Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.png3,4 Мб, 1920x1080
Oblivion General 89 /oblivion/ # OP 1742227 В конец треда | Веб
Восемьдесят девятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1715279 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1742245
>>1742121 →
У меня Обла с этими модами кушает от 1 ГБ до 1,5 ГБ, и может и больше, пока не зависнет, а затем вылетит. Это на ноуте с Win 7 Professional. На компе с Win 8.1 Enterprise такого не было. Игра тоже вылетала, конечно, но столько памяти не жрала. Может быть, дело в разных ОС?

Насчет OSR - а он разве еще актуален? Я читал, что на современных версиях винды OSR больше вредит, чем помогает. Особенно хочу понять про две его функции - bHookCriticalSections и bHookHashtables. Нужны ли они или нет на Windows 7, 8, 8.1, 10?
3 1742248
Просто скажите мне, какая переделка боя лучше: Unnecessary Violence III или Dealy Reflex 5?
4 1742255
>>42248
Просто сыграй в обе и реши сам.
1638328182looped1638328181.mp4600 Кб, mp4,
640x480, 0:08
5 1742284
6 1742387
>>1739782 →

>Русификатор кривой для стима


А базаром вывезешь за предъяву такую?
7 1742623
>>1737365 →
Никогда не пользуюсь фасттревелом если только он не обусловлен чем-то внутриигровым. То есть в Скайриме я езжу на повозках и лодках, но не пользуюсь обычным быстрым путешествием.
В Обливионе ествественно также. Езжу на лошадях, могу воспользоваться телепортом из Шпиля Фросткрег, но никогда не обычным тыканьем на карту.
В Морровинде было очень много способов быстрого перемещения, любил его за это.
В Фоллаут 3 - НВ - 4, естественно, тоже. В 4-ой части только можно с определённого момента на вертибёрде летать, выручает иногда.
В Сталкере ТЧ фасттревела нет впринципе никакого. В ЧН и ЗП можно попросить других сталкеров проводить тебя куда надо за деньги, такой способ я принимаю.
Вот типа того.
image.png321 Кб, 471x833
8 1742658
>>42623
Обливион это тупо топ игра столетия....
15177314737611.jpg91 Кб, 900x900
9 1742672
>>42623

>В Сталкере ТЧ фасттревела нет впринципе никакого


И торгаши постоянно закидывают дебильными квестами с суточным таймером, охуенно.
10 1742693
>>42623

>Никогда не пользуюсь фасттревелом если только он не обусловлен чем-то внутриигровым.


В есо персонажи-маги могут телепортироваться в любое место, которое уже видели.
11 1742762
>>42693
Тащемто так и работает гильдейский телепорт в морре и даггере, а ещё в той же морке НПС говорят об ошибках телепорта в ТЕСО вроде тоже что то про такое было.
12 1742766
>>42693

>могут телепортироваться в любое место


Телепорт - это не фасттревел. Телепорт могут использовать только ёба-маги, плюс он не занимает времени. Это было очень удобно в даггере ссо всеми этими квестами, у которых ограниченное время.
мимо
13 1742771
Да, фасттревел вредит балансу и иммерсивности, лучше без него, или чтобы он был ограничен определенными условиями, как в Морре или Готике. То есть условное перемещение на силт-страйдерах, кораблях, также ТП в ГМ, метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение; руны телепорта в разные места карты, получаемые по мере прохождения основного сюжета.
14 1742829
>>42771

>метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение; руны телепорта в разные места карты


у меня так брат умер.
15 1742831
>>42771

>Да, фасттревел вредит балансу и иммерсивности


Почему это вредит?

>То есть условное перемещение на силт-страйдерах, кораблях, также ТП в ГМ, метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение


А вот это нет?
Если ты считаешь что игрок теряет всякие дорожные квесты и случайные встречи если пешком не идёт от точки А к точке Б, то он их теряет и когда использует всё тобой перечисленное, да ещё и времени больше тратит на лицезрение лишних экранов загрузки, скажем если использует пропильон, то сначала ему нужно добраться до крепости, войти в неё загрузка, использовать портал в другую крепость, загрузка, выйти из неё, загрузка, пиздовать дальше к нужному месту и это ещё не говоря о том что метки нужно собрать и ещё и мастер метку получить для полного удобства.

Другой пример чем Полёт Икара в Морре отличается от фестревела в Скайриме, когда ты так же взлетаешь в небеса и выбираешь место приземления? Ну кроме очевидного что можно повторить полёт Тархиэля, но ведь копеечную левитацию никто не отменял, ты считаешь что такой простейшей подготовки хватает для баланса и иммерсивности?

Все эти телеги, силт страйдеры и корабли имели бы смысл если бы не мешали случайным дорожны встречам, шли в реальном времени хотя бы часть своего пути до цели, а так по сути это всё тот же фестревел только с лишними загрузочными экранами.

Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае, где метки открыты не сразу, а предварительного требуют посещения, например на той же телеге или лодке.
Если так хотелось бы сделать это путешествие более сложным, то можно было бы сделать путевые святилища а ля ТЕСО, те же пропильоны или телепорты ГМ, но не привязанные к конкретным вратам, более многочисленные и объединённые в единую сеть, телепортирующие тебя к маркеру фестревела за небольшую плату и позволяющее заклинаниям Возврата\Вмешательства перемещаться к ним обратно.

А тот же полёт Икара можно было бы заменить полётом на драконе, условие есть и погружение есть, баланс есть, смысл в драконе союзнике тоже новый появился.

В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру зашёл в том месте где врата появились, взял в руки Сигил и открылась карта где тебя выкинет из врат в мире.
15 1742831
>>42771

>Да, фасттревел вредит балансу и иммерсивности


Почему это вредит?

>То есть условное перемещение на силт-страйдерах, кораблях, также ТП в ГМ, метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение


А вот это нет?
Если ты считаешь что игрок теряет всякие дорожные квесты и случайные встречи если пешком не идёт от точки А к точке Б, то он их теряет и когда использует всё тобой перечисленное, да ещё и времени больше тратит на лицезрение лишних экранов загрузки, скажем если использует пропильон, то сначала ему нужно добраться до крепости, войти в неё загрузка, использовать портал в другую крепость, загрузка, выйти из неё, загрузка, пиздовать дальше к нужному месту и это ещё не говоря о том что метки нужно собрать и ещё и мастер метку получить для полного удобства.

Другой пример чем Полёт Икара в Морре отличается от фестревела в Скайриме, когда ты так же взлетаешь в небеса и выбираешь место приземления? Ну кроме очевидного что можно повторить полёт Тархиэля, но ведь копеечную левитацию никто не отменял, ты считаешь что такой простейшей подготовки хватает для баланса и иммерсивности?

Все эти телеги, силт страйдеры и корабли имели бы смысл если бы не мешали случайным дорожны встречам, шли в реальном времени хотя бы часть своего пути до цели, а так по сути это всё тот же фестревел только с лишними загрузочными экранами.

Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае, где метки открыты не сразу, а предварительного требуют посещения, например на той же телеге или лодке.
Если так хотелось бы сделать это путешествие более сложным, то можно было бы сделать путевые святилища а ля ТЕСО, те же пропильоны или телепорты ГМ, но не привязанные к конкретным вратам, более многочисленные и объединённые в единую сеть, телепортирующие тебя к маркеру фестревела за небольшую плату и позволяющее заклинаниям Возврата\Вмешательства перемещаться к ним обратно.

А тот же полёт Икара можно было бы заменить полётом на драконе, условие есть и погружение есть, баланс есть, смысл в драконе союзнике тоже новый появился.

В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру зашёл в том месте где врата появились, взял в руки Сигил и открылась карта где тебя выкинет из врат в мире.
16 1742839
>>42831

>Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае


В чем, блять, недостаток?
В обле ты спавнишься в центре империи и, что логично, знаешь несколько крупных городов вокруг.
В скае ты пересекаешь границу, следовательно, нихуя не знаешь.
17 1742855
>>42839
Вот ты и расскажи >>42771 почему это не вредит
Скажем в Скае есть случайные встречи на дорогах, а в обле лишь редкие НПС путешествующие между городами и встречи уровня стражник патрулируют или охотник стреляет дичь, особо нечего терять и фестревел оправдан, тем более что игра сама тебя может гонять из одного отделения гильдии в другое в другом городе за тридевять земель как в ГБ.

>В обле ты спавнишься в центре империи и,


Ты спавнишься в тюрьме, как ты туда попал и при это ты особо и не знаешь судя по диалогам Сиродил, может у тебя была бумажная карта в дневнике? Но никакой прописанной предыстории в нём нет.

>знаешь несколько крупных городов вокруг.


Маркеры есть на все основные города, мало того что они уже отмечены и подписаны на карте, так ещё и пачка маркеров есть для каждого.
18 1742858
>>42831
Ты зря так растекся мыслью по древу, потому что это не особо относится к моей мысли. А она в том, что абстрактный фасттревел, никак не связанный с миром игры, не объясняющий способ путешествия, вредит погружению. По сути это законное читерство, как консольная команда coc weye или любая другая точка назначения. Перечисленные мной способы быстрого путешествия в Морровинде привязаны к лору, к миру, для их осуществления необходимо выполнить определенные условия, такие как прийти пешком к нужное место переправки или иметь при себе нужный свиток или заклинание, для получения которых опять же необходимо вначале куда-то прибежать пешком и выполнить какие-то действия (заплатить, пройти квест и т.д.). В Обле ничего этого не требуется, здесь сразу с начала открыты все города, и по ходу игры будут открываться все посещенные тобой локации, в которые потом как по волшебству можно будет мгновенно переместиться, сэкономив массу реального времени и избегнув опасностей, могущих встретиться на дороге. Отчасти можно было бы оправдать этот фасттревел возможностью случайной встречи с врагами в его процессе, равной тому, как если бы ты бежал до цели своим ходом, пешком. Но опять же лишь отчасти. Экономия реального времени по-прежнему ничем не оправдана, пусть даже фасттревел и тратит соответственное игровое время.
19 1742888
>>42858

>Экономия реального времени по-прежнему ничем не оправдана,


у меня так брат умер.
20 1742902
>>42831

>В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру


Во, кстати, вспомнил, там же можно иногда зайти в одни врата, а выйти в другие и оказаться вообще в другой части мира. Причём если вернуться обратно в план Обливиона и пойти забрать сигильский камень, то в Тамриэле закроются именно те врата, в которые ты зашёл последними.
Хотя это скорее как просто прикольная фишка. На серьёзе пользоваться этим для перемещения по миру никто не будет.
21 1742903
>>42829
>>42888
Жалко пацана, столько братьев потерял...
1638436242looped1638436241.mp4846 Кб, mp4,
640x360, 0:10
22 1742932
23 1742946
>>42932
Это чё, новая Готика?
24 1743026
>>42946
вангую атсасин в египте
25 1743065
Два квеста ломаются если поменять значение timescale на отличное от ванильного. Это квест на поиск художника в Чейдинале и квест на особняк Бенируса.

>Similar to the portal animation failing at the end of A Brush with Death , this problem can be caused by setting the default 30:1 timescale used by the game to something else.


en.uesp.net/wiki/Oblivion:Where_Spirits_Have_Lease
Не меняйте короче timescale
26 1743218
>>42932
масоны предупреждали.
27 1743284
Есть у кого-нибудь полное ридми к OOO? А то я решил посмотреть на tes.ag.ru и там ничего нет, ссылка умерла. Погуглил ещё, ссылки на английскую версию ридми тоже мертвы. Полное ридми - это где на несколько страниц, где описываются фракции и тому подобное.
28 1743292
>>43284
Нашёл. Оказывается на uesp.net есть копия.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul
29 1743367
>>43065

>Это квест на поиск художника в Чейдинале


Пройден без проблем. Таймскейл х5.
30 1743368
>>43367
Как именно ты его прошёл? Просто в вики написано что ломается анимация
31 1743516
>>43368
Прошел так же как в обычной ванили, если ты про это. Консоль не юзал.
Вообще с пониженным таймскейлом играю давно, раньше х10 был, теперь х5. Вроде ничего ужасного не заметил.
32 1743577
Бляха... Начитался ваших тредисов и теперь чешется запустить пожилой Обливиоч, который я в сосничестве до дыр затирал и который аж два раза купил, получается, Золотое Издание на диске и даже в Стиме вот теперь.

Хотя последнее вообще хер знает зачем, потому что в нём ни ачивок, ни даже русика, блять, по умолчанию нет. Просто ахуеть.

Без ачивок особенно грустно. Понимаю, что многие считают это хуетой без задачи, но как же приятно они выскакивают. Как будто отмечают очередной пунктик, какой-нибудь "ого, ты прошёл все квесты даэдра, ебать ты сектант", например.

Ещё и с модами ебаться придётся, а это двойной гемор, потому что хуй я правильно что-то поставлю с первого раза из-за природной криворукости, да ещё и дикий соблазн будет превратить игру в АДСКУЮ ДРОЧИЛЬНЮ со всякими орко-минотаврами, ебущими эльфиек с десятым размером груди и в самых блядских шмотках.

Грустно пездец.
33 1743635
>>43577

>Ещё и с модами ебаться придётся


У меня так брат умер.
34 1744069
всем привет, есть ли какая-нибудь готовая сборка для обливиона по типу skyrim requiem for a balance/dream? захотелось вспомнить облу, но в ваниллу думаю будет немного уныло играть в 2021
35 1744071
>>44069
Так если ты хочешь реально вспомнить - то играй в ваниллу. Максимум графена накати. Лиц нормальных да текст урок с енб. Сборки как раз для нового игрового опыта и новых ощущений от геймплея. Играя в васяносборку ты нихуя не вспомнишь каким ламповым и поломанным был подливион.
36 1744073
>>44071
есть хотя б графически сборки тогда?
37 1744104
>>44073

>есть хотя б графически сборки тогда?


В гугле набиваешь готовые сборки модов для обливиона и выбираешь разные сорта говна.
Тут в сборки не играют а сами собирают...
38 1744158
>>42831
Хуевость фаст тревела в том, что ты не просто портуешься в нужый город и скачешь оттуда, а к ближайшей открытой пещерке и идешь от нее два шага.
А так ты прав, разницы особой нет ехать на телеге или просто тыкнуть кнопку на карте.
10 лет жду мод на скайрим который бы разрешал фаст тревел только в города и важные точки типа хай хротгара.
39 1744172
>>44158

>10 лет жду мод на скайрим который бы разрешал фаст тревел только в города


Лол так портуйся толька в города и ди пешком...
10 лет он ждет еебааа.
40 1744176
>>44172
Вечно будет соблазн портануться поближе, да и ограничивать самого себя тупо.
Вот был бы мод другое дело. А так приходиться играть с повозками и свитками телепорта.
41 1744182
>>44158
>>44176
В чем смысл играть без фасттревела в игре которая была сделана изначально с задумкой на фасттревел? Бегать по миру просто так как дурачок смысла особо нет, надоест через часа 2 чистой беготни. Случайных встреч в игре как таковых нет, лишь пара ивентов. Мир может и красив, но заебёт плюс тебя постоянно гоняют по всей карте случайной генерацией квестовых локаций, причем как будто специально в разные углы карты.
5b702601-dd94-4c05-b76f-b01fb7e1057e.jpg90 Кб, 1900x871
42 1744246
>>44182

>надоест через часа 2 чистой беготни.


Смелое заявление.
image.png1,7 Мб, 819x1062
43 1744252
>>44246
Если ты не прошел все квесты обливиона без фастревела то ты не настоящий игрок, а так, дешевка. (с)Тодд Говардинов
44 1744366
>>44182

>лишь пара ивентов


Нападение хаджита-бандита и встреча с курьером на лошади?
45 1744437
>>44366
С стражником еще и нпс которые в определенный день топают в другой город, но на поздних уровнях их обычно сносит мимоволк.
46 1744590
>>44437
На поздних уровнях и Героя Сииродила обычно сносит мимоволк...
47 1744606
>>43577

>Без ачивок особенно грустно. Понимаю, что многие считают это хуетой без задачи, но как же приятно они выскакивают


Наркоман ебаный
NUwSRln6vlE.jpg315 Кб, 1280x720
48 1744675
>>44182
Но я всегда играю без фасттревела...
Если по квесту или по своему делу требуется отправиться в другую точку карты, я планирую маршрут, прикидываю где там какие таверны по дороге чтобы переночевать, где бандиты устраивают засады чтобы не встрять, ну и тд. Потом иду в магазин за припасами в дорогу, зелья, еда, свитки. Говорю с неписями, выясняю, есть ли ещё квесты в тех местах, куда я собираюсь. Высыпаюсь перед дальней дорогой. Сажусь на коня и ебурю по намеченному маршруту. У меня никогда не было проблем с "пустотой". Дорога, деревья, что там ещё может быть. Я когда ирл езжу из райцентра в деревню, за окном целый час одни ёлки и поля.
Но когда я играю в морру, я хожу пешком только если нет другой возможности добраться до места или если я решил погулять. пользуюсь силт страйдерами, кораблями, свитками воздушной ноги, амулетами на вмешательства, а на цифру 9 я ещё в 2003 году забиндил возврат, а пометка поставлена прямо у моей кровати в Тель Увирит - как бывает приятно, из самого очка подземелья или из какой-нибудь мясорубки на краю света просто портнуться домой, в уют и тепло, к моим пентаграммам, черепам и горам книг. Где прямо под рукой куча зелий на хп и ману, на лечение отравлений и всё такое. Просто однажды я попал в ловушку в данже, стал терять здоровье, а нихуя с собой не было и мана кончилась. Амулетом или зельем воспоминания - не помню точно - возвратился домой, хп всё падает, я бросился рыться в своих сундуках и нашел там противоядие чудом. С тех пор у меня этими противоядиями завалено любое убежище лол
Главное, чтобы у игрока была свобода передвижения, если он не хочет бежать куда-то часами, пусть даже к повозке. Я думаю, в Скайриме нормально сделали - хочешь, фастревел нажатием кнопки, хочешь - через повозки/лодки, хочешь - аутируй на лошади или пешком. В обле повозок не завезли, поэтому я на коне.
Мимоданмер на каникулах в Сиродиле
video.mp4792 Кб, mp4,
720x404, 0:04
49 1744720
>>44675
Уважаю, братан. Во многом мы с тобой похожи, только я из Редоран.
29931.webm6 Мб, webm,
640x360, 3:04
50 1744758
>>44606
ДА, БЛЯТЬ, Я ЕБУЧИЙ НАРКОМАН.

Да, я люблю, когда выскакивает ачивка, ну и что? Ну и что, что у меня ХУЙ, БЛЯТЬ, ТВЕРДЕЕТ, каждый раз, когда я соберу 5000 единиц залупной пыли по всему миру и получу за это хуй да нихуя светящуюся милипиздрическую картинку?

Не надо меня осуждать.
51 1744918
Знает кто, как найти айди меча Россан по квесту на вступление в гильдию воров? Хочу добавить его тому аргонианину, который с нами соревнуется, в инвентарь порофлить с немощности игровых скриптов.
53 1744971
>>44720
Я мб и вступил бы в Редоран, но пылища в этом вашем Альдруне дай боже. Ну и вообще, мне очень понравилась концепция аутичных данмерских магов-похуистов живущих в своих башнях сотни лет, вот я и стал одним из них. А телванийский цефалоподовый шлем, который выглядит как голова Чужого? Это же чудо.
По-моему, этот фундаментальный выбор великого дома многие игроки делают раз и навсегда, как только разберутся в политической ситуации. В Редоран никогда не вступал, но некоторыми персонажами записывался в Хлаалу, но скучно, да и поместье суть дефолтный такой арабский домик, подобный тем, что глаза замылили ещё в Балморе
Впрочем, это облотред , а в обле я в данный момент отыгрываю телванийского шпиона в гильдии магов Сиродила, который прибыл из Морровинда под видом подмастерья на повышение квалификации. Когда закончу тут, обязательно вернусь в Морроwинд.
54 1745070
Насчёт спавна в данжах. Содержимое данжа определяется случайным образом при первом посещении. В контейнерах содержимое сохраняется до ресета этой ячейки. Не всё ясно с актерами в ней. Если зайти в ячейку данжа, затем выйти, сохраниться, перезапустить игру, то при следующем заходе в данж их число и состав могут измениться, хотя, казалось бы, они так же должны сохраниться до ресета ячейки. Причём это касается не только врагов, но и нейтралов, например, орков-приключенцев. Пример: я зашёл в форт Никель, особенный тем, что в нём спавнятся враждующие между собой бандиты и мародёры. По пути вглубь форта я встретил орка-приключенца, который стоял возле одной из решёток боковых коридоров. Когда я прошёл далее, то услышал сначала мирный разговор о грязекрабах и политической обстановке в землях альтмеров. Но когда я приблизился к балкону, разговоры сменились яростными возгласами и шумом битвы, при звуках которой орк-приключенец ринулся в бой. Победили мародёры, перебившие бандитов и орка заодно. Я выманил оставшихся мародёров наружу к дороге, по которой разъезжали конные патрули. Те мигом расправились с мародёрами. После этого я сохранил игру и вышел из неё. После повторного захода в игру и в форт Никель я (внезапно) увидел ещё одного орка-приключенца, несмотря на то, что труп его предшественника плавал в бассейне в глубине форта. Вопрос - такое тоже возможно в ванили, или это делает OOO или MOO, с которыми я играю?Содержимое контейнеров при этом остаётся таким же, каким определилось при первом заходе в ячейку.
55 1745263
Наткнулся на видео где рассказывается об удаленных аренах. Я думал что они планировались только в Бруме и Корроле, а оказалось что во всех городах.
https://www.youtube.com/watch?v=4Rm6a69ho4M
image.png2 Мб, 2196x2188
56 1745308
>>45263
Как же много Тодд вырезал из игры на релизе...за что он так с фанатами? Неужели он нас всегда не любил?
57 1745316
>>45308

>Как же много Тодд вырезал из игры на релизе


Он не вырезал, просто не доделал. Там всё это в игре лежит. Например в игре есть уникальные иконки для заклинаний Шеогората и призыва Хаскилла. Вот мод который их использует -
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50390
Или например их записей о квесте End Order ясно что изначально планировалось сделать битву с Джиггалагом в несколько стадий.
58 1745319
>>45263
https://www.youtube.com/watch?v=iFg5YI-gYkM
Вот это настоящий рофл, Тодд действительно превратил Сиродил во второй Хай Рок, даже расу изменил имперцам, всю имперскую культуру в бретонскую превратил, какая же обла анлорная, пиздец просто.
59 1745600
>>42227 (OP)
Из-за чего облач может вылетать при открытии после сворачивания?
Ставил на стим версию по гайду + alt-tab fix.
60 1745621
Какие на облу есть моды интересные на крафт? Брони, оружия, вообще, с интересными механиками? Я понимаю, что движок древний, но может есть чо?
7b04914607444ec57fe633a929cb62a8e94d7a33.jpg18 Кб, 480x325
sage 61 1745675
>>45319

>Тодд добавил ещё одного актёра озвучки в каст чтобы голоса не были такими одинаковыми


>Шизло на дваче: Ряя, Тодд действительно превратил Сиродил во второй Хай Рок, даже расу изменил имперцам, всю имперскую культуру в бретонскую превратил, какая же обла анлорная, пиздец просто.

62 1745676
63 1745678
>>45675
Тодд хотел отретконить расу имперцев, удалив её из игры за ненадобностью, как было до тес:редгарда. Но облодауны будут отрицать очевидное.
sage 64 1745681
>>45678
Опять из дурки сбежал?
65 1745707
>>45681

>вывсёврёти

66 1745742
>>45678
Ебать ты шиз.
67 1745768
>>45675
Почему бы облодаунам не взять свой тред и не переместиться в /вг/? Всё равно ваша игра к тес не относится.
68 1745803
>>45768

>Всё равно ваша игра к тес не относится.


Ну да хули все события из игры упоминаюца в скайриме...
да ваще не не относятся вархамер какойта, кошкодесантики и негро эльфы на луне.
69 1745808
>>45803
Создайте себе отдельный тред с фанатскими модами и обсуждайте там облу свою васянскую.
70 1745815
>>45808
Этот ванилошизик порвался.
71 1745819
>>45808

>Создайте себе отдельный тред


This is this thread
72 1745835
>>45819
Переименуйте в общий тред с модами, ведь обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.
73 1745836
>>45835

>обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.


Это объясняет, почему Сиродил и имперцы получились такой васянкой неканоничной, где нет ничего из есо или из упомянутого в путеводителе.
74 1745847
>>45835

> ведь обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.


https://bethesda.net/ru/dashboard
все ваши пожелания и претензии обращайте к производителю продукта.
75 1745849
>>45847
Зачем? Я вам пишу.
76 1745866
Бля, алхимия имба, в плане крафтишь зелье и продаешь, тонны золота, круто поначалу, но как то странно. Какие самые годныеможно коркорные моды на экономику? С инфляцией, курсом септималол, дефицитом, дефолтом.
77 1745867
>>45849

>Зачем?


>ведь обла


По вашему мнению

>фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.


Когда мы получим официальное подтверждение вашим словам от Bethesda или официального twitter @BethesdaStudios, а также twitter @ToddHowarb, this thread будет сражу же переименован

>в общий тред с модами

78 1745869
79 1745884
>>45867
У Тодда Говарда властелин колец для вселенной тес каноничнее самой облы, о чём ты.
80 1745885
>>45867
Чел, тебя тралят. Зарепорти просто его и не еби себе мозг.
81 1745888
>>45869
Этот знаю. Единственный годный, или единственный вообще?
82 1745890
>>45888
другие устаревшие или похожие.
и никому не нужные 3 с половиной чела играют с модами на экономику.
83 1745891
>>45884
о чём ты.
о Властелине колец.
84 1745897
>>45891
Зачем ты сам с собой разговариваешь?
wired-meme-nft-brian.jpg253 Кб, 2664x1998
85 1745922
86 1745966
>>45308
Если бы Тодд волевым решением не вырезал лишнее, игра вышла бы багованным гавном wait, oh shi
87 1745985
>>45890
Разве моды на экономику и Enhanced Economy в частности непопулярны среди игроков Облы? Я думал, это "должен иметь" для каждого уважающего себя обломана. Правда, сам я играю без EE, так как привык к ванильной экономике. Единственное, что хотел бы в ней изменить, так это чтобы как в Морре и Скае, у продавцов кончались деньги при продаже им товаров на всю их сумму, а то получается как-то неестественно и слишком просто с имбалансной Алхимией. Кстати, в защиту Алхимии скажу, что платой за простоту её прокачки является долгий и муторный предварительный сбор ингредиентов, которых нужны сотни и тысячи.
88 1745987
>>45985

>у продавцов кончались деньги при продаже им товаров на всю их сумму


Enhanced Economy делает это. А если не хочешь ставить, то только в Морровинд играть.
89 1746003
>>45985

> это "должен иметь" для каждого уважающего себя обломана


про любой мод можна так сказать... но что там поставить каждый решает сам.
кому нужна экономика если есть еблемод , да в жопу всю эту экономику и еблемоды мне надо пак текстур 8к вон на тот куст, ну и т.д.
90 1746009
>>46003

>еблемоды


Нету на Облу нормальных еблемодов.
Я за 10 лет пердолинга в модинг Облы наверное перепробовал все существующие еблемоды включая все васяносборки и везде покрывался фейспалмами от этой убогой анимации тыкающихся письками низкополигональных моделек-буратинок.
Не пригодна Обла для нормальной анимированной ебли по техническим причинам. На скриншотах в статике это еще может выглядеть более менее дрочибельно но как только оно начинает двигаться сразу фейспалм ловишь. В том же 2006 году когда вышла Обла японцы из конторы Иллюжн выкатили трешовый Sexy Beach 3 с бюджетом в три копейки но даже там ебля выглядит лучше чем в Обле, что уж про нынешние Honey Select-ы говорить.
Поэтому я никогда и не понимал зачем все эти еблемоды нужны. Бронелифчики да, реплейсеры тел да, анимешные девочки да но сама ебля в дрочибельном виде в Обле нереальна. Нужны дрочибельные 3Д модельки в реальном времени - энжой Иллюжиновские игры. Максимум еблемоды могут пригодится пидорам любителям ролеплеить девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.
image.png403 Кб, 564x738
91 1746023
>>46009

>девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.


Пф, полирующие копья девочки не нуждаются в доп фантазии, они просто топ.
qlxkEO3ay6RDhmHdoRb3ww.jpeg303 Кб, 898x1080
92 1746060
>>46009

>Поэтому я никогда и не понимал зачем все эти еблемоды нужны.

93 1746082
>>46009

>любителям ролеплеить девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.


Особенно учитывая что в оригинальной игре примерно как в пионерском лагере под присмотров девятерых-вожаток впринципе нет даже намека на половую еблю, даже новые люди как будто из алтаря откуда нибудь рождаются.
94 1746084
>>46009
А я вот недавно собирал моды, думал перепройти облу, и наткнулся на нексусе на какой-то нюд мод, даже не особо красивый, и шишак прям взлетел на скрины. Прям вспомнилось как подростком играл и накатывал в это говно, эдакий ностальгический стояк. Это конечно просто синдром утёнка, но мне вот скуримчиковый фусрофап вообще не заходит, а вот шакальные мыльные текстурки на лоуполи облы ещё как.
95 1746094
>>46084
Это потому что графика в обле как пластилин, она ощущается так как будто ты потрогать все можешь. А в Скайриме пошел какой то псевдо-говно-кино-реализм нахуй никому не нужный. В Обле говорите все на картоху похожи? А в Скайриме на горилл все похожи, лол, в Обле хотя бы все еще на людей, хотя и толстых и уродливых. Кстати не все там уроды.
96 1746100
Вопрос по xOBSE - нужен ли он, действительно ли исправляет какие-то баги и делает игру стабильнее? Разработка OBSE закончилась осенью 2013, и можно предположить, что в нем всё исправили и отладили. Целых семь лет ничего не было, и вдруг некие люди сделали форк на гитхабе. Если здесь есть кто сведущий в этом вопросе, ответьте, пожалуйста. Дело в том, что я играю на Windows XP x32, а на ней xOBSEне работает.
97 1746107
>>45070
Если я зайду и сразу же выйду в данжи, там останется информация о моем низком левеле и будут летать бесы и по 3 монеты лежать в сундуках, получается?
98 1746109
>>46100
xOBSE представляет в основном OBSE с кучей фиксов. Там практически никаких новых функций не было добавлено. Если тебя интересуют подробности, то чекни ченжлоги на гитхабе. Там есть ченжлог для каждой версии.

>Целых семь лет ничего не было


Если есть средства, то не обязательно значит что есть люди которые будут с ними работать. Например есть такие библиотеки OBSE как OBME и Blockhead, они существуют очень давно, если конкретно то OBME была выпущена была ещё в далеком 2010 году, однако моды использующие эти библиотеки начали клепать сравнительно недавно. Ещё недавно Wrye Bash неподдерживал новые магические эффекты, созданные с помощью OBME, но как только число этих модов стало расти, поддержку добавили.
99 1746130
>>46109
Я читал changelogs для каждой версии, но так как не специалист в этом, мало что понял. Единственное, что запомнил, это исправление вылетов при слишком большом числе обработчиков событий в первой версии xOBSE (21.5). Но она тоже не запускается на Windows XP. И вот думаю, если на XP Обла идёт стабильнее, чем на более поздних версиях винды, то где же она в итоге будет работать стабильнее - на XP с OBSE 21.4 или на 7 с xOBSE 22.5.
100 1746135
>>46107
Информация о твоём низком левеле находится в игре с самого начала, без необходимости заходить в каждую ячейку (внешнюю и внутреннюю). В ванили весь окружающий мир вращается вокруг тебя, игрока, и его уровень определяется твоим уровнем. Но я задавал вопрос насчёт случайного спавна актеров в уже посещенной ячейке после сейва и повторного захода в игру и привел пример с орком-приключенцем, который появился при втором заходе в форт Никель после сейва и перезапуска игры, хотя труп его предшественника плавал в бассейне в глубине форта.
101 1746157
Mascar's oblivion overhaul пишет каждую загрузку сейва про устаревший ini. Че ему надо? Нигде не могу найти решение.
74b45fbd9f61ca2147fe06a1ad433a59.jpg68 Кб, 480x800
102 1746172
>>46157
Че ему надо?
новый ini
103 1746242
>>46023
Я про то что ебля в Обле выглядит всрато и нужно иметь нехилую фантазию что бы фапать на это.
>>46082

>даже намека на половую еблю


Анвильский квест про банду бабенок заманивающих мужиков на поебушки и грабящих их таки показывает что жители Тамриеля шпехаются.
>>46084
Скриншоты одно а анимация ебли другое. На том же Нексусе фапабельных скринов от японцев много, я говорил что в статике это может нормально выглядеть.
104 1746332
>>46242

>анимация ебли другое.


это для тебя не драчибельно, а кто-то и обдрачиваеца и ему все норм, для этого же чела говно от илюжн не драчибельно вся эта японшина говнособачье, а для тебя э это норм.
Разница лишь в восприятии...
105 1746490
Кстати насчет ебли
Неужели древний лаверс ссп + - единственный мод на диалоговый перепихон? Алсо, какой плагин есть, что бы неписи сами подходили для ебли, в зависимости от харимзы, там?
фавы.jpg35 Кб, 790x494
106 1746530
>>46242

>Скриншоты одно а анимация ебли другое


ИРЛ, не в постановочном пореве, анимация ебли тоже то ещё говно 90% времени. Но всё равно заводит, ух.
image.png2,6 Мб, 1920x1200
107 1746999
>>42227 (OP)
Когда появится мод, добавляющий контент из есо в виде римских домов, предметов интерьера и туник в эту вашу кастрированную облу вместо каноничной? Или на облу всем давно похуй, особенно на её анлор? Ведь всем известно, что такое спокойно могут жрать только залётные казуалы.
image.png1,3 Мб, 894x1200
108 1747000
>>46999
Но во властелине колец не было римлян.
109 1747005
>>46999

>Когда появится мод


все в твоих кривых руках.
можешь создать себе любой мод...
110 1747006
>>47005
Снова надо всю работу за Тодда делать...
111 1747010
Лучший оверхолл на магию? Av Latta как вообще?
112 1747012
>>46999
Ниче что между "анлорной" облой и "лорным" скайримом 200 лет? Мода могла и поменяться.
>>47006
Тащемта, ты и так ее делаешь. Т.е. ты ничего не делаешь, прям как Тоддтолько он капусту имеет с этого
113 1747018
>>46999
В тесо же время за 1000 лет до облы. Время в свитках течёт очень медленно, но прогресс есть. Типа в скайриме уже позднее средневековье. А во время тесо ещё раннее. Разве нет? Ну банально в скайриме уже арбалеты есть, в тесо же вроде нет?
114 1747020
>>47018

>но прогресс есть


Там нет прогресса. Наоборот есть регресс. Например заклинание левитации в четвертое эре утеряно. Алтари заклинаний утеряны. В Редгарде есть порох и пушки. Всё утеряно. А ещё раньше были двемеры с роботами и каком-никакой технологией. Правда у них были только паровые двигатели, но учитывая что паровые двигатели у них работали от вулкана, то для начала неплохо.
115 1747021
>>47006

>Снова надо всю работу за Тодда делать...


Так это ж тебе надо, ты и делай...
image.png2,3 Мб, 1024x1152
116 1747022
>>47020
По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали к концу третьей эры.
>>47012
>>47018
Что мешало совместить несколько временных периодов и стилистик? У зосов это получилось. Может, еще магию отключим, потому что её ирл не было. Почему развитие обязано соответствовать нашему миру? Каким образом Сиродил превратился в копию Хай Рока при своём развитии? Айлейды были более развитым народом, ну ка покажите мне их аналог в реале, если по вашему развитие соответствует нашей логике.
117 1747025
>>47022

>ну ка покажите мне их аналог в реале


Греки? Города-государства, айлейды изобрели кучу вещей в магии(греки изобрели кучу вещей). Современная магия, третьей эры по крайней мере, во многом опирается на магию айлейдов. Айлейды были извращенцами, как и греки тоже. Айлейды были рабовладельцми как и греки тоже.
Без названия.jpg6 Кб, 281x179
118 1747026
>>47022

>По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали


Ты блять серьезна? или чо с тобой.
Сравнивать игру и древний движок 2006 года и online игру 2014
регрессия у него блять произошла.
119 1747030
>>47025
То есть с греческой стилистикой можно быть развитыми, а с римской нельзя потому что...?
>>47026
При чём тут движок, дурачок?
120 1747032
>>47030

>При чём тут движок, дурачок?


Это движок надавал Тодду Говарду по яйцам и заставил сделать жалкую копию властелина колец вместо каноничного Сирода, непонятно что ли тупой, по моему всё логично и сходится.
121 1747035
>>47030

>То есть с греческой стилистикой можно быть развитыми, а с римской нельзя потому что...?


Ты зачем сам с собой разговариваешь? Шизик?
122 1747037
>>47026

>Или чо с тобой


Это редкий подвид особых дебилов. Что-то вроде морроуток, только вместо морро там тесо.
Можешь посмотреть, что он высрал на моё вполне логичное замечание, что в тесо римской империи 50 на 50 со средневековыми европейскими стилями >>1746767 →
там вся ветка в этом сраче.
И кстати, Лейавин в обле появился в 2021 году, так что масштаб пиздеца, творящегося в голове у того, кто её делал еще больше.
Я сам по большей части сижу в тесо-треде и только, но этот срач прям не мог пройти мимо меня.
Тем более что империи и имперцы времён тесо и времён облы фактически и практически разные государства с разной культурой. Это пидомерам с их 300 годами жизни можно хоть 100 тысяч лет оставаться неизменными, у людей там не получится
123 1747041
>>47037
Зачем ты принёс посты, в которых я тебя обосрал?

>Это редкий подвид особых дебилов. Что-то вроде морроуток, только вместо морро там тесо.


Заткнись облоутка.

>в тесо римской империи 50 на 50 со средневековыми европейскими стилями


Вообще-то я про это первым написал, и нисколько не отрицал, написав, что у вас 100 поздне-средневековой стилистики, будто трудно было добавить римской фурнитуры, будто что-то мешалось.

>Лейавин появился в 2021 году


Зато пикрил был в 2014 с выходом есо.
124 1747043
>>47037

>Это редкий подвид особых дебилов.


Которые считают, что движок как-то влияет на архитектуру.
125 1747050
>>47035
У тебя аргументы закончились?
126 1747053
>>47050
Аргументы к твоему разговору с самим собой? Ты мне предлагаешь с каждый психом беседы вести?
127 1747054
>>47053

>играет в облу и причмокивает


>считает кого-то другого психом

128 1747057
>>47043

>Которые считают, что движок как-то влияет на архитектуру.


ты показывпешь картинку на которй нпс, нпс на конях, прилавки
и вторая картинка на которой этого нет, тебе обьяснили почему этого нет, ограничения движка...
Анон не понял что ты имеешь ввиду архитектуру зданий.
129 1747058
>>47022

>ну ка покажите мне их аналог в реале


я тебе член могу в реале показать.
130 1747059
>>47037

>пуська обиделась и побежала плакаться к друзяшкам

изображение.png5 Мб, 1920x1080
131 1747060
>>47043
Ыыыы, да, лол. А еще на анимации и боевку. У меня даже пара паст хранится с защитой Тоддодвигла, потому что со свидетелями устаревшего двигла спорить бесполезно, приводя в пример уникальный ворлдбилдинг Тодда, двадцатилетний опыт работы с двиглом и.т.д. они просто непробиваемые.

>>47041
Ньюфажная манечка, второй пик у тебя появился в Сиродиле году так в 2018, когда они обновляли полностью Сиро, добавив аванпосты и разрушаемые переходы через горы. Конкретно на пике у тебя укрытия, в которых можно зареспауниться, или к которым можно тпшнутся, если твой альянс контролирует поселение. А само здание это просто немного изменённое здание Гильдии Бойцов Анвила.
Если кто тут кого обосрал, так это ты, и только сам себя себя. Позоря нахуй тесошное комьюнити. Не появляйся больше в этом треде, и тем более в тесо-треде. Такие как ты нам там нахуй не нужны.
132 1747061
>>47043
На самом деле влияет, внезапно. Обливион плохо переваривает модели с кучей полигонов. А что такое проработанная архитектура? Это куча высокополигональных мешей. Я вот недавно пробовал много полигонов захуячить в кирасу, ФПС падает. И это от одной кирасы.
мимо
133 1747062
>>47022

>Что мешало совместить несколько временных периодов и стилистик?


С этим вопросом пожалуйста https://twitter.com/bethesda
или https://twitter.com/toddhowarb
Или вопросов тред возможна там вы получите ответы на ваши вопросы.
134 1747063
>>47060

> У меня даже пара паст хранится с защитой Тоддодвигла


Бляя чуувак какой хуйней ты занимаешься, пара паст у него хранится
заачееем бляя.
135 1747066
>>47061
Я не требую качества, лишь осмысленности. Анвил и Имперский Город у них получилось запилить нормально, можно было подобные здания по всему Сироду натыкать.
>>47060
И что это изменило? Ничего. Можешь обтекать.

>второй пик


Тогда покажи в обле здания как на первом пике. Может, если таких как ты давить ботинком, то зосы и беседка поймут, как нужно разнообразить культуру, а не будут слушаться дурачков на бретонках с женерик фентези головного мозга.

>Позоря нахуй тесошное комьюнити.


Удали своего персонажа и позор сам смоется.
16398360182470.png4,7 Мб, 2560x1440
136 1747071
>>46999
Господе, если бы такое было в обле, то я бы куда раньше начал фанатеть по имперцам, а то в обле они как собаки безродные с непонятно какой эстетикой, бретонской что ли, но нахуя в игре два вида бретонов я не понял.
Хотя до выхода тес:редгард имперцев даже не существовало, вместо них были бретоны, исчезновение культуры и расы будто канонично после войны трёх знамён, сейчас к четвёртой эре они возрождаться начали.
137 1747079
>>47071
>>47066
>>47063
>>47059
>>47054

>не семён


Как же у тебя горит, аргументации просто ноль. Только вскукареки и отрицания объективных фактов.
Я что-то все еще не слышал хотя бы одного упоминания того, что империя тесо это остатки империи Ремана, а империя Облы это империя Септимов. Хотя до её установления еще около 300 лет, а до событий Облы чуть более тысячи.
138 1747081
>>47060
Тогда как раньше пограничные врата выглядели? Слабо верится, что такое изменили.
139 1747082
>>47079
То есть это Тайбер Септим лично руками все кипарисы выдрал, что их к событиям облы не осталось?
140 1747086
>>47079

>Как же у тебя горит, аргументации просто ноль


А чо то у меня горит а ?

>Бляя чуувак какой хуйней ты занимаешься, пара паст у него хранится


заачееем бляя.
вот это я тебе написал и где у меня чо подожглось?
141 1747088
>>47079

>морровинд - десяток видов обмундирования римской брони


>обливион - ой пук, тайбер короч эт самое накакал, осталось только полтора доспеха, но с закосом под средневековые доспехи


>скайрим - пять видов обмундирования римской брони, снова закос под римлян

142 1747095
>>47082

>То есть это Тайбер Септим лично руками все кипарисы выдрал, что их к событиям облы не осталось?


Ну хуй знает может и вырвал сам, хотя врятле сам, людей пади набрал они все и выкорчевали, а точна он туумом владел крикнул и реальность поменялась я даж в книжке внутри игровой читал.
А в чем собственна вопрос то.
143 1747096
>>47095
А он ничего интереснее второго Хай Рока крикнуть не мог, манмер ебаный?
144 1747097
>>47095
Может Тайбер еще криком изменил реальность, удалив все туалеты и потребность в сранье? И детей из облы он тоже удалил? Лично подбегал к каждому ребёнку с кипарисом и disable прописывал?
145 1747099
>>47088

>морровинд - десяток видов обмундирования римской брони


Чоты гониш то 4 вида имперской кольчужная, cеребрянная,стальная и темпларская из которых римских толька 2 темпларская и стальная.
146 1747100
>>47099

>Чоты гониш то 4 вида имперской кольчужная, cеребрянная,стальная и темпларская


Это только тяжелые, еще средней и лёгкой по две, и артефакты вроде кирасы Морихауса и прочее.
147 1747101
>>47079
Зачем Тайберу уничтожать имперскую культуру? Бред какой. Обосралась беседка и всё на том.
148 1747102
>>47097
удалив все туалеты и потребность в сранье? И детей из облы он тоже удалил? Лично подбегал к каждому ребёнку с кипарисом и disable прописывал?
хуй знает может быть так все и было, дети ж в скайриме появились а сральников и не было некогда, ты чо лора незнаешь все в тес срут и ссут в штаны открываюца парталы и все валица к лорду даедра не помню его имя мамалыга или както так которого высрала другая принцесса то ли азуна толи мефула короч бабакаето.
149 1747103
>>47102
Так-то оно так, появились дети со сральниками в лагерях бандитов именно после гибели рода Септимов. Совпадение? Не думаю.
150 1747104
>>47103
Но дети ведь были и есть, иначе не размножились бы люди. Но конкретно имперцы могли не размножаться раз вымерли. Значит, римские дома и кипарисы там тоже есть, просто мы их не видим, отключено изображение. Только нахуя на момент выхода облы отключать было, когда посмотреть хотелось?
151 1747106
>>47100
в римском стиле получаеца сервно 2. желтая даже больше греческая фригийская как у македонского.
152 1747107
>>47106
То есть даже в морре было стилей больше полтора, как в обле.
153 1747109
>>47107

>То есть даже в морре было стилей больше полтора, как в обле.


А разве в обле имперские доспехи, имперские? "Это разве не айледские?
154 1747114
>>47109

>Это разве не айледские


Неа. В обливионе есть Умарил, у которого настоящие айледские доспехи. С личиной и прочее, всё как полагается. Но без крыльев, ему их Пелинал отрубил.
155 1747116
>>47079
Если это правда, а не обосрамс беседки, то мне снова расхотелось играть за имперцев. Это же надо так свою архитектуру, культуру, моду и всё своё величие просрать. Если они к себе не относятся с почтением, то и я к ним не буду. Самобытность имперцев умерла вместе с Реманом, остались только дрыгающиеся куски мяса с их названием.
156 1747117
>>47116

>то мне снова расхотелось играть за имперцев.


А кто за них играет по статам самая без пантовая раса, разве что ролеплейно отыгрывать.
157 1747119
>>47116
И в скайриме к братьям бури не пойти, они за этого Талоса топят, который имперскую культуру разрушил. Сплошная жопа.
158 1747120
>>47114
Умарил, у которого настоящие айледские доспехи.
Аврорианские не айледские все аврорианцы в этих доспехах а они даедра, типа как соблазнители или святые.
159 1747122
>>47116

>Это же надо так свою архитектуру, культуру, моду и всё своё величие просрать.


Имперцы списаны с римлян а у римлян ничего своего не было, они все спиздили у греков. Просто реализовали все и создали империю как римляне и конец игровой у имперцев будет такой же как у римлян. Так что тут все лорно.
160 1747125
>>47101
Чтобы потом у таких дебилов как этот, что ворвался в тред со своим нилорна ряяяя подгорело.
Сидит такой Тайбер, думает, и подумал, а почему-бы не убить нахуй старую имперскую культуру, вот умора будет!
161 1747130
>>47120
Аврорианцы - это и есть ожившие доспехи. Можешь перепройти DLC, чтобы убедится. Никаких так называемых аврорианских доспехов не существует. А у Умарила доспехи с закосом под птицу, все как у айлейдов и полагается.
162 1747138
>>47125
Ты еще сто раз про мой бутхурт напиши, и он точно появится, главное ровно сто раз написать.
163 1747139
Вот как по версии карточной игры могла выглядеть Брума. Но судя по одежде, это еще та со времён Ремана империя. Однако, на третьей пикче действия уж после события облы, и форт ордена часа у Кватча выглядит ровно как в есо, а сокровищница Бравила построена из белого камня, что намекает, будто архитектура есо должна была присутствовать в обле, или возможно Кватч перестроили в старомодном стиле.
164 1747141
>>47130

>Аврорианцы - это и есть ожившие доспехи.


ну это в игре они такие, не делать ж для низ отдельную расу.
а вот ниже их лорное описание.

>Аврорианец (ориг. Auroran) — вид младших даэдра, служащий Даэдрической Принцессе Меридии и обитающий в её плане Обливиона — Цветных Комнатах. В истории Тамриэля эти даэдра появлялись очень редко, что фактически сводит доступную информацию о них к нулю. Известно, что они облачены в тяжёлые золотые доспехи и обладают защитой от урона электричеством и сопротивлением к магии, однако уязвимы к стрелам. Способны использовать магию в бою.


>Никаких так называемых аврорианских доспехов не существует


как видишь из описания все таки они сушествуют.
Ну пикрил, слева Умарил, справа аврорианец доспех 1 в 1 разве что у умарила всякие приблуды, все таки он король должны же быть отличия.
image.png648 Кб, 648x648
165 1747144
>>47130
Вот женщина аврорианка из есо, просто копия золотой святой. Ты аврорианцев с симфониями перепутал, вот те уже летающие доспехи.
166 1747146
>>47139

>будто архитектура есо должна была присутствовать в обле


Учитывая что есо вышла много позже, структура есо создавалась отталкиваясь на наработки сиродила в обливионе, и другие материалы которые вошли или не вошли в игру.
167 1747150
>>47146

>есо вышла много позже


Позже чего?
168 1747154
>>47150

>Позже чего?


Позже тебя блять...
169 1747157
>>47146
Ммм, засекреченные наработки сиродила, лично из тайных файлов Тодда или еще откуда?
170 1747167
>>47157

>Ммм, засекреченные наработки сиродила


Не такие уж они и засекреченные... Что даже обычные модеры их находят.
При создании игры предлагаются всякие концепты, отчего то отказываться, типа uncut контента что-то оставляют на потом.
171 1747168
>>47167

>обычные модеры их находят.


Очень интересно. Покажи.
172 1747172
>>47144

>из есо


Это тред про есо?
173 1747174
>>47141

>все таки он король


Он айлейд. И правил как король айлейдами. Из книги Песнь о Пелинали твёрдо и четко видно, что у у его доспеха были крылья

>] Умарил был низвержен, ангельская личина его шлема, смявшись, превратилась в уродливую гримасу, что вызвало смех у Пелинала, и [его] неоперённые крылья срезаны были ударами меча, а Пелинал стоял [хрипя] …


https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Песнь_о_Пелинале,_т._7
Как всем известно только у айлейдов доспехи с закосом под птиц. Из чего я делаю вывод, что его доспехи обычные айледские. Аврорианцы - это доспехи как у Умарила, но с другим шлемом, из чего я делаю вывод что аврорианцы не являются чем-то другим кроме как ожившими доспехами. И это отлично видно в игре.
174 1747179
>>47122
Ну, стоит учесть, что римской архитектуры ни у кого больше не было, разве что у минотавров, а сейчас они значит всё спиздили у бретонов под копирку, выкинув почему-то всё уникальное, что выглядит глупо.
175 1747185
176 1747189
>>47174

>Он айлейд. И правил как король айлейдами


Так никто и неспорит

>И это отлично видно в игре.


Как и то что Умарил оживший доспех это тоже отлично видно в игре.
177 1747192
>>47185

>самое


Что? Ты о чём вообще? Где ты контент из есо в предрелизе облы увидел, шиз?
178 1747198
>>47192

>Где ты контент из есо в предрелизе облы увидел, шиз?


Это тред про есо?
179 1747200
>>47192
при чем тут есо долбаеб сьеби нахуй с этого треда

>обычные модеры их находят.


твой вопрос прваыильно?
>>47185
тут тебе ответ.
180 1747206
>>47192
Ты долбаеб или чо ты логически мыслить умеешь?
Когда создавалось есо смотрели на предыдушие игры серии, брали оттуда наработки и пихали их видеизменяя или не меняя в ебанное есо.
181 1747213
>>47206

> брали оттуда наработки и пихали их видеизменяя или не меняя


Пэтому Шеогорат выглядит как Шеогорат из скайрима, зачем его менять ньюфажины ж не узнают скажут чо за рыжий дядка в скайриме ж он не так выглядил.
182 1747226
>>47172
Теперь да, стараниями одного дебила из тесо треда.
183 1747228
>>47139
Какой статный имперец был при Ремане, а при Септимах даже бороды запретили носить, потому что Тайбера норды за жиденькую раннюю бородку высмеивали.
184 1747232
Может стоит просто моды накатить которые римскость возвращают в игру? Джунгли ещё, кипарисы всякие.
185 1747241
>>47213

>зачем его менять


Затем же почему его изменили в Обле на фоне морры и даггера.
186 1747244
Насрали тут.
Подскажите лучше, что кроме ОСО v2 поставить на неписей? Тянки все на одно лицо с этим модом. Анимешные какие то.
KvatchArena(Online).png4,5 Мб, 1920x1080
187 1747246
>>47192

>Где ты контент из есо в предрелизе облы увидел


Вообще-то Тодд планировал арены не только в ИГ, но и в других городах, >>45263 а в ТЕСО как раз в Кватче есть гладиаторская арена, так что да в ТЕСО есть контент который не вошёл в релиз Облы, может Тодд бы и лорные джунгли с кипарисами добавил, но их не было в наборе speedtree купленном Беседкой вот и пришлось всё ретконить.
другой анон
1638584691490.png1,8 Мб, 1369x849
188 1747254
Планирую впервые за 7 лет перепройти этот ваш обливион с минимальным вмешательствами в плане моддинга. Посоветуйте парочку маст хэв модов для стим версии. Шапку читал.
189 1747262
>>47206
И где в предыдущих играл до облы была архитектура империи как сейчас в есо?
>>47226
Ну заплачь.
>>47232
Римляне в городах римских жили, а не в лесу.
>>47246
Разговор был только про архитектуру. Так-то в и обле арена Кватча есть, только разрушенная.
190 1747264
>>47079
Включаешь такой облу, а там пикрилов 1 больше нет, остались только пикрилы 2, а дауны из треда объясняют тебе, что это норма, потому что Тайбер всё канонично поменял. Твои действия?
Вообще заметно, что именно облоутки чаще других любят оправдывать обосрамсы Тодда, потому что у них самая недопиленная проёбанная часть серии, и если репутация Тодда упадёт, то репутация их игровысера последует за ним.
191 1747266
>>47264
В смысле пикрилов 1 больше нет? Это же дом Чемпиона в Чейдинхоле. А насчёт соответствия лору Свитков лично мне вообще похуй, я играю в Облу уже много лет и люблю и принимаю её как она есть, со всеми её недостатками. Ну почти со всеми, включая нелорность, дыни с картохами и копипасту всего и вся. Только автолевелинг решил ограничить оверхолами, да ещё добавить несколько модов, делающих игру удобно-приятной в управлении и лицезрении. Никаких текстурных модов, исключительно штатная графика на максимуме, также OCC и RAEVWD.
192 1747267
>>47266
А, перепутал, это вроде Гильдия Магов, а не дом Чемпиона
193 1747269
>>47266

>В смысле пикрилов 1 больше нет?


В смысле архитектуры из есо в обле нет?
194 1747271
>>47022
Дегенератище ты ебливое, ты сам себе отвечаешь походу? Причем тут отключение магии потому-что ИРЛ её не было? Что ты серешь, поехавший? Кто где сказал что развитие обязано соответствовать? Твой протык? Или голоса в голове? В треде тебе максиму написали как оно возможно и примерно в игре может соотносится с реальной историей. Это описательная конструкция которую придумали просто из головы, а ты сагрился как дитё на критику Майнкрафта. Ебать дегенератище конечно я хуею. Срыгни с треда лучше и не позорься.
195 1747273
>>47271
Зачем ты сам с собой разговариваешь?
196 1747274
>>47273

>перефорс


ясн
197 1747279
Меня куда больше заботят баги, чем лорность Облы. Вот с багами я хочу по возможности разобраться, по крайней мере понять, какие из них лорныеванильные, а какие привнесены модами. Кто встречал такой баг, как случайное баунти на игрока в 1 монету за кражу во время боя стражи с приведенными игроком в город бандитами? То есть я привел за собой в Скинград амазонок из ближайшей шахты, они устроили в городе тотальный дестрой, и во время боя вдруг некоторые НПЦ кричат "Thief! You won't get away with this!", "Put that back, you worthless thief!" и тому подобные фразы. Смотрю в статистику, а там Bounty: 1. Хотя я сам в это время спокойно стоял на камне у стены сбоку центральной дороги Скинграда, и бой шёл за стеной.

Второй баг: персонаж игрока плавно поднимается по покатой поверхности крыши до самого конька, вместо того чтобы спускаться. У кого-нибудь такое же было?

Можно ещё отметить проваливающиеся под текстуры или просто исчезающие из игры предметы и тела при последующих загрузках ячейки.
image.png2 Мб, 1600x1200
198 1747281
>>47279

>Второй баг: персонаж игрока плавно поднимается по покатой поверхности крыши до самого конька


Вот чет подобное вроде бывало так что это лорный баг, обусловлен сюжетом Тодда Говардина, всё норм можешь не парится.
199 1747291
>>47271
Будь оно так, то не было бы проблем смастерить облу под античный рим.
image.png189 Кб, 457x600
200 1747294
>>47022

>По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали к концу третьей эры.


Всё так, во времена Ремана строили космические корабли и отправляли мананавтов исследовать Этериус, а после уже этого не делали.
201 1747297
>>47279

>накатил модов


>всерьез хочет разобраться с багами


Не, пчел, твой удел хавать васянское говницо и причмокивать багами. Ванильные баги хотя бы все уже известны ровно как и известны способы их фиксить. А раз уж занимаешься васянингом, то будь готов к тому что ты со своими багами в большей части случаев 1 на 1.
202 1747308
Ну собсна если на буржуйских форумах происходят такие же римосрачи на тему имперцев - ясно почему ремастера Подливиона или Уткавинда можно не ждать. Если переделаешь под ЕСОшные стандарты - половина будет недовольно визжать что им испортили детство изменив привычную Подливу, а если оставить всё как есть, то уже ЕСОшные дети будут недовольно визжать что это совсем не тру и не похоже на тех самых имперцев и вообще какая то не лорная хуйня от Тодда Говарда.
203 1747316
>>47308
А Уткавинд в ТЕСО тоже изменился до неузнаваемости?
204 1747317
>>47297
Ты бы прежде спросил, что за моды у меня, чем писать такие заявления. У меня только OOO+MOO, KotN: Revelation, Darnified UI+Color Map, TQP, Open Cities Classic, RAEVWD, Realistic Leveling, DR5, Harvest Flora, FormID Finder, а также все неоф.патчи и патчи совместимости. В Bashed Patch'е только уровневые списки и исправления игры и прочие исправления. Думаю, ни один из этих модов не должен вызывать вышеназванные баги. Кстати, MOO я установил в основном только ради его настройки количества НПЦ, следующих за мной через двери-загрузки. Хотя там масса других интересных настроек, которые я почти все поотключал, оставив только половину мобов и враждебных фракций НПЦ.

Кстати, вспомнил ещё один баг: НПЦ не проходят в мою ячейку через двери-загрузки в положенное время и могут торчать в своей комнате весь день, хотя им положено быть в другой. Это некие застревание ИИ-пакета, и чтобы исправить его, нужно самому пройти через дверь-загрузку к застрявшему НПЦ, и тогда он сразу же выйдет через неё. По-моему, это тоже ванильный баг, только не знаю, исправляет ли его UOP.
205 1747320
>>47316
Нет, такой же, только стены мозаикой покрыли для красоты.
>>47308

>половина будет недовольно визжать что им испортили детство изменив привычную Подливу


Давайте снова вернём имперский город бретонцам и редгардам, как это было в тес:арена, когда расы имперцев вовсе не существовало?
206 1747321
>>47320
Всё что было до Уткавинда не имеет значения. Считай что этого не существовало.
207 1747331
>>47317

>У меня только


>перечисляет кучу васянского говна

208 1747345
>>47331
Даже не знаю, стоит ли тратить время на тролля вроде тебя, или проигнорировать то, чем ты пометил территорию. Но раз уж я пишу это, значит, решил ответить. Итак, если подумать, то все перечисленные в моем списке моды не являются васянским говном, за исключением оверхолов, о которых тут шли жаркие споры. Впрочем, все оверхолы являются васянством той или иной степени, но учитывая, что тут выше писали о нелорности (читай, васянстве) самой Облы, то можно ли обвинять в этом моды для неё? Что до технической стороны, то тот же OOO вышел практически сразу после выхода самой игры и с тех пор постоянно дорабатывался и улучшался, то есть можно предположить, что за 15 с половиной лет в нём устранили все или почти все баги. MOO поддерживается более активно, его разработчик Maskar постоянно отвечает на вопросы игроков в комментариях и готовит новую версию 5.0. К тому же MOO полностью настраиваемый, в нём можно отключить абсолютно всё, и тогда игра станет совершенно ванильной. Остальные перечисленные моды васянством назвать нельзя при всём желании, так как они не привносят в игру никакого нового контента, а только делают её удобнее, по сути это должны были сделать сами разрабы из Бетезды. Кстати, в Скайриме они учли это и внедрили эти фичи, представленные в Обле отдельными модами. Правда, не все, города там так и остались закрытыми.
209 1747358

>>174730


>ремастера Подливиона или Уткавинда можно не ждать.


А ты блядь ждешь ну тогда ты дебил блядь.
земля тебе пухом надеюсь ты сдохнешь от короны.
210 1747362
>>47264
Зачем ты сам с собой разговариваешь?
211 1747364
>>47241

>Затем же почему его изменили в Обле на фоне морры и даггера.


Тогда могли бы ив есо сделать новую модель а сделали как в скайриме.
212 1747367
>>47262

>И где в предыдущих играл до облы


Научись выражать свои мысли или ты дцпшник.

>Разговор был только про архитектуру.


Разговор уже давно о том что ты долбаеб, и на этом он закончен.
image.png2 Мб, 1080x1080
213 1747369
>>47364
Сделали же.
214 1747371
>>47369
Новый костюм сделали.
Это ты называешь сделали? рожа ж тажая самая волосы, борода, усы как в скайриме.
215 1747373
>>47371
В даггере были другие волосы? Там только седины и морщин не было.
Sheogorath-DreamBridge(Daggerfall).png678 Кб, 960x720
216 1747375
>>47373

>В даггере были другие волосы?


посмотри какие.
217 1747376
>>47375
Не сильно отличаются.
218 1747377
>>47376

>Не сильно отличаются.


У тебя в 1 предложении два лишних слова.

>отличаются.


вот так лучше.
219 1747378
>>47377
Ну блять, анон, в скайриме у него залысины и более пышные волосы, чего в есо нет.
220 1747380
>>47373
Откуда седина то у него и катарактные глаза, это у героя кватча в скайриме появилась седина и катаракта, в есо его так и перенесли даже костюм не cменив, потом сменили ему костюм, у шео времен есо ни седины, ни катаракты не должно быть, должны быть даедрические глаза ну и трость.
221 1747383
>>47378

>в скайриме у него залысины и более пышные волосы, чего в есо нет.


Движок то другой модельки другие, 1 в 1 они в любом случае не могли сделать но старались как смогли, можна ж было не обосраца а сделать его как в дагере или обле, они ж предпочтли сделать его как в скайриме.
222 1747385
>>47383
Так может неспроста предпочли? На что-то намекают.
223 1747386
>>47385

>На что-то намекают.


Пришли к тому с чего начинали, дак и так ясно что все это сделано для ньюфагов, которые не узнают их любимого со скайрим шеогората. нахера в лор то углубляца выстрелит наша игра или нет хуй его знает запилим как есть, а потом уже если все заебис будет, начнем исправлять костюм ему новый со шьем, чтоб уж прям не был похож на скайримского.
224 1747388
>>47386
Он в диалогах говорит, что титул безумного бога является семейным, и каждую эру сам себе передаёт его. Прозвучало подозрительно.
225 1747389
>>47241
Почему Шео выглядит как бретонец?

аж увлажнилась от 2 рендера
226 1747390
>>47389
Хуя дура с недоёбитом. Сколько уже без секса? У тебя там ничего не заросло?
227 1747392
>>47388

>Он в диалогах говорит, что титул безумного бога является семейным


пусть себе говорит дальше...
Это обьясняет что шео из есо выглядит же как шео из скайрима?
Единственое обьяснение это обосрамс зосов.
228 1747393
>>47389
Потому что списан он с шео из скайрима а там он бретонец.
229 1747395
>>47394 (Del)

>Мне 15лет


На двоч до 18 нельзя, репорт.
230 1747396
>>47390
Ты лучше ещё раз посмотри на этот идеальный стиль. А потом посмотри на всратого шео, которого мы имеем по факту.
231 1747397
>>47392
Это может быть его стандартным аутфитом, который он и до событий облы носил.
232 1747399
>>47396
В есо он забавно и утончённо выглядит, а в обле будто старый одинокий пидор на выставке собак.
233 1747408
>>47399
В обле всё так выглядит, особенно игроки.
234 1747412
>>47308
Вообще-то срачи на тему рима ещё на релизе Облы были, потому что слишком контраст был большой на фоне Морры, а потом сама Беседка вернулась к римской тематике в Скае, а потом тему рима закрепили в картишках и ТЕСО, вот и выходит что только обла как белая ворона выделяется из общего стиля не в лучшую сторону.
Впрочем, дело то в том что у Беседки во время запила Облы и художников то нормальных не было, а индусы на аутсорсе тупо уже готовый дженерик втащили вроде одежды даже без намёка на имперский стиль.
235 1747414
>>47308

>ясно почему ремастера Подливиона или Уткавинда можно не ждать.


Всё куда прозаичнее.

>Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.


>«Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.


https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
236 1747415
>>47371

>рожа ж тажая самая волосы, борода, усы как в скайриме.

263027-1296466571.jpg733 Кб, 1920x1200
237 1747418
>>47375
Какой же Шео в Обле анлорный, придётся модами допиливать опять.
image.png1,3 Мб, 1365x2048
238 1747421
239 1747423
>>47380

>Откуда седина


Она и в Обле была, зато в даггере её не было, причём здесь Скайрим и ТЕСО? Вопрос о седине это к Обле.

>и катарактные глаза, это у героя кватча в скайриме появилась седина и катаракта,


Ебанутый? У ЧСа нет катаракты и вообще он ящерик.

>в есо его так и перенесли даже костюм не cменив, потом сменили ему костюм,


В Обле Шео тоже отличается от образа из даггера и морры, чего же каноничные не перенесли, да даже образ со статуи не взяли? Почему в Обле не перенесли образ из каноничных игр?

>у шео времен есо ни седины, ни катаракты не должно быть, должны быть даедрические глаза ну и трость.


Потому что тыскозал?

>>47386

>нахера в лор то углубляца выстрелит наша игра или нет хуй его знает запилим как есть


Ага поэтому в ТЕСО есть скумовый кот, совсем не углублялись в лор каджитов нет.

>а потом уже если все заебис будет, начнем исправлять костюм ему новый со шьем, чтоб уж прям не был похож на скайримского.


Ну прямо как в Обле в которой Шео образ сменили в аддоне.

Признайся, ты просто хотел увидеть Шео из Островов потому что облоутка, а скайрим ненавидишь, вот тебе и хуёво от того что в ТЕСО взяли стилистику ская, в том числе и вернули римскую имперцам.
240 1747426
>>47294
Какой лор проебали в угоду властелина колец и дженерик средневековья, а ведь могли бы дирижабли из редгарда и джунгли из книжек морры сделать.
241 1747427
>>47426
Джунгли нахуй не нужны, субтропики подходяще смотрятся и походят под контингент, но даже их не было.
242 1747428
>>47426

>дирижабли


>джунгли


Ну да лучше пиздить с Ворлд оф Варкрафта, чем с властелина колец.
243 1747432
>>47427
Нужны, потому что были в лоре, пока Тодд властелина колец не посмотрел.
>>47428
Нафаня, дирижабли и джунгли ещё в редгарде и морре были.
244 1747434
>>47432
И нахуй нужны римляны в джунглях, а не в субтропиках, где они всегда и были? Будь они каноном, то появились бы в есо, но там тоже только субтропики.
uQHuK-nylZk (1).jpg154 Кб, 1266x778
245 1747440
>>47434

>И нахуй нужны римляны в джунглях,


Потому что джунгли там были в лоре до убогих ретконов облы, а римская стилистика была в морре, до дженерика облы.

>Будь они каноном, то появились бы в есо


Лол блядь они там и появились в воспоминаниях Змея и научных дискуссиях внутри игры потому что надо было как то анлорный обосрамс облы заштопать получше чем полторы строчки в бреднях Каморана которые из себя в последний момент выдавил Мишаня в Обле.
246 1747443
Дебилы, вы же даже не в курсе что лорно объяснено уже почему джунгли стали обычным лесом.
247 1747445
>>47440
Если бы зосы хотели джунглей, то они бы вернули джунгли, а так они нахуй никому не нужны, потому что никак не подходят римлянам и их постройкам. Так что проёб не в том, что джунглей нет, а вот, что их вовсе упомянуть решили. Ты сейчас от уникального биома отказываешься в честь биома Валенвуда, дегенерат.
248 1747450
>>47432
Лор до облы говно из жопы, можешь обтекать.
249 1747456
>>47448 (Del)
Мартышка из джунглей спок. Не мешайся римлянам под ногами. Очевидно, джунгли это фишка эльфов, и были они до восстания Алессии при айлейдах.
250 1747458
>>47443

>что лорно объяснено уже


Это в обле то? Ну давай, рассказывай а то в морре в Сиродиле бескрайние длжунгли, в Обле сраные дженерик леса из базового набора спидтри, между моррой и облой шесть лет разницы по лору, что с лесами стало что никто не заметил такой резкой перемены? Напомню что в морре Драгонбрейк даггера описан в разы лучше, чем жалкий вспук мишани про чимы хуимы.
251 1747459
>>47450
Лор облы говно из жопы, обтекай.
252 1747463
>>47458
В есо это объяснили неправильным переводом книг. Скорее всего, субтропики коряво перевели как джунгли.
253 1747470

>>1747447


>теперь их нет


А в ТЕСО есть, выходит левая контора делает лорнее чем Тодд высрал в обле, как так? Я уж молчу про имперцев в картишках, глядя на них не хочешь вспоминать тот дженерик отстой что был при осаде Брумы.
254 1747476
>>47470
Джунглей то нету.
255 1747479
>>47470
В есо нет джунглей, а значит ты сосешь хуй. Упс. Слит и вкачан. Будешь визжать или устроишь манёвры?
256 1747480
>>47476
Да вот же они >>47440, там ещё и в самой зоне можно найти всякие интересности вроде кладбищ слонов и пещерных крокодилов оставшихся с тех самых времён, до того как Тайбер чиманулся волею мишани.
257 1747484
>>47480

>до того как Тайбер чиманулся волею мишани


Есо происходит до рождения Тайбера.
258 1747485
Что за дети в треде устроили срач? Зашёл какой-то толстый, накинул говна>>46999, и оно разлетелось по всему треду. А до того два дня была тишь да гладь.
259 1747492

>>1747481


Не разделяю его любви к дженерик Властелину Колец в Сиродиле, а что? Ты имеешь что-то против римской стилистики у имперцев или может лорных субтропических джунглей? Хорошо что моды есть, жаль что их мало.
>>47484
Происходит, но ты же знаешь как это бывает у мишани, его ЧИМ на примере Вивека работает во всех временах, Вивек всегда был богом, даже когда Неревар его в трущобах нашёл, где он молочные пальцы сосал за мелкий прайс ещё до предательства.
Впрочем теория Башен мне импонирует больше ленивой мишкиной отмазы про ЧИМ из проповедей Каморана.
260 1747493
>>47485

>Что за дети в треде устроили срач?


А разве тут есть взрослые?
Ну если есть извините.
Без названия.jpg6 Кб, 225x225
261 1747494
>>47492

>дженерик Властелину Колец

262 1747495
>>47492
Тогда почему в есо Сиродил это субтропики с кипарисами, а в обле уже умеренный?

>но ты же знаешь как это бывает у мишани, его ЧИМ на примере Вивека работает во всех временах


Пруфы?
263 1747496
>>47492
Джунгли убрала ЧИМанутая Алессия, пруф ми вронг.
264 1747498
>>47495

>Тогда почему в есо Сиродил это субтропики с кипарисами


Кипарисы там не везде, а в южных и западных регионах, в Обле их тут почему то нет, хотя различий в культуре нибенийцев и коловианцев это добавило бы, а берёзки и ели есть на севере и в ТЕСО, глупо было бы находить пальмы в холодных горах у Брумы.

>Пруфы?


На что? На чиманутость Вивека? Он себя отделяет от смертного и бога, смертный был в https://www.imperial-library.info/content/what-my-beloved-taught-me а в Уроках он уже родился богом, Вехк и Вехк не просто так, может мишка хоетл натянуть и Талоса многоголового на этот проверенный на Вивеке шаблон.
Но опять же, идея с климатическим влиянием Башен мне нравится больше.

>>47496
Ей то это зачем? У Тайбера был мотив если верить мишке, дескать он это сделал для своих легионеров сиронордов и всё это было часть его пропаганды про Атмору, колыбель недов, но Алесска то была местная из рабов айлейдов Сирода, а те же котринги, люди из Кот, жили во влажных джунглях наравне с аргонианами и им было норм, зачем им климат портить?
265 1747505
>>47498
А толку, что он изначально родился богом? Он ничего не изменил и прожил как обычно, не?
266 1747508
>>47498

>Но опять же, идея с климатическим влиянием Башен мне нравится больше.


Возможно, что ЧИМ это не некая определённая способность, а целая перечень иных факторов вкупе, сам же ЧИМ скорее ачивка за достижение оных.
267 1747511
>>47498
Даже если так, то всё равно неприятно, что мы не застали римские здания в обле. Я хотел поиграть в красивую интересную богатую игру, а не жрать говно за каким-то воображаемым персонажем, потому что ему так захотелось.
268 1747518
>>47397
И до событий дагера тогда,но если так рассуждать то все может быть...
Но это лишь отрицание, а по факту взяли модель персонажа из одной игры и перенесли вдругую все нинадо выдумывать.
269 1747522
>>47511
Я хотел.
Вот именно это ты хотел, а на этом как бы все.
Твои хотелки, это твои хотелки в жизни тебя ждут разачарования куда больше... чем джунгли в игре.
image.png924 Кб, 1000x625
270 1747530
>>47522
Ок, тогда оставляем в игре только такие дома, всю остальную архитектуру убираем, потому что разочарование в жизни и всё такое.
271 1747531
>>47530
Тебя уже всем тредом обоссали. Чому ты так любишь мочу?
272 1747532
>>47505
Как минимум изменились обстоятельства встречи Вивека и Неревара, в этот раз двухцветный познакомился с ним намного раньше, ещё в утробе его суррогатной двемерской матери и эту механическую куклу Неревар отвёз в Морнхолд где она очевидно попала к Сота Силу и стала основой его фабрикантов дреугов, коими от двемеров отбивались в Морнхолде, а значит и с Сота Силом Неревар познакомился раньше, то есть в этой линии времени Вивек уже не был бандитом из трущоб, а был с младенчества другом Неревара, прожил с ним дольше, узнал его лучше, научил его большему? Возможно Вивек не хотел предавать Неревара, как то повлиять на его судьбу которая неизменно обрывалась во время войны Первого Совета, но судьба неотвратима и все линии времени сходились во время Красного Момента и именно этого хотел избежать Вивек? Может даже Трибунал вынудил Азуру своими действиями дать Неревару реинкарнацию как способ сохранить его после неизбежной смерти, это потом мишка в К0ДЕ и продолжил когда новый Нереварин Сул женился на Вивеке? Представь что ли ЧИМ Вивека как возможность замкнуть время в петлю, с сохранением знаний о прошлых вариантах событий.

>>47508
Я считал что достижение ЧИМ это как пробуждение в матрице, помнишь бегуна в аниматрице например? Когда он преодолел барьеры физической модели на мгновение, но не достаточно долго чтобы пробудится окончательно.

>>47511
Тодда можно понять, судя по тому что он отрядил всего одного человека на создание всех данжей, а тот вовсю копипастил чтобы уложится в сроки, судя по тому что художника до прихода Адамовича не было, а всё лепили на аутсорсе в сторонней студии, а те халтурили вбрасывая в ТЕС готовый контент от дженерик ДнД игры, то у Беседки были проблемы с кадрами во время разработки Облы, вот она и вышла такая.
273 1747533
>>47530

>Ок, тогда оставляем в игре только такие дома, всю остальную архитектуру.


в своей игре ты можешь делать чо хочешь...
Но лучше тебе ее вобщке не запускать а то повесишься еще от этого убожества.
274 1747536
>>47518

>а по факту взяли модель персонажа из одной игры и перенесли вдругую все нинадо выдумывать.


>дак и так ясно что все это сделано для ньюфагов, которые не узнают их любимого со скайрим шеогората


>Единственое обьяснение это обосрамс зосов.


А что в этом плохого если взяли узнаваемую стилистику? Скажем модельку Ваббаджека в скае и ТЕСО поменяли с учётом Облы и теперь эти тройственные лица это такой же атрибут стилистики Шеогората, как и пестрый костюм который тоже повторяют в последующих играх, это обла заложила этот образ и он отличался от более строгого образа Шео в даггере и морре, так почему ты относишься к этому плохо, если ты такой фанат облы? Это для облоуток оммаж, так же как и вездесущие шутейки про сыр и бабочки, это ваш фансервис, а ты ещё и недоволен своим наследием в новых играх.
Ты порицаешь ТЕСО за то что там Шео использует образ из Ская, но при этом молчишь о том что этот образ в Скай заложили буквально для того, чтобы он был узнаваем для ньюфагов начавших с Облы, а не скажем даггера где Шео был совсем другой, во вторых ЗОС обновили образ Шео и теперь он уникальный кот или носит уникальный костюм, так же как и в Островах обновили образ Шео по сравнению с прошлыми играми и его статуей в Обле, но ты почему-то в упор не замечаешь этого.
275 1747537
>>47536
Эх, вот бы он навсегда котом остался.
276 1747538
>>46999

>пик


Видно же, что эльфийская сучка течёт. Ух как у меня стоит на таких недотрог, на их кривляния и отказы.
277 1747541
>>47536

>А что в этом плохого если взяли узнаваемую стилистику?


в этом нет ниче плохого.

>Скажем модельку Ваббаджека в скае и ТЕСО поменяли


спор был не о моделях ваббаджека и не все о том что ты дальше пишешь

>если ты такой фанат облы?


Тут никакого фаната облы нет, тут был спор о том что модель персонажа одна и та же, анон сказал что ему модельку сделали новую, ему же обьяснили что модель как модель из ская, все тоже самое, разве что шмотка теперь отличаеца.
Все тема закрыта...
1639936029looped1639936029.mp4357 Кб, mp4,
640x360, 0:09
278 1747543
>>47538

>Ух как у меня стоит на таких недотрог

279 1747544
>>47541
Нет это модель из облы, разве что шмотка отличается.
280 1747546
>>47544

>Нет это модель из облы, разве что шмотка отличается.


Я понимаю ты альтернативно одаренный...
Cлева направо скайрим, есо, обливион.
на первых двух одинаковые костюмы, одинаковые волосы, глаза.
на третьем нет.
Если ты видишь на третьем все тоже, ну все тогда ясно и разговаривать не о чем.
281 1747547
>>47546

>Если ты видишь на третьем


Я нихуя не вижу, ты шакальную принёс.
282 1747578
>>47547

>Я нихуя не вижу


бывает ты с синькой бы завяязывал.
283 1747701
Поковырялся немного в ресурсах DLC Рыцари Девяти и обнаружил такую хуйню. То есть аврорианцы реально планировались как доспехи айледов. Не думал что так угадаю.
284 1747746
>>47701

>аврорианцы


Типа целую расу дэйдра, одевают как доспехи?
image.png2,9 Мб, 1920x1080
285 1747747
>>47746
Все даэдрические доспехи это трансмутированные младшие даэдра.
286 1747750
>>47746

>целую расу дэйдра, одевают как доспехи


Насколько я понял там айледские доспехи в которые вселены души младших даэдра собственно. Анимированные айледские доспехи короче.
287 1747752
>>47746

>Типа целую расу дэйдра, одевают как доспехи?


Была бы интересная идея, типа симбиота, если б еще и разговаривали, доспех тебе говорит сними меня ты не достоин.
288 1747755
>>47752
В даггере так было, призрак даже мог вырваться из доспеха, чтобы игроку пиздюлей надавать.
289 1747855
>>47755
Вот в Даггере-то было ОГОГО.
290 1747856
>>47752

>сними меня ты не достоин


Доспех Пелинала лол.
291 1747858
>>47752

>если б еще и разговаривали,


В ТЕСО есть такой уникальный даэдрический щит с душой одного босса, он с тобой разговаривает прикольная штука
https://en.uesp.net/wiki/Online:Soul_of_Dusk

>>47755
Это если найти или самому зачаровать на соулбоунд чару волшебный предмет, тогда к магическим эффектам которые ты выбираешь для зачарования добавятся ещё эффекты самой души, например душа тёмного искусителя давала разрушение предмета Item Deteriorates: In Sunlight на свету, нанесение урона владельцу в святых местах User Takes Damage: In Holy Places или выпивание крови владельца (НР) каждую неделю Health Leech: Unless Used Weekly если не использовать, а при поломке дух освобождался и нападал на тебя, в морре проебали эту фичу и от неё остались только именные камни душ.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Enchantment_Power#Soul_Bound_Table
292 1748416
1610430026185071683.jpg136 Кб, 900x900
293 1748584
>>47530
Уютно кста.
294 1748801
Аноны, такой вопрос. Кто знает мод, консольную команду или иной способ настроить количество преследователей, проходящих через дверь-загрузку? Дело в том, что вне зависимости от того, сколько врагов соберёшь перед дверью-загрузкой, через неё проходят только два, остальные почему-то остаются за ней. Это касается именно преследователей, но не компаньонов, которые все проходят за игроком через дверь-загрузку. Возможность настроить это число преследователей есть в MOO, но только ради неё ставить этот огромный оверхол я не хочу, так как у меня в сборке уже есть OOO, и одного оверхола достаточно. Два громоздких оверхола движок Облы не тянет, вылетает через час или даже меньше по достижении 1,7 ГБ ОЗУ. И насколько я понял, причиной этого является именно MOO с его многочисленными скриптами, которые он добавляет в игру. А я читал, что скрипты больше всего влияют на утечку памяти в работе процесса. Короче, кто-нибудь знает такой мод или настройку? В Башед патче смотрел, там такой настройки нет.
295 1749036
Самый бесполезный атрибут\навык в игре?
Спустя пару часов прохождения, выяснил что ОБАЯНИЕ - ненужная хуита. Равно как и скилл КРАСНОРЕЧИЕ.
Не то что ирл, да посоны?
296 1749063
>>49036
Ну так в игре нет диалогов
297 1749100
Чет не могу найти ни одного внятного мода на продажу/оренду домов. Все очень старые 2008/2009 год, м.б. анон знает, есть ли такой функционал в каком нибудь экономическом моде? В Enhanced Economy только налоги на домики вроде.
Вот это самое новое, что нашел https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49820?tab=description
Но оно какое то примитивное, без диалогов и иммерсива.
298 1749279
Есть актуальный гайд по графонию для даунов?
Накатил обливион релоадед последний + монкей енб, выглядит как лютый пересвеченный пиздец, дикий алиасинг, хотя в настройках врублен 4х мсаа.
С беттер ситис в доках бравила 10 фпс на 2080.
Графон нихуя не похож на скриншоты с нексуса.
299 1749284
>>49036
А я аутист и мне прост нравится миниигра с колесом.
300 1749324
>>49284
Чтобы в неё играть и выигрывать не нужно ни Обаяние ни Красноречие.
301 1749327
>>49279
Ванильный графон довольно няшный. Не пытайся превратить его в ебу, игре больше 15ти лет.
14779301918000.webm8,1 Мб, webm,
1280x720, 0:31
302 1749590
Дийдры, FCOM или MOO, на какой стул сесть?
Oblivion 2021-12-28 13-25-19.jpg2,2 Мб, 2560x1440
303 1749599
Как же заебал этот обливион релоадед и его 20 разных версий.
Эту хуйню с тенями как-то можно пофиксить? Стоит версия 9.1.1 последняя.
304 1749671
>>49599
Ты не по адресу обратился, пчел. Багрепорт оформи разрабу.
305 1749696
>>49671
Ну мало ли, может играет тут кто с этим говном.
Проблема в том, что эта хуита недавно обновилась, причем настолько что все старые гайды и настройки больше не работают.
306 1749708
>>49590
За ФКОМ не поясню, не играл.
Маскар поновее вроде, ну норм, лорненько, подземелья живее, правда за пределами городов настоящая чечня на дорогах.
Фком там чет дохуя устанавливать всего, целый гайд. МОО установил и забыл.
x12e3ef3c.jpg61 Кб, 468x425
307 1749729
>>42227 (OP)
Недавно прошел длц "дрожащие острова" и охуел: именно тут начался ебанный квестовый рак беседки, когда любой квест представляет из себя путешествие по пещере с сюжетным предметом в конце. В оригинале такого количества уебанских квестов по чистке пещерок не было. Апогеем становится финал длц:
Как собрать посох? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Где найти первую часть посоха? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Где найти вторую часть посоха? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как их соединить? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как напитать посох силой? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как напитать посох силой еще разок? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
И мне блядь с пеной у рта доказывают, что дрожащие острова - это лучшее длц беседки.
Поцоны, вы чего? Это же блядь вершина безвкусицы, дрочить подземелья до посинения. Ни моровинд, ни обла себе такого не позволяли. А тут хуякс - и "лучшее длц".
308 1749734
>>49729

>В оригинале такого количества уебанских квестов по чистке пещерок не было


Ты в какой-то другой обливион играл? Тут всё то же самое. Исключение только майнквест, где зачистку пещерок заменили зачисткой врат обливиона.
309 1749755
>>49734
Гильдия воров, темное братство - квестов с пещерками там от силы 20%.
310 1749761
>>49755

>Гильдия воров


Финал полностью из этого состоит. Чтобы подготовиться к краже века, надо:
Исследовать пещеры под замком Бравила
Исследовать пещеры под особняком вампира
Исследовать пещеры под монастырем.
А затем чтобы осуществить кражу века, надо залезть в пещеры через канализацию.

>темное братство


Беру рандомный квест: Убийство Драконисов, где одна из целей сидит в пещере. ОK, тут и правда поменьше.
311 1749835
>>49729

>Ни моровинд, ни обла себе такого не позволяли.


Лол что? В морре дохуища зачисток пещерок, Трибунал так и вовсе одна сплошная пещерка.
312 1749838
>>49729
Как нечто плохое, в ДО лучшие пещерки.
313 1749841
>>49835

>В морре дохуища зачисток пещерок


Они очень маленькие. Чтобы добить тот-же кубик пещерку чистить не надо, он на входе лежит. Разве что подзелья Фира и руины Дагот Ур.
314 1749879
Как сделать красивых тяночек? Осо в2 накатил, все равно рожи кривые.
315 1749885
>>49879
Находишь актрис, которые тебе нравятся, затем лепишь похожие лица NPC. Всё. Другого способо нет, потому что автоматический перенос лиц с фоток есть только для ванильных голов.
316 1749900
>>49885
Я своему персонажу хочу норм лицо, на нпс пофиг.
317 1749904
>>49900
Тогда ещё проще. Ищи на нексусе сейв с подходящим лицом.
318 1749919
>>49904
Там всякая хуйня для васянских рас типа шоколадных эльфов.
319 1749921
>>49919
Перебери всё говно ручками, может алмаз найдёшь.
320 1749931
>>49841

>он на входе лежит


А маркера то нет.
15555104021383.png87 Кб, 1000x1000
321 1750156
>>49599

>версия 9.1.1

322 1750273
>>50156
Пояснительную бригаду.
На нексусе все выпилили, петух-васян укатился на собственный говносайт где есть только последняя версия.
323 1750311
Аноны, пожалуйста, объясните за OR Lite, чем он отличается от OR, нужно ли его ставить на сборку с OOO+MOO, OCC, RAEVWD? Это все крупные моды, остальные мелкие. Никаких All Natural, Better Cities, QTP 3, Unique Landscapes и прочих текстурных модов в сборке нет. И ещё, замещает ли ORL ли собой 4GB Patch (включает в себя), и если нет, то нужно ли ставить на эту сборку 4GB Patch? Большое спасибо заранее.
324 1750314
>>50311
Хз, эта залупа обновилась и теперь хуй пойми что там есть что нет, все гайды не актуальны, настройки от других васянов больше не подходят.
В полный орл включены все статтер фиксы и прочее говно, 4 гб патч и так вшит в гог версию, в лайт версии хз.
У меня нихуя не глючит только с этой версией, но блять в игре 30 фпс и подгрузки. С новым орл с фпс все заебись, но с тенями полный пиздец.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51032
325 1750499
>>42227 (OP)
Здравствуйте, появилось желание побродить по Сиродилу.
Подскажите какой нибудь мод, чтоб на стимовскую версию легонько встал, для максимально красивого графона, только не выбивающий из атмосферы каким нибудь мылом и васянскими текстурами. Просто что нибудь на лайтинг и прочий визуал.
326 1750500
Что делать если хочу поиграть в Облу без манчкинства чисто на чиле как в Скайрим но при этом не хочу понижать сложность ниже стандартной средней? Помню когда пытался так играть уже к 15 лвлу игра стала непроходимой, так как персонаж был слабенький и без конкретной специализации, а враги сверхсильные.
327 1750512
329 1750853
С Новым Годом, аноны!
330 1751376
С НГ.
На облу есть моды на смену прически прямо в игре? И для НПС в том числе, чет по тегу "barber" или "hairstyle" ничего не нахожу на нексусе.
331 1751806
>>51376
showracemenu
332 1751827
>>51806
Нужно только уточнить что в подливе ебанутый рейсменю и нужно не жать окей, а открывать консоль и сейвиться. Иначе персонаж обнулится.
333 1752023
>>49036
ты долбоёб и не играл в игру. в некоторых квестах без хорошего отношения не получишь доп.возможности либо просто дальше не продвинешься. а красноречие как раз даёт возможность сделать всё быстрее. + от обаяния зависит навык иллюзии.
короче, как обычно у петухов нет ни одного аргумента против того, что Обливион является лучшей частью серии. я не удивлён. =)
334 1752042
>>52023
Лол, тыкни в "подкуп" пару раз и купишь максимальное расположение хоть бомжа, хоть графа за 20 хривен.
Мимо
335 1752232
>>52042
Вот кстати да, а ведь это изи фиксится. Просто делаешь NPC недоступным для изменения отношения и всё. Беседка в своём репертуаре. Возможность сделала, а в игре её практически не использовала.
мимо
336 1752422
>>42227 (OP)
Как лучше всего зачаровать одноручный даэдрик? Интересует максимальный дпс, хочется обоссать этот ебучий автолевелинг.
337 1752606
>>52422
хочется обоссать этот ебучий автолевелинг.
https://www.youtube.com/watch?v=EWhjjQqDbuo&t=1035s
338 1752825
Для морробливиона озвучку, сделанную с помощью xVASynth, подвезли. Налетай пока горячее
https://morroblivion.com/forums/rel-xvasynth-voices
maxresdefault.jpg153 Кб, 1280x720
339 1752953
>>52825
Ништяк шас оценим.
340 1753598
>>51827

>нужно не жать окей, а открывать консоль и сейвиться


>Иначе персонаж обнулится


Раньше нельзя было сказать?
117675991tass44951423.jpg22 Кб, 640x360
341 1753599
>>53598
Отклеился
342 1754026
Не обновляйтесь на v066 морробливиона, там забагованный пиздец. Как они там диалоги поломали, если из ченжлога видно что они там их не меняли это просто уму непостижимо.
343 1754028
>>54026

>играет в моррабливион


Ебало представлять боюсь
344 1754030
>>54028
Я ещё и моды с морровинда туда портирую, пчел. Вон сейчас пытаюсь портировать мод на присоединение к Камонне Тонг.
345 1754069
>>49729

> что дрожащие острова - это лучшее длц беседки


Ну так за атмосферу ж. А не за>-Зачисти пещеру
671462c608247159ae3a9886d2fb4029.jpg65 Кб, 1000x562
346 1754070
>>54028

>играет в моррабливион


Ну как бы да, всеж мои еблемоды и там работают обожаю кораптить
алмалексию.

>Ебало представлять боюсь


как на пике.
347 1754262
Нашёл такую хуйню
https://github.com/Nyerst/FallrimPriority
Как это работает? Это автоматически повышает приоритет процесса
Говорят что для Fallout 4 это повышает FPS с нихуя. Там есть версия и для обливиона, тестируйте, если хотите.
348 1754357
>>52422
1с понижение здоровья , 2c< уязвимость к магии
349 1754910
>>54262
Просто повышает приоритет процесса, можешь сам это сделать в винде.
Почти всегда дает буст производительности и так, особенно когда у тебя на фоне какой-нибудь твич крутится.
350 1754913
>>54910
Да, но делает это автоматически. Это как с чистилкой памяти. Ты можешь вызывать очистку памяти в консоли ручками. Но зачем если это можно автоматизировать?
351 1754947
Ни разу не играл в облу, даже видео не смотрел
есть ли смысл вкатываться сразу играть с модами или лучше оценить ваниллу?
Из серии играл только в скайрим в далеком 2014 и насколько я помню я прям подмечал моменты в которых игра было недопилена и которые можно было улучшить существовавшими модами
352 1754948
>>54947
Fcom накатывай и играй.
353 1754951
>>54947
Модов откровенно не хватает. Многие достаточно очевидные вещи, так модами и не поправлены.
354 1754965
>>54262
Как это установить? Ни на сайте ни в ридми нихуя не написано, заебись бля. Автор подразумевает что я и так должен это знать?
355 1754972
>>54965

>Как это установить?


Как и любой плагин obse. Просто скопировать в папку с игрой. Так как это плагин obse, то без obse или xobse работать не будет.

>Автор подразумевает что я и так должен это знать?


Да. Если ты не знаешь как это установить, то это тебе скорее всего не нужно.
356 1754998
>>54947

>Ни разу не играл в облу


>есть ли смысл


Нет.
357 1755039
>>54947
зачем тебе это старье?
в него играют ток деды чтобы ностальгировать
либо из уважения к серии чтобы познакомиться, тогда уж с морры начинай, потом обла на её фоне будет крутой казаться

для меня вот Обла игра детства, а я люблю возвращаться в игры детства, от одной музыки из главного меню тупо кайфую и вспоминаю времена когда я еще не был старым
547457.png36 Кб, 1462x401
358 1755040
>>54972
Я знаю как плагины OBSE устанавливаются обычно, но...

Что из этого? Такую хуйню я вижу первый раз
359 1755041
>>55039

>для меня вот Обла игра детства


>вспоминаю времена когда я еще не был старым


Пиздюк, пожалуйста.
360 1755042
>>55041
Не хочу тебя расстраивать, но если я пиздюк для тебя, то ты уже просто труп ходячий скорее всего...
361 1755043
>>55042
Пиздюк, поверь мне, подрастёшь - поймёшь каким ты долбоёбом был когда писал на дваче о том какой ты старый.
362 1755060
>>55040
Зачем ты скачал исходники? Собранный плагин obse лежит в релизах. Или ты не знаешь что такое релиз?
363 1755079
>>55043
Да, прогони предпоследнего анона с полумертвой доски.
364 1755080
>>55060
Какую ссылку на скачку нашёл по >>54262-ссылке, из той и скачал. Где там релиз скачать?
365 1755082
>>55080
Всё, увидел сбоку ссылку на нексус, я дебил.
image.png103 Кб, 1589x1043
366 1755084
>>55080
Ты серьёзно?
367 1755141
>>55082

> я дебил.


вот это одобрямс.
368 1755178
>>55141
Потешайся, да!
369 1755222
>>42387
А что там вывозить?
Если реально хочешь, чтобы я расписывал эту чепуху, то дай знать.
370 1755390
>>55222

>реально хочешь


нереально хочу.
распиши эту чепуху.
371 1755401
>>55390
Это никчему не приведет.
Вот если ты автор руководства в стиме, тогда это уже интереснее, но опять же смысл?
Разве что тебе правда интересно и ты не тролль. Может тогда мне будет не впадлу вспоминать и расписывать...
372 1755411
>>55401
Так чем он кривой то пользуюсь лет 5 все норм работает.
373 1755514
>>55411
Много людей в стиме пишут, что на поздних уровнях сейвы начинают крашится.
Когда ставил мод на нормальные морды OCOv2 головы аргониан оставались ванильными.
Русик взят хрен знает откуда и переиначен фиг знает сколько раз.
Вроде читал что там даже вирусы левые файлы были.
Работает как-то, но сделан странно. К примеру, непонятно зачем лого и другие подобные видосы, хотя надо только вступительный ролик и тот, что в конце игры т.к. они на английском.
В Золотом издании можно писать на русском названия всего, даже в консоли меняя язык клавишей Scroll Lock, в руководстве не завезли.
Короче вот, только то, что вспомнил, т.к. уже забил на это всё дело давно. Случайно, мельком увидел твой пост т.к. уже давно почистил куки.
374 1755548
>>55514

>головы аргониан оставались ванильными


Это с любым русификатором будет так. Там всё завязано на одну библиотеку для obse, где она работает строго с английским языком, потому что автор англоязычный. Меняешь названия рас на любой другой язык кроме английского, и все распидорасит нахуй.
мимо моддер
375 1755568
>>55514

>Много людей в стиме пишут


это да пишут там много

> на поздних уровнях сейвы начинают крашится.


это ни как не связано с переводом.

>Когда ставил мод на нормальные морды OCOv2 головы аргониан оставались ванильными.


жопорук чо скажешь.

>Русик взят хрен знает откуда и переиначен фиг знает сколько раз.


русификатор то не один поставил русификатор золотого издания и никаких проблем, TES4Oblivion-GotYdeluxe_rus_text и TES4Oblivion-GotYdeluxe_rus_sound_video две папки в Mod Organaiser и все работает и русский язык через scroll lock.
376 1755569
>>55548

>Меняешь названия рас на любой другой язык кроме английского, и все распидорасит нахуй.


Хуйню пишешь звeк толька исчезнет.
377 1755570
>>55569
А знаешь почему звук исчезает? Потому что названия рас изменены на английский. А вот если изменить названия на например русский, то текстурки у лиц у тебя не будут заменятся и модельки тоже. Ты вот пиздишь, а ведь нихрена в теме не разбираешься.
378 1755571
Аноны, может кто-нибудь подсказать возможную причину быстрого увеличения потребления ОЗУ до потолка в ~1,5ГБ, после чего игра вылетает? Это происходит примерно через час активной игры в экстерьере, во время путешествия или боя, но может произойти и в течение первых 2-5 минут игры. Я бы подумал на большие моды, но у меня их не так много, только OOO, MOO, OCC, RAEVWD. Допустим, такое число больших модов может вызывать утечки памяти в течение часа до потолка для 32-битного процесса, но как объяснить эти внезапные скачки потребления в первые несколько минут игры? Они бывают не так часто, но бывают.
Windows 7 x64 Professional, SP1.

Ещё отмечу, что после старта системы Обла запускается только со второго раза, в первый раз долго висит чёрное окно запуска obse_loader.exe, в котором в итоге возникает ошибка "couldn't inject dll", и в диспетчере задач появляется процесс rundll32.exe *32, который сильно грузит процессор, и начинает шуметь кулер. Приходится приостанавливать этот процесс в Мониторе ресурсов, иначе игра будет сильно тормозить. Если его просто завершить, то Обла снова не запустится, с этой же ошибкой. Не знаю, связано это с утечкой памяти, но на всякий случай решил написать. Спасибо.
379 1755572
>>55571
C3B, можешь отдебажить игру и попробовать найти причину вылета. Гадать смысла нет, ты будешь этим до второго пришествия заниматься. Вот тебе статья как это примерно делать
https://habr.com/ru/post/110395/
380 1755574
>>55548
Почему тогда на Золотом издании всё заебись и работает?
Там всё на русском.
>>55568
Я говорил только про руководство из стима (самое популярное) другие не тестил.
>>55569
Звук чинится .esp которая там есть, но ломает некоторые моды, как например с головами аргониан.
>>55570
Про то, что звук исчезает писал не я.
В начале моего поста ответь на вопрос.
Почему в Золотом издании, где всё на русском лица изменяются нормально, а только с русификаторами такая фигня.
381 1755575
>>55568
Конкретики мало, но дай ссыль на свой русификатор, посмотрю, что там внутри.
дополнил
382 1755576
>>55570

>А знаешь почему звук исчезает


знаю.

>ведь нихрена в теме не разбираешься.


разбираюсь.
383 1755577
>>55548
Библиотека кстати blockhead.dll и прекрасно работает с Золотым изданием, где все расы на русском, говорю в третий раз, лол.
дополнил 2
385 1755579
>>1739782 →
>>55222
>>55401
>>55514
>>55574
>>55575
>>55577
Мои посты, если что...
image.png106 Кб, 1600x1160
386 1755580
>>55574

>где всё на русском лица изменяются нормально


Потому что там названия рас на английском. Вот я скачал с tesall "русифицированный" OCO2, переименовал чтобы он не заменял оригинальный OCO2 и открыл в Xedit. Можешь убедится в этом своими собственными глазами.
387 1755581
>>55578
Спасибо.
image.png121 Кб, 1600x1160
388 1755582
>>55576

>разбираюсь


Ничего подобного.
>>55577

>где все расы на русском


Меняя их название на английский. Вот загрузил с оригинальным.
389 1755583
>>55514

>мод на нормальные морды OCOv2


https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition
вот самый лучший
390 1755584
>>55582

>разбираюсь


Это не я писал блять.

>где все расы на русском


Это не вопрос.
Я говорю, что в Золотом издании все расы на русском и все моды работают.
>>55583
Не самый. Там просто исправленный CorrectDirNames.esp это фикс, васян какой-то сделал. Могу скинуть.
391 1755585
>>55582
Без темной темы нереально смотреть, сорян.
392 1755586
>>55584

>Я говорю, что в Золотом издании все расы на русском


Я тебе скрин скинул где видно что это не так. Ну не работает просто Blockhead так как ты фантазируешь.
393 1755587
>>55585
Как быстро ты слился.
394 1755588
>>55586
Да как не так. Скачай Золотое издание и посмотри.
>>55587
Я не слился. Завтра продолжим.
И я не говорил, что ахуенно шарю в этом, но если надо тебе указать на твою неправоту, то я готов.
395 1755590
>>55580
Вот я скачал с tesall "русифицированный" OCO2,
красава
на пике ж видно что
все норм заменяца
396 1755591
>>55584

>Не самый.


А какой тогда самый?
397 1755592
398 1755593
>>55586
>>55587
Если ты один человек, то можешь кинуть свой тг и объяснить нормально.
399 1755594
>>55592
Это лица со швами ж на шее,
А тот seamless без шва.
Так что тот определенна лучше.
400 1755596
>>55594
Вот мод, чтобы убрать шов на шее.
Версия новая и это первоисточник.
Выбор за тобой.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/?
401 1755598
>>55580
>>55582
Я может тебя не так пойму, но если поставить этот мод с тесалл или с нексуса, но докачать переведенный .esp на Золотое издание, то названия рас останутся на русском и звук будет работать, чего не скажешь про облу с накатанным русификатором.
402 1755645
>>55598

>то названия рас останутся на русском


Кидал же скрин с Xedit, где видно что названия рас на английском. Какой же ты овощ просто. Даже открыть скрин и посмотреть не в состоянии.

>но если поставить этот мод с тесалл


На скрине этот мод с тесалл. Названия рас на английском. У тебя интеллект хлебушка. Как ты ещё жив?

>то названия рас останутся на русском


Чтобы всё сломать. Охуенная идея. Правда я "почему-то" не удивлен, что ты выбрал такое решение.
403 1755648
>>55645
Блять. Моё терпение уже на исходе.
Ты реально такой тупой?
Мне плевать какие в моде названия рас. В Золотом издании они на русском до мода и после мода и все головы стают нормально.
А если накатать этот русификатор https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803
На стим или гог версию, то головы аргониан не меняются. Вот и всё.
404 1755661
>>55568
Проверил твой русификатор. Scroll Lock для переключения на русский язык не работает. А знаешь почему?
Потому что это зашито в сам екзешник обливиона Oblivion.exe и нужен ещё tes4r.dll, которого в твоём русификаторе нет.
Но есть и хорошее. В твоём русификаторе работает OCO без танцев з бубном и головы аргониан нормальные, чего не скажешь про русик из этого руководства. >>55648
Короче все мои претензии по поводу русификатора относились только к этому >>55648
Он вроде самый популярный, но сделан криво. Такие дела.
>>55645
Можешь уже не отвечать.
405 1755662
>>55661
Но я ещё не понял зачем там батник для русификации видеороликов.
Почему сразу готовые не закинуть, игра их примет.
Зачем эти танцы с бубном.
дополнил
406 1755667
>>55661

>Потому что это зашито в сам екзешник обливиона


https://mega.nz/file/owl3QDKK#AAKVGqshEDqY9D_mTlF6kVwpftkq4RS0XOGnoc2KtS4
407 1755669
>>55667
У меня от гог езкшеник.
Мне проще уже полностью лицензию от 1С поставить.
408 1755671
>>55662

>там батник для русификации видеороликов.


батник? у меня чота нет никакого батника.
409 1755673
>>55669

>Мне проще уже полностью лицензию от 1С поставить.


может и проще.
будет ли стим работать.
410 1755674
>>55671
Скачал по твоих ссылках с меги 2 файла (первый текст, второй звук)
Во втором батник есть для русификации видеороликов.
Проверь сам, перекачай.
411 1755676
>>55673
Смысл от стима, если ты фактически полностью заменяешь свою игру файлами от Золотого издания. Чтобы насчитывало время?
Мне лично это ненадо.
412 1755677
>>55671
Он удаляется после запуска.
413 1755678
>>55674

> перекачай.


2гига с меги чета гемор, может добавили чота, когда скачивал небыло батника, звук в принципе неподключаю с английским играю нужен был тока текст.
414 1755680
>>55676

>Смысл от стима


к вопросу о кривизне русификации...

>Мне лично это ненадо.


хозяин барин.
а мне по кайфу когда играешь,и друган пишет опять в свой обливион сука сидишь играешь.
415 1755815
почему за столько лет люди наделали васянских модов и даже свои игры на движке, но никто не додумался пофиксить уёбищно сгенерированые пещеры, просто вручную нарисовать пещеры и врата обливиона
416 1755819
>>55815
Жди, в Скайбливионе пещерки будут разными.
417 1755823
>>55815

>почему


потому

>свои игры на движке


там все норм с пещерами
>но никто не додумался пофиксить уёбищно сгенерированые пещеры
все в твоих руках пофикси

>просто вручную нарисовать пещеры и врата обливиона


опять же все в твоих руках сделай сам.
418 1755870
>>55815

>никто не додумался пофиксить уёбищно сгенерированые пещеры


snus dungeon ж есть.
419 1755887
>>55823
Нах ты высрал пост говна в стиле "сперва добейся"? Совсем дебил?
420 1755897
>>55887

>"сперва добейся"


Где ты там увидил это дебил, тебе четка написали если тебе чета надо сделай сам. Ты ж блять самый умный никто епт кроме него не додумался...
16023611296301.jpg47 Кб, 512x512
421 1756111
Чёт на днях, как скуримосборка приказала долго жить, захотелось цепкими лапами помацать четвёртые свитки. Перепройти в который уже раз, но разбавить это дело новыми квестами и сюжетами. Есть какие-то сюжетные моды без васянства на примете? Из интересного приглянулся мод на охоту за головами и доски, но хотелось бы чего-то масштабного.
422 1756150
>>56111

>но хотелось бы чего-то масштабного


https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti
423 1756165
>>56111

>но хотелось бы чего-то масштабного


Что именно ты подразумеваешь под масштабностью? Мод Магия Мидаса, например добавляет более 300 различных заклинаний и позволяет путешестврвать в иные миры.Это достаточно масштабно для тебя?
424 1756187
>>56111
Можна морровинд добавить установив морробливион, можна весь нерим добавить и пройти это игра в стиме которая на движке обливиона там норм сюжетка.
16023607672291.png307 Кб, 522x465
425 1756202
>>56165
Оверхолы магии - это больше изменение самого геймплея, подобное поставлю, но я имел в виду именно сюжетные модификации.
>>56187

>морробливион


По ощущениям, васня какая-то, в Морровинд я и так могу поиграть. Сейчас меня интересует именно Обливион.
>>56150
Посмотрю там ещё.
426 1756253
>>56202

>Оверхолы магии -


Это не оверхол магии, ознакомься для начала с описанием мода, прежде чем такую чушь нести.
image.png996 Кб, 1237x773
427 1756258
>>56165

> Магия Мидаса


бля-я-я-я-я-я-я-я-я~
428 1756361
>>56165

>Магия Мидаса


Это же ультимативная васня, чё она в шапке делает?
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/02_Suggested_mods/03_Геймплей.md
Магия Мидаса 429 1756362
>>56361
>>56165
Кстати, а есть вменяемо рабочая сборка на русском?
А то я какие не скачивал - вечно что-то то выпилено, то ещё какие косяки.
В оригинале помница там была система иных миров с подземельями, портами и прочей хней. Хочется вот этого всего, но на русском. Есть?
430 1756364
>>56361

>ультимативная васня


Это единственный мод со своей собственной системой создания заклинаний, там более 300 заклинаний и почти каждое уникально. Там своя собственная система призыва отдельно от ванильной. Альтернативы просто не существует. Я просто немного ковырял этот мод, там столько всего. И это я даже не упомянул о системе перемещений в другие миры. Под неё можно подвязать кучу других модов. Например есть такой мод Дамараск на дреморский город, можно сделать телепорт через эту систему, не как там реализовано в самом моде, портал в пещерке рядом церквью.
431 1756382
Аноны, 4GB Patch прописывается в сейв игры или нет? Иными словами, можно ли ставить его по ходу игры или необходимо начинать новую, чтобы он возымел эффект? Аналогично с его удалением и возвратом непропатченного Oblivion.exe и всех .dll в корневой папке.
image.png519 Кб, 414x1050
432 1756387
Я секси. Но я вам не дам, потому что я сучка.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
433 1756388
>>56258
Что не так?
434 1756390
>>56387
госпожа...
435 1756409
>>56258
Это посланник Меридии, понимать надо.
ёбанаврот.jpeg19 Кб, 256x256
436 1756425
Нужна графическая сборка, где либо уже есть, либо втыкается без танцев с бубнами:
KSE + Oblivion_XP
Enhanced Hotkeys
Harvest_Flora
MarkReturn
Midas Magic

Опционально(модели камней душ из Моры и зарядка вменяемая):
Leviathan Soulgems
Soulgem Magic v.2.0

Нужно, если это оно:
Maskar's Oblivion Overhaul (с ним вообще много нипоняток, это в нём есть серп собирающий сразу несколько ингредиентов?)

А то есть рубариусовская(старая, всё сносно, но рыбы в реках нет, совсем, я ибал почему)
Скачал ща другой https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683274
час убил чтобы исправить то что там автор нахуеверитл и то ещё со светом надо доразобраться, дык эту паскуду "Mod Organizer" не видит и нужно моды ставить только через "Wrye Bash". Что опять возвращает к совместимостям, а особенно нужности Maskar's Oblivion Overhaul(есть там серп или это не то), не хочу тратить несколько часов, чтобы узнать что это не то.
Памагити

ЗЫ: заебали своими кривыми воротами!1ъх
437 1756449
>>56382
Я думаю от него толку нет. Обла 64-битной не станет.
438 1756461
>>56425

>Нужна графическая сборка


Их нет.
439 1756463
>>56449
Обла 64-битной не станет, но зато сможет использовать больше 2 ГБ (а фактически 1,5) адресного пространства, верхние 2 ГБ, зарезервированные системой, то есть в сумме до 4 ГБ. Но вопрос был не об этом, а о том, будет ли работать 4ГБ патч для существующего сейва или только в новой игре. И если только в новой, то будет ли он работать, если начать играть с ним, затем пересобрать сборку без него и продолжить без этого патча. А затем снова пропатчить и продолжить играть с патчем. В итоге он будет работать, если в промежутке он удалялся?
440 1756466
>>56463
Патч не имеет отношение к сохранению и может применяться в любой момент. А если Обливион не из стима, а гог версии то не нужен вовсе ибо использован изначально.
Русские версии с дисков или тех времён в патче нуждаются.
441 1756713
>>56466

>Русские версии с дисков или тех времён в патче нуждаются.


https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
Типо такой или тут не надо?

И ещё такой момент: где-то пишут что obse_loader.exe нужно от администратора всегда запускать, где-то что наоборот низя, тк ломает некоторые моды, какова истина?
442 1756714
>>56713
ЗЫ: собсно если запуск всё равно идёт через obse_loader.exe, то нужно ли патчить?
443 1756715
>>56713
Да, она нуждается.

Не знаю. Но могу предложить, что это связано не с игрой, а с правами доступа к файлам и если игра не на диске С и тем более не в програм файлс, это можно опустить.
444 1756716
>>56714
Obse loader патчить не нужно, он не создает процесс.
445 1756727
Это какое-то блядское издевательство, я уже не могу с этой установки и наладки "графических сборок".
Какой мод отвечает за то чтобы в инвентаре: на Q подбиралось фсё, а на шифт подбиралось текущее множество?
446 1756729
>>56727
Фсё, сам нашёл:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12859?tab=description
Хотя в нём нет кнопки "взять всё" из чумодана, но это даже плюс, тк вечно лишнее брал нечаянно.

Вообщем ахуев от всего остановился на сборке(ИМХО самая красивая по совокупности):
https://4mods.ru/files/oblivion/mods_oblivion/global_oblivion/39-oblivion-sborka-na-grafiku-bevilex-modlist-for-oblivion.html
Но сколько же её допиливать то нада, это пиздос.
447 1756772
>>56729

>Но сколько же её допиливать то нада, это пиздос.


Собери свою нахуй допиливать говно всякое.
448 1756804
>>56772
И передать внукам.
Ебанись всё это собирать несколько лет.
Банальный пример:
спринт+взять всё+штучно оптовая продажа это 3 разных мода
Причём спринт вырезан из 4 мода
4 клавиши и 4 мода
А сколько нужно будет говна на каждую бабочку и камешек в игре... ну нахер. А это ещё всё может вместе и не работать.
Таж сборка на которой я остановился это уже переделка импортной, причём корявая, но хотяб чуток локализованная, в которую опять же нужно туж харвест флору русифицированную заменить и всё это нужно обмазывать башпатчами и лучше не задавать вопросы почему некоторые файлы стоят выше есм(это как носки поверх сапог), в пизду, работает да и хуй с ним.

ЗЫ: а двач вот опять нихуя не работает, какая-то падла ворота уже 2й день шатает.
449 1756848
>>56804
Все эти сборки перепробованы и с рубариуса и от бевилекса и perfect и lore modded в итоге приходишь к тому что лучше б сам собрал, один вырежет что-то, потом не 1 глобальный мод типа ельсвейра не накатить, второй добавит всякой хуйни хуй пойми с какими текстурами вобше не вписывающимися или проебаными что филетовое везде.
P.s. рано или поздна все приходят к тому что надо собирать самому.
это конешна если время есть и заебало жрать гавно.
450 1756926
>>56848
Я всё же надеюсь, что раньше или позже какие-нибудь энтузиасты создадут универсальный инструмент для автонастройки Облы под конкретную систему, или что-нибудь вроде MCP для Морры, где устранено большинство багов, и есть настройка параметров игровой механики. А то пока такого универсального инструмента нет, а есть отдельно EBF, OSR, UOP, Wrye Bash, BOSS, TES4Edit, TES4LODGen, tes4ll и прочие патчи и утилиты-дроиды. И какие именно ставить на свою сборку, как их настраивать, до сих пор толком никто не знает, у каждого свой опыт танцев с бубном, и все рекомендации противоречат друг другу. А в идеале было бы, чтобы Бетезда открыла исходный код GameBryo, чтобы умные люди смогли починить движок, устранить в нём все слабые места, сохранив полную совместимость в библиотекой модов. Надеюсь, что так и будет.
451 1756932
>>56926

>Бетезда открыла исходный код GameBryo


Такие права как смена лицензии кода движка имеют только создатели движка, правообладатели. Беседка просто купила лицензию на готовый движок и не более.
Oblivion 2022-01-16 00-15-19.png8,1 Мб, 2560x1440
452 1756966
Вроде фпс нормальный, но в игре все ощущается каким-то дерганным. Стуттер ремувер стоит.
Как избавиться от этой хуиты?
453 1756968
>>56966
Как избавиться от этой хуиты?
Никак это норм
454 1756969
>>56968
С последним обливион релоадедом все супер плавно, но с ним невозможно играть из-за крашей и косяков графона.
455 1757002
>>56969
Ну у тебя два стула. На одном пики точеные, на другом хуи дроченые.
Выбирай...
456 1757112
>>56969
А что насчёт OR Lite? С ним тоже краши и косяки графона? Может быть, кто-то играет с ORL и ответит.

Кстати, ORL нужен для улучшенной графики или также для улучшения стабильности игры? Потому что обычный OR стабильность явно не улучшает
nichtohestvo.jpg47 Кб, 550x371
457 1757201
Здорово, даэдроты. Блядь, решил вспомнить 2007 и накатил облу и вот - почему не могу добить навык до +5 перед повышением уровня, как в морре. Опыт на следующий уровень прыгает и пиздец. Вроде не было такой хуйни изначально, с патчами изменили или так всегда было? ГЕЙбовская версия.
458 1757203
>>57201

>или так всегда было


Всегда.
Сначало вкачивай навыки вне классовых. А затем классовые.
459 1757204
>>57201

>пиздец.


Всегда так было.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
используй мод для дурачков.
460 1757208
>>57203
>>57204
Ясно, спасибо. Даже забыл, что обла настолько сурова была. Мало того, лютый автолев, так еще эта поправочка в ролевой системе, чтобы не дай боже местное мясо перерос.
461 1757287
Поники, посоветуйте ваббаджек лист на Облу.

В приоритете отключение КЕМ автолевелинга и левел скейлинга для всего мира, убирание "губкости" боёвки когда пиздить палкой по полчаса всех приходится (и тебя так же могут малорезультатативно пиздить даже двуручным дрыном), альтернативная система левелинга без дрочки 5/5/1 каждый лвл и какие-нибудь новые квесты-квестики (только уровнем получше арены с васяноозвучкой ссука). На сдачу замена ванилльной картохи вместо голов, новые хоткеи и ХУДы и всякие фиксы-фиксики коих много накопилось с релиза.

Или где вообще ваббаджек листы искать, подкажите слепошарому? С меня шоколадка.
463 1757391
>>57311
Добра и две шоколадки тебе, дорогой. Ебанутый сайт уних, нихуя не понятно где что.
464 1757537
465 1757538
>>57112
Хз, последняя версия которая на tesreloaded какая-то кривая тоже, там нету камерафикса и кастом камера тоже не работает с ней.
По идее орл должен наваливать графона и оптимизации и с последней версией реально хороший фпс и никаких подгрузок, но стабильность никакая.
466 1757571
>>57311
Очень странно, это же явно неполный список. Там на Обливу всего три сборки, одна из них - сборка от PushTheWinButton c кекуса. При этом 5 минут гугла по запросу "обливион ваббаджек" выдала ещё одну сборку, которая там не упомянута: https://github.com/Alxariam/WOOL/blob/main/README.md
Где-то есть более полный поддерживаемый список, анон?
467 1757604
>>57571

>Где-то есть


Нет
.jpg57 Кб, 736x1078
468 1757662
469 1757681
>>57537

>Короче накатил.


>Стало лучше.


Еслиб с самого начала шапочку посмотрел всеб было сразу.
470 1757695
>>57681
Все по гайдам из шапки и накатывал.
Вообщем тут нашел последнюю более-менее рабочую версию обливион релоадеда.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49876?tab=description
Пока нихуя не крашилось и производительность заебись.
471 1757731
>>57695

>производительность заебись.


железо на борту какое?
Наткнулся на такую хуйню 472 1757767

>Растет размер сохранения и кучи мусора. Избежать этой проблемы можно лишь одним способом: поставить все моды, что вам нужны, до начала игры, и ничего больше не подключать/отключать. А еще попробовать патч памяти, потому что реплейсеры, увеличивающие размер текстур, увеличивают и нагрузку на память, притом в разы.


https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9251-ispravlenie-bagov-dvizhka-oblivion
Короче если добавляете или убираете моды после начала новой игры это может стать причиной вылетов.
473 1757768
>>57767
Но насколько я понял это относится только к модам с поключаемыми esp или esm
474 1757806
>>57767
Стоит у меня в обсе такая херня, только что вылетело с нихуя, опять, посреди пещеры.

>если добавляете или убираете моды после начала новой игры это может стать причиной вылетов


Не может, потому как сама система еср файлов такова что при их удалении игра уже никогда не будет к ним обращаться, тк их нет.
Ошибки тут могут быть разве что помимо еср пользователь не вернёт взад бса архивы(или содержащееся в них), если таковые изменения мод вносил.

Сука, как же бесит что Обла вылетает и совершенно не сообщает от чего. Все логи чистые. Игра играла, играла и проиграла.
475 1757814
>>57731
9600k 2080
476 1757820
>>57806
в описании NVAC (fnv-nexus 53635) упоминается возможность исп-я в обливионе, но у меня оно не подхватилось (распаковывал в \obse\plugins\ ,да). В FNV оно кажется добавило мне стабильности (+можно видеть логи, иногда понятно что трапнуло;).
477 1757827
>>57806

>Обла вылетает и совершенно не сообщает от чего


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48503
478 1757841
Алмост еврисин визибл стоит накатывать или пизда фпс?
479 1757846
>>57767
Может стать, а может и не стать. Я решил продолжить свое прохождение от 8.11.18, весьма близкое к моей сегодняшней сборке. Отличия: нет плагинов UOP Vampire Aging & Face Fix (вместо отдельного плагина на этот раз включен в Bashed Patch), Oblivion Citadel Door Fix (ненужный фикс, и я ещё не был в Планах Обливиона), DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB (тоже ненужный, и ещё не был в Пещере контрабандистов под Анвилом), OOOShiveringIsles (сам OOO SI может вызывать вылеты, причем не только на Островах, но и в Сиродиле, но я начал играть с сейва, когда ещё не только не был на Островах, но даже не получил квест A Strange Door), OOOSIArcheryPatch (мелкий патч на увеличение урона от лука на 20%, не нужен). Добавил моды RAEVWD, Realistic Leveling, DR5, KotN Revelation, MOO, пересобрал Bashed Patch. Пока число вылетов ничуть не больше, чем когда начинал сначала на этой сборке. Но уж очень не хочется заново качать чара, так что решил возобновить ту, от ноября 18-го. Единственные устойчивые вылеты из-за достижения лимита в 1,5 ГБ ОЗУ примерно через час активной игры, поэтому поставил 4GB Patch, посмотрю как идёт.
480 1757850
>>57827
Понятнее не стало:

>Cobb Crash Logger Version 3.0.0, build 0.


>If this file is empty, then your game didn't crash! Probably!


>Exception C00000FD caught!


>Calltrace:

481 1757863
>>57850
Теперь гугли что такое исключение C00000FD.
>>57846

>сам OOO SI может вызывать вылеты, причем не только на Островах, но и в Сиродиле


Автор пофиксил это в новой версии.

>Removed certain unused traps that were apparently placed for no reason in Cyrodiil and were causing issues because of it.


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/
482 1757871
>>57863
Так Crash Logger всего лишь показывает исключение, оно же смещение ошибки (error offset)? Если так, то он бесполезен, так как это исключение можно посмотреть в системном логе: Просмотр событий - Журналы Windows - Приложение.
483 1757880
>>57871
Описание читать пробовал? Почитай, узнаешь много нового.
484 1757881
>>57880
Пробовал и даже успешно, и вот что бросилось в глаза: This utility generally will not be useful for players; it is intended for mod authors doing code injection work.

Если только ИТТ собрались не уважаемые модмейкеры, делящиеся своим опытом разработки и отладки модов для Облы, то я не очень понимаю полезность этой утилиты.
485 1757882
>>57881

>Если только ИТТ собрались не уважаемые модмейкеры


Я уважаемый модмейкер, что надо?
486 1757883
>>57882
Уважаемый модмейкер, что скажешь насчёт этой утилиты https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45870 , чем она отличается от Crash Logger, которая из них полезнее для игрока?
487 1757884
>>57883
По названию можно понять. Crash Logger создаёт лог только если игра крашнулась, MessageLogger создаёт лог практически всегда, котнкретику смотри в описании, то есть например если ресурсы пропущены. Предположим у тебя нет меша у оружия. MessageLogger напишет про это в лог, Crash Logger нет.
488 1757885
>>57863

>Теперь гугли что такое исключение C00000FD.


Ну нахер. Оно может быть чем угодно.
Бесполезная хуйня этот ваш Crash Logger.

Ошибки должны в логах указывать на то место откуда они идут, в данном случае конфликтный esp. А тут набор двоичного кода, ну ахуеть не встать, сиди, декомпилируй блеять.
489 1757886
>>57885

>Оно может быть чем угодно.


Нет не может. У винды есть строгая таблица исключений для каждого языка программирования. Например обливион написан на C++, следовательно гуглишь "Exception C00000FD c++". Получаешь что это значит, затем в зависимости от того что это значит перебираешь возможные варианты.
490 1757887
>>57886

>не может быть чем угодно


>перебираешь возможные варианты


А ты точно погромист?
491 1757888
>>57887
А с чего ты взял что я программист? То что знаю самые базовые вещи не делает меня программистом. Обработка исключений - это основа основ.
492 1757890
>>57888
Только нихуя она не даст, потому как тип ошибки актуален для любого esp в игре и без указания конфликтного esp - нахуй нинужно.
А написало бы в лог чей esp(или чьи скрипты) глюкануло - нахуй бы ебанул это говнище из сборки и бед не знал. Теоретически конечно, тк учитывая качество Облы всё равно в конечном итоге пришлось бы вырезать всё кроме ванильных esm, да и те иногда выдавали бы ошибки.
493 1757906
>>57890

>Только нихуя она не даст


Она дохуя даст. Возможность понять что за ошибка уже достаточно, затем нужно проверить какие скрипты запущены, обычно это легко они все срут в консоль. А затем просто перебирать пока не найдёшь проблемный. А когда надёшь просто поправить там ошибку и всё. ТО что ты не хочешь править ошибки рандомных челов из Беседки или откуда-то ещё вообще к делу не относится.
494 1757909
>>57906

>просто перебирать пока не найдёшь


Как ты в одном предложении "просто" и "перебирать" то используешь, ты баба чтоле? Потому что это явно отсутствие логики.
495 1757916
>>57846
Есть же нормальный вампирофикс через обсе.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15697
496 1757917
>>57909

>ты баба чтоле?


да
497 1757939
>>57917
В данном контексте для того чтобы самому не делать этот "просто перебор" и нужен софт, который укажет на конкретный esp(а ещё лучше сразу на невыполнившийся скрипт в нём), что сократит на миллиард количество необходимых действий для "просто перебора" и останется лишь найти способ исправить ошибку.
498 1757954
>>57571
Есть. По крайней мере раньше в Дискорде Ваббаджека был список неофициальных листов, которых нет в интерфейсе программы. Сейчас не знаю, остался ли он.
499 1757958
>>57939
А Crash Logger как раз этого и не делает, верно? То есть его информативность очень низкая, и толку от него мало. К тому же большинство вылетов (осмелюсь предположить, 90%) связаны с памятью, а не с проблемными скриптами, так что тут Crash Logger вообще бесполезен, нужно опытным путем настраивать OBSE-плагины, работающие с памятью - OSR и MoreHeap, прежде всего. Я много читал про работу Облы с памятью, в комментариях на нексусе, на мусорщике gamesas, на steamcommunity и в других местах. Это трудное и кропотливое занятие - перебирать горную породу в поисках крупинки золота, то есть нужной информации.
500 1757960
>>57958
Кстати, а с проблемными скриптами должен справляться xOBSE, или как? В первой же его ревизии 21.5 в нем был важный фикс, устраняющий вылеты при одновременной обработке множества обработчиков событий.
501 1757963
>>57960
Да никак оно не справляется и не справится, тк эта болячка серии ТЕС тянется испокон веков. Тот же Скурим уже сколько раз с ней перевыпустили, так ничего и не изменив, 5 или больше?
А с Облой дык вообще никто и не заморачивался. Там на 1 скрипт больше ванили и пизда стабильности, тк не рассчитана игра на большее в принципе.
502 1757994
>>57963
Получается, что xOBSE не особо и нужен, вполне можно обойтись стандартным OBSE 21.4, и результат будет тот же? К тому же, стандартный OBSE 21.4 - 32-битный и работает на 32-битной винде.
503 1758032
>>57994
Соль обсе в тех модах которые с неё работают. Ты можешь сколько угодно откатывать её в 0, если у тебя нет модов использующих последнюю версию.
504 1758065
Какие-нибудь нормальные перепилы анимации на подливу есть?
505 1758078
>>57909

>Как ты в одном предложении "просто" и "перебирать" то используешь


Полный перебор - это самый простой по реализации алгоритм. Ты не знал, да?
506 1758081
>>58032
Поясни, что значит откатывать в 0. А также как определить, использует ли мод последнюю версию xOBSE - это значит, что он не работает с обычным OBSE? Я таких модов не знаю, напротив, знаю один мод, который по отзывам не работает с xOBSE - Put it in its Place. В комментариях к моду кто-то писал, что с этим модом всё равно НПЦ агрились на двиганье чужих предметов, хотя не должны.
507 1758086
>>55579

>скролл лок не робет


Был выбор либо робит оверлей Стима и игровые часы считаются, либо возможность писать паруски путём ты сам выше написал замены чего. Я выбрал первое, потому что писал о том как установить русификатор Стим-версии игры. Если тебе не нужен оверлей и учёт игровых часов, ты просто качаешь в торрента и проблем не имеешь. Для ГОГа руководство не предназначается.

>мад на бошки не робет


Поддержка любых модов заявлена не была, о чём указано в руководстве.

>лишние файлы видосиков с лого


Ну сорян, проебался. Уберу как сборку со следующей версией неофициального патча делать буду, пощажу трафик качающих людей. Нет, серьёзно.

Афтар обсераемого тобой руководства по русификации
508 1758094
Как джойстиком от хб 360 поиграть на пк в обливион? А то чет не робит
509 1758096
>>58094
Берёшь и играешь без задней мысли, если твои моды ничё не поломали.
Что Обла что другие игры Бетезды автоматически переключаются на управление с геймпада как только ты его вклчючаешь в юсб.
510 1758098
>>58094
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48577?tab=description
Если уи не нравится ставишь версию away.
511 1758099
>>58096
Ну, в скайриме и фоллауте все норм, но вот в обле не работает поворот камеры на правом стике
512 1758101
>>58098
Сяп
513 1758148
Ало, можно вызвать перекат?
514 1758258
>>58078

>самый простой по реализации алгоритм


Дык дело не в реализации, а в использовании на практике для получения результата.
Для процессора да, а для человека, чья жизнь длица короче чем посчитать триллиард итераций это нихуя не просто.

>>58081
Я не понимаю что ты хочешь узнать. Почитай описание самого обсе, чтобы не задавать нелепых вопросов.
515 1758273
>>58258
По-моему, я вполне ясно задал вопрос - что значит откатывать в 0. И что значит моды, использующие последнюю версию? Насколько мне известно, OBSE совместим со всеми модами, как старыми, так и новыми, чего не скажешь о xOBSE, с которым не работает Put it in its Place.
516 1758323
Существует какой-то ретекстур деревенских домиков?
На нексусе нашел только какой-то ХУТОР под украину...
517 1758331
>>58273

>Насколько мне известно, OBSE совместим со всеми модами


Ну значит тебе мало известно.
Для модов нужна определённая версия обсе, ниже которой работать нихуя не будет.
518 1758399
>>58331
Я имею в виду последнюю версию OBSE 21.4, она должна быть совместима со всеми модами.

И да, что значит откатывать в 0?
519 1758446
>>58399
В данном контексте уменьшать версию.
И если ты ещё будешь тупить, то вот тебе простой пример как это всё обстоит в реале, а не фантазии, где только последние версии и не бывает старых:
- ставишь на Облу мод из 2012 года, больше никаких обновлений не выходило, но мод тебе нужен
- мод перманентно содержит обсе старой версии
- закидываешь файлы в дату (или через .омод, где вообще кот в мешке)
- у тебя отрубается 100% модов для которых нужен обсе вышедший после 2013 года
520 1758525
>>58446
А почему для этого мода 2012 года нельзя использовать OBSE последней версии? OBSE должен иметь обратную совместимость со всеми предыдущими версиями и старыми модами, как UOP, который включает в себя все фиксы предыдущих версий.
.jpg44 Кб, 604x604
521 1758594
>>58148
Можно.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP 522 1758598
Перекотя запоздалый:
>>1758597 (OP)
>>1758597 (OP)
>>1758597 (OP)
523 1771933
>>47264

>Твои действия?


Мутирую в гидралиска.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски