слепящей скорости, вестимо.
>Хули он такой пустой и мертвый
Проба пера. Уже в Обле беседка попыталась сделать пиздатый АИ. У неё не вышло, правда, но намерение достойное
Что тебе мешает вкачать скорость и атлетику на 100? Возьми каджита, возьми знак коня и носись по карте сколько влезет. А с акробатикой ещё и прыжки на много метров... Маг? Найди сапоги-скороходы и подними сопротивление магии до 100%, используй кошачий глаз или выкрути яркость в настройках, чтобы избавиться от слепоты. Найди посох волшебника с чарами на левитацию. Взлетаешь, натягиваешь сапоги — и летишь куда хочешь.
Мне наоборот скорость мешает. Люблю неспешно ходить по Грейзленду и ковырять все пещеры, искать уникальные артефакты...
>Найди сапоги-скороходы
Они класс легкой брони. Надоест каждый раз их снимать перед каждым мобом..у меня фулл прокачка идёт.
>для больших мониторов нада
Это тебе хуй в очко нада. А а играю на 4к телевизоре в оригинальную морру(с официальными аддонами онли)
Просто в рестре ставишь разрешение под свой экран и всё.
У каджита есть варез... если у тебя есть монета.
У тренеров не прокачаешь, а сам или через книжки сможешь. Можешь поднять другие дисциплины магии, прокачивающие силу воли, и идти к тренеру качать мистицизм. Когда навык очень низкий, прокачка у тренера на десять поинтов стоит <600, а взамен получаешь +5 к стате при переходе на следующий уровень.
1/8 шанс что получишь по сапогам, и 7/8 по нужным тебе кускам. Да и ловкость никогда лишней не бывает. Можно забиндить сапоги скорости на 1 и сапоги нужного класса брони на 2, и не нужно лезть в инвентарь каждый раз.
Претензии к боевке ни у кого бы не возникало, если бы в морре была анимация уворота.
>играет в игру безесды без фанатских патчей
Уровень прорисовки не тянули компы того времени. Ассеты морры к тому же устаревшие в техническом плане, они отжирают больше ресурсов чем ассеты Скайрима. С МГЕ можно видеть хоть весь остров.
В Даггерфолл не играл, но что-то мне подсказывает, что
>огромный
и
>был набит
это взаимоисключающие параграфы.
В морре кстати самое быстрое передвижение во всей серии, и аж 4 вида фасттревела.
>Пустой и мертвый
Так же как и Скайрим. Или ты хочешь сказать, что 2,5 радиант энкаунтера делают мир живым? Бежишь такой в ебенях, а там вор убегает от охотника, ну и хуй с ними, идёшь дальше, а там вор убегает от охотника.
Добавил. Сорян, давно сюда не заглядывал.
>Мехра Мило - мой особенный друг, и я не хочу, чтобы у нее были неприятности. (с) Кай Косадес
Похоже Косадес поёбывает агентшу клинков, храмовницу из Вивека.
Картинка впрочем только для привлечения внимания и никак не относится к описанной выше теме.
Вот так и определяют в Клинки в Морровинде, а ты думал почему Кай тебя встречает голый по пояс, а потом ещё дарит свои штаны и разрешает спать в его кровати? Ждём когда Косадеса добавят в мод на харасмент к Курио и Анаэдре.
у тебя ни ui не скалиться и текстурки лоу рез
на 4к разрешении это пиздец канешно
но дело твое, конечно
для всех остальных лучше таки взять mge советую для игры на больших разрешениях..
Я же не сказал что оно с самого старта быстрое. В последующих частях никакой прогрессии в этом плане вообще нет, как был мешком с говном на старте, так им и остался в конце. И я в душе не ебу что там в предыдущих играх, потому что трушный тес начинается с морры.
Чел, ты сам себе противоречишь. Если ставить йоба-текстурки, то это уже не ванила.
Но в википедии я не очень понимаю где это. Плюс там пишут что он закрыт дверью. Я смогу эту дверь Ондузи свитком открыть?
>дом редоран
Существует только дом Телвани, щас бы не быть фашистом и не воевать за свою нацию. Хррр тьфу тебе на ебало
>Но в википедии я не очень понимаю где это
Падажжи, чего непонятного? Крепость Фаленсарано. Если лень гуглить точное местоположение, воспользуйся интерактивной картой, емнип, ее лет 15 как запилили, так она и сейчас один из самых легких вариантов найти нужную локацию.
>Плюс там пишут что он закрыт дверью
Насколько помню, там или только ловушка, или ловушка и средненький замочек. Я когда приходил туда типикал варваром, не умеющим открывать замки, никаких проблем не случилось.
Король куколд, принцесса которая не против поскакать на шершавое хуйце каджита и поехавшая сука которая называет себя богом
> Побродил по бесконечным кишкам города света и города магии - заебало
А ты остановись на минуточку. Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
Как он блядь срал в море у Сейда Нин? Там только ногу засунь, сразу дреуги приплывают и рыбы хищные.
Уже не в первый раз такая хуйня. Сила доходит до 95 и потом этот баг. И нет я не запорол прокачку и прокачал силу на + 10
Понятия не имею. Ты расскажи нам об этом, Редорано куколд гной.
Нет ты
Ты путаешь с Индорил, Тельванни не про это.
Ра'Зар отказывается отвечать на этот вопрос.
надо было квесты редорана и храма парралельно проходить
а вообще можешь начать нового перса и сыграть за другие дома или за империю
как собственно и предполагает рпг
разные классы персанажей получают разный контент
лучше не просто хайрез текстурки, но вообще переделанные модельки, новые детали в интерьерах, травка в экстерьерах, добавленный свет, тени и сглаживание..
да, да, имхо, нужна сборочка на графон, если играешь на больших мониторах
просто зайди в гильдию магов в балморе в mfr ну или сгоняй на горький берег перед закатом там же..
Да вот думаю перепройти еще раз. Не знаю за кого только. Думал за мага, но магия в чистом виде, как я слышал, сосет без алхимии и энчантов, а я этим заниматься не хочу.
Как вариант.
Шизоид, откуда ты лезешь? Ты сперва ЛОР хоть почитай которые тебе нпц рассказывают
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/480241-the-elder-scrolls-iii-morrowind/41628296
В оригинальной морре есть такой глич. И причём как пишут только с Силой. Почему то там мультиплаер стоит на 95 -максимум. Как фиксить хз. Только если качать репак со всеми фиксами/модами и тд
Телвани это как раз единственные ксенофобы в игре, рабовладельцы.
Причём держат в клетках и в шахтах рабами исключительно всяких кошек и прочих чужаков. Они не совсем фашисты конечно.
Скажем так, на 80% похуисты уровня кто сильнее тот и прав, но что то связывающее в виде национализма у них имеется. Плюс они единственные кто именно НЕНАВИДЯТ чужаков. Даже чужаков Данмеров. Какие блять либертарианцы? Откуда ты это взял?
>ксенофобы
Камонна Тонг. Телванни принимают в свои ряды даже бывших рабов, если они докажут свои способности.
>Рабовладельцы
Только Телванни и Камонна Тонг используют рабов в открытую. В шахтах разных фракций их навалом, на фермах, в пещерах контрабандистов они тоже не просто так сидят, а на продажу знати.
У вас школьник головного мозга
Нет ты
Дёшево и сердито ставишь маркер "здесь был Вася" на локальной карте рядом с данжей или внутри на входе.
Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.
Глобальная карта по пизде не пойдет от такого количества меток? Или они только на локальной отображаются?
Только на локальной
Двачую.
Если ты можешь отличить Маар Ган от Альдруна и Хул от Девятипалого ещё не значит что у тебя хорошая память. Удачи отличить одну копипащенную гробницу от другой такой же
>по одному скрину
Извини, а в чём проблема? Заходишь в гробницу, открываешь карту, если гробница исследована, значит ты тут уже был.
Срал там, где дреуги плавать боялись, очевидно же.
>Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.
Я хочу постараться все посетить, рано или поздно нужно будет воспользоваться сторонними картами. Да и прогресс как-то нужно фиксировать.
Карта же закрашивается, если ты посетил ячейку. Я так в своё время весь морровинд посетил, ну может пару пещерок и гротов пропустил.
> посетил ячейку
В этой ячейке может быть несколько данженов.
> ну может пару пещерок и гротов пропустил.
Вот, а я хочу точно знать. Посетил данж - отметил. И чтобы видно было сколько еще осталось.
1)В опенмв так же как и в ваниле все, за исключением фикса пары багов критичных
2)как выше написал, они есть уже в сборке, но если решишь в ваниллу, накатывай. Иначе соблазн использовать кольца с расходом зачарования 1/400 и 0 секунд кд, слишком велик.
3)желательно. Сложно воспринимать игру которой 18 лет без этого, даже мне, бумеру.
можно отыгрывать имперца, вступив в легион и культ девяти, помимо клинков и мейнквеста
для одного прохождения это будет достаточно
В Телвани много дорогого шмота. Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло. Или даэдрик получить. Или получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич. Много вариантов.
> В Телвани много дорогого шмота
Вступил, пока особо не видел. Вообще, Телванни мне не нравятся, СВЧ отшельники какие-то, еще и рабовладельцы. Не был бы магом - вступил бы в Редоран или Хлаалу.
> Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло
Ну с баблом и так проблем нет, я скампа абужу. Заметил кстати, что на определенном этапе играть стало легко и приятно. Сначала нашел ослепляющие сапоги, потом несколько артефактов, плюс прокачал оружие, которым раньше почти не пользовался и полезные навыки. Теперь не нужно таскать с собой тонну зелий, мобов убиваю оружием не тратя ману. Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир.
> получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич
Уже три таких находил просто исследуя остров. Вообще, я увидел стеклянную броню и захотел её всей душой. Помню что когда пытался проходить в первый раз у меня в доме лежало много стеклянных элементов, я их даже продавал за ненадобностью, ибо носил тяжёлую. А сейчас стеклянную броню увидел только раз в Гостгейте за оверпрайс. Возможно дальше появится лутабельная, хз.
>Вступил, пока особо не видел
Они в основном по заданиям старых волшебников. Например Нелот даёт наводку на мантию Гордости Драка.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мантия_гордости_Драка
Кстати один из видов моего аутизма - заниматься паркуром в Балморе для прокачки акробатики и атлетики. Ее низкие домики, балкончики и удобные лестницы просто идеально подходят.
мимоанон
Бывает делаю заплывы, обычно возле Вивека оглядываясь на дреугов и рыб жаждущих моего очка. Но мне вот нравится именно по Балморе прыгать.
Сегодня в Вивеке прыгнул неудачно с одного квартала в другой и провалился нахуй под текстуры города в воду. Хорошо что выплыть смог, ну и реколл у меня есть, иначе пизда бы была. Раньше помню в Балморе в гильдии воинов тоже проваливался периодически на лестнице.
Дом Хлаалу расколот на две фракции, та из них, что играбельна, прочно сидит на имперском хуйце, но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть,
хотя они будут уверять тебя в обратном.
>но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть, хотя они будут уверять тебя в обратном.
Орвас, иди нахуй. Хелсет Хлаалу закон о отмене рабства принял после событий ТЕС3, а дочка твоего брата значимая фигура в Двух Лампах и ярая сторонница отмены рабства, а вот ты потенциально труп, Орвас и не дожил до этого судьбоносного дня, за то что планировал убить герцога.
>Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир.
Маг, тебе жалко потратить 70-140 голды на заклинание полного сопротивления магики?
На спелл? Это маны не хватит его кастовать. Хотя, я бретон, у меня 50% уже есть. Может и правда есть смысл.
Кстати, можно ли энчантить констант эффекты или они есть только на созданных разрабами артефактах?
Констант эффекты, включая блайнд на сапогах, работают по принципу накладываемого на тебя заклинания в момент одевания предмета.
Тебе нужна только одна-две секунды пятидесяти-процентного заклинания, раз ты бретон, чтобы успеть одеть сапоги. Магики на это тратится не больше 40, и тебе этого хватит так долго, пока сапоги будут на тебе.
Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400.
> в момент одевания предмета
Точно, чтож, тогда определенно есть смысл.
> Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400
Спасибо
>Король
>Герцог
>Дочка герцога
И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах?
>Орвас
Хуйорвас. Этот просто буквальный наци, но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые.
Еще в Эбенгарде по стенам до лодки добираться.
>И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах?
Типа после принятия закона о отмене рабства это уже будут не рабы, а наёмные рабочие как было во времена Пакта.
>Этот просто буквальный наци,
Этот как раз контра своему более успешному брату, глава Камонны Тонг и блюститель традиций, настолько что даже снюхался с Шестым Домом.
>но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые.
На фоне кого? Если высокопоставленные Хлаалу как раз занялись отменой рабство и помощи беглым рабам, то что сделали другие Дома чтобы бы выглядеть как святые? Стали носить маски Неревара? Стали изображать из себя рыцарей в костяной броне? Как они помогли рабам?
И совершенно случайно увидел что есть скилл Armorer, раньше почему-то не замечал его. Есть ли смысл качать его ради сохранения прочности, или он бесполезен в этом плане?
Нет, навык оружейника не укрепит твою броню никак, он лишь позволяет ремонтировать экипировку с лучшим шансом на успех в полях увесистыми молотками, хуйня короче.
Как фиксить? Не хочу качать с торрентов репаки с модами.
mcp накати
В редакторе камушки небось кидаешь. Научишь?
Как закуска сойдёт.
Неревара, а не Нереварина.
Джеки Чан.
В 25 умеют еще пользоваться пк? Ничоси деды пошли.
35
26
Ты ёбнутый?
RA
Заебись, если после прохождения ваниллы останется запал, пощупаю TR в OpenMW
Я намертво редко застреваю, так то есть левитация или Recall на всякий случай, но все равно спасибо.
Всё что превышает все разумные пределы в оверкап это абуз дырявой механики морры.
Уклонением персонажа, наверное. Морра все-таки экшон-рпг, чтобы там ни говорили новоиспеченные "олдфаги" с ютуба.
Абуз трекинга. Во время каста стрейф в одну сторону, после в другую. Не работает только в узких пространствах, тк магия по площади игнорирует стены и двери.
И что?
>Баттлмаги ликуют.
Нет.
В морре нельзя кастовать с оружием, нужно переключаться на каст голыми руками, лихо совмещать оба варианта как в обле и скае нельзя.
Батлмаги грустят, жрут зелья маны ведрами, спят по 20 часов и долго кастуют свою батлмагию, пока зачарователи расстреливают неверных из колец-пулеметов, пока алхимики бегают быстрее скорости загрузки и вылетают нахуй из игры.
Так у них тоже есть и зачарование и алхимия. Тем более, что тяжелая броня - почти всегда самая вместительная для чар.
Там нет Сердца Хаоса. И его добавление не планируется. Это всё что я могу сказать.
Забагованная васянка. Все моды слиты в 1.
ТР установлен, но неправильно (темы диалогов не появляются, квесты непроходимы).
Намного лучше делать свою сборку, беря моды с нексуса.
Но если надо просто несерьёзно вечерок побегать по Сейда Нин и Балморе и поностальгировать, то репак самое то.
Тогда почему цель отразила свою же магию?
А с конфликтами ебаться не придется? Я тоже хотел в него поиграть после перерыва в... лет 14 наверно, но изучать ассортимент и потом настраивать времени не хватит. Плюс его же фиксят постоянно и что-то добавляют.
И можно поподробнее про фуллрест - в чем васянство и проблемы.
Скочал уткавинд на телефон, решил насладиться своим вторым после облы тесом, но не могу начать игру. Как только выхожу в Сейду Нин, появляется надпись "получите распоряжение от (имя этого бюрократа)". В тырнете пишут, что надо забрать бумаги со стола, но я документы свои забрал. Че делать, как дальше жить?
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. Хз, можешь глес1 на глес2 поменять, может помочь. Скачай нормальный АПК. Желательно найтли, последний от xyzz; гуглишь omw forums android part 2. Если ничего не поможет - можешь ещё порыться на 4пда, на дваче тоже есть спецтред по ОМВ, жутко медленный правда.
Последний АПК на последней странице треда пока что, 0.47четотам.
Поиграл в ваш хвалёный моррошинд - такая картонная хуита. Деревянные болванчики, стоящие на месте, какие-то серые валуны вместо ландшафта. Подземелья вообще какие-то все одинаковые.
> Подземелья вообще какие-то все одинаковые
Это ты еще в облу не играл, вот от тамошних подземелий точно блевать тянет
Подземелья стерпеть можно, типа у айлейдов типовое строительство было, но вот рожи персонажей...
Играл очень много в свое время. Моя любимая часть.
Но мне нравится играть с русификацией, поэтому ставлю GFM 7.3.4 на 1С версию - и вы великолепны.
Единственно чо, не знаю, надо ли ставить еще какие-нибудь фиксы. Как я понимаю, GFM уже всосал в себя какой-то другой мод с фанатскими исправлениями багов, а потом продолжил это дело.
Пока думаю поставить в нагрузку только отсрочку нападений ТБ и убрать диалог про Солстхейм у каждого первого грязекраба.
Еще хороший мод на исправление поведения животных. В частности помогает от ебучих клифф рейсеров.
mcp еще нужен, это абсолютный минимум
но если у тебя большой моник, я бы все равно рекомендовал сборку с хайрез текстурами и доделаными иетерьерами и экстерерами
а еще, прикинь, можно кастануть подчинение на торговца, вывести его из лавки, а потом ее обчистить в чистую!
Нейросетевые текстуры качни ещё.
Да, охуенчик мод, 2 в 1.
>700+ модов
Ебать... На установку и настройку поди времени уйдет больше, чем на прохождение?
Дед, не игравший ~15 лет
Обмазывание свитков модами это отдельная игра, многие только в нее и играют, изредка заходя в саму игру.
Там всего-то 5 модов, чтобы исправить ошибки, поставить высокое разрешение и отодвинуть туман. Если знать, что делать, то уходит меньше часа на установку.
Остальное - вкусовщина и хотелки автора. Большинство от таких модов плеваться будет, и после первого прохождения либо продолжить играть в околованиллу, либо найдет несколько модов под себя. А "for the first time" они не только не нужны, но и вредны.
Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего, да и то ты не обязан все ставить, можно почитать и поставить только нужное.
Скажем, игроку не приготовили готовый класс некроманта, но он есть для NPC, хотя набор важных навыков там довольно спорный. Из пресозданных скорее уже Чародей будет "правильным" некромантом и это даже единственный класс, в описании которого вообще упоминается нежить. Набор навыков чародея вполне некромантский, но все равно придется создать свой класс, чтобы правильно его назвать.
>Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли
Низзя, потому что разработчики тоже люди. Они не могут все предусмотреть. Вот захотел ты например отыграть рыбака, а нет такого класса.
>Набор навыков чародея вполне некромантский
Судя по описанию разрабов чародеи специализируются на призыве и зачаровании. Но это неважно вообще, играй как хочешь.
> Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли
Нет конечно, отыгрывать ты можешь кого угодно, пресеты для всех хотелок создать невозможно. Поэтому и есть кастом классы.
>некромантия в Морке - это призыв
Некромантия в Морровинде - это подготовка тел.
пруф - https://en.uesp.net/wiki/Lore:Corpse_Preparation
О призыве тут нет ни слова.
>зачарование - возня с душами мертвых
Где в моём пруфе про зачарование?
Это просто книжка с фантазиями, а не пруф. Уровня доказательства существования человека-паука.
>for the first time
Так я прошёл уже когда-то морру с аддонами.
>>56625
>Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего
17 - минимум для первого экспириенса. Посмотри внимально - там есть ссылка на гуглотаблицы, в ней 730.
Я когда-то играл и, хоть это и было давно, до сих пор многое помню и ванили мне будет мало, хочется большего - более детального и насыщенного мира, "исправленных" геймплея и баланса и так далее.
А его случайно не переводят на русский где-нибудь? Ну то есть полноценно, со всеми скриптами рабочими.
чародей, кондун - это типа магия вуду в сеттинге морровинда, "предметная" магия, манипуляции с трупами (в море с душами) и с амулетами-оберегами (в море это зачарование)
такой вот специализированный маг
имхо, точное следование пресету в отыгрыше позволит сделать проходжение более интересным
особенно в морровинде, где манчкинизм не имеет особенного смысла, по той причине что прокачанный персонаж в любой специализации убивает все живое (либо не убивает, но эффективно избавляеться контролем тем или иным либо проходит мимо в инвизе)
Маловероятно, он еще сам по себе IN PROGRESS, да и даже если зарелизится, тоже врядли найдутся олдфаги-любители, которые возьмутся за его локализацию.
в mfr переведут за пару лет
другое дело что tr монструозный проект, хоть там сегодня и сделано огромное количество запланированной работы, но осталось еще пару регионов, да и потом его будут доделывать и наполнять
Играю в морровинд давно, но никогда не видел краба торговца. А может видел и убил, лол.
Не пиши больше в тред в принципе.
А он так сидит, что его случайно хер найдешь. Проще второй посох Хаседоки найти.
Ну хз, я примерно предполагал где он находится и таки нашел. Проблема в том что он неудобно расположен в ебенях, даже если кидать метку, потом оттуда нужно либо пешком пиздовать, либо делать ТП. Кальдерский торговец на мой взгляд поудобнее, по крайней мере в первой половине игры пока не начнутся шмотки стоимостью в 50к. А потом уже и деньги то в принципе не особо нужны. А чтобы такие шмотки продавать крабу - ему нужно сначала с пяток вещей подешевле продать, чтобы было что забирать потом.
Моды, которых мы достойны.
У Альмалексии еще прописана реакция на его смерть. Так что да, явно подразумевается что игрок может его убить вполне канонично.
Продолжить свою нить судьбы, так сказать.
Не, за русек там забудь скорее всего вообще. Учи инглиш лучше, плюс потом в жизни это пригодится много где.
>>56866
имхо, считаю это не абузом механики, а чистым багом, вернее недоделкой формулы рассчета, поэтому не использую
кстати, во многих рогаликах формулы рассчета дамага и защиты и прочего нелинейную зависимость имеют, это защищает от абуза механики (кагда, к примеру бесконечно линейно растет дамаг от увеличения силы)
а от слома формулы защищают добавлением хитрой константы в рассчет
интересно, что это не фиг какая и математика, по сути 8-9 класс школы, норазрабы моры это не стали делать
а сейчас и книги есть по игровой механике, там про это написано..
За какой класс дучше начать играть, чтобы не забуксовать в прокачке?
В морровинде разве можно прокачаться неправильно? Как не качайся ты все равно будешь сосировать в начале и нагибать в конце.
За любой. Уровню к 40-му всё равно будешь всех плевком убивать.
Ну я к тому что там же для роста в организации надо чтобы определенные навыки имели отметку во столько-то. А главные и важные навыки у класса быстрее второстепенных качаются. Не хотелось бы хастопориться в карьерном росте и начать какие-нибудь короткие клинки 15 до 70 апать. Это был бы пиздец, с механикой ближнего боя Морры.
Если ты не будешь спешить, то с навыками не будет проблем.
> короткие клинки 15 до 70 апать
Накопи бабла и у учителя апни
Я всегда навыки качаю у тренера, если он под боком есть. Типа если не надо бежать в древнюю крепость какую-нибудь, то хоть до упора покупаю. Вернулся, сдал квесты, сдал барахло в магазин, купил треньки.
Еще можно купить катаны призыва даедрик меча и получать +10 к длинным клинкам при каждом призыве.
Для того, кто не абузит, вполне годные требования - сразу по нескольку навыков и некоторые по 75 нужны на высокие ранги.
> на высокие ранги
Высокие на то и высокие. Подразумевается что пока ты до них дойдешь - ты подтянешь навыки. Или ты из Сейда Нин сразу в архимаги метишь?
Вот анон и спрашивал, какой класс ему сделать, если он хочет не просто в одну фракцию, а в две и если там навыки не пересекаются. Я бы, конечно, просто на уеспе глянул и, возможно, пресозданный класс там же https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions
Меняй их на дорогие вещи или пиздуй к Крабу\Скампу или Морнхолд если тебе каждая копейка дорога.
Даже у крабоскампов нет таких денег, поэтому сначала сдаешь несколько предметов по тем деньгам, что имеются у торговца; прокручиваешь дни, чтобы обновить. А потом забираешь все деньги торговца + свои ранее проданные предметы на сдачу, чтобы не отдать лишний навар.
Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч. Такие деньги больше ни для чего не нужны литералли.
Воронью скалу отстраивать если только.
Там есть несколько богатых торгашей и артефакты можно сдавать в музей.
Короче начал за рыцаря.
В имперском культе можно всякое у алтаря нахаляву задрочить. А у редоранцев по-любому надо будет на миссиях оружием пиздиться. На этом лучше не экономить.
А тебе нужны эти деньги чтоли? Я все что дороже 20к просто складирую, там уже на пару миллионов наверное набралось. На продажу стараюсь подбирать то что можно спихнуть скампу без изъебываний. Легкая броня по 1-2к за элемент, или ритуальные молоты шестого дома, они как раз по 5к идут.
Иди к скампу и начни с ним торговать. Потом какую-нибудь даэдрик клеймору обменяешь на эбонитовый топор с доплатой тебе. Потом эбонитовый топор меняешь на двемерский топор с доплатой тебе. Ну ты понел.
Сверху выглядит интересно. Я бы верхнюю часть города вообще сделал как в Хоринисе закрытой, там же всякая знать живет, негоже там всякой черни шататься. Тут хотябы забор есть и то хорошо.
Еще напрашиваются всякие хибары за пределеами города, в крупных городах же всегда нищета живет в шалашах на окраине.
Если это концепт то норм. Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку.
Если не концепт а рабочий мод, то выглядит безжизненным. Нет например мелких торговцев, флажочков и стягов, скамеечек, местного базара, хорошо вооруженной стражи на входе в дорогой квартал.
Соглы. Как эти негры живут там без базара, амбара, хорошо хоть колодец сделали. По сути единственный правильный элемент во всех этих "городах" - сторожевые башни, а то вообще уныло было бы.
Было бы круто.
Если сейчас этим заняться, то как лучше - в редакторе опенМВ или всё же лучше оригинальный? Как обстоит дело с модами - можно ли как-то добавлять ассеты из них?
И будет ли вообще спрос на такое?
> И будет ли вообще спрос на такое?
Зайди на нексусмодс и посмотри популярность примерно того что планируешь делать.
Нужен еще один вход в верхний квартал, слева, с бывшей рыночной площади. Да и саму площадь зря убрали.
Зачем? Сверху знать живет, туда вообще только один охраняемый вход должен быть.
Площадь да, все-таки маркетплейс должен быть. Там перед храмом пустота, можно ее заполнить.
Я с Blunt хожу, мне норм. На раскачанном персонаже если вовремя мансить можно держать врагов на дистанции, они даже ударить тебя не могут.
Да я только из сейда нин вышел и в эбенгард приплыл, в Имперский клуьт вступать. Сейчас просто пофармлю на призванных зверушках у алтаря, прокачаю навык копья и все будет збс.
Да не, ты чо, как лошок будет с топором каким-то сраным.
В морре вообще мало артефактов, 90% данженов заполнены сундуками с 15 монетками и какой-нибудь посудой.
Если буду проходить еще - обязательно накачу каких-нибудь модов добавляющих побольше артефактов.
Да вообще прилично артефактов и уникальных предметов, не знаю с чего тебе мало.
Ну вот взять легкую броню, кирасы. Сначала идет разнообразный мусор 5, потом несколько вещей чуть получше 7-10, и потом хуяк - стекло 50. А где 20? 30? 40? Такое ощущение что это все должно было быть но просто не успели сделать.
>артефакты
>приводит в пример незачарованную ЛЕГКУЮ броню, дисбаланс которой уже давно стал мемом
>и даже в этом случае не учитывает бладмунскую и трибунальску
Да вы батенька толстяк
Ну вот тяжелая. До 20 всё отлично, потом резкий скачок на 60 и 80.
Да, есть зачарование, но почему тут в рейтах брони такой разброс непонятный?
>цифры дамага у оружия это не рандом, а минимальный-максимальный замах
Не понел, так это же рандом?
Нет. Например дамаг 1-60 означает что при минимальном замахе (быстрый клик мышкой) урон будет 1, а при максимальном (зажатия мыши до полного отведения руки) он будет 60
Нормально там все с тяжелой, ты поиграй, а не таблицы дрочи.
Да и вообще определись уже тебе артефактов мало или не устраивает баланс стандартных доспехов.
Тут есть https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
А так да, пиздец.
>>57680
На картинке же нету ничего про разброс. "Дольше держишь - больше урон" обычно означает множитель в формуле расчета дамага.
То есть, рандомное число от 1 до 60, кроме модификатороров силы, состояния оружия и прочего, умножается также и на модификатор замаха. Например, на число от 1 до 3, где 1 - это быстрый удар, а 3 - полный замах.
>Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку
Это же часть обаяния морки
ага, просто неотбалансили и все
сделали стекляшку 50 чтобы хомячки что ее качали не ныли в лейтгейме
артефакт на то и артефакт чтобы быть трудно добываемой вещью и вызывать восторг если найдешь
а если валяеться под ногами то скучно
>Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч.
Вот для этого и делал. Пока сделал только открывашку 100 лвл дверей, но она стоила в районе 30к. Подскажи еще годных зачарований за 100к+, например на мой даэрический топор.
На оружие нет особого смысла рассматривать зачарки. Просто суешь доступный максимум магического урона за удар и все. Хотя на медленное оружие, возможно, выгодно ставить паралич, но это только в теории, а на деле тебя все равно никто не сможет поцапать и лучше на пару ударов быстрее разделать врага.
Наибольший профит от зачарования получают ножи из-за скорости атаки. За каждый удар наносить урон стихией с бешеной скоростью. При этом из-за силы каждый удар даже с ножа может встряхивать противника и он будет тупо стоять и дергаться, как дцпшник.
Ни разу когда играл, не юзал. Тут попытался, даже при начальных значениях в 40, при попытке польстить у НПСа сразу падает отношение. Если по десять монеток донатить, то растет значение лояльности, но сам навык качается в год по чайной ложке.
Как это делать-то. Нашел какие-то советы еще прошлого десятилетия, но попытался - не прокатило.
Даже не знаю, зачем этот навык нужен. Подкуп намного легче, к тому же в его формуле учитывается навык торговли, которую очень легко качать.
На навык красноречия не нужно тратить монетки...
На отношение НПС влияют фракция, раса, качество одежды, нужно так же подходить к НПС не с оружием наголо и не с нулём стамины разумеется.
Красноречие и персоналити можно легко бустить на время разными эффектами и договориться с НПС без биспользования тысячи монет. С низкими статами и иными факторами провалиться может и подкуп.
Подкуп легче и надёжнее при меньшем навыке.
>не нужно тратить монетки
>без использования тысячи монет
Мы может быть в разные морровинды играем? В среднем 50 монет хватит, чтобы поднять диспозишн с 40 до ста при навыке торговли ~30. Денег хоть жопой жуй, так что это не проблема.
В редких случаях бывает полезен, например угрозами поднять flee персонажей перед боем, я так валил камоннатонговцев которые наехали на Анасси.
Или наоборот понизить flee оскорблениями (главное по еблу случайно не получить только раньше времени).
Попробуй запугивать угрозами лоулевел персонажей (например рабов).
Хотя проще просто заплатить за обучение Каю.
Не чувствую себя дома, если Косадеса нет рядом.
>не с нулём стамины разумеется.
Блядь ток щас узнал, что это влияет на отношение. Я так понимаю неписю просто не понравится общаться с хуем, что только что пробежал пятисот метровку в фулсете.
Соглашусь, но именно годных артефактов мало. Большинство артефактов моры эта херня с рандомными чарами, как например артефакты пепельных вампиров.
Это правильная система. Арты есть разные, и мусорные, и стоящие. Но стоящий арт будет лучше даже оверзачарованных вещей, не станет мусором. Даже некоторые зачарки, что можно купить в обычном магазине, получше любых твоих хотя бы на в первой половине игры. Это охуенно. Прям стоит того, чтобы владеть этим всем.
Я не знаю что тот анон имел ввиду, т.к. не в курсе целенаправленных методов прокачки, но она сама очень быстро качается когда ты выставляешь цену при покупке ниже чем тебе предлагает продавец и закликиваешь до успеха (хотя там есть порог ниже которого продавец вообще не купит, но там сориентируешься без проблем, думаю). С продажей торговцу предметов то же самое.
То что правильная согласен, но мусора слишком много как по мне.
Идешь к к торговцу Абабаэлю Тимзар Дадисуну в лагере Зайнаб и тупо платишь ему за обучение. Он способен до сотки раскачать навык.
Лол, да, так в морре можно легко любой навык прокачать кроме средних доспехов вроде.
В смысле? Я даже гильдию магов прошел, и нормально так прокачался прежде чем делать выводы. Хуита!
Вас на заводе что ли штампуют блядь.
Кринж и блупиллед
>>58920
За одну сделку можно поднять максимум ~1/3 от уровня, и неважно какая это сделка - на 2 монеты или на 10к. Для этого нужно поднимать/опускать цену продажи/покупки до лимита на текущий уровень навыка. На практике выходит за 4-8 сделок поднять один уровень торговли; если прям дрочить, то после первой сделки посмотреть насколько продвинулся навык, затем соответсвенно увеличить цену для получения максимального бонуса для следующих сделок. Очень удобно для прокачки подходит алхимическая ёбань с хорошим соотношением цена/вес, типа скаттла, благо несколько десятков штук сей закуски можно найти просто порывшись по мусоркам.
Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба.
~30 принтов к следующему уровню торговли. MCP если и фиксит прогрессию, то этот фикс среди опциональных. Я точно помню, что MCP фиксит баг с ценами торговцев при высоком уровне торговли.
>Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба.
В море от нее толку не много, учитывая что поднять бабла как нехуй делать, только если ты конечно не отыгрываешь какого-нибудь особого персонажа.
В mcp да, а ОпенМВ сам генерирует в реальном времени.
>>59004
Нет, направляешь курсор на навык и вылазит полоска прогресса, каждое успешное применение навыка добавляет очки прогресса к этой полоске, как только она заполняется - уровень навыка поднимается на 1. Максимум прогресса от одного бартера - 1/3 этой полоски. Цикл "продал 1 предмет по завышенной цене, снова открыл окно бартера, снова продал следующий предмет и тд." - наиболее эффективный метод прокачки торговли.
Сама Беседка забыла про средние доспехи, неудивительно, что в последующих ТЕС их уже окончательно проебали.
>только никто не делает.
Почему? Разве сложно сделать формулу для того же Запугивания с проверкой Cилы и Интеллекта против Воли и Выносливости цели например?
Атрибуты в формуле не участвуют вообще, это пиздец, нахуя их делать если их не используют то толком?
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Disposition_and_Persuasion
https://github.com/OpenMW/openmw/blob/master/apps/openmw/mwmechanics/mechanicsmanagerimp.cpp#L698
Надеюсь в ОпенМВ допилят когда нибудь нормальную РПГ механику.
В ванилле нет крауч-джампа и стрейфов. В фуллресте есть, только нужно MGE XE настроить.
Не знаю. Описания, как я понимаю, нет. Должно быть в файлах, скачал репак, а там хуй пойми и похоже сильно не доделано.
Еще как. Накрутили графона, расширили локации и добавили новые, а еще квесты, мобы, пушки. Залезли в баланс, не знаю правда, насколько глубоко. К примеру, призванное оружие не дамажит. С дремор ничего кроме ингридиентов не падает. Это из того, что заметил на версии 3.2.
Играл в оригинал очень давно, но помню, что спецом делал себе заклинание кошачьего глаза. В фулресе такой необходимости не заметил. Возможно, что осветлили.
Какой НПС? Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда.
Ох уж эти морроэскорты блядь, я повел какого-то хаджита из ебеней, он застревал везде где можно (а там еще лава везде, шаг не туда и пиздос) и в итоге на половине пути он умер об скального наездника.
>Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда.
Хм, странно что не в покоях Альмалексии.
А я давным давно с эскортами помню кольчугу повелителя брал на ранних уровнях, набрал долбоебов и в пещеру к этому уебку, толпой навалились, кто с топором, кто с чем, голый норд ещё с кулаками, и забили-таки насмерть.
У меня с гоблинами Морнхолда тоже случался стояк.
>Нет, там же все формулы по ссылкам.
Значит они обосрались с формулами, т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы, так и на то насколько успех повышает отношение. Проверил только что на Айдис Огненный Глаз, орк варвар с соотв. навыком и привлекательностью, на первом уровне 95% фейлы, в редких успехах +10 отношения, на 90 уровне 80%+ успехи, каждый успех где-то +50-70 отношения.
Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог.
(если будешь сам проверять, не забудь что после player->setlevel нужно сохраниться и загрузиться чтобы игра приняла изменения левела)
>Значит они обосрались с формулами
Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки? Это те самые долбоёбы что ради ванильности формул даже сломанный скрипт Дагот Ура воссоздали хотя прекрасно понимали что он сломан?
>т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы
Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют.
>Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог.
Finally, it may also be affected by the clothes you're wearing. (Though it probably won't take long for you to be wearing high enough quality clothing that this is no longer an issue—unless you choose to wear rags and no armor all the time.)
По твоему на UESP врут? Ценность предметов должна влиять на Отношение, наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог.
>Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки?
Я не знаю, я твои ссылки не читал, да и конкретные формулы беседки зашиты в экзешник и достать их оттуда можно лишь в косвенном виде.
>Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют.
Уровень, я консолью повышал, больше ничего не повысилось, ни навыки, ни аттрибуты.
И для справки тебе, в морре влияет не макс. запас усталости, а процент усталости от максимального, поэтому если у тебя усталость 20/1 (без мцп фиксов можно было так прикалываться), то это в двадцать раз лучше чем если у тебя 1000/1000.
>По твоему на UESP врут?
Скорее всего. Я тебе говорю о результатах конкретного теста, которые ты можешь легко сам воспроизвести.
>в покоях Альмалексии
Ты эту рожу видел? С ней даже у Неревара не встал, отчего он уверовал что голубой и пошёл искать гейшлюху Вивека и сладенького Ворина.
>наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог.
Я был сначала в чем вышел с корабля, т.е. просто простая одежда общей стоимостью ниже 10 монет, а потом в полном даэдрике кроме шлема и с даэдр. кинжалом, разницы не было
Она же змеиная королева.
Так ты не на рожу смотри, а вообще моды вам в помощь, серджо. Вроде в том же реплейсере у нее есть писечка, так что включаешь полет сквозь стены и вперед.
Почти все каджиты скупают сахар и скуму. Можешь продавать, можешь сахар пустить на зелья.
>>60274
Для варки нужна только ступка, остальные три предмета усиливают положительные качества/уменьшают отрицательные. Весь набор довольно тяжёлый, я предпочитаю оставлять где-нибудь, тк он не нужен мне ежесекундно, а скорость бега снижает. Тот предмет, который уменьшает отрицательные свойства можно вообще не использовать; правда, я не помню какой из них именно тот.
Для тян большие губы это хорошо.
Подскажите, по квесту гильдии бойцов от Перцеуса, убить сторонников Жестокосердечного, как только я захожу в балморскую гильду Айдис сразу через диалог агрится и вместе с ней и вся гильда, более того мне еще кучу штрафов выписывают. Это как-то можно задоджить, чтобы только Айдис убить? Квест гильдии воров про чашу не выполнял.
Баг скорее всего, попробуй зайти через нижнюю дверь.
Ну и если что можешь попробовать её подчинением увести из гильдии и где-нибудь в подворотне зарезать (или суициднуть об какого-нибудь поднявшегося спящего), может поможет а может вообще квест нахуй поломает, тут не скажешь
Да, а я грешил на openMW. Хотя там кодпатч вшитый.
У меня ещё в Тель Аруне, если правильно помню (или в какой-то другом городе Телванни), перевозчик упал под воду и умер там, тоже только ra работал.
Сам не нашёл, из-за чего это, прожимал ra.
>Отчего так, объясните?
Во-первых даже неподвижные неписи немного двигаются когда ты с ними разговариваешь, особенно если ты далеко стоишь когда открываешь окно разговора, а во-вторых погонщики иногда сквозь пол проваливаются.
>У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю
Ле Классик. Вроде это происходит из-за фаст тревела, хотя у меня так ток погонщик в Балморе свалился.
>У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю
Зе сейм щит, только в Гнизисе регулярно туда вниз нахуй падает. Я первый раз его во всему Гнизису искал, уже думал что он провалился сквозь землю текстуры, но все-таки нашел его стоящим в воде под его силтстрайдером внизу.
А хуй их знает, дас ист морровинд. (но надеюсь ты не просто писал move, а все-таки move z цифра)
Я бы вообще команды не юзал, а подвинул его куда надо подчинением, или просто по морде дал бы и когда он забрался бы куда надо мне морду бить, телепортнулся бы оттуда нафиг и штраф заплатил.
О, официальный мод от Кена Ролстона, лол.
BTW, раз уж о нём вспомнили. Кен как-то в интервью сказал, мол, я ошибся, когда запилил в боёвку Морровинда систему промахов, она для классических РПГ норм, а тут экшон от первого лица, тут нужно отдачу чувствовать. Ну, бля, дед, ты ж опытный геймдизайнер, проблема не в этом, а в частоте и значимости проверок навыка.
В этих ваших дээндэ и прочих настолочках бои короче (внутри игрового мира, кек, не ирл, понятное дело), действий совершается меньше, но они более значимые. Можно промахнуться по гоблину, а можно, если повезёт, снести его нахуй одним ударом.
– На тебя бежит злобное говно.
– Стреляю в него из лука.
– У тебя одна стрела осталась.
– Похуй, стреляю.
– Кидай кубик. Промах.
– Блядь. Кастую фаерболл.
– И мана почти закончилась. Кидай кубик. Промах. Злобное говно уже почти в лицо тебе пробежало.
– Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Ладно, бью топором.
– У тебя в топоре осталась одна единица прочности, у него от любого взмаха рукоятка переломится. У тебя показатель скорости высокий, лучше беги, а то сожрёт.
– Похуй, пляшем. Кидаю кубик.
– Попадание. Отлетевшие топорище выбивает злобному говну мозги, ты подебил.
Когда мы в Моррке ошалело машем мечом перед мобом, мы как бы бросаем 30 кубиков в минуту, чтобы за каждый выпавший успех уменьшить здоровье сраного фуражира квама на 3,5%. Ни интриги, ни особого кайфа от выпадения успеха. А когда наконец докачались до возможности ваншотать, и промахи пропали. Нахуй оно тогда всё надо было?
И это касается не только боевых навыков. Скрытность, например. Как работает проверка скрытности в настолках?
– Не хочу драться со злобным говном, лучше тихо проползу мимо.
– Окей, у тебя средний показатель скрытности, у злобного говна средний показатель восприятия, в принципе, шансы 50/50. Кидай кубик.
Один тест, или прошёл, или нет. Почему в Морровинде тебя с противоположного конца Вивека детектит каждый сви'ит, родившийся не стой стороны гуара, даже если у тебя сник и ловкость прокачаны немного выше среднего? Потому что игра кидает кубик каждую секунду, пока ты ползёшь рядом с мобом. Если кинуть стопятьсот кубиков, хоть на одном да выпадет провал, ясен пень. Навык как бы есть, но из-за того, как его проверяют, он просто не работает. И, опять же, когда он таки докачан до того, что начинает работать, то ты можешь хоть членом в глаза мобу тыкать, он тебя не заметит: игра больше не оказывает противодействия на твои действия, что не способствует интересному геймплею.
Бтв, есть один момент, в котором, внезапно, моррка ближе к экшенам и дальше от классических рпг, чем скурим. В Морровинде можно уворачиваться от ударов стрейфясь или отбегая назад. В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
О, официальный мод от Кена Ролстона, лол.
BTW, раз уж о нём вспомнили. Кен как-то в интервью сказал, мол, я ошибся, когда запилил в боёвку Морровинда систему промахов, она для классических РПГ норм, а тут экшон от первого лица, тут нужно отдачу чувствовать. Ну, бля, дед, ты ж опытный геймдизайнер, проблема не в этом, а в частоте и значимости проверок навыка.
В этих ваших дээндэ и прочих настолочках бои короче (внутри игрового мира, кек, не ирл, понятное дело), действий совершается меньше, но они более значимые. Можно промахнуться по гоблину, а можно, если повезёт, снести его нахуй одним ударом.
– На тебя бежит злобное говно.
– Стреляю в него из лука.
– У тебя одна стрела осталась.
– Похуй, стреляю.
– Кидай кубик. Промах.
– Блядь. Кастую фаерболл.
– И мана почти закончилась. Кидай кубик. Промах. Злобное говно уже почти в лицо тебе пробежало.
– Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Ладно, бью топором.
– У тебя в топоре осталась одна единица прочности, у него от любого взмаха рукоятка переломится. У тебя показатель скорости высокий, лучше беги, а то сожрёт.
– Похуй, пляшем. Кидаю кубик.
– Попадание. Отлетевшие топорище выбивает злобному говну мозги, ты подебил.
Когда мы в Моррке ошалело машем мечом перед мобом, мы как бы бросаем 30 кубиков в минуту, чтобы за каждый выпавший успех уменьшить здоровье сраного фуражира квама на 3,5%. Ни интриги, ни особого кайфа от выпадения успеха. А когда наконец докачались до возможности ваншотать, и промахи пропали. Нахуй оно тогда всё надо было?
И это касается не только боевых навыков. Скрытность, например. Как работает проверка скрытности в настолках?
– Не хочу драться со злобным говном, лучше тихо проползу мимо.
– Окей, у тебя средний показатель скрытности, у злобного говна средний показатель восприятия, в принципе, шансы 50/50. Кидай кубик.
Один тест, или прошёл, или нет. Почему в Морровинде тебя с противоположного конца Вивека детектит каждый сви'ит, родившийся не стой стороны гуара, даже если у тебя сник и ловкость прокачаны немного выше среднего? Потому что игра кидает кубик каждую секунду, пока ты ползёшь рядом с мобом. Если кинуть стопятьсот кубиков, хоть на одном да выпадет провал, ясен пень. Навык как бы есть, но из-за того, как его проверяют, он просто не работает. И, опять же, когда он таки докачан до того, что начинает работать, то ты можешь хоть членом в глаза мобу тыкать, он тебя не заметит: игра больше не оказывает противодействия на твои действия, что не способствует интересному геймплею.
Бтв, есть один момент, в котором, внезапно, моррка ближе к экшенам и дальше от классических рпг, чем скурим. В Морровинде можно уворачиваться от ударов стрейфясь или отбегая назад. В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
Практически все неписи, даже прибитые по умолчанию гвоздями, шевелятся при загрузке локации. В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол.
>>60632
Онон, не зря даже в самых древних гайдах для возврата неписей строго рекомендовали только ra.
>Positioncell
Изначально создавалась как функция для телепорта игрока и функция для перемещения неписей вне зрения игрока. Какие-то там тонкие заморочки были, инфа 100%.
>SetPos
Аналогично, в первую очередь для игрока. И то она специфическая, содержимое ячейки часто грузится херово, беседковцы признают, что проебались.
>Move
Емнип, сделана в основном для неодушевленных объектов. При попытке передвигать неписей или кричуров могут возникать баги/вообще нихуя не происходить, если базовые скрипты входят в конфликт с перемещением. В данном случае наверняка приклееность непися сыграла роль, вот он и не захотел перемещаться.
крокодил
6 уровень, решил вернуться из Балморы в усыпальницу около стартовой деревни. По дороге от деревни забил 10 скальных наездников, пару никсов, какую-то стреляющую молниями "сухопутную дремору". В усыпальнице перебил около 30 скелетов, зомби и духов, некоторые из контингента ваншотали, некоторые (зомби) регенерировали быстрее чем наносился урон. Не помню, чтобы оригинал Морры был таким потным.
> В усыпальнице перебил около 30 скелетов
В ванилле точно не было данжей с таким количеством скелетов. Да и зомби тоже не должно там быть. Только скелеты и призраки.
Так в Скайриме можно же и от дальности пушки играть, так и стрейфом уворачиваться, по крайней мере от силовых атак точно. Легендарная сложность в первые часа два так и играется. А в морре трекинг милишки у нпс не ограничен предельным углом поворота, стрейф только от магов и от лучников спасает.
В остальном дрочую пост.
Он про боунволкеров, видимо.
Пока что созрела только до неотключаемости собственной васянистости.
Еще нужно найти кучу людей, которые бы взялись за перевод Ребилта.
Чтобы его переводить нужно дождаться релиза, а то хуй его знает что там еще изменят.
И это тоже, да.
>В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
Это могло бы быть правдой если бы в скайриме были циферки
>В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол.
Была такая хуйня в Фулрест Репаке.
мимо
Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь, о замене стрейфов циферками (что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона)
>Влияющих на то попадут по тебе или нет
Даже в ванили есть перк в легкой броне влияющий на шанс избежать урона в ближнем бою, а НПС могут уклоняться от попадания за счёт шанса уклонения в дальнем, https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 эти уклонения не зависят от реакции игрока и по сути тот же Светоч из морры, разве что в случае с НПС есть анимация активного уклонения, он уходит в сторону от летящей стрелы, в морре этого нет, в ней прямое визуальное попадание в цель может не засчитать тебе нанесение урона по врагу.
>что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона
Такая неправда что существуют моды на то что бы враги промахивались в дальнем бою
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022/?
И в ближнем бою тоже
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921
Потому что у НПС есть ЦИФЕРКИ точности атаки позволяющие им лучше попадать нивелирую ловкость рук стрейфящегося игрока.
И да, многие игроки считают такое поведение НПС нечестным и выпиливают циферки шансов, вроде того же шанса уклонения от дальней атаки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763/
Я кстати считаю что стоит их оставить для ловких врагов, а не выпиливать полностью, но это моё мнение.
Кстати с модами НПС могут активно перекатываться уклонясь от атаки тоже, а маги и вампиры практикуют телепортацию чего так не хватало в морре.
Нет там цифер "ловкости", враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить. Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика
Уворот неписей от стрел вообще как баг выглядит и срабатывает раз в сто лет, портя вид игры, потому мод и сделан
Ну и ванилле вообще на всё насрать, это кукикликер, в котором можно ходить
>Нет там цифер "ловкости"
Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры, так атрибут скорость входит в пачку переменных влияющих на скорость передвижения, внезапно почти все эти переменные из морровинда остались в скайриме.
В Скайриме есть цифры ПАРАМЕТРОВ влияющие на те же параметры, что и ловкость в морре, шанс уклонения, шанс оглушения, урон от дистанционной атаки и прочее, глупо это отрицать, я бы даже сказал тут сохранился элемент случайности из морры в виде критов дающих разброс урона в диапазоне.
>враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить.
То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС? Своим собственным глазам не веришь? Посмотри видео тех модов хотя бы, Фома Неверующий, а ещё лучше открой их посмотри какие параметры они регулируют.
>Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика
И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку.
>Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры
И он может с ней взаимодействовать, а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет
Ну и рандомные криты это конкретный процент от перка на конкретный лишь на какой-то тип оружия, как и оглушение, как и уклонение
>То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС
У лучников, понятное дело, он есть, но это никак незадействованная постоянная цифра. Ну и речь шла о том, что проблемы избежать урона нет, и от лучников можно спокойно увернуться. У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы. Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад
>И к чему этот пример?
К тому, что если где-то есть какой-то мод, это не значит, что он отражает реальность для большинства игроков. То, что есть секшуал абьюз ремувер, не значит, что Морровинд сексисткая игра от хуемразей
Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал
которая к игроку*
>что существуют моды
Ну охуеть блять, в любой игре есть долбоебы которым сложна и которые пилят идиотские моды. Ты скажи прямо, ты отрицаешь что в скайриме можно уклоняться от урона через движение или нет?
>И он может с ней взаимодействовать
Может, просто вариантов взаимодействия меньше внутри самой игры, например взяв перк на уклонение в Легкой броне ты повываешь свой шанс на автоматически избежать урона в ближнем бою на 10% по сравнению с прошлым, да это не так гибко как если бы ты мог вкачивать ловкость\кастовать Светоч, но очевидно Тодд хотел так сбалансировать шансы в игре, в посте выше говорилось о том что Кен понял ошибку шансовой боёвки, а Тодд попытался решить эту проблему, занерфив её эффективность, но не исключил её полностью из игры, он просто не дал игроку её абузить, впрочем игроки всегда найдут выход.
В Морровинде игрок слишком легко мог манипулировать этими параметрами достигая критических значений через крафт, настакать себе силушки, скорости и интеллекта алхимией например.
Есть и другие параметры которые остались в игре, но отвязаны от атрибутов и навыков отсутствующих в Скайриме, например урон от кулаков.
>а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет
Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?
>но это никак незадействованная
Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.
>постоянная цифра
И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.
>У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы.
Там ничего не затрагивает камеру, затронута скорость движения НПС во время выполнения атаки, а так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.
>Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад
Скорость стрейфа назад в Скайриме тоже регулируется если что.
>что он отражает реальность для большинства игроков.
>Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал
Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.
>>61219
Я намекаю что утверждение >>61097 не являться истиной.
>И он может с ней взаимодействовать
Может, просто вариантов взаимодействия меньше внутри самой игры, например взяв перк на уклонение в Легкой броне ты повываешь свой шанс на автоматически избежать урона в ближнем бою на 10% по сравнению с прошлым, да это не так гибко как если бы ты мог вкачивать ловкость\кастовать Светоч, но очевидно Тодд хотел так сбалансировать шансы в игре, в посте выше говорилось о том что Кен понял ошибку шансовой боёвки, а Тодд попытался решить эту проблему, занерфив её эффективность, но не исключил её полностью из игры, он просто не дал игроку её абузить, впрочем игроки всегда найдут выход.
В Морровинде игрок слишком легко мог манипулировать этими параметрами достигая критических значений через крафт, настакать себе силушки, скорости и интеллекта алхимией например.
Есть и другие параметры которые остались в игре, но отвязаны от атрибутов и навыков отсутствующих в Скайриме, например урон от кулаков.
>а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет
Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?
>но это никак незадействованная
Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.
>постоянная цифра
И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.
>У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы.
Там ничего не затрагивает камеру, затронута скорость движения НПС во время выполнения атаки, а так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.
>Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад
Скорость стрейфа назад в Скайриме тоже регулируется если что.
>что он отражает реальность для большинства игроков.
>Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал
Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.
>>61219
Я намекаю что утверждение >>61097 не являться истиной.
>по сравнению с прошлым
Прошлый у тебя 0%, чел, зачем ты приплёл один единственный перк для лёгкой брони, который просто не засчитывает попавшую тебя атаку, и чисто физическое непопадание, о котором шла речь в твоих модах?
>И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
>Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.
>Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
>Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
>Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?
>Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
>НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.
Зачем ты это всё высрал? Что если я скажу тебе, что Тодд может добавить корованы? Суть параметра в том, чтобы бои выглядели плавнее, а враги не били воздух. Никакой шизоидной сверхцели против стрейфов игрока или РПГ-механики здесь нет
>Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.
Как механика она не задействована, как это можно было в прямом смысле понять? Это чисто техническая цифра, и эта цифра была о разбросе от выстрелов, а не мили. Этот параметр есть в любой игре со стрельбой хоть какой-то
>Там ничего не затрагивает камеру
Затрагивает скорость поворота камеры
> так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.
Речь шла о милимоде, множественное число опечатка, но можно было и по смыслу понять, раз это было одно предложение
Поворот камеры во время атаки и точность неписей ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ, чтобы неписи крутились и стрелялись. А уворот неписей от твоих выстрелов просто говномеханика, которая мозолит глаза, срабатывая раз в сто лет, и на баланс повлияет, если ты только с какими-нибудь модами играешь
Так вещи человек связывать не должен, так только блаженный видеть будет
Писать А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕБЕ СКАЖУ ЧТО В ИГРАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ НЕБО И КОРОВАНЫ тоже как-то неадекватно
>по сравнению с прошлым
Прошлый у тебя 0%, чел, зачем ты приплёл один единственный перк для лёгкой брони, который просто не засчитывает попавшую тебя атаку, и чисто физическое непопадание, о котором шла речь в твоих модах?
>И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
>Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.
>Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
>Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
>Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?
>Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
>НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.
Зачем ты это всё высрал? Что если я скажу тебе, что Тодд может добавить корованы? Суть параметра в том, чтобы бои выглядели плавнее, а враги не били воздух. Никакой шизоидной сверхцели против стрейфов игрока или РПГ-механики здесь нет
>Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.
Как механика она не задействована, как это можно было в прямом смысле понять? Это чисто техническая цифра, и эта цифра была о разбросе от выстрелов, а не мили. Этот параметр есть в любой игре со стрельбой хоть какой-то
>Там ничего не затрагивает камеру
Затрагивает скорость поворота камеры
> так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.
Речь шла о милимоде, множественное число опечатка, но можно было и по смыслу понять, раз это было одно предложение
Поворот камеры во время атаки и точность неписей ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ, чтобы неписи крутились и стрелялись. А уворот неписей от твоих выстрелов просто говномеханика, которая мозолит глаза, срабатывая раз в сто лет, и на баланс повлияет, если ты только с какими-нибудь модами играешь
Так вещи человек связывать не должен, так только блаженный видеть будет
Писать А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕБЕ СКАЖУ ЧТО В ИГРАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ НЕБО И КОРОВАНЫ тоже как-то неадекватно
Всё, нашёл, это у меня излишне оптимистичные воспоминания об MCP - "улучшение фильтров инвентаря".
они могли хотя бы сделать нелинейные формулы (через экспоненту) рассчета дамага и всего остального, плюс добавив в рассчет формул сторожевые константы
это сразу же закрыло многие абузы и багоюзы
тк формула была бы нелинейной, то всегда была бы верхняя граница значения в формуле
а по верхней границе (дамага/защиты) и разделяют монстров и противников - от слабых до самых сильных
все это легко посчитать прямо в экселе, требуються самые базовые знания математики и стстистики
это базовый рассчет в любом рогалике
но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать
>но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать
Там же куча программистов съебала после даггера. Я вообще удивлен что они хоть что-то смогли высрать.
мимо
хотя, я подозреваю, все это тянется с настолок d&d, где мастеру и игрокам приходилось делать рассчеты на бумаге/калькуляторе, поэтому формулы были простыми и линейными
прикидываю, я бы за две недели смог накидать нужные формулы и таблицы характеристик монстров
причем с рассчетом оверкапа характеристик через магию, алхимию, зачарование
те что бы, к примеру, оверкап характеристики на десятки процентов от капа имел бы смысл, а на тысячи процентов уже нет
ну и где экспонента в этой формуле?
Горка в Морке. Гомофорс уже и до огров добрался, евпочя.
>>61187
> И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку.
Циферки в Морровинде есть на начальных уровнях, а когда прокачаешь навыки, они исчезают — вот более подходящий пример.
>Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь
Я говорил о циферках здоровья и брони.
>в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона
Положим. Однако разработчики могли бы не заморачиваться, оставив одинаковую скорость в бою и вне боя. Но кому-то пришлось сесть и написать кусок программного кода, отвечающий за то, чтобы ты замедлялся в начале махача и ускорялся по его завершении. Кто-то из геймдизайнеров принял осознанное решение, что такая механика должна быть в игре. Что-то они да хотели этим сказать. Нет, я не думаю, что Тодд или Брюс Несмит буквально думали
>Хуй тебе, это тру-РПГ
как я написал, потому что я написал это по приколу. Скорее всего они думали что-то типа "уходить от урона движением – чизово, будут абузить". Я просто подметил иронию: беседка планомерно уводит боёвку от РПГ в сторону экшона, где личный скилл игрока важнее статов персонажа, но при этом вводит эту конкретную механику, делающую статы важнее.
>>60846-кун в полном ахуе от того, как за время моего отсутствия в морровинд-треде развели срач по скайриму.
>Что-то они да хотели этим сказать.
Это наверняка была попытка хоть как-то пофиксить бои, визуально выглядящие как говно (то что было простительно деревянной морре с полутора анимациями, непростительно кинематографичному скайриму). Ну и плюс с динамичным боем катсцены смертельных ударов не добавишь.
Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре)
Зависимость от цифр не особо-то появляется, правда, особенно если вспомнить про крики, которые тебя и телепортировать могут, да и просто в бою от противника шарахаться не сложно.
Хочу поправить модель булавы. Чем грузить nifы в блендер 2,8 и выше?
Для самых новых версий делали инструменты. Спроси в morrowibd modding comunity дискорде
Кажется greatness7 этим занимался
>Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре)
А что с ними не так?
в интернетах оскорбления не работают
Либо отвечай нормально, либо нахуй путешествуй. Я в душе не ебу, в чём там полом.
Пожужжи, пидор.
>А что с ними не так?
Разница скорости разных персонажей делает сложным баланс противников и тюнинг боевки, написал же. Атлетика при этом ещё и постоянно качается независимо от игрока, что совсем пиздец, т.к. игрок физически не может оставаться на комфортной для него скорости (а если она в главных она ещё и уровень потихоньку повышает никого не спрашивая).
А почему в Стиме максимум только для хр? Можешь объяснить для не прохрамиста?
Потому что в стиме не могут официально написать "накатите патч от BOBAH999"
Ну и на десятке бывают-таки проблемы иногда, но как правило решаемые.
другой анон
В стиме небось требования тупо переписаны с коробки которая вышла в 2002 году. Я думаю ванилла запустится на десятке даже без каких-либо патчей. Только вайдскрина скорее всего не будет, ну и других полезностей. Так что накатить MCP или Patch for purists + MGE XE все-таки стоит. Визуально у тебя будет та же ванилла (если не включать дистант ленд), при этом с корректным разрешением и нужным тебе масштабом интерфейса.
Я так играю, иногда бывают вылеты, но это скорее редкость, за 110 часов игры у меня раз 5 наверное вылетело. Если хочешь чтобы прям вообще заебись было - играй через OpenMW.
Лошади васянство.
Был на гуаров, но вроде до ума так и не довели. Зато силт страйдеры ползающие по горам забавные есть.
По лору же, арбалет чисто двемерское оружие, но когда пришли имперцы, они им заинтересовались и начали производство копии.
The Dwemer crossbow is an ingenious device that permits someone with only modest training and skill to fire a missile bolt massive enough to penetrate heavy armor. The Imperial Legion's mass-produced version is somewhat less effective, and most Imperial missile troops and hunters use the more popular short and long bows. - Garothmuk gro-Muzgub
Обоссан.
Ты обоссан, а теперь глаза от мочи протри и покажи, где тут двемерские технологии и имперский дизайн? Раз уж голожопые скаалы смогли сделать свой арбалет из говна и палок то хули данмеры не смогли? Мозгов не хватило да же на то что может тупой пьяный норд? Где стеклянные, эбонитовые, костяные, хитиновые арбалеты?
Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию.
Данмеры никогда не копировали, и в скайриме арбалетов, кстати, тоже два.
(в шедоукей и баттлспайр я не играл, но судя по уесп в шедоукее их тоже всего два, а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием)
>Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию.
Ну а хули ты тогда так смело утверждаешь это? Где доказательства, что скопировали у двемеров? Где ты вообще двемеров в Бладмуне видел? Их руины там только после таяния ледников после извержения Красного Года отыскались, но никак не в Третей Эре или раньше, чтобы скаалы у них арбалеты спиздили из оленьих рогов.
>Данмеры никогда не копировали,
Хули ты пиздун то такой? Стеклянная броня спиженна у альтмеров по лору, катаны и прочие вакидзаши у акавирцев, так хули блядь арбалеты не спиздили, если кимеры жили вместе с двемерами гораздо дольше чем имперцы? Катаны значит скопировать додумались у акавирцев, а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.
>в скайриме арбалетов, кстати, тоже два.
Да нихуя не два, а каждого материала\стиля есть.
>а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием
Так где эти материалы в Морровинде? Хули тут арбалеты чисто для галочки? Что за 18 лет этот обсёр геймдизайна даже модами не допилили?
Это на данмерском...
Конечно! Кстати, можно ли стать ваншотом, если дерёшься только руками? Или этот навык хуйня и нужно брать в руки богопротивное оружие?
Так же, чо там с боевой магией? В Морровинде же мана не восстанавливается сама по себе, вроде. Только в режиме ожидания.
Кого вообще стоит отыгрывать, кроме пресловутого воина?
Насколько я помню механику - нет. Ты должен сначала положить врага на землю и только потом начать наносить дамаг. Т.е. как минимум два удара нужно.
Тебя и вчерашний шторм не разбудил, а Тодд уже продал набор арбалетов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Expanded_Crossbow_Pack
чегойто окошко в вашем скуриме запержено сильно, ничо не видно там природы птичек синичек
Внезапно, таким и было средневековое окно. Маленькое и закопченое. И не факт,что из стекла.
Это слюда, такие окна и были в средневековье, при Иване Грозном например из мусковита делались, стекло это роскошь.
Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире. Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали.
Там стекло хитрое, не то,что у нас на окнах,а, скорее, ближе к многослойной прозрачной броне или даже искусственному сапфиру.
И работает хуже стальных доспехов
>Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире.
В чём проблема то? Не у всех народов есть продвинутые технологии, вот у двемеров были лампы накаливания тогда как большая часть Тамриэля до сих пор факелы и свечи использует.
Двемеры могли бы себе стеклопрокатный цех заебенить, только нахуя если они и так под землёй живут, им окна не нужны, а остальные народы максимум небольшие куски стекла в витражи собирать научились, окна из шлифованных минералов делают, если не просто прорубают дыры в стенах, уверен, что босмеры как в средневековье бычьим мочевым пузырём окна затягивают.
>Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали.
Так это же не земные материалы плюс в мире ТЕС магия существует, во вторых эбонит и стекло дорогие материалы, вот в замке в котором жила Барензия ворота были из эбонита и это был признак достатка.
>признак достатка
А мне всегда казалось, что пошлый намек. Из эбонита. Могли же и из целлулоида сделать.
>Данмеры никогда не копировали,
>а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.
В Драгонборне данмер пиздит технологию обработки сталгрима у скаалов чтобы улучшить композитную костяную броню.
Шестой Дом пиздил технологии двемеров, да и Сота Сил сам вовсю воровал технологии двемеров, так что согласен странно что арбалеты не скопировали, если даже скаалы сумели это сделать, может у данмеров было табу на использование еретичным технологий двемеров после войны Первого Совета?
Насколько помню только Дом Тельванни который традиционно хуй ложил на Вивека с Альмой заигрывал с двемерскими технологиями, да Сота Сил в своём Заводном Городе их развивал, но в морре его не раскрыли нихуя как Трибуна, повлиявшего на общество данмеров, всё сценарное место отдали для Вивека и Альмы.
Лор есть только в ТЕСО и Картишках и там видно что Сота Сил использовал более современную технологию двемеров, отказавшись от арбалета в пользу огнестрела и энергетического оружия, который стали развивать двемеры на смену арбалетам, значит для них это уже была устаревшая технология, а Сота Сил продолжил развивать уже последние наработки вместо того чтобы модифицировать арбалеты, может поэтому у данмеров их и нет, Храм называл их еретичным, иначе бы все эти ржавеющие самоходные баллисты применялись бы данмерами на войне, но данмеры используют обычные деревянные пусть и зачарованные магией в ТЕСО, а ручных арбалетов так и не появилось на вооружении даже у стражи, в отличие от Империи, а Сота Сил технологиями не делился за пределами Заводного Города считая что архаичному обществу данмеров которое поддерживал Вивек и Альма такие современные игрушки пойдут только во вред, как это было с Шестым Домом, да и Сота Сил видел что натворил Тайбер владея лишь частью технологий двемеров, он как Псиджик не мог допустить чтобы в руки таких смертных попали запретные вещи, как это было с Оком Магнуса и Талмором где тоже Псиджики вмешались, а судя по ТЕСО они делают это постоянно направляя историю развития мира по нужному руслу.
>Данмеры никогда не копировали,
>а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.
В Драгонборне данмер пиздит технологию обработки сталгрима у скаалов чтобы улучшить композитную костяную броню.
Шестой Дом пиздил технологии двемеров, да и Сота Сил сам вовсю воровал технологии двемеров, так что согласен странно что арбалеты не скопировали, если даже скаалы сумели это сделать, может у данмеров было табу на использование еретичным технологий двемеров после войны Первого Совета?
Насколько помню только Дом Тельванни который традиционно хуй ложил на Вивека с Альмой заигрывал с двемерскими технологиями, да Сота Сил в своём Заводном Городе их развивал, но в морре его не раскрыли нихуя как Трибуна, повлиявшего на общество данмеров, всё сценарное место отдали для Вивека и Альмы.
Лор есть только в ТЕСО и Картишках и там видно что Сота Сил использовал более современную технологию двемеров, отказавшись от арбалета в пользу огнестрела и энергетического оружия, который стали развивать двемеры на смену арбалетам, значит для них это уже была устаревшая технология, а Сота Сил продолжил развивать уже последние наработки вместо того чтобы модифицировать арбалеты, может поэтому у данмеров их и нет, Храм называл их еретичным, иначе бы все эти ржавеющие самоходные баллисты применялись бы данмерами на войне, но данмеры используют обычные деревянные пусть и зачарованные магией в ТЕСО, а ручных арбалетов так и не появилось на вооружении даже у стражи, в отличие от Империи, а Сота Сил технологиями не делился за пределами Заводного Города считая что архаичному обществу данмеров которое поддерживал Вивек и Альма такие современные игрушки пойдут только во вред, как это было с Шестым Домом, да и Сота Сил видел что натворил Тайбер владея лишь частью технологий двемеров, он как Псиджик не мог допустить чтобы в руки таких смертных попали запретные вещи, как это было с Оком Магнуса и Талмором где тоже Псиджики вмешались, а судя по ТЕСО они делают это постоянно направляя историю развития мира по нужному руслу.
Эбонит тёк в жилах Ра'Атим, они издавна торговали им с нордами, подкупая их как наёмников для разборок с соседними кланами, девять врат старого Морнхолда тоже были из эбонита, что делало крепость весьма неприступной долгие годы.
>А мне всегда казалось, что пошлый намек
На что?
>Могли же и из целлулоида сделать.
Как ты себе представляешь замковые ворота из целлулоида?
И роботы есть.
https://imgur.com/fQSjj0g
Какой-то недомод? Васянка? Кто в курсе?
Беседка их от своего лица продаёт, это такой же мод как зачарованные стрелы и адамантовый шлем Тохана.
Это фальшивей "ингейм" скрины морры, тупо пререндеры по артам которыми кормили журналшлюх за год до релиза морры, Тодд уже тогда пиздел с три короба, особенно "живые" города удались, а по факту игра вышла мертвой деревянной парашей с пустыми улицами Вивека.
Она их тестит чтобы ничего не ломали и работали на консолях и все, это совсем не то же самое когда сама бетезда делает мод. Оттуда дофига всякой хуйни, там и разделитель с врайсгардом добавляют, и половину морровского бестиария и редизайны брони.
Нет, это всё тоже самое что делала и Беседка в обле и морре.
>там и разделитель с врайсгардом добавляют
В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет?
>и половину морровского бестиария
В осаде форта огненной бабочки тоже даггеровские личи есть и что? Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай?
>и редизайны брони
LeFemm Armor тебя совсем не разбудил.
Ранние концепты моры.
Кек, фанаты половину лора придумали для ТЕС, целые тома книг писали, работали бета-тестерами, даже сам Тодд пришёл в Беседку как фанат, да и Гудол тоже был фанатом ТЕС со времён даггера, тебя удивляет что Беседка использует труд заинтересованных в развитии серии аутсорсеров? Алсо автор тех арбалетов FrankFamily https://www.nexusmods.com/users/2531318?tab=user+files а это крутой моддер, рад что Беседка его взяла под крыло, считаю что его работы не хуже мишкиной писанины.
>Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай?
То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например. Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё.
>В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет?
Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать.
>>62349
Ни о какой половине речи не идет, а большинство книг было выпилено как раз на момент морры, но некоторые вины, написанные бетатестерами действительно остались, например Подлинная Барензия.
Ага. Значительную часть внутриигровых книжек написали на старом форуме беседки. Писал кто хотел, естественно.
Лор Морровинда да и последующих игр после него во многом рождался в форумных дискуссиях к которым подключались разработчики, это всё было подобно форумной ролёвке, все эти письма Ксана-Гослейна, интервью Человека Скелета, истории о физиологии аргониан, многоголовый Талос и прочее.
https://www.imperial-library.info/content/redguard-forum-madness
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/2unhel/what_was_lore_discussion_like_before_morrowind/
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/f2xeu1/old_bethesda_forum_archives_taken_down/
Так что да, мишкина идея о опенсорс лоре как раз отсюда растёт, из тех времён когда Кен Ролстон, Тед Петерсон, Дуглас Гудол и Киркбрайд это поощряли, как настольную ролёвку с игроками.
>>62360
>То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например.
Климат поменялся после извержения, ледники растаяли обнажив древние руины двемеров, некогда снежные поля и леса покрылись пепельными пустошами поросшими грибами, некоторые виды приспособились такие как нетчи и шелбаги, силт страйдер тоже доживает свои дни и грибы Тельванни с пепельным бататом растут пусть и не так хорошо, так что ничего не мешает никс гончим тут жить.
К тому же широта тут почти та же что и в Блеклайте.
>Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё.
В Рифтене нет такой диаспоры данмеров как на Солстхейме.
>Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать.
То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель? Ну тогда действительно вопрос можно вообще закрывать, ты упоротый.
Ранит, но делает это слабее чем раньше.
Keening has a "Mortal Wound" effect, lowering maximum health by 5 points as long as it is equipped.
Для сравнения тот же эффект был и у Разрубателя в морре но был сильнее
damages your health a random amount between 50 and 125 each second, displaying the message "Keening has dealt you a mortal wound."
>Это подделка?
Это интересный вопрос, ещё в Морровинде планировалась что будут поддельные инструменты в игре
There is a voice over for Dagoth Ur that goes unused, referencing a "false copy" of Sunder. No such item is available in the game. However, two unused copies of said hammer, both labeled Sunder, can be found in the Construction Set. Bethesda Softworks has assigned them the IDs false_sunder and sunder_fake. Additionally, in Plan to Defeat Dagoth Ur, Vivec mentions, "If Nerevarine can equip [Sunder or Keening] while not wearing Wraithguard and receive no injury, the item is a counterfeit." A counterfeit version of Sunder was most likely planned for the game but later scrapped.
