Это копия, сохраненная 19 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Тогда не знаю. У меня версия от Акеллы работала с MGE XE
>MGE XE
У меня с ним начала игра сохраняться не 1 секунду а примерно ВОСЕМЬ, что бесит просто охренеть как.
И каждая подгрузка, загрузка теперь занимают намноого больше времени.
В общем прошел я мейнквест в морре с короткими клинками, не смог пересилить себя и париться магией. Часть хренов ее резистят, плюс надо еще бутылками париться. В итоге большую часть времени для быстрого перемещения колдовал либо возврат, либо прыжок. Под конец себе кафтан и робу зачаровал на прыжок +4 на постоянной основе.
Так вот, возник вопрос: есть в инете какой-нибудь сайт где расписан по порядку лор по игре? На uesp есть секция с лором, но там куча отдельных статей и немного муторно выстраивать все по порядку. Нужно что-нибудь а-ля школьный учебник истории.
Установил я, значит, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42241 и нигде не могу найти топоры и поваленные деревья для рубки. НУжно ли для этого начинать новую игру?
Чо там по модам поверх опенмв? Что то допилили, или все по-старому и накатывается только без эксченжеров?
Давайте отвечайте, нуфани. Жду.
Алсо когда уже скайвинд? Жидко перданули, да?
Ну видимо у тебя РАМ маловато. Там же теперь куча мультиполигональной графики. Всякие ашдиэр текстурки поверх всего этого. Еще нибось трассировку нарисовали. Вот твой комплюктир и пыхтит, чтобы все это в РАМ сунуть. А мб прост шина данных или сокет. Крч твои железки под ванилу норм.
Да мне пришлось эту залупу накатывать чисто чтоб сделать интерфейс поудобнее и нормальное зельеварение.
Пиздос, короче. 8 гб озу, кстати, не думаю, что этого недостаточно для игры 20 летней давности. Откуда там полигоны новые взялись? Всё выглядит так же почти, просто отражения добавились, возможно, и дистанция прорисовки увеличена. Ну, ещё затенение.
>Алсо когда уже скайвинд?
Когда выйдет.
>Жидко перданули, да?
Нет, прогресс в долгостроев треде можно посмотреть, пилят геймплей уже есть спеллкрафт, атрибуты, посохи и копья, чары с активацией, пометка и возврат и левитация, пилят квесты и рпелейсеры плейсхолдеров из морробливиона, добрались до тайлсета Редоран и Велоти.
Опенмв иди на сайт в таблицу новостей.
Скайвинд допилят когда графика скайрима будет выглядеть анологично графну даггерфолла. Но хуй знает почему ты про эту фан игру спрашиваешь в треде по тес3
Играбельные, но это очень старые моды, в те времена на "лорность" и ванильность не дрочили так как сейчас, да и часть будет сложно отыскать в связи со смертью файлопомоек по морровинду, но вот эти точно сохранились.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27306?tab=description
https://www.moddb.com/mods/wizards-islands-the-story-of-burning-snow
Вроде в шапке был на добавление квестов каммона тонг как полноценной фракции, он норм если верно помню.
Можно ли на это моды накатывать? В гайде про версию от 1с только сказано
3. Как в этой игре добиться нормальной производительности? Особенно это касается тяжёлых модов. Там фпс постоянно висит ниже 60, а в городах вообще почти слайд-шоу. У меня конечно неккропекарня, но судя по бенчмарку ни видяшка, ни озу, ни процессор полностью не забиты.
>Как в этой игре добиться нормальной производительности?
>У меня конечно неккропекарня
Никак, увы.
2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.
и шо? У игры, вроде, требования к видеопамяти в 30мб
Мне кажется, что на любой современной видеокарте можно загрузить ВСЮ игру в озу сразу и играть без всяких подгрузок.
Мне пришлось накатить MGE XE чисто чтоб мод на нормальный интерфейс для зельеварения поставить, и у меня теперь игра дичайше тупит, хотя у меня сейчас пк 2 ядра 2 гига, ПОЧЕМУ? Интерфейс для зельеварения этот грузится аж секунд 25, как мне кажется, каждый раз на каждом ингридиенте, это просто жопа. Сохранения нереально долгие - секунд 7, наверное, хотя раньше я жал ф5 и сохранялась игра за долю секунды. Загрузки тоже стали долгими. Мб как-то это можно исправить? не шутите про нормальный пк, у меня почему то проц получше отказывается работать с материнкой
>2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.
Знаю. Просто, с чем связаны эти подгоузки. Как их убрать, чтобы всё грузилось мосментально. 2 ячейки это ж нихуя по сути. Вы тут как-то с дальностью и 5 и 10 играете.
Я во всех свитки играю по большей части магом. А заклинания не промахиваются что ли?
Ну не 10 минут, конечно. На самом деле, если прокачался, то секунд за 20 будешь убивать не особо слабого врага.
Промахиваться будешь иногда всё равно, но не так часто.
Я магом тож решил пройти, магия не мажет никогда. Но она тупо может не скастоваться, если уровень не подходящий, лол.
В принципе, это не проблема никогда почти, проблема только в том, чтоб эту ману пополнять.
Хуйню то не неси. Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.
Магия то же мажет. Если пулять магие по резисту от магии будешь ловить магические мисы.
Ну так это другое совсем. Это просто значит, что чела магия не берёт, вот и всё.
Ну там не совсем так. Там типо не берет только с каким то шансом повышенным. Так что как мисы по светочи выходит. И то это касается только всяких дебафов. Элементальная магия вроде бы вообще не мисует и учитывает только всякие щиты и врожденные иммуны. Крч энивей я не совсем прав.
Морру можно как-то настроить под 21:9 разрешение?
MGE XE накати, там наверняка можно любое выбрать
>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.
Ты шизик что ли? Там все механики через жопу.
Поясняй свои высеры. Через жопу пометка возвррат? Через жопу фаерболы? Через жопу силтстрайдера?
На данный момент ты просто семёнишь как инфантильный мудак "кококо эта уже ни то што раньше эта ДРУХОЕ".
Ебать чела порвало от ничего, я хуею. Бедняга)
•___•
>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке
Ебать даун. Openmw -это тес3 на другом графическом движке. А Скайвинд не тес3.
Моррка тоже экшон адвенчурка тогда, мань.
Ты уроки сделал? Борда 18+
В Severance: Blade of Darkness и Arx Fatalis, да даже в древнем Воре она была лучше, боёвка в морре отстой и сами разрабы об этом говорили и поменяли её в Обле, а вот магия осталась той же.
Так потому и нету что никому это говно не нужно, лол. Максимум - это RTwP в Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker, как дань памяти олдовым играм на инфинити. Да и то, в обе эти игры со временем впилили пошаговый режим.
>олдовым
>инфинити
Ясно
>говно
Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно.
>Ясно
Ой, дедуль, я и забыл что для тебя 20 лет - это как будто вчера, и вообще в твое время пацаны в первую ультиму рубились.
>Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно
Так кто тебе, дауну, виноват, что ты других игр не знаешь?
>других игр
Хуих. Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить
>ультима 1
Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?
Где в Морровинде лучше всего хранить нажитое непосильным трудом?
>Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить
Если бы жанре осталось достаточно пошаговых не-школяров как будто в игры не одни и те же подростки, рубали, лол, то жанр продолжал бы жить для них просто потому что они бы покупали игры. Раз этого не произошло, то люди естественным образом утратили интерес. Раз за двадцать лет он не появился, хотя мы видели и возрождение ретро-РПГ, и ренессанс точно так же сдохших квестов, то игроки к этой механики утратили интерес окончательно, и разрабы на неё правильно забили.
Причем, заметь, разрабы всех сортов - крупные после провала второго Гримрока и M&M X блобберов не делает, однако в инди-сегменте их дохуя и сейчас. А вот морровиндобоевка почему-то развития не получила вообще, нигде и никак. Но это не потому что она была неуклюжим говном, неудачной попыткой перенести механики из 2D (где они прекрасно работают и сейчас) в 3D, о нет. Это злые школяры сговорились чтобы хардкорным олдфагам нагадить. Им уже по 40, а они всё ещё гадят.
У тебя очень инфантильное мышление - "уауауа, игрушку отобрали, мама скожи!!!", при этом причинно-следственных связей за своими смешными обидками ты не видишь.
>Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?
Я и старше 1987 игры знаю. Для этого не надо быть дедом-пердедом, достаточно хотя бы небольшого интереса к теме. Дальше что?
С мечом то же самое, но там можно блокировать или попадать по мечу, а не противнику, что ещё усложняет задачу. А уж про наносимый урон я вообще молчу, как и про действительно опытных противников
>Сходите, купите с другом резиновые ножики за 400 рублей, и попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?)
Угу, проблема в том что в 3D и от первого лица это выглядит как говно, мгновенно рушащее иммёрсив (то есть один из самых важных компонентов РПГ). Никто же не бугуртит, когда персонажи мажут вплотную в Battle Brothers или какой-нибудь РПГ изометрии - это условность перспективы, мозг сам дорисовывает недостающее.
Ну и если душить, то "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами, подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться. Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти
> выглядит как говно
Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха, для меня любое 3д выглядит как говно, рушащее иммерсив. И да, вплотную легко промазать. Но ты же не будешь проверять, у тебя манямирок
> "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами,
Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?
> подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться
Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков
> Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти
> затыкать
А ты попробуй этим тычком попасть сначала (и в ответ не получить ещё). Это куда сложнее, чем ты думаешь
> не боятся
Да, но ведь все равно ударить можно больно, не забывай. Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав. И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх, а делают "попал по модельке своей моделькой - нанес урон"
>Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха
Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр, ни разу не смешной и бестолковый выебончик.
>Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?
Ну вот и я не знаю к чему ты про "попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?" спизданул. Да дохуя раз попадем.
>Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков
Не знаю что там у тебя за "спецура" и нахуя ей ножевой бой. Я говорил про спорт.
https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw
https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c
>А ты попробуй этим тычком попасть сначала
Да запросто. Человек большой, попасть несложно. Другое дело, что это удары это будут бестолковые (если внезапно не повезет, такое тоже бывает) и про "не получить ответ" речи не шло.
>Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав.
Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин.
>И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх
Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.
"Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили, а потому что это долго, дорого и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась. Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
> Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр
Так ты же говоришь про иммерсив. Для меня иммерсивно, что персонаж без навыков, нихуя попасть не может
> Да дохуя раз попадем
Попробуй)
> Я говорил про спорт
Какой спорт, мы с тобой про иммерсив говорим. Или в морре (и других фэнтези РПГ) тоже спорт?
Доказывает мою правоту, не знаю, к чему ты скинул это
Тоже
Они попадают не с первого раза, так что это доказывает иммерсивность морры (берём в расчет статичные модельки, из-за которых увороты и прочие микро(и не только)движения невозможны
> Да запросто. Человек большой, попасть несложно.
Ну-ну. Ты попробуй. Ножом, например. Сначала же подойти надо. Да и ударить так, чтобы нанести реальный урон. Даже мечом (хоть двуручником) попробуй хотя бы (ну, это будет проще, чем ножом или копьём)
> Другое дело, что это удары это будут бестолковые
Так именно такие удары и получаются в более половины случаев. А ведь ещё доспехи. Но нет, вместо того, чтобы хоть как-то это обыграть и развить технологии, игроделы просто забили на это
> и про "не получить ответ" речи не шло
А жаль, ведь это пиздец как ломает иммерсив
> Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин
Судя по твоим словам, ты не пробовал. Ну и да, не можешь в дискуссию - начни оскорблять оппонента. Это ещё раз доказывает мою правоту
> Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.
Уместно. Если развить игровую физику или хотя бы малейшее представление о практике иметь, то выходит, что морробоевка охуеть как реалистична: не имея ни малейшего представления о том, как держать оружие и сражаться им, ты даже не попадаешь. А хоть немного разбираясь, ты будешь нормально попадать и наносить урон
> "Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили,
Так и пытается поддеть, посмотрите на него
> а потому что это долго,
Да
> дорого
Да
> и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась.
Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это
> Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания
кстати, очень круто было в Kingdom come, когда на твою деревню татары(или кто они там? Не играл просто особо) нападают, а ты его даже ранить нормально не можешь. Но игрокам это было сложно и не нужно
> Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр
Так ты же говоришь про иммерсив. Для меня иммерсивно, что персонаж без навыков, нихуя попасть не может
> Да дохуя раз попадем
Попробуй)
> Я говорил про спорт
Какой спорт, мы с тобой про иммерсив говорим. Или в морре (и других фэнтези РПГ) тоже спорт?
Доказывает мою правоту, не знаю, к чему ты скинул это
Тоже
Они попадают не с первого раза, так что это доказывает иммерсивность морры (берём в расчет статичные модельки, из-за которых увороты и прочие микро(и не только)движения невозможны
> Да запросто. Человек большой, попасть несложно.
Ну-ну. Ты попробуй. Ножом, например. Сначала же подойти надо. Да и ударить так, чтобы нанести реальный урон. Даже мечом (хоть двуручником) попробуй хотя бы (ну, это будет проще, чем ножом или копьём)
> Другое дело, что это удары это будут бестолковые
Так именно такие удары и получаются в более половины случаев. А ведь ещё доспехи. Но нет, вместо того, чтобы хоть как-то это обыграть и развить технологии, игроделы просто забили на это
> и про "не получить ответ" речи не шло
А жаль, ведь это пиздец как ломает иммерсив
> Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин
Судя по твоим словам, ты не пробовал. Ну и да, не можешь в дискуссию - начни оскорблять оппонента. Это ещё раз доказывает мою правоту
> Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.
Уместно. Если развить игровую физику или хотя бы малейшее представление о практике иметь, то выходит, что морробоевка охуеть как реалистична: не имея ни малейшего представления о том, как держать оружие и сражаться им, ты даже не попадаешь. А хоть немного разбираясь, ты будешь нормально попадать и наносить урон
> "Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили,
Так и пытается поддеть, посмотрите на него
> а потому что это долго,
Да
> дорого
Да
> и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась.
Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это
> Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания
кстати, очень круто было в Kingdom come, когда на твою деревню татары(или кто они там? Не играл просто особо) нападают, а ты его даже ранить нормально не можешь. Но игрокам это было сложно и не нужно
>начни оскорблять оппонента
>Так и пытается поддеть
Потерпишь, снежиночка. Нечего было выщелкиваться не в тему.
Дальше отвечу не по пунктам, чтобы простыня не разрасталась. Я говорил не про реалистичность, а про иммерсивность. Промахи - это нормально, это было и есть много где. Промахи в 3D от первого лица, в экшен-боевке - это плохо, потому что рушит погружение. Ты уже не можешь вообразить себе выпады и увороты, ты своими глазами видишь что твой персонаж совершенно невероятным образом мажет в упор, и выглядит это ультрохуево. Именно поэтому так никто больше не делает.
К хардкорности, комплексности, реалистичности и челленджу это никакого отношения не имеет, за 20 лет с выхода морки вышло полно таких игр - и ни в одной из них насколько мне известно не было этой залупы. Та же KCD, кстати, вполне хорошо продалась. Хотя особенно хардкорной я бы её не назвал, с лутом нормальной брони и элементарной прокачкой Генри становится терминатором.
Где?
Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.
Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше
>>650423
> Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это
> Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания
>Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше
Угу, а делать духовных наследников игрушек из 80-ых, про которые я писал >>650413, на которых потом 10-15 ревью в стиме - выгодно. Годами делать какую-нибудь Age of Decadence с философией "игрок должен сосать" - это выгодно, это хомяки любят.
Камон, чел. У нас тут недавно бум ретро-рпг был, если ты не заметил. Откопали такое старьё как Wasteland и Bard's Tale, внезапно на пару-тройку лет воскресли блобберы. "Наследник Ультимы" миллионы на кикстартере собирали оказался лютым говном, но это уже не суть. Одна из самых ожидаемых малоизвестных инди-РПГ - это Call of Saregnar, сделанный под Betrayal at Krondor 1993 года. С живыми, блядь, актерами.
Если при всём при этом не нашлось никого, кому захотелось бы скопировать боёвку очень популярной рпгхи 2002 года - значит эта боевка по любым меркам кал, и "реалистичный подход" тут совершенно не при чём.
Большая проблема тех, кто любит поныть про хомячков и отсутствие новаторства, часто заключается в том, что сами они кроме ААА нихуя не знают
Мда. Ты, дружок, проницательностью не отличаешься.
- Если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить?
- Потому что это не выгодно, всё оказуаливают для хомячков, которые схвают, никакого вызова, плак-плак.
- Вот инди-сцена, где полным-полном хардкора и ретро под игры куда старше морки, они тоже почему-то не вдохновляются её боёвкой.
- Ну, и? При чем тут ретро игры и то, о чем я говорю?
Да я уже не ебу о чём ты говоришь. И не уверен, что ты сам это понимаешь.
Сцуко, я тебе не про хардкор в игре, а лишь про боевку. Говно ли она в морре? Да, учитывая все факторы куцости движка. Если эту тему развить, то будет годно, но это не выгодно никому. Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии
inb4: хаааа, слился, хааа
>учитывая все факторы куцости движка
Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal.
>Если эту тему развить, то будет годно
Нет, не будет. Я описал фундаментальную проблему. Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.
>Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии
Возможно, я действительно был чересчур резок. Извини.
Ай, в пизду, мне делать все равно нечего
> Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal
Актуально. Сейчас все ещё нет технологий, которые позволят сделать так
> Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.
Так и я о том же. Это сложно, дорого, и не нужно современному обществу. Все примеры, которые ты описал, строятся вокруг навыка игрока, а не персонажа.
Постараюсь объяснить на максимально простом примере: морры и ская
Морровинд: мой персонаж, изначально не воин/маг, и не умеющий колдовать или драться (то есть, не имея соответствующе развитых навыков именно от этой системы отказались), попав в драку, попытается сбежать (это у него тоже не получится, ведь бегать он не умеет). А если попытается поколдовать, то не сможет, ведь он не умеет и даже не знает. Если возьмёт оружие, то даже попасть не сможет (движок не сможет это передать), а если и попадет, то либо не той стороной, либо так слабо, что это ничто не будет значить (это ещё без учёта доспеха). Я могу делать что угодно, как игрок, но мой персонаж не воин/маг, и он этого сделать не сможет. Но визуально это отобразить нельзя (можно лишь текстом)
Скайрим (и любая другая игра): мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника (заклинивание лишь меняет анимацию, но остаётся собой же). Отсюда у нас и идут всякие "прохождения Дарк соулс с обломком меча" и тд
То есть, видишь разницу подхода? Морровинд: боевка/игра - персонаж
Скайрим: боевка/игра - игрок
И тут в дело включается психология. Игрок не хочет зависеть от персонажа (даже если отыгрывает). Он хочет зависеть от себя. И именно поэтому отдаст предпочтение второму варианту, так как это все на подсознательном уровне
Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз
Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части
>То есть, видишь разницу подхода?
Да, разумеется. Но ведь тут именно что разница в жанре и его условностях. Люди вполне себе готовы принять, что персонаж =/= игрок, если речь идёт о какой-нибудь дынде где всё озвучивает мастер, или просто о компьютерной рпг/тактике. Проблемы начинаются именно в сочетании экшеновой боевки и РПГ, а вид от первого лица делает диссонанс только хуже. Именно поэтому влияние статов в таких играх чаще всего реализуют через урон, а не через промахи, потому что во врага-губку поверить проще (может у него кожа толстая или броня хорошая, или он вообще магией), чем в промах когда ты видишь что на самом деле должен был попасть.
Приведу намеренно гротескный пример: представь, что на турнире ты уебал противника по шлему, но одновременно с этим кто-то подкинул кубы и тебе сказали что на самом деле ты не попал.
И те разрабы, которым очень важно подчеркнуть развитие персонажа, вместо странных и дорогих экспериментов с анимациями просто не делают экшен/первое лицо. Это нормально.
>Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз
Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку.
>Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части
Ой, да брось. В современных играх расчётов не меньше, просто их прячут от игрока, если не хотят этим пофлексить как в каком-нибудь Kingmaker-e. В морке довольно простые формулы же.
То-то и оно. Экшен. Он нужен игрокам, а не отыгрыш. Я же ролевик, в первую очередь, и в том же Скайриме мне приходится выкручивать сложность (которая тупо меняет урон, а не интеллект противника и игры) и ставить кучу модов на риволизм (хотя им там и не пахнет. Киркор ради киркора), приходится ограничивать себя и прибегать к метаинфе для того чтобы оправдать те или иные действия.
Я любитель РПГ, а не экшона. Поэтому, в морре боевка для меня отыгрывается проще, чем в том же скае ( чего не скажешь о статичном мире, но да ладно, не об этом сейчас). В плане отыгрыша у меня вообще много претензий ко всем играм
>Пробил доспех - значит нанес урон
Там эта система в зачаточном состоянии, на уровне "нельзя отпиздить кулаками чувака в фулплейте". А так броня просто снижает урон (для разных типов оружия - по разному), системы пробития/непробития нет.
Но с
>Игра должна оставаться игрой
полностью согласен
> Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку
Да. Это хорошо для массового игрока, для любителя экшона. Но для ролевика как я, это минус. Естественно, что такие как я - меньшинство, и на таких никто не будет равняться и интересоваться мнением.
> В морке довольно простые формулы же
Да, но их слишком дохуя. И прописывать это все - долго и муторно
>>650449
В целом, согласен, но этот прав
> срач ради срача
Ты тут недавно?
>>650451
> игра игрой
А то. Но сейчас не об этом речь (ибо тут я начну пиздецки загоняться и нудить. Оно никому не надо)
Тогда я тебя понимаю. Да, серия ТЕС сильно ушла в сторону адвенчуры/экшена, и если для тебя важны именно ролевые механики - то это плохо. То, о чем ты говоришь, осталось... Да сам наверняка знаешь где.
Лично я просто не большой фанат механик, мне в первую очередь важны ощущения, иммёрсив и нарратив. Поэтому я могу играть во всё подряд. Рубилово в Скайриме? Пожалуйста. Дуэль через статы и трейты в крестах? С удовольствием. Мои претензии к морке заключаются как раз в ломке ощущений, чего не возникает в более старых изометрических играх.
Добавлю, что милишная боевка КотОРов мне тоже нравится - хотя бы потому, что она позволяет красивые дуэли. Стрельба там странная и смешная, но она не так сильно бесит, потому что стреляет все-таки персонаж, а не ты сам.
> в изометрических
Вот именно. Они пытались, но не смогли (фанаты настолок ещё на арену бугуртили - мол, оказуалили). Перенести такую систему в 3д очень сложно, затратно, поэтому, игроделы идут по пути наименьшего сопротивления. А те, кому не нравится, пиздуют в ларп и настолки
В общем, "Каждому своё", как гласила надпись одного из нацистских концлагерей
нихуя запрос. я думаю желающих такое иметь 2,5 человек в год, так что вряд ли такой мод есть, только если сам сделаешь
Кому она нахрен нужна вообще? Ты дурак чтоле?
Тебе реально нравится эта система с промахами при боёвке от 1 лица? Это же просто бред.
Я готов принять её максимум в пошаговых рпг разве что.
Гильдию бойцов проходи, там будет квест по убийству кое кого в Балморе, у тебя появится целый дом. Впрочем, достаточно просто не собирать весь хлам, и можешь носить всё при себе.
>Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.
Единственные выпуки дрочеров на мамкин экшончик это выборы миллионов мух. Самые популярные игры нынче - это мобилодонатоговнище и казуальные тыкалки для домохозяек. Большая часть контор скатывается в самый поноснейший онлайн и баттлрояли с летбоксами. Давай ответь тогда на этот вопрос почему же так.
Давай запости ещё больше видео с "мам почиму я нипападаю(((" чтоб ещё сильнее опозориться в морротреде
Morrowind's combat system was poorly received by the gaming press. GameSpot characterized it as one of the game's major weak points, and GameSpy devoted the majority of their review's minor complaints to it. The system was disparaged for its simplicity and tendency to bore.
>simplicity
Ну если это была бы причина по которой 99% говорили что "мурравинт плохо" тогда в подливе и далее мы бы увидели возвращения разных боевых навыков а-ля даггерфолл и другие рпг элементы, а не мамкин экшончик.
Спасибо что запостил позор о котором я говорил
Где клоуны с tgm без фатиги атакуют ординаторов первым левелом с навыком кинжала 5. Эти видео - главное доказательство что нытьё по поводу морровиндобоевки вызвано не её простотой с рпг стороны, сколько такими клоунами школьниками пришедшеми из гташки и соснолек.
Лучше поставить мод который фиксит боёвку, чем твои любимые моды из фортнайтика.
https://www.pcgamer.com/the-best-morrowind-mods/6/
The argument is that by making an attack that clearly hit do nothing, the game is directly contradicting it's own sense of immersion and sensory feedback in a failed attempt to make the player weaker.
If you need to nerf the player, you need to find a way that doesn't require them to ignore the stupidity of the system. If you can't do that, your combat system has failed to be rewarding.
In combat, this means watching your sword make contact with the enemy, and yet register statistically as a miss -- there's a very strong dissonance between what you see and what actually happens. According to the dice, your attack was off-target, when clearly, your aim was true, or else the target was nimble enough to evade your attack (based on their own defensive dice roll), but the game shows no animations whatsoever to indicate that the target has actually dodged. They just stand there and keep attacking, while your attacks seem to do nothing at all.
В Обле то как раз вернули значение для разных типов ударов с перками то, а в морре у нас "всегда лучший удар", а все остальное бесполезная хуйня.
По той же причине что и HotS, от переизбытка рынка говно, ущербище?
Ох уж эти проекции, я то поиграл и игры и по древнее чем деревянная морра, но меня забавляют твои фанатичные ужимки в попытке оправдать очевидный и признанный Беседкой косяк морровинда.
Кстати в настоящей РПГ того времени КОТОР тоже были дайсы, да вот только реализованы они были в разы лучше, подумай почему.
>настоящие рпг
>котор
Ты простое уёбище кто надрачивал на изометрическое книжцо начала 00х и фоллач 1 предел твоих знаний. Собственно этот понос и есть предел твоих знаний: мамкин балдурс гейт и фоллач изометрические да параша вроде готики, чем ты и меряешь жанр.
Во многом морра это игра которая окончательно добила к хуям жанр старых ARPG и их концептов, приманив толпы школиев, сюжетодрочеров, настолкиных и прочих соснольщиков с их "рпг это оытыгрыш" и "пачиму я не пападаю как в моем слешерке". Древние компьютерные рпг и в особенности гибриды их с экшеном требовали для разработки огромных денег в новую эпоху, а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом. Таким образом жанр и "умер", а морра, последняя большая игра на перепутье так и осталась эдакой ловушкой триггером для говна вроде тебя, кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.
Мань, дайсролы морры недалеко ушли от дяблы, даже не пытайся сравнивать с настоящими РПГ это унылое убожество.
Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать. Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.
>мань
Я не твоя маман, ты попутал
>дьябла
Это кстати АРПГ вполне себе, только с простыми как палка механиками. Но касательно боевой системы морровинда как рпг боевой системы никто и не говорить, когда ты серишь на рпг боевку как концепт.
>Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать.
Кто сказал? Это почему же работать не будут? В даггере работали и тут будут.
>Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.
Ну это же нихуя не способствует погружению? Как я буду от неверия отказываться если сама игра не имеет таких маленьких, но приятных для погружения фишек?
А как насчёт закрывающихся на ночь дверей?
Потому что мир морры и даггера очень сильно отличаются в самом концепте игр. Морра просто не рассчитана на целую кучу даггеровских механник которые тут просто сделают бесполезный перегруз. Так то касательно даггеровской системы местами может даже стоит ориентироваться на то как её чуть перекопали в баттлспаере.
>фишек
Ну в даггере когда города были несколько больше, за бродяжничество сажали в тюрячку, по ночам опасно а с малым фатигом можно потерять сознание это было гораздо более логичная механика чем
"Вы не можете спать здесь"
@
Прыжок через пол ячейки
"Вы можете спать"
Я не помню чтоб использовал услуги гостинниц в тес3 хтть раз в то время как в тес1-2 постоянно.
>>650816
>пук
Слив засчитан.
Примеры то игр от первого лица с дайсрольной боёвкой морры найдёшь? Она настолько навоз, что никто не скрещивает шутан\экшон от первого лица с такими дайсами, даже в древнем систем шоке и деусэкс боёвка была лучше.
Слился тебе за щёчку.
>древнем шоке
Шок более экшен версия андерворлда бтв
Всё началось с пошаговых данженкравлов. Потом они стали в реальном времени с данжен мастером. Потом с ультимы андерворлд они стали с передвижением не по клеточкам.
Ultima Underworld 1-2, Legends of Valour были главным вдохновлением для TES Arena и TES Daggerfall. Влияние андерворлда 2 в AESL Battlespire чувствуется ещё сильнее. При том если это игры с одним персонажем, многие таким же образом хуярили и прямо партийки в такой реалтайм, например серия Ravenloft 1-2 и Menzoberranzan, Hexx Heresy of the wizard, Thunderscape итд. Впрочем и позже середины 90х - серия Might and Magic бывшая пошаговыми играми по клеточкам перешла в такое в 6-9 частях, или например Wizards and Warriors 2000 от бредли. Впрочем, многие комбинировали и просто форсировали полный пошаг, как было с Betrayal at Krondor, Wizardry 8 и другими.
Ебать тебя порвало,
>а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом.
Так это и есть морра и её предок редгард, ибо от даггера тут только лейбл ТЕС в названии.
>кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда
Аркс Фаталис был идейным продолжением андерворлда и в нём с боёвкой всё в порядке.
>и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.
Лол блядь, ты играл то в Баттлспаер то? Там экшона побольше чем в морре будет.
>аркс фаталис был идейным
Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"
>морра наследник редгарда
Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился? Морра это мешанина всего, и уж точно однозначно провести логику редгард--->морра невозможно.
>баттлспаер
Игра с компенсированный под масштаб ролевкой от даггерфолла с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.
>Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"
И не в одной из этих игры уёбищной боёвки морры нет, при это кубики тоже играют свою роль, так что не надо тут прикрываться тем что промахи в упор это фича старых игр, боёвку можно было и лучше сделать и только дебил будет утверждать что она идеальная в морре, а общепризнанный косяк.
>Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился?
Ты прекрасно понял что унаследовал от экшон адвенчурки Морровинд и нет это не боёвка, а куцый мир якобы стоивший большого ручного труда для создания и да в Редгарде были свои плюсы коих морра лишена, там мир и персонажи гораздо более живые чем деревянной морре, да даже в геймплее там были свои плюсы вроде парирования оружием, хоть фехтование там и хуже чем в Принце Персии 3Д.
>ролевкой от даггерфолла
Она там урезанная.
>с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.
В отличие от морры там есть реакция на промахи, текстовая, а ещё враги могут выбивать оружие из рук и боёвка более кровавая там удар видишь визуально.
А в морре на релизе не было даже индикатора здоровья у врагов, что вкупе промахами в упор и отсутствием оповещений ещё больше мешало погружению.
>Скайрим (и любая другая экшен-адвенчура), включая Морровинд: мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.
>Разница лишь в том, что в Морровинде неопытный персонаж наносит полный урон раз в несколько ударов. В последующих играх, тот же самый неопытный персонаж наносит часть урона каждый удар. Суть - та же, но с более иммерсивной реализацией.
>Морровинд: боевка/игра - игрок
>прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.
Вся суть станлока метательным оружием в морре, ничем не ограниченного стрейфа с копьём, прыжков на камешки и левитации против которых НПС ничего не может сделать, кто будет утверждать что в морре не играют роли навыки игрока?
>уебищной боевки морры нет
Во всех этих играх есть "промахи в упор". Так же как это было в пошаговых, а затем реалтаймовых данженкравлах, ты в даггерфолле вполне можешь час бить крысу в упор. Таким же образом, как и в баттлспаере, где система не столько "урезанная" но переработанная, где выкинута не нужная хуита для игры вроде 9000 языков для пацифай чека. И переработана система магии где ты выбираешь эффект а уж у него есть подтипы спеллов. Так же как и в ультиме андерворлд 1-2, пруф это видео спуни древнее где он визжит как вы сейчас потому как не может убить безголового. Единственное отличие только в том что в вышеупомянутых играх вы же не будете создавать намерянно уебищных персонажей, например вкачивать макс мечи и в итоге на все поинты давать персонажу лук в качестве стартового эквипа?
Связь редгарда и морровинда в плане геймплейных решений опосредованная. Морровинд был в разработку до редгарда и оставался после. Редгард пытался быть честное опенворлд экшен адвенчурой с соответствующими механиками и логикой ворлд дизайна. Морровинд - результат горы идей когда они не знали прямо что делать, но пытались запихнуть туда как сюжетно-ориентированные хенд мейд элементы так и даггеровскую ролевку хоть в каком-то виде. Получилось довольно таки каша где ничего не работает на 100% но скорее потому как их концепт был слишком неопределён и амбициозен, но и всё не настолько плохо далеко как в тес2 где концепт был определен и концепт этот был "больше щщей".
>иммерсия
Я думаю главная проблема что люди просто не привыкли к таким механикам в полностью трехмерном детализированном окружении. Мозг рандомного игрока не знакомого откуда такая игра как морра вообще взялась не в состоянии принять такой уровень абстракции. С другой стороны эти же люди играют в жрпг где часто из ушей торчат механики которые на западе считались архаичными уже к 1991 году так что это просто больше дело привычки и понимания.
Только в морре эти промахи сделаны через жопу, сколько разы ты промахнёшься в упор в Деус Экс? А в Систем Шоке? В этих играх погружение сделали в разы лучше, чем в ущербной боёвке морры.
>>650864
Трёхмерность никак тут не связана, тот же Деус Экс был трёхмерным как и Вор как и Аркс Фаталис хочешь сказать там мир был менее детализирован? Очень смешно, почти так же как боёвка морровинда, а всего то нужно было добавить реакцию с анимациями чтобы не рушить погружение игроку, но в морре НПС даже на стул сесть не могут как в древней девятой Ультиме которая вышла на три года раньше.
>погружение
Не знаю, я погружаюсь в Aquanox обычно, а в морровинде за жемчугом.
>уёбищно
Ну продолжай атаковать ординаторов с tgmом. Таким же образом ты будешь промахиваться во всех рпг где статы персонажа значительно влияют на его способности а не "+5 -5 урона".
>>650884
Вор аркс фаталис деус экс систем шок заметно более экшен игры. Вор это вообще стелс экшен я неебу к чему он в этом списке, тогда как десу секс и сс2 во многом жирная смесь с шутером. Разброс статов не позволяет там сделать "неспособного в чём либо персонажа". В то время как в морровинде и предыдущих тесах кроме редгарда, и в подавляющей части CRPG до этого это было ещё ой как возможно и было ебать основной сутью этих игр. Не говоря ещё про сладкие вещи вроде бекфаер спеллов на самого себя от низкого навыка, так и представляю какой бы был визг от уёбищ про "хуевую магическую систему морры" еслиб тебе в ебло обратно прилетал твой же фаербол если твой навык дестракшена 10.
Морка это переходное звено, которое во многом не имело наследника. Неудивительно, что те, кто не застал ее тогда, часто считают ее странной
Ну морра во многом уже поехала в сторону экшена и приключения, так то. Но да, даже в таком виде жанр приказал долго жить. И именно потому что оно уже "почти почти" местами то, как подобные игры выглядят сейчас и триггерет людей "почему оно не так как сейчас" в то время как фанаты жанра наоборот хотели бы перетяг одеяла в другую сторону.
спешу вам напомнить, что серия тесачей не рэпэхэ, а адвенчура с элементами рэпэхэ
ну вот в доте, например, отличное погружение, хотя атаки персонажей промахиваются
што на это скажешь?
В голос. Играл в помойку 2 с 2014 до 2018 года. Какое погружение блять? Поиграй в это сначала
>>650955
Глубоко настолько что в этой игре твои злейшие враги это не пчелы из другой команды, а твои тиммейты. Более блядской игры я за свою жизнь не видывал. Нахуя я там несколько тысяч часов провёл хуй знает. Просто потерянное время. Вот сколько сотен часов в какую игру на играл - не считаю время потерянным, потому что время я проведенное с удовольствием - не потеряно. Но в доте получать удовольствие просто невозможно. Не важно ебешь ты или ебут тебя. Игра вампир высасывает всë.
Погружение блядь. В онлайн играх вообще нет погружения. У нас даже ролеплей серверов Вова нету чтобы погрузиться. Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру. Погружение только в сингл играх может быть
я понял
у тебя это, синдром неоправданных ожиданий
ты ждал одного, а вышло вообще другое
и в итоге
ты порвал пукалово
хехмда
>В онлайн играх вообще нет погружения.
>Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру.
Всё так.
Мимо Омич отыгрывавший в ВоТ на БТ-5 41-год и Приграничное Сражение
играете ради каких то там циферок когда в онлуйн дрочильнях можно неиронично ловить лулзы именно потому, что они не с тупыми нпц, а с животными
256x144, 50:38
Главный минус морры — это её хуёвый движок, из-за которого нереально сделать красивый графен и живые города даже на относительно даты выхода морровинда хороших компах.
Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.
>>651707
Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.
Я тоже вник, но сама система от этого лучше не стала.
Графен-то там как раз нормальный, на мой вкус, особенно с модами.
> Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.
А вот это неплохо
> Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.
Так это косяки движка. Мы выше обсуждали это уже
Че ты высрал, чмондель? Чего я ждал лол? Я нигде ничего не ждал и знал че делал и во что играл изначально
Это не "косяк движка", это косяк системы. И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет, а так никто не делает.
>И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет
АХАХАХХАХХАХАХАХА!
На Unity смогли и реализовали без миллиарда анимаций.
В Daggerfall точно такая же боёвка, и всем норм. А тут почему-то жопы рвутся.
Что там у тебя "реализовали", додик? В даггере не полноценное 3D, как в морке, там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника, а клинок всегда двигается по экрану одинаково и скорее обозначает удар, чем показывает его. Из-за этого, и других ограничений и условностей, игра воспринимается совершенно иначе.
Такое можно и сейчас сделать, без проблем, но ты же первый взвоешь, если номерной ТЕС будет так выглядеть.
>Что там у тебя "реализовали", додик?
Всё.
>там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника
Можешь. Запусти Daggefall Unity и убедись в том какой ты пиздабол.
>но ты же первый взвоешь
Хуйню несёшь.
угомонись порватка
Да, я уже говорил об этом выше - индустрии и хомячкам это не нужно
проиграл с милфы
Котоны, подскажите, есть для морровинда аналог скайримского defeat\death alternative?
вот этот - добавляет в игру билдостроение на основе перков, есть русская версия
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
Бочку.
Помню как где-то летом 2002-го видел сабж в "Мегадроме Агента Z" и понял что я ДОЛЖЕН поиграть в эту игру. Интернета тогда ещё не было в помине, так что про новые игры узнавали как-то так. Купил кривую пиратку уже осенью того же года, так что я играл в Морровинд в год релиза можно сказать. Пиратка эта ебанутая кстати до сих пор у меня лежит.
Можно ли прокачать все навыки? То есть мне можно без страха понижения бойцовских навыков учить всякие алхимии и магии до максимума?
Благодарю, анон!
Если надеть на персонажа-бретонца Сапоги Ослепляющий Скорости, черный экран будет? Я имею в виду, бретонское сопротивление магии там погоду делает какую-нибудь?
https://drive.google.com/drive/folders/1HvsHTOen7LKyFmIeyWc4_YOpaPkAhO41?usp=sharing - Всё тут и еще какие-то. Играбельность проверишь сам.
А что делать для того, чтоб игра снова сохранялась не 8 ссаных секунд, а 1, и интерфейс для алхимии быстро подгружался?
Поставил MGE XE ёбаный, потому что мод на нормальный интерфейс для алхимии мне посоветовали тут, который требовал МГЕ, и теперь у меня игра сохраняется 100500 лет, грузится дольше в дохуилион раз и интерфейс алхимический неплох, в принципе, но, ССУКА, он грузится просто блять пол минуты буквально, это вообще не нормально. Мб как-то можно улучшить этот аспект? Мне "графон" нахрен не нужен, только вот мне что-то подсказывает, что дело вообще не в нём. Пк 2 ядра 2 гига.
Странно, у меня самого некропекарня, но никаких просадок на сейвах и интерфейсе нет. Частота 3 гига. Морр задействует только 1 ядро.
Вернул обратно обычные настройки с прорисовкой в 1 ячейку, так более-менее кадры стабильные. Основные проблемы возникают именно когда направляю камеру в направлении большого количества объектов (города из тр/пт с кучей зданий, предметов, текстурок и тп) и чем больше перед тобой объектов — тем больше лагов. Поэтому находясь в центре городов я недоумевал, что у меня здесь фпс +- нормальное, а на окраине за стенками наоборот дикие просадки. Чтобы пофиксить наверное всё же нужно видеокарту нормальную заиметь, уровня хотя бы 1050+.
Но лоды полностью фиксят проблему долгой прогрузки ячеек. Осталось ток чтобы ебалу описанную выше исправили.
Тоже 3 ггц
В любом случае, я больше вообще не хочу играть в этот душный кал, просто не могу больше, даже по сюжетке чисто пробежаться. Это пиздец, сегодня прям окончательно задолбала.
Какой же тут ссаный автолевелинг - охренеть просто. У меня крысы с какого то хрена стали как терминаторы всасывать по полтора десятка ударов секирой, хотя раньше с двух падали - ммммммммммммммм.
Притом, что у меня прокачивался навык секиры, силы уже 101. Просто замечательно.
Так Вася говорит что у него крысы сильнее стали, а не что враги новые появляются.
Нашел решение, отключается в лаунчере репака их васянском.
Но они реально стали. Я заметил, что я реально начал долбить их даже дольше, чем раньше, хотя у меня уже 101 силы, и, вообще, я охерительно прокачен, дебаффов нет!
Более того, >>654010 дурак шоле? Там НАСТОЛЬКО дохрена автолевелинга, что у меня даже у шмоток уровень сам поднимается. Я броню с убийцы снял в начале игры, и у неё уже 60 защиты на каждой вещи, я в ахуе был, когда это увидел. Просто защита у шмотки растёт сама по себе прямо на мне. Моды тогда не стояли никакие вообще, только все длс. Сейчас только на графон + UI
Если ты мне не веришь, пиздаболина дырявая, можешь вики почитать, мануал, видео по морровинду с ютубе. В морровинде нет автолевелинга вообще.
То есть, по твоему мнению, если не трогать длс, а они будут включены с начала игры, то ассасины через 15лвл будут падать с одной тычки, да?
Кому ты это втираешь? Даже на форумах 2003 года олдфаги жаловались на автолевелинг, я гуглил с утреца уже.
А я наоборот читал, мол уровня с 40 уже делать нечего - все с тычки умирают. Посты вроде 2005-2006 года были, точно не помню
Ну мб дальше 40лвл разрабы не просчитывали уже, ибо я задрочил практически всю гильдию магов и убийц, остался только один город, выполнил все квесты Кая и у меня всего 20 лвл, если не ошибаюсь.
У ассассинов, крыс и всех типов врагов всегда одинаковые статы, они не растут с уровнями игрока.
>Окей, ДОПУСТИМ. Хотя это выглядит максимально странно.
Ничего странного, дебилушка, чем лучше навык, тем больше защита.
>Но я хз вообще, что за херня тогда, крысы не умирают с тычки, хотя я всё время нехило прокачивался. Обычные бичи-бандитоогры в подземельях ковыряются долго достаточно.
Я то откуда знаю че тебе там ебанату видится. Статы не растут никогда у врагов.
Два варианта.
1. Ты не в состоянии прочитать слово "моровая" в словосочетании "моровая крыса" (но они тоже должны быстро умирать, раз у тебя секира и 100+ силы)
2. Ты поставил какую-то васянскую сборочку и теперь будешь страдать, т.к. телепатов на двачах нет.
