Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16136647983900.png996 Кб, 1800x1650
Глобальных долгостроев в разработке тред 4 /slowpoke/ 1701773 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий попал в производственный ад >>1615452 (OP)
2 1701778
Skyrim Extended Cut разродился новыми историями персонажей.
4 1701782
А так же структурой самого мода и идущей к релизу пролога в виде улучшения квеста Боэтии.
Jyggalag-Release.png4 Мб, 3840x2160
5 1701784
Джиггалаг появится в Апофеозе.
6 1701788
Скайбливион показал как будет выглядеть фермерская фурнитура
7 1701789
А так же новые статуи
8 1701915
>>01778

>злодейский Назим


Что-то экстендед кат мне разонравился
9 1701921
>>01915
Делать из клоуна злодея это классика, впрочем я не понимаю всей этой фагготрии вокруг Назима в иностранных интернетах.
10 1701931
>>01778
Король Торигг - очень любит спайс скуму, в народе говорят что умеет предвидеть где кто спрятал скуму.
Назим - пиздит капусту на рынках, на словах ауешник но за септим отсосет за телегой.
Ивар Ледяные Губы - жеманный гомонорд из обеспеченной семьи, вхож в местную богему.
Слышит-дождь - профессионально чистит любые сральники ржавым ножом, желающим сделать заказ обратиться к Анусу Дралиусу.
11 1701933
>>01780
Верандис ВоронСмотрит - всем демонстрирует что готичный вампир, но на самом деле няшка, спит с плюшевым мишкой и пишет слезливые женские романы довольно неплохие.
Арья Воронья - в народе прозванная Воронье Гузно за то что провалила вообще все задания по убийству ибо своим нарядом легко сразу палится где угодно, но всегда сбегает из тюрьмы ибо где-то в себе прячет большую коробку разных отмычек.
Мариус Тривиа - имперец найденный и воспитанный гомонордами, ноукоментс.
Надея Аль-Рихад - незаконнорожденное дитя Боэтии с гуаром, все время что-то пытается всем доказать.
1370675958932.jpg172 Кб, 800x1043
12 1701952
13 1701953
>>01780
Верандис из ESO, кстати.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Count_Verandis_Ravenwatch
Значит они собираются вплести Тёмное Сердце в сюжет?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dark_Heart
16229045537710.png714 Кб, 960x960
14 1702052
>>01780
У руля этого мода жирухи сценаристки? Нахуя вытаскивать Верандиса из Тёмного Сердца, что за жирушный фансервис? Что блядь за сильная и независимая нигра с андеркатом у Боэтии появилась если в оригинале у неё чемпионом был данмер который нахуй послал Боэтию за то что она хотела ввергнуть Скайрим в пламя войны?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Champion_of_Boethiah

Ещё и предков Ульфрика зачем-то приплели.
SKYBLIVION Development Diary #3 15 1702365
16 1702376
>>02365
Охуенно, но с эффектами они немного переборщили.
boomer-old-prune-juice.jpg144 Кб, 647x548
17 1702429
Ну когда там уже скойвинд то
18 1702430
>>02429
Разраб сказал, что у них нет даже приблизительной даты.
19 1702431
>>02430
Все так, у них по последнему видосу даже Вивек ещё не сделан
20 1702438
>>02431
А почему даже? Вивек это какая-то важная точка?
21 1702479
>>02431
Пилят тайлсеты Редоран, там надо интерьеры и фурнитуру сделать, а так занятно следить за каналом того же Thermocrius https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ как там геймплейные фичи пилят.
>>02438
Шутишь что ли? Столица Вварденфелла.
22 1702486
>>02479
Да не, я помню, что такое Вивек. Имел в виду, что это разве важная точка разработки? Вдруг они крупные города под конец оставили?
23 1702504
>>02486
Разработка идёт по регионам по мере поступления новых ассетов, так же как в ТР если что, в тех местах где ещё не приступили к работе всё ещё заглушки прямиком из морробливиона висят, например Скаар в Альдруне или некоторые интерьеры Тельванни.
Цикл следующий ассеты -> левел дизайн и навимешинг -> квесты и НПС
Параллельно прописывают квесты и диалоги озвучивают, когда хотят улучшить ванильный квест делают запрос на новые ассеты, как например на починку трубы в квесте с даэдротом.
Потом всё вместе собирают и пишут скрипты для квестов.
Так вот сейчас последний этап тоже распараллелили, просто создают этакие комнатки хранилища с готовыми сценками чтобы левел дизайнеры могли их сразу копировать в сцену и допиливать, вот например сцена из одного из данжей Шестого Дома https://www.youtube.com/watch?v=b903g8AXlss c Фарготами в качестве плейсхолдеров.
Под ассетами подразумевается если что не только архитектура, но и фурнитура и флора и фауна, всякие камни и прочие ландшафтные украшательства, а так же экипировка НПС, это дохуища работы.
24 1702506
>>02429
Сегодня должны расставить предметы в последней пещерке и выпустить.
25 1702528
>>02365
Локации симпатичные, я не любитель облы но сыграл бы просто посмотреть. Только не пойму почему у вора снова типичный bdsm костюм на который среди населения конечно никто не обратит внимания, ну ходят воры бдсмщики по улицам ну что тут такого.
26 1702548
>>02528
Это костюм ТБ.
27 1702558
>>01773 (OP)
Там помимо Брумы что-то еще вышло?
Working on Skyblivion : World Design 28 1702878
29 1702939
>>02558
Зайди в прошлый тред, там ссылки есть на то что вышло.
Project Tamriel 30 1703007
Оживился твиттер tamriel rebuilt. https://twitter.com/TamrielRebuilt
Можно посмотреть на концепт-арты и скринчики постепенного переделываемого Файрвотча.
31 1703028
Может стоит сделать список всех глобальных модов? Например: название, сайт, краткая сводка.
Skyrim:
-Skywind (https://tesrskywind.com) - полное воссоздание The Elder Scrolls III: Morrowind;
-Skyblivion (https://skyblivion.com) - полное воссоздание The Elder Scrolls IV: Oblivion;
-Beyond Skyrim (https://beyondskyrim.org/) - Новые провинции. Включает такие проекты как: The Seat of Sundered Kings (Сиродил)(+Эльсвейр на той же карте), The Roots of the World (Чернотопье), The Star-Wounded East (Морровинд), Tower of Dawn (Залив Илиак: Хаммерфелл и Хай Рок), Voices of the Deep (Роскреа), Expedition to Atmora (Атмора). Партнеры проекта: Thras (Systres and Pankor) (Трас), TES Valenwood (Валенвуд), Alinor: The Eternal Paradise (Острова Саммерсет), Olenveld, Cathnoquey; The Fractured Isles, Esroniet: Domain of Lost Unity, Pyandonea.
-Apotheosis (https://www.moddb.com/mods/apotheosis) - Все планы Обливиона. Вдохновлен Dark Souls;
-Odyssey of the Dragonborn (https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/wiki/Portal:Odyssey) - мод от создателя Legacy of the Dragonborn;
-Skyros (https://www.moddb.com/mods/skyros) - мод на тему Game of Thrones;
-Lordbound (https://www.moddb.com/mods/lordbound) - Долина Друадах;
-Skyrim: Extended Cut (нет сайта) - реконструкция главного квеста.

Для Морровинда кто-нибудь другой пусть сделает.
32 1703031
>>03028

>Может стоит сделать список всех глобальных модов?


Этот тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои. Такие как ЖИМ2 например.
http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod2
А все названия которые ты выложил неиграбельны, поэтому смысла в их списке я не вижу. Уж лучше вести список играбельных долгостроев, таких как ЖИМ2 и т.д
33 1703061
>>03031

>Этот тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои.


>А все названия которые ты выложил неиграбельны


Чё?
34 1703077
>>03061

>Чё?


Сделай уроки перед школой, ты слишком тупой чтобы понять что я написал.
35 1703081
>>03007
Справа костюм хищника, ему бы еще плазменную пушку на плечи.
36 1703082
>>03028

>список всех глобальных модов


Есть список + история провинциальных модов для морроуввинда, облы, скайрима.

https://docs.google.com/document/d/18ZTV6i8VbiI35Fhnz12aB89GfVZ-6Li-cV9CPjl-x4Y/edit?usp=sharing
37 1703089
>>03031
Он прав, твоё "играбельное" слишком размытое понятие относительно долгостроев, как по мне ТР неиграбельный, а его уже почти джвадцать лет пилят.
image.jpg105 Кб, 1032x800
38 1703093
>>03031

>ЖИМ2


Расхайпанное васянское анлорное говно.
39 1703102
>>03089

>слишком размытое понятие относительно долгостроев


В смысле слишком размытое? Всё предельно чётко. Можно поиграть значит подходящий для игры.
https://ru.wiktionary.org/wiki/играбельный
А подходящий для игры это значит что ты можешь в него поиграть. Ты же не можешь поиграть в арты скайвинда или скайобливиона. Но ты можешь поиграть в морробливион. Или в Сердце Хаоса или в ЖИМ2 и тому подобное.
40 1703103
>>03102

>игррабельный значит подходящий для игры


Fixed
41 1703107
>>03102
Ты можешь поиграть в альфу Скайвинда лол, а если вступишь в команду то и в актуальный девбилд лол, то же самое и относительно других долгостроев с закрытой разработкой.
42 1703118
В Экстендет Кат расписали ещё несколько персонажей.
43 1703129
>>03107

>Ты можешь поиграть в альфу Скайвинда лол


Пруф? Насколько я видел у них на сайте ссылок на скачку никаких нет.

>а если вступишь в команду


У меня нет времени на работу в команде, мне ещё свои моды залатать надо.
44 1703207
>>03129

>Пруф?


https://www.destructoid.com/download-the-skywind-alpha-and-play-morrowind-in-skyrim

>Насколько я видел у них на сайте ссылок на скачку никаких нет.


Конечно нет, ссылку убрали после наезда со стороны юристов Беседки за использование лицензированных ассетов из морры, с тех пор разработка закрытая.

>У меня нет времени на работу в команде,


Значит у тебя нет времени и играть в Скайвинд, свободен.
45 1703220
>>03118
Хаза Гра-Ясна - высер Молаг Бала и пидомера. Молаг наградил это говно даром варить любой самогон из любого говна. Никуда не брали поэтому подалась в Клинки которым варит охуительный батины зелья.
Николас - чучмек из далекого севера. Настоящее имя Атч-ытагын, но сменил на более благозвучное Николас. Любит ебать оленей и нордов. Интеллект как у сладкого рулета.
Фаренгар Секретный Огонь - замкнутый хикка зачарователь, дрочит на драконов для компенсации своей неуверенности и поздней девственности, страшно стесняется даже данмерок и орчих.
Ирилет - данмерка. Этим все сказано. Сосала и давала ярлу, всей его охране, легиону, оркам, коням и фалмерам. За такой сос уважается даже Сераной.
46 1703374
>>03077

>Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие.


>В треде обсуждают только не вышедшие моды и только не вышедшие моды.



-Нет, это тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои! Глобальные моды же быстро делаются, какие же они долгострои!? - это ты.
47 1703409
Команда Бейонда рапортует о прогрессе в Сиродиле, уже готов первый квест в Скинграде, город обрёл знакомый облик и большая часть НПС расставлена по местам дислокации.
48 1703411
Так же команда уделяет внимание приграничному региону Черного Леса и гор Валус, теперь там будет больше аргонианского влияния, а природа станет более тропической.
49 1703414
Но переживайте в джунгли Сиродил не превратился, леса всё так же занимают центральный и северный регионы.
50 1703415
Херне — остров, расположенный в Абесинском море неподалёку от западного побережья Хаммерфелла. Именно здесь большинство жителей Йокуды, включая королей и правящие классы, ждали Ра Гада, которые должны были разведать и закрепить за собой новые земли, чтобы завершить переселение народа
51 1703526
>>03409

>4й пик


Какая странная виселица с веселенькими флажочками.
52 1703620
>>03526
Это ипподром.
53 1703724
>>03409
Красиво, но не стоило красить крыши в цвет немытых носков, и пофиг что так в ванили было.
SKYBLIVION Live Gameplay Demo and Q&A 54 1703748
https://www.twitch.tv/videos/1119110556
Прошлись по открытому миру, показали города, новые оружие и броню, существ, вроде гоблинов и единорога, а также план Обливиона.
55 1703751
>>03748
Как же непривычно солнечный свет и яркие цвета смотрятся после игры в скайрим.
56 1704841
>>03748
Потрясающие доспехи и одежды. Вот бы этих модельеров взяли в беседку вместо той бездарной анимешной хуйни, которая там сейчас доспехи клепает.
https://www.youtube.com/watch?v=jgruKTscjwc
57 1704992
https://www.ign.com/articles/skyblivion-oblivion-skyrim-mod-elder-scrolls
Что-то в последнее время Skyblivion прямо оживился.
Project Tamriel 58 1706066
Витрина даэдрических уродцев ребилта: Storm Monarch, Guardian, Rock Chisel Clannfear, Vermai, Dremora Spellcaster, Dremora Sharpshooter, Seducer, Dark Seducer.

Имперское поселение Хелним после переработки северо-восточного морровинда Телванни.

В PT снова немного поработали над экстерьерами Фолкрита.
59 1706137
Вышел ли в принципе хоть один ремейк предыдущей части, помимо морробливиона?
60 1706232
>>06066
Крылья анимированы у темной искусительницы?
61 1706233
>>06137
Daggerfall Unity, Skygerfall
dpUdlovCVckU2vfO.mp453 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
62 1706264
>>06232
Да.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
63 1706455
64 1706530
А есть еще готовые бейонды кроме Брумы? На нексусе только сама Брума и всякие патчи/аддоны для нее
65 1706541
>>06530
Бейонд Рич готов.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008/
Ну и команда Бейонд Сиродил помогла автору Ригмор с Сиродилом
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
66 1706604
>>06541
Спасибо
bfa79dba7156287811a0af9015130e56.jpg10 Кб, 200x229
67 1707044
>>06066

>крылатый сумрак


А оригинале была симпатичная тянка, а теперь подкачанный трап любитель кожаной брони.
68 1707083
Скоро там Скайвинд?
А то я уже думаю Морр модами начать обмазывать.
69 1707084
>>07083
Щас все уже подорвались скорее допиливать, а то вдруг ты морру модами обмажешь.
70 1707087
>>07084
Ок.
Передай им, что у них на все про все неделя.
71 1707095
>>07083

>Скоро там Скайвинд?


Сразу после выхода Atomic Heart.
72 1707118
>>07083
Примерно через две недели аосле тепловой смерти вселенной.
73 1707236
>>07087
Ребят вы слышали, поторапливайтесь скорее, игорёк уже играть хочет, у вас неделя на релиз.

Тем временем в Скайвинде запилили новую родовую гробницу Салвелов, можно сравнить с оригиналом и понять насколько вырос уровень проработки одной копипастной гробницы https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Salvel_Ancestral_Tomb
74 1707239
Абсолютно новые кричеры, с новыми ригами и бехевиорами теперь будут и в Скайриме, благодаря новому набору инструментов для майи, доступные уже в Аркейн Университи всем, пример их работы эти няши из Скайвинда, кагути и фуражир.
75 1707240
>>07236
хорошо зделали
76 1707241
Так же в Аркейн Университи всем доступны лекции по тонкостям моддинга
Например анимации в NIF файлах
https://www.youtube.com/watch?v=23-JjWs_nrg
Типы коллизии
https://www.youtube.com/watch?v=Ammbvh0PbKM
И написание интересного квеста на основе стандартного подай принеси
https://www.youtube.com/watch?v=rULnjNBn5-I
77 1707242
Интерьеры юрты эшлендера в Скайвинде.
78 1707244
Идёт работа и над другими ассетами, например новые открытые книги и артефакт Боэтии, щит Фирстрак прожжённый пламенем дракона и новый орочий арбалет.
79 1707246
От команды Скайвинда не отстаёт и команда Скайбливиона, показавшая интерьеры часовни Талоса в Бруме.
80 1707248
А так же ещё несколько новых изображений ландшафтов Сиродила
Приятно что такие крупные издания как IGN освещают проект
https://www.ign.com/articles/skyblivion-oblivion-skyrim-mod-elder-scrolls
81 1707249
Между тем и Бейонд не стоит на месте, рисует по-настоящему профессиональные концепты йокуданских руин
82 1707251
Показывает влажные тропические джунгли у границ Чернотопья у гор Валус и реки Онкобра
83 1707253
>>07118
Это сразу после выхода финального Ребилта или до? А то я уже запутался в этих датах.
84 1707255
>>07253
После. Финальный Ребилт выйдет раньше чем скайвинд, очевидно же.
85 1707267
>>07255
Значит Ребилт будет вестником Апокалипсиса, а Скайвинд его приходом?
86 1707269
>>07267
Апокалипсис наступит задолго до этого.
87 1707277
>>07239
Поясните. Они научились импортировать модели существ полностью сделанных с нуля? Или опять натягивают меш на скелеты ванильных кричеров?
88 1707283
>>07277
Да, того же силт страдера например с нуля сделали, в Скайриме Михаил и 4thUnknown пилят новых кричеров, но в своей основе это скаримовские кричеры с соответствующими анимациями, просто с покорёженным скелетом, даже Беседка от этого копипаста не спешит уходить и запилила своих никс гончих из волков в Клабе или пепельных отродий из драугров в Драгонборне, а ведь у них есть на руках проприетарные инструменты которые они, как и во времена Облы зажали от моддеров, но в Скайвинде таким никс гончим могут сделать свои собственные анимации, как это было в оригинальном Морровинде.
89 1707381
>>07242

>удочки с инерционными катушками


Двемерские наверно.
90 1707437
>>07283
Что это за хуйня на пиках? Выглядит дико знакомо но я не могу вспомнить где я видел ее раньше. Ни в одну из прошлых частей ТЕС не играл
91 1707616
>>07437
Никс гончая, крупное хищное насекомое, эндемик Морровинда, по лору данмеры их используют как домашних животных, но в морре этого не было.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Nix-Hound
92 1707695
>>07616
Спасибо, вспомнил откуда мне знакомо это лицо, году в пятнадцатом смотрел видосики про моды на скайрим и вот там его видел
3475634756.png116 Кб, 516x578
93 1707990
Секси жучок для TR
94 1708016
Часовня Мары в Скайбливионе.
95 1708018
Эльсвейрские ветряные колокольчики, йокуданская мебель, концепт центуриона сферы и атморанской пещеры в Бейонде.
96 1708097
>>07244

>артефакт Боэтии, щит Фирстрак прожжённый пламенем дракона


Лол, во-первых нахуй нужен повреждённый щит, во-вторых как-то слабо прожёг, не похоже на драконью атаку, к тому же его должно было расплавить до потери формы, чтобы пришлось в меч перековывать.
97 1708098
>>08016
Найс сисяндры.
Dovahkiin(dragonborn).jpg393 Кб, 640x960
98 1708103
>>08097

>во-вторых как-то слабо прожёг, не похоже на драконью атаку, к тому же его должно было расплавить до потери формы


Насквозь прожёг когда перешёл на кумулятивное плазменное дыхание, а то развелось понимаешь довакинов укрывающихся обычными железными за щитами.
https://www.youtube.com/watch?v=iUaoMe7QPVg
https://www.youtube.com/watch?v=TJRaLnLDMWg
99 1708105
>>08103
Всё равно анлор, надмозг и васянка. Такой щит Боэта могла бы к себе вернуть и восстановить, не похожи повреждения на такие, что пришлось перековывать в меч. А с дырой в щите ходить ну такое. Пруф тому, что скайвинд дальше концептов и портфолио не вылезет.
100 1708136
>>08105

>А с дырой в щите ходить ну такое


А ты знаешь, что дыра в щите не такой уж и большой недостаток? Тем боле сложной формы и с такими зазубринами?
101 1708137
>>08136
О, дракон еще и прожёг так удачно, что щит оказывается не расплавился в жижу, а только лучше стал? То есть в скайвинде лор переписывают?
image.png2 Мб, 1200x900
102 1708138
>>07244
Разве орки используют изображение кабана? Это не оскорбление и символ Тринимака?
image.png509 Кб, 588x950
103 1708139
>>08138
Ну вот вроде вепрь.
104 1708140
>>07244
Блять, чел буквально занимается артефактом, который по лору был расплавлен в первой эре для переплавки в золотую марку, и которого в морре уже не было? И кто-то будет утверждать, что команда скайвинда не хернёй мается? Могли бы дубликат запилить, но нахуй этот глорихол с ВИДЕНИЕМ ХУДОЖНИКА тогда нужен.
105 1708145
>>08137

>только лучше стал


Ты тупой? Я сказал, что это не такой уж и большой недостаток, а не то, что он стал лучше.
106 1708149
>>08145
Ты создатель этого говна? Признавайся.
107 1708158
>>08149
Нет, но я ходил со щитом и я знаю, что тыкать в дырку в щите - плохая идея.
108 1708172
>>08158
А в скайвинд ты играл? Ой нет, ты не сможешь, ведь разрабы тратят время на создание васянских артефактов вместо запила мода.
109 1708175
>>08172
Ты че несешь, шиз? Я тебе просто указал на твоё заблуждение относительно дырки в щите это раз.
Два - над модом работает не один человек, а целая команда, в которой есть разделение обязанностей и то, что макака замоделила щит, еще не значит, что разраб забил хуй на всё остальное.
Три - мне полностью П-О-Е-Б-А-Т-Ь на морровинд и на скайвинд. Я играл в оригинал и мне он не понравился. Всё.
110 1708192
>>08172

>Ой нет, ты не сможешь, ведь разрабы будут портировать его на TES 6


Исправил тебя.
111 1708235
>>08138
Используют Bears, pigs, goats, and even horkers have been found from this period, cast in gold and bearing the mark of Trinimac.
Но с чего ты решил что это оскорбление? Я просто напомню тебе что Гортвог в даггере был таким же поклонником Тринимака как и Курог в ТЕСО,
King Gortwog established a new priesthood devoted to the worship of Trinimac, the ancient Orcish Hero, who according to legend was devoured by Boethiah and became the Daedric Prince Malacath. Traditionally, the Orcs had worshipped Mauloch (another name for Malacath). Gortwog, however, believed Trinimac was still alive, and that he and Malacath were separate entities. This became the official stance of the shaman priests of Orsinium, and further, that Malacath was a demon who wanted the Orsimer to remain pariah folk forever.
А по результатам Деформации Запада в даггере Орсиниум Гортвога получил независимость от бретонских королевств Хай Рока и признан Империей Септимов и включён в её состав, с тех пор орки стали гражданами Империи, события Скайвинда проходят именно в Третей Эре когда Империя Септимов ещё правила и Орсиниум был её частью.

>>08097>>08105
Действительно, зачем Принцу, разбитое святилище которого лежит в забытых всеми руинах на дне морском, оплавленный драконом артефакт, наверно по той же причине зачем и Дагону осколки Бритвы, а Азуре разбитая Звезда? Стал бы Принц держать такой ущербный артефакт просто так, хмм наверно нет, может тут будет какая-то причина на это, как ты думаешь?
>>08137
Да, переписывают, а что? Это не копия ТЕС3 как Морробливион, это фанатский ремейк и там будут изменения по сравнению с оригиналом, ты против этого? Все кто играл в оригинал уже его знают наизусть, им нужно дать новый игровой опыт и Скайвинд его даст, что не может не радовать.

Фирстрак как артефакт лишь упоминался в лоре Даггера, в одной из книг https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Story_of_Lyrisius согласно которой он был полностью разрушен, но ведь нам известно, что Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде? Тут есть интрига которую можно развить в отдельную историю и улучшить один квест, так, чтобы показать суть Боэтии, игроки любят выбор, почему бы его им не дать?
111 1708235
>>08138
Используют Bears, pigs, goats, and even horkers have been found from this period, cast in gold and bearing the mark of Trinimac.
Но с чего ты решил что это оскорбление? Я просто напомню тебе что Гортвог в даггере был таким же поклонником Тринимака как и Курог в ТЕСО,
King Gortwog established a new priesthood devoted to the worship of Trinimac, the ancient Orcish Hero, who according to legend was devoured by Boethiah and became the Daedric Prince Malacath. Traditionally, the Orcs had worshipped Mauloch (another name for Malacath). Gortwog, however, believed Trinimac was still alive, and that he and Malacath were separate entities. This became the official stance of the shaman priests of Orsinium, and further, that Malacath was a demon who wanted the Orsimer to remain pariah folk forever.
А по результатам Деформации Запада в даггере Орсиниум Гортвога получил независимость от бретонских королевств Хай Рока и признан Империей Септимов и включён в её состав, с тех пор орки стали гражданами Империи, события Скайвинда проходят именно в Третей Эре когда Империя Септимов ещё правила и Орсиниум был её частью.

>>08097>>08105
Действительно, зачем Принцу, разбитое святилище которого лежит в забытых всеми руинах на дне морском, оплавленный драконом артефакт, наверно по той же причине зачем и Дагону осколки Бритвы, а Азуре разбитая Звезда? Стал бы Принц держать такой ущербный артефакт просто так, хмм наверно нет, может тут будет какая-то причина на это, как ты думаешь?
>>08137
Да, переписывают, а что? Это не копия ТЕС3 как Морробливион, это фанатский ремейк и там будут изменения по сравнению с оригиналом, ты против этого? Все кто играл в оригинал уже его знают наизусть, им нужно дать новый игровой опыт и Скайвинд его даст, что не может не радовать.

Фирстрак как артефакт лишь упоминался в лоре Даггера, в одной из книг https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Story_of_Lyrisius согласно которой он был полностью разрушен, но ведь нам известно, что Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде? Тут есть интрига которую можно развить в отдельную историю и улучшить один квест, так, чтобы показать суть Боэтии, игроки любят выбор, почему бы его им не дать?
112 1708244
>>08235

>Это не копия ТЕС3 как Морробливион


Вот зря кстати. Копию было бы прще сделать.
мимо
113 1708278
>>08244
Проще не значит лучше, если уж переделывать все ассеты и геймплей с нуля, то можно улучшить и саму игру, так даже меньше будет потенциальных юридических проблем, во вторых простая конверсия сделала бы ещё один морробливион, но уже на движке Скайрима, зачем он нужен если есть уже один такой проект и есть оригинал, этим и страдала самая первая альфа Скайвинда, сейчас же у проекта есть своя ниша, что-то среднее между морробливионом и Бейондом, сродни Ребилту который тоже добавляет отсебятины с претензией на лор, там где этого не было в оригинале.
114 1708295
>>08235

>Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде?


Потому что щит восстановили в виде золотой марки.
115 1708306
>>08295
Правда? Удивительно, а где об этом написано? Да и расходиться как то с тем что описал Ягрум
This magical Sword is almost a complete mystery. Thieves tell tales about its golden make and how it was actually forged by ancient dragons of the North. Their tales claim that it was given to a great knight who was sworn to protect the dragons. The Sword lends its wielder the ability to do fire damage on an enemy. Goldbrand has not been sighted in recent history and is said to be awaiting a worthy hero.
Разве что кто-то сфабриковал его историю исказив её в насмешку над драконами, кто бы это такой мог быть? Кому хватит духа так осмеивать царствующих драконов? Кто скажет что кимерский эбонитовый щит был перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле, в стиле убийц драконов? Скажет что этот клинок был призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть? Тут определённо какая-то ложь, ну не мог же клинок обратится против своих хозяев драконов, это какой-то заговор, да и как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина в самую трудную минуту, да бы тот проявил себя лучше как герой, прошёл испытание огнём, проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король, ммм нет, такого быть не может, это точно не в стиле Боэтии, нет, до такого только безумец Шеогорат мог додуматься.

Да и зачем вдруг Боэтия вспомнила про этот артефакт когда её святилище в руинах, данмеры забыли про неё и верят в ложных богов Трибунала, кто вернёт святому месту былое величие, Нереварин, воплощение Неревара, сына Боэтии? Нет, это сделает отродье Малаката, одного из столпов Дома Забот, искаженного Тринимака и давнего врага Боэтии, это сделает орк из имперского города Кальдера, города захватчиков ступивших на святую землю Морровинда, а ведь когда-то её сын Неревар боролся с ними, как бы испытать его новое воплощение, убедится что он идёт по верному пути? Подтолкнуть его, заставить сделать первый шаг в нужном тебе направлении?

Символизм можно развить, если облечь его в интересный сюжет, как жаль что в оригинальном Морровинде квест Боэтии был такой унылый и пресный, в Скайриме он был на порядок интереснее и лучше раскрывал Принца и его Сферу, вот бы в Скайвинде совместили оба подхода.
115 1708306
>>08295
Правда? Удивительно, а где об этом написано? Да и расходиться как то с тем что описал Ягрум
This magical Sword is almost a complete mystery. Thieves tell tales about its golden make and how it was actually forged by ancient dragons of the North. Their tales claim that it was given to a great knight who was sworn to protect the dragons. The Sword lends its wielder the ability to do fire damage on an enemy. Goldbrand has not been sighted in recent history and is said to be awaiting a worthy hero.
Разве что кто-то сфабриковал его историю исказив её в насмешку над драконами, кто бы это такой мог быть? Кому хватит духа так осмеивать царствующих драконов? Кто скажет что кимерский эбонитовый щит был перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле, в стиле убийц драконов? Скажет что этот клинок был призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть? Тут определённо какая-то ложь, ну не мог же клинок обратится против своих хозяев драконов, это какой-то заговор, да и как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина в самую трудную минуту, да бы тот проявил себя лучше как герой, прошёл испытание огнём, проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король, ммм нет, такого быть не может, это точно не в стиле Боэтии, нет, до такого только безумец Шеогорат мог додуматься.

Да и зачем вдруг Боэтия вспомнила про этот артефакт когда её святилище в руинах, данмеры забыли про неё и верят в ложных богов Трибунала, кто вернёт святому месту былое величие, Нереварин, воплощение Неревара, сына Боэтии? Нет, это сделает отродье Малаката, одного из столпов Дома Забот, искаженного Тринимака и давнего врага Боэтии, это сделает орк из имперского города Кальдера, города захватчиков ступивших на святую землю Морровинда, а ведь когда-то её сын Неревар боролся с ними, как бы испытать его новое воплощение, убедится что он идёт по верному пути? Подтолкнуть его, заставить сделать первый шаг в нужном тебе направлении?

