Это копия, сохраненная 30 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1920x1080, 1:02
Предыдущий тред вылетел после вызова Алдуином скелетов здесь: >>1626858 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
>Васян самолично пробовал стартовать ловким воином-магом-иллюзионистом («бардом»?) в легкой броне, который одной рукой пугал врагов, лишая их брони, а другой в это время пиздил мечом.
А вот если в реале отыграть такого персонажа. Что в реквиемовских иллюзиях есть для милишника в лайте без стелса? Страх, размытие от стрел и... все? На чем билд строить то?
Представил, как такой персонаж кастует дезориентацию на врага, тот перед глазами видит цветные круги и вслепую машет оружием, не может блокировать и спотыкается.
А какое-нибудь заклинание ужаса приводит врага в оцепенение, ему мерещатся его самые сильные страхи.
Ещё представил, как мечник иллюзией создаёт свои копии, на которые отвлекаются враги.
Да даже иллюзия отдельных ударов была бы годной: противнику кажется, что ты делаешь выпад и он его блокирует, а в этот момент наносишь подлый удар с другой стороны.
Кратковременный гипноз, размытые движения, разнообразные звуковые и визуальные глюки...
Попредставлял и хватит, пойду дальше дрова колоть, скоро уже на лошадку заработаю
>тот перед глазами видит цветные круги и вслепую машет оружием, не может блокировать и спотыкается
Не реализуемо на движке скурима, точнее, технически - реализуемо, но визуально по тебе все равно будут попадать, нанося 0 урона.
>заклинание ужаса приводит врага в оцепенение, ему мерещатся его самые сильные страхи
Несколько разновидностей в реквиеме есть
>мечник иллюзией создаёт свои копии, на которые отвлекаются враги
В апокалипсисе можно создавать копии врагов.
>иллюзия отдельных ударов была бы годной: противнику кажется, что ты делаешь выпад и он его блокирует, а в этот момент наносишь подлый удар с другой стороны
Даже не представляю, как реализовать.
>Кратковременный гипноз
Васян как-то даже думал спиздить соответствующий спелл из модов, но балансить эту еболу... ну его нахуй. Получится или имба ебаная или очередное говно, действующее только на бандитов.
Вроде говорят, что в RFAB можно не устанавливать графоний от создателей. Но, блядь, какой же изощренный вкус создал такие кислотные цвета и какие говноеды это устанавливают ДОБРОВОЛЬНО.
>Даже не представляю, как реализовать.
Противник рандомно ставит блок или бьет воздух перед собой
Да это я просто покирилльствовать решил.
В копилочку ещё добавлю:
1. Удушье - врагу кажется, что ему нечем дышать, у него быстро теряется запас сил и падает концентрация, он дезориентирован.
2. Маска теней - аналог обычной маскировки, с помощью которой можно незамеченным пройти мимо врагов.
3. Гипноз - цель выполнит приказ (атакует, откроет замок или активирует что-либо), аналогично приказу спутнику.
На самом деле в рекве достаточно много годных спеллов, но я ещё не играл через иллюзию и в игре их не встречал
>Гипноз - цель выполнит приказ (атакует, откроет замок или активирует что-либо), аналогично приказу спутнику.
Реквиемовский перк за сотку красноречия это делает.
>На самом деле в рекве достаточно много годных спеллов,
У иллюзии меньше всех спеллов
>1. Удушье - врагу кажется, что ему нечем дышать, у него быстро теряется запас сил и падает концентрация, он дезориентирован
Очевидная хуйня для бандитов, драугры с 10к стамины не заметят.
>2. Маска теней - аналог обычной маскировки, с помощью которой можно незамеченным пройти мимо врагов.
А в чем разница с инвизом? Да и это не реализовать особо для каждой фракции отдельный спелл делать?
>3. Гипноз - цель выполнит приказ (атакует, откроет замок или активирует что-либо), аналогично приказу спутнику
Ну такое.
Но, думаю, вполне реализуемы дебаффы на урон/класс брони(дезориентация), скорость передвижения/атаки(парализующий страх), расход выносливости(головокружение) и снижение восстановление маны/увеличение манакоста(нарушение концентрации)
>Реквиемовский перк за сотку красноречия это делает.
А для тех, кто качает иллюзию вместо красноречия можно и спелл бахнуть.
>>32443
>У иллюзии меньше всех спеллов
Я сейчас про список на риотпикселях, там многое из того, что я сейчас описывал, уже есть.
>Очевидная хуйня для бандитов, драугры с 10к стамины не заметят.
Так драугры и не поддадутся воздействию, они и так мертвы. А на живых может частично игнорить сопротивления.
>А в чем разница с инвизом? Да и это не реализовать особо для каждой фракции отдельный спелл делать?
Разница в том, что в инвизе тебя всё равно палят от любого пука, а тут я бы предложил вариант "выбрал цель - если по силам, то копируешь облик цели, если нет, то мана ушла впустую и есть шанс, что тебя палят"
>снижение восстановление маны/увеличение манакоста(нарушение концентрации)
Уже есть. Вообще в реквиеме много заклов иллюзии, похожих на твои запросы: уменьшают скорость передвижения, уменьшают наносимый урон, высасывают ману.
Вот если бы еще они работали на чем-то более существенном, чем бандиты...
>Вот если бы еще они работали на чем-то более существенном, чем бандиты...
Так для того Васян и прикрутил исправления в шансы заклинания удержаться на цели. Я правда ещё не тестировал, так что данных о работоспособности у меня нет.
Спок, бро. Это очередной вброс от рфаба с кучей говномодов.
Недавно похожая вебм-ка была в ОП-посте, тоже подрывы были.
>>1631938 →
Для дебилов, пытающихся что-то изображать с "баивой косой":
https://www.youtube.com/watch?v=4rzQwzg5_mo
https://www.youtube.com/watch?v=_endKNXkdOY
Играл и сейчас собираюсь пересобрать васянку и ещё раз навернуть.
Билд базовый, но до 20 лвла все перки утонут в одноруче-тяже-блоке - именно столько нужно вкладывать на перки уровней ученик-адепт
> чистого воина
> через арбалет
Уже несколько трендов вижу, как арбалетчики называют себя воинами. Ну ахуеть просто! Вам самим-то не стыдно?
Ещё и чистым воином это называют. Кошмар, что за народ...
По сложности вроде бы проще, порезали унижения ради унижений, но встречаются и непонятные решения (бандиты с башни Валтейм весьма резво обстреливают меня дорогими стихийными огненными болтами, например).
Из хороших, годных плюшек - наследие сашкосборки (мне понравилась переделка Колдовства, ветка Блекгарда в Колдовстве, квест на становление личом - вот это бы я поставил на Васянку сам, если б знал как).
Из новых плюшек - многое выглядит слишком выбивающимся из основной игры.
Тот же Сашка потихоньку-помаленьку переделывал Реквием и его сборка выглядит вполне "сбалансированной" (если учитывать цель сборки - нассать игроку на голову).
Здесь же при переделке бросились из одной крайности в другую.
Например, камень Леди даёт числовой реген стамины в секунду, который позволяет бегать на спринте бесконечно и фактически превращает луки в арбалеты (можно натянуть и удерживать тетиву бесконечно. Хотя в mount&blade warband весьма годно прицел начинал плясать по всему экрану если удерживать натянутый лук слишком долго).
Камни рождения стали слишком ммо-шные, плюс реген в секунду там, плюс N аттрибутов тут и т.п.
Зачем-то убрали ползунки сложности 100/100 и вернули обратно ванилльные ученик-адепт-мастер.
Зачем-то объединили Взлом-Карманные кражи-торговую часть Красноречия в одну ветку Искусство мошенника.
Во-первых, при повышении навыка теперь фактически покупаешь три навыка по цене одного.
Во-вторых, при прокачке красноречия теперь без вариантов надо брать перк на обаяние противоположного пола, чтобы получить доступ к перку на торговые инвестиции.
В-третьих, ограничивает ролплей. Т.к. искатель приключений, вскрывающих замки в древних гробницах и затем торгующийся с лавочником по поводу цены хабара, теперь автоматом считается мошенником и становится искусен в карманных кражах (если купит перки).
В алхимии зачем-то разделили перки на мутации и перки на варку зелий. Т.е. можно не вкладывая перки в зельеварение, а чисто за повышения навыков каким-то образом сварить под себя мутаген и не сдохнуть от него (в курваке по лору это весьма небезопасно занятие было, испытание_травами.жпг ), что выглядит не очень логичным.
Из новых веток: Туумы, рукопашка для монков (не пробовал, но встречаются бандиты с рукопашкой, которые, правда, быстро складываются из-за отсутствия блока. Если играть за монка, нужно настоятельно поискать переделки анимаций рукопашки, а то сейчас это пьяная драка в таверне).
Спиздили рюкзачки из Фростфолла, но не завезли возможность переставить колчан на спине, чтобы он не клипался сквозь рюкзак.
В общем - сборка интересная, в первую очередь (для меня) тем, что имеются плюшки сашкосборки без порции сашкоурины в литсо в комплекте. Также многие новые фишечки привносят свежесть в геймплей. Но во многих местах сборка васянистая, дисбалансная или недопиленная и хочется вернуться на душевную васянку, выдрав часть контента с собой.
По сложности вроде бы проще, порезали унижения ради унижений, но встречаются и непонятные решения (бандиты с башни Валтейм весьма резво обстреливают меня дорогими стихийными огненными болтами, например).
Из хороших, годных плюшек - наследие сашкосборки (мне понравилась переделка Колдовства, ветка Блекгарда в Колдовстве, квест на становление личом - вот это бы я поставил на Васянку сам, если б знал как).
Из новых плюшек - многое выглядит слишком выбивающимся из основной игры.
Тот же Сашка потихоньку-помаленьку переделывал Реквием и его сборка выглядит вполне "сбалансированной" (если учитывать цель сборки - нассать игроку на голову).
Здесь же при переделке бросились из одной крайности в другую.
Например, камень Леди даёт числовой реген стамины в секунду, который позволяет бегать на спринте бесконечно и фактически превращает луки в арбалеты (можно натянуть и удерживать тетиву бесконечно. Хотя в mount&blade warband весьма годно прицел начинал плясать по всему экрану если удерживать натянутый лук слишком долго).
Камни рождения стали слишком ммо-шные, плюс реген в секунду там, плюс N аттрибутов тут и т.п.
Зачем-то убрали ползунки сложности 100/100 и вернули обратно ванилльные ученик-адепт-мастер.
Зачем-то объединили Взлом-Карманные кражи-торговую часть Красноречия в одну ветку Искусство мошенника.
Во-первых, при повышении навыка теперь фактически покупаешь три навыка по цене одного.
Во-вторых, при прокачке красноречия теперь без вариантов надо брать перк на обаяние противоположного пола, чтобы получить доступ к перку на торговые инвестиции.
В-третьих, ограничивает ролплей. Т.к. искатель приключений, вскрывающих замки в древних гробницах и затем торгующийся с лавочником по поводу цены хабара, теперь автоматом считается мошенником и становится искусен в карманных кражах (если купит перки).
В алхимии зачем-то разделили перки на мутации и перки на варку зелий. Т.е. можно не вкладывая перки в зельеварение, а чисто за повышения навыков каким-то образом сварить под себя мутаген и не сдохнуть от него (в курваке по лору это весьма небезопасно занятие было, испытание_травами.жпг ), что выглядит не очень логичным.
Из новых веток: Туумы, рукопашка для монков (не пробовал, но встречаются бандиты с рукопашкой, которые, правда, быстро складываются из-за отсутствия блока. Если играть за монка, нужно настоятельно поискать переделки анимаций рукопашки, а то сейчас это пьяная драка в таверне).
Спиздили рюкзачки из Фростфолла, но не завезли возможность переставить колчан на спине, чтобы он не клипался сквозь рюкзак.
В общем - сборка интересная, в первую очередь (для меня) тем, что имеются плюшки сашкосборки без порции сашкоурины в литсо в комплекте. Также многие новые фишечки привносят свежесть в геймплей. Но во многих местах сборка васянистая, дисбалансная или недопиленная и хочется вернуться на душевную васянку, выдрав часть контента с собой.
На что только не пойдешь, чтобы не сосать по кд от магов.
>Так для того Васян и прикрутил исправления в шансы заклинания удержаться на цели
Далеко не все играют на васяносборке.
Ты вампир? Вроде при вампиризме игрока квест не стартует, потому что дозорный выебет гг.
>Зачем-то объединили Взлом-Карманные кражи-торговую часть Красноречия в одну ветку Искусство мошенника.
Это лучшая фича из всей сборки, наконец то из 3 абсолютно бесполезных навыков сделали один полуполезный
>апример, камень Леди даёт числовой реген стамины в секунду
Так это все и в сашкосборке было
>В алхимии зачем-то разделили перки на мутации и перки на варку зелий.
С одной стороны это и не очень реалистично а с другой стороны получалось что доступ к этим перкам открывался только на 35+ беря уже ненужные к тому времени перки.
>а с другой стороны получалось что доступ к этим перкам открывался только на 35+ беря уже ненужные к тому времени перки
Это кому алхимия ненужна стала? Ну и собстна реально, как можно хуячить мутагены без знания алхимии, это же пиздец просто.
Но обсуждали это ребята, играющие на васянке и сам Васян.
Даже если речь про чистую рекву, то ты скорее всего накатишь сверху фозаропатч и прочие плюшки. И никто не мешает тебе выдрать правки иллюзии из васяносборки.
Если ты про РФАБ/РФАД, то там совсем другой баланс.
Если про какой-нибудь модзадрот, то там свои правки, но можно подкрутить шансы
Конкретно интересуют суммоны за предметы/дебаффы и левая ветка Блекгарда (или как его там), где за финальный перк разблокируется ритуал лича для не-магов.
И собственно весь контент со становлением личом тоже спиздить до кучи.
Насчёт лича, я посмотрел, это мод Path of transcendence, которого вообще на ЛЕ на кекусе нет, только ССЕ.
Т.е. его по-любому надо пиздить из сборки и у сашки тырить Lichdom или лучше с рфаба тянуть Path of transcendence + lichdom patch (надеюсь, в рфаБе этот квест не такой жопоразрывательный).
Насчёт переделки колдовства - какой мод пиздить-то?
И что по лоадордеру и дополнительным требующимся модам?
>Это кому алхимия ненужна стала?
Мне. Не представляю для чего она нужна, кроме как эксплоитить зарабатывание денег на несчастных торговцах. Остальные зелья можно купить у алхимиков если сильно надо.
>как можно хуячить мутагены без знания алхимии, это же пиздец просто.
Можно купить их у проверенных мастеров.
Вообще не советовал бы копаться в двух васянщинах одновременно. Там ведь на лича мод конкретно под эти сборки пилился и они очень дохуя чего поменяли по-любому, плюс версии реквиема разные в рфаб/рфад (3.x) и васянке (2.x), по-любому что-то поломается и не туда встанет. Это надо чтобы сам васян пилил. Чё кстати за тема с личом, опиши парой слов, интересно стало.
Ну хз, меня он успешно размазывал туумом при входе в маркарт, когда я был вампиром на васянке.
>когда я был вампиром на васянке
С зимних версий в васянке появился Requiem - Vampirism Fixes, который именно что не спавнит Турана, пока ГГ - вампир, для предотвращения "размазывания" гг.
Васян подумывает выпилить данную опцию из мода потому что:
1) аноны заебывают вопросами;
2) если аноны играют в васянке за вампира - наверняка включили Сакросанкт, а в нем достаточно средств для усмирения Турана опытным вампиром, если уж приспичило заиметь Булаву.
>Можно купить их у проверенных мастеров
Тогда нахуя перки? Сделать мутации в виде зелий за 10000 голды и поставить у торговцев.
> Это надо чтобы сам васян пилил.
Грустновато. Думаешь, есть шанс этого няшу уговорить портануть?
> Чё кстати за тема с личом, опиши парой слов, интересно стало.
(откашлялся)
В Кожуре завезли несколько перков без требований навыка, но с другими требованиями (совершал убийства, захватывал души в соулгемы). За перки дают плюшки вроде переключаемых стоек а ля death knight из ВоВна и парочку бафов. За финальный перк также отключают очень суровые предварительные требования для успешного проведения ритуала на становление личом (90 кожуры и энчанта, вагон базовой магики и два вагона всей магики).
Квест на лича вполне неплох: находишь труп дозорного, узнаёшь из его записок о некромантской реликвии. Идёшь даёшь пизды лорду-некроманту. Из уже его записок узнаёшь местоположение тома для ритуала и добываешь его.
Потом (и вот тут разрыв квеста) нужно без всяких игровых подсказок (а чисто по гайду для игрока, плохо зделали, тупо) подорваться и поплыть на Солтсхейм, там в глубине острова пойти в рандомное двемерское подземелье и каким-то чудом заебошить могущественного лича (эта лейт-геймовая читерская блядина меня изнасиловала и обоссала на сашкосборке, на рфаБе не ходил).
С него уже снять сломанную в ходе битвы филактерию, починить (редкие ингры), воспользовавшись наработками поехавшего данмера по квесту Азуры.
И потом уже наконец провести Ритуал стоимостью аж 10 чёрных камней (очень долго собирается, пздц, чистить полПредела надо и обновлять торговцев), а после мутации, похожей на вампирскую, станешь личом.
Плюшки: хп регенится как у тролля, +вагон мп, резисты на физ урон как у нежити, косметически перекрашиваешься в сорт оф драконожреца с аурой.
Бафы, в общем, вполне серьёзные, годные.
А, ещё при получении смертельного урона можно один раз с каким-то кулдауном вместо смерти "ослабнуть", дебаф убирается ритуалом с потреблением заполненного чёрного камня. Примерно как в сакросанкте, там тоже вампир сразу не умирает, а сначала накатывает жажда крови.
Упомянутый сакросанкт, кстати, отлично на васянке мне зашёл, теперь вот хочу другой разновидностью нежити побыть, было бы охуенно это портировать.
Всё основано на моде на ССЕ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25654
но там сказано что "A short Quest which should take no more then 10 or 20 minutes to complete", а я потел кучу часов (из них джва+ часа - только одна битва с личом и ещё кучу времени собирал дохуя ингредиентов), так что мод был весьма значительно перепилен при портировании.
ЗЫ А, ещё не тестировал, но:
завезли возможность "потушить" Сияние рассвета (и даже переделать в двуруч), изменив меч из артефакта "против" нежити в артефакт "для" нежити.
И можно во время квеста по некромантам Солитьюда, воскрешающим Потему - не прерывать ритуал, а воскресить и подчинить её самому и использовать как постоянный суммон, который по описанию пздц как всех ебёт.
> Это надо чтобы сам васян пилил.
Грустновато. Думаешь, есть шанс этого няшу уговорить портануть?
> Чё кстати за тема с личом, опиши парой слов, интересно стало.
(откашлялся)
В Кожуре завезли несколько перков без требований навыка, но с другими требованиями (совершал убийства, захватывал души в соулгемы). За перки дают плюшки вроде переключаемых стоек а ля death knight из ВоВна и парочку бафов. За финальный перк также отключают очень суровые предварительные требования для успешного проведения ритуала на становление личом (90 кожуры и энчанта, вагон базовой магики и два вагона всей магики).
Квест на лича вполне неплох: находишь труп дозорного, узнаёшь из его записок о некромантской реликвии. Идёшь даёшь пизды лорду-некроманту. Из уже его записок узнаёшь местоположение тома для ритуала и добываешь его.
Потом (и вот тут разрыв квеста) нужно без всяких игровых подсказок (а чисто по гайду для игрока, плохо зделали, тупо) подорваться и поплыть на Солтсхейм, там в глубине острова пойти в рандомное двемерское подземелье и каким-то чудом заебошить могущественного лича (эта лейт-геймовая читерская блядина меня изнасиловала и обоссала на сашкосборке, на рфаБе не ходил).
С него уже снять сломанную в ходе битвы филактерию, починить (редкие ингры), воспользовавшись наработками поехавшего данмера по квесту Азуры.
И потом уже наконец провести Ритуал стоимостью аж 10 чёрных камней (очень долго собирается, пздц, чистить полПредела надо и обновлять торговцев), а после мутации, похожей на вампирскую, станешь личом.
Плюшки: хп регенится как у тролля, +вагон мп, резисты на физ урон как у нежити, косметически перекрашиваешься в сорт оф драконожреца с аурой.
Бафы, в общем, вполне серьёзные, годные.
А, ещё при получении смертельного урона можно один раз с каким-то кулдауном вместо смерти "ослабнуть", дебаф убирается ритуалом с потреблением заполненного чёрного камня. Примерно как в сакросанкте, там тоже вампир сразу не умирает, а сначала накатывает жажда крови.
Упомянутый сакросанкт, кстати, отлично на васянке мне зашёл, теперь вот хочу другой разновидностью нежити побыть, было бы охуенно это портировать.
Всё основано на моде на ССЕ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25654
но там сказано что "A short Quest which should take no more then 10 or 20 minutes to complete", а я потел кучу часов (из них джва+ часа - только одна битва с личом и ещё кучу времени собирал дохуя ингредиентов), так что мод был весьма значительно перепилен при портировании.
ЗЫ А, ещё не тестировал, но:
завезли возможность "потушить" Сияние рассвета (и даже переделать в двуруч), изменив меч из артефакта "против" нежити в артефакт "для" нежити.
И можно во время квеста по некромантам Солитьюда, воскрешающим Потему - не прерывать ритуал, а воскресить и подчинить её самому и использовать как постоянный суммон, который по описанию пздц как всех ебёт.
>Есть какой-то добавленный контент как например в сашкосборке лич или квестовые моды на артефакты?
- доп. квестов нет и не будет, можно накатить самому, если есть реквопатч к 2.0.2
>Можно ли свои моды накатить, например, реплейсеры брони?
Легко. Но Васян уже вытянул всю приличную броню и оружие и вручную интегрировал в сборку + многие нексусовские реплейсеры.
>Можно ли вообще играть не альтабаясь каждые 10 минут на фак по сборке
Для прохождения всей игры достаточно прочитать 36 уроков Васяна в архиве сборки или в FAQ (Жри супчик/бей драугров серебром/найти защиту от высасываний против вампиров/etc). Если честно, в ряде аспектов сборка легче чистого реквиема, например, сон в тавернах или разведение костров дают до 30-50% скорости прироста навыков. Васян за аутирование.
>Интересно еще по 1.9.4.1 Васянке узнать, это просто сборка модов, или Васян там тоже много что правил как в 2.0.2?
Просто сборка, васянить начал с 2.0.2
Более логичней было бы переделать требования на перках - не уровень алхимии, а какие-нибудь другие (тут хз, типо отхилить себе овер 100500 хп для разблокировки перка на реген?).
Кстати, в рфаБе там не любые части животных подойдут, а именные со специальных мощных животинок.
>Думаешь, есть шанс этого няшу уговорить портануть?
Васян регулярно мониторит группу Ксандра и там даже в последней версии куча жалоб на баги с квестом лича. Если честно, не охота копаться во всем этом говне, тем более что лич - та еще вкусовщина. Было бы время - впилил бы в сборку Growl или Moonlight Tales для блохастиков.
Спасибо за такой развернутый ответ, анон. Интересно звучит, яб попробовал. Вот особенно круто с изменением визуала ГГ и осквернением сияния звучит. Но без уринотерапии на этих хардкоросборках. Может Васян и свасянит эту вкусноту, будем надеяться.
Лайт как доспехи вообще не ощущается, бандиты с двуручем ваншотят даже через блок, переключился на робы.
Теперь думаю, какую ветку кузнечки вкачивать - положиться магическую броню и пойти в тяжелую ветку ради урона дрына, или эндгеймовый(стекло юзабельно?, Какие-то именные доспехи? Драконик?) лайт того стоит и нужна возможность его протачить?
Проиграл с этого уклониста. Готовься к перезагрузкам и анальным болям.
> норды еще лучше
И чем 50% резиста к холоду лучше, чем 60% к огню?
>Драконик?) лайт того стоит и нужна возможность его протачить?
Стоит, стоит, проточенный легкий драконик даст тебе возможность спокойно танчить драконов с двуручем.
А что хоть за магию пользуешь? Если уже изменение хорошо качнул, то на нем и оставайся.
>И чем 50% резиста к холоду лучше, чем 60% к огню?
Тем, что еще есть 25% резиста молниям, выше стартовый переносимый вес и в лейте абилка нордов тащит больше, чем удобная стартовая данмерская.
То на то и выходит, особенно если учесть, что молнии не так часто юзаются, в то время как 65 к огню весьма солидно. 15 к весу вообще смешно. Еще ты забыл упамянуть, что у норда на 20 маны меньше, и нет бонуса к профильным атрибутам мага. Да и абилка данмера на мой взгляд полезнее. 5 секунд норда это прям скорострел.
Пичалька. Но я всё же самостоятельно попробую версию с рфаБа под рекву 3.4.0 всунуть в свежую васянку. Отпишусь потом чё как.
>5 секунд норда это прям скорострел
Перк красноречия на туумы добавляет еще 5 секунд к этой же абилке. Итого - 10 сек бесплатных туумов. С 3-словным огнекриком можно какого-нибудь босса заспамить.
— Ты в пиве.
50 восстановления, 25 изменения и 25 дестракта(опробовал васянские печати, а они очень быстро прокачивают)
С трудом, но зачистил ветреный пик не абузя ловушки
> Тут в треде еще не указали что в рфабе мини игру взлома выпилили и теперь при взломе просто проходит проверка навыка и тратится n-колво отмычек
Угумс, только непонятно нахуя, если я этого ещё на васянке добивался сторонним модом, который хотя бы ковырял замки со звуком и ломал рандомное кол-во отмычек. А в рфаБе с этим баг что замки высокого уровня могут тупо исчезнуть как объект, оставив дыру в полу. Как я понял, скрипты не успевают подцепить мод, включается ванилльное засовывание отмычки, которое мод некорректно рубит, удаляя весь ящик
Никакую, даже дуалкаст не брал.
Печати оставили у меня смешанное впечатление, а если дальше в дестракт пойду, зачем мне вообще двуруч с кузнечкой?
>50 восстановления, 25 изменения и 25 дестракта
Если кузнечку уже начал качать - тебе выгоднее прокачать легкую ветку и проточить легкий драконик, а на 75 восстановления в драконике и с экспертной аурой регена станешь неуязвимым.
Это чё за ЖЕСТЬ на вебме? Это самый новейший рэквием?
>Есть ли варианты ухудшить эти источники света или варик один выкинуть некроноут на свалку?
На нексусе куча оптимизаторов для совсем некропк.
> еще второй момент когда добавляещь опционный альтернативный старт и иммерсив ситизенс их в сборке поставить выще requiem for indefferent или могут стоять после него?
могут и после него
>И мод animations какой то дичью показался в самоц игре отключил, может его и из списка в МО убрать или хер с ним?
Пускай висит, все норм будет.
Все без-есп моды (меши, текстуры) ставь в васяносборку смело, особенно на перфоманс-профиль, где не будут конфликтовать с другим графоном.
Моды с есп - надо смотреть.
Добра тебе
>опробовал васянские печати, а они очень быстро прокачивают
Стоить нерфить? Вроде как рассчитаны на милишников, которые не спамят огнестрелами. Или норм скорость?
Васян.
В том то и дело, что нет. И даже не оборотень. Третий раз прихожу в Предел, уровень 50+. Пытаюсь понять, есть ли внутриигровой способ начать квест, или пора лезть в консоль? "Кровь на снегу" пришлось стартовать через консоль, но там я словил баг, идущий ещё с ванили, неудачно поговорив с NPC при первом посещении Виндхельма. Но с "Домом ужасов" возникли проблемы впервые за все прохождения.
Единственное изменение старта квеста - в вампирических фиксах, сделанное тамошним васяном еще до того как Васян взял мод в свою сборку.
Вот что, анон. Давай попробуем потестить.
1. Уйди из Маркарта и сохранись где-нибудь в Вайтране.
2. Возьми этот есп и замени в своем Мод органайзере: https://disk.yandex.ua/d/FEpxO3Lgkrj2Yg
по адресу ...\Mod Organizer\mods\Requiem - Vampirism Fixes\
3.Зайди в игру с сходи в Маркарт.
Потом расскажешь Васяну, как квест.
Реквиемчую. Тодд дал возможность стать кровососом и блоховозом, а личом не дал (только некромантом, и то в скайриме). Вась, сделай пожалуйста :3
Сделал по алгоритму. Дозорный не появился.
Ввёл в консоль player.moveto 000A733C, меня перекинуло в таверну "Серебряная кровь", к камину, но там Дозорного тоже не оказалось. Странно всё это.
Консоль сработала, квест стартовал.
Плохо, что вообще пришлось этим заниматься.
Погуглил проблемы с этим квестом, и пришёл к выводу, что он тоже довольно глючный с ванили.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/f/p/2076432977100801355
Угумс, а там лич - такой же жопоразрывающий киркор как у сашки? На васянке это будет босс мощнее всех драконожрецов.
> жопоразрывающий киркор
Он ни в первой, ни во второй сборке таковым не является, если идти к нему с подготовкой, резистами и знаниями механик личессы
> На васянке это будет босс мощнее всех драконожрецов.
Она и в рфаде мощнее рядовых драгонпристов, потягаться могут разве что Валок, Морокеи и Мираакесли последнего можно считать драгонпристом
>Погуглил проблемы с этим квестом, и пришёл к выводу, что он тоже довольно глючный с ванили.
Хз, Васян думал, что это фикс вампиров виноват, потому что там были не совсем корректно прописаны условия появления дозорного. Но в васяносборке проскакивают ванильные баги, это так. Обычно решения всегда находятся на теспедии.
Стоить добавить ссылку на теспедию в гайд по решению проблем?
>дозорный Туран необратимо багуется, если выполнить квест Сангвина до появления дозорного
Почитал тему. Хуй знает даже, как это фиксить, если USLEEP не справился - у Васяна тем более не получится.
>>32807
Есть смысл. Потому что у меня квест поломался даже не из-за Сангвина, а оттого, видимо, что я не дал Изгою убить Имперку, скастовав на него паралич, а потом его добили стражники. Ресурректить труп , чтобы убивать Вейлана самому, мне бы и в голову не пришло.
Кстати, ещё про васянку, вер. 1.9.5., если что. Нашёл где-то перчатки Хищника с прикольным энчантом на берсерка. Обнаружил, что предмет разбирается на станке. Разобрал, предполагая перенести в будущем чарку на лёгкий драконик. Сильно позже обнаружил, что самостоятельно зачаровать на этот эффект ничего нельзя. Получается, теперь сет Хищника мне полностью не собрать? Или есть шанс его рэндомного выпадения в луте?
>Получается, теперь сет Хищника мне полностью не собрать?
Предметы уже пофикшены пару версий назад и не разбираются на пентаграмме.
В сете хищника есть по 2 предмета каждой части, но разные их комбинации дадут разные способности. Ты проебал перчи на берсерка, значит, остались перчи на скрытную атаку. И способность скорее всего ты соберешь для стелсера. Зависит от того, каких предметов будет больше одето, на стелс или берсерк.
>Предметы уже пофикшены пару версий назад и не разбираются на пентаграмме.
Вот блядь, я другие предметы пофиксил. Эти ща сделаю не разбираемыми.
>оттого, видимо, что я не дал Изгою убить Имперку, скастовав на него паралич, а потом его добили стражники
Лолблядь, неужели беседка не додумалась предусмотреть такой вариант. Я помню еще на ютубе видел, как один чувак спас Роггвира на казни в Солитьюде. Вот там, наверное, вообще пиздец по квестам будет.
Я на васянке спас, она потом сидит до конца квеста в таверне и может кое что интересное рассказать.
А вот Роггвира очень тяжело, у него 1 хп всего лишь. Я еще попробовал убить палача когда тот уже замахнулся топором, Роггвир встал и побежал на площать и через несколько секунд у него отвалилась голова, лол.
Я кстати обратил внимание, что вырезанные квесты некоторые восстановили, вроде поиска пропавших учеников в Коллегии.
ПС. всё равно всем сердцем люблю васянку, а васян - няша.
Во-первых, на Requiem for a Dream есть отдельный мод, который разрабатывался специально для этой сборки. Называется Adversity. Там очень большие правки баланса, изменено практически всё. Точнее вообще всё. Если интересно - в Дискорде Ксандра в закрепах канала rfad-v7-2 есть ссылка на этот мод. Что мне запомнилось больше всего - это стойки для двуручного оружия, в будущем автор хочет запилить такие же стойки для одноручного оружия. Что это - при взятии определённого перка (50 или 75 навыка, не помню) игроку даётся возможность менять на выбор три стойки - быстрая (стиль Саблезуба), средняя и тяжёлая, их названия не помню. Суть проста - в быстрой стойке быстрее двигаешься и быстрее махаешь мечом, в средней и тяжёлой - сами догадаетесь. Плюс от этого же автора есть ещё несколько модов, один добавляет много оружия, в том числе кастеты, шипы на руки, кастеты как у Росомахи-Логана и прочее васянство. Для тех, кто давно рубит в рфад - разнообразие хорошее. Если ставите оба этих мода, нужен патч, объединяющий их. Он находится там же. От этого же автора расширение анимаций ударов для двуручного оружия, типа как комбо. В ванили Довакин делает 2-3 одинаковых удара по кругу, с этим модом каждые последующие удары будут разными, выглядит шикарно, играл с ним. Дальше - есть ещё мод, который некоторым образом меняет внешность Лича и делает его ещё более сЕкСуАлЬнЫм. На выбор две внешки - лич-драугр и лич-скелет. Скриншоты по ссылке на яндекс-диск в Дискорде.
Второй момент. Есть один челик, Дмитрий Андреевич, тоже клепает всякие разные патчи-моды-солянки для Реквиема. У него на сайте есть куча различных патчей для модов под Рекву 1.9.4.1 и 3.x.
Есть большой пак реплейсеров квестовых предметов, по типу меча Амрена. Мол, он готов был наёмников оплатить, только чтобы ему нашли его фамильный меч, а сам меч-то выглядит как обычная железяка. Так же изменяет броню Серебряной Руки - по словам автора, теперь они выглядят как реальные борцы с оборотнями.
Есть еще больше всяких различных сборников реплейсеров, есть сборки физики, иммерсивности персонажа, сборник изменённых и доработанных локаций и прочее.
Есть патч, называющийся МУЛЬТИБАЛАНС. Это объединение ROTE, SIC и ещё чего-то. Он полгода его пилил, подробное описание на сайте, выглядит охуенно.
Есть куча ЕГО модов для Реквы, например, система интоксикации от зелий, реалистичная система перегрузки и много ещё чего.
Несколько модов, которые копируют механики из Dark Souls 3, как, например, восстановление стамины, а так же кольца из этой игры.
Что мне больше всего понравилось - мод More Perks. Этот мод совмещает в себе кучу всяких разных модов как под реквием, типа Destiny, Special Feats, BTC и прочего, так и модов просто для Скайрима. Мод вообще полностью меняет и глобально расширяет ветки перков. Там щас можно отыграть полноценного друида, Гендальфа (меч в одной, посох в другой, типа, специальные перки для такого стиля игры), много всяких инструментов появилось для воров и скрытников, лучник может взять перк, который будет ему позволять стрелять несколькими стрелами сразу (веером, как Тракса в доте) - это только то, что запомнилось. Так же переработана вся алхимия. Есть аддон к этому моду - называется More Magic. Точно такая же переработка магии. Автор уверяет, что все эти моды ПИЗДЕЦ как разнообразят отыгрыш. Всё детальное описание и чейнжлоги на его сайте.
http://drequiempatch.blogspot.com/ - ссылка на его сайт. Внизу справа можно перелистывать страницы на более ранние, ну, мало ли, я сам сразу не увидел.
Во-первых, на Requiem for a Dream есть отдельный мод, который разрабатывался специально для этой сборки. Называется Adversity. Там очень большие правки баланса, изменено практически всё. Точнее вообще всё. Если интересно - в Дискорде Ксандра в закрепах канала rfad-v7-2 есть ссылка на этот мод. Что мне запомнилось больше всего - это стойки для двуручного оружия, в будущем автор хочет запилить такие же стойки для одноручного оружия. Что это - при взятии определённого перка (50 или 75 навыка, не помню) игроку даётся возможность менять на выбор три стойки - быстрая (стиль Саблезуба), средняя и тяжёлая, их названия не помню. Суть проста - в быстрой стойке быстрее двигаешься и быстрее махаешь мечом, в средней и тяжёлой - сами догадаетесь. Плюс от этого же автора есть ещё несколько модов, один добавляет много оружия, в том числе кастеты, шипы на руки, кастеты как у Росомахи-Логана и прочее васянство. Для тех, кто давно рубит в рфад - разнообразие хорошее. Если ставите оба этих мода, нужен патч, объединяющий их. Он находится там же. От этого же автора расширение анимаций ударов для двуручного оружия, типа как комбо. В ванили Довакин делает 2-3 одинаковых удара по кругу, с этим модом каждые последующие удары будут разными, выглядит шикарно, играл с ним. Дальше - есть ещё мод, который некоторым образом меняет внешность Лича и делает его ещё более сЕкСуАлЬнЫм. На выбор две внешки - лич-драугр и лич-скелет. Скриншоты по ссылке на яндекс-диск в Дискорде.
Второй момент. Есть один челик, Дмитрий Андреевич, тоже клепает всякие разные патчи-моды-солянки для Реквиема. У него на сайте есть куча различных патчей для модов под Рекву 1.9.4.1 и 3.x.
Есть большой пак реплейсеров квестовых предметов, по типу меча Амрена. Мол, он готов был наёмников оплатить, только чтобы ему нашли его фамильный меч, а сам меч-то выглядит как обычная железяка. Так же изменяет броню Серебряной Руки - по словам автора, теперь они выглядят как реальные борцы с оборотнями.
Есть еще больше всяких различных сборников реплейсеров, есть сборки физики, иммерсивности персонажа, сборник изменённых и доработанных локаций и прочее.
Есть патч, называющийся МУЛЬТИБАЛАНС. Это объединение ROTE, SIC и ещё чего-то. Он полгода его пилил, подробное описание на сайте, выглядит охуенно.
Есть куча ЕГО модов для Реквы, например, система интоксикации от зелий, реалистичная система перегрузки и много ещё чего.
Несколько модов, которые копируют механики из Dark Souls 3, как, например, восстановление стамины, а так же кольца из этой игры.
Что мне больше всего понравилось - мод More Perks. Этот мод совмещает в себе кучу всяких разных модов как под реквием, типа Destiny, Special Feats, BTC и прочего, так и модов просто для Скайрима. Мод вообще полностью меняет и глобально расширяет ветки перков. Там щас можно отыграть полноценного друида, Гендальфа (меч в одной, посох в другой, типа, специальные перки для такого стиля игры), много всяких инструментов появилось для воров и скрытников, лучник может взять перк, который будет ему позволять стрелять несколькими стрелами сразу (веером, как Тракса в доте) - это только то, что запомнилось. Так же переработана вся алхимия. Есть аддон к этому моду - называется More Magic. Точно такая же переработка магии. Автор уверяет, что все эти моды ПИЗДЕЦ как разнообразят отыгрыш. Всё детальное описание и чейнжлоги на его сайте.
http://drequiempatch.blogspot.com/ - ссылка на его сайт. Внизу справа можно перелистывать страницы на более ранние, ну, мало ли, я сам сразу не увидел.
Добавь наконец сам себе этих личей и вигилянтов, говноед. Заебал весь тред Васяну жопу лизать. Тьфу на тебя.
второй раз пишу :(
Синчую, добавь в виде архивов "мод+патч совместимости" ссылкой на какой-нибудь я.диск и можно будет запиздячить списком рядом со сборкой. Будут опциональные моды на васянку, только не внутри самой васянки как Сакросанкт уже сделан.
Мне, кстати, поебать, если без перевода, у меня уже васянка на 1/3 на английском))
>Сука, как же жаль, что самая нормальная сборка на рекву такая кастрированная и обрезанная по контенту.
Васян не виноват, что 90% квестовых модов на Скайрим - лютое говно, а 90% из оставшихся не имеют русской озвучки.
Я вам для чего релизы васяносборки делаю в виде МО - чтобы вы сами могли отключать что-угодно когда-угодно и доустанавливать свои любимые реплейсеры поней.
Алсо, копаться в чужих реквопатчах при интеграции модов - та еще копрофагия. Я в фозаропатче только на днях нашел ошибку в условии способности, из-за которой дезинтеграция от фусроды от Черной книги работала некорректно. А ведь этот жучок 2 года спокойно в патче лежал. И такая хуйня постоянно. Я в РОТЕ до сих пор продолжаю мелкие правки делать, просто потому, что изначальный реквопатч делали на коленке.
Я знаю, мне вот так бы и сделать. только на васянке.
В прошлом треде кидал скрины и отвечал, но лучше полностью перечислю все графономоды, которые на васянку накатил:
My Road Signs are Beautiful
Vivid Landscapes
Verdant 2.2
Rally's Smithy
Superior Lore-Friendly Hair
Rudy ENB
Bears of the North
Immersive Jewelry
Сверху еще перенастроил ЕНБ и инишники через BethINI подправил.
Вот сравнение картинки с ЕНБ и без
Пока что больше всего кайфую от районов Солитьюда и фолкритских лесов, в холодных районах ничего не видно за снежными бурями, не до пейзажей
Охуенно. Пизже, чем на компе у Васяна. Но твой Rudy ENB вроде и жрет нехило? У васяна бюджетная GT 1030, нормально могу играть только в свой енб-пресет со всеми оптимизонами.
Посмотри SkyHUD, вроде он
У него мастером идёт Requiem - Breaking Bad.
Ставлю его + личдом мод + патч совместимости лича с реквой.
По описанию никаких мастеров не пропущено.
Но при попытке прогнать Ректификатор и сделать патч, вылезает пикрел.
Переведите, мне пожалуйста, это с модерского на русский. Щито с этим делать?
Хз, но возможно из-за различия в версиях реквиема, как я и говорил. Плюс, если я не ошибаюсь, то через wrye bash или как его, можно отвязывать моды друг от друга, то есть лича от ББ. но не знаю, нужно ли это, если их связали. Может для чего-то, может от балды, как в СЛМП.
>Requiem - Breaking Bad
Учитывая, что сборка ксандра на 3.4.0, а Breaking Bad - главный мод Ксандра, аки васяновский Minor Edits for Requiem - скорее всего мод ссылается на какие-то записи, которые есть в реквиеме 3, но отсутствуют в реквиеме 2.
Тебе будет проще отвязать личдом от Breaking Bad тесэдитом.
Там нюанс в том что печати интенсивно качают дестракт, когда кастуются вне боя в уютном Вайтране.
Впрочем, можно и не фиксить, если кастуешь печать один раз за бой, как планировалось, скорость прокачки адеватна.
>>32644
Раскачал кузнечку до стекла и нудно гриндил рестор до эксперта. После эксперта регенерация как у тролля, стамина менеждмент ненужен, всё что не ваншотит - не беспокоит.
Есть интересная синергия бесконечной стамины от ауры восстановления со слоу-мо перком из уклонения.
Драконы пока унижают, решил проходить даунгард - нежить-то отлетает от лучшей школы заклинаний. Интересно, можно ли пройти Каирн спамом огня солнца и рунным молотом.
Юзаю васянский амулет Мары, немного забавно, что он хилит и сражающихся имперцев с братьями бури, и Серану, которая, видимо, от солнца подгорает.
тоже поделюсь своей красотой. Из модов на графику: elfx, enb silent horizons и текстурный пак на нексусе размером в 10гб
Так, ну я делаю как в гугле сказали:
> Load the plugin you wish to edit in the masters of in TES5Edit. All the master files will load with it. After loading is finished open up the plugin you want to edit, open the File Header record. On the right side locate the master file you wish to remove. Right click on the line above it and choose Remove (when highlighted the left hand column which lists what the entries are called should be "Master File".
Но при этом никакой кнопочки Ремув по правому клику не вылезает.
ЧЯДНТ?
У тебя если получится всё сделать, и всё будет норм работать, ты отпишись потом. Да и файлик залить неплохо было бы, чтобы можно было тоже использовать.
ну естессно, осталось только вкурить как
Там нужно аргументы прописать в батнике или в мо. Чтото типо -Alloweditmasters. Короче прогугли и это и все будет работать.
После того как удалишь мастер - правой на плагине щелкни в левой части тесэдита и сделай Check for Errors. Далее исправь все ошибки, иначе в игре потом будет пиздец.
Типа того. Хотя с набором всяких крашфиксов может и не будет. Но лучше поисправлять записи.
1920x1080, 0:20
Я некоторые плюшки скрутил, чтобы фпс ниже 60 не садился, играю с анлоком и фиксами хавока.
Если запускать этот ЕНБ без правок, то где-то 50-60 фпс на открытом пространстве.
Просадки бывают только в Вайтране, если на весь город сразу смотреть
>>33064
Да, самый обыкновенный
>>33070
Ооо, очень атмосферно! Есть линк на пак?
Производительность сильно страдает?
1920x1080, 0:22
И в самом городе
ух, такой видос записал, а пришлось весь изрезать, аж пасскод захотелось взять на ютуб залить захотелось
Так и сделал. Это, конечно, круто, что нашло аж 25 ошибок, а что теперь с ними делать?
Как я понимаю, там где <Error could not be resolved>, по указанному айдишнику ожидалось найти какую-то запись в Реквием.эсп, а её нет.
Т.е. ручками и вилочкой пройтись по всему моду и удались референсы на сашкоправки, коих в васянке не имеется?
1920x1080, 0:49
я по команде не могу
В позапрошлый тред кидал видосик небольшой, прикрепляю ещё раз.
Может позже ещё запишу.
Может всё-таки Молаг Бал?
на моей 1060 выдает 50-60fps, главное тени выстави на высокие, а не на ультра, а то flora overhaul выжирать фпс будет пиздец.
Ваниль я не замерял, думаю там где то 100-120 выходило бы.
ссылка на пак вот https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29885?tab=files
можешь еще amidianborn compendium навернуть и book covers, будет смотреться просто шикарно
>Т.е. ручками и вилочкой пройтись по всему моду и удались референсы на сашкоправки, коих в васянке не имеется?
Да. У тебя довольно легкий случай, в основном условия в перках всяких. Большинство из них можно тупо удалить. Конечно, потом кое какие вещи могут работать криво, лучше смотреть, что удаляешь и что оно делало.
Скиллово в лайте играешь. Мне вот всегда было проще напялить доспехи и не ссаться от всяких лучников.
1920x1080, 0:17
На ЛЕ только ручками конвертировать? У меня 1660s, игра установлена на 970evo, 60-70 при игре, то ЛЕ-шные подтормаживания есть всё равно
>>33196
Спасибо. Вся суть в том, что получать страшно
>>33198
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106508
Спасибо за ссылку на мод.
Почистил. Честно говоря, лень взяла своё и почти всё я просто удалил вместо вскрытия сашкосборки и сравнения до-после.
Хотя в некоторых перках бонус к Мастерству типа оружия (которое в васянке не нашёл, это кажись фишка реквы 3.4.0) заменил на 1/5 бонус к урону этим типом оружием.
Осталось только:
> [00:00] NPC_ \ Tint Layers \ Layer \ TINI - Tint Index -> <Tint layer index 1 not found in BretonRace "Бретонец" [RACE:00013741]>
> [00:01] Done: Checking for Errors, Processed Records: 265, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:01
Но это походу какая-то косметика, так что и чёрт с ней.
Штош, чуть позже буду пробовать.
Заодно спрошу -- как работает degradation в этом моде? Заточенный меч тупится или что?
Не васян, но отвечу, что в L&D стоит отключать вообще все механики помимо зачарованного лута с флажком на понижение вероятности его спавна, потому как подбор ботами лута будет оставлять трупы голыми и перегружать болванчиков, что может к охуенным ошибкам привести. А заточка/починка оружия нинужно идейно, тк реализовано не по-человечески через движок, а через ебущее скриптоговно, которое может ломать игру.
Лично я такое находил очень редко. Можешь подкрутить шанс выпадения.
>>33296
>тк реализовано не по-человечески через движок, а через ебущее скриптоговно,
Ну через движок это не реализовать, а тратить 15-20 перков на то чтобы один раз улучшить броню такое себе. Лучше конечно с заточкой honed metal справляется.
>шлем НЕСРАВНЕННОГО изменения, несравненного разрушения и несравненного восстановления
Включи в мсм галочку что-то типа "Понижение зависимости от уровня", потому что в реквиеме полно 20+ бандитов, с которых и сыпется эта хуйня. С галочкой будет полный рандом и ниже шанс выпадения.
>А заточка/починка оружия нинужно идейно
Главное - поломку отключить и поставить скорость затупливания на минимум. Тогда норм все.
а когда ксариан был, было лучше? стоит ли вообще пробовать старые версии реквиема типа 1.7х?
Да, у меня и так на самом минимальном шансе стоит. Но лучше бы эти халявные чары на луте были б слабыми. А-то дохуя шмоток с экспертными и мастерскими уровнями чар появляются, а ведь экспертов и мастеров-зачарователей не должно быть так много в Скайриме, соответственно и такие чары должны очень редко встречаться.
Ты какой-то дохуя везунчик. У меня за 30 левелов с включенной галочкой выскочило 4 шмотки, из них только 1 с сильным энчантом "Здоровье ІІ".
Сашкосборка? Слышал про этот прикол над игроком. Сашка умеет унижать реквоебов.
Что не так? Обычный эбонитовый вампир
Нет, у меня чистый реквием с нексуса.
>не знает про эбоняшек
Пацан, ты хоть в Рекву играл? или зашел чисто пообщаться с реквобратьями?
Васянка. Неписи в Вайтране зависли. Стоят шароебятся будто под солями. Через Т жду 1 час, а они куда-то перемещаются, но дальше долбятся на месте. Че?
Вообще в Васянке наблюдаются баги. Раньше на чистой рекве с 20 плагинами играл, тогда багов никаких не было. Это из-за нагруженности в 70+ модов? Стоит еще добавить, комп у меня на 2 гб оперативы, может в этом причина?
>комп у меня на 2 гб оперативы
Как у тебя вообще скайрим запустился? Срочно отключай в васянке все скриптовые моды кроме реквиема, особенно, кампфайр и фростфолл, добычу и износ.
Хз, брат. Играю с 2008 на своем компике, тогда мне лет 5-6 было.
2 гб ОЗУ, GeForce 8600, 2-х ядерный интел 2.40 герц. Под оптимизонами мой Скайрим на 30 фпсах летает, почти стабильно. Графон тоже заебись сделал, только без трав и йоба-деревьев.
>после особо сложного 2-часового боя к ним прибегал эбонитовый вампир
Проиграл. Сашка, сука, гений!!!
В треде нет седобородых, что могут читать чужие мысли.
А когда в море можно было прямиком за хризамером идти тебе норм было? Вам не угодишь автолевел плохо, без автолевела плохо.
Я просто делаю квесты магов, посох там, книжки. Эта хуйня меня уровней на 20 остановит.
Есть перк или руна специальная на тихие заклинания. И какие это задания, например?
>Есть перк или руна специальная на тихие заклинания.
Срань ебаная короче. Это мне нужно потратить сколько перков? 4 только на уровни заклинаний. 1 на дуал каст. И еще танцевать с бубном качая изменение. И хуй пойми как сделать нок тихим. И можно заодно забыть про подводные сундуки. В то время как в локпике всего 3 перка нужно.
>В то время как в локпике всего 3 перка нужно
Перки вникуда, изменение хоть какую-то пользу имеет, не говоря о потерянных деньгах и времени. Можно попробовать заварованием набить. Кстати если подружить Цицерона со скриптом на взлом напарниками то можно им взламывать мастерские замки. Или сделать через теседит безшумное заклинание.
Кстати, о замках. Только-только обнаружил, что сундуки, оказывается, можно ломать грубой силой! Рили, случайно в драке уебал. А теперь вопрос: как это работает? От оружия ли зависит, от класса замка... В моём случае был двуручный меч и ученический замок.
Как то зависит от запаса хп и стамины, ломаются замки то адептового включительного, но только на деревянных сундуках и дверях
>Кстати, в васянке взлом на опиздюливание двемерских железяк как-то влияет?
Прочитай описание перков. Да.
Ну да, ну да, вспоминаю, как я в утковинде дрочил Голденсеинтов ради даэдрических пух, которые потом менял вообще на ВЕСЬ инвентарь продавца-кузнеца и он мне ещё должен оставался.
Олсо, почитал мод (их кстати два с таким названием?), там же фишка в вырезании кучи шмотья из дропа и выкладывания его вручную? Что-то подобное уже делает сама Реква плюс Тот-кого-нельзя-=называть ещё кучу ништяков добавил. Куда уж дальше.
>>33296
Удвою, подбор лута нинужен. Куча голых трупов прямо во время боя, ладно б хоть конца замеса дожидались.
>>33321 >>33322
Вот эти верно глаголят.
>>33342
В васянке там приличный древненордский лук лежит. И вообще это немного не десятилевельный квест, если ты только не спец по упокоению нежити вроде жреца Аркея с Восстановлением.
>>33457
Собирай магорезист, чтобы перестать летать от Фусроды. Я из-за этой хуйни бретонца брал.
>>33506
Уёбывуй оттуда левелов на двадцать. И фов поправь, пздц.
>>33507
Офигеть, я на таком же компе играл в Скурим на релизе на средневысоких на 20 фпс. Видимо, завезли нормальные оптимизоны, раз аж 30 фпс выдаёт.
>И вообще это немного не десятилевельный квест
Уровень в квесте не пишется, так что делаю то, что делается.
>Я из-за этой хуйни бретонца брал.
Я и так бретонец. И я на лучниках страдал потому что стрелы ваншотные.
Последнего стражника отвлёк стрелой по совету знающего анона.
> Уровень в квесте не пишется, так что делаю то, что делается.
Ну сам подумой, стал бы ты лезть в гробницу с кучей неупокоенной нежити, про которую в книгах пишут что там всей армией за тремя братьями гнались и едва их победили.
Я прочитал, потому и спрашиваю, лол.
Ну раз убивается, хоть и с трудом, то почему нет.
> 50 часов
> 15 уровней
> 40 скрытности
Это что, какой-то троллинг? Судя по скринам, у тебя сашкосборка, где лвл фармится достаточно быстро. Ты все эти 50 часов замки взламывал да карманы чистил что ли? Чё уровень-то такой низкий
В одноруче в правой ветке перк Вихрь работает для 1х+щит или это только для дуалов?
И есть ли смысл играть через 1х+щит или брать 2х?
Смотрю в отношении лейтгема по опыту на 1.9.4.1, там насколько помню очень важен бурст дпс, а щит либо излишен в защите ( и так живёшь) либо не спасает (и так убивают через всякую магию и т.п.).
Если ты про колпак, то лежал на столе в данстарском убежище
Нет, просто играю, что могу выполняю. Левел тяжеловато фармить, дело пошло только пока ТБ проходил - за квест дают 10к+. В то время как за обычное рядовое задание дают 1200 примерно (как за замок ёптыть). За пещеру с бандитами дают что-то около 50-80к в зависимости от количество хулиганов в ней.
Чтобы апнуть левел с 14 на 15 ур нужно около 500к опыта. Вот и считай.
А вот и нашёлся чудик, который играет на SXP с сашкиным шизопресетом.
А я думал, таких не бывает.
Нормальный пресет, просто человек не шарит как надо играть. Не тебе казуалобляди кукарекать про геймплей
> Нормальный пресет
> ставим мод, который даёт настраиваемое кол-во экспы вообще чуть ли не за каждое действие, включая воровство, сник атаку и все разновидности квестов
> о, а давайте вырежем всё-всё кроме экспы за убийства и две разновидности сложных квестов, чтобы большинство игроков гриндили бандитов
За всё перечисленное опыт дают, даже за кушание яблок.
Она же доту вешает, а не сама дамаг наносит, какой абьюз.
Лучше расскажи хули нпц отхиливается на фуллхп.
Нахер? Я не хочу начинать бой в окружении ниггеров.
> о, а давайте вырежем всё-всё кроме экспы за убийства и две разновидности сложных квестов, чтобы большинство игроков гриндили бандитов
Ну и что не так? Хочешь чтобы тебе давали аж 1к опыта за то что вырезал бандитов по квесту? Гриндить бандитов по любому прийдется
работает для всех одноручей, в том числе для щит+меч. Забавно еще то, что специализация меча тоже дает +к скорости атаки, в итоге время атаки можно срезать на 55 процентов что ли, тычка будет напоминать обливион.
1х+щит смотрится супер круто, идеально играется начало-середина игры, но в лейте, если играть паладином/не чистым воином, т.е. не увеличивать урон с одноручки, урона будет катастрофически не хватать, поэтому да, дуалы решают проблему, щит в основном от жесткого маг дэмэджа, так как срезает все те же 50%, другая проблема что лейт гейм в реквиеме дико дизбалансен, и урона все равно хватает.
Сам я бегаю и в лейте с щитом и мечом, тупо для рп и слота под зачар на сопротивление магии, но все же лучше дуалы, либо качать и стрельбу, со знаком воина неплохо выйдет
>Она же доту вешает, а не сама дамаг наносит, какой абьюз.
Абуз в том что ты за 1 маны можешь повесить урон на 10 секунд, что ты и делаешь на видео
>Лучше расскажи хули нпц отхиливается на фуллхп.
Фак надо читать чтобы не задавать эбонитовые вопросы
я хуй знает, мб в сашкосборке зарезали стелс, в ванильной рекве я на новичковой скрытности прошел златоцвет, тупо не трогая бандосов снаружи, а затем сьебывая поджигая ульи
>на 10 секунд
На одну, почему на десять? И кастуется оно не за одну ману. Никакого абьюза.
>Фак надо читать
Нет, не надо. Я рот ебал эти васянские правила, может мне блядь еще с кулаками на него выходить?
>Подскажите пж как достичь максимального навыка кузнечного ремесла, не могу прокачать свои костяные шмотки до легендарных с навыком кузнечки 162,5(шмотки на кузнечку, квест на словарь, кирка на глотке мира), выходят только первоклассные.
Либо ты не взял перк, либо это конфликт loot@degradation c реквой. Оно там че-то переименовывается и качество по другому пишется. Посмотри какая добавка к броне если 60+ то это уже легендарные
>>33756
>И кастуется оно не за одну ману.
Абузер, ты кастуешь струю одну милисекунду с 5% столбом маны и потом ждешь 3 секунды пока этот эффект который одинаков и для милисекунды и для минуты добьет этих бедный ниггеров.
>Я рот ебал эти васянские правила
Может тебе тогда проследовать из нашего уютного реквотреда?
>с 5% столбом маны
5% это 15 маны. Спелл стоит 18.
>и потом ждешь 3 секунды пока этот эффект который одинаков и для милисекунды и для минуты
Наносит урон ровно одну секунду. Даже в описании скилла написано, что дамаг не увеличивается.
Нет никакого абьюза.
>Может тебе тогда проследовать из нашего уютного реквотреда?
Это тред реквиема, а не тред фака. Я играю в реквием, читать фак я не обязан.
ну он примерно то же самое, что реква делает. к примеру, у бандитов ты никогда не найдешь двемерское снаряжение, хотя в какой-то из сборок с реквой видел двемерские вещи у бандосов. ну и еще автолевел кое-где убирает, да он на самом деле большой. его-то на рекву можно не ставить, а вот scarcity я бы посоветовал. я как посмотрю на прохождение от разных стримеров, так они бедненькие все увешаются лутом с целого данжа и потом через абуз силовой атаки до вайтрана топают. охуенный геймплей, ничего не скажешь. так что scarcity делает - делает луд скудным. лут-то по идее останется таким же, с любого врага всю его снарягу можешь снять, но просто в целом лута становится меньше. можешь хоть весь данж забрать и без перегруза останешься.
>Спелл стоит 18.
18 в секунду дебил. Ты кастуешь его меньше секунды и тратишь меньше, а доп урон одинаков, потратил ты 1 маны или 100
>Даже в описании скилла
Ты не только абузер но и английский не знаешь. Там написано что подоженные несут доп урон, но он не стакается. Ты блядь их убиваешь этим доп уроном за 1 маны
>Я играю в реквием, читать фак я не обязан.
Обязан, весь тред в твоей платине
в смысле, чел, ты вообще настроил моды, прежде чем играть? в сашкосборке опыт только за квесты и убийства, и это первый пресет, во втором пресете вообще опыт только за убийства. ты как играешь?
>а доп урон одинаков, потратил ты 1 маны или 100
Да, именно так спелл и работает.
>Ты блядь их убиваешь этим доп уроном за 1 маны
А как я должен убивать их? Не этим уроном?
>Обязан
Нет
>имеет ли смысл в сборке уважаемого Васисуалия варвару пытаться уйти в критические удары?
Судя по тому, что васянские шмотки добавляют фиксированные бонусы к критам в ед. - эта хуйня для кинжалов и легких луков. А варвару главное высокий урон, чтоб секирой ваншотать эбонитовых вампиров.
>работает для всех одноручей, в том числе для щит+меч
В чистом реквиеме и васянке работает только для 2 одноручей.
>Лучше расскажи хули нпц отхиливается на фуллхп.
Если это сашкосборка - там у половины нпс-боссов идеальные зелья здоровья в закромах.
>фиксированные бонусы к критам в ед.
А разве одних только шансов к криту в % недостаточно для полной аннигиляции всего живого?
Она перо под ребро получит, не волнуйся.
>А как я должен убивать их? Не этим уроном?
Конечно нет. Ты абузишь этот доп урон который из добавки к основному урону превращается в почти бесплатный основной урон. Мало того ты еще взял не одно а два абузных заклинания. Такой же мерзкий как тот анон который стрелял в бандитов и тут же выходил из локации. Не удивлюсь если ты будешь барбаса натравливать на драконьих жрецов. Ты просто отвратителен
1280x720, 0:23
>Ты абузишь этот доп урон
Нет дополнительного урона никакого. Это единственный урон. Так и нужно юзать спелл. Удерживая кнопку ты просто убираешь возможные задержки между тиками и тратишь больше маны на тот момент, когда идет внутренний кд между тиками. Единственный способ наносить больше урона этим спеллом это дуал каст.
>А разве одних только шансов к криту в % недостаточно для полной аннигиляции всего живого?
Бонус крита в скайриме прописан в свойствах оружия и не меняется ректификатором. То есть этот бонус - ванильные 5-10-15 урона т.е. 50% от базового урона ванили. Потому без васяновских шмоток на +к урону крита этот крит - говно собачье. Но васяновские шмотки дают фиксированный бонус, а не в %, потому годятся только для быстрого оружия, коим двуруч варвара не является.
>Нет дополнительного урона никакого.
Да он на всех твоих видео. И в описании он есть. Каждый раз когда ты пукаешь этой зажигалкой, вместо задуманного огнемета, ты поджигаешь врагов и на них накладывается эффект подожжения который и забирает те самые 19 урона. А так как скайримовский движок ограничен, то тебе достаточно простого попадания твоей пукающей зажигалочки на пикосекунду чтобы наложился этот эффект. Вот ты и пукаешь нанося 0.00005 урона заклинанием за 0.0005 секунды тратя 0.0005 маны и при этом успеваешь его поджечь, абузер.
> шизопресетом.
Дурачок спокойно, в сашкосборке лучший пресет для людей, которые в игру поиграть заходят, а не капусту в таверне жрать ради опыта
я не знаю, что в васянке, но даже на реквереддите написано, что работает на все одноручи, попробуй начитери себе перки и затести
>>33804
>>33865
Лукомалец, каждая твоя интерация все унылее и унылее.
Сначала аутист-нытик, возвращающий ванильные механики, потом наркоман с желанием пройти всю игру в мешковине с одним деревянным топором и бугуртящий на мод из-за невозможности такого геймплея, теперь твердолобый кретин, который не видит разницы между факом и гайдом, засирающий тред платиной. Что с тобой не так?
Без загрузки пресета в сашкосборке у тебя цены на повышение навыка заоблачные будут
>Да он на всех твоих видео. И в описании он есть.
Я специально тебе записал видео, долбоеб. Есть только эти 19 урона. Больше нет ничего. Спелл работает как дота и никак иначе, у него нет прямого урона. Абьюзить тут нечего. Тапая, а не нажимая ты экономишь ману. Абьюз был в ванильной версии, там урон складывался.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/60985435
В реквиеме это только для экономии маны.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/8is03j/tapping_destruction_spells_for_more_damage_is/
>>34141
Я понятия не имею, что за шизотню ты несешь, ебнутый фантазер. Я играю в реквием первый раз. И я не только первый раз в треде, но в и разделе.
Блять, анон, ты такой дурачок. В следующий раз смотри до конца видео/инструкцию по установке и ЧИТАЙ, что ты накатываешь. Обязательный пункт в сашкосборке - настройка модов после создания персонажа, вот чё ты так долго ебёшься уже и поиграть нормально не можешь, конечно, играешь с обычными настройками опыта. И найди в дискорде или группе вк ксандра описание рас/камней/богов и прочего, чтобы не накосячить снова.
БТВ если скажешь, что "а МнЕ тАк УдОбНо ИгРаЮ кАк ХоЧу", то пожалуйста, но сборка балансировалась специально под настройки модов, указанные автором, и чтобы играть именно как задумал автор, настрой их, а? можешь посмотреть как это делать в видео по установке сборки на канале ксандра
>я не знаю, что в васянке, но даже на реквереддите написано, что работает на все одноручи, попробуй начитери себе перки и затести
Зачем париться с консолью, если можно тупо прочекать тесэдитом (пикрил).
На пике сравнение перков ванили, реквиема 2.0.2 и васянки.
GetEquippedItemType от 1 до 4 - это одноручные кинжал-булава
Щит - GetEquippedItemType 10, которого на пике нет.
Более того, перк работает ТОЛЬКО при 2 экипированных одноручах еще с ванили.
Возможно Огер и васянил здесь что-то, но в ченджлогах с 2.0.2 по 4.0.1 это не отражено.
Это еще относительно просто, а вот скрипты...
Кстати васян ты creation kit используешь или только через теседит?
Васян просто умеет в Python посоны в понитредах /b/ научили много лет назад, после него все эти условия читаются элементарно:
>0 AND <=4 это 1,2,3,4
Далее в онлайн-справочнике по Creation Kit смотрим значения GetEquippedItemType.
Все просто.
>Кстати васян ты creation kit используешь или только через теседит?
90% правок - в тесэдите. Так надежнее, потому что сразу палятся конфликты и несовместимости, которые можно мгновенно поправить.
creation kit использую только для того, чтобы перекомпилить скрипт какой или там Exterior Fixes подружить с Immersive Citizens.
Даже при размещение своих уникальных предметов Васян сначала в игре размещает предмет перетаскиванием, чтобы смотрелся получше, затем записывает его координаты и размещает через тесэдит.
Ебааать, ну его нахуй...
Я ещё хотел свою сборку сделать, в плане, сделать-то любой дурак сможет, а вот чтобы всё работало и не конфликтовало, это да
>вот чтобы всё работало и не конфликтовало, это да
Можешь запилить сборку и не заморачиваться. Большинство багов и конфликтов игроки даже не заметят (типа как в старом РОТЕ при создании реквопатча изначальный автор патча косякнул и уровень Микрула Голдурсона стал 1200, но все так привыкли к этому анальному боссу с 5к хп, что Васян даже не стал уменьшать хп).
Это баг или фича?
Лол, так вот откуда эта хуйня.
Если интересует еще механика какого-нибудь перка - спрашивай. В отношении реквиема 2.0.2 и васяносборки Васян ответит.
В RFAB/RFAD изменения перков еще сильнее, чем у Васяна, так что здесь ничем помочь не могу.
> либо качать и стрельбу, со знаком воина неплохо выйдет
Сколько ни играл за воинов, всегда беру Лорда. Иначе маги прошибают насквозь просто, магдамагу что тряпки, что тяж - всё игнорируют. Но это имхо, конешн.
В какой-то из последних версий Васян снизил его уровень до 100, но 5к хп оставил. Слишком уж привык пилить этого Микрула по дждва часа.
Братья, меня Вилкас отправил спасти какую-то бабу из пещеры Сломанный клык. Я 18 лвл норд-вервольф 350 хп 400 стамина на адепте кузнечки и одноруча (качнул и мечи и булавы) и на ученике тяжа и блока. Смогу ли захуярить двух эбонитовых вамперов? Есть ли способы начистить им ебала, кроме огненных порошков? Можете даже хитровыебанные схемы подсказать, ведь посылать 18 лвл юношу к вампирам -- нечестно.
Сашкосборка нормально переключается, а васянка висит по полминуты при раскрытии обратно.
>>34463
Я бы не стал и пытаться. Они и магией крови нормально ебошат, и в мили ничего так, ещё и в зачарованном тяже.
Хитрые схема это если попробовать выманить из пещерки (если открыт переход между зонами), обернуться и попытаться наскоками замочить, у вервульфов очень хорошо с маневренностью. Но это если там не будет разновидности, которая молниями плюётся.
Спасибо.
О, всезнающий анончик! А подскажи чем поставить кнопку при крафте "Скрафтить на все ингредиенты" как в ФНВ?
Без костылей в виде добавления сторонних рецептов.
> Господа, что где прописать, чтобы безболезненно альт-табаться?
Я во всех скайримах делаю так:
1. Альтабом возвращаюсь в игру и наблюдаю чёрное ничто Ситиса.
2. Зажимаю снова альт-таб и жму на скайрим левой кнопкой мыши.
Во всех иных случаях развернуться назад не могу в принципе
Интересно, а мог бы их невервольф с васянскими амулетами аркея/стендарра просто закайтить.
Не помню насколько сложно получить Сияние рассвета, но тени можно было пожечь, а босса отравить издалека.
Ещё можно наведаться в форт борцов с вампирами и забрать там неплохое оружие с доспехами и щит, который защищает от вампирского высасывания. Очень лорная опция, надо сказать.
С прохождением остальной сюжетки можно повременить.
Рунный молоток/топор и щит добыть наверное слишком тяжело.
>>34616
У меня так же. Но они функционально отличаются, есть мини-босс драугры с >1000 хп, есть с луком, есть драугры-колдуны у которых хп поменьше.
>щит, который защищает от вампирского высасывания.
Чувак, благословение Стендарра защищает от высасывания. И в васянке, и в чистом реквиеме.
> Обязательный пункт в сашкосборке - настройка модов после создания персонажа
Видел такой пункт, но кто ж знал то ёпта. Про то, что там анальный пресет нигде ни слова.
Вот всё, что нашёл
> 1 - SXP
> Создан готовый пресет настроек, который можно загрузить в комнате альтернативного старта
> Заходим в мсм-меню мода, переходим на вкладку "Совместимость", нажимаем "Загрузить пресет", выбираем "Preset 1", жмем "Tab" на клавиатуре и два раза подтверждаем загрузку. Вы справитесь, главное верьте в себя.
Вроде только в васянке. В чистом реквиеме благословения может получать и вервольф и вампир кажется.
Боги не любят всякую нечисть, Стендар уж тем более!
>В чистом реквиеме благословения может получать и вервольф и вампир
Не-не, на чистом без оверхолов как и в васянке вампир и вервольф отлучены от церкви. Единственное, в васянке вор отлучается только когда произносит клятву Ноктюрнал (если не превысил лимит 60 сворованных предметов), а в реквиеме - как только вступает в ГВ.
Ещё в 1.9.4.1 все драугры назывались просто драуграми.
Стихийные соли и двемерит, но насчет него неточно.
Два чаю. Хотя бы просто на английском... ССЕ пусть подождёт до оф релиза.
А то у меня где-то на 1/3...1/2 всё равно английский плюс вся озвучка английская.
Соли, падающие с атронахов сложно нафармить. Огненные, морозные, пустоты. Остальное легко.
Васян только изменял стоимость сапог. Остальное не трогал Вообще. Балансил только робу. Но одеяние перезаписывается KFR, убирая реквоскрипт, разделяющий одеяние на капюшон, робу и сапоги (то есть, наверное, Толдфир дает тебе целое одеяние без сапожек). Ща пофикшу.
Думаю, на выходных будет обновление васяносборки. Набралось 10+ фиксов. Можно выпускать. Но релизну не раньше воскресенья.
Короче говоря, сапоги, роба и капюшон отдельно - это реквиемовская фича, а в ванили тебе выдавалось только цельное одеяние с встроенным капюшоном без сапог. KFR проебывал данную фичу. Васян поправил за 30 секунд, гг.
Если хочешь получить одежку сейчас:
1. Достаешь сейв до обращения к Толдфиру.
2. Заменяешь в сборке есп KFR: https://disk.yandex.ua/d/VsOZDhiz6kkV8g
(перегенерировать ниче не надо).
3. Загружаешь сейв.
4. Сдаешься Толдфиру.
Честно, Васяну настолько не нравится визуал одежки архимага, что он даже не обращал внимания на то, что там дает Толдфир. Спасибо за репорт.
что ты там насобирал такое? интересно
Спасибо за моментальный фикс, по-царски.
Опишу пока ощущения от баттлмага двуручем в лайте:
Нет лута. Легкая броня с зачарованиями падает исключительно с вампиров(хотя чары эквивалентны экспертным робам), а по миру разбросаны уникальные сеты которые стеклу так уж сильно не уступают.
Стекло находится даже реже чем эбонит(хотя ковать его несравненно проще). Все хорошее уникальное оружие это стальное/серебряное, или эбонит/даэдрик. Зачарованного стекла я вообще, кажется, не находил, хотя зачарованных эбонитовых доспехов уже два комплекта есть. Оружия лучше чем из небесной кузницы не скрафтишь.
Вот и выходит что ветка легких материалов в кузнечке довольно бессмысленна.
А с точки зрения баланса, в принципе, сильнее только чистый архимаг, но это неточно.
Печати из разрушения не очень понравились, но возможно они лучше подойдут для одноручных мечей, где акцент на количество атак и стихийный урон больше помогает. Алсо, а длительность у них прокачивается? Минута - это довольно мало.
>Легкая броня с зачарованиями падает исключительно с вампиров(хотя чары эквивалентны экспертным робам), а по миру разбросаны уникальные сеты которые стеклу так уж сильно не уступают.
Чел, в мире васянки куча легких зачарованных сетов, но найти их не так то просто: Сет хищника (ламеллярная бронь для варваров, каждая часть есть в 2 ипостасях, для стелса и двуруча/дуалов и разбросана по миру), Сет мага теней (для найтблейда), Сет короля пиратов (по квесту, где ты пиздуешь на остров пиратов), Сет вестника ночи (в конце линейки даунгварда за даунов, по статам - зачарованный драконик для баттлмага).
Печати не увеличивают длительность, но они и так выгодные: за стоимость 3 огненных стрел ты можешь минуту пилить врагов с 50% шансом огненной атаки.
Не, я к тому что именно эльфийских/стеклянных уников не находил, при том что есть нашел уники которые делают крафченое стекло бесполезным, и оттого у меня был легкий баттхерт от бесполезности двух перков кузнечки.
Так, я всё же смог выполнить квест! Пришлось эбонитовых вампиров агрить и пытался их из пещеры выманить, где под Солнцем я бы их обоссал. Но! Пленник сам как-то из клетки выбрался и убежал к выходу, а затем вышел из пещеры. Только домой бежать в Рорикстед он не хотел, потому что был обосравшийся и испуганный вомпером. Пришлось его руками пиздить, чтоб теперь уж от меня обсирался и от меня убегал. За 30 минут ценой потрепанных нервов всё-таки загнал этого уебана в Рорикстед, Пришлось заплатить 500 септимов стражнику, чтоб скомпенсировать его разбитое ебало.
>оттого у меня был легкий баттхерт от бесполезности двух перков кузнечки
Если качаешь легкую ветку кузнечки - будь готов качать зачарование (или алхимию).
>За 30 минут ценой потрепанных нервов всё-таки загнал этого уебана в Рорикстед
СВОБОДА - ЭТО БОЛЬНО.
>при том что есть нашел уники которые делают крафченое стекло бесполезным
Легкую кузнечку имеет смысл качать тупо ради проточенного легкого драконика. Все.
Да и то, если честно, к лейту броня теряет свою актуальность и вперед выступают разные резисты и прочие бонусы, потому что избежать куся дракона нетрудно, а вот попробуй избежать молнии драконьего жреца.
>Подскажи, а можно будет апгрейднуться со старой версии без новой партии и если да, то как?
При таких обновах всегда какие-то фиксы могут не работать, но если уж влом начинать новую игру, то достаточно скопировать папки с заменой в /MO/mods/ старой версии из /MO/mods/ новой версии:
Minor Edits for Requiem
Requiem - Expanded Weapons and Armors
KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified
Requiem - Dragonborn
Это охватит примерно 90% изменений.
10 лвл, 30 тяжа, неполный оркит.
Стрелы бандитов прилетают на 5-6 урона, арбалетные болты отнимают что-то около 80-90 !!! за раз, сравнимо с пропущенным силовым ударом с одноруча.
Это вообще норма? Чем бороться?
>был легкий баттхерт от бесполезности двух перков кузнечки.
А баттхерта от бесполезности кузнечки вообще нет?
Не, вообще кузнечка полезная, оружие протачивается отлично, стрелы полезные можно скрафтить.
Арморкласс делает почти x2, можно принять еблом выстрел из арбалета или драконий кусь, что весьма улучшает качество жизни.
>>35120
Ну как это немного странно, если честно. Хотелось бы большую распространенность продвинутых легких материалов на просторах Скайрима стеклянные вампиры?
>>35132
Да, вот так всрато работает механика пробития. Емнип, таков был огеробаланс реквиема в 2.0.
Я силовой атаки драугра с двуручем боюсь меньше чем шального болта.
Интересно, как раскачаюсь в воина 1х+щит+тяж (а это 20 лвлов), потом немного в крафтовые (+10 лвлов), попробую потаскать арбалет.
Поддвачну про лёгкие материалы. Всякие бандиты и прочее это максимум ламеллярные шмотки. Есть ещё более-менее регулярные патрули Талмора, с них можно фармить эльфошмот, переплавлять в ювелирку или стрелы само то.
Вот со стеклом как-то печально, я на пару полных сетов эбонита обычно нахожу от силы несколько разных стеклошмоток (включая стеклооружки).
Кстати, можно ли (на васянке) запекать эбонит в даэдрик на кузне астронафтов? Чарки при этом теряются?
>попробую потаскать арбалет
Чувак, без арбалета ты своим щитовиком можешь даже не соваться к магам. Арбалет - твой друг, брат и товарищ. А уж как он после кузнечной проточки щелкает драконов, любо-дорого смотреть.
>>35209
>Я силовой атаки драугра с двуручем боюсь меньше чем шального болта.
Потому что пробивание брони рулит в Реквиеме. А с перками стрельбы и болтами не ниже тира эбонита у арбалета набирается примерно 60-70% пробива, почти как у боевых молотов.
>Кстати, можно ли (на васянке) запекать эбонит в даэдрик на кузне астронафтов?
Это и в чистом реквиеме можно. Но вроде как нужны незачарованные эбонитовые шмотки.
https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
> Чувак, без арбалета ты своим щитовиком можешь даже не соваться к магам.
Да, меня ужде обоссали в Феллглоу кип. Но против магов разве не эффективней лук? Они же без брони, а лук быстрее?
>Они же без брони
С магической броней а бывают еще и в латах с призывом суммонов и оружия.
> а лук быстрее?
А арбалет убойнее, можно одношотить и не нужно постоянно натягивать
только что записал видос на 3.4.0, с одноручем в одной руке все прекрасно работает. К сожалению, видос вышел на 600мб, хотя длится минуту поэтому скину ссылку на яндекс
https://disk.yandex.ru/d/C2zqBEoAhZ51mQ
Список модов прилагаю ниже, на скорость атаки влияет только реквием.
GameMode=SkyrimSE
Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
UHDAP - MusicHQ.esp=1
UHDAP - en0.esp=1
UHDAP - en1.esp=1
UHDAP - en2.esp=1
UHDAP - en3.esp=1
UHDAP - en4.esp=1
Requiem Records Fix.esp=1
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp=1
RSkyrimChildren.esm=1
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm=1
ApachiiHairMales.esm=1
3DNPC.esp=1
RealisticWaterTwo - Resources.esm=1
Campfire.esm=1
SkyUI_SE.esp=1
Audio Overhaul Skyrim.esp=1
Immersive Sounds - Compendium.esp=1
SMIM-SE-Merged-All.esp=1
ELFX - Exteriors.esp=1
Obsidian Weathers.esp=1
FNIS.esp=1
RaceMenu.esp=1
RaceMenuPlugin.esp=1
AOS_ISC_Integration.esp=1
RSC 3DNPC Patch.esp=1
WetandCold.esp=1
BlendedRoads.esp=1
3DNPC0.esp=1
EnhancedLightsandFX.esp=1
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp=1
RSChildren.esp=1
JKs Skyrim.esp=1
Book Covers Skyrim.esp=1
ELFX Fixes.esp=1
Particle Patch for ENB SSE.esp=1
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp=1
Immersive Weapons.esp=1
Inigo.esp=1
EmbersHD.esp=1
Populated Lands Roads Paths Reborn.esp=1
Populated Cities Towns Villages Reborn.esp=1
Skyrim Flora Overhaul.esp=1
DisarmorShoutReclothe.esp=1
moretosayfalkreath.esp=1
Populated Skyrim Prisons Cells Reborn.esp=1
3DNPC Alternative Locations.esp=1
moretosaycityguards.esp=1
moretosaygeneric.esp=1
moretosaykarthwasten.esp=1
moretosaywinterhold.esp=1
dD - Enhanced Blood Main.esp=1
moretosayrorikstead.esp=1
aMidianBorn_Book of Silence.esp=1
Chapter II - Soundtrack mod by Dreyma Music.esp=1
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp=1
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp=1
Dual Sheath Redux.esp=1
SGEyebrows.esp=1
12FemaleBrows.esp=1
MoreDeathbells.esp=1
moretosaywhiterun.esp=1
moretosayriverwood.esp=1
moretosayshorsstone.esp=1
NightEyeENBFix.esp=1
ENB Light.esp=1
Footprints.esp=1
Footprints Transparency Fix.esp=1
HearthFires Display Case Fix SE.esp=1
iHUD.esp=1
EVGConditionalIdles.esp=1
HorseFix.esp=1
dD-No Spinning Death Animation.esp=1
Audio Overhaul Skyrim - Obsidian Weathers Patch.esp=1
Audio Overhaul Skyrim - Immersive Weapons Patch.esp=1
ImprovedCompanionsBoogaloo.esp=1
DisarmorShout.esp=1
AOS_EBT Patch.esp=1
Requiem.esp=1
XPMSE.esp=1
Requiem - Immersive Armors.esp=1
Requiem - RS Children Overhaul.esp=1
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp=1
Requiem - Immersive Weapons.esp=1
Requiem - Immersive Sounds Compendium.esp=1
Requiem - Campfire.esp=1
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp=1
Requiem - Book Covers Skyrim.esp=1
Requiem - Inigo.esp=1
mslVampiricThirst.esp=1
Requiem - Vampiric Thirst.esp=1
Vampiric Thirst Redone.esp=1
Alternate Start - Live Another Life.esp=1
Requiem - Live Another Life.esp=1
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp=1
CFTO.esp=1
CFTO-JK-Patch.esp=1
ELFXEnhancer.esp=1
Immersive Citizens - ELFXEnhancer patch.esp=1
RealisticWaterTwo.esp=1
JKs Skyrim_RWT_Patch.esp=1
ELFX Fixes Ragged Flagon Fix.esp=1
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp=1
Bijin NPCs.esp=1
Bijin Warmaidens.esp=1
ICLydia_BijinWarmaidens_USSEP.esp=1
Bijin Wives.esp=1
Dual Sheath Redux Patch.esp=1
Requiem for the Indifferent.esp=1
только что записал видос на 3.4.0, с одноручем в одной руке все прекрасно работает. К сожалению, видос вышел на 600мб, хотя длится минуту поэтому скину ссылку на яндекс
https://disk.yandex.ru/d/C2zqBEoAhZ51mQ
Список модов прилагаю ниже, на скорость атаки влияет только реквием.
GameMode=SkyrimSE
Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
UHDAP - MusicHQ.esp=1
UHDAP - en0.esp=1
UHDAP - en1.esp=1
UHDAP - en2.esp=1
UHDAP - en3.esp=1
UHDAP - en4.esp=1
Requiem Records Fix.esp=1
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp=1
RSkyrimChildren.esm=1
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm=1
ApachiiHairMales.esm=1
3DNPC.esp=1
RealisticWaterTwo - Resources.esm=1
Campfire.esm=1
SkyUI_SE.esp=1
Audio Overhaul Skyrim.esp=1
Immersive Sounds - Compendium.esp=1
SMIM-SE-Merged-All.esp=1
ELFX - Exteriors.esp=1
Obsidian Weathers.esp=1
FNIS.esp=1
RaceMenu.esp=1
RaceMenuPlugin.esp=1
AOS_ISC_Integration.esp=1
RSC 3DNPC Patch.esp=1
WetandCold.esp=1
BlendedRoads.esp=1
3DNPC0.esp=1
EnhancedLightsandFX.esp=1
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp=1
RSChildren.esp=1
JKs Skyrim.esp=1
Book Covers Skyrim.esp=1
ELFX Fixes.esp=1
Particle Patch for ENB SSE.esp=1
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp=1
Immersive Weapons.esp=1
Inigo.esp=1
EmbersHD.esp=1
Populated Lands Roads Paths Reborn.esp=1
Populated Cities Towns Villages Reborn.esp=1
Skyrim Flora Overhaul.esp=1
DisarmorShoutReclothe.esp=1
moretosayfalkreath.esp=1
Populated Skyrim Prisons Cells Reborn.esp=1
3DNPC Alternative Locations.esp=1
moretosaycityguards.esp=1
moretosaygeneric.esp=1
moretosaykarthwasten.esp=1
moretosaywinterhold.esp=1
dD - Enhanced Blood Main.esp=1
moretosayrorikstead.esp=1
aMidianBorn_Book of Silence.esp=1
Chapter II - Soundtrack mod by Dreyma Music.esp=1
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp=1
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp=1
Dual Sheath Redux.esp=1
SGEyebrows.esp=1
12FemaleBrows.esp=1
MoreDeathbells.esp=1
moretosaywhiterun.esp=1
moretosayriverwood.esp=1
moretosayshorsstone.esp=1
NightEyeENBFix.esp=1
ENB Light.esp=1
Footprints.esp=1
Footprints Transparency Fix.esp=1
HearthFires Display Case Fix SE.esp=1
iHUD.esp=1
EVGConditionalIdles.esp=1
HorseFix.esp=1
dD-No Spinning Death Animation.esp=1
Audio Overhaul Skyrim - Obsidian Weathers Patch.esp=1
Audio Overhaul Skyrim - Immersive Weapons Patch.esp=1
ImprovedCompanionsBoogaloo.esp=1
DisarmorShout.esp=1
AOS_EBT Patch.esp=1
Requiem.esp=1
XPMSE.esp=1
Requiem - Immersive Armors.esp=1
Requiem - RS Children Overhaul.esp=1
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp=1
Requiem - Immersive Weapons.esp=1
Requiem - Immersive Sounds Compendium.esp=1
Requiem - Campfire.esp=1
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp=1
Requiem - Book Covers Skyrim.esp=1
Requiem - Inigo.esp=1
mslVampiricThirst.esp=1
Requiem - Vampiric Thirst.esp=1
Vampiric Thirst Redone.esp=1
Alternate Start - Live Another Life.esp=1
Requiem - Live Another Life.esp=1
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp=1
CFTO.esp=1
CFTO-JK-Patch.esp=1
ELFXEnhancer.esp=1
Immersive Citizens - ELFXEnhancer patch.esp=1
RealisticWaterTwo.esp=1
JKs Skyrim_RWT_Patch.esp=1
ELFX Fixes Ragged Flagon Fix.esp=1
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp=1
Bijin NPCs.esp=1
Bijin Warmaidens.esp=1
ICLydia_BijinWarmaidens_USSEP.esp=1
Bijin Wives.esp=1
Dual Sheath Redux Patch.esp=1
Requiem for the Indifferent.esp=1
Сорян, анон, Васян проглядел это изменение в 3.0.0
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/pages/700547073/Requiem+3.0.0+-+Consign+To+Oblivion
>Flurry increases weapon speed when wielding a single weapon
В принципе, сделать бекпорт этого изменения - 15 минут работы, просто Васян не понимает нахуя. Из самого названия перка подразумевается, что перк для дуальщика, чьи раскруточки формируют стальной вихрь клинков, да и следующий перк открывается как раз по дуалы.
Так что не вижу смысла бекпортить.
поддвачну, странное изменение и непонятно почему в разделе "багофиксы".
Я бы лучше оставил как есть, только переименовал в "ДВОЙНОЙ вихрь" как и на ванилле было, чтобы не появлялось больше вопросов из-за неоднозначности названия.
> Ну что, реквач, на целый год я слез с иглы реквы, моддинга и скайрима в целом.
Всё правильно сделал.
> И вот я снова тут.
А вот это неправильно.
> Как там васян и его сборка, жив ли, много нового ли?
Охуенно, куча апдейтов, читай ченджлоги.
> Можно накатывать её поверх прошлогодней версии не боясь что всё опять поломается к хуям?
Если поломается, это_норма.жпг
Но можешь попробовать. Я с НГ уже раза четыре начинал заново после апдейтов.
>Я с НГ уже раза четыре начинал заново после апдейтов.
Вот кстати да, не успеешь новую игру начать, как надо начинать заново. ну я и не начинаю
Большинство васянофиксов станут на существующий сейв, если все грамотно обновлять.
А вот васянские секреты (уники, боссы) в большинстве своем проебываются, если не начинать новую игру.
Но вот если прошло 3-4 обновления сборки - лучше начать новую игру, иначе возможны серьезные баги.
Васян.
>А вот это неправильно.
А хули делать если игор_нет. Киберпук оказался одноразовой хуйнёй на 30 часов, на целых пол года я завис гейшит_инфаркте, но и в нём уже прошёл всё, что можно было пройти. Хадес тоже одноразовый. Лонг дарк оказался неплох, но, опять таки, на пару вечеров его хватает. Всё, время снова чистить пещерки, жрать похлёбку и огребать от дреугов.
Смотрю шапка перекатилась в отдельный тхт, неожиданно.
Охуеть, васян перепелил таки амулеты с благословлениями. Странные описания, напоминают описания в игре с огеровидением, когда хуй поймёшь на какие именно цифры даёт буст конкретный артефакт, но да ладно, джва года ждал эту хуйню энивей.
Обидно что нельзя будет вампиром жрать животных, но вроде как и похуй, ибо не играл толком никогда вампирами в рекве. Я так и не смог починить в своей сборке ночное видение и перебиваюсь фонарями/факелами, так что играть онли ночью выглядит как аутизм.
За нерф перка "Торговец" в красноречии очень обидно, не фанат переодевать персонажа с головы до пят в шмотьё на + к красноречию ради похода по торговцам.
Ладно, остальное видимо мне ещё весь вечер раскуривать.
Так-то нихуя себе, судя по патчноутам я последний раз накатывал версию 1.4, неужели васян почти весь год настолько АКТИВНО допиливал сборочку?
>неужели васян почти весь год настолько АКТИВНО допиливал сборочку?
А хули делать, у нас дистанционка, блеать. У Васяна есть выбор: сидеть в мудле или в тесэдите. Васян сделал свой выбор.
> А хули делать если игор_нет.
Не играть, очевидно же. Мне за прошедшие несколько лет хватило скайрима с реквой, морры, фо2, фо3, фнв и маунт&блейда.
> Смотрю шапка перекатилась в отдельный тхт, неожиданно.
Угумс, я пробовал её подредактировать, но она не влезла в ОП пост и всё завертелось...
Насчёт вампиризма - немного и потерял, недавно Тот-кого-называть впилил в сборку Сакросанкт, вот там действительно есть хоть какой-то экспириенс за вампира, после которого ванилла и реквовампиризм кажется альфа-версией, пусть даже баланс по пизде идёт.
Сейчас неспешно тестирую мод на превращение в другую нежить - лича, мб встанет боле-менее нормально.
>>35458
Шо за мудло?
>За нерф перка "Торговец" в красноречии очень обидно, не фанат переодевать персонажа с головы до пят в шмотьё на + к красноречию ради похода по торговцам.
Просто без фикса энчант на +цены был бесполезным, ведь +красноречие делало то же и убеждение.
>Я так и не смог починить в своей сборке ночное видение и перебиваюсь фонарями/факелами, так что играть онли ночью выглядит как аутизм
Если играешь на енб-профиле - почитай, как настраивается EnhancedENBNightEye, его надо переустанавливать при смене пресетов ничего сложного, на странице мода все объяснено: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50731
>Шо за мудло?
Moodle, система, в которой организуется дистанционное обучение вузов. Настолько кривая и жрущая хуйня, будто Огер писал.
Знаю про амулет некроманта, но там сотка энчанта нужна.
Не завезли алтарь, конвертирующий камни великие в чёрные, как в Обле?
Пока что вырезаю форсворнов, иногда навещаю Энтира в коллегии и Фалиона в морфале, но хочется ещё способы.
>Просто без фикса энчант на +цены был бесполезным, ведь +красноречие делало то же и убеждение.
Можно было просто удалить энчант на цены? Даже не помню чтобы ему находилось какое-то конкретное применение в игре.
Анончик, родимый, я несколько дней долбился с этой хуйнёй, переустанавливая так и эдак, настраивая и ебясь с ним по несколько часов в день, он энивей отказывался работать с моей сборочкой. Хотя может пришло время заново погрузиться в это дерьмо, жаль за год уже почти позабыл как надо ковыряться с модами. У меня же не чистая васянка, а только фундамент васянки, обмазанный ещё двумя сотнями говна, личный енб и куча других свистоперделок, не удивительно что он не работает.
>>35459
>Не играть, очевидно же.
Не вариант, без игор кукуха быстро ехать начинает, ибо с сосничества кроме игор и работы в жизни нет вообще ничего.
>превращение в другую нежить - лича
Звучит как совсем уж анлорная хуйня, разве что если ты пилишь днд-ориентированную сборку. Вообще слабо представляю кволити экспириенс за игру в вампира в рекве. Постоянно ощущать костыль в жопе в виде необходимости существовать только ночью и постоянно жрать бандосов - нахуй надо как бы. Разве что для эджилордов которые хотят смотреть здоровая вампирская ебака аннигилирует всё живое.
>личный енб
Некоторые пресеты настолько навасяненные, что просто отказываются работать с енб-найтвижном. Тут ничего не поделаешь.
Васян начал архивацию васяносборки 1.9.8.
К полуночи постараюсь выложить релиз, если не будет проблем с интернетами.
Удвою.
>>35483
> Вообще слабо представляю кволити экспириенс за игру в вампира в рекве. Постоянно ощущать костыль в жопе в виде необходимости существовать только ночью и постоянно жрать бандосов - нахуй надо как бы.
Вот потому мне и понравился сакросанкт. Там после длинного квеста можно почти полностью избавиться от штрафов за солнечный свет, плюс можно подкрутить качество жизни - время на смену стадий. Но мне с малым таймскейлом и без фаст тревела не понадобилось ничего крутить.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Immortal_Blood
> There was but one tribe in Cyrodiil, a powerful clan who had ousted all other competitors, much like the Imperials themselves had done. Their true name was unknown, lost in history, but they were experts at concealment. If they kept themselves well-fed, they were indistinguishable from living persons.
>Где взять приличное кол-во чёрных соулгемов?
По логовам некромантов пошатайся, в скуриме их хватает. Я с Пещеры Хоба штуки 3 вытаскивал, но тут как повезет. Еще некры в Глубинах Иллиналты, в форте между Винтерхолдом и Виндхельмом, вообщем, найти можно при желании.
В васянке продается у Фалиона, кажется, вообще всегда. Но если нужен надёжный источник великих душ, а не именно черные камни для кузницы атронахов, то профитнее добыть Ваббаджек и крафтить порченые помидоры душ.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.8
Для шапки:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/lavjw1wxV3ZT4w - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/RNm5f5mIZTVksQ (Обновлена 03.04.2021)
Изменения в 1.9.8
0. Фиксы проблем:
- В skyrim.ini енб-профиля убрана персональная настройка fMaxTime= под васяновский ПК, приводящая к взлету мамонтов на топовых конфигурациях (подробнее о настройке можно прочитать в гайде по решению проблем). Не последний такой факап, ведь Васян сам играет на собственной сборке и постоянное оптимизирует ее под собственный весьма средненький ПК. Алсо, ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОПТИМИЗИРОВАЛИ СВОИ ИНИШНИКИ СОГЛАСНО ГАЙДАМ ВАСЯНА - СОХРАНЯЙТЕ ИХ И КОПИРУЙТЕ ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ВАСЯНОСБОРКИ;
- Из мода Requiem - Vampirism Fixes убрана правка, предотвращающая появление Дозорного Турана в Маркарте, если ГГ является вампиром. Изначально правка предотвращала размазывание вампира по маркартским воротам, но Васян верит, что если вы вампир - то активировали мод Sacrosanct - Vampires of Skyrim, а в данном моде у прокачанного вампира достаточно средств по усмирению дозорного;
- Исправлена некорректная работа эффекта дезинтеграции от крика «Безжалостная сила» при взятой способности Черной книги «Сила драконорожденного»;
- Ряд уникальных предметов экипировки Васяна больше не разбираются на пентаграмме душ (так как изначально не имели базового зачарования);
- Убрано визуальное свечение при блокировании у нпс, которое должно появляться только когда гг или нпс блокируют удары Молотом праведника при наложенном благословении Стендарра;
- Уменьшено количество получаемого опыта от наложения заклинаний-печатей школы разрушения (все еще качает навык быстрее большинства учениковых заклинаний разрушения);
- Дреморам-лучникам установлен боевой стиль лучника, чтобы они не ввязывались в драку на кулаках при каждом удобном случае;
- При завершении линейки квестов Коллегии Толдфир снова выдает игроку разделенный набор одеяния Архимага, а не цельное одеяние с встроенным капюшоном без сапог, как в ванили;
- Перки «Вихря» одноручного оружия получили расширенное описание, чтобы однозначно сообщать игроку, что работают они ТОЛЬКО с 2 экипированными одноручными оружиями.
1. Бекпорты из старших версий Реквиема:
- Сальма по квесту «Совершеннолетие» научилась использовать свою тяжелую экипировку.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Зачарованная сфера больше не отравляет цель при рукопашной атаке (яды совсем не идут данному двемерскому механизму), а ее броня снижена до уровня двемерского центуриона. Взамен сферы получили 90% сопротивление стрелам как все остальные механизмы и мощные электрические атаки в ближнем бою (ранее атаковали стихиями только на расстоянии);
- Призываемый кошмар в финальном бою в Храме призывателей ночи получил все способности иллюзорных фантомов, призываемых игроком (короче, бить его бесполезно, нужно убивать вызывателя и как можно скорее, иначе нить вашей судьбы оборвется);
- Добавлена отсутствующая или недостающая броня у некоторых видов драугров (драугры-чернокнижники, проклятые драугры, драугры-боссы). Для примера, у главного драугра было всего 300 брони, а стало 600 брони, при том, что у стандартных драугров броня колеблется в диапазоне 400-550 не считая щита. Этот недочет был не особо заметен из-за запредельного хп боссов;
- Здоровье проклятых драугров и боссов-драугров уменьшено на эквивалент добавленной брони, иначе они становились слишком хардкорными противниками для мидл-левел контента;
- Драугры-боссы теперь могут заспавниться в версиях «одноручный меч», «одноручный меч+щит» и «двуручный меч»;
- «Геройское» нордское оружие у драугров почти полностью заменено древним нордским оружием, как было изначально. Нордское оружие героя игрок теперь сможет только снять с драугров-боссов или сковать по квестовой линейке Соратников;
- Были полностью удалены у нпс перки RotE, уменьшающие исходящий урон некоторых лучников-нпс (ранее перки были убраны у изгоев-лучников, теперь некоторые лучники также начнут отжигать);
- Были полностью удалены у нпс перки RotE, уменьшающие исходящий урон от стихий некоторых врагов (воины-маги и центурионы станут немного опаснее);
- Теперь драконьи жрецы и двемерские центурионы теоретически могут быть ошеломлены.
3. Все серебряное оружие и боеприпасы получили 30% дополнительного пробивания брони против существ, имеющих уязвимость к серебру, однако бонус урона от серебра против этих врагов снижен до +30% (было +50%). Это сделано для того, чтобы бонус серебра более чувствовался в бою с тяжелобронированными целями (такими как драугры) при использовании серебряного клинкового оружия;
4. Завершена переработка группировки «Серебряная рука». Теперь это организованный тяжелобронированный орден, оснащенный качественным оружием и отборными бойцами. Впрочем, большая половина членов ордена потеряла способность накладывать яды, точнее, данная способность осталась только у лучников.
5. Изменена работа перка отравления у НПС: уменьшен шанс наложения части ядовитых эффектов (ранее неписи травили цель каждым своим ударом).
6. Зачарование Забытого древнего нордского боевого топора героя было ослаблено, так как сам топор слишком легко добывается даже на низких уровнях (впрочем, под открытым небом топор все еще жжет).
7. Зачарование брони Дозорных Стендарра было немного улучшено: к нему добавлен эффект регенерации магии, как на робах.
8. Магические способности Дозорных Стендарра были немного улучшены, а их высокоуровневые заклинания колдовства заменены, так как в сборке (да и в большинстве известных Васяну перепилов благословений) Стендарр ненавидит колдовство.
9. Шанс спавна лечебных зелий у бандитов и прочего отребья был значительно уменьшен (ранее был выше, чем в чистом реквиеме 2.0.2 из-за Requiem - Alchemy Rebalance).
Изменения в 1.9.8
0. Фиксы проблем:
- В skyrim.ini енб-профиля убрана персональная настройка fMaxTime= под васяновский ПК, приводящая к взлету мамонтов на топовых конфигурациях (подробнее о настройке можно прочитать в гайде по решению проблем). Не последний такой факап, ведь Васян сам играет на собственной сборке и постоянное оптимизирует ее под собственный весьма средненький ПК. Алсо, ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОПТИМИЗИРОВАЛИ СВОИ ИНИШНИКИ СОГЛАСНО ГАЙДАМ ВАСЯНА - СОХРАНЯЙТЕ ИХ И КОПИРУЙТЕ ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ВАСЯНОСБОРКИ;
- Из мода Requiem - Vampirism Fixes убрана правка, предотвращающая появление Дозорного Турана в Маркарте, если ГГ является вампиром. Изначально правка предотвращала размазывание вампира по маркартским воротам, но Васян верит, что если вы вампир - то активировали мод Sacrosanct - Vampires of Skyrim, а в данном моде у прокачанного вампира достаточно средств по усмирению дозорного;
- Исправлена некорректная работа эффекта дезинтеграции от крика «Безжалостная сила» при взятой способности Черной книги «Сила драконорожденного»;
- Ряд уникальных предметов экипировки Васяна больше не разбираются на пентаграмме душ (так как изначально не имели базового зачарования);
- Убрано визуальное свечение при блокировании у нпс, которое должно появляться только когда гг или нпс блокируют удары Молотом праведника при наложенном благословении Стендарра;
- Уменьшено количество получаемого опыта от наложения заклинаний-печатей школы разрушения (все еще качает навык быстрее большинства учениковых заклинаний разрушения);
- Дреморам-лучникам установлен боевой стиль лучника, чтобы они не ввязывались в драку на кулаках при каждом удобном случае;
- При завершении линейки квестов Коллегии Толдфир снова выдает игроку разделенный набор одеяния Архимага, а не цельное одеяние с встроенным капюшоном без сапог, как в ванили;
- Перки «Вихря» одноручного оружия получили расширенное описание, чтобы однозначно сообщать игроку, что работают они ТОЛЬКО с 2 экипированными одноручными оружиями.
1. Бекпорты из старших версий Реквиема:
- Сальма по квесту «Совершеннолетие» научилась использовать свою тяжелую экипировку.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Зачарованная сфера больше не отравляет цель при рукопашной атаке (яды совсем не идут данному двемерскому механизму), а ее броня снижена до уровня двемерского центуриона. Взамен сферы получили 90% сопротивление стрелам как все остальные механизмы и мощные электрические атаки в ближнем бою (ранее атаковали стихиями только на расстоянии);
- Призываемый кошмар в финальном бою в Храме призывателей ночи получил все способности иллюзорных фантомов, призываемых игроком (короче, бить его бесполезно, нужно убивать вызывателя и как можно скорее, иначе нить вашей судьбы оборвется);
- Добавлена отсутствующая или недостающая броня у некоторых видов драугров (драугры-чернокнижники, проклятые драугры, драугры-боссы). Для примера, у главного драугра было всего 300 брони, а стало 600 брони, при том, что у стандартных драугров броня колеблется в диапазоне 400-550 не считая щита. Этот недочет был не особо заметен из-за запредельного хп боссов;
- Здоровье проклятых драугров и боссов-драугров уменьшено на эквивалент добавленной брони, иначе они становились слишком хардкорными противниками для мидл-левел контента;
- Драугры-боссы теперь могут заспавниться в версиях «одноручный меч», «одноручный меч+щит» и «двуручный меч»;
- «Геройское» нордское оружие у драугров почти полностью заменено древним нордским оружием, как было изначально. Нордское оружие героя игрок теперь сможет только снять с драугров-боссов или сковать по квестовой линейке Соратников;
- Были полностью удалены у нпс перки RotE, уменьшающие исходящий урон некоторых лучников-нпс (ранее перки были убраны у изгоев-лучников, теперь некоторые лучники также начнут отжигать);
- Были полностью удалены у нпс перки RotE, уменьшающие исходящий урон от стихий некоторых врагов (воины-маги и центурионы станут немного опаснее);
- Теперь драконьи жрецы и двемерские центурионы теоретически могут быть ошеломлены.
3. Все серебряное оружие и боеприпасы получили 30% дополнительного пробивания брони против существ, имеющих уязвимость к серебру, однако бонус урона от серебра против этих врагов снижен до +30% (было +50%). Это сделано для того, чтобы бонус серебра более чувствовался в бою с тяжелобронированными целями (такими как драугры) при использовании серебряного клинкового оружия;
4. Завершена переработка группировки «Серебряная рука». Теперь это организованный тяжелобронированный орден, оснащенный качественным оружием и отборными бойцами. Впрочем, большая половина членов ордена потеряла способность накладывать яды, точнее, данная способность осталась только у лучников.
5. Изменена работа перка отравления у НПС: уменьшен шанс наложения части ядовитых эффектов (ранее неписи травили цель каждым своим ударом).
6. Зачарование Забытого древнего нордского боевого топора героя было ослаблено, так как сам топор слишком легко добывается даже на низких уровнях (впрочем, под открытым небом топор все еще жжет).
7. Зачарование брони Дозорных Стендарра было немного улучшено: к нему добавлен эффект регенерации магии, как на робах.
8. Магические способности Дозорных Стендарра были немного улучшены, а их высокоуровневые заклинания колдовства заменены, так как в сборке (да и в большинстве известных Васяну перепилов благословений) Стендарр ненавидит колдовство.
9. Шанс спавна лечебных зелий у бандитов и прочего отребья был значительно уменьшен (ранее был выше, чем в чистом реквиеме 2.0.2 из-за Requiem - Alchemy Rebalance).
Изменения в 1.9.8 (продолжение)
10. Трехсловный крик «Ледяная форма» перестает замораживать цели с >75% сопротивления холоду вместо >50%. Однако крик «Морозное дыхание» с перком Черной книги «Мороз драконнорожденного» все еще не заковывает в лед цели с более чем 50% сопротивляемости холоду.
11. У крика «Безжалостная сила» убрано ограничение на количество здоровья цели, делающее крик бесполезным против кого-либо сильнее бандита или медведя (но проверка на магическое сопротивление остается).
12. Большинство эффектов, снижающих магическое сопротивление или рассеивающих магию получили схожую визуальную стилистику.
13. Стандартный арбалет Стражи Рассвета стал ломаться при ближних атаках (прокачайте технологии Даунгварда и сделайте улучшенный неломаемый арбалет или купите его у Сорин Журар).
14. Призываемые скелеты-лучники переехали в тир новичковых заклинаний, так как СУЩЕСТВЕННО уступают по эффективности скелетам-героям и скелетам-чернокнижникам. Заклинание «Вызов скелета-солдата» переименовано в «Вызов скелета-воина» по аналогии с призрачным лучником/воином. Также призываемые скелеты-маги получили столько же маны, сколько и обычные скелеты-маги, населяющие Скайрим (ранее имели значительно меньше маны).
15. Пещера Сломанный Клык снизила свою угрозу для начинающего приключенца. Теперь вместо эбонитовых и пластинчатых вампиров в ней спавнятся только рядовые вампиры, так что с защитой от высасывания туда может сунуться даже лоу-левельный персонаж. ОДНАКО. Награда также уменьшена (но все еще неплохая для первой трети игры). Васяна заебало, что каждый реквотред аноны пытаются обчистить пещерку эксплойтами. Хотите чистить - чистите честно, а за робой мастера разрушения пиздуйте к Мерунесу.
16. Заклинание «Вихревой плащ» Солстейма вместо дополнительного сопротивления огню уменьшает урон, получаемый от дистанционных атак, на 80%. Хоть какая-то будет польза, учитывая, что к отбрасыванию от заклинания иммунитет примерно у 70% населения Скайрима.
17. Изменения вервольфов:
- Медведи-оборотни Солстейма потеряли свою сопротивляемость ядам по аналогии с обычными вервольфами (однако их повышенная сопротивляемость холоду сохранена);
- Перк ликантропии «Животная энергия» дает больше здоровья и запаса сил в форме вервольфа, а также добавляет умеренное количество брони;
18. Небольшие изменения компаньонов:
- Рогги Борода Узлом из Рощи Кин выучил парочку приемов блокирования, которым он учит Довакина после возвращения кланового щита;
- Компаньоны, ранее имеющие «обнуленный» Реквиемом перк на блокирование, получили работающий перк на блокирование (Огербосс сделал некоторые ванильные перки нпс нерабочими «пустышками» специально, потому что это проще, чем вручную удалять их у 1000+ нпс);
- Эйла Охотница получила уникальный охотничий лук и пару перков стрельбы, чтобы при сопровождении гг не уступать badass-решалам Вилкасу и Фаркасу, также ее боевой стиль еще более тяготеет к дальнему бою;
- Коснах стал неплохим рукопашным бойцом, заматеревшим в кабацких драках;
- Дж’зарго, будучи ловким каджитом, получил парочку перков скрытности и больше не будет наступать на нажимные ловушки, также его уровень увеличен до уровня Брелины и Онмунда;
- Атар получил хоть какие-то боевые перки, он же все таки главный палач Солитьюда, должен хотя бы секирой уметь махать. Вообще данная политика Огербосса Васяну не понятна: устанавливать силу компаньонов тупо по сложности их получения. Юнец по сюжету, Голлдир - суровый вояка, в хорошем эквипе сравнимый с лучшими из Соратников, а Аннеке Скалолазка, бывший искатель приключений, вообще не обладала боевыми перками, пока Васян не усилил ее в одном из релизов сборки.
Пока все, рекваны, все замеченные проблемы васяносборки поправлены. В дальнейшем могут быть перебои с обновлением сборки, так как в месте проживания Васяна обостряются боевые действия. Но, надеюсь, все норм будет.
Изменения в 1.9.8 (продолжение)
10. Трехсловный крик «Ледяная форма» перестает замораживать цели с >75% сопротивления холоду вместо >50%. Однако крик «Морозное дыхание» с перком Черной книги «Мороз драконнорожденного» все еще не заковывает в лед цели с более чем 50% сопротивляемости холоду.
11. У крика «Безжалостная сила» убрано ограничение на количество здоровья цели, делающее крик бесполезным против кого-либо сильнее бандита или медведя (но проверка на магическое сопротивление остается).
12. Большинство эффектов, снижающих магическое сопротивление или рассеивающих магию получили схожую визуальную стилистику.
13. Стандартный арбалет Стражи Рассвета стал ломаться при ближних атаках (прокачайте технологии Даунгварда и сделайте улучшенный неломаемый арбалет или купите его у Сорин Журар).
14. Призываемые скелеты-лучники переехали в тир новичковых заклинаний, так как СУЩЕСТВЕННО уступают по эффективности скелетам-героям и скелетам-чернокнижникам. Заклинание «Вызов скелета-солдата» переименовано в «Вызов скелета-воина» по аналогии с призрачным лучником/воином. Также призываемые скелеты-маги получили столько же маны, сколько и обычные скелеты-маги, населяющие Скайрим (ранее имели значительно меньше маны).
15. Пещера Сломанный Клык снизила свою угрозу для начинающего приключенца. Теперь вместо эбонитовых и пластинчатых вампиров в ней спавнятся только рядовые вампиры, так что с защитой от высасывания туда может сунуться даже лоу-левельный персонаж. ОДНАКО. Награда также уменьшена (но все еще неплохая для первой трети игры). Васяна заебало, что каждый реквотред аноны пытаются обчистить пещерку эксплойтами. Хотите чистить - чистите честно, а за робой мастера разрушения пиздуйте к Мерунесу.
16. Заклинание «Вихревой плащ» Солстейма вместо дополнительного сопротивления огню уменьшает урон, получаемый от дистанционных атак, на 80%. Хоть какая-то будет польза, учитывая, что к отбрасыванию от заклинания иммунитет примерно у 70% населения Скайрима.
17. Изменения вервольфов:
- Медведи-оборотни Солстейма потеряли свою сопротивляемость ядам по аналогии с обычными вервольфами (однако их повышенная сопротивляемость холоду сохранена);
- Перк ликантропии «Животная энергия» дает больше здоровья и запаса сил в форме вервольфа, а также добавляет умеренное количество брони;
18. Небольшие изменения компаньонов:
- Рогги Борода Узлом из Рощи Кин выучил парочку приемов блокирования, которым он учит Довакина после возвращения кланового щита;
- Компаньоны, ранее имеющие «обнуленный» Реквиемом перк на блокирование, получили работающий перк на блокирование (Огербосс сделал некоторые ванильные перки нпс нерабочими «пустышками» специально, потому что это проще, чем вручную удалять их у 1000+ нпс);
- Эйла Охотница получила уникальный охотничий лук и пару перков стрельбы, чтобы при сопровождении гг не уступать badass-решалам Вилкасу и Фаркасу, также ее боевой стиль еще более тяготеет к дальнему бою;
- Коснах стал неплохим рукопашным бойцом, заматеревшим в кабацких драках;
- Дж’зарго, будучи ловким каджитом, получил парочку перков скрытности и больше не будет наступать на нажимные ловушки, также его уровень увеличен до уровня Брелины и Онмунда;
- Атар получил хоть какие-то боевые перки, он же все таки главный палач Солитьюда, должен хотя бы секирой уметь махать. Вообще данная политика Огербосса Васяну не понятна: устанавливать силу компаньонов тупо по сложности их получения. Юнец по сюжету, Голлдир - суровый вояка, в хорошем эквипе сравнимый с лучшими из Соратников, а Аннеке Скалолазка, бывший искатель приключений, вообще не обладала боевыми перками, пока Васян не усилил ее в одном из релизов сборки.
Пока все, рекваны, все замеченные проблемы васяносборки поправлены. В дальнейшем могут быть перебои с обновлением сборки, так как в месте проживания Васяна обостряются боевые действия. Но, надеюсь, все норм будет.
Не слишком ли жопоразрывающий двермерский центурион? Если бы не смертельный приговор, не знаю как я бы его заковырял. Драконов валить проще.
А вот эбонитовый воин дался слишком легко, а это, ящитаю, пасхалка для Самого Конца, его ковырять должно быть едва ли не сложнее чем Мираака с Алдуином.
Реген хп у него достойный, а вот реген стамины нужно добавить - он тупо перестает дамажить и держать удары к середине боя, а хитрый довакин ведь может и с ледяных спеллов зайти.
Этот доспех Чорного властелина снимается с вампира-босса почти в конце линейки Даунгварда за стражу, перед самой Долиной. Имеет статы драконика и зачарование под боевого мага.
>>35768
>Не слишком ли жопоразрывающий двермерский центурион?
Смотря чем бить. Зачарка на электричество с доп. уроном мехам - и центурион упадет за 30 ударов. Или 30 эбонитовых стрел грозы.
>>35768
>Реген хп у него достойный, а вот реген стамины нужно добавить
Ты же смотрел его броню? Она регенит 5 хп и стамины в секунду.
Шлем есть, но Васян не включил его в мир, так как школоивельность овер 9000.
Сам мод: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105727
Центруион в альфтанде отлетел относительно легко, а вот аванчзелский - особенный, видимо.
Посмотрел броню, регенит только хп и ману. У него ботинки ускоряют реген стамины, но этого маловато оказалось.
Посмотрел в тесэдите, это просто ошибка описания. На самом деле эффект регенит стамину. Васян просто взял малоиспользуемый эффект реквиема с Конарика, по механике там все верно, а вот в описании ошибка. Так что нагрудник Эбонитового воина имеет 20% маг. резиста и восстанавливает 5 хп и стамины в секунду.
Мороза брать не буду, ибо мой герой последователь Зенитара и никогда не ворует ничего. Сука, я почитал реддитодебилов и узнал, что Мороз в тыщи раз лучше покупных коней. Это хуево.
Может, на васянке по-другому?
Статами отличаются? Подробней расскажи, пожалуйста
>Может, на васянке по-другому?
Там тоже лошади отличаются, но не сказал бы, что преимущества прям заметны. Мороз и Тенегрив отличаются тем, что именные, можно отыгрывать в голове, как расчесываешь хвостик Морозу а потом он ебет тебя в жопу, КРОВЬ И ГОВНО ПОВСЮДУ, НОРДЫ НАСТУПАЮТ, А АЛДУИН В ЭТО ВРЕМЯ СИДИТ В СОВНГАРДЕ И ДРОЧИТ.
Тогда какого купить? Нужен самый живучий коняшка и шоб мое гавно таскал. А гавна у меня много.
Где это говорят? Не помню нихуя. Зато помню, что самые выносливые в Анвиле, а самые быстрые в Чейдинхоле (Чейдинале)
> если нужен надёжный источник великих душ
Звезда Азуры.
>>35752
> - Перки «Вихря» одноручного оружия получили расширенное описание, чтобы однозначно сообщать игроку, что работают они ТОЛЬКО с 2 экипированными одноручными оружиями.
Спасибо за реквестированную правку, дорогой.
> 4. Завершена переработка группировки «Серебряная рука».
Тэкс, видимо придётся обновляться на лету, как раз хотел вступать к блоховозам. Отдельное спасибо за нерф ядов, я ныл на эту тему несколько тредов назад.
> 9. Шанс спавна лечебных зелий у бандитов и прочего отребья был значительно уменьшен
Лол, спасибо. А я только-только накатил мод на слияние нескольких меньших зелий лечения в одно побольше.
> в месте проживания Васяна обостряются боевые действия.
Уфф, бро, держу за тебя кулачки. Спасибо за обнову.
Ты какой-то непоследовательный.
Здесь ты говоришь:
>Т.к. искатель приключений, вскрывающих замки в древних гробницах и затем торгующийся с лавочником по поводу цены хабара, теперь автоматом считается мошенником и становится искусен в карманных кражах (если купит перки).
Здесь ты считаешь числовое значение навыка как показатель знаний игрока в данной теме, ок. А потом выдаешь вот это:
>Ну и собстна реально, как можно хуячить мутагены без знания алхимии, это же пиздец просто.
Но для взятия этих перков так же нужно прокачать алхимию до 100, то есть по твоей изначальной логике персонаж логично начинает разбираться в алхимии. Не вижу в чем может быть претензия?
А лошади вообще нужны? У меня был очень давно неприятный опыт, когда купил лошадь по цене дороже дома, а она почти сразу сагрилась на каких-то волков на другой половине карты и съебалась умирать в одиночестве, еле нашёл потом её труп с моим лутом.
С тех пор рюкзачки@спринт.
Удобные лошади полностью решают эту проблему. Просто выставляешь дружелюбное отношение к лошади и больше ее не загрызут блятские волки во время чистки пещерок.
>Васян, я тут помедировал на слова силы - и у слова Файм нет эффекта. Он скрытый или это какой-то косяк?
Позже покопаюсь в тесэдите. Никогда не брал эту медитацию, Фус в реквиеме полезнее раз в 10. Но я посмотрю.
Хуй знает, согласно реквиемовским правкам у тебя должен появляться реген здоровья во время бестелесности.
Здоровье не регенится?
Еще с ванили "Бессмертный дух" появляется в активных эффектах только при активной эффекте бесплотности. На эту тему куча воя игроков на форумах, которые думают, что медитация не работает.
Но вообще самому интересно, насколько в реквиеме сделали имбовым восстановление здоровья. Хп просто медленно регенится как от перка мутации алхимиков? Или фул столб хп восстанавливает? Интересно.
На самом деле человек ко всему привыкает. Помнится, Васян в июле 2014 между обстрелами бегал к друганам играть в героев по хотситу, пока окончательно не отрубили свет. А уж гуррятины за это лето насмотрелся... Впрочем, даже война для психики менее вредна, чем двач.
Не думаю, что этой весной будет прям пиздец, но и с обновлениями васяносборки спешить некуда. Вроде пофикшено даже то, о чем аноны реквотредов не догадывались. Если выкатывать следующую версию - надо какие-то фичи добавлять, но фантазия Васяна иссякла. В прошлый раз это были опциональные моды, включая мод на вампиризм. Больше интересного ничего на ум не приходит.
Получился кто-то типа инквизитора: двуруч посох, стрельба, тяж-броня, колдовство в ветке призванного оружия, восстановление против нежити. Выбрал священное поклонение Джулианосу ради бафа к урону посохами, алхимию взял ради ядов и лечилок. Ничего так получается, прикольно, уже научился бесплатно себе арбалет кастовать и посох. Буду держать в курсе!
>двуруч посох, стрельба, тяж-броня, колдовство в ветке призванного оружия, восстановление против нежити
Тяж броня с призывным оружием - это ближе к чародею, насколько я помню, в обле инквизитор был типа найтблейдом с призывными пухами. Хотя все эти классы - условность, конечно.
Я до эндгейма бегал с благословениями и амулетами богов. И у меня баттхерт - абсолютно непонятные условия усиленных благословений, и размеры эффектов от благословений и амулетов не посмотреть никак. Васян, дорогой, напиши циферки.
Бафф и амулет, например, Талоса, мне нравится вплоть до самого конца, хоть по ситуации меняю его на амулет Голдура. Баффы длятся достаточно долго чтобы паломничество в храмы не слишком заебывало, хорошо сделол.
Усиленные эффекты амулетов связаны с перком, а не со службой богам, что на самом деле странновато.
Из интересных вещей можно попробовать интегрировать опциональный SXP или какой-то его сорт. Неистово заебывает каждый раз гриндить кузнечку/зачарование/алхимию.
>>36169
Последний раз он полгода назад отписывался, говорил что очень занят IRL
Интересно, можно ли без задней мысли плагин за плагином конвертировать васянку под SE?
>размеры эффектов от благословений и амулетов не посмотреть никак. Васян, дорогой, напиши циферки
В подробном описании сборки есть.
Я помню еще морровские времена, когда из призванных тварей можно было слутать оружие, если успеть обыскать инвентарь после их убийства.
Плавно подбираюсь к 20 лвлу.
Бандиты режутся комфортно.
Пошёл чистить Предел от Форсворнов.
Они тоже комфортно режутся, кроме мечевертушек двуручных и вересковых сердец с тонной хп.
НО! Стоит только напороться на какого-нибудь колдуна, улетаю с одной-двух вспышек какой-то магической йобы вроде фаерболла или молнии.
Подскажите неофиту, чем обмазываться, что качать для выживания в такой ситуации? Кроме покупных банок на резисты (узнавая какие именно резисты после первой оборванной нити пророчества).
А я пока загружу ранний сейв и совершу паломничество к камню Лорда.
Ах да, васянка.
Помню, когда был ребенком и нубасом в скайриме загриндил до СОТКИ кузнечку и энчант. По максимуму броню и катану заточил, зачарился на хп и урон, на легендарке резал всех за 1-2 удара. Но!!!!! Пошел нагибать магов, а они меня фаерболами ваншотали, еще и кастовали на себя броню, из-за чего моя киберуберкатана почти не дамажила блядь!! Они за сто ударов умирали! Тогда я словил дикую обиду со своего обосрамса и бросил скайрим на полгода...
>что качать для выживания в такой ситуации?
Сопротивление магии решает. Тот же Лорд + щит исграмора + банка-другая.
>>36052
Что-то странное, сломались благословения богов. За собой ничего особенного не чую, штрафы мне не назначали, никого не убивал и ни монетки не украл.
Посмотрел в статистике преступлений - 17 нападений, что бы это ни значило. Очистил значение консолью - теперь статистика преступлений нулевая, благословения всё равно не работают. С даэдра и некромантией не связывался.
Попробовал по сохранениям откатиться назад - загружаю сохранение, консолью перемещаюсь в Храм Богов в Солитьюде - последний раз работает в районе 7 лвл, хотя точно помню, что на 12-13 был забафан Джулианосом.
Есть простой способ это починить? Консолью, или Теседитом?
выкидывай из карманов даедричискую ересь, грешник окаянный! За нападения на грязекрабов боги не проклинают.
Полностью очистил инвентарь, кроме невыкидываемых записок, необычного камня и призванного арбалета. Эффект тот же, к сожалению
За что в васянке могут оскорбиться боги (из васяногайда):
Дополнительные усиления амулетов (как и усиления от алтарей вообще) необратимо теряются:
- при 6 убийствах невинных;
- при достижении общей суммы штрафов за игру 10000;
- при 60 украденных предметов;
- при принесении клятвы Ноктюрнал;
- при нарушении особых требований божеств, связанных с квестами (кроме того, Стендарр ненавидит некромантов и колдунов);
Дополнительные усиления амулетов временно блокируются:
- при становлении вампиром;
- при становлении оборотнем;
- при нахождении в инвентаре даэдрического артефакта.
Еще Стендарр ненавидит высокий уровень колдовство, Кинарет, Мара, Талос требуют определенных решений в некоторых квестах.
Если ты призываешь оружие - рано или поздно стендарр от тебя отвернется. А от Джулианому похуй.
У меня то же что и у анона выше. Алтари лечить лечат, но бафов не дают. Может такое быть из за амулета некроманта?
Да, сашкосборка стоит
Продебажил, нашёл причину. В сашкосборке призванное оружие считается даэдрическим, и благословение сразу же слетает. Повторно его можно юзать только после того, как призванное оружие изчезнет.
Теперь реквестирую гайд, как сказать скайриму, что призванные пухи - не даэдрик
Понятно, тогда пойду делать линейку блоховозов ради этого щита и буду покупать банки. После кузнечки возьмусь за зачарование.
>Понятно, тогда пойду делать линейку блоховозов ради этого щита
Есть вариант сходить к Периайту и залутать его щит. Но там ты можешь соснуть у Оркендора в финале.
1.2к хп и с незачарованными дуалами мне сносит 200 хп за одну свою очень быструю вертушку сквозь 700 брони.
Прошёл ветку ТБ, сделал все квесты, которые смог в Вайтране, Рифтене, Винтерхолде, Фолкрите, Солитьюде. Мне всё ещё дают пизды по квестам из списка, а я не обзавёлся нормальным шмотом.
Сейчас встрял на походе в драугровские руины с Мерсером по ветке ГВ и на походе в драугровские руины с Фаркасом по ветке Соратников. Ни тот ни другой не могут выстоять первую стычку даже с моей помощью (я тупо зубочисткой колупаю по спинам). Барды отсылают тоже в эти руины за песней об Олафе. По квесту Потемы тоже драугр на входе ебёт с удара всю мою команду.
Разве что с Джари-ра и его сестры я лутанул хороший меч с отсосом здоровья и неплохое колечко на скорость атаки.
И я чёт хз куда идти. Пока думаю продолжать посещать города на предмет обычных квестов на разъёб бандитов, но пока представления нет как мне это поможет выстоять против крика драугра или быстрее его заколупать.
Васянка или сашкосборка?
Васян же недавно нерфил вересков. Тяж-щитовик в блоке может даже жить под их атаками.
>Барды отсылают тоже в эти руины за песней об Олафе.
Хз как у Ксандра, но в васяносборке бард тебе вытанчит Олафа. Хотя сам Олаф у Васяна жирнющий, что заебешься колупать.
Алсо, Васян, ты же постоянно эти скрипты крутишь. Через чо мне отредачить скайрим, чтобы призванные пухи на какие-то другие поменять, кроме даэдрических?
>Пиздец, меня просто порвал какой-то вересковый форсфорн.
>1.2к хп и с незачарованными дуалами мне сносит 200 хп за одну свою очень быструю вертушку сквозь 700 брони.
Вот это я понимаю, Настоящий Партизан Предела, наследник Фаолана, дийдропоклонник и воин 80 уровня. Тут я верю что именно эти люди утопили предел в крови, а не бандиты в набедренных повязках из ваниллы.
>За что в васянке могут оскорбиться боги (из васяногайда):
Бля васян добавь еще за тушение маяка, не верю что боги, которым не похуй что ты украл сладкий рулет, внезапно проигнорировали целый разбившийся корабль с трупами по вине дуракина.
Я если честно думаю, что им по лору похуй на любые преступления довакина, тем более что кровь его священная.
Вон Мартин Септим в юности вообще в даэдрическом культе состоял, и ничо, воплощение Акатоша.
>при достижении общей суммы штрафов за игру 10000;
Можно как-нибудь скрутить этот счетчик? Я после Сидны получил 8000 (вынес трех стражников в святилище Талоса жопным пламенем фаерболлом - отыгрывал баттхерт за их беспредел), но у меня откуда то еще 2000 или 2500 появилось на Белом берегу, хотя я там никого не трогал да и вообще в Данстар пришел последним после всех остальных городов (есть подозрение, что кого то случайно лошадью сшиб по дороге)
1920x1080, 0:22
адепт 1х+щит+тяж в орките.
Недоумение скорее не от моЩщи вереска, а от того, что все остальные форсворны-не-верески с ним вообще не могут сравнится, просто бандиты-инвалиды и нахуй они нужны. Уж слишком неожиданная разница.
Версия сборки у меня от двадцать какого-то марта, не самая новейшая.
По чести признать, да, под щитом можно переждать, но он ебошит как пулемёт, из-под щита тогда и не вылезти. За удар ~10 сквозь блок, 30-60 без блока, три таких атаки подряд за раскрутку. А рядовой форсворн бьёт ну мб на 20 без блока.
>>36608
Два чаю, душевно.
У тебя они как пулемет. У васяна в последней или предпоследней версии изгои-верески намного медленнее стали.
>Оно совсем юзлесс, или я просто не умею его готовить?
В реквиеме какой-то перк в левой ветке делает его сильнее в несколько раз. По крайней мере, учениковый рой с перков убивает бандита секунды за 3. Играл с роем давно, честно, не помню, какой именно перк.
"Стабильная связь" и "Улучшенный призыв" действуют на рой. Но вообще у Огера как-то коряво это все прописано. Надо будет в будущем заняться заклинанием.
Васян
>Анон, Васину сборку кто-нибудь накатывал на slmp? Как полет? можно где-то гайд найти?
Если в сборке только графон - без проблем встанет на перфоманс-профиль. Но моды на внешку нпс и рас нужно прописывать в ини ректификатора и перегенерировать патч.
>1.2к хп и с незачарованными дуалами мне сносит 200 хп за одну свою очень быструю вертушку сквозь 700 брони
Так все верно же. Обычные изгои - бомжары в лохмотьях, на изичах выносятся на первых левелах. Вересковые сердца - продукт темной магии, аццкие нагибаторы и ипошеры.
Алсо, в васянке верески на изичах выносятся ядами. Разве это не баг? Верески же нежить? Или нет? Помню ритуал на юге предела, где ворожеи на твоих глазах проводят ритуал по превращению мертвого изгоя в вереска. Хуй знает.
Не вполне нежить, скорее живой конструкт, работающий на вересковом сердце и ритуалах.
Но все равно, разве не слишком читерно разъебывать вересков ядами? У них, судя по всему, околонулевой резист, достаточно 2 средних фалмерских ядов и можно за камешком покурить, пока вереск не сдохнет.
Не, нормально, ты ещё поди переживи, пока он не сдохнет, он же носится как угорелый.
Считаю, условно, что банда вересков должна разорвать патруль имперцев/братьев бури, но соснуть у вампиров.
Да и вообще, кмк, верески - мидгейм, и делать их слишком жёсткими неправильно.
А то так Довакин до эксперта в основном навыке будет бандитов гонять.
Это к сашку тогда надо обращаться, ради особого чувства бололанса и киркора.
Изгой-верески ведь не андеды, а магия ворожей не некромантия.
> нашёл голых
Лут&деградейшн включен, подбор добычи с убитых тоже?
Возможно, вампиры прибили патруль Стендарра и переоделись в их шмот (т.к. ИИ почему-то смотрит на армор рейтинг в первую очередь).
Насчёт исчезли: либо при смерти превратились в пепел, либо это было вампирское преврашение в туман/летучие мыши.
>> нашёл голых
>Лут&деградейшн включен, подбор добычи с убитых тоже?
>Возможно, вампиры прибили патруль Стендарра и переоделись в их шмот (т.к. ИИ почему-то смотрит на армор рейтинг в первую очередь).
Это случайная встреча из даунгарда была совершенно точно.
>>37489
А они точно на земле умерли? Снизу кучка пепла нетекстурирована и потому невидима. Может, в воздухе висит или перевернулась. У меня такое было с останками ледяных привидений.
>Пепла не нашел.
Это превращение в пепел васянки глючит на некоторых поверхностях. Например, в пещере Ночной пустоты Локил сначала пропадает после смерти, но когда ты открываешь Серану (пол опускается) и оказывается, что пепел вампов был на этом нижнем ярусе
А засада вампиров под видом дозорных - это еще с ванили встреча, хоть и редкая.
Тоже встречал. Почему исчезли - неясно, я отыграл в голове что это какое-то сильное вампирское колдунство атсральные проекции и забил.
Я бы отыграл их превращение в туман/летучих мышей и резкий съёб.
Кстати, всегда было непонятно, зачем израненные драконы приземляются рядом с дуракином чтобы продолжить махач, имея 20% хп. Я бы на их месте улетел отхиливаться и обдумывать новую тактику боя, попытался бы организовать новый драконий культ или поднять нежить из старого культа, вот это вот всё.
>зачем израненные драконы приземляются рядом с дуракином чтобы продолжить махач, имея 20% хп
Может потому что они изза ран не могут улететь?
Что не мешает им нарезать круги вокруг дуракина.
>>37786
Есть разница между гордостью и безрассудством. Особенно когда это явно не первый зарезанный дракон.
___________________________________________
Поиграл длительное время с Immersive Jewelry + Requiem patch, который упоминали ИТТ.
1) Множество-множество новых моделек, большинство весьма красивые, хотя есть и пиздетс. Полторы ванилльных модельки после этого воспринимается как временная затычка на альфа-версии и снести мод не поднимается рука. Урчу от счастья от такого разнообразия.
2) Множество новых предметов в дропе, замещающий старый дроп безликой ювелирки. Т.е. там, где раньше было "серебрянное кольцо с рубином", теперь "древненордское серебрянное кольцо с патиной с рубином".
Причём дроп размещен так, что древненордские вещи встречаются ВНЕЗАПНО в нордских катакомбах, двемерские сами понимаете где, у форсворнов свои предпочтения по металлу своих украшений и так далее.
3) Новые слоты под ювелирку!
Левое кольцо, правое кольцо, амулет, ошейник, обруч, браслеты на каждой руке...
И всё это богатство можно зачаривать.
Из плохих новостей - мод очевидно пилился под женские тела. Многие вещи тупо не отображаются на мужиках (хотя норд с двуручем и аметистовыми серёжками смотрится интересно).
У зверорас дела ещё хуже, даже обручи не всегда на месте.
Зато женских спутников можно обвешать с ног до головы, да.
4) По балансу:
Множество экипируемой ювелирки со стакающимися энчантами, ну тут без комментариев.
С ценностью дропа всё нормально, не натыкался на излишне дорогие вещи.
Рецепты крафта ЛОМАЮТ БАЛАНС т.к. мод целится на "реализм" (автор ещё рассказывал про соотношение металлов в сплавах и т.п.), но дело вообще-то происходит в Скуриме с кучей дырок в балансе ещё с релиза.
Если подробно, мод не учитывает, что для действительно реалистичного крафта нужно:
а) умение в кузнечном деле (а тут не требуется перк из Кузнечного дела на крафт ювелирки, т.к. в ванилле этого перка нет, а патч совместимости это не затрагивает, как мне кажется, потому что прописывать требования перка в несколько тысяч рецептов дураков нет);
б) наличие множества специальных инструментов для работы (а без этого Дуракин получается вырезает узоры на медальонах просто молотком, угу);
в) куча времени на работу, а тут Дуракин за обеденный перерыв крафтит два мешка амулетов;
г) спрос на рынке вообще-то ограничен, а в Скуриме можно всем торговцам в городе на все деньги продать те же два мешка одинаковых амулетов и никто не спросит что они потом будут с ними делать. Вспоминаем продажу тонны железных кинжалов с одним зарядом паралича на 0.5 секунды.
5) Насчёт взаимодействия с зачарованиями:
Есть книги с подсказками, иногда в продаже встречаются рецепты вида "такое-то зачарование лучше наносить на такое-то сочетание металл+камень".
Но и без этого можно чарить наугад и получать средние значения, разница добивается тем фактом, что есть новые слоты экипировки.
Итого:
отличный мод, раскрывающий ювелирную сторону Скурима.
Не рекомендуется всяким эксплойтерам, т.к. можно спиздить серебрянный сервиз, переплавить его и накрафтить сотню одинаковых, но дорогих медальонов, подняв кучу септимов и улучшений навыка кузнечного дела на лоу лвле (это не преувеличение, я пробовал, это работает).
Что не мешает им нарезать круги вокруг дуракина.
>>37786
Есть разница между гордостью и безрассудством. Особенно когда это явно не первый зарезанный дракон.
___________________________________________
Поиграл длительное время с Immersive Jewelry + Requiem patch, который упоминали ИТТ.
1) Множество-множество новых моделек, большинство весьма красивые, хотя есть и пиздетс. Полторы ванилльных модельки после этого воспринимается как временная затычка на альфа-версии и снести мод не поднимается рука. Урчу от счастья от такого разнообразия.
2) Множество новых предметов в дропе, замещающий старый дроп безликой ювелирки. Т.е. там, где раньше было "серебрянное кольцо с рубином", теперь "древненордское серебрянное кольцо с патиной с рубином".
Причём дроп размещен так, что древненордские вещи встречаются ВНЕЗАПНО в нордских катакомбах, двемерские сами понимаете где, у форсворнов свои предпочтения по металлу своих украшений и так далее.
3) Новые слоты под ювелирку!
Левое кольцо, правое кольцо, амулет, ошейник, обруч, браслеты на каждой руке...
И всё это богатство можно зачаривать.
Из плохих новостей - мод очевидно пилился под женские тела. Многие вещи тупо не отображаются на мужиках (хотя норд с двуручем и аметистовыми серёжками смотрится интересно).
У зверорас дела ещё хуже, даже обручи не всегда на месте.
Зато женских спутников можно обвешать с ног до головы, да.
4) По балансу:
Множество экипируемой ювелирки со стакающимися энчантами, ну тут без комментариев.
С ценностью дропа всё нормально, не натыкался на излишне дорогие вещи.
Рецепты крафта ЛОМАЮТ БАЛАНС т.к. мод целится на "реализм" (автор ещё рассказывал про соотношение металлов в сплавах и т.п.), но дело вообще-то происходит в Скуриме с кучей дырок в балансе ещё с релиза.
Если подробно, мод не учитывает, что для действительно реалистичного крафта нужно:
а) умение в кузнечном деле (а тут не требуется перк из Кузнечного дела на крафт ювелирки, т.к. в ванилле этого перка нет, а патч совместимости это не затрагивает, как мне кажется, потому что прописывать требования перка в несколько тысяч рецептов дураков нет);
б) наличие множества специальных инструментов для работы (а без этого Дуракин получается вырезает узоры на медальонах просто молотком, угу);
в) куча времени на работу, а тут Дуракин за обеденный перерыв крафтит два мешка амулетов;
г) спрос на рынке вообще-то ограничен, а в Скуриме можно всем торговцам в городе на все деньги продать те же два мешка одинаковых амулетов и никто не спросит что они потом будут с ними делать. Вспоминаем продажу тонны железных кинжалов с одним зарядом паралича на 0.5 секунды.
5) Насчёт взаимодействия с зачарованиями:
Есть книги с подсказками, иногда в продаже встречаются рецепты вида "такое-то зачарование лучше наносить на такое-то сочетание металл+камень".
Но и без этого можно чарить наугад и получать средние значения, разница добивается тем фактом, что есть новые слоты экипировки.
Итого:
отличный мод, раскрывающий ювелирную сторону Скурима.
Не рекомендуется всяким эксплойтерам, т.к. можно спиздить серебрянный сервиз, переплавить его и накрафтить сотню одинаковых, но дорогих медальонов, подняв кучу септимов и улучшений навыка кузнечного дела на лоу лвле (это не преувеличение, я пробовал, это работает).
>приземляться
Вот да. Людям пришлось даже Крик придумывать, чтобы с ними воевать. Иначе все, чем они могли до дракона в воздухе доебаться- это малоэффективные против толстенной чешуи и огромной туши луки и арбалеты. Можно, конечно, натянуть ежа на глобус и сказать, что гордость съедать не позволяет, а лучники - не идиоты и рвут ему стрелами крылья, после чего дракон шлепается на землю как грустная жаба.
>новый Культ
Наверняка что-то такое пилят. После ТЕСО, этот сюжетный ход, МЯГКО ГОВОРЯ, очевиден.
>нежить из старого Культа
Вообще, основная претензия к драконам Скайрима. Настолько древняя, что помнит ещё живого Боргаса, наверное. Но, если верить тому, что напридумывали местные культисты в вопросотреде,а так же, если вспомнить как драугры били морду дракону на заставе Сиринга, то поднять, наверное, можно. Но не каждому дракону положен храм с жрецами, а жрецы, хоть и совершенно точно сохранили разум и личность, даже в состоянии нежити, могут послать не своего( Не того, кому они служили при жизни в Культе) дракона, и уж тем более - стоящего ниже его, на совершенно законном основании. Поднятием всей нежити может озаботиться, наверное, только лично Алдуин. И это был бы охуенный сюжетный ход и всем понятное обоснование для Бесконечной Поры - потому что воевать друг с другом, когда на вас идёт бесчисленная толпа Белых Ходоков( Задолго до того как это стало мейнстримом), поддержанная владеющими Криком полководцами, немертвыми волшебниками, которые самого Маннимарко могут пальчиком растереть и двадцатитонными ящерам- колдунами, которые с этими волшебниками и делились силой, как-то не очень получается(А потом не получается - потому что рубить надо тех с кем плечом к плечу строй держал. Так что, мир, дружба и мьод, смиритесь). Более того, Скайрим резко стал бы центром тяжести всей нирнской геополитики и под это дело много чего можно выторговать( Да что там! Даже сами драконы могли бы сыграть в Игру Рубиновых Престолов, задев за струнку драконорожденности сиродильских императоров!). Но... Всё это разбивается о могучий драконий похуй самого Алдуина.
Ну що тут казати? Mod will fix it. Someday.
>приземляться
Вот да. Людям пришлось даже Крик придумывать, чтобы с ними воевать. Иначе все, чем они могли до дракона в воздухе доебаться- это малоэффективные против толстенной чешуи и огромной туши луки и арбалеты. Можно, конечно, натянуть ежа на глобус и сказать, что гордость съедать не позволяет, а лучники - не идиоты и рвут ему стрелами крылья, после чего дракон шлепается на землю как грустная жаба.
>новый Культ
Наверняка что-то такое пилят. После ТЕСО, этот сюжетный ход, МЯГКО ГОВОРЯ, очевиден.
>нежить из старого Культа
Вообще, основная претензия к драконам Скайрима. Настолько древняя, что помнит ещё живого Боргаса, наверное. Но, если верить тому, что напридумывали местные культисты в вопросотреде,а так же, если вспомнить как драугры били морду дракону на заставе Сиринга, то поднять, наверное, можно. Но не каждому дракону положен храм с жрецами, а жрецы, хоть и совершенно точно сохранили разум и личность, даже в состоянии нежити, могут послать не своего( Не того, кому они служили при жизни в Культе) дракона, и уж тем более - стоящего ниже его, на совершенно законном основании. Поднятием всей нежити может озаботиться, наверное, только лично Алдуин. И это был бы охуенный сюжетный ход и всем понятное обоснование для Бесконечной Поры - потому что воевать друг с другом, когда на вас идёт бесчисленная толпа Белых Ходоков( Задолго до того как это стало мейнстримом), поддержанная владеющими Криком полководцами, немертвыми волшебниками, которые самого Маннимарко могут пальчиком растереть и двадцатитонными ящерам- колдунами, которые с этими волшебниками и делились силой, как-то не очень получается(А потом не получается - потому что рубить надо тех с кем плечом к плечу строй держал. Так что, мир, дружба и мьод, смиритесь). Более того, Скайрим резко стал бы центром тяжести всей нирнской геополитики и под это дело много чего можно выторговать( Да что там! Даже сами драконы могли бы сыграть в Игру Рубиновых Престолов, задев за струнку драконорожденности сиродильских императоров!). Но... Всё это разбивается о могучий драконий похуй самого Алдуина.
Ну що тут казати? Mod will fix it. Someday.
>Что не мешает им нарезать круги вокруг дуракина.
Ну пока могут нарезают, когда им подбивают крылья - падают. С другой стороны их убить окончательно только довакин и может, а их не встречалось уже дохулион лет.
В общем я конечно согласен что драконы должны так же как алдуин улетать при опасности для жизни, но ведь тогда их вообще никак не убить, не догонишь никогда
> но ведь тогда их вообще никак не убить, не догонишь никогда
А мне норм. Можно завезти требования к стамине на полёт, чтобы была польза от ядов на урон стамины.
>драконы должны так же как алдуин улетать при опасности для жизни
Как раз нет, нормальный дракон бьётся до смерти, то, что Алдуин улетел - для него лютый зашквар, который как раз привел к расколу среди драконов и предательству Одавинга.
>Даже сами драконы могли бы сыграть в Игру Рубиновых Престолов, задев за струнку драконорожденности сиродильских императоров
>драконорожденности сиродильских императоров
Они как бы это, закончились...
А кого из них не спроси - все себя к Септимам возводят. Даже если сын дворецкого тётиной дочери дяди маминой подруги праправунука Тиберия Септима.
А тут - воон откуда признание практически эфемерной драконорождённости! Имперцам и так лишний повод для того,чтобы отправить подкрепления в Скайрим не нужен, а тут- ажно драконы закорешиться через набитую нордскую морду предлагают(Правда, тут есть тысяча нюансов, вроде того, что НЕ ВСЕ это предлагали. А если кто и предлагал- так предлагали только драконорождённому императору, которые как бы да, закончились... В общем, слишком много о сбе возомнившие и увидившие в драконах возможность окончательного решения эльфийского вопроса имперцы вырежут викингов, а оставшихся имперцев, которые не успели узнать от викингов о сволочной сущности драконов - вырежут толпы культистов, драконы и Белые Драугры)
Попробуй их еще найди, этих четыреждыюродных праправнучатых племянников. Про бастарда Мартина и то только Джоффри и сам Уриэль были в курсе (культисты не в счет, там Дагон наверняка им нашептал).
Кстати, по логике Дуракин же может как раз заявить свои права на императорский престол, разве нет?
Каджит на троне Сиродила, вот это был бы поворот.
Думаю, каноном будет что Довакин увлекся учениями Хермеуса Моры и не вернулся. Или ушёл искать двемеров.
>Каджит на троне Сиродила, вот это был бы поворот.
После нордов, Изгоев и разбойников? Ой, да я вас умоляю! Реакция была бы "Кто на этот раз? . жпг" .
Так норды, изгои и разбойники это в принципе одно и тоже
Разве он не эбонитовый? В сашкосборке точно эбонитовый. Кстати есть неприятный баг - после того как сдаешь квест тело моварта дисаблится и вернуть его можно только через консоль
>черные стальные доспехи
Говно какое-то. Ну вампиры в стальных доспехах это чтото среднее между эбонитом и стеклом. Короч посмотри консолью уровень если 100 значит по статам как эбонитовый
Емнип, эти доспехи особо эбониту не уступают. Да, можно эбонитовых стукать, они примерно такой же силы.
Какие минусы этих сборок для новичка, у сашки вроде сильное разнообразние врагов, магии, лута, и при этом ништяковый лут сильно запрятан. У модзадротов этого всего нет как я понял
Когда то давно начинал реквием играть, но вскоре дропнул, так как много аутировал изза погружающих модов, и мне поднадоело.
Попробуй поиграть во все и реши, что больше нравится. Сашка слишком далека от оригинала реквиемовского, не в лучшую сторону для новичка далека. Поиграй для начала в чистый реквием.
> Прочел фак
чмокнул тебя в щёчку
> теперь вопрос играть сборку сашки или модзадротов???
Васянка, особенно если аутировать.
Модзадротская новая. От сашки подорвёшься если нуб. Хотя тут челик нормально играл на сашке+SLMP.
> Какую сложность ставить для почти-новичка реквиема???
По умолчанию 100/100
> Какие минусы этих сборок для новичка, у сашки вроде сильное разнообразние врагов, магии, лута, и при этом ништяковый лут сильно запрятан.
У сашки дисбаланс ради дисбаланса, мобы с дохуя статами, резистами, вот это вот всё.
>Модзадротская новая. От сашки подорвёшься если нуб.
Тогда уж ему лучше RFAB начинать. Фичи сашкосборки без лопаты сашкиного говна в лицо.
просто собери свою сборку.
если лень, то советую ставить васянку и ничего более, все эти рфабы сашкосборки и модзадроты для совсем отбитых, которым прям так уж нравится ПРЕВОЗМОГАТЬ- с учетом движка скайрима, геймдизайна и прочего, ПРЕВОЗМОГАНИЕ ощущается и выглядит крайне убого
Рфаб мне не понравился. Их "баланс" слишком попахивает балансом для ММО. Те же потуги прописать с нихуя какие-то жирные бафы рукопашке, чтобы дамажить ей покруче одноруча.
Ну хз, как-то мне это погружение ломает.
Сблеванул со скринов и не увидел перечень используемых модов и геймплейных изменений.
Жри что дают, ты чо не говноед штоли
Я бы новичку посоветовал васянку. Она не сложная + можно по желанию накатить своих модов, главное, чтоб патчи под рекву 2.0.2 были, если нужны.
Сашкосборку и рфаб нахуй тогда, раз тебе рфаб не понравился, т.к. это почти одно и то же, просто что-то сложнее, что-то легче.
Когда вдоволь наиграешься в васянку, советую мозга (не модзадрот, модзадрот сдох, мозга - его продолжение). Однако сейчас его совершенно не рекомендую, т.к. полного экспириенса не получишь по причине того, что разработка еще ведётся и свежие обновы ребята выкатывают чуть ли не по 2 раза в неделю. Да, она хардкорная, но хардкорная не в том плане, что сашкосборка или рфаб. У неписей не прикручено овер дохуя резистов и хп. Главный усложнитель - фикс всяческих абузов. И вообще у них реквием полностью перелопачен, от еды и напитков до веток навыков. Система прокачки своя, которую не заабузишь. Присутствуют свои механики, типа необходимость спать (это если что не мод на потребности, а фикс быстрого ожидания, чтобы ты не мог скажем скинуть негативные эффекты со своего перса), зависимость от скумы, интоксикация от зелий, свой перегруз, который мне нравится очень сильно - ты не замедляешься сразу, как набираешь предел своего веса, а можешь бегать еще, однако чем больше будешь заходить за предел своего веса, тем больше будешь замедляться. Как вообще ребята говорили, цель их сборки - максимально приблизить игру к реализму. Еще зарик говорил (чел, который у них все время стримит и выкатывает обновы, один из разрабов), они в будущем будут добавлять много опционального контента с патчами для сборки (уже готовы две здоровых системы подземелий, hammets dungeons и skyrim underground), на гугле лежит мод на бандосов какой-то. Щас они ковырять начали солстейм (сами с нуля все будут под рекву подгонять как я понял). Еще плюс то что сборка на СЕ, лагать меньше будет. Вообще советую почитать их таблички, меня именно они заинтересовали в сборке.
И я че-то совершенно не понимаю почему все говорят что в рфабе дохуя ммошности. Мб я просто в ммо не играл толком никогда?
Я бы новичку посоветовал васянку. Она не сложная + можно по желанию накатить своих модов, главное, чтоб патчи под рекву 2.0.2 были, если нужны.
Сашкосборку и рфаб нахуй тогда, раз тебе рфаб не понравился, т.к. это почти одно и то же, просто что-то сложнее, что-то легче.
Когда вдоволь наиграешься в васянку, советую мозга (не модзадрот, модзадрот сдох, мозга - его продолжение). Однако сейчас его совершенно не рекомендую, т.к. полного экспириенса не получишь по причине того, что разработка еще ведётся и свежие обновы ребята выкатывают чуть ли не по 2 раза в неделю. Да, она хардкорная, но хардкорная не в том плане, что сашкосборка или рфаб. У неписей не прикручено овер дохуя резистов и хп. Главный усложнитель - фикс всяческих абузов. И вообще у них реквием полностью перелопачен, от еды и напитков до веток навыков. Система прокачки своя, которую не заабузишь. Присутствуют свои механики, типа необходимость спать (это если что не мод на потребности, а фикс быстрого ожидания, чтобы ты не мог скажем скинуть негативные эффекты со своего перса), зависимость от скумы, интоксикация от зелий, свой перегруз, который мне нравится очень сильно - ты не замедляешься сразу, как набираешь предел своего веса, а можешь бегать еще, однако чем больше будешь заходить за предел своего веса, тем больше будешь замедляться. Как вообще ребята говорили, цель их сборки - максимально приблизить игру к реализму. Еще зарик говорил (чел, который у них все время стримит и выкатывает обновы, один из разрабов), они в будущем будут добавлять много опционального контента с патчами для сборки (уже готовы две здоровых системы подземелий, hammets dungeons и skyrim underground), на гугле лежит мод на бандосов какой-то. Щас они ковырять начали солстейм (сами с нуля все будут под рекву подгонять как я понял). Еще плюс то что сборка на СЕ, лагать меньше будет. Вообще советую почитать их таблички, меня именно они заинтересовали в сборке.
И я че-то совершенно не понимаю почему все говорят что в рфабе дохуя ммошности. Мб я просто в ммо не играл толком никогда?
Бля, забыл добавить самое важное, что в МЗГА есть 4-5 уровней сложности, можно выбрать для себя подходящий. По идее в МЗГА сможет играть даже новичек, впервые запускающий реквием. Тем более каждый пункт можно настроить вручную. Единственная проблема в том, что гайд по сборке ещё не готов. Там не будет таблицы как в рфабе и рфаде, а будет нормальный гайд, который более-менее объяснит новые механики и фичи, как вообще в сборку играть и не обосраться. Было бы заебись, если бы всё это можно было понять интуитивно в ходе игры, однако это невозможно выполнить. Так что фак придётся прочитать, как его выпустят. Ну или щас по таблицам смотреть.
Короче, держим кулачки, надеямся что зделают great again, но пока играть не стоит если не упоротый.
Так и запишем.
Мне сашкина версия не зашла из-за доп кнопки на блок, думал её на ПКМ переназначить, но тогда сразу становится неиспользуемым оффхенд.
Было бы норм, если б по ЛКМ просто ебошило каждой оружкой по очереди/в случайном порядке, по удержанию ЛКМ стоя - дуал раскрутка, по ПКМ - блок.
А для баланса - выпилить возможности башить блоком, пусть только щитоконсервы этим пользуются.
Неужели такого не завезли?
У меня двухкнопочная с колёсиком уже лет пять живёт. Как-то не увлекался этими гаджетами.
>>38776
Могу, это тогда "альт" будет, но как-то непривычно, у меня он много лет во всех игорях стоят на "перейти на шаг". Вот если б как я расписал, был бы топчик.
Пока что неспособность блока дуалами не настолько меня огорчает, чтобы ставить лишний мод.
А у Того-кого-нельзя-называть верески рвут дуалами в клочья на прошлом патче плюс если в оффхенд брать даггер, увеличивается общая скорость раскрутки. И урон к даггерам быстрее идёт при выборе стамины на лвл апе.
Вот как-то одно к другому и захотелось попробовать дуалы.
>Вот как-то одно к другому и захотелось попробовать дуалы.
Раз на васянке - попробуй призванные мечи. У Васяна призванное оружие апнуто до неприличия просто, самое то для тебя будет.
Правда, дуальщик в легкой броне маложизнеспособен, но можно взять еще иллюзии ВНЕЗАПНО усиленные в васянке, а там и размытие защищает от стрел и теневой щит ускоряет раскрутки до неприличных значений. Единственная проблема - где взять маны призывать 2 меча и поддерживать щит. Тут придется не в стамину кидать очки, а в ману все.
Ну вот и пора переходить. Доп кнопки под большим пальцем ультра удобно. Мне такая мыша тоже в первый раз случайно попала. Распробовал понял что двухкнопочную больше никогда не куплю.
Я уже на ~25-ом лвле в тяже и вот захотелось попробовать дуалы, благо для этого всего несколько перков надо вложить в уже прокачанный одноруч.
Пошёл собирать амулет Гуалдура и смог первого брата затащить только через спам дуал раскруток "Сияние рассвета+Клинок красного орла (непрокачанный)".
А все попытки маняврировать за колоннами, загораживаться щитом (со взятым перком на 50% защиты стихий) и тому подобное приводили к тому, что кончались банки, а он постоянно поднимал аддов снова и снова.
>А все попытки маняврировать за колоннами, загораживаться щитом (со взятым перком на 50% защиты стихий) и тому подобное приводили к тому, что кончались банки, а он постоянно поднимал аддов снова и снова.
Я его в первый раз смог увалить в васянке только когда выманил подальше от его прихвостней (радиус его воскрешения ограничен). А вообще жирнющий гад, охуеваешь после 2 его хилых братцев.
>можно взять еще иллюзии ВНЕЗАПНО усиленные в васянке, а там и размытие защищает от стрел и теневой щит ускоряет раскрутки до неприличных значений
В последних версиях шанс удержать контроль иллюзиями охуеть как повысился. Можно и атакующие заклинания добавить. По крайней мере, адептовая сфера страха превращает большинство противников в беззащитных котят без брони. Для раскруток самое то.
>>36052
С момента, как я научился вызывать прозрачного тролля, жизнь стала существенно проще. У него бешеный реген, и благодаря ему он неплохо танкует. Проблемы возникают с огненными магами и драуграми с огненным оружием, но они встречаются достаточно редко.
Так же вкачал Восстановление до адепта, купил серебрянный посох, проточил у кузнеца и зачаровал у магов на урон по нежити. Вкупе с заклинанием "Святой огонь" получается очень неплохой урон по нежити, при желании среднего драугра можно запиздить, пока он не успел встать из гроба.
На 20 лвл с помощью этого удалось затащить Сартаал, на 22 - Ветренный пик, даже без особенных сложностей. Мне даже показалось, что Сашка немного понерфил количество и мощь драугров в последней комнате, раньше там их вообще было штук 40, сейчас не больше полутора десятков. Пока не представляю, чем мне мочить драконов, придётся прокачивать стрельбу дальше, видимо.
Призываемое оружие мощное, крутое, правда, я так и не нашёл способа, чтобы отучить Скайрим считать его даэдриком. Поэтому приходится выбирать - либо благословение Джулианоса, либо призванный посох и арбалет, что печально. Да и заклинания на призыв болтов для арбалета тоже пока не нашёл, приходится тягать с собой настоящие.
Ещё обнаружил, что "Железная дева" в конжуре - лютая штука, особенно против бойцов с двумя оружиями. Дохнут, как мухи, поскольку при каждой атаке или касте снимается по 50хп, и действует достаточно долго, чтобы средний вражина сам помер от собственных усилий. Учитывая, что кастуется сразу на большую площадь, то заклинание превращается в неплохое АОЕ, да ещё и совсем задёшево.
Алсо, в сашкосборке как-то не вполне корректно расчитывается стоимость зачарований у вендоров. С боевого мага снял "эбонитовый доспех воина-мага", за его зачарование вендор попросил 240к голды, лол. Начитерил консолью 235к, мне кажется, адекватная цена. Проточить же его не смог даже Йорлунд Серая Грива, к сожалению - недостаточно навыка.
Так же без особых проблем почти зачистил крепость Феллглоу, правда, без босса. Босс меня пока ещё ваншотит, потом приду.
Алхимия полезна, хотя ингридиенты искать заёбывает. Яды вообще маст-хев, без них качаться было бы труднее.
В целом полёт нормальный, хотя если поменять Восстановление на Разрушение в ветке огня - билд получился бы универсальнее и проще, мне кажется.
Изначально вообще хотел играть без призванных существ (типа, западло паладину с даэдра якшаться), но убедился, что без них билд неиграбелен - лоулевельные бандиты до сих пор валят с 3-4 ударов, если не блокировать, а средний драугр тупо ваншотает, как и почти любой маг. Поэтому решил, что призыв животных не так уж страшен, Джулианос не обидится. Аминь
>>36052
С момента, как я научился вызывать прозрачного тролля, жизнь стала существенно проще. У него бешеный реген, и благодаря ему он неплохо танкует. Проблемы возникают с огненными магами и драуграми с огненным оружием, но они встречаются достаточно редко.
Так же вкачал Восстановление до адепта, купил серебрянный посох, проточил у кузнеца и зачаровал у магов на урон по нежити. Вкупе с заклинанием "Святой огонь" получается очень неплохой урон по нежити, при желании среднего драугра можно запиздить, пока он не успел встать из гроба.
На 20 лвл с помощью этого удалось затащить Сартаал, на 22 - Ветренный пик, даже без особенных сложностей. Мне даже показалось, что Сашка немного понерфил количество и мощь драугров в последней комнате, раньше там их вообще было штук 40, сейчас не больше полутора десятков. Пока не представляю, чем мне мочить драконов, придётся прокачивать стрельбу дальше, видимо.
Призываемое оружие мощное, крутое, правда, я так и не нашёл способа, чтобы отучить Скайрим считать его даэдриком. Поэтому приходится выбирать - либо благословение Джулианоса, либо призванный посох и арбалет, что печально. Да и заклинания на призыв болтов для арбалета тоже пока не нашёл, приходится тягать с собой настоящие.
Ещё обнаружил, что "Железная дева" в конжуре - лютая штука, особенно против бойцов с двумя оружиями. Дохнут, как мухи, поскольку при каждой атаке или касте снимается по 50хп, и действует достаточно долго, чтобы средний вражина сам помер от собственных усилий. Учитывая, что кастуется сразу на большую площадь, то заклинание превращается в неплохое АОЕ, да ещё и совсем задёшево.
Алсо, в сашкосборке как-то не вполне корректно расчитывается стоимость зачарований у вендоров. С боевого мага снял "эбонитовый доспех воина-мага", за его зачарование вендор попросил 240к голды, лол. Начитерил консолью 235к, мне кажется, адекватная цена. Проточить же его не смог даже Йорлунд Серая Грива, к сожалению - недостаточно навыка.
Так же без особых проблем почти зачистил крепость Феллглоу, правда, без босса. Босс меня пока ещё ваншотит, потом приду.
Алхимия полезна, хотя ингридиенты искать заёбывает. Яды вообще маст-хев, без них качаться было бы труднее.
В целом полёт нормальный, хотя если поменять Восстановление на Разрушение в ветке огня - билд получился бы универсальнее и проще, мне кажется.
Изначально вообще хотел играть без призванных существ (типа, западло паладину с даэдра якшаться), но убедился, что без них билд неиграбелен - лоулевельные бандиты до сих пор валят с 3-4 ударов, если не блокировать, а средний драугр тупо ваншотает, как и почти любой маг. Поэтому решил, что призыв животных не так уж страшен, Джулианос не обидится. Аминь
Разрушение на любом билде становится главной пушкой. Играл на крысе с огнерунами, ползал на корточках сгорбившись постоянно. Но когда тебя палят и прятаться нет смысла, то можешь этих рун 2-3 поставить и враг сгорит просто. А если случайно выучишь фаерболы, то всё, все твои кривляния бессмысленны, ведь можешь просто наспамить огнем в ебало. Лишние движения не нужны.
Еще билд есть любимый реквоанонами -- варвар со СКРЫТНОСТЬЮ. Играл на таком, скрытность была на ученике. В самом начале пытался тайком куда-нибудь проникнуть, но лучники и животные всё равно палят. Тогда достаешь двуруч и маневрируя дерешься со всеми худо-бедно. А к уровню 15 от этой скрытности толка ноль, всё равно всех на куски разрубишь клеймором, бегая на бешеной скорости под яблочным супом.
>А к уровню 15 от этой скрытности толка ноль, всё равно всех на куски разрубишь клеймором, бегая на бешеной скорости под яблочным супом.
Ты не умеешь готовить варвара. Варвар качает алхимию, ведь он варит настои из мухоморов. А если варвар разбирается в травах - то и яды сможет сварить.
Суть скрытности варвара в том, чтобы подобраться на расстояние выстрела, отравить самого опасного противника ядом, после чего вынести остальных двуручем в открытом бою. Эдакий гибридный геймплей.
>средний драугр тупо ваншотает
Пиздец, что там у ксандра за драугры? Меня, когда в лайте играл, васяновские драугры только с двуручем ваншотнуть могли, и то, только драугры с темной аурой (которые раньше назывались проклятыми, но васян сделал их всех "драуграми").
> Призываемое оружие мощное, крутое, правда, я так и не нашёл способа, чтобы отучить Скайрим считать его даэдриком.
А зачем искать способ отучить игру считать призванное оружие даэдрическим, если оно должно быть таковым по логике?
> Да и заклинания на призыв болтов для арбалета тоже пока не нашёл
Потому что такого заклинания нет
> С боевого мага снял "эбонитовый доспех воина-мага", за его зачарование вендор попросил 240к голды, лол
А зачем ты будучи голым пытался забирать свою кирасу, чел
Эксплойтные ваншоты боссов убрали?
Просто помню видос с ранним реквиемом, где Алдуина ваншотнули одним ударом бритвы сразу после приземления - вот мне такого не надо.
>Эксплойтные ваншоты боссов убрали?
В реквиеме Бритва не ваншотает сильные цели. Просто с шансом наносит много урона типа как крит удар. Алдуина убить можно, но сработать должна раз 10, это считай ударов 500 примерно.
> А зачем искать способ отучить игру считать призванное оружие даэдрическим, если оно должно быть таковым по логике?
Ну, это не очень укладывается в первоначально-задуманный билд, поскольку предполагалось, что баф Джулианоса будет давать повышенный урон призванным посохом. Не срослось, ну и хрен с ним.
> Потому что такого заклинания нет
Вроде как я видел призванные стрелы у лучников-чародеев, попадаются такие перцы лютые иногда. Впрочем, это не сказать, чтоб сильная проблема, вангую, что мне потребуется очень много стихийных болтов.
> А зачем ты будучи голым пытался забирать свою кирасу, чел
Бляяя, а вот об этом я не подумал. Закралась мысль, что Фаренгар просто нехристь ёбаный, или кираса моя настолько ему понравилась, что ломит непомерные цены, лол. На будущее постараюсь держать в уме, спасибо!
Гайд утверждает, что ножик имеет 15% шанс нанести 750 чистого урона. Так что ещё и не всякого бандита ваншотнешь
> Ну, это не очень укладывается в первоначально-задуманный билд
Ну это уже проблема билда незнания механик
> Вроде как я видел призванные стрелы у лучников-чародеев
У форсворнов, магов, охотников на ведьм и т.д эти стрелы могут появляться. Но у игрока возможности их призвать нет, потому что Сашка решил дать игрокам навернуть дерьма что так правильнее
Анон, начала играть в сашкосборку. Иду в мага разрушения. Что ещё качать?
Смотрел как то стрим и там народ качает магу тяж и хп, чяднт?
> Иду в мага разрушения. Что ещё качать?
Сначала всё в разруху пока не начнёшь уверенно складывать бандитов. Потом Измену для выживания, Рестру для отхиливания (если не планируешь становиться нежитью). Потом вспомогательные/крафтовые по вкусу.
> Смотрел как то стрим и там народ качает магу тяж и хп, чяднт?
Потому что дестромаг в тряпках как билд всем остоебенил ещё лет пять назад. Ты ещё поди пиромантом стал, пфф
Тогда еще восстановление против нежити.
> яд
Уничтожает всё что движется
> лед.
Не будет дамажить нежить, нужно будет добирать восстановление
Вообще дестромагуособенно стихийному в сашкосборке желательно иметь двеа в идеале - тривкачанные ветки в дестракте, чтобы под разных врагов юзать разные стихии
Как вариант для других веток - восстановлениеради оберегов, регена хп, %физреза, числового регена маны, ну и ради спеллов против нежити, в конце концови изменениемагическая броня и несколько атакующих/контролящих спеллов на мастере
Ещё можно алхимию, которая достаточно сильно бустит мага, а вкупе с изменением даёт чуть ли не бесконечную эктоплазму
Ну и иллюзию в 35 + два перка можно ради размытия
Расжижить плоть врагов и сварить её в зелья, которые потом будешь сам потом пить это конечно мда.
>Смотрел как то стрим и там народ качает магу тяж и хп, чяднт?
Когда заглядывал последний раз в сашкосборку, там были неплохие перки для боевого мага. Кстати, не мешало бы такое и в васянке завести хотя в васянке не настолько анальные враги, можно и так баттлмагом вывозить.
Все-таки, как бы не дрочили минмаксеры на изменение, тяжелый доспех - это красиво и не нужно постоянно перекастовывать на себя броню, уссыкаясь от каждого лучника.
Спасибо, анон! Какие вы тут все охуенные.
> тяжелый доспех - это красиво
Синчую. Чисто ради даэдрика уже сколько раз играю в тяже и постоянно дропаю уже на эбоните.
Сейчас посмотрел, там за каждый перк только 2% магореза капают, ну и за мастерский перк (который ещё и получить надо) -15% к стоимости заклинаний.
Это "неплохие" перки что ли? Или для сашкосборки это считается щедрым?
Кстати, интересную вещь увидел - за каждый перк кузнечки идёт -5% к весу надетого снаряжения.
Это только у сашки?
А то в остальных источниках для реквы упомянуто только возможность крафта + бонус к улучшениям в качестве плюшек за перки.
О, и я тут ещё бегаю в одноручами, сравниваю специализации на мечи и булавы.
> Sword Specialization (Rank 3)
> Description: You've become a master of sword combat, allowing you to swing swords so fast that it's almost undetectable with a mortal's eye.
> Effect: Attacks with swords go through 15% of your targets Damage Resistance, in addition to this Sword attacks in either hand are 8% faster, which results in a net gain of 24% attack speed while using swords.
> Mace Specialization (Rank 3)
> Description: You've become a masterly mace fighter, rendering armor almost useless.
> Effect: Attacks with maces in either hand go through 50% of your enemies Damage Resistance.
Разница в 35% пробивании брони
НО
+24% к скорости атаки для мечей
плюс мечи изначально уже быстрее чем булавы (и меньше стамины уходит, она же расчитывается исходя из веса оружки, емнип)
Т.е. по идее специализация только на мечах вполне жизнеспособна против большинства врагов даже в лейтгейме?
Уже тестировал - с автоматонами и мечами всё очень плохо, особенно с зачарованными сферами. Но там можно попробовать размотать через более частое срабатывание электрического зачарования.
Драконов пока не пробовал - они меня пока что выносят одним плевком и не успеваю добежать.
tl;dr
Насколько необходимо носить запасную булаву без перков специализации на ней, если специализируюсь на мечах?
Сейчас посмотрел, там за каждый перк только 2% магореза капают, ну и за мастерский перк (который ещё и получить надо) -15% к стоимости заклинаний.
Это "неплохие" перки что ли? Или для сашкосборки это считается щедрым?
Кстати, интересную вещь увидел - за каждый перк кузнечки идёт -5% к весу надетого снаряжения.
Это только у сашки?
А то в остальных источниках для реквы упомянуто только возможность крафта + бонус к улучшениям в качестве плюшек за перки.
О, и я тут ещё бегаю в одноручами, сравниваю специализации на мечи и булавы.
> Sword Specialization (Rank 3)
> Description: You've become a master of sword combat, allowing you to swing swords so fast that it's almost undetectable with a mortal's eye.
> Effect: Attacks with swords go through 15% of your targets Damage Resistance, in addition to this Sword attacks in either hand are 8% faster, which results in a net gain of 24% attack speed while using swords.
> Mace Specialization (Rank 3)
> Description: You've become a masterly mace fighter, rendering armor almost useless.
> Effect: Attacks with maces in either hand go through 50% of your enemies Damage Resistance.
Разница в 35% пробивании брони
НО
+24% к скорости атаки для мечей
плюс мечи изначально уже быстрее чем булавы (и меньше стамины уходит, она же расчитывается исходя из веса оружки, емнип)
Т.е. по идее специализация только на мечах вполне жизнеспособна против большинства врагов даже в лейтгейме?
Уже тестировал - с автоматонами и мечами всё очень плохо, особенно с зачарованными сферами. Но там можно попробовать размотать через более частое срабатывание электрического зачарования.
Драконов пока не пробовал - они меня пока что выносят одним плевком и не успеваю добежать.
tl;dr
Насколько необходимо носить запасную булаву без перков специализации на ней, если специализируюсь на мечах?
>Т.е. по идее специализация только на мечах вполне жизнеспособна против большинства врагов даже в лейтгейме?
Мечи - для зачарований, булавы - для всего остального. Пробивание в реквиеме решает.
Если на васянке - можно еще топоры взять, Васян апал специализацию и охуеть как усилил Рунный топор даунов.
На сашкосборке - только булавы, ибо сашкина нечисть типа драугров имеет больше брони, чем в чистом реквиеме.
>КОГДА ЭТОТ ПИДОРАС ОГРЕБОС ПОРТИРУЕТ МОД НА ССЕ СУУУУКККААААААААА
Возьми RFAB (видео в шапке), сборка портирована на ССЕ, хотя и несколько ММОшная.
мечи всегда неплохо справляются, булавы слишком плохи, чтобы юзать их на постоянке и заходят в основном против автоматонов/ в ебанутых сборках вроде сашкосборки
с мечом таскаю арбалет и пробиваю армор таким образом (с камнем воина вообще красота), однако зачарованные сферы действительно проблема, однако где то до 40 лвла, затем щит-стан, меч(зачарованный на урон всеми стихиями) силовая и так до победного
Если умудриться как-то убить пару драконов, то крик смертный приговор очень здорово снижает броню.
Без него даже двуручным мечом многие вещи не так просто заковырять.
говорят версия на SE выйдет летом
Однако да, хотелось бы васянку портированную, в конце концов судя по опросу даже в SE как минимум половина играет
>булавы слишком плохи, чтобы юзать их на постоянке и заходят в основном против автоматонов/ в ебанутых сборках вроде сашкосборки
Тот анон как раз играет на сашкосборке и там без булав вывезти нереально чистому воину.
Она на ЛЕ
Чем им реген сбить? Я одну в Мзарке зажарил молниями с капельницей из банок с маной, предварительно встав за углом чтобы она меня не могла подстрелить
sifh в консоли нее работает, а моды только на соратников находил.
У рфада есть порт на SSE, но насколько я знаю там баланс специфичный
> На сашкосборке - только булавы, ибо сашкина нечисть типа драугров имеет больше брони, чем в чистом реквиеме.
У драугров из реквы 3.4а в сашкосборке на данный момент именно она резист к дробящему 50%, и этому резисту похуй какое у тебя там пробивание. Булавы против них практически нахуй не нужныособенно когда есть сияние рассвета
Ну сделать так, чтобы саммоны не дохли как мухи от собственного хозяина =/= играть с тгмом, смекаешь?
Хотя это вряд ли. Поссал тебе в рот кста, сглатывай.
>Ну сделать так, чтобы саммоны не дохли как мухи от собственного хозяина =/= играть с тгмом, смекаешь?
Окей, неосилятор.
Ок, а как тогда вывозить их крики? Как тут анон уморительно заметил, драугры мной и моей пати вытирают стены и я тупо отдыхаю.
> а как тогда вывозить их крики?
В сашкосборке против фусроды 51% и выше магреза, либо камень башни, либо мастер-перк тяжёлой брониработает только когда надето 3 и более частей тяжа очевиднопротив ледокрика магрез и фрострез, против высасывания особых рекомендаций нет, ведь оно ничем не резистится - можешь уклоняться и прятаться за колоннами/стенами, можешь жать оберегкоторый, к слову, защитит и от остальных криковили просто перебивать крик банками на реген
Ясно, спасибо. Из всего перечисленного смогу взять только перк блокирования на маг резист.
Перк на резисты в блоке даёт стихийные резисты, а не магический резист. Более того, он даёт его оверкапом, то есть не идёт в учёт общих резистов
Ну, в сашкосборке. В васянке, если ты на ней, я не знаю что перк даёт
>>39552
На всякий случай спешу напомнить, что Тот-кого-нельзя-называть планировал портировать свою сборку только после офф релиза Огербосса. Ждём-с.
>>39549
Вот я тоже раньше бегал строго с булавами, мол универсальное пробитие брони, хуё-моё.
А сейчас взял мечи (и даггер для дуал вилда по ситуации) и что-то прям гораздо бодрее все режутся.
А по зачарованным сферам щит-стан разве работает? Что для этого надо, только силовой баш и какие перки?
А то я пробовал затащить на адептовых навыков, едва успел поцарапать, а арбалеты их пробивают меня как сучку.
>>39578
Я на васянке, на сашке мог тащить только эксплойтным некромансером.
>>39642
Учись целиться куда воюешь, сахарок.
>>39668
> В васянке, если ты на ней, я не знаю что перк даёт
Ну вот из чистой реквы:
> Elemental Protection
> Description: You've learned how to block damaging spells so that you can now increase your resistance against them when blocking with a shield.
> Effects: While blocking, all incoming elemental spells (fire/ice/shock) are 50% less powerful, which results in half damage taken.
И то же самое, кстати, ещё в ванилльном скае.
И я посмотрел в хЕдите, вроде бы васянка никак этот перк дальше не затрагивает.
Так половину реквиема можно скипнуть. Но притягивать драконов к великанам считается зашкваром в реквотредах.
Конкретно в этом случае мне норм. Я этого центуриона мог только поцарапать, зачем мне пытаться его превозмогать.
Отыграл что убегал от центуриона, а тот заагрился на жреца.
Теперь у меня кольчуга Боэтии, щит Перирайта, меч Меридии и булава Молаг Бала.
счастливые звуки даэдрошлюхи
Зачем мне ТЕСО?
Вообще в этих игровых механиках Campfire есть какой-то смысл или это исключительно ролеплеерное аутирование "за выживальщика"?
>как получить бонус к прокачке от большого костра?
Вблизи от него находишься некоторое количество времени. В васянке даст +50% скорости прокачки, достаточно жирный бонус.
Да. Но разжигание костров в реалистичном режиме в кампфайре + сбор дров - требуют времени, а бонус от костра без перков проходит быстро.
Пока отдохнешь в таверне, пока выйдешь из города (ты ведь не отключал галочку, что установка палаток в городе незаконна?), пока соберешь дерево и разожжешь костер - уже треть бонуса таверны пройдет.
И нахуя так дрочиться? Бонус от костров явно задумывался как АЛЬТЕРНАТИВА таверне для аутистов-охотников-выживальщиков.
Дрова я как раз заранее в городе нарубил.
Можно сначала насобирать веток, а костер после сна разжигать(и тут же потушить, чтобы дрова сэкономить)
Ну тут уж проще зайти в хЕдит и подкрутить бонус за обычный сон на уровне костра.
А эта штука вообще как-то работает при SXP?
> Но притягивать драконов к великанам считается зашкваром в реквотредах
В сашкосборке дракон мочит великана за пару плюх, а мамонты вообще их игнорируют
я сбивал оружием зачарованным на молнию
>А по зачарованным сферам щит-стан разве работает?
я немного не так выразился, имелось в виду тот министан после блока как в обле
качаю, для своего армора еще надо, лейтгейм шмот должен давать максимум сопротивления магии, иначе смэрть
можешь вообще всё выключить и играть. там же МО - всё настраивается.
Я не анон. 26 лвл, полёт нормальный. Пока только-только взял 4 новых перка в Кожуре, но не брал квест. Нет особого смысла его начинать пока не накопил достаточно чёрных камней и пока не появится шанс затащить финального босса.
По поводу "стоек" - вроде работают, хотя смущает что в Активных эффектах ничего нет, приходится через МСМ проверять.
А какие-то "тёмные души" должны вылезать после моих убийств, судя по описанию - вот это как вообще работает? На сашкосборке не было возможности посмотреть, т.к. суммоны убивали всех вместо меня.
> Кстати, а что можно сделать с проклятым даэдриком?
> Кроме как продать или на витрину повесить.
Один сет повесил на витрину, остальное продал за бесценок. Даже в эбонит не переплавить, фэ.
Вот про эту абилку "Удар теней" толкую. При активации экран моргает разок и всё, больше никаких изменений не вижу.
> А какие-то "тёмные души" должны вылезать после моих убийств, судя по описанию - вот это как вообще работает?
После смерти врага на его месте спавнится чёрный скелет, похожий на порченых теней из Килкрита
Реализован он через рфадовский общий спелл для накладывания эффектов при ударе, его тоже нужно было перенести/переделать реализацию под себя. Ну и все необходимые скрипты тоже перенести офк
>На васянке ведь можно просто взять и отключить Campfire и Frostfall в МО?
Можно и отключить, но я бы просто не включал фростфолл в мсм-меню (кампфайр и так не будет грузить твой проц, если ты не юзаешь костры/палатки). Ты же не хочешь ебаться с перегенерацией реквопатча?
> тоже нужно было перенести/переделать реализацию под себя. > Ну и все необходимые скрипты тоже перенести
Мде каков пиздец. Вырезать через хЕдит я ещё могу, но пиздить части из других плагинов и переносить скрипты это как-то чересчур, у меня лапки...
Я посмотрел через хЕдит, должна спавниться Порченная тень (есть ещё вариант _potent со статами получше и требованием к наличию перка "Лик смерти"). Ну и Удар теней есть переключаемая абилка.
На пикреле, как я понял - непосредственно та штука, которая и должна спавнить этих теней, но куча показателей скромно пишут NULL reference.
>но куча показателей скромно пишут NULL reference.
Это норма, ведь архетип твоего эффекта - Script. Т.е. это чисто заглушка, чтобы скрипт прикрепить.
Может, с лоадордером не так что?
https://pastebin.com/rGT2zmgB
27 лвл.
Завалил брата под Саарталом с двух силовух Сиянием рассвета, даже без дуал раскрутки и прыжковых атак.
Щито...
Если да, подскажи рецептик?
Я думаю что тебя должен интересовать пикрил - именно он отвечает за накладывание спелла, который спавнит тень при смерти
Сборка довольно васянистая, но за счет активного комьюнити подает большие надежды. Отыгрывать в ней что-то лорное пиздец кринж, но вот пройти ради челленджа довольно интересно.
>Отыгрывать в ней что-то лорное пиздец кринж, но вот пройти ради челленджа довольно интересно.
У меня, как ветерана WoW, сложилось впечатление, что авторы RFAB вдохновлялись именно им. Взять ту же ветку блекгарда, ну вылитый рыцарь смерти из ВоВ. Ну и интерфейс похож немного.
>>40435
Самый большой минус, что игра балансится под метагеймеров, особенно "коркорщиков" ака стримеров-метагеймеров. Я так понимаю это пагубное влияние наследия Сашки. Если в обычной рекве ты мог запустить игру и по кайфу открывать для себя всякие интересные фишки, которые местами могут быть чрезмерно сильными, но в целом не убивают баланс в говно, если только ты не абузишь, то тут такого нет. Тут тебе надо дрочить метагейминг ибо все фишки для новичков просто убиты, в то время как папашки-олды абузят метагейминг и заранее знают где что лежит для их нагибаторского билда, идут фармят себе все что нужно и убивают Алдуина за 5 сек. То есть сборка слишком ориентирована на придуманные авторами билды, до которых новичку без метагейминга не дойти. При этом если знать где что лежит и какие билды можно сделать, то играть будет довольно легко. То есть закручивание гаек и нерфы бьют в первую очередь по разнообразию билдов и фану, а не по балансу, ибо папашки посмотрят по табличкам где что лежит и какой билд сделать, а новичкам то порезано, это не работает, огонь почему-то не дамажит призраков, зато физика дамажит, потому что васян так видит баланс(тм). Кинжалы, которые накладывают кровотечение через фул сет тяжелой брони каким-то неведомым ниндзюцу. Ну такое. Если бы они балансили под простых игроков, а не коркорщиков-метагеймеров, то была бы топ сборка. А так чисто для челленджа пробежать пару раз.
>Кинжалы, которые накладывают кровотечение через фул сет тяжелой брони каким-то неведомым ниндзюцу.
Одна из веток класса "разбойник" из WoW, лол.
Согласен почти на все сто. Есть пара моментов.
Первый: насколько мне известно, авторы как раз хотят привнести в игру как можно больше интересных билдов. Сам создатель сборки на своих стримах очень много про это говорил. С его слов, только с последней обновы у него в голове крутится как минимум 30 новых интересных билдов, которые он хотел бы попробовать.
Второе: этот же создатель говорил и говорит всем новичкам, чтобы они вообще в таблицы не лазили (и кстати вроде он ограничил к ним доступ, вчера в дискорде об этом он написал, чтобы опять же новые игроки не лазили туда), он хочет, чтобы они все сами испытали на себе, чтобы они совершали ошибки и прочее. Однако сборка всё-таки делается именно для челиков, которые все уже давным-давно знают, чтобы отыграть какой-то челлендж или опробовать новый билд. Таки-да, сборка по сути - что-то типа рогалика/гринда/ммо, больше рассчитана на экшончик, а не аутирование и погружение.
>он хочет, чтобы они все сами испытали на себе, чтобы они совершали ошибки и прочее
Допустим, в игре спрятан сет, делающий играбельным билд "Легкий воин с копьями". Сколько новичку придется сосать, прежде чем он выдрочит этот сет, части которого упрятаны в разных концах скайрима? Пример из головы, но в RFAB есть несколько сетов, заточенных под определенные билды.
Вообще сам по себе реквием похожими моментами очень уебански сделан. Помню, когда первый раз играл, я так заебался этих драугров чистить по первому квесту коллегии, а в конце мне вообще очко разорвали, так что пришлось загружаться на дохуя времени назад. Это для меня самый большой минус реквиема и старых рпг в принципе - хуй знает, какой уровень нужен, чтобы выполнить этот квест, ты пиздуешь и тебе там бьют ебало, просто тратишь ресурсы и время. Было бы очень удобно, если бы отображался необходимый уровень для выполнения конкретного квеста, как в Эндерале или Ведьмаке, например. Да, не очень иммерсивно, зато экономит кучу времени. В F:NV это кстати было интересно реализовано. Мир открыт, можешь идти куда хочешь, но если идёшь конкретно по сюжетному пути, то и встречаешь противников и квесты подходящего уровня. Да и в других подобных играх такое есть. Да, такое хуй реализуешь в скайриме, да и каждому квесту уровень подбирать с учётом различных билдов - бред, понимаю. Просто поделился свой маленькой мечтой.
>минимум 30 новых интересных билдов, которые он хотел бы попробовать.
Так ты эти 30 билдов не пощупаешь без метагейминга, в том и проблема сборки. Билдов много, но чтобы сделать какой-нибудь из этих билдов, тебе нужно знать что с чем работает, где искать под него уникальный сет, как именно работают придуманные васяном механики и вот это вот все. Слишком эти сотни билдов узконаправлены и закрыты для новичка.
>Второе: этот же создатель говорил и говорит всем новичкам, чтобы они вообще в таблицы не лазили (и кстати вроде он ограничил к ним доступ, вчера в дискорде об этом он написал, чтобы опять же новые игроки не лазили туда), он хочет, чтобы они все сами испытали на себе, чтобы они совершали ошибки и прочее.
Это самое большое противоречие самому себе от автора. Сборка целиком и полностью сделана под метагейминг. Новичок в ней как слепой котенок на олимпийских играх и таблички это хоть какой-то способ для него ориентироваться в сборке, где все полноценные билды подразумевают наличие условного сета анальных утех, который можно найти только со взломом 100 по 1 кусочку за раз в 3 данжах в разных частях Скайрима в полнолуние. А потом говорят "иди, новичок, исследуй". Да он никогда в жизни это не найдет сам. Они же сами нерфят игру, чтобы папкам-метагеймерам было не так просто, но страдает от этого новичок, которому весь кислород перекрыли и весь кайф исследования мира обломали о баланс под олдов и стримеров.
Добавлю, что к сборке я отношусь скорее положительно и это не хейт, но в текущем состоянии это что-то на уровне Path of Exile, где ты должен заранее себе билд по табличкам придумать и только потом идти играть.
Да я тоже к ней нормально отношусь, но долго играть не могу в неё, сколько бы не пробовал. Не знаю почему. То же самое с РФАДом.
Сейс шит. Если ты ещё и васянку потом откатываешься и обмазываешь своими модами, то ты это я
*Васянка
Бампуэ.
Я не хочу по метагайдам шароебиться 4 раза в разные жопы мира, в которых я бы самостоятельно никогда не пошёл.
Но хочу одеться в даэдрик впервые за всю игру с 2013-ого года блджад
Мне строго дрочить кузнечку до сотки или всё-таки можно как-то потанцевать с бубном вокруг кузни атронахов?
Бля, да, так и делаю. Щас хочу под себя сборку собрать на 1.9.4.1 с уклоном на реализм. Вплоть до модов на обмен монет на расписки. Так-то бы вообще на ванилу пересел, потому что для реквиема нет патчей совместимости многих вкусных модов, но я вообще ванилу не могу играть ни в каком виде.
> модов на обмен монет на расписки
о, я смотрел на него, но вроде бы херня? Эти расписки же нигде не принимают кроме полутора обменщиков.
>чтущему богов варвару? В крысу ему западло,
Кто то историю Конана не читал, который половину своих операций по стелсу делал.
Ну так я не киммериец, а простой орк.
Не, там различного рода расписки, которые можно получить у множества нпс. Некоторые у обычных торговцев, некоторые у каджитских караванов, некоторые у восточной имперской кампании и так далее. Ещё есть мод, который добавляет сами здания и нпс специально для обмена, называется The Golden Crossroads - Money Exchange. Естественно, чтобы во всём этом был смысл, я не буду отключать вес монет. Там ещё куча модов на экономику, типа Trade and Barter, похожих на него, или помельче, типа тех, которые обязуют платить налоги на имущество (лошадь, недвижимость), покупать разрешение на охоту в определенных холдах, брать в аренду кузню и остальные инструменты, короче, интересно. Дофига модов на изменения цен в тавернах и таверн, вплоть до таких, где стоят сауны. Это для мода на гигиену, тоже интересная штука для отыгрыша, если ставить на минимальный уровень, как Frostfall.
Ну вот я эти расписки все и смотрел, когда тяжко было с перегрузом бегать из-за септимов в Васянке.
У меня тут и паста была про средневековые валюты, монеты из различных драгметаллом и т.п.
Но по итогу проще оказалось выпилить вес септимов, чем балансировать всё это наследние беседки.
А всяческие моды на экономику, что посоветуешь на васянку?
Помню, я ещё в 2013-ом постил влажные мечты на различные цены товаров в разных холдах, чтобы можно было водить корованы и, например, выгодно таскать-перепродавать серебро из Маркарта, мёд из Рифтена и т.п.
Я бы посоветовал Trade Routes, он делает именно то, что ты описал, правда он тяжёлый - много скриптов.
Цены на товары, сами товары и прочее меняется в зависимости от выполненных квестов и самих холдов. К примеру, определённый товар будет стоить дёшево в Вайтране, так как там его в избытке, а в Рифтене он будет стоить уже гораздо больше. Он совместим со многими модами, даже глобальными, и имеет патчи совместимости. Вот ссылка - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/6940-torgovie-marshruti-spros-i-predlozhenie
Вот список модов, которые я выписал для себя, но пока не тестировал - готовлю полный список, чтобы потом всё по порядку поставить и протестировать:
Bounty Gold – позволяет регулировать цены контрактов на убийства.
Morrowloot Ultimate – делает лут логичным. Больше не встретить бандоса в двемерских труселях около Вайтрана.
Scarcity – меньше лута во всех смыслах. Быстро с этим модом не разбогатеть, так же не придётся делать 100500 заходов от пещеры до торговца, чтобы продать всё барахло.
Notice Board – доска объявлений.
Карта и личный дневник (так и называется, бля) – делает карту и дневник вещами. Чтобы ими пользоваться, нужно скрафтить или купить у торговца.
Missives – доска объявлений.
Exchange Currency – расписки.
Crafting Requires Tools Redone – крафт потребует инструментов.
Simple Taxes – налоги на лошадь и недвижимость.
Crafting Requires Permission - для пользования алхимической лаб-ей, кузницей и т.д. нужно взять их в аренду. 100 золотых – 1 день.
Farmers Sell Produce – фермеры продают свою продукцию.
Don’t Steal My Corps – теперь плоды с грядок будут считаться ворованными. Нет халяве.
Trade and Barter – улучшение торговли (большой мод).
Hunting Requires Permit – необходимо покупать разрешение на охоту.
Coins of Tamriel – разнообразные монеты.
Serious Barter – ещё больше опций в диалогах с торговцами. Можно брать задания, получать скидки и улучшать отношения с торговцем.
Trade Routes – разные цены в холдах, динамическое изменение цен.
The Golden Crossroads – здания и нпс для обмена валюты.
You Hunger – убирает огромное количество еды из пещер и прочих мест, где ей не место. Нужно охотиться или покупать. Для сочетания с модами на потребности.
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced – разные цены на таверны в городах. В Вайтране будет стоить дешевле, чем роскошная в Солитьюде. Плюс можно брать комнату на 1 день, на 2, можно взять на неопределённый срок, есть скидки, так же появляется сундук для хранения вещей и корыто с водой (для мода на гигиену).
Я бы посоветовал Trade Routes, он делает именно то, что ты описал, правда он тяжёлый - много скриптов.
Цены на товары, сами товары и прочее меняется в зависимости от выполненных квестов и самих холдов. К примеру, определённый товар будет стоить дёшево в Вайтране, так как там его в избытке, а в Рифтене он будет стоить уже гораздо больше. Он совместим со многими модами, даже глобальными, и имеет патчи совместимости. Вот ссылка - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/6940-torgovie-marshruti-spros-i-predlozhenie
Вот список модов, которые я выписал для себя, но пока не тестировал - готовлю полный список, чтобы потом всё по порядку поставить и протестировать:
Bounty Gold – позволяет регулировать цены контрактов на убийства.
Morrowloot Ultimate – делает лут логичным. Больше не встретить бандоса в двемерских труселях около Вайтрана.
Scarcity – меньше лута во всех смыслах. Быстро с этим модом не разбогатеть, так же не придётся делать 100500 заходов от пещеры до торговца, чтобы продать всё барахло.
Notice Board – доска объявлений.
Карта и личный дневник (так и называется, бля) – делает карту и дневник вещами. Чтобы ими пользоваться, нужно скрафтить или купить у торговца.
Missives – доска объявлений.
Exchange Currency – расписки.
Crafting Requires Tools Redone – крафт потребует инструментов.
Simple Taxes – налоги на лошадь и недвижимость.
Crafting Requires Permission - для пользования алхимической лаб-ей, кузницей и т.д. нужно взять их в аренду. 100 золотых – 1 день.
Farmers Sell Produce – фермеры продают свою продукцию.
Don’t Steal My Corps – теперь плоды с грядок будут считаться ворованными. Нет халяве.
Trade and Barter – улучшение торговли (большой мод).
Hunting Requires Permit – необходимо покупать разрешение на охоту.
Coins of Tamriel – разнообразные монеты.
Serious Barter – ещё больше опций в диалогах с торговцами. Можно брать задания, получать скидки и улучшать отношения с торговцем.
Trade Routes – разные цены в холдах, динамическое изменение цен.
The Golden Crossroads – здания и нпс для обмена валюты.
You Hunger – убирает огромное количество еды из пещер и прочих мест, где ей не место. Нужно охотиться или покупать. Для сочетания с модами на потребности.
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced – разные цены на таверны в городах. В Вайтране будет стоить дешевле, чем роскошная в Солитьюде. Плюс можно брать комнату на 1 день, на 2, можно взять на неопределённый срок, есть скидки, так же появляется сундук для хранения вещей и корыто с водой (для мода на гигиену).
Есть версия для Interesting NPCs, Wyrmstooth и Falskaar.
Так же на диске лежит Relationship Dialogue Overhaul с патчем для реквы, скорее всего 3.4.0.
>Как предполагается проходить квест на спасение ярла от вампира чтущему богов варвару?
Вроде как его можно красноречием выманить от ярла.
Молчит, падла, на диалог не идет.
Никак. С квестом на убийством паломника-вампира та же проблема - даже если ты его куда-то приманил, это все равно считается убийством.
Предлагаю просто сломать ебло, а потом штрафы консолькой подкрутить
А чем этот СкайКомплит отличается от версии с кекуса?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90941?tab=files
> SkyComplete - Legendary Edition - Oryginalna angielska wersja - English Version
по списку - офигенно. Потестируешь, обязательно пиши впечатления.
Из того что я сам уже смотрел:
> Missives – доска объявлений.
Годнота, настраивается всё, сложность, тип заданий, награды и т.п.
> Exchange Currency – расписки.
Проблема в том, что мало где можно обменять туда-обратно, а в качестве денег расписки не берут обычно.
> Coins of Tamriel – разнообразные монеты.
Какие-то несовместимости с чем-то из моих модов было. Емнип c Immersive Jewelry.
ну я нашёл у себя, всё так же как и у тебя, вниз проскроллил, заглушки NULL reference.
И что дальше? Бса архив мод/комп. патча выгружать и ковыряться в скриптах вилочкой вслепую?
Точно не скажу, просто в дискорде видел ссылку на этот мод и помнил, что кто-то спрашивал про него здесь. Могу предположить, что чистый мод переведён, а вот дополнения к модам точно не переведены. Вернее, сами записи в МСМ-меню.
вот ещё глянь
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37774
> This mod allows the Dovahkiin to become a landlord by purchasing and renting properties, like houses, shops, inns and more.
Тогда врубить tdetect и потом ломать.
Хотя не, зачеркни. Альфа версия, непонятно как с реквой будет
ENB не завёлся, даже enboost, но dxvk решает проблему памяти.
Кажется, подлагаивает даже меньше чем на винде.
Хорошо, что скайрим не выдержал и вылетел. Перезаход вернул сундук на место, а там полезные (и уникальные) штуки в общем-то.
Сборка рейквием по балансу.
Бретонец, 18 лвл, камень мага, имею мантию Джулианос и её благословения (книжки начитаны), но маны тупо не на что не хватает.
Большинство данжей с бандитами, это скастовать 2 ледяных шара и дать по сьёбам.
я дрался с 3 невидимками одновременно, дико рвалась жопа, я не понимаю, они и так невероятно сильные и выписывают пизды так, что их убивать только мансами, так они еще и НЕВИДИМЫЕ блять
по табличкам играй. там указаны местоположения нужных тебе шмоток на повышение маны, различная полезная хрень. ты без таблицы сто лет там хуй будешь сосать. хотя у тебя вообще дичь какая-то, я на 10 лвл огненной стрелой большинство бандитских данжей на изи проходил. если ты конечно не отыгрываешь ледомага. и вообще к разным расам юзай разные заклинания. типа, на норда кастовать ледомагию - тупизм, у него же резисты, ну и т.п. купи/сделай зельки на ману и не парься. а вообще лучше в васянку шпёхай.
> Анон, как решать проблему с нехваткой маны?
Удешевления, банки на реген и пул, шмотки, ну и в конце-концов ебаное фондю
Да, увеличивает максимально переносимый вес и стакается с другими сумочками. Bag of holding жиесть. Их таких несколько штук по всему Скуриму.
Синчую, что за говно. Помню на чистой 1.9.4 тупо ебошил в пол фаерболлами, сидя на шкафу. Охуенный геймплей. Две звериных похлёбки Тому-кого-нельзя-называть за выпил этой шняги.
>>40870
На васянке дреморы на входе успешно выпиливаются с помощью маневрирований и быстрый атак, они размахиваются двуручем по несколько секунд. Но зато пропущенный удар не пережить даже в тяже и под блоком, ебошат как мамонт лягнул.
А внутри дреморы-маги элементарно зажимаются в угол если взять Спелбрикер Периайта.
загляни в папку Mods. Немного модов на основе реквы v1.9.4, без всяких тяжёлых вещей и нового контента.
Сейвлоад должен фиксить
Он самый. В итоге понял, что я дебил - не разглядел прибавку в 30 единиц
Даёт, ты выбрось её, закрой и снова открой инвентарь. Запомни максимальный вес. Потом подбери и снова закрой и открой инвентарь. Чекай + 50 к грузоподъёмности.
Я тот анон, что выше проходил святилище
До этого пытался достать сияние рассвета, но там в последней комнате уже штук 30 теней и мощный маг.
В васянке или оригинальной рекве тоже последние комнаты переполнены?
Переполнены, но там намного легче будет.
Ты вообще чего на сашкосборку полез, если в оригинал и васянку не играл? Любишь пожёстче?
С Малкораном в храма Меридии нужно выманивать эти тени в коридор, рабочий вариант - напарник с щитом в тяже с зельями лечения, а сам ковыряешь со спины. Если забегаешь внутрь, тебя тени расстреливают с луков со всех сторон и маг замораживает и постоянно телепортируется по всей комнате. В саму комнату можно забегать когда теней останется всего несколько штук.
Олсо, что за шлем на напарнике на 3 пике? Неужто даэдрик?
В хЕдит изменил вес мешка с 25 до 1, в инвентаре отображается новый вес, но общая загруженность не изменилась даже после поднимания-выкидывания новых вещей.
ЧЯДНТ?
инб4 пиздуй неси на гору
пиздуй неси на гору.
> Олсо, что за шлем на напарнике на 3 пике? Неужто даэдрик?
Судя по чёрному цвету шлема и бритве в руках - дагоник
мимо
Проверил в теседите. Звезда Азуры и Черная звезда оба являются даэдрическими артефактами. Жаль.
> Олсо, что за шлем на напарнике на 3 пике?
Шлем Дагона называется. Был в сундуке в святилище. Он не дамажит при надевании, поэтому дал напарнику.
> рабочий вариант - напарник с щитом в тяже с зельями лечения, а сам ковыряешь со спины.
Ок, спасибо, попробую. Мне мозгов не хватило на такой мув. Я всегда начинал с отравленный стрелы в жопу магу.
Если точнее, хочу таких модов, которые стимулировали бы чистить данжи, заходить в разные локации, искать квесты, чтобы поднять уровень и в этом был смысл. Мб какие-то оверхолы автолевелинга есть, которые его делают приемлимым? И ещё чтобы был реализм в бою, типа, бандос в лайте отъезжает за 2-3 удара, как и ГГ, и всё такое.
Собираюсь поставить Morrowloot, ROTE и подобные моды на усложнение боев, Frostfall, Campfire, iNeed и прочую шнягу на усложнение и погружение, но это всё не то.
Просматривать весь нексус в поисках нужного, это со старости умереть можно, может быть кто-то из вас что-то подобное знает.
P.S. наверное, не стоит советовать моды, которые убирают автолевелинг (они даже в факе к рекве написаны), поскольку работают они по-моему говняно. Ну если нет, то можно и их, хуй знает, посмотрю.
> Был в сундуке в святилище.
Тэээкс, а я на васянке находил только проклятый даэдрик. Неужто пропустил такое? Пойду сбегаю ещё раз.
>Тэээкс, а я на васянке находил только проклятый даэдрик.
Сет Дагона - фича сашкосборки. Сборный сет от Ксандра.
Соответственно, в васянке - другие сеты в других местах
А, спасибо. А то я уже повторно обшарил всё святилище Дагона и ничего.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
> Если вы ищете мод, который бы изменял уровневую систему примерно так же, как описано выше, но вам не нужны все остальные изменения из Requiem, то рекомендуем обратить внимание на Skyrim Scaling Stopper или Skyrim Unleashed
Кирасу находил в пещере "Глубокая тень", где Улик тусуется, возле одного из трупов. Довольно специфический бонус дает.
А я перчаток уж две пары разных нашел. Васян говорил, что сет двойной - один комплект на скрытность, другой на ВААААГХ! А все остальное - как на подбор на яростного варвара. Кто знает, сколько там предметов вообще? Уже с четырех годный бонус есть, хотя сапоги довольно неоднозначны.
Дохуя, но сныканы так, что хрен найдешь. Уже возле Вайтрана можно залутать зачарованный сет уровня стекла, например но с 99% шансом получишь пизды.
Ченджлог чистой Реквы здесь, можно почитать.
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/pages/403472558/Changelogs
Если интересует конкретная сборка, спрашивай.
https://www.wabbajack.org/
Вот кстати поглядывал на тотал скайрим оверхал, но что-то по нему нигде никаких отзывов нет, комьюнити не особо живое, да и то в дискорде. А больше на SE сборок реквы и нет. Неужели сейчас реквой нормально можно только на LE обмазываться, если не хочешь со всякими гайдами по переносу ебаться?
Есть RfaD от чикена на SE. Есть порт 3.4.0 на SE + дохуища всяких разных патчей, даже на The Legacy of the Dragonborn.
Читай закреп. Перекатываем после 1000-го поста. А чтобы найти утонувший тред, можно пользоваться каталогом или поиском
мобильные платформы сосут, да
ну я на реддите много чего слышал про ваббаджек, и популярные сборки там упоминались, плюс всякие твики к Рекве вроде 3твикс и т.п. включая игру с ними на ДиД.
Но сам не копался в этом, если анон пояснит резко, решительно за всю хуйню, могу добавить в ФАК.
я??
>Читай закреп. Перекатываем после 1000-го поста.
Уже нет. Это требование только к ESOшникам осталось.
За оформление извиняюсь, и так в ворде сколько ебался, тут уже пусть будет как есть.
Новые квесты, локации и подземелья
Настоятельно рекомендую установить английскую озвучку, потому что ни один из нижеприведённых квестов не был озвучен на русском языке. Если будете играть с русским языком, получится словесная каша, но ничего критичного. Если хочется, можно играть и так.
Все квестовые моды необходимо помещать выше Requiem.esp, а патчи – ниже.
По идее, на реквием можно ставить любые квестовые моды, даже без патчей. Единственная проблема – враги будут либо слишком лёгкими, либо слишком сложными, то же самое касается лута – артефактов, оружия, брони – они могут оказаться как бесполезными, так и имбалансными. Если вы умеете в самоконтроль и не желаете абузить, и хотите увидеть какие-нибудь новые локации или принять участие в интересных историях, можно ставить без всяких сомнений. Однако использовать патчи, отличные от вашей версии реквиема, не рекомендуется – что-то может сломаться, используйте на свой страх и риск.
Artifacts - The Ice Blade of the Monarch [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/oruzhie/ice_blade_monarch_v2/10-1-0-6591
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Artifacts - The Tournament of the ten Bloods [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/9437-artefakti-boetii-turnir-desyati-krovei
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Artifacts of Nocturnal - Bow of Shadows and Gray Cowl [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/7220-artefakti-noktyurnal-luk-tenei-i-serii-kapyushon
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Beyond Skyrim: Bruma [1.9x; 2.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946?tab=files
Перевод мода и патчи для Requiem - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/dopolnenija_dlc/beyond_skyrim_bruma/77-1-0-6120
Carved Brink [3.x; встроенная поддержка Honed Metal, может потребовать его]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/10505-haem-projects-carved-brink-le
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Cave of the Forgotten [любая версия; поместить выше Requiem.exp и прогнать ректификатором]
Ссылка на новую английскую версию на Нексусе - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76391?tab=description
Ссылка на старую русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/8429-zabitaya-peshchera
Conan Hyborian Age [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/5292-khaiboriiskaya-era-konan
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/1lCsxMWb0zfrIoNkbe3BnQGCDIjbKmmKI
Crater of Exile [1.9x; 2.x; 3.x]
Ссылка на английскую версию со всеми патчами для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80086?tab=description
Ссылка на русскую версию с патчем для Requiem 3.2.0 - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/krater_izgnanija_crater_of_exile/80-1-0-9053
Cutting Room Floor [1.9x; 2.x; 3.x; Central Patch]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/patchi/cutting_room_floor/46-1-0-1891
Darkend [1.9.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67559?tab=description
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/darkend/15-1-0-3450
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
Depths of Fear [1.9.x; 2.x; версии выше Requiem 3.0 не нуждаются в патче]
Ссылка на английскую версию и патчи для старых версий Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87050/?tab=description
Dwemertech - Magic of the Dwarves [1.9x]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56037?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/dwemertech_magic_of_the_dwarves/80-1-0-2346
Endless Horizon Home [любая версия; без патча] – новый дом недалеко от Винтерхолда. Много интересных фишек и тайна, которую надо решить. Не конфликтует с Immersive College of Winterhold.
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90478?tab=description
Falskaar [1.9x; Central Patch]
Русская версия с опциональными патчами для мода - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/falskaar.shtml
Патч для Requiem 1.9.x находится в Central Patch
Hope’s Abandon [любая версия]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72907?tab=description
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/hope_abandon/15-1-0-8415
Isle of Ashes [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75137?tab=description
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/isle_of_ashes/15-1-0-8420
Into the Depths [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23087
Ссылка на русскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23087
It Beats for Her [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51969
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/it_beats_for_her_on_srazhaetsja_za_nee/250-1-0-18304
Moon and Star [1.9x]
Ссылка на английскую версию и патчи совместимости с Requiem и Undeath (советую скачать Immersion Patch, чтобы квест не начался, пока вас не назовут Драконорождённым) - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52397?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/8919-luna-i-zvezda
Nedhegoth The Butcher [3.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68789?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://tes-game.ru/load/skyrim/oruzhie/8241/40-1-0-10452
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Project AHO [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/9507-project-aho-eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya#downloads
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
За оформление извиняюсь, и так в ворде сколько ебался, тут уже пусть будет как есть.
Новые квесты, локации и подземелья
Настоятельно рекомендую установить английскую озвучку, потому что ни один из нижеприведённых квестов не был озвучен на русском языке. Если будете играть с русским языком, получится словесная каша, но ничего критичного. Если хочется, можно играть и так.
Все квестовые моды необходимо помещать выше Requiem.esp, а патчи – ниже.
По идее, на реквием можно ставить любые квестовые моды, даже без патчей. Единственная проблема – враги будут либо слишком лёгкими, либо слишком сложными, то же самое касается лута – артефактов, оружия, брони – они могут оказаться как бесполезными, так и имбалансными. Если вы умеете в самоконтроль и не желаете абузить, и хотите увидеть какие-нибудь новые локации или принять участие в интересных историях, можно ставить без всяких сомнений. Однако использовать патчи, отличные от вашей версии реквиема, не рекомендуется – что-то может сломаться, используйте на свой страх и риск.
Artifacts - The Ice Blade of the Monarch [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/oruzhie/ice_blade_monarch_v2/10-1-0-6591
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Artifacts - The Tournament of the ten Bloods [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/9437-artefakti-boetii-turnir-desyati-krovei
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Artifacts of Nocturnal - Bow of Shadows and Gray Cowl [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/7220-artefakti-noktyurnal-luk-tenei-i-serii-kapyushon
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Beyond Skyrim: Bruma [1.9x; 2.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946?tab=files
Перевод мода и патчи для Requiem - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/dopolnenija_dlc/beyond_skyrim_bruma/77-1-0-6120
Carved Brink [3.x; встроенная поддержка Honed Metal, может потребовать его]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/10505-haem-projects-carved-brink-le
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Cave of the Forgotten [любая версия; поместить выше Requiem.exp и прогнать ректификатором]
Ссылка на новую английскую версию на Нексусе - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76391?tab=description
Ссылка на старую русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/8429-zabitaya-peshchera
Conan Hyborian Age [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/5292-khaiboriiskaya-era-konan
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/1lCsxMWb0zfrIoNkbe3BnQGCDIjbKmmKI
Crater of Exile [1.9x; 2.x; 3.x]
Ссылка на английскую версию со всеми патчами для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80086?tab=description
Ссылка на русскую версию с патчем для Requiem 3.2.0 - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/krater_izgnanija_crater_of_exile/80-1-0-9053
Cutting Room Floor [1.9x; 2.x; 3.x; Central Patch]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/patchi/cutting_room_floor/46-1-0-1891
Darkend [1.9.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67559?tab=description
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/darkend/15-1-0-3450
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
Depths of Fear [1.9.x; 2.x; версии выше Requiem 3.0 не нуждаются в патче]
Ссылка на английскую версию и патчи для старых версий Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87050/?tab=description
Dwemertech - Magic of the Dwarves [1.9x]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56037?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/dwemertech_magic_of_the_dwarves/80-1-0-2346
Endless Horizon Home [любая версия; без патча] – новый дом недалеко от Винтерхолда. Много интересных фишек и тайна, которую надо решить. Не конфликтует с Immersive College of Winterhold.
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90478?tab=description
Falskaar [1.9x; Central Patch]
Русская версия с опциональными патчами для мода - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/falskaar.shtml
Патч для Requiem 1.9.x находится в Central Patch
Hope’s Abandon [любая версия]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72907?tab=description
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/hope_abandon/15-1-0-8415
Isle of Ashes [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75137?tab=description
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/isle_of_ashes/15-1-0-8420
Into the Depths [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23087
Ссылка на русскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23087
It Beats for Her [любая версия, без патча]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51969
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/it_beats_for_her_on_srazhaetsja_za_nee/250-1-0-18304
Moon and Star [1.9x]
Ссылка на английскую версию и патчи совместимости с Requiem и Undeath (советую скачать Immersion Patch, чтобы квест не начался, пока вас не назовут Драконорождённым) - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52397?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/8919-luna-i-zvezda
Nedhegoth The Butcher [3.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68789?tab=files
Ссылка на русскую версию - https://tes-game.ru/load/skyrim/oruzhie/8241/40-1-0-10452
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Project AHO [3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/9507-project-aho-eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya#downloads
Патч для Requiem - https://drive.google.com/drive/folders/119Ph9_sheDmGcfApa7a0XVbDJjf3OGui
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/6423-spektroeziya-magiya-magne-ge
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
The Bottomless Pit [любая версия, без патча]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/4834-the-bottomless-pit
The Forgotten City [любая версия, без патча]
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/forgotten/250-1-0-20979
The Legacy of the Dragonborn (содержит Moonpath to Elseweyr) [2.0.2]
Ссылка на русскую версию и патчи для Requiem - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/legacy/247-1-0-20817
Undeath [1.9.x]
Ссылка на русскую версию и патчи совместимости с Requiem и Falskaar - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/undeath
Vigilant [1.9.x; 2.x; 3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/8807-dozornii#downloads
Патч для Requiem 1.9.x и, возможно, 2.x - http://drequiempatch.blogspot.com/2017/10/blog-post.html
Патч для Requiem 3.x - https://www.dropbox.com/sh/qaebl4xf3ymwuwl/AADXFIM-Kd0CIx4fiWroJUPBa?dl=0
Другой патч для Requiem 3.x - https://drive.google.com/drive/folders/14ZkyZV0afVs0F7i64V2xZ6vN_iLhYRAC
Wheels of Lull
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/6638-kolesa-zatishya
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
Wyrmstooth [1.9.x; 3.x; Central Patch]
Ссылка на русскую версию - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/wyrmstooth.shtml
Патч для Requiem 1.9.x находится в Central Patch
Патч для Reqiem 3.x - https://www.dropbox.com/sh/qaebl4xf3ymwuwl/AADXFIM-Kd0CIx4fiWroJUPBa?dl=0
Skyrim Underground [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/skyrim_underground/159-1-0-4694
Патч для Requiem - http://drequiempatch.blogspot.com/2018/03/skyrimunderground-requiem-patch-requiem.html
Hammet’s Dungeons [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/hammet_dungeon_packs/15-1-0-6281
Патч для Requiem - http://drequiempatch.blogspot.com/2018/04/hammets-dungeons-requiem-patch.html
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/6423-spektroeziya-magiya-magne-ge
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
The Bottomless Pit [любая версия, без патча]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/4834-the-bottomless-pit
The Forgotten City [любая версия, без патча]
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/forgotten/250-1-0-20979
The Legacy of the Dragonborn (содержит Moonpath to Elseweyr) [2.0.2]
Ссылка на русскую версию и патчи для Requiem - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/legacy/247-1-0-20817
Undeath [1.9.x]
Ссылка на русскую версию и патчи совместимости с Requiem и Falskaar - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/undeath
Vigilant [1.9.x; 2.x; 3.x]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/8807-dozornii#downloads
Патч для Requiem 1.9.x и, возможно, 2.x - http://drequiempatch.blogspot.com/2017/10/blog-post.html
Патч для Requiem 3.x - https://www.dropbox.com/sh/qaebl4xf3ymwuwl/AADXFIM-Kd0CIx4fiWroJUPBa?dl=0
Другой патч для Requiem 3.x - https://drive.google.com/drive/folders/14ZkyZV0afVs0F7i64V2xZ6vN_iLhYRAC
Wheels of Lull
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/6638-kolesa-zatishya
Патч для Requiem - https://drive.google.com/file/d/0B_LfiBpZrUG1ZFhQMmF3S2RZYXM/view
Wyrmstooth [1.9.x; 3.x; Central Patch]
Ссылка на русскую версию - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/wyrmstooth.shtml
Патч для Requiem 1.9.x находится в Central Patch
Патч для Reqiem 3.x - https://www.dropbox.com/sh/qaebl4xf3ymwuwl/AADXFIM-Kd0CIx4fiWroJUPBa?dl=0
Skyrim Underground [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/skyrim_underground/159-1-0-4694
Патч для Requiem - http://drequiempatch.blogspot.com/2018/03/skyrimunderground-requiem-patch-requiem.html
Hammet’s Dungeons [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/hammet_dungeon_packs/15-1-0-6281
Патч для Requiem - http://drequiempatch.blogspot.com/2018/04/hammets-dungeons-requiem-patch.html
Новые компаньоны с большим функционалом и собственными квестами
Моды, патчи для которых можно найти в любой версии Central Patch
Я не пробовал никого, кроме Inigo и Vilja, и, наверное, не собираюсь. Как по мне, они – лучшие компаньоны ВООБЩЕ для Скайрима.
Inigo – синий каджит. Комментирует любую игровую ситуацию (ванильную), вплоть до того, что может дать пиздов (словесных) Назиму и заставить того бежать домой в обосранных трусишках. Если дать ему его книгу, он может её почитать. Имеет собственную биографию, заклинание призыва (охуительно реагирует, когда призываешь его), можно подарить ему лошадь. Имеет свою цепочку квестов, достаточно интересную. Я рассказал процентов 5 от всего, что он может делать.
Ссылка на английскую версию - https://gamer-mods.ru/go?https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40960?tab=files
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/inigo/68-1-0-4784
Vilja in Skyrim – нордка. Можно жениться на ней, имеет свою цепочку квестов (не проходил пока) и огромный функционал. Можно дарить подарки, регулировать отношения с ней, можно набухаться в таверне и она начнет танцевать на столе, в городе можно попросить ее сходить за покупками, можно выбрать разные наряды для всяких ситуаций, может варить зелья и вроде бы покушать. Самое главное – спустя какое-то время совместного путешествия Вилья и Иниго начинают разговаривать друг с другом. Это пиздец иммерсивно, ребята, как же охуительно бухать с ними в таверне или греться у костра под холодным зимним небом.
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/vilja_v_skajrime/68-1-0-2154
Hoth
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/hoth_follower/68-1-0-960
Arissa - The Wandering Rogue
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/arissa_the_wandering_rouge/68-1-0-2244
Остальные моды
Shenmi 2.0 [любая версия]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93000?tab=description
Sofia [1.9.х]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/sofija_zabavnaja_kompanonka/68-1-0-2257
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71482
Toccata [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/toccata_follower_kompanon_tokkata/251-1-0-18746
Патч для Requeim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72804
Mirai [1.9.х]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kompanoni/9441-mirai-devushka-s-drakonim-serdtsem
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72782?tab=description
Aria Frostwhisper 2.0 [любая версия]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93385/?tab=description
Rigmor of Bruma [1.9.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53068?tab=files
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/rigmor_of_bruma/80-1-0-4650
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72982?tab=files
Новые компаньоны с большим функционалом и собственными квестами
Моды, патчи для которых можно найти в любой версии Central Patch
Я не пробовал никого, кроме Inigo и Vilja, и, наверное, не собираюсь. Как по мне, они – лучшие компаньоны ВООБЩЕ для Скайрима.
Inigo – синий каджит. Комментирует любую игровую ситуацию (ванильную), вплоть до того, что может дать пиздов (словесных) Назиму и заставить того бежать домой в обосранных трусишках. Если дать ему его книгу, он может её почитать. Имеет собственную биографию, заклинание призыва (охуительно реагирует, когда призываешь его), можно подарить ему лошадь. Имеет свою цепочку квестов, достаточно интересную. Я рассказал процентов 5 от всего, что он может делать.
Ссылка на английскую версию - https://gamer-mods.ru/go?https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40960?tab=files
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/inigo/68-1-0-4784
Vilja in Skyrim – нордка. Можно жениться на ней, имеет свою цепочку квестов (не проходил пока) и огромный функционал. Можно дарить подарки, регулировать отношения с ней, можно набухаться в таверне и она начнет танцевать на столе, в городе можно попросить ее сходить за покупками, можно выбрать разные наряды для всяких ситуаций, может варить зелья и вроде бы покушать. Самое главное – спустя какое-то время совместного путешествия Вилья и Иниго начинают разговаривать друг с другом. Это пиздец иммерсивно, ребята, как же охуительно бухать с ними в таверне или греться у костра под холодным зимним небом.
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/vilja_v_skajrime/68-1-0-2154
Hoth
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/hoth_follower/68-1-0-960
Arissa - The Wandering Rogue
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/arissa_the_wandering_rouge/68-1-0-2244
Остальные моды
Shenmi 2.0 [любая версия]
Ссылка на английскую версию и патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93000?tab=description
Sofia [1.9.х]
Ссылка на русскую версию - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/sofija_zabavnaja_kompanonka/68-1-0-2257
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71482
Toccata [1.9.x]
Ссылка на русскую версию - https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/toccata_follower_kompanon_tokkata/251-1-0-18746
Патч для Requeim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72804
Mirai [1.9.х]
Ссылка на русскую версию - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kompanoni/9441-mirai-devushka-s-drakonim-serdtsem
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72782?tab=description
Aria Frostwhisper 2.0 [любая версия]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93385/?tab=description
Rigmor of Bruma [1.9.x]
Ссылка на английскую версию - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53068?tab=files
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/rigmor_of_bruma/80-1-0-4650
Патч для Requiem - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72982?tab=files
в квадратных скобках цифры это поддерживаемая реква? Т.е. на васянку мало что встанет?
> Inigo – синий каджит.
> Имеет собственную биографию, заклинание призыва (охуительно реагирует, когда призываешь его), можно подарить ему лошадь. Имеет свою цепочку квестов, достаточно интересную.
Где взять заклинание призыва? Что за квесты? Я пока что нашёл только один, излечить его от чумы Периайта после квеста на спелбрикер
Да, в квадратных скобках указаны версии, для которых есть патчи. К сожалению, на васянку мало что встанет, однако я указал немало больших модов, которые не требует патчей, и добавят около 40 часов геймплея. The Legacy of the Dragonborn же вообще гигантский мод, как раз имеет патч для 2.0.2 реквы, попробуй его. Так же тут есть моды, которые встанут на любую версию реквы, если использовать патч из Central Patch (я не могу отправить последнее сообщение с еще несколькими модами и ссылками на все версии Central Patch).
Заклинание призыва Иниго сам даст игроку, по-моему в ходе своего сюжета. Сюжет можно начать, если часто разговаривать с Иниго. Он может много интересного рассказать, это не просто болванка как компаньоны ванильного скайрима, он реально интерсный, как и Вилья. Плюс, Иниго подарит игроку особую "карту", на которой всегда будет видно, где находится Иниго.
В общем, если в [таких скобках] написано "любая версия" и/или "любая версия, без патча", это значит, что можно ставить мод на любую версию, на васянку тоже. Просто поставь мод выше реквием.есп и прогони ректификатор. Тем модам, которые требуют патчи из Central Patch, я это подписал.
Спасибо, посмотрю. Как раз хотел чего-то нового в плане локаций-квестов поставить на васянку, но без начала новой игры.
Дело осложняется пока что тем, что хочу стать личём, а перед этим сделать все квесты где нужно мутировать в гидролиска вампира/оборотня.
Сейчас линейку Салатников делаю.
Подскажите, в Даунгарде можно НЕ становиться вампиром, даже если это временное оборачивание?
Надо сказать, что я добавил все моды, созданные Asaforg'ом (можете чекнуть профиль на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/users/8770957?tab=user+files). Это те моды, которые не нуждаются в патчах (правда, не все). В общем, они должны понравиться тем, кто любит мод Even Better Quest Objecitves или систему выдачи квестов как в Morrowind. Там нет квестовых указателей, только подсказки, записки и прочие иммерсивные вещи.
Сам он на реддите писал, что все его моды в совокупности привносят около 40 часов геймплея.
Отлично подойдут для васянки.
Это вообще хуй знает что, пинбол какой-то. Я чисто новые локации, подземелья и напарников выписал.
Выбрать какого-нибудь данмера, прокачать интеллект для пользования самой разнообразной магией, в основном иллюзии и школа изменения. Уметь прятаться в тенях, двигаться бесшумно.
Фантомас такой злодей, который тщательно все готовит для своих целей. Для его отыгрыша будут оправданы все лазейки тоддоподелки: запрыгивания на шкапы, танцы вокруг колонн, ебля скайримской экономики при помощи алхимии и зачарования гениальный преступник, хуле и коллекция самых имбовых артефактов. Не придется самоограничивать себя типа, вот, мой орк тупой варвар, зочем ему Ваббаджек, нахуй надо. А Фантомас миллиардер, сверхразум, знает, зачем ему нужно то, и как его забрать, и забирает.
Выкатил обратно.
Снова та же проблема, что и в прошлый раз: с определённого момента, при попытке сохраниться игра всегда вылетает. Причём я откатываю на более ранние сохранения, и всё равно вылетает, даже при переходе через локацию, даже через консоль. В чём может быть дело?
Почисти сейвы через SaveTool или FallrimTools
I KNOW HOW TO FIX IT! EASY! It requires no mod disabling, .inf changing, save deleting, NOTHING. I fixed it IN-GAME. This is what I did:
1. Load an older save (as long as it doesn't have CTD on save glitch, then load it)
2. Create a NEW save (through pause menu)
3. Type in player.kill
4. Load your latest save (the one that had CTD glitch)
5. Type in player.kill
6. Try saving (I usually just use quicksave)
Your save will most likely be fixed, it worked for me on first try.
Серебрянный меч против призраков оказался полной туфтой. Дамажит меньше чем бритва. Как полный нуб я сейвился после каждого ваншота призракам - половину убил пока была толкучка в проходе, половину уже потом. Эрандур весь замес стоял на коленях, только Иниго вставал и бежал помогать постоянно. Ну и силён этот гандон - льдом убивает за 4 выстрела, молнией за секунду, расставляет грозовые ловушки и хиляется на фулхп.
В общем убил случайно - прокнула бритва.
Немного деморализован тем, что я не планирую зачаровывать вещи, а сейчас я вообще не могу конкурировать с такими ублюдками.
Ну я подыхаю примерно также часто.
> Серебрянный меч против призраков оказался полной туфтой. Дамажит меньше чем бритва.
Сашкосборка? По призракам даэдрика бритва Дагона это даэдрик и серебро работают одинаково
> Я не анон
> Аноним 21:47:31 Морндас
Сорян, анон, но ты - анон.
Решение работает, но приходится частенько его выполнять. Время от времени всё равно ломается. Жить можно, всё играбельно, но немного раздражает
>Время от времени всё равно ломается
Такое бывает, если в сборке дохуя модов с говняными скриптами, которые засирают сейвы.
Так и понял. Либо бумажная карта глючит, либо Frostfall. В остальном у меня обычная сашкосборка. Хуй с ним, не так много времени фикс занимает
Я им сношу сношу, у них через какое то время полоска жизни восстанавливается до 2/3 примерно, я уже штук 100 болтов на огненный зачар вьебал, а ему похуй
У меня мод установлен Vampiric Thirst и патч к нему для реквы, мб в самом моде дело?
+ на загрузочных экранах написано, что броня давнгарда имеет бонус против вампиров, если да, то какой, у меня никакой зачарки нет, только щит дает сопротивление сосалкам
Анон, а вот ты упоминал взаимодействие Вильи с Иниго, а там нужно как-то модами домазывать, чтобы двух компаньонов брать одновременно? Вроде в ванилли только одного можно, не знаю как на васянке.
И у тебя не указан Реквием патч для Вильи, его брать из Реквием Патч Централ и скачивать СТАРУЮ версию для 2.0.2, но Вилью при этом брать самую новую?
Сразу уточню, русик не нужен.
> Sep 16, 2020
tl;dr
"Меня повысили на работе, времени теперь совсем нет, но вы держитесь. Над портом к ССЕ работаем-с".
И больше новостей нет. А точно ли к лету 2021 будет оф порт на ССЕ?
И крепко задумался, чем же его шатать. Огненный шок? Не дамажит. Испепеление? Дамажит, но босс отхиливается быстрее, чем я успеваю накидывать даже с банкой маны за щекой. Молнии? С его диким манарегеном и отсутствием перков на электричество в разрушении - бесполезны полностью. Короче, плюнул я на все - скастовал себе с двух рук огненную печать, призвал секиру (о которой уже уровней двадцать не вспоминал), глотнул беленькой магорезиста из белого флакона и пошел стукать босса. Морокеи такого варварства явно не ожидал и от возмущения подох вторично.
Ну хоть с Анкано мы потом колдунствами поперекидывались.
Ничем не нужно обмазывать дополнительно. Вилья и Иниго не считаются за стандартных спутников, их обоих можно взять одновременно.
Патч для вильи брать из Central Patch. Вот ссылка на его версию для 2.0.2 реквы - https://disk.yandex.ru/d/ExVyZhCP5mFD5g
А Вилья тебе нужна самая новая, можешь взять просто с gamer-mods, я оттуда качал.
И ещё: не пытайся управлять ими через моды на управление компаньонами, они сломаются. У них у самих очень большой функционал, так что сторонние моды вообще не нужны.
Спасибо за ответ, дорогой. Патчик взял из Централ патч для 2.0.2.
За твою версию спасибо, но я на англюсике играю.
Ну штош, посмотрим как зделали...
Я его ушатал несколькими усиленными огнешарами из восстановления. Лучшая школа магии, ящитаю
Кстати, если в будущем возникнет вопрос "какую версию мода ставить к этому патчу", то в централ патче к каждому патчу есть описание, там же бывает указано для какой версии мода этот патч. Это всё в папочке "Readme"
Попробую поставить Scarcity на васянку в процессе игры (без новой игры). Ставлю в лоадордер прям перед "реква для безразличных" и прогоняю ректификатор, вроде бы всё, никаких же тегов прописывать не надо для патча и подобных хитрых телодвижений?
У меня обновление ячеек 365 дней стоит в реквием-МСМ, по идее затронет только новые данжи. А то устал уже после КАЖДОГО данжа идти с перегрузом, когда у меня напарник + у нас обоих все сумочки-рюкзачки.
Я не хочу бегать до вендора каждые 15 минут, я хочу сычевать у костра в лесу и жарить шашлык из волчатины!
Спасибо, сейчас бегаю с Вильей. Уф сколько много у неё топиков в разговоре, пока не разобрался. Она может таскать вещи отдельно на продажу и продать их сама при визите в город?? Вау, если эта фишка работает, я её расцелую!
Да, у неё в диалогах есть такая опция. Отдаёшь ей вещи, которые хочешь, чтобы она продала, и она их продаст. Можно, например, просто отпустить её погулять по городу, пока вы в нём. Это реально очень круто: ты попросил её продать ненужное барахло, ходишь туда-сюда по своим делам, и тут её встречаешь случайно у какого-нибудь торговца. Это реально круто. Особенно то, что она (и Иниго) много вещей комментируют. Отдельно круто то, что можно ограничить их комментарии, если надоело.
Вот здесь можешь прочесть всё, что она умеет делать - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/vilja_v_skajrime/68-1-0-2154
БТВ для Облы тоже есть Вилья. Это предусмотрено отдельно: если игрок играл с Вильей в облу, то в Скайриме можно ей сказать, что, мол, она - твоя любовь и вы давным-давно путешествовали вместе.
Звучит круто. Я пока только с Иниго играю и когда его квест начался я прям кипятком зассал от того как мне нравится всё это.
В следующее прохождение скрещу их и будем троицей бегать
мимо
Тебе очень понравится.
Вилья, кстати, умеет ставить палатку и разводить костёр - полностью совместима с Campfire и Frostfall. Мне никогда не было скучно разговаривать с ними, иногда специально ради этого хочется разбить лагерь и посидеть поговорить с ними. Они очень крутые.
Я тоже уже давно с Иниго бегаю, а сейчас расширил компанию. Реально группка наёмников получается.
>>42753-мер
>>42782
Ну как бы сейчас и ставлю уже. Только /рукалитцо, забыл патч для реквы. А какой брать?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69267/
Вот этот единственный что нашёл, но пишет, что это для реквы 1.9.х. Норм? Или какие подводные если я вообще без патча?
Это гораздо быстрее паломничества, но внутри приличные враги (мне попался эбонитовый вампир и призраки Седобородых, которые могут по кд вытирать дуракином пол, если у него нет достаточно магорезиста против их криков).
High Hrothgar Alternate Cave Route
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56619
Вот честно не знаю, может как всё быть нормально, так и сломаться к чертям. Если боишься зафакапить прохождение, лучше не ставь. Хотя там вроде изменения не очень большие между 1.9 и 2.х.
Это пиздец как говняно, что большинство патчей существуют только для 1.9.4.1 (ну и некоторые эксклюзивные для 3.4.0). Дохуя хороших модов пропадает. Хотя, как я думаю, люди просто во времена 1.9.4.1 во всё это наигрались, а щас гоняют на всяких сашкосборках/рфабах. Вот за отсутствием этих патчей я и хочу себе на 1.9.4.1 сборочку собрать.
Вкуснятина. Думаю, можно даже без патчей на рекву ставить. Шаблоны-то ванильные используются, значит ректификатор врагов подгонит.
Да васянка охуенна, единственная проблема в совместимостях. Советую, кстати, на нексусе в поиск вбить "requiem" и посмотреть моды. Там много интересного есть. Мне очень понравился мод, который добавляет в ветку алхимии новые перки, которые позволят персонажам без магии хиляться за счёт повязок, бинтов и прочей медицины более эффективно. Если ещё и интоксикацию от зелий поставить, будет бомба. Destiny и Special Feats тоже привносят много новых билдов.
https://drequiempatch.blogspot.com/2019/06/requiem-more-perks.html - вот чекни кстати, ебать интересно, только жаль, что на 3.4.0.
> Destiny и Special Feats
Прочитал эти моды.
Интересные билды завозит, но слишком многое выбивается из васянобаланса и также многое не буду использовать минимум пару следующих прохождений, тогда и нет смысла загружать лоадордер. Хотя некоторые вещи прикольные, да, кмк, эта херня норм в РфаБ встанет.
И с этим модом
Non-Exploitable Crossbow Reloading
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94246
"Жизнеспособен" в плане "в эндгейме может противопоставить что-то хайлвл врагам" ( эбоновампиры, центурионы, драконы и их жрецы).
Скорость перезарядки арбалета улучшается с ростом скилла/перков? А то я с первым перком побегал, перезарядка ну осне долго, часто приходится башить-отбегать на спринте. Или арбалеты это больше про "один выстрел-один труп"?
И насколько нужна химия и чарование в билде?
>Подскажите, насколько на васянке жизнеспособен билд чисто через арбалеты без сника
Последние 3 или 4 релиза Васян апал арбалеты по всякому. Самые пиздатые - арбалеты даунгвардов, так что можешь сразу в Ущелье пиздовать.
>"Жизнеспособен" в плане "в эндгейме может противопоставить что-то хайлвл врагам" ( эбоновампиры, центурионы, драконы и их жрецы).
Драконов и магов арбалеты щелкают как орешки. Против центурионов нужны стихийные болты гроз, против нежити - серебряные болты.
>>42894
>Скорость перезарядки арбалета улучшается с ростом скилла/перков?
В стрельбе есть перк на быструю перезарядку + в последних васянках перки легкой брони влияют.
> Скорость перезарядки арбалета улучшается с ростом скилла/перков?
Емнип NECR, который ты скинул, что-то ломает и перк на ускоренную перезарядку не работает
Колетта, залогинься
А магоблядки просто призывают укрытие и складывают лут в сундучок
>>36052
Если уж боги обижаются на призванное оружие, значит, боги недостаточно мудры. Отказался от их благословений, взамен надел Амулет Некроманта и выучил заклинание призыва из Каирна Душ. Призванный драугр (?) имеет 900хп, бешеный его реген и адовый дамаг. С перком на скелетов их можно призывать сразу двоих, вдвоём эти дьяволы за 2-3 минуты разделывают дракона на суповой набор. Так же, без особых проблем эти братишки порвали на клочки Потему, босса в Феллглоу. С ними быстро апнул конжуру до сотки, прокачал Элементальное оружие, а у Потемы забрал заклинание призванной брони. Сама бронька не особо прочная по броне, зато даёт неплохие эффекты, плюс ничего не весит, в ней намного быстрее двигаться, а так же снижается стоимость заклинаний. Собираюсь прокачать конжуру, чтобы можно было призывать три нежити одновременно.
Алсо, теперь в рюкзаке вообще нет переносимых шмоток, лол. Броня призванная, оружие призванное, плащ от холода призванный, даже палатку теперь призывать научился палатка с котелком, очагом, кроватью и сундуком
Когда я последний раз играл с Вильей (на реквиеме 1.9.), эта функция была поломана: Вилья "продавала" все отданное ей говно по его номинальной стоимости, и независимо от количества денег у торговцев. Например, получившуюся после прокачки алхимии тонну мусорных зелий она относила к Белетору, после чего можно было зайти к нему в магазин, забрать у Вильи тридцать с гаком тысяч септимов и ещё поторговать с Белетором, потому что у него все его деньги были на месте. Also, грузоподъёмность у Вильи, с учётом двух сумок, как раз около тонны и была.
Это баг или фича?
Снижение стоимости каста работает на первичном касте. Усиление магнитуды магического эффекта тоже работает, это видно хотя бы по цифрам рейтинга брони, даваемой тем же "размытием". Логично, что поддержание эффекта с увеличенной магнитудой стоит больше манапойнтов в секунду. Но из описания перков следует, что все затраты маны должны снижаться, чего не наблюдается.
У Огера механика поддержания иллюзий прописана наркомански просто, перки делают то же, что и в чистом реквиеме, у Васяна в этих перках меняются циферки и все.
Это копия, сохраненная 30 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.