Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
SSE036.jpg2 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 1697760 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1680213 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
image.png10 Кб, 186x153
2 1697765
отсылка на абливион на картинке неспроста
3 1697779
>>697765
У ОПа треснуло очко?
4 1697809
>>697760 (OP)
ЭНАЙРИМ ИЛИ YASH???
5 1697845
>>697809
Яш наверное. Энайрим уж слишком оверпаверед.
6 1697846
>>697845
Ну, на яш можно накатить Вокрий, к примеру. Не сказал бы что он слишком оверпавернутый в отличии от ординатора, но уж точно разнообразит перки яша, хотя я не уверен буду ли так делать.
7 1697848
>>697846
Я в Яш не играл, вроде он сложный, что-то типа Реквы? Глянь еще SkyRem, там правда не один мод, а их набор, но тоже не играл.
8 1697852
>>697848
Не сильно сложнее реквы. Но исправляет главную проблему реквы. В рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер.

В Яше же ты можешь взять херовый лук, но будучи мастером-стрелком с 100 навыка разносить из него на приемлимом уровне за счет мастерства. Прокачка в Яше усложнена, но только пока не апнешь 15 уровень навыка. Это типо спецом что бы случайно не прокачал не нужные тебе навыки. Яш буквально означает поговорку "Master dont blame tools " или "мастер не винит инструмент". От этого твое прохождение более гибкое. В реквиеме же так и так тебе придется заковываться в драконью или даэдрическую броню ибо иначе тупо не закроешь хай-левел контент. Яш ближе к ваниле в этом плане, но делает по-другому.
9 1697855
>>697852
Звучит прикольно. Надо когда-нибудь попробовать Яш.
10 1697859
Никто не знает как исправить? Иконки и надписи поехали.
11 1697861
Никромантия, йоу
>>1669304 →
Это не баг, ты взял слишком много радиант квестов. Их может быть какое-то определенное количество в один момент времени
12 1697862
>>697859
Лоадордер в студию.
13 1697868
>>697859
Попробуй башед патч отключить если есть.
14 1697909
>>1697740 →
Разобрался, по-умолчанию было RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=1, надо 0.
Теперь всё работает. По перфомансу ПОКА ухудшения не заметил, как было 60 фпс в Вайтране, так и осталось. Но это всего лишь full hd, мб когда перейду на 2к, что-то поменяется.
Картинка даже с таким псевдо rtx гораздо приятнее становится, найс, тени сразу глубже и естественнее.
15 1697922
Никто не знает как совладать с лагами? На улице почти не лагает, а в маленькой комнатке 2 фпс.
16 1697923
>>697909
Upd: по перфомансу запас огромный, карта нагружена на 60% даже с высокими настройками шейдера.
17 1697926
>>697922
Не возле источников света типа свечей, случайно?
18 1697927
>>697923
А где взять RTGI 0.17.0.2? Я хлебушек и не могу найти слив.
19 1697932
>>697927

>А где взять RTGI 0.17.0.2?


Я на патреоне за 5 баксов взял.
20 1697943
>>697809
Лучше моды симона, чем яш и еная. Енай ломает баланс, а яш имеет свой скриптовый патчер, который срабатывает 1 раз при каждом запуске игры и если ты что то делаешь или что то происходит пока он не закончит, то есть риск катапультироваться на десктоп,
21 1697946
>>697932
А мог в гугле скачать, но ничего, молодец. Зато автора поддержал.
22 1697949
>>697943
Автор гайда в шапке писал что Симон говно и ваще почти ниче не меняет.

Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал.
23 1697952
>>697949

>Симон говно и ваще почти ниче не меняет


Это ванила плюс, он сохраняет задуманный разработчиками баланс, но фиксит очевидное говно и все же расширяет геймплей. Преисполнившиеся скайрима пришли к выводу, что это единственный путь, либо это либо васьня типо реквиема. Больше никто так и не предложил сбалансированный гейплей, чтобы где то не проскакивал ультрадисбалансная васьня, либо школохардкор.

>Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал.


Если модов не много, то не критичен, а если у тебя дохуя параллельно скриптовых сценариев, то могут быть проблемы как я описал. Я с яшем пол года играл на перегруженной сборке, в итоге снес его, хотя он мне нравился.
24 1697954
>>697946
Жлобиться из-за 350 рублей, когда только что купил видяху за 1900 баксов, как-то глупо.
>>697952
Что-то не заметил у Еная дисбаланса. А вот в ванилле, с её 1005009000x бэкстабами, баланс трудновато найти.
25 1697956
>>697954

>не заметил у Еная дисбаланса


Ну тогда тем более нет смысла размусоливать эту тему, ставь еная.
26 1697958
>>697956
Это другой анон написал, а не я.

>>697952
Симона можно найти на русском языке? Не то что критично но все таки люблю играть английская озвучка + русский текст.
27 1697975
Че Адамант правда рили такой крутой?
28 1697977
>>697926
Ага.
29 1697980
image.png20 Кб, 500x285
30 1697989
Ну что за ебаные бубны с этим ФНИСом. Поставил Ultimate Combat + TKDodge. Поставил фнис, переставил уворот на отскок, но вместо отскока персонаж дрыгается и стоит на месте, тратя стамину. Переустановил фнис, что-то там удалил и теперь выскакивает сообщение при запуске. Еще при установке FNIS требует создать 2 папки, оджну на перенаправление файлов, другую для логов, я их делать не стал, так как в гайдах об этом не говорится. Кароче слишком сложно для меня пожалуй.
31 1697991
>>697980
Скорее всего из-за енб, но я не понимаю где отключать о чём пишут

>Don't know much about SE enb, but if there's a 'EnableBigRange' under Complex Particle Lights in enbseries, you could try setting that to false

32 1697992
В адаманте перки изменения работают ток с робами или любой другой одеждой?
33 1697994
>>697991
В меню ENB, слева внизу большой список эффектов, скроллишь вниз, находишь Complex Particle Lights, разворачиваешь, там EnableBigRange.
Не забудь потом нажать 'Save' вверху.
34 1697996
>>697994
Эм.. а где это меню? Я в лаунере смотрел, там нет.
35 1698002
>>697996
www.google.com/search?q=enb+menu
36 1698004
>>698002

>www.google.com/search?q=enb+menu


Это не очевидно совсем.
А у меня нет Complex Particle Lights. Можно выключить это в эфектах, но изменений не происходит и такой же фпс.
image.png25 Кб, 440x240
37 1698005
>>698004
Можешь попробовать выключить в enbseries.ini.
4523452345.jpg167 Кб, 700x636
38 1698006
>>698005
Ты очень старался мне помочь.
39 1698009
>>698006
ЕНБ хоть последней версии? Если нет, обнови. И вообще, попробуй его полностью удалить, хотя бы поймёшь, в нём дело, или нет.
40 1698013
Годноту завезли: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614 Надо конечно пару правок внести в виде плавной смены камеры при движении влево\вправо, но в целом охуительно.
41 1698015
>>698013
Консоль головного мозга.
42 1698019
>>698013
Опередил
43 1698021
>>698015
А разве плохо? Теперь можно развальтся на кресле, и под пивас лупить Алдуина на гейпаде.
44 1698053
>>698013
Подожду, когда допилят, пока что какие-то проблемы, если целиться из лука от первого лица, руки косоёбит.
45 1698065
Есть ли моды на кинематографичную камеру при диалогах. Как, например, в фоллаут 4?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
46 1698077
>>698013
Всё стараются и стараются сделать из Скайрима Соулс-игру.
47 1698081
>>698077
красивое
48 1698082
>>698081
У этого мода есть одно скрытое достоинство, о котором не сразу понимаешь: можно навалить графических модов и опустить ФПС до 20-30, отсесть подальше с геймпадом и наслаждаться, не замечая потерянных кадров. Настоящая революция.
49 1698095
>>698065
А нахуя, если дуракин не озвучен?
50 1698108
Что-то не получилось лоды травы добавить, ну и ладно.
53 1698125
>>698077
Так он для этого отлично подходит, проще соулс игру, чем нормальное рпг. Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние, в скайриме эти статы слишком разбросаны как то и уж больно легко их получить, получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать. А соулс это соулс.
54 1698126
>>697760 (OP)
Чем заменить Ultimate combat?
pietsch13.jpg65 Кб, 591x533
55 1698131
>>698125

> он для этого отлично подходит


По-моему мобы в Скайриме туповаты для Соулс-боёвки. У них одна тактика: закидать тебя собой. Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые. У колдунов репертуар заклинаний тоже скромный, самая база. В итоге ты кувыркаешься как заправский акробат, а тупой тролль застрял в камне и тупо орёт, пока ты его закликиваешь фаерболлом и кинжальчиком. В Дарк Соулс все заточено под твой набор приемов на уровне концепции, а тут даже модами хуй ИИ починишь. С боссами то же самое, просто у них чуть-чуть побольше ХП.
56 1698132
>>698125

>Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние


И в результате нередко вся "богатая вариативность геймплея ролевой игры" превращается в "или бери три с половиной рабочих билда, или иди нахуй"
57 1698133
>>698125

>получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать


А надо обязательно чтобы 400 лвлов качать, иначе не рпг?
58 1698139
>>698131

>Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые.


На все это моды есть
>>698133
Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год и потом себя дедом мог почувствовать, а не спидранить злоебучий мейнквест и ближлежайшие по 2 триллиона раз. Уже остачертело малясь, как подумаю, ща опять этот алдуин, так сразу желание аутировать в скуриме пропадает.
59 1698141
>>698139

>Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год


Так ты аутист просто, игра тут ни при чём.
Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы.

>а не спидранить злоебучий мейнквест


Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли?
60 1698144
>>698141

>Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы.


Наверное серьезные, потомуш в начале будет очень неприятно рачить до хоть какой то играбельности. А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!!

>Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли?


Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым. Так что да...

И вообще иди нахуй с такими советами, коли по делу сказать нечего.
61 1698145
>>698144

>А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!!


А, ну понятно, я так и думал.

>Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым


Так и доёбывайся к этим модам, а то "не рпг, не рпг".
62 1698146
https://www.patreon.com/miken1ke/posts
Есть сливы этого чувака?
63 1698173
64 1698186
>>698095
Тогда нужно запилить мод на озвучку Дуракина, в каком состоянии сейчас находится xVASynth? Уже научился работать с длинными предложениями
65 1698302
>>698146
Он же недавно полный пак своих анимаций выкладывал на нексус.
66 1698401
>>697760 (OP)
High Level Enemies или Heritage - Reflexive Enemies ?
67 1698402
>>698302
Говорят на нексусе не ласт версия.
68 1698415
>>698401
Сам ничего из этого не ставил, но High Level Enemies Redux выглядит посвежее (последний апдейт чуть больше недели назад) и «полегче».
69 1698613
>>697852

> рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер.


> сам навык 0-100 даёт крутые перки


Я понимаю, что ты имеешь ввиду, но это не проблема. Ну и про тупость со стороны Яша, обусловленную подходом, ты промолчал
70 1698732
>>698613
Ты про ограничение снаряги от навыка?
71 1698764
Как называется мод, где довакин поворачивает голову на npc?
72 1698766
>>698764
headtracking
73 1698795
Сука, вот именно сегодня, когда я хотел дособирать сборочку и начать ее тестить, нексус с утра лежит. Минус день отпуска.
74 1698796
>>698795
Было объявление за несколько дней, мне приходило уведомление.
75 1698798
>>697760 (OP)
Лучший погодный мод?
76 1698800
>>698796
Ну я как-то не слежу, позавчера только начал собирать
77 1698804
>>698798
Кафедрал либо Обсидиан
78 1698807
>>698798
Визуально Обсидиан, но Кафедрал технологичнее. В частности это касается травы: в Обсидиане она имеет одинаковую яркость днём и ночью, в тени и при свете, это сильно бросается в глаза. В Кафедрале меняется в зависимости от освещения, но он слишком выцветший или синюшный.
79 1698876
>>698807
А что на счет Vivid Weathers?
80 1698900
Ребят. Я блять просто не могу уже нахуй. Перешёл с Vortex на MO2, потому что его все пиарят невъебенно.
У меня то моды пропадут установленные, просто вот исчезают, вечно корзина мусорная полна какими-то файлами модовыми...
Теперь вот ещё с хуйнёй столкнулся XP32 не показывает Styles, просто пустое окно. У меня Nemesis и на vortex я это пофиксил, поставив мод "NO FNIS", тут я делаю то же самое, и нихуя не помогает.
customizable ui replacer тоже не ставит пресет из TESO, хотя я и skyHUD поставил, и less instructive HUD II. Опять же, через Vortex всё нормально пашет, и худ меняется на тесовский.
Хули я делаю не так? Помогите, бля, уже второй день ебусь, скоро рыдать начну, отвечаю...
81 1698901
>>698900
FISS и патч для Less instructive hud тоже стоит, iHUD тоже стоит, и matter of time стоит, но блять НИХУЯ НЕ МЕНЯЕТСЯ ХУД НА ТЕСОВСКИЙ, ЁБАНЫЙ В РОТ НАХУЙ
82 1698903
>>698901
skyrim se, само собой
83 1698907
>>698900
Ты бы что ли скринов накидал, тут как бы телепатов нет, никто не знает, что там у тебя за хуйня. Чтобы моды пропадали, такого точно быть не может, ты же их через МО устанавливаешь?
84 1698923
>>698907
Так, с худом разобрался. Пришлось вручную его ставить. (Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную?)
А вот какая проблема с XP32, нет меню Styles, стоит Nemesis, XP32, хуйня на NO FNIS, но ничего не помогает.
screenshot.1079.jpg160 Кб, 1241x345
85 1698930
>>698923

>Пришлось вручную его ставить.


Лучше разберись и поставь нормально через МО, вообще лучше изучи на ютубе как он нахуй работает, а то создашь себе еще больше проблем, порвешь жопу и накатишь какой нибудь врайбаш.

>Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную?


Ты просто рукожоп, у меня все работает нормально и твой мод в том числе.

>"NO FNIS"


Ты какую то залупу выдумал и потерялся в 3 соснах, есп фниса НУЖЕН и немезис при генерации его создает сам (смотри папку Оверрайт в самом низу списка МО туда падает весь выхлоп программ по дефолту), как фэйковый. А ты еще туда левую парашу какую то пристраиваешь. Если я тебя вообще не понял и ты на самом деле хочешь совместить фнис и немезис вместе то чека пикрил. Если нет, то оставляй немезис работать как есть.
86 1698933
Нужен ли ELFX в SE? Или васяны его просто по инерции накатывают?
87 1698934
>>698933

>Или васяны его просто по инерции накатывают?


This но моды на освещение все равно нужны.
88 1698943
>>698934
А что вместо него посоветуешь? RLO?
90 1698957
>>698952
Да я просто столько уже накатил что не вспомню для чего патч к елфх нужен...
91 1699042
Подскажите по enb, я забыл уже как он устанавливается. Вроде там качался какой-то архив с самим enb, а потом накатывалась сборка с нексуса какая нравится? Где бы почитать про последовательность установки и где скачать этот ваш enb?
92 1699054
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28936?tab=posts

Кто нибудь может портировать?
некрофилия аниме.mp46,4 Мб, mp4,
1080x1474, 2:05
93 1699085
Посоветуйте модов на отыгрыш некромага.
94 1699090
>>1699064 →
https://pastebin.com/AYb6RczM

Во-первых, как я уже писал, это Know your enemy
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807
Добавляет существам и броне сопротивления, как в рекве. то есть, мечом будешь долго ковырять металлическую броню или двемерский мех.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6441
CoT добавляет вес монетам и делит их на медные, серебряные и золотые.

Reliquary of Myth на артефакты

На перки я выбрал хардкор версию SPERG, т.к. другие популярные моды на перки показались мне оверпавнутыми. Еще я отключил так автоперки.

На алхимию Complete Alchemy & Cooking Overhaul. На еду я установил модуль Apothecary, но у него нет совместимости с CACO. Так что я себе основные блюда отредактировал в tesEdit.

По боевке - Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul на блокирование и Vigor на все остальное.

И самое важное - SkyTweak конвертация есть в шапке. Там в мсм меню можно подбить многоe остальное. Например, снизить стоимость спринта, чтоб было как в рекве, подкрутить урон от ловушек и т.д.

На лут в этом прохождении выбрал Open World Loot, пока ничего насчет него сказать не могу, т.к. только начал играть.

Вообще, с этим набором модов где-то 30-40 менюшек в МСМ и нужно будет их подрочить, чтобы сделать игру более похожей на рекву.
95 1699093
>>699085
Undeath очевидный, только он из кучки модов лепится по гайду в нормальный вид, а не просто взял установил.
image.png1,1 Мб, 762x772
96 1699097
скивер
97 1699103
>>699054
Кто станет помогать лорщику-говноеду, открывай шапку, там гайд по конвертации. Все это займет у тебя 10 минут, если тупой то 30.
98 1699104
Что у вас для отображения тушки при виде от первого лица стоит на SE? Переезжаю вот на новую платформу так сказать, не знаю что поставить. Immersive First Person View? Или что. Была на старой сборке LE Enhanced Camera допиленная руками
99 1699105
>>699042
Обычно на нексусе авторы пресетов пишут порядок установки.
Качаешь отсюда енб http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.htm
Качаешь пресет с нексуса,который нравится и требования к нему по модам на освещение/погоду.
Еще надо в ini игры вырубить Ambient occolusion или как то так он называется и TAA сглаживание.
101 1699107
>>699104

> Была на старой сборке LE Enhanced Camera допиленная руками


Есть воссозданная Improved Camera с почти идентичным ini:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/cae3x2/mod_improved_camera_beta_3/
И на Нексусе есть пресеты этого ini, хотя камера от первого лица в SE сама по себе работает иначе, могу пояснить, если интересно.
102 1699110
>>699105
>>699106
>>699107
Спасибо. ENB уже накатил, лишнее выключил, вроде работает.
По поводу первого лица - а что всё-таки лучше в таком случае: Immersive First Person View или Improved Camera? У меня сборка будет заточена на женских персонажей, с правильными позициями камеры в анимациях если от первого лица вы понимаете о чём я всегда были проблемы и костыли, но мне это не критично, хотя было бы неплохо. Мне критично чтобы мод имел возможность реагировать на надевание каблуков (при неправильных настройках рост не менялся и они уходили под землю), ну и чтобы это был мод именно от первого лица, а не третье лицо переделанное в первое. И я вдруг вспомнил что Immersive First Person View именно это и делает
103 1699113
>>699107

>хотя камера от первого лица в SE сама по себе работает иначе, могу пояснить, если интересно.


А в чем разница? Насколько я понимаю первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу и две непонятно откуда берущиеся руки. EC просто прибивала к рукам ещё и тушку, но это как бы другая тушка, не как в 3 лице. У этого подхода главный плюс - камера играбельна, можно чистить пещерки лол и не беситься что файрболы летают криво и не понятно как этим управлять.

У Immersive First Person идеальная камера если просто смотреть на тело, ведь оно натуральное а не идентичное натуральному. Но там была проблема что в первом лице управление как от третье, это просто издевательство так играть, такое не подходит.
104 1699145
>>699113

> это как бы другая тушка, не как в 3 лице


По-моему как раз та же самая тушка, как и в 3 лице.
105 1699212
>>699113

> первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу


Да, верно, но в этом и есть отличие, в SE камера не прибита к координатам намертво. Она следует за координатами с собственным "ускорением", которое зависит от скорости игры. Можно провести эксперимент:
- встать рядом с объектом (нужно 50-70 единиц расстояния)
- замедлить время магией в 100 раз
- сделать player.moveto к объекту
Вместо мгновенного перемещения вместе с координатами камера от первого лица "поплывёт" к новой позиции, как будто она на резинке, а не жёстко закреплена. Это даёт движению в нормальных ситуациях некоторую плавность, но приводит к глитчам при отступлении от "нормы", например в падении с высоты при сильном замедлении времени.

Это решается как раз модами типа Improved Camera, но только функцией Head Bobbing, при которой камера крепится к node головы (вроде бы) и при малейшем движении мышью мотается как ненормальная.
106 1699373
>>699212
Короче я попробовал все варианты и поставил Improved Camera, оптимально
107 1699434
>>697760 (OP)
Тут говорят можно не ебаться с настройкой модов каждую новую игру https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000?tab=description только я не понял, это уже или моддеры сначала должны адаптироваться под этот фреймворк?
108 1699444
>>699434
Да, моддеры должны делать МСМ на этом фреймворке. Но я хуй знает, зачем, когда половина использует FISS, четверть PapyrusUtil, а четверть в принципе не делает сохранение/загрузку пресетов.
109 1699494
>>699444

>Но я хуй знает, зачем


Там не надо будет ничего загруждать, настройки будут работать на всех сэйвах, в том числе и новых.
110 1699516
>>699494
Campfire это делает одной функцией в эвенте OnPlayerLoadGame(), которая вызывает загрузку последних настроек. Настроил Campfire один раз - настроил его навсегда. Так что чел изобрёл велосипед и расхайпил его. Ладно, соглашусь, он изобрёл турбо-велосипед.
111 1699562
Blade and blunt Норм? Или Smilodon лучше?
112 1699565
>>699562
Vigor точно лучше
113 1699567
114 1699635
>>699516
Ну это велосипед, который на поверхности. Про фичу в скриптах знает полтора хуя с горы, а щас может централизованно упростят людям жизнь.
115 1699648
>>699635
Я как скриптописец тебе скажу: "мне что, переписывать хороший рабочий скрипт почти с нуля и вешать на пользователя ещё одну зависимость? да ебись оно в рот".
116 1699660
>>699567
Остался мод на скалолазанье, на лутбоксы с вайфами, дейли квесты и подземелья с артефактами.
image.png65 Кб, 1077x311
117 1699707
Мудозвон разбушевался. Алсо, вы вот были в курсе, что ASLAL имеет внутренний античит? Поговаривают тут, что в Хелгене полно триггеров, которые срабатывают на консольные команды и выдают всякую журящую хуйню и вроде как даже телепортирующую. Я лично такого не видел, потому что с ASLAL в Хелгене не начинал, но такие вот СЛУХИ. А может даже и факты.
118 1699710
>>699707
Скорее там проверка от дурака, чтобы ты точно прошел через все нужные триггеры и игра не пошла по пизде еще в начале.
119 1699711
>>699710
This. Если в камере заброшенной тюрьмы прописать в консоли "coc жопа", то через несколько секунд ГГ кинет обратно с сообщением "нехуй". Других триггеров я не встречал.
120 1699718
>>699707
>>699711
Вот у нас всё так, то билл гейтс прививками чипирует, то артмур античитщито? встраивает
2523452345.jpg16 Кб, 390x223
121 1699769
Как бы отключить волосню? Я не против её просто заколебало как вырвиглазно неестественно рендерится и отсвечивает. Какой-то мод, что всем девушкам даёт рандомную волосню и в тон причёске, а не по 1 для каждой расы.
122 1699795
>>699718

> артмур античит


От этого говна можно ждать чего угодно.
123 1699897
>>699769
Реинстальни мод, обычно там при установке любого реплейсера есть окошко с настройками телосложения/мускулатуры/етц.
Я еще в одно место волос накинул, сугубо в угоду реализму, конечно же. Плюс с тем реплейсером что поставил рандомно немного грязи и шрамов, пиздец калят замыленные модельки без нихуя, хотя тут на вкус и цвет
photo2021-02-1010-07-19.jpg47 Кб, 772x599
124 1699921
Реквестирую мод на запрет поднятия мусора. Не отключение физики, а чтобы всякие бадьи/метлы/миски и прочее говно не перемещалось в инвентарь. Есть такой?
125 1699940
>>699707

>ASLAL


Ну это проверенный костыль, который нормально запускает игровые скрипты параллельно с тысячами модов. Есть аналог, который точно может так же? Не просто функциональный повтор, а именно аналогично стабильный и проверенный на перегруженных сборках временем?
126 1699948
>>699940
Skyrim Unbound Redone.
Capture.JPG37 Кб, 1106x329
127 1700056
мастхев ультрагоднота
128 1700083
Test
129 1700094
>>700056
Выглядит как отсталый даун с ДЦП. Слюны из рта только не хватает.
130 1700173
Доброго времени суток уважаемые гости треда.

Я не был на этой доске уже как минимум 4 (!) года. И вот прочитав ФАК обнаружил, что появились какие то новые моды, вортексы хуе мое. Так вот в чем мой вопрос

Frostfall+RND или SunHelm Survival And Needs?
16245418975431.png968 Кб, 1033x825
131 1700239
Ребята, проблема такая созрела:
После часов 30-ти игры на жирной сборке из 400 модов, в районе правой стороны горы при высоком Хротгаре, игра вылетает моментатльно. Раньше проблемы я решал через чтение краша из NetScriptFramework, там в основном весьма точно описывалась проблема, но теперь игра вылетает вообще без краш репорта. Есть хоть какая-нибудь возможность, мод или прочий инструмент который поможет ещё более глубже трейсить подобные проблемы? Может как-нибудь сам скайрим может высирать отчеты об вылетах но я этого не знаю?
132 1700242
>>700239
Как я понял это проблема с коррапчеными текстурами. Наверное на какой-нибудь одёжке бандита заспавнилось, и сломалось. А гейбрио когда пытается коррапченую текутуру подгрузить у него стремительное переполнение памяти происходит. Вот я думаю, есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры?
133 1700251
>>700173
Второе.
134 1700266
>>700242

>есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры?


У ниф оптимизаера есть скан текстур, тупо на всю папку запусти именно скан текстур, а не саму оптимизацию.
135 1700268
>>700239
У меня было такое с dll плагином из mfg консоли, который подрывал себе жопу об ванильную прическу данмера в тундре. Но это в старой версии было, щас пофиксили. Просто как направление для размышлений.
136 1700276
Как я понял женерал треда по скайриму нет и спрошу тут.
У меня есть загон в том, что испытываю ментальную боль, если оказывается, что уникальный предмет например, эбонитовый клинок, который я получил, мог бы иметь лучшие характеристики, если бы у меня был больше уровень. Где можно найти табличку, где расписывается левелинг каждого такого артефакта, что бы я мог без зазрения совести пылесосить пещерки и случайно бы не натолкнулся на все это?
137 1700282
>>700276
Morrowloot Miscellania - Unleveled Uniques.
138 1700289
>>700266
А такой же кульбит произвести с bsa архивом можно? я не уверен что именно бса виноват но на всякий случай.
Алсо, спасибо за совет, а то я уже думал 60 часов игры идут нахуй.

>>700268
Хех, забавно.
139 1700294
>>700276
Я точно помню мод, который левелит такие артефакты с уровнем игрока. Например, в игре есть несколько соловьиных клинков, каждый всё сильнее и даётся на другом уровне, но если получил один, то круче уже не будет. С модом у тебя на нужном уровне забирают старый клинок и дают тот, который должен быть, там очень простая проверка. Но сейчас я не могу найти этот мод, чёт гуглятся только оверхолы артефактов.
140 1700301
>>700294
Ага, вот он - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22565
В принципе, можно поискать и что-то аналогичное.
141 1700306
>>700294
шо? Я думал что урон оружия только от навыка зависит. Как я такое пропустить мог?
142 1700555
Посоветуйте дом, где светло, можно заселить много компаньонов и удобные сундуки складывать вещи.
143 1700560
>>697760 (OP)
Пацаны, посоветуйте годный реплейсер музыки. От дефолтной боевой темы уже блевать тянет.
144 1700575
>>700560
Из kotor I, тот же самый композитор.
145 1700590
У кого нить был такой баг? Активирую любой предмет (типо доска объявлений или дверь ЗАКРЫТАЯ) и меня телепортирует в предыдущую посещенную локацию.
sage 146 1700597
147 1700602
>>700590
Нашел.
Это вот этот гадёныш делал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47670?tab=bugs
148 1700738
>>699921
Неужто нет такого?
149 1700771
Опытные модолазы, подскажите, впервые хочу обмазаться модами, но мне не нужно ничего на новые квесты, зоны и прочее, хотелось бы правок баланса в сторону востребованности веток умений, боевой системы и дополнительных декораций по городам, а то они совсем скудные. Что можете посоветовать накатить?
150 1700773
>>700771

Попробуй моды Simonrim/Enairim. Это переработка геймплея в стиле ванила+

Конкретно боевые моды - смилодон/вилдкет от эная и blade anb blunt от саймона.

Эная найдешь везде, но он немного имбалансный.

Если нужен русский перевод саймонрима - то на сайте модбой есть эксклюзивный перевод. Я играл с ним - хорошо сделано.

Сам правда оставил от саймона только мистицизм. Остальные моды заменил одним - YASH. Но это хардкорный и хз понравится ли тебе такое.

На города - JK Cities all in one. Лучше пока не придумали, разве что по-отдельности каждый город ставить.
151 1700778
>>700306
Так это не где не афишируется, если явно не искать в интернетах и если не помнишь статы с прошлого прохождения и не находишь эти вещи на разных уровнях, то вообще ничего не узнаешь
152 1700873
>>697760 (OP)
Ребят, ебусь и ничего не выходит. Хочу орчиху, мускулистую. мясистую, и с относительно приятным лицом. Пресеты найти не могу, а у самого руки из жопы и тоже ничего путного не выходит. В модинге я профан. Можете что-нибудь посоветовать?
2 пик недостижимый идеал.
1383994686731960193.jpg54 Кб, 673x668
153 1700875
154 1700947
>>700773
Наткнулся на просторах тырнетов на мод "requiem for a dream" от некоего ксандера, по описанию почти другая игра получается, можете про нее что сказать?

И ещё поясните про "YASH", я никогда раньше модов не ставил и не хотелось бы перерывать нексус и пытаться устранить конфликты модов.
155 1700956
>>700947
Не совсем верно. Фор а дрим - это сборка на основе реквиема.

Да, мод хардовый. А фор а дрим это просто сборка на основе реквиема и авторская настройка от хуяндра. Тебе лучше в треквотреде пояснят. Только проси не втюхивать их личную васяносборку. Ибо это первое что они сделают стоит тебе сказать, что ты новичок.

Фор а дрим есть на СЕ. Но опять же - там куча модов. Васянки на СЕ нету.

YASH не конфликтен, а если что конфликтует - можно в МСМ настроить. Это мод от старого фаната реквиема, что был недоволен новыми версиями реквиема в которых добавлялось говновасянство и ваще скайрим стал не скайримом. Яш, тем не менее, сложнее реквиема.

В рекве нехуй делать без топ снаряги и перков, а в яше можно тащить за счет прокачки навыка даже если у тебя снаряга такая себе. Если хочешь починить скайрим одним модом без заебов с патчами - ставь яш. Но учти, что это очень хардкорно на первых порах. Даже волк пизды даст.
156 1700995
>>700956
А что с васяносборкой не так?
157 1700997
>>700995
Как минимум то, что она на ЛЕ, а мужик пишет в СЕ тред?
158 1701013
>>700771
JK Cities Lite (только для ЛЕ, надо портировать на СЕ вручную) или Dawn of Skyrim. А так все вышедшие моды от SimonMagus: Apothecary (алхимия) и аддон Food and Drinks к нему же, Adamant (перки) и аддоны для него — Shrines and Amulets (меняет эффекты благословлений и амулетов), Smithing Plus Ten (теперь темперинг прибавляет всего по 1 урона или брони за каждый тир, от +1 до +10, для пущего эффекта можешь дополнить модом Improvement Names Customized — тогда будет отображаться вместо эпический, легендарный, бла-бла, как раз в виде циферок), Aetherius (расы), Mundus (знаки рождения), Mysticism (магия), Scion (вампиризм), Manbeast (ликантропия), Blade and Blunt (боевка). Скоро выйдет Thaumaturgy и Pilgrim — моды на энчант и религию соответственно, ждем и молимся. Можешь поставить Arena, а можешь поставить Open World Loot (тогда Arena не ставь, но учти — Open World Loot довольно большой мод-ребаланс, в духе оригинальной игры, почитай его описание, очень крутой). Алсо Encountrer Zones Unlocked. На драконов — Dragon War и аддон к нему Dragon War — Variants. Теперь не будешь скучать, у драконов побольше реколорных вариаций и модельковых мэшапов, никакой васянщины. Можешь поставить Unique Items Tweaks. Если хочешь чуть-чуть больше неочевидного баланса, то въеби Sunhelm Survival — это мод на выживание, добавляет необходимость спать, есть и пить, а также дебаффы от холода. Левелап только во время сна. Срать и ссать не надо. Также отключает фасттревел. Без фанатизма. Все настраивается. Отключение фасттревела это на самом деле с таким сетапом модов не проблема, потому что Mysticism возвращает заклинания пространственного перемещения: Божественное вмешательство (для Восстановления), которое возвращает в соответствующий храм, Планарный якорь (позволяет создавать несколько меток и возвращаться к ним), классические Возврат/Пометка для Изменения. Если графон тебе тоже не нужен, то в любом случае посоветую поставить погоду Wander. На оружие и броню — Comprehensive Sleeves Pack и Better-Shaped Weapon. Это не ретекстуры, а ремеши. Делает оружие более тонким и «реалистичным», добавляет рукава ко всей-всей-всей броне.
158 1701013
>>700771
JK Cities Lite (только для ЛЕ, надо портировать на СЕ вручную) или Dawn of Skyrim. А так все вышедшие моды от SimonMagus: Apothecary (алхимия) и аддон Food and Drinks к нему же, Adamant (перки) и аддоны для него — Shrines and Amulets (меняет эффекты благословлений и амулетов), Smithing Plus Ten (теперь темперинг прибавляет всего по 1 урона или брони за каждый тир, от +1 до +10, для пущего эффекта можешь дополнить модом Improvement Names Customized — тогда будет отображаться вместо эпический, легендарный, бла-бла, как раз в виде циферок), Aetherius (расы), Mundus (знаки рождения), Mysticism (магия), Scion (вампиризм), Manbeast (ликантропия), Blade and Blunt (боевка). Скоро выйдет Thaumaturgy и Pilgrim — моды на энчант и религию соответственно, ждем и молимся. Можешь поставить Arena, а можешь поставить Open World Loot (тогда Arena не ставь, но учти — Open World Loot довольно большой мод-ребаланс, в духе оригинальной игры, почитай его описание, очень крутой). Алсо Encountrer Zones Unlocked. На драконов — Dragon War и аддон к нему Dragon War — Variants. Теперь не будешь скучать, у драконов побольше реколорных вариаций и модельковых мэшапов, никакой васянщины. Можешь поставить Unique Items Tweaks. Если хочешь чуть-чуть больше неочевидного баланса, то въеби Sunhelm Survival — это мод на выживание, добавляет необходимость спать, есть и пить, а также дебаффы от холода. Левелап только во время сна. Срать и ссать не надо. Также отключает фасттревел. Без фанатизма. Все настраивается. Отключение фасттревела это на самом деле с таким сетапом модов не проблема, потому что Mysticism возвращает заклинания пространственного перемещения: Божественное вмешательство (для Восстановления), которое возвращает в соответствующий храм, Планарный якорь (позволяет создавать несколько меток и возвращаться к ним), классические Возврат/Пометка для Изменения. Если графон тебе тоже не нужен, то в любом случае посоветую поставить погоду Wander. На оружие и броню — Comprehensive Sleeves Pack и Better-Shaped Weapon. Это не ретекстуры, а ремеши. Делает оружие более тонким и «реалистичным», добавляет рукава ко всей-всей-всей броне.
159 1701017
>>701013

>поставить погоду Wander.



Она белит очень сильно.

>тогда Arena не ставь



Мне в дискорде магнуса посоетовали просто переписать ареной EZ из OWL.
160 1701031
>>701017
Ты наверное путаешь с Cathedral, Wander — это ванильная погода с фиксами и небольшими твиками. А насчёт Арены да, но автор ОВЛ пишет на своей странице, что могут быть небольшие баги на очень высоких уровнях, будут иногда спавниться бандиты с высокоуровневой броней, чего по идее быть не должно.
изображение.png1,7 Мб, 1169x647
161 1701041
>>701031
Нет, вот с вандером скрин. (не мой, опять же с дискорда но я похожее замечал когда тестил с set timescale to 5000 на хротгаре) Мб это сломались настройки типо импруведсноушейдер? Так то мне нравится идея вандера.

А что про обсидиман думаешь?
image.png135 Кб, 212x298
162 1701103
>>701041
Это ванилльная проблема вроде, когда при солнечной погоде снег такой яркий. В Обсидиане та же самая фигня, но можно пофиксть, если в меню включить Weaker Sunlight.

А Обсидиан мой любимый погодносезонный мод, но у него есть одна проблема, которую никто так и не пофиксил: трава имеет одинаковую яркость при любых погоде, тенях и времени суток. Если тебе на это все равно, то ставь и не задумывайся, он лучше Cathedral. Кстати, я еще забыл, но на крики можно поставить Forceful Tongue.
163 1701154
>>701103
Трава и в Cathedral не реагирует на не-глобальное освещение типа факелов, если не стоит ENB Light, который добавляет свет прямо в модели через complex particle lights. Для глобального освещения от солнца есть SkyrimPrefs.ini - [Display] - bShadowsOnGrass=1. Это особенность движка и Cathedral разумеется ничего с ней не делает.
164 1701156
>>701154
Блять, а я даже не знал, что в Cathedral bshadowongrass просто вынесен в инишник в папке с модом. И что, таким же образом можно пофиксить слишком яркую траву в Obsidian? Это откровение века.
165 1701308
>>700873
Тебе именно играбельная нужна? Если да, то вот этот попробуй https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52417 кастомизировать там через рэйсменю сможешь.
Сори если ты это видел уже, и я юзлесс пост высрал)
166 1701311
>>700875
Можешь популярно объяснить проблему НММ, чем он плох, и почему его юзеров тут гонят ссаными тряпками?
image.png31 Кб, 386x226
167 1701346
Напомните, как АРЯРЯРЯРЯ пофиксить?
168 1701364
>>701346
Попробуй в башпатче выключить импорт названий. Если поможет то там где-то надо кодировку у патча или у плагинов поменять
169 1701367
>>701346
Если башед патч, то во врайбаше надо кодировку на русскую поставить.
Если это отдельный сконвертированный мод, то надо открыть в xTranslator выбрать кодировку 1251 и сохранить, на всех окнах нажать да.
170 1701383
>>701311
Юзеров NMM и на всяких Реддитах гонят, но там это делают без понимания технической стороны вопроса, просто по инерции, типа пользоваться неподдерживаемым софтом плохо, пнятнинька? Если говорить умно, то у NMM дурацкая система виртуализации, он срёт в папку Data символьными ссылками на файлы. Если использовать Немезис, Бодислайд и прочие проги, которые создают "выхлоп" в Data, то с NMM там получается странная каша из символьных ссылок и реальных файлов вперемешку. Вооот. Ну а если очистить ссылки и создать их заново при условии, что есть пересекающиеся файлы модов и "выхлопа", то появляются ещё проблемы. В MO2 это решается перетаскиванием модов вверх-вниз.
171 1701395
Есть мод на текстуры, чтоб на дальних дистанциях не было видно повторяющиеся тайлы текстур ландскейпа, сетку эту самую?
172 1701417
>>701395
В Majestic Landscapes по-моему нет этих тайлов. Может еще в каких модах, но я только этот знаю.
1628537887782.PNG3,3 Мб, 1702x802
173 1701420
>>701417
Есть. Вот скрин с нексуса
174 1701423
>>701420
Тогда не знаю. Сам играю с Tamrielic Textures, но там тоже тайлинг заметный, особенно на пустых снежных пространствах.
175 1701425
>>701423
Может его вообще никак нельзя убрать?
176 1701426
>>701383
Спасибо за толковое разъяснение. Я пробовал юзать МО, но меня сразу оттолкнуло то что ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился, то есть в НММ у тебя есть колесико загрузки снизу, а в МО ты просто добавил мод и молишься блять девятерым что мод у тебя установился.
Алсо сложно ли будет перекатиться на МО, если у тебя 39 модов стоит активных?
177 1701429
>>701426

> ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился


Если на моде и на плагине (при наличии плагина) стоит галочка, то мод установился.

Что касается переката, 39 модов можно и руками поставить, так будет надёжнее. Но вроде бы в NMM тоже есть папка с модами в каждой папке, попробуй взять их оттуда и скопировать в папку mods MO2, а потом обновить список модов. Только сортировать придётся, но всяко меньше работы.
178 1701458
Есть что-то наподобие BBB для Oblivion? А то SMP уж больно жрёт процессор.
179 1701464
>>701395
В третьем диндолоде есть возможность сделать лоды травы. Можешь ею застелить, и одинаковые текстурки не будут бросаться в глаза. Можно еще и ugridsToLoad уменьшить, и выйграть пару кадров.
image.png226 Кб, 636x249
180 1701466
О нет! Он >>701458 пришел...
SkyrimSE20210810054323318.png8,6 Мб, 3440x1440
181 1701507
Здравствуйте, я - тормоз, впервые играю в скайрим. Да, так бывает. В связи с чем вопрос - посоветуйте QoL модов не изменяющих облик игры или игровой процесc, а просто сглаживающих углы и убирающих раздражители. Шапку уже прочел и патчи оттуда накатил, да и сам по нексусу порылся и поставил несколько мелочей вроде Better Dialogue Controls и Yes, Im Sure. Спасибо.
182 1701532
>>701507
https://dragonbornsfate.github.io

Можешь там какие-нибудь моды подглядеть, гайд как раз совсем минималистичный и для новичков.
image.png31 Кб, 1262x839
183 1701567
Как это пофиксить? А то Creation Kit для SSE скачать не могу.
184 1701568
>>701567
Пиздос так и не смог пофиксить это. Нашёл на каком-то обоссаном сайте.
185 1701592
Есть ли мод, заменяющий крик "фус-ро-да" на "та-за-шо" или мне это приснилось?
186 1701601
>>701507
Honed Metal Updated.

Позволяет пользоваться услугами кузнецов и зачарователей.

Да, это меняет геймплей, но зачаровывать предметы у волшебников можно было всегда в тес, поэтому я считаю этот мод QoL.

Еще норм Мистицизм - возвращает вырезанные заклинания из прошлых частей.
187 1701602
>>701592
Первый признак заражения вирусом гомосексуализма.
202108100025091.jpg338 Кб, 1920x1080
188 1701609
Так и должно быть темно с elfx?
189 1701611
190 1701612
>>701611
Пиздец. И хули это говно так популярно?
image.png18 Кб, 112x112
191 1701616
192 1701632
>>701609
Больше на отсутствие текстур похоже.
193 1701633
>>701632
У отсутствующих текстур фиолетовый цвет.
image.png127 Кб, 812x732
194 1701642
195 1701647
>>701612
Хватит это говно устаревшее ставить. Есть неплохие windows shadows, автор даже подобие рей-трейсинга запилил.
196 1701649
>>701647

> рей-трейсинга



Значение знаешь?
197 1701652
>>701647
Чекну, спасибо. Можно ли безопасно ELFX удалять? Согласен, что устаревшее говно, но накатил по инерции.

рейтрейсинг - это не ЛУЧИ в окнах, а построение кадра на основе луча, что неверно в твоем предложении.
198 1701655
>>701649
Дан мер
>>701652

>а построение кадра на основе луча


А где я сказал что луч от окна это РТ? Я и имел в виду что там идет имитация РТ, где комната красиво освещена.
199 1701659
>>701655
Рей трейсинг именно это и подразумевает. Просто инвидеа это брендом сделала и внесла околесицу.
200 1701666
>>701659
Ну Хуанг тот еще пидор, вместо того чтобы сделать технологию доступной каждому, он сделал её только для 3.5 игры. А РТ ядра нахуй не нужны и стоят мертвым грузом. И в итоге единственная игра с рейтрейсингом в которую я играл - это кубач.
201 1701668
Так, мне понравился этот шадоу виндоус. У ELFX есть скрипты или просто тупо удалить его можно? Я недавно новую игру начал, но все же не хочется переигрывать.
202 1701673
>>701668
Lux ещё глянь.
203 1701675
>>701673
А нужен ли он есть виндоушадоу уже стоит?
204 1701678
>>701675
Не знаю, посмотри оба да реши, какой мод тебе подойдёт. Я с Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim играю, они умеренно темные и ближе к оригинальной игре по цвету, а все эти Lux, Window Shadows, ELFX, ELE делают пещеры может быть и атмосферными, но глаза ломать не хочется. ELFX кстати не такой уж и отстойный, попробуй установить только ELFX Enhancer (и больше ничего кроме него, ну разве что меши SMIM, если они у тебя есть), поверх накатить ELFX Fixes от Wizkid. Может не так стремно будет, хотя один хуй темнота как в жопе.
205 1701680
>>701678

> Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim



Я пробовал так. К сожалению люто ловил флешбеки с обливиона который у меня как то похоже выглядел из за енб и снёс нахер.

>меши SMIM


Переоценены. Серьезно.
206 1701684
>>701680

> Переоценены. Серьезно.


Я бы вообще сказал, что Скайрим только с минимальными фиксами сам по себе хорош, без наката горы модов и мешей, а самое главное полностью состыкуется по визуальному стилю во всех аспектах. Может какой-нибудь Base Coat или Project Clarity AIO, Terrain LOD Redone можно поставить, так как они просто качество повышают того, что уже есть. Но если уж разгоняться — то SMIM обязателен, потому что делает многие объекты потекстуристее и тридешными. А то получается, например, что горы 8К Majestic Mountains, трава графонистая, вода из Realistic Water Two, а то и с аддоном Better Water, как в реальной жизни, шмотки отполированные и отражают даже пролетевшего скального наездника на другом краю мира, а цепи на мосту в Вайтране из двух полигонов цвета говна младенца. Может у меня какие-то заебы, но это дико мозолит глаз.
207 1701685
Кто нить помнит мод на камеру? Почти как в ведьмаке была от 3-го лица во время диалогов. Не могу найти. То есть она то нпс показывала то гг.
208 1701687
>>701685
А если гг молчит, то зачем этот мод?
209 1701689
>>701687
Выглядело интересно все равно, поэтому и ищу.
210 1701693
>>701685
Alternate Conversation Camera?
211 1701700
>>701693
Да, что то подобное было.
212 1701701
Попробовал этот ваш руди энб выглядит прикольно только не понял за что 30 фпс отдал.
213 1701707
>>701701
За прекрасное поделие от БОРИСА ВОРОНЦОВА, разумеется. Его в западном моддокомьюнити не очень любят за интересные высказывания, но выкинуть не могут, ЕНБ это вроде как теперь мастхев для всех и каждого, даже если игра с ним выдает 20 кадров.
214 1701713
>>701707

>не очень любят за интересные высказывания


Какие такие высказывания? Он Трампа поддерживает чтоли?
215 1701714
>>701713
Он в 2013 году на форуме ЕНБ (ну то есть своём же форуме) очень жестко прошелся по ЛГБТ. Но его внезапно покрывали: что он русский, а у русских, по их мнению, это неотъемлемая часть воспитания, а еще ему 30+ лет и вообще закостенелый мужик просто, не понимает молодежные веяния.
216 1701751
1. Ванилла
2. Релайтинг Скайрим
3. Люминосити.

Все таки да. Неплохо сделали. Если анон не врал то даже патчи не нужны к другим модам.
217 1701754
Ищу мод на Серану лоли.
image.png672 Кб, 610x449
218 1701764
>>701751
Ты скомбинируй Relighting Skyrim и Luminosity. Они дополняют друг друга.
219 1701769
>>701764
Это их комба и есть.
image.png949 Кб, 732x520
220 1701770
>>701769
Понял!
221 1701932
Хочу поблагодарить авторов гайда данного треда и всех причастных. Спасибо вам дорогие аноны. Единственное чего не нашел в гайде это то как грамотно совместить FNIS и Nemesis НО!
Зато я нашел это на ловерслабе. Думаю стоило бы добавить в гайд.

Here's an in depth guide, assuming you use "Mod Organizer 2". If you don't, nothing prevents you from following these steps, but I can't guarantee that it'll work.

Step 1: Install FNIS, FNIS creature pack and Nemesis. Enable "FNIS creature pack" and leave it enabled permanently. You'll never need to disable FNIS creature pack ever. Keep both "FNIS" and "Nemesis" disabled.
Step 2: Create two folders, one named "FNIS Output" and the other "Nemesis Output".
Step 3: Activate both "FNIS Output" and "Nemesis Output". Leave both FNIS and Nemesis disabled, for now.
Step 4: Open up MO2, click on the dropdown list at the top right (next to "Run") and click Edit...
Step 5: Add an executable using "Add from file" and go find FNIS's executable (should be in "\mods\Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe")
Step 6: Check "Create files in mod instead of overwrite", open up the dropdown list at the right of the option and find "FNIS Output". Click Apply.
Step 7: Repeat steps 4 to steps 6 with Nemesis instead of FNIS (should be in "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe").

You've now properly installed both FNIS and Nemesis. Nemesis Output should overwrite everything from FNIS Output and FNIS creature (even though there shouldn't be anything from Nemesis overriding the creature animations), meaning you should assign a higher priority to Nemesis Output (if you don't know what this means, 0 is the lowest priority, 99999 is a very high priority. If FNIS Output has a priority value of "10", Nemesis Output should then have a priority above "10").

In order to run both FNIS and Nemesis, you need to carefully follow these steps:
Step 8: Enable both "FNIS" and "FNIS Output". Disable "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 9: Run FNIS.
Step 10: Disable FNIS only. "FNIS Output" must stay enabled.
Step 11: Enable both "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 12: Open Nemesis.

Step 14: Everytime you install or remove animations, you'll need to click on "Update Engine" first. Once it is done, you can then click on "Launch Nemesis Engine".

Step 15: Nemesis will take a little while and will inform you once it is done. The big bar in the center isn't a progress bar but it shows how many animations you're using. You'll have to wait until a message pops up, showing how much time the process took.
Step 16: Keep "FNIS Output", "Nemesis" and "Nemesis Output" enabled. "FNIS" is the only mod that should be disabled.

Nemesis will create a FNIS patch for the animations it couldn't process. If you look through the list of esp, you should find a new "FNIS.esp" (generated inside "Nemesis output"). It must be enabled.

You'll only need to run FNIS when you install / remove creature animations. If you keep adding or removing human animations, you will never need to run FNIS again.
You will always need to run Nemesis (using steps 8 to 16) after running FNIS.

If you're using SLAL and run a lot of animations, you'll have to raise a value in the config.

It is located at "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\nemesis.ini". You'll need to set "MaxAnimations" to something like 30000. Warning though, Nemesis is said to become unstabled above 30000 (or even 25000) animations. I'm currently sitting at 22000 animations with a mix of both SLAL animations and (Dynamic Animation Replacers) DAR, but I haven't found any gamebreaking bug.

If you're using DAR, when you first load the game, your character can t-pose for what seems to be a minute, and only while idling. This is normal and will go away until you restart the game.
221 1701932
Хочу поблагодарить авторов гайда данного треда и всех причастных. Спасибо вам дорогие аноны. Единственное чего не нашел в гайде это то как грамотно совместить FNIS и Nemesis НО!
Зато я нашел это на ловерслабе. Думаю стоило бы добавить в гайд.

Here's an in depth guide, assuming you use "Mod Organizer 2". If you don't, nothing prevents you from following these steps, but I can't guarantee that it'll work.

Step 1: Install FNIS, FNIS creature pack and Nemesis. Enable "FNIS creature pack" and leave it enabled permanently. You'll never need to disable FNIS creature pack ever. Keep both "FNIS" and "Nemesis" disabled.
Step 2: Create two folders, one named "FNIS Output" and the other "Nemesis Output".
Step 3: Activate both "FNIS Output" and "Nemesis Output". Leave both FNIS and Nemesis disabled, for now.
Step 4: Open up MO2, click on the dropdown list at the top right (next to "Run") and click Edit...
Step 5: Add an executable using "Add from file" and go find FNIS's executable (should be in "\mods\Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe")
Step 6: Check "Create files in mod instead of overwrite", open up the dropdown list at the right of the option and find "FNIS Output". Click Apply.
Step 7: Repeat steps 4 to steps 6 with Nemesis instead of FNIS (should be in "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe").

You've now properly installed both FNIS and Nemesis. Nemesis Output should overwrite everything from FNIS Output and FNIS creature (even though there shouldn't be anything from Nemesis overriding the creature animations), meaning you should assign a higher priority to Nemesis Output (if you don't know what this means, 0 is the lowest priority, 99999 is a very high priority. If FNIS Output has a priority value of "10", Nemesis Output should then have a priority above "10").

In order to run both FNIS and Nemesis, you need to carefully follow these steps:
Step 8: Enable both "FNIS" and "FNIS Output". Disable "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 9: Run FNIS.
Step 10: Disable FNIS only. "FNIS Output" must stay enabled.
Step 11: Enable both "Nemesis" and "Nemesis Output".
Step 12: Open Nemesis.

Step 14: Everytime you install or remove animations, you'll need to click on "Update Engine" first. Once it is done, you can then click on "Launch Nemesis Engine".

Step 15: Nemesis will take a little while and will inform you once it is done. The big bar in the center isn't a progress bar but it shows how many animations you're using. You'll have to wait until a message pops up, showing how much time the process took.
Step 16: Keep "FNIS Output", "Nemesis" and "Nemesis Output" enabled. "FNIS" is the only mod that should be disabled.

Nemesis will create a FNIS patch for the animations it couldn't process. If you look through the list of esp, you should find a new "FNIS.esp" (generated inside "Nemesis output"). It must be enabled.

You'll only need to run FNIS when you install / remove creature animations. If you keep adding or removing human animations, you will never need to run FNIS again.
You will always need to run Nemesis (using steps 8 to 16) after running FNIS.

If you're using SLAL and run a lot of animations, you'll have to raise a value in the config.

It is located at "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\nemesis.ini". You'll need to set "MaxAnimations" to something like 30000. Warning though, Nemesis is said to become unstabled above 30000 (or even 25000) animations. I'm currently sitting at 22000 animations with a mix of both SLAL animations and (Dynamic Animation Replacers) DAR, but I haven't found any gamebreaking bug.

If you're using DAR, when you first load the game, your character can t-pose for what seems to be a minute, and only while idling. This is normal and will go away until you restart the game.
222 1701934
>>701932
Выглядит костыльно, но можно добавить в шапку с пометкой "на свой страх и риск". В конце концов, автором Nemesis это всё не поддерживается, а Фор так вообще дал по съёбам.
223 1701948
Помогите пожалуйста, я криворукий еблан. Во время боя попал по стрелке вверх и началась сцена из ОСекс какого то хуя, хотя обычно все активируется онли через энтер на нумпаде, и вот это лицо, которое на персонаже во время получения урона у меня осталось НАВСЕГДА, заметил слишком поздно.
Все, на что ума хватило - откатиться на старый сейв, сохранить пресет, потом вернуться назад в будущее и загрузить этот пресет, и раз вы это читаете, значит это не помогло. Ползунки все с эмоциями в рейсменю на нуле стоят как и было.
screenshot.1079.jpg160 Кб, 1241x345
224 1701970
>>701932
Хоспади, так много лишних букв, вот тут на пикрил все короче и проще. Но есть один маленький момент, который не учтен, немезис с некоторыми исключительными модами меняет бехевиоры гуманоидных существ типа драугра, фалмера, а это значит что от фниса они будут перезаписаны и со всякими секслабами работать перестанут. Эти бехевиоры(это 1 файл для каждого существа, то есть 2-3) надо будет обратно перезаписать из бэкапа или специально создать отдельным модом и поставить ниже output фниса и на момент генерации немезиса отключать.
225 1701971
>>701934

>"на свой страх и риск"


Там нет никаких рисков.
мимо год на таком сетапе, все работает и даже брат жив
largep19d7nh1hm1i37tnuim11ebqo5c1.jpg94 Кб, 604x512
226 1701982
>>701948
Проиграл с садового инвентаря скрывающего боль.
227 1702053
Кто нибудь ставил
Relationship Dialogue Overhaul Lite
Вместе с
Serana Dialogue Addon и Serana Dialogue edit?
Конфликтует?
228 1702056
Блять, какого хуя мой Рифтен грузится по 30-60 секунд. Все остальные локации загружаются максимум за 5-10, но вонючий Рифтен (даже сам город, не его округа) устроил такую подлянку. И это на SSD.
229 1702062
>>702056
Всё, нашёл виновника. Им оказался No Grass In Objects. По какой-то причине вкупе с любыми травомодами он растягивал загрузку игры.
230 1702110
Назрело несколько вопросов:

- Тестирую мод Nether's Follower Framework, пока всё выглядит и играется неплохо, но теперь все фолловеры стали молчунами, можно ли это как-то настроить нормально? В MCM можно только поставить огромный, минимум 15-ти минутный интервал между репликами или отключить их полностью нах

- Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?

- Помню на LE был достаточно большой выбор модов на воду, а здесь как я вижу безраздельно царствует Realistic Water Two (забавно, что с погодными модами вышло наоборот, на смену господству Climates Of Tamriel пришёл огромный ёбаный зоопарк на любой вкус и изврат), но лично мне он не слишком нравится, местами вообще выглядит странно, есть ли достойные альтернативы?

- Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана?

- Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным?

>>702062
Кеширование травы пробовал включать?
231 1702136
>>702110

>Тестирую мод Nether's Follower Framework


У меня с ним были траблы с раздеванием спутников (дефолт сука не отнять из инвентаря), может я тупой конечно. Вернулся на EFF+FLP т.к. это лучший вариант на данный момент.

>Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?


Jedi trees + Aspens Ablaze Summer + Origins Of Forest - 3D Forest Grass + Veydosebrom + вторичка от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/12770808?tab=user+files (без деревьев)

>выбор модов на воду


Это лучше чем ватер ту
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061

>господству Climates Of Tamriel


Это говно васянское юзали в 2014, нормальное англокомьюнити в основном сидело на вивид и нлва, которые на СЕ эволюционровали как Obsidian, его и ставь.

>Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана?


Это кривые ini файлы, попробуй их полностью удали и создать заново, но я лично с этим не сталкиваюсь вообще.

>Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным?


Впервые слышу, это с каим фпс и компом можно такое успеть заметить?
image.png75 Кб, 218x154
232 1702139
>>702110

> Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?



Northern Grass (один из немногих модов, который покрывает всратые клеверы в фолкритской области) + Mari's Flora + Enhanced Vanilla Trees + Aspen Ablase + Realistic HD Mushrooms Remastered.

Можно поставить ещё Tamrielic Textures, а под него Tamrielic Grass вместо Northern Grass, в остальном всё то же самое. Перед Mari's Flora (чтобы она перезаписывала) можешь поставить SFO (No Grass), но удалить из него все папки и файлы кроме textures\Plants\. Veydosebrom тоже хороший мод на траву, не забудь установить аддон Fall Forest. Автор, кстати, вернулся из длительного отпуска, обещает больше новенького.

> безраздельно царствует Realistic Water Two



Water for ENB, для Realistic Water Two есть аддон Better Water - for Realistic Water Two. С ним выглядит получше. ИМХО!

> Загадка Z-Fighting'а



Как я понимаю это особенность двигла и целиком не фиксится ни в одной из игр BGS.
233 1702141
А, ещё такая есть вода: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22962
234 1702291
Какие есть моды на траву, чтобы захватывали Солстейм и выглядели сочно? Вердант выглядит как-то пожухло.
235 1702311
Персонаж подох, при загрузке сохранения игра зависла без вылета. Теперь при попытке загрузить абсолютно любое сохранение, даже первое автосохранение после создания - игра вылетает.
Какая-то дичь. Куда можно копать, может где-нибудь есть логи?
236 1702354
Господа анонимусы, вопрос из разряда тычу пальцем в небо но.

Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет?
Благодарю если кто подскажет что изучить для более глубокого понимания вопроса
237 1702370
>>702291
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53064
Сам не ставил, но на скриншотах выглядит сочно и покрывает Солстейм. Либо можешь ставить любой другой травомод (например, Tamrielic Grass, не такой жухлый, как Вердант), а вместе с ним мод под названием Unique Solstheim Grass.

>>702354
Когда генерируешь патч, то убирай все галочки, кроме Уровневых списков. Я точно не помню, по-моему в кракозябры (а на самом деле китайскую локализацию, лол) превращает опция импорт текста или импорт строк, что-то такое.
238 1702401
Есть какой-нибудь мод на интерфейс, где есть панель для быстрого доступа к навыкам и зельям?
239 1702402
Ебать че они бешеные там наделали со SkyrimVR, охуенно.

https://youtu.be/qhifFMHCluE
240 1702404
>>702354

>Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет?


Потому что стоит кодировка не та в настройках, поменяй на русскую.
241 1702405
Почему щё никто не попробовал и не пояснил этот охуительный магический мод?
242 1702406
>>702405
Проебал ссылку, извините
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627
243 1702408
>>702405

>и не пояснил этот охуительный магический мод?


Я собирался накатить, а потом подумал, что уже начал катку, а там нефакт что совместимо все, опять ебюаная каша будет и т.д. Если кто то ставил параллельно с другимим маг модами, жду фидбэк.
244 1702409
>>702408
Ну как написано, они особо не влияют на игру и их можно ставить в любой момент, НО может там проблема чисто балансовая.
245 1702411
>>702405
Попробуй и поясни нам. Будет хорошо.
246 1702412
>>702411
Ну да наверное, надо будет собрать сборочку, а то я скачал какую-то васянистую, поиграл часов 60 а там что-то насмерть сломалось, я за неделю не смог разобраться.
247 1702420
>>702412
У этих сборочек обычно есть авторы и сообщество. Мог бы спросить.
248 1702422
>>702420
Проблема в том что она мне не особо сама по себе понравилась, и я сам нахуячил туда некоторые моды. Да и сборку я число случайно нашёл на рутрекере. Кароче говно сделал, сам виноват
249 1702447
Какой мод лучше накатить для возможности жениться на каджитках?
250 1702448
>>702447
Skyrim.
251 1702450
>>702448
Дык нельзя же, вроде в ваниле?
252 1702452
>>702447
Можешь поставить М'Рисси или как то так. Вроде бы на ней можно. Ну и как компаньон она норм с множеством реплик.
253 1702453
>>702452
Да хотелось бы дать возможность жениться дефолтным. Когда-то был мод, назвался "Возможность жениться каджитам v2.0", но найти его чет совсем анриал. Даже archive.org не выручил.
254 1702455
>>702452
>>702453
Точнее на архиве, как раз таки, есть пара страниц этого мода, но скачать не получается.
255 1702458
>>702453
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16097/

Это? Но придется скачать Креатионкит64 и пересохранить что бы работало в спешале.
256 1702461
>>702458
Не совсем. Этот мод я видел, но на тот, который я ищу он не совсем похож по описанию. На крайняк, он уже у меня сохранен в закладках, как и еще пара схожих. Но, в идеале, хорошо было бы найти именно тот, про который я писал. Только хз, удастся ли теперь.

P.S. У меня, как раз, LE, ели что.
изображение.png56 Кб, 1169x870
257 1702463
Я тут сборочку собираю, собираю сборочку магоновна основанного на SpellResearch, много интересных магомодв, и мне всё интересно, а вообще адекватно хуячить их в таком колиестве? Конечно так как СпеллРисерч не даст обмазываться сотнями заклинаниями дело будет обстоять легче, но всё же.

Как я понимаю там вся система изучений заклинаний заменяется на что-то очень интересное связанное и аспектами и тезиами ранзых заклинаний, и после некоторого колдунства можно изучить рандомное заклилание которое подходит под определённые аспектов https://www.youtube.com/watch?v=ekxlAEvzsCI палите какая красата

Также надо накатить модов на ребалнсинг чтобы сложнее были, а то уберменшем таким под конец игры скучно играть будет. Есть какие советы по этому делу? В прошлое прохождение я что-то пытался такое сделать, но почему-то у половины противников оказывалось под 500-600 здоровья, и их было НЕ очень интересно ковырять будучи умираемым с нескольких тычков (яж маг, хули), а другие вообще только со ста. В общем я пока не знаю что запилить и как всё это настроить. Чтобы и реалистично (меня нравятся быстрые бои, а не сидеть как аутист закликиваться циферками с врагами) но в меру сложно
258 1702464
>>702463
ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism - A Magic Overhaul.

Потому что Один это как раз пародия от говноеда Эная на мистицизм и попытка угнаться за популярностью Саймона.

Плюс я сам ставил оба мода, писал в консоль psb и сравнивал спэллы. Мне не нравится один васянистостью, а мистицизм наоборот возвращает лорные заклинания.

например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой. В Мистицизме же ты кастуешь заклинание и просто открываешь замок кнопкой без мини-игры. Прямо как в морровинде. Ъ

>ребалнсинг чтобы сложнее были



YASH. Как реквием, но без ебли с совместимостью. Перезаписывает все что нужно, многое можно в МСМ отключить.

Баланс хороший, как раз уровень навыка влияет на урон и мастерство. С ним же хуй ты скастуешь мастера будучи 15 уровня навыка ибо будет провал заклинания как в морровинде. Поэтому решает навык, а не манапул.

Так же поставь Spell Perk Item Distributor (SPID). Не помешает. Буквально - поставил и забыл.
259 1702467
>>702463

>уберменшем таким под конец игры скучно играть будет



Ординатор снеси.
260 1702470
>>702464

>ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism


Это почему Энай говноед, всё равно был не говноедом а теперь говноед. що он сделал то такое?

>например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой.


Очень сомнительное дело, ну я как бы могу тебе поверить, он разве эти аддоны друг друга перекрывают, да?

>YASH


Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать.

>>702467

>Ординатор снеси.


Охуив? А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.? Чтобы патчи были.
261 1702474
>>702470

>Энай говноед


Выкатился Саймон и показал как надо делать моды на оверхол.

В итоге Энай попытался сделать подобие (один, вокри, труа) и прочее. Но в итоге впал в депресуху и дальше отправился свои ординаторы пилить, а на все эти моды забил. Сам же ординатор мне заходил только по васянистости когда пиздюком был. Щас понимаю какая это имбалансная ссанина.

> он разве эти аддоны друг друга перекрывают


Нет, можешь хоть оба накатить, но я не люблю по 5000 модов в модлисте поэтому остановился. Я не хочу иметь по 2 мода со спеллами, которые делают то же самое. У тебя точно так же апокалипсис и один друг друга перекрывают, ибо один это урезанный апокалипсис, как и вокри урезанный ординатор.

>Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать.


Почитай, как он работает. Приятно удивишься.

>А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.?



Сейчас всеми признаны перки Адамант как самый мастхев в 2020.
Если нужна русская версия - иди на сайт Modboy. Это не реклама. Просто единственное место где я нашел перевод, причем качественный.
262 1702481
>>702463
Mysticism вместо Odin, Enchanting Adjustments Updated вместо Summermyst, Aetherius вместо Imperious, Forceful Tongue вместо Thunderchild, Triumvirate васянский отстой со всеми спеллтомами внутри ривервудской курицы, Blade and Blunt вместо Wildcat. И вообще не понимаю, нахуя тебе столько разных спеллпаков, если всё равно самое выгодное решение для всех ситуаций в этой игре — это дефолтный фаерболл, а 99% остальных спеллов с УнИкАлЬнЫмИ эффектами просто будут валяться в меню? Лучше поставь мод, отключащий фасттревелы, оставь один только Mysticism и кайфуй от того, что у тебя в игре есть Божественное вмешательство, Возврат и Пометка, заклинание на увеличение мусвпида, которое ты будешь юзать абсолютно всегда. Спелл Ресерч я не пробовал, но выглядит как ядрёная васянская хуйня без цели и смысла, обойдись каким-нибудь Immersive Spell Learning - DESTified. Вкупе с теми же модами на нужды (SunHelm лучший на данный момент) очень хорошо сбалансирует игру магом, потому что на изучение заклинаний нужно тратить время в зависимости от твоего манапула и уровня навыка. То есть книжку нужно читать только рядом с теплой кроватью и с едой про запас, чтобы не оголодать и не сдохнуть. Ну и просто глотать спеллбуки тоже не выйдет. Легко, просто, без раздутого этого васянизма с книжками, внутри которых безвкусные гифки.
263 1702482
>>702481

>SunHelm лучший на данный момент



Мне кстати больше понравился режим выживания обычный из скайрима.
264 1702483
>>702482
Да, тоже хороший вариант. Его можно отполировать модом Conner's Survival Mode, в какой-то степени это неофициальный патч для Режима Выживания.
265 1702484
>>702474
Ну ууболтал дремора ты этакий, один я выпилю.

>Почитай, как он работает. Приятно удивишься.


Ну что-то я не особо вижу то, что меня должно увидить. На что я обратить внимание должен то? Я много квестовых модов накатил, Бейонд скайрим и тд. Как он будет работать со всем этим? также у меня несколько боевых оверхоулов, и мне нравятся многие фичи из них, но боюсь они не будут совмещаться.

>Адамант


Там же мало перков, Минималистично всё, меньше возможностей. Кажется как-будто порезана игра стала.

>>702481
Ты чето местами слишком вкусовщину хуяришь как будто это единственное правильное решение. Давай поясняй почему так?
266 1702487
>>702483

>Conner's Survival Mode



Норм тема. Ему еще есть легкая альтернатива в виде Lenient Survival патча. Менее конфликтный чем коннер и настраивается неплохо.
267 1702488
>>702484
Яш можно перезаписать любым боевым модом. Даже в описании так говорится. В МСМ просто отключаешь боевые пакеты яша.

>Там же мало перков


Больше, чем в ванилле. Плюс есть ветка криков, посохов и рукопашника. Тебе просто после ординатора так кажется.
268 1702489
>>702488

>Яш можно перезаписать любым боевым модом


Ладно, попробую получше разобраться и впендюрить его туда.

>Больше, чем в ванилле.


Ну если я могу тот же ординатор взять, который очень мощный, добавляет больше разнообразных геймплейно и т.д. перков чем Адамант, зачем выбирать второе? Чисто их сентиментально-минималистичных соображений?
269 1702491
>>702489
И да и нет. Безусловно круто ставить двемерскую турель или растяжки за вора. Но будучи магом в ординаторе ты просто за пару перков получаешь максимальную мощность.
270 1702492
>>702484
Моды это вкусовщина в вакууме. Ни я, ни другой анон не настаиваем, хочешь играть в моды от Эная — играй, если тебе нравится. У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще, сгенерить Башед патч и сидеть наслаждаться этой полурабочей сборкой. На самом деле моды требуют создания ручного патча в xEdit. Для Ординатора это очень долгий и кропотливый труд, считай создание и баланс нового мода. Иначе в геймплейном плане это попросту не будет работать. Поэтому (ну и ещё по некоторым причинам) акцент смещается на более лёгкие и минималистичные моды. С ними гораздо проще собрать сбалансированную сборку, которая не потребует не менее громоздкого чем тот же самый Ординатор патча. Ну и этот дикий фап на целую кучу перков я никогда не понимал. Большая часть из них все равно абсолютно бесполезная. Можно заморочиться по дикому ролеплею, наверное, ставить растяжки и выкидывать кроликов, чтобы они воровали из карманов бумажники, ставить турели и играть на публике за 20 септимов, но нахуя? Денег в игре до сраки, ставить турели муторно, за это время можно убить кого хочешь условным фаерболлом из Ваниллы, ставить растяжки и сидеть на жопе, пока тупой ИИ мимо них пройдёт? Ну-у не знаю, можно его за это время двадцать раз завалить из лука или кинжалом. Это всё лишние гиммики, которые может прикольно поюзать один-два раза, но дальше лень и быстрее просто воспользоваться ванилльными пуками.
271 1702494
>>702492
Именно поэтому я предпочитаю YASH вместо реквиема, который пусть и уже портирован на СЕ, но сильно васянит всю игру.
272 1702495
>>702491
Ну эх блять ну.....
Ладно уж. Попробую. Думаю ты прав, и хоть раз строит попробовать изменить своим привычкам

>>702492
Ебать ты редпильнул

>У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще


Ну не совсем но немного было что-то такое, в основном я квестами обмаз провожу.
изображение.png8 Кб, 305x294
273 1702497
Вот, к слову, единственное что у меня на геймплей стоит.

Оглядываюсь со смехом на свое васянкое прошлое. Где как анон сказал - погуще и понажористей всякого разного было.
274 1702498
>>702494
Ну а хде на ЯШ брать патчи? на нехухе их нет, Вот накачаю я сотни квестов (я в основном ради квестов сборку делаю, и немного геймплея), как патчить это всё?
275 1702499
>>702498

> Новые НПС и существа, которые принадлежат к ванильным расам, унаследуют все особенности YASH, кроме масштабирования повреждений, слабости и сопротивления, данные навыком UAP (специальный перк, который прописывается всем персонажам игры в моде), которые не могут быть добавлены к ним во время игры из-за ограничения движка и, по большей части, действует как монитор навыков. Низкоуровневые НПС без этого перка будут зависеть от фиксированного 33% штрафа в отношении урона, который они наносят, в противоположность UAP, масштабирующему урон в линейной манере. Вы либо живете с этим, либо добавляете YASH2_PerkUAP к этим НПС в xEdit. Скорее всего, вам это не нужно, потому что большинство НПС из модов имеют свой баланс.



Тебе серьезно надо что бы какой то Бьорн 2 левла был полностью совместим? Даже если ты его зарубишь и не заметишь?
276 1702501
>>702499
Ну какой нибудь вигилант возьмём например. Там баланс оч нужон вообще-то.
изображение.png22 Кб, 477x440
277 1702507
>>702501
Проверил в Хедите. Ничто не конфликтует. Патч не нужен.

Баланиситься будет стандартным яшед-патчем, который применяется при запуске игры. А патчи нужны когда есть КОНФЛИКТы.

Но безусловно тебе будет сложно, если ты придешь туда на лоулевер. Как и в ванилле.

В яше будет чуть сложнее, но не более. А может даже и легче если уже мастер в навыке. В любом случае не знаю что ты в этом душеподобии из 2015. Есть и круче моды на квесты.
278 1702510
>>702507

>стандартным яшед-патчем


Что есть такое яшед патч?

> не знаю что ты в этом душеподобии из 2015.


REEEEEEEEEEEEEEEE

>Есть и круче моды на квесты.


Выкладывай
изображение.png8 Кб, 325x328
279 1702512
>>702510

> яшед патч


При запуске игры яш будет секунд 30 обрабатывать весь контент в игре и балансить под себя. В это время можно играть. Такое будет каждый раз при загрузке сейва при первом открытии игры. Вообще не мешает. Можно даже уведомления отключить и не обращать внимание.

>Выкладывай


Проект Эго очень советую, так же forgotten city Хорош. Недавно по нему отдельная игра вышла но я играл давно. Очень понравилась Сага о Ригмор. Прям советую. Так же был офигенный мод от автора тхугги-верса на фоллаут 4. Но его нексуса выпилили ибо он прям совсем для злодеев и меняет мейнквесты полность. Если найду вспомню.

Для своего прохождения что щас установил пока только вот эти.

Если че нить крутое знаешь тоже делись.
280 1702523
>>702512
Ох ты зря сказал квесты посовестовать, щас я насру всем что знаю.

- Outlaws and Revolutionaries (Очень много васянсва, мимо на самом деле)
- Lordbound ( https://tesall.ru/news/mods/2018-11-26-lordbound-o-veselih-pesh-erah-i-bitve-s-dolgostroem)
- Carved Brink ( От разработчиков Project AHO. Очень красивый по скриншотам мод, пока не играл, но думаю будет интересно)
- Legacy of Dragonborn (Охуительнейший мод добавляющи много контента связанный с Музеем в Солитьюде, где нужно по всему свету собирать разные реликвии. Есть гильдия Исследователей, много квеста, много интеграции с другими модами чтобы собрать свою коллекцию из артефактов по всему тамриэлю)
- Identity Crisis (Не сильно большой мод, на пару часов, про шеогората. Под конец получим дом с весьма интересной задумкой (хотя конечно с домом из LoTD не сравнится, но всё равно забавно))
- Project AHO (Охуенный квест с подземным городом, теллвани, и двемерами)
- The Gray Cowl of Nocturnal SE (Немного васянистый квест про то как уёбываем в хаммерфелл за капюшёном серого лиса)
- The Wheels of Lull - Unwound Edition (Ебанутейший мод в эстетике заводных городов сота сила, для любителей лора просто мастхэв. Хтя тоже встречаются всратые идеи.)
- Interesting NPCs SEE (Много интересных НПС, у некторых встречаются квесты)
- Undeath (Квест специально для некромантов)
- Hel Rising-Quest and Custom Voice Follower Mod SSE (Сам не играл, но квест в скандинавской тематике)
- Moonpath to Elsweyr SSE ( Немного васянистый квест про то как бегаем по тропикам эльсвейра. Мне не особо понравился но разок пройти можно, как часть LoTD)
- Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)
The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow (Не играл, но выгодяит как интересный квест. С нексуса стёрли, тут есть переведенный архив https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801)
- College Days - Winterhold SSE (Попытка расширить прогресс мага в винтерхолде. Следано как-то постно, чисто для галочки)
- M.H.A.R.P.H.I.N. SE
- Artifacts - The Tournament of the Ten Bloods
- Ravengate - Riften Underground SSE
- Shezarrine - The Fate of Tamriel

Ещё есть 3 квестовых мода в разработке.
- Apotheosis - Про путешествие по почти всем (или вообще всем) планам обливиона
- Odyssey of Dragonborn (от создателей Легаси оф драгондорн. Будем путешествовать по всему тамриелю, играть в кости, бегать по летающему острову Умриэль, и мутит прочие офигенные плюшки. Планируется 8 актов, надеюсь хотя бы 1 сделают. К 2030му году...)
- skyrim extended cut (полный перепил мейнквеста, расширение его, больше интересных возможностей, а также полная интеграция с сюжеткой драгонборна)
280 1702523
>>702512
Ох ты зря сказал квесты посовестовать, щас я насру всем что знаю.

- Outlaws and Revolutionaries (Очень много васянсва, мимо на самом деле)
- Lordbound ( https://tesall.ru/news/mods/2018-11-26-lordbound-o-veselih-pesh-erah-i-bitve-s-dolgostroem)
- Carved Brink ( От разработчиков Project AHO. Очень красивый по скриншотам мод, пока не играл, но думаю будет интересно)
- Legacy of Dragonborn (Охуительнейший мод добавляющи много контента связанный с Музеем в Солитьюде, где нужно по всему свету собирать разные реликвии. Есть гильдия Исследователей, много квеста, много интеграции с другими модами чтобы собрать свою коллекцию из артефактов по всему тамриэлю)
- Identity Crisis (Не сильно большой мод, на пару часов, про шеогората. Под конец получим дом с весьма интересной задумкой (хотя конечно с домом из LoTD не сравнится, но всё равно забавно))
- Project AHO (Охуенный квест с подземным городом, теллвани, и двемерами)
- The Gray Cowl of Nocturnal SE (Немного васянистый квест про то как уёбываем в хаммерфелл за капюшёном серого лиса)
- The Wheels of Lull - Unwound Edition (Ебанутейший мод в эстетике заводных городов сота сила, для любителей лора просто мастхэв. Хтя тоже встречаются всратые идеи.)
- Interesting NPCs SEE (Много интересных НПС, у некторых встречаются квесты)
- Undeath (Квест специально для некромантов)
- Hel Rising-Quest and Custom Voice Follower Mod SSE (Сам не играл, но квест в скандинавской тематике)
- Moonpath to Elsweyr SSE ( Немного васянистый квест про то как бегаем по тропикам эльсвейра. Мне не особо понравился но разок пройти можно, как часть LoTD)
- Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)
The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow (Не играл, но выгодяит как интересный квест. С нексуса стёрли, тут есть переведенный архив https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801)
- College Days - Winterhold SSE (Попытка расширить прогресс мага в винтерхолде. Следано как-то постно, чисто для галочки)
- M.H.A.R.P.H.I.N. SE
- Artifacts - The Tournament of the Ten Bloods
- Ravengate - Riften Underground SSE
- Shezarrine - The Fate of Tamriel

Ещё есть 3 квестовых мода в разработке.
- Apotheosis - Про путешествие по почти всем (или вообще всем) планам обливиона
- Odyssey of Dragonborn (от создателей Легаси оф драгондорн. Будем путешествовать по всему тамриелю, играть в кости, бегать по летающему острову Умриэль, и мутит прочие офигенные плюшки. Планируется 8 актов, надеюсь хотя бы 1 сделают. К 2030му году...)
- skyrim extended cut (полный перепил мейнквеста, расширение его, больше интересных возможностей, а также полная интеграция с сюжеткой драгонборна)
281 1702524
>>702512
Ещё забыл 2 квеста
- Wulftur's Lodge - Mistress Kira's Fine Adornments Merged SE
- Volthar Manor
Но я про них ничего не знаю, вроде выглядят очень интересно, что-то про вампиров и солитьюд. Но без русского языка
282 1702525
>>702523

> Outlaws and Revolutionaries



>(Очень много васянсва, мимо на самом деле)



Вот, я про него. На фол 4 от этого автора тоже.

>Legacy of Dragonborn



Манчкинский

> Undeath


Технически опасен без патчей.

За остальное пасиба. Экстендед кат тоже жду кстати.
283 1702526
>>702525

>Манчкинский


Обожаю всякое говно тоннами собирать и хранить, ещё с таким офигенным домом.

Советую прогуглить что такое Апофеоз. Я в дискорде у них кукую, сижу жду новых новостей. Вот тебе рузке новости, если что сам найдёшь аглицкие
https://tesall.ru/news/mods/888-razrabotchiki-apotheosis-pokazali-zhutkii-kontent-iz-svoego-moda
https://tesall.ru/news/mods/872-vot-kak-budut-viglyadet-merunes-dagon-i-mefala-v-apotheosis
https://tesall.ru/news/mods/840-apotheosis-dnevnik-razrabotki-globalnogo-moda-na-skyrim

Ещё забыл вот добавить, можешь посмотреть стоит ли он внимания. Улучшенная версия Дилеммы партурнакса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51711

И вот разрабы екстенд ката что то выкакивают паралельно
https://tesall.ru/news/mods/763-skyrim-ec-boethiah-s-proving-kvestovoi-mod-ot-sozdatelei-skyrim-extended-cut
284 1702577
>>702482
Cлишком капризный. Нужны патчи на всю еду из модов
285 1702612
>>702311
Грустный бамп
286 1702722
>>702523

> - Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ)



Очень не рекомендую. Проходил его не так давно и исключил из своей сборки. Огромные пустые интерьеры, кривая подача сюжетаимбовый орбитальный удар в меню способностей после прохождения квеста. Он реально на уровне модов 2011 года, когда только-только Скайрим вышел. Большой, пустой, из ванильных ассетов .
От Trainwiz есть ещё "Lost Wonders of Mzark", но он местами васянистый, но в меньшей мере подвержен болезням Этернавтики, но тоже не очень. Про "Wheels of Luul" ничего сказать не могу, не дошли руки до него.
287 1702725
>>702722
Ничего страшного, я перетерплю, мне сюжет больше нравится, и думаю что зайдёт. Потом может когда-нибудь отпишусь, когда досру до этернавтики.
288 1702798
>>702402
Что за текстурочки используются на этом видосе? И какой погодный мод (+ реплейсер неба) посоветуете? Чтобы был более менее баланс между красвостью и лёгкостью
289 1702865
>>702523

>Lordbound


>skyrim extended cut


В эти 2 разве можно поиграть уже? Нахуя ты их сюда вписал?
290 1702894
>>702865
Чтобы ты записал их в список ожидания
291 1702911
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024

Новый перк-мод, который советует СимонМагус. Главная особенность: перки теперь имеют не только положительные стороны, но и негативные. Очень необычно.
292 1702917
>>702911
Симон советует что-то кроме своих ребалансов ваниллы? Очень необычно.
293 1702922
>>702917
Довольно обычно, с учётом того, что в его личном Дискорде есть отдельный канал для разных мододелов. Насчёт "ребаланса ваниллы" даже не начинай, это уже было обоссано в этих тредах не один раз.
294 1702925
>>702922
ну не знаю, скучнейшие ветки алхимии, стрельбы и зачарования за всю историю моддинга скайрима. колдовство и восстановление норм только за счёт даэда и аэдра соответственно.
295 1702993
>>701647
Эти Window Shadows RT под решейд зайдут вообще?
296 1703042
>>702911

>Archery conditioning - Drawing a bow costs 50/75/90/95/100% less stamina per second (10 by default), but spells cost 0/2/5/10/20% more to cast.



Магическая железа внутри лучника постепенно атрафируется и энергия переходит в руки?
297 1703147
>>702894
Ты просто вызвал микронадежду, что "вот уже"
мимокрок
SkyrimSE 2021-08-14 17-06-37-048.jpg2,2 Мб, 2560x1440
298 1703148
Помогите, я даун.
В общем, есть Tempered skins for males SOS full version, есть Community Overlays и SlaveTats. После удаления последних двух через МО что-то пошло не так.
Кожу уже переустанавливал.
299 1703151
>>703148
Мало того, что ты дерьмак, так ты еще и не убрал оверлей (тату) в расеменю, который удалил. Открываешь расеменю, заходишь в раздел тату для тела и убираешь
300 1703152
>>703147
Ну да, меня бы захуярить за это. Ну авторы Апофеозиса пишут что всё уже готово на 9/10. Но хз как обстоят дела реально.
301 1703153
>>703151

>ты дерьмак


Я старался, да.

>не убрал оверлей (тату) в расеменю


Мне теперь стыдно. Спасибо
302 1703158
Поносы, как мне из одного старого перевода мода, перенести не снимая свитер в новую версию этого же мода без особого охуевания?

Этот мод:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008?tab=files

Этот перевод:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/beyond_reach/159-1-0-7879
303 1703159
>>703158
xTransletor качаешь, там загружаешь англ есп, затем в инструментах или где там, режим сравнения и выбираешь русский есп, в вышедшем окне "заменить все" жмешь ок. Затем сохраняешь финализед есп.
304 1703161
>>703159
О умняга, спасибо другалёк.

Кстати можешь посмотреть что за мод квестовый, вроде на атмосферность тянет
305 1703181
>>703148

>даун



Судя по твоему персу и компаньону, ты - дауниха.
306 1703194
>>703181

>Судя по твоему персу и компаньону, ты - дауниха.


Да, но я привыкла на дваче в мужском роде писать, чтобы отвечали по существу, а не сводили к обсуждению пола. На этом оффтоп сворачиваю.
Снимок.PNG19 Кб, 796x220
307 1703369
Почему MO не хочет детектить конфликты и перезапись? Помнится, когда собирал раньше - он однозначно показывал значки в столбце "конфликты" + цветом обозначал перезаписываемые моды.
308 1703389
Как закрывать квесты через консоль?
309 1703505
>>703369
Странно, а у тебя там есть перезапись, попробуй правый клик- все моды - обновить.
>>703389
Надо узнать ID квеста по названию в Tesedit и стадии выполнения, это все в разделе Квестс, стадии в самом квесте внизу надо проматать. Айди ванильных квестов в вики скайрима есть.
В игре в консоль вводишь:
setstage [id квеста] [стадия] лучше пройти постепенно по всем стадиям, чтоб где надо скрипты работали и нпс телепортнулись, а не сразу последнюю стадию.
img.png28 Кб, 708x568
310 1703514
>>703369
Это чтобы показывало конфликты между BSA.
311 1703527
После какого уровня персонажа враги и артефакты уже не усиливаются?
312 1703529
>>703527
В ванилле или в модах? В модах можно выставить левелинг статов NPC хоть до 1000 лвл. В ванилле есть спутники, которые не ограничены по уровню, можно раскачать их, а потом попиздиться с ними.
313 1703532
>>703529
В ваниле, после какого уровня могу точно сказать, что более сильных версий драугуров/драконов/бандитов/фалмеров/именных артефактов и т.д. не будет
314 1703534
>>703532
75 лвл, если брать драконов, но есть исключения в виде отдельных боссов типа Алдуина (до 100 лвл) или Карстаага (до 90 лвл). В 75 лвл вмещаются и все версии артефактов.
315 1703543
>>703534
Блядь, я думал, что 50 левел хотя бы для артефактов это кап, и радовался, что я уже на 45, а тут еще ебошить надо
316 1703548
>>703543
Артефакты артефактам рознь. Топовое говно Мирака даётся на 60+ уровне, а соловьиное - на 32+.
317 1703553
>>703548
Нашел для артефактов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items
Получается, почти что весь ванильный скайрим и ДГ мне можно зачищать уже на этом уровне. Думаю как раз к этому времени 60 возьму и пойду Мираку ебало бить.
318 1703737
>>697760 (OP)
Посоветуйте моды для ребаланса системы урона. С первого уровня на легендарке но чёт не особо чувствуется.
Так же если есть занимательные геймплейные моды тоже сюда кидайте. Спасибо.
319 1703738
>>701308
Спасибо за совет. Я пока что нашёл боле менее норм пресет и по модам в описании создал себе что-то относительно приличное.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20067

Tempered Skins for Females оказался довольно годным если хочется что-то близкое к ваниле но не так уродливо.
320 1703758
>>703737
Wildcat, SkyrTweak, Resistances Rescaled, Enchanting Adjustments and Price Bug Fix
321 1703769
Есть ли аналог MGE для скурима, что бы с удобным установщиком и выбором модов?
322 1703774
Кароче, я щас уже почти собрал жируню сборищу, ЗДОРОВАЯ СУКА.
Но, как я понимаю, без вычищения её бритвой мерунеса через SSEdit, смердживания патчей, создания одного огромного башед патча не обойтись.
Как понять какие моды можно вычищать от грязных запией, мерджить и т.д.?
323 1703789

>Рост


>Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший — у бретонок и каджиток.



Карланы соснули
5467456756.png184 Кб, 598x410
324 1703793
Что за мод? Как убрать фигню в левом верхнем углу? (Скайрим)
325 1703795
>>703793

>Что за мод?


У автора сборки спроси.
326 1703796
>>703795
Что за мод? Как убрать фигню в левом верхнем углу?
327 1703798
>>703793
A Matter Of Time
328 1703800
>>703796

>Что за мод?


У автора сборки спроси!
A Matter of Time старый это мб
329 1703802
>>703505
Благодарсвую.
330 1703804
>>703798
>>703800
Я и спрашиваю. А что оно делает? Тупа компас?
изображение.png2,7 Мб, 1280x800
331 1703809
>>703804
Это не компас а часы. В основном не очень полезная вещь, но есть там всякие астроляблии и прочие навороты, которые максимум оборотню нужны, и то не уверен. Считай что бесполезная свистоперделка
332 1703856
Есть какой-то мод, чтобы редактировать худ? Меня устраивает стандартный прицел и полоски, хотелось бы убрать верхнюю часть с навигацией и добавить мини-карту.
333 1703858
>>703856
Проще будет поставить Less Intrusive HUD 2 и настроить его, а сверху накатить MiniMap:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49490
334 1703869
Давно не васянился. Чё это на нексусе дозера так много модтв поудаляли? Где теперь качать оригиналы на англюсике?
335 1703871
>>703869

>Чё это на нексусе дозера так много модтв поудаляли?


На нексусе авторам модов поставили ультиматум, либо удаляйте все моды до 5 августа, либо мы запретим вам моды удалять. Вот авторы моды и поудаляли.
336 1703872
>>703869
Нексус запретил авторам удалять файлы модов насовсем и в качестве протеста авторы решили скрыть моды целиком. Некоторые ушли тихо, Артмур как обычно устроил целую драму и высрал не одну простыню. Ищи их моды теперь на Патреоне, на Дискорд-серверах и в прочих залупах.
337 1703875
>>703872
А могли бы вооружиться автопереводчиками и официально лить на русские васянки, им бы только рады были. Но нет, автора модуту на птичек я искал через пятую залупу десятой дальности.
338 1703877
>>703875
Если мода нет на Нексусе, то 90% пользователей будут гуглить его, а выдача Гугла такова, что он никогда не покажет тебе русский сайт, если ты Джон из Алабамы. Американцы и англоязычные европейцы до сих пор не в курсе, какая у нас ситуация с мод-пиратством, только благодаря Гуглу, благослови аэдра его алгоритмы.
339 1703880
и где всю эту залупу удаленную теперь искать?
340 1703949
Какая-то залупа, мой сейв похерился очередным говномодом, фасттревел сломался, приходится каждый раз писать EnableFastTravel 1 чтоб включить. Нельзя починить?
341 1704040
>>703949
как что-то плохое, отыгрывай, телепортацию запретили, теперь только лошадь и драконы.
image.png1,7 Мб, 1280x720
342 1704065
А какой сейчас самый лучший мод на алхимию и готовку? Чтобы было больше возможностей, больше ресурсов, но без очень большого фанатизма.
343 1704070
344 1704074
>>704065
Да и вообще, я не играл в Скайрим уже больше четырёх или пяти лет и хотел бы пройти сюжетку ванили и всех DLC, но с какими-нибудь модами, которые бы улучшили и расширили оригинал (больше всякой магии, новая система боя, текстуры и тд.) по всем аспектам, но без васянства, которое прямо не вписывается в лор. Может быть вы знаете такие моды или у вас есть какие-то любимые моды в ваших сборках, без которых вы не представляете Скайрим?
345 1704078
>>704074
Все моды от simon magnus.
346 1704080
>>704074
Я ебусь в глаза и не дочитал шапку до конца, а там как раз подборки модов по тематикам...
>>704078
Спасибо, посмотрю
347 1704084
>>703872
>>703871
Ну запретили и запретили, чё бухтеть-то?
Пиздец, неужели никто в инте их подборку модов не сохранил и не выложил?
Сам ищу quest fixes se.
348 1704085
Алсо, на afk mods их там нет, хотя автор указал что туда залил
349 1704092
>>703877
Ебать вот это Щит Родины
350 1704111
>>704084

>чё бухтеть-то?


Русич, ты? Это в России привыкли что всё запрещают. За границами России иная ситуация.
351 1704112
>>704111
А в чем копротивление-то заключается? Что моды нельзя удалять, как по мне это на благо жи. Чего они носом воротят? Все равно пустующую нишу займет другой Модер, притом будет с более лёгкой аналогичной версией мода, про авторов оригинала забудут. Как с дилеммой дракона. Смысл этого бухтения? У них что бекапы у всех бессмертные? Или им не нравится что в СБОРОЧКУ без из ведома засунут? То что моды эти популярные не даёт их авторам вообще никаких преимуществ. Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети.
352 1704115
>>704111
В России как раз иное отношение к этой теме, даже по твоей реакции это видно. Это вот с Нексусом сейчас получается жопа, когда пойти больше просто некуда и всё рассредоточено по личкам. Единственный англоязычный монопольный каталог далеко не только для тесов, частенько творящий хуиту - и никто ему так и не попытался даже создать худо-бедно альтернативу. До сих, мать его, пор.

Сравниваем это со сразу тремя крупными и живыми каталогами, один из которых даже чисто по тесам, на территории постсовка - и всегда можно из одного свинтить в другой, если что не понравится. А то и вовсе сидеть на трёх стульях сразу. Так что порашу свою упихай куда подальше, как минимум она совершенно нерелевантна.

>>704112

> Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети.


Поддвачну. У среднего Майка из Эссхэдинга, штат Оклахома, приоритет достаточно прост - создать интересную ему сборочку и чтобы она работала. Он пользователь, не разработчик. Такие перфомансы скорее отпугнут его от каких-то конкретных модификаций и привлекут к другим.
353 1704117
>>704112

>Чего они носом воротят?


Людям не понравилось что их лишают права делать с модом что они хотят(читай авторских прав).

> Все равно пустующую нишу займет другой


Это так только с самыми популярными. С другими альтернативы нет.
354 1704120
>>704115

>Так что порашу свою упихай куда подальше


Шизик, плиз. При чём тут пораша вообще? Я тебе прямым текстом сказал что нексус это не Россия, так что про "засунуть язык в жопу и не бухтеть" можешь забыть.
355 1704124
>>703758
Благодарю.
356 1704125
>>703514
Благодарю, сработало. Хотя и понятно, почему по умолчанию оно отключено - пару сотен папок обновляет по паре секунд.
357 1704134
>>703774

>какие моды можно вычищать от грязных запией


Забей на эту хуйню, если не знаешь нужно это или нет

>мерджить


Все что не содержит скриптов мержится без опасности, только соблюдай верный порядок загрузки и все. Если мержить моды с нпс, то надо следить. чтоб фэйсгены были в папке по названию есп иначе черные лица.

>создания одного огромного башед патча


Он только для лвлистов нужен. Для решения конфликтов лучше использовать https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987 но там без серьезного разбирательства не обойтись, надо будет гуглить гайды на ютубе. Потому можешь тупо сделать башед патч, это по минимому.
16201494877041.png1,1 Мб, 1009x924
358 1704138
>>704111

>За границами России иная ситуация.


Смотрю никуда дальше своей мухосрани не выбирался? В той же европе запрещено в 10 раз больше всего, причем там запрещено нормально, а не как в рашке, что всем похуй главное не попадись.
359 1704139
>>703877

>ситуация с мод-пиратством


>мод-пиратством


Какое пиратство, маня? Любой вскукарек моддера, можно слать нахуй, потому что де-юре все моды принадлежат беседке если сделаны с помощью креакл кита
360 1704140
>>704134
Да я вообще хотел Spell research по конкретному использовать. Нот там просто дикая возня с патчингом модов на заклинания, чтобы каждое заклинание было импортировано, к нему пропианы правильные аспекты, с каждой книги надо снять возможность изучать заклинание, а в тексте книги на заклинание вписать требуемые архетипы чтобы можно было всё открыть. Там хоть есть полу-автопатчеры, но сделаны они через такую жопу что возиться с ними даже не хочется, тем более даже авторы говорят что они hopefully worked. По хорошму весь спелл рисерч можно перевести на NetScriptFrameowrk. там и быстрее, и лучше получится, и автоматический патчинг всей хуйни можно замутить. а так просто придётся не использовать заклинания из книжек, а открывать всё самому.
361 1704141
362 1704142
Есть способы сделать худ как в солсах?
Через SkyHUD видел способ, но там надо дополнительно поставить еще 2, сука, мода чтобы добавилась иконка в углу.
Может кто осилил хотя бы в скайхуде сдвинуть левее полоски хп/маны/стамы?
363 1704143
>>704141
Пост удален. Что там было? Вангую, что удалили по запросу правообладателей.
Или про то что существует такой сабреддит как Пиратские моды?
364 1704144
>>704138

>причем там запрещено нормально


Причём так запрещено что когда людям не нравится что что-то запретили, то они протестуют.
365 1704146
>>704143

>Или про то что существует


>существует


Читать умеешь?
366 1704147
>>704144
Именно, в рашке нет смысла протестовать т.к. можно тупо врубить впн или гудбайдипиай, а в Германии лично тебе бы въебали штраф за скачанный торрент.
367 1704149
>>704147

>Именно, в рашке нет смысла протестовать


В рашке есть смысл протестовать, но тут тут сплошняком все со синдромом вахтёра. Будешь протестовать например на tesall те,я забанят и всё.
368 1704151
>>704146
Ты отвечаешь вопросом на вопрос. Ви таки земляк?
Сабреддит забанили, хули там еще читать? В первых комментах нет причины бана. Давай поясняю за хуйню которую ты притащил.
369 1704152
>>704149

>например на tesall


Там идейные шизы у власти, с кем ты там хотел протестовать? У них так точно не демократия. Главное не забыть донатнуть 50к за перевод говна на тыщу строк.
370 1704153
>>704151

>Сабреддит забанили


Про это и речь.
371 1704154
>>704152
Ты зачем пишешь вопрос и ответ на него?
372 1704155
>>704153
Ну а за что? Нинтенда банит вообще все, что связано с ее играми. Там картинку с марев озапостили и привет, юристы нинтендо на связи.
373 1704159
>>704155
За пиратские моды очевидно же. Но вот кто конкретно жалобу кинул точно неизвестно.
374 1704209
>>704117
Им не понравилось, но ведь все что они САМИ ДОБРОВОЛЬНО отправляют в открытый доступ может быть удалено по желанию администрации вообще без объяснения причин. Хоститься на на собственном сервере. И вообще публиковать моды не на своей площадке на широкую аудиторию и вести себя как истеричка. Ещё раз почему игрок должен страдать?
375 1704210
>>704139

> де-юре все моды принадлежат беседке


Нет, они имеют лишь моральные права - могут использовать твои решения в плагине и скриптах без упоминания в credits. А модели и текстуры from scratch вообще всегда были собственностью моддеров.

> As between You and ZeniMax, You are the owner of Your Game Mods and all intellectual property rights therein


> Subject to Your ownership of the original of Your Game Mods, ZeniMax will be the sole owner of the modifications and derivative works created by ZeniMax of Your Game Mods.



Сурс: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:EULA
376 1704212
Сунхельм норм? Или очередной рескин айнида и фростфола, но модный и для зумеров?
377 1704213
>>704212
Рескин, да, но поддерживается автором и всё ещё развивается.
378 1704214
>>704213
Бля. Жаль русика нету.
379 1704217
>>704209

>Ещё раз почему игрок должен страдать?


Не тупи, им плевать на игроков. Обычно моддеры делают сугубо поделки для себя и просто выкладывают их. Тех кто работает именно на аудиторию не так много.
380 1704253
Часто встречаю что некоторые моды на аглицком херят локализацию оригинала. Не знаю зачем, но названия локаций, домов, НПС иногда на английском. Есть ли возможность сканировать мод через тот же SSEdit и найти все записи которые переписываю записи в зависимостях, чтобы поправить номально?
381 1704258
>>704253
Очевидно это делают любые моды меняющией ячейки, например освещение и новые локации, которые добавляют порталы в старые и т.д. Все что тебе надо, это в xTranslator в настройках указать пути к папке с игрой и к стрингам локализации(папка стрингс), после этого при загрузке есп он будет автоматом вставлять локализацию и все что нужно будет сделать, открыть есп и сохранить его. В SSEdit конечно можешь тоже все это смотреть по названиям, но там ты будешь все делат ьв ручную и он вообще не предполагался для переводов.
382 1704271
>>704258
О точно, можно же через xTranslator.

Алсо, собрал сборочку. люто балдею со всего. Я думал на моей картошке не потянет, а тут и графон, и это просто KAIFARIQE мод на бинауральные звуки (пространственные), просто турбосэээс. Как же не хочется чтобы опять ггде-нибудь критический баг вылез и сейв запоролся
383 1704273
>>704258
А ещё по советам анонов местый поставл этот YASH и охуел. Пошёл играть за альтмера потому что магия, но то ли изза мода на исследование заклинаний, то ли из за самого ЯШа, я поностью остался без заклинаний, и вообще хуй знает как играть буду потому что топором я наношу только единицу урона. пиздец какой-то.
384 1704299
Я с этого ЯШа хуею просто
1.Захотел въебать собаке - она тебя разок укусила а ты обосрался и сдох
2. Захотел сварить зелье - сварил говно
3. Одной стрелой на раастоянии двух полутысяч километров пробиваешь себе сапог насквозь
4. Критически промахнувшись при карманной краже подарил весь свой лут рандомному Засеруну Высерану из трущоб Виндхельма
5. Лишь одной левой рукой смог зачаровать бриллиантовый амулет из платины на нихуя
6. Надев броню не смог встать, обосрался и стал молиться Шору чтобы он тебе помог.
7. В попытках уговорить стражника закрыть глаза на твои дела намотал себе ещё лишний десяток
8. Сам Магнус спустился с небес чтобы поугарать над тобой - чепушилой который в попытках скастовать любое заклинание ловит крит промах и призывает себе даэдрота воплощённого в вибратор себе в сраку.

Обожаю блядь, автор мудак охуенный Шеогорат
385 1704303
>>704299
Это реква на минималках?
386 1704317
>>704299

> третий пик


У тебя у самого-то глаза не текут?
387 1704328
>>704299
Ибо нехуй. Зато под середину игры уже всех ебашишь.
388 1704330
>>704273

> вообще хуй знает как играть буду потому что топором я наношу только единицу урона



Идешь в солитьд, бьешь топором манекен. Навык качается до 15. Потом ебешь всех.
389 1704331
>>704273
ЯШ хорош тем, что ты старуешь как червь-пидор и огребаешься от всех, но уже потом все огребают от тебя.
390 1704338
>>704317
Нет. А куда и почему они должны течь?

>>704303
Не совсем. В рекве решает снаряга. Тут решают скиллы.
391 1704342
>>704338

>Тут решают скиллы.



Да. В этом и суть. Я тоже недавно начал играть когда этого треда начитался. Щас 15 лвл, спокойно в стали играю и разношу всех, кто раньше разносил меня. Просто немного скил повысил - а у нпс лошков типо разбойников скилл мелкий и хер они мне броню пробить смогут своей 10-15 одноручкой.
392 1704343
>>704299

> Критически промахнувшись


Это что-то из фаллаута?
393 1704349
>>704338
В рекве тоже решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться простым w-s. Играл двуручем в лайте и слишком легко становилось уже уровне на 11.
394 1704351
>>704349

>только не персонажа, а твои.



Ну так это и хуево. РОЛЕВАЯ игра это про то как твой персонаж живет. Или по твоему норм с фаербола раздавать хедшоты при том что твой персонаж это какой нить орк что только что прочитал заклинания без практики?

В морровинде решал скил персонажа. Это наоборот откат к ранним тес, так же как и фигня с провалом заклиланий - полностью из морровинда. В рекве ебаной просто амулет некроманта надел и можешь кастовать мастера иллюзии будучи в ней новичком. Тут же если у тебя навык низок - огромный шанс провала даже на адептовом заклинании.
395 1704386
Я вам рекомендую боевку по этому гайду собирать
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52495
396 1704404
>>704386
Боёвка с элементами Тёмного Соуса ещё больше заточена не на развитие ГГ, а на скилл тебя самого, те же лок движений во время атаки и додж, ты о чём вообще?
397 1704407
>>704351
хуевАя
Это экшон-рпг с упором на экшОн.
398 1704409
>>704404
А я тут причем?
399 1704427
>>704404
Там урон тот же что ты бы имел и с другими анимациями и фичами, шиз. Будет твоя же рпгшечка, только более стильная и приятная. Лок движений не что то новое, мортиал енемис и тк додж ставили еще твои деды. Геймплейно дает возможность повилять жопой, но против дракона/великана/тролля на 5 лвл ты все равно нихуя не сделаешь если нет эквипа и прокачки.
400 1704433
>>704351

>В морровинде решал скил персонажа.


Это когда ты залетал на камушек и закидывал тупых болванчиков говной с небес или может когда стрейфом назад затыкивал болванов копьём или когда станлочил врагов метательным оружием или когда стрейфом уклонялся от фаерболов или без каких либо физлов расстреливал вражин из колец пулемётов?
401 1704529
>>704349

>решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться


Ахаха, блять
Решаешь уклониться
@
Персонаж упирается в выступ 1мм высотой
@
Дохнет так и не сумев переступить выступ
402 1704598
Есть ли консольная команда в Скайриме чтоб скопировать своего в нпс? В Морровинде была.
403 1704606
>>704598
Своего кого? Персонажа? player.placeatme 7 1
1629290639863.jpg60 Кб, 604x460
404 1704607
А вы пробовали когда нибудь свои анимации создавать для скайрима? Свой мод?
405 1704608
>>704529
Ирл персонаж бы споткнулся и упал.
406 1704609
>>704607
Анимации даже не пробовал, слишком сложно для меня, мой потолок в Блендере или 3дс Макс - спиздить модель со Скетчфаба и экспортировать её для игры. Ну а простые модики клепаются легко, скрипты пишутся нормально. Ещё есть затык с SKSE64, я же не погромист, а там сейчас в моде CommonLib со здоровенным (для меня) рабочим окружением в виде CMake и прочего. Не осилил, в общем.
407 1704610
>>704609
А ты прям новые анимации добавлял в скайрим или заменял уже имеющиеся?
408 1704615
А почему в погодном моде есть различные переводы на другие языки? Что он там такого может менять, что требуется перевод?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2187
409 1704634
>>704615
Названия локаций и всего такого например. Речь идет сскорее про оригинальную локализацию, чтоб он её не проебывал.
410 1704637
>>704606
Я тоже это гуглил, но вариант не рабочий - когда я клонирую персонажа, а потом делаю себе другую расу и лицо, то клон тоже меняется на то что я сделал. Мне бы создать кастомного нпс в самой игре, понимаешь?
411 1704642
>>704637
Твои варианты:
1) FamiliarFaces
2) Project proteus
3) Делать спутника в Creation Kit
412 1704643
>>704642
А ты пользовался чем-то из этого или просто загуглил? Не хотелось бы тратить силы зря, мне нужен действенный метод.
413 1704644
НУ ХОРОШО, А Можно как изменить базовый ID нпс, создать уникальный через консоль? А то я уже сделал персонажа через 00000007, мне жаль её терять.
414 1704646
>>704643
Ток 2 и 3
23ё442.jpg142 Кб, 693x772
415 1704656
>>697760 (OP)
В немезисе есть колонка приоритет, но непонятно что приоритетнее, то что снизу или то что сверху?
416 1704659
>>704529
Ну так твой скилл недостаточен чтобы уклоняться. Надо выбирать места где нет выступов
417 1704665
>>704646
И какие это 2 варианта рабочие? Я на 1 час потратил и нихуя. Так и знал.
418 1704666
>>704665
Форматируй диск тогда, час он в скайриме потратил блять
419 1704667
>>704666
Пидарасина, я запрещаю давать тебе свои тупые советы людям. Уёбок, чтоб у тебя хуй во лбу вырос, сдохни от рака, пидор. Отправить
420 1704673
421 1704674
>>704673
Бля не туда сорян
422 1704705
Накачал себе кучу графических модов и неожиданно понял, что они все для SE. Насколько сильно SE сжирает FPS больше, чем обычная LE?
423 1704729
>>704705
Я на ле смог оптимизировать под R9 280 так что у меня с енб и 2к текстурами было 40-50 фпс, на се с этой картой стало 18-25 фпс, без енб 35-40. Обновил в итоге карту на 1660с, 60 фпс с енб и всем всем всем. Но обмазаться можно так, что и этой карты не хватит, идеал по ощущениям что то уровня 2070, чтоб ни в чем себе не отказывать. Другими словами с ле разница в разы.
424 1704737
>>704729
Понятно. Тогда придётся сидеть на LE. Жаль только что на него нет нормального мода на деревья, типа Enhanced Vanilla Trees. В оригинале он какой-то обрезанный
425 1704744
>>704737
Да ты попробуй, может норм будет, если некрота совсем
202108182327391.jpg723 Кб, 1920x1080
426 1704745
Говно ли High Poly Project?
Годнота ли SMIM?
По скриншотам HPP выглядит лучше, но внезапно после установки слетела текстура плавильни, как это могло случиться я не понимаю.
Хочу поменять города надоели до тошноты, стоит ли ставить JK's Skyrim?
427 1704755
>>704745

>Годнота ли SMIM?



Оверрейтед говно из 2012. Все накатывают тупо по инерции.
428 1704766
>>704737
У меня просадка была небольшая. В ле было 50-60, стало 45-50, когда сидел на 750ти. Но се работает стабильнее, пропали микрофризы и подлагивания, это 45 фпс казались плавнее чем 60 на ле.
429 1704768
>>704745

>слетела текстура плавильни


Это из-за смим, у него свои текстуры, который не подходят для дроугих моделей, хайполи использует тоже свои либо ванильные, разберись с перезаписью.
Вообще смим ненужен хайполипроджект и моды этих авторов
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/12770808?tab=user+files
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/74882563?tab=user+files
430 1704790
Какие сейчас самые топовые моды на переработку NPC? Чтобы без сладких мальчиков и девушек, прошедших через салоны красоты Скайрима. Пока склоняюсь к Cathedral Player and NPC Overhaul, но может есть что-то получше. Я ещё собираюсь поставить UNP тела, не будут ли они конфликтовать с оверхолами на персонажей?
431 1704792
202108190257431.jpg879 Кб, 1920x1080
432 1704817
Поставил этот ваш вяндер... Че со снегом????
433 1704829
>>704745

> High Poly Project


Хорош, но кое-где вкусовщина или ненужная гипер-реалистичность, плюс бывает многовато полигонов, draw calls "прыгают".

> SMIM


Местами устарел, местами нет. Сундуков и бочек лучше всё ещё не сделали.
434 1704836
>>704609

>CommonLib


Поясни что они хотят сделать с этим? Почему не развивать NetScriptFramework?
sadfrog.png1,4 Мб, 1080x1080
435 1704849
>>704768

>Это из-за смим, у него свои текстуры


Но я не ставил СМИМ

>>704755
Есть что-то лучше?
436 1704851
>>704768

>моды этих авторов


Стоят 3Д деревья, камни и ландшафт от одно из.
Алсо, что за мода делать моды "Хайполи Пробка в Бутылке вина", "Хайполи пробка в бутылке пива", почему не сделать сборник еще своих моделек?
SkyrimSE 2021-08-19 14-39-12.png4,5 Мб, 1920x1080
437 1704955
>>697760 (OP)
Пикрил означает что кина не будет? Или это просто уведомление и сам дар работает дальше? Можно ли как то пофиксить не снижая число анимаций? Игра то работает
438 1704961
>>704836

> Почему не развивать NetScriptFramework?


В нём шарят полтора человека, включая самого Меха, а CommonLibSSE это тот же SKSE64, но в профиль, более удобный для разработки.
439 1704974
>>704961
Что значит более добный для разработки? А что насчёт возможностей? Вон на NetScriptFramework как минимум логгер лютый сделали, без которого разбираться почему у тебя игра крашится это пиздец. Или вон полностью новые кастомные скиллы на рукопашный бой, бездоспешный бой, ветку туума, несколько веток спецом для модов Вигилат, гленморил, и улучшеный телекинез (можно ГАРно метать предметы и собирать кучу говна перед спобой чтобы защищаться ей). А что умеет Коммон либ? Тем более С# весьма быстрый по сравнению с пэпайрусом.
440 1704975
>>704974
Ну вот такой, раньше все ковырялись в голом SKSE64 и дрочили дебаггер до отвала башки, а теперь можно через Гит скачать CommonLibSSE и все зависимости и сразу писать код на уже знакомых плюсах.

Логгер и фреймворк для навыков сделал как раз Мех, практически никто кроме него в NetScriptFramework не разбирается. Ну а создание новых веток - это уже просто, перков в плагине наклепал, FormID и форму дерева в txt файл забил, готово, фреймворк делает всё остальное.

КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое, просто это инструмент для масс, вот и моды на нём имеют массовый уровень сложности. Папирус тут вообще не при чём, и я не понял, к чему ты его упомянул.
441 1704977
>>704975

>КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое


Дык а где имеет? я только нашёл скудно документированный репозиторий, и три с половиной ссылки. Где почитать то про него можно?

Папирус я упомянул потому что не сразу допер что КоммонЛиб позволяет свои С++ либы впендюривать. Хотя это немного опасное дело. Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost?
442 1704990
так, падажжи ебана, а свои дотнет либы можно впендюривать или эта приблуда просто перегоняет решетку в папирус?
а то у меня есть парочка, которые я бы не прочь в скайриме увидеть, евпочя
443 1704991
>>704990
Нет, там паралельно дотнет запускается, и через реверс инженернутые хуки можно запускать свой код или делать какие-то вещи. Но скорее всего далеко не всё, а только то что смогли на ревер инженерить. Хотя могу ошибаться.
444 1704993
>>704977
NetScriptFramework тоже имеет примерно нихуя документации, на Нексусе написано

> Tutorials for the framework are planned.


Узнать про КоммонЛибССЕ можно у разработчиков типа powerofthree или самого Ryan. Ищи их в дискорд-серверах разработчиков, вся движуха сейчас там. Ну и разбор примеров никто не отменял, качай сурсы с репозиториев и учись.

> Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost?


Всё, что заливается на Нексус, пропускается через ВирусТотал, плюс те же знающие авторы сразу скажут, если плагин какой-то "левый", стуканут и мод будет удалён, а автор скорее всего забанен. Кстати, у тебя ведь есть в сборке SKSE64-плагины, да? Не страшно?)))
445 1704994
>>704990
Ни NetScriptFramework, ни SKSE64, ни CommonLibSSE ничего в папирус не перегоняют, не придумывай. Они могут регистрировать новые функции, это да, но основное их применение - встройка своего кода в код игры для запила новых фич на уровне движка.
446 1705037
>>704955
Приплыли. Удаляй что нибудь.
1629390680098.png68 Кб, 564x561
447 1705064
Поясните плиз, что такое FNIS и что такое DAR. Для чего они и чем они отличаются?
448 1705066
>>705064

> FNIS



Программа для регистрации новых анимаций. Устарел. Щас используют Nimesis. После каждой установки или удаления мода с анимацией надо его обновлять. Обе проги идентичны по управлению.

> DAR



Позволяет менять анимации динамически. Нужен для многих модов. Просто поставь и забудь. Он не требует обслуживания как фнис/нимезис
449 1705067
>>705066
То есть Nimesis надо обновлять каждый раз, а DAR нет?
450 1705068
>>704955
>>705037
А с чем связано ограничение? Фиксов нету?
451 1705069
>>705067
Нимесис и фнис надо обновлять. Просто зашел нажал на кнопку, вышел и все. Это только при установке или обновлении модов 1 раз.

ДАР это не аналог фниса или нимезиса. Это штука считай как аддон. Просто установи и знай, что у тебя она уже есть, если какой мод ее потребует.
452 1705071
>>705069
А в плане геймплея как они работают? Вот я скачал hkx-файл и закидываю его в папку, а игра его распознает, так? И как эти анимации будут работать? Можно ли их проигрывать по нажатию своей клавиши?
453 1705072
>>705068
Фиксов не видел. Связано с движок. Лучше скажи как ты набрал столько. Уверен лишняя херня есть или взаимозаменяемые моды.
454 1705074
>>705071
Смотря какой мод ты ставишь.

У меня, например, мод на новые анимации underdog. Он работает сам. Типо если гг ранили - он сгибает руку под живот и ковыляет.

Если у тебя мод на позы то там либо клавиша, либо заклинания.

>закидываю его в папку


Советую мод органайзер. Или хотя бы Вортекс. Он куда проще чем органайзер, но хотя бы удалять моды легко можно будет и не вручную.
455 1705075
>>705072

> Связано с движок.


Блин, если подумать, если бы авторы модов собрались вместе, то думаю они легко бы смогли запилить свою игру на анриле каком нибудь. Без ограничения старого движка скайрима.
456 1705077
>>705075
Кинь мод лист, няш. Аж интересно стало. Может для себя какой мод найду.
457 1705078
>>705072
Я нашел топик про эту проблему.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/
Там автор даже предлагает пару возможных решений. Но проблему с DAR это все равно не решает, автор мода наверно сам ограничил количество строк 16 тысячами на всякий пожарный.
458 1705241
Какие навыки легче всего восстанавливать после сброса в легенду? Пока что только на двуручные пыхи сделал и оно растет как на дрожжах даже после пары курганов.
image.png46 Кб, 304x270
459 1705290
Как выйдет тес6, сделаю мод, в котором будет головоломка с такой же механикой. Напомните, чтобы я не забыл.
460 1705322
>>705290
Не, такие головоломки - это кал. У меня фобия с детства.
461 1705327
>>705322
А представляешь как у буржуев жопа гореть будет?
462 1705328
>>705327
Они не станут мод ставить тогда.
463 1705329
>>705328
Там мод про что-то другое будет. Просто в каком-то квесте для завершения надо будет решить эту головоломку.
464 1705332
>>705068
Есть васянский фикс на увеличение ограничения в DAR до 32к, но он ломает лошадей в т позу и он для ЛЕ...
photo2021-08-0620-31-39 (2).jpg82 Кб, 640x640
465 1705482
Кароче поиграл недолго в связку YASH + SpellResearch&Addons + Mysticism и реально чуть не охуел.

Начал за альмера играть, потому что собираюсь стать ЙОБАМАГОМ, но зайдя в игру понял, что у меня вообще нет заклинаний, а в моде SpellReseach чтобы получить даже первое заклинание надо порвать жопу очень жестко. Все книги заклинаний становятся очень дорогими (от тысячи до нескольких тысяч, и это только за ученические), да и то сами книги не дают заклинаний, а дают набор Архетипов, которые нужно совместить чтобы получить заклинание. То есть в книге просто написано это книга магии РАЗРУШЕНИЯ, которая работает по принципу ПАЛЬНУЛ-И-ЗАБЫЛ, использующая магию ОГНЯ, и т.д. И так каждое заклинание. Там этих архетипов навскидку 120, у каждого есть 5 шкал очков (от новичка до мастера) которые копятся из за концентрации на использований заклинаний ( а поначалу их вобще нет нахуй), и на разложение алхимических ингредиентов и зелний на какие-то странные прекурсоры с названиях на абракадабре, а потом изучению их уже в очки Архетипов.
Проблема в том, что собрать поначалу первое заклинание наносящее урон это пиздец как сложно, приходится тоннами перегнонять ингридиенты и прочее, и далеко не факт что ты найдешь все нужные архетипы, и нужного уровня. При этом остальное время приходится сражаться как обычно, а альтмер пиздец слабый в рукопашном бою, я уже охуевать начинаю от того что происходит. Но дико нравится.
СпеллРисерч позволяет импортировать и превращать в такие исследования любые заклинания из модов, но оч костыльным образом. Лучше использовать патч,или JSON импорт. Правда это не касается книг заклинаний, книги заклинаний из модов останутся, но их можно конвертировать, правда там просто ебически всратый метод, что за него браться не хочется. В общем ждём когда SKSE DLL автоконвертер высрут. фрейморк по добавлению к заклинаниям архетипов через JSON уже есть. Больше сторонних телождвижений по идее не требуется. Но вообще хорошо было если бы сделали более аутентичный интерфейс взаимодействия (мод есть на книгу, но только частично, только как альманах)
photo2021-08-0620-31-39 (2).jpg82 Кб, 640x640
465 1705482
Кароче поиграл недолго в связку YASH + SpellResearch&Addons + Mysticism и реально чуть не охуел.

Начал за альмера играть, потому что собираюсь стать ЙОБАМАГОМ, но зайдя в игру понял, что у меня вообще нет заклинаний, а в моде SpellReseach чтобы получить даже первое заклинание надо порвать жопу очень жестко. Все книги заклинаний становятся очень дорогими (от тысячи до нескольких тысяч, и это только за ученические), да и то сами книги не дают заклинаний, а дают набор Архетипов, которые нужно совместить чтобы получить заклинание. То есть в книге просто написано это книга магии РАЗРУШЕНИЯ, которая работает по принципу ПАЛЬНУЛ-И-ЗАБЫЛ, использующая магию ОГНЯ, и т.д. И так каждое заклинание. Там этих архетипов навскидку 120, у каждого есть 5 шкал очков (от новичка до мастера) которые копятся из за концентрации на использований заклинаний ( а поначалу их вобще нет нахуй), и на разложение алхимических ингредиентов и зелний на какие-то странные прекурсоры с названиях на абракадабре, а потом изучению их уже в очки Архетипов.
Проблема в том, что собрать поначалу первое заклинание наносящее урон это пиздец как сложно, приходится тоннами перегнонять ингридиенты и прочее, и далеко не факт что ты найдешь все нужные архетипы, и нужного уровня. При этом остальное время приходится сражаться как обычно, а альтмер пиздец слабый в рукопашном бою, я уже охуевать начинаю от того что происходит. Но дико нравится.
СпеллРисерч позволяет импортировать и превращать в такие исследования любые заклинания из модов, но оч костыльным образом. Лучше использовать патч,или JSON импорт. Правда это не касается книг заклинаний, книги заклинаний из модов останутся, но их можно конвертировать, правда там просто ебически всратый метод, что за него браться не хочется. В общем ждём когда SKSE DLL автоконвертер высрут. фрейморк по добавлению к заклинаниям архетипов через JSON уже есть. Больше сторонних телождвижений по идее не требуется. Но вообще хорошо было если бы сделали более аутентичный интерфейс взаимодействия (мод есть на книгу, но только частично, только как альманах)
466 1705511
>>705482
Есть смысл вступать в Коллегию именно для обучения магии?
467 1705540
>>705482
Я надеюсь мод на нормальную магию ты накатывал, потомуш ванильная магия наносит там ссаных 5 урона в секунду и нахуй не нужна.
468 1705571
>>705511
Для моей связки модов понадобится ебанутоейшей количество ингридиентов. Я поставил моды Immersive College + Obscure College + Патч чтобы связать их. Там добавляются всякие сады для сбора ингридиентов, тонны книг (ебать люблю ЛОР читать), много запертых шкафов из которых можно пиздить ингридиенты, шкафы в которых ингридиенты обновляются и т.д. Сильно абузить это я не собираюсь, но без стабильного потока ингредиентов, учителей магии, и всех этих плюшек в одном месте, поначалу туго будет. Но технически это не обязательно. Можно просто скрафтить дневник исследований, перегонный куб для изучения ингридиентов и котёл (массово переваривать ингридиенты, но требует топливо и весит 100 у.е., что для ЯШа пиздец), и тащемта можно бомжевать. Но нуже еще приток бумаги, перьев и чернил, и много.

>>705540
в ЯШе? то? ну не знаю, я пока не дошёл до этого, но думаю что там так или иначе будет возможность пиздануть какого-нибудь хорошим заклинанием. Потому что те же посохи которые я смог кое как надыбать, ебашут ледяными копьями на 30 урона. Но весь Яш устроен так что пока ты не прокачал навык ты НЕ ЕБЁШЬ. Не знаю что дальше будет. Отпишусь насчет прогресса если интересно
469 1705701
мастхев ультрагодноты ннада?
https://mod.3dmgame.com/mod/66738
470 1705728
>>705701
Как-то они его облагородили. На римского императора похож.
471 1705786
При резком повороте камеры падает резко фпс. Причем не всегда, не везде и звучит как бред. Выбежал из Рифтена - словил тормоза, запустил шадоуплей - тормоза не повторились.
Это влияние чего может быть? Слишком хорошие текстуры? Много мешей окружения?
С таким раньше даже не сталкивался.
472 1705861
Добавил в шапку пару слов о новом моде Симона Магуса: Pilgrim - A Religion Overhaul.

> Pilgrim - религиозный мод, который изменяет благословения Девяти и добавляет новых (старых) богов вроде Финастера, Тринимака, И'ффре и других. Поклонение даэдра и Все-Создателю в наличии, а жрецы теперь продают зелья лечения (исцеление у алтарей вырезано) и свитки телепортации в свои храмы.

473 1705877
474 1705888
Погодые моды делающие Скайрим холодным и суровым, но не являющиеся Обсидианом? Ибо убогие дождь и снег можно пофикить True Storms, но пермаментно ненастная погода, вездесущие туманы, проёбанное освещение в иных мирах (вроде разума Пелагия) и непонятно выглядящие ночи всё равно останутся
475 1705933
>>705241
Бамп
476 1706076
Есть мод, который увеличивает левелинг врагов на +70 уровне?
477 1706085
>>705877
Лол он так и пытается догнать саймона?
478 1706086
>>706076
Еще остались враги?
479 1706088
>>706085
Фанбои Саймона как обычно, работы Эная после Магусовых это подражание, а работы Магуса после Энаевых это нещитово.
480 1706094
>>706088
Лучше скажи почему он сделал очередной ребрендинг?
481 1706096
>>706094
Ты про Магуса и его последний мод на религию? Уточни, будь добр.
482 1706097
>>706096
Прости. Сейчас скажу точно.

У нас был Wildcat. Потом его урезали и ребренднули в smilodon. Сейчас вместо того что бы просто сделать крупную обнову смилодона энай просто выпустил какой то валаврн который судя по описанию тот же смилодон, но как я понимаю модный и для ванила+ зумеров.

А Пилигрим хорош. Только что скачал русский перевод.
483 1706100
>>706097
Иногда релизнуть новый мод с нуля проще, чем перелопатить старый, особенно если им пользуется уже много людей и для обновления нужно создавать отдельный скриптовой квест, который при инициализации меняет переменные в других скриптах. И даже с таким подходом у пользователей останутся orphan скрипты в сейве, они может и безобидны, но зачем такое делать? Чисто технически это криво для конечного пользователя и я вот вижу, что Энай знает о таких подводных камнях, это плюс.
484 1706102
>>706100
В итоге щас будет у нас целых 3 сета энайрима?
485 1706108
>>706102
Каких сета? Зачем использовать всю связку? Это только у Магуса так, что Адамант требует Мистицизм, а дальше для тонкого баланса приходится накатывать всё остальное. Мне кажется, моды Эная нормально играются сами по себе.
486 1706109
>>706108
У нас есть саймонрим - ординатор, вилдкет, апокалипсис и прочее.

У нас есть ванила+ - вокрий, смилодон один и прочее

И вот щас еще 1 мод на боевку
487 1706110
>>706109
сори, энайрим. Перепутал.
488 1706111
>>705571

> пока ты не прокачал навык ты НЕ ЕБЁШЬ



Посох это норм тема на начальных этапах.
489 1706112
>>706109
Ограничения на выбор модов для своей сборки есть только у тебя в голове, анон, никто не запрещает тебе накатить Вокри из ваниллы+ Эная, потом Апокалипсис из васянки+ Эная, а потом этот Валраван. Или накатить Мистицизм от Симона и Вокри от Эная, они оба достаточно близко к ванилле, чтобы играться нормально. Нет никаких проблем в том, чтобы миксовать фичи разных авторов, а не играть лишь так, как задумал один из них.
490 1706117
Как-то упоминался какой-то продвинутый инструмент для логирования. Есть ли такой на самом деле или это вишмастер?
Собирал сборочку неделю, все вроде сделал - вылетает через час игры. И хотел бы понять что влияет.
491 1706120
>>706117
NetFramework же, он возможно укажет в своих логах на ошибку.
492 1706135
Грядущее переиздание скуримчика - ANNIVERSARY EDITION, будет совместимо с модами на SE? Вроде же ничего серьёзного не меняют, ваши ставки?
XMSIU5t.png29 Кб, 705x101
493 1706138
>>706135
Коммьюнити менеджер Беседки сказал, что моды будут работать как обычно, но они и про портирование с LE на SE говорили "просто пересохраните плагин и всё", так что веры им нет. Я вангую, что они изменят одну-две циферки в версии игры и пользователям придётся ждать обновления SKSE64 и Adress Library. Если обновление Adress Library соснёт, то авторам DLL-ок придётся убирать эту зависимость и делать всё по старинке. Надеюсь, до такого не дойдёт.
494 1706141
>>706138

>портирование с LE на SE


Ну там всё таки движок перекатывали с 32 на 64 бита, не сравнить.
495 1706157
496 1706158
Да ёбана, теперь у нас ещё и третья платформа появится, которая уведёт часть моддеров туда.
497 1706159
>>706158
Нет, это будет тот же SE, но с предустановленными мини-длц из криэйшн клаба.
Единственное, нужно будет следить чтобы моды не конфликтовали с этими длц.
498 1706161
>>706159
Сейча куча модов требует драгонборн или в даунгард. Будут моды теребующие эти самые анниверсари эдишн. Наверное он про это
499 1706162
>>706159
Мне интересно, как будет выглядеть начало новой игры при всех модах КК. Ты заходишь, и игра спамит тебе в журнал и на экран 20 квестов, так что ли? Ведь квесты КК стартуют сразу после установки. Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами?
500 1706164
>>706162
А что в обле не так было, когда прямо в тюрячке замок получал?
501 1706172
>>706162

>Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами?


Может костыль какой придумают, чтобы трактирщики по запросу выдавали, иначе пиздец.
502 1706199
Есть вообще какой-нибудь смысл устанавливать моды на боёвку Wildcat + Ultimate Combat? Немного погонял сегодня с ними, стало сложнее, но в локациях где много врагов я их скорее всего просто удалю. Может есть что-то попроще, не такое перегруженное, но интересное в плане механики боя?
503 1706218
>>706199
Есть, называется дарк соулс. Там правда местами еще сложнее, но в целом привыкнуть можно.
504 1706228
>>706199
Ставь либо Blade and Blunt либо Smilodon/Valravn (последние 2 от автора вилдкета).

Сам вилдкет уставревший кал.
505 1706266
>>706199
Я накатывал CGO + the ultimate dodge mod, играется хорошо, а м яшем вооьще пиздец потому что враги начинают уклоняться и наёбывать так что срандель спалишь себе.
Алсо Ward Functionality Extended длы магов, чтобы магические щиты не были такой сранью бесполезной. Они там полностью урон физический блокируют, но отжиоают многг маны и т. Д. Полезная штука. Воообщн нще есть какой ьо мод который с простыми щитами так делает что они полностью урон блокают, но если урона слишком много тебы застанит и теюе пиздец.
506 1706283
А есть здесь мудрые аноны, которые умеют читать лог Net Framework? Поделитесь мудростью как искать причину, код какой-то нераспространенный и нихера не гуглится.
507 1706284
>>706283
Берешь и читаешь, ты бы на пастебин что ли залил.
508 1706297
>>706284
https://pastebin.com/4m8q2k1h
Ну вот смотри.

>Unhandled native exception occurred at 0x7FF75ADEBAE8 (SkyrimSE.exe+D2BAE8) on thread 11572!


В интернетах такой ошибки не гуглится.
Можно прдполагать что это похоже на распространенную ошибку

>SkyrimSE.exe+D6DDDA


Ну потому что это единственное, что хоть как-то похоже, но

>Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream OR BSResource::ArchiveStream OR BSResource::CompressedArchiveStream


в секции stack у меня не встречается.
Поэтому имею на руках кучу информации, но как ее интерпретировать - не знаю.
В той же теме нет фреймворка народ скидывает свои логи и там бывают оч простые случаи, сам лог прямо тычит в корапченную текстуру или меш, или сразу показывает ошибку в сторонней дллке.
2021-08-2213-26-00.png25 Кб, 1038x438
509 1706301
>>706297
А почему ты не смотришь сюда? Здесь возможные косяки указаны, я например вижу у тебя YASH, а он сделан под ЛЕ, в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь. У меня был частый затык с фасеген мешами, который не нужно обрабатывать Кафедралом, потому что он творил пиздец, я убирал на время фасеген, проходил кафедралом, потом возвращал на место и все работало. Скачай ниф оптимизер, посмотри может где-то есть пиздецовые меши и текстуры.
изображение.png45 Кб, 746x569
510 1706304
>>706301

>в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь


Так это половину нексуса тогда можно пропускать - там же порты с LE.
Скачал ниф оптимайзер, но опять же, я не знаю, это нормальные сообщения или пиздецовые?
511 1706307
>>706304
У тебя МО нет что ли? Зачем полностью папку сканировать-то? Сканируй тот же твой YASH, и другие моды на которые есть подозрение. Для начала посмотри откуда ты его взяли и вылетает или без него, это же классика пердолинга, если у тебя не 400 модов, то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец. .
512 1706314
>>706307
Да в ЯШ нет ошибок, на других что подозревал - тоже.

> то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец


Неделю этим занимался. Пиздец начался просто с ничего. Я же не могу играть 2 часа чтобы потестировать 1 отключенный мод. А тут пока создал персонажа, пока побегал туда-сюда, решил войти в Вайтран - CTD. Пытаюсь еще раз - то же самое.
513 1706330
>>706161

>Сейча куча модов требует драгонборн или в даунгард.



Как там на ЛЕ?
514 1706332
>>706266

>яшем



Хрена ты ценитель. Мое почтение.
515 1706355
>>706266

>м яшем


Кем?
516 1706356
517 1706358
>>706355
А, понял
518 1706398
То что изгнанные ярлы остались в виндхельме после захвата империей это баг?
520 1706414
>>706413
Юзал кто-нибудь?
521 1706443
>>706297
Загрузка ворлдспейса "Вайтран" - загрузка локации "Вайтран" - загрузка референса "Мила Валентия" - загрузка базы "Мила Валентия" - неведомая хуйня и краш. Скорее всего проблема в Миле Валентии, чтобы узнать точно, напиши в консоли player.placeatme 13BAD 1. Если будет краш, это точно она.
522 1706454
>>706413
>>706414
Идея хорошая, сам о таком думал, потому что в ванильных скриптах очень много конструкций вида

Game.GetPlayer().AddItem
Game.GetPlayer().AddItem
Game.GetPlayer().AddItem

Которые можно заменить на

Actor Player = Game.GetPlayer()
Player.AddItem
Player.AddItem
Player.AddItem

(Game.GetPlayer() считается медленной функцией и авторы знают, что её не стоит так дёргать).

Теоретически, этот мод уменьшает скриптлаг, но на практике для этого должны сойтись звёзды. В масштабах игры с модами это малозаметно, почти наверняка скриптлаг вызывают скрипты из модов, а не из ваниллы.
523 1706462
>>706443
Спасибо, анончик. Но дело не в этой сопле. Удачно телепортировалась ко мне, а я удачно вошел в Вайтран. Потом правда словил дроп фпс до 20, но и Милу Валентию потом встретил и снова не было вылета. Гадание на кофейной гуще(
524 1706464
>>706454
Интересно, а есть какой-то анализатор, который прошерстит сурсы на предмет хуевой оптимизации.
525 1706686
https://www.patreon.com/posts/55222098
Обещает оверхолы чуть ли не каждого пука в игре. На очереди крики, артефакты и энчантинг. Позже — оверхол стелса, болезней, кузнечки, экономики и врагов.
526 1706706
Анонче, хочу сделать своему гг отдельную текстуру тела: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183, только без головы. Есть ли мод, который разграничивает папку текстур гг и остальных npc?
P.S хочу из своей нордки сделать персонажа ака M'rissi's
IMG20210823130132.jpg159 Кб, 1080x558
527 1706742
16082291671412.jpg22 Кб, 338x342
528 1706789
529 1706824
>>706686
Все понятно. Этот унтерменш стал делать моды исключительно из ненависти к Энаю
530 1706825
>>706824
Ну, поскольку Эная фактически "отменили" и забанили на /r/skyrimmmods, выбор из свежих оверхолов будет небольшой, вангую Энай выкатит ещё 1-2 мода и совсем сдуется. Я удивлён, что он выкатил тот же Валраван, я бы после такого побивания камнями уже свалил подальше.
Dragon.png787 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 531 1706827
532 1708114
>>697852
Там пиздец антиролевой даунижм в плане, что персонаж на начало игры полный даун без знаний о мире с 0 всех навыков. Ещё большее днище, чем даже реква
533 1708115
>>697949
Лол, что за пиздёж? Там нет ничего плохого о нём.
534 1708117
>>699940
Skyrim Unbound Redone, Skyrim Unnound и ванилла сама ваапще.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски