Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий попал в производственный ад >>1615452 (OP)
Делать из клоуна злодея это классика, впрочем я не понимаю всей этой фагготрии вокруг Назима в иностранных интернетах.
Король Торигг - очень любит спайс скуму, в народе говорят что умеет предвидеть где кто спрятал скуму.
Назим - пиздит капусту на рынках, на словах ауешник но за септим отсосет за телегой.
Ивар Ледяные Губы - жеманный гомонорд из обеспеченной семьи, вхож в местную богему.
Слышит-дождь - профессионально чистит любые сральники ржавым ножом, желающим сделать заказ обратиться к Анусу Дралиусу.
Верандис ВоронСмотрит - всем демонстрирует что готичный вампир, но на самом деле няшка, спит с плюшевым мишкой и пишет слезливые женские романы довольно неплохие.
Арья Воронья - в народе прозванная Воронье Гузно за то что провалила вообще все задания по убийству ибо своим нарядом легко сразу палится где угодно, но всегда сбегает из тюрьмы ибо где-то в себе прячет большую коробку разных отмычек.
Мариус Тривиа - имперец найденный и воспитанный гомонордами, ноукоментс.
Надея Аль-Рихад - незаконнорожденное дитя Боэтии с гуаром, все время что-то пытается всем доказать.
Верандис из ESO, кстати.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Count_Verandis_Ravenwatch
Значит они собираются вплести Тёмное Сердце в сюжет?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dark_Heart
У руля этого мода жирухи сценаристки? Нахуя вытаскивать Верандиса из Тёмного Сердца, что за жирушный фансервис? Что блядь за сильная и независимая нигра с андеркатом у Боэтии появилась если в оригинале у неё чемпионом был данмер который нахуй послал Боэтию за то что она хотела ввергнуть Скайрим в пламя войны?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Champion_of_Boethiah
Ещё и предков Ульфрика зачем-то приплели.
Охуенно, но с эффектами они немного переборщили.
Пилят тайлсеты Редоран, там надо интерьеры и фурнитуру сделать, а так занятно следить за каналом того же Thermocrius https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ как там геймплейные фичи пилят.
>>02438
Шутишь что ли? Столица Вварденфелла.
Да не, я помню, что такое Вивек. Имел в виду, что это разве важная точка разработки? Вдруг они крупные города под конец оставили?
Разработка идёт по регионам по мере поступления новых ассетов, так же как в ТР если что, в тех местах где ещё не приступили к работе всё ещё заглушки прямиком из морробливиона висят, например Скаар в Альдруне или некоторые интерьеры Тельванни.
Цикл следующий ассеты -> левел дизайн и навимешинг -> квесты и НПС
Параллельно прописывают квесты и диалоги озвучивают, когда хотят улучшить ванильный квест делают запрос на новые ассеты, как например на починку трубы в квесте с даэдротом.
Потом всё вместе собирают и пишут скрипты для квестов.
Так вот сейчас последний этап тоже распараллелили, просто создают этакие комнатки хранилища с готовыми сценками чтобы левел дизайнеры могли их сразу копировать в сцену и допиливать, вот например сцена из одного из данжей Шестого Дома https://www.youtube.com/watch?v=b903g8AXlss c Фарготами в качестве плейсхолдеров.
Под ассетами подразумевается если что не только архитектура, но и фурнитура и флора и фауна, всякие камни и прочие ландшафтные украшательства, а так же экипировка НПС, это дохуища работы.
Сегодня должны расставить предметы в последней пещерке и выпустить.
Локации симпатичные, я не любитель облы но сыграл бы просто посмотреть. Только не пойму почему у вора снова типичный bdsm костюм на который среди населения конечно никто не обратит внимания, ну ходят воры бдсмщики по улицам ну что тут такого.
Это костюм ТБ.
Там помимо Брумы что-то еще вышло?
Зайди в прошлый тред, там ссылки есть на то что вышло.
Можно посмотреть на концепт-арты и скринчики постепенного переделываемого Файрвотча.
Skyrim:
-Skywind (https://tesrskywind.com) - полное воссоздание The Elder Scrolls III: Morrowind;
-Skyblivion (https://skyblivion.com) - полное воссоздание The Elder Scrolls IV: Oblivion;
-Beyond Skyrim (https://beyondskyrim.org/) - Новые провинции. Включает такие проекты как: The Seat of Sundered Kings (Сиродил)(+Эльсвейр на той же карте), The Roots of the World (Чернотопье), The Star-Wounded East (Морровинд), Tower of Dawn (Залив Илиак: Хаммерфелл и Хай Рок), Voices of the Deep (Роскреа), Expedition to Atmora (Атмора). Партнеры проекта: Thras (Systres and Pankor) (Трас), TES Valenwood (Валенвуд), Alinor: The Eternal Paradise (Острова Саммерсет), Olenveld, Cathnoquey; The Fractured Isles, Esroniet: Domain of Lost Unity, Pyandonea.
-Apotheosis (https://www.moddb.com/mods/apotheosis) - Все планы Обливиона. Вдохновлен Dark Souls;
-Odyssey of the Dragonborn (https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/wiki/Portal:Odyssey) - мод от создателя Legacy of the Dragonborn;
-Skyros (https://www.moddb.com/mods/skyros) - мод на тему Game of Thrones;
-Lordbound (https://www.moddb.com/mods/lordbound) - Долина Друадах;
-Skyrim: Extended Cut (нет сайта) - реконструкция главного квеста.
Для Морровинда кто-нибудь другой пусть сделает.
>Может стоит сделать список всех глобальных модов?
Этот тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои. Такие как ЖИМ2 например.
http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod2
А все названия которые ты выложил неиграбельны, поэтому смысла в их списке я не вижу. Уж лучше вести список играбельных долгостроев, таких как ЖИМ2 и т.д
>Этот тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои.
>А все названия которые ты выложил неиграбельны
Чё?
Справа костюм хищника, ему бы еще плазменную пушку на плечи.
>список всех глобальных модов
Есть список + история провинциальных модов для морроуввинда, облы, скайрима.
https://docs.google.com/document/d/18ZTV6i8VbiI35Fhnz12aB89GfVZ-6Li-cV9CPjl-x4Y/edit?usp=sharing
Он прав, твоё "играбельное" слишком размытое понятие относительно долгостроев, как по мне ТР неиграбельный, а его уже почти джвадцать лет пилят.
>слишком размытое понятие относительно долгостроев
В смысле слишком размытое? Всё предельно чётко. Можно поиграть значит подходящий для игры.
https://ru.wiktionary.org/wiki/играбельный
А подходящий для игры это значит что ты можешь в него поиграть. Ты же не можешь поиграть в арты скайвинда или скайобливиона. Но ты можешь поиграть в морробливион. Или в Сердце Хаоса или в ЖИМ2 и тому подобное.
Ты можешь поиграть в альфу Скайвинда лол, а если вступишь в команду то и в актуальный девбилд лол, то же самое и относительно других долгостроев с закрытой разработкой.
>Ты можешь поиграть в альфу Скайвинда лол
Пруф? Насколько я видел у них на сайте ссылок на скачку никаких нет.
>а если вступишь в команду
У меня нет времени на работу в команде, мне ещё свои моды залатать надо.
>Пруф?
https://www.destructoid.com/download-the-skywind-alpha-and-play-morrowind-in-skyrim
>Насколько я видел у них на сайте ссылок на скачку никаких нет.
Конечно нет, ссылку убрали после наезда со стороны юристов Беседки за использование лицензированных ассетов из морры, с тех пор разработка закрытая.
>У меня нет времени на работу в команде,
Значит у тебя нет времени и играть в Скайвинд, свободен.
Хаза Гра-Ясна - высер Молаг Бала и пидомера. Молаг наградил это говно даром варить любой самогон из любого говна. Никуда не брали поэтому подалась в Клинки которым варит охуительный батины зелья.
Николас - чучмек из далекого севера. Настоящее имя Атч-ытагын, но сменил на более благозвучное Николас. Любит ебать оленей и нордов. Интеллект как у сладкого рулета.
Фаренгар Секретный Огонь - замкнутый хикка зачарователь, дрочит на драконов для компенсации своей неуверенности и поздней девственности, страшно стесняется даже данмерок и орчих.
Ирилет - данмерка. Этим все сказано. Сосала и давала ярлу, всей его охране, легиону, оркам, коням и фалмерам. За такой сос уважается даже Сераной.
>Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие.
>В треде обсуждают только не вышедшие моды и только не вышедшие моды.
-Нет, это тред не про глобальные моды, а про глобальные долгострои! Глобальные моды же быстро делаются, какие же они долгострои!? - это ты.
Это ипподром.
Красиво, но не стоило красить крыши в цвет немытых носков, и пофиг что так в ванили было.
Прошлись по открытому миру, показали города, новые оружие и броню, существ, вроде гоблинов и единорога, а также план Обливиона.
Как же непривычно солнечный свет и яркие цвета смотрятся после игры в скайрим.
Потрясающие доспехи и одежды. Вот бы этих модельеров взяли в беседку вместо той бездарной анимешной хуйни, которая там сейчас доспехи клепает.
https://www.youtube.com/watch?v=jgruKTscjwc
Что-то в последнее время Skyblivion прямо оживился.
Имперское поселение Хелним после переработки северо-восточного морровинда Телванни.
В PT снова немного поработали над экстерьерами Фолкрита.
Daggerfall Unity, Skygerfall
Бейонд Рич готов.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008/
Ну и команда Бейонд Сиродил помогла автору Ригмор с Сиродилом
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
Спасибо
>крылатый сумрак
А оригинале была симпатичная тянка, а теперь подкачанный трап любитель кожаной брони.
Ребят вы слышали, поторапливайтесь скорее, игорёк уже играть хочет, у вас неделя на релиз.
Тем временем в Скайвинде запилили новую родовую гробницу Салвелов, можно сравнить с оригиналом и понять насколько вырос уровень проработки одной копипастной гробницы https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Salvel_Ancestral_Tomb
хорошо зделали
Например анимации в NIF файлах
https://www.youtube.com/watch?v=23-JjWs_nrg
Типы коллизии
https://www.youtube.com/watch?v=Ammbvh0PbKM
И написание интересного квеста на основе стандартного подай принеси
https://www.youtube.com/watch?v=rULnjNBn5-I
Приятно что такие крупные издания как IGN освещают проект
https://www.ign.com/articles/skyblivion-oblivion-skyrim-mod-elder-scrolls
Это сразу после выхода финального Ребилта или до? А то я уже запутался в этих датах.
Апокалипсис наступит задолго до этого.
Поясните. Они научились импортировать модели существ полностью сделанных с нуля? Или опять натягивают меш на скелеты ванильных кричеров?
Да, того же силт страдера например с нуля сделали, в Скайриме Михаил и 4thUnknown пилят новых кричеров, но в своей основе это скаримовские кричеры с соответствующими анимациями, просто с покорёженным скелетом, даже Беседка от этого копипаста не спешит уходить и запилила своих никс гончих из волков в Клабе или пепельных отродий из драугров в Драгонборне, а ведь у них есть на руках проприетарные инструменты которые они, как и во времена Облы зажали от моддеров, но в Скайвинде таким никс гончим могут сделать свои собственные анимации, как это было в оригинальном Морровинде.
Что это за хуйня на пиках? Выглядит дико знакомо но я не могу вспомнить где я видел ее раньше. Ни в одну из прошлых частей ТЕС не играл
Никс гончая, крупное хищное насекомое, эндемик Морровинда, по лору данмеры их используют как домашних животных, но в морре этого не было.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Nix-Hound
Спасибо, вспомнил откуда мне знакомо это лицо, году в пятнадцатом смотрел видосики про моды на скайрим и вот там его видел
>артефакт Боэтии, щит Фирстрак прожжённый пламенем дракона
Лол, во-первых нахуй нужен повреждённый щит, во-вторых как-то слабо прожёг, не похоже на драконью атаку, к тому же его должно было расплавить до потери формы, чтобы пришлось в меч перековывать.
Найс сисяндры.
>во-вторых как-то слабо прожёг, не похоже на драконью атаку, к тому же его должно было расплавить до потери формы
Насквозь прожёг когда перешёл на кумулятивное плазменное дыхание, а то развелось понимаешь довакинов укрывающихся обычными железными за щитами.
https://www.youtube.com/watch?v=iUaoMe7QPVg
https://www.youtube.com/watch?v=TJRaLnLDMWg
Всё равно анлор, надмозг и васянка. Такой щит Боэта могла бы к себе вернуть и восстановить, не похожи повреждения на такие, что пришлось перековывать в меч. А с дырой в щите ходить ну такое. Пруф тому, что скайвинд дальше концептов и портфолио не вылезет.
>А с дырой в щите ходить ну такое
А ты знаешь, что дыра в щите не такой уж и большой недостаток? Тем боле сложной формы и с такими зазубринами?
О, дракон еще и прожёг так удачно, что щит оказывается не расплавился в жижу, а только лучше стал? То есть в скайвинде лор переписывают?
Разве орки используют изображение кабана? Это не оскорбление и символ Тринимака?
Ну вот вроде вепрь.
Блять, чел буквально занимается артефактом, который по лору был расплавлен в первой эре для переплавки в золотую марку, и которого в морре уже не было? И кто-то будет утверждать, что команда скайвинда не хернёй мается? Могли бы дубликат запилить, но нахуй этот глорихол с ВИДЕНИЕМ ХУДОЖНИКА тогда нужен.
>только лучше стал
Ты тупой? Я сказал, что это не такой уж и большой недостаток, а не то, что он стал лучше.
А в скайвинд ты играл? Ой нет, ты не сможешь, ведь разрабы тратят время на создание васянских артефактов вместо запила мода.
Ты че несешь, шиз? Я тебе просто указал на твоё заблуждение относительно дырки в щите это раз.
Два - над модом работает не один человек, а целая команда, в которой есть разделение обязанностей и то, что макака замоделила щит, еще не значит, что разраб забил хуй на всё остальное.
Три - мне полностью П-О-Е-Б-А-Т-Ь на морровинд и на скайвинд. Я играл в оригинал и мне он не понравился. Всё.
Используют Bears, pigs, goats, and even horkers have been found from this period, cast in gold and bearing the mark of Trinimac.
Но с чего ты решил что это оскорбление? Я просто напомню тебе что Гортвог в даггере был таким же поклонником Тринимака как и Курог в ТЕСО,
King Gortwog established a new priesthood devoted to the worship of Trinimac, the ancient Orcish Hero, who according to legend was devoured by Boethiah and became the Daedric Prince Malacath. Traditionally, the Orcs had worshipped Mauloch (another name for Malacath). Gortwog, however, believed Trinimac was still alive, and that he and Malacath were separate entities. This became the official stance of the shaman priests of Orsinium, and further, that Malacath was a demon who wanted the Orsimer to remain pariah folk forever.
А по результатам Деформации Запада в даггере Орсиниум Гортвога получил независимость от бретонских королевств Хай Рока и признан Империей Септимов и включён в её состав, с тех пор орки стали гражданами Империи, события Скайвинда проходят именно в Третей Эре когда Империя Септимов ещё правила и Орсиниум был её частью.
>>08097>>08105
Действительно, зачем Принцу, разбитое святилище которого лежит в забытых всеми руинах на дне морском, оплавленный драконом артефакт, наверно по той же причине зачем и Дагону осколки Бритвы, а Азуре разбитая Звезда? Стал бы Принц держать такой ущербный артефакт просто так, хмм наверно нет, может тут будет какая-то причина на это, как ты думаешь?
>>08137
Да, переписывают, а что? Это не копия ТЕС3 как Морробливион, это фанатский ремейк и там будут изменения по сравнению с оригиналом, ты против этого? Все кто играл в оригинал уже его знают наизусть, им нужно дать новый игровой опыт и Скайвинд его даст, что не может не радовать.
Фирстрак как артефакт лишь упоминался в лоре Даггера, в одной из книг https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Story_of_Lyrisius согласно которой он был полностью разрушен, но ведь нам известно, что Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде? Тут есть интрига которую можно развить в отдельную историю и улучшить один квест, так, чтобы показать суть Боэтии, игроки любят выбор, почему бы его им не дать?
Используют Bears, pigs, goats, and even horkers have been found from this period, cast in gold and bearing the mark of Trinimac.
Но с чего ты решил что это оскорбление? Я просто напомню тебе что Гортвог в даггере был таким же поклонником Тринимака как и Курог в ТЕСО,
King Gortwog established a new priesthood devoted to the worship of Trinimac, the ancient Orcish Hero, who according to legend was devoured by Boethiah and became the Daedric Prince Malacath. Traditionally, the Orcs had worshipped Mauloch (another name for Malacath). Gortwog, however, believed Trinimac was still alive, and that he and Malacath were separate entities. This became the official stance of the shaman priests of Orsinium, and further, that Malacath was a demon who wanted the Orsimer to remain pariah folk forever.
А по результатам Деформации Запада в даггере Орсиниум Гортвога получил независимость от бретонских королевств Хай Рока и признан Империей Септимов и включён в её состав, с тех пор орки стали гражданами Империи, события Скайвинда проходят именно в Третей Эре когда Империя Септимов ещё правила и Орсиниум был её частью.
>>08097>>08105
Действительно, зачем Принцу, разбитое святилище которого лежит в забытых всеми руинах на дне морском, оплавленный драконом артефакт, наверно по той же причине зачем и Дагону осколки Бритвы, а Азуре разбитая Звезда? Стал бы Принц держать такой ущербный артефакт просто так, хмм наверно нет, может тут будет какая-то причина на это, как ты думаешь?
>>08137
Да, переписывают, а что? Это не копия ТЕС3 как Морробливион, это фанатский ремейк и там будут изменения по сравнению с оригиналом, ты против этого? Все кто играл в оригинал уже его знают наизусть, им нужно дать новый игровой опыт и Скайвинд его даст, что не может не радовать.
Фирстрак как артефакт лишь упоминался в лоре Даггера, в одной из книг https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Story_of_Lyrisius согласно которой он был полностью разрушен, но ведь нам известно, что Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде? Тут есть интрига которую можно развить в отдельную историю и улучшить один квест, так, чтобы показать суть Боэтии, игроки любят выбор, почему бы его им не дать?
Проще не значит лучше, если уж переделывать все ассеты и геймплей с нуля, то можно улучшить и саму игру, так даже меньше будет потенциальных юридических проблем, во вторых простая конверсия сделала бы ещё один морробливион, но уже на движке Скайрима, зачем он нужен если есть уже один такой проект и есть оригинал, этим и страдала самая первая альфа Скайвинда, сейчас же у проекта есть своя ниша, что-то среднее между морробливионом и Бейондом, сродни Ребилту который тоже добавляет отсебятины с претензией на лор, там где этого не было в оригинале.
>Принц может восстановить свой артефакт, почему он этого не сделал в Морровинде?
Потому что щит восстановили в виде золотой марки.
Правда? Удивительно, а где об этом написано? Да и расходиться как то с тем что описал Ягрум
This magical Sword is almost a complete mystery. Thieves tell tales about its golden make and how it was actually forged by ancient dragons of the North. Their tales claim that it was given to a great knight who was sworn to protect the dragons. The Sword lends its wielder the ability to do fire damage on an enemy. Goldbrand has not been sighted in recent history and is said to be awaiting a worthy hero.
Разве что кто-то сфабриковал его историю исказив её в насмешку над драконами, кто бы это такой мог быть? Кому хватит духа так осмеивать царствующих драконов? Кто скажет что кимерский эбонитовый щит был перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле, в стиле убийц драконов? Скажет что этот клинок был призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть? Тут определённо какая-то ложь, ну не мог же клинок обратится против своих хозяев драконов, это какой-то заговор, да и как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина в самую трудную минуту, да бы тот проявил себя лучше как герой, прошёл испытание огнём, проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король, ммм нет, такого быть не может, это точно не в стиле Боэтии, нет, до такого только безумец Шеогорат мог додуматься.
Да и зачем вдруг Боэтия вспомнила про этот артефакт когда её святилище в руинах, данмеры забыли про неё и верят в ложных богов Трибунала, кто вернёт святому месту былое величие, Нереварин, воплощение Неревара, сына Боэтии? Нет, это сделает отродье Малаката, одного из столпов Дома Забот, искаженного Тринимака и давнего врага Боэтии, это сделает орк из имперского города Кальдера, города захватчиков ступивших на святую землю Морровинда, а ведь когда-то её сын Неревар боролся с ними, как бы испытать его новое воплощение, убедится что он идёт по верному пути? Подтолкнуть его, заставить сделать первый шаг в нужном тебе направлении?
Символизм можно развить, если облечь его в интересный сюжет, как жаль что в оригинальном Морровинде квест Боэтии был такой унылый и пресный, в Скайриме он был на порядок интереснее и лучше раскрывал Принца и его Сферу, вот бы в Скайвинде совместили оба подхода.
Правда? Удивительно, а где об этом написано? Да и расходиться как то с тем что описал Ягрум
This magical Sword is almost a complete mystery. Thieves tell tales about its golden make and how it was actually forged by ancient dragons of the North. Their tales claim that it was given to a great knight who was sworn to protect the dragons. The Sword lends its wielder the ability to do fire damage on an enemy. Goldbrand has not been sighted in recent history and is said to be awaiting a worthy hero.
Разве что кто-то сфабриковал его историю исказив её в насмешку над драконами, кто бы это такой мог быть? Кому хватит духа так осмеивать царствующих драконов? Кто скажет что кимерский эбонитовый щит был перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле, в стиле убийц драконов? Скажет что этот клинок был призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть? Тут определённо какая-то ложь, ну не мог же клинок обратится против своих хозяев драконов, это какой-то заговор, да и как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина в самую трудную минуту, да бы тот проявил себя лучше как герой, прошёл испытание огнём, проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король, ммм нет, такого быть не может, это точно не в стиле Боэтии, нет, до такого только безумец Шеогорат мог додуматься.
Да и зачем вдруг Боэтия вспомнила про этот артефакт когда её святилище в руинах, данмеры забыли про неё и верят в ложных богов Трибунала, кто вернёт святому месту былое величие, Нереварин, воплощение Неревара, сына Боэтии? Нет, это сделает отродье Малаката, одного из столпов Дома Забот, искаженного Тринимака и давнего врага Боэтии, это сделает орк из имперского города Кальдера, города захватчиков ступивших на святую землю Морровинда, а ведь когда-то её сын Неревар боролся с ними, как бы испытать его новое воплощение, убедится что он идёт по верному пути? Подтолкнуть его, заставить сделать первый шаг в нужном тебе направлении?
