Это копия, сохраненная 10 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред был высосан обитателями пещеры Сломанный клык здесь: >>1632193 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Недавно обнаружил, что урон стихиями от заклинаний-печатей Васяна не наносится от голых кулаков, только оружием. Жалко, заклинания казались идеально подходящими для монаха.
Васян, ты бы ей скорость порезал что ли, эта охуевшая селедка к тебе подлетает на второй космической и ваншотает тебя раньше, чем ты поймешь что это блять было
https://www.youtube.com/watch?v=Xu8AnZcAGA4&ab_channel=МАЙОРПЭН
>урон стихиями от заклинаний-печатей Васяна не наносится от голых кулаков, только оружием
Эффект Apply Combat Hit Spell не работает с кулаками в Скайриме, это проеб ванильной механики. Даже другие моды на волшебные кулаки тупо призывают невидимое оружие с анимацией кулаков, по аналогии с призванным оружием. Но если Васян сделает так - будет нельзя переключаться с оружия на голые кулаки и наоборот. Способа исправить это нету, разве что делать отдельные заклы для кулаков и оружия. Просто рукопашка в игре - недоделанное говно, годящееся только для драк в таверне.
>>643354
>Васян, ты бы ей скорость порезал что ли, эта охуевшая селедка к тебе подлетает на второй космической и ваншотает тебя раньше
Васян и так понерфил ей урон с 9999999 до уровня куся обычного дракона, лел.
>>643449
>Нахуя ВСЕ вампиры пользуются каловым высасыванием?
Была такая мысль - добавить вампиров-лучников и т.д., но пилить муторно, раньше лета врядли поспею.
Также в планах сделать вариативность драуграм-боссам.
Незнаю на сашкосборке это была лютая имба которая овнила все кроме перчаток в апокрифе. Дракона высасывала за 10 секунд лол.
Пиздец, как же я ненавижу раздачу идеальных зелий здоровья боссам. Более дегенеративной механики трудно представить.
Алсо, парящие жрецы выглядят... круче, чтоли. Нахуя в сборке им ноги приделали?
Пиздец, если бы не вид от первого лица, подумал бы что это очередная корейская мморпг дрочильня
У меня флешбеки от ВоВна когда я чистил данж возле Гадзегана и ради прикола прикрутил мышкой вид от 1 литца, а не как обычно от третьего.
8к хп с идеальной хилкой этапять. Атаки ватные, сначала подумал, что у меня видео на повышенной скорости играет, потом подумал, что он кинжалом машет.
Спасибо за видос, рфаб более вдумчиво пробовать не буду. Эпические говноеды, приятного им аппетита.
Иниго таскает дрова и палатки с 3 спальниками (два варианта палаток, т.к. играю без фаст тревела и ночую где придётся).
Ночуем все вместе под открытым небом рядом с костром, который, благодаря Тому-кого-нельзя-называть, даёт приличные бафы.
Вилья в отдельном мешке таскает лут на продажу, благо его падает меньше и нет перегруза после каждого данжа, вообще гораздо реже приходится посещать города.
И вообще запретил ей сражаться, отсиживается в тылах в схватках.
При заходе в город отправляю её продавать лут и больше никакого принудительного социоблядства! Никакого необходимого сна в тавернах с клопами! Никаких SOME MAY CALL IT JUNK, ME, I CALL IT TREASURE по пятнадцать раз за визит.
Только иногда захожу в своё поместье у озера, скинуть непродаваемый лут по ящикам (коллекционирование, алхимия, редкие крафтовые ингредиенты и т.п.).
Вагон кексиков тому, кто порекомендовал мне эти моды.
Очень рад, что тебе понравилось.
Скажи, пожалуйста, Scarcity играешь без патча? И как работает? Не затронул в ручную расставленные васяном артефакты?
Кстати, ты мог заметить, а мог и нет, но на всякий случай скажу, что у Вильи есть много опциональных фич во время установки. Например, можно полностью изменить её внешность, где-то даже видел пресет Анджелины Джоли, лол.
Да, я заметил, это всё во вкладке Файлы на кекусе лежит. Думал перекрасить ей волосы в брюнетку, но тогда пришлось бы менять глаза, так что оставил.
Кстати, а что за акцент у неё?
>>643647
Скарсити ставил в самый низ лоадордера над Реквием для безразличных.эсп, как рекомендовал автор мода.
Реквопатч не пробовал, находил его только на 1.9.х, но там советовалось ставить по другой схеме:
скарсити
реквием
реквием х скарсити патч
ректификатор патч
По васяноартефактам - пока не могу сказать.
Я ставил мод на лету после ~30 часов на персонаже, во многих локациях уже был ранее. Как я понял, уже сгенерированные локации Скарсити не меняет. А обновление ячеек у меня в Реквием-МСМ выкручено на 365/365
> Note that Scarcity's changes will immediately affect new containers, NPCs, and merchants you come across, but you must wait the cell reset time (usually 10 game days) in order to see changes affect containers, NPCs, and merchants in areas you have already visited.
Но вроде бы не должно затрагивать артефакты:
> Scarcity will apply to all mod-added items that utilize Skyrim's vanilla levelled loot lists. Scarcity will not touch mod-added items that are outside of loot lists; for example Scarcity will not affect NPCs equipped weapons and armor, only the additional weapons and armor they might drop upon death. This ensures Scarcity does not change gameplay balance/difficulty.
По луту - всё ещё падают приличные вещички (драг.камней по ощущениям также много, хз, мб это конфликт с Immersive jewelry), но просто меньше проблем с перегрузом стало. Это я рекомендованные автором мода 6х лут / 4х мерчант ставил.
Про ацкент не скажу, их только в Лондоне (да, не в стране, а в самом только Лондоне) дохрена. Хотя довольно симпатичный.
Насчёт скарсити понял, спасибо.
Не знаю, понравится тебе или нет, но когда я гонял с Вильей и Иниго, у меня стоял мод Bathing in Skyrim - мод на гигиену. Со временем становишься грязным, падает сник и красноречие, так что приходится мыться, а ещё мыло бывает разное. Некоторое просто помоет, некоторое еще даст небольшие бафы. Короче, когда дуракин становился грязный, мы втроём топали в баню (мод Northern Bathhouses) или в сауну в тавернах (Showers in Inns) и сидели там, дуракин мылся, после чего можно было посидеть и поговорить с ними, с Вильей пивка бахнуть, после чего продолжить бухич в таверне.
В общем, интересный такой опыт был. Правда, мод может заебать, потому что там нет таких настроек, как у Frostfall, хотя и скорость загрязнения можно снизить. Ну или тупо поставить моды на сауны/бани/души без мода на гигиену. Нпс, если что, бани тоже посещают. По крайней мере на васянке точно.
+ отыгрыш вонючки-отшельника-друида
1. Призывной лук - экспертный спелл, кастовать смог только к 20 уровню обмазавшись амулетом некроманта
2. Луки к рекве сосут
3. Но призывной лук сосёт особенно
4. Если нужно чего-то скастовать, лук приходится убирать. А каст лука дорогой
Возможно на эксперте колдунства лук будет на уровне ебонита и с ним можно пойти охотиться хотя бы на бандитов. Но зачем экспертному колдуну вообще лук, когда он может призвать пару-тройку нахов, которые будут дамажить гораздо лучше.
Может призывной лук задумывался как вспомогательное оружие для колдуна, поддерживающего стрелами саммонов? Но он тогда явно не стоит 3х вложенных перков.
Васян, а может стоит добавить ЛЕГКИЙ ПРИЗЫВНОЙ ЛУК как учениковый спелл?
Зачем вообще тебе призывной лук, бери деревянный и стрелы из поленьев и шмаляй сколько угодно.
> Bathing in Skyrim
Посмотрел. Неплохо, но кажется, тяжеловат. Плюс я в этом прохождении нежитью буду, не совсем заходит.
> Showers in Inns
Какой-то... недоделанный.
> Northern Bathhouses
Выглядит хорошо, только не обновлялся с 2014-ого, хмм.
Я, наверно, и дальше продолжу мыться по старинке в речках. Кабы чего не сломать, не настолько хочется впиливать и это.
Но спасибо за совет.
Псы еблом дерево ломают, а бандиты от опилок даже не чешутся.
Надо брать хотя бы орочий, зачаровывать, точить, смазывать анальной жидкостью пауков и тогда, может быть, ты кого-то этим убьешь
Вполне согласен. У сашки, например, призванное оружие не исчезает при убирании, можно снова из инвентаря достать. И там ещё доп.урон считается от имеющейся магики.
Но в любом случае суммон за то же количество маны гораздо профитней будет.
Это ты с рфаба (или рфада) пытался перенести мод на лича?
БТВ ещё есть Friendlier Taverns with Baths and Barns на сауны в тавернах. На всякий случай.
Беда ещё в том, что просто усиливать высасывание бесполезно. Игрок, который от высасывания совсем не защищен - или попал к вампам по ошибке и сольётся, или, напротив, затащит на скилле, завалив вампа до того, как он его высосет. Но в большинстве случаев у игрока с собой уже есть предмет с нужной чаркой, дающей иммунитет к высасыванию. Тут надо улучшать боевой ИИ вампиров, чтобы они переключались на атаки магией или оружие ближнего боя, если высасывание не проходит.
Вся концепция призывного оружия унаследована из ранних игр серии, и что в ванильном скайриме, что в реквиеме служит только способом развлечь себя, чуточку разнообразив геймплей. В васянке призывное оружие хорошо апается перками, на даже в ней, почти во всех случаях, наносимый урон не стоит потраченной маны.
В реальности у меня был только один случай, когда мне пригодилось призванное оружие. При прохождении альтмером-магом напоролся на некроманта с высоким маг-резистом и поглощением магии, которого не пробивали ученические спеллы разрушения, а никакого оружия в инвентаре не было, потому что с грузоподъёмностью у альтмеров в начале игры все очень грустно, а деньги тяжёлые. После нескольких перезагрузок, я призвал секиру и ваншотнул некроса с разбега.
>Но призывной лук сосёт особенно
В васянке он реально апнут в сравнении с реквиемом, но требует кучи перков для раскрытия. Как минимум - адепта стрельбы и адепта колдунства. С тем же учениковым перком призванный лук дамажит как даэдрик, разве это плохо?
Но без кучи перков стрельбы его реально не стоит использовать, впрочем, как и стрелковое вообще.
Единственное исключение - арбалеты, которые юзабельны даже для неопытных лучников.
Хуй его знает, поможет ли ИИ. Беда в самой скудности боевки Скайрима, ведь кроме блок+удар+силовой+удар с разбега ничего нельзя. Помню, в душах обычные живые люди давали мне обосраться похлеще боссов, потому что уворачивались постоянно, кувыркались, парировали, отступали когда хп мало и пили эстус, даже за спину заходили и с крита убивали. А в скайриме что? Враги-люди сначала ставят блок по 10 секунд, пока дуракин им всю стамину не выбьет, потом начинают смешно мечом пытаться ковырять с 0 стамины и получают по голове булавой. Тот же эбонитовый воин как и бандит подыхает от недостатка стамины, истратив ее на постоянный блок. Ну да, надо бы им обновить ИИ.
>Враги-люди сначала ставят блок по 10 секунд, пока дуракин им всю стамину не выбьет, потом начинают смешно мечом пытаться ковырять с 0 стамины и получают по голове булавой
Так это как раз проблема ИИ же, нет? Только я сомневаюсь, что там что-то можно улучшить силами мододелов.
Нихуя. В васянке как раз роте, и нас так и дерутся -- ставят блок и ждут удара. А могли бы во время удара пытаться блокировать.
Они добавляют способности врагам. Движок позволяет только настраивать частоту и приоритет использования способностей. Все. Никаких тебе условий как в драгонаге, типа у цели иммун к высасыванию - не используем высасывание. Можно только удалить сам спелл у вампира.
Я только в Blade and Blunt видел, чтобы враги на тебя наседали, блокировали и бэшили во время твоего удара и т.д. Вряд ли он совместим с реквой, но всё же.
Душедебилом, блять, ослина, я даже ни одну из них до конца не прошёл.
И по-моему всем, кроме, очевидно, тебя, понятно, что в Скайриме ни боёвки, ни сюжета, ни квестов. Только реква + фростфалл как-то это правят за счёт погружения.
В скайриме есть главное мир для аутирования и это я на вонючий сюжет и квесты для сюжетодебилов ни за что не променяю.
Ой, харе. Скайрим хорош тем, что в нём каждый может найти своё — в основном при помощи модов, конечно. Меня вот от фростфалла и прочих костылей для сранья и ссанья блевать тянет, а тебе вот ОК.
Как одно мешает другому? Можно и в Enderal'е, и в Ведьмаке, и в сотнях других игр аутировать.
>>643890
Фростфалл не как элемент выживания, а как элемент отыгрыша и/или погружения.
Своё-то найти может и можно, только вот это будет на порядок хуже игр, в которых это "что-то" было главной фичей. Даже реквием нихуя не хорош, один большой костыль. Но хоть что-то.
Нет нельзя. В эндерале с трудом в ведьмаке нет абсолютно.
Да не пытался, а вроде бы и перенёс. Сейчас уже потихоньку собираюсь идти делать финальный квест. Вот что бывает когда мочеблядь запрещает подписывать посты.
Давай удачки, надеюсь, всё заработает. Жду отзыв!
Кстати, если не трудно, можешь сказать какие моды ты ещё накатил кроме ювелирки, скарсити и иниго с вильей? Может я что интересного найду для себя.
>Башат меня когда я атакую, начинают заносить меч для удара и останавливаются, мансят всячески.
Пикрил - все, что позволяет делать беседка с AI неписей в бою.
Все что ты можешь - настраивать коээфициенты частоты башей, силовых, использования стрелкового/магии и т.д., а также частоту уворотов, может ли непись таскать дуалы etc.
>Башат меня когда я атакую
Делается элементарно, но тогда получаем ситуацию, что нпс стоит в блоке и становится мальчиком для биться как у >>643799
>мансят всячески
Просто выставляем флаг flanking вместо dueling, хотя данный флаг практически не используется в ванили.
>начинают заносить меч для удара и останавливаются
А вот тут хуй знает, как реализовать бес скриптов. Но можно так настроить коэфф. использования предметов, что нпс будет постоянно переключаться между оружием и магией.
Не, смотри. НПС как бы проводит силовую атаку одноручным мечом, и на пол пути останавливается и снова стоит в блоке. Дуальщики все время делают ебучие раскрутки и они ебать быстрые. Еще в рфабе кулачники есть. Кароче меня так выбесили мобы в этой сборке своей сложностью (играл дуальщиком с кинжалами), что я нахуй ее снес.
>Дуальщики все время делают ебучие раскрутки и они ебать быстрые.
В роте они тоже ебать быстрые, потому что мод придавал им нечеловеческое ускорение. Васян как раз фиксил в последних релизах сборки.
Синчую. Что было до недавних васянофиксов я показывал здесь >>1636671 → >>1636670 →
Офигенно, имхо.
>>643991
Пик рел - текущая моя васянка. Много пробовал и выкидывал, на пике нет. Некоторые плагины пижжены из рфаД/Б
Только к сожалению результат не настолько стабилен как чистая васянка, СТД раз в несколько часов. У меня не настолько прямые руки как у Того-кого-нельзя-называть((
> Complete Alchemy and Cooking Overhaul
не смотрел т.к. нужны патчи совместимости с другими моими модами (насчёт реквы не знаю, но вроде тоже нужен)
есть патчи совместимости же. вот думаю ставить или нет
>2. Луки к рекве сосут
В васянке потому что нету армор пенейтрейшена))))))))))))))) Ибо там устаревшая реква еще до 3.х
А сам васян такое сделать не сможет, он только циф0рки могёт крутить.
>В васянке потому что нету армор пенейтрейшена))))))))))))))) Ибо там устаревшая реква еще до 3.х
В старых реквиемах остались перки на пробивание в стрельбе (которые убраны в последних версиях Реквиема). Итого получаем на луке: 15% пробива (за первый перк) + 40% пробива (за второй перк) + пробивание на стрелах (15-55%) - некисло получается.
Проблема только в том, что основное пробивание идет со второго перка (который аж на 80 навыка). Я бы сделал более линейными бонусы от этих перков, скажем, 25% и 30%.
Арбалеты, конечно, пизже, там еще 20% халявного пенетрейшона.
Судя по всему - 8, потому что есть вариант для варвара и для стелсера.
>>164451Работать с патчами конечно будет.Баланс только сломается
BSF Effects.
Всё, минус палатка?
Я так понял, забагнулось потому что стал разжигать костёр во время раскладывания палатки.
Совместимы вполне. Я на SE накатил, доволен как слон. Правда пришлось поебаться с достижением работоспособности. Хантерборн и айНид мешали, но патчи нужные есть
1) Зачем я с трудом качал Кузнечное дело до сотки, если даэдрик, несмотря на свою охуенность в плане защиты от физ.урона и внешнего вида сосёт в плане отсутствия зачарований и защиты от магоурона.
Получается куча разных более доступных сетов в итоге гораздо лучше пресловутого даэдрика (сет эбонитового воина, кольчуга Боэтии, сет гильдмастера Соратников, сет эбонитового вампира...)?
И нигде пока не вижу даэдрик предзачарованного сета, чтобы в полной мере использовать хотя бы бонус к улучшению предметов от этого перка в кузнечке.
2) Если я по правой стороне вкачаю кузнечку и возьму Драконью броню, можно будет скрафтить лёгкую драконочешуйчатую бронь?
У даэдрика, вроде, лучше чистая физическая защита. И ты можешь зачаровать его так как тебе нравится, например, на снижение стоимости заклинаний.
И получаешь доступ к нему не выполняя целые линейки квестов. Оптимальный вариант, я думаю, замиксовать артефакты и свой даэдрик.
>Получается куча разных более доступных сетов в итоге гораздо лучше пресловутого даэдрика (сет эбонитового воина, кольчуга Боэтии, сет гильдмастера Соратников, сет эбонитового вампира...)?
Несмотря на крутые баффы на этих сетах хуй вместо брони, так что драконий кусь сделает LOAD.
Для бафов качай зачарование или алхимию.
Вроде был патч к реквиему, если ничего не путаю.
Ну блять, там же вроде всё в инструкциях есть, в дискорде rfada можно посмотреть, зайти туда.
Так там написано было выбирать в анбоунде, но не тыкается нихуя потому что я долбоеб и зачем-то энтр жал до выставления, чтоб меня в зал перебросило
Правда за настройкой других модов видимо придется в дискорд
Да как-то проще несколько линеек квестов сделать и обмазаться парой артефактов, чем вкачать одну из крафтовых до сотки.
>>645096
Ну хуй знает, меня физически пока мало кто может запинать в эбоните. Даже под силовыми двуручами драугров живу комфортно.
Зачарованные сферы, великаны и драконы дают просраться, да, если не блокировать.
Окей, тогда сейчас буду качать зачарование.
Кстати, кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности? Хочу изменить до 0.75, например.
Из того что нашёл - только получилось полностью штраф убрать, но как-то дисбалансно.
Я, если что, играю на 100/200 сложности
>Зачарованные сферы, великаны и драконы дают просраться, да, если не блокировать.
Проточенный даэдрик - это чтобы ебалом куси Алдуина танковать. А ты выше перечислял васяновские сеты типа сета Предвестника - так у него броня как у оркита, хоть и зачарки неплохие.
>кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности?
Прочитай книжку "Двойная тайна". Все норм со штрафами. Просто сычи древности клепали броньку до возникновения законов Первых.
> Кстати, кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности? Хочу изменить до 0.75, например.
Через тесэдит/ЦК поменять 0.55 на 0.75? В перке, который тебе добавляется маг эффектом
1280x720, 1:02
Мильярд лет не накатывал рекву и скайрим как таковой, обмазался вчера васяносборкой строго по инструкции, всё равно периодические вылеты на ровном месте, но самая дичь заключается в представленном. То ли фростфолл с ума сходит, то ли ещё что. Вишенкой на торте в данном случае являются катапультирующиеся с места курицы и прочее зверье, да оно же просто внезапно умирающее или уже лежащее дохлым – давеча у меня на глазах недалеко от Винтерхолда саблезуб, мирно лежащий на дороге, просо взял и умер.
Да я уже просматривал прежде чем спросить, мастер перк даёт тугл-абилку, которая даёт маг эффект где ПО ИДЕЕ и должен сидеть этот коэффицент.
Но там вместо значений стоят заглушки NULL, пикрел
Единственное, что у меня получилось сделать, это перезаписать Реквием ваниллой, где нет понижающих коэффицентов, но это ДИСБАЛАНС
Да не, какой там топ, середнячок – i7-7700, 1070ti, 16gb
Анонче, я правильно уловил – мне надо добавить ОДНО значение в хавоке и одно в дисплее? Которое идентично моему среднему фпс?
> It is well known that enchanting is limited where it once was not. The best enchanters of this age can imbue almost any spells into the metal and leather of armor and weapons. However, once enchanted, such an item will not enchant again. It is called the Law of Firsts. The first enchantment is the only one that takes.
> And that it [sic] how I learned how to defy the Law of Firsts.
> The law itself is inviolate. However, the skillful enchanter can weave two enchantments simultaneously into an item. For men and elves, the limit is two.
> The enchanter must weave one enchantment with the left hand while weaving the other with the right. The eyes must focus on one and only one enchantment, while the ears only pay attention to the other. When I asked about my legs, the beast laughed again.
> Just last month I made a sword with both fire and fear enchantments.
Кмк, "ограничения" это и есть Закон Первых.
Но нигде не сказано что при его можно обойти только со штрафом. И нигде штрафы за обход не упоминаются, только то, что это уровень мастера.
Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов. А так получается чисто штраф ради штрафа просто потому что. Уровня электрорезистов у НПЦ-вампиров (но не у дуракина-вампира)
Васянка не чистая реква. Хмм, интересно, а какова вероятность того, что Тот-кого-нельзя-называть впилит и это...
> Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка зачарования, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов.
мб у тебя больше 60 фпс. в скайриме такая хуйня начинает происходить, когда больше 60 кадров. нужен фикс или ограничение поставь.
норм или васяносборка? хочу снова вкатиться в реквием, но думаю вот, ждать ли оф версии на SE или попробовать Ultimate Skyrim на леджендари, ибо лень снова искать и накатывать кучу модов
Без этих плюшек фпс редко проседает меньше 100. То есть оптимальным решением будет постваить этими строками ограничение в 60 фпс и не ебать вола? Но внезапные вылеты в районе Вайтрана это увы не лечит.
В любом случае пошёл я переустанавливать скурим и сборочку - только сейчас заметил, что чистенькую легендарку не шибко удачную стащил.
Дополню кстати. Поставил было fMaxTime=0.0083 (is for 120fps) – загрузка на улице или выход с сейва из помещения на улицу приходит бесконечной загрузке.
ну, анон какой-то проходил несколько раз со всеми гильдиями и длс, норм робит. + есть порт рфада на се от чикена.
Поиграй еще с enblocal.ini васянки, ты ведь на енб играешь, как я посмотрю.
Норм, в принципе. Только вся на английском и перевода нет и не будет ни на какой другой язык. Ориентирована на полное погружение, автор хотел сделать так, чтобы игрок чувствовал, будто действительно живёт в мире игры. Приятная графика. Перманентная смерть, кстати. Если умрёшь, персонаж гибнет, и вроде даже загрузиться нельзя.
Думаю, съебать из подземелья пока не поздно, это всего лишь 4ый робот, а привкус железного хуя во рту уже ощущается.
Хуясе, DiD по умолчанию в сборке??
Как с "погружательскими" модами, сон-еда-мытье-замерзнание есть?
Всё это есть. Я как-то смотрел список модов, вроде всё по красоте, ничего лишнего. Если не ошибаюсь, даже что-то своё есть. Можешь на сайте все узнать.
Там какой-то зал героев есть, где можно посмотреть всех своих предыдущих персонажей, которые погибли. Статистику, всё такое. Выполнен примерно как это здание в солитьюде с алтарями богов.
Не факт что у нас совпадёт, я хз какая у тебя версия реквиема, но попробуй по этому ID перейти: XX4BB5EF, вместо XX индекс реквиема. И там будут искомые значения
По поводу того где он находится, этот перк - в поле скрипта, которое частично видно у тебя на скрине, передаётся спелл. Переходишь по нему и смотришь его маг эффект, там в параметре Perk to Apply будет висеть то что тебе нужно
Хотя норм, толпой отпиздили
У меня васянка. Отлично, действительно нашлось, изменил, спасибо. Заодно поменял что мастер перк можно взять с любой ветки (как в ванилле), а не обязательно с двумя.
>>645514
Тебе нужна тонкая настройка инишников под свою конфигурацию. Не только скайримких, но и enblocal.ini Все таки у Васяна бюджетная GT 1030 (даже не GTX).
>>645541
>> Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка зачарования, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов.
У Васяна давно были мысли по поводу этого перка, но немного в другой реализации (все же автору "Двойной тайны" было очень трудно использовать секрет дракона):
Способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд.
Что думаете, рекваны? Имхо, ИММЕРСИВНО.
> Способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд.
Имхо, не оч. В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.
А закрыть убирание штрафов за доп перк это уже интересное промежуточное звено между дисбалансной ваниллью и хардкор-ради-хардора реквой с её х0.55 модификатором.
Я бы запилил так:
первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)
второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.
Подписываться низзя, но ты знаешь кто я, ранее много предложений делал.
Кстати, по мне сейчас мимодракон плюнул чем-то вроде морозного вихря и повешалась дота где-то на 700 хп на 10 секунд. Удалось выжить только двумя Превосходными зельями лечения и одним Отличным.
Магорез 65%, а вот фростреза нет. От драконов можно только стихийными резами закрыться, не общим магическим??
И вдогоночку - а пинок Великана вообще-вообще нельзя станчить еблом и пережить без блока?
1300 брони, ваншотает на все 350 хп.
>Магорез 65%, а вот фростреза нет. От драконов можно только стихийными резами закрыться, не общим магическим??
Вроде не. Хз, Васян никогда не трогал абилки драконов, они реквиемовские.
>>645897
>И вдогоночку - а пинок Великана вообще-вообще нельзя станчить еблом и пережить без блока?
Васян уже устал нерфить великанов. Но если вкратце - в реквиеме их удары игнорят 75% брони, имхо, норм, учитывая размер их дубины, резаться пробивание не будет.
>>645895
>В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.
А можно спокойно чарить сет и ждать по 24 часа. Тут местные таким макаром на каждого мага бретонскую шкуру юзают. Смысл ведь не создать очередной костыль, а добавить иммерсии.
Можно при активации абилки вешать дебаф на реген маны, например. Но даже это не защитит от 24 часового ожидания.
> Но если вкратце - в реквиеме их удары игнорят 75% брони, имхо, норм, учитывая размер их дубины, резаться пробивание не будет.
А, понятно. Я бы понял, если б меня размазывали дубиной с размаха (который можно успеть сблочить), но я улетаю с быстрой пощёчины с бэкхенда. Эх, ладно, продолжу натравливать спутников и подкрадываться с чёрного входа.
Кстати, воином их успешно затаскивать в одного без спутников, выстрел арбалета с ядом+спринт+зелье стамины@повторить
>ждать по 24 часа
Ебать это ж пиздец нудно.
>Тут местные таким макаром на каждого мага бретонскую шкуру юзают.
Я кстати всегда хотел избавится от рассовых абилок или настолько их понерфить чтобы они не были решающим фактором при выборе расы. А то вместо аутирования получается с самого начала получается какой-то билд который практически с калькулятором высчитываешь еще до начала игры. Банально альтмеры только магами и могут быть, а все кроме катжитов и бретонов могут быть только милишниками. Бретоны вообще самые читерные изза 20% магореза. Вообще играть за мага только 2 расы это бретонец и альтмер, у всех остальных тупо реген и запас магии сосет
>выстрел арбалета с ядом
Арбалет - вообще лучший друг воина. Я хз, как без арбалета чистому воину можно пещерки магов проходить.
>Вообще играть за мага только 2 расы это бретонец и альтмер, у всех остальных тупо реген и запас магии сосет
Зато норд - лучший маговоин эвер, бретоны в подметки не годятся (имеется в виду маговоин в тяже).
> Я хз, как без арбалета чистому воину можно пещерки магов проходить.
На васянке лехко (кроме лоулвла). Шмотье на магорез + Спеллбрикер. Если не хватает, сверху перки блока на бег в блоке + -50% стихийного урона при блоке. Я так даже дремор в святилище Дагона зажимал.
А на лоулвле и соваться не надо к серьёзным магам. А рядовых щёлкай арбалетом с ядом на антимагию издалека. На васянке оЧ вкусные антимагические яды.
>Зато норд - лучший маговоин эвер, бретоны в подметки не годятся
>(имеется в виду маговоин в тяже).
(имеется в виду маговоин в тяже без использования магии).
Да нет, мой норд-маг отлично себя чувствовал, здесь и каджит-архимаг отписывался. Разница в специализации не настолько жесткая чтобы не затащить на скилле или дополнительной шмотке.
Но на первых уровнях альтмеру в тяже или магоорку будет очень больно, конечно.
>>645914
Имперец, кстати, недооцененный маговоин - реген стамины и бафф позволяют комфортно себя чувствовать не вкладывая в неё поинты/шмотки. Хотя это преимущество становится неактуальным в эндгейме
>(имеется в виду маговоин в тяже без использования магии).
Ну почему же, нордом очень удобно кастануть какого-нибудь скелета на фул столб маны (мы же МАГ, епта) и пойти крушить головы драконам двуручным дрыном.
Кстати, сейчас на васянке мастерский перк энчанта требует обеих веток? У меня он почему то недоступен при прокачанной левой ветке
>Ебать это ж пиздец нудно.
Смори. Отмотай часы на 24 часа, потом зажми этот ползунок, не отпуская мышь. Нажми ентер и быстро тяни его влево. 24 секунды промотаются за 1.
>Нужно размеренно и качаться исключительно в боевых условиях?
Лол, нет, конечно, любой нормальный человек использует учителей. Я вот карманные кражи так качал, потому что это чуть ли не единственный навык, который мне не нужен и который нельзя прокачать без перка (а по достижении порога - шулерством при игре в карты).
Ух ну и там по 4000000 тысяч отдавать... Учителя тоже эксплоит и вообще не нужны в скайриме. Потому что вся их суть - это не поднять навык, а докинуть другие навыки что бы получать 5х5х5 в морровинде и обливионе к атрибутам. Все.
Да, оперативы мало, т.к. комп ломался недавно и на починку ушло много деняг, на озу не хватило.
Тебе не хватит прежде всего видеопамяти, по оперативной может и вытащишь еще, но тоже не факт. Ставь перфоманс профиль и копи шекели на апгрейд хардвара.
>Рекваны, хватит ли 4 гб оперативы для графопрофиля на васянке (Без енб)? Видюшка GTX 760 2gb.
Можешь попробовать, но лучше возьми перфоманс-профиль и опционально донакати в него оптимизированного графона.
На фул профиле у васяна стоят такие легендарные (в плане жручести) моды как SFO.
Вполне. Можно будет скрафтить комплект экипировки, но это потребует времени.
А что если привязать второй мастер перк к наличию звезды Азуры в инвентаре?
Квест сам по себе хардкорный, а артефакт слабоват на фоне шеогоратовского посоха-то
>артефакт слабоват на фоне шеогоратовского посоха-то
Только из-за того, что Огербосс разрешил крафтить камни душ из говна и палок на ученике навыка, при том, что по лору происхождение камней душ - ниибацца тайна и чтобы просто преобразовать камень душ, например, в черный камень, нужно быть ниибацца зачарователем. А игрок может их сотнями варить из ртути и лунного камня.
У меня стабильно 30-40 фпс на GTX 680 + 8гб ОЗУ.
Фулл профиль васянки с несколькими графономодами и кучкой скриптовых.
Звезда Азуры неплохой такой артефакт. Можно придрочиться и крафтить партии вещей на продажу.
>>646143
Ага, а вот откуда брать ртутные слитки для этого??
Мунстоны-то без проблем фармятся с мимо-талморцев путём переплавки их брони.
>>646194
Уже был же похожий вопрос.
Если хочешь рискнуть - отрубай, пересоздавай реквопатч.
Но можешь просто в МСМ выкрутить всё на ноль и не активировать Фростфолл.
Не знаю че вам там говносян напихал в сборОЧКИ, но оригинальная реква всего 2-3 файла.
тоже бы юзал Вилью, но какая же у нее ужасная васянская озвучка, даже слов подобрать не могу
У Вильи и квесты не мене васянские. Что то уровня Thuggyverse из фоллаута 4
ой, да надоело уже, у меня и так уже дохрена перков в избранном висит, которые активируются раз в день, о боже, перед каждой схваткой нажимать, затем ждать 24 часа, затем снова нажимать
Пожалуйста, Васян, не надо, лучше увеличь коэф с 0,5 до 0,75, все таки перк то мастерский, значит ты зачарователь, разрушающий саму ткань материи и тд и тп, думаю, что повышение коэф оправдано и геймлейно, и лорно
еще подумай об апе кузнечки плиз
ну, знаешь, если можно прописать, что ранг 1 берется с одной, а ранг 2 с двумя, неплохо, но кто вообще будет качать зачарование не до сотки и лишь одну ветку
Одну ветку я качаю. В правой некрасивые дисбалансные чарки, на хайлвле есть места поинтереснее для инвестирование перков.
загружаешь весь лоадордер через хЕдит через МО
по айди ищешь перк 00058f7f
там условия в столбце скайрима "equal or", а столбец реквиема переписывает на "equal and". Просто обратно поменять на ванилльное значение
> Кстати, по мне сейчас мимодракон плюнул чем-то вроде морозного вихря и повешалась дота где-то на 700 хп на 10 секунд. > Удалось выжить только двумя Превосходными зельями лечения и одним Отличным.
Пиздетс. Другой дракон плюнул какой-то высасывающей дрянью. Дебаф секунд на 30 на минус ~30 хп, стамы и магики в секунду.
Банки кончились, пошёл на релоад. Какие резисты на это собирать вообще, если даже 65% магореза не спасают?
>Какие резисты на это собирать вообще, если даже 65% магореза не спасают?
Снимай дебафы. В чистом реквиеме зелья очищения сотнями фармятся с серебряной руки, в васянке у придворных магов покупаешь свитки рассеивания.
Дополню тебя, что в школе восстановления на мастере можно бафы с врагов снимать. Правда, работает хуже в сравнении с васяновским энчантов "Разрушение заклинаний" (его, кстати, в 3.х реквиемах сделали как в васянке с какой-то версии). Васянский энчант срезает нахуй все что можно и отзывает всех существ цели. Что делает бои с некоторыми эндгейм боссами изичной прогулкой.
Не, восстановление мне чёто не вставляет. Я в тяже и буду нежитью становиться. Прости, Колетта.
А вот зелья/свитками очищения закуплюсь.
Кстати, в проточенном фул даэдрике куси драконов вполне комфортно танкуются (-80 хп без блока, -10 хп с блоком).
в пизду. итак весь вечер ставил. само как-то пофиксилось, хз. а вылеты сам пофиксил.
Лучше привязать к другому артефакт. Например, сделать двемерский артефакт, который трудно получить. Сделать, чтоб он усиливал двойные чары на 60 сек, но за это забирал с инвентаря сердечник генератора центуриона или великий камень душ. Короче, чтоб дуракину пришлось ресурсами тратиться. Ведь закон первых это не хуй собачий, который можно обойти наебать раз в 24 часа.
>Ведь закон первых это не хуй собачий, который можно обойти наебать раз в 24 часа.
Но по лору именно тупо наебываешь. Сколько рук - столько и зачарований: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Двойная_тайна
это теперь таскать с собой камни душ и сердечники, ждать 24 после каждого боя, о боже, плиз, не надо, от бафодрочерства надо избавляться, а не развивать его
двачую. а то как в том видосе по рфабу, МИНУТУ блять кастовать всякое дерьмо перед боем.
Уже цитировал оттуда я: >>645531
Заметь, что чувак оттуда ДВЖА года пытался это сделать даже после урока у дракона.
>>646732
Поддвачну, расходники не очень оправдано уходят. Пока что мне только расходники на крафт даэдрика понравились (пустой чёрный соулгем).
Всё ещё нравится мой вариант, там вместо расходников получается оплата доп. перков. >>645895
Васянка. Логово вампиров в горах к юговостоку от Фолкрита.
В эбонитовой броне + остальное даэдрик меня босс ваншотал на 300+ хп с одной пропущенной силовухи даэдрическим топором.
В фул даэдрике с такой же плюхи прилетало на ~130 хп.
Тест даэдрика считаю успешным, урчу от удовольствия.
Единственное, имхо, зачарка на броне Эбонитового воина немного дисбалансна, реген всех аттрибутов 5/сек. Стамина ощутимо проседает только после спама силовух и быстро регенится обратно, хп регенится прям в бою, можно в блоке переждать.
А в даэдрике без этой зачарки ощутимо нужно закидываться зельями.
>В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.
Разве в меню зачарования время не идет как обычно? Я когда пью зелья зачарователя (у Васяна они стали юзабельными) - стараюсь по бырому все выбрать и ввести имя предмета, пока усиление не спало.
>А в даэдрике без этой зачарки ощутимо нужно закидываться зельями
Если ты червь-пидор, качающий И кузнечку И зачарование (а кому еще нужен даэдрик?) - скорее всего качаешь и алхимию или прокачал восстановление с его тролльей аурой регена.
До 25 навыка тяжа про кирасу забудь.
>Буду качать тяж, взлом, красноречие, блокирование, одноручку и стрельбу (арбалет взял).
Ты 36 уроков васяна читал? Жри супчик, епта.
Булава начинает решать после взятие хотя бы одного перка специализации, без перков там 8% пробивания всего, лучше меч сначала такскать.
Алсо, возьми центральный перк блока, регенящий стамину - и сможешь регенить фулстолб о бандитов блоком.
Камень для тебя лучше взять Лорда, но если стаминопроблемы прям совсем пиздец - можешь взять леди, например.
Я постоянно случайно убиваю союзника, когда он на колене
Там вроде бы без плагина в меню подтверждений (там где ОК/отмена надо ткнуть) пауза идёт. Но уже не помню, давно с плагином играю.
>>646779
Алхимию взял только три ученических перка на переработку ингредиентов в продаваемые зелья, а то иначе их только продавать за копейки.
Реген в химии и рестру я не качал, нежити они ни к чему.
>>646776
Кстати нащёт усилений навыка, есть ли смысл на 100 кузнечки обмазываться шмотом/зельем на увеличение навыка кузнечного дела ради дополнительной проточки шмотья?
Я у себя протестировал, нет разницы между 100 без бафов и 100 и +20 бафов, но у меня SXP стоит с капом на 100, а как в чистой васянке/рекве не знаю.
>но у меня SXP стоит с капом на 100, а как в чистой васянке/рекве не знаю.
Без него смысл есть.
В инишниках uncapperа есть
Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и уже запилил по своему:
>способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд
Способности как раз хватит чтобы спокойно выбрать нужные эффекты и назвать зачаровываемую шмотку (если прям торопиться - можно и парочку).
тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF
Алсо, в качестве ответной балансировки профы в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня. Заодно поднимется ценность Звезды Азуры.
Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).
Все эти изменения давно реализованы, версия 1.9.9 просто ждет дополнительных фиксов/фич.
> Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и...
...сделал непрально, имхо =/
>>646302-хаджит
Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.
> тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF
Я не анон, я для себя уже вручную поменял на 0.8
> в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня.
Кто-нибудь этим вообще пользовался?? Я нет.
Ртуть достаётся сложнее соулгемов, пускай даже то, что мунстоун можно фармить с талморцев.
Проще просто покупать соулгемы.
Кстати, если уж выпиливаешь крафт соулгемов за слитки, может, на это место запилить крафт мелких соулгемов в более крупные? Чтобы оставался смысл от перка.
А то всякие мелкие соулгемы годятся только на перезарядку оружек и чарку бесполезных шмоток на продажу.
Никакого смысла пытаться зачаровать что-нибудь для собственного ношения из петти/лессер/коммон мусоргема, эти "+3.5 к аттрибутам" только слот занимают.
Я не тестировал, но вот например:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4849
> Combine 3 empty petty soulgems to make a empty lesser soulgem, x2 lesser=common, x2 common=greater, x2 greater=grand, either x3greater=black or x2grand=black
> Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).
Вот это одобрям-с.
А то мой хаджит-архимаг в самостоятельно зачарованных шмотках мог по пол-минуты (и больше если закидываться зельями на магику) подряд кастовать мастерский магический вихрь (йоба которая ебошит сквозь резисты и распиливает мимо-дракона за 10 секунд).
И это чисто от сотки навыка без всяких зелий.
> Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и...
...сделал непрально, имхо =/
>>646302-хаджит
Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.
> тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF
Я не анон, я для себя уже вручную поменял на 0.8
> в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня.
Кто-нибудь этим вообще пользовался?? Я нет.
Ртуть достаётся сложнее соулгемов, пускай даже то, что мунстоун можно фармить с талморцев.
Проще просто покупать соулгемы.
Кстати, если уж выпиливаешь крафт соулгемов за слитки, может, на это место запилить крафт мелких соулгемов в более крупные? Чтобы оставался смысл от перка.
А то всякие мелкие соулгемы годятся только на перезарядку оружек и чарку бесполезных шмоток на продажу.
Никакого смысла пытаться зачаровать что-нибудь для собственного ношения из петти/лессер/коммон мусоргема, эти "+3.5 к аттрибутам" только слот занимают.
Я не тестировал, но вот например:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4849
> Combine 3 empty petty soulgems to make a empty lesser soulgem, x2 lesser=common, x2 common=greater, x2 greater=grand, either x3greater=black or x2grand=black
> Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).
Вот это одобрям-с.
А то мой хаджит-архимаг в самостоятельно зачарованных шмотках мог по пол-минуты (и больше если закидываться зельями на магику) подряд кастовать мастерский магический вихрь (йоба которая ебошит сквозь резисты и распиливает мимо-дракона за 10 секунд).
И это чисто от сотки навыка без всяких зелий.
>Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.
Ветка зачарования - и так яма в плане ненужных перков. Взять те же стихийные зачарования или телесные - это просто временная затычка, пока ты не доходишь до 75 навыка, чисто зачарить проходной шмот, в котором ща бегаешь, не самыми сильными камнями душ (потому что великие жалко).
Или тот же 50-правый перк, который становится абсолютно не нужен, когда получаешь 75-правый перк (стихийные взрывы не дадут играть с напарниками, а в васяносборке 75-зачарования стали лучше взрывов).
Короче, вбухиваешь кучу перков ради того, чтобы на эксперте-мастере зачарить основной сет и забить на зачарование.
Кузнечка тоже жрет перки, но она хотя бы реально бустит урон и броню, а не дает зачарки на уровне говна от торговцев.
В догонку.
Прошёл линейку салатников, излечился от блох, подцепил пиявок, излечился от пиявок.
Сейчас мудохаюсь с финальным боссом по квесту на лича.
Потею пиздец. Как я понял, хардкор из сашкосборки приехал.
Дано:
проточенный фул даэдрик включая щит, 76% магорезиста (стихийные не собирал), сложность 100/100
Эта личеблядина издалека стреляет в меня сосульками одна за другой на ~145 урона, а вблизи просто аннигилирует меня с даэдрического боевого посоха, причём машет им со скоростью тростинки, я не успеваю даже рассмотреть на сколько урона мне прилетело в ебало как отъезжаю на релоад.
Адды спавнятся чуть ли не каждую секунду без ограничений по количеству, я их успеваю убивать только если не пытаюсь блокировать, а без блока меня скелеты расстреливают на ~140 урона за выстрел.
Повторусь: ебучие СКЕЛЕТЫ с полусгнившего лука пробивают мой даэдрик сильнее куся дракона. Во имя Девятерых...
Как воиноблядки это затаскивают на сашкосборке? Приходишь с вагоном зелий и каждую секунду прожимаешь питьё очередной банки??
Плюс вылезла техническая проблемка, судя по всему, когда правый центурион меня бьёт с правой "руки" определённым образом, я крашусь на десктоп в момент получения удара.
Прочие атаки (с левой, пар, искры) меня не крашат. Вне зависимости от того, сагрился ли уже личебосс.
Если по айди, то с этим 0401de7a крашусь, а с этим 0401de79 воюю нормально.
У кого-нибудь такое было на васянке?
Посмотрел личмод, там вообще никаких изменений в Центурионах не вижу.
> вбухиваешь кучу перков ради того, чтобы на эксперте-мастере зачарить основной сет и забить на зачарование.
Ты познал суть Зачарования.
Сашка...
а толку, если все равно все будут при зачаровании ждать 24 часа по несколько раз, лучше на постоянке уж сделай
Поставь себе мод Glowing Ore Veins, делающий рудные выхода более заметными, тогда больше не пропустишь. А если не против метагейминга, посмотри на Вики расположени золотых шахт и съезди за рудой целенаправленно.
Дополню, что давно уже не мыслю Скайрим без связки Glowing Ore Veins и Extract Ore Spell.
Прямо возле Маркарта есть шахта, там говорят про другую шахту, которую захватили форсворны...
Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
Обосную. И ртутной руды и лунного камня в игре мало. И если второй ещё можно добывать с талморцев, переплавляя доспехи и оружие, то сырьё для ртутных слитков остается дефицитным до конца игры. Реально быстрее заработать деньги, прокачав торговлю, и покупать камни у торговцев, тем более, что цена на них становится очень низкой при использовании связки из маски Клавикуса Вайла, покупного или трофейного амулета на торговлю и зелья торговца, которое можно варить с самого начала игры из собираемых вдоль дорог ингредиентов. Механика изготовления камней душ в реквиеме само по себе не особо юзабельна из-за дефицита сырья, и её усложнение проведёт только к тому, что все камни будут покупаться в магазинах. (И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни. ) Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного. Нынешний баланс кривой сам по себе, потому что вплоть до уровня заметно выше экспертного, довакин не может скрафтить чарки заметно сильнее магазинных, то есть получается, что где-то в Скайриме трудится невьебенная армия мастеров-зачарователей, постоянно пополняющая ассортимент у торговцев. Если же даже став мастером зачарования, довакин упрётся в лимиты чарок магазинного уровня, смысл качать зачарование станет исчезающе маленьким. Кстати, продуман ли баланс цен в новой васянке с этими изменениями? Потому что сейчас железный кинжал, зачарованный крохотной душой чаркой ЭКСПЕРТНОГО уровня с навыком красноречия около 50 стоит у меня в районе 800 септимов. То есть при прокачивании зачарования по схеме - "скупил все крохотные камни у торговцев, заполнил на крабах, зачарил кинжалы", я остаюсь в финансовом минусе очень долго, вплоть до заметного роста красноречия и при условии наличия доступа к максимально дорогим энчантам. А если общая сила эффектов зачарования будет порезана, то и цены на изготовленные вещи движок Скайрима тоже порежет.
Таким образом, пока что предложенный ребаланс выглядит как класический сашкизм головного мозга.
И по поводу Звезды Азуры. В нынешнем виде она действительно бесполезный хлам. Налутываемые в квесте на звезду сердца дремор (на васянке) гораздо ценнее, чем сама Звезда.
Но повышать ценность Звезды уменьшение доступности обычных соулгемов - идея такая себе. Сходу можно придумать минимум три способа повышения ценности Звезды Азуры: 1) получение со Звезды перманентного бафа на силу энчантов экипированных предметов, или роста навыка зачарования, или ещё чего-нибудь, наподобие эффектов Чёрных книг, Древних знаний, Азидала и пр.; 2) Превращение Звезды в предмет, дающий возможность им сражаться, например, путём добавления игроку возможности "бесплатно" кастовать спелл адептового уровня, наподобие Перчаток Анкано в ванили; 3) автоматический соултрап на души убитых игроком, независимо от характера оружия, перманентный, или активируемый как талант.Это вообще зашло бы любому игроку, так как избавило бы от рутинной необходимости кастовать соултрап в бою (и прокачивать для этого колдовство), и пользоваться любимым оружием, а не зачарованным на захват душ.
Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
Обосную. И ртутной руды и лунного камня в игре мало. И если второй ещё можно добывать с талморцев, переплавляя доспехи и оружие, то сырьё для ртутных слитков остается дефицитным до конца игры. Реально быстрее заработать деньги, прокачав торговлю, и покупать камни у торговцев, тем более, что цена на них становится очень низкой при использовании связки из маски Клавикуса Вайла, покупного или трофейного амулета на торговлю и зелья торговца, которое можно варить с самого начала игры из собираемых вдоль дорог ингредиентов. Механика изготовления камней душ в реквиеме само по себе не особо юзабельна из-за дефицита сырья, и её усложнение проведёт только к тому, что все камни будут покупаться в магазинах. (И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни. ) Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного. Нынешний баланс кривой сам по себе, потому что вплоть до уровня заметно выше экспертного, довакин не может скрафтить чарки заметно сильнее магазинных, то есть получается, что где-то в Скайриме трудится невьебенная армия мастеров-зачарователей, постоянно пополняющая ассортимент у торговцев. Если же даже став мастером зачарования, довакин упрётся в лимиты чарок магазинного уровня, смысл качать зачарование станет исчезающе маленьким. Кстати, продуман ли баланс цен в новой васянке с этими изменениями? Потому что сейчас железный кинжал, зачарованный крохотной душой чаркой ЭКСПЕРТНОГО уровня с навыком красноречия около 50 стоит у меня в районе 800 септимов. То есть при прокачивании зачарования по схеме - "скупил все крохотные камни у торговцев, заполнил на крабах, зачарил кинжалы", я остаюсь в финансовом минусе очень долго, вплоть до заметного роста красноречия и при условии наличия доступа к максимально дорогим энчантам. А если общая сила эффектов зачарования будет порезана, то и цены на изготовленные вещи движок Скайрима тоже порежет.
Таким образом, пока что предложенный ребаланс выглядит как класический сашкизм головного мозга.
И по поводу Звезды Азуры. В нынешнем виде она действительно бесполезный хлам. Налутываемые в квесте на звезду сердца дремор (на васянке) гораздо ценнее, чем сама Звезда.
Но повышать ценность Звезды уменьшение доступности обычных соулгемов - идея такая себе. Сходу можно придумать минимум три способа повышения ценности Звезды Азуры: 1) получение со Звезды перманентного бафа на силу энчантов экипированных предметов, или роста навыка зачарования, или ещё чего-нибудь, наподобие эффектов Чёрных книг, Древних знаний, Азидала и пр.; 2) Превращение Звезды в предмет, дающий возможность им сражаться, например, путём добавления игроку возможности "бесплатно" кастовать спелл адептового уровня, наподобие Перчаток Анкано в ванили; 3) автоматический соултрап на души убитых игроком, независимо от характера оружия, перманентный, или активируемый как талант.Это вообще зашло бы любому игроку, так как избавило бы от рутинной необходимости кастовать соултрап в бою (и прокачивать для этого колдовство), и пользоваться любимым оружием, а не зачарованным на захват душ.
>а толку, если все равно все будут бретоном ждать 24 часа после каждого мага, лучше на постоянке иммун к магии бретонам уж сделай
Кстати, мзга нихуёво так пофиксили абуз с ожиданием. Какой-то свой мод запилили, который позволяет ждать сколько хочешь (как и в ваниле), но никакие эффекты не спадут с тебя за это время, хп/стамина/магия не восстановится. Ну это так, к слову. Просто вспомнилось.
2
ЗАХОТЕЛ ОБРАТНО В ФОЛЛАУТ 4 ВЫЖИВАНИЕ
2
ПОИГРАЛ В ФОЛЛАУТ 4 ВЫЖИВАНИЕ
2
ЗАХОТЕЛ ОБРАТНО В РЕКВИЕМ
Последние лет 10 только в тесы и фоллаут играю...
>И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни.
НЕЛОРНО
Е
Л
О
Р
Н
О
Многие забывают, что васяносборка - это все-таки дроч на иммерсию и ролеплей, чаще всего этот дроч приводит к облегчению определенных аспектов игры, но иногда приводит и к усложнению. Да и в ванили как-то обходились без крафта камней душ, небольшой нерф. Васян давно засматривался на это изменение, но не знал, как в ответ лучше апнуть зачарование.
>Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного.
Выше магазинного зачарователь мог зачарить только ВНЕЗАПНО чарки на снижение стоимости заклинаний, которые ломают геймплей. В реквиеме игрок НИКОГДА не мог чарнуть кольцо на +30% урона или +30% скрытности (которые иногда можно найти в тех же сияющих одеждах). Васян всего лишь выровнял перекос в сторону магов в обратном направлении.
Экономика в реквиеме изначально поломанная, если ты обвешиваешься артами типа Клавикуса Вайла - сам себе злобный буратино. Васян и так нерфил торговлю в последних версиях.
>Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
1) Повторяю, в ванили нормально все качали и не заебывались. В реквиеме зачарование даже быстрее качается, в пересчете на 1 зачарованный предмет.
2) В васяносборке в отличие от чистого реквиема уникальные зачарования - имба + на сотке навыка 2 100% зачарования на предмет как раз дадут тот самый смысл качать умение.
Просто если не убирать крафт камней душ - ветка совсем имбовой станей, она и так самая быстрая по прокачке из 3 проф. Ты попробуй без учителей алхимию хотя бы до 75 добить - заебешься. А кузнечка требует переплавлять целые бандитские лагеря на слитки и кожу до адепта.
Васян.
>И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни.
НЕЛОРНО
Е
Л
О
Р
Н
О
Многие забывают, что васяносборка - это все-таки дроч на иммерсию и ролеплей, чаще всего этот дроч приводит к облегчению определенных аспектов игры, но иногда приводит и к усложнению. Да и в ванили как-то обходились без крафта камней душ, небольшой нерф. Васян давно засматривался на это изменение, но не знал, как в ответ лучше апнуть зачарование.
>Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного.
Выше магазинного зачарователь мог зачарить только ВНЕЗАПНО чарки на снижение стоимости заклинаний, которые ломают геймплей. В реквиеме игрок НИКОГДА не мог чарнуть кольцо на +30% урона или +30% скрытности (которые иногда можно найти в тех же сияющих одеждах). Васян всего лишь выровнял перекос в сторону магов в обратном направлении.
Экономика в реквиеме изначально поломанная, если ты обвешиваешься артами типа Клавикуса Вайла - сам себе злобный буратино. Васян и так нерфил торговлю в последних версиях.
>Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
1) Повторяю, в ванили нормально все качали и не заебывались. В реквиеме зачарование даже быстрее качается, в пересчете на 1 зачарованный предмет.
2) В васяносборке в отличие от чистого реквиема уникальные зачарования - имба + на сотке навыка 2 100% зачарования на предмет как раз дадут тот самый смысл качать умение.
Просто если не убирать крафт камней душ - ветка совсем имбовой станей, она и так самая быстрая по прокачке из 3 проф. Ты попробуй без учителей алхимию хотя бы до 75 добить - заебешься. А кузнечка требует переплавлять целые бандитские лагеря на слитки и кожу до адепта.
Васян.
На фалаут советую накатить Horizon. Это типа реквиема как раз. Попробуй, базарю, ещё захочешь
двачую.
Pack Attack удалять не придется? Это оч скриптовый мод на тактику для нпс в боях.
Читай совместимости у Horizon. Мод пиздец глобальный, говорят же, как реквием. На нексусе лежит хуева туча патчей совместимости с самыми разными модами, чекай. Ещё у Edward Wolf есть обзор, как на сборку ксандра - https://www.youtube.com/watch?v=1voOqZNcNCk&ab_channel=EdvardWolf
Пасиба, гляну.
То, что фарма много.
ОК, спорить с ЛОРом дело безблагодатное. Да и на крафт камней, по большому счёту, похеру. Всё равно, как уже писал, 90% камней либо купленные, либо трофейные, либо получаемые при очистке фокусных точек Коллегии. А вот Звезду Азуры хотелось бы увидеть реально полезной. Кстати, Посох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу. Можно было бы запилить ему какой-нибудь внятный дамаг, или добавить интересное свойство, например,способность понижать магрезист атакованной посохом цели или, скажем, "способность призывать энергии посоха, когда он находится в руке" - бафф на реген маны, снижение манакоста или усиление магнитуды заклинаний, кастуемых с другой руки. Что-то наподобие эффекта даэдрического меч колдуна-призывателя.
Also, Васян, хочу спросить про Череп порчи. Зарядил его уже на 30+ снов, а урон так и высвечивается в 14 единиц. Если мне не изменяет память, максимальный урон у него был на 50 поглощённых снах и составлял около 800 единиц, но и на 35 цифры были неплохие. В васянке пока непонятно, возрастает ли у посоха урон от поглощения снов вообще, как в Реквиеме 1.9.? И где можно посмотреть на актуальные цифры урона?
P.S. Спасибо за твой труд. Лично для меня, он не меньше, чем вклад самого Огербосса, потому что играть в голый Реквием я пробовал, и мне не понравилось.
> Кстати, Посох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу. Можно было бы запилить ему какой-нибудь внятный дамаг, или добавить интересное свойство
В сашкосборке у этого посоха одно очень интересное свойство - его может юзать Морокеи, из-за чего жопа игрока, как воина, так и мага, местами улетает на реактивной тяге в небеса
>А вот Звезду Азуры хотелось бы увидеть реально полезной.
Черная звезда реально полезная. Другое дело, сложность получения в реквиеме завышена. Даже в васянке без невидимок дреморы внутри звезды карают.
>>647228
>осох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу.
Вроде как когда заканчивается мана у цели - он должен наносить огромный урон цели. Разве нет?
>>647228
>И где можно посмотреть на актуальные цифры урона?
Вроде и не отображался повышенный урон. Максимальный, если не ошибаюсь, 666 в тесэдите.
>В васянке вместо них голодные тени же
Уже нет, теперь там хуйня, которая и должна была быть по сюжету (дреморы в звезде азуры и храме дагона, скелеты в каирне душ и т.д.).
Чота захотелось накатить рекву после дввухлетнего перерыва, и там оказывается уже 4 версия пошла на моей памяти последняя была 1.9 или что-то такое.
Ну, дай, думаю, опробую, чё добавили, и, анончики, у меня сгорело неимоверно на первом квесте по зачистке пещеры с бандитами. Пока мало получилось наиграть, то что в инвертаре теперь отдельно есть мешочек с золотом это конечно вин, хотя пока неясно нахера это вообще притащили, но иммерсии добавляе.
Захотелось поиграть чистым магом, просто по фану, релаксируя, и чувствуя мощь на мурашкам пальцев, но ёб твою мать, почему бандитам-боссам, выдали такое ебовое самонаведение спеллами? Раньше получалось с горем пополам уворачиваться по логике их наведения на цель - если движешься, то стреляют на опережение, и вот это всё, теперь же эта скотина ваншотит строго в цель, сраным хэдшотом с вертушки в прыжке через стену блядь. И эти были только со свитками и посохами, я даже представить боюсь что творится с чистыми магами. Гайдов на нексусе найти не получилось, описание там логически такое же как и раньше, дескать, не выёбывайся, путешественник, и будь осторожен, но детали где-то за кадром остались.
Короче, реквестирую методы борьбы с самонаводящимися супостатами, или же чёткое пояснение за новую рекву и почему в неё играть не стоит и откатиться на старую версию, пока у меня только второй уровень вкачан. Ну или же, если в прокачке в новой хардкорной версии добавились ещё задротские переменные с рубкой дров в течение суток реального времени чтобы нагриндить на какие-то способы борьбы с вражинами.
И надо наверное ещё сказать что у меня тупо чистая реква стоит, без всяких ентих ваших роте.
Короче, что за ужас тут творится?
Версия реквы с риотпикселей
Под башней Валтейм возле логова троллей.
Васян, тогда может сделать, чтоб для 100 прц двойных чар требовалось больше ресурсов? Три великих камня душ, например. Или же починить абуз зачарования кинжалов на паралич или изгнание мелкокамнями, убавив стоимость. Энчант Паралич вообще бесполезен, проще купить яд на паралич, а он стоит копейки. Только прокачивать энчант придется очень долго. Короче эту дыру надо залатать тщательно подумав.
упд
Ординатор встанет нормально? Нигде не нахожу патч совместимости.
"Много перков - дисбаланс"?
>Вроде как когда заканчивается мана у цели - он должен наносить огромный урон цели.
Очень интересно! А "огромный" - это сколько в цифрах? Ясно также, что против магов и драконьих жрецов реквиема он бесполезен, так как у тех маны неимоверное количество, особенно, с ROTE. Так же бесполезен против бандитов, потому что те убиваются новичковыми искрами. А вот будет ли он полезен против целей, у который, по идее, маны нет вообще? Можно ли им ваншотать двемерские автоматоны? Драугров?
>>647242
>Вроде и не отображался повышенный урон. Максимальный, если не ошибаюсь, 666 в тесэдите.
Спасибо за информацию.
>>647242
>Черная звезда реально полезная.
Порченые помидоры душ добываются быстрее и в больших количествах, по моему опыту. Но да, как перезаряжаемый чёрный камень, она полезна.
А в чём тут абуз? Без перков на торговлю, даже пустые крохотные камни душ стоят так дорого, что продажа кинжалов не окупает покупки камней. Заполненные камни по любому придётся использовать для крафта, если есть желание прокачать профу. Если вещи, зачарованные крохотными и мелкими камнями сделать ещё дешевле, чем сейчас, то это только увеличит общие затраты времени игрока на прокачку навыка, а эти затраты и сейчас чересчур велики из-за необходимости постоянно переключаться между менюшками предметов, эффектов и камней. В меню алхимии и кузнечки, по крайней мере, большое количество одинаковых предметов из однородного сырья можно быстро прокликивать. К тому же, прокачка зачарования дико занудная сама по себе, так как до уровня адепта минимум всё изготовленное игроком годиться только на слив торговцам. Тот же стальной кинжал, стрелы, или аналоги слабых зелий здоровья и маны игрок может использовать для себя, в то время как ученические чарки, кроме разве что соултрапа, неюзабельный хлам.
Прикалываешься, что ли? Это два глобальных мода, которые совершенно не совместимы. Перки ординатора в условиях реквиема будут либо совершенно бесполезны, либо имбовы, но больше бесполезны. Выбирай что-то одно. Любишь старые РПГ и превозмогание - реквием, хочешь ванильный геймплей с отыгрышем - ординатор.
>в то время как ученические чарки, кроме разве что соултрапа, неюзабельный хлам
Если качаю зачарование - на начальных левелах чарю пуху на 1 ед урона огнем - даже маленького камня душ хватает надолго, делает легкими бои с троллями и спригганами, из-за доп урона по факту наносит 5 урона.
Почему, интересно, автор ультрохардкорной medianxl для диаблы стал делать ванила+ для скайрима, а не свою рекву.
Прозрел потому что.
Примерно такое же почувствовал когда пересел с песочной васянки на настоящую рекву. К 7-му левлу проблемы пропали.
Ну хорошо, продолжу превозмогать. Но если всё равно будет плохо приду с тебя спрашивать.
У меня был бретонец + лорд. Еще был пройден квест в Рифтене где ты работаешь Жрецом мары и в итоге получаешь 5 процентов магореза. Самая прокачанная школа - восстановление.
Из оружие - лук. Но использовал его только когда враги далеко. В ближнем бою дрался рукопашкой (перк + трансмутация мускул) ну и маг-броня из изменения. Короче классический монах.
> Еще был пройден квест в Рифтене где ты работаешь Жрецом мары и в итоге получаешь 5 процентов магореза
У меня в сашкосборке дали -5% стоимости заклинаний восстановления
Ну наверное он перелопатил. Я сам не помню что там конкретно в рекве обычной дается, но помню что мне это зарешало и я не пожалел что бегал туда-сюда без фаст тревела.
А не ахуел ли ты за такой простой квест такую серьезную награду получать а? Сашка все сделал правильно
>Сашка все сделал правильно
В смысле, анально заткнул бонус для тех, кто не может в самоограничения?
В прохождениях почти никогда не выполняю квест Мары просто потому, что он тупо не идет по характеру моему воину-некроманту/найтблейду-вампиру/варвару, умеющему только в запугивание.
Да и 5% маг. реза не такой прям большой бафф, чтобы ради него жопу рвать. Вон в васянке жрачкой можно не менее вкусные бонусы заиметь.
Я хуй знает, братишка. Скайрим по сути - конченная игра, в которой нет ничего стоящего, кроме ЛОРа. Даже реквием это нихуя не правит. На какой бы сборке и сколько бы раз я не пробовал его пройти, ни разу не удавалось. Удалось единожды, и то тупо пробежаться по мейн квесту, года 3-4 назад на ваниле, когда я переключился с онлин игр на сингл.
>А не ахуел ли ты за такой простой квест такую серьезную награду получать а? Сашка все сделал правильно
У ксандра много полезных фиксов, но зачастую он перебарщивает. Все-таки мы пришли в реквием не для того, чтобы обкастовываться по минуте перед боем и ковырять врагов по 5 минут.
Но если ты прямо манчкиноблядь, которая не может не делать квест мары и толкает торгашам соль-чеснок-чертополох под маской клавикуса - да, твоя участь - сашкосборка.
Сильные там изменения в новой версии Реквы?
>В сашкосборке у этого посоха одно очень интересное свойство - его может юзать Морокеи, из-за чего жопа игрока, как воина, так и мага, местами улетает на реактивной тяге в небеса
В реквиеме посох абсорбит 500 хп/сек у целей, у которых высосана магия, как то жестковато к игроку. Причем в выигрыше как раз всякие эксплойтные колдунцы за колоннами. Такими твиками ксандр сам провоцирует шкафвондо у пользователей своей сборки..
> Причем в выигрыше как раз всякие эксплойтные колдунцы за колоннами
Забыл упомянуть, что Морокеи саммонит двух хуман пристов, которые и самого игрока порешают, и саммонов его, так что призыватель на Морокеи тоже себя не очень комфортно чувствует. Хотя можно, конечно, закидать его атронахами какими-нибудь, или дремора, но это не самый стабильный вариант
>Морокеи саммонит двух хуман пристов, которые и самого игрока порешают, и саммонов его
Это еще в чистом реквиеме (если ты имеешь ввиду призрачных драконьих жрецов).
В васянке он еще стреляет солнечными шариками типа солнечного ожога даунгвардов, только действующего на живых (и, как ожог, пробивающего все резисты, лол). Но от них хотя бы отбегать можно, потому что медленные.
При попытке обучения разрушению у придворной магички-вампирши в Солитьюде и некоторых других магов, при попытке обучения взлому и скрытности у, например, каджитов, они молчат (но есть субтитры "ок обучу"), при этом не открывается окно обучения, то есть я не могу вообще обучиться у них.
Как править сломанных учителей?
Стоит Trade and Barter + патч к рекве, Реква с риотпикселей.
http://riotpixels.com/forums/topic/3861-requiem-модификации/
тобы не было проблем с недоступными NPC и слетевшими шрифтами перед генерацией патча:
убедитесь, что в папке Data/strings присутствуют русские strings-файлы.
в опциях патчера для шрифтов обязательно укажите вариант "leave files unchanged" (если шрифты уже поломались - вам сюда)
Сам Reqtificator запускайте с параметром командной строки -LANGUAGE RUSSIAN (скриншот (МО) или через ярлык (без МО)) ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ
Охуенно, анон, там кладезь полезной инфы по ссылкам на архивы реддита.
По поводу проблем - проблемы русикодебилов. Держу кулачки, что Тот-кого-нельзя-называть запилит английскую васянку.
>По поводу проблем - проблемы русикодебилов. Держу кулачки, что Тот-кого-нельзя-называть запилит английскую васянку.
У васяна все фиксы кириллицы и русика прописаны. Даже в консоли. Нахуя англюсик?
Пилить английскую васянку долго и бессмысленно. Лучше очередной раз поныть про специальное издание
Если очень надо, наверное, ты можешь просто найти англюсек всех васянских модов и самостоятельно перевести его правки.
Говноед вроде меня просто ставит поверх русека английские моды и живёт со смесью.
Олсо, сейчас обнаружил что каджит с камнем башни и первым перком во взломе может вскрывать мастерские замки. Сходил за камешком, вернулся в Вайтран, обнёс все магазины и дворец ярла. 70 взлома, 50 кузнечки.
Я уже говорил раньше, что их васянка больше напоминает какую-то диаблу в плохом смысле. Все эти обмазки бафами и зельями это не сложность, а банальный удар по квалити оф лайфу и псевдохардкор.
Начинал, кстати, на англюсик перекатываться на ВоВне, когда не было перевода на русик.
Потом втянулся в понитреде с поняшами, там не было нормальной озвучки кроме Ракосели.
Советую, кстати, попробовать поиграть с англ озвучкой скайрима кто не пробовал.
Там много изменений, которые не совсем очевидны. Зверорасы сильно отличаются, хаджиты напоминают арабов, у нордов сильный акцент, по которому их можно сразу отличить от понаеховших имперцев.
Только песни бардов всё ещё хуита, там вроде бы какие-то моды были на реплейсер аудио, но не смотрел особо. Ну и актёров озвучки три с половиной на весь Скурим (емнип, как и в русике).
дополню, что отличия кардинальные, после англ озвучки русская кажется пиздец какой васянской
я не знаю, кто хуесосил англюсик на выходе, если на моей памяти все как раз то таки плевались на русиш из-за кривого монтажа русской озвучки с его изменчивыми тонами из-за чего некоторых персонажей трудно слушать вообще, сравнить только нашего и английского фаркаса и все станет понятно
Да и в английской версии, благодаря сохранению акцентов, особенностей речи и тд я могу по голосу понять к какой расе принадлежит непись
ну и озвучка драконов это конечно фейл, в особенности Одавинг)
upd
https://www.youtube.com/watch?v=wzgGHklUy5A
для тех, кто не видел, конечно, еще больше случаев васянства разобрано
Я с 90 кучу лет бегал, недавно сменил на 100.
Не знаю, мне лень этим заниматься. Спросить разрешения тут, спросить разрешения там. Я просто взял ловерслабовский репак реквы 4.0.1, добавил к нему через тесVтранслейтор перевод от официального перевода реквы для легендарки и криво переделал fomod, убрав оттуда пункт про шрифт, который всё равно не работает с кириллицей
Проснусь — залью хостинг какой-нибудь и делайте с этим, что хотите. Лишь бы в шапке было
Requiem 4.0.1 SE на русском с fomod-установщиком — https://disk.yandex.ru/d/xJ_JploZVF76ug
Requiem - Dragonborn patch для 4.0.1 от Fozar на русском — https://disk.yandex.ru/d/_fUSfdT6mP8oCQ
Оп, прошу тебя, залей в шапку и в гайд
Блядь, ссылки местами перепутал
Ты на 4.0.1 русский перевод поправил?
А то LE-перевод был неправильным, т.к. какой-то васян тупо перевел автопереводом на основе 3.4.0, но в 4.0 поменялась куча описаний, на которые встал старый перевод.
Некоторые исправил, которые в глаза бросались. Возможно, не все Но чтобы понять — играть надо
Нет, не получилось. Отключение капмфаера тянет за собой отключение плащей, а отключение плащей ломает еще два важных мода-фикса.
Там именно надо в TESVTranslate сначала ебнуть автоперевод с 3.4.0, а затем НЕ СОХРАНЯЯ проверять соответствие каждой записи в английском столбце и русском. Учитывая, что в реквиеме под 5000 записей - то еще удовольствие.
Просто в игре хуй поймешь, например, если изменилось действие перка, а описание старое осталось.
Ну я ебанул перевод с 4.0.1 на чистый инглиш и сравнивал, где и как отличается. Ну и подправлял в некоторых местах, где в глаза бросалось. Если сегодня Скайрим с ебейшей кучей модов запустить не смогу — сношу всё нахуй и начинаю корпеть над переводом
Удачи тебе. Может, сделаешь русский 4.0.1 играбельным.
>Так оно рабочее, не?
У меня запускалось без других модов. Других модов было слишком много и они конфликтовали. Я запустил без них, пробежался чуть, убедился в том, что работает и закрыл.
>Ну вот и нечего лапками своими немытыми лезть внутрь сборки.
Тем более, что в васянке фростфолл можно просто оставить отключенным в МСМ-меню (он по умолчанию отключен), а кампфаером просто не пользоваться. В таком случае никакой скриптовой нагрузки не будет.
Да, поэтому я и не бугурчу. Попробовал, не получилось, не проблема. Мне просто нравится когда в меню "магия" мало всяких левых штук, но это не проблема как ты сказал, в кампфаере можно отключить все эти скиллы чувство природы и так далее, фрост там тоже можно не включать. Плащи мне просто визуально не нравятся, постоянные коллизии с остальной одеждой.
Кстати, что-то не получилось сразу нагуглить, а как в RFAB вернуть паузу игры когда в инвентарь заходишь? А то совсем жопно обворовывать постоянно передвигающихся персонажей.
А почему не попробовать все, что есть? Парни то старались. Единственное это модзадрот, у нас слишком разное понятие что такое фан в игре.
Я попробовал часов за 10 игры, мне хватило.
рфаб - недохардкорный ммо-рогалик, или типа того. челики в дискорде там упарываются в числа, проценты, различные игровые термины, задротят короче люто. то же самое с рфад. очень жду мзга, т.к. там очень много интересных решений.
В реквиеме для наложения 2 эффектов нужно активировать спец режим во вкладке способностей, но зачарования будут с 55% мощности.
Васян со след версии васянки обещал 2 эффекта со 100% эффективности.
Нужно активировать талант для переключения между одиночным/двойными чарами. Это ещё с чистой реквы вообще-то.
Кстати, Тот-кого-нельзя-называть!
Можно добавить мелкий фикс?
У general мерчантов постоянно стопки плащей лежат зачем-то. Я про 70-80 штук одинаковых плащей из лохмотьев говорю.
Кмк, это неправильно сработал ректификатор при патче Фростфолла.
Не критично ни разу, но глаз мозолит.
ЗЫ Поиграл со Scarcity и обновились инвентари у торгашей. Красота, ассортимент урезан и у разных торгашей немного разный получается, а не 1-в-1 как у всех.
Мод неплох, но в одиночку как костыль для экономики не работает, нужно домазывать дополнительными костылями на экономику-торговлю.
У тебя есть планы добавлять в сборку моды такого плана, стоит ли кидать предложения?
Шоб жизнь медом не казалась и энчант был бесполезной профой. Прикинь, до Васяна даже уникальные зачарования реквиема, кроме взрывов, были бесполезны.
поставь мод на сундуки у кузнецов и сундуки в тавернах, оба по 1000 стоят
Алсо, Васян, нет идей что сделать с карманными кражами? Бесполезная хуйня же, требующая огромного вложения перков. Если бы была возможность красть оружие и ювелирку на ранних уровнях, это бы ещё не так печально смотрелось.
>>649955
Лично я в вайтрановской бочке за кузницей храню.
Поставь себе Haem Projects ПОСОХ ШАЛИДОРА. Решит все проблемы с хранением вещей, сном и почти все - с крафтом.
На первых левелах воякой пиздил Фаркаса и хранил у соратников. Потом денег спокойно хватает на землю у Фолкрита.
Ящитаю, это ломает и геймплей, и ролеплей. То что ты не можешь таскать с собой весь лут - это важно. Хочешь спать - бери с собой спальник, кампфайер жи.
Нашёл, где был обсёр со значениями перков. Переделываю
> Лично я в вайтрановской бочке за кузницей храню.
Не советую, я так весь лут за 20 лвлов проебал однажды на васянке. Несмотря на длинный счётчик обновления клеток, какой-то мод переписал это значение при спавне своих неписей, емнип, интерестинг нпц.
Можно зачистить пещерку и хранить внутри. Потом уже купить участок земли за 1к септимов и там сразу будет сундук.
Вот этого советую слушать только если конвиниент хорсес накатишь сверху. Иначе эта тупая конина съебёт в жопу мира и сдохнет от мимо-волка там со всем лутом.
> Алсо, Васян, нет идей что сделать с карманными кражами? Бесполезная хуйня же, требующая огромного вложения перков. Если бы была возможность красть оружие и ювелирку на ранних уровнях, это бы ещё не так печально смотрелось.
Кмк, норм. Больше для ролплея же. Если кто хочет использовать как легальный чит на лоулвле - пусть покупает перкию. И кража от перков, а не от навыка позволяет не дрочить сейвлоад.
Я вот этот поставил. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74517?tab=files
9.95 из 10 сука! 9.95 из 10. Теперь даже интересно гонять в скайрим.
Алсо посоны у стрел(обычных, не обмазанных. т.е. эльфийских, двемерских и тд) есть какие то скрытые параметры помимо урона? Прост заметил что орочья например шотает тролля, а более мощная нордская не факт что шотнет.
У этой тачки ведь не вращаются колёса лол.
Да, пробитие отличается. Не знаю насколько актуально, но такая была табличка
dwemer,orcish,elven: 15%
glass: 25%
ebony: 35%
Dragonbone: 45%
Daedric: 55%
А даэдрические стрелы вообще крафтить разумно? Ведь в рекве сердец даэдра ограниченное количество, и тратить сердца ради 24 даэдрик стрел как-то глупо, разумней сделать из них кувалду, арбалет или полный сет брони. Или для стрел и болтов уже не надо сердце?
Всё запускается и работает. А ещё перевод через tesVtranslator можно накатить на LE-версию
Опциональные плагины и Records Fixes.esm тоже переведены
Есть только мелкие недочёты в переводе fomod-инсталлера, но мне их лень фиксить, они не критичны
https://disk.yandex.ru/d/0jCttFPX1qXRiA
Мне норм, отыгрываю архимага, живу в волшебном доме.
крафтится 240 штук за 1 сердце + 240 эбонитовых стрел
Короче, наваяю свой отзыв о партии в сашкосборке, больше за данного перса, видимо, играть не буду - утомил, но успел доставить. Остановился на 45 лвл. Решил завязывать после боя с Морокеи в Лабиринтиане. Спойлер - он меня убивает с одного выстрела посоха, при этом нанести ему урон не представляется возможным.
Норд с камнем Коня, тяжёлые доспехи в обеих ветках, двуручное оружие в ветке посохов, стрельба в правой ветке с использованием арбалета, колдовство в ветке некромантии до скелетов + вся ветка призванного оружия, восстановление только в ветке мастерства, алхимия до 50.
Изначально планировал отыгрывать паладина под благословением Джулианоса, так как он даёт бафы на урон посохом + очки маны. На практике получилось несовместимо с призванным оружием (призванное оружие - это даэдра в форме оружия, аэдра обижаются за его использование) и бронёй, поэтому Джулианос был дропнут в пользу амулета Некроманта, с которым и ходил до конца. При этом отыгрыш особо не менял, как ни странно. Если Джулианус такой ограниченный ханжа, и не понимает, что оживление костей и трупов - всего лишь инструмент для наведения истинного порядка и благочестия в Нирне, то я с ним лучше подискутирую в Совнгарде лично.
Забавный факт: аэдра НЕ обижаются, если ты используешь амулет Некроманта, хотя казалось бы.
Изначально вообще не планировал пользоваться саммонами, но в начале игры данный билд очень уж глубоко сосёт, поэтому поначалу пользовался духом волка, чтобы тот отвлекал врагов. Он вполне выдерживает пару-тройку ударов мечом, что даёт время заковырять бандита в ближнем бою. Когда стало хватать маны, стал пользоваться духом тролля - имба, поскольку имеет бешеную регенерацию здоровья, достаточную, чтобы одновременно танчить несколько бандитов. Впоследствии, когда понял, что боги отвернулись, прокачал ветку некромантии, и она хороша: скелеты призываются сразу на бесконечное время, весьма мощные для своего уровня. Мастерский спелл при наличии специального перка позволяет призывать одновременно трёх скелетов, собранных из костей дракона - ёбаные звери, которые умеют лупить ударом с разбега, и втроём разбирают двемерского центуриона на гайки за десяток секунд без видимых повреждений для себя. Аналогично с драконами, можно сагрить выстрелом из арбалета, и идти спокойно обустраивать лагерь, чтобы сварить из него лапшу - через пару минут костяные парни принесут его вам, уже нашинкованного в виде супового набора.
Призванное оружие тоже понравилось, в сашкосборке богатый выбор, есть аналог каждого оружия, включая посох. При полностью прокачанной ветке в колдовстве спелл фактически даёт в руки проточенный даэдрик, который ещё и наносит дополнительный урон нежити и ебошит стихиями. При этом с определённого момента призыв оружия бесшумен и бесплатен, а призывается очень надолго, его можно убирать в инвентарь и мазать ядами. Посох - оружие интересное, но нужна привычка. В целом, лучше делать ставку на быстрые атаки, ибо мощные имеют весьма уродскую анимацию, из-за чего сложно попасть в тайминг. Призванный арбалет обладает теми же качествами, плюс имеется возможность заряжать его стихийными стрелами, что ещё увеличит урон. Заклинания призванных стрел\болтов не существует, поэтому совсем с голой жопой ходить не получится, придётся таскать с собой боеприпасы.
В Солитьюде по квесту Потемы можно найти том заклинаний для призыва брони. Сама бронька снижает стоимость заклинаний колдовства, даёт реген и ещё кучу плюшек. Выглядит, как эбонитовая, защиту даёт примерно такую же, или даже ниже. До конца игры проходил в ней, но наверняка есть сеты и получше. Из преимуществ - не весит ни грамма, призывается надолго (несколько дней).
В этот момент я уже успел понять, что тяжёлая броня без навыка блокирования щитом - сомнительная идея, поскольку посох блокирует до обидного мало урона даже со всеми перками в двуручном оружии. Примерно до 30 лвла меня ваншотил через блок более-менее сильный драугр, что печально.
Восстановление тоже сделали классно, есть несколько очень полезных заклинаний, вроде тролльей ауры регенерации здоровья или защиты от яда. При мастерском владении Восстановлением открывается заклинание "Божественная форма", которая быстро регенит ману в течение 5 минут. Бонусом идут полезные бафы оружия на дополнительный урон по нежити. Всякие солнечные шары и прочие анти-нежить спеллы не впечатлили - слабенькие, мало урона, поскольку ветку особо не качал. Очень разочаровал мастер-спелл рассеивания заклятий на цель - против сильных противников он не работает. А ведь я планировал рассеять все бафы с Морокеи, и надавать ему лещей, не напрягая сил.
Стрельба полезна, особенно при наличии саммонов - они рубят вражину в ближнем бою, а ты поддерживаешь их из арбалета. Да и против всякого рода магов хорошо помогает.
В целом получилось интересно, но полноценный колдун в тряпках с полной прокачкой конжуры почти наверняка будет более играбелен, как и паладин со щитом.
Короче, наваяю свой отзыв о партии в сашкосборке, больше за данного перса, видимо, играть не буду - утомил, но успел доставить. Остановился на 45 лвл. Решил завязывать после боя с Морокеи в Лабиринтиане. Спойлер - он меня убивает с одного выстрела посоха, при этом нанести ему урон не представляется возможным.
Норд с камнем Коня, тяжёлые доспехи в обеих ветках, двуручное оружие в ветке посохов, стрельба в правой ветке с использованием арбалета, колдовство в ветке некромантии до скелетов + вся ветка призванного оружия, восстановление только в ветке мастерства, алхимия до 50.
Изначально планировал отыгрывать паладина под благословением Джулианоса, так как он даёт бафы на урон посохом + очки маны. На практике получилось несовместимо с призванным оружием (призванное оружие - это даэдра в форме оружия, аэдра обижаются за его использование) и бронёй, поэтому Джулианос был дропнут в пользу амулета Некроманта, с которым и ходил до конца. При этом отыгрыш особо не менял, как ни странно. Если Джулианус такой ограниченный ханжа, и не понимает, что оживление костей и трупов - всего лишь инструмент для наведения истинного порядка и благочестия в Нирне, то я с ним лучше подискутирую в Совнгарде лично.
Забавный факт: аэдра НЕ обижаются, если ты используешь амулет Некроманта, хотя казалось бы.
Изначально вообще не планировал пользоваться саммонами, но в начале игры данный билд очень уж глубоко сосёт, поэтому поначалу пользовался духом волка, чтобы тот отвлекал врагов. Он вполне выдерживает пару-тройку ударов мечом, что даёт время заковырять бандита в ближнем бою. Когда стало хватать маны, стал пользоваться духом тролля - имба, поскольку имеет бешеную регенерацию здоровья, достаточную, чтобы одновременно танчить несколько бандитов. Впоследствии, когда понял, что боги отвернулись, прокачал ветку некромантии, и она хороша: скелеты призываются сразу на бесконечное время, весьма мощные для своего уровня. Мастерский спелл при наличии специального перка позволяет призывать одновременно трёх скелетов, собранных из костей дракона - ёбаные звери, которые умеют лупить ударом с разбега, и втроём разбирают двемерского центуриона на гайки за десяток секунд без видимых повреждений для себя. Аналогично с драконами, можно сагрить выстрелом из арбалета, и идти спокойно обустраивать лагерь, чтобы сварить из него лапшу - через пару минут костяные парни принесут его вам, уже нашинкованного в виде супового набора.
Призванное оружие тоже понравилось, в сашкосборке богатый выбор, есть аналог каждого оружия, включая посох. При полностью прокачанной ветке в колдовстве спелл фактически даёт в руки проточенный даэдрик, который ещё и наносит дополнительный урон нежити и ебошит стихиями. При этом с определённого момента призыв оружия бесшумен и бесплатен, а призывается очень надолго, его можно убирать в инвентарь и мазать ядами. Посох - оружие интересное, но нужна привычка. В целом, лучше делать ставку на быстрые атаки, ибо мощные имеют весьма уродскую анимацию, из-за чего сложно попасть в тайминг. Призванный арбалет обладает теми же качествами, плюс имеется возможность заряжать его стихийными стрелами, что ещё увеличит урон. Заклинания призванных стрел\болтов не существует, поэтому совсем с голой жопой ходить не получится, придётся таскать с собой боеприпасы.
В Солитьюде по квесту Потемы можно найти том заклинаний для призыва брони. Сама бронька снижает стоимость заклинаний колдовства, даёт реген и ещё кучу плюшек. Выглядит, как эбонитовая, защиту даёт примерно такую же, или даже ниже. До конца игры проходил в ней, но наверняка есть сеты и получше. Из преимуществ - не весит ни грамма, призывается надолго (несколько дней).
В этот момент я уже успел понять, что тяжёлая броня без навыка блокирования щитом - сомнительная идея, поскольку посох блокирует до обидного мало урона даже со всеми перками в двуручном оружии. Примерно до 30 лвла меня ваншотил через блок более-менее сильный драугр, что печально.
Восстановление тоже сделали классно, есть несколько очень полезных заклинаний, вроде тролльей ауры регенерации здоровья или защиты от яда. При мастерском владении Восстановлением открывается заклинание "Божественная форма", которая быстро регенит ману в течение 5 минут. Бонусом идут полезные бафы оружия на дополнительный урон по нежити. Всякие солнечные шары и прочие анти-нежить спеллы не впечатлили - слабенькие, мало урона, поскольку ветку особо не качал. Очень разочаровал мастер-спелл рассеивания заклятий на цель - против сильных противников он не работает. А ведь я планировал рассеять все бафы с Морокеи, и надавать ему лещей, не напрягая сил.
Стрельба полезна, особенно при наличии саммонов - они рубят вражину в ближнем бою, а ты поддерживаешь их из арбалета. Да и против всякого рода магов хорошо помогает.
В целом получилось интересно, но полноценный колдун в тряпках с полной прокачкой конжуры почти наверняка будет более играбелен, как и паладин со щитом.
А это вообще не васянство, что аэдра должны ОБИЖАТЬСЯ на любые контакты с обливионом? Не считая очевидные тёрки, вроде аркея с некромантами.
>А это вообще не васянство, что аэдра должны ОБИЖАТЬСЯ на любые контакты с обливионом? Не считая очевидные тёрки, вроде аркея с некромантами.
Дозорные Стендарра в скайриме говорят, что не васянство
Огонь.
Вот только они не за всех Аэдра говорят, если что.
>>650333
-Огонь имба, особенно против нежити, но сосёт у данмеров
-холод норм, но сосёт у нежити и нордов
-электричество норм в том плане что мало у кого резисты/уязвимости плюс мгновенный полёт спеллов. Сжигание маны малозаметно, мб только если драконожрецов брать на истощение сквозь их реген хп. Автоматы улетают осне быстро ещё
(далее сашкосборка)
-Яды заебок для всех кроме иммуных к ядам (нежить, автоматы)
-Поглощение само по себе сосёт, но как вторичная поддерживающая школа норм.
хаджит-архимаг
> (далее сашкосборка)
> -Яды заебок для всех кроме иммуных к ядам (нежить, автоматы)
В сашке яды с перком дамажат всех, причём дамажат нормально так, даже иммунных к ядам
Нет, камень змея напрямую никак не влияет на ядовитые спеллы
Заклинаний халявных нет, томик говна стоит 2к более менее приличное от 3к и выше, деньги у торговцев заканчивается намертво, (что кстати нихуя не иммерсивно и ролплейно). Соль чеснок чертополох тоже не катит, сука все абузы выпилил! Где брать бабло и кому продавать чтобы на сытую жизнь белого господина хватало? По ходу единственный варик забить на богов и податься в гильдию воров
Можно как то отрегулировать частоту обновления кошельков у торгашей самостоятельно?
Сборка охуительная кстати, только Беттер фаст тревел накатил по старой памяти, и анимации выпилил. А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?
Ассортимент обновляется через две недели, кажется. Можно отключить cobb bug fixes и заюзать эксплоит, наверное есть более адекватный способ.
Как только получаешь возможность каста огненной стрелы с двух рук, жизнь налаживается. А это учениковое заклинание.
А черт его знает как денег поднять, можно конечно чистить бандитские лагеря по заданиям ярлов. У соратников квесты делать, кстати.
Бандольерс даёт возможность крафтить маленькие сумки и патронаши всякие.
А схуяли не должны блять? Им норм должно быть что демоны извне приходят их шатают и врут их детям?
Я недавно начала новое прохождение за мага на обновлённой васянке. Поделюсь опытом по быстрому развитию: для начала отключи Requiem - Spellchoices Begone Lite, что даст возможность вернуть обратно нативную реквиемовскую механику получения заклинаний при взятии перков мастерства, поставь Trade And Barter, что даст возможность настроить через MCM-меню частоту обновления ассортимента торговцев. Как только накопишь около 2000, что можно сделать даже на рубке дров, тупо поставив плагин на бесконечную рубку и оставив персонажа работать на несколько часов, покупай у придворного мага любую из заклинаний стихийных печатей. Рекомендую "Печать молний", за даваемый бафф на скорость перемещения. Дальше тупо кастом печати по кд, поднимаешь разрушение до хотя бы адепта минут за 20. Можно заранее хорошо выспаться в городке, и отойдя в поле, разжечь большой костер из запасенных дров и погреться несколько минут. Это даст стак из двух баффов на скорость обучения, родного реквиемовского, и кемпфаеровского. С бустом на опыт, разрушение растёт с печатей с ураганной скоростью. Аналогично, кстати, прокачиваются и другие школы магии кроме колдовства. Иллюзия великолепно прокачивается фростолловскими заклинаниями, типа "Волчьего плаща" и "Убежища", восстановление - связкой из "Трансмутации крови" и любой дечилки, изменение - "Обнаружением жизни" и "Телекинезом". Взяв на адепте разрушения "Огненный шар", а на ученике возрождения - "Солнечный огонь" можно, в принципе, смело идти по сюжету. 99% процентов встреченных врагов можно выпилить первым или вторым, с той или иной степенью превозмогания, конечно.
>А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?
У васяна крафт сумочек требует перка "Ремесленничество".
>расовые бонусы и бонусы от камней в васянке изменены или дефолтные?
Дефолтные
>И в колдовстве в какую ветку призыва лучше идти, раньше помню некромантия была топчег, брал в пати вереска и эбонитовго.
В васянке вампиры рассыпаются в прах после смерти, поднять не получится. Даэдр перехватывают/изгоняют жрецы и маги.
Потому в васянке самый топчик - призванные духи и, ВНЕЗАПНО, призванное оружие. Но в принципе и некромантия хороша, особенно, через призраков (призрачный пес, воин, лучник, чернокнижник, жрец). 2 призрачных лучника раскладывают дракона минут за 7 (само собою, их придется постоянно ресамонить).
Господи, какая же хуета. Костыль на костыле, ты отыгрывать пришёл в васянку или киркорить? если второе, пиздуй в рфаб/рфад. Васянка играется комфортно без всяких доп. модов и гайдов, достаточно прочесть 36 уроков васяна.
> Платиновый вопрос: через сколько у Васяна обновляется золотишко у торговцев, и как имбовому дестрокуколдуну жить на новичково-ученических уровнях?
На васянке джве недели, емнип.
> Заклинаний халявных нет, томик говна стоит 2к более менее приличное от 3к и выше, деньги у торговцев заканчивается намертво, (что кстати нихуя не иммерсивно и ролплейно). Соль чеснок чертополох тоже не катит, сука все абузы выпилил! Где брать бабло и кому продавать чтобы на сытую жизнь белого господина хватало? По ходу единственный варик забить на богов и податься в гильдию воров
Читай уроки В'асяна.
Делай социалочку.
Поставь Missives и делай курьерские квесты.
Работай шахтёром/дровосеком.
> Можно как то отрегулировать частоту обновления кошельков у торгашей самостоятельно?
Да, одно значение в хЕдите поменять. Точно не помню название, но гуглится легко.
> Сборка охуительная кстати, только Беттер фаст тревел накатил по старой памяти, и анимации выпилил. А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?
Беттер фаст тревел нинужон. Лучше накати Carriage and Ferry Travel Overhaul и отключи фаст тревел в принципе.
Рюкзаки это из Фростфолла.
Бандольер добавляет сумочки, которые крафтятся (с базовым перком Кузни) самим игроком на кожевненном станке. По умолчанию только оттуда они, но вроде есть моды, которые их неписям рахдают и добавляют торгашам.
>>651051
Харр тьфу в еблосос тебе сразу.
Вместо это хуйни проще player.advskill врубить.
С такими эксплойтами съеби к сашке, васянка это не про это.
>>651060
Колдовство мне, внезапно, сильнее понравилось в сашкосборке. У Того-кого-нельзя-называть в сборке школа Колдовства по большей части как в чистой Рекве (кроме бонусов на призванное оружие, которое всё равно лучше в сашкосборке зделано, т.к. его там можно прятать в рюкзак).
Какую ветку будешь качать - после эксперта мало различий, всё равно ОП.
Луколомальца зеленый колдун воскресил.
>Возможно на эксперте колдунства лук будет на уровне ебонита и с ним можно пойти охотиться хотя бы на бандитов.
Чувак, в васянке с учениковым перком колдовства на призванное оружие призванный лук РАВЕН по статам даэдрическому. Ты вообще перки брал? Ну знаешь, звездочки такие в созвездиях.
>Делай социалочку
Это как? Типа сидеть три часа в Одеждах и ролить нужные амулетики?
Я так понял что тома заклинаний должны еще и в луте падать.
А как работает система прокачки колдовства, например призрачный волк, прокачка навыка работает в момент его призыва или когда он кого то убивает? Такой же вопрос с поднятием трупа? Раньше в старом рекве качал колдовство захватом душ, у Васяна в сборке ничего не поменялось в этом плане?
>А как работает система прокачки колдовства, например призрачный волк, прокачка навыка работает в момент его призыва или когда он кого то убивает? Такой же вопрос с поднятием трупа? Раньше в старом рекве качал колдовство захватом душ, у Васяна в сборке ничего не поменялось в этом плане?
Качает призыв в бою. Вне боя не качает. Соотвественно, захват душ на трупах уже не работает. У васяна также неплохо качает призыв оружия, но только с перком на него.
>>651848
>Это как? Типа сидеть три часа в Одеждах и ролить нужные амулетики?
Социалка - квесты подай-принеси, заработок профессиями (нарвал цветочков - наварил зелий), квесты на бандитов (за многие тебе отвалят до 1к хп).
А если бы ты прочитал в архиве васянки 36 уроков - вопросов бы не возникало.
Снес тебе ебало даэдрической стрелой и отпинал тебя трансмутацией мускулов. Твои действия?
А ты няшный?
Я бы к социалке отнёс охоту на всяких оленей-медведей-грязекрабов.
Квесты на бандитов это уже не совсем социалка. Это следующая ступень, когда начнёшь чистить пещерки бандитов боле-мене уверенно, там уже умеренно перекатываться на форсворнов и драугров.
>Я бы к социалке отнёс охоту на всяких оленей-медведей-грязекрабов.
Между прочим, тупо охотясь на оленей вокруг Ривервуда в стелсе можно быстро прокачать скрытность до играбельного уровня (ученика) минут за 40. Всегда так делал при игре за крысу. А добытый лут как раз сбагривается за шекели, чтобы качнуть ту же стрельбу пунктов на 5.
> царапаешь драконожреца на 50 хп с прыжковой силовухи, он отрегенивает ранение, обстреливает тебя магической йобой, от которой приходится прятаться за колонной, и суммонит дремор, которые тебя быстро выковыривают из-за колонны и разуплотняют
васянка 45 лвл
> врубаешь замедление времени, складываешь драконожреца с третьей двуручной раскрутки пока он осне медленно поворачивается к тебе и пытается что-то кастануть
Охуенчик.
Не вампир и только начал игру.
С капюшоном разобрался, теперь ставлю Global patch pack (1.9.4 вроде), и для патча совместимости с Immersive Creatures он требует Complete Crafting Overhaul, но я это говно ставить не хочу.
Где взять отдельный патч?
>магический луч бжжжж, сразу с 3 сторон прилетают стаггерящие атаки, которые сбивают каст луча
Сразу видно, ты не играл дестроблядком в эндгейме васянки, там с наскока боссов просто так не возьмешь. Как минимум нужно
>призвал пару атронахов с защитой от перехвата контроля, магический луч бжжжж, подобрал лут
Хотя в диспетчере задач показывает, что движуха какая-то есть.
ЧЯДНТ?
Можно, если ты не планируешь потом нчиего между ними доустанавливать/менять/обновлять. Ну и мержи в рамках порядка загрузки соответственно.
Я сейчас сборку собираю, частично пользуясь методикой отсюда https://lotdplus.com/. Подставляя своё вместо бронелифчиков, которые автор предлагает. Ну и города другие
Там такое количество контента, что можно один раз всё поставить и потом спокойно до официального релиза реквы SE играть разными персонажами и не заебаться
Альтстарт ниже реквопатча должен быть и к нему нужен патч совместимости (тоже ниже реквопатча).
Попробуй сначала сгенерить реквием фо зе индифферент, а затем подключить альстарт и патч к нему.
Ты не представляешь, как я заебался докачивать последние 10 очков конжуры на грязекрабах. У меня 120к+ голды лежит, но Тодд не разрешает учителям качать тебя дальше 90
Не аргумент. Внутриигровые пруфы, что за призыв питомца или меча смертный впадает в немилость девяти.
Кстати если идти в ветку некромантии аэдра продолжат благословлять?
Еще такая хуйня - заметил что стартовый переносимый вес отличается от дефолтного. У бретона был 90, у каджита 100, а в вики указано что должен быть 115 и 125. Это баг или фича?
Отключил реквопатч к альтернейт старту, и все заработало. Шо за хуйня? Это ж не правильно.
Выдали топор со старта, но у него какой-то гигантский урон. Или это норма?
Похоже виноват реквопатч, но из-за чего он так задирает дамаг?
> Похоже виноват реквопатч, но из-за чего он так задирает дамаг?
Подгоняет под баланс реквиема
>>652458
> При этом некоторые пушки реквопатч не изменяет совсем
Посмотри, у этого топора наверняка в поле темплейта стоит какое-то другое оружие, поэтому ректификатор и не трогает его - необходимые параметры сами подтянутся из ректифицированного оружия, которое стоит в темплейте
Если у тебя васянка, то для усиленного бафа Аркея нужно убивать нежить, а не книжки читать. Посмотри условия в доке.
Усиленные баффы хороши, амулеты богов вместе со взятым перком в восстановлении будут полезны вплоть до амулета Некроманта и иногда могут поспорить с Голдуром. Расположение алтарей придется подсмотреть, да, но бафф длится достаточно долго, чтобы ты не слишком заебался к ним постоянно бегать. Ещё можно поставить мод к кампфайеру на переносные алтари.
В ванильной рекве смысла особо нет.
Да Васянка, я про его гайд и говорю, там написано мол: Аркей +25ХП, прочитав 75 книг получите +75% к регенерации магиии...
А насчет стартового веса так и должно быть или у меня что то сломалось?
В гайде - пикрелейтед.
Вот что должно быть в ванильной рекве 2.0.2, а васян ничего не трогал, емнип.
https://old.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/races
начни "я постоялец таверны" и выбери таверну Рифтена (если она там есть). Если нет, можно начать "я владелец усадьбы Медовик в Рифтене".
Но в принципе ничего не мешает начать как угодно и на первой попавшейся повозке рвануть в Рифтен.
Еще есть мод пик2, мод Knight Ebony armor. Делает эбонитовую броню менее идиотской (пик3) с этими перчатками-крыльями, широченным женственным тазом и растопыренными в стороны сапогами. Ну, тут вкусовщина, но первый мод точно необходим.
В этих модах только меши, без есп, что удобно.
Буду знать, я раньше всегда школоивелом был, поэтому похуй было где там какие алтари, знаю только Рифтен Мара, Вайтран Аркей. Еще одна платина от меня: взял перк ремесла, в кузнице теперь дохера рецептов но переплавки железной брони в слитки не нашел. Разбор кожанной брони в дубильне на месте. (Васянка). Для того чтобы железную броню в слитки плавить может ещё перк какой то нужен?.
переплавку точно в плавильне смотришь? Ещё есть галка в Реквием МСМ на отключение рецептов переплавки, но она по умолчанию отключена.
>этот мод точно делает этот латекс темнобратьев менее уродливым
У Васяна стоит брутальный реплейсер древней брони теней, так что на стоковый вариант пох.
Даже с твоим фиксом броня ТБ убогая. Тут нужно что-нить более глобальное, кардинально меняющее вид.
Таких пока нету. Возможно, надо копать в сторону маговоинских моделей брони, вон в обле темнобратья робы носили как у назгулов. А в морре кожаные обтягивающие, как у сплинтер селла. Короче, как нибудь поищу моделек. Надо реализовать так, чтоб оставить этот ванильный бдсм доспех, но добавить еще пару сетов для игрока по путем перекраски, как у Назира, он ведь носит стилизованную под ТБ редгардскую "броню".
Вилья > Сырано. но дискасс
Вроде какой-то SE-мод пытался пофиксить. И то, успех частичный.
Рекваны, завтра будет майское обновление васяносборки. Если кто планировал залипнуть в скурим на майских праздниках - потерпите денек, изменения довольно глобальные.
Васян.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.9
Для FAQ:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/Lv-fA1DnTZQ9vA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/tQUcNJ_VHc1SSA (Обновлена 03.05.2021)
Изменения в v.1.9.9
0. Фиксы проблем:
- Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описании;
- «Вызов Арвака» теперь считается вызовом нежити, а не духа, как и «Вызов призрачного коня» (не ошибка в чистом реквиеме, но в васяносборке призрачные лошади считаются нежитью по аналогии с призрачным псом так как лошади визуально ближе к призрачным существам, нежели к духам, ну и даже в чистом реквиеме у Арвака кейворды нежити, а не духа);
- Бонус от алтаря Талоса к ближнему бою теперь имеет условия васяносборки, а не чистого реквиема;
- Жгучая аура Стендарра от усиленных амулетов действует на гаргулий;
- Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
- Вихревой плащ драгонборна, как и планировалось, потерял бафф на сопротивление огню (ранее он получил 80% сопротивление стрелам в качестве компенсации);
- Заклинание «Некромантский приказ» больше не будет действовать на вражескую призванную нежить, ибо получалось странно (хоть и юзабельно в некоторых случаях шкафвондо).
1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
- за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
- Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления (очень тупо получалось, ведь ошеломление от других направленных криков, таких как Морозное дыхание, не блокировалось сопротивлением магии), урон от крика все еще может полностью блокироваться достижением определенного порога сопротивления магии. Также перк красноречия «Неукротимая сила» гарантированно защищает от обрасывания ту’ума «Безжалостная сила»;
- Каджиты-караванщики теперь будут продавать Эльсвейрское фондю и Звериные похлёбки;
- Ассасины Мораг Тонг получили перк «Лёгкий шаг», чтобы больше не убиваться об собственные ловушки;
- Ален Дюфон обладал не иммерсивным иммунитетом к ядам - удалено, а то зря чтоль Муири вам яды варила (как видите, Васян изрядно прошерстил RFAB и вытащил все, что его заинтересовало);
- В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
- В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Изгои-вересковые сердца несколько уменьшили свою живучесть, но получили частичное сопротивление ядам;
- Изгои-вересковые сердца теперь могут спавниться в разных версиях по уровню (ранее всегда спавнился самый сильный вереск), имея ощутимую разницу в живучести. Этим самым боссы изгоев стали эквивалентны остальным боссам РОТЕ, которые всегда могли спавниться в разных версиях (стальные/эбонитовые вампиры, центурионы etc). Чтобы можно было визуально отличать сильных вересков от более сильных - последние всегда будут носить головной убор изгоев, первые - всегда будут без головного убора и без гарантированных зачарованных трофеев;
- Шанс спавна вампиров в эбонитовой броне на месте боссов вампиров значительно снижен (пусть их топовая броня боевых магов из эбонита не будет такой доступной), вместо них чаще будут возникать вампиры в стальной пластинчатой броне, также некоторые вампиры-боссы теперь специализируются на двуручном оружии (шанс их спавна меньше, чем одноручей, потому что боссы-двуручебляди чуть более охуевшие, просто из-за имбовости двуручей в Реквиеме);
- Реализована большая вариативность вампиров-нпс (вампиры-лучники, вампиры-дуальщики и т.д.). Основной специализацией вампиров все еще остается магия крови, так как это согласуется с опциональным выключенным Сакросанктом (т.е. если вы его включите и станете вампиром, ваша магия крови будет согласовываться с магией крови вампиров-нпс).
3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
Изменения в v.1.9.9
0. Фиксы проблем:
- Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описании;
- «Вызов Арвака» теперь считается вызовом нежити, а не духа, как и «Вызов призрачного коня» (не ошибка в чистом реквиеме, но в васяносборке призрачные лошади считаются нежитью по аналогии с призрачным псом так как лошади визуально ближе к призрачным существам, нежели к духам, ну и даже в чистом реквиеме у Арвака кейворды нежити, а не духа);
- Бонус от алтаря Талоса к ближнему бою теперь имеет условия васяносборки, а не чистого реквиема;
- Жгучая аура Стендарра от усиленных амулетов действует на гаргулий;
- Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
- Вихревой плащ драгонборна, как и планировалось, потерял бафф на сопротивление огню (ранее он получил 80% сопротивление стрелам в качестве компенсации);
- Заклинание «Некромантский приказ» больше не будет действовать на вражескую призванную нежить, ибо получалось странно (хоть и юзабельно в некоторых случаях шкафвондо).
1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
- за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
- Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления (очень тупо получалось, ведь ошеломление от других направленных криков, таких как Морозное дыхание, не блокировалось сопротивлением магии), урон от крика все еще может полностью блокироваться достижением определенного порога сопротивления магии. Также перк красноречия «Неукротимая сила» гарантированно защищает от обрасывания ту’ума «Безжалостная сила»;
- Каджиты-караванщики теперь будут продавать Эльсвейрское фондю и Звериные похлёбки;
- Ассасины Мораг Тонг получили перк «Лёгкий шаг», чтобы больше не убиваться об собственные ловушки;
- Ален Дюфон обладал не иммерсивным иммунитетом к ядам - удалено, а то зря чтоль Муири вам яды варила (как видите, Васян изрядно прошерстил RFAB и вытащил все, что его заинтересовало);
- В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
- В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Изгои-вересковые сердца несколько уменьшили свою живучесть, но получили частичное сопротивление ядам;
- Изгои-вересковые сердца теперь могут спавниться в разных версиях по уровню (ранее всегда спавнился самый сильный вереск), имея ощутимую разницу в живучести. Этим самым боссы изгоев стали эквивалентны остальным боссам РОТЕ, которые всегда могли спавниться в разных версиях (стальные/эбонитовые вампиры, центурионы etc). Чтобы можно было визуально отличать сильных вересков от более сильных - последние всегда будут носить головной убор изгоев, первые - всегда будут без головного убора и без гарантированных зачарованных трофеев;
- Шанс спавна вампиров в эбонитовой броне на месте боссов вампиров значительно снижен (пусть их топовая броня боевых магов из эбонита не будет такой доступной), вместо них чаще будут возникать вампиры в стальной пластинчатой броне, также некоторые вампиры-боссы теперь специализируются на двуручном оружии (шанс их спавна меньше, чем одноручей, потому что боссы-двуручебляди чуть более охуевшие, просто из-за имбовости двуручей в Реквиеме);
- Реализована большая вариативность вампиров-нпс (вампиры-лучники, вампиры-дуальщики и т.д.). Основной специализацией вампиров все еще остается магия крови, так как это согласуется с опциональным выключенным Сакросанктом (т.е. если вы его включите и станете вампиром, ваша магия крови будет согласовываться с магией крови вампиров-нпс).
3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
Изменения в v.1.9.9 (продолжение)
6. Эффективность экспертного заклинания изменения «Полиморф» была увеличена: повышена длительность заклинания и оно действует на цели с более высоким магическим сопротивлением, также визуальные эффекты каста изменены со школы иллюзии на школу изменения. Также заклинание более не действует на мертвые цели: Васян нашел забавный эксплойт, позволяющий с помощью полиморфа получать бесконечный лут с трупов, попутно качая изменение, соответственно, пришлось пофиксить. Скриптовые заклинания не перестают удивлять, как и варианты их нестандартного использования.
7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
8. Перк одноручного оружия «Боевые искусства» переработан. Теперь он вместо 100% нанесения критических ударов при силовых атаках без оружия увеличивает урон кулаками и позволяет пробивать броню силовыми атаками без оружия, ошеломляя противников. Ранее из-за введения в мир васяносборки предметов на увеличение силы крита, собрав соответствующую экипировку с этим перком можно было наносить по 500 урона в секунду, что несколько ЖИРНОВАТО для кулаков.
9. Перки стрельбы «Пронзающий выстрел» и «Проникающий выстрел» дают более линейный рост бонуса к пробиванию брони (было 15% и 40%, стало 25% и 30%), чтобы облегчить жизнь начинающему лучнику.
10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
12. Все стражники потеряли наборы своих магических свитков (вспомните, как они комментируют ваши магические способности). Но не бойтесь, стража получает особые бонусы при сражении с бандитами и троллями, города остаются в безопасности.
13. Двемерские механизмы получили 25% уязвимость к дробящему оружию (дробящее и так наиболее эффективно против мехов за счет пробивания брони, однако это изменение идет отдельно и влияет на чистый урон).
14. Эффективность восстановления здоровья вервольфом от поедания трупов увеличена на 100% (до максимума в 200 ед. с перком «Жадность в еде»). Сила эффекта не менялась с ванили и немного отставала от реалий Реквиема.
15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
16. Диадема ученого корректно увеличивает класс брони, как и должна была согласно изначальному описанию.
17. Правки этериевого снаряжения:
- Ранее этериевый щит не обладал свойствами двемерита (не получал бонусы типа «Древнее знание») и имел непропорционально низкий класс брони в сравнении с остальной этериевой экипировкой - исправлено;
- Этериевый посох позволяет брать под контроль ЛЮБОГО двемерского автоматона вместо призыва банальных двемерских сфер и паучков;
- Небольшие усиления зачарований этериевого сета, чтобы соответствовать сложности получения и уравнять с другими эндгеймовыми сетами, в том числе, недавно добавленными Васяном, также немного увеличены вес и цена;
- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Васян на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);
- Ношение полного комплекта этериевого сета (именно полновесной брони, корона и щит не считаются) теперь увеличивает скорость передвижения владельца (паверармор, все дела);
18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
Изменения в v.1.9.9 (продолжение)
6. Эффективность экспертного заклинания изменения «Полиморф» была увеличена: повышена длительность заклинания и оно действует на цели с более высоким магическим сопротивлением, также визуальные эффекты каста изменены со школы иллюзии на школу изменения. Также заклинание более не действует на мертвые цели: Васян нашел забавный эксплойт, позволяющий с помощью полиморфа получать бесконечный лут с трупов, попутно качая изменение, соответственно, пришлось пофиксить. Скриптовые заклинания не перестают удивлять, как и варианты их нестандартного использования.
7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
8. Перк одноручного оружия «Боевые искусства» переработан. Теперь он вместо 100% нанесения критических ударов при силовых атаках без оружия увеличивает урон кулаками и позволяет пробивать броню силовыми атаками без оружия, ошеломляя противников. Ранее из-за введения в мир васяносборки предметов на увеличение силы крита, собрав соответствующую экипировку с этим перком можно было наносить по 500 урона в секунду, что несколько ЖИРНОВАТО для кулаков.
9. Перки стрельбы «Пронзающий выстрел» и «Проникающий выстрел» дают более линейный рост бонуса к пробиванию брони (было 15% и 40%, стало 25% и 30%), чтобы облегчить жизнь начинающему лучнику.
10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
12. Все стражники потеряли наборы своих магических свитков (вспомните, как они комментируют ваши магические способности). Но не бойтесь, стража получает особые бонусы при сражении с бандитами и троллями, города остаются в безопасности.
13. Двемерские механизмы получили 25% уязвимость к дробящему оружию (дробящее и так наиболее эффективно против мехов за счет пробивания брони, однако это изменение идет отдельно и влияет на чистый урон).
14. Эффективность восстановления здоровья вервольфом от поедания трупов увеличена на 100% (до максимума в 200 ед. с перком «Жадность в еде»). Сила эффекта не менялась с ванили и немного отставала от реалий Реквиема.
15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
16. Диадема ученого корректно увеличивает класс брони, как и должна была согласно изначальному описанию.
17. Правки этериевого снаряжения:
- Ранее этериевый щит не обладал свойствами двемерита (не получал бонусы типа «Древнее знание») и имел непропорционально низкий класс брони в сравнении с остальной этериевой экипировкой - исправлено;
- Этериевый посох позволяет брать под контроль ЛЮБОГО двемерского автоматона вместо призыва банальных двемерских сфер и паучков;
- Небольшие усиления зачарований этериевого сета, чтобы соответствовать сложности получения и уравнять с другими эндгеймовыми сетами, в том числе, недавно добавленными Васяном, также немного увеличены вес и цена;
- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Васян на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);
- Ношение полного комплекта этериевого сета (именно полновесной брони, корона и щит не считаются) теперь увеличивает скорость передвижения владельца (паверармор, все дела);
18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)
19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.
20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.
21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).
22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).
22. Со способностью «Сила драконорожденного» от Черной книги дополнительный урон крика «Безжалостная сила» от способности наносится даже целям, имеющим высокое магическое сопротивление (Make Unrelenting Force Great Again!).
24. Изменения школы зачарования:
- Перк школы зачарования «Мастерство зачарования» изменил свое действие - способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд;
- В качестве балансировки перк «Камни душ» больше не позволяет создавать камни душ в плавильне (настолько нелорное васянство, что Васяну от него каждый раз плохеет «…Природа морфолитов нам неизвестна; считается, что первые камни душ были созданы в результате договора с Даэдрическим Князем Молаг Балом в незапамятные времена…»). Теперь этот перк ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает получаемые заряды от камней душ (было на 25%, стало на 100%), такова компенсация недостака камней душ после отмены создания их игроком. Кажется, что Васян сделал огромный бонус, но, по факту, он равен или даже ниже ванильного бонуса от этого же перка, когда дело касается низкоуровневых камней (в ванилле перк добавлял заряд к любому камню примерно в размере полутора крохотных камней душ);
- Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие (потому получившие название просто «Помидор душ» вместо «Великий помидор душ»). Для создания требуется только помидор (окунаться в безумие - так по полной), однако персонаж теперь должен быть мастером зачарования (заодно отбалансился облегченный доступ к Ваббаджеку после убирания невидимок-голодных теней, хотя чего уж там, Ваббаджек и в чистом реквиеме добывается ценой одного свитка грозонаха);
- Для создания черных камней душ с помощью Амулета Некроманта больше не требуется перк «Камни душ», однако остальные требования сохраняются (мастер зачарования, время между 23 и 24 часами);
- Перк «Знание анатомии» усиливает чары характеристик на 100% по аналогии с перком на стихийные чары (было на 75%);
- Перк «Знание возможностей» усиливает чары навыков на 100% (было на 75%), ОДНАКО чары снижения стоимости заклинаний усиливаются только на 25% (так как те же +20% скрытности и -20% снижения стоимости заклинаний колдовства неравноценны по своей сути). Таким образом, со всеми возможными усилениями зачарования (включая из Драгонборна) игрок сможет зачаровать предмет на силу максимального внутриигрового не-артефактного зачарования немагических способностей (+30% урона одноруча/двуруча и т.д.), но при этом не слишком превысит внутриигровой максимум не-артефактных магических зачарований (-20% стоимости разрушения/изменения и т.д.).
Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)
19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.
20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.
21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).
22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).
22. Со способностью «Сила драконорожденного» от Черной книги дополнительный урон крика «Безжалостная сила» от способности наносится даже целям, имеющим высокое магическое сопротивление (Make Unrelenting Force Great Again!).
24. Изменения школы зачарования:
- Перк школы зачарования «Мастерство зачарования» изменил свое действие - способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд;
- В качестве балансировки перк «Камни душ» больше не позволяет создавать камни душ в плавильне (настолько нелорное васянство, что Васяну от него каждый раз плохеет «…Природа морфолитов нам неизвестна; считается, что первые камни душ были созданы в результате договора с Даэдрическим Князем Молаг Балом в незапамятные времена…»). Теперь этот перк ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает получаемые заряды от камней душ (было на 25%, стало на 100%), такова компенсация недостака камней душ после отмены создания их игроком. Кажется, что Васян сделал огромный бонус, но, по факту, он равен или даже ниже ванильного бонуса от этого же перка, когда дело касается низкоуровневых камней (в ванилле перк добавлял заряд к любому камню примерно в размере полутора крохотных камней душ);
- Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие (потому получившие название просто «Помидор душ» вместо «Великий помидор душ»). Для создания требуется только помидор (окунаться в безумие - так по полной), однако персонаж теперь должен быть мастером зачарования (заодно отбалансился облегченный доступ к Ваббаджеку после убирания невидимок-голодных теней, хотя чего уж там, Ваббаджек и в чистом реквиеме добывается ценой одного свитка грозонаха);
- Для создания черных камней душ с помощью Амулета Некроманта больше не требуется перк «Камни душ», однако остальные требования сохраняются (мастер зачарования, время между 23 и 24 часами);
- Перк «Знание анатомии» усиливает чары характеристик на 100% по аналогии с перком на стихийные чары (было на 75%);
- Перк «Знание возможностей» усиливает чары навыков на 100% (было на 75%), ОДНАКО чары снижения стоимости заклинаний усиливаются только на 25% (так как те же +20% скрытности и -20% снижения стоимости заклинаний колдовства неравноценны по своей сути). Таким образом, со всеми возможными усилениями зачарования (включая из Драгонборна) игрок сможет зачаровать предмет на силу максимального внутриигрового не-артефактного зачарования немагических способностей (+30% урона одноруча/двуруча и т.д.), но при этом не слишком превысит внутриигровой максимум не-артефактных магических зачарований (-20% стоимости разрушения/изменения и т.д.).
Аэдра меня нахуй пошлют за воровство, а с даэдра персонаж тоже будет взаимодействовать с опаской, только если самому интересно станет: скажем, Намира, Молаг Бал, Мефала и т. д. нахуй идут со своим говном, грязью, предательствами и прочим. Меридия ещё ни туда, ни сюда, у Азуры квест слишком магический, пусть нахуй идет, Малакат пойдет, ровный пацан. Даже соратников не пройду до конца, потому что нахуй идите со своим псинством. Ну и никакой коллегии, естественно. Наверняка гильдия воров, может быть тб. Давнгард за давнгард.
Без крафта с такими ограничениями вообще получится Альдуина нагнуть? Легкая броня без кузнечки даст мне хоть что-то?
> - Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описан
Плюсую, тоже заметил, но влом было даже репортить.
> - Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
Это то что я репортил с личмодом? Офигенно, спасибо.
> 1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
> - за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
А там есть условие что это только при надетом тяже?? Должно быть.
И не думал также привнести фичу из Сашкосборки?
> "Каждый перк Кузнечное Дело: -5% вес надетого снаряженя (успеньшает загруженность инвентария и НЕ влияет на расчёт эффективной массы персонажа)"
> - Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления
Вот это правильно, а то бретон-изменятор с парой шмоток становился просто полностью иммунным к самому распространённому крику.
> - В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
О, рад был помочь :3
> 3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания? Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).
> 4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
Плюсую дико, стекло вообще не найти, фул сет стекла собрать нереально без крафта, а эбонит почти весь только предзачарованный со всяких вампиров, а предзачарки нельзя скрафтить в даэдрик.
> 5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
Потестируем-с, а то ранее эти спеллы были совсем уж бесполезной шнягой.
> 7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
Добра. Оверкапы убирать это всегда хорошо.
> 10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
А у них всё ещё нет никакого применения кроме выброса к торгашам? Хотя бы переплавить в слиток эбонита?
А то вроде бы и даэдрик, а по сути говно без задач, даже тащить эту тяжесть на продажу невыгодно.
> 11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
Уфф, вот это бы месяцем ранее, когда я был вампиром-воином и мною великаны играли в гольф.
> 15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
Надеюсь, принято в учёт, чтобы человечина не падала с меров и эльфов??
> 18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
Мм, моё нытьё замечено. А то против средних противников был смысл таскать её вместо даже даэдрика и сильно экономить на банках.
> 24. Изменения школы зачарования:
Имхо, жалко, что не последовал моим предложениям:
> >>645895
> Я бы запилил так:
> первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)
> второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.
Ну тебе виднее, мб аноны потестируют, меня поддержут.
> - Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описан
Плюсую, тоже заметил, но влом было даже репортить.
> - Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
Это то что я репортил с личмодом? Офигенно, спасибо.
> 1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
> - за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
А там есть условие что это только при надетом тяже?? Должно быть.
И не думал также привнести фичу из Сашкосборки?
> "Каждый перк Кузнечное Дело: -5% вес надетого снаряженя (успеньшает загруженность инвентария и НЕ влияет на расчёт эффективной массы персонажа)"
> - Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления
Вот это правильно, а то бретон-изменятор с парой шмоток становился просто полностью иммунным к самому распространённому крику.
> - В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
О, рад был помочь :3
> 3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания? Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).
> 4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
Плюсую дико, стекло вообще не найти, фул сет стекла собрать нереально без крафта, а эбонит почти весь только предзачарованный со всяких вампиров, а предзачарки нельзя скрафтить в даэдрик.
> 5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
Потестируем-с, а то ранее эти спеллы были совсем уж бесполезной шнягой.
> 7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
Добра. Оверкапы убирать это всегда хорошо.
> 10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
А у них всё ещё нет никакого применения кроме выброса к торгашам? Хотя бы переплавить в слиток эбонита?
А то вроде бы и даэдрик, а по сути говно без задач, даже тащить эту тяжесть на продажу невыгодно.
> 11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
Уфф, вот это бы месяцем ранее, когда я был вампиром-воином и мною великаны играли в гольф.
> 15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
Надеюсь, принято в учёт, чтобы человечина не падала с меров и эльфов??
> 18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
Мм, моё нытьё замечено. А то против средних противников был смысл таскать её вместо даже даэдрика и сильно экономить на банках.
> 24. Изменения школы зачарования:
Имхо, жалко, что не последовал моим предложениям:
> >>645895
> Я бы запилил так:
> первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)
> второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.
Ну тебе виднее, мб аноны потестируют, меня поддержут.
Без крафта только если алхимию возьмёшь, иначе на банках разоришься. Против серьёзного дерьма и всяких магов - только под капельницей. Только к мидгейму выживать получится, а до этого отлетаешь с любой пропушенной плюхи, включая рандомные стрелы.
Зато лейтгейм офигенный, с нормальным шмотом дракона можно затащить за одно приземление + замедление времени (я брал 1х дуалы).
Алхимия-то тоже муть. Хотя, если ограничиваться ингридиентами растительного и животного происхождения, то вполне, вряд ли варвар не стал бы себе делать отвары-припарки, а умному варвару до несложной алхимии оттуда дрыном подать.
> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
Поясните что за моды, что делают?
По поводу пееплавки проклятого даэдрика в слитки поддвачну, очистим проклятье огнем нахуй.
А можно как то на старый сейв обновится? На днях так охуенно стартовал за каджита мага, игра льется как песня, не охотно рестартить.
Аноны поясните за Мфг консоль, ее можно просто подключить без генерации реквопатча? Хочу с ней побегать сундучки безопасные попроверять. Предположительно безопасная бочка стоит в доме Утгерд сразу около входной двери. На ней еще тарелка с картохой. А домом Утгерд можно пользоваться как своим если берете ее пати. Короче для старта удобно.
>А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания?
Реквием также влияет на анимацию вставания, но встаешь все рано дохуя долго.
>Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).
В сборку пришлось бы впиливать DAR и заебенивать с десяток файлов анимации вставания. Как то дохуя усилий ради такой мелкой фичи.
>Легче целиться в окнах выбора и в диалогах выделение строки диалога следует четко за курсором, а не скачет хуй знает куда.
Полезный фикс
Понятно, ну ладно, помечтать можно, вдруг бы это по-простому делалось.
DAR у меня уже стоит, емнип, чтобы хаджиты бегали на всех лапках.
Но впиливать это в основной костяк сборки, лучше не стоит, согласен.
> Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)
> 19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.
> 20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.
> 21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).
> 22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).
Васян, можно больше подробностей?
В описании мода инфы немного.
Зависит ли от усиления?
Зависит ли от веса предмета?
Брошенное оружие нанесет столько же урона сколько misc предмет того же веса?
Зависит ли урон от расстояния?
Есть ли пробитие брони?
Брошенный серебряный меч нанесет драугру больше урона, чем брошенный железный меч?
Спасибо.
>В описании мода инфы немного.
>Зависит ли от усиления?
>Зависит ли от веса предмета?
>Брошенное оружие нанесет столько же урона сколько misc предмет того же веса?
>Зависит ли урон от расстояния?
>Есть ли пробитие брони?
>Брошенный серебряный меч нанесет драугру больше урона, чем брошенный железный меч?
Внутрянка мода намного проще, чем можно себе представить. Там тупо увеличена скорость полета предметов, дальность телекинеза и т.д. По личному опыту Васяна: чтобы завалить фалмера - нужно в него раз 10 кинуть всяким двемерским металлоломом. То есть фича больше фановая. Потому и снижена стоимость телекинеза. Вроде вес предмета влияет, но не сильно, хотя Васян тестил броски предметом весом в 2000 ед. и центурионы отлетали на полкомнаты, получая примерно урона на 15% своего хп. Но таких тяжестей в обычной игре и нет по сути.
Пикрил - задел на июньский релиз васяносборки. Осквернение Сияния. Алсо, кто-то из анонов жаловался на некрасивые ножны Сияния Рассвета - Васян может в следующем релизе выпилить ножны, как было в ванили. Но стоит ли...
Мне кажется что в Васянке черезмерно усложнен старт чистым магом, т.е уровень 1-12~15. Понятно что маг после 20 лвл это имба но мне кажется что Васян в борьбе с абузерством немножко сломал стартовые позиции магов без оружия в тряпках.
В чем суть: заклинания доступны только два новичковых. На остальные нужны деньги. На учителей тоже нужны деньги, т.е выбор либо заклинания либо учителя. Учитывая что при игре в чистую магоблядь нужно минимум три школы а лучше четыре, и в каждой щколе к покупке нужно минимум по одному томику заклинаний экономика ддя старта магом самый важный параметр чем при игре другими билдами.
Второе: абузы в алхимии выпилины, чтобы варвары в меховых труселях кинув перк в алхимку не варили сутками соль с чесноком но при этом, это решение заставляет магоблядков доедать хвост злокрыса без соли.
Остаётся варик заработать деньги - таская аки конь тонны металлалома из пещерок в диком перегрузе при этом получая копейки так как низкое красноречие на старте не дает нормальной экономики.
из этого следует Третье:
золотишко у торговцев появляется только по истечении 14 дней после того как оно у них закончится. Т.е если в ривервуде у торговцев закончилось золотишко а у вас в карманах еще завалялись пара бронек из хелгена извольте их выкинуть в сундук до лучших времен или колупайте в темпе валься с ними до Вайтран махая кинжалом.
Для воинов же любой бандитна старте это потенциальный источник полезного апгрейда собственного лута, т.к. у убитого бомжа может оказаться классный меч или хорошая бронька которая позволит апнуть твой билд. Магу же залутать полезную книжку с этих же бандитов не реально по очевидным причинам.
Есно можно пойти в метагейминг как это делают адепты рфаба стартовать в своем готовом поместье, обьехать на повозке/лошади на первом уровне весь скайрим собрав самую вкусную халяву но это уже не про отыгрыш.
В общем мое имхо нужно решить вопрос с экономической составляющей жизни магов на старте игры. Я играю на 100/400 и впринципе мне норм но я васянку еще лет 6 назад катал, руки помнят как грится, а вот ньюфаням скорее всего эти ограничения васянки славно усложнят старт с этим билдом, тем более в этом треде каждый уверит вас что маг это имба имбейшая, и начав играть у нтюфань возникает диссонанс, должна быть имба а на самом деле хуй простой. При этом в обычном реквиуме таких проблем на старте нет так как торговцев можно респаунить ожиданием, куча халявных заклинаний за мастерство ну и соль чеснок чертополох.
Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки, например получить на старте твою печать в дестракте это экономия минимум 1500 золотых (а если красноречие говно так и 2000 голды)
Дискасс...
Мне кажется что в Васянке черезмерно усложнен старт чистым магом, т.е уровень 1-12~15. Понятно что маг после 20 лвл это имба но мне кажется что Васян в борьбе с абузерством немножко сломал стартовые позиции магов без оружия в тряпках.
В чем суть: заклинания доступны только два новичковых. На остальные нужны деньги. На учителей тоже нужны деньги, т.е выбор либо заклинания либо учителя. Учитывая что при игре в чистую магоблядь нужно минимум три школы а лучше четыре, и в каждой щколе к покупке нужно минимум по одному томику заклинаний экономика ддя старта магом самый важный параметр чем при игре другими билдами.
Второе: абузы в алхимии выпилины, чтобы варвары в меховых труселях кинув перк в алхимку не варили сутками соль с чесноком но при этом, это решение заставляет магоблядков доедать хвост злокрыса без соли.
Остаётся варик заработать деньги - таская аки конь тонны металлалома из пещерок в диком перегрузе при этом получая копейки так как низкое красноречие на старте не дает нормальной экономики.
из этого следует Третье:
золотишко у торговцев появляется только по истечении 14 дней после того как оно у них закончится. Т.е если в ривервуде у торговцев закончилось золотишко а у вас в карманах еще завалялись пара бронек из хелгена извольте их выкинуть в сундук до лучших времен или колупайте в темпе валься с ними до Вайтран махая кинжалом.
Для воинов же любой бандитна старте это потенциальный источник полезного апгрейда собственного лута, т.к. у убитого бомжа может оказаться классный меч или хорошая бронька которая позволит апнуть твой билд. Магу же залутать полезную книжку с этих же бандитов не реально по очевидным причинам.
Есно можно пойти в метагейминг как это делают адепты рфаба стартовать в своем готовом поместье, обьехать на повозке/лошади на первом уровне весь скайрим собрав самую вкусную халяву но это уже не про отыгрыш.
В общем мое имхо нужно решить вопрос с экономической составляющей жизни магов на старте игры. Я играю на 100/400 и впринципе мне норм но я васянку еще лет 6 назад катал, руки помнят как грится, а вот ньюфаням скорее всего эти ограничения васянки славно усложнят старт с этим билдом, тем более в этом треде каждый уверит вас что маг это имба имбейшая, и начав играть у нтюфань возникает диссонанс, должна быть имба а на самом деле хуй простой. При этом в обычном реквиуме таких проблем на старте нет так как торговцев можно респаунить ожиданием, куча халявных заклинаний за мастерство ну и соль чеснок чертополох.
Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки, например получить на старте твою печать в дестракте это экономия минимум 1500 золотых (а если красноречие говно так и 2000 голды)
Дискасс...
>Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки
Васян может предложить разве что доп. начальные книжки магии в виде лута с бандитов-магов. Но тогда и самих бандитов магов придется делать полноценными магами, балансить (потому что сейчас это просто бандиты, использующие посохи и свитки).
А если респаун кошельков у торговцев сделать два дня? Эта правка кстати сильно повлияет на отыгрыш магом на протяжении всей игры потому что зависимость мага от инвентарей торговцев колоссальная. Получ новый лвл мастерства и ждешь пока нужные книжки обновятся у торговцев. Этот элемент выглядит как гриндан ради гринда, как в какой нибудь поганой ммо с жадными разрабами.
В любом случае хотелось бы мнение других анонов послушать
Абсолютно согласен. Или триггерить обновления книжек у торговцев, или вот так. Наконец-то добил уровень навыка, бежишь к фаральде за книжечкой, а тебе предлагают погулять недели две. Печально это.
Есть неочевидный минус обновлять инвентарь торговцев слишком часто - увидел какую-нибудь приятную вещь, а денег нет. Пошел их зарабатывать, вернулся, а инвентарь-то уже обновился, никакого тебе эбонитового меча.
>>654004
Можно раскидать по пещерам побольше книг. Добавить шанс их спавна в сундуках? Можно ослабить ограничения и выдавать с перком учениковые спеллы, ну, хотя бы один спелл - резко поднимется боеспособность, заработать деньги будет не так сложно.
>Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие.
То есть создавать порченые помидоры душ для захвата чёрных душ больше нельзя?
>задел на июньский релиз васяносборки
Пилил бы Васян на SE... А то васянофиксы хочется, а в легендарку играть как-то не
2 секунды в табличке этих васянов, чел. Уж что-что, а комьюнити и гайды у рфаба реально на уровне, что не всегда можно сказать про саму сборку.
у них есть свой уютный дискордик и группа вконтакте где тебе подскажут папашки.
Держу в курсе по безопасным контейнерам для хранения мало ли кому пригодится - бочки в доме утгерд все обновляемые, с пометкой respawn: no только платяной шкаф у лестницы на первый этаж и буфет. Не удобно.
Подтверждение по соратникам два сундука в в главном зале имеют пометку respawn: no (один у лестницы в жилые помещения второй в углу рядом с главным входом) так что вступив в соратники можете смело свалить в них свой хабар.
(если конечно тодд не наебал нас и правило non respawn для сундуков не перезаписывается правилом respawn area для ячейки).
Попозже почекаю коллегию и ривервуд и отпешусь.
проиграл с описания, надо же было такое придумать
>То есть создавать порченые помидоры душ для захвата чёрных душ больше нельзя?
В подливе помидоры душ были только великими и под белые души.
Бля, я дурак, я его искал в вкладке подземелья, спасибо большое за помощь.
в коллегии все платяные шкафы в вашей комнате так же не обновляются
У толдфира купи
> Пикрил - задел на июньский релиз васяносборки. Осквернение Сияния.
Вау, неплохо. Я в прохождении со спижженым личмодом пока даже не добрался до этого. Тупо забыл про эту фичу, лол.
Ножны норм.
Насчёт Сияния рассвета, имхо, лучше перебалансить этот меч в сторону бафа урона по нежити и нерфа всего остального.
Я сравнил скрафченный и проточенный даэдрик меч с проточенным (с мастер перком на улучшение артефактов) Сиянием Рассвета -- и Сияние Рассвета имеет лучше статы!
Я имею в виду, в чём смысл бегать с зачаренным даэдрик мечом, если то же сияние рассвета проще выбить, имеет урон больше, имеет бонус против нежити и не нужно перезаряжать?
>>654004
Если у Того-кого-нельзя-называть получится полноценно запилить бандитов-магов вместо бандитов-бандитов со свитками, будет очень круто.
К тому же останется челлендж чистить бандитопещерки на мидгейме, а то они слабоваты уже становятся к этому моменту, а куча радиант квестов всё ещё посылает к ним.
Новичковые спеллбуки в дропе с бандитов-магов тоже звучит интересно.
А как насчёт варианта уронить цены конкретно на новичковые спеллбуки?
>>654023
Респаун кошельков меняется за две минуты через хЕдит. Я бы васянские джве недели сменил на неделю плюс переставить таймскейл на 8-10.
Но это по моему опыту, а я играю строго без фасттревела.
>>654298
Выбирай по стихиям первоначально.
>Я бы васянские джве недели сменил на неделю плюс переставить таймскейл на 8-10.
Э, блеать, вы не охуели, часом? Как я тогда буду успевать накопить на нужный энчант в Сияющих одеждах, если инвентарь будет обновляться быстро?
Так - нахожу я, например, колечко с защитой от отсоса. Иду и зачищаю несколько пещерок, чтобы заработать денег. А с быстрым обновлением колечка мне не видать. Нормальный в реквиеме срок обновления торговцев.
Ну так иммерсия, типа хороший товар у торговцев на долго не залеживается, либо ты его покупаешь либо конкурент купит пока ты по пещеркам гроши будешь набивать. Все как ирл
>Я сравнил скрафченный и проточенный даэдрик меч с проточенным (с мастер перком на улучшение артефактов) Сиянием Рассвета -- и Сияние Рассвета имеет лучше статы!
На мой взгляд так и должно быть, это же легендарная уникальная именная пуха, подарок божества.
Совет ни о чем.
Так же можно сделать респаун 2 дня, а те кого это не устроит накатят Трейд и Бартер и навернут 14 дней обратно. А еще можно всем советовать отключить Васянский мод на запрет бесплатных заклинаний от мастерства и тоже не париться. Тем не менее такие решения лишь подтверждают что баланс при старте магоблядком в тряпье без оружия сломан и несколько усложнен по сравнению с любыми другими классами.
Хотя если в васянку играют три с половиной анона и ньфагов среди них нет тогда можно забить хуй.
>Хотя если в васянку играют три с половиной анона и ньфагов среди них нет тогда можно забить хуй.
Васян последние релизов 10 подкидывает свиней магам-тряпошникам, апает стелсеров и подсасывает тяжемагам. То, что старт магом легче всего - не совсем справедливо для васяносборки, воином с супчиками намного комфортнее воевать в начале. Особенно против драугров, в последних версиях серебро апнули, колупать нежить стало НАМНОГО легче, даже в сравнении с огненными магами 10-15 левелов. Реально на первых уровнях варишь сотку хилок из бабочек-монархов, затариваешься серебряной катаной и прочищаешь Ветреный пик (кроме ласт-босса, его убиваем ловушками).
А лёгкие щиты вообще помогают? Помню, в 1.9 это была совершенно бесполезная штука, лёгкий щит пробивал обычной атакой любой гопник
Ты охуел? Щит, независимо от качества, принимает до 90% урона со всеми перками и энчантами на блок. Остальные 10% уходят в броню. Помню, со знаком Лорда я сыромятным щитом танковал укусы драконов под средней бутылкой здоровья.
Но стамины нужно много, когда уходит стамина - щиты перестают работать.
Тогда в кузнечке отпадает смысл почти полностью, остаётся только крафт стрел (включая стихийные) для лукоблядей и мастер перк на проточку артефактов.
А остальные потребности тупо закрыть артефактными шмотками, даэдрическими наградами и рандом лутом (особенно если Scarcity не ставить как я обычно делаю).
Поставь SXP, базарю. Только бонусы от Фростфолльных костров теряются, конешн, в остальном заебок.
>>654475
Лучше обратить внимание на лукоопущей и пробафать их, имхо. Хотя мб это просто я не умею за них играть.
Маги пускай страдают, именно поэтому в среднем по Скайриму на 9 милишников приходится 1 маг.
Зато на хай лвле магом распилить дракона на запчасти за 5 секунд прямо в воздухе - бесценно.
кузнечка же неплохо бустит тебя на старте и в миде а в эндгейме справедливо что некоторые божественные артефакты сильнее чем самопал ваньки-норда упитого медом imo)
> кузнечка же неплохо бустит тебя на старте
Это ты про финт ушами "собрать все меховые трусы с зачищенной пещерки бандитов и переработать их в два мешка кожаных бронек ради быстрых скилл и лвл апов"?
>какие заклинания в васянке эффективней всего качают колдовство, восстановление, изменение, иллюзию?
Колдовство - призванное оружие с перком и кастуемое в бою
Иллюзия - успокоение из фростфолла, вокруг винтерхолда можно найти книжки
Изменение - поглощающая хватка, правда, ею хуй попадешь даже по грязекрабу.
Восстановление - 1 руков кастуешь трансмутацию крови, другой - хилишься.
можно и так да, плюс возможность проточки, плюс добив до ювелирки можно существенно улучшить свою экономику на старте. прокачка красноречия здесь же
>>654749
Спасибо насчет призванного оружия навык будет расти просто от нахождения в режиме боя или после убийства моба? что взять лук или меч или похер?
>Спасибо насчет призванного оружия навык будет расти просто от нахождения в режиме боя или после убийства моба? что взять лук или меч или похер?
Навык растет за каст призванного оружия в бою. Больше раз кастуешь - больше получаешь опыта. Также имеет вес базовая стоимость закла, поэтому призванный лук качает быстрее, чем призванный меч.
а как раньше для прокачки изменения обнаружение жизни в людном месте уже не котирует?
Восстановление качается самолечением. Новичковая аура навык крайне медленно прокачивает.
До обнаружения еще нужно дорасти. Конечно, остается вариант до 50 подогнать скилл в Роще Кин, а затем на паучках в Кронвангр-холл апнуть до 100. Но это по пидарски.
В результате так хуев наглотался сушеных что мое почтение.
Последний зал минут 50 занял, потом вылез их Главный, завалил его чудом каким то, думал уже свалить оттуда докачиваться но миллион сейвлоадов, мастерство шкафвондо, и лучшие трюки из арсенала Сашки в итоге прокнули. Этот пидор нынче еще двух лучников призывает меня к такому жизнь не готовила.
Странно это, вроде в 1.9.4 драугры бодрее горели огнем, Васян им случайно резисты к огню не балансил?
Интересно если бы я восстановления до 50 качнул я бы легче их складывал или с такой же горящей жеппой и потными ладошками?
Короче пасаны вывод: на одной дестре даже не суйтесь в пик, конжура 50 с хорошими перками, изменение минимум 25. Таки дела
12 лвл, забыл добавить
Ты туда без шмота на стоимость каста пошёл что ли? А то странно, магика 400+ по идее позволяет спамить фаерболлы вполне прилично.
И в чём суть входящего урона на 400? Тряпкомагу с непрокаченным изменением не будет особой разницы между ваншотами на 200 и 400.
> легче их складывал или с такой же горящей жеппой и потными ладошками
Было бы проще, но всё равно подгорело бы. Драугров уж слишком дохуя в последнем зале.
+100% роба, +200% джулианус, +25% суп. С одной руки фаерболу не хватало дамага, с двух маны.шар стоит 70 маны, руна 91.
>>655028
Поэтому и 400, в тряпках что 100 что 400 ваншот. Единственное
где эта сложность ощущается так это - новичковый дух волка на 400 с одной бандитской силовой отлетает, и Утгерд с двуручем после 10 сек замеса позу раком принимает (поэтому и дал ей щит с одноручкой). Главная сложность последней комнаты это огромное количество криков которые летят в тебя по кд.
>Странно это, вроде в 1.9.4 драугры бодрее горели огнем, Васян им случайно резисты к огню не балансил?
В васянке РОТЕ, в котором у проклятых драугров (с темной аурой) и драугров-боссов доп. резисты к магии (10-25%). Ну и у самих ротешных боссов дохуя хп, хоть Васян и урезал его им в какой-то из последних версий.
Насколько я помню, кидать наносящие урон заклинания без усиления эффективнее по мане. Можно пулеметом с двух рук, если зажимать кнопки с небольшим лагом.
Дорасти до "Обнаружения жизни" и "Телекинеза", играя на "васянке", можно заклинаниями из Фростфолла. Самое простое, хотя и не самое быстрое: "Волчья шкура" - спеллтом можно подобрать на входе в пещеру "Волчий череп", три некроманта и несколько скелетов разбираются арбалетом и призванным волком на 3-4 уровне.
Вообще, все школы магии лучше всего прокачиваются заклинаниями, либо добавленными модами, либо перепиленными Васяном, за них дают максимальный буст опыта, и ими можно пользоваться в безопасных условиях.
Можно поступить ещё проще: поставить Immersive College of Winterhold и стать студентом Коллегии. Мод очень атмосферный, и добавляет, кстати, отдельный квест для архимага-довакина.
> Immersive College of Winterhold
он же вроде как объёмный и были отзывы на несовместимости. Разве на васянку норм встанет?
>>655227
а насколько Я помню, без усиления 2 спелла по х1 + х1 магнитуды и каждое по 100% магики, а с усилением двойной спелл идёт по х2.4 магнитуды, а стоимость всё та же 100% х2
Идеально встает. На трёх версиях васянки пробовал, включая предпоследнюю. В настройках Иммерсив Ситизен снять галку, чтобы с AI населения Коллегии не конфликтовало,и всё. С чем могут быть проблемы, так это с добавленными модами, меняющими расы или тела. Скажем, при установленном UNP у меня ломалась Фаральда - ходила по Коллегии голая от спальни до библиотеки и не делала ничего вообще. Но в самой васянке нет ничего, что ломало бы работу скриптов Immersive College of Winterhold или функционал добавленных модом объектов.
Immersive College of Winterhold ставить выше реквиема, патч поставить ниже, перегенерировать Requiem for the Indifferent, при начале новой игры снять галку в настройках Immersive Citizens. Всё, больше ничего на васянке для игры с Immersive College of Winterhold делать не нужно.
Интересный мод, полностью преображающий Коллегию Винтерхолда и значительно преображающие ранние этапы игры за мага. Сразу оговорюсь, что многие возможности мода отключаются в меню, и нижеследующее касается мода на дефолтных настройка.
В этом отношении не подходит любителям превозмогать, так как, например, просто первоначальное исследование Коллегии, новых помещений, учебных пособий и экспонатов, поднимет примерно до 20-25 Алхимию, Зачарование и Иллюзию, а в сейфе в спальне игрока лежит "стипендия" примерно в тысячу септимов и немного серебра сверху.
Выделю следующие аспекты. С этим модом Коллегия превращается в полноценный "Хогвартс": со множеством чудесных артефактов, прекрасными интерьерами, потайными уголками,и самое главное - учителями.
Мод добавляет новую для Скайрима игровую механику: возможность повышать уровень магических умений, посещая занятия, проводящиеся наставниками Коллегии. При этом, например, Толфдир будет проводить уроки только после Саартала и Феллглоу, так что полной халявы всё равно не получится. Тем не менее, при желании поролеплеить начинающего ученика мага, поднять до адепта Колдовство, Разрушение, Иллюзию и Восстановление можно с самого начала. Можно и выше, в принципе, но высокие уровни умений набираются настолько медленно, что гораздо осмысленней прокачивать их традиционными путями. Алхимия и Зачарование так же поднимаются при осмотре всех экспонатов Коллегии примерно до ученика, дальнейшее изучение халявы не предполагает и проводится традиционными способами.
Мод добавляет множество новых помещений в Коллегию. Новые подземелья в Миддене, причём часть из них, как кузня, доступны сразу, а часть откроется только архимагу при старте квеста.
Мод, что в нём мне больше всего и нравиться, делает осмысленным и выгодным становление архимагом. Архимаг получает доступ к спеллу мгновенной телепортации в Коллегию, к двум тайным локациям (тайный домик на горе и Святилище), и к шарам телепортации в города Скайрима. Всё это здорово облегчает перемещение по Скайриму, особенно, в сочетании с Пометкой и Возвратом. Кроме того, лаборатория архимага, после её усиления собранными во время странствий артефактами (спойлер - Амулет Сааартала выбрасывать или продавать строго не рекомендуется!) , позволяет крафтить зелья и зачаровывать предметы под константным баффом на эти умения. Силу баффа точно не скажу, так как в xEdit не лазил, а в игре нужный комплект предметов ещё не собрал.
Про собственный квест мода тоже не могу сказать ничего определённого, так как его старт привязан к становлению архимагом и прохождению Довакином одного из этапов мейнквеста, а я его проходил до конца только один раз, ещё на чистом Скариме. По отзывам на реддите - квест сложный и достаточно интересный.
Если говорить про игру на васянке, то все интересные плюшки ГГ получает только после завершения квестов Коллегии, так как даже при облегчённой прокачки ранних уровней магических умений, денег на все необходимые книги заклинаний у игрока всё равно нет, и заработать их в Коллегии нельзя. Некоторое количество халявных ресурсов тут погоды не сделают. А игрок, достаточно подготовленный, чтобы пройти Лабиринтиан, по моему мнению, полученных плюшек полностью заслуживает.
Интересный мод, полностью преображающий Коллегию Винтерхолда и значительно преображающие ранние этапы игры за мага. Сразу оговорюсь, что многие возможности мода отключаются в меню, и нижеследующее касается мода на дефолтных настройка.
В этом отношении не подходит любителям превозмогать, так как, например, просто первоначальное исследование Коллегии, новых помещений, учебных пособий и экспонатов, поднимет примерно до 20-25 Алхимию, Зачарование и Иллюзию, а в сейфе в спальне игрока лежит "стипендия" примерно в тысячу септимов и немного серебра сверху.
Выделю следующие аспекты. С этим модом Коллегия превращается в полноценный "Хогвартс": со множеством чудесных артефактов, прекрасными интерьерами, потайными уголками,и самое главное - учителями.
Мод добавляет новую для Скайрима игровую механику: возможность повышать уровень магических умений, посещая занятия, проводящиеся наставниками Коллегии. При этом, например, Толфдир будет проводить уроки только после Саартала и Феллглоу, так что полной халявы всё равно не получится. Тем не менее, при желании поролеплеить начинающего ученика мага, поднять до адепта Колдовство, Разрушение, Иллюзию и Восстановление можно с самого начала. Можно и выше, в принципе, но высокие уровни умений набираются настолько медленно, что гораздо осмысленней прокачивать их традиционными путями. Алхимия и Зачарование так же поднимаются при осмотре всех экспонатов Коллегии примерно до ученика, дальнейшее изучение халявы не предполагает и проводится традиционными способами.
Мод добавляет множество новых помещений в Коллегию. Новые подземелья в Миддене, причём часть из них, как кузня, доступны сразу, а часть откроется только архимагу при старте квеста.
Мод, что в нём мне больше всего и нравиться, делает осмысленным и выгодным становление архимагом. Архимаг получает доступ к спеллу мгновенной телепортации в Коллегию, к двум тайным локациям (тайный домик на горе и Святилище), и к шарам телепортации в города Скайрима. Всё это здорово облегчает перемещение по Скайриму, особенно, в сочетании с Пометкой и Возвратом. Кроме того, лаборатория архимага, после её усиления собранными во время странствий артефактами (спойлер - Амулет Сааартала выбрасывать или продавать строго не рекомендуется!) , позволяет крафтить зелья и зачаровывать предметы под константным баффом на эти умения. Силу баффа точно не скажу, так как в xEdit не лазил, а в игре нужный комплект предметов ещё не собрал.
Про собственный квест мода тоже не могу сказать ничего определённого, так как его старт привязан к становлению архимагом и прохождению Довакином одного из этапов мейнквеста, а я его проходил до конца только один раз, ещё на чистом Скариме. По отзывам на реддите - квест сложный и достаточно интересный.
Если говорить про игру на васянке, то все интересные плюшки ГГ получает только после завершения квестов Коллегии, так как даже при облегчённой прокачки ранних уровней магических умений, денег на все необходимые книги заклинаний у игрока всё равно нет, и заработать их в Коллегии нельзя. Некоторое количество халявных ресурсов тут погоды не сделают. А игрок, достаточно подготовленный, чтобы пройти Лабиринтиан, по моему мнению, полученных плюшек полностью заслуживает.
Оказывается, можно поговорить с пилигримом прямо в святилище и он откроет дополнительный вариант.
А я 9+ лет его оставлял внизу с остальными паломниками и его сприганны рубили.
и где можно найти подробную документацию по реквиуму 2.0.2? сука заебало отсутствие нормальной инфы под рукой, хуй найдешь даже описание благословений от алтаря
А я недавно только заметил, что в Виндхельме по дороге вниз к берегу с хоркерами есть ДВЕРЬ, ведущая в виндхельмский ЗАЛ СМЕРТИ. Я дико охуел с этого, ведь за 7 лет Скайрим миллион раз там ходил, но ЭТО заметил только что. Еще также миллионы раз зачищал пост предателя, но на прошлой неделе убегая от медведя неосознанно запрыгнул на ЧЕРДАК Поста!!! И тут же охуел. Оказывается, всегда был чердак и там уютная кровать и большой сундук на мастере запертый.
А еще в скайриме две с половиной коровы. Хотя в загрузочном экране: Коровы являются самым распространенным видом домашнего скота в Скайриме. Они обеспечивают нордов мясом, молоком и шкурами. Где блядь коровы кроме ривервуда и вайтрана???
Ну коровы неопасные, а собаки за волков сойдут. В общем бандюков с собаками нехватает
> подскажите где в васянке можно томиком на призыв лука разжиться? в продаже его нет почему то.
могу ошибаться, но что-то такое у Фалиона было.
> и где можно найти подробную документацию по реквиуму 2.0.2? сука заебало отсутствие нормальной инфы под рукой, хуй найдешь даже описание благословений от алтаря
Васянофак + в факе треда раздел полезностей, там всякие ссылки на риотпиксели, реддиты и так далее. Хотя версии нужно вычислять самому, смотря на дату постов и сравнивая с датами выхода обновлений реквы на нексусе.
>>655348
щито? надо будет проверить.
>>655328
Звучит, кстати, неплохо.
Я сходил в Волчий череп, встретил меня какой то маг драугр кидающий ледяные осколки, морозный крик и призывщий призрачного воина. Тут же выбегают несколько некромантов обмазывающие себя пачкай каких то баффов, и наерное я бы даже их затрайхардил но они по кд принимают какую то форму типа бесплотности и по ним перестает идти урон, и в этот момент они отхиливают хп. А дамага ваншотнуть их фаерболом не хватает. Не стал тратить время после 5 перезагрузки было принято стратегическое решение сьебать оттуда до лучших времён.
Призывного лука походу нет в продаже потому что это экспертный спелл по дефолту, и как то странно выходит если ты его не берешь в начале игры с первым перком то второй шанс его получить будет уже после 75 в конжуре. Ради интереса добавил консолькой player.addspell... нашел грязекраба, уселся на камень начал призывать, он стоит 371 ману, и его призыв не качал навык никак. Все это выглядело как будто у меня что то сломано потому что с такой стоимостью манакоста этим призваным луком не возможно ползоваться со старта игры, и как тогда игроки с ним стартуют? Плюс обнаружил что заклинание Захват душ тоже не срабатывает, руками плюю его но на враге не отображается никакого эффекта и после убийства душа не захватывается. ЧЯДНТ??
>Призывного лука походу нет в продаже потому что это экспертный спелл по дефолту, и как то странно выходит если ты его не берешь в начале игры с первым перком
Чел, в Реквиеме лук - экспертное заклинание и возможности взять его с первым перком нету. Тем не менее, томик можно добыть в форте Амол при первом посещении онли, а в васянке - еще и спиздить у Фалиона. Однако высокая стоимость закла без перка эксперта делает призванный лук со старта уделом всяких экзотических билдов типа Аркан Арчера со знаком Атронаха и алхимией.
>Серебряное оружие наносит весь свой урон по нежити, или у него зачарование уроном по нежити?
В реквиеме серебро работает именно как множитель урона, то есть по нежити увеличивается урон серебряного оружия.
если упрощенно то в дефолтном реквиеме серебрянное оружие наносит 150% урона по нежити. Меч со 100 урона по нежити будет бить на 150 урона.
Бля я просто видел как стримлеры с ютуба со старта отыгрывают лукоблядь с призывным луком. Чет думал у васяна так же. А это наверное какой нить рфаб/рфад был.
У Фалиона есть книжка конжуры Ожог души, - васянское заклинание, думаю попробовать им конжуру покачать.
Не но я за него, на самом деле я доебался до этого призывного лука только потому что мне советовали им качать колдовство, а теперь оказывается что когда я получу это заклинание мне уже прокачка не нужна будет лол. У меня 25 в навыка, я уже решил по старинке - прикупил томик Захват души а оно подозрительно не работает. Так как последний раз я играл лет 6 назад то я допуская что я туплю и что то упустил из виду(хотя что там с этим заклинанием можно упустить) либо у меня что то сломалось. Я поставил Aquistition soul gems, (кинул просто в конец списка) может этот мод сломал мне захват
>Я поставил Aquistition soul gems, (кинул просто в конец списка) может этот мод сломал мне захват
Может и сломал, однако:
1. В реквиеме один хуй опыт за него порезан раз в 5.
2. Заклинание больше не кастуется на трупы, а против живых врагов лучше кастовать тот же призыв меча.
>Бля я просто видел как стримлеры с ютуба со старта отыгрывают лукоблядь с призывным луком
Даже в чистом реквиеме это лук добывается уровне на 10-15м с небольшой подготовкой (на 1м левеле - с камнем Тени). У васяна лук вообще можно достать ценой одного свитка стука - взломать домик Фалиона, пока он сычует на болотах.
Вот только попробуй роди 300+ маны для призыва, это или амулет Некроманта надо (который в васянке требует 200 белой маны - вкладываться в ману 16-24 левелапа в зависимости от расы) или камень Атронаха, который неиграбелен без алхимии.
Зато если ты все это выдрочил - на луке колдовство довольно бодро качается, мне приходилось создавать каноничного аркан арчера. Только довольно странно играть, когда твой расходуемый боеприпас - не стрелы, а бутылки с маной. Чем-то дизоноред напоминает. Ну и шмалять из призванного лука уровню к 30 надоедает и появляется искушение призвать какого-нибудь атронаха для веселья.
В сашкосборке один хрен придется стрелы тягать с собой. Не шибко проблематично, но обидно. Зато призванные арбалеты есть!
>а в твоей сборке его драугры постоянно призывают
Обнови наконец свою сборку, последних версий 5-6 призываются призрачные воины и лучники, такие же как их призывает игрок (безголовые рыцари были от РОТЕшника).
Но не могу найти патчи для 2.0.2 реквы. Где брать и что ставить?
пикрил - новый атмосферный мод на ворон, рекомендую
Хуле вы все не отключаете виджеты износа предметов на экране?
Даже Васян советует ставить износ на минимум и не париться.
А не знаю, вечно забываю это сделать
Ссылка на централ патч для 2.0.2, где есть патчи для Вильи и Иниго - https://disk.yandex.ru/d/ExVyZhCP5mFD5g
Спасибо
> есть всадник без головы, который встречается очень редко
На васянке регулярно мимо меня пробегает ночью по дороге на каждом персонаже в первые 10-20 часов.
>>655681
Тебе русик скинули, если нужен англюсик, скажи, поищу. Сам в их тёплой компании играю.
>>655731
Синчую эстета. Ещё всегда заменяю ванилльный курсор "четыре гвоздя" на точку, ставлю фов на сотку и активные эффекты скайЮИ выставляю "мелкие иконки". Рекомендую.
Английские версии всех централ патчей есть на страничке централ патча на кекусе.
Спасибо за напоминание, сейчас добавлю.
А то столько тестировал на васянке и в треде хвалил, а в свой же фак не залил, лол.
Я раньше всегда ставил ещё ImmersiveHUD, в котором отключал прицел, когда не вооружен стрелковым оружием или магией.
>Небольшие переработки некромантов. Многие из них научились перехватывать контроль над вызванной или поднятой нежитью, как колдуны - над атронахами (ранее они ее просто отпугивали). Также в арсенале некромантов стало больше темных заклинаний в качестве альтернативы заклинаниям школы восстановления (например, некоторые некроманты научились восстанавливать здоровье за счет поднятой нежити). Эпичность боев с высшими некромантами стала круче на 20%.
Анончики поясните за эту механику в Васянке, как это реализовано, как можно защитить свою нежить от перехвата вражеским некромантом? по каким статам идут проверки? хотелось бы больще подробностей по этой васянщине, а то опасаюсь что припрусь с двумя высшими драуграми к некромантам и в итоге мои же драугры мне кабину и сломают
С захватом разобрался - отключил Aquistition souls gem и все заработало.
По поводу прокачки колдовства и призванного лука. После часа тестов оказалось что призванный лук качает навык не быстрее захвата души. НО имба все таки нашлась, да еще какая ибма: у того же Фалиона покупаем томик Васянского уникального заклинания Ожог души, это как искры из дестры только конжурные. И им поливаем врагов с двух рук, (не забывая абузить ману - не зажимаем кнопки спуская весь столб маны, а как и искры, попеременно - левая кнопка мыши затем правая.) Короче с 25 уровня до 26 хватило одного скелета, с 26до 27 саблезуба. Потом решил проверить полный абуз, залез на шкаф, консолькой закинул тролля, результат мое почтение, урона по троллю не проходит вообще, т.е его можно бесконечно поливать. За несколько минут поднял с 27 до 35 (примерно 5 минут). Думаю до 50 взлетит минут за 15-20. Томик стоит около 3000к, ученическое, в робе адепта колдовства с учениковым перком стоит 15 маны в сек. Наверное самый быстрый способ качнуть конжуру до адепта который только существует. Спасибо тебе Васян за то что ты есть
Тяжко живется сукакрысам. За варвара на 32 уровне просто стукнул его три раза с разбега под берсой и все.
Раз уж речь дошла до интерфейса, наконец то спрошу! Как убрать эти надписи, когда смотришь на предмет, а там <<украсть, взять, активировать, говорить>>? Хочу, чтоб интерфейс был минимальным без этих дебильный подсказок. Смотришь на Ведро, а на экране вместо Взять Е Ведро было просто красиво:<<Ведро>> и ещё желательно убрать с компаса точки врагов и маркеры не открытых локаций. Думаю, надо с редактора swf все под себя настроить, а то моды с нексуса слишком комплексные и замудреные.
> Как убрать эти надписи, когда смотришь на предмет, а там <<украсть, взять, активировать, говорить>>?
Насколько знаю, никак. А зачем, как понять, считается поднятие кражей или нет?
> Хочу, чтоб интерфейс был минимальным без этих дебильный подсказок. Смотришь на Ведро, а на экране вместо Взять Е Ведро было просто красиво:<<Ведро>> и ещё желательно убрать с компаса точки врагов и маркеры не открытых локаций.
Я сейчас не у компа, поэтому пишу по памяти.
Кнопка активации изначально убирается при установке реквы. В васянке реква уже поставлена, так что мы этот момент упустили.
Насколько я помню, я себе утащил [RfaD] SkyHUD и из сашкосборки, с ним отключил кнопки (Взять Е Ведро), убрал маркеры врагов с компаса. Вроде бы ненайденные локи тоже можно было убрать, но я оставил.
Less Intrusive HUD, кстати, с васянкой конфликтует и не работает на ней, у меня по крайней мере.
> Думаю, надо с редактора swf все под себя настроить, а то моды с нексуса слишком комплексные и замудреные.
Флаг тебе в руки, с нами потом поделись. Я примерно так же себе написал конфиг СкайЮИ чтобы предметы в контейнерах по умолчанию сортировались по "цена/вес".
>Урон по нему уменьшается раз в 10. Что я делаю не так?
Ты уверен, что у тебя просто не кончается стамина? Алсо, у воина охуительные статы блокирования, когда у него кончаются стрелы - он берет щит с мечом и понятно, что броня возрастает. Ну и воины с перком щита могут полностью блочить урон стрел как и игрок. Целься в голову.
Погодь, а у арбалета падает урон если у пользователя мало стамины? Разве не тупо перезарядка отключается типо сил нет натянуть тетиву?
мимо не арбалетчик
Реквием не настолько продуман. Упала стамину - тупо уменьшился урон у всего оружия.
Мне в сашкосборке понравилось, что в комплекте идёт sxp. Убил врага - потратил опыт на прокачку. Алсо, рекомендуемая настройка сосёт жопу, выставил коэффициент прокачки на 1.4, и получение опыта от квестов и прочей хуйни. В итоге можно спокойно играть, а не бегать вокруг грязекраба, кастуя магброню
не советовал бы вообще крутить какие-либо настройки, сделай так, как посоветовал ксандр, и всё. Он всё балансил именно под первый или второй пресеты. А еще в рфабе за многие квесты экспу дают, но сборка сама по себе многим не нравится.
Отличный мод, который улучшит отыгрыш для Васянки, если, конечно, настроить его как надо.
Правда, в Васянке уже есть схожий мод, поэтому не знаю, будут ли конфликты.
Если кто не знает, коротко о моде: позволяет делать заказы у кузнецов и магов. Например, если у тебя есть нужное количество денег и определённого материала, кузнец может тебе выковать то, что тебе нужно, или маг сможет зачаровать за плату какой-нибудь предмет.
Двачую специально крал егобезуспешно по моему это давно было из Сашко сборки. Нахуй не нужно это ваше ремесло, у нас тута приключенческая игра где мы даем пизды нехорошим людям всякой нечисти и драконам, а не симулятор ковки кинжалов.
>Правда, в Васянке уже есть схожий мод, поэтому не знаю, будут ли конфликты.
Поэтому он и не появится в васянке.
Алсо, посоны, кто ставил себе Truly Absorb Dragon Souls? Васян сейчас тестирует его на своей сборке, вроде все норм (выбрал умеренную опцию +3 хп/мане/стамине и +1 переносимого веса за поглощение). Но на нексусе некоторые жаловались, что перестают поглощаться души драконов и Седобородые не призывают на Высокий Хротгар.
У кого-нибудь были подобные проблемы с модом? У васяна и души поглощаются и Седобородые призывают.
Honed metal я пробовал на васянке несколько месяцев назад.
Мне не понравился, слишком ломает баланс. Можно ОП-вещички заказывать уже на лоу лвле, лишь бы тележка септимов была.
А тележку септимов сейчас в васянке заработать не проблема даже без воровства. Для закрытия эксплойтов и более-менее починки экономики нужно поверх ставить целую связку модов, у меня пока лапки до этого не дошли. Поставил только Scarcity, и то больше ради удобства (чтобы не пехать до торгаша каждые сутки, тут либо урезать лут, либо обмазываться увеличением переносимого веса).
И это даже после основных фиксов реквиема и васянки: убирание абузной связки повышение зачарования/алхимии; ребаланс стоимости алхимии; ужесточение цен в краснухе и т.п.
То, что сейчас в васянке - позволяет только затачивать оружки/броньки.
Имхо, ценники неадекватные, в долгосрочной перспективе дешевле купить навык кузнечки и точить самому. Но я в лут&деградашн ставлю затупление на х1 скорости и норм, очень редко приходится перетачивать.
По поводу Truly absorb dragon souls - у меня уже на двух персонажах хай лвла и с трёх десятков убитых драконов за это время не было никаких багов.
Единственное, нужно учитывать, что бонусы накопительные, поэтому ставить их на минимум.
>>644108-каджит
>уже есть схожий мод
Он только на заточку, на зачарование нет там. Loot and degradation x только заточку затрагивает.
Он не ломает баланс, если правильно настроить. Убери опцию "материалы есть у кузнеца" и повысь цену, ну или хотя бы чтобы у него не было редких материалов. Таким образом, тебе придётся самому искать их, а на лоу-лвле ты их не достанешь по многим причинам. Для иммерсии ещё можно выставить время изготовления побольше, день-несколько, но это заебёт. Наверное, если бы мод был дисбалансным, сашка его не добавил в свою сборку, но он там есть, правда со своими пресетами и настройками, если не ошибаюсь.
Короче, хз, по идее такое должно было быть в самом скайриме по умолчанию, но увы и ах.
Как в нормале обнаружением жизни? Ток оно сильно хуевее качает в рекве
>Ток оно сильно хуевее качает в рекве
Скорость зависит от количества подсвечиваемых нпс. 1 нпс = 1х, 30 нпс = 30х.
Ну я на площади перед таверной в вайтране днем кастую
> Единственная проблема - сборка - хуйня.
Проиграл с этой незначительной проблемки. Ну да, что есть, то есть.
А если я два оружия в руки возьму, тоже блокировать не смогу? Это же пиздец . Есть моды, совместимые с Модзадротом, которые добавляют блок или парирование на отдельную кнопку? Ну или ещё что-нибудь подобное.
не поверишь, один из первых модов на скурим был на это. Гуглится за 2 секунды
Нагуглил Dual Wield Parrуing. Это?
>не поверишь
чё не поверю то? вполне очевидно ,что такая неестественная хуйня никому не понравится
Двачую этого.
Алсо, Васян, я тут у модзадротов (новых) шерстил таблички и нашёл очень интересную фичу, связанную со скумой - сама по себе она даёт приличные баффы и в принципе действует лучше еды, однако чем больше ты её пьёшь, тем меньше баффов от неё получаешь, одновременно если ты не выпил скуму, то на тебя вешаются дебафы на эти же показатели, то есть такая зависимость появляется у персонажей (у каджитов вроде нету). В конечном итоге скума перестаёт приносить положительные эффекты и только снимает негативные, если ты долго её не пил. В общем, крутая затея,как мне показалось, оч иммерсивно. ну и излечиться от зависимости можно побегав определенное кол-во дней без скумы, но с этими дебафами. Правда, у них там стоит фикс абуза ожидания, так что у них это нельзя просто скипнуть ожиданием, а вот в Васянке, наверное, можно. В любом случае, отпишись, как тебе такое, Васян?
Да, это оно. Он позволяет блокировать когда у тебя по одноручу в каждой руке, а вот про заклинание + меч хз, посмотри, может там есть такая функция или другой мод нужен.
БТВ надеюсь ты играешь в модзадротгрейтагейн, а не просто модзадрот
>модзадротгрейтагейн
да
На нексусе пишут:
>Do you want to be able to Parry/Block and Bash when you are using a Weapon/Spell or Dual Wielding?
Ну значит и так и так работает.
>>656513
Это не мод, это они сами насколько я знаю прописали. У них там свои собственные моды, в которых много всего. Просто фича показалась достаточно интересной и иммерсивной, ведь скума - это наркотик. Было бы круто в Васянке такое увидеть, но если это ему покажется васянством или будет сложно/не до этого, то пусть. Они, кстати, реально много всяких абузов убрали (правда до сих пор для складирования вещей юзают бочку какую-то вместо того чтобы поставить сундуки в тавернах/около кузен (платные)), вот например ловушки у них ломаются после трёх попаданий (в ветреном пике летающие влево-вправо лезвия), таким образом ты не заабузишь их и не пройдешь ветреный пик слишком рано. Тех же драугров нельзя бить, пока они встают со своих лежанок (фича опциональна), снять с себя дебафы/бафы/восполнить хп/ману/стамину через ожидание нельзя, там какой-то их собственный мод на сон это всё фиксит, и ещё куча куча всего, доходило даже до такого, что они вроде в факелке воду убирали, ибо абузно, где-то камни убирали, чтобы на них игрок не залазил и не абузил ну и всё такое. Есть интоксик от зелий, снимается молоком и/или со временем. Вот эта фича нужна глиномесам из рфаба, а то обмажутся 100500 слоями глины и идут ебальники крошить. Какая-то своя система обнаружений и поиска, в общем интересно, я хуй знает.
Интересно. Я в это не играл, но на васянке мне пока что больше не хватает адекватного алкоголя. По статам алкоголь вообще нет смысла пить никому,стамина и магика просто нахуй идёт сразу из-за малой регенерации, а небольшой баф к хп этого не стоит.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wje-eWUY8dndk0a-1sL0L6cI2jHjeFrXWua3KdY68RQ/edit#gid=1412838856 - зелья, яды, алкоголь, еда, скума, у них интересно сделано. Даже перк есть специальный, что-то типа "Алкоголик", который помогает лучше усваивать алкашку (типа больше бафов, меньше дебафов, можно отыграть такого варвара-алкаша).
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oWjX-okmh1YdTPNHCBkJGq4P7sEKY9ICZ30OR4H3dy4/edit#gid=0 - сон и интоксикация, если интересно
Можно ли достать сердца дремор не шкварясь о квесты дейдра и дувакина?
Реализовать зависимость от скумы Васяну вот вообще несложно. Дел на 1 вечер. Проблема только в том, что без всякого скриптоговна зависимость будет сниматься божественными алтарями и свитками рассеивания. Впрочем, наверное, это норма, зависимость ведь является болезнью по факту.
Я получил бан с ДВУХ аккаунтов буквально ни за что. В обоих случаях не матерился и никого не оскорблял, а просто мнение не совпало с мнением тех, кто там сидит и кто там главный. Перед тем, как забанить, они просят тебя "извиниться", ёпта, бля. "Извинись гачимучи смайл" - говорят они (Кадыров дроу), а ты им "Нет. За что?", ну и летишь в подвал на неопределённое время, где над тобой могут начать рофлить. Первый раз когда банили меня, мне дали мут и стали написывать всякую бессвязную хуйню два главных чепушилы этого сервака - типа троллили - собсна, создатель - Blind Walker, который спиздил сборку у Сашки, поменял букву, сказал, что теперь это его сборка и запретил всякие упоминания рфаДа в своем дискорде, и второй чушок - Sheriff Lemon. В общем, ЧСВ у этих пидорков знатно подросло, видимо, количество школотронов, донатящих на цветные ники в дискорде, сильно выросло и повлияло на мировосприятие этих ебланов. А обычные пользователи пиздец как трясутся за эти правила, не дай бог что-то не так скажешь, так они сразу пингуют своих ебалаев/папашек/деда (боже, блять) и орут на тебя что есть мочи, а ты в недоумении "Какого хуя я не могу адекватно выразить свю позицию?". В общем, дохуя ещё челиков нашёл, которых точно так же забанили либо ещё хуже, примеров куча.
Самое, наверное, плохое - это то, что к этой крысе, укравшей сборку и возомнившей себя невъебенно охуевшей личностью (конечно, у тебя ведь за спиной 15к школоло) идут почти все, кто заинтересованы в реквиеме. Он очень сильно её распиарил, а в самом начале пути вообще разместил пост в Сашкогруппе, за что огрёб от последнего и был послан нахуй.
Школосборка с школоаудиторией, ничего нового.
Вот поэтому Васян никогда не будет пиарить свою сборку помимо реквотредов. Слишком дохуя дегенератов набигает. Один раз пропизделся про сборку вне двача году в 2018 (старая 1.9.4.1, у которой ща 17к закачек) - и выпал в аут от охуительных идей и охуевших школьников.
Чтоб с атронахом и тапками Мирака собрать 100%?
С другой стороны, в дискорде рфаДа и ModzadrotGreatAgain сидят вполне адекватные и взрослые люди. В МЗГА помню как-то пиздел с несколькими разрабами сразу (как-то одновременно на серваке оказались), даже с матами (о боже охуеть) и им хоть бы хуй, нормально пообщались. На любой вопрос можно получить вменяемый ответ и объяснение, почему так, а не по-другому.
БТВ на дискорде рфаба как-то давно находил ссылку на яндекс.диск с васянкой, знатно прихуел. Тамошние амёбы ловили лулзы с МО первой версии и с нескольких вариантов ЕНБ. Видимо, про профили в МО им никто не рассказывал.
Вообще собирать мэджик резист и поглощение есть смысл, или что-то одно надо?
> Тамошние амёбы ловили лулзы с МО первой версии
Согласен с твоей оценкой их уровня интеллекта.
МО второй версии лучше только тем, что выглядит покрасивше (сепараторы и на скроллбаре подсвечиваются моды).
Но при этом в двушке несколько раз уже ловил баги, в основном связанные с лоадордером (пересортировка по алфавиту, ошибка при попытке передвинуть моды и т.п.) и критически бился ини-шник.
В первой части такой кексни, тьфу-тьфу, пока не было.
Вот сепараторы бы в первый МО, они мне очень нравятся.
Ставлю сашкосборку с этим модом, вкусно расписал, посмотрим как зделали.
На что люблю васянку, но школы Разрушения и Колдовства у сашки запилены годные, а в васянке по большей части там остаётся ванильная реква.
Плюс дестро/кожуромаг через 50 часов прокачки становится терминатором на любой сборке, хоть у сашки не так заметно будет.
>В первой части такой кексни, тьфу-тьфу, пока не было.
Потому что первая версия стабильная, а вторая - в разработке. Факапы в таком случае неизбежны, у васяна так недавно дебиан на ноуте наебнулся после полного обновления дистра правда васян сидит на testing-репах вместо stable.
Алсо, аноны, зацените переработку скумы на текущий момент:
Однократный прием скумы замедляет время на 30 с., значительно повышает запас сил, регенерацию запаса сил и урон кулаками на 300 с., однако затем наступают побочки - сниженная на 60% регенерация магии и запаса сил на очень длительное время. Огромные бонусы к урону оружием убраны, чтобы игроки не жлобились на полноценные эликсиры у алхимиков (впрочем, замедление времени не хуже). Штраф зависимости от скумы накапливается с каждым приемом скумы и полностью устраняется ее приемом. Так как Васян не маньяк хардкора, зависимость все еще можно снять молитвами у алтарей и свитками рассеивания на себя.
Сейчас дорабатываю побочные эффекты скуумы типа спавна куриц и пространственных галлюцинаций.
фоллач tale of two wastelands по гайду от vivanewvegas и с щепоткой собтвенных модов.
Мура, обла. Свкотор2 мне понравился. Нвн2 понравился, но не зашло играть в одиночку. Т.е. как геймплей-система норм, но кампании и квесты унылы. Космические рейнджеры внезапно на 500% ололо. Втмб. Внезапный сталкер с модами типо мусори (если не плеваться от кривого интерфейса выучи овердохуя иконок того что таскаешь в рюкзаке или сосни!). Скачи-мочи варбанд.
Всё, больше ничего похожего, годного не припомню сходу.
>школы Разрушения и Колдовства у сашки запилены годные, а в васянке по большей части там остаётся ванильная реква
Васян просто не любит чистый маго-геймплей. Если добавляю новые заклы - то только на доп. возможности типа тех же печатей для батлмагов или захвата контроля над автоматонами.
Ну и так как Васян играет в основном воинами, крысами и гибридами, тряпошный магогеймплей очень трудно балансить.
> тряпошный магогеймплей очень трудно балансить
Нет смысла балансить, магия ОП. Даже создатели реквы сдались, запилили только переработку ветки Иллюзии и сдулись, хотя обещались остальные маговетки переделать когда-то. Я на сашке магами рвал противников, которых едва царапал другими билдами которых вкачивал дольше.
> Если добавляю новые заклы
У сашки не тупо новые заклы добавлены, хотя и это тоже.
В разрухе яды и поглощения выведены в отдельные подшколы, в Кожуре для призыва существ нужно тратить расходники (почему-то кроме скелетов, хотя казалось бы) + каст призыва двуручный и медленный, что позволяет минимизировать тактику "спам суммонов со шкафа из-за угла".
Спасибо! Опробую. Кое-что, кстати, пробовал из этого списка, вампиров, например. Очень зашли.
Звучит хайпово. Я бы добавил ещё буст к скорости передвижения, а как эффект скумы спадёт, то дебаф. 5-15 единиц, хотя 15 наверное много. А спустя какое время зависимость пройдёт сама, если не юзать алтари и свитки? Снижаются ли значения бафов и увеличиваются ли дебафы, если зависимость растёт? Типа, организм привык, и тебя уже не так торкает.
Вообще, повторюсь, интересно.
Пили, дорогой, я только за. А то сейчас скума нужна только чтобы закинуться перед боссом и ушатать его максимально быстро после того, как другие, более медленные тактики не прокнули.
>А спустя какое время зависимость пройдёт сама, если не юзать алтари и свитки?
За 24 часа реального времени само спадет.
>Снижаются ли значения бафов и увеличиваются ли дебафы, если зависимость растёт?
Каждая выпитая бутылка скумы снижает регены на 60%, пока ты не под скумой. То есть после пары бутылок без скумы у тебя ниче регенится не будет. То есть каждые 5 минут придется жрать скуму. А хуле ты хотел, вон в игре неписи подседают на нее с одной бутылочки. А вот толерантность к бафам не реализовал, все таки без скриптов пилю.
Изменение скорости звучит хорошо.
Еще у васяна появилась мысль - снизить длительность бафов скумы до 120 сек (ведь она добавляет раздражающие вижуалы) и сделать 5-10 минут после приема скумы без ломки, т.е.:
принял скуму, 120 с. ебешь всех
потом еще минут 8 просто бегаешь без дебафов
потом наступает ломка с дебафами, пока не выпьешь еще скумы
Это тоже сделать довольно легко.
А визуалы никак не убрать? Или может можно сделать их не такими вырвиглазными? Если да, то лучше не снижать длительность.
8 минут без ломки тоже звучит хорошо.
>А визуалы никак не убрать?
Их можно отключить одной галочкой в МСМ-меню реквиема (2.0.2 васянки, в более новых галочку убрали). При этом "глюки" от васяна этой галочкой убираться не будут, но без вижуалов реквиема смотреться они не будут, так что лучше 120 с. действия с вижуалами.
Впрочем, хуй с ним, запилю отключение глюков при отключении вижуалов реквиема, дело нехитрое.
Были мысли по поводу метательного и копий, но это огромные комбайны из модов и часто хуевая реализация. А главное, смысла особого не вижу, играть ими будет 2,5 анона. Да и пробовал копья в других сборках, когда искал чего бы потырить - ну говно говном ваши копья на практике.
Алсо, закончил перепиливать скуму. Так как следующий релиз васяносборки не ранее июня, предлагаю анонам с васянкой затестить новую скуму сейчас, заменив в сборке есп мода Requiem - Alchemy Rebalance: https://disk.yandex.ua/d/GR98Jk_6OvC_ZA
Желательно тестировать с визуальными эффектами, так как Васяна интересует, не переборщил ли он с глюками. Мод прекрасно накатывается и на левые сборки, но без мода васянки Requiem - Less Double Vision скума будет совершенно неиграбельной.
В итоге реализовал все, что хотел, правда, от изменения скорости персонажа пришлось отказаться, так как у скумы и так 14 эффектов (из них 8 - всякие побочки, но по факту они почти не мешают играть - изменения цветов, спавн куриц etc).
Если вкратце, то мод добавляет альтернативный способ прохождения всех заданий Гильдии Воров таким образом, что персонаж останется добрым. Вот 2 примера:
1) В самом первом квесте на рынке можно не подставлять НПС, которому нужно подкинуть шмотку, а обкашлять этот вопрос с Бриньольфом и предложить просто подкинуть ему записку с предупреждением. Таким образом мы спасём чувака от тюрьмы.
2) Второй квест про выбивание долгов. Всем четырём (или трём, не помню) должникам можно помочь, заплатить за них и т.д. вместо того, чтобы кошмарить их. Это, кстати, повлияет на их отношение, в том числе и на их реплики.
Таким образом можно пройти всю ГВ, однако есть нюанс: версия для Special Edition в разы лучше версии для LE, так как в версии для SE присутствует возможность не продавать душу Ноктюрнал и освободить Соловьёв за драконьи души. Ещё SE-версия совместима с модом на требования Гильдии Воров, в котором игроку нужно украсть определённое количество вещей, и иметь достаточное значение навыков воровства (всё настраивается в МСМ-меню), чтобы Бриньольф вообще с ним заговорил.
Как опробую мод, так сразу отпишусь. Звучит крайне интересно и вкусно, для Васянки точно.
>отыгрывает хорошего
>вступает в ОПГ
Анон, ГВ и так «добрая». Они не убивают, зато обкрадывают честный народ и экономику страны расхуяривают вдребезги. За это их и не любят боги. Лучше запили-ка нам мод на арест или уничтожение ГВ:
У Оркендора иммун к магии еще с ванили, как ни странно. Но как-то убивали. Просто нехуй делать однонаправленных персонажей. Если прям не можешь достать волыну и забить ей колдунца или призвать пару скелетов - замани Оркендора на центуриона, что перед ним.
>Блядь, у меня на васянке обычный пирог добавляет 50 маны на время. Я что-то поломал?
А похлебка их хоркера добавляет 50 хп и 25 веса. При этом пирог готовить сложнее. Все нормально. Васян апнул сложные рецы для печи типа слоек и кростат, однако ни одно из усилений не превышает максимальные баффы за еду в чистом реквиеме. Вон эльсвейрское фондю вообще оп.
>>657171
Лучше обеспечь себе альтернативные источники урона, потому что в васянке некоторые эндгейм боссы имеют кап маг. резиста или иммун к нему (Мирак, Эбонитовый воин). Колдовство полностью решит проблему.
Как я понял, этот мод позволяет из ГВ сделать другую организацию. Посмотрю - отпишусь. А на уничтожение ГВ и ТБ много модов.
Почему же, врагов с иммуном к физ. урону не существует. Но сам меч не очень хорош против бронированных врагов, если не хочешь носить булаву запасом и качать 2 специализации - тебе придется качать 3-словный смертный приговор, то есть вступить или уничтожить ТБ (приговор в реквиеме снимает 800 брони). Без приговора мечом драконов бесполезно колупать. Ну или придется вкачать зачарование и навешивать уникальные энчанты на твой меч, это тоже решение.
>Эбонитовый воин
Магический вихрь (или че там топовейшее заклинание разрушения за овердохуя денег у Фаральды) разломило его за пару секунд.
А вот Оркендору все похуй, даже несмотря на то, что заявлен игнор маг резиста.
>А вот Оркендору все похуй, даже несмотря на то, что заявлен игнор маг резиста.
Потому что у него эксклюзивный иммун со скриптами от беседки, абсолютный и беспощадный.
Идея хорошая, а можно сразу впилить туда No to Nocturnal https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83839 ?
Я его уже показывал здесь >>644108
Вкратце, этот мод позволяет сказать "не хочу давать клятву Ноктюрнал", после чего остаётся только дуэль с Мерсером возле статуи снежного эльфа, а свою сумеречную гробницу эти чепушилы чистят самостоятельно.
Я когда ставил, там упоминалась несовместимость с Хорошими парнями.
В разделе "Полезности, интересности" есть строчка "Полезные рецептики для начинающих алхимиков", там аж три ссылки.
Или можно взять даэдрик меч с пробиванием брони за даэдрик. Двумя даэдрик мечами с перками на дуалы драконы вполне резво режутся с раскруток. Главное, чем-то плевки резистить/хилить/снимать, раз уж щита нет.
Васян а эту уебищную идею с зависимостью от скумы можно будет отключить в будущих. сборках?
Да, я вот и описал, что в версии для SE No to Nocturnal уже встроена в Хороших Парней, плюс есть совместимость с требованиями ГВ.
А вот на ЛЕ такого, к сожалению, нет. Вообще в идеале было бы запилить Хороших Парней + Не к Ноктюрнал + Требования Гильдии Воров + возможность истребить их.
По идее, таким макаром можно пофиксить почти все фракции.
А это нормально, что после 60 алхимию хуй прокачаешь? или только за овердохуя денег у вендора/тренера
Зойчем? Зависимость полностью убирается любым алтарем или свитком рассеивания. Глюки отключаются с отключением визуалов ядов в мсм-реквиема.
Васян не знает, куда еще казуальнее можно запилить. Хочешь - отыгрываешь нарка, не хочешь - сходил в храм и все прошло. Вообще изи.
>Или можно взять даэдрик меч с пробиванием брони за даэдрик.
В васянке там всего 30% пробивания. В 3.х реквиемах пробивание вообще убрали.
>Васян не знает, куда еще казуальнее можно запилить.
Алсо, опять же, могу сделать отключение зависимости от скумы, если игрок отключил визуалы скуумы. Если анон не готов испить всю чашу страданий, то смысл париться.
Надеюсь, будет пушка.
Шо, опять покупать?
Я всегда ценил в играх сюжет, второстепенные квесты и персонажей. Авторы обещают всё в традициях курвака и ДА, так что всё равно гляну, что там получится.
Здесь в МЗГА никто толком не играет, спрашивай в их Дискорде. А вообще годных модов на магию почти нет, каждый либо имбалансный, либо содержит откровенный треш. Разрабам приходится по заклинанию вытаскивать из модов и тащить в свою сборку.
Если бы не трава, пробивающаяся сквозь ступеньки - было бы идеально.
Урон может и не меняется, но сопротивление стихии увеличивается.
Цитата разработчика: "Это очень важный день в истории Skyrim Requiem. Такого количества изменений и нового контента не было ни в одном патче, и, наверно, не будет больше никогда, потому что это явный перебор, который довольно сильно ударил по-моему здоровью и нервам нашей команды". Умеет заинтриговать, сукин сын.
Посмотрим, может чё интересное сделают, что можно понапиздить.
Чёт не сильно заинтриговал, за один апдейт вряд ли сборка перестанет быть УГ. Но держи в курсе.
30% так-то нехуйственно вообще-то, учитывая что за перки специализации там мечам ещё сверху армор пенетрейшн дают, а скорость атаки у мечей по сравнению с булавами - моё почтение.
Я играл чисто через мечи и чисто через булавы на васянке -- мечи выигрывают по скорости с самого старта, позволяя резать как кур всякую шваль (а тяжошваль можно кайтить как черепах, вырезая остальных менее бронированных врагов, а потом последними зажать их в угол и сбить им стамину ударами в блок, после этого их хоть кинжалом вскрыть можно), а когда булавы становятся актуальны позже, можно мечи разогнать чарками и/или ядами так, что не захочется +3 перка спускать на булавы и вполне реально драконов ощипывать.
И против нежити ничего нет лудше Сияния Рассвета, а к дробящему у нежити резисты.
Единственная область, где без булавы не стоит суваться это автоматоны, особенно центурионы и зачарованные сферы. С мечами там только рашить с дуалами под банками/скумой/буллеттаймом и если не вывез за один буллеттайм, можно релоадиться и уходить оттуда до лучших времён, в затяжном бою у мечеблядка шансов нет.
Наконец-таки нашел такой мод. Теперь васянка выглядит вообще чисто и эстетично. Называется iActivate, на нексусе валяется.
Спасибо, мутсера. Утащил мод и его патч к квиклуту.
Мод будет автоматом делать сейвы наподобие "Lv.6 Имя Героя" после сна в кроватях таверн/своих домов/гильдий.
1) Ожидать/спать можно только внутри таверн/своих домов/гильдий.
2) Если общее время ожидания/сна превысит три четверти общего внутриигрового времени, будет отниматься опыт, пропорциональный количеству дней, проведённых в игре. Короче говоря, нельзя ожидать/спать больше 18 часов в сутки.
3) Сохраняться можно только по F5 (общее быстрое сохранение) и F6 (быстрое сохранение текущего персонажа).
4) По нажатию F9 происходит загрузка общего быстрого сохранения, по нажатию F10 происходит загрузка быстрого сохранения текущего персонажа.
Ссылочка - https://drive.google.com/open?id=1ZVPpFudNZYCZz6zfA2TX5t8G9q2zZO-c
Мне кажется, это интересный способ пофиксить абузы с ожиданием, когда нужно восстановить ХП/стамину/ману. Только вот на васянку он не встанет, там привязка к модам РфаД'а и зависимость от них.
Что скажешь, Васян? Не хочешь в васянку первый пунктик про ожидание перетащить?
Расширяет анимации всего оружия (но больше мечей). Другими словами, вместо двух вариантов удара любым оружием, цепочка ударов продолжится вместе с новыми вариантами. На диске более подробное объяснение. Мод потестил на РфаД'е, выглядит реально охуенно. Никаких сальто и аниме ударов.
На васянку также не встанет, сука, есть привязанность к РфаД.
Это всё с Дискорда Requiem for a Dream, не Balance. Оба мода опциональны, я нашёл их в закреплённых сообщениях.
Алсо, Васян, ты никак не можешь увеличить описания предметов? Я вот описание скумы еле прочитал, нихуя не вижу. А звериную похлёбку ВООБЩЕ не видно, я буквально не могу прочитать, что там написано.
Мод на исправление мелкотекста есть, но он конфликтует с фростфоллом. Потому его и нету в васянке.
>А, и ещё мне показалось, что замедление времени очень долгое, я бы секунд до пяти сократил, этого вполне хватит.
Лол, а васян его расширил до ВСЕГО действия скумы. Правда, и силу замедления уменьшил. Но все это ценой добавления наркоманских визуалов.
>кажется, что визуалы пиздец какие яркие, я почти нихуя не вижу, сам как наркоман ебучий
Визуальные эффекты компенсируют мощь скумы, иначе наркоманил бы каждый первый игрок в Реквием. Цель Васяна - чтобы к концу действия игрок ИРЛ сказал "ДА КОГДА ЖЕ МЕНЯ ОТПУСТИТ, БЛЕАТЬ".
>>658082
Большинство анимаций из модов - адовая вкусовщина, понравится далеко не каждому анону. У васяна только наименее спорные варианты, ближайшие к ванилле.
>>658078
>Что скажешь, Васян? Не хочешь в васянку первый пунктик про ожидание перетащить?
Ожидание - важный элемент фикса многих проблем с НПС в скайриме. Отставшие спутники, потерявшиеся/подвисшие квестодатели - все это прекрасно фиксится ожиданием. Да и в фростфолле можно отключить ожидание на улице, раз тебе прям так приспичило. Зачем вводить анальный харкор?
>>657987
Утащил, правда, в версии Lite.
И вообще, в июньском релизе будет больше десятка новых модов, включая Skyrim Unlocked (разблокирует большинство квестовых локаций до начала квестов, например, можно залутать Зубчатую корону до начала квестов гражданки).
Так, всё, все вопросы отпали по поводу скумы. Чётенько, мне нравится.
А те анимации действительно хороши, там никакой левой параши, все гармонично вписывается в игру, просто как бы продолжение серии ударов вместо того, чтобы за всю драку довакин исполнял только два удара. Попробую сам отвязать этот мод от рфада и накатить на васянку.
А вот про проблемы, которые фиксит ожидание, я не подумал.
Спасибо за ответы, дорогой.
БТВ как и планировал, начал прохождение мода на "Хорошую Гильдию Воров" (он кстати ещё позволяет брать квесты на чёс/грабёж и т.д. в одном городе и все квесты сразу, также по мере роста количества украденных вещей в гильдии будут появляться всякие редкие ништяки в качестве декораций). Только я ещё добавил мод, который позволит освободить души соловьёв и послать Ноктюрнал на хуй (не No to Nocturnal, другой) + Opulent Thieves Guild (по мере прохождения сюжетки гильдии воров буйная фляга будет понемножку преображаться и в итоге станет просто конфеткой, плюс точно такой же для соловьиного зала.
Проверю эти моды на васянство, отпишусь сюда как они вообще и стоит ли их устанавливать, а также проверю возможен ли реальный отыгрыш за доброго вора (получится ли сохранить расположение богов и остаться добрым персонажем, пройдя гильдию воров с этими модами).
Васян в дурмане трогал ТОЛЬКО циферки силы эффектов и восприимчивости, остальное - огеровщина. Но если тебе станет легче - это ванильная проблема, зайди в ту же пещеру с любым плащиком на 200-250 радиуса и 2+ эффекта - игра крашнется, я об этой проблеме читал еще году в 2015м на нексусе (потому что такие плащи бывают только в модах).
Проблема также состоит в суперовской переработке иллюзий Огера, когда при наложении эффекта на мобов ДЛЯ КАЖДОГО запускается скрипт, каждую секунду считающий капающий тебе опыт за заклинание и шанс освобождения от контроля. 50+ мобов == 50+ запусков скрипта. Нужна очень жирная пекарня, и то не факт что выдержит.
Щас мой норд на 12 лвле зачистил Валтейм без проблем и убил Рона Ворона за 5 болтов. Танковала Утгерд. Планирую максить кузнечику и энчант, потому что хочу создать арбалет на 1000+ дамага!!
Учи мемы, чтобы не стать баттхертом.
Ну ты и баттхерт, ньюфажка. Ладно, подскажу дурачку: у лёгких луков урона очень мало, зато стреляют быстро, зачаровываешь и закидывает стрелами как пулемет. Тяжёлые могут превзойти арбалет по дамагу, вроде как из-за больших бонусов со стамины, зато пожирают очень много стамины. На Лоу левеле ими пользоваться хуевая затея. Арбалеты же просто проще. Не жрут стамины, вставил болт нажал курок, болт на ебейшей скорости пробивает броню. Главное удобное место занять и смотреть в оба.
>Тяжёлые могут превзойти арбалет по дамагу, вроде как из-за больших бонусов со стамины, зато пожирают очень много стамины.
Дополню тебя. Так как в игре рулит пробивание брони - арбалеты почти всегда лучше, кроме 2 случаев - скрытные атаки (лучше тяжелый лук) и яды/зачарования (легкий лук). Вообще Огер задумывал легкие луки для стелсеров, так как они бесшумные, но высокий дамаг лучше, потому что умножается. А еще самая полезная профа для лукаря - кузнечка (даже если ты играешь по стелсу).
Платиновый вопрос: где в васянке вообще брать топовые арбалеты? Лучшее, что пока находил - арбалет Стражи Рассвета и двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Против голых бандитов и рядовых некромантов - вполне пригодны, но не скажу, что дамаг поражает своей величиной. Где искать что-то получше? К тому же, я ещё не могу улучшить двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Подозреваю, что не хватает какого-то перка, хотя перк на двемерские доспехи взят.
Как по мне топовый это обычный улучшенный кузнечкой стальной.
> К тому же, я ещё не могу улучшить двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Подозреваю, что не хватает какого-то перка, хотя перк на двемерские доспехи взят.
Сайды стражи рассвета попробуй пройти, которые девочка выдаёт
Вот-вот. Если присмотреться - у бандитов можно слутать говняный двемерский арбалет, который улучшается от перка двемерских доспехов, а вот арбалеты из руин требуют и перк и изученные технологии по квестам Сорин Журар.
> Вечный перегруз и зелья с ингредиентами скинуть некуда
Ты через алхимию без поместья играешь что ли??
Любой дом сгодится. Если нищеброд - зачищай любую шахту с алхимическим столом, и храни ингредиенты в сундуке. У тебя будет целых 300 дней, чтобы все таки накопить на личную халупу
А вот тут поподробнее. Первый раз что-то слышу.
>>658752
Ля, это носиться туда-сюда всё время.
БТВ я тут у Аркадии в доме под лестницей хранил ингредиенты после того, как передал ей соль от Фаренгара, однако когда я вернулся, чтобы забрать их, некоторые из них (особо дорогие вроде сердца мамонта или сердца медведя) стали с пометкой "Украсть".
> Какого, нахуй, поместья?
Такого, в котором можно построить палисадник и/или оранжерею и там ингредиенты выращивать. Я не представляю как можно играть через алхимию без ебаного поместья
Они из DLC Hearthfire, землю для постройки продают в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Береге, дальше сам разберёшьсягугол бля!!!
> А вот тут поподробнее. Первый раз что-то слышу.
Ну ты и соня.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Hearthfire
> некоторые из них (особо дорогие вроде сердца мамонта или сердца медведя) стали с пометкой "Украсть".
Ты с ней друг, поэтому она позволяет тебе брать её вещи не дороже определённого лимита.
Вообще повезло, ящик мог просто обновиться и там стало бы "Помидор х2".
Так хранить небезопасно, лучше уж зачищенную пещерку, где никаких неписей. Но надёжней свой дом.
Наконец-то руки дошли, всё перечисленное добавил.
Временно выкатился из Скурима, кстати, гамаю в ХСОМ long war, так что потестировать новые модики и запихнуть их в шапку пока не получится.
К тому же сейчас на перепутье, какого нового каджита создать по возвращению: дестро- или кожуромага на сашкосборке или арбалетчика на васянке, хммм.
>К тому же сейчас на перепутье, какого нового каджита создать по возвращению: дестро- или кожуромага на сашкосборке или арбалетчика на васянке, хммм.
Очевидно, что конжуроблядок будет интереснее на сашкосборке (ингры собирать для призыва), а вот луки и арбалеты апались на васянке (на сашкосборке стелсолук все еще выглядит червепидором, имхо).
> (ингры собирать для призыва)
угумс, интересная идея. Ещё бы они призывались на меньшее время с шансом потерять контроль и атаковать суммонера и ингры тратились, а не так что одно сердце по кругу пропускаешь, суммоня десятого медведа подряд. Кожура ОП.
А, блять, вы про DLC. Так на этот дом ж ещё наскрести надо, а я со Scarcity играю, в котором в ЖЕЛЕЗНОМ сундуке после босса можно найти всего лишь 5 монет, и это это если повезет, часто сундук просто пустой.
>>658790
Так, про бочку понял. Мне кажется, надо добавить какой-нибудь сундук в таверну или типа такой хуйни, где на первых лвлах можно хранить шмотки почти не парясь (к примеру, чтобы сундук голды 200-500 стоил). А то так же вообще неудобно.
>Ещё бы они призывались на меньшее время с шансом потерять контроль и атаковать суммонера
Вот бы кто перепилил огеровский скрипт иллюзии в этом направлении - цены б ему не было. Нахуй ингредиенты для призыва, нахуй существ. Но вот шанс вырваться - это тема.
> А то так же вообще неудобно.
Потому что вообще-то модами уже многое допилили, доброе утро.
Чистишь любую пещерку, там ставишь палатку и круг для костра, вещи складываешь в любой контейнер неподалёку, вот тебе и дом на первых порах.
У соратников сундук есть.
емнип, расширенную mfg консоль в списке модов слева врубаешь и в игре тыкаешь на контейнер
ничто не мешает тебе хотя бы просмотреть список модов в левой колонке. Сепараторов на МО 1 не завезли, к сожалению.
Тот-кого-нельзя-называть его ИТТ уже упоминал как-то
> RfaB 6.0
Он хуй пойми когда выйдет, им ещё балансить и балансить. Посмотрел этот тестовый стрим - в основном криндж. Конечно, видно, что много сил вложили, целый мод на Арену сделали с озвучкой. Но это всё незабаланшено. Особенно приручение ЗВЕРЕЙ. Нахуя они нужны с узкими кишкообразными подземельями скайрима, где они застревают. Короче прыгнули выше головы
Да, я тоже пытался посмотреть, но, блять, он вместо того, чтобы по очереди показывать изменения, сел тупо играть. Еблан просто. Ну я и оффнул, потом чейнжлог чекну. Там прикольно сделали, что моды сами настроены с самого начала и чё-то ещё, не вспомню. А разговоров-то было...
В общем, дальше надеяться, что из РФАБ сделают что-то нормальное, бесполезно. А школоло, блять, хавауют и довольные сидят, а как они ему жопу сегодня лезали, я ёбнулся. БТВ это действительно школоаудитория, я в чатике видел, как они писали, что "мне 7 номеров по геометрии делать".
Да и озвучка эта просто ПИЗДЕЦ полный, я бы лучше вообще без озвучки играл, чем с такой.
Они уроки переработали, ниже цену лошади сделали, копья добавили, ещё кринджовые рукопашные анимации - изменений много, но зверей надо просто выпиливать нахуй, и будет более-менее, если забалансят всё остальное
>>659346
На самом деле не так ужасно, как могло бы быть, только некоторые фразы кринджовые. Но конечно лучше без
Орал, когда он по квесту соратников пиздил какую-то бабу, а она ему с вертухи в ебыч прописала. Просто пиздец, в Jedi Academy 20-летней давности такие же анимации были.
Это не они сделали, они просто твиканули его под сборку и добавили русскую озвучку, английская озвучка в оригинале есть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119305443
Блять, какие уебаны, честное слово, мне обидно. Только что ещё и узнал, что автонастройку модов тоже с РФАДА спиздили. Они воруют всё, что захотят, и выдают это за своё творение, а школота хавает и донатит со слюнями, стекающими с их ртов. Многие из них даже не знают, что такое рфад. Аватарка, предлагаю нахуй это позорище с ФАКА убрать, эти уебаны просто недостойны никаких упоминаний. Итак загребли себе всё, что могли, так ещё и админы ведут себя как уебаны и по отношению к комьюнити и к другим мододелам, ПРИЧЁМ ЗАРАБАТЫВАЮТ, СУКА, на этом. За один вчерашний стрим этот пидор собрал дохуя шекелей, ведь специально решил провести его на свой др.
Да как ты заебал дискоровыми драмами своих Rfad и Rfab, и ссылками на трехчасовые стримы.
В это говно тут играют полтора анонимуса, половина сидит на васянке, а остальные пилят свои сбор очки. Всем похуй.
>Они воруют всё, что захотят, и выдают это за своё творение, а школота хавает и донатит со слюнями, стекающими с их ртов.
СТРИМЕРЫ ВОРУЮТ КОНТЕНТ РАДИ БАБОСОВ
@
ЗВОНИТЕ ТОДДУ ГОВАРДУ
У васяна в сборке тоже десятки спизженных моделек и заклинаний с нексуса.
пик стронгли релейтед
>>659573
Ну убирать полностью мб не надо, но если запилишь чуть более подробное и хотя бы относительное нейтральное описание сборки, могу подправить.
Сейчас я эту тему сам не вскрывал и не собираюсь, могу максимум добавить в описание про подрывы анонов от сборки.
>>659639
Васянка хотя бы пиздит с умом и относительную годноту -- вменяемые игроки сами бы такое себе напиздили, если б руки прямые были.
Кстати, к слову о годноте, почему на сашкосборке нет Фростфолла? Я уже привык ночевать на природе у костра.
Хочу накатить тамагочи-модов на сашку, раз уж в кои-то веки не становлюсь нежитью, что посоветуете?
Не пробовал, но много слышал:
RND, iNeed, Bathing in skyrim
Такая подборка норм будет или скрипты-баги-лаги-распидорасило?
Может.
Если ты соловей, то значит уже безвозвратно отошел от Света. И точно такой же богомерзкий сорт говна как оборотни и вампиры. Поэтому ничто не мешает смешивать сорта как по мне.
>Только что ещё и узнал, что автонастройку модов тоже с РФАДА спиздили.
Почему решил что оттуда-то? Это не так трудно делается, главное исходники нужные иметь для компиляции.
О, ты, кстати, Лича-то опробовал на васянке?
Bathing in skyrim норм, я катал с ним, но скриптовый, также добавляет в лут торговцам разное мыло, каждое со своими бафами (в основном к красноречию, типа, если чистый и хорошо пахнешь, то цены процентов на 5 будут лучше), скорость загрязнения советую вообще на минимум поставить, иначе превратишь игру в дебилизм с дрочкой. и да, грязь визуально тоже видно. Я его поставил чисто чтобы иногда заходить в баньку и отыграть какой-нибудь диалог/пьянку с вильей и иниго. Вместе с ним советую https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/9257-druzhelyubnie-taverni - добавит в таверны сауны, они тебе понадобятся, потому как чтобы помыться обязательно нужна вода, а если ты планируешь играть с Frostfall, то в речке помыться не сможешь - замёрзнешь к хуям. Сашка кстати в ранних версиях держал фростфолл, даже копался в нём и изменял, но потом видимо его это заебало. Вообще его первые варианты сборки очень напоминают васяносборку, но потом он, как я понял, решил сделать из игры гриндилку с приколдесными билдами и плюхами.
Я бы выбрал iNeed, он легче РНД и настроек там побольше, есть даже пункты, запрещающие тебе брать еду с огородов и ферм (они будут ворованные) и убирающий почти всю еду из пещер, с прилавков и так далее, типа камон, война же идёт, а еда везде разбросана, так что придётся покупать её или охотиться. Также есть отдельный модуль, делающий болезни опаснее. Насчёт патча не помню, по-моему без него играть можно.
Если компутер у тебя хороший, лагов не будет.
>Если компутер у тебя хороший, лагов не будет.
Вся эта скриптовая херотень сильно грузит проц. Даже фростфолл может грузить некропекарни. А уж если обвешиваться айнидами с ваннами всякими - даже нормальному компу поплохеет.
Да, личмод опробовал.
Из минусов:
-финальный босс, запиленный сашкой - просто наипиздец какой хардкорный. Все боссы васянки бледнеют и курят в сторонке.
-менее стабильная игра после оборота в лича, появляются СТД раз в несколько часов. Вангую, это из-за кексни в скриптах, т.к. я почистил только плагин хЕдитом, а там в архиве скрипты не трогал.
-спавн тёмных теней не работает, кмк, потому что скрипт вызывает сашконепись, которой нет на васянке
-приклеивается "временный" (судя по описанию), а на деле постоянный дебаф на 10-30 хп -- но та же хуйня была и на сашкосборке
Из плюсов:
+всё остальное
+постоянный хп реген (который непонятно как считается, иногда 10 хп/сек, иногда падает ниже) на фоне иммуна к слабым зельям лечения (нежить жи есть)
+геймплейные фишки: ауры рыцаря смерти из ВоВна, ледяная аура и т.д.
~неопробованные фичи (осквернение сияния рассвета, призыв Потемы) -- дропнул прохождение до этого
+косметические фишки. Мне больше понравились глаза (опять же рыцаря смерти из ВоВ). Перекраска кожи на человеческих расах кривая, но после релоада вроде бы правится. У каджита таких проблем нет, у него шёрстка.
Вообще мод интересный, но я просто перегорел на финальном боссе, просто говно-говна.
Джва+ часа кожуратором релоадился на сашкосборке. На васянке прокачанным воином под спамом банок едва затащил первую стадию, на второй через час врубил тгм.
Финальный босс - просто ёбаная имба.
Суммонит неограниченное количество сильных суммонов без каста, машет даэдрическим посохом как тростинкой, регенит статы как тролль, кидает экспертные дестроспелы как пулемёт, имеет резисты как пробафанный дракон. Вспоминаю героик ПвЕ рейды на ВоВне, но там хотя бы ещё куча дебилов в пати была.
Плюс его найти можно только по гайду, его не было в оригинальном моде и никаких ссылок к нему сашка не впилил.
Могу залить мод, поделиться, но предупрежаю, мод по-хорошему надо допиливать (ребалансить босса, добавить игровую ссылку где найти босса, почистить скрипты) -- у меня лапки и вообще я сейчас перегорел от скурима "благодаря" этому моду и гамаю в ХСОМ Лонг вар (можете добавиться на стимчике ради скринов).
По модам понял, попробую айНид + бани в скуриме как вернусь.
Да, личмод опробовал.
Из минусов:
-финальный босс, запиленный сашкой - просто наипиздец какой хардкорный. Все боссы васянки бледнеют и курят в сторонке.
-менее стабильная игра после оборота в лича, появляются СТД раз в несколько часов. Вангую, это из-за кексни в скриптах, т.к. я почистил только плагин хЕдитом, а там в архиве скрипты не трогал.
-спавн тёмных теней не работает, кмк, потому что скрипт вызывает сашконепись, которой нет на васянке
-приклеивается "временный" (судя по описанию), а на деле постоянный дебаф на 10-30 хп -- но та же хуйня была и на сашкосборке
Из плюсов:
+всё остальное
+постоянный хп реген (который непонятно как считается, иногда 10 хп/сек, иногда падает ниже) на фоне иммуна к слабым зельям лечения (нежить жи есть)
+геймплейные фишки: ауры рыцаря смерти из ВоВна, ледяная аура и т.д.
~неопробованные фичи (осквернение сияния рассвета, призыв Потемы) -- дропнул прохождение до этого
+косметические фишки. Мне больше понравились глаза (опять же рыцаря смерти из ВоВ). Перекраска кожи на человеческих расах кривая, но после релоада вроде бы правится. У каджита таких проблем нет, у него шёрстка.
Вообще мод интересный, но я просто перегорел на финальном боссе, просто говно-говна.
Джва+ часа кожуратором релоадился на сашкосборке. На васянке прокачанным воином под спамом банок едва затащил первую стадию, на второй через час врубил тгм.
Финальный босс - просто ёбаная имба.
Суммонит неограниченное количество сильных суммонов без каста, машет даэдрическим посохом как тростинкой, регенит статы как тролль, кидает экспертные дестроспелы как пулемёт, имеет резисты как пробафанный дракон. Вспоминаю героик ПвЕ рейды на ВоВне, но там хотя бы ещё куча дебилов в пати была.
Плюс его найти можно только по гайду, его не было в оригинальном моде и никаких ссылок к нему сашка не впилил.
Могу залить мод, поделиться, но предупрежаю, мод по-хорошему надо допиливать (ребалансить босса, добавить игровую ссылку где найти босса, почистить скрипты) -- у меня лапки и вообще я сейчас перегорел от скурима "благодаря" этому моду и гамаю в ХСОМ Лонг вар (можете добавиться на стимчике ради скринов).
По модам понял, попробую айНид + бани в скуриме как вернусь.
...и после в виде лича
Обязательно заливай. Я думаю, нам стоить сделать отдельный я.диск и заливать туда опциональные моды и патчи для Васянки. Летом планирую вкатиться в TesVEdit и наклепать парочку патчей под Васянку для супер охуенных модов, которые на ней будут смотреться идеально. Щас вот тестирую потихоньку некоторые из тех, насчёт стабильности и охуенности которых я не до конца уверен, вот Гильдию Воров для хороших ребят, я выше писал. Уже могу сказать, что мод несколько забагован, странен, имеет несовместимости почти со всеми модами на ГВ и должен быть перепилен. Однако чувство отыгрыша хорошего вора действительно имеется, ты не ведёшь себя как мразь и не кошмаришь обычных людей. Но на данный момент лучше просто играть с No to Nocturnal как ты, благо васяновские божества позволяют пройти сюжетку ГВ не тыря более 60 предметов. Также поставил мод, который продолжает сюжетку ТБ после финала, посмотрю, отпишусь. На примете ещё несколько подобных.
Кстати говоря, чтобы нормально допилить лич-мод, это нужно уже васяна просить, т.к. сам говоришь, там ебучие скрипты.
>сам говоришь, там ебучие скрипты
Васян не умеет в скрипты. Точнее, умеет на уровне правки числовых значений и иногда заменить 1-2 команды. А вот по тесэдиту у Васяна черный пояс.
Сейчас запилил совместимость TK Dodge с васянкой (он и раньше работал, но если взять "Уворот" в уклонении - работать переставал). Вот только если и внедрять TK Dodge в сборку - только в качестве опционального мода. Потому что там сплошь скрипты и Васян не может привязать те же кувырки к перку и запретить кувыркаться в тяжелой броне.
Зато старый уворот теперь работает как ванильный перк "Быстрые рефлексы" в блоке - если ты находишься лицом к лицу с неписем и не носишь тяжелую броню, то когда непись атакует тебя силовой атакой - время на секунду замедляется. Намного удобнее уклоняться, не приходится зажимать Alt каждый раз, а благодаря ограничению на сектор обзора не будет вечного слоумо при битве с 3+ противниками.
В Modzadrot Great Again у TkDodge как раз сделали такую привязку к перку и запрету на кувырки в тяжелой броне, может у них можно подсмотреть как это реализовано? И они сделали так, чтобы уворот/кувырок совершался без задержки. Просто помню, что когда на ванили с ним играл, то была некая задержка из-за которой было не очень удобно уклоняться. Не знаю вот только проблема ли это, что сборка на Special Edition.
В Васянке стоит мод choose is yours или как там, предотвращающий журнал от засорения. Но он толком не помогает, все равно добавляются квесты даэдропидарасов. После 10 лвла начинает на дорогах спавниться прокаженный в двемер сете, поговоришь с ним и получишь квест Периайта, не поговоришь и он будет спавниться и спавниться, даже если убьешь. Но самые заебывающие квестодатели это элтрис и бриньольф. Приходится от них спринтом съебывать. Думаю, для приятной игры нужен такой очиститель журнала.
>Но самые заебывающие квестодатели это элтрис и бриньольф.
Пчел, в васянке первый из них просто даст тебе записку и пока ты с ним снова не поговоришь, квест не появится. Со вторым просто в диалоге нажимаешь TAB - и он говорит тебе "Я тебя понял, парень" и отъебывается, квест не появляется. Это тот самый choose is yours.
>Гильдию Воров для хороших ребят
Эта плохая затея. Хорошие ребята ловят воров, а не становятся ими.
Лучше сделай мод на инфильтрацию и ликвидацию воровского логова, ячейки фанатиков-убийц и чудовищ-вервольфов.
>ячейки фанатиков-убийц
Ты ее можешь спокойно заебошить с ванили еще. А вот с ворами хуево сделоли, нельзя вырезать это говно говна вместе с Мавен.
Thieves Guild Requirements позволяет тебе в МСМ-меню выставить некоторые значения, при которых Бриньольф будет к тебе подходит. Например, можешь поставить 100 украденных предметов и 50 скрытности, и если твои показатели ниже этих, Бриньольф нахуй вообще к тебе даже не подойдёт. Также есть мод Timing is Everything, который позволяет вручную выставить значение своего уровня, при которых будут появляться определённые персонажи и квесты.
>>660016
Вот мод "Уничтожение Гильдии Воров для хороших персонажей" - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78588.
Русская версия - https://tes-skyrim.com/860-kvest-unichtozhenie-gildii-vorov.html.
Там как-то через Мьол всё это можно сделать. В общем, можно убить Мерсера Фрея и Мавен, как я понял. Сам в это не играл, но автор пишет, что нужно использовать этот мод только в том случае, если игрок не планирует проходить ГВ. Это вот немного неудобно, придётся в лаунчере его включать и выключать, я бы сделал не так.
Ну и я вообще думал, что этот мод на "хорошую ГВ" реально как-то разнообразит гильдию и нормально обыграет их с хорошей стороны. Но нет, выбора там почти нет, да и какой выбор, там сюжетка же на пару часов. Да и он очень багованый и не совместим со многими модами. Так что лучше поставить требования гильдии воров и no to nocturnal, если хочется поиграть за ГВ, или мод на их уничтожение, если играешь за праведника. Я много подобных модов нашёл, сейчас буду тестировать, самое интересное буду советовать здесь.
сука, ссылки битые дал, сейчас исправлю
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78588
https://tes-skyrim.com/860-kvest-unichtozhenie-gildii-vorov.html
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/innocence_lost_alternative/80-1-0-8838 - мод, позволяющий не убивать Грелод
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75303 - мод от автора уничтожения ГВ (Alexandriel, у него таких модов на отыгрыш целый профиль).
Компаньонов пиздануть видимо нельзя, я модов не нашёл, но есть ESF Companions - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/enhanced_skyrim_factions/80-1-0-5981 - очень хороший мод с гибкими настройками.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95158
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95155
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95133
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95131
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95126
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95125
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95124
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79282
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78587
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72341
iNeed на сашкосборке не советую. Потребность питаться и так есть, ибо еда полезные бафы даёт, без которых тяжко. А вода просто добавляет ещё одну потребность на ровном месте, из в сашкосборке и так дохуя
ну человек просто захотел модов на выживание и спросил какой из двух лучше.
А смысл? За богобоязненных играют 1,5 анона. А тут еще и кучу перков вливать. Васян предпочитает давать возможность отыгрыша через предметы аэдра, благо, их в сборке уже дохуя.
А как насчёт ветку Колдовства перетащить, ммм, дорогой? Там же одни плюсы по сравнению с васяноКолдовством (которое вроде не отличается от чистой реквы если не считать призывное оружие).
А то мне пересаживаться с обмазанной уютной васянки на сашкосборку ради только этой фичи как-то влом, но и кожуратором на васянке играть уныло.
Это копия, сохраненная 10 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.