Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1614403 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Пиздит, сука.
Mr_Siikas наконец допилил свой тайлсет? Я помню ещё даже Скайрим не вышел, а он его пилил.
https://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Мимодаэдрот, не следил за моддингом облы с 2010 года
Там нпс то нет.
ЧС-Чемпион Сиродила
28 декабря 2007 года компания 1С выпустила дисковое издание Oblivion.
В Золотое издание входят два официальных дополнения «Рыцари Девяти» и «Дрожащие Острова». Текст и озвучка полностью переведены на русский язык.
В 2017 году в сервисе цифровой дистрибуции GOG выходит переиздание Oblivion, которое включает все дополнения и DLC.
В игре нет DRM защиты, в отличии от Золотого издания.
Но игра полностью на английском языке.
Можно конечно поставить русификатор, но это не много костыли.
Проще уже играть на английском или играть Золотое издание.
Конечно. В ручную в папку Data файлы модов позакидать, а для валидации использовать SkyBSA.
Есть ли какой-то нормальный способ именно побеждать в бою, а не просто убегать, шкериться по углам и надеяться на компаньонов? Ведь неспроста же разрабы добавили такую сложность, значит она играбельна и даёт реальный челлендж.
Если хочешь русик то играй Золотое издание от 1с
На гог не ставь русификацию, поломаешь плагины.
Если нужны официальные моды то скачай патч на кнайтс оф зе найн
https://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml.html
Он их разблокирует кроме Замка воина.
Или отдельно плагины.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4144852
в гог версии все уже собрано вместе
Неиграбельна она без эксплойтов.
Легко же, играть магом, cделать имба касты, на уязвимость к магии и стихиям и естественно не тратящие ману, и все будет отьежать с трех кастов, ну разве что страж врат не отьедит... c ним надо попотеть нку или проще квест сделать его.
>Есть ли какой-то нормальный способ именно побеждать в бою
Если раз на раз на ножах, вариантов скорей всего нет ну разве что кинжальчик зачарить на уязвимости к магии и стихиям по 100 на 1сек ну и урон от стихий добавить по 14 на сек.
Можна через яды поиграть алхимию прокачивать и делать убер яды тут лучше лучником,банок по 50таскать придеца на долгие замесы. Ну или имба мага сделать магия реальна ж имба в обле, не настолько как в морре, но все же.
>Как в облявон на максимальной сложности вообще играть?
Уязвимости. Я делал просто несколько заклинаний на уязвимость к магии и уязвимость к огню. Затем сделал огненное заклинание и просто унижал всех комбинацией этих заклинаний.
Я бы еще добавил посох на паралич.
Мне кажется, он так и не увидел наши посты)
Думаю, после этого сообщения >>1643671 →
он ушёл из облотредов.
Нах ты запостил брухлю своей мамки, падонак?
>>1645303
Целиться лучше.
ты же писал это же...
>Какой коллизии?
Волка
>Что это значит
https://ru.lmgtfy.app/#gsc.tab=0&gsc.q=коллизии в физике
>как с этим бороться
Никак
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/9319-oscuro-s-oblivion-overhaul-updated
>Вот думаю стоит ли накатывать моды вообще...
Значит не стоит
>выясню что опять к 15 левелу сосу хуй и игра становится наиграбальной - очко порвется точно
Норм играеца и со стандартным автолевелингом (юзай мозг люк),
а очко твое порвеца на установке модов...
После мейнквеста врата обливиона закроются?
Рыцарей 9 и Шеогората когда лучше всего проходить?
Слева и сверху. 1920х1080.
Она меняет свой цвет, но напрягает.
>После мейнквеста врата обливиона закроются?
Да
>Рыцарей 9 и Шеогората когда лучше всего проходить?
после мейнквеста рыцари, после рыцарей, острова.
если не ролеплеишь, а так то можна отыграть что сам шеогорат мартину помогал.
Рыцарей можно и до майнквеста, в обоих случаях цель отпиздить эльфов дрочащих на айлейдов и даэдра. Острова последними, отыгрывая что безумие от неудачного мантлинга Пелинала подцепил и далее даэдра обманом в грибную полит-тюрьму запихали за то что мешался им.
Хочу вспомнить облу, не хочу качать говно вместо статов.
Можно я убью 10 крабов/крыс, получу лвл, и прокачаю то что хочется, как в нормальных рпг.
ну поищи.
как нибудь.
Есть такой мод
Progress: Configurable Skill Advancement
Можно настроить как угодно.
Я например сделал практически бесконечномедленную прокачку от непосредственно действий и увеличил количество возможных обучений у учителей до 20ти за уровень.
от души братан
Таких модов пока не существует.
есть толька на продолжение после сюжетки
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/1180-servant-of-the-dawn
Также хотелось бы найти мод восстанавливающий имперские форты (хотя бы те которые стоят вокруг озера Румаре)
Я видел только один такой мод. Это New Imperial City
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2511
Но он забагованный. Например без патчей там везде рыбы на улицах.
Иди своей дорогой, сталкер.
>А то очень странно что остров, на котором стоит столица самой крутой империи в истории Тамриэля, абсолютно безлюден. Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами.
Как ты точно весь Обливион описал. Все эти сгенерированные генерик пустоши где нету нихуя, пустые, стерильные и абсолютно одинаковые кишки-пещерки где нечего делать, ""города"" в 5-7 домов обнесенных забором по которым бродят 3.5 нпса и прочие Врата Пелла. Причем последние БУКВАЛЬНО, блять, три сарайки стоящие в чистом поле по которым бродит 2 болванчика и при этом нам говорят что это поселок, лол.
Хорошо хоть моды правят все.
>Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами. В таком месте ожидаешь увидеть обширные бедные районы (а не три с половиной хибары рядом с портом), пригороды со средним достатком, рынки, мануфактуры, фермы, кладбища, парки, местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе.
Better Cities 6.0
Unique Lanscapes – Imperial Isle
Это - https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
Помню еще был мод добавляющий небольшой город под имперский мост, это как раз про "местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе" но я не помню его название.
Много чего можно найти на самом деле.
Лично у меня ИГ модифицирован Better Cities 6.0 к которым я добавил мод на 3 новых моста ибо не юзаю фасттревел вообще а скакать в ИГ приходится часто + мод на расширение ванильного имперского моста. Сам BC6 из окрестностей ИГ затрагивает только Портовый район и ячейки между ванильным имперским мостом и воротами в Талос плазу, мне хватает хоть может и не так эпично и разнообразно как те же Предместья.
>>47993
Сначала подумал что на последнем скрине какая то ебала с лодами и только потом дошло что это спрайт травы камеру закрыл. Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?
>А то очень странно что остров, на котором стоит столица самой крутой империи в истории Тамриэля, абсолютно безлюден. Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами.
Как ты точно весь Обливион описал. Все эти сгенерированные генерик пустоши где нету нихуя, пустые, стерильные и абсолютно одинаковые кишки-пещерки где нечего делать, ""города"" в 5-7 домов обнесенных забором по которым бродят 3.5 нпса и прочие Врата Пелла. Причем последние БУКВАЛЬНО, блять, три сарайки стоящие в чистом поле по которым бродит 2 болванчика и при этом нам говорят что это поселок, лол.
Хорошо хоть моды правят все.
>Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами. В таком месте ожидаешь увидеть обширные бедные районы (а не три с половиной хибары рядом с портом), пригороды со средним достатком, рынки, мануфактуры, фермы, кладбища, парки, местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе.
Better Cities 6.0
Unique Lanscapes – Imperial Isle
Это - https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
Помню еще был мод добавляющий небольшой город под имперский мост, это как раз про "местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе" но я не помню его название.
Много чего можно найти на самом деле.
Лично у меня ИГ модифицирован Better Cities 6.0 к которым я добавил мод на 3 новых моста ибо не юзаю фасттревел вообще а скакать в ИГ приходится часто + мод на расширение ванильного имперского моста. Сам BC6 из окрестностей ИГ затрагивает только Портовый район и ячейки между ванильным имперским мостом и воротами в Талос плазу, мне хватает хоть может и не так эпично и разнообразно как те же Предместья.
>>47993
Сначала подумал что на последнем скрине какая то ебала с лодами и только потом дошло что это спрайт травы камеру закрыл. Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?
>Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?
Я уже не помню, какие именно текстуры травы я скачивал когда-то, а под осень я перекрашивал все текстурки игры сам.
>под осень я перекрашивал все текстурки игры сам.
Фига ты задрот и не лень же.
Есть же уже моды на все времена года.
Я знаю, что есть, просто у меня стоят разные ретекстуры и прочие штуки, часть из которых я сам собирал или рисовал. Поэтому мне было проще перекрасить вручную.
Расцениваю это как комплимент.
Если просто поиграть можешь игнорить а если сообираешься накатывать моды то надо читать.
>Планирую накатить облу
>накатывания чистой стимовской версии
>играть в игры Беседки без фанпатчей правящих 100500 багов
Сейчас тебе будут рассказывать сказки о том что этих багов не существует.
С облой четь сложнее чем со скуримом в плане модов. Потому что много модов работает через ОBММ, а хочется через МО2.
У меня так то тоже но приходится отдельно иногда OBMM загрузчик параллельно запускать чтобы понять какие папки мода отмечать.
В Обливе есть какой-нибудь смысл в аргонианском иммуне к ядам, кроме возможности пить зелья с негативными эффектами без последствий? Я имею в виду, есть вообще враги, которые дамажат ядом?
ловушки разве что в алейдских руинах ядовитые пары.
Бандиты иногда спавнятся с ядом и затем смазывают этим ядом своё оружие.
Ну да. Мне просто понравилась идея о том, что в Сиродиле полный пиздос, форты не работают и так далее. Просто немного ободрал природу в соответствии с этой идеей.
Форты не работают как раз по причине того что пиздоса уже давно не было и они нахуй не нужны стали.
Да? А, ну видимо, я сильно объебался маленько.
А второстепенные скиллы переходят? В смысле их скейлы к атрибутам. Я например прокачал 20 клинков (главный скилл) и 20 легкой брони (второстепенный), я на обоих уровнях могу получить +5 к скорости от легкой брони или только на первом?
только на первом.
>А второстепенные скиллы переходят?
так и главные не переходят если ты прокачал 20 клинков то 10прокачал зря выше 5 не получишь а на следущем по новой придеца 10качать
можешь читерный мод вьебать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
чтоб каждый раз по 5 получать
это совсем для ебаньков
прежде чем кто-то остроумный спросит - да, я полный
Похоже где-то к западу от Скинграда, там ещё неподалёку то ли святилище Клавикуса Вайла то ли Меридии.
наверное урежу сам курсор, скажем до 3-5 точек ("map-loop" с лаверсов)
>ебаться с русификатором и всё равно видеть большую часть слов непереведенными?
Пацан, я уже не знаю как ещё подробнее написать гайд по русификации, сори...
Помню, у святилища Меридии редгарда Деметриуса. Вроде бы обычный NPC-статист, сделанный для массовки и не имеющий никаких заданий, но почему-то имя запомнилось. Вообще повторю, как уже писал здесь, что для такого роскошного мира Свитков просто необходимо большее наполнение разными историями, заданиями, квестами, в идеале для каждого NPC по истории и одному-двум заданиям. Ну и конечно пусть будут радиантные квесты, раз уж мир Свитков безбрежен и необъятен, то и заданий в нем тоже должно быть бесконечно много.
>Ну и конечно пусть будут радиантные квесты, раз уж мир Свитков безбрежен и необъятен, то и заданий в нем тоже должно быть бесконечно много.
ХУЙ тебе
Чем больше будет нпс с заданиями тем больше должно быть болванчиков статистов чтобы задания не были банальностью.
>Чем больше будет нпс с заданиями тем больше должно быть болванчиков статистов чтобы задания не были банальностью.
Собираюсь играть в Облу практически впервые (до этого в 12 лет хотел начать, но побоялся крыс).
Знаю о проработанной системе навыков, хочу создать персонажа-воина (мага не хочется из-за сложности магии и желания реально рубить людей, вора из-за того, что не всегда хорошо управляю и поэтому боюсь всрать паркур, скрытность, взлом и прочее). Но тупо воина создавать как-то неохота. Пока есть такой выбор:
1 вариант - создать паладина-орка. У орков плюс к силе воли, по идее он мог бы взять в качестве атрибутов силу и силу воли. Минусы - хз, сможет ли он нормально колдовать, есть сомнения, что из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.
2 вариант - имперец-рыцарь. Можно взять атрибуты общения и силы, получится воин, который может в магию иллюзии. Минусы - имперцы не самая боевая раса как норды, орки или редгарды, хз, удастся ли сочетать боёвку и манию).
Что посоветуете?
640x360, 0:09
>что из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.
походу ты ниче незнаешь об обливионе
Что посоветуете?
чтобы отыгрывать твои архетипы с магией надо брать бретонца у него хоть какаето магия будет, ну или с самого начала брать атронаха но без востановления маны, ну и самая минимальная сложность иначе ебать тебя будут во все дыры
Короче забил я на эту магию и сделал Редгарда, если интересно, как я буду нубить, могу сюда по ходу отписываться
Кому ты нахер нужен. Это _экш_ рпг. То есть ты закликаешь кого угодно. Если не с первого раза, так сейв лорд подрочи.
>из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.
Это тебе не Фоллаут. В Обливе никаких специальных чеков на спич, открывающих новый контент, нету. Там вообще спичу найти применение проблематично. Есть разве что несколько квестов, где нужно улучшать расположение персонажей, но там это на изи обходится иллюзией. В каком-то квесте тебе даже свиточек с заклинанием специальный дадут, чтобы ты ну прям совсем точно смог пройти, лол.
Сейв лорд - звучит очень благородно
вобще никто не нужен, если толька роль отыгрывать в плане эфективности все одинаковы, вперед уходят толька альтмеры магии до жопы, а уязвимости легко перекрываються атронахом ну и бретоны, у них и магия увеличенная, не настолька как ультмеров, зато без уязвимостей,наоборот с сопротивляемостью.
Игры Свитков предлагают слишком большой простор действий, в частности победы над врагами. Практически никаких ограничений, что даёт возможности вполне легально читерить. И это даже уменьшает интерес к игре. В этом плане интереснее было бы, если бы игра ограничивала игрока в действиях, держала в каких-то рамках, в пределах которых он может орудовать, как в классических RPG с их шансовой механикой (без исключений типа нешансовых Атлетики и Акробатики) и выбрасыванием кубика для всех навыков. Хороший пример - KotOR 1-2, в KotOR'ых взаимодействие игрока с миром ограничено всего тремя действиями - поговорить с мирными NPC/атаковать враждебные цели, зайти в компьютерный терминал, открыть контейнер. В игре нельзя прыгать и взбираться на разные препятствия, нельзя уворачиваться от выстрелов и мили атак, так что скрыться от вражеской атаки вручную не удастся, можно только с помощью прокачки соответствующих скилов и экипировки, то есть отыгрыванием роли своего персонажа. Помню в KotOR 2 пару эпизодов, где ограничения механики были особенно сильны и ярко выражены. Это тренировочный бой с сестрами-служанками (Handmaiden sister) в полярной академии на Телосе, где было необходимо сражаться только врукопашную, не сходя с площадки - правда, там было несколько раундов, с каждым следующим ограничения постепенно снимались, но и противников было больше; второй аналогичный эпизод на Д'Ксуне, луне-спутнике Ондерона, в лагере мандалорианцев. Вот там действительно приходилось думать и проявлять тактические способности. Хотя недостаток такой шансовой механики как раз в том, что половина или больше успеха в бою зависит от прокачки необходимых навыков, а также от окипировки твоего персонажа, и только вторая половина успеха зависит от тактических навыков и рефлексов самого игрока. Впрочем, это ничуть не умаляет интереса к игре при таком подходе.
Пока нарыл только два подходящих под мои требования, но каждый из них какой-то странный, а именно:
Legion-ocupied Forts хорош только своими интерьерами где тусят целители, маги, кузнецы и собственно стража, но вот их экстерьеры почти не затронуты. Оживленный внутри форт, снаружи выглядит практически ванильным - разрушенным и запустелым. Проходишь мимо такого и не понимаешь, это заброшенный форт где ехал гоблин через огра или там легион сидит.
Серия Better Fort - хорошо проделана работа над экстерьерами, форты выглядят внушительно но внутри творится какая то шизофрения. В жилых комнатах легионеров, находятся двери ведущие в подземелья кишащие вампирами, медведями и черт знает чем еще. Как по задумке автора этого недоразумения, легион собирается контролировать дороги если по ночам из подвалов их казарм выползают упыри?
Ничего не мешает самостоятельно ограничивать для себя некоторые механики.
>снаружи выглядит практически ванильным - разрушенным и запустелым
Не пизди, он восстанавливает форты, чинит стены, добавляет конюшни, заставы, провизию, палатки. Ты криво накатил видимо.
>Облач, задолбали десятки разрушенных фортов
а мне покайфу обожаю форты зачишать, долбаеб потомучто то некроманты там засели, то бандосы какиенить то демоны какието агонь же.
Ты действительно считаешь это убожество, нормальным плагином?
Я считаю убожеством Тоддовысер под названием обливион в котором форты выглядят настолько дерьмово что я на любой более лименее мод не буду жаловаться. Так что я считаю этот мод отличным плагином.
Например в торговом районе ФПС со стабильных 60 падает иногда до 30-40, при этом мир как будто замедляется. Ощущение, что из-за скриптов неписей. В диспетчере задач на проце вспышка активности, но не до упора, а процентов до 70, на видюху нагрузка маленькая. При этом помню, что играл лет 5 назад на менее мощном ноутбуке и таких проблем не замечал.
Дополнение: это чистая ванилла.
>При этом помню, что играл лет 5 назад на менее мощном ноутбуке и таких проблем не замечал.
Может у тебя ноут производительнее на одно ядро был?
А то у меня установщик не работает. Просто окошко с "Install" показывает, где после нажатия исчезает эта кнопка и ничего не происходит.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50381?tab=files
В финале гильдии воров какая-то тупая пизда заказала в библиотеке ДРЕВНИЙ СВИТОК НАХУЙ и ей его просто принесли? Она его читать собралась?
>какая-то тупая пизда
Если я правильно понял, то не просто тупая пизда, а член совета старейшин, причём родственница Манкара Каморана. Грубо говоря по блату просто заказала.
Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.
Нет.
>Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.
все так слухи не врут либо проходишь до 50часов либо неиграешь.
>Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.
все так слухи не врут либо проходишь до 50часов либо неиграешь.
разве морру облазил?
Смотрите че перевели, не прошло и 10 лет.
Ненужное лагучее говно.
В имперском городе все работает на удивление стабильно, но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет. В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе между локациями. В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света, которые движок игры просто не в состоянии вывезти.
Такое впечатление, что васяны решили впихнуть в мод все плагины на города какие только выходили за всю историю модмейкерства обливиона, поклав хуй на то, как это будет работать в итоге.
>васяны решили впихнуть кучу говна поклав хуй на то как это будет работать
Описал буквально любой мод на свитки.
>Ненужное лагучее говно.
Мне нравиться я говноед
> но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет
ниче не вылетает сколька не играю
>В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе
между локациями.
опять же не вылетает
>В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света
на ноль там не падает
Жлпой походу ставишь
>Все правильно накатывал.
Другие же играют как-то. Но я не про ру-версию говорю, я с нексуса на англюсике гонял.
Есть проблема переполнения что ли. Когда много локаций поменяешь происходит вылет. Если не активно меняешь (при закупке ингредиентов например) а в процессе нормального геймплея то вылетает где то через минут сорок - час. А так вполне нормально всё.
Время на скрине. Стоит сотня есп.
Есть сборка обливиона где сразу сделано хорошо (убран автолевелинг вообще, добавлены какие-нибудь новые квесты и персонажи, есть модульный настраиваемый ребаланс/оверхол геймплея типа реквиема для скайрима или прожект невада для фоллаут нью вегас)? Самому лень ебаться со сборкой в этот раз, хотел просто поставить и поиграть.
Кстати какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния?
Отвечаю на первый вопрос - сам искал в своё время, не нашёл. Можно только оверхол поставить, типа OOO (это один из двух, в треде ещё какой-то советуют с кучей настроек, но его не помню и не пробовал), там нет автолевелинга, но там просто жирные враги почти везде, первые часы будешь искать, где прокачаться.
>Есть сборка обливиона где сразу сделано хорошо
НЕТ
>Кстати какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния?
НЕТ
В запросе <тесигранейм как убрать> обливион - единственная игра, где есть вопрос про автолевелинг
>Ненужное лагучее говно.
Критически нужное неговно. Играть без него, хотя бы третьих, в Облу невозможно ибо ванильные города всратый пиздец в виде трех хибар обнесенных забором.
>но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет
Не юзаю фаст тревел посему часто бегаю через этот тонель, вылеты бывают 1 из 10 и то потому что у меня тяжелая сборка с 2к текстурами.
>В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе между локациями
Не видел подобного. При входе в город да, и то после того как проскакал на коне половину Сиродила.
>В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света, которые движок игры просто не в состоянии вывезти.
У меня проседает до 15-20 фпс. Не смертельно но да, косяк мода.
Учитывая все плюсы данные косяки вообще мелоч.
хз у меня нет проблем с атолевелингом
>НЕТ
Эльсвейр вроде допилили.
Хаммерфел конечно ололол, особенно с перекрашенными чейдинхольскими ассетами но если чисто побегать и позачищать пещерки то норм.
Вроде еще какие то острова были.
>слухи
А ещё ходят слухи что твоя мамаша сосёт у краснолюда. Постоянно их слышу и откладываю свой вдумчивый поход к ней.
Нахуй спрашивал тогда валенок...
>какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния
Только TWMP Morroblivion, но там несовместимость с конверсией Tamriel Rebuilt(которая ещё не готова) и пара квестов сломаны(dlc fort что-то там на убийство лича на острове) и один из квестов Bloodmoon
Или искать что-то с 6-8 гигами?
>60-80 кадров? в обливионе ты хоть запускал его там залочено на 50 а если моды определенные накатить на 30станет...
Если ставишь 2к или выше текстуры и тяжелые глобальные реплейсеры то лучше 4гб видео.
Сам пять лет назад собрал комп специально для очень тяжело модифицированной Облы, взял i3 3.80 GHz, 16GB ram, GTX 960 2 GB, SSD 120 GB. Конфиг может и странный но все объяснимо, Обла не видит больше одного ядра посему ей важнее частота проца и не ядра, под нее лучше или такой как у меня или i7-i9 с частотой 4.5. Память взял просто потому что акция была и две планки по 8гб шли по цене одной + говорят что двуканальная память лучше для Облы. С одним только лажанулся, надо было брать тот же 960 но на 4гб видео.
На моей сборке средний фпс 80 - 100 в фортах, пустошах и айлейдски руиных, 30 - 50 в данжах(но тут Снус Данжон виноват ибо он ну просто очень тяжелый и для системы и для движка Облы), в городах иногда проседает до 20 но редко, обычно держиться на 30 - 40. Но у меня очень сильно модифицированная Обла весящая 100 Гб, там и Баттер Сити 6, и Снус Данжон с Беттер Данжон и Хесу с Уникальными Ландшафтами и еще до пизды чего + ретекстуры 2к-4к всего и вся, на небо вообще 8к ретекстур стоит. Все это само собой с ЕНБ. По сути на компе только винда да Обла но я его для того и собирал. И да, бери ССД, это критично для Облы, с ним жизнь легче в разы, злоебучие фризы при подгрузке объектов почти незаметны и сами загрузки в разы быстрее. Особенно если как я не пользуешь фасттревел.
главное про себя расказать
>Или искать что-то с 6-8 гигами?
>Если ставишь 2к или выше текстуры и тяжелые глобальные реплейсеры то лучше 4гб видео.
>Хватит ли рх484/584 для обмазанного подливиона в 1440 и 60-80 кадров?
>обмазанного подливиона
>i3 3.80 GHz, 16GB ram, GTX 960 2 GB, SSD 120 GB
>там и Баттер Сити 6, и Снус Данжон с Беттер Данжон и Хесу с Уникальными Ландшафтами и еще до пизды чего + ретекстуры 2к-4к всего и вся
>средний фпс 80 - 100 в фортах, пустошах и айлейдски руиных, 30 - 50 в данжах(но тут Снус Данжон виноват ибо он ну просто очень тяжелый и для системы и для движка Облы), в городах иногда проседает до 20 но редко, обычно держиться на 30 - 40
>бери ССД, это критично
Ебучее шизло, на каком разрешении ты играешь? Каким хуем тебе хватает двух гигов видеопамяти? Вопрос сука про 1440, текстуры НИХУЯ не влазят в двушку, и я сомневаюсь, что влезут в 4 гига, поэтому и спрашиваю, хватит ли. Твой ответ, что лучше 4, ты совсем долбоеб, скажи? Как 4 может быть лучше 6-8?
Твои конфиги никого не ебут. Ещё и какой-то хуерги высрал про процессоры, ссд. Я тебя поздравляю, что ты наконец осилил игру поставить на накопитель, но я уже лет 10 как не знаю ни одного человека с хдд в ЭВМ.
Он ещё и анимешницей играет с мечом больше ее самой. Нахуя такой балде кровосток? Ее за рукоять в горизонтальном положении не удержишь, не то что колоть.
Особой разницы в случае Облы между 1080 и 1440 нет, истеричка ебаная. По сути любой "современный" некропека, типа того что я привел, потянет раскаченную Облу спокойно. Проблема и причина фризов, скачков ФПС и вылетов первую очередь в движке Облы. Твои 60-80 кадров на ЛЮБОМ конфиге движок Облы стабильно не потянет. На счет 4гб, можно было допереть что чем больше памяти тем лучше самому, захуя спрашивал? На счет ссд молодец, тут пару тредов назад местные обсуждали нужен ссд под Облу или нет, так что твои кукареки про "ни одного человека с хдд" мимо.
На счет текстур, все спокойно влазит в 2 гига, хотя бы потому что даже их без костылей вроде енб буста Обла полностью не использует. Это, блядь, игра середины 00-х на движке начала 00-х, как она твои 8гб видео использовать будет, ебантяй?
Алсо, ты спросил я ответил. Ставь че хочешь только потом не бегай с рваной жопой вереща почему на твоей йобе Обла вылетает каждые пять секунд. Ну или качай васяносборки типа ОА, только там никаких 2к и 4к текстур нету.
>>55604
Просто графон в Обле безбожно устарел и это уже ничем кроме мыла не скрыть. Никакие ретекстуры и енб не спасают. Причем если в каких нибудь играх 90-х еще можно увидеть свой шарм и "ретростилистику" то от графона Облы просто глаза болят. Уж лучше мыло, с ним вся эта убогость не так видна.
>кровосток
Это ребра жесткости. Нету никаких "кровостоков" на мечах.
>Ее за рукоять в горизонтальном положении не удержишь
Гугли гроссмессеры.
А вообще еще бы в моем порнослешере реализм искать, лол.
Так даже Skallagrim недавно передумал насчёт гигантских мечей. Грит, если можешь им махать то почему бы и нет. Ещё он за бронелифчики почснял, но это совсем другая история
Уязвимости. уязвимость к магии + уязвимость к любой стихии + плюс эта стихия. Всё, этого достаточно чтобы убить всех. Если тебе это сложно , то сделай ещё заклинания с параличом на 1 сек и невидимостью на 5 сек. Если и и этого не достаточно, то просто сделай одежку где хамелеон будет 100 процентов и выноси всех призывами. если и этого не хватит, то сделай кучу ядов.
>хамелеон будет 100 процентов
Заклинание 100% хамелеона делал как то но нпс и мобы меня под ним видели. Может зачарование по другому работает?
На сколько мне понятно уязвимость 100% + 100 пт урона, дает в конечном виде 200 пт урона. По мане не проверял, что затратнее, но можно и просто на 200 пт урона создать заклинание с тем же успехом. Или там формула совсем другая?
уязвимость уязвимости не встречал
>уязвимость уязвимости не встречал
Сделай. Тебе крафт заклинаний дали не просто так. Вообще рекомендую сделать несколько заклинаний на уязвимость к магии на касание, они складываются, а на касание это дешевле всего
>но можно и просто на 200 пт урона создать заклинание с тем же успехом
Низзя. обливион ограничивает создание заклинаний, больше 100 урона заклинание создать без модов невозможно. То есть не позволяет создать например 200 урона на 1 сек
>но нпс и мобы меня под ним видели
Вангую у тебя эффективность заклинаний была меньше 100.
>зачарование по другому работает
При зачаровании не учитывается эффективность заклинаний. А эффективность заклинаний меняется в зависимости от надетой брони и тому подобное
Влияет.
Вообще заинтриговал, качаю Облу.
Мод попробую на изменение прокачки, качаться только учителями. Может кому то покажется херней. Зато теперь лутаешь все, денег надо много, они не скапливаются. Прокачку полностью контролируешь. И мир иследуешь , ищешь учителей.
1920x1080, 0:40
Забрался в пещеру "выгребная яма", так мне там наспавнило 17 бандитов, которые сбежались со всего подземелья стоило мне сагрить одного из них. Как все это разгребать в соло, непонятно, затащил только с двумя компаньонами (последствия побоища на шебм) . В одиночку это вообще непроходимо или я чего-то не понимаю и маскар нужно играть с армией компаньонов?
В какой-то пещере встретил элитного бандита из хаммерфельских налетчиков. Он меня конечно убил, без шансов. После перезагрузки я отправился брать реванш но тут уже сыграл снус или беттер дангенос и этого босса вместе с парочкой других налетчиков я обнаружил мертвыми под завалами из камней, которые часто случаются в подземельях измененных этими модами. Реванша не вышло, зато налутался вдоволь.
Вот сижу и думаю, моды это говно или вин? С одной стороны вроде интерактивность, бандиты погибли под завалами с другой, я на ровном месте собрал лута в виде сталгримовых доспехов и зачарованного оружие на много тысяч.
Потому что играть надо только в баланс Тодда. Потому как Тодд-гений, а маскар никому не известный васян.
братан все уже разжовано сотею раз на ютубчике то глянь
https://www.youtube.com/watch?
v=BKcBKqx2N3g&list=PLbi6DMMnv63lpuUDUOI80tnm_xR3INZol&index=62
https://www.youtube.com/watch?v=i-frEPqhDog
таймкоды все есть посмотри
>я чего-то не понимаю и маскар нужно играть с армией компаньонов?
в МАскаре куча настроек и настраивать надо все под себя
В том-то и дело, что я поперся в ту пещеру на 13 уровне и встретил там толпу бандитов, но когда начал для теста новую игру и зашел в ту же пещеру на первом уровне, то там ошивалось всего пара человек, которых я легко убил.
Настройки инишника в обоих случаях были одинаковыми. Что влияет на этот дикий спавн мяса, какая настройка в ини файле на пару тысячу строк за это отвечает?
По идее вот эти
set MOO.ini_unpredictable_spawns to 1
set MOO.ini_actors_awareness to 1
Но у меня на единичку все стоит и описанных проблем не наблюдается (правда спавн снижен до 75% и сложность до 1). Еще заранее поотключай все новые фракции, мобов, вторжения/события - крайне несбалансированное дерьмо.
Эти два у меня тоже на единичке, но бандиты все равно наспавнились, а вот сложность на двойке. Новые фракции, мобов отключать не буду. Зачем без них вообще МОО нужен? Вот только вторжение надо отключить, чтобы новые нпс обитали в своих регионах, не протекая в соседние. Я так понимаю за это отвечает:
>; По умолчанию, региональные фракции НПС расширяют свои завоевания на карте, со скоростью 50%.
>; Установите 0, чтобы отключить эту функцию. Или установить до 100, чтобы увеличить скорость завоеваний.
>; Варианты значений: от 0 до 100 -> любое значение
>set MOO.ini_npc_invasion_speed to 0
А вообще этот мод максимально неюзерфрендли.
Чтобы узнать как крафтить, надо лезть в мануалы, узнать как выкапывать клады - кури мануалы (логично предположить что для этого нужна лопата, а нет, нужна кирка, серьезно?), еще куча вещей которые можно узнать только из мануалов, так как в самой игре ничего не поясняется.
set MOO.ini_npc_invasion_growth
set MOO.ini_npc_invasion_speed
Вот эти две по идее (я уменьшил значения до 20-30 чтобы только редко встречались, но вообще перестал их наблюдать)
>Эти два у меня тоже на единичке, но бандиты все равно наспавнились
Должны быть на нуле.
>А вообще этот мод максимально неюзерфрендли.
Согласен. Васян как он есть. Прямо со старта разживаешься крутой экипировкой, которую не можешь использовать из-за низких навыков (по сути это тот же автолевелинг, лол), зато можешь сбывать за немаленькие суммы. Я долго настраивал в попытке привести его к нормальному виду, но в итоге большинство возможностей тупо поотключал и запилил свой собственный автолевелинг(более близкий к тому что есть в скайриме), он хоть и зло, но без него быстро становится совсем не интересно играть.
>я уменьшил значения до 20-30 чтобы только редко встречались, но вообще перестал их наблюдать
Понял. Тогда попробую выставить на 80 для каждой из фракций. Если будут заебувать, понижу до 60.
>Должны быть на нуле.
Эти фичи мне по нраву. Просто подгорело от того, что она сработали когда мод наспавнил мне почти 20 бандитов в маленькой локации. Может там не только маскар, но и лучшие подземелья + снус добавил по нескольку рыл от себя, вот в сумме и получилась такая толпа.
>Прямо со старта разживаешься крутой экипировкой, которую не можешь использовать из-за низких навыков
А я отключил это ограничение. Никогда не понимал в чем соль таких решений. По мне, лучше чтобы крутая экипировка не давала весомых бонусов при низких навыках, но запрет ею пользоваться попросту глуп.
В очелло можно сувать. А так, да. Говно визуал предметов, тока эбонит терпимо.
>так мне там наспавнило 17 бандитов, которые сбежались со всего подземелья
Смотри инишник мода. Там есть параметры как далеко слышат враги, зовут ли они подмогу и сколько максимально противников может агрится на ГГ одновременно. Все настраивается.
>под завалами из камней, которые часто случаются в подземельях измененных этими модами
Не видел там такого особо. Вот ловушки ваншотящие ГГ не зависимо от его уровня и хп да, они бесят но и их встречал пару раз всего.
>Вот сижу и думаю, моды это говно или вин?
Ванильный автолевелинг ебаный пиздец. МОО лучший оверхол ибо позволяет настроить все. У него только один огромный минус он по сути сделан под ванильную карту посколько сила противников зависит от их удаленности от основных городов.
И тут всплывает довольно печальный подводный камень - ставишь новые провинции, вроде Эльсвейра и Хаммерфела, которые являются частью игрового мира, то есть в них можно придти пешком и получаешь в них неубиваемых врагов которых наспавнил ММО. Причем как я понял ММО меняет уровни и ванильных врагов и врагов из модов. Ибо от основных городов точки спавна очень далеко а "сила противников зависит от их удаленности от основных городов". Хотя и тут возможно может помочь ини, сам еще не пробовал.
На счет Снус Данжа, он делает пещеры в сотни раз лучше, просто небо и земля по сравнению с пустыми кишками ванили.
>>55716
>но когда начал для теста новую игру и зашел в ту же пещеру на первом уровне, то там ошивалось всего пара человек, которых я легко убил.
В МОО по дефолту стоит включенный автолевелинг, просто он там свой. На счет спавна, как понимаю в МОО чистый рандом, может наспавнить толпу а может пару тел.
>Смотри инишник мода
Смотрел. Проблема в туче наспавнившихся рыл, а не в том как далеко они слышат и сколько их агрится.
>Не видел там такого особо.
А я вот в нескольких пещерах только побывал и в каждой третьей обвалы случаются. Пробег бы я там по быстрому, а не шагом, точно бы под них попал. В той же пещере "выгребная яма", если пойти вверх по лесам которые нагородили бандиты, можно сходу попасть под камнепад.
>Вот ловушки ваншотящие ГГ
А вот таких пока не встречал.
>На счет Снус Данжа
Соглашусь но его автор все равно васян, который пошел вразнос во второй версии снуса, где мало того что насрал нелорными объектами в подземельях, так еще и скрипты запорол, из-за чего в некоторых данжах фпс просаживается натурально до нуля.
Я остановился на версии 1.02, он хоть более или менее адекватен в отличие от поздней версии.
Да все норм кроме ебаного стекла, которое на фоне того что было в муравинте выглядит как игрушечная пластмассовая китайщина.
>Проблема в туче наспавнившихся рыл, а не в том как далеко они слышат и сколько их агрится
Ты говорил что к тебе сбежались все бандиты данжа, может как раз дело в дальности их слуха и том что они зовут подмогу. В любом случае спам мобов в МОО рандомный, судя по всему, можно просто понизить число актеров вступающих в бой с ГГ одновременно.
>А я вот в нескольких пещерах только побывал и в каждой третьей обвалы случаются
Тогда хз, я связку снус + беттер только начал проходить, пока почистил данжи что у дорог если ехать от Лейавина до Анвила через ИГ и Скинград. В пустоши не ходил. В тех данжах что был камнепада не встречал а вот ловушки сносящие ваншотом встречал.
>где мало того что насрал нелорными объектами в подземелья
Я хз какая у меня версия, качал лет пять назад но там уже в данжах модели с ДО так что в плане лорности автору было похуй. Однако все же плюсов у мода больше чем минусов, особенно на фоне ванильных кишок и БД которые эти кишки лишь немного украшает.
Как моя ГГ будет в ИГ зайду в "выгребную яму", гляну что у меня там будет. У меня правда монстродевки еще стоят да и МОО старой версии.
Наоборот, в муравинте это пластмассовая китайщина, а в Скайриме всё кроме шлема заебись.
>Ты говорил что к тебе сбежались все бандиты данжа
Я говорил что основная моя претензия в том, что на маленьком клочке бандитов наспавнилось 17 штук.
>Однако все же плюсов у мода больше чем минусов
Еще, имей ввиду что у автора снус, крайне идиотское чувство юмора.
Вот например яма замаскированная текстурой мусора, наступая на которую ты не подозреваешь подвоху. И это точно не баг, так как текстура пропадает после того как персонаж игрока провалится в ловушку.
Юмор автора в том, что яма яма недостаточно глубока чтобы убить гг, но достаточно глубока чтобы выбраться из нее штатными способами было невозможно, только откат на более ранний сейв или через отключение коллизий в консоли.
Смешно, правда? Мне не очень, а автору это видимо показалось очень забавно.
В море это один из немногих эквипов с норм дизайном, в скайриме тоже выглядит неплохо. Но речь то про облу.
>на маленьком клочке бандитов наспавнилось 17 штук
Так наспавнились или сбежались?
>идиотское чувство юмора
Я уже говорил, по сравнению с таким разительным изменением данжей это все мелочи. С СД впервые за много лет стало реально интересно и сложно чистить пещеры, тем более он еще и минибоссов добавляет.
>яма замаскированная текстурой мусора
В "дымных пещерах", если не путаю название, которые недалеко от Анвила тоже такое встречал. Алсо, в МОО есть возможность "карабкаться" на такие случаи. Хотя у моей гг просто акробатика 50 и х2 высота прыжка.
Решил накатить обливион, последний раз облу модил лет 8 назад, поэтому нихуя не помню.
Поставил английскую облу ГОГ версию, ставил утилиты и анофишал патчи по гайду из шапки, накатил интерфейс и обливион карактер оверхол. Запустил облу, прошел пролог вроде все ок.
После этого решил поставить FCOM. Вроде в прошлый раз его ставил и все ок было. Ставил по гайду: https://docs.google.com/file/d/0B8BTIQGFFmHPWmNCbVdSUXFDRXc/edit?pli=1
Но ща возникли проблемы, игра крашится прямо при запуске. Загрузка на сантиметр двигается и краш. Причем этот краш происходит только если я юзаю OBSE и Bashed patch. То есть я отключаю башд патч все ок обла запускается. Я включаю башд патч выключаю в МО2 принудительную загрузку OBSE на обливион все ок запускается (часть модов не робит, но запускается). А вот если я запускаю с OBSE и включенным башд патчем нихуя не работает. Я пробовал отключить в башд патче все позиции кроме "объединение патчей" и левелд листы и все равно краш. Обливион ини пробовал перегенерить, не помагает.
Блять, я 3 дня и только после того как написал на двачик допер. Проверил объединение патчей и выяснил, что это из-за него. Если в башд патче не включать объединение то все ок. Я правильно понимаю, что этот мердж патчей это просто чтобы уменьшить количество модов? То есть я могу не активировать это и все ок будет?
>Так наспавнились или сбежались?
Именно что наспавнилось почти 20 штук, на маленьком клочке. Даже если бы настройки слуха были отключены в ини, локация там слишком маленькая чтобы махач в самом ее центре остался незамеченным для остальных. НПС которые сбегаются на шум вообще не проблема, если их там конечно не два десятка на квадратный метр.
Еще прикол в ванильке был, когда ты на лоу-лвлах у них вооружение пизже в разы, того что на хайлвлах.
Тимошенко.
МОО спавнит врагов рандомно. Сегодня тоже пришел в "дымные пещера" а мне там МОО наспавнил ебаную армию мумий на одной локе, штук 20-30 наверное, при том что там еще гигантский скелет-минибос из Снусданжа гуляет. Впрочем побоище веселое вышло хоть и пришлось выжрать все зелья и истренькать половину золота что накопил за 20 часов игры. Учитывая что у меня зелья лечения по 40-60к стоят и куча самоограничений на сбор лута и вообще геймплея теперь без зелий хожу.
>МОО наспавнил ебаную армию мумий на одной локе, штук 20-30
Вчера с ними впервые встречался, хорошо хоть мне опять 20 штук не наспавнило. Хотя, рядовые показались мне слабыми, еще и анимация атаки у них очень медленная, а вот мумии-жрецы, которые холодом кастуют, прям жесткие и хорошо так наваливают.
>Учитывая что у меня зелья лечения по 40-60к стоят
Пздц. У меня Enchaced economy поднял их цену всего до пары сотен золотых, но я все равно не могу их себе позволить, хотя лутаю все что лежит. Есть немного ворованных дорогих вещей типа эбонитовых клеймор, но продаются они за четверть от своей стоимости, а это всего два хороших зелья здоровья. Почти все уходит на уроки у учителей, потом надо будет компаньона тренировать по 500 монет за один урок - тоже расходы, а без него или даже парочки компаньонов на продвинутой сложности не вывезу.
>>55803
>сила противников зависит от их удаленности от основных городов".
Это да. Мало того что вампиры с МОО встречаются какие-то толстые, так я залез в Липсанд Тарн (который почти на самом краю карты) и офигел от того какие они там неубиваемые. Даже с соткой силы, эбонитовым клеймором и прокачанными клинками я их почти не дамажу.
Сам МО запускаешь от админа? Алсо, я OBMM не использую, т.к. все нужные операции можно сделать другими средствами. Инвалидацию делаю с помощью пикрила, полёт нормальный.
>потом надо будет компаньона тренировать по 500 монет за один урок
Это в каком моде такой фунционал?
У омодов есть обычные версии. Я DarNified UI целиком поставил через МО. Ставишь из архива, потом правишь инишник (не забывай про бекапы, инишник Облы бьётся очень просто). Мод "DarNified Config" - перенос настроек с прошлой сборки, у тебя такого не будет.
Спасибо
Снова я. Переустановил все заново. Установил все программы, запустил Obse Tester - все работает. Установил HUD status bars - все работает. И вот тут я почувствовал в себе смелость, и установил сразу несколько модов. Теперь при загрузке новой игры стабильный вылет. Моды отключил, но игра все равно не запускается. Что я сделал не так?
Инишник бэкапил, не помогает. Вылет случается именно при старте новой игры/загрузке сэйва, а в меню все работает
Угу. Такое впечтление, что что-то с obse не в порядке. Когда я в MO убираю с oblivion.exe галочку "принудительно использовать библиотеки", то все запускается, но без obse, ясное дело. В каком месте я мог налажать? obse устанавливал как в гайде. скопировал папку дата и obse_1_2_416.dll в папку с игрой. Не в первый раз собираю моды на Обливион, но такая беда у меня впервые.
У меня такое было, когда с валидацией архивов косячил.
Создавай новый профиль с чистыми инишниками и экспериментируй. Вот из-за такого пердолинга с непонятными и плавающими багами боюсь лишний раз трогать Облу, хотя сама игра невероятно душевная.
>хорошо хоть мне опять 20 штук не наспавнило
Вообще странная херня. Сколько не играл с МОО никогда такого небыло. Подобное после установки Снусданжей началось. Я не особо вкуриваю как этот МОО работает, знаю только что он ставит точки спавна через ОБСЕ, может Снус там чего накрутил в данжах. Я по этой же причине дропнул ООО когда то, ибо заебали толпы врагов в данжах.
>вот мумии-жрецы, которые холодом кастуют, прям жесткие и хорошо так наваливают
Ага. Мою гг первый раз тупо ваншотнули холодом херанув толпой одновременно. Хорошо хоть был плащик на 35 от холода.
>до пары сотен золотых, но я все равно не могу их себе позволит
У меня на всё цены в десятки и сотни раз подняты плюс куча самоограничений. Пришел к этому через опыт ибо при любом другом раскладе даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота уже через 20-30 часов игры. А так хоть появляется ценность у вещей, даже у всего того "мусора" типа всяких тканей и серебрянных кубков. Хотя один хрен по причине самоограничений тащить все что есть в данжах и обирать трупы я не могу. И вообще таскать больше лута чем могут увезти седельные сумки коня и то что на него физически может уместиться, посему никаких десятков клеймор и секир. Оружие с трупов я собираю только с чантами а из сундуков только то что может в них уместиться. Клеймора в маленьком айлейдском ларчике это орево, жаль нет мода привязывающего размер предмета к размеру контейнера.
Алсо, учитывая что скорость коня понижается с его загруженностью и я не юзаю фасттревел а переть со скоростью черепахи ибо затарился лутом такое себе удовольствие, кароче особо золотишком не разжиться. Один только главный минус, награда за квесты просто смехотворная и цена некоторых зелий астрономическая. Например сильное зелье отражения стоит в магазинах 2кк+. Но я его усилил по этой же причине и оно дает рефлект магии 85% на 480 секунд.
> Удалил из папки obse/plugins файлы EngineBugFixes и sr_Oblivion_Stutter_Remover.
Почему не ставишь их через МО? А краши, скорее всего, были из-за настроек хипа, но я не увидел OSR в левой панели, потому не мог предположить такой вариант.
Да. Ты внимательно читал https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2 ?
> All OBSE plugins installed in MO2 should now be seen by the game, and you no longer need to install them in the game folder like in MO1.
Кстати никогда не понимал смысла ОСО, ванильные картохи вполне нормально выглядят а для баб есть простой мод делающий их моложе. С ОСО еще и злоебучий шов виднее в разы.
>С ОСО еще и злоебучий шов виднее в разы.
есть бесшовный oco поэтому и юзают были б картохи безшовные их б юзали.
Чтобы шва небыло нужны не только "однородные" модели голов и тел с текстурами. Нужны и модели одежды и брони с подходящими текстурами. С тем же бесшовным ОСО шов возникает если например накатить реплейсер одежды и брони под тела мужиков от Роберта.
В моем собственном, где кроме тонн васянства я запилил несколько компаньонов, так как ни один из существующих меня не устроил - на купленных лошадях не ездят, быстрого меню нет, постоянно норовят напялить на себя налутанные шмотки, качаются вместе уровнем игрока, еще и бессмертные все как один. С такими играть неинтересно.
>>56934
>даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота
Не сомневаюсь что так и будет, но пока я наиграл 30 часов и у меня всего 4к золота и немного ценного лута на продажу. Хотя надо признать, я не лутаю каждое подземелье, просто потому что на продвинутой сложности мне много где натыкивают без шанса выжить, даже с компаньоном.
Это вообще проблема многих игр, когда игрок купается в золоте не имея возможности его с делом потратить. Тут надо давать по рукам мододелам которые пихают эбонит в каждый сундук. Я вот поставил FGRebuild, улучшающий внутренне убранство гильдии бойцов, так там в каждом втором сундуке орочьи, эльфийские, эбонитовые шмотки.
Но я себя не ограничиваю, буду тащить и продавать все ценное, вкачивать нужные навыки на максимум, а там и сложность МОО еще больше увеличу если слишком легко станет. Хотя даже сейчас, имей я например 100к септимов, я тупо не могу купить на них лечилки и отправиться в тот же Липсанд Тарн убивать вампиров, просто потому что у алхимиков по одной две бутылки в продаже, которые даже флл хп не восстанавливают. Надо наверное увеличить кол-во зелий хелса в продаже до пары десятков у каждого продавца, а то получается бред какой-то. Деньги вроде будут, потратить их есть на что, но нужного товара попросту нет в продаже.
>седельные сумки коня
Пробовал этот мод, но мне он совсем не зашел. Загрузил купленную лошадь лутом, а она не смогла убежать от минотавра, померла от удара молотом по крупу и несколько тысяч в минус, а слезать с лошади постоянно чтобы отбить ее от стаи волков, надоедает до тошноты.
>>56959
Если залить все мылом, то картоху попросту не разглядишь, но лично меня даже ОСО со швом, больше устраивает.
В моем собственном, где кроме тонн васянства я запилил несколько компаньонов, так как ни один из существующих меня не устроил - на купленных лошадях не ездят, быстрого меню нет, постоянно норовят напялить на себя налутанные шмотки, качаются вместе уровнем игрока, еще и бессмертные все как один. С такими играть неинтересно.
>>56934
>даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота
Не сомневаюсь что так и будет, но пока я наиграл 30 часов и у меня всего 4к золота и немного ценного лута на продажу. Хотя надо признать, я не лутаю каждое подземелье, просто потому что на продвинутой сложности мне много где натыкивают без шанса выжить, даже с компаньоном.
Это вообще проблема многих игр, когда игрок купается в золоте не имея возможности его с делом потратить. Тут надо давать по рукам мододелам которые пихают эбонит в каждый сундук. Я вот поставил FGRebuild, улучшающий внутренне убранство гильдии бойцов, так там в каждом втором сундуке орочьи, эльфийские, эбонитовые шмотки.
Но я себя не ограничиваю, буду тащить и продавать все ценное, вкачивать нужные навыки на максимум, а там и сложность МОО еще больше увеличу если слишком легко станет. Хотя даже сейчас, имей я например 100к септимов, я тупо не могу купить на них лечилки и отправиться в тот же Липсанд Тарн убивать вампиров, просто потому что у алхимиков по одной две бутылки в продаже, которые даже флл хп не восстанавливают. Надо наверное увеличить кол-во зелий хелса в продаже до пары десятков у каждого продавца, а то получается бред какой-то. Деньги вроде будут, потратить их есть на что, но нужного товара попросту нет в продаже.
>седельные сумки коня
Пробовал этот мод, но мне он совсем не зашел. Загрузил купленную лошадь лутом, а она не смогла убежать от минотавра, померла от удара молотом по крупу и несколько тысяч в минус, а слезать с лошади постоянно чтобы отбить ее от стаи волков, надоедает до тошноты.
>>56959
Если залить все мылом, то картоху попросту не разглядишь, но лично меня даже ОСО со швом, больше устраивает.
>были б картохи безшовные их б юзали
Картохи бесшовные есть. А вот текстурок бесшовных под эти картохи нет. Одних моделек недостаточно. нужны ещё и бесшовные текстуры.
>TEXTURES NOT INCLUDED
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44360?tab=posts
>С тем же бесшовным ОСО шов возникает если например накатить реплейсер одежды
Это то понятно есть ж все в одном и реплейсер одежды и шмота на тосолле.
>если например накатить реплейсер одежды и брони под тела мужиков от Роберта.
Не возникает.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45864?tab=files
1. Скачет fps. Ясное дело, наставил ретекстур/реплейсеров, в надежде что мой йоба-пека все потянет, но хер там плавал. Прилеплю скрин с модами, подскажите, что отключить, что поправить чтоб стабильные 45 fps хотя бы было.
2. Бретонцы без голов бегают. Вообще, с рожами какая-то беда. Поставил XEOSP, все няшные, Уриэль Септим красавчик, но при создании персонажа есть дублирующиеся расы, среди них есть красивые, а есть дефолтные картохи. Есть новые расы, типа дреморы, при этом никакие моды на них я не ставил. Помогите разобраться, в общем.
Никогда не юзал МО, все ставится руками и подключается/сортируется через обмм.Можно лутом прогнать но он спорный и все равно руками все сортировать приходится.
У тебя какие то странные эспешники на скринах, если это они. Что еще за есп на ретекстуры,траву, скелет и тело хгец? О_О
И захрена тебе эти всратые текстуры из QTP3 когда уже давно есть нормальные ретекстуры всего?
МОО должен последним в списке загрузки стоять.
>Скачет fps
У всех скачет ибо беседкодвижок, тут вопрос в том насколько скачет. Если карта от нвидиа попробуй через настройки поставить вертикальный синхроимпульс в режим "быстро", у меня так меньше скачет фпс.
>Бретонцы без голов бегают
Значит игра не видит модель головы бретонцев. По идее ванильная башка лежит в бса-архивах самой игры, значит какой то мод перенаправляет игру по пути где должна лежать новая модель головы. Ставь ТЕСэдит, без него в модинге как без рук, открывай в нем сразу все эсп, находи в обливион.есм расу бретонцев и смотри какой мод тебе нагадил изменив их голову, те моды что меняют ваниль будут выделены желтым или красным.
>при создании персонажа есть дублирующиеся расы
Значит какой то мод дублирует расы. Ваш КО.
Понял, спасибо, буду рыть.
>И захрена тебе эти всратые текстуры из QTP3 когда уже давно есть нормальные ретекстуры всего?
А где взять нормальные ретекстуры всего?
>А где взять нормальные ретекстуры всего?
Очевидно собрать с Нексуса/ТЕСалл и прочих сайтов.
http://testg.wikidot.com/oblivion:tex-packs
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/categories/29/
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri
https://all-mods.ru/oblivion/
http://tes-diesel.ru/
https://vk.com/katkat74obliviooverhaul
Если лень собирать и подгонять текстуры по частям то вот например
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49286?tab=description
Что за коричневый индикатор слева? Индикатор говна как из той пасти?
Можно выбрать какие папки установить, но интерфейса omod нету. Отдельно запускай омод и смотри какие папки нужны.
Интерфейс omod как раз появился в версии 2.4 органайзера, и как раз через него не работает
А ну у меня 2.3.2. Не знал что появилось.
Нормальный меч, между прочим. Его с реального моделили. Нормальный двуруч на нексусе вообще не найти, одни драгон дилды.
мимо с этим же двуручем
>Заклинание 100% хамелеона делал как то но нпс и мобы меня под ним видели.
На кортах потому что надо ходить.
Если под нормальными ты подразумеваешь "реалистичные" то их большинство. Как раз "драгон дилды" встречаются в единичных случаях.
Тоже когда то этим занимался. Эти резервные копии папки дата, лул Как вспомню, даже ностальгия какая то.
Oblivion XP в помощь, Русик там же на Нексусе есть
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/11872-weather-all-natural
Возможно это не из-за него, но всякий раз, когда на экране появляется больше трёх лиц всё начинает безбожно лагать. Особенно это заметно в городских отделениях гильдии магов.
Надо попробовать.
Это я! Это я!
Спасибо, анончик. Регулярно бываю на этом сайте, но уже где-то месяц как не сидел за ПК.
Можно торенты годных сборок, чтобы установить и сразу играть
Можна машку за ляшку и козу за возу...
А тут нахуй разрешите
https://drive.google.com/drive/folders/1iehF5iWGIuhmMp2PuUZf1yEKZ5ziQ__L
Вряд ли из-за него. У меня с ОСО стооит мод на +180 НПС в ИГ ничего не лагает там.
Это CM Partners что ли?
Всм, в Обле есть компаньоны. Маги-аспиранты для архимага, ассасины-новички для Слышащего, Восторженный Поклонник для Чемпиона Арены. Вот насчет Гильдии Бойцов не помню, можно ли там где-то напарников брать.
Еще в замке боевого рога можно стражников брать с собой.
>> компаньонов
Если глянуть чуть ширше - довольно много ванильного народа, разными квестами предоставляемого в [временные] спутники, где-то на uesp-wiki был подсчет максимума. Навскидку - Эртор (не доводить до Скг.МГ), Мартин (не подходить к Вейнон пр.), Мазога (не доходить до бандитов-"рыболовов"), Маглир (тоже куда-то не), чоррольские близнецы (к отц.дому).. все неубиваемые ,кроме Мазоги.
Это абуз игровых механик, чел. И не считается.
>Я чот поставил ультра
Ультра не улучшает графику, только понижает фпс. Там такая же картинка как и на высоких. Они наверно что-то недоделали или типа того, ну как обычно беседка в своём репертуаре.
Какая связь между графоуни и дальностью прорисовки?
У меня графоуни стоит но дальники я вообще не трогал, даже новые модели лодов не генерировал. Нахер оно надо когда убогие дальники мазолят глаза только в окрестностях ИГ, в остальных местах все закрыто деревьями и не коробит если специально не всматриваться.
Ну, у тебя тут enb какой-то явно. Я тоже ставил, но из-за него fps неслабо просаживается, решил отказаться. Я тебе про то, что графика в игре согласно шапке настраивается через Bethini. Дальность прорисовки - одна из составляющих графики игры. Вот я и спрашиваю, что там накрутить, чтоб разные объекты, в том числе существа и неписи прорисовывались на максимально дальнем расстоянии, а не за 20 метров от героя.
Приятно выглядит. ENB? Ретекстур? Что используешь ,как производительность? Тоже так хочу
>ENB?
Пока использую вот этот.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959
>Ретекстур?
Мой модпак из пары десятков разных плагинов на замену текстур всего и вся, общим весом почти 10 гигов.
>как производительность
Хреново - не выше 30 фпс, но я накатил кучу модов на нпс, ландшафты, и прочая прочая. Без них, если использовать только эту графоносборку, все летает.
>Тоже так хочу
Могу выложить модпак на яндекс диск если нужно.
>Могу выложить модпак на яндекс диск если нужно.
Буду крайне признателен, только вот бы не на яндекс, а куда-то в другое место. Может, мега? Ну или гугл диск там например
Оказывается на яндекс диске у меня этот текстур пак уже залит.
https://disk.yandex.ru/d/UBwng80Ko0J2_w
Если надо на именно на мегу, то могу залить туда завтра-послезавтра.
>Если надо на именно на мегу, то могу залить туда завтра-послезавтра.
Да, мне проще подождать, яндекс только через впн доступен, неудобно качать
Анус твой пиздеж. Давай мне 10 примеров модов с "драгон дилдами", кроме пака оружия из Монстр Хантер, Дарк Соул и мечей из Берсерка, ДМЦ и ФФ7.
Или у тебя и клейморы, цвейнхандеры и гроссмессеры тоже "драгон дилды"?
Кстати, как раз ванильное оружие в Обле максимально мультяшное, всратое и нереалистичное. Особенно ебаные стеклянные мечи выглядящие как игрушка из детского мира.
Даже "драконьи дилды" из Монстр Хантер не выглядят так всрато
>тут enb какой-то явно
Само собой енб и ретекстуры.
>но из-за него fps неслабо просаживается
Если пека не совсем некро то енб почти не садит фпс.
>>61262
>не выше 30 фпс
Может у тебя ограничение на фпс стоит просто?
У меня 50-60 фпс с просадками до 20 из-за БЦ6 и беседкодвижка при том что тоже стоит дохера всего.
>Может у тебя ограничение на фпс стоит просто?
Возможно, но на самом деле мне 30 вполне хватает, но вот просадки ниже просто бесят. Особенно во время схваток начинаются лаги. Надо наверное чекать весь список модов и отключать их, вычисляя кто гадит.
Спасибо большое
>У меня 50-60 фпс с просадками до 20
Вот у меня тоже просадки до 20, и меня это совсем не устраивает
>>61666
Как будто ЧС не может любить полировать мясные дилды.
>>61667
А где патч на совместимость беттер и снус данжей?
>во время схваток начинаются лаги
Странно. У меня просадки только в городах и редко в данжах. По идее битвы не должны сажать фпс, может у тебя при запуске битвы какой скрипт врубается?
У меня был такой случай с Энчант экономикой и модом на монеты разной стоимости в инвентаре, поставил ценность одной золотой монеты в 1000 и стоило забрать из любого сундука пару сотен золота как фпс проседал в два раза ибо с одной стороны мод на монеты запускал скрипт набивающий инвентарь собственно монетами разной стоимости а с другой измененная цена золота запускала скрипт энчант экономики. Пришлось значение золота в ванильную единицу ставить.
Судя по твоему мод листу что угодно может быть ибо все затронуто, на каких локациях при запуске боя фпс проседает? Если везде то может комбат ванила энчант гадит так, хз. Попробуй потестить отключая по одному моду.
Алсо, у меня больше модов.
>А где патч на совместимость беттер и снус данжей?
Он есть в одной из этих подпапок.
>может у тебя при запуске битвы какой скрипт врубается?
Скорее всего так и есть. Буду агрить на себе мобов и потом вырубать моды группами.
>Если везде то может комбат ванила энчант гадит так, хз.
Вот с него и начну. Тот же МОО, вроде не сажает фпс во время стычек, только что попробовал.
1920x1080, 0:025 Мб, webm,
1920x1080, 0:071,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:029,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:15
Чейдинхол это нибенский бассейн. Даже неписи в нем что-то такое говорили.
Ты же не пользовался МОдным зумерским модменеджером, а бросал в дату, как и должно, да? Это из-за него вполне может быть, все эти виртуальные системы и это все. Куда удобнее восстановить бэкап даты же.
Но на видео я не вижу ничего такого, мы все так играем, разве это баг?
> но скрипты прописались в твой сейв и засрали все.
Я начал новую игру без единого подключенного мода, удалил все лоды, текстуры, енб и эти лаги все равно происходят. Конечно, их стало меньше, но они есть и раздражают. Причем, они случаются как правило с грязекрабами, с бандитами возле Вилверина такого не происходит. Еще странный момент. Когда на гг агрятся мобы, фпс падает с 60 до 20 кадров, но спустя секунд 5 выравнивается. И это на чистой ванили.
А фпс мне оказывается режет или обсе или какой то из его плагинов. Потому как если начать игру с экзешника облы, а не обсе, лока фпс на 30 кадров я не получаю.
Да, есть ли какая прога для записи видео в Обливионе. Фрапс делает его у меня жутко лагать.
>>62037
>Ты же не пользовался МОдным зумерским модменеджером,
Боюсь это не вариант. Мне вчера квест с Дар-Ма что-то поломало. Стадии квеста начинались от балды, после разговора с челом который приглашает поговорить к себе в дом, появляется сообщение что он дал ключ и указал искать ее в подземельях хотя этого по факту не было, подходишь к ящерке за решеткой, появляется сообщение что ее убили. Все перерыл, через тес4едит искал - бесполезно. Начал отключать моды группами, пока не вышел на неоф. патч. Удалил неофициальный патч, все заработало как и должно.
С МО я удалил его одним кликом, а делать под каждый мод (который поломает что-то через три десятка часов игры) бэкап даты, это надо отдельный винт под них заводить.
>Но на видео я не вижу ничего такого, мы все так играем,
И ты тоже? Если ты по старинке все кидаешь в дату, значит дело не в виртуальных папках.
>Либо у меня подвисают твои шебм
Там еще фрапс свою поганую лепту вносит, но вот скрины с оверлеем фпс, сделанные на только что установленной, свеженькой облы.
В момент удара по волку, часто случается подвисание, фпс резко проседает с 60 до 40-30 и это на чистой игре. Я на этом волке ударов 50 затестил и лаг случается при каждом 4-5 ударе. А при подключении модов, ситуация еще более ухудшается.
>у тебя реально какой то пиздец с фпсами
Это верно. Я в четвертый фоллач на высоких настройках играл и просадки были только в Бостоне (но там они у всех есть), так что на железо не грешу.
Тогда даже хз что тут может быть. Может реально МО, может еще чего. Это Обла же с ней только с бубном плясать. Или так играй или сноси все нахер с чисткой реестра и ставь без МО.
Сколько я десятков раз свою сборку переустанавливал не счесть, а ее ставить с нуля дня два. Один раз вообще баг был странный, поставил один мод, Обла с ним крашнулась при запуске, удалил мод и игра по непонятной причине начала запускаться только в окне. Причем в окне как бы на весь экран но с рамкой. Че я только не делал, и ини правил и обсе удалял. В итоге снес, поставил заново в ту же директорию и снова окно. Охуел знатно. Переустановил по другому пути и все заработало нормально. Обла, млять.
Если МО и гадит то совсем немного, так как лаги случаются даже при чистом запуске с ярлыка игры. Придется терпеть и удалить Really AEVWD, так как он режет мне производительность почти в два раза. Где было 60, становится 40-30.
>свою сборку
Скажи, у тебя официальный патч в ней присутствует? Если да, никаких проблем с ним не было?
>Это Обла же с ней только с бубном плясать.
Это какой-то пиздец, реально. Я давным давно играл на своем радеоне hd 2600 c 256 мегабайтами памяти и коре дуба Е2200 и обла даже с модами типа тогдашнего ООО 1.34 beta работала стабильно, а тут она даже свежая, голая, без единого мода, вылетела почти сразу после начала новой игры.
Может проблема с новыми ОСями, железом, но ведь другие люди как-то играют.
>Really AEVWD
Я вот потому все эти лоды и не ставил никогда ибо очевидно что >беседкодвижок на такое не расчитан.
Скажи, у тебя официальный патч в ней присутствует?
Нет, накатил только UOP, ставил его первым ибо он кучу всяких мешей лепит.
>Может проблема с новыми ОСями, железом, но ведь другие люди как-то играют.
Я хз что такое у тебя с фпс но как и говорил в Обле только с бубном и плясать. Мне повезло что Облу первый раз на Ящик360 проходил, графон там максимально убогий, дальность никакая но хоть не вылетало и не лагало.
>что >беседкодвижок
Ну да. Я как их снес, по ощущениям крашей в открытом мире стало на порядок меньше. Теперь они в основном только во время перехода между локациями случаются.
>Нет, накатил только UOP, ставил его первым ибо он кучу всяких мешей лепит.
Вот блин, У меня он (или его конфликт с чем-то еще), поломало квест "тени над Хакдиртом". Пока UOP не отключил, все глюкавило и бажило, но без него снова заработало. Мистика. Походу, придется сборку без него юзать.
>Я как их снес, по ощущениям крашей в открытом мире стало на порядок меньше.
У меня с ним их вообще нет.
>У меня он (или его конфликт с чем-то еще), поломало квест "тени над Хакдиртом".
Ставь TESEdit и смотри какой мод тебе нагадил.
>>63382
Если ставить на почти ванильную Облу без 2-4-8к ретекстуров, больших реплейсеров и оверхолов вылетов и не должно быть. У меня на "легкой" сборке стоящей на ноуте тоже вылетов нет вообще но там 1к ретекстуры, БЦ3, УЛ и БД с МОО из глобального стоит только. Но на "тяжелой" краши случаются ибо без них никак ибо беседкодвижок.
>Ставь TESEdit и смотри какой мод тебе нагадил.
Ставил искал все без толку. Я просто не знаю куда там копать. Искать измененных нпс, топики, квесты, заскриптованные предметы что-то еще, потому что какой-то из модов может нагадить вообще куда угодно.
Вот к примеру у меня сейчас Лам гро-Барот, орк из Коррола который обучает блокированию до 70 уровня, внезапно стал новичком. Я прогнал все моды через TESEdit и ни один из них (кроме ОСО, но он не меняет его навык тренера) его не трогает. Как это понимать, я хз.
>Я просто не знаю куда там копать
Копай в то что меняется.
>Я прогнал все моды через TESEdit и ни один из них (кроме ОСО, но он не меняет его навык тренера) его не трогает.
NPC - это контейнер. Если в нем меняется одна запись, то он перезаписывается. То есть тебе надо искать не то что меняет его навык тренера, а то что меняет его.
Открывай все моды, ищи квест в Обливион.есм и проверяй каждый мод что выделен цветом. Какой то мод тебе запорол квест.
Вон оно что (пик 01). Оказывается, квест с Хакдиртом затрагивает UOP. Хороший патч, что поломал что квест. Хорошо хоть, после его удаления все заработало.
>>63517
>Если в нем меняется одна запись, то он перезаписывается.
А этого орка меняет несколько плагинов (пик 02), но там по прежнему уровень тренера установлен в 70, тогда как в игре мне кажет следующее.
>тогда как в игре мне кажет следующее
Значит ты не загрузил плагин которые его меняет.
>А этого орка меняет несколько плагинов (пик 02),
Всё перезаписывается последней записью. Сколько плагинов меняет не имеет значения, игру это не волнует.
> Хороший патч, что поломал что квест
нахуй ты uop то поставил в конце списка он должен идти сразу после длс
естественна он тебе все переписал...
Ну чё ты, как будто впервые играешь в беседкодрочильни. Начинай пачками отключать моды и проверять тренера, так и выяснишь мод.
Я даже создал минимод, где сделал орку уровень оружейника в 71 и поставил его в самый конец порядка загрузки - не помогло. Проще будет как к этому орку снова пойду, в консоли набить ему прежний уровень и дальше играть.
А если у него опять уровень сбросится, точно какой-то скрипт срет.
Ага. Один забыл утопить меш в землю, а другой (я) делал скрины вслепую.
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.2
Человек пытался сделать бесшовное ванильное тело https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51090
>Зачем?
Поэтому
>и для Облы существуют тела и получше чем ванильная параша
А именно ванильного бесшовного нет. Я не любитель ванили, но человека могу понять.
>А именно ванильного бесшовного нет.
Потому что оно нахуй не нужно было последние пятнадцать лет? В чём его преимущество перед другими телами? Тем же Робертом например? В том что оно ванильное? Это блядь не достоинство, а сплошной недостаток, ибо ванильное тело корявое, что дальше будем и ванильные рожи считать достоинством?
>но человека могу понять.
А я не могу, и вижу в этом только ностальгической розовое ванилодрочерство которое поразило морру, а теперь пропагандируют на самую допиленную часть серии, что дальше будем и левелинг Облы оставлять ванильным? Это блядь какое-то СЖВ от мира моддинга, когда уродство делают оригинальной фичей.
>В чём его преимущество перед другими телами
В том что вся одежда и броня уже есть. Не нужно подгонять их.
>Тем же Робертом например?
В Роберте одежда и броня адаптирована только под один вариант тел. Под разные варианты адаптированы только штаны и то не все. То есть если ты хочешь получить бесшовное тело Роберта 52 Boy1 ил Belly или любое другое, то тебе надо сначало подогнать под это всё тело броню и одежду хотябы ванильную, пробежатся по всем мешам Seam Mender и только после этого у тебя будет всё готово.
>>ностальгической розовое ванилодрочерство
Это да.
И еще. В четвертом фоллауте есть консольная команда, которая вырубает меню, останавливает время и включает режим свободной камеры. Можно ли что-то подобное сообразить в Обле? Отключить меню это можно, но как остановить время (в том числе и для гг), чтобы сделать скрин в самом разгаре битвы?
И еще момент. Можно ли как-то отключить это растягивание (не знаю точно как это правильно называется) по краям, а то ближе к краю экрана, изображение искажается будто смотришь через линзу.
>Можно ли как-то отключить это растягивание (не знаю точно как это правильно называется) по краям, а то ближе к краю экрана, изображение искажается будто смотришь через линзу.
Нехуй было fov выкручивать. Ванильный угол обзора ниже уровня эффекта рыбьего глаза.
> В четвертом фоллауте есть консольная команда, которая вырубает меню, останавливает время и включает режим свободной камеры.
tfc, sucsm 2(и любое другое целое значение), tai итд. По идее должно работать и в этой игре. Есть ещё fov 40 для...фов.
> От чего зависит мимика гг? Хочешь порой сделать красивый скриншот, а гг рожу кривит, будто ему скамп в тапки нагадил.
Ну, в скайриме есть mfg modifier, который через консоль позволит задать любое выражение лица. Неужели в
> Восемьдесят пятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
нет подобного мода? Есть ещё колечки с готовыми пресетами выражений. Опять же в самой допиленной игре наверняка такое есть!
> И еще момент. Можно ли как-то отключить это растягивание
> fov 40
для портретных скрин-шотов.
>От чего зависит мимика гг?
От того что ГГ делал до этого или что он видит. Если сражался или просо махал оружием - злое выражение. Если видит труп - напряженное. Дружественного нпса - улыбка. Причем все эти выражения сохраняются и после выхода из зоны действия триггера.
>Можно ли что-то подобное сообразить в Обле?
Полной остановке нет, есть мод на магию в котором есть "остановка" времени но она по факту заставляет нпс застыть а все окружение продолжает жить. Но этот мод просто адово багованный.
Есть еще крайне годный мод на замедление времени, изменение фов через меню и свободную камеру по одной кнопке. Сам без него уже давно не играю.
https://u9.getuploader.com/oblivion/download/9/Slow+Motion+OBSE.7z
>Можно ли как-то отключить это растягивание
Изменения угла обзора ака фов спасает от растягивания. Насколько могу судить по своему опыту для панорамных скринов лучше фов от 100 до 70, для более объектных в том числе нпс по пояс от 65 до 50, для лиц от 35 до 21.
>>64443
>нет подобного мода?
Еще до выхода Скурима были моды на анимацию в том числе дающие менять выражение ГГ и нпсов.
>> Полной остановке нет
Когда-то давно, для таких "скриншотов" мне хватало tai (с указанием на кого-то конкретного - чтобы он замер, или без указания - "все замерли\отмерли"). Если чо, это 2008й год, из модов здесь только реплейсер тела.
>Еще до выхода Скурима были моды на анимацию в том числе дающие менять выражение ГГ и нпсов.
Вот как...Надо будет поискать в лл треде, где список. Ведь я помню, что там были лишь позеры.
>скриншоты
Оно без шва на теле?
Кажется словно уже видел эти скрины где то вечность назад. Ты их случаем не постил на всяких форумах уг.ру и прочих давно подохших сайтах?
У тролля пальцы-пенисы.
Как раз в нормальных РПГ само качается то, что ты юзаешь, а не так, что поубивал топором 10 крабов и стал дофига шарить в алхимии.
>По идее должно работать и в этой игре
Ну как, часть работает, но прожимать tai на каждом актере это мазохизм, да и игрока это не останавливает.
>Есть ещё колечки с готовыми пресетами выражений.
Ну да, в "самой допиленной части" есть такое, правда юзать их мягко говоря неудобно, как и в консоли постоянно что-то писать.
>>64514
>Причем все эти выражения сохраняются и после выхода из зоны действия триггера.
Вот оно что. Плохо конечно что при переходе в следующую локацию эффект не спадает.
>Есть еще крайне годный мод на замедление времени
Вот за это спасибо. Сам мод я не совсем понял как работает (время замедлил, а как его опять запустить, не разобрался) и юзать его вряд ли буду (время там слишком быстро движется), но его идея манипулирования с fGlobalTimeMultiplier мне понравилась, так что я запилил в свою сборку нечто подобное.
И за советы с FОV, всем благодарствую. Может получится делать не рыбоглазные скрины.
Я хз, за 12 лет чего только не было. Может, ты и эти помнишь?
Тоже таким страдал когда то, одна проблема в tai, если актеру задать позу то при отключении ии его голова теряет положение назначенное позой.
>>64557
>что там были лишь позеры
Среди них и надо искать. Например actors in charge, дает возможность проигрывать все ванильные анимации и мимику.
>Оно без шва на теле?
С теми текстурами что стоят со швом, я его ошейником скрываю. Но можно облепить текстурами на 4к и тогда шва не будет правда с лицом при определенных углах света начинается ебаная крипота..
>>64784
>время там слишком быстро движется
У меня все нормально но у меня таймскейл х5. У тебя на шебм как то слишком медленно время идет.
>время замедлил, а как его опять запустить, не разобрался
Вернуть время в норму по дефолту клавиша вниз. Вверх ставит фов в 100, удобно когда на коне скачешь. Home ставит фов в дефолтные 75.
Кстати, что за ретекстур на минотавре и чем видео записываешь?
>У тебя на шебм как то слишком медленно время идет
Потому что я записал отдельный скрипт в свою сборку, подсмотрев идею в том моде что ты мне скинул, но в котором время движется слишком быстро. Мне нужно максимальное замедление чтобы не спеша выбрать ракурс и сделать скрин, вот я и замедлил время еще больше.
Я пробовал играться с переменной fAnimationMult, вот она при обнулении останавливает анимацию всех актеров и существ (при юзании их вместе, получается полная остановка времени, что мне и нужно), но при сбросе в изначальное состояние, начинаются глюки с анимацией, которые лечатся только перезагрузкой сейва.
>Кстати, что за ретекстур на минотавре
Вот отсюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29569?
>чем видео записываешь?
Фрапсом, будь он неладен. Когда начинаю запись, он сажает фпс в несколько раз, а минутная шебмка которую я прикрепил к тому посту, весила почти гиг.
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.3
Я замедление использую часто, приятная штука избавляющая от "мельтешения" в битвах и просто позволяющая лучше рассмотреть болтающиеся сиськи всю картину сражения.
>Вот отсюда
Странно, у меня он же стоит но минотавра не узнал. Или моо мне всегда своих сует или дело в енб.
Знает кто мод чтобы добавлял в игру море? Если с островками и хоть какими то данжами то вообще збс. Главное чтобы море было частью игрового мира то бишь в него можно было попасть доплыв на кораблике из Сиродила.
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.3.1
Прошу обратить внимание пользователей Maskar Oblivion Overhaul. Там исправили баг, связанный с этим модом.
>Чем он от обычного отличается
Там есть описание каждой версии со списком изменений. Открываешь и читаешь, я тебе копипастить это не нанимался.
завариваешь двойной доширак и сверху ещё мазиком поливаешь всё это?
>На них можно накатить какой-то оверхол или все сломается сразу?
любая сборка сломаеца сразу...
На любую сборку нельзя оверхолы накатывать
>во второй пещере со старта игры подхватил вампиризм
>на седьмом часу игры оказалось что бывает и хуже
Немощный кровосися.
> Там вроде еще квест на избавление от него есть
Лучший квест в игре между прочем, Тодд лично его сконструировал, весь бюджет игры именно в этой цепочке раскрывается, рекомендую и удачи тебе!
Вампиризм не передаётся, если у тебя аниме.
вампиры тру хикки
бонус к рукопашному, никто с ними не хочет разговаривать, и днем хуй на улице увидишь
алсо насчет двух последних пунктов
если первый лечится кастомным спелом на чары
то со вторым я чего то не отстреливаю
взял данмера, вступил в гильдию магов, обмазал обноски свои на резист к огню(5 предметов по 15%)
от вампиризма -50, бонус данмера 75, и с тряпок 75, почему меня по прежнему испепеляет словно муравья?
я бы мог попробовать больше резиста собрать чтобы проверить, но чего то от такой охуительней арифметики расхотелось больше души заряжать идти
где я проебался?
Проебался ты там что Урон Огнем и Урон от Солнца это не один и тот же вид урона, даже по иконке в активных эффектах когда тебя жжёт видно. Тодд сказал вам - САСАААТЬ! Значит вы должны взять и сосать. Вампиры сосут всегда. Во всех смыслах. Слава Ордену Благодейтельной Крови!!11
Я сейчас плыл себе спокойно через Румар в сторону Уоттерфронта, смотрю что-то по глади воды плывет чешуйчатое. Вроде-бы рыба убийца, подумал, но слишком быстро плывет, еле догнал. Смотрю - а это даэдрот. Я прям вплотную его догнал, он на меня внимание не обращает. Пробежал по берегу и опять в воду и скрылся в пучинах. ЧТО ЕТО БЛЯТЬ БЫЛО НАХУЙ? Что за наркомания творится в этом вашем Сиродилле? Ни единого мода не ставил, только оффиц. длс.
Анимация была как у бега и даже звук топанья был, но бошку держал аккурат над водой. А когда второй раз в воду пошел, уже о дну похоже ушел, очень быстро скрылся.
Только до тех пор пока я не вступаю в их ряды. Бледноглазые сосуны должны быть уничтожены! Поцанам из ордена - ауф! Остальным - соболезную!
Ну это тупо топ, пора качать и играть похотливой крокодиловой девой.
Какой красивый саломер
Он ходить будет. ПРи отсутствии анимации плаванья используется анимация ходьбы.
Раса видимо из сборника от японских двачеров но его похоже выпилили с Нексуса, нашел только это
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37368/
Вот бы без шва
Ты просто не понял основной задумки. В Империи пиздец. Заговоры и восстания на окраинах (Морровинд, Даггерфолл), нищета и разруха по всей стране, кроме имперской провинции. И там тоже надвигается пиздец - нечисть лезет из каждой щели, стражи не хватает, форты (те самые) не на что содержать.
Но ымперцы стараются не замечать признаков, верят в стабильность, максимум, винят понаехавших аргониан и прочее быдло. Пишут картины, обсуждают литературу, оценивают вина. А если кого-то заели скампы, то сам виноват, не той даэдре свечку поставил.
Пиздос. Заново начинать. А я только домик себе купил.
Потому что это не метрополия. Это просто провинция, императоры куда больше уделяли внимание тому же Хай Року, потому что практически все оттуда родом были.
Раса в Обле же по сути модель головы с набором причесок и глаз + вес и рост. Текстуры могут быть назначены свои но тело то стандартное как у всех, если Set Body не использовать.
>если Set Body не использовать
Тело можно у расы выставить если Blockhead использовать. Он позволяет такие коленца выкидывать.
Например здесь(CA OBME Edition Blockhead addon) женщинам определённых рас назначены сиськи размера AA и жопа размера S HGEC
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50493?tab=files
Провинция с титульной нацией, с главной столицей, с башней из белого золота, резиденцией императора, с Советом старейшин - то есть всей верховной властью. Что тогда ещё необходимо, чтобы это была метрополия?
>Провинция с титульной нацией
Титульная нация это бретоны. Практически все императоры были бретонами и родом из Хай Рока. Взять того же Тайбера Септима и его брата. Сила Империи основывалась на магах, а точнее на корпусе боевых магов, в котором кто? Бретоны. У них даже своя академия была в обливионе, Battlespire.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Battlespire
>Что тогда ещё необходимо, чтобы это была метрополия?
Метрополией можно быть только по отношению к поселениея за границей, к колонии. У тебя Тамриэль это метрополия по отношению к колонии на Рокреи. Но непосредственно Сиродил метрополией не является.
Бретоношиз уже и в облотред протёк.
>императоры куда больше уделяли внимание тому же Хай Року, потому что практически все оттуда родом были.
Практически все? ты это сам придумал ты хоть пруфы то кидай.
> Практически все императоры были бретонами и родом из Хай Рока. Взять того же Тайбера Септима и его брата.
тоже пруф ДОВАЙ или ты толька пиздец можешь нигде про расу Тайбера не написано
Он мог быть родом из хайрока , и быть орком, каджитом, кем угодно.
>Титульная нация это бретоны
>Сила Империи основывалась на магах, а точнее на корпусе боевых магов, в котором кто? Бретоны
Альтмеры, данмеры, имперцы, редгарды, норды, аргониане каджиты да любые индивиды с магическим потенцевалом и с желанием изучать магию.
PS. Ты блядь дурачок или чо с тобой
Ты понимаешь что не все бретоны становяться магами да у них есть расовая склонность, но характер у индивида разный бухать хочет в таверне, грабить и срать он хотел на все магические приблуды.
А какой нить редгард без склонноости расовой к магии хочет изучать магию и стать магом и он им станет,
а ты проста дурачок этого непонимающий.
>нигде про расу Тайбера не написано
Таки написано.
>Войска Кулекайна вел Хьялти Раннебородый. Он был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Роке. И ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.
источник - Арктурианская ересь
Тайбер Септим родом из Хай Рока и у него бретонское имя. Так как потомки его и его брата на хаджитов, аргониан, эльфов и орков не смахивают, то отбрасываем этот вариант. Остаются норды, имперцы, бретоны. Отбрасываем лишние сущности. Кто живёт в Хай Роке в большинстве? Бретоны. У Тайбера Септима юретонское имя? Бретонское. Значит он бретон.
> имперцы, редгарды, норды, аргониане каджиты
Это исключения, их очень мало. Редгарды не любят магию, норды тоже, орки аналогично, аргониане в основном убийцы, каджиты воры. Альтмеры не являются большинством в империи, а сидят и дрочат хуй у себя на острове. Данмеры в большинстве своём некроманты и чародеи(читай дом Телвани), боевая магия их не особо интересует.
>Тайбер Септим
Не хотелось бы тебя расстраивать но тибериус септимиус лолсептим это самое что нинаесть имперское имя и взято оно им было после того как он стал императором Сиродила. А у бретонов имена французские. А хьялти это нордское - скандинавское, талос это вообще атморское.
>Это исключения, их очень мало. Редгарды не любят магию, норды тоже, орки аналогично, аргониане в основном убийцы, каджиты воры. Альтмеры не являются большинством в империи, а сидят и дрочат хуй у себя на острове. Данмеры в большинстве своём некроманты и чародеи(читай дом Телвани), боевая магия их не особо интересует.
весь этот твой высер бретонов тоже не интерисует.
>Войска Кулекайна вел Хьялти Раннебородый. Он был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Роке. И ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.
Валера блять ты опять обосрался родом он может и был с алькаира но раса то где его написана...
Служитель Имперского культа, ты? Сжечь культиста!
>Сила легионов основывалась на магах.
Да конешно блять...
Валентин ты хоть книжки то игровые читал ебаный твой род - питушиный
где там маги то зарешали хоть в одной битве то...
Настолько не нужны, что была аж целая академия боевых магов. Которую пошёл уничтожать лично Дагон.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Battlespire
Настолько не нужны что аж есть личный боевой маг при каждом императоре. Хватит мне лапшу на уши вешать.
>аж целая академия боевых магов.
Там представители многих рас есть, а не одни бретоны лол.
>есть личный боевой маг при каждом императоре
Много среди них бретонов знаешь?
И вообще
The original Imperial Battlemages were an elite unit separate from the Legions, founded during the early days of the Alessian Empire when the distinction between mage and warrior was more pronounced. In time, the idea of a "battlemage" became less novel, and Imperial Battlemages began to serve alongside the regular Legions as spellcasters. Regulus Tharn was paramount in reviving the tradition of the Battlemage during the Reman Dynasty.[9] During this time, the Imperial Battlemages were further exalted with the creation of the "Imperial Battlemage" title, a prestigious position traditionally granted to a unit's leader.
А бретонцы в то время были под пятой у Диренни.
Боевые маги один из легионов лол.
Говномес ты тут про бретонов боевых магов втираешь, ты не колледж показывай где маги разных рас а чтото состоящих из пидобретонов и не личных магом императоров разных рас а пидобретонов личных магов.
Бретоношиз ты везде обсираешься в любой тред куда бы те не зашел и начал втирать про своих бретонов, тебя обоссывают все кому не лень, просто конч ебанный ни пруфоф ничего cука у тебя.
Твою мамку походу пьяные бретоны ебали и родился ты - псина безродная, а мамка тебе рассказала какие они бояре невьебенные...
И расказыавала знаешь сынок сам тайбер септим был бретоном дада и ты может стать императором в один день, запомни сынок твой папка сам тайбер септим а не антон виран из подкаменной крепости.
Хуя ты порвался.
>Удача на выпадаемый лут влияет?
Не влияет
>Содержимое сундуков генерируется во время входа в данж?
Не во время захода.
>Как вам мой план?
Это не сработает.
Здесь всё расписано куда лучше чем я могу объяснить
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveled_Lists
во время захода в данж
тот что выше писал обосрался
удача на лут не влияет влияет уровень самые пиздатые вещи выпадают после 30уровня.
есть неплохие короткие данжи с сундуками боссов
https://www.youtube.com/watch?v=4a7-ubG6yys&list=PLbi6DMMnv63lpuUDUOI80tnm_xR3INZol&index=11
Спасибо, хорошее видео
Никогда не понимал захуя таким страдать, если так горит стать имбой и всех нагибать проще слетать в тестовый зал и затаритья. Один хер на видосе по сути тоже читерство.
И вообще неправильно вы играете, надо аутировать же.
>Никогда не понимал захуя таким страдать
склад ума другой типа как манчкины ломают игры, или фастраншики проносят по фасту.
>И вообще неправильно вы играете
каждый дрочет как хочет по своему играет сам выбирает как правильно, как неправильна.
Я знаю, что есть GOG без DRM. Мне интересно глянуть также Steam
Единственное, что ты можешь с удачей делать - это бабло на арене на ставках поднимать. Но учитывая, что ты зельем до сотки будешь поднимать, выгоднее наверное его будет просто продать.
>самые пиздатые вещи выпадают после 30уровня
Ну хуй знает, кольцо кулачного боя, ожерелье мечей и кольцо чародея вроде уже как на 25+ выпадают в пустошах.
>кольцо кулачного боя, ожерелье мечей и кольцо чародея вроде уже как на 25+
речь то о уровневых вещах которые есть и на 5 и на 10 и тд заканчиваюца 30.
а это типа артефакты они не скалируюца уровнем не найти их раньше толька с25
короч лирика хошь собрать фул поглащение магии без атронаха сможешь собрать с 30 или весь шмот на скорость или хз на че все с максимальным эффектом
таже херня с квестовыми предметами типа максимальный эффект с 30.
Вся эта шляпа у меня с самого начала игры есть у сарумана продаеца в better cities напротив плавучей таверны, если бабками разжица можна по раньше 25 купить.
>Вся эта шляпа у меня с самого начала игры есть
Ебать ваш better cities несбалансированное говно.
>сарумана продаеца в better cities
Ебать ваш better cities васянское говно.
Бля двачую, это шмотки из god tier не один десяток планов обливиона перемолол в фарш, пока не добыл эти шмотки. Их заслужить надо.
>шмотки из god tier
падают с рандомного сундука в пещере даже ни в какой план ходить не надо...
Играю много лет, падали исключительно с Маркиназов. Хотя мб падали и забыл.
>3-4 пик
Эх вот он ТОТ САМЫЙ обливион из 2006 года который так полюбился нам...уникальная атмосфера детства!
Няшечка, а откуда эти враги?
И вообще, какой гайд ты используешь для сборки? Бевилексы? Очень хочется вновь вернуться в Сиродиил, но как вспомню страшных неписей и 2 стула в виде либо западного осо2 либо хео с швом на шее...
>2006 года
>атмосфера детства
Я в 2006 работать пошел.
>>70363
>откуда эти враги
Старые монстродевки, в новых как я понял по отзывам, Васян навасянил дохера каких то квестов и прочей еболы от которой все начало вылетать. Старые просто добавляют новые фракции и заменяют некоторых ванильных врагов. Может где в сборках на порнолабе есть старые монстродевки откуда их можно вытащить.
>какой гайд ты используешь для сборки?
Никакой. х_х
>как вспомню страшных неписей и 2 стула в виде либо западного осо2 либо хео с швом на шее...
Мне и ванильные картохи норм. На баб накатил это чтоб совсем страшные хари у женских нпс не встречались.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/542-younger-hotter-npc-women-s-1c-gold
>хео
Проблема Ксео что он превращает многих женских болванчиков в аниме. Может странно такое слышать от меня но превращать всех в Обле в аниме нелепо ибо одно дело когда моя гг аниме и говорит голосом аниме который я на нее накатил а другое дело когда ванильные бабы становятся аниме продолжая говорить голосами баб из озвучки 1С/инглиша. Как по мне это пиздец нелепо, словно аниме в озвучке Пирусоны99 смотришь.
>швом на шее
Шов на шее есть всегда, я его на своей аниме просто скрыл ошейником. Не знаю кто там чего напилил, может его и можно убрать как то, помимо установки стыкующихся бесшовно мешей и текстур но я не знать как да и хер с ним.
> Старые монстродевки
Вот как, спасибо. Они у меня есть, скачанные ещё с ЛЛ ссылки на мегу.
> в новых как я понял по отзывам
Я их пробовал когда-то. Мне кажется, там основно дело в том, что автор решил не просто увеличить стабильность, а именно перепилить. Как итог, вместо lewd монстриков во многих местах были впилены обычные асексуальные монстры, а некоторые декорации заменены обратно на ваниль та же часовня некромантов В общем, мне не понравилось, он просто не пони в чём суть.
> но превращать всех в Обле в аниме нелепо
Просто у меня был небольшой диссонанс, мол как так героиня из хео или мбп, когда все остальные имеют лица из ОСО2. С другой стороны, почему бы и не попробовать...
А ещё ведь был people from 2ch или как-то так, добавляющий кучу аниме НПС с хвостами и ушками.
> но я не знать как да и хер с ним.
Ну, можно, да. Выпустили бесшовные тела и пресеты телосложений в виде заклинаний к ним. Увы, это только для ОСО2, а не других кастомных рас (как помню, может и доделали потом).
В общем, спасибо и за мотивирующие скриншоты тоже. Может всё же заново накачу.
>Увы, это только для ОСО2, а не других кастомных рас
Адаптировали ещё некоторые расы для бесшовных тел. Например дроу и Abysmer(). Ещё там некоторые текстурки были адаптированы, так что тут надо проверять.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44847
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50005
Спасибочки. Надеюсь, удастся найти анимеху
Играю с навком, на тяжелой (геймплейно) сборке, редкие вылеты появились только после 40 часов похождений. Так что я скорее за.
Спс за инфу. Мои часы уже идут к пяти сотням, пушо я не прохожу а так - типа живу там. Уже больше года (rt) Мартин ждет книжку Каморана; закрыто только 20+ гейтов - те, что больше всего мешали: около дорог и тд. В остальные иногда хожу полутать (ну зачем они оставили чит-выход обратно? провалился - закрывай? нет - приходи кто хочешь, бери что хочешь.. :)
>В остальные иногда хожу полутать (ну зачем они оставили чит-выход обратно? провалился - закрывай? нет - приходи кто хочешь, бери что хочешь..
400 даэдрических молотов и 1.5кк с продажи тебе мало? Имхо самое ценное (кроме некоторых итемов, которые нужны в 1 экз) это сигильские камни, так что закрывать энивей.
Хотя пару раз сам таким занимался
У меня там попадаются "недобрые" персонажи из angelic alliance (mizrael, nightmare) - им и в некоторые контейнеры через скрипт-инъекторы розданы неплохие плюшки из "dark souls weapons" и ещё пары оружейно-шмотных модов (раздача более-менее "справедливая": оружие в основном в лапы злым кричам, броники-бранзулетки - по контейнерам и трудноубиваемым fallen). Ну, сам себе собрал песочницу и вот. А "за деньгами" ходить - глупо, согласен.
Вопрос: на "тяжелой сборке", в логах nvac - встречается что-то аналогичное упом. про fnv, про "подавленые попытки крашнуться"? С маркерами типа 'a', 'e', 'f', 's'?
пробовал совсем не обла, движок толька
пару дней погамал и дропнул не зашло ушел дальше аутировать в моробливион.
Пробовал, довольно годно, за исключением того что все модельки и ассеты прямиком из облы. Особенно когда на тебя бежит моб, который выглядит как скамп, звучит как скамп и с теми же анимациями что и скамп, только подписан как кобольд.
В Nehrimе очень душевно сделан мир, поселения (подумав, уточняю: начальная, центральная область - то, что за кольцом гор, уже производит впечатление "наспех накиданного"); ну, на юге ещё прикольно сделаны джунгли и деревеньки. Вообще, ящ., немцы (ну, поляки.. европейцы?) значительно лучше делают "средневековье", амерам и японцам это "чужая экзотика из книжек" - они могут потрясающе нафантазировать, но очень далеко от правдоподобия. Из минусов - трудная прокачка (кмк, сознательно заторможена), очень небрежно, на-отъебись розданы свойства оружию и броне (ощ.копипасты цифр параметров, дескать "потом подрихтуем"); вначале забавная, но оч.быстро заебавшая "трактирная музыка"; много нелогичностей в мэйне: ты очень скоро становишься "врагом правительства", но на это всем настолько похуй, что можно не только ходить где угодно, даже официально купить дом в столице. Емнип, нет энчанта и спеллмейкинга; уровень врагов фиксирован - и много мест, где они поставлены именно как meatwall - чтобы ты не лез "раньше времени".
Не знаю как у кого, а у меня был адски забагован "чарген" (до
выхода из стартового "аналога тюрьмы"), раз 5 вынужден был продвигать квест консолью.
>Благодарю за развернутые ответы
Хуита попробуй сам и сделай свое мнение
Нерим норм если заебало одно и тоже в обле.
Врял ли. Мне уютненько в обле. Обустрою свои наследственные владения (башню магов, крепость, пешеру под Анвилом, логово вамиров), куплю всю возможную недвижимость, доведу статы до максимума, соберу хамелеона 105%...
На самом деле, я прошел облу только один раз, когда она вышла. Шел по главному квесту, не особенно замечая, что происходит вокруг. Как же, Родина в опасности! Нужно закрывать ворота, спасать наследника, отбиваться от нечисти.
А потом захотелось пройти с чувством, с толком, с расстановкой, особенно, когда узнал, что если не иcкать Мартина, то ворота не откроются. Пару раз начинал, достиг кой-каких успехов в магии и алхимии (с подсказками, само собой), но каждый раз что-то случалось, и приходилось начинать заново. Вот сейчас еще одна попытка. Магия в обле прекрасна, особенно, когда знаешь, как ее готовить. И можно ролеплеить в свое удовольствие - путешествовать в дорожной одежде, исследовать в специальной боевой, переодеваться дома во что-нибудь удобное, а в город выходить при полном параде. Купаться в озере после долгих дорог или пробежек, пить вино на берегу...
Короче, не мне вам рассказывать.
У меня поиграть получается, но я стремлюсь к идеальному переводу модов, а поскольку при огромном объеме без ошибок невозможно, то находя их в игре, я наказываю себя, стирая все и заставляя переделывать заново. Но я настолько необучаемое ничтожество, что все равно идеал не достигается. Тогда я начал прижигать себя сигаретой и бить по лицу. Как же я себя ненавижу за всё это, как же я устал...
Анонче, я так уже не могу аутировать как ты описываешь. Добра тебе.
Вчера разбирался с этим модом. Похоже, что на нексусе не то улучшенный графоний, не то еще что-то, что устанавливается на омод modular people от лунян. Сам modular people не на нексусе, ссылки на скачивание на японском сайте, где ни слова по английски. К счастью, хром сумел перевести, правда, заодно, скорраптил одну из ссылок. Но это решилось переключением на японский.
Выглядит заманчиво, если получится, попробую сегодня.
Стоит.
Как ты вообще без них играешь, ванильные города сарайки обнесенные стеной это пиздец ебаный.
Если не корежит от неозвученных НПЦ и не принципиальны стабильные хотя бы 30 кадров, то можешь и поставить.
Сараи там только те, что без стен, это ты перепутал.
Раньше тоже думал, что надо максимально расширять поселения модами, но в итоге осознаёшь, когда взрослеешь, малыш, что разрабы сделали всё органично, а моды только мешают и понатыкивают васянства. Лучше разрабов всё равно никто не сделает - это аксиома.
>но в итоге осознаёшь
что далеко не все моды однозначное васянство, и надо уметь выбирать что накатывать
Стоит ли ставить Better Cities?
имперский город великолепен тунель между портовым и храмовым районами аще агонь есть и васянство типа сарумяна с его женой продающие артефакты редкие, которые можна впринципе скупить в начале игры и слелаца имбарем. ,бравил огненный кругом проститутки бандосы, лейавин затопленный прям красота, порт при бравиле и лейавине загляденье, есть совсем пиздец подземный банный комплекс в бруме.
R
Короч ставь сам посмотри не понравица уберешь, и если есть моды типа unique landscape или что меняющее туже местность надо искать патчи совместимости
ну и хз может это тока у меня если пришел сохранился в том месте где земля нестыкуеца накатил патч то ниче не изменица а если ты нактил патч а потом пришел туда тогда все норм буит.
Жиробас, плез.
Ванильная Обла неиграбельное говно как и Скурим, рукожопы из Беседки во главе с мудаком Тодлером ни на что не способны, за них всю жизнь фанаты модами все допиливали. за счет этого их кривые и забагованнеы поделки и взлетают.
В случае с Облой вообще нужно менять ВСЁ.
ММО для геймплея, УЛ и Сиродил Экстендер для пустошей, Беттер Ситис для городов, Беттерд Данжи со Снусом для пещерок + опционально тонны косметики в лице ретексуров и реплейсеров всего и вся. Хотя ностальгаторам последнее может и не актуально, им по нраву ванильный кислотный пиздец с мультяшной палитрой и всратые анимации которые мокапили судя по всему с ебаного орангутана ибо на человеческие движения ванильные анимации в Обле не похожи. Впрочем я сам впервые проходил Облу в 2007 на Ящике 360 с максимум всратой ванильной графикой но что-то никакой ностальгии по ванили не испытываю а от тамошнего графона глаза вытекают.
И, да, ванильные города ебаные сарайки а ванильные деревни вообще ебаный пиздец, Врата Пела состоящие буквально, блядь, из трех сараек в чистом поле это ебаный пиздец.
Алсо, как показывает моя многолетня практика модинга горят жопой с модов только зумерки-лородрочеры, всем остальным строго похуй что там у кого стоит, хоть аниме с сиськами.
Не стоит так переживать, малыш. Есть множество лорных модов, расширяющих погружение, но именно локации никто, кроме разрабов, лучше не сделает. Это аксиома.
Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так), то каким образом раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит?! Именно что никак.
>ММО для геймплея
Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим.
>УЛ
Треть контента ебаный вырвиглаз, вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза.
>со Снусом
Да Вы, сударь, эстет каких поискать.
>кислотный пиздец с мультяшной палитрой
Такое только во всяких енб присутствует, в палитре оригинальной облы единственная проблема замыливающий блум и переэкспонирующий ХДР.
впервые играю в подливион
Хз, я на врай баше уже давно сижу (наверное как и большинство тут), попробуй через obmm инвалидацию сделать.
>Но он не очень
Но это не так. Беттер Ситис - это тормозное говно, тогда как Cyrodiil Rebuild максимально приближен к ванили. Он даже города практически не меняет, а добавляет пригород, как в том же скайриме.
Поддвачну наполовинку пожалуй.
>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим.
Не то чтобы васянки много, но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного. Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов. Да, это не обычные гоблины а берсерки, но чем это отличается от ванили, когда вместо волков начинают спавнится минотавры? Ей богу, лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор.
>Треть контента ебаный вырвиглаз, вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза.
Вырвиглаз да есть, не так много, но присутствует, а вот фпс уники сажают знатно, этого не отнять. Снес бы его нахрен, но бегать по лесам которые больше похожи на прилизанные лесопарки в центре города, тоже нет желания.
Снус тоже палка о двух концах. С одной стороны, боссы и подземелья хоть как-то отличающиеся от ванильной копипасты, с другой, полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.
А что по поводу этого скажешь
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
по описанию вроде очень годно, но я себе уже успел похожий оверхол самолично запилить.
>Беттер Ситис - это тормозное говно
у меня норм ниче не тормозит
> Cyrodiil Rebuild даже города практически не меняет
вот именна нахуй он тогда нужен.
>у меня норм ниче не тормозит
Значит ты врёшь.
>нахуй он тогда нужен
Остальным он настолько не нужен, что они даже запилили перевод его под английский язык, патчи под него и интегрировали его в Беттер Ситис .
У айлейдов весь весь дизайн списан с толкиеновских эльфов так? То есть можно взять например MERP и это в будет в стилистике ванильного обливиона?
Вышел такой вот гайд от небезызвестного PTWB. Лёгкий, сохраняет дух ваниллы, геймплейно основан на Ascension. Современный, стабильный и всё такое. Я думаю, что те, кому интересна именно пофикшенная ванилла — скачайте, не пожалейте. Автор мне не платил.
>Вышел такой вот гайд от небезызвестного PTWB
Гайд хороший, я посмотрел по диагонали и нашёл несколько фиксов про которые никогда не знал, но в гайде вообще не упомянуто про чистилки памяти. Это достаточно важная вещь, которая делает игру намного стабильнее.
>Остальным
похуй мне на них реч о чем я тебе грю беттер ситис у меня не тормозит и все заебись Cyrodiil Rebuil мне твой нахуй не нужен засунь его себе в очко.
А как фиксить?
Все перечисленное тобой верно только при одном условии - это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально. Вот мне, например, все перечисленные тобой моды не нужны, кроме MOO, но и тот в итоге после долгих раздумий я решил убрать из сборки, так как он стилистически и концептуально конфликтует с OOO, хотя технически полностью совместим. Просто я решил, что мне нравится именно творческий и индивидуальный подход OOO с его сюжетными квестами, новыми историями в игровой литературе, новыми фракциями и мобами, органично вписывающимися в игровой мир, вручную разложенными по разным местам предметами - в отличие от конструктора MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа. MOO превращает игру в какой-то конструктор, в котором ты волен перекраивать игровой мир по своему усмотрению, ваять зачарованные предметы или улучшать имеющиеся, тем самым обесценивая самый ценный лут в игре, за которым и ходят в однотипные данжи. Короче, MOO своим разнообразием выбора и возможностей деятельности в игре убивает интерес к игре, потому что превращает игрока в некоего демиурга, которому подвластно всё. Конечно, все это можно поотключать в его необъятном ини, но все равно это не то, чего хочу именно я, а именно законченного и готового игрового мира, который я пришел изучать и исследовать, а не видоизменять под свои хотелки. Я не хочу быть демиургом, я хочу быть простым исследователем, открывателем, приключенцем. В этом смысле OOO намного лучше и интереснее, чем MOO, так как изначально представляет творческий законченный продукт, не предполагающий никаких изменений и редактирования под себя и потому куда больше отвечает моим желаниям.
Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов). Лично мне эти "улучшения" не нужны, мне вполне нравится штатная графика на максималках, с Open Cities Classic и RAEVWD (жаль, что движок Облы не тянет MTAEVWD), желательно с дополнительными мелкими объектами, вытащенными из ассетов MTAEVWD, чтобы больше частей зданий, строений, сооружений, развалин виднелось до горизонта, с учётом возможностей движка. Вот это действительно здорово и хорошо, когда все ванильные объекты видны до горизонта. Помимо этого, я хочу ещё поставить три приключенческих мода - KotN: Revelation, Reclaiming Sancre Tor и The Lost Spires, добавляющих в игру новый годный контент с новыми приключениями. Ещё хочу поставить Dark Brotherhood Chronicles и Vampire Hunting: Order of Virtuous Blood, но у первого требование наличия MenuQue, который может приводить к вылетам, а у второго нет патча к OCC. Все перечисленные моды относятся к квестам и приключениям, то есть к самому важному, что вообще может быть в игре, и чего так не хватает ванильной Обле. Поэтому я хочу поставить их все и наконец-то начать проходить свою столь желанную сборку.
Все перечисленное тобой верно только при одном условии - это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально. Вот мне, например, все перечисленные тобой моды не нужны, кроме MOO, но и тот в итоге после долгих раздумий я решил убрать из сборки, так как он стилистически и концептуально конфликтует с OOO, хотя технически полностью совместим. Просто я решил, что мне нравится именно творческий и индивидуальный подход OOO с его сюжетными квестами, новыми историями в игровой литературе, новыми фракциями и мобами, органично вписывающимися в игровой мир, вручную разложенными по разным местам предметами - в отличие от конструктора MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа. MOO превращает игру в какой-то конструктор, в котором ты волен перекраивать игровой мир по своему усмотрению, ваять зачарованные предметы или улучшать имеющиеся, тем самым обесценивая самый ценный лут в игре, за которым и ходят в однотипные данжи. Короче, MOO своим разнообразием выбора и возможностей деятельности в игре убивает интерес к игре, потому что превращает игрока в некоего демиурга, которому подвластно всё. Конечно, все это можно поотключать в его необъятном ини, но все равно это не то, чего хочу именно я, а именно законченного и готового игрового мира, который я пришел изучать и исследовать, а не видоизменять под свои хотелки. Я не хочу быть демиургом, я хочу быть простым исследователем, открывателем, приключенцем. В этом смысле OOO намного лучше и интереснее, чем MOO, так как изначально представляет творческий законченный продукт, не предполагающий никаких изменений и редактирования под себя и потому куда больше отвечает моим желаниям.
Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов). Лично мне эти "улучшения" не нужны, мне вполне нравится штатная графика на максималках, с Open Cities Classic и RAEVWD (жаль, что движок Облы не тянет MTAEVWD), желательно с дополнительными мелкими объектами, вытащенными из ассетов MTAEVWD, чтобы больше частей зданий, строений, сооружений, развалин виднелось до горизонта, с учётом возможностей движка. Вот это действительно здорово и хорошо, когда все ванильные объекты видны до горизонта. Помимо этого, я хочу ещё поставить три приключенческих мода - KotN: Revelation, Reclaiming Sancre Tor и The Lost Spires, добавляющих в игру новый годный контент с новыми приключениями. Ещё хочу поставить Dark Brotherhood Chronicles и Vampire Hunting: Order of Virtuous Blood, но у первого требование наличия MenuQue, который может приводить к вылетам, а у второго нет патча к OCC. Все перечисленные моды относятся к квестам и приключениям, то есть к самому важному, что вообще может быть в игре, и чего так не хватает ванильной Обле. Поэтому я хочу поставить их все и наконец-то начать проходить свою столь желанную сборку.
Подскажите, моды на потребности не портят геймплей? Я не против минимального выживача, чтобы попить там, пожрать, статы апнуть и все такое.
Блин переведи пожалуйста в чем суть и т.п(((
1920x1080, 0:14
Обзавелся пекарней и теперь вместо xbox могу поиграть в полноценную облу, обмазавшись модами.
Так вот, подскажите, пожалуйста, моды на робы и одежду для облы.
Есть ли моды, позволяющие разделить робы на два элемента или дать сразу 2 зачарования на робу?
Обычная одежда как-то вообще не смотрится на моем маге, хотет робу для отыгрыша.
Также приветствуются советы по поводу модов, не сильно меняющих ванилу, может на более проработанный автолевеллинг. Пока что накатил неофициальный патч через wrye bash, вот ищу что-нибудь эдакое, чтобы не конфликтовало с игрой.
Спасибо, всем сыра
Ах да, пытаюсь понять, какое созвездие подойдет лучше для мага бретонца: Леди или мага? Атронаха не рассматриваю, слишком муторно.
1920x1080, 0:14
И еще, знак ученика не сделает меня слишком слабым, учитывая 50% сопротивление бретонца? 100 маны очень и очень заманчивы.
Играю на сложности 3/4
Почитай гайд выше, там человек расписал в том числе и это. Там этим занимается хуйня для скайрима, а вообще по умолчанию количество фпс ограничивает вертикальная синхронизация, но там свои особенности.
>какое созвездие подойдет лучше для мага бретонца
ну тыж маг нужна мана сотвественна мага брать
ученик порежеца, но 50процентов слабости останеться, на высоких уровнях буешь отьезжать все равно ну от магов побыстрее, так как атронаха не берешь ибмазаклинания сделать несможешь а если сделаешь маны нехватит, либо полностью не прокачиваца либо моды на убратьавтолевел...
можешь алхимию добавить играть луком с ядами, пока самон танчит ты ядами обстреливаешь, типа охотник на ведьм.
>И еще, знак ученика не сделает меня слишком слабым
Сделает.., фаербол ебалом не лови, вобщем и всю магию тоже.
Спасибо, так и сделал.
Обычная схема такая: начинаю бой с выстрела из лука из скрытности, призываю саммона, сам начинаю кайтить и кидаться фаерболлами, добиваю с лука, если мана закончится.
Меня только смущает низкая выносливость у бретона. Или лишние 10 очков погоды не сделают?
Да, лучше воздержусь от этого знака.
Или лишние 10 очков погоды не сделают?
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Endurance
апай ее первой за два уровня добьешь эти 10очков
максимум 11очков здоровья при максимальной прокачке до 115
там все описано минимум с 30 вын с нуля максимум 65вын можна сделать к 15уровню разница в хп будет больще 100.
Ничего не скажу, так как не ставил. Ставить каждый оверхол и качаться до 40 уровня, чтобы выловить все подводные камни и решить стоит ли он внимания, у меня времени не хватит.
1920x1080, 0:13
Спасибо, выбрал созвездие мага.
Выносливость качаю, призывая скелета, одеваясь в тяж и ловя/блокируя удары, плюс чиню броньку.
Встретил мнение, что тренировка скиллов в городе ломает погружение, многие согласились. Почему так? Ведь это занятие вполне укладывается в отыгрыш: логично, что вменяемый маг стал бы тренироваться в свободное время на даэдра, прежде чем отправиться в опасный поход.
И да, тренировки - дело изнуряющее и монотонное в любом боевом искусстве. Да и мужики в скинградской гильдии магов вполне себе тренируются в помещении, оттачивая произнесение заклинаний. В университете волшебства тоже тренируются.
>тренировка скиллов в городе ломает погружение, многие согласились. Почему так?
ну пока ты качаешься в городе за городом качаюца мобы
выходишь ты такой с города на 20лвл а там разбойники в стекле к тебе подбегает 100давай. кулстори...
ломаеца погружение потому как вместо иследование мира, и всречая на пути трудности, как бы не прокачиваешься превозмогая
ты надрачиваешь в городе, как-то так.
>Встретил мнение, что тренировка скиллов в городе ломает погружение
Кому ломает? Тебе ломает? Нет? Ну тогда и похуй на это мнение. Одному ломает, другому не ломает, смысл спорить-то.
Не понимат прикола.
>>72533
Я и не спорю, скорее делюсь мнением.
>>72502
>разбойники в стекле
Было бы круто как-то пофиксить автолевеллинг более изщно. Например, повысить статы бандитам и увеличить их численность местами.
>как бы не прокачиваешься превозмогая
Да, согласен. Но на высокой сложности иначе никак. А на дефолтной ну совсем уж скучно.
О каком гайде речь? От ptwb? там ничего про ограничение фпс нет.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.