Но в самой игре это никак не раскрылось в дальнейшем, кто создал фальшивки и как они должны были использованы, как видишь из описания этот Разрубатель в Скайриме не может быть полностью фальшивым ибо наносит урон Mortal Wound пусть и в слабой форме.
Отсюда три варианта:
Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.
Вариант второй, эти Инструменты сфабрикованные копии Сота Сила, для работы с Механическим Сердцем, события аддона к Легендам Возвращение в Заводной Город, проходят незадолго до событий Скайрима и там фигурируют эти Инструменты, после победы над Мекинаром группа ГГ покидает Город, судьба которого двойственна либо он останавливает свой ход и беженцы данмеры покидают его либо продолжает жить но умирает ГГ, так или иначе сфабрикованные Инструменты после событий могли отсюда попасть в Скайрим, там их полный комплект, а вынести их могли как и грабители входящие в группу ГГ, тот же аргонианин пират или беженцы апостолы, если второе то они могли спрятать в двемерских руинах оставшиеся два Инструмента, Сота Сил и раньше их посылал с такими целями в рейды по двемерским руинам.
Sotha Sil: "The Heart has become unstable — left unchecked, it threatens to destroy the entire city. No matter the danger, I must venture into the chamber, and devise a way to contain its power."
Post-match:
Sotha Sil: "Success! With these tools, modeled after Kagrenac's own, I can control, shape, and even dismantle the Heart if necessary."
https://en.uesp.net/wiki/Legends:Keening_II
Наконец третий вариант, Довакин шезарин, аватар Лоркхана, чары Сердца наносят ему меньше вреда чем обычному смертному, а так же это объясняет почему тень Арнела Гейна после попытки симуляции эксперимента Кагренака привязался именно к ГГ, а не скажем к камню душ с которым работал Арнел, это объясняет почему Вульфхарт был одновременно и довакином и шезарином, это объясняет эффект благословения Талоса на ГГ и отсутствие Шора в Совнгарде, а так же то что ГГ идёт по пути Талоса, ему служат драконы и Клинки, призрак в старом Хролдане признал в нём Хьялти, а драконы наносят ему меньше вреда чем полагалось по лору.
Ранит, но делает это слабее чем раньше.
Keening has a "Mortal Wound" effect, lowering maximum health by 5 points as long as it is equipped.
Для сравнения тот же эффект был и у Разрубателя в морре но был сильнее
damages your health a random amount between 50 and 125 each second, displaying the message "Keening has dealt you a mortal wound."
>Это подделка?
Это интересный вопрос, ещё в Морровинде планировалась что будут поддельные инструменты в игре
There is a voice over for Dagoth Ur that goes unused, referencing a "false copy" of Sunder. No such item is available in the game. However, two unused copies of said hammer, both labeled Sunder, can be found in the Construction Set. Bethesda Softworks has assigned them the IDs false_sunder and sunder_fake. Additionally, in Plan to Defeat Dagoth Ur, Vivec mentions, "If Nerevarine can equip [Sunder or Keening] while not wearing Wraithguard and receive no injury, the item is a counterfeit." A counterfeit version of Sunder was most likely planned for the game but later scrapped.
Но в самой игре это никак не раскрылось в дальнейшем, кто создал фальшивки и как они должны были использованы, как видишь из описания этот Разрубатель в Скайриме не может быть полностью фальшивым ибо наносит урон Mortal Wound пусть и в слабой форме.
Отсюда три варианта:
Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.
Вариант второй, эти Инструменты сфабрикованные копии Сота Сила, для работы с Механическим Сердцем, события аддона к Легендам Возвращение в Заводной Город, проходят незадолго до событий Скайрима и там фигурируют эти Инструменты, после победы над Мекинаром группа ГГ покидает Город, судьба которого двойственна либо он останавливает свой ход и беженцы данмеры покидают его либо продолжает жить но умирает ГГ, так или иначе сфабрикованные Инструменты после событий могли отсюда попасть в Скайрим, там их полный комплект, а вынести их могли как и грабители входящие в группу ГГ, тот же аргонианин пират или беженцы апостолы, если второе то они могли спрятать в двемерских руинах оставшиеся два Инструмента, Сота Сил и раньше их посылал с такими целями в рейды по двемерским руинам.
Sotha Sil: "The Heart has become unstable — left unchecked, it threatens to destroy the entire city. No matter the danger, I must venture into the chamber, and devise a way to contain its power."
Post-match:
Sotha Sil: "Success! With these tools, modeled after Kagrenac's own, I can control, shape, and even dismantle the Heart if necessary."
https://en.uesp.net/wiki/Legends:Keening_II
Наконец третий вариант, Довакин шезарин, аватар Лоркхана, чары Сердца наносят ему меньше вреда чем обычному смертному, а так же это объясняет почему тень Арнела Гейна после попытки симуляции эксперимента Кагренака привязался именно к ГГ, а не скажем к камню душ с которым работал Арнел, это объясняет почему Вульфхарт был одновременно и довакином и шезарином, это объясняет эффект благословения Талоса на ГГ и отсутствие Шора в Совнгарде, а так же то что ГГ идёт по пути Талоса, ему служат драконы и Клинки, призрак в старом Хролдане признал в нём Хьялти, а драконы наносят ему меньше вреда чем полагалось по лору.
Сердце Хаоса.
Тут скорее два варианта или вот этот:
>>Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.
Или Беседка обосралась. Потому что варианты 2 и 3 выглядят уже как откровенное выгораживание Беседки, т.к. они не оставили даже намеков на эти варианты, а вот вариант 1 выглядит хотя бы очевидным с точки зрения размышлений игрока.
>Ранит, но делает это слабее чем раньше.
Точно, я идиот совсем забыл. Просто в Морре его урон был ощутимым и игнорировать его было нельзя, так что в память он врезался отлично, в Скае же он дамажит всего ничего, потому и забыл.
Думаю первый вариант самый верный, ну или второй, но тоже выглядит реалистично. А вот третий вряд ли, Нереварин тоже шезарин, аватар Лорхана, но урон от клинка он получал будь здоров.
Хм. Хмм...
Ты с ним играл? Понравилось? Если можешь, то поподробнее, пожалуйста.
Алсо не показалось, что автор перестарался? Пролистал описание, всё очень интересно, но кажется он прям упоролся и стал добавлять всякого ради добавления. Мне кажется это слишком для морры.
Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно, там есть годные фичи вроде врагов реагирующих на левитацию, доработки боевого ИИ, посмотри видосы автора на ютубе чтобы понять как это всё работает.
>Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно
Там это:
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015?tab=description
>If you previously installed these mods: 4NM_MAGIC, 4NM_COMBAT, 4NM_PERKS, 4NM_RANDOMIZER, 4NM_Training, 4NM_Armorer, AntiWitcher, HardTrade - then uninstall them, because this mod includes their newest versions.
>То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель?
Я отрицаю что в скайриме есть Разделитель.
Второе, разумеется. Станут они напрягаться ради игры двадцатилетней давности. Качай с рутрекера, ставь неоф патчи и прочее сам.
Покупать особого смысла нет, я брал по скидке просто чтобы было. Лучше за 400р купить коробочные версии.
Шапка для чего написана? Правильно, для платины.
Морробливион допилили до ума? Играть спокойно можно?
Можно.
Не можно.
Morrofall бы
Кажется есть что то такое. Погугли.
Skyrim - Home of the Nords или как-то так.
Помолись на алтаре о восстановлении. Если есть свиток божественного вмешательства или альмсиви, можешь сразу к алтарю переместиться.
Это фича. Восстановление юзай.
Это не баг, тебе повредили силу. Восстанавливай характеристики, проще всего у алтаря имперского культа в ближайшем форте.
Удваиваю. Махать железом - для быдла. Приличные люди вызывают дийдра и зоонаблюдают драку с безопасного расстояния.
ВЫЗВАЛ ДИЙДРУ
@
ПРОТИВНИК ЕЕ ДАЖЕ НЕ ЗАМЕТИЛ
@
ДИЙДРА ПРОТИВНИКА ТОЖЕ
@
С КЛИНКОМ В ЖОПЕ ПЛЮХАЕШЬСЯ НА ЗЕМЛЮ
@
КАСТАНУВ ЗАКЛИНАНИЕ ЖИДКОГО ПУКА УМИРАЕШЬ
Начиная с 0.46 опенмв умеет нормально выстраивать скрипты пути/боя/мирного хождения для нпс, так что уже неактуально ругаться на это
Хорошо, пусть будет так. Я просто про то, что в ориге эта тактика не оч работала, потому приходилось кастовать прыжок или полет, чтобы враги переключились на призванное существо.
Под "безопасным расстоянием" я как раз имел ввиду "с воздуха", да.
Провалы нивелируются высоким дамагом. Я первую половину игры проходил с самым простым Fire touch которого хватало чтобы уверенно валить почти всех мобов. Для тех кто покрепче я использовал заклинание чуть подороже, которое комбинировало уязвимость к огню и опять же огненное касание.
1. Котируется ли локализация(любая)? Прошлое прохождение я делал на ингрише, но помню что чёт заёбывало в словарь лазить, хотя морра к этому располагает прекрасно. Не уверен что мой ингриш сильно вырос, а чувствую я себя шибко заёбанным, чтобы напрягать свой ганглий.
2. Как поставить сглаживание, НЕ ставя никакие моды? Разрешение через реестр уже поменял. Больше ничего не нужно наверное
1. Локализация Морры одна из лучших отечественных. Но я сейчас прохожу на ингрише. Да, все книги в минус (но я их и с локализацией не особо читал). Да, не все понимаю что говорят, но в целом с квестами никаких проблем нет. Зато немного инглиш прокачал.
2. В настройках видеокарты можно принудительно включить сглаживание для конкретной игры.
Я играю атронахом, абсорбирую магику без задних мыслей.
> Там же мана сама не восстанавливается
ХП тоже не восстанавливаются, и что теперь
>1. Котируется ли локализация(любая)?
В русике хорошие актеры озвучки, в оригинале актеры просто говно.
Но надомозгоперевода встречается довольно много, особенно как раз в озвученных фразах.
Я частенько накатываю русскую озвучку на англ морр и играю с англ субтитрами, по-моему лучший экспириенс если знаешь язык.
Если тебе принципиально играть в ванильную морру без мге, то возможно будет лучше локализацию, т.к. емнип без безрамочного окна через мге морра любила крашится при сворачивании окна, если это так то в словарь особо не полазишь.
Что-то у меня в очередной раз зачесалось, а тратить две недели на пердолинг плагинов я не могу и не смогу уже никогда. Глянул, а тут мфр аж четвертой версии. Расскажите что ли, кто играл, че там как? А то описание они еще не сделали, или я не нашел.
моддинг-опенмв
Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.