Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.jpg514 Кб, 1920x1080
Oblivion General 85 /oblivion/ # OP 1643512 В конец треда | Веб
Восемьдесят пятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1614403 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
000132-ri84w41fro.jpg605 Кб, 724x1024
2 1643598
3 1643853
>>43598
Пиздит, сука.
4 1644189
>>43598
Обьясните дебилу мне
000131-wv2llbm2ta.jpg656 Кб, 724x1024
5 1644193
6 1644216
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50978

Смотрите че запилили.
7 1644218
>>44216
Mr_Siikas наконец допилил свой тайлсет? Я помню ещё даже Скайрим не вышел, а он его пилил.
https://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Мимодаэдрот, не следил за моддингом облы с 2010 года
8 1644245
>>44216
Там нпс то нет.
9 1644449
>>44216
Чейдинхол реборн чтоли?
10 1644450
>>44193
Красноглазик нереварин а третий кто?
11 1644495
>>44450
ЧС-Чемпион Сиродила
b61adcc602783adc711d1a1ba4970cbe.jpg65 Кб, 735x735
12 1644508
>>44449
Кто меня звал?
13 1644584
>>1643441 →
28 декабря 2007 года компания 1С выпустила дисковое издание Oblivion.
В Золотое издание входят два официальных дополнения «Рыцари Девяти» и «Дрожащие Острова». Текст и озвучка полностью переведены на русский язык.
В 2017 году в сервисе цифровой дистрибуции GOG выходит переиздание Oblivion, которое включает все дополнения и DLC.
В игре нет DRM защиты, в отличии от Золотого издания.
Но игра полностью на английском языке.
Можно конечно поставить русификатор, но это не много костыли.
Проще уже играть на английском или играть Золотое издание.
14572433024431.jpg23 Кб, 400x386
14 1644686
15 1644884
Есть возможность запилить на Обливион графические моды типа на лица и текстуры без сторонних программ и всяких можменеджеров? Не люблю это васянство, хочу просто накатить текстурки и полный реворк лиц шоб как в ТЕСО было, но не хочу ставить всякие лишние проги.
16 1644959
>>44884
Конечно. В ручную в папку Data файлы модов позакидать, а для валидации использовать SkyBSA.
17 1645071
18 1645079
Как в облявон на максимальной сложности вообще играть? Помнится, использовал этот гайд - https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Hardest_Difficulty_Strategy_Guide - бегал с союзниками, накладывал какие-то дебаффы на врагов, пытался колупать их хелсбары со своим микроскопическим дамагом, но постепенно с ростом уровня спутники начинали уж совсем посасывать у противников, и я забил.
Есть ли какой-то нормальный способ именно побеждать в бою, а не просто убегать, шкериться по углам и надеяться на компаньонов? Ведь неспроста же разрабы добавили такую сложность, значит она играбельна и даёт реальный челлендж.
19 1645083
>>1643441 →
Если хочешь русик то играй Золотое издание от 1с
На гог не ставь русификацию, поломаешь плагины.
Если нужны официальные моды то скачай патч на кнайтс оф зе найн
https://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml.html
Он их разблокирует кроме Замка воина.
Или отдельно плагины.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4144852
в гог версии все уже собрано вместе
20 1645086
>>45079
Неиграбельна она без эксплойтов.
21 1645101
>>45079
Легко же, играть магом, cделать имба касты, на уязвимость к магии и стихиям и естественно не тратящие ману, и все будет отьежать с трех кастов, ну разве что страж врат не отьедит... c ним надо попотеть нку или проще квест сделать его.
22 1645111
>>45079

>Есть ли какой-то нормальный способ именно побеждать в бою


Если раз на раз на ножах, вариантов скорей всего нет ну разве что кинжальчик зачарить на уязвимости к магии и стихиям по 100 на 1сек ну и урон от стихий добавить по 14 на сек.
Можна через яды поиграть алхимию прокачивать и делать убер яды тут лучше лучником,банок по 50таскать придеца на долгие замесы. Ну или имба мага сделать магия реальна ж имба в обле, не настолько как в морре, но все же.
23 1645112
>>45079

>Как в облявон на максимальной сложности вообще играть?


Уязвимости. Я делал просто несколько заклинаний на уязвимость к магии и уязвимость к огню. Затем сделал огненное заклинание и просто унижал всех комбинацией этих заклинаний.
24 1645147
>>45112
Я бы еще добавил посох на паралич.
25 1645269
Скажите пожалуйста как убрать закрытые врата Обливиона после прохождения сюжетной линии. Они сильно портят пейзаж. Может есть какой-то мод и консольные команды?
26 1645299
>>45083
Мне кажется, он так и не увидел наши посты)
Думаю, после этого сообщения >>1643671 →
он ушёл из облотредов.
Screenshot.png55 Кб, 152x244
27 1645308
>>45303 (Del)
Нах ты запостил брухлю своей мамки, падонак?
1453451197162891452.jpg99 Кб, 822x898
28 1645330

>>1645303

29 1645528
Продолжаю осваивать Snus Dungeon в связке с BD, внезапно анлора пока не так много если не считать модели с ДО в некоторых данжах. Впрочем мне то на весь лор за пределами Морра строго похуй. Зато внезапно SD даже некоторые шахты затрагивает добавляя новые уровни и не журнальные квесты. Все же Snus Dungeon сильно недооценен.
30 1645570
У меня стрелы сквозь волков пролетают. В упор стреляю, а они насквозь. Я в панике. Что делать?
31 1645619
>>45570
Целиться лучше.
32 1645629
Какие значения в ini-файле нужно изменить, чтобы вообще убрать гравитацию стрел и увеличить их скорость?
33 1645630
>>45570

>а они насквозь


Ты промахнулся мимо коллизии.
34 1645639
>>45630
Какой коллизии? Что это значит и как с этим бороться?
35 1645640
>>45528
ты же писал это же...
36 1645647
>>45639

>Какой коллизии?


Волка

>Что это значит


https://ru.lmgtfy.app/#gsc.tab=0&gsc.q=коллизии в физике

>как с этим бороться


Никак
37 1645759
38 1645889
Кто играл с модами на отключение/изменение автолевелинга чтобы он не был таким ебейшим - игра не ломается от этого? Как вообще ощущается и стоит ли пробовать? Или это будет уже не тот самый обливион. Хочу вспомнить детство и снова вкатится но помню что бросал игру именно из за того что уровню к 15 тупо переставал вывозить мобцов. Ебали во все щели даже гоблины. А с читами я даже будучи щеглом терпеть не мог играть и в итоге игру так и не проходил. Хотелось бы вкатиться вновь и пройти игру на 100%. Сделать все квесты и все локи посетить. Вот думаю стоит ли накатывать моды вообще... А то если потрачу часов 30-50 и выясню что опять к 15 левелу сосу хуй и игра становится наиграбальной - очко порвется точно
39 1645898
>>45889

>Вот думаю стоит ли накатывать моды вообще...


Значит не стоит

>выясню что опять к 15 левелу сосу хуй и игра становится наиграбальной - очко порвется точно


Норм играеца и со стандартным автолевелингом (юзай мозг люк),
а очко твое порвеца на установке модов...
40 1645902
>>45898

>юзай мозг люк


Это что?..
-.jpg69 Кб, 359x300
41 1645915
42 1645924
>>43512 (OP)
После мейнквеста врата обливиона закроются?
Рыцарей 9 и Шеогората когда лучше всего проходить?
bl.jpg2,3 Мб, 1920x1080
43 1645982
У вас тоже появляется эта рамка при ожидании и наступлении дня?
Слева и сверху. 1920х1080.
Она меняет свой цвет, но напрягает.
44 1646014
>>45982
Да и при загрузке локации тоже.
45 1646017
>>45924

>После мейнквеста врата обливиона закроются?


Да

>Рыцарей 9 и Шеогората когда лучше всего проходить?


после мейнквеста рыцари, после рыцарей, острова.
если не ролеплеишь, а так то можна отыграть что сам шеогорат мартину помогал.
46 1646018
>>45924
Рыцарей можно и до майнквеста, в обоих случаях цель отпиздить эльфов дрочащих на айлейдов и даэдра. Острова последними, отыгрывая что безумие от неудачного мантлинга Пелинала подцепил и далее даэдра обманом в грибную полит-тюрьму запихали за то что мешался им.
smCwPnMdr5k.jpg46 Кб, 427x406
47 1646042
Есть способ альтернативной прокачки?
Хочу вспомнить облу, не хочу качать говно вместо статов.
Можно я убью 10 крабов/крыс, получу лвл, и прокачаю то что хочется, как в нормальных рпг.
48 1646067
>>46042
ну поищи.
49 1646077
>>46014
Как фиксить?
50 1646099
>>46077
как нибудь.
51 1646201
>>46042
Есть такой мод
Progress: Configurable Skill Advancement
Можно настроить как угодно.
Я например сделал практически бесконечномедленную прокачку от непосредственно действий и увеличил количество возможных обучений у учителей до 20ти за уровень.
16029579789500.png890 Кб, 1080x1080
52 1646217
>>46201
от души братан
53 1646794
Сап, облач. Есть ли моды, позволяющие встать на сторону Манкара Каморана?
54 1646799
>>46794
Таких модов пока не существует.
55 1646804
>>46794
есть толька на продолжение после сюжетки
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/1180-servant-of-the-dawn
56 1647427
ООО меняет автолевелинг или оставляет, как в ванили и делает ещё сложнее?
57 1647574
>>47427

>ООО меняет автолевелинг и оставляет, как в ванили и делает ещё сложнее!

cyrodil-Elder-Scrolls-The-Elder-Scrolls-фэндомы-2375421.png1,4 Мб, 1550x760
58 1647635
Народ, порекомендуйте моды на предместья для Имперского Города. А то очень странно что остров, на котором стоит столица самой крутой империи в истории Тамриэля, абсолютно безлюден. Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами. В таком месте ожидаешь увидеть обширные бедные районы (а не три с половиной хибары рядом с портом), пригороды со средним достатком, рынки, мануфактуры, фермы, кладбища, парки, местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе.

Также хотелось бы найти мод восстанавливающий имперские форты (хотя бы те которые стоят вокруг озера Румаре)
59 1647688
>>47635
Я видел только один такой мод. Это New Imperial City
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2511
Но он забагованный. Например без патчей там везде рыбы на улицах.
60 1647690
>>47688
не та ссылка
Во верная - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25113
61 1647993
Какая осень в лагерях...
62 1648179
>>47993
Иди своей дорогой, сталкер.
63 1648255
>>47635

>А то очень странно что остров, на котором стоит столица самой крутой империи в истории Тамриэля, абсолютно безлюден. Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами.



Как ты точно весь Обливион описал. Все эти сгенерированные генерик пустоши где нету нихуя, пустые, стерильные и абсолютно одинаковые кишки-пещерки где нечего делать, ""города"" в 5-7 домов обнесенных забором по которым бродят 3.5 нпса и прочие Врата Пелла. Причем последние БУКВАЛЬНО, блять, три сарайки стоящие в чистом поле по которым бродит 2 болванчика и при этом нам говорят что это поселок, лол.
Хорошо хоть моды правят все.

>Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами. В таком месте ожидаешь увидеть обширные бедные районы (а не три с половиной хибары рядом с портом), пригороды со средним достатком, рынки, мануфактуры, фермы, кладбища, парки, местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе.



Better Cities 6.0
Unique Lanscapes – Imperial Isle
Это - https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
Помню еще был мод добавляющий небольшой город под имперский мост, это как раз про "местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе" но я не помню его название.
Много чего можно найти на самом деле.
Лично у меня ИГ модифицирован Better Cities 6.0 к которым я добавил мод на 3 новых моста ибо не юзаю фасттревел вообще а скакать в ИГ приходится часто + мод на расширение ванильного имперского моста. Сам BC6 из окрестностей ИГ затрагивает только Портовый район и ячейки между ванильным имперским мостом и воротами в Талос плазу, мне хватает хоть может и не так эпично и разнообразно как те же Предместья.
>>47993
Сначала подумал что на последнем скрине какая то ебала с лодами и только потом дошло что это спрайт травы камеру закрыл. Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?
63 1648255
>>47635

>А то очень странно что остров, на котором стоит столица самой крутой империи в истории Тамриэля, абсолютно безлюден. Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами.



Как ты точно весь Обливион описал. Все эти сгенерированные генерик пустоши где нету нихуя, пустые, стерильные и абсолютно одинаковые кишки-пещерки где нечего делать, ""города"" в 5-7 домов обнесенных забором по которым бродят 3.5 нпса и прочие Врата Пелла. Причем последние БУКВАЛЬНО, блять, три сарайки стоящие в чистом поле по которым бродит 2 болванчика и при этом нам говорят что это поселок, лол.
Хорошо хоть моды правят все.

>Великий град окружают практически дикие земли, где волки грызут мимокрокодилов прямо под городскими стенами. В таком месте ожидаешь увидеть обширные бедные районы (а не три с половиной хибары рядом с портом), пригороды со средним достатком, рынки, мануфактуры, фермы, кладбища, парки, местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе.



Better Cities 6.0
Unique Lanscapes – Imperial Isle
Это - https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
Помню еще был мод добавляющий небольшой город под имперский мост, это как раз про "местные рублёвки для богачей которые хотят жить поближе к столичной движухе, но не в самом городе" но я не помню его название.
Много чего можно найти на самом деле.
Лично у меня ИГ модифицирован Better Cities 6.0 к которым я добавил мод на 3 новых моста ибо не юзаю фасттревел вообще а скакать в ИГ приходится часто + мод на расширение ванильного имперского моста. Сам BC6 из окрестностей ИГ затрагивает только Портовый район и ячейки между ванильным имперским мостом и воротами в Талос плазу, мне хватает хоть может и не так эпично и разнообразно как те же Предместья.
>>47993
Сначала подумал что на последнем скрине какая то ебала с лодами и только потом дошло что это спрайт травы камеру закрыл. Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?
64 1648257
+
65 1648260
>>48255

>Ты бы хоть модели травы нормальные поставил или это Bettys Autumn Overhaul?


Я уже не помню, какие именно текстуры травы я скачивал когда-то, а под осень я перекрашивал все текстурки игры сам.
454754889789789.jpg35 Кб, 615x253
66 1648267
>>48260

>под осень я перекрашивал все текстурки игры сам.


Фига ты задрот и не лень же.
Есть же уже моды на все времена года.
67 1648272
>>48267
Я знаю, что есть, просто у меня стоят разные ретекстуры и прочие штуки, часть из которых я сам собирал или рисовал. Поэтому мне было проще перекрасить вручную.
1618994375looped1618994374.mp4592 Кб, mp4,
464x480, 0:10
68 1648388
69 1648467
>>48388
Расцениваю это как комплимент.
70 1648473
Планирую накатить облу, до этого играл только в скайрим. Сильный ли бугурт испытаю от игнора инструкций в шапке и накатывания чистой стимовской версии? Играю на относительно среднем ноуте, так что хз, как тут с модами и прочим.
16191971993100.png614 Кб, 481x750
71 1648490
>>48473
Если просто поиграть можешь игнорить а если сообираешься накатывать моды то надо читать.
72 1648493
>>48473

>Планирую накатить облу


>накатывания чистой стимовской версии


>играть в игры Беседки без фанпатчей правящих 100500 багов

73 1648529
>>48493
Сейчас тебе будут рассказывать сказки о том что этих багов не существует.
74 1648576
>>48473
С облой четь сложнее чем со скуримом в плане модов. Потому что много модов работает через ОBММ, а хочется через МО2.
75 1648582
>>48576
у меня все через MO2работает
76 1648611
>>48582
У меня так то тоже но приходится отдельно иногда OBMM загрузчик параллельно запускать чтобы понять какие папки мода отмечать.
77 1648654
>>43512 (OP)
В Обливе есть какой-нибудь смысл в аргонианском иммуне к ядам, кроме возможности пить зелья с негативными эффектами без последствий? Я имею в виду, есть вообще враги, которые дамажат ядом?
78 1648796
>>48654
ловушки разве что в алейдских руинах ядовитые пары.
79 1648809
>>48654
Бандиты иногда спавнятся с ядом и затем смазывают этим ядом своё оружие.
80 1648811
Эх, Чейдинхол, самый многонациональный город...
81 1648815
>>48811
ЧОТО он облезлый у тебя какойта
82 1648829
>>48815
Ну да. Мне просто понравилась идея о том, что в Сиродиле полный пиздос, форты не работают и так далее. Просто немного ободрал природу в соответствии с этой идеей.
155198301415452647987760.gif391 Кб, 652x562
83 1648830
Вштал вопрос по прокачке. Я так понимаю система левелинга в обле такая же как в морровинде, качем главный навык до 10 и уровень поднимаем. Соответственно встает вопрос, если я прокачают 19 клинков, которые являются моим главным навыком, то 9 перейдет в следующий уровень или сгорит? А если 21, то я смогу прокачать сразу два уровня и потом 1 перейдет уже в третий уровень?
84 1648837
>>48829
Форты не работают как раз по причине того что пиздоса уже давно не было и они нахуй не нужны стали.
85 1648838
>>48830
Перейдут
Поспать придется столько раз на сколько уровней накопил.
86 1648842
>>48837
Да? А, ну видимо, я сильно объебался маленько.
87 1648850
>>48838
А второстепенные скиллы переходят? В смысле их скейлы к атрибутам. Я например прокачал 20 клинков (главный скилл) и 20 легкой брони (второстепенный), я на обоих уровнях могу получить +5 к скорости от легкой брони или только на первом?
88 1648906
>>48850
только на первом.
89 1649110
>>48850

>А второстепенные скиллы переходят?


так и главные не переходят если ты прокачал 20 клинков то 10прокачал зря выше 5 не получишь а на следущем по новой придеца 10качать
90 1649112
>>48850
можешь читерный мод вьебать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
чтоб каждый раз по 5 получать
это совсем для ебаньков
91 1649491
я наверное полный псих, но похоже меня в главном меню бесит торчащий в середине экрана курсор мыши. ну да, щас загружу игру и забуду -- но КАК ЕГО СДЕЛАТЬ НЕПОСЕРЕДИНЕ? в xml заглядывал, много чего увидел как подвинуть-ресайзнуть а то и вовсе убрать (строчки типа visible = false).. а вот курсор??
прежде чем кто-то остроумный спросит - да, я полный
92 1649765
Где находится святилище с ОП-пика?
93 1649785
>>49765
Похоже где-то к западу от Скинграда, там ещё неподалёку то ли святилище Клавикуса Вайла то ли Меридии.
t4ss642.jpg55 Кб, 1440x900
94 1649929
>>49491
наверное урежу сам курсор, скажем до 3-5 точек ("map-loop" с лаверсов)
95 1649932
.
96 1649938
Двощ, есть ли возможность превратить пиратку от 1с в стимовскую лицензию, чтобы не ебаться с русификатором и всё равно видеть большую часть слов непереведенными?
97 1649939
>>46077
Не играть на резрешении, под который игра не делалась
PK-tpfUIBlEZKgwxLd20553h3TJjVLTCjLjgxAa5r5Y3otkDbsPd-w7FLNd[...].gif31 Кб, 398x205
98 1649941
>>49938

>ебаться с русификатором и всё равно видеть большую часть слов непереведенными?