Символизм можно развить, если облечь его в интересный сюжет, как жаль что в оригинальном Морровинде квест Боэтии был такой унылый и пресный, в Скайриме он был на порядок интереснее и лучше раскрывал Принца и его Сферу, вот бы в Скайвинде совместили оба подхода.
116 1708311
>>08306
Да я понял уже, что скайвинд если и выйдет, то только под покровом видения васянов.
117 1708320
>>08311
И это хорошо, в оригинал я же успел наиграться за двжадцать лет, тем более что как показали геймплейные видео квесты у них и правда лучше оригинала выходят что видно на примере квеста Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
https://www.youtube.com/watch?v=EtLculLLM7A
willy wonka meme.jpg49 Кб, 960x440
118 1708385
>>08311>>08192>>08172>>08140>>08105
Я смотрю методичка у морроуток не меняется, всё так же кряки про нинужно, не выйдет, васянство, заброс проекта и переход на новый движок, разве что про портфолио и донаты забыли упомянуть.
119 1708434
MW-map-AndalenAncestralTomb.jpg34 Кб, 1007x616
120 1708439
>>08434
Классно переработали, а в последнем зале добавили ещё два помещения после срабатывания ловушки.
121 1708484
>>08385
Ну да, из года в год скайвинд всё не выходит и моррогоспода повторяют свои истины для залетных.
15929210703160.jpg10 Кб, 200x199
122 1708508
>>08136

>дыра в щите


ВСЕМ ГОМОНОРДАМ ВЫДАВАЛИ ЩИТ С ДЫРКОЙ
123 1708509
Когда Викарт перенесёт андоран на Тодда Говарда?
124 1708517
>>08484

>повторяют свои истины


https://www.youtube.com/watch?v=K09zcj5gXhE
Уже повторяли во времена Морробливиона, злословили из-за запретов от Беседки, а теперь Хайнс лично знаком с командой Скайвинда и благодарит их за работу, на которую и Беседка не решилась по его же словам, а Морробливион, он вышел и вполне играбелен, значит настанет и черёд и Скайвинда, тем более что проект не бросают и он развивается.
48648756.png458 Кб, 585x370
125 1708522
няшечка писечка
изображение.png251 Кб, 336x398
126 1708523
>>08508
Скорее брэ с дыркой, чтобы не снимая шоссы можно было ПОКАЗЫВАТЬ ЧЕСТЬ врагу и БОЕВОМУ ТОВАРИЩУ

На самом деле, дырка в щите не так страшна, как оторванный нахуй кусок. Ты если думаешь, что тогда легче нанести укол в дырку, то ошибаешься. В гуще сражения, да даже 1 на 1 враг хуй даст тебе просто так тыкать в себя. Это раз.
Два - как бы ты охуенно не качал свою кисть и запястье - точного прям охуеть колющего удара тебе не нанести, он всегда будет немного уходить в сторону, для точных ударов меч брали за лезвие (халфсвординг) и одной рукой прицеливались.
Три - это пиздец рисковано - дырка дает только два направления движения меча - вперёд и назад. Враг просто провернёт щит и вырвет у тебя меч при достаточной силе, если нет, то ты как минимум будешь испытывать НЕБОЛЬШИЕ ТРУДНОСТИ пытаясь его вытащить
Четыре - случаев, когда пробивали щит с такой дыркой я не знаю, это реально надо чтобы на него дракон перданул. Обычо, если щит раскалывается, то по небольшим кусочкам и не сразу + оковка не даёт ему нахуй развалиться.
127 1708531
>>08523
Почему тогда у скутума и каплевидного дырок нет? Сэкономили бы на материале раз туда попасть тяжело. И что насчет копья? Раньше им широко пользовались, как раз хорошо охуеть колющий удар им нанести.
другой анон
128 1708541
>>08531
Потому что я писал

>Дырка в щите не такой уж и большой недостаток


И не писал, что это достоинство. Есть пословица - раз в год и палка стреляет. А вообще загугли что такое рондаш, в нем могли делать маленькие отверстия, но для облегчения, а не для того, о чём я писал.
Щит, кстати, постоянно уменьшался. От ростового скутума, до маленького экю и баклера. Ввиду совершенствования доспеха и навыков фехтования. Была конечно павеса, но это больше мобильное укрытия, нежели щит.
129 1708545
>>08541
Вертишься. Если это небольшой недостаток, то можно было бы делать дырки чтобы и сэкономить ценные материалы и вес воину меньше таскать. Так что дырка в щите это только для гомонордов и пиндосов видевших щиты только в сиськастом арте для в ad&d.
130 1708555
>>08517

>а Морробливион, он вышел и вполне играбелен


Ага, вышел, после релиза скайрима, в относительно играбельном состоянии. И мало кому он пригодился. А его ждуны переключились на новенький скайвинд "вот тут-то все хорошо пойдет!"
Но как видно всё идет ещё более медленно и криво.

Выйдет ненужный недоработанный огрызок уже после релиза новых свитков, а там неумехи энтузиасты начнут новый проект на новом движке и колесо сделает ещё один оборот.
Это мы говорили про морробливион (и так и случилось), это мы говорим и про скайвинд.
131 1708556
>>08545

>чтобы и сэкономить ценные материалы


Дерево ценный материал? Ладно, допустим, как ты экономить собрался, лол?
И кстати, скутумы с отверстиями для копий существовали
132 1708565
>>08306

>расходиться как то с тем что описал Ягрум


Он эту версию услышал от знакомого который услышал от знакомого. По итогу в пламени древнего дракона щит в меч перековался.

>проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король


А как же Олаф и Нуминекс, Довакин и Одавинг?

>как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина


Чарка кончилась. Он не бесконечно могущественный.

>перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле


>призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть


А зачем драконы выковали меч своему защитнику в стиле убийц драконов? Скорее акавирцы добрались до логова дракона, увидели расплавленную жижу, подобрали её и увезли с собой, где перековали, а Боэта взяла и телепортнула меч к себе у них из под носа.
Но я не против появления фирстрака, ведь чем больше артефактов тем лучше.
>>08385
>>08320
Жду не дождусь, когда нюфаги начнут обсасывать эти анлорные квесты, от чего у лороёбов будет нехило гореть. А потом беседка/зенимаксы выкатят свой вариант истории про щит.
lXPnXzW8LqM.jpg58 Кб, 604x536
133 1708796
>>07239
Фуражир крипота, он конечно был агрессивный, но это выглядит как злобная гусеница
https://www.youtube.com/watch?v=xFzo1fpmMqU
https://www.youtube.com/watch?v=qQ2WVpuIYyk
image.png2,4 Мб, 1080x1080
134 1708919
>>08796
Оригинал еще хуже.
135 1708920
>>08306
Соглы, надо раскрыть отношения Боэты и драконов, два её артефакта с ними связаны. Может, тут связь с тем что довы властные манипуляторы, аки императоры люди и минотавры, на которых Боэта уже позарилась; любят устраивать дуэли, в честь чего имперцы строят арены; может с тем что Боэта ученица Лорхана, который победил Акатоша.
136 1708928
Сап, есть ли русификатор отдельный для SE версии Beyond Reach? На русском сайте по модам есть русифицированная версия, но она 4.0, а последняя 4.51 на 200мб больше чем русская.
Или придется между двумя стульями выбирать?
137 1709141
Почему скайвинд выглядит симпатичнее скайбливиона?
138 1709156
>>08919
>>08796
В Скайвинде молодцы, делают по заветам мишани фуражиров, интересно кислоту в Скайвинде тоже сделают?
image.png981 Кб, 660x678
139 1709391
>>09156

>кислоту в Скайвинде тоже сделают?


А может нинада?
140 1709393
>>08565
Скайвинд курирует Мишаня, так что не должен получиться анлорным.
141 1709396
>>09156

>делают по заветам мишани фуражиров


Но у фуражиров мишани нет клешней как на той гифке.
142 1709555
>>09391
Надо, чтобы яйца квама было интересно собирать и использовать не только для еды, но и в бою.
Вообще надеюсь шахты квама сделают больше чем просто пещерками их морры, а именно покажут их как гнездо инопланетных насекомых как это сделали в ТЕСО, где показали целую экосистему, грибные плантации которые выращивают квама, как муравьи листорезы, гигантских ос паразитов берущих под контроль колонию, яйца маток которые больше чем яйца из которых вылупляются фуражиры и которые добывают данмеры, показать метаморфозы квама, показать всеядность квама в виде обглоданных трупов, в общем проработать этот аспект игры.

>>09396
Это не клешни, а мандибулы, фишка в special tendril-web atack в морре её не было, но она была в концепте мишани, кислоту тоже могут сделать как снижение защиты и урон по времени.
143 1709580
>>09555
Всё еще не вижу каноничных мандибул. Значит снова васянский концепт, через пару лет другого фуражира выкатят.
144 1709626
>>09580
А ты через пару лет снова сренкнешь в чатике и уйдешь дальше чесать свое очко.
145 1709641
>>09580

>каноничных мандибул


Это каких? Покажи мне их на оригинале.
У них сейчас сложная челюсть из нескольких рядов ротовых придатков, раньше они тоже были, но меньшего размера, игроки их просто не замечали, сейчас же они видны хорошо, ещё и анимированы что не может не радовать.

>Значит снова васянский концепт


А мне нравится, чем то напоминают червей из дюны и ящериц кластера из лекса.
https://www.youtube.com/watch?v=lvT-z9FLRiE
https://www.youtube.com/watch?v=fZU6NVi-WPk

>через пару лет другого фуражира выкатят.


Если он будет лучше, чем этот я только за, а ты против что ли? Я вот помню фуражира образца 2013 года, сейчас он выглядит намного детальнее чем тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=sSwIT4ZKLZc
146 1709648
>>08522
В Морробливионе улучшенные модельки по сравнению с оригиналом? Детализация явно выше чем даже реплейсерах вроде Robe Overhaul
147 1709851
>>09641

>Это каких? Покажи мне их на оригинале.


И я о том же, фуражир скайвинда никанон и васянка.

>Я вот помню фуражира образца 2013 года


Ясно, даже фуражира за столько лет не сделали.
iDhpWna.mp4461 Кб, mp4,
720x404, 0:02
148 1710154
>>09851

>И я о том же,


О чём? На артах мишани у них есть зубы, в морре лоуполи моделька не позволяла их отобразить, а теперь они есть, да ещё и разделены на специализации, что добавляет реалистичности.

>фуражир скайвинда никанон и васянка.


А что канон и не васянка по твоему? Покажи мне пример воссоздания кричера который ты не считаешь васянским.

>Ясно, даже фуражира за столько лет не сделали.


Его уже сделали трижды и с каждым разом лучше проработка, сейчас кастомные анимации добавили к лорным способностям с концептов мишани.
149 1710172
>>10154

>На артах мишани у них есть зубы


Лорные зубы вижу, анлорных мандибул не вижу.
151 1710282
Господи, по какой же хуйне задроты загоняются. Мандибулы у него анлорные вишь ли, кек
152 1710386
>>10207
1 — какая же жуткая срань. Такую в темноте пещеры заметишь, улетишь на пердильной тяге.
153 1710408
>>10154
Надеюсь они реализуют возможность его выебать.
154 1710430
>>10408
На ловерсах небось уже предвкушают в нетерпении как запустят свои ручки в кричеров скайвинда.
155 1710698
>>10430
Проигрунькал с четвертой
unknown (4).png2,9 Мб, 1914x1040
156 1710699
157 1710700
Надеюсь в Скайвинде будет лорный голос Ягрума
https://www.youtube.com/watch?v=RTWvloK-Jhk
1354797532654.jpg60 Кб, 499x499
158 1710701
>>10698
РАНИС АТРИС
@
БАЛУЕТСЯ НА ЗАДНЕЙ ПЕПЕЛЬНОЙ ПУСТОШИ СО СВОИМИ БИМБО УНИТАЗАМА ПЕПЕЛЬНЫМИ ВАМПИРАМИ
image.png918 Кб, 800x500
159 1710816
>>08920
Не только с драконами, по большей части с акавирцами. В есо показано, что Боэта дарует своим последователям знания о том, как менять кожу, что сходится с ремеслом акавирцев. Её третий артефакт является траурным облачением, вероятно украденным у Оркея, что есть змей, то есть это может быть сброшенная змеем кожа, которым поклоняются акавирцы. Именно за акавирские ремёсла и земли она враждует с Молаг Балом, аки допельгенгеры против вампиров, наслаивание против пожирания.
>>10207
Прикольно. Жалко анлор полнейший.
160 1710818
>>10207
>>07239
Выглядит как залупа.
161 1710840
>>10818
Это хорошо.
def.jpg43 Кб, 600x581
162 1710851
KwamaForager.png1,6 Мб, 1634x1048
163 1710853
>>10818
Будешь выдаивать молочко квама из неё, данмерские доярки этим целыми днями занимались когда добывали это густое, воскоподобное вещество, выделяющееся из хоботка квама, а ты думал почему они такие опытные в сексе?
164 1710854
>>10816

>анлор полнейший.


С чего бы вдруг? Всё лорно сделали, симбиоз как в оригинал и на концепте мишани, даже лучше сделали чем было раньше на заре моддинга в 2013 году, тем более что в Скайриме есть ещё детализированная версия от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39218?
MTM0NzAzMjY3OTE.png649 Кб, 1024x657
165 1710870
166 1710877
>>10870
внезапно, да, тодду надо бы добавить пинок.
167 1710880
>>10877
Идет Нереварин, видит - фуражир ползет. Пнул его изо всей силы. Тот полетел и врезался в стражника. Начался замес.

А вообще конечно пинать фуражиров было бы рофельно. Национальный спорт данмеров - кто дальше футбольнет.
168 1710894
>>10853
Это что живой флешлайт?
169 1710896
>>10880>>10877>>10870

>Идет Нереварин, видит - фуражир ползет.


Захотел его пнуть, да вспомнил что ноженьки отрезали и остались они в Даггерфолле и заплакал тогда Нереварин.
170 1710905
>>10880
>>10896
ну вот, я джвадцать лет уже жду. тодд, сделай. нужен пинок. в скайриме можно голосом пинать, но это все не то...
Kick-Blocked! Skyrim mod [360p].mp42,6 Мб, mp4,
576x360, 0:26
171 1710910
>>10896
В морре тоже есть мод на пинок, но там нет ноги лол
https://www.youtube.com/watch?v=Cf-2CyAkvJI
>>10905
В Скайриме модами допилили давно уже.
172 1710994
173 1711063
>>10910
Потешная хуита.
174 1711068
>>11063
Зато болванчики торчащие без дела в одной точке карты и википедия вместо диалогов не потешно.
175 1711079
Сап, ожидатели. Когда релиз Андорана?
176 1711085
>>11079
Никогда. Он окончательно сдох в прошлом году.
177 1711088
Сап, как вам уже вышедшие около-глобальные модификации с новыми территориями?
Прошел Beyond Skyrim: Bruma, вообще все что можно из нее выдрочил, охуенно все, кроме концовки совершенно ублюдской где моего капитана забрали в тюрягу талморцы без возможности спасти его.

Прошел мейнквест Beyond Reach, мир склеен из ассетов оригинальной игры, но сюжетка найс, даэдрический план Намиры и уебища в нем выглядят отвратительно красиво, плюс атмосфера неотвратимого пиздеца, чумы и сепсиса. ну и баги еще, куча мелких багов

Решил пройти Rigmor of Cyrodiil, думал заебись, большая карта куча локаций, можно аутировать, исследуя мир, а хуй там, это все декорации, все нпц подписаны как "Горожанин город_нейм", с домами то же самое. Я так понял сайдквестов не предвидится, еще и сама Ригмор постоянно выкручивает Довакину яйца, какой то бесконечный поток пассивной агрессии и юношеского максимализма. Много раз видел как у анонов полыхало от Сераны и ее нытья, вот тут раз в десять хуже. На первый взгляд извиняюсь за это слово душнина какая то и симулятор симпа.

А вам понравилось что нибудь из подобных модов? Заодно можете поделиться мнением о вышеописанных сабжах, тоже интересно будет почитать.
178 1711092
>>10894
Подруга эшлендера.
179 1711174
>>10854
Мандибулы анлорные, переделывать будут модельку еще 2 года, пока тес 6 не выйдет.
180 1711193
>>09648

>В Морробливионе улучшенные модельки по сравнению с оригиналом?


Это портированные реплейсеры.

>Детализация явно выше чем даже реплейсерах вроде Robe Overhaul


Другие реплейсеры. Их там много на каждый вкус и цвет. Открой например меш Вивека, там например в названии текстуры указано что за реплейсер.
181 1711716
Ещё один скайримовский долгострой, мод Нафалар, он добавляет остров Строс М'Кай, а сюжет будет связан с драконом Нафаалиларгусом
https://www.youtube.com/watch?v=zqSTpA1pmUc
https://www.youtube.com/watch?v=NJJ13eHkXAA
https://www.youtube.com/watch?v=hkYGsbApjI0
https://www.youtube.com/watch?v=gaxE1gSqcX4
182 1711801
>>11716
Вот бы все моддеры собрались вместе и доделали один мод, а потом перешли на другой и так далее.
183 1711802
>>11801
Если им заплатить, то могут и собратся. А бесплатно каждый делает что хочет.
184 1711833
>>11802
Так плата выход других глобальных модов для любимой игры и помощь в том что они хотят выпустить.
185 1711840
>>11833
Время стоит денег. Моды люди делают в свободное время, потому что им надо потратить время на то чтобы добыть деньги чтобы накормить себя, оплатить счета, некоторым ещё и семью содержат. Если они сделают как ты предлагаешь, то они либо сдохнут от голода, либо их выселят за неуплату. Ну короче ничего хорошего..
186 1711842
>>11801

>все моддеры


пересрутся и разбегутся на первом же этапе
187 1711846
>>11801
>>11833

>Вот бы все моддеры собрались вместе


Анон, представляешь уже даже существует такой проект для Скайрима, это дискорд Аркейн Юнивёрсити, коллаборация усилий моддеров из команд Бейонда и Тесреневал, где идёт обмен опытом и взаимопомощь, что ускоряет прогресс по работе над долгостроями, сохраняет знания и инструменты, сохраняет уже созданные ассеты.

Для Морровинда кстати тоже существует подобная коллаборация под крышей Тамриэль Ребилта.

>доделали один мод, а потом перешли на другой


А вот этого нет и не будет, ведь каждый из моддеров ради своего проекта старается и всегда так было, но радует то что теперь у моддеров есть больше взаимопомощи, ведь в одиночку крупный проект не вытянуть.
188 1711921
Кстати, а работы по портированию/ремастеру Редгардца ведутся? Или всем наплевать на это чудо?
190 1712100
Скайбливион бесполезен
Ведь сердце провинции Имперский город - это мегаполис - на развалинах которых армии сражались месяцами
а тут водокачка и пяток домов
нахуй не надо - вон в Морре все более менее логично
и то моглибы увеличить поселения в 2 раза
191 1712101
кстати алит получился - говно
E5jKnYWUAI7cvA.jpg124 Кб, 1200x750
192 1712115
>>12101
Мать твоя алит.
193 1712117
>>12100
Вроде переделывать города хотят, не как в оригинале.
194 1712121
>>12100

>нахуй не надо - вон в Морре все более менее логично


В морре никогда не было ИГ.
195 1712266
>>12100
Не вижу хоть какой-то логической связи. Лорный размер ИГ в Обле это 0.000000000001% игры во время прохождения. И из-за этого 100% не делать?
196 1714139
Тэкс, у нас есть проект Роскреа под крылом Beyond Skyrim, а что насчёт островов Катноквей, Инеслеа и Эсрониэт? И других островов окружающих Тамриэль? Что-нибудь слышно про Йокуду или Пиандонею?
8fde99cbbeb31.jpg74 Кб, 736x736
197 1714155
>>14139
Роскреа Катноквей Инеслеа Эсрониэт Йокуда Пиандонея
@
Все на ассетах Скайрима
198 1714166
>>07242
они этими удочками из лавы камни ловить будут?
199 1714170
>>14155
Напомнило:
Сиродил, Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, Саммерсет
@
Всё на ассетах Арены
200 1714172
>>07381
Блять, есть ли пределы васянства в скайвинде? Я в тред захожу, только чтобы поржать с его разработки. Никогда не угадаешь, что там васяны придумали в очередной раз.
201 1714176
>>14170
1994
@
Всё на ассетах Арены в ебического размера мире со сменой времен года
@
2021
@
Всё на ассетах Скайрима в милипиздрическом мирке на три хатки и без смен времен года
202 1714177
>>07381
Ванильные нордские, это не такая двемерская технология как ты думаешь.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Fishing_Pole_(Skyrim)

>>14166
Даже в моррке ловили рыбу удочкой чел.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Fishing_Pole_(Morrowind)

>>14172
Поржал с дауна который не узнал удочку из ская.
203 1714178
>>14176

>и без смен времен года


Были в кейнотах.
https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
204 1714183
>>14139
NU Cathnoquey - The Fractured Isles
https://www.artstation.com/darth_bard/collections/1169556

>Что-нибудь слышно про Йокуду


>>07249>>08018
205 1714186
>>14177
блядь нахуй эшлендеру удочка? они в пустыне живут
1112217454.jpg51 Кб, 394x523
206 1714188
>>14186
Они кочуют вообще-то по острову, да и в моррке были у берегов юрты, ты как играл то? Или ты не играл морру?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Camps
207 1714189
>>14177

>не узнал удочку из ская.


Узнал. Претензия именно к катушке, откуда у эшлендеров такие технологии? Сравни удочки по своей ссылке.
У нордов то понятно, в морре они и в разработку арбалетов умеют.
208 1714190
>>14189
Лол про торговлю слышал? Индейцы тоже томагавки покупали у белых.
209 1714192
>>14190
Это точно не запрещено религией?
210 1714193
>>14192
А должно? Если тебя так ебёт, эшлендер мог и украсть эту удочку или взять как трофей, вариантов много, но торговля была бы самым логичным вариантом, тем более что даже в моррке у них в юртах полно было предметов которые они бы сами не произвели.
211 1714229
>>14176
Особенно Имперский город
армии на его руинах сражаются месяцами
он настолько огромен что командир альмерской армии не заметил фланговые охваты по озеру
но похуй водокачка и три сарая
212 1714231
>>14229
В лоре и Вивек был огромен, с горящими лунами на крыше дворца, величественным статуями и огромными кварталами, весь город кипел жизнью, а на деле водокачка и три копипастных сарая с пустыми улицами.
213 1714232
>>14229
Такую красоту рисовали, а слепили такую хуету.
214 1714234
>>14231
и САМЫЙ БОЛЬШОЙ ГОРОД К ВОСТОКУ ОТ ИМПЕРИАЛ СИТИ
215 1714235
>>14231
такто у Скайвинда бы получилось если бы они сделали бы увеличение карты в 2-4 раза
216 1714237
К слову, тут вспомнилось. Несколько лет назад команда васянов пыталась сделать большой Морровинд путем рескейлинга лэнда из морровского оригинального есм. С переносом ячеек городов, нпс, маркеров и прочего. Ну чтобы увеличить расстояния в игре, а то средне-нереварин под скумой пробегает Вварденфелл вдоль и поперек за пару минут. Но столкнулись тогда с техническими проблемами и глюками движка, и дропнулись.
217 1714242
>>14193
То есть ванильных удочек из морры не будет, у нордов партией закупились прямо перед приездом Нереварина, из-за чего все поигравшие ньюфаги не будут знать, что эти удочки созданы по технологиям нордов, а не эшлендеров.
218 1714246
>>14237
В PT тоже некие проблемы, когда дело касается земель на окраинах их большого Тамриэля. Может, в опенмв это что-то и пофиксят.
219 1714296
>>14242

>удочки созданы по технологиям нордов, а не эшлендеров.


Покажи мне лорную удочку созданную по технологиям эшлендеров лол.
А эти удочки в морре продавали и в Бладмуне, так что это нихуя не местная индейская приспособа из ноги жука, а просто распространённый misc предмет, у эшлендеров и другие такие были в юртах, явно не созданные кочевниками из говна и палок, а значит добытые у более развитых народов, метод добычи может варьироваться.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Удочка

>у нордов партией закупились


Почему нет? У Морровинда давняя история соседства со Скайримом, тем более в Третей Эре когда Морровинд это провинция Империи.

Ты решил доебатся на пустом месте? Ну так я тоже могу, схуяли ты выдумал что это двемерская технология недоступная для понимания смертным? Ты увидел у катушки паровой двигатель, удилище неизвестного метала? Эта удочка несёт клеймо Кагренака? Это просто удочка из ская, ванильный ассет.

>поигравшие ньюфаги не будут знать


Ты из себя корчишь эксперта, но не разбираешься в самой моррке, как ты можешь что-то бухтеть про не знание ньюфагов, если сам таковым являешься?
Во вторых Скайвинд давно уже не калька Морровинда и имеет различия с игрой 2002 года, так же как Black Mesa отличается от оригинальной халвы, это фанатский ремейк, а не очередной ремастер с подтянутой графикой.
220 1714429
Трущобы Вивека в Скайвинде.
Фамильный меч Драконисов в Скайбливионе
Путевые святилища в Скайбливионе
https://imgur.com/a/LDR4OwR
Музыка Эльсвейра в Бейонде.
https://soundcloud.com/seolimusic/far-from-the-quiet-sun
221 1714430
Новые скрины тропических джунглей у границ Чернотопья у гор Валус и реки Онкобра в Бейонде.
ECCharacterFeatureJuni.png1,5 Мб, 960x1440
222 1714431
Котик в Extended Cut
223 1714437
>>14431

>indoor "cat"


да вы на рожу эту посмотрите, явный пеллитинский шпион
image.png18 Кб, 361x382
224 1714447
>>14296

>Покажи мне лорную удочку созданную по технологиям эшлендеров


>созданные кочевниками из говна и палок


Литератли пикрил.

>Почему нет?


Эшлендеры считают двемеров и их технологии нечестивыми из-за разницы в религии, но почему к нордам это не относится, которые Азуре не поклоняются?

>У Морровинда давняя история соседства со Скайримом


Тогда пусть сделают оба вида удочек, из говна и палок прямиком из морры и с катушками по технологиям нордов.
225 1714470
>>14447

>Литератли пикрил.


Ага, прям это статья экспорта у эшлендеров и они этими удочками снабжают всех в Ввардвенфелле, даже нордов в Солстхейме, в ней нет ничего что указывало бы на нативную эшлендеровскую природу, это не сраная нога жука, а простая дженерик удочка. ​

>Эшлендеры считают двемеров и их технологии нечестивыми из-за разницы в религии


Лол, это не мешает эшлендерам грабить двемерские руины и продавать металлолом, во вторых не все эшлендеры такие набожные как ты думаешь, даже в морре говорили про Мабригаш как о ауткастах, целое племя не поклоняющееся даэдра, что у ж говорить о других изгнанниках.

>но почему к нордам это не относится, которые Азуре не поклоняются?


Ты реально решил гнуть свою шизу про то что катушка двемерская? Доказывай с пруфами лол.

>Тогда пусть сделают оба вида удочек, из говна и палок прямиком из морры и с катушками по технологиям нордов.


Нахуя? По твоему данмеры тупее нордов раз не додумались катушку сделать?
Во вторых обмен подарками это часть традиций эшлендеров, получить полезную удочку в знак добрых намерений от чужеземца они вполне могли, ещё раз индейцы выменивали у белых железные томагавки, а не производили их сами, а именно с них списали эшлендеров.
226 1714519
>>14470

>Ты реально решил гнуть свою шизу про то что катушка двемерская?


Деб, это не я писал, и даже мне понятно было, что это шутка была.

>продавать металлолом


Но они им не пользуются.

>По твоему данмеры тупее нордов раз не додумались катушку сделать?


Эшлендеры тупее.

>обмен подарками


Ок, инфа об этом будет в скайвинде присутствовать или то твои маняфантазии?
227 1714526
>>14470

>даже нордов в Солстхейме


Так себе пруф, у нордов Солстхейма были самодельные арбалеты, а в Скайриме о них не вспомнили, только у СС можно найти. С удочками такая же тема.
228 1715833
>>14429
Первый пик прикольный, довольно футуристично Вивек выглядит как будто из звездных войн или киберпанка.
229 1715871
>>15833
По сути, изначально так и задумывалось. До судьбоносного просмотра Властелина Колец, Тодд угарал по Звёздным войнам, и поэтому Морровинд вышел таким, какой он есть
230 1715905
Кастомные анимации кагути в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=q_R0aIxKbyk

Каджитский ткацкий станок и коврики сотканные на нём в Бейонде

Стражник Кватча против скампа в Скайбливионе.
bCB1YpC.jpeg415 Кб, 1609x845
Skyblivion Sutch 231 1716506
232 1716518
>>15905

>4


дум слеер вайбс
233 1716550
>>16506
Сатч всё-таки руинами будет как в оригинале? Жаль, была надежда на живой город.
234 1716552
Где то можно скачать SkyrOblivion или что то вообще из этого? Имею ввиду бета версии последних лет?
235 1716557
>>16552
Ресурсы у них на гуглодоках лежат с доступом по группе, скрипты и ESP\ESM файлы на гитлабе, регайся в команду, выполняй не самый сложные тесты на знание моддинга и CK, знакомься с командой и получишь доступ к девбилду и пачку карточек заданий на навимешинг, а там глядишь и дизайнера локаций дорастёшь.
В открытом доступе всего этого нет, за редкими исключениями из-за использования конвертированных в ТЕС5 плейсхолдеров оригинальной облы это условие Беседки и политики команды, не выпускать не готовый проект.
236 1717447
Хмм, а есть ли ещё какие-то способы узнать что творится внутри Beyond Skyrim кроме как через шоукейсы в официальном Дискорде? А то они какие-то скрытные стали в последние годы (хотя до анальной огроженности Скайвинда им далеко), а например команда Скайбливиона состоит из очень открытых людей, которые постоянно делятся свежей инфой и их разрабы непрерывно стримят процесс допила через множество каналов на твиче и тытрубе
237 1717451
>>17447
Они говорят что делать ролики трудозатратно, людей которые могут и хотят стримить тоже нет. У Скайвинда тоже самое, был один стример, который через консоль в игре с чатом общался.
p87c47ojfza61.jpg567 Кб, 2000x2245
238 1717636
В процессе разглядывания последних карт Бейонда, возникло несколько вопросов:
- Долина Элинир будет расширением ворлдспейса Скайрима или расположится отдельно?
- Что это за внутренний Предел такой? Они хотят запихать туда новый Орсиниум?
- Кажется в районе залива Илиак растут МЕГАдеревья у которых размер кроны с весь Ривервуд?
- Что это за белая хрень тянется между Фарруном и Эвермором?
- Почему горы Валус состоят из двух сегментов и неужели было так трудно сделать границу с Сиродилом менее прямолинейной?
- Они случайно не объясняли как будет работать сухопутная граница между Сиродилом и Эльсвейром?
- Что это за непонятная хреновина на месте Блэклайта?
- Они что, уже доделали Морнхолд прежде окружающих земель?

- И как там дела у ребят, которые занимаются Валенвудом и Островами Саммерсет? Есть ли свет в конце тоннеля?
16322502613440.jpg96 Кб, 604x483
239 1717670
>>17636
Вот бы все это взять и закончить и запустить одновременно. Чтобы не вылетало и аутировать, многого прошу?
240 1717672
>>17636

>- Кажется в районе залива Илиак растут МЕГАдеревья у которых размер кроны с весь Ривервуд?


В ТЕСО было такое древо у местных друидов в Гленумбре, учитывая что у местных Й'ффре в пантеоне согласно разновидностям веры, то очевидно этот лес будет этаким лесом Шервудским лесом из грахт дубов как в Валенвуде только с местным бретонским колоритом.

Насчёт границ то вряд ли будут отходить от того что было в Бейонд Бруме, пограничная застава плюс нелегальная переправа которую нужно поискать, по другому движок Скайрима не даст большие зоны показать.
В ТЕСО кстати такой же подход используют.
241 1717696
>>17636

>Что это за белая хрень тянется между Фарруном и Эвермором?


Похоже на Тракт Диренни, который они на стриме показывали (типа Имперского тракта из Dragon Age: Origin.

>Почему горы Валус состоят из двух сегментов


Не влезает в лимит открытый мир. Лучше горы обрезать чем провинцию кошачью.

>Они случайно не объясняли как будет работать сухопутная граница между Сиродилом и Эльсвейром?


На стриме они просто зашли без всяких загрузок.

>И как там дела у ребят, которые занимаются Валенвудом и Островами Саммерсет?


Судя по дискорду на стадии фантазий. По Валенвуду уже есть открытый мир (на 21 гиг), но его заблокировали, не знаю почему. Вот можно на скрины посмотреть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32203?tab=description
>>17670
Нет сначала Skywind, потом Skyblivion, потом весь Beyond Skyrim, шлифануть остальными глобалками модами и в конце Apotheosis
242 1717713
>>17696

>По Валенвуду уже есть открытый мир (на 21 гиг), но его заблокировали, не знаю почему.


Once again due to me being vocal the mod was blocked by nexus was told to stop speaking about beyond skyrim...no more mods now
Автор что то громко кукарекал про Бейонд, но моедраторы с нексуса его не слушали.
243 1717715
>>17696

>Нет сначала Skywind, потом Skyblivion


Нахуй вообще это говно нужно? Пусть беседка преиздания делает сама, мне старые игры не интересны я их уже прошел, если они еще и не интегрированы нормально в скайрим, а вот бейонд другое дело.
51b.jpg184 Кб, 996x1500
244 1717718
>>17715

>Пусть беседка преиздания делает сама, мне старые игры не интересны


Слышь, купи Скайрим.
245 1718041
Шео и Нокти из Skyblivion, остальное из Skywind:
https://www.youtube.com/watch?v=JsRJ0WiHDCg
246 1718044
>>18041

>1


Где версию с ножиком достал?
xa1h78tkfoq71.png12,8 Мб, 3540x2965
247 1718078
Кто-то сделал карту дорог Бейонд Скайрима
eric-he-meridia-statues.jpg708 Кб, 3840x2632
248 1718083
Почему Меридия держит в руке фаллический символ, протыкающий небо?
249 1718134
>>18044
Дискорд
250 1718135
>>18041

>4


Больше на Кинарет походит.
251 1718145
>>18041
Ноктюрнал бы позу поменять.
252 1718172
>>14231
в 2002 году и то что сделали было охуенным, для 3d игры
готика была более уютная и ламповая, но все же линейная, водила игрока по тропинкам
а в морке иногда бродишь-бродишь по острову и потом накатывает такое ощущение что ты уже черте знает где, а за пригорком открываеться все новое и новое
ну а в городах помогал туманчик, как ни странно, он давал чувство маштаба в городе, не знаю как правильно сказать
image.png1,2 Мб, 768x753
253 1718441
254 1718872
>>18145
Справа она почему-то в мужика обернулась. Наверно чтобы избежать от пидомеров обвинений в сексизме с лукизмом.
255 1721645
https://www.youtube.com/watch?v=H9wOrN-SMTk
Откуда у него на 5:12 видео спеллкрафта, а также на 11:25 изображения городов Beyond Skyrim?
256 1721878
>>21645

>Откуда у него на 5:12 видео спеллкрафта


Это Скайбливион, код спеллкрафта там общий со Скайвиндом только менюшки разные, на видео старая версия.
https://www.youtube.com/watch?v=_RjElT2bzO8
А сейчас спеллкарфт в Скайбливионе выглядит вот так
https://www.youtube.com/watch?v=_-MlPQ6hDqo
А в Скайвинде вот так
https://www.youtube.com/watch?v=yVBAfgmE1F8

>а также на 11:25 изображения городов Beyond Skyrim?


Из дискорда Бейонда.
257 1722640
>>21878
Спасибо, значит пропустил просто.

>As Roscrea is heading into late-stage development, we’re looking to recruit a few extra implementers to help bring Roscrea to life! If you want to help bring the featured towns to life and are familiar with quest and dialogue implementation, setting up NPCs, or general Creation Kit implementation work please apply via the website.

image.png107 Кб, 1384x541
258 1722988
Обнова на Бруму от Бейонда на подходе.
Beyond Skyrim 259 1725391
Bravil and Skingrad
Beyond Skyrim 260 1725393
Bravil and Skingrad
261 1725481
>>25391
>>25393
После игры в есо с тамошней потрясающей имперской архитектурой не могу смотреть на кринж из облы.
262 1725554
>>25481
Империя умерла вместе с Реманом, дальше начался косплей ле креатуры из Хай Рока.
263 1725889
>>25481
Скинь примеры "потрясающей имперской архитектуры", а то я что-то ничего разительно отличающегося от облы не нашел.
264 1725996
>>25889
А толку? Облоутке бесполезно объяснять, вы в своём говноедстве непоколебимы.
265 1726115
>>25996
Обла лучшая часть серии, все эти убогие скайбливионы не нужны, она и так прекрасно допиливается до совершенства, а ТЕСО просто жирушное говно с убогими доспехами.
266 1726172
>>26115
Тесо единственная игра, в которой есть имперцы. Покажи мне коловианцев и нибенейцев в обле.
image.png105 Кб, 400x400
267 1728196
Ремейк батлспайра когда?
268 1728207
>>28196
В Apotheosis будет.
269 1728240
>>28207
Точно такой же, как в оригинале или просто лока без сюжета или фанфик по мотивам?
Battlespire3.jpg1 Мб, 1920x1080
270 1728325
>>28240
Там будет Баттлспаер после событий вторжения Дагона, т.е там будут руины былого величия, сам мод такой же как и Виджилант с сильным уклоном в соулсы, сюжет там есть, но он не повторяет сюжет Баттлспаера.
271 1728337
>>28325

>Там будет Баттлспаер после событий вторжения Дагона


Ясно, васянский кал с маняфантазиями.
272 1728340
>>28325
В чём проблема запилить ремейк оригинала? Скайбливе и скайвинду авторские права не мешают.
273 1728505
>>28337
Не все же одни ремейки делать, автор если что тот же что и у Apotheosis - Lifeless Vaults этот мод выиграл конкурс за самое уникальное подземелье, а автор позиционировал его как пролог для более масштабного Apotheosis
https://www.youtube.com/channel/UCLFu_H8kBUwyXC0mAjChgSw
Сам по себе мод очень похож на мод для Морровинда The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA в плане посещения различных Царств Обливиона, Баттлспаер лишь одна из множества из его локаций, в остальном он похож на Виджилант который тоже очень тепло принят публикой https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67103

>>28340
Именно ремейк делать просто желающих нет, а вот возможность посетить крепость снова была ещё в Морре и Обле, но это тоже была не полная копия.
image.png4,9 Мб, 1920x1080
274 1728524
>>28505
Я, конечно, поиграю с удовольствием, люблю такие моды, но в Батлспире огромное кол-во очень важного лора.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Arcana_Restored:_A_Handbook
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Anchor_Warning
Прочти эти две книги, они явно отсылают к доменам Меридии и Акатоша, все эти тексты о том, что Золотом нужно поддерживать потоки Чистой магии, которые поддерживают жизнь и бытие. Но одного текста недостаточно, надо своими глазами увидеть, поиграть, а батлспир слишком багнутый, я пытался и не осилил. И в есо этот лор снова начинает всплывать.

>Не все же одни ремейки делать


Батлшпиль было бы быстрее и легче делать.
275 1728654
Пещера Шестого Дома, Маран-Адон в Скайвинде.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Маран-Адон
276 1728655
Редоранская плавильня в Скайвинде
Роба Слышащего в Скайбливионе
Двемерское оружие, Скайбливион
Айлейдские сундучки, Скайбливион
277 1728681
Какой ремейк баттлспайра без няшной Ришааль Тамир?
278 1728693
>>28654
Ух, крипотно прям как в оригинале.
2yxIEXy1Kp8.jpg32 Кб, 200x275
279 1728717
>>28681
Такое сейчас не пропустят.
280 1728726
>>28717
Там можно было взрослый контроль включать вроде.
pass.jpg350 Кб, 1506x863
281 1730065
Разрабы в Дискорде подтвердили, что из Скайрима будет как минимум два основных пути в Сиродил - кроме Белого Прохода можно будет пройти через долину Элинир, тракт пройдёт недалеко от Санкр Тора
282 1730066
>>30065
Называться будет - Rimhost Pass
283 1730071
Новый канал Beyond Skyrim Elsweyr на YT:
https://www.youtube.com/watch?v=nOJyDn0SL6s
284 1730323
>>30065
Там тоже имперские погранцы стоять будут как в Бруме?
285 1730729
Skyblivion выпустил отдельный мод:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57728
286 1730803
https://www.youtube.com/watch?v=fjipzQdXk8Q

Вивес Сити Пэлэс Ревеал. Скайвинд.
287 1730814
>>30803
Охуенно, они дворец с артов мишани сделали.
288 1730904
>>30814
Там и Вивек с горящей головой, емнип.
290 1732313
>>28655

>Айлейдские сундучки, Скайбливион


Идет гомонорд по Скайбливиону, видит - айлейдский сундучек стоит. Сел на него и насрал туда.
291 1732393
>>31037
Зачем, и главное, нахуя?
292 1732678
>>31037
Объясните в двух словах, что за Скайрос такой.
293 1732749
>>32678
Вестерос на движке Ская
294 1732774
>>32749
Действительно, нахуй не нужон.
295 1733370
Огненное оружие в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=71Lgr_wztXw
296 1733371
Гробница Редас в Скайвинде и в оригинале
https://www.youtube.com/watch?v=XL8Eqxzwcag
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Redas_Ancestral_Tomb
297 1733372
Визуальные эффекты заклинаний в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=lBLg3oZ4I8E
298 1733373
Редоранский рабочий стол и эбонитовое оружие в Скайвинде
Бес в Скайбливионе
299 1733424
>>33373

>Бес в Скайбливионе


В обле сексуальнее были.
300 1733426
>>33424

>сексуальнее

301 1733428
>>33426
Приятно в такой узенький проход хуй пихать. И никто никогда не узнает, что пенисом беса разорвал где-то посреди пещеры.
302 1733430
>>33426
Спереди они кста тоже секс.
109638-1635938223-1984256172.jpeg165 Кб, 1280x720
303 1733437
>>33373
Попросили бы у этого автора https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57868
304 1733439
>>33437
Ну и хрень анимешная.
enrico-camerra-implow.jpg491 Кб, 1920x1193
306 1733572
>>33437
Сделали по концепту, хотя да с ушами перебор вышел.

>Попросили бы у этого автора


При всём уважении к 4thUnknown, но у Михаила бесы получились более лорными потому что у бесов хвостов никогда не было в тесах, да и Михаил их больше под бесов из картишек и ТЕСО заточил, чем под облу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87928
307 1733823
производите перекат
7367673.PNG1,3 Мб, 1026x722
308 1734047
Кто там интересовался прогрессом по Имперскому Городу в Beyond Skyrim? Тут чел моделит ассеты для главных городских построек: https://www.twitch.tv/lordhaydeb
310 1734509
>>34449
Это какой город будет?
311 1734517
>>34509
Очевидно, Скинград.
312 1734527
>>34449
Как же хуево выглядят скуримские первобытно общинные ассеты на фоне замков позднего средневековья из облы
599-5991841crying-pepe-png-transparent-png.png152 Кб, 860x602
313 1734823
Ну когда же выйдет бейонд, разве я, многого прошу? Снова походить по КИРОДИИЛУ, морровинду, увидеть их версию аргонии, эльсвейра, огромные провинции, никакого фасттревела.... Я даже всё васянки удалю, два-три мода оставлю, на боевую систему и перки...
314 1734828
>>34823

>Снова походить по КИРОДИИЛУ, морровинду


Ставь обливион + морробливион. Увидишь как раз. Я таже видел мод на кризис обливиона для морровинда, но он недоделан.
315 1734835
>>34828
Хочется свежести. Брума прямо раззадорила, хорошо сделали.
316 1734836
>>34835
Тебе шашечки или ехать? Либо моррообливион, либо ничего. Бейонд ведь ещё не сделали.
317 1735064
>>34823

>Ну когда же выйдет бейонд


Аккурат после финального Ребилта кек.
318 1735154
>>35064
Сегодня будет трейлер бейонда https://www.youtube.com/watch?v=mLu0jkt7LPM
319 1735264
>>35154
Ух, шишка в предвкушении!
Skyblivion 320 1735515
321 1735521
>>35154
Ебать, я кончил
Beyond Skyrim Showcase: 10 Year Anniversary of Skyrim 322 1735673
323 1735889
>>35673
Что говорят, какие прогнозы?
324 1736118
>>35889
Ничего нового. Roscrea ближе всего к выходу.
325 1738040
Skyrim: Extended Cut перенесли на 2023.
https://www.youtube.com/watch?v=clndaU47CHU
У меня такое чувство, что добавят кучу долгих катсцен и монологов. Уж не знаю нужно ли такое в TES.
Skywind - раздельная броня:
https://www.youtube.com/watch?v=T3mqnWxcU5c
Skyblivion - статуи и мир Вермины, будет новый отдельный план для её квеста, не дагоновский Обливион.
326 1738042
>>38040

>Skyrim: Extended Cut перенесли на 2023


У меня такое чувство что его так и не выпустят, а просто дропнут. Вроде это и не такой долгострой как тот же Skywind, но всё равно чувствуется подвох.
327 1738074
>>38040
Снова придётся в скайрим играть в 23 году? Как же заебало.
328 1738097
>>38040

>У меня такое чувство, что добавят кучу долгих катсцен и монологов. Уж не знаю нужно ли такое в TES.


В моррке были большие диалоги, а катсцены ещё в редгарде были.
Без названия.png325 Кб, 640x480
329 1738183
>>38074
Лорхан терпел и нам велел
330 1738763
>>38097
Редгард игра другого жанра, а диалоги похожи на катсцены, как гусиная шея на хуй.
331 1738931
>>38040
Extending Cut Youtube
comment:

>Can’t wait to see


Skywind Youtube
comment:

>Can’t wait to see


Skyblivion Youtube
comment:

>Can’t wait to see


Skyrim Beyond Youtube
comment:

>Can’t wait to see

AnnouncementGraphicBeyondSkyrim.png383 Кб, 612x612
332 1739252
We've celebrated 10 years of Skyrim, so now it's time to celebrate 10 years of Skyrim's mod scene! Today we're extremely proud to announce that Creation Mod Con will be taking place on the 4th and 5th of December 2021.

Mod Con is a collaborative, online event hosted by Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion, and the Arcane University, featuring two whole days of live panels from our devs, brand new sneak peeks at each of our projects, and much more.

If you're feeling creative, Creation Mod Con even has two fan contests for you to enter. The winners may end up in game!

Details can be found at the following links:
Lore Book Contest: (https://forms.gle/7MiSUWtnVedfsB2B8)
Concept Art Fanart Contest: (https://forms.gle/91aL5X7xabWE9Kci8)

Join us as we embark on a new journey to explore the wonderful world of Skyrim modding and celebrate the incredible community that has grown around it over the last decade. More details will follow in the coming days!
333 1739577
>>38183
А не его ли дупа породила Красную гору? Херово терпел значит.
334 1739582
>>39577
Это Сердце было.
335 1740038
>>01921
Хуясика, говноед.
336 1740041
Уже показывали лёгкую броню гладиатора в скайбливе?
337 1740100
>>40041
А ты не знаешь как она будет выглядеть? Они же просто копируют это всё с WAC(мод для обливиона). Просто посмотри в ресурсах WAC
EnricoCarusoVIII.png773 Кб, 1144x1536
338 1740170
>>40038
Ты тупой даун или просто зумерок не знающий классики?
339 1740470
>>40170
Назим не клоун, а токсичный чсв-быдлан. А как ты себе его в манямире представляешь меня не ебёт.
image.png1,6 Мб, 1200x675
340 1740475
>>40100
Бред какой. Вот как выглядит новая броня, но я не знаю тяжелая это или лёгкая.
image.png367 Кб, 1080x1080
341 1740477
>>40475
Средняя.
342 1740651
>>40470
Назима клоуном уровня Фаргота\Фана считают в иностранных интернетах, а речь была про образ злобного клоуна того же Цицерона например, это классика блядь, это знать надо.

>Назим не клоун, а токсичный чсв-быдлан.


Ну а хули тогда горишь что его сделают злодеем если он уже с твоих слов токсичный чсв-быдлан?
А как ты себе его в зумерском манямире представляешь меня не ебёт, говноед, а классику знать надо.
343 1740653
>>40100

>Они же просто копируют это всё с WAC(мод для обливиона)


Откуда этот бред?
15254676787980.png315 Кб, 403x403
344 1740654
Надеюсь народные умельцы перенесут все винрарные квестовые моды облача на Скайбливион?
345 1740655
>>40651

>считают


Мало ли кем его считают, По твоему если высмеивают, то сразу в клоуны переводится? В клоунские одежды он из-за этого не переодевается и не пляшет, поэтому под троп ровным счётом никак не подходит.
346 1740668
>>40655
>>40651
Он стал клоуном благодаря мемным пупам mans1ay3r https://www.youtube.com/watch?v=q69Ro3OUXq8
347 1740672
>>40668
Он всегда был клоуном из-за своих выёбистых диалогов.

>mans1ay3r


Лучше бы машиниму вспомнил, ей богу.
349 1742804
А Яндере-дев будет?
350 1742826
>>42804
Кто?
351 1742954
>>42804
Ну так спроси у него самого завтра на переменке.
image.png692 Кб, 1306x865
352 1742961
>>40653
Любой кто видел WAC может это понять .
353 1743055
>>40955
Кто-нибудь знает, по какому часовому поясу указаны эти временные метки?
354 1743057
>>43055
Бля, там же написано UTC. Не обращайте на меня внимание, просто немного подслеповат
356 1743098
>>43094
Как я и говорил, просто содрали всё с мода
https://www.youtube.com/watch?v=tNKvv50Zfc4
357 1743104
>>43098
Содрали даже концепт-арт, который появился до выхода Обливиона?
358 1743115
>>43104
Что неудобная тема, раз так быстро переходишь на другую?
359 1743117
>>43115
Как это другую, мы говорим об этом же доспехе. Его концепты появились до выхода Обливиона, а значит и до выхода твоего мода, значит ты не прав. Кстати, то, что показано на третьем пике, вообще не похоже на то, что есть в твоём видео. Только шлемы, но их, как я уже сказал, Мишаня нарисовал до релиза четвёртой части.
360 1743120
>>43117

>Как это другую


Какое отношение к этой теме имеют концепты? Никакого. Ты съезжаешь на тему которая отношения к этому вообще не имеет.
361 1743123
>>43120
По этим концептам и был сделан гладиаторский шлем из Skyblivion. Зачем им воровать что-то из говномода, если был официальный концептарт? Помимо шлема, ещё раз, других сходств с тем, что ты показал, нет.
362 1743145
>>43098
Хуя там гомооргия.
363 1743168
Вот уже почти как год назад я писал, что разработка TR сфокусируется на проработке юго-запада провинции. Словно по случаю, команда TR выпустила роадмапу своих дальнейших планов и небольшой обзор проделанной за 2021 год работы.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap-–-2022-and-onwards

Следуя по карте, 1a (Dominion of Dust), 1b (Embers of Empire) являются предстоящими релизом. До полноценного окончания ещё далеко: для EoE разработка квестов только началась, а квесты для DoD, несмотря на начало их активной разработки, едва ли готовы на треть (при том что параллельно ещё продолжаются работа с интерьерами и экстерьерами).
Тем не менее, я полагаю, что к 2022 новый релиз всё же поспеет (не факт, что успеют к первомайскому 20-летнему юбилею), и тогда начнётся работа над следующим обновлением в регионах 2a (Thirr Valley) и 2b (Sundered Scar). Если с общим концептом долины Тирра можно ознакомится уже сейчас в качестве превью, то реворк 2b всё ещё находится на стадиях концепта: располагающиеся сейчас здесь скучные болота в стиле горького берега планируется заменить пепельными пустошами со своей особой флорой и фауной — продолжение Молаг Амура на континенте.
В зоне 3 за прошедший год неожиданно для меня преуспели с «Шипал-Шином»: практически полностью завершены экстерьеры. Это означает, что в предстоящем году удастся увидеть окончательную «расстановку» Нарсиса (в текущем превью можно увидеть лишь общие очертания и особенности города) и начало работы над экстерьерами в показанным под номер 4 релизом «Othreleth Woods». Для 4 уже есть ассеты и общий концепт, по своей палитре регион будет напоминать долину Тирра.

Отдельного упоминания заслуживает русскоязычный разраб Deins418. Параллельно с участием в непосредственной разработке мода (в основном по интерьерам), он создаётся карты с отображением прогресса разработки: клеймов интерьеров, экстерьеров, квестов и приблизительная степень их готовности в %.

Также его силами продвигаются русскоязычные рапорты о прогрессе и переводы статей TR&PT.
Его посты по TR https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/?p=1009572
По PT https://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-project-tamriel-skyrim-home-of-the-nords-province-cyrodiil-province-elsweyr-high-rock-3e-427/?p=1009637
Ноябрьский дневник разработки на русском, в конце можно ознакомиться с другими переводами ресурса https://tesall.ru/news/mods/955-tamriel-rebuilt-noyabrskii-dnevnik-razrabotki
363 1743168
Вот уже почти как год назад я писал, что разработка TR сфокусируется на проработке юго-запада провинции. Словно по случаю, команда TR выпустила роадмапу своих дальнейших планов и небольшой обзор проделанной за 2021 год работы.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap-–-2022-and-onwards

Следуя по карте, 1a (Dominion of Dust), 1b (Embers of Empire) являются предстоящими релизом. До полноценного окончания ещё далеко: для EoE разработка квестов только началась, а квесты для DoD, несмотря на начало их активной разработки, едва ли готовы на треть (при том что параллельно ещё продолжаются работа с интерьерами и экстерьерами).
Тем не менее, я полагаю, что к 2022 новый релиз всё же поспеет (не факт, что успеют к первомайскому 20-летнему юбилею), и тогда начнётся работа над следующим обновлением в регионах 2a (Thirr Valley) и 2b (Sundered Scar). Если с общим концептом долины Тирра можно ознакомится уже сейчас в качестве превью, то реворк 2b всё ещё находится на стадиях концепта: располагающиеся сейчас здесь скучные болота в стиле горького берега планируется заменить пепельными пустошами со своей особой флорой и фауной — продолжение Молаг Амура на континенте.
В зоне 3 за прошедший год неожиданно для меня преуспели с «Шипал-Шином»: практически полностью завершены экстерьеры. Это означает, что в предстоящем году удастся увидеть окончательную «расстановку» Нарсиса (в текущем превью можно увидеть лишь общие очертания и особенности города) и начало работы над экстерьерами в показанным под номер 4 релизом «Othreleth Woods». Для 4 уже есть ассеты и общий концепт, по своей палитре регион будет напоминать долину Тирра.

Отдельного упоминания заслуживает русскоязычный разраб Deins418. Параллельно с участием в непосредственной разработке мода (в основном по интерьерам), он создаётся карты с отображением прогресса разработки: клеймов интерьеров, экстерьеров, квестов и приблизительная степень их готовности в %.

Также его силами продвигаются русскоязычные рапорты о прогрессе и переводы статей TR&PT.
Его посты по TR https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/?p=1009572
По PT https://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-project-tamriel-skyrim-home-of-the-nords-province-cyrodiil-province-elsweyr-high-rock-3e-427/?p=1009637
Ноябрьский дневник разработки на русском, в конце можно ознакомиться с другими переводами ресурса https://tesall.ru/news/mods/955-tamriel-rebuilt-noyabrskii-dnevnik-razrabotki
Project Tamriel 364 1743169
365 1743347
https://www.youtube.com/watch?v=6p6fKKt0ink
Почалось!!!
Creation Mod Con 2021 Day 1 !!!
366 1743721
>>43347
https://www.youtube.com/watch?v=6p6fKKt0ink
Вивек из Скайвинда и прогулка по всем провинциям Beyond Skyrim!!!
Creation Mod Con 2021 Day 2 !!!
367 1743722
>>43721
https://www.youtube.com/watch?v=RKnyrSCB5m8
Блять, старая ссылка
368 1743843
369 1743863
>>43843
всякие бета тесты конечно есть
370 1743891
>>43843
Уже давно. Раньше в сети (а может и сейчас можно найти) висела очень старая версия, когда они просто пытались перетащить ассеты Морровинда на движок Скайрима. Это было ещё в 2012 или 2013 году.
EQqNusBBo-k.jpg73 Кб, 604x433
371 1743917
372 1743950
>>43168
Спасибо братан, пости почаще.
Без названия.jpg71 Кб, 644x800
373 1744002
>>43098
Погугли Thracian Gladiators Helmet или реальность тоже содрала с Обливинского мода?
374 1744012
>>44002
Он не обосрался, он затроллил.
image.png532 Кб, 736x790
375 1744151
>>01921
Но по описанию он не клоун, а демонстративный буржуй. Клоун злодей уже есть свой.

>не понимаю всей этой фагготрии вокруг Назима в иностранных интернетах


Нормисы пытаются сделать мемас из всего подряд, ожидая, что выстрелит.
376 1744155
>>01778

> Ivar Ice-Lip


Скацримский вариант собаки-барабаки.
377 1744274
>>44155
Кого?
378 1744277
Пример озвучки НПС, орка Ра'Грузгоба возомнившего себя каджитом в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=rF0nqIFpK88

Руины Санкр Тор в Скайбливионе
https://imgur.com/a/2zZWbtq

Апофеоз тоже показал ряд новшеств, Молаг Бала, Кусателя и саундтрек Снорукава
https://imgur.com/a/NeIeKiR
https://imgur.com/a/adTzgRf
https://www.youtube.com/watch?v=VC4p9EAdKjQ
379 1744280
Бейонд Скайрим так же показал новый контент, обновлённый ландшафт Цеспара
380 1744283
Бейонд Скайрим Морровинд так же показал новый ландшафт материкового Морровинда после извержения Красной Горы, а так же полный сет обновлённых бонволкеров, позволяющий кастомизировать стражей гробниц Морровинда.
https://www.artstation.com/artwork/B311ek
381 1744284
Бейонд Скайрим Эльсвейр продемонстрировал различную ярко украшенную каджитскую фурнитуру
382 1744285
Бейонд Скайрим Сиродил показал фрагмент Имперского Города и его окрестностей.
Dustman-Render-4.png5,6 Мб, 3840x2416
383 1744287
>>44277
И ещё немного Апофеоза, на сегодняшний день
https://www.youtube.com/watch?v=8yDSwTj1s-w
384 1744289
>>44284
Всегда знал, что каджиты это узбеки-фуррипидоры.
385 1744294
>>44285
Отвратительно. Имперский город, как и весь сиродил, нужно было полностью перепиливать, подливион был чудовищным куском дерьма.
image.png2,3 Мб, 1200x800
386 1744297
387 1744328
>>44294
Почему это? Вот этот прудик с плакучей ивой выглядит красиво, да набережная с каналом и паромами годная идея, а что же до форта так война же недавно была, Мид мог обезопасить ИГ отдельным легионом.
388 1744342
>>44328
Да сам дизайн города говно собачье, даже тот спрайт из арены выглядел приятней этой блевотины. Я понимаю, что они решили воссоздать ИГ подливы - вот в этом главная ошибка. Плюс перенесли уродскую псевдоримскую стилистику легиона из Скайрима, что отчетливо видно еще и по этому лагерю: вот это как коричневая вишенка на фекальном торте, ведь даже в обле легионеры выглядели адекватней позднему псевдосредневековью 3-4 эры, а не ходили в юбках как долбоебы когда даже у нордских троглодитов стальная пластинчатая броня. Ну мерзко вот это всё в общем, хочется блевать глазами, как и от самой подливы в свое время.
389 1744356
>>44285
Напоминает города из редактора spore.
OQoRz3H.png621 Кб, 1440x810
390 1744380
>>44342

>Я понимаю, что они решили воссоздать ИГ подливы - вот в этом главная ошибка.


Так они её поддерживают ещё со времён Бейонд Брумы, где тоже Обливион воссоздавали, да и автору Ригмор тоже команда Бейонда помогала с ИГ, во вторых даже в Скайриме ББЗ видна в лодах, ка можно идти против того что уже закреплено в лоре?

>Плюс перенесли уродскую псевдоримскую стилистику легиона из Скайрима


Но эта римская стилистика уже ранее была в Морровинде и на артах Мишани
391 1744396
>>44380
Необязательно было воссоздавать пластилиновый поносоград 1к1, оставили бы ББЛ, но привели остальной город хоть к какому-то адекватному виду и всем бы пришлось по нраву. Вон взгляни на локи апофеоза, нормальная работа психически адекватного человека, потому что всем давно очевидно, что модеры справляются со своей хуйней намного лучше работников бесезды. И авторы бейонда тоже могли сделать ИГ намного лучше вот этого уёбища, но они решили отнестись к работе Тоддовских говножопов с уважением, а нужно было презрительно харкнуть на неё и растереть подошвой.

>Но эта римская стилистика уже ранее была в Морровинде и на артах Мишани


Там был налет римской хуйни, так, будто фэнтезийный Рим тысячу лишних лет прожил. Нормальные латы и вся хуйня, как у всех национальных культур материка.
392 1744398
>>44356
Да и местные обитатели там напоминают существ из редактора spore.
393 1744431
>>44396

>Необязательно было воссоздавать пластилиновый поносоград 1к1, оставили бы ББЛ


Почему нет? Думаешь ИГ настолько пострадал, чтобы потерять свои узнаваемые черты? Концентрические белокаменные стены и остроконечные шпили, округлые купола храмов с мраморными колоннами? Судя по Легендам кризис и война его настолько сильно не затронула, чтобы осталась только ББЗ нетронутой.
Так что обосновать войной и временем настолько сильное отличие от оригинала нельзя будет, ИГ пережил и не такие потрясения.
394 1744436
>>44431
Ну пойми, не обязательно вечно хвататься за вырвыглазные старые концепты которые и раньше-то выглядели так будто их рисовала обезьяна с альцгеймером. Можно задвинуть мол город перестроили, если так паришься о "каноне" в играх беседки лол со всеми этими Шонами Бинами и гигантскими красными мужиками падающими с неба. Можно было просто не обращать внимания на подливу, как будто её не существовало вообще нахуй, забыть это как страшный сон (лично я бы хотел), а обращаться только к письменным источникам о Кризисе Подливы из Скайрима и устройстве внутренней провинции империи из ранних частей серии. Так васяны могли бы внести собственный художественный взгляд, что они и должны делать по сути, а не тупо копировать ассеты самой неудачной части серии и самый неудачный её аспект - дизайн.
395 1744456
>>44431
Когда беседка начнёт на своих артах увеличивать пропорции? Им не стыдно было пять домиков вместо города рисовать? Это же не концепты для игромхеха
396 1744506
>>44436
Скорее всего они делают это не только для тебя одного, а также для большего числа людей. Ну для тех кому обливинский дизайн нравиться, потому что это субъективщина и вкусовщина.
397 1744514
>>44506
Страшно представить, каким они морровинд сделают...
399 1744521
>>44517
Скайвинд тут при чём, если речь о бейонде, еблан?
400 1744523
>>44294
Чего ты от бейонда ожидал? Я как смысл этого проекта увидал, так сразу калом нарёк и больше не смотрел в его сторону.
401 1744524
>>44521
Он тоже маравинд.
402 1744526
>>44524
Так это от адекватных рукастых людей марафинт, которые отличают гавно от конфетки, и в той же скайбливе имперский город не будет как в бейонде.
403 1744527
>>44526
Сложно поспорить. Чердачный бородач-лидер Скайбливы вообще атас.
404 1744564
>>44506

>для большего числа людей. Ну для тех кому обливинский дизайн нравиться


Боюсь даже представить, о какого масштаба шизоуёбищах идет речь.
405 1744580
>>44436
Уважаемый, вы могли бы, вместо того чтобы бугуртить в пустоту, помочь ребятам из Project Tamriel - Province: Cyrodiil, от этого однозначно будет больше пользы
406 1744586
>>44580
От тебя было бы больше пользы, если бы ты сдох и накормил клумбу своею бесполезной тушей.
407 1744588
>>44580
Да я в общем-то курсе работ других модеров над сиродилом, просто не перестаю дивиться тупости и творческой импотенции бейондодебилов.
408 1744591
>>44588

>е перестаю дивиться тупости и творческой импотенции бейондодебилов.


Если смотреть в бездну, то бездна начинает смотреть на тебя.
409 1744613
>>44436

>Так васяны могли бы внести собственный художественный взгляд


Если они будут вносить собственный художественный взгляд, то васяны никогда не закончат работу.
sage 410 1744637
Опять вы жирного накормили.
411 1744713
>>44613
А будто бы Тодд когда-то что-то закончит.
413 1744729
>>44716
Почему текстурки взяты из скайрима, а не из ванильного морровинда, как это делают с сиродилом и облой? Мне ванильная морра больше нравилась, почему мои вкусы не уважают.
414 1744795
>>44713
Начиная с Редгарда пару проектиков закончил, это на пару проектиков больше чем любая команда глобальных модов.
415 1744807
>>44795
Ну так иди отсоси ему, херою бля, с редгарда он пару проектиков закончил сидя на зарплате двадцать лет, может он тогда на радостях к пятидесятилетию серии еще один проектик выдрочит.
изображение.png2,9 Мб, 1200x1200
416 1745129
417 1745131
>>44289
Чёт реально узбеки вместо цыган получились, лол.
418 1745144
>>44289
Узбеки это так-то к редгардам, а не хаджитам.
Skyblivion Project Newsletter: October/November 2021 419 1745284
420 1745298
>>45284
Из Януса какого-то Мартина Септима сделали.
image.png202 Кб, 556x800
421 1745299
В скайбливион и скайвинд добавят детей?
422 1745301
>>45299
Маловероятно. В Морровинде и Обливионе ведь нет детей.
423 1745337
>>45298
Годно, такой-то дракула-линдеманн, стоически страдающий аристократ.
424 1745379
>>44285
Как был имперский город маленьким сральником, так и остался вижу. К нему только прикрутили ёбаный паром, который под черным пиратским флагом возит похоже скуму через два метрам на противоположный берег хотя он рядом мост есть.
425 1745419
эх, вот бы ИГ как в лососинах, ну или хотя бы курвограде
426 1745425
>>45379

>Как был имперский город маленьким сральником


Это дань Обле, да и с чего бы это городу стать больше если война была?

>К нему только прикрутили ёбаный паром, который под черным пиратским флагом возит похоже скуму через два метрам на противоположный берег хотя он рядом мост есть.


Там шлюз, паром по этому каналу очевидно ходит, что-то да поменяли по сравнению с Облой.
427 1745468
>>45425
Это дань лени разрабов. Даже в 2к21 не могут в большие города что-то больше маленькой деревни на отшибе.
Кстати, а что заставляет двигаться паром? На нем ни паруса нет, ни веревки к лошадке чтобы его тащить, ни двемерского двигателя. Похоже он работает на пердячей тяге его водителя.
428 1745477
>>45468

>Это дань лени разрабов. Даже в 2к21 не могут в большие города что-то больше маленькой деревни на отшибе.


Больших городов и на Скайрим в виде модов нет, максимум могут расширить границы города пригородом или добавить ещё пяток домиков как в ETAC, значит движок не вывозит, ИГ и так был самым большим городом в Обле, а Бруму в Бейонде не стали делать больше той что была в Обле, значит и ИГ будет соизмерим с ним по размерам.

>Кстати, а что заставляет двигаться паром? На нем ни паруса нет, ни веревки к лошадке чтобы его тащить, ни двемерского двигателя. Похоже он работает на пердячей тяге его водителя.


Весло или шест наверно есть, гондолы в каналах упоминались, да добавить их хотели со времён морры.
429 1745515
>>45419
Дома в которых нельзя заходить, безымянные клоны которые бессмысленно нарезают круги, где богач и бедняк ходят под ручку? Или в смысле оставить только один большой город, а все остальные вырезать?
image.png1,4 Мб, 1024x768
430 1745532
>>45477

>значит движок не вывозит


Да бред же. В обливионе значит вывозил, а здесь не вывозит. Сразу вспоминаю мод который добавляет кучу новый районов для Имперского города в Обливионе.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25113
мимо
431 1745693
432 1745814
>>45515
Бля, уже джва 15 лет мечтаю о магопанковой игре по свиткам, где действие происходит на рубеже какой-нибудь девятой эры в высоко-технологичном Имперском Городе, а сеттинг - это микс КиберПанка 2077 и Хроник о Железных драконах Майкла Суэнвика (и всё это щедро пропитано эстетикой Древнего Рима), неужели я так много прошу?
433 1745822
434 1745830
>>45814

>на рубеже какой-нибудь девятой эры в высоко-технологичном Имперском Городе


он же obvaleelsya вместе с остальным нирном еще в шестой, понимать надо
435 1745840
>>45814
Там же еще в пятой эре или когда на луну улетели.
437 1745928
>>45927
гавно
438 1745930
>>45928
Покажи где лучше
439 1745962
>>45930
да нигде по сути-то но и это хуевое говнище которое вдобавок никогда не выйдет
441 1746068
>>46066
Тебе показать нордсские строения?
442 1746418
>>46066
как что-то плохое. пиздато выглядят, таких игровых сеттингов практически нет вообще, что странно, все в жаподе помешались на ниграх, но аутентичных нигр и окружение не делают.
443 1746449
>>46418
А потому что с чисто ниггеров и нигерской культуры особо нечего и взять.
444 1746451
>>45477

>движок не вывозит


Как вы заебали блять...
445 1746453
>>46418
Дома из говна и палок есть у аргониан в ТЕС, саманный кирпич уже был в Балморе в морре, зачем редгардам такие африканские халупы лепить веток и навоза а ля отсталые африканские ниггеры если у них всегда были арабские дворцы, да и в Редгарде уже показывали что йоку жили в цыганских кибитках, ладно саманный дом ок, но те бомжатники это уже перебор, у йокуданцев руины вообще как египетские храмы были, а тут такое, ну не могли редгарды настолько деградировать как аргониане.
446 1746459
>>46418

>что странно, все в жаподе помешались на ниграх, но аутентичных нигр и окружение не делают.


Ваканду видел? На западе глупых нигров повесточка убеждают в том что они были великими и с технологиями уровня Атлантиды, а не жили в мазанках из говна и палок куда их загнали белые колониальные угнетатели, а не кочевой образ жизни коему они веками предавались.
447 1746507
>>45814

>неужели я так много прошу?


Да.
Двачую >>45822 этого.
448 1746510
>>46066
Татуин какой-то
449 1746620
>>25481
>>25996
Как узнать, что тесоблядь пиздит? Тесоблядь открыла рот.

Пикрил 1 и 2 - Анвил времён облы
Пикрил 3 и 4 - Анвил времён тесо

Мало того, что города практически полностью повторяют планировку, так ещё и здания мало чем отличаются. И это еще не всё блять, в ванильном тесо есть всего 4 типа домов. Это маленький как Сиродильский дом в Джунглях, средник, как Домус Фрастикус, большой, как Родники Стрида и промежуточный вариант вроде полуразрушенных домов в Сиродильских городах и глуши, более того, никаких различий между городами в Сиродиле в тесо нет, хотя блядь, Коррольские каменные дома и Чейдинхольский фахверк только полный предвзятый уебан вроде тебя не сможет различить.

>>26172
Покажи мне их в тесо, ебло. У тебя Бравил, который относится к использует коловианскую архитектуру из Анвила и Кватча, а Лейавин, который якобы должен быть нибенейским практически полная копия фахверка из Облы, ну разве что сам город сделали ближе к концепт-арту из облы. Единственное что Лейавин из тесо обладает собственным набором мебели, хотя в тесо у имперцев до этого длс ВСЯ мебель, кроме пары статуй и алтарей была простым ретекстуром мебели бретонцев. И даже не начинай пиздеть про одежду, тесошные нпс носят те же самые костюмы, что и в Анвиле, и в Кватче, и в десятках других городов. Нуок, броня у стражников различается, охуеть теперь.
450 1746622
>>46620
https://2ch.hk/tes/res/1738526.html#1739135 (М)
Тебя сотню раз обоссали в обосрали в вопросо-треде, начиная с этого поста, теперь нет смысла тобой заниматься. Ты мазохист?
451 1746627
>>46622
Судя по этому дрочу на фахверки и прочие фейерверки, этого додика обсыкали и в треде в честь выхода АЕ.
452 1746635
>>46622

>предвзятая тесоблядь в упор не видит недостатков своей параши


Интересно, каково это говорить об однообразной обле, когда в твоей помойке архитектура Анвила ничем не отличается от архитектуры Кватча, которая ничем не отличается от архитектуры Чейдинхола, которая ничем не отличается от архитектуры Бравила, которая ничем не отличается от архитектуры имперской части Арентии.
Заметь, я хоть как-то аргументирую свою точку зрения, в то время как от тебя ничего кроме пуков я не вижу.
453 1746641
>>46635
Какая разница, если все города облы выглядят так, будто их строили из плесневелого холодца?
454 1746642
>>46635
А смысл, если они не выглядит как имперские города? С таким же успехом можно было построить разные босмерские города в Сиродиле, и ты бы тоже кичился, что они разные.
455 1746643
>>46642
Покажи как должны выглядеть имперские города.
456 1746644
>>46643
Посмотри в есо.
457 1746645
>>46642
Возможно тупые фемки хуйдожници перепутали римскую архитектуру с романской, и наворотили хуйни.
458 1746646
>>46644
Как дженерик безыдейный и однообразный кал?
459 1746652
>>46646
И какая идея в обле была, лол? Женерик средневековье вместо римской империи?
image.png1,5 Мб, 1200x900
460 1746666
>>46620
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Wilbur

>"Buildings here look different. Why? This is the Gold Coast style, like in Hammerfell. Eastern towns look grey and dull to me."


Бля лол, Анвил в обле построен не по имперскому стилю, а по смешанному стилю с хаммерфеллом. То есть Анвил из облы к имперцам и к Сиродилу отношения даже не имеет.
461 1746679
>>46666
Ты несешь хуиту, хотя и квадрипл.
Можешь пояснить как ты вообще пришел к этому

>смешанный стиль


>к имперцам отношения не имеет


Можешь пояснить, что тебя удивило в том, что портовый город построен в смешанном стиле на стыке двух культур?
Можешь пояснить почему в тесошно-смешанном Анвиле часть зданий, вроде ГМ, ГБ и особняка Бенируса практически полностью копируют облу, а вот в западном районе Анвила находятся стандартные европейско-средневековые домики, которые 1 в 1 стоят и в Кватче?

>>46652
Пикрил 3 и 4. Что-то я не вижу никакой римской империи в обычных домах обывателей.
462 1746761
У вас ваше каломоды с самой игрой в голове не путаются?
463 1746767
>>46679
Давись своею женерик средневековой парашей с картофельными еблами и безыдейными фортами. А я буду наслаждаться римской империей, которая должна была быть в обле. Может, расскажешь, кто в обле все кипарисы вырубил, раз такой умный и шаришь?
И кто б мог подумать, что бретонкодаун будет защищать облу? Это так очевидно, Сиродил в копию Хай Рока превратили, и бретонкодаун радуется этому и еще хочет. Как хорошо, что дауны вроде тебя в беседке не работают, и Тодд больше не повторит ошибок, которые сделал в обле, набрав бездарных рандомов со своим видением тесов.

>Можешь пояснить, что тебя удивило в том, что портовый город построен в смешанном стиле на стыке двух культур?


Единственный город, наконец-то напоминающий рим, оказывается не имперский, а смешанный с редгардами, охуеть.

>практически полностью копируют облу


Глаза разуй.

>Что-то я не вижу никакой римской империи в обычных домах обывателей.


А где ты её в обле видишь? У зосов получилось смешать несколько временных периодов Италии, а у беседки нет? И ты не ответил, какая уникальная идея была в обле? Превратить всё в женерик средневековую безыдейную парашу? Так уходи в другое фентези, там полно говна для таких как ты, чего к тесам приебался. Тебе дай волю и ты одинаковой романской архитектурой весь Тамриэль покроешь, а потом кичиться начнёшь, что в одном городе есть фахверк, а в другом нет, поэтому разное. Вангую ты это слово впервые на дваче и увидел, архитектор мамкин. Еще к туникам приебаться умудрился.
Ты даже не учитываешь, что зосы налепили разной архитектуры для 9 провинций, в каждом новом длс выкатывают нечто новое, а значит со своей работой справились. В то время как в обле, выйдя за приделы айлейдского имперского города, уже понять нельзя, чем являются имперцы и где их связь с римлянами, совершенно бескультурно. Зосы одною виллой все города облы уделали по осмысленности и идейности, поэтому смысла в разнообразии городов облы нет, пустышка зазря.
464 1746789
Как же охуенно, когда тесобляди агрятся на своих же.
Ало, ебло >>46767, у тебя френдли фаер и шиза, раз сраный дом, лора в котором на 1 строчку на экране загрузки внезапно заимел идею и осмысленность.
Че там у тебя империя? Смесь Рима и Италии разных эпох? А хули тогда у тебя на первом же пике Лейавин это типичный немецкий город с немецкой архитектурой? И вообще сам город это типичная Романская архитектура с замками и башнями?
Сиродил у него копия Хай Рока, вообще охуеть. Так оно в ванильном тесо и было, до всех этих выходов Краглорна и Анвила в тесо не было вообще никакой имперской идентичности. И более того, зосы всегда выёбывались тем, как они в длс круто повторяют и улучшают дизайны синглов. Сейда Нин, Солитьюд, Анвил - они все копируют синглы. Полностью. Без каких-либо кардинальных изменений.
А смысл разнообразия городов облы в том, что это Сиродил это центр империи. Империи всегда были мультикультурными. И в империях никогда не было однородного населения даже в центральных провинциях, и ирл такое всегда было. одна Немецкая Слобода в России чего стоит.
Чейдинхол частично отсылает к стилю имперских городов и фортов из Морры, Коррол ближе по стилю к бретонцам, Брума к нордам, Анвил, как уже сказано, смесь редгардского стиля, потому что это порт.
465 1746799
>>46789

>Как же охуенно, когда тесобляди агрятся на своих же.


Не свой ты мне, гнида. Только даун будет хвалить анлорный высер под названием обла и ругать есо за то, что лор имперцам починили.

>сраный дом, лора в котором на 1 строчку на экране загрузки внезапно заимел идею и осмысленность.


Пруф ми вронг.

>И вообще сам город это типичная Романская архитектура с замками и башнями?


Романская потому что римская.

>Так оно в ванильном тесо и было


Только мебель. А теперь ебло покажи мне посреди Сиродила из облы подобные здания. Или покажи их в Хай Роке.

>Империи всегда были мультикультурными.


То есть каждый город империи не имеет сугубо имперской стилистики? Скажи спасибо зосам, что они это исправили, и добавили что-то своё от имперцев.

>Лейавин это типичный немецкий город с немецкой архитектурой?


Потому что нибенай имеет англосаксонскую стилистику, но в отличии от облы туда не забыли добавить римлян.

>Чейдинхол частично отсылает к стилю имперских городов и фортов из Морры


Вау, имперские здания отсылают к имперским зданиям. Какой ты гений.
466 1746825
>>46799
Хватит обижать бретонофанатов пожалуйста! И облофанатов тоже!

>посреди Сиродила из облы подобные здания


1 картинка похоже на Анвил (тот самый особняк с призраками вроде бы).
2 это же просто таверна и башня?

3 Схоже с архитектурой Скинграда и Чейдинхола.

Мимо
467 1746830
>>46825

>картинка похоже на Анвил


Вне золотого берега такое здание найди.

>И облофанатов тоже!


Нахуй они со своей анлорщиной в есо лезут? Наконец-то имперцев допилили, а они копротивляются хуже морроуток.
468 1746832
>>46830

>Вне золотого берега такое здание найди.


Пожалуй, не вспомню. Немного похожа таверна на Плаза Дискрит, но в целом нет.
469 1746835
>>46767

>1


Еба имперцы деградировали.
sage 470 1746916
Проиграл с визгов бретоношизика облодауна в треде и таки да, в ТЕСО Империю в разы более римской сделали чем в Обле где тодди даже не старался.
471 1746925
>>46825

>Хватит обижать бретонофанатов


Их надо давить в зародыше, они раковая опухоль тесов.
472 1746942
>>46799
Вот это тесоблядок обосрался.
Ты тупой. Тупой, потому что думаешь, что кто-то из интернета полезет искать свой старый акк в этой параше и, собственно, шкварить свой пк об неё, чтобы наделать скриншотов. Тупой, потому что у тебя внезапно сингл, официальный сингл от разработчиков внезапно стал анлором, а шизорисунки киркбрайда, которого пидорнули еще до начала работы над облой лор. Радуйся, что среди всей толпы уебанов, которые работают над тесо есть один нормальный человек, это Лоуренс Шик, который с Киркбрайдом дружбу ведёт. А, ой! Не радуйся, он свалил из вашей помойки и теперь она в руках какого-то зумерка-каколда, радость-то какая!
А не ты ли это шизанутое чмо, которое начало говнопоход против облы во всех тредах? М? Такая же ебанутая аргументация.
>>1745319 →
>>1745768 →
>>1745678 →
>>1745836 →
И нет, тесоблядок, зданий из Анвила, в смешанном стиле имперцев и редгардов посреди Сиродила в Обле нет. На первом пике у тебя один из сюжетных домов золотого берега, а второй так вообще маяк блять, вообще охуеть.

Этот анон >>46825 правильно заметил, что здание на третьем пике похоже на смесь Скинграда и Чейдинхола. Готика смешанная с фахверком, который, блять, был, в морровинде, который делали еще с Киркбрайдом. Следовательно тру стиль имперцев времён Септима - средневековая смесь фахверка и готики.

Ну и возвращаясь к твоим коловианцо-нибенейцам Какой ебанат будет писать "нибенай", если в игре на любой озвучке ясно слышна "Е"?
В тесо так же нет разницы в одежде, АБСОЛЮТНО между двумя регионами. Как у тебя ходили в туниках в Анвиле, так ходят и в Лейавине, но я не полезу на UESP искать скрины, пусть за меня кто-то это сделает.
o0awFaz.jpeg225 Кб, 432x480
473 1746946
>>46942

>пикчи


Ого, в морре эти дома выглядели куда лучше, чем во всратой обле. Почему так?

>Вот это тесоблядок обосрался.


Но тот анон, которого ты защищаешь, сам тесоблядком назвался. Зачем ты пишешь, что он обосрался? Какие же вы облоутки тупые, пиздец просто. Хотя чего ожидать от говноеда, как не разговоров о говне.

>Не радуйся, он свалил из вашей помойки и теперь она в руках какого-то зумерка-каколда, радость-то какая!


Ну свалил и свалил, Лейавин с гражданами в туниках после его ухода запилили.

>На первом пике у тебя один из сюжетных домов золотого берега


Лол, у меня на первом пике Властарус находящееся в ванильном Сиродиле еще до появления золотого берега в игре. В Сиродиле повсюду такие здания натыканы, в каждой деревне.

>Готика смешанная с фахверком, который, блять, был, в морровинде, который делали еще с Киркбрайдом.


Я этого никогда не отрицал. Учёл же, что зосы смогли удачно и полноценно смешать несколько временных периодов Италии, когда у беседки не получилось и мужики в юбках смотрятся из ряда вон.

>В тесо так же нет разницы в одежде, АБСОЛЮТНО между двумя регионами.


Пруфы? В есо этих туник, и прочей одежды с бронёй в римской стиле больше десятка штук. Они единая раса имперцев, для них нормально быть перемешанными. А в обле что? Безыдейный бессмысленный женерик Хай Рок.
474 1746973
>>46946
Тесодебил, твоя тупость уже начинает надоедать. >>46679 не мой пост, и никого я не защищаю.
Ага, лейавин с туниками, которые уже лет как 5 были в игре, охуенные различия между коловией и нибенеем. Почти как... в Обле, где различия были только в архитектуре городов, а одежда у всех одинаковая, во дела!

>Дженерик Хай Рок


Прям как... в тесо, во дела! Сравни бомжедомики в Даггерфоле и те же бомжедомики у имперцев. Разница только в том, что у бретонцев более округлые формы преобладают, а у имперцев квадратные. Даже ёбла тот же принцип наследуют, лол..
475 1746996
>>46973

>не мой пост


А я нигде не писал, что это твой пост. Срыгнись отсюда и не отсвечивай больше, раз я тебе так надоел. И пока ты убегаешь роняя кал, можешь в голове представить, как ты всех раскидал своими бесполезными ничего не доказавшими аргументами. Лучше бы ты сюда не заходил и не пытался высраться, только хуже себе сделал.
image.png4,7 Мб, 2560x1440
476 1747002
>>01773 (OP)
Раз уж речь зашла, в скайбливе будет контент из есо с римскими домиками, фурнитурой и одеждой или снова васянский анлор по мотивам Сиродила под копирку бретонов вместо канона выкатят, как это сделал Тодд? Доколе обла будет оставаться анлорной, нежели даже фанаты не смогут это исправить?
477 1747105
Представьте, что вы запускаете Скайрим, а там вместо пикрила 1 видите пикрил 2, и дауны с тесача вдалбливают вам, что это норма.
478 1747237
Апофеоз представил гуманоидную форму Молаг Бала.
Бейонд Скайрим Морровинд показал арты данмерского стекла.
А так же видео ландшафтов Аргонии https://www.youtube.com/watch?v=aVcT2U6zBhY
И айлейдскую оптическую головоломку в руинах https://www.youtube.com/watch?v=E_VJx0qDwZM
А ещё новый двмемерский тайлсет https://www.youtube.com/watch?v=sFW5xHcP57Q
479 1747263
>>46679
Почему у тебя волосы белые? Тебя в детстве изнасиловали и ты пытаешься отмыться?
480 1747319
>>47237
Ну шо тут можно сказати? Апофеоз как обычно радует глаз, бейонд как обычно кал.
>>47105
У подливы своя, особенная фанбаза. Это реально больные, умственно неполноценные люди. Так что эта ваша пиздаболия о дизайне облы вообще ни о чем, там в принципе нет достойного предмета обсуждения, завязывайте с этой хуйней.
481 1747342
Ахахахахха, какой же тесоблядок жалкий. Протёк аж в три треда защищая свою помойку. Какое же жалкое надоедливое чмо которое еще и семенит из треда в тред
482 1747370
>>47342
Ты меня троллить собираешься или что? Если да, то старайся лучше, тролль не должен вызывать жалость к своему убожеству.
483 1747391
>>47342

>не смог победить в споре так постараюсь победить иначе в троллинге, чтобы забрать свою просранную честь обратно

484 1747405
>>47342
Всё так. Просто репости его посты как нерелейтед. Эти технически подходит под правила, так что мочератор должен удолить его посты в тредах не по TESO.
485 1747406
>>47405

>Просто репорти


Fixed
486 1747407
>>47406
Ахахаха, хуйло не могло не обосраться.
487 1747420
>>47405

>репости его посты


Ок.
488 1747430
>>47405
Ебанутый? У нас тут обсуждение стилистики Сиродила в контексте треда идёт, потому что в Проджект Тамриэль делают нормальный Сиродил, а в Бейонде копипастят унылую дженерик облу, хотя в других провинциях полёт фантазии не сдерживают.
489 1747431
>>47430
Ты зачем сам с собой разговариваешь7
image.png151 Кб, 810x268
490 1747473
>>47431
Чиво?
491 1747482
>>47473
Да это местный попущенный. Его затролили в одном из тредов постом в стиле "зачем ты сам с собой говоришь?" и он теперь бегает везде срёт. Ну жопу разорвало челу, бывает.
492 1747483
>>47482
Ты зачем сам с собой разговариваешь?
493 1747486
>>47430
Он постит про своё MMO-говно в нескольких тредах. Мешает обсуждать обычным людям игры, про которые собственно тред, захламляя их всяким мусором. Из 250 постов в треде 39 про TESO. Это вобще что такое? И это я только один тред упомянул. А притащил своё MMO-говно этот шиз в несколько тредов.
494 1747491
>>47486
Ну заплачь.
495 1747657
>>47105
В сериале от нетфликса именно так и будет.
Map.jpg138 Кб, 650x710
Beyond Skyrim MegaMap2.0 496 1748900
497 1749292
498 1749702
499 1749845
>>48900

>пик


Мда, не карта, а пиздец.
500 1750064
>>49845
Да вообще географию материка и его политическое устройство стоило перепиливать основательно после первой части, Киркбрайд тут был абсолютно прав. Это уёбище выглядит просто чудовищно в 21 году. Нужно было приглашать компетентного писателя для полной переработки этого ублюдства, только Морровинд единственный похож на какое-то подобие государства, всякие хаммерфелы это вообще нелепица детский сад штаны на лямках, такого не увидишь даже в самом низкопробном фэнтези из самиздата.
501 1750066
>>50064

>кря

502 1750116
>>50066
Хуя ты его приложил.
Разнёс в говно просто.
503 1750248
Вот что нашел. Не знаю, скидывали или нет
Дрожащие Острова для Скайрима, сейчас какая-то там альфа

https://m.youtube.com/watch?v=pCTn1iiVIvw&feature=youtu.be
Мир.jpg2,2 Мб, 2800x1835
504 1750298
>>50064

>Да вообще географию материка и его политическое устройство стоило перепиливать основательно после первой эры, Герадот тут был абсолютно прав. Это уёбище выглядит просто чудовищно в 21 году. Нужно было приглашать компетентного писателя для полной переработки этого ублюдства, только Узбекистан единственный похож на какое-то подобие государства, всякие сша это вообще нелепица детский сад штаны на лямках, такого не увидишь даже в самом низкопробной планете из самиздата.

505 1750366
>>50116
Так и Диоген с Платоном не мял сиськи, а тут всего лишь житель Крякотау.
506 1755203
Делайте перекат!!!11!!
507 1755248
>>55203
Он ещё на стадии прототипа.
508 1755260
>>50248

>эти анимации


>этот ост


Мда пиздец.
image.png8,9 Мб, 3840x2160
509 1757590
Это что блять, могильные плиты на концепт-арте у статуи Меридии? Как такое могло в голову взбрести вообще?
510 1758378
ПЕРЕКАТ >>1758376 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1758376 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1758376 (OP)
511 1776773
>>46620

>здания мало чем отличаются


Ты древних свитков обсмотрелся, ослепший?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски