Вы видите копию треда, сохраненную 28 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1553825 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Уверен, что OBSE запускается через МО? Если это не настроено, то через что угодно можешь пытаться ставить - работать не будет. Запусти игру с OBSE Tester, потом действуй по ситуации.
Все моды, содержимое которых должно попадать в Data, спокойно ставятся через МО, потому шаг с намазыванием OBMM сверху был лишним (у меня OBMM почему-то пидорасило, плюс всё нужное есть и в незапакованном виде).
Дороги и уникальные ландшафты вроде точно несовместимы. Слуга Рассвета и Кватч Возрождение могут быть несовместимы с дорогами и уникальными ландшафтами. Поищи патчи.
> Что выкинуть нахуй, что добавить?
>Самое важное – грамотный стелс и реакция AI на него, стрельба из лука, а также поиски сокровищ всякого рода
Стелс неплохо реализован в Sneaking Detection Recalibrated, но там оно сильно грузит игру, я бы не рекомендовал. Про стрельбу из лука попробуй Duke Patricks - Combat Archery. Вот про поиски сокровищь не могу подсказать.
Да и ещё OOO и неофициальный патч несовместимы друг с другом. Тебе нужен отдельный патч который исправляет это, но он есть только для OOO Updated, OOO Extended и OOO Shivering Isles
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50188
>Уверен, что OBSE запускается через МО?
Ну, да, на Oblivion.exe библиотека назначена. Тестером тоже проверял в самом начале.
>Все моды, содержимое которых должно попадать в Data, спокойно ставятся через МО, потому шаг с намазыванием OBMM сверху был лишним
А как через МО? Я ставил, в игре выходило сообщение, мол, что-то не то с какой-то библиотекой реалистик левелинга, пожалуйста, проверьте установку. Позже точно напишу, если это важно.
>>587086
Вот я как раз на ландшафты грешил, удалю их нахой.
>Стелс неплохо реализован в Sneaking Detection Recalibrated
Я его в самом начале хотел поставить, но не разобрался с установкой. Сайт лежит, разраб умер, инструкции по установке с горем пополам можно найти на архивных страницах, и что-то там очень непросто. Поэтому я хуй забил и поставил Stealth Overhaul.
>Duke Patricks - Combat Archery
С UV3 проблем не возникнет?
>>587087
У меня вроде как раз OOO Updated, по ссылке из гайда. А чем они отличаются? И для островов нужен свой ООО? Я думал он на всю игру, оверхол всё-таки.
>С UV3 проблем не возникнет?
Не использовал UV3, подсказать не могу.
>А чем они отличаются?
OOO Extended добавляет ещё новых кричеров, шмот, оружие, броню.
>И для островов нужен свой ООО?
OOO никогда не затрагивал острова. Поэтому другой человек сделал оверхол в стиле OOO.
>Я думал он на всю игру
На всю. Но острова - это не игра, это DLC, хоть и встроен в игру.
>с большой степенью вероятности могут вызывать краши
Это судя по всему из-за большого числа обработчиков событий.
Это исправили в xOBSE
>Fixed a critical bug in the Event Handler System that could cause CTD when too much handlers are used.
Так что в теории это исправили.
Да, как то так. На протяжении долгого времени разные комбинации плагинов тестил, в итоге всё таки собрал стабильную и геймлейно идеальную для себя сборку.
Либо переходи на англюсик либо, ставь русские версии модов, но кажется еще во Wrye Bash с его bashed патчем есть возможность сверху все русифицировать.
Проблема вот в чём. У главного esp OOO теперь в МО восклицательный знак, «отсутствуют DLCBattlehornCastle.esp и DLCFrostcrag.esp». Я эти DLC не ставил. Как отключить в ООО связь с этими DLC и убрать ошибку? У других модов это были отдельные плагины, которые просто отключаются, а тут в основном плагине ошибка.
То есть в описании OOO теперь эти DLC отмечены как отсутствующие мастер-файлы, и игра без них не запускается.
>Как отключить в ООО связь с этими DLC и убрать ошибку?
Никак. Патч на совместимость с неофициальными патчами требует официальные DLC.
А хуле их в золотой версии то не было тогда, если гайд из шапки про неё?
Где скачать отдельно эти два DLC?
Их вообще нигде не скачать что ли отдельно? Гугл ничего не выдаёт.
Или качать версию с включенными ДЛС, устанавливать отдельно, вырывать оттуда esp и кидать в основную облу?
Ррреееее
А, точно, нашел на рутрекере. Спасибо.
Судя по описанию, этот мод упрощает дистант лоды до плоских спрайтов, что может повлиять на качество картинки. Так что лучше обойтись одним Evenstars, накаченным поверх RAEVWD.
>>1586681 →
>1) Во всех домах есть закрытые сундуки на сложно/очень сложно, которые даже нельзя попытаться открыть - пишет, что слишком низкий уровень навыка. При том некоторые очень сложные замки на дверях например я открывал. Чому так? Чёт около 35 взлом, если что.
В OOO ограничение взлома действует только на OOO-шные контейнеры и замки, на ванильные ограничения по-прежнему нет, и ты можешь даже на 5 уровне Безопасности взломать Очень Сложный Замок (ванильный).
>2) Встречал контейнеры с разной сложностью замка, которые при использовании переливаются какой-то фиолетовой магией, и ничего не происходит. Что это? Их открывать заклинанием надо что ли?
Насколько я понял, ты играешь со старой pre-OBSE версией OOO (1.3x - 1.40), не требующей OBSE, и потому там иначе работают скрипты. В частности, lockbash в старых версиях OOO работает через отдельные скрипты, наложенные на каждый замок отдельно, и выглядит это как пурпурное сияние на контейнере, чтобы разбить который, нужно сесть, убрать оружие и активировать замок. В OOO Updated используется один общий скрипт, работающий через OBSE и активирующийся ударом по замку или контейнеру.
>>587087
Поясни, пожалуйста, что лучше - поставить OOO 1.5.11 с этим патчем или 1.5.6 без него? Меня смущают вот эти изменения в структуре плагинов, введённые в 1.5.7:
Removed all the edits to vanilla records from the esm.
Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm.
Сам WiS позже спрашивал в комментах у игроков, как им играется с этими правками, нет ли крашей после них: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2950184-oscuros-oblivion-overhaul-136/?view=findpost&p=66215066
И ещё: ты пишешь, что есть отдельный патч в том числе для OOO Shivering Isles, однако ниже >>587161 пишешь, что OOO никогда не затрагивал Острова. Для чего же тогда нужен этот патч на Острова? Дело в том, что этот патч не имеет отношения к данному моду: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/ , просто по совпадению его плагин называется точно так же. Но если посмотреть в требования этого патча, то он требует только UOP и USIP, а оверхол от Кобала никак с ним не связан и может ставиться независимо и после данного патча от Стивена Бургеса.
Судя по описанию, этот мод упрощает дистант лоды до плоских спрайтов, что может повлиять на качество картинки. Так что лучше обойтись одним Evenstars, накаченным поверх RAEVWD.
>>1586681 →
>1) Во всех домах есть закрытые сундуки на сложно/очень сложно, которые даже нельзя попытаться открыть - пишет, что слишком низкий уровень навыка. При том некоторые очень сложные замки на дверях например я открывал. Чому так? Чёт около 35 взлом, если что.
В OOO ограничение взлома действует только на OOO-шные контейнеры и замки, на ванильные ограничения по-прежнему нет, и ты можешь даже на 5 уровне Безопасности взломать Очень Сложный Замок (ванильный).
>2) Встречал контейнеры с разной сложностью замка, которые при использовании переливаются какой-то фиолетовой магией, и ничего не происходит. Что это? Их открывать заклинанием надо что ли?
Насколько я понял, ты играешь со старой pre-OBSE версией OOO (1.3x - 1.40), не требующей OBSE, и потому там иначе работают скрипты. В частности, lockbash в старых версиях OOO работает через отдельные скрипты, наложенные на каждый замок отдельно, и выглядит это как пурпурное сияние на контейнере, чтобы разбить который, нужно сесть, убрать оружие и активировать замок. В OOO Updated используется один общий скрипт, работающий через OBSE и активирующийся ударом по замку или контейнеру.
>>587087
Поясни, пожалуйста, что лучше - поставить OOO 1.5.11 с этим патчем или 1.5.6 без него? Меня смущают вот эти изменения в структуре плагинов, введённые в 1.5.7:
Removed all the edits to vanilla records from the esm.
Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm.
Сам WiS позже спрашивал в комментах у игроков, как им играется с этими правками, нет ли крашей после них: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2950184-oscuros-oblivion-overhaul-136/?view=findpost&p=66215066
И ещё: ты пишешь, что есть отдельный патч в том числе для OOO Shivering Isles, однако ниже >>587161 пишешь, что OOO никогда не затрагивал Острова. Для чего же тогда нужен этот патч на Острова? Дело в том, что этот патч не имеет отношения к данному моду: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/ , просто по совпадению его плагин называется точно так же. Но если посмотреть в требования этого патча, то он требует только UOP и USIP, а оверхол от Кобала никак с ним не связан и может ставиться независимо и после данного патча от Стивена Бургеса.
>Поясни, пожалуйста, что лучше - поставить OOO 1.5.11 с этим патчем
This
>И ещё: ты пишешь, что есть отдельный патч в том числе для OOO Shivering Isles
Да
>пишешь, что OOO никогда не затрагивал Острова
Ну есть отдельный мод называется OOO Shivering Isles.
>просто по совпадению его плагин называется точно так же
Это не сопадение. Его мод сделан в стиле OOO. Там забалансено всё под OOO.
>1.5.11 с патчем - this
А как же реструктуризация плагина, произведённая в 1.5.7? Думаешь, она была нужна и не привела к нестабильности игры?
>Это не сопадение. Его мод сделан в стиле OOO. Там забалансено всё под OOO.
Ты хочешь сказать, что https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50188 (самый нижний опциональный файл) замещает собой OOO Shivering Isles https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508, добавляя в него фиксы UOP? Но UOP не имеет отношения к Островам, он исправляет Сиродил. Острова правит USIP. И потом сам Бургес написал: Just to be clear, the SI version here just brings forward some changes made by USIP, you will still need Kobals mod for any OOO type changes to shivering isles.
>А как же реструктуризация плагина, произведённая в 1.5.7
1.5.7 реструктуризация
1.5.8 после 1.5.7 Включает в себя реструктуризацию
1.5.9 после 1.5.7 Включает в себя реструктуризацию
1.5.10 после 1.5.7 Включает в себя реструктуризацию
1.5.11 после 1.5.7 Включает в себя реструктуризацию
Так понятно?
>замещает собой OOO Shivering Isles
Esp замещает.
>Но UOP не имеет
По зависимостям подтягивает. USIP требует UOP. Поэтому из-за совместимости с USIP он требует и UOP.
Я это и имел в виду, что введённая в 1.5.7 реструктуризация осталась во всех последующих апдейтах. Именно она и вызывает у меня вопросы, так уж ли она была нужна, и не лучше ли работал OOO до неё (версии до 1.5.6 включительно), даже WiS спрашивал об этом у игроков в комментариях (ссылка выше)
Короче, правильно ли я понял, что патч для OOO Shivering Isles является изменённым esp Кобала, включающим в себя фиксы USIP? По аналогии с патчем основного OOO.esp, включающим в себя фиксы UOP. И для обоих плагинов требуются остальные соответствующие ресурсы (BSA, esm и др.)
Спасибо, анон. Просто автор патча непонятно составил описание. Кстати, по-моему, OOO Shivering Isles Кобала не так нужен, как основной OOO. В OOO SI нет новых локаций, квестов, литературы, а есть только изменённая механика с уменьшенным автолевелингом и новые шкурки для НПЦ. Шкурки меня не интересуют, а механику и автолевелинг отлично правит MOO, причём как угодно игроку. Впрочем, это личное дело каждого, просто я стараюсь без необходимости не ставить лишние моды, чтобы не перегружать сборку.
>И охото вам с ООО ебаться
Его проще подпилить под себя. В MOO скрипты, хуипты. А в OOO просто поправил уровневые списки если надо что заменить. Или просто поправил эффекты заклинаний.
Как с языка снял, почти то же самое хотел сказать. Только меня больше всего в OOO напрягает "улучшенный" боевой ИИ у НПЦ и существ, который порой странно себя ведёт в разных ситуациях. Первая и главная странность этого "улучшенного" боевого ИИ:
Герой Кватча (ГК) по дороге сагрил на себя какого-либо моба, например, огра. Огр бежит за ГК, а по дороге встретились нейтральные либо дружественные к ГК НПЦ, которые сразу же напали на огра. Тот игнорирует их и продолжает преследовать ГК, не сделавшего огру ничего плохого. В итоге ГК запрыгивает на какой-нибудь недосягаемый для огра уступ и смотрит, как тот бежит на месте, уткнувшись в подножие уступа, в то время как эти НПЦ со всех сторон яростно обстругивают огра мечами, дубинами, топорами, луками и всякой магией. Тому похуй, он на них ноль внимания и все пытается добраться до ГК. И так до тех пор, пока эти парни не убьют тупого огра. Вот этого дерьма в ванили нет, там все работает чётко - если на сагрившегося на ГК моба напал кто-то ещё, то моб переагривается на этого третьего.
Вторая ситуация (обратная первой):
ГК сагрил на себя враждебных НПЦ (например, сильван меров), те погнались за ГК, явно желая убить его и залутать. Но по дороге им встретился пробегающий мимо олень, и эти сильваны, забыв про богато одетого в сверкающие доспехи ГК, мгновенно переагриваются на этого ссаного оленя и бегут за ним, видимо, посчитав, что с оленя лут будет богаче. Такое поведение присуще и существам (кричерам), но для них это естественно, так как они охотятся за едой, за мясом, и олень им явно покажется вкуснее закованного в тяжёлые латы Героя Кватча. Но что логично для существ, никак не логично для разумных НПЦ, убивающих не ради мяса, а ради наживы, лута, или, как амазонки, из ненависти ко всем мужчинам (впрочем, к женщинам, не принадлежащим к их фракции, тоже). Вот эти две ситуации меня в OOO просто вымораживают и являются главным препятствием для игры с этим в остальном великим оверхолом.
Ещё я бы убрал из OOO спектральных воинов и волков в данжах, не знаю почему, но они мне не нравятся. Также хорошо бы понерфить гаргулий, они слишком мощные и способны убить пятерых имперских всадников. Наконец (совсем мелочь) убрать из игры золотую посуду - столовое серебро бывает в богатых домах, но не столовое золото.
>>587455
OOO проще подправить? Каким образом? Наоборот, это MOO можно тонко настраивать под свои запросы как угодно - это по сути большой конструктор, позволяющий менять практически все, что угодно.
Как с языка снял, почти то же самое хотел сказать. Только меня больше всего в OOO напрягает "улучшенный" боевой ИИ у НПЦ и существ, который порой странно себя ведёт в разных ситуациях. Первая и главная странность этого "улучшенного" боевого ИИ:
Герой Кватча (ГК) по дороге сагрил на себя какого-либо моба, например, огра. Огр бежит за ГК, а по дороге встретились нейтральные либо дружественные к ГК НПЦ, которые сразу же напали на огра. Тот игнорирует их и продолжает преследовать ГК, не сделавшего огру ничего плохого. В итоге ГК запрыгивает на какой-нибудь недосягаемый для огра уступ и смотрит, как тот бежит на месте, уткнувшись в подножие уступа, в то время как эти НПЦ со всех сторон яростно обстругивают огра мечами, дубинами, топорами, луками и всякой магией. Тому похуй, он на них ноль внимания и все пытается добраться до ГК. И так до тех пор, пока эти парни не убьют тупого огра. Вот этого дерьма в ванили нет, там все работает чётко - если на сагрившегося на ГК моба напал кто-то ещё, то моб переагривается на этого третьего.
Вторая ситуация (обратная первой):
ГК сагрил на себя враждебных НПЦ (например, сильван меров), те погнались за ГК, явно желая убить его и залутать. Но по дороге им встретился пробегающий мимо олень, и эти сильваны, забыв про богато одетого в сверкающие доспехи ГК, мгновенно переагриваются на этого ссаного оленя и бегут за ним, видимо, посчитав, что с оленя лут будет богаче. Такое поведение присуще и существам (кричерам), но для них это естественно, так как они охотятся за едой, за мясом, и олень им явно покажется вкуснее закованного в тяжёлые латы Героя Кватча. Но что логично для существ, никак не логично для разумных НПЦ, убивающих не ради мяса, а ради наживы, лута, или, как амазонки, из ненависти ко всем мужчинам (впрочем, к женщинам, не принадлежащим к их фракции, тоже). Вот эти две ситуации меня в OOO просто вымораживают и являются главным препятствием для игры с этим в остальном великим оверхолом.
Ещё я бы убрал из OOO спектральных воинов и волков в данжах, не знаю почему, но они мне не нравятся. Также хорошо бы понерфить гаргулий, они слишком мощные и способны убить пятерых имперских всадников. Наконец (совсем мелочь) убрать из игры золотую посуду - столовое серебро бывает в богатых домах, но не столовое золото.
>>587455
OOO проще подправить? Каким образом? Наоборот, это MOO можно тонко настраивать под свои запросы как угодно - это по сути большой конструктор, позволяющий менять практически все, что угодно.
>OOO проще подправить?
Именно.
>Каким образом?
В CS.
Мне неинтересно разбиратся как устроен MOO. Тогда как в OOO всё по старинке. Здесь уровневые списки, здесь эффекты магии, здесь NPC.
Может быть, тогда ты подскажешь, можно ли с помощью CS убрать этот "улучшенный" боевой ИИ, описанный выше, и вернуть взад штатный, более простой и понятный? В идеале я хочу убрать из OOO вечь этот измененный ИИ, новые скрипты, из-за которых некоторые OOOшные и ванильные квесты не проходятся в определенных местах, а оставить только контент - локации, мобов, новые фракции, квесты, предметы, литературу.
У меня четырнадцать лет деньги отложены на это добро; почему всякое говно ремастерят, а лучшую игру - нет???
Может быть, выйдет, может быть, нет, но и обычную Облу уже хорошие люди допилили до почти вменяемого состояния. Благодаря EBF, OSR, а также новому xOBSE Обла стала намного стабильнее и освободилась от многих багов.
>Может быть, тогда ты подскажешь, можно ли с помощью CS убрать этот "улучшенный" боевой ИИ, описанный выше
Можно, но конкретные шаги я не могу подсказать.
Ну вот, а в MOO и подсказывать ничего не нужно, там всё наглядно представлено в его огромном MOO.ini. Нужно только немного терпения, чтобы прочитать его и поменять настройки под свои запросы. MOO.ini гораздо проще, чем CS, а сам MOO гибко подстраивается под практически любые другие моды и оверхолы и совместим почти с чем угодно. Он динамически меняет свои настройки в зависимости от сборки. Вот поэтому передо мной стоит дилемма - ставить ли OOO ещё одним оверхолом рядом с MOO или нет. Я просто не хочу смешения настроек игровой механики и OOOшного боевого ИИ. Ну и золотой посуды в домах (шутка, ибо это мелочь).
От багов я и в оригинале не особо страдал, а вот новый движок (хотя бы скайримовский) хочется. Не ради графики, а ради физики, более продвинутого Radiant AI и расширения всяких игровых механик (в том числе, больше моды).
>>587493
Ну и поделом им. Вместо дословного воспроизведения оригинала вовсю пихали там свои фантазии "как должно быть", что тормозило весь процесс. Могли бы всяким допилингом после релиза заниматься, но нет. Жаль.
>Вместо дословного воспроизведения оригинала вовсю пихали там свои фантазии "как должно быть", что тормозило весь процесс
Там тормозит процесс то что они все наработки прячут. Уйдут все люди и все наработки исчезнут навсегда.
Такой вопрос - этот OOO Upgraded делает то же, что и Bashed Patch или что-то большее? Ведь по сути BP предназначен именно для объединения различных добавлений, изменений, исправлений от разных модов и патчей в игре, чтобы эти изменения не перезаписывали друг друга, а дополняли и все были в наличии в игре. Я задал этот же вопрос автору OOO Upgraded.
>OOO Upgraded делает то же, что и Bashed Patch или что-то большее
Ты пробовал читать описание? Там всё указано автором, я серьёзно.
Одна текстура, то есть один спрайт, так ведь? То есть этот мод превращает дистант лоды в односпрайтовые картинки? Если так, то это действительно резко улучшит производительность - за счёт качества картинки, разумеется.
>>587553
Пробовал, и у меня сложилось впечатление, что ровно то же делает и Bashed Patch. Именно потому возник такой вопрос
>Пробовал, и у меня сложилось впечатление, что ровно то же делает и Bashed Patch
Я ничего добавить не могу. Автор всё указал в описании. Если честно то я не пробовал делать это же тегами Wrye Bash. Ну попробуй может получится.
А ты играешь с 1.5.11 и этим патчем? А также с MOO? Я вот хочу поставить оба оверхола в свою сборку и ещё сверху несколько квестовых модов для новых приключений и контента в целом. Ну и конечно же свой обязательный джентльменский набор в виде разных модов для удобства игры (DarnifiedUI и прочие)
Мне MOO понравился тем, что в нем есть опция выбора количества актеров, проходящих через двери-загрузки вслед за ГГ. Если в ванили это два-три и не больше, то в MOO можно выставить до 10. Представь, как удобно с такой возможностью зачищать данжи - за один-два захода внутрь выводишь всех наружу и ведёшь их куда тебе надо - для фана или лута, а точнее для того и другого. И подобных интересных настроек в MOO множество. Ещё есть настройки поведения ИИ в бою, чтобы противник убегал с поля боя и дизморалил своих дружков, если силы не в их пользу; или при скрытной атаке, чтобы враг реагировал на пролетевшую мимо стрелу или фаербол и начинал искать того, кто его выпустил; также враги более чутко реагируют на скрытную атаку игрока, так что уже нельзя вытаскивать врагов из сника по одному - сагрятся все. В общем, крайне интересная штука этот MOO, очень рекомендую, если что.
Обычная история для любых подобных проектов, увы. Люди жадные. И самое обидное, когда много лет показывают скрины и видео, но дев-версий не выкладывают, т.е. абсолютно весь свой прогресс хоронят. я одному такому даже донатил несколько раз, эх
Что можно поставить против лагов в городах на слабом железе? На природе вроде играбельный фпс, т.е. не в растительности дело. Я пробовал несколько версий мода на замену голов npc на болванки в зависимости от разных условий видимости, но ни одна из них не загружала головы обратно достаточно стабильно (и хз, был ли вообще прирост). А больше ничего не придумал. Все рекомендуемые коммьюнити-фиксы\патчи стоят, сборка почти ваниль.
>Что можно поставить против лагов в городах на слабом железе?
Удалённый ландшафт отключи, дальность прорисовки уменьши. Вообще поставь какую-нибудь очистку памяти.
А слабое железо - это какое? Просто если учесть, что Обла нормально идёт на максималках на 8800GTX, то, должно быть, это железо ещё древнее?
Стоит Ultimate RAM Purger от GBRPluss. Опции видео скидывать - это очевидное решение; я по возможности хотел бы избежать. И так картинка уже не нравится.
>>587568
Пень4, радик на AGP с 512 мб, оперативки 3.5 гб. Казалось, что в молодости на максималках и гонял, но сейчас вижу на средних низкий фпс. Не могу найти подходящую программу для вывода загруженности видеокарты, так что даже не знаю, где узкое место системы в этом конкретном случае.
анон, у которого два дня горело очко от установки; сейчас вроде все норм, только краши случаются
Текстура натянутая на один объект, нет не ухудшит, по крайней мере не так сильно, чтобы разница была сильно заметна, особенно на фоне убогого удаленного ландшафта.
>Грешу на Better Cities
Удаляй к херам эту васянку. Абсолютно безвкусная, несуразная и лагающая даже на мощных компах переделка.
>лагающая даже на мощных компах переделка
у меня нормально бегает. это ты говно патчи совместимости накатить забыл
>безвкусная, несуразная
только бравил, остальные васяны не затронули
а теперь можешь начинать копротивляться
Поставь низкополигоналную траву.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5434
Поставь неофициальные патчи. Там тоже есть замена моделей на модели с меньшим числом полигонов.
Если уж и это не поможет тогда только ставит Oldblivion. Картинка уйдёт в ноль, но FPS вырастет.
> А как через МО?
Берёшь и ставишь.
> в игре выходило сообщение, мол, что-то не то с какой-то библиотекой реалистик левелинга, пожалуйста, проверьте установку
Там нет библиотек. Нужно точное сообщение.
> Позже точно напишу, если это важно.
Так что, удалось разобраться?
А вообще, поставил бы https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49134 и не занимался некромантией.
Спасибо, поставил Ultimate Leveling, все заебись.
Better Cities удалил, тормоза прошли почти, но нормально играется.
Увидел через gpuz 100% загрузку видео; 40-50 фпс в пещерах и 17-25 фпс в городах - похоже, нагружают именно люди. Хотя я с уверенностью помню, как на этой карточке в кризис гонял на высоких настройках без проблем (хотя может в 30фпс, лол, тогда не понимая). Предполагаю, что драйверы виноваты, они всегда криво ставились, т.к. карта редкая - но в нулевых у нее хотя бы была поддержка. Похоже, придется апгрейдить.
GeForce GT 630 на максималках потянет в 1280x1024 с ванильной графикой?
Что-то у меня пошло не так. Никаких краденых предметов в инвентаре нет. Штрафов не было. Прихожу в Бравил, с охранниками разговариваю, все в порядке. Стою на улице в ожидании — как оно заканчивается, выходит надпись "Штрафов начислено: 40", охранники даже не видя меня начинают свое "ВСЕ КОНЧЕНО! Сколь верёвочке не виться...", и даже не разговаривая со мной начинают меня пиздить. Что за хуйня?
Стража вообще странно себя ведёт в целом. Если войти в стелс даже за спиной стражника, он разворачивается, подбегает и начинает палить на меня. Хотя когда был в стелсе, прицел был серый, никак он сдетектить меня не мог.
Иногда захожу в дом с целью его обворовать и сразу при входе передо мной стоит стражник и палит. Ничего не говорит, просто стоит внутри дома и смотрит. Стелс при том не нарушается, перекрестие серое.
У меня какой-то гвард оверхол стоит, это он наверное с ООО так конфликтует?
>гвард оверхол
Затести без него и посмотри на результаты. Я подозреваю что он и без OOO будет так же глючить.
Когда я был Чемпионом Сиродила, и я ходил воровать стражник всё время как-бы невзначай крутился возле меня, и всё спрашивал, что ты там делаешь, почему я тебя здесь вижу? первый раз я не ответил, так он начал гоняться за мной, и орать, что ты там делаешь, что с тобой? начал материться и говорить, что вообще в тюрьму отведёт, алсо, стражник ругался, если я одену маску Серого Лиса и убегаю, причём не просто при краже предмета, а непосредственно после надевания маски, мотивировал это тем, что я из гильдии воров, и сам потом мне говорил: жаль! а я надеялся, что ты будешь сопротивляться! однажды я дверь взламывать сел, и слышу стражник где-то у двери встал в отдалении, ну я замок вскрыл, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там стражник на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! стражник кстати всё время какие-то сладкие рулеты жрёт, чтобы дежурить часто, дежурит по 5 раз в день, а потом говорит, что доспехи жмут, и ещё все видит он. пиздец короче! реальная история. я не рисованный тролль
Отключил оба Renee's и что-то там про региональные и провинциальные bounty, вроде все норм.
С Ultimate Leveling прокачка со временем сильно замедлится? Насколько грамотно нужно распределять очки навыков? А то и одно хочется, и другое, и третье...
Почему Деменция такая сплошь зелёная? Отвратительно блять. Это некрасиво, а не депрессивно.
Есть мод на призыв одноручного меча? Если нет, то может кто сделать? Беседка как обычно хуйню сотворила.
>Есть мод на призыв одноручного меча? Если нет, то может кто сделать?
Модов таких нет. Могу сделать, но не буду. Не хочу, делай сам.
сам знаешь...
Отдельного мода не встречал, но в Less Annoying Magic Experience такое заклинание точно было.
Всё вспомнил, нажал сброс в редакторе и всё заработало.
Слышал это баг карт нвидии и это можно как то пофиксить в инишнике.
Модов на воду не стоит вообще, появилось такое после того как енб поставил.
>Хотя я с уверенностью помню, как на этой карточке в кризис гонял на высоких настройках
Вот и выросло новое поколение, которое не знает про отстойный движок обливиона.
>it actually got solved by changing bUseWaterDisplacements=0 in the ini
А мод все таки на воду вместо ртути поставь
Спасибо, доброанон, реально помогло.
А на счет воды, поставил Энчант ватер, вроде покрасивее стало. Впрочем главное что этот ебаный баг починился ибо я уже так привык с ним играть что до красивостей воды дело не было.
Да не, это я когда молодым был, играл еще не в кадры-в-секнду, а в игры.
А от движка я тащился, всем одноклассникам показывал тот шикарный баг с дюпом через расстрел. До сих пор жалею, что пофиксили.
Обла начала при полноэкранном режиме отображаться в окне. Хотел сделать скрин но на нем почему то все нормально(без рамок) в то время как сама игра идет в рамке.
Что это за херня может быть? Никогда не видел такого.
Это красиво.
Хотя вон киберпунки все обсасывают сейчас, тесо тоже есть, но именно облы с этим длс сейчас прямо захотелось.
Есть кстати мод на оконный режим без рамок позволяющий еще к тому же альт табаться. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38800/
Слишком толсто.
Синее небо, зелёная зелень, и всё на том, это всем знакомо.
Тупой дебил, мало того, что анлорную васянскую поеботу несёшь, так ты слишком буквально воспринимаешь инфу о том, что у психов своё восприятие реальности, у тебя явно нет никаких знаний в психиатрии, сдуйся нахуй.
Вся спок, ты явно создатель или любитель васянских модов.
Лучше спросить, почему одежда и броня для мужчин Деменции такое безвкусное дерьмо.
Ну блять ты чо воблу без знаний основных симптомов психических расстройств играть собрался.
Ты дебил? 0000ткуда в 5 классе мне взять познания в психиатрии А БЛЯДЬ? Я ТЕБЯ СУКА СПРАЩИВАЮ
Хочешь сказать у всех одно восприятие реальности? У Васи и Антона ,Вася смотрит на хлеб и говорит смотри залупа какая, А Антон смотрит на хлеб говорит и Говорит это пень, а я смотря на хлеб вижу сыр...
Мимо сдулся нахуй.
>Хочешь сказать у всех одно восприятие реальности?
В смысле хочу? Я уже сказал.
>У Васи и Антона
Твои одноклассники? Деменцию они одинаково видят, на вещи смотрят на разному, от их взгляда Деменция не меняется.
Кто тебе что-то доказывает?, ты сам c собой разговариваешь долбаеб[/spoiler да, да это ты.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35487 может быть? Пробуй и приноси скрины-сравнения.
А?
Нет же, Деменция это то, каким "дементные" видят реальный мир, Шео изображение в голове психов сделал реальным в своём Царстве.
двачаю этому господину.
>Желательно чтобы ничего больше там не менялось
То чего ты описываешь нет. Напиши столько подробностей сколько можешь. Возможно подходящий вариант ещё есть.
MOO но надо настраивать...
>Define васянство
Все что выбивается из основного ряда и оригинальной стилистики как амазонки в бикини или обилие имбалансных врагов (спектральные воины, горгульи с кучей здоровья уязвимые почему то только к электричеству) и метеоритное оружие (делающее все остальное оружие бесполезным на ранних этапах) из OOO/FCOM. Сюда же всратые ретекстуры оригинальных бронек оттуда же, всратые криво анимированные модельки монстров (всякие уберхалки из МММ/FCOM), эквип с кучей оверпавернутых зачарований, который можно без проблем достать в самом начале игры. Желание в целом изменить игровой баланс в сторону коркора, особенно на ранних этапах игры.
>define йоба графоний
То же самое только в отношении графония - ENB с изрядно измененной цветовой палитрой в сторону кинематографичного драматизма (CND ENB) или аляпистой чрезмерной цветастости и обилием постэффектов и мыльных фильтров (Monkey ENB, A tweaked ENB).
>>590801
Таких нет/собирай сам.
>обилие имбалансных врагов (спектральные воины, горгульи с кучей здоровья уязвимые почему то только к электричеству) и метеоритное оружие (делающее все остальное оружие бесполезным на ранних этапах) из OOO/FCOM эквип с кучей оверпавернутых зачарований, который можно без проблем достать в самом начале игры.
>Желание в целом изменить игровой баланс в сторону коркора, особенно на ранних этапах игры.
Разве это не привет из Морровинда? Там тоже были сильные враги охранявшие хорошую экипировку, но доступную на ранних уровнях если приложить определённые усилия и смекалку?
Почему ты считаешь что это плохо?
Перед выходом из chargen-помойки в консоли setlevel 8 (или больше) == снаружи взрослый разнообразный опасный мир, в котором приходится выживать, а не "чего барин изволите?". Для разнообразия очень желательно в каком-ь моде иметь изменение установок iLevCreaLevelDifferenceMax и iLevItemLevelDifferenceMax с ванильных 8 до 99 - чтобы кроме минотавров могли попадаться и крысы и т.д.
В ООО они ничего не охраняют, они просто спавнятся в огромных количествах рядом с гораздо более слабыми и уязвимыми ко всему стандартными противниками и в этом их спавне нет особой логики, также как и в том что метеоритное оружие, среди которых экземпляры с уроном на молнию предлагались автором как способ преодоления этих самых противников, просто раскиданы в рандомном порядке по всем аилеидскими руинам.
Нашел на нексусе пак с текстурками, певый косяк исправлен. Пиздец три дня ебался с установкой, теперь всю игру буду допиливать сборку, когда играть-то в кайф?
Да не в том дело, вместо оружия желтые знаки.
OOO и желтые знаки появляются когда нет моделек, а не текстурок. Пропиши BSA архивы вручную в oblivion.ini или инвалидацию через OBMM сделай.
Вот так написал пока, правильно? Или нужно все те строки из инишника стандартного добавить с архивами?
[Archive]
oblivion - Oscuro's_Oblivion_Overhul.bsa
Тебе в documents/My Games/Oblivion и убедись заодно что у тебя и архив или все необходимые файлы /Meshes /Textures и прочее ко всем модам которые используются в FCOM имеются. Это если что Francesco, MMM,OOO, War Cry.
MMM слишком охуенно нежить переделывает, чтобы от него отказываться. Надо просто всего то его архив прописать, чтобы игра его увидела.
Добавляет более живучие вариации нежити в броне, призраков, которые охуенно озвучены и не причиняя прочего вреда парализуют страхом, скелеты могут воскрешаться (особенно прикольно, когда ты всего этого не зная, начинаешь замечать как внезапно кости перемещаясь по полу начинают вместе собираться). Ну и там откровенного вырвиглаза и васянщины нет в отличие от большинства остальных монстров которые он добавляет.
>в отличие от большинства остальных монстров которые он добавляет.
А что там васянского? Оборотни и пауки вписываются в сеттинг.
Вписываться то вписываются, но всякие уберхалки, злобоглазы, слизни, холмовые гиганты и прочая хуета выглядят максимально всрато, как будто их делал человек впервые запустивший 3д редактор, благо есть опциональные плагины убирающие всю эту дичь.
>уберхалки
А когда они появились в МММ? Раньше они только в Мидас Меджик были.
>злобоглазы, слизни, холмовые гиганты
Это всё есть в Лоре ТЕС.
>выглядят максимально всрато, как будто их делал человек впервые запустивший 3д редактор
Ну так на момент их запила они не выглядели совсем хуёво, учитывая уровень моддинга на то время, я тебе просто напомню что Сайденсторм первых кастомных кричеров в конце 2006 года запилил и это был прорыв для Облы https://www.youtube.com/watch?v=Q4j_YPbDIeg
>Это всё есть в Лоре ТЕС.
И что? Это не отменяет того факта, что все это выглядит максимально убого и выбивается из общего антуража - и это главное, а не всратый ЛОР, согласно которому в игу можно пихать вообще что угодно, и это не будет ему противоречить.
На то время это не было убого, а вполне годно, ты зажрался лол глядя на контент 2006-08 годов из без пяти дней 2021.
Я помню когда народа ещё таким Алчущим радовался, потому что в Острова ещё не вышли, а добавить новых даэдра хотелось в игру.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7471?
Мб, но только я FCOM наворачивал ещё в 2010м и тогда это сильно резало глаза. Алчущие ещё кстати норм на общем фоне.
Идея неплоха, но вася не удержался и ещё и причёски поменял по своему ВКУСУ.
МОёбы, где эта ёбаная прога держит свои настройки? Решил поставить начисто, удалил ее, удалил папку в App data, установил портативную версию с хранением данных в локальной папку, а он все равно видит старые плагины, сукаблядь нинавижуажтрисёт!
Вот Анон дело говорит.
>уберхалки, злобоглазы, слизни, холмовые гиганты и прочая хуета выглядят как перевод "Гарри Поттера" Марии Спивак
Поправил, не благодари.
Подумаешь со злобоглазом накосячил, переиграв в проклятые земли. Че сразу Спивак то?!
Вона че перевели.
Сначала подумал что Сахардум вернулся, но нет, эх, а ведь какой интересный мод готовился к выходу
https://www.youtube.com/channel/UCSNUEBT9-6DTszDOm7STnyw
Хочу поиграть в обливион, не хочу ебаться с модами, тем более что скачал с рутрекера версию, где весь мастхэв с патчами и фиксами уже накачен. Нужен только нормальный мод на автолевелинг, в шапке только FCOM: Convergence, с которым надо ебаться, похоже, и на моей некропеке ещё может и не пойти. Что накатить для фикса автолевелинга, чтобы особо не заморачиваться? Oscuros Oblivion Overhaul подойдёт?
Francesco (но он старый хотя по воспоминаниям справлялся хорошо, новых монстров и арсенал накатывать необязательно), ранее советовали еще https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534/
По описанию что-то вроде Morowloot'a на скайрим.
Говна тебе насоветовали тут, из глобальных оверхолов геймплея чинящих атолевелинг годен только ММО. Остальное ебаный пиздец, особенно МММ, никогда его блять не ставь.
>>594332
>там многовато мощных врагов с резистами ко всему
Ты забыл добавить что эти враги бегают ебаными толпами причем с самого начала и могут обитать в пещерках вблизи городов тупо ваншотя заглянувшего непрокаченного чара, а прокаченного тупо запинывают толпой.
В ММО есть деление врагов на уровень сложности в зависимости от удаленности от городов, хочешь харкора пиздуешь в ебеня и там огребаешь если не прокачан и одет, хочешь просто с бандитами попиздица чистишь окресные пещерки и руины. Причем все это настраивается в ини.
Дохрена тут историй было от анонов впервые попробовавших этот МОО, когда они впервые в него играя в первой же пещере находили эбонитовое оружие. Да и высоколевельных противников с сотнями здоровья там тоже хватает(чего фракционные бойцы хотя бы стоят). Я сам с МОО играю, но пришлось дохрена чего в инишнике менять, чтобы с ним комфортно играть можно было.
>А что такое эндгейм геймплей? Переведи на русский, пожалуйста.
Прокачанным персом с топовой экипировкой. Где вас таких только находят.
>А какие MMO ты имеешь в виду?
смишно
>>594671
Через что устанавливал?
> проблем не было, просто тихо не заработал
Это как так, CTD до главного меню - у тебя значит нет требуемых мастер файлов (активные плагины ссылаются на неактивные/несуществующие)
>Через что устанавливал?
И через MO2, и через OBMM пытался. В итоге разобрался, я скачал какой-то ModCore отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5592021, и запускал через обычные экзешники, а у него есть собственный кастомный лаунчер, вот если там моды настроить, то всё ок.
>Прокачанным персом
Или накачанным арабом редгардом, но я всегда играю бретоном
>>594361
>MMM, никогда его блять не ставь
Забыл спросить, а что не так с MMM? Тут выше писали, что в нем отличная нежить. Правда, у меня с ним не заладилось, когда поставил связку OOO 1.40 + MMM 3.8. Игра вылетала каждые 10-15 минут. Переустановил свою сборку, убрав из неё MMM, вылеты стали гораздо реже. О том, чтобы они совсем прекратились, можно было только мечтать. Но сейчас я очень надеюсь на новый xOBSE 21.8, который должен исправить некоторые скрипты в сложных сценах. А ещё как вариант можно играть с EBF, но без OSR, как написал один анон в комментах к EBF, "since this one fixes everything I feel has to be fixed".
Это называется пофиксил? Особенно Орки, удивительно но даже ванильные выглядят лучше чем эти два орка справа которых лопатой били.
>Это называется пофиксил?
Конечно. Особенно орки. В ванили у орков такие же лица как у всех остальных рас(рандомные). Теперь же у них уникальные уродливые лица.
>анимедевочек не было в игре
Что ты имеешь против них? Может Шеогорат вместе с Акатошем является фанатами аниме и спомощью магии призвали их в свой мир.
За 10 лет многое изменилось и Обливион очень сильно изменился. С модами проблема новых модов почти не выходит. Потому что после выхода Скайрима производство модификаций для Обливиона заглохло навсегда. Все кто делали раньше хоть что то ушли очень давно и уже не вернутся. Потому овер дофига сборок просто нет. Потому что моды делать больше не кому. А те моды, что были сделаны еще до выхода Скайрима сейчас удаляется с сайта Обливион Нексус. Без какой-либо на то причины. Моды годами хранились у них, а теперь просто так удаляют, будто какие то правила нарушили. Скайрим пагубно повлиял на Обливион не только в модах так да вообще во всем. Он везде пустил корни как какая то болезнь. Но страдает только один Обливион. Даже здесь много ли тут тем посвящённых Обливиону? Почти не одной нет только один Скайрим хоть и называется все это /tes/ - the elder scrolls Темы как допилить модами Скайрим, темы про порномоды, про Серану, про какой то мод реквием, топ города Скайрима, любимый компаньон тоже про Скайримких и тд. Никто не обсуждает тут топ городов Обливиона. Никто не переживает за Обливионскую Вилью ( Конечно Вилья из модов но Серана же тоже самое в оригинальной игре её изначально не было )которая в тысячу раз лучше Сераны. Нет не одной нормальной темы как допилить Обливион модами ну и тд. И виноват во всем этом пиздеце Скайрим он как Танос щёлкнул пальцами и все Обливиона будто и не существовало никогда. И на счет сборки есть одна более менее, но такая подойдет тем кто в Обливион вообще никогда не играл. Авторы этой сборки, почему то хотят все модели заменить на Скайримские, зачем то. Будто Обливионские хуже, но это не так.
https://vk.com/oblivionlm
Но если хочешь свою сборку собрать лучше качай с сайта https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion там хоть что, то новое выходит и иногда переводят какие то древние моды. Этот сайт последний оплот для модов Обливиона. На всех остальных загружают новые моды и переводы только для Скайрима и других любых игр.
Xpadder + Joy to key(если юзаешь моды добавляющие новые клавиши взаимодействия, типа как в Deadly Reflex)
нахуйй играть на геймпаде...
Этот xpadder у меня почему-то не работает на винде 10, даже через совместимость. Есть альтернативы какие-то?
В обле никогда не было полной поддержки геймпадов.
https://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/1743355067090311774/
Решил вкатиться в облу спустя 5 лет и охуел!
Завезли денамические тени.
Везде охуенные текстуры.
enb рабочий.
Круто же! Что ещё нового?
Меня вполне устраивает штатная графика на максималках, безл всяких динамических теней, охуенных текстур и enb (кстати, для чего он нужен?). Единственное, что мне нужно - мод на дальность отображения объектов, такой как RAEVWD, чтобы дистант лоды были не только для замков и мостов, но и для всех прочих зданий, сооружений, развалин и прочих крупных и не очень крупных объектов. Кстати, я в своей следующей сборке попытаюсь вытащить кое-какие дистант лоды из MTAEVWD, чтобы добавить в игру больше объектов, видимых на расстоянии. Например, отдельно стоящие части развалин фортов или руин айлейдов, по смыслу относящиеся к родительским объектам, но технически представляющие собой отдельные лоды, не включенные в RAEVWD.
>Я так понимаю, в игре просто невыносимый автолевелинг
Нет.
>она остро нуждается в модах, правящих это дело
Не нуждается.
Игра не для тебя сразу видно.
Делал по этому гайду https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/01_Guides/Гайд_по_установке.md
Ставил на репак GOTY Deluxe, рус.перевод+англ.озвучка (если важно).
После установки слетела озвучка (решил вот этим https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_oblivion_sorrect_dir_names-871499 , после этого слетели имена рас при старте, но не думаю, что критично - озвучка таки появилась).
Также после установки многие сообщения стали английскими - можно ли это пофиксить? Поставил неофициальный переведенный патч, но патчей для Островов и ДЛС на русском нет - вообще насколько критичны эти неофициальные патчи?
>Ставил на репак
тут была целая неделя в стиме где можно было взять Облу ГОТИ ДЕЛЮКС всего за 120рублей и было бы меньше ебли
Я ебался с Облой в конце нулевых, ебался с Облой около 5 лет назад и ебусь сейчас. Сильно сомневаюсь, что с купленной Облой ебаться бы не пришлось.
На рутрекере лежит какая-то васяносборка https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5592021 Сперва попробовал ставить ее, но потом пощупал и представил перспективу ебаться еще и в чужой настройке, так что снес и решил собрать с нуля.
Ну не знаю, в моей жизни стало гораздо меньше ебли с облой, когда я на англюсик перешел и заодно со всяких тесолов на нексус. Играть приходится на репаке The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_5th_Anniversary_Edition-.Bethesda.-2011
, т.к. обсе под стим не все плагины нормально подтягивает (конкретно PiiiP -Enhanced Grabbing, нормально работать отказывается)
>вообще насколько критичны эти неофициальные патчи
Смотри ченжлог, там список исправленных багов.
https://www.afkmods.com/Unofficial Oblivion Patch Version History.html
>Хотелось бы знать, действительно ли их фиксы так важны и можно ли обойтись без них.
Играл с ними и без них, разницы не заметил. Это в скайриме каждый второй мод их требует, а тут можно и обойтись.
>>595285
>>595574
>>595590
>>595612
>>595619
Хер знает, что вы все плачете, мол, Обла умерла, как поставить и тд, качайте графическую сборку Бевилекса 2020, да горя не знайте.
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5683274
Кроме того, до сих пор пилится сборка Oblivion Association - Revival https://rubarius.ru/forums/topic/608-скоро/
Да, в ванильной обле любая засранная пещера в лейтгейме забита стеклянными и эбонитовыми доспехами, а волки из начала игры превращаются в непробиваемых огров. В результате фрустрация от того, что вроде бы прокачался, а монстры слабее не стали, и потеря погружения.
>качайте графическую сборку Бевилекса 2020
Уж лучше самому собрать сборку с графонием и мастхэв модами типа BC UL и т.п., чем жрать пересвеченное говно от Говнолекса.
>пересвеченное говно
Яркость-контрастность меняется под себя прямо в игре 3-я щелчками мышки. И это легче, чем самому неделю хуярить сборку с графонием, которая все равно получится и хуже, и глючнее, чем стабильный бевик. BC UL тоже накатываются на ура.
Я бы не смог в сборку лично играть, после 7 лет моддинга скурима мне это кажется чем-то крамольным и изуверским.
мимо
Сборки для тех, кто не особо усидчив и не до конца понимает как и в каком порядке ставить кучу модов, чтобы это не конфликтовало друг с другом. Bevilex, ссылка на которую чуть выше - лучшее, что есть на просторах инета из того, чтобы "установить и сразу играть".
мимо
Ссылка на сборку Бевилекса на рутрекере не открывается. Это кто-то из доброанонов собрал её по инструкции с нексуса и выложил туда?
Что за ревайвал такой? Вроде проект Oblivion Association загнулся.
В итоге что же лучше - Bevilex or OAR?
Кстати, в обеих сборках авторы используют Wrye Bash. Цитата от Allexa: "Как и все предыдущие сборки Oblivion Association, сборка собрана на WrueBash, - на данный момент это самый мощный менеджер модификаций с огромными возможностями устранения меж-модовых конфликтов".
Да, человек собрал полностью по инструкции bevilex и выложил на рутрекере. Попробуй замени .net на .org, у меня так заходит норм на торрент, но у меня вроде в гугле стоит расширение чтобы пускало на рутрекер нормально.
>В итоге что же лучше - Bevilex or OAR?
Визуально лучше bevilex, но он вообще почти не затрагивает геймплейную часть игры, считай ваниль с прокаченной графикой. OAR набит по полной геймплейными модами, но визуально похуже будет и нестабильный.
Спасибо, анон, с .org зашло через Оперу с ее vpn. Но требование минимум 3 ГБ видеопамяти мне не понравилось - я уже нашел себе отличную модель ноута на 1165G7 и MX450, и эта конфа данному требованию не удовлетворяет. Я точно знаю, что Обла со штатной графикой, даже выкрученной на максимум, прекрасно идёт на Radeon HD 4850 с её 512 МБ памяти. Какого хрена этой сборке не хватает 2 ГБ (!) видеопамяти, чем в ней графика так лучше штатной, что ей необходимо не меньше 3 ГБ, и то будут просадки fps из-за ограничения самого движка игры?
>>595821
Большое спасибо за пояснение, ты сэкономил мне кучу времени. Я понял, то лучше своей сборки ничего нет, так что буду делать её сам. Я тот анон, который любит штатный графон на максималках с модами на дальность видимости различных крупных и не очень крупных объектов.
Везде разные мнения. Одни говорят, что только Oblivion.exe
Другие, что Oblivionlauncher.exe также.
Третие, что все .exe и .dll
Да я тоже подумывал на англюсик перейти. Может, в конце концов и перейду.
>>595667
Спасибо, ну я так и предполагал. Раньше-то вовсе без них играл, и острова с ДЛС нормально шли. Значит, только неофициальный патч оставлю.
>>595662
Официальный патч я и так и так накачу, меня интересовали патчи для ДЛС и островов. И одно дело чейнджлог (кстати, за него в любом случае спасибо), другое дело - мнение анона, за которым я в этот тред и пришел.
>>595675
У этих сборок есть проблема - в них часто обязательно вставлена какая-нибудь хуета, которую не отключить.
>И одно дело чейнджлог (кстати, за него в любом случае спасибо), другое дело - мнение анона
Ты какую-то ерунду несёшь. Зачем тебе мнение анона? Лучше реши нужны тебе исправления из ченжлога или нет.
https://www.afkmods.com/Unofficial Oblivion DLC Patches Version History.html - Unofficial Oblivion DLC Patches
https://www.afkmods.com/Unofficial Shivering Isles Patch Version History.html - Unofficial Shivering Isles Patch
Не хочет - не использует. Ты тоже можешь не использовать. Но если сделаешь ошибку и придёшь сюда с воплями: "Бля, да как так-то?", то то получишь заслуженные смешки.
Если Bevilex такой дебил, то хули он не умный?
В новых версиях All Natural Real Lights встроен. И это написано в описании собственно All Natural. Читать пробовал?
Забыл уточнить, что я в мастере,когда устанавливал All Natural снял налочку Real Lights!
что тогда была говном, что сейчас когда многое эволюционировало а это говно как было говном так и осталось
сука как же ненавижу эту программу, хорошо хоть в скайриме она не особо популярности снискала
А какой версией Wrye Bash ты пользуешься? На нексусе лежит новая 307-я, уже полноценная, наконец-то не бета.
Двачая. Сам это говно только для башпатча использую. Все моды ставлю руками предварительно разбирая КСом и ТЕСэдитом чтобы знать что авторы мода туда понапихали и как оно будет работать на моей сборке. Сортирую вообще руками в ОБММ, раньше ЛУТ юзал но быстро понял что толку от него мало.
Все эти модорганайзеры и прочая поебота чистое плождение сущностей.
Хз, я что на скае что в обле им обмазываюсь никаких проблем и никакого бугурта, при том что все сборки на добрую сотню модов и еще с сотню ретекстуров. Что конкретно не устраивает, что могут перезаписаться оригинальные файлы игры?
Тебе уже помогли, а "снял галочку" ты с real lights for indifirent, а это другое.
Где мне помогли?
>а "снял галочку" ты с real lights for indifirent, а это другое.
Можешь как-то более логично формулировать свои мысли, а то я нихуя не понял из того, что ты написал.
Как скажешь.
>Где мне помогли?
Я тебе сказал же что Real Lights встроен в All Natural. Ты убрал галочку с хуйни для совместимости, игре на это похуй. И всё это написано в описании к моду, которое ты не удосужился прочитать.
Извини за долгий ответ.
Тебе русским языком сказали, что Real Lights включён в All Natural. И это указано в описании. Ты хоть дрочи вприсядку, это не поможет.
А всё потому что ты не соизволил потратить 3 секунды, чтобы прочитать в описании к моду где указано черным по белому, что Real Lights это часть All Natural. Смотрить какую-то хуйню, вместо того чтобы открыть страницу мода.
Блять, да читал я описание и не один раз.
Ну как так можно сделать уебищно, чтобы нельзя было по-дефолту вернуть. Сейчас прийдется дохуя страниц на нексусе с комментариями читать.
>Блять, да читал я описание и не один раз.
Значит ты просто тупой. Потому что там написано
>However, the mod has now been included in All Natural
>The Real Lights segment of All Natural is the only segment you can actually use independently, so even if you want to use, say, Enhanced Weather, you can use the Real Lights plugin from All Natural
Здесь написано, что его можно использовать и отдельно от All Natural. Ты и в правду думаешь, что нет способа вернуть освещение к дефолту, правкой ини файла или другими методами?