Символизм можно развить, если облечь его в интересный сюжет, как жаль что в оригинальном Морровинде квест Боэтии был такой унылый и пресный, в Скайриме он был на порядок интереснее и лучше раскрывал Принца и его Сферу, вот бы в Скайвинде совместили оба подхода.
Да я понял уже, что скайвинд если и выйдет, то только под покровом видения васянов.
И это хорошо, в оригинал я же успел наиграться за двжадцать лет, тем более что как показали геймплейные видео квесты у них и правда лучше оригинала выходят что видно на примере квеста Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
https://www.youtube.com/watch?v=EtLculLLM7A
Классно переработали, а в последнем зале добавили ещё два помещения после срабатывания ловушки.
Ну да, из года в год скайвинд всё не выходит и моррогоспода повторяют свои истины для залетных.
>повторяют свои истины
https://www.youtube.com/watch?v=K09zcj5gXhE
Уже повторяли во времена Морробливиона, злословили из-за запретов от Беседки, а теперь Хайнс лично знаком с командой Скайвинда и благодарит их за работу, на которую и Беседка не решилась по его же словам, а Морробливион, он вышел и вполне играбелен, значит настанет и черёд и Скайвинда, тем более что проект не бросают и он развивается.
Скорее брэ с дыркой, чтобы не снимая шоссы можно было ПОКАЗЫВАТЬ ЧЕСТЬ врагу и БОЕВОМУ ТОВАРИЩУ
На самом деле, дырка в щите не так страшна, как оторванный нахуй кусок. Ты если думаешь, что тогда легче нанести укол в дырку, то ошибаешься. В гуще сражения, да даже 1 на 1 враг хуй даст тебе просто так тыкать в себя. Это раз.
Два - как бы ты охуенно не качал свою кисть и запястье - точного прям охуеть колющего удара тебе не нанести, он всегда будет немного уходить в сторону, для точных ударов меч брали за лезвие (халфсвординг) и одной рукой прицеливались.
Три - это пиздец рисковано - дырка дает только два направления движения меча - вперёд и назад. Враг просто провернёт щит и вырвет у тебя меч при достаточной силе, если нет, то ты как минимум будешь испытывать НЕБОЛЬШИЕ ТРУДНОСТИ пытаясь его вытащить
Четыре - случаев, когда пробивали щит с такой дыркой я не знаю, это реально надо чтобы на него дракон перданул. Обычо, если щит раскалывается, то по небольшим кусочкам и не сразу + оковка не даёт ему нахуй развалиться.
Почему тогда у скутума и каплевидного дырок нет? Сэкономили бы на материале раз туда попасть тяжело. И что насчет копья? Раньше им широко пользовались, как раз хорошо охуеть колющий удар им нанести.
другой анон
Потому что я писал
>Дырка в щите не такой уж и большой недостаток
И не писал, что это достоинство. Есть пословица - раз в год и палка стреляет. А вообще загугли что такое рондаш, в нем могли делать маленькие отверстия, но для облегчения, а не для того, о чём я писал.
Щит, кстати, постоянно уменьшался. От ростового скутума, до маленького экю и баклера. Ввиду совершенствования доспеха и навыков фехтования. Была конечно павеса, но это больше мобильное укрытия, нежели щит.
Вертишься. Если это небольшой недостаток, то можно было бы делать дырки чтобы и сэкономить ценные материалы и вес воину меньше таскать. Так что дырка в щите это только для гомонордов и пиндосов видевших щиты только в сиськастом арте для в ad&d.
>а Морробливион, он вышел и вполне играбелен
Ага, вышел, после релиза скайрима, в относительно играбельном состоянии. И мало кому он пригодился. А его ждуны переключились на новенький скайвинд "вот тут-то все хорошо пойдет!"
Но как видно всё идет ещё более медленно и криво.
Выйдет ненужный недоработанный огрызок уже после релиза новых свитков, а там неумехи энтузиасты начнут новый проект на новом движке и колесо сделает ещё один оборот.
Это мы говорили про морробливион (и так и случилось), это мы говорим и про скайвинд.
>чтобы и сэкономить ценные материалы
Дерево ценный материал? Ладно, допустим, как ты экономить собрался, лол?
И кстати, скутумы с отверстиями для копий существовали
>расходиться как то с тем что описал Ягрум
Он эту версию услышал от знакомого который услышал от знакомого. По итогу в пламени древнего дракона щит в меч перековался.
>проявил хитрость, втёрся в доверие и ударом кинжала в спину одолел могучего дракона, показа кто тут правящий король
А как же Олаф и Нуминекс, Довакин и Одавинг?
>как мог волшебный щит который призван защищать вдруг подвести хозяина
Чарка кончилась. Он не бесконечно могущественный.
>перекован в пламени дракона в оружие в акавирском стиле
>призван их защищать, а на самом деле принесёт им смерть
А зачем драконы выковали меч своему защитнику в стиле убийц драконов? Скорее акавирцы добрались до логова дракона, увидели расплавленную жижу, подобрали её и увезли с собой, где перековали, а Боэта взяла и телепортнула меч к себе у них из под носа.
Но я не против появления фирстрака, ведь чем больше артефактов тем лучше.
>>08385
>>08320
Жду не дождусь, когда нюфаги начнут обсасывать эти анлорные квесты, от чего у лороёбов будет нехило гореть. А потом беседка/зенимаксы выкатят свой вариант истории про щит.
Фуражир крипота, он конечно был агрессивный, но это выглядит как злобная гусеница
https://www.youtube.com/watch?v=xFzo1fpmMqU
https://www.youtube.com/watch?v=qQ2WVpuIYyk
Соглы, надо раскрыть отношения Боэты и драконов, два её артефакта с ними связаны. Может, тут связь с тем что довы властные манипуляторы, аки императоры люди и минотавры, на которых Боэта уже позарилась; любят устраивать дуэли, в честь чего имперцы строят арены; может с тем что Боэта ученица Лорхана, который победил Акатоша.
Или придется между двумя стульями выбирать?
Скайвинд курирует Мишаня, так что не должен получиться анлорным.
Надо, чтобы яйца квама было интересно собирать и использовать не только для еды, но и в бою.
Вообще надеюсь шахты квама сделают больше чем просто пещерками их морры, а именно покажут их как гнездо инопланетных насекомых как это сделали в ТЕСО, где показали целую экосистему, грибные плантации которые выращивают квама, как муравьи листорезы, гигантских ос паразитов берущих под контроль колонию, яйца маток которые больше чем яйца из которых вылупляются фуражиры и которые добывают данмеры, показать метаморфозы квама, показать всеядность квама в виде обглоданных трупов, в общем проработать этот аспект игры.
>>09396
Это не клешни, а мандибулы, фишка в special tendril-web atack в морре её не было, но она была в концепте мишани, кислоту тоже могут сделать как снижение защиты и урон по времени.
Всё еще не вижу каноничных мандибул. Значит снова васянский концепт, через пару лет другого фуражира выкатят.
А ты через пару лет снова сренкнешь в чатике и уйдешь дальше чесать свое очко.
>каноничных мандибул
Это каких? Покажи мне их на оригинале.
У них сейчас сложная челюсть из нескольких рядов ротовых придатков, раньше они тоже были, но меньшего размера, игроки их просто не замечали, сейчас же они видны хорошо, ещё и анимированы что не может не радовать.
>Значит снова васянский концепт
А мне нравится, чем то напоминают червей из дюны и ящериц кластера из лекса.
https://www.youtube.com/watch?v=lvT-z9FLRiE
https://www.youtube.com/watch?v=fZU6NVi-WPk
>через пару лет другого фуражира выкатят.
Если он будет лучше, чем этот я только за, а ты против что ли? Я вот помню фуражира образца 2013 года, сейчас он выглядит намного детальнее чем тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=sSwIT4ZKLZc
В Морробливионе улучшенные модельки по сравнению с оригиналом? Детализация явно выше чем даже реплейсерах вроде Robe Overhaul
>Это каких? Покажи мне их на оригинале.
И я о том же, фуражир скайвинда никанон и васянка.
>Я вот помню фуражира образца 2013 года
Ясно, даже фуражира за столько лет не сделали.
720x404, 0:02
>И я о том же,
О чём? На артах мишани у них есть зубы, в морре лоуполи моделька не позволяла их отобразить, а теперь они есть, да ещё и разделены на специализации, что добавляет реалистичности.
>фуражир скайвинда никанон и васянка.
А что канон и не васянка по твоему? Покажи мне пример воссоздания кричера который ты не считаешь васянским.
>Ясно, даже фуражира за столько лет не сделали.
Его уже сделали трижды и с каждым разом лучше проработка, сейчас кастомные анимации добавили к лорным способностям с концептов мишани.
1 — какая же жуткая срань. Такую в темноте пещеры заметишь, улетишь на пердильной тяге.
На ловерсах небось уже предвкушают в нетерпении как запустят свои ручки в кричеров скайвинда.
https://www.youtube.com/watch?v=RTWvloK-Jhk
РАНИС АТРИС
@
БАЛУЕТСЯ НА ЗАДНЕЙ ПЕПЕЛЬНОЙ ПУСТОШИ СО СВОИМИ БИМБО УНИТАЗАМА ПЕПЕЛЬНЫМИ ВАМПИРАМИ
Не только с драконами, по большей части с акавирцами. В есо показано, что Боэта дарует своим последователям знания о том, как менять кожу, что сходится с ремеслом акавирцев. Её третий артефакт является траурным облачением, вероятно украденным у Оркея, что есть змей, то есть это может быть сброшенная змеем кожа, которым поклоняются акавирцы. Именно за акавирские ремёсла и земли она враждует с Молаг Балом, аки допельгенгеры против вампиров, наслаивание против пожирания.
>>10207
Прикольно. Жалко анлор полнейший.
Это хорошо.
Будешь выдаивать молочко квама из неё, данмерские доярки этим целыми днями занимались когда добывали это густое, воскоподобное вещество, выделяющееся из хоботка квама, а ты думал почему они такие опытные в сексе?
>анлор полнейший.
С чего бы вдруг? Всё лорно сделали, симбиоз как в оригинал и на концепте мишани, даже лучше сделали чем было раньше на заре моддинга в 2013 году, тем более что в Скайриме есть ещё детализированная версия от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39218?
Идет Нереварин, видит - фуражир ползет. Пнул его изо всей силы. Тот полетел и врезался в стражника. Начался замес.
А вообще конечно пинать фуражиров было бы рофельно. Национальный спорт данмеров - кто дальше футбольнет.
576x360, 0:26
В морре тоже есть мод на пинок, но там нет ноги лол
https://www.youtube.com/watch?v=Cf-2CyAkvJI
>>10905
В Скайриме модами допилили давно уже.
Зато болванчики торчащие без дела в одной точке карты и википедия вместо диалогов не потешно.
Никогда. Он окончательно сдох в прошлом году.