3. Ты сточил свою секиру в ноль и забыл её отремонтировать
Есть, но встречается реже чем в других ТЕС, например Гедна в Трибунале у которой растут статы в зависимости от уровня игрока.
я всегда играю с блантом зачарованным на дамаг стамины и любой моб убивается на изичах
тупа с 5 левелом идешь и бьешь лежачую золотую святошу
считай пермостан
хуй знает чо вы ноете
С зачарованием чёт всё тоже нихрена не так уж и просто, чел. У меня великие камни душ дают только 200 очков эээ... Использования предмета. Наверняка, можно кого-то покруче туда запихать было, но я затупил и засунул во все какие были какого-то самого крутого скелета, вроде. Больше вообще не нахожу этих камней. И хули делать теперь? Они ещё и восстанавливаются долго достаточно, перезаряжать камнями - тоже бред полный
И в чём смысл тогда? Допустим, зачарую я свою любимую секиру на какой-нибудь эффект, и что? Убью три врага, кончатся заряды, дальше что делать? У меня сохранения после установки модов ещё занимают аж 8 секунд, неприятно теперь сохраняться постоянно, поэтому даже абузить сон будет вообще не круто, да и редко вообще получится это сделать во время зачистки данжа.
берешь другую секиру в руки и повторяешь
инбифо - таскать сто секир тяжело
ну а хули ты хотел, секиродрочер?
Найс приколы, конечно, ну да ладно. Осталось найти хотя бы три нормальных секиры теперь, лол.
>>654205
вообще у меня нет с этим каких то проблем
я обычно чарую себе шмотку на призыв какой нибудь хуйни типа духа
месишь блантом моба и потом понимаешь что заряды все и его щас не одолеть, суммонишь духа и по тапкам
отошел отрегенился отдышался перезарядился дубль два
ну афкорс с каким нить умброй имеет смысл запастись оружками по полной
сумонишь зомбика, отбегаешь, подбегаешь даешь блантом дамаг по стамине, чел падает и просто стоишь опрокидываешь его на землю, пока зомбак дебафает ему силу в 0
тупа ничо больше не надо
трабл только с качтерами бывает, но я же не даунич, у меня на такой случай арбалет зачарованный имеется, чтобы отрубать касты, ну а в рукопашке они лохи
1. Варишь зелье на +100500 силы со временем действия овердохуя
2. Чаришь все хамелеоном на постоянку 75+ процентов
3. Бухаешь зелье, ебешь все живое врукопашку но нужен морровинд коде патч, чтоб сила аффектила рукопашку
4. Летунов и прочих пидорасов скипаешь
5. Вивек/Альма падают с плюхи
Какая версия openmw?
Ведьмак не ведьмак, в землях тр дохуительное количество рефов на ячейку в отдельных локациях. Они это оптимизируют потихоньку.
завел моррку на своем 16 ядерном
подтверждаю просадки в 10 фпс от оверхаульных шейдеров воды и текстурок
еще и некоторые текстуры стекла и серебра отвалились, но это как бы мелочи, какой то из реплейсеров не работает в опенмв просто
>не работает
Старый ванильный формат нормалмапов? Это пофиксить можно но мне казалось он жрёт и их сейчас
>10 фпс
Какая версия и какие настройки?
ну на, я тут минут 5 шаманил, но так и оставил как бы, не добившись ничего внятного
Пруфанул бы сначала свои 16 ядер. И из скрина нихуя не понятно, в настройках из важного тени ещё есть, прорисовка, ячейки, шейдеры воды. 0.46 кстати лоды и дистант лэнд ещё не поддерживает.
У него либо 3950х, который совсем не для игр (порой едва не на уровне i5-8400), особенно одноядерных, из-за особенностей разбитого кэша и тонны склеек, либо 5950х, который, тащем-та, проседать до 10 фпс не должен.
было как то получше
> купил тухлоядерник со слабым однопотоком и архитектурой с конскими межъядерными задержками, битым кэшем и высокой задержкой памяти
> играет в однопоточные игры
Что же могло пойти не так?
ну я сыглы, что возможно мои шелески не для игрулечек времен крестовых походов
я кстати убавил дистандленд и вроде нормально стало, осталось только решить трабл с багнутыми текстурами на графинах всяких и пивных кружках
они просто белые
Твои железки — это рабочая станция, в первую очередь.
Качай билд 0.47 и игоай с нормальным дистанд лендом и оптимизированной физикой. Альсо покрути в ин гейм настройках ползунок дальности ИИ.
Это на картинке что вообще происходит?
битва с альдскаром хы хы
Очередная Великая Победа Редоран.
>overhaul
>качества
:/
OpenMW 0.46 не имеет лодов. Ты можешь увеличить полную прогрузку количества ячеек вокруг тебя. Билды 0.47 имеют полноценные дистанд лоды террейна и объектов, которые к слову в отличие от MGE XE генерировать отдельно не нужно. Не знаю при чём тут "качество" и "оверхолл"
просто на Overhaul с Дистантом мой слабенький ноут не лагает
Я имею ввиду без больших нагрузок на комп.
Какой мудак ковры на потолок прибил?
Гигантский Вражеский Краб попячивает дийдр.
В морре нельзя захватывать души НПС, только кричеров, самые доступные и профитные это святоши, потому что ты сам их призывать можешь и захватывать.
>В морре нельзя захватывать души НПС
Ды да, уже сам догнал. Раньше эта тема вообще и в голову не приходила. Хотя было бы заебато отыграть отморозка, например, запереть душу Кая Косадеса в какие-нибудь обоссаные тряпки за 4 септима.
Можешь запереть Вивека, он же кричер.
В штаны на отравление обычно Вивека чаруют.
Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл? От чего это зависит?
магия в моррке хуйня полная
зачарование и алхимия вот настоящая магия
чаровки самовозобновляются, кастуются с шансом 100% без навыка и могут иметь постоянные эффекты
алхимия вообще нодискас, бутылка на увеличение инты варится, пьеться, варится новая и тд пока не будет миллион инты, а с таким уровнем интеллекста любая сваренная кефирка уделывает любой спелл в игре (хотя конечно досадно, что не сделали систему ядов, можно только бафы сварить)
алсо для тех, кто хочет получить буст интеллекта в начале игры возле сейда-нина есть гробница с кольцом на +10 интеллекта
советую первым делом его заполучить
ну а для всяких КРИМИНАЛСКАМ есть кольцо вора в пещере напротив порта сильтстрайдеров +5 ловкости, привлекательности и еще чего то, уже забыл. поможет в случае важных переговоров или взломе замков
Большинство заклинаний имеет такую же стоимость, что и созданные самостоятельно. Просто есть ряд исключений.
>Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл?
Если создаешь спелл с несколькими эффектами, то добавляй сначала дешевые, а в конце дорогие (потому что при добавлении следующего эффекта общая стоимость всех предыдущих умножается на два). К зачарованию тоже относится.
это фейл, можно сразу удалять игру
> Например, гнев Вивека (который в ребилте добавили из файлов игры, наносит 10-20 урона по категориям урона огнём, холода, электричеством и здоровью по цели) стоит 28 маны,
Вангую Беседка его для самого Вивека или его прихвостней сделала
Деньжат бы для этого подкопить.
И на что чарить хз. Есть соображение тупр на конст 100 хамелеона или светоча, но на это нужно ещё больше денег, и, наверное, игра тогда совсем лёгкой станет.
>>656126
ты ахуел? конечно нахуй разные, никто блять не говорил что одинаковые
А я чёт вообще не понял прикола этого хамелеона. Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще, а я сколько не использовал - вообще не заметил эффекта никакого.
>Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще
Кольцо не имба вообще ни разу, там мощности мало, так что оно вполне нормальный предмет, помогает непрокаченным сукакрысам. А вот Амулет Теней имба.
Нестеров 3.0
Алхимию не научился использовать, слишком сложно. Жрёшь предмет, а он не открывает свойство. Говно без задач.
Зачарования у магов делаются.
С магией там довольно просто, покупаешь закл, выбираешь и используешь.
>Вы постоянно пишете о каких то абьюзах и эксплойтах. На пальцах поясните долбоебу пожалуйста.
Тебе абьюзы перечислить что ли? Или что?
>Алхимия
>Сложно
Дай угадаю, ты из тех не очень умных которые в ФНВ на умеют играть в Караван?
Никаких
Свиток Разбивателя Замков Екаша или заклинание Дикого Взлома купленное у Дж'Раша в квартале чужеземцев в Вивеке либо чаруй амулетик на открытие.
>Свиток Разбивателя Замков Екаша
Ни разу не попадался, к сожалению
>заклинание Дикого Взлома
Изменение у меня 14, вероятность его срабатывания стала 21 процент, поэтому вероятность открытия двери в районе пяти процентов. Эх, ладно, пойду абузить скампа и учить скил.
>>657376
Вычитал, как к твоей мамке ходить
Я если честно не помню есть ли там ключ. Просто купи любое заклинание отпирания дверей и зачаруй предмет на 100% взлома.
Ну уж нет, у тебя жопа порвалась, ты и читай.
Нет. Даже больше скажу там повторяют баги оригинала, например баг с неработающим скриптом по ослаблению Дагот Ура поле убийства его братьев.
Да нормальная по своей механике боёвка, просто околодндшные бросания кубика в 3д обычно выглядят, как говно ведь никто не будет в игре начала нулевых рисовать по 100 разных анимаций уворотов, уклонений и прочих перекатов от твоих кривых выпадов
Я у мага какого-то тупо создал заклинание на 100 открытие дверей, да и всё.
Ну а хули делать если из-за криворукости беседки при работающем скрипте Дагот Ур сам по себе подыхает нахрен.
В КОТОР нарисовали, Беседка просто ленивая жопа.
О маге порталов, Дивайте Фире, я слышала. И могу тебя заверить: его доспехи — лишь бледное подобие истинного даэдрического искусства. Смертные маги часто крадут из Обливиона наши чертежи и схемы, надеясь их воспроизвести. Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина. И его доспехи не идут ни в какое сравнение с настоящими.
В настройках отключи промахи.
>Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина
Но ведь... эбонит с сердцем даэдра... крафт доспехов в Скайриме...
>ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина.
Всё так, в Нирне нет самих даэдра, только эбонит, который по лору как раз и есть тяжелое черное вулканическое стекло.
>>658122
Вот именно, слева броня такая же как у дремор и которую снять с их тушек нельзя, справа поделка даэдрическо-тельванийском стиле из эбонита и феррофунгуса и хитина, пока Дивайт не разжился настоящим даэдриком скованным в кузницах Обливиона, он вообще ходил в доспехах зивкин пока не создал это тельванийское облачение.
>>658197
>Но ведь... эбонит с сердцем даэдра..
Геймплейный костыль, чтобы сбалансировать крафт легкой брони, если бы всё так было просто в морре все ходили бы в даэдрике, а не один Фир, эбонита под ногами хоть жопой жуй, даэдра готовых отдать свои сердечки ещё больше, но почти полный комплект даэдрика есть только у Фира, где логика?
>крафт доспехов в Скайриме...
Лорный крафт даэдрика только в Кузнице Атронахов.
>слева броня такая же как у дремор и которую снять с их тушек нельзя, справа поделка даэдрическо-тельванийском стиле из эбонита
Забавно что натуральная броня дремор сосёт у даэдрика сделанного смертными за обе щеки.
Вообще у них только внешний вид схожий, а так это разные доспехи. Тот даэдрик, который носит Фир, и который мы называем даэдриком делается как раз из эбонита.
Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture. Daedric weapons are the most rare and expensive weapons known in Tamriel.
>Забавно что натуральная броня дремор сосёт у даэдрика сделанного смертными за обе щеки.
Так у дремор есть броня разного качества и очевидно из разных материалов, настоящий даэдрик есть у валкиназов, а даэдрик для смертных это штучная работа мастера сродни кирасе из драконьей кости Зурина, а не даэдрический конвейер вооружения сил вторжения.
>Тот даэдрик, который носит Фир, и который мы называем даэдриком делается как раз из эбонита.
Эбонит есть и в Обливионе, например в Хладной Гавани куют сплав железа с эбонитом закалённый в азурной плазме, называется хладная сталь из него доспехи зивкинов и цепи даэдрических якорей Молаг Бала сделаны, Дивайт тоже такие носил в давние времена.
>>658391
Умеют же, в Морнхолде есть потомственный данмер кузнец, да и в Короле Эдварде было про то что эбонит они умеют обрабатывать, Ра'Атимы им оплачивали услуги нордских наёмников.
>в Короле Эдварде
В короле эдварде была такая анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов, смирись.
>анлорная
Всё что показали в играх это лор, во вторых история описанная в 12-томнике о Короле Эдварде нашла отражение в играх.
>шиза
36 Уроков другая серия книг, не путай.
>его навсегда выпилили из тесов
12 полноценных томов слишком много для современных синглов, но референсы на Короля Эдварда остались и сейчас в лоре, так что не торопись выпиливать старый лор из ТЕС.
Например книга Свет и Тьма есть в Скайриме и там упоминается Мораэлин и Эдвард, Рог Призыва который использовал Мораэлин есть в биографии Барензии а этак книга тоже есть в Скайриме.
Наконец сам король Эдвард фигурирует как один из правителей Даггерфолла в прошлом в ТЕСО, можно относится к книге как артуринским сказаниям, но считать что она выпилена из лора, это глупо.
>есть в биографии Барензии
Потому что Барензию та же жируха написала что и Короля Эдварда, просто Барензия получилась годной, а Король Эдвард парашей.
>12 полноценных томов слишком много для современных синглов
Давай, убеждай себя, 2920 тоже 12 томов, однако он засветился во всех частях.
С танцами и бубнами Морровинд заработал, но без скрипта XE на разнообразие погоды. Пиздец, зачем я только ставил эту говносборку.
>просто Барензия получилась годной
Да, отличная книга ничуть не хуже Королевы Волчицы или 2920, а главное попыткой в историчность, что так не хватает ТЕС после даггера, неудивительно, что за свой вклад Мэрелин была увековечена как Мара в пантеоне богов ТЕС.
>а Король Эдвард парашей.
Очень убедительно, а главное аргументировано, как по мне эта книга в разы лучше написана чем мишкина К0ДА, именно как книга, что же до неточностей то они простительны ведь легенды о короле Артуре или Робин Гуде тоже эпос, но описывает вполне годно ту саму историческую эпоху Ричарда Львиное Сердце и для Даггерфолла который как раз был в теме средневековья, такой стиль был весьма хорошим выбором.
>Давай, убеждай себя, 2920 тоже 12 томов, однако он засветился во всех частях.
Мне нет нужды убеждать себя, на моей стороне цифры сухой статистики Король Эдвард самая большая серия книг в ТЕС по объёму (около 35К слов у 2920 около 20К слов) и дело тут не только в числе томов, у 36 Уроков тоже томов много, но текста там и на половину Короля Эдварда не хватит (около 17К слов), именно такой формат парочки страницы и выбран сейчас в ТЕС для книг, игроку нет времени зачитываться книгой, вот и всё по той же причине и объёмные диалоги википедии Морровинда уступили коротким озвученным строчкам, а жаль ведь столько интересных историй можно было бы описать, столько дыр в хронологии закрыть.
>Умеют же, в Морнхолде есть потомственный данмер кузнец
Так что же в вопросо-треде анон всем доказывает, что не умеют?
Нет, есть, но очень мало. Болвин Веним, Ведам Дрен. Плюс ещё у ординаторов есть запасы в Призрачном Пределе например. Мб ещё кто-то, Мастриус, и старшая Куарра, но они вампиры.
Кстати, ординаторам по лору как-то не подходит носить даэдрик, но в Призрачном Пределе есть Вечный Страж, носящий Даэдрическое Лицо. Интересно, не считается ли это богохульством?
>Кстати, ординаторам по лору как-то не подходит носить даэдрик
С чего бы это? По лору рыцари не носят даэдрик, но ординаторы кто угодно, но не рыцари.
>Knight
>No Daedric gear
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Classes
>у 2920 около 20К слов
Около 21К, не надо пытаться урвать лишнее.
То что Король Эдвард был выпилен из-за того что почти в полтора раза больше это какие совсем жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.
>Около 21К, не надо пытаться урвать лишнее. То что Король Эдвард был выпилен из-за того что почти в полтора раза больше
Всё равно в полтора раза меньше чем в Короле Эдварде, так что 12 томов 2920 никак не равны 12 томам Короля Эдварда, во вторых не забывай о формате, 2920 удобен для деления по игровым книгам, благодаря формату разделения по месяцам, рассказы короткие в среднем 1,5К слов и концовка каждого ведёт к следующей книге, что сохраняет последовательность повествования, в сравнение с Королём Эдвардом разница заметна там каждый том это стена текста в 2-4К слов, причём там нет такого удобного деления частей текста как 2920 на короткие блоки, это именно что цельная книга ибо написана была ещё до того как вошла в Даггер как игровая, это существенная разница, что тебе в этом непонятно?
>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.
>а Король Эдвард парашей.
>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов
Ты какой-то жалкий хейтер, навыдумывал хуйни ничем не подкрепленной кроме твоих личных фантазий и пытаешься выставить свои желания за действия Беседки, если компания отказалась от книги по названым тобой причинам то изволь подкрепить свои слова пруфами со ссылками на источник.
Нужен определённый уровень мастерства, на что не каждый способен. Потому легче продавать, видимо.
Дерьмо собачье твои сборки.
Вариант с нейросетевым 4х апскейлом всех ванильных текстур не устроит?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469?tab=description
Есть еще мод для MWSE, позволяющий на лету менять скейлинг текстур ландшафта, но он не затрагивает камни.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49689?tab=description
>изволь подкрепить свои слова пруфами со ссылками на источник
Бритва Оккама на моей стороне. А что на твоей?
Допустим нужен, я согласен что новичок кузнец не освоит такую ковку, НО что мешает её освоить? У нас есть старый и опытный мастер в Морнхолде, работает он в столице известной своими изделиями из эбонита, даже девять городских врат старого Морнхолда были эбонитовыми, для сравнения в замке Потемы только одни такие были, здесь ковалось оружие, что шло на оплату нордских наёмников Ра'Атим, мы и сейчас находим его образцы у драугров в Скайриме, это всё равно что Тула для русских оружейников, но старик с трудом нашёл ученика в столичном городе и тот оказался нерадивым имперцем, а позже и он сбежал и на замену ему знаешь кто пришёл? Вовсе не данмер, а редгард, почему так?
Казалось бы у данмеров есть всё, чтобы овладеть такой престижной профессией, ведь ковать стекло, эбонит и адамантий это богато и престижно, всё равно что ковать миланскую сталь, материала тоже много, ведь Морровинд экспортирует эбонит и стекло, срок жизни у данмеров тоже высокий, уж точно выше чем у орков, редгардов и имперцев, так почему у старика нет учеников?
Сравни например со средневековыми мастерами оружейниками
https://topwar.ru/84019-mastera-oruzheyniki-zapadnoy-evropy-xvi-veka.html
Есть хоть какое то лорное обоснование того что данмеры так массово разучились ковать и перешли на кость и хитин? Для примера Дом Редоран один из тех кто имеет право на добычу эбонита, но в Доме предпочитают кость, а эбонит носит лишь редкая знать, неужели редоранцы весь эбонит продают Империи как какие-нибудь Хлаалу?
>зачарование и алхимия вот настоящая магия
Да такой же кал. Либо абузить 110 зачарования либо таскать с собой по несколько десятков колец чтобы всё восстанавливаться успевало.
Клинки мне пока нравятся больше всего, чистый маг просто игрушка для битья.
Да с ними приятно играть, особенно в первый раз, их много разных разнообразных и по мощности норм.
Нахрена ты её вообще куда-то тащил.
Ну, если её вообще нигде нет, то проверь ещё руины Assarnatamat что на северовостоке от Балморы, у него координаты 0, 0 поэтому туда иногда телепортятся провалившиеся под землю неписи.
Нигде не нашёл. Пришлось "контачить" с ней через консольку.
Ты попадаешь в мир, будучи настолько сильнее окружающих, что тебе сносит крышу и ты первое время как злодей из мультфильма начинаешь хохотать и самоутверждаться за счет окружающих, облачать себя в редчайшие артефакты и т.д. Это цель твоей жизни.
Потом появляются сомнения и ты понимаешь что все это бессмысленно - этому миру нечего тебе противопоставить, с кем ты соперничаешь и для чего тебе обладать всем этим могуществом?
Тут наступает натуральная депрессия - со всем золотом мира, с легендарными артефактами, репутацией, ты все больше и больше отдаляешься от людей, теряешь свою человечность и страдаешь от одиночества.
Начинаешь вспоминать имена и фамилии убитых тобою НПС. Думаешь о том что лучше бы было скастовать Calm Humanoid или Charm, а не убивать окончательно. Потому что убить может любой дурак, а решить конфликт мирно требует сил.
Начинаешь завидовать какому-то нибудь фермеру или нищему рыбаку - у них нет статов по 100, они не бегают как ужаленные с неестественно быстрой анимацией, не прыгают как мутанты на 20 метров вверх и т.д.
Они принадлежат этому миру, не контрастируют с ним и его законами и физикой.
Охотник-НПС занимается своим ремеслом без даэдрического лука, крестоносцы что-то делают в руинах Даэдра в стальных (!) доспехах, священники гордо держат в руках деревянный посох.
Если раньше это вызывало смех, то теперь ты понимаешь что возможно дурак здесь ты.
На этой стадии ты начинаешь чувствовать себя инвалидом и уродом. И ты выбрасываешь даэдрические доспехи и оружие, покупаешь полный сет брони нетча, стальной короткий меч и уже именно так живешь впредь.
Интересно здесь то, что если бы я был попаданцем, то как человек испытывал бы именно такие эмоции и переживания.
Даже несмотря на то что это игра, она невероятным образом позволила мне почувствовать себя небожителем, спустившимся на землю.
И я понял почему пророки ИРЛ отказывались от богатств и были аскетами, понял почему Гендальф будучи майаром, был скромен и не использовал свои возможности направо и налево.
В принципе понял почему скромность считается положит. качеством, начал ценить библейские заветы и идеи.
Потому что нельзя жить лишь ради потребления, ради накопления богатств, проявляя агрессию к окружающим.
Человек социальное существо и ему необходимо быть частью общества, иначе он просто сойдет с ума или впадет в ту же депрессию что и я.
Ты попадаешь в мир, будучи настолько сильнее окружающих, что тебе сносит крышу и ты первое время как злодей из мультфильма начинаешь хохотать и самоутверждаться за счет окружающих, облачать себя в редчайшие артефакты и т.д. Это цель твоей жизни.
Потом появляются сомнения и ты понимаешь что все это бессмысленно - этому миру нечего тебе противопоставить, с кем ты соперничаешь и для чего тебе обладать всем этим могуществом?
Тут наступает натуральная депрессия - со всем золотом мира, с легендарными артефактами, репутацией, ты все больше и больше отдаляешься от людей, теряешь свою человечность и страдаешь от одиночества.
Начинаешь вспоминать имена и фамилии убитых тобою НПС. Думаешь о том что лучше бы было скастовать Calm Humanoid или Charm, а не убивать окончательно. Потому что убить может любой дурак, а решить конфликт мирно требует сил.
Начинаешь завидовать какому-то нибудь фермеру или нищему рыбаку - у них нет статов по 100, они не бегают как ужаленные с неестественно быстрой анимацией, не прыгают как мутанты на 20 метров вверх и т.д.
Они принадлежат этому миру, не контрастируют с ним и его законами и физикой.
Охотник-НПС занимается своим ремеслом без даэдрического лука, крестоносцы что-то делают в руинах Даэдра в стальных (!) доспехах, священники гордо держат в руках деревянный посох.
Если раньше это вызывало смех, то теперь ты понимаешь что возможно дурак здесь ты.
На этой стадии ты начинаешь чувствовать себя инвалидом и уродом. И ты выбрасываешь даэдрические доспехи и оружие, покупаешь полный сет брони нетча, стальной короткий меч и уже именно так живешь впредь.
Интересно здесь то, что если бы я был попаданцем, то как человек испытывал бы именно такие эмоции и переживания.
Даже несмотря на то что это игра, она невероятным образом позволила мне почувствовать себя небожителем, спустившимся на землю.
И я понял почему пророки ИРЛ отказывались от богатств и были аскетами, понял почему Гендальф будучи майаром, был скромен и не использовал свои возможности направо и налево.
В принципе понял почему скромность считается положит. качеством, начал ценить библейские заветы и идеи.
Потому что нельзя жить лишь ради потребления, ради накопления богатств, проявляя агрессию к окружающим.
Человек социальное существо и ему необходимо быть частью общества, иначе он просто сойдет с ума или впадет в ту же депрессию что и я.
>Once you complete the quest, Sinnammu will go back to her yurt at the Ahemmusa Camp. (As soon as you leave the cell, she teleports there; you can't follow her or anything.) The tribe never actually moves into Ald Daedroth.
>After Sinnammu names you Neravarine, she is supposed to return to her hut. In some cases, she may disappear entirely instead.
>As with many other instances of disappearing characters, the console command RA (ResetActors) will correct this.
А зачем мне спорить с шизиком который не может свою точку зрения фактами отстаивать, а может только нести чушь? Хейтить игровую книжку, ты совсем поехал, дурачок.
Каждое новое поколение открывает для себя отыгрыш.
>спорил-спорил, а как сказать нечего так сразу "зачем мне спорить!!11 ты просто хейтер!11 Скажи им мам
Кек
Ты пытаешься уйти от обсуждения книги и перейти на личности или вообще скатить спор к унылому гринтексту, а всё потому что у тебя нет аргументов одна личная чепуха в голове, ты просто шизик который хейтит игровую книжку без какой-либо причины лол, что тут с тобой обсуждать? Может лучше реальную причину назовёшь почему тебе так горит от старой книжки? Ты что блядь не осилил её прочить и это оставило у тебя душевную травму? Какая может быть причина чтобы хейтить книгу из игры лол, это просто за гранью.
Скинь мод
На ПКМ открывается карта.
А я свой первый путь до Балморы кстати по дорожным указателям делал, всё быстро нашёл.
Слышь, чмо, ты как с авторитетом базаришь?
>где он бувкально 10 минут ковырял кинжалом
сейчас бы смотреть на запоротое создание персонажа, силовые удары!! вот смотри прыгаешь и с одного удара двуруча сносишь эту летающую мразь, бусидо путь воена
>Ты пытаешься уйти от обсуждения книги
Хуя проекции, напоминаю что последний пост по существу был моим >>659000
Дальше начались твои маневры и передергивания.
>горит
А чего мне гореть, Король Эдвард выпилен из свитков, судя по всему навсегда, у меня все хорошо.
>это просто за гранью.
Лол, ты фанатик какой-то. Что за гранью-то? Я человек простой, вижу говно - пишу "говно". Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным. Поэтому я поддерживаю разрабов, которые его убрали из игр и стараются не вспоминать. Вот собственно и все.
на севере
>Хуя проекции
>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.
>а Король Эдвард парашей.
>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов
>Скажи им мам
Дальше начались твои маневры и передергивания.>>659000
>А чего мне гореть
Горишь от одного упоминания лорной книжки и сразу исходишь на говно, как какой-то школьник хейтерок, а из аргументов у тебя лишь то что книга не вернулась, на что я тебе дал четкий ответ книга слишком большая для сегодняшнего формата игровых книг в ТЕС, вот и всё блядь, по той же причине и диалоги сокращают и уже википедии морры нет, а описания в журнале сократились до пары предложений и маркера, формат устарел, но это никак не значит что книга плохая или она анлорная шиза.
>Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным.
Описал творчество мишани с двухцветными мерисьюхами и полётами на топорах к лунам чтобы уебать там Магнуса, лор особенно из последнего фанфика под названием К0ДА, плохо сочетается с официальным.
А что у нас есть в Короле Эдварде? У нас есть лор описывающий историю моричей на примере Кронина и его сыновей под гнётом нордов, тем самым от которого так стремился избавится Неревар, то есть эта книга является окном в прошлое сродни Айвенго Вальтера Скотта, так же она описывает культуру эльфов моричей, салачи и бойчи, показывает культуру бретонцев и нордов, показывает драконов в их естественной среде, а я напомню что дракон из Логова Клыка представившийся Акатошем реально существовал и не так давно вернулся в ТЕСО, как существовал и клан Ра'Атим представителем которого был Кронин и его сыновья, в том числе и Мораэлин, этот клан сыграл важную роль в истории Морровинда и упоминался во всех последних ТЕС, концепция кормления даэдра тоже именно в Короле Эдварде была показана то как Принцы даровали силы моричам в момент сражения и упивались смертями как это делает Боэтия и Мефала, незаслуженно забытые и задвинутые на второй план в морре. Вот собственно и все.
>Хуя проекции
>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.
>а Король Эдвард парашей.
>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов
>Скажи им мам
Дальше начались твои маневры и передергивания.>>659000
>А чего мне гореть
Горишь от одного упоминания лорной книжки и сразу исходишь на говно, как какой-то школьник хейтерок, а из аргументов у тебя лишь то что книга не вернулась, на что я тебе дал четкий ответ книга слишком большая для сегодняшнего формата игровых книг в ТЕС, вот и всё блядь, по той же причине и диалоги сокращают и уже википедии морры нет, а описания в журнале сократились до пары предложений и маркера, формат устарел, но это никак не значит что книга плохая или она анлорная шиза.
>Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным.
Описал творчество мишани с двухцветными мерисьюхами и полётами на топорах к лунам чтобы уебать там Магнуса, лор особенно из последнего фанфика под названием К0ДА, плохо сочетается с официальным.
А что у нас есть в Короле Эдварде? У нас есть лор описывающий историю моричей на примере Кронина и его сыновей под гнётом нордов, тем самым от которого так стремился избавится Неревар, то есть эта книга является окном в прошлое сродни Айвенго Вальтера Скотта, так же она описывает культуру эльфов моричей, салачи и бойчи, показывает культуру бретонцев и нордов, показывает драконов в их естественной среде, а я напомню что дракон из Логова Клыка представившийся Акатошем реально существовал и не так давно вернулся в ТЕСО, как существовал и клан Ра'Атим представителем которого был Кронин и его сыновья, в том числе и Мораэлин, этот клан сыграл важную роль в истории Морровинда и упоминался во всех последних ТЕС, концепция кормления даэдра тоже именно в Короле Эдварде была показана то как Принцы даровали силы моричам в момент сражения и упивались смертями как это делает Боэтия и Мефала, незаслуженно забытые и задвинутые на второй план в морре. Вот собственно и все.
>мям тесо нилорна
>Кря
Ты знаешь, что в тесо мишаняговна больше, чем в обле и скае вместе взятых?
Мишаняговно - это не есть что-то хорошее. Лучше бы вместо того чтобы добавить бредни наркомана игру бы сделали. А охуительные истории без игры ну такое.
Это эпиграф морротреда?
Только если совсем выдрачивать все циферки например брать Леди ради буста НР и жалеть о том что не манчил, игра дырявая насквозь, почти весь лут статичный, так что запороть перса можно только если ты совсем ньюфажина.
Спор про книжку из даггера вообще-то, ты думал что только морроутки могут бегать со своими джунглями и гореть от неуклюжих мишкиных ретконов лора отчего уходят в манямирок PT?
Ньюфаг вполне может создать персонажа, который будет неиграбелен поначалу именно в руках ньюфага. У него может быть мало хитов, херово подобранные навыки, когда он в крысу попасть не может, и т.д. На условно пятом уровне он уже сможет нормально играть, но будет ли нафаня продираться пять уровней через пиздец, к которому не привык? Не факт. При этом какая-нибудь дрочильня а-ля вторая диабла, где как раз можно сделать херового на хайлевелах персонажа, наоборот, совершенно любой перс поначалу будет тащить, похуй, как ты там его билдишь. Имхо, особенность любого ТЕСа как раз в том, что запороть в перспективе персонажа невозможно, но сделать себе тяжкий старт несложно.
С каким квестом у тебя проблемы?
По моим ощущениям, вся карта в Морре - куча холмов и дорог между ними. Поэтому, если по квесту есть описание, как пройти до нужного места, то это место найти очень просто.
Если цель - населенный пункт, то даже еще проще, его и на карте могут отметить, и скорее всего даже транспортом довезут.
Если цель - "где-то вон в той стороне", то, да, сложно. Но таких квестов мало. И, наверное, в этих случаях, цель квеста как раз и есть побегать по карте.
Любой квест в стиле "где-то там на западе от городнейм, пиздуй ищи и выполняй". Некоторые квесты наоборот хороши без маркеров, хотя и там без вики не обойтись
По делу, то есть что сказать, мудила?
Достаточно просто привыкнуть. Я после перехода на моррку с тр на английском придрочившись нахожу необходимые точки интереса довольно быстро даже если читаю о них в первый раз.
Если совсем душит, можешь брать с собой пару зелий левитации и предварительно сохранившись облетать местность или на вики зайти.
Ещё книжки разные можно читать, болванчиков подробно расспрашивать. Глобальная карта постепенно покроется отметками разных руин, крепостей и городов на неисследованных областях.
> Если совсем душит, можешь брать с собой пару зелий левитации
Интересно
> болванчиков подробно расспрашивать
Донаты золотом не всегда работают, что очень печально. Как раз новое сохранение начал редгард воин и когда выполнял квест про убийство налоговщика, убил убийцу и лёг спать. Среди сна заспавнился ассасин из братства и из него упал дротик за 2к
https://elderscrolls.net/books/zaklinanie-zil-go/
Ан нет, дом Дрес вправду весь в эбоните ходил, но перешёл на хитин и панцири ради удобства.
1) Половина квестов выполняется внутри городов и прочих отмечаемых на карте объектов. Найти город и добраться до него проще простого, найти там нужный дом уже хуже - либо тыкаться в каждую дверь, либо обойти город и потом посмотреть подписи на карте. Но все это не сложно, особенно когда привыкнешь и запомнишь, что вот в этом городе вон та хуйня - таверна, а вон та - храм.
2) Те квесты, что предполагают шароебство по ебеням, чаще всего сложны не тем, как найти в локации нужный предмет или непися, а тем, как найти локацию. Если сложно найти локацию - рекомендую пользоваться любой интерактивной картой. Я 15 лет назад юзал "интерактивную карту Вварденфелла" отсюда https://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml
3) Анон выше прав, если ты примерно представляешь, куда идти (или подсмотрел на карте), может быть проблемой, как туда добраться, особенно с низкой акробатикой, когда ты не умеешь карабкаться по скалам нормально, чтобы срезать путь. Запасайся зельями левитации, пяти штук на 30 секунд перед выходом на квест за глаза и уши хватит.
Алсо, я видел пару попыток добавить в Муравинт маркеры квестов, но все они кончились нихуем. Так что именно маркеры ты вряд ли найдешь.
Как я понимаю, там карта отдельных районов. Или вся? Глупый вопрос, но на дриснятке работает? Сейчас проверить не получится
Ты листай вниз, пока не найдешь именно "Интерактивная карта Вварденфелла" на 2.64 Мб. Это весь Муравинт. Сейчас попробовал на десятке, пашет нормально, масштабирование работает, поиск тоже. Чуть ниже ее лежит аналог для Блудмуна.
Так я и скачал её. Спасибо
- О БОГИ, НЕУЖЕЛИ ВИВЕК ОСЛЕПИЛ ТЕБЯ? ГДЕ КОГОРУН? О БОЖЕ, И КУДА ЖЕ ОН ПОДЕВАЛСЯ?
Уесповская карта появилась позже. Там вон даже иконки из Облы, т.е. это минимум 2006 год.
Я бы не был так уверен, иконки на uesp могли прикрутить позже. Но вообще я в эпоху без интернетов похожую херню слепил своими руками, с помощью читерского заклинания скоростной левитации открыв всю карту за пару часов и наделав скринов. У меня только масштабирования нормального не было.
мимо шел
Скорее бага. Если у продавца доспехи хуже, чем те, что продает игрок, он напялит их на себя.
Проиграл
Никто не замечал, но пещера Маллапи, которая находится неподалеку от Гнаар Мока, сделана в форме неполной СВАСТИКИ.
Бля, реально
комната_из_дума.пнг
Это механика такая олдовая. Шанс попадания по противнику - зависит от уровня твоего навыка. Разумеется, если у него в главном навыке длинные клинки, а он пытается попасть коротким клинком (в данном случае) у него ничего не получится. Система прикольная, на самом деле, только стоит разобраться. Главное использовать оружие из главных навыков, там уже потыкаешь немного, вкачаешься и будешь изи попадать.
Это одна из прелестей игры. Главное не гуглить и раздуплить. Потом испытываешь особое удовольствие от того, что находишь сам по описанию. Тут вся карта в ручную сделана, из-за этих путешествий под дороге квесты прикольные находятся и места.
> Это одна из прелестей игры. Главное не гуглить и раздуплить. Потом испытываешь особое удовольствие от того, что находишь сам по описанию.
Специфично. Я в подливион и симулятор переизданий ради аутирования играю
> Тут вся карта в ручную сделана
Как в любом жопенворлде. Всё зависит от качества работы
И как ты сам раздуплил квест про тайник в Сейда-Нине?
Стражники лоллируют с стелс-пихотинца с ростовым даэдрическим щитом.
Поставил пару дней назад морру и дико урчу. В сосничестве диск достался ОЕМ диск вместе с видеокартой, правда, английская версия. Для меня второклассника это было слишком сложно. Ролевую систему нихуя не понял, бегал по Вварденфелу, наше Косадеса, потерялся в Вивеке и имкл хитшанс где-то в 3%. Дальше дело не пошло, но запомнил еще момент как нашел описание вилки Шегората и хотел было найти ее, но не преуспел.
Зато сейчас — бог ты мой, я в раю. Оставил ванилу с фиксами, все нравится, глаза ничего не режет, но вот опробовать текстурки от нейросетки из инетерса хочется. Выручай, бро.
Подскажите кто что знает куда смотреть. Всем нефти.
упд. Да и про сами башни тоже. Почему они были магическими (что за магия) и почему перестали, как использовались и т.п.
А чего там читать? В "Краткой истории Морровинда" всё написано:
>Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Окружного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих посёлков, но этот секрет известен всем — на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.
Скорее всего, сами велотийские башни не более особенные, чем любые другие, просто в тех местах жить больше негде (прочное строение, в котором не страшна пепельная буря и в котором никакая пакость не живёт - чего ещё желать?)
Но вот только
>Герцог Ведам Дрен ... является герцогом округа Вварденфелл, управляя им от имени Империи. В прошлом возглавлял Дом Хлаалу, но оставил этот пост при получении титула в пользу своего брата
>В 414 г. Третьей Эры, округ Вварденфелл, ранее бывший Храмовым владением под протекторатом Империи, был реорганизован в Имперский Провинциальный Округ ... когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морровинда, Имперские колонисты и Великие Дома данмер пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.
>Форт Пелагиад построен в 3Э 416–418 гг.
>Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий ... и Пелагиад — новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.
Вот чего накопал. Это же противоречит общепринятой истории про то, что первыми начали Телванни? А когда именно они начали?
Да и про сами башни пока не понятно. Так что бамп вопросу.
>Средняя Меретическая эра. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
Еще про мотивы Хлаалу:
>Кальдера — основанный Империей город ... а также горно-шахтная корпорация ... Империя объявила шахту своей собственностью и дала ... монополию на добычу
>Богатые залежи эбонита и единственная работающая на Вварденфелле бриллиантовая шахта Абаэлуна, принадлежащая Дому Хлаалу
Кальдера, как Пелагиат - так же новый город в рамках экспансии Империи и Хлаалу; год основания не ясен, но упоминаются вместе.
Баг ванили. В оф.патчах не фиксился, зато починен в MCP. Берите, пользуйтесь - это мастхэв. Там много еще всего полезного.
И в опенмв.
>И как ты сам раздуплил квест про тайник в Сейда-Нине?
Ты про пенек Фаргота? Опыта игры в опенворлды в 2003 у меня понятно не было, просто доебывался до всех, мужики в таверне, включая квестодателя, были очевидной целью. Что касаемо как его пройти - тебе настолько прямым текстом говорят ебашить на маяк и торчать там до ночи, что не ошибешься.
> Что касаемо как его пройти - тебе настолько прямым текстом говорят ебашить на маяк и торчать там до ночи, что не ошибешься.
Не замечал и даже если дойдет, то не сразу можно догадаться, ибо он где-то через минуты 2 начинает там шататься. Возможно я совсем с маркерами отупел, хотя первый и второй фолач проходил спокойно в 10 лет, сейчас в 20 уже нихуя не понимаю
Ну хз, я уже плохо помню первое прохождение, но опыта у меня точно был ноль, я был дурачок 18 лет, у которого пекарня появилась как раз только в 2003.
Анон, спасибо! Ты сделал мой день
Sound Locker поставь. Я сам от звука дождя обсирался, пока не поставил.
Заодно избавишься от проблем при просмотре фильмов, где спцэффекты оглушают.
Два имперских города. С чего ты взял, что имперцы не могут строить поселения на своей территории?
Ты, в смысле, спрашиваешь в отрыве от контекста данной ветки?
Ну тогда - да, могут. Ну, упрощенно если говорить
>С чего ты взял
Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.
В смысле, они могут строить на своей земле. А вот Тельванни никто не разрешал лезть на территорию Храма.
Кто разрешал Империи лезть на территорию Морровинда? ОК, они ее завоевали/присоединили. Теперь это территория Империи. А территория Храма это что?
Ты ветку читал? или жопой?
Еще раз. Да, Империя может. Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.
Об этом и сказано тут >>664297 и тут >>664290
Я не понимаю сути твоего вопроса.
Перечитай, выпиши на листочек и сопоставь все, что ты написал. Херь полная.
Мимо. Отталкиваясь от твоего же дерьма.
Завоевание - 1Э 2920.
К 3Э 414 - у Храма откуда-то права; после отчего-то у Домов "+" ,а у Храма "-".
Хлаалу причем тут?
Почему-то у Телванни прав нет, у Хлаалу есть.
И, возвращаясь непосредственно к разговору,
>С чего ты взял
>Еще раз... Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.
Ты и вопрос не сформулировал - ответить тебе по существу не возможно, сам ответов не дал, и новые ненужные данные примешиваешь.
юпд. Не хочу фиксить кое в чем. Не суть потому что.
Храм никого не изгонял из Вварденфелла до 3Э 414, наоборот судя по ТЕСО там в 2Э 582 во всю шло строительство, Балмору и кантоны Вивека отстроили как раз в эти времена.
НО было одно важное упоминание, что Трибунал не торопился на Красную Гору,
"Only indirectly. We see the Three less every year. They no longer make their annual pilgrimage to Red Mountain on Vvardenfell, and no one knows why.
И Трибунал подозревает что то неладное судя по тому как Вивек расспрашивает дух пророчицы.
Lord Vivec asks, "The heart of the world, key to ascension, should I be filled with apprehension?"
"Ah, Lord Vivec always had a way with words!
Tell him to rest assured. The Heart remains safe. I wonder why that concerns him? Ask the remaining questions, as my time here is short."
Lord Vivec asks, "Has the enemy of old returned, so devious and bold?"
"An enemy of old, yes, but not the one that Vivec presumes."
Lord Vivec asks, "Did Sotha Sil in his unending crusade know our divinity would shrivel and fade?"
"Sotha Sil imagined multiple scenarios and contemplated endless solutions. He even experimented with his divinity, drawing energy to study before returning it. Loss will come, he foresaw, but not until the collapse of the Temple.
Now, back to sleep."
Да и Шестой Дом начал пробуждаться именно во Второй Эре, https://en.uesp.net/wiki/Online:Sixth_House но до пробуждения Даготу Ура ещё годы впереди, очевидно когда Ворин устроил в 2Э 882 засаду и отбил у Трибунала возможность подзарядится от Сердца, а в 3Э 417 отжал у Альмы и Сота Сила Разделитель и Разрубатель, тогда-то и начали затягивать гайки в попытке скрыть угрозу Шестого Дома, а Дагот Ур начал истязать Сердце украденными Инструментами повышая вулканизм и через пепельные бури разносить мор, где-то в этом промежутке времени между 2Э 882 и 3Э 417 и начали постройку Призрачного Предела и Вварденфелл стал закрытым по приказу Храма, но уже построенные поселения то никуда не делись, а нарастающее влияние Империи заставило прогнуться уже порядком ослабевший Храм чем и воспользовались Великие Дома начавшие новую волну колонизации.
Храм никого не изгонял из Вварденфелла до 3Э 414, наоборот судя по ТЕСО там в 2Э 582 во всю шло строительство, Балмору и кантоны Вивека отстроили как раз в эти времена.
НО было одно важное упоминание, что Трибунал не торопился на Красную Гору,
"Only indirectly. We see the Three less every year. They no longer make their annual pilgrimage to Red Mountain on Vvardenfell, and no one knows why.
И Трибунал подозревает что то неладное судя по тому как Вивек расспрашивает дух пророчицы.
Lord Vivec asks, "The heart of the world, key to ascension, should I be filled with apprehension?"
"Ah, Lord Vivec always had a way with words!
Tell him to rest assured. The Heart remains safe. I wonder why that concerns him? Ask the remaining questions, as my time here is short."
Lord Vivec asks, "Has the enemy of old returned, so devious and bold?"
"An enemy of old, yes, but not the one that Vivec presumes."
Lord Vivec asks, "Did Sotha Sil in his unending crusade know our divinity would shrivel and fade?"
"Sotha Sil imagined multiple scenarios and contemplated endless solutions. He even experimented with his divinity, drawing energy to study before returning it. Loss will come, he foresaw, but not until the collapse of the Temple.
Now, back to sleep."
Да и Шестой Дом начал пробуждаться именно во Второй Эре, https://en.uesp.net/wiki/Online:Sixth_House но до пробуждения Даготу Ура ещё годы впереди, очевидно когда Ворин устроил в 2Э 882 засаду и отбил у Трибунала возможность подзарядится от Сердца, а в 3Э 417 отжал у Альмы и Сота Сила Разделитель и Разрубатель, тогда-то и начали затягивать гайки в попытке скрыть угрозу Шестого Дома, а Дагот Ур начал истязать Сердце украденными Инструментами повышая вулканизм и через пепельные бури разносить мор, где-то в этом промежутке времени между 2Э 882 и 3Э 417 и начали постройку Призрачного Предела и Вварденфелл стал закрытым по приказу Храма, но уже построенные поселения то никуда не делись, а нарастающее влияние Империи заставило прогнуться уже порядком ослабевший Храм чем и воспользовались Великие Дома начавшие новую волну колонизации.
Расскажи про велотийские башни что знаешь? Или только то, что написал только? Ну или что курить тогда посоветуешь.
И еще, вот это вот на ангельском - это откуда?
>Расскажи про велотийские башни что знаешь?
По сравнению с моррой? Разница была в следующем Велотийские башни построены из черного вулканического базальта, так же как и крепости кимеров, а характерный желтый цвет это декоративная штукатурка которую добавили уже позже, как и окна из зелёного вулканического стекла, вот например Арвс-Дрелен образца 2Э 582 и 3Э 427 или вот например Тель Бранора ещё не заросшая грибницей окончательно.
Алсо по поводу магии, собственно почему Тельванни так полюбили эти древние башни, всё дело в кристаллах, мы их и в ТЕС3 видели, эти кристаллы альдмерские, аналоги куланды и варла, они накапливают в себе магию и её можно извлекать, собственно бурный рост грибов и был обусловлен подпиткой от этой магии, процесс зарастания можно на этом арте посмотреть
https://i.pinimg.com/originals/40/3f/6b/403f6b10c58d939aed185912db7fc4cb.png
>И еще, вот это вот на ангельском - это откуда?
Это из диалогов в ТЕСО.
Не совсем. Меня заинтересовали древние башни самого Морровинда, зачем Телванни понадобились именно они, почему они магические были, почему перестали.
В целом, общую картину я начал представлять. Почитал еще и "Этерические осколки" из ТЕСО. Чаю тебе!
Тельванни оппортунисты, они использовали альдмерское наследие себе во благо, другой вопрос зачем альдмерам были здесь сторожевые башни? Следить за Красной Горой\Сердцем чтобы неды не вернули его Лоркхану? Должно же быть ещё и объяснение почему эльфы истребили местных недов Морровинда.
>Следить за Красной Горой\Сердцем чтобы неды не вернули его Лоркхану
Почти
>Давным-давно Вождь Богов был убит эльфийскими гигантами. Они вырвали сердце Шора и использовали его как знамя, чтобы вселять ужас в сердца нордов. Это им удавалось, пока не пришёл Исграмор и не наставил их, и норды оправились от страха
источник - Пять песен о короле Вулфхарте
>Во время Средней Меретической эры, альдмерские исследователи нанесли на карту побережье Вварденфелла, построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде
источник - До начала эпохи людей
>почему эльфы истребили местных недов Морровинда
Эльфы воюют с людьми очень давно.
>Люди утащили тело Лорхана прочь и поклялись вечно мстить потомкам Ауриэля.
источник - Мономиф
Все оппортунисты, так или иначе. Ну да ладно об этом, у меня картина складывается понемногу уже.
А заселение Морровинда, как я понимаю, начали меры. Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры. И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами. Причем на материковой части, а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили
А энтот >>665848 это вот тот >>665460 и этот >>665845 наверное. Много букв, и что с чем и про что не ясно, с чего начинается, куда ведет - хз.
>Почти
Вернуть знамя Лоркхану чтобы он вёл недов снова аки Данко было бы стратегической ошибкой, тем более что уничтожить его не могли даже Боги, именно место падения пущенного со стрелы Лука Ауриэля Сердца стало Красной Горой, было бы логично оставить тут дозор? Тем более Лоркхан жаждал возвращения Сердца и узнав о месте его расположения от Ворина Дагота Вульфхарт собрал войска нордов на войну с двемерами.
>Эльфы воюют с людьми очень давно.
Это не мешало им мирно соседствовать до Ночи Слёз в Скайриме, да и вариант поработить отсталых недов как это сделали айлейды и Диренни тоже был, зачем было бы их уничтожать разве что двемерам не нужны были люди рабы.
>>665868
>Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры.
Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.
>И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами.
А вот это сложно сказать, да у кимеров были столкновения с недами, но не факт что это были вымершие аборигены Морровинда о которых писали в https://en.uesp.net/wiki/Lore:Frontier,_Conquest
Historians often portray the human settlement of Tamriel as a straightforward process of military expansion of the Nords of Skyrim. In fact, human settlers occupied nearly every corner of Tamriel before Skyrim was even founded. These so-called "Nedic peoples" include the proto-Cyrodilians, the ancestors of the Bretons, the aboriginals of Hammerfell, and perhaps a now-vanished Human population of Morrowind.
Этих скорее истребили двемеры, они так же поступали в Хаммерфелле, только местные неды Краглорна были более развитые, чем исчезнувшие неды Морровинда которые наверняка были на уровне развития соседних племён котрингов в Шедоуфене и не оставили после себя никаких свидетельств.
>а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили
>построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде
Альд Редайния на западной оконечности Шеогорада, Бал Фелл на южном островке побережья Азуры, Тель Арун на восточном островке побережья Азуры, а Тель Мора на северо-востоке, все они как будто окружают Вварденфелл и Красную Гору, я думаю это не с проста.
>Почти
Вернуть знамя Лоркхану чтобы он вёл недов снова аки Данко было бы стратегической ошибкой, тем более что уничтожить его не могли даже Боги, именно место падения пущенного со стрелы Лука Ауриэля Сердца стало Красной Горой, было бы логично оставить тут дозор? Тем более Лоркхан жаждал возвращения Сердца и узнав о месте его расположения от Ворина Дагота Вульфхарт собрал войска нордов на войну с двемерами.
>Эльфы воюют с людьми очень давно.
Это не мешало им мирно соседствовать до Ночи Слёз в Скайриме, да и вариант поработить отсталых недов как это сделали айлейды и Диренни тоже был, зачем было бы их уничтожать разве что двемерам не нужны были люди рабы.
>>665868
>Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры.
Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.
>И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами.
А вот это сложно сказать, да у кимеров были столкновения с недами, но не факт что это были вымершие аборигены Морровинда о которых писали в https://en.uesp.net/wiki/Lore:Frontier,_Conquest
Historians often portray the human settlement of Tamriel as a straightforward process of military expansion of the Nords of Skyrim. In fact, human settlers occupied nearly every corner of Tamriel before Skyrim was even founded. These so-called "Nedic peoples" include the proto-Cyrodilians, the ancestors of the Bretons, the aboriginals of Hammerfell, and perhaps a now-vanished Human population of Morrowind.
Этих скорее истребили двемеры, они так же поступали в Хаммерфелле, только местные неды Краглорна были более развитые, чем исчезнувшие неды Морровинда которые наверняка были на уровне развития соседних племён котрингов в Шедоуфене и не оставили после себя никаких свидетельств.
>а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили
>построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде
Альд Редайния на западной оконечности Шеогорада, Бал Фелл на южном островке побережья Азуры, Тель Арун на восточном островке побережья Азуры, а Тель Мора на северо-востоке, все они как будто окружают Вварденфелл и Красную Гору, я думаю это не с проста.
>Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.
Вот да, напомнил, спасибо.
А с западной стороны нет башен, если только у Гнисиса. Может, как оплывали вдоль внешних берегов, там и строились. Потому не факт, что для контроля недов. Да, какие-то неды Морровинда были, но после упоминаемых столкновений следующие стычки упоминаются только с атморанцами/нордами.
А известно ли альдмерам секрет про Красную Гору? Они что, специально искали ее? Если их идея-фикс вернутся в Этериус - что они сами город полноценный не построили тут? Сюда вон аутисты-двемеры да сектанты-велотийцы только съебались из Саммерсета. Когда вообще идея-фикс родилась у альдмеров?
>А известно ли альдмерам секрет про Красную Гору?
Скорее всего нет. Двемеры(потомки альдмеров) случайно на него наткнулись. Они вообще использовали Красную Гору в качестве кузницы поначалу.
>Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: „Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого“. Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти».
источник - Мономиф
>"The sacred entrance of the Dwarven smiths into the fire mountain, Dagoth-Ur, stands before you. Magical runes glow in the red firelight, shimmering with heat. Sulphurous gouts of steam escape from vents within the rock face of the opening. The final piece of the Staff of Chaos beckons..."
источник - TES Arena
Дополню себя, да и, подытожив, закончу.
-Путешественники альдмеров тупо познавали мир, попутно строили башни то тут, то там.
-Приперлись двемеры, потом кимеры, остальным потомкам альдмеров похуй на Красную гору
-Начались терки с недами/нордами.
-Норды провозгласили Первую нордскую империю, понятия не имеюя о ценности Красной Горы, тупо экспансия
-Двемеры находят Сердце, начинают ковырять
-Двемеры с кимерами пидорнули нордов из Морровинда
-Двемеры нуль-суммировались, Неревара грохнули, Трибунал вознесся, Дагот заныкался
Так что башни как форпосты охраны Сердца от недов - не катит версия.
>Путешественники альдмеров тупо познавали мир
Они искали Альдмерис, а не тупо познавали мир.
>Двемеры с кимерами пидорнули нордов из Морровинда
Дагот привёл нордов собственно.
>Дагот заныкался
Он умер, причем скорее всего от руки Неревара лично.
Похуй. Познавание мира и поиск пути куда-то - охуенная Одесская разница, ага. Похуй! Разговор про башни идет, и строили их не в связи с недами.
Похуй. Дагот привел - и чё? Что опровергаешь-то? Похуй. Разговор про башни.
Похуй. Умер он. А кто мор насылал? Похуй. Разговор про башни.
Так я и не спорил, просто по лору отвечал. Кто же знал, что кто-то сраку об ветряную мельницу порвет.
Все, что я сказал, есть в A Short History of Morrowind.
Не, поиск воображаемых друзей - это не ко мне.
Это статуи, а не гиганты. Гигантские остроухие это великаны Скайрима и Валенвуда, больше таких нет.
>Это статуи
Это статуи гигантов. Посмотри на размер сердца Лорхана и прикинь какого роста должен быть Тринимак, чтобы вырвать сердце у Шора одной рукой.
>Гигантские остроухие
Они уменьшились с поколениями. А конкретно Аэриэль и прочие были великанами.
>Каждое поколение было слабее предыдущего, и так вскоре появились альдмеры
>Люди утащили тело Лорхана прочь и поклялись вечно мстить потомкам Ауриэля.
источник - Мономиф
А разве Ауриэль не альдмерский король, в которого вселился Ака? Что-то такое читал в треде. И явно они свой размер могли как захотят менять, деградация еще не значит уменьшение, ведь великаны скайрима явно в магии не топ. И драконы обычного размера, хотя.. может поэтому Алдуина называют червём.
>>665998
Пруф, что это сердце Лорхана, а не построенный двемерами камень башни?
>весь морровинд про это
Сейчас бы словам тупых лживых дикарей в набедренных повязках верить. Сетху ничто не помешало воссоздать такое же сердце у себя в ЗГ, и что, значит Сехт гигант? Вивек так-то тоже размеры свои менял в концепт-артах и фанфиках Мишани, так что размер великанов скайрима не есть могущество.
Квесты даэдра берутся только в отдельных святилищах.
>-Путешественники альдмеров тупо познавали мир,
Искали что-то, например потерянный Альдмерис.
>попутно строили башни то тут, то там.
Альдмерские башни только в Морровинде упоминались, вопрос зачем их строить? С какой целью?
>-Приперлись двемеры,
Почему они сюда припёрлись?
>потом кимеры
Зачем Принцы их сюда привели?
>остальным потомкам альдмеров похуй на Красную гору
У остальных очевидно были свои Башни.
>А с западной стороны нет башен, если только у Гнисиса.
Возможно там их никогда и не было учитывая что внутреннее море могло образоваться там во времена Смерти Солнца.
А он и не планировал менять себе сердце, это протез для Заводного Города, а не для Сота Сила.
Вот и двемеры камень красной башни построили, и вовсе оно не Лорхану принадлежит. Его сердце это ядро планеты.
Для Медной Башни добыли у основания Красной, вообще-то и они его не строили, а нашли там куда упало живое Сердце Лоркхана пущенное стрелой Ауриэля.
А каким Подземный Король был? Разве гигантом? Мантелла тоже являлась его сердцем, и он даже смог с нею воссоединиться.
Это резнов на пике 2?
Дроздов скорее.
У меня активации хамелеона на 80 обычно достаточно, чтобы враги тебя потеряли, испугались и начали убегать.
И еще невраждебные нпц не убегают, но могут не заметить при разговоре и снизить отношение к тебе.
Представляю, как эти плечи болтаются на этом мешке от картошки. Мда.
Отбой, вспомнил, в настройках nvidia установил запуск с дискретной карты
Я на 28 уже игру закончил за шпиона на сложности +100. Все основные квесты, аддоны и большинство второстепенных.
Солстхейм для 15 лвла, Трибунал для 20. Примерно. Чистить вилкой в аддонах не надо, убивай только цели заданий. Потому что качество аддонов очень низкое и тебе до тошноты втюхивают толпы спойлерных болванов, забей на них.
Скрытность и взлом бесполезные навыки, пользоваться не захочешь.
Коротких клинков достаточно, чтобы всегда попадать и стаггерить врагов.
Можно не абузить, но одна бутылочка суджаммы сделает твой день.
Без задней мысли берешь и пользуешься. Просто ходи в присяде и смотри чтобы непись в твою сторону не смотрел. Она сбалансирована только плохо, на низком навыке бесполезна, на высоком оверпавер.
Если навыка не хватает, используй заклинание/бутылки на хамелеон, он помогает. (Или хамелеон через кольцо окружения, его просто получить, если работа на легионера тебе отыгрыш не ломает)
Оставлю тут.
Я когда впервые в Морр играл, использовал вместо режима бога кровать в крайнем правом доме Балморы как спускаешься от силт-страйдера, вот это была имба, пиздишь любого челика и включаешь сьебатор, заскакиваешь в тот дом, челик за тобой, потом на второй этаж, и запрыгиваешь на волшебную кровать, челик буксует у торца кровати, а тебе остаётся делать схему "быстрое сближение-удар-уход назад" ну и так повторить раз 300, в зависимости от толстоты противника. Главное чтобы это был не маг, иначе он достанет тебя на кровати и сожрет. Я так вынес всех имбовых челиков из форта лунной бабочки, по одному долго заманивая их в Балмору, а расстояние там не детское, короче за джва дня всех через кровать пустил. Така прикольна забава.
ок, то что вылечусь - это понятно. Но пишут что про фасттревел можно забыть, в городах со мной не будут разговаривать. Как с торговцами коммуцировать - я хз. Не слишком ли унылой игра становится?
Поставь мод чтоб можно было контачить в закрытом шлеме и не еби себе мозг. Это несправедливое говно.
>Это несправедливое говно.
НПС вампиры не от хорошей жизни прячутся по гробницам и руинам, а так Дом Тельванни закрывает глаза на вампиризм.
Я говорб про вот это DMRA тело - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911?tab=description
В смысле? Тут же есть анимации, например анимации Вивека плавающего в воздухе и тому подобное.
Скелетом.
Там в этом святилище ещё и школа где учат грамоте волонтеры
Видел вроде кто то еще новые симлес тела делает сейчас, именно под морру но не знаю как состояние, надеюсь не бросили.
Благодаря видосу по морробливиону узнал, что в пеньке рядом с сейда-нином есть топор. Удивительно, никогда не знал.
Сам узнал из видео про механ только недавно. Ну как. Я уже знал из другого видео года так 2010-го, но забыл ебать. А тут вспомнил, что он там есть, когда в последний раз играл. Впрочем, топор-то хуйня.
Гильдия магов будет тебя телепортить. Оба вмешательства тоже работают, главное не говори ни с кем, чтобы не агрились. Вообще я в свое время вампиром даже осилил пройти мейнквест, но это пиздец геморройно было.
Либо поставь себе консолью нужную стадию квеста, либо еще как-то правь ситуацию, либо загружайся. Вангую, Сцинк трясет с тебя камни с определенным ID, которые ты потратил на святош.
Вряд ли, он может даже звезду азуры у тебя перманентно отобрать. Хотя может васяны криво пофиксили
>как с помощью алхимии делать яды?
Находишь ингредиенты с эффектом яд и создаёшь.
>Что делать с ядами?
Можешь ими травить себя.
>Как ими пользоваться?
Как зельями.
Ты шумишь, ебло. Хамелеон меняет твою видимость, но скрытность ещё и про слышимость
Чтобы ни сделал, можешь только травануться сам. Механизм использования яда завезли только с Обливиона.
Нене, безумный пепельный упырь, там же в камне прописывается. Причем в задании Сцинк говорит что ему похую какого именно пепелного упыря я захвачу. И захватывал я душу там, где Сцинк указал и других упырей там не было.
Его нет.
Наверное жертвы слишком прокаченные, или ты слишком близко подходишь. (И не забывай чтобы у тебя полная зеленая полоска была)
Формулы пикрил
Сука да как так! У вас нет ни маркеров на карте, нихуя! Так может потрудитесь, пидарасы ебливые, по дороге к первому городу легких заданий натыкать, не? Нахуй там дремора которая убивает с трех тычек? Причем первой тычкой роняет на пол без стамины. Господи а скорость бега. ЗА ЧТО??? УЕБАНЫ В ВАШЕЙ ЕБУЧЕЙ ИГРЕ ПЕШКОДРАЛИТЬ НУЖНО 90% ВРЕМЕНИ! НАХУЯ И ЗАЧЕМ СТАРТОВОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ДО ИНВАЛИДА?
И такая хуйня во всем!
Нигде не говорится что шанс попадания ЛЮБОГО УДАРА НА ЛЮБОМ УРОВНЕ НАВЫКА ДРАМАТИЧЕСКИ РЕЖЕТСЯ, ЕСЛИ У ТЕБЯ ПУСТАЯ СТАМИНА! Я ВАС В ЖЕЛУДОК ЕБАЛ, ОНА ПУСТАЯ ВСЕГДА БЛЯДЬ, ПОТОМУ ЧТО КРОМЕ КАК ВСЕГДА БЕГАТЬ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ! ИНАЧЕ ТЫ УМРЕШЬ ОТ СТАРОСТИ, ПОКА ДОБЕЖИШЬ ХОТЬ КУДА-ТО! ОЙ НЕЛЮДИ ЕБАНЫЕ...
Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды. И все ахуительные заклинания и свитки обузы, которые стоят как линкор империи, можно засунуть себе в очко. Говорите, есть ползунок сложности? Да, и он влияет исключительно нп твой урон и хп мобов! А на меткость нет. Тоись мобы попадают почти всегда, а ты почти всегда нет.
Тл:др
не ходите пацаны в моровинд. А если и ходите, то сразу ебаните два стата в потолок - скорость бега и меткость. Иначе это говно просто неиграбельно.
ПЫСЫ В пиздючестве таки прошел его и нежно люблю, но к механическим нюансам спустя годы оказался не готов. А жаль, Тамриэль ребилт накатил и хотел пощупать.
Три раза кончил пока читал твою хуйню.
>Выскочил наружу, восстановил здоровье. Зашёл в пещеру, дремора на фуллхп. Удалил морровинд
Слабак. Я бы на тебя в Даггере посмотрел, когда бы ты там после каждого отдыха получал респаун.
>Так может потрудитесь, пидарасы ебливые, по дороге к первому городу легких заданий натыкать, не?
Дорога к первому городу, для начала, это три шага до силт страйдера и все. Кроме того, тебе русским языком сказали отнести пакет, какие нахуй побочки?
>Господи а скорость бега. ЗА ЧТО???
Если такой нервный, то бери Коня, нуштотыбудешьделать.
>Нигде не говорится что шанс попадания ЛЮБОГО УДАРА НА ЛЮБОМ УРОВНЕ НАВЫКА ДРАМАТИЧЕСКИ РЕЖЕТСЯ, ЕСЛИ У ТЕБЯ ПУСТАЯ СТАМИНА!
Неожиданно - в игровом мануале, который лежит в виде pdf в директории игры. В те годы это было нормально, это сейчас долбоебам-зумерью надо жопу подтирать и делать нежные обучалки на шесть часов с многократными повторениями, а то вдруг им будет тяжело.
>Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды.
Нет.
>Тоись мобы попадают почти всегда, а ты почти всегда нет.
У тебя просто искаженное восприятие от жопогорения. Криворукий не боевой персонаж 1 лвл будет мазать всего лишь раза в два больше, чем непись 10 лвл. С крысами и грязекрабами ты на равных.
>В пиздючестве таки прошел его и нежно люблю, но к механическим нюансам спустя годы оказался не готов
Ты просто настолько постарел, что теперь тебе нужно подпивасное кинцо, а не игры. Ничего плохого, само собой, но тогда тебе действительно не стоит ходить в Муравинт.
Вдохновленный своими воспоминаниями, скачал Морр (+тр и бм естественно), и подумал, как здорово будет сейчас погрузится в то самое первое ощущение, когда я ничего не знал и не понимал. Вспомнил, как основным занятием в начальной части игры у меня (со знаком Башни) был грабеж всех домов в Сейда Нин. Да, я просто отпирал их способностью, когда никто не видел, или уплачивал штраф, и потом выносил все подсвечники и вилки. Помню, где-то там лежали две неплохих книжки на скиллы (не считая той, что на Маяке). Потом я шарил все мусорки в Балморе. Потом я попробовал забрать что-то из ссундука в Гильдии Магов за что был нещадно бит Ранис Артис. Окей, я ушел оттуда. Но потом, пытаясь разобраться, что же делает способность хаджита "Деморализовать гуманоида", я скастовал на неё (она не напала), а потом обшарил сундук, и - о чудо! - она не напала, а я получил кучу зелий и камней душ. На то, что я вступил в гильдию магов, я как-то не обратил внимания. Поэтому далее шли бесплодные попытки провернуть тот же трюк на эльфийке на втором этаже и получания по щщам от неё же, ведь она защищала драгоценный камень душ. О том, что я могу получить его буквально за несколько минут игры, я есстественно ещё тогда не догадывался.
Ещё помню как впервые попал в Вивек (ночью, игровой и реальной), и реально не понимал его архитектуру. Кое-как допрыгал наверх до второго яруса и заблудился.
Надеюсь кому-нибудь сведет олдскулы от этих воспоминаний)
Ах да, ну и установил я Морровинд. Естественно, быстро выполнил все квесты в Сейд нин, нашел тайник, поймал с неба мага, даже кольцо выкупил. Метнулся в кальдеру за алхимией, в балмору, нашел учителей, прокачивал за деньги средние доспехи, древковое оружие, каждый лвл вкладывая +5 в выносливость и +1 в удачу (ну и +5 ещё куда). И спустя ещё часик высокоэффективной игры мне надоело и я удалил. Конец.
>прокачивал за деньги средние доспехи, древковое оружие, каждый лвл вкладывая +5 в выносливость и +1 в удачу (ну и +5 ещё куда)
Cамое главное для олдфага Морры это забить хуй на манчкинское развитие примерно на 5 уровне, когда тебя уже не убивает любой мимокрок. Тогда прям заебись будет. Я вот недавно раз в двадцатый накатил и все отлично, потому что не задрачивался слишком сильно.
мимошел
Где ты там "ПО ДОРОГЕ" блять, взял квест на зачистку гробницы? Если тебя в ебеня занесло, то сам и виноват, на дороге между Сейда Нин и Балморой никаких дремор нет, на начальных уровнях там скрибы, крысы и фуражиры.
>ОНА ПУСТАЯ ВСЕГДА БЛЯДЬ,
Предметы на её восстановление стоят копейки, заряд в них сам восстанавливается. А если не нравится стамина, качай оружейный навык до высоких значений и тебе на неё будет похуй.
>Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды.
Ничего подобного, стамина у мобов работает нормально.
>>674104
Годный отыгрыш хаджита лол
>>674106
Я себе частенько для прикола в начале игры set level 26 сразу хуярю чтобы левелед листы максимальных мобов и максимальный лут давали со старта.
>>674165
Попробуй поставить какой-нибудь альтернативный виртуальный дисковод. Я пользуюсь WinCDEmu, но у меня правда не десятка.
Какая емкость, я не зачаровываю. Я заполнил квестовые великие камни душ ебаными святошами, взамен достал свои припрятанные на черный день (звезду азуры получил), захватил того упыря, что был в указанном месте, попутно зачистил всю пещеру и других пепельных упырей не нашел. После портаюсь к Сцинку и он говорит что я его наебываю и нужной души у меня нет
Слушай, я не знаю что такое безумный пепельный упырь, я вообще на англюсике играю, но как правило, например, крыса и моровая крыса это две большие разницы. Вообще упырей должен быть только один вид плюс даготы, но может у тебя васянская говносборка, я откуда знаю.
Попробуй начать зачарование чтобы посмотреть какая емкость у души, если не 250, то значит ты поймал что-то не то.
Ну или решай проблемы консолью, добавь себе упыря например и захвати его душу. Или просто переключи стадию квеста на выполнено.
Ща заделаю
Я так скажу, главное признать своего главного врага - скорость бега, и сразу решать, как с ним бороться. Взять созвездие коня на старте, пить скууму, кастовать спеллы на укрепление скорости, вроде бы бутылки еще, их можно на хоткей в Ф1-меню поставить, можно дешевую бижутерию зачаровать попробовать.
Я всегда сначала эту проблему решаю. Ну и передвигаюсь на транспорте. Но можно еще передвигаться прыжками, они быстрее, а кроме того по мере прокачки выносливости начинаешь прыгать далеко, словно лягушка.
В остальном хуйня вопросы. Когда начинаешь пользоваться транспортом, блядь, это наверно, единственная игра, где он реально полезен, а не для галочки, так вот, естественно понимаешь, что можно платить не только за поездки, но и тренерам за прокачку. Это так просто и заебись. И жить становится намного проще.
Не по-пацански, согласен.
Я с ним играл.
>Мне пришлось накатить MGE XE чисто чтоб мод на нормальный интерфейс для зельеварения поставить, и у меня теперь игра дичайше тупит, хотя у меня сейчас пк 2 ядра 2 гига, ПОЧЕМУ?
Потому что ты идиот. 2 ядра 2 гига мало для морровинда с графическими патчами, а MGE XE помимо дистант лэнда который может загрузить даже топовые пека добавляет шейдеры (включая по дефолту новую воду) которые на корыте в два раза мощнее твоего будут давать 20-30 фпс и лаги.
После 2000 никаких нормальных игр лучше не было.
После 2010 никаких нормальных игр лучше не было...
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Блядь, окном промазал, ебать я дебич.
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
>>1701227 (OP)
Это копия, сохраненная 19 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.