Здесь написано про Real Lights plugin и про Real Lights. Это разные вещи, не путай их. Real Lights plugin - это чисто для совместимости, отдельный плагин. Real Lights - это внутри All Natural.
Мне надоело разжовывать тебе каждое слово.
Да будет так!
Я уже сам заебался. Там ещё в придачу резкие смены погоды и постоянный дождь. Я не буду использовать этот мод.
Лимит.
Потому что Bethesda похую вообще на этот Обливион. Они даже не помнят, что такую игру сделали, когда то. И в этом виноват Скайрим. https://www.youtube.com/watch?v=LNlLo7a2tKk
Пиздец, написал сценарий, впадлу было записать свой голос?
Какой бы он не был, а если нет чем, то накопить хоть на самый дешёвый микрофон.
Но вообще на 1.75 скорости смотрится прикольно. Автор, если читаешь это, надо было ускорить видос.
Проиграл с этого шизоидного нытья, если бы у Облы не было фанатов то в Скайриме бы не сделали моды на Сиродил, включая Скайбливион который по сути фанатское переиздание Облы которые мы никогда уже не дождёмся от Беседки, ведь обла продалась хуже Морровинда.
Брума такая охуенная
https://www.youtube.com/watch?v=WQjSZyKTexY
https://www.youtube.com/watch?v=LFb60fJfVCo
Или огромный сюжетный мод про Ригмор.
https://www.youtube.com/watch?v=wU3mkHDlsNU
А нытье про маркеры так вообще пиздец, ведь эго говно ещё в обле добавили.
Скайриму то всегда заебись живется у них Скайбливионы и Скайвинды и вообще дохуя всего. Какой мод хочешь такой уже сделан или вот вот появится. Раньше и у нас все что угодно было до выхода Скайрима сделано. Например, выходит Ассасинс крид 1 2007года игра и модмейкеры переносят броню главного героя в Обливион. Выходит Ассасинс крид 2 2009 года тоже самое переносят броню главного героя в Обливион. Выходит Ассасинс крид 3 2012 года и конечно броню в Обливион никто не перенес потому что Ассасинс крид 3 вышел после Скайрима. И броню или оружие из всех остальных частей фанаты Обливиона не получили. Зато броню АСсасинов получили из всех частей эти блядские норды Хуйрима ебаного. Точно так же было и с броней из любых других игр больше никто ничего не переносит как раз после выхода Скайрима в 2011 году. Те, кто еще играют в Обливион им приходится ходить во всяком этом старье убогом, которое старше фанатов Скайрима. И конечно после выхода Скайрима у нас почти ничего крутого не сделали только Oblivion Character Overhaul в 2013 году, Двемерское искусство - Пустыня Алик'р в 2014 году и Лилит Мерунес в 2015 году. За 9 лет годных модов почти нет и виноват в этом Скайрим не будь его Обливион бы развивался и процветал ведь у него такой потенциал был. Если б не Скайрим у нас для Обливиона уже давным давно был бы свой мультиплеер. У Скайрима есть мультиплеер даже у Морровинда есть, а у Обливиона как обычно нихуя нет ничего. Единственное что будет у Обливиона в этом десятилетий это моды про Чернотопье. Но как обычно это бывает, проекты закроются, потому что одному такие моды не сделать. А помощи просить не у кого все модмейкеры сьебались в Скайрим или в Фоллаут 4.
https://tesall.ru/topic/20886-crimson-isle/
Что насчет мода небоевых анимаций? Ну чтобы тни ходили как тни. В шапке нет. Порекомендуйте.
>Позиционирует себя как восторженного фаната Облы, сетует на то что мало контента по Обле, у самого на канале больше половины видео про отсосин в мордоре, фолач и педьмак, но виноват конечно Скайрим и фусрофап, совсем видать рачок не знает, что у облы был сексливион отдельным тредом.
Я просто покажу как выглядит канал фаната морры https://www.youtube.com/c/a01oftaste/videos у которой модов на нексусе меньше чем у Облы и которая не сильно старше самой Облы.
Там нет комментов, ты что-то не то смотришь.
>у самого на канале больше половины видео про отсосин в мордоре,фолач
Раз я фанат Обливиона я че должен 15 лет безвылазно играть только в Обливион. Я б с удовольствием только почему то больше охуеных модов не выходит для этой игры. Квесты там эти новые провинций или какие то новые совершено миры. Живые как Вилья или эта Серана компаньоны тоже не выходят. Если бы все это было как раньше я бы только в Обливион бы и играл. Но приходится в другие игры блять игрушки нахуй играть.
>и педьмак
А Ведьмака я не играл это игрофильм, какого то классного чела, но он был удален с ютуба 8 лет назад и я заново загрузил. Там охуеный монтаж и вот где в конце с Альвином это вообще крута, сделал он. У него еще по Масс Эффекту 1 был игрофильм, но он, кажется не где не сохранился.
> у облы был сексливион отдельным тредом.
Вот имено БЫЛ а теперь нихуя ничего нет и за Скайрима. Тут все темы только Скайриму посвящены, а раньше видимо наоборот был Обливион наверно доминировал.
> просто покажу как выглядит канал фаната морры
Так себе канал у чела он играет с модами на лица это пиздец. Оригинальные лица же охуеные такие особенно у босмеров.
>у которой модов на нексусе меньше чем у Облы и которая не сильно старше самой Облы.
У Морровинда конечно модов мало, но в эту игру еще играют и моды делают активней и качественней чем для Обливиона сейчас. И ведь когда нибудь даже Морровинд сможет обогнать по количеству модов Обливион. Потому что для Обливиона мало выходит модов так еще и админы удаляют иногда моды разные. Если есть аккаунт на нексусе посмотри историю скачиваний может, у каких то твоих модов к названию добавлено слово DELETED.
>Я б с удовольствием только почему то больше охуеных модов не выходит для этой игры. Квесты там эти новые провинций или какие то новые совершено миры.
Ты даже не искал, навскидку тот же Аликр и Нерим, или мод на продолжение сюжетки Девяти из недавнего.
>Живые как Вилья или эта Серана компаньоны тоже не выходят.
Ты вообще в курсе что Вилья из Облы?
>Вот имено БЫЛ а теперь нихуя ничего нет и за Скайрима.
Да потому что Скайрим сейчас банально удобнее в плане ебли лол, ты бы ещё про L&L для морры вспомнил, не говоря уже о том что существует более тонкая настройка тел и лиц, чего толком то и не было в Обле.
>а раньше видимо наоборот был Обливион наверно доминировал.
Были те же самые треды что и сейчас, модамидопиливающий и ебливион тред, ты сейчас сидишь кстати в потомке модамидопиливающего по Обле.
Ебливион умер сам, там одна шапка была на треть треда, когда у Ская начали всё паковать на пастебин и гитхаб, а когда у ская появился секслаб и бодислайд то необходимость в нём окончательно отпала, как сейчас помню последние срачи оттуда про сисясто-жопастое тело под которое не адаптировали шмотки от HGEC и дрочер из ебливион треда пришло ныть в модамидопиливающйи по обле, как ему настроить скрипты блендера, вообще на то время зоопарк тел в Обле и срачи за идеальную фигуру лишь убивали треды.
>Так себе канал у чела
Сказал рак что выкладывает ссылки на двачи и имеет 3,5 видео по Обле, зато выкладывает жалостливые песенки про то как скай убил Облу лол.
Да Абота стримы и мануалы по морре преобладают уже который год, я его моды ещё в 2003 ставил на морру и Абот не ноет что Обла или Скай убили морру, а наслаждается игрой, а ты ноешь как тряпка.
>он играет с модами на лица это пиздец. Оригинальные лица же охуеные такие особенно у босмеров.
>Не допиливать игры от Беседки
Туда ли ты зашёл?
>У Морровинда конечно модов мало
Конечно мало, потому что основные файлопомойки с модами на морру давно канули в Лету, а на модхистори заливают антиквары СШК времён планетки, файлфронта, якоби и элрика.
> но в эту игру еще играют и моды делают активней и качественней чем для Обливиона сейчас. И ведь когда нибудь даже Морровинд сможет обогнать по количеству модов Обливион.
Давай ещё спиздани что Морра убила Облу лол.
>Потому что для Обливиона мало выходит модов так еще и админы удаляют иногда моды разные. Если есть аккаунт на нексусе посмотри историю скачиваний может, у каких то твоих модов к названию добавлено слово DELETED.
Ты совсем ньюфаг что ли? У нексуса была несколько раз чистка базы и переделка ссылок, конечно могли проебать какие то моды и что теперь горевать по этому? Да и Скайрим то тут причём? Думаешь у него не теряются файлы со временем?
>Я б с удовольствием только почему то больше охуеных модов не выходит для этой игры. Квесты там эти новые провинций или какие то новые совершено миры.
Ты даже не искал, навскидку тот же Аликр и Нерим, или мод на продолжение сюжетки Девяти из недавнего.
>Живые как Вилья или эта Серана компаньоны тоже не выходят.
Ты вообще в курсе что Вилья из Облы?
>Вот имено БЫЛ а теперь нихуя ничего нет и за Скайрима.
Да потому что Скайрим сейчас банально удобнее в плане ебли лол, ты бы ещё про L&L для морры вспомнил, не говоря уже о том что существует более тонкая настройка тел и лиц, чего толком то и не было в Обле.
>а раньше видимо наоборот был Обливион наверно доминировал.
Были те же самые треды что и сейчас, модамидопиливающий и ебливион тред, ты сейчас сидишь кстати в потомке модамидопиливающего по Обле.
Ебливион умер сам, там одна шапка была на треть треда, когда у Ская начали всё паковать на пастебин и гитхаб, а когда у ская появился секслаб и бодислайд то необходимость в нём окончательно отпала, как сейчас помню последние срачи оттуда про сисясто-жопастое тело под которое не адаптировали шмотки от HGEC и дрочер из ебливион треда пришло ныть в модамидопиливающйи по обле, как ему настроить скрипты блендера, вообще на то время зоопарк тел в Обле и срачи за идеальную фигуру лишь убивали треды.
>Так себе канал у чела
Сказал рак что выкладывает ссылки на двачи и имеет 3,5 видео по Обле, зато выкладывает жалостливые песенки про то как скай убил Облу лол.
Да Абота стримы и мануалы по морре преобладают уже который год, я его моды ещё в 2003 ставил на морру и Абот не ноет что Обла или Скай убили морру, а наслаждается игрой, а ты ноешь как тряпка.
>он играет с модами на лица это пиздец. Оригинальные лица же охуеные такие особенно у босмеров.
>Не допиливать игры от Беседки
Туда ли ты зашёл?
>У Морровинда конечно модов мало
Конечно мало, потому что основные файлопомойки с модами на морру давно канули в Лету, а на модхистори заливают антиквары СШК времён планетки, файлфронта, якоби и элрика.
> но в эту игру еще играют и моды делают активней и качественней чем для Обливиона сейчас. И ведь когда нибудь даже Морровинд сможет обогнать по количеству модов Обливион.
Давай ещё спиздани что Морра убила Облу лол.
>Потому что для Обливиона мало выходит модов так еще и админы удаляют иногда моды разные. Если есть аккаунт на нексусе посмотри историю скачиваний может, у каких то твоих модов к названию добавлено слово DELETED.
Ты совсем ньюфаг что ли? У нексуса была несколько раз чистка базы и переделка ссылок, конечно могли проебать какие то моды и что теперь горевать по этому? Да и Скайрим то тут причём? Думаешь у него не теряются файлы со временем?
>Аликр и Нерим, или мод на продолжение сюжетки Девяти из недавнего
Моды про пустыню, этот Нерим и про Рыцаря я все это играл, но больше то таких модов нету. Нерим был, сделал в 2010, Аликр в 2014 и продолжение рыцарей тоже в 2014. Таких крупных модов уже 7 лет никто не делал. И врятли сделают… какие бы моды ты не назвал 100 процентов уверен, что проходил. Я только не проходил немецкий мод 2008 года Адаш, Город Магии.
>в курсе что Вилья из Облы?
знаю, что она из Обливиона недавно еще русскую озвучку поставил для нее и вообще балдеж.
>а когда у ская появился секслаб и бодислайд
Не знаю что такое секслаб но уверен что у нас бы такое тоже самое было если бы Скайрима не существовало то года через 2-3 появилось бы. Кто то же сделал вот это и оно бы получило развитие и стало как бодислайд этот.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/9190-clothing-converter
>Да Абота стримы и мануалы по морре преобладают
Я без понятие вообще кто этот чел ну видимо, какой то важный очень в мире моддинга Морровинда. Хорошо, что он наслаждается игрой я бы тоже хотел. Что бы для моей игры делали моды много модов и качественных , фан арты рисовали, фанфики писали, косплей делали и музыку. Я б очень был рад, если бы все это делали, но Обливион оправдывает свое название с английского забвение. Вот у Морровинда все это есть люди и моды делают, фан арты очень красивые рисуют всегда, о какие у нас пишут крутые фанфики. Если фантазия фаната Скайрима ограничена тем что он напишет фанфик что он у мамы Довакин и спас принцессу от бандитов. В фанфиках Морровинда таких Довакинов пускают по кругу данмерши с хуями длиннее, чем у редгардов. Именно у нас придумали каломников и много чего еще. Парни и девчонки отличный косплеи делают по Морровинду и еще они воссоздают всякие предметы из этой игры(амулеты,кольца и тд) . Если бы у нас фанатов Обливиона это все было мы были бы так счастливы но, увы, чем богаты, тем и рады.
>Не допиливать игры от Беседки
3 месяца почти безвылазно провел в мультплеере Морровинда и там нельзя было ставить моды только ретекстуры и реплейсеры можно. Я без модов играл в Морровинд и полюбил игру такой, какая она есть для меня она идеальна. Стандартная мужская анимация ходьбы очень пафосная, если еще одеть всю броню даэдрическую герой такой крутой становится. И вот как могут, не нравится стандартные лица они ведь забавные такие. Я не за что не променяю стандартное лицо Фаргота на какого ни будь смазливого пидорского эльфа. В Морровинде эльфы уроды в хорошем смысле, но в почти всех лицевых модах это особенно теряется. Будто девочки из симса пришли в Морровинд и сделали многие моды на лица и выглядит ужасно. Все эти ретекстуры почти не сочетаются с другу другом. Был, какой то модмейкер вот у него все моды органично вписывались в игру ник не помню только.
> файлопомойки с модами на морру давно канули в Лету
Вот поэтому всегда надо перезаливать на другие сайты. И тогда моды будут жить вечно. Или вон как на этом tesall бывает админы ноют, что их моды Скайримксие воруют и загружают без разрешения на playground и даже не пишут что украли. Админы наоборот радоваться должны, что кто то перезаливает моды, и они будут на другом сайте хранится, потому что какой ни будь tesall может завтра закрыться. А playground еще лет 100 просуществует. И вот что сразу заметно, когда Обливион еще был жив и кто то воровал мод и загружал на playground Обливионский вор всегда признавался что типо вот мод украден с сайта, например с teslove. А скайримские воры никогда не признаются, что украли мод и загрузили без разрешения автора и переводчика. В этом и отличий что наши воры у них была честь и достоинства и не удивительно все таки Сиродил Империя цивилизация. У нас и воры всегда были порядочные . А норды из Скайрима это так дикари варвары делают, что хотят, берут что хотят.
> что Морра убила Облу
Морровинд никак не сможет убить Обливион они для друг друга не конкуренты и не враги. Обливион находится на самом дне не популярности. А Морровинд еще держится на спасительном круге и все у него будет хорошо. Потому что Морровинд вечен он никогда не будет забыт, но Обливион не прошел проверку временем, но вдруг все изменится, когда выйдет тес 6…
> У нексуса была несколько раз чистка базы и переделка ссылок
Там как будто специально удаляют некоторые моды, которые были загружены в каком-нибудь 2010 году и удаляют их в 2018. Или броню из скайрима одну только броню перенесли в Обливион проходит, где то 2 дня удаляют мод или скрывают. Может, конечно, правила, какие то нарушил этот мод. Но в Скайримском нексусе переносит из Обливиона в Скайрим что-нибудь и такой мод не удаляют . К Обливиону видимо особое отношение даже блин взяли, и удалил мод, который реплейсер пыли. Он то чем не угодил админам нексуса.
> Думаешь у него не теряются файлы со временем?
Если бы у Скайрима моды пропадали это было супер вот бы все моды пропали скайрим нексуса. Это было честно и даже справедливо. Скайрим отнял у Обливиона все пускай, и он тоже все потеряет навсегда.
>Аликр и Нерим, или мод на продолжение сюжетки Девяти из недавнего
Моды про пустыню, этот Нерим и про Рыцаря я все это играл, но больше то таких модов нету. Нерим был, сделал в 2010, Аликр в 2014 и продолжение рыцарей тоже в 2014. Таких крупных модов уже 7 лет никто не делал. И врятли сделают… какие бы моды ты не назвал 100 процентов уверен, что проходил. Я только не проходил немецкий мод 2008 года Адаш, Город Магии.
>в курсе что Вилья из Облы?
знаю, что она из Обливиона недавно еще русскую озвучку поставил для нее и вообще балдеж.
>а когда у ская появился секслаб и бодислайд
Не знаю что такое секслаб но уверен что у нас бы такое тоже самое было если бы Скайрима не существовало то года через 2-3 появилось бы. Кто то же сделал вот это и оно бы получило развитие и стало как бодислайд этот.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/9190-clothing-converter
>Да Абота стримы и мануалы по морре преобладают
Я без понятие вообще кто этот чел ну видимо, какой то важный очень в мире моддинга Морровинда. Хорошо, что он наслаждается игрой я бы тоже хотел. Что бы для моей игры делали моды много модов и качественных , фан арты рисовали, фанфики писали, косплей делали и музыку. Я б очень был рад, если бы все это делали, но Обливион оправдывает свое название с английского забвение. Вот у Морровинда все это есть люди и моды делают, фан арты очень красивые рисуют всегда, о какие у нас пишут крутые фанфики. Если фантазия фаната Скайрима ограничена тем что он напишет фанфик что он у мамы Довакин и спас принцессу от бандитов. В фанфиках Морровинда таких Довакинов пускают по кругу данмерши с хуями длиннее, чем у редгардов. Именно у нас придумали каломников и много чего еще. Парни и девчонки отличный косплеи делают по Морровинду и еще они воссоздают всякие предметы из этой игры(амулеты,кольца и тд) . Если бы у нас фанатов Обливиона это все было мы были бы так счастливы но, увы, чем богаты, тем и рады.
>Не допиливать игры от Беседки
3 месяца почти безвылазно провел в мультплеере Морровинда и там нельзя было ставить моды только ретекстуры и реплейсеры можно. Я без модов играл в Морровинд и полюбил игру такой, какая она есть для меня она идеальна. Стандартная мужская анимация ходьбы очень пафосная, если еще одеть всю броню даэдрическую герой такой крутой становится. И вот как могут, не нравится стандартные лица они ведь забавные такие. Я не за что не променяю стандартное лицо Фаргота на какого ни будь смазливого пидорского эльфа. В Морровинде эльфы уроды в хорошем смысле, но в почти всех лицевых модах это особенно теряется. Будто девочки из симса пришли в Морровинд и сделали многие моды на лица и выглядит ужасно. Все эти ретекстуры почти не сочетаются с другу другом. Был, какой то модмейкер вот у него все моды органично вписывались в игру ник не помню только.
> файлопомойки с модами на морру давно канули в Лету
Вот поэтому всегда надо перезаливать на другие сайты. И тогда моды будут жить вечно. Или вон как на этом tesall бывает админы ноют, что их моды Скайримксие воруют и загружают без разрешения на playground и даже не пишут что украли. Админы наоборот радоваться должны, что кто то перезаливает моды, и они будут на другом сайте хранится, потому что какой ни будь tesall может завтра закрыться. А playground еще лет 100 просуществует. И вот что сразу заметно, когда Обливион еще был жив и кто то воровал мод и загружал на playground Обливионский вор всегда признавался что типо вот мод украден с сайта, например с teslove. А скайримские воры никогда не признаются, что украли мод и загрузили без разрешения автора и переводчика. В этом и отличий что наши воры у них была честь и достоинства и не удивительно все таки Сиродил Империя цивилизация. У нас и воры всегда были порядочные . А норды из Скайрима это так дикари варвары делают, что хотят, берут что хотят.
> что Морра убила Облу
Морровинд никак не сможет убить Обливион они для друг друга не конкуренты и не враги. Обливион находится на самом дне не популярности. А Морровинд еще держится на спасительном круге и все у него будет хорошо. Потому что Морровинд вечен он никогда не будет забыт, но Обливион не прошел проверку временем, но вдруг все изменится, когда выйдет тес 6…
> У нексуса была несколько раз чистка базы и переделка ссылок
Там как будто специально удаляют некоторые моды, которые были загружены в каком-нибудь 2010 году и удаляют их в 2018. Или броню из скайрима одну только броню перенесли в Обливион проходит, где то 2 дня удаляют мод или скрывают. Может, конечно, правила, какие то нарушил этот мод. Но в Скайримском нексусе переносит из Обливиона в Скайрим что-нибудь и такой мод не удаляют . К Обливиону видимо особое отношение даже блин взяли, и удалил мод, который реплейсер пыли. Он то чем не угодил админам нексуса.
> Думаешь у него не теряются файлы со временем?
Если бы у Скайрима моды пропадали это было супер вот бы все моды пропали скайрим нексуса. Это было честно и даже справедливо. Скайрим отнял у Обливиона все пускай, и он тоже все потеряет навсегда.
Лучше вообще не ставить анимации на облу.
ссылка на мод - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45869?tab=files
Мод Орден Дракона посмотри - 1,3 гигабайта и добавляет пустыню размером с Дрожащие Острова с городами и подземельями.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description&BH=5
Он меняет Имперский Город? Просто я использую большой реплейсер Имперского Города, который меняет всё. Там не меняется практически только торговый район. Так что это важно знать.
Он в дворцовом районе добавляет штаб-квартиру Ордена.
Посмотри патчи совместимости здесь. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
Извини, но как мерзко и неестественно выглядит твоя тня на благородном фоне средневековых стен, стягов, арок, брусчатки и общего антуража. Она резко выбивается из него, диссонирует с ним. Такой тне место в каком-нибудь хентайном мультике, где её ебут во все отверстия всякие чужие своими тентаклями, но не в величественном магическо-средневековом мире Свитков.
Ебать у тебя тараканы в голове.
Два велкиндских камня этому ценителю. Я из-за этого так и не поставил никакие реплейсеры тел и лиц - в оригинале хоть и картошка (при этом в ней есть свой шарм) с грубоватыми моделями, но одинаковые хентайные ёбла а-ля корейская мморпг намного хуже.
Смотрю уже целый тред, как ты хуесосишь скайрим. Прикольно :)
Я извращенец, мне можно. Я еще и музыку из Ниер Автомата в обливион зафигачил. Но так я делаю только во время теста какого-нибудь нового мода, в большой сборке ничего, противоречащего цельной стилистике облы я не приемлю.
>>596944
сборка Бевилекса
>>596952
>в оригинале хоть и картошка (при этом в ней есть свой шарм) с грубоватыми моделями
Видимо, нас тут много разных извращенцев.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50255
Оно?
VKVII конечно безупречный текстуры делает. Анвил я уже тестил.
Обла, как и Готика 3 создавались ещё во времена IDE, если переход с IDE на SATA был нормальным, то на NVMe я не знаю, как обстоит дело. Поэтому и спрашиваю у анонов, которые сидят с NVMe
Привет, чемпионы Сиродила!
Решил накатить ООО по старой памяти.
Блять
Когда туда добавили неубиваемых монстров? Это ж просто пиздец. Нахуй так жить. Чтобы убить тролля, надо потратить 15 минут времени. В типичном данжене их штук пятнадцать. Я что, должен весь день проходить один данжен? Ну нахуй такое счастье. Это же не сложность, это пердолинг. Собственно вопрос:
есть какой то НОРМАЛЬНЫЙ мод, которые отбирает даэдрическое оружие у разбойников, но БЕЗ пердолинга с убийством одного тролля за 15 минут с 20 сейв-лоадами?
Оно.
>Собственно вопрос
Такого мода нет. У меня к тебе встречный вопрос. Почему бы тебе самому такой не сделать? У тебя запросы небольшие, это несложно сдлать, просто никому кроме тебя это не надо.
У меня лапки, я не могу
Чё за депрессия? То, что вы тут сидите ещё - значит не всё так плохо. Я и сам сейчас пилю глобальный мод для Обливиона, где можно грабить корованы, где есть Морровинд и Скайрим. Просто на форумах об этом сейчас никому не интересно, и пилю ради себя.
>с убийством одного тролля за 15 минут
Это в новых версиях ООО такого наворотили? Раньше только пару противников там раздражение вызывали.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534/
>>597015
>несложно сдлать
Суть в корявых левельных листах, чтобы допустим шанс дропа предмета сделать, например 2 процента (что было бы приемлемо для хайлевел шмота на обычном бандите) нужно будет 50 записей организовать для одного только уровня. А просто позаменять записи с даэдриком - на любой другой материал - да, несложно.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237?tab=description
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49194
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50094
Вот эти три еще неплохо вместе должны работать.
В смысле не интересно ?на каких еще форумах? Надо загрузить мод на сайт с модами и всем интересно будет. Реально новые моды для фанатов Обливиона это как праздник. Поэтому если хочешь где, то опубликовать потом есть 4 сайта, куда можно свой мод загрузить Gamer-mods, но надо ждать 3 дня пока опубликуют. Modgames тоже самое ну может не 3 дня а через 2 мод опубликуют. Tes-game там несколько месяцев спустя только мод опубликуют там на столько поебать на Обливион админам и модерам. И вот последний Tesall там мод загружаешь, и он сразу опубликован не надо ничего ждать как на всех остальных сайтах. Например, я вот сделал мод Каирн Душ и Зольник можно там скачать.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/10945-kairn-dush
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/11412-zolnik
Кстати, такой вопрос: если играть в связке OOO+MOO, то MOO исправляет некоторые баги в OOO или уступает им место и меняет лишь те аспекты, которые OOO не трогает? Я имею в виду игровую механику, боевой ИИ, характеристики экипировки и всё прочее, что меняют эти оверхолы. В частности, баг в OOO с поведением сагренных мобов, упрямо гонящихся за ГГ и не переагривающихся на атакующих их других мобов или НПЦ.
А почему вы все так приуныли? Разве такие моды как KotN Revelation, Reclaiming Sancre Tor, Lost Spires, Dark Brotherhood Chronicles, Vampire Hunting: Order of Virtuous Blood и прочие квестовые моды для Облы, коих множество, уже пройдены-перепройдены, и в игре больше нечего делать? Если да, то как же я рад, что ещё ни разу не ставил все эти моды, и меня ещё ждут все эти приключения. Да что моды - я даже ни разу за все 12 лет, что знаком с Обливионом, ни разу не заходил в Странную Дверь, всё хотел сначала выполнить все задания в Сиродиле, да до сих пор не выполнил.
>Суть в корявых левельных листах
Ну так он не хочет всё это фиксить, а просто удалить даэдрик.
Неопытный Герой Кватча решил зайди в странную дверь, но странной дверью оказалась его жопа.
хардкор, bdsm, геи, даэдропоклонничество, 900 часов
Имею GOGовскую GotYDE версию, естественно на англе.
Накатил англ. озвучку и русские текстуры/сабы, потом заметил, что там, в этом гайде русификации, есть неоф. патчи.
Они переведены все или только для оригинальной игры без DLC?
Вернее, включены ли в этот пак все анофпатчи?
Спасибо большое <3
Я когда пытался МО установить он не видел подкаталоги или что-то такое. Если просто папку Data выбрать, вроде работает.
Это из-за того, что в архиве русификатора лежит ещё лончер и папка с ридми.
Тогда, если после установки мода не изменятся головы аргониан, то ставь этот фикс https://drive.google.com/file/d/15-bvWQHo7F_IVU_DILl35wtQskj-r1x1/view
И можешь ещё кинуть лайк этому челику за фикс https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/5789-luchshie-litsa-dlya-oblivion#comment-232992
Сам ставал на эти грабли, когда ставил гог-версию с русификатором.
Аноны, есть ли ещё подобные баги, которые сразу и не заметишь на гог+русификатор версии? Снова сомневаюсь и планирую перейти на гог-версию.
>>597254
Не за что.
Можно. Просто делаешь кастомные заклинания на дебаффы и всё.
А есть мод, который визуально увеличивает сильных персонажей и уменьшает слабых?
Бегаешь такой орком со 100 силы, а выглядишь как орк-подросток и ничем не отличаешься от магов, у которых силы 40, но комплекция та же
Такоего мода нет. Максимум можно кастомное тело для своего персонажа накатить, но там придётся поебстись с доками к Blockhead.
Были какието моды на еду когда обжираешся и хороший навык кузнечки тебе ползунок веса и мускулистости вкручивают вверх. А чтобы с ростом не знаю
OBMM+LOOT
Такого нет. Мне например приходится использовать аж 3 организатора вместе, потому что нужны функции из каждого. Это OBMM, Wrye Bash, MO2
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50697
Судя по описанию - это головой движок, который позволяет озвучивать текст голосами из Обливиона.
Это круто. Тодд должен это спиздить.
БЛЯДЬ УБЕРИ ЕЁ
Ненавижу рыб убийц ещё с морры. Это липкое ощущение, когда, даже будучи закованнвм в лучшую броню в игре, быстро переплываешь между островами, молясь, чтобы не услышать звук битвы. А в оскуро это ебаные рыбы ещё и сильны до невозможности, мой стелс-лучник не имеет никакого шанса даже с обычной рыбой справиться.
>Есть варик запилить ОСО2 для игрока только?
Нет. Максимум можно сделать игроку уникальный меш и текстуру. А чтобы это зависело от ещё и от пола нельзя. Там можно сделать выбор текстуры и меша только либо по ID NPC либо по раса + пол
>Была бы у меня норм пека, я бы сюжетный мод для ф4 запилил
Неа не запилил, ты тогда в игрульки играл на норм пека.
>ОСО2 для игрока только
Что тебе не нравится? Офигенный мод, делает их всех похожими на то как они выглядели в Даггерфоле(считаю там лучше всего были нарисованы).
Модели головы другие. Стандартные прически на них выглядят криво. А новые специально подогнаны под эти модели.
>зачем было менять всем прически, если мод на лица
Всмысле? OCOv2 не меняет причесоны, те же самые ванильные просто чуть улучшили текстурки да подогнали под новые головы. Ты там точно доп адонны к нему не поставил?
С ванильными причёсками там будет пустое место оставатся между причёской и головой.
>Ты там точно доп адонны к нему не поставил?
Нет.
Вот половина причесок хорошие, но например 9 и 10 мне не оч нравятся, особенно 9.
Не частый причесон к счастью ибо на ванильной башке она выглядела как будто плеш на пол башки.
>Офигенный мод
ОСО2 это хуета, какая то, потому что все персонажи как клоны выглядят с этим модом. Вот OCO 1 заебись там каждый персонаж выглядит оригинально, а не как клон. Ведь клонами всегда были только стражники и бандиты, а с ОСО2 теперь вообще каждый персонаж имеет одно лицо. Так же этот мод убивает редактор персонажа. Сделать нормально персонажа нельзя даже цвет кожи настроить. Или вон как изуродовал ОСО2 Мартина Септима и как он прекрасен в OCO1.
Этот ОСО2 так популярен только потому, что ОСО1 был удален с нексуса, но есть тут
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/4977-luchshie-litsa-dlya-oblivion
Скачал Photoshop 2021 22.1.0.94 (Последний)
Дальше хочу скачать NVIDIA Texture Tools Exporter
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter
Правильно? Я так понимаю мне нужен, тот, что я стрелкой пометил.
Так?
>все персонажи как клоны выглядят с этим модом
Возможно
>изуродовал ОСО2 Мартина Септима и как он прекрасен в OCO1
Есть фиксы на нексуси в руководстве бивилекса
нексусе*
Требует регистрацию, скачаю тут
https://tesall.ru/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/11581-dds-plagin-2020-dlya-photoshop
Я всегда все правильно говорю тебе не понять просто Скайримо мразь. Даже мои мысли всегда правильные и на основе их вот такие видео люди делают.
https://www.youtube.com/watch?v=yEtKctXrJGg
Шиз по тебе дурка плачет. Ты уже в зеркале видишь каких скайримо мразей.
А это он и есть ололо.
Ок, у меня тоже. Хотел попробовать HUD перерисовать, но не палучаится блин(
HUD из Natural Environments брал.
Это же Обливион, а он благодаря Скайриму не популярен, поэтому так мало просмотров. И эти искусственные голоса же классные кому то нравятся кому то нет. Еще я свое видео про секрет который только я нашел и никто не нашел потому что никто за 15 лет не обнаружил отправлял самому Мистеру Кэту даже он сказал что секрет, который я нашел он такой не видел. Но это и не удивительно ведь он знает больше секреты Скайрима, чем Обливиона. Есть еще чел, который в лоре тес разбирается и он тоже сказал что такого не видел и этот секрет он очень лорный.
https://www.youtube.com/watch?v=JYUswtrFrFk
что за херню я читаю...
В монстродевках и не такое встретишь.
И это я еще до плана обливиона не дошел, там вообще с монстродевками дичь.
Обливион всю свою существ...все свое существование отсасывал у Скайрима. Обливион всегда был меньше Скайрима, Сиродил - это было место где жили Норды потом имперцы туда пришли. Сиродил всегда была в составе Скайрима, всегда принуждалась быть в составе, потому что норды сильнее, норды лучше сиродильцев, ёбанных имперцев. Твоя мать шлюха, твой отец пиздабол, твоя кровь уродская. Скайрим великая игра, Обливион блять скоро станет Скайримом, мы нахуй опять вас захватим. Вы всегда были частью Скайрима, вы никогда не были отдельной игрой, вы всегда отсасовали у нас. Слава Скайриму блять, сука. Убьем Обливион нахуй, знаешь что? У меня дед...у меня дед убил трех имперцев, в том числе и твою бабку блять, а твоя мамка пила капельки моей блять спермы, она и сейчас пьёт мою сперму, знаешь? сука блять, я тебя в рот ебал и твою семью нахуй
Нормальный у них перевод в 100 раз лучше халтурного оригинала, который сделали наотебись. У нас хотя бы актеры озвучивали, а не рандомные люди с улицы.
Дело не в самом переводе. Актеры постарались, хорошо сделано.
НО! Ни в стиме ни в гоге нет русского языка и ладно бы выпустили нормально. Так нет, надо было выпустить игру только с двумя дополнениями, потом ещё 3 патча, которые добавляют только 7 из 8 DLC.
Твоему Скайриму пиздец Талмор его на колени поставит и никакой Довалкин его не спасет. Потому что сосатель драконих душ будет марионеткой Джиггалага. Так как соснуть душу Алдуина это уебище не смогло, а души тех драконов, что он поглотил, будут подталкивать Довакина на темную сторону он будет хотеть больше силы. И эту силу, и душу Алдуина сможет дать Джиггалаг в обмен на уничтожение принцев даэдр или типо того. И в Тес 6 этот уебан Довакин будет главным злодеем, но герой Тес 6 и Чемпион Сиродила уничтожат рогатого пидора. Я еще сохраняясь, перед тем как добью эту тварь. Буду самыми разными способами убивать. Точно так же делал в Фоллауте 4 убивая Келлога множество раз. Один раз в рукапашке добивание было такое, что задушил падлу. И перед тем как насадить на свой меч применю ловушку душ на Довакина. Пусть с страдает в Каирне душ целую вечность . И еще кое что хороший норд это мертвый норд. Своего первого норда я убил в 16 лет. За Чемпиона Сиродила играть честь, а Довакин он и у пидора есть.
Чтобы играть, нужны игоры. А их нет. Киберсрань или очередной атсасин мне не интересны.
Какой тебе пруф нужен, где беседка пишет что в трейлере норд?
пикрелейтед довакин из трейлера ,зайди в скайрим нажми новую игру выдешь, с повозки экран создания персонажа норд по умолчанию все тоже самое глаза, волосы итд.
Наконец-то получилось запустить. Автор добавил версию чисто для процессора.
Да, забыл добавить. Не используйте многоточия там. Он от них сходит с ума.
>4 пик
>ну, здарова, меченый
Блять, насколько я обожаю нежить, но такое бы ставить не стал. Это же по отврату на уровне музеев пластинации.
какие же васяны дегенераты, пиздец.
Сколька человек денег тратит на психиатра...
>это что аналог монстрмода для Облы?
Нет, это серия глобальных оверхолов мобов для Ебливиона добавляющих всякие фракции амазонок, некроманток, тентакледевок и прочие непотребства с кучей новых моделей и собственных анимаций, бонусом идет замена моделей некоторых ванильных кричеров и с десяток новых существ. А еще с ними в плане Обливиона полный чад и уграр наступает, всякие тентаклемонстры ебущие трупы пленниц, прыгающие членочерви и прочее порождения больной японской фантазии. Хотя на своей сборке я допиливал монстродевок руками ибо там куча косяков особенно если вместе с МОО юзать.
Реакция на погоду прописана в радианте.
нет, можешь вкатиться в OBSE и сделать самому. вот в oblivion reloaded дождь больше не проходит сквозь текстурки условной кровли, когда-нибудь и НПЦ в городах научат прятаться от дождя.
Попробуй Vanilla Combat Enhanced, чтобы
>пробивать ссаные блоги врагов.
Что до дамага от высоты прыжка, то в ванили он и так слишком низкий, есть моды, которые этот дамаг увеличивают, чтобы придать игре чуть больше реализма. А то ЧС, как и Нереварин, какой-то железный.
Накатил чистую подливу, установил NMM, через него неоф патчи, реплейсеры, еще всякие моды. Никакого сортинга, инвалидации. Все работало нормально.
Чисто переустановил игру. Через шруе баш установил патчи. Также установил обсе, баг фиксер, стуттер ремувер. В итоге кисти рук и ступни не соответствуют телу. Текстуры разные. Еще и фепесы упали.
просто делай полную копию игры перед установкой реплейсеров тела и прочего говна, способного сломать разом игру.
Я не ставил реплейсеры. Только патчи. Реплейсеры были в первой установке, которая работала без косяков.
удали к хуям в "моих документах" папку OBLIVION целиком, ебани в LOOT сортировку плагинов, а потом в wrue bash баш патч создай. может поможет. ну еще можно инвалидацию через OBMM провести, может поможет.
Много чего, начиная от замены мешей и путей ибо там по дефолту много совсем анимешного шмота который я заменил бронелифчиками из модов заканчивая изменениями фракций и уровней ибо там дикий дисбаланс мобов от ваншотных до почти не убиваемых. Плюс перевел все на русский, хотя сейчас вроде уже уже монстродевки есть с официальным переводом и скорее всего доведенные до ума. Мои то скачаны лет 5 назад ибо на Облу я забил в 2016 и только сейчас снова начал играть, что там за 4 года изменилось на модсцене не знаю.
>>598132
Монстродевки есть на Ловерслабе а то сборка Ебливиона что пилил когда то анон видимо проебана, хотя на Пронолабе возможно и есть. Я вот лично жалею что проебал охуенный мод с лолями от анона с 8чана, точнее архив то у меня остался но он запаролен а пароль я не помню и не сохранил.
>>598076
>>598123
>как горели так и горят
Облотред нева ченж.
>Каких именно
Призыв ангела например. Ещё разные призывы оружия. Вместо скриптов можно использовать OBME и сделать из них полноценные магические эффекты.
>oblivion reloaded
Что за хуйня кстати? А то они удалили все файлы с нексуса и съебали на свой сайт где все под замком куда не ткни.
>ЯВАСЗАТРОЛЛИЛКЕКЛОЛ!111111
Ты долбоеб и неадекват, который притом засирает своими скриншотами тред.
ВСЕ НОРМАЛЬНО
Я глянул на ванильные модели. Там такая же всратость. На мужских персонажах не очень заметно, но на женских прямо пиздец. Я и забыл, что игра технологически не сильно ушла от моррошинда.
При чем тут патчи? Ты же на несоответствия моделей/текстур жалуешься. Реплейсеры криво накатил.
Валидация - SkyBSA
Не встречал там пока такого, возможно у нас разные версии. У меня все новые призываемые кричеры работают нормально.
>>598316
Ретекстурам и реплейсерам не нужны есп если они не меняют расположение моделей и не добавляют всякое новое. Это же просто замена ванильных моделей и текстур.
>Какой от него толк вообще, кроме башед патча?
Никакого, в ОБММ щелкаешь БСАредирекшн и игра сначала видит папки с мешами и текстурами а уже потом ваниль из БСАархивов, больше никакой ебли с валидациями делать ненужно. Потому тупо закидываешь нужные меши и текстуры в папку с игрой, можно посмотреть что там сделали авторы реплейсера нифскопом и ддсвьювером.
>>598233
>долбоеб продолжает гореть
Просто иди нахуй.
Спасибо за ответ, анон!
Но даже OBMM не нужен т.к. есть великий SkyBSA.
Может кто знает, OOO нужно ставить перед неоф. патчами или после?
А то у меня чет игра вылетает после 15 мин игры.
Как именно вылетает? При переходе в другую ячейку или просто сама по себе? OSR и More heap ставил?
Как показывает моя практика все глобальные оверхолы лучше ставить ближе к концу списка загрузки но я хз че там на счет неофф патчей я ими не пользуюсь.
>>598345
>этот проектор
Не заставляй меня дальше постить скрины с моей няшкой дабы твоя жопа горела сильнее, мне лень.
В воде когда плаваю, тестирую просто вылет и всё. Не ставил пока OSR
А можно как-то бесплатно премиум на нексусе получить?
Или просто быстрее качать, чем 2 мб сек?
Используй BOSS, он отсортирует твои моды в нужном порядке, и ты увидишь, что на каком месте стоит. Возможно, это устранит и твои вылеты в воде.
Тогда почему у тебя возник вопрос о порядке очередности модов? Ответ у тебя перед глазами в твоём модлисте
2. Пикрил. Параметр BSA Alteration, верхние две кнопки нажимал. Как фиксить?
Переписывает, они конфликтуют друг с другом, об этом написано в описании к UOP, но там же написано, что это в порядке вещей, и что ничего страшного в этом нет. Просто некоторые фиксы UOP не будут применены в игре. Меня другой вопрос интересует: какая версия OOO оптимальна в плане минимума или даже отсутствия багов и стабильности. В частности, последние версии 1.5.11, 1.5.12 или версии 1.5.5, 1.5.6, которые были последними перед реструктуризацией OOO.esm. Неизвестно, пошла ли эта реструктуризация на пользу или нет. Этих версий на нексусе уже нет, WIS удалил их.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50188
Запостите это в шапку чтоли, а то этот вопрос уже не первый раз всплывает.
Вот полностью на русском языке обновленная версия 1.5.10
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/9319-oscuro-s-oblivion-overhaul-updated
А вот более старая версия 1.34 beta 5, но эту версию делал хоть сам Oscuro aka Sotobratos, а не другие люди https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/760-oscuro-s-oblivion-overhaul
Я ставил OOO отсюда https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/9319-oscuro-s-oblivion-overhaul-updated
Мне пизда?
Нельзя. Этот патч включает в себя адаптированный файл плагина ООО updated. У тебя твой перевод испарится.
Ты можешь и сним играть, но у тебя баги будут. Выбери короче что больше нравится.
Я без ООО не могу играть. Я думаю, выбор очевиден. Жаль, конечно(
Несовместимы, но при этом игра вполне работает. Кстати, для их совместимости существует Bashed Patch, объединяющий изменения в общих записях в игре из обоих модов. Вот только не знаю точно, какие галки в импортах нужно оставить включенными. Читал, что импорт ячеек лучше выключить во избежание каких-то багов
>>598422
Спасибо за ссылки, я знаю их. Также знаю, что старые версии до 1.40 включительно, не требующие OBSE, менее стабильны. Помню, когда играл с 1.40, у меня игра вылетала каждый день по одному-два, а то и три раза. А с версией 1.5.5 она вылетала редко, не чаще, чем чистая ваниль. Так что, скорее всего, OOO перевели на OBSE с целью повышения стабильности игры.
У него очень красивые ретекстуры. Есть моар подобного?
>Кстати, для их совместимости существует Bashed Patch, объединяющий изменения в общих записях в игре из обоих модов
Удачи с этим. Проще патч поставить и не ебать себе мозг.
Если ты играешь с патчем совместимости, то поведай, как идёт с ним игра, нет ли каких-то проблем? Кстати, ты играешь с 1.5.11? В принципе, 1.5.12 не особо нужна, там какой-то ссаный меч становится лутабельным и всё.
Улетел в Орландо с первого пика)))00
> у тебя баги будут.
Не факт, играю так уже третий год, ни одного не заметил. Стабильность возросла до того что вылетов вообще нет.
>нет ли каких-то проблем
Nope
>Кстати, ты играешь с 1.5.11?
Я играю с той под которую патч есть. Она перезаписывает есп файл ООО
Пробовал тес4лоды и прочие raevwd — нихуя!
а raevwd и генерация нового лода сильно фпсы жрет ? у меня около 120 в лесу на вручную собранной сборке по заветам bevilex. но руины и крепости появляющиеся в 50 метрах от меня уже заебали.
Да в этой игре хуй пойми, как это все работает! Оно какие-то отдельные башенки и постройки рисует вдалеке, но общий ЛОД в виде камней, заборчиков и прочего мусора один хуй появляется перед глазами.
русификация будет постоянно слетать, не на все русифицированные моды есть возможность накатить какие-нибудь патчи совместимости, да и ограничивать себе контент, только потому что на него нет русификатора, ну такое себе. я вот по итогу полностью на английскую гог версию перекатился, в рот я ебал все эти танцы с бубном, текст в игре все равно очень простой.
Я как раз об этом писал Артмуру в комментариях к RAEVWD. Суть в том, что этот мод содержит фар нифы только для основных крупных объектов, таких как различные здания, развалины фортов и руины айлейдов, дорожные святилища, статуи, обломки кораблекрушения, большие камни (например, в районе Золотого берега). Все более мелкие объекты RAEVWD не содержит и не отображает вдалеке. К ним относятся отдельные части этих зданий, сооружений, развалин, стоящие отдельно - например, обломки стен, торчащие из земли, одинокие колонны, контрфорсы, соединённые аркой, и прочие подобные архитектурные элементы. Помимо них, к средним и мелким объектам, не включенным в RAEVWD и не отображаемым вдали, относятся средние и мелкие камни, камешки. Но если камни в силу их однообразия можно пропустить и не обращать внимания на их исчезновение при удалении ландшафта, этого нельзя сказать о вышеперечисленных отдельных архитектурных элементах, которые очень оживляют пейзаж своими разнообразными формами, и чье внезапное исчезновение при удалении от них бросается в глаза. Остаётся видимым только основное сооружение, лишённое этих отдельно стоящих деталей. Вот обо всем этом я и написал Артмуру и сообщил ему свою идею. Она заключается в том, что есть такой мод MTAEVWD, который содержит дистант лоды абсолютно всех статических объектов в игре, вплоть до самых мелких, так что понятно, что движок Облы не в состоянии обрабатывать все эти объекты вдалеке с приемлемым фпс. С этим модом игра превратится в слайд-шоу. Поэтому я решил взять из MTAEVWD только фар нифы вот этих самых отдельных архитектурных частей, стоящих рядом с родительскими сооружениями, и внедрить их в игру, не включая в нее всякие мелкие камни. На это Артмур мне ответил, что нельзя включить в игру отдельные объекты, так как они являются шаблонными и появятся сразу во всех местах, где они есть в игре, а это уже очень большая нагрузка на движок, и он этого не вытянет. Далее он прибавил, что эти объекты имеют полноразмерные меши со всеми мелкими деталями, которые вдалеке к тому же вызовут искажения изображения в виде жёлтых лодов и цветных световых пятен. В общем, пришлось отказаться от своей идеи и довольствоваться основными крупными объектами, которые есть в RAEVWD.
Я как раз об этом писал Артмуру в комментариях к RAEVWD. Суть в том, что этот мод содержит фар нифы только для основных крупных объектов, таких как различные здания, развалины фортов и руины айлейдов, дорожные святилища, статуи, обломки кораблекрушения, большие камни (например, в районе Золотого берега). Все более мелкие объекты RAEVWD не содержит и не отображает вдалеке. К ним относятся отдельные части этих зданий, сооружений, развалин, стоящие отдельно - например, обломки стен, торчащие из земли, одинокие колонны, контрфорсы, соединённые аркой, и прочие подобные архитектурные элементы. Помимо них, к средним и мелким объектам, не включенным в RAEVWD и не отображаемым вдали, относятся средние и мелкие камни, камешки. Но если камни в силу их однообразия можно пропустить и не обращать внимания на их исчезновение при удалении ландшафта, этого нельзя сказать о вышеперечисленных отдельных архитектурных элементах, которые очень оживляют пейзаж своими разнообразными формами, и чье внезапное исчезновение при удалении от них бросается в глаза. Остаётся видимым только основное сооружение, лишённое этих отдельно стоящих деталей. Вот обо всем этом я и написал Артмуру и сообщил ему свою идею. Она заключается в том, что есть такой мод MTAEVWD, который содержит дистант лоды абсолютно всех статических объектов в игре, вплоть до самых мелких, так что понятно, что движок Облы не в состоянии обрабатывать все эти объекты вдалеке с приемлемым фпс. С этим модом игра превратится в слайд-шоу. Поэтому я решил взять из MTAEVWD только фар нифы вот этих самых отдельных архитектурных частей, стоящих рядом с родительскими сооружениями, и внедрить их в игру, не включая в нее всякие мелкие камни. На это Артмур мне ответил, что нельзя включить в игру отдельные объекты, так как они являются шаблонными и появятся сразу во всех местах, где они есть в игре, а это уже очень большая нагрузка на движок, и он этого не вытянет. Далее он прибавил, что эти объекты имеют полноразмерные меши со всеми мелкими деталями, которые вдалеке к тому же вызовут искажения изображения в виде жёлтых лодов и цветных световых пятен. В общем, пришлось отказаться от своей идеи и довольствоваться основными крупными объектами, которые есть в RAEVWD.
Вот и я, принял это все как данность и не ебу себе мозг больше. Двигло и без дикого количества модов одно ядро проца грузит на соточку временами.
Спасибо.
Это невозможно.
лайт версию под номером 38 на нексусе качай, я погонял часок, она охуенно работает и не садит фпс. в 39 щас проблемы с дождем, если у тебя погодные моды, то он просто не отображается, ну и тени в интерьерах стоит вырубить, они пока кривоваты, а вот на улице можно оставить, выглядит неплохо. а что касается оригинальной версии мода, то её делал какой-то ебанутый васян, этот ебанат зачем то заменил главное меню и нахуярил туда музыку в стиле аниме опенинга. про качующие из года в год кривые "фичи" типо оружия за спиной и кувырков я вообще молчу, он сам чтоле невидит, что это кривая нерабочая хуйня ? короче, если ставить эту поделку, то только лайт версию.
>Можно ли без прооблем играть в облу без эффективной прокачки?
Можно, но чем дальше и неэффективней прокачка, тем сложнее тебе будет с каждым взятым уровнем.
>Думал шмот зачаровать на 100 хамелеона.
Игру сломаешь.
ultimate leveling васянку скачай и не еби себе мозги.
Кто-нибудь уже пробовал? По описанию необходлимое и достаточное условие для нормальной игры (без васянства в духе ООО, МОО и прочих) Еще Vanilla Combat Enhancement, Enhanced Economics, LAME и опционально DR5 накатить и можно играть в облу как в полноценную игру.
Толсто!
>>599000
Это ты про мозги вылетающие из черепной коробки? Ну мб духу немного не соответствует самому не нравится это ультранасилие(поэтому сделал приписку "опционально" и сам играю с шансом крита в 10%). Но эффективность блока от времени, адаптация противников к повторяющимся действиям игрока, возможность удара щитом для кратковременного стана и уворота (хотя лучше бы оставили эту возможность только для бездоспешного боя и легкой брони) - настолько увеличивают йан от боевки, что без этого мода уже играть не могу.
>без васянства
>накидал ворох других васянок и приправил это все "меня зовут Кирилл суть токова"
>без васянства
если у тебя помимо английской версии игры с ДЛС и 4 gb патча что-то установлено, значит ты сам васян, твоя сборка - самопальный трэш, для таких же душевнобольных как и ты.
Вот этого двождую! Только я еще OSR ставлю, чтоб силки смузи плавный фпс был.
Неофициальный патч тоже не нужен!
Спасибо, но примитивной боевкой и таким же автолевелингом я нажрался еще в 2006м.
Хуй знает. В таких модах обязательно окажется, что понерфленные аспекты игры теперь бесполезны, а баффнутые аспекты превратились в имбу божественного гнева. И вот еще что
>Player health is now calculated as twice your current endurance, with no level up bonus
Ннну допустим.
>Magicka regenerates much more slowly, but spells in general cost much less if you are skilled in the school. This means that spamming spells in no longer a viable tactic for most characters unless they specifically excel in the arcane arts
Я не знаю, насколько это much more slowly и much less (он не приводит конкретных чисел), однако я не вижу, почему skilled in the school маг не может спамить удешевленными заклинаниями. Также интересно, как себя станут вести враги-спеллкастеры, когда у них в считанные секунды кончится мана.
>You may find that you have to slow to a walk or rest for a short period of time between fights, and this immerses you in your character's sense of exhaustion
Ненавижу таких реалистов. В игре есть условности, блядь, не надо тащить сюда реалистичную рутину.
