Это копия, сохраненная 31 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1680213 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
У ОПа треснуло очко?
ЭНАЙРИМ ИЛИ YASH???
Ну, на яш можно накатить Вокрий, к примеру. Не сказал бы что он слишком оверпавернутый в отличии от ординатора, но уж точно разнообразит перки яша, хотя я не уверен буду ли так делать.
Я в Яш не играл, вроде он сложный, что-то типа Реквы? Глянь еще SkyRem, там правда не один мод, а их набор, но тоже не играл.
Не сильно сложнее реквы. Но исправляет главную проблему реквы. В рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер.
В Яше же ты можешь взять херовый лук, но будучи мастером-стрелком с 100 навыка разносить из него на приемлимом уровне за счет мастерства. Прокачка в Яше усложнена, но только пока не апнешь 15 уровень навыка. Это типо спецом что бы случайно не прокачал не нужные тебе навыки. Яш буквально означает поговорку "Master dont blame tools " или "мастер не винит инструмент". От этого твое прохождение более гибкое. В реквиеме же так и так тебе придется заковываться в драконью или даэдрическую броню ибо иначе тупо не закроешь хай-левел контент. Яш ближе к ваниле в этом плане, но делает по-другому.
Звучит прикольно. Надо когда-нибудь попробовать Яш.
>>1669304 →
Это не баг, ты взял слишком много радиант квестов. Их может быть какое-то определенное количество в один момент времени
Лоадордер в студию.
Попробуй башед патч отключить если есть.
Разобрался, по-умолчанию было RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=1, надо 0.
Теперь всё работает. По перфомансу ПОКА ухудшения не заметил, как было 60 фпс в Вайтране, так и осталось. Но это всего лишь full hd, мб когда перейду на 2к, что-то поменяется.
Картинка даже с таким псевдо rtx гораздо приятнее становится, найс, тени сразу глубже и естественнее.
Upd: по перфомансу запас огромный, карта нагружена на 60% даже с высокими настройками шейдера.
Лучше моды симона, чем яш и еная. Енай ломает баланс, а яш имеет свой скриптовый патчер, который срабатывает 1 раз при каждом запуске игры и если ты что то делаешь или что то происходит пока он не закончит, то есть риск катапультироваться на десктоп,
Автор гайда в шапке писал что Симон говно и ваще почти ниче не меняет.
Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал.
>Симон говно и ваще почти ниче не меняет
Это ванила плюс, он сохраняет задуманный разработчиками баланс, но фиксит очевидное говно и все же расширяет геймплей. Преисполнившиеся скайрима пришли к выводу, что это единственный путь, либо это либо васьня типо реквиема. Больше никто так и не предложил сбалансированный гейплей, чтобы где то не проскакивал ультрадисбалансная васьня, либо школохардкор.
>Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал.
Если модов не много, то не критичен, а если у тебя дохуя параллельно скриптовых сценариев, то могут быть проблемы как я описал. Я с яшем пол года играл на перегруженной сборке, в итоге снес его, хотя он мне нравился.
>не заметил у Еная дисбаланса
Ну тогда тем более нет смысла размусоливать эту тему, ставь еная.
ЕНБ стоит? Попробуй это
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ie4l9o/having_some_trouble_with_enb/
Скорее всего из-за енб, но я не понимаю где отключать о чём пишут
>Don't know much about SE enb, but if there's a 'EnableBigRange' under Complex Particle Lights in enbseries, you could try setting that to false
В меню ENB, слева внизу большой список эффектов, скроллишь вниз, находишь Complex Particle Lights, разворачиваешь, там EnableBigRange.
Не забудь потом нажать 'Save' вверху.
>www.google.com/search?q=enb+menu
Это не очевидно совсем.
А у меня нет Complex Particle Lights. Можно выключить это в эфектах, но изменений не происходит и такой же фпс.
ЕНБ хоть последней версии? Если нет, обнови. И вообще, попробуй его полностью удалить, хотя бы поймёшь, в нём дело, или нет.
Опередил
А разве плохо? Теперь можно развальтся на кресле, и под пивас лупить Алдуина на гейпаде.
Подожду, когда допилят, пока что какие-то проблемы, если целиться из лука от первого лица, руки косоёбит.
Всё стараются и стараются сделать из Скайрима Соулс-игру.
У этого мода есть одно скрытое достоинство, о котором не сразу понимаешь: можно навалить графических модов и опустить ФПС до 20-30, отсесть подальше с геймпадом и наслаждаться, не замечая потерянных кадров. Настоящая революция.
Так он для этого отлично подходит, проще соулс игру, чем нормальное рпг. Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние, в скайриме эти статы слишком разбросаны как то и уж больно легко их получить, получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать. А соулс это соулс.
Чем заменить Ultimate combat?
> он для этого отлично подходит
По-моему мобы в Скайриме туповаты для Соулс-боёвки. У них одна тактика: закидать тебя собой. Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые. У колдунов репертуар заклинаний тоже скромный, самая база. В итоге ты кувыркаешься как заправский акробат, а тупой тролль застрял в камне и тупо орёт, пока ты его закликиваешь фаерболлом и кинжальчиком. В Дарк Соулс все заточено под твой набор приемов на уровне концепции, а тут даже модами хуй ИИ починишь. С боссами то же самое, просто у них чуть-чуть побольше ХП.
>Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние
И в результате нередко вся "богатая вариативность геймплея ролевой игры" превращается в "или бери три с половиной рабочих билда, или иди нахуй"
>получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать
А надо обязательно чтобы 400 лвлов качать, иначе не рпг?
>Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые.
На все это моды есть
>>698133
Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год и потом себя дедом мог почувствовать, а не спидранить злоебучий мейнквест и ближлежайшие по 2 триллиона раз. Уже остачертело малясь, как подумаю, ща опять этот алдуин, так сразу желание аутировать в скуриме пропадает.
>Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год
Так ты аутист просто, игра тут ни при чём.
Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы.
>а не спидранить злоебучий мейнквест
Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли?
>Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы.
Наверное серьезные, потомуш в начале будет очень неприятно рачить до хоть какой то играбельности. А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!!
>Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли?
Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым. Так что да...
И вообще иди нахуй с такими советами, коли по делу сказать нечего.
>А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!!
А, ну понятно, я так и думал.
>Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым
Так и доёбывайся к этим модам, а то "не рпг, не рпг".
Есть сливы этого чувака?
Vigor
Тогда нужно запилить мод на озвучку Дуракина, в каком состоянии сейчас находится xVASynth? Уже научился работать с длинными предложениями
High Level Enemies или Heritage - Reflexive Enemies ?
Говорят на нексусе не ласт версия.
Сам ничего из этого не ставил, но High Level Enemies Redux выглядит посвежее (последний апдейт чуть больше недели назад) и «полегче».
> рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер.
> сам навык 0-100 даёт крутые перки
Я понимаю, что ты имеешь ввиду, но это не проблема. Ну и про тупость со стороны Яша, обусловленную подходом, ты промолчал
Ты про ограничение снаряги от навыка?
headtracking
Лучший погодный мод?
Ну я как-то не слежу, позавчера только начал собирать
Кафедрал либо Обсидиан
Визуально Обсидиан, но Кафедрал технологичнее. В частности это касается травы: в Обсидиане она имеет одинаковую яркость днём и ночью, в тени и при свете, это сильно бросается в глаза. В Кафедрале меняется в зависимости от освещения, но он слишком выцветший или синюшный.
А что на счет Vivid Weathers?
У меня то моды пропадут установленные, просто вот исчезают, вечно корзина мусорная полна какими-то файлами модовыми...
Теперь вот ещё с хуйнёй столкнулся XP32 не показывает Styles, просто пустое окно. У меня Nemesis и на vortex я это пофиксил, поставив мод "NO FNIS", тут я делаю то же самое, и нихуя не помогает.
customizable ui replacer тоже не ставит пресет из TESO, хотя я и skyHUD поставил, и less instructive HUD II. Опять же, через Vortex всё нормально пашет, и худ меняется на тесовский.
Хули я делаю не так? Помогите, бля, уже второй день ебусь, скоро рыдать начну, отвечаю...
FISS и патч для Less instructive hud тоже стоит, iHUD тоже стоит, и matter of time стоит, но блять НИХУЯ НЕ МЕНЯЕТСЯ ХУД НА ТЕСОВСКИЙ, ЁБАНЫЙ В РОТ НАХУЙ
skyrim se, само собой
Ты бы что ли скринов накидал, тут как бы телепатов нет, никто не знает, что там у тебя за хуйня. Чтобы моды пропадали, такого точно быть не может, ты же их через МО устанавливаешь?
Так, с худом разобрался. Пришлось вручную его ставить. (Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную?)
А вот какая проблема с XP32, нет меню Styles, стоит Nemesis, XP32, хуйня на NO FNIS, но ничего не помогает.
>Пришлось вручную его ставить.
Лучше разберись и поставь нормально через МО, вообще лучше изучи на ютубе как он нахуй работает, а то создашь себе еще больше проблем, порвешь жопу и накатишь какой нибудь врайбаш.
>Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную?
Ты просто рукожоп, у меня все работает нормально и твой мод в том числе.
>"NO FNIS"
Ты какую то залупу выдумал и потерялся в 3 соснах, есп фниса НУЖЕН и немезис при генерации его создает сам (смотри папку Оверрайт в самом низу списка МО туда падает весь выхлоп программ по дефолту), как фэйковый. А ты еще туда левую парашу какую то пристраиваешь. Если я тебя вообще не понял и ты на самом деле хочешь совместить фнис и немезис вместе то чека пикрил. Если нет, то оставляй немезис работать как есть.
А зачем что то другое? Ну можешь попробовать это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36726
Меши с енб-светом
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34818
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/31209795?tab=user+files
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/93362?tab=user+files
Да я просто столько уже накатил что не вспомню для чего патч к елфх нужен...
https://pastebin.com/AYb6RczM
Во-первых, как я уже писал, это Know your enemy
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807
Добавляет существам и броне сопротивления, как в рекве. то есть, мечом будешь долго ковырять металлическую броню или двемерский мех.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6441
CoT добавляет вес монетам и делит их на медные, серебряные и золотые.
Reliquary of Myth на артефакты
На перки я выбрал хардкор версию SPERG, т.к. другие популярные моды на перки показались мне оверпавнутыми. Еще я отключил так автоперки.
На алхимию Complete Alchemy & Cooking Overhaul. На еду я установил модуль Apothecary, но у него нет совместимости с CACO. Так что я себе основные блюда отредактировал в tesEdit.
По боевке - Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul на блокирование и Vigor на все остальное.
И самое важное - SkyTweak конвертация есть в шапке. Там в мсм меню можно подбить многоe остальное. Например, снизить стоимость спринта, чтоб было как в рекве, подкрутить урон от ловушек и т.д.
На лут в этом прохождении выбрал Open World Loot, пока ничего насчет него сказать не могу, т.к. только начал играть.
Вообще, с этим набором модов где-то 30-40 менюшек в МСМ и нужно будет их подрочить, чтобы сделать игру более похожей на рекву.
Undeath очевидный, только он из кучки модов лепится по гайду в нормальный вид, а не просто взял установил.
Кто станет помогать лорщику-говноеду, открывай шапку, там гайд по конвертации. Все это займет у тебя 10 минут, если тупой то 30.
Обычно на нексусе авторы пресетов пишут порядок установки.
Качаешь отсюда енб http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.htm
Качаешь пресет с нексуса,который нравится и требования к нему по модам на освещение/погоду.
Еще надо в ini игры вырубить Ambient occolusion или как то так он называется и TAA сглаживание.
> Была на старой сборке LE Enhanced Camera допиленная руками
Есть воссозданная Improved Camera с почти идентичным ini:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/cae3x2/mod_improved_camera_beta_3/
И на Нексусе есть пресеты этого ini, хотя камера от первого лица в SE сама по себе работает иначе, могу пояснить, если интересно.
>>699106
>>699107
Спасибо. ENB уже накатил, лишнее выключил, вроде работает.
По поводу первого лица - а что всё-таки лучше в таком случае: Immersive First Person View или Improved Camera? У меня сборка будет заточена на женских персонажей, с правильными позициями камеры в анимациях если от первого лица вы понимаете о чём я всегда были проблемы и костыли, но мне это не критично, хотя было бы неплохо. Мне критично чтобы мод имел возможность реагировать на надевание каблуков (при неправильных настройках рост не менялся и они уходили под землю), ну и чтобы это был мод именно от первого лица, а не третье лицо переделанное в первое. И я вдруг вспомнил что Immersive First Person View именно это и делает
>хотя камера от первого лица в SE сама по себе работает иначе, могу пояснить, если интересно.
А в чем разница? Насколько я понимаю первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу и две непонятно откуда берущиеся руки. EC просто прибивала к рукам ещё и тушку, но это как бы другая тушка, не как в 3 лице. У этого подхода главный плюс - камера играбельна, можно чистить пещерки лол и не беситься что файрболы летают криво и не понятно как этим управлять.
У Immersive First Person идеальная камера если просто смотреть на тело, ведь оно натуральное а не идентичное натуральному. Но там была проблема что в первом лице управление как от третье, это просто издевательство так играть, такое не подходит.
> это как бы другая тушка, не как в 3 лице
По-моему как раз та же самая тушка, как и в 3 лице.
> первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу
Да, верно, но в этом и есть отличие, в SE камера не прибита к координатам намертво. Она следует за координатами с собственным "ускорением", которое зависит от скорости игры. Можно провести эксперимент:
- встать рядом с объектом (нужно 50-70 единиц расстояния)
- замедлить время магией в 100 раз
- сделать player.moveto к объекту
Вместо мгновенного перемещения вместе с координатами камера от первого лица "поплывёт" к новой позиции, как будто она на резинке, а не жёстко закреплена. Это даёт движению в нормальных ситуациях некоторую плавность, но приводит к глитчам при отступлении от "нормы", например в падении с высоты при сильном замедлении времени.
Это решается как раз модами типа Improved Camera, но только функцией Head Bobbing, при которой камера крепится к node головы (вроде бы) и при малейшем движении мышью мотается как ненормальная.
Короче я попробовал все варианты и поставил Improved Camera, оптимально
Тут говорят можно не ебаться с настройкой модов каждую новую игру https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000?tab=description только я не понял, это уже или моддеры сначала должны адаптироваться под этот фреймворк?
Да, моддеры должны делать МСМ на этом фреймворке. Но я хуй знает, зачем, когда половина использует FISS, четверть PapyrusUtil, а четверть в принципе не делает сохранение/загрузку пресетов.
>Но я хуй знает, зачем
Там не надо будет ничего загруждать, настройки будут работать на всех сэйвах, в том числе и новых.
Campfire это делает одной функцией в эвенте OnPlayerLoadGame(), которая вызывает загрузку последних настроек. Настроил Campfire один раз - настроил его навсегда. Так что чел изобрёл велосипед и расхайпил его. Ладно, соглашусь, он изобрёл турбо-велосипед.
Vigor точно лучше
Ну это велосипед, который на поверхности. Про фичу в скриптах знает полтора хуя с горы, а щас может централизованно упростят людям жизнь.
Я как скриптописец тебе скажу: "мне что, переписывать хороший рабочий скрипт почти с нуля и вешать на пользователя ещё одну зависимость? да ебись оно в рот".
Остался мод на скалолазанье, на лутбоксы с вайфами, дейли квесты и подземелья с артефактами.
Скорее там проверка от дурака, чтобы ты точно прошел через все нужные триггеры и игра не пошла по пизде еще в начале.
This. Если в камере заброшенной тюрьмы прописать в консоли "coc жопа", то через несколько секунд ГГ кинет обратно с сообщением "нехуй". Других триггеров я не встречал.
Реинстальни мод, обычно там при установке любого реплейсера есть окошко с настройками телосложения/мускулатуры/етц.
Я еще в одно место волос накинул, сугубо в угоду реализму, конечно же. Плюс с тем реплейсером что поставил рандомно немного грязи и шрамов, пиздец калят замыленные модельки без нихуя, хотя тут на вкус и цвет
>ASLAL
Ну это проверенный костыль, который нормально запускает игровые скрипты параллельно с тысячами модов. Есть аналог, который точно может так же? Не просто функциональный повтор, а именно аналогично стабильный и проверенный на перегруженных сборках временем?
Skyrim Unbound Redone.
Выглядит как отсталый даун с ДЦП. Слюны из рта только не хватает.
Я не был на этой доске уже как минимум 4 (!) года. И вот прочитав ФАК обнаружил, что появились какие то новые моды, вортексы хуе мое. Так вот в чем мой вопрос
Frostfall+RND или SunHelm Survival And Needs?
После часов 30-ти игры на жирной сборке из 400 модов, в районе правой стороны горы при высоком Хротгаре, игра вылетает моментатльно. Раньше проблемы я решал через чтение краша из NetScriptFramework, там в основном весьма точно описывалась проблема, но теперь игра вылетает вообще без краш репорта. Есть хоть какая-нибудь возможность, мод или прочий инструмент который поможет ещё более глубже трейсить подобные проблемы? Может как-нибудь сам скайрим может высирать отчеты об вылетах но я этого не знаю?
Как я понял это проблема с коррапчеными текстурами. Наверное на какой-нибудь одёжке бандита заспавнилось, и сломалось. А гейбрио когда пытается коррапченую текутуру подгрузить у него стремительное переполнение памяти происходит. Вот я думаю, есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры?
Второе.
>есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры?
У ниф оптимизаера есть скан текстур, тупо на всю папку запусти именно скан текстур, а не саму оптимизацию.
У меня было такое с dll плагином из mfg консоли, который подрывал себе жопу об ванильную прическу данмера в тундре. Но это в старой версии было, щас пофиксили. Просто как направление для размышлений.
У меня есть загон в том, что испытываю ментальную боль, если оказывается, что уникальный предмет например, эбонитовый клинок, который я получил, мог бы иметь лучшие характеристики, если бы у меня был больше уровень. Где можно найти табличку, где расписывается левелинг каждого такого артефакта, что бы я мог без зазрения совести пылесосить пещерки и случайно бы не натолкнулся на все это?
Morrowloot Miscellania - Unleveled Uniques.
Я точно помню мод, который левелит такие артефакты с уровнем игрока. Например, в игре есть несколько соловьиных клинков, каждый всё сильнее и даётся на другом уровне, но если получил один, то круче уже не будет. С модом у тебя на нужном уровне забирают старый клинок и дают тот, который должен быть, там очень простая проверка. Но сейчас я не могу найти этот мод, чёт гуглятся только оверхолы артефактов.
Ага, вот он - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22565
В принципе, можно поискать и что-то аналогичное.
шо? Я думал что урон оружия только от навыка зависит. Как я такое пропустить мог?
Пацаны, посоветуйте годный реплейсер музыки. От дефолтной боевой темы уже блевать тянет.
Из kotor I, тот же самый композитор.
LoL
Нашел.
Это вот этот гадёныш делал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47670?tab=bugs
Неужто нет такого?
Попробуй моды Simonrim/Enairim. Это переработка геймплея в стиле ванила+
Конкретно боевые моды - смилодон/вилдкет от эная и blade anb blunt от саймона.
Эная найдешь везде, но он немного имбалансный.
Если нужен русский перевод саймонрима - то на сайте модбой есть эксклюзивный перевод. Я играл с ним - хорошо сделано.
Сам правда оставил от саймона только мистицизм. Остальные моды заменил одним - YASH. Но это хардкорный и хз понравится ли тебе такое.
На города - JK Cities all in one. Лучше пока не придумали, разве что по-отдельности каждый город ставить.
Так это не где не афишируется, если явно не искать в интернетах и если не помнишь статы с прошлого прохождения и не находишь эти вещи на разных уровнях, то вообще ничего не узнаешь
Ребят, ебусь и ничего не выходит. Хочу орчиху, мускулистую. мясистую, и с относительно приятным лицом. Пресеты найти не могу, а у самого руки из жопы и тоже ничего путного не выходит. В модинге я профан. Можете что-нибудь посоветовать?
2 пик недостижимый идеал.
Наткнулся на просторах тырнетов на мод "requiem for a dream" от некоего ксандера, по описанию почти другая игра получается, можете про нее что сказать?
И ещё поясните про "YASH", я никогда раньше модов не ставил и не хотелось бы перерывать нексус и пытаться устранить конфликты модов.
Не совсем верно. Фор а дрим - это сборка на основе реквиема.
Да, мод хардовый. А фор а дрим это просто сборка на основе реквиема и авторская настройка от хуяндра. Тебе лучше в треквотреде пояснят. Только проси не втюхивать их личную васяносборку. Ибо это первое что они сделают стоит тебе сказать, что ты новичок.
Фор а дрим есть на СЕ. Но опять же - там куча модов. Васянки на СЕ нету.
YASH не конфликтен, а если что конфликтует - можно в МСМ настроить. Это мод от старого фаната реквиема, что был недоволен новыми версиями реквиема в которых добавлялось говновасянство и ваще скайрим стал не скайримом. Яш, тем не менее, сложнее реквиема.
В рекве нехуй делать без топ снаряги и перков, а в яше можно тащить за счет прокачки навыка даже если у тебя снаряга такая себе. Если хочешь починить скайрим одним модом без заебов с патчами - ставь яш. Но учти, что это очень хардкорно на первых порах. Даже волк пизды даст.
Как минимум то, что она на ЛЕ, а мужик пишет в СЕ тред?
JK Cities Lite (только для ЛЕ, надо портировать на СЕ вручную) или Dawn of Skyrim. А так все вышедшие моды от SimonMagus: Apothecary (алхимия) и аддон Food and Drinks к нему же, Adamant (перки) и аддоны для него — Shrines and Amulets (меняет эффекты благословлений и амулетов), Smithing Plus Ten (теперь темперинг прибавляет всего по 1 урона или брони за каждый тир, от +1 до +10, для пущего эффекта можешь дополнить модом Improvement Names Customized — тогда будет отображаться вместо эпический, легендарный, бла-бла, как раз в виде циферок), Aetherius (расы), Mundus (знаки рождения), Mysticism (магия), Scion (вампиризм), Manbeast (ликантропия), Blade and Blunt (боевка). Скоро выйдет Thaumaturgy и Pilgrim — моды на энчант и религию соответственно, ждем и молимся. Можешь поставить Arena, а можешь поставить Open World Loot (тогда Arena не ставь, но учти — Open World Loot довольно большой мод-ребаланс, в духе оригинальной игры, почитай его описание, очень крутой). Алсо Encountrer Zones Unlocked. На драконов — Dragon War и аддон к нему Dragon War — Variants. Теперь не будешь скучать, у драконов побольше реколорных вариаций и модельковых мэшапов, никакой васянщины. Можешь поставить Unique Items Tweaks. Если хочешь чуть-чуть больше неочевидного баланса, то въеби Sunhelm Survival — это мод на выживание, добавляет необходимость спать, есть и пить, а также дебаффы от холода. Левелап только во время сна. Срать и ссать не надо. Также отключает фасттревел. Без фанатизма. Все настраивается. Отключение фасттревела это на самом деле с таким сетапом модов не проблема, потому что Mysticism возвращает заклинания пространственного перемещения: Божественное вмешательство (для Восстановления), которое возвращает в соответствующий храм, Планарный якорь (позволяет создавать несколько меток и возвращаться к ним), классические Возврат/Пометка для Изменения. Если графон тебе тоже не нужен, то в любом случае посоветую поставить погоду Wander. На оружие и броню — Comprehensive Sleeves Pack и Better-Shaped Weapon. Это не ретекстуры, а ремеши. Делает оружие более тонким и «реалистичным», добавляет рукава ко всей-всей-всей броне.
JK Cities Lite (только для ЛЕ, надо портировать на СЕ вручную) или Dawn of Skyrim. А так все вышедшие моды от SimonMagus: Apothecary (алхимия) и аддон Food and Drinks к нему же, Adamant (перки) и аддоны для него — Shrines and Amulets (меняет эффекты благословлений и амулетов), Smithing Plus Ten (теперь темперинг прибавляет всего по 1 урона или брони за каждый тир, от +1 до +10, для пущего эффекта можешь дополнить модом Improvement Names Customized — тогда будет отображаться вместо эпический, легендарный, бла-бла, как раз в виде циферок), Aetherius (расы), Mundus (знаки рождения), Mysticism (магия), Scion (вампиризм), Manbeast (ликантропия), Blade and Blunt (боевка). Скоро выйдет Thaumaturgy и Pilgrim — моды на энчант и религию соответственно, ждем и молимся. Можешь поставить Arena, а можешь поставить Open World Loot (тогда Arena не ставь, но учти — Open World Loot довольно большой мод-ребаланс, в духе оригинальной игры, почитай его описание, очень крутой). Алсо Encountrer Zones Unlocked. На драконов — Dragon War и аддон к нему Dragon War — Variants. Теперь не будешь скучать, у драконов побольше реколорных вариаций и модельковых мэшапов, никакой васянщины. Можешь поставить Unique Items Tweaks. Если хочешь чуть-чуть больше неочевидного баланса, то въеби Sunhelm Survival — это мод на выживание, добавляет необходимость спать, есть и пить, а также дебаффы от холода. Левелап только во время сна. Срать и ссать не надо. Также отключает фасттревел. Без фанатизма. Все настраивается. Отключение фасттревела это на самом деле с таким сетапом модов не проблема, потому что Mysticism возвращает заклинания пространственного перемещения: Божественное вмешательство (для Восстановления), которое возвращает в соответствующий храм, Планарный якорь (позволяет создавать несколько меток и возвращаться к ним), классические Возврат/Пометка для Изменения. Если графон тебе тоже не нужен, то в любом случае посоветую поставить погоду Wander. На оружие и броню — Comprehensive Sleeves Pack и Better-Shaped Weapon. Это не ретекстуры, а ремеши. Делает оружие более тонким и «реалистичным», добавляет рукава ко всей-всей-всей броне.
>поставить погоду Wander.
Она белит очень сильно.
>тогда Arena не ставь
Мне в дискорде магнуса посоетовали просто переписать ареной EZ из OWL.
Ты наверное путаешь с Cathedral, Wander — это ванильная погода с фиксами и небольшими твиками. А насчёт Арены да, но автор ОВЛ пишет на своей странице, что могут быть небольшие баги на очень высоких уровнях, будут иногда спавниться бандиты с высокоуровневой броней, чего по идее быть не должно.
Нет, вот с вандером скрин. (не мой, опять же с дискорда но я похожее замечал когда тестил с set timescale to 5000 на хротгаре) Мб это сломались настройки типо импруведсноушейдер? Так то мне нравится идея вандера.
А что про обсидиман думаешь?
Это ванилльная проблема вроде, когда при солнечной погоде снег такой яркий. В Обсидиане та же самая фигня, но можно пофиксть, если в меню включить Weaker Sunlight.
А Обсидиан мой любимый погодносезонный мод, но у него есть одна проблема, которую никто так и не пофиксил: трава имеет одинаковую яркость при любых погоде, тенях и времени суток. Если тебе на это все равно, то ставь и не задумывайся, он лучше Cathedral. Кстати, я еще забыл, но на крики можно поставить Forceful Tongue.
Трава и в Cathedral не реагирует на не-глобальное освещение типа факелов, если не стоит ENB Light, который добавляет свет прямо в модели через complex particle lights. Для глобального освещения от солнца есть SkyrimPrefs.ini - [Display] - bShadowsOnGrass=1. Это особенность движка и Cathedral разумеется ничего с ней не делает.
Блять, а я даже не знал, что в Cathedral bshadowongrass просто вынесен в инишник в папке с модом. И что, таким же образом можно пофиксить слишком яркую траву в Obsidian? Это откровение века.
Тебе именно играбельная нужна? Если да, то вот этот попробуй https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52417 кастомизировать там через рэйсменю сможешь.
Сори если ты это видел уже, и я юзлесс пост высрал)
Можешь популярно объяснить проблему НММ, чем он плох, и почему его юзеров тут гонят ссаными тряпками?
Попробуй в башпатче выключить импорт названий. Если поможет то там где-то надо кодировку у патча или у плагинов поменять
Если башед патч, то во врайбаше надо кодировку на русскую поставить.
Если это отдельный сконвертированный мод, то надо открыть в xTranslator выбрать кодировку 1251 и сохранить, на всех окнах нажать да.
Юзеров NMM и на всяких Реддитах гонят, но там это делают без понимания технической стороны вопроса, просто по инерции, типа пользоваться неподдерживаемым софтом плохо, пнятнинька? Если говорить умно, то у NMM дурацкая система виртуализации, он срёт в папку Data символьными ссылками на файлы. Если использовать Немезис, Бодислайд и прочие проги, которые создают "выхлоп" в Data, то с NMM там получается странная каша из символьных ссылок и реальных файлов вперемешку. Вооот. Ну а если очистить ссылки и создать их заново при условии, что есть пересекающиеся файлы модов и "выхлопа", то появляются ещё проблемы. В MO2 это решается перетаскиванием модов вверх-вниз.
В Majestic Landscapes по-моему нет этих тайлов. Может еще в каких модах, но я только этот знаю.
Тогда не знаю. Сам играю с Tamrielic Textures, но там тоже тайлинг заметный, особенно на пустых снежных пространствах.
Может его вообще никак нельзя убрать?
Спасибо за толковое разъяснение. Я пробовал юзать МО, но меня сразу оттолкнуло то что ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился, то есть в НММ у тебя есть колесико загрузки снизу, а в МО ты просто добавил мод и молишься блять девятерым что мод у тебя установился.
Алсо сложно ли будет перекатиться на МО, если у тебя 39 модов стоит активных?
> ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился
Если на моде и на плагине (при наличии плагина) стоит галочка, то мод установился.
Что касается переката, 39 модов можно и руками поставить, так будет надёжнее. Но вроде бы в NMM тоже есть папка с модами в каждой папке, попробуй взять их оттуда и скопировать в папку mods MO2, а потом обновить список модов. Только сортировать придётся, но всяко меньше работы.
В третьем диндолоде есть возможность сделать лоды травы. Можешь ею застелить, и одинаковые текстурки не будут бросаться в глаза. Можно еще и ugridsToLoad уменьшить, и выйграть пару кадров.
https://dragonbornsfate.github.io
Можешь там какие-нибудь моды подглядеть, гайд как раз совсем минималистичный и для новичков.
Пиздос так и не смог пофиксить это. Нашёл на каком-то обоссаном сайте.
Honed Metal Updated.
Позволяет пользоваться услугами кузнецов и зачарователей.
Да, это меняет геймплей, но зачаровывать предметы у волшебников можно было всегда в тес, поэтому я считаю этот мод QoL.
Еще норм Мистицизм - возвращает вырезанные заклинания из прошлых частей.
Первый признак заражения вирусом гомосексуализма.
Хватит это говно устаревшее ставить. Есть неплохие windows shadows, автор даже подобие рей-трейсинга запилил.
Чекну, спасибо. Можно ли безопасно ELFX удалять? Согласен, что устаревшее говно, но накатил по инерции.
рейтрейсинг - это не ЛУЧИ в окнах, а построение кадра на основе луча, что неверно в твоем предложении.
Рей трейсинг именно это и подразумевает. Просто инвидеа это брендом сделала и внесла околесицу.
Ну Хуанг тот еще пидор, вместо того чтобы сделать технологию доступной каждому, он сделал её только для 3.5 игры. А РТ ядра нахуй не нужны и стоят мертвым грузом. И в итоге единственная игра с рейтрейсингом в которую я играл - это кубач.
Не знаю, посмотри оба да реши, какой мод тебе подойдёт. Я с Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim играю, они умеренно темные и ближе к оригинальной игре по цвету, а все эти Lux, Window Shadows, ELFX, ELE делают пещеры может быть и атмосферными, но глаза ломать не хочется. ELFX кстати не такой уж и отстойный, попробуй установить только ELFX Enhancer (и больше ничего кроме него, ну разве что меши SMIM, если они у тебя есть), поверх накатить ELFX Fixes от Wizkid. Может не так стремно будет, хотя один хуй темнота как в жопе.
> Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim
Я пробовал так. К сожалению люто ловил флешбеки с обливиона который у меня как то похоже выглядел из за енб и снёс нахер.
>меши SMIM
Переоценены. Серьезно.
> Переоценены. Серьезно.
Я бы вообще сказал, что Скайрим только с минимальными фиксами сам по себе хорош, без наката горы модов и мешей, а самое главное полностью состыкуется по визуальному стилю во всех аспектах. Может какой-нибудь Base Coat или Project Clarity AIO, Terrain LOD Redone можно поставить, так как они просто качество повышают того, что уже есть. Но если уж разгоняться — то SMIM обязателен, потому что делает многие объекты потекстуристее и тридешными. А то получается, например, что горы 8К Majestic Mountains, трава графонистая, вода из Realistic Water Two, а то и с аддоном Better Water, как в реальной жизни, шмотки отполированные и отражают даже пролетевшего скального наездника на другом краю мира, а цепи на мосту в Вайтране из двух полигонов цвета говна младенца. Может у меня какие-то заебы, но это дико мозолит глаз.
Выглядело интересно все равно, поэтому и ищу.
Да, что то подобное было.
За прекрасное поделие от БОРИСА ВОРОНЦОВА, разумеется. Его в западном моддокомьюнити не очень любят за интересные высказывания, но выкинуть не могут, ЕНБ это вроде как теперь мастхев для всех и каждого, даже если игра с ним выдает 20 кадров.
>не очень любят за интересные высказывания
Какие такие высказывания? Он Трампа поддерживает чтоли?
Он в 2013 году на форуме ЕНБ (ну то есть своём же форуме) очень жестко прошелся по ЛГБТ. Но его внезапно покрывали: что он русский, а у русских, по их мнению, это неотъемлемая часть воспитания, а еще ему 30+ лет и вообще закостенелый мужик просто, не понимает молодежные веяния.
2. Релайтинг Скайрим
3. Люминосити.
Все таки да. Неплохо сделали. Если анон не врал то даже патчи не нужны к другим модам.
Ты скомбинируй Relighting Skyrim и Luminosity. Они дополняют друг друга.
Понял!
Зато я нашел это на ловерслабе. Думаю стоило бы добавить в гайд.
Here's an in depth guide, assuming you use "Mod Organizer 2". If you don't, nothing prevents you from following these steps, but I can't guarantee that it'll work.
Step 1: Install FNIS, FNIS creature pack and Nemesis. Enable "FNIS creature pack" and leave it enabled permanently. You'll never need to disable FNIS creature pack ever. Keep both "FNIS" and "Nemesis" disabled.
Step 2: Create two folders, one named "FNIS Output" and the other "Nemesis Output".
Step 3: Activate both "FNIS Output" and "Nemesis Output". Leave both FNIS and Nemesis disabled, for now.
Step 4: Open up MO2, click on the dropdown list at the top right (next to "Run") and click Edit...
Step 5: Add an executable using "Add from file" and go find FNIS's executable (should be in "\mods\Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe")
Step 6: Check "Create files in mod instead of overwrite", open up the dropdown list at the right of the option and find "FNIS Output". Click Apply.
Step 7: Repeat steps 4 to steps 6 with Nemesis instead of FNIS (should be in "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe").
You've now properly installed both FNIS and Nemesis. Nemesis Output should overwrite everything from FNIS Output and FNIS creature (even though there shouldn't be anything from Nemesis overriding the creature animations), meaning you should assign a higher priority to Nemesis Output (if you don't know what this means, 0 is the lowest priority, 99999 is a very high priority. If FNIS Output has a priority value of "10", Nemesis Output should then have a priority above "10").
In order to run both FNIS and Nemesis, you need to carefully follow these steps:
Step 8: Enable both "FNIS" and "FNIS Output". Disable "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 9: Run FNIS.
Step 10: Disable FNIS only. "FNIS Output" must stay enabled.
Step 11: Enable both "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 12: Open Nemesis.
Step 14: Everytime you install or remove animations, you'll need to click on "Update Engine" first. Once it is done, you can then click on "Launch Nemesis Engine".
Step 15: Nemesis will take a little while and will inform you once it is done. The big bar in the center isn't a progress bar but it shows how many animations you're using. You'll have to wait until a message pops up, showing how much time the process took.
Step 16: Keep "FNIS Output", "Nemesis" and "Nemesis Output" enabled. "FNIS" is the only mod that should be disabled.
Nemesis will create a FNIS patch for the animations it couldn't process. If you look through the list of esp, you should find a new "FNIS.esp" (generated inside "Nemesis output"). It must be enabled.
You'll only need to run FNIS when you install / remove creature animations. If you keep adding or removing human animations, you will never need to run FNIS again.
You will always need to run Nemesis (using steps 8 to 16) after running FNIS.
If you're using SLAL and run a lot of animations, you'll have to raise a value in the config.
It is located at "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\nemesis.ini". You'll need to set "MaxAnimations" to something like 30000. Warning though, Nemesis is said to become unstabled above 30000 (or even 25000) animations. I'm currently sitting at 22000 animations with a mix of both SLAL animations and (Dynamic Animation Replacers) DAR, but I haven't found any gamebreaking bug.
If you're using DAR, when you first load the game, your character can t-pose for what seems to be a minute, and only while idling. This is normal and will go away until you restart the game.
Зато я нашел это на ловерслабе. Думаю стоило бы добавить в гайд.
Here's an in depth guide, assuming you use "Mod Organizer 2". If you don't, nothing prevents you from following these steps, but I can't guarantee that it'll work.
Step 1: Install FNIS, FNIS creature pack and Nemesis. Enable "FNIS creature pack" and leave it enabled permanently. You'll never need to disable FNIS creature pack ever. Keep both "FNIS" and "Nemesis" disabled.
Step 2: Create two folders, one named "FNIS Output" and the other "Nemesis Output".
Step 3: Activate both "FNIS Output" and "Nemesis Output". Leave both FNIS and Nemesis disabled, for now.
Step 4: Open up MO2, click on the dropdown list at the top right (next to "Run") and click Edit...
Step 5: Add an executable using "Add from file" and go find FNIS's executable (should be in "\mods\Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe")
Step 6: Check "Create files in mod instead of overwrite", open up the dropdown list at the right of the option and find "FNIS Output". Click Apply.
Step 7: Repeat steps 4 to steps 6 with Nemesis instead of FNIS (should be in "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe").
You've now properly installed both FNIS and Nemesis. Nemesis Output should overwrite everything from FNIS Output and FNIS creature (even though there shouldn't be anything from Nemesis overriding the creature animations), meaning you should assign a higher priority to Nemesis Output (if you don't know what this means, 0 is the lowest priority, 99999 is a very high priority. If FNIS Output has a priority value of "10", Nemesis Output should then have a priority above "10").
In order to run both FNIS and Nemesis, you need to carefully follow these steps:
Step 8: Enable both "FNIS" and "FNIS Output". Disable "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 9: Run FNIS.
Step 10: Disable FNIS only. "FNIS Output" must stay enabled.
Step 11: Enable both "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 12: Open Nemesis.
Step 14: Everytime you install or remove animations, you'll need to click on "Update Engine" first. Once it is done, you can then click on "Launch Nemesis Engine".
Step 15: Nemesis will take a little while and will inform you once it is done. The big bar in the center isn't a progress bar but it shows how many animations you're using. You'll have to wait until a message pops up, showing how much time the process took.
Step 16: Keep "FNIS Output", "Nemesis" and "Nemesis Output" enabled. "FNIS" is the only mod that should be disabled.
Nemesis will create a FNIS patch for the animations it couldn't process. If you look through the list of esp, you should find a new "FNIS.esp" (generated inside "Nemesis output"). It must be enabled.
You'll only need to run FNIS when you install / remove creature animations. If you keep adding or removing human animations, you will never need to run FNIS again.
You will always need to run Nemesis (using steps 8 to 16) after running FNIS.
If you're using SLAL and run a lot of animations, you'll have to raise a value in the config.
It is located at "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\nemesis.ini". You'll need to set "MaxAnimations" to something like 30000. Warning though, Nemesis is said to become unstabled above 30000 (or even 25000) animations. I'm currently sitting at 22000 animations with a mix of both SLAL animations and (Dynamic Animation Replacers) DAR, but I haven't found any gamebreaking bug.
If you're using DAR, when you first load the game, your character can t-pose for what seems to be a minute, and only while idling. This is normal and will go away until you restart the game.
Выглядит костыльно, но можно добавить в шапку с пометкой "на свой страх и риск". В конце концов, автором Nemesis это всё не поддерживается, а Фор так вообще дал по съёбам.
Все, на что ума хватило - откатиться на старый сейв, сохранить пресет, потом вернуться назад в будущее и загрузить этот пресет, и раз вы это читаете, значит это не помогло. Ползунки все с эмоциями в рейсменю на нуле стоят как и было.
Хоспади, так много лишних букв, вот тут на пикрил все короче и проще. Но есть один маленький момент, который не учтен, немезис с некоторыми исключительными модами меняет бехевиоры гуманоидных существ типа драугра, фалмера, а это значит что от фниса они будут перезаписаны и со всякими секслабами работать перестанут. Эти бехевиоры(это 1 файл для каждого существа, то есть 2-3) надо будет обратно перезаписать из бэкапа или специально создать отдельным модом и поставить ниже output фниса и на момент генерации немезиса отключать.
>"на свой страх и риск"
Там нет никаких рисков.
мимо год на таком сетапе, все работает и даже брат жив
Проиграл с садового инвентаря скрывающего боль.
Relationship Dialogue Overhaul Lite
Вместе с
Serana Dialogue Addon и Serana Dialogue edit?
Конфликтует?
Всё, нашёл виновника. Им оказался No Grass In Objects. По какой-то причине вкупе с любыми травомодами он растягивал загрузку игры.
- Тестирую мод Nether's Follower Framework, пока всё выглядит и играется неплохо, но теперь все фолловеры стали молчунами, можно ли это как-то настроить нормально? В MCM можно только поставить огромный, минимум 15-ти минутный интервал между репликами или отключить их полностью нах
- Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?
- Помню на LE был достаточно большой выбор модов на воду, а здесь как я вижу безраздельно царствует Realistic Water Two (забавно, что с погодными модами вышло наоборот, на смену господству Climates Of Tamriel пришёл огромный ёбаный зоопарк на любой вкус и изврат), но лично мне он не слишком нравится, местами вообще выглядит странно, есть ли достойные альтернативы?
- Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана?
- Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным?
>>702062
Кеширование травы пробовал включать?
>Тестирую мод Nether's Follower Framework
У меня с ним были траблы с раздеванием спутников (дефолт сука не отнять из инвентаря), может я тупой конечно. Вернулся на EFF+FLP т.к. это лучший вариант на данный момент.
>Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?
Jedi trees + Aspens Ablaze Summer + Origins Of Forest - 3D Forest Grass + Veydosebrom + вторичка от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/12770808?tab=user+files (без деревьев)
>выбор модов на воду
Это лучше чем ватер ту
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061
>господству Climates Of Tamriel
Это говно васянское юзали в 2014, нормальное англокомьюнити в основном сидело на вивид и нлва, которые на СЕ эволюционровали как Obsidian, его и ставь.
>Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана?
Это кривые ini файлы, попробуй их полностью удали и создать заново, но я лично с этим не сталкиваюсь вообще.
>Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным?
Впервые слышу, это с каим фпс и компом можно такое успеть заметить?
> Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?
Northern Grass (один из немногих модов, который покрывает всратые клеверы в фолкритской области) + Mari's Flora + Enhanced Vanilla Trees + Aspen Ablase + Realistic HD Mushrooms Remastered.
Можно поставить ещё Tamrielic Textures, а под него Tamrielic Grass вместо Northern Grass, в остальном всё то же самое. Перед Mari's Flora (чтобы она перезаписывала) можешь поставить SFO (No Grass), но удалить из него все папки и файлы кроме textures\Plants\. Veydosebrom тоже хороший мод на траву, не забудь установить аддон Fall Forest. Автор, кстати, вернулся из длительного отпуска, обещает больше новенького.
> безраздельно царствует Realistic Water Two
Water for ENB, для Realistic Water Two есть аддон Better Water - for Realistic Water Two. С ним выглядит получше. ИМХО!
> Загадка Z-Fighting'а
Как я понимаю это особенность двигла и целиком не фиксится ни в одной из игр BGS.
Какая-то дичь. Куда можно копать, может где-нибудь есть логи?
Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет?
Благодарю если кто подскажет что изучить для более глубокого понимания вопроса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53064
Сам не ставил, но на скриншотах выглядит сочно и покрывает Солстейм. Либо можешь ставить любой другой травомод (например, Tamrielic Grass, не такой жухлый, как Вердант), а вместе с ним мод под названием Unique Solstheim Grass.
>>702354
Когда генерируешь патч, то убирай все галочки, кроме Уровневых списков. Я точно не помню, по-моему в кракозябры (а на самом деле китайскую локализацию, лол) превращает опция импорт текста или импорт строк, что-то такое.
>Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет?
Потому что стоит кодировка не та в настройках, поменяй на русскую.
>и не пояснил этот охуительный магический мод?
Я собирался накатить, а потом подумал, что уже начал катку, а там нефакт что совместимо все, опять ебюаная каша будет и т.д. Если кто то ставил параллельно с другимим маг модами, жду фидбэк.
Ну как написано, они особо не влияют на игру и их можно ставить в любой момент, НО может там проблема чисто балансовая.
Ну да наверное, надо будет собрать сборочку, а то я скачал какую-то васянистую, поиграл часов 60 а там что-то насмерть сломалось, я за неделю не смог разобраться.
Проблема в том что она мне не особо сама по себе понравилась, и я сам нахуячил туда некоторые моды. Да и сборку я число случайно нашёл на рутрекере. Кароче говно сделал, сам виноват
Дык нельзя же, вроде в ваниле?
Можешь поставить М'Рисси или как то так. Вроде бы на ней можно. Ну и как компаньон она норм с множеством реплик.
Да хотелось бы дать возможность жениться дефолтным. Когда-то был мод, назвался "Возможность жениться каджитам v2.0", но найти его чет совсем анриал. Даже archive.org не выручил.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16097/
Это? Но придется скачать Креатионкит64 и пересохранить что бы работало в спешале.
Не совсем. Этот мод я видел, но на тот, который я ищу он не совсем похож по описанию. На крайняк, он уже у меня сохранен в закладках, как и еще пара схожих. Но, в идеале, хорошо было бы найти именно тот, про который я писал. Только хз, удастся ли теперь.
P.S. У меня, как раз, LE, ели что.
Как я понимаю там вся система изучений заклинаний заменяется на что-то очень интересное связанное и аспектами и тезиами ранзых заклинаний, и после некоторого колдунства можно изучить рандомное заклилание которое подходит под определённые аспектов https://www.youtube.com/watch?v=ekxlAEvzsCI палите какая красата
Также надо накатить модов на ребалнсинг чтобы сложнее были, а то уберменшем таким под конец игры скучно играть будет. Есть какие советы по этому делу? В прошлое прохождение я что-то пытался такое сделать, но почему-то у половины противников оказывалось под 500-600 здоровья, и их было НЕ очень интересно ковырять будучи умираемым с нескольких тычков (яж маг, хули), а другие вообще только со ста. В общем я пока не знаю что запилить и как всё это настроить. Чтобы и реалистично (меня нравятся быстрые бои, а не сидеть как аутист закликиваться циферками с врагами) но в меру сложно
ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism - A Magic Overhaul.
Потому что Один это как раз пародия от говноеда Эная на мистицизм и попытка угнаться за популярностью Саймона.
Плюс я сам ставил оба мода, писал в консоль psb и сравнивал спэллы. Мне не нравится один васянистостью, а мистицизм наоборот возвращает лорные заклинания.
например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой. В Мистицизме же ты кастуешь заклинание и просто открываешь замок кнопкой без мини-игры. Прямо как в морровинде. Ъ
>ребалнсинг чтобы сложнее были
YASH. Как реквием, но без ебли с совместимостью. Перезаписывает все что нужно, многое можно в МСМ отключить.
Баланс хороший, как раз уровень навыка влияет на урон и мастерство. С ним же хуй ты скастуешь мастера будучи 15 уровня навыка ибо будет провал заклинания как в морровинде. Поэтому решает навык, а не манапул.
Так же поставь Spell Perk Item Distributor (SPID). Не помешает. Буквально - поставил и забыл.
>ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism
Это почему Энай говноед, всё равно был не говноедом а теперь говноед. що он сделал то такое?
>например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой.
Очень сомнительное дело, ну я как бы могу тебе поверить, он разве эти аддоны друг друга перекрывают, да?
>YASH
Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать.
>>702467
>Ординатор снеси.
Охуив? А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.? Чтобы патчи были.
>Энай говноед
Выкатился Саймон и показал как надо делать моды на оверхол.
В итоге Энай попытался сделать подобие (один, вокри, труа) и прочее. Но в итоге впал в депресуху и дальше отправился свои ординаторы пилить, а на все эти моды забил. Сам же ординатор мне заходил только по васянистости когда пиздюком был. Щас понимаю какая это имбалансная ссанина.
> он разве эти аддоны друг друга перекрывают
Нет, можешь хоть оба накатить, но я не люблю по 5000 модов в модлисте поэтому остановился. Я не хочу иметь по 2 мода со спеллами, которые делают то же самое. У тебя точно так же апокалипсис и один друг друга перекрывают, ибо один это урезанный апокалипсис, как и вокри урезанный ординатор.
>Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать.
Почитай, как он работает. Приятно удивишься.
>А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.?
Сейчас всеми признаны перки Адамант как самый мастхев в 2020.
Если нужна русская версия - иди на сайт Modboy. Это не реклама. Просто единственное место где я нашел перевод, причем качественный.
Mysticism вместо Odin, Enchanting Adjustments Updated вместо Summermyst, Aetherius вместо Imperious, Forceful Tongue вместо Thunderchild, Triumvirate васянский отстой со всеми спеллтомами внутри ривервудской курицы, Blade and Blunt вместо Wildcat. И вообще не понимаю, нахуя тебе столько разных спеллпаков, если всё равно самое выгодное решение для всех ситуаций в этой игре — это дефолтный фаерболл, а 99% остальных спеллов с УнИкАлЬнЫмИ эффектами просто будут валяться в меню? Лучше поставь мод, отключащий фасттревелы, оставь один только Mysticism и кайфуй от того, что у тебя в игре есть Божественное вмешательство, Возврат и Пометка, заклинание на увеличение мусвпида, которое ты будешь юзать абсолютно всегда. Спелл Ресерч я не пробовал, но выглядит как ядрёная васянская хуйня без цели и смысла, обойдись каким-нибудь Immersive Spell Learning - DESTified. Вкупе с теми же модами на нужды (SunHelm лучший на данный момент) очень хорошо сбалансирует игру магом, потому что на изучение заклинаний нужно тратить время в зависимости от твоего манапула и уровня навыка. То есть книжку нужно читать только рядом с теплой кроватью и с едой про запас, чтобы не оголодать и не сдохнуть. Ну и просто глотать спеллбуки тоже не выйдет. Легко, просто, без раздутого этого васянизма с книжками, внутри которых безвкусные гифки.
>SunHelm лучший на данный момент
Мне кстати больше понравился режим выживания обычный из скайрима.
Да, тоже хороший вариант. Его можно отполировать модом Conner's Survival Mode, в какой-то степени это неофициальный патч для Режима Выживания.
Ну ууболтал дремора ты этакий, один я выпилю.
>Почитай, как он работает. Приятно удивишься.
Ну что-то я не особо вижу то, что меня должно увидить. На что я обратить внимание должен то? Я много квестовых модов накатил, Бейонд скайрим и тд. Как он будет работать со всем этим? также у меня несколько боевых оверхоулов, и мне нравятся многие фичи из них, но боюсь они не будут совмещаться.
>Адамант
Там же мало перков, Минималистично всё, меньше возможностей. Кажется как-будто порезана игра стала.
>>702481
Ты чето местами слишком вкусовщину хуяришь как будто это единственное правильное решение. Давай поясняй почему так?
>Conner's Survival Mode
Норм тема. Ему еще есть легкая альтернатива в виде Lenient Survival патча. Менее конфликтный чем коннер и настраивается неплохо.
Яш можно перезаписать любым боевым модом. Даже в описании так говорится. В МСМ просто отключаешь боевые пакеты яша.
>Там же мало перков
Больше, чем в ванилле. Плюс есть ветка криков, посохов и рукопашника. Тебе просто после ординатора так кажется.
>Яш можно перезаписать любым боевым модом
Ладно, попробую получше разобраться и впендюрить его туда.
>Больше, чем в ванилле.
Ну если я могу тот же ординатор взять, который очень мощный, добавляет больше разнообразных геймплейно и т.д. перков чем Адамант, зачем выбирать второе? Чисто их сентиментально-минималистичных соображений?
И да и нет. Безусловно круто ставить двемерскую турель или растяжки за вора. Но будучи магом в ординаторе ты просто за пару перков получаешь максимальную мощность.
Моды это вкусовщина в вакууме. Ни я, ни другой анон не настаиваем, хочешь играть в моды от Эная — играй, если тебе нравится. У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще, сгенерить Башед патч и сидеть наслаждаться этой полурабочей сборкой. На самом деле моды требуют создания ручного патча в xEdit. Для Ординатора это очень долгий и кропотливый труд, считай создание и баланс нового мода. Иначе в геймплейном плане это попросту не будет работать. Поэтому (ну и ещё по некоторым причинам) акцент смещается на более лёгкие и минималистичные моды. С ними гораздо проще собрать сбалансированную сборку, которая не потребует не менее громоздкого чем тот же самый Ординатор патча. Ну и этот дикий фап на целую кучу перков я никогда не понимал. Большая часть из них все равно абсолютно бесполезная. Можно заморочиться по дикому ролеплею, наверное, ставить растяжки и выкидывать кроликов, чтобы они воровали из карманов бумажники, ставить турели и играть на публике за 20 септимов, но нахуя? Денег в игре до сраки, ставить турели муторно, за это время можно убить кого хочешь условным фаерболлом из Ваниллы, ставить растяжки и сидеть на жопе, пока тупой ИИ мимо них пройдёт? Ну-у не знаю, можно его за это время двадцать раз завалить из лука или кинжалом. Это всё лишние гиммики, которые может прикольно поюзать один-два раза, но дальше лень и быстрее просто воспользоваться ванилльными пуками.
Именно поэтому я предпочитаю YASH вместо реквиема, который пусть и уже портирован на СЕ, но сильно васянит всю игру.
Ну эх блять ну.....
Ладно уж. Попробую. Думаю ты прав, и хоть раз строит попробовать изменить своим привычкам
>>702492
Ебать ты редпильнул
>У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще
Ну не совсем но немного было что-то такое, в основном я квестами обмаз провожу.
Оглядываюсь со смехом на свое васянкое прошлое. Где как анон сказал - погуще и понажористей всякого разного было.
Ну а хде на ЯШ брать патчи? на нехухе их нет, Вот накачаю я сотни квестов (я в основном ради квестов сборку делаю, и немного геймплея), как патчить это всё?
> Новые НПС и существа, которые принадлежат к ванильным расам, унаследуют все особенности YASH, кроме масштабирования повреждений, слабости и сопротивления, данные навыком UAP (специальный перк, который прописывается всем персонажам игры в моде), которые не могут быть добавлены к ним во время игры из-за ограничения движка и, по большей части, действует как монитор навыков. Низкоуровневые НПС без этого перка будут зависеть от фиксированного 33% штрафа в отношении урона, который они наносят, в противоположность UAP, масштабирующему урон в линейной манере. Вы либо живете с этим, либо добавляете YASH2_PerkUAP к этим НПС в xEdit. Скорее всего, вам это не нужно, потому что большинство НПС из модов имеют свой баланс.
Тебе серьезно надо что бы какой то Бьорн 2 левла был полностью совместим? Даже если ты его зарубишь и не заметишь?
Проверил в Хедите. Ничто не конфликтует. Патч не нужен.
Баланиситься будет стандартным яшед-патчем, который применяется при запуске игры. А патчи нужны когда есть КОНФЛИКТы.
Но безусловно тебе будет сложно, если ты придешь туда на лоулевер. Как и в ванилле.
В яше будет чуть сложнее, но не более. А может даже и легче если уже мастер в навыке. В любом случае не знаю что ты в этом душеподобии из 2015. Есть и круче моды на квесты.
>стандартным яшед-патчем
Что есть такое яшед патч?
> не знаю что ты в этом душеподобии из 2015.
REEEEEEEEEEEEEEEE
>Есть и круче моды на квесты.
Выкладывай
> яшед патч
При запуске игры яш будет секунд 30 обрабатывать весь контент в игре и балансить под себя. В это время можно играть. Такое будет каждый раз при загрузке сейва при первом открытии игры. Вообще не мешает. Можно даже уведомления отключить и не обращать внимание.
>Выкладывай
Проект Эго очень советую, так же forgotten city Хорош. Недавно по нему отдельная игра вышла но я играл давно. Очень понравилась Сага о Ригмор. Прям советую. Так же был офигенный мод от автора тхугги-верса на фоллаут 4. Но его нексуса выпилили ибо он прям совсем для злодеев и меняет мейнквесты полность. Если найду вспомню.
Для своего прохождения что щас установил пока только вот эти.
Если че нить крутое знаешь тоже делись.
Ох ты зря сказал квесты посовестовать, щас я насру всем что знаю.
- Outlaws and Revolutionaries (Очень много васянсва, мимо на самом деле)
- Lordbound ( https://tesall.ru/news/mods/2018-11-26-lordbound-o-veselih-pesh-erah-i-bitve-s-dolgostroem)
- Carved Brink ( От разработчиков Project AHO. Очень красивый по скриншотам мод, пока не играл, но думаю будет интересно)
- Legacy of Dragonborn (Охуительнейший мод добавляющи много контента связанный с Музеем в Солитьюде, где нужно по всему свету собирать разные реликвии. Есть гильдия Исследователей, много квеста, много интеграции с другими модами чтобы собрать свою коллекцию из артефактов по всему тамриэлю)
- Identity Crisis (Не сильно большой мод, на пару часов, про шеогората. Под конец получим дом с весьма интересной задумкой (хотя конечно с домом из LoTD не сравнится, но всё равно забавно))
- Project AHO (Охуенный квест с подземным городом, теллвани, и двемерами)
- The Gray Cowl of Nocturnal SE (Немного васянистый квест про то как уёбываем в хаммерфелл за капюшёном серого лиса)
- The Wheels of Lull - Unwound Edition (Ебанутейший мод в эстетике заводных городов сота сила, для любителей лора просто мастхэв. Хтя тоже встречаются всратые идеи.)
- Interesting NPCs SEE (Много интересных НПС, у некторых встречаются квесты)
- Undeath (Квест специально для некромантов)
- Hel Rising-Quest and Custom Voice Follower Mod SSE (Сам не играл, но квест в скандинавской тематике)
- Moonpath to Elsweyr SSE ( Немного васянистый квест про то как бегаем по тропикам эльсвейра. Мне не особо понравился но разок пройти можно, как часть LoTD)
- Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)
The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow (Не играл, но выгодяит как интересный квест. С нексуса стёрли, тут есть переведенный архив https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801)
- College Days - Winterhold SSE (Попытка расширить прогресс мага в винтерхолде. Следано как-то постно, чисто для галочки)
- M.H.A.R.P.H.I.N. SE
- Artifacts - The Tournament of the Ten Bloods
- Ravengate - Riften Underground SSE
- Shezarrine - The Fate of Tamriel
Ещё есть 3 квестовых мода в разработке.
- Apotheosis - Про путешествие по почти всем (или вообще всем) планам обливиона
- Odyssey of Dragonborn (от создателей Легаси оф драгондорн. Будем путешествовать по всему тамриелю, играть в кости, бегать по летающему острову Умриэль, и мутит прочие офигенные плюшки. Планируется 8 актов, надеюсь хотя бы 1 сделают. К 2030му году...)
- skyrim extended cut (полный перепил мейнквеста, расширение его, больше интересных возможностей, а также полная интеграция с сюжеткой драгонборна)
Ох ты зря сказал квесты посовестовать, щас я насру всем что знаю.
- Outlaws and Revolutionaries (Очень много васянсва, мимо на самом деле)
- Lordbound ( https://tesall.ru/news/mods/2018-11-26-lordbound-o-veselih-pesh-erah-i-bitve-s-dolgostroem)
- Carved Brink ( От разработчиков Project AHO. Очень красивый по скриншотам мод, пока не играл, но думаю будет интересно)
- Legacy of Dragonborn (Охуительнейший мод добавляющи много контента связанный с Музеем в Солитьюде, где нужно по всему свету собирать разные реликвии. Есть гильдия Исследователей, много квеста, много интеграции с другими модами чтобы собрать свою коллекцию из артефактов по всему тамриэлю)
- Identity Crisis (Не сильно большой мод, на пару часов, про шеогората. Под конец получим дом с весьма интересной задумкой (хотя конечно с домом из LoTD не сравнится, но всё равно забавно))
- Project AHO (Охуенный квест с подземным городом, теллвани, и двемерами)
- The Gray Cowl of Nocturnal SE (Немного васянистый квест про то как уёбываем в хаммерфелл за капюшёном серого лиса)
- The Wheels of Lull - Unwound Edition (Ебанутейший мод в эстетике заводных городов сота сила, для любителей лора просто мастхэв. Хтя тоже встречаются всратые идеи.)
- Interesting NPCs SEE (Много интересных НПС, у некторых встречаются квесты)
- Undeath (Квест специально для некромантов)
- Hel Rising-Quest and Custom Voice Follower Mod SSE (Сам не играл, но квест в скандинавской тематике)
- Moonpath to Elsweyr SSE ( Немного васянистый квест про то как бегаем по тропикам эльсвейра. Мне не особо понравился но разок пройти можно, как часть LoTD)
- Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)
The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow (Не играл, но выгодяит как интересный квест. С нексуса стёрли, тут есть переведенный архив https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801)
- College Days - Winterhold SSE (Попытка расширить прогресс мага в винтерхолде. Следано как-то постно, чисто для галочки)
- M.H.A.R.P.H.I.N. SE
- Artifacts - The Tournament of the Ten Bloods
- Ravengate - Riften Underground SSE
- Shezarrine - The Fate of Tamriel
Ещё есть 3 квестовых мода в разработке.
- Apotheosis - Про путешествие по почти всем (или вообще всем) планам обливиона
- Odyssey of Dragonborn (от создателей Легаси оф драгондорн. Будем путешествовать по всему тамриелю, играть в кости, бегать по летающему острову Умриэль, и мутит прочие офигенные плюшки. Планируется 8 актов, надеюсь хотя бы 1 сделают. К 2030му году...)
- skyrim extended cut (полный перепил мейнквеста, расширение его, больше интересных возможностей, а также полная интеграция с сюжеткой драгонборна)
Ещё забыл 2 квеста
- Wulftur's Lodge - Mistress Kira's Fine Adornments Merged SE
- Volthar Manor
Но я про них ничего не знаю, вроде выглядят очень интересно, что-то про вампиров и солитьюд. Но без русского языка
> Outlaws and Revolutionaries
>(Очень много васянсва, мимо на самом деле)
Вот, я про него. На фол 4 от этого автора тоже.
>Legacy of Dragonborn
Манчкинский
> Undeath
Технически опасен без патчей.
За остальное пасиба. Экстендед кат тоже жду кстати.
>Манчкинский
Обожаю всякое говно тоннами собирать и хранить, ещё с таким офигенным домом.
Советую прогуглить что такое Апофеоз. Я в дискорде у них кукую, сижу жду новых новостей. Вот тебе рузке новости, если что сам найдёшь аглицкие
https://tesall.ru/news/mods/888-razrabotchiki-apotheosis-pokazali-zhutkii-kontent-iz-svoego-moda
https://tesall.ru/news/mods/872-vot-kak-budut-viglyadet-merunes-dagon-i-mefala-v-apotheosis
https://tesall.ru/news/mods/840-apotheosis-dnevnik-razrabotki-globalnogo-moda-na-skyrim
Ещё забыл вот добавить, можешь посмотреть стоит ли он внимания. Улучшенная версия Дилеммы партурнакса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51711
И вот разрабы екстенд ката что то выкакивают паралельно
https://tesall.ru/news/mods/763-skyrim-ec-boethiah-s-proving-kvestovoi-mod-ot-sozdatelei-skyrim-extended-cut
Cлишком капризный. Нужны патчи на всю еду из модов
Грустный бамп
> - Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)
Очень не рекомендую. Проходил его не так давно и исключил из своей сборки. Огромные пустые интерьеры, кривая подача сюжетаимбовый орбитальный удар в меню способностей после прохождения квеста. Он реально на уровне модов 2011 года, когда только-только Скайрим вышел. Большой, пустой, из ванильных ассетов .
От Trainwiz есть ещё "Lost Wonders of Mzark", но он местами васянистый, но в меньшей мере подвержен болезням Этернавтики, но тоже не очень. Про "Wheels of Luul" ничего сказать не могу, не дошли руки до него.
Ничего страшного, я перетерплю, мне сюжет больше нравится, и думаю что зайдёт. Потом может когда-нибудь отпишусь, когда досру до этернавтики.
Что за текстурочки используются на этом видосе? И какой погодный мод (+ реплейсер неба) посоветуете? Чтобы был более менее баланс между красвостью и лёгкостью
Новый перк-мод, который советует СимонМагус. Главная особенность: перки теперь имеют не только положительные стороны, но и негативные. Очень необычно.
Довольно обычно, с учётом того, что в его личном Дискорде есть отдельный канал для разных мододелов. Насчёт "ребаланса ваниллы" даже не начинай, это уже было обоссано в этих тредах не один раз.
ну не знаю, скучнейшие ветки алхимии, стрельбы и зачарования за всю историю моддинга скайрима. колдовство и восстановление норм только за счёт даэда и аэдра соответственно.
Эти Window Shadows RT под решейд зайдут вообще?
>Archery conditioning - Drawing a bow costs 50/75/90/95/100% less stamina per second (10 by default), but spells cost 0/2/5/10/20% more to cast.
Магическая железа внутри лучника постепенно атрафируется и энергия переходит в руки?
В общем, есть Tempered skins for males SOS full version, есть Community Overlays и SlaveTats. После удаления последних двух через МО что-то пошло не так.
Кожу уже переустанавливал.
Мало того, что ты дерьмак, так ты еще и не убрал оверлей (тату) в расеменю, который удалил. Открываешь расеменю, заходишь в раздел тату для тела и убираешь
Ну да, меня бы захуярить за это. Ну авторы Апофеозиса пишут что всё уже готово на 9/10. Но хз как обстоят дела реально.
Этот мод:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008?tab=files
Этот перевод:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/beyond_reach/159-1-0-7879
xTransletor качаешь, там загружаешь англ есп, затем в инструментах или где там, режим сравнения и выбираешь русский есп, в вышедшем окне "заменить все" жмешь ок. Затем сохраняешь финализед есп.
О умняга, спасибо другалёк.
Кстати можешь посмотреть что за мод квестовый, вроде на атмосферность тянет
>Судя по твоему персу и компаньону, ты - дауниха.
Да, но я привыкла на дваче в мужском роде писать, чтобы отвечали по существу, а не сводили к обсуждению пола. На этом оффтоп сворачиваю.
Странно, а у тебя там есть перезапись, попробуй правый клик- все моды - обновить.
>>703389
Надо узнать ID квеста по названию в Tesedit и стадии выполнения, это все в разделе Квестс, стадии в самом квесте внизу надо проматать. Айди ванильных квестов в вики скайрима есть.
В игре в консоль вводишь:
setstage [id квеста] [стадия] лучше пройти постепенно по всем стадиям, чтоб где надо скрипты работали и нпс телепортнулись, а не сразу последнюю стадию.
В ванилле или в модах? В модах можно выставить левелинг статов NPC хоть до 1000 лвл. В ванилле есть спутники, которые не ограничены по уровню, можно раскачать их, а потом попиздиться с ними.
В ваниле, после какого уровня могу точно сказать, что более сильных версий драугуров/драконов/бандитов/фалмеров/именных артефактов и т.д. не будет
75 лвл, если брать драконов, но есть исключения в виде отдельных боссов типа Алдуина (до 100 лвл) или Карстаага (до 90 лвл). В 75 лвл вмещаются и все версии артефактов.
Блядь, я думал, что 50 левел хотя бы для артефактов это кап, и радовался, что я уже на 45, а тут еще ебошить надо
Артефакты артефактам рознь. Топовое говно Мирака даётся на 60+ уровне, а соловьиное - на 32+.
Нашел для артефактов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items
Получается, почти что весь ванильный скайрим и ДГ мне можно зачищать уже на этом уровне. Думаю как раз к этому времени 60 возьму и пойду Мираку ебало бить.
Посоветуйте моды для ребаланса системы урона. С первого уровня на легендарке но чёт не особо чувствуется.
Так же если есть занимательные геймплейные моды тоже сюда кидайте. Спасибо.
Спасибо за совет. Я пока что нашёл боле менее норм пресет и по модам в описании создал себе что-то относительно приличное.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20067
Tempered Skins for Females оказался довольно годным если хочется что-то близкое к ваниле но не так уродливо.
Wildcat, SkyrTweak, Resistances Rescaled, Enchanting Adjustments and Price Bug Fix
Но, как я понимаю, без вычищения её бритвой мерунеса через SSEdit, смердживания патчей, создания одного огромного башед патча не обойтись.
Как понять какие моды можно вычищать от грязных запией, мерджить и т.д.?
>Рост
>Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший — у бретонок и каджиток.
Карланы соснули
Благодарсвую.
Это не компас а часы. В основном не очень полезная вещь, но есть там всякие астроляблии и прочие навороты, которые максимум оборотню нужны, и то не уверен. Считай что бесполезная свистоперделка
Проще будет поставить Less Intrusive HUD 2 и настроить его, а сверху накатить MiniMap:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49490
>Чё это на нексусе дозера так много модтв поудаляли?
На нексусе авторам модов поставили ультиматум, либо удаляйте все моды до 5 августа, либо мы запретим вам моды удалять. Вот авторы моды и поудаляли.
Нексус запретил авторам удалять файлы модов насовсем и в качестве протеста авторы решили скрыть моды целиком. Некоторые ушли тихо, Артмур как обычно устроил целую драму и высрал не одну простыню. Ищи их моды теперь на Патреоне, на Дискорд-серверах и в прочих залупах.
А могли бы вооружиться автопереводчиками и официально лить на русские васянки, им бы только рады были. Но нет, автора модуту на птичек я искал через пятую залупу десятой дальности.
Если мода нет на Нексусе, то 90% пользователей будут гуглить его, а выдача Гугла такова, что он никогда не покажет тебе русский сайт, если ты Джон из Алабамы. Американцы и англоязычные европейцы до сих пор не в курсе, какая у нас ситуация с мод-пиратством, только благодаря Гуглу, благослови аэдра его алгоритмы.
как что-то плохое, отыгрывай, телепортацию запретили, теперь только лошадь и драконы.
CACO
Да и вообще, я не играл в Скайрим уже больше четырёх или пяти лет и хотел бы пройти сюжетку ванили и всех DLC, но с какими-нибудь модами, которые бы улучшили и расширили оригинал (больше всякой магии, новая система боя, текстуры и тд.) по всем аспектам, но без васянства, которое прямо не вписывается в лор. Может быть вы знаете такие моды или у вас есть какие-то любимые моды в ваших сборках, без которых вы не представляете Скайрим?
Ебать вот это Щит Родины
>чё бухтеть-то?
Русич, ты? Это в России привыкли что всё запрещают. За границами России иная ситуация.
А в чем копротивление-то заключается? Что моды нельзя удалять, как по мне это на благо жи. Чего они носом воротят? Все равно пустующую нишу займет другой Модер, притом будет с более лёгкой аналогичной версией мода, про авторов оригинала забудут. Как с дилеммой дракона. Смысл этого бухтения? У них что бекапы у всех бессмертные? Или им не нравится что в СБОРОЧКУ без из ведома засунут? То что моды эти популярные не даёт их авторам вообще никаких преимуществ. Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети.
В России как раз иное отношение к этой теме, даже по твоей реакции это видно. Это вот с Нексусом сейчас получается жопа, когда пойти больше просто некуда и всё рассредоточено по личкам. Единственный англоязычный монопольный каталог далеко не только для тесов, частенько творящий хуиту - и никто ему так и не попытался даже создать худо-бедно альтернативу. До сих, мать его, пор.
Сравниваем это со сразу тремя крупными и живыми каталогами, один из которых даже чисто по тесам, на территории постсовка - и всегда можно из одного свинтить в другой, если что не понравится. А то и вовсе сидеть на трёх стульях сразу. Так что порашу свою упихай куда подальше, как минимум она совершенно нерелевантна.
>>704112
> Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети.
Поддвачну. У среднего Майка из Эссхэдинга, штат Оклахома, приоритет достаточно прост - создать интересную ему сборочку и чтобы она работала. Он пользователь, не разработчик. Такие перфомансы скорее отпугнут его от каких-то конкретных модификаций и привлекут к другим.
>Чего они носом воротят?
Людям не понравилось что их лишают права делать с модом что они хотят(читай авторских прав).
> Все равно пустующую нишу займет другой
Это так только с самыми популярными. С другими альтернативы нет.
>Так что порашу свою упихай куда подальше
Шизик, плиз. При чём тут пораша вообще? Я тебе прямым текстом сказал что нексус это не Россия, так что про "засунуть язык в жопу и не бухтеть" можешь забыть.
Благодарю.
Благодарю, сработало. Хотя и понятно, почему по умолчанию оно отключено - пару сотен папок обновляет по паре секунд.
>какие моды можно вычищать от грязных запией
Забей на эту хуйню, если не знаешь нужно это или нет
>мерджить
Все что не содержит скриптов мержится без опасности, только соблюдай верный порядок загрузки и все. Если мержить моды с нпс, то надо следить. чтоб фэйсгены были в папке по названию есп иначе черные лица.
>создания одного огромного башед патча
Он только для лвлистов нужен. Для решения конфликтов лучше использовать https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987 но там без серьезного разбирательства не обойтись, надо будет гуглить гайды на ютубе. Потому можешь тупо сделать башед патч, это по минимому.
>За границами России иная ситуация.
Смотрю никуда дальше своей мухосрани не выбирался? В той же европе запрещено в 10 раз больше всего, причем там запрещено нормально, а не как в рашке, что всем похуй главное не попадись.
>ситуация с мод-пиратством
>мод-пиратством
Какое пиратство, маня? Любой вскукарек моддера, можно слать нахуй, потому что де-юре все моды принадлежат беседке если сделаны с помощью креакл кита
Да я вообще хотел Spell research по конкретному использовать. Нот там просто дикая возня с патчингом модов на заклинания, чтобы каждое заклинание было импортировано, к нему пропианы правильные аспекты, с каждой книги надо снять возможность изучать заклинание, а в тексте книги на заклинание вписать требуемые архетипы чтобы можно было всё открыть. Там хоть есть полу-автопатчеры, но сделаны они через такую жопу что возиться с ними даже не хочется, тем более даже авторы говорят что они hopefully worked. По хорошму весь спелл рисерч можно перевести на NetScriptFrameowrk. там и быстрее, и лучше получится, и автоматический патчинг всей хуйни можно замутить. а так просто придётся не использовать заклинания из книжек, а открывать всё самому.
>Какое пиратство, маня?
Такое
https://www.reddit.com/r/drownedmods/comments/epz9ad/rmodpiracy_has_been_banned_its_time_boys/
Через SkyHUD видел способ, но там надо дополнительно поставить еще 2, сука, мода чтобы добавилась иконка в углу.
Может кто осилил хотя бы в скайхуде сдвинуть левее полоски хп/маны/стамы?
Пост удален. Что там было? Вангую, что удалили по запросу правообладателей.
Или про то что существует такой сабреддит как Пиратские моды?
>причем там запрещено нормально
Причём так запрещено что когда людям не нравится что что-то запретили, то они протестуют.
Именно, в рашке нет смысла протестовать т.к. можно тупо врубить впн или гудбайдипиай, а в Германии лично тебе бы въебали штраф за скачанный торрент.
>Именно, в рашке нет смысла протестовать
В рашке есть смысл протестовать, но тут тут сплошняком все со синдромом вахтёра. Будешь протестовать например на tesall те,я забанят и всё.
Ты отвечаешь вопросом на вопрос. Ви таки земляк?
Сабреддит забанили, хули там еще читать? В первых комментах нет причины бана. Давай поясняю за хуйню которую ты притащил.
>например на tesall
Там идейные шизы у власти, с кем ты там хотел протестовать? У них так точно не демократия. Главное не забыть донатнуть 50к за перевод говна на тыщу строк.
Ты зачем пишешь вопрос и ответ на него?
Ну а за что? Нинтенда банит вообще все, что связано с ее играми. Там картинку с марев озапостили и привет, юристы нинтендо на связи.
За пиратские моды очевидно же. Но вот кто конкретно жалобу кинул точно неизвестно.
Им не понравилось, но ведь все что они САМИ ДОБРОВОЛЬНО отправляют в открытый доступ может быть удалено по желанию администрации вообще без объяснения причин. Хоститься на на собственном сервере. И вообще публиковать моды не на своей площадке на широкую аудиторию и вести себя как истеричка. Ещё раз почему игрок должен страдать?
> де-юре все моды принадлежат беседке
Нет, они имеют лишь моральные права - могут использовать твои решения в плагине и скриптах без упоминания в credits. А модели и текстуры from scratch вообще всегда были собственностью моддеров.
> As between You and ZeniMax, You are the owner of Your Game Mods and all intellectual property rights therein
> Subject to Your ownership of the original of Your Game Mods, ZeniMax will be the sole owner of the modifications and derivative works created by ZeniMax of Your Game Mods.
Сурс: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:EULA
Бля. Жаль русика нету.
>Ещё раз почему игрок должен страдать?
Не тупи, им плевать на игроков. Обычно моддеры делают сугубо поделки для себя и просто выкладывают их. Тех кто работает именно на аудиторию не так много.
Очевидно это делают любые моды меняющией ячейки, например освещение и новые локации, которые добавляют порталы в старые и т.д. Все что тебе надо, это в xTranslator в настройках указать пути к папке с игрой и к стрингам локализации(папка стрингс), после этого при загрузке есп он будет автоматом вставлять локализацию и все что нужно будет сделать, открыть есп и сохранить его. В SSEdit конечно можешь тоже все это смотреть по названиям, но там ты будешь все делат ьв ручную и он вообще не предполагался для переводов.
О точно, можно же через xTranslator.
Алсо, собрал сборочку. люто балдею со всего. Я думал на моей картошке не потянет, а тут и графон, и это просто KAIFARIQE мод на бинауральные звуки (пространственные), просто турбосэээс. Как же не хочется чтобы опять ггде-нибудь критический баг вылез и сейв запоролся
А ещё по советам анонов местый поставл этот YASH и охуел. Пошёл играть за альтмера потому что магия, но то ли изза мода на исследование заклинаний, то ли из за самого ЯШа, я поностью остался без заклинаний, и вообще хуй знает как играть буду потому что топором я наношу только единицу урона. пиздец какой-то.
1.Захотел въебать собаке - она тебя разок укусила а ты обосрался и сдох
2. Захотел сварить зелье - сварил говно
3. Одной стрелой на раастоянии двух полутысяч километров пробиваешь себе сапог насквозь
4. Критически промахнувшись при карманной краже подарил весь свой лут рандомному Засеруну Высерану из трущоб Виндхельма
5. Лишь одной левой рукой смог зачаровать бриллиантовый амулет из платины на нихуя
6. Надев броню не смог встать, обосрался и стал молиться Шору чтобы он тебе помог.
7. В попытках уговорить стражника закрыть глаза на твои дела намотал себе ещё лишний десяток
8. Сам Магнус спустился с небес чтобы поугарать над тобой - чепушилой который в попытках скастовать любое заклинание ловит крит промах и призывает себе даэдрота воплощённого в вибратор себе в сраку.
Обожаю блядь, автор мудак охуенный Шеогорат
Ибо нехуй. Зато под середину игры уже всех ебашишь.
> вообще хуй знает как играть буду потому что топором я наношу только единицу урона
Идешь в солитьд, бьешь топором манекен. Навык качается до 15. Потом ебешь всех.
ЯШ хорош тем, что ты старуешь как червь-пидор и огребаешься от всех, но уже потом все огребают от тебя.
>Тут решают скиллы.
Да. В этом и суть. Я тоже недавно начал играть когда этого треда начитался. Щас 15 лвл, спокойно в стали играю и разношу всех, кто раньше разносил меня. Просто немного скил повысил - а у нпс лошков типо разбойников скилл мелкий и хер они мне броню пробить смогут своей 10-15 одноручкой.
В рекве тоже решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться простым w-s. Играл двуручем в лайте и слишком легко становилось уже уровне на 11.
>только не персонажа, а твои.
Ну так это и хуево. РОЛЕВАЯ игра это про то как твой персонаж живет. Или по твоему норм с фаербола раздавать хедшоты при том что твой персонаж это какой нить орк что только что прочитал заклинания без практики?
В морровинде решал скил персонажа. Это наоборот откат к ранним тес, так же как и фигня с провалом заклиланий - полностью из морровинда. В рекве ебаной просто амулет некроманта надел и можешь кастовать мастера иллюзии будучи в ней новичком. Тут же если у тебя навык низок - огромный шанс провала даже на адептовом заклинании.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52495
Боёвка с элементами Тёмного Соуса ещё больше заточена не на развитие ГГ, а на скилл тебя самого, те же лок движений во время атаки и додж, ты о чём вообще?
А я тут причем?
Там урон тот же что ты бы имел и с другими анимациями и фичами, шиз. Будет твоя же рпгшечка, только более стильная и приятная. Лок движений не что то новое, мортиал енемис и тк додж ставили еще твои деды. Геймплейно дает возможность повилять жопой, но против дракона/великана/тролля на 5 лвл ты все равно нихуя не сделаешь если нет эквипа и прокачки.
>В морровинде решал скил персонажа.
Это когда ты залетал на камушек и закидывал тупых болванчиков говной с небес или может когда стрейфом назад затыкивал болванов копьём или когда станлочил врагов метательным оружием или когда стрейфом уклонялся от фаерболов или без каких либо физлов расстреливал вражин из колец пулемётов?
>решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться
Ахаха, блять
Решаешь уклониться
@
Персонаж упирается в выступ 1мм высотой
@
Дохнет так и не сумев переступить выступ
Ирл персонаж бы споткнулся и упал.
Анимации даже не пробовал, слишком сложно для меня, мой потолок в Блендере или 3дс Макс - спиздить модель со Скетчфаба и экспортировать её для игры. Ну а простые модики клепаются легко, скрипты пишутся нормально. Ещё есть затык с SKSE64, я же не погромист, а там сейчас в моде CommonLib со здоровенным (для меня) рабочим окружением в виде CMake и прочего. Не осилил, в общем.
А ты прям новые анимации добавлял в скайрим или заменял уже имеющиеся?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2187
Названия локаций и всего такого например. Речь идет сскорее про оригинальную локализацию, чтоб он её не проебывал.
Я тоже это гуглил, но вариант не рабочий - когда я клонирую персонажа, а потом делаю себе другую расу и лицо, то клон тоже меняется на то что я сделал. Мне бы создать кастомного нпс в самой игре, понимаешь?
А ты пользовался чем-то из этого или просто загуглил? Не хотелось бы тратить силы зря, мне нужен действенный метод.
В немезисе есть колонка приоритет, но непонятно что приоритетнее, то что снизу или то что сверху?
Ну так твой скилл недостаточен чтобы уклоняться. Надо выбирать места где нет выступов
Пидарасина, я запрещаю давать тебе свои тупые советы людям. Уёбок, чтоб у тебя хуй во лбу вырос, сдохни от рака, пидор. Отправить
https://naked-science.ru/article/nakedscience/wildfire
Бля не туда сорян
Я на ле смог оптимизировать под R9 280 так что у меня с енб и 2к текстурами было 40-50 фпс, на се с этой картой стало 18-25 фпс, без енб 35-40. Обновил в итоге карту на 1660с, 60 фпс с енб и всем всем всем. Но обмазаться можно так, что и этой карты не хватит, идеал по ощущениям что то уровня 2070, чтоб ни в чем себе не отказывать. Другими словами с ле разница в разы.
Понятно. Тогда придётся сидеть на LE. Жаль только что на него нет нормального мода на деревья, типа Enhanced Vanilla Trees. В оригинале он какой-то обрезанный
Да ты попробуй, может норм будет, если некрота совсем
Годнота ли SMIM?
По скриншотам HPP выглядит лучше, но внезапно после установки слетела текстура плавильни, как это могло случиться я не понимаю.
Хочу поменять города надоели до тошноты, стоит ли ставить JK's Skyrim?
У меня просадка была небольшая. В ле было 50-60, стало 45-50, когда сидел на 750ти. Но се работает стабильнее, пропали микрофризы и подлагивания, это 45 фпс казались плавнее чем 60 на ле.
>слетела текстура плавильни
Это из-за смим, у него свои текстуры, который не подходят для дроугих моделей, хайполи использует тоже свои либо ванильные, разберись с перезаписью.
Вообще смим ненужен хайполипроджект и моды этих авторов
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/12770808?tab=user+files
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/74882563?tab=user+files
WICO
> High Poly Project
Хорош, но кое-где вкусовщина или ненужная гипер-реалистичность, плюс бывает многовато полигонов, draw calls "прыгают".
> SMIM
Местами устарел, местами нет. Сундуков и бочек лучше всё ещё не сделали.
>моды этих авторов
Стоят 3Д деревья, камни и ландшафт от одно из.
Алсо, что за мода делать моды "Хайполи Пробка в Бутылке вина", "Хайполи пробка в бутылке пива", почему не сделать сборник еще своих моделек?
Пикрил означает что кина не будет? Или это просто уведомление и сам дар работает дальше? Можно ли как то пофиксить не снижая число анимаций? Игра то работает
> Почему не развивать NetScriptFramework?
В нём шарят полтора человека, включая самого Меха, а CommonLibSSE это тот же SKSE64, но в профиль, более удобный для разработки.
Что значит более добный для разработки? А что насчёт возможностей? Вон на NetScriptFramework как минимум логгер лютый сделали, без которого разбираться почему у тебя игра крашится это пиздец. Или вон полностью новые кастомные скиллы на рукопашный бой, бездоспешный бой, ветку туума, несколько веток спецом для модов Вигилат, гленморил, и улучшеный телекинез (можно ГАРно метать предметы и собирать кучу говна перед спобой чтобы защищаться ей). А что умеет Коммон либ? Тем более С# весьма быстрый по сравнению с пэпайрусом.
Ну вот такой, раньше все ковырялись в голом SKSE64 и дрочили дебаггер до отвала башки, а теперь можно через Гит скачать CommonLibSSE и все зависимости и сразу писать код на уже знакомых плюсах.
Логгер и фреймворк для навыков сделал как раз Мех, практически никто кроме него в NetScriptFramework не разбирается. Ну а создание новых веток - это уже просто, перков в плагине наклепал, FormID и форму дерева в txt файл забил, готово, фреймворк делает всё остальное.
КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое, просто это инструмент для масс, вот и моды на нём имеют массовый уровень сложности. Папирус тут вообще не при чём, и я не понял, к чему ты его упомянул.
>КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое
Дык а где имеет? я только нашёл скудно документированный репозиторий, и три с половиной ссылки. Где почитать то про него можно?
Папирус я упомянул потому что не сразу допер что КоммонЛиб позволяет свои С++ либы впендюривать. Хотя это немного опасное дело. Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost?
а то у меня есть парочка, которые я бы не прочь в скайриме увидеть, евпочя
Нет, там паралельно дотнет запускается, и через реверс инженернутые хуки можно запускать свой код или делать какие-то вещи. Но скорее всего далеко не всё, а только то что смогли на ревер инженерить. Хотя могу ошибаться.
NetScriptFramework тоже имеет примерно нихуя документации, на Нексусе написано
> Tutorials for the framework are planned.
Узнать про КоммонЛибССЕ можно у разработчиков типа powerofthree или самого Ryan. Ищи их в дискорд-серверах разработчиков, вся движуха сейчас там. Ну и разбор примеров никто не отменял, качай сурсы с репозиториев и учись.
> Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost?
Всё, что заливается на Нексус, пропускается через ВирусТотал, плюс те же знающие авторы сразу скажут, если плагин какой-то "левый", стуканут и мод будет удалён, а автор скорее всего забанен. Кстати, у тебя ведь есть в сборке SKSE64-плагины, да? Не страшно?)))
Ни NetScriptFramework, ни SKSE64, ни CommonLibSSE ничего в папирус не перегоняют, не придумывай. Они могут регистрировать новые функции, это да, но основное их применение - встройка своего кода в код игры для запила новых фич на уровне движка.
> FNIS
Программа для регистрации новых анимаций. Устарел. Щас используют Nimesis. После каждой установки или удаления мода с анимацией надо его обновлять. Обе проги идентичны по управлению.
> DAR
Позволяет менять анимации динамически. Нужен для многих модов. Просто поставь и забудь. Он не требует обслуживания как фнис/нимезис
Нимесис и фнис надо обновлять. Просто зашел нажал на кнопку, вышел и все. Это только при установке или обновлении модов 1 раз.
ДАР это не аналог фниса или нимезиса. Это штука считай как аддон. Просто установи и знай, что у тебя она уже есть, если какой мод ее потребует.
А в плане геймплея как они работают? Вот я скачал hkx-файл и закидываю его в папку, а игра его распознает, так? И как эти анимации будут работать? Можно ли их проигрывать по нажатию своей клавиши?
Фиксов не видел. Связано с движок. Лучше скажи как ты набрал столько. Уверен лишняя херня есть или взаимозаменяемые моды.
Смотря какой мод ты ставишь.
У меня, например, мод на новые анимации underdog. Он работает сам. Типо если гг ранили - он сгибает руку под живот и ковыляет.
Если у тебя мод на позы то там либо клавиша, либо заклинания.
>закидываю его в папку
Советую мод органайзер. Или хотя бы Вортекс. Он куда проще чем органайзер, но хотя бы удалять моды легко можно будет и не вручную.
> Связано с движок.
Блин, если подумать, если бы авторы модов собрались вместе, то думаю они легко бы смогли запилить свою игру на анриле каком нибудь. Без ограничения старого движка скайрима.
Кинь мод лист, няш. Аж интересно стало. Может для себя какой мод найду.
Я нашел топик про эту проблему.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/
Там автор даже предлагает пару возможных решений. Но проблему с DAR это все равно не решает, автор мода наверно сам ограничил количество строк 16 тысячами на всякий пожарный.
Там мод про что-то другое будет. Просто в каком-то квесте для завершения надо будет решить эту головоломку.
Есть васянский фикс на увеличение ограничения в DAR до 32к, но он ломает лошадей в т позу и он для ЛЕ...
Начал за альмера играть, потому что собираюсь стать ЙОБАМАГОМ, но зайдя в игру понял, что у меня вообще нет заклинаний, а в моде SpellReseach чтобы получить даже первое заклинание надо порвать жопу очень жестко. Все книги заклинаний становятся очень дорогими (от тысячи до нескольких тысяч, и это только за ученические), да и то сами книги не дают заклинаний, а дают набор Архетипов, которые нужно совместить чтобы получить заклинание. То есть в книге просто написано это книга магии РАЗРУШЕНИЯ, которая работает по принципу ПАЛЬНУЛ-И-ЗАБЫЛ, использующая магию ОГНЯ, и т.д. И так каждое заклинание. Там этих архетипов навскидку 120, у каждого есть 5 шкал очков (от новичка до мастера) которые копятся из за концентрации на использований заклинаний ( а поначалу их вобще нет нахуй), и на разложение алхимических ингредиентов и зелний на какие-то странные прекурсоры с названиях на абракадабре, а потом изучению их уже в очки Архетипов.
Проблема в том, что собрать поначалу первое заклинание наносящее урон это пиздец как сложно, приходится тоннами перегнонять ингридиенты и прочее, и далеко не факт что ты найдешь все нужные архетипы, и нужного уровня. При этом остальное время приходится сражаться как обычно, а альтмер пиздец слабый в рукопашном бою, я уже охуевать начинаю от того что происходит. Но дико нравится.
СпеллРисерч позволяет импортировать и превращать в такие исследования любые заклинания из модов, но оч костыльным образом. Лучше использовать патч,или JSON импорт. Правда это не касается книг заклинаний, книги заклинаний из модов останутся, но их можно конвертировать, правда там просто ебически всратый метод, что за него браться не хочется. В общем ждём когда SKSE DLL автоконвертер высрут. фрейморк по добавлению к заклинаниям архетипов через JSON уже есть. Больше сторонних телождвижений по идее не требуется. Но вообще хорошо было если бы сделали более аутентичный интерфейс взаимодействия (мод есть на книгу, но только частично, только как альманах)
Начал за альмера играть, потому что собираюсь стать ЙОБАМАГОМ, но зайдя в игру понял, что у меня вообще нет заклинаний, а в моде SpellReseach чтобы получить даже первое заклинание надо порвать жопу очень жестко. Все книги заклинаний становятся очень дорогими (от тысячи до нескольких тысяч, и это только за ученические), да и то сами книги не дают заклинаний, а дают набор Архетипов, которые нужно совместить чтобы получить заклинание. То есть в книге просто написано это книга магии РАЗРУШЕНИЯ, которая работает по принципу ПАЛЬНУЛ-И-ЗАБЫЛ, использующая магию ОГНЯ, и т.д. И так каждое заклинание. Там этих архетипов навскидку 120, у каждого есть 5 шкал очков (от новичка до мастера) которые копятся из за концентрации на использований заклинаний ( а поначалу их вобще нет нахуй), и на разложение алхимических ингредиентов и зелний на какие-то странные прекурсоры с названиях на абракадабре, а потом изучению их уже в очки Архетипов.
Проблема в том, что собрать поначалу первое заклинание наносящее урон это пиздец как сложно, приходится тоннами перегнонять ингридиенты и прочее, и далеко не факт что ты найдешь все нужные архетипы, и нужного уровня. При этом остальное время приходится сражаться как обычно, а альтмер пиздец слабый в рукопашном бою, я уже охуевать начинаю от того что происходит. Но дико нравится.
СпеллРисерч позволяет импортировать и превращать в такие исследования любые заклинания из модов, но оч костыльным образом. Лучше использовать патч,или JSON импорт. Правда это не касается книг заклинаний, книги заклинаний из модов останутся, но их можно конвертировать, правда там просто ебически всратый метод, что за него браться не хочется. В общем ждём когда SKSE DLL автоконвертер высрут. фрейморк по добавлению к заклинаниям архетипов через JSON уже есть. Больше сторонних телождвижений по идее не требуется. Но вообще хорошо было если бы сделали более аутентичный интерфейс взаимодействия (мод есть на книгу, но только частично, только как альманах)
Я надеюсь мод на нормальную магию ты накатывал, потомуш ванильная магия наносит там ссаных 5 урона в секунду и нахуй не нужна.
Для моей связки модов понадобится ебанутоейшей количество ингридиентов. Я поставил моды Immersive College + Obscure College + Патч чтобы связать их. Там добавляются всякие сады для сбора ингридиентов, тонны книг (ебать люблю ЛОР читать), много запертых шкафов из которых можно пиздить ингридиенты, шкафы в которых ингридиенты обновляются и т.д. Сильно абузить это я не собираюсь, но без стабильного потока ингредиентов, учителей магии, и всех этих плюшек в одном месте, поначалу туго будет. Но технически это не обязательно. Можно просто скрафтить дневник исследований, перегонный куб для изучения ингридиентов и котёл (массово переваривать ингридиенты, но требует топливо и весит 100 у.е., что для ЯШа пиздец), и тащемта можно бомжевать. Но нуже еще приток бумаги, перьев и чернил, и много.
>>705540
в ЯШе? то? ну не знаю, я пока не дошёл до этого, но думаю что там так или иначе будет возможность пиздануть какого-нибудь хорошим заклинанием. Потому что те же посохи которые я смог кое как надыбать, ебашут ледяными копьями на 30 урона. Но весь Яш устроен так что пока ты не прокачал навык ты НЕ ЕБЁШЬ. Не знаю что дальше будет. Отпишусь насчет прогресса если интересно
https://mod.3dmgame.com/mod/66738
Как-то они его облагородили. На римского императора похож.
Это влияние чего может быть? Слишком хорошие текстуры? Много мешей окружения?
С таким раньше даже не сталкивался.
> Pilgrim - религиозный мод, который изменяет благословения Девяти и добавляет новых (старых) богов вроде Финастера, Тринимака, И'ффре и других. Поклонение даэдра и Все-Создателю в наличии, а жрецы теперь продают зелья лечения (исцеление у алтарей вырезано) и свитки телепортации в свои храмы.
Бамп
Еще остались враги?
Фанбои Саймона как обычно, работы Эная после Магусовых это подражание, а работы Магуса после Энаевых это нещитово.
Прости. Сейчас скажу точно.
У нас был Wildcat. Потом его урезали и ребренднули в smilodon. Сейчас вместо того что бы просто сделать крупную обнову смилодона энай просто выпустил какой то валаврн который судя по описанию тот же смилодон, но как я понимаю модный и для ванила+ зумеров.
А Пилигрим хорош. Только что скачал русский перевод.
Иногда релизнуть новый мод с нуля проще, чем перелопатить старый, особенно если им пользуется уже много людей и для обновления нужно создавать отдельный скриптовой квест, который при инициализации меняет переменные в других скриптах. И даже с таким подходом у пользователей останутся orphan скрипты в сейве, они может и безобидны, но зачем такое делать? Чисто технически это криво для конечного пользователя и я вот вижу, что Энай знает о таких подводных камнях, это плюс.
Каких сета? Зачем использовать всю связку? Это только у Магуса так, что Адамант требует Мистицизм, а дальше для тонкого баланса приходится накатывать всё остальное. Мне кажется, моды Эная нормально играются сами по себе.
У нас есть саймонрим - ординатор, вилдкет, апокалипсис и прочее.
У нас есть ванила+ - вокрий, смилодон один и прочее
И вот щас еще 1 мод на боевку
сори, энайрим. Перепутал.
Ограничения на выбор модов для своей сборки есть только у тебя в голове, анон, никто не запрещает тебе накатить Вокри из ваниллы+ Эная, потом Апокалипсис из васянки+ Эная, а потом этот Валраван. Или накатить Мистицизм от Симона и Вокри от Эная, они оба достаточно близко к ванилле, чтобы играться нормально. Нет никаких проблем в том, чтобы миксовать фичи разных авторов, а не играть лишь так, как задумал один из них.
Собирал сборочку неделю, все вроде сделал - вылетает через час игры. И хотел бы понять что влияет.
Коммьюнити менеджер Беседки сказал, что моды будут работать как обычно, но они и про портирование с LE на SE говорили "просто пересохраните плагин и всё", так что веры им нет. Я вангую, что они изменят одну-две циферки в версии игры и пользователям придётся ждать обновления SKSE64 и Adress Library. Если обновление Adress Library соснёт, то авторам DLL-ок придётся убирать эту зависимость и делать всё по старинке. Надеюсь, до такого не дойдёт.
Нет, это будет тот же SE, но с предустановленными мини-длц из криэйшн клаба.
Единственное, нужно будет следить чтобы моды не конфликтовали с этими длц.
Сейча куча модов требует драгонборн или в даунгард. Будут моды теребующие эти самые анниверсари эдишн. Наверное он про это
Мне интересно, как будет выглядеть начало новой игры при всех модах КК. Ты заходишь, и игра спамит тебе в журнал и на экран 20 квестов, так что ли? Ведь квесты КК стартуют сразу после установки. Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами?
А что в обле не так было, когда прямо в тюрячке замок получал?
>Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами?
Может костыль какой придумают, чтобы трактирщики по запросу выдавали, иначе пиздец.
Есть, называется дарк соулс. Там правда местами еще сложнее, но в целом привыкнуть можно.
Ставь либо Blade and Blunt либо Smilodon/Valravn (последние 2 от автора вилдкета).
Сам вилдкет уставревший кал.
Я накатывал CGO + the ultimate dodge mod, играется хорошо, а м яшем вооьще пиздец потому что враги начинают уклоняться и наёбывать так что срандель спалишь себе.
Алсо Ward Functionality Extended длы магов, чтобы магические щиты не были такой сранью бесполезной. Они там полностью урон физический блокируют, но отжиоают многг маны и т. Д. Полезная штука. Воообщн нще есть какой ьо мод который с простыми щитами так делает что они полностью урон блокают, но если урона слишком много тебы застанит и теюе пиздец.
https://pastebin.com/4m8q2k1h
Ну вот смотри.
>Unhandled native exception occurred at 0x7FF75ADEBAE8 (SkyrimSE.exe+D2BAE8) on thread 11572!
В интернетах такой ошибки не гуглится.
Можно прдполагать что это похоже на распространенную ошибку
>SkyrimSE.exe+D6DDDA
Ну потому что это единственное, что хоть как-то похоже, но
>Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream OR BSResource::ArchiveStream OR BSResource::CompressedArchiveStream
в секции stack у меня не встречается.
Поэтому имею на руках кучу информации, но как ее интерпретировать - не знаю.
В той же теме нет фреймворка народ скидывает свои логи и там бывают оч простые случаи, сам лог прямо тычит в корапченную текстуру или меш, или сразу показывает ошибку в сторонней дллке.
А почему ты не смотришь сюда? Здесь возможные косяки указаны, я например вижу у тебя YASH, а он сделан под ЛЕ, в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь. У меня был частый затык с фасеген мешами, который не нужно обрабатывать Кафедралом, потому что он творил пиздец, я убирал на время фасеген, проходил кафедралом, потом возвращал на место и все работало. Скачай ниф оптимизер, посмотри может где-то есть пиздецовые меши и текстуры.
>в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь
Так это половину нексуса тогда можно пропускать - там же порты с LE.
Скачал ниф оптимайзер, но опять же, я не знаю, это нормальные сообщения или пиздецовые?
У тебя МО нет что ли? Зачем полностью папку сканировать-то? Сканируй тот же твой YASH, и другие моды на которые есть подозрение. Для начала посмотри откуда ты его взяли и вылетает или без него, это же классика пердолинга, если у тебя не 400 модов, то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец. .
Да в ЯШ нет ошибок, на других что подозревал - тоже.
> то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец
Неделю этим занимался. Пиздец начался просто с ничего. Я же не могу играть 2 часа чтобы потестировать 1 отключенный мод. А тут пока создал персонажа, пока побегал туда-сюда, решил войти в Вайтран - CTD. Пытаюсь еще раз - то же самое.
А, понял
Загрузка ворлдспейса "Вайтран" - загрузка локации "Вайтран" - загрузка референса "Мила Валентия" - загрузка базы "Мила Валентия" - неведомая хуйня и краш. Скорее всего проблема в Миле Валентии, чтобы узнать точно, напиши в консоли player.placeatme 13BAD 1. Если будет краш, это точно она.
>>706414
Идея хорошая, сам о таком думал, потому что в ванильных скриптах очень много конструкций вида
Game.GetPlayer().AddItem
Game.GetPlayer().AddItem
Game.GetPlayer().AddItem
Которые можно заменить на
Actor Player = Game.GetPlayer()
Player.AddItem
Player.AddItem
Player.AddItem
(Game.GetPlayer() считается медленной функцией и авторы знают, что её не стоит так дёргать).
Теоретически, этот мод уменьшает скриптлаг, но на практике для этого должны сойтись звёзды. В масштабах игры с модами это малозаметно, почти наверняка скриптлаг вызывают скрипты из модов, а не из ваниллы.
Спасибо, анончик. Но дело не в этой сопле. Удачно телепортировалась ко мне, а я удачно вошел в Вайтран. Потом правда словил дроп фпс до 20, но и Милу Валентию потом встретил и снова не было вылета. Гадание на кофейной гуще(
Интересно, а есть какой-то анализатор, который прошерстит сурсы на предмет хуевой оптимизации.
Обещает оверхолы чуть ли не каждого пука в игре. На очереди крики, артефакты и энчантинг. Позже — оверхол стелса, болезней, кузнечки, экономики и врагов.
P.S хочу из своей нордки сделать персонажа ака M'rissi's
Ну, поскольку Эная фактически "отменили" и забанили на /r/skyrimmmods, выбор из свежих оверхолов будет небольшой, вангую Энай выкатит ещё 1-2 мода и совсем сдуется. Я удивлён, что он выкатил тот же Валраван, я бы после такого побивания камнями уже свалил подальше.
Там пиздец антиролевой даунижм в плане, что персонаж на начало игры полный даун без знаний о мире с 0 всех навыков. Ещё большее днище, чем даже реква
Лол, что за пиздёж? Там нет ничего плохого о нём.
Skyrim Unbound Redone, Skyrim Unnound и ванилла сама ваапще.
Это копия, сохраненная 31 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.