Пацан, я уже не знаю как ещё подробнее написать гайд по русификации, сори...
Аноним 99 1650031
>>49785
Помню, у святилища Меридии редгарда Деметриуса. Вроде бы обычный NPC-статист, сделанный для массовки и не имеющий никаких заданий, но почему-то имя запомнилось. Вообще повторю, как уже писал здесь, что для такого роскошного мира Свитков просто необходимо большее наполнение разными историями, заданиями, квестами, в идеале для каждого NPC по истории и одному-двум заданиям. Ну и конечно пусть будут радиантные квесты, раз уж мир Свитков безбрежен и необъятен, то и заданий в нем тоже должно быть бесконечно много.
15387269745120.png451 Кб, 807x700
100 1650105
>>50031

>Ну и конечно пусть будут радиантные квесты, раз уж мир Свитков безбрежен и необъятен, то и заданий в нем тоже должно быть бесконечно много.


ХУЙ тебе
sage 101 1650198
>>50031
Чем больше будет нпс с заданиями тем больше должно быть болванчиков статистов чтобы задания не были банальностью.
16195442284920.jpg58 Кб, 389x415
102 1650239
>>50198

>Чем больше будет нпс с заданиями тем больше должно быть болванчиков статистов чтобы задания не были банальностью.

103 1650444
>>43512 (OP)
Собираюсь играть в Облу практически впервые (до этого в 12 лет хотел начать, но побоялся крыс).
Знаю о проработанной системе навыков, хочу создать персонажа-воина (мага не хочется из-за сложности магии и желания реально рубить людей, вора из-за того, что не всегда хорошо управляю и поэтому боюсь всрать паркур, скрытность, взлом и прочее). Но тупо воина создавать как-то неохота. Пока есть такой выбор:
1 вариант - создать паладина-орка. У орков плюс к силе воли, по идее он мог бы взять в качестве атрибутов силу и силу воли. Минусы - хз, сможет ли он нормально колдовать, есть сомнения, что из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.
2 вариант - имперец-рыцарь. Можно взять атрибуты общения и силы, получится воин, который может в магию иллюзии. Минусы - имперцы не самая боевая раса как норды, орки или редгарды, хз, удастся ли сочетать боёвку и манию).
Что посоветуете?
1619150292looped1619150291.mp4842 Кб, mp4,
640x360, 0:09
104 1650463
>>50444

>что из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.


походу ты ниче незнаешь об обливионе
Что посоветуете?
чтобы отыгрывать твои архетипы с магией надо брать бретонца у него хоть какаето магия будет, ну или с самого начала брать атронаха но без востановления маны, ну и самая минимальная сложность иначе ебать тебя будут во все дыры
105 1650524
>>50463
Короче забил я на эту магию и сделал Редгарда, если интересно, как я буду нубить, могу сюда по ходу отписываться
106 1650529
>>50524
Кому ты нахер нужен. Это _экш_ рпг. То есть ты закликаешь кого угодно. Если не с первого раза, так сейв лорд подрочи.
107 1650532
>>50444

>до этого в 12 лет хотел начать, но побоялся крыс


Ну сейчас-то, спустя год, не боишься уже?
108 1650537
>>50444

>из-за низкой "общительности" разные интересные квесты могут проплыть мимо.



Это тебе не Фоллаут. В Обливе никаких специальных чеков на спич, открывающих новый контент, нету. Там вообще спичу найти применение проблематично. Есть разве что несколько квестов, где нужно улучшать расположение персонажей, но там это на изи обходится иллюзией. В каком-то квесте тебе даже свиточек с заклинанием специальный дадут, чтобы ты ну прям совсем точно смог пройти, лол.
109 1650543
Как бы не хаяли автолевелинг а борьба с ним по мере прокачки имеет своё очарование. Приходится экспериментировать со всеми механиками игры чтобы не огребать.
Аноним 110 1650579
>>50529
Сейв лорд - звучит очень благородно
111 1650627
>>50537
Выходит, имперцы нинужны?
112 1650676
>>50627
вобще никто не нужен, если толька роль отыгрывать в плане эфективности все одинаковы, вперед уходят толька альтмеры магии до жопы, а уязвимости легко перекрываються атронахом ну и бретоны, у них и магия увеличенная, не настолька как ультмеров, зато без уязвимостей,наоборот с сопротивляемостью.
Аноним 113 1650962
>>50676
Игры Свитков предлагают слишком большой простор действий, в частности победы над врагами. Практически никаких ограничений, что даёт возможности вполне легально читерить. И это даже уменьшает интерес к игре. В этом плане интереснее было бы, если бы игра ограничивала игрока в действиях, держала в каких-то рамках, в пределах которых он может орудовать, как в классических RPG с их шансовой механикой (без исключений типа нешансовых Атлетики и Акробатики) и выбрасыванием кубика для всех навыков. Хороший пример - KotOR 1-2, в KotOR'ых взаимодействие игрока с миром ограничено всего тремя действиями - поговорить с мирными NPC/атаковать враждебные цели, зайти в компьютерный терминал, открыть контейнер. В игре нельзя прыгать и взбираться на разные препятствия, нельзя уворачиваться от выстрелов и мили атак, так что скрыться от вражеской атаки вручную не удастся, можно только с помощью прокачки соответствующих скилов и экипировки, то есть отыгрыванием роли своего персонажа. Помню в KotOR 2 пару эпизодов, где ограничения механики были особенно сильны и ярко выражены. Это тренировочный бой с сестрами-служанками (Handmaiden sister) в полярной академии на Телосе, где было необходимо сражаться только врукопашную, не сходя с площадки - правда, там было несколько раундов, с каждым следующим ограничения постепенно снимались, но и противников было больше; второй аналогичный эпизод на Д'Ксуне, луне-спутнике Ондерона, в лагере мандалорианцев. Вот там действительно приходилось думать и проявлять тактические способности. Хотя недостаток такой шансовой механики как раз в том, что половина или больше успеха в бою зависит от прокачки необходимых навыков, а также от окипировки твоего персонажа, и только вторая половина успеха зависит от тактических навыков и рефлексов самого игрока. Впрочем, это ничуть не умаляет интереса к игре при таком подходе.
114 1650994
Облач, задолбали десятки разрушенных фортов (которые вообще-то должны контролировать важные дороги, а не быть бандитскими логовами), поэтому, нужен мод который заселяет часть их стражей.

Пока нарыл только два подходящих под мои требования, но каждый из них какой-то странный, а именно:

Legion-ocupied Forts хорош только своими интерьерами где тусят целители, маги, кузнецы и собственно стража, но вот их экстерьеры почти не затронуты. Оживленный внутри форт, снаружи выглядит практически ванильным - разрушенным и запустелым. Проходишь мимо такого и не понимаешь, это заброшенный форт где ехал гоблин через огра или там легион сидит.

Серия Better Fort - хорошо проделана работа над экстерьерами, форты выглядят внушительно но внутри творится какая то шизофрения. В жилых комнатах легионеров, находятся двери ведущие в подземелья кишащие вампирами, медведями и черт знает чем еще. Как по задумке автора этого недоразумения, легион собирается контролировать дороги если по ночам из подвалов их казарм выползают упыри?
115 1651006
>>50962
Ничего не мешает самостоятельно ограничивать для себя некоторые механики.
116 1651018
>>50994

>снаружи выглядит практически ванильным - разрушенным и запустелым


Не пизди, он восстанавливает форты, чинит стены, добавляет конюшни, заставы, провизию, палатки. Ты криво накатил видимо.
117 1651031
>>50994

>Облач, задолбали десятки разрушенных фортов


а мне покайфу обожаю форты зачишать, долбаеб потомучто то некроманты там засели, то бандосы какиенить то демоны какието агонь же.
118 1651038
>>51018
Ты действительно считаешь это убожество, нормальным плагином?
119 1651041
>>51038
Я считаю убожеством Тоддовысер под названием обливион в котором форты выглядят настолько дерьмово что я на любой более лименее мод не буду жаловаться. Так что я считаю этот мод отличным плагином.
120 1651921
Гайз, можно ли как-то решить проблему с дропом ФПС при виде неписей? Немножко погуглил, но каких-то общепринятых фиксов не нашел.
Например в торговом районе ФПС со стабильных 60 падает иногда до 30-40, при этом мир как будто замедляется. Ощущение, что из-за скриптов неписей. В диспетчере задач на проце вспышка активности, но не до упора, а процентов до 70, на видюху нагрузка маленькая. При этом помню, что играл лет 5 назад на менее мощном ноутбуке и таких проблем не замечал.
121 1651923
>>51921
Дополнение: это чистая ванилла.
122 1651924
>>51921

>При этом помню, что играл лет 5 назад на менее мощном ноутбуке и таких проблем не замечал.


Может у тебя ноут производительнее на одно ядро был?
OB-items-Maces.jpg137 Кб, 1024x768
123 1651944
Блеать, ну как так то нахуй?!
124 1651980
Может кто скачать, установить и выложить файлы "Oblivion_EGl_Installer_(Enhanced_Game_Lighting)"?
А то у меня установщик не работает. Просто окошко с "Install" показывает, где после нажатия исчезает эта кнопка и ничего не происходит.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50381?tab=files
125 1652141
>>43512 (OP)
В финале гильдии воров какая-то тупая пизда заказала в библиотеке ДРЕВНИЙ СВИТОК НАХУЙ и ей его просто принесли? Она его читать собралась?
126 1652179
>>52141

>какая-то тупая пизда


Если я правильно понял, то не просто тупая пизда, а член совета старейшин, причём родственница Манкара Каморана. Грубо говоря по блату просто заказала.
127 1653050
Правда ли, что в Обливионе Золотом издании при длительном 50+ часов прохождении постоянно выскакивают критические баги, которые делают дальнейшее прохождение игры невозможным?
Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.
128 1653051
>>53050
Нет.
129 1653097
>>53050

>Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.


все так слухи не врут либо проходишь до 50часов либо неиграешь.
130 1653098
>>53050

>Что то постоянно слышу эти слухи и откладываю свое вдумчивое прохождение Облы.


все так слухи не врут либо проходишь до 50часов либо неиграешь.
131 1653114
Педдисон пытался пройти обливион и не выдержал. Хотя морру и скурим облазил.
132 1653117
>>53114
разве морру облазил?
133 1653214
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/11806-better-cities

Смотрите че перевели, не прошло и 10 лет.
134 1653247
>>53214
Ненужное лагучее говно.
В имперском городе все работает на удивление стабильно, но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет. В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе между локациями. В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света, которые движок игры просто не в состоянии вывезти.
Такое впечатление, что васяны решили впихнуть в мод все плагины на города какие только выходили за всю историю модмейкерства обливиона, поклав хуй на то, как это будет работать в итоге.
135 1653291
>>53247

>васяны решили впихнуть кучу говна поклав хуй на то как это будет работать


Описал буквально любой мод на свитки.
136 1653362
>>53247

>Ненужное лагучее говно.


Мне нравиться я говноед

> но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет


ниче не вылетает сколька не играю

>В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе


между локациями.
опять же не вылетает

>В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света


на ноль там не падает
Жлпой походу ставишь
137 1653374
>>53247
Значит неправильно накатил. ИГ и вправду говно кстати, лучше ванильный оставить.
138 1653376
>>53362
>>53374
Все правильно накатывал. И вручную пробовал и через врай баш, один хрен, возле скинграда фпс до нулей проваливается.
Зато, если консолью дисейблнуть все источники освещения в пригороде, ситуация внезапно исправляется и фпс вырастает до играбельного значения.
139 1653379
>>53376

>Все правильно накатывал.


Другие же играют как-то. Но я не про ру-версию говорю, я с нексуса на англюсике гонял.
140 1653387
>>45982
сглаживание убери, или еще какую ебаку в настройках
image.png159 Кб, 305x229
141 1653635
>>53050
Есть проблема переполнения что ли. Когда много локаций поменяешь происходит вылет. Если не активно меняешь (при закупке ингредиентов например) а в процессе нормального геймплея то вылетает где то через минут сорок - час. А так вполне нормально всё.
Время на скрине. Стоит сотня есп.
142 1653740
>>43512 (OP)
Есть сборка обливиона где сразу сделано хорошо (убран автолевелинг вообще, добавлены какие-нибудь новые квесты и персонажи, есть модульный настраиваемый ребаланс/оверхол геймплея типа реквиема для скайрима или прожект невада для фоллаут нью вегас)? Самому лень ебаться со сборкой в этот раз, хотел просто поставить и поиграть.
Кстати какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния?
143 1653752
>>53740
Отвечаю на первый вопрос - сам искал в своё время, не нашёл. Можно только оверхол поставить, типа OOO (это один из двух, в треде ещё какой-то советуют с кучей настроек, но его не помню и не пробовал), там нет автолевелинга, но там просто жирные враги почти везде, первые часы будешь искать, где прокачаться.
144 1653753
>>53740

>Есть сборка обливиона где сразу сделано хорошо


НЕТ

>Кстати какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния?


НЕТ
145 1653759
>>53753

>тред про самую допиленную часть серии


Лол
146 1653770
>>53759

>тред про самую допиленную часть серии


Ну как бы да.
147 1653781
>>53770
За 15 лет даже нормально проблему автолевелингв не решили.
148 1653783
>>53781
а где там проблема то?
149 1653798
>>53783
В запросе <тесигранейм как убрать> обливион - единственная игра, где есть вопрос про автолевелинг
150 1653800
>>53247

>Ненужное лагучее говно.


Критически нужное неговно. Играть без него, хотя бы третьих, в Облу невозможно ибо ванильные города всратый пиздец в виде трех хибар обнесенных забором.

>но если зайдешь в туннель соединяющий портовый и храмовый район - обязательный вылет


Не юзаю фаст тревел посему часто бегаю через этот тонель, вылеты бывают 1 из 10 и то потому что у меня тяжелая сборка с 2к текстурами.

>В чейдинхолле игра крашится при каждом втором переходе между локациями


Не видел подобного. При входе в город да, и то после того как проскакал на коне половину Сиродила.

>В пригороде скинграда фпс падает в ноль из-за обилия источников света, которые движок игры просто не в состоянии вывезти.


У меня проседает до 15-20 фпс. Не смертельно но да, косяк мода.

Учитывая все плюсы данные косяки вообще мелоч.
151 1653801
>>53798
хз у меня нет проблем с атолевелингом
152 1653802
>>53753

>НЕТ


Эльсвейр вроде допилили.
Хаммерфел конечно ололол, особенно с перекрашенными чейдинхольскими ассетами но если чисто побегать и позачищать пещерки то норм.
Вроде еще какие то острова были.
153 1654105
>>51944
Чё сказать-то хотел, пчелик?
154 1654110
>>53050

>слухи


А ещё ходят слухи что твоя мамаша сосёт у краснолюда. Постоянно их слышу и откладываю свой вдумчивый поход к ней.
155 1654128
>>53753
>>53752
Ну и не очень-то и хотелось.
156 1654141
>>54128
Нахуй спрашивал тогда валенок...
157 1654197
>>53740

>какие-нибудь долгострои, расширяющие игровую карту доведены до нормального состояния


Только TWMP Morroblivion, но там несовместимость с конверсией Tamriel Rebuilt(которая ещё не готова) и пара квестов сломаны(dlc fort что-то там на убийство лича на острове) и один из квестов Bloodmoon
159 1654505
Кто нибудь в курсе куда nari tete пропала? Третий год от нее ни слуху ни духу.
16197551693560.jpg13 Кб, 130x413
160 1654506
>>54105
Да так, прост.
161 1654507
>>54105

>Что твоя мать шлюха

162 1655142
Хватит ли рх484/584 для обмазанного подливиона в 1440 и 60-80 кадров?
Или искать что-то с 6-8 гигами?
163 1655370
>>55142

>60-80 кадров? в обливионе ты хоть запускал его там залочено на 50 а если моды определенные накатить на 30станет...

164 1655380
>>55142

>60-80 кадров


если у тебя будет больше 60 кадров, то физику распидорасит. Не рекомендую
165 1655433
>>55142
Если ставишь 2к или выше текстуры и тяжелые глобальные реплейсеры то лучше 4гб видео.
Сам пять лет назад собрал комп специально для очень тяжело модифицированной Облы, взял i3 3.80 GHz, 16GB ram, GTX 960 2 GB, SSD 120 GB. Конфиг может и странный но все объяснимо, Обла не видит больше одного ядра посему ей важнее частота проца и не ядра, под нее лучше или такой как у меня или i7-i9 с частотой 4.5. Память взял просто потому что акция была и две планки по 8гб шли по цене одной + говорят что двуканальная память лучше для Облы. С одним только лажанулся, надо было брать тот же 960 но на 4гб видео.
На моей сборке средний фпс 80 - 100 в фортах, пустошах и айлейдски руиных, 30 - 50 в данжах(но тут Снус Данжон виноват ибо он ну просто очень тяжелый и для системы и для движка Облы), в городах иногда проседает до 20 но редко, обычно держиться на 30 - 40. Но у меня очень сильно модифицированная Обла весящая 100 Гб, там и Баттер Сити 6, и Снус Данжон с Беттер Данжон и Хесу с Уникальными Ландшафтами и еще до пизды чего + ретекстуры 2к-4к всего и вся, на небо вообще 8к ретекстур стоит. Все это само собой с ЕНБ. По сути на компе только винда да Обла но я его для того и собирал. И да, бери ССД, это критично для Облы, с ним жизнь легче в разы, злоебучие фризы при подгрузке объектов почти незаметны и сами загрузки в разы быстрее. Особенно если как я не пользуешь фасттревел.
166 1655451
>>55433
"Охуенную" простыню накатил, а на вопрос не ответил.
167 1655477
>>55451
главное про себя расказать
168 1655501
>>55451

>Или искать что-то с 6-8 гигами?



>Если ставишь 2к или выше текстуры и тяжелые глобальные реплейсеры то лучше 4гб видео.



>Хватит ли рх484/584 для обмазанного подливиона в 1440 и 60-80 кадров?


>обмазанного подливиона



>i3 3.80 GHz, 16GB ram, GTX 960 2 GB, SSD 120 GB


>там и Баттер Сити 6, и Снус Данжон с Беттер Данжон и Хесу с Уникальными Ландшафтами и еще до пизды чего + ретекстуры 2к-4к всего и вся


>средний фпс 80 - 100 в фортах, пустошах и айлейдски руиных, 30 - 50 в данжах(но тут Снус Данжон виноват ибо он ну просто очень тяжелый и для системы и для движка Облы), в городах иногда проседает до 20 но редко, обычно держиться на 30 - 40


>бери ССД, это критично

169 1655505
>>55501
Я не ебу в ваших АМД вместо видеокарт. Свой конфиг и фпс назвал.
170 1655542
>>55505
Ебучее шизло, на каком разрешении ты играешь? Каким хуем тебе хватает двух гигов видеопамяти? Вопрос сука про 1440, текстуры НИХУЯ не влазят в двушку, и я сомневаюсь, что влезут в 4 гига, поэтому и спрашиваю, хватит ли. Твой ответ, что лучше 4, ты совсем долбоеб, скажи? Как 4 может быть лучше 6-8?
Твои конфиги никого не ебут. Ещё и какой-то хуерги высрал про процессоры, ссд. Я тебя поздравляю, что ты наконец осилил игру поставить на накопитель, но я уже лет 10 как не знаю ни одного человека с хдд в ЭВМ.
171 1655545
>>55542

>ты совсем долбоеб, скажи?


я совсем долбоеб скажу!
172 1655604
>>55433
Ееебааа ну и мыло у тебя...
у меня так жопа вся в мыле поссле разгрузки трех фур летом
173 1655646
>>55604
Он ещё и анимешницей играет с мечом больше ее самой. Нахуя такой балде кровосток? Ее за рукоять в горизонтальном положении не удержишь, не то что колоть.
174 1655647
>>55542
Особой разницы в случае Облы между 1080 и 1440 нет, истеричка ебаная. По сути любой "современный" некропека, типа того что я привел, потянет раскаченную Облу спокойно. Проблема и причина фризов, скачков ФПС и вылетов первую очередь в движке Облы. Твои 60-80 кадров на ЛЮБОМ конфиге движок Облы стабильно не потянет. На счет 4гб, можно было допереть что чем больше памяти тем лучше самому, захуя спрашивал? На счет ссд молодец, тут пару тредов назад местные обсуждали нужен ссд под Облу или нет, так что твои кукареки про "ни одного человека с хдд" мимо.
На счет текстур, все спокойно влазит в 2 гига, хотя бы потому что даже их без костылей вроде енб буста Обла полностью не использует. Это, блядь, игра середины 00-х на движке начала 00-х, как она твои 8гб видео использовать будет, ебантяй?
Алсо, ты спросил я ответил. Ставь че хочешь только потом не бегай с рваной жопой вереща почему на твоей йобе Обла вылетает каждые пять секунд. Ну или качай васяносборки типа ОА, только там никаких 2к и 4к текстур нету.
>>55604
Просто графон в Обле безбожно устарел и это уже ничем кроме мыла не скрыть. Никакие ретекстуры и енб не спасают. Причем если в каких нибудь играх 90-х еще можно увидеть свой шарм и "ретростилистику" то от графона Облы просто глаза болят. Уж лучше мыло, с ним вся эта убогость не так видна.
175 1655648
>>55646

>кровосток


Это ребра жесткости. Нету никаких "кровостоков" на мечах.

>Ее за рукоять в горизонтальном положении не удержишь


Гугли гроссмессеры.
А вообще еще бы в моем порнослешере реализм искать, лол.
176 1655662
>>55648
Так даже Skallagrim недавно передумал насчёт гигантских мечей. Грит, если можешь им махать то почему бы и нет. Ещё он за бронелифчики почснял, но это совсем другая история
177 1655677
В оригинальном Обливионе можно как то обойти автолевелинг что бы персонаж маг на последних уровнях не щекотал жирных огров ксиввилаев и мародеров своими заклинаниями маленьким уроном? Что качать допустимо магу что нет? ведь характеристики гг растут и у всех других нпс.
178 1655679
>>55677
Уязвимости. уязвимость к магии + уязвимость к любой стихии + плюс эта стихия. Всё, этого достаточно чтобы убить всех. Если тебе это сложно , то сделай ещё заклинания с параличом на 1 сек и невидимостью на 5 сек. Если и и этого не достаточно, то просто сделай одежку где хамелеон будет 100 процентов и выноси всех призывами. если и этого не хватит, то сделай кучу ядов.
179 1655680
>>55679

>хамелеон будет 100 процентов


Заклинание 100% хамелеона делал как то но нпс и мобы меня под ним видели. Может зачарование по другому работает?
180 1655683
>>55679
На сколько мне понятно уязвимость 100% + 100 пт урона, дает в конечном виде 200 пт урона. По мане не проверял, что затратнее, но можно и просто на 200 пт урона создать заклинание с тем же успехом. Или там формула совсем другая?
уязвимость уязвимости не встречал
181 1655691
>>55683

>уязвимость уязвимости не встречал


Сделай. Тебе крафт заклинаний дали не просто так. Вообще рекомендую сделать несколько заклинаний на уязвимость к магии на касание, они складываются, а на касание это дешевле всего

>но можно и просто на 200 пт урона создать заклинание с тем же успехом


Низзя. обливион ограничивает создание заклинаний, больше 100 урона заклинание создать без модов невозможно. То есть не позволяет создать например 200 урона на 1 сек
182 1655693
>>55680

>но нпс и мобы меня под ним видели


Вангую у тебя эффективность заклинаний была меньше 100.

>зачарование по другому работает


При зачаровании не учитывается эффективность заклинаний. А эффективность заклинаний меняется в зависимости от надетой брони и тому подобное
183 1655696
>>55693
Скажи а легкая прокаченная броня влияет на эффективность заклинаний?
184 1655697
>>55696
Влияет.
185 1655700
>>55691
Вообще заинтриговал, качаю Облу.
Мод попробую на изменение прокачки, качаться только учителями. Может кому то покажется херней. Зато теперь лутаешь все, денег надо много, они не скапливаются. Прокачку полностью контролируешь. И мир иследуешь , ищешь учителей.
Oblivion 2021-05-07 15-17-45-87.webm15,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:40
186 1655703
Поиграл тут с маскаром, плюс накатил лучшие подземелья и снус дангеонс. Какие-то странные ощущения от этой связки получаются.
Забрался в пещеру "выгребная яма", так мне там наспавнило 17 бандитов, которые сбежались со всего подземелья стоило мне сагрить одного из них. Как все это разгребать в соло, непонятно, затащил только с двумя компаньонами (последствия побоища на шебм) . В одиночку это вообще непроходимо или я чего-то не понимаю и маскар нужно играть с армией компаньонов?

В какой-то пещере встретил элитного бандита из хаммерфельских налетчиков. Он меня конечно убил, без шансов. После перезагрузки я отправился брать реванш но тут уже сыграл снус или беттер дангенос и этого босса вместе с парочкой других налетчиков я обнаружил мертвыми под завалами из камней, которые часто случаются в подземельях измененных этими модами. Реванша не вышло, зато налутался вдоволь.
Вот сижу и думаю, моды это говно или вин? С одной стороны вроде интерактивность, бандиты погибли под завалами с другой, я на ровном месте собрал лута в виде сталгримовых доспехов и зачарованного оружие на много тысяч.
187 1655705
>>55703
Потому что играть надо только в баланс Тодда. Потому как Тодд-гений, а маскар никому не известный васян.
77c599780fa023a906646b282a018b00.jpg135 Кб, 900x1280
188 1655713
>>55677
братан все уже разжовано сотею раз на ютубчике то глянь
https://www.youtube.com/watch?
v=BKcBKqx2N3g&list=PLbi6DMMnv63lpuUDUOI80tnm_xR3INZol&index=62
https://www.youtube.com/watch?v=i-frEPqhDog
таймкоды все есть посмотри
189 1655714
>>55703

>я чего-то не понимаю и маскар нужно играть с армией компаньонов?


в МАскаре куча настроек и настраивать надо все под себя
190 1655716
>>55714
В том-то и дело, что я поперся в ту пещеру на 13 уровне и встретил там толпу бандитов, но когда начал для теста новую игру и зашел в ту же пещеру на первом уровне, то там ошивалось всего пара человек, которых я легко убил.
Настройки инишника в обоих случаях были одинаковыми. Что влияет на этот дикий спавн мяса, какая настройка в ини файле на пару тысячу строк за это отвечает?
191 1655727
>>55716
По идее вот эти
set MOO.ini_unpredictable_spawns to 1
set MOO.ini_actors_awareness to 1
Но у меня на единичку все стоит и описанных проблем не наблюдается (правда спавн снижен до 75% и сложность до 1). Еще заранее поотключай все новые фракции, мобов, вторжения/события - крайне несбалансированное дерьмо.
192 1655729
А Qarl в своем текстур паке далеко не все текстуры заменяет?
193 1655733
>>55727
Эти два у меня тоже на единичке, но бандиты все равно наспавнились, а вот сложность на двойке. Новые фракции, мобов отключать не буду. Зачем без них вообще МОО нужен? Вот только вторжение надо отключить, чтобы новые нпс обитали в своих регионах, не протекая в соседние. Я так понимаю за это отвечает:

>; По умолчанию, региональные фракции НПС расширяют свои завоевания на карте, со скоростью 50%.


>; Установите 0, чтобы отключить эту функцию. Или установить до 100, чтобы увеличить скорость завоеваний.


>; Варианты значений: от 0 до 100 -> любое значение


>set MOO.ini_npc_invasion_speed to 0



А вообще этот мод максимально неюзерфрендли.
Чтобы узнать как крафтить, надо лезть в мануалы, узнать как выкапывать клады - кури мануалы (логично предположить что для этого нужна лопата, а нет, нужна кирка, серьезно?), еще куча вещей которые можно узнать только из мануалов, так как в самой игре ничего не поясняется.
194 1655738
Видел ли кто-нибудь ванильную броньку и одежду под А или АА размера сисек hgec? То что было на нексусе у меня уже есть. И там нет всей брони или одежды, например там нет стальной брони и нет мантии волшебника соответствующим образом адаптированной.
195 1655751
>>55733
set MOO.ini_npc_invasion_growth
set MOO.ini_npc_invasion_speed
Вот эти две по идее (я уменьшил значения до 20-30 чтобы только редко встречались, но вообще перестал их наблюдать)

>Эти два у меня тоже на единичке, но бандиты все равно наспавнились


Должны быть на нуле.

>А вообще этот мод максимально неюзерфрендли.


Согласен. Васян как он есть. Прямо со старта разживаешься крутой экипировкой, которую не можешь использовать из-за низких навыков (по сути это тот же автолевелинг, лол), зато можешь сбывать за немаленькие суммы. Я долго настраивал в попытке привести его к нормальному виду, но в итоге большинство возможностей тупо поотключал и запилил свой собственный автолевелинг(более близкий к тому что есть в скайриме), он хоть и зло, но без него быстро становится совсем не интересно играть.
196 1655760
>>55751

>я уменьшил значения до 20-30 чтобы только редко встречались, но вообще перестал их наблюдать


Понял. Тогда попробую выставить на 80 для каждой из фракций. Если будут заебувать, понижу до 60.

>Должны быть на нуле.


Эти фичи мне по нраву. Просто подгорело от того, что она сработали когда мод наспавнил мне почти 20 бандитов в маленькой локации. Может там не только маскар, но и лучшие подземелья + снус добавил по нескольку рыл от себя, вот в сумме и получилась такая толпа.

>Прямо со старта разживаешься крутой экипировкой, которую не можешь использовать из-за низких навыков


А я отключил это ограничение. Никогда не понимал в чем соль таких решений. По мне, лучше чтобы крутая экипировка не давала весомых бонусов при низких навыках, но запрет ею пользоваться попросту глуп.
197 1655796
>>54506
В очелло можно сувать. А так, да. Говно визуал предметов, тока эбонит терпимо.
198 1655803
>>55703

>так мне там наспавнило 17 бандитов, которые сбежались со всего подземелья


Смотри инишник мода. Там есть параметры как далеко слышат враги, зовут ли они подмогу и сколько максимально противников может агрится на ГГ одновременно. Все настраивается.

>под завалами из камней, которые часто случаются в подземельях измененных этими модами


Не видел там такого особо. Вот ловушки ваншотящие ГГ не зависимо от его уровня и хп да, они бесят но и их встречал пару раз всего.

>Вот сижу и думаю, моды это говно или вин?


Ванильный автолевелинг ебаный пиздец. МОО лучший оверхол ибо позволяет настроить все. У него только один огромный минус он по сути сделан под ванильную карту посколько сила противников зависит от их удаленности от основных городов.
И тут всплывает довольно печальный подводный камень - ставишь новые провинции, вроде Эльсвейра и Хаммерфела, которые являются частью игрового мира, то есть в них можно придти пешком и получаешь в них неубиваемых врагов которых наспавнил ММО. Причем как я понял ММО меняет уровни и ванильных врагов и врагов из модов. Ибо от основных городов точки спавна очень далеко а "сила противников зависит от их удаленности от основных городов". Хотя и тут возможно может помочь ини, сам еще не пробовал.
На счет Снус Данжа, он делает пещеры в сотни раз лучше, просто небо и земля по сравнению с пустыми кишками ванили.
>>55716

>но когда начал для теста новую игру и зашел в ту же пещеру на первом уровне, то там ошивалось всего пара человек, которых я легко убил.


В МОО по дефолту стоит включенный автолевелинг, просто он там свой. На счет спавна, как понимаю в МОО чистый рандом, может наспавнить толпу а может пару тел.
199 1655814
>>55803

>Смотри инишник мода


Смотрел. Проблема в туче наспавнившихся рыл, а не в том как далеко они слышат и сколько их агрится.

>Не видел там такого особо.


А я вот в нескольких пещерах только побывал и в каждой третьей обвалы случаются. Пробег бы я там по быстрому, а не шагом, точно бы под них попал. В той же пещере "выгребная яма", если пойти вверх по лесам которые нагородили бандиты, можно сходу попасть под камнепад.

>Вот ловушки ваншотящие ГГ


А вот таких пока не встречал.

>На счет Снус Данжа


Соглашусь но его автор все равно васян, который пошел вразнос во второй версии снуса, где мало того что насрал нелорными объектами в подземельях, так еще и скрипты запорол, из-за чего в некоторых данжах фпс просаживается натурально до нуля.
Я остановился на версии 1.02, он хоть более или менее адекватен в отличие от поздней версии.
200 1655816
Вдогонку, чтобы оценить уровень васянства второй версии снуса, можно просто посмотреть на мои старые скрины из "осыпающейся шахты".
201 1655839
>>55796

>В очелло можно сувать.


так и делаю 24/7 на ней сижу.
202 1655845
>>55796
Да все норм кроме ебаного стекла, которое на фоне того что было в муравинте выглядит как игрушечная пластмассовая китайщина.
203 1655911
>>55814

>Проблема в туче наспавнившихся рыл, а не в том как далеко они слышат и сколько их агрится


Ты говорил что к тебе сбежались все бандиты данжа, может как раз дело в дальности их слуха и том что они зовут подмогу. В любом случае спам мобов в МОО рандомный, судя по всему, можно просто понизить число актеров вступающих в бой с ГГ одновременно.

>А я вот в нескольких пещерах только побывал и в каждой третьей обвалы случаются


Тогда хз, я связку снус + беттер только начал проходить, пока почистил данжи что у дорог если ехать от Лейавина до Анвила через ИГ и Скинград. В пустоши не ходил. В тех данжах что был камнепада не встречал а вот ловушки сносящие ваншотом встречал.

>где мало того что насрал нелорными объектами в подземелья


Я хз какая у меня версия, качал лет пять назад но там уже в данжах модели с ДО так что в плане лорности автору было похуй. Однако все же плюсов у мода больше чем минусов, особенно на фоне ванильных кишок и БД которые эти кишки лишь немного украшает.
Как моя ГГ будет в ИГ зайду в "выгребную яму", гляну что у меня там будет. У меня правда монстродевки еще стоят да и МОО старой версии.
204 1655998
>>55845
Наоборот, в муравинте это пластмассовая китайщина, а в Скайриме всё кроме шлема заебись.
205 1656014
>>55911

>Ты говорил что к тебе сбежались все бандиты данжа


Я говорил что основная моя претензия в том, что на маленьком клочке бандитов наспавнилось 17 штук.

>Однако все же плюсов у мода больше чем минусов


Еще, имей ввиду что у автора снус, крайне идиотское чувство юмора.
Вот например яма замаскированная текстурой мусора, наступая на которую ты не подозреваешь подвоху. И это точно не баг, так как текстура пропадает после того как персонаж игрока провалится в ловушку.
Юмор автора в том, что яма яма недостаточно глубока чтобы убить гг, но достаточно глубока чтобы выбраться из нее штатными способами было невозможно, только откат на более ранний сейв или через отключение коллизий в консоли.
Смешно, правда? Мне не очень, а автору это видимо показалось очень забавно.
2600940351.jpg168 Кб, 1000x640
206 1656039
>>55998
В море это один из немногих эквипов с норм дизайном, в скайриме тоже выглядит неплохо. Но речь то про облу.
207 1656062
>>55816

>Эти васянские граффити на стенах

208 1656185
>>56014

>на маленьком клочке бандитов наспавнилось 17 штук


Так наспавнились или сбежались?

>идиотское чувство юмора


Я уже говорил, по сравнению с таким разительным изменением данжей это все мелочи. С СД впервые за много лет стало реально интересно и сложно чистить пещеры, тем более он еще и минибоссов добавляет.

>яма замаскированная текстурой мусора


В "дымных пещерах", если не путаю название, которые недалеко от Анвила тоже такое встречал. Алсо, в МОО есть возможность "карабкаться" на такие случаи. Хотя у моей гг просто акробатика 50 и х2 высота прыжка.
209 1656203
Аноны я дебил нужна помощь.
Решил накатить обливион, последний раз облу модил лет 8 назад, поэтому нихуя не помню.

Поставил английскую облу ГОГ версию, ставил утилиты и анофишал патчи по гайду из шапки, накатил интерфейс и обливион карактер оверхол. Запустил облу, прошел пролог вроде все ок.

После этого решил поставить FCOM. Вроде в прошлый раз его ставил и все ок было. Ставил по гайду: https://docs.google.com/file/d/0B8BTIQGFFmHPWmNCbVdSUXFDRXc/edit?pli=1

Но ща возникли проблемы, игра крашится прямо при запуске. Загрузка на сантиметр двигается и краш. Причем этот краш происходит только если я юзаю OBSE и Bashed patch. То есть я отключаю башд патч все ок обла запускается. Я включаю башд патч выключаю в МО2 принудительную загрузку OBSE на обливион все ок запускается (часть модов не робит, но запускается). А вот если я запускаю с OBSE и включенным башд патчем нихуя не работает. Я пробовал отключить в башд патче все позиции кроме "объединение патчей" и левелд листы и все равно краш. Обливион ини пробовал перегенерить, не помагает.
210 1656211
>>56203
Блять, я 3 дня и только после того как написал на двачик допер. Проверил объединение патчей и выяснил, что это из-за него. Если в башд патче не включать объединение то все ок. Я правильно понимаю, что этот мердж патчей это просто чтобы уменьшить количество модов? То есть я могу не активировать это и все ок будет?
211 1656238
>>56203

>Аноны я дебил


Ну как бы все тут.
212 1656241
Годно
213 1656245
>>56185

>Так наспавнились или сбежались?


Именно что наспавнилось почти 20 штук, на маленьком клочке. Даже если бы настройки слуха были отключены в ини, локация там слишком маленькая чтобы махач в самом ее центре остался незамеченным для остальных. НПС которые сбегаются на шум вообще не проблема, если их там конечно не два десятка на квадратный метр.
214 1656359
Помню яро дрочил на Мазкен и Аурил...во времена были.
image.png294 Кб, 450x450
215 1656363
>>56359
Еще прикол в ванильке был, когда ты на лоу-лвлах у них вооружение пизже в разы, того что на хайлвлах.
image.png754 Кб, 522x680
216 1656365
>>56359
Тимошенко.
217 1656636
>>56245
МОО спавнит врагов рандомно. Сегодня тоже пришел в "дымные пещера" а мне там МОО наспавнил ебаную армию мумий на одной локе, штук 20-30 наверное, при том что там еще гигантский скелет-минибос из Снусданжа гуляет. Впрочем побоище веселое вышло хоть и пришлось выжрать все зелья и истренькать половину золота что накопил за 20 часов игры. Учитывая что у меня зелья лечения по 40-60к стоят и куча самоограничений на сбор лута и вообще геймплея теперь без зелий хожу.
218 1656641
>>56359
Яро дрочу на Шеогората по сей день, зависимость есть.
16205009122930.jpg265 Кб, 1680x1050
219 1656782
220 1656809
>>56636

>МОО наспавнил ебаную армию мумий на одной локе, штук 20-30


Вчера с ними впервые встречался, хорошо хоть мне опять 20 штук не наспавнило. Хотя, рядовые показались мне слабыми, еще и анимация атаки у них очень медленная, а вот мумии-жрецы, которые холодом кастуют, прям жесткие и хорошо так наваливают.

>Учитывая что у меня зелья лечения по 40-60к стоят


Пздц. У меня Enchaced economy поднял их цену всего до пары сотен золотых, но я все равно не могу их себе позволить, хотя лутаю все что лежит. Есть немного ворованных дорогих вещей типа эбонитовых клеймор, но продаются они за четверть от своей стоимости, а это всего два хороших зелья здоровья. Почти все уходит на уроки у учителей, потом надо будет компаньона тренировать по 500 монет за один урок - тоже расходы, а без него или даже парочки компаньонов на продвинутой сложности не вывезу.

>>55803

>сила противников зависит от их удаленности от основных городов".


Это да. Мало того что вампиры с МОО встречаются какие-то толстые, так я залез в Липсанд Тарн (который почти на самом краю карты) и офигел от того какие они там неубиваемые. Даже с соткой силы, эбонитовым клеймором и прокачанными клинками я их почти не дамажу.
221 1656836
Устанавливаю по гайду. Установил Mod Organizer. Добавил в него другой нужный для игры софт. Вопрос: как заставить этот софт запускаться из-под MO от имени администратора? Конкретно проблема возникает c Oblivion mod manager. Когда я запускаю его просто из папки от имени администратора - проблем нет. Когда запускаю из-под MO - OMM работает некорректно (во время инвалидизации выдает ошибку). Анон, помоги, неделю уже дрочусь
.png5 Кб, 484x364
222 1656846
>>56836
Сам МО запускаешь от админа? Алсо, я OBMM не использую, т.к. все нужные операции можно сделать другими средствами. Инвалидацию делаю с помощью пикрила, полёт нормальный.
223 1656866
>>56809

>потом надо будет компаньона тренировать по 500 монет за один урок


Это в каком моде такой фунционал?
224 1656867
>>56846
Да, от админа. Инвалидизация то ладно, а омоды чем устанавливать тогда?
.png107 Кб, 1920x1080
225 1656879
>>56867
У омодов есть обычные версии. Я DarNified UI целиком поставил через МО. Ставишь из архива, потом правишь инишник (не забывай про бекапы, инишник Облы бьётся очень просто). Мод "DarNified Config" - перенос настроек с прошлой сборки, у тебя такого не будет.
226 1656885
>>56879
Спасибо
Screenshot1.jpg164 Кб, 1288x575
227 1656894
>>56879
Снова я. Переустановил все заново. Установил все программы, запустил Obse Tester - все работает. Установил HUD status bars - все работает. И вот тут я почувствовал в себе смелость, и установил сразу несколько модов. Теперь при загрузке новой игры стабильный вылет. Моды отключил, но игра все равно не запускается. Что я сделал не так?
228 1656895
>>56894
Инишник бэкапил, не помогает. Вылет случается именно при старте новой игры/загрузке сэйва, а в меню все работает
229 1656896
>>56895

> Инишник бэкапил, не помогает.


А из бекапа-то откатил?
230 1656912
>>56896
Угу. Такое впечтление, что что-то с obse не в порядке. Когда я в MO убираю с oblivion.exe галочку "принудительно использовать библиотеки", то все запускается, но без obse, ясное дело. В каком месте я мог налажать? obse устанавливал как в гайде. скопировал папку дата и obse_1_2_416.dll в папку с игрой. Не в первый раз собираю моды на Обливион, но такая беда у меня впервые.
ScreenShot10.jpg329 Кб, 1920x1080
231 1656914
>>56894
У меня такое было, когда с валидацией архивов косячил.
232 1656920
>>56912
Создавай новый профиль с чистыми инишниками и экспериментируй. Вот из-за такого пердолинга с непонятными и плавающими багами боюсь лишний раз трогать Облу, хотя сама игра невероятно душевная.
Oblivion 09.05.2021 155629.png2,7 Мб, 1920x1080
233 1656927
Кажется, починил. Удалил из папки obse/plugins файлы EngineBugFixes и sr_Oblivion_Stutter_Remover. Теперь все запускается. Возможно, стоит их установить заново, потому что изначально они работе не мешали. Сейчас разберусь. Спасибо за поддержку, уважаемые, тут самое живое сообщество любимой игры
234 1656934
>>56809

>хорошо хоть мне опять 20 штук не наспавнило


Вообще странная херня. Сколько не играл с МОО никогда такого небыло. Подобное после установки Снусданжей началось. Я не особо вкуриваю как этот МОО работает, знаю только что он ставит точки спавна через ОБСЕ, может Снус там чего накрутил в данжах. Я по этой же причине дропнул ООО когда то, ибо заебали толпы врагов в данжах.

>вот мумии-жрецы, которые холодом кастуют, прям жесткие и хорошо так наваливают


Ага. Мою гг первый раз тупо ваншотнули холодом херанув толпой одновременно. Хорошо хоть был плащик на 35 от холода.

>до пары сотен золотых, но я все равно не могу их себе позволит


У меня на всё цены в десятки и сотни раз подняты плюс куча самоограничений. Пришел к этому через опыт ибо при любом другом раскладе даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота уже через 20-30 часов игры. А так хоть появляется ценность у вещей, даже у всего того "мусора" типа всяких тканей и серебрянных кубков. Хотя один хрен по причине самоограничений тащить все что есть в данжах и обирать трупы я не могу. И вообще таскать больше лута чем могут увезти седельные сумки коня и то что на него физически может уместиться, посему никаких десятков клеймор и секир. Оружие с трупов я собираю только с чантами а из сундуков только то что может в них уместиться. Клеймора в маленьком айлейдском ларчике это орево, жаль нет мода привязывающего размер предмета к размеру контейнера.
Алсо, учитывая что скорость коня понижается с его загруженностью и я не юзаю фасттревел а переть со скоростью черепахи ибо затарился лутом такое себе удовольствие, кароче особо золотишком не разжиться. Один только главный минус, награда за квесты просто смехотворная и цена некоторых зелий астрономическая. Например сильное зелье отражения стоит в магазинах 2кк+. Но я его усилил по этой же причине и оно дает рефлект магии 85% на 480 секунд.
235 1656939
>>56927

> Удалил из папки obse/plugins файлы EngineBugFixes и sr_Oblivion_Stutter_Remover.


Почему не ставишь их через МО? А краши, скорее всего, были из-за настроек хипа, но я не увидел OSR в левой панели, потому не мог предположить такой вариант.
236 1656943
>>56939

> Почему не ставишь их через МО?


А что, так можно было?
.jpg26 Кб, 450x410
237 1656949
>>56943
Да. Ты внимательно читал https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2 ?

> All OBSE plugins installed in MO2 should now be seen by the game, and you no longer need to install them in the game folder like in MO1.

238 1656959
>>56809
Кстати никогда не понимал смысла ОСО, ванильные картохи вполне нормально выглядят а для баб есть простой мод делающий их моложе. С ОСО еще и злоебучий шов виднее в разы.
239 1656964
>>56959

>С ОСО еще и злоебучий шов виднее в разы.


есть бесшовный oco поэтому и юзают были б картохи безшовные их б юзали.
240 1656973
>>56964
Чтобы шва небыло нужны не только "однородные" модели голов и тел с текстурами. Нужны и модели одежды и брони с подходящими текстурами. С тем же бесшовным ОСО шов возникает если например накатить реплейсер одежды и брони под тела мужиков от Роберта.
241 1656975
>>56866
В моем собственном, где кроме тонн васянства я запилил несколько компаньонов, так как ни один из существующих меня не устроил - на купленных лошадях не ездят, быстрого меню нет, постоянно норовят напялить на себя налутанные шмотки, качаются вместе уровнем игрока, еще и бессмертные все как один. С такими играть неинтересно.

>>56934

>даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота


Не сомневаюсь что так и будет, но пока я наиграл 30 часов и у меня всего 4к золота и немного ценного лута на продажу. Хотя надо признать, я не лутаю каждое подземелье, просто потому что на продвинутой сложности мне много где натыкивают без шанса выжить, даже с компаньоном.
Это вообще проблема многих игр, когда игрок купается в золоте не имея возможности его с делом потратить. Тут надо давать по рукам мододелам которые пихают эбонит в каждый сундук. Я вот поставил FGRebuild, улучшающий внутренне убранство гильдии бойцов, так там в каждом втором сундуке орочьи, эльфийские, эбонитовые шмотки.
Но я себя не ограничиваю, буду тащить и продавать все ценное, вкачивать нужные навыки на максимум, а там и сложность МОО еще больше увеличу если слишком легко станет. Хотя даже сейчас, имей я например 100к септимов, я тупо не могу купить на них лечилки и отправиться в тот же Липсанд Тарн убивать вампиров, просто потому что у алхимиков по одной две бутылки в продаже, которые даже флл хп не восстанавливают. Надо наверное увеличить кол-во зелий хелса в продаже до пары десятков у каждого продавца, а то получается бред какой-то. Деньги вроде будут, потратить их есть на что, но нужного товара попросту нет в продаже.

>седельные сумки коня


Пробовал этот мод, но мне он совсем не зашел. Загрузил купленную лошадь лутом, а она не смогла убежать от минотавра, померла от удара молотом по крупу и несколько тысяч в минус, а слезать с лошади постоянно чтобы отбить ее от стаи волков, надоедает до тошноты.

>>56959
Если залить все мылом, то картоху попросту не разглядишь, но лично меня даже ОСО со швом, больше устраивает.
241 1656975
>>56866
В моем собственном, где кроме тонн васянства я запилил несколько компаньонов, так как ни один из существующих меня не устроил - на купленных лошадях не ездят, быстрого меню нет, постоянно норовят напялить на себя налутанные шмотки, качаются вместе уровнем игрока, еще и бессмертные все как один. С такими играть неинтересно.

>>56934

>даже с Enchaced Economy гг разживается кучей зелий и золота


Не сомневаюсь что так и будет, но пока я наиграл 30 часов и у меня всего 4к золота и немного ценного лута на продажу. Хотя надо признать, я не лутаю каждое подземелье, просто потому что на продвинутой сложности мне много где натыкивают без шанса выжить, даже с компаньоном.
Это вообще проблема многих игр, когда игрок купается в золоте не имея возможности его с делом потратить. Тут надо давать по рукам мододелам которые пихают эбонит в каждый сундук. Я вот поставил FGRebuild, улучшающий внутренне убранство гильдии бойцов, так там в каждом втором сундуке орочьи, эльфийские, эбонитовые шмотки.
Но я себя не ограничиваю, буду тащить и продавать все ценное, вкачивать нужные навыки на максимум, а там и сложность МОО еще больше увеличу если слишком легко станет. Хотя даже сейчас, имей я например 100к септимов, я тупо не могу купить на них лечилки и отправиться в тот же Липсанд Тарн убивать вампиров, просто потому что у алхимиков по одной две бутылки в продаже, которые даже флл хп не восстанавливают. Надо наверное увеличить кол-во зелий хелса в продаже до пары десятков у каждого продавца, а то получается бред какой-то. Деньги вроде будут, потратить их есть на что, но нужного товара попросту нет в продаже.

>седельные сумки коня


Пробовал этот мод, но мне он совсем не зашел. Загрузил купленную лошадь лутом, а она не смогла убежать от минотавра, померла от удара молотом по крупу и несколько тысяч в минус, а слезать с лошади постоянно чтобы отбить ее от стаи волков, надоедает до тошноты.

>>56959
Если залить все мылом, то картоху попросту не разглядишь, но лично меня даже ОСО со швом, больше устраивает.
242 1657006
>>56964

>были б картохи безшовные их б юзали


Картохи бесшовные есть. А вот текстурок бесшовных под эти картохи нет. Одних моделек недостаточно. нужны ещё и бесшовные текстуры.

>TEXTURES NOT INCLUDED


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44360?tab=posts
243 1657015
>>56973

>С тем же бесшовным ОСО шов возникает если например накатить реплейсер одежды


Это то понятно есть ж все в одном и реплейсер одежды и шмота на тосолле.
244 1657034
>>56973

>если например накатить реплейсер одежды и брони под тела мужиков от Роберта.


Не возникает.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45864?tab=files
245 1657970
Здравствуйте, уважаемые. Я тот анон, осваивающий MO и накатывающий свою сборку. Вот спустя 10 дней начал играть, вроде все хорошо, но есть 2 проблемы:
1. Скачет fps. Ясное дело, наставил ретекстур/реплейсеров, в надежде что мой йоба-пека все потянет, но хер там плавал. Прилеплю скрин с модами, подскажите, что отключить, что поправить чтоб стабильные 45 fps хотя бы было.
2. Бретонцы без голов бегают. Вообще, с рожами какая-то беда. Поставил XEOSP, все няшные, Уриэль Септим красавчик, но при создании персонажа есть дублирующиеся расы, среди них есть красивые, а есть дефолтные картохи. Есть новые расы, типа дреморы, при этом никакие моды на них я не ставил. Помогите разобраться, в общем.
246 1658007
>>57970
Никогда не юзал МО, все ставится руками и подключается/сортируется через обмм.Можно лутом прогнать но он спорный и все равно руками все сортировать приходится.
У тебя какие то странные эспешники на скринах, если это они. Что еще за есп на ретекстуры,траву, скелет и тело хгец? О_О
И захрена тебе эти всратые текстуры из QTP3 когда уже давно есть нормальные ретекстуры всего?
МОО должен последним в списке загрузки стоять.

>Скачет fps


У всех скачет ибо беседкодвижок, тут вопрос в том насколько скачет. Если карта от нвидиа попробуй через настройки поставить вертикальный синхроимпульс в режим "быстро", у меня так меньше скачет фпс.

>Бретонцы без голов бегают


Значит игра не видит модель головы бретонцев. По идее ванильная башка лежит в бса-архивах самой игры, значит какой то мод перенаправляет игру по пути где должна лежать новая модель головы. Ставь ТЕСэдит, без него в модинге как без рук, открывай в нем сразу все эсп, находи в обливион.есм расу бретонцев и смотри какой мод тебе нагадил изменив их голову, те моды что меняют ваниль будут выделены желтым или красным.

>при создании персонажа есть дублирующиеся расы


Значит какой то мод дублирует расы. Ваш КО.
247 1658021
>>58007
Понял, спасибо, буду рыть.

>И захрена тебе эти всратые текстуры из QTP3 когда уже давно есть нормальные ретекстуры всего?


А где взять нормальные ретекстуры всего?
248 1658033
Анонче, на днях узнал, что недавно в MO2 добавили поддержку установки omod-модов, решил из интереса в тестовый обливион поставить Animated Window Lighting System (очень сложный мод с сотнями вариантов установки), но что-то пошло не так - окна остаются без изменений при любых выбранных опциях при установке. Стоят только последний OBSE и неофф. патчи. Это я кривой или в MO2 поддержка нового формата ещё сыровата? DarNified UI например устанавливается нормально
249 1658125
Аноны, подскажите, пожалуйста, где можно скачать Weather - All Natural версии 1.34 на русском языке, кроме как на tes.ag.ru?
250 1658189
>>58021

>А где взять нормальные ретекстуры всего?


Очевидно собрать с Нексуса/ТЕСалл и прочих сайтов.
http://testg.wikidot.com/oblivion:tex-packs
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/categories/29/
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri
https://all-mods.ru/oblivion/
http://tes-diesel.ru/
https://vk.com/katkat74obliviooverhaul

Если лень собирать и подгонять текстуры по частям то вот например
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49286?tab=description
251 1658193
>>56927
Что за коричневый индикатор слева? Индикатор говна как из той пасти?
252 1658219
>>58033
Можно выбрать какие папки установить, но интерфейса omod нету. Отдельно запускай омод и смотри какие папки нужны.
253 1658270
>>58219
Интерфейс omod как раз появился в версии 2.4 органайзера, и как раз через него не работает
254 1658516
>>58270
А ну у меня 2.3.2. Не знал что появилось.
255 1658788
>>55646
Нормальный меч, между прочим. Его с реального моделили. Нормальный двуруч на нексусе вообще не найти, одни драгон дилды.
мимо с этим же двуручем
256 1658791
>>55680

>Заклинание 100% хамелеона делал как то но нпс и мобы меня под ним видели.


На кортах потому что надо ходить.
257 1658794
>>58033
Всегда его ставил руками, и твоих проблем никогда не испытывал.
258 1658937
>>58788
Если под нормальными ты подразумеваешь "реалистичные" то их большинство. Как раз "драгон дилды" встречаются в единичных случаях.
259 1658943
>>58794
Тоже когда то этим занимался. Эти резервные копии папки дата, лул Как вспомню, даже ностальгия какая то.
260 1659356
>>55700
Oblivion XP в помощь, Русик там же на Нексусе есть
Адресуется Анониму который не мог скачать с tes.ag.ru 261 1659534
262 1659832
Существуют хорошие аналоги Oblivion character overhaul менее требовательные к железу?
263 1659840
>>59832

>менее требовательные к железу?


Куда уж менее...
264 1659863
>>59840
Возможно это не из-за него, но всякий раз, когда на экране появляется больше трёх лиц всё начинает безбожно лагать. Особенно это заметно в городских отделениях гильдии магов.
265 1660223
>>49939

> 1080p


Угу
266 1660227
>>53387
Надо попробовать.
267 1660228
>>59534
Это я! Это я!
Спасибо, анончик. Регулярно бываю на этом сайте, но уже где-то месяц как не сидел за ПК.
268 1660300
>>43512 (OP)
Можно торенты годных сборок, чтобы установить и сразу играть
269 1660311
>>60300
Можна машку за ляшку и козу за возу...
А тут нахуй разрешите
https://drive.google.com/drive/folders/1iehF5iWGIuhmMp2PuUZf1yEKZ5ziQ__L
270 1660809
>>59863
Вряд ли из-за него. У меня с ОСО стооит мод на +180 НПС в ИГ ничего не лагает там.
271 1660815
Недавно узнал что в обле нет компаньонов. Видимо компаньоны были у меня модом в детстве. Странно даже как то... Они так вписывались в игру и не казались васянством.
272 1660824
>>60815
Это CM Partners что ли?
273 1660951
>>60300

>Можно торенты годных сборок


Их нет.
274 1660972
>>60815
Всм, в Обле есть компаньоны. Маги-аспиранты для архимага, ассасины-новички для Слышащего, Восторженный Поклонник для Чемпиона Арены. Вот насчет Гильдии Бойцов не помню, можно ли там где-то напарников брать.
275 1660974
>>60815
А, и еще Золотая Святоша и Темная Соблазнительница после становления Шеогоратом.
276 1661022
>>60972
>>60974
У рыцарей девяти еще, из форта Батлхорна в длс есть компаньоны в тяже, в башне маге компаньоны-атронахи, на островах обесшкуренная гончая, которая дохнет вечно.
277 1661036
>>61022
Еще в замке боевого рога можно стражников брать с собой.
niceShot.jpg118 Кб, 600x788
278 1661038

>> компаньонов


Если глянуть чуть ширше - довольно много ванильного народа, разными квестами предоставляемого в [временные] спутники, где-то на uesp-wiki был подсчет максимума. Навскидку - Эртор (не доводить до Скг.МГ), Мартин (не подходить к Вейнон пр.), Мазога (не доходить до бандитов-"рыболовов"), Маглир (тоже куда-то не), чоррольские близнецы (к отц.дому).. все неубиваемые ,кроме Мазоги.
279 1661050
>>61038
Это абуз игровых механик, чел. И не считается.
280 1661061
Друзья, поделитесь настройками bethini для максимум графоуни. Я чот поставил ультра, кручу-кручу, а дальность прорисовки все равно слабая, модельки врагов метрах в 30 стают невидимыми и только эффекты заклинаний видны. Когда приближаешься, соответственно все видно. Горы-деревья тоже в тумане, короч, что-то не то.
281 1661065
>>61061

>Я чот поставил ультра


Ультра не улучшает графику, только понижает фпс. Там такая же картинка как и на высоких. Они наверно что-то недоделали или типа того, ну как обычно беседка в своём репертуаре.
282 1661089
>>61065

>ну как обычно беседка в своём репертуаре.


Беседкохейтер спок.
283 1661148
>>61061
Какая связь между графоуни и дальностью прорисовки?
У меня графоуни стоит но дальники я вообще не трогал, даже новые модели лодов не генерировал. Нахер оно надо когда убогие дальники мазолят глаза только в окрестностях ИГ, в остальных местах все закрыто деревьями и не коробит если специально не всматриваться.
284 1661193
>>61148
Ну, у тебя тут enb какой-то явно. Я тоже ставил, но из-за него fps неслабо просаживается, решил отказаться. Я тебе про то, что графика в игре согласно шапке настраивается через Bethini. Дальность прорисовки - одна из составляющих графики игры. Вот я и спрашиваю, что там накрутить, чтоб разные объекты, в том числе существа и неписи прорисовывались на максимально дальнем расстоянии, а не за 20 метров от героя.
Oblivion 2021-05-18 15-29-50-79.png2,8 Мб, 1920x1080
285 1661221
Аноны играющие с МОО, подскажите где копать этот гребанный клад. Судя по тому, что указан Нибенейский бассейн, это или Бравил или Лейавин, но я там все облазил, все киркой продолбил, но так ничего и не нашел.
286 1661229
>>61221
На чейдинхол похоже. Там святилище стоит у южной стены.
287 1661231
>>61221
в ридми к МОО вроде есть координаты всех сокровищ
288 1661248
>>61229
>>61231
Благодарствую. Действительно это возле Чейдинзхола, а я почему то затупил искал в городах возле реки Нибен.

З.Ы. У меня оказывается две одинаковых карты было, выкопал сразу два заспавнившихся на одном месте клада.
289 1661253
>>61248
Приятно выглядит. ENB? Ретекстур? Что используешь ,как производительность? Тоже так хочу
290 1661262
>>61253

>ENB?


Пока использую вот этот.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959

>Ретекстур?


Мой модпак из пары десятков разных плагинов на замену текстур всего и вся, общим весом почти 10 гигов.

>как производительность


Хреново - не выше 30 фпс, но я накатил кучу модов на нпс, ландшафты, и прочая прочая. Без них, если использовать только эту графоносборку, все летает.

>Тоже так хочу


Могу выложить модпак на яндекс диск если нужно.
291 1661279
>>61262

>Могу выложить модпак на яндекс диск если нужно.


Буду крайне признателен, только вот бы не на яндекс, а куда-то в другое место. Может, мега? Ну или гугл диск там например
292 1661325
>>61279
Оказывается на яндекс диске у меня этот текстур пак уже залит.
https://disk.yandex.ru/d/UBwng80Ko0J2_w

Если надо на именно на мегу, то могу залить туда завтра-послезавтра.
293 1661330
>>61325

>Если надо на именно на мегу, то могу залить туда завтра-послезавтра.


Да, мне проще подождать, яндекс только через впн доступен, неудобно качать
295 1661632
>>58937
Пиздеж.
296 1661644
>>61632
Анус твой пиздеж. Давай мне 10 примеров модов с "драгон дилдами", кроме пака оружия из Монстр Хантер, Дарк Соул и мечей из Берсерка, ДМЦ и ФФ7.
Или у тебя и клейморы, цвейнхандеры и гроссмессеры тоже "драгон дилды"?
Кстати, как раз ванильное оружие в Обле максимально мультяшное, всратое и нереалистичное. Особенно ебаные стеклянные мечи выглядящие как игрушка из детского мира.
Даже "драконьи дилды" из Монстр Хантер не выглядят так всрато
297 1661646
>>61193

>тут enb какой-то явно


Само собой енб и ретекстуры.

>но из-за него fps неслабо просаживается


Если пека не совсем некро то енб почти не садит фпс.
>>61262

>не выше 30 фпс


Может у тебя ограничение на фпс стоит просто?
У меня 50-60 фпс с просадками до 20 из-за БЦ6 и беседкодвижка при том что тоже стоит дохера всего.
298 1661654
>>61644
Ну вот ты и попался, любитель дилд.
15387269745120.png451 Кб, 807x700
299 1661666
>>61654
как же хочеца сесть на драконью дилду
неужели я о многом прошу...
300 1661667
>>61646

>Может у тебя ограничение на фпс стоит просто?


Возможно, но на самом деле мне 30 вполне хватает, но вот просадки ниже просто бесят. Особенно во время схваток начинаются лаги. Надо наверное чекать весь список модов и отключать их, вычисляя кто гадит.
301 1661669
>>61601
Спасибо большое
302 1661670
>>61646

>У меня 50-60 фпс с просадками до 20


Вот у меня тоже просадки до 20, и меня это совсем не устраивает
13764249083.jpg172 Кб, 1680x1050
303 1661689
>>61654
>>61666
Как будто ЧС не может любить полировать мясные дилды.
>>61667
А где патч на совместимость беттер и снус данжей?

>во время схваток начинаются лаги


Странно. У меня просадки только в городах и редко в данжах. По идее битвы не должны сажать фпс, может у тебя при запуске битвы какой скрипт врубается?
У меня был такой случай с Энчант экономикой и модом на монеты разной стоимости в инвентаре, поставил ценность одной золотой монеты в 1000 и стоило забрать из любого сундука пару сотен золота как фпс проседал в два раза ибо с одной стороны мод на монеты запускал скрипт набивающий инвентарь собственно монетами разной стоимости а с другой измененная цена золота запускала скрипт энчант экономики. Пришлось значение золота в ванильную единицу ставить.
Судя по твоему мод листу что угодно может быть ибо все затронуто, на каких локациях при запуске боя фпс проседает? Если везде то может комбат ванила энчант гадит так, хз. Попробуй потестить отключая по одному моду.
Алсо, у меня больше модов.
304 1661693
Макс
305 1661699
>>61689

>А где патч на совместимость беттер и снус данжей?


Он есть в одной из этих подпапок.

>может у тебя при запуске битвы какой скрипт врубается?


Скорее всего так и есть. Буду агрить на себе мобов и потом вырубать моды группами.

>Если везде то может комбат ванила энчант гадит так, хз.


Вот с него и начну. Тот же МОО, вроде не сажает фпс во время стычек, только что попробовал.
306 1661770
Хз что делать, но я отключил вообще все моды, кроме МОО и пролаги все равно случаются, меньше но они есть. Особенно это видно при последнем, решающем ударе на вебмках. Там конечно еще фрапс свою роль сыграл (у меня при записи видео с него, обла жутко лагает), но суть проблемы там в общем понятна.
307 1661826
>>61248
Чейдинхол это нибенский бассейн. Даже неписи в нем что-то такое говорили.
308 1661833
>>61770
Моды то ты отключил.., но скрипты прописались в твой сейв и засрали все.
309 1662037
>>61770
Ты же не пользовался МОдным зумерским модменеджером, а бросал в дату, как и должно, да? Это из-за него вполне может быть, все эти виртуальные системы и это все. Куда удобнее восстановить бэкап даты же.
Но на видео я не вижу ничего такого, мы все так играем, разве это баг?
310 1662045
>>61833

> но скрипты прописались в твой сейв и засрали все.


Я начал новую игру без единого подключенного мода, удалил все лоды, текстуры, енб и эти лаги все равно происходят. Конечно, их стало меньше, но они есть и раздражают. Причем, они случаются как правило с грязекрабами, с бандитами возле Вилверина такого не происходит. Еще странный момент. Когда на гг агрятся мобы, фпс падает с 60 до 20 кадров, но спустя секунд 5 выравнивается. И это на чистой ванили.

А фпс мне оказывается режет или обсе или какой то из его плагинов. Потому как если начать игру с экзешника облы, а не обсе, лока фпс на 30 кадров я не получаю.

Да, есть ли какая прога для записи видео в Обливионе. Фрапс делает его у меня жутко лагать.

>>62037

>Ты же не пользовался МОдным зумерским модменеджером,


Боюсь это не вариант. Мне вчера квест с Дар-Ма что-то поломало. Стадии квеста начинались от балды, после разговора с челом который приглашает поговорить к себе в дом, появляется сообщение что он дал ключ и указал искать ее в подземельях хотя этого по факту не было, подходишь к ящерке за решеткой, появляется сообщение что ее убили. Все перерыл, через тес4едит искал - бесполезно. Начал отключать моды группами, пока не вышел на неоф. патч. Удалил неофициальный патч, все заработало как и должно.
С МО я удалил его одним кликом, а делать под каждый мод (который поломает что-то через три десятка часов игры) бэкап даты, это надо отдельный винт под них заводить.

>Но на видео я не вижу ничего такого, мы все так играем,


И ты тоже? Если ты по старинке все кидаешь в дату, значит дело не в виртуальных папках.
311 1662050
>>61770
Либо у меня подвисают твои шебм либо у тебя реально какой то пиздец с фпсами.
>>62037

>мы все так играем


Нет.
312 1662097
>>62050

>Либо у меня подвисают твои шебм


Там еще фрапс свою поганую лепту вносит, но вот скрины с оверлеем фпс, сделанные на только что установленной, свеженькой облы.
В момент удара по волку, часто случается подвисание, фпс резко проседает с 60 до 40-30 и это на чистой игре. Я на этом волке ударов 50 затестил и лаг случается при каждом 4-5 ударе. А при подключении модов, ситуация еще более ухудшается.

>у тебя реально какой то пиздец с фпсами


Это верно. Я в четвертый фоллач на высоких настройках играл и просадки были только в Бостоне (но там они у всех есть), так что на железо не грешу.
313 1662234
>>62097
Обла же одноядерная.
314 1662281
>>62234

>Обла же одноядерная.


и куда мне свои 5ядер дивайтфирь
315 1662348
>>62097
Тогда даже хз что тут может быть. Может реально МО, может еще чего. Это Обла же с ней только с бубном плясать. Или так играй или сноси все нахер с чисткой реестра и ставь без МО.
Сколько я десятков раз свою сборку переустанавливал не счесть, а ее ставить с нуля дня два. Один раз вообще баг был странный, поставил один мод, Обла с ним крашнулась при запуске, удалил мод и игра по непонятной причине начала запускаться только в окне. Причем в окне как бы на весь экран но с рамкой. Че я только не делал, и ини правил и обсе удалял. В итоге снес, поставил заново в ту же директорию и снова окно. Охуел знатно. Переустановил по другому пути и все заработало нормально. Обла, млять.
316 1662544
>>62348
Если МО и гадит то совсем немного, так как лаги случаются даже при чистом запуске с ярлыка игры. Придется терпеть и удалить Really AEVWD, так как он режет мне производительность почти в два раза. Где было 60, становится 40-30.

>свою сборку


Скажи, у тебя официальный патч в ней присутствует? Если да, никаких проблем с ним не было?

>Это Обла же с ней только с бубном плясать.


Это какой-то пиздец, реально. Я давным давно играл на своем радеоне hd 2600 c 256 мегабайтами памяти и коре дуба Е2200 и обла даже с модами типа тогдашнего ООО 1.34 beta работала стабильно, а тут она даже свежая, голая, без единого мода, вылетела почти сразу после начала новой игры.
Может проблема с новыми ОСями, железом, но ведь другие люди как-то играют.
317 1663005
>>62544

>Really AEVWD


Я вот потому все эти лоды и не ставил никогда ибо очевидно что >беседкодвижок на такое не расчитан.
Скажи, у тебя официальный патч в ней присутствует?
Нет, накатил только UOP, ставил его первым ибо он кучу всяких мешей лепит.

>Может проблема с новыми ОСями, железом, но ведь другие люди как-то играют.


Я хз что такое у тебя с фпс но как и говорил в Обле только с бубном и плясать. Мне повезло что Облу первый раз на Ящик360 проходил, графон там максимально убогий, дальность никакая но хоть не вылетало и не лагало.
318 1663166
>>63005

>что >беседкодвижок


Ну да. Я как их снес, по ощущениям крашей в открытом мире стало на порядок меньше. Теперь они в основном только во время перехода между локациями случаются.

>Нет, накатил только UOP, ставил его первым ибо он кучу всяких мешей лепит.


Вот блин, У меня он (или его конфликт с чем-то еще), поломало квест "тени над Хакдиртом". Пока UOP не отключил, все глюкавило и бажило, но без него снова заработало. Мистика. Походу, придется сборку без него юзать.
319 1663382
>>63166

>Я как их снес, по ощущениям крашей в открытом мире стало на порядок меньше.


У меня с ним их вообще нет.
320 1663439
>>63166
>У меня он (или его конфликт с чем-то еще), поломало квест "тени над Хакдиртом".
Ставь TESEdit и смотри какой мод тебе нагадил.
>>63382
Если ставить на почти ванильную Облу без 2-4-8к ретекстуров, больших реплейсеров и оверхолов вылетов и не должно быть. У меня на "легкой" сборке стоящей на ноуте тоже вылетов нет вообще но там 1к ретекстуры, БЦ3, УЛ и БД с МОО из глобального стоит только. Но на "тяжелой" краши случаются ибо без них никак ибо беседкодвижок.
321 1663479
>>63439

>Ставь TESEdit и смотри какой мод тебе нагадил.


Ставил искал все без толку. Я просто не знаю куда там копать. Искать измененных нпс, топики, квесты, заскриптованные предметы что-то еще, потому что какой-то из модов может нагадить вообще куда угодно.

Вот к примеру у меня сейчас Лам гро-Барот, орк из Коррола который обучает блокированию до 70 уровня, внезапно стал новичком. Я прогнал все моды через TESEdit и ни один из них (кроме ОСО, но он не меняет его навык тренера) его не трогает. Как это понимать, я хз.
322 1663517
>>63479

>Я просто не знаю куда там копать


Копай в то что меняется.

>Я прогнал все моды через TESEdit и ни один из них (кроме ОСО, но он не меняет его навык тренера) его не трогает.


NPC - это контейнер. Если в нем меняется одна запись, то он перезаписывается. То есть тебе надо искать не то что меняет его навык тренера, а то что меняет его.
4327895265982658.jpg541 Кб, 1670x980
323 1663532
>>63479
Открывай все моды, ищи квест в Обливион.есм и проверяй каждый мод что выделен цветом. Какой то мод тебе запорол квест.
324 1663798
>>63532
Вон оно что (пик 01). Оказывается, квест с Хакдиртом затрагивает UOP. Хороший патч, что поломал что квест. Хорошо хоть, после его удаления все заработало.

>>63517

>Если в нем меняется одна запись, то он перезаписывается.


А этого орка меняет несколько плагинов (пик 02), но там по прежнему уровень тренера установлен в 70, тогда как в игре мне кажет следующее.
325 1663814
>>63798

>тогда как в игре мне кажет следующее


Значит ты не загрузил плагин которые его меняет.

>А этого орка меняет несколько плагинов (пик 02),


Всё перезаписывается последней записью. Сколько плагинов меняет не имеет значения, игру это не волнует.
326 1663843
>>63798

> Хороший патч, что поломал что квест


нахуй ты uop то поставил в конце списка он должен идти сразу после длс
естественна он тебе все переписал...
327 1664023
>>63843
>>63814
UOP я сейчас поставил просто для теста, больше я его не юзаю, а когда пользовал, он стоял в загрузке как положено в начале.

В последней записи у орка навык тренера по прежнему 70, но по факту этого нет. Как будто какой-то из модов скриптом поменял ему уровень навыка.
328 1664029
>>64023
Ну чё ты, как будто впервые играешь в беседкодрочильни. Начинай пачками отключать моды и проверять тренера, так и выяснишь мод.
329 1664052
>>64029
Я даже создал минимод, где сделал орку уровень оружейника в 71 и поставил его в самый конец порядка загрузки - не помогло. Проще будет как к этому орку снова пойду, в консоли набить ему прежний уровень и дальше играть.
А если у него опять уровень сбросится, точно какой-то скрипт срет.
547457.jpg985 Кб, 1920x1080
330 1664077
>>61601
Чёт кекнул.
0513031.png2,2 Мб, 1920x988
331 1664118
>>64077
Ага. Один забыл утопить меш в землю, а другой (я) делал скрины вслепую.
332 1664119
xObse обновился
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.2
Человек пытался сделать бесшовное ванильное тело https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51090
333 1664159
>>64119

>Человек пытался


именно что пытался вот еслиб получилось былоб агонь.
334 1664201
>>64119

>Человек пытался сделать бесшовное ванильное тело


Нахуя?
335 1664203
>>64201
Хотел дать ванильному телу вторую жизнь, но не доделал.
336 1664207
>>64203
Зачем? Оно убогое и для Облы существуют тела и получше чем ванильная параша.
337 1664222
>>64207

>Зачем?


Поэтому

>и для Облы существуют тела и получше чем ванильная параша


А именно ванильного бесшовного нет. Я не любитель ванили, но человека могу понять.
338 1664271
>>64222

>А именно ванильного бесшовного нет.


Потому что оно нахуй не нужно было последние пятнадцать лет? В чём его преимущество перед другими телами? Тем же Робертом например? В том что оно ванильное? Это блядь не достоинство, а сплошной недостаток, ибо ванильное тело корявое, что дальше будем и ванильные рожи считать достоинством?

>но человека могу понять.


А я не могу, и вижу в этом только ностальгической розовое ванилодрочерство которое поразило морру, а теперь пропагандируют на самую допиленную часть серии, что дальше будем и левелинг Облы оставлять ванильным? Это блядь какое-то СЖВ от мира моддинга, когда уродство делают оригинальной фичей.
339 1664277
>>64271

>В чём его преимущество перед другими телами


В том что вся одежда и броня уже есть. Не нужно подгонять их.

>Тем же Робертом например?


В Роберте одежда и броня адаптирована только под один вариант тел. Под разные варианты адаптированы только штаны и то не все. То есть если ты хочешь получить бесшовное тело Роберта 52 Boy1 ил Belly или любое другое, то тебе надо сначало подогнать под это всё тело броню и одежду хотябы ванильную, пробежатся по всем мешам Seam Mender и только после этого у тебя будет всё готово.

>>ностальгической розовое ванилодрочерство


Это да.
Oblivion 2021-05-25 06-20-51-95.png3,3 Мб, 1920x1080
340 1664423
От чего зависит мимика гг? Хочешь порой сделать красивый скриншот, а гг рожу кривит, будто ему скамп в тапки нагадил.

И еще. В четвертом фоллауте есть консольная команда, которая вырубает меню, останавливает время и включает режим свободной камеры. Можно ли что-то подобное сообразить в Обле? Отключить меню это можно, но как остановить время (в том числе и для гг), чтобы сделать скрин в самом разгаре битвы?

И еще момент. Можно ли как-то отключить это растягивание (не знаю точно как это правильно называется) по краям, а то ближе к краю экрана, изображение искажается будто смотришь через линзу.
341 1664425
>>64423

>Можно ли как-то отключить это растягивание (не знаю точно как это правильно называется) по краям, а то ближе к краю экрана, изображение искажается будто смотришь через линзу.


Нехуй было fov выкручивать. Ванильный угол обзора ниже уровня эффекта рыбьего глаза.
342 1664427
>>64425

>Нехуй было fov выкручивать


Что это и где оно выкручивается? Может быть в этом виноват енб?
1589552985732.jpg118 Кб, 720x781
343 1664443
>>64423

> В четвертом фоллауте есть консольная команда, которая вырубает меню, останавливает время и включает режим свободной камеры.


tfc, sucsm 2(и любое другое целое значение), tai итд. По идее должно работать и в этой игре. Есть ещё fov 40 для...фов.

> От чего зависит мимика гг? Хочешь порой сделать красивый скриншот, а гг рожу кривит, будто ему скамп в тапки нагадил.


Ну, в скайриме есть mfg modifier, который через консоль позволит задать любое выражение лица. Неужели в

> Восемьдесят пятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.


нет подобного мода? Есть ещё колечки с готовыми пресетами выражений. Опять же в самой допиленной игре наверняка такое есть!

> И еще момент. Можно ли как-то отключить это растягивание


> fov 40


для портретных скрин-шотов.
344 1664514
>>64423

>От чего зависит мимика гг?


От того что ГГ делал до этого или что он видит. Если сражался или просо махал оружием - злое выражение. Если видит труп - напряженное. Дружественного нпса - улыбка. Причем все эти выражения сохраняются и после выхода из зоны действия триггера.

>Можно ли что-то подобное сообразить в Обле?


Полной остановке нет, есть мод на магию в котором есть "остановка" времени но она по факту заставляет нпс застыть а все окружение продолжает жить. Но этот мод просто адово багованный.
Есть еще крайне годный мод на замедление времени, изменение фов через меню и свободную камеру по одной кнопке. Сам без него уже давно не играю.
https://u9.getuploader.com/oblivion/download/9/Slow+Motion+OBSE.7z

>Можно ли как-то отключить это растягивание


Изменения угла обзора ака фов спасает от растягивания. Насколько могу судить по своему опыту для панорамных скринов лучше фов от 100 до 70, для более объектных в том числе нпс по пояс от 65 до 50, для лиц от 35 до 21.

>>64443

>нет подобного мода?


Еще до выхода Скурима были моды на анимацию в том числе дающие менять выражение ГГ и нпсов.
345 1664537

>> Полной остановке нет


Когда-то давно, для таких "скриншотов" мне хватало tai (с указанием на кого-то конкретного - чтобы он замер, или без указания - "все замерли\отмерли"). Если чо, это 2008й год, из модов здесь только реплейсер тела.
346 1664557
>>64514

>Еще до выхода Скурима были моды на анимацию в том числе дающие менять выражение ГГ и нпсов.


Вот как...Надо будет поискать в лл треде, где список. Ведь я помню, что там были лишь позеры.

>скриншоты


Оно без шва на теле?
347 1664575
>>64537
Кажется словно уже видел эти скрины где то вечность назад. Ты их случаем не постил на всяких форумах уг.ру и прочих давно подохших сайтах?
348 1664590
Поясните плиз что за дичь: нашёл учителя-мастера тяжелым доспехам, сделал квест на кувшин, поучился 70-75, а на следующем уровне он обучать не хочет, как так? Это баг или фича обливона?
349 1664604
>>64537
У тролля пальцы-пенисы.
350 1664738
>>46042
Как раз в нормальных РПГ само качается то, что ты юзаешь, а не так, что поубивал топором 10 крабов и стал дофига шарить в алхимии.
351 1664784
>>64443

>По идее должно работать и в этой игре


Ну как, часть работает, но прожимать tai на каждом актере это мазохизм, да и игрока это не останавливает.

>Есть ещё колечки с готовыми пресетами выражений.


Ну да, в "самой допиленной части" есть такое, правда юзать их мягко говоря неудобно, как и в консоли постоянно что-то писать.

>>64514

>Причем все эти выражения сохраняются и после выхода из зоны действия триггера.


Вот оно что. Плохо конечно что при переходе в следующую локацию эффект не спадает.

>Есть еще крайне годный мод на замедление времени


Вот за это спасибо. Сам мод я не совсем понял как работает (время замедлил, а как его опять запустить, не разобрался) и юзать его вряд ли буду (время там слишком быстро движется), но его идея манипулирования с fGlobalTimeMultiplier мне понравилась, так что я запилил в свою сборку нечто подобное.

И за советы с FОV, всем благодарствую. Может получится делать не рыбоглазные скрины.
352 1664844
>>64575
Я хз, за 12 лет чего только не было. Может, ты и эти помнишь?
353 1664848
>>64537
Тоже таким страдал когда то, одна проблема в tai, если актеру задать позу то при отключении ии его голова теряет положение назначенное позой.
>>64557

>что там были лишь позеры


Среди них и надо искать. Например actors in charge, дает возможность проигрывать все ванильные анимации и мимику.

>Оно без шва на теле?


С теми текстурами что стоят со швом, я его ошейником скрываю. Но можно облепить текстурами на 4к и тогда шва не будет правда с лицом при определенных углах света начинается ебаная крипота..
>>64784

>время там слишком быстро движется


У меня все нормально но у меня таймскейл х5. У тебя на шебм как то слишком медленно время идет.

>время замедлил, а как его опять запустить, не разобрался


Вернуть время в норму по дефолту клавиша вниз. Вверх ставит фов в 100, удобно когда на коне скачешь. Home ставит фов в дефолтные 75.
Кстати, что за ретекстур на минотавре и чем видео записываешь?
354 1664850
>>64848

>У тебя на шебм как то слишком медленно время идет


Потому что я записал отдельный скрипт в свою сборку, подсмотрев идею в том моде что ты мне скинул, но в котором время движется слишком быстро. Мне нужно максимальное замедление чтобы не спеша выбрать ракурс и сделать скрин, вот я и замедлил время еще больше.
Я пробовал играться с переменной fAnimationMult, вот она при обнулении останавливает анимацию всех актеров и существ (при юзании их вместе, получается полная остановка времени, что мне и нужно), но при сбросе в изначальное состояние, начинаются глюки с анимацией, которые лечатся только перезагрузкой сейва.

>Кстати, что за ретекстур на минотавре


Вот отсюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29569?

>чем видео записываешь?


Фрапсом, будь он неладен. Когда начинаю запись, он сажает фпс в несколько раз, а минутная шебмка которую я прикрепил к тому посту, весила почти гиг.
355 1665244
356 1665515
>>64850
Я замедление использую часто, приятная штука избавляющая от "мельтешения" в битвах и просто позволяющая лучше рассмотреть болтающиеся сиськи всю картину сражения.

>Вот отсюда


Странно, у меня он же стоит но минотавра не узнал. Или моо мне всегда своих сует или дело в енб.
357 1665873
Накатил мод на кораблики и внезапно понял что плавать то особо и негде.
Знает кто мод чтобы добавлял в игру море? Если с островками и хоть какими то данжами то вообще збс. Главное чтобы море было частью игрового мира то бишь в него можно было попасть доплыв на кораблике из Сиродила.
358 1665888
359 1665987
xOBSE обновился.
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.3.1
Прошу обратить внимание пользователей Maskar Oblivion Overhaul. Там исправили баг, связанный с этим модом.
360 1665993
Посоветуйте нормальную сборку.
361 1666026
>>65987
А что делать тем кто не использует этот ваш xOBSE? Чем он от обычного отличается?
362 1666035
>>66026

>Чем он от обычного отличается


Там есть описание каждой версии со списком изменений. Открываешь и читаешь, я тебе копипастить это не нанимался.
1608924966looped1608924964.mp4825 Кб, mp4,
640x472, 0:10
363 1666058
>>65993

>Посоветуйте нормальную сборку.


Oblivion perfect
Oblivion Association
364 1666118
>>66058
На них можно накатить какой-то оверхол или все сломается сразу?
365 1666125
>>66118
завариваешь двойной доширак и сверху ещё мазиком поливаешь всё это?
366 1666198
>>66118

>На них можно накатить какой-то оверхол или все сломается сразу?


любая сборка сломаеца сразу...
367 1666214
>>66118
На любую сборку нельзя оверхолы накатывать
368 1666253
>>43512 (OP)

>во второй пещере со старта игры подхватил вампиризм


>на седьмом часу игры оказалось что бывает и хуже

Безымяннывапвапй.png1,3 Мб, 1022x770
369 1666256
>>66253
Отклеилось
370 1666394
>>66256
Немощный кровосися.
371 1666573
Кстати никогда не подхватывал вампиризм в Обле. Там вроде еще квест на избавление от него есть. Надо бы попробовать.
image.png618 Кб, 604x453
372 1666575
>>66573

> Там вроде еще квест на избавление от него есть


Лучший квест в игре между прочем, Тодд лично его сконструировал, весь бюджет игры именно в этой цепочке раскрывается, рекомендую и удачи тебе!
373 1666647
>>66573
Вампиризм не передаётся, если у тебя аниме.
hpI0fHhwiKY.jpg80 Кб, 650x951
374 1668180
укушенным привет, остальным соболезную
вампиры тру хикки
бонус к рукопашному, никто с ними не хочет разговаривать, и днем хуй на улице увидишь
алсо насчет двух последних пунктов
если первый лечится кастомным спелом на чары
то со вторым я чего то не отстреливаю
взял данмера, вступил в гильдию магов, обмазал обноски свои на резист к огню(5 предметов по 15%)
от вампиризма -50, бонус данмера 75, и с тряпок 75, почему меня по прежнему испепеляет словно муравья?
я бы мог попробовать больше резиста собрать чтобы проверить, но чего то от такой охуительней арифметики расхотелось больше души заряжать идти
где я проебался?
image.png1,4 Мб, 1024x768
375 1668206
>>68180
Проебался ты там что Урон Огнем и Урон от Солнца это не один и тот же вид урона, даже по иконке в активных эффектах когда тебя жжёт видно. Тодд сказал вам - САСАААТЬ! Значит вы должны взять и сосать. Вампиры сосут всегда. Во всех смыслах. Слава Ордену Благодейтельной Крови!!11
ScreenShot2.jpg294 Кб, 1600x900
376 1668219
>>43512 (OP)
Я сейчас плыл себе спокойно через Румар в сторону Уоттерфронта, смотрю что-то по глади воды плывет чешуйчатое. Вроде-бы рыба убийца, подумал, но слишком быстро плывет, еле догнал. Смотрю - а это даэдрот. Я прям вплотную его догнал, он на меня внимание не обращает. Пробежал по берегу и опять в воду и скрылся в пучинах. ЧТО ЕТО БЛЯТЬ БЫЛО НАХУЙ? Что за наркомания творится в этом вашем Сиродилле? Ни единого мода не ставил, только оффиц. длс.
загружено.jpg5 Кб, 225x225
377 1668224
>>68206
ну дела
спасибо за ответ, опять сосать
daedroth.png126 Кб, 1600x1167
378 1668254
>>68219

>плывет даэдрот


>Ни единого мода не ставил


Враньё, в ванили у даэдрота нет анимации плаванья.
379 1668273
>>68254
Анимация была как у бега и даже звук топанья был, но бошку держал аккурат над водой. А когда второй раз в воду пошел, уже о дну похоже ушел, очень быстро скрылся.
image.png693 Кб, 596x456
380 1668319
>>68219
>>68273
Скумный еблан с Бравила, ты?! Попался сука а ну стоять нахуй наркоман ебаный!!!
ty-narkoman-chto-li79354971orig.jpg50 Кб, 600x340
381 1668323
unnamed (9).jpg73 Кб, 900x584
382 1668327
>>68206

>Слава Ордену Благодейтельной Крови!!11


Там вампир у руля.
image.png420 Кб, 397x425
383 1668330
>>68327
Только до тех пор пока я не вступаю в их ряды. Бледноглазые сосуны должны быть уничтожены! Поцанам из ордена - ауф! Остальным - соболезную!
47928-0-1500622528.jpg228 Кб, 663x405
384 1668336
>>68323

>ty-narkoman-cht[


Напомнило.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47928/
image.png967 Кб, 1280x720
385 1668341
>>68336
Ну это тупо топ, пора качать и играть похотливой крокодиловой девой.
386 1668601
>>68330
Какой красивый саломер
387 1668675
>>68254
Что будет если кинуть даэдрота в воду?
388 1668677
>>68675
Он ходить будет. ПРи отсутствии анимации плаванья используется анимация ходьбы.
389 1668679
>>56782
Что за моды на мордашку-прическу-одежку?
37368-1-1321946182.jpg166 Кб, 1280x1024
390 1668698
>>68679
Раса видимо из сборника от японских двачеров но его похоже выпилили с Нексуса, нашел только это
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37368/
391 1668702
>>68698
Добра тебе няша, и жениха богатого.
392 1668709
>>68698
Вот бы без шва
393 1668714
Ы
394 1668769
>>68702

>нашел


>жениха


Спасибо, жениха ненадо.
395 1668780
>>50994
Ты просто не понял основной задумки. В Империи пиздец. Заговоры и восстания на окраинах (Морровинд, Даггерфолл), нищета и разруха по всей стране, кроме имперской провинции. И там тоже надвигается пиздец - нечисть лезет из каждой щели, стражи не хватает, форты (те самые) не на что содержать.

Но ымперцы стараются не замечать признаков, верят в стабильность, максимум, винят понаехавших аргониан и прочее быдло. Пишут картины, обсуждают литературу, оценивают вина. А если кого-то заели скампы, то сам виноват, не той даэдре свечку поставил.
image.png797 Кб, 758x438
396 1668786
>>68698
Пиздос. Заново начинать. А я только домик себе купил.
397 1668790
>>68698
У этой расы свое тело? Или обычный HGEC Body?
Аноним 398 1668815
>>68780
Почему Киродиил везде называется провинцией, когда это метрополия?
399 1668818
>>68815
Потому что это не метрополия. Это просто провинция, императоры куда больше уделяли внимание тому же Хай Року, потому что практически все оттуда родом были.
400 1668850
>>68790
Раса в Обле же по сути модель головы с набором причесок и глаз + вес и рост. Текстуры могут быть назначены свои но тело то стандартное как у всех, если Set Body не использовать.
401 1668853
>>68850

>если Set Body не использовать


Тело можно у расы выставить если Blockhead использовать. Он позволяет такие коленца выкидывать.
Например здесь(CA OBME Edition Blockhead addon) женщинам определённых рас назначены сиськи размера AA и жопа размера S HGEC
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50493?tab=files
Аноним 402 1668876
>>68818
Провинция с титульной нацией, с главной столицей, с башней из белого золота, резиденцией императора, с Советом старейшин - то есть всей верховной властью. Что тогда ещё необходимо, чтобы это была метрополия?
403 1668883
>>68876

>Провинция с титульной нацией


Титульная нация это бретоны. Практически все императоры были бретонами и родом из Хай Рока. Взять того же Тайбера Септима и его брата. Сила Империи основывалась на магах, а точнее на корпусе боевых магов, в котором кто? Бретоны. У них даже своя академия была в обливионе, Battlespire.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Battlespire

>Что тогда ещё необходимо, чтобы это была метрополия?


Метрополией можно быть только по отношению к поселениея за границей, к колонии. У тебя Тамриэль это метрополия по отношению к колонии на Рокреи. Но непосредственно Сиродил метрополией не является.
404 1668887
>>68883
Бретоношиз уже и в облотред протёк.
405 1668907
>>68818

>императоры куда больше уделяли внимание тому же Хай Року, потому что практически все оттуда родом были.



Практически все? ты это сам придумал ты хоть пруфы то кидай.

> Практически все императоры были бретонами и родом из Хай Рока. Взять того же Тайбера Септима и его брата.



тоже пруф ДОВАЙ или ты толька пиздец можешь нигде про расу Тайбера не написано

Он мог быть родом из хайрока , и быть орком, каджитом, кем угодно.
406 1668909
>>68883

>Титульная нация это бретоны


>Сила Империи основывалась на магах, а точнее на корпусе боевых магов, в котором кто? Бретоны


Альтмеры, данмеры, имперцы, редгарды, норды, аргониане каджиты да любые индивиды с магическим потенцевалом и с желанием изучать магию.

PS. Ты блядь дурачок или чо с тобой
Ты понимаешь что не все бретоны становяться магами да у них есть расовая склонность, но характер у индивида разный бухать хочет в таверне, грабить и срать он хотел на все магические приблуды.
А какой нить редгард без склонноости расовой к магии хочет изучать магию и стать магом и он им станет,
а ты проста дурачок этого непонимающий.
407 1668910
>>68883

>Сила Империи основывалась на магах


Cила империи основывалась на легионах.
408 1668911
>>68910

>Cила империи основывалась на легионах.


Сила легионов основывалась на магах.
409 1668935
>>68907

>нигде про расу Тайбера не написано


Таки написано.

>Войска Кулекайна вел Хьялти Раннебородый. Он был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Роке. И ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.


источник - Арктурианская ересь
Тайбер Септим родом из Хай Рока и у него бретонское имя. Так как потомки его и его брата на хаджитов, аргониан, эльфов и орков не смахивают, то отбрасываем этот вариант. Остаются норды, имперцы, бретоны. Отбрасываем лишние сущности. Кто живёт в Хай Роке в большинстве? Бретоны. У Тайбера Септима юретонское имя? Бретонское. Значит он бретон.
410 1668940
>>68909

> имперцы, редгарды, норды, аргониане каджиты


Это исключения, их очень мало. Редгарды не любят магию, норды тоже, орки аналогично, аргониане в основном убийцы, каджиты воры. Альтмеры не являются большинством в империи, а сидят и дрочат хуй у себя на острове. Данмеры в большинстве своём некроманты и чародеи(читай дом Телвани), боевая магия их не особо интересует.
411 1668954
>>68935

>Тайбер Септим


Не хотелось бы тебя расстраивать но тибериус септимиус лолсептим это самое что нинаесть имперское имя и взято оно им было после того как он стал императором Сиродила. А у бретонов имена французские. А хьялти это нордское - скандинавское, талос это вообще атморское.
412 1668989
>>68940

>Это исключения, их очень мало. Редгарды не любят магию, норды тоже, орки аналогично, аргониане в основном убийцы, каджиты воры. Альтмеры не являются большинством в империи, а сидят и дрочат хуй у себя на острове. Данмеры в большинстве своём некроманты и чародеи(читай дом Телвани), боевая магия их не особо интересует.


весь этот твой высер бретонов тоже не интерисует.
413 1668990
>>68940

>боевая магия их не особо интересует.


назовика 10 бретонов интерисуешихся боевой магией.
414 1668991
>>68935

>Войска Кулекайна вел Хьялти Раннебородый. Он был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Роке. И ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.


Валера блять ты опять обосрался родом он может и был с алькаира но раса то где его написана...
415 1668992
>>68935

>источник - Арктурианская ересь


хоть по гугли что такое ересь.
416 1668993
>>68935
У Тайбера Септима юретонское имя?
А может Антонское у него имя?
417 1668995
>>68992
Служитель Имперского культа, ты? Сжечь культиста!
418 1669001

>Сила легионов основывалась на магах.


Да конешно блять...
Валентин ты хоть книжки то игровые читал ебаный твой род - питушиный
где там маги то зарешали хоть в одной битве то...
419 1669003
>>69001

>где там маги то зарешали хоть в одной битве то...


ах да этож еще и бретоны должны быть...
420 1669006
>>69001
Настолько не нужны, что была аж целая академия боевых магов. Которую пошёл уничтожать лично Дагон.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Battlespire
Настолько не нужны что аж есть личный боевой маг при каждом императоре. Хватит мне лапшу на уши вешать.
421 1669028
>>69006

>аж целая академия боевых магов.


Там представители многих рас есть, а не одни бретоны лол.

>есть личный боевой маг при каждом императоре


Много среди них бретонов знаешь?

И вообще
The original Imperial Battlemages were an elite unit separate from the Legions, founded during the early days of the Alessian Empire when the distinction between mage and warrior was more pronounced. In time, the idea of a "battlemage" became less novel, and Imperial Battlemages began to serve alongside the regular Legions as spellcasters. Regulus Tharn was paramount in reviving the tradition of the Battlemage during the Reman Dynasty.[9] During this time, the Imperial Battlemages were further exalted with the creation of the "Imperial Battlemage" title, a prestigious position traditionally granted to a unit's leader.

А бретонцы в то время были под пятой у Диренни.
422 1669029
>>68911
Боевые маги один из легионов лол.
423 1669118
>>69006
Говномес ты тут про бретонов боевых магов втираешь, ты не колледж показывай где маги разных рас а чтото состоящих из пидобретонов и не личных магом императоров разных рас а пидобретонов личных магов.
424 1669128
>>68883
Бретоношиз ты везде обсираешься в любой тред куда бы те не зашел и начал втирать про своих бретонов, тебя обоссывают все кому не лень, просто конч ебанный ни пруфоф ничего cука у тебя.
Твою мамку походу пьяные бретоны ебали и родился ты - псина безродная, а мамка тебе рассказала какие они бояре невьебенные...
И расказыавала знаешь сынок сам тайбер септим был бретоном дада и ты может стать императором в один день, запомни сынок твой папка сам тайбер септим а не антон виран из подкаменной крепости.
425 1669132
>>69128
Хуя ты порвался.
426 1669497
Удача на выпадаемый лут влияет? Содержимое сундуков генерируется во время входа в данж? Значит, я варю зелье на +100 к удаче, выпиваю перед данжем, и получаю в сундуках дорохо бохато? Как вам мой план?
427 1669500
>>69497

>Удача на выпадаемый лут влияет?


Не влияет

>Содержимое сундуков генерируется во время входа в данж?


Не во время захода.

>Как вам мой план?


Это не сработает.
428 1669507
>>69500

>Не во время захода


А когда?
429 1669516
>>69507
Здесь всё расписано куда лучше чем я могу объяснить
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveled_Lists
430 1669517
бамп
1619974556looped1619974556.mp4355 Кб, mp4,
640x358, 0:10
431 1669522
>>69497

>Как вам мой план?

432 1669525
>>69507
во время захода в данж
тот что выше писал обосрался

удача на лут не влияет влияет уровень самые пиздатые вещи выпадают после 30уровня.
433 1669528
>>69507
есть неплохие короткие данжи с сундуками боссов
https://www.youtube.com/watch?v=4a7-ubG6yys&list=PLbi6DMMnv63lpuUDUOI80tnm_xR3INZol&index=11
434 1669670
>>69528
Спасибо, хорошее видео
435 1669762
>>69528
Никогда не понимал захуя таким страдать, если так горит стать имбой и всех нагибать проще слетать в тестовый зал и затаритья. Один хер на видосе по сути тоже читерство.
И вообще неправильно вы играете, надо аутировать же.
436 1669867
>>69762

>Никогда не понимал захуя таким страдать


склад ума другой типа как манчкины ломают игры, или фастраншики проносят по фасту.

>И вообще неправильно вы играете


каждый дрочет как хочет по своему играет сам выбирает как правильно, как неправильна.
437 1669870
>>69762

>Никогда не понимал захуя таким страдать


Максимальная сложность.
438 1670155
Анон, реально Steam-rip облы достать?
Я знаю, что есть GOG без DRM. Мне интересно глянуть также Steam
439 1670164
>>69497
Единственное, что ты можешь с удачей делать - это бабло на арене на ставках поднимать. Но учитывая, что ты зельем до сотки будешь поднимать, выгоднее наверное его будет просто продать.
440 1670167
>>69525

>самые пиздатые вещи выпадают после 30уровня


Ну хуй знает, кольцо кулачного боя, ожерелье мечей и кольцо чародея вроде уже как на 25+ выпадают в пустошах.
441 1670191
>>70167

>кольцо кулачного боя, ожерелье мечей и кольцо чародея вроде уже как на 25+


речь то о уровневых вещах которые есть и на 5 и на 10 и тд заканчиваюца 30.
а это типа артефакты они не скалируюца уровнем не найти их раньше толька с25
короч лирика хошь собрать фул поглащение магии без атронаха сможешь собрать с 30 или весь шмот на скорость или хз на че все с максимальным эффектом
таже херня с квестовыми предметами типа максимальный эффект с 30.
442 1670192
>>70167
Вся эта шляпа у меня с самого начала игры есть у сарумана продаеца в better cities напротив плавучей таверны, если бабками разжица можна по раньше 25 купить.
443 1670217
>>70192

>Вся эта шляпа у меня с самого начала игры есть


Ебать ваш better cities несбалансированное говно.

>сарумана продаеца в better cities


Ебать ваш better cities васянское говно.
444 1670227
>>70217
better cities
мне норм
445 1670277
>>70217
Бля двачую, это шмотки из god tier не один десяток планов обливиона перемолол в фарш, пока не добыл эти шмотки. Их заслужить надо.
446 1670287
>>70277

>шмотки из god tier


падают с рандомного сундука в пещере даже ни в какой план ходить не надо...
447 1670320
>>69867

>дрочет как хочет


Кто-то и просто дрочет.
448 1670325
>>70287
Играю много лет, падали исключительно с Маркиназов. Хотя мб падали и забыл.
449 1670346
Долбливион.
450 1670348
>>70320

>3-4 пик


Эх вот он ТОТ САМЫЙ обливион из 2006 года который так полюбился нам...уникальная атмосфера детства!
sage 451 1670363
>>70320
Няшечка, а откуда эти враги?
И вообще, какой гайд ты используешь для сборки? Бевилексы? Очень хочется вновь вернуться в Сиродиил, но как вспомню страшных неписей и 2 стула в виде либо западного осо2 либо хео с швом на шее...
452 1670373
>>70348

>2006 года


>атмосфера детства


Я в 2006 работать пошел.
>>70363

>откуда эти враги


Старые монстродевки, в новых как я понял по отзывам, Васян навасянил дохера каких то квестов и прочей еболы от которой все начало вылетать. Старые просто добавляют новые фракции и заменяют некоторых ванильных врагов. Может где в сборках на порнолабе есть старые монстродевки откуда их можно вытащить.

>какой гайд ты используешь для сборки?


Никакой. х_х

>как вспомню страшных неписей и 2 стула в виде либо западного осо2 либо хео с швом на шее...


Мне и ванильные картохи норм. На баб накатил это чтоб совсем страшные хари у женских нпс не встречались.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/542-younger-hotter-npc-women-s-1c-gold

>хео


Проблема Ксео что он превращает многих женских болванчиков в аниме. Может странно такое слышать от меня но превращать всех в Обле в аниме нелепо ибо одно дело когда моя гг аниме и говорит голосом аниме который я на нее накатил а другое дело когда ванильные бабы становятся аниме продолжая говорить голосами баб из озвучки 1С/инглиша. Как по мне это пиздец нелепо, словно аниме в озвучке Пирусоны99 смотришь.

>швом на шее


Шов на шее есть всегда, я его на своей аниме просто скрыл ошейником. Не знаю кто там чего напилил, может его и можно убрать как то, помимо установки стыкующихся бесшовно мешей и текстур но я не знать как да и хер с ним.
sage 453 1670375
>>70373

> Старые монстродевки


Вот как, спасибо. Они у меня есть, скачанные ещё с ЛЛ ссылки на мегу.

> в новых как я понял по отзывам


Я их пробовал когда-то. Мне кажется, там основно дело в том, что автор решил не просто увеличить стабильность, а именно перепилить. Как итог, вместо lewd монстриков во многих местах были впилены обычные асексуальные монстры, а некоторые декорации заменены обратно на ваниль та же часовня некромантов В общем, мне не понравилось, он просто не пони в чём суть.

> но превращать всех в Обле в аниме нелепо


Просто у меня был небольшой диссонанс, мол как так героиня из хео или мбп, когда все остальные имеют лица из ОСО2. С другой стороны, почему бы и не попробовать...
А ещё ведь был people from 2ch или как-то так, добавляющий кучу аниме НПС с хвостами и ушками.

> но я не знать как да и хер с ним.


Ну, можно, да. Выпустили бесшовные тела и пресеты телосложений в виде заклинаний к ним. Увы, это только для ОСО2, а не других кастомных рас (как помню, может и доделали потом).

В общем, спасибо и за мотивирующие скриншоты тоже. Может всё же заново накачу.
454 1670415
>>70375

>Увы, это только для ОСО2, а не других кастомных рас


Адаптировали ещё некоторые расы для бесшовных тел. Например дроу и Abysmer(). Ещё там некоторые текстурки были адаптированы, так что тут надо проверять.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44847
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50005
sage 455 1670424
>>70415
Спасибочки. Надеюсь, удастся найти анимеху
NVAC - полезен? 456 1670464
NVAC.dll -- добавлял его в свою конфигурацию облы, которая позволяла в среднем играть 60-90 минут без вылетов. С nvac всё в среднем так же, но появились вылеты вида "через две минуты после первой загрузки" (статистики ещё мало: за два дня так было раза три). В логе nvac.log при вылетах есть одна-две строчки про причину вылета (==oblivion.exe), и только; если сравнивать, в FNV логи гораздо насыщеннее, там фиксируются моменты типа "лагнуло\икнуло - но удержалось". Собственно вопрос - нужен ли NVAC обливиону? (гугль принес как рекомендации мододелов "нужен", так и комменты геймеров "не влияет" (+подвариант "считаю что не влияет, но стоит поставить если автор мода рекомендует - хотя бы для основания при багрепортах).
457 1670504
>>70464
Играю с навком, на тяжелой (геймплейно) сборке, редкие вылеты появились только после 40 часов похождений. Так что я скорее за.
458 1670511
>>70504
Спс за инфу. Мои часы уже идут к пяти сотням, пушо я не прохожу а так - типа живу там. Уже больше года (rt) Мартин ждет книжку Каморана; закрыто только 20+ гейтов - те, что больше всего мешали: около дорог и тд. В остальные иногда хожу полутать (ну зачем они оставили чит-выход обратно? провалился - закрывай? нет - приходи кто хочешь, бери что хочешь.. :)
459 1670548
>>70511

>В остальные иногда хожу полутать (ну зачем они оставили чит-выход обратно? провалился - закрывай? нет - приходи кто хочешь, бери что хочешь..


400 даэдрических молотов и 1.5кк с продажи тебе мало? Имхо самое ценное (кроме некоторых итемов, которые нужны в 1 экз) это сигильские камни, так что закрывать энивей.
Хотя пару раз сам таким занимался
460 1670760
>>70548
У меня там попадаются "недобрые" персонажи из angelic alliance (mizrael, nightmare) - им и в некоторые контейнеры через скрипт-инъекторы розданы неплохие плюшки из "dark souls weapons" и ещё пары оружейно-шмотных модов (раздача более-менее "справедливая": оружие в основном в лапы злым кричам, броники-бранзулетки - по контейнерам и трудноубиваемым fallen). Ну, сам себе собрал песочницу и вот. А "за деньгами" ходить - глупо, согласен.
Вопрос: на "тяжелой сборке", в логах nvac - встречается что-то аналогичное упом. про fnv, про "подавленые попытки крашнуться"? С маркерами типа 'a', 'e', 'f', 's'?
461 1670761
В выхи прошел adense epic dungeon и чета сомневаюсь: слишком коротко, бесхитростно. И при сдаче квеста "капитану" подбежал "выживший орк" (кот.в самом начале тупо стоит и типа ждет "может кто выйдет") и упрекнул что я невнимательно искал. Вернулся, провалился в оч.глубокий колодец, там несколько новых клеток - но в них только "многолута" и несколько уже привычных мобов, выход опять в обтоптаное. Может, там замысел "сразу не прибежал в правильное место - спасать поздно, все умерли"? И то что в ридми написано про "нагнетание ужаса" - это где? Или как в других "ужасмодах", надо было ограничивать себя самому, типа "один факел и никакого ночного видения"? А ещё, я там с Верминой не конфликтовал (вокруг нее монстру поубивал, но она только иногда привставала с трона, а так ничего) - поэтому она просто отпустила? т.е, "взял не ту сторону"?
462 1670763
Анонче, что и где нужно подкрутить в Oblivion reloaded, чтобы вернуть во первых ванильный вид при диалоге и во вторых, чтобы камера не переключалась на третье лицо. Задолбало после каждого разговора, кликать на возврат первого лица же.
image.png150 Кб, 300x168
463 1671008
Кто-нибудь пробовал Nehrim? Стоит ли? Или дальше аутировать в уютненькой обле?
medgallery23444011534769.jpg269 Кб, 640x373
464 1671039
>>71008
пробовал совсем не обла, движок толька
пару дней погамал и дропнул не зашло ушел дальше аутировать в моробливион.
465 1671134
>>71008
Пробовал, довольно годно, за исключением того что все модельки и ассеты прямиком из облы. Особенно когда на тебя бежит моб, который выглядит как скамп, звучит как скамп и с теми же анимациями что и скамп, только подписан как кобольд.
466 1671148
>>71008
В Nehrimе очень душевно сделан мир, поселения (подумав, уточняю: начальная, центральная область - то, что за кольцом гор, уже производит впечатление "наспех накиданного"); ну, на юге ещё прикольно сделаны джунгли и деревеньки. Вообще, ящ., немцы (ну, поляки.. европейцы?) значительно лучше делают "средневековье", амерам и японцам это "чужая экзотика из книжек" - они могут потрясающе нафантазировать, но очень далеко от правдоподобия. Из минусов - трудная прокачка (кмк, сознательно заторможена), очень небрежно, на-отъебись розданы свойства оружию и броне (ощ.копипасты цифр параметров, дескать "потом подрихтуем"); вначале забавная, но оч.быстро заебавшая "трактирная музыка"; много нелогичностей в мэйне: ты очень скоро становишься "врагом правительства", но на это всем настолько похуй, что можно не только ходить где угодно, даже официально купить дом в столице. Емнип, нет энчанта и спеллмейкинга; уровень врагов фиксирован - и много мест, где они поставлены именно как meatwall - чтобы ты не лез "раньше времени".
Не знаю как у кого, а у меня был адски забагован "чарген" (до
выхода из стартового "аналога тюрьмы"), раз 5 вынужден был продвигать квест консолью.
467 1671260
>>71148
>>71134
Благодарю за развернутые ответы. Ну что же, буду и дальше сидеть в обле. Попробую 2ch расу, может, сделаю девочку-волшебницу, как давно хотел. Сролеплею для нее какой-нибудь сюжет про сироту из знатного рода.
468 1671277
>>71260

>Благодарю за развернутые ответы


Хуита попробуй сам и сделай свое мнение
Нерим норм если заебало одно и тоже в обле.
469 1671315
>>71277
Врял ли. Мне уютненько в обле. Обустрою свои наследственные владения (башню магов, крепость, пешеру под Анвилом, логово вамиров), куплю всю возможную недвижимость, доведу статы до максимума, соберу хамелеона 105%...
470 1671367
>>71315
в который уже раз...

>соберу хамелеона 105%


а чо 105 то а не 100?
471 1671435
>>71367
На самом деле, я прошел облу только один раз, когда она вышла. Шел по главному квесту, не особенно замечая, что происходит вокруг. Как же, Родина в опасности! Нужно закрывать ворота, спасать наследника, отбиваться от нечисти.

А потом захотелось пройти с чувством, с толком, с расстановкой, особенно, когда узнал, что если не иcкать Мартина, то ворота не откроются. Пару раз начинал, достиг кой-каких успехов в магии и алхимии (с подсказками, само собой), но каждый раз что-то случалось, и приходилось начинать заново. Вот сейчас еще одна попытка. Магия в обле прекрасна, особенно, когда знаешь, как ее готовить. И можно ролеплеить в свое удовольствие - путешествовать в дорожной одежде, исследовать в специальной боевой, переодеваться дома во что-нибудь удобное, а в город выходить при полном параде. Купаться в озере после долгих дорог или пробежек, пить вино на берегу...

Короче, не мне вам рассказывать.
472 1671444
Опять, блядь, обмазался тысячами модов, все запиздонил как надо, зделол заебца, джва года потратил на настройки всего этого дрочева, прогулялся по ебучему сиродиилу, почистил вилкой пещерки и остоебенило. Каждый год такая хуета. В морре хоть прохожу чего то, а в обле и скае только модами обмазываюсь и остоебывает. Пичаль...
473 1671450
>>71444
У меня поиграть получается, но я стремлюсь к идеальному переводу модов, а поскольку при огромном объеме без ошибок невозможно, то находя их в игре, я наказываю себя, стирая все и заставляя переделывать заново. Но я настолько необучаемое ничтожество, что все равно идеал не достигается. Тогда я начал прижигать себя сигаретой и бить по лицу. Как же я себя ненавижу за всё это, как же я устал...
474 1671514
>>71435
Анонче, я так уже не могу аутировать как ты описываешь. Добра тебе.
475 1671656
>>68698
Вчера разбирался с этим модом. Похоже, что на нексусе не то улучшенный графоний, не то еще что-то, что устанавливается на омод modular people от лунян. Сам modular people не на нексусе, ссылки на скачивание на японском сайте, где ни слова по английски. К счастью, хром сумел перевести, правда, заодно, скорраптил одну из ссылок. Но это решилось переключением на японский.

Выглядит заманчиво, если получится, попробую сегодня.
476 1671658
Стоит ли ставить Better Cities? На скриншотах не очень впечатляет.
477 1671745
Есть ли моды, которые бы респавнили вещи на полках магазинов и прочих домов через какое-то время после того, как игрок всё спиздит?
1617175468looped1617175465.mp4743 Кб, mp4,
640x360, 0:10
478 1671760
>>71658
Не стоит.
хотя у меня стоит мне норм
479 1671865
>>71658
Стоит.
Как ты вообще без них играешь, ванильные города сарайки обнесенные стеной это пиздец ебаный.
480 1671868
>>71658
Если не корежит от неозвученных НПЦ и не принципиальны стабильные хотя бы 30 кадров, то можешь и поставить.
481 1671882
>>71865
Сараи там только те, что без стен, это ты перепутал.

Раньше тоже думал, что надо максимально расширять поселения модами, но в итоге осознаёшь, когда взрослеешь, малыш, что разрабы сделали всё органично, а моды только мешают и понатыкивают васянства. Лучше разрабов всё равно никто не сделает - это аксиома.
482 1671885
>>71882

>когда взрослеешь


Пес старый и уже не можешь в охоту установку модов.
1621567517looped1621567517.mp4282 Кб, mp4,
600x480, 0:07
483 1671886
>>71882

>Раньше тоже думал

1622879071looped1622879070.mp4294 Кб, mp4,
640x384, 0:06
484 1671887
>>71882

>Лучше разрабов всё равно никто не сделает - это аксиома.

485 1671890
>>71882

>но в итоге осознаёшь


что далеко не все моды однозначное васянство, и надо уметь выбирать что накатывать
486 1671910
>>71658
Стоит ли ставить Better Cities?
имперский город великолепен тунель между портовым и храмовым районами аще агонь есть и васянство типа сарумяна с его женой продающие артефакты редкие, которые можна впринципе скупить в начале игры и слелаца имбарем. ,бравил огненный кругом проститутки бандосы, лейавин затопленный прям красота, порт при бравиле и лейавине загляденье, есть совсем пиздец подземный банный комплекс в бруме.
R
Короч ставь сам посмотри не понравица уберешь, и если есть моды типа unique landscape или что меняющее туже местность надо искать патчи совместимости
ну и хз может это тока у меня если пришел сохранился в том месте где земля нестыкуеца накатил патч то ниче не изменица а если ты нактил патч а потом пришел туда тогда все норм буит.
487 1672169
>>71882
Жиробас, плез.
Ванильная Обла неиграбельное говно как и Скурим, рукожопы из Беседки во главе с мудаком Тодлером ни на что не способны, за них всю жизнь фанаты модами все допиливали. за счет этого их кривые и забагованнеы поделки и взлетают.
В случае с Облой вообще нужно менять ВСЁ.
ММО для геймплея, УЛ и Сиродил Экстендер для пустошей, Беттер Ситис для городов, Беттерд Данжи со Снусом для пещерок + опционально тонны косметики в лице ретексуров и реплейсеров всего и вся. Хотя ностальгаторам последнее может и не актуально, им по нраву ванильный кислотный пиздец с мультяшной палитрой и всратые анимации которые мокапили судя по всему с ебаного орангутана ибо на человеческие движения ванильные анимации в Обле не похожи. Впрочем я сам впервые проходил Облу в 2007 на Ящике 360 с максимум всратой ванильной графикой но что-то никакой ностальгии по ванили не испытываю а от тамошнего графона глаза вытекают.
И, да, ванильные города ебаные сарайки а ванильные деревни вообще ебаный пиздец, Врата Пела состоящие буквально, блядь, из трех сараек в чистом поле это ебаный пиздец.
Алсо, как показывает моя многолетня практика модинга горят жопой с модов только зумерки-лородрочеры, всем остальным строго похуй что там у кого стоит, хоть аниме с сиськами.
488 1672172
>>72169
Не стоит так переживать, малыш. Есть множество лорных модов, расширяющих погружение, но именно локации никто, кроме разрабов, лучше не сделает. Это аксиома.
489 1672175
>>72169
Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так), то каким образом раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит?! Именно что никак.

>ММО для геймплея


Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим.

>УЛ


Треть контента ебаный вырвиглаз, вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза.

>со Снусом


Да Вы, сударь, эстет каких поискать.

>кислотный пиздец с мультяшной палитрой


Такое только во всяких енб присутствует, в палитре оригинальной облы единственная проблема замыливающий блум и переэкспонирующий ХДР.
490 1672177
Обла крашится при переходе в другую локацию с включенным Automatic Archive Invalidation в MO2. Почему так? И с обычной инвалидацией 2008 года тоже крашится.
впервые играю в подливион
491 1672178
>>72177
Хз, я на врай баше уже давно сижу (наверное как и большинство тут), попробуй через obmm инвалидацию сделать.
492 1672182
>>72172

>Это аксиома.


То что ты пидр это точна аксиома,я тебя на параде найду и вочко выебу.
493 1672183
>>72169

>Беттер Ситис для городов


Но он не очень. Лучше взять тот же Cyrodiil Rebuild
494 1672243
>>72183

>Cyrodiil Rebuild для городов


Но он не очень. Лучше взять тот же Беттер Ситис
495 1672247
>>72243

>Но он не очень


Но это не так. Беттер Ситис - это тормозное говно, тогда как Cyrodiil Rebuild максимально приближен к ванили. Он даже города практически не меняет, а добавляет пригород, как в том же скайриме.
496 1672249
>>72175
Поддвачну наполовинку пожалуй.

>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим.


Не то чтобы васянки много, но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного. Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов. Да, это не обычные гоблины а берсерки, но чем это отличается от ванили, когда вместо волков начинают спавнится минотавры? Ей богу, лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор.

>Треть контента ебаный вырвиглаз, вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза.


Вырвиглаз да есть, не так много, но присутствует, а вот фпс уники сажают знатно, этого не отнять. Снес бы его нахрен, но бегать по лесам которые больше похожи на прилизанные лесопарки в центре города, тоже нет желания.

Снус тоже палка о двух концах. С одной стороны, боссы и подземелья хоть как-то отличающиеся от ванильной копипасты, с другой, полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.
497 1672277
>>72249
А что по поводу этого скажешь
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
по описанию вроде очень годно, но я себе уже успел похожий оверхол самолично запилить.
498 1672291
>>72247

>Беттер Ситис - это тормозное говно


у меня норм ниче не тормозит

> Cyrodiil Rebuild даже города практически не меняет


вот именна нахуй он тогда нужен.
499 1672293
>>72291

>у меня норм ниче не тормозит


Значит ты врёшь.

>нахуй он тогда нужен


Остальным он настолько не нужен, что они даже запилили перевод его под английский язык, патчи под него и интегрировали его в Беттер Ситис .
47685108-1623507309.jpg354 Кб, 1920x1080
500 1672296
>>1666789 (OP)
У айлейдов весь весь дизайн списан с толкиеновских эльфов так? То есть можно взять например MERP и это в будет в стилистике ванильного обливиона?
501 1672298
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105

Вышел такой вот гайд от небезызвестного PTWB. Лёгкий, сохраняет дух ваниллы, геймплейно основан на Ascension. Современный, стабильный и всё такое. Я думаю, что те, кому интересна именно пофикшенная ванилла — скачайте, не пожалейте. Автор мне не платил.
502 1672301
>>72298

>Вышел такой вот гайд от небезызвестного PTWB


Гайд хороший, я посмотрел по диагонали и нашёл несколько фиксов про которые никогда не знал, но в гайде вообще не упомянуто про чистилки памяти. Это достаточно важная вещь, которая делает игру намного стабильнее.
576a97395ad8747e1ccf95e831585adcL.jpg195 Кб, 600x398
503 1672304
>>72293

>Остальным


похуй мне на них реч о чем я тебе грю беттер ситис у меня не тормозит и все заебись Cyrodiil Rebuil мне твой нахуй не нужен засунь его себе в очко.
504 1672305
>>72293

>интегрировали его в Беттер Ситис


Если он там есть темболее ребилд не нужен.
505 1672308
>>72304

>Cyrodiil Rebuil мне твой нахуй не нужен


Он уже у тебя в очке, ты опоздал.
506 1672309
>>72308
Тебя чо мое очко волнует ты чо пидр штоли, я тебя виебу пидр ебанный.
507 1672311
Я столкнулся с очень странной проблемой: когда я бегу в сторону SE на компасе, то скорость персонажа увеличивается вдвое или втрое. Если в любую другую сторону — то становится нормальной. Это чё вообще нахуй?
508 1672312
>>72311
Это чё вообще нахуй?
Это Обливион.
509 1672313
>>72309

>я тебя виебу пидр ебанный


Вот ты и попался, гомосек.
510 1672315
>>72312
А как фиксить?
Аноним 511 1672331
>>72169
Все перечисленное тобой верно только при одном условии - это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально. Вот мне, например, все перечисленные тобой моды не нужны, кроме MOO, но и тот в итоге после долгих раздумий я решил убрать из сборки, так как он стилистически и концептуально конфликтует с OOO, хотя технически полностью совместим. Просто я решил, что мне нравится именно творческий и индивидуальный подход OOO с его сюжетными квестами, новыми историями в игровой литературе, новыми фракциями и мобами, органично вписывающимися в игровой мир, вручную разложенными по разным местам предметами - в отличие от конструктора MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа. MOO превращает игру в какой-то конструктор, в котором ты волен перекраивать игровой мир по своему усмотрению, ваять зачарованные предметы или улучшать имеющиеся, тем самым обесценивая самый ценный лут в игре, за которым и ходят в однотипные данжи. Короче, MOO своим разнообразием выбора и возможностей деятельности в игре убивает интерес к игре, потому что превращает игрока в некоего демиурга, которому подвластно всё. Конечно, все это можно поотключать в его необъятном ини, но все равно это не то, чего хочу именно я, а именно законченного и готового игрового мира, который я пришел изучать и исследовать, а не видоизменять под свои хотелки. Я не хочу быть демиургом, я хочу быть простым исследователем, открывателем, приключенцем. В этом смысле OOO намного лучше и интереснее, чем MOO, так как изначально представляет творческий законченный продукт, не предполагающий никаких изменений и редактирования под себя и потому куда больше отвечает моим желаниям.

Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов). Лично мне эти "улучшения" не нужны, мне вполне нравится штатная графика на максималках, с Open Cities Classic и RAEVWD (жаль, что движок Облы не тянет MTAEVWD), желательно с дополнительными мелкими объектами, вытащенными из ассетов MTAEVWD, чтобы больше частей зданий, строений, сооружений, развалин виднелось до горизонта, с учётом возможностей движка. Вот это действительно здорово и хорошо, когда все ванильные объекты видны до горизонта. Помимо этого, я хочу ещё поставить три приключенческих мода - KotN: Revelation, Reclaiming Sancre Tor и The Lost Spires, добавляющих в игру новый годный контент с новыми приключениями. Ещё хочу поставить Dark Brotherhood Chronicles и Vampire Hunting: Order of Virtuous Blood, но у первого требование наличия MenuQue, который может приводить к вылетам, а у второго нет патча к OCC. Все перечисленные моды относятся к квестам и приключениям, то есть к самому важному, что вообще может быть в игре, и чего так не хватает ванильной Обле. Поэтому я хочу поставить их все и наконец-то начать проходить свою столь желанную сборку.
Аноним 511 1672331
>>72169
Все перечисленное тобой верно только при одном условии - это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально. Вот мне, например, все перечисленные тобой моды не нужны, кроме MOO, но и тот в итоге после долгих раздумий я решил убрать из сборки, так как он стилистически и концептуально конфликтует с OOO, хотя технически полностью совместим. Просто я решил, что мне нравится именно творческий и индивидуальный подход OOO с его сюжетными квестами, новыми историями в игровой литературе, новыми фракциями и мобами, органично вписывающимися в игровой мир, вручную разложенными по разным местам предметами - в отличие от конструктора MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа. MOO превращает игру в какой-то конструктор, в котором ты волен перекраивать игровой мир по своему усмотрению, ваять зачарованные предметы или улучшать имеющиеся, тем самым обесценивая самый ценный лут в игре, за которым и ходят в однотипные данжи. Короче, MOO своим разнообразием выбора и возможностей деятельности в игре убивает интерес к игре, потому что превращает игрока в некоего демиурга, которому подвластно всё. Конечно, все это можно поотключать в его необъятном ини, но все равно это не то, чего хочу именно я, а именно законченного и готового игрового мира, который я пришел изучать и исследовать, а не видоизменять под свои хотелки. Я не хочу быть демиургом, я хочу быть простым исследователем, открывателем, приключенцем. В этом смысле OOO намного лучше и интереснее, чем MOO, так как изначально представляет творческий законченный продукт, не предполагающий никаких изменений и редактирования под себя и потому куда больше отвечает моим желаниям.

Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов). Лично мне эти "улучшения" не нужны, мне вполне нравится штатная графика на максималках, с Open Cities Classic и RAEVWD (жаль, что движок Облы не тянет MTAEVWD), желательно с дополнительными мелкими объектами, вытащенными из ассетов MTAEVWD, чтобы больше частей зданий, строений, сооружений, развалин виднелось до горизонта, с учётом возможностей движка. Вот это действительно здорово и хорошо, когда все ванильные объекты видны до горизонта. Помимо этого, я хочу ещё поставить три приключенческих мода - KotN: Revelation, Reclaiming Sancre Tor и The Lost Spires, добавляющих в игру новый годный контент с новыми приключениями. Ещё хочу поставить Dark Brotherhood Chronicles и Vampire Hunting: Order of Virtuous Blood, но у первого требование наличия MenuQue, который может приводить к вылетам, а у второго нет патча к OCC. Все перечисленные моды относятся к квестам и приключениям, то есть к самому важному, что вообще может быть в игре, и чего так не хватает ванильной Обле. Поэтому я хочу поставить их все и наконец-то начать проходить свою столь желанную сборку.
512 1672347
>>72313

>Вот ты и попался, гомосек.


А как фиксить?
1617175468looped1617175465.mp4743 Кб, mp4,
640x360, 0:10
513 1672348
514 1672352
Полностью избавиться от статтеров в игре нельзя, да?
515 1672364
Хочу пройти облу нормально и толково, а не как первый раз в пиздючестве.
Подскажите, моды на потребности не портят геймплей? Я не против минимального выживача, чтобы попить там, пожрать, статы апнуть и все такое.
516 1672365
>>72352

>нельзя, да?


да
517 1672398
>>72298
Блин переведи пожалуйста в чем суть и т.п(((
518 1672417
Какой лучший способ ограничить фпсы?
21.09.201819-45-03.mp411,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
Робы и вот это вот все 519 1672429
Всем хорошего Лордаса

Обзавелся пекарней и теперь вместо xbox могу поиграть в полноценную облу, обмазавшись модами.

Так вот, подскажите, пожалуйста, моды на робы и одежду для облы.
Есть ли моды, позволяющие разделить робы на два элемента или дать сразу 2 зачарования на робу?
Обычная одежда как-то вообще не смотрится на моем маге, хотет робу для отыгрыша.

Также приветствуются советы по поводу модов, не сильно меняющих ванилу, может на более проработанный автолевеллинг. Пока что накатил неофициальный патч через wrye bash, вот ищу что-нибудь эдакое, чтобы не конфликтовало с игрой.

Спасибо, всем сыра
520 1672433
>>72429
Ах да, пытаюсь понять, какое созвездие подойдет лучше для мага бретонца: Леди или мага? Атронаха не рассматриваю, слишком муторно.
21.09.201819-42-02.mp49,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
521 1672437
>>72433
И еще, знак ученика не сделает меня слишком слабым, учитывая 50% сопротивление бретонца? 100 маны очень и очень заманчивы.
Играю на сложности 3/4
522 1672448
>>72417
Почитай гайд выше, там человек расписал в том числе и это. Там этим занимается хуйня для скайрима, а вообще по умолчанию количество фпс ограничивает вертикальная синхронизация, но там свои особенности.
523 1672456
>>72433

>какое созвездие подойдет лучше для мага бретонца


ну тыж маг нужна мана сотвественна мага брать
ученик порежеца, но 50процентов слабости останеться, на высоких уровнях буешь отьезжать все равно ну от магов побыстрее, так как атронаха не берешь ибмазаклинания сделать несможешь а если сделаешь маны нехватит, либо полностью не прокачиваца либо моды на убратьавтолевел...

можешь алхимию добавить играть луком с ядами, пока самон танчит ты ядами обстреливаешь, типа охотник на ведьм.
524 1672457
>>72437

>И еще, знак ученика не сделает меня слишком слабым


Сделает.., фаербол ебалом не лови, вобщем и всю магию тоже.
525 1672459
>>72456
Спасибо, так и сделал.
Обычная схема такая: начинаю бой с выстрела из лука из скрытности, призываю саммона, сам начинаю кайтить и кидаться фаерболлами, добиваю с лука, если мана закончится.

Меня только смущает низкая выносливость у бретона. Или лишние 10 очков погоды не сделают?
526 1672460
>>72457
Да, лучше воздержусь от этого знака.
527 1672469
>>72459
Или лишние 10 очков погоды не сделают?
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Endurance
апай ее первой за два уровня добьешь эти 10очков
максимум 11очков здоровья при максимальной прокачке до 115
там все описано минимум с 30 вын с нуля максимум 65вын можна сделать к 15уровню разница в хп будет больще 100.
528 1672480
>>72277
Ничего не скажу, так как не ставил. Ставить каждый оверхол и качаться до 40 уровня, чтобы выловить все подводные камни и решить стоит ли он внимания, у меня времени не хватит.
22.09.20182-19-42.mp418,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
529 1672490
>>72469
Спасибо, выбрал созвездие мага.

Выносливость качаю, призывая скелета, одеваясь в тяж и ловя/блокируя удары, плюс чиню броньку.

Встретил мнение, что тренировка скиллов в городе ломает погружение, многие согласились. Почему так? Ведь это занятие вполне укладывается в отыгрыш: логично, что вменяемый маг стал бы тренироваться в свободное время на даэдра, прежде чем отправиться в опасный поход.
И да, тренировки - дело изнуряющее и монотонное в любом боевом искусстве. Да и мужики в скинградской гильдии магов вполне себе тренируются в помещении, оттачивая произнесение заклинаний. В университете волшебства тоже тренируются.
530 1672496
>>72490

>ломает погружение


мое погружение ниче не ломает
531 1672502
>>72490

>тренировка скиллов в городе ломает погружение, многие согласились. Почему так?


ну пока ты качаешься в городе за городом качаюца мобы

выходишь ты такой с города на 20лвл а там разбойники в стекле к тебе подбегает 100давай. кулстори...

ломаеца погружение потому как вместо иследование мира, и всречая на пути трудности, как бы не прокачиваешься превозмогая
ты надрачиваешь в городе, как-то так.
E3tYYAIXwAIFw4.jfif84 Кб, 376x1280
532 1672504
>>72490

>тренировки - дело изнуряющее и монотонное в любом боевом искусстве

533 1672533
>>72490

>Встретил мнение, что тренировка скиллов в городе ломает погружение


Кому ломает? Тебе ломает? Нет? Ну тогда и похуй на это мнение. Одному ломает, другому не ломает, смысл спорить-то.
511a06c6-ec16-4083-9457-0a3cb910ded1.jpg67 Кб, 1280x720
534 1672540
>>72504
Не понимат прикола.

>>72533
Я и не спорю, скорее делюсь мнением.

>>72502

>разбойники в стекле


Было бы круто как-то пофиксить автолевеллинг более изщно. Например, повысить статы бандитам и увеличить их численность местами.

>как бы не прокачиваешься превозмогая


Да, согласен. Но на высокой сложности иначе никак. А на дефолтной ну совсем уж скучно.
535 1672557
>>72448
О каком гайде речь? От ptwb? там ничего про ограничение фпс нет.
.jpg44 Кб, 604x604
536 1672636
Чё-то я пропустил наступление бамплимита. Ща всё будет.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP 537 1672640
Перекотя неторопливый (очень):
>>1672638 (OP)
>>1672638 (OP)
>>1672638 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски