Это копия, сохраненная 27 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред попал под удар великана и остался лежать здесь: >>1621391 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Зарепортил мочеподсоса.
>>1626852 →
Вопрос был - откуда твой персонаж узнал об этом, впервые придя в Скурим.
Спасибо ОПу за перекат.
>Единичка к скорости восстановления стамины на 20 минут - очень даже неплохо за такую цену
Эта единичка - разница между жизнью и смертью начинающего воина или лучника. Но магоблядкам не понять.
Ха, ну точно шизло!
ОП, пиши requiem в поле "тег", а не в заголовок.
Сходил к страже рассвета, подрядился сократить поголовье кровососов
Такое ощущение, что не все освещение срабатывает, как должно
Спасибо, буду знать :3
>Подкрутил скрипт с иллюзией и теперь ей можно через раз вампиров станить.
Посоны, Васян тут прочитал изыскания этого анона и ему пришла мысль. Почему бы не уменьшить шанс выхода из-под контроля противников, а то в реалиях чистого реквиема - ну совсем пиздец.
Огербосс, конечно, хуй, но он оставил безопасный путь корректировки эффективности заклинаний иллюзии без изменения скриптов через правку коэффициента для каждого отдельного заклинания прямо в esp мода.
Чистый реквием: при навыке иллюзии 5 бандит освобождается от эффекта страха через 1-2 сек.
Тестовая правка Васяна: при навыке иллюзии 5 бандит освобождается от эффекта страха через 10-15 сек (для старта, имхо, норм).
Стоит ли подкрутить эффективность заклинаний, чтобы не был такой пиздец? То же "Помутнение", сосущее ману, сейчас по факту слетает через пару секунд с магов, против которых оно направлено. Получается, сейчас правая ветка иллюзий - чисто с бандитами поиграться.
На мой взгляд, было бы неплохо, потому что от иллюзии кроме невидимости (и опционально дымных тапок) толку почти ноль. Но прыгать с 1-2 секунд оригинала до 10-15 в фиксе мне кажется дохуя большим рывком, особенно для иллюзии в 5. Есть ли возможность подобрать такие коэффициенты, чтобы длительность эффекта примерно соответствовала, например, половине уровня иллюзии? 2-3 секунды при 5 единичках навыка, ~10 секунд при 20, полминуты при шестидесяти и так далее? Потому что если при пятёрке эффект будет висеть 10+ секунд, сколько выйдет на эксперте и выше, пять минут?
>Потому что если при пятёрке эффект будет висеть 10+ секунд, сколько выйдет на эксперте и выше, пять минут?
На эксперте и выше просто будет висеть всю длительность страха, коэфф. влияет только на шанс освобождения от заклинания, но не на его длительность.
Другой вопрос, что на 5 навыке можно напугать только бандита, а на 75 навыке можно будет и мага пугнуть.
У Огера очень сложная формула, в которой учитывается твой навык, твоя белая мана, мана цели и сопротивление магии цели, усиленное ли заклинание, находится ли цель под воздействием теневого тумана. Потому по дефолту даже мастер иллюзий всего на пару секунд контролит пироманта, например.
>Потому по дефолту даже мастер иллюзий всего на пару секунд контролит пироманта, например.
Это из-за конского запаса магии, за навык иллюзии враг получит максимум 100 к резисту в то время как у каждого бандита запас магии уже 100. Да и для таких врагов конечно есть теневой туман, но он убирает всего лишь треть резиста. Я у себя подправил магию идущую в формулу в 5 раз и теневой туман вместо 0.5 поставил 3.
На самом деле я хз че ставить лучше формулу сменить что-то типа (уровень иллюзии врага + его уровень)(1+маг резист)/(уровень иллюзии игрокана уровень заклинания)* коэффициент от теневого тумана.
Я кстати попытался сделать теневой туман беспалевным при касте с двух рук но это оказалось уже выше моих сил.
> у себя подправил магию идущую в формулу в 5 раз и теневой туман вместо 0.5 поставил 3.
Плохая идея лезть в скрипты.
Васян использует тесэдит, чтобы контролировать входные значения, которые идут в скрипт Огера.
Алсо, боюсь, даже если Васян усилит коээфициент в сотню раз - это все равно не поможет контролить того же Мейлина Варена, у которого 5000 магии. Но при грамотном тюнинге коэффициентов от заклинаний можно сделать реальным контроль обычных пиромантов/некромантов, если ты сам эксперт/мастер иллюзий.
Сам недавно поставил, ненарадуюсь, что наконец смог поиграть в рекву.
>Васян использует тесэдит, чтобы контролировать входные значения, которые идут в скрипт Огера.
Ничего не понял если честно, мой опыт работы с тесэдитом оставляет желать лучшего. Я так понимаю ты хочешь изменить модификатор силы заклинаний Skill_Offset, потому что только его и колличество перков можно изменить через tesedit?
>Алсо, боюсь, даже если Васян усилит коээфициент в сотню раз - это все равно не поможет контролить того же Мейлина Варена, у которого 5000 магии.
Ну по формуле выходит что шанс освобождения от мастерского заклинания со 100 иллюзии и всеми перками для мейлина будет около 220% и 146% под теневым туманом, и это не говоря про проверки каждые 2 секунды. Кстати формула из гайда в шапке не совпадает со скриптом.
>Я так понимаю ты хочешь изменить модификатор силы заклинаний Skill_Offset
Exactly. Пока что тестирование показывает, что значения 20/40/60/80/100 для новичковых/учениковых/etc заклинаний выглядит идеально. В чистом реквиеме там 1/5/10/15/20, что нормально для бандитов, не делает спеллы бесполезными против магов и тому подобных сучностей.
А чего ты так сопротивляешся подкручиванию скрипта? Вместо того чтобы в каждое заклинание добавлять новые значения можно просто подкрутить пару значений в скрипте, огер или кто там этот скрипт делал оставил коменты какие переменные подкручивать. Я бы например убрал умножение магии на 2 и 0,5 в коэффициенте для тумана
Чтобы делать взрывающиеся стрелы в кузнице очевидно же
Не забудь про соответствующую книжку. Быстрее всего достать - принести 10 огненных солей Балимунду.
Пиздец сашка хуево сделал. Чтоб ковать ебаный сталгрим или костяной потрать еще один перк. Пфффф
Не уверен что это Сашка. Я недавно последнюю версию реквы наворачивал - там тот же цирк в кузнечке, перков 25 туда вкинуть надо, чтобы все это прокачать.
Ебааать. Нахуй последнюю рекву.
>Свакнир в Упокоище и должен быть неубиваемым перманентным агром для драугров в последнем зале?
Дык он вроде и в ванили таким был же.
У Васяна даже Алдуина пожно подебить, не вылезая из меховых труселей - тройка героев Совнгарда неубиваемая, спамят криками каждые несколько секунд. Правда на стороне Алди тоже парочка неубиваемых драугров, спамящих криками и это под огненным дождем и Алди, пыхающим огнем и льдом каждые секунд 10-15.
Но теоретически во всем этом огненном хаосе можно спрятаться в расщелину и с тысячи лоадов запулять главгада стрелами.
>Челики перепилили религию, добавили переносные алтари, систему кармы и веры, бонусы и бафы по типу чем больше очков веры , тем пизже плюхи от аэдра
Wintersun - качаешь и играешь https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/wintersun_faiths_of_skyrim_se/158-1-0-8207
>Трансмутацию крови
Если ты про конвертация хп в ману - я где то книжку нашел. "Пометка и возврат" и "Старший стук" мне попадались в виде свитков, но книжки наверное тоже есть
>Трансмутацию крови
В пещере западнее форта Гринвол с некромантами.
Для остальных книжек получаешь эксперта нужной школы магии и ждешь обновления торговцев
>идентичен по действию энчанту "Позволяет сохранять фокусировку во время боя и при получении урона"?
По-моему идентичен первому тиру магии плюс добавляет регенерацию в 50%
И если я скачаю с нексуса другой kfr, то многие предметы будут на англ. написаны, верно?
Может, лучше просто плащи с cloaks с НПС убрать, оставив уникальные и возможными скрафтить?
>Я удалил, нажал на удаление ненужных мастеров, но cloaks.esp так и остался мастером.
Если ты жмешь Clean masters, но мастер-плагин не удаляется - ты пропустил какую-то запись из этого мастера.
Ты стоишь и лицом всё ловишь? Держи дистанцию, верти жопой и может быть сможешь продержаться подольше.
Ученика изменения вполне хватает для того, чтобы не ловить ваншоты от любого деревенского дурачка.
>думал голбура взять, но прочитал прохождение и охуел
Энчант на защиту от отсоса можно даже у торговцев выдрочить.
>там наверное под конец три брата в жопу выебут.
На васянке - выебут. И на сашкосборке выебут. И даже на чистом реквиеме на полшишечки.
Шмотки на разрушение не попадались у торгашей, вот сука.
>Ну конечно же стою, блять, ага. Много ты там жопой навертишь...
Нормально всё вертится. В уклонение перки кидал?
Показывай геймплей, подскажем, что не так
Есть энчант на хп Жесткость II, он дает иммун к высасыванию. В васянке можно найти плащ стражи Кватча в форте Кровавый Трон с ним, во время битвы за Вайтран можно снять кирасу имперского командующего с офицера (если успеешь до того, как труп пропадет).
А у Голдура сложный только лучник со своими копиями, от фусроды которых ты летаешь по пещере как ссаный веник
>Голдура сложный только лучник со своими копиями
СУКА Я ИЗЗА ЭТОГО БЛЯДСКОГО ЛУЧНИКА ДРОПНУЛ САШКОСБОРКУ
Да, понимаю. Но там хуй разберёшь, какая запись относится к cloaks. Может, ты знаешь, как разобратьcя?
Слишком быстро его ёбнул. Загрузи сейв до начала боя и потяни время между каждым зил-лос-ди-дусом.
Накатить это на SLMP GR есть возможность? Все ок будет работать - пробовал кто нибудь?
Очешуительный графон. печальные звуки компа-ровесника скурима.wav
>>27088
Крути, дорогой, крути.
Имхо, вся правая ветка (это все майнд контроли) нуждается в бафе. А то через Иллюзии без комбо со сник атаками (левая ветка Иллюзий) вменяемо можно только на бандитомясе нормально поиграть.
>>27112
Сейчас внесу. На будущее: предложения по шапке кидать лучше в камменты на гуглдокс.
>>27279
Кмк, это какой-то сторонний мод, общий для той сборки, что ты пробовал и для сашкосборки. В офФициальном ченджлоге Реквы не упоминается этого бездонного колодца для перков на месте кузнечной ветки.
>>27286
Полезная-не полезная, но предполагается, что у тебя только один перк на левел и нужно использовать что-то кроме кузнечки.
Олсо, плюнул бы в чай Сашке, ну вот зачем было выпилывать покупку перк-поинтов из его версии SXP?
Переставил SXP с кекуса, кое-как настроил рейты опыта, но полчаса всрал на это, когда изначально можно было не ломать, а сделать цену перк поинта на уровне "один лям каждый".
Олсо, у сашки почему-то выше Эксперта охуеть какие цены на навыки. Дешевле купить бесполезный навык с 5 до 50 и получить несколько лвл апов, чем купить одно повышение навыка с 79 до 80.
>>27428
А можешь поподробнее описание, хотя бы ещё пару абзацев?
Как по сложности? Сборка только на русском?
Ты рискуешь стать первым итт, кто в это вообще играл.
>>27456
Подумывал, кстати, накатить на Васянку, но что-то очень лень стало ебаться с патчами совместимости (учитывая, что я до этого уже кучу модов ставил на васянку и патчи нужны были и для них).
>>27462
Пометка-возврат есть по даэдрическому квесту Периайта, найди прожжённого на дорогах Скурима и вроде бы по квесту Потемы, посети Синий дворец в Солитьюде.
>>27468
Вполне уверен, что Марк-реколл в продаже никогда не появляется. Я Финис Гестора и Фалиона много раз навещал.
>>27592
Всё норм, в мид гейме маги и должны быть стеклянными пушками. В лейте возьмёшь экспертную магоброню + перки на магорезист + норм шмот и будешь урчать довольно.
>>27616
> фусроды которых ты летаешь по пещере как ссаный веник
НА васянке вполне реально набрать нормально магорезиста и получить иммун к полётам.
А вот что делать у сашки, я не без понятия. Два мешка банок с собой брать?
У сашки бретонцы получают 15 магореза и ещё 15 за эксперта в Измене, вместо 20+30 ваниллы/васянки. Пиздец.
>>27617
Сочувствую, бро.
Я сейчас некромантом играю и вообще не представляю, как в это играть кем-то кроме эксплойт билдов (двуруч/дестра/кожура).
>>27642
Тебе сюда >>27112
ИТТ один анон уже играет успешно.
Очешуительный графон. печальные звуки компа-ровесника скурима.wav
>>27088
Крути, дорогой, крути.
Имхо, вся правая ветка (это все майнд контроли) нуждается в бафе. А то через Иллюзии без комбо со сник атаками (левая ветка Иллюзий) вменяемо можно только на бандитомясе нормально поиграть.
>>27112
Сейчас внесу. На будущее: предложения по шапке кидать лучше в камменты на гуглдокс.
>>27279
Кмк, это какой-то сторонний мод, общий для той сборки, что ты пробовал и для сашкосборки. В офФициальном ченджлоге Реквы не упоминается этого бездонного колодца для перков на месте кузнечной ветки.
>>27286
Полезная-не полезная, но предполагается, что у тебя только один перк на левел и нужно использовать что-то кроме кузнечки.
Олсо, плюнул бы в чай Сашке, ну вот зачем было выпилывать покупку перк-поинтов из его версии SXP?
Переставил SXP с кекуса, кое-как настроил рейты опыта, но полчаса всрал на это, когда изначально можно было не ломать, а сделать цену перк поинта на уровне "один лям каждый".
Олсо, у сашки почему-то выше Эксперта охуеть какие цены на навыки. Дешевле купить бесполезный навык с 5 до 50 и получить несколько лвл апов, чем купить одно повышение навыка с 79 до 80.
>>27428
А можешь поподробнее описание, хотя бы ещё пару абзацев?
Как по сложности? Сборка только на русском?
Ты рискуешь стать первым итт, кто в это вообще играл.
>>27456
Подумывал, кстати, накатить на Васянку, но что-то очень лень стало ебаться с патчами совместимости (учитывая, что я до этого уже кучу модов ставил на васянку и патчи нужны были и для них).
>>27462
Пометка-возврат есть по даэдрическому квесту Периайта, найди прожжённого на дорогах Скурима и вроде бы по квесту Потемы, посети Синий дворец в Солитьюде.
>>27468
Вполне уверен, что Марк-реколл в продаже никогда не появляется. Я Финис Гестора и Фалиона много раз навещал.
>>27592
Всё норм, в мид гейме маги и должны быть стеклянными пушками. В лейте возьмёшь экспертную магоброню + перки на магорезист + норм шмот и будешь урчать довольно.
>>27616
> фусроды которых ты летаешь по пещере как ссаный веник
НА васянке вполне реально набрать нормально магорезиста и получить иммун к полётам.
А вот что делать у сашки, я не без понятия. Два мешка банок с собой брать?
У сашки бретонцы получают 15 магореза и ещё 15 за эксперта в Измене, вместо 20+30 ваниллы/васянки. Пиздец.
>>27617
Сочувствую, бро.
Я сейчас некромантом играю и вообще не представляю, как в это играть кем-то кроме эксплойт билдов (двуруч/дестра/кожура).
>>27642
Тебе сюда >>27112
ИТТ один анон уже играет успешно.
>Вполне уверен, что Марк-реколл в продаже никогда не появляется. Я Финис Гестора и Фалиона много раз навещал.
Насколько я помню марк-реколл только в пещере по квесту потемы, а так его нет в списках у торговцев
>Слишком быстро его ёбнул. Загрузи сейв до начала боя и потяни время между каждым зил-лос-ди-дусом.
Это, кстати, справедливо и для других заскриптованных пидоров типа Виртура. Так что если прокачали луч смерти в дестракте или призываете миллион дремор - аккуратнее с боссами, убивать их нужно ласково и нежно.
Ты случайно не вампир? В васяносборке некоторые некры имеют плащ на сосание хп из нежити в огромном радиусе.
> экспертная магобраня и шмот
О чем конкретно идет речь? Какой шмот для мага? И что за эк магоброня? Перк?
Лол, шизлу до сих пор рвет)
Похую, рвать в любом случае всех будешь уже на адепте. Выбирай что больше нравится.
Я сейчас на сашкосборке как чистый некромант без духов и даэдра и мне заебись.
>В атронахов или некромантию?
В духов зверушек. В васянке они вообще звери. Урон усиленного вервольфа где-то на уровне дреморы с молотком, вот только дремор в васянке перехватывает под свой контроль каждый первый жрец или колдун, а вервольфа максимум изгонят.
Если тестируешь, почему бы и нет. А так скорее всего будешь использовать либо то, либо другое, а перки с неба не падают, на 50 лвле скорость прокачки скажет "упс".
Но, насколько я помню кожуру в васянке, левая ветка это спам грозовыми астронафтами, а некроветка это подъём какой-нибудь имбы, которая тебе без твоего вмешательства порвёт кого угодно
Нет, пока не вампир
И у сашки нет реквием-багсмашера? Он типо эти фиксы внутрь своего РфаД.эсп закинул?
А что за Скай?
>Учениковые-адептовские ниочём
Чтобы духи взлетали - нужно перк на духов взять. А хуле ты хотел?
>Интересный спелл
Эксплойтный я бы сказал. Раньше вообще вампиров убивал, хоть это огер пофиксил
Все огеровские заклинания на скриптах - сплошное шкафвондо. Та же телекинетическая нова в финальном бою с Анкано его просто ваншотит без всяких игрищ с Оком.
Короче, касательно модзадрота. Группа разработчиков разругалась с основателем всей этой движухи - Максом, потому что он вёл себя как хуйло, обновы готовые на сборку не выкатывал и вообще чмо-пидор (но за сборку ему спасибо). Они отсоеденились от модзадрот и создали свой сайт и дискорд канал, продолжают развивать сборку, она уже почти готова. Грубо говоря, челики выкинули ненужный груз и щас пилят всё как надо. Вот ссылка на новый сайт - https://mzga.ga/, на старом нихуя не будет, та сборка умерла. Теперь касательно сборки - она нацелена на реализм и хардкор, но совсем не как у сашки или в балансе. Там по сути челикам раздали хилки, резисты и подкрутили хп, а ещё убрали свободно лежащие ништяки. У модзадрота всё по-другому. Они в основном фиксят проблемы реквиема и ванилы - убирают всякие абузы, усложняют некоторые вещи, например, ты не сможешь через ожидание скинуть с себя отрицательные эффекты. Если взять именно бои, то там почти как в васянке или ванильной рекве - бандосы отъезжают с 1-3 ударов, опять же, они нацелены на реализм. Своя система богов - поклоняешься даэдра или аэдра, переписаны некоторые квесты, получаешь с этого ништяки, без которых игру будет пройти сложновато, но возможно. А, есть токсичность от зелий и алкашки - работает почти как в ведьмаке. Можно снять с помощью сна, молока или воды, но заабузить молоко и воду не получится - откат 300 секунд. А, самое охуенное - своя система прокачки. Гибрид sxp и ванильной прокачки. Все абузы с прокачкой пофикшены. Сборка пиздец настраиваемая, там около 4-5 уровней сложности, готовые пресеты, но ты можешь всё настроить сам - от входящего и исходещего урона и пропуска мини-игры взлома до ограничения количества дней до того, как Алдуин сожрёт весь мир. Доавкин челенж, типа. Можно отключить сохранения в бою, что считаю охуенным - не получится заабузить f5-f9. Не готов вынести всех с первого трая - пиздуй отсюда качаться дальше, уебок. Прикольная фича с зависимостью от скумы - чем больше ты ее пьешь, тем больше бафов она даёт, однако со временем все эти бафы потихоньку сойдут на нет, и если ты не будешь пить скуму, у тебя будет дохуя дебафов. Снять их можно выпив скуму, однако если ты просто подождёшь пока дебаффы спадут сами, от зависимости излечишься. Так же ты щас хуй сможешь запиздить драугров - пока они встают, они неуязвимы. Так же ловушки ломаются после 2-3 использований. И нажимная плита со стеной и лезвия. Кароче, изменений тоже пиздец много, там перелопатили всё. Реквием ванильный скайрим меняет пиздец как, а сборка от МЗ меняет ванильный реквием ещё сильнее. Я рил заебусь тут всё писать, чекайте таблицы - всё на их сайте, всё там есть. Сборка ебейшая. НО! Если захотели поиграть - подождите. Сборка в бета-тесте, многое ещё не готово, хотя алдуина пиздануть уже можно. После того, как ребзя отбалансят всё как надо, будут наполнять игру новыми квестами и контентом. Бтв уже готово дохуя новых подземелий и огромная канализация, соединяющая весь Скайрим. Кста, сборка на Спешл Эдишн, что считаю тоже пиздатым.
Короче, касательно модзадрота. Группа разработчиков разругалась с основателем всей этой движухи - Максом, потому что он вёл себя как хуйло, обновы готовые на сборку не выкатывал и вообще чмо-пидор (но за сборку ему спасибо). Они отсоеденились от модзадрот и создали свой сайт и дискорд канал, продолжают развивать сборку, она уже почти готова. Грубо говоря, челики выкинули ненужный груз и щас пилят всё как надо. Вот ссылка на новый сайт - https://mzga.ga/, на старом нихуя не будет, та сборка умерла. Теперь касательно сборки - она нацелена на реализм и хардкор, но совсем не как у сашки или в балансе. Там по сути челикам раздали хилки, резисты и подкрутили хп, а ещё убрали свободно лежащие ништяки. У модзадрота всё по-другому. Они в основном фиксят проблемы реквиема и ванилы - убирают всякие абузы, усложняют некоторые вещи, например, ты не сможешь через ожидание скинуть с себя отрицательные эффекты. Если взять именно бои, то там почти как в васянке или ванильной рекве - бандосы отъезжают с 1-3 ударов, опять же, они нацелены на реализм. Своя система богов - поклоняешься даэдра или аэдра, переписаны некоторые квесты, получаешь с этого ништяки, без которых игру будет пройти сложновато, но возможно. А, есть токсичность от зелий и алкашки - работает почти как в ведьмаке. Можно снять с помощью сна, молока или воды, но заабузить молоко и воду не получится - откат 300 секунд. А, самое охуенное - своя система прокачки. Гибрид sxp и ванильной прокачки. Все абузы с прокачкой пофикшены. Сборка пиздец настраиваемая, там около 4-5 уровней сложности, готовые пресеты, но ты можешь всё настроить сам - от входящего и исходещего урона и пропуска мини-игры взлома до ограничения количества дней до того, как Алдуин сожрёт весь мир. Доавкин челенж, типа. Можно отключить сохранения в бою, что считаю охуенным - не получится заабузить f5-f9. Не готов вынести всех с первого трая - пиздуй отсюда качаться дальше, уебок. Прикольная фича с зависимостью от скумы - чем больше ты ее пьешь, тем больше бафов она даёт, однако со временем все эти бафы потихоньку сойдут на нет, и если ты не будешь пить скуму, у тебя будет дохуя дебафов. Снять их можно выпив скуму, однако если ты просто подождёшь пока дебаффы спадут сами, от зависимости излечишься. Так же ты щас хуй сможешь запиздить драугров - пока они встают, они неуязвимы. Так же ловушки ломаются после 2-3 использований. И нажимная плита со стеной и лезвия. Кароче, изменений тоже пиздец много, там перелопатили всё. Реквием ванильный скайрим меняет пиздец как, а сборка от МЗ меняет ванильный реквием ещё сильнее. Я рил заебусь тут всё писать, чекайте таблицы - всё на их сайте, всё там есть. Сборка ебейшая. НО! Если захотели поиграть - подождите. Сборка в бета-тесте, многое ещё не готово, хотя алдуина пиздануть уже можно. После того, как ребзя отбалансят всё как надо, будут наполнять игру новыми квестами и контентом. Бтв уже готово дохуя новых подземелий и огромная канализация, соединяющая весь Скайрим. Кста, сборка на Спешл Эдишн, что считаю тоже пиздатым.
Ух бля, еще забыл подробнее рассказать о вере. В общем, тут челик кидал ссылку на мод на богов, но это всё хуйня, там столько васянства, что обосраться. Как сделали мз - посоветовались там с какими-то пиздюками, которые ебать за лор свитков шарят, и сделали возможность покланяться всем даэдра с лорными бафами от них. Каждому даэдра добавили свой алтарь + ты можешь купить переносной алтарь и в ходе своих странствий где бы ты ни был помолиться своему богу. Чтобы получить серьёзные бафы, придётся иметь очень дохуя кармы, это всё опять же сделано сбалансировано специально с их сборкой, чтобы ты не стал йобой слишком рано. Э, чё дальше, бля. А, во. За всякую поеботу ты лишаешься кармы, она может уйти вообще в пизду, но как я понял ты всё равно сможешь её восстановить добрыми делами, но времени это пизда много займёт. А можешь ухй вообще забить и поклоняться какому-нибдуь шеогарату, которому на карму вообще поебать, и творить хуйню. У него кстати прикольная хуйня - если ему поклоняешься, можно скрафтить какую-то броню из сыра и еще чего-то, однако я это сам не чекал, но звучит интересно. Он же жрёт этот сыр как ебанат. Так, чё дальше. Собираются интегрировать в сборку мод на прохождение гильдии воров добрым персонажем - то есть это не заменит стандартное прохождение, а добавит новые варианты прохождения квестов, сольют все это со своей системой кармы. То есть сможешь пройти праведником гильдию воров. На темное братство скорее всего добавят мод на их уничтожение, если захочешь играть добрым персом. Однако прямо щас - баланс, баланс,ещё раз баланс. Кста, установка пиздец удобная - у них свой лаунчер, так что ниче вручную ебсти не придётся - скачается всё само за тебя. Останется только под себя сборку настроить в мсм меню и всё, ну и накатить своих модов, если хочется.
по поводу графония - slmp оптимизирована жуть как охуенно, так что ее потянут даже некропекарни. как минимум на низких точно. а и еще в справке к сборке есть инструкция по оптимизации.
>Сколько хп, зелек и прочей хуйни на хп надо, чтоб пережить сангвинаре вампирис на васянке?
В старых реквиемах вроде на это требовалось дохуя хп, а в васянке как раз 2.0.2.
попробуй зойховать Прах вампира (вероятность где-то 1/10 схватить сангвинаре вампирис) и сразу запить сильным зельем на лечение. В Васянке вроде бы не мгновенно умираешь, а получаешь мгновенный урон от самого праха + несколько секунд сильно падает здоровье от Сангвинаре вампирис + несколько минут медленно падает здоровье от Сангвинаре вампирис, надо переждать.
Я на лоу лвле успешно обращался магом через прах вампира + Сильную хилку + пачку средних/слабых хилок.
если ты с Сакросанктом - вроде бы можно крафтить оборачивающий в вампира potion of embracing из праха вампира и чего-то ещё, кажись драг.камня, проверь крафтовые станции.
>>27769
спасибо за отзыв, добавил в шапкуch.
>Какой-то лвл нужен?
Либо 30 там либо 30лвл либо 20 либо ты недостаточно далеко по мейну продвинулся
у меня и то, и то, блеать, пойду чистить bfb
> Как попасть на Солстхейм?
После посвящения у седобородых тебя встречают культисты в каком-нибудь городе. Умертвляешь их, читаешь записку, всё. Солстхейм открыт
Ласковый ветер например или дубинка аркея.
Надо амулет носить или благословение получить чтобы потенциал в описании раскрыть или и то и другое?
Я забыл, что он данмер
Ещё нашёл лук стеклянный, но он хуже моего охотьничьего. Это потому что стрельба не вкаченная? Или этот стеклянный типа короткий лук?
Посмотри в активных эффектах мастерство, на разные уровни замков нужно определенное количество мастерства.
Лук - короткоствол.
Пришёл курьер и выдал мне наследство в 90 монет.
Меч ему уже отдал.
>У меня Амрен умер каким то образом, это норма
А ты галочку в настройках реквы на безсмертных квестовых поставил?
Нет. Просто хз как он мог подохнуть где-либо
Жена убила, когда узнала что он тебя нанял меч искать.
>Надо амулет носить или благословение получить
Одеть амулет И получить благословение, хотя перк на усиление амулетов брать не обязательно.
У меня идеи кончились после конана-варвара и воина слова/монаха через безоружку и изменение/крики
Вампир-альтмер-скрытность-иллюзия-соловей-знак вора.
Изи. Включил альтернативный старт, выбрал вариант "на меня напали, но я выжил" и очнулся на Солтсхейме.
В васянке улучшенные руны бесшумные. Попробуй меча ночи через руны.
Там же Васян апнул призывные мечи. Успешного раскруточника реально запилить на их основе. Но в этом случае лучше на тяжелую броньку ориентироваться, лайтовик с раскрутками сосет обычно (если он не адепт иллюзий с теневым щитом). Берешь камень Мага со старта, ищешь шмотки на ману, этого должно хватить, чтобы призывать мечи в тяже, если тяж не оч тяжелый. Главное, не бери перк на усиление колдовства, будет неудобно вызывать 2 клинка одновременно. Броню носить лучше в порядке железо-сталь-пластинчатая-легендарная пластинчатая/сталгримовая/этериевая если у тебя вкуса нет. Под данные броньки надо качать зачарование. Ах, чуть не забыл, в начале игры тяж не стоит носить вообще до 25 перка на касты в тяже и даже после этого лучше одевать тяж понемногу (перчи, сапоги, позже - шлем и кираса), по мере того как маны хватает на 2 меча.
Решил послать всё на хуй и ограничиться васянкой, в связи с чем у меня три вопроса:
1) Хачю хорошие квесты, а в скае, как известно, бебра волосатая, а не хорошие квесты. Вопрос - квестовые моды, на которые есть патчи только для Реквы 1.9.4.1, пойдут нормально на васянку? К примеру, Интересные НПС или Фальскар какой-нибудь. И да, есть ли разница куда их в список загрузки ебануть, или можно хоть куда поставить? Не хочу поломать чего.
2) Если я накачу РЕПЛЕЙСЕР ванильной брони (НЕ новую), всё будет нормально или показатели брони скинутся к ванильным значениям? Бегать первые ЛВЛа в тех тряпках, что беседка называет бронёй - просто пиздец.
3) Есть ли какой-то способ (мод, хитрость, я хуй знает, хоть что-то) пройти все квесты за доброго персонажа? В смысле, чтобы не терять расположение богов? Я вот конкретно сейчас про квесты даэдра и гильдии воров (хуй с ТБ, там однозначно темень уже) говорю, как известно, в васянке аэдра шлют тебя на хуй, если ты прошёл квест даэдра или вступил в ГВ. Хочу замутить полное прохождение, пощупать всё, на что наткнусь, в том числе и эти квесты. Возможно есть какие-то альтернативные способы прохождения, ну ёбаный в рот.
>К примеру, Интересные НПС или Фальскар какой-нибудь
На васянку бери реквопатчи к Реквиему 2.х - все станет как влитое.
>Если я накачу РЕПЛЕЙСЕР ванильной брони (НЕ новую), всё будет нормально или показатели брони скинутся к ванильным значениям?
Если мод не содержит .esp (например, реплейсеры о AmidianBorn) - накатывай смело, иначе нужно перегенерировать реквопатч.
>Есть ли какой-то способ (мод, хитрость, я хуй знает, хоть что-то) пройти все квесты за доброго персонажа? В смысле, чтобы не терять расположение богов?
Способа не существует. В васянке стоит Choice is Yours, потому ты сможешь отказаться от многих квестов не засоряя журнал, но если беседка не предусмотрела хорошей концовки (как с Черепом Порчи или Бритвой) - тогда нихуя не получится.
>Вроде сапоги бесшумные, в скрытность кинул очко, но всё равно в златоцвете меня слышат через стену даже если красться медленно.
Носитель движется бесшумно - это описание энчанта. По факту предмет может давать -10% шума или -150%. У тебя сашкосборка? В васянке у воровских сапожек другие статы.
>в скрытность кинул очко,
Ну так вкинь еще лол. Ты скрытность хоть качал или просто 1 перк вкинул? По моим наблюдениям 3 перков вкинутых в скрытность 25 уровня хватает чтобы под инвизом 90% врагов тебя не замечало.
По-моему у сапогов тб раньше было -50 правда это тебе все равно не поможет если ты не качал скрытность
Скрытности 29. Было в запасе ещё очко, качнул приглушенные шаги и смог пройти первый этаж. Но вот на втором гарантированно палят из соседней комнаты и несутся сносить ебло. В любом случае в подвале сидит уёбок, который преграждает единственный(?) путь, его надо сносить, но прибегают другие ребята.
В общем, пришёл к мысли, что гильдии - для прокаченных персов 15-20+ лвл. Соратники до сих пор второе задание не дали, хотя я 11 лвл.
Но куда тогда идти, что делать? Уже 26 часов наиграл, а по сути только таном Фолкрита и Рифтена стал.
Спасибо за ответ.
Ладно, хуле, будем так играть тогда.
Кстати, по поводу патчей. Я просто-напросто не нашёл для многих модов патчи под Рекву 2.х, те же Интересные НПС или Фальскар имеют патчи только для 1.9.4.1, например, NRM патчи или те, что вшиты в Central Patch с Риотпикселей. В следующей версии Central Patch под Рекву 2.х уже нет патчей под Фальскар и прочие квесты. Хуй знает, поищу ещё, может найду. Чисто ради этих модов я не хочу сам с нуля клепать сборку на 1.9.4.1.
А меня почему-то всякий раз спавнило у гейзеров на юг от рощи кин, там еще в двух шагах лагерь великанов.
Открывай гайд по сборке и смотри список подземелий с бандосами. Можешь сразу план социалки открыть и делать её. Вот из-за этой поеботы ни баланс (хотя там в разы лучше), ни рфад не люблю.
Твоя главная ошибка в том что ты инвиз не используешь, для крысы он необходим. И ещё бывают заскриптованные места где тебя палят в 100% случаев.
>В общем, пришёл к мысли, что гильдии - для прокаченных персов 15-20+ лвл.
Ну да лол. Хотя конечно задания тб и рядом не стоят с заданиями коллегии например.
Что за броня на наёмнике?
>что ты инвиз не используешь
Заклинания? Зелья? У меня есть парочка, но слышимость есть слышимость, всё равно палят, суки.
Заклинания конечно же, зелья тут не помогут. Докачай иллюзию до 35 и сможешь нормально инвиз держать там и приглушение шагов тоже есть правда не одновременно, а если дорастешь до 65 то можешь инвиз с заглушкой но лично мне это не нужно было в 90% случаев. Но бывают еще заскриптованные места типо фортов где бандюки тебя моментально палят при подходе и предупреждают, а потом тут же теряют тебя из вида или дозорных которые тебя как бы не видят но взгляд у них всегда направлен на тебя или башен валтейм где палят не палят а за проезд проход денег потребуют. Скорее всего если тебя с 25+ скрытности с 3 перками палят не видя то это оно. Ну или ты наступаешь на чтото типо детектора который бренчит
Если ты на сашкосборке то можешь взять знак тени, там и на скрытность и на иллюзию бонусы, ну или знак ученика, так за поддержание инвиза не нужно будет беспокоиться. Кстати помню на сашкосборке был билд под крысу с мастером иллюзии, смысл в том что на мастере у сашка есть такой инвиз который снимается только после 5 атаки и еще и кастуется бесшумно и ты так кинжальщиком с х15 урона мог спокойно всех вырезать.
Если брать васянку, то с тамошним ELFX инвиз нужен в крайне редких ситуациях. Как уже писал анон выше: два перка в скрытности достаточно в 90% случаев.
Спасибо. Попробую тень взять. Но магию качать не хочу
Златоцвет ужасен, я его только прокачанным прохожу.
Этого охранника еще в первое прохождение на ванили отвлекал выстрелом стрелы в стену. Он встает со стула и начинает рандомно ходить туда-сюда, появляется небольшой шанс проскользнуть. Не уверен, что сработает в рекве, на лукоскрытне без магии не так много играл, палят стрелка быстро.
>>28296
Три раза там спавнило. Думал, что это единственное место для этого выбора.
Кратко - в начале игры можно настроить характер персонажу, типа, любит выпить или поесть, или сладкое, к примеру. Или есть функция прирождённый следопыт - бафает, когда охотишься и спишь под открытым небом. В общем, функций там еще есть, каждая настраивается. Если не делаешь то, что твой перс любит - получаешь дебаф, и наоборот. Специально делался под frostfall и/или RND или iNeed. Тем, кто любит отыгрыш - зайдёт.
Судя по описанию скриптов там до жопы.
Фозаропатч устанавливал на драгонборн? Земля тебе пухом. Надо было брать фозаропатч из васянки, он понерфленный.
Алсо, если таки фозаропатч - тебе для Мирака нужен кап маг. резиста, 300+ хп и даэдрическая ковырялка (лучше всего с зачарованием "Элементная ярость").
ХАХААХАХ БЛЯТЬ ПИЗДЕЖ
Я НАВАРИЛ НА 100 ПРОЦЕНТОВ ТОЛЬКО ФРОСТ У МЕНЯ 90% СОПРОТИВЛЕНИЯ МОЛНИЯМ И ОН ПРОБИВАЕТ НАХУЙ ВСЕ ХП АХАХАХАХ
Пиздежь, в васянке он еще апнутый. Я форзасовского мирака ванштал мастер-спеллами, а васяновский даже не чешется. Вообще урон не проходит, я сначала думал там багнулось что-то-то и он вообще урон не получает, но дреморы силовыми пробивали.
да это пиздец, у него походу анрезистбл дэмэдж, у меня например к электричеству зелье только 90% дает, + от брони 20% магии и 27 отдельно от электричества, ему похуй, он пол хп сносит
Да, он очень дамажный. Хотя на сотке изменения и под баночкой да еще и бретоном жить в принципе можно. Разрушитель заклинаний хоть раздобыл?
Да забыл добавить еще и прокачка кузнечки с ними летит как бешанная при том что у меня в рекве выставленна -50% к скорости кача.
играю без него, так как считаю совсем имбой, да и против мирака он бесполезен, ибо будет ломаться через каждый шот
Все таки я его забил, секрет в том, что его спелы снижают резистанс, и надо превышать кап чуть ли не в два раза. В итоге я сварил зелий на 90% резиста к магии через корни нирна, + по 135% от молнии и холода, и 68% от огня, + от брони каждая стихия дефалась на 47%, в итоге пробивала только физика и магия примерно процентов 10 от его урона без зелий и прочего
Есть.
>Я форзасовского мирака ванштал мастер-спеллами, а васяновский даже не чешется.
Вы таки будете смеяться, но в васянке Мирак понерфлен в сравнении с чистым Фозаропатчем, особенно в плане исходящего урона. НО. У него теперь 100% маг. резиста . Так что если вы маг - извольте стать мастером какой-нить школы магии и использовать непрямые заклинания или пробивающие защиты. 2 духа вервольфов или дреморы уделывают васянского Мирака за нехуй. НО. Мирак больше не нежить как у Фозара, что облегчает его убиение воином и лучником (последний с экспертными-мастерскими перками стрельбы будет его стаггерить постоянно). Также у Мирака больше нету тонны идеальных зелий здоровья, восстанавливающих столб хп.
>Я форзасовского мирака ванштал мастер-спеллами
Ну и нахуй так жить? Так должен выглядеть финальный бой с врагом покруче Алдуина? Васян потому и пошел на выкручивание маг. резиста чтобы отбросить все читерские скриптовые заклы Реквиема типа Телепортации сердца или Телекинетической казни, которые могли тупо ваншотнуть Мирака и сломать скрипты финального боя (у них идет проверка на маг. рез.). Огербосс дал вам Призрачную стрелу и луч аннигиляции игнорящие маг. резист, есть возможность напризывать дремор или еще какой хуйни, не обязательно всех ваншотать телекинезом.
Васян даже пробовал убивать своего Мирака призванной секирой, все отлично убивается только про свой кап. маг резиста не забывайте. А можно прокачать зачарование и зачарить пуху на "Разрушение заклинаний", тогда Мирак после пары десятков ударов вообще не сможет кастовать заклинания, потому что останется без маны, еще и бафы спадут до единого. А еще зачарование на неблокируемый урон в васяносборке тоже усилено.
Короче говоря, есть куча способов убить Мирака в васяносборке, но нужно быть реально мастером своих умений. А еще шмотье с его трупа в васяносборке сделает вас таким же нагибатором, Васян за справедливость, большая часть бафов Мирака идет с его экипировки.
>Ну и нахуй так жить? Так должен выглядеть финальный бой с врагом покруче Алдуина?
Да, что я зря качал разрушение? Почему я не могу ваншотать всех?
>с врагом покруче Алдуина?
Кто сказал что он круче?
>Кто сказал что он круче?
Пока ты месяц учился пулять файрболами - Мирак провел сотни лет в Апокрифе накапливая тайные знания. Это как столетний эбонитовый вампир в квадрате, которого еще и даэдрический принц закармливает бонусами. Вот и надрочился игнорить файрболы от всяких лошков. Но будучи ботаном, забыл об опасности банального даэдрического молотка по ебалу.
Но этот мод требует также и много денег для того, чтобы попробовать его возможности. Например, стоимость ожерелья из сапфиров у торговца составляет около 25000 септимов. Скрафтить самому, в принципе можно, но нужно иметь 50 камней. Это пол-игры копить. А зачаровать его можно, например, на 60+ сопротивления огню (может даже на 70, с бонусами от Азидала, Чёрной книги и зельем на усиление зачарования).
Многие интересные вещички из мода реально только купить у торговцев, потому что шанс их дропа низкий, а для крафта надо накопить очень много редких камней.
Апокриф создан не источником знаний, а их пожирателем. Знания служат приманкой-иллицией для нерадивых магов. Мора консервировал Мираака и давал ему отмеренную порцию знаний, чтобы могущественным не становился и можно было по голове молотом стукнуть, и использовал как приманку для довакина.
>и давал ему отмеренную порцию знаний
Вот кстати да. Сколько там Мираак криков знает? Шесть. А Довакин может штук 20 выучить.
Важно не сколько, а какие. Я сейчас про зи лос дий дукоторый нихуя не крик по механике работы, но тем не менее
>Сколько там Мираак криков знает? Шесть. А Довакин может штук 20 выучить.
Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз.
Довакин знает 20 криков и попердывает ими в злокрысов раз в минуту. Мирак знает Йолтуршул и сжигает им огненных драконов каждые 10 секунд.
>Довакин знает 20 криков и сжигает им огненных драконов каждые 10 секунд. Мирак знает Йолтуршул и попердывает ими в злокрысов раз в минуту
Исправил тебя.
Но Брюс Ли прав. Занимаясь в клубе муай тай в студенчестве я знал чувака, который довел до идеала свой лоукик и чисто им занимал призовые места в местечковых и областных соревнованиях. Вот тупо хуярил по ногам противников, пока они не теряли возможность стоять. Неподготовленного человека мог просто срубить одним ударом. При этом остальной арсенал составлял кривую двоечку и еще пару простеньких ударов чисто для проформы.
>Да, что я зря качал разрушение? Почему я не могу ваншотать всех?
Тем временем несчастные воины щиты одноручи сосут хуй, лучники сосут хуй, кинжальщики сосут хуй, все сосут хуй кроме магов блять и двуручей. Я вообще с реквы горел в плане огромного дизбаланса всего и вся, хотя это вроде ребалансер, опять же, магом игра проходится просто в сухую, не зря все эти спидранеры 400 на 100 бегают именно магом и зачищают все данжи несчастных бандитов одним мастерским спеллом иллюзии даже не прикасаясь, да какой, даже не смотря на них нахуй. Ну это же пиздец) Еще не приведи господь взять не бретонца/орка. Маги будут ебать всю игру. Еще забавная херня в абсолютной безалтернативности лейтгейм шмота. Либо даэдрик, либо аэтэрий для воина ( в принципе зачарование урезали в ноль, зато алхимия ебошит как никогда, так что можно атерием и обойтись), роба архимага для мага, и какая нибудь броня гильдии для вора, ВСЕ. Я хуй знает, опять же про магов, такое чувство, что огера ограбила банда магов, а его мать изнасиловали у него на глазах, он им и изаклинания сделал имбовыми, еще и с каким нибудь изменением добиваешься капа по сопротивлению магии
Короче, я сгорел с этой хуйни, жаль аналогов нет
Все перечисленные тобой. Неиграбелен, наверное, только чистый иллюзионист.
>Праведный воин с Сиянием Рассвета и магией Восстановления
>Сиянием Рассвета
Тащемта Меридии похуй на праведность, она нежить ненавидит, а на смертных ей допизды. Потому то Дозорные ее и не любят особенно.
Таким билдом наверное каждый первый отыгрывал не по одному разу.
>Призрачную стрелу
Васян, потести пожалуйста этот спелл. Я столкнулся с вылетом при добивании им бандюка в одном из лагерей (там еще яма с кольями на дне), причем три раза подряд по одному и тому же - специально сохранился перед тем как пульнуть. Я подозреваю что это мод на анимации добиваний шалит: может он не знает, какую анимацию для него выбрать
И кстати, на нее действуют перки зачарованного оружия из ветки колдовства? У меня не накладывался захват душ
попробуй в моде на добивания отключить добивания дальнего боя, ваще выруби их полностью. у меня такое же было, когда я за лучника играл. одного скелета стрелял, он умирал и игра моментально вылетала, 4 раза проверял. отключил добивания - проблема ушла.
>Я подозреваю что это мод на анимации добиваний шалит
Все так, Violens иногда глючит при дальних добиваниях.
>>28672
>> Так, что если вы маг - извольте сосать хуй.
Но маг не сосет хуй. Точнее, соснет только чистый разрушатор, потому что у Огербосса магический залп и луч аннигиляции ВНЕЗАПНО не работают против 100% маг. реза, там ошибка в описании (описание говорит игнорирует все магическое сопротивление). Но если маг не дегенерат - он хотя бы немного качал колдовство и сможет закликать Мирака призрачной стрелой или призвать парочку злых даэдра.
> не дегенерат
> решил отыгрывать мага-элементалиста, молнии, огонь, лед...
> дегенерат
Хороший баланс, от бога.
>> решил отыгрывать мага-элементалиста, молнии, огонь, лед...
Лол, в оригинальном патче Фозара у Мирака и так по 80% сопротивления этим стихиям. Учитывая его тамошний бешеный реген здоровья, вызов кучи искателей и тот же резист к магии в 30-40% и абсорб в 80% сосал бы твой элементалист не разгибаясь.
У васяна просто закрыта последняя возможность уебать Мирака чистым дестром: луч аннигиляции, при том что воину и крысу его намного проще убивать в сравнении с Фозаровским.
А учитывая, что драгонборн в Реквиеме существует только в видении Фозара, облегченном видении Васяна и ухардкоренном видении Ксандра - твоему элементалисту просто не место на Солстейме.
Спасибо.
На 66 уровне сохранения потерял, почти тот же билд, только с алхимией вместо изменения и зачарования. Ебал все, что движется после получения невидимости.
приготовься сосать бибу на хай левелах из-за низкого урона от одноруча и бесполезной брони и щитов
Эээ блэд, а сопротивление магии из Изменения? А щит Исграмора на сопротивление магии, кольцо с амулетом на сопротивление магии, этериевая броня? А ещё белый флакон на - что бы ты думал? - правильно, сопротивление магии. Ну и квест Мары сам уже догадываешься на что. Плюс в Восстановлении есть перк на неебический реген (и ещё один - на второй за день, лол). Ну и крик замедления времени, как вишенка на торте. Проблема паладинобилда не в слабости, нет - в скучности. Погибнуть нереально. И то, это я ещё имперцем играл, безо всяких там берсерка или адреналина. И камень Лорда, нутыпонел, не брал. Потому что он в группе Воина, а паладину, чтобы с самого начала худо-бедно колдовать в латах и качать упомянутые две школы, надо брать Мага, а то маны не хватит.
Забыл уточнить, что сашкосборка. Там такое работает
Схороните как пасту
1) Тут завезли фичу, которая телепортит компаньонов/суммонов к дуракину по нажатию кнопки.
Как её подружить с мод-компаньоном Иниго?
Он у меня постоянно просто стоит и не двигается и по кнопке не тп-шится, хотя по разговору он следует за мной.
С ванилльными компаньонами всё работает ок, но эти бессловесные болванчики с тем же успехом могли бы быть поднятой нежитью.
2) Кто-нибудь играл через специализацию в новых подшколах Разрушения - яды, поглощение?
Как оно, жизнеспособно?
охуенно, один из самых визуально-уебищных сетов в игре, дает 25% сопротивление магии, ты забыл добавить, что одно зелье абузное дает сопротивление магии 90% как все твои камни-хуямни, и то для мирака этого не совсем хватит
Да, погибнуть нереально, а вот бить кого то пол часа палкой своей(ведь понерфили и кузнечку) вполне нормальная практика
>2) Кто-нибудь играл через специализацию в новых подшколах Разрушения - яды, поглощение?
>Как оно, жизнеспособно?
Яды жизнеспособны, поглощение нет.
>Как её подружить с мод-компаньоном Иниго?
Скорее всего там все заскпиптовано и тебе нужно его как-то подвязать. Найди скрипт посмотри на других компаньонов в тес эдите. А вообще какие нафиг компаньоны в рекве? Все что сильнее бандитов будет укладывать их на карачки уже через пару секунд.
>Найди скрипт посмотри на других компаньонов в тес эдите.
У Васяна в Ветреном пике рог призывает к тебе вообще любых спутников, даже из модов без дополнительных условий. Может, проще спиздить скрипт Васяна?
>Может, проще спиздить скрипт Васяна?
Ну проще да. Правда могут быть конфликты но скорее всего ты сразу это увидишь
Пасиба
Справедливости ради именно луч аннигиляции был тем самым спеллом, которым я ваншотал ванильного Мираака и который не наносил урона васянскому. У него 146% абсорба и 1146% маг резиста, ни стены, ни огенный удар, ни молния с неба, ни йол, ни вообще никакой спелл разрушения и изменения ему не могли навредить. Стрелу колдовскую не пробовал, правда. Алсо, про убийство его двумя дреморами - пиздежь вдвойне, этот хуй без промаха мгновенно перехватывает над ними контроль, бой с ним превратился в какие-то пятнашки, когда я напризывал дремор, и кто быстрее будет кастовать на них приказ даэдра. Алсо, именно из-за такой хуйни охуенная идея Васяна с мечом колдуна на +1 призванное существо и не работает, потому что бой с любым лейтгеймовым боссом превращается в перетягивание каната, когда у тебя в одной руке приказ даэдра, а во второй призыв дремор, а третьей руки для меча Девять не дали.
Без обид, Васян, с Мираком ты реально переборщил. У мастера разрушения должен быть хоть какой-то способ бороться с ним, а убийство его мастером колдовства - геймплей на кончиках пальцев. Воину или лукарю, наверное, да, стало проще, но уж луч аннигиляции-то должен пробивать его хотя бы чуть-чуть?
Алсо, шмот Мираака ты тоже хуево сделол, прям без обид. Архимагу он реально ни к месту, давал бы хотя бы как адептовская роба или обруч мага 200% к манарегену. Ну или голые 200 магики, наподобии книжки с картинками. При том что в ванилле это была хай-энд шмотка лучше робы архимага. Типа, абсорб у тебя от сотки изменения и так будет.
>У мастера разрушения должен быть хоть какой-то способ бороться с ним
В следующей версии исправлю заклы разрушения. Точнее, правка уже внесена, осталось зарелизить васяносборку:
- Заклинания «Магический снаряд», «Магический залп» и «Магический вихрь» (т.н. «Луч смерти») действительно игнорируют все сопротивляемости цели, как и было изначально сказано в описании (ранее ПОЛНОСТЬЮ переставали наносить урон целям с 50/75/90% сопротивления магии);
Васян реально думал, что они пробьют резисты Мирака, ведь ТАК ОГЕР НАПИСАЛ В ОПИСАНИИ ЗАКЛИНАНИЙ. На самом же деле они нихуя не пробивают даже кап маг. реза, не говоря уж о 100%, причем не просто снижается урон, а вообще перестают наносить урон.
Короче говоря, со следующей версии воевать с Мираком станет реально даже адепту разрушения.
>При том что в ванилле это была хай-энд шмотка лучше робы архимага
Но Фозар именно что дал робе Мирака зачарование Робы архимага. Нахуя тебе еще одна роба?
Ну-во-первых, платье Мирака красивое шопиздец, в отличие от архимаговской робы. Во-вторых, её Васян тоже понерфил настолько, что я на 43 лвл хожу в мастер робе разрушения, ибо соткой манарегена можно и пожертвовать, так как, опять же роба архимага так себе смотрится, а Васян ей еще и капюшон вернул. А вот 300 регена пожертвовать и поменять робу мага на шмот мирака уже жаба душит, да и в битве с драконьими жрецами какими-нибудь магика все же кончается иногда.
>убийство его мастером колдовства - геймплей на кончиках пальцев
Ну, баланс трудно соблюсти. В видении Фозара Мирака было практически нереально убить чистым воином или лукарем. Васян облегчил убиение последним, однако не предусмотрел, что не все заклы работают как написано в описании. А вообще, ласт боссов ДЛС и должно убивать с красным лицом и напряженным анусом.
Васян может привести как минимум несколько успешных маго-тактик против Мирака:
- колдовство (дреморы/вервольфы не перехватывает контроль/спам призрачной стрелы/призванное оружие имба в васяносборке)
- зачарование (вешаешь на все энчант "Разрушение заклинаний" и через полсотни ударов Мирак будет без маны и без бронебаффов, заковыриваешь)
- восстановление/зачарование (притаскиваешь Дженассу Рогом вызова соратников, чаришь весь ее шмот на урон, даешь даэдрический лук и заточки, вешаешь мощную ауру восстановления, танчишь Мирака, пока она его убивает)
Брал же, все равно перехватывает. Самый крайний в ветке слева, за 75 колдовства? Или у меня что-то сломалось? Я вообще до игры в васянку не знал, что дремор можно перехватывать. Кстати, в ванильном реквиеме ими тоже жутко неудобно убивать лейтгеймовых врагов, если не удается окружить, то дремор обычно кайтят и расстреливают зажавшись в угол и обкастовываясь самой лютой броней те же мираки и прочие драконьи жрецы, а дреморы-маги воюют со своими же нахами.
>Брал же, все равно перехватывает. Самый крайний в ветке слева, за 75 колдовства? Или у меня что-то сломалось?
Боюсь, перк изначально действовал только на атронахов, здесь васян ничего не менял. Но против Мирака нахи бесполезны.
Однако, как уже говорилось, Мирак перехватывает только даэдра. Духи и мертвецы ему не подвластны. Если задиспелить его баффы - тройка призрачных воинов его заковыряют. Диспел на цель идет не только с энчанта, но и в школе восстановления есть.
Еще одна важная проблема Мирака: как его отбалансировать чтобы не возникала ванильная проблема:
>Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона
Когда правка "луча смерти" от Васяна вступит в силу - дестроблядки будут его просто аннигилировать за 5 секунд, после чего бежать вайнить в тред, мол, хули у Васяна Мирак багнутый.
В ванильном реквиеме у меня ни разу не отжали дремору. В то время как Морокеи и Мирак делают это все время. В ванилле йоба-маги все время кастовали на них изгнание и на них проходил стаггер, чем вышеупомянутые вражины и пользовались, изегая окружения/опиздюливания даэдрическими молотками, добавь сюда бешенный пассивный реген. На самом деле, с нерфом этого самого регена Васян очень классно баффнул лейтгейм конжуру, но потом отчасти нивелировал этот бафф тем, что теперь контроль над дреморами отжимает любой маг, просидевший хотя бы два курса колдовства. Может, добавить вещичку, которая делает твоих нахов имунными к приказу даэдра? Дать её например Харкону, тогда и меч этот охуенный заработает. Или перк в 100 колдовства.
>Может, добавить вещичку, которая делает твоих нахов имунными к приказу даэдра?
Перк на 75 колдовства И ТАК делает
>твоих нахов имунными к приказу даэдра
но НЕ ДРЕМОР.
>Вась, по поводу рога вызова соратников - а есть такая же хрень, но для лошади?
Боюсь, нет. Васян спиздил в сборку самый безопасный и совместимый скрипт на нексусе для своего рога. Он будет прекрасно работать, даже если вы засрете сборку модами на спутников. Для лошадей такой красоты не завезли.
Ой, заткнись уже, дебик. Никто не собирается играть в твой любимый билд. Но если человек решил стать на путь мага-стихийника, то полностью прокаченным в этой школе он не должен сосать бибу и не иметь ни одного рычага воздействия на крутого босса, потому, как какому-то дебилу так захотелось.
>>29105
Правь, Вась, не слушай дурачков.
Двачую. Не нужен ваншот, просто дай возможность, скажем, за 20-30 секунд поддержания луча смерти снять ему все хп и триггернуть сжирание дракона. Другое дело, что магики не будет хватать - вот тут и пригодятся Белый флакон, 30 идеальных банок маны, еще пол-ящика неидеальных из морозных солей, зелье умелого разрушения, обвес все на - к зачару и посох Магнуса.
Говорю же, колдуном его можно убить. Даже проще, чем в ванилле. А я еще про вервольфов/призрачную стрелу забыл и не качал ветку призванного оружия. Еще у меня было 28 восстановления Колетта прости, а так бы под диспеллом еще быстрее это дело пошло. Просто геймплей с постоянным перетягиванием дремор, он, ну, странный. Тем более зомби ты на него не нашлешь, так как тел эбонитовых вампиров никто на вершине Апокрифа не разложил.
А я блять про что говорю? Маг не призыватель сосет хуй.
>- восстановление/зачарование (притаскиваешь Дженассу Рогом вызова соратников, чаришь весь ее шмот на урон, даешь даэдрический лук и заточки, вешаешь мощную ауру восстановления, танчишь Мирака, пока она его убивает)
Пиздец, что с тобой? Ты настоящий Васян? Призвать каким-то левым ебанутым рогом Дженассу с Вайтрана прямиком в Апокриф? Ладно, был бы этот рог очередным артефактом, но это просто игровой костыль, никакой логикой не объясненный. Васян, что дальше? Предложишь невидимок с шкапов расстреливать?
Имерсив хорс жи есть. Там можно кнопку нзначить на подозвать кобылу.
А на поднятых зомби он действует?
>А вот 300 регена пожертвовать и поменять робу мага на шмот мирака уже жаба душит, да и в битве с драконьими жрецами какими-нибудь магика все же кончается иногда.
Чувак, вот тебе статы шмоток Мирака, которые Васян им запилил вместо дублирования архимагической робы:
Маска:
- -50% к перезарядке ту'ума (при 150% базовых игрока);
- +50% к силе ту'ума.
Шмотье полностью:
+50% сопротивления магии;
+50% поглощения магии;
- -50% к перезарядке ту'ума .
Блядь, да с этой экипировкой ты можешь взять пару перков на крики, 3 слова Гармонии Кин и спамить его каждые 10 секунд, восстанавливая себе по 300 хп, магии и стамины. Бесконечные статы. Нахуя тебе реген?
>>29213
>Призвать каким-то левым ебанутым рогом Дженассу с Вайтрана прямиком в Апокриф?
Куча анонов требовали в сборку моды на компаньонов, где застрявший поц призывается к игроку одной кнопкой. Васян обеспечил легковесное решение, еще и лорное (норды древности умели во всякие телепортации криком). Рог лежит в финальном святилище Ветреного пика, схуяль ты решил, что это не древний артефакт?
Призыв спутников нужен обязательно, потому что никакие фиксы не предотвращают возможность застревания спутников, это особенность движка, так сказать. Вот призывать или нет в Апокриф/Совнгард соратника - это уже на совести игрока.
Спасибо.
>Васян, подскажи пожалуйста откуда в твою сборку портировано оружие богов, хочу статы почитать чтобы понять вокруг какого артефакта билд планировать.
Модельки из Artefake. Способности - Васян сам пилил. Для активации способности нужно носить амулет божества и иметь его благословение от алтаря.
Ласковый ветер (меч, Кин/Кинарет): 35% пробивание брони.
Молот праведника (молот, Стендарр): увеличивает сопротивление огню, холоду и электричеству на <50>% при блокировании.
Гордость кузнеца (секира, Зенитар): навык кузнечного дела увеличивает урон на <1>% за каждые <2> ед. навыка.
Бурерожденный (меч, Талос): ту'ум становится на <25>% сильнее, его время действия на <25>% дольше.
Путеводная звезда (булава, любой из Девяти): наносит удвоенный урон нежити, шанс при ударе вызвать взрыв света, лечащий игрока и всех его союзников.
В следующей версии игрок сможет пользовать арбалеты Дозорных, если сам последователь Стендарра.
Спс.
Дай подсказку, где путеводную звезду найти?
Хочу рыцаря круга отыграть и бить нежить булавой (как и должно быть по логике), а не мечом, ещё и дадрическим, Меридии не доверяю.
>До первого ваншота
>+50% сопротивления магии;
>+50% поглощения магии;
Ну да, так и вижу как его ваншотит с такими резистами первый попавшийся мимомаг. Хотя васяновские жрецы - да, могут, там только бесплотность спасает.
> да с этой экипировкой
Можно подтереться сходить, ибо если отпиздил Мирака, то она уже и не нужна.
Я, например, иду к Алдуину после Харкона и Мирака, потому мне пригодится.
Все-таки сюжетно Алдуин самый опасный главнюк, Харкон и Мирак - дети в сравнении с ним. И похуй, что фактически Мирак разъебет Алдуина за 30 секунд боя.
Бля, да к этому моменту у героя будет уже собственный пак зачарованных шмоток специально под битвы с магами. А реген нужен стандартно для спама.
>будет уже собственный пак зачарованных шмоток специально под битвы с магами.
На шмотье все равно 50 маг резиста не зачаруешь. А так - снимаешь тряпки мирака, добавляешь кольцо и ожерелье на +20 резиста - и у тебя кап без всяких изменений и бретонов.
>Или все страдания будут позже?
This. Драконам на иллюзию похуй, драугры со своей фусродой будут стены крипт тобою протирать, криоманты изрешетят сосульками, талморцы и изгои-вересковое сердце могут токнуть ебом на все хп, вампиры вытянут все хп. На сладкое будут боссы
Сашкосборка - это когда в жопу ебут.
Рог отнёс, рощу Кин зачистил. Сашкосборка.
На этот случай сник качаю. Хотя, сдается мне, что без лука против драконов я буду не более, чем едой. Хуле поделать, зато геймплей интересный
Интересно, получается и в сашкосборке и в васяносборке проблема со случайными спавнами драконов. А в реквиеме они точно есть? Какие общие моды у этих двух сборок?
Там блядь после убийства дракоши у башни Вайтрана в руинах рядом с домом Дреласа спавнится ДРАКОН. Я чуть не обосрался, увидев как он летал в небе при выходе из этих руин. Ведь думал, что дракоши после рощи Кин начинают появляться.
Васянка
В этом месте, а еще в горах у болот Хьялмарка драконы спавнятся положняк. Помню, страж камня Атронаха унизил и обоссал Салокнира и огненного дракона одновременно, он стоял между и на похуях ебашился, как тувинец, и обоим ебальники поломал. Вот он охуенный пацан.
Что за зелёной еботой АоЕшит на всю комнату, которая меня складывает за полсекунды? Как это пережить?
Олсо, у колдунов АоЕ проклятья, которые такие золотистые иконки над головой противников вешают - они стакаются разные? Или только одну есть смысл накладывать?
Пиздец, там ещё баллисты по бокам которые меня с одного выстрела пробивают на 120+ хп под 400 лайтброни.
И ДЖВА двемерских центурионы, которые просыпаются и идут рубить меня, а не лича.
Как это вообще побеждать, я хуею.
Апдейт, там не только баллисты так пробивают, там и сраные скелеты ваншотают сквозь лайт броню.
Да я по квесту на лича пришёл, не думал, что это лейтгейм и придётся ПРЕВОЗМАГАТЬ.
Сейчас затишье, она суммонит по кд скелетов, мои суммоны этих скелетов так же по кд изничтожают, но прибить её ничем не получается
Как она так хп регенит, пздц, у неё их ещё 2к+. Потратил все магозелья на спам атакующих заклинаний, она просела до 1.8к, потом пока я восстанавливал силы и полечил суммонов, она опять 2к+
Дуэль кожуратора с кожуратором, лол.
Вспомнил днд анекдот про дуэль халфлингов с дуал вилдами и защитной стойкой+контратаками. Постояли вечерок напротив друга, согласились на ничью.
Мда, пиздец, короче вместо того, чтобы сдохнуть, эта гнида кастанула массовое отбрасывание со станом на 5 секунд, заспавнила пачку более мощных суммонов и начала ещё сама раскидываться дестроспеллами + восстановила себе всё хп.
К такому васянка мою жопу не готовила.
Зима кончается, в окно видно.
Conjuration - Колдовство
>Рекваны, что лучше для война против магов, лорд или атронах?
>Васянка
Лорда бери. На перспективу лучше. Атронах хорош в первых двух третях игры, но в лейте таки рулит Лорд, ведь многие эндгейм энкаунтеры требуют капа маг. резиста воину или крысе.
>К такому васянка мою жопу не готовила.
Дык у тебя ж сашкосборка, ты говорил. На васянке такого пиздеца не замечалю
Геймплей, может пару квестов присобаченных из других модов как у ксандра на лича
>Мда, пиздец, короче вместо того, чтобы сдохнуть, эта гнида кастанула массовое отбрасывание со станом на 5 секунд, заспавнила пачку более мощных суммонов и начала ещё сама раскидываться дестроспеллами + восстановила себе всё хп.
Если ты играешь на сашкосборке - хули ты припиздовал к боссяре без даэдрических дилдаков и сета Дагона?
> прибить её ничем не получается
За каждого саммонасвоего она получает дополнительные магрез и броню. Магрез может выйти в >=100, после этого она перестаёт получать маг урон
>Васян, есть в планах старые патчи для квестов подтянуть под 2.0.2? Заебал уже скайрим, хочется уж посмотреть шо это за фольскор такой у вас там.
Квестовые моды в васяносборке появляться не будут, ибо лютая вкусовщина, да и русская озвучка не гарантирована.
>>29545
>За каждого саммонасвоего она получает дополнительные магрез и броню
Гениально. Надо бы спиздить идею у Ксандра.
Васян.
> Гениально. Надо бы спиздить идею у Ксандра.
Похожая механика у сашкосборкиных скелетов - за каждую нежитьили только скелетов рядом с собой они наращивают магрез, броню и урон
Русикоозвучка резко, решительно - не нужна.
А вот квестики бы не помешали.
Уж на что мне нравится васянка, но в сашкосборке, несмотря на её ебанутый нереалистичный киркор чисто ради страданий игрока, годно переработаны и расширен контент (копья, потребляемые предметы для суммонов, доп.школы разрушения, шейпшифтинг а ля друид, обращение в лича этц)
>>29545
Без единого суммона в первой фазе её бомбардировали три моих скелета-чернокнижника несколько минут и хп еле-еле падало.
На второй фазе она вроде бы легче пробивалась, но плевалась дестроспелами, кастовала длительное АоЕ и суммонила более мощных суммонов. Вон там пришлось прибегнуть к спаму суммонов и потратить все имеющиеся банки.
>>29519
Да, васянка норм, но она более ванилльная, а у сашки много новых фич. Но даже ради них я бы не стал играть более уязвимым билдом у сашки вроде милишника/лукоблядка. Даже экплойтным некромантом еле вытягиваю при этом постоянно через полкарты HEADSHOT -- НИТЬ ВАШЕЙ СУДЬБЫ ОБОРВАЛАСЬ.
>>29480
> Олсо, у колдунов АоЕ проклятья, которые такие золотистые иконки над головой противников вешают - они стакаются разные? Или только одну есть смысл накладывать?
бамп
>>29520
Геймплей, но после реквы ванилльный скайрим воспринимается как полупустая альфа-версия.
Дова, ты топчешь Скайрим уже 10 лет, от любой игры начнет выворачивать за такое время.
А вот и кривляния малолетнего дебила, найс)
А Моррошинд 20. И что?
Какие подводные? Как какие настроечки в SXP лучше выставить?
блять, как вы до сих пор играете в сашкосборку, если есть rfab, я вообще ебу. там давно все косяки рфада пофикшены и всё, что не работало, теперь работает нормально, плюс дохуя новых билдов завезли и тонну других улучшений.
Тебе вообще никакие квестовые моды не понравились? Даже няшка Иниго? Ты вообще человек?
Может хотя бы опционально патчи обновишь под васянку, если будет желание и время? Хотя бы те, что уже готовы. Могу даже ссылки дать. Челы правду говорят, что в сашкосборке дохуя интересного контента, но чисто из-за него играть в сборку - нахуй надо. Только из-за того, что к 2.0.2 нет патчей для квестов, я не играю в васянку. По сути, сука, вообще не играю, ибо ебал я остальные кирккор-метагейминг-сборки, а самому делать мозгов не хватит. Да и у тебя уже дохуя работы проделано, чтобы стороной твою сборку обходить.
Лучше бретонца, меня унижали маги в фелглоу кип, когда я уже нормально чистил примерно такой же сложности драугров и всяких милишников. Но сам думай, слушать ли меня, я 80% времени играю хаджитом с лапками, 18% бретонцем и 2% редкие тесты всякой экзотики.
>>29795
Иниго няшка, да, но это же не совсем квестовый мод.
А у Того-кого-нельзя-называть упор на улучшение ванилльного контента.
>>29788
Слишком долго сравнивать, читая, проще самому подгореть у сашки и потом выбирать между рфаБ и васянкой.
Играть и не сосать можно кем угодно, кроме чистого иллюзиониста. Твой же билд вполне стандартный и легкий, может к середине надоесть. Щит полюбому будет тяжелый, с ним с самого начала бандиты будут щелкаться как орешки, после взятия определенного перка в блоке с определенным шансом будешь восстанавливать стамину за блокирование ударов, итого она станет почти бесконечной, вкупе с тяжем будет дохуя брони и очень быстро один на один любой НЕмаг станет совершенно не опасен. К лейту ты по идее будешь выдерживать кусь дракона, причем много раз подряд. При одетой броне боэтии можно даже не воевать с милишниками, просто стоять за щитом и ждать пока аура брони убьет врага. Что до ствола, тут вообще плевать чем ковырять, 5 минут мечем или 2 булавой. На расу и камень решительно похуй, но если без магии, то воин-бретонец/редгард. Все вышевысранное мой экспириенс чистой реквы 1.9.4.1, но насколько мне известно Огер особо не менял механики блока в новых версиях, как и Васян на 2.0.2, так что скорее всего писанина будет актуальна.
Кусь дракона и в начале выдерживается вполне нормально, да еще и опыт ведрами вливается в навык
>Щит, блокирование, тяжелая броня по правой ветке и меч меридии.
Чистым воином со щитом скучно играть. Боевым магом веселее было бы, помню видосы баттлмага в этериевой броне.
Если стартуешь на васянке - добавь к своему билду акцент на ту'умах, у Васяна много изменений на их усиление.
Если же другая сборка или чистый реквием - возьми лучше двуручеблядь.
Кстати да, можно же еще магией обмазать, все равно бретона берем, да и Васян много прикольной брони для батлмага добавил, взять хотя бы вампирскую. Играю на васянке, да. Правда тогда без щита, получается, да и перков никак не хватит и на магию, и на тяж по обе ветке, и на одноруч.
А насколько в васянке можно уйти далеко кастуя через посохи и свитки? Экспа за это капает?
Тут и баттлмагом играть не так тяжко, может
Дружище, живей всех живых, работа кипит во всю. В дискорде около 18 тысяч человек сидит, я недавно смотрел, было только 10 тысяч. В Дискорде РФАДА 2,5 человека осталось. Многие из комьюнити рфад плюются в сторону Гриши Blind Walker'а (человек, который взял рфад и переделал в рфаб, главный по сборке) за то, что он якобы спиздил сборку и преподносит щас как свою наработку, однако это совсем не так. Неоднократно на стримах и не на стримах он выражал благодарности людям, которые сделали рфад, говорил, что обновы нихуя на рфад не выкатываются и что видимо сашка в край заебался, вот он и взял сборку под свое крыло. Короче, неважно чё там да как было, главное что Гришаня человек-то вроде порядочный и хороший, одни стримы его стоит посмотреть. Он ебать ответственно подходит к сборке и каждую обнову стримит около 7-10 часов, чтобы рассказать обо всем подробно. Кто хочет - смотрит. Пробовать однозначно стоит, потому что это УЛУЧШЕННЫЙ рфад, понимаешь? Там всё доведено до ума и доводится по сей день. Да, кому-то могут не понравиться незначительные нововведения ,но в целом сборка стала гораздо лучше. Много что упрощено и сделано для удобства, чтобы попа у игрока сильно не болела. Если смотреть как проходят стримеры - это хуета. Сам булкер говорил, что все эти упарывания в ноу дез и цифры-билды - это ебанизм, и играйте для рп, так намного интереснее. Изучайте мир. смотрите как все работает и прочее. Так гораздо интереснее. В дискорде есть мастерская, где есть моды, адаптированные под сборку, в том числе самые популярные квестовые. Есть моды на интерфейс, на графику, анимации, есть отдельный графический сборник для топ пекарен. Если у тебя прямые руки - можешь накатывать свои моды, однако скажу, что сборка самодостаточна и туда можно ничего не добавлять. Если хочешь основные отличия - в дискорде и в шапке треда есть ссылки на ченжлоги, если хочешь подробнее - на ютубе записи стримов булкера - Blind Walker смотри, почти под каждым обзором обновы есть тайм-коды обозреваемых нововведений. Будут вопросы- в дискорде отвечают меньше чем за минуту. Сам все время спрашиваю. Да и поиск в дискорде есть - можешь найти за пару секунд похожий вопрос, мб уже отвечали на такое. Короче, это как минимум стоит того, чтобы попробовать.
Дружище, живей всех живых, работа кипит во всю. В дискорде около 18 тысяч человек сидит, я недавно смотрел, было только 10 тысяч. В Дискорде РФАДА 2,5 человека осталось. Многие из комьюнити рфад плюются в сторону Гриши Blind Walker'а (человек, который взял рфад и переделал в рфаб, главный по сборке) за то, что он якобы спиздил сборку и преподносит щас как свою наработку, однако это совсем не так. Неоднократно на стримах и не на стримах он выражал благодарности людям, которые сделали рфад, говорил, что обновы нихуя на рфад не выкатываются и что видимо сашка в край заебался, вот он и взял сборку под свое крыло. Короче, неважно чё там да как было, главное что Гришаня человек-то вроде порядочный и хороший, одни стримы его стоит посмотреть. Он ебать ответственно подходит к сборке и каждую обнову стримит около 7-10 часов, чтобы рассказать обо всем подробно. Кто хочет - смотрит. Пробовать однозначно стоит, потому что это УЛУЧШЕННЫЙ рфад, понимаешь? Там всё доведено до ума и доводится по сей день. Да, кому-то могут не понравиться незначительные нововведения ,но в целом сборка стала гораздо лучше. Много что упрощено и сделано для удобства, чтобы попа у игрока сильно не болела. Если смотреть как проходят стримеры - это хуета. Сам булкер говорил, что все эти упарывания в ноу дез и цифры-билды - это ебанизм, и играйте для рп, так намного интереснее. Изучайте мир. смотрите как все работает и прочее. Так гораздо интереснее. В дискорде есть мастерская, где есть моды, адаптированные под сборку, в том числе самые популярные квестовые. Есть моды на интерфейс, на графику, анимации, есть отдельный графический сборник для топ пекарен. Если у тебя прямые руки - можешь накатывать свои моды, однако скажу, что сборка самодостаточна и туда можно ничего не добавлять. Если хочешь основные отличия - в дискорде и в шапке треда есть ссылки на ченжлоги, если хочешь подробнее - на ютубе записи стримов булкера - Blind Walker смотри, почти под каждым обзором обновы есть тайм-коды обозреваемых нововведений. Будут вопросы- в дискорде отвечают меньше чем за минуту. Сам все время спрашиваю. Да и поиск в дискорде есть - можешь найти за пару секунд похожий вопрос, мб уже отвечали на такое. Короче, это как минимум стоит того, чтобы попробовать.
Насчёт РП кстати говоря. Вот булкер недавно катал ноу-дез (хули, старый игрок, по-другому не интересно уже, но не суть) на ледомаге, вообще никакие другие атакующие заклинания не использовал. Историю для чела придумал, откуда он, даже родственников упоминал типа. Кароче, интересно так, пару раз на стримы заглядывал, выглядит круто. Че уж говорить, они так кропотливо относятся к сборке, что почти к каждым новым или переделанным заклинаниям добавляют свои звуковые и визуальные эффекты. Магобляди обкончаются. Не буду говорить, сколько было артефактов добавлено в мир игры, это просто пиздец. В том числе для РП. Я вот сам щас хочу отыграть ведьмака какого-нибудь через легкую бронь, двуруч, алхимию и масла, благо они щас охуенно работают. Еще мод на интоксикацию зелий поставлю, так вообще кошерно будет. И ещё, ну это уже лично от меня, мне пиздец как доставило играть с фростфолом, bathing in skyrim (мод на гигиену - мыться надо, иначе красноречие падает и болезни подхватываешь, ещё плюсом бани накатил и душевые кабины в таверны), Вильей и Иниго, это пушка, друзья. Сидишь вечером после ебучего дажна с этими двумя в баньке, давишь пиво, они между собой пиздят, рассказывают какую-нибудь хуйню, либо так же но под открытым небом в своем лагере. Или, скажем, в таверне, где Вилья набухается и на столе пляшет. Никогда без них играть больше не буду.
Бля, еще забыл добавить, если что, у булкера завтра стрим в 10:00 по москве. Если заинтересует - заглядывай.
>что почти к каждым новым или переделанным заклинаниям добавляют свои звуковые и визуальные эффекты
Опа, вот это интересно. Много там интересных спеллов новых/переделанных?
ну, там видос на 11 часов. Полный разбор магии. Вот. Сам делай выводы. Говорю, сейчас там можно придумать просто огромное количество различных билдов. К твоему вопросу - много. Все бесполезные/неправильно работающие/тупые либо заменены, либо переделаны. Добавлены телекинетические заклинания разных уровней - можешь отыграть чисто через эти заклинания, в плане атакующие. Остальные-то школы магии так и так, наверное, пригодятся, хотя кто знает. Ухитришься - и без них обойдёшься.
Ошибся - два видоса в целом на двадцать часов. Бля, реально попробуйте. Там даже эти конченные описания предметов/магии переделаны нормально. Раньше ведь вообще описания прочитать невозможно было, с лупой у экрана приходилось сидеть, а щас всё нормально видно и читабельно.
Алсо, работают ли перки на посохах и свитках?
https://www.youtube.com/watch?v=5o8nXvrgcuo&ab_channel=BlindWalker - вот, держи ссылку на первый видос.
https://www.youtube.com/watch?v=GowxXGmAWu8&ab_channel=BlindWalker - вот второй видос.
Тут не все заклинания. Видосам по полгода, вышло много патчей и обновлений, некоторые могли удалить, некоторые изменить, плюс добавили новые заклинания.
В комментариях таймкоды.
>Раз уж подняли тему, как вообще качать батлмага в рекве/васянке?
До 25 тяжа кастовать не получится.
Вариант 1: с Хелгена начинаешь в легкой броне и с магией, попутно качая тяж до ученика. На 25 навыка переодеваешься в тяж.
Вариант 2: с Хелгена начинаешь обычным воином в тяже, попутно качаешь магические навыки у придворных магов. На 25 тяжа начинаешь кастовать выученное.
Второй вариант проще (и быстрее прокачаешь тяж).
Камень - онли Мага. Заклинания - онли баффы или призывы. Хотя у Васяна появились крутые "печати" на ученике разрушения, как раз для боевого мага, так что можно и дестрактором играть (чтобы потом из-за щита всех медленно выжигать плащиками).
Призванное оружие у Васяна - оп, но тогда уж не меч+щит, а 2 призванных меча и раскрутки нужны. Но на 2 призванных меча в начале может не хватать маны даже с камнем мага (там нужен камень Мага и 1-2 шмотки на ману + 1-2 средних шмотки снижения стоимости). Хотя есть еще секира, она вообще жгет и маны на нее хватит.
>А васяно сбоhке дегенеративное ограничение по уровню на квесты выпилено или оставлено?
Все еще дегенеративные ограничения, как и в чистом реквиеме.
Ну тупость же. Ладно задроты, а прикиньте новичок, приедет допустим в фолкрит, полазит там, решит что ему там не нравится и свалит. И по итогу контент просрет. Такие квесты надо тяжелыми врагами запирать, а не отключением запуска скриптов.
Новичкам начинать знакомство с игрой с Реквиема определенно не стоит. Он в любом случае ориентирован на тех, кто оригинал выдрочил минимум пару раз. Потому, например, если новичек без альтастарта пойдет из Хелгена по сюжету на Ветренный Пик, то охуеет от драугров, а потом поковыляет без стамины куда глаза глядят, хлюпая говном в железной броне и прокляная огера, его поделие, небо и аллаха. Надо ли говорить, что он скорее всего снесет мод после такой хуйни? В этом как раз проблема, что никакого введения не предусмотрено, подразумевается, что ты примерно понимаешь, что тебя ждет.
>новичок
>Реквием
Новичкам тут вообще делать нечего. Пусть хотя бы ординатор с ротешником и вайлдкетом осилят.
>Такие квесты надо тяжелыми врагами запирать
И ньюфаг такой отсосет у Малкорана на 5м левеле и удалит игру. Или квест будет висеть 20 уровней, что ломает погружение.
Мечи Кинарет и Талоса одноручные или двуручные? Ну и по статам интересно, чё там, если по шкале от железа до даэдрика.
>И ньюфаг такой отсосет у Малкорана на 5м левеле и удалит игру.
Не удалит, раскачется и вернеться.
>Или квест будет висеть 20 уровней, что ломает погружение.
Присутствие сложных врагов и локаций не ломает погружение, это ж тебе не ванильный скайрим где ты все что угодно можешь вынести без подготовки. Так что будь добр убегай от малкорана если не прокачался, зато потом ты вернёшься туда когда захочешь а не когда васян посчитает тебя готовым.
> скорее всего снесет мод
И правильно сделает. Васяны делают моды в вакууме, где даже стартовые локации не пройти с зассанными драуграми. Просто у васянов нет чувство вкуса, собственно поэтому их удел моды, а не цельные игры.
Так можно же пройти.
>собственно поэтому их удел моды, а не цельные игры.
Это как цельные игры? Сделать игру на подобии Скайрима для васяна невозможно, максимум что будет это какое-то пиксельное инди говно с 1,5 механиками. А для того чтобы сделать реквием понадобился ровно один васян огер. А сколько таких васянов делало Скайрим?
Толи дело когда 1 заклинанием зачищаешь все подземелье, или смотришь как твои суммоны с одного удара убивают драугра. Вот это геймплей понимать надо!
"Камень никак не реагирует на моё прикосновение"
По-моему с 3 версий огер сделал только один знак, в сашкосборках и их аналогах он точно один навсегда
960x540, 0:11
>Враги тупо падают, если сперва убить мага обычной стальной стрелой
Там некромант, подымающий бандитов
>но там почти в упор нужно красться
Можешь еще попробовать красться не с обычной скоростью а очень медленно через капс. Так почти никогда не палят.
Только так и крадусь, братан, я пока ещё не совсем подпивас.
Долбоёб, глаза свои открой и прочитай, что я написал сверху, или вообще глаза спермой залило? Киркор - для долбоебов, которые хотят киркор. Хочешь отыгрывать свой билд и персонажа - пожалуйста, хочешь упороться в ноу-дез и эффективность билда - пожалуйста, хочешь накатить свои моды - если есть прямые руки - пожалуйста. Если коротко, то это улучшенная и усовершенствованная сашкосборка. Ещё вопросы? Попиздовал в ДС РфаБА. Сидеть на дваче в 2021 и спрашивать советы по скайриму - верх долбоебизма.
ПС. киркор-не киркор, метагейминг-не метагейминг определяет конкретно твой стиль игры, понимаешь, братан? ты таким образом и на васянке киркор найдешь, пиздец. Если ты вообще хочешь себе все абузы урезать, и если ты не умеешь себя в этом плане контролировать, иди в МЗГА сборку (в шапке описание), там так все абузы урезали либо убрали, что твоя девственная до сих пор попка будет молить о пощаде. Удачи, ёпта.
Та шо ж такое, блеать. Уже наполовину заархивировал следующий релиз васяносборки.
Со своей стороны могу сказать, что Васян правил только размер бонуса от костров, за условиями их получения следят скрипты кампфайра.
Остановись пожалуйста. Я заебался новую игру каждую неделю начинать.
Говорил же что паузу берешь.
В тредах много фиксов накопилось.
Да и если на то пошло - глобальные изменения ждут только иллюзионистов. В остальном - всякие мелочи типа -17% стоимости призванного кинжала.
>Да и если на то пошло - глобальные изменения ждут только иллюзионистов
Ты только тес эдитом подправил или и в скрипт залез? Да кстати мастерская иллюзия тоесть аж одно смятение, все остальное это либо инвиз либо призыв которое накладывает один из четырех эффектов накладывает их с новичковских маг эффектов с соответственными значениями, а значение с мастерского эффекта идет лишь на эффект смятение, смысл которого в единоразовой активации скрипта по наложению и вроде продолжительности. Тоесть кастуя смятение ты кастуешь новичковские спелы на площадь, которые сбрасываются сразу же
>Ты только тес эдитом подправил или и в скрипт залез?
Каждый спелл поправил тесэдитом.
>Тоесть кастуя смятение ты кастуешь новичковские спелы на площадь, которые сбрасываются сразу же
У Васяна все зоебись работает на обычных существах. На магов все же рекомендуются направленные заклы, вроде та же "Черная пелена" нейтрализует практически любого мага (вот только на именных забыл попробовать, типа Мейлина или Луа-аль-Скавен).
Боюсь, как бы не пришлось нерфить иллюзию обратно, на эксперте-мастере она стала прям ОП. Не так пиздато, как колдовство, но все же...
Только заметил, не серчай.
Спасибо тебе за проделанную работу. После долгого перерыва сел снова за Скайрим и прям затянуло, ух.
еще немного скринов от ОПа
Шикарные виды, лучше чем на компе у Васяна. Ты что-то доустанавливал в сборку? Или применил другой енб-пресет?
>У Васяна все зоебись работает на обычных существах.
На обычных существах и раньше работало нормально. Хоть медведь хоть зачарованная сфераесли только без ебанного атронаха шансов против иллюзии не имеет.
>вроде та же "Черная пелена" нейтрализует практически любого мага
Ну на обычных разве что. На мейлине шанс дисспела будет 130, с теневым туманом 87, слишком конский запас магии. это при условии что ты подкрутил пелену до 80
>На магов все же рекомендуются направленные заклы
Ну я говорил про смятение - направленный мастерский спелл, который накладывает новичковские эффекты, которые сразу дисспелятся. Он какой-то баганный, не может продержаться даже 5 секунд, тут же дисспелиться в отличие от адептовых или экспертных заклинаний. Скорее всего это потому что он берет свои эффекты с заклинаний новичка.
>Он какой-то баганный, не может продержаться даже 5 секунд, тут же дисспелиться в отличие от адептовых или экспертных заклинаний.
Здесь все согласуется с любимым васяновским днд. Там на хайлевелах у иллюзиониста тоже были масс-спеллы, которые действовали на всякую мелочь. И, конечно, нихуя не действовали на магов, потому что высокая воля. Эту проблему только в панцуфайндере пофиксили.
Васян уже говорил, что Огер спиздил для реквиема кучу фич из днд?
>Здесь все согласуется с любимым васяновским днд. Там на хайлевелах у иллюзиониста тоже были масс-спеллы, которые действовали на всякую мелочь.
Но она диспеллится даже с волков лол. Так что получается в иллюзии нет никаких заклинаний прямого действия на мастере. А масс-спелы и так есть это шары страха/неистовства + усыпляющий спрей, они нормально действуют.
Ты с рфадом играешь?
>все его игнорят, бегаю от врагов, пока он их кусает.
Волк плохой выбор, он может убежать хуй знает куда и врагам будет ближе подойти к тебе чем к волку. Враги бегут к тебе потому что ты ближе к ним чем саммон, так что тебе нужно всегда находится за их спинами.
>Ты с рфадом играешь?
Чего? Я поставил скурим и поставил реквием 4.
>Враги бегут к тебе потому что ты ближе к ним чем саммон
Нет
>Чего? Я поставил скурим и поставил реквием 4.
Лол перепутал. ROTE. REVENGE OF THE ENEMIES. Если нет то поставь.
>Враги бегут к тебе потому что ты ближе к ним чем саммон
>Нет
Всегда так было. Ну попробуй вызвать не волка а скелетика и убегай за спину ему метра на 3. Должно быть нормально.
>саммоню волка
Волк имеет очень ебанутый ии. Он может петлять кругами и не укусить, попробуй сделать тоже самое со скелетом.
Чел, огер занимался хуйней, в то время как все основные фичи реквиема пилил другой программист, которого в команде давно уже нет. Все что сейчас делает огер это переставляет цифры и переменные в формулах, руинит последнюю модульность и вырезает стороннюю броню.
Реакцией, уворотами, перекатами, если ты выбрал легкую броню без щита или изменения/иллюзии. К середине игры (10-15лвл)70% населения скайрима будут уже ваншотаться тобой.
>Реакцией, уворотами, перекатами
Че блядь? Лучники спамят стрелами и они ваншотают. Не около, не рядом, а именно 100% хп сносят. Я пока хи огнем сожгу они 20 раз выстрелить успеют.
> В сашечке не знаю его способности.
Имеет три фазы и телепортиногда - за спину ГГ. Ну и 10к хитпоинтов, превосходная хилка, плащ на всю арену, спеллы с высоким урономв мили наносят меньше урона
р а з м ы т и е
Неуверен в чем твоя проблема, лично у меня все в порядке и при должной реакции получается эффективно уворачиваться от лучников, медленно сокращая дистанцию до них с последующим разломом сначала лука, а потом ебальника. Исключение - Валтейм, но там рота бандитов и соваться туда без пары-тройки свитков призыва волков, etc/одного свитка наха будет изначально бестолковым занятием. Но, скажу по секрету, рядом с башнями есть лагерь великанов, дальше уже сам разберешься.
1920x1080, 0:06
>Неуверен в чем твоя проблема
В том, что каждая стрела это 100% смерть, а мне надо 5-6 фаерболтов ебнуть, при том, что маны у меня хватает на 4.
>а мне надо 5-6 фаерболтов ебнуть
Хуйню несёшь, большинство бандитов выпиливается с одной огненной стрелы (кроме данмеров, им надо две). Или ты про то, что их много, а ты один? Ну это в любом случае не "губка".
1067x600, 0:39
>большинство бандитов выпиливается с одной огненной стрелы
Видимо бандиты в моей игре об этом не знают.
С двух рук ебашь, долбоёб, а своим сраным пламенем можешь анус себе щекотать, больше оно ни на что не годится.
1067x600, 0:09
Ну а хули ты хотел? Он уже мёртв, что его, просто так сжигать должно твоей стрелой? Либо качай восстановление ради анти-нежити, либо жди огненного шара и испепеления.
Ну а дебил ты потому, что делаешь хуйню, а потом жалуешься.
>что делаешь хуйню
Какую? Я делаю все вполне нормально и логично. Делать хуйню это атаковать льдом нежить. Тут же проблема исключительно в том, что враги губки.
Хуйня - это неправильно распределить перки и не вкладывать деньги в обучение у учителей.
Какие блядь перки я могу неправильно распределить в начале игры, когда у меня ни одного 25 навыка нет?
Первые три. И нахуя ты попёр на бандитов, если у тебя нет боевых навыков от 25? Сиди в городе, руби дрова.
>Т.е. я не должен убивать самых простых мобов, надо по гайду играть, так что ли?
Да. В самом начале игры ты рахит ёбаный, слабее бандитов, какую деньгу добудешь - сливай на учителей. Геройствовать потом сможешь.
>Я в робе.
А сапоги и наручи-то тоже броня. Они вполне мешают касту. Ищи тряпичные.
>Они вполне мешают касту.
Чем? Снял, разницы никакой. Реген такой же, стоимость такая же, урон такой же.
>Да.
Ну и мод параша тогда, если нужно по пизданутому нелогичному гайду играть, когда перед первым же квестом нужно хитровыебано часами дрочить вприсядку.
>>30355
Космической глупости советы. Рукавицы и сапоги делают каст дороже на жалкие проценты не стоящие внимания. У анона больше проблем из за попыток каста с просаженной стаминой. Чем ниже стамина тем сильно дороже каст. И да большинство бандосов прекрасно убиваются начальными струями. Мне так даже слишком легко пока кажется.
Я тоже удивлялся почему у него такой низкий урон, но по логике тут надо качать левую ветку колдовства (призыв существ) чтобы его поднять
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.7
Для FAQ (просьба обновить):
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/VON2MoDVH9u6Cw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/JmrzWNIi1eN_6Q (Обновлена 26.03.2021)
Изменения в 1.9.7
0. Исправлена некорректная работа перка «Повар при дворе» в реквопатче к опциональному моду Sacrosanct v515 for Requiem, что не давало возможность выбрать перк и все последующие перки за ним.
1. Изменения в Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch:
- теперь культисты Мирака с запиской приходят к вам после того, как Седобородые обзовут вас Исмиром, Драконом Севера, официально признав Довакином (у Фозара они приходили после убийства дракона в Роще Кин);
- немного усилен эффект дезинтеграции «Безжалостной силы» от взятия перка из соответствующей «Черной книги» (потому что данное усиление было самым слабым из всей тройки);
- значительно усилены эффекты стоячих камней Солнца и Ветра, так как они на порядок уступали по эффективности остальным камням (серьезно? одноразовая способность на 100 аое урона огнем против 80% игнора урона или 500 аое лечения? даже не смешно);
- эффект усиления зачарований от полного сета Азидала снижен с 15% до ванильных 10% (как и в случае со сталгримом, у Фозара здесь явный перебор, учитывая, что в Реквиеме лучшее зелье зачарования давало только бонус 5%), также решен конфликт патча с USLEEP, из-за которого ношение более 4 предметов Азидала лишало вас бонуса зачарования (ведь кроме брони есть кольца);
- мечу Мирака добавлен эффект отравления в дополнение к поглощению запаса сил;
- Сопротивление холоду риклингов увеличено с 35% до 75% (в память о прошлых частях свитков);
- Уязвимость к холоду порождений пепла увеличена до 50%;
- Время перезарядки ту’ума «Ярость боя» увеличено на 20%;
- Сила болезней Солстейма значительно увеличена (до реквиемовского уровня), также они получили визуальные эффекты реквиема от болезней.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Приверженцы Вермины потеряли способности щитов, оберегов и лечения, зато получили парочку интересных темных заклинаний (осторожно, финальный бой может дать просраться неподготовленному персонажу);
- Скорость полета «белых шаров смерти» Морокеи и Накрина уменьшена на 25%. Отныне увернуться сможет и грязекраб в тяжелой броне. Васян неоднократно говорил: бои со жрецами в сборке - это не про набор тонны резистов и принятие спеллов ебалом, а про выбегание из области поражения и маневрирование за колоннами. Для этих целей даже реген жрецов был снижен еще в ранних версиях сборки;
- У способности «Сила легенд» драконьих жрецов убран эффект аур, наносящих урон. Способность и так дает дает жрецам тонну брони и резистов, а из-за отсутствия визуального эффекта плаща игрок мог быть введен в заблуждении о происхождении периодического урона;
- Читерский перк «Вихрь» РОТЕ на +120% скорости атаки у вересковых сердцец-воинов заменен на нормальный реквиемовский «Вихрь» (у вересков-магов «Вихрь» убран вообще). Здесь сыграло роль даже не милосердие к игроку, просто при раскрутках от вызова изгоем 4+ «ударных волн» в секунду иногда вылетала игра (эффект был малозаметным, потому что большинство игроков до вылета просто не доживали). Теперь скилловый игрок имеет шансы даже потягаться с вересковым сердцем в ближнем бою (но лучше не надо);
- «Волна клинков» она же «ударная волна» вересковых сердец-воинов меньше ошеломляет цель, зато наносит немного неблокируемого урона, также от эффекта ошеломления можно защититься огромными значениями базового здоровья или стамины;
- Хозяин кузни лишился перка, делающего бесполезным любое пробивание брони в ближнем бою (что интересно, перк от Реквиема, как же Огер не любит крыс и воинов, пиздец просто);
- Исправлена ошибка, при которой «Воронка смерти» некромантов высасывала хп из игрока, контролирующего нежить, хотя должна была высасывать его только из нежити (теперь высасывает хп только из поднятой или призванной нежити);
- Небольшие исправления способностей призыва фалмеров, теперь они не бесплатные и длятся дольше (зато лишив маны фалмера - вы лишите его способности призывать существ);
- Король Олаф Одноглазый немного изменил набор своих способностей и получил уникальную экипировку.
3. Улучшены статы «Диадемы ученого» - награды за прохождение Лабиринта Шалидора. Теперь это полноценная альтернатива «Обручу мага» по юзабельности.
4. Ту’ум «Высасывание жизненной энергии» наносит тот же урон, но весь урон проходит за 30 секунд как в ванили, а не за 60 с. как в Реквиеме). Самый бесполезный крик в игре с таким обнадеживающим названием получил свою область применения. Вообще говоря, 3-словный крик хорош, но получается в конце игры, с 2-словным криком можно вести затяжные бои с магами из-за укрытий, но даже 2 слова крика часто не могли перебить реген особо сильным магам типа Мейлина Варена, так что Васян сделал такое изменение. Алсо напоминаю, что еще с ванили данный ту’ум игнорирует любые абсорбы и резисты и работает на любых врагов, потому он на самом деле не полностью бесполезен, как некоторые могли подумать. При должном терпении и наличии колонны этим криком можно извести даже самых охуевших боссов. Также немного подправлено описание ту’ума, чтобы игроки не думали, будто он может поглощать статы и передавать их игроку.
5. Наемники резиденции «Черный вереск» были немного усилены, дабы добыча Мороза не была настолько элементарным делом (но их уровень все еще не превышает тир бандитов).
6. Урон тяжелых арбалетов возрастает более равномерно в зависимости о материала оружия (очередной проеб автора KFR-Kryptopyr'sFixesReqtifies, правлю косяки его патча с 2018 года, однако сборка слишком привязана к Weapon & Armor Fixes, чтобы просто отказаться от него). С этой же целью повышен урон деревянного арбалета (его урон был слишком низок в цепочке легких арбалетов).
7. Ну и самая эпичная правка KFR-Kryptopyr'sFixesReqtifies: в Реквиеме 2.0.0 Огербосс разделил двемерские арбалеты на «трушные» (лежащие в двемерских развалинах) и «имитации» (встречающиеся у разбойников и торговцев). Реквопатч к оружейным фиксам благополучно просирал эту фичу, стирая визуальные различия между тру- и имитацией двемерского арбалета. Теперь конфликт разрешен и вы сможете увидеть в мире 2 вида двемерских арбалетов (причем «трушный» имеет урон как у эбонитового и именно он улучшается по линейке Даунгварда). С перком «Двемерские доспехи» вы можете создать только «имитацию» двемерского арбалета, настоящий вариант слишком сложен для начинающего кузнеца, за ним извольте лезть в двемерские развалины или же изучать двемерские технологии по ветке Стражи Рассвета.
8. Отныне Улучшенный стальной арбалет называется Улучшенный арбалет Стражи Рассвета (заметил, что в реквиемовском рецепте улучшения используется Арбалет Стражи Рассвета вместо Стального арбалета), также арбалет приобрел соответствующий вид и еще +20% к скорости (так как неулучшенный арбалет стражей уже имел +20% к скорости). Таким образом, Улучшенный арбалет Стражи Рассвета стал самым быстрым арбалетом в игре, к тому же еще и легким со всеми соответствующими бонусами (но эбонит/даэдрик/драконик все еще лучше для большинства применений).
9. Ношение полного комплекта брони Стражи Рассвета будет давать вам ощутимый бонус к броне.
10. Ношение полного комплекта брони теней немного усиливает ваш навык скрытности вместо бонуса к броне.
11. Ношение полного комплекта брони Гильдии Воров немного повышает ваш навык красноречия.
12. Вес волчьей брони Соратников был снижен на 20-25%.
13. Класс брони Мораг Тонг сравнялся с классом брони легкой хитиновой брони (ранее он был ниже, хотя это просто ретекстур той же хитиновой брони);
14. Возвращен бонус сета Печати Смерти «Инстинкт Печати Смерти» за ношение 4 предметов сета (однако вместо 100 брони он теперь увеличивает скорость атаки на 15%).
15. Ношение полного комплекта сета Предвестника снижает весь получаемый физический урон на 10%, также вес кирасы и шлема был незначительно снижен.
Изменения в 1.9.7
0. Исправлена некорректная работа перка «Повар при дворе» в реквопатче к опциональному моду Sacrosanct v515 for Requiem, что не давало возможность выбрать перк и все последующие перки за ним.
1. Изменения в Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch:
- теперь культисты Мирака с запиской приходят к вам после того, как Седобородые обзовут вас Исмиром, Драконом Севера, официально признав Довакином (у Фозара они приходили после убийства дракона в Роще Кин);
- немного усилен эффект дезинтеграции «Безжалостной силы» от взятия перка из соответствующей «Черной книги» (потому что данное усиление было самым слабым из всей тройки);
- значительно усилены эффекты стоячих камней Солнца и Ветра, так как они на порядок уступали по эффективности остальным камням (серьезно? одноразовая способность на 100 аое урона огнем против 80% игнора урона или 500 аое лечения? даже не смешно);
- эффект усиления зачарований от полного сета Азидала снижен с 15% до ванильных 10% (как и в случае со сталгримом, у Фозара здесь явный перебор, учитывая, что в Реквиеме лучшее зелье зачарования давало только бонус 5%), также решен конфликт патча с USLEEP, из-за которого ношение более 4 предметов Азидала лишало вас бонуса зачарования (ведь кроме брони есть кольца);
- мечу Мирака добавлен эффект отравления в дополнение к поглощению запаса сил;
- Сопротивление холоду риклингов увеличено с 35% до 75% (в память о прошлых частях свитков);
- Уязвимость к холоду порождений пепла увеличена до 50%;
- Время перезарядки ту’ума «Ярость боя» увеличено на 20%;
- Сила болезней Солстейма значительно увеличена (до реквиемовского уровня), также они получили визуальные эффекты реквиема от болезней.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Приверженцы Вермины потеряли способности щитов, оберегов и лечения, зато получили парочку интересных темных заклинаний (осторожно, финальный бой может дать просраться неподготовленному персонажу);
- Скорость полета «белых шаров смерти» Морокеи и Накрина уменьшена на 25%. Отныне увернуться сможет и грязекраб в тяжелой броне. Васян неоднократно говорил: бои со жрецами в сборке - это не про набор тонны резистов и принятие спеллов ебалом, а про выбегание из области поражения и маневрирование за колоннами. Для этих целей даже реген жрецов был снижен еще в ранних версиях сборки;
- У способности «Сила легенд» драконьих жрецов убран эффект аур, наносящих урон. Способность и так дает дает жрецам тонну брони и резистов, а из-за отсутствия визуального эффекта плаща игрок мог быть введен в заблуждении о происхождении периодического урона;
- Читерский перк «Вихрь» РОТЕ на +120% скорости атаки у вересковых сердцец-воинов заменен на нормальный реквиемовский «Вихрь» (у вересков-магов «Вихрь» убран вообще). Здесь сыграло роль даже не милосердие к игроку, просто при раскрутках от вызова изгоем 4+ «ударных волн» в секунду иногда вылетала игра (эффект был малозаметным, потому что большинство игроков до вылета просто не доживали). Теперь скилловый игрок имеет шансы даже потягаться с вересковым сердцем в ближнем бою (но лучше не надо);
- «Волна клинков» она же «ударная волна» вересковых сердец-воинов меньше ошеломляет цель, зато наносит немного неблокируемого урона, также от эффекта ошеломления можно защититься огромными значениями базового здоровья или стамины;
- Хозяин кузни лишился перка, делающего бесполезным любое пробивание брони в ближнем бою (что интересно, перк от Реквиема, как же Огер не любит крыс и воинов, пиздец просто);
- Исправлена ошибка, при которой «Воронка смерти» некромантов высасывала хп из игрока, контролирующего нежить, хотя должна была высасывать его только из нежити (теперь высасывает хп только из поднятой или призванной нежити);
- Небольшие исправления способностей призыва фалмеров, теперь они не бесплатные и длятся дольше (зато лишив маны фалмера - вы лишите его способности призывать существ);
- Король Олаф Одноглазый немного изменил набор своих способностей и получил уникальную экипировку.
3. Улучшены статы «Диадемы ученого» - награды за прохождение Лабиринта Шалидора. Теперь это полноценная альтернатива «Обручу мага» по юзабельности.
4. Ту’ум «Высасывание жизненной энергии» наносит тот же урон, но весь урон проходит за 30 секунд как в ванили, а не за 60 с. как в Реквиеме). Самый бесполезный крик в игре с таким обнадеживающим названием получил свою область применения. Вообще говоря, 3-словный крик хорош, но получается в конце игры, с 2-словным криком можно вести затяжные бои с магами из-за укрытий, но даже 2 слова крика часто не могли перебить реген особо сильным магам типа Мейлина Варена, так что Васян сделал такое изменение. Алсо напоминаю, что еще с ванили данный ту’ум игнорирует любые абсорбы и резисты и работает на любых врагов, потому он на самом деле не полностью бесполезен, как некоторые могли подумать. При должном терпении и наличии колонны этим криком можно извести даже самых охуевших боссов. Также немного подправлено описание ту’ума, чтобы игроки не думали, будто он может поглощать статы и передавать их игроку.
5. Наемники резиденции «Черный вереск» были немного усилены, дабы добыча Мороза не была настолько элементарным делом (но их уровень все еще не превышает тир бандитов).
6. Урон тяжелых арбалетов возрастает более равномерно в зависимости о материала оружия (очередной проеб автора KFR-Kryptopyr'sFixesReqtifies, правлю косяки его патча с 2018 года, однако сборка слишком привязана к Weapon & Armor Fixes, чтобы просто отказаться от него). С этой же целью повышен урон деревянного арбалета (его урон был слишком низок в цепочке легких арбалетов).
7. Ну и самая эпичная правка KFR-Kryptopyr'sFixesReqtifies: в Реквиеме 2.0.0 Огербосс разделил двемерские арбалеты на «трушные» (лежащие в двемерских развалинах) и «имитации» (встречающиеся у разбойников и торговцев). Реквопатч к оружейным фиксам благополучно просирал эту фичу, стирая визуальные различия между тру- и имитацией двемерского арбалета. Теперь конфликт разрешен и вы сможете увидеть в мире 2 вида двемерских арбалетов (причем «трушный» имеет урон как у эбонитового и именно он улучшается по линейке Даунгварда). С перком «Двемерские доспехи» вы можете создать только «имитацию» двемерского арбалета, настоящий вариант слишком сложен для начинающего кузнеца, за ним извольте лезть в двемерские развалины или же изучать двемерские технологии по ветке Стражи Рассвета.
8. Отныне Улучшенный стальной арбалет называется Улучшенный арбалет Стражи Рассвета (заметил, что в реквиемовском рецепте улучшения используется Арбалет Стражи Рассвета вместо Стального арбалета), также арбалет приобрел соответствующий вид и еще +20% к скорости (так как неулучшенный арбалет стражей уже имел +20% к скорости). Таким образом, Улучшенный арбалет Стражи Рассвета стал самым быстрым арбалетом в игре, к тому же еще и легким со всеми соответствующими бонусами (но эбонит/даэдрик/драконик все еще лучше для большинства применений).
9. Ношение полного комплекта брони Стражи Рассвета будет давать вам ощутимый бонус к броне.
10. Ношение полного комплекта брони теней немного усиливает ваш навык скрытности вместо бонуса к броне.
11. Ношение полного комплекта брони Гильдии Воров немного повышает ваш навык красноречия.
12. Вес волчьей брони Соратников был снижен на 20-25%.
13. Класс брони Мораг Тонг сравнялся с классом брони легкой хитиновой брони (ранее он был ниже, хотя это просто ретекстур той же хитиновой брони);
14. Возвращен бонус сета Печати Смерти «Инстинкт Печати Смерти» за ношение 4 предметов сета (однако вместо 100 брони он теперь увеличивает скорость атаки на 15%).
15. Ношение полного комплекта сета Предвестника снижает весь получаемый физический урон на 10%, также вес кирасы и шлема был незначительно снижен.
Изменения в 1.9.7 (продолжение)
16. Статы брони снежных эльфов были заметно усилены (ранее была эквивалентна стеклу, теперь - где-то между стеклом и легким дракоником).
17. Эффективность перка «Торговец» из красноречия снижена вдвое (0,5% улучшение цен за 1 ед. навыка красноречия вместо 1%). Это связано с тем, что, во-первых, в сборке появилось много предметов на бонус к красноречию и, во-вторых, обилие уникальных предметов сборки приводило к слишком быстрому обогащению игрока. Ну и, конечно же, с этим перком становился бесполезным энчант «цены лучше на Х%», ведь бонус к красноречию делал тоже самое да к тому же давал бонус к убеждению.
18. Увеличен шанс поймать «Сангвинаре Вампирис» от эффекта высасывания вампиров (в реквиеме шанс был просто мизерный, теперь вам снова пригодятся бутылки лечения болезней).
19. Изменения в моде Requiem - Alchemy Rebalance:
- Эффект паралича ингредиента «Желе нетча» смещен ниже по линейке эффектов, чтобы предотвратить использование группы эксплойтов, основанных на данном желе (прохождение сквозь запертые двери и решетки, полеты, гиперпрыжки);
- Эффективность зелий умелого зачарования и умелого кузнеца увеличена на 100% (4/6/8/10%). Хз, чего Огер так занерфил зелья, при том, что внутриигровыми шмотками реально набрать до +36% алхимии или кузнечки.
20. Зачарование Маски Клавикуса Вайла значительно усилено (забавно, но само зачарование не менялось еще с ванильного Скайрима и было слабее, чем у реквиемовского капюшона главы Гильдии Воров).
21. Изменения Дозорных Стендарра:
- Способность «Благословение Стендарра NPC» была усилена, как будто нпс имеют усиленное благословение Стендарра от алтаря;
- В экипировке дозорных появились катаны вместо мечей с небольшим шансом;
- Арбалет Дозорного получил новые эффекты (улучшенное пробивание брони и ошеломление против нежити и даэдра). Игрок также может использовать особые свойства данного оружия, будучи верным последователем Стендарра.
22. Список наград по квесту «Мертвый приключенец на дороге с запиской» был существенно изменен чтобы больше стимулировать игрока принять неожиданное приключение (ранее список возможных наград был сделан реально на отъебись).
23. Здоровье и уровень Лорда Харкона увеличены примерно на 25%, а то жалко было зверушку, самый слабый из эндгеймовых боссов.
24. Физическая защита Викария Виртура увеличена на 25%, чтобы всякие успешные двуручебляди его не ваншотили, ломая скрипты.
25. Грозовые атронахи потеряли свое 50% сопротивление магии, оставив иммунитет к электричеству. Ничем не обоснованное 50% сопротивление магии, вот вообще ничем, Васян специально рылся в лоре, просто бафф ради излишнего хардкора.
26. У вервольфов (включая игрока) убран бонус 75% сопротивления ядам в звероформе, так как в ТЕСО у них уязвимость к ядам в той же звероформе. Васян не стал добавлять уязвимость, так как лор ТЕСО сам по себе спорный, но уж резист убрал, дабы тот не бередил васяновское чувство лора (ибо нигде отсылок про сопротивление ядам вервольфов найти не смог). Удачи в сражениях с воинами «Серебряной руки».
27. Воины «Серебряной руки» получили более рандомное распределение оружия (теперь у них могут водиться серебряные катаны, серебряные скимитары и даже серебряные танто). Также общий уровень экипировки данной группировки значительно возрос.
28. Эффект блокирования аэдрического оружия «Молот праведника» получил визуальное представление.
29. Различные изменения заклинаний школы разрушения:
- Заклинания «Магический снаряд», «Магический залп» и «Магический вихрь» (т.н. «Луч смерти») действительно игнорируют все сопротивляемости цели, как и было изначально сказано в их описании (ранее ПОЛНОСТЬЮ переставали наносить урон целям с 50/75/90% сопротивления магии);
- Заклинание «Магический залп» перенесено из тира мастерских заклинаний в тир эксперта (чтобы не дублировать мастерской «Магический вихрь»), его урон был снижен в 3 раза (так как теперь оно действительно пробивает любые иммунитеты и абсорбы);
- Стоимость экспертного заклинания «Электрический луч» была снижена на 20%, также оно теперь подвержено эффекту от экспертного перка разрушения «Электрический разряд»;
- Ядовитые заклинания школы разрушения теперь игнорируют способности к поглощению заклинаний у цели (как и яды, которыми стреляют корусы и пауки).
30. Различные изменения заклинаний школы восстановления:
- Эффективность мастерского заклинания восстановления «Зеркало Шалидора» увеличена на 50% (чтобы можно было отражать всякую ваншотящую хрень обратно в квестовых колдунов и драконьих жрецов);
- Эффективность заклинаний восстановления «Волшебное разобщение I» и «Волшебное разобщение II» увеличена на 100% и 67% соответственно;
- Эффективность всех заклинаний отпугивания нежити школы восстановления увеличена на 20-33% (так как в васяносборке в среднем уровень нежити выше, чем в чистом реквиеме);
- Исправлено описание мастерского заклинания школы восстановления «Рассеивание на цель»: было «Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель. Однако владение такой энергией заставляет заклинателя страдать от тех же эффектов», стало «Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель». Васян специально смотрел исходники скрипта, закл тупо снимает все эффекты с цели (кстати, скрипты Огера - люто прямолинейная и читерская вещь, этим диспелом можно страшные вещи творить с эндгейм боссами).
31. Различные изменения заклинаний школы колдовства:
- Неблокируемый урон при неудачной телепортации сердца заклинанием «Телепортация сердца» увеличен на 200% (но все еще не работает против целей с высоким магическим сопротивлением);
- «Призванный меч», «Призванный топор», «Призванный кинжал», «Призрачная стрела» и «Призванный лук» кастуются одинаковое время (0,5 сек);
- Стоимость заклинания «Призванный кинжал» снижена на 17%.
32. Различные изменения заклинаний школы иллюзии:
- Базовая стоимость поддержания заклинания «Размытие» снижена на 20%;
- Базовая стоимость заклинаний «Страх» и «Чарующее касание» была снижена на 20% (жизнь начинающего иллюзиониста в реквиеме - настоящий ад);
- Описания некоторых заклинаний школы иллюзии изменены для большей читаемости (убрано графоманство Огербосса, не имеющее смысловой нагрузки типа «Заклинатель создает шар из красной магической энергии…»). Также внесены множественные правки перевода (выставлен радиус вместо диаметра и т.д.).
- Заклинания от Frostfall изменили названия на реквиемовский манер: Вызов укрытия (ранг I), Призванный плащ (ранг II) и т.д. Также получаемый опыт от заклинаний Успокоение (ранг Х) снижен в 5 раз, а то с огеровскими перепилами иллюзии спамом «Успокоения» на себя можно было за полчаса иллюзии до адепта прокачать;
- Главное изменение новой версии сборки: у заклинаний иллюзии ощутимо снижен шанс выхода из-под контроля врагов (Васян попробовал стартануть иллюзиями через правую ветку и охуел с того, как бандиты сбрасывают страх через 1-2 секунды после наложения). Корректировка не очень сильная, но иллюзионистам станет заметно проще контролировать рядовых врагов на старте и высокоуровневых врагов в конце игры. Чем выше тир заклинания - тем выше бонус к контролю.
Примеры:
До изменения: с навыком иллюзии 5 при касте заклинания «Страх» на рядового бандита он освобождается от контроля через 1-2 сек (при 42 сек максимальных)
После изменения: с навыком иллюзии 5 при касте заклинания «Страх» на рядового бандита он освобождается от контроля через 8-17 сек (при 42 сек максимальных). При этом любой маг все еще будет освобождаться от контроля через 1-2 сек (пока ваш навык иллюзии не подрастет).
Это облегчит стартовую прокачку, так как основной опыт прокачки навыка идет от поддержания заклинания на цели, а не от самого каста.
Васян самолично пробовал стартовать ловким воином-магом-иллюзионистом («бардом»?) в легкой броне, который одной рукой пугал врагов, лишая их брони, а другой в это время пиздил мечом. Как минимум, на уровне бандитов все работает балансно и без нареканий (уж не сильнее колдовства или разрушения). Разумеется, изменения требуют более глубокого тестирования на хай-энд контенте.
Уточнение: изменение Васяна затрагивает только шанс выхода из-под контроля цели. Длительность, сила заклинаний - все это остается прежним.
Изменения в 1.9.7 (продолжение)
16. Статы брони снежных эльфов были заметно усилены (ранее была эквивалентна стеклу, теперь - где-то между стеклом и легким дракоником).
17. Эффективность перка «Торговец» из красноречия снижена вдвое (0,5% улучшение цен за 1 ед. навыка красноречия вместо 1%). Это связано с тем, что, во-первых, в сборке появилось много предметов на бонус к красноречию и, во-вторых, обилие уникальных предметов сборки приводило к слишком быстрому обогащению игрока. Ну и, конечно же, с этим перком становился бесполезным энчант «цены лучше на Х%», ведь бонус к красноречию делал тоже самое да к тому же давал бонус к убеждению.
18. Увеличен шанс поймать «Сангвинаре Вампирис» от эффекта высасывания вампиров (в реквиеме шанс был просто мизерный, теперь вам снова пригодятся бутылки лечения болезней).
19. Изменения в моде Requiem - Alchemy Rebalance:
- Эффект паралича ингредиента «Желе нетча» смещен ниже по линейке эффектов, чтобы предотвратить использование группы эксплойтов, основанных на данном желе (прохождение сквозь запертые двери и решетки, полеты, гиперпрыжки);
- Эффективность зелий умелого зачарования и умелого кузнеца увеличена на 100% (4/6/8/10%). Хз, чего Огер так занерфил зелья, при том, что внутриигровыми шмотками реально набрать до +36% алхимии или кузнечки.
20. Зачарование Маски Клавикуса Вайла значительно усилено (забавно, но само зачарование не менялось еще с ванильного Скайрима и было слабее, чем у реквиемовского капюшона главы Гильдии Воров).
21. Изменения Дозорных Стендарра:
- Способность «Благословение Стендарра NPC» была усилена, как будто нпс имеют усиленное благословение Стендарра от алтаря;
- В экипировке дозорных появились катаны вместо мечей с небольшим шансом;
- Арбалет Дозорного получил новые эффекты (улучшенное пробивание брони и ошеломление против нежити и даэдра). Игрок также может использовать особые свойства данного оружия, будучи верным последователем Стендарра.
22. Список наград по квесту «Мертвый приключенец на дороге с запиской» был существенно изменен чтобы больше стимулировать игрока принять неожиданное приключение (ранее список возможных наград был сделан реально на отъебись).
23. Здоровье и уровень Лорда Харкона увеличены примерно на 25%, а то жалко было зверушку, самый слабый из эндгеймовых боссов.
24. Физическая защита Викария Виртура увеличена на 25%, чтобы всякие успешные двуручебляди его не ваншотили, ломая скрипты.
25. Грозовые атронахи потеряли свое 50% сопротивление магии, оставив иммунитет к электричеству. Ничем не обоснованное 50% сопротивление магии, вот вообще ничем, Васян специально рылся в лоре, просто бафф ради излишнего хардкора.
26. У вервольфов (включая игрока) убран бонус 75% сопротивления ядам в звероформе, так как в ТЕСО у них уязвимость к ядам в той же звероформе. Васян не стал добавлять уязвимость, так как лор ТЕСО сам по себе спорный, но уж резист убрал, дабы тот не бередил васяновское чувство лора (ибо нигде отсылок про сопротивление ядам вервольфов найти не смог). Удачи в сражениях с воинами «Серебряной руки».
27. Воины «Серебряной руки» получили более рандомное распределение оружия (теперь у них могут водиться серебряные катаны, серебряные скимитары и даже серебряные танто). Также общий уровень экипировки данной группировки значительно возрос.
28. Эффект блокирования аэдрического оружия «Молот праведника» получил визуальное представление.
29. Различные изменения заклинаний школы разрушения:
- Заклинания «Магический снаряд», «Магический залп» и «Магический вихрь» (т.н. «Луч смерти») действительно игнорируют все сопротивляемости цели, как и было изначально сказано в их описании (ранее ПОЛНОСТЬЮ переставали наносить урон целям с 50/75/90% сопротивления магии);
- Заклинание «Магический залп» перенесено из тира мастерских заклинаний в тир эксперта (чтобы не дублировать мастерской «Магический вихрь»), его урон был снижен в 3 раза (так как теперь оно действительно пробивает любые иммунитеты и абсорбы);
- Стоимость экспертного заклинания «Электрический луч» была снижена на 20%, также оно теперь подвержено эффекту от экспертного перка разрушения «Электрический разряд»;
- Ядовитые заклинания школы разрушения теперь игнорируют способности к поглощению заклинаний у цели (как и яды, которыми стреляют корусы и пауки).
30. Различные изменения заклинаний школы восстановления:
- Эффективность мастерского заклинания восстановления «Зеркало Шалидора» увеличена на 50% (чтобы можно было отражать всякую ваншотящую хрень обратно в квестовых колдунов и драконьих жрецов);
- Эффективность заклинаний восстановления «Волшебное разобщение I» и «Волшебное разобщение II» увеличена на 100% и 67% соответственно;
- Эффективность всех заклинаний отпугивания нежити школы восстановления увеличена на 20-33% (так как в васяносборке в среднем уровень нежити выше, чем в чистом реквиеме);
- Исправлено описание мастерского заклинания школы восстановления «Рассеивание на цель»: было «Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель. Однако владение такой энергией заставляет заклинателя страдать от тех же эффектов», стало «Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель». Васян специально смотрел исходники скрипта, закл тупо снимает все эффекты с цели (кстати, скрипты Огера - люто прямолинейная и читерская вещь, этим диспелом можно страшные вещи творить с эндгейм боссами).
31. Различные изменения заклинаний школы колдовства:
- Неблокируемый урон при неудачной телепортации сердца заклинанием «Телепортация сердца» увеличен на 200% (но все еще не работает против целей с высоким магическим сопротивлением);
- «Призванный меч», «Призванный топор», «Призванный кинжал», «Призрачная стрела» и «Призванный лук» кастуются одинаковое время (0,5 сек);
- Стоимость заклинания «Призванный кинжал» снижена на 17%.
32. Различные изменения заклинаний школы иллюзии:
- Базовая стоимость поддержания заклинания «Размытие» снижена на 20%;
- Базовая стоимость заклинаний «Страх» и «Чарующее касание» была снижена на 20% (жизнь начинающего иллюзиониста в реквиеме - настоящий ад);
- Описания некоторых заклинаний школы иллюзии изменены для большей читаемости (убрано графоманство Огербосса, не имеющее смысловой нагрузки типа «Заклинатель создает шар из красной магической энергии…»). Также внесены множественные правки перевода (выставлен радиус вместо диаметра и т.д.).
- Заклинания от Frostfall изменили названия на реквиемовский манер: Вызов укрытия (ранг I), Призванный плащ (ранг II) и т.д. Также получаемый опыт от заклинаний Успокоение (ранг Х) снижен в 5 раз, а то с огеровскими перепилами иллюзии спамом «Успокоения» на себя можно было за полчаса иллюзии до адепта прокачать;
- Главное изменение новой версии сборки: у заклинаний иллюзии ощутимо снижен шанс выхода из-под контроля врагов (Васян попробовал стартануть иллюзиями через правую ветку и охуел с того, как бандиты сбрасывают страх через 1-2 секунды после наложения). Корректировка не очень сильная, но иллюзионистам станет заметно проще контролировать рядовых врагов на старте и высокоуровневых врагов в конце игры. Чем выше тир заклинания - тем выше бонус к контролю.
Примеры:
До изменения: с навыком иллюзии 5 при касте заклинания «Страх» на рядового бандита он освобождается от контроля через 1-2 сек (при 42 сек максимальных)
После изменения: с навыком иллюзии 5 при касте заклинания «Страх» на рядового бандита он освобождается от контроля через 8-17 сек (при 42 сек максимальных). При этом любой маг все еще будет освобождаться от контроля через 1-2 сек (пока ваш навык иллюзии не подрастет).
Это облегчит стартовую прокачку, так как основной опыт прокачки навыка идет от поддержания заклинания на цели, а не от самого каста.
Васян самолично пробовал стартовать ловким воином-магом-иллюзионистом («бардом»?) в легкой броне, который одной рукой пугал врагов, лишая их брони, а другой в это время пиздил мечом. Как минимум, на уровне бандитов все работает балансно и без нареканий (уж не сильнее колдовства или разрушения). Разумеется, изменения требуют более глубокого тестирования на хай-энд контенте.
Уточнение: изменение Васяна затрагивает только шанс выхода из-под контроля цели. Длительность, сила заклинаний - все это остается прежним.
>Исправлена ошибка, при которой «Воронка смерти» некромантов высасывала хп из игрока, контролирующего нежить, хотя должна была высасывать его только из нежити (теперь высасывает хп только из поднятой или призванной нежити);
Вот за это спасибо. А то как иду чистить некромантов, поднимаю себе подручного из первого же жмура - а он у меня хп высасывает.
Вась, а можно обнову просто с заменой файлов скопировать в текущую папку?
Ты не носишь никакой брони, соответственно по тебе проходит полный урон от стрелы. Если ты упарываешься робами, то твой выход состоит в касте маг.брони либо покупке свитков. Роба из ткани стрелу не остановит, понимаешь?
>>30332
Если это ты называешь губкой, то тогда тебе действительно стоит поискать другой мод, потому что дальше будут драугры, автоматоны с резистами, драконы, мирак...
Ты в самом начале, у тебя почти нет навыков и соответственно урона, со временем бандит будет убиваться за каст с руки. Но и они станут меньшей из проблем.
>>30341
Драугры и гробницы всякие не стоит посещать на первых порах. Уровня до 10 бегай по городам, бери работу в тавернах на чистку бандитов вилкой и прокачивайся, потом уже когда будут ледяные и электроспеллы достаточно прокачаны можно идти дальше. Нежить наиболее быстро складывается от кастов солнечного ожога и огня солнца из восстановления.
>>30348
Этого не слушай, чистить бандитов можно кем угодно с самого начала.
>>30353
Никакого гайда нет, но если в дальнейшем ты будешь чувствовать что тебе не хватает экспы чтобы эффективно чистить хайлвл данжи то просто съебывай и качайся дальше. На хайлвл у половины мобов и боссов могут быть запредельные резисты, банки, чанты и сам аллах. Поэтому и тебе надо подходить с нормальным арсеналом заклинаний под каждого врага.
>>30405
Нет, потому что дальше тебя ждет ебаная армия мочалок которую ты будешь колупать пол реальных часа, если без смертей.
> пик
После Рощи Кин драконы будут спавниться периодически и поебывать где-то 75 уровня навыка, так что ты еще можешь остановиться. Сюжетку же вообще рикамендуется проходить после двух ДЛЦ, потому что из скулдафна ты съебать не сможешь, а пройти его оче сложно.
Просто дело в том, что ты наверняка читал описание мода перед закачкой и знаешь, что это дндлайк-поделие для аутирования и ролеплея, без автолевелинга, дрочем билдов, которые черевато ломать, с никак не обозначеными уровневыми зонами и полным отсутствием указаний как что делать, искать и качать по причине того, что скайрим не дизайнился под такой геймплей. Поэтому это развлечение исключительно на любителя.
А что до нее было? Ничего не обычного не заметил.
>Никакого гайда нет
Есть 36 уроков Васяна, но его убрали из шапки. А так как раз написано, что за головами главарей бандитов можно идти когда все боевые навыки будут 25.
>Вась, а можно обнову просто с заменой файлов скопировать в текущую папку?
Большинство изменений содержатся в есп фозаропатча, роте и минор эдитс васяна.
Может, васян и за тебя играет?
Другой енб и vivid's landscapes накатил. И чутка травы накрутил сверху
Почему я прекрасно запекаю главарей на 20 разрухи?
>все боевые навыки будут 25.
Лол зачем. Я как бретон-иллюизионист до 10 уровня проходил с арбалетом, парой ядов и орочьим молотом вообще без навыков на sxp, иллюзией почти не пользовался ибо дорогие слишком заклинания и бесполезные.
Да кстати самая лёгкая локация как для меня это был приют Редорана, там из врагов только псина и 3 бандита плюс минус далеко друг ои друга находятся.
>Лол зачем. Я как реквоеб с 10000 прохождений на 1 уровне проходил с кулаками голым вообще не используя клавишу бега.
Очевидно, советы Васяна предназначены для ньюфажеских ньюфагов, впервые накатывающих реквием (ешь супчик-убегай когда нужно-чаще ходи к учителям).
Тут ранее кидали ссыль на прохождение ская без клавиш передвижения: https://www.youtube.com/watch?v=MmpXf0nFCII
Васян так впечатлился, что в последней версии пофиксил эксплойт физики с желе нетча.
Вообще хороший чувак, кучу багов от него узнал.
Насколько сосну на всякой нежити, автоматонах? Или экспертом/мастером даже их ушатаю через, например, физ урон сосулек?
Олсо, как выживать без Рестры и с учеником алхимии - есть ли смысл в дополнение к Энчанту начать носить лёгкую броню вместо тряпок? Или пока прокачаю броню+энчант + выбью норм лёгкую броню уже буду ваншотать боьшинство населения скурима и проще сразу взять Измену?
обновил
> 13. Класс брони Мораг Тонг сравнялся
Анон, а где добавили броню Мораг Тонг? Я на линейке Темнобратьев, там такого не вижу.
>Анон, а где добавили броню Мораг Тонг? Я на линейке Темнобратьев, там такого не вижу.
Солстейм же. Членов ТБ там будет ждать ОСОБОЕ ОТНОШЕНИЕ.
Понятно, ещё не плавал.
Такая механика, что стрелы ебут всех, кто не в тяжелой броне. В чём проблема обмануть нпса? Они стреляют максимум предсказуемо.
>>30332
Блять хули ты без напарника? Хули без зелий? Прочитай гайд в шапке, там сказано, что сперва лучше посыльным побыть, порубить дрова и етс.
>>30341
Лан, затралил меня. Сдаюсь.
Именно в плане нормальных пресетов.
Отключаю в левой стороне МО сашкин zzzSXP, ставлю поверх SXP+Requiem comp files (взято с кекуса, норм работало на васянке), в игре SXP новый (вижу т.к. он на английском), но все награды экспы всё ещё урезаны в ноль как у сашки.
В правой стороне смотрю вкладку ДАТА, путь *SKSE/plugins/SXP и там две папки FISS и PapyrusUtil и ОБЕ ПУСТЫЕ т.е. пресетов нет.
В оверрайте ничего от SXP не осталось.
Ректифаер прогнал ещё раз - без изменений.
Так где же прописываются тогда рейты опыта для SXP, чтобы я их мог поправить?
>Так где же прописываются тогда рейты опыта для SXP, чтобы я их мог поправить?
Не очень понимаю о чем ты, там все можно настроить ползунками. Какого опыта тебе не хватает? МОжешь распаковать .bsa и посмотреть что там в скриптах лол, больше там негде прятать весь опыт
>трех сраных скелетов
В сашко сборке скелеты это настоящие доминаторы с экспертной магией 1к хп.
Но уж медведи-то поди туумами еще не плюются?
> нормальный SXP на сашкосборку
На сашкосборке как раз нормальный и стоит - без получения опыта за поедание капусты и прочую хуйню
На медведей поздно взял квест, пока дома складирую шкуры. Допустим, найду все 10, что дальше? Это 630 хр за побочный квест.
3 скелетов не могу даже булавой. Одного убиваю, но напарник падает, двоих оставшихся уже не могу.
Там прямо рядом с Айрвастедом аж две пещеры с медведями, чисти - не хочу.
Я про то, что я не хочу выкручивать ползунками с сашкиных нулей, а хочу предустановленные значения из чистого SXP с кекуса, где за каждые действия экспа капает.
Я под себя настраивал через общие рейты (уменьшая) + правил кол-во экспы на скилл ап (увеличивая), полёт нормальный. Был.
>>30681
> ряяя один васян сделал лучше другого
Ясно.
Это у тебя сашкосборка и сам поставил Иниго сверху?
У тебя Иниго не застревает?
У меня от телепорта суммонов ко мне он ломался, не следовал за мной, а оставался на месте. Играю некромантом с кучей суммонов.
>а хочу предустановленные значения из чистого SXP с кекуса
Можешь везде выставить стандартные лол. По каждому ползунку пройтись, этт конечно долго но намного быстрее чем ты дождешься ответа.
Да, да.
Застревает редко, но это проблема скайрима насколько я помню. Я возвращаюсь к нему и он, увидев меня, вновь цепляется.
> Застревает редко, но это проблема скайрима насколько я помню.
Не, на васяночке всё было гладенько без единого бага.
А у сашки вообще не получается с ним бегать, только с ванилльными болванами.
а всё, отбой, я нашёл кнопку "скинуть всё до значений по умолчанию".
>Блять хули ты без напарника?
Я не играю с напарниками.
>Хули без зелий?
Без каких? Я пятым лвлов был, ничего полезного еще не научился делать.
>Прочитай гайд в шапке
Я не хочу читать гайды. Я хочу играть.
>Я не хочу читать гайды. Я хочу играть.
Бляя, читни хотя бы 36 уроков Васяна в FAQ, а то будешь платиной этот тред засирать.
Поныть, что враги губки, очевидно. Я словно не фаерболлы кидаю, а спички в постале.
И даже не с двух рук
>А кто тебе сказал что он первый?
Игра. При этом дважды. Коготь не отдать, пока не откроешь дверь и крик не получишь, пока не лутанешь табличку.
>Игра. При этом дважды
Теперь ты знаешь что это не первый квест. Теперь там не мумии крестьян на первом уровне а легендарные нордские языки вмерен войны драконов
Еще раз прочитай мой пост.
Эта Элси меня ваншотнула, когда я был мегалордом-колдуном в тяже 30 лвла с 450 хп и 700 армора.
Это первое, что я попробовал. Словил стрелу. Тут видимо уже никак на 8 лвле не пройти.
Да.
> господин с fov 100
Как сделать чтобы фов не менялся при перезапуске игры? Желательно без анальной установки "только чтение" на файлах
У меня не меняется, менял через консоль.
Попробуй через МО→ini editor→skyrim.ini поискать через ctrl+F "fov".
Тогда не играй. В чем проблема?
У сашка одно время вместо регена в процентах был реген в единицах, те 4 маны в сек с нихуя капало на определенном уровне, будто ты под бесконечной капельницей из манного зелья. Неслабый такой эффект, даже для магов!
>У сашка и вроде у васяна тоже убрали уязвимость.
У васяна по прежнему уязвимость к магии. Короче, в васянке знак ученика имеет смысл брать только иллюзионисту (помогает поддерживать заклинания). Как раз возьму при следующем прохождении, хочу опробовать васяновскую возрожденную иллюзию.
И колдуну. Ему на уязвимость похуй, а чем быстрее отрегенит мана - тем больше шансов выжить.
Ну всю игру шкериться за колоннами - такой себе гейплей.
Я если беру колдовство, то только боевому магу, во-первых, чтоб не спамить саммонами, во-вторых чтобы самому участвовать в бою. И то, колдунство довольно имбовым получается (учениковая призрачная собачка в васянке на изичах уделывает главаря разбойников 1на1, как раз столба маны хватает на ее призыв).
альтмера вообще не советую брать, лейт гейм враги имеют огромный резист к магии и такой же урон ею
алсо, обьясните в чем суть драконьей тяжелой брони, которая открывается на 100, если тот же даэдрик, который открывается на таком же уровне навыка, во всем лучше?
Но... я на васянке...
Подскажите по прокачке аттрибутов для билда:
бретон тяжконсерва 1х+щит
из вспомогательных зачарование+красноречие+взлом
1) Я правильно понимаю, что хп нужно прокачивать "лишь бы не ваншотали" (т.е. до ~150), а остальное лить в стамину?
Исходя из того, что плюшки от стамины вкуснее для билда?
("урон одноручем, скорость бега, реген стамины" против "переносимый вес и резист к ядам")
2) Есть ли смысл прокачивать колдовство выше Новичка (Захват душ для зачарований) ради Призванного оружия (и потом на лейтгеме после нормальных чарок мб ещё на подъём нежити в подмогу)?
Учитывая, что я беру ветку Лика смерти (ради квеста на лича в лейтгейме), но строго не беру ману на лвл апах.
Призванное оружие с годными статами, долго держится или лучше выбить Зубочистку Меридии+Дилдак Молаг Бала и тем самым закрыть этот вопрос?
Вроде бы бафы на урон идут от текущей магики (что минус), но при этом на Адепте колдовства обещают бесплатный призыв оружия?? Но при этом у призванного оружия нет пробивания брони как у даэдрика даже со всеми перками? Бля...
>в чем суть драконьей тяжелой брони, которая открывается на 100, если тот же даэдрик, который открывается на таком же уровне навыка, во всем лучше?
На васянке в последних версиях драконик наносит больше урона драконам.
>>31192
>Призванное оружие с годными статами, долго держится или лучше выбить Зубочистку Меридии+Дилдак Молаг Бала и тем самым закрыть этот вопрос?
Играть через призывное оружие лучше на васянке, там оно в лейте играбельное, для РФАД и РФАБ лучше надрочить артефактов.
> алсо, обьясните в чем суть драконьей тяжелой брони, которая открывается на 100, если тот же даэдрик, который открывается на таком же уровне навыка, во всем лучше?
Вроде бы б-ги отворачиваются за даэдрик в инвентаре, плюс драконья чуть легче, т.е меньше штрафы за вес.
Я всего лишь хотел запулить бандита в тяже, а вместо этого ваншотнул его охотничим луком со стальной стрелой на 5 навыка стрельбы.
> Играть через призывное оружие лучше на васянке, там оно в лейте играбельное, для РФАД и РФАБ лучше надрочить артефактов.
В рфаде именно в лейте призванные вепоны как раз и играбельные - за счёт того, что у тебя манапул нормальный набирается, даже за воина
Не относится к лукоблядкам - в сашкосборке призванный лук/арбалет призывается без стрел/болтов и вообще непонятно, нахуя он такой нужен. Имхо абсолютно неюзабельная хуйня
>в лейте призванные вепоны как раз и играбельные - за счёт того, что у тебя манапул нормальный набирается
Если дрочить на манапул - проще уж забить на мили и долбить саммонами.
Насколько я знаю, в сашкосборке решают как раз всякие оверпауэд пухи, которые ты собираешь по задворкам. Например, тот же топор Красного Орла или Поглотитель сущности пизже любой призванной заточки со всеми перками.
Не, ну они явно подкрутили урон лукарям, я без единого перка с деревянным луком вполне успешно охочусь на живность и с нескольких стрел унижаю бандитов.
После сашкосборки очень непривычно.
Мудрое решение. Луки стали совершенно неиграбельными в 4.х и хуй знает, как Огер будет это фиксить.
У меня в Реквиеме вообще не получалось с ними играть, пробовал на 1.9.4.1 и 2.0.2.
Какой-то дестромаг на минималках с бесшумным кастом для сника.
Проблема в том, что начиная с драугров ты с луком без зачарований или стихийных стрел из кузнечки просто сосешь. Этот вечный дроч серебряных стрел, вечный поиск солей... ну его нах.
Еще можно прокачать зачарование и ебать всех стихийными взрывами, наложенными на лук, но тогда не проще ли вкачать... дестромага.
Баги скайримовской физики при fps>60 вроде в фак это есть
В васяногайде по решению проблем внутри архива есть решение.
У тебя просто слишком крутая пекарня для скурима.
Бегать по дорогам профитнее чем охотиться за бандитами.
Регулярно спавнящиеся патрули или вайпают остальную нечисть, или дропают после себя ценный, иногда даже зачарованный, лут. Эльфийские доспехи на 1 уровне добываются стабильно.
Алсо, Братья Бури рвут имперцев, причем настолько резво, что я зачастую подбежать не успеваю.
Этерий даёт манапул, хранитель даёт манапул, Дагон даёт манапул, призванная броня даёт манапул, сет ЭВ даёт манапул, . Сет Азидала тоже даёт манапул, но он больше под мага в тяже нежели под воина. У воинов в лайте с этим, конечно, посложнее - там из того что можно относительно рано достать ману дают только инквизитор да призванная
И это только шмот. Есть ещё перкиум алхимикаи зелья. Ну и да, праведность, вампиризм, личизм тоже дают ману
>>31232
> проще уж забить на мили и долбить саммонами.
Без перков в ветках саммонов и в мастерстве колдовстваа воину через баунд их брать не обязательно - они ничего для призванного оружия не даюти удешевления долбить саммонами можно разве что себя в жопу
По ссылкам в гайде никто не раздает уже полтора дня. Зашёл ещё на русторку, тапочки и рутрекер - там тоже никто не раздает чистые клиенты, только петушинные с кучей модов.
bump
олсо, есть скайрим в стиме, но обычный. Как то читал, что вроде он теперь является леджендари, так ли это?
Ага, подожду значит.
Комп вроде не говённый. Пробовал расстояния на минималки ставить, толку почти нет. Будто скриптами васянскими загружена игра.
Мы, данмег'хы, дг'хуг дх'гуга в беде не бг'хосаем!
ответ в факе
>>31442
вроде бы в гайде к васянке ссылка есть.
Я вполне нормально находил читсую версию самостоятельно, учись в гугол.
>>31239
Отбой, аноны, там на РфаБе оказывается по умолчанию сложность выставлена не 100/100, а обратно к ванилльному "ученику/адепту" вернулись. Т.е. у меня тупо множился урон из лука, пока я думал, что играю на 100/100
> Т.е. у меня тупо множился урон из лук
ииии я ещё раз напиздел. В дискорде сказали, что исходящий всё равно был 100% на этих уровнях сложности.
Ещё арбалеты попробую тогда.
Все неоф патчи есть в васянке, причем более новые.
Можешь попробовать включить фикс шрифтов, и то в васянке что-то похожее есть.
Благодарю.
попробуй переустановить елфх и отключить дым от свечей, мне фпсов 5 вернуло, а так да, где источников света много, фпс всегда будет проседать очень сильно
Олсо как такой интерфейс накатить на сборку Васи?
Навыков на что? Я кидал саммона вперед, а сам из посоха лупил. Огненный атронах вообще с 3 тычек посоха отлетал. Благо камней было с собой много.
Какой блять саммон? Ты что, только кожуру качал да разрушение все эти 8 левелов? Так ты все равно до адепта не дошел. Ученик еще ладно...краба вызываешь?
Двачую, ББ в каждой потасовке выходят победителями. Я сначала думал, что это из-за того что я за них начал гражданскую войну проходить и игра им накинула статов
Скелет герой, на скрине же видно. Конжура у меня 35, разрушение даже 25 нет. Краба не вызываю, я только по скелетам.
>я только по скелетам
Ого, тоже обожаю скелетов. Брат, а ты отыграй Скелетора -- суперзлодея-скелета, стань королем Скелетов. Намажь своего героя боевой раскраской с изображением черепа, носи маску с черепом, носи кольца с костями птицы из Давнгарда и амулет Некроманта с черепом, заполучи Арвака! Получишь охуенное удовольствие, гарантирую!
А то захожу в нексус и там только бабы для дроча и требования накатить ещё 100500 сторонних модов поверх.
Как обычно, можно лицом по клавиатуре кататься.
Хорошо себя чувствуешь на любых расах, но оптимальны бретонцы и альтмеры, а тяжелее всего оркам и редгардам.
То другой анон был. Скорее всего skyrimprefs поменялся, попробую поискать предыдущий
сборка РфаБ
Скорость атаки и урон идет от стамины насколько я помню
Говорят нормас, но тут претензии скорее к сашкосборке у некоторых.
Хули вот на слмп тот же рфаб не адаптируют или васянку, клёвая же база для модов.
>Двачую, ББ в каждой потасовке выходят победителями.
Игра просто намекает вам, что двуручебляди в игре ебут все, кроме дестроблядей.
>После обновления сборки животные начали взлетать в небо, а предметы при перетаскивании через Е двигаются микрорывками. В игре vsync отключен, работает через видеокарту. Что то поменялось в конфиге?
ENB-профиль?
>тут претензии скорее к сашкосборке у некоторых
Если уж накатывать сашкосборку - то лучше накатить RFAB. Там исправлен некоторый пиздец, за который сборка получила дурную славу. RFAB - сашкоборка без анальной жопоебли.
Как глубоко в меня войдёт васянский хуй если я играю не по билду, а просточелом, который начинает замес со скрытного выстрела луком, а потом хуярится мечом + щитом? Снаряга обычная, добытая по квестам.
Пока вывожу только на том, что напарник танчит, я кромсаю.
Но читаю ваши страсти про какого-то злодея на М и боюсь.
Нашел проблему. Васян, ты не трогал параметр [HAVOK]
fMaxTime в skyrim.ini после версии сборки 1.9.3? У меня в енб профиле стояло значение 0.0333, из-за которого летали животные и статтерили перетаскиваемые предметы, починилось после установки 0.0166
https://steamcommunity.com/app/489830/discussions/0/282992562608905989/
>Как глубоко в меня войдёт васянский хуй если я играю не по билду
Ты играешь в васяносборку или сашкосборку? Это разные сборки. На уровне волков и бандитов геймплей примерно одинаков, но уже начиная со скелетов различия кардинальны.
>>31836
Прости, анон, Васян как раз оптимизировал енб-профиль под свой пк и забыл выпилить настройку перед релизом МО. А это ведь благодаря твоему найденному решению васян оптимизировал свою игру.
Нормально. Смешаные билды отличаются только тем, что им не хватает перков. Можешь попробовать мод на перки за души драконов или драконьих жрецов, но их придется балансить кмк. От сборки к сборке сложность и ебучесть боев с этими врагами разная довольно таки.
Нахуй ты свое фото запостил, даун?
> альтмеры
Говно с их штрафами к резистам.
Идеальны это бретонцы или данмеры с их сопротивляемостью к огню (60%).
Ты это, такие вещи записывай где нибудь. А то я уже приготовился игру сносить и ррякалку расчехлил
>С точки зрения резистов норды ещё лучше данмеров.
Норды так-то имба. Трейдофф в том, что тебе поганым сноуниггером надо играть, а не чадом имперцем или хотя бы стремящимся бретоном.
Это же бедные беженцы, ты дневник Элсички читал? У каждого бедного беженца запас стихийных болтов на черный день.
алсо реквестирую способы максимальной кузнечкой закалки в ванильной рекве
1920x1080, 1:02
>хороший аое урон
Переключаемая абилка на клив есть в двуручной ветке в RFAB на 75 навыка.
Не знаю как в сашкосборке/ванильной рекве.
я даже не знаю, что хуже: цифры, вылетающие из дракона, уебищная коса, "физика движений", русская озвучка или то, как ты заебошил Пожирателя Мира за 10 секунд
Перекотывайте
Игра как бы намекает, что нехер топить за политический труп в лице куколдоМида, предавшего род человеческий, чтоб тусоваться красиво. Незалэжнiй Скайрейх преспокойно проведёт секирой по губам пидомерам, как и редгарды кривым мечом. Особенно с Довакином-то на своей стороне. Как говорит Антон Говардович Старк - "а у нас Халк".
А по сути - с арбалетом в качестве secondary weapon двуручеры ебут и магов.
-рряяя, тебе даже не понять, какой силой я владею!11
-хехе, арбалет делает щёлк
>>31885
>чадом имперцем
мнямня, не бейте лучше обоссыте... а вот давайте я вам Конкордат подпишу... пук, ну и что что почти все провинции потеряли, всё равно мы империя... а ещё я цены умею делать на 25% выгоднее, вот...
>стремящимся бретоном
Страна 404, причём даже безо всяких набегов рептилоидов.
>сноуниггером
Который, по твоим же словам, имба. Классическая зависть омежки, РРЯЯЯ ТЫ ТАКОЙ КРУТОЙ УУУ СУКА НЕНАВИЖУ
>А по сути - с арбалетом в качестве secondary weapon двуручеры ебут и магов.
По хорошему, надо или нерфить двуручи или как-то апать одноручи. Потому что имба имбовая. Че-то ИРЛ двуручи были далеко не у каждого воина хотя алебарды-секиры рулили, да. Нужно или уменьшать скорость передвижения с двуручем (в какой-то игре такое встречал) или добавить каких-нибудь плюшек простому одноручу.
>Который, по твоим же словам, имба.
Имба он в силу генетических особенностей. Хижины из говна и палок посреди ледяной пустыни тут никаким боком.
Тому что ты описал - почти никак. Разве что запасти достаточное количество свитков с аое-эффектом, либо огненахов, которые после смерти будут взрываться.
Т.е. каменная кладка того же Виндхельма - это что, врёти? Или ты зеркальных небоскрёбов ожидаешь? Инцелушка, на дворе типасредневековье. То, что на территории Сиродила и Хай Рока выглядит красиво - так то айлейдами всякими построено. Которые да, как истинные интеллигенты, тоже презирали победителей генетической лотереи и альфачей по жизни были ли у эльфов убывающие подбородки, узкие запястья и прочие признаки лузера и унтерменша - история умалчивает, а потом получили дрыном по башке. Естественный отбор, дружок. Привыкай проигрывать. Даже игра, опять же, намекает, кто тут чэд, а чьё место у параши.
>остаточный для того, чтобы убивать скелетов, которых призывает алдуин
Поставил бы васянку - не было бы 20 скелетов, место которым в Каирне у Дюрневира.
Не васян, но отвечу, что в L&D стоит отключать вообще все механики помимо зачарованного лута с флажком на понижение вероятности его спавна, потому как подбор ботами лута будет оставлять трупы голыми и перегружать болванчиков, что может к охуенным ошибкам привести. А заточка/починка оружия нинужно идейно, тк реализовано не по-человечески через движок, а через ебущее скриптоговно, которое может ломать игру.
Это копия, сохраненная 27 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.