>Your maximum encumbrance is now three times your strength, rather than five times. This is quite a severe limitation on your inventory space early in the game, and you will now have to make more decisions as to whether you really need to pick an item up. Do you really need to be carrying a shield? Should you carry a shortword as backup instead of a longsword? Can you wear clothing or light armour instead of a piece of heavy armour? Do I really need an Alembic? These will be things that you now have to consider, and it will enhance your immersion in the game world
Это игра, вращающаяся далеко не в последнюю очередь вокруг зачистки многочисленных данжей, собирания лута и продажи лута. А он про more decisions говорит.
И вот настораживает, что все описание кишит расплывчатыми
>make all play-styles feel more natural and worthwhile
>Overpowered aspects of the game have been toned down, whereas some others have been modified to behave more like you would expect to enhance immersion
>The aim here is subtlety
>Wherever possible, only minimal behind-the-scenes settings have been altered
>These tweaks were all carefully designed by me with inspiration from the vanilla settings
>All the changes made by this mod have been made to be consistent with the vanilla game—the goal is to make it appear as though they could have been there from the start
Если б он просто подредактировал спавн-листы, можно было б попробовать. Хуй знает, короч.
Хуй знает. В таких модах обязательно окажется, что понерфленные аспекты игры теперь бесполезны, а баффнутые аспекты превратились в имбу божественного гнева. И вот еще что
>Player health is now calculated as twice your current endurance, with no level up bonus
Ннну допустим.
>Magicka regenerates much more slowly, but spells in general cost much less if you are skilled in the school. This means that spamming spells in no longer a viable tactic for most characters unless they specifically excel in the arcane arts
Я не знаю, насколько это much more slowly и much less (он не приводит конкретных чисел), однако я не вижу, почему skilled in the school маг не может спамить удешевленными заклинаниями. Также интересно, как себя станут вести враги-спеллкастеры, когда у них в считанные секунды кончится мана.
>You may find that you have to slow to a walk or rest for a short period of time between fights, and this immerses you in your character's sense of exhaustion
Ненавижу таких реалистов. В игре есть условности, блядь, не надо тащить сюда реалистичную рутину.
>Your maximum encumbrance is now three times your strength, rather than five times. This is quite a severe limitation on your inventory space early in the game, and you will now have to make more decisions as to whether you really need to pick an item up. Do you really need to be carrying a shield? Should you carry a shortword as backup instead of a longsword? Can you wear clothing or light armour instead of a piece of heavy armour? Do I really need an Alembic? These will be things that you now have to consider, and it will enhance your immersion in the game world
Это игра, вращающаяся далеко не в последнюю очередь вокруг зачистки многочисленных данжей, собирания лута и продажи лута. А он про more decisions говорит.
И вот настораживает, что все описание кишит расплывчатыми
>make all play-styles feel more natural and worthwhile
>Overpowered aspects of the game have been toned down, whereas some others have been modified to behave more like you would expect to enhance immersion
>The aim here is subtlety
>Wherever possible, only minimal behind-the-scenes settings have been altered
>These tweaks were all carefully designed by me with inspiration from the vanilla settings
>All the changes made by this mod have been made to be consistent with the vanilla game—the goal is to make it appear as though they could have been there from the start
Если б он просто подредактировал спавн-листы, можно было б попробовать. Хуй знает, короч.
Так апологеты ооо и моо тоже считают, что их любимые моды делают точечные правки, лул. А твой считают васянкой, например.
почему тебе так сложно признать, что ты собрал васянистое говно ? играй так, как было задумано.
>почему skilled in the school маг не может спамить удешевленными заклинаниями
Вполне может, как и написано в приведенной тобой цитате, при условии, что they specifically excel in the arcane arts.
>>599106
Кто как, а я не считаю OOO васянкой, но обосновывать свое мнение здесь не буду. На этот счёт уже велись долгие споры в предыдущих тредах. Что до MOO, то он хорош именно своей гибкостью и возможностью отключить/перенастроить всё, что вносит или изменяет в игре. Только нужно не полениться, просмотреть целиком MOO.ini и внести нужные именно тебе правки. Я так и сделал, причем прочитал MOO.ini целых два раза, и не зря, так как во второй раз тоже внёс изменения, уже на основе вопросов Маскару и его ответов, ну и во второй раз можно заметить то, что пропустил в первый. Мне так понравился результат своего труда, что я был даже готов собрать свою сборку только на основе MOO. Но потом подумал и решил, что все же мне будет очень не хватать контента OOO, особенно в районе Золотого берега к востоку от Анвила. Очень хочу исследовать все эти новые руины - Cehani, Dostares, Narind, Yeleri, также игру весьма разнообразят два лагеря босмеров на берегу реки Стрид, которые враждуют с сильванами, обитающими возле вышеназванных руин айлейдов. Можно агрить этих сильванов и приводить их к лагерям босмеров, чтобы те расправлялись с ними, а самому получать шоу и лут после боя. Честный заработок. А какие классные там скайримские бандиты в горах Джералл или лагеря данмерских работорговцев в долине Нибена на востоке, или убежища аргонианских контрабандистов в Чернолесье которым повелевает король лесных эльфов Трандуил, отец Леголаса. Можно ещё много писать про OOO, но лучше его просто поставить и поиграть, а затем уже сделать свой вывод. Мой вывод - это мастхев для Облы, именно такой она изначально и должна была выйти из-под рук разработчиков.
Сказал, что обосновывать не буду, а все же не удержался и снова накатал простыню. В общем, хочу сказать, что сделаю сборку на основе OOO+MOO, также добавлю свой джентльменский набор модов на удобство игры, с которыми играю уже больше трёх лет; также думаю над тем, чтобы добавить три больших квестовых мода - KotN Revelation, Reclaiming Sancre Tor, Lost Spires. Судя по описаниям, это одни из лучших квестовых модов для Облы.
не работает с NorthernUI, спасибо вася, охуенный скрипт написал.
4 ГБ патч не нужен для ванили, он даже может вызывать случайные вылеты, так как Обла изначально не была рассчитана на работу с более чем 2 ГБ памяти
Двачую. Васяны вечно из одной игры пытаются другую слепить, вместо того чтобы пойти в другую играть и научиться принимать игры такими, как их задумывали разработчики. Такое явление есть вообще в любой игре, где так или иначе доступен моддинг. Из Облы они дарк соулс пытаются собрать, а из дарк соулса - облу.
На средней сложности - можно без проблем, так как игра изичная.
Я сейчас затестил вроде качает. Используй менеджер закачек любой, чтобы востанавливать загрузку при разрывах. Менеджеры закачек я тут рекламировать не буду.
Я когда жму скачать, мне выдаёт 404 Not Found
Думаешь, если скопирую ссылку и вставлю в тот же DM, то получится?
Сейчас попробую.
Тут не могу помочь, только что проверил ООО скачивает.
https://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml
Мне бы список всех модов, так оно не открывает.
Гугл драйв думаю, мега удаляет через время.
В теории можно на нексус залить, но там авторы или переводчики могут пожаловатся.
Я на нексусе много перезаливов видел.
>да и трут там моды
Там по жалобам трут моды. Если ты уверен что автор давно в интернете не появлялся, то заливай спокойно. Жаловатся некому.
Зато я нашёл Natural Environments вместе с фиксом постоянного дождя и жёлтого оттенка, жаль прозрачных окон не будет. А так ахуенно.
Это real lights освещение меняет. Не рекомендую. Дизайнеры уровней же тоже не дураки, не просто так запилили освещение, как оно есть. Васянистый мод, короче.
Отменить паузу от меню, чтобы принять ботл леченья или маны идет 2сек анимация при которой не льзя атаковать врага но можно быть опездюлиным, анимацию можно ускорить вкачивая ловкость уменьшая анимация на 0.1 сек но не менее 1 сек всей анимации, силачи очевидно сосут 2 сек.
да душачок, ну а хуле вы мне сделайте,я сьебу в свой загон
Перечитал. Нужно просто входить в аккаунт раз в 2 года и никто ничего не удалит.
>А с хуя ли в пещерках должно быть светло?!
ну по факту да, есть же плагин на дроп факелов во время боя. или можно наколдовать себе свет и не ебать мозги. но проблема в другом, в обычных городских интерьерах темно как в жопе негра.
Я бля даже не поленюсь и сделаю тебе скрины. Маня.
https://fastpic.ru/fullview/114/2021/0108/_b6a1c8621fbd2c04891284f6e4758db4.png.html
https://fastpic.ru/fullview/114/2021/0108/_9b8587f05cda1fa4073404ced67fcb7f.png.html
https://fastpic.ru/fullview/114/2021/0108/_de184095cb1985bc348e0f87f0ee56c4.png.html
https://fastpic.ru/fullview/114/2021/0108/_41682c21c5819cc691c73279d3f9c660.png.html
Пиздец темнота, хоть глаз выколи.
>Маня.
Сам себе выдумал проблему и кого-то маней называет. Ну-ну, еще пятнадцать постов тут в треде напиши, может поможет.
Я просто тебе даже с фото и фактами всё продемонстрировал, а помощь мне не нужна в принципе.
так там по факту истчоников света хуй да нихуя. схуяли там должно быть светло ? а по делу, это все "лечится" сносом / редактированием real lights и MOO.
>так там по факту истчоников света хуй да нихуя. схуяли там должно быть светло ?
А схуяли я должен в каждом доме доставать факел или колдовать заклинание Свет, если так не задумывали разработчики. В ванили идеально реализовано освещение ИМХО, чтобы игрок не ебался в глаза и не пропустил, что-то интересное.
>это все "лечится" сносом / редактированием real lights
Удалил папку Real lights и пересобрал архив - не помогло нихуя
>и MOO.
Если ты про Maskar's Oblivion Overhaul, то я его не использую.
>это все "лечится" сносом / редактированием real lights и MOO
Такое таблетками (или КПТ) только лечится, там разница в уровнях света от силы процентов 5-10. Налицо навязчивое расстройство.
Какую версию облы вы играете?
Oblivion [Steam]
Oblivion [GOG]
Oblivion Золотое издание от 1С
Поставил стим-версию чтобы стим видел игру, потом удалил вручную и накатил готи с бухты.
3х дисковое Anniversary Edition[eng]. Стим не совсем адекватно с обсе работал, есть и для гог купленная версия, но руки как то не дошли перекатить, да и зачем если все стабильно работает. (вылеты встречал только когда подходил к данжам из которых ранее сьебывался, зааигрив существа, которые не могли проследовать наружу - наверное какой-то глюк в скриптах MOO, да и там после респавна все становилось норм).
А что у тебя на 3-м диске - DLC или всякое юбилейное говно типа галереи, интервью с Тоддом, музыки и прочего хлама? Сам тоже играю на 5th Anniversary Edition, но честно скачанной с торрента.
гог версия, енг
>вылеты встречал только когда подходил к данжам из которых ранее сьебывался, зааигрив существа, которые не могли проследовать наружу - наверное какой-то глюк в скриптах MOO
А почему ты думаешь, что причиной вылетов является MOO?
Потому что без него подобных вылетов не было, зато были рандомные краши, каждые час-полтора и мне главное что я от них смог избавиться. Редкий вылет, один раз за неделю игры да ещё и по понятной причине уже особой роли не играет.
у меня за 8 часов игры с ним ни одного вылета, а у меня помимо MOO полный лист рекомендуемых плагинов васяна Bevilex, все накатано на АНГИЙСКУЮ гог версию и еще сверху понаставил всякого говна, самое тяжелое - really aevwd. хуярю быстрые сейвы через F5 во время боя, использую фаст тревелл, постоянно мансую от вражеских нпц в другие интерьеры и по итогу нихуя, игра просто отказывается вылетать. напрашивается вывод, что нужно играть на английской ГОГ версии и тщательнее фильтровать свой шлак, MOO не может вылетать, это самый стабильный оверхолл выходивший на обливион.
>MOO не может вылетать
Он добавляет точки спавна? Просто обливион сходит с ума и начинает часто крашится если много точек спавна кричеров.
мимо
я не знаю что ты имеешь ввиду под точками спавна, в техническую часть игры никогда не лез и в редакторе не работал. так что затрудняюсь ответить. даже если и добавляет, я уверен это все можно обрубить под ноль в ini.
А как ты избавился от рандомных крашей? Установив MOO или иначе? Если иначе, то как именно?
>>599900
Я зачистил MOO.ini по по максимуму, убрав точки спавна для большинства новых фракций НПЦ и примерно трети новых мобов, преимущественно мирных (зайчики, собачки, фазаны и прочая хуита), надеюсь, у меня игра со связкой OOO+MOO будет стабильной. Кстати, а xOBSE 21.8 помогает улучшить стабильность при множестве точек спавна?
>помогает улучшить стабильность при множестве точек спавна
Nope. Там основной фикс - это исправление крашей при большом числе обработчиков. Вообще может помочь чистилка памяти. Поставь любую их много разных.
>>599917
>я не знаю что ты имеешь ввиду под точками спавна
Где кричеры спавнятся из уровневых списков.
Из того что помню - поубирал половину UL, мод на скрытность, на динамичное изменение таймскейла, новые модели для живности, убавил отображение для существ наполовину, что-то поменял в ОSR. OBSE обычный кстати.
>UL
Это Unique Landscapes? У меня тоже крашится часто, но я их то отключал, то убирал, все едино. Хотя модов-то особо и не стоит.
Спасибо за ответ. Я хочу сделать сборку, в которой совсем не будет вылетов. Для этого я поставлю xOBSE 21.8, OOO 1.5.11 с заменой esp на OOO Upgraded, MOO на минималках, оставив только необходимые правки в механике и некоторых новых мобов и фракции НПЦ. Никаких модов на графические и ландшафтные улучшения типа All Natural, Better Cities, QTP3, UL, а также всяких модов на скрытность (я так понял, у тебя стоял SDR). Остается OSR - с ним пока не знаю, стоит ли вообще его ставить и если да, то какие настройки в нем делать. Кстати, у тебя bReplaceHeap = 1 или 0? Я включал этот параметр, но улучшений в плане стабильности не заметил, зато начались застревания камеры, т.н. статтеры при загрузке новых ячеек во время бега по местности. Это было при опции iHeapAlgorithm = 2, то есть использование алгоритма Windows с автоподгонкой размера кучи.
окей, все починилось
чТО Ж тЫ тАКОЙ кРИВоЙ.
И да, удаляй папку My Games
вот он и не позволяет забрать оружие у двойника из островов, только через консоль
я даргинец
Дебильный баг конечно, пришлось отрубать плагин, чтобы забрать меч
работает, но я тупо переместился в ячейку, я хз как оно если по квестовой линии идти
РАБОТАЕШЬ С НАПАРНИЦЕЙ В ВОЛШЕБНОМ УНИВЕРСИТЕТЕ ИМПЕРСКОГО ГОРОДА - ВЕРХУШКЕ ГИЛЬДИИ МАГОВ ВСЕЙ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ИМПЕРСКОЙ ПРОВИНЦИИ
@
УХАЖИВАЕШЬ ЗА ВОЛШЕБНОЙ РОЩИЦЕЙ И ВЫРАЩИВАЕШЬ ДЕРЕВЦА ДЛЯ ВОЛШЕБНЫХ ПОСОХОВ
@
ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВИШЬ ПОСОХ К ЗАЧАРОВАНИЮ
@
ПОСОХИ ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНЫ И НУЖНЫ КАЖДОМУ МАГУ, ЭТО ОЧЕНЬ ОТВЕТСТВЕННАЯ И ВАЖНАЯ РАБОТА
@
ЖИВЕШЬ В СРАНОЙ ПЕЩЕРЕ - БУКВАЛЬНО В СРАНОМ СЫРОМ ТУННЕЛЕ БЕЗ НИХУЯ И СПИШЬ НА РОГОЖКЕ, БРОШЕННОЙ НА ПОЛ
РАБОТАЕШЬ СПЕЦИАЛИСТОМ В В ВОЛШЕБНОМ УНИВЕРСИТЕТЕ ИМПЕРСКОГО ГОРОДА - ВЕРХУШКЕ ГИЛЬДИИ МАГОВ ВСЕЙ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ИМПЕРСКОЙ ПРОВИНЦИИ
@
В ОСТАЛЬНЫХ ГОРОДАХ МЕЧТАЮТ ХОТЯ БЫ ОПОСРЕДОВАННО ЗАВЕСТИ С ТОБОЙ СВЯЗИ
@
ЗАНИМАЕШЬСЯ СЛОЖНЫМ ВЫСОКООПЛАЧИВАЕМЫМ ДЕЛОМ, МОЖЕШЬ ПОСЛАТЬ КАПИТАНА ИМПЕРСКОЙ СТРАЖИ НАХУЙ
@
СПИШЬ В ПОДВАЛЕ В ОБЩЕЙ КАЗАРМЕ ВМЕСТЕ С ХРАПЯЩИМИ НЕОФИТАМИ
@
ДО ТЕБЯ НА ЭТОЙ КРОВАТИ ВАЛЯЛСЯ БУДУЩИЙ ЧЕМПИОН СИРОДИЛА В ОДЕЖДЕ, ПРОПИТАННОЙ ЭКТОПЛАЗМОЙ, ВИНОМ ТАМИКИ 415 ГОДА И ИХОРОМ СИТИСА
Я МАННИМАРКО, ХУРР-ДУРР, Я ЗЛОБНЫЙ ВЕЛИКИЙ ЛОРД-НЕКРОМАНТ
@
ПРО МЕНЯ СЛАГАЮТ ПРОРОЧЕСТВА, ПРО МЕНЯ РАССКАЗЫВАЮТ ЛЕГЕНДЫ, ОТ МОЕГО ИМЕНИ ЛЮДИ БЛЕДНЕЮТ В УЖАСЕ
@
САМ АРХИМАГ ПОЖЕРТВОВАЛ СОБОЙ, ЧТОБ ДАТЬ ТЕБЕ ШАНС СРАЗИТЬСЯ СО МНОЙ архимаг не додумался сварить заклинание или свиток resist magic 100% на 5 секунд
@
ХУРР-ДУРР, ВЫ ДУМАЕТЕ, Я ВАС НЕ УНИЧТОЖУ? Я ВАС ВСЕХ УНИЧТОЖУ
@
БОЙ ЗАНИМАЕТ МЕНЬШЕ 5 СЕКУНД, МАННИМАРКО ДОХНЕТ БЫСТРЕЕ ПЕРВОГО БАНДИТА ИЗ ВИЛВЕРИНА
РАБОТАЕШЬ С НАПАРНИЦЕЙ В ВОЛШЕБНОМ УНИВЕРСИТЕТЕ ИМПЕРСКОГО ГОРОДА - ВЕРХУШКЕ ГИЛЬДИИ МАГОВ ВСЕЙ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ИМПЕРСКОЙ ПРОВИНЦИИ
@
УХАЖИВАЕШЬ ЗА ВОЛШЕБНОЙ РОЩИЦЕЙ И ВЫРАЩИВАЕШЬ ДЕРЕВЦА ДЛЯ ВОЛШЕБНЫХ ПОСОХОВ
@
ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВИШЬ ПОСОХ К ЗАЧАРОВАНИЮ
@
ПОСОХИ ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНЫ И НУЖНЫ КАЖДОМУ МАГУ, ЭТО ОЧЕНЬ ОТВЕТСТВЕННАЯ И ВАЖНАЯ РАБОТА
@
ЖИВЕШЬ В СРАНОЙ ПЕЩЕРЕ - БУКВАЛЬНО В СРАНОМ СЫРОМ ТУННЕЛЕ БЕЗ НИХУЯ И СПИШЬ НА РОГОЖКЕ, БРОШЕННОЙ НА ПОЛ
РАБОТАЕШЬ СПЕЦИАЛИСТОМ В В ВОЛШЕБНОМ УНИВЕРСИТЕТЕ ИМПЕРСКОГО ГОРОДА - ВЕРХУШКЕ ГИЛЬДИИ МАГОВ ВСЕЙ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ИМПЕРСКОЙ ПРОВИНЦИИ
@
В ОСТАЛЬНЫХ ГОРОДАХ МЕЧТАЮТ ХОТЯ БЫ ОПОСРЕДОВАННО ЗАВЕСТИ С ТОБОЙ СВЯЗИ
@
ЗАНИМАЕШЬСЯ СЛОЖНЫМ ВЫСОКООПЛАЧИВАЕМЫМ ДЕЛОМ, МОЖЕШЬ ПОСЛАТЬ КАПИТАНА ИМПЕРСКОЙ СТРАЖИ НАХУЙ
@
СПИШЬ В ПОДВАЛЕ В ОБЩЕЙ КАЗАРМЕ ВМЕСТЕ С ХРАПЯЩИМИ НЕОФИТАМИ
@
ДО ТЕБЯ НА ЭТОЙ КРОВАТИ ВАЛЯЛСЯ БУДУЩИЙ ЧЕМПИОН СИРОДИЛА В ОДЕЖДЕ, ПРОПИТАННОЙ ЭКТОПЛАЗМОЙ, ВИНОМ ТАМИКИ 415 ГОДА И ИХОРОМ СИТИСА
Я МАННИМАРКО, ХУРР-ДУРР, Я ЗЛОБНЫЙ ВЕЛИКИЙ ЛОРД-НЕКРОМАНТ
@
ПРО МЕНЯ СЛАГАЮТ ПРОРОЧЕСТВА, ПРО МЕНЯ РАССКАЗЫВАЮТ ЛЕГЕНДЫ, ОТ МОЕГО ИМЕНИ ЛЮДИ БЛЕДНЕЮТ В УЖАСЕ
@
САМ АРХИМАГ ПОЖЕРТВОВАЛ СОБОЙ, ЧТОБ ДАТЬ ТЕБЕ ШАНС СРАЗИТЬСЯ СО МНОЙ архимаг не додумался сварить заклинание или свиток resist magic 100% на 5 секунд
@
ХУРР-ДУРР, ВЫ ДУМАЕТЕ, Я ВАС НЕ УНИЧТОЖУ? Я ВАС ВСЕХ УНИЧТОЖУ
@
БОЙ ЗАНИМАЕТ МЕНЬШЕ 5 СЕКУНД, МАННИМАРКО ДОХНЕТ БЫСТРЕЕ ПЕРВОГО БАНДИТА ИЗ ВИЛВЕРИНА
Я когда первый раз с манямаркой встретился, подумал, что за хуесос. А потом в скуриме узнал, что это пиздец какой крутой фраер.
Это издержки открытого мира, не ограничивающего игрока в действиях, и мультикласса, позволяющего тебе стать универсальным гением и мастером всех искусств - боевых, магических и прочих. Всегда есть несколько возможностей победить врага, и некоторые просто читерские. Ты можешь прийти к Маннимарко в любое удобное тебе время, основательно подготовившись и вооружившись. Учитывая, что он при этом не делает того же, не считая того, что апает уровень вместе с твоим, понятно, что раньше или позже ты сможешь легко одолеть его.
А что тебя здесь смущает? Это значит, что на НПЦ в розыске не будет эбонитового и даэдрического оружия и доспехов. Ты можешь поменять эти параметры как тебе удобнее
Ага, я про его крутость тоже много позже узнал. А после выполнения квеста какое-то время сидел с лицом WAT - "ЭТОГО хуесоса все боялись? Ради НЕГО целая длинная квестовая линейка с кучей смертей и разрушений? Да меня могла гильдия Брумы попросить его прихлопнуть ради рекомендации для вступления в университет".
>>600766
Я знаю про открытый мир и универсальность и все такое, но. Понимаешь, я как бы специально не готовился. Я знал, что там блаблабла крутой босс, но я не манчкинил, не пользовался просто читерскими способами, не павергеймил, не использовал какие-то йоба-боевые техники (я тогда вообще не знал, что такие есть), я просто пришел на похуях и удивился. У меня намного больше проблем было с личом особняка Бенируса и ебучими жабогуманоидами на Дрожащих островах.
Сейчас я продвигаюсь по квесту гильдии магов и хочу посмотреть, изменилось ли что-нибудь (хз вообще, почему должно).
Так прикол что в том данже именной НПЦ был именно что с эбонитовым оружием, но это оказался не разыскиваемый преступник а именной босс, для которого видимо какой-то свой отдельный уровневый список действует.
Да, именные боссы там отдельные НПЦ со своими лут-листами. Я их всех поотключал, также как и все доски объявлений с их радиантными квестами, динамические события, новые способности ГГ и НПЦ, всяких петов и прочую хуиту. Оставил только изменённую механику, улучшенный ИИ (НПЦ активнее перемещаются по локации, реагируют на скрытные атаки на своих товарищей, на пролетевшую мимо стрелу или магический снаряд и т.д.), некоторые новые фракции и новых мобов (всяких мирных убрал, дабы не засоряли память игры). Также изменил уровни новых и ванильных generic NPC, чтобы они примерно соответствовали своей предполагаемой силе по лору, а также ограничил их верхний уровень прокачки, понерфив автолевелинг. А также оставил в игре возможность прохождения через двери-загрузки до шести НПЦ или гуманоидных мобов.
Сейм щит, поотключал даже фракционные, а то они чересчур живучие на фоне остальных (мочишь какого-нибудь скайримского хилера по полминуты, а он раз - и здоровье за секунду восстанавливает). Кстати, нашёл уровневый список для именного босса и он внезапно пустой, как и добрая половина списков у маскара. Видимо только скриптами выпадающий лут определяется.
> "ЭТОГО хуесоса все боялись? Ради НЕГО целая длинная квестовая линейка с кучей смертей и разрушений? Да меня могла гильдия Брумы попросить его прихлопнуть ради рекомендации для вступления в университет".
на фоне боссов из МОО это особенно выглядит забавно. недавно забрался в ебеня к северу востоку от бравила, ушел максимально в лес и начал чистить алейдские руины и тут мне угораздило встретиться с ЙОБА личос, на любые мои выпады у него был трехкратный ответ в виде ваншота и отражение магии/урона. я со своей эбонитовой затычкой и shit tier магией съебался в страхе, благо это мразь медлительная. это гнида вызывала себе в помощь всякую мразь, пулялась ваншотающим говном и отражала абсолютно весь мой входящий урон. тут мне в голову и пришла гениальная мысль, что это НАСТОЯЩИЙ второй раунд с манямакро, пидорас ожил в качестве лича, обложился новой свитой и приготовился опиздюлить героя кватча.
Настоящий Король Червей должен бы был выглядеть как-то навроде Нито, первого из мёртвых, из душачка, пикрилейтед.
Всё настраивается в ини-файле. Можно сделать баланс как в ванилле, можно прикрутить киркора, как у того анона.
О,да с киркором агонь
Любой глобальный оверхол на обливион как он есть, толстые ваншотящие противники и кучи оверпавер дорогущего лута с самого старта. Эпическое васянство чувства меры не знает.
>толстые ваншотящие противники
к ним всегда можно вернуться позже и ваншотнуть их самому, с оригинальным балансом любому лошку нужно сто ударов клейморой по голове.
>оверпавер дорогущего лута с самого старта
прям как в морроувинде. или это ДРУГОЕ ?
>к ним всегда можно вернуться позже
Через три дня респавн и этого врага уже не будет
>прям как в морроувинде. или это ДРУГОЕ
Другое. Когда васян тебя в стекло с самого начала одевает, которое тут со слишком большой вероятностью выпадает даже на не самых сложных бандитских боссах и когда в игре изначально разработчиками предусмотрено только несколько мест где ты можешь это стекло найти даже ощущаются по разному, особенно когда играешь впервые. Идеальным был бы вариант, когда ты с низкой вероятностью мог бы налутать лишь эквип на несколько уровней выше положенного тебе по уровню, а стартовый лут был бы обычным делом даже для высоких левелов.
тот который лайт можно поставить, а полная версия это дикое дерьмище невменяемого васяна.
я сам спиздил со сборки Oblivion perfect, там наверна как раз лайтовая стоит,он вроде и создатель сборки.
Можешь поставить только половину возможностей наверное стоит отключить как в гайде Bevilex указано (для стабильности) или как вариант лайт версию поставить. Я играю с полной и вполне все стабильно с тонной модов >>595667 >>599733, для меня главное водичка там и возможность подстроить картинку под свои вкусы без мыла как в енб, хотя и ванилу можно подкрутить в ini-шнике чтобы пересветов не было, в прошлых тредах анон кидал скрины с подкрученной ванилью и все выглядело даже очень круто (почаще бы их кидал)
ну это и есть лайт, но если у тебя установлен ALL NATURAL, то тогда 38 версию качай. иначе баг с невидимым дождем словишь.
Стабильность больше зависит от настроек OR и OSR и от количества используемой оперативной памяти во время игры (размеров текстур).
Это не совсем ответ на мой вопрос. Собственно, основной вопрос именно в том, нужен ли мне OR (OR Lite), если я не ставлю All Natural, Better Cities, QTP3 (QTP3 Redimized), UL, а ставлю только Open Cities Classic и RAEVWD, которые сильно влияют на производительность. И ещё OOO+MOO.
Потому что у васянов такое видение! Не используй васянские моды.
больше рамы - стабильнее работа
бля не нашел эффект точна называется васян?
не пизди, хдр нормально выглядит, я об этом контрасте и каком-то бежевом фильтре из ебна
зачем тебе вообще enb, того же oblivion reloaded lite хватает за глаза, а оптимизации в игре итак нихуя нету.
>главное меню, бесполезные гейплейные фичи
Я и забыл про них, просто сразу все кроме водички и коррекции гаммы поотключал.
работает как часы, главное не забывать ставить патчи совместимости с некоторыми модами.
Алсо, что сейчас есть из максимально допиленных оверхолов? FCOM? MMM? OOO?
p.s. начал читать шапку не жопой, блин, че, без пердолинга вообще никак? ну ебаный в рот
на моей памяти васяны собирали модлист Bevilex'а, но для русской версии игры, так что сразу нахуй. такой шлак можно даже не качать, стабильности там не будет, да и искать моды на отечественных файлопомойках дело гиблое. придется собирать самому на английской гог версии и накатывать все с нексуса, подругому никак.
>>602273
>>602283
>Хочу готовую мастхев подборочку, работающую без пердолинга
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5683274
>модлист Bevilex'а, но для русской версии игры, так что сразу нахуй. такой шлак можно даже не качать, стабильности там не будет
Играю в Бевилекса на русском более полугода. Ни единого вылета.
>FCOM? MMM? OOO?
все мимо, оверхоллов кроме MOO на игру нету. все остальное параша от криворуких васянов для ностальгирующих бумеров.
Наиболее близок к лору OOO, это самый известный и по сути лучший оверхол для Облы. Он заполняет все бреши и пустоты, оставленные разработчиками, органично вписывается в игру, создаёт игровой баланс, которого в ванили нет от слова совсем, добавляет новые сюжетные квесты, новые локации там, где их не хватает, новые фракции, враждующие друг с другом и географически грамотно расположенные (бандиты Скайрима на севере в горах Джералл, данмеры-работорговцы на востоке в Нибенейском бассейне и предгорьях Валус, аргониане-контрабандисты в южных болотистых лесах, граничащих с Чернотопьем, босмерские рейнджеры на берегу реки Стрид, граничащей с Валенвудом, и т.д.). Также добавлены новые предметы экипировки, понерфены имбалансные зачарованные предметы ванили, добавлены новые предметы интерьера, хорошо вписывающиеся в обстановку и добавляющие богатым домам пышности; новая литература с новыми сюжетами и историями по Свиткам. В общем, очень рекомендую OOO к установке, он делает Облу именно такой какой она изначально должна была выйти из-под пера разработчиков. К тому же он за многие годы разработки был основательно улучшен, исправлен, избавлен от багов, стал намного стабильнее; он хорошо совместим с многими другими модами, не требует патчей, или эти патчи есть.
Также советую поставить MOO, который по сути является оверхолом-конструктором, позволяющим настраивать практически весь свой контент и менять баланс в игре как тебе угодно. Но тебе придется уделить какое-то время его огромному MOO.ini, содержащему все эти настройки. В этом единственный недостаток этого оверхола. MOO очень гибок не только в настройках, но и в совместимости с другими модами и не требует для них патчей, а динамически подстраивается под твою сборку.
Все прочие оверхолы типа Francesco, MMM, WarCry, TIE уже сильно устарели, давно не обновляются и потому могут быть нестабильными и иметь массу багов. Когда я играл с OOO 1.40 и MMM 3.8, то у меня игра вылетала каждые 10-15 минут. Когда я пересобрал свою сборку без MMM, игра стала намного стабильнее и вылетала уже только раз-два в день. А когда я обновил OOO до OBSE-версии 1.5.4, а затем 1.5.5, игра стала такой же стабильной, как ваниль. Наконец, FCOM - это вообще ядерная смесь из четырёх оверхолов (Francesco, MMM, OOO, WarCry), не очень удачная попытка совместить всё в одном. FCOM сложен в установке, глючен, нестабилен, дисбалансен, так как без разбору добавляет в игру кучу контента, порой нелорного и несовместимого друг с другом. От него уже многие отказались в пользу сочетания ООО+MOO.
Наиболее близок к лору OOO, это самый известный и по сути лучший оверхол для Облы. Он заполняет все бреши и пустоты, оставленные разработчиками, органично вписывается в игру, создаёт игровой баланс, которого в ванили нет от слова совсем, добавляет новые сюжетные квесты, новые локации там, где их не хватает, новые фракции, враждующие друг с другом и географически грамотно расположенные (бандиты Скайрима на севере в горах Джералл, данмеры-работорговцы на востоке в Нибенейском бассейне и предгорьях Валус, аргониане-контрабандисты в южных болотистых лесах, граничащих с Чернотопьем, босмерские рейнджеры на берегу реки Стрид, граничащей с Валенвудом, и т.д.). Также добавлены новые предметы экипировки, понерфены имбалансные зачарованные предметы ванили, добавлены новые предметы интерьера, хорошо вписывающиеся в обстановку и добавляющие богатым домам пышности; новая литература с новыми сюжетами и историями по Свиткам. В общем, очень рекомендую OOO к установке, он делает Облу именно такой какой она изначально должна была выйти из-под пера разработчиков. К тому же он за многие годы разработки был основательно улучшен, исправлен, избавлен от багов, стал намного стабильнее; он хорошо совместим с многими другими модами, не требует патчей, или эти патчи есть.
Также советую поставить MOO, который по сути является оверхолом-конструктором, позволяющим настраивать практически весь свой контент и менять баланс в игре как тебе угодно. Но тебе придется уделить какое-то время его огромному MOO.ini, содержащему все эти настройки. В этом единственный недостаток этого оверхола. MOO очень гибок не только в настройках, но и в совместимости с другими модами и не требует для них патчей, а динамически подстраивается под твою сборку.
Все прочие оверхолы типа Francesco, MMM, WarCry, TIE уже сильно устарели, давно не обновляются и потому могут быть нестабильными и иметь массу багов. Когда я играл с OOO 1.40 и MMM 3.8, то у меня игра вылетала каждые 10-15 минут. Когда я пересобрал свою сборку без MMM, игра стала намного стабильнее и вылетала уже только раз-два в день. А когда я обновил OOO до OBSE-версии 1.5.4, а затем 1.5.5, игра стала такой же стабильной, как ваниль. Наконец, FCOM - это вообще ядерная смесь из четырёх оверхолов (Francesco, MMM, OOO, WarCry), не очень удачная попытка совместить всё в одном. FCOM сложен в установке, глючен, нестабилен, дисбалансен, так как без разбору добавляет в игру кучу контента, порой нелорного и несовместимого друг с другом. От него уже многие отказались в пользу сочетания ООО+MOO.
На какой системе и какой разрядности играешь? Я думаю, что стабильнее всего Обла идёт на Win XP x32 так как 32-битное приложение лучше всего работает на 32-битной ОС, которая, к тому же, ещё не имеет UAC. А ещё XP меньше кушает ОЗУ в сравнении с 7-кой, так что для приложений остаётся больше памяти, и можно даже попробовать запускать сборку с 4GB Patch.
> создаёт игровой баланс, которого в ванили нет от слова совсем
Ебошишь молниями добрую четверть врагов имунных ко всему остальному, меч против вампиров чья сила растет с каждым убитым вампиром - находится в самом сложном вампирском данже на самом толстом вампирском боссе по сравнению с которым остальные патриархи-шматриархи остающиеся в игре - просто детский лепет, т.е. по факту потом он будет просто не нужен. Тонны дорогущего лута в каждом втором данже, в каждом втором айлейдском данже элементально зачарованный клинок оставленный специально для тех кто боится заходить в каждый второй данж с нежитью, некромантами тому как наряду с обычными противниками дохнущими от двух-трех ударов они теперь заселены имбалансными с сопротивлением ко всему (кроме электричества) СПЕКТРАЛЬНЫМИ бандитами. Примерно такой же пиздец(с таким же набором иммунитетов) под названием горгулья теперь может сопровождать ваши путешествия по главным дорогам между городами или прогулки в их окрестностях
>новые локации там, где их не хватает
Понатыкал однотипных айлейдских руин на золотом берегу, причем сделав те еще более унылыми чем в оригинале, с самой всратой фракцией эвар призывателей животных в зеленом даэдрике (95% добавляемой модом экипировки тупо перекрашенная ваниль).
да
>Наиболее близок к лору OOO
дальше не читал, не вводи людей в заблуждение хотя бы. ООО с амазонками и спектральным дерьмом никакого отношения к лору не имеет.
>Играю в Бевилекса на русском более полугода. Ни единого вылета.
да, только дальнейший моддинг потенциал у этого франкенштейна нулевой, получишь англорусскую версию игры с постоянными вылетами. что там наворотил васян собиравший этот кал я не знаю и знать не хочу. после вкладки на торренте " подгоняем игру под себя " сразу же закрыл эту хуйню.
все так, диды поехали кукухой и советуют молодняку бумерский ООО кал, да еще и с MOO мешают ( зачем ? )
10-ка 64 бита
реально зачем это мешать...
>>602513
Да вы заебали, я снесу, угробив 30 часов прохождения, там будет то же самое, и вы скажете "всё хуйня, сноси MOO, ставь FCOM".
Чем MOO лучше, что вы его так советуете? А то в треде непонятно, просто срачи без обоснования "OOO говно, нет, MOO говно". Мне просто нужен неунылый геймплей без получасового бегания от монстров, и чтоб из коробки, я что, много прошу?
>Мне просто нужен неунылый геймплей без получасового бегания от монстров
Ни один из оверхолов тебе такого не даст.
Ставь сложность поменьше, чтоб у монстров было меньше хп.
>Мне просто нужен неунылый геймплей без получасового бегания от монстров, и чтоб из коробки
Еблесборочку тогда ставь.
Чёт кекнул немного с облы.
Да, наверное, так и сделаю, правда не знаю, не повлияет ли это на что-то ещё.
Ставил, ещё в 2011, там то же самое, толкьо ещё сложнее - помню, как на Дрожащих Островах во время какой-то катсцены меня Тёмная Соблазнительница начала по кругу ебать, и я не мог отказаться, всё перепробовал, ничего не помогло, и как назло квиксейв был прям перед катсценой, в итоге пришлось на старый сейв откатываться.
Ну баги и в обычных свитках случаются, так что это не повод отказываться от такого контента.
Особо не повлияет.
В общем советую таки перестать играть в собирание сборки и начать играть в собственно Обливион. Да, система левелинга всратая. Да, есть всратые моменты. Однако в него можно играть.
Да я и не играл в собирание сборки. Говорю же - просто нормальный мод на автолевелинг без ебли. OOO поставил быстро в принципе, и больше ничего не ставил кроме него. Проблемы с залежами эбонитовых шмоток в пещерках в лейтгейме, я так понимаю, должны с ним уйти, а это уже неплохо, лучше ваниллы. А дальше если бегать от монстров всё равно придётся, то и фиг с ним, значит играем в ООО.
>>602542
>охуительные ловушки на сундуках
Ловушки это да. Один раз открыл - ебануло током. Перезагрузился, открыл второй раз - парализовало и отравило. Перезагрузился, открыл третий раз - нихуя не произошло, даже надписи нет.
у МОО нету минусов, все лишнее можно обрубить или изменить в любой момент в ini без уничтожения сейвов. но если устраивают дефолтные настройки, то можно нихуя не трогать. там скоро подкрутят поддержку LINK и пердолинга с ini уже не будет.
Все, что ты расписал, только усложняет игру и делает её интереснее, чем ваниль и другие оверхолы, за исключением MOO, который хорош, прежде всего, своей гибкостью настроек всего и вся, то есть каждый васян может настраивать игровую механику и игровой мир по своему вкусу, даже создавать новый контент. Насчёт тонн дорогущего лута - он ничуть не дороже, чем ванильный даэдрик, валящийся с каждого мародёра, начиная с 20 уровня, и большой вопрос, в какой игре ты быстрее наваришься на луте - в ванили или в OOO. К тому же ты упомянул только пару аспектов OOO, умолчав обо всем прочем, о чем я написал выше, в частности о нерфе имбовых предметов экипировки на постоянное зачарованние, также была изменена механика боя, входящий и исходящий урон от любого оружия и магии, что сделало бои более скоротечными и менее ватными. OOO делает игровой мир лучше, насыщеннее и разнообразнее. Помимо перечисленных выше новых фракций, есть ещё данжевые Raiders, Guardians of Oblivion, Putrid Hand, последователи Jeffre, Sylvan Rangers, также появились паломники, путешествующие между святилищами Девяти. Все это очень здорово разнообразит игровой мир, наполняет его новым контентом, хорошо гармонирующим с ванильным. OOO неидеален, но лучше него нет оверхолов для Облы, не считая MOO, но это совсем особый оверхол, к тому же они отлично работают вместе. А как шикарно выглядит броня имперских стражников - блестящая стальная с гравировкой на грудной пластине у стражников ИГ и поношенная ржавая на конниках, ездящих по дальним регионам Сиродила. В сравнении с этим разнообразием ваниль смотрится пресно и уныло. А ещё разнообразие животной жизни, которая теперь живёт сама по себе и не агрится только на игрока. Теперь волки охотятся на кабанов и оленей, минотавры и огры охотятся на волков, кабанов и оленей, вечером животные ходят на водопой - в общем, живут своей жизнью, а не тупо бродят по местности, ожидая Героя Кватча. И такое внимание к деталям в OOO во всём, вплоть до мелких предметов интерьера, который тоже стал выглядеть намного лучше и разнообразнее. Новую внутриигровую литературу я тоже упомянул. Что до новых локаций - не знаю, чем они тебе не угодили, нормальные руины айлейдов, не хуже ванильных, да и новая фракция неплоха. Просто ты смотришь на OOO с явным предубеждением и видишь в нем только недостатки (а точнее то, что лично тебе не нравится), в упор не замечая куда более значимые достоинства, делающие игру гораздо интереснее, чем ваниль.
>>602496
Дальше будет лучше, в смысле легче, так как в OOO автолевел ограничен определенным диапазоном (то есть враги растут вместе с тобой только до какого-то уровня и не выше, в соответствии со своим статусом), а новые OOOшные фракции вообще статичные и не зависят от уровня игрока. Так что к 50-м уровням ты станешь самым сильным в игре и будешь с лёгкостью выносить любых врагов. Хорошо это или нет, другой вопрос, но по крайней мере это логично, что ты усердно качался, развивал навыки, собирал новую экипировку и в результате получил награду за свои труды, став самым сильным.
Все, что ты расписал, только усложняет игру и делает её интереснее, чем ваниль и другие оверхолы, за исключением MOO, который хорош, прежде всего, своей гибкостью настроек всего и вся, то есть каждый васян может настраивать игровую механику и игровой мир по своему вкусу, даже создавать новый контент. Насчёт тонн дорогущего лута - он ничуть не дороже, чем ванильный даэдрик, валящийся с каждого мародёра, начиная с 20 уровня, и большой вопрос, в какой игре ты быстрее наваришься на луте - в ванили или в OOO. К тому же ты упомянул только пару аспектов OOO, умолчав обо всем прочем, о чем я написал выше, в частности о нерфе имбовых предметов экипировки на постоянное зачарованние, также была изменена механика боя, входящий и исходящий урон от любого оружия и магии, что сделало бои более скоротечными и менее ватными. OOO делает игровой мир лучше, насыщеннее и разнообразнее. Помимо перечисленных выше новых фракций, есть ещё данжевые Raiders, Guardians of Oblivion, Putrid Hand, последователи Jeffre, Sylvan Rangers, также появились паломники, путешествующие между святилищами Девяти. Все это очень здорово разнообразит игровой мир, наполняет его новым контентом, хорошо гармонирующим с ванильным. OOO неидеален, но лучше него нет оверхолов для Облы, не считая MOO, но это совсем особый оверхол, к тому же они отлично работают вместе. А как шикарно выглядит броня имперских стражников - блестящая стальная с гравировкой на грудной пластине у стражников ИГ и поношенная ржавая на конниках, ездящих по дальним регионам Сиродила. В сравнении с этим разнообразием ваниль смотрится пресно и уныло. А ещё разнообразие животной жизни, которая теперь живёт сама по себе и не агрится только на игрока. Теперь волки охотятся на кабанов и оленей, минотавры и огры охотятся на волков, кабанов и оленей, вечером животные ходят на водопой - в общем, живут своей жизнью, а не тупо бродят по местности, ожидая Героя Кватча. И такое внимание к деталям в OOO во всём, вплоть до мелких предметов интерьера, который тоже стал выглядеть намного лучше и разнообразнее. Новую внутриигровую литературу я тоже упомянул. Что до новых локаций - не знаю, чем они тебе не угодили, нормальные руины айлейдов, не хуже ванильных, да и новая фракция неплоха. Просто ты смотришь на OOO с явным предубеждением и видишь в нем только недостатки (а точнее то, что лично тебе не нравится), в упор не замечая куда более значимые достоинства, делающие игру гораздо интереснее, чем ваниль.
>>602496
Дальше будет лучше, в смысле легче, так как в OOO автолевел ограничен определенным диапазоном (то есть враги растут вместе с тобой только до какого-то уровня и не выше, в соответствии со своим статусом), а новые OOOшные фракции вообще статичные и не зависят от уровня игрока. Так что к 50-м уровням ты станешь самым сильным в игре и будешь с лёгкостью выносить любых врагов. Хорошо это или нет, другой вопрос, но по крайней мере это логично, что ты усердно качался, развивал навыки, собирал новую экипировку и в результате получил награду за свои труды, став самым сильным.
Не всё можно изменить в любой момент. - в начале MOO.ini стоят 12 настроек, объединенные общей переменной set MOO.ini_savegame, которые необходимо выставить в нужное тебе значение перед началом игры, так как потом их менять уже будет нельзя. Все прочие параметры действительно можно менять когда угодно.
И зря не читал, так как ты увидел только то, что лично тебе не понравилось, и ты с юношеским максимализмом решил, что раз два новых типа врагов лично тебе кажутся нелорными, то всё - весь оверхол говно, нирикаминдую. Такая резкость и однобокость суждений свойственна лицам пубертатного периода, который, впрочем, в наше время растягивается на десятилетия.
>ООО с амазонками и спектральным дерьмом
Предлагай чем заменить, может мод сделаю как-нибудь. Даже могу навскидку сказать, что амазонок можно заменить золотыми святыми.
мимо
А ты можешь просто убрать спектральных воинов и волков в руинах, оставив в игре амазонок? OOO позволяет редактировать/убирать свой контент в CS? Я читал в комментариях к OOO Updated ответ WIS'а на вопрос анона, может ли WiS отключить некоторые типы существ или сеты брони из игры:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2950184-oscuros-oblivion-overhaul-136/page-5#entry28033044
Правда, этот ответ относится ещё к старой, до-OBSEшной версии OOO, воможно, в новой версии это можно сделать.
>А ты можешь просто убрать спектральных воинов и волков в руинах, оставив в игре амазонок?
Могу. Сейчас попробую.
ну так измени перед стартом новой игры, что тебе мешает ? потратить час, чтоб отыграть 300 часов с комфортом, неужели так сложно ?
>>602611
мне больше и не нужно видеть. спектральным воинам и амазонкам нету место в elder scrolls, если если тебе это приходится по вкусу вперемешку с ковырянием врагов по 30 минут - ты васян. все просто.
>>602620
я еще раз повторяю, отредактируй MOO ini. проблем никаких не будет, устаревший OOO сейчас будет ковырять только бумер дегенерат, тебе это не нужно.
>устаревший OOO сейчас будет ковырять только бумер дегенерат
Ой иди нахуй, ещё тут всякие будут решать что мне нужно за меня.
>>602679
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50750
бумер плиз, можешь редактировать свой кал сколько угодно, все НОРМАЛЬНЫЕ люди будут качать маскара и играть с кайфом. иди в очередном данже покывыряй спектрального война полчасика, дегенерат.
Я уже всё изменил, причем прочитал весь MOO.ini два раза - первый раз была грубая, второй раз тонкая настройка. Самым сложным оказалось выставить подходящие уровни для фракций generic NPC в Advanced level scaling settings - там пришлось основательно подумать, какие фракции должны иметь какие уровни. Я считаю этот раздел одним из важнейших в MOO.ini, именно в нем редактируется автолевелинг, напрямую влияющий на баланс.
Насчёт спектральных воинов и волков соглашусь, что лучше их убрать из игры, хотя и не знаю, чем они мне не нравятся - казалось бы, они очень хорошо вписываются в мертвенно-зеленые подземелья руин айлейдов. Это что-то безотчетное, на уровне эмоций. А вот амазонки мне очень нравятся, и не потому что фап-контент, а просто по моему мнению они отлично вписываются в игру наряду с другими OOOшными НПЦ. Ну а то, что они сражаются в одних бронелифчиках и бронетрусах и при этом побеждают даже имперских легионеров, вполне уместно в мире, где есть магия. 30-минутное ковыряние врагов характерно только в начале игры, когда твой персонаж ещё мал и слаб, но по мере игры он развивает свои навыки, становится сильнее по отношению к окружающему миру и в итоге станет настоящим Героем Кватча, таким сильным, что его присутствие действительно необходимо для победы над Меруном Дагоном.
По твоей логике все оверхолы, кроме MOO, устарели, так как все они основаны на традиционной схеме уровневых списков. Но при всем уважении к Маскару в MOO нет всего того контента, что есть в других, более старых оверхолах, и отказываться от них только потому, что они несовременны, как-то глупо, по-моему. Это значит лишать себя огромной части прекрасного игрового контента, кропотливо созданного энтузиастами за 14 лет.
Красавчик! Это ты прямо сейчас сделал? Странно, почему же WiS не смог сделать этого пять лет назад
>Это ты прямо сейчас сделал?
Да. О найденных ошибках пиши в комментариях, там тестирования не проводилось.
>По твоей логике все оверхолы, кроме MOO, устарели,
все так, в чем я не прав ?
>. Но при всем уважении к Маскару в MOO нет всего того контента, что есть в других, более старых оверхолах, и отказываться от них только потому, что они несовременны, как-то глупо, по-моему.
ну раз тебя вставляет васянство, играй сколько тебе влезет, только сути маскара ты не изменешь, это идеальный настраимваемый оверхолл. большего и не нужно
>Это значит лишать себя огромной части прекрасного игрового контента, кропотливо созданного энтузиастами за 14 лет.
мне не нужен контент, созданный идиотами со своим маня видением игры
Кстати, ты какую версию редактировал - 1.5.12 или 1.5.11, и совместима ли она с OOO Upgraded? Хотя на второй вопрос ты, наверное, не знаешь ответ
>Кстати, ты какую версию редактировал
Самую последнюю.
>совместима ли она с OOO Upgraded
Должна, там в требованиях только OOO.esm.
Ты видел плагины на добавление рыцарей порядка и золотых святош в уровневые списки даедр? А то я что-то на нексусе не могу найти.
Дай попробую представить на основе твоих ответов, как ты настроил свой MOO.ini. Раз ты считаешь васянкой абсолютно всё, не вышедшее из-под божественного пера Бетезды, это значит, ты отключил весь добавленный MOO контент (в том числе новых мобов, новые фракции НПЦ, войны между этими фракциями, вторжения существ, динамические события, доски объявлений, именных боссов, спутников, последователей, питомцев, карты сокровищ, новые ресы, крафт, возможность апгрейда зачарованных предметов, постройку новых статиков на карте и всё прочее), оставив/отредактировав только изменённую механику и ИИ врагов. Либо ты противоречишь сам себе и все же оставил в игре многое из перечисленного контента MOO, только настроил его под себя, создав свою личную любимую васянку.
Хорошо, напишу, когда сделаю свой комп. У меня он просто сейчас не совсем исправен, точнее, не определяется SSD с 8.1 на борту, так что временно пришлось вернуться на XP, которая была установлена ещё на предыдущем железе, имеет драйвера для него и позже вместе с жёстким диском перенесена на новое железо. Удивительно, что она вообще запустилась на этом компе.
>>602746
Нет, такие плагины мне не попадались. Кстати, а зачем вообще OOO разбит на esm и esp? Что они содержат?
>Кстати, а зачем вообще OOO разбит на esm и esp?
Без понятия.
>Что они содержат?
esm - содержит практически всё, esp мелкие правки.
2) Если я играю в Облу (конкретнее - в стим GOTY) без модов вообще, даст ли увеличение доступной для нее оперативки какие-то преимущества? Все отлично работает, стабильно, никаких вылетов или критических проблем не замечал.
>даст ли увеличение доступной для нее оперативки какие-то преимущества
Гуглить пробовал? Погугли, я не хочу тебе простейшие вещи разжёвывать.
> Era of Change HD
Хочу стать королём Васянов, какие подводные?
Они добавляют кучу новых рас. У мода на валенвуд нет патча для совместимости с OCO, так что тебе придётся его самому пилить.
Максимально васянистая и гротескная сборка, очень не советую.
просто максимальный кал, худшее что когда-либо делали с обливионом. такое высрать мог только больной шизофренией мозг. оптимизация убита в ноль, графика хуже чем в ванильном обливионе, повсюду вырвиглаз и васянщина. в данжах бегают гомункулы, гули из фаллаута и драугры из скайрима. в имперском городе ходят солдаты в цыганской золотой броне, на первом уровне можно придти в кватч и забрать у зивилаев с дреморами полный даэдрический сет, всем неписям в игре добавлено заклинание "толкнуть", паралич больше не нужен. ты можешь просто бегать и всех закликивать этой хуйней, оно стоит 1 единицу маны. самое интересное, что это дерьмище по сей день обновляют и просят за него донаты.
>худшее что когда-либо делали с обливионом
NO
Вот худшее что когда-либо делали с обливионом
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2088525
мимо
это не в счет, просто дети баловались, 2009 год все таки.
Таки запилил отдельные списки лута для боссов НПЦ.
Вот тут я скидывал >>599003
Там такой примитив, что рандомом берутся только уровневые записи с разницей не больше восьми уровней от последней действующей для этого уровня записи. Т. е. если у игрока допустим 10й уровень и выше, то он уже не встретит простого волка (единственного врага на первые три уровня) , если например будет запись врага 10 уровня и выше. Всё отличие списков для боссов, что существа оттуда могут появляться на пару уровней раньше, чем в списках для обычных врагов и все. Охуенная система, базарю.
Не люблю холодный климат и все что с ним связано, а также говнарский дроч на викингов. Сеттинг классный, псевдоримский, идея порталов в ад тоже хороша, нет надоедливых драконов, герой не overpowered. Единственное слабое место - графика и анимация, допиливаются модами и ENB. У меня все равно не оч сильный ПК. Недочеты геймплея типа автолевелинга, тоже исправляются модами. Консольности меньше, - больше ощущается как ПК игра и ближе к морровинду.
Мне нравится скайримский крафт, особенно приготовление еды. Обла проигрывает подземельями, детализацией. Графон не исправить. Глобальные тени просто не работают. Возможности модификации куда обширнее у скурима. В остальном я бы предпочел другую игровую локацию. Там где пальмы какие-нибудь. Или песок.
Видел в стиме мод на скайрим в виде отдельной игры с более южным сеттингом (для нее требуется оригинал), не помню как называется
>А мне в обле нравится отыгрывать проститутку, но не простую, а реальную блядину.
ее величество Барензия итт
>говнарский дроч на викингов
++
>Сеттинг классный, псевдоримский
от Рима в Обле ничего не осталось, увы, все города выглядят как Западная Европа в позднем Средневековье, руины фортов тоже типично европейские замки, ничуть не похожие на форты из Морровинда (те, впрочем, тоже не особо римские), Легион ничего общего с Легионом из Морры не имеет (а вот легионеры в Морре были трушные), Сиродил - это Средиземье из Властелина колец, что разрабы и не скрывают
>Недочеты геймплея типа автолевелинга
я вот начал переигрывать и понял, что автолевелинг мне нравится, качнусь уровня до 30-ого и начну проходить сюжетку, посмотрим, буду во вратах дреморам сосать или нет
начал играть именно в Облу впервые за много лет из всех частей свитков из-за теплой ламповой атмосферы, саундтрека и квестовых линеек гильдии воров и Темного Братства, Морра слишком дубовая для меня сегодня, я скорее превозмогаю, чем получаю удовольствие, а Скайрим слишком кастрированный в плане механик и квестов, боюсь даже представить, что Беседка после своих говнофоллаутов сделает с 6 частью
Мне кажется что шестая часть будет похожа на ТЕСО. Там большой цветастый опен ворлд, говорят что гораздо больше чем в 5. Напоминает про тот перезапуск Зельды. И такие-то города, гораздо крупнее чем раньше.
Пещерки одни и те же. В Скайриме разве что запомнилась пещера с заливом и кораблем в ней.
Вроде в Анеквине есть пальмы и песок. И слоны.
Ну почему же не осталось, сам ИГ, по моему мнению, похож на римскую архитектуру или романскую. Во всяком случае все эти белые мраморные колонны и портики в ИГ, а также беломраморные, позеленевшие от времени руины айлейдов очень отдают древним Римом или Грецией.
Теплой и ламповой атмосферы для меня не было ни в одной части Свитков - для этого они слишком монументальны и обширны. А ламповая атмосфера подразумевает камерность, уют, который достигается только в небольшом пространстве. Такая атмосфера есть в обеих Готиках, особенно во второй, в которой ощущаешь этот уют даже в лесах и полях, а тем более в какой-нибудь таверне Мертвой гарпии или во дворе крестьянина Бенгара, живущего обособленно неподалеку от прохода в Миненталь. Этот контраст домашнего уюта небольшого крестьянского двора, дома с камином и хозяйкой у плиты, навеса для овец, рабочих, пилящих бревна и болтающих друг с другом, пастуха, пасущего овец на прилегающем лугу, с одной стороны, и опасная близость прохода в зловещую рудниковую долину, захваченную драконами, орками и ящеролюдьми, долину, от которой веет опасностью и смертью, с другой стороны - этот контраст создаёт замечательное ощущение уюта, обострённое близостью опасности. Извиняюсь за небольшой оффтоп.
LoversRaperS, как можно более новая версия. А ему потребуется основной комплект LPK (.esm, .esp, анимации секса с монстрой, голые тела, если хочется - патч на допустимость неснимания некот.видов армора, "не мешающих" ебле). Что кмк не стоит даже пробовать - японскую версию LoversRapers-RR -- там много заебов, очень бедные проверки (только на здоровье), адская система трудноудаляемых обременений (половой зуд, паразиты..), да само то, что оно "переведено" с яп. гуглотранслейтом, мешает даже ини толком настроить.
>Ну почему же не осталось, сам ИГ, по моему мнению, похож на римскую архитектуру или романскую.
это все копипаст фэнтезийной архитектуры из Властелина колец, Имперский город - это переделанный Минас Тирит, разные элементы в айлейдских руинах прям очень сильно палятся, а сами руины настолько же похоже на античные, насколько похож какой-нибудь разрушенный Осгилиат
разумеется, и там, и там в основе лежит так или иначе лежит античная архитектура, возможно, даже Толкиен что-то такое задумывал, но от прототипа только намеки и остались
> Имперский город - это переделанный Минас Тирит
Нет, если бы это так было лол, но нет, ИГ плоский, имеет форму Колеса лишь Ось Башни Белого Золота выдаётся, тогда как Минас Тирит объёмный, каскадный, поднимается вверх, там весь город это Башня, калька с вавилонской, во вторых Минас Тирит имеет выступ утёса придающий городу особую форму.
Я не он, но думаю, имелось в виду вот это.
Ну так все на чем-то основывается и чем-то вдохновляется.
Как говорил один мой знакомый, покойник. Я слишком много знаю...
Они и сейчас обгадят, но на то они и утки.
AN для интерьеров с видами из окна и пещерок с реалистичным освещением, в остальном - да, не нужно, сам поотключал всю добавляемую погоду, ванильная куда естесственней выглядит.
7 погодных состояний против сотни. Погода в ванилле оче скудная, а тут есть бегущие по небу облака, например.
1280x544, 0:09
Такое и в ванили есть, если ты про одну текстуру для всех облаков, которая перемещается относительно текстуры самого неба.
Сравнил, никаких различий. Что в одном случае текстурка облаков двигается на фоне неба, что в другом.
Альтмерский фимозный огрызок даже данмерки сосать отказываются.
В частности, меня интересует содержимое сундука со ставками у входа на Арену. Оттуда только один раз можно 500 голды своровать и все?
В тес4едит можно посмотреть - есть ли флажок Respawn, конкретно у ареновского сундука его нет.
в конструкшен сете ищешь сундук и в едит бейс смотрешь чекбокс респавн
@
[СХОДИЛ ВЫПОЛНИЛ КВЕСТ]
@
ХМММ, НАДО ЖЕ, ЧЕРНЫЕ КАМНИ ДУШ КАК-ТО СВЯЗАНЫ С НЕКРОМАНТАМИ
@
НУЖНО БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ, СПРОСИ ПРО НЕКРОМАНТОВ В БИБЛИОТЕКЕ, МЫ УЖЕ И ТАК СПРАШИВАЛИ И ЭТАК, МОЖЕТ, НАЙДЕШЬ ЧЕГО
@
ПРИВЕТ, Я БИБЛИОТЕКАРЬ, МЕНЯ УЖЕ ДОСТАЛИ ВОПРОСАМИ ПРО НЕКРОМАНТОВ, СПРОСИЛИ УЖЕ ВСЕ ЧТО МОЖНО
@
А, ЧЕРНЫЕ КАМНИ ДУШ, НУ ТАК БЫ СРАЗУ И СКАЗАЛ, ВОТ ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ВОПРОС, ВОТ ДЕРЖИ КНИГУ
ТЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ВОР В ГИЛЬДИИ, ТЫ ПРОВЕРНУЛ НЕСЛЫХАННОЕ И СПИЗДИЛ МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ, ТЫ - НАДЕЖДА СЕРОГО ЛИСА НА ИСПОЛНЕНИЕ ДЕРЗКОГО ПЛАНА, К КОТОРОМУ ТОТ ГОТОВИЛСЯ ОДИННАДЦАТЬ ЛЕТ, СЕРЫЙ ЛИС ДАЖЕ РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПРО КАПЮШОН НОКТЮРНАЛ
@
ТЫ СПИЗДИЛ ТОВАРОВ МЕНЕЕ ЧЕМ НА ТЫСЯЧУ ЗОЛОТЫХ, НУЖНО СПИЗДИТЬ ЕЩЕ, ЧТОБЫ СЕРЫЙ ЛИС СТАЛ ТЕБЕ ДОВЕРЯТЬ
Не, это обосновать можно, прост выглядит странноДЛЯ ТОГО, ЧТОБ ПРОБРАТЬСЯ ВО ДВОРЕЦ, НУЖНО ОТКРЫТЬ СЕКРЕТНУЮ ДВЕРЬ В СЕКРЕТНОЙ КАНАЛИЗАЦИИ
@
СЕКРЕТНАЯ ДВЕРЬ, КЛЮЧ ОТ КОТОРОЙ ПРИШЛОСЬ ВЫТАЩИТЬ У САМОГО КАНЦЛЕРА ОКАТО
@
@
@
ПРОВОЛОЧНАЯ ХУЙНЯ, МЕЖДУ РЕШЕТКАМИ КОТОРОЙ МОЖНО ПРОЛЕЗТЬ И КОТОРАЯ ЗАКРЫВАЕТ ЕДВА ЛИ ПОЛОВИНУ АРОЧНОГО ПРОЕМА
Если б дворец не был глухой каменной башней без единого окна, все было б намного проще. Хотя, возможно, поэтому в нем окон и нет, лол%%
Тодд сказал где надо будет модельку Септима разместить, чтобы эпично смотрелось, разработчики и захуярили, а логичность происходящего беседкой уже давно не берется в расчет, ну или МАГИЯ.
а зачем ему туда подниматься ? в университете гильдии магов есть порталы, в дворце могли нечто похожее въебать.
Ага, а пока прицеливали портал на маленькую площадку, извели всех заключенных из тюрьмы.
Его знал только Император.
Что позволено Акатошу, то не позволено быку.
Стоял DarNified UI, переустанавливаю пока
переустанавливай
Удали папку в Документах. Удали папку в юзернейм-Local. Удали все программы, связанные с обливионом.
МО связан очень много с чем, Обливион и его инишники в чем-то похожи на пирамидку из бокалов, и если что-то где-то ломается (особенно если связано с каким-то масштабным модом), то все нахуй сыплется и проще все с корнями удалить и переустановить заново (а зачастую это единственный вариант решения проблемы).
Но 3 дня ставить моды и переустанавливать их, а теперь всё полетело по пизде... :С
Ага. У меня так по пизде пошло я даже не понял из-за чего - обливион крашнулся посреди игры и отказался не только загружать сейвы, но и начинать новую игру. Никакие танцы с бубном и реестром не помогли, пришлось все с нуля переустанавливать. Я как только в первый раз его установил и настроил, сразу завел себе отдельную папку со всеми модами, утилитами и напоминалкой, что к чему и как ставится. Пригодилось. Советую и тебе так поступить.
Предпочту впредь бэкапы делать перед установкой каждого мода. Спасибо.
То ли в скайрим подротить...
Поэтому тебя бы не взяли в слуги императора. Они могли и посменно нести его, и зелья жрать. (Император в общем-то тоже мог зельями закидываться, если сам хотел подняться, но по-моему не императорское это дело)
Подозреваю, насрал мод-органайзер (или какая-то из утилит) или вовсе сам Обливион.
через что вы их ставите блять ? освойте уже wrye bash, он умеет делать бекапы заменяемых файлов и возвращать все на исходную, если ты удаляешь/обрубаешь васянку.
Плюсую, с тех пор как освоил WB даже скайрим с его помощью обмазываю, никаких проблем не испытывая.
Походу, форк обычного обсе, который уже не обновляется.
В форке пофиксили (вроде как) некоторые ошибки, приводящие к вылетам игры и кое что по мелочи, надо описание читать.
зачем нужно это дерьмище, с окнами из windows 8 и встроенным майнером ? vortex умеет хотя бы сторонние моды скачанные за пределами NEXUS накатывать ?
>ТЫ СПИЗДИЛ ТОВАРОВ МЕНЕЕ ЧЕМ НА ТЫСЯЧУ ЗОЛОТЫХ, НУЖНО СПИЗДИТЬ ЕЩЕ, ЧТОБЫ СЕРЫЙ ЛИС СТАЛ ТЕБЕ ДОВЕРЯТЬ
Нормальный вор столько за одну ходку выносит.
Пиздец, хотел поиграть с геймпадом, накатил NorthernUI, стики не работают нахуй, через некоторое время персонаж и вовсе начинает двигаться в слоу-мо, стелс если что отключен. Хотя если тут же переключиться на клава+мышь, двигается нормально.
Ну думаю хер с ним, попробуй стимовский конфиг для геймпада. В принципе вроде норм, можно привыкнуть, только хинты с геймпада не закрывается и хоткеи работают через жопу. Как луком стрелять непонятно.
Дело в абсурдности самой ситуации. Персонаж уже продемонстрировал свои умения, выполнив эксклюзивные поручения лично Серого Лиса, а кражу Древнего Свитка тот не поручит, пока персонаж не обнесет еще чей-нибудь дом.
Алсо только в этом прохождении впервые задумался про Бледную леди в подвале замка Скинграда. Про нее знают тюремщики (даже знают ее имя - Мина - и предупреждают не болтать лишнего), она фактически с их ведома уводит заключенных на убой коридорами замка, про нее не может не знать граф, а еще Бледная леди шипит про "кровь для госпожи" (вероятно, имеется в виду супруга Гассилдора).
То есть граф при всей своей сдержанности, проницательности и порядочности дает добро на убийство своих же подданных (которые могут сидеть за кражу буханки хлеба).
Еще одним моментом стала покупка особняка в Скинграде - при заключении сделки дворецкий сообщает, что в особняке живет нынешний владелец (имперский рыцарь, между прочим), и его немедленно вышвырнут на улицу вместе со всем барахлом (я так понял, деньги за покупку уйдут в городскую казну). Да, средневековье и все дела, но как-то слишком говнючно.
На UI мне по барабану, просто везде пишут, что поддержка x-box геймпада у этого мода лучше, чем в стимовском конфиге. На деле оказалась какой-то бажной хренью, зря только поставил.
>Алсо только в этом прохождении впервые задумался про Бледную леди в подвале замка Скинграда. Про нее знают тюремщики (даже знают ее имя - Мина - и предупреждают не болтать лишнего), она фактически с их ведома уводит заключенных на убой коридорами замка, про нее не может не знать граф, а еще Бледная леди шипит про "кровь для госпожи" (вероятно, имеется в виду супруга Гассилдора).
А кто сказал, что граф дает добро на высасывание своих? Тот вор, которого она хряпнула, залетный, а не житель графства, так что вполне вероятно, что на корм идет только чужое быдло. В скуримском Солитюде вообще придворная магесса заключенных запытывает и высасывает насмерть, и стража тоже в курсе.
Почаны, как писать русскими буквами в обле? Ну там имя персонажа, название предметов создаваемых. У меня стим версия. В гуголе все пишут НУ ПОПРОБУЙ SCROLL LOCK НАЖАТЬ
>Говорю же - просто нормальный мод на автолевелинг без ебли.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39536/? - убирает автолевелинг, никакого нового контента и прочего васянства
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45254/? - убирает левелинг артефактов
Эти два плюс неофициальные патчи - больше ничего не нужно.
>Почаны, как писать русскими буквами в обле?
После долгих поисков нашел способ. Он оказался довольно простым.
Надо заменить файл Oblivion.exe таким же из Oblivion: Золотое издание от 1С (в интернете есть репаки), плюс добавить в папку с игрой файл tes4r.dll из того же Золотого издания - как раз он и дает возможность переключать раскладку на русскую. После этих манипуляций теперь можно называть своего персонажа русскими буквами, писать русские названия заклинаний и вещей при зачаровании.
Зачем полностью убирать автолевелинг?! Это же охуенная фича, добавляющая реиграбельности. Можно же просто его допилить до вменяемого (уровня даггерфолла) состояния, сделав раздельные списки для боссов, существ и лута, который с них может выпадать и ограничив простых существ/нпц в росте по уровню. Я по крайней мере так и запилил, потратив правда уйму времени.
Сейм щит, если включать precipitation в ини файлике то идёт какой то куцый дождик, причём капельки падают синхронно и с большим перерывом, так что лучше и без них вовсе. Со старым OR 6.5 таких проблем не было, даже оригинальная Enhanced Camera работала (правда и без теней). В новом ORL ещё и хдр настраиваемый отключили, что совсем пиздец как по мне (приходится играть с пересветами как в ваниле). И получается либо красивая картинка и камера с отображаемым телом, либо тени.
да он у меня просто сука невидимый, precipitation включен, но его нету нахуй. ФПС в новом ORL в сравнении с старыми версиями просто отличный, но хуйня с дождем, траблы с анизатропкой и HDR это просто пиздец. придется ждать новый билд от васяна и молиться чтоб он обратил на это внимание.
Ну хз, попробуй полную версию накатить, на кексусе у ORL полно жалоб на невидимый дождик.
так там васянство и фпса нихуя нет. это как выбирать между двумя стульями с хуями и пиками.
Так все васянство убирается изменением 1 на 0, а там может и фпс подрастет.
Как именно он на пиздец смотрел? Врата уже после его смерти открываться начали.
>Надо заменить файл Oblivion.exe таким же из Oblivion: Золотое издание от 1С
Теперь у тебя Steam не насчитывает количество игрочасов, поздравляю.
Вопрос два
Можно ли создать заклинание, которое призовет не одного скелета, например, а двух и более одновременно?
Правильно ли я помню, что врата по всему Сиродилу открываются после того, как Кватч отбит, и сразу же после этого их можно идти и закрывать?
>В тес4едит можно.
а без модов никак?
Призывание доспехов же вроде должно работать сразу с несколькими вещами?
Вообще такое заклинание по призыву нескольких скелетов можно создать в ваниле, но появляться будет все равно один?
А хотя бы призыв доспехов одновременно со скелетом можно создать?
Это надо к магопидорам присоединяться и сражаться против братушек-некромантов. Оно тебе надо?! Настолько ли ты беспринципиальный, что готов сесть на кукан Травена ради пары кастомных заклинаний?
Нельзя. Там переменная которая определяет сколько можно призывать равна 1. Её можно изменить только модами
Башня Мага!
Кстати, до сих пор так и не прошел Замок Война, так как это дополнение отсутствовало на официальном русском диске, а вышло позже.
>>608824
А в целом какие лайфхаки существуют тогда? Только без модов и багоюзерства. Только зелья варить получается? Типа зелье на повышение алхимии сначала варишь, повторяешь много раз, потом делаешь зелье на повышение магии и с помощью этого юзаешь йоба спелл за 1к манны?
> Типа зелье на повышение алхимии сначала варишь, повторяешь много раз, потом делаешь зелье на повышение магии
В обливионе ты можешь выпить максимум 3 зелья одновременно.
>А в целом какие лайфхаки существуют тогда?
Кастомные заклинания.
А вообще прям чтобы как с зельями в морровинде это так:
https://youtu.be/KU25H2krd0w?t=209
Есть сохранка ассасина бекстабера в легкой броне, но хочется больше открытого боя, стоит ли начинать заново в тяжелой броне?
Дискасс!
>А вообще прям чтобы как с зельями в морровинде это так:
Прикольно, спасибо. Как раз врата закрывать такой имбой не надоест.
Судя по сообщению ошибки не проставлен путь, то ли к игре, то ли к моду.
>The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe (2009) PC | RePack от qoob
всё правильно делаю?
Планирую начать как обычно, а потом левелу к 25 подрубить официальные дополнения.
Д-да, а ч-что? Она ламповая. Я собираюсь просто бродить, абюзить магию и закрывать врата, пока не докачаюсь до 25лвл, потом может квестики попрохожу.
Там ведь после 25 уровня некоторые квестовые артефакты перестают левелиться и достигаю максимума? Или после 41?
Все правильно делаешь, я в ту же версию гоняю, накатил только неофициальный патч, несколько косметических модов на ландшафт ну и совсем щепотку косметики и счастлив.
>накатил только неофициальный патч
Что-то я такое помню, но не помню что он делает и зачем нужен.
Он много всего правит. Я полазил по uesp, чуть ли не в каждой статье заметка "тут баг - поправлено в неофициальном патче".
Значит, не судьба.
Предметы буду апаться вместе с моим левелом? Прям все?
Чет я сомневаюсь, что она работает как положено со всякими уникальными вещами, такими как Клык Рассвета и прочее длсишное. Там такое описание, будто апается в принципе любое говно, а не только уникальные вещи.
А если взять мод убирающий левелы, вот приду я в Кватч, и что там будет? На 3 левеле меня начнуть ебать Даэдроты?
Как-то мне не очень этого хочется.
Ты не понял описание, там как раз указано, что ему не нравятся моды, поднимающие уровень артефакта вместе с уровнем игрока или дающие самую сильную версию. Он расставил крутость артефактов в зависимости от условной сложности квеста.
а ну да, а каким образом он решил какой квест постой а какой сложный? Конкретики никакой, если он написал, что все уникальные предметы максимального уровня, а всё остальное какого получится, то я бы поставил.
Разница в прочности брони. Тяжелая прочнее, значит дольше сохранит защиту в бою. Вообще норм пацаны кастуют щит и не парятся.
>подрубить официальные дополнения.
Ты дурак? Древнее правило - все моды подключать до начала новой игры.
Почему? Там же задумано так, что официальные длс встают без проблем когда угодно на чистую ванилу и сейвы не проебываются.
У меня только два вопроса
1. Почему у этих офигенных модов так мало скачек?
2. Почему их нет в шапке?
Потому что я вангую они просирают весь баланс. Ты придешь в пещеру за лесным эльфом, а там зомбаки тебя заразят всеми болезнями и ты обмякнешь. Зайдешь на лоулевеле в Кватч и тебя Дреморы-Лорды пустят по кругу.
это или енбшный файл, или от релоадеда, не помню точно, он в папке экстра лежал или типа того
Потому что первый впервые выложен в 2011 году (и это по-моему чуть ли не единственный мод, который бы только убирал левелинг, без добавления всякой херни), второй вообще в 2014.
Так это не отвечает на вопрос, а наоборот:
Почему такой старый мод, единственный, который просто убирает автолевелинг, так непопулярен? Я как раз например искал на праздниках что-нибудь для фикса автолевелинга, пришлось ради этого OOO накатить.
>>609001
Обязательно просирает, но в этом и суть. Искать то, что тебе по плечу в данный момент.
Он не старый, а наоборот. Обливион вышел в 2006 году, и известные-популярные моды для него соответственно делались в те годы. А в 2011 вышел Скайрим.
Короче просто поставил директих9 с торента, тупые уёбки с ютуба и инфоцигане всех цветов и расцветок советуют какую-то дичь, в то время как достаточно просото установить старый директих. Как же мне припекло! Интересно, после стольких лет, впечатлит ли меня Обливион на хайюшках с блумом и всем прочим.
>ключ с названием неофициальный патч и зачем мне заклинание от двойных лиц?
Чтоб исправить баги. некоторые баги просто так не справить и поэтому были введены подобные костыли.
>двойных лиц?
Я недавно перепроходил, и у Мартина было двойное лицо. Дело в том, что я не припоминаю такого бага в ванилле 14 лет назад. Неоф патч добавил багов?
>Дело в том, что я не припоминаю такого бага в ванилле 14 лет назад
Это баг движка. Официальным патчем значит добавили.
Я когда 14 лет назад ебал твою мамку, у неё тоже лицо ничё так было, не то что сейчас.
Но четырнадцать лет назад ты еще не родился. Фантазер обдроченные штаны.
Нет, надо накатывать моды. Хотяб ORL накати, настрой.
>Почему ванила нормально работала всегда
Это ванильный баг. Она никогда нормально не работала. Выключи неофициальный патч, создай нового персонажа и у тебя будет тоже самое.
То есть я просто не замечал все это время? И женщины были плечистыми трапанами с узким тазом всегда?
а накатить hgec не судьба?
>И женщины были плечистыми трапанами с узким тазом всегда?
Да. Они ещё без штукатурки похожи на гоблинов и воняют рыбой, когда возбуждены. Или ты про игру?
А что тогда поменялось? Она вылетела один раз уже благополучно. И раньше вылетала когда ящики лутал. Вообще не вижу разницы существенной, крове двух всратых строчек в инвентаре с ключом и заклинанием
Евгений Ваганыч, поставьте скайрим уже.
У меня она вылетает спустя какое-то время, только если я сворачиваю игру и разворачиваю снова.
>Вообще не вижу разницы существенной, крове двух всратых строчек в инвентаре с ключом и заклинанием
Ты на ключ нажми, заклинание можно убрать. Ключ можно выкинуть. Это внутриигровые инструменты для настройки, и они необязательны.
Всегда было. Амулеты всегда были в нескольких сантиметрах от шеи. Ты все забыл, анон.
Ты тралируешь? Там же буквально список "такая-то правка - вкл/выкл, отладочное заклинание на двойное лицо - вкл/выкл".
Оно всегда так было.
Это обман чтобы набрать классы? Ставлю анус что такого ровного тона кожи не добиться в Обле
Это у него модная шиза говорит в нём, забей. Я также делал во все прохождения - подключал официальные DLC уже в процессе прохождения при выполнении определённых условий, которые сам себе поставил и никаких проблем никогда не было за сотни часов.
Кто пробовал? Он пишет что важно разрешение выставить такое же как у него, я попробовал не меняя разрешение сделать - получилось чудовище.
Колдун с книжкой и кто ещё?
Можно ли считать бандитов, графинь и прочих путешественников за случайные встречи?
Орк искатель приключений из Орсиниума.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Искатель_приключений_(Oblivion)
Забыл про него
Ставишь самую всратую причёску для начала, затем корректируешь возраст/маскулинность(не помню как этот параметр точно называется, который в главном окне) , потом общие формы лица, затем глаза и брови отпускаешь ниже, чтобы внешние уголки их были слегка приподнятыми, скулы по высоте выше среднего, для носа уменьшаешь размер ноздрей и углубляешь и понижаешь селлион, настройки подбородка тоже будут влиять на верхние черты лица, так что с ними поаккуратней. Если получилось приемлемо со всратой причёской, то её меняешь на нормальную, подстраиваешь маскуллиность ещё раз и готово.
Лол как. прокачиваешь рукопашку на 10 получаешь плюс 5силы на уровень ,прокачиваешь алхимию на 10 получаешь плюс 5инты. и тд,
Если хочешь все замаксить к 50уровню ,качаешь по плюс 5 всякое и 1 к удачи., если теб пох на это качаешь как хочешь по плюс 2-3 и тд.
скочай чей-нибудь сейв с красивым литсом и перенеси его через вруе баш
ну так разные способы есть
можно и не спать, и никакой автолевелинг тебе тогда не страшен, но это дроч
важный момент: нужно при создании класса принять контринтуитивное (и ломающее отыгрыш) решение сделать основными скиллами те, которые ты будешь использовать редко или не будешь использовать вообще, а часто используемые ими не делать, чтобы контролировать прокачку, иначе будет много гемора
ну и там миллион тонкостей, на самом деле
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Efficient_Leveling
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Under_Leveling
Сделал мага. Очень легко запомнить - просто не юзаешь магию.
Все это время система прокачки Облы была для меня загадкой, я вроде и читал как надо дедать, но ничего не работало. Видимо русский сегмент интернета сам нихуя толком не знал, или объяснял так криво не договаривая, или это я тупой. На английском вторым же постом кто-то пояснил, с наглядным примером, и всё стало понятно.
>откуда пошел слух
Это не слух
>скорость каста и цена заклинания не менялось
Там штраф в другом. Меняется эфективность заклинания.
>Сделал мага
Вообще универсальный рецепт - брать по одному навыку от каждого атрибута, притом те, которыми пользоваться не будешь (т.е. клинки, если будешь рубить топором, изменение, если будешь редко им пользоваться). А специализацию выбираешь уже под нужного персонажа, т.е. если маг, то специализация магическая - навыки качаются быстрее.
Можно сбросить снаряжение себе под ноги и подобрать после разговора (но это не тру).
Можно найти местный склад.
Можно отказаться, схватить книгу и бежать (ящерица умрет, правда).
Ну и да, можно послать всех нахуй и размесить с самого начала.
У меня больше горит от концепции "В самом начале отдаешь (отбирают) супер-важный макгаффин на хранение, после следующего же квеста макгаффин пиздят, и ВЕСЬ основной квест заключается в возвращении макгаффина". Если бы макгаффин остался у ГГ (что в разы надежнее, как оказалось), то требовалось бы просто препроводить Мартина в Имперский город. Клинки лажают нонстоп - проебали убийство сыновей Уриэля (ну ладно, допустим), проебали убийство самого Уриэля (оставив под охраной какого-то сраного бича из тюрьмы), чуть не проебали последнего царского отпрыска и проебали амулет, ну и в конце отпрыск все же погиб.
>Можно сбросить снаряжение себе под ноги и подобрать после разговора (но это не тру).
Представлю как это со стороны выглядит лол.
>Клинки лажают нонстоп - проебали убийство сыновей Уриэля (ну ладно, допустим), проебали убийство самого Уриэля (оставив под охраной какого-то сраного бича из тюрьмы), чуть не проебали последнего царского отпрыска и проебали амулет, ну и в конце отпрыск все же погиб.
Может поэтому так легко от их услуг отказались Миды?
>Клинки лажают нонстоп
Потому что они шпионы, а не охранники. Ну не умеют они хранять, не их это специальность. В морровинде видно, что шпионить у них хорошо получается.
Согласен насчёт шпионов, всё-таки Джофри долгое время оставался под прикрытием, но не все Клинки чистые шпионы среди них есть и гвардейцы в тяжелой церемониальной броне и с табельными катанами такие как капитан Рено и Баурус.
Они явно такие же гвардейцы как и вот эти вот ребята https://en.uesp.net/wiki/Online:Elite_Guard и https://en.uesp.net/wiki/Online:Chevalier_Renald
>гвардейцы в тяжелой церемониальной броне и с табельными катанами такие как капитан Рено и Баурус
Учитывая как они легко умирают, то говно они а не гвардейцы. И это даже не рассматривается, что у них тяжелых доспехов нет в требованиях организации.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Blades
>как и вот эти вот ребята
И какое это отношение имеет к Клинкам?
Ещё и катаны у них слабые, теряют актуальность очень быстро, как и доспехи, к тому же тяж лично я обычно не ношу, ну да ладно.
Джоффри тупой старый маразматик, самую ценную реликвию страны сложил в суперпупертайную комнату монастыря, которую даже ребенок нашел бы за две секунды. В принципе, именно Джоффри виноват в том, что кризис Обливиона достиг такой мощи, в том, что открылись десятки или сотни порталов в ебаный ад и в том, что Мерунес Дагон лично сумел проникнуть в Тамриэль - ведь действительно, если бы Мартина после разрушения Кватча срочно отправили бы на коронацию с амулетом, потери были бы минимальными. В конечном счёте, недальновидность Джоффри сыграла глобальную роль в истории Империи: глупый старик теряет амулет, Мартин и клинки теряют время, потом Мартин вынужден жертвовать собой, династия Септимов обрывается, власть империи многократно слабеет на фоне кризиса Обливиона, который долго не могли прекратить без амулета, на Алиноре к власти приходит талмор, начинается война и далее по списку. Именно этот невзрачный престарелый священник уничтожил наше светлое будущее, помните об этом.
>Учитывая как они легко умирают, то говно они а не гвардейцы.
Ты судишь по туториалу что ли лол? Где Император и Рено обязаны по сценарию умереть от подлого убийцы из культа Рассвета? Очень смешно.
>И это даже не рассматривается, что у них тяжелых доспехов нет в требованиях организации.
Ты путаешь орден Клинков уходящий корнями к драконьей страже и шефство агента Косадеса над Нереварином, у которого могли быть свои требования к кандитату, которого он оставит руководить местным филиалом Клинков.
Начнём с того что сведенья из Морровинда относительно Обливиона уже не актуальны, не забывай где находишься.
А что нам известно из ТЕС4 о Клинках?
Они носят тяжёлую броню, причем абсолютное большинство, почти все клинки имеют свой класс BladeClass у которого прописаны в основных навыках тяжелая броня и клинки, а так же блокирование и безоружный бой, специализация Воин.
В то время как у Бауруса, капитана Рено и Гленроя класс с говорящим названием Рыцарь.
В Обле тоже есть ранги у Клинков, все они Рыцари, братья и сёстры.
И да все они имеют высокие боевые навыки, так что нет Клинки в Обливионе не шпионы неспособные владеть оружие, ты абсолютно неправ и да их навыки далеко не такие какие требовал Кай от Нереварина, так что экстраполировать их на всех Клинков ты не можешь.
>И какое это отношение имеет к Клинкам?
Непосредственное, потому что Клинки это Драконья Стража акавирских Потентатов и лично Ремана что было подтверждено лором, ты решил из себя дурачка строить? https://en.uesp.net/wiki/Lore:Blades
Даже в Скайриме продолжили именно эту историю, там старушка Дельфина умела не только скрываться как Косадес, но порешала отряд убийц Талмора пришедших за нею, уверен что у неё тоже боевые навыки были развитые.
Что же до ТЕСО то там гвардецы были тоже Рыцарями, причём рыцарями Дракона, да и шевалье Ренальд ставший Зурином для Тайбера тоже был Рыцарем в ТЕСО.
>Ещё и катаны у них слабые, теряют актуальность очень быстро, как и доспехи, к тому же тяж лично я обычно не ношу, ну да ладно.
Оружие на уровне эльфийского, броня на уровне эбонита по защите.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Other_Specialty_Gear
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Armor
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Weapons#Blades
>Джоффри тупой старый маразматик, самую ценную реликвию страны сложил в суперпупертайную комнату монастыря, которую даже ребенок нашел бы за две секунды.
А ты не подумал как так легко Культ Рассвета обнаружил местонахождение Императора, а затем и Амулета? Может они его отслеживали и вешать его сразу на шею Мартину это значит ставить его под угрозу.
>ведь действительно, если бы Мартина после разрушения Кватча срочно отправили бы на коронацию с амулетом, потери были бы минимальными.
Ты уверен что без смерти Манкара Каморана и его наследников, угроза была бы минимальной для Мартина во время коронации?
>династия Септимов обрывается
Ты не подумал как так вышло что столь обширная династия исчезла так быстро? Раз Мартин оказался последним.
Ты недооцениваешь Дагона, перекладывая вину на Джофри, Мернунес готовился к этому вторжению задолго до рождения Тайбера, это всё часть его древней многоходовки.
>Непосредственное
Нет, ты мне лапшу на уши вешаешь.
>А что нам известно из ТЕС4 о Клинках?
То что они всё проебали. И в туториале и после него.
.>И да все они имеют высокие боевые навыки
Ты на другую тему не съезжай. Это вообще к делу не относится.
Ты в отрицание решил уйти? Ну, так не интересно, приходи когда принесёшь факты, а не свои маняфантазии, Косадес кстати старый наркоман, просрал все полимеры, а когда убивали Уриэля он проёбывался в Крагенмуре, тоже мне разведчик.
>Сам придумал
Ага. Это те кто пользуется недостатками боевой системы, постоянно отбегая от ударов назад, чтобы побеждать врагов сильнее себя. Настоящие профи играют с этими модами
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50109
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31882
>или у одноклассников услыхал?
Апелляция к возрасту, как умно и необычно.
Нет, разговор конкретно про это:
>Потому что они шпионы, а не охранники. Ну не умеют они хранять, не их это специальность.
Как в твоей логике это не может сочетаться? Стелс у них есть в навыках, а навыки разведчика они применяли ещё во времена охоты Мораг Тонг на Драконью Стражу, почитай диалоги шевалье Ренальда, Дрейк Клинков буквально была ниндзя в Имперском Городе, да и посмотри как действует Дельфина и Эсберн во время охоты на них агентами Талмор, они умеют скрываться иначе бы и Джоффри давно раскрыли, а он был приставлен как страж для Мартина, стелс то это не только прятки в тенях, но и социальный стелс как раз то что делала Дельфина, Джоффри и Кай, даже у Бауруса он прокачан, хотя он рыцарь по классу.
Но и про боевые навыки они не забывали никогда, они всегда были охотниками на драконов, они были гвардией Императоров, а не слабыми кабинетными шпионами какими ты пытаешься их выставить, безоружный бой кстати тоже акавирская традиция и Косадес ему учит, посмотри навыки в Обле он тоже есть у Клинков.
Очевидно же что Клинки унаследовали от Драконьей Стражи и структуру ордена, есть оперативники агенты-охотники, как Дельфина, есть гвардейцы охранявшие ещё генералов цаэски в Белом Проходе, а затем охранявшие Реманов и Потентатов, такие гвардейцы как элитная стража Кливии Тарн и такие как Баурус и Рено, полагаю остались и историки такие как Kiasa-Veda, the Chronicler of Blades, Dir-Tonenaka их наследник Эсберн, он явно не боец но он хорошо знает историю Ордена, вполне возможно что и жрецы мотылька как то связаны с Клинками ведь именно среди них укрылся император Варен Аквиларис, да и акавирские катаны они используют, к тому же Джоффри и Косадес оба при Храме Культа оставались долгое время.
Кому как, а мне не по душе подобные моды на реализм. Игра и так достаточно сложная для мили, а эти моды еще больше ее усложняют. Мне как раз очень нравится возможность кайтить или вообще бегать задом наперед, расстреливая противников из лука или магией. Что до атакующих на ходу мобов, то в ванили есть горный лев, который отлично это умеет делать, причем он очень быстрый, и на ранних уровнях его вообще лучше обходить стороной, крадучись.
Насчет слабости Клинков и того, что ассасины так быстро убили капитана Пежо.. простите, Рено - а нехуй бабе вообще воевать, не женское это дело, да к тому же и командовать сильными мужиками. Все это отголоски современного феминизма, который ничего хорошего и путного не несет, в том числе и в игры. Так что вполне логично и правильно, что она упала от первого же тычка, туда ей и дорога. В следующий раз Клинки будут умнее и назначат своим руководителем мужчину, а не фемку.
>постоянно отбегая от ударов назад
Ммм, что не так? Будто нужно обязательно парировать или получать тычки.
>Disables the ability to run backwards
пиздец
А путчи как ставил? Руками или через архив? Еще я бы не доверял ру версии патча. Вообще у меня многочасовые ливни были только в Морровинде.
Просто ручками в папку перетащил.
Еще почему-то некоторые рандомные нпс ходят за городом по дорогам. Раньше вроде только особые там таскались, которые все равно сдохнуть не смогут, по типу графини. А сейчас просто городские жители там ходят и дохнут от волков.
> В следующий раз Клинки будут умнее и назначат своим руководителем мужчину, а не фемку.
Пошёл курганы чистить, быстро быстро.
Это Дельфина? Было истинным удовольствием после мейнквеста прийти к ней в гости, лишить ее бессмертия через консоль, кастануть захват душ, перерезать глотку, а потом бросить черный камень с ее душой в лаву кузницы этерия. Крикливая колхозная бесполезная бабища, которая не сделала ровно ничего нужного, а могла только раздражать.
С Манкаром Камораном сотоварищи было бы куда сподручнее разбираться, если бы Мартин и защитник Сиродила не отвлекались на решение проблемы, которую создал Джоффри. Амулет надо было хранить не в подсобке, а в сейфе в Храме повелителя облаков или ещё где-нибудь в том же духе. А когда Мартин вырвется из Кватча и будет готов к коронации, надо собирать максимально крупный охранный отряд и вести его в храм единого. Почему же тогда Уриэля в свое время охраняли три калеки? Старик изначально заявил протагонисту, что идёт к смерти своей, уж у Императора Тамриэля должны быть ресурсы для собственной защиты, скорее всего, он сам решил не пользоваться ими на полную, мб словил какое-то пророческое видение, что лучше будет умереть. Но это всё уже предположения. В твоих словах есть доля истины, но так или иначе сюжетка крутится в основном вокруг возвращения амулета. Никто же не ставил прямую цель убить Манкара Каморана, например, несмотря на то, что это вроде как поможет делу. Манкар умирает только потому что не хочет отдавать амулет добровольно.
А если бы амулет не потеряли? Можно было бы и миссию по внедрению в мифический рассвет провернуть и может и в Рай вторгнуться, но не судорожно поглядывая на часы, а в рамках обычного плана обороны. Старик спутал хорошим парням все карты своей промашкой.
>Крикливая
Это называется Голос Императора.
>которая не сделала ровно ничего нужного
Она навела Фаренгара на драконий камень, а так же нашла Эсберна, который был важен для сюжета, так бы ты не получил Драконобой.
Её единственный недостаток это паранойя, отсюда и предвзятое отношение к Довакину в начале и к Партурнаксу в конце, всё же старый дракон не тот кем кажется, жаль беседка бросила сюжетку Клинков и не стала её развивать до конца это должна была быть полноценная фракция.
Все ее сведения и наводки прекрасно известны Седобородым и Партурнаксу. Клинки не нужны
Проблема в том что Партурнаксу и тем более его пешкам Седобородым, не нужен Довакин убивающий драконов, это идёт против Пути Голоса, разве ты хочешь убивать Альдуина, разве не хочешь рождения новой Кальпы? И Мираак и Вульфхарт и Тайбер непросто так послали Седобородых идти куда подальше прямо по их Пути Голоса, подумай почему.
Да ладно? Откуда Седобородым не слезающим со своей горы знать где Эсберн? Седобородые вообще не хотят тебя учить Драконобою.
>мне не по душе подобные моды на реализм
Это не реализм, а геймплейный баланс, когда фиксятся очевидные проебы механики, когда весь мили геймплей состоит из репетативного набора простейших действий, позволяющих закликать любого моба любой толщины. Битвы и вправду становятся интересней и непредсказуемей, приходится искать разный подход к противникам, а не только вперёд-удар-назад-повторить. Ну а то что боевка сложная, благодаря всратейшему автолевелингу и толпы врагов приходится закликивать по три минуты каждого, то это не тот тип сложности, который идёт на плюс самой игре, скорее наоборот.
>Что до атакующих на ходу мобов, то в ванили есть горный лев
Целое одно существо с наверное одним из самых редких спавнов, вряд ли оправдает то, что другие существа не представляют никакой опасности.
Ну там не прям толпы ходят, но троих я увидел за 9 часов игры.
Один лесной эльф под мостом в Университет Таинств лежал, только ноги торчали из-за текстур. Он должен был туда ходить, но видимо уебался под мост.
Сейчас посмотрел на вики про другого персонажа - каждый месяц 13 числа пиздошит в другой город. Походу так и должно быть.
Просто теперь я качаюсь по +5 и автолевелинг дико охуевает, поэтому эти неписи дохнут от волков и пум.
А солько таких бедолаг еще полегло и исчезнуть успело?
Это Дельфина Дженд? Что-то не похожа
Не согласен. Мобы на то и мобы, что тупые и не должны иметь продвинутого боевого интеллекта, так что именно отсутствие мозгов и заставляет их останавливаться во время погони, чтобы цапнуть или ударить молотом по хребту Героя Кватча или не уворачиваться от его ответных атак. Так что меня вполне устраивает их ванильный боевой ИИ и поведение, единственное, что хотелось бы, чтобы они во время погони за мной переагривались на других, более мелких и слабых мобов, которые вкуснее пахнут и явно более лёгкая добыча. Это реализовано в ООО с его усовершенствованным ванильным боевым ИИ. Что до боя с НПЦ, то здесь другое дело, и они действительно должны быть более сложными и непредсказуемыми противниками, и таковыми их делает DR5. Остальные паттерны поведения добавляет МОО, в котором их можно настраивать как тебе нужно.
Кстати, тогда уж для полного комплекта сложности и реализма необходимо, чтобы мобы также умели забираться на всякие объекты, с вершины которых наглый Герой Кватча обстреливает их всякими стрелами, молниями, зелёными плевками, огненными шарами и прочей магией. Эта фича по умолчанию включена в MOO.ini, и я ее благополучно выключил нахуй, ибо Герой Кватча один, а противников у него много, так что он просто обязан иметь перед ними всеми какие-то преимущества в игровой механике.
Эсберн бесполезный старик, он тоже не нужен, как и Дельфина. Эсберн тебя драконобою научил? Или это Партурнакс объяснил, что нужно найти свиток и чекнуть прошлое?
В игре остро не хватает опции перебить этих двух додиков с теориями заговора и сосредоточиться на работе с седобородыми
Партурнакс не против убийства Алдуина. Он спрашивает что-то вроде, не лучше ли дать миру погибнуть, дабы родился новый? Ты можешь ответить, что новый мир пусть сам о себе позаботится. И Партурнакс поддержит твою позицию и кино покажет про драконобой, когда ты раздобудешь свиток.
А когда умрет Алдуин, Партурнакс скажет, что он не радуется смерти старшего брата, но в целом ему похуй
>сосредоточиться на работе с седобородыми
Cидеть и медитировать на горе?
ps. Это не скайримотред шлибы вы нахуй отсюда
Именно такой я и запомнил эту игру - нормально сбалансированной.
Что же я вижу, когда начинаю получать везде по +5? Я ожидал, что будет полегче. На деле же я по 10 минут убиваю одну рыбу, путем жуткой ебли с f6, f9
За все эти годы ты мог бы уже понять механику, не закликивая мобов просто мечом, ну если хочеца позакликивать наложи магию с уязвимостями.
там не про это а про механику во что можна персонажа превратить, чтоб не плавать вокруг рыб убийц по 10минут
А интересные прохождения замоденного обливиона на ютубе не знаешь, часом? Просто мимо проходил и глаз зацепился.
По мне так любое прохождение облы скучное, кто играют сами не собирают а кто собирает дает другим играть,GBR и Asociation сборки.
Благодарствую.
Вам целится удобно на дальние дистанции? Я когда целюсь у меня курсор на десятку пикселей сдвигается рывком. приходится стрейфом помогать.
Пробовал убрать ускорение мыши в винде, ниче не меняется, Сейчас открыл гляжу инишник, но там вот только сенса по сути есть. Шляпа в самом движке зарыта и не лечится?
Как еще ебучих личей убивать, так 5-6 критов пропишу, а мечом пол минуты надо нашинковывать, заебало.
Надо было просто камеру встроенную отключить.
ты че за крипоту кидаешь, накати реплейсер от васясна, на эти рожи просто больно смотреть.
Шо тебе не нравится, добрая эльфийская бабушка. Не, ебла не заменю, я так ностальгирую по 2008му.
У бабушек кожа шеи как жопа слона. Поэтому лучше реплейсер накатывать, хоть тело будет соответствовать лицу.
Ну хз, этого умника крыса убила. Против Румарских мамок-рыб он бы соснул еще сильнее
К тому же он чсв ебик какой-то. Я на последней сложности проходил еще когда в школе учился, без всякого дроча и читов.
Там есть часть где он пиздится с румарскими рыбами на 20 уровне и его не ваншотят?
У меня блять чистая игра с анофишлом патчем, неуежил эти васяны до перчаток доебались?
Это ванильные перчи имеют такую странность. Патч должен это исправлять. Хз, че ты сделал.
>у других все нормальна
За себя говори, у меня тоже с ним чаще вылеты происходили (сейчас их нет вообще)
Ну значит вас таких два долбаеба, вам вообще противопоказано всякие моды ставить... вылетает, не так работает еб ваши рты жопой ставить не надо,вы блять пади из тех персонажей что ручками все закидывают, а потом через мо запускают.
Тогда разрабу пишите. Если баг воспроизводится, то его исправят. Если не воспроизводится, то хуй у разраба пососёте вдвоём.
Значит просто набрасывал. Мочератор!
толька с майнером ,без майнера смысл создавать репачок...
альтруисты среди собирателей сборок, я тебя умоляю...
А как же xatab?
http://world-of-gamers.net/load/pc/rpg_mmorg/the_elder_scrolls_iv_oblivion_zolotoe_izdanie_2007_pc_124_repack_ot_r_g_nolimits_team_games/9-1-0-4191
ну тогда вот от хатаба, тут как говориться проверь сам.
Жду и надеюсь на ее выход, в этом году.
Да все они одинаковые, от гог с прошитымпатчем сразу.
Агонь чо тyт скажешь еще...
Качал фотошоп и абсолютно во всех сборках была такая же хуетень. Во всех, кроме сборки от санлекса 2019.
По сабжу, как качать персонажа, чтобы даже на харде не приходилось кругами бегать вокруг любого пса?
>По сабжу, как качать персонажа, чтобы даже на харде не приходилось кругами бегать вокруг любого пса?
Меня заебало это. Нужно быть аутистом ебаным, чтобы без какой-либо причины просто делать противников в 6 раз сильнее себя.
Сначала они смеются почему в Киберпанке кто-то ловит автоматную очередь в дупло и остается жив, а потом идут 5 минут затыкивать волка в Обливион.
У вас одинсковые доспехи, одинаковое оружие, одираковые заклинания, но у него в 6 раз мощнее. Нахер так играть? Что и кому эти люди пытаются доказать? Типа смотрите я упоротый и мне плевать что баланса нет?
Два варианта играть через яды, либо играть магом,
Cам прошел игру играя через яды бегая в рубашке и шортах с луком,
потом перешел на игру магом , собрал себе фул поглощение магии со атронахом, cделал касты не тратяшую ману или даж востанавливающую ее, но я знаю как устроена механика, где можна юзануть баги, как получить даедрическую невесомую броню в начале игры, как сделать убер касты, как прокачивать быстро навыки, как получить характеристики выше ста. а тебя ж ждет гемор...
там выше есть прохождение на харде посмотри может тебе будет полезна, врятли тебе кто-то будет простыни текста расписывать как все делать.
Лучше не делать этого.
>
Челендж навернуть говна на лопате.
Я проходил лучником-магом, даже заморачивался чтобы никто не подох, но тогда я был еще тупым пиздюком. В это же нахер невозможно играть по-людски, если не абьюзить баги и фичи. Ты например чисто войном не пойдешь нихрена, отыграш теряется, удовольвтсия никакого - только нервы трепать.
Это же любой нуб знает. Призванную дамажишь и чинишинь выкидываешб
Ясен красен что отыгрыша не будет.
играю на максималочке с модами, отыгрываю в голове чо надо мне, реснул Реноте вначале игры типа спас ее пронесла она за меня подземелье, говорю подожди в пещерке послевыхода из подземелья призваk ее зарамансил с ней. да такой я далбаеб
Отыгрываю бретонку котрая пошла поступать в университет, но по дороге сожгла какому-то липкому извращенцу лицо фаерболом, за что и оказалась в тюрьме, а дальше по квесту, вроде и мир спасать надо, а вроде бы и магии учиться. Сильная и независимая волшебница короче
Это правда, что Шигорат был Джигалагом, а потом даэдра его прокляли и превратили в безумца? Или Джигалаг напиздел?
упоминание о джиге было в далеком дагере
Порядок это тоже безумие. Всё безумие.
шигорат расказал во сне...
Никаких погодных модов не установлено.
Установлен OCO, но такое со всеми причёсками.
Происходит такое только в интерьере, где есть факелы/огонь, а так же при касте фаербола на улице.
Как такое фиксить, анон?
не ибу, я ни or, ни lite не смог нормально накатить
Oblivion Reloaded просто знает, что ты в тайне любишь аниме.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49898?tab=description
Открываешь вкладку про Oblivion Reloaded.
Ищешь строку For both versions, this hairfix by xamie fixes any issues with neon hair showing up.
Качаешь фикс.
Благодарю бро
>Я вот в Обле отыгрываю только самого себя, как бы я сам поступил в той или иной ситуации, то есть мысленно переношусь в игровой мир и представляю себя в виде своего персонажа.
Делаю так во всех играх, проблемсов не знаю.
сеоьезна
Какая васянка - официальная dlc от беседки - shivering isles. Ты вообще игру проходил? Ты диалоги читаешь, в сюжет вслушиваешься?
Nope
есть исключения квест агронака например будет выше ста, cо скелеиным ключни можна сделать 140,возможна огма инфиниум еще, но смысла особно нет выше ста все обрезаеца.
> Даже от одежды и зелий обрезается? Инфа сколько процентов?
Читай uesp. Если повышение скилла сделано как Ability, то будет выше сотни (как раз квест Агронака).
я всегда маску беру потомучто в ней гоняю...
навыки обрезаюца профита нет,100максимум , а характеристики и дальше считаюца.
А че ты тут тогда сидишь?
Вы видите копию треда, сохраненную 28 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.