Прошел Beyond Skyrim: Bruma, вообще все что можно из нее выдрочил, охуенно все, кроме концовки совершенно ублюдской где моего капитана забрали в тюрягу талморцы без возможности спасти его.
Прошел мейнквест Beyond Reach, мир склеен из ассетов оригинальной игры, но сюжетка найс, даэдрический план Намиры и уебища в нем выглядят отвратительно красиво, плюс атмосфера неотвратимого пиздеца, чумы и сепсиса. ну и баги еще, куча мелких багов
Решил пройти Rigmor of Cyrodiil, думал заебись, большая карта куча локаций, можно аутировать, исследуя мир, а хуй там, это все декорации, все нпц подписаны как "Горожанин город_нейм", с домами то же самое. Я так понял сайдквестов не предвидится, еще и сама Ригмор постоянно выкручивает Довакину яйца, какой то бесконечный поток пассивной агрессии и юношеского максимализма. Много раз видел как у анонов полыхало от Сераны и ее нытья, вот тут раз в десять хуже. На первый взгляд извиняюсь за это слово душнина какая то и симулятор симпа.
А вам понравилось что нибудь из подобных модов? Заодно можете поделиться мнением о вышеописанных сабжах, тоже интересно будет почитать.
Подруга эшлендера.
Мандибулы анлорные, переделывать будут модельку еще 2 года, пока тес 6 не выйдет.
>В Морробливионе улучшенные модельки по сравнению с оригиналом?
Это портированные реплейсеры.
>Детализация явно выше чем даже реплейсерах вроде Robe Overhaul
Другие реплейсеры. Их там много на каждый вкус и цвет. Открой например меш Вивека, там например в названии текстуры указано что за реплейсер.
https://www.youtube.com/watch?v=zqSTpA1pmUc
https://www.youtube.com/watch?v=NJJ13eHkXAA
https://www.youtube.com/watch?v=hkYGsbApjI0
https://www.youtube.com/watch?v=gaxE1gSqcX4
Вот бы все моддеры собрались вместе и доделали один мод, а потом перешли на другой и так далее.
Так плата выход других глобальных модов для любимой игры и помощь в том что они хотят выпустить.
Время стоит денег. Моды люди делают в свободное время, потому что им надо потратить время на то чтобы добыть деньги чтобы накормить себя, оплатить счета, некоторым ещё и семью содержат. Если они сделают как ты предлагаешь, то они либо сдохнут от голода, либо их выселят за неуплату. Ну короче ничего хорошего..
>>11833
>Вот бы все моддеры собрались вместе
Анон, представляешь уже даже существует такой проект для Скайрима, это дискорд Аркейн Юнивёрсити, коллаборация усилий моддеров из команд Бейонда и Тесреневал, где идёт обмен опытом и взаимопомощь, что ускоряет прогресс по работе над долгостроями, сохраняет знания и инструменты, сохраняет уже созданные ассеты.
Для Морровинда кстати тоже существует подобная коллаборация под крышей Тамриэль Ребилта.
>доделали один мод, а потом перешли на другой
А вот этого нет и не будет, ведь каждый из моддеров ради своего проекта старается и всегда так было, но радует то что теперь у моддеров есть больше взаимопомощи, ведь в одиночку крупный проект не вытянуть.
Ведь сердце провинции Имперский город - это мегаполис - на развалинах которых армии сражались месяцами
а тут водокачка и пяток домов
нахуй не надо - вон в Морре все более менее логично
и то моглибы увеличить поселения в 2 раза
Мать твоя алит.
Вроде переделывать города хотят, не как в оригинале.
Не вижу хоть какой-то логической связи. Лорный размер ИГ в Обле это 0.000000000001% игры во время прохождения. И из-за этого 100% не делать?
Напомнило:
Сиродил, Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, Саммерсет
@
Всё на ассетах Арены
Блять, есть ли пределы васянства в скайвинде? Я в тред захожу, только чтобы поржать с его разработки. Никогда не угадаешь, что там васяны придумали в очередной раз.
1994
@
Всё на ассетах Арены в ебического размера мире со сменой времен года
@
2021
@
Всё на ассетах Скайрима в милипиздрическом мирке на три хатки и без смен времен года
Ванильные нордские, это не такая двемерская технология как ты думаешь.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Fishing_Pole_(Skyrim)
>>14166
Даже в моррке ловили рыбу удочкой чел.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Fishing_Pole_(Morrowind)
>>14172
Поржал с дауна который не узнал удочку из ская.
NU Cathnoquey - The Fractured Isles
https://www.artstation.com/darth_bard/collections/1169556
>Что-нибудь слышно про Йокуду
>>07249>>08018
Они кочуют вообще-то по острову, да и в моррке были у берегов юрты, ты как играл то? Или ты не играл морру?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Camps
>не узнал удочку из ская.
Узнал. Претензия именно к катушке, откуда у эшлендеров такие технологии? Сравни удочки по своей ссылке.
У нордов то понятно, в морре они и в разработку арбалетов умеют.
А должно? Если тебя так ебёт, эшлендер мог и украсть эту удочку или взять как трофей, вариантов много, но торговля была бы самым логичным вариантом, тем более что даже в моррке у них в юртах полно было предметов которые они бы сами не произвели.
Особенно Имперский город
армии на его руинах сражаются месяцами
он настолько огромен что командир альмерской армии не заметил фланговые охваты по озеру
но похуй водокачка и три сарая
В лоре и Вивек был огромен, с горящими лунами на крыше дворца, величественным статуями и огромными кварталами, весь город кипел жизнью, а на деле водокачка и три копипастных сарая с пустыми улицами.
Такую красоту рисовали, а слепили такую хуету.
и САМЫЙ БОЛЬШОЙ ГОРОД К ВОСТОКУ ОТ ИМПЕРИАЛ СИТИ
такто у Скайвинда бы получилось если бы они сделали бы увеличение карты в 2-4 раза
То есть ванильных удочек из морры не будет, у нордов партией закупились прямо перед приездом Нереварина, из-за чего все поигравшие ньюфаги не будут знать, что эти удочки созданы по технологиям нордов, а не эшлендеров.
В PT тоже некие проблемы, когда дело касается земель на окраинах их большого Тамриэля. Может, в опенмв это что-то и пофиксят.
>удочки созданы по технологиям нордов, а не эшлендеров.
Покажи мне лорную удочку созданную по технологиям эшлендеров лол.
А эти удочки в морре продавали и в Бладмуне, так что это нихуя не местная индейская приспособа из ноги жука, а просто распространённый misc предмет, у эшлендеров и другие такие были в юртах, явно не созданные кочевниками из говна и палок, а значит добытые у более развитых народов, метод добычи может варьироваться.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Удочка
>у нордов партией закупились
Почему нет? У Морровинда давняя история соседства со Скайримом, тем более в Третей Эре когда Морровинд это провинция Империи.
Ты решил доебатся на пустом месте? Ну так я тоже могу, схуяли ты выдумал что это двемерская технология недоступная для понимания смертным? Ты увидел у катушки паровой двигатель, удилище неизвестного метала? Эта удочка несёт клеймо Кагренака? Это просто удочка из ская, ванильный ассет.
>поигравшие ньюфаги не будут знать
Ты из себя корчишь эксперта, но не разбираешься в самой моррке, как ты можешь что-то бухтеть про не знание ньюфагов, если сам таковым являешься?
Во вторых Скайвинд давно уже не калька Морровинда и имеет различия с игрой 2002 года, так же как Black Mesa отличается от оригинальной халвы, это фанатский ремейк, а не очередной ремастер с подтянутой графикой.
Фамильный меч Драконисов в Скайбливионе
Путевые святилища в Скайбливионе
https://imgur.com/a/LDR4OwR
Музыка Эльсвейра в Бейонде.
https://soundcloud.com/seolimusic/far-from-the-quiet-sun
>Покажи мне лорную удочку созданную по технологиям эшлендеров
>созданные кочевниками из говна и палок
Литератли пикрил.
>Почему нет?
Эшлендеры считают двемеров и их технологии нечестивыми из-за разницы в религии, но почему к нордам это не относится, которые Азуре не поклоняются?
>У Морровинда давняя история соседства со Скайримом
Тогда пусть сделают оба вида удочек, из говна и палок прямиком из морры и с катушками по технологиям нордов.
>Литератли пикрил.
Ага, прям это статья экспорта у эшлендеров и они этими удочками снабжают всех в Ввардвенфелле, даже нордов в Солстхейме, в ней нет ничего что указывало бы на нативную эшлендеровскую природу, это не сраная нога жука, а простая дженерик удочка.
>Эшлендеры считают двемеров и их технологии нечестивыми из-за разницы в религии
Лол, это не мешает эшлендерам грабить двемерские руины и продавать металлолом, во вторых не все эшлендеры такие набожные как ты думаешь, даже в морре говорили про Мабригаш как о ауткастах, целое племя не поклоняющееся даэдра, что у ж говорить о других изгнанниках.
>но почему к нордам это не относится, которые Азуре не поклоняются?
Ты реально решил гнуть свою шизу про то что катушка двемерская? Доказывай с пруфами лол.
>Тогда пусть сделают оба вида удочек, из говна и палок прямиком из морры и с катушками по технологиям нордов.
Нахуя? По твоему данмеры тупее нордов раз не додумались катушку сделать?
Во вторых обмен подарками это часть традиций эшлендеров, получить полезную удочку в знак добрых намерений от чужеземца они вполне могли, ещё раз индейцы выменивали у белых железные томагавки, а не производили их сами, а именно с них списали эшлендеров.
>Ты реально решил гнуть свою шизу про то что катушка двемерская?
Деб, это не я писал, и даже мне понятно было, что это шутка была.
>продавать металлолом
Но они им не пользуются.
>По твоему данмеры тупее нордов раз не додумались катушку сделать?
Эшлендеры тупее.
>обмен подарками
Ок, инфа об этом будет в скайвинде присутствовать или то твои маняфантазии?
>даже нордов в Солстхейме
Так себе пруф, у нордов Солстхейма были самодельные арбалеты, а в Скайриме о них не вспомнили, только у СС можно найти. С удочками такая же тема.
Первый пик прикольный, довольно футуристично Вивек выглядит как будто из звездных войн или киберпанка.
По сути, изначально так и задумывалось. До судьбоносного просмотра Властелина Колец, Тодд угарал по Звёздным войнам, и поэтому Морровинд вышел таким, какой он есть
https://www.youtube.com/watch?v=q_R0aIxKbyk
Каджитский ткацкий станок и коврики сотканные на нём в Бейонде
Стражник Кватча против скампа в Скайбливионе.
Сатч всё-таки руинами будет как в оригинале? Жаль, была надежда на живой город.
Ресурсы у них на гуглодоках лежат с доступом по группе, скрипты и ESP\ESM файлы на гитлабе, регайся в команду, выполняй не самый сложные тесты на знание моддинга и CK, знакомься с командой и получишь доступ к девбилду и пачку карточек заданий на навимешинг, а там глядишь и дизайнера локаций дорастёшь.
В открытом доступе всего этого нет, за редкими исключениями из-за использования конвертированных в ТЕС5 плейсхолдеров оригинальной облы это условие Беседки и политики команды, не выпускать не готовый проект.
Они говорят что делать ролики трудозатратно, людей которые могут и хотят стримить тоже нет. У Скайвинда тоже самое, был один стример, который через консоль в игре с чатом общался.
- Долина Элинир будет расширением ворлдспейса Скайрима или расположится отдельно?
- Что это за внутренний Предел такой? Они хотят запихать туда новый Орсиниум?
- Кажется в районе залива Илиак растут МЕГАдеревья у которых размер кроны с весь Ривервуд?
- Что это за белая хрень тянется между Фарруном и Эвермором?
- Почему горы Валус состоят из двух сегментов и неужели было так трудно сделать границу с Сиродилом менее прямолинейной?
- Они случайно не объясняли как будет работать сухопутная граница между Сиродилом и Эльсвейром?
- Что это за непонятная хреновина на месте Блэклайта?
- Они что, уже доделали Морнхолд прежде окружающих земель?
- И как там дела у ребят, которые занимаются Валенвудом и Островами Саммерсет? Есть ли свет в конце тоннеля?
Вот бы все это взять и закончить и запустить одновременно. Чтобы не вылетало и аутировать, многого прошу?
>- Кажется в районе залива Илиак растут МЕГАдеревья у которых размер кроны с весь Ривервуд?
В ТЕСО было такое древо у местных друидов в Гленумбре, учитывая что у местных Й'ффре в пантеоне согласно разновидностям веры, то очевидно этот лес будет этаким лесом Шервудским лесом из грахт дубов как в Валенвуде только с местным бретонским колоритом.
Насчёт границ то вряд ли будут отходить от того что было в Бейонд Бруме, пограничная застава плюс нелегальная переправа которую нужно поискать, по другому движок Скайрима не даст большие зоны показать.
В ТЕСО кстати такой же подход используют.
>Что это за белая хрень тянется между Фарруном и Эвермором?
Похоже на Тракт Диренни, который они на стриме показывали (типа Имперского тракта из Dragon Age: Origin.
>Почему горы Валус состоят из двух сегментов
Не влезает в лимит открытый мир. Лучше горы обрезать чем провинцию кошачью.
>Они случайно не объясняли как будет работать сухопутная граница между Сиродилом и Эльсвейром?
На стриме они просто зашли без всяких загрузок.
>И как там дела у ребят, которые занимаются Валенвудом и Островами Саммерсет?
Судя по дискорду на стадии фантазий. По Валенвуду уже есть открытый мир (на 21 гиг), но его заблокировали, не знаю почему. Вот можно на скрины посмотреть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32203?tab=description
>>17670
Нет сначала Skywind, потом Skyblivion, потом весь Beyond Skyrim, шлифануть остальными глобалками модами и в конце Apotheosis
>По Валенвуду уже есть открытый мир (на 21 гиг), но его заблокировали, не знаю почему.
Once again due to me being vocal the mod was blocked by nexus was told to stop speaking about beyond skyrim...no more mods now
Автор что то громко кукарекал про Бейонд, но моедраторы с нексуса его не слушали.
>Нет сначала Skywind, потом Skyblivion
Нахуй вообще это говно нужно? Пусть беседка преиздания делает сама, мне старые игры не интересны я их уже прошел, если они еще и не интегрированы нормально в скайрим, а вот бейонд другое дело.
https://www.youtube.com/watch?v=JsRJ0WiHDCg
Дискорд
в 2002 году и то что сделали было охуенным, для 3d игры
готика была более уютная и ламповая, но все же линейная, водила игрока по тропинкам
а в морке иногда бродишь-бродишь по острову и потом накатывает такое ощущение что ты уже черте знает где, а за пригорком открываеться все новое и новое
ну а в городах помогал туманчик, как ни странно, он давал чувство маштаба в городе, не знаю как правильно сказать
Справа она почему-то в мужика обернулась. Наверно чтобы избежать от пидомеров обвинений в сексизме с лукизмом.
Откуда у него на 5:12 видео спеллкрафта, а также на 11:25 изображения городов Beyond Skyrim?
>Откуда у него на 5:12 видео спеллкрафта
Это Скайбливион, код спеллкрафта там общий со Скайвиндом только менюшки разные, на видео старая версия.
https://www.youtube.com/watch?v=_RjElT2bzO8
А сейчас спеллкарфт в Скайбливионе выглядит вот так
https://www.youtube.com/watch?v=_-MlPQ6hDqo
А в Скайвинде вот так
https://www.youtube.com/watch?v=yVBAfgmE1F8
>а также на 11:25 изображения городов Beyond Skyrim?
Из дискорда Бейонда.
Спасибо, значит пропустил просто.
>As Roscrea is heading into late-stage development, we’re looking to recruit a few extra implementers to help bring Roscrea to life! If you want to help bring the featured towns to life and are familiar with quest and dialogue implementation, setting up NPCs, or general Creation Kit implementation work please apply via the website.
Империя умерла вместе с Реманом, дальше начался косплей ле креатуры из Хай Рока.
Скинь примеры "потрясающей имперской архитектуры", а то я что-то ничего разительно отличающегося от облы не нашел.
Обла лучшая часть серии, все эти убогие скайбливионы не нужны, она и так прекрасно допиливается до совершенства, а ТЕСО просто жирушное говно с убогими доспехами.
Тесо единственная игра, в которой есть имперцы. Покажи мне коловианцев и нибенейцев в обле.
Там будет Баттлспаер после событий вторжения Дагона, т.е там будут руины былого величия, сам мод такой же как и Виджилант с сильным уклоном в соулсы, сюжет там есть, но он не повторяет сюжет Баттлспаера.
В чём проблема запилить ремейк оригинала? Скайбливе и скайвинду авторские права не мешают.
Не все же одни ремейки делать, автор если что тот же что и у Apotheosis - Lifeless Vaults этот мод выиграл конкурс за самое уникальное подземелье, а автор позиционировал его как пролог для более масштабного Apotheosis
https://www.youtube.com/channel/UCLFu_H8kBUwyXC0mAjChgSw
Сам по себе мод очень похож на мод для Морровинда The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA в плане посещения различных Царств Обливиона, Баттлспаер лишь одна из множества из его локаций, в остальном он похож на Виджилант который тоже очень тепло принят публикой https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67103
>>28340
Именно ремейк делать просто желающих нет, а вот возможность посетить крепость снова была ещё в Морре и Обле, но это тоже была не полная копия.
Я, конечно, поиграю с удовольствием, люблю такие моды, но в Батлспире огромное кол-во очень важного лора.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Arcana_Restored:_A_Handbook
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Anchor_Warning
Прочти эти две книги, они явно отсылают к доменам Меридии и Акатоша, все эти тексты о том, что Золотом нужно поддерживать потоки Чистой магии, которые поддерживают жизнь и бытие. Но одного текста недостаточно, надо своими глазами увидеть, поиграть, а батлспир слишком багнутый, я пытался и не осилил. И в есо этот лор снова начинает всплывать.
>Не все же одни ремейки делать
Батлшпиль было бы быстрее и легче делать.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Маран-Адон
Роба Слышащего в Скайбливионе
Двемерское оружие, Скайбливион
Айлейдские сундучки, Скайбливион
Ух, крипотно прям как в оригинале.
Там можно было взрослый контроль включать вроде.
Называться будет - Rimhost Pass
https://www.youtube.com/watch?v=nOJyDn0SL6s
Там тоже имперские погранцы стоять будут как в Бруме?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57728
Там и Вивек с горящей головой, емнип.
>Айлейдские сундучки, Скайбливион
Идет гомонорд по Скайбливиону, видит - айлейдский сундучек стоит. Сел на него и насрал туда.
Зачем, и главное, нахуя?
Действительно, нахуй не нужон.
https://www.youtube.com/watch?v=71Lgr_wztXw
https://www.youtube.com/watch?v=XL8Eqxzwcag
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Redas_Ancestral_Tomb
https://www.youtube.com/watch?v=lBLg3oZ4I8E
Бес в Скайбливионе
Приятно в такой узенький проход хуй пихать. И никто никогда не узнает, что пенисом беса разорвал где-то посреди пещеры.
Ну и хрень анимешная.
Сделали по концепту, хотя да с ушами перебор вышел.
>Попросили бы у этого автора
При всём уважении к 4thUnknown, но у Михаила бесы получились более лорными потому что у бесов хвостов никогда не было в тесах, да и Михаил их больше под бесов из картишек и ТЕСО заточил, чем под облу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87928
Очевидно, Скинград.
Как же хуево выглядят скуримские первобытно общинные ассеты на фоне замков позднего средневековья из облы
>Снова походить по КИРОДИИЛУ, морровинду
Ставь обливион + морробливион. Увидишь как раз. Я таже видел мод на кризис обливиона для морровинда, но он недоделан.
Тебе шашечки или ехать? Либо моррообливион, либо ничего. Бейонд ведь ещё не сделали.
Ух, шишка в предвкушении!
Ебать, я кончил
Ничего нового. Roscrea ближе всего к выходу.
https://www.youtube.com/watch?v=clndaU47CHU
У меня такое чувство, что добавят кучу долгих катсцен и монологов. Уж не знаю нужно ли такое в TES.
Skywind - раздельная броня:
https://www.youtube.com/watch?v=T3mqnWxcU5c
Skyblivion - статуи и мир Вермины, будет новый отдельный план для её квеста, не дагоновский Обливион.
>Skyrim: Extended Cut перенесли на 2023
У меня такое чувство что его так и не выпустят, а просто дропнут. Вроде это и не такой долгострой как тот же Skywind, но всё равно чувствуется подвох.
>У меня такое чувство, что добавят кучу долгих катсцен и монологов. Уж не знаю нужно ли такое в TES.
В моррке были большие диалоги, а катсцены ещё в редгарде были.
Редгард игра другого жанра, а диалоги похожи на катсцены, как гусиная шея на хуй.
Extending Cut Youtube
comment:
>Can’t wait to see
Skywind Youtube
comment:
>Can’t wait to see
Skyblivion Youtube
comment:
>Can’t wait to see
Skyrim Beyond Youtube
comment:
>Can’t wait to see
Mod Con is a collaborative, online event hosted by Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion, and the Arcane University, featuring two whole days of live panels from our devs, brand new sneak peeks at each of our projects, and much more.
If you're feeling creative, Creation Mod Con even has two fan contests for you to enter. The winners may end up in game!
Details can be found at the following links:
Lore Book Contest: (https://forms.gle/7MiSUWtnVedfsB2B8)
Concept Art Fanart Contest: (https://forms.gle/91aL5X7xabWE9Kci8)
Join us as we embark on a new journey to explore the wonderful world of Skyrim modding and celebrate the incredible community that has grown around it over the last decade. More details will follow in the coming days!
Это Сердце было.
А ты не знаешь как она будет выглядеть? Они же просто копируют это всё с WAC(мод для обливиона). Просто посмотри в ресурсах WAC
Назим не клоун, а токсичный чсв-быдлан. А как ты себе его в манямире представляешь меня не ебёт.
Бред какой. Вот как выглядит новая броня, но я не знаю тяжелая это или лёгкая.
Средняя.
Назима клоуном уровня Фаргота\Фана считают в иностранных интернетах, а речь была про образ злобного клоуна того же Цицерона например, это классика блядь, это знать надо.
>Назим не клоун, а токсичный чсв-быдлан.
Ну а хули тогда горишь что его сделают злодеем если он уже с твоих слов токсичный чсв-быдлан?
А как ты себе его в зумерском манямире представляешь меня не ебёт, говноед, а классику знать надо.
>считают
Мало ли кем его считают, По твоему если высмеивают, то сразу в клоуны переводится? В клоунские одежды он из-за этого не переодевается и не пляшет, поэтому под троп ровным счётом никак не подходит.
>>40651
Он стал клоуном благодаря мемным пупам mans1ay3r https://www.youtube.com/watch?v=q69Ro3OUXq8
Он всегда был клоуном из-за своих выёбистых диалогов.
>mans1ay3r
Лучше бы машиниму вспомнил, ей богу.
Кто?
Ну так спроси у него самого завтра на переменке.
Бля, там же написано UTC. Не обращайте на меня внимание, просто немного подслеповат
Как это другую, мы говорим об этом же доспехе. Его концепты появились до выхода Обливиона, а значит и до выхода твоего мода, значит ты не прав. Кстати, то, что показано на третьем пике, вообще не похоже на то, что есть в твоём видео. Только шлемы, но их, как я уже сказал, Мишаня нарисовал до релиза четвёртой части.
>Как это другую
Какое отношение к этой теме имеют концепты? Никакого. Ты съезжаешь на тему которая отношения к этому вообще не имеет.
По этим концептам и был сделан гладиаторский шлем из Skyblivion. Зачем им воровать что-то из говномода, если был официальный концептарт? Помимо шлема, ещё раз, других сходств с тем, что ты показал, нет.
Хуя там гомооргия.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap-–-2022-and-onwards
Следуя по карте, 1a (Dominion of Dust), 1b (Embers of Empire) являются предстоящими релизом. До полноценного окончания ещё далеко: для EoE разработка квестов только началась, а квесты для DoD, несмотря на начало их активной разработки, едва ли готовы на треть (при том что параллельно ещё продолжаются работа с интерьерами и экстерьерами).
Тем не менее, я полагаю, что к 2022 новый релиз всё же поспеет (не факт, что успеют к первомайскому 20-летнему юбилею), и тогда начнётся работа над следующим обновлением в регионах 2a (Thirr Valley) и 2b (Sundered Scar). Если с общим концептом долины Тирра можно ознакомится уже сейчас в качестве превью, то реворк 2b всё ещё находится на стадиях концепта: располагающиеся сейчас здесь скучные болота в стиле горького берега планируется заменить пепельными пустошами со своей особой флорой и фауной — продолжение Молаг Амура на континенте.
В зоне 3 за прошедший год неожиданно для меня преуспели с «Шипал-Шином»: практически полностью завершены экстерьеры. Это означает, что в предстоящем году удастся увидеть окончательную «расстановку» Нарсиса (в текущем превью можно увидеть лишь общие очертания и особенности города) и начало работы над экстерьерами в показанным под номер 4 релизом «Othreleth Woods». Для 4 уже есть ассеты и общий концепт, по своей палитре регион будет напоминать долину Тирра.
Отдельного упоминания заслуживает русскоязычный разраб Deins418. Параллельно с участием в непосредственной разработке мода (в основном по интерьерам), он создаётся карты с отображением прогресса разработки: клеймов интерьеров, экстерьеров, квестов и приблизительная степень их готовности в %.
Также его силами продвигаются русскоязычные рапорты о прогрессе и переводы статей TR&PT.
Его посты по TR https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/?p=1009572
По PT https://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-project-tamriel-skyrim-home-of-the-nords-province-cyrodiil-province-elsweyr-high-rock-3e-427/?p=1009637
Ноябрьский дневник разработки на русском, в конце можно ознакомиться с другими переводами ресурса https://tesall.ru/news/mods/955-tamriel-rebuilt-noyabrskii-dnevnik-razrabotki
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap-–-2022-and-onwards
Следуя по карте, 1a (Dominion of Dust), 1b (Embers of Empire) являются предстоящими релизом. До полноценного окончания ещё далеко: для EoE разработка квестов только началась, а квесты для DoD, несмотря на начало их активной разработки, едва ли готовы на треть (при том что параллельно ещё продолжаются работа с интерьерами и экстерьерами).
Тем не менее, я полагаю, что к 2022 новый релиз всё же поспеет (не факт, что успеют к первомайскому 20-летнему юбилею), и тогда начнётся работа над следующим обновлением в регионах 2a (Thirr Valley) и 2b (Sundered Scar). Если с общим концептом долины Тирра можно ознакомится уже сейчас в качестве превью, то реворк 2b всё ещё находится на стадиях концепта: располагающиеся сейчас здесь скучные болота в стиле горького берега планируется заменить пепельными пустошами со своей особой флорой и фауной — продолжение Молаг Амура на континенте.
В зоне 3 за прошедший год неожиданно для меня преуспели с «Шипал-Шином»: практически полностью завершены экстерьеры. Это означает, что в предстоящем году удастся увидеть окончательную «расстановку» Нарсиса (в текущем превью можно увидеть лишь общие очертания и особенности города) и начало работы над экстерьерами в показанным под номер 4 релизом «Othreleth Woods». Для 4 уже есть ассеты и общий концепт, по своей палитре регион будет напоминать долину Тирра.
Отдельного упоминания заслуживает русскоязычный разраб Deins418. Параллельно с участием в непосредственной разработке мода (в основном по интерьерам), он создаётся карты с отображением прогресса разработки: клеймов интерьеров, экстерьеров, квестов и приблизительная степень их готовности в %.
Также его силами продвигаются русскоязычные рапорты о прогрессе и переводы статей TR&PT.
Его посты по TR https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/?p=1009572
По PT https://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-project-tamriel-skyrim-home-of-the-nords-province-cyrodiil-province-elsweyr-high-rock-3e-427/?p=1009637
Ноябрьский дневник разработки на русском, в конце можно ознакомиться с другими переводами ресурса https://tesall.ru/news/mods/955-tamriel-rebuilt-noyabrskii-dnevnik-razrabotki
https://www.youtube.com/watch?v=6p6fKKt0ink
Вивек из Скайвинда и прогулка по всем провинциям Beyond Skyrim!!!
Creation Mod Con 2021 Day 2 !!!
https://www.youtube.com/watch?v=rXc_ohmkEag
всякие бета тесты конечно есть
Уже давно. Раньше в сети (а может и сейчас можно найти) висела очень старая версия, когда они просто пытались перетащить ассеты Морровинда на движок Скайрима. Это было ещё в 2012 или 2013 году.
Спасибо братан, пости почаще.
Погугли Thracian Gladiators Helmet или реальность тоже содрала с Обливинского мода?
Он не обосрался, он затроллил.
Но по описанию он не клоун, а демонстративный буржуй. Клоун злодей уже есть свой.
>не понимаю всей этой фагготрии вокруг Назима в иностранных интернетах
Нормисы пытаются сделать мемас из всего подряд, ожидая, что выстрелит.
Кого?
https://www.youtube.com/watch?v=rF0nqIFpK88
Руины Санкр Тор в Скайбливионе
https://imgur.com/a/2zZWbtq
Апофеоз тоже показал ряд новшеств, Молаг Бала, Кусателя и саундтрек Снорукава
https://imgur.com/a/NeIeKiR
https://imgur.com/a/adTzgRf
https://www.youtube.com/watch?v=VC4p9EAdKjQ
https://www.artstation.com/artwork/B311ek
Отвратительно. Имперский город, как и весь сиродил, нужно было полностью перепиливать, подливион был чудовищным куском дерьма.
Почему это? Вот этот прудик с плакучей ивой выглядит красиво, да набережная с каналом и паромами годная идея, а что же до форта так война же недавно была, Мид мог обезопасить ИГ отдельным легионом.
Да сам дизайн города говно собачье, даже тот спрайт из арены выглядел приятней этой блевотины. Я понимаю, что они решили воссоздать ИГ подливы - вот в этом главная ошибка. Плюс перенесли уродскую псевдоримскую стилистику легиона из Скайрима, что отчетливо видно еще и по этому лагерю: вот это как коричневая вишенка на фекальном торте, ведь даже в обле легионеры выглядели адекватней позднему псевдосредневековью 3-4 эры, а не ходили в юбках как долбоебы когда даже у нордских троглодитов стальная пластинчатая броня. Ну мерзко вот это всё в общем, хочется блевать глазами, как и от самой подливы в свое время.
>Я понимаю, что они решили воссоздать ИГ подливы - вот в этом главная ошибка.
Так они её поддерживают ещё со времён Бейонд Брумы, где тоже Обливион воссоздавали, да и автору Ригмор тоже команда Бейонда помогала с ИГ, во вторых даже в Скайриме ББЗ видна в лодах, ка можно идти против того что уже закреплено в лоре?
>Плюс перенесли уродскую псевдоримскую стилистику легиона из Скайрима
Но эта римская стилистика уже ранее была в Морровинде и на артах Мишани
Необязательно было воссоздавать пластилиновый поносоград 1к1, оставили бы ББЛ, но привели остальной город хоть к какому-то адекватному виду и всем бы пришлось по нраву. Вон взгляни на локи апофеоза, нормальная работа психически адекватного человека, потому что всем давно очевидно, что модеры справляются со своей хуйней намного лучше работников бесезды. И авторы бейонда тоже могли сделать ИГ намного лучше вот этого уёбища, но они решили отнестись к работе Тоддовских говножопов с уважением, а нужно было презрительно харкнуть на неё и растереть подошвой.
>Но эта римская стилистика уже ранее была в Морровинде и на артах Мишани
Там был налет римской хуйни, так, будто фэнтезийный Рим тысячу лишних лет прожил. Нормальные латы и вся хуйня, как у всех национальных культур материка.
Да и местные обитатели там напоминают существ из редактора spore.
>Необязательно было воссоздавать пластилиновый поносоград 1к1, оставили бы ББЛ
Почему нет? Думаешь ИГ настолько пострадал, чтобы потерять свои узнаваемые черты? Концентрические белокаменные стены и остроконечные шпили, округлые купола храмов с мраморными колоннами? Судя по Легендам кризис и война его настолько сильно не затронула, чтобы осталась только ББЗ нетронутой.
Так что обосновать войной и временем настолько сильное отличие от оригинала нельзя будет, ИГ пережил и не такие потрясения.
Ну пойми, не обязательно вечно хвататься за вырвыглазные старые концепты которые и раньше-то выглядели так будто их рисовала обезьяна с альцгеймером. Можно задвинуть мол город перестроили, если так паришься о "каноне" в играх беседки лол со всеми этими Шонами Бинами и гигантскими красными мужиками падающими с неба. Можно было просто не обращать внимания на подливу, как будто её не существовало вообще нахуй, забыть это как страшный сон (лично я бы хотел), а обращаться только к письменным источникам о Кризисе Подливы из Скайрима и устройстве внутренней провинции империи из ранних частей серии. Так васяны могли бы внести собственный художественный взгляд, что они и должны делать по сути, а не тупо копировать ассеты самой неудачной части серии и самый неудачный её аспект - дизайн.
Когда беседка начнёт на своих артах увеличивать пропорции? Им не стыдно было пять домиков вместо города рисовать? Это же не концепты для игромхеха
Скорее всего они делают это не только для тебя одного, а также для большего числа людей. Ну для тех кому обливинский дизайн нравиться, потому что это субъективщина и вкусовщина.
Чего ты от бейонда ожидал? Я как смысл этого проекта увидал, так сразу калом нарёк и больше не смотрел в его сторону.
Так это от адекватных рукастых людей марафинт, которые отличают гавно от конфетки, и в той же скайбливе имперский город не будет как в бейонде.
Сложно поспорить. Чердачный бородач-лидер Скайбливы вообще атас.
>для большего числа людей. Ну для тех кому обливинский дизайн нравиться
Боюсь даже представить, о какого масштаба шизоуёбищах идет речь.
Уважаемый, вы могли бы, вместо того чтобы бугуртить в пустоту, помочь ребятам из Project Tamriel - Province: Cyrodiil, от этого однозначно будет больше пользы
От тебя было бы больше пользы, если бы ты сдох и накормил клумбу своею бесполезной тушей.
Да я в общем-то курсе работ других модеров над сиродилом, просто не перестаю дивиться тупости и творческой импотенции бейондодебилов.
>е перестаю дивиться тупости и творческой импотенции бейондодебилов.
Если смотреть в бездну, то бездна начинает смотреть на тебя.
>Так васяны могли бы внести собственный художественный взгляд
Если они будут вносить собственный художественный взгляд, то васяны никогда не закончат работу.
Почему текстурки взяты из скайрима, а не из ванильного морровинда, как это делают с сиродилом и облой? Мне ванильная морра больше нравилась, почему мои вкусы не уважают.
Начиная с Редгарда пару проектиков закончил, это на пару проектиков больше чем любая команда глобальных модов.
Ну так иди отсоси ему, херою бля, с редгарда он пару проектиков закончил сидя на зарплате двадцать лет, может он тогда на радостях к пятидесятилетию серии еще один проектик выдрочит.
Чёт реально узбеки вместо цыган получились, лол.
Узбеки это так-то к редгардам, а не хаджитам.
Маловероятно. В Морровинде и Обливионе ведь нет детей.
Годно, такой-то дракула-линдеманн, стоически страдающий аристократ.
Как был имперский город маленьким сральником, так и остался вижу. К нему только прикрутили ёбаный паром, который под черным пиратским флагом возит похоже скуму через два метрам на противоположный берег хотя он рядом мост есть.
>Как был имперский город маленьким сральником
Это дань Обле, да и с чего бы это городу стать больше если война была?
>К нему только прикрутили ёбаный паром, который под черным пиратским флагом возит похоже скуму через два метрам на противоположный берег хотя он рядом мост есть.
Там шлюз, паром по этому каналу очевидно ходит, что-то да поменяли по сравнению с Облой.
Это дань лени разрабов. Даже в 2к21 не могут в большие города что-то больше маленькой деревни на отшибе.
Кстати, а что заставляет двигаться паром? На нем ни паруса нет, ни веревки к лошадке чтобы его тащить, ни двемерского двигателя. Похоже он работает на пердячей тяге его водителя.
>Это дань лени разрабов. Даже в 2к21 не могут в большие города что-то больше маленькой деревни на отшибе.
Больших городов и на Скайрим в виде модов нет, максимум могут расширить границы города пригородом или добавить ещё пяток домиков как в ETAC, значит движок не вывозит, ИГ и так был самым большим городом в Обле, а Бруму в Бейонде не стали делать больше той что была в Обле, значит и ИГ будет соизмерим с ним по размерам.
>Кстати, а что заставляет двигаться паром? На нем ни паруса нет, ни веревки к лошадке чтобы его тащить, ни двемерского двигателя. Похоже он работает на пердячей тяге его водителя.
Весло или шест наверно есть, гондолы в каналах упоминались, да добавить их хотели со времён морры.
Дома в которых нельзя заходить, безымянные клоны которые бессмысленно нарезают круги, где богач и бедняк ходят под ручку? Или в смысле оставить только один большой город, а все остальные вырезать?
>значит движок не вывозит
Да бред же. В обливионе значит вывозил, а здесь не вывозит. Сразу вспоминаю мод который добавляет кучу новый районов для Имперского города в Обливионе.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25113
мимо
Бля, уже джва 15 лет мечтаю о магопанковой игре по свиткам, где действие происходит на рубеже какой-нибудь девятой эры в высоко-технологичном Имперском Городе, а сеттинг - это микс КиберПанка 2077 и Хроник о Железных драконах Майкла Суэнвика (и всё это щедро пропитано эстетикой Древнего Рима), неужели я так много прошу?
>на рубеже какой-нибудь девятой эры в высоко-технологичном Имперском Городе
он же obvaleelsya вместе с остальным нирном еще в шестой, понимать надо
Там же еще в пятой эре или когда на луну улетели.
да нигде по сути-то но и это хуевое говнище которое вдобавок никогда не выйдет
Тебе показать нордсские строения?
как что-то плохое. пиздато выглядят, таких игровых сеттингов практически нет вообще, что странно, все в жаподе помешались на ниграх, но аутентичных нигр и окружение не делают.
А потому что с чисто ниггеров и нигерской культуры особо нечего и взять.
Дома из говна и палок есть у аргониан в ТЕС, саманный кирпич уже был в Балморе в морре, зачем редгардам такие африканские халупы лепить веток и навоза а ля отсталые африканские ниггеры если у них всегда были арабские дворцы, да и в Редгарде уже показывали что йоку жили в цыганских кибитках, ладно саманный дом ок, но те бомжатники это уже перебор, у йокуданцев руины вообще как египетские храмы были, а тут такое, ну не могли редгарды настолько деградировать как аргониане.
>что странно, все в жаподе помешались на ниграх, но аутентичных нигр и окружение не делают.
Ваканду видел? На западе глупых нигров повесточка убеждают в том что они были великими и с технологиями уровня Атлантиды, а не жили в мазанках из говна и палок куда их загнали белые колониальные угнетатели, а не кочевой образ жизни коему они веками предавались.
Татуин какой-то
>>25996
Как узнать, что тесоблядь пиздит? Тесоблядь открыла рот.
Пикрил 1 и 2 - Анвил времён облы
Пикрил 3 и 4 - Анвил времён тесо
Мало того, что города практически полностью повторяют планировку, так ещё и здания мало чем отличаются. И это еще не всё блять, в ванильном тесо есть всего 4 типа домов. Это маленький как Сиродильский дом в Джунглях, средник, как Домус Фрастикус, большой, как Родники Стрида и промежуточный вариант вроде полуразрушенных домов в Сиродильских городах и глуши, более того, никаких различий между городами в Сиродиле в тесо нет, хотя блядь, Коррольские каменные дома и Чейдинхольский фахверк только полный предвзятый уебан вроде тебя не сможет различить.
>>26172
Покажи мне их в тесо, ебло. У тебя Бравил, который относится к использует коловианскую архитектуру из Анвила и Кватча, а Лейавин, который якобы должен быть нибенейским практически полная копия фахверка из Облы, ну разве что сам город сделали ближе к концепт-арту из облы. Единственное что Лейавин из тесо обладает собственным набором мебели, хотя в тесо у имперцев до этого длс ВСЯ мебель, кроме пары статуй и алтарей была простым ретекстуром мебели бретонцев. И даже не начинай пиздеть про одежду, тесошные нпс носят те же самые костюмы, что и в Анвиле, и в Кватче, и в десятках других городов. Нуок, броня у стражников различается, охуеть теперь.
https://2ch.hk/tes/res/1738526.html#1739135 (М)
Тебя сотню раз обоссали в обосрали в вопросо-треде, начиная с этого поста, теперь нет смысла тобой заниматься. Ты мазохист?
Судя по этому дрочу на фахверки и прочие фейерверки, этого додика обсыкали и в треде в честь выхода АЕ.
>предвзятая тесоблядь в упор не видит недостатков своей параши
Интересно, каково это говорить об однообразной обле, когда в твоей помойке архитектура Анвила ничем не отличается от архитектуры Кватча, которая ничем не отличается от архитектуры Чейдинхола, которая ничем не отличается от архитектуры Бравила, которая ничем не отличается от архитектуры имперской части Арентии.
Заметь, я хоть как-то аргументирую свою точку зрения, в то время как от тебя ничего кроме пуков я не вижу.
Какая разница, если все города облы выглядят так, будто их строили из плесневелого холодца?
А смысл, если они не выглядит как имперские города? С таким же успехом можно было построить разные босмерские города в Сиродиле, и ты бы тоже кичился, что они разные.
Возможно тупые фемки хуйдожници перепутали римскую архитектуру с романской, и наворотили хуйни.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Wilbur
>"Buildings here look different. Why? This is the Gold Coast style, like in Hammerfell. Eastern towns look grey and dull to me."
Бля лол, Анвил в обле построен не по имперскому стилю, а по смешанному стилю с хаммерфеллом. То есть Анвил из облы к имперцам и к Сиродилу отношения даже не имеет.
Ты несешь хуиту, хотя и квадрипл.
Можешь пояснить как ты вообще пришел к этому
>смешанный стиль
>к имперцам отношения не имеет
Можешь пояснить, что тебя удивило в том, что портовый город построен в смешанном стиле на стыке двух культур?
Можешь пояснить почему в тесошно-смешанном Анвиле часть зданий, вроде ГМ, ГБ и особняка Бенируса практически полностью копируют облу, а вот в западном районе Анвила находятся стандартные европейско-средневековые домики, которые 1 в 1 стоят и в Кватче?
>>46652
Пикрил 3 и 4. Что-то я не вижу никакой римской империи в обычных домах обывателей.
Давись своею женерик средневековой парашей с картофельными еблами и безыдейными фортами. А я буду наслаждаться римской империей, которая должна была быть в обле. Может, расскажешь, кто в обле все кипарисы вырубил, раз такой умный и шаришь?
И кто б мог подумать, что бретонкодаун будет защищать облу? Это так очевидно, Сиродил в копию Хай Рока превратили, и бретонкодаун радуется этому и еще хочет. Как хорошо, что дауны вроде тебя в беседке не работают, и Тодд больше не повторит ошибок, которые сделал в обле, набрав бездарных рандомов со своим видением тесов.
>Можешь пояснить, что тебя удивило в том, что портовый город построен в смешанном стиле на стыке двух культур?
Единственный город, наконец-то напоминающий рим, оказывается не имперский, а смешанный с редгардами, охуеть.
>практически полностью копируют облу
Глаза разуй.
>Что-то я не вижу никакой римской империи в обычных домах обывателей.
А где ты её в обле видишь? У зосов получилось смешать несколько временных периодов Италии, а у беседки нет? И ты не ответил, какая уникальная идея была в обле? Превратить всё в женерик средневековую безыдейную парашу? Так уходи в другое фентези, там полно говна для таких как ты, чего к тесам приебался. Тебе дай волю и ты одинаковой романской архитектурой весь Тамриэль покроешь, а потом кичиться начнёшь, что в одном городе есть фахверк, а в другом нет, поэтому разное. Вангую ты это слово впервые на дваче и увидел, архитектор мамкин. Еще к туникам приебаться умудрился.
Ты даже не учитываешь, что зосы налепили разной архитектуры для 9 провинций, в каждом новом длс выкатывают нечто новое, а значит со своей работой справились. В то время как в обле, выйдя за приделы айлейдского имперского города, уже понять нельзя, чем являются имперцы и где их связь с римлянами, совершенно бескультурно. Зосы одною виллой все города облы уделали по осмысленности и идейности, поэтому смысла в разнообразии городов облы нет, пустышка зазря.
Ало, ебло >>46767, у тебя френдли фаер и шиза, раз сраный дом, лора в котором на 1 строчку на экране загрузки внезапно заимел идею и осмысленность.
Че там у тебя империя? Смесь Рима и Италии разных эпох? А хули тогда у тебя на первом же пике Лейавин это типичный немецкий город с немецкой архитектурой? И вообще сам город это типичная Романская архитектура с замками и башнями?
Сиродил у него копия Хай Рока, вообще охуеть. Так оно в ванильном тесо и было, до всех этих выходов Краглорна и Анвила в тесо не было вообще никакой имперской идентичности. И более того, зосы всегда выёбывались тем, как они в длс круто повторяют и улучшают дизайны синглов. Сейда Нин, Солитьюд, Анвил - они все копируют синглы. Полностью. Без каких-либо кардинальных изменений.
А смысл разнообразия городов облы в том, что это Сиродил это центр империи. Империи всегда были мультикультурными. И в империях никогда не было однородного населения даже в центральных провинциях, и ирл такое всегда было. одна Немецкая Слобода в России чего стоит.
Чейдинхол частично отсылает к стилю имперских городов и фортов из Морры, Коррол ближе по стилю к бретонцам, Брума к нордам, Анвил, как уже сказано, смесь редгардского стиля, потому что это порт.
>Как же охуенно, когда тесобляди агрятся на своих же.
Не свой ты мне, гнида. Только даун будет хвалить анлорный высер под названием обла и ругать есо за то, что лор имперцам починили.
>сраный дом, лора в котором на 1 строчку на экране загрузки внезапно заимел идею и осмысленность.
Пруф ми вронг.
>И вообще сам город это типичная Романская архитектура с замками и башнями?
Романская потому что римская.
>Так оно в ванильном тесо и было
Только мебель. А теперь ебло покажи мне посреди Сиродила из облы подобные здания. Или покажи их в Хай Роке.
>Империи всегда были мультикультурными.
То есть каждый город империи не имеет сугубо имперской стилистики? Скажи спасибо зосам, что они это исправили, и добавили что-то своё от имперцев.
>Лейавин это типичный немецкий город с немецкой архитектурой?
Потому что нибенай имеет англосаксонскую стилистику, но в отличии от облы туда не забыли добавить римлян.
>Чейдинхол частично отсылает к стилю имперских городов и фортов из Морры
Вау, имперские здания отсылают к имперским зданиям. Какой ты гений.
Хватит обижать бретонофанатов пожалуйста! И облофанатов тоже!
>посреди Сиродила из облы подобные здания
1 картинка похоже на Анвил (тот самый особняк с призраками вроде бы).
2 это же просто таверна и башня?
3 Схоже с архитектурой Скинграда и Чейдинхола.
Мимо
>картинка похоже на Анвил
Вне золотого берега такое здание найди.
>И облофанатов тоже!
Нахуй они со своей анлорщиной в есо лезут? Наконец-то имперцев допилили, а они копротивляются хуже морроуток.
>Вне золотого берега такое здание найди.
Пожалуй, не вспомню. Немного похожа таверна на Плаза Дискрит, но в целом нет.
Вот это тесоблядок обосрался.
Ты тупой. Тупой, потому что думаешь, что кто-то из интернета полезет искать свой старый акк в этой параше и, собственно, шкварить свой пк об неё, чтобы наделать скриншотов. Тупой, потому что у тебя внезапно сингл, официальный сингл от разработчиков внезапно стал анлором, а шизорисунки киркбрайда, которого пидорнули еще до начала работы над облой лор. Радуйся, что среди всей толпы уебанов, которые работают над тесо есть один нормальный человек, это Лоуренс Шик, который с Киркбрайдом дружбу ведёт. А, ой! Не радуйся, он свалил из вашей помойки и теперь она в руках какого-то зумерка-каколда, радость-то какая!
А не ты ли это шизанутое чмо, которое начало говнопоход против облы во всех тредах? М? Такая же ебанутая аргументация.
>>1745319 →
>>1745768 →
>>1745678 →
>>1745836 →
И нет, тесоблядок, зданий из Анвила, в смешанном стиле имперцев и редгардов посреди Сиродила в Обле нет. На первом пике у тебя один из сюжетных домов золотого берега, а второй так вообще маяк блять, вообще охуеть.
Этот анон >>46825 правильно заметил, что здание на третьем пике похоже на смесь Скинграда и Чейдинхола. Готика смешанная с фахверком, который, блять, был, в морровинде, который делали еще с Киркбрайдом. Следовательно тру стиль имперцев времён Септима - средневековая смесь фахверка и готики.
Ну и возвращаясь к твоим коловианцо-нибенейцам Какой ебанат будет писать "нибенай", если в игре на любой озвучке ясно слышна "Е"?
В тесо так же нет разницы в одежде, АБСОЛЮТНО между двумя регионами. Как у тебя ходили в туниках в Анвиле, так ходят и в Лейавине, но я не полезу на UESP искать скрины, пусть за меня кто-то это сделает.
>пикчи
Ого, в морре эти дома выглядели куда лучше, чем во всратой обле. Почему так?
>Вот это тесоблядок обосрался.
Но тот анон, которого ты защищаешь, сам тесоблядком назвался. Зачем ты пишешь, что он обосрался? Какие же вы облоутки тупые, пиздец просто. Хотя чего ожидать от говноеда, как не разговоров о говне.
>Не радуйся, он свалил из вашей помойки и теперь она в руках какого-то зумерка-каколда, радость-то какая!
Ну свалил и свалил, Лейавин с гражданами в туниках после его ухода запилили.
>На первом пике у тебя один из сюжетных домов золотого берега
Лол, у меня на первом пике Властарус находящееся в ванильном Сиродиле еще до появления золотого берега в игре. В Сиродиле повсюду такие здания натыканы, в каждой деревне.
>Готика смешанная с фахверком, который, блять, был, в морровинде, который делали еще с Киркбрайдом.
Я этого никогда не отрицал. Учёл же, что зосы смогли удачно и полноценно смешать несколько временных периодов Италии, когда у беседки не получилось и мужики в юбках смотрятся из ряда вон.
>В тесо так же нет разницы в одежде, АБСОЛЮТНО между двумя регионами.
Пруфы? В есо этих туник, и прочей одежды с бронёй в римской стиле больше десятка штук. Они единая раса имперцев, для них нормально быть перемешанными. А в обле что? Безыдейный бессмысленный женерик Хай Рок.
Тесодебил, твоя тупость уже начинает надоедать. >>46679 не мой пост, и никого я не защищаю.
Ага, лейавин с туниками, которые уже лет как 5 были в игре, охуенные различия между коловией и нибенеем. Почти как... в Обле, где различия были только в архитектуре городов, а одежда у всех одинаковая, во дела!
>Дженерик Хай Рок
Прям как... в тесо, во дела! Сравни бомжедомики в Даггерфоле и те же бомжедомики у имперцев. Разница только в том, что у бретонцев более округлые формы преобладают, а у имперцев квадратные. Даже ёбла тот же принцип наследуют, лол..
>не мой пост
А я нигде не писал, что это твой пост. Срыгнись отсюда и не отсвечивай больше, раз я тебе так надоел. И пока ты убегаешь роняя кал, можешь в голове представить, как ты всех раскидал своими бесполезными ничего не доказавшими аргументами. Лучше бы ты сюда не заходил и не пытался высраться, только хуже себе сделал.
Раз уж речь зашла, в скайбливе будет контент из есо с римскими домиками, фурнитурой и одеждой или снова васянский анлор по мотивам Сиродила под копирку бретонов вместо канона выкатят, как это сделал Тодд? Доколе обла будет оставаться анлорной, нежели даже фанаты не смогут это исправить?
Бейонд Скайрим Морровинд показал арты данмерского стекла.
А так же видео ландшафтов Аргонии https://www.youtube.com/watch?v=aVcT2U6zBhY
И айлейдскую оптическую головоломку в руинах https://www.youtube.com/watch?v=E_VJx0qDwZM
А ещё новый двмемерский тайлсет https://www.youtube.com/watch?v=sFW5xHcP57Q
Почему у тебя волосы белые? Тебя в детстве изнасиловали и ты пытаешься отмыться?
Ну шо тут можно сказати? Апофеоз как обычно радует глаз, бейонд как обычно кал.
>>47105
У подливы своя, особенная фанбаза. Это реально больные, умственно неполноценные люди. Так что эта ваша пиздаболия о дизайне облы вообще ни о чем, там в принципе нет достойного предмета обсуждения, завязывайте с этой хуйней.
Ты меня троллить собираешься или что? Если да, то старайся лучше, тролль не должен вызывать жалость к своему убожеству.
>не смог победить в споре так постараюсь победить иначе в троллинге, чтобы забрать свою просранную честь обратно
Всё так. Просто репости его посты как нерелейтед. Эти технически подходит под правила, так что мочератор должен удолить его посты в тредах не по TESO.
Ахахаха, хуйло не могло не обосраться.
Ебанутый? У нас тут обсуждение стилистики Сиродила в контексте треда идёт, потому что в Проджект Тамриэль делают нормальный Сиродил, а в Бейонде копипастят унылую дженерик облу, хотя в других провинциях полёт фантазии не сдерживают.
Да это местный попущенный. Его затролили в одном из тредов постом в стиле "зачем ты сам с собой говоришь?" и он теперь бегает везде срёт. Ну жопу разорвало челу, бывает.
Ты зачем сам с собой разговариваешь?
Он постит про своё MMO-говно в нескольких тредах. Мешает обсуждать обычным людям игры, про которые собственно тред, захламляя их всяким мусором. Из 250 постов в треде 39 про TESO. Это вобще что такое? И это я только один тред упомянул. А притащил своё MMO-говно этот шиз в несколько тредов.
Ну заплачь.
В сериале от нетфликса именно так и будет.
Да вообще географию материка и его политическое устройство стоило перепиливать основательно после первой части, Киркбрайд тут был абсолютно прав. Это уёбище выглядит просто чудовищно в 21 году. Нужно было приглашать компетентного писателя для полной переработки этого ублюдства, только Морровинд единственный похож на какое-то подобие государства, всякие хаммерфелы это вообще нелепица детский сад штаны на лямках, такого не увидишь даже в самом низкопробном фэнтези из самиздата.
Дрожащие Острова для Скайрима, сейчас какая-то там альфа
https://m.youtube.com/watch?v=pCTn1iiVIvw&feature=youtu.be
>Да вообще географию материка и его политическое устройство стоило перепиливать основательно после первой эры, Герадот тут был абсолютно прав. Это уёбище выглядит просто чудовищно в 21 году. Нужно было приглашать компетентного писателя для полной переработки этого ублюдства, только Узбекистан единственный похож на какое-то подобие государства, всякие сша это вообще нелепица детский сад штаны на лямках, такого не увидишь даже в самом низкопробной планете из самиздата.
Так и Диоген с Платоном не мял сиськи, а тут всего лишь житель Крякотау.
Он ещё на стадии прототипа.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.